Transcription
1. Intro: Qu'est-ce qui se passe, les gars ? Je m' appelle Trevor et dans cette série, je vais
vous apprendre à créer des plugins
Minecraft. Alors
un peu plus sur moi. Je fais des serveurs
Minecraft depuis cinq ans et j'encode plug-ins
Minecraft depuis trois ans. Je suis actuellement développeur
principal sur un serveur NFT connu
sous le nom de blocs mondiaux. Maintenant je sais ce que tu penses. Qu'est-ce qu'un plug-in
Minecraft ? Et je vais
commencer par vous
montrer certaines des choses
qu'ils peuvent faire. Dans cette série. Les
plugins Minecraft seront écrits en utilisant le
langage de programmation Java. Maintenant, ne vous inquiétez pas, vous n'avez aucune
expérience en programmation. C'est totalement adapté aux
débutants. Ma mission est de
vous montrer tout ce que vous pouvez faire avec un peu
de connaissances en programmation. Tu n'as pas besoin d'être un
magicien, fais quelque chose de génial. Et si tout cela vous
semble génial, c'est certainement
la série qu'il vous faut.
2. Téléchargement JDK: Très bien les gars, donc la première
chose que nous allons faire est d'installer le JDK Java. Nous allons donc
aller sur Google et taper Java JDK download. Cliquez sur le lien supérieur, assurez-vous qu'il s'agit du site Web
d'Oracle. Je vais donc cliquer sur Java 17. Très bien, je vais donc cliquer
sur le point EXE juste ici. accord, alors quand
c'est fait, il suffit de cliquer dessus
et de garder à l'esprit ce processus peut être
un peu différent si vous êtes sur un Mac ou quelque chose comme
ça, mais la plupart du temps, ce sera pareil. Très bien, et c'est
tout ce qu'il y a à faire pour installer le JDK Java.
3. Environnement local: Très bien, maintenant nous
allons mettre en place un environnement local Minecraft. Tout ce que ça veut dire, c'est que
nous allons utiliser un serveur Minecraft
sur notre propre ordinateur. Donc, pour faciliter les choses, nous allons utiliser
un panneau
de bureau qui gère
tout pour nous. Donc je veux que vous
alliez
chercher un robinet visuel, un robinet. Et cliquez sur le lien supérieur, ce sera Spigot MC,
puis cliquez sur Télécharger. Très bien, quand c'est
fait, il suffit de cliquer dessus. Si vous voyez cette
fenêtre contextuelle, ne vous inquiétez pas, cliquez
simplement sur Plus d'
informations et lancez-la quand même. Très bien, alors quand
l'application sera enfin
installée , allez-y et ouvrez-la. Voici ma jambe, un peu
différente de la mienne. J'ai un thème sur le mien. Accédez à Google et
saisissez le MC papier,
cliquez sur le lien supérieur,
allez dans téléchargements, puis cliquez ici. Voici probablement
quelque chose de différent. Mindsets 40. Une fois le téléchargement terminé
, faites-le glisser
sur votre bureau. Cliquez à nouveau sur un serveur publicitaire. Cliquez sur le manuel et
faites-le glisser dedans. me reste plus
qu'à appuyer sur Démarrer. Maintenant, une fois
le serveur complètement démarré, vous devriez pouvoir accéder à connexion directe Minecraft et saisir le serveur de jointure
hôte local. Je suis sur la mauvaise version.
Cliquez ensuite sur Rejoindre le serveur. Ce sera le
serveur que vous venez de démarrer. Tu y vas. Vous avez maintenant un serveur Minecraft. Donc, tout d'abord,
vous
voudrez probablement opter vous-même. Revenez donc à
Visual Spigot sur la console et saisissez l'
espace de votre nom. Minus pourrait la punir 69. Maintenant que je suis OPT, je peux maintenant taper des commandes d'opérateur comme
me mettre en mode jeu créatif. Maintenant, les monstres ne me tueront pas
pendant que je teste des plugins. Aussi, si vous détestez la nuit
ou si vous détestez les monstres, ou si vous détestez si vous
pouvez définir certaines règles du jeu. Donc je vais faire la règle du jeu, faire le frai de la mafia, les
balles, le rôle de jeu, faire le cycle météo, faux, et le rôle de jeu faire des
lumières du jour comme faux. Très bien, maintenant
tout cela est fait. Je vais me diriger vers
Visual Spigot et cliquer sur Stop. Parce que nous sommes maintenant prêts
à créer des plug-ins.
4. Téléchargement Intellij: Maintenant, nous allons installer
l' IDE dans lequel vous
allez programmer. Cette idée s'appelle
une manière intelligente. Nous allons commencer et taper un lien de téléchargement
intelligent en lien de téléchargement
intelligent haut pour nous assurer
qu'il indique JetBrains. Vous allez maintenant voir deux versions
différentes, Ultimate et Community. Nous allons sortir et faire l'édition communautaire
parce que c'est gratuit. Assurez-vous de
sélectionner le bon système d'exploitation,
puis de cliquer sur Télécharger. Très bien, maintenant je
vais juste cliquer dessus. Je vais créer un raccourci sur
le bureau simplement parce que j'aime les raccourcis
sur le bureau. Ensuite, ensuite. Très bien, maintenant c'est fait.
Je vais cliquer sur Terminer. Très bien, maintenant que
tout est fait, vous allez
cliquer sur
l'
application intelligente et vous devriez avoir une fenêtre contextuelle qui
ressemble à ceci. Nous allons donc créer
notre tout premier projet. Alors allez-y et cliquez
sur Nouveau projet. Maintenant que ce plugin
va finir par faire
beaucoup de choses, je vais l'
appeler plug-in hybride. Tu peux l'appeler
comme tu veux. Maintenant, assurez-vous que le JDK est 18, qui est le JDK que
vous avez téléchargé jusqu'à ce que j fasse
automatiquement pour vous comme il l'a fait pour moi. Cliquez ensuite sur Créer. Et maintenant, nous sommes prêts à
commencer à construire quelque chose.
5. Hello World: Très bien, donc la première
chose que nous allons faire est de créer ce qui est considéré comme le package de base. Vous allez cliquer sur SRC
juste ici, cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Accédez au nouveau type de package mi point, quel que soit votre nom. Je m'appelle Trevor Dot. Le nom de votre plug-in. Le mien est hybride rechargeable. Et appuyez sur Entrée. Très bien, maintenant nous
allons cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, aller dans Nouveau, puis
cliquer sur Classe Java. Et nous allons appeler
ce menu principal et appuyer sur Entrée. Je souhaite augmenter la taille de ma police, je vais
donc cliquer sur l'éditeur de paramètres de
fichier. Ensuite, je vais
cliquer sur Police. Et je vais augmenter le mien à
25 pour que vous puissiez
le voir plus clairement. Postulez. Et OK.
Avant d'aller plus loin, je vais essayer de vous
expliquer ce que vous
regardez ici. Si vous allez en haut,
vous remarquerez qu'il est indiqué Package me dot Trevor
dot hybrid plug-in, qui est le package
que nous venons de créer. Et si vous allez en dessous,
vous verrez que c'est écrit «
public », « classe principale ». Ensuite, il y a
deux crochets ici. Ainsi, en Java,
chaque fichier que vous créez contenant du code sera
toujours à
l'intérieur d'une classe. Ce
sera toujours une classe publique, quel que soit le nom de votre classe, tout le code de ce fichier sera placé entre
ces deux crochets. Très bien, maintenant vous
allez créer votre tout premier programme, qui est le fameux
programme HelloWorld. Appuyez sur Entrée
et assurez-vous que vous tapez entre
ces deux crochets. Puis tapez P, S, VM, Entrée. Maintenant, ne vous
embrouillez pas trop ou ne vous
expliquez pas ce que vous regardez ici. Vous verrez qu'il
dit public, static, void, main, string, args. Et puis il y a
deux autres crochets. Maintenant, je ne
veux pas que tu te
concentres trop sur le sens de tout ça. Tout ce que vous devez
comprendre, c'est que chaque application Java doit
s'exécuter à l'intérieur de cette instruction
spécifique. Public, statique, vide,
principal, chaîne, arguments. Chaque demande d'emploi
démarrera à l'intérieur de celui-ci. Donc ce que cela signifie, c'est que si
j'avais du code ici, mais qu'il n'y avait pas de
code
à l'intérieur de ceci, dans public
static, void main, ou je vais l'
appeler la méthode principale, alors rien ne se passerait quand j'ai lancé cette candidature. Très bien, maintenant nous sommes prêts
à écrire notre code helloworld. Je veux que vous saisissiez S ,
O, U, T et Entrée. Et puis tu vas mettre
des citations comme ça. Donc tu devrais avoir quelque chose
qui ressemble exactement à ça. Ensuite,
assurez-vous qu'il y a un
point-virgule à la fin de la ligne. S'il n'y a pas de point-virgule, il ne s'exécutera pas à la fin
de la plupart des lignes en Java. Tu vas
mettre un point-virgule. Alors, il suffit de s'y habituer. C'est quelque chose que
tu vas devoir mettre à l'aise. Nous allons donc replacer
notre point-virgule. Et à l'intérieur, nous allons
écrire Hello World. Maintenant, c'est chose faite.
Nous allons cliquer sur le bouton vert à gauche. Cliquez sur Exécuter principal. Et puis comme vous pouvez le voir ici, le résultat est bonjour tout le monde.
6. API papier d'accès: Bon, nous allons maintenant accéder
à l'API papier. Et toutes les API sont synonymes d'interface
de programmation d'applications. Cette API va nous
permettre d'interagir avec Minecraft et de mettre des plugins
sur notre serveur Minecraft. La première chose que nous
allons faire est d'ajouter le support du framework
Maven
à notre projet. Et si vous ne savez pas
ce que cela signifie, ne vous inquiétez pas,
suivez simplement mes étapes. Allez en haut où il est indiqué le nom de
votre plugin,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Accédez au bas de la page et cliquez sur
Add Framework Support. Cochez Maven et appuyez sur. Ok. Très bien, j'ai bougé
mon visage pour que tu puisses
voir un peu plus clairement tout ce
qui se passe. Ce que vous allez faire, c'est aller en haut et vous allez voir recharger tous les projets Maven. Cliquez dessus. Cela va
arranger vos projets. Allez en haut à droite
et cliquez sur Moins. Et nous pouvons même
en sortir pour l'instant. Je ne veux pas vraiment que tu
t'inquiètes de ce que c'est. Rendez-vous sur Google
et saisissez le MC papier. Cliquez sur le lien supérieur. Tout en haut, vous
verrez la documentation. Cliquez sur Maven et Gradle. Maintenant, je veux que vous vous concentriez uniquement sur les deux premières parties, le
référentiel et la dépendance. Je veux donc que tu copies ça. Nous allons revenir
à Intel J et aller à l'endroit où il est
écrit palm dot xml. Cliquez dessus en bas,
je veux que vous saisissiez des référentiels, que vous sur Entrée, puis que vous
colliez ce que vous avez copié. Maintenant, nous allons revenir en arrière et copier cette dépendance dans Intel J. Descendez et tapez independencies,
appuyez sur Entrée, collez. Et maintenant, en haut à droite, vous allez rafraîchir Maven. Bon, maintenant que c'est fait, nous allons
sortir de la paume. Et nous avons désormais
accès à l'API papier.
7. Minecraft: Très bien, donc la première étape de chaque plugin est de créer
votre classe principale. Nous avons donc déjà une classe principale. Cependant, en ce qui
concerne les plugins Minecraft, vous n'utilisez pas réellement
la méthode principale en Java. Nous allons
continuer et supprimer cela. Et nous allons atteindre le sommet. Je veux que vous saisissiez extends
Java plugin, appuyez sur Entrée. Et vous verrez qu'en haut, il a importé un nouveau package. Chaque fois que vous
importez quelque chose à partir d'un autre
fichier ou package, vous verrez cette instruction
d'importation en haut de la page. Maintenant, dans les crochets de
classe principaux, nous allons taper public
void sur Activer les parenthèses. Et à droite de
cela, nous allons mettre crochets, puis ouvrir, puis en plus de cela, nous allons taper « override ». Je sais que c'est possible que
rien de tout cela n'ait de
sens pour toi. Dans ce cas. Ne paniquez pas. C'est essentiellement la
méthode principale des plugins Minecraft. Donc, tout ce que fait
votre plug-in doit s'exécuter à l'intérieur de
la méthode on Enable. Maintenant je veux que tu fasses la
même chose que nous l'avons fait tout à l'heure. Et nous allons
continuer et imprimer une déclaration sur la
console et Minecraft. Chaque fois que ce plugin
sera activé, nous allons faire S
OUT, entrer des guillemets. Et au lieu de bonjour tout le monde,
nous allons dire que c'est mon nouveau plugin Minecraft incroyable.
8. Commentaires: Maintenant, je vais
t'apprendre à faire des commentaires. Un commentaire est
quelque chose que les développeurs placent dans leur code pour expliquer à un autre
développeur ou à eux-mêmes plus tard, le commentaire n'a aucun effet
sur le code. Nous allons donc écrire un commentaire très basique au-dessus de
notre déclaration de logger, expliquant
simplement ce qu'il fait. Un commentaire est composé de
deux barres obliques et vous
pouvez ensuite écrire votre commentaire. Je vais donc dire que c'est mon commentaire incroyable décrivant mon incroyable relevé de bûcheron. Maintenant, vous pouvez également écrire un autre type de
commentaire que vous verrez généralement ci-dessus, des
classes ou des méthodes. Donc au-dessus de cette méthode activée, je vais taper la barre oblique astérisque deux Astérix et je
vais appuyer sur Entrée, puis je peux écrire
un commentaire ici. C'est la méthode on Enable pour mon
super plugin Minecraft. Et puis vous pouvez
même lancer un commentaire au-dessus de la classe principale. C'est mon cours principal. Maintenant que vous savez
comment écrire un commentaire, je vais
vous décrire rapidement comment vous
devriez les utiliser. Evitez ce que je viens de faire ici. Ce que j'ai fait ici, c'est mettre des commentaires partout et ce sont des commentaires
inutiles. Vous ne voulez pas que votre commentaire
détourne l'attention de votre code. Et en fait, votre commentaire ne
devrait être présent que si le code lui-même ne
décrit pas ce qui se passe. Donc si vous allez au
sommet, vous verrez que je
mets que c'est ma classe principale, mais tout le monde sait que
c'est votre classe principale. ne sert donc à rien
d'avoir ce commentaire. Si vous allez ici,
vous verrez que c'est la méthode On Enable pour mon
super plugin Minecraft. Encore une fois, tout le monde sait ce qu' est
une méthode d'ensemble s' ils écrivent des plugins
Minecraft. Nous allons donc supprimer.
9. Plugin Yaml: Nous devons maintenant créer
quelque chose connu
sous le nom de point YAML de plug-in. Sachez que le plugin Minecraft
va fonctionner sans cela, vous allez vous diriger
vers les ressources. Et en haut à gauche,
cliquez dessus avec le bouton droit. Accédez à Nouveau fichier et tapez
plug-in point YAML. Donc, dans le point YAML du plug-in, nous
allons mettre le nom du plugin en haut. Nous allons donc taper name, deux-points, le
nom du plugin. Nous allons donc faire du plug-in
hybride. C'est le nom de mon plug-in. Ensuite je vais faire auteur, quel que soit ton nom, je vais dire
Trevor. Version deux-points. Je vais en faire 1, puisque c'est
la toute première version. Ensuite, je vais
mettre l'espace du côlon principal. Et puis tout cela suit la structure
du package jusqu'à votre classe principale. Dans notre cas, nous avons moi, c'est Trevor Dot Hybrid
Plug-in, Dot Main. Donc on va me faire un branchement principal hybride Trevor
Dot. Ensuite, nous pouvons ajouter une description du
plugin. Je vais dire description. Ce plug-in fait des choses aléatoires. Ensuite, nous pouvons même
mettre une version de l'API. Puisque nous sommes à 1,19,
je vais dire 1,19. Une fois que vous
avez tout cela, vous avez terminé avec le
plug-in et le fichier YAML point.
10. Plugin de compilation: Très bien, maintenant tout ce qu'il
reste à faire pour terminer votre premier plug-in
est de le placer sur votre serveur. Pour ce faire, nous devons compiler le fichier jar
dans le chemin du
répertoire du plugin de votre serveur. Maintenant, cela semble déroutant, suffit de suivre mes étapes
et ça aura du sens. Très bien, nous
allons donc aller en haut à gauche et cliquer sur Fichier, puis sur Structure
du projet. Ensuite, dans
le menu de gauche, vous allez
cliquer sur artefacts. Alors tu devrais voir ça. Nous allons maintenant cliquer sur
le bouton Plus juste ici. Jar, ne cliquez pas dessus. Ensuite, à droite, cliquez sur les modules
avec dépendances. Puis appuyez sur OK. Voici donc le répertoire de sortie du
fichier jar que vous allez créer. Et nous voulons modifier cela pour qu'il soit
directement intégré à notre serveur. Nous allons donc
cliquer sur Visual Spigot et nous assurer que vous
avez sélectionné le bon serveur. Je veux que vous saisissiez
point pass, Enter. Cela va copier le chemin de votre serveur dans
votre presse-papiers. Vas-y, colle ça dedans.
11. Commande Discord: Très bien, maintenant pour le moment que
vous attendez tous, nous allons créer
notre toute première commande, et ce sera une commande
slash Discord. Il s'agit d'une commande très
courante que vous voyez sur la plupart des serveurs Minecraft. C'est donc vraiment utile et
c'est assez simple à réaliser. Nous allons donc nous diriger
vers la gauche, cliquer sur notre package de base. Nous allons cliquer avec
le bouton droit sur la nouvelle classe Java, et nous allons
l'appeler commande discord. Maintenant, ce que vous voulez faire
est de taper implémente man, executer et d'appuyer sur Entrée. Maintenant tu vas voir
qu'il y a une ligne rouge en dessous. Survolez ça. Puis cliquez sur
Implémenter les méthodes. Appuyez sur. OK, maintenant j'ai réduit un peu mon
texte, et je vais
raccourcir certains de ces noms juste pour que tu puisses tout voir
un peu mieux. Maintenant, si nous prenons du recul et que nous regardons ce
qui se passe ici, vous verrez qu'il s'agit de sa
propre méthode appelée on command, et qu'elle possède sa propre
paire de crochets, comme
vous l'avez vu auparavant. Cela signifie que tout
le code lié à cette commande va s'exécuter
entre ces crochets. Vous allez voir ici qu'il s' agit de l'expéditeur. Il s'agit de la personne
qui exécute la commande. Cela peut être une console
ou un joueur. Maintenant, nous allons faire
quelque chose d'intéressant. Nous allons envoyer un message à ce
joueur ou à cette console. Nous allons taper expéditeur
point send message quotes, ce qui est similaire à ce que
vous avez vu auparavant. Et puis nous allons le faire,
c'est un message incroyable. Il y a deux
choses que nous devons
faire pour rendre cette commande vivante. Nous devons l'enregistrer
ainsi que la classe principale, et nous devons l'enregistrer
ainsi que le point YAML du plug-in. Donc on va d'abord
aller en classe principale. Je vais le supprimer. Et je vais taper des guillemets de commandes
git. Et c'est ce que vous voulez que soit le nom de
votre commande. Je veux que ce soit la discorde. Je vais faire un jeu de points, exécuteur. Ensuite, vous allez
taper un nouvel espace, quel que soit le
nom de votre classe de commande, Discord command. Et vous allez voir un
petit point fort ici. Ne t'inquiète pas pour ça. Si
cela vous dérange suffisamment, vous pouvez cliquer sur Remplacer par des
objets qui nécessitent une valeur non nulle. Ça ne changera rien si
tu fais ça ou pas. Maintenant que nous l'avons enregistré
dans notre classe principale, nous allons aller dans notre plugin point YML, descendre et taper command,
deux-points, appuyer sur Entrée, puis taper la commande
que vous
Je veux que ce soit le cas. Dans ce cas, c'est Discord. Ensuite, nous pouvons écrire une
description pour la commande. Disons accéder à la discorde des
serveurs. Très bien, maintenant
nous allons cliquer sur Construire, créer des artefacts et construire. Maintenant, Minecraft et
le serveur sont ouverts ici. Je vais donc rejoindre le serveur. Je vais vous montrer que cela
fonctionne pour les consoles et les joueurs. Je vais taper slash discord. Vous allez voir que c'
est un message incroyable. Ensuite, nous
allons sur la console et je vais taper Discord. Tu vas voir que c'
est un super message. Maintenant, nous devons
leur envoyer un véritable lien Discord. Je vais retourner
à mon intelligence et à la classe de commandement. Ce lien Discord peut être n'importe quel lien
Discord que vous avez. Je vais juste en faire un pour le serveur sur
lequel je travaille. Je vais donc le supprimer
et je vais taper HTTPS deux-points, puis les barrages routiers
Discord Link. Je veux que ce soit évident, donc je vais
dire Discord Link. Ensuite, je vais
appuyer sur Build, Build Artifacts et build. Donc, plutôt que de redémarrer le serveur à chaque fois,
je fais un petit changement. c'est ce que je veux, je vais
commencer et taper slash reload. Maintenant, il va vous dire,
êtes-vous sûr de vouloir recharger ? Et je vais dire
rechargez, confirmez. Maintenant, il essaie de vous avertir que les rechargements sont mauvais
et qu'ils le sont si vous avez un tas de
joueurs sur votre serveur ou même trop de plugins. Mais comme nous avons un
plugin vraiment minuscule, il est tout
à fait justifié de taper slash reload. Maintenant que nous tapons ce reload, je vais taper
slash discord à nouveau et vous verrez qu'il a été mis à jour. Le problème ici, c'est que
ça a l'air plutôt moche. Maintenant, nous devons le rendre
joli avec des couleurs.
12. Commande Discord avec couleur: Très bien, maintenant nous devons
donner cette couleur, et il y a plusieurs
façons de le faire. Pour l'instant, nous allons nous en tenir
aux couleurs de base du seau. Et il y a deux
manières de le faire. Mais disons que je veux que
ce soit vert. Nous allons aller au
tout début de la déclaration et
taper couleur du chat, vert
foncé, espace plus espace. Alors ça va être lu. Vous allez donc le survoler et cliquer sur Importer la classe. Ensuite, cliquez sur Couleur du chat et à l'endroit où il est indiqué
Org dot bucket. Et c'est tout en
haut et importé. Comme je l'ai dit tout à l'heure, c'est ce
qui arrive quand on utilise quelque chose
d'une classe différente. Maintenant, nous allons
construire ça. Retournez sur le serveur Minecraft, rechargez, confirmez
et slash discord. Ça n'a toujours pas
l'air très bon. Supposons que vous vouliez que ce lien
Discord soit blanc, mais que vous vouliez qu'
il soit rose. Donc, un moyen plus simple de le
faire est d' aller de l'avant et de supprimer ce sera
juste sur une ligne différente. Pour repartir de zéro, nous allons centrer
ce message SYN. Nous allons discuter de la couleur, de traduction par
points, des codes de couleur
alternatifs. Et vous pouvez appuyer sur la touche de tabulation pour
terminer la ligne entière. Et vous allez cliquer sur le symbole d'
apostrophe, puis décaler sept virgules. Et puis c'est là que nous
allons mettre le texte. Je vais donc
appuyer sur Entrée. De cette façon, nous allons le
faire sur une nouvelle ligne. Nous allons aller sur Google et
taper les codes couleur des compartiments. Vous allez beaucoup y faire référence jusqu'à
ce que vous ne l'
ayez pas mémorisé. Mais ce sont tous les codes de couleur du
seau et vous verrez tous
ces symboles. 0123456. Alors continuez à lire, gardez
cette page affichée. Disons que nous voulons faire blanc pour quand faire du blanc et
ensuite nous voulons faire du rose. Le blanc est le F et le rose le D. Cela va revenir
à une méthode intelligente. On va le faire. Et F, qui est le symbole
que nous avons spécifié ici. Ensuite, nous allons faire et D, je vais récupérer ce
lien et le coller ici. Je vais supprimer
le message en haut de la page. Je vais le construire. Retournez dans Minecraft, rechargez puis
tapez slash discord. Et tu verras qu'elle est
beaucoup plus jolie maintenant. Maintenant, pour la dernière chose que
je vais faire, je vais mettre un espace en haut et en bas. Et vous pouvez simplement
le faire en envoyant un message vide
sans rien dedans. En haut, en bas, rechargez. Et maintenant, nous avons une belle commande Discord
simple et propre.
13. Project: Très bien, le projet
de ce cours est de
créer votre propre commande d'aide avec
barre oblique. Et tu vas vouloir que ça ressemble
à ça. Comme vous pouvez le voir, j'ai
tapé slash help. Il indique que le serveur aide
avec les affichages supérieurs, à la fois les commandes qui ont été
créées et ce qu'elles font. Et il existe trois couleurs
différentes. Vous avez du jaune, du
gris foncé, du gris clair. En tant que défi optionnel, je veux que vous essayiez de faire la commande que seuls
les joueurs peuvent l'exécuter. Vous remarquerez
que si vous allez dans Visual Spigot et que vous tapez help, la console peut également l'exécuter. Ce n'est pas quelque chose que je t'ai appris et si tu ne
peux pas le comprendre, il n'y a aucune honte à ça. Je n'ai pas parlé de ça. Il s'agit d'un défi facultatif. Si vous ne savez pas par où
commencer le défi, mais que vous voulez le relever. Mon seul indice pour toi, c'est que
Google est ton ami.
14. Conclusion: Très bien, donc ça
résume tout ce que j'ai à t'apprendre dans ce premier cours de
camp d'entraînement. Et même s'il ne semble
pas que vous ayez fait quelque chose de super incroyable, parce que nous venons de faire
deux petites commandes. Si tu es arrivé jusqu'ici, peux être fier de
ça. Vous devez utiliser des commandes complètement
fonctionnelles sur un serveur Minecraft en cours
d'exécution, surtout si vous
n'avez jamais touché à Java auparavant. Bref, si vous
avez vraiment aimé ce cours et que vous êtes
parvenus jusqu'ici, j'espère vous voir dans mon
prochain cours de camp d'entraînement.