Transcription
1. Intro: Le début d'une histoire est l'une des parties
les plus importantes de cette histoire. C'est parce qu'il est
très important d'attirer immédiatement l'attention de votre
public. Aujourd'hui, les gens sont occupés et ont généralement de courtes périodes d'
attention. Cela signifie qu'ils n'ont pas
le temps de lire trois chapitres d'une configuration
vraiment ennuyeuse. Il faut attirer
leur attention, à tout le moins dans
les premières pages. Et ce cours vous
expliquera comment faire cela.
2. Définir le ton: Une autre chose que vous devez faire dans votre histoire, c'est
d'établir le ton. Maintenant, le ton est la sensation
générale de l'histoire. Et une partie de cela pourrait aussi
être un genre sans rapport. Et cela fonctionne aussi essentiellement après les deux
premières scènes d'une émission de télévision ou d'un film, ou les deux premiers
chapitres d'un livre, le public devrait
connaître le type d' histoire dans lequel il se trouve. Si c'est une comédie, vous devriez avoir assez de blagues pour établir
que c'est une comédie. S'il s'agit d'un film d'action ou d'un livre, vous devriez probablement
faire quelques actions. Et le type d'action
doit être compatible avec le type d'action qui
sera dans votre histoire. Par exemple, si c'est celui où il y a beaucoup de
combats, battez-vous. C'est à peu près tout. Parce que vous ne voulez pas attirer l'attention de
votre public et ensuite le perdre en partie. Parce qu'ils vont probablement
vous donner une mauvaise critique
et dire à leurs amis, oui, je ne recommande pas
cette œuvre d'art. Ce n'est pas ce qu'il s'
annonce. Environ 10, 15 % du
chemin d'une œuvre le lecteur devrait avoir une bonne idée de ce dans quoi
il s'embarque. Et l'ouverture devrait
établir cela.
3. Création d'un monde: Parlons ensuite de la construction du monde. La construction du monde est quelque chose qui se
déroule principalement au début d'une histoire, mais qui se produit également plus tard. Un peu. La construction du monde consiste essentiellement à
expliquer l'histoire
du monde fictif dans
lequel votre histoire se déroule au public. Cela
engloberait des choses telles que le moment et le lieu de l'histoire, ainsi que toute autre
histoire qui différencie de notre propre monde. construction du monde dont
vous avez besoin dépend du genre
que vous choisissez. Avoir quelque chose
qui se passe
au moment où l'histoire
est écrite sur terre. Dans un monde qui a la même histoire
fondamentale que notre monde. Il suffit d'en
savoir un peu plus sur la ville et petits morceaux d'histoire
qui affectent
réellement les
personnages et l'histoire. Dans cet exemple, l'histoire
d'une équipe de basket-ball
a probablement besoin d'
expliquer pourquoi le basketball est si important pour
la région ou même pour les personnages
principaux, ainsi que pour certains construction de personnages pour nos personnages
principaux. Cependant, quelque chose comme
la science-fiction ou la fantaisie, ou quelque chose qui a lieu
dans le futur ou dans le passé, nécessiterait une construction mondiale. Et on ne peut
pas simplement dire à un personnage que l'
année en cours est 2500. Non, ça ne fonctionne pas. Vous pouvez montrer un calendrier
qui nous montre l'année 2500, ou vous pourriez faire en sorte que
la scène mondiale
se déroule à une époque et à un endroit où il serait
naturel de dire l'année, comme une fête du Nouvel An cela en montrerait un
peu plus. Ou si le Nouvel An approche à grands pas
ou s'
est produit dans quelque chose comme la
science-fiction et la fantaisie, vous avez besoin de
beaucoup plus de construction du monde. Maintenant, les deux choses
que vous voulez éviter sont soit de donner
trop d'informations, dont
une grande partie n'est
vraiment pas nécessaire, soit de ne pas donner d'informations. Essentiellement, pour éviter de donner
trop d'informations, il
suffit de donner au lecteur ce qu'
il doit comprendre. Il n'est pas nécessaire d'
expliquer les 200 ans d'histoire récente qui
affectent la situation actuelle. Mais leur donner les bases dans au moins quelques brèves
mentions est vraiment bien. Et vous ne
voulez pas en avoir trop. Vous ne voulez pas une histoire
de
science-fiction au milieu de l'espace, mais vous ne savez pas de
quelle planète il s'agit. Vous ne savez pas ce qu'est
la technologie. Une très bonne façon de le faire
est de montrer la technologie. Au lieu de se contenter d'avoir
quelqu'un à ce sujet. Vous voudrez
peut-être montrer un personnage à
l'aide de la technologie. Cela peut se faire de plusieurs façons. L'un est un personnage
très intelligent ou très sage, ou un expert en technologie
montre au personnage principal
comment utiliser une montre au personnage principal partie de
cette technologie. Ce qui est très bien si le personnage montré
ne comprend pas. en va de même
avec le réglage. S'il y a
des aspects du cadre que le protagoniste
doit connaître, alors c'est le bon
moment pour l'expliquer. Ensuite, demandez au public d'
apprendre à travers eux. De plus, si le
personnage principal en sait beaucoup, vous pourriez lui donner un acolyte un
peu plus jeune qui ne le sait pas de cette façon. De cette façon, le public
et l'acolyte
apprennent du protagoniste. Encore une fois, juste une explication
longue où le personnage dit, et c'est ainsi que cela fonctionne et c'est ainsi que cela
fonctionne et c'est comme ça que tout le monde
assis ne fonctionne pas. Avoir quelque
chose de beaucoup plus intéressant et attrayant où le personnage curieux peut être celui qui pose
beaucoup de questions. Vous pouvez avoir
un caractère grincheux ou avoir l'
air de s'ennuyer
des explications. Vous pourriez avoir le personnage
excité interrompre
accidentellement
parce qu'il ne se rend pas compte
qu'il s'interrompt. Ils sont tellement excités. Et c'est quelque chose dont
je parlerai plus dans le prochain chapitre,
quatre, la construction de personnages.
4. Création de personnage: La prochaine chose à faire est de
commencer à construire des personnages. construction de personnages montre
quels sont les principaux traits, motivations,
personnalités, etc. d'un personnage. Il s'agit essentiellement de montrer les traits des personnages
au public. Maintenant, vous voudrez le faire avec pratiquement n'importe quel
personnage qui aurait reçu un arc de personnage. Et surtout avec votre
personnage principal ou votre protagoniste. Et comme toujours, vous
voulez aller au spectacle. Ne le dites pas. Donc, si un
personnage est impatient, n'ayez pas un autre
personnage à dire, ce type est tellement impatient. Ou de façon plus réaliste,
ne dites pas simplement cela. Ce que vous pourriez faire, c'est qu'ils font la queue
et deviennent vraiment énervés. Et puis un autre personnage
peut dire : Oh, vous êtes
tellement impatient parce que c'est un peu plus naturel
et les deux personnages peuvent avoir
une conversation
autour de cela. Et le personnage qui les a appelés en patient peut évoquer
tout un tas de fois où le
personnage impatient était impatient et où vous pouvez y avoir des
flash-backs si vous le souhaitez. Cela dépend du type d'
histoire que vous recherchez. Et vous devriez
le faire avec les
traits les plus importants de
presque chaque livre,
film, spectacle, peu importe
ce que vous faites. Au quart
de votre histoire. Le public doit avoir
une idée générale de ce que sera l'arc de
chaque personnage et des leçons
qu'il apprendra.
5. Autres éléments à garder à l'esprit: Voici donc certaines choses que vous devez
également garder à l'esprit. Premièrement, vous n'avez pas vraiment besoin d'écrire votre
début en premier. Vous pouvez d'abord écrire la fin de votre histoire et
vous devriez probablement avoir au moins un aperçu approximatif
de l'orientation de votre histoire et de ce qui va se
passer. Et tu devrais généralement
rester très près de ça. Mais ne l'utilisez pas comme une
sorte de Bible sainte
, car parfois vous obtenez de
meilleures idées plus tard et vos directives
devraient être ajustables. Bien sûr, vous pouvez d' abord
écrire la fin de
l'histoire. Et cela aide avec
des trucs comme préfigurer. Parce que si vous savez ce qui
va se passer en fin de compte, il est beaucoup plus facile d'écrire
des indices à ce sujet très tôt. Et encore une fois, avant
de mettre un stylo sur papier ou du doigt au clavier, qui devrait avoir une idée générale de chaque personnage,
personnage, arc. Sachez au moins par où ils commencent, où ils finissent, et vous avez une idée très basique de la
façon dont ils y arrivent. Et il est également préférable d'
espacer ce qui se passe. Ne vous contentez pas d'avoir tout cela
dans un seul grand conglomérat. Les chapitres un à trois ne
sont que l'histoire de votre
monde et de vos personnages. Vous voulez espacer les choses pour qu'elles soient
beaucoup plus naturelles. D'autant plus que beaucoup de
ces éléments impliqués dans construction du monde et les
personnages n' ont besoin d'être révélés
que plus tard, surtout s'ils
font partie d'une tournure. Vous pouvez donc laisser cela
hors de vos débuts.
6. Résumé: Donc, pour le revoir, le début de votre histoire a souvent des choses
telles que la construction du monde, développement de
personnages,
le ton
et, essentiellement,
la mise en place du reste de votre histoire. Mais vous ne voulez pas que ce
soit si ennuyeux que le public pense que
tout n'est rien. Vous devriez montrer
certaines choses qui se produisent dans les personnages. vie quotidienne, ainsi que le
début de l'aventure, doivent montrer la chimie
et les conflits entre certains personnages et présenter
ce qu'est chaque personnage. L'arc
de personnage consiste à les montrer à la
fois dans leur
environnement naturel n'
importe quelle aventure laquelle ils
se trouvent dans votre histoire. Maintenant, sur le projet de classe.
7. Providence de cours: Votre projet de classe est simple. Vous choisissez un film, émission ou un livre qui vous plait et que vous pensez avoir
un très bon début. Vous expliquez ensuite dans la feuille pourquoi vous pensez
que ce début est bon. Des choses telles que
le développement des personnages et la construction du monde. Assurez-vous d'utiliser
des exemples
spécifiques de l'histoire
que vous utilisez. Merci, et j'espère que ce cours
vous a plu.