Transcription
1. Intro: Bonjour et bienvenue. m'appelle Susan, je suis une artiste 3D et dans ce
cours, nous apprenons ensemble à créer un boîtier diamant
numérique. Comment animer un diamant, comment animer des boissons
autour de cette coque. Comment animer les
lumières et la caméra. Pour ce cours, vous n'avez pas
besoin de connaissances préalables en matière Blender ou de tout
autre logiciel 3D. Il suffit de télécharger Blender installé et vous êtes prêt à commencer. J'expliquerai chaque étape
lentement et soigneusement. Après avoir suivi ce cours, vous apprendrez comment créer non seulement ce boîtier
diamant numérique, mais aussi comment l'appliquer à vos futurs projets pour créer des scènes
intéressantes, scènes, lumières et animations. Commençons.
2. Modélisation et matériaux: Commençons par créer vos fichiers. Cliquez donc avec le bouton gauche sur Général. Je vais activer les touches de capture d'écran. Vous pouvez donc voir quand je clique ici et que je laisse masquer cette barre latérale, nous n'avons pas besoin de ce cube, alors cliquez avec le bouton droit de la souris ici et
cliquons sur Supprimer. Mais vous allez ajouter
un cylindre de maillage. Et nous devons réduire cela. Donc, allez dans
l'outil de transformation ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur ce cube bleu et
maintenez le clic gauche, faites-le glisser vers le haut, un peu
vers le bas, quelque chose comme ça. Maintenant, j'utilise la
souris du milieu pour faire pivoter ça, en
zoomant un peu. Et nous allons passer en mode
édition ici. Maintenant. Je veux sélectionner tous ces
visages ici. Je vais donc ici
pour Face Select. Et maintenant j'en sélectionne un et j'appuie sur Shift
et Alt sur mon clavier. Et aujourd'hui, si je ne m'
écoute pas, c'est le cas maintenant. Je ne sais pas pourquoi, mais depuis la
récente mise à jour pour moi, Shift Alt et le clic gauche
ne choisissent pas à chaque fois. Donc pour sélectionner tout autour, je vais montrer une fois de plus. Vous devez sélectionner l'
une de ces phases, puis appuyer sur Shift Alt
et cliquer sur une autre. Cela fonctionne donc maintenant. Parfois, ça ne l'est pas. Pour moi. Il y a probablement encore
quelque chose qui ne va pas la façon dont la souris interagit
avec ce logiciel. Bon, on passe à autre chose. Maintenant, nous avons sélectionné tout cela et je vais appuyer sur
I sur mon clavier. Et je reçois cette ficelle comme ça. Et je vais maintenant déplacer
la souris sur le centre comme ceci. Et tu vois ce qui se passe. Je comprends ces zones plus petites, mais je veux que cela se produise
dans chacun de ces visages. Je vais donc m'arrêter ici et
revenir en arrière pour annuler cela. Je veux avoir comme chaque seconde de ces phases pour avoir ces petites zones.
Comment est-ce que je fais ça ? Je peux maintenant, parce que j'ai tout
sélectionné, aller ici pour sélectionner et dire
à Blender, Checker, Désélectionner
la règle du mélangeur. Maintenant, sélectionnez
toutes les deux faces et ne les laissez que sélectionnées. Maintenant, si j'appuie sur I sur mon clavier comme ceci
et que je lui donne cette chaîne, et que je déplace une souris au centre de
Dilbert, vous verrez ce qui se passe. Je le réduis, mais il se rétrécit
également par le haut. J'espère que vous pouvez voir que je
zoomais maintenant pour
vous montrer que vous rétrécissez de
ce côté également. Auparavant, il rétrécissait Ali
de gauche à droite. Nous allons maintenant passer à l'outil
Transformation. Encore une fois, en saisissant ce petit cube
bleu et le haut et
en maintenant bouton gauche de
la souris, faites-le glisser vers le bas. Je veux que ce soit même de chaque côté qui est nécessaire pour
que quelque chose comme ça. Je vais m'arrêter ici. Et maintenant, la
chose importante à laquelle nous allons, ne cliquer nulle part
sur le côté. Nous allons revenir au mode
objet ici. Et nous allons définir le matériel. Allez dans
Propriétés du matériau, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. La vie pourrait cette petite flèche
et sélectionner ce matériau. Maintenant, nous voulons que ce
matériau soit brouté. J'ai donc fait un clic gauche ici
où il est dit couleur de base. Et faites-le glisser vers le bas jusqu'à ce que vous obteniez une couleur
grisâtre comme celle-ci. Et puis en utilisant la
molette de la souris, pointez ici, et utilisez la
molette de ma souris pour faire défiler vers le haut et pointer vers ce clic gauche et faites-le glisser vers le haut Maintenant, basculez ici pour
afficher l'aperçu du rendu. Et ici, vous pouvez voir le
matériau dont le poids
serait une fois que vous l'aurez rendu. Nous voulons donc ce métal
complet comme
ça et la rugosité de chute. Et maintenant, pour améliorer ces
effets, voyez Barrow. Nous allons ici pour rendre les propriétés. Nous allons activer ici l'occlusion
ambiante, floraison et les reflets de l'
espace de l'écran. Maintenant,
revenons au matériel. Et je vais le rendre un
peu plus sombre. Quelque chose comme ça. Et les faux s'arrêtent ici. Revenez maintenant au mode édition. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette
flèche et sélectionnez Ils sont toujours sélectionnés. Comme tu peux le voir. Si nous revenons au mode objet, nous voyons ici que vous
faites défiler vers le haut comme ça. Pointez ici et utilisez la molette de
la souris pour faire défiler vers le haut Vous verrez ici du matériel,
c'est ce matériau. Vous allez maintenant utiliser le clic gauche sur ce signe plus pour ajouter un autre
matériau sur cet objet. Et une fois que vous aurez fait cela, vous cliquerez ici sur Nouveau
pour créer de nouveaux matériaux. Maintenant, en surface ici, vous ajoutez un nouveau shader,
qui s'appelle, si vous cliquez ici, ce
menu apparaîtra et vous
pouvez sélectionner ici émission. Maintenant, nous avons les initiales ici. Et rendons cette roue
chromatique bleue. Pas tout en haut,
mais quelque part ici. Et changer la valeur ici, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris et
de changer la valeur sur trois. Je clique avec le bouton gauche de la souris pour qu'il s'applique et je reviens
en mode édition ici. Maintenant, vous allez voir ces cubes, ces petits champs
sont sélectionnés. Maintenant, assurez-vous que ce matériau est
sélectionné de ce côté, non pas un mais deux, ces émissions. Ensuite, allez simplement ici
et cliquez avec le bouton gauche sur Assigner. Maintenant, vous n'affectez ce matériau que pour cette
zone sélectionnée ici. Maintenant, si vous
revenez en mode objet, vous verrez comment il grandit
agréablement tout autour. Nous sommes en train de créer
des choses comme la scène. Vous pourrez donc l'utiliser plus tard. Même si vous voulez
créer des décors comme la toux ou des scènes ou quatre studios ou
quelque chose comme ça. Et maintenant nous avons cette base. Maintenant, je veux passer à
un autre niveau ici. Je vais donc revenir au mode
Edition et m'assurer que faith
select est sélectionné ici, et vous cliquez sur ce clic en haut à
gauche ici. Et maintenant appuyez
sur I sur votre clavier, vous obtenez cette chaîne. Déplacez la souris sur son
centre comme ceci. Jusqu'à ce que tu aies de l'espace. Et cliquez dessus avec le bouton gauche. Maintenant, à gauche avec cet axe des abscisses. Vous pouvez le voir de côté. Appuyez sur E sur votre
clavier et maintenez la touche e enfoncée, déplacez la souris vers le haut. Et une fois que tu seras satisfait de sa hauteur, tu t'
arrêteras là. Faisons en sorte qu'il soit similaire à
celui déjà créé. Et relâchez E et cliquez avec le
bouton gauche de la souris. Nous en avons donc
un autre ici. Maintenant. Nous voulons faire la même
chose que nous avons fait ici. Et nous allons simplement
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur RUN phase, appuyer sur Maj
et Alt, et faire un clic gauche sur
l'un Nous sommes donc tous sélectionnés. Maintenant, revenons ici et
nous disons Checker, Deselect. Et comme avant, appuyez sur I sur votre clavier et réduisez-le un peu comme ça. Et maintenant, dans
Transform, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur ce cube bleu et
réduisez-le ici quelque part. Et encore une fois comme avant. Sélectionnez maintenant ce
matériau ici. Assurez-vous de
sélectionner celui-ci. Et cliquez sur Assigner. Et vous voyez ce que nous avons maintenant, qui revient en mode objet, il sera encore meilleur. Notre scène est prête. Elle brille, elle brille. Maintenant, vous pouvez
même augmenter sa brillance. Si je clique avec le bouton gauche de la souris sur cet objet, vais à gauche. C'est une bonne affaire pour toi. Et vous pointez ici
et faites défiler vers le bas. Ici, vous sélectionnez un
cetera, une rugosité, la façon dont vous voulez qu'il apparaisse. Pour être plus ou moins brillant. Donc, si je clique ici avec le bouton gauche de la
souris et que je le fais glisser vers la gauche, il devient plus brillant,
plus réfléchissant. Si vous le tirez vers la
droite, il sera moins brillant. Et ce reflet brillera
davantage de cet objet. Ça dépend de ce que tu aimes. Je vous laisse toute liberté
pour créer comme vous le souhaitez. Je vais régler le mien sur, comme, je vais devoir cliquer
ici et régler ceci sur
0.3 left pour choisir les côtés. C'est donc une belle étape maintenant. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est changer de vue. Ici, vous pouvez simplement cliquer sur l'une de ces flèches
et le tour est joué. Ce sont quatre vues vers le bas ou vers le haut. Donc, si vous cliquez sur celui-ci avec le bouton gauche de la souris, vous verrez en bas. Si vous souhaitez cliquer à nouveau sur. Maintenant, vous voyez du haut. Cela signifie que vous voyez d'en haut. Maintenant, vous verrez sur
celui qui est en face de vous que vous dites De
quel côté de cet objet
vous pouvez voir c'est de l'oxyde. Si vous cliquez à nouveau, vous obtenez l'autre côté pour voir que c'est Y. Et maintenant j'obtiens le côté négatif, c'est-à-dire l'autre
côté de l'axe Y. Revenons donc à celui-ci. Et maintenant je vais appuyer sur
la molette de la souris et penché s'appelle
la molette de la souris. Je peux donc mieux voir
de ce côté, je peux voir le reflet
et tout le reste. Je veux créer. Similaire à cela,
un de plus en plus. Nous allons donc ajouter à nouveau
Ramesh et encore un cylindre. Et nous allons sortir celui-ci pour
qu'il n'y ait pas de virus ici. Attrapez ce cube, clic gauche et faites-le glisser vers le bas. Et encore un peu plus. Quelque chose comme ça. Et la même chose que tout à l'heure. Vous le savez déjà, mais nous ne
créons plus de nouveaux matériaux. Tu en as déjà un peu. Une fois que c'est sélectionné, allez ici et deux propriétés
du matériau. Enfin, cette flèche et
sélectionnez le matériau existant. C'est déjà réglé. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est
définir des zones pour ces feux
d'émission. Nous passons donc en mode édition. Maintenant, désélectionnez tout. Sélectionnez l'une de ces faces, appuyez sur, appuyez sur Maj et Alt, puis sélectionnez une phase supplémentaire ici. Il sélectionne donc tout autour. Maintenant, allez dans sélectionner et
cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Vérificateur Comme précédemment, appuyez sur
I sur votre clavier. Pour réduire un peu ça. Utilisez maintenant just farm
pour appeler ce cube. Cliquez dessus avec le bouton gauche
et faites-le glisser vers le bas. Et arrêtez-vous quelque part ici. Maintenant, uveal, cliquez sur
ce plus ici. Et cela donnera un autre
emplacement pour le matériel. Et vous entendrez un clic gauche sur cette flèche et sélectionnez
ce matériau. C'est donc ici maintenant. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur assigné et c'est Nous quittons donc le mode édition. Et nous allons revenir
au mode objet. Maintenant, nous avons notre scène
et nous l'avons au top. Tu peux placer ça. Par exemple, si vous voulez le placer
à un certain point, vous pouvez simplement aller ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris, assurez-vous que
vous avez sélectionné ce haut. Ici, vous pouvez voir à quelle hauteur vous regardez,
vous le réglez. Disons que je me suis assis
sur deux mètres. Quelque chose comme ça. Tout comme cliquez ici. Entrez la valeur que vous voulez. Pas trop. Donc 1,5 ou deux, selon
ce qui vous convient. Et faites simplement un clic gauche
pour que cela s'applique. Maintenant, nous avons cela en haut
et nous avons cette étape. Maintenant, je
veux ajouter un autre cylindre. Alors sélectionnons Greek God, allons dans Mesh et ajoutons
un autre cylindre. Maintenant, je vais tirer ce mince
cylindre vers le haut et encore plus haut. Et je vais probablement ce fil ici et zoomer en
utilisant la molette de la souris. Je veux que cela se situe entre cette étape
et la couverture du dessus. Je vais donc le faire glisser vers le bas maintenant. Ensuite, je vais
tirer sur cette flèche et ajuster
lentement pour qu'elle
s'insère bien à l'intérieur. Vous pouvez effectuer un zoom avant ou un zoom arrière pour
pouvoir le faire correctement. C'est une chose un peu
précise à faire. Ok, je pense que c'est ça. Pour l'instant. Maintenant, nous allons cliquer sur celui-ci et nous allons ici
aux propriétés du matériau. Et avant cela, nous allons simplement supprimer les faces du haut
de ce cylindre. Nous allons donc passer en mode objet. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le mode objet,
puis cliquez avec le bouton gauche Et ici, vous allez cliquer
pour tout désélectionner. Ensuite, faites un clic gauche ici
pour voir ce que vous faites. Et vous voyez en haut, nous avons cette couverture, mais nous l'avons aussi à l'intérieur. Et nous l'avons en bas. Nous devons supprimer ces espaces de ce cylindre
pour savoir comment procéder. Parce que lorsque nous sommes commutés, soit ici ou ici, nous ne voyons pas les
phases supérieure et inférieure sur ce nouveau cylindre. Pour cela, il vous suffit de
désactiver ce cylindre. Ce cylindre. C'est donc le
premier argent que nous avons créé. Et maintenant, nous ne voyons que celui-ci. Et nous pouvons sélectionner ce visage. Et nous pouvons utiliser la molette de la souris, aller en bas, cliquer avec le bouton gauche de la souris, simplement appuyer sur Maj et
cliquer avec le bouton gauche de la souris,
cela sélectionnera les deux. Encore une fois, je vais vous
montrer une fois de plus. Tout est là. Le nouveau cylindre est entre les deux. Et maintenant, nous voulons voir
tous vos cylindres. Alors allez ici et désactivez le
masquage de la partie vue. Premier cylindre tu as
créé le second cylindre, tu as créé olive, seulement, ce nouveau lien au milieu. Donc pour faciliter les choses, je vais vous montrer encore une fois. Le premier cylindre, c'est
celui du bas. Nom, scène. Tu sais ce que tu fais. Deuxième cylindre que vous avez créé. Double-cliquez ici et entrez, disons couleur ou haut, disons haut, haut. Et ce nouveau cylindre
que nous créons, double-cliquez ici et nommez-le, brillant et cliquez avec le bouton gauche de la souris
pour qu'il s'applique. Maintenant. Nous avons ces petits sélectionnés et nous voulons masquer la
scène et le haut. Il suffit donc de faire un clic gauche sur cet
œil ici et celui-ci ici. te reste plus que du gloss. Cliquez maintenant avec le bouton gauche sur Phase supérieure. Utilisez la sensation en bouche. Maintenant, appuyez sur
la souris centrale et poussez vers le haut. Votre souris devrait s'
éloigner de vous. Et maintenant, appuyez sur
la touche Maj de votre clavier. Cliquez sur la face inférieure. Et maintenant, appuyez sur la sensation de la bouche
et dirigez-vous vers vous. Maintenez la molette de la souris Et vous pouvez voir à nouveau très bien. Maintenant, faites un clic droit ici et rigolez en supprimant ces visages. Maintenant, vous êtes tous les deux partis. Nous allons maintenant les activer. Encore une fois. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris
et cliquez ici. Tu peux me revoir. Je ferme signifie que
quelque chose est caché. J'ai ouvert son dos. Et tu peux le voir. Maintenant. Assurez-vous de quitter le
mode édition et de passer en mode objet. Maintenant que ce
brillant est sélectionné,
vous allez dans Propriétés du
matériau
et cliquez avec vous allez dans Propriétés du
matériau le bouton gauche de la souris sur Nouveau pour
créer un nouveau matériau. Ici, dans Surface, cliquez avec le bouton gauche la souris
et sélectionnez base transparente df. Vous voyez qu'il est devenu
noir en ce moment, ici en mode fusion, cliquez avec le bouton gauche de la
souris et sélectionnez Mélange Alpha. Maintenant, c'est déjà transparent. Mais nous voulons améliorer
un peu les choses. Nous allons donc, avec
ce verre sélectionné, passer à l'ombrage par ici. Et maintenant, à l'aide de la souris, appuyez sur la molette de la souris et
déplacez-la pour pouvoir la centrer comme ceci,
puis zoomer. Ainsi, vous pouvez voir le porteur gauche avec celui-ci et en maintenant le clic gauche, déplacez-le légèrement vers la droite. Si cela arrive, cette
zone entière sort de la vue,
vous pouvez simplement utiliser la molette de
la souris, effectuer un
zoom arrière, cliquer avec le bouton gauche de la souris sur
ce jogging pour décider. Maintenant, dézoomez un peu plus. J'ai vécu avec ça, remonte-le. Comme ça, retournez en arrière. Il peut arriver que
l'ensemble de la vue aille de gauche à droite ou
quelque part et qu'il y ait des accidents. C'est ainsi que nous
reviendrons à ce que vous devez voir. Maintenant, nous voulons ajouter ici
un autre shader entre les deux. Nous allons donc cliquer avec le bouton gauche de la souris sur odd, aller ici au shader, et ici, sélectionner
shader mixte. Cliquons dessus. Et il est apparu juste
ici en haut. Il suffit donc de le déplacer lentement vers le bas. Tu ne fais rien. Il est simplement attaché tout seul. Il suffit donc d'aller ici au-dessus de cet
accord et de cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, et il
s'attachera tout de suite de lui-même. Nous allons maintenant ajouter un autre
shader ici. Sélectionnez click odd,
allez dans le shader,
puis sélectionnez glossy, glossy VCF, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris ici pour le
placer juste en bas. Maintenant, faites un clic gauche sur ce point vert à
côté de df, en maintenant enfoncé. Cliquez avec le bouton gauche de la souris
sur
ce second shader ici et
branchez-le comme ça. Et maintenant, laissez aller à gauche, faites clic
gauche et vous voyez
qu'il a déjà changé. Maintenant. Nous voulons un peu plus de
transparence, un peu mieux. Nous pointons ici et le
déplaçons un peu vers la
gauche pour plus de transparence. Et maintenant c'est bien, bonjour à gauche, à droite, à gauche. Ce mix shader
mélange réellement le transparent. B est sourd et brillant. Ce df, ce curseur indique
combien l'un ou l'
autre sera utilisé. Donc si vous allez vers la
gauche Comme transparent, PACF est d'abord attaché ici. Cela signifie que le second brillant affecte davantage cela parce que
cette zone est plus grande, elle appartient à ce brillant. Si nous déplaçons celui-ci ici, cela
affectera moins cet objet. Maintenant, je veux
le rendre un peu bleuté. Je vais donc faire un clic gauche ici et ajouter un
flux bleu, un allèle bleu. Et je vais peut-être descendre un
peu plus par ici. Quelque chose comme ça. Ok, c'est sympa. Maintenant. Revenons en arrière. Nous avons
maintenant ce transparent et c'est comme du gloss. Comme tu peux le voir. Nous appelons cette lumière ici. Sélectionnez Cliquez sur cette
lumière et effectuez un zoom arrière. Voyez quelle est la hauteur de cette lumière. Allons-le vers le bas. Nous allons attraper cette flèche et la tirer juste un peu
vers le bas. Il y a donc une
réflexion sur ce cours. Maintenant, mangeons à nouveau. De ce côté, de x, j'aimerais dire de ce côté. Et allons-y un peu plus
bas. Quelque chose de bon, ça va. C'est quelque part par ici. Nous le
déplacerons plus tard. Une fois que nous commencerons à animer cela. Maintenant, ce que nous
allons ajouter ici c'est un autre
objet intéressant au milieu. Et que l'objet est ici
à un angle impair ici pour mailler. Et tu verras ici des diamants
et tu passeras à autre chose, Brilliant. C'est celui d'ici. Maintenant. Attrape cette flèche et
tire-la vers le haut comme ça. Donc ça se met au milieu. Maintenant, appuyez sur S sur votre clavier pour obtenir ce genre de corde. Et tous les invités bougent un
peu la
souris vers la gauche pour réduire cela. Maintenant, prenez ce bloc, vous allez ici
, faites un clic gauche
dessus et mettez-le en dessous. Quelque chose comme ça. Et nous avons notre diamant ici. C'est celui-là. Double-cliquez dessus
et dites « Dyamand ». Sachez ce que vous faites. Et l'endroit est très clair
ici. Maintenant, pour que ce diamant
soit bien sélectionné, ajoutez un nouveau matériau. Et nous allons encore chercher du verre, mais nous allons fabriquer le nôtre. Tu as déjà du verre ici. Mais c'est bien
mieux ainsi. Crois-moi. Je viens de partir parce que
la transparence est morte. Changez votre
mode de fusion en Alpha fade. Et puis encore une
fois, passez à Shading. Zoomez un peu. Si ce n'est pas visible. Zone signifie plus ce
matériau vers la gauche,
cliquez avec le bouton gauche de la souris et
maintenez le clic gauche, faites-le glisser vers la droite, puis cliquez avec le bouton gauche sur Dieu. Et je clique avec le bouton gauche de la souris mix shader Encore une fois, place au milieu, cliquez avec
le bouton gauche de la souris. Il tombe dedans et s'attache. Et je vais ajouter un autre shader. Glossy be as df, placez-le ici, et cliquez sur ce point vert. Et en maintenant le clic gauche
enfoncé, branchez-le ici. Et vous voyez que c'est
déjà transparent, comme avant. Cliquez ici avec le bouton gauche
et ajoutez du bleu. Une couleur bleue comme ça. Réduisez la rugosité. Et réduisez ici également. Quelque chose comme ça. Ok, on y retourne. Maintenant. Ce que je veux faire, c'est ajouter un
peu plus de lumière à l'intérieur. Et j'ajouterai ici 1 lumière. Juste au milieu de cette lumière en forme de
diamant apparaît ici. Je suis parti avec cette
flèche et je l'ai tirée vers le haut. Et je vais changer ça. Cliquez simplement ici avec le bouton gauche. Vous verrez qu'une fois que vous aurez ajouté de la lumière, cet onglet s'ouvrira immédiatement. Celui-là. Et voilà. Au pouvoir, vous faites un clic gauche
et entrez un millier. Voyons comment cela apparaît. Et il brille maintenant. Et je vais le faire glisser
un peu plus haut. Voyons ce qui se passe alors. Quelque chose comme ça. Ok. Nous avons donc cette boîte autour, boîte à
gants et
un diamant à l'intérieur. Voyons donc comment faire glisser les deux. Nous avons maintenant ajusté notre éclairage. Faisons glisser ça un
peu plus vers le haut. C'est à la fois blanc et diamant pour le placer juste au milieu. Nous allons donc choisir diamant, appuyer sur Maj et appuyer sur la
touche Ctrl de votre clavier, touche Contrôle
diamant
et la lumière ponctuelle. Et maintenant attrape cette
flèche et tire les deux ensemble un peu vers le haut comme ça. Bon, où est sac maintenant. Et nous pouvons faire
autre chose ici. Je vais voir comment
ça va apparaître. Peut-être pour ajouter des cercles
intéressants. Ajoutons donc ici un cercle. J'en ai deux autres pour
l'enregistrement, il entre dans ma vue, ne peux pas sélectionner. Cliquez ici avec le bouton gauche. Comme vous pouvez le voir,
il y a un cercle vers le bas. Appuyez maintenant sur la touche S de votre clavier. Vous obtiendrez à nouveau la goutte et agrandissez légèrement ce cercle
. Pas trop, pas trop. Nous allons revenir en
mode édition pour ce cercle. Et une fois que nous y
serons, nous passerons ici au mode de sélection des
bords. Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris
et appuyez sur E sur votre clavier Et une fois que tu as fait
ça, remonte ça comme ça. Ce serait mieux si vous cliquiez avec le
bouton gauche de la souris sur ce X. Je vais annuler cela. Et une fois
que vous êtes dans cette vue, appuyez sur E et tirez-le vers le haut, façon,
vous pouvez voir ce
que vous faites et que ces visages sont bien
étirés, que vous n'exécutez pas votre mouvement d'étirement vers
la gauche ou vers la droite, mais vous dirigez
plutôt que vers le haut. Maintenant. Vous pouvez entendre à
quel point c'est épais. Je suggère de ne pas faire, de prendre quelque chose comme ça. Et maintenant, revenez au mode objet. Tu as cette bague autour de toi. Ici. Vous pouvez aller dans Ajouter un
modificateur appelé solidifier. Et vous pouvez faire 0,2
ou quelque chose comme ça. Et maintenant, vous pouvez ajouter un autre modificateur, surface de
subdivision. Et c'est maintenant sous celui-ci. Alors pointez ici et faites défiler vers le bas utilisant la sensation en bouche ici, une vue de niveaux à faire. Maintenant, c'est la même chose que la vue de rendu, comme vous pouvez le voir maintenant elle est arrondie. Maintenant, il suffit de cliquer avec le bouton droit ici et de cliquer avec le bouton gauche sur Maintenant, c'est lisse. Il n'y a plus de
ces petites lignes. Et nous ferons en sorte que cela émette
de la lumière comme celle-ci. Nous allons donc aller ici aux matériaux, et le clic gauche
ici et Google sélectionne également
ce matériau
initial, celui-là. Maintenant, autre chose importante, nous allons le réduire. Voyons à quel point le clic
gauche sur x est pour moi, et tirez-le complètement vers le bas. Il couvre donc presque
cette zone inférieure, juste un peu à gauche de celle-ci
reste visible ici. Maintenant que ce cercle est sélectionné, nous allons maintenant le renommer,
double-cliquer ici
et l'appeler boisson. Et faites un clic gauche n'importe où Maintenant que l'anneau est sélectionné,
allez sur objet, cliquez dessus avec le bouton
gauche souris
et sélectionnez Copier des objets. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Encore une fois, objet et
clic gauche coller. Vous pouvez également utiliser Control
C et Control V pour cela, selon ce qui vous convient le mieux. Maintenant, faites un clic gauche sur cette flèche et faites glisser cette nouvelle bague qui a été adoptée. Ok ? Et encore une fois, le
même que le bas visible de cette
étape en haut. Bon, nous y sommes. Et autre chose maintenant, nous voulons créer
une scène ici. Nous allons donc simplement cliquer avec le bouton gauche
pour ajouter un plan de maillage. Et maintenant nous avons cet avion. C'est en plein
milieu de la scène. Et nous voulons que cet avion soit un peu plus bas électriquement ici sur X
pour voir où se trouve l'avion. Si méchant. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette main pour
plus de tout, un peu d'embauche, ils peuvent voir quel est votre plan sélectionné. Faites-le glisser vers le bas. C'est donc juste en dessous
de la scène, ici. Zoomez pour
mieux voir. Tu veux ça, tu
vois où se
déroulent les étapes, tu veux écrire comme ça. Ok ? Nous avons donc réglé notre avion. Maintenant. Appuyez sur S sur votre
clavier et maintenez la touche S enfoncée, déplacez la souris pour dériver. Pour développer cela, vous pouvez également redimensionner ici
individuellement chaque côté, mais j'aime bien le faire de cette façon. C'est plus rapide. Appuyez
à nouveau sur le côté et mettez-le à l'échelle. Et une fois que je
serai d'accord avec ça, je ferai le
dos de cette scène. Je vais donc
passer ici en mode objet,
en mode édition, cliquer dessus avec le bouton gauche de la
souris, tout
désélectionner et m'assurer
que le mode de
sélection des bords est activé. Et faites un clic gauche sur ce dos. Maintenant, est-ce que ce
dos est sélectionné, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur x, ou faites glisser tout cela un peu
vers le bas. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette main
et tirez tout vers le bas pour voir ce que
vous faites là-bas. Et vous avez
sélectionné ce dos supprimer, c'est-à-dire. Et une fois que vous appuyez sur E, tout s'affichera comme ça. Une fois que vous déplacez la souris Alors tout monte. Vous littéralement, je vais
revenir une fois de plus pour vous montrer. De ce point de vue. Vous avez sélectionné ce
bord au dos. Une fois que vous appuyez sur E
et que vous déplacez la souris, tout en maintenant chaque sein, vous éloignez la souris de vous. Vous étendez ce
côté arrière aussi loin qu'ils le souhaitent. Pourquoi est-il important
que vous soyez dans ce point de vue que j'ai
expliqué tout à l'heure, j'y reviendrai encore. Parce que si ce n'est pas le cas, je vais y
revenir. Il suffit de faire un clic gauche ici. Lorsque vous prolongez. Appuyez sur la touche E de votre clavier, puis affichez
la scène entière vers le haut. J'ai désélectionné par accident. Si vous vous déplacez de gauche à droite, vous remarquerez
qu'ici, c'est pourquoi il est important
que vous soyez dans cette vue. Donc, vous pouvez voir la comparaison ces lignes sur la façon dont
vous tirez cela vers le haut. C'est donc bien
redressé adopter. Et vous pouvez le faire glisser aussi loin
que vous le souhaitez, vers le haut ou vers le bas. D'accord, nous l'avons réglé. Maintenant, revenez en arrière, faites un clic gauche sur ce
x et penchez-le en arrière. Gauche. Nous pouvons afficher cette
scène vers le haut ou vers le bas. Et maintenant, nous quittons le mode édition et
passons en mode objet. Maintenant, nous voulons que cette scène
soit quelque chose de sombre. Et nous allons créer
ici un nouveau matériau. Et probablement ici et faites glisser
ça jusqu'en bas. Alors faisons ce point et
poussons vers le bas jusqu'au bout. Maintenant, ce que nous voulons, c'est que nous n'ayons pas ces ombres
laides autour, donc il
sera simplement détesté. Et ici, dans
Propriétés des données d'objet, prenez cette ombre, donc nous ne verrons
plus cette ombre au dos. Maintenant, cliquez à nouveau sur
cet avion. Et ici dans les matériaux. Cliquez ici avec le bouton gauche
pour le rendre métallique. Pas tout l'été ici. Et vous pouvez réduire la rugosité. Juste quelque chose avec
ça. Nous allons donc maintenant avoir des réflexions ici.
3. Lumières et rendu: Nous pouvons le laisser pour que nous puissions même
changer nos lumières
en une lumière de zone ici. Si tu préfères ça. Dans ce cas, vous pouvez
modifier la taille ici. Tu peux faire en sorte que ça ressemble à ça. Vous pouvez également créer un rectangle carré d'
ellipse. Si vous avez érigé la roue, vous pouvez l'
étirer d'un côté plus. Comme vous pouvez le voir, l'autre côté
moins, quelque chose comme ça. Et nous pouvons le
reculer ou quoi que ce soit d'autre. Si vous saisissez ce point ici et que vous cliquez dessus
avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez le faire pivoter correctement. Récupérez la réflexion sur le dos. C'est pourquoi je ne
le recommande pas. Avec une telle rugosité. Vous aurez le reflet
de votre lumière
au dos de la scène. Nous allons donc simplement
revenir à cet avion et augmenter la
rugosité ici. Donc nous avons une belle
lumière à l'arrière, mais pas, pas comme si une
fille courait carrément. Plus petit, s'étend autour de
Sunderland d'un point. Maintenant, nous voulons que ce
soit un peu plus élevé. Peut-être. Nous voulons que cela aille directement à cet
objet ici. Alors faisons-en sorte que ça se passe comme ça. En utilisant ces outils,
nous avons ici. J'ai donc besoin de faire pivoter à l'aide la molette de la souris et de
les utiliser pour faire pivoter votre lumière sur l'axe jusqu'à ce que vous parveniez à
régler la lumière pour aller, ce rayon de lumière
entre directement. Et puis vous pouvez soulever plus haut ou plus bas
pour le faire aussi. Je voudrais en ajouter un peu
plus. De cette façon. Quelque chose comme ça. Je pense. Et
changeons également cette lumière
pour quelque chose
de bleuté. Ok ? Nous avons donc notre ensemble de lumières, nous avons cet ensemble, et maintenant nous pouvons ajouter
une autre lumière de ce type. Il suffit donc de cliquer sur le voyant gauche. Et ici, dans Object,
Copy and Paste. Maintenant, tu as une autre
lampe par ici. Cliquez sur cette lumière avec le bouton gauche de la souris, saisissez cette flèche verte et
poussez-la vers la gauche. Maintenant, notre lumière
pointe dans cette direction. Nous voulons cela de la même
façon que celui-ci. Pour mieux voir. Vous pouvez tourner maintenant la molette de
la souris de ce côté. Maintenant, saisissez ce petit point ici avec un
clic gauche et
déplacez-le pour écrire la réaction ici, puis
ajustez simplement en utilisant cet axe. La gauche est plus haute, plus à gauche, et dirigez comme vous le souhaitez
dans cet objet ici. C'est à peu près le
même que l'autre. Nous en avons maintenant deux.
Maintenant, la chose suivante, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le côté, pas aimé tout et voyez maintenant, je voudrais peut-être que
celui-ci soit
un peu plus, un peu plus ce côté et à gauche. Ok, quelque chose comme ça. Maintenant c'est mieux. Maintenant. Nous voulons centrer cette scène. Alors cliquons sur cette main et l'ambiance est là pour que vous puissiez la
voir joliment. Et toutes les lumières et j'ai fait un clic gauche sur les côtés, je
n'ai pas tout aimé. Appuyez sur la touche Ctrl,
appuyez sur la touche Alt, puis appuyez sur 0 ou sur le pavé numérique. Votre appareil photo est réglé. Et maintenant, vous voulez
régler votre appareil photo. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la caméra et allez
ici sur les propriétés Et assurez-vous qu'ils
sont correctement réglés. La caméra est donc centrée. Et là aussi, à 0. Ici, tu veux être Nike. Donc, les buts sont
au centre. Et celui-ci ici, pointe le joueur ou vers le bas ou vers le haut. Laissons ça sur le service informatique dès maintenant. Ici, ajustez la façon dont
la randonnée ou les objectifs. Tu verras que si tu descends trop bas, tu perdras la scène. Faisons en sorte que ce soit
quelque chose comme ça. Et ici, vous déplacez la
caméra vers ou loin. Déplaçons-le quelque part ici. Nous pouvons tout voir très bien. Et je peux conduire à la baisse et l'ajuster
un peu plus haut. Je veux voir sous un certain
angle, quelque chose comme ça. Je suppose que c'est ce point
de vue que nous voulons. Nous allons maintenant commencer à animer. Vous pouvez simplement
zoomer sur cette zone, qui se trouve dans ce rectangle. C'est ce que votre appareil photo
affichera plus tard. C'est ce que la caméra peut voir, et cela sera rendu
plus tard, comme je l'ai mentionné. Ou vous pouvez rendre des images de ce que j'ai mentionné
recréer dès maintenant. Sélectionnez Cliquez ici pour afficher cette
chronologie vers le haut. Juste un peu et
attrapez-le et faites-le glisser vers la
gauche jusqu'à 0 jusqu'ici. Et maintenant, les caméras
restent là où elles sont, nous n'allons
donc pas toucher à aucun
réglage de la caméra ici. Ce que nous allons faire, c'est animer
ce diamant ici. Nous allons donc cliquer sur diamant
ici comme première image-clé. Nous allons entrer des valeurs ici, donc nous allons simplement cliquer avec
le bouton gauche de la souris sur ces points pour
animer la propriété, nous entrons des valeurs, des valeurs
existantes, la position existante de ce diamant à ce premier , première image. Maintenant, nous allons sauter au foie perdu
sur la dernière image. Nous allons donc faire 51. Cette chronologie est définie
sur 250 par défaut. On va en faire 51 ici. Si vous l'avez manquée et que vous n'êtes pas en mesure de l'ajuster correctement. Comme je le fais, tu
peux le faire ici. Déplacez-vous
d'une étape à la fois, cliquez
ici avec le bouton gauche de la souris et entrez 51. Je fais un clic gauche sur le côté. Et maintenant tu es sur le plan 51. Et nous voulons tout de
même entrer sur cette image-clé
sauf la dernière. Il s'agit d'ajouter un axe, et nous voulons que notre diamant
tourne autour de cet axe. Nous allons donc dire ici 360. Notre diamant tournera donc autour de
360 degrés autour de l'axe des abscisses. Pourquoi définissons-nous 0251 ? Parce qu'ils veulent créer une animation en boucle
transparente. Et nous voulons que si nous
démarrons notre animation
l'une après l'autre, elle continue. Et il n'y a pas de cadre
saccadé entre les bières car ce diamant
tourne à l'infini. Et maintenant, ce que nous voulions animer davantage, ce
sont ces boissons. Nous allons donc en appeler un. Nous pouvons même dire ici,
double-cliquez, sonnez vers le bas. Ensuite, double-cliquez
et renommez-le en haut de la patinoire. Vous savez donc
laquelle est celle que vous animez. Commençons donc par celui
qui est en bas. Et nous revenons à 0 frame. Et nous nous assurons que vous
êtes de nouveau dans Propriétés de l'objet. Et vous devez simplement entrer
ces valeurs en tant que première image. Il n'est pas nécessaire de les saisir. Nous n'allons pas escalader cet anneau. Ensuite, passez à
nouveau à l'image 51 et entrez cette
valeur une fois de plus. Pareil, mais maintenant
sur un contre cinq. Par ici. Vous allez maintenant l'utiliser
pour déplacer l'outil et faire glisser cet anneau vers le haut ici. Maintenant, je vais saisir cette
valeur sur un à cinq. Ok, on en a fini
avec ce verre. Maintenant, on passe à l'
anneau supérieur et on passe à 0. Comme vous pouvez le voir, ce psy est
tombé tout de suite parce qu'
il est déjà animé. Et si on tire ça, tu verras qu'il monte et descend. Ok, nous avons sélectionné l'anneau
supérieur. Maintenant, entrez ces valeurs
ici et passez à 2511 small, entrez ces valeurs ici. Maintenant, allez à 125, attrapez cette
flèche et poussez-la vers le bas. Presque tout le long. Laissez une petite
scène visible en dessous et entrez à nouveau ces valeurs. Voyons
ce qui se passe ici. Je vais maintenant passer à la case de sélection. Ici, je vais
désactiver les superpositions. Nous pouvons donc bien voir. Je vais également minimiser
cela et je tire un peu la
chronologie
vers le bas et je fais un zoom avant. Vous pouvez donc voir ce
qui se passe en ce moment. Nous poussons donc cela
jusqu'à 0. Tu peux le faire. Si votre marqueur se trouve
quelque part ici, vous pouvez simplement cliquer ici
avec le bouton gauche de la souris pour
le pousser vers le début
ou ici jusqu'à la fin. Pour pousser vers l'extérieur du 1250, vous devez saisir et tirer
manuellement le 51 ou le 20. Ok, jouons à l'animation. Découvrez ce que nous avons créé. Nous avons une jolie
boîte de gloss avec un diamant. Maintenant, ajoutons du
piquant à cela tout seul. Je vais maintenant ajouter une
lumière de plus, une lumière ponctuelle. Et je dois quitter
maintenant la vue caméra. Cliquez avec le bouton gauche pour quitter la vue caméra. Je peux donc me déplacer à l'aide la molette de la souris pour mieux voir
tout. Et je vais faire un clic gauche
pour activer l'outil Déplacer. Et je veux que cette lumière soit
devant et plus haut ici. Et maintenant, je vais revenir à cette vue ici pour voir ce qui se passe
avec cette lumière. Je veux cette lampe. Assurez-vous d'
avoir ce point lumineux. Nous allons le nommer feu avant. Ce feu avant. Allez ici aux propriétés de l'objet et augmentez cette lumière avant à, voyons, 1 000 pour le moment. Et faisons-le un
peu bleuté comme ça. Et conduisons cela pour avoir de
belles réflexions là-dessus. Assurez-vous de
désactiver les ombres. On ne veut pas de l'ombre de papa. Ok. Quelque part ici. Voyons comment il est visible
à travers la vue caméra. Quelque chose avec ça, je
pense, est un peu plus élevé. Ok, on l'a quelque part ici. Maintenant. Nous allons passer à 0 image ici et nous assurer que le feu
avant est sélectionné. Et vous allez dans
Propriétés de l'objet ici. Et maintenant, vous allez entrer
cette valeur en tant que début, et cette valeur en tant que
dernière également sur 51. Et puis ici sur
One, 25 également. Maintenant, sur la moitié de ce chiffre, disons environ 60. Nous voulons que ce feu soit dirigé
vers la gauche, comme ici. Et une fois qu'ils sont,
disons 21 moins 1,9, cela signifie que sur l'axe y passe côté
négatif, 0,9 mètre. Et nous saisissons cette
valeur ici. Et puis sur un contre cinq, il reviendra au milieu. Et disons
quelque part ici. Nous voulons que cela aille à droite,
ici, jusqu'à 1,9 également. Tout à l'heure, cela passe
aux côtés positifs. n'y a pas de moins
devant ce chiffre. Et nous l'inscrivons sur 200 images. Voyons voir maintenant,
qu'est-ce que nous avons ? Nous allons également couvrir la blockchain
sur ce verre. qui bouge de cette façon. Va à gauche et à droite par vagues, cette lumière en bas. Vous pouvez maintenant changer
la couleur de cette lumière. Disons que si tu le fais, disons quelque chose de violet,
quelque chose comme ça. Alors, prenez une lumière qui se
déplace de couleur violette. Je vais donc
multiplier ce chiffre. Je vais maintenant vous montrer comment je vais tirer cette fois ou pas
plus haut et zoomer en arrière. Assurez-vous donc que l'
éclairage avant est sélectionné. Allez dans Objet, Copier en fonction de l'objet. Vous aurez donc tout
comme avant, sauf que nous voulons cette nouvelle lumière. Assurez-vous de
sélectionner Front light 001 et de changer celui-ci, disons quelque chose de vert. Et comme celles-ci sont maintenant les
unes sur les autres, nous allons simplement
échanger ces positions. Et je vais maintenant tout
désélectionner. Il suffit de faire un clic gauche sur le côté. sont donc pas aimés, ils ne sont plus orangés. Je vais faire un clic gauche sur 16 et
faire du jogging en maintenant le clic gauche. Je vais le traîner ici l'été, et je le laisserai ici. Je vais faire un clic gauche sur 200, et je vais maintenant
le placer sur 60 ici. Et faites un clic gauche sur celui-ci que j'ai laissé tout à l'heure et
faites-le glisser sur 200. Maintenant regardez ce qui se passe. Nous avons des lumières. Pourquoi j'ai fait ça ? J'ai échangé de position
sur la deuxième lumière pour qu'elle ne bouge pas comme
la première. Nous obtenons donc le
sens opposé du moment. Ron White va à gauche. D'autres objectifs, non ? Maintenant, je vais régler
ces lumières. Je pense que ceux-ci ne font que
lancer plusieurs clics gauche ici et entrer 500 pour celui-ci. Ensuite, je vais cliquer ici et ajouter 500 pour celui-ci
également. Voyons voir. Maintenant, je pense que ça
devrait s'améliorer. Et je pense qu'il faut les écarter même à ce
stade au début. Je vais donc aller à ce feu vert et je vais régler ça un peu
comme ça. Et je fais un clic gauche, puis clic gauche ici et un clic gauche
pour entrer cette nouvelle valeur. Ensuite,
cliquez sur le côté avec le bouton gauche de la souris. Tout est donc désélectionné. Cliquez ici avec le bouton gauche pour sélectionner
la première copie d'image-clé. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Supprimez et assurez-vous que
vous êtes sur 251 ici, que vous avez cliqué ici. Donc, ces grains de beauté à
la position correcte. Vous pouvez régler ici. Et maintenant, pointez ici, cliquez avec le bouton droit et
collez cette valeur. Et maintenant, vous avez copié
la première image 0 sur la 51. Donc quand il fait pivoter
cette application, cette animation, désolé, elle se terminera au même
moment où elle a commencé. Maintenant, faisons-le pour la première ligne. Fait référence créé. Je vais aller ici au cadre
0, je n'ai pas tout aimé. Il suffit de cliquer n'importe où sur le côté. Ce premier. Déplacons-nous un peu vers la gauche, comme nous l'avons fait pour le précédent. Et maintenant, vous voyez que cela
a changé quand nous
déménageons, cela change ici. Maintenant, cliquez
ici avec le bouton gauche de la souris et cliquez avec le bouton gauche Vous devez maintenant saisir une nouvelle valeur. Maintenant, faites un clic gauche
sur la dernière image, bouton droit de la souris et supprimez celle-ci. Maintenant, cliquez dessus avec le bouton gauche sur 0, cliquez avec le bouton droit
et copiez. Et maintenant, allez ici pour faire 51. Encore une fois. Assurez-vous que ce
marqueur est bien là. Cliquez avec le bouton droit sur
ce marqueur. Nous avons donc collé. Et les lumières ne le sont pas. Comment ne pas dire l'un sur l'autre, mais ils sont un peu à l'écart. La bière est meilleure. Maintenant, on recommence. Ok. C'est donc mieux. Voyons maintenant si nous pouvons
même le rapprocher. L'été. Ces lumières,
comment elles apparaîtraient Sauvons celles-ci sont de
retour. Tout le chemin du retour. Exemple. Nous pourrions également déplacer ces lumières
un peu en arrière. Nous allons donc sélectionner l'éclairage
avant et éclairage
avant, tels que le décalage des
seins, et sélectionner les deux. Et maintenant, copiez et collez. Assurez-vous maintenant de
modifier l'animation de ces derniers, car elle
sautera directement au premier plan
si vous ne le faites pas. Assurez-vous donc
de sélectionner l'éclairage numéro deux
, puis de cliquer avec le bouton gauche de la souris
ici et de cliquer sur Rob, maintenant le bouton gauche enfoncé, enrouler toutes ces
images-clés. Cette boîte. Vous pouvez simplement
aller dans la zone de sélection et simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et l'
enrouler. Ensuite, cliquez avec le bouton droit
et supprimez les images-clés. Ensuite, faites le même flux
à partir de la lumière trois. Cliquez ici avec le bouton gauche de la
souris, faites glisser le pointeur vers la droite maintenant le bouton gauche
de la souris enfoncé
et parcourez, puis cliquez avec le bouton Supprimez maintenant les images-clés
de ces deux lumières. Comme vous pouvez le voir, les deux premières lumières ont
toujours ce jeu d'animation. OK, voyons voir maintenant, si nous devons
les ajuster à plus, je les sélectionnerai à nouveau. Laissez-moi voir comment cela
apparaît ici. Voyons voir, nous
allons le déplacer maintenant, beaucoup de temps en arrière. Et maintenant, l'animation est supprimée. Et voyons comment cela
apparaît à travers cela. Oui, il y en a beaucoup là-bas. Ok. Alors faisons-le maintenant. Voyons comment il apparaît. Nous avons deux lumières ici. Nous avons
des droits similaires à l'arrière, et nous avons ces lumières
qui montent et descendent. Ces bagues. La scène entière s'agrandit. Ce que vous voyez ici sera
rendu plus tard. Maintenant, si vous allez ici
aux propriétés de sortie, résolution est déjà définie
pour la vidéo haute définition, assurez-vous que la
fréquence d'images est de 25 ou 30. J'aime définir 25 plutôt que 250. La chronologie me donne une animation de dix
secondes. Si vous changez ce paramètre sur 30 maintenant, vous obtiendrez une animation de plus de
huit secondes. J'aime bien le laisser sur 25250. Si vous
souhaitez une animation plus longue, assurez-vous d'entrer
une valeur ici. Combien de temps et Daniel va commencer à animer des lumières, des
diamants et tout. En fonction de cette
plage d'images que vous pouvez définir. Si vous changez cela maintenant, supposons que vous saisissiez ici 500. Maintenant, à ce stade, je vais vous montrer ce qui
se passera si vous entrez maintenant 500. La chronologie s'allonge, mais voyez ce diamant est
animé jusqu'en 250. Et puis une fois qu'il atteindra
le 50e, il s'arrêtera. Et rien ne se passera ensuite. Dix secondes, il
restera là comme ça. Donc, si vous voulez que l'animation dure 500 images,
faites-le tout de suite, avant de commencer à animer. Vous pouvez définir l'animation jusqu'à ce point. Et voici la sortie. ici que vous décidez où vous
souhaitez que votre rendu soit dirigé. Maintenant, si vous voulez rendre les formats de fichier
image pour
image, vous avez ici. Si vous voulez un film aléatoire, voici que vous devez
sélectionner pour le film. Maintenant. Au hasard des films, j'
aimais bien vendre des PNG fixes. Plus tard, je les exporte, disons 50 PNG. J'arrive ici. Je les exporte vers un logiciel de
montage vidéo. Ensuite, ils
importent en tant que séquence et exportent en tant que vidéo mp4
ou autre. Si vous voulez une image aléatoire, vous utiliserez une résolution
plus grande que celle-ci. Ce n'est pas si grand. C'est bon pour les publications sociales
ou quelque chose comme ça. Si vous voulez imprimer
ça ou quelque chose comme ça. Pour aider à quelque chose
de plus grand que ce dont vous avez besoin. Les valeurs sont comme 4 mille
ou huit mille même. Pour rendre l'image, vous allez ici et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'image
rendue. Ce que votre caméra peut
voir sera maintenant affiché
sous forme d'image. Si vous voulez effectuer le rendu d'une
autre image, disons image 100, vous le tirez ici et vous
cliquez avec le bouton gauche de la souris et vous vous retrouvez exactement
sous cette image. Si vous souhaitez effectuer un rendu d'animation, il
vous suffit de cliquer ici avec le bouton
gauche de la souris et de cliquer avec le bouton gauche
4. Animer la caméra et modifier les détails: Assurez-vous que lorsque
vous êtes triste caméra, vous définissez l'angle que
vous voulez voir, vous pouvez le changer plus tard. Comme la caméra n'est pas
dynamitée dans ce cas, vous pouvez simplement changer
la vue comme par exemple, aller dans ce sens ou dans ce
sens, quelque chose comme ceci. Et je vais juste passer au cadre, disons sur 40 et faire le
rendu d'une nouvelle image ici. Vous pouvez même choisir une nouvelle
animation aléatoire à partir d'une autre vue. En déplaçant la caméra,
disons quelque chose comme ça. Et puis de cette façon ou comment dire rotation
étant donné l'affichage de ceci. Et maintenant je vais avoir une autre vue et vous voyez des lumières
de ce côté. Il existe de nombreuses options,
vraiment de nombreuses options. Et je vais me défaire. Et maintenant tout
ici pour aller au précédent, vous avez divisé la gauche tout à l'heure. Supposons que je déplace ma caméra
tout en bas. J'ai blanchi plus haut
et je redescends. C'est un autre point de vue. Beaucoup de choses différentes, la même scène et tout
est pareil. Nous avons un autre point de vue. Voyons voir. Sur cette première lumière ici, je veux juste laisser dire, rendre moins forte comme 500 et passer du blanc à,
disons quelque chose. Quelle couleur pouvons-nous ajouter pour rendre ça plus intéressant
là-bas, disons rouge,
quelque chose comme ça. Voyons ce qui se passe maintenant. Vous voyez, nous obtenons quelque chose, encore une fois, de très différent. Vous pouvez donc maintenant le rendre
sous forme d'animation. Et vous pouvez même changer la couleur de ces liens
pour quelque chose d'autre. Un exemple, la patinoire. Et puis au lieu de celui-ci, vous ajoutez simplement new et emission. Ici, vous entrez,
disons orangey ou peu importe. Disons violet,
quelque chose de fructueux. Et ici, vous entrez trois. C'est peut-être plus, plus léger, quelque chose de plus
fin, un peu mieux. Quelque chose comme ça. Maintenant,
je vais avoir deux voitures. Et c'est ici. Et tu peux faire autre chose. Supposons que vous viviez pour cliquer sur
ce gloss ici. Et vous allez ici et ajoutez le modificateur surface de subdivision et un clic gauche ici pour
rendre ce verre plus lisse. Puis faites un clic droit sur
Shade Smooth Donc maintenant tu as une perte parfaite,
plus ces lignes autour. Et vous voyez maintenant que vous avez animation
encore meilleure et
plus intéressante. Nous pouvons même changer,
changer ces lumières. Par ici. Juste pour voir les premières lueurs. Voyons si je l'éteins. Non, il brille toujours. Disons des lumières. Changeons ce chiffre à 500 pour voir ce qui se passe à l'intérieur d'
un autre. Pour le rendre moins brillant. Et celles-ci sont devant. Nous changeons celui-ci et celui-ci. Je veux changer
cet intérieur aimé. Eh bien, je suis là pour voir si je suis assis ici, peut-être 300. L'université apparaîtra en bas. Votre appareil photo. Et donc avec nos deux,
poussez quelque part ici. Peut-être un peu en arrière
ici et un peu moins de 100. Donc je retire
cette lumière à l'intérieur la première diapositive, je peux la
renommer en diamant. Ici Diamond Light, pour
quelque chose comme ça. Et voyons si j'ajoute du
bleu ou une autre couleur. Voyons comment il
va réapparaître. Lumière diamant. Oui, il est
plus beau que je ne connais l'
arrière de l'orteil , quelque chose comme ça. Nous avons
maintenant Diamond Light, un peu différent. Nous pouvons également ajuster cela ici. Il suffit de sélectionner Diamond Light et
nous pouvons le déplacer comme ceci. Et je peux entendre un
clic gauche. Tu verras ici. Quand nous avons dit matériau
pour diamant,
désolé, j'ai choisi le gloss down. Je voulais sélectionner un diamant. Nous avons ici ce que nous pouvons les
activer ou les désactiver. Donc, si vous achetez un
accident désactivé, cela entrera dans votre
diamant ne reflétant pas balles de derrière
parce que c'est six. Assurez-vous donc que
ce n'est pas cliqué. Voyez ici si vous étiez
le gauche en tant qu' opec plutôt que diamant,
joliment transparent. Il est donc important que
vous définissiez ici un mélange. Pour obtenir cette transparence agréable. Vous pouvez même l'ajuster davantage ici et le
rendre encore plus transparent. Ou vous pouvez aller ici pour l'
ombrage en haut et ajuster. Cela fait juste en sorte
que vous le repérez
correctement ici
afin que vous puissiez voir ce
qui s'est passé contre la scène
ainsi. Et maintenant, vous pouvez ajuster
la rugosité ici à la hausse ou à la baisse. Et même ce shader
ici vers le haut ou vers le bas. Voyons voir, nous avons un look
complètement différent, ce diamant et
ça reste là. Maintenant, si nous appuyons sur Play, vous voyez ce qui se passe. C'est totalement différent. Nous avons ajusté les
lumières et modifié les paramètres pour cela. Maintenant, recevez de
la vue de la caméra. Je vais maintenant déplacer la caméra
un peu en arrière. Et je vais ajuster
cela à nouveau sur A25. Et monter,
quelque chose comme ça. Peut-être plus, plus comme ça. Bon, maintenant c'est bon. On va voir un peu ça, arrêter ça aussi. Vous pouvez désormais même animer une
caméra si vous le souhaitez. Supposons que vous
commenciez cela à 0. Cliquons sur Entrée et vous
entrez cette valeur en premier. Et aussi perdu, à 51. Vous entrez ces valeurs. Maintenant, vous voyez, c'est
ce que la caméra va voir. Maintenant, qui s'en rapproche ?
Quel appareil photo ? Plus loin ? Disons quelque part ici. Et enlevez cette
caméra pour
zoomer sur ce diamant comme ça. Voyons voir maintenant, ajustez
ça comme ça. Ok ? Et nous pouvons le faire, disons 125 ici. Zoomons encore une
fois et ajustons cela. Et certains sont là,
quelque chose comme ça. Et nous allons inscrire
cela comme un contre cinq. Maintenant, si vous passez à 0, votre animation commence ici. Et maintenant, lorsque vous appuyez sur Play
et que vous voyez ce qui se passe, il se rapproche et vous allez jusqu'au
diamant et revenez. Maintenant, si vous rendez
cette animation et que vous collez l'une après l' autre dans un logiciel de
montage vidéo, cela crée une
boucle infinie, infinie, une boucle transparente. n'y a pas de pauses,
pas de cadres saccadés. Et ça continue
comme ça pour toujours.
5. Mots de clôture: J'espère que vous avez apprécié ce cours et j'espère vous revoir. N'oubliez pas de laisser un commentaire, télécharger vos projets
et d'attendre la prochaine fois.