Comment créer un matériau brillant pulsant dans le moteur Unreal | Michael Ricks | Skillshare

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Comment créer un matériau brillant pulsant dans le moteur Unreal

teacher avatar Michael Ricks, Animator, VFX Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      VIDÉO DE PRÉVISION : Matériel de balle brillant de Manny

      1:46

    • 2.

      Comment créer un matériel Sci-Fi brillant et pulsant

      13:52

  • --
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  • Niveau avancé
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39

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à créer facilement et rapidement une pulsation, un matériau et une instance de matériel Sci-Fi dans Unreal Engine 5.

Vous apprendrez également un truc pratique pour 'copier, coller' ce code dans d'autres projets en utilisant un fichier de texte ordinaire.

Assurez-vous de vous rendre à l'onglet Projets et ressources et de télécharger la ressource appelée :

M_Glow_Pulsating.txt

Vous en aurez besoin pour compléter la leçon.

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Teacher Profile Image

Michael Ricks

Animator, VFX Artist

Enseignant·e

I've been making films and doing visual effects on indie films for over 15 years. When I discovered Unreal Engine 4 I was blown away by it's realistic real-time rendering engine!  I immediately saw that Unreal Engine (UE4) was a game changer and that it had now become possible for a small studio consisting of a few artists to pull off a Hollywood quality feature length animated film! 

In the past it would take hours, if not days, to render each frame of an animation, which made it impossible for an independent artist to complete a full length film.  It would literally take years to render all the frames of a movie!

All this has changed with Unreal Engine 4 - the playing field has been leveled and it is now truly up to the talents and skill set of the artist/... Voir le profil complet

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Transcription

1. VIDÉO DE PRÉVISION : Matériel de balle brillant de Manny: Regarde ça. Aimeriez-vous avoir votre propre boule pulsatile ? Comme l'homme qu'il a ici. Donc, dans cette vidéo, nous allons expliquer comment créer rapidement et facilement ce matériau de balle brillant. Ensuite, il est très facile de glisser-déposer sur n'importe quel objet de notre choix. Un tube, un tube de lumière, une main courante, n'importe quel élément de science-fiction, quelque chose comme ça. Cela fonctionne vraiment bien. Nous allons donc apprendre à le faire, créer le matériau brillant pulsant lui-même, puis à le transformer en un matériau dont nous aurons le contrôle sur sa luminosité. Là où nous pouvons facilement, avec cette commande , régler la luminosité. Nous pouvons modifier la vitesse de pulsation. Laisse-moi le mettre ici. Nous pouvons donc voir que cela n'apparaît qu'ici. Nous pouvons donc voir la vitesse et je vais juste le mettre en pause. Nous pouvons voir la vitesse, rapidité avec laquelle ça clignote, entrez ici. Et puis la brillance de l'objet, ce à quoi je n'ai pas l'habitude de jouer. Je voulais juste démarrer en beauté. Donc, si je veux le réduire et le rendre très lent. Faisons-le sur le numéro deux. Et vous pouvez voir qu' il palpite plus lentement. Ensuite, nous pouvons simplement composer ce numéro jusqu' à ce que ça clignote très rapidement. 2. Comment créer un matériel Sci-Fi brillant et pulsant: Regarde ça. Aimeriez-vous avoir votre propre boule pulsatile ? Comme l'homme qu'il a ici. Dans cette vidéo, nous allons donc expliquer comment créer rapidement et facilement ce matériau de balle brillant. Ensuite, il est très facile de glisser-déposer sur n'importe quel objet de notre choix. Un tube, un tube de lumière, une rampe, n'importe quel élément de science-fiction, quelque chose comme ça. Cela fonctionne vraiment bien. Nous allons donc apprendre à le faire, créer le matériau brillant pulsant lui-même, puis à le transformer en un matériau dont nous aurons le contrôle sur sa luminosité. Là où nous pouvons facilement, avec cette commande , régler la luminosité. Nous pouvons modifier la vitesse de pulsation. Laisse-moi le mettre ici. Nous pouvons donc voir que cela n'apparaît qu'ici. Nous pouvons donc voir la vitesse et je vais juste le mettre en pause. Nous pouvons voir la vitesse, rapidité avec laquelle ça clignote, entrez ici. Et puis la brillance de l'objet, ce à quoi je n'ai pas l'habitude de jouer. Je veux juste démarrer en beauté. Donc, si je veux le réduire et le rendre très lent. Faisons-le sur le numéro deux. Et vous pouvez voir qu' il palpite plus lentement. Ensuite, nous pouvons simplement composer ce numéro jusqu' à ce que ça clignote très rapidement. C'est donc ce que nous allons faire maintenant, le moyen le plus simple de le faire sans entrer dans les étapes, recréer le tout, ce que je vais faire dans une autre vidéo. À l'aide du bouton de la souris, du bouton gauche de la souris, cliquez, faites glisser et sélectionnez tous ces nœuds. Ensuite, à l'aide de votre clavier, créez le raccourci, la copie de contrôle, car vous ne pouvez pas vraiment le faire à l'intérieur de cette fenêtre. Donc, Control C. Et ensuite, ce que nous allons faire, c'est accéder notre bureau et accéder à un nouveau document texte. Et je vais l'appeler m soulignement, M pour matériau. Pulsant, brillant. Soulignez, BP, soulignez deux boucles. Parce que je l'ai déjà fait et j'en ai déjà un autre. Alors ouvrons ça. Ensuite, nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris et coller ou contrôler V, qui est le raccourci. Et allez-y, sauvegardons ce document texte. Maintenant, beaucoup de gens ne savent pas que vous pouvez réellement copier et coller des plans, les enregistrer dans un fichier texte, juste un fichier texte ordinaire. Vous avez tout le code ici. Et cela fonctionne vraiment bien lorsque vous faites des choses comme ce matériau brillant. Cela n'utilise que des couleurs. Si vous avez des textures des cartes normales et des choses comme ça, cela devient un peu plus difficile. Vous devez également les inclure dans un dossier. Mais pour ce genre de choses, cela fonctionne parfaitement. Alors allons-y et partons d'ici. Revenons à notre projet, le mystique Manny. Créons simplement ce nouveau matériau et collez-le, collez-le dedans. Je vais donc utiliser Control Spacebar pour afficher mon navigateur de contenu. Et puis me voilà sous les matériaux des mannequins. Je vais juste le créer ici. Donc, dans la zone vide, cliquez avec le bouton droit de la souris et accédez au matériau. Et enregistrons cela pendant que mon trait de soulignement apparaît. Oups. Cela aide si vous vous trouvez sur la partie droite du clavier. Pulsant. Lueur. Soulignez deux, car il s' agit d'un nouveau. Et un autre conseil rapide est que vous remarquerez que lorsque vous enregistrez des documents ici, lorsque vous les enregistrez, cela prend quelques secondes. Mais lorsque vous descendez ici, voyez où se trouve le petit astérisque où ils doivent être enregistrés. Si vous cliquez ici avec le bouton droit de la souris et que vous enregistrez, cela enregistre tout de suite très, très rapidement. Et je ne sais pas pourquoi. Cela semble être une sorte de raccourci pour économiser. Alors voilà, ici aussi, sur la lueur pulsatile. Alors allons-y, double-cliquez dessus et ouvrez-le. Et comme il ne s'agit que d'un tout nouveau matériau, nous n'avons encore rien enregistré. Que devons-nous faire ? Nous l'avons fait, nous devons prendre le code qui se trouve dans le fichier texte et le coller ici. Nous retournons donc ici, sur notre bureau. Et ouvrons-le à nouveau. Et passons à Modifier. Sélectionnez Tout, modifiez, copiez. Revenons ensuite à notre matériel dans Unreal Engine. Cliquez avec le bouton gauche de la souris dans l'endroit vide, cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris et utilisez maintenant la combinaison de touches de raccourci Control V. Et boum. Regarde leur chèque. Tous nos merveilleux nœuds qui font toute la magie des coulisses , y compris les couleurs. Tout vient ici pour nous et nous avons juste à connecter quelques éléments ici dans notre nœud de sortie ici. Je tiens donc à souligner ici que si je clique sur la vitesse de pulsation, si elle est déjà là, tout est resté là pour nous. Le minimum du curseur, le maximum du curseur qui peut être modifié. Le niveau de luminosité C, je l'ai ici. Minimum cinq, maximum cinq cents. Nous pourrions porter ce chiffre à 5 000 si nous le voulions. Cela dépend entièrement de nous. Tous ces éléments ont déjà été transformés en paramètres. Il a conservé tout cela dans notre fichier texte, juste un fichier texte ordinaire à copier et coller ici. Alors connectons-le. Allons-y et passons à la rugosité. Et nous associons cela à la rugosité. Passons à notre nœud de multiplication, car c' est que nos couleurs passent par un mode d' interprétation linéaire, entreront pas dans tout cela, alors la luminosité, la multiplication et tout ça. Cela va être lié à la couleur émissive parce que c'est un matériau émissif qui brille, pas la couleur de base. Il suffit donc d'appuyer sur le bouton gauche de la souris, cliquer et de faire glisser la souris jusqu'à l'émissive. Et boum, vous pouvez voir notre matériel ici. Il brille maintenant. Alors allons-y. N'oubliez pas d'enregistrer ici, sauvegarder ou d'enregistrer sous ou si vous le souhaitez. J'utilise généralement la petite icône de sauvegarde ici. Bon, maintenant nous avons notre matériel principal. Appelons cela que nous allons utiliser. Et à partir de là, nous voulons créer une instance matérielle. Et la raison pour laquelle nous voulons le faire, c'est que cela nous donnera toutes ces commandes géniales. Revenons donc à, ouvrons notre tiroir de contenu par Control Spacebar. C'est notre clé de raccourci. Prenons le matériau que nous venons de créer et faisons vibrer GLUT2 et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Et puis allez jusqu'au bout pour créer une instance matérielle. Et nous y voilà, juste ici. Maintenant, nous pouvons changer le nom si nous le voulons. Je vais juste continuer et continuer comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris, montez pour enregistrer, puis double-cliquez dessus. Et on y va. Notre matériau brille donc, par exemple. C'est ainsi que nous procédons. Maintenant, vous pouvez créer autant d'instances que vous le souhaitez, et comme d'habitude, je vais en créer une de couleur bleue, une autre de couleur orange ou or. De cette façon, c'est beaucoup plus rapide si vous travaillez sur une scène ou un niveau et que vous faites simplement glisser ces couleurs sur l'objet. Et vous n'avez pas besoin d'y aller et de prendre le temps de tout changer. Parce que lorsque vous modifiez un instant, cela change tout ce qui se trouve dans la scène contenant cette même instance. C'est donc une bonne chose, ils sont très légers, ce qui signifie qu'ils ne prennent pas beaucoup de place dans votre scène. Et vous pouvez avoir beaucoup de variété en procédant de cette façon. Maintenant, nous avons cette boule rougeoyante. Permettez-moi de revenir à cet incident et de changer cela. Nous avons la vitesse du pouls. Je veux porter la lueur à 500. D'accord ? Et maintenant, il est vraiment radieux. Maintenant. Allons-y et commençons l'animation. Je vais m' éloigner un peu de Manny pour que nous puissions voir le ballon monter plus haut. OK. Maintenant, l'avantage de tout cela et missives du nouvel Unreal Engine 5, c'est qu'il faut y mettre fin et faire une pause. Est-ce qu'ils affectent les objets qui l'entourent. Donc, si tu remarques ça, mec, il a cette boule rougeoyante qui se reflète aussi ici sur son visage et aussi sur son corps. Et au fur et à mesure qu'il se déplace, vous verrez ce reflet se déplacer vers le haut. Vous pouvez vraiment le remarquer si nous modifions l'intensité de la lumière. Donc, très rapidement, disons que nous voulions transformer cela en une scène nocturne ou au crépuscule. Nous montons juste ici jusqu'à notre feu directionnel. Et puis ici, en termes d'intensité, allons-y et changeons ça en deux. Maintenant, regarde ça. Allons encore un peu plus bas. Passons à un. Regarde ça. N'est-ce pas cool ? Ainsi, avec un simple réglage de l'intensité lumineuse, nous avons maintenant une scène nocturne. Et vous remarquerez que la lueur se reflète bien et s'illumine. Manny. Au fur et à mesure qu'il monte et descend. Nous pouvons soit réduire le volume de la lumière jusqu'à zéro. Il n'est donc illuminé que par la lueur, l'orbe rougeoyant qu' il est en lévitation. Remettez-le sur une scène en plein jour. Juste en amenant la lumière au niveau six. Et c'est ainsi qu'il est facile de créer ce matériau pulsant et lumineux. Donc, en résumé, nous prenons le matériel principal, disons que vous l'avez dans un autre projet. Faites glisser et sélectionnez Control C pour la copie de contrôle. Ensuite, vous créez un fichier texte, le collez et vous l'enregistrez. Ensuite, vous allez retourner dans Unreal Engine. Et vous allez créer un nouveau matériau en montant ici, ouvrant le nouveau matériau. Et vous allez cliquer avec le bouton gauche de la souris dans la zone vide et vous allez appuyer sur Control V pour le coller dedans. Et puis ces deux ne seront pas connectés. Vous allez juste l'avoir avant de le coller. Vous allez donc relier la rugosité à la rugosité et les couleurs à la couleur émissive et émissive. Ensuite, enregistrez votre matériel. Après ça. Vous allez passer à la matière elle-même. Cliquez avec le bouton droit de la souris, créez une instance matérielle , nommez-la comme vous le souhaitez, puis créez autant d' instances que vous le souhaitez. Vous avez donc différentes couleurs du matériau pulsant brillant, sa vitesse, etc. Cela va vous faire économiser beaucoup de temps et d'ennuis. Et si je suis en train de créer ce tutoriel, c'est parce que je dois revenir sur mes anciennes scènes et me demander où se trouvaient ces images éclatantes ? Comment puis-je le faire à nouveau ? À moins de le faire tout le temps, il est difficile de se souvenir de chaque étape car si vous vous trompez sur une chose , cela ne fonctionnera pas. Et ce matériau particulier, un matériau brillant, est utilisé tout le temps. C'est très pratique. C'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé.