Transcription
1. Bande-annonce du cours: Hé, c'est
apprendre à dessiner le visage sous des angles dans
le style anime. Dans ce cours, vous serez initié au dessin
volumétrique Comprendre comment
utiliser les bases de la
perspective pour donner de la dimensionnalité et crédibilité aux dessins faciaux de votre
personnage Vous apprendrez également la différence entre forme et volume. Les relations entre les vues
frontales et latérales de la tête et les vues
redimensionnelles. Et comment comprendre essentiellement les volumes de la
tête sur le visage. Grâce à la simplification, les principes étudiés en
classe peuvent être utilisés, quel que soit le style de dessin, même si vous ne
connaissez pas l'animation. Ce cours vous apprendra beaucoup de choses. Le but ultime de ce cours est de vous donner des outils solides pour commencer à comprendre
la tête du dessin en tant que forme biométrique La dimensionnalité de l'espace a permis de
dessiner sous plusieurs angles À la fin du cours,
vous serez capable de dessiner vos propres personnages sous
six angles différents, notamment en dessinant le cou
et les traits du visage. Vous finirez par avoir beaucoup de confiance, tout le monde
peut l'apprendre. Pourquoi ne prenez-vous pas votre
carnet de croquis et commençons.
2. Introduction et matériels: Salut les gars et
bienvenue dans un autre cours. Merci beaucoup de continuer
à suivre mon contenu. Dans ce cours, nous allons apprendre hododrawicfaceing Nous vous permettons également de
suivre facilement un
CV étape par étape sur Hododradicfront, avec des vues
intérieures du rythme, que vous pouvez voir plus approfondie dans chacun Si ce n'est pas le cas, voici
les liens dans les notes de la vidéo et dans l'
onglet À propos. Pour un projet de classe. Nous allons dessiner sur la
même page un personnage de votre choix dans tous les angles de
phase appris. Dans l'ensemble, ils peuvent sembler un
peu difficiles au début, mais une fois que vous aurez
terminé ce cours, n'aurez
aucune
difficulté, car nous apprendrons chacun des concepts
fondamentaux nécessaires pour décomposer ce sujet
en petites étapes que chacun pourra comprendre et appliquer à
son propre travail et à son propre style. Parfait pour le matériel de ce cours, j'utiliserai un crayon
mécanique à deux V, une gomme mécanique, un crayon
rouge et quelques couleurs Squadrler, tablette Wacom
avec Be Photoshop. Les marques ne sont pas
vraiment importantes tant que chaque matériau
fait bien son travail. Les versions mécaniques
du crayon et gomme ajustent mes
préférences, car elles sont beaucoup plus
confortables que
les versions classiques
qui s'usent généralement Mais si vous n'y avez pas accès
pour le moment, c'est très bien, vous pouvez utiliser ceux
que vous avez sous la main. Ce qui est important ici, ce sont les connaissances que
vous allez apprendre, non le matériel que vous
utiliserez pour
des raisons pratiques. J'utiliserai également les médias numériques pour expliquer bon nombre de
ces nouveaux concepts. Mais pour être honnête, il ne
sert à rien d'essayer de remplacer le
numérique par l'analogique ou l'
analogique par le numérique. Utilisez simplement ce avec quoi vous vous sentez
le plus à l'aise. Très bien les gars,
sans plus d'informations, commençons.
3. Échauffement: C'est une bonne idée de commencer à
dessiner de nouvelles choses en ayant
d'
abord pratiqué quelques formes de base. De cette façon, vous ne vous sentirez pas stressé à l' passer directement
à l'activité sans aucune préparation. Puisque nous allons
dessiner dans ce cours certaines formes de tête en nous laissant guider
par des cercles
et des lignes croisées. Pratiquons ce qui a
été mentionné précédemment en faisant l'exercice
facile suivant. Commencez par dessiner
une rangée de cercles qui s'étendra jusqu'à
la fin de la page. La taille des cercles doit rappeler la taille
d'une pièce normale, le nombre de cercles
ne devrait pas avoir d'importance. Maintenant, essayez d'en placer le plus
possible sur cette ligne. Ne pensez pas que le
cercle est parfait. Prends ton temps et
fais-le du mieux que tu peux. Juste après cela, commencez à placer une partie de la ligne
hachurée horizontalement Cela n'ira pas plus loin que ce que faisait le
cercle précédent. Il en va de même pour la
hauteur à laquelle il doit correspondre. Refaites ensuite le même processus à
côté de la
ligne d'hachurage précédente, mais cette fois, passez à
la verticale Il est fort probable que vos premières
lignes ne soient pas parfaites. Gardez
votre sang-froid et prenez le temps de
les retracer de manière à ce qu'ils soient
faits du mieux que vous pouvez. main commencera à être moins
rigide à chaque coup, sorte que vos lignes s'
amélioreront également. Répétez simplement ce
processus en remplissant
une ligne avec des cercles
, puis une autre avec des hachures horizontales et verticales jusqu'à ce que vous remplissiez la page entière Cet exercice
ne doit pas être précipité. C'est à vous vous sentir très à l'aise
avec
votre main, votre crayon et votre support papier ou
comme support, peu importe. Une fois que vous avez terminé
cette partie du processus,
continuez et remplissez certains des cercles que vous avez
précédemment créés avec
des cercles plus petits à l'intérieur jusqu'à ce que
le cercle semble plein. Essayez de faire en sorte que ces cercles intérieurs
ne se touchent pas. Et ne les remplissez pas non plus, elles alternent
toutes entre elles pour
créer un peu de rythme. Maintenant, terminez l'échauffement
et une fois que vous serez prêt, mettons-nous
au travail.
4. Du plat au solide: Idéal pour dessiner le visage
sous plusieurs angles, nous devons bien
comprendre comment dessiner la tête
sur le devant et sur le côté, car dessiner sous des angles
est simplement le résultat de la
compréhension des vues de l'affichage des formulaires dans
différentes directions. Sans ces deux points de vue
principaux, il est impossible
de savoir exactement comment situer les traits du
visage et les formes de la tête. Voyons comment
ils fonctionnent ensemble. Suivez-moi en dessinant votre propre personnage
ou en
copiant celui que je vais
faire avant de commencer. Assurez-vous d'avoir deux crayons de
couleur différents pour dessiner. Prenez ensuite une autre feuille
de papier et commencez par tracer un cercle sur une ligne transversale juste
au milieu de celle-ci. Et puis deux
lignes diagonales qui
découperont le formulaire pour le
rendre plus clair, comme je le fais
lors de la démonstration. Divisez la moitié inférieure
du cercle en quatre parties paires. Voici comment je
les identifie en appelant l'un de ces espaces un x et en faisant
la somme de quatre X. Puis, juste sur la ligne médiane
qui traverse horizontalement, le cercle entier au niveau
des sourcils et en
dessous correspond à la petite
ligne directrice qui suit. Placez les yeux de chaque côté. Maintenant, localisez le nez juste au-dessus de la petite
ligne directrice qui se trouve avant le bas du cercle en bas. Localisez la bouche. Bien, placez le compteur
de la forme de la tête et agrandissez
un espace équivalent à deux x le long du cercle, que nous utiliserons pour dessiner des formes
proportionnées sur les joues et le menton Effacez toutes les marques clés Et dessinez les oreilles, qui
seront placées en fonction la distance qui
se trouve sous les sourcils. Pour en revenir au nez,
nous avons presque terminé. Dessinez n'importe quel type de coiffure vous souhaitez ajouter
à votre personnage. En gardant à l'esprit que le volume des cheveux peut aller un peu plus loin, placez
le haut du cercle guide
pour leur donner un aspect naturel. Enfin, pour ce qui est des détails, vous aimeriez terminer la forme du cou en vous basant sur
ce que je viens de faire. Ne réfléchissez pas trop à la
forme du cou, car nous l'
examinerons de manière beaucoup plus approfondie plus tard dans le cours Super, nous avons maintenant notre
première phase. Afin de conserver
la vision suivante de la phase, des proportions
et de la cohérence, j'utiliserai exactement
les mêmes proportions pour la phase secondaire, les
unes à côté des autres pour m'assurer qu'elle
fonctionnera comme prévu Tracez une ligne horizontale en
fonction du
cercle de guidage que nous avons utilisé pour dessiner la phase avant et recherchez les directives
suivantes. Ajoutez maintenant une ligne de croix
au-dessus de ce nouveau cercle, en vous assurant
qu'il correspond également au précédent. Divisez ensuite à nouveau en
quatre espaces pairs, la moitié inférieure
du nouveau cercle Et ajoutez l'espace supplémentaire de deux x qui sera utilisé
pour localiser le menton. Trouvez un nouveau cercle à
l'intérieur du cercle de guidage principal, qui partira de
l'endroit où se trouve la diagonale de
découpe sur le devant jusqu'au prolongement
du petit guide que constitue la bouche du
personnage. Ensuite, localisez
les traits du visage en
prolongeant une simple ligne verticale à la fin de la ligne de guidage
principale. Mais cette fois, les formes du visage devraient ressembler à la vue
latérale du visage. Ajoutez maintenant l'oreille à la partie gauche de la croix
, au milieu du cercle,
et le reste des dents jusqu'à ce que
vous ayez terminé N'oubliez pas que
ce personnage est le même que celui vu
de face. Vous devriez avoir hâte de prendre
soin d'ajouter les formes
pour qu'elles correspondent de manière cohérente
entre les dessins Je sais que cela peut être un peu accablant pour les nouveaux étudiants. Si vous voulez vous sentir plus à aise pour dessiner
ces deux vues, vous devriez
les pratiquer plusieurs fois les instructions
données dans cette vidéo. Ou simplement si tu
veux aller plus loin. Encore une fois, n'
oubliez pas de consulter les cours précédents que j'
ai donnés sur ce sujet. Très bien, continuez. Regardez les dessins que
vous venez de faire pour le cours. Ils n'ont pas l'air cool jusqu'à présent ? Et au cours des cours précédents, nous avons compris que les points
de vue du visage étaient devenus réalité. Uniquement les formes qui sont
dimensionnelles sur vos dessins, étant la somme de
l'interprétation de la géométrie. Ensemble,
ils sont excellents pour comprendre les proportions de base et avoir une
vision directe des choses, mais ils manquent de formes
tridimensionnelles correctement décrites. Pour
mieux comprendre ce que je veux
dire, regardez l'exemple
suivant. Ce cercle a une
hauteur et une largeur. Ce n'est qu'une forme, comme
vous le savez déjà, n'est-ce pas ? Mais où est la profondeur ?
Il semble difficile de dire comment déplacer cette forme dans l'espace ou
quelle est sa forme. Si nous considérons également
cela non pas comme une forme, mais comme quelque chose de
tridimensionnel qui affiche désormais de la profondeur, il vous sera plus facile
, en tant que dessinateur, de
décrire la
tridimensionnalité
et la forme Beaucoup plus propre et
plus convaincant. La première étape pour
aller plus loin dans vues
latérales et passer à une vue biométrique sur
trois quarts, c'
est-à-dire
une vue montrant la tête inclinée sur le côté au milieu de
la vue, consiste à comprendre
le lien
entre les Remarquez comment les premières lignes
diagonales de
la vue de face sont liées au cercle situé à
l'intérieur de la vue latérale. Le truc ici, c'est qu'il s' la même partie de la
tête, un plan circulaire. Ils se correspondent en
tant que plan
latéral très reconnaissable du visage, ce qui sera d'une grande aide pour comprendre et dessiner
plus d'angles du visage. Notez qu'un plan circulaire est en forme de cercle,
séparé sur un espace Il ne faut pas le
confondre avec une sphère. Maintenant, colorie l'avion. Comme je le fais dans
la démonstration, vous
comprenez mieux ce sujet. Essayez de concevoir
ce plan circulaire pour qu'il tourne comme une pièce de monnaie. Ainsi, vous commencerez à vous
faire une meilleure idée de ce à quoi devraient
ressembler le visage et l'enfer sur une vue de trois quarts, avec toutes ses proportions maintenues et ses
traits bien placés. Bien entendu, ce plan fonctionne des deux côtés, à gauche et
à droite . Pour que
vous puissiez
dessiner correctement la tête sous cet angle
et sous d'autres angles, vous devez comprendre le cercle de guidage
vu précédemment. Également une forme
sphérique tridimensionnelle au lieu d'une forme
bidimensionnelle. Savoir maintenant combien de temps
elle s'étend dans l'espace et comment les plans
côtelés fonctionnent ensemble.
Connaître la forme de la sphère pour donner du volume avec précision
à la tête de votre personnage. Le processus est à
peu près le même, aidé par les guides, mais cette fois avec le formulaire en
volume comme guide. Ensuite, il suffit d'ajouter les
traits du visage et
les détails restants pour savoir comment apprendre à bien comprendre
et dessiner cette sphère ? Et comment savoir
comment le couper en fonction du
maïs pommé pour donner à nos dessins une sensation de vie avec un beau volume et
non des formes plates Eh bien, tu es venu
au bon endroit. Jetons un coup d'œil à ce sujet.
5. Tridimensionnalité - Perspective: Dans les cours précédents,
nous avons appris que
les formes sont idéales pour décomposer les
éléments que nous voulons dessiner, commençant par le cercle, le carré
et le triangle de
base jusqu'au mélange d'
extensions et aux variations entre eux. Ils aident vraiment
les artistes débutants à simplifier la complexité et à la rendre ainsi plus digeste pour
sa compréhension Compte tenu de l'exemple actuel affiché l'écran et des
explications précédentes de la classe, comment pourrait-on dessiner le même personnage
sous différents angles ? Oui, tu as raison. Comme le montre
l'exemple de la sphère avec des formes
tridimensionnelles et l'extension, le mélange et
la variation entre les deux. Super, je l'ai compris. Je tiens à vous souhaiter la
bienvenue dans un nouveau monde. Une toute nouvelle façon de voir les choses. En tant qu'artiste, cela améliorera considérablement la façon dont vous percevez, concevez,
projetez et dessinez les choses. Bienvenue dans le monde du dessin
en perspective. Je sais que ces artistes expérimentés ont déjà entendu parler. D'autres
l'utilisent même dans le cadre de leurs techniques de
dessin. Mais bon nombre d'entre vous, je sais que je maintenant intimidée ou bouleversée par le fait que le dessin en
perspective semble très difficile
à avaler dès la première subvention, mais je suis là pour vous dire que
c'est très bien C'est facile de mettre en perspective. Si vous avez
déjà vécu des expériences qui vous ont donné l'impression que
c'est le
contraire, mettez simplement de côté ce
que vous pensez déjà savoir
à
ce sujet et donnez-vous la chance de changer de look. Nous l'utiliserons ici pour appliquer
directement
sur notre sujet, le dessin de la tête. Je n'entrerai pas dans les détails de ce qu' est le dessin en
perspective et son fonctionnement dans
différents scénarios. Je vais simplement mentionner
ce que je considère pertinent pour que vous
compreniez pour le moment, nos cours
me suivent en faisant la même chose que moi
lors de cette démonstration. Commençons par la base même. Commencez par placer une ligne
horizontale qui traverse le papier d' un extrême
à l'autre selon la perspective Cette ligne est connue
sous le nom de ligne d'horizon, mais elle correspond aussi à la hauteur des yeux, la vue cachée, car l'observateur
conçoit les choses vous percevez
en regardant au-dessus de la ligne d'horizon Et généralement, c'est au milieu de tout cela que se trouve le point de fuite Un point où
tout ce que vous percevez perd sa direction. Ensuite, il y a le plan, qui est une forme plate
au-dessus de l'espace qui peut également faire partie d'
un objet plus complexe Si nous prenons les quatre
coins du plan,
nous les percevons et
les relions au point de fuite
par des lignes orthogonales, qui sont les
lignes de projection qui aident les artistes à
interpréter les objets Profondeur, vous serez
capable de construire plusieurs plans qui
iront dans des directions différentes,
mais ensemble, nous
créerons un objet plus grand de manière cohérente Cette fois, le cube, dernière chose à connaître
est le spectateur, c'
est-à-dire la personne qui perçoit toute
la volumétrie de la
scène que vous créez Dans ce cas,
il ne s'agit que d'éléments très basiques dessin en
perspective
que vous utiliserez désormais auxquels je ferai référence à plusieurs reprises
au cours. Vous voudrez peut-être garder un œil sur leurs noms
et leur signification. Le cube est un moyen génial
et courant qu'un artiste utilise pour comprendre
n'importe quel objet de l'espace rouge. Comme un cube peut
facilement montrer sa
tridimensionnalité, ce facilement montrer sa
tridimensionnalité, qui permet à l'artiste d'interpréter formes
difficiles dans les plans qu'il
montre avant de voir
les volumes de
tête pour construire la montre avant de voir
les volumes de
tête pour perspective du titre,
je veux que vous obteniez quelques
notions de base sur
la façon dont les objets tridimensionnels sont liés à l'horizon de la manière dont objets
tridimensionnels sont liés à l'horizon le plus
simplement possible en prie, prenez une autre
feuille de papier et suivez-moi cette démonstration en
faisant de même, en plaçant la ligne d'horizon
et le point de fuite Tracez ensuite un pied carré frontal et étendez quelques
lignes orthogonales jusqu'à ses coins Tout comme nous l'avons fait lors
de la démo précédente pour construire le cube
juste en dessous de l'horizon. Grâce à cet exemple de
modèle de traitement, nous pouvons voir comment fonctionne la
perspective. Les objets situés
sous l'horizon afficheront une plus grande partie
de leur plan supérieur, tandis que les objets situés à
l'horizon et se déplaçant dans
une direction latérale
afficheront plus grande partie de leurs plans latéraux
opposés. S'il se déplace vers la gauche, le plan de droite indiquera
s'il se déplace vers la droite, le plan de gauche mettra la vidéo en
pause et
dessinera ces deux cubes. Il suffit de mettre l'exemple que j'ai fait l'écran et quand
tu auras terminé, je réussis. Comment se déroulera le cube supérieur ? Quel sera l'avion qui
s'affichera le plus ? Veuillez de nouveau suspendre le cours. Dessinez-le comme vous le
souhaitez, puis revenez. Quand tu auras fini, je parie que tu l'auras. Le plan inférieur du cube
est celui qui en montre le plus. Si tu n'as pas bien compris, c'est tout à fait normal aussi. Tu es encore en train d'apprendre. Continuez à suivre le
cours pour mieux comprendre. N'oubliez pas que la ligne d'horizon est équivalente
au niveau des yeux de l'observateur si l'objet
passe au-dessus de l'horizon. Ou le niveau des yeux signifie qu'il est
au-dessus des yeux de l'observateur. Si elle est inférieure, elle est inférieure à
la taille de l'observateur. Le modèle précédent
présenté à l'écran
est un exemple qui pourrait s'appliquer à la façon dont les objets placés
simultanément sur votre côté
afficheront leur tridimensionnalité Mais aussi à quoi
ressemblera un
seul objet si le même objet se
déplace dans l'espace. Cela peut être compris si
vous voyez la relation entre
l' objet et l'horizon
comme le point de fuite, et
l'horizon comme ceux qui
se déplacent pendant que l'
objet tourne lui-même OK les gars, j'espère avoir rendu l'explication précédente
aussi simple que possible.
6. La sphère: J'ai compris la relation
fondamentale entre le cube et la ligne d'horizon. Nous devons savoir comment fonctionne la
sphère en perspective. Pour prendre un nouveau papier
et me suivre en prenant des notes et en
dessinant comme il y a Premier fils sur la ligne d'horizon. Et puis dessinez
une forme circulaire ci-dessous. Tout comme nous l'avons fait dans la démo
précédente avec le cube. Comment décrirais-tu
les sphères en trop grande perspective, comme le
faisaient les cubes sans le savoir ? C'est une question difficile. La méthode fréquemment utilisée par
chaque artiste pour le faire est d'ajouter
deux plans circulaires
à l'intérieur des sphères, l'un vertical et
l'autre horizontal. L'espace
affiché
varie en
fonction de la distance ou
de la proximité de la sphère par rapport au point de fuite et de l'horizon ou
du niveau des yeux Si la sphère se trouve juste en dessous du point de fuite
et de la ligne d'horizon, le plan vertical
restera une ligne droite Puisqu'il ne s'éloignera pas
du point de fuite. Il ne tournera ni ne s'inclinera. Mais le plan horizontal affichera davantage lui-même,
comme lorsque nous avons
localisé un cube sous le niveau des yeux et qu'il montre
une partie de son plan d'arrêt. Si vous trouvez
une autre sphère juste au milieu du point de
fuite de l'horizon, vous verrez que le plan vertical ou horizontal
s'affichera, car
la sphère est
juste en face de vous, non au-dessus ou en dessous Si la sphère se dirige
vers la gauche, mais reste toujours
au-dessus de l'horizon, le contraire de la
première sphère qui se produira. Le plan vertical s'
affichera de lui-même, mais pas celui du milieu, puisqu'il est aligné au niveau de
vos yeux ou à l'horizon. Voyez-vous comment le même
principe expliqué avec un cube fonctionne également sur
la sphère ? Les plans se révèlent, en fonction
de la distance qui les sépare du point de fuite et l'horizon. En se précède, on trouve la sphère
sur le côté droit. À présent, si nous avons une sphère située en diagonale par rapport
au point de fuite et horizon placé à droite du point de fuite et également en
dessous de l' À quoi ressembleraient les
avions intérieurs ? Mettez la vidéo en pause
et dessinez-les toutes les deux. Une fois que vous avez terminé, que vous avez réussi
le cours, vérifiez votre dessin avec
l'exemple actuel, le plan vertical
se révélera ainsi que
le plan horizontal. Vous vous demandez peut-être, oui, je vois comment la sphère
est liée à l'horizon et au point de
fuite Mais la construction
du plan circulaire n'a aucun
sens pour le cube. Nous avions besoin de lignes orthogonales
pour construire avec précision. Mais comment savons-nous que le plan
circulaire est
réellement bien conçu, qu'il est relié aux lignes orthogonales,
tout comme le cube, sorte que sa profondeur semble correcte
dans toutes les situations La réponse est simple.
En comprenant la corrélation
entre le plan circulaire et le plan carré, croisant deux lignes juste au milieu
du plan carré Nous pouvons tracer des
marques
dans chaque coin et créer un cercle
formé à l'intérieur de
celui-ci, selon les mêmes proportions. Voilà à quoi ça ressemble. En mettant la perspective en perspective, nous créons d'
abord un plan carré dans
une direction qui
ressemble à une ligne sur une surface maintenue par des lignes
orthogonales Ensuite, nous localisons les lignes transversales en
plein milieu de
celui-ci en calculant avec un x qui doit rentrer dans le plan et qui doit
aller d'extrême en extrême, le point médian exact. Enfin, il vous suffit
de les localiser, comme vous l'avez fait auparavant, jusqu'à ce que vous ayez maintenant un
plan circulaire en perspective. Pour la démonstration suivante, veuillez utiliser une couleur différente afin de différencier les
directives des plans finaux. Comme toujours, suivez-moi au fur et
à mesure en dessinant la même chose. Après avoir tracé
la ligne d'horizon et le point de fuite, étendez-vous jusqu'à des
lignes
verticales parallèles l'une à l'autre à une
distance égale du point de fuite Ces lignes vont
servir de guides pour savoir lors dessin que tous les
plans ont la même taille. La seule différence entre eux est qu'ils se
trouvent l'un au-dessus et le dessous de l'autre juste en dessous de l'
horizon ou du niveau des yeux. Et en montrant comment chacun d'
entre eux s'affiche. Celles
qui sont plus proches
du niveau
des yeux sont moins visibles, celles qui sont plus
éloignées du niveau
des yeux s'
affichent davantage. Le même comportement s'applique
aux formes carrées
et circulaires Pour toutes les directions, vous pouvez trouver la perspective en
haut et en bas, et de gauche à droite. N'oubliez pas que tous
les plans doivent
toujours provenir
du point flanquant construit
par les lignes orthogonales OK les gars, mais comment pouvons-nous
appliquer cela maintenant pour construire la sphère avec ses plans
intérieurs
corrélés aux lignes
orthogonales horizontales Il s'agit simplement de
se souvenir du principe du passé. Plus l'objet est éloigné
du point de fuite, plus il affichera
son plan vertical Plus l'objet est éloigné
de la ligne d'horizon, plus il s'affichera. Il suffit de créer les plans
nécessaires en les
localisant à l'intérieur
du compteur de sphères et en les reliant
au point de fuite, l'
aide des lignes orthogonales Trouvez ensuite le milieu
de chacun pour pouvoir placer le cercle
et vous l'avez là. L'essentiel est d'établir un lien entre le
fait que la forme de la sphère se comporte de manière très similaire à
la façon dont la tête ne se met pas en perspective Et qu'en nous basant
sur le formulaire simple, nous pouvons facilement aller
plus loin et localiser les caractéristiques et les détails qui
constituent la phase humaine. Dans ce cours,
nous allons
apprendre à construire les
principaux angles que prend la phase lorsque
l'on se déplace en perspective uniquement par rapport aux directions
du site. Car le fait de dépasser ou de descendre
l'horizon va ajouter d'autres variables qui
rendront cette première étape
du processus inutilement
plus complexe Nous les laisserons
pour les prochains cours, qui seront
plus faciles d'ici là lorsque vous aurez déjà maîtrisé comment
dessiner ces premiers angles Voyons maintenant comment la sphère devient utile pour dessiner des têtes.
7. La sphère pour la tête: Chaque objet, considéré en perspective, possède trois axes. Les haches permettent de comprendre les trois dimensions
d'un objet. Mais surtout sur les sphères, cela devient extrêmement utile
car tous
leurs plans ne sont pas clairs pour différencier leurs positions par
rapport à l'horizon. Les sphères n'ont que leur contenu. Beaucoup de gens les interprètent
avec des noms différents. Pour ce cours, nous
les nommerons de la façon dont je
les interprétais. Y sera l'axe que j'
utiliserai pour faire référence à la
hauteur de l'objet. X correspond à la
largeur de l'objet, et C à la profondeur l'objet
selon les lignes octogonales Et sa connexion
au
point de fuite C est censée être d'une grande aide pour voir la profondeur et la
direction générales des objets Même si X et Y ne sont pas
marqués pour être visibles, nous les
reconnaissons intuitivement plus facilement. Cependant, il n'est pas facile reconnaître d'un coup d'œil s'
il n'est pas dessiné préalable ou si vous n'avez pas assez d'
expérience dans son utilisation. Puisque le dessin en perspective élimine la perte de la façon dont nous percevons la réalité
tridimensionnelle sur une surface plane, comme du papier ou non un écran. Remarquez comment l'axe passe par les axes y et X et ses plantes
circulaires en passant
juste au milieu de ceux-ci. Remarquez également comment nous pouvons appliquer les connaissances antérieures sur la
création de plans et de plans
circulaires en perspective directement à notre sphère pour nous assurer qu'elle est
bien placée en perspective. L'emplacement de cette sphère est très éloigné du point de
fuite et de la ligne d'horizon pour des raisons de clarté
de l'explication Mais comme indiqué dans
la vidéo précédente, les angles
abordés dans ce cours sont simplement liés au
mouvement latéral de la tête, non à son inclinaison au-dessus
ou au-dessous de l'horizon Le plan ne doit
pas afficher sa longueur car il est en fait aligné sur horizon
différent du plan Y. Vous pouvez voir ici si nous
projetons des lignes orthogonales, cela provient du point de
fuite situé dans la partie
droite
de la Même si les points de fuite ou les lignes d'
horizon ne sont pas
évidents au premier coup d'œil, parce qu'ils ne sont pas dessinés, tout ce que
vous allez dessiner volométriquement
sera toujours lié Gardez cela à
l'esprit pour les sphères, les cubes et les formes plus complexes
que vous allez dessiner. C'est pourquoi l'axe peut être très utile. J'ai parlé dans
le précédent. Voyons voir. Sachez comment découper la sphère pour identifier les
plans latéraux de la tête, comme nous l'avons fait
sur le devant et côté de la vidéo du cours. Suivez-moi lors cette démonstration en
dessinant le même compteur de sphères à dessiner et remplissez-le à l'intérieur avec des plans y et
x qui devraient correspondre à l'
emplacement des sphères par rapport à la ligne d'horizon
et au point de fuite J'ai choisi l'emplacement de
cette
sphère pour cette démo
afin de clarifier le volume Rappelez-vous
simplement que
pour notre angle de vue, nous allons localiser
la sphère directement sur la ligne d'horizon en
fonction de la longueur des plans y. Localisez les nouveaux avions qui
couperont la sphère. Il devrait être
moins large que celui du milieu, car cet avion est plus proche du point
de fuite que l'autre N'oubliez pas que les avions plus
éloignés du point de fuite et la ligne d'
horizon
se révèlent davantage que
ceux qui s'en approchent Le même
principe s'applique alors
au plan latéral droit, même
s'il se trouve à l'intérieur de la sphère. Voyez comment je trace des lignes plus fines pour les plans intérieurs dans un souci
de clarté du dessin. Bien, ce sont les connaissances de base découper les
côtés de la sphère Ce n'était pas si difficile en ce moment. Refaisons-le en
plaçant la sphère, comme nous l'utiliserons pour
dessiner les angles de face de la classe. Continuez à
suivre cette démonstration en
dessinant exactement au fur et à mesure qu'ils
parcourent l'explication. Localisez un nouveau compteur pour la sphère en plein
milieu de la ligne d'horizon. Puis le plan Y intérieur, le plan peu visible. Et enfin,
allez-y pour les côtelettes. J'aime franchir une ligne visible au-dessus du plan latéral visible pour me
permettre de situer plus tard l'année dans différentes parties
de la vue latérale de la tête. Je n'insiste pas non
plus sur la longueur
du dernier plan qui passe opposé de l'endroit où le
point de fuite devrait être situé Ce plan doit être
au moins
de la même longueur que le plan central ou plus long. Car plus on s'éloigne
du point de fuite,
plus c'est long, mais jamais plus court Dans cet exemple, je n'ai
intentionnellement pas placé point de
fuite, car nous ne l'
utiliserons pas à chaque fois que
nous allons dessiner une tête Bien sûr, j'y
pense toujours. Cette fois, cela vient de la partie gauche de
la composition. N'oubliez pas que
chaque fois que vous
construisez ce
formulaire, il ne s'agit pas élément isolé
du dessin
final ce sont en fait les formulaires qui
servent de guides et de structure pour le volume de la tête et le placement des traits
du visage. Cela peut sembler très
évident pour le moment, étant donné que nous ne terminons pas encore
le dessin, mais cela reste très important peut être une erreur très courante lorsque l'on aborde simplement ce sujet. N'oubliez pas que la partie découpée correspond à la
partie latérale de la tête de notre futur personnage et que la partie
avant correspond uniquement au visage.
8. Angles pour la tête - Explication: Nous sommes enfin entrés dans la partie
juteuse du cours. Nous avons appris la plupart des choses complexes
du point de vue de
la connaissance. Maintenant, nous pouvons directement
demander à dessiner la tête. À partir de maintenant, nous entrons dans la partie la plus intéressante où nous verrons vos
personnages prendre forme. J'aimerais donc expliquer et partager
quelques astuces pour éviter les erreurs courantes lors du dessin du guide
sphérique avant passer directement à la
façon de dessiner chaque angle. La première consiste à utiliser la
ligne en votre faveur. Veillez bien à ce que je
ne dessine que plus épais. Les lignes
correspondant à
la surface extérieure de la
sphère à laquelle apparaissent les plans font face à la partie du
plan qui traverse la sphère jusqu'à
la partie arrière de celle-ci, car elle n'est pas
visible de face, mais il faut
comprendre qu'elle
est tracée avec des lignes plus fines. La seconde consiste à
toujours garder à l'esprit les courbures de l'ancienne forme du plan
circulaire en perspective Une autre chose qui
semble assez évidente , mais j'ai vu des
artistes débutants le faire de travers. Ils oublient que la forme
doit rester inédite. Très sinueux et doux. Ni droit ni pointu. C'est tout pour les astuces. Passons aux
angles de la tête. Une méthode spéciale que
j'aime utiliser pour dessiner
directement et correctement la sphère,
en fonction de l'angle,
sans avoir besoin d' un horizon ou d'un
point de fuite. Ça se passe comme ça. Sachant où se trouve la partie
avant de la sphère, la première chose à faire est de se
baser sur l'axe y, qui doit aller juste au
milieu de la sphère, puis dessiner un demi-plan circulaire. Ensuite, en fonction de sa longueur,
dessinez l'autre moitié, qui doit être de la même longueur, ou un peu moins que
la précédente, mais jamais plus ou moins longue. Le même principe
s'applique aux deux plans, le vertical venant de y et l'horizontal
venant de
X. Voici les aperçus, veuillez
me suivre en faisant de même sur cette démo Gardez à l'esprit que le
seul fait de regarder et ne
pas appliquer permettra de transformer toutes ces connaissances en
poussière. La maîtrise des mots vient du fait d'être
actifs, souvenez-vous de cela. OK, commencez par
faire un cercle pour le compteur de sphères
et repérez l'axe Y. Tracez ensuite une ligne
qui doit aller du milieu de la sphère
à son extrémité droite. Découvrez comment je m'assure, en prolongeant cette ligne très fine, qu' elle correspond bien à
la bonne taille. Divisez ensuite intuitivement
en trois parties paires. Mesurez et nommez toutes les parties comme suit en
haut du plan blanc. Avant, puis trois quarts, deux quarts et enfin sur le côté. s'agit de
décomposer la rotation, le
mouvement de la sphère en
fonction du plan vertical, ce qui nous aidera à
localiser les angles du visage. Chaque petite ligne que vous
avez tracée pour diviser chaque partie sera
la limite de placement. Dans quelle mesure l'avion va-t-il pivoter s'il
regarde droit vers nous, ce qui signifie que le point de
fuite
ne se révélera pas
mais qu'il est toujours là Découvrez comment le marquer
ici avec de la couleur bleue. Si le point de fuite
s'éloigne de la
sphère sur le côté, il
révélera l'avion Progressivement, plus l' objet s'éloigne du point de fuite, plus
le plan s'
affichera jusqu'à le plan
finisse par
tourner complètement Vous pouvez voir cette
dynamique se produire à partir des trois trimestres, puis transmettre de
trimestre en trimestre sur le côté. J'utilise uniquement la
couleur bleue pour montrer comment fonctionne
la dynamique afin de
clarifier l'explication. Ainsi, comme vous pouvez
le voir, également une sphère. Allez-y et suivez les mêmes étapes, mais je vous conseille pour une
meilleure compréhension. Dessinez chaque plan angulaire, chacun sur une sphère différente, ou tous sur une seule, chaque plan ayant
une couleur différente. OK, j'ai expliqué jusqu'à présent la perspective en dessinant
à partir d'un point de fuite Mais pour qu'un plan ou
un objet pivote complètement, nous devons ajouter un deuxième point de
fuite Cela peut devenir inutilement plus complexe à ce
stade du cours Les étapes qui m'ont été données sont
juste suffisantes pour que vous compreniez la rotation de la sphère et de ses plans
circulaires. Pour dessiner
la tête ces angles spécifiques, peut-être que si vous commencez à remarquer que quelque chose n'a pas de sens,
c'
est simplement parce que vous ne savez pas si un
point de fuite et
le second point de fuite
fonctionnent ensemble C'est pourquoi c'est très
bien si vous n'en savez pas plus à
ce sujet à partir de maintenant. Nous nous
basons, par exemple, sur l'explication
précédente concernant la rotation de
la tête, maintenue par le plan intérieur
qui représente l'axe Y. Nous pouvons commencer par placer les plans
latéraux de la tête, ceux
provenant du découpage de la sphère et de tous les traits
du visage la même manière, nous apprenons à
les placer au-dessus de vues frontales intérieures. Ensuite, en déplaçant le plan de l'axe
Y et les plans latéraux de la tête
dans la mesure correspondant à la vue souhaitée, nous serons en mesure de
dessiner de manière cohérente les vues des trois quarts, deux quarts et des côtés Notez qu'à l'
écran,
les exemples montrent une rotation de
l'angle de la tête vers le côté droit, mais cela ne
se limite pas nécessairement à cette direction. Vous pouvez toujours appliquer
les mêmes principes dans
la direction que vous choisissez, que vous soyez à droite ou à gauche. OK les gars, une dernière
chose dont j'aime parler, ce sont ces deux angles extrêmes que je trouve très intéressants. Je les appelle le point de vue latéral du traité et le point de vue de face du traité. Ces angles ne sont que les versions
légèrement inclinées des vues de face et de côté que nous
savons déjà comment créer Comme les vues de face et de
côté classiques sont en quelque sorte plates, puisqu'elles sont directement visibles
sur
le spectateur, les caractéristiques et les valeurs
ne paraîtront pas très dynamiques pour les construire. C'est juste un avantage de placer le plan Y Xis très près de la vue de face et
de la vue latérale, chacun permettant à
la tête d'afficher un
peu
plus d'informations que les avions découpés Cela ajoutera une dimensionnalité très
intéressante. Voyez à droite à l'
écran comment je marque le placement de
chaque plan Y, Xis Lorsque vous placez les plans
latéraux de la
tête, n'oubliez pas qu'ils doivent correspondre à la rotation du plan
circulaire. Rappelez-vous également que le
principe selon lequel les avions affichent d'autant plus qu'ils sont
éloignés du point de fuite, il suffit
ensuite de localiser les entités dans les
bonnes proportions
9. Dessiner les angles de la tête: Waouh, je suis très surprise
que tu sois arrivée ici. Vous avez certainement un
esprit et vous avez clairement envie d'
apprendre à dessiner. Bien, je suis sûr que tu vas
devenir douée pour dessiner ce
sujet et bien d'autres encore. Eh bien, restez constant et continuez à vous entraîner.
N'abandonnez jamais. Maintenant, poursuivez le cours, prenez une nouvelle feuille
de papier et
mettons tout ce que nous venons de
voir dans le cours. J'utiliserai la couleur rouge
pour montrer les directives. Hormis le dessin final, je vous recommande de le faire également. Commencez par dessiner quatre cercles. Vous pouvez essayer d'utiliser
différentes tailles pour rendre l'aspect général de la
composition plus intéressant. Localisez ensuite les axes Y et X. Sélectionnez la direction dans laquelle vous
voulez que votre tête avance, puis choisissez l'un des angles
expliqués en dessinant le guide qui vous aidera
à reconnaître chacun d'entre eux. Enfin, passez simplement
aux plans latéraux de la tête. Assurez-vous que tous les
plans de chaque sphère
sont placés en fonction de leur
distance par rapport
au point de fuite Plus ils sont éloignés,
plus chacun est bien affiché. Je sais que cela peut être
évident pour certains. Mais assurez-vous que chaque sphère est exécutée sous un angle
différent. En partant de la vue
sur le front des arbres , des
trois quarts,
des deux quarts , des
trois quarts,
des deux quarts et du côté des arbres , c'est
cool. c'est
cool. Toutes les directives précédentes. Choisissez l'angle par
lequel vous souhaitez commencer et repérez les directives pour
tous les traits du visage. En gardant à l'esprit qu'
il faut diviser la moitié inférieure de la sphère
en quatre parties paires. Prolongez ensuite
la ligne en partant du centre, traversez la surface
de la sphère pour atteindre deux parties égales supplémentaires, que je nomme ici deux x. Comme nous l'avons fait dans
le premier exercice de ce cours où nous avons dessiné le devant du visage
vu de côté. Commencez par placer toutes les formes
de visage, puis passez par l'ordre
que vous souhaitez. Assurez-vous simplement qu'ils
correspondent aux bonnes proportions que vous connaissez déjà. Enfin, au comptoir, sans faire aucune offre, et ne vous souciez pas de trouver coiffure pour le moment, nous voulons simplement comprendre la tête et le visage dans leur ensemble. Cela peut être un facteur
de distraction à l'heure actuelle, souvenez-vous que la
jowlination apparaît juste après avoir dépassé l'emplacement de
la bouche Et que le
lien entre le menton et le menton ne
doit pas être une ligne droite. Mais ajoutez de manière incisive
des courbes et des ventilations qui définissent la forme du
menton de jointure de manière plus
tridimensionnelle Je veux ma fille, mais
quand ils l'auront,
je reconnaîtrai Ty Girl. Ne vous inquiétez pas si chaque angle de face ne
ressort pas parfaitement. Concentrez-vous simplement sur
le sentiment que le personnage dessiné sous
chaque angle semble en fait immobile
dans une direction différente. Et qu'elle se sente également
proportionnée et crédible sous
ces angles.
Les mêmes fonctionnalités et les relations de
localisation
fonctionnent. Comme nous l'apprenons sur les vues frontales et
latérales du visage. Les oreilles ne doivent pas dépasser
les sourcils et le nez. La distance entre chaque
fonction fonctionne de la même manière. La bouche ne doit pas aller plus loin que le
milieu de l'œil. Je sais que je n'ai pas expliqué comportement de
la plupart des fonctionnalités
en fonction de l'angle. Comme par exemple les
yeux et le nez. Concentrez-vous simplement sur le dessin en
fonction de la façon dont je dessine un écran. Ne vous inquiétez pas, je vais vous expliquer comment les
placer tous juste
après cette vidéo. Cet exercice est très utile pour
s'habituer à dessiner chaque angle
dans son ensemble. Il peut être utilisé pour dessiner ultérieurement plusieurs
personnages
différents avec des caractéristiques
et des styles différents. Ou pour dessiner le même personnage des directions différentes. C'est tout pour cette
partie du cours, les gars. Ça ne te plaît pas ? Vous savez maintenant comment
dessiner plus d'angles. Continuez simplement à vous entraîner et ils
finiront
par vous paraître plus naturels.
10. Le cou: Dessiner un tas de têtes qui flottent partout
serait bizarre, même sans le corps. Une tête de cou à dessiner et
une nuque à dessiner pour être crédible
et naturelle C'est pourquoi nous aborderons
également ce
sujet très important dans notre classe. Nous allons voir comment dessiner
le col en fonction chaque angle de départ. Le volume global
du cou est un excellent moyen de vraiment comprendre ce qui se passe là-bas. Comment sont l'anatomie,
le
fonctionnement du cou par rapport à la
tête et au corps ? Et comment les
parties du cou liées les unes aux autres ? Voyons de plus
près ce que je veux dire. Le cou est
bien sûr attaché à l'ensemble du corps sur tout
le torse sur la longueur frontale Découvrez comment cela se passe ces os très allongés situés
juste au-dessus de la cage thoracique
, mieux connus sous le nom d'os
colorés ou de clavicules Vu de côté, il
passe juste au-dessus des épaules et par-dessus le dos jusqu'aux
omoplates ou à l'omoplate, qui sont reliées
aux clavicules Nous n'allons pas nous éloigner
de la partie qui s'étend de la tête aux
clavicules, vue de face C'est sur cette partie que
nous allons nous concentrer sur la vue latérale. Voyez comment cela se passe
du bout du crâne
au dessus de l'épaule, sur le dos De l'extrémité du
crâne au dessus omoplates
comme point de départ, pourquoi ne pas examiner la forme
et les proportions générales suivantes Compte tenu du
processus de dessin que nous
connaissons déjà de face
et de côté,
publiez la vidéo et dessinez
une vue publiez la vidéo et dessinez de face et une vue latérale
de la tête pour mettre en pratique les connaissances acquises vidéos
précédentes et pour
apprendre la suivante à montrer. Ensuite, une fois que vous serez prêt, allez-y avec moi et dessinez sur la même pièce la démonstration
suivante. Bien, sur la base d'un X,
comme nous l'avons appris précédemment, nous allons étendre le
long du menton une autre mesure de quatre X pour placer
le cou. Tracez des lignes horizontales
qui rencontreront les deux vues afin qu'elles puissent clairement
se relier entre elles et
conserver leurs proportions. Ensuite, juste pour commencer à
localiser la forme du cou, vous êtes exactement comme vous êtes. Dessinez d'abord un cylindre à partir des joues jusqu'à
un x le long du menton Tracez ensuite deux plans
diagonaux opposés
presque identiques qui
occuperont deux x et demi Enfin, il suffit de se
connecter au centre
du personnage avec deux autres lignes
diagonales pour
la vue latérale. Prolongez une ligne qui
relie l'extrémité du, à la colonne vertébrale, qui doit aller vers la droite à la même
hauteur du menton. Tracez ensuite une nouvelle ligne
qui commence là où les traits du visage se terminent par un
demi-X, presque jusqu'au menton. Étendez-vous maintenant de la ligne
qui va à la colonne vertébrale. Une nouvelle ligne diagonale qui
s'étend sur trois x et
demi fait partie
du muscle tropcéeux juste à
côté de la petite diagonale située
sous le tracé de la mâchoire Une ligne droite qui
va presque jusqu'à x si l'on compte la santé
et x avant le menton. De là, étendez
la diagonale vers le menton qui doit toucher la fin de
quatre x mesure principale, il suffit de relier la
partie arrière au frontal, l'une des vues suivantes. Ce sont les principales
formes que donne le cou si on les considère comme des formes non
barométriques Mais tout comme les vues
frontales et latérales de la tête fonctionnent
ensemble sur cette base, nous pouvons construire la
façon dont
fonctionnerait un angle à trois couleurs s'il ne s'agissait
pas de formes mais de volumes. Ces formulaires sont basés sur une dynamique de perspective à deux
points. Les volumes proviennent donc de deux points de fuite
et non d'un seul Comme je l'ai déjà dit, expliquer
cette relation entre des sujets
davantage
liés à la perspective à ce stade sera
inutilement plus complexe Pour aborder le
sujet principal du cours, abordez
simplement cela comme
un moyen d'identifier les principaux volumes de
la forme
du col et non comme
un processus de construction pour eux encore. Sur la base de
la rotation des volumes simplifiés, vous allez essayer de mémoriser les
angles qu'ils ont donnés à chaque vue, nous pourrons alors
les dessiner attachés à la tête. Les volumes en blocs
ne sont qu'une façon plus évidente de
montrer les volumes arrondis. Les deux sont pareils, d'accord ? Si l'on considère que l'horizon et point de fuite
sont alignés sur la tête, le volume de la tête et les
plans intérieurs que nous avons utilisés pour décrire sa forme ne montreraient aucune tridimensionnalité
au premier coup d'œil Cependant, le col se
rappellerait le
plan circulaire intérieur du cylindre. ils s'éloignent de
l'horizon,
ils devraient également
se révérer et se montrer éloignent de
l'horizon,
ils devraient également
se révérer et se Encore une fois,
suivez-moi pour dessiner cette démo en dessinant la
même chose sur votre carnet de croquis Le but de cet
exercice est de bien comprendre
la tridimensionnalité du cou plutôt que de le concevoir exactement comme
un processus non flexible Essayez de dessiner cette
fois dans Twitty fly. Les proportions du
cou doivent rester aussi proches que possible
de celles d'origine. Mais comme ces volumes
vont tourner,
ils changeront de forme et donc
de proportions entre les formes. Il sera très difficile et peu pratique de tous les
mesurer. À commencer par la vue de face. Tracez un cylindre vertical qui devrait rappeler la
longueur totale du cou. Ensuite, en gardant à l'esprit
que plus l'avion
s'éloigne du
point de fuite, plus il s'affiche, dessinez la forme suivante en forme vase pour toute la
forme du col Une fois cela fait, connectez simplement
le cylindre au vase en prolongeant deux lignes qui ressembleront à la
forme trapue. Si nous dessinons juste devant nous, cette forme de base du cou,
elle sera vue comme ça. Cette vue panoramique sera également d' une grande aide pour dessiner tous les
angles. Alors ne le perdez pas de votre côté. Voyez comment plus ces
formulaires changent, plus les défunts s'
éloignent de nous. Heights et les autres
disparus viennent vers nous. Révèle que j'ai placé un plan intérieur sur le cylindre pour vous montrer comment se déroule
réellement
la rotation. Il est très utile de comprendre cette
rotation de base du plan pour
apprendre à la faire avec des choses
plus complexes. OK, je suis sûr que tout
ce mouvement de volume à travers deux points
de perte de perspective vous
soulèvera peut-être plus de
questions que de réponses Mais continuez à vous concentrer. Comment décomposer ces formes en mémorisant la
façon dont elles seront simplifiées et placées, et non le cœur de leur
construction et de leur mouvement Nous verrons certainement ces concepts clés et fondamentaux
lors des prochains cours. Sélectionnez les angles des trois quarts
et des
deux quarts afin de
faciliter grandement cette explication. Si vous
souhaitez appliquer cette méthode au-dessus la vue frontale du traité et
traiter les angles de vue latéraux, optez
simplement pour ces vues frontales
et latérales du cou, qui sont très proches d'eux. OK. Merci de ne rien dessiner sur ces formes géométriques
précédentes Nous les utiliserons pour
mieux comprendre. J'ai déjà mentionné
que l'anatomie
serait très utile pour
comprendre cette question. Vous m'avez également
écouté mentionner des noms de muscles, alors vérifions-les. Le premier
muscle du cou, le plus visible, s'appelle le
sternocléomètre. Quel nom ? Il s'attache
du crâne juste derrière l'oreille
à l'os coloré Comme je le
signale à l'écran, ce muscle est situé symétriquement de chaque
côté du cou Une fois que le muscle a passé l'
oreille jusqu'à la clavicule, il se ramifie en deux parties L'une d'elles se fixe au
milieu de la clavicule finit par être un peu
plus fine qu'au début Et l'autre la direction opposée
au-dessus de la clavicule également, et un peu plus épaisse et plus large
que la première branche Souvenez-vous des
dessins précédents et suivez-moi pour localiser chacun des
muscles expliqués sur chaque pouls, une couleur
différente pour chaque muscle afin que vous puissiez les
différencier. Commencez par dessiner la clavicule, en suivant simplement les
formes de la partie frontale de la base,
puis attachez chacune Voyez comment la deuxième
branche du cou s'attache
habituellement à la
courbure de la clavicule pendant les deux quarts en vue latérale Observez également comment ce muscle se
dévoile sur la vue latérale pour mieux le comprendre
,
puis comment
il est localisé pour ne pas le changer. Tu es parfaite,
telle que tu es. Ma tête. le deuxième muscle que je considère pertinent est le tropique que
vous avez entendu tout Regardez à quoi il ressemble en général, y compris la partie arrière. Sachant que les vues de face et de
côté seront les plus pertinentes, nous ne nous concentrerons pas sur d'autres
angles de la tête et du cou qui
incluront leur orientation vers l'arrière Mais il est très important de savoir comment cela est lié à la
partie arrière du cou, puisque c'est l'
endroit où il doit lié à la
partie arrière du cou,
puisque c'est l'
endroit où il doit se
couvrir. Maintenant, il s'attache à la partie
arrière du crâne, s'allonge jusqu'aux
omoplates
et tombe à l'arrière
de la
clave, et tombe à l'arrière
de la
clave comme nous le faisions auparavant avec les clatomastoïdes du sterno Dessinons-les
pour apprendre à le faire. Une fois que vous aurez compris
les deux muscles précédents, ce sera
encore plus facile que de dessiner le visage. D'accord ? La dernière chose
que je voudrais vous
montrer , c'est de mettre en pratique toutes ces connaissances avec une
brève démonstration. Allons-y. Tout d'abord, apprenez à considérer les vues de face
et de côté du cou, non pas comme des formes mais comme des volumes. La deuxième consiste à fixer
ces volumes de base, là où la forme de la
tête se coupe, à la hauteur du nez
et au début de la mâchoire. Ensuite, pour localiser
les deux muscles principaux. Connus au préalable, les
sternoclétomasoïdes Ce n'était pas si difficile maintenant, n'est-ce pas ?
11. Les yeux: Comme mentionné précédemment, plus un plan est éloigné
d'un point de fuite, plus il affiche sa longueur, ce qui signifie également que
plus il tourne, voyez comment chaque plan correspond correctement aux lignes
orthogonales l'exception du dernier, que j'ai modifié pour qu'il
soit complètement frontal, puisqu'il concerne également
un deuxième point de fuite N'oubliez pas que cette
dynamique s' achève lorsque vous
utilisez deux points de fuite Afin d'utiliser correctement perspective pour placer la forme de
base d'un œil, j'aimerais considérer les
deux yeux comme des plans qui seront également affectés
par la perspective. Si vous dessinez simplement un œil, placez-le dans un
plan rectangulaire et, avec un
x d'un coin à l'autre,
trouvez son milieu. Vous serez en mesure de vous orienter lorsque la forme de la tête
doit être inclinée selon un angle latéral où les yeux seront également affectés par une distorsion de
perspective. Frottez votre carnet de croquis
et poursuivez-moi. En dessinant comme je dessine, en me laissant guider par la ligne directrice de la
sphère, dessinez une tête aux trois quarts, dont le plan horizontal
est aligné sur l'horizon. Ne l'oubliez jamais. Découvrez comment, en termes simplifiés, il peut être parfaitement
comparé à un que. Si vous vous souvenez
du cours précédent sur le dessin de la passe frontale, la distance d'un
œil à l'autre doit être celle d'un autre œil. C'est un point de référence que je prends pour toujours bien
les différencier. Placez-les maintenant sur la
phase de trois quarts que nous venons de réaliser. Si vous y prêtez
suffisamment attention. Vous constaterez également que les deux
yeux , séparés par un œil
éloigné, se
résument dans un plan
évidemment plus large. Ainsi, en vous souvenant
de la rotation d'un avion, considérez maintenant que la phase, je signale ici dans la tête où seront situés
les yeux, sera également affectée par un deuxième point de fuite
au-dessus du même horizon Cette fois, situé sur le côté
droit au loin. Si ce plan n'est pas juste en
face de nous, mais sur le côté, il sera formé naturellement par le degré de ses lignes
orthogonales Cela montrera que l'avion légèrement plus grand face
au spectateur et un peu plus petit dans la direction
où il disparaît Mais comment placer correctement la glace en distorsion
s'il y a également une distorsion entre chaque œil et pas seulement à l'intérieur de la glace. La façon dont je vais procéder consiste à considérer abord ce long avion qui
est conforme aux deux Oui Et l'
œil invisible qui les sépare. Je prends le milieu
en traçant le
x. Ensuite, je considère une distorsion progressive
pour chaque plan intérieur, lorsque l'œil est un peu plus proche du
spectateur. L'œil invisible
entre les deux et le dernier est un peu
plus court. C'est ça. Il suffit de placer
la glace en fonction
des bonnes proportions à partir de
la sphère guidée des sourcils. Le placement est désormais très simple. Ils devraient également être affectés par la façon dont vous localisez les glaces ayant la même longueur ou un
peu plus longues chacune. Cette technique est à
peu près la même pour les angles avant, trois quarts et les
trois angles frontaux. Mais si je devais
placer la glace sur une vue de deux ou
trois côtés, il y a quelque chose
d'un peu différent que vous devriez envisager. La forme des têtes ressemble plus
à une sphère qu'à un cube. Le plan frontal, où
la tête sera placée, doit également être
considéré de la même manière, comme un plan sinueux Cela n'est pas évident sur les vues de face
et sur les trois quarts, mais c'est certainement le cas sur vues de
deux quarts et de
trois côtés. compte de cette
courbure changera la façon dont s'affichera
l'œil du spectateur, qui sera installé
dans un plan beaucoup plus court
12. Le nez: Nous allons nous concentrer
sur les traits du visage. L'heure du nez est arrivée,
comme nous l'avons fait pour le cou Il est très important de considérer presque tout de manière
volumétrique Voici comment fonctionne, selon moi, le
volume du nez. Si cela est simplifié, veuillez
dessiner un dessin latéral. Vous comprenez vraiment
ce sujet En connaissant d' abord
les vues de face et de côté,
nous pouvons facilement déduire
les vues nous pouvons facilement déduire des trois quarts et des
deux quarts vues du haut et du dessous sont également un excellent moyen de s'assurer qu'elles
seront toutes deux bien dessinées. La clé à prendre en compte lors
du dessin des vues des trois quarts et des
deux trimestres est modifier le degré
de la ligne centrale. Le nez a une autre
forme basée sur cela. Plus la tête pivote, plus
la
ligne centrale changera degré pour finalement
correspondre exactement à
sa vue latérale En sachant comment le volume
doit fonctionner, il est facile de
placer correctement les contours
du nez, les
trilles nasales et la perspective Vous m'avez vu placer une petite ligne
au milieu de chaque œil et reliée
au nez situé
à la hauteur des sourcils Je suis sûr que vous l'avez pris
sans expliquer qu'il s'agissait simplement du
contour correct de la tête. Il est fort probable que
vous l'ayez dessiné aussi. Mais vous vous
demandez peut-être aussi quelle est l'origine de ce formulaire et pourquoi
fonctionne-t-il ainsi ?
Voici la réponse. vrai, au-dessus des yeux
où sont placés les sourcils, il y a un volume qui,
s'il est simplifié, peut être
considéré comme ceci. Imaginez une pyramide très allongée qui, si elle suit la courbure de la tête, sera
pliée ainsi. Voyez comment je l'attache ici à chaque vue principale de la tête pour que vous puissiez mieux le comprendre. Ce qui est important ici, c'est que cette forme
concerne également le nez. Le nez est lié à la
minimisation de cette forme, qui commence presque
dans la ligne des yeux La ligne que nous utilisons est
référencée pour placer les yeux, elle ressemble plus à une
tête humaine. Maintenant, tu ne crois pas ?
13. Les fonctionnalités restantes: À ce stade de votre processus de
dessin, je veux que vous obteniez les choses aussi progressives et
simples que possible. Les autres
traits du visage et de la tête seront appris
sous forme de formes en perspective plutôt que sous forme de formes
tridimensionnelles. Pourtant, nous le verrons certainement dans
les classes littérales. Mais pour l'instant,
finissons simplement le moyen le plus simple de dessiner correctement les traits sur un style simplifié et stylisé, comme son ennemi adoré Premièrement, le placement de la forme de la bouche
doit être effectué en tenant compte de la courbure du visage en perspective et
des proportions de la forme sur le visage. N'oubliez pas que la bouche,
si elle est
proportionnée, ne doit jamais s'
éloigner de la largeur des yeux. Les oreilles ont à peu près la même forme si on les considère
à l'avant et aux frères et sœurs. La seule chose qui change, c'
est que la forme de l'oreille se termine sur des portes et s'incline à l'
opposé du visage Juste pour
apprendre à dessiner en douceur
les cheveux et les coiffures, je voudrais créer un autre cours
complet car il sera rempli d'
une tonne de nouvelles informations. Pour ce cours, je montrerai uniquement comment localiser les principales
formes du cuir chevelu, qui est la limite à partir de laquelle les cheveux poussent sur le
dessus de la tête. Guidez-vous depuis les vues de
face et de côté. Découvrez comment la partie latérale
des cheveux est
directement corrélée aux
plans de coupe latéraux de la géytosphère Découvrez également comment les
formes frontales que nous voyons face prennent également
la forme courbée de la tête La dernière chose que je veux que
vous appreniez est de
modifier librement la forme de la
mâchoire, du menton et des joues Selon le style que vous avez ou que vous aimeriez
apprendre auprès d'autres artistes. Il peut être plus chauve, plus carré, plus
incurvé et plus pointu, plus fort
et plus prononcé, Observez les autres artistes et trouvez le style
que vous souhaitez. Ce cours pourrait être
parfaitement artisanal,
sans inclure l'approfondissement du dessin
en perspective. J'ai délibérément choisi
qu'il en soit ainsi. Dessiner la tête
correctement et
sous plusieurs angles sans
connaissance de la perspective n'est pas recommandé, car vous
ne disposez pas de connaissances
très importantes pour
dessiner correctement la tête sous des angles très
différents En tant qu'enseignant, il est de mon devoir vous
guider
efficacement sur le chemin qui vous
mènera à long terme pour comprendre ce
monde le mieux
possible afin que vous puissiez
exprimer vos idées et vous-même
aussi librement que possible.
14. Le projet du cours: Réalisons notre
projet de classe que j'ai conçu pour mettre en pratique tous
ces enseignements de classe d'une
manière très pratique. Comme vous le ferez juste
après un cours terminé. La première chose à
faire, c'est de publier cette vidéo. Trouvez quelques photos
d' un personnage que vous aimeriez
supprimer de votre
anime ou manga préféré. Il peut s'agir d'un homme ou d'une femme, afin de s'assurer d'avoir au moins
une vue de face intérieure de ce visage. Et si possible, une vue d'angle au moment où vous
les avez tous réunis, revenez et continuons. Super, bon retour. Voici mes photos
de référence. Nous devons analyser les formes et
les détails de
la façon dont l'artiste à l' origine du personnage l'
a conçu. Commençons par voir comment j'analyse chaque forme individuelle que je considère pertinente. Celles qui donnent au
personnage son apparence,
notamment en ce qui concerne la forme des yeux. Je m'assure d'observer comment les vues
frontales et latérales
fonctionnent ensemble. À ce stade, je ne
pense pas à la
tridimensionnalité, je m'assure simplement de
connaître les courbures et les angles de chaque
forme plus tard Mettez-les en perspective. Maintenant, je m'assure que les
proportions sont équivalentes à la
règle générale que nous avons apprise jusqu'à présent. Sur le visage, gros, il semble être à l'horizon et non au-dessus ou en dessous. Voyez comment
ils correspondent parfaitement à ce personnage. Mais si ce n'est pas votre cas, alors faites-vous une nouvelle déclaration sur
ces proportions. Disposer d'un nouveau guide vous permettant localiser les caractéristiques
et les aiguilles situées au-dessus
du guide
sphérique correspondant aux guides que
vous venez d'analyser. Commençons maintenant
par le dessin. Suivez-moi au fur et à mesure. J'utiliserai le
crayon mécanique cette fois. Je n'ajouterai aucune couleur
aux dessins. Utilisez donc le crayon le plus doux
possible car nous aborderons
les directives plus tard. Commencez par le
guide, les sphères, en ajoutant
les plans intérieurs et latéraux. Assurez-vous d'avoir dessiné chaque angle dans la
même taille et dans le même ordre. Je fais cela
parce que j'adorerais voir projet de classe de
chaque élève afin d'
avoir un
schéma régulier à examiner. Notez que vous avez inscrit le
nom de l'angle H ci-dessus, afin que vous puissiez identifier
comment ils correspondent à l'emplacement du plan de
la sphère en perspective. Permettez-vous de partir, pendant que je fais une pause et que je reregarde la vidéo autant que nécessaire pour assimiler toutes les connaissances
données Et si vous voulez utiliser le
même personnage que
moi dès le premier
essai, c'est très bien aussi. Bien sûr, cela ne se
passera pas parfaitement, pour moi
non plus. Alors continuez à vous entraîner. Plus tu le feras, tu
t'amélioreras. J'attendrai
ton projet de cours. J'ai vraiment envie de
voir tes progrès.
15. Utiliser une référence: C'était épuisant, n'est-ce pas ? Nous venons de fournir tout ce que nous venons d'apprendre tout
au long du cours. Waouh, arriver ici
est une belle réussite. Bon travail Maintenant, notre dernier sujet
à aborder pour les cours, comment utiliser la référence lorsqu'
il s'agit de dessiner le visage humain sous différents
angles. Es-tu prêt ? ensuite quelques exemples sur le sujet. N'oubliez pas que pour ce cours
ainsi que pour cette leçon vidéo, nous nous concentrons simplement sur la façon dessiner la tête sur le visage alignant en rotation à la
hauteur des yeux en perspective. Tout autre angle situé
au-dessus ou en dessous de la ligne d'
horizon ou niveau des
yeux sera considéré comme
sûr et revu pour les autres classes.
Gardez cela à l'esprit. La première et la plus courante utilisation que nous pouvons donner à une image de
référence pour
dessiner vers l'avant sous un angle est de
simplement l'utiliser pour l'estalser Nous pouvons commencer par déterminer l'angle auquel fait face
la tête. Si vous travaillez sur
des supports numériques, vous pouvez essayer de signer un couvercle
au-dessus de l'image de référence. Ou si vous travaillez sur un support
traditionnel ou sur un support traditionnel, vous pouvez simplement le
dessiner directement sur votre toile ou votre papier. Le trouver et le dessiner. Vous pouvez commencer à ajouter les détails de votre dessin en
fonction de vos préférences de sélection,
mais maintenant, il vous suffit de le transformer dans votre propre style personnel. Comme nous l'avons appris lors des cours de
dessin de la phase précédente, le moment est venu de
styliser complètement votre référence Nous nous concentrons sur la création de
quelque chose en copiant et en modifiant la copie selon nos
préférences ou notre touche personnelle. Nous ne nous concentrons pas sur la création de
quelque chose de totalement nouveau à partir de l'imagination Break. La deuxième
approche que nous pouvons adopter
pour utiliser notre référence
pour dessiner la tête angle consiste
à dessiner d'abord le personnage de base dans
l'angle que vous préférez,
en vous les connaissances que vous avez déjà
apprises en classe. Pour ajouter ensuite les éléments que vous
souhaitez à partir de la référence. Concentrez-vous d'abord sur le fait d'appliquer une construction
inspirée de l'imagination, non en copiant directement
la référence que nous avons. Nous commençons par tracer d'abord cette
ligne verticale si nécessaire, ou par tracer tout droit
si vous avez suffisamment de pratique. Ensuite, nous ajoutons la
base simple du personnage que nous
aimerions voir incarner dans le style que
vous préférez. Enfin, ajoutez les
éléments de référence auxquels vous souhaitez
ajouter . Vous pouvez ajouter les éléments d'
une image de référence ou d'
autant d' images de référence que vous le souhaitez pour obtenir le look final
que vous souhaitez pour votre personnage. Comme nous n'en avons pas appris davantage sur la perspective à ce stade, il est très important
que vous essayiez de trouver ce que vous souhaitez ajouter
en vous référant à vos mots, préférence sous le même angle de pose que vous
essayez d'obtenir. de trouver les éléments de
ce que vous souhaitez ajouter, votre personnage prenne des poses, des angles
ou des points de vue différents peut également être utile de trouver les éléments de
ce que vous souhaitez ajouter, que
votre personnage prenne des poses, des angles
ou des points de vue différents. Mais selon que
vous êtes débutant ou un peu plus expérimenté, cela peut compliquer
la façon dont vous êtes capable de le dessiner et de le
comprendre correctement. Restez simple et essayez de dessiner les éléments au même
rythme que la base de votre drone.
16. Réflexions finales: Vous l'avez fait, vous avez terminé ce dessin
au cours d'Engels Merci beaucoup d'être
resté jusqu'au bout. Si ce cours ne fait qu'
aider une personne à se rapprocher un peu plus
de ses rêves, j'ai l'impression que tout cela
valait la peine d'être dessiné, comme toute autre
chose dans la vie, qu'il y aura des avantages
et des inconvénients. Ce qui vous permettra de rester
ferme sur votre chemin c'est de toujours vous souvenir de
votre objectif ultime, raisons pour lesquelles vous faites ce que vous faites. Dans ces moments difficiles, lorsque vous sentez qu'il y a des choses
désagréables à faire, vous
les surmonterez et vous apprécierez également les choses que
vous allez réellement faire. Aucun de ces enseignements ne
s'applique à aucun style. Vous devez connaître les règles afin pouvoir les enfreindre consciemment. Apprenez à observer les autres travailler et à vous nourrir de leur
façon de faire les choses. Vous pouvez trouver
vos propres moyens. Même si je réfléchissais dans un ordre précis pour
toutes ces choses, prenez ce que vous considérez pertinent et supprimez ce que vous ne
jugez pas pertinent. Changez l'ordre des
étapes et faites comme bon vous semble. Soyez simplement conscient
de tous les concepts et forces qui sont importants pour comprendre la réalité et donc dessiner. Le dernier conseil que je
voudrais vous donner est
de vous familiariser avec
le dessin en perspective. Lorsque vous l'apprenez, allez-y
petit à petit et étape par étape, sans précipitation, sans pression et sans trop d'informations
accablantes Le dessin en perspective est
une chose fondamentale à connaître si vous souhaitez dessiner et
peindre des objets de mémoire,
avec précision, de manière crédible
et sous de nombreux angles Dessinant en perspective, elle va commencer à devenir
votre meilleure amie. Ne le laissez jamais s'
éloigner de vous. Gardez-le le plus près possible. Merci papas et
à la prochaine.
17. Vidéo bonus : visage ascendant: Félicitations, les gars, pour
avoir terminé le cours. Maintenant, qu'en est-il du dessin
d'une leçon supplémentaire pour encore
une bibliothèque de dessins agrandir encore
une bibliothèque de dessins selon la méthode
précédemment apprise ? Apprenons à dessiner le
visage à un angle ascendant, essayant à partir d'une approche de base. Suivez la démonstration
suivante en dessinant le même modèle que celui
affiché à l'écran. Mais la leçon vidéo est
un peu plus longue que d'habitude. Il s'agit d'une brève version
et d'une explication de la manière d'aborder ce défi.
Alors fais attention. Comme nous l'avons déjà
appris en classe, nous pouvons commencer par
dessiner la valeur de la tête comme ligne directrice
principale. En dessinant une sphère de base, nous indiquons le
plan vertical qui la traverse et à l'intérieur en
traçant avec un trait fin, l'axe au milieu. Le degré d'angle de
ce plan peut aller 34 à 2 quarts
d'angle vers la droite Dans ce dessin, par exemple, nous n'allons pas y aller avec
trop de précision. Vous ne pouvez pas non plus le faire en le
calculant intuitivement. Juste après le premier plan
vertical, nous ne pouvons pas dessiner un plan horizontal
indiquant le degré d'inclinaison du nouvel
angle de la sphère vers le haut Pour cela, nous pouvons tracer la ligne de surface avant qui décrit le compteur de surface de la sphère selon
un angle de degrés intuitif, autour trois quarts et des deux
quarts au-dessus de la sphère. Remarquez comment indiquer la profondeur. Vous pouvez dessiner les lignes
de surface
frontale du plan plus épaisses par rapport
aux lignes plus fines du
plan qui décrivent ce qui
se trouve à l'intérieur. nous l'avons appris dans les leçons
précédentes, nous ajoutons maintenant les plans latéraux Comme nous l'avons appris dans les leçons
précédentes, nous ajoutons maintenant les plans latéraux
coupés, ce qui nous aidera à
localiser plus facilement les traits du visage par rapport au volume
global de la tête. Pour une approche plus rapide et plus
pratique, nous nous concentrerons uniquement
sur celui qui se trouve dans le
côté visible de la sphère, qui dans ce cas
va vers la gauche. N'oubliez pas que sa
profondeur est
différente du
volume global de la sphère. La partie arrière de
l'avion est un peu plus étroite que le compteur de
courses précédent Juste après, nous pouvons ajouter deux lignes de croisement qui se situent
intuitivement
en plein milieu La première repose sur la découpe et les extrêmes résultants de ce plan découpé
pour suivre correctement la perspective qui
nous donne la partie horizontale Et le second, d'une ligne droite
verticale au milieu
à une ligne droite, a complété cette ligne directrice
bolométrique Nous pouvons maintenant l'utiliser pour
dessiner sur comptoir
plus raffiné représentant
une vraie tête humaine. Nous n'avons pas à nous soucier
ensuite autres
aspects techniques de la perspective, tels que les points de fuite, volumes ou des axes heure actuelle, notre
guide de base a déjà
été créé pour que cet
exercice soit suffisant. Continuons d'avancer. Commencez par tracer des lignes
angulaires au-dessus de la sphère qui ressemblent à
l'essence d'un crâne. Comme nous l'avons vu dans les leçons
précédentes, la ligne horizontale de la sphère doit correspondre à
la position des sourcils. Nous dessinons une bosse de glissement visible qui suit l'
anatomie du crâne Nous continuons à dessiner le revers
de la tête qui s'étend le long de la ligne jusqu'
à la joue et au menton une attention particulière
aux lignes rouges qui indiquent
avec plus de clarté, la nature du
compteur du visage. Analysez leur apparence. Le compteur passe d'une
ligne droite à une ligne arrondie. Essayez de
les mémoriser pour pouvoir le
faire à l'avenir
sans aucune directive. Nous partons de
l'autre extrême, en passant par la mâchoire et en redescendant à l'autre
extrême avec le menton. Lorsque vous dessinez cette forme
générale de tête, vous devez calculer
intuitivement les mêmes proportions de la tête que nous avons
apprises précédemment en classe Bien qu'elle ne soit pas dessinée, la tête tient
toujours ces mesures de
manière très similaire, sorte qu'elle n'a pas l'air
étrange lorsqu'elle est dessinée. Vous pouvez terminer le dessin
de cette pièce principale
en ajoutant une simple croix
en plein milieu du visage. En vous basant intuitivement sur la même perspective que celle que l'on
peut observer sur le marché, à inclinaison de la sphère, que l' on voit dans les lignes de surface des plans principaux et dans
le plan latéral
découpé Bien, ajoutons maintenant le reste des parties,
y compris le cou, les traits du visage et
les poils du cou. pour le dessin de la vue
tricolore normale que nous avons même
pour le dessin de la vue
tricolore normale que nous avons
apprise dans la leçon précédente. Nous réfléchissons à l'ensemble de
la tête pour le placer
en imaginant comment la partie
tubulaire
du cou se fixe
sous la tête Ensuite, nous dessinons également la
forme trapue qui s'attache
plus tard aux clavicules et au torse Nous utilisons cette base comme
guide pour dessiner. Maintenant, en haut, le compteur final, comme
nous l'avons fait pour
la forme de la tête. Ça a l'air cool, n'est-ce pas ? Nous pouvons maintenant ajouter les
traits du visage. Pour cela, notre première étape consiste
à ajouter du volume ou de la
forme aux sourcils et à leur donner l'apparence d' pyramide
allongée qui se courbe
autour de la forme d'une sphère, comme nous l'avons appris précédemment. N'oubliez pas que la clé à laquelle vous devez vous
attendre est de la
faire correspondre à la surface
de la sphère provenant
du plan intérieur. Au début
de la démonstration, nous l'avons fait au milieu de la ligne horizontale du
plan latéral, qui nous donne la ligne des sourcils Sa largeur va du
plan S au plan Syd. Et sa hauteur s'étend symétriquement par rapport à
la ligne des yeux, juste au milieu de la proportion
globale de la tête À partir de là,
en suivant les lignes médianes, nous situons la forme du nez que
vous avez précédemment apprise
dans les proportions, veillant à maintenir
la symétrie des
deux côtés malgré l'angle. Nous n'ajoutons pas ici les mesures de la
proportion de manière exacte, mais sur la base des leçons de la
classe, vous devriez y réfléchir
. Ensuite, en considérant les mêmes courbures que les lignes horizontales établies
dans
le guide de la sphère, nous dessinons une forme plate rectangulaire qui indique la largeur de
la bouche et s'étend jusqu'aux limites de l'
alignement de les yeux. En raison de son angle et de sa forme, nous devrions le
considérer comme quelque chose qui s'
enroule jusqu'à la tête, non comme quelque chose de plat nous ajoutons la forme de l'oreille
guidée par les plans latéraux, des lignes
croisées qui ne
passent pas du haut de
la ligne des sourcils Imaginez l'alignement de la partie inférieure avec l'extrémité
du bas du nez. Remarquez que l'oreille
passe juste derrière cette ligne verticale médiane sur le plan latéral et
non devant elle. Nous sommes presque en train de terminer. Nous ajoutons une forme très
simplifiée qui simule les crampons extérieurs
du cou avec une petite
bosse sur le devant
du col angulaire qui indique
le volume des objets Pomme. Toutes ces formes
réalisées précédemment ont été réalisées en différentes couleurs pour montrer
le fonctionnement de la structure générale du visage. Placez une
perspective incorrecte et simplifiée sur la tête, sachant comment ils
sont tous correctement placés et comment ils sont
liés les uns aux autres. Pour fonctionner correctement, vous pouvez facilement ajouter les
différents marqueurs des traits
du visage qui donnent au personnage la vie que
vous recherchez peut-être Sur la base de la forme des petites bosses, nous plaçons les sourcils en fonction des
lignes transversales médianes de toute la tête Nous plaçons les yeux de manière symétrique
en gardant à l'esprit que l'œil qui semble le plus court se
courbe davantage dans Ensuite, le nez est
guidé par la forme précédemment
placée,
mais nous guidé par la forme précédemment
placée, pensons également à la façon dont la
narine se présente cet angle élevé par rapport
à un angle normal ou à un angle d'horizon Nous continuons avec la bouche en veillant à ne pas
dépasser sa largeur. ce qui concerne la
relation entre la pupille de glace, telle qu'elle a déjà été nommée, nous continuons à passer à l'oreille en
ajoutant
les compteurs intérieurs qui lui
donnent une apparence plus précise, comme nous l' avons appris lors des leçons
vidéo précédentes Nous plaçons donc la ligne des cheveux
qui définit le cuir chevelu, en nous assurant de suivre la mauvaise courbure des sphères, de
la ligne directrice et forme pour
finalement ajouter le volume de base de la masse qui apparaît juste en
dessous du menton et du cou. Le peu de gras que nous avons vu s'
affichait, surtout
sur le côté de la tête. C'est à vous et
à vous de choisir le style artistique vous avez choisi d'y vivre ou de
choisir de l'effacer. Sachez simplement qu'il
existe lorsque vous dessinez. C'était beaucoup, mais tu y es parvenue. Félicitations, nous pouvons enfin finir par dessiner en ajoutant
les touches finales. Si vous travaillez sur le numérique, prenez le temps de supprimer les directives inutiles ou d'exécuter votre version améliorée
et épurée sur une nouvelle couche au-dessus de celle-ci. Finissez-le ensuite en dessinant un style cool à partir de
références ou d'imagination. Et si vous souhaitez,
même de manière intuitive, placer des ombres qui
définissent encore plus
18. Vidéo bonus : visage vers le bas: OK, comme dans la leçon vidéo
bonus précédente. Suivez la démonstration
en la dessinant Les visuels peuvent être simples, mais si vous les comprenez correctement grâce à des explications
et à la pratique, vos compétences commenceront
vraiment à se développer Sinon, il ne s'agira que d'informations visuelles
ou théoriques, et
non d' une compétence croissante Génial. Nous commençons par dessiner la sphère qui nous
servira de ligne directrice, commençant par un simple cercle, puis nous ajoutons les plans intérieurs qui, grâce au placement
et au trait, nous aident à définir la
direction de la sphère et former les plans vertical et
horizontal. Les deux fonctionnent de manière intuitive, un angle
de près de trois quarts ou
de 24 degrés chacun. Cette fois, les
plangles verticaux pointent vers la gauche et le
plan horizontal vers le bas. Remarquez que dans cet exemple, non seulement l'
angle de notre sphère a
changé de direction pour
regarder vers le bas, mais qu'il a également changé pour pointer différemment de celui
du bonus précédent Maintenant, celui-ci va vers la
gauche et non vers la droite. Il s'agit simplement d'illustrer que ces deux nouveaux angles peuvent
être définis en regardant vers la gauche ou vers la
droite en appliquant
les mêmes principes la ligne directrice terminée Nous allons maintenant dessiner
le plan latéral qui nous
aiderait à donner à la
sphère la
forme d'une tête en dessinant également
dessus la croix
qui nous aiderait à placer plus tard l'oreille et le reste des traits du visage dans les
bonnes proportions. J'ai dessiné ça, ne
l'essayons pas avec le compteur de tête
lui-même. Nous commençons par tracer des
lignes angulaires qui donnent à Dynamisingo la forme s'étendant jusqu'à la bosse du sourcil qui
correspond à la ligne des sourcils Ensuite, nous continuons à nous déplacer
vers le bas, en
passant par la
joue et le menton Remarquez à nouveau une partie
du comportement du compteur,
illustrée ici en rouge, afin que vous puissiez avoir une idée plus claire
de la façon dont vous devez le mémoriser pour connaître le toit général
exact pour lequel vous devez le Continuez à dessiner la
tête sous cet angle. Découvrez comment, comme sur
le dessin précédent, notre tête affiche une plus grande partie
de sa voie d'arrêt, en mettant l'accent sur la perspective
qui montre son angle. N'oubliez pas que la tête conserve ses proportions et qu'
elle ne doit pas se déformer à un niveau extrême, ce qui nous
ferait sentir qu'elle n'a pas été dessinée avec des mesures
géométriques exactes Vous devrez vous entraîner
un peu sans les traits du visage
jusqu'à ce que
vous ayez l'impression d'avoir
suffisamment compris ses proportions. Maintenant, pour terminer cette
partie de la leçon, il ne reste plus
qu'à ajouter
une ligne transversale qui nous
aidera à ajouter les
traits du visage qui
correspondent également aux lignes directrices
de la sphère dans les axes
vertical et horizontal
déjà dessinés. Assurez-vous simplement de ne pas confondre la ligne des sourcils
avec la ligne des yeux Pour ce faire, une remarque rapide est la perspective réduit la profondeur du
formulaire vers le bas. Pour cet angle, la distance
entre la ligne des sourcils et
la ligne des yeux est un
peu plus étroite que vers
le haut ou
vers l'avant Super, nous en sommes à plus de la
moitié . Continuons à dessiner. Commencez dès maintenant par créer la
forme de base du col tubulaire, en le fixant juste derrière la tête. Remarquez comment elle est
alignée sur le côté, jouant un rôle horizontal dans lequel la mâchoire commence à s'étendre
vers le bas. Continuez à emprunter
la forme tropézoïdale vue aux trois quarts du cou, cette fois en direction de
la gauche N'oubliez pas que ces formes, bien qu'elles ne soient pas toujours
évidentes pour le spectateur, sont indispensables pour que
l'artiste comprenne la forme tridimensionnelle
de ce qu'il dessine. Ne les sous-estimez pas. Bien que simples, elles sont très utiles en tant que
directives que l'artiste devra voir plus tard, même si elles ne sont pas visibles . Cela devient donc un
état d'esprit que nous connaissons de la même manière que l'explication de la
première leçon bonus sur les traits du visage. Essayer de saisir les proportions de flottes agitées pour qu'
elles correspondent
correctement à leurs relations. Pensez toujours à sa symétrie. Passons maintenant à cet angle, en les
réduisant
légèrement au fur et à mesure que la profondeur de la
perspective diminue, pour donner au spectateur la forme globale suivant ces directives,
nous pouvons procéder au dessin des
traits réels du visage pour
donner à notre personnage
le style et la vie que nous recherchons Si vous avez besoin d'aide pour mieux les
comprendre, vous pouvez toujours regarder quelqu'un
sous cet angle ou
trouver des extraits de traités ou des images qui
vous aideront à mieux comprendre Vous pouvez désormais ajouter le type
de coiffure que vous aimez en vous basant sur les références de votre
choix,
et si vous en avez envie, vous pouvez
même essayer un ombrage qui définit
également
la forme de votre personnage également en vous basant sur les références de votre
choix,
et si vous en avez envie, vous pouvez
même essayer un ombrage qui
définit
également
la forme de votre personnage.