Transcription
1. Exercice avec des ovals: Commençons ce cours par la première étape, la première étape sera de dessiner un personnage avec des problèmes. L' ovale est une forme très simple que nous allons utiliser pour dro notre personnage. C' est la première étape simple. Le premier exercice que vous pouvez faire. Il a trop conduit un roman. Tu ne peux pas. C' est avec la ligne symétrique. Je l'écris. La symétrie. Ici, c'est en français, mais c'est la même chose en anglais, et la symétrie va vous aider à dessiner les mêmes formes à droite que les autres à gauche
du personnage. Ce n'est pas exactement la même chose, mais ça le ferait. Cela vous aiderait à dessiner quelque chose de tout à fait similaire sur le côté ou l'autre. Ensuite, nous pouvons dessiner le torse et les bras, les bras. Nous pouvons dessiner comme ça et chaque pas, chaque partie des bras du travail, avec des formes comme celle-ci et pour les jambes aussi. C' est un exercice très simple que nous pouvons voir pour vous aider à dessiner très facilement des personnages. Maintenant, soyez prudent avec les bras et les jambes. Assurez-vous de ne pas dessiner quelque chose de trop énorme. Cela va créer un problème pour un personnage. Ça pourrait être différent pour nous. Certains personnages comme aider notre autre très spécifique vous Mel. Mais pour un être humain normal, il
faut être prudent. L' anatomie. C' est de cela que nous allons parler ici et que pour moi, où majo visage, nous pouvons voir ici que le visage est trop long. Notre pourrait être trop grand et c'est ce que nous allons faire de l'exercice. Vous pouvez voir ici divers exemples hors visages, visages très simples, la forme du visage et la forme de l'ovale. Utilisé dro le visage tué jouent un certain rôle dans le séchage d'un personnage drôle sont
caractère sérieux ici sur les frais anouma de vidange ce que nous appelons la phase de nombre. C' est quelque chose qui ne créera pas une attitude drôle. Y a-t-il une attitude qui n'est pas normale ? C' est quelque chose qui est un visage normal est juste quelque chose qui est normal par lequel nous
cherchons quand vous Joe un bon à venir. Donc, le premier peut vraiment faire est de dessiner des ovales encore et encore et encore. Tu prends du papier blanc, tu conduis. Vous pouvez le faire tous les jours et sur le papier blanc, vous prenez un stylo quel que soit le genre de ventilateur et vous dessinez encore et encore jusqu'à ce que vous obtenez une certitude sur le dessin ovales. C' est, tu sais que ça pourrait être utilisé pour dessiner tes visages. Vous pouvez voir ici et boire beaucoup de je ne me soucie pas si c'est bien fait ou des noix, je ne perds pas de temps à prendre mon rasoir A et à corriger de très petits détails. On s'en fiche. Ce qui est le plus important ici, c'est l'équipement que vous avez à dessiner beaucoup. Les voleurs feront une différence entre, eh bien, drainer bon sont noix 100 prêt ici, observation et votre compétence vers le bas comment dessiner. Je veux dire, quand je veux dire compétence. Cela signifie que vous devez dessiner beaucoup et vous devez observer. Vous devez Joe ce que vous pouvez observer à l'extérieur gauche pour observer les gens, vous devez observer comment les corps se déplacent et comment vous pouvez les dessiner. Vous devez observer le mouvement. Tout cela est très important. Observez l'ation. Il regarde la réalité parce que la réalité est la chose la plus importante que vous avez à comprendre, à comprendre les proportions et à comprendre comment habiller votre personnage, à conduire des mouvements à faire quelque chose qui est vraiment si vous êtes ne basant votre séchage que sur votre imagination, quelque chose qui pourrait être bon, quelque chose qu'il pourrait être. Pas si bon. Donc, vous devez deux sièges pour observer les êtres humains animaux, et vous avez deux jours un sens vous-même sur l'observation des lots et puis boire sur le nouveau papier. Ensuite, lorsque vous avez fait assez d'observation, vous pouvez essayer à nouveau. passer par là. Votre propre imagination n'est pas quelque chose comme la règle d'or que vous ne pouvez pas Joe de l'imagination Bien sûr. Vous devriez avoir de l'imagination, et vous devez en tomber. Mais si vos difficultés d'abord vous avez conduit ce que vous avez observé, c'est le point le plus important que vous avez observé, et vous dessinez. Vous passez plus de temps à observer que à dessiner. Si vous avez quelqu'un en face de vous et que vous voulez dessiner cette personne, vous devez observer dans le lot et drainer stand,
Mastic, Mastic, temps de
picotement ou faire beaucoup de croquis. n'y a pas vraiment toit, mais il Mais ce qui est important Vous avez conduit toute observation la même chose pour les visages, émotions. Les émotions sont quelque chose de très important pour les personnages, en particulier le livre entrant, car il donnera vie aux personnages. Donc pour le même visage ici que je peux dessiner six visages avec les mêmes yeux sur Onley, déplaçant les yeux, Hydro et assez, et ça a changé l'émotion du personnage. Ceci est une autre existence, lui et voir que j'ai conduit le visage de Georgia Symmetry client, et je dessine un caractère rugueux avec seulement l'anglais dans et juste mettre un caractère rapide sur le papier. Il s'agit d'un autre site existant. Vous dessinez juste quelque chose de très rugueux, mais qui exprimera pleinement l'émotion. Je ne m'occupe pas de l'anatomie si c'est bon ou fou. C' est un exercice très intéressant pour le faire parce que vous n'allez pas toujours être pris au piège dans la façon dont l'anatomie est bonne ou pas, vous pouvez faire de l'exercice, mais juste écrire un ref a poussé l'émotion. Ensuite, vous pouvez revenir à quelque chose là encore beaucoup plus réaliste. Mais vous devez débloquer votre imagination et verrouiller vos boissons tuer. Et pour ce faire, nous vous donnerons beaucoup d'œufs, une taille et des conseils et ce qui a changé. Vous entendez cette partie de l'existence. Il est mon n'a pas seulement choisi sur ce cours à côté de moi est quelque chose de très intéressant parce que vous pouvez être un très bon dessinateur et même quelqu'un a été publié dans un on encore faire quelques erreurs dans l'anatomie. C' est pourquoi nous allons voir tout est comme ici et vous former un exemple de
volume . Il va être très intéressant car il va vous apprendre à dessiner avec nines de
quelqu' un travaillait comme trois D. Vous devez comprendre que votre personnage peut être dessiné avec trans trois D sur les points de vue. Vous devez dessiner le même personnage, peu importe s'il est du profil loin devant
vous,
en vous, aboyant sur lui de haut en bas. Donc, tout ce point de vue doit être vraiment compris. C' est encore là, un autre excitant. Vous dessinez beaucoup de visages et vous pouvez voir ici et toujours travailler sur les ovales et boire émotions encore et encore et encore. Je vais essayer d'ajouter plus de détails est mentir ici et boire caractère manga, et je vais utiliser cette caractéristique plus longue qui est, grands yeux sur. Pour créer encore plus dans percevoir les émotions. Vous trouverez que dans la création comique, vous devrez utiliser beaucoup de trucs comme les yeux et l'émotion orteil. Faites la vie de votre personnage
2. Les bases de la proportions: Parlons des proportions ici sur la vidange du visage. Ce visage va être lié à papa. Tu es le cou et on a plein d'autres choses. Progressions est quelque chose qui est très important pour s'assurer que vous n'avez pas un personnage qui n'est pas trop petit pour dire qui doit dire les armes. Et vous pouvez voir ici que je vigne un visage avec le client de symétrie. Cette image récupère vous aidera à dessiner des proportions ici, cette ligne dans le dos, à l'avant du personnage. Je peux dessiner comme ça, mais il est très risqué, aussi, dessiner sans bon modèle hors proportion pour ne pas être assez foré sur la façon de conduire des proportions. Vous pouvez voir ici que boire ensuite des visages libres dans un autre, le nez avec le cou et cette perceuse. Dans le 1er 1, vous dessinez la première partie du corps et vous tournez toujours avec la tête. Vous dessinez des têtes, recommencez, et c'est la tête du profil du personnage, et nous parlons toujours de formes génétiques, pas même d'aller dans des fermes très complexes. Vous avez conduit la tête du visage de profil, et vous avez juste quelques éléments et vous ajoutez de plus en plus de démons. Attendez. Le cours est que nous allons voir comment ajouter les yeux pour ajouter le corps et tous les petits détails qui rendraient votre personnage à la recherche. C' est le personnage avec des éléments anciens, le Voici les poils. Et donc ici sur drain plus fait un croquis ici et droit et rêve croquis plus rugueux ces deux rois de croquis valeurs. n'y a pas quelque chose qui ne va pas que cela a même gagné. Le plaisir ref est probablement plus facile, et le 2ème 1 est plus détaillé, mais les détails viendront deviendra plus facile pour vous de faire quand il aura fait assez . Ils sont des croquis rapides et rugueux à nouveau. Quand tu peux dessiner, euh, personnages comme ça, on peut faire plusieurs autres choses. Je peux dépenser un peu plus de signe pour ajouter de
nouveaux détails. Ensuite, votre épaule, le dos et vous pouvez voir il ya certaines choses que nous pouvons observer que l'épaule est placée ici. Ce n'est pas un endroit trop haut ou trop bas par rapport à la tête. Vous devez toujours dessiner un milliman par rapport à la position d'un autre à travers la main. Ensuite, le torse et l'épaule à cet endroit. Observez. Où est l'épaule ? Il n'y a pas de cycle à cet endroit ? C' est une autre perceuse peut faire et boire juste cette partie. C' est un personnage de pro. Très bien. Fais la tête. Vous ne dissuadez ainsi et votre travail, l'épaule et le début du bras du bras. Ensuite, nous avons reconduit le compte devant vous. Nous avons conduit les mêmes éléments. La tête connaît le cou, torse, les bras, les heures non visibles. Les deux bras sont visibles parce que le personnel est devant. Ce que tu peux faire. C' est pour mettre des trucs dans cette vidéo sur cette photo et dessiner beaucoup de personnages comme ça à nouveau. Cet exercice très simple va vous aider à créer des personnages très naturels. Il est toujours utilisé plus, mais nous allons voir comment dessiner les muscles et la peau, et bientôt, plus tard dans le cours. Alors je sèche en rouge. Les lignes les plus importantes du personnage et du vert, aussi, Joe. Plus humain, , place le corps commence à apparaître, et c'est pourquoi ce kitsch doit être foré encore et encore. Parce que si votre croquis est bien fait et proportionné, respecté. Ensuite, quand vous allez dessiner les corps humains autour de cette capture, il n'y aura pas de problèmes hors proportions à nouveau, un autre personnage et je peux faire encore et encore et encore le même lui et vider le personnage avec Head Symétry Plane et je suis comptage. Sept R. Huit dépend. Les personnages tournent des points de noix avec un espace qui est égal à Teoh Sign est égal à la tête. C' est sept fois la tête. Ensuite, vous avez dessiné Tercel qui compte pour deux têtes, et vous verrez dans cet exemple comment je dessine un caractère très proportionnel ated. Cette entreprise va être ici, puis en plaçant les genoux la première partie des jambes
, puis cela signifie que vous pouvez voir ici une explication plus détaillée du drain sur cette partie. Ne vous assurez pas qu'il n'y a pas trop d'espace entre les jambes et les sages qu'il vous donnera. Cela donnera l'impression qu'il a passé trop de temps à écrire et à cheval, et qu'il a des problèmes d'attaque, alors assurez-vous qu'il y a assez pour respecter l'espace sur vous montrer ici. Alors maintenant pour l'ajustement. Je fais juste quelque chose comme ça allant dans trop de détails est qu'il est utilisé moins et la fin d Par conséquent, quand le personnage attend juste comme ça, les mains à notre niveau font la ligne rouge. J' ai conduit au niveau des autres liens au cours de la main en plus et juste réduire le site de la taille de la tête un peu parce que pour être à Donc maintenant nous avons un caractère que ces Morris proportionné. Bien sûr, nous pouvons faire quelque chose de plus en détail. Vous pouvez effacer ce qui ne va pas bien. Et maintenant, vous pouvez prendre votre livre blanc et percer juste la création de ce personnage comme celui-ci.
3. Proportions du profil: dans cette vidéo, nous allons voir comment dessiner un personnage de son profil avec First, faisons quelques exercices sur pendant le personnage de devant. Je vous donne encore les différentes étapes pour dessiner un compteur de l'avant, je woodrow, quelques produits chimiques,
toujours avec des formes géométriques très simples,
et, euh, ça le fera. Il vous rappellera comment avoir exactement à abandonner votre caractère proportionné. Cette progression sera utilisée pour le compteur. Quand nous retirons son de son profil à nouveau, je vous en montre quelques-uns incliner qui séparera votre personnage en parties. Il compterait environ sept têtes pour s'assurer que les proportions sont correctes à son torse plein, puis une main des parties et le reste pour les genoux et les jambes et encore une autre de sorte que vous pouvez voir qu'ils ont essayé de tirer plus vite. Tu dois dessiner très vite avec toi. Faites vos exercices, essayant d'être aussi rapide que possible. C' est une sorte d'exercice que tu peux faire. Vous avez roulé très vite et vous n'effacez rien. Juste conduit dans, a attiré beaucoup de personnages comme celui-ci, et il sera très intéressant, donc à Drew seulement la tête sur le torse et avec les bras. Vous ne dessinez qu'une partie de ce personnage. Vous pouvez prendre un papier et a dessiné plusieurs personnages très rapidement, avec seulement la tête du torse un jour et ajouter une certaine expression juste pour le plaisir et parfois peut ajouter. Certains Romains sont en train de dessiner quelqu'un avec des graisses sont dingues. Mais cet exercice à faire sur un Américain vous donne un caractère très fondamental et de respecter cette disposition. Alors maintenant, sur le dessin de la tête le cou et je vais commencer à dessiner la symétrie Klein. Mais regardez la forme. Il représente le plan de symétrie, mais aussi les os dans la science et le corps du dos. Et maintenant, je dessine le dos et le devant du personnage. Mais nous sommes en train de sécher le profil ici est le dos. Il est une épaule et vous devez respecter la distance entre les différentes directions. Votre épaule est très centrale, ceci à ce corps, et vous devez respecter l'espace ici parce que votre sucre a un peu de volume. Tu dois respecter ça. Puis les banques fois comme ce cou. Et maintenant vous pouvez voir que ici je sais et ce serait à peu près égal. Et il l'est bien sûr, vous pouvez le prouver. Cette cuisine, vous pouvez percer avec cet exercice. Vous percer avec joindre ce personnage avec la fin la suivante et l'arrière et la même chose que les exercices
utilisateur. Vous le faites encore et encore et encore parce que quand vous serez plus facile pour vous dessiner ce croquis, alors vous serez en mesure d'ajouter un peu de mouvement dans les bras. Probablement tambour ou détenu dans le personnage comme plus de poils sur certains détails dans les yeux dans le visage sont fermés. D' accord. Ce que vous voyez ici est, euh, un croquis
de base. Vous devez travailler absurde ce croquis et droit encore et encore faire Il est beaucoup de temps et assurez-vous que votre personnage d'être un fou comme ça. Toi si tu fais ça comme tout, caractère sans profession, trucs c'est et fais cet exercice
4. Axes et muscles, partie 1: nous allons voir comment construire votre personnage avec des missiles. Les missiles sont très difficiles à mettre dans le personnage si vous ne savez pas vraiment que l' anatomie des êtres humains. Mais cette perceuse va vous donner quelques conseils pour le faire très facilement. abord, j'ai dessiné le personnage avec une technique normale avec une ligne symétrique
pour la fin, pour la tête , pour le torse, et nous allons trouver quelques points Qué qui ont été eu. Nous aussi. Construisez le personnage. Donc, nous allons dessiner sur Lee torse, tête, torse et bras. Il est les épaules. J' ai d'abord conduit sur Lee, les points clés du personnage avec des marques. Ces marques sont ces points représentant les épaules et les différents angles. Vous pouvez voir que son épaule devrait être sentée. L' autre. Assurez-vous que vous n'avez pas une épaule qui n'est pas plus courte que l'autre dans l'ordre de caractère va être une sorte bizarre. Ensuite, je prends quelques mesures ici pour m'assurer qu'elles le font. Le torse va être avec des missiles, mais pas bizarre. Vous devez respecter certains espaces entre le cou dans les bras et tous les éléments qui composent votre personne. Donc ici, je suis drainé quelques formes géométriques qui pourraient vous aider à construire ça. Vous pouvez jeter un oeil à cela et juste mettre votre vidéo et poser et rivaliser. Vous pouvez copier ceci chaque étape sur la boisson ici, étape par étape pour vous aider à créer un panier. Alors il y a ici. Il y a des cardinaux missiles et en bleu et boire cette partie qu'il est au milieu de la Thompson dans la poitrine, la fin du torse. Et vous pouvez toujours utiliser la symétrie en essayant de vous aider à dessiner cela et de vous assurer que vous avez la même approximativement avec les mêmes soupirs de la gauche, la droite de la dorsale et la guérison vous Votre personnage est trop mince parce que la zone rouge est pas limiter le sur la dorsale. Vous avez des parties supplémentaires sur les droits à gauche et hors. Cela devrait être tout à fait sembler dehors. Ce que vous voyez ici dans cette vidéo, c'est un homme très fort. Ce n'est pas un homme mince. Ce n'est pas quelqu'un qui ne l'est pas, ne fait jamais de sport. Ces gars sont très forts comme un super-héros. Si tu dessines un super-héros. Vous pouvez utiliser cette technique avec ce rouge, vert et bleu parties orteil. Vous aider à déposer votre super ici. Ensuite, vous pouvez travailler étape par étape pour redimensionner certaines parties du bâtiment qui est trop grandes. Ensuite, vous pouvez séparer le travail. Vous faites les pas que vous ferez avec le 1er 1 Ce seul, le troisième pour et en arrière et les pieds. Vous avez cinq étapes que vous pouvez respecter ici pour vous assurer de ne rien manquer.
5. Axes et muscles, partie 2: Le prochain point que nous allons voir est de chasser le personnage du profil. Mais avec toute la main des masses, on tire l'avion du sénateur de ce profil. Et puis nous avons conduit, comme nous l'avons fait dans la vidéo précédente Tarso avec une forme très simple. Mais cette fois, nous ajoutons une forme supplémentaire. Le rouge va être la partie avant de vous et nous retrouvons les mêmes
parties vertes et nous avons ici en bleu, son épaule et la partie différente du bras. Assurez-vous que vous êtes de retour respecte cette courbe. Voici Spin Boom off. Le personnage ne va pas être très droit, suit une courbe comme celle-ci et la tête va regarder cette direction. Donc, si vous respectez ce jeu choses, votre personnage va avoir une attitude humaine, pas une attitude très rigide. Vous pouvez percer en drant rapidement. Certains croquis de ce que je bois très vite ceci pour s'assurer qu'ils peuvent avoir leurs battements pour dessiner correctement. Le bon que vous pouvez voir, vous pouvez faire la même chose et cette fois, vous avez eu un mouvement bras gauche. Donc, ce mouvement peut être ajouté une fois que vous êtes plus confiant dans votre compétence dans le caractère
de séchage du profil, et puis vous pouvez continuer avec d'autres exercices à nouveau chaque jour, vous pouvez essayer de dessiner votre personnage certains personnages. C' est ce que je pense que c'est le conseil que je peux te donner de dessiner tous les jours, même si c'est seulement pour 10 minutes, tu lâches un peu. Est-ce que l'un des missiles Big Troll et là Nous nous sommes arrêtés pour ajouter un peu plus de détails, surtout sur la forme de la Bernie que vous aviez. Je vais continuer et de l'Iran réel. C' est très important. Vous devez vérifier combien d'espace il faut un village. Ensuite, nous avons ça. C' est un autre exercice que nous pouvons faire pour obtenir plus de conseils sur la façon dont vous pouvez conduire et le plus précis dans la façon dont il peut tirer dans le respect des proportions. Si vous êtes dans votre main ici dans le prochain, il est encore très fort avec grand nick sur les rêves. Le détail est le visage, et vous pouvez voir que je travaille chirurgicalement une fois que le côté gauche et le côté droit des ombres et des poils , et cette tête me donne quelques points et ce qui peut vous aider à semer drain avec le pour utiliser des lignes très fines hors inclinaison pour vous aider à créer des ombres prenant scissions à dro et plus encore, un visage vous aidera à dessiner un personnage. Par exemple, lorsque vous dessinez votre personnage, la taille finale de la tête va être très importante. Parce que si vous restez à l'étape hors croquis lorsque vous passez de l'esquisse à un visage détaillé , vous pouvez voir un peu de temps pour perdre du matériel. Tous les euros, heu, tête va se rétrécir un peu parce que vous effacez détenu. Donc, c'est pourquoi il est important, aussi, d'avoir une bonne vision de ce qui sera la taille finale de votre tête avant de dessiner le reste
du corps. Vous pouvez voir ici que même effacer Dooney cycle esquisse de la tête. Le corps sera probablement trop. Un gros Ce n'est pas grand chose, mais ça pourrait arriver. Probablement pas ici. Il pourrait travailler, surtout dans la bande dessinée. Les revenus étaient assez respectés vieux et en fait, vous pouvez voir l'homme très fort avec leur lot hors missiles, même des missiles qui n'existent pas vraiment. Mais vous n'avez jamais diss avoir à respecter la position dans la forme globale du corps. Un seul personnage, comme s'il vous plaît, ayant probablement devant qui est trop petit par rapport à ses muscles. Mais c'est une sorte de monstre, donc il ne compte pas vraiment en premier lieu, essayant de respecter plus ou moins les proportions humaines normales que vous pouvez voir ici à nouveau, dit zone bleue des épaules, le vert autour. Ça va être ton bras qui saute sur Harry dans la zone jaune et rouge d'une certaine façon, les missiles et ce croquis ici peux-je te demander de vraiment prendre tes parties du corps ? Tu dois être prudent quand tu conduis Mme. Vous avez généralement quatre ou cinq parties. Je ne peux pas cette partie avec des voitures pour être sûr que tu peux vraiment voir exactement les pièces. Tu dois être prudent. Quand on dessine un visage, c'est le profil des hommes ? Puis j'ai conduit Skitch au large de papa, je suis particulièrement bleu lignes finales du personnage et nous verrons que c'est à partir des
lignes finales , qui représenteront le vrai oiseau et le croquis. Tu as une sorte de différence. C' est exactement ce que je te disais. Si vous il y a quelques minutes, vous devez rétrécir et Robitaille la tête. Donc votre ami se fait arrêter, le corps qu'il a soulevé, ce qui n'est pas nécessaire. Et puis il vous donnera. Si vous travaillez comme ça, vous devez travailler sur votre personnage de haut en bas et ne pas être seulement se concentrer sur la tête pour réaliser trop tard que votre personnage n'est pas proportionné.
6. Axes et muscles, partie 3: dans cette vidéo pour voir à nouveau un personnage. Mais les choses le temps prendra une vue différente de ce personnage. Nous allons voir ce personnage de la vue 3/4. C' est une autre difficulté que vous pouvez avoir à apprécier un personnage parce que vous en verrez plus à côté, par
exemple, côté
droit, puis du côté gauche. Mais tu vois toujours ça,
alors fais attention à ce que je suis vidé. Pas à pas cette voiture. J' utilise toujours cette ligne mythique, mais la vue 3/4 est quelque chose qui pourrait vous créer des difficultés, ce qui est quelque chose qui doit être géré parce que le personnage plus ancien dans le livre à venir sera généralement présenté sur trois Quetta You . Ce n'est pas habituel. C' est un personnage bas présent et de visage, notre de l'arrière de profil complet, généralement de trois démissionner afin que vous puissiez voir le côté Theis je suis éclosion est moins. Il y a moins de visibilité que l'autre côté maintenant en bleu. Je vais ajouter quelques lignes vont être plus de détails sur la tête, le cou et
le torse, et vous verrez que nous pouvons donner l'idée qu'une partie de caractériser être dans l' obscurité et l'autre partie dans les lumières. C' est un bon exemple pour comprendre le caractère Quetta de l'arbre, et en plus de cela, je dois ajouter les quelques muscles comme nous l'avons vu auparavant. Et comme nous allons le voir dans d'autres vidéos, vue des quartiers de
district doit être un travail, peu importe si vous prenez une photo ou un vrai professeur, est-ce pas ? Vous prenez dessiner quelqu'un d'autre comme vous le faites ici avec cette vidéo. Mais vous devez travailler et lire dans le lointain. Où mets-tu les missiles ? Parce qu'il n'y a pas plus de lions symétriques que nous avons avant, quand votre personnage était de Rose sur la faveur de visage. Vous devez voir que, par
exemple, cette voie nous pouvons voir l'arrière du personnage. Vous savez ce qu'ils boivent ici en rouge dans un, et cette chose sera différente de l'autre côté. Donc on peut. Vous pouvez apprendre cela par, Bien
sûr, regardant cette vidéo sont à la recherche d'autres cours d'anatomie, mais c'est aussi avec l'expérience parce que vous devez rappeler où sont situés. Tous les muscles et la peau de deux ont conduit les ombres par an. C' était une approche soif de l'arbre. Quel est le courant ? Vous devrez utiliser cette vue beaucoup. Alors assurez-vous de comprendre ses premiers principes. Et encore une fois prendre votre papier à Cuba et a conduit son encore et encore et encore les mêmes parties de la voiture. Donc, nous avions l'habitude de le faire dans la vidéo précédente. Mais cette fois nous les voyons sur ce tour avec Triquint de vous.
7. Les lignes principales pour dessiner un arrière: nous ne verrons pas comment tirer le dos du personnage. Cette vidéo va vous montrer beaucoup de détentions sur le dos et tous les muscles du dos. Pas tous, bien sûr. Je ne peux pas dire tous les muscles, parce qu'il y en a beaucoup mais beaucoup plus importants qui vous permettront de
revenir en arrière. Alors il suffit de regarder cette vidéo et n'avez pas beaucoup d'engagement à faire parce que tous les Kamins nécessaires sont déjà vous pouvez les trouver. Dans les vidéos précédentes, nous allons utiliser une ligne symétrique,
un croquis, un croquis, et nous passons d'un croquis très rugueux à des illustrations plus détaillées. Nous n'allons pas à l'administration totale, mais nous devons être très proches parce que toutes les lignes principales des croquis seront présentes. Et vous verrez que si vous regardez cette vidéo et reproduisez à partir du papier toutes les étapes de celui-ci, vous obtiendrez plus d'amélioration dans la façon dont vous allez déposer la carotte à nouveau. Le dos du personnage est généralement très complexe parce que vous avez beaucoup de missiles, donc j'espère que cette vidéo va vous aider. Toe a une compréhension plus profonde de la façon dont vous allez y travailler.
8. Des mains de femmes: Maintenant, nous allons dessiner une posture déséquilibrée offre femme dans les bandes dessinées que vous avez habituellement . Très gentille fille est ma fille sur Avoir une façon très spécifique aussi de le supposer, mon pote, et la posture du côté de l'amour va être l'un d'eux. Donc, où ne commencer ce drain avec croquis normal était très simple. Ah, des formes. Nous avons une sorte d'être ici et ce haricot prêt à me faire confiance à une fille de six c qui a cet amour sauver Mr So plus grand des hanches. Le personnage. C' est ce qui va donner une attitude très sexy que le personnage, parce qu'ils doivent aller de cette façon tandis que les autres oeufs signifient dans l'autre sens. Donc, en reproduisant ce que je fais ici façon sera capable de percer ce genre de pose et ah, ce genre d'attitude. Parce que si vos personnages féminins n'ont pas dans l'attitude 60 et qu'elle est juste debout sur votre pied sur leurs pieds comme un homme, il ne va pas être très gentil. Donc, observez toutes les lignes sur la boisson ici n'importe où, aller à drones caractère, étape par étape. Donc, si vous avez un doute sur quelque chose qui est fait ici. Il suffit de revenir en arrière et la vidéo et de la regarder encore et encore. Quelque chose que je bois vite pour que vous puissiez vous assurer que vous compreniez ce que je fais en revenant en premier sur la vidéo et maintenant vous avez fini avec le croquis, vous pouvez ajouter des lumières et des ombres. Pourquoi, en utilisant la lumière et les ombres en ce moment, tandis que les croquis même pas terminé ? Est-ce juste pour vous donner une première vue de l'de ces ombres, en donnant quelques volumes sur votre personnage ? Vous pouvez voir qu'il a donné quelque chose de plus à votre attitude six, et, quand vous allez utiliser la couleur, ne
font que des croquis. Ces ombres technique est très utile pour vous de donner plus, plus, plus de sentiment que le personnage est très avoir cela est d'avoir une attitude très six et est vraiment féminin eux sur la finition de cette prise avec sorte de pensée, ce qui n'est pas la re, ce qui a été rude, mais ça n'a pas d'importance. C' est juste pour vous donner la première vision de la façon dont vous pouvez finaliser un croquis, et vous devez vous assurer que lorsque vous faites la réflexion, ne pas utiliser trop de lignes de référence, vous devez être obligé d'utiliser la France très lisse. Et c'est quelque chose que vous pouvez les exercer, aussi, parce que cela fera partie des raisons, si oui ou non, votre caractérisation étant fait correctement sur cela. Donc, à partir des quelques altitude, attitude
très douce que vous pouvez faire sur le drain dépendra de l'esquisse sur
la pensée sur les ombres, et tout contribuera à utiliser une attitude 60 votre personnage peut avoir.
9. Comment dessiner un bras partie 1: les bras du personnage sont aussi quelque chose qui signifie qu'il faut s'attaquer précisément. Vous avez en soi plusieurs muscles dans les bras qui devraient être connus et quand vous les dessinez , conduit parfaitement. Bien sûr, les bras vont être ce qui est plus transformer dans un personnage de bande dessinée. Mais là, sans penser aux super-héros qui ont très forts les bras en train de remuer juste pour voir les lignes principales hors sont nous avons commencé quelque chose. Il y a simple. Et quand tu seras plus, ah, quand on pourrait être plus facile pour toi de dessiner un mal normal, alors tu pourras ajouter des missiles et Joe leurs gros bras comme tu peux le faire sur super-héros. Puis d'abord utilisé. Il était très simple fermes géométriques et d'habitude. Et toi, Joe, ces lignes tu sépares tes bras dans le sérum Pont et il n'y a plus à dire pour observer comment le bras est fait, et les lignes et sécher ici est un moyen facile de dessiner un bras normal. Nous ne parlerons pas de la main. J' ai juste un coup de main ici mord quelque chose que nous devons voir dans d'autres vidéos. On se concentre sur les méfaits ici. Donc, vous séparez les lignes. Vous pouvez ajouter quelques lignes supplémentaires ici et vous pouvez voir que cette partie vous en aurez, même si vous n'avez pas à travailler et pleinement et je peux faire ici étant très elle vue magique
du bras. Mais il représente plus de missiles de repos, ces missiles. Nous devons être plus ou moins jours selon si le personnage a beaucoup de muscles ou pas. Maintenant, je soulève ça pour Gates sur le dos avec le bras normal. Alors assurez-vous que votre mal est en deux parties et, euh, une partie clé du bras est Eval. Le coude va être un point où vous manquez aussi, courbe un peu. Et puis avec les détails des aperçus, je suis sûr que vous sur la façon de séparer les missiles du bras au lieu de boire. Très normal, comme s'ils lisaient des lignes précises. Je devrais dire que vous pouvez juste ajouter quelques hachures pour les représenter. Soyez prudent de ne pas ajouter trop d'éclosions comme ceci, parce que sinon cela donnera le sentiment que votre personnage en a pour Il est probablement déjà trop chaise, mais il était juste pour donner l'exemple, vous pouvez voir mettant fin à certains tests sur le côté des gens blancs de mai pour s'assurer que mes brosses pas trop deux grandes vous pouvez voir et faire un exemple d'éclosion et le son acte pourrait être correct. Je les utilise sur le drain. Ok, alors. Un autre exemple cette fois va être quelque chose de plus de détails sur le bras qui verrait il est un cet exemple. Vous pouvez suivre étape par boisson sur votre livre blanc et vous verrez cette formation encore et encore. Vous serez plus confiant dans l'utilisation de la technique et juste vous enseigner. Je vous laisse avec cette vidéo et juste la percer avec et toutes les parties. Je donne quelques notes ici. 12 est allé parce que quand vous Joe, vous allez toujours d'un côté à l'autre et je vous donnerai bientôt plus de détails sur le
corps de dessin , vous savez, avec tous les éléments avec les jambes, avec les bras, avec sa tête et ainsi de suite dans une taille exacte pleine. Mais en ce moment, vous exercez simplement la main, le bras du mal, et puis nous serons en mesure de faire le reste de la
10. Comment dessiner un bras partie 2: dans cette vidéo, nous allons apprendre une nouvelle technique pour conduire le bras. Cette fois, je vais aller profondément dans les détails des vaisseaux du bras. Faites donc attention à chaque étape de boisson ici et essayez de reproduire ce bras du début à la fin. Aussi, assurez-vous d'être vraiment prudent dans tous les détails. Vous verrez cela une fois que le croquis sera terminé. Nous sommes de très petits détails et tous les détails sont très importants. Donc c'est une technique et vous enseigner ici. Vous verrez que les hachures ont été utilisées pour compléter ce croquis pour vous assurer que nous allons d'un croquis très rugueux à quelque chose qui va être très détaillé et très réaliste. Alors observez ce que je fais ici et prenez votre papier blanc ou un stylo et essayez de reproduire chaque état sur drain ici comme un vous dire grossesse. Où maintenant, étudier pour utiliser l'éclosion. Je le fais et je te donne un exemple d'éclosion ici sur le côté du livre blanc. C' est ce que vous allez utiliser dans cet exercice. Assurez-vous que l'éclosion respecte la lumière et l'obscurité, où vous avez éclosion. C' est généralement là que vous avez le côté obscur de votre cœur. Si vous avez raison, vous avez juste laissé l'espace blanc et plus encore. Vous allez de ce côté sombre au côté blanc, vous utilisez de moins en moins d'éclosions. Maintenant, nous allons passer en revue une autre technique pour créer des ombres. Cette fois, nous n'allons pas utiliser l'éclosion. Nous allons utiliser des valeurs grises. Ces grandes valeurs peuvent être ajoutées avec un joint de stylo à encre. Tous élèvent les techniques informatiques. C' est la même théorie que pour l'éclosion, ce qui
signifie que vous avez un signe qu'il est dans l'obscurité et signé. C' est dans les délices. Donc, vous décidez quelle partie de votre bras va être obscurcie et l'autre partie qui va être devant les lumières et vous utilisez vos grandes valeurs. Avec ce point de vue, vous verrez que cela utiliserait ici un ordinateur logiciel. 22 dessiner de grandes valeurs, et je change le signe. La taille de la brosse est amusante pour m'assurer que je peux dro toutes les ombres entre les vaisseaux la dernière étape. Une fois que les ombres sont faites, vous pouvez ajouter sur les ombres hachures si vous mélangez des techniques Il donnera également quelque chose très intéressant parce que vous aurez quelques choses. Les deux techniques que vous voulez les utiliser avec quelques compétences, vous pouvez créer une technique supplémentaire au-dessus d'un autre, et il vous donnera plus réaliste a parler pour vos bras.
11. Dessiner la chest: cette vidéo va vous montrer comment dessiner un coffre prêt. Cela pourrait avoir des difficultés parce que d'habitude, nous ne savons pas vraiment où exactement. Nous dessinons cette partie de cette partie de la poitrine et cela va être manipulé avec des techniques . Je t'apprends dans cette vidéo d'abord sur dring Rough sketch. Comme d'habitude, il respecte les mêmes règles que pour la vidéo précédente. Le torse de l'homme. Et c'est que nous utilisons des lignes symétriques et des lignes différentes. Avec cette seule fois de thèse, vous devez faire attention aux courbes de dunes de la ligne qui sont une grande différence alors pour l' homme, l'anatomie de la femme est tout à fait différente et vous devez observer exactement la ligne et boire. Respectez toutes les étapes que je vous montre et il pourra encore dessiner de la
carotte funéraire . - Une fois que vous avez terminé, la création de votre skitch rugueux,
Ensuite, vous serez en mesure d'ajouter quelques détentions plus. J' en ai fini avec ça d'abord et nous devons finir certains et en rouge je suis en tête des lignes qui seraient plus proches sur les lignes finales du corps. Nous vivions l'attitude croquis à plus réaliste. Vous buvez sur les lignes principales sur le copain
fait et en ajoutant quelques clients de géométrie supplémentaires informe, - puis , une fois que cela est fait contre vous, qu'ils peuvent effacer quelques lignes à noix, parfaitement ivre avoir à. Nous devons nous assurer qu'il ne soit pas trop grand pour seulement deux grands. Sinon, ce ne serait pas très naturel. Et maintenant je continue à tracer la ligne à travers qu'il a soulevé de la drogue jusqu'à ce que je me sente à l'aise avec , euh, les lignes et la forme de la journée jusqu'à ce que tu sentes que quelque chose soit bien fait. Vous devez effacer et le faire à nouveau soulevé réunion jusqu'à ce que vous sentez que maintenant il est bon que vous
devez le changer plus. - Une fois cette capture terminée, vous devez le compléter avec des DJ comme vous. Tu élèves les lions inutiles et tu gardes seulement Teoh les lignes qui sont visibles par la personne que nous allons voir tes oreilles. Kitsch doivent garder les lignes qui seraient utiles. La personne allait encrerer votre drain ou pour vous-même. Si vous êtes la personne raisonnant deux pouces drain. Maintenant, nous ne allons pas parler de penser que nous allons parler de mettre des ombres sur ce bras étonnant sont la tête étaient juste pour accuser sur cette partie du corps et les peu profonds vont être divers pleins de métiers créatifs. Et vous verrez ici comment j'utilise les ombres pour appliquer ce volume comme les volumes de la forme de ces funérailles caractère. Maintenant tu en as fini avec les ombres. Vous pouvez voir que si je voulais ajouter un peu et le mouvement d'autres exercices de base ici pour continuer à progresser. Par exemple, je peux ajouter un peu de mouvement comme sur la tête du bras ici, un
autre ici ou je peux déplacer le mal et ce sera la même chose pour les jambes et dans mouvements. Donc j'ai entendu exactement la même chose. Vous a donné de nouveaux conseils pour améliorer vos compétences.
12. Dessiner le dos d'une femme: cette vidéo est comme les autres. Auparavant, je vais vous montrer la première étape du croquis. Ensuite, nous allons penser un peu de lignes et ajouter quelques ombres. Tout en regardant cette vidéo. Soyez prudent de toutes les étapes que je vous donne car vous devez abroger l'utilisation. On peut reproduire sur un papier. Est-ce que les logiciels informatiques avec vos tablettes graphiques sont tous les pas et vous donnent ici ? Écoute, regarde cette vidéo. Regardez attentivement chaque étape et existe comme vous dans la reproduction de chaque état en vous
donnant une utilisation étroite. La capture est terminée. Nous ajoutons quelques réflexions pour les lignes principales en qui ont été autorisés à effacer ensuite les
lignes inutiles à nouveau. Les lignes bleues sont les lignes de construction, et les lignes noires s'encrent hors de la route. Si vous faites avec des outils normaux comme cacher vraiment Pence est comme du papier et certains, vous devez utiliser un crayon à encre bleue et puis vous le soulevez avec le Raisa et New peut utiliser China Inc pour faire la pensée noire que vous pouvez voir sur l'écran. La dernière étape sera l'ombre. Comme pour les autres vidéos, vous pouvez utiliser un ordinateur plus doux et êtes-vous pouvez utiliser des techniques normales. Nous passons d'autres PDG et vous décidez quelle partie de l'arrière de votre personnage est devant les lumières sont en face de l'obscurité. Et à partir de là, vous décidez comment vous placez vos ombres. Si vous regardez cet exemple, la lumière refroidir. Venez probablement de la droite et vous verrez que je vais placer les ombres pour donner ce concept de
volume, mais aussi pour appliquer l'i d de la forme du corps.
13. Dessiner des jambes: On va tirer la jambe d'un homme. Cette jambe représentera les anciens muscles principaux composant la jambe, et nous commençons par le croquis. Donc, nous commençons par la ligne, qui est une symétrie Klein, et nous allons terminer un genou d N pied et nous avons été pièce par pièce, les pièces nécessaires trop bonnes et fonctionnent en fin de compte. Donc, si vous regardez la construction de cette jambe, on peut voir que j'utilise des lignes très droites comme si c'était un robot. Mais quand nous ajoutons la pensée de la jambe, eh bien, lissez les lignes pour nous assurer que nous sommes avec la jambe d'un humain, pas Roberts sur quelque chose, ou quelqu'un qui est en métal ou en lui a. Vous devez travailler la ligne à la fin pour vous assurer où les lignes ne sont pas si droites. Donc, une jambe est très particulière parce que vous avez les deux côtés de la jambe qui ne sont pas similaires. Ce n'est pas comme le torse des hommes que vous devez séparer. Bien sûr, le nom avec le client de symétrie parie le côté gauche et vous pouvez voir est différent du côté
droit. Donc observé tous les détails et toutes les lignes et boire ici, vous
donner une première vue de la boisson de la longueur. Alors si vous si tard est le droit du personnage. Si vous dessinez la gauche, ce serait la même technique. Mais dans les rivières, vous êtes moins et les lignes de la gauche d'avoir été les droits. Et maintenant, on est bons. Avec les lignes principales de la jambe, nous pouvons ajouter quelques hachures. Une équipe va donner quelques détails supplémentaires et des ombres pour appliquer les lignes des muscles. Nous pouvons ajouter plus de lignes et plus de hachures, mais veillez à ne pas utiliser la technique d'action partout. Sinon, il pourrait rapidement créer une sorte d'effets de peur. Ce n'est pas de la bière qu'on boit. C' est toujours un humain. Cette éclosion technique aussi être utilisé pour représenter où la lumière est touchante caractère. Ensuite, lorsque vous avez terminé avec la hachure, nous pouvons penser à utiliser des valeurs grises. Il pourrait être une fin avec le logiciel sont dans les techniques traditionnelles avec Great Inc et ainsi de suite. Mais ici, je vous montre avec un logiciel pour que je puisse prendre gris normal, quelque chose qui n'est pas trop proche pour faire du noir, et je l'utilise en appliquant les zones. J' ai déjà travaillé avec des techniques d'appariement parce
que, comme l'éclosion est re présente le côté sombre de la jambe. Nous imprévus avec le grand et vous verrez qu'il sera et d'abord plus de volume de votre jambe, et il vous donne un très bon conseil, aussi. Donnez plus de vos œufs. Quelque chose de plus réaliste dans la partie finale est de penser que vous pouvez ajouter de l'encre tout autour du sale, et ce sera un point final à votre croquis parce que vous n'aurez plus besoin de ces lignes
bleues autour de votre séchage. Donc, vous finalisez votre croquis avec cette pensée, et vous verrez que vous ne ferez pas trop d'éclosions. Faites moins d'éclosion avec l'encre, vous pouvez suivre toutes les lignes d'une chaîne que vous avez fait jusqu'à présent, mais vous serez très doux dans le moteur, enfoncant de très petites lignes. Sinon, il va vraiment donner un peu moins a fait signe non non non pas ce que nous cherchons et regarder cette vidéo jusqu'à la fin pour voir et les raisons finales
14. Dessiner une femme dans le mouvement: Faisons quelque chose de plus complexe Maintenant, nous allons conduire une femme en mouvement. Lorsque nous commençons à parler de mouvement, cela signifie que les axes ont été utilisés pour réitérer les yeux pour la création de caractère
vont se déplacer comme nous prévisuons précédemment vu dans d'autres vidéos, vous avez le prochain lien pour les épaules et différents autres points qui sont utilisés pour créer la proportion du caractère. Maintenant, ces points vont bouger, et je vais vous montrer ici comment vous pouvez les déplacer pour vous assurer que même si votre personnage est en mouvement, utilisé pour garder des proportions, utiliser alors pourrait voir que nous avons presque fini avec cette attraper. Et nous avons créé des lignes libres, des
épaules et probablement au milieu de celui-ci sont ainsi et ainsi de suite. Donc, ces lignes pourraient être dans d'autres positions, mais vous pouvez voir que cela pourrait aider à créer des mouvements. Ces mouvements donnent vie à votre personnage, et chacun montrera une position naturelle. Donc, quand vous avez terminé avec la création de ces lignes dans ce personnage, vous pouvez effacer ses lignes de construction et alors vous serez un aller à penser votre appareil photo ce qu'ils peuvent poursuivre juste pour vous est de dessiner cette pose sur un très, comme tous les exercices qui peuvent vous donner. C' est une quantité très importante lorsque vous conduisez, surtout lorsque vous utilisez des mouvements que vous pouvez voir sur le rouge sur le vert. Ici, les lignes que je bois, elles se déplacent dans des directions différentes. Et c'est ce qui s'est passé quand le corps bouge. Vous avez plusieurs lignes. Vous pouvez dessiner pour les jambes, pour le corps, pour les bras, et donc même pour la tête. Alors quel genre d'exercice vous pouvez faire est de prendre une photo et de déterminer où toutes ces lignes et juste dessiner sur l'image. Les lignes chacune vous donnent plus. Il existera vous d'avoir plus de certitude sur la position de ces lignes et comment ils peuvent intense votre caractère et les proportions de votre chat. Ensuite, quand vous avez fini, vous pouvez commencer à penser que vous êtes un peu seul. Ces minutes, je vais vous montrer comment penser, mais c'est ma star. Vous pouvez avoir le vôtre. Ce n'est pas nécessaire. besoin d'être semblable à ce que je fais. Il est juste un exemple sur la façon dont vous pouvez aller de l'esquisse au nom peut porter. - C' est l'exemple va vous montrer un autre type de mouvement que vous avez confiné et comment le corps peut se déplacer de différentes manières et comment vous pouvez, Joe ce Juste regarder cet exemple et voir comment il fonctionne. C' est la même technique sur ce qui vient d'être vu que c'est un examen différent. - Alors on en a fini avec cet exemple. Vous pouvez voir qu'il y a aussi la direction où le corps va. C' est très important. Et vous pouvez également voir dans ce personnage que nous avons les lignes des épaules et quelques autres comme la montée de symétrie qui se déplacent dans plusieurs directions. En très simple le mouvement de vos amis, les lignes sont dans différents Girish.
15. Dessiner le torse d'un homme: Maintenant, il voit le torse d'un homme en détail. Dans cette vidéo, nous allons voir d'un simple croquis à finalisé Inc. Euh,
Skitch, Skitch, je veux dire croquis parce que ce ne sera pas un dessin finalisé total lorsque les noix, encore fait avec la couleur hors de la version finale Honey Boo personnage ont été accusés sur l'anatomie. Donc, cette vidéo va vous montrer à chaque pas du croquis, puis de leurs formes simples aux entreprises humaines avec des techniques de pensée et d'éclosion, ces vidéos et exercices prennent un livre blanc notre travail avec les tablettes graphiques euro et reproduire chaque étape pour obtenir une partie de la même approximativement le même torse et la fin de
la du cours. Vous reproduisez ce que vous voyez et vous conduisez le vôtre. Vous êtes sur le séchage sur ce torse et le message mal et chaque détail est que cela existe comme peut être fait plusieurs fois. Et si vous sentez qu'il vous manque quelque chose, revenez sur la vidéo à l'étape que vous n'avez pas eu et refaites
16. Comment dessiner des pieds: Nous ne verrons pas quelque chose qui soit assez difficile à travailler. Nous parlons de la défaite, comment conduire les pieds. C' est une question que j'ai demandé le remboursement par les étudiants et autant de très bons dessinateurs, même quand ils travaillent déjà là sont juste carrière. Avoir encore quelques difficultés à dessiner. Commencé dans cette vidéo, nous allons voir comment dessiner un fruit. Ces aliments que je fais ici est composé de 1234 parties. Cette partie devrait être un tirage au sort, l'
un des autres encore. Vous pouvez mettre cette vidéo et des trucs et Onley foret pour acheter. Égouttez ça. Quoi ? Ce que vous voyez ici, Ce croquis avec la première partie jusqu'à la quatrième puissance. Lorsque vous avez fini avec eux, vous pouvez passer à l'étape suivante. Elle est plus détaillée des aliments. Maintenant, vous devez voir que ce n'est pas quand vous dessinez un personnage, le pied n'est pas nécessaire. Quelque chose de très important. Ce que vous devez savoir est juste de dessiner quelque chose qui est assez réaliste, pas quelque chose de très détaillé. On ne voit jamais de gros plan sur les pieds ou sur le pied de quelqu'un. Si vous regardez le pied d'un super-héros, Lorsque votre radio à venir livre, vous ne verrez jamais quelque chose de très détaillé. C' est qu'on n'a vraiment pas d'importance. Mais si vous ne savez pas comment laisser tomber des aliments, vous le feriez probablement. Sever mystiques que nous disons à votre dessin animé dans quelque chose de tout à fait et vraiment mal fait. Ce sera une erreur qui sera observable, comme le lecteur de votre. Donc ici, je vous donne quelques conseils pour conduire des crises quand vous avez fini avec, boire cette prise. Ensuite, vous pouvez commencer à conduire de la nourriture sous différents angles du haut à partir du bas sous
plusieurs angles. Le meilleur exercice que vous pouvez faire est de prendre une photo de fruits,par
exemple, par
exemple, votre propre pied et vos œufs à l'intérieur de vous-même pour le droit sur. Jamais. C' est la meilleure perceuse qui puisse faire ici. Je vous donne juste quelques conseils, certaines choses qui vont rendre votre boisson ou facile, mais cela ne remplacera pas un rêve de la réalité. Alors profitez de la fin de cette vidéo et d'essayer de dessiner des aliments et des exploits. Andi sous plusieurs angles, vous pouvez voir que je bois des aliments du bas comme le courant travaillait sur le terrain de dernier, et qu'elle était en dessous est moins La dernière partie de la vidéo est de
vous montrer comment vous pouvez tirer la nourriture de la femme portant des chaussures
épaisses et espacées. Vous voyez tel choisir notre juste changer un bras peu désolé, la jambe de la femme. Il a poussé la jambe vers le dur et poussé ce côté des aliments vers le bas. Donc, quand vous dessinez des bottes sur des chaussures et de la chanson, juste être prudent sur la façon dont les chaussures est créé à elle changerait l'orientation de votre pied.
17. Dessiner avec un plan faible: voici quelque chose d'encore plus difficile que les autres vidéos cette fois notre jeu de travailler sur le personnage de coups d'angle bas. Ce sera une femme que nous devons laisser tomber avec ce truc d'angle bas ont commencé par la tête, et nous allons dro plusieurs lignes façon sont très semblables à ce que nous faisions maintenant. Si vous avez fait toutes les robes mentionnées dans ce cours en particulier et c'est moi. Puis elle va tourner son corps dans Century Lets. Il pourrait être difficile de dessiner notre pour comprendre comment elle est ce qu'elle est. Quelle est votre position ? Si cela est mal fait, ce tir à angle bas va être un profond en difficulté supplémentaire, mais parfois très couramment utilisé dans le livre à venir pour donner un sentiment plus pauvre fou. Par exemple, quelqu'un vous regardait depuis les deux qui pourrait vous donner l'impression que vous êtes petit et qu'elle est de grandes choses genre de choses est fait avec une telle fermeté. Alors voici comment nous devons imaginer que vous fermez et nous sommes sur le sol et le fromage au-dessus de vous. Elle marche au-dessus de toi ou quelque chose dans ça, donc tu dois travailler. Le personnage que nous avons situé à la publicité ne devrait pas être de lancer, et vous devez porter la proportion en conséquence à ces coups entrant. Qui ici ? Plusieurs conseils aussi. Vous aider à comprendre cela et à vous donner plus d'identifiants sur la façon dont vous pouvez
plaisanter un tel personnage. - Ok , alors, juste qu'elle a fini. Donc, cela devrait être un peu plus difficile. Vous pourriez avoir plus de difficultés. Des outils. Il est possible qu'il n'est pas courant de dessiner un personnage qui a l'autre vidéo. Vous devez le forer encore et encore et encore. Et une fois que vous
avez fini, vous pouvez commencer à réfléchir. La pensée est quelque chose que je fais habituellement. A la fin de ce kitsch est spécialement pour ma vidéo de formation, car il donne une vue finale sur ce qui sera la boisson hors cours. C' est une réflexion très rapide. Ce n'est pas le cas. Ce n'est pas la pensée que je vais faire pour une dernière page de commingle, mais juste savoir, aperçu de ce qui pourrait être un personnage avec. Donc je pense à ce personnage et vous verrez ce que je fais attention. - Ok , maintenant la pensée et vieux. La plupart fait. Ce n'est pas une pensée parfaite, mais vous pouvez le voir. Par exemple, comme la caméra est proche de la jambe, les lignes similaires sont épaisses, et il est important de donner une impression hors de la prise de vue. Ensuite, je peux utiliser quelques hachures pour donner les volumes du personnage. Vous pouvez le voir sur le côté du personnage. Skitch vous connaît. Tu ne conduis pas et sait qu'on va au trou noir. Ce n'est pas comme ça. Si tu fais comme ça, connaît ton caractère, on dirait que le nez offre P. Donc tu ne fais pas ça. Vous suggérez simplement avec de petits détails, connaît le caractère, surtout si c'est avec cela avec ces photos. Donc, une fois que vous avez terminé avec cela, vous pouvez ajouter quelques détails et le club n'est pas zone. Mais c'était la première approche de la façon dont vous pouvez utiliser les tirs à angle bas. Je vous rappelle, les plans à angle bas, c'est comme au cinéma. C' est comme si vous colliez un morceau à la caméra, mettre sur le sol et regarder, regardant le personnage avec marcher un à la fois la caméra ici, j'ajoute quelques valeurs grises pour terminer le destin. Les volumes du personnage. C' est comme toutes les vidéos où nous avons utilisé ces techniques. Ce sont les meilleures techniques pour expliquer rapidement comment vous pouvez travailler sur les volumes, anatomie et les missiles et gonflés.
18. Personnages en mouvement: nous parlons maintenant de personnages en mouvement. Nous rendons le personnage vivant. Pour ce faire, nous allons passer en revue quelques choses qui vous aideront à obtenir ce mouvement en premier. On commence toujours par la tête. Même si vous êtes maintenant habitué à dessiner des caractères, vous devez commencer par et surtout parce que c'est le point clé. C' est un point de départ de votre personnage. Et si vous voulez faire un mouvement de capture, vous devez commencer à acheter la tête parce que vieux, les autres points clés du corps trucs avec la fin et sa position puis de la tête, vous pouvez dessiner tous les autres points clés comme les épaules, les jambes, les genoux. Donc, dans cet exemple, je vais dessiner une canette de ninja faisant votre mouvement très rapping de sauter et de coups et de coups de pied avec sa jambe. Alors, ce qui chie et être prudent orteil vieilles petites choses. Je vais sur les jambes et comment peut créer ce mouvement. - Alors je travaille sur le bras. Ce bras est fait d'une manière très spécifique parce que vous pouvez voir que la main est en
premier lieu. Et si vous êtes par exemple votre main ici. Ensuite, la fin est verte devant la caméra. Donc, vous avez conduit votre main comme ça et la fin est derrière et il voit cet aspect derrière qui doit être en train de travailler, et vous devez faire attention à ces positions. Ceci est très important parce que vous ne pouvez pas avoir un caractère personnel avec plat dans les jambes et les bras peuvent aller devant le personnage. Par exemple,
Ici, le pied va derrière le personnage et toutes ces techniques pour obtenir les bras et les jambes devant derrière le lapin sont très importants et doit être étudié. Je vous donne quelques exemples. Vous pouvez une copie et boire encore et encore. Donc, ce sera une première étape pour faire cela et faire ces effets ici à nouveau. Je travaille juste en vert, un exemple sur un croquis hors caractère qui se déplace. J' utilise juste des croquis très rugueux. Mais déjà vous pouvez voir que vous pouvez violonner. Il y a quelques mouvements. Voici un autre exemple. Cette fois, ce serait une fille qui saute avec son coup de poing jusqu'au ciel. C' est donner. Aussi un mouvement très et très rapide comme vous pouvez trouver beaucoup de mouvement comme celui-ci dans la bande dessinée où nous avons des super-héros, des combats et des fusillades avec des superpuissances et ainsi de
suite, Donc ce serait très important pour vous de savoir comment les dessiner. Donc, dans cet exemple, vous obtiendrez quelques conseils supplémentaires pour savoir comment faire vivre ce mouvement. Et pour utiliser la position des jambes des jambes contre les genoux ici est juste en face de vous et par rapport au reste du corps qui est un peu derrière, donc être utilisé pour avoir à utiliser certains mouvements comme celui-ci. Pour cet exemple aussi, vous pouvez mettre la vidéo en marche. Amusez-vous marcher. Il serait très utile pour vous d'améliorer votre technique de jointure. Ensuite, quand vous aurez fini de penser, nous parlerons de ces mouvements que nous pouvons voir, et nous pouvons sentir que le mouvement va au sommet. Nous avons vraiment ce sentiment de mouvement ici. C' est ce qui est le plus important, mais il est important de respecter l'anatomie du personnage et du mouvement. Si le mouvement est en train d'obtenir votre honneur pour moi, skimpy et c'est très bien fait. Ce ne sera pas très professionnel. Donc maintenant, vous devez comprendre que le mouvement est quelque chose qui pourrait être exercé avec quelques exercices
très simples comme vous pouvez dessiner quelque chose de très simple et juste exercer vous-même pour dessiner le mouvement. Vous pouvez voir que j'utilise des caractères
très, très, très simples. Mais vous pouvez voir que le 2ème 1 est plus vivant que le 1er 1 Le 1er 1 est très coincé. L' autre bouge. C' est cette ligne. C' est sa chambre. C' est très important et vous devez rappeler que c'est plus important.
19. Dessiner des prises à angle haute: dans cette vidéo, nous allons voir à nouveau les clichés à angle élevé. C' est comme les tirs à angle bas. C' est un gros, difficile à laisser tomber, parce que quand j'essaie de le faire, nous avons régulièrement des problèmes d'anatomie. Je comprends que j'ai eu la même chose et c'est le truc, c' est ce que je vais te montrer. C' est cette vidéo. Ce sont quelques astuces qui vous aideront à contrer ces problèmes. Tout d'abord, buvez, tête et buvez les épaules. C' est le premier point qui va être aperçu de la tête, le haut de la tête et les épaules. Ensuite, vous retirez ce genre de choses. Il ressemble à une bouteille de whisky que ce serait, en fait, le corps du personnage. C' est pourquoi vous devez être très précis et en vidange lentement. Lorsque vous commencez avec des coups de feu à angle élevé, vous devez mettre les genoux, et vous devez dessiner votre personnage de telle sorte que nous avons vraiment le sentiment d'être sur le dessus du personnage, ne pas avoir le personnage avec un nain ou avec un mal de ventre comme de très petites jambes . Si votre œil vous fait croire que le personnage a une sorte de problème avec ses jambes est parce que vous avez manqué quelque chose dans votre croquis. Cela pourrait être fait très facilement. Pour si vous avez besoin de faire de l'exercice dans ce. Si vous, par
exemple, avez l'arbre de trois programmes D où vous pouvez faire allusion modèle Freedy, alors vous pouvez tourner le modèle que vous voulez, et vous pouvez le dessiner à partir de ce point de vue. Donc, pendant toute cette vidéo sur être traité pour vous montrer tous les conseils, puis, euh, en utilisant pour dessiner le personnage sous cet angle,
Ensuite, je vais ajouter quelques détails et travailler encore plus dans les détails. Et à certains, les yeux,
les poils et l'insuline. - Ok , maintenant on en a presque fini avec le croquis. Nous pouvons voir que nous avons eu plusieurs parties de cette prise tout. On peut vraiment sentir qu'il y a ces tirs à angle élevé. C' est ce que nous attendons. Bien sûr, ce n'est pas parfait. Nous pouvons avoir plusieurs erreurs ici, mais l'idée principale est ici vos croquis déjà presque fait, et vous pouvez l'affiner Ainsi que vous pouvez avoir un personnage qui est moralistes de ce que nous pouvons comprendre. Le personnage est vu de haut. - Ok , j'essaie de corriger certaines choses et ce qui est important qu'on n'aille pas trop à gauche ou à droite du personnage. Nous n'allons pas trop loin, ce qui
signifie que si les épaules seront à deux heures sur les jambes trop grandes, ce serait bien pour moi mystiques, même si ce n'est pas parfait, ça marche. Vous pouvez avoir du caractère, et je l'œil du lecteur hors de votre venue ne sera pas arrêté par quelque chose de mal dans ce personnage. C' est ce qui est important. Ensuite, en égouttant encore et encore, vous serez plus efficace dans votre drain hors de ce plan.
20. Dessiner un homme qui couché: Maintenant, on va voir une pose. Une position dégagée s'est dégagée du ninja. Il est écrasé, et cela pose va demander une certaine attention de votre part sur l'observation de la façon dont les jambes et les bras sont des positions. Tout d'abord, nous créons la tête et nous allons créer tous les désordre ALS et les épaules et
verraient qu'une telle pose est plus ou moins complexe parce qu'il fallait que vous compreniez où la main touchera le sol, tandis que le pied est également toucher le sol que dans le même temps le personnage ne doit pas ressembler à une grenouille et quelque chose que nous manquons quelque chose parce que les jambes semblent être trop chemise sur les bras trop long et chanson. Donc, voici une vidéo qui va vous montrer quelques choses intéressantes à contrôler, détruire et ne pas être dans ce problème. Quand vous avez dessiné un tel personnage, cela
vous donnait quelques conseils sur le sur. Créer du caractère est écrasant sur le sol. C' est similaire à Ninja nuit de tels sondages, parce que c'est très efficace, et en plus de cela, nous travaillons avec les missiles du personnage qui nous ramène aux premières vidéos et à ce cours, un rebond et cela pour moi. Et donc cela mélange une pose complexe et les vaisseaux. Il est donc très bon de compléter cette vidéo. Vous allez penser que ce personnage est un exercice que vous pouvez dessiner à nouveau. Ce personnage qui est vous pouvez également prendre toutes les photos d'Internet, sont sur les magazines et bande dessinée et essayer de dessiner à nouveau. Cette peur, surtout quand ils sont dans une attitude très complexe.
21. Dessiner un homme Drawing un mur: Cette vidéo n'est pas bonne. Je vais vous montrer à chaque pas, homme sautant au-dessus d'un mur. Cette vidéo vous montre cela afin que vous puissiez boire encore et encore et être très confortable, lisez le mouvement. Ceci est directement lié à la vidéo des aperçus où nous avons eu un mouvement avec un ninja sont la vidéo avant où nous avons eu un mouvement quand nous commençons à parler du mouvement des personnages Alors maintenant regardez cette vidéo à chaque étape de la vidéo et ah, juré respecter chaque étape et revenir sur la vidéo si vous avez des difficultés. Et si vous avez une question, peut également me poser une question sur la façon très spécifique de point, - façon , - façon .
22. Dessiner un homme qui volant: voici une autre existence. C' est dessiner un personnage que sa flamme. Nous ne sommes pas proches de ce que nous pouvons attendre de vous en tant que dessinateur travaillant à venir. Ce personnage est très similaire à ce que nous avons confiné avec des personnages comme Superman. Regardez chaque pas et amusez-vous. Avoir un bon travail.
23. Dessiner un homme qui fonctionne: voici un autre exercice. Vous allez voir chaque étape pour dessiner un personnage qui est en cours d'exécution cette fois. Ce personnage va être dans un détail avec les yeux, les poils et ainsi de suite. Vous verrez que les héritiers que nous avons Sefton sur les mouvements et le tissu est que nous avons certaine femme à faire attention à ce que vous pouvez voir comme des détails comme la position de mouvement McCarthy des bras de la prochaine, et il vous donnera plus difficile sondages pour dessiner. Mais ça vous introduirait dans quelque chose de très, très complexe. C' est le mouvement de plusieurs parties du personnage. Alors observez ce que vous pouvez voir et les droïdes et revenez dans la vidéo. S' il y a quelque chose que vous ne comprenez pas, j'espère que vous en obtiendrez, vous trouverez que c'est facile à faire et sinon pas de problème. Vous pouvez également revenir à l'autre orteil vidéo précédent AARP. Vous tournez loin les parties anatomiques. Tu n'as pas
compris Tu n'as pas
compris
24. Hommes et bras pour les femmes: Je vais vous expliquer. Quelle est la différence entre le séchage du bras de l'homme et bras hors pied femme ? La différence ? C' est un petit avec très important parce que vous ne pouvez pas dessiner une femme avec le bras des hommes de la raison pour laquelle il serait certains. Ce serait quelque chose de bizarre. Voilà le bras, mec. Il s'agit d'un caractère commun de bras de mêle avec les muscles, les muscles et le chemin. On voit qu'il est puissant. Il est fort. Vous pouvez voir que nous pouvons déjà voir des muscles partout. Et c'est ce que nous avons vu dans la vidéo précédente que les bras de séchage. Et cette fois, nous allons avoir Bill celui-ci le bras de la femme pour un complet pour dessiner celui-ci. Je bois la fin juste en faisant l'armée elle-même. Ok, donc nous avons non, ils ont presque fini avec son. Vous pouvez voir que nous pouvons voir, comme dans les missiles vidéo sur le courant, puis installe pour dessiner la femme. Ce sera la différence. Il y en aura. Il serait moins fort et moins avec moins de muscles. Et donc vous considérez la différence. Et c'est une très grande différence, parce que sinon si vous mélangez Si vous donnez aux femmes les bras de l'homme, ce sera très un gros problème d'anatomie. Alors soyez prudent et vous dessinez un tel caractère. Et sur la taille du bras et la quantité de muscles que vous ajoutez aux bras d'une femme, non ? J' aimerais que tu parles de l'homme en français et du pouce, ce qui veut dire une femme française que je pense que tu l'as eu. Ok, donc c'est la différence sur. Mais c'était une vidéo très nette juste pour l'expliquer parce que nous ne l'avons pas encore expliqué avant. Fais juste attention à cette différence.
25. Comment dessiner un œil: voici une technique pour dessiner un couteau. Cette technique utilise une bande dessinée, mais pas quelque chose de cette façon. C' est une technique très réaliste et va vous apprendre ici. Pourquoi ces techniques heuristiques ? Juste parce que lorsque vous avez cessé d'apprendre drainer vous apprendrez d'abord la technique réaliste et ensuite vous la transformez aussi, pour se concentrer sur les techniques de livre à venir. Donc, cette première étape va vous montrer que je ne fais pas mes techniques avec le dessus et pour l'intérieur puis les différentes parties de la glace, et vous verrez que c'est très simple que vous avez juste à les respecter. J' ajoute toujours un bol blanc à l'intérieur du I pour donner une lumière dedans. Et cette petite nuit fait de ta vie de personnage ça. Nous disons souvent que cette très petite lumière blanche à l'intérieur de l'œil donne vie à votre personnage. C' est un droit que j'ai de ton caractère. Donc, si vous devez dessiner son nouveau si c'est si vous voulez dessiner la gauche, vous pouvez Compean, c'est celui-ci que vous devez inverser son ainsi que peut être, il peut être compris que vous avez laissé l'oeil sur le bon moment buveurs certains jours et puis je pense avec tous les détails et surtout cela, nous pouvons dire que c'est la femme que j' offre parce que si vous comme il est une illustration réaliste sur, vous pouvez dire que chaque homme et la femme en tant que tels personnages prennent courir les yeux, ils ont des cils et livre entrant. On verra que les hommes en ont moins. Je suis que je devrais femme. Ok, alors je termine la réflexion et vous verrez que les résultats seront un intéressant je juste à quelques détails très soif avec la pensée. Et, ah, beaucoup étaient en bas et vous pouvez le faire à nouveau et être plus confiant en dessinant les yeux. C' est un malade rare que j'ai répété à nouveau ce réaliste. Et tandis que vider le livre à venir, vous aurez moins de goût à elle. Mais c'est bon. Néanmoins, pour savoir comment Joe en détention de telles parties. C' est vraiment par les yeux de l'émotion du personnage est communiqué
26. Dessiner la bouche: c' est aussi quelque chose qui pourrait être difficile à dessiner. Parfois, on avait une clé. Parfois, nous avons quelques détails qui rendent la bouche plutôt bizarre. Voici donc une vidéo qui va vous montrer quelques conseils pour DWright facilement. D' abord, on commence. Bien sûr, avec Face Onda. Nous allons ajouter la bouche et vous verrez Qu'est-ce que c'est ? Techniques amusantes. C' est une épaisseur très simple chaque fois que j'essaie de les trouver ou des techniques faciles à utiliser parce que moi-même, je déteste apprendre quelque chose qui est trop difficile quand je vois quelque chose de difficile en essayant enfin la façon facile de l'apprendre et pour l'enseigner le premier, vous pouvez dessiner une ligne qui ressemble à ceci. Il n'y a que quelques jours, mais pas trop. Et qu'est-ce qui pourrait être moins facile ? Ça pourrait être les lèvres du courant pour l'homme. Tu viens de conduire les lèvres très grossièrement. Vous n'entrez pas trop dans les détails. Tu seras là. Vous allez entrer dans plus de détails pour la femme. - Voici quelques exemples de rien. Vous pouvez dessiner cet exercice que vous pouvez faire est de copier toute la canne de la bouche. Je bois ici sous différents angles. Tu as jamais Susan taille des lèvres et déploie le visage de ton personnage. Mais vous verrez que je vais vous montrer quelques conseils aussi pour sentir les détails des lèvres de telle sorte que nous pouvons voir qu'il ya quelques volumes dans son ok. Ces exemples étaient très similaires à ce que vous pouvez trouver des livres entrants. Donc j'espère que vous avez plus et distant ding de la façon de les dessiner et de continuer à forer et à dessiner très immobile, ises très, euh, puis-je dire des vies ? Que ce temps hors des livres à venir en utilisant l'encre noire et sont juste défensive ou élever vos modèles et aussi regarder les images et observer comment le moins vers le bas et la copie ensuite conduit dans
27. Dessiner un homme avec des bras: voici un autre exemple. A partir d'un personnage. Vous devez dessiner ce personnage. Il a la main comme si les parties étaient arrêtées, ça fera pour vous donner un autre angle de personnage avec tous les muscles. Alors regardez cette vidéo,
copié, copié le personnage et existe comme vous pour sécher encore et encore vous donner, il vous donnera autre point de vue sur la façon dont les missiles peuvent être tirés sur la façon dont ils fonctionnent avec le mouvement.
28. Dessiner des émotions: cette dernière partie de leur anatomie vous donne un bref aperçu des émotions. Maintenant, nous avons vu l'anatomie, différents conseils sur l'anatomie et les mouvements, et comment être plus efficace séchage. Le courant l'est maintenant. Vous pouvez ajouter des émotions sur vos personnages. Par exemple, nous devons dessiner les affamés et les gars étaient heureux. Et bientôt, nous allons passer en revue ici quelques idées et conseils sur la façon dont vous pouvez ajouter des émotions sur les visages des personnages. abord,
ici, nous pouvons voir les émotions est basée sur les yeux et les sourcils. Ces éléments sont leur importance et ne lisent que ces deux éléments. Vous pouvez changer complètement. L' anglais en vous peut voir que j'ai cassé ici change une édition étrangère. L' orientation se changer est quelque chose de très fort pour donner un autre russe à Jennifer et l'émotion. Votre personnage est surprenant et est très en colère, et il pleure. Toutes les émotions valent avec les détails du visage et de notre intention. Je frange les yeux, la bouche et donc vous pouvez voir ici exemple civil. J' ai une nuit et j'attire l'œil. Brian. Ceci et nous pouvons rouler d'une autre manière et j'ai obtenu le plus grand et j'ai rompu en montant et vous pouvez voir une différence déjà ici à nouveau. Un autre exemple et nous avons avec les mêmes yeux, presque demi-. Nous avons des émotions différentes. Bien sûr. Quand vous buvez, il vous regarde des émotions forcées, vous exagérant. Vous devez exagérer les émotions et faire relancer les yeux et je grandisse avec une
direction très forte . Les députés sont prêts à s'assurer que la motion est très compréhensible. Je vous donne maintenant le dernier exemple d'un personnage qui va être d'avoir des émotions. Je suis pendant le visage complet et ajouter à son émission avec le sourcil. Oh, et les yeux et assez. Alors on va le changer. Et cette fois, elle sera en colère. Vous pouvez voir que la différence avec les yeux ils sont importants parce que vous pouvez voir que si je dessine une nuit ici avec mon frère, ce serait les mêmes yeux. Mais avec une chanson, une légère différence. Et si je fais les mêmes yeux presque de la glace, on aura quelque chose de tout à fait de la neige. Mais avec une autre expression, une autre sur l'émotion. Donc, les étapes que vous devez respecter d'abord die bro. Puis forme des I Siggins. Donc voici toutes les données que je peux vous donner pour améliorer vos visages de personnage pendant l'anatomie hors visage . Et encore une fois, quand vous dessinez du caractère, n'oubliez pas de créer des émotions très et assoiffées. Dessinez beaucoup d'émotions orteil. Apprenez à créer un caractère émotionnel efficace. Ce sont des choses très basiques
à savoir, pour s'assurer que votre personnage est sorti de la vie et qui rendent le lecteur de votre livre à
venir vraiment impliqué dans l'histoire et très intéressé à contenir, à lire et à être intéressé par le caractères.