Cinéma 4D : 4 conseils pour l'amélioration de l'éclairage | Alexey Brin | Skillshare

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Cinéma 4D : 4 conseils pour l'amélioration de l'éclairage

teacher avatar Alexey Brin, Motion designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      0:31

    • 2.

      Transition entre la lumière et l'ombre

      8:10

    • 3.

      Dessiner votre propre texture en gobo

      13:09

    • 4.

      Réflexions et textures

      13:48

    • 5.

      Blockers

      6:20

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

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197

apprenants

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À propos de ce cours

Dans ce cours, nous allons utiliser Cinema 4D et Redshift pour explorer les méthodes que nous avons pour améliorer l'éclairage dans différents scénarios.

Nous allons traiter de :

  1. spreading de la lumière
  2. Créer une texture gobo pour ajouter des transitions ombragées
  3. Créer une texture pour la réflexion lumineuse
  4. Utiliser la géométrie de blocage


Logiciel utilisé : cinéma 4D (R2023.0.1 Studio) et Redshift pour le rendu (mais vous pouvez utiliser presque n'importe quel moteur de rendu pour ce cours), Adobe Photoshop pour la création de texture (vous pouvez utiliser n'importe quel logiciel pour cela)

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Teacher Profile Image

Alexey Brin

Motion designer

Enseignant·e

I`m motion designer with about 8+ years work expierence. I like create both simple and complex scenes with technology scene. Now i`m a Shutterstock contributor and post cinema 4d and after effects tutorials in russian in my blog.

I got a lot of messages from english speaking audience about my tutorials, so i`d like to try (even my English is not very good) to share my knowledges via Skillshare.

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Compétences associées

Design Graphisme
Level: Intermediate

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Transcription

1. Intro: Bonjour, je m'appelle Alexey. Dans ce cours, nous continuerons à discuter des méthodes et des tactiques. Comment améliorer notre travail avec la lumière ? Comment ajouter de la profondeur à notre scène et comment créer une transition de teintes claires. À l'écran, vous pouvez voir les résultats de ce cours. Nous allons diviser cette formation en quatre situations. Ne perdons donc pas notre temps et commençons à étudier et à apprendre. 2. Transition de la lumière et de l'ombre: Dans cette section, nous allons parler de l'utilisation la lumière pour ajouter de la dimension à une scène principalement plate. Alors laisse-moi ouvrir l'aperçu. Maintenant, j'ai vu Made à partir de différents actifs de Cinema 4D. Et vous voyez que maintenant nous avons une vue très plate. Permettez-moi donc de sortir de la caméra et de fermer tous ces éléments. Donc, juste un simple cube et quelques éléments de mobilier. Comment allons-nous ajouter de la dimension à cette scène ? Ainsi, par exemple, nous pouvons charger une carte HDRI et ajouter des ombres. Bien sûr, nous pouvons charger certaines textures. Permettez-moi d'ouvrir ma bibliothèque Plus de Grayscale Gorilla juste pour vous montrer comment elle fonctionne. Donc, par exemple, ici, nous avons une forte source de lumière directe venant de la droite. Et nous avons de légères ombres, mais dans l'ensemble, la pièce semble très plate. Nous pouvons y aller et essayer de faire pivoter cette scène. Et lorsque nous avons des ombres, nous n'avons pas un éclairage adéquat. Ainsi, même la carte HDRI ne fonctionne pas de cette façon. Chacun peut donc être le premier problème et première erreur lorsque l'on choisit la mauvaise carte HDRI Comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Tout d'abord, nous pouvons ajouter, laissez-moi supprimer ces liens prédéfinis et en ajouter un autre. Il suffit d'ajouter une source de lumière. J'ai oublié de le mentionner. vous dis simplement une fois de plus que j'ai la configuration de base de Redshift avec medium et que tous les paramètres sont définis par défaut. Lorsque nous avons ces lumières par défaut, nous voyons que maintenant nous avons une certaine dimension, nous avons une bosse. C'est chouette de voir un peu plus de lumière, des ombres. Nous avons donc essayé de faire pivoter notre source de lumière et de la placer au-dessus. Et bien sûr, diminuez son intensité. Numéro dix. Cela ressemble beaucoup à ce que nous obtenons de notre carte HDRI, mais nous avons des choses plus intéressantes. Des ombres plus nettes. Et maintenant, nous voyons clairement l'effet de bosse, la texture des bosses sur notre crochet. La dimension de cette image est donc beaucoup plus profonde que celle que nous avions précédemment. Comment pouvons-nous améliorer davantage cela ? Il y a une astuce la position de notre lumière aura incidence sur notre mur et, bien sûr, sur notre objet. Mon idée est donc de positionner notre lumière de manière à avoir les zones claires et les zones sombres. Ainsi, par exemple, nous pouvons vérifier leur position de rotation comme ceci. Éclairage adéquat en haut et moins d'éclairage dans les coins. Nous avons ces directions de notre émission de lumière depuis notre source et dans la zone. Et nous avons ces petits sliders éparpillés. La valeur la plus faible sera la limite la plus nette entre le noir et le blanc. Gardons donc une petite ligne bleue. Et maintenant, nous avons un contraste très élevé. Laisse-moi diminuer l'intensité. Contraste très élevé entre les zones claires et les ombres. Et c'est peut-être ce que je cherchais. Je vais vers la vue du haut. J'utilise un bouton central pour passer d'une fenêtre d'affichage , pour la réduire et la placer directement là où se trouvent nos meubles. Et quels sont les résultats que nous obtenons à la fin de nos ajustements ? Alors allez un peu plus loin. Permettez-moi de passer en mode Beckett pour avoir une image claire de ce que nous avons fait. Il devrait y avoir un certain rendu. Prendre quoi ? L'idée est de créer ce léger motif dégradé. À notre image. Nous avons des zones claires et des zones sombres, nous avons un effet de bosse et de texture clairement visible sur le mur, sur le sol. Et même dans nos documents sur notre humeur. Cela semble donc beaucoup plus réaliste, beaucoup plus naturel que si nous avions cette lumière plate ou peut-être ces ombres très étalées. C'est donc presque terminé car c'est le résultat que je veux obtenir dans ces scènes vraiment plates. Nous avons donc beaucoup de plans et de surfaces orientés vers l'avant. Ce que nous pouvons faire avec cela pour ajouter de la dimension c'est placer notre lumière de cette manière. Nous créons donc un dégradé sur notre zone. Les zones sombres. Les zones. Bien entendu, c'est l'objectif que je voulais atteindre lorsque vous avez une scène d'apparence plate, simplement pour essayer d'ajouter de la lumière supplémentaire ou de la lumière supplémentaire qui affecterait zone très spécifique de votre composition. Et n'utilisez pas trop de lumières globales car la mondialisation diminuera l'effet mutuel. Ils peuvent indiquer les ombres les uns des autres. Ils peuvent produire une scène d'apparence plate. Donc, par exemple I. Diminuer. J'ai désactivé le mode Beckett, j'ai ajouté une lampe supplémentaire et je l'ai placée en haut. Par exemple, je voudrais peut-être l'allumer davantage et il est très répandu. L'éclairage diminue l'intensité. Peut-être cinq. Quand il a commencé à prendre effet. Nous constatons que nous perdons notre contraste dans l'image. Bien sûr, le client peut demander de créer une scène moins contrastée, mais attention à utiliser trop de lumières dans votre scène. Soyez très précis avec votre éclairage et ajoutez ces effets limités de chaque zone lumineuse. Peut-être que vous vous intéressez à Omni Light ou à GRA. Utilisez la lumière de manière très intelligente et prudente. Surtout lorsque vous avez une grande surface plane, vous devez produire un léger dégradé pour dessiner et créer de la profondeur dans votre composition Nous avons besoin des zones sombres, des zones, des zones médianes. Et bien sûr, si vous utilisez des cartes à bosses, des normales ou des déplacements, votre éclairage devrait fonctionner de cette façon. Il révèle donc tout le travail que vous avez effectué avec les matériaux. 3. Dessiner votre propre texture gobo: Le scénario suivant est celui où nous avons une composition abstraite, juste des primitives avec des angles et des positions différents. Et nous devons ajouter de la profondeur. Comme dans la vidéo précédente, nous pouvons éclairer notre zone, par exemple diminuer sa propagation. Je passe à la vue latérale. Laisse-moi verrouiller la caméra comme ça. Peut-être le déplacer sur le côté, faire pivoter, peut-être l'orienter vers nos objets et les placer au-dessus. Donc, un peu comme ça. Bien sûr, nous devons diminuer l'intensité. Et maintenant, nous avons le même gradient que celui que nous avions dans le péché précédent. Mais dans ce cas, nous avons beaucoup de zones sombres, beaucoup d'ombres et de pertes de détails. Permettez-moi de passer à mon matériau et d'ajouter de la rugosité. Je pense trop. Nous devons créer une surface plus rugueuse. Laisse-moi ouvrir ma structure. C'est de l'argent. C'est notre intérieur principal. Caoutchouc. Il s'agit d'une structure simple Je vais donc corriger la couleur de l'objet, puis augmenter et recolorer mon canal diffus. Il génère donc ce type de motif plutôt que ce type de matériau. Ensuite, j'ai mis les mêmes zones, couleur de l'objet, deux zones, rampe pour créer cette carte. Ensuite, j'ai Maxon Noise et le fait de multiplier un masque lorsque nous avons ces flocons uniquement sur plusieurs objets, puis les combiner avec un mélangeur de matériaux, une technique très simple. Je pense que je le montre dans différents tutoriels. Maintenant, nous avons Sight Top Light. Et vous voyez que dans ce scénario, notre méthode précédente ne fonctionne pas comme nous le souhaiterions. Bien sûr, nous pouvons le déplacer. Mais restons-en à cette position. J'ajoute encore un peu de lumière. Allumez donc les lumières par la gauche et déplacez-vous vers le site. Si grande source de lumière gauche. Bien sûr, je le diminue. Juste pour être au sommet de cette géométrie. Prolongé car il devrait y avoir un peu de lumière. Peut-être diminuer la force. J'aimerais également diminuer leur réflexion. Vous pouvez généralement le faire dans un plus grand nombre de moteurs de rendu. Alors je le diminue. Donc oui, nous avons de la lumière et aucun reflet. Et une lampe de plus, je pense que je devrais ajouter en bas. Si bas. Rotation. Très bel éclairage. Permettez-moi de réorganiser le haut, gauche, le bas, de réduire la force à une valeur très faible. Je pense, peut-être à un. Et maintenant, nous sommes confrontés au problème que je disais dans la vidéo précédente selon lequel nous perdons nos ombres. Bien sûr, nous pouvons utiliser le post-traitement et tout ce genre de choses. Permettez-moi d'essayer de réduire la propagation. Et maintenant, nous avons des ombres plus nettes et plus visibles, mais nous perdons de la lumière ici. Alors, que pouvons-nous faire et quelle astuce pouvons-nous utiliser ? Par exemple, I. Réduisez cet étalement à une valeur telle que je présente une petite transition entre lumière et ombre. Mais nous ajoutons une lumière supplémentaire avec la texture du gaba. Laisse-moi ouvrir Photoshop. Qu'est-ce que le gaba ? gaba est une texture en noir et blanc qui se charge pour relier la lumière ou toute autre lumière et produit une diffusion différente de la lumière. Ainsi, par exemple, nous pouvons tracer ce type de lignes. Bien sûr, nous avons ces éléments et ce n'est peut-être pas parfait. Comme ça. Pour ce faire, j'appuie sur Shift. Un modèle comme celui-ci, d'accord ? Et puis peut-être ajouter des lignes verticales. Et comme vous le voyez, cela devrait être un masque pour notre transparence lumineuse. J'inverse cette image. Et maintenant, nous avons une sorte de texture de stores. Nous allons l'enregistrer dans un fichier PNG et le charger dans notre source lumineuse. Ou nous pouvons l'enregistrer au format PSD si vous êtes passé aux paramètres de la couche pour disposer d' autres options de réglage. Je vais retourner dans mon cinéma, en pleine lumière. Et je tiens à vous rappeler que notre objectif est d'ajouter de la profondeur à notre rendu afin de produire une image plus belle. Nous allons donc utiliser gobo et y déposer le fichier blinds. Vous voyez maintenant qu' il n'y a aucun résultat. J'ai donc éteint toutes nos lumières, allée chez Goebbels et j'ai mis Spread à zéro. Et maintenant, nous avons ces magnifiques éclairages non réguliers. Nous étendons notre lumière et vérifions cela. Nous avons un beau motif intéressant qui ajoute des détails à notre composition afin que nous puissions prolonger le jeu avec le jouet. Peut-être que nous ne pouvons garder que la lignée Goebbels. Permettez-moi donc d'y retourner et de m'approprier notre autre source de lumière. Maintenant, le gobo a une très grande efficacité, nous pouvons donc jouer avec. Par exemple, I. Diminuez. Puis on va au fond. Belle lumière par le bas. Je vais à gauche. Trop pour l'instant. Parce que maintenant nous avons une direction grande et visible de notre ligne qui est parallèle aux lignes de notre composition. Je peux donc réduire davantage l'éclairage gauche. Peut-être le mettre en haut ou peut-être en bas. Déplacez notre éclairage inférieur vers les coins afin d'augmenter le contraste entre les zones ombragées et claires. Vers le haut de la lumière, peut-être plus loin. Et lorsque nous les assemblons, nous perdons ces dégradés. Diminuer la lumière. Peut-être l'étendre. Et vérifiez. J'aime bien ces zones sombres dans les virages. Oui, c'est ce que j'ai essayé de réaliser. Nous avons ce gobo. Nous pouvons jouer avec sa position pour disposer le début de nos stores, les extrémités de nos stores et tous les éléments de design que nous voulons ajouter à notre composition. J'ai donc ouvert mon navigateur et je objectif différent me suis fixé un objectif différent, juste pour mon usage personnel. Et il en existe différents types. Par exemple, nous pouvons ajouter. Laissez-moi garder celui-ci pour Final Project. Et ici, je vais vous montrer comment fonctionnent les différents Globus. Il aveugle les lignes simples comme celle-ci. Ensuite, vous pouvez dessiner tout autre type de lignes verticales. Ils produisent des effets différents. Et bien sûr, vous pouvez y ajouter des plantes. Elle. dépend de votre imagination, de la façon dont vous voulez et du résultat que vous voulez obtenir, par exemple I. J' aime bien ce résultat. Peut-être que j'ajoute une étendue, l'éclairage et j'essaie un motif différent ici. Oui, des lumières, d'accord. Ombres. Et laissez-moi vérifier mon autre ensemble d'éléments. Vous voyez que nous avons immédiatement ces énormes impacts lumineux sur la composition de la lumière et des ombres. Et leurs résultats. Ou l'éclairage final est très différent de ce que nous produisons sans utiliser de gobo. Laisse-moi garder celui-ci pour toi. J'ai donc intégré ce matériel au projet final. Et laissez-moi vous montrer ce que nous avons produit sans gobo, mais avec la lumière directionnelle que nous utilisions dans la vidéo précédente. Il y a du dégradé, de la lumière, de l'ombre et tout ça. Et nous pouvons, par exemple, jouer, réduire leur éclairage gauche ou supprimer tout éclairage venant du bas. C'est à vous de décider, mais le Gobo, ajouter des détails supplémentaires et de la profondeur. Dans notre réglage de l'éclairage, vous voyez, cette image est beaucoup plus agréable et permettez-moi d' ajouter une lumière supplémentaire. Placez donc la lumière sur une sphère et mettez-la ici pour ajouter objectifs d'éclairage provenant de ces zones lumineuses. Permettez-moi d'étendre l'échelle. Je veux ajouter des ombres douces, éclairage doux, diminuer la valeur, bien sûr, de l'intensité. Ajoutez simplement un éclairage supplémentaire devant notre composition. Je crois que c'est ici. OK, c'est super. À une lumière supplémentaire. C'est peut-être trop parce que c'est soufflé hors de la zone. Ce centre huit moi a diminué leur réflexion. Sachez qu'il ajoute des couleurs spécifiques. Je les aime bien. Mettons tout cela entre crochets pour obtenir le résultat final nous pouvons voir la magnifique profondeur de notre lumière, des nuances, des zones de fierté. Et le résultat final semble très intéressant si nous n'utilisons que la lumière directionnelle avec une faible valeur de propagation définie. Passons donc à la leçon suivante et examinons quelques autres outils qui vous aideront à améliorer l'éclairage de vos péchés. 4. Réflexions et textures: La scène suivante et l' outil suivant que je veux vous montrer sont une autre variante de l'utilisation de textures pour l'éclairage. Par exemple, nous avons deux boîtes avec de la texture et des points dessus, comme des gouttes. Et nous créons de la lumière. Faites pivoter cet objet à 90 degrés. Nous allons donc créer les deux côtés de la boîte. Atelier. Bien entendu, nous devons diminuer le journal d'intensité de la caméra. Oh, va dans le sol, mets de la couleur sur du canard pur et arrange notre lampe. Il a donc produit cette lumière étroite, allumez Control-C, Control-V, faites-la pivoter et déplacez-la vers la droite. Vous voyez, maintenant ce n'est pas très intéressant parce que ce sont les mêmes. Nous pouvons donc les prendre à gauche, droite et à gauche, et les repositionner de manière à ce qu'ils ne se ressemblent pas. Donc, par exemple, la gauche devrait être plus grande. Peut-être encore diminuer l'intensité, non ? Un gros sur le côté, et un de plus, non ? Et énorme pour créer ce rétroéclairage. Nous devons donc déplacer notre lumière juste pour créer cette lumière étroite. Bien entendu, diminuez leur densité d'éclairage. Zéro point ou un. OK. C'est bien. Mais à l'avant, on ne voit pas le front. Nous devons produire de la lumière extérieure pour éclairer là-haut, à l'avant. Créons une lampe pivotée. Je tiens à vous rappeler que toutes ces stratégies peuvent être mises en œuvre presque dans tous les moteurs de rendu. Je vous montre donc simplement Cinema 4D avec Redshift, mais vous pouvez le faire dans n'importe quel type de logiciel. Tellement nouveau top light. Laissez-moi aller au fond des choses. Intensité 1. Nous avons ce petit repositionnement spéculaire. Au sommet. Nous voyons cette année baisser. lumière en solo est donc une bonne méthode pour déterminer où votre lumière entre en contact et quel reflet produit, par exemple I. Faites-le. Et placez-vous presque devant, peut-être un peu sur le côté. Étendre. Déplace-le. Oui, en y remontant, nous avons des nuances de lumière différentes. Et celui-ci, laisse-moi créer peut-être un dégradé. Mais vous voyez, c'est très simple. La texture ne semble pas très intéressante. Nous ouvrons donc notre Photoshop et dessinons la texture de notre lumière. Je crée le carré 2000 d' ici 2000 comme objectif, mais nous devons le remplir de noir pur , puis ajouter des zones blanches. Mais lorsque nous avons créé notre texture de gaba, nous avons utilisé une technique de contraste très élevé. Nous devons maintenant créer une texture à faible contraste. Donc, par exemple, je vais prendre un outil rectangulaire comme celui-ci, Control H, et l'organiser. Sélectionnez, ajoutez peut-être un coin. Ce bavardage sera le masque de notre texture. Maintenant, on peut y aller et faire du bruit. Sans cela, il devrait être appliqué dans l'étendue de notre masque. Peut-être deux énormes diplômes. Et nous floutons ce truc avec, par exemple, du flou gaussien. Nous n'avons pas besoin de tous ces détails comme ça. J'ajouterai quelques courbes pour augmenter le contraste. Peut-être comme ça. Et nous imitons une texture réelle qui n'est pas très linéaire. Ce serait notre première texture légère , puis nous en créerons une autre. Le type suivant sera beaucoup plus facile à construire. Je vais supprimer toutes ces couches, utiliser l'outil de dégradé et définir. Vous superposez ce dégradé simple. Je vais cliquer entre les couches. Contrôlez I pour inverser. Ensuite, nous pouvons ajouter un filtre de rendu. Je pense au bruit. Permettez-moi de créer une petite zone. Clouds de rendu et étendus. Très énorme. Et nous en avons besoin pour réduire leurs éléments, pour diminuer les détails, je vais cliquer et nous vérifierons certaines méthodes de multiplication ou de superposition. J'aimerais donc conserver quelques détails pour ajouter des détails dans les dégradés. Donc, par exemple, comme ça. Oh, c'est très fluide non plus. Nous avons donc une certaine texture ici. Maintenant, nous devons le charger sur nos lampes. Je les ai donc placés près de mon fichier Cinema 4D, et nous revenons à la 3D. Laisse-moi mettre leur gauche en solo et mettre la première texture ici. Et vous voyez que nous avons immédiatement des bruits et une structure non linéaire. Mais je préfère utiliser le dégradé ici. Et ce que nous obtenons à ce niveau supérieur produit plus d' intensité que le niveau le plus bas. Laisse-moi diminuer l'intensité. En provenance du Canada. Déverrouillez l'appareil photo et réglez la lumière sur visible. Vous voyez donc comment cela fonctionne. Notre lampe est comme si vous résolviez la boîte maintenant. Nous pouvons augmenter, c'est pour produire et peut-être diminuer pour produire ces dégradés. Permettez-moi de regarder la caméra sur le côté et de m'assurer que le bas n'est pas affecté par notre lumière. Ou peut-être très subtil. Possédons-nous, voici les lumières. Maintenant, vous voyez la différence. Sur le côté gauche, il n'y a pas cette Lena qui ressemble à une lampe. Je peux donc augmenter l'intensité et produire des particules très nettes en haut et très peu d'influence sur le bouton, sa réflexion sur le sol. Laisse-moi en solo celui-ci. Et vous voyez comment cela a fonctionné. Donc monter, descendre. Et maintenant, vous pouvez jouer avec cette diapositive et produire une réflexion beaucoup plus intéressante. Et ils auront l'air plus organiques. Bien sûr. Je garde le droit. Au fur et à mesure qu'il était abaissé, ma texture était là. Sois sûre. C'est un peu en hausse. Et maintenant, nous avons la différence d'éclairage, de réflexion. Peut-être ajoutons-nous de l'intensité et de la droite. Tu vois. Et dans l'ensemble, après tout ce que nous avons fait, nous avons un comportement lumineux différent et pouvons l'utiliser pour créer une réflexion plus organique. Nous allons maintenant prendre notre moyenne en retard, en chargeant notre texture qui contient ce type de bruit. Laisse-moi sortir de la caméra, régler la lumière pour qu'elle soit visible et enregistrer la caméra. Vous voyez, pour en revenir à notre matériel, Ken. Et j'ajouterai quelques réflexions juste pour vous montrer comment nous allons créer des liens entre ces diapositives et créer le reflet qu'elles vont créer. Comme vous le voyez, nous avons maintenant ces reflets très organiques. Pour que je puisse étendre, laisse-moi tenir la caméra. Et si nous supprimons cette texture, ce ne sera qu'un cube solide. Ce n'est pas très intéressant. Mais avec toutes nos textures, je pense que nous devons maintenant réduire l'intensité, car cela produisait une lumière très forte, trop importante pour nos droits finaux. Et un avec, sans aucune texture. Peut-être que nous allons charger ici celui en dégradé. Et bien sûr, cela affectera les résultats. Comment la lumière se répand, comment la lumière calcule. Ou peut-être que nous allons charger ici notre première texture qui se combine, produit et sortira de la caméra réglée sur Visible. Tous les autres éléments ne sont pas visibles. Déverrouillez. Voici notre lumière. C'est ici. Cela ne charge pas la texture. Alors je fixe le chemin. Revenons maintenant à notre caméra et vous voyez maintenant la différence. Permettez-moi de supprimer cette texture et créer un reflet très intéressant, comportement lumineux très intéressant. Et bien sûr, cela affectera le résultat final de la composition que vous essayez de construire avec uniquement les lumières que vous utilisez. Bien entendu, nous devons ajouter un peu de lumière à ce sujet. Essayons de le faire en ajoutant un éclairage supplémentaire. en revenir à la caméra, peut-être quelque chose de très petit, subtil. Et vous voyez, le spéculaire a l'air très affreux. Et je pense que nous ne pouvons pas créer leur bonne direction de lumière et leur bon comportement sans texture. Nous devons donc charger notre texture dégradée. Faites pivoter notre lampe. Donc 180 degrés. En solo. Elle. Sortir de la caméra. Rendez-le visible. C'est sûr. Cela chargera également le point de texture approprié. Oui, et nous avons cette diminution de la lumière qui va vers le haut. Je n'ai donc besoin que de ces parties de lumière. Revenons donc à la caméra et placez ma lampe sous notre scène, peut-être juste pour ajouter uniquement ce bouton spéculaire bas. De retour. Nous attendrons que nos seaux fassent l'affaire. Le résultat de cette partie est de vous montrer à quel point les textures subtiles créées en quelques secondes dans Photoshop augmenteront réellement la qualité globale de notre reflet et nous aideront à en produire davantage. des résultats intéressants dans notre réflexion. Depuis. 5. Les blocs: Une autre astuce pour contrôler la lumière est de faire appel à des blogueurs. Laissez-moi vous montrer comment cela fonctionne. Par exemple, vous avez un éclairage général réglé avec une influence très globale. Alors peut-être une énorme lumière, peut-être que la lumière du soleil ou quelque chose comme ça diminue. Dix, peut-être 30. Oui. donc très vive. Et vous aimez la façon dont il a produit ces ombres douces et directionnelles. Mais tu veux limiter ce truc. Ici. Vous pouvez le faire en créant une géométrie supplémentaire qui bloquera cette lumière. En passant devant votre scène. Par exemple, vous pouvez créer un avion, le déplacer vers le haut, et vous verrez immédiatement qu'il bloque la lumière. Par exemple, je mets vers la gauche et mets-le sur le côté. Et nous avons ici cette imitation de la lumière directionnelle sans travailler avec la lumière. De plus, je pense que vous pouvez utiliser des matériaux, car la couleur par défaut est que vous voyez comment fonctionne cette scène sur site est le blanc. Il peut produire des reflets ou des reflets supplémentaires. Habituellement, j'utilise un matériau par défaut de couleur noire. Laisse-moi supprimer ça. Vous voyez que c'est plus léger et plus lumineux. Et lorsque vous utilisez une couleur foncée, diminuez l'éclairage. Par exemple, pour cette scène, je préfère changer la logique et créer un rectangle et une sphère, petite sphère en utilisant le masque spline 12. Et au lieu d'un uniforme ou d'une union, je vais utiliser la soustraction puis l'extrusion en maintenant touche Alt enfoncée pour créer ces découpes dans notre vente. Supprimez donc ces avions en augmentant ou peut-être comme ça. Et comme ça. Ils parlent donc effet visuel, mais c'est une autre logique. Donc, par exemple, si nous devons placer notre appareil photo, de manière à ce que le haut soit visible. Bien entendu, cette configuration est plus agréable à voir. Laisse-moi annuler le mouvement de la caméra. Peut-être en haut de notre promotion. Et vous voyez que la couleur qui les recouvre affectera radicalement la façon dont la lumière passera sur notre scène. Une autre et aucune couleur. Faites donc attention à la couleur que vous utilisez. Et par exemple, pour cette scène, je place mon étage, ma vente au-dessus de leur surface sous-jacente , vue de dessus. Et en choisissant le droit et le bas. Ils se répandent. Ma vie sera plus focalisée et centrée. Ensuite, si leur diffusion par défaut se répand et qu'ils ne veulent pas avoir un éclairage étroit. Et peut-être pouvons-nous utiliser ces bloqueurs avec nos murs, avec la couleur de nos murs. Et maintenant je change un peu de caméra pour un meilleur angle de composition. Peut-être comme ça. Et cliquez sur Render avec crochets avant de terminer cette partie. Je modifie donc les segments en juillet. Et maintenant, je dois vérifier leur position par rapport à notre élément. Peut-être à certaines casquettes. Cinq devraient suffire. Avec Smooth. Ces éléments, déposez-les dans Géométrie, retirez le matériau, établissez des symétries, sélectionnez Q avec un rayon de champ plein égal à un. Nous sommes maintenant prêts à vous présenter l'aperçu final de leur dernier chapitre. Pour cette série. Nous parlions de contrôler la diffusion de la lumière, puissance du global et de créer des textures pour une écriture et des matériaux réfléchissants afin de créer des reflets et une décoloration meilleurs et plus réalistes. Et bien sûr, nous utilisions des bloqueurs qui peuvent limiter votre éclairage lorsque tout est bien éclairé, mais vous devez spécifier la zone où la lumière doit fonctionner. J'espère que cet entraînement vous plaira et que Kevin Eyes Day se retrouvera la prochaine fois.