Transcription
1. Introduction: Vous êtes-vous déjà
demandé si vous pouviez percer les
mystères de la 3D ? Partez à la
découverte de la troisième dimension avec moi . OK, c'était ridicule. Nous pouvons y remédier carrément. Nous pouvons le
retirer. OK, bienvenue dans la cartographie 3D et dans
Adobe Illustrator. Je m'appelle Jeff, oui, je suis un graphiste
de Brooklyn, dans l'État de New York. Depuis 20 ans. J'ai conçu des logos, des sites Web, des animations
et des présentations. J'ai toujours été intéressé
par la 3D, mais je n'ai jamais trouvé le temps ni bande passante nécessaires pour apprendre un nouvel outil. Après tout, les logiciels 3D
peuvent être très complexes et ralentir
notre ordinateur. De plus, il est difficile de rester
inspiré lorsque vous naviguez dans des interfaces qui ne vous sont pas familières
ou que vous attendez des rendus Si vous avez consulté
mon cours Skillshare, la créativité
dans Adobe Vous savez que
le maintien de la fluidité est un élément important de
ma philosophie de conception. Dans ce cours, vous allez découvrir un outil 3D simple et rapide à Adobe
Illustrator qui
vous permet de transformer vos dessins
vectoriels originaux en 3D époustouflants
sans perdre votre fluidité. Vous vous
concentrerez sur
les sphères et je vais vous apprendre à créer un modèle et
trois styles de fonds Mais ce n'est que le début. Quand le cours sera terminé. Vous utiliserez ce
modèle pour continuer à expérimenter vos propres
styles. Vous apprendrez à
configurer votre espace de travail, éliminer les distractions et à créer les
conditions idéales pour la 3D. Je partagerai mes conseils et
astuces en cours de route, ainsi que mon PDF contenant des raccourcis
secrets et texte factice avec lequel jouer, le tout téléchargeable dans la section du
projet ci-dessous Ce cours est parfait pour ceux qui ont besoin d'un
rapide rappel Mais pour les débutants, vous allez
développer vos compétences vectorielles de base. Et pour les experts, vous
maîtriserez enfin un outil que vous
avez peut-être longtemps ignoré. découverte de cet
outil 3D et
de la cartographie dans Illustrator m'
a vraiment époustouflée Et j'ai vraiment hâte de
partager ce que j'ai appris. Alors allons-y et
commençons à créer ces sphères
2. La conception: Bienvenue dans la leçon
1, la configuration. Ouvrons Adobe Illustrator et
fermons toutes les autres
applications dont vous n'avez pas besoin Créons un nouveau document
avec des dimensions de 2 000 pixels par 2 000
pixels. Pas de saignement. Et sous Options avancées,
choisissez le mode couleur RGB et une résolution élevée de 300 DPI
dans Raster Effects Cliquez maintenant sur Créer. Configurons votre
espace de travail en fermant tous les panneaux à l'
exception des suivants. Configurons maintenant nos panneaux de symboles
et d'échantillons. Dans le panneau des échantillons, choisissez Sélectionner tout ce qui n'est pas utilisé le menu déroulant et faites glisser
cette sélection vers la corbeille, en ne
laissant que l'enregistrement, en
blanc et Importez ensuite uniquement quelques
couleurs que vous utiliserez. J'utilise le panneau de ma bibliothèque hors écran pour charger mes échantillons de
marque Passons maintenant au panneau
Symboles. Maintenez la touche Shift enfoncée, sélectionnez tous les symboles par défaut
et supprimez-les. Nous allons enregistrer
votre espace de travail lorsque tous les panneaux seront exactement comme vous
le souhaitez. Nous allons donc accéder à
Window Workspace et choisir un nouvel espace
de travail pour enregistrer cette configuration. Enregistrez ensuite votre document
en tant que fichier EPS. Ensuite, accédez à la
commande Préférences ou à la commande K pour les repères et les paramètres de la grille et définissez la ligne de la grille tous les 100 pixels avec
une subdivision d'un Tout le reste
peut rester identique, mais n'hésitez pas à
modifier la couleur de vos repères et de vos grilles
pour un contraste maximal Fermez ensuite les préférences. Activez maintenant la grille et
assurez-vous que Snap to Grid y figure. Nous limiterons vos
formes à la grille afin que vous n'ayez pas à mesurer le
globe oculaire Consultez le menu Affichage pour vérifier que les repères
et les grilles s'affichent option Snap to grid est activée et les guides sont verrouillés. Affichez les règles en appuyant sur
Commande ou
Ctrl R. Faites glisser un guide depuis la
règle horizontale jusqu'à 1 000 pixels, puis faites glisser un guide depuis
la règle verticale vers 1 000 pixels également. Enfin, nous allons
créer un calque d'arrière-plan en appuyant sur la commande
L. Sur ce calque, nous allons créer un carré de 2 000 x
2 000 pixels
avec un fond noir et aucun trait utilisé pour transformer ou palette
alignée pour centrer le
rectangle sur le tableau de dessin. Verrouillez la couche. Félicitations, vous avez terminé la première
leçon, la configuration. Passons maintenant
à la leçon suivante. Nous allons créer notre objet de base
3. L'objet de base: Bon retour. Voici une leçon
sur la création de l'objet de base. Créons maintenant une nouvelle
couche appelée sphère 1 et choisissons l'
outil Ellipse en maintenant enfoncée, cliquez et faites glisser le pointeur depuis le point central
où vos deux points se
croisent pour créer un cercle
parfait de 1 600 pixels Ensuite, choisissez Aucun pour le
contour et 50 % de fond gris. Pour créer un échantillon gris. Choisissez d'abord le noir,
puis convertissez-le en
niveaux de gris et choisissez 50 % Enregistrez votre document.
Sélectionnez le point sur le côté droit
de votre cercle, puis cliquez sur Supprimer pour le supprimer. À l'aide du stylet, connectez les deux tracés ouverts
en cliquant sur un point et souris sur le
second jusqu'à ce que vous voyiez un minuscule 0 près du curseur de votre
stylet Cliquez pour fermer le tracé Éteignons maintenant la
grille pour voir notre forme. Faites glisser ce calque vers le
double plus en bas de votre palette de calques et enregistrez la nouvelle version en tant que demi-cercle du
modèle, afin de ne pas avoir à
répéter les étapes ci-dessus. Il s'agit de votre modèle
pré-3D simple à utiliser pour la pratique
et l'expérimentation. Chaque fois que vous créez
une nouvelle forme 3D, vous pouvez dupliquer cette couche. Ensuite, masquez la couche en
demi-cercle du modèle et enregistrez votre document. Excellent travail pour créer
votre forme de base. Passons maintenant
à la leçon suivante, où nous allons créer le modèle pour toutes
vos futures sphères
4. Le modèle: Bienvenue à la prochaine leçon. Créez le modèle de sphère. Maintenant, appliquons une couche. Vous devriez avoir un demi-cercle
gris. Sélectionnez-le et accédez à Effets
3D et Matériaux 3D Classic, faites
pivoter Classic en
changeant le bord gauche vers le bord droit et passez de l'ombrage plastique à l'
ombrage diffus Cliquez sur OK, tout en maintenant
la couleur du contour à zéro, jouez avec la
couleur de fond pour voir comment s'affichent vos couleurs préférées. Désactivons les guides pour
obtenir une vision encore plus claire. Pour enregistrer cette sphère en vue d'une utilisation
numérique, choisissez File Export, Export for Screens. Modifiez, exportez. Où que se trouve
votre fichier. Entrez un préfixe pour
votre nom de fichier, puis sélectionnez Exporter le plan Notre fichier de travail étant un
fichier EPS, nous pouvons l'utiliser pour des
projets d'impression à n'importe quelle échelle sans modifier la taille de
la sphère dans Illustrator Toutefois, si vous imprimez ce fichier à partir d'une imprimante
commerciale, il vaut la peine de changer son type de
couleur de RGB à CMJN sous Mode couleur du
document de fichier,
CMJN, cela se traduira par une
palette de couleurs plus sourde La
couche modèle de sphère sera désormais votre couche source
pour tous nos travaux. Alors étiquetez ce modèle comme sévère, verrouillez et masquez cette
couche et enregistrez
5. Carte une: Bienvenue à la prochaine leçon. Nous allons créer
notre premier skin. Et ça va être une grille. Nous allons donc placer
une grille sur notre sphère. Nous allons créer une nouvelle
couche et l'appeler une couche en grille. Votre tableau d'art doit être vide à l'exception de votre couche
d'arrière-plan verrouillée. Assurez-vous que votre meilleur affichage
et votre capture d'écran sur la grille sont activés. Choisissez l'
outil Rectangle et faites glisser un rectangle de
300 x 300 pixels
dans le coin supérieur gauche. Dupliquez cette forme à l'aide de la
commande shift M. horizontale doit être égale à 300 et la
verticale à zéro. Cliquez sur Copier. Et répétez quatre
fois de plus en appuyant sur la commande D pour obtenir une
rangée de six cases. Sélectionnez chacune d'elles et
choisissez une couleur différente. Ensuite, sélectionnez tout et appuyez sur Command
Shift M pour vous déplacer à nouveau. Cette fois, l'horizontale vaut zéro, verticale est 300. Cliquez sur Copier. Donnez des couleurs alternées
aux carrés et à cette nouvelle
ligne et enregistrez votre document. Sélectionnez tout et faites glisser vos carrés dans
la palette de symboles. Étiquetez le
symbole, sélectionnez le symbole 1, puis choisissez. OK, masquez et verrouillez
la couche de grille, dupliquez la couche de
sphère modèle, appelez-la sphère 1
et rendez-la visible. Seuls l'arrière-plan et la couche
Sphere One sont visibles et seule
une couche grave est déverrouillée Toutes les autres couches sont
verrouillées et invisibles. Supprimons la couche
1 non utilisée en bas du panneau à l'aide
de votre outil informatique Command
V, sélectionnons la sphère 1, recherchez la palette Apparence, puis cliquez sur 3D, faites pivoter classique pour ouvrir la fenêtre de contrôle 3D
classique Choisissez Map Art en
bas à gauche, puis choisissez votre nouveau symbole. Couvrez la vague grise
avec votre illustration. En tirant juste au-delà
des limites de la grille. Vous pourrez faire des essais avec des œuvres d'
ombrage plus tard, mais cela ralentira nos machines pour
le moment. Cliquez sur OK. Alors OK. Enregistrez votre document, masquez
la grille et désélectionnez. Si vous souhaitez modifier les couleurs
de votre sphère, accédez à la palette des symboles et
double-cliquez sur le symbole 1. Sélectionnez ensuite chaque
carré pour changer sa couleur et fermez la fenêtre des symboles pour
voir vos couleurs mises à jour sur la sphère. Parfois,
vous devez ouvrir l'écran rotatif 3D pour
rafraîchir votre apparence mise à jour. Si vous souhaitez enregistrer quelques versions,
dupliquez votre symbole,
donnez
un dupliquez votre symbole, nouveau nom aux copies
et modifiez la palette de symboles, puis dupliquez VR2
pour créer des couches de sphère trois quatre couches de
sphère.
Enfin, utilisez le panneau d'
apparence pour modifier illustration de
la carte avec vos nouveaux
symboles pour chaque nouvelle zone Je vais revenir au symbole 1. Mappez ça à ma sévérité et sauvegardez. Excellent travail. Vous avez appris
les tout premiers styles 3D. Dans la leçon suivante, nous allons
créer nos bandes de seconde peau
6. Carte deux: Bienvenue dans la leçon suivante, la création de nos bandes comme une seconde
peau. Masquez et verrouillez tous les calques à arrière-plan qui doit
être visible mais verrouillé, dupliquez un calque sévère et
nommez ce nouveau calque Severy Four ou n'importe quel calque suivant
dans votre séquence de calques. Restez bien rangé,
verrouillez et masquez les virages 4 pour le moment, et créez une nouvelle couche vierge Je l'appelle peau aussi. Créez un nouveau rectangle de 100 x 900 pixels
au point zéro option Snap to Grid est activée. Sélectionnez la commande
Déplacer Shift M pour copier la forme avec
100 horizontalement et zéro vertical. Avec la commande D, vous pouvez
répéter cette opération 16 fois. Vous devez avoir
18 colonnes au total. Désactivez les repères et créez
un motif de couleur à
l'aide des barres afin qu'aucune
couleur ne se répète d'affilée Sélectionnez tout et faites glisser le pointeur vers
la palette de symboles. Hyde et fixez la peau en couche. Révélez et débloquez votre
dernière couche de sphères. Pour moi, il est difficile de
sélectionner la forme et cliquer sur 3D Revolve Classic
dans la palette Apparence Choisissez Map Art et choisissez
votre nouveau symbole rayé. Shift, faites glisser l'illustration sur le bord de la grille à vagues grises. Cliquez sur OK, puis sur
OK, le tour est joué. Enregistrez votre document. Vous pouvez désormais en créer des
versions en dupliquant votre
couche et votre symbole Excellent travail pour créer vos rayures comme une
seconde peau. Passons à
la leçon suivante. Nous allons créer un nouveau
type de peau avec des mots
7. Carte trois: Bienvenue dans la leçon suivante et félicitations pour la création de
vos deux premiers skins. Nous allons maintenant faire de notre troisième
skin un skin basé sur des mots. Donc, dupliquez la sphère
1 et appelez-la sphère 8 ou n'importe quel
autre élément de votre séquence. Verrouillez et masquez tous les calques
à l'exception de l'arrière-plan, qui doit être
verrouillé mais visible. Ensuite, créez un nouveau calque
et appelez-le skin three Avec Snap to Grid activé, choisissez l'outil de saisie. Faites glisser une zone
de texte de 1 800 x
900 pixels et collez-la dans un paragraphe d' environ 375 mots sans lignes
vides ni espaces supplémentaires J'ai fourni un exemple de
bloc de texte dans les fichiers du projet. Ensuite, formatez les
textes pour qu'ils soient en helvetica, gras à 48 points et
alignés à gauche avec l'outil d'élément, faites glisser l'objet texte
vers le panneau des symboles Cachez la peau 3, révélez et
débloquez la couche 8. Sélectionnez la forme et
cliquez sur 3D Revolve classic. Dans la palette Apparence. Choisissez Map Art et
choisissez votre nouveau symbole. Comme d'habitude, déplacez la souris et
faites glisser l'illustration sur le bord de
votre grille à vagues grises. Cliquez sur OK, et OK, vous avez
maintenant une sphère de mots 3D. Enregistrez votre document
et essayez de dupliquer ce symbole et de changer la langue selon
vos préférences personnalisées. Créez quelques nouvelles sphères
et cartographiez ces symboles. Sélectionnez votre sphère
pour changer sa couleur. Double-cliquez ensuite sur le symbole et la palette de symboles pour modifier
la couleur du texte. Maintenant que nous avons trois styles
différents de sphères 3D, copiez et collez chaque version dans son propre nouveau document EPS, conservant notre fichier de
conception de classe intact. Un travail incroyable. Vous avez créé trois skins différents
et, au cours du processus, vous avez commencé à répéter encore et
encore
les étapes nécessaires à la
création d'une forme 3D de base. Ils commencent donc à
devenir de seconde main. Passons à
la leçon suivante. Nous allons tout terminer
8. Conclusion: Nous l'avons fait. Nous avons décrit les
étapes de base de la création d'une sphère 3D dans
Adobe Illustrator. Revenez à ce
cours pour un petit rappel. mois prochain, lorsque vous
aurez un projet qui nécessite un
orbe coloré et profond, je vais consulter la discussion
du cours pour répondre à toutes vos questions Et comme d'habitude, j'ai
hâte de voir vos résultats. Veuillez donc publier votre travail
dans la zone des projets. N'oubliez pas que ce
n'est que le début. Il existe de nombreux outils
3D
passionnants à découvrir, dont certains sont disponibles dans
Adobe Illustrator Nous ne l'avons même pas couvert. Pour moi lorsque je me
sens dépassé par toute la complexité ou les
choix de l'espace 3D. Je reviens à une sphère
simple d'Adobe Illustrator, qui me permet de renouer avec mes
connaissances de base et me
donne vraiment la confiance dont
j'ai besoin pour passer
au prochain
projet J'espère que nous avons créé quelque chose de fondamental et
de fondamental auquel vous pourrez revenir lorsque vous aurez besoin de
revenir à l'essentiel Merci beaucoup de
m'avoir rejoint dans cette aventure. Je promets que le prochain
cours sera tout aussi amusant. Je te verrai là-bas.