CINEMA 4D : Améliorer 4 erreurs d'éclairage courantes | Alexey Brin | Skillshare
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CINEMA 4D : Améliorer 4 erreurs d'éclairage courantes

teacher avatar Alexey Brin, Motion designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      00 - Aperçu

      0:51

    • 2.

      01 - Éclairage plat

      5:26

    • 3.

      02 - Suréclairage

      3:03

    • 4.

      03 - Speculaire avant

      2:55

    • 5.

      04 - Lumière "Trop ambiante"

      3:38

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

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716

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous utiliserons Cinema 4D et Redshift pour explorer comment éviter les erreurs d'éclairage que font les artistes 3D, en particulier les débutants dans leur travail. Je vous montrerai des méthodes simples d'amélioration.

Nous allons nous occuper

  1. Éclairage plat - lorsque votre modèle détaillé ne semble pas bon comme il pourrait
  2. "Over lighting" - lorsque vous ajoutez trop de lumières
  3. Spéculaires avant - lorsqu'il y a un spéculaire provenant de la lumière frontale
  4. Lumière « trop ambiante » - quand tout semble presque « ok », mais quelque chose n'est pas bon

Logiciel utilisé : Cinema 4D (R20 Studio) et Redshift pour le rendu (mais vous pouvez utiliser presque n'importe quel moteur de rendu pour ce cours)

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Teacher Profile Image

Alexey Brin

Motion designer

Enseignant·e

I`m motion designer with about 8+ years work expierence. I like create both simple and complex scenes with technology scene. Now i`m a Shutterstock contributor and post cinema 4d and after effects tutorials in russian in my blog.

I got a lot of messages from english speaking audience about my tutorials, so i`d like to try (even my English is not very good) to share my knowledges via Skillshare.

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Compétences associées

Design Graphisme
Level: Beginner

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Transcription

1. 00 - Aperçu: aide dans cette classe, nous allons découvrir ce que quatre erreurs d'écriture courantes que certains ont renversé l'artiste peuvent faire et la façon dont vous pouvez améliorer votre œuvre d'art. 1ère 1 Je peux nommer l'éclairage plat. Vous disposez d'une grande quantité de détails dans votre modèle, mais le rendu final semble plat. La deuxième erreur que je peux nommer sur la lumière quand les gens essaient d'éviter les ombres profondes, créer une lumière douce et sur la lumière leurs scènes. Et la troisième erreur est liée à la précédente, je vais nommer moucheté droite, et la dernière ressemble à un éclairage plat. Mais je vais le donner à la lumière ambiante quand il n'y a pas d'accent de couleur quand il n'y a pas d'ombres . Donc, si vous êtes intéressé par ces thèmes avec Démarrer. 2. 01 - Éclairage plat: maintenant sur l'écran. Vous voyez le résultat de ces courtes écoutes et leur point de vue que je veux vous montrer pour partager avec vous, c'est que ceux-ci de gauche semblent moins attrayants que ceux de droite . Vous pouvez me dire qu'il y a différents matériaux ou etcetera il. Maintenant, c'est le même modèle, différents schémas de lumière. Commençons donc à explorer comment améliorer à partir de cette étape par étape. Ceux-ci tout d'abord, je tiens à dire que nous devons créer différents ingrédients légers sur notre surface. Non, le grand solide comme sur cette gauche, mais un peu de lumière, un sombre, un gris moyen. Et ces éclairage Parton vous donnera un résultat plus attrayant. Ceux-ci à droite, je pense, semblent plus professionnels qu'à gauche. Commençons à explorer les outils au principe de l'obtention de ces résultats lorsque vous utilisez la lumière muette , généralement trois artistes d qui juste commencer le travail orteil avec trois d ed. Ces lumières globales et tout commencent orteil ont ces ombres douces et ils pensent que cela fonctionne bien et la meilleure façon parfois il est, mais pas dans ce cas. Laisse-moi désactiver cette chose et je pense que tu sais, trois points aiment le top. On a quelque chose à gauche. Laissez-moi regarder la caméra à gauche, à droite et en haut. Et notre tâche est d'éclairer les différentes tailles de notre modèle. Laissez-moi le choléra deux Hughes différentes rouge, vert et bleu. Et je veux qu'ils soient dentistes. Et vous verrez que certains de nos feux frappent en haut, certains en bas et en haut et Sam de l'autre côté. Nous devons mettre notre lumière afin de frapper différentes zones et créer une lumière différente, rayonnante et oh, notre lumière peut être différente intensité ou tailles différentes parce que vous ils seront la même et la distance entre eux et le modèle sera la même chose. Il provoquera le même effet de lumière de pliage AM. Laissez-moi aller à la mise en place ont été mis la couleur que je les ai désactivés. Je pointe tout à droite et trouve la position. Donc, avec beaucoup plus près de ces coins et moins près de celui-ci, c'est pour une raison parce que notre modèle est tourné. Mais parfois, vous devez peut-être ajuster votre lumière afin que ce qui se limite à ces bords, puis l'exposition beaucoup mieux. Ensuite, nous avons un autre côté de notre géométrie get et devons ajouter feu latéral sur la gauche et la même situation. Vous pouvez jouer avec elle et trouver comme vous le souhaitez. Par exemple, si vous aimez cette section plus forte, vous pouvez tirer très feu. Et cette led entendra le sommet. Si vous n'aimez pas vous limiter la distance et la taille, mais parfois même la lumière latérale peut provoquer un éclairage plat. Donc, si vous utilisez Shift rouge, nous avons rendu la vue avec instantanément une lame hors de notre rendu et nous pouvons trouver la bonne position. Ensuite, nous avons le côté supérieur en haut du vol. Même ici, nous pouvons le placer directement au-dessus de notre modèle et vous amener à parler. Alors, nouvel éclairage. Mais cette fois, c'est tout simplement la même couleur. Et j'aimerais peut-être le mettre en avant. Donc nous avons ce Brady ici, peut-être le mettre à l'arrière. Donc nous gardons les nôtres. Pickler Et ça a l'air beaucoup plus lumineux que celui-ci. Ensuite, vous pouvez utiliser le petit il s'allume vraiment. J' utilise des sphères, mais vous pouvez utiliser un rectangle ou une autre forme. Permettez-moi de le montrer pour un éclairage de bord supplémentaire de ce côté. Ici, nous avons des ombres sombres. Alors ajoutez une petite lumière du fond ici et ça mord notre bord. Et nous voyons clairement qu'il a quelques bords d'avertissement, Certains détails supplémentaires, peut-être en haut qui ici,par exemple, par exemple, si nous désactivons ce côté gauche verra que la diapositive apporte pas si fort spéculum mais à un peu radieux ici. C' est la logique avec laquelle nous jouons. Positionnez nos lumières pour éclairer, ont été mesurées et créer des zones plus claires et plus sombres. Gardez à l'esprit que la lumière d'inventer ruine parfois Oh, votre travail de mannequin. 3. 02 - Suréclairage: parfois après avoir essayé orteil ed beaucoup de lumières pour ajouter cet accent de couleur, cette intensité jouer vous pouvez sur la lumière. Vous semblez, par exemple, que ces oreiller gauche nous avons ces spec supplémentaire Alors, ces trucs violets ressemble presque à du zèbre avec cette ligne verticale et la même chose pour ces pilules corail. Permettez-moi de vous montrer ce qui a causé la chose et comment les leçons précédentes peuvent nous amener dans la mauvaise direction. Cela signifie que tout ce que nous avons haut vol pour le classement, par exemple la lumière principale. Maintenant, nous voyons que nous n'avons pas de taches sur la gauche est dans la leçon précédente où quelques taches à gauche puis aimerait Teoh allumer le site droit et puis, par exemple, vous voulez ajouter de la lumière supplémentaire au centre et vous venez d'ajouter un peu plus lumières. Si vous pouvez vous arrêter pendant un moment et penser à ce que vous avez fait, vous pouvez voir que nous avons un peu plus d'exposition ici, spéculateurs supplémentaires sur nos capsules, et maintenant nous devons supprimer quelque chose que nous avons fait, et une chose qui peut aidez-nous est de diminuer leur intensité multiplicateur. Parce que chaque lumière séparée fonctionne bien ensemble, ils peuvent ajouter trop d'intensité l'une à l'autre. Apportez ces zones de fuite. Donc, je diminue symbole contaminé pour jouer sur le dessus juste pour éviter le spéculum. Et dans le décalage rouge, nous pouvons diminuer notre force brillante. Donc tu verras. J' ajoute quelque chose au nom alors. Mais à gauche Laisse-moi vérifier ce que ça apporte à notre scène. Je peux diminuer la puissance. Peut-être 29 Juste une petite selle ligne blanche sur le bord de la capsule droite, je pense, fonctionne bien. Et maintenant, nous avons deux vies supplémentaires. Un, c'est dire alors ici. Et je ne veux pas que ces lumières aient un effet parler ultimes et désactivées. Notre capsule verte est clairement que nous ne voyons pas ces trois lignes de spéculum ou deux. Et je pense que celui-ci peut être désactivé ou vous pouvez désactiver le Sado. Merci, mais je vais garder ces ajouter à dissimuler ou je peux diminuer le multiplicateur à encore plus faible en densité et désactiver l'effet. Spéculer. Nous avons une image plus claire sans zones de surexposition, mais nous pourrions dire lumière, exercice et parler. Alors soyez prudent avec le travail et l'ajout de lumière supplémentaire 4. 03 - Specular avant: à première vue, ces images sont en retrait KCAL mais laissez-moi. Alors quelle autre différence et la principale différence que je veux montrer ces exemples, c'est nous avons confiné dans ces boules bleues et ici et là et parfois c'est frappant sur le visage du spectateur et c'est comme, je ne sais pas, Il ne devrait pas être là et on peut travailler avec ce truc dans les déchets de remorquage. Donc, même ces images ressemblent presque à la même. Nous n'avons pas ce regard direct dans nos yeux, ces zones blanches et lumineuses, ça ressemble quelque part à quelqu'un d'autre. Alors vérifions que la méthode fonctionnait avec ce problème à travers une erreur simple et très commune . Donc nous ajoutons nos lumières. Nous avons Zo sombre devant, ce simple résolution de sa lumière frontale de cap et parfois comme ceux-ci, nous avons des formes rondes dans ces face avant parler. Le tueur ne semble pas bon. Donc, ce problème très rapidement affaiblir handicapé parler Gullah sur ces lumières affecte pickler ou diminuer la force de brillance. Par exemple, sur ce violet ici je ne vois même pas la moucheté à ce sujet. Ajoutez quelques détails sur d'autres éléments. C' est à vous de décider. Comment orteil gérer ces erreurs et le 2ème 1 est très efficace est la répétition de l' écriture avant sur le côté vous montrer qu'il n'est pas à l'avant. C' est décider et en haut, et parfois il peut se fondre avec une autre lumière, ou vous pouvez l'ajouter sur le dessus. Différents scénarios. Différent arbre allemand devrait devenir la chose différente. Peut-être qu'on peut le trouver à droite. Combiné à une proximité croissante, c'est son maniable. C' est très simple et laissez-moi vous montrer des scènes de incinération si désactivantes par le glossing, a dit Slider. 20 ou effets des chèques Picula. Cela devrait fonctionner dans beaucoup d'amis, et un autre utilisé juste le dimensionnement jusqu'à avoir beaucoup de flou dans la réflexion, pas ce petit point et repositionnement. Comme je l'ai dit hors de la spécification et la position de rep deux méthodes off. Résoudre ces problèmes simples dans votre lumière semblent. 5. 04 - Éclairage « Too ambient »: ça. Première leçon, je vous montre le problème que j'ai intitulé a un éclairage plat. Parfois, nous pouvons faire face à des problèmes presque indicans avec de la lumière qui peut être nommée Oui, peut-être pour inventer comme quand nous avons des zones sombres et des ombres. On n'a pas ce genre d'humeur et peut-être d'accent et ce que je veux vous montrer, on peut commencer par une brûlure. Ensuite, nous voyons que la gauche et la droite nous avons beaucoup d'ombres. On veut l'allumer. Parfois, nous utilisons des lumières KCAL presque en retrait à gauche et à droite. Nous n'avons pas le contraste et la variation. Par exemple, si j'ai désactivé partout dans l'intensité de la gauche, émission verra qu'ils étaient du côté droit de notre maison. Commencez à être médecin et laissez-moi déplacer ma lumière sur le site. Et maintenant, nous avons un peu de lumière. Grady int light ici. Dhaka. Là. Maintenant, nous avons quelque chose d'intéressant dans notre scène. Par exemple, je peux le déplacer peut-être dans la zone. Nous avons le fonctionnement de notre lumière et il semble, je pense beaucoup intéressant que précédent. Notre base, le haut avec plat droit, et comment vous pouvez le résoudre, vous pouvez diminuer, par exemple, la puissance de notre lumière intégrée afin que nous puissions le garder. Par exemple, nous pouvons nous débarrasser de ces, peut-être top flight, peut-être le garder, mais le déplacer sur le site juste un peu. Pas très loin du centre, car il a été positionné et extra léger, par exemple. Lumière du jour. Maintenant, nous l'avons ajusté, tourner de sorte que nous obtenons les fortes ombres longues tournent peut-être vers celui-ci. Créons une autre rations, par exemple. Jambe, s'il vous plaît Et maintenant, nous pouvons entrer, sélectionner notre lumière supérieure et le déplacer sur le site afin qu'il crée des ombres qui ressemblent notre lumière d'édition,par exemple, par exemple, lumière du soleil. Et maintenant, nous n'avons pas de controverse sur une lumière qui jette des ombres. Une direction et une autre lumière vers une autre direction est un aperçu Felton. Nous avons des problèmes sonores que même nous avons des lumières fortes, hangar fort. J' allais sur le côté droit Samel, les ombres allaient à gauche. Maintenant, nous avons toutes les ombres qui vont à droite. Pourrait-il ici et un désactivé ces lumière supplémentaire et j'ai pu cette nouvelle lumière. Laissez-moi le repositionner comme il était au centre et maintenant je pense que vous comprenez la différence . Celle-là et celle-là. C' est la dernière leçon, et j'espère que vous obtenez vos connaissances est pour améliorer vos compétences en éclairage et votre Brenda sera plus agréable et proactif pour vos clients qui pensent à votre attention.