Comment dessiner le visage sous de nombreux angles | Anime et manga | Sensei Teaching | Skillshare
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Comment dessiner le visage sous de nombreux angles | Anime et manga

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce du cours

      1:12

    • 2.

      Introduction et matériels

      1:55

    • 3.

      Échauffement

      2:35

    • 4.

      Du plat au solide

      8:02

    • 5.

      Tridimensionnalité - Perspective

      6:21

    • 6.

      La sphère

      6:30

    • 7.

      La sphère pour la tête

      5:43

    • 8.

      Angles pour la tête - Explication

      6:59

    • 9.

      Dessiner les angles de la tête

      8:12

    • 10.

      Le cou

      11:35

    • 11.

      Les yeux

      4:35

    • 12.

      Le nez

      3:02

    • 13.

      Les fonctionnalités restantes

      2:45

    • 14.

      Le projet du cours

      9:49

    • 15.

      Utiliser une référence

      3:07

    • 16.

      Réflexions finales

      1:47

    • 17.

      Vidéo bonus : visage ascendant

      9:20

    • 18.

      Vidéo bonus : visage vers le bas

      6:19

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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Dessiner / Dessiner des bases / Cours / Tutoriels / Anime / Manga

Dans ce cours, vous apprendrez le dessin volumétrique, et vous comprendrez comment utiliser les bases de la perspective pour donner de la dimensionnalité et de la crédibilité aux dessins de visage de votre personnage.

Vous apprendrez également la différence entre la forme et le volume, la relation entre les vues de face et de côté du visage, et des vues plus tridimensionnelles, et comment comprendre les volumes de la tête et du visage, avec l'aide de la simplification et de la perspective.

Le cours a pour but ultime de vous donner des outils solides pour commencer à comprendre la tête pour le dessin comme une forme volumétrique, ayant une dimensionnalité dans l'espace et pouvant être dessiné sur plusieurs angles.

Qu’attendez-vous ? Commençons !

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Teaching ne possède aucun des droits commerciaux, de distribution ou de création des personnages d'anime et de manga enregistrés qui apparaissent dans ses cours.Ils


ne sont pas utilisés à des fins commerciales ou de distribution, ils sont uniquement utilisés dans un usage loyal, comme informatif, Médium commentatif et éducatif pour exemplifier, commenter et créer un nouveau sujet transformé pour les cours du site Web,

Les sujets et le savoir enseignés dans chacun des cours d'enseignement Sensei sont l'objectif principal de son sujet, qui est en général d'apprendre à dessiner et d'apprendre à dessiner des personnages dans un style Anime et

Manga.Merci ! Tous les personnages appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Tous droits réservés ©

*CRÉDITS :

Image d'intro : Mercedes Bazan

Musique d'intro : la maison d'escargot

Musique par : Otis McDonald | OPO | KXLD

Modèles 3D : pièce de monnaie | cube de sorcière | | Chrono | Goku | Squelette | Col

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Transcription

1. Bande-annonce du cours: Hé, c'est apprendre à dessiner le visage sous des angles dans le style anime. Dans ce cours, vous serez initié au dessin volumétrique Comprendre comment utiliser les bases de la perspective pour donner de la dimensionnalité et crédibilité aux dessins faciaux de votre personnage Vous apprendrez également la différence entre forme et volume. Les relations entre les vues frontales et latérales de la tête et les vues redimensionnelles. Et comment comprendre essentiellement les volumes de la tête sur le visage. Grâce à la simplification, les principes étudiés en classe peuvent être utilisés, quel que soit le style de dessin, même si vous ne connaissez pas l'animation. Ce cours vous apprendra beaucoup de choses. Le but ultime de ce cours est de vous donner des outils solides pour commencer à comprendre la tête du dessin en tant que forme biométrique La dimensionnalité de l'espace a permis de dessiner sous plusieurs angles À la fin du cours, vous serez capable de dessiner vos propres personnages sous six angles différents, notamment en dessinant le cou et les traits du visage. Vous finirez par avoir beaucoup de confiance, tout le monde peut l'apprendre. Pourquoi ne prenez-vous pas votre carnet de croquis et commençons. 2. Introduction et matériels: Salut les gars et bienvenue dans un autre cours. Merci beaucoup de continuer à suivre mon contenu. Dans ce cours, nous allons apprendre hododrawicfaceing Nous vous permettons également de suivre facilement un CV étape par étape sur Hododradicfront, avec des vues intérieures du rythme, que vous pouvez voir plus approfondie dans chacun Si ce n'est pas le cas, voici les liens dans les notes de la vidéo et dans l' onglet À propos. Pour un projet de classe. Nous allons dessiner sur la même page un personnage de votre choix dans tous les angles de phase appris. Dans l'ensemble, ils peuvent sembler un peu difficiles au début, mais une fois que vous aurez terminé ce cours, n'aurez aucune difficulté, car nous apprendrons chacun des concepts fondamentaux nécessaires pour décomposer ce sujet en petites étapes que chacun pourra comprendre et appliquer à son propre travail et à son propre style. Parfait pour le matériel de ce cours, j'utiliserai un crayon mécanique à deux V, une gomme mécanique, un crayon rouge et quelques couleurs Squadrler, tablette Wacom avec Be Photoshop. Les marques ne sont pas vraiment importantes tant que chaque matériau fait bien son travail. Les versions mécaniques du crayon et gomme ajustent mes préférences, car elles sont beaucoup plus confortables que les versions classiques qui s'usent généralement Mais si vous n'y avez pas accès pour le moment, c'est très bien, vous pouvez utiliser ceux que vous avez sous la main. Ce qui est important ici, ce sont les connaissances que vous allez apprendre, non le matériel que vous utiliserez pour des raisons pratiques. J'utiliserai également les médias numériques pour expliquer bon nombre de ces nouveaux concepts. Mais pour être honnête, il ne sert à rien d'essayer de remplacer le numérique par l'analogique ou l' analogique par le numérique. Utilisez simplement ce avec quoi vous vous sentez le plus à l'aise. Très bien les gars, sans plus d'informations, commençons. 3. Échauffement: C'est une bonne idée de commencer à dessiner de nouvelles choses en ayant d' abord pratiqué quelques formes de base. De cette façon, vous ne vous sentirez pas stressé à l' passer directement à l'activité sans aucune préparation. Puisque nous allons dessiner dans ce cours certaines formes de tête en nous laissant guider par des cercles et des lignes croisées. Pratiquons ce qui a été mentionné précédemment en faisant l'exercice facile suivant. Commencez par dessiner une rangée de cercles qui s'étendra jusqu'à la fin de la page. La taille des cercles doit rappeler la taille d'une pièce normale, le nombre de cercles ne devrait pas avoir d'importance. Maintenant, essayez d'en placer le plus possible sur cette ligne. Ne pensez pas que le cercle est parfait. Prends ton temps et fais-le du mieux que tu peux. Juste après cela, commencez à placer une partie de la ligne hachurée horizontalement Cela n'ira pas plus loin que ce que faisait le cercle précédent. Il en va de même pour la hauteur à laquelle il doit correspondre. Refaites ensuite le même processus à côté de la ligne d'hachurage précédente, mais cette fois, passez à la verticale Il est fort probable que vos premières lignes ne soient pas parfaites. Gardez votre sang-froid et prenez le temps de les retracer de manière à ce qu'ils soient faits du mieux que vous pouvez. main commencera à être moins rigide à chaque coup, sorte que vos lignes s' amélioreront également. Répétez simplement ce processus en remplissant une ligne avec des cercles , puis une autre avec des hachures horizontales et verticales jusqu'à ce que vous remplissiez la page entière Cet exercice ne doit pas être précipité. C'est à vous vous sentir très à l'aise avec votre main, votre crayon et votre support papier ou comme support, peu importe. Une fois que vous avez terminé cette partie du processus, continuez et remplissez certains des cercles que vous avez précédemment créés avec des cercles plus petits à l'intérieur jusqu'à ce que le cercle semble plein. Essayez de faire en sorte que ces cercles intérieurs ne se touchent pas. Et ne les remplissez pas non plus, elles alternent toutes entre elles pour créer un peu de rythme. Maintenant, terminez l'échauffement et une fois que vous serez prêt, mettons-nous au travail. 4. Du plat au solide: Idéal pour dessiner le visage sous plusieurs angles, nous devons bien comprendre comment dessiner la tête sur le devant et sur le côté, car dessiner sous des angles est simplement le résultat de la compréhension des vues de l'affichage des formulaires dans différentes directions. Sans ces deux points de vue principaux, il est impossible de savoir exactement comment situer les traits du visage et les formes de la tête. Voyons comment ils fonctionnent ensemble. Suivez-moi en dessinant votre propre personnage ou en copiant celui que je vais faire avant de commencer. Assurez-vous d'avoir deux crayons de couleur différents pour dessiner. Prenez ensuite une autre feuille de papier et commencez par tracer un cercle sur une ligne transversale juste au milieu de celle-ci. Et puis deux lignes diagonales qui découperont le formulaire pour le rendre plus clair, comme je le fais lors de la démonstration. Divisez la moitié inférieure du cercle en quatre parties paires. Voici comment je les identifie en appelant l'un de ces espaces un x et en faisant la somme de quatre X. Puis, juste sur la ligne médiane qui traverse horizontalement, le cercle entier au niveau des sourcils et en dessous correspond à la petite ligne directrice qui suit. Placez les yeux de chaque côté. Maintenant, localisez le nez juste au-dessus de la petite ligne directrice qui se trouve avant le bas du cercle en bas. Localisez la bouche. Bien, placez le compteur de la forme de la tête et agrandissez un espace équivalent à deux x le long du cercle, que nous utiliserons pour dessiner des formes proportionnées sur les joues et le menton Effacez toutes les marques clés Et dessinez les oreilles, qui seront placées en fonction la distance qui se trouve sous les sourcils. Pour en revenir au nez, nous avons presque terminé. Dessinez n'importe quel type de coiffure vous souhaitez ajouter à votre personnage. En gardant à l'esprit que le volume des cheveux peut aller un peu plus loin, placez le haut du cercle guide pour leur donner un aspect naturel. Enfin, pour ce qui est des détails, vous aimeriez terminer la forme du cou en vous basant sur ce que je viens de faire. Ne réfléchissez pas trop à la forme du cou, car nous l' examinerons de manière beaucoup plus approfondie plus tard dans le cours Super, nous avons maintenant notre première phase. Afin de conserver la vision suivante de la phase, des proportions et de la cohérence, j'utiliserai exactement les mêmes proportions pour la phase secondaire, les unes à côté des autres pour m'assurer qu'elle fonctionnera comme prévu Tracez une ligne horizontale en fonction du cercle de guidage que nous avons utilisé pour dessiner la phase avant et recherchez les directives suivantes. Ajoutez maintenant une ligne de croix au-dessus de ce nouveau cercle, en vous assurant qu'il correspond également au précédent. Divisez ensuite à nouveau en quatre espaces pairs, la moitié inférieure du nouveau cercle Et ajoutez l'espace supplémentaire de deux x qui sera utilisé pour localiser le menton. Trouvez un nouveau cercle à l'intérieur du cercle de guidage principal, qui partira de l'endroit où se trouve la diagonale de découpe sur le devant jusqu'au prolongement du petit guide que constitue la bouche du personnage. Ensuite, localisez les traits du visage en prolongeant une simple ligne verticale à la fin de la ligne de guidage principale. Mais cette fois, les formes du visage devraient ressembler à la vue latérale du visage. Ajoutez maintenant l'oreille à la partie gauche de la croix , au milieu du cercle, et le reste des dents jusqu'à ce que vous ayez terminé N'oubliez pas que ce personnage est le même que celui vu de face. Vous devriez avoir hâte de prendre soin d'ajouter les formes pour qu'elles correspondent de manière cohérente entre les dessins Je sais que cela peut être un peu accablant pour les nouveaux étudiants. Si vous voulez vous sentir plus à aise pour dessiner ces deux vues, vous devriez les pratiquer plusieurs fois les instructions données dans cette vidéo. Ou simplement si tu veux aller plus loin. Encore une fois, n' oubliez pas de consulter les cours précédents que j' ai donnés sur ce sujet. Très bien, continuez. Regardez les dessins que vous venez de faire pour le cours. Ils n'ont pas l'air cool jusqu'à présent ? Et au cours des cours précédents, nous avons compris que les points de vue du visage étaient devenus réalité. Uniquement les formes qui sont dimensionnelles sur vos dessins, étant la somme de l'interprétation de la géométrie. Ensemble, ils sont excellents pour comprendre les proportions de base et avoir une vision directe des choses, mais ils manquent de formes tridimensionnelles correctement décrites. Pour mieux comprendre ce que je veux dire, regardez l'exemple suivant. Ce cercle a une hauteur et une largeur. Ce n'est qu'une forme, comme vous le savez déjà, n'est-ce pas ? Mais où est la profondeur ? Il semble difficile de dire comment déplacer cette forme dans l'espace ou quelle est sa forme. Si nous considérons également cela non pas comme une forme, mais comme quelque chose de tridimensionnel qui affiche désormais de la profondeur, il vous sera plus facile , en tant que dessinateur, de décrire la tridimensionnalité et la forme Beaucoup plus propre et plus convaincant. La première étape pour aller plus loin dans vues latérales et passer à une vue biométrique sur trois quarts, c' est-à-dire une vue montrant la tête inclinée sur le côté au milieu de la vue, consiste à comprendre le lien entre les Remarquez comment les premières lignes diagonales de la vue de face sont liées au cercle situé à l'intérieur de la vue latérale. Le truc ici, c'est qu'il s' la même partie de la tête, un plan circulaire. Ils se correspondent en tant que plan latéral très reconnaissable du visage, ce qui sera d'une grande aide pour comprendre et dessiner plus d'angles du visage. Notez qu'un plan circulaire est en forme de cercle, séparé sur un espace Il ne faut pas le confondre avec une sphère. Maintenant, colorie l'avion. Comme je le fais dans la démonstration, vous comprenez mieux ce sujet. Essayez de concevoir ce plan circulaire pour qu'il tourne comme une pièce de monnaie. Ainsi, vous commencerez à vous faire une meilleure idée de ce à quoi devraient ressembler le visage et l'enfer sur une vue de trois quarts, avec toutes ses proportions maintenues et ses traits bien placés. Bien entendu, ce plan fonctionne des deux côtés, à gauche et à droite . Pour que vous puissiez dessiner correctement la tête sous cet angle et sous d'autres angles, vous devez comprendre le cercle de guidage vu précédemment. Également une forme sphérique tridimensionnelle au lieu d'une forme bidimensionnelle. Savoir maintenant combien de temps elle s'étend dans l'espace et comment les plans côtelés fonctionnent ensemble. Connaître la forme de la sphère pour donner du volume avec précision à la tête de votre personnage. Le processus est à peu près le même, aidé par les guides, mais cette fois avec le formulaire en volume comme guide. Ensuite, il suffit d'ajouter les traits du visage et les détails restants pour savoir comment apprendre à bien comprendre et dessiner cette sphère ? Et comment savoir comment le couper en fonction du maïs pommé pour donner à nos dessins une sensation de vie avec un beau volume et non des formes plates Eh bien, tu es venu au bon endroit. Jetons un coup d'œil à ce sujet. 5. Tridimensionnalité - Perspective: Dans les cours précédents, nous avons appris que les formes sont idéales pour décomposer les éléments que nous voulons dessiner, commençant par le cercle, le carré et le triangle de base jusqu'au mélange d' extensions et aux variations entre eux. Ils aident vraiment les artistes débutants à simplifier la complexité et à la rendre ainsi plus digeste pour sa compréhension Compte tenu de l'exemple actuel affiché l'écran et des explications précédentes de la classe, comment pourrait-on dessiner le même personnage sous différents angles ? Oui, tu as raison. Comme le montre l'exemple de la sphère avec des formes tridimensionnelles et l'extension, le mélange et la variation entre les deux. Super, je l'ai compris. Je tiens à vous souhaiter la bienvenue dans un nouveau monde. Une toute nouvelle façon de voir les choses. En tant qu'artiste, cela améliorera considérablement la façon dont vous percevez, concevez, projetez et dessinez les choses. Bienvenue dans le monde du dessin en perspective. Je sais que ces artistes expérimentés ont déjà entendu parler. D'autres l'utilisent même dans le cadre de leurs techniques de dessin. Mais bon nombre d'entre vous, je sais que je maintenant intimidée ou bouleversée par le fait que le dessin en perspective semble très difficile à avaler dès la première subvention, mais je suis là pour vous dire que c'est très bien C'est facile de mettre en perspective. Si vous avez déjà vécu des expériences qui vous ont donné l'impression que c'est le contraire, mettez simplement de côté ce que vous pensez déjà savoir à ce sujet et donnez-vous la chance de changer de look. Nous l'utiliserons ici pour appliquer directement sur notre sujet, le dessin de la tête. Je n'entrerai pas dans les détails de ce qu' est le dessin en perspective et son fonctionnement dans différents scénarios. Je vais simplement mentionner ce que je considère pertinent pour que vous compreniez pour le moment, nos cours me suivent en faisant la même chose que moi lors de cette démonstration. Commençons par la base même. Commencez par placer une ligne horizontale qui traverse le papier d' un extrême à l'autre selon la perspective Cette ligne est connue sous le nom de ligne d'horizon, mais elle correspond aussi à la hauteur des yeux, la vue cachée, car l'observateur conçoit les choses vous percevez en regardant au-dessus de la ligne d'horizon Et généralement, c'est au milieu de tout cela que se trouve le point de fuite Un point où tout ce que vous percevez perd sa direction. Ensuite, il y a le plan, qui est une forme plate au-dessus de l'espace qui peut également faire partie d' un objet plus complexe Si nous prenons les quatre coins du plan, nous les percevons et les relions au point de fuite par des lignes orthogonales, qui sont les lignes de projection qui aident les artistes à interpréter les objets Profondeur, vous serez capable de construire plusieurs plans qui iront dans des directions différentes, mais ensemble, nous créerons un objet plus grand de manière cohérente Cette fois, le cube, dernière chose à connaître est le spectateur, c' est-à-dire la personne qui perçoit toute la volumétrie de la scène que vous créez Dans ce cas, il ne s'agit que d'éléments très basiques dessin en perspective que vous utiliserez désormais auxquels je ferai référence à plusieurs reprises au cours. Vous voudrez peut-être garder un œil sur leurs noms et leur signification. Le cube est un moyen génial et courant qu'un artiste utilise pour comprendre n'importe quel objet de l'espace rouge. Comme un cube peut facilement montrer sa tridimensionnalité, ce facilement montrer sa tridimensionnalité, qui permet à l'artiste d'interpréter formes difficiles dans les plans qu'il montre avant de voir les volumes de tête pour construire la montre avant de voir les volumes de tête pour perspective du titre, je veux que vous obteniez quelques notions de base sur la façon dont les objets tridimensionnels sont liés à l'horizon de la manière dont objets tridimensionnels sont liés à l'horizon le plus simplement possible en prie, prenez une autre feuille de papier et suivez-moi cette démonstration en faisant de même, en plaçant la ligne d'horizon et le point de fuite Tracez ensuite un pied carré frontal et étendez quelques lignes orthogonales jusqu'à ses coins Tout comme nous l'avons fait lors de la démo précédente pour construire le cube juste en dessous de l'horizon. Grâce à cet exemple de modèle de traitement, nous pouvons voir comment fonctionne la perspective. Les objets situés sous l'horizon afficheront une plus grande partie de leur plan supérieur, tandis que les objets situés à l'horizon et se déplaçant dans une direction latérale afficheront plus grande partie de leurs plans latéraux opposés. S'il se déplace vers la gauche, le plan de droite indiquera s'il se déplace vers la droite, le plan de gauche mettra la vidéo en pause et dessinera ces deux cubes. Il suffit de mettre l'exemple que j'ai fait l'écran et quand tu auras terminé, je réussis. Comment se déroulera le cube supérieur ? Quel sera l'avion qui s'affichera le plus ? Veuillez de nouveau suspendre le cours. Dessinez-le comme vous le souhaitez, puis revenez. Quand tu auras fini, je parie que tu l'auras. Le plan inférieur du cube est celui qui en montre le plus. Si tu n'as pas bien compris, c'est tout à fait normal aussi. Tu es encore en train d'apprendre. Continuez à suivre le cours pour mieux comprendre. N'oubliez pas que la ligne d'horizon est équivalente au niveau des yeux de l'observateur si l'objet passe au-dessus de l'horizon. Ou le niveau des yeux signifie qu'il est au-dessus des yeux de l'observateur. Si elle est inférieure, elle est inférieure à la taille de l'observateur. Le modèle précédent présenté à l'écran est un exemple qui pourrait s'appliquer à la façon dont les objets placés simultanément sur votre côté afficheront leur tridimensionnalité Mais aussi à quoi ressemblera un seul objet si le même objet se déplace dans l'espace. Cela peut être compris si vous voyez la relation entre l' objet et l'horizon comme le point de fuite, et l'horizon comme ceux qui se déplacent pendant que l' objet tourne lui-même OK les gars, j'espère avoir rendu l'explication précédente aussi simple que possible. 6. La sphère: J'ai compris la relation fondamentale entre le cube et la ligne d'horizon. Nous devons savoir comment fonctionne la sphère en perspective. Pour prendre un nouveau papier et me suivre en prenant des notes et en dessinant comme il y a Premier fils sur la ligne d'horizon. Et puis dessinez une forme circulaire ci-dessous. Tout comme nous l'avons fait dans la démo précédente avec le cube. Comment décrirais-tu les sphères en trop grande perspective, comme le faisaient les cubes sans le savoir ? C'est une question difficile. La méthode fréquemment utilisée par chaque artiste pour le faire est d'ajouter deux plans circulaires à l'intérieur des sphères, l'un vertical et l'autre horizontal. L'espace affiché varie en fonction de la distance ou de la proximité de la sphère par rapport au point de fuite et de l'horizon ou du niveau des yeux Si la sphère se trouve juste en dessous du point de fuite et de la ligne d'horizon, le plan vertical restera une ligne droite Puisqu'il ne s'éloignera pas du point de fuite. Il ne tournera ni ne s'inclinera. Mais le plan horizontal affichera davantage lui-même, comme lorsque nous avons localisé un cube sous le niveau des yeux et qu'il montre une partie de son plan d'arrêt. Si vous trouvez une autre sphère juste au milieu du point de fuite de l'horizon, vous verrez que le plan vertical ou horizontal s'affichera, car la sphère est juste en face de vous, non au-dessus ou en dessous Si la sphère se dirige vers la gauche, mais reste toujours au-dessus de l'horizon, le contraire de la première sphère qui se produira. Le plan vertical s' affichera de lui-même, mais pas celui du milieu, puisqu'il est aligné au niveau de vos yeux ou à l'horizon. Voyez-vous comment le même principe expliqué avec un cube fonctionne également sur la sphère ? Les plans se révèlent, en fonction de la distance qui les sépare du point de fuite et l'horizon. En se précède, on trouve la sphère sur le côté droit. À présent, si nous avons une sphère située en diagonale par rapport au point de fuite et horizon placé à droite du point de fuite et également en dessous de l' À quoi ressembleraient les avions intérieurs ? Mettez la vidéo en pause et dessinez-les toutes les deux. Une fois que vous avez terminé, que vous avez réussi le cours, vérifiez votre dessin avec l'exemple actuel, le plan vertical se révélera ainsi que le plan horizontal. Vous vous demandez peut-être, oui, je vois comment la sphère est liée à l'horizon et au point de fuite Mais la construction du plan circulaire n'a aucun sens pour le cube. Nous avions besoin de lignes orthogonales pour construire avec précision. Mais comment savons-nous que le plan circulaire est réellement bien conçu, qu'il est relié aux lignes orthogonales, tout comme le cube, sorte que sa profondeur semble correcte dans toutes les situations La réponse est simple. En comprenant la corrélation entre le plan circulaire et le plan carré, croisant deux lignes juste au milieu du plan carré Nous pouvons tracer des marques dans chaque coin et créer un cercle formé à l'intérieur de celui-ci, selon les mêmes proportions. Voilà à quoi ça ressemble. En mettant la perspective en perspective, nous créons d' abord un plan carré dans une direction qui ressemble à une ligne sur une surface maintenue par des lignes orthogonales Ensuite, nous localisons les lignes transversales en plein milieu de celui-ci en calculant avec un x qui doit rentrer dans le plan et qui doit aller d'extrême en extrême, le point médian exact. Enfin, il vous suffit de les localiser, comme vous l'avez fait auparavant, jusqu'à ce que vous ayez maintenant un plan circulaire en perspective. Pour la démonstration suivante, veuillez utiliser une couleur différente afin de différencier les directives des plans finaux. Comme toujours, suivez-moi au fur et à mesure en dessinant la même chose. Après avoir tracé la ligne d'horizon et le point de fuite, étendez-vous jusqu'à des lignes verticales parallèles l'une à l'autre à une distance égale du point de fuite Ces lignes vont servir de guides pour savoir lors dessin que tous les plans ont la même taille. La seule différence entre eux est qu'ils se trouvent l'un au-dessus et le dessous de l'autre juste en dessous de l' horizon ou du niveau des yeux. Et en montrant comment chacun d' entre eux s'affiche. Celles qui sont plus proches du niveau des yeux sont moins visibles, celles qui sont plus éloignées du niveau des yeux s' affichent davantage. Le même comportement s'applique aux formes carrées et circulaires Pour toutes les directions, vous pouvez trouver la perspective en haut et en bas, et de gauche à droite. N'oubliez pas que tous les plans doivent toujours provenir du point flanquant construit par les lignes orthogonales OK les gars, mais comment pouvons-nous appliquer cela maintenant pour construire la sphère avec ses plans intérieurs corrélés aux lignes orthogonales horizontales Il s'agit simplement de se souvenir du principe du passé. Plus l'objet est éloigné du point de fuite, plus il affichera son plan vertical Plus l'objet est éloigné de la ligne d'horizon, plus il s'affichera. Il suffit de créer les plans nécessaires en les localisant à l'intérieur du compteur de sphères et en les reliant au point de fuite, l' aide des lignes orthogonales Trouvez ensuite le milieu de chacun pour pouvoir placer le cercle et vous l'avez là. L'essentiel est d'établir un lien entre le fait que la forme de la sphère se comporte de manière très similaire à la façon dont la tête ne se met pas en perspective Et qu'en nous basant sur le formulaire simple, nous pouvons facilement aller plus loin et localiser les caractéristiques et les détails qui constituent la phase humaine. Dans ce cours, nous allons apprendre à construire les principaux angles que prend la phase lorsque l'on se déplace en perspective uniquement par rapport aux directions du site. Car le fait de dépasser ou de descendre l'horizon va ajouter d'autres variables qui rendront cette première étape du processus inutilement plus complexe Nous les laisserons pour les prochains cours, qui seront plus faciles d'ici là lorsque vous aurez déjà maîtrisé comment dessiner ces premiers angles Voyons maintenant comment la sphère devient utile pour dessiner des têtes. 7. La sphère pour la tête: Chaque objet, considéré en perspective, possède trois axes. Les haches permettent de comprendre les trois dimensions d'un objet. Mais surtout sur les sphères, cela devient extrêmement utile car tous leurs plans ne sont pas clairs pour différencier leurs positions par rapport à l'horizon. Les sphères n'ont que leur contenu. Beaucoup de gens les interprètent avec des noms différents. Pour ce cours, nous les nommerons de la façon dont je les interprétais. Y sera l'axe que j' utiliserai pour faire référence à la hauteur de l'objet. X correspond à la largeur de l'objet, et C à la profondeur l'objet selon les lignes octogonales Et sa connexion au point de fuite C est censée être d'une grande aide pour voir la profondeur et la direction générales des objets Même si X et Y ne sont pas marqués pour être visibles, nous les reconnaissons intuitivement plus facilement. Cependant, il n'est pas facile reconnaître d'un coup d'œil s' il n'est pas dessiné préalable ou si vous n'avez pas assez d' expérience dans son utilisation. Puisque le dessin en perspective élimine la perte de la façon dont nous percevons la réalité tridimensionnelle sur une surface plane, comme du papier ou non un écran. Remarquez comment l'axe passe par les axes y et X et ses plantes circulaires en passant juste au milieu de ceux-ci. Remarquez également comment nous pouvons appliquer les connaissances antérieures sur la création de plans et de plans circulaires en perspective directement à notre sphère pour nous assurer qu'elle est bien placée en perspective. L'emplacement de cette sphère est très éloigné du point de fuite et de la ligne d'horizon pour des raisons de clarté de l'explication Mais comme indiqué dans la vidéo précédente, les angles abordés dans ce cours sont simplement liés au mouvement latéral de la tête, non à son inclinaison au-dessus ou au-dessous de l'horizon Le plan ne doit pas afficher sa longueur car il est en fait aligné sur horizon différent du plan Y. Vous pouvez voir ici si nous projetons des lignes orthogonales, cela provient du point de fuite situé dans la partie droite de la Même si les points de fuite ou les lignes d' horizon ne sont pas évidents au premier coup d'œil, parce qu'ils ne sont pas dessinés, tout ce que vous allez dessiner volométriquement sera toujours lié Gardez cela à l'esprit pour les sphères, les cubes et les formes plus complexes que vous allez dessiner. C'est pourquoi l'axe peut être très utile. J'ai parlé dans le précédent. Voyons voir. Sachez comment découper la sphère pour identifier les plans latéraux de la tête, comme nous l'avons fait sur le devant et côté de la vidéo du cours. Suivez-moi lors cette démonstration en dessinant le même compteur de sphères à dessiner et remplissez-le à l'intérieur avec des plans y et x qui devraient correspondre à l' emplacement des sphères par rapport à la ligne d'horizon et au point de fuite J'ai choisi l'emplacement de cette sphère pour cette démo afin de clarifier le volume Rappelez-vous simplement que pour notre angle de vue, nous allons localiser la sphère directement sur la ligne d'horizon en fonction de la longueur des plans y. Localisez les nouveaux avions qui couperont la sphère. Il devrait être moins large que celui du milieu, car cet avion est plus proche du point de fuite que l'autre N'oubliez pas que les avions plus éloignés du point de fuite et la ligne d' horizon se révèlent davantage que ceux qui s'en approchent Le même principe s'applique alors au plan latéral droit, même s'il se trouve à l'intérieur de la sphère. Voyez comment je trace des lignes plus fines pour les plans intérieurs dans un souci de clarté du dessin. Bien, ce sont les connaissances de base découper les côtés de la sphère Ce n'était pas si difficile en ce moment. Refaisons-le en plaçant la sphère, comme nous l'utiliserons pour dessiner les angles de face de la classe. Continuez à suivre cette démonstration en dessinant exactement au fur et à mesure qu'ils parcourent l'explication. Localisez un nouveau compteur pour la sphère en plein milieu de la ligne d'horizon. Puis le plan Y intérieur, le plan peu visible. Et enfin, allez-y pour les côtelettes. J'aime franchir une ligne visible au-dessus du plan latéral visible pour me permettre de situer plus tard l'année dans différentes parties de la vue latérale de la tête. Je n'insiste pas non plus sur la longueur du dernier plan qui passe opposé de l'endroit où le point de fuite devrait être situé Ce plan doit être au moins de la même longueur que le plan central ou plus long. Car plus on s'éloigne du point de fuite, plus c'est long, mais jamais plus court Dans cet exemple, je n'ai intentionnellement pas placé point de fuite, car nous ne l' utiliserons pas à chaque fois que nous allons dessiner une tête Bien sûr, j'y pense toujours. Cette fois, cela vient de la partie gauche de la composition. N'oubliez pas que chaque fois que vous construisez ce formulaire, il ne s'agit pas élément isolé du dessin final ce sont en fait les formulaires qui servent de guides et de structure pour le volume de la tête et le placement des traits du visage. Cela peut sembler très évident pour le moment, étant donné que nous ne terminons pas encore le dessin, mais cela reste très important peut être une erreur très courante lorsque l'on aborde simplement ce sujet. N'oubliez pas que la partie découpée correspond à la partie latérale de la tête de notre futur personnage et que la partie avant correspond uniquement au visage. 8. Angles pour la tête - Explication: Nous sommes enfin entrés dans la partie juteuse du cours. Nous avons appris la plupart des choses complexes du point de vue de la connaissance. Maintenant, nous pouvons directement demander à dessiner la tête. À partir de maintenant, nous entrons dans la partie la plus intéressante où nous verrons vos personnages prendre forme. J'aimerais donc expliquer et partager quelques astuces pour éviter les erreurs courantes lors du dessin du guide sphérique avant passer directement à la façon de dessiner chaque angle. La première consiste à utiliser la ligne en votre faveur. Veillez bien à ce que je ne dessine que plus épais. Les lignes correspondant à la surface extérieure de la sphère à laquelle apparaissent les plans font face à la partie du plan qui traverse la sphère jusqu'à la partie arrière de celle-ci, car elle n'est pas visible de face, mais il faut comprendre qu'elle est tracée avec des lignes plus fines. La seconde consiste à toujours garder à l'esprit les courbures de l'ancienne forme du plan circulaire en perspective Une autre chose qui semble assez évidente , mais j'ai vu des artistes débutants le faire de travers. Ils oublient que la forme doit rester inédite. Très sinueux et doux. Ni droit ni pointu. C'est tout pour les astuces. Passons aux angles de la tête. Une méthode spéciale que j'aime utiliser pour dessiner directement et correctement la sphère, en fonction de l'angle, sans avoir besoin d' un horizon ou d'un point de fuite. Ça se passe comme ça. Sachant où se trouve la partie avant de la sphère, la première chose à faire est de se baser sur l'axe y, qui doit aller juste au milieu de la sphère, puis dessiner un demi-plan circulaire. Ensuite, en fonction de sa longueur, dessinez l'autre moitié, qui doit être de la même longueur, ou un peu moins que la précédente, mais jamais plus ou moins longue. Le même principe s'applique aux deux plans, le vertical venant de y et l'horizontal venant de X. Voici les aperçus, veuillez me suivre en faisant de même sur cette démo Gardez à l'esprit que le seul fait de regarder et ne pas appliquer permettra de transformer toutes ces connaissances en poussière. La maîtrise des mots vient du fait d'être actifs, souvenez-vous de cela. OK, commencez par faire un cercle pour le compteur de sphères et repérez l'axe Y. Tracez ensuite une ligne qui doit aller du milieu de la sphère à son extrémité droite. Découvrez comment je m'assure, en prolongeant cette ligne très fine, qu' elle correspond bien à la bonne taille. Divisez ensuite intuitivement en trois parties paires. Mesurez et nommez toutes les parties comme suit en haut du plan blanc. Avant, puis trois quarts, deux quarts et enfin sur le côté. s'agit de décomposer la rotation, le mouvement de la sphère en fonction du plan vertical, ce qui nous aidera à localiser les angles du visage. Chaque petite ligne que vous avez tracée pour diviser chaque partie sera la limite de placement. Dans quelle mesure l'avion va-t-il pivoter s'il regarde droit vers nous, ce qui signifie que le point de fuite ne se révélera pas mais qu'il est toujours là Découvrez comment le marquer ici avec de la couleur bleue. Si le point de fuite s'éloigne de la sphère sur le côté, il révélera l'avion Progressivement, plus l' objet s'éloigne du point de fuite, plus le plan s' affichera jusqu'à le plan finisse par tourner complètement Vous pouvez voir cette dynamique se produire à partir des trois trimestres, puis transmettre de trimestre en trimestre sur le côté. J'utilise uniquement la couleur bleue pour montrer comment fonctionne la dynamique afin de clarifier l'explication. Ainsi, comme vous pouvez le voir, également une sphère. Allez-y et suivez les mêmes étapes, mais je vous conseille pour une meilleure compréhension. Dessinez chaque plan angulaire, chacun sur une sphère différente, ou tous sur une seule, chaque plan ayant une couleur différente. OK, j'ai expliqué jusqu'à présent la perspective en dessinant à partir d'un point de fuite Mais pour qu'un plan ou un objet pivote complètement, nous devons ajouter un deuxième point de fuite Cela peut devenir inutilement plus complexe à ce stade du cours Les étapes qui m'ont été données sont juste suffisantes pour que vous compreniez la rotation de la sphère et de ses plans circulaires. Pour dessiner la tête ces angles spécifiques, peut-être que si vous commencez à remarquer que quelque chose n'a pas de sens, c' est simplement parce que vous ne savez pas si un point de fuite et le second point de fuite fonctionnent ensemble C'est pourquoi c'est très bien si vous n'en savez pas plus à ce sujet à partir de maintenant. Nous nous basons, par exemple, sur l'explication précédente concernant la rotation de la tête, maintenue par le plan intérieur qui représente l'axe Y. Nous pouvons commencer par placer les plans latéraux de la tête, ceux provenant du découpage de la sphère et de tous les traits du visage la même manière, nous apprenons à les placer au-dessus de vues frontales intérieures. Ensuite, en déplaçant le plan de l'axe Y et les plans latéraux de la tête dans la mesure correspondant à la vue souhaitée, nous serons en mesure de dessiner de manière cohérente les vues des trois quarts, deux quarts et des côtés Notez qu'à l' écran, les exemples montrent une rotation de l'angle de la tête vers le côté droit, mais cela ne se limite pas nécessairement à cette direction. Vous pouvez toujours appliquer les mêmes principes dans la direction que vous choisissez, que vous soyez à droite ou à gauche. OK les gars, une dernière chose dont j'aime parler, ce sont ces deux angles extrêmes que je trouve très intéressants. Je les appelle le point de vue latéral du traité et le point de vue de face du traité. Ces angles ne sont que les versions légèrement inclinées des vues de face et de côté que nous savons déjà comment créer Comme les vues de face et de côté classiques sont en quelque sorte plates, puisqu'elles sont directement visibles sur le spectateur, les caractéristiques et les valeurs ne paraîtront pas très dynamiques pour les construire. C'est juste un avantage de placer le plan Y Xis très près de la vue de face et de la vue latérale, chacun permettant à la tête d'afficher un peu plus d'informations que les avions découpés Cela ajoutera une dimensionnalité très intéressante. Voyez à droite à l' écran comment je marque le placement de chaque plan Y, Xis Lorsque vous placez les plans latéraux de la tête, n'oubliez pas qu'ils doivent correspondre à la rotation du plan circulaire. Rappelez-vous également que le principe selon lequel les avions affichent d'autant plus qu'ils sont éloignés du point de fuite, il suffit ensuite de localiser les entités dans les bonnes proportions 9. Dessiner les angles de la tête: Waouh, je suis très surprise que tu sois arrivée ici. Vous avez certainement un esprit et vous avez clairement envie d' apprendre à dessiner. Bien, je suis sûr que tu vas devenir douée pour dessiner ce sujet et bien d'autres encore. Eh bien, restez constant et continuez à vous entraîner. N'abandonnez jamais. Maintenant, poursuivez le cours, prenez une nouvelle feuille de papier et mettons tout ce que nous venons de voir dans le cours. J'utiliserai la couleur rouge pour montrer les directives. Hormis le dessin final, je vous recommande de le faire également. Commencez par dessiner quatre cercles. Vous pouvez essayer d'utiliser différentes tailles pour rendre l'aspect général de la composition plus intéressant. Localisez ensuite les axes Y et X. Sélectionnez la direction dans laquelle vous voulez que votre tête avance, puis choisissez l'un des angles expliqués en dessinant le guide qui vous aidera à reconnaître chacun d'entre eux. Enfin, passez simplement aux plans latéraux de la tête. Assurez-vous que tous les plans de chaque sphère sont placés en fonction de leur distance par rapport au point de fuite Plus ils sont éloignés, plus chacun est bien affiché. Je sais que cela peut être évident pour certains. Mais assurez-vous que chaque sphère est exécutée sous un angle différent. En partant de la vue sur le front des arbres , des trois quarts, des deux quarts , des trois quarts, des deux quarts et du côté des arbres , c'est cool. c'est cool. Toutes les directives précédentes. Choisissez l'angle par lequel vous souhaitez commencer et repérez les directives pour tous les traits du visage. En gardant à l'esprit qu' il faut diviser la moitié inférieure de la sphère en quatre parties paires. Prolongez ensuite la ligne en partant du centre, traversez la surface de la sphère pour atteindre deux parties égales supplémentaires, que je nomme ici deux x. Comme nous l'avons fait dans le premier exercice de ce cours où nous avons dessiné le devant du visage vu de côté. Commencez par placer toutes les formes de visage, puis passez par l'ordre que vous souhaitez. Assurez-vous simplement qu'ils correspondent aux bonnes proportions que vous connaissez déjà. Enfin, au comptoir, sans faire aucune offre, et ne vous souciez pas de trouver coiffure pour le moment, nous voulons simplement comprendre la tête et le visage dans leur ensemble. Cela peut être un facteur de distraction à l'heure actuelle, souvenez-vous que la jowlination apparaît juste après avoir dépassé l'emplacement de la bouche Et que le lien entre le menton et le menton ne doit pas être une ligne droite. Mais ajoutez de manière incisive des courbes et des ventilations qui définissent la forme du menton de jointure de manière plus tridimensionnelle Je veux ma fille, mais quand ils l'auront, je reconnaîtrai Ty Girl. Ne vous inquiétez pas si chaque angle de face ne ressort pas parfaitement. Concentrez-vous simplement sur le sentiment que le personnage dessiné sous chaque angle semble en fait immobile dans une direction différente. Et qu'elle se sente également proportionnée et crédible sous ces angles. Les mêmes fonctionnalités et les relations de localisation fonctionnent. Comme nous l'apprenons sur les vues frontales et latérales du visage. Les oreilles ne doivent pas dépasser les sourcils et le nez. La distance entre chaque fonction fonctionne de la même manière. La bouche ne doit pas aller plus loin que le milieu de l'œil. Je sais que je n'ai pas expliqué comportement de la plupart des fonctionnalités en fonction de l'angle. Comme par exemple les yeux et le nez. Concentrez-vous simplement sur le dessin en fonction de la façon dont je dessine un écran. Ne vous inquiétez pas, je vais vous expliquer comment les placer tous juste après cette vidéo. Cet exercice est très utile pour s'habituer à dessiner chaque angle dans son ensemble. Il peut être utilisé pour dessiner ultérieurement plusieurs personnages différents avec des caractéristiques et des styles différents. Ou pour dessiner le même personnage des directions différentes. C'est tout pour cette partie du cours, les gars. Ça ne te plaît pas ? Vous savez maintenant comment dessiner plus d'angles. Continuez simplement à vous entraîner et ils finiront par vous paraître plus naturels. 10. Le cou: Dessiner un tas de têtes qui flottent partout serait bizarre, même sans le corps. Une tête de cou à dessiner et une nuque à dessiner pour être crédible et naturelle C'est pourquoi nous aborderons également ce sujet très important dans notre classe. Nous allons voir comment dessiner le col en fonction chaque angle de départ. Le volume global du cou est un excellent moyen de vraiment comprendre ce qui se passe là-bas. Comment sont l'anatomie, le fonctionnement du cou par rapport à la tête et au corps ? Et comment les parties du cou liées les unes aux autres ? Voyons de plus près ce que je veux dire. Le cou est bien sûr attaché à l'ensemble du corps sur tout le torse sur la longueur frontale Découvrez comment cela se passe ces os très allongés situés juste au-dessus de la cage thoracique , mieux connus sous le nom d'os colorés ou de clavicules Vu de côté, il passe juste au-dessus des épaules et par-dessus le dos jusqu'aux omoplates ou à l'omoplate, qui sont reliées aux clavicules Nous n'allons pas nous éloigner de la partie qui s'étend de la tête aux clavicules, vue de face C'est sur cette partie que nous allons nous concentrer sur la vue latérale. Voyez comment cela se passe du bout du crâne au dessus de l'épaule, sur le dos De l'extrémité du crâne au dessus omoplates comme point de départ, pourquoi ne pas examiner la forme et les proportions générales suivantes Compte tenu du processus de dessin que nous connaissons déjà de face et de côté, publiez la vidéo et dessinez une vue publiez la vidéo et dessinez de face et une vue latérale de la tête pour mettre en pratique les connaissances acquises vidéos précédentes et pour apprendre la suivante à montrer. Ensuite, une fois que vous serez prêt, allez-y avec moi et dessinez sur la même pièce la démonstration suivante. Bien, sur la base d'un X, comme nous l'avons appris précédemment, nous allons étendre le long du menton une autre mesure de quatre X pour placer le cou. Tracez des lignes horizontales qui rencontreront les deux vues afin qu'elles puissent clairement se relier entre elles et conserver leurs proportions. Ensuite, juste pour commencer à localiser la forme du cou, vous êtes exactement comme vous êtes. Dessinez d'abord un cylindre à partir des joues jusqu'à un x le long du menton Tracez ensuite deux plans diagonaux opposés presque identiques qui occuperont deux x et demi Enfin, il suffit de se connecter au centre du personnage avec deux autres lignes diagonales pour la vue latérale. Prolongez une ligne qui relie l'extrémité du, à la colonne vertébrale, qui doit aller vers la droite à la même hauteur du menton. Tracez ensuite une nouvelle ligne qui commence là où les traits du visage se terminent par un demi-X, presque jusqu'au menton. Étendez-vous maintenant de la ligne qui va à la colonne vertébrale. Une nouvelle ligne diagonale qui s'étend sur trois x et demi fait partie du muscle tropcéeux juste à côté de la petite diagonale située sous le tracé de la mâchoire Une ligne droite qui va presque jusqu'à x si l'on compte la santé et x avant le menton. De là, étendez la diagonale vers le menton qui doit toucher la fin de quatre x mesure principale, il suffit de relier la partie arrière au frontal, l'une des vues suivantes. Ce sont les principales formes que donne le cou si on les considère comme des formes non barométriques Mais tout comme les vues frontales et latérales de la tête fonctionnent ensemble sur cette base, nous pouvons construire la façon dont fonctionnerait un angle à trois couleurs s'il ne s'agissait pas de formes mais de volumes. Ces formulaires sont basés sur une dynamique de perspective à deux points. Les volumes proviennent donc de deux points de fuite et non d'un seul Comme je l'ai déjà dit, expliquer cette relation entre des sujets davantage liés à la perspective à ce stade sera inutilement plus complexe Pour aborder le sujet principal du cours, abordez simplement cela comme un moyen d'identifier les principaux volumes de la forme du col et non comme un processus de construction pour eux encore. Sur la base de la rotation des volumes simplifiés, vous allez essayer de mémoriser les angles qu'ils ont donnés à chaque vue, nous pourrons alors les dessiner attachés à la tête. Les volumes en blocs ne sont qu'une façon plus évidente de montrer les volumes arrondis. Les deux sont pareils, d'accord ? Si l'on considère que l'horizon et point de fuite sont alignés sur la tête, le volume de la tête et les plans intérieurs que nous avons utilisés pour décrire sa forme ne montreraient aucune tridimensionnalité au premier coup d'œil Cependant, le col se rappellerait le plan circulaire intérieur du cylindre. ils s'éloignent de l'horizon, ils devraient également se révérer et se montrer éloignent de l'horizon, ils devraient également se révérer et se Encore une fois, suivez-moi pour dessiner cette démo en dessinant la même chose sur votre carnet de croquis Le but de cet exercice est de bien comprendre la tridimensionnalité du cou plutôt que de le concevoir exactement comme un processus non flexible Essayez de dessiner cette fois dans Twitty fly. Les proportions du cou doivent rester aussi proches que possible de celles d'origine. Mais comme ces volumes vont tourner, ils changeront de forme et donc de proportions entre les formes. Il sera très difficile et peu pratique de tous les mesurer. À commencer par la vue de face. Tracez un cylindre vertical qui devrait rappeler la longueur totale du cou. Ensuite, en gardant à l'esprit que plus l'avion s'éloigne du point de fuite, plus il s'affiche, dessinez la forme suivante en forme vase pour toute la forme du col Une fois cela fait, connectez simplement le cylindre au vase en prolongeant deux lignes qui ressembleront à la forme trapue. Si nous dessinons juste devant nous, cette forme de base du cou, elle sera vue comme ça. Cette vue panoramique sera également d' une grande aide pour dessiner tous les angles. Alors ne le perdez pas de votre côté. Voyez comment plus ces formulaires changent, plus les défunts s' éloignent de nous. Heights et les autres disparus viennent vers nous. Révèle que j'ai placé un plan intérieur sur le cylindre pour vous montrer comment se déroule réellement la rotation. Il est très utile de comprendre cette rotation de base du plan pour apprendre à la faire avec des choses plus complexes. OK, je suis sûr que tout ce mouvement de volume à travers deux points de perte de perspective vous soulèvera peut-être plus de questions que de réponses Mais continuez à vous concentrer. Comment décomposer ces formes en mémorisant la façon dont elles seront simplifiées et placées, et non le cœur de leur construction et de leur mouvement Nous verrons certainement ces concepts clés et fondamentaux lors des prochains cours. Sélectionnez les angles des trois quarts et des deux quarts afin de faciliter grandement cette explication. Si vous souhaitez appliquer cette méthode au-dessus la vue frontale du traité et traiter les angles de vue latéraux, optez simplement pour ces vues frontales et latérales du cou, qui sont très proches d'eux. OK. Merci de ne rien dessiner sur ces formes géométriques précédentes Nous les utiliserons pour mieux comprendre. J'ai déjà mentionné que l'anatomie serait très utile pour comprendre cette question. Vous m'avez également écouté mentionner des noms de muscles, alors vérifions-les. Le premier muscle du cou, le plus visible, s'appelle le sternocléomètre. Quel nom ? Il s'attache du crâne juste derrière l'oreille à l'os coloré Comme je le signale à l'écran, ce muscle est situé symétriquement de chaque côté du cou Une fois que le muscle a passé l' oreille jusqu'à la clavicule, il se ramifie en deux parties L'une d'elles se fixe au milieu de la clavicule finit par être un peu plus fine qu'au début Et l'autre la direction opposée au-dessus de la clavicule également, et un peu plus épaisse et plus large que la première branche Souvenez-vous des dessins précédents et suivez-moi pour localiser chacun des muscles expliqués sur chaque pouls, une couleur différente pour chaque muscle afin que vous puissiez les différencier. Commencez par dessiner la clavicule, en suivant simplement les formes de la partie frontale de la base, puis attachez chacune Voyez comment la deuxième branche du cou s'attache habituellement à la courbure de la clavicule pendant les deux quarts en vue latérale Observez également comment ce muscle se dévoile sur la vue latérale pour mieux le comprendre , puis comment il est localisé pour ne pas le changer. Tu es parfaite, telle que tu es. Ma tête. le deuxième muscle que je considère pertinent est le tropique que vous avez entendu tout Regardez à quoi il ressemble en général, y compris la partie arrière. Sachant que les vues de face et de côté seront les plus pertinentes, nous ne nous concentrerons pas sur d'autres angles de la tête et du cou qui incluront leur orientation vers l'arrière Mais il est très important de savoir comment cela est lié à la partie arrière du cou, puisque c'est l' endroit où il doit lié à la partie arrière du cou, puisque c'est l' endroit où il doit se couvrir. Maintenant, il s'attache à la partie arrière du crâne, s'allonge jusqu'aux omoplates et tombe à l'arrière de la clave, et tombe à l'arrière de la clave comme nous le faisions auparavant avec les clatomastoïdes du sterno Dessinons-les pour apprendre à le faire. Une fois que vous aurez compris les deux muscles précédents, ce sera encore plus facile que de dessiner le visage. D'accord ? La dernière chose que je voudrais vous montrer , c'est de mettre en pratique toutes ces connaissances avec une brève démonstration. Allons-y. Tout d'abord, apprenez à considérer les vues de face et de côté du cou, non pas comme des formes mais comme des volumes. La deuxième consiste à fixer ces volumes de base, là où la forme de la tête se coupe, à la hauteur du nez et au début de la mâchoire. Ensuite, pour localiser les deux muscles principaux. Connus au préalable, les sternoclétomasoïdes Ce n'était pas si difficile maintenant, n'est-ce pas ? 11. Les yeux: Comme mentionné précédemment, plus un plan est éloigné d'un point de fuite, plus il affiche sa longueur, ce qui signifie également que plus il tourne, voyez comment chaque plan correspond correctement aux lignes orthogonales l'exception du dernier, que j'ai modifié pour qu'il soit complètement frontal, puisqu'il concerne également un deuxième point de fuite N'oubliez pas que cette dynamique s' achève lorsque vous utilisez deux points de fuite Afin d'utiliser correctement perspective pour placer la forme de base d'un œil, j'aimerais considérer les deux yeux comme des plans qui seront également affectés par la perspective. Si vous dessinez simplement un œil, placez-le dans un plan rectangulaire et, avec un x d'un coin à l'autre, trouvez son milieu. Vous serez en mesure de vous orienter lorsque la forme de la tête doit être inclinée selon un angle latéral où les yeux seront également affectés par une distorsion de perspective. Frottez votre carnet de croquis et poursuivez-moi. En dessinant comme je dessine, en me laissant guider par la ligne directrice de la sphère, dessinez une tête aux trois quarts, dont le plan horizontal est aligné sur l'horizon. Ne l'oubliez jamais. Découvrez comment, en termes simplifiés, il peut être parfaitement comparé à un que. Si vous vous souvenez du cours précédent sur le dessin de la passe frontale, la distance d'un œil à l'autre doit être celle d'un autre œil. C'est un point de référence que je prends pour toujours bien les différencier. Placez-les maintenant sur la phase de trois quarts que nous venons de réaliser. Si vous y prêtez suffisamment attention. Vous constaterez également que les deux yeux , séparés par un œil éloigné, se résument dans un plan évidemment plus large. Ainsi, en vous souvenant de la rotation d'un avion, considérez maintenant que la phase, je signale ici dans la tête où seront situés les yeux, sera également affectée par un deuxième point de fuite au-dessus du même horizon Cette fois, situé sur le côté droit au loin. Si ce plan n'est pas juste en face de nous, mais sur le côté, il sera formé naturellement par le degré de ses lignes orthogonales Cela montrera que l'avion légèrement plus grand face au spectateur et un peu plus petit dans la direction où il disparaît Mais comment placer correctement la glace en distorsion s'il y a également une distorsion entre chaque œil et pas seulement à l'intérieur de la glace. La façon dont je vais procéder consiste à considérer abord ce long avion qui est conforme aux deux Oui Et l' œil invisible qui les sépare. Je prends le milieu en traçant le x. Ensuite, je considère une distorsion progressive pour chaque plan intérieur, lorsque l'œil est un peu plus proche du spectateur. L'œil invisible entre les deux et le dernier est un peu plus court. C'est ça. Il suffit de placer la glace en fonction des bonnes proportions à partir de la sphère guidée des sourcils. Le placement est désormais très simple. Ils devraient également être affectés par la façon dont vous localisez les glaces ayant la même longueur ou un peu plus longues chacune. Cette technique est à peu près la même pour les angles avant, trois quarts et les trois angles frontaux. Mais si je devais placer la glace sur une vue de deux ou trois côtés, il y a quelque chose d'un peu différent que vous devriez envisager. La forme des têtes ressemble plus à une sphère qu'à un cube. Le plan frontal, où la tête sera placée, doit également être considéré de la même manière, comme un plan sinueux Cela n'est pas évident sur les vues de face et sur les trois quarts, mais c'est certainement le cas sur vues de deux quarts et de trois côtés. compte de cette courbure changera la façon dont s'affichera l'œil du spectateur, qui sera installé dans un plan beaucoup plus court 12. Le nez: Nous allons nous concentrer sur les traits du visage. L'heure du nez est arrivée, comme nous l'avons fait pour le cou Il est très important de considérer presque tout de manière volumétrique Voici comment fonctionne, selon moi, le volume du nez. Si cela est simplifié, veuillez dessiner un dessin latéral. Vous comprenez vraiment ce sujet En connaissant d' abord les vues de face et de côté, nous pouvons facilement déduire les vues nous pouvons facilement déduire des trois quarts et des deux quarts vues du haut et du dessous sont également un excellent moyen de s'assurer qu'elles seront toutes deux bien dessinées. La clé à prendre en compte lors du dessin des vues des trois quarts et des deux trimestres est modifier le degré de la ligne centrale. Le nez a une autre forme basée sur cela. Plus la tête pivote, plus la ligne centrale changera degré pour finalement correspondre exactement à sa vue latérale En sachant comment le volume doit fonctionner, il est facile de placer correctement les contours du nez, les trilles nasales et la perspective Vous m'avez vu placer une petite ligne au milieu de chaque œil et reliée au nez situé à la hauteur des sourcils Je suis sûr que vous l'avez pris sans expliquer qu'il s'agissait simplement du contour correct de la tête. Il est fort probable que vous l'ayez dessiné aussi. Mais vous vous demandez peut-être aussi quelle est l'origine de ce formulaire et pourquoi fonctionne-t-il ainsi ? Voici la réponse. vrai, au-dessus des yeux où sont placés les sourcils, il y a un volume qui, s'il est simplifié, peut être considéré comme ceci. Imaginez une pyramide très allongée qui, si elle suit la courbure de la tête, sera pliée ainsi. Voyez comment je l'attache ici à chaque vue principale de la tête pour que vous puissiez mieux le comprendre. Ce qui est important ici, c'est que cette forme concerne également le nez. Le nez est lié à la minimisation de cette forme, qui commence presque dans la ligne des yeux La ligne que nous utilisons est référencée pour placer les yeux, elle ressemble plus à une tête humaine. Maintenant, tu ne crois pas ? 13. Les fonctionnalités restantes: À ce stade de votre processus de dessin, je veux que vous obteniez les choses aussi progressives et simples que possible. Les autres traits du visage et de la tête seront appris sous forme de formes en perspective plutôt que sous forme de formes tridimensionnelles. Pourtant, nous le verrons certainement dans les classes littérales. Mais pour l'instant, finissons simplement le moyen le plus simple de dessiner correctement les traits sur un style simplifié et stylisé, comme son ennemi adoré Premièrement, le placement de la forme de la bouche doit être effectué en tenant compte de la courbure du visage en perspective et des proportions de la forme sur le visage. N'oubliez pas que la bouche, si elle est proportionnée, ne doit jamais s' éloigner de la largeur des yeux. Les oreilles ont à peu près la même forme si on les considère à l'avant et aux frères et sœurs. La seule chose qui change, c' est que la forme de l'oreille se termine sur des portes et s'incline à l' opposé du visage Juste pour apprendre à dessiner en douceur les cheveux et les coiffures, je voudrais créer un autre cours complet car il sera rempli d' une tonne de nouvelles informations. Pour ce cours, je montrerai uniquement comment localiser les principales formes du cuir chevelu, qui est la limite à partir de laquelle les cheveux poussent sur le dessus de la tête. Guidez-vous depuis les vues de face et de côté. Découvrez comment la partie latérale des cheveux est directement corrélée aux plans de coupe latéraux de la géytosphère Découvrez également comment les formes frontales que nous voyons face prennent également la forme courbée de la tête La dernière chose que je veux que vous appreniez est de modifier librement la forme de la mâchoire, du menton et des joues Selon le style que vous avez ou que vous aimeriez apprendre auprès d'autres artistes. Il peut être plus chauve, plus carré, plus incurvé et plus pointu, plus fort et plus prononcé, Observez les autres artistes et trouvez le style que vous souhaitez. Ce cours pourrait être parfaitement artisanal, sans inclure l'approfondissement du dessin en perspective. J'ai délibérément choisi qu'il en soit ainsi. Dessiner la tête correctement et sous plusieurs angles sans connaissance de la perspective n'est pas recommandé, car vous ne disposez pas de connaissances très importantes pour dessiner correctement la tête sous des angles très différents En tant qu'enseignant, il est de mon devoir vous guider efficacement sur le chemin qui vous mènera à long terme pour comprendre ce monde le mieux possible afin que vous puissiez exprimer vos idées et vous-même aussi librement que possible. 14. Le projet du cours: Réalisons notre projet de classe que j'ai conçu pour mettre en pratique tous ces enseignements de classe d'une manière très pratique. Comme vous le ferez juste après un cours terminé. La première chose à faire, c'est de publier cette vidéo. Trouvez quelques photos d' un personnage que vous aimeriez supprimer de votre anime ou manga préféré. Il peut s'agir d'un homme ou d'une femme, afin de s'assurer d'avoir au moins une vue de face intérieure de ce visage. Et si possible, une vue d'angle au moment où vous les avez tous réunis, revenez et continuons. Super, bon retour. Voici mes photos de référence. Nous devons analyser les formes et les détails de la façon dont l'artiste à l' origine du personnage l' a conçu. Commençons par voir comment j'analyse chaque forme individuelle que je considère pertinente. Celles qui donnent au personnage son apparence, notamment en ce qui concerne la forme des yeux. Je m'assure d'observer comment les vues frontales et latérales fonctionnent ensemble. À ce stade, je ne pense pas à la tridimensionnalité, je m'assure simplement de connaître les courbures et les angles de chaque forme plus tard Mettez-les en perspective. Maintenant, je m'assure que les proportions sont équivalentes à la règle générale que nous avons apprise jusqu'à présent. Sur le visage, gros, il semble être à l'horizon et non au-dessus ou en dessous. Voyez comment ils correspondent parfaitement à ce personnage. Mais si ce n'est pas votre cas, alors faites-vous une nouvelle déclaration sur ces proportions. Disposer d'un nouveau guide vous permettant localiser les caractéristiques et les aiguilles situées au-dessus du guide sphérique correspondant aux guides que vous venez d'analyser. Commençons maintenant par le dessin. Suivez-moi au fur et à mesure. J'utiliserai le crayon mécanique cette fois. Je n'ajouterai aucune couleur aux dessins. Utilisez donc le crayon le plus doux possible car nous aborderons les directives plus tard. Commencez par le guide, les sphères, en ajoutant les plans intérieurs et latéraux. Assurez-vous d'avoir dessiné chaque angle dans la même taille et dans le même ordre. Je fais cela parce que j'adorerais voir projet de classe de chaque élève afin d' avoir un schéma régulier à examiner. Notez que vous avez inscrit le nom de l'angle H ci-dessus, afin que vous puissiez identifier comment ils correspondent à l'emplacement du plan de la sphère en perspective. Permettez-vous de partir, pendant que je fais une pause et que je reregarde la vidéo autant que nécessaire pour assimiler toutes les connaissances données Et si vous voulez utiliser le même personnage que moi dès le premier essai, c'est très bien aussi. Bien sûr, cela ne se passera pas parfaitement, pour moi non plus. Alors continuez à vous entraîner. Plus tu le feras, tu t'amélioreras. J'attendrai ton projet de cours. J'ai vraiment envie de voir tes progrès. 15. Utiliser une référence: C'était épuisant, n'est-ce pas ? Nous venons de fournir tout ce que nous venons d'apprendre tout au long du cours. Waouh, arriver ici est une belle réussite. Bon travail Maintenant, notre dernier sujet à aborder pour les cours, comment utiliser la référence lorsqu' il s'agit de dessiner le visage humain sous différents angles. Es-tu prêt ? ensuite quelques exemples sur le sujet. N'oubliez pas que pour ce cours ainsi que pour cette leçon vidéo, nous nous concentrons simplement sur la façon dessiner la tête sur le visage alignant en rotation à la hauteur des yeux en perspective. Tout autre angle situé au-dessus ou en dessous de la ligne d' horizon ou niveau des yeux sera considéré comme sûr et revu pour les autres classes. Gardez cela à l'esprit. La première et la plus courante utilisation que nous pouvons donner à une image de référence pour dessiner vers l'avant sous un angle est de simplement l'utiliser pour l'estalser Nous pouvons commencer par déterminer l'angle auquel fait face la tête. Si vous travaillez sur des supports numériques, vous pouvez essayer de signer un couvercle au-dessus de l'image de référence. Ou si vous travaillez sur un support traditionnel ou sur un support traditionnel, vous pouvez simplement le dessiner directement sur votre toile ou votre papier. Le trouver et le dessiner. Vous pouvez commencer à ajouter les détails de votre dessin en fonction de vos préférences de sélection, mais maintenant, il vous suffit de le transformer dans votre propre style personnel. Comme nous l'avons appris lors des cours de dessin de la phase précédente, le moment est venu de styliser complètement votre référence Nous nous concentrons sur la création de quelque chose en copiant et en modifiant la copie selon nos préférences ou notre touche personnelle. Nous ne nous concentrons pas sur la création de quelque chose de totalement nouveau à partir de l'imagination Break. La deuxième approche que nous pouvons adopter pour utiliser notre référence pour dessiner la tête angle consiste à dessiner d'abord le personnage de base dans l'angle que vous préférez, en vous les connaissances que vous avez déjà apprises en classe. Pour ajouter ensuite les éléments que vous souhaitez à partir de la référence. Concentrez-vous d'abord sur le fait d'appliquer une construction inspirée de l'imagination, non en copiant directement la référence que nous avons. Nous commençons par tracer d'abord cette ligne verticale si nécessaire, ou par tracer tout droit si vous avez suffisamment de pratique. Ensuite, nous ajoutons la base simple du personnage que nous aimerions voir incarner dans le style que vous préférez. Enfin, ajoutez les éléments de référence auxquels vous souhaitez ajouter . Vous pouvez ajouter les éléments d' une image de référence ou d' autant d' images de référence que vous le souhaitez pour obtenir le look final que vous souhaitez pour votre personnage. Comme nous n'en avons pas appris davantage sur la perspective à ce stade, il est très important que vous essayiez de trouver ce que vous souhaitez ajouter en vous référant à vos mots, préférence sous le même angle de pose que vous essayez d'obtenir. de trouver les éléments de ce que vous souhaitez ajouter, votre personnage prenne des poses, des angles ou des points de vue différents peut également être utile de trouver les éléments de ce que vous souhaitez ajouter, que votre personnage prenne des poses, des angles ou des points de vue différents. Mais selon que vous êtes débutant ou un peu plus expérimenté, cela peut compliquer la façon dont vous êtes capable de le dessiner et de le comprendre correctement. Restez simple et essayez de dessiner les éléments au même rythme que la base de votre drone. 16. Réflexions finales: Vous l'avez fait, vous avez terminé ce dessin au cours d'Engels Merci beaucoup d'être resté jusqu'au bout. Si ce cours ne fait qu' aider une personne à se rapprocher un peu plus de ses rêves, j'ai l'impression que tout cela valait la peine d'être dessiné, comme toute autre chose dans la vie, qu'il y aura des avantages et des inconvénients. Ce qui vous permettra de rester ferme sur votre chemin c'est de toujours vous souvenir de votre objectif ultime, raisons pour lesquelles vous faites ce que vous faites. Dans ces moments difficiles, lorsque vous sentez qu'il y a des choses désagréables à faire, vous les surmonterez et vous apprécierez également les choses que vous allez réellement faire. Aucun de ces enseignements ne s'applique à aucun style. Vous devez connaître les règles afin pouvoir les enfreindre consciemment. Apprenez à observer les autres travailler et à vous nourrir de leur façon de faire les choses. Vous pouvez trouver vos propres moyens. Même si je réfléchissais dans un ordre précis pour toutes ces choses, prenez ce que vous considérez pertinent et supprimez ce que vous ne jugez pas pertinent. Changez l'ordre des étapes et faites comme bon vous semble. Soyez simplement conscient de tous les concepts et forces qui sont importants pour comprendre la réalité et donc dessiner. Le dernier conseil que je voudrais vous donner est de vous familiariser avec le dessin en perspective. Lorsque vous l'apprenez, allez-y petit à petit et étape par étape, sans précipitation, sans pression et sans trop d'informations accablantes Le dessin en perspective est une chose fondamentale à connaître si vous souhaitez dessiner et peindre des objets de mémoire, avec précision, de manière crédible et sous de nombreux angles Dessinant en perspective, elle va commencer à devenir votre meilleure amie. Ne le laissez jamais s' éloigner de vous. Gardez-le le plus près possible. Merci papas et à la prochaine. 17. Vidéo bonus : visage ascendant: Félicitations, les gars, pour avoir terminé le cours. Maintenant, qu'en est-il du dessin d'une leçon supplémentaire pour encore une bibliothèque de dessins agrandir encore une bibliothèque de dessins selon la méthode précédemment apprise ? Apprenons à dessiner le visage à un angle ascendant, essayant à partir d'une approche de base. Suivez la démonstration suivante en dessinant le même modèle que celui affiché à l'écran. Mais la leçon vidéo est un peu plus longue que d'habitude. Il s'agit d'une brève version et d'une explication de la manière d'aborder ce défi. Alors fais attention. Comme nous l'avons déjà appris en classe, nous pouvons commencer par dessiner la valeur de la tête comme ligne directrice principale. En dessinant une sphère de base, nous indiquons le plan vertical qui la traverse et à l'intérieur en traçant avec un trait fin, l'axe au milieu. Le degré d'angle de ce plan peut aller 34 à 2 quarts d'angle vers la droite Dans ce dessin, par exemple, nous n'allons pas y aller avec trop de précision. Vous ne pouvez pas non plus le faire en le calculant intuitivement. Juste après le premier plan vertical, nous ne pouvons pas dessiner un plan horizontal indiquant le degré d'inclinaison du nouvel angle de la sphère vers le haut Pour cela, nous pouvons tracer la ligne de surface avant qui décrit le compteur de surface de la sphère selon un angle de degrés intuitif, autour trois quarts et des deux quarts au-dessus de la sphère. Remarquez comment indiquer la profondeur. Vous pouvez dessiner les lignes de surface frontale du plan plus épaisses par rapport aux lignes plus fines du plan qui décrivent ce qui se trouve à l'intérieur. nous l'avons appris dans les leçons précédentes, nous ajoutons maintenant les plans latéraux Comme nous l'avons appris dans les leçons précédentes, nous ajoutons maintenant les plans latéraux coupés, ce qui nous aidera à localiser plus facilement les traits du visage par rapport au volume global de la tête. Pour une approche plus rapide et plus pratique, nous nous concentrerons uniquement sur celui qui se trouve dans le côté visible de la sphère, qui dans ce cas va vers la gauche. N'oubliez pas que sa profondeur est différente du volume global de la sphère. La partie arrière de l'avion est un peu plus étroite que le compteur de courses précédent Juste après, nous pouvons ajouter deux lignes de croisement qui se situent intuitivement en plein milieu La première repose sur la découpe et les extrêmes résultants de ce plan découpé pour suivre correctement la perspective qui nous donne la partie horizontale Et le second, d'une ligne droite verticale au milieu à une ligne droite, a complété cette ligne directrice bolométrique Nous pouvons maintenant l'utiliser pour dessiner sur comptoir plus raffiné représentant une vraie tête humaine. Nous n'avons pas à nous soucier ensuite autres aspects techniques de la perspective, tels que les points de fuite, volumes ou des axes heure actuelle, notre guide de base a déjà été créé pour que cet exercice soit suffisant. Continuons d'avancer. Commencez par tracer des lignes angulaires au-dessus de la sphère qui ressemblent à l'essence d'un crâne. Comme nous l'avons vu dans les leçons précédentes, la ligne horizontale de la sphère doit correspondre à la position des sourcils. Nous dessinons une bosse de glissement visible qui suit l' anatomie du crâne Nous continuons à dessiner le revers de la tête qui s'étend le long de la ligne jusqu' à la joue et au menton une attention particulière aux lignes rouges qui indiquent avec plus de clarté, la nature du compteur du visage. Analysez leur apparence. Le compteur passe d'une ligne droite à une ligne arrondie. Essayez de les mémoriser pour pouvoir le faire à l'avenir sans aucune directive. Nous partons de l'autre extrême, en passant par la mâchoire et en redescendant à l'autre extrême avec le menton. Lorsque vous dessinez cette forme générale de tête, vous devez calculer intuitivement les mêmes proportions de la tête que nous avons apprises précédemment en classe Bien qu'elle ne soit pas dessinée, la tête tient toujours ces mesures de manière très similaire, sorte qu'elle n'a pas l'air étrange lorsqu'elle est dessinée. Vous pouvez terminer le dessin de cette pièce principale en ajoutant une simple croix en plein milieu du visage. En vous basant intuitivement sur la même perspective que celle que l'on peut observer sur le marché, à inclinaison de la sphère, que l' on voit dans les lignes de surface des plans principaux et dans le plan latéral découpé Bien, ajoutons maintenant le reste des parties, y compris le cou, les traits du visage et les poils du cou. pour le dessin de la vue tricolore normale que nous avons même pour le dessin de la vue tricolore normale que nous avons apprise dans la leçon précédente. Nous réfléchissons à l'ensemble de la tête pour le placer en imaginant comment la partie tubulaire du cou se fixe sous la tête Ensuite, nous dessinons également la forme trapue qui s'attache plus tard aux clavicules et au torse Nous utilisons cette base comme guide pour dessiner. Maintenant, en haut, le compteur final, comme nous l'avons fait pour la forme de la tête. Ça a l'air cool, n'est-ce pas ? Nous pouvons maintenant ajouter les traits du visage. Pour cela, notre première étape consiste à ajouter du volume ou de la forme aux sourcils et à leur donner l'apparence d' pyramide allongée qui se courbe autour de la forme d'une sphère, comme nous l'avons appris précédemment. N'oubliez pas que la clé à laquelle vous devez vous attendre est de la faire correspondre à la surface de la sphère provenant du plan intérieur. Au début de la démonstration, nous l'avons fait au milieu de la ligne horizontale du plan latéral, qui nous donne la ligne des sourcils Sa largeur va du plan S au plan Syd. Et sa hauteur s'étend symétriquement par rapport à la ligne des yeux, juste au milieu de la proportion globale de la tête À partir de là, en suivant les lignes médianes, nous situons la forme du nez que vous avez précédemment apprise dans les proportions, veillant à maintenir la symétrie des deux côtés malgré l'angle. Nous n'ajoutons pas ici les mesures de la proportion de manière exacte, mais sur la base des leçons de la classe, vous devriez y réfléchir . Ensuite, en considérant les mêmes courbures que les lignes horizontales établies dans le guide de la sphère, nous dessinons une forme plate rectangulaire qui indique la largeur de la bouche et s'étend jusqu'aux limites de l' alignement de les yeux. En raison de son angle et de sa forme, nous devrions le considérer comme quelque chose qui s' enroule jusqu'à la tête, non comme quelque chose de plat nous ajoutons la forme de l'oreille guidée par les plans latéraux, des lignes croisées qui ne passent pas du haut de la ligne des sourcils Imaginez l'alignement de la partie inférieure avec l'extrémité du bas du nez. Remarquez que l'oreille passe juste derrière cette ligne verticale médiane sur le plan latéral et non devant elle. Nous sommes presque en train de terminer. Nous ajoutons une forme très simplifiée qui simule les crampons extérieurs du cou avec une petite bosse sur le devant du col angulaire qui indique le volume des objets Pomme. Toutes ces formes réalisées précédemment ont été réalisées en différentes couleurs pour montrer le fonctionnement de la structure générale du visage. Placez une perspective incorrecte et simplifiée sur la tête, sachant comment ils sont tous correctement placés et comment ils sont liés les uns aux autres. Pour fonctionner correctement, vous pouvez facilement ajouter les différents marqueurs des traits du visage qui donnent au personnage la vie que vous recherchez peut-être Sur la base de la forme des petites bosses, nous plaçons les sourcils en fonction des lignes transversales médianes de toute la tête Nous plaçons les yeux de manière symétrique en gardant à l'esprit que l'œil qui semble le plus court se courbe davantage dans Ensuite, le nez est guidé par la forme précédemment placée, mais nous guidé par la forme précédemment placée, pensons également à la façon dont la narine se présente cet angle élevé par rapport à un angle normal ou à un angle d'horizon Nous continuons avec la bouche en veillant à ne pas dépasser sa largeur. ce qui concerne la relation entre la pupille de glace, telle qu'elle a déjà été nommée, nous continuons à passer à l'oreille en ajoutant les compteurs intérieurs qui lui donnent une apparence plus précise, comme nous l' avons appris lors des leçons vidéo précédentes Nous plaçons donc la ligne des cheveux qui définit le cuir chevelu, en nous assurant de suivre la mauvaise courbure des sphères, de la ligne directrice et forme pour finalement ajouter le volume de base de la masse qui apparaît juste en dessous du menton et du cou. Le peu de gras que nous avons vu s' affichait, surtout sur le côté de la tête. C'est à vous et à vous de choisir le style artistique vous avez choisi d'y vivre ou de choisir de l'effacer. Sachez simplement qu'il existe lorsque vous dessinez. C'était beaucoup, mais tu y es parvenue. Félicitations, nous pouvons enfin finir par dessiner en ajoutant les touches finales. Si vous travaillez sur le numérique, prenez le temps de supprimer les directives inutiles ou d'exécuter votre version améliorée et épurée sur une nouvelle couche au-dessus de celle-ci. Finissez-le ensuite en dessinant un style cool à partir de références ou d'imagination. Et si vous souhaitez, même de manière intuitive, placer des ombres qui définissent encore plus 18. Vidéo bonus : visage vers le bas: OK, comme dans la leçon vidéo bonus précédente. Suivez la démonstration en la dessinant Les visuels peuvent être simples, mais si vous les comprenez correctement grâce à des explications et à la pratique, vos compétences commenceront vraiment à se développer Sinon, il ne s'agira que d'informations visuelles ou théoriques, et non d' une compétence croissante Génial. Nous commençons par dessiner la sphère qui nous servira de ligne directrice, commençant par un simple cercle, puis nous ajoutons les plans intérieurs qui, grâce au placement et au trait, nous aident à définir la direction de la sphère et former les plans vertical et horizontal. Les deux fonctionnent de manière intuitive, un angle de près de trois quarts ou de 24 degrés chacun. Cette fois, les plangles verticaux pointent vers la gauche et le plan horizontal vers le bas. Remarquez que dans cet exemple, non seulement l' angle de notre sphère a changé de direction pour regarder vers le bas, mais qu'il a également changé pour pointer différemment de celui du bonus précédent Maintenant, celui-ci va vers la gauche et non vers la droite. Il s'agit simplement d'illustrer que ces deux nouveaux angles peuvent être définis en regardant vers la gauche ou vers la droite en appliquant les mêmes principes la ligne directrice terminée Nous allons maintenant dessiner le plan latéral qui nous aiderait à donner à la sphère la forme d'une tête en dessinant également dessus la croix qui nous aiderait à placer plus tard l'oreille et le reste des traits du visage dans les bonnes proportions. J'ai dessiné ça, ne l'essayons pas avec le compteur de tête lui-même. Nous commençons par tracer des lignes angulaires qui donnent à Dynamisingo la forme s'étendant jusqu'à la bosse du sourcil qui correspond à la ligne des sourcils Ensuite, nous continuons à nous déplacer vers le bas, en passant par la joue et le menton Remarquez à nouveau une partie du comportement du compteur, illustrée ici en rouge, afin que vous puissiez avoir une idée plus claire de la façon dont vous devez le mémoriser pour connaître le toit général exact pour lequel vous devez le Continuez à dessiner la tête sous cet angle. Découvrez comment, comme sur le dessin précédent, notre tête affiche une plus grande partie de sa voie d'arrêt, en mettant l'accent sur la perspective qui montre son angle. N'oubliez pas que la tête conserve ses proportions et qu' elle ne doit pas se déformer à un niveau extrême, ce qui nous ferait sentir qu'elle n'a pas été dessinée avec des mesures géométriques exactes Vous devrez vous entraîner un peu sans les traits du visage jusqu'à ce que vous ayez l'impression d'avoir suffisamment compris ses proportions. Maintenant, pour terminer cette partie de la leçon, il ne reste plus qu'à ajouter une ligne transversale qui nous aidera à ajouter les traits du visage qui correspondent également aux lignes directrices de la sphère dans les axes vertical et horizontal déjà dessinés. Assurez-vous simplement de ne pas confondre la ligne des sourcils avec la ligne des yeux Pour ce faire, une remarque rapide est la perspective réduit la profondeur du formulaire vers le bas. Pour cet angle, la distance entre la ligne des sourcils et la ligne des yeux est un peu plus étroite que vers le haut ou vers l'avant Super, nous en sommes à plus de la moitié . Continuons à dessiner. Commencez dès maintenant par créer la forme de base du col tubulaire, en le fixant juste derrière la tête. Remarquez comment elle est alignée sur le côté, jouant un rôle horizontal dans lequel la mâchoire commence à s'étendre vers le bas. Continuez à emprunter la forme tropézoïdale vue aux trois quarts du cou, cette fois en direction de la gauche N'oubliez pas que ces formes, bien qu'elles ne soient pas toujours évidentes pour le spectateur, sont indispensables pour que l'artiste comprenne la forme tridimensionnelle de ce qu'il dessine. Ne les sous-estimez pas. Bien que simples, elles sont très utiles en tant que directives que l'artiste devra voir plus tard, même si elles ne sont pas visibles . Cela devient donc un état d'esprit que nous connaissons de la même manière que l'explication de la première leçon bonus sur les traits du visage. Essayer de saisir les proportions de flottes agitées pour qu' elles correspondent correctement à leurs relations. Pensez toujours à sa symétrie. Passons maintenant à cet angle, en les réduisant légèrement au fur et à mesure que la profondeur de la perspective diminue, pour donner au spectateur la forme globale suivant ces directives, nous pouvons procéder au dessin des traits réels du visage pour donner à notre personnage le style et la vie que nous recherchons Si vous avez besoin d'aide pour mieux les comprendre, vous pouvez toujours regarder quelqu'un sous cet angle ou trouver des extraits de traités ou des images qui vous aideront à mieux comprendre Vous pouvez désormais ajouter le type de coiffure que vous aimez en vous basant sur les références de votre choix, et si vous en avez envie, vous pouvez même essayer un ombrage qui définit également la forme de votre personnage également en vous basant sur les références de votre choix, et si vous en avez envie, vous pouvez même essayer un ombrage qui définit également la forme de votre personnage.