Comment concevoir un dinosaure en 3D - Fusion 360 pour les débutants | Hendrien Horn | Skillshare

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Comment concevoir un dinosaure en 3D - Fusion 360 pour les débutants

teacher avatar Hendrien Horn, 3D Potter

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introducton

      2:29

    • 2.

      PROJET

      1:18

    • 3.

      Corps du modèle 3D

      3:33

    • 4.

      Tête 3D

      4:44

    • 5.

      Fêtes de modèle 3D

      2:55

    • 6.

      Caille 3D

      2:14

    • 7.

      Rationnement du modèle 3D

      3:17

    • 8.

      Formulaire de finition

      2:28

    • 9.

      Ébaucher le corps

      6:13

    • 10.

      Ajouter des caractéristiques

      6:44

    • 11.

      Enregistrer et capturer des images

      1:53

    • 12.

      Ajouter l'apparence

      4:26

    • 13.

      Finition

      1:25

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

119

apprenants

10

projets

À propos de ce cours

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Vous apprendrez à concevoir un personnage en 3D d'un dinosaur à l'aide du logiciel Autodesk Fusion 360.

En tant débutant, la création de modèles de personnages 3D en créant des surfaces est un moyen amusants et créatif de commencer à vous présenter à des modèles 3D.

Ce cours se concentrera sur l'aide à développer vos compétences en sculpture et à travailler avec des faces.

Vous trouverez de superbes conseils et astuces pour vous aider à travailler plus efficacement dans le logiciel.

N'hésitez pas et n'oubliez pas de partager votre conception avec la classe dans la section discussion en créant un projet.

Ce cours s'adresse aux débutants, mais si vous êtes novice en matière de logiciel et si vous n'êtes pas encore novice et vous n'avez pas encore terminé une conception complète, je vous would de consulter d'abord mon cours de conception de débutants.

J'ai hâte de concevoir en 3D !

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Hendrien Horn

3D Potter

Enseignant·e

HI THERE!!

I was born southwards of the equator in a country jampacked full of culture and wildlife, South Africa. I am a 3D Designer, Illustrator and Potter.

My mission is to help show that anyone - even those who feel that they do not have a creative bone in their body can use 3D Software for idea generation and product design!

 

 

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introducton: Bonjour et bienvenue à ce cours de débutant sur la conception 3D d' un dinosaure dans Autodesk Fusion 360. En tant que débutant, vous apprendrez à travailler avec des surfaces, ce qui vous aidera beaucoup quand il s'agit de créer des modèles 3D plus compliqués. Nous apprendrons à créer un formulaire et à façonner la surface du formulaire à l'aide d'une grande variété d'outils de modélisation 3D. Travailler avec des surfaces peut sembler un peu intimidant lorsque vous commencez. Mais je serai là pour vous donner quelques conseils et astuces utiles pour vous rapprocher de la façon de créer un modèle du début à la fin. Vous aurez l'occasion d'expérimenter la forme de votre modèle, vous donnant la liberté créative d'explorer quelques-uns des outils que vous progressez dans ce parcours vers la création 3D Maker. Bonjour, je m'appelle Hendrien Horn, et je suis designer 3D et artiste en céramique d'Afrique du Sud. Quand j'ai commencé à m'enseigner le design 3D, j'accélère ma courbe d'apprentissage en créant des modèles de personnages. De cette façon, j'ai commencé à apprendre beaucoup plus rapidement à quel point je pouvais pousser les surfaces et les formes dans le logiciel 3D. Cela a également aidé à faire cela rendait beaucoup plus amusant et j'ai vraiment aimé créer des personnages à partir de zéro. Être un concepteur 3D ouvre les portes à tout le monde pour devenir concepteur de produits 3D, animateur et inventeur. Et vous n'avez pas besoin d'un diplôme en technologie ou en design pour le faire. Tout ce dont vous aurez besoin pour cette classe est un ordinateur, une souris, et bien sûr, le logiciel Fusion 360 installé sur votre ordinateur. Si c'est votre première classe, je suggère plutôt d'aller jeter un oeil à mon Guide du Débutant pour la conception 3D. Là, je passe sur la mise en page du logiciel et vous parle à travers comment utiliser la souris en ce qui concerne l'orbitation et le déplacement de votre modèle autour. Ce sont les bases essentielles que vous aurez besoin de comprendre pour terminer ce cours, parce que je n'y reviendrai pas aujourd'hui. Eh bien, merci beaucoup de vous être joint. Mon nom, Hendrien, et bienvenue dans ce cours. 2. PROJET: Nous commencerons par modéliser en 3D la coquille extérieure de notre dinosaure. Maintenant, la forme est un peu plus complexe et tout cela signifie que nous allons prendre un peu plus de temps pour façonner notre modèle et nous assurer que les surfaces du modèle sont correctes afin que nous puissions le transformer en un corps solide. Nous allons modéliser le dinosaure en différentes sections, y compris la tête, les pieds et la queue, ce qui le rend beaucoup plus facile à concevoir. Une fois la coquille extérieure du dinosaure terminée, nous la transformerons en un corps solide. Et ici, nous allons juste apporter quelques modifications finales à notre modèle de personnage. Lorsque vous serez satisfait de l'aspect général et de la forme de votre modèle, nous allons commencer à ajouter un peu d'apparence. Et c'est la partie que j'ai vraiment apprécié le plus parce qu'en ajoutant de la couleur et des matériaux, votre objet et votre modèle commencent vraiment à prendre vie. Enfin, nous allons enregistrer notre modèle et je vais vous montrer comment capturer une image de votre modèle dans le logiciel. Cela vous permettra également de partager votre image avec le reste de la classe dans la section discussion. Ne soyez pas timides. J' ai vraiment hâte de voir tous vos projets. Eh bien, si vous êtes prêt. Allons en classe. 3. Corps du modèle 3D: Commençons par créer un formulaire. Ici en haut - sur cette icône, cliquez sur le violet, Créer un formulaire. Maintenant, vous voyez toutes les icônes ici en haut de changé. Maintenant, la première forme que nous allons créer est un Quadball. Vous pouvez donc cliquer sur l'icône. L' avion va travailler sur ce plan ZX. Cliquez sur l'avion. S'il ne s'aplatit pas ici à droite sur votre cube de vue, cliquez sur le devant et il s'aplatit. Cliquez sur l'origine. Et ça a créé notre Quadball. Le tien ne ressemble peut-être pas nécessairement à la mienne. Si vous n'avez pas de lignes affichées ici. Descendez ici pour afficher les paramètres, le style visuel et sélectionnez ombragé avec des bords visibles, car le vôtre peut être ombragé. Revenons-le parce que pour que vous travailliez correctement avec les surfaces, vous devez pouvoir voir les bords. Parce qu'on fait le corps, je vais le rendre un peu plus grand. Je vais changer ça à 100 millimètres. Maintenant, peu importe l'unité de mesure dans laquelle vous travaillez en ce moment, tant que vous vous en tenez aux mêmes nombres, Span faces, Faisons ça 4, symétrie. Choisissons le miroir et nous allons cocher la symétrie de longueur. Assurez-vous que c'est sur un nouveau corps et dites, OK. Avant de passer à la création de la tête, je dois d'abord commencer à créer le cou ici. Nous allons quitter le processus de sculpture pour plus tard une fois que nous aurons notre forme de base. Donc pour l'instant nous devons nous concentrer sur la création d'un trou ici pour le cou. Donc ici en haut à droite sur mon cube View Regardons le depuis le haut. Et parce que je l'ai sur la symétrie de longueur, si je sélectionne cette face, je vais tenir dans Maj et sélectionner celui ci-dessous, Nous allons faire un clic droit et dire supprimer. Et là, il a automatiquement créé un trou dans notre formulaire. Maintenant, vous pouvez voir que c'est juste une surface parce qu'elle est très mince ici, donc ce n'est pas un corps solide. Et c'est à peu près juste la coquille. Maintenant, j'aimerais changer cela pour que cette ouverture soit un peu plus ronde. La seule façon de le faire est d'aller modifier et de cliquer sur Modifier le formulaire, mais je ne le ferai pas. Je préfère utiliser le raccourci - cliquez avec le bouton droit de la souris et modifier le formulaire est à droite. Je peux cliquer dessus. Et maintenant, cette boîte apparaîtra. Assurez-vous que le tien ressemble à la mienne. Et ici, sur le filtre de sélection assurez-vous qu'il est sur Tout. Cela signifie simplement que vous pouvez éditer les sommets, les lignes et les arêtes, ainsi que les faces en même temps. Par exemple, je peux éditer la face. Déplacez cela, juste Contrôle Z qui ou les sommets, déplacez cela de haut en bas et refaites cela ou les bords. Donc, cela rend les choses beaucoup plus facile. Je vais cliquer sur ce sommet. ici. Assurez-vous de ne pas cliquer sur celui qui se trouve à l'intérieur. Assurez-vous que c'est celui de l'extérieur. Et je vais le déplacer vers le haut. environ cinq millimètres. Faites la même chose pour le fond et le côté. Comme vous pouvez le voir, parce que je l'ai fait à droite, il l'a fait automatiquement à gauche à cause de la symétrie de longueur. Je vais y aller. Et c'est à peu près juste. Et maintenant, nous pouvons passer à la création du corps suivant pour la tête. 4. Tête 3D: Maintenant, nous pouvons descendre et nous allons créer un autre quadball Donc, nous allons cliquer sur quadball et nous devons sélectionner le plan central, le plan ZX. Maintenant, si nous nous dirigeons vers le haut sur cette ligne, nous pouvons cliquer n'importe où sur cette ligne parce que vous pouvez toujours la déplacer plus tard. Et il est créé un quadball pour nous. Je vais le laisser à 80 millimètres, les faces de portée est 4 et le miroir est la symétrie de longueur, et le nouveau corps. Et je vais dire, d'accord, maintenant comme nous l'avons fait avant, je veux aussi créer un trou ici en bas. Alors je vais à gauche. Et enlève le premier corps que nous avons créé et regarde ce quadball par le bas. Comme on l'a fait avant. Cliquez sur une face - maintenez dans Maj, Cliquez sur l'autre, faites un clic droit et dites Supprimer. Finissons à nouveau, un peu. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Modifier le formulaire. Et en réglant ça à quatre au lieu de cinq. On y va. Mettons notre autre corps. Maintenant, nous voulons le cou un peu plus mince parce que cela semble assez épais. Si vous souhaitez déplacer la forme vers le haut et vers le bas, le raccourci pour cela consiste à pointer la souris vers la gauche de votre formulaire. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser une zone dessus. Et comme vous pouvez le voir, il est sélectionné tout. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit et dire Modifier le formulaire. Et de cette façon, vous pouvez le déplacer de haut en bas. Le tien n'a pas à ressembler exactement à la mienne, mais je vais le faire un tour là-bas. Vous pouvez toujours le déplacer à nouveau plus tard et dire : OK, cliquez en dehors de la forme Maintenant, regardons comment façonner le cou et faire entrer le cercle. Comme avant de dire avec le bouton droit de la souris Modifier le formulaire, je vais double-cliquer et il sélectionne la ligne entière. Vous pouvez éteindre votre deuxième corps si vous voulez. Et apportons ça juste un peu en utilisant cette petite icône ici avec les trois triangles autour d'elle. Ça n'a pas besoin d'être exact. On peut toujours le changer plus tard. Et je vais faire la même chose pour le haut, Double-cliquez dessus, sélectionné la ligne entière et l'apporter juste un peu. Ensuite, je veux commencer à créer des visages que nous allons connecter à celui ci-dessus en le soudant. Donc, je vais double-cliquer sur cette partie inférieure, et c'est là que la sculpture commence à devenir excitante. Vous allez appuyer sur Alt sur votre clavier, cliquez sur cette flèche et faites glisser vers le haut. Vous pouvez libérer Alt et là, vous avez créé de nouvelles surfaces. Maintenant, vous pouvez le faire glisser vers le haut ou vers le bas, mais nous allons essayer d'obtenir trois surfaces ici. Donc on va encore tenir un Alt. Cliquez sur la flèche, relâchez Alt, puis faites glisser vers le haut et une fois de plus. Maintenant, assurez-vous que lorsque vous avez glissé vers le haut que ceux-ci ne se croisent pas. La raison est que si l'un de ces sommets et lignes croisent ce Shell ne sera pas converti en un corps solide lorsque nous cliquerons sur le bouton Terminer le formulaire plus tard. Et il est très important que ces sommets ne se croisent pas. Alors enlevez-le juste un peu pour qu'il y ait un bel écart entre les deux. Je vais dire, d'accord, et la raison pour laquelle nous avons la même quantité de faces de portée sur ces deux objets est parce que lorsque nous soudons les sommets, nous devons avoir la même quantité sur les formulaires. Donc il y a celui qui est opposé. Il y en a deux et là et là. Donc, vous avez besoin de la même quantité de sommets et de faces pour qu'il fonctionne bien, Soudons, ces deux ensemble. Nous allons aller à Modifier - Sommets de soudure. Cliquez sur le haut et le bas. Et il est automatiquement soudé pour vous. Maintenant, il l'a transformé en une forme géométrique. Cela signifie simplement que quelque chose ne va pas et que la forme n'est pas une forme fermée. Ce qui signifie que si vous deviez cliquer sur Terminer le formulaire, vous ne seriez pas en mesure de le faire. Donc c'est juste pour vous demander d'aller réparer les sommets afin que nous devons tous les connecter. Cela peut vous arriver où il y a deux, où vous pouvez presque peut-être même pas voir celui au centre. Alors soyez prudent et assurez-vous de les sélectionner. On y va. Et maintenant, nous pouvons voir que la forme n'est plus géométrique. Tu peux dire, OK. 5. Fêtes de modèle 3D: Maintenant, avant de commencer à sculpter le corps, passons à faire les pieds en bas. Donc, comme avant, regardons le bas. Et nous allons sélectionner ces deux visages en maintenant Shift, cliquez avec le bouton droit de la souris et dire supprimer. Comme avant, nous allons cliquer avec le bouton droit sur le formulaire d'édition Et nous allons juste arrondir ça juste un peu. Vous pouvez voir que je n'utilise que la flèche, pas le carré ou la rotation pour l'instant. Mais ici, je vais cliquer sur la ligne, et maintenant je vais utiliser cette icône de rotation ici. Peut être apporter ça juste un peu plus. Maintenant, on va le regarder de l'avant. Et nous allons double-cliquer pour qu'il sélectionne le cercle entier. Et comme avant, créons de nouvelles faces de surface maintiennent dans Alt. Et maintenant, vous pouvez réellement utiliser ce petit carré au milieu, relâchez Alt et faites glisser vers le bas. Et encore une fois, maintenez en Alt. Maintenant, ça a l'air assez drôle. Ce petit bascule ici est ce que vous pouvez utiliser pour déplacer les lignes. Par exemple, double-cliquez sur cette ligne et faites-la ressortir juste un peu. Double-cliquez ici. Et faisons tourner ça. En fait, je veux apporter cette jambe. Et je vais juste cliquer sur celui sur le dos pour que ce soit les deux visages. Je veux juste juste juste un peu niveler ça juste un peu. Maintenant, soyez prudent lorsque vous faites les pieds, assurez-vous qu'ils ne se chevauchent pas comme ça parce que ces sommets se croisent, qui signifie que vous ne pouvez pas terminer votre forme. Pour l'instant, je vais quitter cette forme de base. Nous retournerons et bougerons tout un peu plus tard. Maintenant, nous devons remplir ces trous pour que cela soit fermé. Alors on y va, d'accord. Double-cliquez maintenant sur cette ligne pour vous assurer qu'elle est sélectionnée. Allons à modifier - Fill hole. Et là, il a fermé le trou pour nous. Maintenant, il y a différentes options ici que vous pouvez utiliser. Je préfère Fill Star, principalement parce qu'il est plat en bas et il n'y a pas beaucoup de visages parce que je préfère que le pied soit plat en bas. Mais vous pouvez utiliser n'importe quel autre si vous le souhaitez. Ça ne va pas vraiment changer la forme. C' est juste ma préférence personnelle. Disons d'accord. Et je vais juste le laisser comme ça. Et maintenant, on peut passer à la queue. 6. Caille 3D: Regardons ça de l'arrière. J' aimerais créer un trou pour la queue. Comme avant de maintenir dans Maj, sélectionnez-les, cliquez avec le bouton droit, Supprimer. Et rendons ça un peu plus rond. Faites un clic droit - Modifier le formulaire. Et je vais double-cliquer dessus et apporter ça juste un peu. Regardons le depuis la droite. Cliquez avec le bouton droit - Modifier à nouveau le formulaire Maintenant, nous allons modéliser cette queue. Tenez un Alt. Maintenant, lorsque vous arriverez à la pointe de la queue, nous fermerons ce trou en utilisant l'option Remplir le trou. Veuillez ne pas le fermer en croisant les sommets. Donc, quand tu auras fini, dis Ok, on ira à Modifier - Remplir trou. Sélectionnez l'étoile de remplissage. Je suis content de ça. Et dis, d'accord. Et la forme de base du dinosaure prend forme. Je vais juste faire un peu de travail ici sur la queue. Je ne veux pas que ce tranchant soit si pointu. Donc, je vais juste l'éditer et l'aborder un peu. Pour l'instant, je vais juste le laisser comme ça. Ensuite, nous pouvons passer à sculpter tout le corps. Alors je vais vous dire, d'accord. 7. Rationnement du modèle 3D: Commençons par la forme de sa tête et zoomez et cliquez avec le bouton droit de la souris sur Modifier le formulaire. Soyez prudent lors de la sélection des lignes au début. Peut-être commencer à travailler avec des visages, en maintenant la touche Maj et en sélectionnant quelques-unes et en les faisant glisser. Si nous les regardons de l'avant, vous pouvez déjà voir les changements que ce mouvement a fait. Maintenant, j'aime sculpter le visage. Vous n'avez pas besoin d'ajouter trop d'entités pour l'instant, mais assurez-vous simplement que ces sommets ne se croisent pas. Je pense que je vais juste mettre le cou dans un peu. Si vous souhaitez déplacer la face entière comme nous l'avons fait auparavant, cliquez sur le côté gauche de la forme et faites glisser une case dessus. Et tu peux le déplacer. Mais je ne vais pas le faire. Je vais juste dire le contrôle Z (annuler), je voulais juste faire sortir les sommets de ces jambes juste un peu. Et ici, à l'arrière. Juste pour que ça lui donne un peu de définition. Donc, quand vous faites vos derniers ajustements, vous n'avez pas à être trop critique envers vous-même. Profitez simplement de créer vos surfaces et d'explorer ce que vous pouvez faire avec la forme parce qu'elle n'a pas à ressembler exactement à la mienne. Je pense qu'il est presque là. Je veux une belle courbe ici sur le dessus de sa tête. Donc je vais juste vérifier ça ici, et avec son cou peut-être apporter ça juste un peu plus. Et une fois que vous êtes satisfait de votre forme générale, vous pouvez dire Ok. 8. Formulaire de finition: Et maintenant, nous devons cliquer sur le bouton Terminer le formulaire. Mais j'aimerais juste vous montrer ce qui se passe si quelque chose ne va pas. Je vais l'exagérer maintenant. Mais si par exemple, j'ai peut-être croisé des sommets. Allons-y. D'accord. Et si je clique sur le bouton Terminer le formulaire, il va apparaître cette erreur et me dire que le modèle n'a pas réussi à convertir. Et ici, à droite, une autre boîte pop-up apparaîtra me disant quel est le problème. Ainsi, les surfaces de splines T s'entrecroisent automatiquement. Au lieu de dire continuer, cliquez sur Retour, nous allons dire Fermer. Et contrairement à ma forme, la tienne pourrait être mineure. Ce qui veut dire que si vous êtes ici à Utilities et dites corps de réparation, il vous demande le corps de la spline en T. Il suffit de cliquer sur le corps entier et de cliquer sur réparation automatique. Maintenant, en faisant cela, il peut automatiquement juste réparer votre problème. Mais avec ce que j'ai fait, je sais, ça n'aurait pas fait ça. Donc je vais juste dire, ok, et je vais juste dire Contrôle Z (Annuler). Maintenant, nous allons cliquer sur Terminer le formulaire et voir si cela a fonctionné. Et là, je peux voir que ma forme s'est convertie. Et aussi ici en haut, toutes les icônes ont changé. Maintenant, si vous avez fait la réparation automatique et que vous avez essayé cliquer sur Terminer le formulaire et qu'il ne voulait pas le réparer automatiquement pour vous. Cela signifie juste que vous allez devoir aller chercher où se trouve votre problème et le réparer à la main. Et le logiciel ne le fera pas automatiquement pour vous. En fait, je regarde ses pieds ici et j'aimerais faire un changement rapide ici pendant que je le regarde. Donc, je vais aller ici sur mon historique chronologique, cliquez avec le bouton droit de la souris et dire Modifier. Je suis de retour à l'endroit où je peux modifier mon formulaire. Donc cliquez avec le bouton droit sur le formulaire Et je veux juste sortir ce pied juste un peu. Donnez-lui plus de définition. Et c'est ce qui est génial, c'est que vous pouvez toujours revenir en arrière dans votre chronologie historique et apporter des changements. Terminer la forme. Et on y va. 9. Ébaucher le corps: Maintenant, nous devons créer les esquisses pour ajouter certaines des fonctionnalités. Je vais le regarder de gauche. Allons à Créer, créer une esquisse. Nous allons travailler sur ce plan intermédiaire, le ZY Je vais appuyer sur P sur mon clavier pour le projet, assurez-vous que sur le filtre Sélection vous avez sélectionné les corps. Choisissons le corps et disons, OK, et cette ligne violette est apparue. Sur le côté gauche de nos corps. Éteignons le corps et maintenant nous pouvons voir le contour de base de notre forme. Maintenant, commençons par l'œil. Je vais appuyer sur C sur mon clavier pour le cercle de diamètre central. Faisons ça 40 millimètres et disons Enter, Déplaçons ça. Je suis content de ça là-bas. Je vais encore frapper C sur mon clavier, faisons un cercle intérieur comme ça, 30 et dire entrer. Et si je fais un zoom avant, créons un autre ici juste pour un autre surlignement. 12. Ensuite, nous allons utiliser l'outil Ajuster la spline de point pour créer une bouche ici, que nous allons utiliser pour extruder et couper à travers la forme plus tard. Donc nous allons monter ici pour Ajuster la spline ponctuelle. Maintenant, cliquez sur l'extérieur de votre forme, trois points d'ancrage à l'intérieur, un à l'extérieur, et cliquez pour vous assurer que vous avez une forme fermée. Appuyez maintenant sur Échap sur votre clavier. Et maintenant, nous pouvons déplacer ces points d'ancrage autour. Vous verrez que ces lignes se croisent en fait. Donc, si vous cliquez dessus, nous pouvons utiliser ces points d'ancrage juste pour les redresser. Et créez simplement la forme que vous aimeriez découper un peu plus tard. Je suis content de ça. Ensuite, concentrons-nous sur la création des Cornes. Je veux au moins cinq à six cornes ici. Donc je vais utiliser l'outil Ellipse pour créer la première corne Donc nous allons créer - ellipse. Vous allez cliquer sur cette ligne. Maintenant, notez qu'avec les cornes, ce sera celui que nous allons déplacer et créer plus aller à gauche. Donc je veux que ma dernière corne soit là. Je vais cliquer sur la ligne, relâcher, vérifier l'angle. Cliquez, faites glisser, faites-le 20. Et entrez. Maintenant, je vais appuyer sur L sur mon clavier pour la ligne. Faisons une ligne à travers le centre de cette ellipse. Maintenant, je sais que ces lignes se croisent en ce moment. Et pour nettoyer notre croquis, nous pouvons vraiment nous en débarrasser. Nous avons seulement besoin de faire tourner cette partie du corps et un peu qui va à l'intérieur ici sur le visage. Donc, je vais appuyer sur L sur mon clavier à nouveau pour la ligne. Cliquez d'un côté, puis cliquez sur l'autre. Je vais appuyer sur Escape. Et maintenant, nous allons couper ces lignes de fond loin. Je vais appuyer sur T sur mon clavier pour Trim. Et vous verrez vos reflets en rose, rose ou violet. Et vous pouvez couper ces lignes. Sans oublier cette ligne que nous avons créée ici. Ceci est juste pour aider à nettoyer un peu notre esquisse, car l'intersection des lignes peut simplement causer des problèmes plus tard lorsque vous modélisez. Maintenant, faisons la même chose pour le bout de la queue. Allons créer - ellipse. La dernière sur la queue, j'aimerais qu'elle soit ici. Cliquez sur Libérer. Faisons 14 par 10. Et comme nous l'avons fait pour l'autre ellipse, Appuyons sur L sur notre clavier pour la ligne et mettons une ligne à travers le centre. On n'a pas besoin de couper quoi que ce soit ici parce qu'il n'intersecte aucune ligne. Donc on peut le laisser comme ça pour l'instant. Les dernières petites caractéristiques que je veux ajouter au corps, sont juste quelques cercles ici pour que nous puissions ajouter quelques points sur son corps quand nous faisons l'apparence. Donc, je vais appuyer sur C sur mon clavier pour cercle de diamètre central, et créons des cercles. Maintenant, nous allons copier la forme et la déplacer le long du côté de sa tête. Cliquez sur toutes les lignes tenant dans Maj, avec le bouton droit de la souris et dites Déplacer ou Copier. En bas ici, nous allons dire Créer une copie. Et déplacons-le comme ça. Je vais seulement utiliser les flèches et la fonction de rotation. Disons Ok et faisons un peu plus. Une fois que vous êtes heureux avec le haut de la tête, passons à la queue. Cliquez sur toutes les lignes tenant dans Maj, cliquez avec le bouton droit de la souris et dites déplacer et copier. S' il n'a pas copié la ligne ici, suffit d'appuyer sur L sur votre clavier pour la ligne et d'en faire une autre rapidement. On va mettre notre corps. Là, on peut tout voir. Disons Terminer Sketch. Et maintenant, nous pouvons commencer à modéliser toutes les fonctionnalités. 10. Ajouter des caractéristiques: Commençons par créer toutes ces cornes. Nous allons tourner les formes autour. Donc, pour l'instant, on peut changer notre corps. éteint. Disons créer, tourner, le profil. Nous devons choisir le côté de la corne. L' axe est la ligne médiane. Assurez-vous que c'est sur le nouveau corps à 360 degrés et dites, OK, et il y a la première corne. Remettez nos croquis et nous n'avons plus besoin d'aller à Create Revolve. Un raccourci consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris et dire répétition revolve. Faisons la même chose pour tous. Passons à ceux sur la queue. S' il y a des lignes qui se croisent, je vais juste aller à mon esquisse ici en bas avec le bouton droit de la souris et dire Modifier l'esquisse. Et tracons rapidement une ligne ici. L sur mon clavier pour la ligne, T sur mon clavier pour la coupe. Coupez ces lignes. C'est mieux. C' est un croquis terminé et la chronologie de l'histoire est revenue à l'avant. Alors passons à Create, Revolve. Maintenant, mettez notre corps. Ça ressemble beaucoup plus à un dinosaure. Extrudons rapidement sa bouche. Appuyez sur E sur notre clavier pour extruder, la forme que nous voulons extruder est la forme que nous avons créée. Ici, au lieu d'une direction, rendons-le symétrique. Et ici, sur le nouveau corps, on va dire « couper ». Si on le tourne, tu pourras ouvrir la partie pour sa bouche et dire, accord. Ensuite, passons à ses yeux. Nous utiliserons également l'outil d'extrusion. Pour l'instant, je vais juste enlever mon corps principal. Appuyez sur E sur notre clavier pour extruder. Le profil que nous voulons extruder est cette partie externe de l'œil, la direction. On va le garder d'un côté pour l'instant, la distance. La distance est à l'objet. Il va te demander quel objet ? Mettons ce corps principal et nous allons sélectionner cet objet. Ici sur l'extension - Assurez-vous qu'il est adjacent, et là vous pouvez voir qu'il est coupé. Fais attention, on ne veut pas qu'il coupe. Nous voulons créer un nouveau corps. Une autre chose est que nous voulons l'extruder à la forme du visage pour qu'il puisse sortir, mais qu'il ait un peu d'angle. Si on regarde. Donc je vais juste dire Annuler et recommencer. Et ici sur offset est où nous allons faire notre changement et nous assurer que votre opération est sur un nouveau corps. Dès que j'appuie sur 2, il a sorti l'œil. Donc si c'est 0, c'est sur le côté du visage. Mais si je dis 2, il est sorti. Donc je vais dire Ok, maintenant je vais faire la même chose pour les deux autres. Appuyez sur E sur mon clavier. Pour Extrude, je vais sélectionner le milieu. La distance est àobjet. Changons le décalage à 3, Donc il apparaît un peu plus. Faisons le dernier cercle intérieur. E sur votre clavier, assurez-vous de sélectionner le bon profil. Notez que je n'ai pas sélectionné l'œil ici, j'ai effectivement sélectionné le corps principal. Si vous sélectionnez l'œil ici lorsque vous choisissez votre objet, il se peut que cela ne fonctionne pas nécessairement. Faisons le 4. Dites, ok, maintenant mettons nos croquis ici pour l'instant. Juste pour qu'on puisse voir ce qui se passe. Je veux juste lisser un peu ces lignes. Et pour cela, nous aurons besoin d'utiliser l'outil Fil. donc je vais, appuyez sur F sur mon clavier pour le congé. Cliquez sur la ligne extérieure et apportez-la simplement. Vous verrez si vous exagérez, il apparaîtra en rouge. Et si vous poussez trop loin, vous allez créer un trou au milieu. Et on ne veut pas ça. En fait, on veut juste qu'il soit lissé un peu. Dites, Ok, je vais cliquer avec le bouton droit et dire « Répétez le filet » Je peux déjà voir avant de continuer avec les filets, nous avons un problème ici, et c'est un problème dont nous devons nous occuper, mais nous examinerons cela un peu plus tard. Cliquez avec le bouton droit, Répéter, congés Répétez le filet. J' aime bien ça. Je vais dire, d'accord, maintenant on a juste besoin de le reproduire de l'autre côté. Eh bien pour cela, nous allons créer, miroir, au lieu de visages. Changons-le en corps, les objets sont ces trois corps. un.. deux.. trois. Le plan miroir est le plan central, le plan Z. Une fois que j'ai cliqué dessus, il est automatiquement mis en miroir sur le côté droit. Ok, et on y va. Donc, ce problème ici a généralement à voir avec le croquis. Donc, je vais rapidement revenir à l'esquisse ici en bas avec le bouton droit de la souris et dire Modifier l'esquisse. Et dis « Finish Sketch ». Et on y va. Il est parti. Je veux juste arracher sa bouche un peu en utilisant l'outil de filet. Donc nous allons encore appuyer sur F sur notre clavier. Apportons-le juste un peu. D' accord. Et la dernière chose que nous devons faire est juste de diviser notre corps avec ces croquis que nous avons créés avec les mêmes cercles de diamètre central. Donc nous remettrons notre croquis et nous dirons Modifier - corps divisé. Le corps que nous voulons diviser est ce corps principal. Les outils de séparation sont tous ces cercles. Maintenant, vous pouvez enlever votre corps principal et aller et les sélectionner tous. Maintenant, vous verrez qu'ils sont en train de diviser le corps. Parce que si vous le tournez, il apparaît en rouge, ce qui signifie qu'il coupe. Donc si je remets mon corps et dis, OK, ça a créé toutes ces lignes ici à gauche, je vais juste ramener mon corps en cliquant sur la flèche. Enlevez mes croquis, apportez ça. Et il est là. 11. Enregistrer et capturer des images: Maintenant, sauvons-le. Nous monterons ici à File - Sauvegarder. Et appelons-le Dinosaure. Mon emplacement. Allons ici et sélectionnez mon dossier Skillshare Classes. Si vous n'avez pas encore de dossier de projet, allez vers le bas, créez un nouveau dossier de projet. Et puis tous vos dossiers que vous avez là-dedans apparaîtront évidemment. ici. Donc, nous allons dire Sauver. Suivant. Nous allons capturer une image afin que nous puissions la partager sur le groupe. Maintenant, choisissez un bon angle. Je crois que je vais le faire. Et passons à Fichier - Capturer l'image. Maintenant ici sur la taille de l'image, je vais généralement un peu plus grand, principalement parce que si vous utilisez l'une des plus petites, vous faites des parties coupées de son corps sans même s'en rendre compte. Alors plutôt aller un peu plus grand, vous pouvez toujours le recadrer plus tard. Assurez-vous que l'arrière-plan transparent est désélectionné. Parce que si vous avez un arrière-plan transparent et que vous capturez une image, l'arrière-plan peut apparaître en noir, ce qui signifie que vous risquez de perdre une définition par rapport à votre image. Ou si vous lui avez ajouté des fonctionnalités sur la taille qui sont un peu plus foncées, vous pourriez ne pas être en mesure de le voir. Alors plutôt garder votre fond blanc. Et puis on dit : Ok, ça va nous demander le nom à nouveau. Et je vais juste dire dinosaure, gardez-le en PNG. Et ici, en bas, je vais juste dire enregistrer sur mon ordinateur et dans mon dossier de téléchargements et dire enregistrer. Et on y va. Nous avons capturé une image, vous êtes invités à faire différents angles aussi. Vous n'avez pas nécessairement juste à télécharger une photo si vous voulez faire des angles différents, vous êtes plus que bienvenu à. 12. Ajouter l'apparence: Enfin, nous pouvons enfin passer à changer son apparence. Nous allons donc modifier l'apparence. Et ici, en bas, nous avons tous les différents matériaux que nous pouvons utiliser. Je vais me concentrer sur le dossier de peinture et sur les couleurs brillantes. Alors commençons par ses yeux. Rendons cette partie noire. Je vais cliquer, glisser et déposer. Mettons une partie de son œil noir. En fait, je veux tout l'œil noir. Donc, je vais juste recommencer. Je peux en fait cliquer dessus. Faites glisser la couleur, cliquez, faites glisser et déposez. Disons juste supprimer. Et vous pouvez voir que ça a changé toute la couleur, maintenant j'aimerais que ces pièces soient blanches. Alors, nous allons cliquer sur celui-ci. Assurez-vous que j'ai sélectionné tout le corps. Déposez-le, et même pour le bas. Soyez prudent lorsque vous travaillez avec ces différents visages parce que je sélectionne peut-être cette partie, mais cela signifie que je pourrais changer toutes les couleurs. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez aussi simplement cliquer sur les visages. Maintenant, si par exemple, je voudrais changer cette partie en une autre couleur, mais dans ma bibliothèque, je n'ai que ces deux couleurs pour le moment. Et si je fais glisser et déposer une autre couleur, faites un clic droit dessus et dites Modifier. Et ici, je peux éditer la couleur. Je peux aussi changer la rugosité et la réflectivité de celui-ci. Et dire que c'est fait. Maintenant, j'ai changé les propriétés de cette couleur en changeant la rugosité, ce qui signifie que ce ne sera pas la même que le noir. Donc, si, par exemple, je veux revenir en arrière et peut-être changer le noir pour avoir les mêmes propriétés que ce rouge. Il y a un moyen facile de le faire. Vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le rouge, disons en double, et une nouvelle couleur apparaîtra. Nous allons faire un clic droit dessus et dire modifier. Et vous verrez que la rugosité que j'ai changée plus tôt est exactement la même que le rouge original. Nous allons juste faire glisser la couleur vers le noir et dire « Terminé », et il y a notre nouveau noir. Donc, je peux cliquer sur cette partie, glisser-déposer. Et maintenant, ils ont les mêmes propriétés. Maintenant, si par exemple, vous n'utilisez pas une couleur, par exemple, ce rouge, vous pouvez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et dire annuler l'affectation et supprimer. Et ça enlève la couleur. Je suppose que vous allez expérimenter un peu. Donc, cette zone peut être surpeuplée de couleurs. Donc, s'il y a une couleur que vous n'utilisez pas nécessairement, vous pouvez simplement l'annuler et la supprimer. Maintenant, vous n'avez pas nécessairement à travailler avec les couleurs unies. Vous êtes invités à expérimenter tous les types de matériaux, comme le bois, le métal, le verre. En fonction de vos préférences, amusez-vous avec elle. Je te verrai de l'autre côté. Si à un moment donné, vous voulez voir à quoi il ressemble sans toutes les lignes, nous pouvons aller ici pour afficher les paramètres de style visuel, et le changer à ombré. Une fois que tu es heureuse, disons que c'est fini. Il a l'air bien. 13. Finition: Merci beaucoup d'avoir rejoint moi. J' espère vraiment que vous avez aimé créer votre dinosaure. Et comme vous êtes maintenant en train de suivre rapidement votre voyage pour devenir un fabricant 3D. Vous êtes invités à me faire savoir si vous avez des idées pour des modèles 3D que je pourrais faire à l'avenir. Si vous souhaitez poster votre dinosaure sur Instagram, vous êtes invités à me étiqueter. Ma poignée est @hendrienhorn. Je suis tellement excité de voir tous vos dinosaures 3D. Ne soyez pas timides. S' il vous plaît, partagez votre créativité avec le monde entier. Je sais, en tant qu'artiste, ça peut parfois sembler une expérience redoutable, mais je vous promets que ça en vaut la peine. Alors, s'il te plaît, ne sois pas timide. Si vous vous retrouvez un peu dans un liant ou si vous avez besoin d' un peu d'aide, vous êtes les bienvenus pour me le faire savoir. J' aimerais également entendre vos commentaires concernant la classe et la façon dont vous progressez avec vos autres modèles 3D. Merci beaucoup de me rejoindre et je vous verrai la prochaine fois. Au revoir.