Transcription
1. Qu'est-ce dans ce cours ?: Bienvenue à ma façon de dessiner 101 séries, dessin et esquisse en épisode 3D. Créer l'illusion de la tridimensionnalité sur le papier semble cool. La plupart des gens pensent que c'est une sorte de magie que seuls les artistes peuvent réaliser. La bonne nouvelle est que cela nécessite juste quelques compétences fondamentales de dessin que tout le monde peut apprendre. J' ai créé ce cours de cinq jours pour vous aider à acquérir ces connaissances. Salut, je m'appelle Thomas. J' aime enseigner de nouvelles compétences aux étudiants. Je serai votre guide sur ce voyage. Eh bien, vous pouvez apprendre à voir les sujets de la vie réelle différemment et être capable de les dessiner en 3D. Je vais vous montrer comment commencer à voir les volumes d'objets du quotidien. Nous allons passer en revue les règles que vous devez
suivre lorsque vous illustrez ces formulaires 3D. Ce sujet est également appelé jointure prospective. Vous rencontrerez les blocs de construction de base les plus simples et apprendrez à les dessiner avec précision sous n'importe quel angle. Ensuite, nous transformerons ces symboles, formes
3D en objets plus complexes afin que
vous puissiez commencer à dessiner des sujets de la vie de manière convaincante. Enfin, nous allons faire des croquis, la pratique, tout ce que vous avez appris. Ce cours est pour vous, si vous êtes un débutant au dessin et que vous souhaitez développer vos compétences de base en dessin, procédera lentement étape par étape de sujets simples à plus complexes. Comment nous décomposer les concepts en petits morceaux digestibles. Je ne suppose pas de connaissances de dessin antérieures de votre part. Si vous en avez, c'est génial. Mais si tu ne le fais pas, ça va aussi. Si vous avez un crayon et quelques papiers de bureau, vous pouvez commencer à détruire la session tout de suite. Aucune connaissance préalable du dessin ni aucun outil de dessin spécial n'est nécessaire. L' objectif principal est de vous aider à développer la compétence du dessin en 3D. Pratiquer ce que vous avez appris sera faire beaucoup d'exercices. Vous verrez à quel point les écailles destructrices peuvent être puissantes dans votre main. Le sujet est très excitant, alors s'il vous plaît ne dites pas peut-être demain, commencez à apprendre ces précieuses compétences de dessin aujourd'hui. Passez une heure par jour sur ce cours et vous verrez jusqu'où vous pouvez aller en une semaine. J' espère que je vous verrai dans la première leçon.
2. Avant de commencer: Je suis content que tu aies décidé de suivre ce cours. Le dessin est une grande activité. La variété des techniques, des styles et des façons d'illustrer quelque chose est inépuisable. Mais il y a des connaissances de base ou fondamentales qui valent la peine d'être appris au début indépendamment du domaine qui vous intéresse. Une fois que vous possédez ces rares, votre voyage dans l'art sera beaucoup plus agréable. C' est moins de frustration. Je ne dis pas qu'il n'y aura pas de défis, mais pensez à ces obstacles comme de bonnes choses. Chaque fois que vous franchissez une barrière, vous remplirez satisfaction et joie. Donc, quelle que soit la difficulté que vous rencontrez, je vous encourage à ne jamais arrêter d'essayer. d'illustrer le monde tridimensionnel sur difficiled'illustrer le monde tridimensionnel sur
un papier ou une toile de manière convaincante. Les problèmes que vous avez dessinés n'ont que deux dimensions, la largeur et la hauteur. Alors qu'en réalité, les objets ont une troisième dimension, la profondeur. Vas-y. Les artistes ont développé certaines techniques de dessin pour créer l'illusion de la 3D sur une surface 2D. Ce sujet est appelé dessin volumétrique, et nous utiliserons les règles de perspective pour créer des esquisses 3D crédibles pour le spectateur. Mais comme une première étape, vous devez apprendre à voir la structure 3D du sujet, ce qui n'est pas évident pour un débutant. Ces choses sont cachées. L' esprit inconscient du spectateur peut les traiter et reconnaître ces objets 3D. Mais si vous, en tant qu'artiste, vouliez vraiment les dessiner, vous devez savoir ce qu'il faut chercher, comment réaliser ces propriétés cachées de NSObject. Donc, le premier jour, nous commencerons par l'observation et l'analyse. C' est la toute première étape de tout processus de création artistique. Quoi qu'il en soit, nous allons utiliser une sorte de vision aux rayons X pour comprendre la structure 3D de toutes sortes de sujets sera de reconnaître bords qui ne sont pas évidents ou visibles pour le spectateur, ainsi que les lignes de contour croisé ou que vous voyez rarement des œuvres non achevées. Ce faisant, nous servons plus d'un but. D' une part, il vous aidera à comprendre la structure 3D de n'importe quel sujet. Ce sera la clé pour les dessiner plus tard. D' autre part, il vous aidera à comprendre l'orientation des surfaces dans l'espace 3D, ce qui sera une compétence extrêmement utile lorsque vous commencez à travailler avec la lumière et ombre sur vos dessins afin de créer l'illusion de réalité dans le spectateur. Le fait est que très peu de gens peuvent dessiner des formes 3D convaincantes par instinct. Donc, je vais vous montrer étape par étape comment vous pouvez apprendre ce genre de pensée 3D. Nous allons dessiner toutes sortes de formes 3D, des plus simples aux plus complexes. Ce sera amusant. Et à la fin de cette classe, si vous faites tous les exercices, vous serez en mesure de dessiner et d'esquisser en 3D en toute confiance. J' espère que ça a l'air intéressant. Voyons maintenant comment utiliser les leçons pour profiter le plus de cette classe. Chaque leçon prendra environ une heure, y compris les activités de pratique. Je vais vous expliquer le concept et vous dire où vous devez dessiner avec moi. Vous devrez peut-être suspendre la vidéo de temps en
temps et appuyer sur Lecture une fois que vous êtes prêt à passer à autre chose. Je vous suggère d'utiliser la barre d'espace votre clavier avec votre main libre pour arrêter et lire la vidéo, au lieu d'utiliser le bouton de la souris avec votre main dominante, l'utilisation de la barre d'espace entraînera moins de distraction dans votre état mental, ce qui est idéal pour le dessin. J' ai conçu ce cours d'une manière qu'il ne nécessite aucune connaissance préalable du dessin. Vous êtes un débutant absolu au dessin. Pas de problème du tout. Les leçons vous donneront toutes les informations dont vous avez besoin. Et à la fin, j'espère que vous vous sentirez affamé d'apprendre des compétences de dessin plus essentielles. L' une des grandes choses de cette classe est que vous pouvez suivre avec n'importe quel outil de dessin que vous aimez ou avez. Il peut s'agir du crayon ou du stylo graphite le plus basique, d'un marqueur, d'un crayon. Et vous pouvez même utiliser un pinceau avec de l'eau si vous préférez cela. Seriez-vous utiliser un outil de dessin numérique comme Photoshop avec une tablette de dessin ou une application Procreate sur l'iPad avec le crayon Apple ? C' est très bien aussi. L' outil que vous utilisez n'a pas vraiment d'importance dans cette classe. En fait, dans les prochains jours, vous n'apprendrez pas à dessiner. Vous apprendrez à voir les choses d'une manière qui vous aidera à les dessiner en 3D. L' amélioration de vos compétences en dessin ne sera qu'une conséquence. Mais vous serez en fait apprendre est une perspective unique de la réalité que les artistes utilisent pour illustrer les sujets réalisés de manière convaincante. J' espère que ça a l'air excitant. Prenez votre crayon ou n'importe quel outil que vous aimez, et sautons-y directement.
3. Journée 1 - Comment voir des volumes ?: Commençons ce voyage passionnant dans le monde de la 3D. Dans la leçon d'aujourd'hui, vous apprendrez à voir les volumes 3D de sujets de la vie réelle. Comme je l'ai mentionné plus tôt, la toute première étape du processus de création artistique est la phase d'observation. Les artistes ont passé une quantité importante de temps purement Ration, analyser ce qu'ils voient. Et non seulement au début, mais tout au long du processus de dessin ou de peinture. Et seulement dans le jour de repos réellement dessiner ou peindre. Pendant la création, vous pouvez passer 50 pour cent ou plus de votre temps avec l'observation. Et c'est tout à fait normal. Surtout en tant que débutant, il est important de se donner le temps d'observer, d'analyser et de comprendre ce que vous êtes sur le point de dessiner. Cette phase d'observation peut couvrir de nombreux aspects de la perception visuelle, comme la taille, la hauteur, la largeur et la profondeur. Ratio. Relations entre différents éléments, lumière et ombre sur les surfaces ou la texture, pour
n'en nommer que quelques-uns. Ce que nous allons nous concentrer dans cette classe, c'est la structure des sujets que nous avons l'intention de dessiner. Dans l'art, une structure solide est la clé pour créer une œuvre d'art satisfaisante. La structure est la fondation. C' est la base pour tout le gaz. Les bords des formes doivent suivre la bonne direction. Les coins doivent être sur les bons endroits. Les courbes doivent suivre le bon chemin. tailles et les orientations doivent être correctes parce que si elles ne le font pas, le spectateur, nous réalisons des problèmes sans aucune compétence artistique. C' est pourquoi, pour un artiste, il est essentiel d'avoir l'habileté de voir la structure d' un sujet tridimensionnel et de connaître les règles à suivre tout au long de son illustration. dessin en perspective est le sujet qui couvre ces règles. Perspective est quelque chose que je ne peux pas me déplacer dans aucune de mes lunettes de dessin débutant. J' ai toujours consacré une courte leçon à ça. Dans cette classe, nous allons entrer en perspective un peu plus profondément. dessin en perspective lui-même peut sembler technique,
et beaucoup de gens pensent que seuls les ingénieurs en mécanique ou les architectes ont besoin de cette connaissance. La vérité est que les artistes ont aussi besoin d'un certain niveau de compréhension de la perspective. Mais ne vous inquiétez pas, nous n'allons pas plonger profondément dans l'aspect technique de cela. Je trace la ligne pour adopter une approche pratique que vous pouvez utiliser facilement sur vos croquis et dessins. Commençons par nous intéresser aux photographies et voir ce qui se passe là-bas. Pour cette partie de la leçon, j'utiliserai mon iPad Pro avec l'application numérique de dessin et de peinture appelée Procreate. Une note de côté, si vous êtes intéressé par l'utilisation de cet outil numérique, j'ai une note de trois heures haute de commencer avec la classe Procreate. Quoi qu'il en soit, il sera plus facile de démontrer avec cet outil numérique ce que j'aimerais partager avec vous en ce qui concerne l'observation. Cette photo montre une arche classique, structure de bâtiment
fascinante sous un angle de vue spectaculaire. Pour les débutants, je suggère toujours d'utiliser photos de référence en niveaux de
gris pour pratiquer avec des couleurs. Créez un niveau de
complexité supplémentaire que vous souhaitez éviter au début de votre voyage. Chaque logiciel de retouche photo contient un filtre ou une option de réglage pour transformer votre photo en noir et blanc en un ou deux clics. Donc, ce n'est pas une grosse affaire. Étape. Permettez-moi de baisser l'opacité de cette image à environ 50 pour cent parce que les détails ne
sont pas importants du tout dans cette observation initiale de phase. En fait, c'est une bonne pratique d'oublier tous les détails, ombres et les textures à ce stade. Pour que nous puissions garder notre attention sur la structure principale. Maintenant, nous allons trouver les principales lignes de construction qui font de ce bâtiment l'aspect que nous voyons sur cette photo. Tu n'as pas besoin de dessiner avec moi pour l'instant. On analyse juste ce qu'on voit. C' est une bonne pratique de commencer par identifier le symbole le plus grand et le plus évident, le sujet. Ils montreront l'orientation de l'objet ainsi que l'angle de vision ou la perspective que nous regardons dans ce bâtiment. Maintenant, la photo ne montre pas l'ensemble du bâtiment, mais nous pouvons facilement identifier certains contours. Ce bord supérieur sur la face avant. Cette arêtes verticales extérieures. Ces billers internes. Ce bord à l'intérieur. Ce bord radical derrière cette croix horizontale. Nous pouvons facilement identifier ces courbes sur le devant. Et à l'arrière. Ce bord supérieur sur le côté n'est pas si évident. Mais nous pouvons faire une supposition basée sur cette courte section du pilier. Moi, si j'éteins le calque photo, on peut avoir une idée de notre sujet. J' ai dessiné quelques lignes, mais nous avons quand même obtenu la structure principale du bâtiment dans l'angle de vision spécifique ou en d'autres termes, l'orientation. Vous pouvez également appeler cela comme la structure principale de notre sujet. Dans la leçon suivante, nous allons découvrir quelles règles ces lignes suivent. Maintenant, j'aimerais juste me concentrer sur la réalisation de cette structure primaire. Si vous le souhaitez, nous pouvons ajouter des lignes de contour croisées ou sexualiser pour décrire davantage la structure. Quelque chose comme ça. Pensez à ces lignes de contour croisées en ce qui concerne l'objet d'une certaine hauteur horizontalement parallèle au plan du sol. Au fait, quand on dessine une photo comme celle-ci, ça s'appelle le traçage. traçage consiste à avoir la photo avec plus l'opacité en arrière-plan est faible. Et dessinez sur certains bords ou
coins importants pour obtenir l'orientation exacte et le rapport du sujet. C' est normal de le faire pour ce but démontré. Mais je suggère à tous les tracés sur vos dessins réels. Par exemple, certaines personnes aiment commencer le processus de dessin de portrait avec ce type de traçage pour assurer la ressemblance, ayant chaque caractéristique faciale au bon endroit. Mais le truc, c'est que d'une part, c'est une sorte de tricherie. Mais le plus important, cela ne développe pas vraiment vos compétences de dessin. Donc, si vous voulez apprendre à dessiner, pas seulement avoir une récompense de force bon marché, je suggère d'éviter de tracer la photo. Contrairement au traçage, ce qui est vraiment utile, c'est de faire un croquis juste à côté de votre photo de référence. Laissez-moi mettre cette photo côté et faire un croquis rapide sur un an. La façon la plus simple de le faire est de maintenir un rapport un-à-un. Donc la taille de mon croquis, nous allons correspondre au sujet sur la photo. Mais avant de le faire, examinons un concept important. Comment placer une ligne dans la bonne orientation sur notre croquis ? Une option est de trouver des références et la photo. Qu' est-ce que je veux dire par là ? Nous devons identifier l'angle d'inclinaison d'un bord par rapport au cadre photo ou à d'autres arêtes. Pour ce faire, il y a quelques angers clés que vous pouvez utiliser pour l'estimation. Vous devriez être familier avec ces angles. Prenons donc un aperçu rapide. L' angle de 90 degrés est lorsque deux lignes sont perpendiculaires l'une à l'autre comme celle-ci. C' est une situation facile car ils sont parallèles au cadre photo. Mais ils peuvent être tournés comme ça. C' est toujours un angle de 90 degrés. Si nous coupons cet angle en deux, nous obtiendrons un angle de 45 degrés. Tout ce que nous pouvons faire des tiers sur les 90 degrés. Et on aura 30 et 60. Maintenant, nous pouvons diviser l'angle de 30 degrés encore plus loin de 15 degrés juste pour obtenir une plus grande précision. Donc, lorsque vous essayez d'identifier un angle d'une ligne comme ce bord supérieur, vous pouvez prendre les clés angers et essayer trouver l'angle qui est le plus proche de ce que vous voyez réellement. Vous pouvez poser des questions comme celles-ci. C'est autour de 45 ans ? C' est plus petit ? L' incertitude ? En comparant ce bord au côté du cadre photo, il ressemble à un angle de 45 degrés. Pour ce pilier. Je peux prendre ce bord supérieur comme référence. C' est 90 degrés. Donc celui-ci ressemble à un 60 degrés. Quantifier des anges comme celle-ci vous aidera à dessiner des lignes dans la bonne orientation. Laisse-moi faire ce petit croquis ici. Une autre option pour obtenir la bonne orientation est de faire mouvement
fantôme sur la photo de référence et de le répéter sur votre croquis. Cette méthode nécessite d'avoir la compétence pour
pouvoir dessiner des lignes parallèles avec une référence. Si vous luttez avec cela, assurez-vous de vérifier l'épisode précédent de ma façon de dessiner une série sur les compétences de dessin de base. Et la façon dont je mélange habituellement les deux approches ensemble. En outre, je fais une vérification croisée avec d'autres bords pour assurer la cohérence et les bonnes relations. Il est également important d'avoir des traits très légers dans cette première phase d'esquisse. L' une des raisons est que vous aurez probablement plusieurs essais pour obtenir le bon angle pour chaque magasin. L' autre raison est que vous ne voulez généralement pas que ces alignements structurels soient visibles sur votre dessin final. C' est donc une bonne pratique de garder les alignages structuraux légers. Ce sera plus facile de les effacer plus tard. Ou si vous décidez de les garder sur votre dessin fini, ils ne seront pas dérangeants. Tu peux aller encore plus léger que ça. Je garde la frontière de mes coups maintenant. Donc, vous pouvez mieux voir mon croquis sur la vidéo. Bien. Indépendamment de la complexité du sujet. La plupart des artistes commencent par le simple croquis. La lumière n'est pas de détails, pas de texture, pas d'ombres, juste une structure de base solide. Si vous le souhaitez, vous pouvez mettre la vidéo en pause maintenant et essayer de faire votre propre croquis avec un crayon sur un papier. Mais s'il vous plaît ne vous découragez pas si le résultat ne semble pas satisfaisant pour le premier essai. En fait, il y a quelques règles que vous allez apprendre dans les prochaines leçons pour rendre ce croquis simple parfait. J' aimerais que tu te souviennes d'une chose importante. Il est inutile d'aller plus loin avec un
dessin jusqu'à ce que la structure de base soit très solide, qui
signifie que les lignes sont dans la bonne position, leurs angles sont corrects et que la structure 3D semble juste. Ainsi, vous pouvez construire sur une base solide. Quoi qu'il en soit, nous avons la structure de base pour cette arche. J' aimerais que vous remarquiez des formes 3D trop simples et
basiques que ce sujet est Barbe de. L' un est une forme de boîte. En fait, le bâtiment lui-même a une boîte de délimitation comme celle-ci. Ces bords sont des mains invisibles. Ils sont de l'autre côté du bâtiment, mais ils sont là. Donc je les ai marqués avec des lignes pointillées. Maintenant, j'éteins le calque d'esquisse. Pour voir ces bords invisibles, il faut ce genre de vision aux rayons X dans votre tête. Je l'ai dit tout à l'heure, nous allons développer cette compétence très bientôt. En voyant ces arêtes en arrière-plan, nous vous demanderons de dessiner des formes 3D plus précises. Je tiens également à souligner que quelle que soit la forme complexe de votre sujet,
c'est toujours une bonne pratique pour trouver la boîte de délimitation simple. Si le cadre de sélection a l'orientation appropriée, il sera beaucoup plus facile de dessiner d'autres détails correctement placés dans une perspective ou un angle de vision spécifique. C' est la raison pour laquelle il est important d'apprendre à dessiner une forme de boîte simple comme celle-ci sous n'importe quel angle. Cela semble très basique, mais je suis sûr que ce sera difficile si vous êtes un débutant absolu, mais pas de soucis, vous allez apprendre de cette façon bientôt. Maintenant, nous pouvons décomposer notre sujet en sous-éléments. On peut remarquer la forme de bloc ici, ici, et ici. Et cette arche ? Ceci est une autre forme 3D simple. On peut le voir comme un demi-cylindre. C' est un cylindre. Je l'ai coupé en deux comme ça. Et c'est ce que nous voyons ici. Je dessine des lignes de contour croisées pour mieux sentir le volume de ce formulaire. Bien. Nous avons la barbe, la structure de base de ce bâtiment à partir de deux types de formes 3D de base, le cube et le cylindre. Un autre point intéressant que je voudrais faire ici est que la surface incurvée comme celle-ci peut provenir d'un simple plan. Disons que nous avons une feuille de papier. Encore une fois, je dessine des lignes de contour croisées pour librement son volume et son orientation dans l'espace 3D. Maintenant, commençons à être bagués comme ça. Bande un peu plus. Vous voyez, ce n'est qu'un exemple comment vous pouvez construire des objets plus complexes sur une romance très simple. Nous allons examiner cette leçon en détail. Ce que j'aimerais vous rappeler, c'est que quel que soit le sujet complexe que vous voyez, il y a toujours un moyen de le décomposer en éléments de base très simples. Pour reconnaître les blocs de construction simples ont besoin d'une certaine pratique. Mais rappelez-vous, c'est toujours possible. Une fois que vous avez la compétence de voir les volumes 3D de vos sujets et de pouvoir dessiner les blocs de construction avec précision. Il sera amusant de dessiner la structure de n'importe quoi de n'importe quel angle de vue, même de votre imagination, pas seulement de copier une photo de référence. Alors, attendez. Vous serez en mesure de dessiner ces choses très bientôt.
4. Un verre de vin: Voyons maintenant la composition de la nature morte inconfortante. Allons le décomposer en éléments simples. Nous avons une forme cylindrique ici, ici, ici, et ici. Maintenant, il y a une autre forme simple que nous trouvons partout dans la vraie vie. Sphère. Nous avons un hémisphère ici et ici aussi. Enfin, ici, nous avons une forme de cône assez compressée d'un cône est une autre forme 3D simple. Normalement, ça ressemble à ça. C' est la même forme juste avec une faible hauteur. Je dessine le bord de la table. J' ajoute des ombres ici et là. J' éteins le calque photo et nous avons un croquis assez expressif de notre composition. Notez à nouveau que sa période d'éléments très simples, quelques lignes droites et courbes elliptiques. n'y a rien de complexe ou de difficile ici, non ? Le secret de la raison pour laquelle le croquis semble assez solide est que les amines simples sont placées. Ils ont la bonne orientation et ils ont les bonnes relations. En d'autres termes, ils sont cohérents les uns avec les autres. Nous allons découvrir les raisons de ces placements dans la leçon de demain.
5. Un pose de yoga: Maintenant, voyons cette dame debout dans une pose de yoga. Comme d'habitude. Nous allons avec plus l'opacité est faible parce que nous ne sommes pas intéressés par les détails. Permettez-moi de dessiner rapidement les forums 3D les plus simples que je puisse voir dans cette figure. Les bras et les jambes peuvent évidemment être représentés par des cylindres. La tête peut être une sphère ou une forme de X du torse peut être une forme de bokeh. J' ajoute les parties manquantes du corps. J' éteins le calque photo. Et c'est ainsi que la structure 3D de cette figure ressemble à elle seule. Une fois que vous maîtrisez l'habileté de dessiner les formes 3D simples en perspective dans n'importe quel angle, vous serez en mesure de changer la pose de cette figure ou de créer la vôtre unique par la posture. Et ça aura l'air juste.
6. Formulaires organiques: Parfois, il est difficile de trouver les formes 3D simples sur votre sujet, en particulier sur les formes organiques. Par exemple, la structure de ces mathématiques semble assez complexe. À première vue, vous ne pouviez probablement pas attacher de formes simples à cela. Mais si vous y pensez, nous pouvons partir de deux cylindres positionnés comme ça. Nous avons juste besoin de faire une transformation, comme la flexion et une distorsion. Ne pas dire que c'est facile. Mais croyez-moi, vous apprendrez ce genre de choses alors que nous allons briser la nation en étapes simples. Et le jour 4 fera toutes sortes de transformations à partir de formes 3D de base. Après cela, il sera beaucoup plus facile de trouver les blocs de construction simples pour les formes organiques complexes. Vous avez peut-être une question ici. Pourquoi dessinons-nous toutes ces lignes de contour et de
coupe transversale que nous ne voyons presque jamais sur une véritable œuvre d'art. Eh bien, d'une part, si vous observez de près quelques dessins de grands maîtres, vous verrez certaines de ces lignes de construction laissant certaines d'entre elles visibles, peuvent rendre votre œuvre plus intéressante. Nous sommes, d'un autre côté, en tant que débutant, j'ai trouvé extrêmement utile de marquer la construction structurelle et les lignes de contour croisées. Il m'a fallu beaucoup pour avoir un sentiment de tridimensionnalité de toutes sortes de formes. Plus tard, quand vous gagnez en confiance et avez déjà le Justin bourré, imaginez ces lignes dans votre tête. Tu les dessines de moins en moins. Mais pour l'instant, nous en tirerons autant que possible. Souvenez-vous. Le but de cette classe est de développer l'habileté de votre pensée 3D et d'obtenir le sens des volumes 3D. En ayant ces engrenages, combinant avec d'autres compétences de dessin importantes, vous aidera à créer des œuvres finies, fantaisie et polies plus tard. Très bien, je ne voudrais pas vous accabler de trop de théorie le premier jour. Résumons donc les éléments les plus importants de la leçon d'aujourd'hui. Nous avons pris quelques photos intéressantes et découvert la structure 3D de différents sujets. Nous avons traité des formes en bloc, arrondies et organiques. Nous avons réalisé que chaque objet complexe peut être décomposé en blocs de construction simples. Nous avons identifié le cube, le cylindre, la sphère et le cône comme et les formes 3D. Vous avez appris à identifier les formes simples sur votre sujet et à faire un croquis sur sa structure principale. Vous savez déjà que la structure solide est la clé pour créer n'importe quel type d'illustration. Espérons que vous commencez à sentir le volume ou pour les objets que vous voyez. Dans cette leçon, nous nous sommes concentrés sur la façon de copier une structure basée sur la photo de référence. Bientôt, nous allons découvrir quelles règles suivre pour dessiner ces choses correctement, même de votre imagination. Utilisons toutes ces choses et faisons un exercice passionnant.
7. Projet - Jour 1: Veuillez prendre un papier et un crayon de bureau ou tout autre outil de dessin que vous préférez, et suivez mes instructions étape par étape. Nous allons faire un croquis sur ce moulin à vent. Vous pouvez trouver une photo de référence simple mais attrayante sous forme de fichier PDF dans les ressources. N' hésitez pas à le télécharger et à l'imprimer. Je vais dessiner lentement pour que vous puissiez suivre facilement, mais n'hésitez pas à mettre la vidéo en pause à tout moment. Prenez votre temps pour copier ce que je fais. Ne vous découragez pas si quelque chose ne semble pas bien pour la première fois. Souviens-toi, on s'entraîne, c'est normal de faire des erreurs. En fait, réaliser une erreur est une bonne chose parce que vous saurez quel problème vous devez résoudre plus tard. Comment aborder le problème est une autre question, mais il est toujours bon d'avoir la reconnaissance. J' aimerais noter que vous n'avez pas besoin d'utiliser votre gomme. Il suffit d'utiliser les traits de ligne d'abord. Ensuite, une fois que vous aimez ce que
vous voyez, vous pouvez dessiner avec des tons plus foncés. Tu es prêt ? Maintenant, quelle est la première étape ? C' est vrai, nous observons. Tu n'as pas besoin de me dessiner pour l'instant. Je te le dirai quand il sera temps. C' est une bonne pratique de réaliser d'abord la ligne d'horizon. Son emplacement aura un impact sur tout. Nous allons l'explorer en détail dans la prochaine leçon. Je marque la ligne d'horizon que nous redoutons. Cherchons des formes simples sur le sujet. J' ai refusé l'opacité. Notez que la forme principale du bâtiment est un cylindre. Je dessine des lignes de contour croisées. Au sommet, nous avons un cône. Et la troisième forme principale est la boîte de délimitation de la pose, qui est fondamentalement une forme carrée placée en perspective. J' éteins le calque photo et on peut voir la structure de base. Essayons de copier ceci. J' ai désactivé le calque
structurel et réglé l'opacité de notre photo de référence à 100%. Je crée une nouvelle couche et définit un type de pinceau HB. C' est le moment pour vous de suivre. Vous pouvez utiliser n'importe quel crayon graphite que vous avez. Vous pouvez même utiliser un stylo ou un marqueur, comme vous le souhaitez. Dessinons d'abord la ligne d'horizon. Nous commençons par la plus grande forme sur le sujet. Alors je dessine ce cylindre. Notez que ses lignes de contour verticales ne sont pas exactement radicaux. Ils conversent légèrement vers le haut. Notez également que les courbes en haut et en bas ne sont pas les mêmes. La courbe inférieure est presque horizontale, ligne droite. Il se plie très légèrement de cette façon. Les bandes de la courbe supérieure dans la direction opposée. Et un peu plus que le bas. C' est parce que c'est plus loin de la ligne d'horizon. Un conseil rapide. Essayez d'ajouter un certain élan à vos coups. Ils auront l'air plus dynamiques et l'aspect général de votre croquis sera meilleur. Faire une courbe comme celle-ci est trop lente. Ça n'aura pas l'air naturel. Vous voulez ajouter un peu de vitesse comme ça. Ne vous inquiétez pas, si vos coups traversent ce bord radical. Si votre AVC a un élan, vous pouvez vous arrêter juste là. Et tu n'as pas à le faire. Je dessine ces lignes de contour croisées. Notez qu'ils interdisent de moins en moins à mesure qu'ils se rapprochent de la ligne d'horizon. Je dessine aussi quelques lignes de contour transversal verticales. La densité est plus élevée sur le côté et plus basse sur le devant. Ce changement de densité est lié à un principe appelé le raccourcissement, que j'expliquerai plus tard. Dessinons le cône en haut. Et enfin les pôles. Celui-ci nécessite une certaine pratique. Je sais que le centre est quelque part ici. Utilisons l'estimation pour les angles dont j'ai parlé plus tôt. Je dessine verticalement et la ligne directrice horizontale sur la photo. L' angle de 45 degrés est quelque part ici. Le sondage ressemble à un angle de 60 degrés. Mettons-le. L' autre fait un angle à peu près comme ça. Enfin, le cadre de sélection a une forme comme celle-ci. Bien. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons une structure de base assez solide que nous pouvons être seuls. C' est le point où nous pouvons commencer à ajouter des détails à notre esquisse étape par étape. Je crée une nouvelle couche pour la deuxième phase. J' ajoute la porte, fenêtres, en soulignant quelques contours, en ajoutant quelques ombres. Cette fenêtre semble de position qui est fixe, que j'ajoute des détails. Ce côté est dans l'ombre. N' oublions pas les poteaux. Nous avons un joli croquis sur les dysrythmies, qui peut servir de base solide pour ajouter d'autres détails. Si vous voulez effacer certaines des lignes de construction. Mais comme je dessine sur un outil de dessin numérique, je peux simplement tourner la couche de construction. Et mon croquis ressemblera à ceci. Ce n'est pas mal, n'est-ce pas ? D' accord. J'espère que vous apprécierez le premier jour. Et vous avez aussi réussi à dessiner un joli moulin à vent. Ce n'était qu'une séance d'échauffement. J' espère donc que je vous verrai
demain dans la prochaine leçon où nous allons explorer les règles de perspective. Ensuite, vous serez prêt non seulement à copier un sujet comme celui-ci, mais à dessiner quelque chose de votre imagination en 3D. On se voit là-bas.
8. Jour 2 - Les bases de la perspective: Bienvenue de retour. Je suis fier de vous que vous franchissiez la prochaine étape dans ce cours. Dans cette leçon, vous allez en apprendre davantage sur la perspective. Que chaque artiste devrait avoir une solide compréhension sur. Beaucoup de gens ont essayé d'éviter ce sujet parce qu'ils pensent que c'est trop technique. Mais je te promets que tu n'iras pas aux trucs lourds. Nous allons juste passer en revue les bases et je vais adopter une approche pratique, en fournissant des connaissances que vous pouvez utiliser instantanément. Une fois que vous aurez compris et que vous commencerez à suivre certaines règles, vos esquisses commenceront à paraître beaucoup mieux. En utilisant la perspective dans vos dessins. Vous serez en mesure de créer des compositions plus réalistes, plus dynamiques et plus intéressantes. Alors s'il te plaît, supporte avec moi. Ça vaut la peine de l'effort. J' ai essayé de l'expliquer aussi simple que possible. Cependant, il pourrait y avoir certaines parties qui étaient un peu complexes pour la première fois. Mais ne te stresse pas. Mettez la vidéo en pause, réfléchissez-y pendant une seconde, rembobinez et écoutez à nouveau la partie difficile. Si ce n'est toujours pas clair, pas de soucis. Prenez une note avec un horodatage et passez à autre chose. Après avoir terminé le cours, vous pouvez revisiter les pièces avec lesquelles vous rencontrez des problèmes. Dans la plupart des cas, les puzzles que nous allons éventuellement connecter les uns aux autres si elles ne le font pas, hésitez pas à demander dans la section de discussion juste en dessous du lecteur vidéo. Lorsque nous illustrons le monde tridimensionnel sur une surface 2D plane, nous utilisons la projection. Je vais vous montrer dans une minute ce que je veux dire par là. Disons que nous avons un cube situé ici sur le plan du sol. Comme d'habitude, je marque les bords invisibles du cube avec des lignes pointillées. Nous avons une ligne d'horizon quelque part au loin. Et nous avons un spectateur ici. C' est ce qu'on appelle la position du spectateur dans la scène 3D. Le point de vue, ou le point de vision. Et appelons la direction dans laquelle le spectateur regarde, la ligne de vue. Il pointe vers le cube. Dans ce cas. Une note d'accompagnement. Vous n'avez pas nécessairement besoin de vous souvenir de tous ces termes. Mais si vous le faites, cela vous aidera beaucoup lorsque vous explorerez ce sujet plus loin. Quoi qu'il en soit, analysons ce qui se passe ici. Comment et pourquoi le spectateur voit-il Ds en cubes ? Et qu'est-ce que le spectateur voit réellement ? Sur ce point, nous devons examiner la physique de la perception visuelle. Mais ne vous inquiétez pas, je ne parlerai pas d'une formule mathématique. Nous allons juste examiner le processus de voir en général. Si vous le prenez aussi simple que possible, il y aura trois composantes principales de la perception visuelle. Tout d'abord, il doit y avoir de la lumière. Utilisons le soleil comme source de lumière. Deuxièmement, il doit y avoir un objet qui reflète la lumière. Et troisièmement, cela doit être un spectateur qui peut recevoir la lumière réfléchie. Cette lumière réfléchie crée l'image de l'objet sur la surface intérieure de la Bible des téléspectateurs. Bien sûr, cette information se déplace ensuite dans le cerveau du spectateur pour un traitement ultérieur. Mais cette partie n'est pas importante à cet égard. Bien. lumière réfléchie est donc la clé. Mais comment ces connaissances peuvent-elles être utiles ? Profiter. Allons un peu plus loin. Vous pouvez penser qu'un rayon lumineux est un chemin où les particules de lumière, appelées photons voyagent. Donc, et les photons voyagent du soleil. Certains d'entre eux vont frapper la surface de notre objet. Maintenant, je n'aime pas ouvrir le débat si la lumière a une nature
particulaire ou vague ou les deux en même temps. Gardions juste l'analogie selon laquelle les photons frappent la surface du cube. Certains de ces photons seront absorbés par la surface, et d'autres seront réfléchis dans des directions différentes. L' absorption et la réflexion de la lumière sur une surface produiront des zones plus claires et plus sombres sur l'objet. J' ai un cours sur la lumière et l'ombre, où vous pouvez apprendre de nombreux aspects intéressants de ce sujet. Mais maintenant, nous avons juste besoin de savoir que les côtés
du cube font un angle différent avec la source de lumière. Donc, ils auront des tons différents ou de la luminosité. Les différences de pierre où les surfaces avec une orientation
différente de la viande produiront des bords visibles pour le spectateur. Ainsi, le spectateur percevra les différences de pierre et formera l'image de l'objet à l'aide de ses yeux. Maintenant, tu pourrais dire, Ok, c'est génial. Mais quand même, comment cela peut-il être utile dans le dessin ? Attendez. Voici le concept appelé projection dans l'image et l'astuce que les artistes ont découvert il y a des siècles. Permettez-moi d'illustrer les rayons lumineux réfléchis qui pointent vers les yeux du spectateur. Je choisis quelques points clés sur le sujet. C'est des coins. Maintenant, mettons le plan de l'image, ou en d'autres termes, un plan de projection entre l'objet et le spectateur. Il s'agit essentiellement d'une surface plane bidimensionnelle perpendiculaire à la ligne de visée. Notez que les rayons lumineux provenant de l'objet pointant vers les yeux du spectateur traversent ce plan d'image. Si vous prenez ces points d'intersection et les connectez les uns avec les autres de manière cohérente, nous obtiendrons la forme du cube sur le plan de l'image. Ce processus est appelé projection graphique. Lorsque vous dessinez sur un papier, vous dessinez essentiellement ce qu'il y a sur ce plan photo. Les artistes et les ingénieurs développent différents ensembles de règles au fil des ans à cet effet. Le dessin en perspective consiste à appliquer ces règles. Si vous comprenez et suivez ces règles, vous pourrez dessiner des formes 3D convaincantes sur votre papier. La structure de base, nous avons un solide, qui est la base de chaque bon dessin. J' espère que cela a du sens.
9. Projections Isometric et 2D: Il existe toutes sortes de types de projection, et chacun crée une image légèrement différente sur le plan de l'image. En tant qu'artiste, vous n'avez pas besoin de les connaître tous. En fait, vous n'utiliserez probablement qu'un ou deux types. Mais j'aimerais vous montrer quelques projections qui peuvent vous
aider à développer vos compétences en visualisation 3D. Et mettre en contexte le dessin de perspective. Cette partie peut sembler un peu technique, mais supporte avec moi. Ce ne sera pas si difficile et cela vous
aidera vraiment à comprendre le dessin de la perspective conceptuelle. Il y a deux grands groupes de projections, parallèles et perspectives. Voyons deux types de projection parallèles typiques. D' abord, retournons à l'école secondaire. Je suis sûr que vous avez appris une géométrie de base là-bas. Et vous savez que l'espace, tel que nous le voyons, a trois dimensions visibles. Nous pouvons illustrer ces trois dimensions par le mode trois axes par x, y et z. Maintenant, laissez-moi dessiner une maison simple dans l'espace 3D. C' est la base. Ce sont les flancs. Et c'est le toit. Je dessine des fenêtres à l'avant et la porte sur le côté. J' ajoute un peu d'ombrage juste pour rendre les différentes orientations claires. Bien. Maintenant, nous pouvons traduire ces trois dimensions comme suit. On peut appeler cette dimension x la largeur de la maison, cette dimension y, la profondeur de la maison. Et enfin, la dimension z, la hauteur de la maison. Surprenez maintenant chaque objet en trois dimensions. Ou si c'est un objet courbé complexe, son cadre de délimitation a une largeur, une profondeur et la hauteur où vous, j'ai illustré cette maison en utilisant un type typique de projection appelé projection isométrique. Vous pouvez voir ce type de rejet dans certains jeux informatiques comme le populaire Monument Valley. La règle ici est que les trois dimensions, X, Y et Z, font un angle égal les unes avec les autres. D' où le cercle ou la vue entière fait 360 degrés. X est dans ce type de projection, faites un angle de 120 degrés les uns avec les autres. Nous avons donc divisé le cercle en trois parties égales. Laissez-moi utiliser un code couleur afin que vous comprendrez mieux le prochain type de projection. Dans les logiciels graphiques 3D, l'axe des x est généralement marqué par le rouge. La coordonnée y est marquée de vert. Et la dimension du désert est marquée de bleu. Comme d'habitude, les lignes pointillées signifient des lignes invisibles pour le spectateur car elles sont couvertes par la maison elle-même. Dessinez quoi que ce soit correctement dans ce type de projection, si vous utilisez une grille comme guide, la cote z se compose de lignes simplement verticales. Les deux autres dimensions font un angle de 30 degrés avec l'horizontale. Je peux augmenter la densité des lignes directrices, mais je dois m'assurer que les lignes directrices x, y et z se croisent en un seul point. Maintenant, je peux facilement suivre ces directives et dessiner un escalier, par exemple. Il aura l'air juste dans ce type de protection. Donc, cela s'appelle projection isométrique. Ce n'est pas comme la réalité, mais le cerveau humain peut facilement interpréter cette image comme une image 3D. Ses règles sont assez simples. Il y a trois directions. Faire angle de 120 degrés les uns avec les autres, et tous les bords pointant vers une certaine direction sont parallèles les uns aux autres. Maintenant, il y a un autre outil important que vous
comprendrez mieux une fois que nous avons examiné d'autres types de projection, mais je dois le mentionner ici. Si nous dessinons un cube en utilisant une projection isométrique avec un bord long d'une unité, indépendamment de la direction qu'un bord suit, il sera exactement d'une unité de longueur. Donc, ce sera une unité sur la direction x, y, et la direction z aussi bien. J' insiste sur ce point parce que ce ne sera pas vrai pour d'autres projections plus réalistes. J' espère que tu es toujours avec moi. Croyez-moi, le temps que nous avons consacré à cela sera payant car toutes ces informations vous aideront à développer vos compétences en visualisation 3D. Maintenant, revenons à notre petite maison et voyons comment nous pouvons la dessiner en utilisant un autre temps de projection. Il y a une représentation bidimensionnelle appelée projection de vue de montagne, utilisée principalement dans l'architecture, l' ingénierie
mécanique et la conception de produits. Disons que le spectateur se tenant ici à l'avant du bâtiment. Ce que nous sommes ce spectateur voit dans la projection multi-vue, nous dessinons les trois dimensions d'une manière différente. X seront perpendiculaires l'un à l'autre. Et nous aurons trois vues plates ou 2D. La vue de face, la vue latérale et une vue de dessus. Notre spectateur verra le côté du bâtiment. Appelons ça le front. Ça ressemblera à ça. Il s'agit de la dimension x de la largeur. Et c'est la dimension définie ou la hauteur. Laissez-moi remplir cet avion plat que nous redoutons sur les deux illustrations. Donc, ce plan dans cette vue correspond à ce plan dans cette autre vue. Une note de côté, ce point d'origine ne correspond pas à ce point. Il s'agit de deux systèmes de coordonnées indépendants distincts. Si vous vouliez vraiment le placer dans cette autre vue, il serait situé ici parce qu'il est dans le coin de la maison. Mais cela ne nous intéresse pas. D' accord. Mettons le spectateur dans cette position, regardant la maison de côté. Maintenant, le spectateur va voir la vue latérale de la maison, que je dessine ici. Je dessine des directives de projection pour assurer la proportion. affichage correspond à ce plan dans cette vue. Donc je le remplis de vert sur les deux illustrations. La troisième vue manquante est la vue supérieure qui ressemblera à ceci. Maintenant croyez-le ou non, pour un regard professionnellement formé, ces trois vues 2D plates parfaitement décrit l'objet. Il ou elle peut visualiser cette maison dans son intégralité et dessiner la représentation 3D sans problème. Quoi ? Je dessine aussi une cheminée pour vous aider à comprendre ces trois points de vue. Maintenant, si vous voyez ce genre de représentation pour la première fois, vous aurez peut-être besoin de temps pour y réfléchir et vous y habituer, mais c'est bon. Ne te stresse pas. N' hésitez pas à passer à autre chose même si ce n'est pas parfaitement clair. D' accord, donc celui-ci sur la droite est la projection de vue fonctionne avec des surfaces planes 2D.
10. Projections de perspective : 1-points: Voyons maintenant l'autre groupe de projection principal appelé projections en perspective. Ceux-ci sont souvent utilisés dans l'art. La meilleure façon de les comprendre est de dessiner un simple objet blocky, le cube. Voyons à quoi cela ressemble dans différents types de perspectives. En 1.2.3.5 ou perspective curviligne. Nous allons bientôt examiner ces types en détail. J' aimerais juste que vous remarquiez que chaque perspective crée un look légèrement différent. Bien. Commençons par le type de projection en
perspective le plus simple , la perspective en un point. Rappelez-vous, nous avons trois dimensions dans l'espace 3D, x, y et z. Comme vous le savez déjà, nous pouvons les considérer comme la largeur, la hauteur et la profondeur. Quel que soit le type de perspective aux États-Unis, c'est une bonne pratique de marquer la ligne d'horizon. Alors faisons ça. En dessin. La ligne d'horizon est une ligne horizontale dans la distance. En réalité, c'est là que la terre rencontre le ciel dans le champ de vision. Maintenant, je place le cube ici. Je vais expliquer dans une minute ce que nous voyons et quelles règles disclus suit. Rappelez-vous, les lignes pointillées marquent les bords invisibles. En passant, cela est appelé dessin de construction transparent. Et vous affichez également les bords cachés de votre sujet. Voyons ce qui se passe ici. C' est le plan avant du cube. Elle est orientée vers le spectateur, dans ce cas, vers nous. Imaginez ce crayon dans cette position comme la ligne de vue. N' oubliez pas que la ligne de visée est une ligne droite provient de la position du spectateur et qui pointe vers le sujet. Nous pouvons faire plusieurs déclarations sur cet avion avant. abord, en perspective à un point, il est parallèle au plan de l'image. Donc, les bords opposés seront parallèles les uns aux autres et ils formeront un carré parfait. Deuxièmement, ce plan de forme est également perpendiculaire au plan de masse. Donc, si on le regardait de côté, ça ressemblerait à ça. C' est le sol et c'est le cube du côté. Ce plan avant fait un angle de 90 degrés avec le plan de masse. Permettez-moi également de dessiner la position du spectateur et la ligne de vue. Maintenant, les bords horizontaux de ce plan avant suivent l'axe des x. Nous pouvons appeler cette direction la première dimension du cube, ou sa largeur. Cette dimension correspond également à la ligne d'horizon. Les lignes qui suivent cette direction x sont toujours des lignes horizontales en perspective à un point. En d'autres termes, ils sont parallèles au bord horizontal du plan d'image, dans ce cas avec le bord du papier. C' est la première règle de la perspective à un point. arêtes parallèles au plan de masse, perpendiculaires à la ligne de visée sont toujours des lignes horizontales. Je les marque avec du rouge, comme l'axe X. Comme le fond de panier est dans la même orientation. Ces lignes entrent également dans cette catégorie. Donc, tous les bords marqués d'effroi sont parallèles les uns aux autres. Bien. Voyons la règle numéro 2 de perspective à un point. Arêtes qui suivent l'axe z. Cette verticale. Ou en d'autres termes, les arêtes perpendiculaires au plan
de masse sont des lignes verticales et parallèles les unes aux autres. Je les ai marqués avec du bleu. Vous pouvez utiliser le côté gauche ou droit de votre papier comme référence. Il s'agit de la deuxième dimension du cube. Sa hauteur à un cube a une troisième dimension est la profondeur. Ces arêtes le représentent. Ils suivent l'axe des y dans la scène 3D. Donc je marque ces bords rouge-vert. Nous pouvons remarquer que le jour converge vers un point unique dans la distance. Ce point est appelé le point de fuite, qui est situé sur la ligne d'horizon. Ces soi-disant lignes de fuite m'obligent à placer ces bords de manière cohérente. Maintenant en regardant ce cube, vous pouvez réaliser une différence importante par rapport à la projection isométrique, où tous les bords du cube une unité longue sur le dessin. Dans une perspective en un point, seul ce plan avant a une unité de bords longs. Ces arêtes qui suivent la profondeur du cube sont évidemment plus courtes qu'une unité. Donc quelque chose d'étrange se passe ici. Cela nous amène à un principe extrêmement important appelé le raccourcissement. C' est un concept de base du dessin en perspective. C' est l'un des outils les plus importants dans la main de l'artiste qui aide à créer l'illusion de profondeur sur un dessin ou une peinture. Il y a deux choses importantes à retenir ici. Tout d'abord, dans les projections en perspective, les bords qui reculent dans l'espace à court terme. Donc ces bords ne seront plus une unité longue. Tous seront plus courts. Je pourrais les dessiner comme une seule unité. Ce n'est pas contre aucune règle. Mais cette image ne représenterait plus le cube. C' est plutôt une forme de brique. Maintenant. La deuxième chose importante à retenir est que les objets sont compressés au fur et à mesure qu'ils s'éloignent du spectateur. Donc, ce fond de panier qui a exactement la même taille en réalité que cet avion avant, semble plus petit parce qu'il est plus loin de nous. Il est compressé par la distance. D' accord. Je dois savoir qu'obtenir une compréhension sur la réduction est une chose. C' est la partie facile. En utilisant des dessins newtoniens. C' est une autre histoire. Cela peut sembler assez simple en regardant ce cube, mais cela peut être assez difficile sur des sujets plus complexes. Par exemple, essayé de dessiner une main tendue vers le spectateur, ou essayer de dessiner un visage humain en trois quarts de vue d'une manière que les traits du visage regardent juste en perspective. Vous verrez à quel point il est difficile d'appliquer le principe de réduction dans la pratique. Mais c'est bon. C' est la raison pour laquelle nous passons étape par étape de sujets très simples à des sujets plus complexes. J' espère que cela a du sens. Maintenant, laissez-moi dessiner ce cube à un autre endroit sur la scène. Mais toujours dans le même système de perspective. On peut placer le cube ici. Rappelez-vous que les arêtes verticales sont parallèles les unes aux autres ainsi que les arêtes horizontales. Et les bords de la dimension y convergent vers le point de fuite. Placons maintenant le cube ou la ligne d'horizon. Si le sujet est situé là-bas, cela signifie qu'il est au même niveau que le spectateur. Nous voulons donc des graines en haut ou en bas. La ligne d'horizon est également appelée le niveau des yeux en perspective. Si l'objet est au-dessus de l'horizon, cela signifie qu'il est au-dessus de notre niveau des yeux. Donc, nous le regardons d'en bas, nous voyons son plan inférieur. Bien. Une application réelle typique de perspective à
un point est quand les artistes dessinent des capes droites. Permettez-moi de faire rapidement un simple croquis urbain. Je commence par la ligne d'horizon. point de fuite est généralement au centre. Je dessine des lignes directrices disparues. Quelques bâtiments à droite. Rappelez-vous, les bords verticaux et horizontaux sont faciles. Ils sont parallèles les uns aux autres. Peu importe à quel point ils sont loin du spectateur. Il suffit de nous assurer que les bords de
la troisième dimension suivent nos lignes directrices en matière de disparition. C' est pourquoi la perspective à un point est la plus facile de tous. En passant, cette convergence garantit que les bâtiments les plus éloignés de nous seront plus petits, comme dans la réalité. Notez que les bords horizontaux des fenêtres suivent également les directives. La rue au milieu, quelques arbres à gauche. Et certaines personnes sont ici, et je peux même placer un avion ici. J' ai juste besoin de suivre les règles dont nous avons discuté. Nous avons donc un croquis simple en utilisant les règles de perspective à un point. Vous pouvez vérifier ces règles sur les photos de rue. Recherchez des images où le point de fuite est presque au centre de l'image, fois horizontalement et verticalement. Observez les bords des bâtiments. Ils devraient suivre les règles dont nous avons discuté. Une certaine distorsion de l'objectif peut se produire près du cadre de l'image, mais c'est normal. C' est comme ça que fonctionne la photographie. Bon, maintenant passons à un pas plus loin.
11. Perspective 2 points: Nous pouvons améliorer l'illusion de la réalité en ajoutant un deuxième point de fuite à notre dessin. Regardons cette représentation en deux points de vue. ombrage n'est pas l'objet de cette classe. Mais pour rendre les choses plus claires, permettez-moi d'ombrager simplement les côtés du cube. Disons que la lumière vient de cette direction. Donc ce côté sera dans l'ombre. Ce côté obtiendra le plus de diapositive. Alors je le laisse blanc. Et ce côté sera quelque part entre les deux. Voyons ce qui a changé par rapport à 1 perspective. Ce tube en 1. Notez que le cube a été tourné autour de cet axe radical dans environ 45 degrés. Donc, il ne nous fait plus face directement. Salut Mark ce bord avant que nous redoutons sur les deux cubes. Donc, vous pouvez mieux imaginer la rotation. Si c'est le cas, nous aurons besoin d'un deuxième point de fuite pour faire en sorte que le nouveau cube ressemble bien ? Tu peux y penser comme ça. C' était la face avant du cube en perspective d'un point, avec le point de fuite situé ici. Comme le cube a été tourné comme ça, le point de fuite d'origine s'est déplacé vers la gauche. Vous pouvez voir comment ces arêtes convergent vers cette nouvelle 0,1 disparue. Maintenant, si nous regardons ces autres bords, ils convergeront vers un deuxième point de fuite. Nous avons deux points de fuite. Donc, cette perspective est appelée perspective à deux points. En passant, les deux points de fuite sont sur la ligne d'horizon. Maintenant, les bords verticaux du cube se comportent de la même manière que dans une perspective en un point. Ce sont de simples lignes parallèles. En perspective à deux points, les arêtes perpendiculaires au plan de masse sont parallèles les unes aux autres sur le dessin. Qu' en est-il du principe important, réduction dans une perspective en deux points ? Disons que les divulgations à bord radical est une unité longue. Nous pouvons nous rendre compte que le raccourcissement a lieu sur tous les autres bords. Les bords horizontaux du cube convergent vers l'un des points de fuite. Ou en d'autres termes, reculant dans l'espace. Ils sont tous à court terme. Donc, ils sont tous plus courts qu'une unité. Nous pouvons observer l'autre règle importante de la réduction sur les bords verticaux. bords qui sont plus éloignés de nous que celui-ci sont compressés. Donc, ils seront également plus courts qu'une unité. Maintenant, laissez-moi placer le cube à un autre endroit afin que vous puissiez avoir l'idée de la façon de le construire dans une perspective en deux points. Je commence toujours par le bord radical le plus proche. Nous avons déjà les points de fuite. Donc, je dessine des lignes directrices disparues dans les deux sens. Et vous pratiquez ces vues gratuitement, libre d'utiliser une règle pour obtenir ces lignes de construction droites. Mais s'ils ne sont pas parfaits comme les esprits, ce n'est pas un problème non plus. Maintenant, l'étape suivante consiste à marquer les deux autres bords verticaux sur les côtés. Mais voici la question : comment pouvons-nous savoir où les placer ? Dois-je les mettre ici ? Ici, ou ici ? Lequel a raison ? Bien sûr, il y a une géométrie exacte derrière cela, mais c'est beaucoup trop complexe pour la décrire dans une leçon d'art. Ce que vous pouvez faire est de faire une estimation basée sur une règle simple. Sur le côté où le point de fuite est plus proche de l'objet. L' effet de la réduction sera plus vaste. Les bords reculés nous plus courts et plus que de ce côté. En d'autres termes, nous verrons le côté moins que ce côté. Quelque chose comme ça. Maintenant que j'ai ces coins, je peux dessiner des lignes directrices de fuite, les points de fuite correspondants. Et leurs intersections, on marquera le coin à l'arrière. Pour que je puisse dessiner ces bords supérieurs manquants. Ce cube original semble plus ou moins symétrique car les deux points de fuite sont à peu près égaux. En d'autres termes, le cube se trouve quelque part sur la ligne centrale en ce qui concerne les points de fuite. Pourquoi nous voyons ces cubes décalés vers la droite plus de ce côté. Il est important de noter que ce Q a la même orientation que celui-ci. C' est juste déplacé vers la droite. Donc, nous voyons que c'est légèrement différent. Voyons maintenant ce qui se passe si nous ne choisissons pas le bon ratio de fractionnement pour nos arêtes radicales ? Comme d'habitude, je commence par le bord vertical le plus proche. Je dessine les lignes qui s'évanouissent. Cette fois. Je n'ai pas la peine de les retirer à gauche jusqu'au point de fuite. Nous n'avons besoin que de cette section de toute façon. Laissez-moi mettre le bord le plus à gauche ici, semblable à celui-ci. Et j'ai mis le bon ici. J' ai terminé le cube. Mais attendez une minute. Ça ne ressemble plus à un cube. J' espère que tu le verras aussi. C' est plutôt une forme de brique, n'est-ce pas ? Et l'objet est parfaitement bien dans cette perspective. Son orientation est identique à ce cube parce que nous utilisons les mêmes points de fuite, mais c'est un objet 3D différent. Essayons maintenant de faire pivoter ce cube rond. C' est l'axe radical vers l'arrière. Vous savez déjà que ce type de rotation est connecté d'une manière ou d'une autre à l'emplacement des points de fuite. Le point de fuite des cubes face à l'avant était ici dans une perspective unique. Ensuite, nous avons fait pivoter le cube. Et le point de fuite s'est déplacé de ce côté. Maintenant, nous faisons pivoter la queue vers l'arrière. Donc, retirez-le en disparaissant 0,1 dans cette direction. Mettons-le quelque part ici. Maintenant, ce que nous devons aussi faire est de déplacer le deuxième point de fuite vers la droite. Cela nous assurera de garder la même perspective. Comme d'habitude. J' ai placé le bord avant, dessinez les lignes de construction, choisissez une scission comme celle-ci, et complétez le cube. Il est en rotation maintenant. Et même c'est sur le côté droit de l'avion. Nous voyons qu'il est plus à droite que celui-ci parce qu'il a été tourné dans cette direction. Maintenant, je sais à ce stade, cela peut sembler un peu complexe et vous pouvez ne pas être parfaitement clair sur la façon de choisir le bon rapport de fractionnement pour les bords verticaux. Mais en pratiquant, vous réaliserez ce qui est juste et ce qui ne l'est pas. Si l'objet ressemble à un cube, alors vous avez probablement fait le bon choix. Si ça n'essaie pas de le changer. Ce processus d'essai et d'erreur fonctionne très bien avec beaucoup de choses dans l'art. Donc, une option est d'apprendre la géométrie très complexe derrière cela. L' autre est d'expérimenter avec les différents changements et d'utiliser votre bon sens pour obtenir la boucle juste essayé. J' ai essayé de rester sur le moyen d'or. Je partage beaucoup de règles avec vous, mais pas au point qui vous rend épuisé. Mais j'aimerais que vous vous souveniez d'une règle importante de cette leçon. Les objets ayant la même orientation partagent les mêmes points de fuite. Via un objet ayant une orientation différente utilise différents points de fuite. Je voudrais également mentionner que le placement des points
de fuite n'a pas besoin d'être symétrique. Parfois, avant des points de fuite est hors du cadre photo. C' est un peu plus difficile de travailler avec ça, mais ce n'est pas contre aucune règle. Bien. Enfin, permettez-moi de placer un autre cube par ici, près de la ligne d'horizon pour souligner un fait intéressant. Notez que nous ne pouvons voir que deux côtés de ce cube car les bords inférieurs sont sous la ligne d'horizon et les bords supérieurs sont au-dessus de cela. Mais ce qui est le plus intéressant dans ce cube, c'est sa taille et ce qu'il teste le spectateur. Si vous le regardez, la chaleur a à peu près la même taille que la première. Maintenant, qu'est-ce que l'escalier vers le spectateur ? Il y a deux options. La première est que les deux cubes sont à la même distance du spectateur. Et le second flotte. Dans ce cas, le deuxième groupe a la même taille. En réalité, moi, le premier. Option 2, c'est que ce cube est beaucoup plus grand que celui-ci, et il est situé dans la distance lointaine jeux sur le plan du sol. Maintenant, nous pouvons déchiffrer le doute dans le spectateur en ajoutant quelques détails, une certaine texture au cube, ou jouer d'autres éléments autour de lui pour indiquer clairement quelle option est valide. Par exemple, je peux attirer des gens autour d'elle, ce
qui indique immédiatement que le cube est probablement dans la distance et qu'il est énorme. De même, je peux placer la personne à côté de ce cube et le spectateur a l'idée de sa taille. Si je mets ce cube à côté de l'autre dans la distance, ça ressemblerait à ceci. Je peux à peine le dessiner. C' est si petit. Le dessin en perspective est un sujet très intéressant et vous pouvez l'utiliser de tant de façons dans vos œuvres. La perspective en deux points est une version simplifiée de la façon dont les yeux humains voient les choses. Ce n'est pas la représentation parfaite de la réalité, mais elle est assez proche. Bon, voyons maintenant comment nous pouvons améliorer l'illusion de la réalité encore plus.
12. Perspectives en 3 points et 5 points: Vous découvrirez peut-être qu'en trois points, nous aurons un troisième point de disparition. Et en fait, ce sera pour les bords radicaux du cube. Voyons voir à quoi ça ressemble. Cette fois, je place la ligne d'horizon dans la moitié supérieure du cadre photo. Donc, nous aurons de l'espace pour le troisième point de fuite, disparaissant 0,12. Le début du processus est le même que pour la perspective en deux points. Les bords horizontaux se comportent de la même manière. Maintenant, la différence est que dans ce cas, les bords
verticaux convergent vers un troisième point de fuite. Ce troisième point de fuite est généralement plus
éloigné de l'objet que les deux autres points de fuite. Souvent, c'est hors du cadre photo. Mais maintenant, je l'ai mis ici. Cette fois, j'utilise une règle pour obtenir ces lignes de construction de prêts, non ? Ainsi, les bords verticaux du cube convergent vers ce troisième point de fuite. Maintenant, je peux dessiner ces bords latéraux supérieurs. Et ici, nous avons un cube en perspective à trois points. Ce type de perspective est le plus proche de la perception humaine, sorte qu'il peut créer la meilleure illusion de la réalité. Et le troisième point de fuite est au-dessous de la ligne d'horizon. Le spectateur regarde vers le bas le sujet. Cette vue est aussi appelée la vue de l'oiseau, ou zone de u. photos prises à partir d'avions au-dessus de la ville plein de gratte-ciel montraient cette perspective le meilleur. Un autre exemple typique de perspective à trois points est une vue de rue avec le spectateur debout au niveau du sol regardant vers le haut vers le haut des bâtiments élevés. Dans ce cas, le troisième point de fuite est au-dessus de la ligne d'horizon. perspective à trois points est celle qui est le plus utilisée par les artistes. Donc c'est le type de perspective que vous voulez maître. En fait, c'est ce que nous allons découvrir
plus en détail et pratiquer beaucoup dans les leçons suivantes. Bien. perspective en cinq points n'est pas utilisée souvent. Mais j'aime mentionner que vous avez probablement vu ça sur des photos. On l'appelle aussi la perspective curviligne ou fisheye. Dans cette perspective, nous avons cinq points de fuite différents et les lignes de fuite se plient de cette façon. Des photos de ce genre sont prises avec des îles de poissons. Très bien, résumons ce que vous avez appris dans la leçon d'aujourd'hui. Les artistes utilisent des projections pour imiter un sujet 3D réel dans leurs œuvres. Vous avez appris les types de projection les plus importants. La projection isométrique, la projection multi-vue et toutes sortes de projections en perspective. Nous avons découvert les règles les plus importantes du pouce, 0.2. Et une perspective en trois points. Le dessin en perspective est un outil essentiel dans la main de l'artiste pour créer l'illusion d'un monde tridimensionnel sur le papier. À présent, vous connaissez les bases. Il est donc temps de faire quelques exercices.
13. Projet - Jour 2: J' espère que vous avez prêt votre papier et votre crayon. Dessinons quelques objets blocs simples dans des
perspectives 1.2 et trois points juste pour nous habituer au dessin en
perspective et pour appliquer les connaissances que vous venez d'apprendre dans la leçon d'aujourd'hui, nous allons utiliser le cube et la forme de brique parce qu'ils sont assez simples pour dessiner et il est facile pour notre cerveau de les traduire en objets 3D. En outre, il sera facile de reconnaître les erreurs si les bords ne pointent pas vers la bonne direction. Ne vous inquiétez pas des lignes droites et autres. On n'a pas besoin de règle non plus. La précision n'est pas importante ici. Peut-être juste faire des croquis rapides. Bien. Maintenant, essayez de copier ce que j'ai dessiné. Je vais dessiner lentement, mais n'hésitez pas à mettre la vidéo en pause au cas où vous tomberiez derrière. Maintenant, pratiquons. Cette fois. Je ne parlerai pas trop. Tu connais les règles. Donc je vous donne juste des rappels. Tout d'abord, pratiquons une perspective à un point. Dessinons d'abord la ligne d'horizon et marquons le point de fuite. Verticales et parallèles les uns avec les autres. Ainsi que horizontales, horizontales. Les arêtes précédentes convergent. Je garde la ligne de fuite. Dessinons également les bords invisibles avec des lignes pointillées. Vous pouvez redessiner les arêtes une fois qu'elles arrivent. Faisons d'autres blocs. Commencez par la police. Pénir les lignes directrices. Les bords précédents et le dos. Assurez-vous que ces bords à l'arrière de la face avant. Maintenant, dessinons quelques objets en perspective à deux points. Commencez par le bord avant. Cette fois en ce qui concerne les lignes de construction, Dessinons simplement les sections dont nous avons besoin. La technique de calcul des coûts, je m'assure qu'ils pointent vers les points de fuite les uns
avec les autres. Vous pouvez également ajouter un peu d'ombrage si vous le souhaitez. Salut, dessinons un objet dans l'air. Bien. Décalons les points de fuite. Une fois que j'ai visé. Faites un coup rapidement décidé. Mettons-en un sur la ligne d'horizon. Points de fuite. Dessinons également les bords invisibles. Très bien. Maintenant, dessinons dans une perspective en trois points. Cette fois, ne dessinons pas la ligne d'horizon et les points de fuite. Essayons de les imaginer à la place. Comme vous pouvez le voir, nous n'avons pas besoin d'être parfaitement précis pour obtenir l'objet 3D acceptable de la famille. Nous pouvons rendre l'angle de vision ou plus
traumatisant en rapprochant le troisième point de fuite de l'objet. Regardons cet objet d'en bas. Donc, la ligne d'horizon et les deux points de fuite sont en dessous. Et le troisième point de fuite est une variable. Et je dessine un objet comme celui-ci. J' imagine habituellement son orientation dans ma tête à travers deux ou trois bords clés. Et le reste se donnera juste en suivant les règles de perspective. Vous pouvez dessiner une forme comme celle-ci. Le bord rouge est converge valide. Cette illustration est assez proche de la projection isométrique. Les bords font un angle de 120 degrés l'un par rapport à l'autre, mais nous avons une convergence de diapositives dans les trois dimensions ici. Et celui-là ? Si celui-ci est censé être une forme 3D irrégulière comme une colonne coupée en deux dans un angle incliné, alors on peut dire que c'est correct. L' intention du modificateur était de dessiner une forme de bloc régulière. Ça n'a pas l'air juste. Quel est le problème avec ça ? Vérifions si nous suivons les règles. Les arêtes verticales convergent de cette façon. C'est bon. Ces arêtes convergent vers un autre point de fuite. C'est bon aussi. Cependant, ces arêtes convergent dans une mauvaise direction. Ça provoque l'aspect du robinet de masse. Donc si nous ne suivons pas les règles, le résultat ne sera pas correct. Allons réparer ça. Quelque chose comme ça. Oups, j'ai foiré. Dessinons d'abord les lignes qui s'évanouissent. D' accord. Je sais que c'était une longue session, mais j'espère que vous apprécierez la journée à dessiner des cubes peut sembler assez basique, mais l'apprentissage de ces choses assurera que vous aurez une base solide pour le dessin et l'esquisse en 3D. Dans la leçon de demain, nous pouvons
aller plus loin et découvrir le dessin de perspective plus en détail. Nous allons prendre les blocs de construction simples un par un et apprendre à les dessiner sous n'importe quel angle. On se voit demain.
14. Journée 3 - Blocs de construction en 3D - The Cube: Félicitations à vous d'être si persévérant. Passez à l'étape suivante dans cette classe. Aujourd'hui, nous allons dessiner beaucoup. Le premier jour, je vous ai montré que les objets complexes peuvent être décomposés en formes ou formes 3D simples. Après le deuxième jour, vous avez une solide compréhension des bases du
dessin en perspective que nous allons utiliser beaucoup dans la leçon d'aujourd'hui. Maintenant, il est temps d'apprendre à dessiner les blocs de construction simples un par un dans toutes sortes d'angles de vision. S' il vous plaît, prenez votre crayon et quelques papiers et essayez de dessiner avec moi. Je vais esquisser lentement, mais n'hésitez pas à mettre la vidéo en pause à tout moment. Je ne peux pas insister assez sur
cela, il est important de vraiment dessiner ces choses et pas seulement d'écouter les principes. D' une part, vous vous souviendrez plus facilement des règles de perspective. Et d'un autre côté, faire ces exercices entraînera vos muscles et votre cerveau à former ces choses sur le papier. Vous ferez probablement des erreurs. Mais c'est la seule façon d'apprendre ces compétences. Alors ne laissez pas vos erreurs vous décourager. Essayez d'apprendre d'eux à la place. Bien que si vous parvenez à plonger dans cette activité, j'espère qu'à la fin de chaque séance de dessin, vous vous sentirez détendu et rafraîchi en même temps. J' aimerais que vous y arriviez. Avoir l'état du manteau. Bien. Tu es prêt. Commençons par le cube. Dans la leçon d'hier, nous avons utilisé un cube pour apprendre les règles de base de la perspective. Donc, vous avez déjà une certaine expérience avec ça. Être capable de dessiner le cube sous n'importe quel angle, vous avez vu une compétence essentielle que vous ne pouvez pas pratiquer assez. Vous utiliserez la forme 3D ou sa forme est redimensionnée tout le temps. Le cube ou la forme de brique servira également de cadre pour les objets plus complexes. Dessiner le cadre de sélection pour votre sujet sera heureux placer dans la base 3D dans la bonne orientation. Dans la leçon d'aujourd'hui, nous allons examiner plus en détail la rotation dans l'espace 3D. abord, nous allons dessiner un cube avec trois angles de rotation différents dans trois vues différentes. Vue de dessus, vue de face et perspective. Cela vous aidera à développer vos compétences en visualisation 3D. Dans le premier scénario, le cube, nous serons dans cette position. Rappelez-vous, c'est la vue de dessus, donc nous voyons fondamentalement juste une forme carrée. Disons que l'angle de rotation dans cette position est 0. Pour avoir le processus de visualisation, j'utiliserai le codage couleur. Si vous n'avez pas de crayons de couleur, c'est bon. Mais si vous le faites, je vous encourage à les utiliser. L' utilisation de couleurs vous aide à mémoriser des choses. Quoi qu'il en soit, marquons ce top avion avec du bleu. Maintenant, faisons pivoter ce cube autour de son axe central de, disons, 20 degrés dans cette direction. Donc ce sera la deuxième position de notre cube. Enfin, augmentons l'angle de rotation à environ 45 degrés. Bien. Maintenant, dessinons la première position dans toutes les vues. En fait, c'est la vue de face. Nous regardons la même chose dans cette position spécifique. Ce sera une forme carrée. Mais j'ai marqué cet avion avant avec du grain. On ne voit pas la ligne du haut dans cette vue de face. Donc je le marque avec une fine ligne bleue. Quand un cube nous fait face directement, la perspective à un point est ce que nous voulons utiliser. Tu sais déjà comment faire ça. Alors dessinons ce cube rapidement. Le plan supérieur est bleu, de l'avion est vert. Et on ne voit pas l'avion latéral. Mais je commercialise des bords, nous redoutons. D'accord. Faisons une autre représentation par des bords radicaux convergent également. Le plan supérieur sera le même. Et ces verticales convergeront vers un point de fuite situé quelque part en dehors de notre cadre photo. Cette perspective est un mélange intéressant de perspectives de la ferme 0.3. Ces arêtes ne convergent pas car elles sont parallèles au plan d'image. Nous n'avons donc que deux points de fuite dans ce cas. Mais dès que nous faisons pivoter le cube, ces bords convergeront également. Vous verrez ça dans une minute. Maintenant, dessinons la deuxième position en vue de face. J' utilise des lignes de projection pour les coins pour obtenir exactement le même angle de rotation. Maintenant, on peut voir cet autre plan latéral. Alors je le remplis de peur. Et c'est le côté de la dispute. Je projette sur ces bords verticaux pour assurer la même rotation et aller pour la vue en perspective. Je dessine une version en perspective 2 où les bords radicaux sont parallèles les uns aux autres. N' oubliez pas que les arêtes ayant la même orientation convergent vers un seul point de fuite. J' imagine le point de fuite et dessine ces bords. De même de l'autre côté avec un autre point de fuite. Et remplissons les plans latéraux avec les couleurs correspondantes. C' est censé être un cube, mais c'est plutôt une forme de brique. La raison est que je n'ai pas choisi le bon angle pour ces lignes disparues. Ils devraient être plus orientés comme ça. Mais laisse-moi le laisser comme ça. J' essaie de le réparer dans une perspective en trois points. Encore une fois, le plan supérieur serait identique, mais maintenant je dois réparer ça. Donc ça ressemblera à ça. Les arêtes verticales convergeront vers un troisième point de fuite quelque part dans la distance. D' accord ? Cela ressemble plus à un cube. J' espère que vous pourriez tirer cette troisième position seul, mais faisons-le ensemble. Et en projetant les coins. Cette fois, j'utilise mon crayon pour ombrager les plans latéraux. Faisons la perspective 2. Rappelez-vous, dans les collèges perpendiculaires au plan
de masse sont parallèles les uns aux autres dans cette perspective, d'autres bords convergeront. Qu' en est-il de la perspective en trois points ? C' est pourquoi nous pouvons utiliser la même forme pour le plan supérieur et dessiner le reste en utilisant les règles de perspective 3. Vous avez peut-être une question ici. Comment choisir l'étendue de convergence pour l'un des bords ? En d'autres termes, comment choisir l'emplacement des points de fuite ? Par exemple, à quelle distance le point B de fuite du CRT devrait-il de l'objet ? Eh bien, si vous en savez un peu sur la photographie, alors vous savez qu'il y a toutes sortes de terres pour une caméra. Chacun crée une certaine image avec une certaine géométrie. Et vous placez vos points de fuite sur votre dessin à certains endroits. C' est comme si vous choisissiez un terrain spécifique pour votre appareil photo. Par exemple, je peux prendre le troisième cube de point de fuite plus proche. Et j'aurai une vue comme celle-ci. C' est clairement différent
du précédent parce que j'ai déplacé le troisième point de fuite. C' est un aspect plus dramatique du même cube. Humanisés ont une certaine géométrie. Un appareil photo numérique, c'est de 35 à 50 millimètres, atterrit, crée une image similaire. Notre cerveau considère ces images comme normales. Si vous vous écartez de cela, vous pouvez créer de l'intérêt pour vos dessins car cela sera inhabituel pour le spectateur. Ainsi, en tant qu'artiste, vous avez un outil dans votre main en déplaçant les points de
fuite et en obtenant un regard différent sur votre sujet. Tout comme un photographe change ses terres sur la caméra. Maintenant, je dois mentionner que les points de fuite ont une certaine relation les uns avec les autres. Ils ne peuvent pas être placés au hasard. Il y a une géométrie complexe derrière cela, mais c'est bien au-delà de la portée de cette classe. Et en tant qu'artiste, vous n'avez pas vraiment besoin de le savoir. Ce qui est important de se rappeler, c'est que si vous choisissez de mauvais emplacements de point de fuite, votre objet, nous aurons l'air assez déformé. Donc, vous réaliserez que quelque chose ne va pas bien. D' autre part, il y a quelques configurations de points de fuite typiques qui peuvent fonctionner assez rares pour tous vos dessins. Donc tu n'as pas besoin de t'en soucier trop. Bien. Revenons à la rotation. Nous avons donc tourné notre cube autour de son axe central radical. Nous savons déjà qu'une rotation comme celle-ci a déplacé la disparition de 0,12, mais ils sont restés sur la ligne d'horizon. Permettez-moi de copier ce cube ici rapidement, en montrant aussi la ligne d'horizon. Et si on veut faire pivoter le cube autour de la ligne de mire ? Rappelez-vous que la ligne de vue est alignée, c'est-à-dire à partir des yeux du spectateur pointant vers le sujet. Donc nous aimerions faire pivoter le cube de cette façon. Disons dans ce coin qui est le plus proche de nous. C' est très simple. Nous devons faire pivoter ces points de référence et le QV sera également tourné. La ligne d'horizon réelle sera toujours située ici. Mais je fais pivoter les points de fuite dans l'espace 3D de cette façon. Et si je suis ce nouveau point de référence, Q sera tourné de cette façon. En fait, ces deux points de fuite peuvent être n'importe où dans l'espace. Ils sont attachés à la ligne d'horizon dans une seule orientation spécifique. La règle est la suivante. points de fuite des arêtes parallèles au plan
de masse se trouvent sur la ligne d'horizon. part ça, ils quitteront la ligne d'horizon. Par exemple, ces arêtes ne sont plus parallèles au plan de masse, ce sont donc des points de fuite. On ne se trouve pas sur la ligne d'horizon. J' espère que cela a du sens. Lorsque vous voulez dessiner un cube dans une position aléatoire, Voici ce que je suggère. Commencez en plaçant le coin et en dessinant le bord le plus proche de la visionneuse. Et choisissez vos points de fuite en fonction de l'orientation que vous souhaitez illustrer. Et rappelez-vous, les bords qui reculent dans l'espace convergeront et à court terme. Donc, ces bords convergent vers la disparition de 0,1. Ces arêtes convergent vers un 0.2 qui disparaît, et ces arêtes convergent vers un 0.3 qui disparaît. Vous pouvez aussi y penser comme ça. Trois dimensions avec hauteur et profondeur. Chacun a son propre point de fuite. Très bien. Ainsi, vous pouvez dessiner un cube en 3D dans n'importe quel angle. Rappelez-vous, si le cube utero ne se sent pas bien, vous devez vérifier les bords un par un s'ils suivent les règles dont nous avons discuté. Je n'ai pas nécessairement besoin de dessiner cube. Vous pouvez dessiner n'importe quelle forme de boîte en modifiant la proportion des arêtes. Dessinons une forme de brique qui est construite à partir de rectangles de tous les côtés. Donc, les trois dimensions de cette forme, la largeur, la hauteur et sa profondeur sont différentes en longueur. Si vous maîtrisez dessiner ces formes de livres sous n'importe quel angle, vous ferez un grand pas en avant dans le développement de vos compétences de dessin.
15. Le cylindre: Voyons maintenant un autre élément de base important, le cylindre. Cette forme 3D simple est tout aussi importante que le cube. Alors découvrons que la forme de base du cylindre est un cercle. Nous pouvons voir ça si nous regardons le cylindre par le haut. Donc la vue de dessus d'un cylindre ressemble à ceci. C' est simplement un cercle. Dès que nous changeons l'angle de vision, le cercle ne ressemblera plus à un cercle. Il deviendra une ellipse. Un cercle en vue de dessus et des ellipses dans d'autres angles de vue. Le premier défi de dessiner un cylindre en perspective est de dessiner correctement
ces ellipses en haut et en bas. Parce qu'il s'agit de formes, rapports de
largeur et de hauteur comptent. Dans le cas de l'ellipse, nous utilisons deux axes pour la taille du marché et l'orientation. Je vais marquer l'axe principal rechapé. C' est la plus longue. Et l'axe mineur avec le vert. Le cercle est un cas particulier d'une ellipse, où la longueur de l'axe majeur et l'axe mineur sont égaux. Lorsque vous modifiez l'angle de vue, l'axe mineur raccourcit. Cela tombe également dans le principal appelé raccourcissement. Comme nous l'avons discuté plus tôt. Les choses deviennent de plus en plus difficiles à mesure que nous tournons le cylindre dans l'espace 3D. Nous devons donc creuser dans la construction de ces ellipses plus en détail. Mais la bonne nouvelle est que vous pouvez utiliser les connaissances que vous avez déjà appris avec le cube. Je vais vous montrer dans une minute ce que je veux dire par là. Commençons par tracer la ligne d'horizon et définir deux points de fuite. Nous allons donc utiliser 2 perspective pour illustrer le cylindre. J' aimerais placer notre premier cylindre ici. Voyons maintenant comment nous pouvons dessiner un cercle de base approprié, qui sera en fait une ellipse parce que nous sommes en perspective. Revenons à cette vue de dessus et dessinons un cadre de délimitation de forme carrée pour le cercle de base. Notez également que nous avons pour les points tangentiels, je les marque avec du rouge. Disons que nous ne savons pas encore comment dessiner un cercle en perspective, mais nous savons vraiment comment dessiner un carré, non ? Nous avons dessiné de nombreux cubes, et le cube est essentiellement la barbe des carrés. Nous avons donc également dessiné beaucoup de carrés en perspective. Dessinons un carré eux et vous verrez qu'il nous donnera un indice pour dessiner l'ellipse. Je dessine des lignes directrices disparues. J' essaie de garder une distance égale entre eux. Donc la forme ressemblera à un carré ici. Maintenant, nous avons cette forme délimitante. C' est exact du point de vue, du point de vue. Maintenant, nous allons placer ces points clés sont marqués avec du rouge. Je dessine ces diagonales pour obtenir le point central. À travers le point central, je dessine des lignes disparues supplémentaires. Et nous avons les quatre points tangentiels pour le cercle. J' espère que maintenant vous pouvez regarder cette forme comme un carré en 3D, pas seulement comme une donnée bidimensionnelle chaque forme. Essayons maintenant de dessiner une ellipse à l'intérieur cette forme de délimitation de manière à toucher ces points d'affichage tangents. Quelque chose comme ça. C' est juste une estimation, mais c'est assez bon pour un croquis. On a la base. Maintenant, construisons un cylindre plus loin. Comme nous sommes dans une perspective à deux points, nous savons que les lignes qui sont radicales, ou en d'autres termes, perpendiculaires au plan du sol, sont parallèles les unes aux autres. Donc, les contours latéraux, nous courons comme ça. Et l'avion du haut ? C' est l'erreur du débutant de le dessiner identique à la forme de base comme celle-ci. Dans la projection isométrique, ce serait correct,
mais maintenant, comme nous sommes dans la perspective 2, ce n'est pas le cas. Selon la perspective que vous utilisez et la hauteur du cylindre, l'ellipse
supérieure et inférieure peut être très différente. Nous pouvons voir cela si nous suivons la même méthode de construction que nous avons fait avec la base, allons étendre notre carré de base vers le haut. Nous sommes dans une perspective à deux points, donc je peux dessiner ces arêtes verticales comme des lignes parallèles sans convergence. Appelons cette hauteur et dessinons les lignes disparues pour la forme du bloc. On a donc la boîte de délimitation pour le cylindre. Nous pouvons immédiatement remarquer que ce plan supérieur est assez différent de celui du bas. Donc, comme l'ellipse que nous allons tenir à l'intérieur du plan supérieur. Parfois, cette différence est assez importante, parfois elle est à peine perceptible. Cela dépend de la distance entre les ellipses de la ligne d'horizon ou de la ligne médiane verticale de l'espace 3D. En outre, l'orientation du cylindre est importante. Quoi qu'il en soit, construisons l'ellipse supérieure de la même manière. Je localise le point central. Je dessine ces lignes disparues supplémentaires. Je marque ces points tangentiels et je fais une estimation pour l'ellipse supérieure, quelque chose comme ça. Nous avons donc notre premier cylindre dans une perspective en deux points. Afin de mieux remplir son volume, je dessine des lignes de contour croisées. Notez que j'augmente la densité, a ces lignes de contour transversal verticales obtenir plus loin de nous. Très bien. Ce que j'aimerais que tu te souviennes, c'est une règle importante. Chaque cercle dessiné en perspective sera une forme d'ellipse. En d'autres termes, le cercle tourné dans l'espace 3D peut ressembler à une ellipse pour la visionneuse. Ceci est important parce que le cercle est une forme 2D fréquente. Et en tant qu'artiste, vous devez être capable de le dessiner correctement en perspective dans n'importe quel angle. Le cylindre est une excellente forme 3D pour pratiquer cette compétence. J' aimerais aussi clarifier quelque chose pour ceux d'entre vous qui ne savent pas pourquoi nous allons dans des détails comme celui-ci. Bien sûr, une fois que vous aurez assez d'entraînement, vous ne dessinerez pas de cylindre ou d'autres formes de base avec ce niveau de méticulosité, ce sera seulement deux ou trois SEC essayant quelques lignes et courbes. Mais pour faire ces quelques lignes directement sur le papier, vous devez comprendre certaines règles de base. La peur que vous puissiez décomposer le processus en ces étapes très basiques vous aidera à résoudre des situations où vous ressentez de l'incertitude. Vous aurez un outil dans votre main pour les résoudre. J' espère que cela a du sens. Maintenant, dessinons quelques cylindres dans des orientations et des placements différents. Que faire si le cylindre est sur la ligne d'horizon ou en d'autres termes, au niveau des yeux, je crée d'abord la boîte de délimitation. Je dessine l'ellipse. Notez qu'ils sont assez similaires en taille car ils sont à peu près à la même distance de la ligne d'horizon. Je dessine les contours latéraux. Comme d'habitude, j'utilise des lignes pointillées pour faire les bords invisibles. Notez également que nous ne voyons ni l'espace du cylindre et le cercle supérieur. Le bord visible de l'ellipse inférieure se courbe de cette façon. Et en haut, il courbe la direction opposée. Et c'est la surface du cylindre Bureau visible. Maintenant, dessinons un autre cylindre dans une position horizontale, en reculant dans l'espace. Encore une fois, je dessine une forme de boîte d'abord. Et voici notre cylindre posé sur le plan de sol. Les ellipses sont assez similaires dans cette orientation, mais elles ne sont pas identiques. Celui derrière est plus petit parce qu'il est plus loin de nous. Je voudrais également souligner une propriété importante ici. Permettez-moi de dessiner l'axe principal de l'ellipse spécifique. Il est incliné. Je dessine également l'axe mineur, qui est toujours perpendiculaire à l'axe principal. Peu importe dans quelle position vous dessinez l'ellipse. Donc, l'ellipse n'est pas comme ça avec l'axe majeur horizontal. C' est plus comme une rotation. Et la direction de cette rotation dépend l'orientation du cercle dans l'espace 3D. Par exemple, imaginez une voiture dans cette position. Ses roues ressembleront à ceci. Délicate pour un débutant au début. Quelle direction dois-je déchirer l'axe principal ? Mais tout est logique. Si vous avez le moindre doute. Tout d'abord, imaginez le carré délimitant selon les règles de perspective. Faites des demi-divisions comme ça. Ce sont les points tangentiels. Et cela ne vous laissera qu'un bon choix pour l'ellipse. Parce que dessiner comme ça ne marchera pas. Je ne peux pas dessiner une ellipse dans cette direction. J'espère que c'est clair. Bien. Une fois que vous avez compris la logique et que vous avez une certaine pratique derrière vous, vous n'aurez pas besoin de tracer toutes ces lignes de construction. Vous pouvez faire une bonne estimation en dessinant simplement les contours et les ellipses. Quelque chose comme ça. Celui-ci est tourné dans l'espace 3D. En utilisant la convergence sur ces lignes de contour, nous créons l'illusion d'une forme en retrait. Vous pouvez expérimenter avec le dessin de cylindres aléatoires et vérifier s'ils ont raison. Voici quelques règles simples à retenir. Sur le cylindre debout, la forme de l'ellipse est plus étroite. Si c'est plus proche de la ligne d'horizon. Les lignes de contour latéral convergent si elles reculent dans l'espace. Ou si vous dessinez en perspective 3. Les arêtes verticales convergeront également. La forme de base qui est plus éloignée de nous est plus petite. Si nous regardons la situation à l'intérieur de la vue, nous pouvons voir que c'est le plan au sol. Voici le cylindre et le spectateur. Maintenant, si je marque la distance entre les yeux du spectateur et le haut et la base du cylindre. Nous pouvons voir que cette distance est plus longue que celle-ci. Donc, même si la différence est faible, ce cercle de base est plus éloigné des yeux du spectateur. Donc, il aura l'air plus petit en perspective. Une fois que vous êtes clair sur ces règles, dessiner le cylindre ne sera que quelques lignes. Font-face, les contours latéraux et la courbe visible de la face arrière. Si vous avez des préoccupations quant à la rondeur de vos courbes dans une orientation spécifique, revenez
toujours à la construction du cadre de délimitation. Il vous aidera à résoudre tous les problèmes avec vos points de suspension. Très bien.
16. La sphère: La prochaine forme de base importante est une sphère. Maintenant, c'est intéressant parce que, quel que soit l'angle que vous regardez une sphère, Il est contour sera un cercle simple. Ici, nous avons la ligne d'horizon. C' est notre espace 3D. Maintenant, partout où je dessine une sphère, peu
importe dans quelle perspective je la dessine,
C' est le contour sera un cercle. Cercle semble être une forme 2D simple, mais en fait dessiner c'est une tâche assez difficile pour un débutant. Donc, si vous le faites,
et que vous voulez vous améliorer, vous voudrez peut-être vérifier mon cours de dessin de base. Mais ne vous stress pas si vous avez des difficultés à dessiner le cercle maintenant, vous pouvez améliorer cette compétence après cette classe. Sur des dessins et des croquis, les artistes illustrent la sphère à l'aide d'ombres. En fait possible. Prochain arrêt après cette classe est mon épisode de dessin d'ombre. Mais maintenant, nous apprenons beaucoup de structures en 3D. Donc, la question est de savoir comment nous pouvons illustrer l'orientation des sphères sans ombres. Maintenant, vous pourriez dire, Attendez une minute, quelle est la signification de l'orientation dans le cas d'une sphère, ça ressemble à n'importe quel angle, n'est-ce pas ? Eh bien, c'est vrai. Mais la sphère n'est généralement pas seulement une forme 3D autonome. C' est une forme de base utilisée pour des sujets réalisés plus complexes. Pensez à une tête humaine, par
exemple, avec toutes les caractéristiques du visage. Si nous voulons le dessiner correctement dans l'espace 3D, nous devons marquer l'orientation d'une manière ou d'une autre. Nous pouvons utiliser des lignes de contour croisées clés à cet effet. Généralement, redessinez les lignes centrales verticales et horizontales. Ils coupent la sphère en deux, verticalement et horizontalement. Une fois que nous aurons ces lignes directrices, il sera beaucoup plus facile de placer à
la surface de la sphère tout détail qui sera juste en perspective. Maintenant, remarquez quand nous coupons la sphère en deux, la forme des diapositives sera un cercle. Et comme vous le savez déjà, Cercle en perspective sera une forme d'ellipse. C' est ainsi qu'un skieur, comme pouvoir dessiner le cercle en perspective, obtient des bonbons dans d'autres tâches. J' espère que tu l'auras maintenant. C' est la raison pour laquelle nous apprenons ces basiques rares. Ils sont utilisés pour construire des choses plus complexes. Les compétences de base signifient dans ce cas que vous ne pouvez pas vivre sans eux. Essentiellement, les compétences de dessin sont celles que vous utiliserez tout le temps. Quoi qu'il en soit, Voyons comment vous pouvez couper la sphère de cette façon, ou en d'autres termes, comment vous pouvez illustrer son orientation. S' il vous plaît, ne suivez pas, écoutez. Parce que la façon dont je coupe les sphères est importante. Il est préférable d'écouter l'explication d'abord, puis de copier. Si la sphère est orientée vers nous, ces lignes de contour croisées seront des lignes droites. On voit ce visage de devant. Et nous pouvons regarder la tête sous différents angles. Celui-ci ressemblera à ceci. Je marque les contours croisés qui sont dans la surface arrière de la sphère avec des lignes pointillées. Et je peux dessiner autant de têtes que je veux. Je remarque que chaque ellipse a sa propre orientation. Je dessine l'axe principal pour chaque fil. Donc, vous pouvez voir la différence. Ils sont des angles hiérarchisés sont différents. Vous pouvez également remarquer que les ellipses verticales et horizontales sont perpendiculaires l'une à l'autre. Quelle que soit l'orientation de la sphère. Vous pouvez utiliser ces points clés pour vérifier cela. Ils devraient diviser le cercle en quatre taille égale si ceux-ci sont dans une orientation spéciale. On voit donc ces ellipses radicales, des lignes droites. Notez également que la largeur de chaque ellipse est différente. Je les marque avec du bleu. Ce sont les axes mineurs de ces ellipses. Donc, pour illustrer l'orientation d'une sphère, il est clair que nous devons placer ces lignes de contour croisées. Vous pouvez considérer l'horizontal comme l'équateur de la terre et l'autre comme une ligne médiane verticale. En pratique, cela peut être très rapide. Vous dessinez un cercle et dessinez uniquement les parties visibles des contours croisés. Donc, fondamentalement, vous avez juste besoin de dessiner trois courbes rapides comme ceci. Ce n'est pas si difficile, non ? Maintenant. Je vous encourage à essayer de copier ces sphères et d'en dessiner d'autres si vous le souhaitez. Ce qui est important, c'est que ces ellipses sont perpendiculaires l'une à l'autre. Dessiner des ellipses comme celle-ci n'est pas utile. Ils ne sont pas perpendiculaires les uns aux autres. Bien que celle-ci ne coupe pas la sphère en deux, elle est décalée vers la droite. Après une certaine pratique, vous sentirez ce qui ne va pas et ce qui est juste. Bien.
17. Le cône et la pyramide: J' aimerais vous montrer une autre forme simple, le cône. C' est un peu facile. Une fois que vous pouvez imaginer un cercle dans l'espace 3D. Permettez-moi de dessiner rapidement une grille de perspective 2. Je ne m'inquiète pas trop pour la précision. Je dessine juste une grille graphique. L' espacement diminue plus près de la ligne d'horizon. De cette façon, ces régimes sur le plan du sol seront proches des carrés. Maintenant, si nous regardons le maïs par le haut, nous pouvons voir que sa forme de base est un cercle. Donc, ce que nous devons faire est de placer le cercle dans cette grille de perspective. Comme vous le savez déjà, Cercle en perspective devient une ellipse. Ainsi, nous pouvons dessiner des ellipses dans différents endroits comme celui-ci. Maintenant, je marque les points centraux ces cercles de base en faisant des diagonales pour les carrés de délimitation. Je dessine l'axe central vertical pour chaque cône. Et enfin, je dessine les lignes de contour sur les côtés. Nous avons donc ces cônes dans l'espace 3D. Tout comme pour le cylindre, nous pouvons reconnaître que les ellipses de base sont de plus en plus étroites car elles sont placées plus loin de nous. Le spectateur, pour celui-ci dans la distance située sur la ligne d'horizon, l'ellipse de base aura l'air si étroite que ce sera simplement une ligne droite. Dans la vraie vie, vous pouvez utiliser le côlon comme bloc de construction pour le pin par exemple. Quelque chose comme ça. Enfin, voyons la pyramide en perspective. La pyramide en vue de dessus ressemble à ceci. Maintenant, mettons-le dans la grille de perspective. Mais avant de faire ça, laisse-moi réparer les lignes qui disparaissent ici. C' est la base de notre pyramide. Je marque le point central. Dessinez son axe central vertical. Allons le faire aussi haut. Et je connecte simplement le haut avec les coins de base. Ce bord est en arrière-plan, donc il est invisible. Nous pouvons dessiner des lignes de contour croisées si nous le voulons. Les lignes horizontales devraient converger vers le point de fuite. Bien sûr, nous avons un permis. C' est assez facile, non ? D' accord. Résumons maintenant ce que vous avez appris dans la leçon d'aujourd'hui. Nous avons étendu vos compétences en rotation d'objets. Donc, maintenant, vous pouvez dessiner une forme de bloc sous n'importe quel angle. Vous avez appris à dessiner le cylindre, la sphère et le cône, et la pyramide dans l'espace 3D. Chaque fois que vous voyez un sujet que vous souhaitez dessiner, essayez de le décomposer en formes simples et il sera beaucoup plus facile de le traiter.
18. Projet - Jour 3: Maintenant, pratiquons ce que vous avez appris dans la leçon d'aujourd'hui. Utilisons cette grille de perspective pour dessiner toutes sortes de formes simples et certaines versions modifiées d'entre elles. Vous pratiquerez donc non seulement celles que je vous ai montrées, mais aussi d'autres formes 3D que vous pouvez facilement dériver de celles que nous avons déjà découvertes. Vous pouvez dessiner votre propre grille de perspective à deux points ou vous pouvez télécharger celle. Je le télécharge sur les ressources. Commençons par des formes de base simples. Dessinez un cube. Nous sommes dans une perspective à deux points, donc les radicaux sont parallèles les uns aux autres. Nous ne restons pas forcément sur les existants. Ce ne sont que des lignes directrices. Ce qui est important, c'est qu'il oriente les côtés du cube. Cette fois, la source de lumière est sur le côté gauche, sera la plus sombre. Maintenant, dessinons une forme par ici. Je peux ajouter des directives supplémentaires si nécessaire. Dessinons un cylindre. Couché sur le plan du sol. Je dessine sa boîte de délimitation. Avant que je le coupe horizontalement, comme ça. Ça n'a pas à l'être. Maintenant, dessinons une sphère. Dessinons une sphère
en haut
du du cercle. Dessinons un autre. J' ai une forme carrée. Maintenant, dessinons l'un face à l'autre la base de données. Le cube en tant que cadre de sélection. Salut, coupez-le en deux horizontalement. Je dessine les permis. On a une forme de diamant. Maintenant, dessinons une forme. La forme est un triangle. Vous pouvez également penser à la forme a un toit. L' hexagone a la forme de base pour le sujet. l'autre côté. Des cubes. La partie supérieure peut être construite à partir de demi-cercles, qui sont bien sûr des ellipses partielles en perspective. Ce sera la courbe à l'arrière. Divisons cette partie supérieure en parties égales. Nous devons suivre la ligne de fuite avec la ligne de contour par ici. Donc, je répare cette courbe. Nous avons une structure dans une perspective en deux points. Très bien. Maintenant, soyez créatif et découvrez plus de formes 3D que vous pouvez être à partir des éléments de base. Regardez autour de vous, recherchez des objets ménagers simples. Essayez de reconnaître les blocs de construction simples en eux, et essayez de faire leurs structures dans une grille de perspective comme celle-ci. Vous n'avez pas besoin de dessiner l'objet en détail. J' aime juste que vous créiez sa structure simple sur le papier. Si vous trouvez un objet difficile à décrire de cette façon, ne vous inquiétez pas. C' est juste dire que c'est probablement au-delà du niveau actuel de vos connaissances. C' est bon. Vrai objets que vous pouvez traiter avec elle. Amusez-vous avec le dessin et à demain dans la prochaine leçon.
19. Jour 4 - Transformations - Lettre P: Bien joué. Tu veux vraiment apprendre les compétences. Espérons que maintenant, vous commencez à sentir le volume 3D des formes de base. Et enfin, vous êtes capable de les dessiner sous n'importe quel angle. Dans la leçon d'aujourd'hui, nous allons faire toutes sortes de transformations sur les éléments de base. Vous savez déjà comment faire pivoter un objet. Dans cette leçon, nous allons étendre vos deux ensembles manière significative avec la flexion, la torsion et l'étirement. Vous aurez donc les compétences nécessaires pour commencer à esquisser des sujets plus complexes de la vie réelle. abord, actualisons certains des types de projection que vous venez d'apprendre. Dessiner une forme de colonne. En vue isométrique, il ressemble à ceci. Rappelez-vous, cette projection est souvent utilisée dans les jeux informatiques. Les trois dimensions font des angles de 120 degrés les uns avec les autres. Dans une perspective à deux points, les arêtes en retrait convergent et les verticales sont parallèles les unes aux autres. Dans une perspective à trois points, les arêtes convergent dans les trois dimensions vers leur propre point de fuite. Maintenant, nous allons construire une lettre V en 3D en utilisant cet élément de bloc simple. Je dessine les principales lignes directrices pour la forme 2D. Ça ressemblera à ça. Et ajoutons de la profondeur à l'objet verticalement. C' est une question d'accord sur le terme que nous utilisons pour une certaine dimension. On pourrait aussi l'appeler hauteur. Mais parce que c'est la lettre, j'appelle cette dimension la hauteur, cette dimension la largeur, et cette dimension la profondeur. Et la façon dont vous pouvez dessiner cette lettre P en perspective 2, en dessinant des lignes parallèles. Vous pouvez également ajouter la convergence des diapositives à ces bords pour en faire une image en perspective à trois points, une meilleure représentation de la réalité. Je localise ces bords inférieurs en ajoutant d'autres lignes disparues. Je ne traite que des bords visibles. Cela rendra le croquis plus rapide. Enfin, ajoutons un peu d'ombrage à l'objet. Disons que c'est le côté de l'ombre. Donc les côtés faisant face à cette direction seront les plus sombres. Les côtés seront un ton médian. Et le plan supérieur, qui est la surface, sera le plus léger. Si tu veux. Vous pouvez effacer certaines lignes de construction. Nous avons une lettre P en 3D.
20. Poignée de café: Disons qu'on a une tasse de café. La tâche serait d'ajouter le handle ici. Cela peut sembler difficile pour vous à ce stade. Mais je vais vous montrer dans une minute que vous
avez tout l'outil mis en place pour construire cette partie sur le croquis. Nous allons diviser le processus en étapes simples pour que nous puissions y faire face. Nous allons utiliser la transformation, commençant par la forme de bande la plus simple. Vous pouvez également le considérer comme une blockchain très mince. N' hésitez pas à dessiner avec moi, suspendre la vidéo de temps en temps, ou à regarder l'ensemble du processus et à faire votre propre essai à la fin. Maintenant, les subdivisions pour mieux voir ce qui se passe ici. Cinq lignes de contour croisées. Mettons cette forme en perspective. En le faisant tourner le long de cet axe vertical. Ça ressemblera à ça. Bien. Plions la forme légèrement comme ça. Espérons que vous commencez à voir où nous nous dirigeons. Plions la forme encore plus. J' ajoute l'ombrage simplifié pour mieux illustrer l'objet. Ça commence à ressembler à une poignée, non ? Faites pivoter cet objet dans l'espace 3D. J' ai également légèrement changé la courbe afin de me rapprocher de sa forme finale. C' est le point où je devrais faire pivoter mon papier pour trouver une position confortable pour ma main. Donc, la courbe pourrait être plus fluide. N' hésitez pas à le faire. Maintenant, nous avons juste besoin de faire une rotation supplémentaire et la poignée sera en position. Faisons-le sur son emplacement final, l'écart. Pour soutenir le bon placement, nous pouvons ajouter quelques lignes directrices sur le côté de la tasse et sur la poignée elle-même. Il est important de faire en sorte que la poignée à angle droit dessine deux lignes horizontales de contour transversal sur la tasse à ce niveau où la poignée se joint. C' est le sport. On veut placer le gestionnaire. Afin de trouver la bonne direction. Je dessine cette ellipse et ajoute ces lignes directrices qui passent par le centre de l'ellipse. Ou nous pouvons dire le centre de la coupe et croiser le centre de notre tache. La deuxième ligne de coupe transversale n'est pas vraiment nécessaire. Ce qui est important, c'est que la ligne partant du centre de la coupe pointant vers le milieu de la poignée se joigne, remonte la bonne direction. Maintenant, nous pouvons bloquer la poignée avec des lignes droites. Ajoutons une autre pause ici. Quelque chose comme ça. Je dessine la courbe principale sur les côtés. C' est ainsi que nous pouvons atteindre la forme finale étape par étape. Je dessine aussi une ligne centrale. Rappelez-vous, comme nous sommes en perspective, il ne sera pas situé juste au milieu de la surface, moins dans cet angle de vision. Enfin, ajoutons aussi les lignes de section. Mais j'applique un peu de rondeur à la surface. Sur un vrai croquis ou un dessin. Bien sûr, nous ne dessinons pas ces lignes de contour croisées. Au lieu de cela, nous montrons la rondeur de la surface en utilisant des ombres. Mais d'abord, vous devez pouvoir imaginer l'orientation des subdivisions pour créer le motif d'ombre droite. Ces dessins structuraux sont donc une étape intermédiaire pour créer des ombres de base sur les surfaces. Quoi qu'il en soit, c'est ainsi que vous pouvez prendre un simple bloc de construction, faire quelques transformations, et obtenir un objet 3D assez complexe comme cette poignée de tasse de café. Ça a l'air assez crédible, non ? Encore une fois, une fois que vous avez assez de pratique, une poignée comme celle-ci, nous prenons juste quelques SEC en dessinant quelques courbes. Mais pour y arriver, vous devez vraiment pratiquer ce type de construction, qui prend un certain temps. Si vous ne l'avez pas fait, veuillez suspendre la vidéo maintenant et essayer de dessiner ces étapes par vous-même. Votre poignée n'est peut-être pas parfaite. Le mien est en effet soit faire cet exercice peut grandement développer vos compétences de visualisation et de dessin.
21. Formulaires comme en verre: Voyons maintenant comment nous pouvons dessiner des formes de vie simples et assez complexes. Nous prenons le cylindre comme forme de base. En prenant simplement l'ellipse inférieure plus étroite, nous pouvons dessiner un simple verre en papier. Comment nous pouvons prendre ce cours et l'étendre avec le support et la tasse. Le support est un autre cylindre et étroit. Et reconstruire la base forme un cône qui est très faible en hauteur. J' ajoute un peu de rondeur pour diverger. Ajoutons également un peu de courbe à la partie supérieure pour obtenir le verre de champagne comme objectif. J' essaie de le rendre symétrique des deux côtés. J' ajoute également des lignes de contour croisées pour mieux voir la structure. Bien. Maintenant, construisons un verre à vin. Cette fois, j'ai mis la ligne d'horizon ici. La poignée et la base seront similaires à l'esquisse précédente. Et formons le haut en utilisant la sphère comme forme de base. J' étire la courbe sur le dessus. Et rappelez-vous que cette partie du verre est au-dessus de la ligne d'horizon. Donc, le bord supérieur, nous sommes incurvés de cette façon. Le spectateur voit cela d'en bas. Dans ce point de vue. C'est le contraire. Puis cette courbe du bas. Ajoutons le niveau divin. Peut-être moins arrondi parce qu'il est plus proche de la ligne d'horizon. Nous pouvons ajouter un peu de texture. Ombre jetée. Et nous
avons un croquis sur le verre de vin.
22. The Donut (Torus): Un autre objet 3D typique est les visites, ou vous pouvez l'appeler la forme de beignet. Vous pouvez penser au beignet comme un cercle, positionné verticalement et le faire pivoter autour de l'axe vertical, situé à l'extérieur, mais près du cercle. A le cercle se transforme dans cette direction. Il devient de plus en plus étroit. Notez que finalement je dessine des cercles en perspective. Donc nous obtenons des ellipses de l'axe central. l'autre côté, il devient de plus en plus large. Enfin, nous obtenons le cercle à nouveau. En gros, on a juste reflété ce côté gauche sur la droite. À l'arrière. La même transformation a lieu en ce qui concerne le cercle. Nous avons juste besoin de prendre la taille du LPC plus petit qu'ils sont derrière, loin du spectateur. Ces excédents pivotés nous avons formé la forme de beignet. J' insiste sur certaines des lignes de contour importantes. À ce stade, je devrais faire pivoter mon papier pour dessiner une belle ligne de contour ici. Mais comme il est fixé pour l'enregistrement, pardonnez-moi la courbe de renonciation sur la droite. Dans cette position de main, c'est le meilleur que je peux obtenir maintenant. De toute façon. J'ajoute également un peu d'ombrage afin de mieux remplir le formulaire. Maintenant, dessinons les visites sous un autre angle de vue. Vous pouvez également construire cet objet à partir d'ellipses comme ceci. Je dessine des lignes de contour croisées, qui bien sûr seront des ellipses. Mais remarquez que je ne les place pas uniformément. En raison du raccourcissement, la distance entre ces ellipses doit être plus courte à l'arrière. J' ai donc besoin de jouer avec la densité en conséquence. À mesure que nous vieillissons, le point le plus élevé de la forme, tout se transforme en l'inverse. La densité augmente dans le dos. Il est tout sur ce que irrité une surface donnée rend le spectateur sur la partie qui est presque perpendiculaire à nous,
nous voyons une densité inférieure. Les lignes de contour croisées semblent donc plus éloignées les unes des autres. À mesure que la surface se détourne de nous, la densité augmente. Les lignes de contour transversal verticales ressembleront à ceci. Une surface de 100 qui fait exactement un angle de 90 degrés avec le spectateur sera juste des lignes droites. Sur le côté. Il devrait y avoir une partie d'un cercle. Et nous pouvons jouer avec la rondeur entre eux. Si vous pouvez placer ces lignes de contour croisées d'une manière qu'il se sent bien. Vous comprenez déjà le volume d'une surface ronde comme celle-ci. Pour certains d'entre vous, ces formes simples. Peut se sentir un peu ennuyeux de dessiner pour moi ne fait pas, parce que je trouve le genre de butane ce. Mais c'est vraiment le niveau où vous devez commencer à
comprendre les volumes 3D et être capable de les dessiner. Voyons maintenant le beignet en vue de dessus. Dans cette vue, chaque radio, une ligne de contour transversal ressemble à une ligne droite. Et il y a une distance égale entre eux. Au moins, ça devrait l'être. Les lignes de contour transversal circulaires doivent montrer l'augmentation de densité à l'intérieur et à l'extérieur comme les bandes de surface. Comme d'habitude, j'ajoute un ombrage simplifié au formulaire. Il semble que j'ai des difficultés à dessiner un plus beau. C' est probablement parce que je n'ai pas fait mon obsession de volume. D' ailleurs. C' est une bonne occasion de vous dire que même si vous avez déjà la compétence pour dessiner ces formes simples, vous devez faire votre mémoire musculaire à retenir avec quelques minutes séance d'échauffement. Si vous jouez sur un instrument de musique ou faites du sport, vous le savez. Quoi qu'il en soit, c'était la forme de beignet ou les visites, ce qui est un excellent exercice à découvrir autour des surfaces.
23. La banana: Voyons maintenant comment nous pouvons construire une forme 3D assez complexe et intéressante, la banane. Ce sera un exercice extrêmement utile. La banane est tout simplement génial pour faire des études. Il a une forme passionnante. Dans la direction longitudinale. Il a des bords. Nous dessinons la boiterie en même temps, plus toute la forme fait une courbe. Alors apprenons à dessiner une banane sous n'importe quel angle. Dans un premier temps, vous devriez être capable de manipuler le cylindre en toute confiance. Je suis sûr que vous pouvez le faire maintenant, mais rafraîchissons. Commençons par l'accord parallèle. La vue intérieure du cylindre ressemble à un rectangle. Tournons ce cylindre autour de cet axe et modifions légèrement l'angle de vision. Tournons-le plus loin et un peu plus. Maintenant, faisons une transformation sur le cylindre. Je le prends plus étroit aux deux extrémités. Gardons le diamètre d'origine, mais ajoutons la courbe au cylindre comme ceci. Maintenant, mélangeons ces deux dernières transformations ensemble. Ça ressemblera à ça. En ajoutant une courbe à la surface comme celle-ci. Il deviendra à travers la chanson. Pour obtenir la forme de la banane, il suffit d'ajouter quelques bords à cette forme et de rendre ses côtés plus plats. Eh bien, pas exactement plat, mais moins arrondi et la surface d'un cylindre, il y a des bords clairement visibles sur la banane qui cassent sa surface. Bref, la section transversale d'une banane ressemble à ceci. Je marque les bords avec des points bleus. Ces quatre dominants. Celui-ci en bas est moins. Je marque également l'orientation des surfaces pour une meilleure compréhension. Prenons donc le formulaire précédent comme un début et ajoutons ces bords. En dessinant ces lignes de contour croisées, nous obtenons immédiatement l'illusion d'une banane. On a juste besoin de les placer dans les angles droits. Pratiquons cette forme intéressante dans plusieurs points de vue différents. Tout d'abord, dessinons-le du côté dans une position debout. Je commence par des coups plus légers. Et à mesure que je deviens confiant avec la forme, je les rendrai plus sombres. Il semble qu'il était trop tôt pour rendre ce contour plus sombre. Lorsque vous découvrez un sujet pour la première fois, je vous suggère de trouver une bonne photo de référence. Ou encore mieux. Prends-le dans ta main si c'est possible. Tourné et observez-le sous différents angles. Faisons tourner la banane autour de son axe central. Je commence par sa ligne de geste principale. Dans ma tête. J' ai déjà imaginé la banane sur ce journal. J' ai essayé de me réformer à ça avec mon crayon. Si vous avez à portée de main, mettez-le sur votre table dans un angle de vision comme celui-ci. Cela vous aidera beaucoup à comprendre comment le bord est interdit et combien vous voyez d'une surface donnée. Je n'aime pas le backend. Je pense que je dois prendre plus court. J' ai donc légèrement déplacé vers la droite. Dessinons les lignes de section. Et voici le bord moins dominant sur la surface inférieure. J' aimerais noter que sur un dessin artistique, on ne fait pas ce genre de contours durs partout sur le sujet,
en le faisant de cette façon parce que nous apprenons la structure. Maintenant, regardez comment le précurseur de la banane a changé. C' était sa largeur d'origine à l'intérieur de vous. Et à cause de la réduction, la forme est devenue plus étroite. Et si nous connectons le début et la fin avec cette ligne verte, nous pouvons voir que son angle sur le papier a changé. C' est parce que la banane a été tournée autour de l'axe central bleu dans l'espace 3D. Donc, le backend semble plus lent dans cette perspective. Maintenant, faisons tourner la banane encore plus. C' est de plus en plus court. Le sujet dans cet angle de vision est extrêmement difficile. Votre cerveau stocke le symbole ou la forme de la banane à l'intérieur de vous, le
tout dans la position où vous le voyez normalement sur la table, celle ci-dessus. Donc, il veut contrôler vos traits en fonction de ces symboles. Mais dans cet angle de vision, tout est différent. Tu dois dessiner autre chose. Cela peut causer une sorte de bataille dans votre tête et dans le contrôle de votre crayon. C' est une expérience normale. Tu dois combattre cette bataille. Comme vous pratiquez de plus en plus, il devient plus facile de dessiner ce que vous voyez réellement sur une référence ou ce que vous imaginez. Gardez juste à l'esprit ce qui se passe à travers la réduction et essayé de s'en tenir à cela. Quoi qu'il en soit, dans cet angle de vision, nous voyons plus de la
surface
inférieure surface inférieure et très peu de la partie supérieure. Bien. Juste pour le plaisir, j'ajoute quelques couleurs à la banane. Banane sous différents angles. Tu peux t'occuper de ça. Tu peux être fier de toi. Vous faites de réels progrès avec vos compétences de dessin 3D. Au cas où vous n'êtes pas satisfait de vos croquis. Ne vous découragez pas. Essayez d'identifier ce qui ne va pas avec ça. Posez des questions comme ça. Quelle dimension n'est pas correcte ? Sa largeur, sa hauteur. Où devrait-il être plus petit ? Quelle courbe n'est pas dans le bon angle ? En outre, la direction des lignes de contour transversal est importante. Apportez de petites modifications à votre dessin pour voir s'il est meilleur. Bon, résumons ce que vous avez appris dans la leçon d'aujourd'hui. Vous avez appris à utiliser une forme de bloc simple pour construire un formulaire plus complexe, une lettre p en 3D. Nous avons également découvert comment vous pouvez prendre un Ammon simple et en utilisant différentes transformations comme la rotation et le baguage, comment vous pouvez créer la poignée de tasse de café. Dans cet exercice, vous avez également appris à joindre deux formes différentes. Ensuite, nous avons pris le cylindre comme une forme de base et avons dessiné différents types de formes en verre. Maintenant, tu sais dessiner un beignet. Enfin, vous avez appris à dessiner une forme 3D assez complexe, la banane sous différents angles. J' espère que c'était amusant. Tu te souviens de ça ? Chaque fois que vous voyez un sujet que vous souhaitez dessiner, essayez de le décomposer en formes 3D simples. Même si ça a l'air complètement différent. Comme ces questions, quelle forme de base peut décrire mon sujet ravageur ? Lequel pourrait être le plus proche de celui en utilisant une ou deux transformations. Si vous le trouvez, il sera beaucoup plus facile de traiter votre sujet même si c'est un sujet complexe.
24. Projet - Jour 4: D' accord, aujourd'hui, nous en avons assez dessiné. Donc, cette fois, votre mission sera différente. Ce sera une activité cérébrale, une
sorte de travail interne. Vous pouvez faire cette tâche juste avant de vous endormir aujourd'hui. Regardez autour de vous et choisissez trois sujets que vous trouvez intéressants. Essayez de visualiser plus haut serait à une carte à partir de blocs de construction simples. Si vous n'avez aucune idée, par exemple, parce que votre sujet est une forme organique pleine de courbes et de lignes de contour indescriptibles. J' ai essayé de le construire à partir de formes de bloc. Choisissez donc un cadre englobant pour chaque partie principale bien définie de votre sujet. Visualisez ces encadrés de sélection. Quelles sont leurs orientations ? Où sont-ils confrontés ? Imaginez les bords de chaque cadre de sélection. Comment convergent-elles ? Combien de temps sont les bords reculés ? Comme ces questions ? Et essayez d'imaginer les réponses. Imaginez que vous avez un crayon dans votre main et que vous dessinez ces formes sur un papier. Si vous vous endormez avant de terminer votre croquis dans votre esprit, c'est génial. Bonne nuit, alors votre cerveau travaillera sur la tâche. Même si vous dormez le matin, vous pouvez continuer et terminer l'affectation. Amuse-toi bien avec ça. On se voit demain dans la dernière leçon.
25. Jour 5 - Esquisser en 3D - La caméra: Bienvenue de retour. J' espère que vous faites là où vous êtes tout simplement génial que vous prenez les mesures de façon constante dans cette classe. À présent, vous avez toutes les compétences pour commencer à dessiner des structures plus complexes. Donc, dans la leçon d'aujourd'hui, j'aimerais vous montrer quelques exercices de croquis passionnants axés principalement sur les volumes 3D. N' hésitez pas à suivre le long de vous pour être amusant et aussi un commentaire
important pour vous-même que vous êtes capable de dessiner ces choses de manière convaincante. Vous serez satisfait de vos croquis. Si vous n'êtes pas coincé à essayer les problèmes identifiés en fonction de ce que vous avez appris. Et essayez à nouveau. Je parie que votre prochain exemplaire sera beaucoup mieux. Maintenant, allons-y. Nous allons faire un croquis sur une caméra en perspective à trois points. Voyons comment construire la structure étape par étape. Gratuit, libre de suivre et de mettre la vidéo en pause au besoin. Je commence par créer le plan avant de la partie principale du corps. C' est une bonne pratique de commencer n'importe quel sujet avec sa plus grande forme. L' orientation de la phase forte, nous définirons la perspective. Eh bien. En d'autres termes, l'angle que le spectateur regarde cet objet. Ou Chow, je dessine ces bords. Je donne un certain élan à mes traits qui
veilleront à ce qu'ils soient droites, fluides et dynamiques. Mais je n'exerce pas trop de pression sur le papier. Ce ne sont que des lignes de construction pour l'instant. J' aimerais créer un angle dramatique. Donc, je choisis les directions de bord en conséquence. La caméra sera orientée dans cette direction. Donc, ce bord supérieur mélange autour d'un angle de 45 degrés avec l'horizontale. Ce bord arrière est presque vertical, mais il est légèrement incliné dans cette direction. Et si vous regardez la convergence de ces deux bords, c'est assez perceptible. Le point de fuite est situé sur le papier, mais il est assez proche. Ces bords horizontaux convergent moins traumatisants. Et ils sont le point de fuite est définitivement en dehors du plan d'image. Mais c'est bon. Cela assurera le look que j'ai prévu. Bien. Maintenant, si je regarde cette forme comme une forme 2D, elle aura l'air assez irrégulière et assez étrange. Mais si nous le regardons comme la face avant de la partie principale du corps de la caméra dans l'espace 3D. Et j'espère que vous avez les visualisations claires maintenant pour regarder de cette façon il est en forme, nous commençons à avoir du sens ajoutant de la profondeur au corps de la caméra va certainement soutenir le look 3D. Ce troisième point de fuite sera de nouveau situé quelque part en dehors de notre zone de dessin. Ceux seront des bords assez courts. On pourrait même aller avec des lignes parallèles. Mais j'aime soutenir l'angle traumatique en utilisant une convergence perceptible. Et ces bords aussi. Maintenant, nous pouvons dessiner les bords de la plaque arrière. Nous devons nous assurer que chacun suit le point de fuite correspondant que nous ne voyons pas vraiment parce qu'il est en dehors du plan d'image. Mais nous avons essayé d'imaginer cela en se basant sur les bords déjà existants. En attendant, j'attire l'attention sur les relations de ces bords. Ce coin est le plus proche du spectateur. Donc, comme ce bord dans cette troisième dimension, donc ce bord devrait être le plus long. Ensuite, cela vient ensuite en longueur. Et celui-là. Et enfin, ce devrait être le plus court. C' est juste la contre-vérification. Si on dessine les lignes qui s'évanouissent, non ? La longueur de ces bords devrions-nous juste bien ? Bien. Maintenant, plaçons l'objectif sur ce plan avant. Il devrait être placé uniformément, nous devons
donc trouver les lignes centrales croisées de cette face de police. Il y a un arbre pour diviser une distance en deux en
perspective en coupant simplement ce bord en deux, ne vous donnera pas le bon emplacement. Ceci, encore une fois, vient du principe de réduction. La moitié arrière de la caméra doit être plus courte que cette face avant. Donc, la ligne médiane verticale devrait être au-delà de la moitié. Exactement où. Voici l'astuce. Dessinons des diagonales comme ça. Le point d'intersection, le point central exact de l'affichage. Maintenant, nous pouvons dessiner des lignes disparues à travers le point central dans les deux directions. Nous pouvons voir ici le principe de réduction dans la pratique. Cette moitié de la caméra semble nettement plus petite que cette partie avant. Ce côté a été compressé, donc il est plus éloigné du spectateur. Et le raccourcissement et la compression sont le résultat de la réduction. C' est un concept clé de construction, crédible, objets 3D sur le papier. Bien. Passons maintenant à la lentille, qui est fondamentalement une forme de cylindre, non ? Voyons où le placer en utilisant ce point central. Comme vous le savez déjà, forme du cylindre est un cercle. Cercle en perspective ressemble toujours à une forme d'ellipse. On pourrait juste mettre l'ellipse quelque part ici. Mais en tant que débutant, la meilleure façon d'obtenir une plus grande précision est définie comme une boîte de délimitation. Alors faisons ça. Je passe au crayon
bleu pour séparer les lignes de construction pour les terres. Décidons de sa taille. Mettons le haut par ici. Et le fond quelque part ici. Je prends cette distance et je la copie ici. La raison pour laquelle je peux le faire est qu'à cet égard, ces deux points sont à peu près à la même distance de nous. Ce sera donc une bonne estimation. Je suis en train de suivre les points de fuite imaginaires pour construire ces bords du carré de délimitation. Pour obtenir l'autre avantage radical. Je dessine cette diagonale à travers le point central. Ce bord manquant suit évidemment une ligne qui s'évanouit. Et on a le carré de délimitation pour les lèvres Landsat. Nous avons l'interdiction des points tangentiels. Il est donc beaucoup plus facile de dessiner l'ellipse, le vaisseau spatial pour le cylindre. Ici, nous avons les axes majeurs et mineurs. Il devrait être perpendiculaire l'un à l'autre et couper l'ellipse en quatre parties symétriques. Je tiens à noter que lorsque vous dessinez la forme de base pour le cylindre, vous devriez être capable de changer votre cerveau d'avant en arrière en 2D et en mode 3D. Et vous voulez vous assurer que cette ellipse est une forme 2D parfaite, alors vous devez la voir comme une forme 2D sur le papier. Mais quand vous voulez le regarder comme la forme de base du cylindre, vous devez le voir comme un cercle tourné dans cet espace 3D. J' espère que cela a du sens. Maintenant, comme une étape suivante, c'est x à travers le vaisseau spatial pour obtenir le cylindre. L' orientation de ces lignes de contour devrait suivre les lignes de fuite de la mort. Bien sûr. Rappelez-vous maintenant que cette ellipse de police devrait être légèrement plus étroite parce que nous la voyons dans un angle légèrement différent de celui-ci. L' orientation est la même. Il a juste un axe mineur à court terme. Maintenant, passons notre cerveau en mode 3D et vérifions si le cylindre a l'air droit. En attendant, je prends ce briquet invisible. Maintenant, regardons tout le sujet. Est-ce que ça a l'air juste ? Si c'est le cas, nous avons terminé la première phase de notre croquis. Nous avons une structure de base solide. C' est une bonne pratique de ne pas aller plus loin. Nous faisons un dessin jusqu'à ce que vous ayez ceci. Nous pouvons faire une bordure de lignes de contour, et commencer à ajouter des détails au sujet. Par exemple, j'ajoute quelques courbes pour décider quelle est l'heure en utilisant à nouveau les formes d'ellipse. Donc, le bord ressemblera à ceci. Maintenant, je peux dessiner les lignes de contour des deux côtés. Ajoutons quelques détails à la terre aussi. Disons que nous avons autour du bord par ici. J' ai choisi des lignes de contour croisées pour le rendre plus évident. Et nous avons le verre à l'intérieur. J' utilise un ombrage aléatoire ici et là. Il est préférable de trouver une image de référence et d'y observer le motif d'ombre. Je crée le motif d'ombre couche par couche. Regarde comment je tiens le crayon. S' assure que je peux utiliser le côté de mon système de stylo. Les ombres jouent un rôle énorme dans le dessin. Alors n'oubliez pas de consulter le prochain épisode de ma façon de dessiner 101 séries. Nous pouvons également ajouter un peu de design. J' ai rendu ces bords plus forts. Encore des ombres ici. Certains basés sur l'avion avant. Croquis.
26. Une tasse de café en 3D: Maintenant, construisons la structure d'une tasse à café avec son assiette. La tasse de café semble être des objets ménagers simples. Pourtant, cela peut être une tâche assez difficile si vous voulez faire le bon chemin. C' est donc un excellent exercice pour pratiquer ce que vous avez appris sur les objets 3D, les structures de
données et la perspective. Je suggère de suivre étape par étape, mettant la vidéo en pause de temps en temps. Ne vous découragez pas si votre tasse à café n'a pas l'air parfaite. Examinez les problèmes que vous faites comme des occasions d'amélioration et d'amélioration. Réaliser vos erreurs est une bonne chose. Apprenez d'eux et vous vous améliorerez avec chaque dessin. Commençons maintenant par assembler la structure de base. Je commence par le carré de délimitation de l'assiette. Pour le sujet comme celui-ci. La perspective d'un point fonctionnera très bien. Donc, je dessine une ligne centrale. Le point de fuite sera situé sur celui-ci. Je ne suis pas vraiment intéressé par son emplacement exact. J' ai juste essayé d'utiliser la symétrie des deux côtés dans le carré de délimitation. En utilisant des diagonales. Je marque le point central de la plaque. Cela nous aidera à placer la tasse avec précision. Je regarde dans la tasse. Faisons avec cette taille. Nous pouvons utiliser cette ligne horizontale comme axe principal de l'ellipse supérieure. Regardez l'heure d'une requête, traits
légers et audacieux. Rien n'est définitif à ce stade, nous recherchons les bonnes formes. En attendant, je dessine le LPS est pour le fond de la tasse et pour l'assiette. Lorsque vous faites cela, posez cette question, sont ces ellipses en bonne relation les unes avec les autres si elles ne sont pas fixées vers le bas. Rappelez-vous les règles de perspective. Une ellipse plus proche de la ligne d'horizon devrait être plus mince, ce qui signifie que son axe mineur est plus court. Je pense qu'on pourrait aller un peu plus grand avec la taille de l'assiette. Donc, je vais légèrement sortir de notre place de délimitation. Maintenant, créons la courbe radicale de la coupe des deux côtés. Il devrait être l'image miroir de l'autre. Le capuchon lui-même est une forme symétrique. Donc notre croquis devrait refléter cela. J' affine aussi les contours ici et là. C' est une bonne pratique de marquer la ligne médiane dans le cas d'un sujet symétrique. Donc, je l'insiste. Montrons quelques lignes de contour croisé
oudes lignes ou sexuelles horizontales
sexuelles. Et section verticale. J' essaie de suivre la rondeur de la surface. Regardez également comment la densité augmente sur les côtés. Faisons la même chose de l'autre côté aussi. Bien. Il a l'air assez symétrique. Ajoutons un peu de hasard sur le bord supérieur. Disparaît à mesure que nous approchons de la ligne centrale. N' oublions pas la surface de Dina. Ce n'est pas mal. Maintenant, dessinons ces lignes de contour croisées pour la plaque. Ce sera un peu délicat parce que j'aimerais donner à la surface quelque chose comme ça. J' ajoute aussi un peu de rondeur au bord extérieur. Ces lignes de contour transversal radio sont censées se rencontrer dans le point central de la base, qui n'est pas identique au point central de l'ellipse. Par conséquent, nous sommes en perspective. Rappelez-vous le principe de la réduction. À mi-chemin situé légèrement au centre de l'ellipse. Je ne peux pas faire pivoter mon papier parce qu'il est fixé sur la table, mais n'hésitez pas à faire pivoter le vôtre pour obtenir de meilleures courbes pour vos LLC. Ce n'est pas si mal. Vous savez déjà comment en construire un. Mettons-le ici. J' ajoute quelques lignes directrices. Salut, en réservant la forme à peu près. Il s'agit de la ligne centrale de la courbe. Maintenant, créons la courbe. Allons-le des deux côtés. Avant que j'oublie, marquons le bord de la table en arrière-plan. Ne mélangeons pas ça avec la ligne d'horizon. C' est le bord de la table. Ils n'ont pas forcément à se chevaucher les uns les autres. Dans ce cas, la ligne d'horizon est au-dessus de la table. Rappelez-vous, c'est identique au niveau des yeux du spectateur, qui est évidemment au-dessus de la table dans ce cas. Quoi qu'il en soit, nous avons terminé la structure de notre porte-gobelet. Je serais un peu plus grand, mais je laisse ça comme ça. Maintenant qu'en est-il de dessiner une cuillère ici ? On peut le faire ? Bien sûr que tu peux. Alors que la moitié du niveau de confiance est une bonne chose. Mais la cuillère en perspective est un sujet calme et
difficile pour moi. Mais pourquoi ne pas essayer ? Voyons comment ça se passe. Créons des lignes directrices de perspective. D' abord, dans ce bloc. J' imaginais que la hauteur de la cuillère serait sur la table dans cette vue à Django. Et j'ai essayé de le former. Nous devons également faire attention à sa taille. Il devrait être synchronisé avec la tasse de café. Quoi qu'il en soit, formons sa forme. Ligne médiane longitudinale. Trouvons la ligne de contour finale. Comme d'habitude, je dessine des lignes de contour croisées pour mieux montrer la structure 3D. Cette surface se plie vers le bas. Cette surface se plie vers le haut. Quelque chose comme ça. Bien. Cela dépasse le cadre de ce cours, mais j'ajoute un ombrage simplifié à l'esquisse juste pour vous
inspirer à aller plus loin dans le développement de vos compétences en dessin. J' utilise les petites sections et leurs orientations pour créer le bon motif d'ombre. Le prochain épisode de ma série comment dessiner est sur l'ombrage. Vous pouvez apprendre les bases de la création d'ombres
et comment créer des motifs d'ombres crédibles sur vos dessins. En arrivant à ce stade dans ce cours, je suis sûr que vous trouverez ça intéressant. Alors n'oublie pas de le vérifier. Si vous voulez pratiquer un café tasses sont plus libres, libres d'utiliser une référence pour obtenir l'idée sur ses proportions. Et mon espoir est qu'au cours des cinq derniers jours, vous avez fait de grands progrès dans le développement de vos compétences en visualisation 3D. Maintenant, je suis sûr que vous pouvez sentir les volumes d'objets du monde réel et vous pouvez réellement attirer leurs structures confiance. Vous pouvez voir les choses différemment maintenant avec les yeux de l'artiste. Bien sûr, l'art est plus que ça. Mais à ce stade, je suis sûr que vous avez une base solide sur les structures 3D et la perspective. Et vous êtes prêt à aller plus loin vers un niveau avancé dans un proche avenir.
27. Projet - Jour 5: Dans cette dernière mission, j'aimerais donner de l'espace à votre créativité. Choisissez un sujet que vous aimez et vous pensez qu' il correspond à vos compétences actuelles en dessin 3D. Quelque chose que vous pouvez gérer. Faites un croquis là-dessus. Concentrez-vous sur la structure. Principalement. Utilisez le contour transversal et les lignes de section pour afficher le volume de votre sujet à la fin, juste pour le plaisir, vous pouvez également ajouter quelques détails si vous le souhaitez. Une fois que vous avez terminé, prenez une photo votre croquis et envoyez-la à mon adresse e-mail. Vous pouvez trouver mes coordonnées et mon site officiel, qui est mon nom complet. Faites-moi savoir pourquoi j'ai choisi un sujet spécifique, ce que vous avez aimé et ce que vous ressentez de votre croquis. J' aimerais voir vos progrès au dessin et nous serons heureux de vous donner un bref commentaire sur votre travail. Je suis tellement excité, j'espère que vous ne saurez pas cette opportunité. Enfin, j'apprécierais vraiment un commentaire écrit et une note sur la plateforme qui aiderait également les autres à connaître ma classe. Je vous souhaite le meilleur et je vois que vous pourriez être dans une autre séance de dessin de ma part.