Transcription
1. Introduction: Bienvenue à la partie 1 de la façon de dessiner la tête sous tous les angles. Dans cette série en trois parties, je vais vous donner les outils pour interpréter vos dessins de personnages simples en formes tridimensionnelles. La première partie vous guette à travers la structure de base de la tête, vous
montrant comment appliquer cette information à vous dans des dessins de personnages. Dans la partie 2, nous allons utiliser les dessins de vue avant et de côté pour faire un mini modèle tridimensionnel de la tête de notre personnage. Ensuite, dans la partie 3, je vais vous montrer comment utiliser votre mini modèle pour dessiner votre personnage sous tous les angles. Je m'appelle Nina Rycroft. Je suis un illustrateur de livre pour enfants. J' ai illustré des livres d'images depuis ma première publication en 2000 et depuis, j'ai publié plus d'une douzaine de livres d'images dans le monde entier. Maintenant, il y a beaucoup d'informations là-bas sur la façon de dessiner la tête sous tous les angles, mais généralement c'est démontré en utilisant un homme adulte. Les personnages des livres d'images ont tendance à être jeunes, amusants, et même du monde imaginaire. C' est pourquoi j'ai développé cette série. Il vous donne les outils pour interpréter les informations techniques dans vos personnages et les développer dans des formes tridimensionnelles. Pour ce cours, il vous suffit d'un crayon, du papier, une règle et un personnage que vous aimeriez explorer. Lorsque vous avez fini de regarder toutes les leçons, veuillez laisser un avis. Votre recommandation donnera à la classe plus de visibilité sur Skillshare afin qu'un plus grand nombre de personnes puissent le trouver et y participer. Si vous publiez un dessin de face et de côté de votre personnage sur la section projet de la salle de classe, je vous enverrai alors mes expressions faciales imprimables, détaillant les expressions faciales des six émotions de base. Cela aiderait vraiment à donner vie à vos dessins de personnages. Une fois que vous aurez appris à voir et à dessiner vos personnages sous tous les angles, vous ne serez plus limité par vos capacités techniques et cela vous donnera un sentiment de liberté que vous pourrez ensuite apporter à vos histoires. Cela dit, commençons par notre première leçon.
2. Dessin de la structure de base: Dans cette leçon, je vais vous montrer comment trouver la structure de base de la tête. Pour dessiner la tête sous n'importe quel angle, vous devez d'abord comprendre sa structure de base. Essayez de regarder au-delà de tous les détails comme les traits du visage , les cheveux et les accessoires. Essayez de voir les formulaires sous-jacents. Si nous enlevons les cheveux, les oreilles, les lèvres, le nez, les yeux et les sourcils de la tête, nous sommes laissés avec deux masses simples. Le premier est une sphère pour le crâne, et le second est une forme de bloc pour la mâchoire et les pommettes. Pour dessiner une sphère, commencez par dessiner un cercle. Ça peut prendre quelques mecs, mais restez avec ça. Assurez-vous simplement que le cercle est aussi large qu'il est haut. Les côtés de la tête de plat, sorte que nous pouvons couper un morceau des deux côtés du bol. Pour ce faire, dessinez un ovale à l'intérieur du cercle. Tout comme nous dessinons une ligne au centre du visage, ici nous dessinons une ligne marquant le centre de la sphère. Divisez l'ovale en quadrants. À partir du profil, ce plan serait un cercle parfait, mais en le dessinant sous d'autres angles, il semblerait ovale à cause de la perspective. La ligne verticale représente le début de la mâchoire et la ligne horizontale représente la ligne du front. Le haut de la mâchoire commence à la ligne brune, et le dos commencera au centre de l'ovale. Ce bloc est une structure tridimensionnelle avec un plan avant, le voici, et le plan latéral, et un plan inférieur que vous ne pouvez voir qu'avec quelques angles. Donc, une fois que vous avez ceci, vous pouvez commencer à ajouter dans les sourcils et les yeux, le nez et les joues, la bouche, les oreilles, les cheveux, le cou et d'autres accessoires. Tout cela est très bien si nous dessinons un portrait d' une personne avec une tête moyenne en forme. Mais quand nous concevons des personnages pour une histoire, nos personnages peuvent être tout à fait uniques, et les règles sont souvent très brisées ou du moins exagérées. Donc, je ne sais pas si vous avez pris ma classe de formes de visage, mais si vous l'avez fait, vous saurez qu'il y a neuf formes de visage différentes pour travailler avec. Avec chacune de ces formes, il y a d'autres variations en ce qui concerne la taille, la forme et la position des yeux, du nez, de la bouche et des oreilles. Dans ma prochaine leçon, nous allons dessiner la tête inspirée par la forme d'un œuf réel, observer l'œuf se déplaçant de haut en bas, de gauche
et de droite, et apprendre à transférer cette information sur votre propre dessin vous
permettra de voir vos deux -dimensionnel dessin comme une forme tridimensionnelle.
3. Vue avant et côté expliqués: Dans cette leçon, nous allons apprendre à voir vos dessins bidimensionnels comme des formes tridimensionnelles. Mettre cela en pratique en dessinant la tête
d'un personnage inspiré par la forme d'un œuf réel. Si vous voulez essayer de vous mettre, assurez-vous d'abord de faire bouillir vos œufs. Pour dessiner une forme de tête de base, nous dessinons d'abord un cercle pour le crâne, puis nous dessinons une zone de bloc au bas du menton. Ici, je vais dessiner une zone de cercle sur un œuf réel, afin que nous puissions voir notre dessin bidimensionnel d'un visage comme une masse tridimensionnelle. Si je fais pivoter l'œuf de la vue de face à la vue de côté, vous pouvez voir comment j'ai marqué le plan plat avec un cercle, et comme je l'ai fait avec l'œuf, j'ai divisé le cercle en quadrants. Le haut du cercle marque la ligne des cheveux, et le centre du cercle marque la ligne du sourcil. Le bas du cercle marque l'endroit où se trouve le bout du nez
et la base de la forme de l'œuf marque le bas de la ligne du menton. Vous pouvez voir comment il y a des distances égales entre la ligne des cheveux et la ligne brune, la ligne du sourcil et le nez et la ligne du menton. De la racine des cheveux à la ligne du menton, nous pouvons diviser le visage en tiers. Rotation de la tête d'œuf de la vue latérale à la vue de face. Je vais maintenant dessiner une tête à côté de l'œuf. Je vais dessiner un cercle pour le crâne et ensuite je vais dessiner la partie pointue de l'œuf et ce sera la zone du menton. Maintenant, je vais marquer la ligne de cheveux et la ligne de nez,
la ligne de front, en dessinant un guide pour le centre du visage. Ici, je dessine un ensemble très simple d'yeux avec des sourcils reposant au-dessus. Une ligne simple pour marquer le bout du nez. Entre le nez et la ligne du menton, la bouche. J' utilise la ligne de cheveux pour m'aider à trouver le haut des oreilles, puis j'ajoute les cheveux. Lorsque vous concevez des personnages pour une histoire, vous pouvez décider de plier les règles, car votre personnage peut nécessiter un nez plus grand ou menton
plus petit ou une forme de visage complètement différente. Si vous avez pris mon 101 guide pour dessiner les yeux classe, vous saurez également les nombreuses possibilités que vous avez juste avec les yeux, en changeant la taille des yeux et le placement des yeux,
votre personnage aura l' air complètement différent. Maintenant que j'ai dessiné la vue de face de mon personnage, je vais transférer toutes les informations de la vue de face pendant que je dessine la vue de côté, et comme je l'ai fait avec l'œuf, je vais marquer l'avion plat avec un cercle divisé en quadrants. En dessinant la zone pour le menton et la mâchoire, je dessine une ligne vers le bas marquant
l'avant du visage et une ligne du centre du cercle, marquant l'arrière de la mâchoire. La vue de côté montre à quel point l'arrière de la tête est réellement rond. Sur la ligne du nez, je dessine un ovale pour marquer le bout du nez. Je saute le pont de saut, et la ligne brune fait saillie du visage. Maintenant, marquant où la bouche repose, la ligne supérieure s'étend à partir de la base du nez. La lèvre inférieure peut varier beaucoup
selon que votre personnage a une overmorsure ou une piqûre sous. Les oreilles sont alignées sur l'arrière de la mâchoire et reposent entre l'œil et la ligne du nez. En ajoutant dans la position des yeux et du sourcil, j'ajoute maintenant des cheveux et d'autres accessoires. Le cou se courbe à l'arrière du crâne et la courbe douce sous le bijou. Rejoignez-moi dans ma prochaine leçon, où je vais développer cette information et montrer comment faire pivoter la tête en utilisant trois caractères très différents.
4. Dessin de la tête: Dans cette leçon, je vais vous montrer comment dessiner la tête de
votre personnage en rotation sur l'axe Y. Imaginez une tige entrant dans le haut de la tête et travaillant son chemin vers le bas à travers le centre du cou. C' est l'axe des y. Si nous pivotons sur cet axe, nous ferions tourner la tête. J' ai choisi trois personnages différents pour démontrer le processus de
rotation de la tête en commençant par un caractère allongé d'une fille, d'un jeune garçon et de la tête d'un bébé. Si vous avez pris mes formes de visage ou mon 101 guide pour dessiner les yeux classe, alors vous avez peut-être déjà votre propre personnage avec lequel travailler. Une fois que j'ai établi la vue de face de mon personnage, je dessine ensuite une série de lignes directrices à partir des positions des yeux, du nez, des oreilles, ainsi que du haut et du bas de la tête. Vous pouvez utiliser autant de lignes que vous le souhaitez pour transférer les informations dont vous avez besoin d'un dessin à l'autre. Ici, nous tournons la tête de 45 degrés. C' est probablement l'une des perspectives les plus difficiles à dessiner, donc il peut prendre quelques va pour l'obtenir juste ainsi. Ici, vous pouvez voir comment les traits du visage se déplacent d' un côté avec les personnages à l'œil gauche assis sur le bord du visage. Maintenant, selon le caractère, la joue peut se doser sous l'œil et le nez va toujours superposer à la fois la joue et l'œil. Imaginez la forme de sphère ronde en haut de chaque tête, la plaine plate sur les côtés de la sphère avec ses lignes horizontales et verticales. Les oreilles sont généralement positionnées sur la ligne verticale et elles s'attachent à l'arrière de la mâchoire. Vous voudrez également garder un œil sur les détails comme les cheveux avec ses boucles, scintilles et ses séparations,
ainsi la taille et la forme du cou. Vous pouvez voir que les garçons ont un cou très mince et long, la fille a un goulot d'étranglement et la tête du bébé se trouve directement sur les épaules. Rotation de la tête encore 45 degrés, nous voyons maintenant la vue de côté de nos personnages. Ici, vous ne voyez qu'un œil et le profil du nez et de la bouche. L' oreille s'assoit beaucoup plus loin sur la tête. Vous pouvez voir la forme ronde de crâne. Encore une fois, essayez de comprendre où se trouvent les cheveux et aussi la taille et la forme du cou. Rotation de la tête encore 45 degrés, nous commençons maintenant à voir l'arrière de la tête. Nous voyons aussi l'arrière des oreilles du personnage, certainement l'oreille droite et peut-être même l'oreille gauche, selon que les cheveux le couvrent ou non. Les cheveux de la fille sont une feuille droite couvrant la nuque. Les cheveux du garçon sont courts, donc vous devrez peut-être travailler sur un traitement de la façon de travailler les cheveux dans le cou. La tête du bébé est nichée dans les épaules. Tournez encore 45 degrés et nous avons la vue arrière de nos personnages. Assurez-vous que leur tête est de la même largeur que dans la vue de face. Ici, nous pouvons voir les deux oreilles, l'arrière de la tête et l'arrière du cou. Maintenant, prenez note des cheveux, quelle façon les cheveux tapent et essayez également de comprendre comment le cou se trouve dans les épaules. Voici la tête du garçon qui tourne sur l'axe Y. Rejoignez-moi dans ma dernière leçon où nous allons résumer tout ce que nous avons fait jusqu'à présent et je vous guiderai à travers le processus de dessin de votre propre personnage de la vue de face et de côté.
5. Dessin de la vue avant et côté: Une fois que vous avez la vue de face de votre personnage, ce dont vous avez besoin est un peu d'espace pour dessiner à côté. À l'aide d'une règle, tracez une ligne à partir du haut de la tête et du bas du menton. Dessinez une autre ligne horizontale pour marquer le bout du nez. Maintenant, dessinez un cercle du haut de la tête à juste sous le bout du nez. Dessinez un cercle plus petit à l'intérieur de ce cercle, ce qui représentera le plan plat. Dessinez également une ligne qui représentera le plan avant du visage de votre personnage. Divisez le petit cercle en quadrants. Étendre la ligne verticale vers le bas, et cela marquera l'arrière de la mâchoire. Joignez le plan avant et l'arrière de la mâchoire avec une légère ligne angulaire. Dessinez une autre ligne pour marquer la position de la bouche, et dessinez un ovale pour représenter le bout du nez. La pointe du nez se courbe vers le bas pour s'attacher à la lèvre supérieure et la lèvre inférieure se glisse sous cette lèvre supérieure. Ensuite, nous avons un cercle qui représente le menton. Dessinez un cercle plus grand pour représenter la joue. Maintenant, cela va frapper le bord de la bouche, le bord du nez et le bord des yeux et atteindre aussi loin que la ligne du menton. Maintenant, je dessine une ligne à travers pour marquer où je vais mettre le sourcil. Ici, je suis en train de marquer où je vais positionner l'oreille. Maintenant, pour dessiner une ligne incurvée pour l'avant du cou et l'arrière du cou. Ajout dans les cheveux et les autres détails. N' oubliez pas si vous publiez vos dessins de face et de côté de vos personnages dans la section projet de la salle de classe. Je vous enverrai mes expressions faciales imprimables. Maintenant ces détails les expressions faciales pour les six émotions de base et c'est vraiment une bonne référence pour donner vie à vos dessins de personnages. J' ai hâte de voir vos projets, et s'il vous plaît laisser un avis si vous aimez la classe ou trouvé quelque chose de vraiment utile.
6. Vers la fin: Félicitations pour avoir terminé la première partie de la façon de dessiner la tête sous tous les angles. Dans ce cours, nous avons appris à regarder au-delà des détails et à voir la structure de base de la tête. Nous avons même utilisé un oeuf pour nous aider à voir nos dessins bidimensionnels comme des formes tridimensionnelles, apprendre à transférer des informations de la vue de face vers la vue latérale, et éventuellement pouvoir faire pivoter la tête sur l'axe X. Lorsque vous avez fini de regarder toutes les leçons, veuillez laisser un avis si vous avez aimé la classe ou si vous avez trouvé l'une des informations utiles. Votre recommandation donnera à cette classe plus de visibilité sur Skillshare afin qu'un plus grand nombre de personnes puissent le trouver et y participer. Vous pouvez publier le dessin de la vue de face et de côté de votre personnage dans la section Projet de la salle de classe. Je vous enverrai ensuite mes expressions faciales imprimables, détaillant les expressions faciales pour les six émotions de base. Cela aiderait vraiment à donner vie à vos dessins de personnages. Félicitations pour avoir terminé la première partie de la façon de dessiner la tête sous tous les angles. J' ai hâte de vous revoir dans la deuxième partie. Nous utiliserons les dessins de face et de côté de nos personnages pour réaliser des mini modèles de la tête de notre personnage. Je vais ensuite vous montrer comment utiliser le mini modèle pour vous aider à dessiner la tête de votre personnage sous tous les angles possibles.