Comment créer un étui à diamant numérique dans Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Comment créer un étui à diamant numérique dans Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      0:53

    • 2.

      Modélisation et matériaux

      39:49

    • 3.

      Lumières et rendu

      27:49

    • 4.

      Appareil d'animation et des détails changeants

      11:26

    • 5.

      Mots de clôture

      0:11

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

21

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Ce cours vous permettra d'apprendre à créer un étui numérique en diamant dans Blender, à définir des lumières, à animer des objets et des appareils photo et à rendre des images et des animations. Vous apprendrez également à apporter rapidement de légères modifications pour obtenir des variations de cette même conception pour être en mesure de rendre plus uniques.
Pour que ce cours précédant l'expérience dans Blender n'est pas nécessaire, nous commencerons dès l'écran isn't de Blender et je vous guiderai tout au long de votre vie. Ce dont vous avez besoin, c'est télécharger Blender et l'installer, si vous ne l'avez pas déjà, pour pouvoir travailler sur votre projet.

Après avoir suivi ce cours, vous serez sûr de créer des scènes intéressantes, des rendu et des connaissances acquises peut être appliqué davantage à vos projets personnels et plus complexes dans lesquels vous avez besoin de créer des scenes, des étapes avec des lumières, ou tout simplement un boîtier numérique pour présenter certains de vos produits, des actifs 3D, etc.

Rejoignez-moi pour ce voyage à travers les merveilleux mondes de la conception et de l'animation 3D dans Blender.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue. m'appelle Susan, je suis une artiste 3D et dans ce cours, nous apprenons ensemble à créer un boîtier diamant numérique. Comment animer un diamant, comment animer des boissons autour de cette coque. Comment animer les lumières et la caméra. Pour ce cours, vous n'avez pas besoin de connaissances préalables en matière Blender ou de tout autre logiciel 3D. Il suffit de télécharger Blender installé et vous êtes prêt à commencer. J'expliquerai chaque étape lentement et soigneusement. Après avoir suivi ce cours, vous apprendrez comment créer non seulement ce boîtier diamant numérique, mais aussi comment l'appliquer à vos futurs projets pour créer des scènes intéressantes, scènes, lumières et animations. Commençons. 2. Modélisation et matériaux: Commençons par créer vos fichiers. Cliquez donc avec le bouton gauche sur Général. Je vais activer les touches de capture d'écran. Vous pouvez donc voir quand je clique ici et que je laisse masquer cette barre latérale, nous n'avons pas besoin de ce cube, alors cliquez avec le bouton droit de la souris ici et cliquons sur Supprimer. Mais vous allez ajouter un cylindre de maillage. Et nous devons réduire cela. Donc, allez dans l'outil de transformation ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur ce cube bleu et maintenez le clic gauche, faites-le glisser vers le haut, un peu vers le bas, quelque chose comme ça. Maintenant, j'utilise la souris du milieu pour faire pivoter ça, en zoomant un peu. Et nous allons passer en mode édition ici. Maintenant. Je veux sélectionner tous ces visages ici. Je vais donc ici pour Face Select. Et maintenant j'en sélectionne un et j'appuie sur Shift et Alt sur mon clavier. Et aujourd'hui, si je ne m' écoute pas, c'est le cas maintenant. Je ne sais pas pourquoi, mais depuis la récente mise à jour pour moi, Shift Alt et le clic gauche ne choisissent pas à chaque fois. Donc pour sélectionner tout autour, je vais montrer une fois de plus. Vous devez sélectionner l' une de ces phases, puis appuyer sur Shift Alt et cliquer sur une autre. Cela fonctionne donc maintenant. Parfois, ça ne l'est pas. Pour moi. Il y a probablement encore quelque chose qui ne va pas la façon dont la souris interagit avec ce logiciel. Bon, on passe à autre chose. Maintenant, nous avons sélectionné tout cela et je vais appuyer sur I sur mon clavier. Et je reçois cette ficelle comme ça. Et je vais maintenant déplacer la souris sur le centre comme ceci. Et tu vois ce qui se passe. Je comprends ces zones plus petites, mais je veux que cela se produise dans chacun de ces visages. Je vais donc m'arrêter ici et revenir en arrière pour annuler cela. Je veux avoir comme chaque seconde de ces phases pour avoir ces petites zones. Comment est-ce que je fais ça ? Je peux maintenant, parce que j'ai tout sélectionné, aller ici pour sélectionner et dire à Blender, Checker, Désélectionner la règle du mélangeur. Maintenant, sélectionnez toutes les deux faces et ne les laissez que sélectionnées. Maintenant, si j'appuie sur I sur mon clavier comme ceci et que je lui donne cette chaîne, et que je déplace une souris au centre de Dilbert, vous verrez ce qui se passe. Je le réduis, mais il se rétrécit également par le haut. J'espère que vous pouvez voir que je zoomais maintenant pour vous montrer que vous rétrécissez de ce côté également. Auparavant, il rétrécissait Ali de gauche à droite. Nous allons maintenant passer à l'outil Transformation. Encore une fois, en saisissant ce petit cube bleu et le haut et en maintenant bouton gauche de la souris, faites-le glisser vers le bas. Je veux que ce soit même de chaque côté qui est nécessaire pour que quelque chose comme ça. Je vais m'arrêter ici. Et maintenant, la chose importante à laquelle nous allons, ne cliquer nulle part sur le côté. Nous allons revenir au mode objet ici. Et nous allons définir le matériel. Allez dans Propriétés du matériau, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. La vie pourrait cette petite flèche et sélectionner ce matériau. Maintenant, nous voulons que ce matériau soit brouté. J'ai donc fait un clic gauche ici où il est dit couleur de base. Et faites-le glisser vers le bas jusqu'à ce que vous obteniez une couleur grisâtre comme celle-ci. Et puis en utilisant la molette de la souris, pointez ici, et utilisez la molette de ma souris pour faire défiler vers le haut et pointer vers ce clic gauche et faites-le glisser vers le haut Maintenant, basculez ici pour afficher l'aperçu du rendu. Et ici, vous pouvez voir le matériau dont le poids serait une fois que vous l'aurez rendu. Nous voulons donc ce métal complet comme ça et la rugosité de chute. Et maintenant, pour améliorer ces effets, voyez Barrow. Nous allons ici pour rendre les propriétés. Nous allons activer ici l'occlusion ambiante, floraison et les reflets de l' espace de l'écran. Maintenant, revenons au matériel. Et je vais le rendre un peu plus sombre. Quelque chose comme ça. Et les faux s'arrêtent ici. Revenez maintenant au mode édition. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche et sélectionnez Ils sont toujours sélectionnés. Comme tu peux le voir. Si nous revenons au mode objet, nous voyons ici que vous faites défiler vers le haut comme ça. Pointez ici et utilisez la molette de la souris pour faire défiler vers le haut Vous verrez ici du matériel, c'est ce matériau. Vous allez maintenant utiliser le clic gauche sur ce signe plus pour ajouter un autre matériau sur cet objet. Et une fois que vous aurez fait cela, vous cliquerez ici sur Nouveau pour créer de nouveaux matériaux. Maintenant, en surface ici, vous ajoutez un nouveau shader, qui s'appelle, si vous cliquez ici, ce menu apparaîtra et vous pouvez sélectionner ici émission. Maintenant, nous avons les initiales ici. Et rendons cette roue chromatique bleue. Pas tout en haut, mais quelque part ici. Et changer la valeur ici, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de changer la valeur sur trois. Je clique avec le bouton gauche de la souris pour qu'il s'applique et je reviens en mode édition ici. Maintenant, vous allez voir ces cubes, ces petits champs sont sélectionnés. Maintenant, assurez-vous que ce matériau est sélectionné de ce côté, non pas un mais deux, ces émissions. Ensuite, allez simplement ici et cliquez avec le bouton gauche sur Assigner. Maintenant, vous n'affectez ce matériau que pour cette zone sélectionnée ici. Maintenant, si vous revenez en mode objet, vous verrez comment il grandit agréablement tout autour. Nous sommes en train de créer des choses comme la scène. Vous pourrez donc l'utiliser plus tard. Même si vous voulez créer des décors comme la toux ou des scènes ou quatre studios ou quelque chose comme ça. Et maintenant nous avons cette base. Maintenant, je veux passer à un autre niveau ici. Je vais donc revenir au mode Edition et m'assurer que faith select est sélectionné ici, et vous cliquez sur ce clic en haut à gauche ici. Et maintenant appuyez sur I sur votre clavier, vous obtenez cette chaîne. Déplacez la souris sur son centre comme ceci. Jusqu'à ce que tu aies de l'espace. Et cliquez dessus avec le bouton gauche. Maintenant, à gauche avec cet axe des abscisses. Vous pouvez le voir de côté. Appuyez sur E sur votre clavier et maintenez la touche e enfoncée, déplacez la souris vers le haut. Et une fois que tu seras satisfait de sa hauteur, tu t' arrêteras là. Faisons en sorte qu'il soit similaire à celui déjà créé. Et relâchez E et cliquez avec le bouton gauche de la souris. Nous en avons donc un autre ici. Maintenant. Nous voulons faire la même chose que nous avons fait ici. Et nous allons simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur RUN phase, appuyer sur Maj et Alt, et faire un clic gauche sur l'un Nous sommes donc tous sélectionnés. Maintenant, revenons ici et nous disons Checker, Deselect. Et comme avant, appuyez sur I sur votre clavier et réduisez-le un peu comme ça. Et maintenant, dans Transform, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur ce cube bleu et réduisez-le ici quelque part. Et encore une fois comme avant. Sélectionnez maintenant ce matériau ici. Assurez-vous de sélectionner celui-ci. Et cliquez sur Assigner. Et vous voyez ce que nous avons maintenant, qui revient en mode objet, il sera encore meilleur. Notre scène est prête. Elle brille, elle brille. Maintenant, vous pouvez même augmenter sa brillance. Si je clique avec le bouton gauche de la souris sur cet objet, vais à gauche. C'est une bonne affaire pour toi. Et vous pointez ici et faites défiler vers le bas. Ici, vous sélectionnez un cetera, une rugosité, la façon dont vous voulez qu'il apparaisse. Pour être plus ou moins brillant. Donc, si je clique ici avec le bouton gauche de la souris et que je le fais glisser vers la gauche, il devient plus brillant, plus réfléchissant. Si vous le tirez vers la droite, il sera moins brillant. Et ce reflet brillera davantage de cet objet. Ça dépend de ce que tu aimes. Je vous laisse toute liberté pour créer comme vous le souhaitez. Je vais régler le mien sur, comme, je vais devoir cliquer ici et régler ceci sur 0.3 left pour choisir les côtés. C'est donc une belle étape maintenant. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est changer de vue. Ici, vous pouvez simplement cliquer sur l'une de ces flèches et le tour est joué. Ce sont quatre vues vers le bas ou vers le haut. Donc, si vous cliquez sur celui-ci avec le bouton gauche de la souris, vous verrez en bas. Si vous souhaitez cliquer à nouveau sur. Maintenant, vous voyez du haut. Cela signifie que vous voyez d'en haut. Maintenant, vous verrez sur celui qui est en face de vous que vous dites De quel côté de cet objet vous pouvez voir c'est de l'oxyde. Si vous cliquez à nouveau, vous obtenez l'autre côté pour voir que c'est Y. Et maintenant j'obtiens le côté négatif, c'est-à-dire l'autre côté de l'axe Y. Revenons donc à celui-ci. Et maintenant je vais appuyer sur la molette de la souris et penché s'appelle la molette de la souris. Je peux donc mieux voir de ce côté, je peux voir le reflet et tout le reste. Je veux créer. Similaire à cela, un de plus en plus. Nous allons donc ajouter à nouveau Ramesh et encore un cylindre. Et nous allons sortir celui-ci pour qu'il n'y ait pas de virus ici. Attrapez ce cube, clic gauche et faites-le glisser vers le bas. Et encore un peu plus. Quelque chose comme ça. Et la même chose que tout à l'heure. Vous le savez déjà, mais nous ne créons plus de nouveaux matériaux. Tu en as déjà un peu. Une fois que c'est sélectionné, allez ici et deux propriétés du matériau. Enfin, cette flèche et sélectionnez le matériau existant. C'est déjà réglé. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est définir des zones pour ces feux d'émission. Nous passons donc en mode édition. Maintenant, désélectionnez tout. Sélectionnez l'une de ces faces, appuyez sur, appuyez sur Maj et Alt, puis sélectionnez une phase supplémentaire ici. Il sélectionne donc tout autour. Maintenant, allez dans sélectionner et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Vérificateur Comme précédemment, appuyez sur I sur votre clavier. Pour réduire un peu ça. Utilisez maintenant just farm pour appeler ce cube. Cliquez dessus avec le bouton gauche et faites-le glisser vers le bas. Et arrêtez-vous quelque part ici. Maintenant, uveal, cliquez sur ce plus ici. Et cela donnera un autre emplacement pour le matériel. Et vous entendrez un clic gauche sur cette flèche et sélectionnez ce matériau. C'est donc ici maintenant. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur assigné et c'est Nous quittons donc le mode édition. Et nous allons revenir au mode objet. Maintenant, nous avons notre scène et nous l'avons au top. Tu peux placer ça. Par exemple, si vous voulez le placer à un certain point, vous pouvez simplement aller ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris, assurez-vous que vous avez sélectionné ce haut. Ici, vous pouvez voir à quelle hauteur vous regardez, vous le réglez. Disons que je me suis assis sur deux mètres. Quelque chose comme ça. Tout comme cliquez ici. Entrez la valeur que vous voulez. Pas trop. Donc 1,5 ou deux, selon ce qui vous convient. Et faites simplement un clic gauche pour que cela s'applique. Maintenant, nous avons cela en haut et nous avons cette étape. Maintenant, je veux ajouter un autre cylindre. Alors sélectionnons Greek God, allons dans Mesh et ajoutons un autre cylindre. Maintenant, je vais tirer ce mince cylindre vers le haut et encore plus haut. Et je vais probablement ce fil ici et zoomer en utilisant la molette de la souris. Je veux que cela se situe entre cette étape et la couverture du dessus. Je vais donc le faire glisser vers le bas maintenant. Ensuite, je vais tirer sur cette flèche et ajuster lentement pour qu'elle s'insère bien à l'intérieur. Vous pouvez effectuer un zoom avant ou un zoom arrière pour pouvoir le faire correctement. C'est une chose un peu précise à faire. Ok, je pense que c'est ça. Pour l'instant. Maintenant, nous allons cliquer sur celui-ci et nous allons ici aux propriétés du matériau. Et avant cela, nous allons simplement supprimer les faces du haut de ce cylindre. Nous allons donc passer en mode objet. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le mode objet, puis cliquez avec le bouton gauche Et ici, vous allez cliquer pour tout désélectionner. Ensuite, faites un clic gauche ici pour voir ce que vous faites. Et vous voyez en haut, nous avons cette couverture, mais nous l'avons aussi à l'intérieur. Et nous l'avons en bas. Nous devons supprimer ces espaces de ce cylindre pour savoir comment procéder. Parce que lorsque nous sommes commutés, soit ici ou ici, nous ne voyons pas les phases supérieure et inférieure sur ce nouveau cylindre. Pour cela, il vous suffit de désactiver ce cylindre. Ce cylindre. C'est donc le premier argent que nous avons créé. Et maintenant, nous ne voyons que celui-ci. Et nous pouvons sélectionner ce visage. Et nous pouvons utiliser la molette de la souris, aller en bas, cliquer avec le bouton gauche de la souris, simplement appuyer sur Maj et cliquer avec le bouton gauche de la souris, cela sélectionnera les deux. Encore une fois, je vais vous montrer une fois de plus. Tout est là. Le nouveau cylindre est entre les deux. Et maintenant, nous voulons voir tous vos cylindres. Alors allez ici et désactivez le masquage de la partie vue. Premier cylindre tu as créé le second cylindre, tu as créé olive, seulement, ce nouveau lien au milieu. Donc pour faciliter les choses, je vais vous montrer encore une fois. Le premier cylindre, c'est celui du bas. Nom, scène. Tu sais ce que tu fais. Deuxième cylindre que vous avez créé. Double-cliquez ici et entrez, disons couleur ou haut, disons haut, haut. Et ce nouveau cylindre que nous créons, double-cliquez ici et nommez-le, brillant et cliquez avec le bouton gauche de la souris pour qu'il s'applique. Maintenant. Nous avons ces petits sélectionnés et nous voulons masquer la scène et le haut. Il suffit donc de faire un clic gauche sur cet œil ici et celui-ci ici. te reste plus que du gloss. Cliquez maintenant avec le bouton gauche sur Phase supérieure. Utilisez la sensation en bouche. Maintenant, appuyez sur la souris centrale et poussez vers le haut. Votre souris devrait s' éloigner de vous. Et maintenant, appuyez sur la touche Maj de votre clavier. Cliquez sur la face inférieure. Et maintenant, appuyez sur la sensation de la bouche et dirigez-vous vers vous. Maintenez la molette de la souris Et vous pouvez voir à nouveau très bien. Maintenant, faites un clic droit ici et rigolez en supprimant ces visages. Maintenant, vous êtes tous les deux partis. Nous allons maintenant les activer. Encore une fois. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et cliquez ici. Tu peux me revoir. Je ferme signifie que quelque chose est caché. J'ai ouvert son dos. Et tu peux le voir. Maintenant. Assurez-vous de quitter le mode édition et de passer en mode objet. Maintenant que ce brillant est sélectionné, vous allez dans Propriétés du matériau et cliquez avec vous allez dans Propriétés du matériau le bouton gauche de la souris sur Nouveau pour créer un nouveau matériau. Ici, dans Surface, cliquez avec le bouton gauche la souris et sélectionnez base transparente df. Vous voyez qu'il est devenu noir en ce moment, ici en mode fusion, cliquez avec le bouton gauche de la souris et sélectionnez Mélange Alpha. Maintenant, c'est déjà transparent. Mais nous voulons améliorer un peu les choses. Nous allons donc, avec ce verre sélectionné, passer à l'ombrage par ici. Et maintenant, à l'aide de la souris, appuyez sur la molette de la souris et déplacez-la pour pouvoir la centrer comme ceci, puis zoomer. Ainsi, vous pouvez voir le porteur gauche avec celui-ci et en maintenant le clic gauche, déplacez-le légèrement vers la droite. Si cela arrive, cette zone entière sort de la vue, vous pouvez simplement utiliser la molette de la souris, effectuer un zoom arrière, cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce jogging pour décider. Maintenant, dézoomez un peu plus. J'ai vécu avec ça, remonte-le. Comme ça, retournez en arrière. Il peut arriver que l'ensemble de la vue aille de gauche à droite ou quelque part et qu'il y ait des accidents. C'est ainsi que nous reviendrons à ce que vous devez voir. Maintenant, nous voulons ajouter ici un autre shader entre les deux. Nous allons donc cliquer avec le bouton gauche de la souris sur odd, aller ici au shader, et ici, sélectionner shader mixte. Cliquons dessus. Et il est apparu juste ici en haut. Il suffit donc de le déplacer lentement vers le bas. Tu ne fais rien. Il est simplement attaché tout seul. Il suffit donc d'aller ici au-dessus de cet accord et de cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, et il s'attachera tout de suite de lui-même. Nous allons maintenant ajouter un autre shader ici. Sélectionnez click odd, allez dans le shader, puis sélectionnez glossy, glossy VCF, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris ici pour le placer juste en bas. Maintenant, faites un clic gauche sur ce point vert à côté de df, en maintenant enfoncé. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur ce second shader ici et branchez-le comme ça. Et maintenant, laissez aller à gauche, faites clic gauche et vous voyez qu'il a déjà changé. Maintenant. Nous voulons un peu plus de transparence, un peu mieux. Nous pointons ici et le déplaçons un peu vers la gauche pour plus de transparence. Et maintenant c'est bien, bonjour à gauche, à droite, à gauche. Ce mix shader mélange réellement le transparent. B est sourd et brillant. Ce df, ce curseur indique combien l'un ou l' autre sera utilisé. Donc si vous allez vers la gauche Comme transparent, PACF est d'abord attaché ici. Cela signifie que le second brillant affecte davantage cela parce que cette zone est plus grande, elle appartient à ce brillant. Si nous déplaçons celui-ci ici, cela affectera moins cet objet. Maintenant, je veux le rendre un peu bleuté. Je vais donc faire un clic gauche ici et ajouter un flux bleu, un allèle bleu. Et je vais peut-être descendre un peu plus par ici. Quelque chose comme ça. Ok, c'est sympa. Maintenant. Revenons en arrière. Nous avons maintenant ce transparent et c'est comme du gloss. Comme tu peux le voir. Nous appelons cette lumière ici. Sélectionnez Cliquez sur cette lumière et effectuez un zoom arrière. Voyez quelle est la hauteur de cette lumière. Allons-le vers le bas. Nous allons attraper cette flèche et la tirer juste un peu vers le bas. Il y a donc une réflexion sur ce cours. Maintenant, mangeons à nouveau. De ce côté, de x, j'aimerais dire de ce côté. Et allons-y un peu plus bas. Quelque chose de bon, ça va. C'est quelque part par ici. Nous le déplacerons plus tard. Une fois que nous commencerons à animer cela. Maintenant, ce que nous allons ajouter ici c'est un autre objet intéressant au milieu. Et que l'objet est ici à un angle impair ici pour mailler. Et tu verras ici des diamants et tu passeras à autre chose, Brilliant. C'est celui d'ici. Maintenant. Attrape cette flèche et tire-la vers le haut comme ça. Donc ça se met au milieu. Maintenant, appuyez sur S sur votre clavier pour obtenir ce genre de corde. Et tous les invités bougent un peu la souris vers la gauche pour réduire cela. Maintenant, prenez ce bloc, vous allez ici , faites un clic gauche dessus et mettez-le en dessous. Quelque chose comme ça. Et nous avons notre diamant ici. C'est celui-là. Double-cliquez dessus et dites « Dyamand ». Sachez ce que vous faites. Et l'endroit est très clair ici. Maintenant, pour que ce diamant soit bien sélectionné, ajoutez un nouveau matériau. Et nous allons encore chercher du verre, mais nous allons fabriquer le nôtre. Tu as déjà du verre ici. Mais c'est bien mieux ainsi. Crois-moi. Je viens de partir parce que la transparence est morte. Changez votre mode de fusion en Alpha fade. Et puis encore une fois, passez à Shading. Zoomez un peu. Si ce n'est pas visible. Zone signifie plus ce matériau vers la gauche, cliquez avec le bouton gauche de la souris et maintenez le clic gauche, faites-le glisser vers la droite, puis cliquez avec le bouton gauche sur Dieu. Et je clique avec le bouton gauche de la souris mix shader Encore une fois, place au milieu, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Il tombe dedans et s'attache. Et je vais ajouter un autre shader. Glossy be as df, placez-le ici, et cliquez sur ce point vert. Et en maintenant le clic gauche enfoncé, branchez-le ici. Et vous voyez que c'est déjà transparent, comme avant. Cliquez ici avec le bouton gauche et ajoutez du bleu. Une couleur bleue comme ça. Réduisez la rugosité. Et réduisez ici également. Quelque chose comme ça. Ok, on y retourne. Maintenant. Ce que je veux faire, c'est ajouter un peu plus de lumière à l'intérieur. Et j'ajouterai ici 1 lumière. Juste au milieu de cette lumière en forme de diamant apparaît ici. Je suis parti avec cette flèche et je l'ai tirée vers le haut. Et je vais changer ça. Cliquez simplement ici avec le bouton gauche. Vous verrez qu'une fois que vous aurez ajouté de la lumière, cet onglet s'ouvrira immédiatement. Celui-là. Et voilà. Au pouvoir, vous faites un clic gauche et entrez un millier. Voyons comment cela apparaît. Et il brille maintenant. Et je vais le faire glisser un peu plus haut. Voyons ce qui se passe alors. Quelque chose comme ça. Ok. Nous avons donc cette boîte autour, boîte à gants et un diamant à l'intérieur. Voyons donc comment faire glisser les deux. Nous avons maintenant ajusté notre éclairage. Faisons glisser ça un peu plus vers le haut. C'est à la fois blanc et diamant pour le placer juste au milieu. Nous allons donc choisir diamant, appuyer sur Maj et appuyer sur la touche Ctrl de votre clavier, touche Contrôle diamant et la lumière ponctuelle. Et maintenant attrape cette flèche et tire les deux ensemble un peu vers le haut comme ça. Bon, où est sac maintenant. Et nous pouvons faire autre chose ici. Je vais voir comment ça va apparaître. Peut-être pour ajouter des cercles intéressants. Ajoutons donc ici un cercle. J'en ai deux autres pour l'enregistrement, il entre dans ma vue, ne peux pas sélectionner. Cliquez ici avec le bouton gauche. Comme vous pouvez le voir, il y a un cercle vers le bas. Appuyez maintenant sur la touche S de votre clavier. Vous obtiendrez à nouveau la goutte et agrandissez légèrement ce cercle . Pas trop, pas trop. Nous allons revenir en mode édition pour ce cercle. Et une fois que nous y serons, nous passerons ici au mode de sélection des bords. Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris et appuyez sur E sur votre clavier Et une fois que tu as fait ça, remonte ça comme ça. Ce serait mieux si vous cliquiez avec le bouton gauche de la souris sur ce X. Je vais annuler cela. Et une fois que vous êtes dans cette vue, appuyez sur E et tirez-le vers le haut, façon, vous pouvez voir ce que vous faites et que ces visages sont bien étirés, que vous n'exécutez pas votre mouvement d'étirement vers la gauche ou vers la droite, mais vous dirigez plutôt que vers le haut. Maintenant. Vous pouvez entendre à quel point c'est épais. Je suggère de ne pas faire, de prendre quelque chose comme ça. Et maintenant, revenez au mode objet. Tu as cette bague autour de toi. Ici. Vous pouvez aller dans Ajouter un modificateur appelé solidifier. Et vous pouvez faire 0,2 ou quelque chose comme ça. Et maintenant, vous pouvez ajouter un autre modificateur, surface de subdivision. Et c'est maintenant sous celui-ci. Alors pointez ici et faites défiler vers le bas utilisant la sensation en bouche ici, une vue de niveaux à faire. Maintenant, c'est la même chose que la vue de rendu, comme vous pouvez le voir maintenant elle est arrondie. Maintenant, il suffit de cliquer avec le bouton droit ici et de cliquer avec le bouton gauche sur Maintenant, c'est lisse. Il n'y a plus de ces petites lignes. Et nous ferons en sorte que cela émette de la lumière comme celle-ci. Nous allons donc aller ici aux matériaux, et le clic gauche ici et Google sélectionne également ce matériau initial, celui-là. Maintenant, autre chose importante, nous allons le réduire. Voyons à quel point le clic gauche sur x est pour moi, et tirez-le complètement vers le bas. Il couvre donc presque cette zone inférieure, juste un peu à gauche de celle-ci reste visible ici. Maintenant que ce cercle est sélectionné, nous allons maintenant le renommer, double-cliquer ici et l'appeler boisson. Et faites un clic gauche n'importe où Maintenant que l'anneau est sélectionné, allez sur objet, cliquez dessus avec le bouton gauche souris et sélectionnez Copier des objets. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Encore une fois, objet et clic gauche coller. Vous pouvez également utiliser Control C et Control V pour cela, selon ce qui vous convient le mieux. Maintenant, faites un clic gauche sur cette flèche et faites glisser cette nouvelle bague qui a été adoptée. Ok ? Et encore une fois, le même que le bas visible de cette étape en haut. Bon, nous y sommes. Et autre chose maintenant, nous voulons créer une scène ici. Nous allons donc simplement cliquer avec le bouton gauche pour ajouter un plan de maillage. Et maintenant nous avons cet avion. C'est en plein milieu de la scène. Et nous voulons que cet avion soit un peu plus bas électriquement ici sur X pour voir où se trouve l'avion. Si méchant. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette main pour plus de tout, un peu d'embauche, ils peuvent voir quel est votre plan sélectionné. Faites-le glisser vers le bas. C'est donc juste en dessous de la scène, ici. Zoomez pour mieux voir. Tu veux ça, tu vois où se déroulent les étapes, tu veux écrire comme ça. Ok ? Nous avons donc réglé notre avion. Maintenant. Appuyez sur S sur votre clavier et maintenez la touche S enfoncée, déplacez la souris pour dériver. Pour développer cela, vous pouvez également redimensionner ici individuellement chaque côté, mais j'aime bien le faire de cette façon. C'est plus rapide. Appuyez à nouveau sur le côté et mettez-le à l'échelle. Et une fois que je serai d'accord avec ça, je ferai le dos de cette scène. Je vais donc passer ici en mode objet, en mode édition, cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, tout désélectionner et m'assurer que le mode de sélection des bords est activé. Et faites un clic gauche sur ce dos. Maintenant, est-ce que ce dos est sélectionné, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur x, ou faites glisser tout cela un peu vers le bas. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette main et tirez tout vers le bas pour voir ce que vous faites là-bas. Et vous avez sélectionné ce dos supprimer, c'est-à-dire. Et une fois que vous appuyez sur E, tout s'affichera comme ça. Une fois que vous déplacez la souris Alors tout monte. Vous littéralement, je vais revenir une fois de plus pour vous montrer. De ce point de vue. Vous avez sélectionné ce bord au dos. Une fois que vous appuyez sur E et que vous déplacez la souris, tout en maintenant chaque sein, vous éloignez la souris de vous. Vous étendez ce côté arrière aussi loin qu'ils le souhaitent. Pourquoi est-il important que vous soyez dans ce point de vue que j'ai expliqué tout à l'heure, j'y reviendrai encore. Parce que si ce n'est pas le cas, je vais y revenir. Il suffit de faire un clic gauche ici. Lorsque vous prolongez. Appuyez sur la touche E de votre clavier, puis affichez la scène entière vers le haut. J'ai désélectionné par accident. Si vous vous déplacez de gauche à droite, vous remarquerez qu'ici, c'est pourquoi il est important que vous soyez dans cette vue. Donc, vous pouvez voir la comparaison ces lignes sur la façon dont vous tirez cela vers le haut. C'est donc bien redressé adopter. Et vous pouvez le faire glisser aussi loin que vous le souhaitez, vers le haut ou vers le bas. D'accord, nous l'avons réglé. Maintenant, revenez en arrière, faites un clic gauche sur ce x et penchez-le en arrière. Gauche. Nous pouvons afficher cette scène vers le haut ou vers le bas. Et maintenant, nous quittons le mode édition et passons en mode objet. Maintenant, nous voulons que cette scène soit quelque chose de sombre. Et nous allons créer ici un nouveau matériau. Et probablement ici et faites glisser ça jusqu'en bas. Alors faisons ce point et poussons vers le bas jusqu'au bout. Maintenant, ce que nous voulons, c'est que nous n'ayons pas ces ombres laides autour, donc il sera simplement détesté. Et ici, dans Propriétés des données d'objet, prenez cette ombre, donc nous ne verrons plus cette ombre au dos. Maintenant, cliquez à nouveau sur cet avion. Et ici dans les matériaux. Cliquez ici avec le bouton gauche pour le rendre métallique. Pas tout l'été ici. Et vous pouvez réduire la rugosité. Juste quelque chose avec ça. Nous allons donc maintenant avoir des réflexions ici. 3. Lumières et rendu: Nous pouvons le laisser pour que nous puissions même changer nos lumières en une lumière de zone ici. Si tu préfères ça. Dans ce cas, vous pouvez modifier la taille ici. Tu peux faire en sorte que ça ressemble à ça. Vous pouvez également créer un rectangle carré d' ellipse. Si vous avez érigé la roue, vous pouvez l' étirer d'un côté plus. Comme vous pouvez le voir, l'autre côté moins, quelque chose comme ça. Et nous pouvons le reculer ou quoi que ce soit d'autre. Si vous saisissez ce point ici et que vous cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez le faire pivoter correctement. Récupérez la réflexion sur le dos. C'est pourquoi je ne le recommande pas. Avec une telle rugosité. Vous aurez le reflet de votre lumière au dos de la scène. Nous allons donc simplement revenir à cet avion et augmenter la rugosité ici. Donc nous avons une belle lumière à l'arrière, mais pas, pas comme si une fille courait carrément. Plus petit, s'étend autour de Sunderland d'un point. Maintenant, nous voulons que ce soit un peu plus élevé. Peut-être. Nous voulons que cela aille directement à cet objet ici. Alors faisons-en sorte que ça se passe comme ça. En utilisant ces outils, nous avons ici. J'ai donc besoin de faire pivoter à l'aide la molette de la souris et de les utiliser pour faire pivoter votre lumière sur l'axe jusqu'à ce que vous parveniez à régler la lumière pour aller, ce rayon de lumière entre directement. Et puis vous pouvez soulever plus haut ou plus bas pour le faire aussi. Je voudrais en ajouter un peu plus. De cette façon. Quelque chose comme ça. Je pense. Et changeons également cette lumière pour quelque chose de bleuté. Ok ? Nous avons donc notre ensemble de lumières, nous avons cet ensemble, et maintenant nous pouvons ajouter une autre lumière de ce type. Il suffit donc de cliquer sur le voyant gauche. Et ici, dans Object, Copy and Paste. Maintenant, tu as une autre lampe par ici. Cliquez sur cette lumière avec le bouton gauche de la souris, saisissez cette flèche verte et poussez-la vers la gauche. Maintenant, notre lumière pointe dans cette direction. Nous voulons cela de la même façon que celui-ci. Pour mieux voir. Vous pouvez tourner maintenant la molette de la souris de ce côté. Maintenant, saisissez ce petit point ici avec un clic gauche et déplacez-le pour écrire la réaction ici, puis ajustez simplement en utilisant cet axe. La gauche est plus haute, plus à gauche, et dirigez comme vous le souhaitez dans cet objet ici. C'est à peu près le même que l'autre. Nous en avons maintenant deux. Maintenant, la chose suivante, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le côté, pas aimé tout et voyez maintenant, je voudrais peut-être que celui-ci soit un peu plus, un peu plus ce côté et à gauche. Ok, quelque chose comme ça. Maintenant c'est mieux. Maintenant. Nous voulons centrer cette scène. Alors cliquons sur cette main et l'ambiance est là pour que vous puissiez la voir joliment. Et toutes les lumières et j'ai fait un clic gauche sur les côtés, je n'ai pas tout aimé. Appuyez sur la touche Ctrl, appuyez sur la touche Alt, puis appuyez sur 0 ou sur le pavé numérique. Votre appareil photo est réglé. Et maintenant, vous voulez régler votre appareil photo. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la caméra et allez ici sur les propriétés Et assurez-vous qu'ils sont correctement réglés. La caméra est donc centrée. Et là aussi, à 0. Ici, tu veux être Nike. Donc, les buts sont au centre. Et celui-ci ici, pointe le joueur ou vers le bas ou vers le haut. Laissons ça sur le service informatique dès maintenant. Ici, ajustez la façon dont la randonnée ou les objectifs. Tu verras que si tu descends trop bas, tu perdras la scène. Faisons en sorte que ce soit quelque chose comme ça. Et ici, vous déplacez la caméra vers ou loin. Déplaçons-le quelque part ici. Nous pouvons tout voir très bien. Et je peux conduire à la baisse et l'ajuster un peu plus haut. Je veux voir sous un certain angle, quelque chose comme ça. Je suppose que c'est ce point de vue que nous voulons. Nous allons maintenant commencer à animer. Vous pouvez simplement zoomer sur cette zone, qui se trouve dans ce rectangle. C'est ce que votre appareil photo affichera plus tard. C'est ce que la caméra peut voir, et cela sera rendu plus tard, comme je l'ai mentionné. Ou vous pouvez rendre des images de ce que j'ai mentionné recréer dès maintenant. Sélectionnez Cliquez ici pour afficher cette chronologie vers le haut. Juste un peu et attrapez-le et faites-le glisser vers la gauche jusqu'à 0 jusqu'ici. Et maintenant, les caméras restent là où elles sont, nous n'allons donc pas toucher à aucun réglage de la caméra ici. Ce que nous allons faire, c'est animer ce diamant ici. Nous allons donc cliquer sur diamant ici comme première image-clé. Nous allons entrer des valeurs ici, donc nous allons simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ces points pour animer la propriété, nous entrons des valeurs, des valeurs existantes, la position existante de ce diamant à ce premier , première image. Maintenant, nous allons sauter au foie perdu sur la dernière image. Nous allons donc faire 51. Cette chronologie est définie sur 250 par défaut. On va en faire 51 ici. Si vous l'avez manquée et que vous n'êtes pas en mesure de l'ajuster correctement. Comme je le fais, tu peux le faire ici. Déplacez-vous d'une étape à la fois, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et entrez 51. Je fais un clic gauche sur le côté. Et maintenant tu es sur le plan 51. Et nous voulons tout de même entrer sur cette image-clé sauf la dernière. Il s'agit d'ajouter un axe, et nous voulons que notre diamant tourne autour de cet axe. Nous allons donc dire ici 360. Notre diamant tournera donc autour de 360 degrés autour de l'axe des abscisses. Pourquoi définissons-nous 0251 ? Parce qu'ils veulent créer une animation en boucle transparente. Et nous voulons que si nous démarrons notre animation l'une après l'autre, elle continue. Et il n'y a pas de cadre saccadé entre les bières car ce diamant tourne à l'infini. Et maintenant, ce que nous voulions animer davantage, ce sont ces boissons. Nous allons donc en appeler un. Nous pouvons même dire ici, double-cliquez, sonnez vers le bas. Ensuite, double-cliquez et renommez-le en haut de la patinoire. Vous savez donc laquelle est celle que vous animez. Commençons donc par celui qui est en bas. Et nous revenons à 0 frame. Et nous nous assurons que vous êtes de nouveau dans Propriétés de l'objet. Et vous devez simplement entrer ces valeurs en tant que première image. Il n'est pas nécessaire de les saisir. Nous n'allons pas escalader cet anneau. Ensuite, passez à nouveau à l'image 51 et entrez cette valeur une fois de plus. Pareil, mais maintenant sur un contre cinq. Par ici. Vous allez maintenant l'utiliser pour déplacer l'outil et faire glisser cet anneau vers le haut ici. Maintenant, je vais saisir cette valeur sur un à cinq. Ok, on en a fini avec ce verre. Maintenant, on passe à l' anneau supérieur et on passe à 0. Comme vous pouvez le voir, ce psy est tombé tout de suite parce qu' il est déjà animé. Et si on tire ça, tu verras qu'il monte et descend. Ok, nous avons sélectionné l'anneau supérieur. Maintenant, entrez ces valeurs ici et passez à 2511 small, entrez ces valeurs ici. Maintenant, allez à 125, attrapez cette flèche et poussez-la vers le bas. Presque tout le long. Laissez une petite scène visible en dessous et entrez à nouveau ces valeurs. Voyons ce qui se passe ici. Je vais maintenant passer à la case de sélection. Ici, je vais désactiver les superpositions. Nous pouvons donc bien voir. Je vais également minimiser cela et je tire un peu la chronologie vers le bas et je fais un zoom avant. Vous pouvez donc voir ce qui se passe en ce moment. Nous poussons donc cela jusqu'à 0. Tu peux le faire. Si votre marqueur se trouve quelque part ici, vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris pour le pousser vers le début ou ici jusqu'à la fin. Pour pousser vers l'extérieur du 1250, vous devez saisir et tirer manuellement le 51 ou le 20. Ok, jouons à l'animation. Découvrez ce que nous avons créé. Nous avons une jolie boîte de gloss avec un diamant. Maintenant, ajoutons du piquant à cela tout seul. Je vais maintenant ajouter une lumière de plus, une lumière ponctuelle. Et je dois quitter maintenant la vue caméra. Cliquez avec le bouton gauche pour quitter la vue caméra. Je peux donc me déplacer à l'aide la molette de la souris pour mieux voir tout. Et je vais faire un clic gauche pour activer l'outil Déplacer. Et je veux que cette lumière soit devant et plus haut ici. Et maintenant, je vais revenir à cette vue ici pour voir ce qui se passe avec cette lumière. Je veux cette lampe. Assurez-vous d' avoir ce point lumineux. Nous allons le nommer feu avant. Ce feu avant. Allez ici aux propriétés de l'objet et augmentez cette lumière avant à, voyons, 1 000 pour le moment. Et faisons-le un peu bleuté comme ça. Et conduisons cela pour avoir de belles réflexions là-dessus. Assurez-vous de désactiver les ombres. On ne veut pas de l'ombre de papa. Ok. Quelque part ici. Voyons comment il est visible à travers la vue caméra. Quelque chose avec ça, je pense, est un peu plus élevé. Ok, on l'a quelque part ici. Maintenant. Nous allons passer à 0 image ici et nous assurer que le feu avant est sélectionné. Et vous allez dans Propriétés de l'objet ici. Et maintenant, vous allez entrer cette valeur en tant que début, et cette valeur en tant que dernière également sur 51. Et puis ici sur One, 25 également. Maintenant, sur la moitié de ce chiffre, disons environ 60. Nous voulons que ce feu soit dirigé vers la gauche, comme ici. Et une fois qu'ils sont, disons 21 moins 1,9, cela signifie que sur l'axe y passe côté négatif, 0,9 mètre. Et nous saisissons cette valeur ici. Et puis sur un contre cinq, il reviendra au milieu. Et disons quelque part ici. Nous voulons que cela aille à droite, ici, jusqu'à 1,9 également. Tout à l'heure, cela passe aux côtés positifs. n'y a pas de moins devant ce chiffre. Et nous l'inscrivons sur 200 images. Voyons voir maintenant, qu'est-ce que nous avons ? Nous allons également couvrir la blockchain sur ce verre. qui bouge de cette façon. Va à gauche et à droite par vagues, cette lumière en bas. Vous pouvez maintenant changer la couleur de cette lumière. Disons que si tu le fais, disons quelque chose de violet, quelque chose comme ça. Alors, prenez une lumière qui se déplace de couleur violette. Je vais donc multiplier ce chiffre. Je vais maintenant vous montrer comment je vais tirer cette fois ou pas plus haut et zoomer en arrière. Assurez-vous donc que l' éclairage avant est sélectionné. Allez dans Objet, Copier en fonction de l'objet. Vous aurez donc tout comme avant, sauf que nous voulons cette nouvelle lumière. Assurez-vous de sélectionner Front light 001 et de changer celui-ci, disons quelque chose de vert. Et comme celles-ci sont maintenant les unes sur les autres, nous allons simplement échanger ces positions. Et je vais maintenant tout désélectionner. Il suffit de faire un clic gauche sur le côté. sont donc pas aimés, ils ne sont plus orangés. Je vais faire un clic gauche sur 16 et faire du jogging en maintenant le clic gauche. Je vais le traîner ici l'été, et je le laisserai ici. Je vais faire un clic gauche sur 200, et je vais maintenant le placer sur 60 ici. Et faites un clic gauche sur celui-ci que j'ai laissé tout à l'heure et faites-le glisser sur 200. Maintenant regardez ce qui se passe. Nous avons des lumières. Pourquoi j'ai fait ça ? J'ai échangé de position sur la deuxième lumière pour qu'elle ne bouge pas comme la première. Nous obtenons donc le sens opposé du moment. Ron White va à gauche. D'autres objectifs, non ? Maintenant, je vais régler ces lumières. Je pense que ceux-ci ne font que lancer plusieurs clics gauche ici et entrer 500 pour celui-ci. Ensuite, je vais cliquer ici et ajouter 500 pour celui-ci également. Voyons voir. Maintenant, je pense que ça devrait s'améliorer. Et je pense qu'il faut les écarter même à ce stade au début. Je vais donc aller à ce feu vert et je vais régler ça un peu comme ça. Et je fais un clic gauche, puis clic gauche ici et un clic gauche pour entrer cette nouvelle valeur. Ensuite, cliquez sur le côté avec le bouton gauche de la souris. Tout est donc désélectionné. Cliquez ici avec le bouton gauche pour sélectionner la première copie d'image-clé. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Supprimez et assurez-vous que vous êtes sur 251 ici, que vous avez cliqué ici. Donc, ces grains de beauté à la position correcte. Vous pouvez régler ici. Et maintenant, pointez ici, cliquez avec le bouton droit et collez cette valeur. Et maintenant, vous avez copié la première image 0 sur la 51. Donc quand il fait pivoter cette application, cette animation, désolé, elle se terminera au même moment où elle a commencé. Maintenant, faisons-le pour la première ligne. Fait référence créé. Je vais aller ici au cadre 0, je n'ai pas tout aimé. Il suffit de cliquer n'importe où sur le côté. Ce premier. Déplacons-nous un peu vers la gauche, comme nous l'avons fait pour le précédent. Et maintenant, vous voyez que cela a changé quand nous déménageons, cela change ici. Maintenant, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et cliquez avec le bouton gauche Vous devez maintenant saisir une nouvelle valeur. Maintenant, faites un clic gauche sur la dernière image, bouton droit de la souris et supprimez celle-ci. Maintenant, cliquez dessus avec le bouton gauche sur 0, cliquez avec le bouton droit et copiez. Et maintenant, allez ici pour faire 51. Encore une fois. Assurez-vous que ce marqueur est bien là. Cliquez avec le bouton droit sur ce marqueur. Nous avons donc collé. Et les lumières ne le sont pas. Comment ne pas dire l'un sur l'autre, mais ils sont un peu à l'écart. La bière est meilleure. Maintenant, on recommence. Ok. C'est donc mieux. Voyons maintenant si nous pouvons même le rapprocher. L'été. Ces lumières, comment elles apparaîtraient Sauvons celles-ci sont de retour. Tout le chemin du retour. Exemple. Nous pourrions également déplacer ces lumières un peu en arrière. Nous allons donc sélectionner l'éclairage avant et éclairage avant, tels que le décalage des seins, et sélectionner les deux. Et maintenant, copiez et collez. Assurez-vous maintenant de modifier l'animation de ces derniers, car elle sautera directement au premier plan si vous ne le faites pas. Assurez-vous donc de sélectionner l'éclairage numéro deux , puis de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et de cliquer sur Rob, maintenant le bouton gauche enfoncé, enrouler toutes ces images-clés. Cette boîte. Vous pouvez simplement aller dans la zone de sélection et simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et l' enrouler. Ensuite, cliquez avec le bouton droit et supprimez les images-clés. Ensuite, faites le même flux à partir de la lumière trois. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur vers la droite maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et parcourez, puis cliquez avec le bouton Supprimez maintenant les images-clés de ces deux lumières. Comme vous pouvez le voir, les deux premières lumières ont toujours ce jeu d'animation. OK, voyons voir maintenant, si nous devons les ajuster à plus, je les sélectionnerai à nouveau. Laissez-moi voir comment cela apparaît ici. Voyons voir, nous allons le déplacer maintenant, beaucoup de temps en arrière. Et maintenant, l'animation est supprimée. Et voyons comment cela apparaît à travers cela. Oui, il y en a beaucoup là-bas. Ok. Alors faisons-le maintenant. Voyons comment il apparaît. Nous avons deux lumières ici. Nous avons des droits similaires à l'arrière, et nous avons ces lumières qui montent et descendent. Ces bagues. La scène entière s'agrandit. Ce que vous voyez ici sera rendu plus tard. Maintenant, si vous allez ici aux propriétés de sortie, résolution est déjà définie pour la vidéo haute définition, assurez-vous que la fréquence d'images est de 25 ou 30. J'aime définir 25 plutôt que 250. La chronologie me donne une animation de dix secondes. Si vous changez ce paramètre sur 30 maintenant, vous obtiendrez une animation de plus de huit secondes. J'aime bien le laisser sur 25250. Si vous souhaitez une animation plus longue, assurez-vous d'entrer une valeur ici. Combien de temps et Daniel va commencer à animer des lumières, des diamants et tout. En fonction de cette plage d'images que vous pouvez définir. Si vous changez cela maintenant, supposons que vous saisissiez ici 500. Maintenant, à ce stade, je vais vous montrer ce qui se passera si vous entrez maintenant 500. La chronologie s'allonge, mais voyez ce diamant est animé jusqu'en 250. Et puis une fois qu'il atteindra le 50e, il s'arrêtera. Et rien ne se passera ensuite. Dix secondes, il restera là comme ça. Donc, si vous voulez que l'animation dure 500 images, faites-le tout de suite, avant de commencer à animer. Vous pouvez définir l'animation jusqu'à ce point. Et voici la sortie. ici que vous décidez où vous souhaitez que votre rendu soit dirigé. Maintenant, si vous voulez rendre les formats de fichier image pour image, vous avez ici. Si vous voulez un film aléatoire, voici que vous devez sélectionner pour le film. Maintenant. Au hasard des films, j' aimais bien vendre des PNG fixes. Plus tard, je les exporte, disons 50 PNG. J'arrive ici. Je les exporte vers un logiciel de montage vidéo. Ensuite, ils importent en tant que séquence et exportent en tant que vidéo mp4 ou autre. Si vous voulez une image aléatoire, vous utiliserez une résolution plus grande que celle-ci. Ce n'est pas si grand. C'est bon pour les publications sociales ou quelque chose comme ça. Si vous voulez imprimer ça ou quelque chose comme ça. Pour aider à quelque chose de plus grand que ce dont vous avez besoin. Les valeurs sont comme 4 mille ou huit mille même. Pour rendre l'image, vous allez ici et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'image rendue. Ce que votre caméra peut voir sera maintenant affiché sous forme d'image. Si vous voulez effectuer le rendu d'une autre image, disons image 100, vous le tirez ici et vous cliquez avec le bouton gauche de la souris et vous vous retrouvez exactement sous cette image. Si vous souhaitez effectuer un rendu d'animation, il vous suffit de cliquer ici avec le bouton gauche de la souris et de cliquer avec le bouton gauche 4. Animer la caméra et modifier les détails: Assurez-vous que lorsque vous êtes triste caméra, vous définissez l'angle que vous voulez voir, vous pouvez le changer plus tard. Comme la caméra n'est pas dynamitée dans ce cas, vous pouvez simplement changer la vue comme par exemple, aller dans ce sens ou dans ce sens, quelque chose comme ceci. Et je vais juste passer au cadre, disons sur 40 et faire le rendu d'une nouvelle image ici. Vous pouvez même choisir une nouvelle animation aléatoire à partir d'une autre vue. En déplaçant la caméra, disons quelque chose comme ça. Et puis de cette façon ou comment dire rotation étant donné l'affichage de ceci. Et maintenant je vais avoir une autre vue et vous voyez des lumières de ce côté. Il existe de nombreuses options, vraiment de nombreuses options. Et je vais me défaire. Et maintenant tout ici pour aller au précédent, vous avez divisé la gauche tout à l'heure. Supposons que je déplace ma caméra tout en bas. J'ai blanchi plus haut et je redescends. C'est un autre point de vue. Beaucoup de choses différentes, la même scène et tout est pareil. Nous avons un autre point de vue. Voyons voir. Sur cette première lumière ici, je veux juste laisser dire, rendre moins forte comme 500 et passer du blanc à, disons quelque chose. Quelle couleur pouvons-nous ajouter pour rendre ça plus intéressant là-bas, disons rouge, quelque chose comme ça. Voyons ce qui se passe maintenant. Vous voyez, nous obtenons quelque chose, encore une fois, de très différent. Vous pouvez donc maintenant le rendre sous forme d'animation. Et vous pouvez même changer la couleur de ces liens pour quelque chose d'autre. Un exemple, la patinoire. Et puis au lieu de celui-ci, vous ajoutez simplement new et emission. Ici, vous entrez, disons orangey ou peu importe. Disons violet, quelque chose de fructueux. Et ici, vous entrez trois. C'est peut-être plus, plus léger, quelque chose de plus fin, un peu mieux. Quelque chose comme ça. Maintenant, je vais avoir deux voitures. Et c'est ici. Et tu peux faire autre chose. Supposons que vous viviez pour cliquer sur ce gloss ici. Et vous allez ici et ajoutez le modificateur surface de subdivision et un clic gauche ici pour rendre ce verre plus lisse. Puis faites un clic droit sur Shade Smooth Donc maintenant tu as une perte parfaite, plus ces lignes autour. Et vous voyez maintenant que vous avez animation encore meilleure et plus intéressante. Nous pouvons même changer, changer ces lumières. Par ici. Juste pour voir les premières lueurs. Voyons si je l'éteins. Non, il brille toujours. Disons des lumières. Changeons ce chiffre à 500 pour voir ce qui se passe à l'intérieur d' un autre. Pour le rendre moins brillant. Et celles-ci sont devant. Nous changeons celui-ci et celui-ci. Je veux changer cet intérieur aimé. Eh bien, je suis là pour voir si je suis assis ici, peut-être 300. L'université apparaîtra en bas. Votre appareil photo. Et donc avec nos deux, poussez quelque part ici. Peut-être un peu en arrière ici et un peu moins de 100. Donc je retire cette lumière à l'intérieur la première diapositive, je peux la renommer en diamant. Ici Diamond Light, pour quelque chose comme ça. Et voyons si j'ajoute du bleu ou une autre couleur. Voyons comment il va réapparaître. Lumière diamant. Oui, il est plus beau que je ne connais l' arrière de l'orteil , quelque chose comme ça. Nous avons maintenant Diamond Light, un peu différent. Nous pouvons également ajuster cela ici. Il suffit de sélectionner Diamond Light et nous pouvons le déplacer comme ceci. Et je peux entendre un clic gauche. Tu verras ici. Quand nous avons dit matériau pour diamant, désolé, j'ai choisi le gloss down. Je voulais sélectionner un diamant. Nous avons ici ce que nous pouvons les activer ou les désactiver. Donc, si vous achetez un accident désactivé, cela entrera dans votre diamant ne reflétant pas balles de derrière parce que c'est six. Assurez-vous donc que ce n'est pas cliqué. Voyez ici si vous étiez le gauche en tant qu' opec plutôt que diamant, joliment transparent. Il est donc important que vous définissiez ici un mélange. Pour obtenir cette transparence agréable. Vous pouvez même l'ajuster davantage ici et le rendre encore plus transparent. Ou vous pouvez aller ici pour l' ombrage en haut et ajuster. Cela fait juste en sorte que vous le repérez correctement ici afin que vous puissiez voir ce qui s'est passé contre la scène ainsi. Et maintenant, vous pouvez ajuster la rugosité ici à la hausse ou à la baisse. Et même ce shader ici vers le haut ou vers le bas. Voyons voir, nous avons un look complètement différent, ce diamant et ça reste là. Maintenant, si nous appuyons sur Play, vous voyez ce qui se passe. C'est totalement différent. Nous avons ajusté les lumières et modifié les paramètres pour cela. Maintenant, recevez de la vue de la caméra. Je vais maintenant déplacer la caméra un peu en arrière. Et je vais ajuster cela à nouveau sur A25. Et monter, quelque chose comme ça. Peut-être plus, plus comme ça. Bon, maintenant c'est bon. On va voir un peu ça, arrêter ça aussi. Vous pouvez désormais même animer une caméra si vous le souhaitez. Supposons que vous commenciez cela à 0. Cliquons sur Entrée et vous entrez cette valeur en premier. Et aussi perdu, à 51. Vous entrez ces valeurs. Maintenant, vous voyez, c'est ce que la caméra va voir. Maintenant, qui s'en rapproche ? Quel appareil photo ? Plus loin ? Disons quelque part ici. Et enlevez cette caméra pour zoomer sur ce diamant comme ça. Voyons voir maintenant, ajustez ça comme ça. Ok ? Et nous pouvons le faire, disons 125 ici. Zoomons encore une fois et ajustons cela. Et certains sont là, quelque chose comme ça. Et nous allons inscrire cela comme un contre cinq. Maintenant, si vous passez à 0, votre animation commence ici. Et maintenant, lorsque vous appuyez sur Play et que vous voyez ce qui se passe, il se rapproche et vous allez jusqu'au diamant et revenez. Maintenant, si vous rendez cette animation et que vous collez l'une après l' autre dans un logiciel de montage vidéo, cela crée une boucle infinie, infinie, une boucle transparente. n'y a pas de pauses, pas de cadres saccadés. Et ça continue comme ça pour toujours. 5. Mots de clôture: J'espère que vous avez apprécié ce cours et j'espère vous revoir. N'oubliez pas de laisser un commentaire, télécharger vos projets et d'attendre la prochaine fois.