Comment créer des particules colorées aléatoirement dans Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Comment créer des particules colorées aléatoirement dans Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:52

    • 2.

      Création d'objets

      3:41

    • 3.

      Appareil photo de réglage

      4:04

    • 4.

      Réglage de système de particules

      15:35

    • 5.

      Particules de coloration aléatoire

      12:43

    • 6.

      Lumière de réglage

      3:48

    • 7.

      Variations de conception et de rendu

      14:11

    • 8.

      Mots de clôture

      0:19

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

20

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Ce cours vous aidera à apprendre à concevoir un système de particules colorées aléatoirement dans Blender à l'aide de nœuds et à rendre des images ou des animations. Grâce à cette méthode, vous pouvez créer des animations ou des images innombrables que vous pourrez utiliser ultérieurement pour vos autres projets, vendre sur des plateformes de stock photo ou vidéo, utiliser comme arrière-plan pour vos vidéos musicales, fonds d'écran pour vos appareils, cartes de voeux et bien d'autres choses. Vous n'avez pas besoin d'expérience préalable en design 3D ou en mixeur, ce cours est un niveau débutant, suivez simplement les étapes expliquées par des leçons. Ce dont vous aurez besoin c'est de télécharger Blender et d'installer, pour pouvoir travailler sur votre projet.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour et bienvenue. m'appelle Rosanna et je serai votre guide à travers ces coûts de conception 3D colorés. Ce cours vous aidera à apprendre à concevoir système de particules de couleur aléatoire dans Blender en utilisant simplement des notes, puis des images, des animations. En utilisant cette méthode, vous pouvez faire des animations uniques à l' infini des images que vous pourrez utiliser ultérieurement pour vos autres projets. Plateformes de stock de salon, de photos ou de vidéos. Utilisez-le comme arrière-plan pour les vidéoclips de vos flux, pour les fonds d'écran sur vos appareils, les cartes de vœux et bien d'autres choses encore. Vous n'avez pas besoin d'expérience préalable en conception 3D ou en mixeur. Ce cours est de niveau débutant. Il suffit de suivre les étapes expliquées dans les leçons, mais soyez créatif ensemble. 2. Créer des objets: Commençons par. le bouton gauche sur Général. Et ce que nous avons ici, c'est ce joli petit cube. Et nous allons supprimer celui-là. Cliquez avec le bouton droit dessus. Et ici, cliquez dessus avec le bouton gauche. Il y a une autre façon de faire ce cube, c'est à peu près. Mais c'est plus facile pour commencer. Vous n'avez donc pas besoin d' utiliser autre chose. Ici, vous verrez la scène. La gravité est allumée. Nous allons maintenant ajouter quelque chose que nous utiliserons ultérieurement pour la création du système de particules. Cliquez ici avec le bouton gauche. En purée avec sélection. Cliquez avec le bouton gauche sur Visites les portes sélectionnées. Comme vous pouvez le voir ici, je fais défiler à l'aide de la molette de la souris pour zoomer ou dézoomer. Pour voir correctement le sujet. C'est un peu rude en ce moment. Nous voulons que ce soit un peu plus fluide. Et comment nous le faisons, nous partis pour choisir ici les propriétés des modificateurs. C'est ce petit outil ici. Qu'ici. Cliquez avec le bouton gauche. Sous Générer, sélectionnez surface de subdivision. Cela apportera un onglet ici. Vous verrez ici que j'ai déjà un peu plus lisse et montre ici une vue et un rendu des niveaux. Mais cela signifie que la vue des niveaux est ce que vous voyez en ce moment. Par ici. Le rendu est ce qui sera exporté ultérieurement. Ce qui sera rendu lorsque vous créez une image de cette animation. Donc, plus le nombre est élevé, plus cet objet est lisse. Pour savoir ce qui va sortir. Plus tard dans le rendu, nous augmenterons cela également. À faire. Il suffit donc de cliquer ici sur cette flèche. Et je vois toujours comment il apparaîtra dans le rendu. Parfois, lorsque vous avez une scène très complexe, vous pouvez simplement vérifier rapidement. Les niveaux affichent ce que vous verrez plus tard et le rendu n'est plus réduit. Pour fonctionner, Soo peut facilement fonctionner et ne surcharge pas votre ordinateur. moment comme cette saison, une scène complexe qui va vivre cela, pour rendre la situation encore plus fluide. Cliquez avec le bouton droit ici. Et puis beaucoup de clics pour ombrer ces objets lisses, donc c'est agréable et lisse. Nous allons ici, ce sont des outils et cliquez sur le bouton gauche sur le mouvement. Saisissez cette flèche verte, cliquez avec le bouton gauche sur cette flèche et en gras à droite, à l'aide de votre souris et déplacez-la hors de la vue. 3. Paramètres de la caméra: Nous voulons maintenant régler notre appareil photo en premier. Nous pouvons voir ce qui se passe ici et à quel point cet objet est éloigné. Comment faisons-nous cela ? Cliquez avec le bouton gauche sur la caméra ici. La caméra est en position assise, ce qui est par défaut. Comment savoir où se trouve votre appareil photo ? Si vous rampez avec la molette de la souris un peu en arrière. C'est gamma out que vous avez sélectionné. Maintenant, vous verrez où sa caméra, c'est comme cette vue de face de la caméra qui enregistre en quelque sorte ce que vous voyez. Et c'est l'arrière ou l'appareil photo. Essentiellement. Si vous touchez cela maintenant et que vous bougez, cet espace sera plus petit et ensuite dépend de la vue où vous voyez réellement plus grand, plus petit et bien d'autres choses pour savoir comment utiliser la caméra. Comme apprendre la photographie et la réalisation de films. En ce moment, les caméras sont ici. Et ce que nous voulons faire, c'est cliquer dessus avec le bouton gauche. Ici, c'est la vue de la caméra. Cliquez ici avec le bouton gauche. Maintenant, nous voyons ce que la caméra peut voir, mais nous ne voulons pas quitter la caméra comme ça. Sous cet angle. Nous voulons que notre appareil photo enregistre directement de ce côté, de haut en haut. Parce que nous réalisons une telle animation ici, sur place. Vous pouvez le voir ici. S'il n'est pas sélectionné, sélectionnez-le avec un clic gauche sur les propriétés d'objet ici, les modifiant. En fait, vous déplacez votre caméra. Donc, si vous définissez cette valeur sur 0, cliquez avec le bouton gauche sur la caméra latérale déplacée. Vous réglez à nouveau ce mode 0 caméra. Et si vous définissez cette valeur sur 0, la caméra se déplace à nouveau. Installé ici ce soir IT, ça , en fait ça à 0 comme l'intestin. Et ces deux zéros x bien, maintenant varient la caméra, ils n'en ont aucune idée. Ok, c'est là que se trouve notre appareil photo maintenant. Cliquez ici avec le bouton gauche. Et notre caméra est positionnée juste au centre avec cette vue qui descend. Et nous voulons que la caméra augmente encore plus haut. Il peut enregistrer ce centre ici depuis la vue de dessus comme ceci. Nous voulons que cela soit enregistré. Alors, comment pouvons-nous faire cela ? Je ferai de nouveau un clic gauche sur Suivant pour me déplacer pour vouloir être bon, voir plus tôt, nous devons déplacer cette caméra plus haut. Cela signifie utiliser cet axe, et c'est celui-ci ici, ce qui signifie celui-ci ici. Réglons donc cela à quatre mètres pour l'instant et faisons un clic gauche sur le côté. La caméra s'est levée et elle enregistre depuis la vue de dessus sur cette zone ici. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que je clique sur ce x et que je fais juste tourner ça pour que vous puissiez voir, eh bien, maintenant nous avons déplacé nos visites sur le côté ici. 4. Réglage du système de particules: Et c'est le curseur. objet suivant apparaîtra ici. Une fois que nous aurons ajouté, nous allons cliquer ici avec le bouton gauche. Et dans les mailles, sélectionnez une sphère UV. Nous voulons maintenant utiliser cela comme paramètre pour nos particules. Par conséquent, nous allons utiliser les propriétés des particules. Cliquez ici avec le bouton gauche. Le clic gauche sur Plus. Maintenant, nous avons ajouté un système de particules à cette sphère, comme vous pouvez le constater déjà, certaines particules qui sont en train de jeter un coup d'œil. C'est aussi habitué à l'étrange ici. Lorsque vous créez un partage pour un projet, je vous montrerai rapidement comment cela apparaît. Vous savez également comment cela est utilisé. Cliquez ici avec le bouton gauche. Vous verrez derrière un tas de cheveux partout. Mais nous ne voulons pas de cheveux pour le moment. Nous voulons simplement que cela fonctionne comme un paramètre. Nous voulons fixer nos particules de cette façon. Maintenant, que faisons-nous ? Je déplace cela sur l'axe des x reçu de ce côté. Nous pouvons les utiliser ici pour définir comment les particules vont apparaître, combien, comment elles vont se comporter, quelles forces affectent les particules ? Y aura-t-il de la gravité ou non ? Pourquoi la gravité est importante ? Si vous soulevez cela juste à gauche Gleick ici et faites-le glisser vers le haut à l'aide de la souris. Il s'agit de la chronologie, de la chronologie de l' animation. Ce sont des cadres clés, comme dans un film. Cadres. Ici est défini par défaut sur 250 images. Lorsque vous créez une animation. Si vous avez assis cela pour une animation spirituelle de 25 images, cela signifie que ces lignes dureront dix secondes. En fait, vous avez 250 images, puis vous disposez de dix secondes d'animation. Comment nous savons ce qui se passe ici. Cliquez avec le bouton gauche sur jouer une émission. Maintenant, nous voyons tomber toutes ces particules. Nous ne voulons pas que les particules tombent. Nous voulons qu'ils se déplacent dans cette sphère pour cette classe . Je viens de cliquer avec le bouton gauche maintenant et de le faire glisser jusqu'à 0. Et nous irons ici, faites défiler vers le bas à l'aide de la molette de la souris, défendez simplement vos points de ce côté, commencez à faire défiler vers le bas. Et puis ici, dans les poids du champ, il a quitté Gleick. Vous voyez ici, c'est la gravité. Cliquez avec le bouton gauche à la fin de cela et faites simplement glisser avec la souris vers la gauche. Cela se réduit à 0. Une autre façon de le déplacer consiste à cliquer et à entrer 0 ici, puis cliquer quelque part sur le côté. Cela s'applique donc. Maintenant, la gravité est 0. Cela signifie que les particules ne tomberont pas, mais elles vont commencer à flotter autour de cette sphère. Et voyons comment cela apparaît. Ils font le tour et ils se déplacent. Ils ont fixé le temps de disparaître. Combien y en aura-t-il et combien de temps cela durera, et où est-ce que vous avez assis cela ? Faites défiler à nouveau. Notre précédent. Nous avons fixé des chiffres à 1 mille. Les cadres démarrent. Cela signifie que l'animation commence sur un, se termine sur 200. Cela va s'ajouter ici, ici et maintenant les particules sont en train de mourir. À partir de là, vous verrez comment cela se réduit. Sur 200 particules commencent à mourir. Vous pouvez changer cela comme vous le souhaitez. Vous pouvez maintenant changer. Par exemple, les images commencent sur un moine moins 100 et vous verrez combien de particules vous avez déjà. Alors maintenant, quand j'ai mentionné commence, vous en avez déjà beaucoup. Je crois en Ron pour le moment. Vous pouvez définir l' animation pour qu'elle se termine sur 250 pour durer plus longtemps qu'ici même sur une période. Cela dépend de la boîte que vous souhaitez créer. Vous pouvez définir la durée de vie pour qu'elle soit plus longue, sorte que Daniel aura un nombre plus élevé pendant une période plus longue. Au cours de cette animation. Ici, vous pouvez définir les particules qui ont commencé à tourner. Maintenant, ce qui est très important, c'est nous ne voulons pas que les particules ressemblent à cela. Nous voulons que ces histoires soient notre particule et comment nous le faisons. Gleick gauche sur sphère. Vous pouvez également cliquer ici. Cliquez ici. Il sélectionnera à nouveau sévère. Ensuite, nous défilons ici jusqu'au rendu très phase. Cliquez ici avec le bouton gauche. Et vous voyez ici que le rendu est aussi rapide. Nous ne voulons pas cela. Nous voulons que cela signifie rendu en tant qu'objet, objet, car nous voulons que cet objet soit une particule. Et comment nous faisons maintenant que cet objet apparaît comme une particule, l'est. Nous allons ici pour objet et où il est écrit objet d'instance. Cela signifie que cet objet commencera apparaître sur les endroits où ces particules sont maintenant affichées. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche sur cette pipette. Et vous pouvez sélectionner Tartare. Maintenant, il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur les portes et vous le verrez apparaître. Vous pouvez faire différemment, la même chose. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche sur je l'ai conduite. Et vous pouvez pointer ici sur Doris et cliquer sur Doris, et il apparaît ici. Maintenant, ce qui se passe, c'est que lorsque vous choisissez ici jouer, si vous avez un tore apparaît, vous verrez donc qu'ils ne sont pas aussi gros que celui-ci sur le côté. Pourquoi ? Parce qu'ici dit échelle, objet, objet, échelle à 0,05, réadaptation a été réduite à cette taille. Nous pouvons augmenter comme 0,1. Mais un exemple, reprenons cette animation. Doris est en train de sortir. Encore une chose. Physique très importante. Ici. Nous avons maintenant un type physique pour cela, pour ces particules et c'est Newtonien. C'est la masse de cette particule. Maintenant, c'est un kilo. Nous pouvons définir ici des forces qui affectent également cette particule et modifier le comportement des particules lorsqu'elles sortent de cet amateur, qui est notre sphère en ce moment. Nous voulons que cela se produise d'une certaine manière, mais nous pouvons également le modifier dès maintenant. Et vous ne le faites pas, vous, et vous voyez ici, on part de cet espace objet. Mais si nous faisons un clic gauche ici et que nous changeons ici deux garçons pour voir ce qui se passe. Y pour changer. Vous verrez que je fais défiler de plus près pour que vous puissiez voir ce qui se passe. L'eau change maintenant. Vous voyez comment ils apparaissent et comment ils se comportent. Maintenant, une autre chose très intéressante, vous avez ici, le mouvement. Et cela dit ici que l'on autorise le vol. C'est pourquoi ils volent un peu. Mais si nous autorisons également l' escalade, elle commencera à se comporter différemment. Ils vont donc un peu plus loin de là. Mais maintenant, si on nous a permis d'atterrir, vous verrez ce qui se passe. Ils sont en train de tomber. Cela se comporte comme un plancher, cette zone, et par conséquent, lorsqu'ils sont clairs sur ce point zéro, ils continuent de tomber ici, flottent tout autour et volent toujours autour. Si vous l' éteignez, il ne peut pas voler. La façon dont ils avaient l'habitude de grimper Daewoo, mais pas de voler. Maintenant, nous éteignons également l' escalade. Voyez tellement de choses, tellement de choses que vous pouvez faire. Si vous donnez un exemple, si vous voulez maintenant rallumer la gravité, vous voyez qu'ils commencent à flotter. Utilisez-le jusqu'au bout. J'aime. Tout le chemin pour courir leur atterrissage tout de suite. Il y a donc beaucoup de choses comme un clic gauche à nouveau, changer cette gravité est le 0. Contre le défilement vers le haut. Pour voir définir le poids. Nous allons autoriser le vol pour le moment. Nous allons éteindre la terre et nous autoriserons l'escalade. C'est ainsi que nous avons défini cela. Cliquez avec le bouton gauche sur votre appareil photo. Il s'agit de la vue de votre appareil photo en ce moment. Nous voulons nous éloigner un peu plus loin de cela pour que nous puissions voir que c'est mieux. Nous allons simplement supprimer cela. Sélectionnez l'appareil photo ici, cliquez ici avec le bouton gauche. Vous pouvez simplement faire du jogging avec votre souris. Il suffit de cliquer ici avec le bouton gauche. jogging, augmentez lentement. Déplacer la souris pour dériver. Continuez à appeler cela lorsque vous cliquez, vous continuez à appeler. Et que vous alliez à gauche ou à droite, il se rapprochera de la gauche ou de loin vers la droite. Nous voulons donc cet été ici. Maintenant, je vais revenir à une sphère de clic gauche. Ici, en particules, je l' augmenterai à 10 000. Cliquez avec le bouton gauche. Vous verrez combien nous en avons maintenant. Cette sphère me dérange beaucoup en ce moment. Je ne veux pas voir cet esprit. Comment je me débarrasse du point. Faites défiler ici. Vous verrez d'abord une chose très importante, vous ne voulez pas que cette sphère soit rendue plus tard. Je fais défiler ici pour que vous puissiez mieux voir. Il s'agit maintenant de la vue de la caméra. Ce port de vue. C'est notre scène, mais si je clique avec le bouton gauche, nous voyons maintenant ce qui sera rendu plus tard. C'est à l'intérieur ici. Et vous pouvez voir ici une limite indiquant que ceux-ci seront ensuite rendus sous forme d'image ou qu'ils ont une animation. Ici. Nous ne voulons pas cette sphère, donc nous allons antiquiser ce spectacle amateurs ici, nous ne verrons pas plus tard dans notre rendu. Ici, vous avez l'affichage de la fenêtre d'affichage. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Une fois encore. Nous ne voulons plus voir cette sphère pour l'instant. Nous allons simplement l'enlever. Il est maintenant supprimé de notre fenêtre d'affichage ici, et il est également supprimé de Render. Maintenant, ce que nous allons faire c'est que nous voulons passer à ce carburant. Ce sont des points de vue différents ici. Vous pouvez donc voir des images filaires. Vous pouvez voir que cet argent est tout le temps utilisé pour la modélisation. Nous pouvons donc mieux voir votre modèle. Celui-là, ici. Je vais maintenant passer à ce point de vue. Paralsy, cette animation. Je vais le déplacer un peu maintenant parce qu' il commence sur un seul, nous ne voyons rien. Je vais le déplacer à environ dix ans. ai vu l'animation commencer et je sais ce que je fais. Ce point de vue ici. Il s'agit du mode d'aperçu des matériaux. Vous permet de voir le matériel que vous allez créer ultérieurement. Nous allons commencer à créer cela maintenant. Mais j'aime créer des matériaux à l'aide ce modèle car c'est une combinaison de lumière et de tout. Et je vois bien à quoi ressemble le matériau. Nous allons donc sélectionner ici, sphère. Et nous y retournerons, deux particules. Qu'est-ce qui est important ici ? Je veux commencer, commencer le cadre pour dire 100 moins 100, comme nous l'avons défini plus tôt. Je vais ensuite faire glisser ça jusqu'à 0. J'ai certains d'entre vous ici. 5. Particules de coloriage aléatoires: Nous allons maintenant mettre du matériel pour les touristes. Une fois que nous aurons fixé pour les touristes, celui qui est ici , chacun d'entre eux aura un ensemble de matériaux, c'est-à-dire de la couleur sur tout ce que nous faisons. Et comment nous le faisons. Ici, sur les propriétés des matériaux. Clic gauche. Heureusement, vous verrez qu'il y a déjà un matériel. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche. Maintenant, mais comme vous pouvez le voir ici, les principes sont comme df et couleur de base est blanche et le sous-sol est blanc. Et beaucoup d'autres choses ici qui décident éventuellement de la façon dont cela apparaîtra. Si, par exemple, vous vivez plus haut, cela commencera à ressembler à du métal. Il deviendra plus métallique et des choses comme ça. Audition a augmenté la rugosité. Ça dépend. Est-ce que ce serait brillant ou moins brillant ? Et regarder que nous allons faire aujourd'hui, c'est faire tous ces colorants au hasard. Alors, comment pouvons-nous faire cela ? Nous n'avons ici qu'une seule erreur d'exécution. Nous voulons que ces couleurs soient différentes ici. Comment faire ça ? Si nous colorions ce rouge, tout sera rouge ici. Si nous colorons ce bleu, chaque lien ici sera en dessous. Nous dirons au mélangeur la couleur aléatoire, choisissez parmi les couleurs. Nous sélectionnons et lançons des couleurs qui viennent avec Windows et qui deviennent d'une certaine manière en mélangeant ces couleurs. C'est fait, c'est fait dans ce domaine ici. Je dois tirer ça pour enregistrer un peu plus bas pouvoir aller à cet endroit. Maintenant que le torus est sélectionné, vous faites un clic gauche sur Doris, assurez-vous qu'il est sélectionné. Puis cliquez ici avec le bouton gauche sur le haut de l'ombrage. Pourquoi avez-vous pu voir que c'est ici ? Vous pouvez faire défiler la sensation en bouche sur cette zone. Et ça va se rapprocher et faire feu de mortier. Donc, en gros, cet endroit que vous voyez dans ce haut, je vais simplement cliquer ici pour vous montrer ceci. Ici, nous utilisons des nœuds. Vous voyez qu'il est collé. Nous utilisons maintenant des nœuds pour définir cette ombrage de la fenêtre d'affichage. Vous pouvez voir correctement ce qui doit être fait. Zoomez et cliquez avec le bouton gauche ici et déplacez vos portes dans la vue. Faites défiler si nécessaire pour voir ce que vous faites. C'est juste ici. Ajustez pour que vous puissiez voir cela également. Vous pouvez donc voir les changements qui se produisent une fois que nous commençons à définir cela à l'aide de nœuds. instant, nous voulons cliquer ici avec le bouton gauche. Ce que nous allons faire, c'est entendre les entrées, nous saisirons l'objet en faux. Cliquons donc sur les informations sur l'objet. Il est ici maintenant. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche et de le déplacer. C'est tellement vrai. Maintenant, nous allons faire défiler, défiler plus près de cette zone. Vous pouvez voir ici que l'emplacement, la couleur, l'index d'objet, le matériau, l'index, le hasard. Ce hasard est important pour nous en ce moment, car cela définit ici la couleur et le matériau, etc. Et nous voulons que la couleur soit aléatoire. Mais si nous connectons ces aléatoires à la couleur de base et je pense qu'il arrivera, cela restera grisâtre car la couleur est blanche en ce moment. Sélectionnez Connecter ces deux. Nous obtiendrons un peu de grisâtre du blanc au presque noir ici. Cela peut être utile si vous voulez créer quelque chose qui ne sera que noir et blanc. Mais nous voulons cela coloré. Donc, ça ne va pas faire. Et nous ne pouvons pas simplement ajouter une seule couleur. Si nous définissons l'orange ici et que nous nous connectons aléatoirement, nous n'obtenons plus rien car il redeviendra gris. Cela ne marchera donc pas. J'ai juste aimé redevenir blanc. Il suffit de le faire glisser vers le haut, le mettre en blanc et de déplacer ce clic ici, cliquer avec le bouton gauche et de le déplacer vers le labo. Il revient donc au blanc. Nous allons faire quelque chose pour que nous puissions avoir cette pensée très colorée, lumineuse et magique. Nous allons cliquer ici et cliquer avec le bouton gauche sur Converter. Sélectionnez avec un clic gauche ColorRamp. Rotc arrive, puis déplacez ça. Vous avez ici. Pour faire défiler vers le haut et le bas. Il suffit d'un clic gauche sur l'un d'eux, vous voulez le déplacer également. Vous voyez que vous obtenez ces flèches ici, simplement un clic gauche et maintenez-les enfoncés et déplacez-les jusqu'au poids. Donc, si c'est loin du spectateur qui m'est arrivé quand j'ai commencé, je me retrouve dans une situation ou je perds tout le chemin. Et tout est hors de vue. Ne paniquez pas, faites défiler et déplacez un peu ça. Il va revenir. Nous avons du charbon ici. Nous allons maintenant nous connecter, cliquer ici et faire du jogging sur ce petit truc. C'est comme une sorte de fil. suffit de le faire glisser ici et de vous connecter à celui-ci. Il va accepter. Maintenant. Nous ferons de même de ce côté, de la couleur à la couleur en passant par la couleur de base ici, couleur aléatoire à la couleur de base. Donc, comme je l'ai dit, cliquez ici et il apparaîtra immédiatement, juste vous dit que le clic gauche est bouleversé, ça continue d'apparaître. Cliquez ici avec le bouton gauche. Continuez à faire du jogging, ne lâchez pas qui ne cesse de tenir. Et ici, connectez-vous à la couleur de base. Si vous faites une erreur, vous allez juste faire des rares rondes, ne paniquez pas. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche. Connecté à droite. Maintenant, nous avons la même chose, mais bientôt ce sera très différent. Alors, bougeons un peu ça. Et nous allons faire en sorte que cela soit très différent. Alors dites cliquez ici, vous voyez que cela peut être déplacé. Nous pouvons déplacer cela. Maintenant. Je vais le déplacer vers la droite. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche et de le déplacer Très désiré, mais je le déplacerai vers la droite. Je vais maintenant cliquer dessus avec le bouton gauche, ce qui signifie que c'est sélectionné. Et maintenant, je clique ici. Le changement pour dire quelque chose comme ça. Quelque chose de violet. Maintenant, j'adore cliquer ici et changer cela pour que cette couleur soit brillante. Faisons en sorte que ça ressemble à ça. Maintenant, nous allons ajouter d'autres couleurs. Je veux ajouter. Cliquez ici avec le bouton gauche sur plus et un autre apparaîtra ici, sélectionnez-le et sélectionnez-le ici, dites quelque chose comme ça. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche et de le déplacer plus haut. Pour sélectionner la couleur. Nous voulons plus de couleurs. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez dessus avec le bouton gauche, puis changez de couleur ici pour quelque chose de plus vert. Comme ça. Nous comptons sur d'autres. Et cliquez avec le bouton gauche sur ce qui est apparu drogue sur le chemin, comme ici. Et ajoutons quelque chose de plus bleu. Comme ça. Changeons l' ordre maintenant, nous venons de dormir une semaine et de les déplacer autour du poids. Donc deux comme ça. Vous pouvez donc voir comment cela change partout. Allons simplement déplacer ça. Je vais rendre ça très coloré. Vous pouvez modifier les couleurs comme vous le souhaitez. Vous n'êtes pas obligé de suivre cet ordre. Vous pouvez faire ce qui vous convient. Nous l'avons maintenant coloré. Maintenant, je veux ajouter des choses similaires ici. Vous vous verrez plus tard. Au revoir. Je veux juste faire un clic gauche et tirer ça vers le bas pour voir la gravité. Cliquez ici avec le bouton gauche sur Metallic. Et je dessine tout ça jusqu'au bout. Je veux que ce soit métallique. Je ne savais pas pourquoi cela ne s'est pas produit. Il a juste baissé soudainement. Blender se comporte mal pour moi aujourd'hui. rugosité laissera le poids est la tanière ce que nous allons faire est d'aller à ce qui ressemble à un appareil photo. C'est le moteur de rendu lointain. Nous avons maintenant ce réglage sur EV. Il y a aussi un établi et les cyclers psycho sont un peu lents et très détaillés et vraiment parfaits pour. Si vous vouliez faire des photos. Pour le rendu des animations, cela prendra beaucoup de temps. Si vous voulez vraiment, une animation de très bonne qualité. C'est vraiment sympa. Mais cela prendra beaucoup de temps. Il est très lourd sur ordinateur. J'aime l'utiliser lorsque je crée quelque chose de très détaillé. Lors de la création d' animations rapides que j'utilise. Ici, je veux activer l'occlusion ambiante. J'ai juste laissé grand ici. Vous voyez déjà des changements. Et maintenant, je clique sur le bouton gauche de la fleur. J'ai laissé les reflets de l'espace de l'écran qui ajouteront belles réflexions sur les matériaux et chacun s' affectera les uns les autres. Et ces fleurs donneront un bel éclat. Quand l'animation s'en va. Quand la lumière tombe sur ces particules, pensait que tout était brillant. Vraiment, vraiment beau, surtout lorsque vous déplacez la caméra vers le bas de ces objets. 6. Réglage de la lumière: En revenant à Layout, nous avons fini ici de définir nos notes. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche sur la mise en page et de cliquer avec le bouton gauche de la caméra pour que je puisse voir ce qu'est le sel d'interview. En direct pour cliquer ici sur la lumière, Dan, ici sur les propriétés de l'objet. Voyons donc où nous allons positionner notre lumière. Ceux-ci sont remplacés par 0, il suffit de cliquer avec le bouton gauche et ils sont 0, le bouton gauche et ils sont 0 cliquez avec le bouton gauche et 0 ici également. Vous pouvez voir qu'il affiche des lumières plus basses. La lumière est juste ici. Ce que nous allons voir maintenant, laissons-le qu'il est peut-être trop lumineux en ce moment. Voyons voir, 4.5. Clic gauche de ce côté sont cinq sont nus, cinq c'est la paire. Je vais pouvoir sélectionner électriquement la boîte ici. Et ça, ici. J'aime l' éteindre quand je pars, j'essaie de voir mon animation pour que ces cercles et ces choses n'apparaissent pas ici. Il suffit donc de cliquer ici avec le bouton gauche. Si vous souhaitez que cela apparaisse plus tard, cliquez à nouveau avec le bouton gauche. Et vous pourrez voir toutes ces choses. instant, cliquez avec le bouton gauche sur Play. Voyons ce qui se passe. C'est notre animation. C'est un peu coloré et c'est encore un peu lent en ce moment. Jusqu'à ce que ça passe en premier. Domino va plus vite. C'est notre animation. Maintenant, cliquons avec le bouton gauche et retirons cela. Le labo ici sur scène a des propriétés, en fait, désolé, le monde ici en couleur. Cliquez avec le bouton gauche sur ce gris et rendez-le noir. Devenez maintenant fond noir. Et tout va bien mieux paraître. encore laissé le bec ici, donc il sort de toi, rampe. Vous pouvez donc le voir autour de cette zone marquée qui sera visible dans le rendu. Tout ce qui se passe qui ne sera pas visible plus tard lorsque vous effectuez le rendu. Recommençons ça. C'est notre animation en ce moment. nous voyons, peut-être que nous en avons trop. Sélectionnez la peur de C. Nous prenons des particules de propriétés biologiques appropriées, et réduisons ce doux, peut-être 5 000. Et ça remonte à nouveau, il a juste laissé Gleick sur 0 ici, et ça va revenir en arrière. Essayons celui-là maintenant. Oui, c'est mieux. Mais je vais baisser la caméra. Caméra, et passons à quatre. chose comme ça. Voyons ce qui se passe maintenant. Nous avons notre animation. C'est à peu près ça. 7. Variations de conception et de rendu: Vous pouvez maintenant modifier les couleurs comme vous le souhaitez. Vous pouvez simplement cliquer ici sur Taras. Cliquez ici sur cette double propriété. Ici, vous avez ce DOB, qui encore une fois, si vous n'aimez pas ce métal, vous pouvez simplement dessiner ceci pour le faire ressembler à du plastique. Je préfère ça. Vous voyez maintenant. On dirait du plastique en ce moment. Vous pouvez également, si vous préférez aller ici pour aimer les paramètres des particules sphères, faites défiler vers le bas. Et au lieu de boids, je peux mettre Newtonien. Et ça va de cette façon. Vous pouvez simplement faire une autre chose ici. Dites, ce que nous pouvons faire ici, c'est que nous pouvons l'adapter au hasard. Danny, entrez un ici. Il a donc été mis à l'échelle aléatoirement. Toutes ces particules. N'oubliez pas que vous devez toujours sélectionner une sphère pour accéder aux paramètres des particules afin de pouvoir modifier la façon dont cela apparaît ici. Maintenant, quand vous changez un pour changer de couleur, passez au tore. Torus est votre particule en ce moment. C'est ici que vous modifiez le comportement des particules. Et ce sont des particules très changées. C'est le niébé du ROTC. Maintenant, vous voyez cette pensée aléatoire simple, simple et très simple du Colorado peut se transformer en tant, tant d'animations magnifiques. Et vous pouvez simplement les rendre plus tard et nous pour ce que vous voulez. Maintenant, dans une partie de la chose, cliquez ici avec le bouton gauche et faites défiler tout le long. Je ne vois pas tout. Format, résolution, c'est ainsi que vous restituez quelque chose et la taille de votre rendu. Si vous vouliez effectuer un rendu vidéo. En haute définition, cela signifie qu' il s'agira de ces paramètres. C'est donc par défaut comme ça. Vous n'avez pas besoin de faire quoi que ce soit si vous voulez rendre pour k. Sachez que certaines choses sont très exigeantes et rendu pour k peut prendre du temps. Et si votre ordinateur n'est pas capable de gérer cela, même s'écraser sur votre ordinateur, n'exagérez pas avec la résolution. Donc, si vous voulez faire un rendu pour k, ce sera 3 840. J'ai juste doublé. Les chiffres. voici trois ou 2016. Cela signifie que la mention commence là où elle commence et se termine sur 150. C'est sur 0. Cela signifie que c'est juste avant que je ne parle de début. Cela commence donc à partir d' ici, en fait. Marches. Vous voulez exécuter l'étape pour ne pas ignorer les cadres. Fréquence d'images. J'aime me mettre à 25. Je ne sais pas. C'est juste une chose courante. Vous pouvez commencer à 30, mais sachez s'il est dit que 230 que vous avez déjà mentionné seront plus courts que 250 images divisées par 30. J'aime me mettre à 25. Et je sais que ça va durer dix secondes. Ensuite, je crée. Vous pouvez également modifier cela pour dire que le cadre commence sur le lien pour se terminer sur 250. Mais sachez que si vous faites cela, vous devez apporter quelques modifications et vous y adapter. durée de vie exécutée commence lorsqu'une chance d'avoir ces propriétés continue jusqu'à 500 images. montre est devenue plus à faire, c'est comme définir la rotation ici. Par exemple, vous voyez ce qui se passe maintenant en rotation, et nous appelons cela. C'est à peu près, vous pouvez faire tellement de choses ici ou vous ne pouvez pas forcer plus tard à ces animations. Toutes sortes de choses. Revenons à. Disons, augmentons celui-ci pour un exemple comme celui-ci pour voir ce qu'était le flic Dan, voyons que ça change déjà. Et ensuite, on peut augmenter le déversement. Vous voyez ce qui se passe maintenant ? Ils s'accumulent. Il y a tellement de choses avec lesquelles vous pouvez jouer plus loin. Il suffit de changer ces animations plusieurs fois. Rendez-le différent à chaque fois et restituez comme des millions de vidéos différentes avec celle-ci, je travaille ou rends des millions d'images, toutes uniques. Voyons comment effectuer un rendu une fois de plus. Je vais ici. J'aime creuser cela et recadrer cette région de rendu et j' aide mon ordinateur de cette façon à ne pas continuer rendre ce qui ne va pas rester. Ce qui n'a pas d'importance. C'est ce que nous avons fait. Cette sortie ici est l'endroit où vous souhaitez enregistrer vos rendus. Plus tard. Nous allons simplement cliquer sur ce dossier et ensuite sélectionner simplement un fichier étrange où vous voulez conserver ce fichier, que vous le vouliez temporairement, qu'il ait un dossier spécial sur votre ordinateur. Et c'est très, vous allez envoyer vos rendus pour rendre l'image. avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton gauche sur Render Image. Attendez un peu. Pendant que. C'est comme ça. Voyons voir. C'est tout à 0. n'y a donc pas d'animation et nous voyons que ce que nous voyons est un cadre gelé. Mais la domination n'a pas encore commencé. Nous voulons, si vous voulez rendre quelque chose, ne jamais laisser cela sur 0. Il suffit de le déplacer vers le cadre que vous souhaitez rendre. Je dirais que nous voulions rendre le cadre 30 en tant qu'image. Nous allons ici et cliquez avec le bouton gauche. Maintenant, cela va disparaître et un nouveau rendu apparaîtra. C'est notre image en ce moment. Et ici, vous pouvez lire de quel cadre il s'agit. Combien de temps cela a pris, combien de mémoire aussi, et quel était le pic ? Comment enregistrer cette image ? Il suffit de cliquer ici avec le bouton gauche. Et Enregistrer sous, puis sélectionner le dossier varie, que ce soit enregistré et nommer votre fichier. Maintenant, si vous vouliez rendre une animation, cliquez ici avec le bouton gauche. Cliquez avec le bouton gauche sur Render Animation. Et le rendu de la croissance commence dans la même fenêtre que précédemment. Il commencera le rendu et enregistrement dans le dossier que vous avez sélectionné ici. Ainsi, l'image ne va pas dans ce dossier par défaut, vous devez indiquer où enregistrer votre image. Une animation manuelle, nous allons aller dans le dossier. Vous allez sélectionner ici. C'est plutôt une statistique concernant le rendu des images. Vous voudriez probablement parfois des images plus grandes si vous voulez enregistrer quelque chose vente sur les plateformes de stock, les plateformes de stock de photos. Par exemple, j'augmente ces 2 huitième mille et ces 24 500 pour la saisie d'images et pour le rendu des animations sur ces paramètres sont pour K, ce qui est le double. Pour l'image, je passe à huit mille, quatre mille, cinq cents. Ce serait le cas si vous voulez une image de haute qualité. Je vous recommande de tout enregistrer au format PNG. Vous pouvez voir ce format de fichier ici pour moi est PNG. Et je glisse ici, GBA. Il n'y a pas que je sauvegarde en PNG, même en animation, j'enregistre au format PNG. Au final, ce sera comme 250 images PNG. Pas de vidéo. La raison pour laquelle je fais cela parce que c'est de meilleure qualité. La seconde est que si mon ordinateur ou mon mixeur se bloque pendant le rendu, je peux toujours continuer. Je viens d'ouvrir Blender et je continue là où je me suis arrêté. Encore une chose importante. Est-ce que lorsque vous créez quelque chose, temps en temps, veillez à sauvegarder ce que vous faites. Quand vous commencez quelque chose. Daniel, Juste après quelques étapes, allez ici et enregistrez sous et donnez un nom à votre fichier, enregistrez-le quelque part, puis continuez à travailler largement. Parce que si vous perdez, vous pouvez parfois travailler sur le projet quelques heures et cela se produit soudainement. Blender s'écrase ou quelque chose comme ça. Et vous perdez vos projets. Donc, toujours, économisez toujours ce que vous faites. Et c'est pourquoi il arrive simplement que le mélangeur s'écrase pendant plus grand. Vous pouvez toujours revenir en arrière et continuer là où vous vous arrêtez si vous effectuez un rendu, disons que le blender rende cette animation. Et vous avez défini ici comme PNG, et il se bloque soudainement sur la trame 50. Il suffit d'ouvrir à nouveau blender et d'ouvrir ce fichier sur lequel vous travailliez car il est enregistré ici. Quelque part où vous avez enregistré sur votre ordinateur, vous allez ici au lieu d'un, s'il s'est écrasé sur 5050 a perdu le numéro. Vous verrez dans ce dossier d'images, vous avez dit ici 51. Et revenez ici et faites un clic gauche sur le rendu que j'ai mentionné, nous continuerons de 51 à 50. Et vous n'avez rien perdu. Mais si vous êtes assis ici pour enregistrer l'animation comme une de ces urines, elle s'écrase. Vous devez y retourner pour rendre l' animation entière depuis le début. C'est pourquoi P&G est meilleur si vous voulez plus tard que ces PNG et créer une vidéo aussi simple, il suffit d'ouvrir un logiciel de montage vidéo. Ou vous pouvez le faire même ici dans Blender. Mais ce sera l'un de mes prochains cours pour vous montrer comment faire de telles choses. Mais j'aime déplacer ces PNG. J'enregistre, je rends certains de mes logiciels de montage en tant que logiciels de montage vidéo et j'importe ces séquences , puis je continue à monter là-bas. Parce que je suis rarement, vous allez rouler des vidéos, juste des maladies. J'aime ajouter d'autres effets avant de saler ou quelque chose que ce serait avant de l'utiliser sur un projet. Parfois, ils ont besoin d'ajouter des titres ou quelque chose d'autre. C'est pourquoi j'aime exporter vers des logiciels vidéo plus professionnels. Ce sera tout pour cette fois-ci. J'espère que ça vous a plu. Très impatient de voir vos œuvres. 8. Derniers mots: J'espère que ce cours vous inspirera à créer quelque chose de coloré et de beau, en utilisant ce cours comme base. Vous allez bientôt à mon prochain cours où nous allons créer ensemble quelque chose de magique. Jusqu'à ce moment-là.