Transcription
1. Introduction au cours de construction d'animation plate: Bonjour. Bienvenue. Merci de vous inscrire à l'animation plate. Animer les objets dans. Ce sera après que les exportations de ces partitions aient conçu cet objet génial étape par étape à Tbilissi, en Géorgie. Mais vous pouvez utiliser les effets d'Adobe pour concevoir des objets que vous allez. C' est plus facile pour toi alors. Nous avons été animés dans les séquences d'Adobe. Ce cours est adapté à tous les séquelles et les utilisateurs de l'état. Et après votre inscription à ce cours, vous apprendrez tous les conseils et techniques essentiels. Vous devez concevoir et animer des objets simples et même complexes. Inévitablement, illustrateur. Et peut-être après dans ce cours sont nous vous montrons comment concevoir projet à l'Illustrator . Ensuite, nous vous montrons comment préparer ou des objets dans l'immobilier ou à utiliser dans les effets après. Ensuite, je vais vous montrer comment animer différents éléments ou objets en utilisant différentes techniques sur. Ensuite, nous apprenons comment inverser notre animation pour créer un conflit. Munitions sur. Enfin, nous apprenons à rendre ou à finaliser le projet et à créer des énigmes impressionnantes rapidement. Ok, je vous encourage à regarder nos conférences. Ensuite, commencez à créer votre objet et vos émissions impressionnants. Postez-les ici pour que tous les awas puissent profiter de vos animations d'objet cool. tous les fichiers de projet après correction affichés dans ces scores sont disponibles à télécharger dans la
section Donald afin que vous puissiez télécharger, analyser et profiter de les utiliser. Si vous trouvez ces cours utiles, nous vous remercions de prendre le temps d'écrire sur également venir à vos amis, collègues et camarades de classe. Merci d'avance. D' accord. Si vous êtes prêt à vous amuser et créer un trafic de mouvement professionnel inscrivez-vous maintenant sur je vous
verrai dans Ne veut pas d'accord à nouveau. Merci beaucoup d'avoir pris les scores et je vous verrai dans la prochaine vidéo.
2. Concevoir un objet plat dans Illustrator - Partie 1: Oui. Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo, je vais vous montrer comment concevoir ou objecter dans d'autres plus grands droites. Donc, sans perdre de temps, nous allons créer des documents à partir du menu Sélectionner fichier nouveau contrôle opéras. Et comme un raccourci, vous avez Vous avez plusieurs presets, par
exemple, mobile, mobile, que l'impression du film et de la vidéo sur l'art et l'illustration. Je choisis l'art et l'illustration présent, et ici vous pouvez sélectionner une unité pour vos documents. Je veux l'utiliser dans une vidéo. Donc, je préfère utiliser des pixels au lieu de points. En fait, les points qu'il contient sont appropriés lorsque vous voulez imprimer un document. Ok, j'ai changé avec le coeur à 1000 pixels allumés. Je vais vous montrer comment changer ces numéros après avoir créé un document. Donc, appuyez sur le bouton Créer ce document blanc sur le document vide appelé artwork In other Illustrator. Si vous avez besoin règle pour concevoir un objet précis à partir du menu sélectionnez les règles vo montré les règles ou conseil de
presse sont ou commande sont ok Maintenant si vous voulez changer les dimensions de l'illustration à partir du menu sélectionner les documents de fichier que vous pouvez changer les unités et en cliquant sur Modifier notre bouton de port, nous pouvons changer la position sur la dimension de ces illustrations ici nous pouvons changer avec la valeur et la valeur
élevée. Pour ce projet, je préférerais utiliser 1000 pixels pour avec en hauteur ces valeurs X et pourquoi les zones de valeur indiquent position de cette illustration sur l'écran. Comme vous pouvez le voir, ces valeurs changent lorsque je déplace ce tableau d'art à l'écran. D' accord. Se connecter à un outil dans la boîte à outils pour quitter le mode d'édition des illustrations. Une autre façon de modifier l'illustration est d'utiliser l'outil d'illustration ou vous pouvez appuyer sur la touche Maj. Oh, d' accord. Si vous pouvez voir au moins la barre d'outils ici à partir du menu sélectionnez la console de fenêtre et maintenant vous pouvez modifier l'art plus de dimensions. D' accord. Avant de commencer à concevoir, laissez-moi vous montrer comment naviguer. Autre illustrateur à planifier sur l'écran Vous pouvez tenir un espace pour et gauche. Cliquez sur votre souris sur glisser autour pour zoomer, maintenez la touche de contrôle et appuyez sur le bouton plus sur votre non gras zoom arrière ancienne touche Consul et appuyez sur le bouton
moins sur votre non retour pour s'adapter sont plus à votre écran appuyez sur la console zéro et pour voir illustration dans 100 personnes Conseil de presse un Ok, dans ce cours, nous allons utiliser une image comme référence pour créer ou objet dans l'illustrateur. Donc, nous allons importer l'image de référence dans cela. Illustration à partir du menu Sélectionnez la place du fichier ou appuyez sur la touche Maj P afin qu'elle référence image Impressionner Placer en bas Vous pouvez trouver ces images de référence dans la section Donald pour ce cours de police cette image sur l'écran, vous pouvez simplement cliquer, ou vous pouvez cliquer et faire glisser à un spécifié la taille de cette image. Si vous voulez changer la taille immense, vous pouvez sélectionner l'un de ces points et le déplacer. Si vous voulez changer son échelle uniformément, vous devez maintenir la touche Maj enfoncée. OK, cliquez sur ce bouton de calque pour voir nos calques. Si vous pouvez voir ce panneau dans le menu, sélectionnez les calques de fenêtre ou appuyez sur F sept correctement sur leur et renommez-moi en référence. Si vous voulez concevoir un objet exactement identique à votre image de référence, je vous recommande fortement de faire une autre copie de cette image et de la placer sur votre illustration. Donc, maintenez toute la touche et sélectionnez et faites glisser cette image en faisant cela. Si vous avez une autre copie, peut-être vous demandez, Pourquoi avons-nous besoin de cette petite image de différence ici. J' utilise des amis de modèle vicieux pour choisir des couleurs pour ou des calques. Maintenant, déplacez cette nouvelle copie au centre et maintenez et décalée et escaladez uniformément pour s'adapter à l'œuvre. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, nous avons deux couches d'image différentes. Sélectionné ce nouveau grand calque de référence et dans le menu choisissez transparence de la fenêtre ou appuyez sur console de
décalage F 10 ou à partir de cette section, vous pouvez appuyer sur le bouton de transparence. Maintenant. Vous pouvez réduire la valeur de la capacité ici pour la rendre transparente. Ok, maintenant dans Layer Panda, on peut verrouiller l'orteil de la couche de référence. Jamais choisi accidentellement ces deux détenus. Maintenant, je veux créer un arrière-plan comme cette image de référence pour mon design. Faites circuler là-dessus. Bouton Créer un nouveau calque et renommez-le en arrière-plans. Outil rectangulaire en silicium pour la couleur libre. Sélectionnez la couleur et pour Esther Color, sélectionnez Aucun maintenant Kelly Contract dans Art Board pour créer un arrière-plan. Maintenant, je veux ajouter un dégradé à mon arrière-plan comme Visit France image. Cliquez donc sur cet outil de dégradé, puis cliquez sur l'arrière-plan. Maintenant, zoomez en appuyant sur la touche Contrôle moins et déplacez votre souris autour de ce petit carré pour voir. Faites pivoter la poignée pour ce dégradé. Maintenez la touche Maj amputée de 90 degrés sur le dégradé de déplacement pour couvrir tout l'arrière-plan là. Ne cliquez jamais sur le cercle supérieur et cliquez sur le sélecteur de couleurs, puis cliquez sur le haut de l'image de référence pour choisir sa couleur. Ok, déplacez votre masse quelque part comme ici. Maintenant, vous verrez un signe plus à côté de votre Aiken le plus, alors cliquez pour créer un nouveau cercle. Deborah. Cliquez dessus par couleur Pickles. Sélectionnez à nouveau une couleur dans l'image. Suivez le même processus pour créer un autre cercle défavorisé. Déplacez ce cercle près du cercle précédent pour créer un bord tranchant entre eux et enfin directement sur ce cercle inférieur et choisissez une couleur dans l'image de référence. Maintenant, si vous voulez changer de couleur pour ces cercles, vous pouvez sélectionner chacun d'eux sur double. Cliquez sur cette boîte de couleur et modifiez-la. Ok, maintenant faites glisser le calque d'arrière-plan sur le calque de référence et Luckett que nous avons créé ou en arrière sont des calques avec succès. Maintenant, tout est prêt pour la conception ou l'objet. Donc, tout d'abord, nous devons créer un nouveau calque et déchiqueté entre la couche d'arrière-plan sur la couche de référence sur Renommer à la conception. Maintenant, je veux créer un rectangle pour cet objet, donc outil de rectangle de silicium. Et ici, vous pouvez sélectionner une couleur pour la couleur de sensation et sélectionner aucune pour la couleur supplémentaire. Maintenant le contrat dans le tableau d'art Pour créer ce rectangle, façonner l'outil de sélection Gilligan ou appuyez sur Vicky Now frapper le contrôle et la touche plus pour zoomer sur. Déplacez ces arêtes pour faire un rectangle exactement identique à une référence en âge. Ok d'avoir des coins ronds pour visiter s'enchevêtrement exactement comme référence dedans. Celica ce petit cercle et faites-le glisser à la perspicacité. Ou laissez-moi vous montrer une autre affaire. Donc, j'appuie sur le contrôle Z toe undo et dans le menu, sélectionnez Fenêtre Transformer ou Appuyez sur Maj F huit dans la section Propriétés du rectangle. Veillez à activer ce lien. bout du bouton Cornell Radius Valeurs a une rondeur identique pour tous les coins, puis augmentez ce nombre jusqu'à ce que vous obteniez la même rondeur pour tous les coins rectangulaires. Ok, c'est ou par l'objet. Maintenant, je veux concevoir ces cercles pour créer une porte pour cette machine à laver afin de sélectionner ellipse compote ou frapper Elke Kilic presque au centre du cercle sur tenir et la touche Maj pour dessiner un cercle parfait à partir du centre en tenant toutes les clés. Vous pouvez dessiner un cercle à partir du centre en maintenant la touche Maj enfoncée. Vous pouvez dessiner un cercle parfait au lieu d'une ellipse. Maintenant, zoomez et appuyez sur Irakiens sur votre clavier pour trouver le meilleur endroit pour le cercle et faire
correspondre à l'image de référence Alors que le cercle est un six. Sélectionnez cette pression. Je touche pour activer l'outil pipette et cliquez sur ce cercle pour choisir sa couleur. Ok, il wiki pour activer la sélection pour maintenant je veux avoir un autre cercle. Donc Pris Consul C. Deux copiés dans la mémoire, puis appuyez sur le conseil F pour coller Musical exactement sur ce cercle couche chef entier sur toutes les touches pour l'étendre uniformément pour créer ou deuxième cercle maintenant zoomant et vérifier si c'est exactement identique à une deuxième image d'indifférence de cercle. Alors que ce nouveau cercle est,
il est sélectionné appuyez sur la touche I pour activer l'outil pipette et cliquez sur le deuxième cercle
Piquets d'orteil voiture maintenant dans Layer Planet. Si vous voulez sélectionner un
calque, vous devez cliquer sur ce petit cercle. Ok, tuer sur le deuxième cercle et faites-le glisser sous le premier cercle. Maintenant, cliquez sur ce petit cercle que je peux pour sélectionner ce calque et appuyez sur le contrôle C et le contrôle F pour créer un nouveau cercle sur à nouveau Hold shift sur Alki pour échapper à cette nouvelle unité de cercle pour moi. Ok, pressé Nike et choisir la couleur de Big Circle en référence. Image sur enfin dirigé ce grand cercle sous ces deux secondes couches. Maintenant, je veux créer ce surlignement afin que je puisse dupliquer ce petit cercle. Cette fois, j'ai frappé le contrôle C et puis le contrôle V comme vous pouvez voir illustrateur l'applicateur Ce calque dans une nouvelle position Déplacer sur Highlight dans l'image de référence sur puis appuyez sur ikey sur avec pipette Outil, choisir, couleur de l'image de référence. Maintenant, je veux couper cette nouvelle circulaire de l'extérieur. C' est un petit cercle pour le faire. Donc, comme cette petite tenue de football décalée et sélectionnez ce nouveau cercle maintenant à partir de la barre d'outils, cliquez sur Shapey Little ou appuyez sur la fin de décalage. Si vous ne pouvez pas voir certains de ces outils, peut-être que vous n'êtes pas à l'avance sur les douves. Donc, à partir du menu sélectionnez la barre d'outils de fenêtre avancée si
vous choisissez de base, vous ne verrez pas certains de ces outils utiles. Donc, toujours activer la barre d'outils avancée Note maintenant alors que ou les objets évidemment sélectionnés à la forme de
Gilligan Pilier à. Et comme vous pouvez le voir, lorsque je déplace ma souris sur ces deux cercles, nous pouvons voir trois sections en surbrillance. Par défaut. Vous pouvez voir un signe plus à côté de votre plus que je peux en cliquant sur chacun d'eux. Vous pouvez séparer cette section en maintenant notre clé. Vous pouvez voir un signe moins à côté de votre plus je peux sur cela signifie que si vous cliquez sur chaque section, vous allez le séparer et le supprimer immédiatement. Maintenant, je veux créer. Il s'agit d'un petit cercle de surbrillance, sorte que vous ne pouvez pas le répliquer à partir de ce cercle intérieur ou de la barre d'outils. Sélectionnez Ellipse Tool et laissez-moi choisir le blanc pour sa couleur et aucun pour un trait sur maintenez tout et déplacer et cliquez et faites glisser pour créer un petit cercle. Maintenant, nous allons créer ces à un petit surlignements rectangulaires, afin de sélectionner l'outil rectangle et créer X enchevêtrement pour l'instant, changer sa couleur à quelque chose de différent. Maintenant, je veux l'irriter ainsi de deux barres, comme tourner à comme vous pouvez le voir ici au centre. Hors de cette forme, nous avons une peinture de gens appelée centre que cela signifie centre de retient, alors maintenez la touche Maj et cliquez et faites glisser vers le bord gauche de leur enchevêtrement. Maintenant, allez sur le côté droit de ce rectangle et cliquez et déplacez votre souris pour reprendre cet objet autour de ce centre. Point de pivot appuyez sur Wiki pour activer l'orteil de sélection et déplacez ce rectangle pour le placer au centre points
Pivot sur le centre de ce petit cercle. Maintenant, permettez-moi de créer un nouveau calque sur la couche de conception dans ce calque. Je veux ajouter aux lignes directrices orteil trouver centre de ce petit cercle sur comme ce Dieu lier. Déplacez maintenant la forme du rectangle Deux de ces positions proches à nouveau Déplacer le point de pivot central vers le bord
gauche au-dessus du point Centrepoint d'un petit cercle sur Enfin fait pivoter ce rectangle pour le faire correspondre à l'image de référence. Maintenant, activez la sélection pour maintenir toute la touche et déplacez ce point pour changer sa forme. Maintenant, pour créer la deuxième forme de surbrillance appuyez sur le contrôle C et le contrôle F Salek outil de rotation déplacer les gens
centre pointer à travers ce bord et faire pivoter le rectangle. Activez la sélection pour maintenir toute la touche et déplacer ce point pour la réduire. Maintenant, je veux couper cette forme de rectangle du bord de ce grand cercle. Donc, sélectionnez grand cercle, maintenez, touche
Maj et sélectionnez ce rectangle dans la barre d'outils. Cliquez sur le pilier de forme , l'
outil, maintenez RK et cliquez sur cette partie de la forme rectangle pour séparer et dilater. Effectuez le même processus pour le deuxième rectangle sélectionné. Le biller isoler Big Circle Gilligan Shape pour tenir alky Anglican partie extérieure hors de la forme
rectangle. Maintenant, nous devons organiser les ordres de couches. Sélectionnez donc ces deux calques rectangulaires et faites-les glisser sur leur petit cercle. Maintenant pourquoi l'artiste est sélectionné. Appuyez sur la touche I et choisissez une couleur de l'image de référence et dans le menu sélectionnez la transparence de la fenêtre sur diminuer l'opacité. Ou peut-être que je peux changer leur couleur orteil blanc et à nouveau réduit la valeur de capacité. Ok, au Mexique, on va concevoir d'autres objets. Alors merci de regarder et de vous voir dans la prochaine vidéo.
3. Concevoir un objet plat dans Illustrator - Partie 2: Oui. Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans ce Avec tout ce que nous allons concevoir des objets restants dans Adobe Illustrator . Maintenant, je veux créer cette forme de poignée cette fois au lieu d'utiliser l'outil rectangle, je veux utiliser le rectangle arrondi pour vraiment se contracter pour créer,
gérer, former, former, appuyer sur ikey et p color à partir de l'image de référence. Et maintenant, nous pouvons changer la rondeur avec ce petit outil Soto. Ok, il est temps de créer un calque d'ombres pour cette poignée. Donc la couche de poignée voil est un conseil de presse toujours sélectionné. Voir et puis contrôler V pour le coller dans une nouvelle position. Déplacez ce calque et appuyez sur ikey et choisissez une couleur de l'image de référence. Cette couche doit être sous toutes les couches de porte donc traînée sous la couche de grand cercle. Maintenant, je veux couper cette forme de poignée du bord de ce cercle du milieu. Sélectionnez donc le cercle central, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez cette forme de poignée dans la barre d'outils. Cliquez sur la forme outil Pilier Cette fois creuser une partie extérieure de cette forme de poignée. Pour séparer ces sections, sélectionnez maintenant la partie en direct de la forme de la poignée, appuyez sur ikey et choisissez une couleur dans l'image de référence. Nous devons changer de calque ou ils sont ainsi sélectionnés et faites-le glisser sous un calque de petit cercle. Maintenant, je veux créer ces un petit contrôle de pression de forme rectangle et Pulaski et choisir outil
rectangle et conduit ce petit rectangle. Activez, transformez et changez le bien-être pour les coins. Ok, nous avons fini votre forme avec succès. Ok, créons ce panneau. Shape Zo Mean créer une forme rectangulaire et changer la rondeur pour les coins. Première couleur ikey et p de l'image de référence. Maintenant, je veux dessiner ces cercles afin sélectionner et hanches outil pour la couleur du champ. Sélectionnez non activé pour la couleur supplémentaire. Sélectionnez la couleur, maintenez tout et décalé et cliquez et à droite sur l'écran. Appuyez sur Erica pour le déplacer et enfin augmenter la taille d'un coup. Maintenant, alors que ce cercle est, est sélectionné appuyez sur controverse, puis console F pour le coller, se déplaçant à la position correcte et changer une couleur de trait. Maintenant, je veux dessiner ces lignes afin que nous puissions utiliser l'outil de ligne ou l'orteil rectangle. Mais je préfère utiliser rectangle pour changer la couleur des aliments à, par
exemple, Bleu et ledit frappé à aucun. Appuyez comme e et P couleur de l'image de référence maintenant réactiver l'outil rectangle sur le dessin. Trois rectangles. Si ces rectangles ne sont pas alignés et distribués. Vous pouvez les sélectionner en maintenant la touche Maj enfoncée, puis à partir du menu. Sélectionnez Fenêtre une ligne ou appuyez sur Maj F sept maintenant dans la section Objets Alliance, cliquez sur Allié horizontal à gauche et dans la section Distribution. Cliquez sur la distribution verticale en haut ou au centre. Maintenant, il est temps de concevoir ces trois boutons, donc comme l'outil rectangle sur le tirant d'eau. Petit rectangle presse comme E et p couleur à partir de l'objet du panneau. Zoom avant, faites glisser ce petit cercle pour faire des coins arrondis pour cet objet rectangle pour créer un contrôle de pression d'ombre, voir et puis contrôler V et un légèrement tirez-le vers le bas. Appuyez sur ikey et la couleur de pointe de le référencer sur la couche d'ombre glisser sous la couche inférieure sombre . Maintenant, je veux dessiner ce petit cercle blanc. Sélectionnez Ellipse se tenait sur la sécheresse ici, il semble que j'ai oublié de dessiner l'ombre pour ce panneau. Objet ainsi sélectionné et sa controverse et le contrôle F sur. Déplacer légèrement vers la droite frappe maintenant ikey et choisir une couleur du calque d'ombre. Enfin traîné de ce calque sur leur couche de panneau, il chaque après des boutons identiques, afin de sélectionner les trois couches pour la première commande de pression d'eau, voir et puis contrôler F appuyer sur la touche Maj et appuyez sur la touche flèche droite pour le déplacer vers la droite nouveau Conseil de presse. Voir sur van concert F et déplacez-le vers la droite. Maintenant, je veux dessiner ce gros bouton. Donc, cette fois, sélectionnez l'outil rectangle arrondi. Déplacer les tourbillons pour le rendre identique à l'image de référence, activer l'outil pipette en appuyant sur ikey et la couleur de pic de cet objet bouton et changer autour de cela pour cet objet. Sélectionné Appuyez sur le contrôle C et le contrôle V la couleur de ce calque d'ombre sur glisser ce calque sur leur couche de beurre foncé. Maintenant, créons ces deux cercles. Sélectionnez Ellipse Store pour la couleur libre, sélectionnez non et Couleur Esther. Sélectionnez le vert retiré et le décalage, puis cliquez sur glisser pour créer un cercle parfait. Bouge et rétrécit un peu. Augmentez à nouveau la taille d'un trait. Sélectionné et appuyez sur le contrôle C et le contrôle F sur un peu. Tirez-le vers le bas, tendez et décalé et faites-le un peu plus grand. Enfin, modifiez la taille d'un trait. Ok, maintenant je veux dessiner une petite ligne de porte ici, alors sélectionnez l'outil rectangle sur Gilligan. Faites glisser pour une couleur douloureuse. Sélectionnez non sur quatre pieds couleur appuyez sur ikey et choisissez un panneau de transport ouvert couleur et augmenté la rondeur pour les coins. Maintenant, il est temps d'ajouter un peu de détails à travers cette source de ligne de porte. Comme l'outil ellipse sur. Dessinez un cercle ici, choisissez une couleur en appuyant sur ikey. Non, je veux couper le cercle V du bord supérieur de l'objet rectangle. Donc, sélectionnez ces deux objets et cliquez sur la forme Builder Tool maintenez sont la clé et cliquez sur la
partie supérieure du football pour séparer jusqu'à ce qu'il. Maintenant, je veux combiner ces quatre pièces en un seul objet pour tuer vous pouvez glisser sur ces quatre parties dessus. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous n'avons qu'un seul objet. OK, maintenant il est temps de créer des bases, alors sélectionnez l'outil rectangle, puis cliquez et faites glisser vers la sécheresse, zoomant en appuyant sur la touche Contrôle et plus. Je pense que nous devons déplacer les héritiers pour le faire correspondre à l'image de référence maintenant glisser du cercle pour créer autour du coin pour ce rectangle. Alors que ce calque est la compote, sélectionné consul de presse, voir et puis conseiller f choisir une couleur de la couleur pour ce nouveau calque. Maintenant, je veux diviser ce rectangle de cette ligne verticale pour ce faire, cliquez sur le couteau pour tenir tout et déplacer le cas pour couper cette forme en ligne droite. Maintenant, silice cette partie hors de la forme et frapper le Litke pour le supprimer, sélectionner plus grande forme et pressé ikey et choisir une couleur de référence âge. Maintenant, pour créer une autre forme de base sélective ces deux parties et la constance de chaleur et de contrôle f sur la touche Maj de maintien et appuyez sur la touche fléchée droite pour déplacer les couches applicateur vers la droite. Maintenant, nous devons inverser ces objets horizontalement. Alors à droite, cliquez sur ce calque et sélectionnez Transform escape dans une fenêtre d'échelle. Sélectionnez l'option non uniforme sur pour horizontal. Entrez 100 personnes négatives. Ok,
Maintenant, sélectionnez ces quatre objets dans le calque. Panneau sur les a traînés sur leur couche de corps. Ok, Il est temps de créer un calque d'ombre, donc il suffit d'utiliser l'outil rectangle pour le dessiner. Appuyez sur ikey pour choisir une couleur dans l'image de référence. Cela devrait être derrière nos calques, alors faites-le glisser sous les couches de base ouvrir le panneau de transformation et changer de coin autour de cela pour cette forme de
rectangle. Ok, il ne restait plus que ça. L' article est cette partie sombre de la forme du corps. Donc, sélectionnez couche de corps et appuyez sur le contrôle C, puis le contrôle F. Maintenant, sélectionnez Supprimer l'outil Point d'ancrage et cliquez sur ces deux étaient teasers pour faire la litière. Maintenant, sélectionnez l'outil Point d'ancrage ou appuyez sur Maj voir. Mais avant de changer de forme de ce calque, laissez-moi choisir la couleur d'une image de référence pour ce
calque, alors appuyez sur ikey et choisissez une couleur. Maintenant encore une fois, activez le point d'ancrage pour faire glisser ces deux centaines pour créer ces parties sombres. Nous pouvons déplacer ces deux garnitures pour faire cette sélection outil de sélection directe ou appuyez sur un sélectionner le premier point d'ancrage sur la maintenez shifty pour sélectionner le deuxième point, puis un légèrement tiré vers le bas la position des poignées modifiées pour rendre cette couche sombre identique à un image de référence. Maintenant, cliquez sur cette icône de cercle et changez de coin autour de cela pour ces deux angles pointus. Ok, enfin, comme vous pouvez le voir, si vous avez créé ou des objets avec succès et qu'il est complètement identique à
l'image de référence , donc j'essaie toujours d'utiliser cette question pour créer des objets précis à partir de votre image. OK, maintenant il est temps d'enregistrer l'amende, alors sélectionnez fichier sûr ou enregistrez comme choisissez un nom sur. Assurez-vous que l'heure de votre fichier est sélectionnée dans la fenêtre Options d'Illustrator. Choisissez une version pour le fichier illustrateur et la chaleur. Ok, OK. Cette forme est terminée, mais elle n'est pas tout à fait prête à être utilisée inévitablement après les effets maintenant. Donc, dans la prochaine vidéo, je vais vous montrer comment le préparer dans Adobe Illustrator pour être un objet utilisable dans adobe after effects. D' accord. Merci de vous regarder et de vous voir dans la prochaine veuve.
4. Préparer le fichier Illustrator pour After Effects: Bonjour, tout le monde et bienvenue. J' espère que vous avez apprécié le score jusqu'à présent dans cette vidéo, je vais vous montrer comment préparer un bien immobilier ou un fichier pour Adobe Aftereffects. Comme je vous l'ai déjà dit, ce fichier avec cette structure n'est pas utilisable dans les effets après. Parce que si vous importez cela alors que tous vos calques seront importants comme un seul métrage sur, nous ne pouvons pas animer les éléments d'objets. Donc, ouvrez le panneau de calque. Comme vous pouvez le voir, si vous avez des joueurs ici, nous n'avons pas besoin de couches de référence. Donc, contrairement à ça, impressionnez cela une petite affaire. C' est de l'eau. Sélectionnez la couche de guides sur dilué également. Ok, maintenant nous avons seulement deux couches de fond sur la conception. Ceux-ci sont uniquement ou contiennent des éléments sur tous les objets parce que tous sont en dessous d'un an, je veux dire design plus tôt, donc ils ne peuvent pas être utilisés comme couches séparées dans les effets après. Donc, pour convertir ces éléments en couches séparées, vous devez sélectionner est sur là et cliquez sur ce petit menu et choisissez libérer deux couches séquence. Maintenant, comme vous pouvez le voir, tous les éléments ont converti deux calques et vous pouvez voir une petite flèche déroulante à côté de votre nom, alors sélectionnez tous ces calques et déplacez-les à l'extérieur de la conception. Leur ces plus tôt est maintenant vide, sorte que vous pouvez le supprimer. Maintenant, ces calques peuvent être animés après la correction. Mais avant cela, je vous recommande fortement de nommer ces calques ici dans Illustrator afin que vous puissiez trouver un animer les après correction facilement. Donc je vais renommer toutes ces couches rapidement ici pour trouver un objet dans l'art. Les deux silicium sont un petit cercle, puis renommez-le. Ok, toutes nos couches ont été renommées. Nous sommes prêts à ouvrir ce tout en suivant les effets. Maintenant, disons, ce monde en ton nom. D' accord. La semaine prochaine, nous allons importer ce swat dans les effets d'après-effets. Alors merci de vous regarder et de vous voir dans la pâte supplémentaire.
5. Se rendre organisé dans After Effects: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo sur laquelle nous allons travailler ou lire un bilieux ou un fichier pour le rendre prêt pour l'animation. Inévitablement, après Frank pour importer le fichier double-cliquez à l'intérieur de cette fenêtre de projet ou à partir de Menu Sélectionner le fichier Importer le fichier, sélectionnez un certain fichier et importé ici dans ce menu déroulant. Si vous disposez de deux options pour importer des métrages de type sur la composition, si une option de sélection de métrage toutes les années seront importantes comme un seul métrage ou un seul calque. Comme vous le savez, ce témoin ne peut pas être animé. Donc, l'option de composition pour la dimension de métrage, nous avons deux options à nouveau la taille de la couche et la taille du document. S' il sélectionne le sens, la taille diminue pour tous les calques sera identique à la taille de la composition. Ce n'est pas ce que nous recherchons. Sélectionnez donc la taille du calque et appuyez sur le bouton OK. Ok, comme vous pouvez le voir ici, nous avons une composition avec le nom identique à notre vrai affirmation ou
nom loin sur un dossier qui contient toutes les couches de tortues AWS. Si vous importez un fichier dans après effets et animés, puis vous décidez de changer de couleur ou former certains éléments dans illustrator, sorte que vous devez enregistrer votre illicite ou fichier sur. Ensuite, vous pouvez simplement ouvrir ce dossier. Sélectionnez ces couches avec le bouton droit de la souris et choisissez recharger le métrage pour mettre à jour tous les objets des calques. Ok, ouvrons notre composition pour commencer à animer. Je vous recommande fortement de créer une nouvelle composition et de ne pas changer cette valeur par défaut un bien immobilier de composition. Donc, pour un menu, sélectionnez composition nouvelle concurrence et renommez-le pour animer le changement avec sur masquer à, Par exemple, 2000 pixels, ledit rapport d'aspect de pixel à un taux d'ami carré à 29.97 ce qui est génial si vous voulez utiliser cette vidéo sur nos plateformes de ligne. Réglez la résolution à pleine durée toe 100 images maintenant, souvent la composition originale et de nombreux qui a été édité. Sélectionnez sur puis sélectionnez Modifier la copie pour copier nos calques dans la mémoire maintenant, ouvrez la composition animée et sélectionnez Modifier coller. Maintenant, nous avons toutes les années ici. Tout d'abord, cliquez sur cette zone et changez le mode d'affichage en nom de calque pour voir uniquement les noms de calque au lieu des noms de calque sur le nom de feu de barre oblique, qui est un peu encombré maintenant. Sélectionnez le calque d'arrière-plan et dans le menu. Choisissez la transe de couche gratuitement à venir ou gratuitement au confort. Ok, maintenant nous n'avons plus besoin de la couche de guides. Donc supprimé. Ok, je veux apporter quelques changements à cette composition. Je veux aux parents tout ce qu'il y a à la couche corporelle afin que si je déplace la couche corporelle, toutes les autres couches se déplacent aussi bien. Sélectionnez donc toutes les années à l'exception de la couche d'arrière-plan sur la couche corporelle. Et maintenant, de Parents Column. Bien sûr, si vous pouvez voir cette colonne, vous pouvez faire un clic droit sur cette zone et choisir des colonnes. Parent, cliquez sur l'une de ces images, Feikens des calques sélectionnés et faites-le glisser sur le corps là. Ok, maintenant j'ai changé par la couleur du calque pour le trouver rapidement. Maintenant, comme vous pouvez le voir, si je sélectionne en mouvement le calque du corps, tous les autres éléments se déplaceront également. Je veux mettre cet objet au centre de la composition, donc nous avons besoin du gars pour trouver le centre de cette composition. Donc, à partir de beaucoup d'une vue de sélection, contrôle des opéras de
Schuller sont, si vous vous souvenez ou la composition était de 2000 pixels en 2000 pixels, donc ou point central est de 1000 en 1000 pixels. Activez le panneau d'informations. Si vous ne pouvez pas voir ce panneau de nombreux, qui est fenêtre en quatre. Ok, laisse-moi zoomer un peu. La valeur X et les valeurs doivent être de 1000 pixels. Regardez la valeur X et la valeur dans info, Panda. Ok, ce point d'intersection de ces deux lignes directrices est centré sur toute la composition. Maintenant bouge, mon pote. Calque sur la police centre de cette couche sur ces points d'intersection. D' accord. Maintenant, la couche de corps
vile est un six sélectionné. Il est essentiel de charger la propriété d'échappement. Ou vous pouvez ouvrir le calque du corps, puis ouvrir. Transformer. Option ici. Vous pouvez voir une propriété d'échelle. D' accord. Échappement accru. Maintenant, si vous effectuez un zoom, comme vous pouvez le voir ou que les calques sont Blair pour résoudre ce problème, sélectionnez tous les calques par personne. Console a et maintenant vous devez activer cela en continu. Le restaurant est le bouton. Si vous pouvez voir cette colonne simplement à droite, cliquez sur cette zone et choisissez des colonnes costumes. Ou vous pouvez cliquer sur le bouton de combat de Moore. Maintenant, activez ces boutons de restaurants en continu pour nos couches. Comme vous pouvez le voir maintenant, toutes les oreilles sont pointues sur Perfect. Ok, si bien jusqu'à présent, ils sont de retour ? Sélectionnez le calque du corps et modifiez. C' est une peur pour quelque chose comme 175. Ok, passons en plein écran. Pour ce faire, mettez votre bouche dans la fenêtre de composition et appuyez sur le bouton Ildar jusqu'à ce que le bouton soit directement dessous de votre touche d'échappement dans la partie supérieure gauche du clavier. En plus de la clé numéro un. Ok, prenons un instantané ou un écran. Je vais vous dire pourquoi nous avons besoin de visas. Snapshot plus tard. OK, encore une fois, appuyez sur Lumberton pour revenir à un ancien espace de travail. Si vous êtes un nouveau séquelles, César, laissez-moi vous montrer comment naviguer dans After effets orteil pan dans la fenêtre de composition. Maintenez une barre d'espace à gauche. Cliquez sur votre souris sur faire glisser pour zoomer. Appuyez sur plus haut que le bas autour d'un Elke sous pour zoomer sur la liste, Déboutonner autour d'un cakey sous et pour s'adapter à votre orteil de composition. Visiter les opéras. Déplacez la barre oblique vers l'avant. Ok, maintenant verrouiller l'arrière-plan là. Remorquage. Évitez de le sélectionner accidentellement. Ok, comme vous pouvez le voir ici, vous avez beaucoup de calques, et donc travailler avec tous quand vous voulez ajouter ou simplement garder des images est un peu déroutant. Et si vous pouviez rendre cette composition un peu moins désordonnée ou crédit ? Donc, c'est une excellente idée de faire Per vient de certains éléments qui créent un seul objet ensemble. Peut-être que cette question vous a traversé l'esprit. Qu' est-ce qu'une piqûre ? , En fait, un camp de pilules est quelque chose comme un dossier qui contient quelques couches à l'intérieur. Pour accéder à ces couches, vous devez double-cliquer sur votre tasse. Par exemple, nous pouvons faire un pauvre composé pour ces deux objets qui créent un sujet basé pour nous. Alors sélectionnez-les et vous pouvez faire un clic droit sur l'un d'eux et choisir par option composée ou parmi plusieurs, qui est couche pour composer des opéras. Console, décaler et voir. Blâmer la base des orteils et frapper. OK, maintenant activer les restaurants. Option sur parent à la couche de corps. Rakitic sur la base de l'orteil. Ouvrez-le. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons une grande composition pour la couche de base. Nous n'avons pas besoin de ces quantités hors de la zone vide autour, s'il vous plaît. Un petit objet si zoomant un peu sur appuyez sur cette région d'intérêt Martin et faites glisser autour de ces objets basés. Maintenant, pour les hommes, vous choisissez le camp de culture de composition à la région d'intérêt. Maintenant, nous avons une taille de composition plus petite pour ces objets. Fermez la composition basée sur comme vous pouvez le voir ou la composition basée déplacée vers le centre ainsi sélectionné sur. Amenez-le vers le bas. Ok, maintenant il est temps de vous ce cliché qu'on a pris il y a quelques minutes. Donc, cliquez sur ce bouton instantané pour voir ou en toute sécurité pour arrêter la prise de vue. Et maintenant, vous pouvez utiliser les Irakiens pour faire correspondre la position composée de baseball à un instantané. Ok, super. Maintenant, nous pouvons suivre le même processus pour l'objet droit. Mais au lieu de créer un autre avantage, euh, je préfère dupliquer ou camp de baseball et l'utiliser comme base ou deuxième. Donc, comme ce camp de baseball, et de nombreux ou choisir,
modifier, modifier, répliquer ou frapper le contrôle D Maintenant maintenez la touche Maj et faites glisser la couche dupliquée vers la droite en maintenant levier de vitesses cette couche enlevée dans un zoom en ligne droite et trouver la bonne police pour ces objets spatiaux. Maintenant, nous n'avons pas besoin de ces deux anciennes couches de base, alors sélectionnez-les et appuyez sur la touche Supprimer de votre clavier. Si vous jetez un coup d'oeil ou un coup d'arrêt, nous verrons que ce nouveau calque de base doit être inverse horizontalement. Ouvrez donc une propriété d'échelle. Déverrouillez ce bas de Jane sur le négatif avant la valeur X pour l'inverser horizontalement. Ok, on peut faire le même processus pour ces petites bouteilles ici. Le FBI, Trois boutons pour qu'on puisse faire un per composé sur dupliqué deux fois. Alors, sélectionnez ces trois éléments, n'est-ce pas ? Cliquez sur eux et les Juifs par composé. Renommez-le en bas et il va bien. Activez Russ. Essaie l'option sur parent à la couche de corps. Il y avait un clic sur le bas pour composer et l'ouvrir à nouveau. Nous avons une grande composition pour un petit objet. Vous êtes donc une région d'intérêt. En bas sur directement autour de ces petits objets de nombreux, qui est la composition, rogner la région de l'orteil d'intérêt et fermer ces ProComp composition inanimée déplacer bas par tasse et à nouveau utiliser le bouton Afficher l'instantané pour trouver le bon place pour ce bouton qui est identique vers un instantané sur l'âge référençant également l'âge. Maintenant, nous pouvons tout traiter sur les couches pour acheté en deux sur les trois derniers. Sélectionnez le bas pour venir et il est consul D pour le dupliquer sur. Déplacez cette nouvelle position, mais à la position identique à celle d'un instantané sur. Enfin, créez un autre doublon pour avoir les trois boutons ici. OK, maintenant il est temps de créer, jamais composé pour ce gros bouton. Donc, sélectionnez ces quatre calques comme vous pouvez le voir J'ai ajouté un gros Bt dans le texte au début du nom des calques afin que nous puissions trouver ces calques rapidement si vous avez beaucoup de calques ou de composition. OK, faites un clic droit sur. Créez une piqûre composée pour ces calques et renommez-la en gros fond. Maintenant, activez les restaurants. Option sur parent à la couche de corps. Ne cliquez jamais sur le programme gros bouton pose orteil ouvrir U S bouton d'intérêt original et faites glisser autour de ces petits objets sur de nombreux, qui est la composition campement de culture à l'intérêt régional sur Enfin fermer ces ProComp inanimé la concurrence change gros fond par composition et à nouveau utiliser un bouton instantané pour trouver le bon endroit pour ces ProComp. Ok, maintenant le même processus pour le panel. Comme vous pouvez le voir, j'ai ajouté du texte de panneau au début de tous les éléments qui appartiennent à l'objet de panneau. Alors sélectionnez-les tous correctement ? Cliquez et choisissez par composé. Renommez-le en panneau et c'est OK maintenant Activer l'option pasteuriser et parenté à la
couche corporelle . Double-cliquez sur le panneau par froissements sur l'ouvrir. Utilisez le bouton d'intérêt original et traîné autour de ce panneau Objet de nombreuses sorcières composition rogner venir à l'intérêt original et clo les ProComp dans la composition animée, Déplacer camp pardonable et à nouveau utiliser Afficher un bouton d'instantané pour trouver le bon endroit pour ces par Come. Ok, suivez le même processus pour la poignée de porte. Cet objet se compose de quatre calques, mais je veux créer une paire composée à partir de ces trois couches frontales. Nous ne pouvons pas ajouter Handle shad plus tôt. Orteil ce par camp parce que je veux mettre couche d'ombre sous les couches d'anneaux de porte. Sélectionnez donc seulement ces trois couches. Brad. Cliquez et jus par composé. Renommez la poignée d'orteil et c'est OK maintenant activer la confiance. Option de montée et parenté à la couche du corps. Il y avait un clic sur 100 par campos orteil. Ouvrez-le votre bouton d'intérêt d'origine sur glisser autour de ces objet de poignée pour notre menu. Choisissez le camp de culture de composition et enfin fermer ces ProComp dans un
mouvement de composition d'image , poignée par camp et encore utilisé une bouteille d'instantané pour trouver le bon endroit pour ces. Briser. Ok, maintenant on veut cette ombre de poignée. Déplacement plus tôt avec poignée par venir donc sélectionné sur la poignée d'orteil Parenti ProComp. Maintenant, si vous bougez les mains, ce calque d'ombres se déplacera avec lui. D' accord. Maintenant, je veux changer le point d'ancrage de cette poignée par venir. Donc, à partir de la barre d'outils, cliquez sur panoramique derrière l'outil ou appuyez sur la touche y et déplacez ce point d'ancrage au centre de l' objet que dans ce cas, il est au centre de ou la composition ainsi. Donc maintenant, si j'ouvre pour le goût, propriété et change la valeur de pétition comme vous pouvez le voir, cette poignée et son ombre tourne vraiment autour de ces points d'ancrage. Ok, Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons une chronologie commune avec moins de couches. Maintenant, je veux organiser cette fenêtre de projet, alors créez un dossier et renommez-le super camps. Sélectionnez Africains ont créé dans cette fenêtre et les ont glissés dans le dossier des programmes OK ou objet est prêt à admettre maintenant. Donc, dans la prochaine fois cependant, je vais vous montrer comment créer une animation impressionnante et accrocheuse pour cet objet. Alors merci de vous regarder et de vous voir dans X Widow.
6. Animer un objet plat dans After Effects - Partie 1: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo, nous allons travailler sur l'animation ou l'objet d'après effets. Mais pour animer cet objet, nous avons besoin de quelques objets naux. Donc, à partir du menu sélectionner le calque, nouvel objet nal ou appuyez sur contrôle tout le décalage sur viikii. Mais peut-être que vous avez cette question. Qu' est-ce qu'un objet et un objet nul est un invisible là qui a toutes les propriétés d'un visible plus tôt afin qu'il puisse être un parent de n'importe quel calque de la composition. Nous n'utiliserons pas d'objets, position de
concert, rotation et d'échapper à d'autres couches. En outre, nous allons ajouter quelques propriétés à annuler, objet à console, rebondir sur les mouvements pour tous les calques animés. Donc, les objets sont très utiles. Objets invisibles dans les effets secondaires OK, sélectionnez ou premier objet nul à son retour ou en dinde et renommez-le en mouvement corporel, créez un autre objet Nall et renommez-le en base. Continuez. Enfin créer un objet colonel et changer son nom à notre ok. Maintenant, vous voulez avoir une meilleure vue. Sélectionnez ces trois objets naux et déplacez-les vers le point central si vous le souhaitez. Un accrochage objets aux lignes directrices simplement à partir du menu sélectionner la vue comme capture deux guides. Maintenant, nous devons déplacer les points d'ancrage pour ces deux objets rénaux vers le centre. Si sélectif. Ce n'est pas un objet. Et à partir de la barre d'outils, cliquez sur panoramique derrière l'outil. Tous appuyez sur viikii. Maintenant, déplacez son plan d'ancrage vers le centre. Suivez le même processus pour le mouvement du corps sur les objets naux basés sur le corps. Ok, super. Nous allons utiliser l'objet nal basé pour déplacer et faire pivoter des sujets basés. Et puis je parenté corps orteil objet mobile sur enfin les parents, mais objet immobile à ces sont la connaissance ect. D' accord. Je veux annuler le calque corporel en utilisant l'objet en mouvement de corps. Donc, pour la couche de corps dans la colonne des parents à son corps. Bouge maintenant. Objet Maintenant, si je change de position hors corps déplacé tout objet comme vous pouvez le voir ou couche de corps sur tous les calques qui sont parentés pour manger bien, déplacer ainsi. Et si je déplace cet objet Arnel, vous pouvez voir que le corps sur nos couches parentales à lui et aussi ces deux autres objets naux se
déplaceront avec lui. Ok, maintenant je veux vous conseiller de ces deux couches de base avec un objet mobile de base, alors sélectionnez-les dans la colonne parent. Choisissez basé. Déplacez maintenant si je change la position lisse basée comme vous pouvez le voir ou la base se déplacera avec elle . Changeons les parents pour le calque d'ombre. Je ne veux pas que le calque d'ombre se déplace avec le calque corporel. Donc, dans la colonne parents pour le calque d'ombre, choisissez l'objet Arnel comme ses parents. Ok, voici un bouchon rapide. Le processus de base devient parent base de l'orteil mobile objet de base mobile objet objet parent orteil corps mouvement objet Aussi couche de corps parent à corps en mouvement Objet sur enfin le
mouvement du corps Tout objet et la couche d'ombre parenté orteil tout Aucun objet. Ok, il est temps d'animer. Tout d'abord, je veux animer l'objet du corps afin de sélectionner le corps déplacer la presse sont la clé pour charger la propriété de protestation sur le décalage de
maintien et appuyez sur la touche s pour charger la propriété d'échappement, asthme Aller à l'image zéro et cliquez sur ces pour arrêter ce qui est à créer des amis clés ici ? Ensuite, allez à l'image 25 à nouveau pour tourner et mettre à l'échelle, créer des images clés Maintenant, allez au début et pour la propriété d'échappement type zéro dérouler rotation type négatif un sur négatif 90 Maintenant, si je frotte dans le temps terre, vous pouvez voir le résultat. Je veux avoir une animation fluide pour une amputation à l'échelle. Tellement désolé. Cadre Klasky pour une échelle et Juifs Key de l'assistant. Facile, facile à entrer ou appuyez sur Maj. F 9. Gilligan, Un éditeur de graphique Bouton activé pour la dernière image clé qui est toujours sélectionnée. J' ai bu cette poignée à gauche. Si vous voyez la peur du type, cela signifie que vous avez une valeur ajoutée. Graph foat, sorte que vous pouvez également rechercher pour éditer un malt graphique doux sur traîné la poignée vers la gauche. Faites la même procédure pour la dernière rotation de l'image clé convertie en Eazy E dans le Dr the Handle à gauche. Ok, je pense qu'il vaut mieux finir la transformation évadée un peu plus tôt, donc je bouge le cadre des orteils. 22. Voyons voir un aperçu déplacer la zone de travail et la poignée à l'image. Par exemple. 50. Ouvrez ensuite le panneau d'aperçu. Maintenant, vous pouvez cliquer sur ce jeu ou arrêter le beurre ou pour la carte courte. Vous pouvez sélectionner une boule d'espace ou un zéro non pat. Je préfère utiliser non gras zéro maintenant pour nous. Zéro clé pour prier Prevue d'avoir un lisse pour l'admission au début. Donc, comme ces deux images clés, à droite, cliquez et choisissez l'assistant d'image clé Eazy E ou la nuit traitée. Maintenant, il est temps de commencer à animer la porte. Donc au début, je vais animer la porte Big ring, propriété d'évasion
ouverte. Va au cadre huit. Cliquez sur chronomètre pour créer une image clé et changer la valeur de l'échelle à zéro, puis allez à l'image, par
exemple, 24 changer une échelle à 100 orteil. Animer deux autres anneaux plus rapidement. Je peux copier et coller ces images clés, alors cliquez sur un pied de propriété d'échelle, mettez en surbrillance toutes les images clés, puis à partir de plusieurs ou choisissez Modifier Copier. Maintenant, sélectionnez la porte, anneau
du milieu et il est la clé. Allez dans la trame 10 pour avoir deux amis décalés. Et maintenant, c'est comme une propriété d'échelle et parmi beaucoup choisiront. Modifier coller maintenant pour la petite chaîne qui est la couche de verre de porte. Ouvrez une propriété scale. Accédez à l'image 11 et choisissez Edit Coller. Je pense qu'il est préférable de mettre en évidence deux couches de verre de porte parent pour avoir la même animation sur les deux. Maintenant, je veux animer ce petit cercle, mettre en évidence le zoom pour avoir une meilleure vue kilogramme pan derrière l'outil et a fait glisser son
point d'ancrage vers le centre. En fait, je veux échapper à cet objet du centre de la composition au lieu de son centre. Ok, ouvre une propriété de balance. Accédez à l'image 14 et définissez une image clé et changez la valeur de l'échelle à zéro, puis passez à l'image. Par exemple, laissez-moi voir, par
exemple, à un huit sur définir sa valeur à 100. Ok, maintenant sélectionnez la première image clé clic droit. Choisissez Kiefer sur la vitesse activée pour la vitesse de sortie. Inter valeur 75 personnes en faisant ceci ou objet seront échappées lentement au début. En fait, nous créons ici un revendeur pour ou première image clé. Maintenant, je veux animer l'objet de la poignée. Assurez-vous que son point d'ancrage est sous le centre qui est recueilli ici. Maintenant sélectionnez-le et appuyez sur sont tous en chef et appuyez sur s pour charger, tourner et mettre à l'échelle les propriétés aller à l'image zéro pour tourner Entrez négatif un, puis allez à l'image par exemple, ici sur l'image 25 changer sa valeur à zéro pour une échelle, a déclaré le cadre clé sur l'ami 25. Revenez à zéro image et changez la valeur de l'échelle à zéro. Maintenant, sélectionnez les premières images clés hors échelle et faites pivoter les propriétés, clic
droit et choisissez la clé de l'assistant Eazy e maintenant à nouveau, est-ce
pas ? Cliquez sur une propriété d'échelle. Choisissez Kiefer et vélocité sur pour la vitesse de sortie. Entrez la valeur 75 personnes sur Bright Gillick Andrews, une propriété choisir garder de la vitesse et pour la vitesse de sortie, Inter valeur 75 personnes. Ok, peut-être que cette question vous a traversé l'esprit. Pourquoi ne puis-je pas convertir les dernières images clés pour faciliter la tâche ? En fait, je vais utiliser un script A pour créer un effet réaliste et très lisse. Et pour utiliser le script Visa, Venuto ont des cadres clés plus maigreux pour un cadre Lasky. Je vous recommande donc fortement de laisser les dernières images clés d'un type linéaire. Nous allons créer une animation très lisse en utilisant ces script impressionnant. Et je suis sûr que vous serez satisfait des résultats finaux. Ok,
Maintenant, je veux animer ces petits faits saillants, alors sélectionnez porte petite mise en évidence à nouveau. Sélectionnez pan, Derrière l'outil et déplacer le point d'ancrage à la presse centrale sont tous en chef et appuyez sur la touche s. Va à l'ami zéro. Contrairement aux uniformes, mettez l'échelle l'image clé critique inférieure pour une échelle et changez l'échelle à 50. Allez à l'image pour n'importe qui et changez à 120 po de zéro pour la rotation. Entrez négatif 180 Aller à l'image 26 en changeant à zéro maintenant. Donc, comme les premières images clés sur une échelle annoncée propriétés craquement et choisissez Garder à partir de Assistant Eazy E clic droit sur Escape Key Friend. Sélectionnez Clé à partir de la vitesse sur pour la vitesse sortante entrée radio 75 personnes, puis faites un
clic droit et pivoter Cadre clé Sélectionnez la clé de la vitesse sur inter Valuable 75 personnes. Ok, jetons un coup d'oeil ou visite grafitti. Comme vous pouvez le voir ici. La propriété de rotation a changé lentement au début. Mission Danny. OK, dis le processus pour la porte. Grand point culminant. Alors appuyez sur notre chef entier et appuyez sur s puis allez à encadrer ledit cadre clé pour une
invitation à l'échelle . Contrairement aux uniformes, mettre à l'échelle en bas à nouveau Sélectionnez le panoramique derrière l'outil et déplacez le point d'ancrage vers le centre. Maintenant, allez à l'image 22 changer une échelle y orteil. 125 sur dans le cadre pour changer d'échelle. Pourquoi 2 50 à l'avant pour la rotation. Entrez négatif 180. Allez à l'ami 25 changer à zéro maintenant. Donc, les cadres clés d'une propriété d'invitation de skate, droite, grec et choisissez garder à partir du clic droit de l'Assistant Eazy E sur une image clé de vente d'échelle vélocité
donnée et valeur inter était 75% sur puis clic droit sur 48 image clé Sélectionner Maintenir la vitesse, et c'est une valeur de 75 personnes. Ok, maintenant je veux vous montrer une technique appelée « track matte ». Mais parce que ou la couleur du corps et les reflets sont blancs, je veux ajouter une couleur différente deux de ces faits saillants pour vous montrer ce que je vais faire. Donc, au début, laissez-moi à un effet appelé effet de sensation. Donc, sélectionnez ces deux couches sur de nombreux, ce qui est des effets générer sensation. Maintenant, je veux couper ces faits saillants du bord hors de la porte se chamailler, alors sélectionnez votre grand anneau sur de nombreux choisira éditer. Répliquer. Je veux utiliser la couche la moins abdiquée comme couche mathématique. Changeons son nom pour faire un gros masque vert et changer la couleur du calque en rouge pour le trouver, n'est-ce pas ? Maintenant, sélectionnez porte, grand anneau et porte, grand masque d'anneau et appuyez sur la touche s pour charger une propriété d'échelle pour les deux d'entre eux pour la porte Grand
masque vert . chronomètre de la Silicon Valley pour tout creuser. Cadres clés. Et maintenant, je veux connecter ces biens d'échelle pour faire une grande propriété d'échappement anneau. Ainsi, lorsque la propriété Esseker se chamaillent de porte change, cette propriété Askar changera également. Pour ce faire, maintenez toute la touche et cliquez sur le chronomètre. Maintenant, nous pouvons voir que les séquelles créent une rue pour cette propriété immédiatement. Maintenant, nous pouvons suivre cette image. Je peux trop faire une grosse bague. Une propriété d'échelle. Maintenant, une propriété scale pour cette couche est la même que la propriété escape. Hors porte, grande bague. Maintenant, sélectionnez votre masque de querelle sur le contrôle thermique de pour le dupliquer à nouveau. Glissé ou querelles Masque sur le dessus, hors de la porte. Petit point culminant et traîné votre masque de querelle au-dessus de la porte. Grand point culminant. Maintenant, sélectionnez votre grand point culminant. Souffrez de petites couches de surbrillance et cliquez sur la lutte. Bonbons Moritz fond et de la piste. Colonne mate. Sélectionnez toutes les options de format maintenant, comme vous pouvez le voir ou les surlignements seront coupés à partir du bord de la boutique. Grande bague. Ok, Nous n'avons pas besoin de ces effets de sensation pour ces couches et plus encore afin que vous puissiez les supprimer ou vous pouvez les
désactiver. Ok, voyons ce que nous avons jusqu'à présent. Ok, super. À côté. On va travailler sur l'animation d'autres objets, alors merci de regarder et de voir la prochaine vidéo
7. Animer un objet plat dans After Effects - Partie 2: Bonjour, tout le monde et bienvenue. J' espère que vous avez aimé animer cet objet dans cette veuve. Très bien. Animer ou les objets restants. Maintenant animons l'objet Panel. Ouvrir la composition du panneau Set Résolution orteil complet et 50 Toe fenêtre Maintenant sélectionner le panneau plus tôt. Nous voulons un squelette de gauche à droite. Donc tuer composé derrière Tool Hold shifty on. Déplacer le point d'ancrage sur le bord gauche. Contrairement à ce moteur de chaîne d'échappement uniforme alors que nous sommes à la forme zéro Un tel cadre clé et changer l'échelle Extra zéro Aller au cadre 19 Andi changement. Demandez à Alex 175 Faire le même processus pour l'ombre du panneau. Contrairement à l'échelle bas Aller au cadre par exemple 11. Je vais commencer l'animation de l'ombre plus tôt à partir d'ici Définir une image clé. Gozo pour M 20. Définissez un cadre clé. Maintenant, revenir à la cadrille pertinente tuer Kontan derrière l'outil Maintenir, touche
Maj et déplacer Point d'ancrage sur le bord gauche sur le changement Échelle oeufs folio à zéro. Ok, maintenant je veux animer le cercle gauche. Alors sélectionnez-le. Il est essentiel de charger la propriété d'échappement. Allez à l'ami cinq et changez les fuites d'échelle à zéro Maintenant, allez à l'image par exemple 19 et
changez à 175. Ok,
Maintenant, sélectionnez une propriété d'échelle et parmi beaucoup qui est édité. Copier maintenant, sélectionnez le cercle droit. Il est clé sur goto cadre pertinent de faire un peu officier, sélectionner la propriété d'évasion et appuyer sur le contrôle V pour payer les cadres de ski ici. Maintenant. Sélectionnez la ligne verticale et appuyez sur la touche s. Va voir un ami. 11 a dit la clé pour lui. Contrairement à un fond d'échelle dit une échelle de I à zéro. Ensuite, allez à l'image 25 changer à 175. Ok,
Maintenant, sélectionnez la ligne en bas et appuyez sur la touche s pour la ligne en bas. Utilisez le panoramique derrière vous et déplacez le point d'ancrage vers la gauche. Aller à l'image 12 sur comme une échelle inférieure définir une échelle, x 20 Puis aller à l'image. Par exemple, 26 sur le changement orteil. 175. Ok,
maintenant, sélectionnez la ligne médiane et il est la clé. Allez au cadre 13 sur comme évasion. Activez le plan derrière. Outil sur. Déplacer l'ancre. Pointez vers la gauche, Aller à partir de 27 définir la clé d'ici. Retournez à l'ami 30 et a dit une excuse d'échelle eo. Ok, vous dites processus pour le plan d'utilisation de la ligne supérieure derrière l'outil et déplacer le point d'ancrage vers la gauche. C' est la clé dans le cadre. 14 set évasion. Zéro supplémentaire. Ensuite, passez à partir de 28 définir une échelle semaines à 175. Ok, jetons un coup d'oeil. Ok, donc j'étais si loin. Maintenant, c'est comme toutes les premières images clés, non ? Cliquez sur et sélectionnez à nouveau l'assistant d'images clés Eazy E. Droit. Cliquez sur Clé de Velocity et entrez 75 pour la vitesse de sortie. Ok, Maintenant je veux créer des masques ou des cercles et des lignes. En fait, je veux que ces objets soient visibles. Seulement allé sont à l'intérieur de la logique du panneau. Si vous voulez apprendre des techniques plus professionnelles dans les effets post-effets, je vous recommande fortement de regarder ou de suivre des auteurs bas dans adobe aftereffects. Ok,
Maintenant, sélectionnez l'air du panneau et appuyez sur le contrôle de pour le dupliquer. Renommez ce nouveau calque en panoramique et masquage et changez la couleur du calque en rouge pour le financer rapidement comme une astuce
rapide. Utilisez toujours une couleur spécifique pour votre orteil de masque. Trouvez-les rapidement dans vos compositions. D' accord. Masque de panneau direct sur le dessus du panneau de cercle répliquer ce masque joueurs de tous les temps et les
mettre sur le dessus de toutes ces couches. Maintenant, sélectionnez tous ces calques cercle gauche droit Cercle une ligne verticale vers le bas, Ligne médiane sur la ligne supérieure. Costumes de démêlage kilic. Modes sur piste Matte Colin, Choisissez tout format. Ok, maintenant, si je s rogner dans la chronologie comme vous pouvez le voir ou les objets coupés par couche de masque de panneau. Ok, c'est ça. Carlos. Panneau piquer. Ok, maintenant je veux animer le pick-up du bas si ouvert. C' est en place. Bouton Sélectionner. Bondoc nous a sauté derrière. Outil et déplacez le point d'ancrage vers le bas. Il a la clé. Contrairement à la propriété d'échappement. Aller à partir de zéro et ladite échelle. Pourquoi ? À zéro. Ensuite, allez au cadre. Par exemple. 20 et réglez l'échelle. Pourquoi orteil ? 175. Ok, vous le même processus pour le bouton 1. Shadow déplacer Point d'ancrage vers le bas en utilisant pamby sur ladite clé de s. Et contrairement à l'uniforme évasion, allez à un ami. Vous voulez faire un peu de décalage et définir une échelle ? Pourquoi ? À zéro enfin aller à l'image 21 ladite évasion. Pourquoi ? À 175. Ok, maintenant pour le bouton veulent cercle. Je veux animer sa position. Donc, la chaleur crête à la propriété de position de charge Aller à l'image, disons frame to et un tel cadre clé. Maintenant, passez à partir de 32 position définie. Va à 60 sur maintenant Revenir à l'image et changer de position par 2 155 OK, maintenant sélectionnez la première échelle des images clés de ces deux couches, cliquez
droit et sélectionnez la clé de l'assistant Eazy E Encore une fois, cliquez avec
le bouton droit et choisissez Keeper et Velocity et inscrire 75. Maintenant, sélectionnez la richesse Position Key frames, Right Creek et choisissez Clé pour lui. Interprétation pour une interprétation spéciale. Juifs Linear sélectionner pour cadre de ski, clic
droit et Juifs lui donner adjoint Eazy E Again, droite Clinique et Juice Keeper et Velocity et entrer 75. Ok, maintenant j'ai besoin de la couche de masse pour rendre visible un cercle inférieur seulement l'événement Il est à l'intérieur, mais dans un noir. Donc répliquer mais sur une obscurité en appuyant sur le contrôle. D changer son nom en bouton un masque sombre. Changez la couleur du calque en rouge. Mettez-le sur le dessus du bas. Encerclez pour le bas d'un cercle de la piste. Colin mat. Choisissez tout format. Ok, maintenant, si je décris dans la chronologie comme vous pouvez le voir ou le cercle. L' objet est visible lorsqu'il est à l'intérieur de ce bouton. Une couche sombre. Ok, c'est ça. Bouton Fermer. ProComp. Maintenant, je veux animer grand, mais il suffit de camper ce bouton ici, alors ouvrez-le. Sélectionnez un gros bouton sombre, vous étendez derrière vous et déplacez l'ancre. Pointez vers le bas. Il a la clé et déverrouille les uniformes. Échelle en bas. Aller à partir de zéro et définir une échelle de 20 Puis aller à l'image. Par exemple 22, définissez une échelle. Pourquoi orteil ? 175. Toi. Même processus pour les gros boutons. Déplacement de l'ombre. Ancre versant vers le bas. Il est clé sur, contrairement aux uniformes, le beurre d'
écailles aller pour impliqué et ladite échelle. Pourquoi ? À zéro enfin aller à l'image 23 définir une échelle. Pourquoi orteil ? 175 pour grand bouton haut apporter. Je veux animer sa position. Donc la chaleur pointe position trop basse, propriété Aller au cadre,par
exemple,
cadre par
exemple, six et a dit l'ami clé Maintenant aller à l'image 23 apparition d'un cadre clé pour la position actuelle Et maintenant revenir à la forme six et changer de position par orteil . 220. Ok, maintenant je veux animer la position pour le gros bouton vers le bas. Apportez aussi, donc la chaleur pics. Passez à huit avec deux cadres. Début tardif. Akif Maintenant aller à l'ami 25 définir un cadre clé pour la position actuelle sur. Maintenant, revenez à des amis, mangé et changer de position par 2 280 Ok, super. Maintenant, sélectionnez toutes les premières images clés de nos avocats. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Key Frame Assistant Easy Sélectionnez maintenant les deux images clés à l'échelle, n'est-ce pas ? Cliquez sur et choisissez Key Friend Velocity et entrez 75. Maintenant, c'est comme les deux cadres clés de position, non ? Cliquez sur et choisissez conserver la vélocité et entrez 75. Maintenant, j'ai besoin d'une couche de masse pour faire grand, boutonné vers le bas. Apportez sur la bague supérieure visible seulement quand ils sont à l'intérieur de gros bouton sombre. Donc répliquer Big bouton sombre en appuyant sur préoccupation. D Changer son nom en gros bouton masque sombre changer la couleur du calque en rouge à nouveau. Conseil de presse D pour créer un autre duplicata. Maintenant, mettez l'un d'eux sur le dessus de gros bouton vers le bas anneau et mettez l'autre sur les gros fesses et la garniture. Maintenant, sélectionnez l'anneau vers le bas et la garniture de la piste McCollum. Choisissez tout format Maintenant si j'attribue dans la chronologie, comme vous pouvez le voir ou cerner, les
objets ne sont visibles que lorsqu'ils sont à l'intérieur. Gros bouton, couche
sombre. Ok, Kyllo est un gros bouton pour le camp. Voyons donc ce que tu as fait jusqu'à présent. Ok, super. Maintenant, je pense qu'il est préférable d'avoir un décalage entre certains objets. Vendez donc il panneau et déplacez-le à cadre, par
exemple. Neuf. OK pour les boutons. Faisons le décalage aussi. Alors déplacez tous les boutons à l'ami 14. Déplacez le deuxième bouton à l'image 18 sur glisser Troisième bouton à l'image 22 Maintenant, comme vous pouvez le voir ou les boutons viennent dans l'écran avec un peu de décalage. Ok, pour Big Western, je le déplace au cadre 18. Ok, examinons l'air génial. Ok, maintenant je veux animer cette petite ligne de porte ici, alors sélectionnez la ligne de porte en bas Appuyez sur SG et contrairement aux uniformes, l'
échelle de l'eau aller au cadre. Par exemple, ici dans Ami, 15 dit une trame clé et changer une échelle X 20 Maintenant passer à partir de 25 fuites d'échelle de changement à 100. Droit. Obtenez-le sur la première sélection d'image clé. Donnez-lui encore l'assistante Eazy E, non ? ski grec et juif de vitesse sur Enter 75. Super. Ok, maintenant je veux animer l'effet de chute pour les objets corporels. Pour ce faire, je vais utiliser le corps Leer. Donc, comme l'air du modèle, il p tout décalé et appuyez sont à la position de charge sur les propriétés de la végétation, aller à cadre. Par exemple, 16 dit le cadre clé pour la valeur de la position actuelle. Ensuite, allez à l'image 26 changer de positions. Pourquoi ? À 175. Allons frapper la fenêtre. D' accord. Comme vous pouvez le voir, il tombe après pour lui 60 maintenant, droite, cliquez sur premier ami clé. Sélectionnez à nouveau Clé dans Assistant Eazy E, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur Choisir la vélocité donnée et entrez 75. Maintenant, je veux ajouter un peu de rotation. Donc, dans le cadre 16, je mets une image clé et change la valeur de rotation en négatif 15. Allez à l'ami 26 sur le changement à zéro. Droit. Cliquez sur la première image clé Sélectionner la clé de l'assistant. Facile, c'est encore juste. Cliquez sur Choisir le gardien et la vélocité sur. Entrez quelque chose. Cinq. Ok, voyons ce que vous avez fait jusqu'à présent. Ok, bien. D' accord. Maintenant, je veux m'attaquer à ces bases. Pour ce faire, je vais utiliser la couche d'objet null de déplacement basé. Donc, sélectionnez la base. Bougez-le. Soyez en attente. Shifty et prince sont essentiels. Allez au cadre. 10 ledit cadres clés pour les deux propriétés. Allez à un ami, par
exemple 25 cadres clés définis pour les valeurs actuelles. Retournez à l'ami 10 et changez de position. Pourquoi ? Pour quelque chose comme négatif 200 sur pour tourner. Entrez, par
exemple. Négatif. 15. Sélectionnez quoi ? Premières images clés. Sélectionnez la clé de l'assistant Eazy E sur sec. Cliquez sur la première position. Cadre clé choisissez Keeper and Velocity et Inter 75 sur. Enfin à droite. Cliquez sur le premier ami clé de rotation. Choisissez Kiefer et Velocity et entrez 75. Ok, voyons le résultat. D' accord. Je pense que nous devons changer la valeur de position à 175 pour le cadre Lasky. Ok, super. Ok, maintenant je veux déplacer l'ombre ici à une nouvelle position. Donc sélectionné et utiliser shift on bas. OK, pour le faire tomber plus vite. D' accord. C' est un bon endroit pour l'ombre maintenant pour animer le Tchad plus tôt, contrairement aux uniformes, l'eau de l'
échelle aller à l'image 28 dit un cadre clé pour la valeur actuelle de l'échelle. Ensuite, revenez à l'ami 15 et changez la valeur de l'échelle X à zéro maintenant C'est comme pour l'ami de ski Kiefer dans mon assistant Eazy E Again, droit Cliquez sur choisir la vitesse donnée et entrez 75. Ok, voyons Prevue. Super. Ok, maintenant je pense que nous pouvons animer ce calque sombre sur le calque corporel pour avoir de meilleurs détails dans notre animation. C' est très petit détail, mais il peut améliorer votre animation. Alors sélectionnez corps, couche
sombre. C' est la propriété de l'échelle de Caity Lotz. Mais avant qu'il ne tue ce calque, nous devrions déplacer le point d'ancrage vers le bas pour ce calque. Donc, nous pan derrière, outil et déplacer point d'ancrage vers le bas. Aller au cadre, par
exemple zéro contrairement aux uniformes, mettre à l'échelle le bas sur le changement. Échelle de I valeur à 50. Ensuite, allez à frame 21 changer d'échappement par valeur à 85. Faites un clic droit sur la première évasion. Un ami clé sélectionné de l'assistant Eazy E à nouveau. Clic droit. Choisissez Kiefer et Velocity et entrez 75. Ok, je pense qu'il vaut mieux déplacer la deuxième image clé à quelqu'un comme le cadre 14. Ok, génial. Maintenant, pour sélectionner nos calques dans le menu, choisissez éditer, sélectionnez tout sur activer le mouvement, flou pour tous les calques et activez également le bouton de flou de mouvement pour cette composition. Asthme. Ok, voyons le résultat. Super. On a fini. L' admission est presque terminée au Mexique. Ou nous allons utiliser ou Magic bass un script qui créerait une
admission lisse et accrocheur pour nous en quelques clics simples. Copier et coller. Alors voyez nous suivant avec la partie magique des scores. Merci de vous regarder et à bientôt.
8. Animer un objet plat dans After Effects - Partie 3: Enfer fini, Bond. J' espère que vous apprécierez le score jusqu'à présent dans cette vidéo, je vais vous montrer comment ajouter ou Magic Bassa script tour objets pour créer une
animation impressionnante très rapide et facile. En utilisant ce métal, vous pouvez créer un effet de rebond réaliste sans créer beaucoup d'amis clés qui prennent vraiment temps à créer et modifier à chacun de ces résultats super cool. En fait,
dans cette vidéo, dans cette vidéo, je vais vous montrer comment conserver l'effet de réponse avec seulement trois contrôleurs simples. Ainsi, vous pouvez changer Pacific pour tous les objets admis avec seulement trois curseurs ans au lieu de changer et de modifier des centaines d'images clés, cela semble génial. C' est ça ? Ok, laissez-moi vous montrer comment créer cet effet génial. Tout d'abord, nous avons besoin d'une nouvelle composition, donc créer votre composition et changer son nom pour contrôler les paramètres de composition ne sont pas importants pour ce contrôleur, donc c'est OK dans cette composition de console. Créez un objet midi et changez son nom en controller. Nous avons besoin de trois curseurs pour ces consoler donc de nombreux ou choisir l'expression des effets, contrôle curseur de contrôle, sélectionnez ce contrôle de curseur et appuyez sur retour pour le renommer à un contrôle MP, qui contrôle l'amplitude pour nous. Maintenant, alors que ces curseur est l'état sélectionné parmi beaucoup,
qui est éditer, qui est éditer, répliquer pour créer une autre copie, puis renommez-le en Conseil de fréquence,
qui conseils pour conserver l'animation à nouveau à partir du menu. Choisissez modifier, répliquer pour créer une autre copie et renommez-la en Contrôle de désintégration, qui contrôle la désintégration de notre animation. OK, maintenant cliquez sur ce bouton de verrouillage pour maintenir ces panneaux de conseil FX ouverts. Ok, maintenant ouvrir la composition animée, et il est culturel A. Pour tout sélectionner ici et ensuite appuyer sur votre clavier. Comme vous pouvez le voir, aftereffects affiche toutes les propriétés toutes les années pendant lesquelles vous avez créé des images clés pour eux. Maintenant, je veux ajouter ou rebondir un script à ces images clés. Donc, au début, ouvrez le script Bounces X cinq que vous pouvez le trouver dans la section et copié en mémoire . Maintenant, maintenez tous les K et le clic gauche de son chronomètre pour une balance. Propriété hors corps déplacer couche d'objet nal, comme vous pouvez le voir après les effets, va créer un petit script ici il supprimer la touche pour le supprimer. Maintenant, la police contrôle V pour coller votre script A de la mémoire dans cette zone de script. Ok, maintenant vous pouvez voir ou un script. Ici, dans ce groupe, nous avons trois propriétés principales. Fréquence d'amplitude lors de la désintégration. D' accord. Je veux connecter ces trois propriétés pour commander des curseurs pour contrôler l'effet de rebond pour tous les objets avec seulement ces trois curseurs. Donc, pour une propriété plissée fait ce nombre Puis cliquez et faites glisser cette image. Je peux sur les courts d'amplitude ou le curseur Maintenant pour un concerts plissés plus tard entrer 0,5 maintenant pour la propriété de fréquence l'a fait. Cette piste de numéro ramassé. Je peux sur le curseur de concert de fréquence sur entrer aussi sur Enfin pour la propriété de désintégration l'a fait Cette piste de
numéro parfait. Je peux sur la désintégration contrôler le curseur sur Enter 2.5. En utilisant ces deux curseurs simples, vous pouvez console effet de rebond pour tous vos calques. En fait,
dans la plupart des cas, il
suffit d'augmenter ou de diminuer le curseur culturel Ikea pour obtenir les meilleurs résultats. Mais vous pouvez jouer avec le contrôleur d'amplitude et pour une conséquence, orderto avoir des effets de rebond plus ou moins dynamiques. Ok,
Maintenant, je veux utiliser ce nouveau script que nous avons créé pour le body move leer on added toe tout il y a qui ont des cadres clés. Cliquez sur cette zone de script et appuyez sur Ctrl A. Pour sélectionner ce nouveau script. Ensuite, faites un clic droit et choisissez copier. Maintenant, maintenez Arche et faites un clic gauche sur Rotation Property. Est-ce que c'est cette valeur par défaut Le script sur la touche de contrôle V à coller ou nouveau script ? Ici. Maintenant, suivez le même processus pour tout ce qu'il y a dans cette composition. Donc, nous allons à cela un orteil de script sont des couches rapidement. Ok, voyons les résultats. Super. Mais en fait, nous n'avons pas besoin de cet effet pour la base. Nous voulons qu'ils s'en tiennent au sol au lieu de rebondir. Donc, sélectionnez mouvement basé, calque et appuyez sur Yuki toe ouvrir les propriétés des amis clés. Maintenant, nous pouvons désactiver ce bouton égal pour désactiver ce script pour cette couche afin que les bases ne sautent plus. Ok, super. Si vous vous souvenez, nous avons quelques piqûres vient sur des objets animés et des cadres clés. Nous devons ajouter cela un script toe tous les objets animés dans ce projet afin d'ouvrir tout cela devient dans le baseball. Venez, nous n'avons pas d'animation et de garder d'ici si près de ce devenir ouvert Big Watson pour venir sélectionner toutes les oreilles et appuyez sur Yuki à nouveau tenir RK et gauche Cliquez sur chronomètre sur le
conseil de presse V pour coller ou un script ici faire est dans pour toutes les couches ici. Ok, voyons un aperçu. Super. Maintenant, il a Vous avez un effet de rebond très lisse pour toutes les couches. Ok, n'oubliez pas d'activer le flou de mouvement pour toutes ces couches Maintenant ouvert en bas. Fricka. Sélectionnez tout Il y a sur Percy Yuki à nouveau. Tenez Alky et gauche. Cliquez sur chronomètre sur le conseil de presse V pour coller ce script sur Turn on motion Flou pour nos couches Maintenant ouvert 100 boot camp ! Nous n'avons pas de lier animé ici, alors échapper à ce camp devenu punditry ouvert Sélectionnez nos couches sur Prince UK à nouveau Tenez toute la touche gauche Gilligan Chronomètre sur le conseil de presse V pour coller ce script et enfin activer le
flou de mouvement pour notre couches. Ok, voyons les résultats. Super ! Maintenant fermer Tous les pro vient. Voyons ce que tu as fait jusqu'à présent. Alors appuyez sur la rampe de révision, Mais a l'air génial. J' espère que vous avez aimé créer l'animation lisse dans la prochaine veuve. Nous allons travailler sur le rendu de cette animation pour que vous puissiez publier vos vidéos sur Internet . Merci d'avoir regardé. Et Siri prochaine veuve
9. Animation inverse dans After Effects: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo, je vais vous montrer comment ouvrir l'animation dans After Effects. En fait, nous allons créer toutes les meilleures versions off ou vidéo pour créer une boucle. Il est particulièrement utile lorsque vous souhaitez créer des boucles d'animation pour les plateformes en ligne. Alors créons dans votre composition. Son nom pour changer la durée de la boucle à 300 images. Pour l'instant, les autres paramètres sont OK, donc Priss. Ok, en bas. Et maintenant, faites glisser la composition animée dans la composition en boucle. D' accord. Je pense que nous pouvons utiliser 85 cadres pour la première partie, alors allez à partir de 85. Sélectionnez animer le calque ancien alky et appuyez sur une touche de crochet droite sur votre clavier. Maintenant, alors que ce calque est ceci est sélectionné dans le menu sélectionnez Modifier la copie pour copier ce clip en mémoire. Maintenant, sélectionnez modifier coller sur la touche de maintien de la touche Maj et faites-le glisser vers la droite pour un accrocher à la fin ou le premier clip. Maintenant, si vous récupérez la chronologie, vous verrez que notre animation se place deux fois, qui n'est pas ce que nous recherchons. Nous devons donc inverser le deuxième clip pour avoir une boucle complète pour cette animation. Pour ce faire, sélectionnez la seconde, tuez-le, droit, cliquez dessus et choisissez l'
heure, le repos, couche ou appuyez sur la console. Arts sont ok maintenant si je demande dans la chronologie, comme vous pouvez le voir ou objet entre dans l'écran d'amis. Zéro orteil de 85 à nouveau de pour un 85 à cadre 170. Ça remonte au début. Maintenant, si vous voulez avoir un écart entre chaque jeu de votre animation,
regardez, regardez, vous devez avoir plus d'images après le deuxième clip. Nous voulons voir ou arrière-plan après le deuxième clip, nous devons
donc avoir un arrière-plan pour cette composition. Alors allez à la composition des animaux et copiez la couche d'arrière-plan dans la mémoire. Maintenant masquer déverrouiller couche d'arrière-plan , composition
inanimée, composition de boucle
ouverte et son contrôle V à coller sur leur ici. Mettez-le sous nos couches maintenant c'est le bord droit pour l'étendre. Un peu plus d'amis après le deuxième clip. Ok, maintenant, si je merde dans la chronologie, comme vous pouvez le voir, nous avons accompli une boucle et un écart après le deuxième nettoyage. Ok, c'est génial. Maintenant, activez le mouvement, flou pour nos calques et activez également le fond de flou de mouvement pour cette compétition sur Maintenant, allez à l' image. Par exemple, 200 Maintenez le décalage sur la zone de travail glisser et remis pour l'accrocher à ce point. clic droit sur la barre de la zone de travail et sélectionnez le camp de tombeau à la zone de travail maintenant ou une émission est prête à rendre Donc la semaine prochaine. Je vais donc vous montrer comment exporter ces animations géniales. Merci de regarder et de vous voir la prochaine veuve.
10. Projet d'animation plate de rendu et d'exporter: Bonjour, tout le monde, et bienvenue dans cette vidéo. Je vais vous montrer comment exporter vos vidéos afin que vous puissiez publier rapidement vos animations toe plateformes
en ligne. Ensuite, je vais vous montrer comment utiliser Adobe Media Encoder pour compresser et créer des
vidéos de haute qualité avec une très petite taille de fichier externe. OK dans la fenêtre du projet Sélection de la composition Luke sur à partir du menu Sélectionner la composition devait
rendre la file d'attente ou appuyer sur le contrôle em maintenant dans la section de réglage du rendu, cliquez sur les meilleurs paramètres et assurez-vous que la qualité est dite meilleure. Résolution est dit tromper sur une fréquence d'images est dit à 29.97 ce qui est idéal pour les
plates-formes de l'île dans le module de sortie Gilligan Last less pour les formats. Sélectionnez les options de format d'ouverture rapide. Fenêtre sur pour la vidéo Codec Select animation Je vous recommande fortement de ne pas utiliser. Ce sera après avoir attendu des compresseurs car ils ne vous donnent pas de fichiers de sortie de haute qualité afin que vous puissiez rendre vos fichiers avec Codec d'animation, puis utiliser une autre personne pour compresser vos vidéos. Dans ce cas, je vais utiliser l'encodeur multimédia adobe pour compresser ou vidéo fine et en sortie à la section. Vous pouvez choisir un nom pour votre vidéo sortante. Maintenant, si vous voulez avoir un mouvement, flotter dans notre dernière vidéo diffusée pour activer le flou de mouvement bas pour tous les calques et compositions maintenant ouverts quand ils sont plus mignons et président leur fond est correct ou rendu festin, mais généralement qui sont créées avec l'animation. Codec ont des diapositives de fichiers très volumineux, et donc ils ne sont pas adaptés pour l'Irlande. Plates-formes en fait, vignoble à compresser de la diapositive, àavoir la haute qualité et la petite taille de fichier de sorte que votre fichier à l'inclinaison. Pour les formats, sélectionnez chaque 0.264 ce qui est excellent compra. Donc, pour créer de haute qualité et petite taille cinq cliquez sur ce lien prédéfini orteil ouvrir la fenêtre des
paramètres d'exportation dans le robinet vidéo pour le profil, sélectionnez l'option haute pour le niveau Sélectionnez cinq ledit rapport d'aspect Pixel. Pour escorter les pixels en fonction de la fréquence d'images, sélectionnez 29,97 pour l'option étrangère avec la hauteur. Entrez 2000 pixels, ladite cible, trahi à Said Maximum trahi à quatre sur le débit binaire et les revêtements comme le V B R. Deux passé. C' est bon et appuyez sur le bouton Démarrer Q pour convertir votre combat vidéo. Ok, quand ils auront fini, ouvrons la dernière vidéo rapidement. Andi dans le menu, Sélectionner boucle vidéo ou Prince Control. L. Ok, super. Maintenant, ici. Vous pouvez le comparer à être après Frank avec l'encodeur Adobe Media à serait tomber taille Utiliser différence. Super. Ok,
Maintenant, vous avez appris à rendre vos vidéos. Il est donc temps de publier vos animations sur Internet. Et n'oubliez pas de nous montrer vos superbes vidéos. J' espère que vous apprécierez cette conférence. Merci de vous regarder et de vous voir dans X veuve.
11. Merci et réconciliation: Bonjour, tout le monde sur Félicitations. Bien joué. Dans ce cours, vous avez appris avec succès comment concevoir un objet, non comestible affirmer, ou comment préparer moins certains fichiers, comment importer et organiser des fichiers dans après effets. Vous avez également appris les techniques d'animation, et enfin vous apprenez comment exporter et compresser vos redos. Vous êtes maintenant prêt à créer n'importe quel objet que vous aimez dans votre environnement. Alors allez-y et choisissez un objet génial dans votre chambre, cuisine ou votre classe. Et utilisez toutes les techniques que vous avez apprises dans les partitions et créez des vidéos accrocheuses. Si vous voulez nous montrer vos grandes œuvres, n'
hésitez pas à le poster ici sur. Laissez-moi parler aux autres étudiants. Profitez de vos superbes animations. J' ai hâte de voir vos animations sur sera vraiment heureux de voir vos vidéos. Alors choisissez et objettez et commencez à créer. Vous êtes génial et les émissions tout de suite. Merci encore de regarder et ne manquez pas ou la conférence bonus. Alors à la prochaine veuve