Transcription
1. Promo: Bonjour à tous et
bienvenue. Je m'appelle Kevin. Je suis ingénieur et
designer 3D. Dans ce cours, je ferai de mon mieux pour discuter des
outils de modélisation dans un mixeur. Nous verrons comment
modéliser une table sans table, comment créer un flacon
et un vaporisateur, comment rendre un bouton et comment concevoir un vieux couteau. Dans un mixeur. Vous n'avez qu'à me
suivre et vous apprécierez le mannequinat. N'importe quel mixeur.
2. Bouteille de pulvérisation modèle: C'est donc la première
leçon de notre cours. Et aujourd'hui, nous
allons discuter et voir comment,
dans le premier routeur, qui est très farouchement, je vais tout sélectionner
et supprimer y-x. Nous avons vu la chronologie. nous n'avons pas besoin de ce changement de chronologie.
Tu peux créer une zone. Après ça. Nous pouvons passer à la vue de face. Si vous l'avez fait, vous pouvez le faire à titre de référence, mais je l'ai dans mon bureau
et nous en discuterons. Ajoute que le circuit
aura un rayon ou un sommet de 16 et un rayon d'
avancement de 124. Comme je l'ai mentionné, nous avons ici des unités, nous devons être centimétriques. Nous avons un rayon
de quatre centimètres. Et en utilisant parce que chaque racine k. Donc on peut ou on peut zoomer. C'est très bien. Nous avons la voie de sortie dense de deux
centimètres et une Z. Jusqu'à ce que nous y arrivions,
peut-être 24 ou 26. Sélectionnez cet oiseau et sortez
sur l'échelle de neuf. Et x est une échelle vraie
allant jusqu'à cinq. Et voici également une zone de tubes. Sortez par le skateboard et sachez quand manger. Et après. Nous pouvons sortir par la
balance ce soir. Ensuite, nous pouvons dupliquer
en utilisant un D décalé et simuler la sélection. Après ça. Ensuite, nous avons cette barre supérieure. Vous pouvez le renommer. Et en sélectionnant la barre supérieure. Ensuite, nous pouvons passer
en mode édition et sortir par Z. Aujourd'hui, nous atteignons cette barre et
sortons par la balance, passons à neuf supplémentaires pour
redimensionner Boeing 7 dupliquer
et la
désactiver en la sélectionnant. Il s'agit de la troisième partie de l'œuvre. Et nous pouvons le nommer. N'importe quoi de ce genre. Ray. Sélectionnez ensuite tout et quittez l'itinéraire. Le Z est très vrai en
peau de le connaître cinq. Encore une fois, en x0, x2
sur l'échelle, passez à 95. Et plus de vérité en Z. Jusqu'à ce que nous y arrivions. Ensuite, nous avons ici. Nous pouvons ensuite sélectionner cet oiseau et extruder la balance. Et remontez à l'échelle. Et de la nourriture supplémentaire et un axe Z. Ensuite, nous pouvons terminer. C'est la naissance. Nous pouvons sélectionner certaines faces, faces et extruder en abscisse. Et l'échelle x zéro. Certains visages sont là et ils ont levé sa naissance et l'échelle z.
Et ils retirent cette partie
jusqu'à ce que nous atteignions Jésus. Ce total, ici. Skid x est égal à zéro. Et déplacez-vous en z, comme ceci. Jusqu'à ce que nous arrivions ici et que nous le fassions. Pouvons-nous la peau et nous pouvons également la redimensionner. Garçon. Vous pouvez l'adapter à sept
pendant que vous atteignez le stade. Donc, ici aussi, nous pouvons l'insérer, faire tourner, redimensionner et l'extruder en
abscisse, comme celui-ci. Au lieu de cela. Et la voie de sortie, telle quelle. L'utilisation du LTE est aussi
énorme que celle-ci. C'est très bien. Vous avez la
possibilité d'y ajouter des couleurs vives. Nous avons donc ajouté
une surface de sujet et un contrôle. Faites pivoter x
et g. Enfin, nous pouvons le placer et le
déplacer vers vous. C'est très bien. Nous
avons donc fabriqué le botté. Également. Nous devons ajouter
une boucle ici. Contrôlez pour entendre également
une boucle ici et une autre boucle ici. Contrôleur 3. Et aussi
Control-C. C'est très bien. C'est très important. Comme vous pouvez le constater, nous l'avons
fait et c'est parfait. Nous pouvons sélectionner Shift D et
Silverberg. Ce sera l'étiquette allant à neuf Phi de N Z. Et le décalage d'échelle est de 0,02. Ajoutons notre matériel. La base serait en plastique. Celui-ci sera
moins épais. Ici. Nous mettrons cette vidéo en pause et, dans la vidéo suivante nous verrons comment
ajouter notre matériel.
3. Ajouter des matériaux pour bouteille de pulvérisation: Le matériau de ce
nombril est donc tout simplement moins silencieux que celui que nous
avons ici, car nous sommes bénis. Pourquoi ? Celui-ci est blanc. Et pour la rugosité
qui passe à cinq. Et celui-ci, en particulier, de
un à sept. Et celui-ci le sera également moins. Et celui-ci sera bon. Donc, tout d'abord, nous avons une
rugosité nulle, passant à deux. Et le métal pourrait en être un. Et la couleur de base
sera telle que celle-ci. Et c'est très bien. Passons à Tikal et au CPU. Nous n'avons pas la vue. Et celui-ci serait 500. Diminuer le bruit. Celui-ci ne s'appellerait pas celui
du contrôle cérébral. du continuum, de l'EMR, du cosinus Contrôle du continuum, de l'EMR, du cosinus
et de l'Unreal. La peau, puis non lue. Nous avons donc ici ces 119,90 degrés. C'est notre label. Donc, à notre étiquette, nous pouvons ajouter Laban. Et cette couleur, peut-être le noir. Et la rugosité. Peut-être passer à cinq
ou un à quatre. C'est ce qu'on appelle l'hôtel. Nous pouvons ajouter le matériel. Bien sûr, ça. Ou ils peuvent l'être, nous pouvons les utiliser tels que le jeu vers le haut, pour ajouter des informations. Collection, caméra et lumière. Cours. Nous allons ajouter de la lumière ici. Balance, outil et balance
Illinois né six ans. Jusqu'à ce que cela fonctionne et soit extrudé
en abscisse, nous enregistrerons notre fichier afin de pouvoir insérer
des vidéos. Nous avons ici. Contrôle B. Tout se passera bien. Ajoutons notre bouton. Ajoutons-le ici. Ce soir. Ce sera 200, peut-être 120 ou 50. Dupliquez, et il sera bleu. Ajoutons notre caméra
Control Alt Z. Cliquez ici pour voir la vue. Caméra pour visionner. C'est notre décalage d'
éclairage, ce curseur est sélectionné. Ajoutons une zone. Ceci. Et 525. Année. Et la couleur
serait comme ça. Nous pouvons d'abord ajouter un autre
bouton. Touchez-le. Nous pouvons dupliquer une collection, sélectionner des objectifs, faire pivoter, Z,
45, dupliquer et zigzaguer. Z -90 degrés. 90 degrés Celui-là
, peut-être . Il s'agit d'une vue antérieure. Nous pouvons le
faire en moins de 100. Et pendant le Hoover,
vous avez aimé cette vidéo. Rendez-vous dans le prochain tutoriel.
4. Comment modeler le couteau: Bonjour, bienvenue. C'est donc la deuxième leçon de
notre cours de formation et nous ferons de notre mieux pour le
concevoir à partir de zéro. Ce sera peut-être plus
complexe que l'autre. Le désespoir est capable de
le faire. Tout d'abord, nous allons tout
sélectionner et supprimer le cours. Nous avons besoin de quelques captures
d'écran de l'étui pour pouvoir l'activer. Peut-être
que nous l'utiliserons pour qu'il soit rouge. Très bien. Disons que ce sera 20. Nous n'avons plus besoin de
chronologie et nous devrions avoir un peu de vie. Nous ajouterons le terrain. Et à partir du téléchargement, nous
utiliserons peut-être un couteau, n'est-ce pas ? C'est très bien. Bien entendu, nous pouvons commencer d'ici à ici. Alors laissez sœur
, puis déplacez-le vers les références. Et cela sera conçu, non ? Commençons à partir d'ici. Nous allons commencer le premier cercle. Ce cercle, peut-être 16. Et pourquoi choisir Radius ? 90 degrés ? Et le MPT, on peut dire qu'il
passera à six heures et qu'il
s'agit du cercle principal. Extrudez l'axe X
jusqu'à ce que nous arrivions ici. Et sélectionnez tout le décalage d'échelle X. Et celui-ci et cette touche. Nous avons cette division,
123-41-2345. Ajoutons une certaine division ici. Ou ici.
Activons celui-ci. Et connecté et décalage d'échelle x. Faisons pivoter autour de z. Et cela tourne autour de z. Et tournez autour de z. Et tournez autour de z. Et tournez autour de z. Faisons Troy. Et comme ça. Et contrôle de l'échelle, les faces
d'extrusion en V et E sont découpées en
boucle en Z normale . Ce gamin a tout gâché. Z, tué. La peau, telle que cette échelle g x allant à neuf, devrait simplement la tuer et la défendre. C'est également un
atout pour le skateboard. Cela devrait vraiment augmenter, passer à neuf et modifier la gravité. Sélection de voix. Le métal peut leur indiquer qu'ils ont l'air trop vieux et qu'ils
se déplacent sur l'échelle de l'axe X. Ou nous pouvons le traverser
en abscisse. Sélectionnez tout. Ici, nous devrions avoir le
type de défaut. Renommons-le couteau. Couteau métallique pour
tous les couteaux. Et c'est peut-être
une route qui mène au 05 Control V et voie de
sortie vers celui-ci, comme cette boucle coupée ici. Et puis les leucotriènes s'appliquent. Et cela se fait en deux phases. Changement de phase. Si c'est le changement ou désolé, c'est le premier article. Voyons ce que nous
avons. Est-ce que c'est du travail. Nous sommes en mode objet
et c'est un mélange. Échelonné. Sélectionnez les
seringues ovales ou valant la
valeur et les deux autres sur l'axe X. Contrôlez et extrudez cet élément et ce sommet, ce sommet ici,
ce sommet ici. Et ce sommet ici. Et un autre sommet le traverse. Jusqu'à ce que nous atteignions le contrôle ou trois. Déplaçons ce sommet ici, et un sommet ici.
Ce sommet est là. C'est très bien. Pouvons-nous extruder cet article
jusqu'à ce que nous y parvenions Bien entendu, nous pouvons vivre dans le
segment de l'économie de compétences . Nous avons ici ce que nous pouvons ajouter. Tout d'abord, accédez aux
références et au verrou. Et puis je peux ajouter. Mais ici, ça ne vaut pas la peine, ça ne vaut pas la peine de ne pas justifier l'échelle avant avoir atteint. C'est très bien. Nous pouvons manger
tous ces aliments ce soir. manger
tous ces aliments ce soir. C'est très bien. Et le décalage de l'échelle C sur X. Très bien. C'est bon pour le bien. Dans la vidéo suivante, nous verrons
comment modéliser cela.
5. Ajouter du matériel pour le couteau: Voici donc la deuxième vidéo de
notre tutoriel de vie dans laquelle nous pouvons
réaliser une exportation de nouilles. On dirait que nous pouvons
partir d'un mélange. Nous pouvons donc partir d'un mélange. Et c'est un couteau Cool It. Et échelle. Déplacez-le ici. Et ici. Déplacez cet objet. Supprimez
cet article ici. L'axe X, ce sommet et ce sommet ici. Et le contrôle, ou peut-être. Nous pouvons donc ajouter quelques petites coupures. Et ici, vous avez évoqué jusqu'à tout le contrôle. Et comme vous pouvez le voir, Sue et faites pivoter l'objet. Jusqu'à ce que nous atteignions la
rotation, la rotation, la rotation. Ensuite, nous pouvons sélectionner
tous ces éléments. Sélectionnez, sélectionnez et faites x faces. Pour examiner cet élément, l'itinéraire de
sortie et l'axe X. L'élément suivant, cet élément, x est vrai, serait-il l'axe x ? Ce serait ici. C'est peut-être ici. Et ce sera là. Comme vous pouvez le constater, nous sommes sur le point
de terminer ce tutoriel. Nous pouvons définir. Et nous pouvons ajouter ici juste pour
redéfinir à plus grande échelle. Et il y en aura un. Peut-être 205. Appliquer sur une échelle de 0 à 0,1. Voyons voir. Voici donc le couteau. Et comment y parvenir. Nous pouvons ajouter du matériel. Le matériel est très simple. Nous pouvons dire que ce sera, ce sera dimanche,
et peut-être dimanche. Et ce sera la croûte. Puis vient le matériel. Nous sommes le
point de terminer ce tutoriel. Et comme vous pouvez le voir,
est réassemblé. Nous avons fait du bruit, nous avons créé la zone et l'échelle. Nous pouvons 15. Ce sera comme ce tutoriel. Nous sommes également sur le point de le terminer. Nous sommes là. Ceci. D'abord. Dupliquons cette collection. Et l'objet sélectionné est déplacé dans le contour MX et Control M. Et c'est tout pour cette leçon. Nous avons créé de jolis tutoriels. En tant qu'anycast, vous êtes
une division cellulaire. Nous ferons la réponse modale ou une nouvelle collection et le nouveau designer qui
existera dans l'utérus utilisera n'importe quel client.
6. Table en bois modèle: Bonjour, bienvenue. C'est une leçon. Nous ferons de notre mieux
pour correspondre à ce style. Nous allons partir de
la table en bois savoir comment réaliser
cette table en bois. Commençons donc un nouveau fichier
comme d'habitude, un tout nouveau fichier. Et sélectionnez tout et supprimez les
screencasts. L'affaire. Nous n'avons pas besoin de ce calendrier. Et c'est là qu'il faut le leur réserver. Ici, nous pouvons voir la différence. Très bien, passez à la référence
de collection. Et nous allons commencer du silicium jusqu'à Augustine. 20. Bien, un contre un. Nous pouvons sélectionner le mouvement
vide comme ceci. On peut appeler ça une jambe ou une
ligue. Extra fluide. Peau Nous pouvons donc extruder sur l'axe Z. Et encore une fois, extrudez la balance. Encore une fois. Quelques détails ici. Contrôle B. Le contrôle B est mis à l'échelle. C'est la surface ferme de l'outil. C'est arrivé. C'est un match amusant de 1 à 9 heures. Et l'
outil de remplissage outil ou la sortie par une blessure cutanée, le mien. Et vaincu. Shift
S passe à la liquidité sélectionnée et
passe peut-être au mode Édition. Et une file d'attente. Séparons la sélection. J'ai peur de déménager. échelle X déplace l'échelle z. échelle passe à Z. Déplace le décalage vers l'avant. Est-ce que c'est bon ? Scared Shift Z. Et vous pouvez ajouter, applique une échelle allant jusqu'à 0. Je vais contrôler la droite. Nous avons fait des cercles sur une jambe. Faisons-en un ici. Supposons que Shift soit sélectionné. Nous sommes prêts. Passez de D à D, 16,
passez au 16, passez à la vitesse supérieure. C'est. Nous pouvons maintenant dupliquer ici. Reliez l'origine à la géométrie. Et celui-ci sera un bridge. Changement d'échelle vers z. Bonjour, nous en avons plusieurs. Bien sûr, nous pouvons déplacer
ce curseur de parcours sélectionné et insérer une phase de sortie. J'espère que cette vidéo vous a plu. Rendez-vous dans le tutoriel Incus.
7. Projet du cours: Comme d'habitude, il y a un
gros plan, n'est-ce pas ? Est-ce un devoir de classe ? Il check est une définition inverse, et faites de votre mieux pour concevoir
la pointe à partir de zéro. Et si vous avez des questions, envoyez-moi un message
sur Instagram ou sur Twitter à l'adresse cabinets to me. J'espère que vous aimerez
parce que c'est Workshop. On se voit dans un autre cours.
8. Quoi ensuite ?: Dans le prochain atelier, nous verrons comment concevoir cet intéressant à partir de zéro. Nous verrons comment nous
pouvons transformer la part. Nous verrons comment
concevoir la table. Et c'est la scène que nous allons concevoir qui se termine
et elle doit se terminer. J'espère que vous apprécierez ce
cours dès qu'il sera disponible.
9. Créer un logo Tesla dans Blender: Bonjour à tous Bienvenue.
Je sais que c'est un peu le tour et que c'est le
chapitre numéro deux Voici quelques cartes
de carburant que nous allons créer, toutes commenceront par
la plus simple. Je pense que c'est Tesla, c'est une pierre. Et c'est tout au plus une
question qui contient beaucoup de détails. Nous ferons le mois d'août pour les
fabriquer toutes. C'est celui-ci qui peut prendre
1 h de modélisation. C'est. Cela commence
par la Tesla. Très bien, nous sommes maintenant en vue 3D. Tout d'abord, nous allons
importer et nous
opterons pour l'image importante, le sol, pour la référence, et vous aurez la
discipline nécessaire pour évoluer. Ce n'est pas un problème. Par quoi allons-nous commencer
? Celui-là ? allons passer à la référence, et nous pourrons examiner cette
référence après le déplacement. Très bien. Je sélectionne
l'image de référence déplace
et je me déplace sur l'axe Z. Ensuite, juste pour regarder, nous allons passer à la conception et
nous allons commencer par Lynne Et passez à l'échelle des
millions d'années pour y parvenir. Comme vous pouvez le voir, voici
le screencast pour enfants. Vous
pouvez cependant voir toutes les adresses ici. Vous allez donc ce contour
et cliquez avec le bouton droit de la souris, nous sommes en train d'extruder. Alors hier, comme si les années s'étaient bien passées. Avant celui-ci, nous
pouvons facilement verser un
dividende et simplement
déplacer cet article. Bien sûr, nous ajouterons
cela à Flutter. Il suffit de le sélectionner et de
quitter l'itinéraire. C'est de la 3D. Et vous allez faire en
sorte que celui-ci sélectionne les épinards et le noyau
décalé, définisse l'origine sur le curseur 3D. Et après cela, nous pouvons, comme une flèche sous le feu, ne pas être sur l'axe X. Shift est maudit sélectionné s' il correspond aux
courbes 3D. Et c'est très bien. Ensuite, je
sélectionne deux arêtes ici. Et ce point sera
le mieux que je souhaite, dans l'espace. C'est une amende. des compétences Seroquel sélectionnées, la compétence circulaire
sur le X, etc. Escape Engineer et
faites un ingénieur, sélectionnez toutes les maladies
contrôlées et supprimez le vertex Shift
est le coût superficiel
des compétences Seroquel sélectionnées, de
la compétence circulaire
sur le X, etc.
Escape Engineer et
faites un ingénieur,
sélectionnez toutes les maladies
contrôlées et supprimez le vertex. C'est très bien Nous avons créé le logo principal. Si vous souhaitez ajouter de
la surface ici, pas de problème. Vous pouvez en ajouter, bien sûr. Mais nous ajouterons
ici le mariage. Il s'agit de pardonner. La mort cérébrale, passez à X et activez le Cleveland
, la lune et xyx Et après cela, nous
allons regarder ici. Ensuite, en regardant cochlée ici, aucun problème je n'ai eu
aucun problème. Ici. On peut
également y faire adhérer la surface sublime. Ici. On y ajoutera la maladie, on l' a bien vécue. Ce que j'étais, une Tesla. Ce que nous pouvons commencer, c'est quitter le Blender. Les compétences ont été des compétences et une combinaison de compétences. Et après cela, nous pouvons obtenir d'excellents squelettes Et ça a tué des X. C'est bon. Sélectionnez tous les
quarts de travail en 3D sur le garçon. Et un peu de temps à Hawaï. Hein ? Vous pouvez
dupliquer les ensembles pour qu'ils se trouvent ici et les échelles au
point X pour qu'elles soient égales à zéro. Celui-ci passe également
à l'échelle N6 pour être égal à zéro, sans bord aux pointes et à la
sortie, blessure et garçon, et en plus Il veut juste être là pour profiter
du temps. Ici. Supprime ce X. Bien sûr, tu peux prendre
cette naissance et ce miroir. Les deux méthodes fonctionnent. Nous pouvons nous accrocher à cette
arête à partir d'
ici, au sommet, déplacer N6 Ici Lukert. Nous avons maintenant terminé. remplir. Nous allons
sélectionner toutes ces œuvres et les dupliquer pour être ici. Je pense qu'il devrait être plus petit. Bins X. Et le déménagement. Et bon sang, dit le
garçon, sélectionnons ceci. Sélectionnez cette œuvre. Normalement, ce kit
s'ajoute à NOI et X. Cela a fonctionné de la
même manière que l'un d'entre eux. Financez et lubrifiez
le déménagement ici. Dupliquez un sous la forme
X et X et X au carré X zéro Nous avons terminé. Hein ? Si vous souhaitez créer des
sous-réseaux en surface, pas de problème. À peu près deux, vous devriez que Michelin
ajoute beaucoup de recherches. Celui-ci, par exemple, sera déplacé ici. Et nous devrions ajouter la boucle
Cartier en tant que cause première ici, en tant que boucle coupée ici. Sphère découpée. Je vais
probablement l'ajouter ici. Affinons Affinons cela et faisons un peu de cochléaire en boucle
et du glucose ici Nous avons appris que
nous pouvons faire des diapositives, voir si la
luminosité est la même ici Slide et E. Pour retourner la page. C'est une amende. Nous devrions voir la
même chose ici. Toboggan. La diapositive, ils vont être être affichés plug-in pour cela aussi peut glisser. Nous sommes donc en quelque sorte en pente. Je pense que non, nous le
savons pour la piste. De quoi faire des pépites pour faire frémir
Internet, bien sûr, cachons la
référence et c'est Excusez-moi à cinq heures, peut-être. C'est ce que j'appellerais le Turing
sur fond de rhénium. Et sélectionnons Logo. Et vous pouvez contrôler J pour qu'il soit
le logo de Tesla bien sûr. Et vous pouvez déplacer C ou avoir, et vous aurez l'axe X, mais j'ai des termes qui
sont enregistrés sur sa parole et qui seront reflétés Ça passe en premier, parce
que c'est la Tesla. Lundi. Sélectionnons tout que nous pouvons sélectionner celui-ci
et le solide qui le correspond. Nous l'avons demandé, nous pouvons le
faire pour celui-ci. Peut-être moins dix, moins cinq. Et la surface sud. C'est bon C'est la
même chose que tu entends. Coby a également été sélectionné. Et nous avons montré le litre
de sodium en surface. Bien sûr, la Tesla. Tesla est faite d' logo et d'une rugosité métallique qui va peut-être atteindre une
couche transparente de un à cinq. Ici, il en va de même pour le
contrôle des matériaux. Matériaux. Je me tournerais vers
la collection de caméras car, bien sûr, nous
devrions ajouter une caméra maintenant. Et contrôlez jusqu'à zéro. La caméra sera là. J'ai juste pris
la caméra pour cette valeur, région
carrée, bien sûr. Nous pouvons donc télécharger
ce compte Instagram, et voici une Tesla. Ajoutons quelques éléments, mais je pense que nous pouvons
ajouter, bien sûr, votre retour sur investissement,
mais nous allons commencer par lumière
du soleil, comme celle-ci. J'ai d'abord essayé de les mettre
à 200 ou deux mètres. Et celui-ci serait jaune. C'est parti, bien sûr, j'ai envoyé
des cycles maintenant car c'est bon. Allons chercher l'enfant. Ici. Il est écrit que les
enfants y ont un feu d' appoint et 500. Peut-être que celui-ci en coûterait
200 et
peut-être que vous voulez juste l'être. Est-ce que l' obturateur de billets en anglais
ajouterait à la netteté sophistiquée ? Passons au shader Cater, et il y a continuité
en tant qu'image Laissez-moi sélectionner cette température
et celle du pare-chocs. C'est bon. Donc, ce que j'ai fait ici, que
nous avons peur d'être doubles, et c'est sur le point
d'être merveilleux Roughness sera
prête à en avoir trois. C'est une amende. Très bien. Je vais
déplacer la diapositive pour qu'elle soit ici. Et c'est du HUD ou du larme. Beaucoup d'ICI
proviennent de When you have. Choisissons juste ce
à faire , c'est que je vais perdre, pour ce Troy. 6,4 pour zéro dans certains échantillons sont choisis. Pour ce qui est des performances,
vous serez 256. C'est ça Pour l'instant Il suffit de choisir l'image, c'est à ce moment-là que vous
en choisissez une. Ici, nous avons terminé. Le logo Tesla et certains
ajustements que vous pouvez apporter. silicium, le loup de l'appareil photo pour l'objectif focal, porte
ce chiffre à 30 000. Ce sera donc
aplati pour le poignet. Donc c'est une
perspective, peut-être 14. C'est une perspective. Nous pouvons voir les bords. Perspective. C'est en 3D et c'est peut-être l'œuvre
de certaines racines, mais je vais choisir
qu'il soit plat. Nous pouvons donc choisir un
appareil photo et en faire un objectif macro
à 90 °. Et vous pouvez bien sûr enregistrer votre image à partir d'ici. Tesla. Je vais choisir le format JPEG
et vous pouvez le savoir, télécharger cette image sur
votre profil Instagram. J'espère que vous
aimerez, est-ce que cette leçon ? Dans la vidéo suivante,
nous allons créer un autre logo. Et c'est peut-être plus
convaincant que cela. Alors à bientôt pour
faire quelques devoirs. Ajustez pour changer ce matériel, rendre collant ou métallique, ou envoyez-moi ou téléchargez cette rubrique et
la section du projet, j'espère que vous aimez Est-ce que cette leçon,
étudiants, bébés