Transcription
1. VIDÉO DE PRÉVISION : Matériel de balle brillant de Manny: Regarde ça. Aimeriez-vous avoir votre propre boule
pulsatile ? Comme l'homme qu'il a ici. Donc, dans cette vidéo,
nous allons expliquer comment
créer rapidement et facilement ce matériau de
balle brillant. Ensuite, il est très facile
de glisser-déposer sur n'importe quel objet de notre choix. Un tube, un
tube de lumière, une main courante, n'importe quel élément de science-fiction,
quelque chose comme ça. Cela fonctionne vraiment bien. Nous allons donc
apprendre à le faire, créer le matériau
brillant pulsant lui-même, puis à le transformer en
un matériau dont nous aurons le
contrôle sur sa
luminosité. Là où nous pouvons facilement, avec cette commande
, régler la luminosité. Nous pouvons modifier la vitesse
de pulsation. Laisse-moi le mettre ici. Nous pouvons donc voir
que cela n'apparaît qu'ici. Nous pouvons donc voir la vitesse et je vais juste
le mettre en pause. Nous pouvons voir la vitesse, rapidité avec laquelle ça
clignote, entrez ici. Et puis la brillance
de l'objet, ce à quoi je n'ai pas l'habitude de jouer. Je voulais juste démarrer
en beauté. Donc, si je veux
le réduire et le rendre très lent. Faisons-le sur le numéro deux. Et vous pouvez voir qu'
il palpite plus lentement. Ensuite, nous pouvons simplement
composer ce numéro jusqu'
à ce que ça clignote
très rapidement.
2. Comment créer un matériel Sci-Fi brillant et pulsant: Regarde ça. Aimeriez-vous avoir votre propre boule
pulsatile ? Comme l'homme qu'il a ici. Dans cette vidéo,
nous allons donc expliquer comment créer rapidement et facilement ce matériau de
balle brillant. Ensuite, il est très facile
de glisser-déposer sur n'importe quel objet de notre choix. Un tube, un tube de lumière, une rampe, n'importe quel élément de science-fiction,
quelque chose comme ça. Cela fonctionne vraiment bien. Nous allons donc
apprendre à le faire, créer le matériau
brillant pulsant lui-même, puis à le transformer en
un matériau dont nous aurons le
contrôle sur sa
luminosité. Là où nous pouvons facilement, avec cette commande
, régler la luminosité. Nous pouvons modifier la vitesse
de pulsation. Laisse-moi le mettre ici. Nous pouvons donc voir
que cela n'apparaît qu'ici. Nous pouvons donc voir la vitesse et je vais juste
le mettre en pause. Nous pouvons voir la vitesse, rapidité avec laquelle ça
clignote, entrez ici. Et puis la brillance
de l'objet, ce à quoi je n'ai pas l'habitude de jouer. Je veux juste démarrer
en beauté. Donc, si je veux
le réduire et le rendre très lent. Faisons-le sur le numéro deux. Et vous pouvez voir qu'
il palpite plus lentement. Ensuite, nous pouvons simplement
composer ce numéro jusqu'
à ce que ça clignote
très rapidement. C'est donc ce que nous
allons faire maintenant, le moyen le plus simple de le faire sans
entrer dans les étapes, recréer le tout,
ce que je vais
faire dans une autre vidéo. À l'aide du bouton de la souris, du bouton
gauche de la souris,
cliquez, faites glisser et sélectionnez
tous ces nœuds. Ensuite, à l'aide de votre
clavier, créez le raccourci, la copie de contrôle, car vous ne
pouvez pas vraiment le faire à l'intérieur
de cette fenêtre. Donc, Control C. Et ensuite, ce que nous allons
faire, c'est accéder notre bureau et accéder à
un nouveau document texte. Et je vais l'appeler m
soulignement, M pour matériau. Pulsant, brillant. Soulignez, BP,
soulignez deux boucles. Parce que je l'ai déjà fait et j'en ai déjà un autre. Alors ouvrons ça. Ensuite, nous allons
cliquer avec le bouton droit de la souris et
coller ou contrôler V, qui est le raccourci. Et allez-y,
sauvegardons ce document texte. Maintenant, beaucoup de gens ne savent pas
que vous pouvez réellement copier et coller des plans, les
enregistrer dans un fichier texte, juste un fichier texte ordinaire. Vous avez tout le code ici. Et cela fonctionne vraiment bien
lorsque vous faites des choses comme ce matériau brillant. Cela n'utilise que des couleurs. Si vous avez des textures des cartes normales
et
des choses comme
ça, cela devient un peu plus difficile. Vous devez également les inclure dans
un dossier. Mais pour
ce genre de choses, cela fonctionne parfaitement. Alors allons-y
et partons d'ici. Revenons à notre
projet, le mystique Manny. Créons simplement
ce nouveau matériau et collez-le, collez-le dedans. Je vais donc utiliser Control
Spacebar pour
afficher mon navigateur de contenu. Et puis me voilà sous
les matériaux des mannequins. Je vais juste le
créer ici. Donc, dans la zone vide, cliquez avec
le bouton droit de la souris
et accédez au matériau. Et enregistrons cela pendant que
mon trait de soulignement apparaît. Oups. Cela aide si vous vous trouvez sur la partie
droite du clavier. Pulsant. Lueur. Soulignez deux, car il s'
agit d'un nouveau. Et un autre conseil
rapide est que vous remarquerez que
lorsque vous enregistrez
des documents ici, lorsque vous les enregistrez,
cela prend quelques secondes. Mais lorsque vous descendez ici, voyez où se trouve
le petit astérisque où ils doivent être enregistrés. Si vous cliquez
ici avec le bouton droit de la souris et que vous enregistrez, cela enregistre tout de suite
très, très rapidement. Et je ne sais pas pourquoi. Cela semble être une sorte
de raccourci pour économiser. Alors voilà, ici aussi, sur
la lueur pulsatile. Alors allons-y, double-cliquez
dessus
et ouvrez-le. Et comme il ne s'agit que
d'un tout nouveau matériau, nous n'avons encore rien enregistré. Que devons-nous faire ? Nous l'avons fait, nous devons
prendre le code qui se trouve dans le fichier texte et le
coller ici. Nous
retournons donc ici, sur notre bureau. Et ouvrons-le à nouveau. Et passons à Modifier. Sélectionnez Tout, modifiez, copiez. Revenons ensuite à notre matériel dans Unreal
Engine. Cliquez avec le bouton gauche de la souris dans l'endroit
vide, cliquez
simplement avec le bouton gauche de la
souris et utilisez maintenant la combinaison
de touches de raccourci Control V. Et boum. Regarde leur chèque. Tous nos merveilleux nœuds qui font toute la magie
des coulisses , y compris
les couleurs. Tout vient ici pour nous et nous
avons juste à connecter quelques éléments ici
dans notre nœud de sortie ici. Je tiens donc à souligner ici que si je clique sur
la vitesse de pulsation, si elle est déjà là, tout
est resté là pour nous. Le minimum du curseur, le maximum du curseur qui
peut être modifié. Le niveau de luminosité
C, je l'ai ici. Minimum cinq, maximum
cinq cents. Nous pourrions porter ce chiffre à
5 000 si nous le voulions. Cela dépend entièrement de nous. Tous ces éléments ont déjà été
transformés en paramètres. Il a conservé tout cela
dans notre fichier texte, juste un fichier texte ordinaire
à copier et coller ici. Alors connectons-le. Allons-y et
passons à la rugosité. Et nous associons cela
à la rugosité. Passons à notre nœud de
multiplication,
car c' est que nos
couleurs
passent par un mode d'
interprétation linéaire, entreront pas dans tout cela,
alors la luminosité, la multiplication et tout ça. Cela va être lié
à la couleur émissive parce que c'est un
matériau émissif qui brille, pas la couleur de base. Il suffit donc d'appuyer sur le bouton gauche de la souris, cliquer et de faire glisser la souris jusqu'à l'émissive. Et boum, vous pouvez voir notre
matériel ici. Il brille maintenant. Alors allons-y. N'oubliez pas
d'enregistrer ici, sauvegarder ou d'enregistrer sous ou si
vous le souhaitez. J'utilise généralement la petite icône de
sauvegarde ici. Bon, maintenant nous avons
notre matériel principal. Appelons cela que
nous allons utiliser. Et à partir de là, nous voulons
créer une instance matérielle. Et la raison pour laquelle nous voulons
le faire, c'est que cela
nous donnera toutes ces commandes géniales. Revenons donc
à, ouvrons
notre tiroir de contenu
par Control Spacebar. C'est notre clé de raccourci.
Prenons le matériau que nous venons de créer et faisons
vibrer GLUT2 et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Et puis allez jusqu'au bout
pour créer une instance matérielle. Et nous y voilà, juste ici. Maintenant, nous pouvons changer
le nom si nous le voulons. Je vais juste continuer
et continuer comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris, montez pour enregistrer, puis double-cliquez dessus. Et on y va. Notre matériau brille
donc, par exemple. C'est ainsi que nous procédons. Maintenant, vous pouvez créer autant d'instances que vous le
souhaitez, et comme d'habitude, je vais
en créer une de couleur bleue, une
autre
de couleur orange ou or. De cette façon, c'est beaucoup plus rapide si vous
travaillez sur une scène ou un niveau et que vous faites simplement
glisser ces couleurs
sur l'objet. Et vous n'avez pas besoin d'y
aller et de prendre le temps de tout changer. Parce que lorsque vous
modifiez un instant, cela change tout ce qui se trouve dans la scène contenant
cette même instance. C'est donc une bonne chose, ils sont
très légers, ce qui signifie qu'ils ne prennent pas beaucoup de place dans votre scène. Et vous pouvez avoir beaucoup de
variété en procédant de cette façon. Maintenant, nous avons
cette boule rougeoyante. Permettez-moi de revenir à cet incident et
de changer cela. Nous avons la vitesse du pouls. Je veux porter la
lueur à 500. D'accord ? Et maintenant, il est vraiment radieux. Maintenant. Allons-y et
commençons l'animation. Je vais m'
éloigner
un peu de Manny pour que nous
puissions voir le ballon monter plus haut. OK. Maintenant, l'avantage de
tout cela et missives du
nouvel Unreal Engine 5, c'est qu'il faut y mettre fin
et faire une pause. Est-ce qu'ils affectent
les objets qui l'entourent. Donc, si tu remarques ça, mec, il a cette
boule rougeoyante qui se reflète
aussi ici sur
son visage et aussi sur son corps. Et au fur et à mesure qu'il se déplace, vous verrez
ce reflet se déplacer vers le haut. Vous pouvez vraiment le remarquer
si nous modifions l'intensité de la lumière. Donc, très rapidement, disons que nous voulions transformer cela en une scène
nocturne ou au crépuscule. Nous montons juste ici jusqu'à notre feu
directionnel. Et puis ici,
en termes d'intensité, allons-y et
changeons ça en deux. Maintenant, regarde ça. Allons encore un peu
plus bas. Passons à un. Regarde ça. N'est-ce pas cool ? Ainsi, avec un simple
réglage de l'intensité lumineuse, nous avons maintenant une scène nocturne. Et vous remarquerez que la lueur se reflète bien
et s'illumine. Manny. Au fur et à mesure qu'il monte et descend. Nous pouvons
soit réduire
le volume de la
lumière jusqu'à zéro. Il n'est donc
illuminé que par la lueur, l'orbe rougeoyant qu'
il est en lévitation. Remettez-le sur
une scène en plein jour. Juste en amenant la
lumière au niveau six. Et c'est ainsi
qu'il est facile de créer ce matériau pulsant et lumineux. Donc, en résumé,
nous prenons le matériel principal, disons que vous l'avez dans
un autre projet. Faites glisser et sélectionnez Control
C pour la copie de contrôle. Ensuite, vous
créez un fichier texte, le
collez et vous l'enregistrez. Ensuite, vous allez
retourner dans Unreal Engine. Et vous allez créer un nouveau matériau en montant ici, ouvrant le nouveau matériau. Et vous allez cliquer avec le bouton gauche de la souris dans la zone vide et vous
allez appuyer sur Control
V pour le coller dedans. Et puis ces deux ne
seront pas connectés. Vous allez juste l'avoir
avant de le coller. Vous allez donc
relier la rugosité à la rugosité et les couleurs à la couleur
émissive et émissive. Ensuite, enregistrez votre matériel. Après ça. Vous allez passer à
la matière elle-même. Cliquez avec le bouton droit de la souris, créez
une instance matérielle ,
nommez-la comme vous le souhaitez, puis créez autant d'
instances que vous le souhaitez. Vous avez donc différentes couleurs
du matériau pulsant brillant, sa vitesse, etc. Cela va vous faire économiser beaucoup de
temps et d'ennuis. Et si je suis en train
de créer ce tutoriel, c'est parce que je dois revenir sur
mes anciennes scènes et
me demander où se trouvaient ces images éclatantes ? Comment puis-je le faire à nouveau ? À moins de le faire
tout le temps, il est difficile de se souvenir de
chaque étape car si vous vous
trompez sur une chose , cela ne fonctionnera pas. Et ce matériau particulier, un matériau brillant,
est utilisé tout le temps. C'est très pratique. C'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé.