Comment Apple crée le rendu de leur marque et vous pouvez aussi | Ali Sayed Ali | Skillshare
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Comment Apple crée le rendu de leur marque et vous pouvez aussi

teacher avatar Ali Sayed Ali, aliartist3d

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Leçons de ce cours

    • 1.

      1 introduction

      0:20

    • 2.

      1+ Importer les modèles

      0:33

    • 3.

      2 Préparer la caméra

      1:19

    • 4.

      3 paramètres de base

      0:47

    • 5.

      4 Créer un arrière éclairage

      3:08

    • 6.

      5 lumières latérales

      2:53

    • 7.

      6 formes de lumière

      2:15

    • 8.

      7 dégradés de lumière

      1:22

    • 9.

      8 Lumière de réflexion

      3:46

    • 10.

      9 Ajustement avancé du matériel 1

      1:12

    • 11.

      10 Ajustement avancé du matériel 2

      3:32

    • 12.

      11 rendu !

      1:00

    • 13.

      20 autre

      0:16

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

21

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Étant une entreprise de 2,5 milliards de dollars, Apple sait comment commercialiser sa marque. Alors, faisons une étude rapide !

Dans ce cours, nous allons reproduire la configuration d'éclairage qui apparaît sur les rendus Apple iPhone et qui est utilisée pour leurs supports marketing.

Principaux aspects

  • Convient aux débutants.
  • Direct, moins de discussions et plus d'enseignements.
  • Techniques avancées d'édition de matériel.

De quoi avez-vous besoin pour commencer ?

Vous avez besoin de l'iPhone pour le faire vous-même ? Je vous propose un cours Skillshare où je vous apprends à le faire moi-même

https://skl.sh/3vLdp7Y

Si vous souhaitez avoir le modèle prêt à l'emploi, visitez ma boutique sur Blender Market

https://blendermarket.com/products/apple-iphone-16-pro-in-official-design-and-colors?ref=3492

Qui suis-je ?

Je m'appelle Ali, créateur de @aliartist3d sur Instagram avec plus de 19 000 followers, avec des années d'expérience dans la réalisation d'œuvres 3D, de la modélisation 3D au rendu, de l'archviz à la fabrication de produits. J'ai acquis beaucoup d'expérience dans la réalisation de rendus dans de nombreux scénarios tout en travaillant avec de nombreux clients.

J'ai été mentionné dans Forbes, CNET, Tom's Guide, iupdate, ....

Je serai plus qu'heureux de couvrir tous les sujets qui vous intéresseront dans les prochains cours !

N'hésitez pas à me contacter ici, pour toute information ou pour tout autre élément de base !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Ali Sayed Ali

aliartist3d

Enseignant·e

Hello, I'm Ali.

 

Creative 3d Designer, Passionate about iPhones, featured in Forbes, CNET, Tom's hardware, iupadte, ...

Voir le profil complet

Level: Intermediate

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
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  • En partie
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Transcription

1. 1 introduction: Il s'agit d'un rendu moyen. Il s'agit d'un rendu professionnel. En 20 minutes, je vais vous enseigner toutes les techniques professionnelles utilisées par des entreprises comme Apple pour créer un rendu de produit de première classe. Il s'agit d'un didacticiel convivial pour les débutants, nous allons donc apprendre ici tout ce que vous devez savoir. Sans plus attendre, allons-y. 2. 1+ Importer les modèles: Je vais commencer par ajouter l'iPhone. J'utiliserai mon modèle PromXTD d'iPhone 14, lequel j'ai déjà suivi un cours détaillé sur la façon de le fabriquer vous-même sur Skillshare Si la modélisation en trois D ne vous intéresse pas, vous pouvez vous procurer le modèle dans ma boutique chez CG Trader. Plongeons-nous dans le vif du sujet. 3. 2 Préparer la caméra: Vous allez commencer par configurer l'appareil photo pour avoir la bonne perspective dans notre pro. Ajoutons l'appareil photo en utilisant Shift A. Changez son objectif focal à 80 millimètres. Déplacez l'appareil photo vers l'arrière pour voir l'iPhone. Réglez le rapport hauteur/largeur sur 21 60, 21 60 dans cet onglet. Vous devez faire pivoter la caméra. Assurez-vous de sélectionner les trois curseurs comme pivot. Placez les trois curseurs au centre vers l'avant, faites pivoter l' axe à 45 degrés, appuyez sur le tiret et inversez-le Passez à Shift dans les paramètres de l'appareil photo entre 0,5 et Y. Positionnez maintenant une caméra en fonction de l'iPhone. Et c'est notre appareil photo. 4. 3 paramètres de base: Il y a quelques plafonds que j'aime changer pour commencer à faire l'éclairage. Nous utiliserons des cycles. Sélectionnez le GPU si vous en avez un bon. Activez le bruit dans la fenêtre d'affichage pour des aperçus plus nets. Pour avoir une meilleure plage dynamique, réglez la vue transformée en film Nous avons déjà créé le ratio Aspec. Enfin, réglez le mot corail sur noir pour avoir le contrôle total et l'éclairage de notre iPhone. Et il devrait être totalement noir. 5. 4 Créer un arrière éclairage: Tout est prêt pour commencer à fabriquer les lumières. Commencez par ajouter un avion. Déplacez-le vers le haut, puis faites-le légèrement pivoter vers l'arrière. Créez un matériau sur la plaque. Ajoutez un dégradé de couleurs, puis une coordonnée de texture sur un nœud de mappage. Pour en faire faire un émetteur de lumière, réglez l'intensité d'émission, puis réglez la couleur sur le blanc Je vais maintenant jouer avec les valeurs pour m'en rapprocher le plus possible comme nous le souhaitons. Maintenant, configurez le dégradé de couleurs comme je fais pour avoir le bon dégradé de lumière. Cette valeur est égale à 0,035. Dans un dégradé doux. Définissez le mode sur Spline. Bien entendu, nous ne voulons pas que le plan d'éclairage apparaisse dans notre rendu, alors passez à la visibilité et éteignez ca. Et il ressemble exactement à ce que nous voulons. OK. 6. 5 lumières latérales: Ensuite, un petit pas de plus vers notre objectif. Nous allons faire le feu de touche. Allez-y, ajoutez un avion. Faites-le pivoter sur le côté et penchez-le légèrement vers l'arrière. Ajoutez un matériau à l'avion. Ajoutez un dégradé de couleurs, des coordonnées de texture et un mappage. Je règle la couleur d'émission sur le blanc. Je vais faire le rendu sur le côté pour que nous puissions voir l'effet. Ajustez le mappage. Faites pivoter le plan sur lui-même en double-cliquant sur Z et à 180 et 80 degrés. J'appelle Ramp comme je le fais. Nous le faisons en sorte qu'il se marie bien avec notre produit. Et je suis tellement contente de ce que nous avons. 7. 6 formes de lumière: Passez à une autre lumière importante. Cette lampe mettra en valeur la forme de notre iPhone. Commencez par ajouter un autre avion. Positionnez-le sur l'iPhone comme je le fais. Donnons-lui une propriété d'émission. Nous ajusterons le réglage en fonction de la durée de vie de notre produit. Passez en mode édition et ajustez la forme du plan pour l'adapter à la forme de notre iPhone. Prolongez ce nouvel âge à la baisse. Exactement comme nous voulons que ce soit. Même si c'est beau, c'est plat pour moi Nous allons donc continuer à nous ajuster dans la prochaine structure. 8. 7 dégradés de lumière: Vous souhaitez augmenter l' éclairage et augmenter le dégradé pour réduire la planéité de l'image Ajoutez un objet lumineux, puis faites en sorte que la forme soit ellipsée. Réduis-le et positionne-le comme je le fais ici. Assurez-vous que c'est du coin supérieur droit vers le coin inférieur gauche. Pour obtenir exactement l'effet souhaité, accédez à la visibilité et désactivez la diffusion brillante et la diffusion du volume C'est beaucoup mieux pour moi. Mais des ajustements supplémentaires sont nécessaires. 9. 8 Lumière de réflexion: La dernière lumière que je souhaite ajouter est ce reflet pivotant qui met en valeur la partie brillante du dos Cachons ça pour le moment. Commencez par ajouter un avion, réduisez-le et positionnez-le comme je le fais pour le montrer sur la partie brillante que nous voulons. Ajoutez-y le matériau. Faites passer la couleur d'émission au blanc et l'intensité à 0,4. Je vais utiliser deux fenêtres pour ajuster la position en blanc Sing it live. Après avoir pris la position initiale, je changerai la forme d'éclairage. Comme auparavant, chez Color AMP, coordonnées du taxi et cartographie. Essayez de copier ce que je fais pour avoir un effet similaire. A toujours faire des allers-retours pour obtenir l'effet souhaité. Je veux qu'il soit là, mais pas qu'il soit important. air bien pour moi. Malgré un bon résultat, nous pouvons passer au niveau supérieur en faisant quelques ajustements qui lui donneront une touche magique. Je reviendrai sur le matériel lors de la prochaine conférence. 10. 9 Ajustement avancé du matériel 1: Examinons en profondeur nos matériaux. J'aimerais rendre les parties noires***** noires. Allez-y et réglez le spéculaire à zéro. Réglez Alpha dans un matériau en verre à un. Rendez sa couleur un peu plus foncée. Ajustez le matériau du dos pour lui donner une touche métallique. Donnez au logo une touche plus métallique. Il s'agit de quelques petits ajustements que j'aimerais apporter. Ensuite, nous effectuons un travail plus avancé. 11. 10 Ajustement avancé du matériel 2: Cette conférence aura pour but de vous apprendre à faire ressortir le dos de l'iPhone et à lui donner une touche professionnelle. Sélectionnez l'iPhone, allez dans le matériau et sélectionnez le matériau Blass Cliquez sur Sélectionner ici pour sélectionner les sommets qui constituent l'objet arrière Appuyez sur P pour le séparer du reste de l'iPhone. Recherchez le nouvel objet rétroactif et supprimez tous les éléments qui y sont attachés. Créez un nouveau matériau pour cela. Commençons à le construire. Ajoutez des coordonnées de texture, dégradé de couleurs, un mappage et une texture de bruit. Réglage comme suit. Jetez-y un œil pendant que nous fabriquons le matériau final. Avant de continuer, ajoutez le matériau du bord et copiez le code hexadécimal de la couleur dorée Veuillez noter que cette procédure est la même pour toutes les couleurs que vous souhaitez. Collez maintenant deux fois la couleur dorée sur le dégradé de couleurs et rendez l'une d'elles plus foncée que l'autre. Y Réglez maintenant le métal à une valeur plus élevée, comme 0,85 Réduisez légèrement la rugosité pour qu'elle soit proche de 0,3. Maintenant, passez au matériau arrière, appliquez couleur dorée sur la couleur base et assombrissez-la un peu. Et voici le nôtre. 12. 11 rendu !: Et enfin, rendons notre image. Assurez-vous d'activer le bruit. Utilisez Optics si vous possédez un GPU VDA. 600 échantillons seront largement suffisants. J'aime avoir un fond blanc pour les images de marque. Je vais activer l'onglet transparent dans le film. Vous pouvez l'ajouter au fond blanc votre Photoshop ou à la couleur de votre choix. Nous avons adopté 21 60, 21 60 comme résolution, et c'est le ratio. Et nous sommes prêts à partir. A. 13. 20 autre: Et ça, c'est pour le cours. J'espère que cela m'a plu et que je l'ai trouvé utile. Si vous avez des questions, faites-le-moi savoir. Je serai prêt à répondre aussi vite que possible. Et, bien sûr, fournir un résultat, afficher dans l'onglet du projet, cela aide beaucoup en tant qu' enseignant. Prenez soin de vous, tout le monde.