Comment concevoir une bouteille dans Blender (anglais) | Kamel Altohamy | Skillshare

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Comment concevoir une bouteille dans Blender (anglais)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Promo

      0:30

    • 2.

      Bouteille de pulvérisation modèle

      11:08

    • 3.

      Ajoutez des matériaux pour un vaporisateur

      8:25

    • 4.

      Comment modéliser le couteau

      13:52

    • 5.

      Ajoutez des matériaux pour le couteau

      8:47

    • 6.

      Table en bois

      10:02

    • 7.

      Projet du cours

      0:36

    • 8.

      Quoi ensuite ?

      0:20

    • 9.

      Créer un logo Tesla dans Blender

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

34

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Cet atelier est axé sur la modélisation 3D,

nous allons discuter du rendu et de la conception à l'aide de 3 exemples

Premier exemple : comment concevoir un vaporisateur à partir de zéro

Deuxième exemple : comment concevoir un couteau à partir de zéro

Troisième exemple : modéliser une table vintage en bois

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je suis kamel (designer 3D/ingénieur) ont une expérience de plus de 5 ans,

Suivez simplement le cours et vous apprécierez la modélisation 3D dans Blender

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Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Promo: Bonjour à tous et bienvenue. Je m'appelle Kevin. Je suis ingénieur et designer 3D. Dans ce cours, je ferai de mon mieux pour discuter des outils de modélisation dans un mixeur. Nous verrons comment modéliser une table sans table, comment créer un flacon et un vaporisateur, comment rendre un bouton et comment concevoir un vieux couteau. Dans un mixeur. Vous n'avez qu'à me suivre et vous apprécierez le mannequinat. N'importe quel mixeur. 2. Bouteille de pulvérisation modèle: C'est donc la première leçon de notre cours. Et aujourd'hui, nous allons discuter et voir comment, dans le premier routeur, qui est très farouchement, je vais tout sélectionner et supprimer y-x. Nous avons vu la chronologie. nous n'avons pas besoin de ce changement de chronologie. Tu peux créer une zone. Après ça. Nous pouvons passer à la vue de face. Si vous l'avez fait, vous pouvez le faire à titre de référence, mais je l'ai dans mon bureau et nous en discuterons. Ajoute que le circuit aura un rayon ou un sommet de 16 et un rayon d' avancement de 124. Comme je l'ai mentionné, nous avons ici des unités, nous devons être centimétriques. Nous avons un rayon de quatre centimètres. Et en utilisant parce que chaque racine k. Donc on peut ou on peut zoomer. C'est très bien. Nous avons la voie de sortie dense de deux centimètres et une Z. Jusqu'à ce que nous y arrivions, peut-être 24 ou 26. Sélectionnez cet oiseau et sortez sur l'échelle de neuf. Et x est une échelle vraie allant jusqu'à cinq. Et voici également une zone de tubes. Sortez par le skateboard et sachez quand manger. Et après. Nous pouvons sortir par la balance ce soir. Ensuite, nous pouvons dupliquer en utilisant un D décalé et simuler la sélection. Après ça. Ensuite, nous avons cette barre supérieure. Vous pouvez le renommer. Et en sélectionnant la barre supérieure. Ensuite, nous pouvons passer en mode édition et sortir par Z. Aujourd'hui, nous atteignons cette barre et sortons par la balance, passons à neuf supplémentaires pour redimensionner Boeing 7 dupliquer et la désactiver en la sélectionnant. Il s'agit de la troisième partie de l'œuvre. Et nous pouvons le nommer. N'importe quoi de ce genre. Ray. Sélectionnez ensuite tout et quittez l'itinéraire. Le Z est très vrai en peau de le connaître cinq. Encore une fois, en x0, x2 sur l'échelle, passez à 95. Et plus de vérité en Z. Jusqu'à ce que nous y arrivions. Ensuite, nous avons ici. Nous pouvons ensuite sélectionner cet oiseau et extruder la balance. Et remontez à l'échelle. Et de la nourriture supplémentaire et un axe Z. Ensuite, nous pouvons terminer. C'est la naissance. Nous pouvons sélectionner certaines faces, faces et extruder en abscisse. Et l'échelle x zéro. Certains visages sont là et ils ont levé sa naissance et l'échelle z. Et ils retirent cette partie jusqu'à ce que nous atteignions Jésus. Ce total, ici. Skid x est égal à zéro. Et déplacez-vous en z, comme ceci. Jusqu'à ce que nous arrivions ici et que nous le fassions. Pouvons-nous la peau et nous pouvons également la redimensionner. Garçon. Vous pouvez l'adapter à sept pendant que vous atteignez le stade. Donc, ici aussi, nous pouvons l'insérer, faire tourner, redimensionner et l'extruder en abscisse, comme celui-ci. Au lieu de cela. Et la voie de sortie, telle quelle. L'utilisation du LTE est aussi énorme que celle-ci. C'est très bien. Vous avez la possibilité d'y ajouter des couleurs vives. Nous avons donc ajouté une surface de sujet et un contrôle. Faites pivoter x et g. Enfin, nous pouvons le placer et le déplacer vers vous. C'est très bien. Nous avons donc fabriqué le botté. Également. Nous devons ajouter une boucle ici. Contrôlez pour entendre également une boucle ici et une autre boucle ici. Contrôleur 3. Et aussi Control-C. C'est très bien. C'est très important. Comme vous pouvez le constater, nous l'avons fait et c'est parfait. Nous pouvons sélectionner Shift D et Silverberg. Ce sera l'étiquette allant à neuf Phi de N Z. Et le décalage d'échelle est de 0,02. Ajoutons notre matériel. La base serait en plastique. Celui-ci sera moins épais. Ici. Nous mettrons cette vidéo en pause et, dans la vidéo suivante nous verrons comment ajouter notre matériel. 3. Ajouter des matériaux pour bouteille de pulvérisation: Le matériau de ce nombril est donc tout simplement moins silencieux que celui que nous avons ici, car nous sommes bénis. Pourquoi ? Celui-ci est blanc. Et pour la rugosité qui passe à cinq. Et celui-ci, en particulier, de un à sept. Et celui-ci le sera également moins. Et celui-ci sera bon. Donc, tout d'abord, nous avons une rugosité nulle, passant à deux. Et le métal pourrait en être un. Et la couleur de base sera telle que celle-ci. Et c'est très bien. Passons à Tikal et au CPU. Nous n'avons pas la vue. Et celui-ci serait 500. Diminuer le bruit. Celui-ci ne s'appellerait pas celui du contrôle cérébral. du continuum, de l'EMR, du cosinus Contrôle du continuum, de l'EMR, du cosinus et de l'Unreal. La peau, puis non lue. Nous avons donc ici ces 119,90 degrés. C'est notre label. Donc, à notre étiquette, nous pouvons ajouter Laban. Et cette couleur, peut-être le noir. Et la rugosité. Peut-être passer à cinq ou un à quatre. C'est ce qu'on appelle l'hôtel. Nous pouvons ajouter le matériel. Bien sûr, ça. Ou ils peuvent l'être, nous pouvons les utiliser tels que le jeu vers le haut, pour ajouter des informations. Collection, caméra et lumière. Cours. Nous allons ajouter de la lumière ici. Balance, outil et balance Illinois né six ans. Jusqu'à ce que cela fonctionne et soit extrudé en abscisse, nous enregistrerons notre fichier afin de pouvoir insérer des vidéos. Nous avons ici. Contrôle B. Tout se passera bien. Ajoutons notre bouton. Ajoutons-le ici. Ce soir. Ce sera 200, peut-être 120 ou 50. Dupliquez, et il sera bleu. Ajoutons notre caméra Control Alt Z. Cliquez ici pour voir la vue. Caméra pour visionner. C'est notre décalage d' éclairage, ce curseur est sélectionné. Ajoutons une zone. Ceci. Et 525. Année. Et la couleur serait comme ça. Nous pouvons d'abord ajouter un autre bouton. Touchez-le. Nous pouvons dupliquer une collection, sélectionner des objectifs, faire pivoter, Z, 45, dupliquer et zigzaguer. Z -90 degrés. 90 degrés Celui-là , peut-être . Il s'agit d'une vue antérieure. Nous pouvons le faire en moins de 100. Et pendant le Hoover, vous avez aimé cette vidéo. Rendez-vous dans le prochain tutoriel. 4. Comment modeler le couteau: Bonjour, bienvenue. C'est donc la deuxième leçon de notre cours de formation et nous ferons de notre mieux pour le concevoir à partir de zéro. Ce sera peut-être plus complexe que l'autre. Le désespoir est capable de le faire. Tout d'abord, nous allons tout sélectionner et supprimer le cours. Nous avons besoin de quelques captures d'écran de l'étui pour pouvoir l'activer. Peut-être que nous l'utiliserons pour qu'il soit rouge. Très bien. Disons que ce sera 20. Nous n'avons plus besoin de chronologie et nous devrions avoir un peu de vie. Nous ajouterons le terrain. Et à partir du téléchargement, nous utiliserons peut-être un couteau, n'est-ce pas ? C'est très bien. Bien entendu, nous pouvons commencer d'ici à ici. Alors laissez sœur , puis déplacez-le vers les références. Et cela sera conçu, non ? Commençons à partir d'ici. Nous allons commencer le premier cercle. Ce cercle, peut-être 16. Et pourquoi choisir Radius ? 90 degrés ? Et le MPT, on peut dire qu'il passera à six heures et qu'il s'agit du cercle principal. Extrudez l'axe X jusqu'à ce que nous arrivions ici. Et sélectionnez tout le décalage d'échelle X. Et celui-ci et cette touche. Nous avons cette division, 123-41-2345. Ajoutons une certaine division ici. Ou ici. Activons celui-ci. Et connecté et décalage d'échelle x. Faisons pivoter autour de z. Et cela tourne autour de z. Et tournez autour de z. Et tournez autour de z. Et tournez autour de z. Faisons Troy. Et comme ça. Et contrôle de l'échelle, les faces d'extrusion en V et E sont découpées en boucle en Z normale . Ce gamin a tout gâché. Z, tué. La peau, telle que cette échelle g x allant à neuf, devrait simplement la tuer et la défendre. C'est également un atout pour le skateboard. Cela devrait vraiment augmenter, passer à neuf et modifier la gravité. Sélection de voix. Le métal peut leur indiquer qu'ils ont l'air trop vieux et qu'ils se déplacent sur l'échelle de l'axe X. Ou nous pouvons le traverser en abscisse. Sélectionnez tout. Ici, nous devrions avoir le type de défaut. Renommons-le couteau. Couteau métallique pour tous les couteaux. Et c'est peut-être une route qui mène au 05 Control V et voie de sortie vers celui-ci, comme cette boucle coupée ici. Et puis les leucotriènes s'appliquent. Et cela se fait en deux phases. Changement de phase. Si c'est le changement ou désolé, c'est le premier article. Voyons ce que nous avons. Est-ce que c'est du travail. Nous sommes en mode objet et c'est un mélange. Échelonné. Sélectionnez les seringues ovales ou valant la valeur et les deux autres sur l'axe X. Contrôlez et extrudez cet élément et ce sommet, ce sommet ici, ce sommet ici. Et ce sommet ici. Et un autre sommet le traverse. Jusqu'à ce que nous atteignions le contrôle ou trois. Déplaçons ce sommet ici, et un sommet ici. Ce sommet est là. C'est très bien. Pouvons-nous extruder cet article jusqu'à ce que nous y parvenions Bien entendu, nous pouvons vivre dans le segment de l'économie de compétences . Nous avons ici ce que nous pouvons ajouter. Tout d'abord, accédez aux références et au verrou. Et puis je peux ajouter. Mais ici, ça ne vaut pas la peine, ça ne vaut pas la peine de ne pas justifier l'échelle avant avoir atteint. C'est très bien. Nous pouvons manger tous ces aliments ce soir. manger tous ces aliments ce soir. C'est très bien. Et le décalage de l'échelle C sur X. Très bien. C'est bon pour le bien. Dans la vidéo suivante, nous verrons comment modéliser cela. 5. Ajouter du matériel pour le couteau: Voici donc la deuxième vidéo de notre tutoriel de vie dans laquelle nous pouvons réaliser une exportation de nouilles. On dirait que nous pouvons partir d'un mélange. Nous pouvons donc partir d'un mélange. Et c'est un couteau Cool It. Et échelle. Déplacez-le ici. Et ici. Déplacez cet objet. Supprimez cet article ici. L'axe X, ce sommet et ce sommet ici. Et le contrôle, ou peut-être. Nous pouvons donc ajouter quelques petites coupures. Et ici, vous avez évoqué jusqu'à tout le contrôle. Et comme vous pouvez le voir, Sue et faites pivoter l'objet. Jusqu'à ce que nous atteignions la rotation, la rotation, la rotation. Ensuite, nous pouvons sélectionner tous ces éléments. Sélectionnez, sélectionnez et faites x faces. Pour examiner cet élément, l'itinéraire de sortie et l'axe X. L'élément suivant, cet élément, x est vrai, serait-il l'axe x ? Ce serait ici. C'est peut-être ici. Et ce sera là. Comme vous pouvez le constater, nous sommes sur le point de terminer ce tutoriel. Nous pouvons définir. Et nous pouvons ajouter ici juste pour redéfinir à plus grande échelle. Et il y en aura un. Peut-être 205. Appliquer sur une échelle de 0 à 0,1. Voyons voir. Voici donc le couteau. Et comment y parvenir. Nous pouvons ajouter du matériel. Le matériel est très simple. Nous pouvons dire que ce sera, ce sera dimanche, et peut-être dimanche. Et ce sera la croûte. Puis vient le matériel. Nous sommes le point de terminer ce tutoriel. Et comme vous pouvez le voir, est réassemblé. Nous avons fait du bruit, nous avons créé la zone et l'échelle. Nous pouvons 15. Ce sera comme ce tutoriel. Nous sommes également sur le point de le terminer. Nous sommes là. Ceci. D'abord. Dupliquons cette collection. Et l'objet sélectionné est déplacé dans le contour MX et Control M. Et c'est tout pour cette leçon. Nous avons créé de jolis tutoriels. En tant qu'anycast, vous êtes une division cellulaire. Nous ferons la réponse modale ou une nouvelle collection et le nouveau designer qui existera dans l'utérus utilisera n'importe quel client. 6. Table en bois modèle: Bonjour, bienvenue. C'est une leçon. Nous ferons de notre mieux pour correspondre à ce style. Nous allons partir de la table en bois savoir comment réaliser cette table en bois. Commençons donc un nouveau fichier comme d'habitude, un tout nouveau fichier. Et sélectionnez tout et supprimez les screencasts. L'affaire. Nous n'avons pas besoin de ce calendrier. Et c'est là qu'il faut le leur réserver. Ici, nous pouvons voir la différence. Très bien, passez à la référence de collection. Et nous allons commencer du silicium jusqu'à Augustine. 20. Bien, un contre un. Nous pouvons sélectionner le mouvement vide comme ceci. On peut appeler ça une jambe ou une ligue. Extra fluide. Peau Nous pouvons donc extruder sur l'axe Z. Et encore une fois, extrudez la balance. Encore une fois. Quelques détails ici. Contrôle B. Le contrôle B est mis à l'échelle. C'est la surface ferme de l'outil. C'est arrivé. C'est un match amusant de 1 à 9 heures. Et l' outil de remplissage outil ou la sortie par une blessure cutanée, le mien. Et vaincu. Shift S passe à la liquidité sélectionnée et passe peut-être au mode Édition. Et une file d'attente. Séparons la sélection. J'ai peur de déménager. échelle X déplace l'échelle z. échelle passe à Z. Déplace le décalage vers l'avant. Est-ce que c'est bon ? Scared Shift Z. Et vous pouvez ajouter, applique une échelle allant jusqu'à 0. Je vais contrôler la droite. Nous avons fait des cercles sur une jambe. Faisons-en un ici. Supposons que Shift soit sélectionné. Nous sommes prêts. Passez de D à D, 16, passez au 16, passez à la vitesse supérieure. C'est. Nous pouvons maintenant dupliquer ici. Reliez l'origine à la géométrie. Et celui-ci sera un bridge. Changement d'échelle vers z. Bonjour, nous en avons plusieurs. Bien sûr, nous pouvons déplacer ce curseur de parcours sélectionné et insérer une phase de sortie. J'espère que cette vidéo vous a plu. Rendez-vous dans le tutoriel Incus. 7. Projet du cours: Comme d'habitude, il y a un gros plan, n'est-ce pas ? Est-ce un devoir de classe ? Il check est une définition inverse, et faites de votre mieux pour concevoir la pointe à partir de zéro. Et si vous avez des questions, envoyez-moi un message sur Instagram ou sur Twitter à l'adresse cabinets to me. J'espère que vous aimerez parce que c'est Workshop. On se voit dans un autre cours. 8. Quoi ensuite ?: Dans le prochain atelier, nous verrons comment concevoir cet intéressant à partir de zéro. Nous verrons comment nous pouvons transformer la part. Nous verrons comment concevoir la table. Et c'est la scène que nous allons concevoir qui se termine et elle doit se terminer. J'espère que vous apprécierez ce cours dès qu'il sera disponible. 9. Créer un logo Tesla dans Blender: Bonjour à tous Bienvenue. Je sais que c'est un peu le tour et que c'est le chapitre numéro deux Voici quelques cartes de carburant que nous allons créer, toutes commenceront par la plus simple. Je pense que c'est Tesla, c'est une pierre. Et c'est tout au plus une question qui contient beaucoup de détails. Nous ferons le mois d'août pour les fabriquer toutes. C'est celui-ci qui peut prendre 1 h de modélisation. C'est. Cela commence par la Tesla. Très bien, nous sommes maintenant en vue 3D. Tout d'abord, nous allons importer et nous opterons pour l'image importante, le sol, pour la référence, et vous aurez la discipline nécessaire pour évoluer. Ce n'est pas un problème. Par quoi allons-nous commencer  ? Celui-là ? allons passer à la référence, et nous pourrons examiner cette référence après le déplacement. Très bien. Je sélectionne l'image de référence déplace et je me déplace sur l'axe Z. Ensuite, juste pour regarder, nous allons passer à la conception et nous allons commencer par Lynne Et passez à l'échelle des millions d'années pour y parvenir. Comme vous pouvez le voir, voici le screencast pour enfants. Vous pouvez cependant voir toutes les adresses ici. Vous allez donc ce contour et cliquez avec le bouton droit de la souris, nous sommes en train d'extruder. Alors hier, comme si les années s'étaient bien passées. Avant celui-ci, nous pouvons facilement verser un dividende et simplement déplacer cet article. Bien sûr, nous ajouterons cela à Flutter. Il suffit de le sélectionner et de quitter l'itinéraire. C'est de la 3D. Et vous allez faire en sorte que celui-ci sélectionne les épinards et le noyau décalé, définisse l'origine sur le curseur 3D. Et après cela, nous pouvons, comme une flèche sous le feu, ne pas être sur l'axe X. Shift est maudit sélectionné s' il correspond aux courbes 3D. Et c'est très bien. Ensuite, je sélectionne deux arêtes ici. Et ce point sera le mieux que je souhaite, dans l'espace. C'est une amende. des compétences Seroquel sélectionnées, la compétence circulaire sur le X, etc. Escape Engineer et faites un ingénieur, sélectionnez toutes les maladies contrôlées et supprimez le vertex Shift est le coût superficiel des compétences Seroquel sélectionnées, de la compétence circulaire sur le X, etc. Escape Engineer et faites un ingénieur, sélectionnez toutes les maladies contrôlées et supprimez le vertex. C'est très bien Nous avons créé le logo principal. Si vous souhaitez ajouter de la surface ici, pas de problème. Vous pouvez en ajouter, bien sûr. Mais nous ajouterons ici le mariage. Il s'agit de pardonner. La mort cérébrale, passez à X et activez le Cleveland , la lune et xyx Et après cela, nous allons regarder ici. Ensuite, en regardant cochlée ici, aucun problème je n'ai eu aucun problème. Ici. On peut également y faire adhérer la surface sublime. Ici. On y ajoutera la maladie, on l' a bien vécue. Ce que j'étais, une Tesla. Ce que nous pouvons commencer, c'est quitter le Blender. Les compétences ont été des compétences et une combinaison de compétences. Et après cela, nous pouvons obtenir d'excellents squelettes Et ça a tué des X. C'est bon. Sélectionnez tous les quarts de travail en 3D sur le garçon. Et un peu de temps à Hawaï. Hein ? Vous pouvez dupliquer les ensembles pour qu'ils se trouvent ici et les échelles au point X pour qu'elles soient égales à zéro. Celui-ci passe également à l'échelle N6 pour être égal à zéro, sans bord aux pointes et à la sortie, blessure et garçon, et en plus Il veut juste être là pour profiter du temps. Ici. Supprime ce X. Bien sûr, tu peux prendre cette naissance et ce miroir. Les deux méthodes fonctionnent. Nous pouvons nous accrocher à cette arête à partir d' ici, au sommet, déplacer N6 Ici Lukert. Nous avons maintenant terminé. remplir. Nous allons sélectionner toutes ces œuvres et les dupliquer pour être ici. Je pense qu'il devrait être plus petit. Bins X. Et le déménagement. Et bon sang, dit le garçon, sélectionnons ceci. Sélectionnez cette œuvre. Normalement, ce kit s'ajoute à NOI et X. Cela a fonctionné de la même manière que l'un d'entre eux. Financez et lubrifiez le déménagement ici. Dupliquez un sous la forme X et X et X au carré X zéro Nous avons terminé. Hein ? Si vous souhaitez créer des sous-réseaux en surface, pas de problème. À peu près deux, vous devriez que Michelin ajoute beaucoup de recherches. Celui-ci, par exemple, sera déplacé ici. Et nous devrions ajouter la boucle Cartier en tant que cause première ici, en tant que boucle coupée ici. Sphère découpée. Je vais probablement l'ajouter ici. Affinons Affinons cela et faisons un peu de cochléaire en boucle et du glucose ici Nous avons appris que nous pouvons faire des diapositives, voir si la luminosité est la même ici Slide et E. Pour retourner la page. C'est une amende. Nous devrions voir la même chose ici. Toboggan. La diapositive, ils vont être être affichés plug-in pour cela aussi peut glisser. Nous sommes donc en quelque sorte en pente. Je pense que non, nous le savons pour la piste. De quoi faire des pépites pour faire frémir Internet, bien sûr, cachons la référence et c'est Excusez-moi à cinq heures, peut-être. C'est ce que j'appellerais le Turing sur fond de rhénium. Et sélectionnons Logo. Et vous pouvez contrôler J pour qu'il soit le logo de Tesla bien sûr. Et vous pouvez déplacer C ou avoir, et vous aurez l'axe X, mais j'ai des termes qui sont enregistrés sur sa parole et qui seront reflétés Ça passe en premier, parce que c'est la Tesla. Lundi. Sélectionnons tout que nous pouvons sélectionner celui-ci et le solide qui le correspond. Nous l'avons demandé, nous pouvons le faire pour celui-ci. Peut-être moins dix, moins cinq. Et la surface sud. C'est bon C'est la même chose que tu entends. Coby a également été sélectionné. Et nous avons montré le litre de sodium en surface. Bien sûr, la Tesla. Tesla est faite d' logo et d'une rugosité métallique qui va peut-être atteindre une couche transparente de un à cinq. Ici, il en va de même pour le contrôle des matériaux. Matériaux. Je me tournerais vers la collection de caméras car, bien sûr, nous devrions ajouter une caméra maintenant. Et contrôlez jusqu'à zéro. La caméra sera là. J'ai juste pris la caméra pour cette valeur, région carrée, bien sûr. Nous pouvons donc télécharger ce compte Instagram, et voici une Tesla. Ajoutons quelques éléments, mais je pense que nous pouvons ajouter, bien sûr, votre retour sur investissement, mais nous allons commencer par lumière du soleil, comme celle-ci. J'ai d'abord essayé de les mettre à 200 ou deux mètres. Et celui-ci serait jaune. C'est parti, bien sûr, j'ai envoyé des cycles maintenant car c'est bon. Allons chercher l'enfant. Ici. Il est écrit que les enfants y ont un feu d' appoint et 500. Peut-être que celui-ci en coûterait 200 et peut-être que vous voulez juste l'être. Est-ce que l' obturateur de billets en anglais ajouterait à la netteté sophistiquée ? Passons au shader Cater, et il y a continuité en tant qu'image Laissez-moi sélectionner cette température et celle du pare-chocs. C'est bon. Donc, ce que j'ai fait ici, que nous avons peur d'être doubles, et c'est sur le point d'être merveilleux Roughness sera prête à en avoir trois. C'est une amende. Très bien. Je vais déplacer la diapositive pour qu'elle soit ici. Et c'est du HUD ou du larme. Beaucoup d'ICI proviennent de When you have. Choisissons juste ce à faire , c'est que je vais perdre, pour ce Troy. 6,4 pour zéro dans certains échantillons sont choisis. Pour ce qui est des performances, vous serez 256. C'est ça Pour l'instant Il suffit de choisir l'image, c'est à ce moment-là que vous en choisissez une. Ici, nous avons terminé. Le logo Tesla et certains ajustements que vous pouvez apporter. silicium, le loup de l'appareil photo pour l'objectif focal, porte ce chiffre à 30 000. Ce sera donc aplati pour le poignet. Donc c'est une perspective, peut-être 14. C'est une perspective. Nous pouvons voir les bords. Perspective. C'est en 3D et c'est peut-être l'œuvre de certaines racines, mais je vais choisir qu'il soit plat. Nous pouvons donc choisir un appareil photo et en faire un objectif macro à 90 °. Et vous pouvez bien sûr enregistrer votre image à partir d'ici. Tesla. Je vais choisir le format JPEG et vous pouvez le savoir, télécharger cette image sur votre profil Instagram. J'espère que vous aimerez, est-ce que cette leçon ? Dans la vidéo suivante, nous allons créer un autre logo. Et c'est peut-être plus convaincant que cela. Alors à bientôt pour faire quelques devoirs. Ajustez pour changer ce matériel, rendre collant ou métallique, ou envoyez-moi ou téléchargez cette rubrique et la section du projet, j'espère que vous aimez Est-ce que cette leçon, étudiants, bébés