Character Animation for Games: Animating a Take Hit in Maya
Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber
Regardez ce cours et des milliers d'autres
Regardez ce cours et des milliers d'autres
Leçons de ce cours
-
-
1.
Class Introduction
0:39
-
2.
Part 1 - Reference and Blocking
27:42
-
3.
Part 2 - Blocking Poses
18:01
-
4.
Part 3 - Blocking Poses
24:05
-
5.
Part 4 - Splining
15:16
-
6.
Part 5 - Splining
7:18
-
7.
Part 6 - Splining
8:46
-
8.
Part 7 - Splining
21:51
-
9.
Part 8 - Polishing Pass
22:59
-
10.
Part 9 - Polishing Pass
15:45
-
11.
Part 10 - Facial Animation and Ball Hit Animation
28:33
-
12.
Part 11 - Head Polish
0:32
-
13.
Conclusion
2:12
-
-
- --
- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
1
apprenant·e
--
À propos de ce cours
In this class we will cover how to animate a take hit animation in bitesize form.
The course will cover the process below:
- Introduction To The Class
- Blocking Part 1
- Blocking Part 2
- Splining Part 1
- Splining Part 2
- Animating The Arms Part 1
- Animating The Arms Part 2
- Polishing Legs
- Conclusion
Rencontrez votre enseignant·e
Hello, my name is Opi.
I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.
I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.
Companies I have worked for:
My Mentors:
- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games
The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Voir le profil complet
Projet de cours pratique
Your assignment will be to complete a take hit with any rig you like. You can download a range of rigs from here.
The course uses industry standard Maya but any 3D Animation package is fine as the principles are the same.
Notes attribuées au cours
Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?
Suivez des cours Skillshare Original primés
Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques
Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare