Transcription
1. Bienvenue dans le cours !: Hé, qu'est-ce qui se passe ? J'espère que vous avez une journée fantastique ou Bienvenue à ma logique boucles en direct, parce que maintenant dans ce cours, nous allons jeter un oeil à eux. Nouvelle logique, boucles en direct créent à l'intérieur de la logique 10.5 up. Dites maintenant que je suis vraiment excité par cette toute nouvelle fonctionnalité à l'intérieur du site Logic Pro depuis quelques années, j'ai surtout utilisé Ableton Live en raison des boucles et de la vue de session dans l'éclipse que vous pouvez utiliser pour vivre performance. Mais récemment, évidemment, la logique a fondamentalement ajouté toutes les fonctionnalités d'Ableton dans le logiciel de programmation logique. Donc, je suis vraiment excité de plonger plus loin dans cette affaire avec vous et de vous montrer comment l'utiliser.
2. Aperçu de base des boucles en direct: Bon, alors commençons tout d'abord les choses avec une sorte de
commencer l' introduction dans la logique live lives. Je vais vous donner un aperçu de base du logiciel, expliquer comment il est conçu et comment il fonctionne. Maintenant, Logic Live Loops est un tout nouvel espace de travail à l'intérieur de Logic, mises à jour 10.5. Assurez-vous donc d'avoir définitivement mis à jour votre logiciel de sonde logique vers la version 10.5 ou même supérieure. Donc, vous avez certainement toutes ces fonctionnalités dont je parle dans ce cours. Donc, c'est la grille des boucles en direct logique, et c'est une expérience très, très colorée. Ceci est un préréglage qui est fourni par logique eux-mêmes dans la façon dont nous accédons aux presets est super symboles. Donc je vais fermer ça. Maintenant, je ne vais pas l'enregistrer dans un préréglage seulement sauver quoi que ce soit. Ce que je vais faire est juste de cliquer sur Fichier Nouveau à partir du modèle. Et puis ici, nous avons un nouveau projet, récent, tout ce que vous avez fait, n'importe quelle sorte de projet de modèle utilisateur ici. Et ce que nous allons réellement accéder, ce sont les salades Démarrés. Maintenant, les grilles de démarrage sont un tas de modèles de projet
animés pré fournis qui nous ont été donnés par la logique. Et tous sont assez géniaux. Ils ont tous l'air cool et ils vous donnent une excellente compréhension de ce que vous pouvez réellement faire dans cet espace de travail. Maintenant, celui que j'ai téléchargé et je vais utiliser tout au long de ces cours est la chaleur d'horizon. Je peux juste télécharger ceux que vous voulez utiliser si vous voulez expérimenter avec l'un des autres. Mais c'est celui que je vais démontrer tout au long de ce cours. Donc, il suffit de taper deux fois dessus et il va démarrer. Et puis nous verrons le modèle. Donc maintenant, nous l'avons fait exploser, le modèle de boucles en direct logique. Laissez-moi vous expliquer comment ça marche. Donc, la logique de poids des moyens de subsistance fonctionne et il est légèrement différent, un peu similaire à capable de vivre. Donc, si vous avez déjà utilisé un avec une certaine vie, vous aurez un peu de familiarité avec la façon dont cela fonctionne. Donc, à l'intérieur des boucles en direct de Logic, nous avons ces petits carrés colorés et ceux-ci sont appelés cellules. Maintenant, chaque cellule peut contenir des informations midi ou audio. Donc, cela signifie que nous pouvons faire des pistes midi en place. Je suis sur un clavier midi. Nous pouvons importer des échantillons audio que nous avons faits à l'avance, des boucles Apple. Ou on pourrait même enregistrer de l'audio comme une partie vocale de guitare en direct dans les cellules. Maintenant, sur chacune de ces cellules, comme je viens de le dire, nous pouvons glisser-déposer des échantillons préenregistrés ou les créer à la volée avec l'
audio multimédia à l'intérieur des boucles live Logic dans la façon dont nous
créons une cellule à la volée est juste par enregistrement. Je suis dans la piste. Donc, je vais aller à une piste midi ou enregistrer sur cette piste ici. Et vous pouvez voir que les cellules vides ont soudainement une petite lumière d'enregistrement sur eux. Ensuite, nous pouvons simplement cliquer dessus et il va générer une nouvelle cellule dans laquelle nous pouvons enregistrer quelques informations. Donc, une fois que nous avons importé ou créé une cellule, vous pouvez voir la cellule finie a une petite sorte de bouton de lecture sur elle afin que nous puissions arrêter et démarrer chacune de ces cellules pendant notre performance juste en planant simplement dessus avec la souris ou même en utilisant la télécommande logique pour déclencher les scènes. Donc ce qu'on va faire, c'est que je vais juste cliquer sur Jouer et vous pouvez voir qu'il lance notre caisse claire. Et puis je pourrai survoler à nouveau. Et puis je peux arrêter la cellule si je veux. Maintenant, la façon dont ces cellules sont disposées est qu'elles sont disposées en sorte de scènes horizontales. Maintenant, chaque scène est fondamentalement une structure de chanson. Ainsi, par exemple, voir un pourrait être un verset, semble être un pré-chœur dans S3. Sois le vrai chœur. Et au lieu de simplement placer individuellement tous les clips comme celui-ci, en cliquant sur eux tous et en espérant qu'ils vont commencer exactement en même temps. Ce qu'on peut faire, c'est lancer une scène. Donc, la façon dont nous lançons une scène est vraiment, vraiment simple. Nous nous dirigeons vers le bas de nos projets logiques, jusqu'au bas ici. Et vous pouvez voir que nous avons ces chiffres de 1 à 211. Maintenant, chacun de ces chiffres est une scène. Donc, vous pouvez voir quand je survole, voir trois moulages triés un peu
d' ombre sur toutes les cellules à l'intérieur des scènes. Cela signifie que je peux lancer toutes ces cellules quand je clique sur en voir trois. Alors vérifions ça. Donc vous venez de voir que j'ai fait un lancement de scène qui a joué toutes les cellules exactement en même temps, essentiellement comme un bouton de lecture. Et nous pouvons le faire en alternant entre les scènes tout au long de notre performance. Donc nous pourrions plonger de trois à un, donc de un à cinq, et ainsi de suite et ainsi de suite. Maintenant, l'une de mes fonctionnalités préférées sur les boucles live logiques est de savoir comment nous pouvons utiliser l'espace de travail Loops
live Loops en conjonction avec la chronologie logique plus traditionnelle. Donc, comme vous pouvez le voir en ce moment à l'intérieur de ma logique produire logiciel ou nous pouvons voir est nos boucles en direct maintenant, nous ne pouvons plus voir l'espace de travail traditionnel pour la vue des camions à l'intérieur de Logic, qu'il pourrait paniquer. Vous savez, tout ce que vous avez, ils l'ont supprimé. Il est parti pour toujours ? Eh bien, il ne l'a pas fait. On peut les utiliser tous les deux ensemble. Et la façon dont nous faisons cela est que vous pouvez voir ici nous avons notre vue sur la grille des boucles en direct, et ensuite nous avons aussi notre vue sur les camions. Maintenant ce qu'on pourrait faire, c'est qu'on peut juste cliquer dessus, il se montre et se cache. Et vous pouvez voir les deux sont parallèles l'un à côté de l'autre. Vous voyez que nous avons celui-ci ici et nous avons celui-ci ici pour que nous puissions fermer les boucles en direct si nous ne voulons
pas faire de boucle en direct et que nous voulons juste faire un
flux de travail plus traditionnel à l'intérieur de la logique peut le faire parfaitement bien, ou nous pouvons travailler avec les deux simultanément, ce qui est assez, assez cool. Maintenant, une chose que vous devez établir une connaissance de quand vous travaillez dans des boucles en direct est d'utiliser le mode cycle. Donc, si vous avez déjà travaillé dans des produits Logic auparavant, à l'intérieur de la vue de piste, vous pouvez avoir un peu de compréhension du mode cycle ici. Donc, si nous fermons simplement les scripts de boucle en direct en cliquant sur le bouton Afficher Masquer et nous zoomons. Allons juste zoomer. Vous pouvez voir que nous avons ce genre de fonctionnalités de boucle arrière. Donc, cette petite boîte jaune indique essentiellement tout ce que cet endroit à l'intérieur de cette partie de nos pistes va boucler. Donc, jouez à travers et puis ils reviennent à ce minima trois, je vais juste le démontrer rapidement. Donc, si je construis juste des boucles Apple, par exemple, je vais juste faire glisser quelque chose, quelque chose de aléatoire. Et j'ai juste mis ça sur cette chaîne audio ici et on peut juste, mais notre alun cycle de boucle. Et ce qui va se passer, c'est que vous verrez que cette petite partie de blues basse de 12 bars va boucler. Donc, jouer à travers. Je viens de démontrer le mode cycle à l'intérieur de la vue des troncs traditionnels à l'intérieur de la logique. Mais vous tout dans le groupe. Quelle est la pertinence de ce que vous me dites en ce moment, c'est que c'est l'outil Cycle. Je l'ai déjà utilisé. Je ne suis pas quelle est la pertinence ? Eh bien, la pertinence est de savoir comment cela se rapporte à la façon dont la grille de boucles en direct correspond à la vue de piste. Donc, si je supprime juste cette chose de boucles d'Apple que nous n'avons pas simplement fermé le navigateur. Et si j'ouvre nos boucles en direct, si je clique juste sur la boucle vivante, juste n'importe quoi, je vais juste lancer cette transition. Vous pouvez voir qu'il se lance tout de suite. La tête de lecture est revenue au début. Et ce lancement tout de suite, je recommencerai. Je vais l'arrêter et arrêter la lecture de notre tête de lecture. Maintenant, lancez cette scène ici. Vous pouvez voir qu'il se lance tout de suite. n'y a pas de retard depuis que je clique dessus. tête de lecture revient à l'étoile et la cellule se lance. Cependant, si nous éteignons le cycle de boucle, alors laissez-moi zoomer droit. Donc vous pouvez voir en ce moment je suis sur 2.3129 d'un rythme, donc je ne suis pas sur un rythme indéfini. Je ne suis pas sur un B plein Si je tourne, ça ressemble à un lof. Donc, si je clique sur la lecture sur notre juste sorte de jeu apparaît, je vais juste cliquer sur Barre d'espace et puis je lance une cellule. Ça va attendre qu'il passe ce point ici, comme je viens de le dire, pour vérifier ça. Donc on joue des cellules latines. Et puis ça se joue quand on dépasse ce troisième, laissez-moi le démontrer encore une fois. Donc, nous allons cliquer sur la lecture. Alors je lancerai une cellule. Et vous pouvez voir que j'attends et beaucoup de jeux quand c'est un passage, Le rythme entier, cependant, mode
cycle, que je viens de démontrer avant, évidemment notre lecture cellulaire avec commencer tout de suite quand nous étions dans psychomoteur reviendrait au début si la tête de jeu de notre chronologie, et puis il serait juste commencer à jouer tout de suite Harvard. Maintenant, c'est une sorte de cocher le long de la chronologie et il attend qu'il commence un B complet pour lancer nos cellules de boucle.
3. Mise en page en ligne en ligne: Donc, en ce moment, je veux parler de la façon dont nous pouvons personnaliser la mise en page de notre grille à l'intérieur de la vue en boucle en direct. Donc, en vue du logiciel logique pro, nous pouvons
évidemment manipuler la façon dont ces grilles sont disposées en ce moment. Maintenant, par défaut, lorsque vous démarrez un préréglage fourni à partir de la logique elle-même, la mise en page est assez, assez bonne. Tout est généralement mis à l'échelle à l'écran, ok, mais disons que vous travaillez peut-être sur un très petit écran. Vous travaillez peut-être sur un ordinateur portable Mac 13 pouces, un ordinateur portable MacBook Pro pourrait mettre de l'air, quelque chose comme ça. Vous pouvez rencontrer un problème où
tout ne convient pas à l'écran qui pourrait être trop grand la cellule. Donc, vous devez faire défiler beaucoup pour naviguer dans votre gagne-pain étant performance ou les cellules pourraient être trop petites si nous regardons sur mon ordinateur en ce moment, ces cellules sont beaucoup trop petites. Donc, la façon dont nous pouvons résoudre ce problème est que nous avons trois façons de le faire. Et ils sont tous situés dans le coin supérieur droit par ici. Alors parlons d'abord de la mise en page verticale. Donc maintenant, vous pouvez voir nos cellules sont vraiment zoomées et assez petites. Maintenant, ici, nous avons ce zoom automatique vertical donc nous pouvons simplement cliquer dessus et il va automatiquement accrocher nos cellules pour s'adapter à l'immobilier sur notre écran. Donc je vais le faire maintenant et vous pouvez voir qu'il a une sorte de plan de zoom aussi large que possible. Et maintenant ce que je vais faire, c'est que je vais fermer ce groupe ici. Et maintenant, vous pouvez voir que ça a rendu les cellules beaucoup plus grandes. Et maintenant, la grille remplit vraiment l'intégralité de notre écran. Maintenant, l'option suivante vient de s'activer automatiquement. Mais si celui-ci est par ici, vous pouvez voir que ce sont les grilles horizontales zooms. Donc, si je désactive cela, cela vous ramène à la valeur par défaut triée. C' est à quoi cela ressemble généralement lorsque vous démarrez cela par défaut. C' est le genre de mise en page standard. Donc maintenant, nous pouvons effectivement cliquer dessus et il va automatiquement étirer les cellules pour être un peu plus larges afin que nous puissions voir le contenu un peu mieux. Maintenant, nous pouvons réellement aller un pas plus loin et cliquez et maintenez avec le bouton gauche de la souris jusqu'à ce que nous puissions contrôler ce niveau bys c, Nous pouvons zoomer droit ou nous pouvons zoomer écrit dans. Maintenant, moi personnellement, je n'aime pas que les cellules soient super allongées comme ça. Je ne pense pas qu'ils aient l'air très bien. Alors, allons-y comme une sorte de médium heureux. Et maintenant, nous pouvons aller à cette troisième option, qui est juste une sorte de curseur standard de bug mort pour ajuster la hauteur verticale. Et on peut juste faire un zoom avant ou un zoom arrière. Maintenant, j'aime vraiment utiliser celui-ci pour zoomer directement dans la cellule. Et puis c'est juste une sorte de défilement pour que je puisse voir le contenu à l'intérieur de cette cellule. Cela me donne une grande représentation visuelle de la complexité de cette boucle salaires. Donc, vous pouvez voir celui-ci est super simple. Et si nous faisons défiler un peu plus loin, vous pouvez voir celui-ci est super compliqué parce que les pics de la forme d'onde indiquent clairement et mettent en évidence ce qui se passe à l'intérieur de cette cellule. C' est donc une façon géniale d'utiliser la disposition de la grille pour vraiment zoomer pour voir ce qui est à l'intérieur de vos boucles.
4. Créer et importer des cellules: Donc, je veux maintenant vous montrer comment nous pouvons créer une cellule d'importation à l'intérieur de la grille de boucles dynamiques logiques. Maintenant, il y a une variété de façons différentes de les mettre en place. Donc je vais en briser certains dans cette vidéo. Donc, nous sommes ici à l'intérieur des boucles live Logic et vous pouvez voir que
j'ai ma grille de modèle prédéfinie ici. Maintenant, si nous voulions ajouter plus de cellules à cette performance, peut-être que nous voulons enregistrer un de nos propres riffs à la guitare. Peut-être que vous voulez enregistrer notre propre partie de piano ou même changer les battements de batterie que nous entendons. Nous pouvons en fait ajouter et importer de l'audio, clips
midi, n'importe quoi dans ces cellules ici. Donc un qu'on pourrait enregistrer dans ces cellules en direct. Donc, pendant que nous sommes en boucle en direct, nous pourrions jouer de nouvelles parties qui seront automatiquement enregistrées en boucle dans la cellule que nous sélectionnons, mais nous pouvons également faire glisser et déposer des clips Midi préenregistrés et des clips audio. Alors jetons un coup d'oeil. Donc, si vous voulez simplement enregistrer quelque chose dans la grille des boucles en direct logique, ou que vous devez faire est analphabète, dirigez-vous
simplement vers la piste audio avec une piste midi sur laquelle vous voulez effectuer, et vous enregistrez simplement le long de la piste. Et vous pouvez maintenant voir que cette cellule a le genre de petit logo d'enregistrement. Donc simplement, tout ce que vous faites est simplement d'appuyer sur cette petite grille et vous pouvez voir qu'elle va commencer à boucler l'audio à l'intérieur de celui-ci. Maintenant, en ce moment, il enregistre ma voix avec le microphone interne de l'ordinateur. Mais cela vous donne juste un exemple de ce que vous pourriez réellement faire. Et puis vous pouvez cliquer sur la lecture. Et il va regarder en arrière, bouclant l'audio à l'intérieur de celui-ci. Maintenant, en ce moment, il enregistre ma voix où le microphone interne sur l'ordinateur. Mais cela vous donne juste un exemple de ce que vous pourriez réellement faire. Ensuite, vous pouvez cliquer sur la lecture. Et vous pouvez voir qu'il va commencer à boucler l'audio à l'intérieur de celui-ci. Maintenant, en ce moment, c'est enregistrer ma voix où je viens démontrer que c'était comment vous pouvez enregistrer dans une cellule. Donc, si vous jouiez avec la grille des boucles en direct, voici comment vous pourriez enregistrer une toute nouvelle idée à la volée. Mais je veux maintenant vous montrer les différentes façons d' importer des clips dans la grille des boucles en direct. Donc, lorsque le week-end de la grille de boucles en direct logique dirigé vers une cellule vide, cliquez dessus et cliquez sur Contrôle. Cliquez pour afficher les options supplémentaires. Il s'agit essentiellement d'un clic droit. Donc, vous devez aimer une souris Windows branchée comme moi. Vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris sur la cellule et vous verrez ce menu. Donc, vous pouvez voir que nous avons la possibilité ici d'ajouter simplement un fichier audio. Maintenant, si je fais ça, ça va m'emmener dans mon navigateur Trouver un navigateur. Et vous pouvez voir que j'ai tous mes différents fichiers ici que je pourrais vraiment choisir. Donc en ce moment, cela montre tous mes fichiers logiques que j'ai sur cet ordinateur. Mais nous pourrions plonger en profondeur dans mon Finder et
chercher des échantillons audio que j'ai que nous pourrions réellement importer dans le projet. Mais ce que je veux vraiment faire, c'est que je veux maintenant vous
montrer comment nous pouvons faire glisser et déposer des échantillons dans les sauts logiques que nous avons déjà à l'intérieur de nos projets logiques. Donc, à l'intérieur de Logic,
évidemment, nous avons les boucles en direct de logique pré-fournies, que vous pouvez ouvrir ici en cliquant sur le petit navigateur de boucles en direct, le navigateur Apple Loops. Donc, à l'intérieur du navigateur Apple Loops, nous avons différents packs que nous pouvons choisir. Mais ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons évidemment cliquer sur ces démo triés eux. Ça a l'air cool. Et alors ce qu'on peut faire, c'est le glisser et le déposer dans une cellule. Maintenant, vous pouvez voir ce fichier audio. Est disponible pour moi d'utiliser à l'intérieur de mon gagne-pain étant grille. Et je peux les utiliser en conjonction avec mes autres cellules. J' ai déjà chargé une boucle le public à l'intérieur de celui-ci. Et nous pouvons commencer à prendre la chanson maintenant dans une direction différente. Maintenant, dans la logique, nous pouvons également évidemment enregistrer des choses dans la vue chronologique, qui est évidemment la vue des pistes. Donc, si nous nous dirigeons vers ce point de vue en ce moment, vous pouvez voir ici, évidemment je pourrais enregistrer quelque chose comme vous le feriez normalement dans la logique. Mais ce que je vais faire, c'est à des fins de démonstration, je vais juste faire glisser et déposer un battement de batterie. Trouvons donc un battement de batterie. D' accord, donc je vais juste faire glisser et déposer la même chose comme si je l'avais juste enregistré dans Logic. Disons que je viens d'enregistrer ça ici. Ce que nous pouvons également faire est que nous pouvons démarrer notre grille de boucles en direct, diriger vers une cellule vide et vous pouvez glisser-déposer le son que vous avez enregistré. Permettez-moi de me débarrasser de l'outil de sélection pour une raison quelconque, il a sélectionné l'outil de sélection. Donc, nous pouvons maintenant simplement glisser et déposer des choses que nous avons enregistrées sur une piste audio. Et maintenant, nous pouvons utiliser cette perspicacité, notre script de boucle en direct aussi. Maintenant, si vous voulez prendre une longueur spécifique de l'audio qui se trouve à l'intérieur de la vue timeline. Parce que évidemment, disons par exemple, vous avez enregistré comme une énorme section vocale ou quelque chose comme ça. Vous ne voudrez pas nécessairement faire glisser et déposer toute
la boucle vocale dans votre grille de boucles de vie. Vous pouvez en fait vouloir peut-être juste prendre quelques mots
de cela que vous pouvez boucler comme peut-être une phrase clé. Donc, ce que vous pouvez réellement faire est juste un but de démonstration. Je vais peut-être faire glisser ce motif de coup juste dans la grille des boucles en direct. Et si je fais un zoom avant, je vais zoomer ici. Ce que je peux faire, c'est prendre mon outil de chapiteau. J' ai le mien mis en place afin qu'il le sélectionne automatiquement quand il
descend au côté inférieur de la logique. Mais si vous n'avez pas cela, vous pouvez simplement cliquer sur commande dans une souris inhabituelle peut voir qu'elle change la petite icône à l'outil de sélection. Alternativement, vous pouvez simplement descendre à votre petit curseur sélectionné ici et choisir l'outil de sélection dans les options. Ici, vous voyez que c'est juste en bas. Mais ce qu'on va faire, c'est qu'on peut prendre notre outil de chapiteau et aller à droite. Je veux juste prendre, en fait non, désolé, je veux juste prendre cette section ici. Donc je veux la partie compliquée du battement de batterie. Alors je peux glisser cette partie spécifique dans les grilles de ma vie en direct. Vous pouvez voir que nous avons juste une sorte d'audio en haut. Et maintenant, j'ai l'isolement compliqué si j'arrête tout le reste. Donc Scott va arrêter ces boucles. Ici. Nous avons cette partie spécifique de cet échantillon audio en boucle. Et nous pouvons combiner est évidemment avec toutes les autres boucles à l'intérieur de notre projet.
5. Organiser une performance: Donc, l'une des premières choses que nous devons faire lorsque nous mettons en place notre grille de boucle en direct logique est que nous avons besoin de l'organiser, l'
optimiser pour nos performances. Et il y a une variété de façons d'y arriver. Donc, si nous regardons la grille des boucles en direct logiques, vous pouvez voir que nous avons nos scènes en bas ici. Donc ce sont nos lancements de scène. Donc, cela va lancer les clips dans le vu spécifique. Donc, ces cellules se lanceront lorsque je lancerai cette scène, et les cellules se lanceront également lorsque je clique dessus, voir. Maintenant, ces scènes sont simplement nommées 123456, et cetera, ce qui pourrait être assez déroutant, surtout si vous avez une performance assez énorme. Vous savez qu'il est très difficile de savoir exactement quelle partie de la scène numéro 2 est. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons double-cliquer sur la scène et ensuite nous pouvons la renommer. Donc, par exemple, nous allons appeler ceci un verset, peut-être appeler ce pré-chœur. Et puis nous allons nommer celui-ci ici, les cœurs par exemple. Alors ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons maintenant réorganiser ces cellules pour les rendre un peu plus sensées parce que cela n'a pas de sens d'avoir
notre vers après notre pré-chœur et le chœur de la loi jusqu'ici. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons cliquer et faire glisser la scène vers une position plus pratique. Et nous mettrons le verset ici aussi. Et au moins pourrait être la variance de divers. Ainsi, par exemple, nous pourrions taper deux fois et appeler ceci le premier, puis le
verset deux, et enfin le verset trois. Et maintenant, nous pouvons lancer notre premier verset. Va peut-être à notre deuxième partie du verset, puis avant le choeur. Et enfin, nous pouvons nous lancer dans notre chœur. Maintenant, la prochaine partie que j'ai en fait organiser notre grille de boucles de vies est que nous sommes en train de mettre en place des scènes supplémentaires. Donc, comme vous pouvez le voir en ce moment, nous avons 11 scènes dans ce projet de boucles en direct. Donc nous en avons dix qui ont des cellules sur eux. Et puis nous avons la 11e ici, qui est vide pour que nous puissions enregistrer de nouvelles cellules dans ceci, alors copiez et collez de nouvelles cellules dans ceci, et cetera. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est nous pouvons ajouter plusieurs nouvelles scènes. Donc, comme vous pouvez le voir, j'ai généré automatiquement une toute nouvelle scène lorsque je fais glisser ce clip dans cette cellule sur la scène. Mais si vous supprimez simplement cela et vous en débarrasser, ce que je vais vous montrer est comment nous pouvons réellement configurer manuellement scène. Donc, c'est parfait si vous créez un projet à partir de zéro et que vous voulez essentiellement aller écrire, cette chanson a 15 sections. Alors mettons en place 15 scènes. Donc, la façon dont nous ferions cela est de
cliquer avec le bouton droit de la souris ici sur le petit bouton Scène solide. Et puis nous ferions simplement sélectionner, insérer une scène vide, et comme vous pouvez le voir, il génère une nouvelle scène. Et nous pouvons répéter cela jusqu'à ce que nous ayons la quantité de scènes que nous voulons réellement. Ainsi, par exemple, nous pouvons créer 15. Maintenant, un certain point dans vos projets de moyens de subsistance, vous pourriez réellement vouloir dupliquer une scène. Vous pouvez donc, par exemple, vouloir créer une variante d'une scène spécifique, mais vous ne voulez pas créer cette scène à partir de zéro. Donc vous pouvez voir ici sur la scène 10, nous avons trois cellules individuelles. Donc, disons par exemple, nous voulons faire une version supplémentaire de vu dix qui n'a peut-être que deux des cellules dessus, ou peut-être des caractéristiques solides différentes dans la cellule. Ce que nous pouvons faire, c'est au lieu de simplement cliquer sur chacune d'elles et de les copier et les coller, qui pourrait prendre beaucoup de temps si vous avez plus de trois cellules, ce que nous pouvons réellement faire est que nous pouvons collecter sur la scène tenant Alt et ensuite simplement glisser, glissez-le et déposez-le et il dupliquera les scènes. Vous pouvez maintenant voir que nous avons un duplicata de voir dix. Maintenant, nous pouvons faire notre amendement. Donc, disons que nous ne voulons pas que ce symbole ici nous pouvons cliquer dessus supprimé. Nous ne voulons peut-être pas que l'échantillon bouclera afin que nous puissions aller dans le genre d'options de lecture et éteindre la boucle et faire juste une sorte de boucle d'un seul coup. Différents types de choses comme ça.
6. Départ de quantise: Maintenant, nous allons jeter un oeil aux modes de consumérisation cellulaire sur la logique, les boucles
en direct et le mode. Donc, fondamentalement, la façon dont fonctionne la conteneurisation est, disons par exemple, que je lance une cellule. Par défaut, cette cellule ne va pas se lancer immédiatement. Il va attendre jusqu'à ce qu'il passe un certain point dans la mesure avant qu'il se déclenche. Donc, cela s'assure que toutes nos cellules sont à temps les unes avec les autres. Parce que si vous cliquez pour lancer cette cellule et cliquez sur pour
lancer cette cellule et vous brancher dans lancer cette cellule ici. Ce qui va se passer, c'est que toutes les cellules auront une étoile c à moments
différents et qu'elles vont toutes jouer hors de phase et de synchronisation les unes avec les autres. Donc la quantification signifie que je peux cliquer sur
jouer ici, jouer ici, puis jouer ici. Et toutes les cellules vont se joindre à temps. Donc, le menu de consumérisation est situé ici. Comme vous pouvez le voir, il dit début concis. Maintenant, par défaut, cela est défini sur une barre. Donc, cela signifie que si je clique sur jouer et puis je clique sur jouer ici, il va attendre une barre avant qu'elle ne commence et puis il va commencer. Si je mets le métronome ici que cliquer loin 341234 et je vais cliquer sur jouer et un flash deux à un et beaucoup sont coups de pied. Maintenant, ce que nous pouvons réellement faire, c'est que nous pouvons réellement raccourcir et augmenter cette heure de début concise. Donc, si je clique juste sur le menu déroulant, vous pouvez voir qu'il est réglé sur un Bob. On peut augmenter ça à quelque chose comme quatre barres. Donc ça va être quatre mesures. Il va 123412341234 et enfin 1234 et va ensuite se lancer. C' est donc un temps très long pour attendre que le début concis soit réellement initié. Je préfère, J'aime une barre, la valeur par défaut sur j'aime vraiment ça, mais je préfère parfois un déjeuner beaucoup plus court, Pas même est parfois une note 16e. Par 16e note, c'est essentiellement dire qu'il va être instantané à partir de quand vous cliquez dessus, mais il y aura un léger retard juste pour s'
assurer qu'il est verrouillé dans la grille parce que évidemment il fonctionne sur les 16e notes à un 10x et un 20x sous le rythme. Donc ça va juste s'assurer que c'est aussi rapide que possible. Le début de la cellule à partir du moment où vous cliquez, mais il va toujours en profiter à temps quand il se lance. Donc je vais le démontrer. Commençons cette scène ici. Et quand je clique sur les symptômes, vous pouvez voir qu'il a changé tout de suite. Donc, si je fais juste un petit zoom, juste pour rendre ça un peu plus évident. On va faire ça ici. Donc va essentiellement commencer tout de suite. Commencez tout de suite. Ou on peut descendre vers un bar et vous verrez qu'il clignote pour un lien puis se déclenche. Maintenant, bien que nous ayons le début de la colonisation globale, que nous venons d'explorer que dans le coin supérieur droit de notre grille de boucles en direct logique, nous avons également une quantification spécifique des boucles cellulaires afin que nous puissions réellement plonger dans. Et ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons cliquer avec le bouton droit pour accéder aux options supplémentaires. Ou nous pouvons évidemment contrôler clic pour accéder aux options supplémentaires. Et nous allons descendre à l'option de lecture ici. Et vous pouvez voir qu'il y a une variété de choses différentes que nous pouvons faire ici. On peut le désactiver d'être une boucle, donc ce n'est qu'un seul coup. On peut inverser. Nous pouvons faire toutes ces choses différentes, mais nous sommes intéressés par l'étoile concise. Ainsi, vous pouvez voir quand nous arrivons au début concis, vous pouvez voir qu'il est défini sur global. Donc, cela signifie que cela définira le début concis à tout ce qui se passe dans le coin droit ici. Mais nous pouvons réellement définir un paramètre individuel pour ce clip spécifique. Donc disons, passons ça à une huitième note. Donc, si nous nous lançons maintenant et que je passe à notre cellule de huitième note, ce qui va se passer, c'est que ça va être un démarrage plus rapide et concis que, évidemment, le paramètre global d'un bus. Laissez-moi le démontrer. Donc vous pouvez voir que nous jouons celui-ci ici qui est réglé sur le global. Et puis je passerai à celui-là. Et vous pouvez voir qu'il change presque tout de suite parce que la 18e note est si rapide et nous retournons à la cellule d'arrêt globale. Vous pouvez voir que la transition vers la lecture prend beaucoup plus de temps.
7. Mode de lecture cellulaire: Donc, quand je veux jeter un oeil aux différents modes de jeu que nous avons pour chacune des cellules. Donc, dans la dernière leçon, nous avons jeté un coup d'oeil aux départs concis. Donc, fondamentalement, comment la cellule réagit à la façon dont nous la lançons et quand nous commençons
réellement à jouer par rapport au menu de quantification. Mais cette fois, je veux vraiment vous montrer comment on peut changer le mode de démarrage de chaque cellule. Et nous allons aussi jeter un oeil aux modes d'arrêt. Donc je vais juste prendre cette partie de synthé par ici. Maintenant, pour désactiver tous les clips, je vais juste cliquer sur Commande Entrée. J' ai donc désélectionné toutes les cellules. Donc, cela signifie maintenant que rien ne clignote, rien dans une forme quelconque d'un q de lancement, nous n'avons pas de boucles activées. Donc ce qu'on va faire, c'est qu'on va choisir ce drone de pression ici. Vous pouvez voir ça s'appelle le préage Rome accord 2. Donc j'ai cliqué dessus et nous allons cliquer dans le coin supérieur gauche, ce bouton d'information. Donc c'est le inspecté. Un raccourci est juste moi, donc vous pouvez cliquer sur i et il va ouvrir et fermer ce menu. Donc ici, vous pouvez voir que nous avons le mode de
jeu, jouer du début et du bas ici de z, nous avons toutes les différentes autres options à l'intérieur de la cellule. Mais les deux que nous voulons explorer dans cette leçon sont le mode de jeu et aussi le jeu de. Donc, par défaut, une cellule fonctionne comme ceci. Vous survolez, il affiche l'icône de jeu, même jouer lorsque nous cliquons dessus, et beaucoup afficheront l'icône d'arrêt, et il s'arrêtera lorsque nous cliquerons dessus. Maintenant, ce que nous pouvons réellement faire, c'est que nous pouvons réellement changer la façon dont la cellule répond au clic. Donc, la façon dont nous le faisons est en mode lecture. Donc, évidemment, par défaut, nous avons juste regardé les statistiques comme stop. Mais nous avons ces deux modes supplémentaires appelés momentanés et lus déclenchés. Alors jetons d'abord un coup d'oeil à momentané. Momentary signifie essentiellement que la cellule ne
jouera que pour le moment où nous maintenons le bouton Play info, d' où le nom momentary. Donc, cela signifie essentiellement que c'est une presse et maintenez la lecture. Donc, au lieu de cliquer sur jouer un jeu, puis en cliquant sur arrêter, puis il s'arrête, Nous devons cliquer et maintenir. Et puis la cellule jouera pendant la durée que nous détenons l'info. Donc, afin de le démontrer avec précision, je vais en fait me diriger vers l'étoile concise. Et je vais juste éteindre ça. Et ce qui va se passer ici est, comme vous pouvez le voir, comment comme le bouton de lecture, et quand je clique sur le bouton gauche, vous pouvez voir que je tiens ce N en obtenant la souris et le court. Je tiens ce burn-in pour que la cellule joue. époque, quand je relâche le bouton, vous pouvez voir que la lecture des cellules s'arrête. Donc, la seule façon pour la cellule de continuer à jouer est si je clique et maintiens une fois de plus. Maintenant, l'option suivante, au lieu de moment, elle est en fait re-déclenchement. Donc, cela va fondamentalement nous donner une commande one-shot à l'intérieur de Logic live loop. Donc, cela signifie que nous cliquons sur Play. Il va jouer pour sa boucle, puis il s'arrêtera pour vérifier ceux-ci. Ce que vous avez peut-être remarqué, c'est que ma boucle n'a pas fait le one-shot, comme je l'ai dit, vers l'intérieur. Alors j'ai dit que ça allait être comme un tir et qu'il jouerait et qu'il s'arrêterait. Cependant, il a simplement bouclé en continu et il n'y avait aucun moyen pour moi arrêter
à l'époque, essentiellement du diesel, de l'éthanol, éclipse avec Command Enter ou d'arrêter la lecture de notre projet à l'intérieur des commandes de transport. C' est parce qu'à l'intérieur de la cellule que nous avons sélectionnée. Donc, si je change de boucle de cela fera alors une commande one-shot. Donc je vais vous montrer ce que je veux dire par un seul coup que ceux soient désactivés. Saut. Donc, si nous faisons un clic droit, faites défiler jusqu'à la lecture. Vous pouvez voir ici nous avons boucle et en ce moment, boucle est sélectionnée. Alors que l'interrupteur s'éteint et vous pouvez voir qu'il se débarrasse de
la chance épineuse, de l'aspect circulaire de la forme d'onde, et il le rend juste droit parce que maintenant il va juste jouer à travers. Ça ne va pas boucler ne va pas tourner, juste aller droit. Donc maintenant ce sera une commande one-shot, mais la beauté de re-trigger, d'où son nom. Il nous permet d'atteindre le déclencheur plusieurs fois afin que je puisse simplement cliquer en continu. Et vous pouvez voir que ça remonte tout droit au début, tout droit au début, tout droit au truc. Et puis il fera le jeu d'un coup jusqu'à ce que la cellule ait terminé son cycle de boucle. Comme tu viens de le dire, ça s'est arrêté. Donc, si vous voulez faire une commande one-shot, assurez-vous d'éteindre une boucle sur votre cellule. Cela vous permettra de le transformer en re-déclenchement, où vous pouvez continuellement le redéclencher appuyant simplement plusieurs fois pour faire un effet de style one-shot. Et puis il arrêtera de jouer. Une fois qu'il est terminé, il vend la durée. Maintenant, si vous preniez note de ce que je viens de faire plus tôt, quand j'ai cliqué avec le bouton droit et me suis dirigé vers le menu Lecture, vous avez peut-être remarqué que nous avons désactivé la boucle. Mais vous avez peut-être remarqué que nous avions toutes ces autres options comme le mode de jeu aussi. Maintenant, ce sont exactement les mêmes que les paramètres de mode de jeu que nous avons accédé à l'intérieur d'un panneau d'inspecteur v par ici. Pas d'AMI Ouvert Avec le raccourci IEEE et nous ouvrons et fermons cela avec l'Ashoka. Donc, si vous voulez juste le faire super vite, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris ajouter à vos options de lecture et vous avez tout en un seul endroit et vous pouvez simplement les sélectionner tous ici. Et vous pouvez également désactiver pendant que vous y êtes ou activer la boucle pendant que vous y êtes. Vous pouvez remarquer également en dessous de la boucle. Évidemment, nous avons l'inverse, donc cela va juste nous permettre de la boucle en arrière, ce qui est un effet assez cool. Maintenant, dans le module distant logique, nous allons réellement vous montrer comment nous pouvons déclencher des commandes de style inverse sur le vol. Donc, vous n'avez pas vraiment besoin de le faire à l'intérieur du menu. Vous pouvez en fait un peu de dB à la volée si c'est quelque chose qui vous intéresse.
8. Jouez à partir de - Commencez la postion: Donc, juste en dessous des options de mode de jeu sont la plaque des options. Maintenant, le jeu de base va nous permettre de
déterminer la position à partir de laquelle la cellule va jouer. Donc, si vous avez remarqué dans certaines des démonstrations tout au long de ce cours que je
vous ai montré quand nous avons changé d'une cellule à une autre à la volée, vous avez peut-être remarqué que certaines cellules commencent toujours dès le début. Donc, disons par exemple que nous déclenchons cette cellule ici. Donc on a récupéré cet avion cellulaire. Mais je veux lancer cette cellule ici. Ce qui va se passer, c'est que cette cellule ne va pas se joindre et un point à mi-chemin, comme quand
celle-ci arrive ici, celle-ci va juste commencer dès le début quand on clique sur Place. Alors attendez que cela tourne autour du milieu. Et puis quand je clique sur Démarrer, vous pouvez voir qu'il commence juste en quelque sorte dès le début,
ce qui n'est pas très utile, surtout si vous changez peut-être d'une sorte de section à l'autre. Il se peut que vous ne vouliez pas nécessairement que cette cellule démarre depuis le début. Vous voudrez peut-être qu'il vous rejoigne. Donc, le jeu au même moment dans le temps. Maintenant, la façon dont on peut le faire est à l'intérieur de la pièce de Menu, non ? Donc, si nous nous dirigeons vers cette cellule et que nous changeons son jeu du médecin du personnel à la position de tête de jeu. Maintenant ce qui va se passer ici, c'est quand je lancerai cette petite partie de synthé, cette cellule ici se joindra à la même position de lecture. Maintenant, évidemment, cela va être légèrement différent parce que cette boucle est une mesure beaucoup plus courte, le Nissl OOP. Mais vous remarquerez que la tête de jeu réelle se
joint en quelque sorte à un point qui est à un taux d'achèvement similaire de cette cellule. Donc notre coup d'envoi, cette petite partie de synthé. Et quand je clique sur jouer sur celui-ci ici, ça ne va pas commencer. Le tout début est là pour lancer ce genre de zone ici. Alors regarde ça. Et vous pouvez voir que c'est une sorte de tic-tac et que c'est un taux d'achèvement similaire à celui-ci. Je vais le démontrer avec celui-ci un peu plus loin. Et vous pouvez voir que celui-ci est un peu plus loin maintenant, évidemment, ils sont tous
les deux à des taux différents parce que celui-ci est une mesure plus longue. Il y a une boucle plus longue, cette boucle ici. Mais vous pouvez voir que cela suit maintenant le genre de position de lecture de cette boucle. Maintenant, le mode suivant que j'aime beaucoup est la position d'arrêt. Maintenant, laissez-moi vous expliquer. Donc si nous nous dirigeons vers cette cellule ici et nous nous dirigeons vers notre fraude de jeu, et nous l'avons dépassée de la position de départ à la position d'arrêt. Maintenant, à la surface, vous ne remarquerez peut-être pas la différence. Je vais lancer notre boucle de synthé comme la dernière fois. Et je vais lancer cette boucle ici. Et vous verrez, il suffit de commencer par
le début, vous pouvez penser que ce n'est pas différent de la dernière fois. Cependant, si nous arrêtons la boucle, nous pouvons voir qu'elle se fige à ce moment dans le temps au lieu de l' arrêter et de réinitialiser le début de la boucle. Ensuite, quand nous cliquons sur jouer, il va continuer à partir de la position de stock et nous pouvons l'arrêter à nouveau et il le gèle à ce moment dans le temps. Et puis il remonte exactement à la même position de l'endroit où nous l'avons mis en pause. Alors qu'avec une boucle normale, quand nous l'arrêtons, il suffit de la réinitialiser, alors que celle-ci le gèle à sa position d'achèvement.
9. Largeurs de cellules et de boucle: Maintenant, une chose qui est vraiment importante lorsque nous mettons en place notre logique, performance des moyens de
subsistance est préconfigurée dans chacune des cellules pour avoir une longueur spécifique. Maintenant, si nous regardons mon projet logique, nous fermerons la vue des pistes. Donc nous regardons les boucles en direct ici. Si nous devions construire ça à partir de zéro. Par exemple, disons que nous voulons construire une toute nouvelle scène. Maintenant, ce que nous voudrions faire est de rendre notre expérience de performance tellement plus facile, nous voudrions réellement prédéterminer la longueur des boucles parce que l'un des principaux problèmes est, disons que j'enregistre sur ce par exemple. Et puis si j'enregistre une boucle, vous pouvez voir qu'elle fait le comptage. Je sais que ça commence à boucler parfaitement bien. Mais quand je clique sur la lecture, une sorte de concis est lui-même pour lire. Et vous pourriez faire une erreur parce que vous pourriez cliquer un peu trop tard sur LoopBack. Il peut donc prolonger la longueur de la boucle plus longtemps que vous le souhaitez, ou vous pouvez cliquer dessus un peu trop tôt. Donc ça veut dire que c'est mon concis plus tôt que tu le voulais. Juste le peut être une chance d'erreur en
fonction de la façon dont vous avez vos démarrages concis mis en place. Donc, la façon dont j'aime le faire est que j'aime juste utiliser supprimer ceci. Ce que je préfère faire, c'est que j'aime simplement créer une cellule de comité vide. Et puis cliquez avec le bouton droit sur cette cellule midi. Et puis ici, dans les options d'enregistrement, on peut descendre à la longueur d'enregistrement. Et puis nous pouvons définir si nous voulons que ce soit Buzz ou Beats, ou que nous voulons que ce soit la longueur de la cellule. Donc je vais définir ça pour être la longueur de la cellule. Et puis on va cliquer sur I pour ouvrir notre inspecté pour s'assurer que nous avons la cellule sélectionnée que nous voulons éditer. Et puis dans le panneau de l'inspecteur, vous verrez que nous avons ces options ici. Vous pouvez voir que nous avons des boucles,
que la longueur de la boucle et la longueur de la cellule. Donc, cette longueur de cellule, si nous changeons la valeur de ce paramètre, cela va changer la longueur de la cellule parce
que c' est ce que nous venons de configurer dans les paramètres d'enregistrement. Donc je vais changer cette cellule et par exemple, à huit bars. Donc, nous allons taper huit dedans juste en cliquant,
double-cliquant sur le type de boîte dans la valeur que vous voulez, puis en cliquant sur Entrée. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il a changé la longueur de la boucle aussi. Donc, si nous enregistrons quelque chose comme ça sur l'enregistrement, et nous allons juste cliquer sur la lecture pour le démontrer. Donc vous pouvez voir qu'il enlève, en enlevant huit mesures de barres. Et ce qu'on va faire, c'est que je vais changer la longueur de la cellule à quelque chose comme quatre, juste pour vous montrer la vitesse. Vous pouvez maintenant voir qu'il coche un taux beaucoup plus rapide parce que la boucle et la cellule sont beaucoup plus petites. Démontrez cela à nouveau, en revenant à huit. Et vous pouvez voir évidemment que c'est seulement à moitié terminé, c'est-à-dire quatre plus quatre équivaut huit. Donc attristé par la longueur de la cellule est un très bon moyen de rationaliser votre projet de sauts en direct. Assurez-vous que tout configurer comme vous le souhaitez. Ainsi, lorsque vous cliquez sur Enregistrer pour effectuer réellement dans une cellule, il va enregistrer pour cette longueur spécifique que vous voulez. Cela aide vraiment à accélérer à quelle vitesse vous obtenez une chanson assemblée.
10. Trigger de scène et d'une crise cellulaire: Alors maintenant, je veux vous montrer comment nous pouvons Q Cells et des scènes à l'intérieur des boucles live logiques. Ou auparavant, évidemment, nous avons regardé comment démarrer et arrêter les cellules à l'intérieur de la logique, mais maintenant je veux vous montrer comment nous pouvons réellement les préparer à se lancer eux-mêmes quand elles arrivent à un certain point. Alors jetons un coup d'oeil à ça maintenant. Donc, en ce moment, nous sommes à l'intérieur de mon projet de boucles en direct logique. Et ce que nous allons faire, c'est que nous allons faire la file d'attente d'une scène
pour commencer à jouer quand je clique sur jouer sur les contrôles de transport. Maintenant, oui, évidemment, nous pourrions simplement cliquer
sur jouer sur notre scène et il lancera automatiquement nos contrôles de transport. Mais vous ne voudrez peut-être pas nécessairement le faire tout le temps. Vous voudrez peut-être en quelque sorte le préparer, cliquez sur Enregistrer, puis cliquez sur Lecture ou autre. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais descendre voir sept ici. Et je vais faire un clic droit. Donc, j'ai juste une souris normale branchée pour que je puisse cliquer avec le bouton droit de la souris. Mais si vous ne le faites pas, si vous avez obtenu ces souris magiques, suffit de cliquer sur Contrôle, et il affichera le genre d'options de clic droit ici. Maintenant, vous pouvez voir à droite en haut, nous avons Q vu. Donc, si je sélectionne ceci, vous pouvez maintenant voir toutes ces cellules commencent à clignoter. Maintenant, quand je clique sur jouer à l'intérieur de Logic, vu sept juste automatiquement commencé à jouer. Et maintenant, nous pouvons continuer avec notre performance comme vous feriez ici, en direction là-bas. Donc maintenant, je veux vous montrer une façon vraiment cool comment nous pouvons mettre en file d'attente différentes cellules de différentes scènes à lancer. Donc ce que nous allons faire, c'est ici, il y a deux façons de le faire. Prenons donc ce tambour par ici, par exemple. Et un moyen facile que nous pourrions faire ceci est que nous pourrions littéralement juste faire un clic droit et cliquer sur Q cell Playback. Ensuite, nous pourrions avoir un plus de deux ce hi-hat sur S3. Et nous pourrions faire le même clic droit et la lecture des cellules Q. Donc, vous pouvez voir deux cellules différentes de scènes différentes sont maintenant QD, mais il y a en fait un raccourci que nous pouvons faire sur notre clavier. Et c'est-à-dire, prenons ceci, par exemple. Prenons cette petite partie de base ici et nous allons cliquer sur alt et bientôt, alors regardez ceci. Donc, tout retour est fondamentalement retour d'option. Nous allons donc cliquer sur l'option retour ou l'option Entrée
selon que vous appelez cette clé de retour ou une clé d'entrée. Donc ce qu'on va faire maintenant, c'est qu'on va cliquer sur Option Entrée. Et vous pouvez voir qu'il est maintenant préparé cette boucle pour être mis en file d'attente ici. Et on n'a même pas besoin de toucher la souris. Nous pouvons simplement utiliser nos touches fléchées sur
notre clavier pour faire défiler vers la droite, faire défiler vers le bas. Et nous allons maintenant préparer l'ancienne réponse. C' est facultatif pour répondre. Préparons cette mélodie vocale maintenant. Et ce qu'on va faire, c'est poser notre clavier. Et maintenant, nous allons lancer notre projet Logic Live Loops. Et vous pouvez voir les pieds comme un lancé toutes ces différentes cellules de toutes ces différentes scènes.
11. Cells de motifs: Maintenant, si vous voulez faire quelque chose de vraiment excitant quand il s'agit programmer des tambours midi à l'intérieur de la grille des boucles en direct dans la logique 10.5, ils le mettent à jour et l'implémentent sont de nouvelles séquences ii peuvent fonctionner à l'intérieur de. C' est vraiment amusant et très excitant pour nous. Et nous pouvons réellement intégrer cela avec la télécommande logique aussi. Vous pouvez donc aimer tout modifier à l'intérieur de votre iPad ou de votre iPhone pour le rendre encore plus pratique avec les performances expérimentées. Mais nous parlerons de la télécommande logique plus tard dans le cours. Mais pour l'instant, je veux juste vous montrer comment nous pouvons accéder à cette toute nouvelle séquence une fonctionnalité. Donc si on en avait deux, une piste Midi, alors c'est une piste Midi par ici. Si on met ça au compte rendu. Mais si nous cliquons simplement sur le bouton droit de la souris pour présenter ce petit menu ici. Et on en avait deux. Vous pouvez voir que nous avons la possibilité de créer une mini cellule. Donc, il va juste importer une cellule vide sur laquelle nous pouvons double-cliquer. Ensuite, nous pourrions commencer à éditer les paramètres à l'intérieur
du rouleau de piano comme vous le feriez normalement à l'intérieur de la vue de la timeline ici. Mais on ne veut pas faire ça parce que c'est assez ennuyeux, tu sais, coup de pied avec ton injecteur de souris dans toutes les notes midi. Tu sais, c'est, ce n'est pas vraiment amusant. Ce n'est pas pour ça que la chape en boucle en direct est conçue. Donc, nous allons supprimer ce clip. Ça ne nous intéresse pas. Et ce qui va faire, c'est que nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris et nous allons créer une cellule de modèle. Maintenant, cette fois, vous pouvez voir qu'il est orange, c'est une couleur légèrement différente, vous
donne cette représentation visuelle qui est un type différent de cellule. Et maintenant, nous pouvons double-cliquer sur cette cellule et vous pouvez voir que nous sommes présentés avec ce menu très excitant. C' est plutôt cool. C'est cette nouvelle séquence de toi dont je parlais tout à l'heure. Donc à l'intérieur, nous pouvons juste prendre notre souris et nous pouvons commencer une sorte d'impression dans un motif. Donc c'est comme ça que j'ai donné un coup de patent ici. Peut-être ajouter quelques petits coups de sous-marin ici. Notre salut-chapeau. Ça a l'air plutôt cool. Peut-être juste faire une sorte de choses décalées ici. Et voyons comment ça sonne. Alors, allons vers le clip. Lancez-le. Ainsi, vous pouvez voir à l'intérieur de cette cellule de modèle, nous pouvons commencer à faire des choses vraiment créatives à l'intérieur du genre de séquence de vue. Cela le rend beaucoup plus amusant et une représentation visuelle de ce que les modèles de batterie font réellement. plus divertissant et intéressant que d'aller dans le rouleau de piano et une sorte de dessin dans toutes les notes avec une petite sorte d'outil de stylo qui peut être assez fastidieux, fastidieux. Donc, cela vous donne juste un moyen plus amusant de faire tomber les battements rapidement.
12. Étape séquencer expliquée en toute Explained de Logic 10: On vient de jeter un oeil à la cellule des brevets. Et à l'intérieur de cette cellule de brevets, nous avons reçu le séquenceur de pas, qui est une toute nouvelle fonctionnalité à l'intérieur de Logic 10.5, ainsi que la grille de liens en direct. Donc, ce que nous allons faire est maintenant que je vais en fait expliquer le séquenceur de pas
en détail afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de cette nouvelle fonctionnalité. Donc ce qu'on va faire, c'est aller sur notre piste de batterie que j'ai ici. Et créons une cellule de brevet comme nous l'avons fait la dernière fois. Voici donc la vente de brevets, double-clic accéléré. Nous y voilà. C' est le séquenceur de pas. Maintenant, l'une des choses critiques à propos du séquenceur de pas est qu'il est codé par couleur. Donc, si on jette un coup d'oeil, vous pouvez voir que tous les déclencheurs de l'échantillon de tambour sorta sont violets. Tous ces caisses d'ordre et claps sorte de hits Orange, puis aussi tous les hauts chapeaux, les manèges, shakers, crash, olam types d'éléments sont une couleur bleue. Donc, il est vraiment simple de voir quel type de catégorie est disponible, le genre de programme à l'intérieur du séquenceur de pas. Maintenant, afin de créer un motif dans le séquenceur d'étape, il suffit de cliquer sur le paramètre, vous sorte de ce qu'une carte. Donc vous pouvez voir que je viens de cartographier si vous kick batterie, nous pouvons ensuite cartographier quelques pièges, kits comme vous voulez, juste en dessinant les notes, ce que je fais vraiment, vraiment comme le rend assez visuel. Maintenant, nous n'avons pas besoin de cliquer tout le temps. Vous savez, vous devez cliquer sur ID. Vous pouvez simplement cliquer et faire glisser pour remplir plusieurs chemins en même temps. De même, vous pouvez cliquer à nouveau sur la cellule et faire glisser pour supprimer un C. Donc, nous cliquons et glissons pour supprimer les choses que nous ne voulons plus. Maintenant, une fois que vous êtes satisfait du type de modèle que vous avez rempli,
vous pouvez aller en haut à droite ici et vous pouvez en quelque sorte prévisualiser le motif. Vous pouvez donc voir que nous pouvons prévisualiser le motif que nous avons juste dessiné, à l'intérieur de la séquence d'étapes. Et maintenant beaucoup de gens sont vus en ligne. Ils ont un aperçu de leur brevet en cliquant simplement sur Lire ici. Mais ce n'est pas la bonne façon de prévisualiser le breveté
que vous pouvez voir en utilisant cette lecture de contrôle de transport à initie toutes nos vies en même temps. Donc, si vous voulez juste écouter le séquenceur de pas
isolé juste pour vous assurer que votre brevet sonne correctement, il suffit d'utiliser le simple bouton Aperçu ici. Donc, ce que nous travaillons actuellement est une région
assez limitée à l'intérieur du séquenceur de pas. Vous savez, nous ne pouvons résoudre le programme qu'une quantité très minime de phrases de batterie. Maintenant, nous pouvons réellement étendre cela et même le réduire si c'est un peu trop grand. Donc, si vous jetez un oeil dans le coin supérieur droit, vous pouvez voir en ce moment nous travaillons avec 16 étapes. Donc, vous pouvez voir qu'il est divisé en groupes de force de 4812 et enfin 16. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons aller dans le menu déroulant et nous pouvons faire le plus petit. Nous pouvons donc travailler avec 12 étapes, sorte que nous pouvons vraiment simplifier notre modèle de batterie. Ou on peut aller jusqu'à 64 pas. Donc vous pouvez voir qu'on peut avoir un énorme schéma de batterie ici. Donc, vous pouvez voir que chacun des types d'étapes à l'intérieur de la séquence ou ont été beaucoup plus petits que moi, ce qui peut rendre assez difficile. Programme, surtout si vous êtes sur un écran plus petit en ce moment, je pourrais programmer ces parfaitement bien sur mon ordinateur de bureau, mais si je travaillais sur mon ordinateur portable derrière moi, cela pourrait être un peu trop petit d'une date de sortie pour fonctionner avec. Donc, ce que nous pouvons faire en fait, c'est que nous pouvons ajuster la disposition des séquences de pas. Donc maintenant, vous pouvez voir que c'est, vous pouvez voir les 64 étapes. Mais ce que nous pouvons réellement faire est dans le coin supérieur droit, nous avons ce genre d'option de largeur de pas. Donc, nous pouvons cliquer ici pour les rendre plus larges. Vous pouvez donc voir qu'il est maintenant divisé notre séquenceur de pas en deux divisions et régions distinctes. Et puis on peut cliquer à nouveau, diviser en quatre, et ensuite on peut passer de l'un à l'autre comme ça. Vous pouvez voir que nous avons toutes nos différentes sections étapes. Si vous voulez qu'il aille à nouveau plus large, vous pouvez cliquer sur la largeur de pas à gauche et vous pouvez voir qu'il le rend beaucoup, beaucoup plus large. Maintenant, certaines des fonctionnalités les plus cool qui sont à l'intérieur de l'étape. Donc, vous pouvez dire, ou en fait quelques-unes des fonctionnalités les plus avancées. Mais ce qui est génial, c'est que la logique les a rendus super accessibles est si facile et ils vous emmènent de sonner comme
une séquence de pas, un débutant, à littéralement
une séquence de pas, un pro en seulement quelques clics. Donc je vais montrer ces réglages vraiment cool sur le chapeau haut ici. Donc, vous pouvez voir que nous avons ce modèle basique mort et ça a l'air assez rigide, vous savez, très, très robotique pour le moment. Mais ce qu'on peut faire, c'est que tu pourras continuer ici. Tu vois que nous avons cette petite flèche déroulante. Vous pouvez donc voir que nous sommes maintenant présentés avec
beaucoup d' options différentes. Donc on a la vitesse. Donc, évidemment, cela va changer la dureté de l'échantillon est touché. Donc en ce moment, le tout sur 100%, c'est pourquoi ils sonnent tellement Robotic parce qu'il
n'y a pas de dynamique à notre performance réelle. Donc, nous pouvons simplement prendre notre souris et nous pouvons simplement cliquer et faire glisser pour changer la vitesse pour la rendre un peu plus humaniste pendant la performance. Parce que maintenant, quand nous jouons en tant qu'humains, nous ne frappons pas tout identique à chaque fois. Il y a toujours cette erreur de marge, cette erreur humaine. Donc, nous pouvons ajuster cela maintenant à l'intérieur du séquenceur de pas pour que vous puissiez entendre quand nous rejouons ça. Et notre high a maintenant un sens de dynamique. Maintenant, je vais juste laisser mes pas à quelque chose comme peut-être 24, donc je suis un peu plus facile pour moi de gérer. Alors programmons un modèle à moitié décent. effectivement programmé quelque chose d'utile ici ou se
débarrasser de tant de succès, nous allons nous en débarrasser. Donc, nous ne frappons rien du genre d'ambiance,
au lieu de tout être un 100% sur le rythme qui sont triés pour faire juste pour vous donner une idée et la diviser. Alors maintenant écoutons. Regardons notre dynamique, juste pour voir comment la vitesse le rend un peu plus agréable. Et maintenant écoutez. Donc ça se vend plutôt cool. Maintenant, le paramètre suivant est la répétition de note. Maintenant, la roupie de note est en fait une fonctionnalité vraiment avancée. Donc, ce que nous pouvons faire est que nous pouvons fondamentalement cliquer et faire glisser pour ajuster le nombre de répétitions par étape. Donc, vous pouvez voir cette valeur à 456, tout ce qui augmente lorsque je clique et que je fais glisser WordNet diminue lorsque je fais glisser vers le bas. Donc, ce qu'on peut faire, c'est que je mets comme une note répétée cinq sur celle-ci, ramène ça à 0 et que je mets celle-ci à, je ne sais pas, monsieur. Comme sept, vous serez capable d'entendre que ça fera un seul coup parce qu'il est fixé à un. Et puis je vais faire un coup F5, 1.1.1, et puis 70, partout où nous venons de vous dire celui-là. Alors écoutez, voyez si vous pouvez entendre cette note se répète. Donc, comme vous pouvez entendre cette note, roupie ajoute beaucoup à nos pilotes hi-hat font qu'il semble beaucoup plus compliqué qu'il ne l'est en fait en ajoutant seulement quelques nœuds de plus, cela lui donne un peu plus de groove. Maintenant, sous ces deux types de brevets que nous avons ici, vitesse et aucune répétition. Vous pouvez voir que nous avons l'expert et aussi un bouton plus afin que nous
puissions réellement supprimer le périmètre si nous le voulons simplement en cliquant sur le bouton X, mais je ne veux pas le faire maintenant. Je veux vraiment ajouter des paramètres, donc je vais simplement cliquer sur la flèche plus et ensuite je vais démontrer que vous pouvez le supprimer juste en cliquant sur le X, mais celui-ci vient de le configurer à K. Maintenant, je ne suis pas intéressé par faire une porte que c'est génial que je voulais démontrer. Je veux juste démontrer que si nous cliquons sur le menu déroulant, il y a beaucoup plus d'options que nous pouvons réellement choisir. L' une des options les plus cool est ce début et la fin de la boucle. Alors ouvrons tout de suite. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est avec la barre oblique de boucle à l'intérieur du séquenceur de pas est, disons par exemple, que nous avons une énorme séquence de pas comme 64 pas, comme nous étions en train de jouer avec plus tôt. Il peut prendre beaucoup de temps à programmer en tout pour 64 étapes. Donc, disons par exemple, le modèle de salut-hat est exactement le même pour 64 étapes, mais c'est seulement ce coup de pied et de caisse claire qui change. Ce que nous pouvons faire en fait, c'est au lieu de sigma avec la souris en tapant et en cliquant dans le pin salut-hat pour l'ensemble des 64 étapes, nous pouvons simplement le faire pour une région limitée, comme par exemple, 24 étapes ou même moins. Et puis nous pouvons le faire en boucle avec les autres étapes. Donc je vais montrer ce que je veux dire par là. Donc vous pouvez voir que nous avons un crédit de 24 étapes ici. Donc nous avons notre brevet principal, nos coups de pied, nos pièges et tout. Mais disons que nous voulons que notre modèle hi-hat de séquenceur de pas soit seulement 12 étapes, donc la moitié de la longueur des séquences de pas réelles. Donc, ce que nous pouvons faire est que nous pouvons mettre en place une boucle commence slash n, et nous pouvons en quelque sorte dessiner la quantité de cette boucle que nous voulons jouer. Alors n'en jouons qu'à la moitié. Maintenant, lorsque je prévisualise cette séquence d'étapes, comme vous pouvez le voir qu'il bouclait cette section. Donc je vais juste éteindre ce non-répétition juste pour le rendre un peu plus apparent. Donc, vous n'entendez que la note ou p à la fin là. Donc vous pouvez voir qu'il est en boucle par cette petite sorte de boîte bleue ici, en boucle et il joue avec l'étape principale, puis il est en boucle. Donc c'est joli, plutôt cool. Donc, à l'intérieur du séquenceur de pas est également la possibilité de démarrer beaucoup de modèles pré-fabriqués, ce qui est génial pour juste stimuler la créativité tout de suite et faire fonctionner les choses. Donc, la façon dont nous y accédons est ce menu ici. Vous pouvez voir que nous avons juste cette petite boîte, montrer et cacher les navigateurs de brevets. Donc, on va juste cliquer dessus pour ouvrir les brevets. Et ici vous pouvez voir que nous avons de la basse, batterie et même mélodique. Donc, avec le séquenceur de pas, nous ne sommes pas limités à l'utiliser uniquement comme motif de batterie. Génère un, nous pouvons réellement l'utiliser pour mélodique. Donc, ce que je vais faire est de les montrer dans la fonctionnalité logique. Je vais laisser ce modèle de batterie que nous venons de créer plus tôt. Donc vous avez ce modèle de batterie de base, mais ce que nous allons faire est d'ajouter un nouveau suivi. Nous allons donc ajouter une piste qui utilise simplement un instrument logiciel et nous allons juste utiliser une valeur par défaut. Utilisons le son par défaut, n'est-ce pas ? Donc, j'ai maintenant créé un tout nouveau patch, juste un patch par défaut fait routes de piano
classiques ou le son qui vient à l'intérieur de Logic par défaut. Et ce qu'on va faire, c'est créer une vente de brevet sur une sorte d'instrument mélodique. Et comment nous allons faire cela est exactement la même cellule de création de brevets. Et puis on double-clique. Et vous pouvez voir maintenant que nous avons les différents nœuds que nous pouvons choisir. Donc on peut juste crayonner quelque chose dans ce son horrible parce que, vous savez, c'est, les nœuds incorrects sont tous réunis ensemble. Et vous pouvez voir maintenant que nous créons une ligne mélodique, mais nous pouvons en fait aller un pas plus loin au lieu de dessiner en nous-mêmes et ne pas avoir vraiment une idée de ce que
nous voulons, nous pouvons réellement commencer par un modèle. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais juste supprimer tout ça ici parce que nous n'avons pas, nous ne voulons pas vraiment ça. Et allons dans les modèles. Donc juste en ouvrant ce petit navigateur, si vous ne l'avez pas. Et vous pouvez voir, ouvrons la mélodique. Allons chercher quelque chose comme un aperçu profond. Donc vous pouvez voir que nous avons un avion assez cool. Mais ce que vous remarquerez peut-être que c'
est vraiment intéressant , c'est que tous ces carrés vont dans leur propre direction. Celles-ci vont par là. Celle-là va à droite. Certains vont en arrière, en avant, en avant et en
arrière. Maintenant, nous pouvons programmer cela nous-mêmes. Donc, si nous revenons à notre battement de batterie avec lequel nous jouions plus tôt, et nous jetons un coup d'oeil sur ces petits paramètres z. et fermons notre grille de motif. Et vous pouvez voir que nous avons ces flèches. Maintenant, ces flèches nous permettent de décider de la lecture, dans
quelle direction les playbacks vont entrer. Donc, si nous venons de décomposer et d'ouvrir ce menu, vous pouvez voir que nous avons en
avant, en arrière, en avant et en arrière, et puis juste au hasard, ça fait son propre esprit. Alors faisons ça sur notre modèle de hi-hat. Allons donc vers le bas et élargissons notre Loop End Outlet. Enlevenons-le. On n'en a plus besoin. Et puis nous allons juste se débarrasser de certaines de ces notes pour que nous puissions le démontrer en action. Donc, ce qui va se passer est par défaut, il va jouer en avant. Le secret va de l'avant. On peut changer ça pour jouer à l'envers. Donc, vous pouvez voir maintenant jouer en arrière. Et puis nous avons aussi la possibilité de le faire jouer à l'envers. Et la recherche en avant va reculer, puis elle va tourner vers l'avant. La vente aux enchères finale le fait simplement par hasard. Donc on peut le faire au hasard. Vous pouvez voir qu'il est juste de jouer n'importe qui noté dans n'importe quel modèle particulier. Maintenant, j'espère vraiment que cette vidéo vous a aidé à comprendre le séquenceur de pas un peu plus à l'intérieur de Logic Pro X, la fonctionnalité assez cool qu'ils ont ajoutée à l'intérieur de Logic 10.5. Et c'est certainement un que je vais utiliser beaucoup plus à l'avenir.
13. Les cellules et l'automatisation MIDI: Donc maintenant que j'ai un instrument par défaut, ai
explosé dans nos projets logiques, je veux vraiment plonger un peu plus profondément dans certains
des paramètres que nous pouvons faire avec les cellules midi. Ainsi, comme vous pouvez le voir à l'intérieur du projet logique, nous avons notre piano allergique classique, qui est le son de piano par défaut. Et j'ai ce bras d'enregistrement en ce moment. Il y a donc plusieurs façons de créer une cellule MED. Une façon est de faire un clic droit, puis simplement créer une cellule midi vierge, que vous pouvez ensuite double-cliquer sur un m avec le rouleau de piano, nous pouvons commencer à dessiner dans quelques informations. Mais ce que je veux faire, c'est clore ça. Je veux vraiment enregistrer sur la piste. Supprimera cette cellule vide. Et puis je vais cliquer sur Commande K sur notre clavier. Et vous pouvez voir que nous sommes présentés avec la dactylographie musicale. Donc, cela va me permettre d'utiliser mon clavier d'ordinateur pour réellement jouer quelques notes avec maintenant évidemment, oui, vous pouvez juste le faire avec un clavier midi USB branché sur votre ordinateur. Mais je n'ai pas cette mise en place juste en ce moment. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est parce que j'ai la frappe musicale, je peux jouer quelques notes sur mon clavier. Et ce que je vais faire, c'est que je vais enregistrer dans cette région et ensuite je vais jouer quelques notes. Maintenant, nous avons joué des trucs dans nos projets logiques. Peut le voir jouer correctement. Maintenant, il y a quelques choses vraiment cool qu'on peut faire à l'intérieur de ces cellules. Et l'un d'eux est l'automatisation. Ce que je vais faire, c'est que je vais ajouter un effet. Donc je vais juste cliquer sur moi pour ouvrir l'inspecteur. Et on va passer aux effets audio. Et maintenant, il suffit d'ajouter un délai de bande. Je viens d'avoir ça dans mes récents ici. Vous pourriez descendre en retard, ici, où il est ici, puis prendre du retard, mais je vais juste cliquer dessus parce que j'utilise fréquemment celui-ci. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai juste le modèle de stock par défaut ici d'un retard de bande à l'intérieur de la logique. Rien de fantaisie. Alors je peux être quoi maintenant ? Dactylographie musicale. Et maintenant, nous avons un retard à l'arrière de notre piano électrique. Donc, si je copie simplement cette boucle en cliquant et en cliquant et en la faisant glisser vers une nouvelle SIM. Nous calculons ça et nous pouvons aller dans nos rouleaux de piano. Donc je vais juste fermer le délai un instant. Et ce que nous pouvons faire maintenant est à l'intérieur de chaque cellule, comme chaque amides dehors, nous pouvons réellement changer l'automatisation à l'intérieur de celle-ci. Donc, évidemment, nous avons maintenant un retard sur ce canal de clavier sur lequel nous jouons. C' est une sorte de routes classiques de son clavier électrique. Et ce que nous allons faire, c'est dans chacune des cellules, nous pouvons réellement changer combien de délai est appliqué pour que cela fonctionne pour tous les autres effets qui sont sur, ici. Toutes les autres choses que vous pouvez automatiser fondamentalement à l'intérieur de Logic. Ainsi, par exemple, à l'intérieur de toutes les cellules midi sur un seul son. Donc celui-ci ici, celui-ci ici, et les autres dont vous vous souvenez peut-être à l'avenir, nous pouvons en fait les ouvrir. Double-cliquez, développé un peu, puis cliquez sur un, et vous verrez qu'il a l'automatisation nécessiteuse ou les paramètres d'option d'automatisation des effets. Par ici. Donc, évidemment, on le comble un peu. Ici, nous avons notre piano classique et nous avons un retard de bande. Donc, à l'intérieur de ce petit menu déroulant, si nous faisons défiler jusqu'à ce que nous trouvions notre retard de bande, vous pouvez voir ici, nous avons tous les différents paramètres que nous pouvons automatiser. Vous savez, la durée, le sec, le seuil, tous ces trucs que nous éditons normalement dans ce menu ici. Donc ce que nous voulons faire, c'est pour la simplicité, je veux juste vous montrer le genre de maître efficacement. Donc c'est généralement le mouillé. Donc, combien de cela allons-nous entendre par opposition aux paramètres individuels. Maintenant, pour automatiser ça, on pourrait juste dessiner de la farce comme ça. Mais nous voulons nous assurer d'éteindre le roseau au toucher. Parce que si nous l'avons en mode tactile, cela signifie que nous pouvons réellement enregistrer cette automatisation pendant que nous enregistrons nos performances. Donc, si vous voulez utiliser votre grille de boucle en direct pour effectuer avec, et que vous voulez enregistrer toutes les modifications que vous apportez pendant que vous effectuez, alors vous allez vouloir vous assurer que cela est réglé sur le toucher. Donc, cela signifie qu'il enregistre ce que vous faites actuellement par défaut sera défini pour lire. Donc, d'habitude, lit tout ce qui est attiré, surentend. Si nous dessinons quelque chose en durcissant la commande puis la souris gauche, nous dessinons quelque chose dans. Cela signifie juste que la logique va lire, nous l'avons fait, mais les autres options qui nous sont présentées, des trucs comme le droit, le toucher et le déjeuner. Donc, quel droit au contact ne touche surtout, cela signifie essentiellement quand vous êtes en train de jouer. Donc, disons que vous jouiez à l'intérieur d'un
excrété animé et que vous enregistrez ceci dans votre vue Arrangement similaire, vous enregistrez ceci dans la vue des pistes normales ici. Donc, ce qui se passera lorsque vous êtes dans ces autres modes, il enregistrera l'automatisation des ajustements que vous effectuez. Donc, cela signifie que lorsque vous lisez votre performance, il aura enregistré tous les micro-ajustements que vous avez faits au retard, à l'automatisation, et ensuite il sera automatiquement écrit pour vous. Donc c'est lui, on fait ce qu'on va faire en ce moment. Donc, ce que nous allons faire, c'est que nous allons simplement élargir cette situation. On va le laisser en lecture pour l'instant. On est heureux de ça. Mais ce que nous allons faire, c'est que nous allons juste attirer un peu de retard juste pour montrer comment cela fonctionne. Donc certains au hasard mort comme ça. Et puis nous pouvons ouvrir notre autre cellule, double-cliquer, double-cliquer sur cette cellule, et ensuite nous allons l'étendre. Et vous pouvez voir que l'automatisation est différente. Donc maintenant, nous allons juste tracer une ligne de base comme ça. Donc, entre les deux cellules, vous pouvez voir qu'elles ont toutes les deux des automatisations différentes. Et si je rejoue ça, voir le retard augmente. Alors que si nous jouons celui-ci, vous pouvez voir les retards beaucoup plus sporadiques que nous avons dessinés ici. n'est donc qu'une démonstration de la façon dont vous pouvez utiliser l'automatisation à l'intérieur de vos cellules. C' est vraiment très utile si vous voulez un certain effet sur une piste donnée, mais vous ne voulez pas que toutes les cellules à l'intérieur de cette piste soient appliquées à cet effet. Vous pouvez vouloir peut-être 80% de l'effet sur 20% du vecteur, ou même 0% de l'effet sur, sur certaines cellules lorsque vous les déclenchez. Donc, cela vous permet de configurer cela à l'avance pour lorsque vous initiez la lecture.
14. Quantize d'enregistrement: Donc, lorsque nous enregistrons réellement les informations immédiates dans la cellule, nous avons différentes options que nous pouvons choisir quand
il s'agit de la façon dont cette cellule sera quantifiée. Donc, si nous regardons la cellule que nous venons d'effectuer et que je clique dessus ici, vous verrez à l'intérieur du panneau de l'inspecteur, si vous ne l'avez pas, cliquez simplement sur I pour l'ouvrir,
vous verrez qu'il dit que la consolidation vous a déclenché. Donc, si nous double-cliquez sur cette cellule, nous allons zoomer un peu juste pour clarifier ce dont je parle. Mais vous remarquerez que ce n'est pas exactement à temps. Donc, si nous voulions faire cela dans le temps et accrocher à la grille, nous devrions tout sélectionner, cliquer sur Q, puis il va accrocher à la grille comme ça. Donc, vous pouvez maintenant voir que c'est bang sur dans le temps avec la performance logique. Donc, ce que nous pouvons réellement faire est, à la place, nous pouvons réellement mettre en place une logique pour
conciser automatiquement la loi de Fourier que nous effectuons dans la cellule, ce qui nous évite fondamentalement d'y revenir plus tard et de façon concise près manuellement. Donc, la façon dont nous le ferions est de cliquer
simplement sur la cellule dans laquelle nous voulons enregistrer. Donc on va enregistrer dans cette cellule sur S2. Et nous pouvons définir la quantification à toutes ces différentes options ici. L' un de mes favoris est d'habitude de le mettre à un 16e notes. C' est bon de s'accrocher à la grille la plus proche qui fonctionne généralement assez, assez bien. Donc, ce que nous allons faire ici, c'est
que nous allons maintenant ouvrir le clavier et nous allons cliquer sur enregistrer. Et je vais jouer quelque chose à faire. Et ce que vous remarquerez, c'est que je viens de m'arrêter qui ouvrira la cellule. Tu verras. Et tous ces codes que je viens de jouer sont concis à la grille.
15. C'est draguer: Encore une chose que je veux partager avec vous, c'est la logique Drummond. Ok, c'est l'une de mes fonctionnalités préférées à l'intérieur de Logic. Dans l'ensemble, quand j'écris des
chansons, des chansons, tout ce genre de choses. J' aime démarrer dans un programme de batteur logique quelques vrais tambours rapides avec le
genre de batteur qui fait juste les tambours automatiquement et juste commencer à écrire quelques côtes. Mais nous pouvons également utiliser le batteur logique à l'intérieur des boucles live Logic. Donc, cela signifie que nous pouvons utiliser le fait que la logique peut nous fournir des battements de batterie spontanés que nous pouvons écrire deux, mais ensuite nous pouvons également enregistrer nos parties à l'intérieur de la grille de boucle live pour réellement commencer à créer des chansons sur le vol. Alors créons un patch de drame logique. Alors je vais cliquer sur l'icône du petit plus, aller au drame. Et nous allons cliquer sur le rock de genre parce qu'il a demandé à mon genre comme un peu de rock. Et il demande de télécharger des trucs supplémentaires, mais je ne vais pas le faire. Tutoriel d'aujourd'hui. J' ai déjà assez d'échantillons sur mon ordinateur. Donc, nous allons fermer la vue de la chronologie ici aussi fermer les boucles de pomme parce que nous n'en avons plus besoin. Jetons un coup d'oeil à Kyle sur notre piste de batteur d'ici. Donc on a du chou frisé et c'est un tambour rock moderne, tu sais, ça nous donne un profil. Vous pouvez le changer pour vous connecter ou n'importe quoi pour différents styles, mais nous sommes heureux avec Kyle pour l'instant. Donc, vous pouvez voir ici, contrairement aux cellules précédentes, quand je survole la souris, vous pouvez voir ce ne sont que des cellules grises. Ils ne m'offrent pas vraiment quoi que ce soit à faire. Cependant, sur la cellule du batteur, vous pouvez voir qu'il m'offre cette petite icône jaune plus. Maintenant, cela va me permettre d'ajouter une région de batteur. Maintenant, à l'intérieur d'une région de batteur, il va essentiellement nous fournir une charge de battements de tambour
prédéfinis que nous pouvons choisir entre. Je vais te montrer ce que je veux dire. Donc, je vais ajouter ça. Vous pouvez voir qu'il ressemble assez à notre vente de brevets. Et ce qu'on va faire, c'est qu'on va double-cliquer dessus. Et vous pouvez voir que c'est la vue dramatique. Donc, la vue du batteur nous permet de dire en quelque sorte, je veux ce style de battement de batterie, donc je veux que ce soit compliqué, mais je ne veux pas que ce soit trop fort, donc je veux que ce soit un peu moyen. Et puis nous pouvons choisir la haute, haute, haute intensité ou l'intensité du brevet Kick Snare ici. Donc, il nous permet de créer des boucles de batterie vraiment rapides juste dans quelques diapositives est vraiment génial pour obtenir des idées à la volée rapidement. Donc si on joue Kyle ici et voir ce qu'il est les caisses arrêteront les autres boucles parce que c'est, tu sais, qu'on ne veut pas gâcher la performance de Kyle ici, on est venus. Et donc nous essayons de fermer par quels sont ceux qui jouent. Donc on aura à jouer là-bas. Celles-ci. Donc tu les as arrêtées maintenant. Donc c'est ce que Kyle est amené à la table. Montons-le. Maintenant, à l'intérieur du drame, évidemment, on peut changer les modèles de batterie de Kyle à la volée. Donc vous pouvez voir qu'il est un peu fort et maintenant nous pouvons faire son hot pot élevé et plus complexe plan z sexuellement seizième. Et on peut même faire sa partie de tambour et un peu plus compliqué. verrouillage résident remplit le vocabulaire manquant. Revenons à M, où il a des lois qui rendent moins compliquées donc ce n'est pas trop désordonné. Et nous pouvons ajouter d'autres régions dramatiques. Nous allons donc cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur une cellule de batteur. Cette fois, vous pouvez voir que nous avons deux options distinctes ici maintenant donc nous pouvons peut-être changer est solide beat de genre prédéfini ici. Et maintenant, on peut basculer entre les deux. Donc ça pourrait être plus sur la section chorus avec lui jouer sur les notes de course. Vous surlevez la piste. Et maintenant, nous pouvons revenir à notre verset. Et vous pouvez voir que nous pouvons les utiliser avec nos sauts que nous avons sur notre esprit de subsistance. Donc, ce que nous venons d'apprendre que la variété des différentes façons que nous pouvons faire pour créer des cellules à l'intérieur de la grille des moyens de subsistance logiques, nous pouvons importer des boucles de pomme. Nous pouvons enregistrer l'audio en direct, audio
ou midi en cliquant sur enregistrer sur la cellule et enregistrer je suis dans la piste. Et nous pouvons même utiliser le drame logique à l'intérieur de la boucle live. Donc, vous accédez essentiellement à des presets infinis à la volée que nous pouvons manipuler pendant que nous jouons avec différents profils dramatiques.
16. Configuration et introduction logique-: Donc, c'est l'application Logique Remote. Maintenant, ce que vous voulez faire, c'est vous assurer que votre iPad et votre iMac ou votre Mac livre sur le même réseau Wi-Fi, sinon, ils ne pourront pas se connecter l'un à l'autre. Non, vous ne pouvez pas le faire via USB. Si vous n'avez pas de connexion Wi-Fi, vous êtes peut-être en panne ou autre. Vous pouvez toujours utiliser cette fonctionnalité, mais je vais le faire via le Wi-Fi parce que c'est super facile à configurer. Donc, ce que vous avez présenté avec dès que vous ouvrez l'application, ce menu ici, et il vous indique simplement quels appareils sont disponibles sur le réseau pour vous connecter. Donc, nous avons le MacBook Pro de Ben, qui est derrière moi ici. Et nous avons aussi Benz. Je vais bien. Maintenant, nous allons nous connecter à mon iMac aujourd'hui parce que c'est celui qui a la dernière version du modèle logique 5V. Nous ne l'avons pas fait, et nous voulons essayer la télécommande logique pour
pouvoir faire des bouclages en direct avec elle. Donc simplement, on va juste se connecter à l'iMac de Ben. Nous allons juste sélectionner cela dans le menu. Et puis il va juste essayer de se connecter à elle. Maintenant, sur votre ordinateur, cette option
vous sera présentée. Donc, il est dit que l'iPad de Ben veut se connecter à Logic Pro X. Maintenant, vous avez la possibilité de dire ne pas se connecter ou se connecter. Évidemment, on veut dire se connecter. Donc c'est ce qu'on va faire. Tout droit de la chauve-souris. Nous sommes présentés avec évidemment le mélangeur. Maintenant, cette chose est tellement intuitive. C' est ma première fois en utilisant la télécommande logique. Depuis qu'il est sorti il y a des années. Comme si je ne l'avais pas vraiment utilisé autant. Mais honnêtement, vous pouvez mélanger autour de vos faders à Sydney, vous pouvez voir comment cela répond instantanément à l'intérieur du logiciel. De même, je ne peux faire qu'un panoramique tout de suite. C' est, c'est le jour du spectacle. En fait, je pourrais réellement commencer à utiliser la logique est mon logiciel de mixage juste pour utiliser ceci comme la surface pour réellement contrôler tout parce qu'il est juste si facile à connecter et si précis. J' apprécie vraiment ça, mais tu es venu ici pour en apprendre davantage sur le live looping. Alors passons à la vue en boucle en direct. Donc, afin d'accéder à la vue en boucle en direct, nous avons effectivement cliqué sur ce petit menu déroulant ici. Et vous pouvez voir que nous avons tous ces différents espaces de travail que nous pouvons réellement explorer. Jetons d'abord un coup d'oeil aux commandes intelligentes. Maintenant, les contrôles intelligents vous donnent un peu les fonctionnalités qui sont sur ce patch de piste spécifique. Donc, en ce moment, nous sommes sur des transitions et il y a juste compression morte
assortie chargée. Et nous pouvons juste gâcher avec ce genre de compresseur et d'effets
vraiment basiques qui sont intégrés. Donc vous savez, vous pouvez voir qu'on peut ajuster ces envois ici. Et nous pouvons aussi nous amuser avec le type de compresseur qui se trouve sur le patch. Mais nous reviendrons à ce point de vue juste dans un instant. Mais nous allons dans la zone des boucles en direct. Donc, comme vous pouvez le voir avec les boucles live, c'est identique à ce qui s'affiche sur mon imag. Tout à ce sujet est pareil. Les couleurs des clips sont identiques. D' une autre manière, nous pouvons faire défiler vers le bas parce que évidemment il n'y a pas autant d'immobilier sur mon iPad que sur mon grand iMac. Donc, nous allons faire défiler vers le bas. Vous pouvez voir que nous avons tous les clips disponibles pour lancer. Maintenant, c'est super intuitif à utiliser. Nous pouvons littéralement simplement cliquer sur le clip que nous voulons lancer. Et puis on y va, on joue avec notre télécommande logique. Cela fonctionne exactement comme activé certains push, mais vous pouvez simplement utiliser votre iPad avec, vous savez. Autour de la maison et chaque fois que vous pouvez regarder Amazon Prime honorer quelque chose et la Grande-Bretagne, vous pouvez maintenant l'utiliser pour votre production musicale également. Donc, il a un double but. Mais la chose vraiment, vraiment cool est que nous
pouvons réellement faire quelques paramètres avancés Meridian et fonctionnalités sur seulement l'iPad que vous feriez normalement sur l'iMac avec comme une souris. Donc, le premier est la boucle concise. Donc, si nous regardons dans le coin supérieur droit,
évidemment, nous pouvons ajuster le début concis à l'intérieur de ce menu. Nous pouvons ajuster le statut concis. C' est essentiellement à quelle vitesse la boucle va commencer à jouer lorsque nous cliquons dessus. Maintenant, nous pouvons ajuster l'intérieur de ce menu ici, mais aussi sur l'iPad, nous pouvons cliquer sur ce petit carré et il nous présente avec le menu Démarrer concis. Maintenant, ce que vous remarquerez, c'est quand je l'ajuste à quatre barres, par exemple, sur l'iMac, il s'est ajusté instantanément sur l'iPad 24 barres aussi. Ou de même, si je le retourne à un, il change tout de suite à l'intérieur de la logique sur l'ordinateur. Maintenant, ce que je veux faire, c'est que je veux ajouter un instrument et vous montrer ce que nous pouvons aussi faire avec l'iPad quand il s'agit de jouer. Parce que non seulement nous pouvons lancer nos clips comme ce formulaire avec l'iPad, vraiment pratique avec la performance des moyens de subsistance, mais nous pourrions aussi jouer des instruments avec l'iPad. Laissez-moi le démontrer. Donc ce qu'on veut faire, c'est que je veux ajouter un son de piano de base mort. Maintenant, nous avons deux façons de le faire. On pourrait aller à l'icône de la bibliothèque ici et commencer à plonger sur des sons spéciaux. Mais je vais juste charger dans un patch par défaut, donc nous allons juste faire défiler jusqu'au bas. Et vous pouvez voir que nous avons cette flèche plus ici. Donc, nous pouvons cliquer sur cela et il dit ajouter un logiciel audio ou un batteur. Donc, nous allons juste ajouter un instrument logiciel pour l'examen facile d'aujourd'hui, il se charge juste dans le paquet par défaut, fait
normalement sur la logique, qui est juste un piano électrique classique. Maintenant, où ça devient vraiment cool ici avec la télécommande logique, c'est que nous pouvons réellement jouer ce piano avec l'iPad. Maintenant, vous pouvez voir, évidemment, je peux enregistrer ce piano aussi. Donc, par exemple, si j'avais un clavier Midi réel ou moi, je pourrais jouer sur le clavier Midi et cliquer sur enregistrer sur mon iPad. Donc, il agit presque comme votre pédale de boucle. Mais si vous voulez réellement utiliser l'iPad pour jouer des instruments comme je n'ai pas une AMI de contrôleur midi aujourd'hui. Donc, on va juste utiliser un iPad. Donc ce qu'on va faire, c'est changer les espaces de travail et on va retourner aux commandes intelligentes. Maintenant, comme vous pouvez le voir, les commandes intelligentes semblent légèrement différentes de la dernière fois. dernière fois, il nous a donné les options pour eux, des compresses
triées et ils envoient des pistes de retour sur la piste audio spécifique, nous allons jeter un coup d'oeil, mais cette fois nous sommes présentés avec le clavier. Maintenant, je peux vraiment jouer à ce clavier comme votre clavier Midi normal, mais avec l'iPad, pour être juste, il est assez réactif et il est assez confortable à utiliser réellement. On peut ajuster la taille des clés ici. Si vous voulez des touches plus larges, touches
plus petites, des touches de taille normale, que faire ? Plus important encore, logique nous a fourni les petits boutons d'enregistrement parce que, vous savez, ce ne serait pas très utile si nous pouvions jouer le clavier, mais alors nous ne pouvions pas enregistrer les clips. Donc maintenant, nous pouvons réellement jouer les accords tout en bouclant l'Eclipse. Alors revenons à la zone de bouclage en direct. Et lançons la première scène par ici. Morceaux en fa mineur, du sang. Je ne sais pas, je jouais avec ça tout à l'heure, mais espérons qu'on aura des notes d'écriture. Et puis nous pouvons lier ça à la salade de poulet. Faites-en un peu, soyez simple. Cause bizarre. Donc, vous pouvez voir que nous avons juste enregistré soudainement mort rien de base, rien de révolutionnaire, mais nous l'avons fait avec notre iPad juste en cliquant sur enregistrement, le
jouant sur l'iPad, puis en tapant deux fois sur la cellule pour initier. Maintenant, si vous faites une erreur, vous pouvez cliquer sur ce petit bouton d'édition ici. Et puis vous pouvez voir la cellule tourne en quelque sorte vers un vert foncé. Maintenant, nous pouvons effectivement cliquer sur cette cellule et nous la présentons en quelque sorte
avec les options de clic droit que nous avons à l'intérieur de Logic. Donc, si je suis allé à la logique et que j'ai cliqué avec le bouton droit sur son salaire, vous pouvez voir que nous avons des options similaires à ce que nous avons sur l'iPad. Vous avez la lecture, l'EDI, etc. Donc ce que nous sommes en fait dans les zoos va juste supprimer cela, donc il va supprimer. Et maintenant, nous avons retiré qui se vend à si nous avions fait des erreurs et nous devions le relire. Maintenant, ce que je voulais démontrer avec cette vue d'ensemble du mode logique, c'est comment il rend vos performances beaucoup plus agréables et intuitives. Fini sont les jours de saisir votre souris à Sydney entourant le clic, lancer des clips et ensuite faire cette plongée dans ces menus ici, nous pouvons simplement saisir notre iPad, commencer à ajuster les paramètres à l'intérieur du logiciel. Et cela prend ces instruments virtuels et ça le rend physique sous une forme quelconque d'Essentia, nous pouvons tourner les cadrans de haut en bas comme vous le feriez sur un instrument réel que vous auriez à portée de main. Vous pouvez enregistrer des boucles d'arrêt de lecture simplement en cliquant sur la cellule dans laquelle vous souhaitez enregistrer, au lieu d'être perturbé en saisissant la souris et en la faisant glisser vers la cellule et en cliquant sur Enregistrer.
17. Logic Remote - Remix FX: Donc, dans ce module, nous allons explorer la distance logique. Donc je vais vous montrer comment on peut configurer ça et aussi comment on peut l'utiliser dans le script live loop. Mais la première chose que je veux faire est de vouloir en quelque sorte le démontrer en cours de processus. Et ce que nous allons examiner en particulier, c'est la toute nouvelle fonctionnalité, qui est l'effet remix qui a été ajouté à la logique dans l'octane 10.5. Donc, la première chose que je veux faire est à l'intérieur de Logic Pro X sur l'ordinateur. Donc on va construire cette table de mixage ici. Et vous pouvez voir sur le canal maître que nous avons cet effet appelé remixé. Parfait. Donc je vais démarrer ça. Et vous pouvez voir que c'est la mise en page. Nous avons ces paramètres de
grille x et y que nous pouvons faire glisser la souris pour manipuler, par
exemple, filtrer ou battre répétition ici. Maintenant, nous pouvons démarrer ce menu exact, mais sur notre iPad. Alors vérifiez ceci à l'intérieur de la télécommande logique. Vous pouvez voir que j'ai cette option d'effet dans le coin supérieur droit. Cela va démarrer exactement la même interface que vous venez de voir sur mon iMac. Et je peux contrôler exactement
tous les mêmes paramètres avec juste une touche de mon doigt sur l'écran tactile, vous pouvez voir à quel point c'est réactif. Littéralement, je bouge mon doigt très radicalement et je ne peux pas sentir ou voir aucune latence que vous très bien optimisé à cet égard. Donc, sur l'application, nous avons un filtre et le répéteur. Maintenant, il y a plus que nous pouvons faire avec ces grilles x et y. Mais je passe à ceux dans un instant. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais juste lancer et quelques scènes. Et vous pouvez voir que je peux commencer à manipuler la sensibilité de la performance avec le filtre ici. Filtre passe-haut, filtre passe-bas, tout ce que vous voulez répliquer. Et aussi sur l'autre pad. Je peux faire une répétition de battements dans différentes zones pour différentes vitesses. Ce qui est une chose assez cool en soi. Donc, sur l'application Logique Remote, nous pouvons réellement changer ces deux paramètres d'effets ici. Donc tout ce qu'on a à faire, c'est qu'on clique sur le nom. Donc j'ai juste cliqué sur le nom du filtre là. Et vous pouvez voir qu'il nous présente six options différentes. Donc, par exemple, passons le filtre pour le vacillement. Et puis passons le répéteur de temps pour, disons un retard. Donc maintenant je peux contrôler le vacarme, ce qui est un peu comme un effet de phase. Donc, si je lance ma scène en C, j'ai un peu comme un phasor maintenant que je peux contrôler sur l'AP distant. Et encore une fois, nous ne pouvons pas retarder. Donc aussi sur l'AP US quelques paramètres supplémentaires que nous pouvons ajuster au centre de la Terre ici. Maintenant, celui-ci à gauche est appelé un curseur de porte. Et essentiellement, il est juste fondamentalement visa audio gay. Il va juste couper l'audio pour créer un peu comme un effet de bégaiement. Semblable à la répétition du rythme, mais ça ne va pas s'arrêter. La piste va simplement tourner vers le haut et vers le bas pour créer comme un effet de trancheuse. Alors regarde ça. Si je lance scène, peut voir, coupe l'audio Alex nous donnant bientôt Janvier sentir. Et puis si nous changeons son effet ou le répéteur et combinons les deux, nous allons faire quelque chose d'assez cool juste là. Maintenant, sur le côté droit de notre curseur de porte, nous avons ce curseur de sous-échantillonnage ici. Maintenant, beaucoup de gens en ligne ont fait référence à cela comme le gros concasseur, ce qui est correct. Ceci est essentiellement un gros concasseur, nom
correct car c'est les curseurs de l'échantillonneur vers le bas. Examinons donc ces paramètres un peu plus loin. Donc, ce que ce sous-échantillon d'une diapositive va faire, c'est qu'il
va essentiellement changer la résolution de l'audio qui y est entré. Donc ça va baisser le taux d'échantillonnage pour que ça sonne un peu plus grossier. Il ne semble pas aussi haute qualité pour lui donner un peu plus caractéristique à l'intérieur du mix. Donc, je vais juste lancer cet ensemble de boucles ici et nous pouvons entendre comment cela ajoute ce bruit effrayant à la performance réelle. Maintenant, nous pouvons réellement manipuler comment cela sonne un peu plus loin. Donc, si nous cliquons sur les petites options de paramètres ici, vous pouvez voir que nous avons beaucoup de paramètres différents. Lorsque je clique sur les différents paramètres, vous pouvez voir vers le haut dans la barre supérieure il change. Et donc si je clique sur notre assembleur, vous pouvez voir que nous avons l'option à la fois classique ou extrême. Maintenant, la différence entre l'extrême classique est fondamentalement dans l'extrême, il va ajouter cette extra haute fréquence à l'intérieur du genre de spectre lorsque vous jouez dessus. Donc c'est juste un, ça va le rendre plus extrême, mais ça va juste ajouter ce genre de,
c'est une sorte de fréquence assez sévère ajoute pour lui donner que plus de coupe se sent. Voyez si vous pouvez l'entendre. Oui, c'est en fait assez évidemment. Vous pouvez certainement entendre cette fréquence plus élevée qui le
rend un peu plus agressif dans l'extrême. Donc, les trois derniers boutons sur les effets de remix sont ceux-ci ici. Donc on a le bouton inverse. Donc essentiellement va juste jouer tout à l'envers quand vous le maintenez enfoncé. Ensuite, nous avons aussi les boutons de scratch. Donc, comme un DJ classique comme Wilco, un livre de livres sorte d'effet sur le DJ vital Lai. Nous pouvons le faire sur l'application. Et enfin, nous avons ce bouton d'arrêt de bande. Donc, le stock de prendre acheté et va essentiellement simuler comme prend à l'intérieur de son studio quand vous les arrêtez, comment ils ont ralenti. Fondamentalement, il ralentit simplement le tempo de la vérification. Je vais donc montrer ce style de performance. Alors je vais lancer une cellule. Essayons d'abord notre rembobinage. Plutôt cool. Gratter. Et enfin notre arrêt. Maintenant, évidemment, mon préféré sur cependant est certainement l'arrêt. Mais si les deux autres n'étaient pas vraiment à votre goût, nous pouvons en fait les affiner et les atteindre pour être un peu plus utiles. Donc, la façon dont nous faisons cela est de sauter dans
les secondes à nouveau en cliquant sur le bouton Paramètres. Et cette fois ce que vous remarquerez, c'est quand je clique sur, par
exemple, le bouton Arrêter, vous pouvez le voir s'allume rose sur le côté gauche, mais il s'allume aussi rose sur le côté droit aussi. Tu sais, ça ne s'allume jamais en rose. L' ensemble d'un a deux zones différentes à chacun de ces boutons. Et quand vous remarquerez quand je passe entre les zones en haut ici, vous verrez les changements de valeur pour sa longueur en ce moment, cet arrêt est un biao complet un sur un. Mais à droite, c'est un quart de note. Encore la même chose pour le rembobinage cette fois, c'est un 18e et un quart de note. Donc, en fait, on va changer ça pour peut-être un demi-bar. Et puis ici sur l'effet inverse, faisons ce demi-bar aussi. Et oui, 16e, je suis content avec 16 de l'autre côté. Donc je vais montrer maintenant les deux paramètres que nous venons de changer. Nous avons notre plus long envers et notre plus court envers de l'autre côté. Maintenant, nous avons notre Scratch, qui est légèrement plus long que la dernière fois. Ou on peut utiliser le plus court de l'autre côté. Et en disant encore, nous avons arrêté pour notre arrêt un peu plus court. Maintenant, une chose vraiment cool qui a été ajoutée à la télécommande logique est qu'elle est en fait assez unique à b, alors je serai intéressé si quelqu'un l'utilise réellement, faites-le moi savoir dans la section des commentaires ci-dessous si vous le faites, mais cet effet a fondamentalement nous permet de ramasser notre iPad et triés tourner autour de contrôler réellement les paramètres sur la télécommande logique. Laissez-moi le démontrer ici. Nous avons ce genre de rectangle avec un petit cercle 360 dessus. Donc, si nous allumons cela et je vais le faire sur les deux pads juste pour que vous puissiez voir maintenant quand je ramasse mon iPad, vous pouvez voir qu'il commence à incliner ces paramètres vers la gauche, vers la droite, vers l'avant, et aussi vers l'arrière. Donc, je vais juste éteindre les répétitions de temps pour l'instant. Et voyons comment cette réponse. Donc, fondamentalement, ce qui se passe ici, c'est que
la télécommande logique utilise le fait que notre iPad a ce type de capteur géométrique trié dedans, quel que soit le mot, vous savez, je ne suis pas un scientifique, mais vous savez, fondamentalement ce capteur qui dit vous si les iPads face de cette façon ou si elle est face de cette façon. Logic Remote utilise pleinement cette fonctionnalité à l'intérieur
de l' iPad pour nous permettre de le tourner autour, pour effectuer avec elle. C' est assez unique. Personnellement, je ne peux pas vraiment me voir faire ça. Il est très réactif. Mais namaste quoi assorti ? Faites glisser avec votre doigt plutôt que de tourner autour avec l'iPad. Ça a l'air dingue. Mais encore une fois, laissez-moi savoir dans la section commentaire ci-dessous, si vous allez réellement utiliser cette configuration.
18. Enregistrer des performances pour suivre la vue: Donc, dans le dernier module de ce cours, je veux maintenant vous montrer comment nous pouvons enregistrer correctement nos performances en live loops. Parce que la chose géniale à propos des boucles live logiques est une, nous pouvons l'utiliser comme un outil de performance live si c'est ce que vous voulez faire. Mais en outre, nous pouvons également l'utiliser pour faire une sorte de cartographie et remue-méninges nos idées pour une piste de studio professionnelle que nous voulons créer à l'avenir. Cela accélère simplement le flux de travail en utilisant ce tout nouvel espace de travail. Donc, la façon dont nous faisons ceci est d'accélérer nos traces. Donc, nous avons les deux de l'espace de travail est à côté de l'autre. Ce qu'on va faire, c'est éteindre le cycle de boucle. Maintenant, tout au long de ce cours, j'ai à peu près utilisé cycle de boucle sur en arrière-plan. Et je vais expliquer la différence entre avoir un cycle de boucle allumé et un cycle de boucle éteint. Donc, comme vous pouvez le voir, en ce moment, nous avons mis le cycle en boucle allumé et il
n'est activé que pour environ huit barres, environ huit mesures. C' est une sorte d'occuper une petite région de notre chronologie. Maintenant, ce qui a fait les raisons évidentes est pourquoi vous voudriez utiliser la fonctionnalité de boucle est celle-ci juste ici. Donc, lorsque nous effectuons à l'intérieur de notre grille de boucles en direct, ce qui se passe, c'est que ces cellules sont liées à la lecture du transport ici. Donc si je viens de lancer cette cellule, vous pouvez voir qu'elle démarre la lecture de notre chronologie. L' un des principaux problèmes que vous pourriez rencontrer est que si vous avez la boucle éteinte, elle est éteinte. Votre chronologie va durer pour toujours et toujours si vous passez beaucoup de temps en direct à boucler et à déconner. Mais ce n'est pas la raison principale pour laquelle vous voulez faire une boucle sur. Vous savez, évidemment, vous voulez essayer de garder votre tête de jeu en un seul endroit pour que vous puissiez la trouver rapidement. Mais la raison principale que vous voulez faire avec 0s, donc vos cellules lisent tout de suite. Maintenant, laisse-moi t'expliquer ça. Donc, ce que vous remarquerez ici, c'est quand je clique, suffit de jouer sur cette boucle, vous pouvez voir qu'elle commence tout de suite depuis
le début, le début de la cellule, et aussi le début de notre chronologie. Cependant, si nous zoomons un peu plus loin, vous verrez que je me suis arrêté en quelque sorte au milieu d'un B, vous savez, autour de 3.4.2 ou quelle que soit cette valeur spécifique ici peut être. Ce qu'on va faire, c'est éteindre le cycle. Et maintenant, quand je lance un clip, ça ne va pas commencer à partir du très gros, c'est qu'il va en quelque sorte et ça ne va pas commencer tout de suite. que je veux dire, c'est qu'il va attendre jusqu'à la prochaine date. Battement définitif. Alors regarde ça. Je vais donc lancer cette cellule ici. Et ce que vous remarquerez, c'est qu'il clignotera jusqu'à ce qu'il atteigne un rythme approprié, ce que vous serez probablement avant. Alors voyons ce que ça fait. Et maintenant, il joue quand c'est en fait une mesure complète, qui est les quatre. C' est donc la différence entre avoir un cycle de boucle allumé et un cycle de boucle désactivé. Évidemment, si vous voulez effectuer en direct avec votre projet Livelihoods logique, vous voulez certainement avoir un cycle de boucle sur afin qu'il réponde tout de suite. Cependant, si vous enregistrez, nous allons probablement vouloir désactiver le cycle de
boucle parce que nous allons probablement être en phase avec le métronome et la position qui se trouve dans notre sorte de lecture sur notre chronologie. Donc je vais maintenant éteindre le truc de boucle. Donc on va l'éteindre. Et je vais juste zoomer et je vais montrer maintenant comment on peut enregistrer cette performance. Donc ce qu'on va devoir faire, c'est si je clique juste sur l'enregistrement comme d'habitude. Et puis je commence juste à jouer avec mon projet de boucles en direct. Vous pouvez voir que rien ne se passe à l'intérieur de notre vue de piste. Rien ne se passe du tout. Peu importe ce que je fais. Ça n'enregistre rien sur mon live live live lives. Et c'est parce que nous devons activer le type de mode d'enregistrement de performance, qui est par ici. Donc, si nous regardons le coin supérieur gauche de nos boucles en direct, nous avons cette option pour activer l'enregistrement des performances. Donc, si vous cliquez simplement dessus ou utilisez le raccourci Contrôle pic pour l'activer et le désactiver pour accélérer votre flux de travail. Maintenant, ce que vous remarquerez, c'est que je mets juste la position de la tête de lecture lorsque je clique sur Enregistrer, puis que je lance une scène. Nous pouvons maintenant voir qu'il enregistre toutes les cellules de l'avion dans le C. Maintenant, nous allons passer à l'inverse et au pré-chœur. Et enfin, nous finirons notre performance avec le chœur. Et puis pour terminer cela correctement, si je clique juste sur la barre d'espace, vous pouvez voir ce qui s'est passé, c'est que ce sont juste les boucles de la lecture moyenne. Tu sais, il n'a pas terminé son cycle de sommeil. Donc, cela rend vraiment difficile pour l'édition à l'avenir parce que nous avons simplement coupé la boucle OK avant de terminer réellement. Donc, ce que nous voulons réellement faire est de
terminer correctement les performances afin que les boucles ne soient pas coupées. Donc, si nous zoomons maintenant, vous verrez que ces boucles sont en quelque sorte coupées à la fin. Vous pouvez voir que ce n'est pas terminé son cycle de lecture. Donc, la façon dont nous faisons cela correctement est que nous allons utiliser notre amortisseur Command Enter. Et je vais le démontrer tout de suite. Donc, si je supprime juste cette performance, nous l'avons fait, et nous faisons juste un peu de performance à nouveau. Alors enregistrons qu'il est lancé. Le noyau est, par exemple. Maintenant, ce que je vais faire est cette fois au lieu d'appuyer sur la barre d'espace juste pour arrêter l'enregistrement et la lecture et l'encodage des boucles, boucle du milieu. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons cliquer sur Entrée de commande. Et cela va essentiellement dire logique d'arrêter la performance et
l' enregistrement une fois que les feuilles ont terminé leur genre de cycle. Alors regarde ça. Je vais cliquer sur Entrée de commande. Et tu peux le voir. Attendez que les boucles arrivent à un point qui a été terminé. Et puis il a fini à une belle sorte de pleine mesure ici, ce qui le rend beaucoup plus facile pour l'édition à l'avenir parce que vous savez, il n'a pas été coupé et toutes les boucles sont différentes longueurs.
19. Permettre Enabling l'am: Donc, pour pouvoir lire nos performances à l'intérieur de la vue de piste, nous devons essentiellement activer les clips parce que vous pouvez voir moment les pistes que nous venons d'enregistrer sont toutes grisées. Donc, ceux-ci vont réellement être lus lorsque nous cliquons sur jouer sur nos contrôles de transport. Donc, ce que nous devons faire en fait, c'est si vous avez un
coup d'oeil dans le coin supérieur droit de la grille des boucles de vie, nous avons ce genre de flèche comme une petite flèche. Et ce que nous faisons, c'est qu'il suffit de cliquer dessus et vous pouvez le voir plonger sur le côté droit, ce
qui signifie maintenant que lorsque nous jouons, il va lire tous nos enregistrements.
20. Merci !: J' espère donc vraiment que ce cours vous a aidé à comprendre comment utiliser le tout nouveau mode Logique Live Loops dans le sable logique 0.5. Je sais que je suis un grand fan de cette fonctionnalité et je vais certainement l'utiliser de plus en plus à venir dans le futur quand je créerai de la musique à l'intérieur des sacs Logic pro. Mais si vous avez trouvé une valeur du tout de ce cours, j'apprécierais vivement si vous deviez laisser tomber un commentaire, laisser tomber quelques étoiles, partager vos réflexions sur votre expérience sur le parcours. Ça m'aide tellement, tellement quand les gens passent en revue le cours. Mais plus important encore, si vous voulez voir plus de vidéos comme celles-ci ici dans ce cours, certainement dirigé vers ma chaîne youtube puis Romains musique où je télécharge des vidéos chaque semaine. Donc, si vous voulez mes derniers tutoriels, trucs et
astuces, Logic, Ableton, la tête là-bas, laissant tomber un comme et abonnez-vous. J' apprécierais beaucoup, mais comme toujours, vous
remercie beaucoup d'avoir regardé les vidéos et j'espère vous voir dans la prochaine.