C # 10 et . NET 6 pour les débutants absolus | Trevoir Williams | Skillshare
Recherche

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

C # 10 et . NET 6 pour les débutants absolus

teacher avatar Trevoir Williams, Jamaican Software Engineer

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:01

    • 2.

      Installer Visual Studio 2022 Edition communautaire

      7:56

    • 3.

      Créez votre premier projet de console C #

      8:14

    • 4.

      Visite d'édition communautaire Visual Studio 2022

      15:29

    • 5.

      Comprendre la différence entre . Versions NET 6 et précédentes

      9:27

    • 6.

      Développement en utilisant un code Visual Studio

      9:21

    • 7.

      Examen de sections

      1:43

    • 8.

      Comprendre la syntaxe C # de base

      18:11

    • 9.

      Programmes d'entrée et de sortie

      16:27

    • 10.

      Types de données et conversion en C #

      23:30

    • 11.

      Techniques de débogage d'applications

      10:39

    • 12.

      Opérateurs arithmétiques et d'affectation

      12:46

    • 13.

      Déclarations conditionnelles

      24:28

    • 14.

      Déclarations de répétition

      19:06

    • 15.

      Méthodes - Vide

      13:57

    • 16.

      Méthodes - Retour de valeur

      14:12

    • 17.

      Fonctions de manipulation de chaînes

      22:40

    • 18.

      Fonctions de manipulation de DateTime

      19:09

    • 19.

      Manipulation d'exception

      14:47

    • 20.

      Tableaux

      21:04

    • 21.

      Listes

      20:27

    • 22.

      Introduction aux classes et objets

      30:42

    • 23.

      Surcharge de la méthode

      8:03

    • 24.

      Cours statiques et membres de cours statiques

      11:36

    • 25.

      Héritage avec des classes et des interfaces

      26:35

    • 26.

      Constructeurs

      12:46

    • 27.

      Créer un compte GitHub

      1:17

    • 28.

      Ajouter une solution au contrôle de la source

      10:58

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

371

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez la programmation C # pour les applications de bureau. Ces leçons n'assument aucune connaissance préalable de la programmation ou du langage C # et vous feront fonctionner en un rien de temps.

Ce cours vous permettra d'être un employable . Développeur NET dans n'importe quelle organisation.

Ce voyage vous permettra de devenir compétent dans

  • Interface et raccourcis en studio visuel

  • Développement d'applications de console avec C # 10 (. NET 6)

    • Comprendre la syntaxe C #

    • Comprendre les Datatypes et les variables

    • Comprendre les structures de contrôle de la séquence, de la décision et de la répétition

    • Comprendre la manipulation de chaînes

    • Comprendre la manipulation de la date et de l'heure

    • Comprendre des programmes, des classes et des objets orientés vers l'objet

    • Comprendre Visual Studio 2022

    • Comprendre les techniques de débogage

    • Développer des applications de console

  • Application de programmes orientés objets avec C

  • Ajouter un projet Visual Studio à la commande de sources

Pourquoi apprendre le langage C #

C # est le langage de programmation le plus polyvalent dans . Cadre NET et . Noyau NET. Non seulement vous pouvez créer des applications clients Windows, mais vous pouvez également utiliser C # pour créer des applications Web et mobiles.

C # peut être utilisé pour construire :

  1. Applications clients Windows utilisant des formulaires Windows, WPF et UWP.

  2. Applications Web avec ASP.NET et ASP.NET Core.

  3. Applications mobiles iOS et Android autochtones utilisant Xamarin.

  4. Bibliothèques, composants et applications de console

  5. Applications Cloud et Azure

  6. Applications de chaînes de blocs

  7. Non seulement le langage C # est pris en charge et maintenu par Microsoft, mais il dispose également d'un soutien communautaire fort. Plus de 5 millions de développeurs utilisent le langage C #. Le compilateur NET Core et C # sont open source et l'adoption est en pleine croissance dans la communauté open source.

Contenu et aperçu

Ce cours est très sympathique pour les débutants et plein de conseils de développement. Ce vaste cours offre un contenu haut de gamme, intelligemment réparti pour mettre en valeur un ensemble d'activités connexes en fonction de chaque module. Nous examinerons également le dépannage et le débogage des erreurs au fur et à mesure que nous continuons ; la mise en œuvre de meilleures pratiques ; l'écriture d'une logique efficace et la compréhension des raisons pour lesquelles les développeurs font les choses comme ils font. Vos connaissances s'approfondiront, pas à pas, tout au long du cours et vous serez mis au défi d'être le meilleur que vous pouvez être.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Trevoir Williams

Jamaican Software Engineer

Enseignant·e
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction: Bienvenue au cours, C-sharp et dotnet six pour les débutants absolus. Je suis votre instructeur pour Vaughan Williams. J'enseigne la programmation depuis dix ans. Dans ce cours, vous apprendrez à utiliser notre programmation pour les applications de bureau. Ces cours ne supposent aucune connaissance préalable de la programmation ou du langage C-sharp, et vous serez opérationnel en un rien de temps. Nous allons apprendre la syntaxe C-sharp, les variables, les boucles, et c'est sur les instructions, des collections comme cet expéditeur soulèvent des boucles et des décisions, des instructions et de la programmation orientée objet. À la fin de ce cours, vous apprendrez également comment ajouter votre solution à un ensemble de systèmes de gestion source comme GitHub. Les développeurs ayant une connaissance du framework Dotnet et du langage C-sharp sont très demandés dans ce domaine. Ce cours regorge de conseils de développement et il est très convivial pour les débutants et vous permettra d'être développeur de Dotnet inemployable dans n'importe quelle organisation. Sans plus tarder. Je suis heureux de vous avoir dans ce voyage et j'ai hâte que nous commencions à nous amuser autant. 2. Installer l'édition communautaire Visual Studio 2022: Salut les gars. Dans cette leçon, nous allons installer Visual Studio 2022, qui est livré avec dotnet six, qui est le dotnet le plus rapide à ce jour. Donc, pour commencer, il suffit de passer à Visual Studio.Microsoft.com slash téléchargements. Ensuite, nous allons aller de l'avant et le téléchargement gratuit sur l'édition communautaire, qui nous donnera ensuite un installateur. Une fois que vous aurez exécuté ce programme d'installation, nous pourrons sélectionner les charges de travail souhaitées. Aucune charge de travail ne faisait vraiment référence aux bibliothèques ou aux bibliothèques de support pour le type d'application que vous souhaitez créer. Dans ce cas, nous voulons absolument obtenir cette charge de travail de développement Web ESP, Dotnet et Web Development. Mais si vous êtes intéressé par d'autres technologies, vous pouvez aller de l'avant et les sélectionner. Vous pouvez donc voir que j'ai plusieurs charges de travail sélectionnées avec un développement 0, NodeJS et un développement de bureau. Vous pouvez aller de l'avant et les diviser également. Je pense qu' ils seront utiles avec d'autres projets que vous pourriez finir par construire, une fois que vous aurez fait cela, vous pouvez aller de l'avant et cliquer sur Installer, ce qui serait fait en bas à droite... coin de main. Bien sûr, plus vous sélectionnez de charges de travail, plus la taille du téléchargement est grande. Une fois que vous avez terminé cela, vous pouvez continuer. Personne que le téléchargement n' est terminé, vous pouvez obtenir certaines options que je n'obtiendrai pas parce que je l'ai déjà installé. Je vais juste vous guider à quoi nous attendons ? Vous pouvez obtenir une option où vous pourrez choisir votre thème. Comme vous pouvez le voir, j' utilise le thème sombre, mais vous avez l'option d' un thème clair, un thème bleu. Et le fait est que Visual Studio 22 a beaucoup plus de thèmes que ses prédécesseurs. Ainsi, même si vous ne voulez pas éclairer les thèmes initiaux, vous pouvez obtenir d'autres thèmes si vous en avez besoin. De plus, vous serez peut-être invité à vous connecter si 2019 est déjà installé sur votre machine et que vous venez d'être installé en 2022, que vous êtes déjà connecté en 2019, alors cela ne vous demandera probablement pas de vous connecter à nouveau. Toutefois, s'il s'agit de votre première installation de Visual Studio, vous serez peut-être invité à vous connecter ou à créer un compte en direct, à quel point vous voudrez simplement utiliser votre Microsoft émis en direct. Regardez hotmail.com sur les cônes, ou vous pouvez simplement en créer un. Et si ma mémoire est utile, vous pouvez utiliser une autre adresse e-mail non Microsoft qui sécrète un collège de niveau. Si je crée un nouveau projet et que je fais une nouvelle application console, C Sharp console. Alors ce sera juste une démo VS 2222. Très bien, allez-y, touchez ensuite. Cc est la même chose, mais ici je peux choisir quel framework et je peux maintenant choisir le dernier dotnet six.net cinq sorti l'année dernière et c'est selon 1.93.1, assis comme support à long terme. Il est donc toujours tout à fait capable et chacun est en réalité rétrocompatible. Donc cinq, la plupart de ce que vous faites, trois plus, sinon tout ce que vous faites dans 3.1 est toujours compatible avec cinq. La plupart, sinon tout ce que vous auriez fait avec ces deux-là peut être avancé, transmettez-le à dotnet 6.1. C'est en quelque sorte des supports. Je vous suggérerais si vous avez un UPS qui vole 2.1 pour commencer à chercher à les mettre à niveau ou à les mettre à jour. Ou du moins si vous apprenez simplement .net Core, ne commencez pas par 2.1. Lorsque nous allons de l'avant et cliquez sur Créer. Une autre chose dont je prends note, je mets en pause la vidéo. Ce n'était pas très rapide, mais j'ai mis la vidéo en pause. Une chose dont j'ai pris note est le fait que c'est beaucoup fossa, est-à-dire probablement parce qu'il ne s' agit pas d'une application 64 bits, donc elle utilise mieux les ressources de vos machines 64 bits que les précédentes. les versions l'auraient fait. Non, vous allez voir des temps de recherche FASTA, des temps chargement des projets plus rapides. Vous avez des solutions avec 109 projets. Cela ne devrait pas prendre autant de temps pour les charger. Une autre chose que j'ai souligné est qu'il s' agit d'une application console. Et si vous avez de l'expérience dans la rédaction obligations typiquement C-sharp et que vous ne sauriez pas qu'il existe un modèle standard dans lequel vous avez un tas d'instructions en haut. Et puis vous avez la classe Java int main, puis vous avez int main, puis vous avez le code là-dedans. Mais ici, tout ce que je vois, c'est le code. C'est Dotnet 66 en fait débarrassé de tout ce modèle. Permettez-moi donc d'ajouter rapidement le projet d'application de console Dotnet F5. Laissez-moi juste appeler cette démo. Je suis à cinq ans, donc nous connaissons Next. Et puis celui-ci se fait à cinq heures. C'est donc ce à quoi nous sommes probablement habitués lorsque nous examinons un projet dotnet cinq sont terminés projet console AddFive ou fichier de code. Vous avez votre classe, vous aurez votre vide statique principal, puis vous aurez votre code. Cependant, dans dotnet six, ils se sont débarrassés des rappeurs, notre propre olive qui vient de commencer à écrire du code. Ce n'est pas le cas, ce n'est pas un tutoriel C-sharp. Je ne fais que souligner les deux nuances. Mon tutoriel C-sharp, je vais certainement passer en revue tout cela et les différences entre le dotnet, dotnet C-sharp régulier et ce que dotnet six apporte à la table. Mais c'est vraiment cool pour autant que je le vois. Maintenant, une autre fonctionnalité intéressante pour moi est qu'il est plus intelligent quand il s'agit d'allusion de code, ce qui laisse entendre ce que vous pourriez obtenir pendant que vous écrivez votre code. Encore une fois, considérez cela comme une énorme productivité lorsqu'ils adoptent la fonctionnalité dans le code télé. Et vous verrez cette petite icône en bas qui vous permet de basculer certaines options. Donc, si je tape console, vous verrez que c'est une sorte de ligne d'écriture de points automatique . Il n'attend pas que j' aille dans la liste et que je la sélectionne. Je peux disperser la languette puis la baignoire, tant qu'ils sont convenus. Les caractères à droite du curseur, je peux appuyer sur la touche tabulation, puis il suffit de les remplir. Je suis ici. Laissez-moi essayer autre chose. Si je fais quelque chose comme varname, var num one est égal à et puis je vois que je veux probablement l' initialiser à 0. Laissez-moi voir si c'est vraiment ça l'intelligent, ok, ça suggère num2. Et si je voulais un nom de var ? Que suggérerait-il le nom var ? Et puis un espace et puis ça va, donc je suppose que je l'ai cassé. Mais vous pouvez peut-être voir à quoi ça se passe. Très bien. Donc je suppose que le nom de var est vague. Comme, vous le savez, vous devez taper pour qu'il sache exactement quelle marche dix de variable il va être avant de donner la valeur. Donc, si j'ai dit un nom de chaîne, voyons ce que cela suggérerait. Stringy et un. Et aussi juste montrer, d'accord, donc c'est une fonctionnalité, je suppose que les heures supplémentaires augmenteront dans son offre parce que cela est vraiment basé sur des complétions à froid, basées sur d'autres exemples de code de différents référentiels partout. Je suppose donc que les noms de variables aléatoires que je souhaitais rarement utiliser, c'est probablement pourquoi il si difficile de comprendre ce que je veux faire. Mais alors il ne peut pas voir avec le num un, num deux, s'il l'a compris. Je viens d'appuyer sur Entrée. Il suggère une ligne d'écriture de points de console, tabulation. Et puis ça va suggérer dans le seul onglet juste là, j'ai juste imprimé num one sans écrire de ligne de code et regarde ça, j'appuie sur Stop une fois et j'imprime num2. Donc je pense que vous l'utilisez, cela semblera plus facile, il fera de meilleures suggestions. C'est clairement contextuel parce qu'il sait que num1 et num2 sont dans les documents sont dans le programme, sait qu'il peut le suggérer plus tard. Ne faites pas pour mes opérations. 3. Créez votre premier projet de console C#: Bienvenue les gars de retour. Dans cette leçon, nous allons faire un tour rapide de Visual Studio 2022 pendant la mise en place de notre premier projet, Visual Studio 2022. Une fois qu'il sera lancé, vous obtiendrez cette petite fenêtre. Je cours en mode sombre, c'est pourquoi j'ai l'air si cool, mais vous êtes peut-être clair ou bleu, ce que vous avez peut-être pu sélectionner pendant l'installation et les étapes initiales. Cependant, quel que soit le thème que vous exécutez, la mise en page sera très similaire à celui-ci. À gauche, nous avons des projets récents. Vous voyez ici que j'ai effondré mes projets récents, ce que j' ai plusieurs projets. Je ne veux juste pas être frappé par quoi que ce soit. Je vais vous donner l' impression que le vôtre ne fonctionne pas aussi bien que le mien. Mais une fois que vous commencez vos activités de développement, Visual Studio les archivera en quelque sorte à gauche pour vous permettre de les lancer rapidement si nécessaire. Cependant, nous avons tous les deux la possibilité de commencer à remplir un référentiel à partir un dépôt en ligne comme GitHub ou en tant que DevOps. Nous pouvons ouvrir un projet ou une solution existant. Nous pouvons ouvrir un dossier local, puis créer un nouveau projet. Nous pouvons également continuer sans code. Je vais aller de l'avant et créer un nouveau projet. Vous disposez de modèles différents et ces modèles sont relatifs aux charges de travail que vous auriez sélectionnées lors de l'installation. À gauche, vous avez récemment utilisé des modèles. Si vous ajoutez de la guanine et que vous avez déjà expérimenté, ces types de modèles seront répertoriés à votre gauche, quel que soit le modèle qu'ils ont expérimenté. Si ce n'est pas le cas, il peut s'agir d'un problème décimal vide. La droite est là où vous disposez de tous les modèles potentiels que vous pourriez avoir en fonction de vos charges de travail. Une fois de plus, vous pouvez également rechercher et filtrer. Vous voyez que j'ai beaucoup de choses ici. Je ne sais pas où certains d' entre eux suivent dans la liste. Je peux toujours taper celle qui m' intéresse en octobre, et elle filtrera cette liste en conséquence. Lorsque vous sélectionnez votre modèle, plusieurs options s'offrent à vous. Vous avez la langue dans laquelle vous souhaitez que le modèle se trouve. C'est un faible C-sharp, donc nous allons nous concentrer sur le C-sharp B comme gabarits. Ensuite, nous avons toutes les plateformes ou Android ou sous forme de zéros. Vous pouvez filtrer notre en fonction de cela. Vous pouvez également filtrer en fonction des types de projets. Si bizarrement, dans la programmation de la console dans ce module particulier, je pouvais facilement voir un C-Sharp sur console, puis cela ne produirait que les modèles qui sont propices à ces deux options. Sinon, avec ces filtres, je peux bien sûr faire défiler. Si vous ne trouvez pas le modèle que vous recherchez, voyons ici. Vous allez jusqu'ici et vous essayez de trouver la console C Sharp et elle n'est pas là. Cela signifie que vous n'avez probablement pas installé la charge de travail. Vous pouvez donc toujours aller à la fin de la liste et installer plus d'outils et fonctionnalités qui ne feraient que relancer le programme d'installation qui vous a permis de sélectionner vos charges de travail. Vous sélectionnez celui qui est manquant, qui serait destiné au développement d'ordinateurs de bureau. Bonjour Visual Studio pour se modifier lui-même. Et puis la prochaine fois que vous viendrez ici, tout ira bien. Commençons avec une application console C Sharp. Notez donc que vous avez la console C Sharp activée, vous avez également une console VB. Absolument très prudent de noter que la langue utilisée n'utilisait pas Vizio OBC. Si vous voulez être sûr de choisir C sharp. Ensuite, quand j'ai fait de la console, vous auriez vu deux options différentes, framework Dotnet C14 par rapport au Dotnet Core. Nous allons donc nous concentrer sur dotnet Core parce que .net Framework est une technologie plus ancienne. C'est alors que c'était Windows seulement depuis Dotnet Core, pas dedans est devenu open source. Nous voulions donc nous concentrer sur les avancées les plus récentes développement NOT IN IT et nous avons utilisé dotnet Core. Nous choisirons l' application console qui peut s'exécuter sur Dotnet Core qui peut s'exécuter sur toutes les plates-formes. Rappelez-vous, je n'ai pas mentionné qu'il s'agit d'une vieille plateforme multiplateforme, une fente qui suffit de double-cliquer dessus. Et puis nous serons confrontés au menu, désolé, l'option Assistant pour mettre le nom de notre projet, choisir un emplacement et sélectionner une solution. Je vais choisir le nom du projet. Très simple. Bonjour tout le monde. C'est généralement le premier programme que n'importe qui ait jamais écrit dans n'importe quel langage de programmation. Helloworld. Notez qu'en modifiant le nom du projet, il modifie automatiquement le nom de la solution, mais je ne veux pas nécessairement que la solution porte le même nom qu'un projet. Je vais donc choisir celui-là. Je vais nommer cette programmation de console. La pertinence de cela est que la solution à un projet, désolé, une solution à un problème. Lorsque vous développez une application, vous développez une solution à un problème. Solution. La solution a peut-être un nom, mais elle a des projets différents, ce que nous allons faire. Nous allons donc avoir une solution qui comporte de nombreux projets. C'est pourquoi je les nomme différemment même si par défaut, il aurait essayé de leur donner le même nom. Je vous montre que vous n'êtes pas obligé de le faire car il y a des moments où vous avez une solution et que vous avez des projets différents portant des noms différents sur la même solution. Nom du projet. Helloworld. Si vous souhaitez modifier votre position, vous pouvez le faire, mais je vais quitter mon emplacement par défaut. Ensuite, le nom de la solution est la programmation de la console. Ensuite, je vais frapper Next. Il est facultatif de faire appel à une solution sur le projet dans le même répertoire. Je vais laisser ça jusqu'à ce que nous atteignions Next. Ensuite, nous devons choisir la version du framework qui nous intéresse. Nous avons donc Dotnet Core deux points un, ce qui vous dit très clairement qu'il s'agit d'un support automatique. Donc, ma suggestion est de ne pas commencer par là. Si vous faites déjà un certain développement et que vous avez une obligation de 2,1 quart. Il suffit donc d'essayer de le mettre à niveau le plus rapidement possible. Mais c'est auto support.net Core trois points qui sera en support jusqu'à ce que je pense que décembre 2020 à ce dotnet cinq était comme un intermédiaire entre 3,16 et il sort. de soutien dans un bol moi la même année. Mais dotnet six héberge un soutien à long terme et qui sera utilisé jusqu'en 2024 ou à peu près. Il sera utilisé pendant quelques années. Je vous suggère de commencer par Dutton à six ans, car c'est la plus longue longévité de toutes ces versions. Cela étant dit, avec quelques ajustements entre chaque version des frameworks dotnet, chaque version de C-sharp s'est améliorée progressivement. Et la plupart de ce que vous pouvez faire en 3.1 est également possible dans dotnet six. Mais Dotnet Seeks a également affiné certains processus et les mises en page de code qui ne sont pas visibles dans les versions précédentes. Nous allons donc faire une comparaison rapide assurer que vous pouvez apprécier la différence entre les nuances entre les versions. Je suis allé commencer par Dotnet six. Ensuite, nous pouvons aller de l'avant et cliquer sur Créer. C'est le résultat final de l' édition de nos fichiers de projet par Oscar . Un fichier réellement dans l'Explorateur de solutions, et un fichier appelé program.cs avec une ligne de code ou un commentaire sur une ligne de code. Je vais faire une pause, à partir de ce moment, nous avons regardé tout ce que nous créons un projet, c'est quelqu'un que nous allons faire beaucoup plus à l'avenir, à l'avenir. Ne vous inquiétez donc pas si vous n'avez pas terminé toutes les étapes de la mémoire. C'était beaucoup d'informations, mais nous le refaisions normalement, nous sommes allés faire une pause. Et quand nous reviendrons, nous allons visiter Visual Studio, cet EDI, ce dont il est capable et comment il nous aidera dans nos activités de développement. 4. Visite de Visual Studio 2022 de l'édition communautaire: Très bien, dans cette leçon, nous examinons Visual Studio 2020 sur l'interface utilisateur, comment tout est connecté, comment cela fonctionne, donc nous l'utilisons en général. Tout d'abord, vous remarquerez que mon explorateur de solutions se trouve à gauche. Par défaut, le vôtre est probablement à droite. Vous pouvez réellement prendre ces barres d'outils ce que je dois dire, et les déplacer partout. Si vous avez une vision différente pour l'ensemble, Visual Studio est conçu pour vous. Personnellement, j'ai aimé l'explorateur de solutions à gauche. Je peux donc simplement le faire glisser et le doter. Vous remarquerez que ce sont les carrés ici. Lorsque vous le déposez en carré, il vous indiquera où il apparaîtra. Si vous relâchez votre dispositif de pointage. Si vous le laissez tomber au centre, il devient une autre baignoire. Je ne veux pas nécessairement écrire du code et assez pour changer un fichier , puis revenir. Je n'aime pas ça, donc j'aime l'avoir sur le côté et, dans mon cas , sur le côté gauche. Et puis je ne veux pas qu'il soit aussi large que je peux toujours rendre plus petit ou plus grand en conséquence. Bien sûr, cela affecte tant de biens immobiliers que vous avez pour votre section éditeur de code. Vous pouvez expérimenter ça. Vous verrez également sur mon écran d'autres barres d'outils que vous n'avez peut-être pas nécessairement. N'importe quelle barre d'outils qui vous intéresse. Vous pouvez toujours accéder à Affichage et vous pouvez voir que si vous fermez accidentellement votre explorateur de solutions, vous pouvez toujours accéder à l'affichage et vous verrez votre Explorateur de solutions, vous cliquez dessus, il réapparaît. Vous pouvez l'épingler sur des cacahuètes ou le cacher. Donc, si je voulais être caché, mais quand je clique ou que je clique une fois, il apparaît, puis je l'utilise et je continue à faire ce que je voulais faire. C'est une autre façon de le garder à l'écran, pour ainsi dire. Mais possédez plus de biens immobiliers pour écrire votre code. Je vais l'avoir ancré définitivement à cause d' un écran débutant que je peux l'utiliser, mais vous ne l'avez peut-être pas nécessairement, c' est pourquoi je vous montre comment vous pouvez également modifier le cacher. Je vais juste me concentrer sur les choses qui sont absolument nécessaires pour que nous puissions passer par la programmation sur console, moins pour l'instant, nous verrons de plus en plus de choses. Visual Studio a différents thèmes comme je l'aurais mentionné. Vous verrez ici que j' utilise le thème sombre. Vous pouvez toujours aller dans Outils, thème et choisir le thème qui vous plaît le plus ou vous pouvez obtenir plus de thèmes. Et lorsque vous atteignez un certain niveau, vous pouvez même concevoir vos propres thèmes. Donc, si vous avez commencé avec un thème léger , votre Visual Studio ressemblera probablement davantage à ceci. Je n'aime pas ça. C'est dur pour mes yeux. Si vous avez choisi le bleu, je pense que ça change simplement les objets de la minute, n'est-ce pas ? C'est donc le look classique de Visual Studio de Visual Studio 2005-2008. Est-ce que ça ressemble un peu à ça ou plus comme 2012 en fait. Et puis vous pouvez aussi, comme je l'ai dit, vous pouvez en choisir d'autres. J'en ai donc un sur le marché appelé Nordic qui a cette teinte grisâtre et bleuâtre. Je vous montre juste des options. Encore une fois, vous pouvez toujours obtenir plus de thèmes si vous utilisez le système assis, mon système est défini sur thème sombre dans mes fenêtres. Donc, c'est juste l'hériter de ma machine Windows. Une fois que vous êtes à l'aise avec looks Visual Studio toute l'année, vous pouvez continuer. En termes de codage couleur. Il s'agit de notre éditeur, et il s'agit vraiment d'un éditeur de texte. Si vous avez déjà fait du code auparavant, il s'agit d'un éditeur de texte si vous n'avez jamais écrit de code auparavant et que c'est votre premier cours de codage, ce n'est pas un problème. Ce n'est pas un problème. Il s'agit simplement d'un éditeur de texte. Pensez-y comme un bloc-notes. La seule différence, c' est que nous allons écrire syntaxe spécifique pour accomplir des choses spécifiques. Donc le codage couleur est, vous remarquerez que certains codes ont des couleurs différentes et qu'ils signifient vraiment leur rôle dans toute l'expérience d' écriture de code. Dans le thème sombre, vous remarquerez au moins que la console a ce genre d'aspect bleu sarcelle. Je suis daltonien, alors pardonnez-moi. Mes vêtements sont éteints. Mais cette console possède cette boucle en T. Console est donc ce que nous appellerons une classe qui va toujours coder tout ce qui est une classe. Ensuite, vous remarquerez que la ligne droite est blanche. Fonctions. Il s'agit d'une fonction ou d'une méthode qui va être blanche. Et les méthodes sont généralement caractérisées par parenthèses ouvertes et proches. Et puis chaque ligne, soit 90 % des lignes que nous allons écrire au moins et avec un point-virgule. Ce point-virgule est donc très important. Non, remarquez si j'ai raté ce point-virgule ou si j'ai mal orthographié quelque chose et que Visual Studio ne peut pas comprendre à quoi je fais référence. Il vous donnera cette ligne rouge tortillante. Et si vous utilisez Microsoft Word, c'est quelque chose que vous connaissez bien. Cela va indiquer qu'il y a une erreur avec le code que j'ai écrit car la syntaxe est la viande des règles très spécifiques afin être acceptée par notre éditeur. Une fois que l'éditeur détecte qu' il y a quelque chose dans la syntaxe ou ce que nous avons écrit. Il va nous donner ceux qui sont des lignes rouges. Parfois, ces lignes sont des flèches. Si vous survolez la ligne, il vous indiquera quelle est l'erreur. Parfois, il ne peut pas vous dire quelle est l'erreur Alt, juste titre ici encore, à juste titre ici encore, que le point-virgule est attendu, d'accord ? Si je mets le point-virgule, celui-ci disparaît. Mais dans ce cas, il ne sait pas ce que nous avons raison. C'est qu'il sait bien. Mais il pourrait ne pas être en mesure de déterminer que le mensonge n'est qu'une version mal orthographiée de la variété. C'est là que cela peut échouer. Vous pouvez donc toujours planer. Et ensuite, vous pouvez cliquer sur cette ampoule, qui essaiera de vous donner quelques suggestions. Ici, Visual Studio, surtout en 2022, est devenu si intelligent qu'il peut réellement voir contextuellement cette fois qu'il ne s'agit probablement que d'un changement de faute de frappe, n'est-ce pas ? À droite. Et je savais que si je clique dessus, ça me ferait preuve de courage. Et puis cette ligne disparaît. tout cela Visual Studio vous aide activement à écrire un meilleur code. Si j'ai fait une erreur plus grave que ça , quelque chose comme ça. Non, je ne sais pas ce qu'il peut faire dans cette situation pour m' aider parce qu'il va juste dire que cela n'existe pas, qu'il ne sait pas ce que c'est. Cela suggère une erreur. Celle-ci est toujours en train de voir. Il s'agit d'une variable qui n'a jamais été utilisée. Il n'y a pas de variable avec ce nom, etc. Je vous montre simplement qu'il y a des domaines qui peuvent vous aider et parfois ils ne sauront simplement pas quoi faire. De temps en temps, vous devez donc finir par googler. Vous savez quelle est votre erreur. Est-ce que vous effacez tout et essayez de l'écrire à nouveau à partir de zéro et de voir toute l' esthétique du visa et de vous aider. Une autre chose que je n'ai pas soulignée, c'est le fait que nous avons cette équipe froide et cachée. En passant à la ligne suivante, Visual Studio suppose que je voulais peut-être faire une autre ligne. Par conséquent, en appuyant sur Tab, je peux accepter ce vieux bloc de texte. Ce que j'ai l'intention de faire si je voulais consoler. Mais cette fois, vous voyez, j'ai commis une erreur de point de console. Et puis vous verrez ici, lorsque vous faites un point, vous obtiendrez cette chose appelée intelligence, suggérant des méthodes ou des propriétés potentielles que vous pouvez utiliser pour compléter ce que vous faites. Très bien, donc parfois, je veux dire, vous n'allez pas mémoriser toutes les méthodes pour simplement écrire. C'est leur fuseau horaire, vous ne le ferez pas. Donc, une fois que vous aurez fait les points, Visual Studio va faire des suggestions et voir peut-être que vous voulez la largeur du tampon, peut-être que vous voulez lire la ligne et il a commencé à taper et il va les filtrer Oui, je veux lire la ligne. Et ensuite, vous pouvez l'utiliser. Une autre chose à remarquer sur ce point est que si vous n'avez pas choisi cette suggestion, quelque chose s'est passé, vous avez cliqué. Et puis les suggestions quand jusqu'à ce que nous obtenions le MAC sont le contrôle et l' espace à partir de l'arrêt complet sont si vous le tapez vous suggéreront. Mais supposons que vous appuyez sur Echap ou que vous ayez cliqué et que vous n'avez même pas cette ligne de saisie semi-automatique à votre disposition. Vous voulez savoir quelles sont vos options. Vous pouvez réellement contrôler l'espace , puis vous verrez vos options. Et je vais être honnête, fait des années que je fais ça et quand je ne sais pas ce qui doit venir ensuite, il y a des moments où je contrôle l'espace et que je fais défiler quelque chose ressemble Ce que je cherche. Et je suis sûr que beaucoup d' expérience des développeurs C-sharp vous diront la même chose. Donc, je dis simplement que pour dire qu'il n'y a pas de honte à aller aussi loin et ne pas nécessairement être sûr, que voulez-vous faire ensuite. C'est pourquoi Visual Studio est conçu de cette façon pour vous donner IntelliSense qui vous aidera et que vous puissiez faire défiler. Et puis il a dit : « Je veux vraiment écrire quelque chose ou je voulais prendre des contributions. Je veux lire quelque chose, AAC lire, lire, lire, lire la lumière. Essayons peut-être de lire la ligne. Et puis il peut utiliser votre onglet et une saisie semi-automatique, non ? Je veux dire, je ne suis pas en mesure de vous montrer toutes les nuances et tout ce qui concerne Visual Studio en vidéo de 15 minutes. Il y a des choses que vous voudriez dire comme égales. Et alors que nous écrivons du code ensemble, je vais pointer certaines choses anciennes. Je vais toujours afficher vos raccourcis clavier. Donc, vous savez, comme écrire un commentaire en C-Sharp serait une barre oblique, barre oblique ou une barre oblique et une barre oblique d'astérisque. Et celui-ci vous permet de faire plusieurs lignes de commentaires. Très bien, donc si vous avez besoin d'une menace pour un paragraphe, vous utiliserez celui-ci. Si vous ne vouliez qu'une seule ligne de commentaires, vous utiliseriez celle-ci. Parce que la prochaine ligne ne serait pas commentée. Clavier Code Sharp pour cela. s'agirait de la touche Contrôle et voir si vous avez une ligne de code que vous n'êtes plus. Vous ne voulez pas qu'il s'exécute. Vous voulez vous dire que vous maintenez le contrôle, que vous appuyez sur la touche, puis appuyez sur C tout en maintenant le contrôle enfoncé. Si vous voulez le décommenter, il s' agit de la touche Ctrl. Vous, vous maintenez le contrôle enfoncé et les lettres impressionnantes K et C pour commenter, puis pour décommenter. Maintenir le contrôle enfoncé. Vous appuyez sur la touche et vous, sont des petites choses que je vais vous montrer si vous voulez dupliquer cela et que vous faites Contrôle et D. Très bien, notre CV de contrôle, qui est vraiment un copier et coller, mais vous remarquez que je n'ai pas mis en surbrillance la ligne et dites Copier puis la pièce J'ai juste eu le curseur là, puis maintenez le contrôle C puis v enfoncé, puis il l'a juste dupliqué. Le contrôle D peut fonctionner pour vous en fonction de vos paramètres de développement. Cela signifie ne pas avoir éclaté et voir ceux qui ne fonctionnent pas pour eux, mais le CV de contrôle fonctionne généralement de cette façon. Pour la dernière partie du magasin, je vais vous montrer comment vous exécutez votre application. Donc, à ce stade, nous avons du code qui est censé imprimer sur la console ou sur le site de programmation de la console. Programmation de console car au niveau le plus basique, dans la plupart des langages conçus pour les ordinateurs de bureau, vous aurez une console. Donc, quand nous disons console, nous voulons dire comme la ligne de commande. Si vous l'avez déjà fait, entrez en ligne sur votre machine, qu'est-ce que c'est Windows, Linux ou Mac. Ça ressemblerait à ça. Il s'agit de votre console. Donc, quand nous disons que console dot write et moi, et que nous appelons en fait la fonctionnalité sous-jacente qui utilise cette fenêtre d'invite de commandes. Et vu que je voulais imprimer n'importe quel texte que j' ai décrit ici. Cette fenêtre. Lorsque vous allez tester votre application dans Visual Studio, vous avez la possibilité de l' exécuter, et cela utilise le débogage. Exécutez-le sans déboguer les puces nettes du clavier seraient F5 pour imiter le débogage et le contrôle, plus F5 pour imiter aucun débogage. Plus tard, nous examinerons ce que signifie le débogage. L' effet général est que lorsque vous appuyez sur ces deux boutons de lecture, il doit exécuter le code que vous avez écrit. Et il devrait apparaître à l'écran et vous montrer ce qu'est l'alt de votre code, soit souhaitable ou non maintenant, c' est là où votre programmation entre en jeu, vous apportez vos modifications et vous pouvez amenez-le au point que vous voulez qu'il soit. Mais pour l'exécuter, il suffit d' appuyer sur le bouton Démarrer. Et puis il commence à déboguer CDC, la fenêtre de sortie arrive et me donne toutes sortes de statistiques. Ensuite, vous obtenez cette fenêtre de console qui ressemble à une invite de commande. Et puis vous obtenez votre ligne HelloWorld. Et il vous dit que le code été exécuté à partir de cet endroit. C'est un fichier exécutable. Très bien, donc tout programme d'installation, n'importe quelle application que vous exécutez est généralement un fichier exécutable. Et puis il est dit qu'il va automatiquement, eh bien, ils vous donneront la possibilité de le fermer automatiquement, mais ce n'est pas nécessairement ce que nous voulons. Nous pouvons simplement appuyer sur n'importe quelle touche pour fermer cette fenêtre. Donc, si j'appuie sur Entrée, il fermera simplement la fenêtre et nous retournera à Visual Studio. Et c'est vraiment ça. C'était donc une application Hello World très simple nous a été donnée par Visual Studio. Donc oui, le projet s'appelait Hello World. Mais le code a été généré pour nous non pas parce que le projet s'appelait ainsi. Avant de partir, permettez-moi de vous faire un petit tour de l'Explorateur de solutions, même si je vais m' étendre un peu plus à ce sujet, voici le nom de la solution. N'oubliez pas que j'ai dit que nous avions une solution différente de celle des projets ou des projets. Nous avons donc la solution appelée programmation de console. Ensuite, nous avons le premier projet appelé helloworld, qui, en un clic, révélera un fichier XML qui nous permet de changer certaines choses. Nous n'allons pas entrer là-dedans en ce moment. Ensuite, nous avons des dépendances. Vous n'avez pas à vous inquiéter à ce sujet, n'est-ce pas ? Non. Et puis nous avons un fichier appelé program.cs, qui est notre fichier de classe hosing over cold. Bien sûr, nous ne pouvons pas plusieurs fichiers dans notre projet, que nous examinerons au fur et à mesure. C'est vraiment tout pour la visite, la visite générale de Visual Studio, ce qu'il apporte à la table et vous aidera à écrire code propre et merveilleusement exécutable. notre retour, nous allons examiner la différence entre un projet Dotnet six et les versions précédentes de Dotnet. 5. Comprendre la différence entre . Les versions NET 6 et précédent: Très bien, alors je me demande si nous étions ici la dernière fois que nous avons créé notre premier projet de programmation de console, nous l'appelons Helloworld. Et nous avons exploré du code. Nous avons également exploré Visual Studio dans son ensemble. Et ce que je voulais faire, c'est simplement explorer la différence entre ce modèle de programmation de console et ceux que nous aurions obtenus de dotnet five ou 3.1 ou même dotnet framework si nous devions l'utiliser. Un moyen simple et simple d'obtenir un nouveau projet est directement la solution principale. Très bien, n'oubliez pas de Solution Explorer. Nous avons la solution en haut et il est caractérisé par un ruban violet à l'intérieur de cette fenêtre. Ensuite, le projet porte le badge qui nous donne la langue dans laquelle ce projet a été écrit, mangé ou dans lequel il est censé être écrit. Nous pouvons donc cliquer avec le bouton droit sur la solution. Ensuite, nous passons à Ajouter. Ensuite, nous disons un nouveau projet. Alors cet écran devrait vous paraître très familier. Il s'agit du même écran que celui que nous utilisons pour ajouter le premier projet. Nous pouvons choisir la console. Et parce que j'ai sur mes filtres, je le vois de près et de façon personnelle, mais si je suis juste effacé , alors je serai médaillé, je vais utiliser une application console. Ensuite, je vais appeler ça Hello World. Aucune suggestion pour nommer vos projets. N'utilisez pas d'espaces. Je suggère de ne pas utiliser d'espaces. C'est un. Très bien. N'utilisez pas d'espaces dans le nom du projet et CamelCase vos mots. Vous remarquerez que mon Hello a la majuscule H et le monde comme majuscule W. Pour des raisons de lisibilité, c'est un mot, oui, mais au moins avec les majuscules, vous pouvez voir où un mot s'arrête et un autre. commence dans les caractères de blocage contigus. Je vous suggère également de rester à l'écart des personnages spéciaux. En fait, c'est le seul que j'utilise vraiment est un trait de soulignement dans le nom des projets. Et ce sont d'autres suggestions car plus tard, vous pourrez vous retrouver avec des problèmes que les autres plateformes n'aiment pas, des tirets et autres choses. Vous pouvez utiliser un trait de soulignement et parfois vous verrez que les gens utilisent un point. Pas seulement très bien loin. Donc je peux dire helloworld point et j'appellerai ce net cinq, que nous savons que c'est l'application Hello World et qu'elle est relative aux fichiers dotnet. C'est pourquoi je m'ai nommé est très important. Rien n'indique que celui-ci soit vraiment fait à six ans. Mais parce que tout le cours est construit, notre propre dotnet cherche à ne pas être précis sur tous les projets réalisés à six ans. Je ne fais que souligner celle-ci parce que c'est la valeur aberrante. HelloWorld.net cinq. Ensuite, nous cliquons sur Suivant. Et puis celui-ci, je vais m'assurer qu'il sait que j'utilise Dotnet F5. Ensuite, je vais cliquer sur Créer. Très bien, maintenant notre nouveau projet l'est, et si vous le regardez, vous verrez que nous avons deux projets. Si je les écroule, vous les verrez individuellement. Vous verrez le HelloWorld et vous verrez helloworld.net F5. Si j'ai expliqué Hello World, vous voyez les fichiers HelloWorld. Si j'agrandis HelloWorld, ai fait cinq, vous voyez les cinq fichiers. Notez que l'outil projette au moins à la base de notre identique en termes de ce que vous obtenez. Vous obtenez le fichier program.cs. Comparons ces fichiers program.cs. Nous avons déjà établi que c'est ce à quoi ressemble le fichier Dotnet six program.cs. Jolie, propre, littéralement une ligne, nous avons ajouté ce terrain supplémentaire. Eh bien, permettez-moi de revenir aux valeurs par défaut. C'est ce qu'il faut retenir la boîte. Regardez maintenant le fichier Dotnet F5. Il se passe beaucoup d'autres choses ici. Eh bien, comment appelez-vous une déclaration d'utilisation ? J'utilise donc une déclaration qui dit que je dois utiliser cette bibliothèque sur votre système. Ainsi, chaque machine Windows, chaque machine Markov ou Linux, elle possède certaines bibliothèques, sont des bits de code compilés disponibles au niveau du système. Lorsque vous écrivez une application, vous pouvez réellement écrire une application pour y accéder sur n'importe quelle machine. Lorsque nous disons utiliser le système, cela signifie que n'importe quelle machine sur laquelle il va s' exécuter, essayez d'accéder à ces appels de bibliothèque. Cette bibliothèque système est ce qui est important pour que notre console fonctionne, c'est pourquoi j'ai dit qu'elle utilisait l'invite de commande. Lorsque nous incluons cela, alors nous avons accès à certaines fonctions, sont certains bits de code qui plus faible accès en soi, le système. Vous verrez ce nom appelé espace de noms. Non, l'espace de noms est la représentation de code du dossier dans lequel se trouve le fichier. En termes simples, chaque projet qui apparaît sur le disque, Project Explorer est vraiment un dossier de notre système de fichiers. Très bien, c'est littéralement un dossier. Donc, si je clique dessus avec le bouton droit de la souris et que je vois ouvert, désolé d'y avoir manqué. Si je clique avec le bouton droit de la souris et que je dis ouvrir le dossier dans l'Explorateur de fichiers, il lancera littéralement un explorateur de fichiers montrant ce sens des fichiers, tous les fichiers impliqués dans le programme. Si je monte, c'est la programmation de la console. Programmation de console, c' est-à-dire un, c'est le nom de la solution, c'est un dossier. Ensuite, vous avez ce dossier, d'accord, il n'y a rien là-dedans. Nous avons aussi Hello World. Souvenez-vous de nous. Visser ce projet. Dans la leçon précédente, nous avons bonjour monde, dotnet F5. C'est un autre projet. Je ne fais que te montrer ça. C'est tout ce qu'est vraiment l' espace de noms. C'est juste le nom du dossier. Donc, si vous avez des sous-dossiers et des fichiers d'entrée dans ces sous-dossiers et l'espace de noms sera automatiquement plus complet, point , point, point pour toute la fenêtre hiérarchie des dossiers. Ensuite, vous remarquerez qu'il y a une déclaration de classe appelée programme de classe interne. Et il est écrit que les accolades bouclées ouvrent et ferment. Et nous avons une fonction principale statique vide, qui descend ensuite pour imprimer notre ligne de code Helloworld. La seule chose réelle que ces deux-là ont en commun est qu' ils utilisent tous les deux une ligne de lecture de points de console pour imprimer. Savoir ce que les ingénieurs Microsoft ont fait pour dotnet six a été réduit beaucoup de la répétition car dans toutes les versions de .net Framework jusqu'au net cinq, c'est à quoi ressemblerait le code. À tout le moins, par défaut, il commence toujours avec ce verre et il commence toujours par cette fonction moyenne. Ce qu'ils ont fait, c'est la répétition Echo Dot. Tout le monde sait donc que ces deux-là sont nécessaires au minimum. Ils ont dit : « Eh bien, faisons-le simplement implicite. Nous ne voulons pas que cette console ait besoin d'utiliser un système afin que nous puissions répondre à ce qui est implicite également. Et nous arrivons directement aux non-points de codage dans l'âme parce que d'après la version que vous pouvez utiliser , elle est limitée à Visual Studio 2022. Eh bien, si vous utilisez Twin to 19 pour quelque raison que ce soit, et que vous devez utiliser Done it cinq au lieu de le faire six, alors voici à quoi ressemblera votre code. Mais tout ce que nous allons faire pour Dotnet cherche, c'est très possible pour un feu dominant. Je viens de rappeler que tout votre code est écrit à l'intérieur de la fonction moyenne et que tout fonctionne sa propre fonction principale. Si vous devez passer à une autre fonction, vous le faites à l'intérieur de la classe. Si vous devez accéder à une autre classe, vous devez le faire dans l'espace de noms. Je ne veux pas vous confondre. Je voulais juste vous montrer à quoi ressemblent les anciens modèles C-sharp par rapport aux nouveaux modèles C-sharp et vous aider à comprendre pourquoi l'un se présente comme il le fait et pourquoi l'autre ressemble d'une autre façon ? Non, nous avions déjà cliqué pour un seul clic sur le projet voir ce fichier XML en un seul clic sur le projet. Ici, c'est que l'unité du type de sortie est DOT EXE. Ce framework cible est dotnet six et de nouvelles utilisations implicites sont activées. Nous examinerons cela plus tard, et cela ne permet aucun niveau. Nous examinerons également cela plus tard. Si vous regardez le dotnet cinq, vous verrez qu'il a moins de paramètres de configuration, mais cela signifie simplement que le framework cible est 5. Toujours la même balise de sortie. Si vous faites un projet Dotnet Core à trois points, il ressemblerait à ce modèle de projet, modèle code, sauf que je pense que ce serait probablement public au lieu d'interne. Nous examinons la différence entre ceux plus tard et le fichier XML, le fichier de configuration du projet aurait également un aspect légèrement différent. Cependant, comme je l'ai dit, nous allons nous concentrer sur dotnet six. Je suis donc allé laisser le projet Dotnet cinq là pour référence. Mais nous allons nous concentrer sur dotnet six à l'avenir. 6. Développement à l'aide du code Visual Studio: Hé les gars, dans cette leçon, nous allons chercher une alternative à Visual Studio 2022. Il se peut que vous ayez besoin d'une alternative pour plusieurs raisons, Visual Studio est réellement créé pour les machines Windows et Mac OS. Et votre machine en général peut ne pas faire un bon travail en exécutant Visual Studio, ce qui est correct car c'est une application très énorme qui nécessite certaines ressources que nécessite certaines ressources que toutes les machines ne peuvent pas. fournir régulièrement. C'est très bien. Microsoft nous a donc offert une alternative légère, multiplateforme, ce qui signifie qu'elle fonctionne sur tous les systèmes d'exploitation et qu'elle est très facile à configurer et à utiliser, et il s'agit de Visual Studio Code. Tout d'abord, il y a deux choses dont vous avez besoin. Un code Visual Studio, mais vous devez également installer manuellement le moteur d'exécution Dotnet six. Vous pouvez donc y arriver en effectuant une simple recherche Google Six Runtime ou ASP.Net Core six fois ruinée, quelle que soit l'une ou l'autre, alors cela vous permettra d'installer le SDK sur n'importe lequel des systèmes d'exploitation dont vous disposez. Une fois cela fait, il installera les binaires dans votre système et vous pourrez utiliser dotnet six. Maintenant, si Visual Studio est déjà installé, il est livré avec lui. Vous n'avez donc pas forcément besoin de refaire cette étape. Très bien ? Une fois que vous avez le moteur d'exécution, vous allez bien sûr télécharger Visual Studio Code. Vous allez de l'avant et installez celui qui convient à votre système d'exploitation. Le code Visual Studio n'est installé. Vous obtiendrez une fenêtre assez simple pour que vous puissiez augmenter ou diminuer l'affichage en utilisant Control Plus ou Control moins sur votre clavier. Non, à partir de là, vous voudrez configurer votre espace de projet. Ce que j'aime faire, c'est créer un nouveau dossier, puis utiliser ce dossier, mon point d'opération, pour ainsi dire. Je suis donc allé ouvrir le dossier. Et en ouvrant le dossier il me demandera quel dossier je veux ouvrir, naviguer jusqu'à l'endroit où je stocke les projets. Ensuite, dans ce dossier de projets, je vais créer un nouveau dossier. Je vais appeler la programmation de la console juste pour rester en ligne avec tout ce dont nous avons déjà discuté. Programmation de la console, puis sélectionnez ce dossier. Une fois que j'aurai ce dossier, je vais également l'enregistrer en tant qu'espace de travail. Je peux donc simplement voir un fichier et enregistrer l'espace de travail sous. Et puis je vais laisser cela comme espace de travail de programmation de console, console. Que je sais qu'une fois que j'ai ouvert ce fichier, il ouvrira ce dossier avec tous les projets et tout ce qui s'y trouve. Je peux voir si, en dehors de l'espace de travail, je voudrais avoir des dossiers par projet, la même manière que Visual Studio, chacun avec chaque projet que nous avons créé, nous donne un nouveau dossier et ensuite, vous attendez d' iRange les fichiers associés à un certain projet. Je vais créer un nouveau dossier au lieu de cet espace de travail. Et je vais l'appeler, disons Helloworld dot VS Code. mal orthographié. Je peux toujours cliquer avec le bouton droit de la souris et le renommer. On y va. Bonjour tout le monde. Oui, citer, savoir, pour créer le projet là-dedans, contrairement à Visual Studio, nous donne un assistant sympa et une interface utilisateur visuelle. Je dois utiliser des commandes. Je peux aller au déterminateur, en ouvrant un nouveau terminal. Et puis à l'intérieur de ce terminal après m' assurer que je pointe vers un, le dossier de la carte, puis pour exécuter certaines commandes. Donc, le dossier de modification, ce que vous voulez faire est de dire cd, puis commencez à taper le nom du dossier que vous voulez. Donc, je veux bonjour, tout le monde, je peux appuyer sur Tab et ça va le compléter automatiquement pour moi. Appuyez sur Entrée. Non, je regarde le dossier Helloworld. Cette voie. Il n'y a pas grand-chose du dossier que je cible. Mixte. Je veux vraiment créer le projet. Je peux donc dire dotnet simplement en écrivant .net, vous pouvez voir si le moteur d'exécution ou le SDK est correctement installé. Si vous ne trouvez pas quelque chose comme ça, vous devez probablement essayer de l'installer à nouveau. Mais je peux dire Dotnet, nouvelle console. Je vois Dotnet, la cape. Donnez-moi un nouveau projet de console. Et juste en appuyant sur Entrée, je vais remplir ce dossier que j'ai ciblé avec des fichiers propices à la programmation de la console. Lorsque je clique sur program.cs, qui est un fichier C-Sharp, je reçois mon one-liner, comme tout ce que nous avons vu, ce program.cs dans Visual Studio. Vous pouvez également recevoir une fenêtre contextuelle indiquant que vous avez besoin de ressources supplémentaires. Vous pouvez dire oui. Maintenant, une autre chose qui est très importante pour votre expérience ici dans Visual Studio Code, extensions pour la programmation Caesar, vous avez peut-être reçu un dicton pop-up. Ils suggèrent cette extension si vous n'y êtes pas arrivé, c'est très bien. Si vous accédez à Extensions, vous recherchez un C pointu. Vous verrez en haut, C-sharp pour Visual Studio Code versé par Omni Sharp. Bon, c'est bon de savoir. Mais la partie pertinente est que vous voulez définitivement installer cela afin qu'ils obtiennent des indices de code sur une certaine intelligence pour vous aider avec votre programmation C-Sharp dans diverses dans cette interface. Vous verrez donc sur le bouton Installer comme celui-ci lorsque vous cliquez sur cette extension. Vous pouvez donc l'installer. Et une fois que vous l'avez installé, vous pouvez continuer. Maintenant, pour exécuter votre application, ce que vous voudriez voir c'est l'exécution de dotnet. Dites Dotnet Run. Il a commencé à compiler, puis il vous affichera la sortie ou les résultats à la place des terminaux. génial avec déterminant, c'est de vous donner un accès direct au même type de console qui apparaîtrait chaque fois que nous exécutions une application dans Visual Studio sans passer en externe lors du lancement une autre console, vous pouvez tout faire ici même dans cette interface. Vous pouvez exécuter, vous pouvez y aller et courir. Vous pouvez commencer à déboguer si vous le souhaitez, ce qui vous donnera une expérience légèrement différente si vous commencez le débogage. Mais le fait est que vous verriez tout ce qui se trouve dans code Visual Studio sans avoir besoin de lancer une fenêtre externe. Bien sûr, chaque détail a ses avantages et ses inconvénients. Celui-ci est agréable et léger et vous pouvez voir qu' il nous apporte une saveur légèrement différente de toute l'expérience de développement. Mais cela étant dit, tout ce que nous allons faire dans Visual Studio est en fait réparé, réplicable, réplicable, quel que soit ce mot. Mais il peut être imité dans Visual Studio Code pour vous aider à vivre une expérience très similaire. La dernière chose que je vais vous montrer, c'est comment gérer plusieurs projets dans cet espace de travail. Considérons donc notre espace de travail de programmation de console comme notre solution. Ensuite, nous avons différents dossiers qui représentent chaque projet. Dans ce dossier de programmation de console, je voudrais créer un nouveau projet. Appelons ça bonjour tout le monde, comme ce que nous avons fait dans Visual Studio. Bonjour tout le monde, Dotnet F5. Permettez-moi de bien comprendre mon orthographe. On y va. Ensuite, si je voulais créer un projet au lieu de ce dossier, je dois m'assurer de pointer vers ce dossier. Je dois donc dire quelque chose comme CB. Et puis je suis allé voir une barre oblique, barre oblique sciée au large du Goldbach. Parce que regardez-le. Le chemin est HelloWorld VS Code pour voir le point cd dot pour revenir à la programmation de la console. Donc, le CD NCI, puis commencez à taper Hello World et appuyez sur Tab jusqu'à ce que je vois le dossier qui m'intéresse, qui est .net cinq, appuyez sur Entrée. Et puis je peux dire Dotnet nouvelle console. Et simplement en utilisant les touches fléchées haut et bas, je peux passer par des commandes tapées récemment ou antérieurement. Je dois donc dire dotnet nouveau, laissez-moi augmenter le système, assurez-vous que vous voyez clairement la nouvelle console dotnet. Mais quand je suis allé spécifier la version, je dois dire dash F net F5. Cela ne fonctionnerait donc que si le SDK Dotnet F5 est déjà installé, ce que vous faites probablement si vous installez Visual Studio. Si vous installez le SDK, manuellement le clou après, revenez en arrière et récupérez cette version particulière. Mais quand j'appuie sur Entrée, remarquez à l'intérieur du donut cinq, je reçois ce nouveau projet ainsi que les modèles de projet, le modèle de code pour HelloWorld et à cinq heures. C'est essentiellement tout le code Visual Studio qui fonctionnerait. Ce que vous pouvez faire, c'est pour chaque budget que nous allons créer dans Visual Studio, il suffit de créer un nouveau dossier, exécuter cette commande, puis de commencer à coder en conséquence. 7. Examen de la section: Très bien, nous sommes arrivés à la fin de la mise en place de notre environnement de développement. À tout le moins, quatre sont dans divers succès, ainsi de suite, la programmation de console C-sharp. Nous avons deux outils à notre disposition. Nous avons Visual Studio 2022. Nous utilisons la Community Edition, et nous voyons ici qu'il s'agit d'un outil complet verbal dans lequel Microsoft a beaucoup investi pour s'assurer qu'en tant que développeurs de Dotnet, nous disposons d'un outil juste et confortable. espace de travail à utiliser. Et cela va nous aider à écrire un code propre et Paul complet. Nous avons examiné comment nous pouvons le réorganiser pour votre confort en déplaçant ces sections de la barre d'outils, les différentes parties, en regardant les différents thèmes tout au long du week-end, il exécute un programme. Nous pouvons ajouter plusieurs projets à une seule solution et tout ce qui s'y rapproche. En dehors de cela, nous avons également envisagé l'utilisation de Visual Studio Code. Visual Studio n'est pas une option pour vous, que ce soit en raison de votre système d'exploitation ou de vos spécifications système. Visual Studio Code est une alternative très, très légère, efficace et parfaite à l'utilisation de Visual Studio. Il y a d'autres éditeurs, mais ils coûtent généralement de l'argent. Je vous montre donc toutes vos meilleures options sans avoir à dépenser beaucoup ni argent à l'avance. Visual Studio Code est un joli éditeur léger qui nous permet créer nos projets avec quelques commandes simples dans un terminal intégré et écrire du code avec tout cela. asseyez-vous et ne restez pas dans les parages. Nous allons commencer à nous concentrer davantage sur le langage C-sharp au fur et à mesure que nous allons de l'avant. Et nous allons apprendre à créer de belles applications. 8. Comprendre la syntaxe C#: Très bien les gars, donc dans cette leçon, nous allons prendre recul et voir comment continuer notre développement dans divers domaines en lançant un projet existant et en procédant à la programmation ? Non, je n'avais pas mentionné à partir du moment où nous effectuons la configuration que, à gauche, vous verrez des projets récents. Voici donc un tas de mes projets récents. Mais voici celui sur lequel je voulais me concentrer, qui est celui que nous avons créé ensemble. Si vous arrêtez votre Visual Studio, que vous arrêtez votre machine, vous alliez dîner, quoi que ce soit, vous voulez revenir dans un projet sur lequel vous travaillez ou une solution que vous êtes en travaillant, vous le verriez sur la gauche. Les projets les plus récents savent qu' il peut y avoir un moment où vous travaillez sur tant de personnes que vous n'y voyez pas, que vous pouvez toujours ouvrir un dossier local ou ouvrir un projet ou une solution. Vous voudriez donc ouvrir notre projet ou notre solution. Indiquons donc cet itinéraire parce que celui-ci, il est facile de cliquer dessus et il fera apparaître Visual Studio avec la solution. Si ce n'est pas le cas, vous voulez ouvrir un projet ou une solution, ce qui vous permettra alors de creuser l'endroit où se trouve le projet. Vous pouvez donc simplement parcourir jusqu'à ce que vous voyez le projet ou le nom du dossier de la solution. Et puis vous verrez ce fichier ici, qui est un fichier de solution. Je suis des fichiers Solution. N'importe quelle approche FCS pour nous, nous ne voyons pas dans le fichier de projet CS de Visual Studio Code. C'est un CFI que l'on clique dessus dans Visual Studio a fait apparaître cette configuration XML. Le fichier de solution lancera Visual Studio avec tous les projets et fichiers associés à la solution. En règle générale, le nom de ce fichier sera le même. Ils verraient le nom du dossier. Si vous double-cliquez dessus, il fera la même chose et lancera Visual Studio avec cette solution. Maintenant que le fichier de solution semble être trouvé à partir de votre système de fichiers si vous deviez y naviguer et que vous le pouvez, je peux facilement naviguer en cliquant avec le bouton droit de la souris et dire Ouvrir le fichier, Ouvrir le dossier. Donc, si je devais naviguer ici manuellement, voici ce fichier. Si je double-clique sur ce fichier, il lance Visual Studio avec mes projets. Je vous montre juste à quel point il est facile reprendre là où vous auriez dû vous décoller. En connaissant cette partie des leçons, nous allons nous concentrer sur le langage C-sharp, la grammaire, vocabulaire et la syntaxe générale des beats off que vous utiliseriez pour écrire du code. Nous n'allons pas apprendre toute la langue ici et je ne vais pas être plongé dans certaines choses. Je vous donne juste un aperçu général de ce à quoi ressemble le C-sharp. C-sharp est le premier langage de programmation fourni par Microsoft pour la plateforme .net. Il ressemble étroitement au langage C plus plus RC. C'est donc une partie du langage C, c'est un peu botch. Il prend également une grande partie de ses constructions à partir d'autres langages de programmation orientés objet comme Java. Si vous êtes alerte, si vous avez appris C, et si vous avez appris Java, beaucoup de choses que C-sharp fait sembleront familières si vous n' avez pas appris ni l'un ni l'autre. Et c'est la première fois que vous faites de la programmation. Encore une fois, aucun problème. Je vais de l'essentiel, donc vous serez en mesure de le rattraper. Maintenant que C-Sharp sur ce point est à la version dix, il a passé par de nombreuses versions à chaque itération du framework .net dans dotnet Core. Et je peux simplement supprimer, continuer à aller de mieux en mieux. Mais une chose que je dois trouver dans Microsoft est leur capacité à mettre à jour la langue tout en gardant en vie certains régimes, arrangements ou paradigmes plus anciens . Donc, même s'il peut introduire une nouvelle façon d'y faire quelque chose, le fait de l'écrire dans les anciennes versions de C Sharp ne sera pas obsolète. Ce n'est pas comme si ça allait dire, oh, ça ne peut plus fonctionner, il faut le changer. Ils font donc un excellent travail de mise à niveau. Détruire un code plus ancien. C sharp est également open source et vous pouvez accéder à leur dépôt de projet sur GitHub en vous rendant sur github.com slash.net slash C-sharp poumons. open source signifie que tout ce que vous faites l' a rendu disponible. Tous les codes sous-jacents qu' ils ont écrits représentent notre propriété que vous utiliserez. Ils vous donnent la chaussure, les implémentations et tout ce que vous pouvez y aller et vous voyez exactement comment cela fonctionne. Vous pouvez même y apporter des contributions. Vous voyez ici qu' il y a 125 contributeurs. Bien sûr, ce ne sont pas tous des employés directs de Microsoft. Ainsi, à mesure que vous vous sentez de plus en plus à l'aise, nous pouvons commencer à regarder cette bibliothèque, à voir comment certaines choses sont faites et voir si vous pouvez les améliorer. Également. Sachez plus tôt que nous étions en train de regarder certaines choses illégales. Il y a certaines choses que vous ne pouvez tout simplement pas faire dans la syntaxe. Il y a certains Tolkien qui servent des objectifs spécifiques. Donc, comme un hashtag, un signe numérique ou un signe de livre a la règle très spécifique d'ouvrir une seule fois, je dis simplement étang. Je peux dire erreur en Pologne. Bien sûr. Quand je peux dire quelque chose que je version, remarquez que je reçois cette ligne rouge sur la version. C'est le cas parce que ce n' est pas quelque chose qui se trouve dans le vocabulaire. Ainsi, comme avec l'anglais ou toute autre langue que vous parlez, certains mots ne sont tout simplement pas dans le vocabulaire. Les mots que vous n' utilisez pas parce qu'ils ne sont pas séparés de la langue, sont de la même façon lorsque nous écrivons C Sharp ou tout autre langage de programmation d'ailleurs. Si la langue ne détecte pas ce que vous écrivez dans sa syntaxe, vous obtiendrez ce genre de ligne rouge. Commençons par quel commentaire. Un commentaire est un bon moyen de documenter ce qui se passe dans votre lecture froide. Nous pouvons donc écrire un commentaire en utilisant une barre oblique. Et puis on peut voir cette ligne imprimer bonjour le monde. C'est donc une bonne façon d'informer ce qui a gagné, se rappeler ce que fait le code ou informer quelqu'un d'autre ce qu'il est censé faire. Si vous avez un paragraphe entier que vous voulez écrire. Vous pouvez donc voir une barre oblique et un astérisque. Remarquez que tout après la barre oblique et l'astérisque sont devenus verts. n'est donc que le code couleur pour vous montrer qu'il s'agit d'un commentaire. Mais vous pouvez le fermer avec un autre astérisque et une autre barre oblique. Je ne voulais pas que tu fasses ça. Tout ce que vous lisez entre les astérisques serait considéré comme un commentaire. Il s'agit d'un commentaire « park off » en plusieurs lignes. C'est ainsi que vous pouvez écrire comme un paragraphe entier décrivant ce qui se passe dans tout un bloc de code. Il s'agit donc d'une ligne à la fois, cela prend en charge plusieurs lignes. Nous avons également ce que vous appelez des déclarations. Une instruction serait une expression qui se termine par un point-virgule. Ainsi, en anglais ou dans la plupart des autres langues, l' énoncé est généralement la phrase qui comprend également des mots qui ont généralement un ordre spécifique ou des grognements. Donc, en anglais, vous direz l'adjectif avant le connu. En espagnol, vous voyez l'adjectif connu puis l'adjectif. Mais le fait est que c'est bon. Une déclaration est écrite dans cette langue particulière. Dans C-Sharp, cette déclaration est écrite et vous devriez toujours terminer par un point-virgule, même si dans une autre langue vous finiriez par un arrêt complet. Si vous avez une instruction déclarant une variable, par exemple, et j' expliquerai ce qu'est une variable. Eh bien, disons que le nom var est égal à variable est un espace de stockage temporaire pour les détails. Et puis je peux voir mon nom. Est-ce que c'est ça. C'est une déclaration selon laquelle la ligne rouge dit : Eh bien, vous devez terminer votre déclaration de façon appropriée, donc j'ai besoin d'un point-virgule. Donc, une façon de savoir quand vous avez besoin d'un point-virgule est que si vous écrivez l'instruction et que vous voyez cette ligne rouge, y a des chances que vous ayez besoin d'un point-virgule il y a des chances que vous ayez besoin d'un point-virgule à la fin si tout le reste semble correct, mais vous avez toujours la ligne rouge. Vérifiez si vous avez besoin d'un point-virgule. Maintenant, il y a une autre construction appelée bloc. Un bloc ressemblerait à ce que nous avons vu dans le gabarit C-sharp cinq, et il est indiqué par des accolades bouclées ouvertes et fermées. Ce sont donc des blocs. Un bloc serait comme un paragraphe dans notre langage humain écrit. Les blocs peuvent être des espaces de noms, ce peut être pour notre classe. Vous pouvez également être pour la méthode. Je ne le pensais pas au fur et à mesure que vous entrez, vous obtenez des blocs pour les déclarations si et déclarations de répétition en dehors de les déclarations de répétition en dehors de celles qu'ils illustrent ici avec Enée, la classe et la méthode. Si je devais faire comme une déclaration if, je dirais si le nom. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Je vais passer par tout ça. Je ne fais que montrer la syntaxe une fois de plus. Voici donc une comparaison. Si le nom est équivalent à. Et là, ça me montre qu'il me manque quelque chose. C'est donc l'une de ces fois qu'il peut suggérer un point-virgule, mais il ne s'agit pas d'une déclaration. Un point-virgule n'est pas ce qui manque. Je dois donc écrire la syntaxe du panier. Il y a des moments où vous pouvez dire pourquoi dois-je le faire comme ça. Je dis généralement ne pas demander pourquoi si la langue dit que c'est ça que vous le faites, faites-le simplement de cette façon. Parfois, quand on se fixe sur la raison pour laquelle ça bloque le fait que c'est exactement comme ça. Je vais dire que si le nom est égal à quelque chose, ce n'est évidemment pas vrai. Mais je vais commencer un nouveau bloc. Cela veut dire que si c'est vrai, alors je veux exécuter ce bloc de code qui est dénoté une fois de plus par nos accolades. Non. Vous souvenez-vous que nous devons importer ce que nous appelons des espaces de noms. J'ai peut-être dit des bibliothèques, mais c'est une bibliothèque, c'est un espace de noms. Un espace de noms est vraiment un ensemble de classes. C, l'espace de noms a une classe égale à plusieurs classes. Il s'agit d'un espace de noms et ceux qui compilent cet espace de noms deviennent des bibliothèques multicolores. Les différentes bibliothèques de différentes classes dont vous profitez. Soul Console est une classe qui se trouve dans l'espace de noms ou la bibliothèque système. Personne, C-sharp six, vous pouvez toujours ajouter, vous utilisez de la vapeur et du savon à l'aide d'un système. Vous pouvez toujours le faire. Et au fur et à mesure, vous aurez peut-être besoin de savoir qu'il est grisé parce que c'est déjà sous-entendu que c'est inutile. Mais j'ai System.Out et puis vous avez des choses différentes ici. Donc, vous pourriez dire System.En détail, vous pouvez voir ceci et cela peu importe. Le fait est que si vous n'utilisez pas activement notre classe, les références codées sont téléphonées dans l'espace de noms. Ensuite, Visual Studio a dit en fait que ce n'est pas pertinent. Il arrive maintenant que vous ayez certains espaces de noms que vous souhaitez utiliser sur plusieurs fichiers. Maintenant, dans les anciennes versions de C-sharp, il faudrait répéter cela à chaque fois. Donc, pour chaque classe que je vais utiliser dans la console, je devrais utiliser le système, l'utilisation du système, l'utilisation d'un système. Dans C-Sharp six, nous avons la possibilité d'ajouter ce que nous appelons un fichier d'utilisation global. Je peux donc simplement créer un nouveau fichier. Et je suis allé appeler ça des usages globaux. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le projet. Remarquez plusieurs projets, mais je voulais faire partie de notre projet C-sharp cherche HelloWorld. Cliquez avec le bouton droit sur ce projet, accédez à Ajouter. Et puis je peux dire un nouvel article. Ensuite, un nouvel élément me permet d'ajouter un nouveau fichier de classe ou d'autres types de fichiers. Cette fois, je me concentre sur notre nouveau fichier de classe C-Sharp. Je l'appelle global en utilisant ce point cs, puis je peux l'ajouter. Et à partir d'ici, je n'ai pas besoin de tous ces trucs, je n'ai pas besoin de tout ça. Je peux le nettoyer. Mais non, je peux ajouter toutes les instructions d'utilisation dont je sais qu'elles seront utilisées globalement dans mon application pour le faire. Je vais donc dire «  global » en face de cela. Alors dites simplement global en utilisant global, en utilisant global en utilisant non, je n'ai pas à les ajouter manuellement en utilisant des instructions dans les fichiers 51015. J'en ai juste un, s'il vous plaît. Ensuite, je peux simplement garder mon fichier de code propre et dédié à mon code. Maintenant, ramenons-le un peu plus près de chez lui et regardons certaines des meilleures pratiques quand nous étions juste en train d'écrire notre code. Une chose est l'indentation. Lorsque nous avons des blocs de code, nous voulons nous assurer que nous faisons indentation parce que vous ne voulez pas tout avoir sur une seule ligne et que vous ne savez pas où une accolade bouclée s'ouvre. et se ferme, n'est-ce pas ? Donc, ce sera toujours bon. Chaque fois que nous avons un bloc de code, assurez-vous de mettre en retrait. Une autre chose est que les applications dans chaque langage de programmation visent trois structures de contrôle. Nous avons une séquence. Ensuite, nous avons des décisions qui ne sont pas nécessairement dans cet ordre particulier, mais nous avons une séquence, nous avons des décisions. Et ensuite, nous avons des répétitions. séquence fait référence au fait qu'elle ira toujours dans l'ordre dans lequel vous avez écrit le code. Sachez juste que vous m'avez vu prendre ces deux lignes de code et les mettre à l'intérieur de chaque Stevens , puis nous avons eu une erreur. Pourquoi ? Parce que je recherche une variable appelée name, qui n'existe pas encore. La seule façon dont je peux écrire une déclaration if contre cela, c'est si je l'ai déjà fait exister. C'est donc la séquence que je dois m'assurer qu'elle existe, puis je peux faire des processus contre elle. Très bien, donc c'est une séquence. Il va toujours partir de la première ligne. Donc, la dernière ligne dans cet ordre exact est bonne lorsque vous travaillez sur votre algorithme ou sur le flux de votre application, la logique que vous verrez, j'ai besoin que cela se produise alors, alors ça, puis ça. Ensuite, vous écrivez le code dans cet ordre exact. Première étape, deuxième étape, troisième étape, etc. Aucune décision n'est également appelée déclaration conditionnelle. Cela signifie que je vais prendre cette mesure si cette condition est vraie ? Donc, si cette condition est vraie et que nous examinerons les différentes conditions et comment nous pouvons les écrire. Mais si cette condition est vraie, je voulais obtenir cette vente aux enchères. Quel que soit le code à l'intérieur de ce bloc, ce serait comme le fin. Parce que si nous voyions cela en anglais, nous dirions que s'il est nuageux, je voulais faire avec cette action. Puis il disait quelque chose comme autre chose, faisait une autre action. C'est tout ce que nous pensons en tant qu'êtres humains. Et c'est exactement un tout. Nous devons rédiger nos applications. Donc, après avoir dit, si cela est vrai, alors à l'intérieur de ce bloc de code, je défendrai ce que je vais faire. Et puis je peux voir d'autres choses, faire autre chose. Nous examinerons cela plus tard. Et je vous donne juste une fois de plus une idée de ce que nous entendons par décision ou déclarations conditionnelles. Le prochain serait la répétition. Donc, si vous avez quelque chose à faire plusieurs fois qui pourrait imprimer Hello World 50 fois, vous avez la possibilité d'écrire cela 50 fois, ce qui n'est évidemment pas très durable. Ou vous pouvez faire une répétition. Pour que vous puissiez faire quelque chose comme une boucle. Et je vais juste faire une boucle pour expliquer la syntaxe. Pourtant, je ne fais que vous montrer ce que vous diriez pour un certain nombre d'itérations. Tout cela ne se définit que pour voir beaucoup de fois que vous voulez que cela se produise. Effectuez cette action encore une fois, vous pouvez voir qu'elle est dans un bloc. La reprise, à l'intérieur de ce bloc, serait répétée pour le nombre de fois que vous avez défini ici. Très bien ? Il s'agit donc d'éléments clés de la rédaction de programmes en général. Mais alors la syntaxe C-sharp, bien sûr, elle la rend très spécifique. Passez entièrement à l'aide de Visual Studio. Je ne vais pas trop entrer dans la syntaxe. Ce que je vais faire, c'est laisser quelques commentaires juste pour que nous puissions nous souvenir de ce qui a été discuté ici. Et je vais juste effacer tout ce qui n'est pas tout à fait important pour cette application Hello World. Et je vais juste dire qu'il y a trois structures de contrôle dans la programmation C-Sharp. Séquence. Et je pense que la séquence est la plus importante. Donc, s'il y avait une séquence d'ordre de priorité appelée ses premières décisions et répétitions, celles-ci sont davantage basées sur vos besoins. La séquence d'entrée régit définitivement tout car elle entre toujours dans l'artère que vous avez écrit le code. C'est vraiment tout pour une compréhension large et un examen large de la syntaxe C Sharp. Lorsque nous reviendrons, nous allons créer un nouveau projet. Nous allons voir comment écrire un programme réel qui interagit avec l'utilisateur. 9. Programmes d'entrée et de sortie: Très bien les gars, donc on a appris le C-sharp. Nous nous sommes familiarisés avec Visual Studio. Écrivons un vrai programme, n'est-ce pas ? Je vais donc créer un nouveau projet pour ce nouveau programme, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris ou une solution, aller dans Ajouter un nouveau projet. Ensuite, nous voulons un autre projet d' application de console C Sharp. Je vais appeler ça une entrée, une sortie. Sortie d'entrée Clinton. Ensuite, nous savons que nous devons travailler avec dotnet six, puis créer. Bien sûr, si vous utilisez Visual Studio Code, cela signifie que vous allez créer un nouveau dossier, un nouveau programme de console Dotnet, et vous serez au même stade que nous, ainsi de suite. Cette application sur ce que nous allons faire est que je vais simplement écrire des commentaires. Premièrement, déclarez ce que nous appelons une variable. Nous allons réduire les entrées des utilisateurs et les stocker dans une variable. Ensuite, nous allons imprimer le contenu d' une variable ou des entrées de l' utilisateur. Très bien ? Il ne le visualise donc pas chaque fois que vous utilisez une application, qu'il s'agisse d'un bureau de tableau blanc, généralement, comme l'utilisateur le préciserait en détail, appuyez sur, Enregistrer ou quelque chose comme ça. Et puis, plus tard, vous devrez vous voir représenté par le programme ou sauvegardé sur un point millilitre. Nous ne sommes pas tout à fait au moment où nous allons voir si c'est jusqu'à demain. Mais pour null, nous pouvons au moins voir comment c'est que nous recevons des commentaires de l'utilisateur, puis nous les renvoyons. En règle générale, les ordinateurs font trois choses. Ils acceptent l'entrée, le double processus, puis produisent une sortie. Ce sont les trois processus de n'importe quel ordinateur. Cocher les entrées, les traiter, puis renvoyer le processus de sortie, bien sûr, peut être aussi compliqué qu'une équation mathématique, cela pourrait être autre chose. Mais quoi que nous fassions entre les deux, la prise de l'apport et la production d'un opiacé s'appelle un processus. Très bien, voyons la déclaration d'une variable. Maintenant, C-Sharp a différents types de données. Un type de données ressemble à un adjectif qui décrit la variable et qui définit ou indique la variable quel type de données elle peut stocker. Types de données dans. C Sharp peut l'être. Permettez-moi simplement que ces types de données peuvent être et ne sont pas nécessairement limités à. Je ne fais que montrer les éléments de base. Ce sera de la chaîne. Ce serait comme des mots et des chiffres, comme une plaque d'immatriculation, un nom ou un numéro partagé de licence. Comme je l'ai dit, Noms et chiffres. Tout ce qui le veut contient des lettres. Il peut contenir des chiffres, il peut contenir des caractères spéciaux. C'est ce que nous appelons ça un flux. Nous avons également des types de données numériques tels que des entiers, qui ressembleraient davantage à des nombres entiers, ce qui ressemblerait davantage à des décimales, puis vous avez en fait une double barre oblique flottante. A fait des versions plus récentes de C-sharp, vous avez en fait la décimale comme type de données, mais je vais juste m'en tenir aux versions traditionnelles juste au cas où sur différentes versions ils ont des entiers, vous avez un double float. Vous avez aussi de l'omble. Char représente un chiropraticien. Très bien, il peut s'agir d'une lettre. Je veux dire, ce n'est peut-être qu'un. C'est donc l'exemple de cela. La lettre E ou le chiffre sept. C'est juste une chose à la fois. Il peut s'agir d'un personnage spécial. Ce sont tous des exemples de chars. Très bien, laissez-moi obtenir mes droits d'orthographe. Les chaînes seraient mes blocs, prendraient ces blocs de textes, nous utiliserons le double guillemet. Notez que l'omble utilise un guillemet unique. Dans un exemple précédent, vous m'auriez vu utiliser mon nom. Et dans l' exemple par défaut, vous verrez Hello World, c'est-à-dire une chaîne. C'est bon ? Vous avez différents types de données et nous allons en passer par d'autres. J'essaie simplement de ne pas vous donner de surcharge d'informations, mais ce sont des exemples typiques de différents types de données. Comme je l'ai dit, c'est comme un adjectif décrivant ce que la variable peut stocker. La variable est le point de stockage réel. Donc, pour déclarer une variable après le type de données , je lui donne un nom. Donc, si je veux que l' utilisateur saisisse son nom, j'appellerais le nom de la variable. Le fait est donc que vous voulez toujours être aussi descriptif que possible avec votre nom de variable. Vous ne voulez pas dire de douleurs aux cordes. Qu'est-ce que X ? Très bien, quand vous devez décrire à quelqu'un qui regarde votre code ou essaie même de se souvenir de la raison pour laquelle x a été utilisé. Deux semaines plus tard, vous ne vous souviendrez plus quand vous verrez quelque chose comme un nom. Il est clair que si vous voulez le bord, vous voudrez probablement utiliser un entier et C, H. C'est clair. S'il s'agit de plus d' un mot comme un nom complet, vous voudrez voir quelque chose comme un nom complet. n'ai pas remarqué comment j'ai écrit celui-ci. n'y a pas d'espèces. Les espèces sont illégales dans les noms de variables. Vous pouvez utiliser des caractères spéciaux aussi loin qu'un trait de soulignement, c'est le seul cartilage spécial autorisé. Vous ne pouvez pas utiliser un trait d'union, vous ne pouvez utiliser rien d'autre avec un trait de soulignement, vous le ferez de cette façon. Certaines personnes aiment utiliser les traits de soulignement personnellement, je n' aime pas les utiliser. Ils sont illégaux. Ils n'ont rien de mal à eux. Donc, si vous voulez les utiliser, pas de problème. Cependant, je me fie à ce que nous appellerons le caisson de chameau, c' est-à-dire lorsque vous faites entrer la première lettre et ensuite vous mettez en majuscule tous les autres mots. Vous voyez ici un exemple de Kamil au cas où lorsque nous avons nommé nos projets, nous aurions utilisé le cas pasco. Si j'ai dit Hello World comme variable et que je peux fertiliser le H et le W, alors ce sera le boîtier Pascal. Très bien, nous mettons en majuscule la première lettre ainsi que chaque ADL. Tout d'abord, c'est hors de chaque mot là-dedans. En règle générale, lorsque vous nommez vos variables, vous souhaitez utiliser un boîtier chameau car il améliore la lisibilité et quiconque les regarde, vous pouvez dire qu'il s'agit d'une variable conçue pour stocker le nom complet de quoi que ce soit. Très bien, c'est pourquoi le nommage est très, très important. C'est donc notre variable vers simple. C'est bon ? Non, c'était le numéro un, déclarez une variable. Nous avons examiné différentes options de type de données fonction des informations que nous voulons obtenir. String est le meilleur type de données pour ces informations. C'est vrai ? Nous devons maintenant leur permettre de saisir cette variable. Donc, jusqu'à présent, nous savons comment sortir, car la ligne d'écriture point de console est ce qui nous permet de sortir. Cependant, nous devons y contribuer. Alors, où aller à droite, nous voulons un outil. Si vous avez dit lire le camion proche de la souscription, nous voulons la lecture point de console, ligne. Voyez-vous que je dis toujours la date limite console.log. La console met en pause et attend les entrées car elle ne lit pas quelque chose. Au lieu d'écrire un terrain où il va imprimer quelque chose. Très bien ? Bien sûr, lorsque nous permettons à l'utilisateur d'insérer n' importe quelle ligne de lecture, nous avons besoin de la stocker quelque part. Parce que lorsqu'ils appuient sur Entrée après l'entrée du type dans les empereurs, l'inflammation est renvoyée au programme. Mais alors que l' information est en cours, c'est pourquoi nous avons la variable. La variable ici avec la ligne verte se plaint qu'elle est déclarée, mais jamais, vous n'avez jamais utilisé car nous ne l'utilisons pas pour faire quoi que ce soit. Nous l'avons juste là. La présence de celle-ci est donc importante. Bien sûr. Mais il ne fait rien. Nous voulions donc savoir quand vous recevez des entrées de la console, veuillez les stocker dans cette variable. Je suis allé voir un nom complet. Vous obtiendrez votre valeur de tout ce qui passe par la console. Très bien, il y a donc plusieurs façons d'écrire ce code. Très bien, j' essaie juste de vous montrer la façon la plus simple de vous mettre sur pied et de commencer à travailler. On s'assure que la variable existe pour attribuer la valeur à la variable. C'est ce qu'on appelle une affectation où tout ce qui est en dessous de droite va dans ce qui se trouve à gauche. conséquent, un exemple d'affectation, nous avons fait un exemple plus tôt, j'ai pu voir une chaîne de nom complet. Je vous attribue la valeur par défaut d'une chaîne vide, ou vous devriez avoir la valeur par défaut de mon nom. Tout ce que je fais, c'est de voir créer une variable et attribuer cette valeur à la variable. Si je ne mets pas l'affectation , la variable existera sans rien dedans. C'est donc ce que nous allons appeler null, ce qui est comme un récepteur. y avait rien à l'intérieur jusqu'à ce que nous fassions une telle mission. Très bien, après avoir attribué la valeur que l'utilisateur saisit dans notre nom complet, je peux imprimer la console, le point, la ligne d'écriture. Ensuite, Visual Studio indique que j'aimerais imprimer ce qui est en nom complet. Vous avez donc vu la console écrire des points, puis beaucoup de merveilleux week-ends imprimer une valeur littérale comme nous l'avons fait Hello World. Dans ce cas, je ne veux pas imprimer la chaîne statique car l'utilisateur n'est pas entré dans helloworld. Je ne sais pas ce que l'utilisateur a entré, que ce soit pour entrer le nom complet stocké. C'est ce que je voulais imprimer. Donc, au lieu d'écrire tous ces guillemets et ceux-là. Ce bloc de ficelle. Je vais simplement imprimer le contenu de ma variable de chaîne sur la console. À la fin de cette application, une fois de plus, nous créons un espace mémoire. Un espace verbal est essentiellement un espace en mémoire, un espace de stockage en mémoire pendant l'exécution de l'application. Dès que l'application cesse de s'exécuter, cette variable n'existe plus lorsque vous commencez à démarrer, elle la crée. Alors, il attend quelle entrée ? Ensuite, il fait de la science et de l' entrée pour définir la variable, puis nous l'imprimons. Disons donc cela pour faire un tour. Sachez, vous remarquerez que le bouton de lecture en haut des élèves est Hello World. Cela signifie que si nous appuyons sur les saignements pour exécuter le fichier program.cs dans HelloWorld, nous ne voulons pas qu'il exécute Hello World. Nous voulions exécuter notre programme de sortie d'entrée. Nous pouvons modifier cela en changeant cette liste déroulante et en choisissant le programme que nous voulons ou pour projeter que nous voulons exécuter, qui serait en entrée-sortie. Vous remarquerez également que lorsque vous changez celui, le projet sur lequel on se concentre à ce moment-là, c'est lui qui reçoit les lettres en gras dans le nom, n'est-ce pas ? Donc, si je le change en Hello World, bonjour World est audacieux. Si j'ai changé la sortie d'entrée, entrée, la sortie est les deux. Tout le chemin pour y parvenir, c'est directement le projet lui-même. Et cliquez sur Définir comme projet de démarrage. Cela fait la même chose qu'une liste déroulante en haut. Si je veux une sortie d'entrée, cliquez avec le bouton droit sur Définir un projet de démarrage. Et il ne se concentrera pas sur la sortie d'entrée et le bouton Lecture affichera la même chose. Lorsque j'appuie sur le bouton Lecture, remarquez que la console est à l'écran et qu'elle clignote simplement. D'accord. Pourquoi est-ce que ça clignote simplement ? Il ne s'agit pas d'imprimer quoi que ce soit ne se déroule pas recherché créé ou variable Shore, mais il attend également l'entrée. Sortie, mon nom. Appuyez ensuite sur Entrée. Il procédera à l' impression sur la console et vous remarquerez qu'il s'est arrêté. Mon Dieu, c'est tout ce que je lui ai dit de faire. bizarre pour vous d'entrer l' impression et la réalisation linéaire. Cette deuxième ligne est ce qu'elle imprime. C'est ce que je suis entré. Maintenant, ce n'est pas très intuitif. Je suis sûr que vous constatez que ce n'est pas très intuitif parce que vous venez de faire une pause pour entrer. J'ai écrit leurs candidatures. Je sais ce que l'on peut dire qu'il s' arrête en vous attendant. Si vous deviez récupérer cette demande pour vous-même sans mon avis, sauriez-vous réellement que c'est ce qu'elle voulait ? Vous ne le feriez pas, et cela ne s'attendrait pas à ce qu'un utilisateur sache vraiment ce que vous voudriez faire pour ce type d'application. Comme toute autre application, si vous dépensez beaucoup de forme, vous indique généralement ce qu'elle veut dans la zone de texte ou pour cette entrée particulière afin que l'utilisateur sache ce que vous voulez. Je le fais. Vous souhaitez donc toujours que votre utilisateur sache ce qu'il doit faire. Vous pouvez toujours imprimer, conserver vos propres messages à l'écran. Donc, je suis allé dire ligne d'écriture point de console. Je suis allé vous donner l'instruction, entrer votre nom complet. Et je vais juste mettre un petit deux-points en dessous, bien sûr, c'est ce qui est imprimé. Il s'agit donc d'une chaîne littérale imprimée à l'écran et dit que vous vouliez être belle et présentable, Nice lui-même instructions. Ensuite, il s' arrêtera pour l'entrée. Ensuite, ce qui est imprimé. Je ne sais pas ce qui est imprimé. Je pourrais donc dire quelque chose comme une ligne d'écriture de points de console. Votre nom complet est, puis nous imprimons à l'écran quel que soit l'utilisateur saisi. Très bien, donc ce sont les choses qui améliorent la façon dont vos obligations sont renforcées. Vous l'avez fait. Écriture de points de console. La première était l'écriture de points de console. L'écriture de points de la console va l'imprimer sur une ligne, tandis que la ligne d' écriture de points de la console va automatiquement la déplacer vers la ligne suivante. Essayons celui-là. Alors allez-y et courez. Vous ne voyez ici nulle part entrer votre nom complet. Et comme nous avons fait une ligne d'écriture, elle est passée automatiquement à la ligne suivante pour attendre l'entrée. Je suis allé voir mon nom. Ensuite, lorsque j'appuie sur Entrée, votre nom complet est imprimé en une seule ligne parce que j'ai bien dit. Donc, si je voulais une invite en une seule ligne, je dirais juste au lieu d'une seule, non ? Et nous écrirons automatiquement la ligne qui amène à la diapositive suivante. Et c'est à peu près tout. Voyez-vous ? Ce n'est pas si dur du tout. Encore une fois, la séquence est importante. Créez la variable, imprimez et demandez une entrée au personnel, puis pesez quatre entrées, puis vous pouvez imprimer n'importe quoi par la suite. Très bien, il s'agit donc d'une simple sortie d'entrée. Aucun refacteur rapide que je voudrais vous montrer, c'est que lorsque vous demandez que des données entrent dans la variable, il est parfaitement correct de simplement définir la variable. et assignez-le en même temps. Bien sûr, vous ne pouvez pas avoir deux devoirs verbaux à l'écran. Si vous créez une variable avant de le faire une deuxième fois. Mais ici, ce que je vois, c'est créer une variable appelée nom complet et lui donner tout ce qui vient de l'utilisateur. Il y a donc moins de lignes de code. Il est donc parfois utile de créer un programme qui utilise moins de lignes de code. Parfois, ils seront lisibles, vous le voulez aussi explicite. Je vais donc laisser ça comme ça pour votre consommation. Créez la variable, autorisez l'utilisateur à entrer stockage dans la variable , puis à imprimer le contenu des entrées. 10. Types de données et conversion C#: Très bien les gars, donc dans notre dernière application, nous avons examiné rapidement comment déclarer des variables. Nous avons examiné brièvement les différents types de données que ces variables peuvent avoir. Ensuite, nous avons cherché à accepter et à imprimer les informations de l'utilisateur. Nous allons maintenant nous appuyer sur ces deux concepts en examinant les variables et leurs types de données. Encore une fois, si vous fermez Visual Studio et que vous devez le relancer, vous pouvez toujours l'ouvrir, désolé si vous fermez Visual Studio, je dois relancer le projet. Vous pouvez toujours simplement relancer Visual Studio 2022. Vous pouvez rechercher l' obligation ou le projet récent sur lequel vous avez travaillé ou ouvrir un projet ou une solution. Accédez à l'endroit où vous souhaitez décaler l' emplacement du projet. Trouvez-le, puis lancez ce fichier de solution. Vous pouvez également effectuer cette étape depuis votre explorateur lui-même. Alors, continuons. Nous allons créer un nouveau projet. Donc je clique simplement sur la solution, vais dans un nouveau projet, consoler. Et puis celui-ci sera constitué de variables et types de données en gardant à l'esprit des noms très stricts, des suggestions, des espaces nuls et des caractères spéciaux et des casses Pascal. Nous faisons donc tout cela. Ensuite, nous utilisons dotnet six, puis nous pouvons créer des connaissances dans notre tout nouveau fichier program.cs. Je veux que nous examinions les différentes variables que nous pouvons utiliser. Et nous utilisons des exemples pratiques, quelqu'un qui voit des déclarations et des types de variables. Dans cette application, nous allons créer un type réel de formulaire de saisie de données pour notre utilisateur. Nous voulons un nom, un âge, peut-être un salaire. Il y a le genre et s' ils travaillent ou non. Très bien, faisons-le tous. Et ce faisant, nous explorerons Hall. Nous convertissons les types de données entre ce qui est entré sur ce qui est nécessaire en fonction du type de données que nous avons sélectionné pour la variable et de la façon dont nous pouvons tout imprimer aujourd'hui, à la fin de celle-ci. Nous avons déjà fait un exemple avec le nom complet. Donc, ici, je peux voir une chaîne de nom complet est égal à. Vous voulez généralement rester loin de Knowles. Null, ce qui signifie que je dis juste un nom complet de chaîne. Il y a une variable appelée nom complet, laissez-la être, elle est généralement désirée pour rester loin de cela. Cela va marcher. Mais lorsque vous créez des applications plus importantes, vous voulez rester à l'écart de cela. Vous souhaitez donc généralement lui attribuer une valeur par défaut. Voici donc une valeur par défaut intégrée appelée chaîne de points vide. Parfois, vous pouvez voir des gens faire cela, mais c'est ce que nous appelons une corde magique. Et c'est généralement un discours parce qu'on peut commettre une simple erreur et ne pas se rendre compte et il serait très difficile de le comprendre plus tard. Nous devons donc diffuser un point vide. Vous laisserez voir les objets tranchants à la valeur pour vous. Et ce sera beaucoup plus facile à entretenir et sur la bonne voie, ne le faites pas. Voyons l'âge. J'ai donc voulu contourner, je vais utiliser un entier parce que les gens auraient généralement 2021, pas nécessairement 21,8 ans. Je voudrais un entier au lieu d'un double ou un float car je ne m' attends pas à une décimale pour cela. Vous pouvez également attribuer à celui-ci une valeur par défaut. Je vais juste régler 0. Il y a des valeurs par défaut ici, mais vous finiriez par être int dot, max ou Min, ce qui serait sur l'une ou l'autre échelle de milliards. Très bien, donc Min est moins 2 milliards ou 2 billions ou quelque chose comme ça. Je veux dire que Mux est positif, ce même nombre. Donc, ici, je vais juste définir cette valeur par défaut sur 0. Peut-être qu'un, peut-être qu'une facilité par défaut est plus logique, n'est-ce pas ? Mais bon, le prochain arrêt, le salaire. Pas de salaire. Vous pouvez vous attendre à ce point décimal car le salaire représente de l'argent. Vous pourriez utiliser le double. Ensuite, si vous vouliez que la valeur par défaut soit égale à 0, c'est votre valeur par défaut. Vous pouvez probablement également voir les valeurs flottantes qui prennent également des nombres décimaux, sauf que qui prennent également des nombres décimaux, la valeur par défaut doit être un peu différente. Il faudrait donc voir quelque chose comme ça. 0 f. Juste pour vous montrer, je vous montre simplement les nuances avec des types de données différents, mais il s'agit également d'une décimale c'est simplement dire que vous devez mettre le F pour représenter cela c'est un flotteur et pas seulement un double ordinaire. Vous pouvez également utiliser la décimale. Et si je ne me trompe pas décimal, tu verrais juste 0. Il faudrait mettre le suffixe M, on y va. Encore une fois, il suffit de vous montrer les différentes options, différentes nuances. Très bien, je vais donc rester simple. La porte double est assez bonne. Et je peux simplement dire que NOUS saurons que c'est une décimale, donc 0 est identique à 0. Genre. Non, je voudrais probablement que l'utilisateur saisisse M pour moi, F pour femme. Et ensuite, vous voudriez utiliser un personnage pour cela. Je dirais donc char. Remarquez que je viens d' écrire accidentellement une majuscule C. Capital C est différente de la CDH courante. objectifs similaires mais différents. Vous souhaitez donc toujours qu'ils soient minuscules lorsque vous définissez vos types de variables. omble et le genre. Je peux initialiser cet outil. Ne pensez pas qu'il y ait un omble point vide. Nous avons des valeurs Min et Max, et vous avez plusieurs autres opérations. Ils ne vont pas encore subir toutes ces opérations. Très bien, alors je vais juste dire, donnez-moi la valeur moyenne de l'omble. Ensuite, c'est demander l'anniversaire. Je ne veux pas d'anniversaire cette fois, je veux un booléen. Et travaillez-vous ? Boolean ici représente donc vrai ou faux. Vous l'êtes déjà, n'est-ce pas ? Vous êtes sur ou non binaire un ou 0. Bool représente cette décision binaire, cette valeur binaire 1 ou 0 true ou false. Le travail ou ne fonctionne pas. Ici, je vais juste passer par défaut à faux. Vous remarquerez donc que les faux faux sont en fait des mots-clés. Vous pouvez le dire à partir de leur codage couleur et du fait que résultats obtenus suggèrent ces valeurs dans IntelliSense. Pour moi. Même avec une puce, si je n'attribue pas de valeur, elle sera par défaut false. C'est donc quelque chose que vous pouvez garder à l'esprit si vous ne lui donnez pas de valeur, la valeur par défaut est fausse. Si vous ne donnez pas de valeurs entières et doubles, leurs valeurs par défaut seront 0. Char qui sera null par défaut de la même manière que la chaîne sera nulle par défaut. Lorsque vous vous entraînez et que vous vous sentez plus à l'aise. Vous saurez ces choses. Je les pointe tous parce que je fais ça depuis des années pour que je puisse exprimer cette sagesse à cause de l'expérience. Je suis tous les deux en train de tondre la sagesse pour que vous puissiez l'avoir dans le fond de votre esprit lorsque vous vivez une expérience. Ce sont donc les variables avec lesquelles nous voulons travailler pour cet exercice. Sachez que ce que je voulais faire est d'inviter l'utilisateur à entrer chacun d'entre eux, puis je voulais le stocker dans les variables. Commençons par le nom parce que nous l'avons déjà fait. Je suis donc allé voir la ligne d'écriture de points de console. Et je vais dire s' il vous plaît, entrez votre nom. Je vais écrire des points de console. Je voulais parler pour imprimer en une seule ligne, puis il va faire une pause pour l'entrée par la suite, point-virgule. Et puis je vais voir que le nom complet sera égal à toutes les entrées de l'utilisateur, ce qui serait la ligne de lecture point de console. N'oubliez pas que la dernière fois, nous avons examiné le fait que vous n'avez qu'à l' attribuer là. Non. Je n'ai pas mentionné que vous pouviez définir une variable ici et tout faire une fois. Pour des raisons de lisibilité, il est parfois bon de simplement définir toutes vos variables en haut , puis de les utiliser plus tard. Donc, au moins, vous savez ce dont vous avez besoin. Ensuite, vous pouvez écrire notre propre code ce que vous avez déjà travaillé. Ce n'est pas forcément l'un est meilleur que l'autre. C'est juste que je suggère simplement ce type de flux de travail pour que vous puissiez mettre de l' ordre et préparer votre stratégie pour votre application quand vous en avez besoin. Dans cette section, je demande simplement à l'utilisateur d'y entrer. Je vais simplement copier et coller ceci et je vais dire s' il vous plaît entrez votre âge. Parfois, il faut travailler plus intelligemment, pas plus fort. Vous disposez déjà de la ligne d'écriture de points de la console. Vous savez que vous devez attribuer la variable que je vais faire est copier-coller. Il prend fin à ses besoins pour changer , puis utiliser la variable appropriée. Alors, je dis que j'ai eu l'âge. Ouah, pas de moyenne. Qu'est-ce que ce truc de ligne rouge ? Il dit que c'est désolé, laissez-moi survoler encore une fois. Ok, donc parfois, lorsque vous survolez la souris, vous ne verrez pas l'erreur. Oh mon Dieu, c'est fini. Impossible de convertir implicitement la chaîne de type en int. Donc, s'il vous plaît, vous pouvez voir les détails de l'erreur seraient une liste d'erreurs, ce qui se fait généralement dans la partie inférieure de votre interface ne peut pas implicitement convertir la chaîne en int. Et si vous ne le voyez pas là, vous pouvez toujours aller voir. Et vous verrez une liste d'erreurs et vous cliquez dessus et elle apparaîtra. Ici. Il est dit que j'ai un entier appelé âge. Mais la ligne de lecture des points de console accepte en fait une chaîne de la part de l'utilisateur, ce qui signifie que peu importe ce que je tape dans la console, elle la verra toujours comme une chaîne. Alors rappelez-vous plus tôt lorsque j'ai discuté des différents types de données, j'avais dit que la chaîne était en fait capable de stocker des mots, nombres, des caractères spéciaux, n'importe quoi, tout ce qui est sur votre clavier va en fait être traité comme un seul gros bloc de texte. Lorsque nous le mettons dans l'entrée de la console, il ne s'agit pas de supposer que, parce que vous placez le chiffre un, que vous voulez un entier r, vous mettez une lettre que vous voulez un personnage ou un prix d'âge signifiait vraiment un Booléen. Il faudra toujours supposer que vous entrez une chaîne. Donc, si vous voulez que cette chaîne soit stockée comme autre chose, nous devons effectuer une conversion manuelle. Pour convertir de chaîne en int. Vous avez la possibilité d' utiliser des convertis, qui n'est qu'une autre classe intégrée. Et je peux dire convertir des points. Et je peux en voir deux sur 32. Je voulais me convertir en 32. C'est une méthode, donc je dois ouvrir ma parenthèse et ensuite remarquer qu' après avoir analysé cette valeur de chaîne que j'ai l'intention de convertir, quelle est la conversion de cette entrée de chaîne de l'utilisateur. Lorsque nous disons simplement convertir en 32, quelle que soit l'entrée de l'utilisateur. Et puis chaque fois que j'ouvre une brève barre de so r et le CCN, je dois m'assurer de la fermer. Donc celui-là, celui-ci est une perte ouverte pour, pour la ligne rouge, mais je dois fermer le 32. On y va. Cela élimine toutes les flèches. J' espère que c'était clair. Si ce n'était pas clair, il a doublé pour être beaucoup plus clair. Nous passons maintenant au salaire. Je ne fais que copier et coller à nouveau. Et puis j'ai voulu dire «  S'il vous plaît, entrez votre céleri ». Ensuite, je vais attribuer un salaire. Ceci est en train de passer à 32. Je ne veux pas nécessairement 32 en salaire parce que le salaire est un double. Il ne s'agit pas d'un entier. Je ne veux donc pas que la personne qui a fait ça 210.05$. Je ne veux pas seulement 210$. Je veux que les cinq septième disent aussi que j'ai besoin la décimale. Eh bien, devinez quoi ? Je peux convertir de chaîne en double nos deux décimales, nous utilisons le double, donc je dirai de doubler. On y va. Très bien, donc l' entrée de chaîne de l'utilisateur, convertissez-la en double stockage au lieu de salaire. Je viens bien. Je vais juste aller de l'avant et dupliquer ces lignes pour le genre et le travail, et nous pourrons les comprendre. Genre ces derniers dans le genre. Ensuite, veuillez entrer si vous travaillez ou non. Remarquez les lignes rouges. Celui-ci dit « Genre ». Celui-ci dit « travailler ». Laissez-moi le voir. Statut de travail. Permettez-moi de reformuler cela. Vous travaillez ? Vous travaillez ? Très bien. Alors, agender, nous utilisons un omble. Je sais que je dois dire à l'utilisateur Watts heures d'entrées légitimes ou quelles sont les entrées que je cherche. Je vais donc voir à l'intérieur du message d'invite M ou F, entrez l'une de ces lettres. Puis il est monté pour convertir la chaîne en caractère. Le caractère est différent d'une chaîne car il peut y avoir plusieurs caractères dans son bloc contigu par rapport à un caractère, qui n'est littéralement qu' un caractère à la fois. Je suis donc allé voir des convertis, des points, des outils. Et puis je fais une pause dans ces entrées de chaîne qui espérons-le, n'a qu'un des choix que j'ai présentés. Et ensuite, je vais stocker ça dans le genre. De même, travaillez-vous ? Qu'est-ce que je m'attends à ce que l' utilisateur en mette deux ? Je m'attends à ce qu'ils mettent en vrai ou en faux. Pourquoi ? Parce que je voulais simplement ajouter conversion directe du mot true dans le type de données réel. C'est un bool, qui est le mot-clé true. Pour notre représentation visuelle. Vrai entre guillemets. C'est ce qui arrive par la ligne de lecture des points de la console. Mais j'ai besoin de vrai. Le mot-clé, qui est ce que je dirais jusqu'à Boolean. Nous allons faire avec cet outil de conversion. Booléen. Je suis sûr que Visual Studio vous donne bonnes suggestions car il examine contextuellement ce à quoi vous essayez d' attribuer cette valeur. Cela leur suggérerait, car il est clair que vous travaillez avec un booléen. C'est pour inviter notre utilisateur et pour convertir en coulisses quel que soit le type de la chaîne par défaut en type de données réel dont nous avons besoin pour nos processus en arrière-plan. est très important d'utiliser le type de données correct car. Si vous en avez besoin pour faire des mathématiques avec salaire, vous ne pouvez pas faire ce genre de maths avec une chaîne. Vous devez l'avoir comme valeur numérique pour voir si c' est ce que vous gagnez par mois, alors c'est votre oreille, le salaire, n'est-ce pas ? Donc, si nous leur demandons d' entrer votre salaire annuel, je voulais leur montrer ce qu'ils gagnent par mois pour pouvoir faire les calculs. C'est bon ? Ce sont donc les choses que vous devez prendre en compte. À la fin de cela, nous souhaitons imprimer les informations à l'utilisateur. Nous voulions donc imprimer ce que vous avez saisi, voici ce que nous avons pour vous. Donc je vais juste voir la ligne d'écriture de points de console. Nous savons que nous devons le faire. Non, à ce stade, je peux faire ce que nous appellerons la concaténation. Je suis donc allé voir votre nom, c'est. J'ai deux choix. Je ne vois pas votre nom et puis une autre ligne d' écriture de points de console a été imprimée nom complet. C'est ce que nous avons fait la dernière fois. Ensuite, cela va finir par doubler dans chaque déclaration d'impression quand je peux le faire en une seule ligne. Donc, votre nom est, et ensuite je vais faire ce que nous appellerons la concaténation. Je vais donc dire plus et ensuite lui donner la variable. Ce que cela fait. Il est écrit, s'il vous plaît ajouter ce bloc de chaîne. C'est un littéral parce que moi, le programmeur tapé, c'est donc que cela ne changera jamais. De plus, tout ce qui est arrivé par la variable parce que je ne sais pas dans quoi l'utilisateur va écrire. C'est ce que nous faisons là-bas. Une autre façon d'écrire ceci ou de faire ce genre de concaténation, disons avec EJW, si je voulais voir votre ij va bien, je peux en fait mettre un espace réservé ici. Je suis donc allé voir l' orthèse bouclée ouverte 0, fermer l'accolade bouclée. Et ensuite, je vais ajouter la variable qui correspond. Je peux donc voir que chacun sait ce que cela fait est en train de créer ce que nous appelons des args. Donc, nos arguments qui seront transmis à la fonction. Les arguments seront donc liés aux variables qui entrent dans l'ordre de voir. Donc, si j'avais plusieurs arguments sont plusieurs variables qui devaient imprimer, je pourrais en faire 12. Et puis je peux voir texte ici parce que j' écris avec une phrase entière, mais certaines parties doivent être dynamiques. Je ne l'ai pas fait pour chacun d' entre eux, je vais les appeler des espaces réservés. Je fournirais une variable dans le même ordre. 0 passe toujours en premier. La première variable correspond à la valeur 0. La deuxième variable, beaucoup est encore l'autre, etcetera, etc. Très bien, je vais donc énumérer autant de variables que d'espaces réservés. C'est donc d' autres. Je vais garder celle-ci simple. Et nous allons juste voir que votre âge est alors que nous utilisons un espace réservé et imprimez chacun. Une autre façon d' imprimer ce que nous appelons une chaîne de concaténation serait de voir votre salaire. Et puis je mettrais la variable ici. Au lieu de voir s'il vous plaît tenir, je verrais une accolade bouclée puis je mettais les variables, donc du céleri, mais remarquez que tout est encore orange déjà la même couleur que n'importe quel la représentation littérale de chaîne est. Ce qui manque ici, c'est le signe du dollar. J'ai besoin d'un signe de dollar avant d'écrire la chaîne. Ensuite, cela me permet d'utiliser accolades bouclées et de super imposer la variable n'importe où dans ce flux que je veux. C'est ce qu'on appelle l'interpolation. Il s'agit donc d'une concaténation. C'est ce qu'on appelle la laisse inter pull. Le problème avec l'interpolation, c'est qu'à l'intérieur de cette chaîne, c'est très similaire à l'utilisation des args. Mais je peux simplement sprinter les variables où nous dirons que si j'écris quelque chose prend, je ne l'ai pas fait, je voulais une autre variable, puis plus de texte. Donc j'écris tout simplement sur une corde de gants, mais partout où j'en ai besoin pour être dynamique, j'écris simplement dans cette variable en conséquence. Imprime cette corde. Il ne fera que placer ces valeurs là où j'ai déclaré que les variables devraient être. Très bien. Je vais laisser un petit commentaire. Ils sont conscients de ce qui se passe à chaque moment. Ce sont donc toutes vos options lorsqu'il s'agit d'imprimer et d'interagir avec une chaîne sur les variables. C-sharp fait du bon travail en changeant tout en cordes. Vous devez donc être délibéré pour transformer en n'importe quel type de données, car il s'agit d'une chaîne, vous devez être délibéré avec l'outil de type de données que vous convertissez. Cependant, vous remarquerez que je ne convertirai rien d'autre en chaîne ici. C'est une ficelle et je mets un double à l'intérieur d' un bloc de ficelle. La même chose ici avec edge sera le nom complet est déjà une chaîne. Ici, il convertira toujours n'importe quel type de données en chaîne sans que vous ayez à faire autre chose. Mais si nécessaire, vous pouvez toujours dire variable dot toString, qui le convertira également en chaînes. Cela fonctionne donc, mais c'est un peu redondant parce que ce n'est pas nécessaire. Parce que C-sharp est bleu. Je ne fais que vous montrer vos options. Laissez-moi juste dupliquer cela et voir que votre sexe est, et ensuite je peux simplement mettre en question le genre. Alors je peux voir que vous êtes Floyd Êtes-vous employé ou travaillez ? Désolé, je suis juste pris dans l'autel, écrivez ceci, vous êtes employé et je verrai juste travailler. Très bien, donc il le convertira automatiquement à partir de la chaîne Bool pour moi. La plupart des fois, vous me verrez faire ça, mais plus tard, nous examinerons manipulation des cordes un peu plus en détail. Je vous montre donc quelques options pour que nous puissions traverser cette activité. Plus tard, nous étudierons plus en détail ce qui est possible en ce qui concerne les chaînes et les différents types de données. À partir de là, si je voulais exécuter cette application, une fois de plus, je dois la modifier en ce qui concerne le projet avec lequel nous travaillons, les variables et les types de données. Et puis laissez-moi exécuter. Commençons alors à remplir ça. Ce sera donc le nom du test. Entrez dans le bord de votre oreille, disons 23. Quel est votre salaire ? C'est un C. Je gagne ce 0,35. Quel est mon sexe ? Je suis allé dire ceux qu'on m'a suggéré de rester. Ensuite, sur mon travail, je travaille vrai. Donc, à la fin, vous obtenez votre nom, votre âge, votre salaire, votre sexe et vous êtes employé. Il n' y a pas de place ici. Pourquoi n'y a-t-il pas de place là ? Parce que j'ai un dipôle car vous pouvez juste corriger cette faute de frappe et cela corrigerait cette impression. Mais c'est vraiment tout ce que je veux que nous traversions dans cet exercice. Nous avons examiné les différentes variables, sur différents types de variables et tout le week-end, nous leur donnons les valeurs par défaut par rapport aux valeurs autres que celles par défaut. Nous avons également examiné le fait que nous le pouvons ou nous en avons besoin, lorsque nous acceptons les entrées de la console, convertit vers notre type de données spécifique en fonction de ce dont nous avons besoin. Nous avons également examiné les différentes façons de gérer l' impression d'anciens textes statiques combinés à des prises provenant de notre variable. 11. Techniques de débogage des applications: Très bien les gars, donc dans cette leçon, je veux discuter des techniques de débogage des applications. Non, le débogage concerne la recherche d'erreurs dans votre code. À ce stade, j'ai un tas d' autres projets que nous traverserons un par un plus tard. Ne soyez donc pas pris par le plaisir que j'ai beaucoup de projets et vous ne nous laissez pas nous concentrer sur le projet que nous venons de terminer, qui portait sur les variables et les types de données. Et je voulais vous montrer comment vous pouvez essayer de trouver des erreurs dans le code au fur et à mesure. Très bien, nous avons donc différents types d'erreurs qui apparaîtront dans notre code. La plus facile à repérer est une erreur de syntaxe. Une erreur de syntaxe peut être aussi simple qu'un type ou vous auriez vu qu'ils ont écrit quelques lignes erronées. Parfois, si j'écrivais console au lieu de console , l'erreur de syntaxe apparaîtrait à travers la prison elle-même, la ligne rouge, nous l'avons déjà vu auparavant. Vous remarquerez également que Visual Studio mettrait en évidence le lion à votre droite. Et vous verrez ce petit carré rouge ici montrant qu'il y a une erreur sur cette ligne. Vous verrez également que vous avez ce petit x ici et la liste des erreurs sera renseignée. Il y a donc tellement d'indicateurs l'idée d'une erreur dans votre code lorsqu' il s'agit d'une erreur de syntaxe qu' il est difficile de ne pas remarquer. Disons maintenant une aventure de prière. Vous ne l'avez pas remarqué. Et vous avez essayé d'exécuter quelqu'un pour changer mon projet de départ ici. Ensuite, j'ai essayé de l'exécuter. Je n'ai pas remarqué cette erreur de syntaxe et j'ai essayé de l'exécuter, puis je vais finir avec une erreur comme celle-ci. Ainsi, lorsque vous courez, vous aurez deux options. Vous avez exécuté avec le débogage et exécuté sans débogage. Exécuter sans débogage signifie qu'il va juste construire, assurez-vous que tout va bien. Et puis essayer de lancer un programme écrit avec le jeu de balle signifie qu'il va fonctionner, mais gardez à l'esprit que vous voudrez peut-être suivre ce qui se passe. Nous avons donc examiné cela dans quelques-uns. Toutefois, aucune des options ne fonctionnera lorsque, si vous rencontrez une erreur de syntaxe. Donc, lorsque vous recevez ce type de message d'erreur indiquant qu'il y a eu une erreur dans votre build. Voulez-vous continuer avec la dernière version réussie ? Vous ne voulez pas continuer avec la dernière version réussie. Cela signifie que vous allez revenir à la bonne version du code, ce qui va à l'encontre de l'objectif d' écrire un nouveau code que vous pourrez tester. Vous voulez voir NOR. Et puis il a voulu accorder une certaine attention à votre liste d'erreurs afin qu'elle puisse vous montrer où se trouvent vos erreurs. Donc, en double-cliquant ici dans la zone de la ville, vous sauterez sur cette ligne avec les erreurs. Que vous alliez le corriger, commenter ou quoi que ce soit , supprimez simplement les erreurs de syntaxe. Ce sont donc les erreurs les plus faciles à détecter. Sachez que le type d' erreur le plus difficile à détecter est une erreur logique. Dans la logique, l'erreur peut être parce que vous n'avez pas écrit la coordonnée particulière de la façon dont vous avez fait quelque chose avant qu'il aurait dû faire autre chose. Rappelez-vous que nous avons une séquence, nous avons sa position et ensuite nous avons des décisions. Si une séquence était incorrecte, peut que vous n'obteniez pas les résultats souhaités. Si vous avez pris une mauvaise décision, ce qui signifie que vous avez mal écrit une condition de déclaration, vous risquez d'obtenir de mauvais résultats là aussi votre for-loop, etc. Il y a un certain nombre de choses qui peuvent lancer toute la logique. Ce sont des erreurs logiques qui se manifestent réellement pendant l'exécution. L'une des façons dont vous pouvez utiliser les valeurs des camions attribuées consiste à vous asseoir dans ce que nous appelons des points d'arrêt. Le point d'arrêt est par exemple une ligne de code marqueur qui indique au compilateur que pendant que vous exécutez tout le code, lorsque vous touchez cette ligne, je veux que vous fassiez une pause. Laissez dot-dot-dot enregistrer un peu pour obtenir ce point de rupture. Si vous regardez à gauche des numéros de ligne, donc vous avez l'éditeur, alors vous avez vos numéros de ligne qui, lorsque vous cliquez dessus, mettez en surbrillance les lignes entières, vous me verrez faire. Pour obtenir l'intégralité de la doublure il suffit de cliquer sur ce numéro de ligne. Mais dans le coin le plus à gauche, vous verrez que le curseur s'inverse à nouveau. Donc ici, cela se produit, donc ça semble normal, juste un pointeur régulier. Et puis, quand je passe aux numéros de lignes, il devient un peu inversé vers la direction suivante, puis ça revient à la normale ici. Ensuite, vous verrez ces petits points blancs apparaître sur les lignes de code. Lorsque vous cliquez sur l'endroit où se trouve ces points, il devient rouge. Le point rouge indique un point d'arrêt et toute cette ligne devient rouge. Vous pouvez donc avoir plusieurs points d'arrêt. Jettez-le à votre code. Pour activer les points d'arrêt, il suffit de cliquer à nouveau dessus. Cliquez ici pour activer ou désactiver. Lorsque vous courez. En mode débogage, ce qui signifie que vous appuyez sur ce bouton de lecture plus grand ou que vous appuyez sur F5 sur votre clavier, il s'exécutera. Et soyez conscient du fait qu' il pourrait y avoir un point d'arrêt. Donc, quand il atteint ce point de rupture, il va faire une pause. Lorsqu'il fait une pause, il vous permet d'interagir avec les variables et autres bits de code qui l' auraient précédé. Si vous exécutez sans débogage, il s'exécutera simplement. Il ne sera pas curable à des moments courts. Lançons avec le débogage et regardons cette expérience. Ici, vous le voyez. Voir entrer le nom pour que nous sachions ce que nous sommes à 912, c'est là qu'il attend en dessous d'entrer. Je suis allé mettre mon nom, appuyer sur Entrée. Ensuite, il se demande ce qu'ils mangent pour que vous sachiez ce que c'est ? Pas de contour. 15. Il attend sur le bord. Alors, mettez un avantage et regardez ça. Il a donc imprimé l' invite pour une ligne 17. corps ne peut pas aller plus loin à cause du point de rupture que nous avions placé cette ligne 18. Sachez que l'obligation est effectivement arrêtée peu importe ce que je fais, j'appuie en fait sur les touches, et peu importe ce que je fais, j'avance parce que le compilateur ne me permet pas de le faire. Très bien, à ce stade, si je survole ces variables précédentes, je peux vraiment voir quelles valeurs sont entrées et je peux voir que le nom complet a actuellement une valeur de Truvada. L'âge de William a actuellement une valeur de 25 ans et il attend le salaire pour obtenir sa valeur. Et le salaire a actuellement une valeur de 0. Gender a la valeur 0 barre oblique 0. C'était la valeur moyenne. Et travailler par défaut a la valeur false. Vous voyez ça ? Juste en planant au-dessus d' eux, je peux le voir. Je peux aussi aller ici où se trouvent certaines des barres d'outils supplémentaires et je peux les faire apparaître. Je vais regarder, regarder, c'est tout petit. La section montre me permet de mettre une seconde variable et de regarder la variable de genre. Et il me montrait quelle est sa valeur. Je peux regarder le nom complet. Et il me montrait quelle est sa valeur. Et je peux également regarder les salaires. Laissez-moi regarder le salaire. Aucun salaire n'a une valeur de 0. Mais si j'appuie sur F9 sur mon clavier ou si vous habitez, et que je dois m' assurer d'appuyer sur F 11 car f ten arrêtera réellement l'enregistrement pour moi, la différence entre f ten et si nous vivons, est que si dix, nous sauterons une méthode, alors que FLM vous amènera dans la méthode. Plus tard, lorsque nous écrirons du code ensemble, nous verrons que cela fonctionne. Mais pour null, si dix ou 11 va bien. Donc, si j'appuie sur F 11, il passera à partir de ce point d'arrêt. Et tous les chiffres, ce sont tous les chiffres que je mettais plus tôt. Mais non, c'est en fait à la ligne 18 que j' attends d' entrer quelque chose et d'appuyer sur Entrée. Donc, si je mets 800, laissez-moi effacer cela et mettre simplement numéro sensé , puis appuyez sur Entrée. Il passera à la ligne suivante. Ainsi, quand il atteint la ligne, il devient jaune. Quand il a atteint le point d'arrêt, il était jaune quand il est passé à la ligne suivante. Ça ne me montre pas que c'est la prochaine ligne ? C'est vrai. Si je vais à la montre pour regarder son nez me montrer que le salaire n'est plus de 0, ce n'est pas 8 000 parce que c'est ce que j'ai entré. À ce stade. J'ai quelques options car il attend toujours que j'aille ligne par ligne afin que je puisse continuer à faire F11 ou F1 jusqu'à la fin. que je veux dire pour un petit programme comme celui-ci ne serait pas grave. Mais parfois, vous vouliez simplement dévaluer ce qui se passe à une ligne particulière. Après cette ligne, vous pouvez la laisser continuer. Pour le laisser continuer. Il vous suffit d'appuyer sur F5 ou de cliquer sur Continuer en haut. Et une fois que vous aurez fait cela, l'exécution du code se poursuivra comme d'habitude. Je peux donc m'y mettre et vous voyez que ce n'est pas en pause et me demande rien et cela continue jusqu'à la fin de l'exécution. Encore une fois, ces points d'arrêt me permettent de suspendre l'application dans ses camions. Et je peux jeter un coup d' œil aux variables qui sont peut-être incorrectes, peut-être que la valeur salariale était erronée parce que le calcul est erroné. Cela vous aide à mettre en pause votre application et à jeter un coup d'œil aux valeurs qui se manifestent. Et puis vous pouvez déterminer que, d'accord, peut-être devrais-je tweeter ceci ou modifié cela au fur et à mesure. Et ensuite, cela vous aide à aller de l'avant. Ici, avec le céleri, je viens de désactiver les points de contrôle sont au point d'arrêt plutôt en cliquant sur le point rouge et en cliquant dessus. Vous ne pouvez pas en avoir plusieurs. Le fait est que chaque fois que vous appuyez sur Continuer, il ira jusqu' au prochain point d'arrêt de la ligne dans cet ordre. Donc si j'entre dans le salaire et que ça allait ici et dans ce pressé continuer quand il enseignerait la ligne 20, il continuerait, continuerait. Et puis il ferait tout jusqu' au point de rupture suivant où il s'arrête et m'attend, le développeur évaluera ce qui se passe , puis continue ou passe ligne par ligne. Voici donc quelques conseils concernant le débogage dans votre application. Cela vous sera utile. Lorsque vous vous retrouvez avec des erreurs. Peut-être que votre logique n'y est pas aussi bien pensée que vous le souhaiteriez et cela arrive, nous sommes tous humains, n'est-ce pas ? Parfois, on ne comprend pas bien la première fois. C'est pourquoi ces outils existent pour nous aider à affiner ce que nous faisons. 12. Les opérateurs arithmétiques et de l'affectation: Dans cette leçon, nous allons examiner les opérateurs mathématiques, créons un nouveau projet. Et nous allons appeler celui-ci des opérateurs mathématiques en utilisant dotnet six. Et ensuite, nous pourrons commencer ce spectacle. Non. Nous voulons peut-être examiner trois catégories. Nous avons des opérateurs de base, sommes des opérateurs d'affectation de base. Nous avons plutôt des opérateurs arithmétiques, des opérations. Ensuite, nous avons peut-être des opérateurs d'affectation composés. Nous avons déjà examiné l' opérateur d'affectation. Celui-ci concerne l' attribution d'une valeur int num, nous avons une variable. Cool. Je veux lui donner une valeur. Je vais dire que num est peut-être égal à cinq. C'est ce qu'on appelle une affectation. En anglais normal ou en mathématiques irrégulières, un être humain, lorsque vous voyez le signe égal, cela signifie que tout ce qui se trouve gauche a la même valeur que ce qui se trouve à droite. Cependant, en programmation, lorsque vous voyez un signe égal, cela signifie que tout ce qui se trouve à droite est affecté à ce qui se trouve à gauche. C'est donc notre variable. Nous attribuons le chiffre cinq à la variable. Cela signifie que l'inverse ne sera pas vrai si j'écris ceci en code, je vais juste avoir une erreur parce qu'il n'y a aucun moyen. Je vois que ces deux-là sont équivalents. En anglais normal ou en langue humaine régulière. Cela serait probablement acceptable, mais pas dans la programmation. Déjà explorés en entier, nous attribuons des valeurs, nos variables. Et si nous voulions le faire en une seule ligne, on peut facilement dire que int num est égal à cette valeur. Par défaut, une fois la variable créée, elle est créée avec cette valeur. Examinons maintenant les opérations arithmétiques. opérations arithmétiques seraient liées au que nous fassions des mathématiques. Je vais faire norm1, lui donner une valeur de quelque chose de aléatoire 11 et num2, donnons-lui une valeur de 12. Merci. Visual Studio. Vous voyez ici, c'est juste un cadeau qui continue de donner. Cependant, ce n'est pas ce que je veux cette fois-ci. Lorsque nous voulions faire des mathématiques, nous avons la possibilité de faire le même type de maths que celui auquel nous sommes habitués dans notre vie quotidienne normale, n'est-ce pas ? Donc, si je voulais en faire plus, oubliez pas que j'ai dit que vous pouvez effectuer différentes opérations. Nous pouvons facilement ajouter num1 plus num2. Des maths simples. Si je demande à quelqu'un si j'ai écrit un programme de calcul et que c'est une bonne activité pour vous. Écrivez une application qui accepte deux nombres et qui effectue des ajouts. Vous leur demanderez d'entrer dans le numéro un et de le transformer en num2. Et puis vous verriez num1 plus num2. Ensuite, proprio a une autre variable, int sum est égal à num plus num1 plus num1 plus num2. Les mathématiques sont aussi simples que ça ? Donc je vais juste les écrire à l'intérieur de cette ligne Console.WriteLine. Nous les imprimons donc à l'écran et des lignes de code utiles. C'est une belle activité si vous vouliez continuer correctement, et une calculatrice après cette activité , ce serait une bonne pratique pour vous. Écriture d'applications d'entrée, de sortie et de traitement. Nous pouvons faire des maths, nous pouvons faire de l'addition, nous pouvons faire de la soustraction. Au lieu d'un signe plus. Nous avons un signe moins. Nous pouvons faire de la multiplication. N'oubliez pas que je ne fais que dupliquer les lignes à l'aide Control D sur mon clavier ou Control CV. Très bien, donc la multiplication est représentée par l' astérisque, pas par le x. Très bien, nous écrivons donc un x lorsque nous faisons des mathématiques, mais c'est un astérisque. Dans la division de programmation, vous ne souhaitez pas avoir symbole de division sur votre clavier si vous le souhaitez. C'est dans Microsoft Word, c'est un symbole spécial, donc nous utilisons la barre oblique. C'est donc un sens de la division. norme 1 est divisée par un outil dôme. Si nous voulons faire un module, nous utilisons le signe de pourcentage. module est essentiellement la division ou le reste après division. Voyons donc voir. Deux divisés par trois. Divisé par trois va vous donner quelque chose comme je suis désolé, laissez-moi voir. Cinq divisés par deux. Laissez-moi faire quelque chose de plus facile. Cinq divisés par deux partiraient, allaient deux fois, reste parce qu'il y aurait une surinfection. Eh bien, vous obtiendriez deux fois le reste un, temps d' outils restent un. Très bien. Maintenant, si vous vouliez qu'il ne reste qu'un seul, alors vous disiez cinq modules deux. Cela ne reviendra que le reste. C'est ce que module point. Donc, si vous n'avez jamais interagi avec plus de détails auparavant, c'est ce que vous voyez si vous arrivez à une application où vous devez trouver tous les numéros impairs, mettre un numéro et savoir si C'est bizarre, alors à peu près si c'est le numéro, disons que je suis désolé. Je pense que ce serait une bonne activité pour nous après cela. Je vais laisser ça jusqu'à plus tard. Mais si jamais vous devez savoir si quelque chose est un nombre impair, il vous suffit de faire le module numéro deux. Et si quel que soit le résultat, c'est un, alors c'est un chiffre impair, n'est-ce pas ? C'est tout ce que le module fonctionne. Alors, dans le but de ramener le point à la maison, je vais modifier la valeur du numéro un. Num One. Votre nouvelle valeur est la norme un plus quatre. Très bien, donc c'est moi qui augmente la valeur de num un. Et ensuite, si nous devions imprimer tous ces éléments et que j'en ajouterai un ici pour voir une nouvelle valeur de numone , quelle que soit la norme OneNote. Ensuite, vous verrez que ce sont là les réponses originales. J'ai modifié la valeur de la variable, puis nous obtenons ces nouvelles valeurs par la suite. C'est une opération mathématique simple. Vous disposez ensuite de différentes bibliothèques qui vous permettent d' effectuer des opérations plus complexes. Tangente, sinus et cosinus, etc. Mais je ne vais pas entrer dans ceux du B6 en ce moment. Si j'exécute ce programme une fois de plus, le démarrage de la voiture ou le projet opérations mathématiques si les opérateurs ont commencé le projet, il devrait simplement recracher tous ces calculs. Donc, l'écran de la console. On y va. Par conséquent, la console prend parfois une pause. Il suffit de cliquer. Si vous cliquez dessus, il fera une pause. Ainsi, lorsque vous appuyez sur Entrée , elle continuera. Nous avons donc ici l' addition et la soustraction, la multiplication, la division et le module. Vous voyez ici, il est dit que 12 ne pouvaient pas entrer en 11, est-ce pas ? Ou qu'est-ce que c'était ? C'était normal, est-ce qu' il vit divisé par 12, donc c'est 0 fois plus le module est 11, car le reste serait 11. Ensuite, nous passons à la nouvelle valeur de la norme 1 est 15, puis nous obtenons l'ajout, nous obtenons la soustraction va se multiplier. Sachez, 12 sur 15 vont une fois. Si le reste est trois, module nous donne le reste. Très bien ? C'est vraiment tout pour les opérations arithmétiques de base. Les opérateurs d'attribution de composés de nœuds seraient comme une version raccourcie de faire quelque chose comme si je voulais modifier la valeur d'une variable, mais je voulais ajouter ou soustraire de la valeur d'origine. Dans ce cas, je l'ai augmenté de quatre. J'ai donc dit quelle que soit la valeur de num un, n'est-ce pas ? Non, rendez-le moi et ajoutez-en quatre, puis attribuez cette nouvelle valeur. Normalement, c'est installé, je l'augmenterais. Si je voulais le diminuer, je ferais de même avec un signe moins, etc. Si je voulais en faire quatre fois sa valeur initiale, je dirais multiplier. Maintenant, lorsque nous parlons d'affectations de composants, il s'agirait d'une version abrégée de ce type d'opération. Donc, si je voulais voir augmenter le nombre un par quatre, je peux voir la norme un plus égale. Donnez-lui alors la valeur. Cela ne verrait donc pas s'accumuler. Nous avons donc ceci, c'est ce qu'on appelle un accumulateur. Norm. Un augmente de quatre. C'est à peu près la même chose que d'écrire ce que nous avons fait ici. Je vais juste venir chez les adultes. Même dynamique. Très bien ? Et puis d'après ce que vous voulez faire, comme je l'ai dit, si vous vouliez diminuer de quatre, ce sera pour le voir. Je dis num un moins quatre. Si vous vouliez le multiplier, faites-le quatre fois son original valide. Et ce sera le cas. Si vous vouliez le rendre quatre fois inférieur à sa valeur initiale, il sera divisé, etc. Donc, lorsque nous parlons d'opérations composées, c'est ce que nous faisons. Opérations d'attribution de composés. Le fait est qu'avec chacune de ces opérations, nous modifions en fait la valeur du numéro un. Il ne s'agit donc pas de simplement imprimer, c'est le résultat de l'opération, elle est en train de changer. Je suis donc étrange pour moi de me souvenir de quelle séquence. Donc le numéro un commence comme 11. Nous traversons tout cela ou le sprint, tout le résultat de l'opération. Nous n'affectons rien. Nous ne faisons pas que de nouvelles variables attribuent une valeur à une variable, puis je vois une augmentation normale d'une par quatre que la nouvelle valeur, nulle un à ce stade n'est plus vivante, elle est maintenant 15. Toutes ces opérations mathématiques sont donc relatives à une opération normale ayant 15 ans et num2 n'a toujours que 12, c'est pourquoi nous avons vu les différents ensembles de résultats normaux à ce stade et qu'ils sont encore 15. Quand je dis que plus est égal à quatre, je ne l'ai pas augmenté de 1519 causes à ce stade, il est déjà 15, donc j'ajoute quatre à 15. Et puis, ici, je vais dire que je reviendrai 15 ans, juste ici. Je suis allé voir si 15 fois quatre, c'est 60. Sachez que personne n'a une valeur de 60. Et puis, ici, je vais dire divisé par quatre, que je le ramène à 15. Et puis je vais dire le module quatre. Cela signifie donc 15. module quatre serait si mes maths me servent juste trois. Donc, ce que nous allons faire, juste pour vérifier si mes maths sont toujours sur le point. Je vais faire notre ligne d'écriture de points de console. Et je vais imprimer la valeur du numéro un à chaque opération. Ensuite, nous pouvons comparer pour voir si ma bouche que j' ai dans les commentaires serait correcte. Très bien, réexécutons cette application. Très bien, c'est maintenant le moment de marquer mon devoir de maths. J'ai donc dit que le premier à Ockham aura 19 ans. On y va. Le deuxième à faire serait 15, puis 60, puis 50, puis le module serait trois. Donc non, chaque fois que nous changeons la valeur du numéro un. C'est tout à lui, vous pouvez aller de l'avant et modifier des variables. Si j'ai dit augmenter quelque chose, augmenter tous les prix de cinq, alors vous savez, vous pouvez simplement voir le prix fois égal à cinq. Il le ferait automatiquement. 13. Déclarations conditionnelles: Très bien les gars, dans cette leçon, nous allons examiner les déclarations conditionnelles. J'ai déjà créé ce projet. À l'heure actuelle. Vous devez savoir comment créer un projet. Vous pouvez donc simplement aller de l'avant, appuyer pause et continuer et créer ce projet. Lorsque vous aurez fait cela, nous continuerons et nous examinerons les instructions conditionnelles. Encore une fois, avec les déclarations conditionnelles, il s'agit de prendre une décision. Nous avons déjà discuté du fait que nous avons une séquence, nous avons des décisions, mais des répétitions. Les décisions sur les déclarations conditionnelles semblent donc. Nous disposons donc essentiellement de trois façons principales de prendre des décisions dans la plupart des langues de niveau supérieur. Donc, quand je dis des langages de haut niveau, je veux dire C-Sharp, Java, C , C plus plus, et des langages comme Python, Ruby, etc. Donc nous avons des instructions if, nous avons des instructions switch, puis Turner opérateurs. La syntaxe est différente, mais en général, les instructions, les instructions commutation et les opérateurs ternaires. Ils se ressemblent tous de la même façon. la même manière en CC plus C-Sharp Java. Ils peuvent avoir des interprétations légèrement différentes en Ruby et Python sur certaines autres langues. Mais une fois que vous comprenez l'idée générale, adopter une autre langue n'est vraiment qu'une recherche Google. Même si je suis en train de suivre un cours précis, je voulais juste vous amener immédiatement aux points de réalisation. Vous appréciez ces concepts dans C-sharp, ils peuvent être appliqués à n'importe quelle autre langue selon vos besoins. Si les instructions utilisent généralement ce que nous appelons des opérateurs conditionnels. Nous avons donc examiné les opérateurs arithmétiques et les opérateurs d'affectation. Nous avons examiné les opérateurs conditionnels. L'opérateur conditionnel que nous avons vu auparavant, se présente sous la forme d' un signe w égal. Celui-là signifie des équivalents. Donc, comme je l'ai dit, le signe égal unique ne signifie pas que les deux côtés sont égaux. Cela signifie que j'attribue ce qui est en dessous de droite à ce qui est à gauche. Cependant, lorsque nous voyons le signe double égal, cela signifie que tout ce qui se trouve à gauche équivaut à ce qui est souscrit. C'est un opérateur d'équivalence. Ils ont aussi moins que, nous en avons plus que. Parfois, je les confond, alors travaillez avec moi. Nous avons moins d'égal à. Nous avons une valeur supérieure et égale à. Nous ne sommes pas égaux, ce qui ne serait pas le symbole du signe égal. Ce sont généralement les opérateurs. Et encore une fois, ils sont dans la plupart des langues que j' avais énumérées précédemment. Ainsi, une fois que vous comprenez comment les utiliser, vous pouvez les appliquer presque partout ailleurs. Commençons donc par un programme simple pour voir comment cela fonctionne. Je vais dire « int num ». Je vais simplement demander à l'utilisateur d'y entrer. Donc je vais juste dire point de console, écrire une ligne, entrer, premier numéro. Et puis on voit juste que int num est égal à convertis. Et je vais juste écrire tout de suite parce que nous savons ce que nous faisons. Et c'est même Visual Studio qui m'aide. Alors, alors que vous voyez dans votre premier numéro. Et puis nous allons convertir en 32, tout ce qui arrive dans la console. Et il nous manque un point-virgule sur cette ligne, c'est pourquoi j'ai eu cette ligne rouge. Très bien, laissez-moi voir. Visual Studio va devoir le faire à nouveau. Non, ce n'est pas la hanche que j'espérais pour nous. Laissez-moi juste copier cette ligne. Je suis allé appeler ce numéro un. Je ne veux pas appeler ça num2. Et je vais juste dire «  Saisissez votre deuxième numéro ». Nous demandons à l' utilisateur un numéro d'outil. Examinons maintenant certaines déclarations conditionnelles qui seraient raisonnables. Et si je voulais savoir si un engourdi est supérieur à l'outil num ? Je commencerais et je dirais si c'est un mot clé. Mais remarquez que ce n'est pas une déclaration car je n'ai pas besoin d'un point-virgule à la fin. Je vais donc dire que ça suggère que nulle part est équivalente à la norme à ce que je n'y suis pas encore. Je voulais donc voir si la normale est supérieure à num2. Puis je suis allé démarrer un bloc de code. Qu'est-ce que j'aimerais faire ? Peut-être que j'aimerais voir la ligne de lecture du point de console. Vous avez, vous savez, laissez-moi rendre cela un peu plus contextuel ou entrer le nombre de pommes. Le numéro un représente les téléchargements. Je ne l'ai pas fait. Voici un exemple de violation de ma propre règle. Num one ne me dit pas que cela stocke vers le haut normal un ici dit numéro un, ce que je demande pour les téléchargements. Il y a donc une déconnexion ici, donc c'est mieux, je le nommerais nombre de pommes. C'est donc clair. Maintenant, quand je nomme une variable et que je dois la renommer à plusieurs endroits. Bien sûr, je peux simplement passer en revue et copier et coller ou je peux simplement faire des contrôles et des points. Ensuite, vous verrez l'option Renommer. De l'ancien nom au nouveau nom. Quand je clique dessus, il va juste passer en revue et refactoriser toutes les parties pour moi. C'est un bon conseil de productivité pour vous. Je veux le nombre de pommes, le nombre d'oranges. Je suis allé appeler ce numéro d'oranges. Et puis je suis allé au même point de contrôle et j'ai renommé NOW nombre de pommes, nombre d'oranges. Si le nombre de pommes est supérieur à un certain nombre d'oranges, je suis allé voir que vous avez plus de couples. Cool, sympa et simple. Très bien, c'est une nouvelle déclaration. Mais que se passe-t-il si j'ai quelque chose d'autre que je voulais vérifier ? Parce que cela ne fait que vérifier si les conditions sont ponctuelles et qu'il ne fait qu'une action, à cinq autres orangés est alors que j'ai plus haut. Ensuite, je peux dire autre chose. Ce serait comme si c'était le cas, alors faites-le. Sinon, faites-le. Je vais dire que vous avez plus d'oranges. Si le nombre de pommes est supérieur au nombre d'oranges, vous avez plus de pommes, sinon vous avez plus d'oranges. Mais ce n'est peut-être pas forcément le cas car que se passe-t-il s'ils sont égaux ? Parce que je sais, je ne vérifie qu'une seule condition, d'accord ? Et explicitement, je ne vois que si le nombre de pommes est supérieur à cela, alors ce n'est pas une hypothèse juste parce que je pourrais avoir le même nombre de pommes de chaque côté devrait introduire plus de conditions à ce trou. Si je vérifie, je peux avoir une autre construction appelée L, ce qui me permet de vérifier s'il y a une autre condition. Je peux voir si c'est le cas, sinon, si c'est le cas, nombre d'oranges est donc supérieur au nombre de pommes. Ou je pouvais en voir moins que, donc j'en utilise un plus grand que déjà. Alors, laissez-moi voir. Numéro désactivé. L'opposition est inférieure au nombre d'oranges. Je vous montre juste comment utiliser les instructions conditionnelles. Opérateurs, LLC. Si le nombre de pommes est inférieur au nombre d'oranges, nous imprimons que vous avez plus d'oranges. Et s'ils sont égaux ? Je peux en faire un autre. Si le nombre de téléchargements est équivalent au nombre d'oranges, nous voulons écrire un peu plus de code. Je remarque qu'il n'est pas illégal pour vous mettre le reste sur la même ligne qu'une orthèse bouclée. Je suis, j'ai tendance à parler du modèle parce que je veux cette distinction claire alors que l'étrange commence à un arrêt. Mais ce n'est pas au LIGO d' écrire votre code comme ça. si c'est le cas , je vais consoler ça. Laissez-moi voir le même nombre de pommes et d'oranges. C'est ce que je suis allé imprimer sur la console. C'est une décision importante. Vous voyez donc que vous pouvez prendre une décision simple. Vous pouvez prendre des décisions complexes à prendre en fonction de deux variables différentes et de choses différentes qui sont soumises à deux considérations différentes et qui en profitent vraiment. Ce ne sont que de grandes obligations. Y a-t-il des déclarations ? Si vous faites cela, vous obtiendrez ce résultat. C'est tout ce qu'ils sont. Maintenant veut qu'une entreprise entière crée l'application peut sembler toute belle interface utilisateur et à quel point le ticket semble élevé. À la fin de la journée, tout se résume à un tas de déclarations si. Si vous appuyez sur ce bouton, que dois-je faire ? Si vous mettez cette valeur, que dois-je faire ? C'est tout ce que c'est. C'est bon ? Donc, à la fin de tout cela, si aucune de ces conditions n'est vraie, vous pouvez finalement faire une grosse instruction else qui verrait entrée non valide ou ne pourrait pas calculer notre action directe. Vous ne voulez pas quelque chose comme ça. Lorsque vous les obtenez, lorsque vous mettez un certain volume et une application, j'ai quelque chose à dire que c'est une valeur non valide. Cela signifie que tous les énoncés qui ont été écrits ne tenaient pas compte de ce que vous avez fini par mettre, cela restera autrement. Je ne sais pas quoi faire. Je ne peux pas vous aider. Très bien. Qu'y a-t-il dans cette situation ? Nous n'avons probablement pas besoin d'aller aussi loin, donc je vais simplement le supprimer de toute façon parce que je pense que nous couvrons tous les résultats potentiels fonction de ce que nous demandons ici. Le nombre sera soit supérieur, soit inférieur, soit équivalent. Certes, vous pourriez mettre dans tous ceux que j'ai créés un r égal ou inférieur à un égal, etc. Mais nous n'allons pas entrer dans tous ces éléments. Sachez simplement que ce sont des options. Et c'est évident, si ce n'est pas égal. Ensuite, ce sera soit plus grand que r, inférieur à cela. Vous pouvez donc prendre des décisions lorsque vous êtes dans le code que vous pouvez prendre une décision quant au type de décision. Notre logique conditionnelle que vous devez mettre en place pour correspondre à la situation à laquelle vous êtes confronté. Vous pouvez aller de l'avant et tester celui-ci si vous le souhaitez. Vous pouvez entrer le même numéro, vous pouvez mettre deux numéros différents. Et en fonction des chiffres que vous avez insérés, assurez-vous que cette déclaration conditionnelle imprime ce que vous attendez. Je vais passer à autre chose pour changer de déclaration. Vous pouvez appuyer sur Pause, aller de l'avant et tester et expérimenter, mais je passe à changer d'instructions. Voyons donc que nous avons, hum, nous devons évaluer que les watts sont dans une variable, et ensuite, en fonction de ce qu'il y a dans la variable, nous devons prendre de l'oxygène. Très bien ? Je vais donc vous donner un autre exemple que je trouve pratique. Je vais demander un accord. Très bien. Je suis allé voir entrer dans note finale et nous allons déterminer si vous avez réussi ou non. Quelqu'un à voir intégrer est égal à tout ce qui est transmis par la console. Ainsi, une instruction switch commence littéralement par le commutateur de mot-clé. Ensuite, nous ajoutons la variable que nous allons évaluer la note. Cela ne se limite pas aux entiers. Cela peut être avec ficelle, peut être avec charge, peut être avec n'importe quoi. Parce que même lorsque nous acceptons le formulaire et que nous avons dit MRF, j'aurais pu facilement mettre une déclaration de commutateur R&D si déclaration pour voir si m puis imprimer le repas, si F puis imprimer femelle ou changer, semblable à ce que nous sommes capables de faire. Je vous montre donc que ce n'est pas limité aux entiers. Je fais juste cette pièce. Je peux donc dire quelque chose comme le commutateur, je peux spécifier un cas CC ou Visual Studio attend que je décroche. Et continuellement, je peux dire cas 0. Que dois-je faire ? Ligne d'écriture point de la console, vous avez échoué. Message simple et sympa. Ensuite, je dois mettre fin à chaque cas par une épidémie. C'est presque tout. Très bien. Quoi que vous fassiez entre ce deux-points et le saut de mot-clé, c'est ce qui sera exécuté si c'est le cas, où nous examinons la valeur de votre grille. Grid n'était probablement pas un bon exemple car le cas doit être très précis. Donc, contrairement à l'énoncé if où je pouvais voir comme cela plus grand que cela ou le script et c'est que je dois être spécifique avec une valeur. Je ne peux donc voir que les touches 0. Dans ce cas, je peux dire une clé ou une boîte. Et bien sûr, quelle que soit la valeur que j'utilise, c'est par rapport à ce que je cherche. Ici, je dirais Console.WriteLine, vous avez dix points. Si la valeur est dix , elle ira ici. Si la valeur est 0, elle s'y rendra. Mais si ce n'est pas dix, ce n'est pas 0 et il s'agit d'une validité qui n'est pas prise en compte dans les cas, nous voudrions vous donner cette valeur par défaut. Par défaut, c'est ce que je vais faire quand tous les autres champs. Très bien, donc casser, console.WriteLine, notes non valides. Donc, si nous entrons 1 mille je, nous n'avons pas poursuivi le point 1 mille à l'intérieur de tout cela, alors nous passerions à la valeur par défaut qui serait comme l' instruction else par défaut, le fourre-tout. Aucune autre condition n'a été remplie, alors faites-le simplement par défaut. C'est ce que le mot clé est ici. Si je voulais que notre plage soit à l'intérieur de mes instructions de commutateur, ce qui serait plus logique ici, étant donné que le degré est généralement compris entre 0 et 60 pour l'échec, puis 6060 à 100 pour la pause. Ensuite, la valeur par défaut représenterait tout ce qui est en dehors de 0 à 100. Alors, vous voudriez probablement faire quelque chose comme des clés, int. Il suffit de choisir une variable quand. Alors vous pouvez voir ici, voyons, c'est génial aujourd'hui. Désolé, la valeur est inférieure ou égale à 60. Très bien. Ce point qui vient d' augmenter, n'est-ce pas ? Je suis sûr que vous comprenez déjà comment faire clés par rapport à une seule valeur. Si vous vouliez vérifier 102030406998, vous n'avez que dix clés, n'est-ce pas ? Que voulez-vous écrire ? Break, cas 20, etc., etc. Et vous continueriez, si vous vouliez qu'ils partagent le même bloc, alors vous disiez simplement comme les clés 101112 et tous ces cas utiliseraient simplement ce bloc de code. Donc oui, il est débloqué, mais il n'y a pas de parenthèses ouvertes et fermées comme si vous devez changer. C'est juste le côlon. Tous ces éléments partageraient tout ce qui se passe ici avant cette pause. C'est une façon de faire en sorte différentes conditions pour différentes valeurs partagent la même chose. Bien sûr, ce sera fastidieux si vous vérifiez entre 0 et 60, car cela signifierait que vous devez avoir 60 cas. Le cas 61 est compris entre 0 et 60 pour vérifier la défaillance. Ce ne serait pas pratique. Ce que je vous montre maintenant, c'est comment vous pouvez faire comme notre plage pour un certain nombre de valeurs. Ici, je vais voir l'affaire. Et puis int n. Donc n est comme dans représentation en cours de processus de la valeur que nous évaluons. Et puis vous verrez quand je pense que ces accolades sont facultatives, si elles sont int n, quand ce n, quel que soit n, quelle que soit cette valeur , quelle que soit cette valeur et représente valeur est inférieure à ou égal à 60, puis vous imprimez, vous avez échoué quelle que soit la valeur. Et une fois qu'il est inférieur ou égal à 60, alors vous effectuez un champ. Pour que je puisse maintenant vérifier la casse int n. quand n est supérieur à 60. On peut dire que tu es passé. C'est logique. Donc 60 est la note de passage, vous pensez que 61 est le mot de passe, disons qu'il est supérieur ou égal à 59. Oui. Très bien. Voyez s'il est supérieur ou égal à 59. Moins ou égal à 59, désolé, cela signifie que vous avez échoué. Toutefois, s'il est supérieur ou égal à 60, vous faites une pause. 60 est donc la note de passage vers le haut. Cependant, si je mets assez de milliers, ce n'est pas une valeur valide. Il y a donc une autre situation où vous avez parfois besoin de plusieurs conditions pour paraître multiples dans la même décision. Très bien, ici, nous devons utiliser ce que nous appelons l'opérateur et. Et les opérateurs le seraient, et ils ont également nos opérateurs qui seraient RR. Donc, ce sont des tuyaux et ce sont des esperluettes. Très bien ? Par conséquent, chaque fois que vous souhaitez spécifier deux conditions ou plus dans la même décision, comme dans ce cas, je voulais m'assurer qu' elle est supérieure ou égale à 60. Il est également inférieur ou égal à 100. Je peux donc voir quand n est supérieur ou égal à 60 est inférieur ou égal à 100. Je ne faisais pas l'anglais standard. Ce serait comme dire entre 6100. C'est ce que les Andes, accord, alors quand c'est le cas, comme c'est plus de 60 ans mais aussi moins de 100, y compris ces deux valeurs, alors nous pouvons vous apporter tout ce qui est passé en dehors de cela. une note non valide. Mon défi serait donc de modifier cela pour m' assurer qu'il crée une valeur non nulle. Ce n'est pas négatif. Négatif serait invité plus d'un millier est invalide. C'est donc mon petit défi pour vous basé sur cet exemple, modifiez cette déclaration de cas pour vous assurer qu'elle n'est pas inférieure à 100. Comme je l'ai dit, vous pouvez avoir autant de déclarations dans cette section que nécessaire. Donc, si vous vouliez imprimer plusieurs fois, tant que vous le faites avant de franchir la pause, vous n'avez aucun problème. C'est une autre façon de prendre une décision à l'intérieur de notre application C-Sharp. Le dernier est un opérateur ternaire, ce qui ressemble à une version à une ligne d'une simple instruction if. Disons que je voulais déterminer le message à imprimer en fonction de la condition ici. Je pourrais facilement dire quelque chose comme un message. Disons que le message var est égal à. Et puis je vérifie l'état. Mon état serait que si le nombre de pommes est supérieur au nombre d'oranges, alors je veux faire mon message b. Vous avez plus de pommes. Sinon, mon message sera que vous aurez plus d'oranges. Il y a tellement de façons de le faire. Cet opérateur de tourneur peut s'avérer utile de bien des façons. J'ai juste besoin d'imprimer le message au lieu d' avoir l'intégralité de la déclaration if ici. Si vous pouviez juste avoir un burrito d'arrêt, pas d'inconvénient. Je vais donc rendre nos opérations aussi simples qu'elles sont, c' est-à-dire qu'elles sont généralement conçues pour n'avoir qu' une seule condition afin qu'elle ne devienne pas complexe dans son ensemble. Si un bloc qui peut vous donner plusieurs variations de différentes anciennes colonnes, etc. Il serait juste comme, cette condition est-elle vraie ou fausse ? Si c'est vrai, indiqué par le point d'interrogation, c'est la valeur que je veux placer à l'intérieur de cette variable. S'il est faux indiqué par les deux-points, c'est la valeur avec laquelle je travaille. Et cela fonctionne pratiquement n'importe où. Si je voulais un booléen, ce dont j'aurais besoin d'un opérateur ternaire pour Boolean. C'est une activité pour l'époque Leto. Maintenant, je vous ai donné le défi de modifier cela pour afficher la plage. Donc, ce que j'aurais fait ici, nous dirons int n, lorsque n est supérieur ou égal à 0, est inférieur ou égal à 59. Et c'est vraiment ça. C'est entre 059, vous avez échoué. Entre 100 ans, vous faites une pause. Et puis, comme je l'ai dit, vous pouvez assembler les clés. Voyons donc. Je vais juste vous montrer, vous laisser un exemple de cas simple. Disons que k est 101, qui voit la valeur. Et puis je vais juste dire ligne d'écriture point de console. Exemple de cas unique. Si vous avez fait des cas 101, c'est un exemple unique. Cette ligne rouge est là parce que j'ai besoin d'une pause. Bon, donc chaque cas doit être suivi d'une pause. Vous pouvez aller de l'avant et exécuter cette application. Nous allons être invités à entrer deux valeurs ou je suis désolé, je suis toujours sous la mauvaise valeur. Permettez-moi donc de le remplacer par des instructions conditionnelles et de réessayer. Ensuite, nous devons entrer le nombre de pommes, quelqu'un pour dire dix, puis un certain nombre d'oranges sur ce que vous voyez à 20. Et puis je reçois le message. Vous avez plus d'oranges parce que le nombre d' oranges était en effet supérieur au nombre d'œuvres d'art, le nombre de pommes était en effet inférieur au nombre d'oranges. J'ai donc plus d'oranges. Maintenant, si j'entre dans la note, je suis allé à 50 ans, puis tu as échoué et tu ne savais pas. C'est le message de l'opérateur ternaire. Permettez-moi simplement de commenter que cela devrait éviter toute confusion. Mais essayons encore une fois. Si j'entre dix pour les pommes et les oranges, 1010, vous avez le même nombre de pommes et d'oranges. Merci. Et puis si j'entre 101, ça va dire un exemple de cas unique. Encore un test. Je vais juste commenter les opérations de relevé si les opérations de relevé s' exécutent sans débogage, donc elles se chargent un peu plus rapidement dans la note finale. Si j'entre dans l'un d'eux tombe sous quelque chose de plus grand que cela va voir la grille non valide. Je n'ai pas pu répondre à cette affaire. Il n'a pas pu répondre à cette affaire. Il n'avait pas besoin de cette affaire, donc il est passé à la valeur par défaut. C'est à peu près comme ça que fonctionnent les déclarations conditionnelles dans C-Sharp. 14. Déclarations de répétitions: Bienvenue les gars de retour. Dans cette leçon, nous examinerons les déclarations de répétition en C Sharp. Aucune déclaration de répétition ne se présente généralement sous quelques formes. Nous avons une boucle for-loop, nous avons une boucle de temps. Vous avez fait une boucle en boucle. Vous en avez d'autres que je ne suis pas prêt à explorer dans cette leçon particulière, mais je ferai des mentions honorables. Et c'est à dire, avant chaque boucle. Concentrons-nous sur ceux qui sont généralement répandus dans la programmation générale. Encore une fois, j'essaie toujours de vous montrer comment donner brièvement un tout pour appliquer ce que vous apprenez ici en C-Sharp dans n'importe quelle autre langue. Pour les boucles, tandis que les boucles font des boucles pendant que les boucles sont disponibles dans toutes les autres langues. La boucle for-loop est ce que nous appelons une boucle à contre-contrôle. En gros, je vais faire une boucle pour cela de nombreuses fois. Il y a donc un compteur qui frappe le nombre de fois que vous avez déjà couru et combien de fois il a besoin de courir. Ensuite, nous avons ce que nous appelons la boucle contrôlée par condition. Il s'agit d'une pré-vérification, ce qui signifie qu'il vérifiera la condition. Nous avons donc simplement examiné les conditions résolues ou les déclarations conditionnelles. Il va donc vérifier Deshawn. Et ensuite, si cette condition n'est pas vraie, elle ira de l'avant et fera la boucle. Et il continuera à vérifier la condition jusqu'à ce que ce soit vrai, puis il s'arrêtera. Et puis nous avons le do-while, qui n'est qu'une boucle inversée, vraiment là où la vérification est effectuée à la fin. Il le fera donc au moins une fois, puis vérifiera ensuite si la condition est remplie, puis continuera. Pour chacun, comme je l'ai dit, mention honorable. Nous allons simplement examiner un exemple rapide de cela plus tard. Examinons une syntaxe à quatre boucles pour une boucle for est quatre, puis ouvrons et fermez les parenthèses. Et puis on dit int. De manière générale, dans la plupart des exemples que vous verrez sur Internet, vous voyez que la variable utilisée n' a aucune pertinence en utilisant la lettre i n'a aucune pertinence pour le tribunal. J'aurais pu utiliser Norm, j'aurais pu utiliser le compteur. Il s'agit simplement d'un point de référence pour la variable qui va suivre le nombre de fois qu' elle va s'exécuter. Je suppose que c'est la lettre la plus couramment utilisée parce qu'elle représente le mot incrément. Les incréments signifient à chaque fois. Je peux donc en être sûr pour des incréments. Mais il pourrait également être incrément égal à un droit. Je vais continuer avec moi uniquement parce que c'est la variable la plus couramment utilisée, mais encore une fois, elle n'a pas vraiment de pertinence syntaxique. Nous définissons donc une variable, généralement un entier, nous lui donnons un nom, puis nous lui attribuons la valeur 0 au début. Remarquez que Visual Studio est en train de le compléter automatiquement pour moi, mais je veux que nous comprenions correctement chaque composant de ce code. Je ne vais donc pas compléter automatiquement avec le type et expliquer au fur et à mesure. Ce premier bloc définit donc la variable dont nous avons besoin en tant qu'incrémenteur. Remarquez qu'un point-virgule le termine. Le deuxième bloc sur mobile à taper représente la valeur à laquelle je voulais être lorsque nous quittons la boucle. Je peux donc dire que j'ai moins de cinq ou dix, quelle que soit la valeur que j'y mets. Si je voulais courir cinq fois, je vois moins de cinq fois. Non, pourquoi cela ruinerait-il cinq fois même quand je dis j'ai moins de cinq fois parce que je commence mon contact 0. Donc, si vous deviez le faire sur vos doigts, je vais lire ici pour que nous puissions le voir aussi clairement que possible. 012345, c' est 123456 fois. Vous voyez que si je commence à compter de 0 et que je monte au chiffre cinq, c'est en fait six. C'est pourquoi je dis qu'il doit être inférieur à cinq. Donc, le moment où il frappe cinq signifie que je dépasse mon nombre de points. Donc 010 est un, c'est deux, trois , quatre, cinq. Lorsque les incréments qui modifient les cinq, il va se rendre compte que cinq ne sont plus inférieurs à cinq. Vous voyez ce que je vois ? À ce moment-là, je voulais sortir. C'est donc la condition de sortie de la boucle. Je voulais courir de 0 à quatre, ce qui serait 12345 fois. Donc, si je voulais qu'il tourne dix fois, il sera entre 0 et moins de dix. Pour que vous puissiez comprendre pourquoi nous commençons à 0 et que nous voyons moins que le nombre souhaité. Il y a différentes façons d'écrire ceci, mais en général, c'est ainsi que vous le verrez écrit. Je m'explique donc facilement. Comprenez pourquoi elle commence à 0, notre flèche blanche au lieu de moins que le nombre. Très bien ? Non, le prochain pâté de maisons. C'est notre incrément où tout ce que nous avons à dire, c'est moi plus. Nous avons donc examiné plus tôt les opérateurs d'affectation composée. Ce sont des accumulateurs, ce qui signifie que vous ajoutez n' importe quelle valeur à l'origine de la valeur et que vous remettez une variable. Il s'agit d'un incrémenteur qui, par défaut, voit simplement plus un. C'est presque la même chose que de voir, est censé être égal à moi plus un, ce qui, si nous utilisons notre technique d'accumulateur je suis plus égal à un, ce qui pourrait également être écrit plus égal un est égal à un signe, qui peut également être écrit comme un plus. C'est tout ce que nous faisons. Nous ne faisons que l'augmenter d'un à chaque fois. C'est pourquoi j'ai dit que c'est un cône contrôlé. Maintenant, ça pourrait être moi plus deux. Je suis désolé, si je le voulais, il est augmenté de deux. Je dois dire que je suis plus égal à deux. Il augmenterait de deux. Donc, si vous vouliez sauter en deux comme un compté de 0 à dix, alors cela ruinerait 0, puis deux, puis quatre , puis six, le moment où il serait quantitatif, il sauterait. Je ne fais que vous montrer les différentes itérations, mais à un niveau très élémentaire, de plus, encore une fois, je n'ai pas cette importance. Cela pourrait être normal, cela pourrait être contraire. Et si je disais la variable de transit du côlon ici, cela signifie que tout ce que j'avais comme iodixanol par rapport au compteur de mots. C'est donc une boucle for dans la plupart des langues de haut niveau. Très bien, je vais continuer avec I. Si je fais la ligne console.log à l'intérieur de cela, je peux imprimer ça, vous savez, je suis en boucle. Je ne fais que sprinter la ligne dans laquelle je suis. On s'attend à ce que cela imprime autant de fois que je l'ai défini, soit entre 0 et 10 ou 00 à neuf, ce qui serait dix fois ce que j'ai mis à l'intérieur de ce bloc, seraient répétés autant de fois que nous l' avons défini ici. Cela signifie que si je veux faire quelque chose après la boucle, je dois le mettre hors de ce bloc de boucles. Ici, je peux voir la ligne de lecture des points de console et nous allons simplement imprimer une ligne vide en ne mettant rien là, elle va juste imprimer une ligne vide. Et puis, dans cette ligne, je vais juste dire qu' une boucle for est terminée. Je voulais imprimer cette ligne dix fois. Et puis, à la fin, nous allons dire qu'une boucle for est terminée. Changez donc vos projets, bien sûr, et lançons. Et puis quand il faut accuser, on voit ici 12345678910 fois, puis la boucle est terminée. C'est donc ce qu'apporte la répétition, car si je voulais l' imprimer dix fois, j'aurais dû écrire dix fois la ligne fixe de la console, ce qui n'est pas pratique. Si je voulais l'augmenter, je devrais revenir en arrière et l'écrire beaucoup plus de fois dans une boucle for-loop, je peux simplement changer cela par 20. Il a ruiné 20 fois 25 pour le faire courir 25 fois, cinq fois pour le faire fonctionner et moins de fois, n'est-ce pas ? Mais juste pour d'autres contextes, je vais vous montrer quelle est la valeur. Je vais donc charger la console pour imprimer la valeur du compteur. Je voulais dire deux-points de contre-valeur. Et puis je vais juste interpoler ou je variable, ce qui est notre compteur. Alors rappelez-vous que chaque fois que cela augmente et qu' il reviendra vérifier. L'augmentation m'a-t-elle fait dépasser le nombre ? Si ce n'est pas le cas, exécutez tous les commentaires , Buck, ont un nombre dépassé. boîte est nulle. Ainsi, chaque fois qu'il ruine, il s'incrémente et vérifie, augmente et secoue. Vous allez donc voir qu'il s'exécute entre la valeur initiale de 0 et la valeur de quatre, car à cinq ans, cela contreviendrait à cela. Essayons ça. Très bien, donc je passe de 0 à 5 maintenant, vous voyez que la première ligne a besoin de 0, puis elle est allée de l'avant. La deuxième course est 0, je suis désolé, 1D et 2D et 3D et 4D. Et au moment où vous auriez augmenté à cinq, il a sauté et ensuite passé au reste du code. Et c'est presque tout ce que fait notre for-loop. Chaque fois que vous avez quelque chose que vous voulez répéter pendant un certain nombre de fois, la boucle for est votre meilleure chose. Très bien, quelqu'un pour commenter ça juste pour l'instant. Et ensuite, nous sauterons à la boucle de while. La boucle while va avoir une syntaxe légèrement différente. Premièrement, je suis allé vouloir lui donner une forme de comptoir. Il existe donc un certain nombre d' applications pour la boucle while. Laissez-moi commencer par la syntaxe. Tout d'abord, vous voyez un moment, puis vous lui donnez une condition. Nous avons donc déjà examiné une condition, même type de déclaration de condition avec moins de, supérieur à etcetera que vous utiliseriez dans une instruction if est la même condition vous utiliseriez à l'intérieur du tandis que. Je vois bien qu'une variable appelée n est inférieure à cinq. Voici pourquoi je disais que je vous donnerais le comptoir parce qu'il y a moments où vous vouliez faire quelque chose pour un nombre fixe de fois, vous aurez besoin de camionner que le nombre de fois où vous doivent créer manuellement une variable. C'est que vous utilisez un compteur 0. Ensuite, vous allez le donner à une condition. C'est presque comme ce que nous avons fait entre ces deux parties. Ensuite, nous devrions faire cette partie en dehors la petite section de la boucle. Laissez-nous donc aller de l'avant. Je vais vous montrer les deux façons. Je vais juste vous en montrer un quand il remplit la condition en fonction de certains éléments par rapport à un, nous devons le faire de manière contre-contrôlée. Disons que je veux une ligne d'écriture de points de console. Et je voulais voir, me donner un numéro, un numéro d'entrée. Très bien, alors je vais laisser n obtenir cette valeur provenant de la ligne de lecture de la console. Très bien. Je demande à l'utilisateur une valeur. Je prends les commentaires. Et puis je vais imprimer à la fin de ce que vous avez entré. Vous avez saisi n'importe quel numéro que vous avez saisi, qui est n, inscrit sur le signe du dollar. Nous obtenons donc une interpolation d'entrée qui fonctionne. ne s'agit pas d'une situation contraignée. s'agit d'une situation où il s'agit de vérifier si n est inférieur à cinq. Bien que cette condition soit vraie, veuillez exécuter la boucle. Egen commence à 0 heures. Donc, quand il fera cette vérification, ça va dire, eh bien, accord, je suis allé exécuter ce code. Si n répond toujours la condition après l' impression a dit à l'écran, alors je suis allé le réexécuter et il continuera à l'exécuter jusqu'à ce que cette condition soit remplie. s'agit donc pas d'une situation contre-contrôlée. Parce que si je saisis 100 numéros qui sont tous inférieurs à cinq, cette boucle s'exécuterait continuellement jusqu'à ce que je rentre quelque chose de plus de cinq. C'est-à-dire qu'il s'agit d'une boucle contrôlée par condition. Il peut arriver que vous ayez besoin de ce contrôle. Et à ce moment-là, au médecin, mettez votre étape manuelle pour augmenter votre compteur en conséquence. C'est là que je vais augmenter le procès du côlon en conséquence. Juste pour m'assurer, bien sûr, je ne prendrais pas les commentaires des utilisateurs. Alors permettez-moi de garder que la situation contrôle la condition et laissez-nous tester. Ici, nous voyons que les entrées sont des chiffres. Rappelez-vous ce qui va fonctionner pendant cette E15 et a commencé à 0. Et si je vous mets en un, ça va dire que vous en avez entré un, mais il a vérifié à nouveau et voit que, d' accord, je suis toujours en boucle. Entrez un autre numéro deux. Et puis, pour autant de numéros que j' entre moins de cinq, il continuera toujours à boucler et à s'asseoir. Il ne me laissera jamais faire quelque chose qui viole la condition qui a été codée. Au moment où j'entrerai dix, il sortira. Ici. Je peux voir alors que la boucle terminée parce que j'ai finalement entré quelque chose qui a apporté la condition. Très bien, c'est à peu près tout pour la boucle While. Donc, la boucle while resterait dans une boucle infinie. Je ne sais pas si vous avez déjà entendu cette expression. Une boucle infinie, vous l'avez probablement déjà entendu dans un film. Mais c'est ce que c'est. mal construite et une boucle peut se retrouver dans une boucle infinie où cette boucle ne s'arrêterait jamais et pourrait même avoir de graves conséquences sur votre système. À long terme. Vous voulez toujours vous assurer que vous remplissez cette condition. Ou plutôt, vous écrivez la condition de manière à ce qu'elle puisse être remplie pour laisser la boucle sortir. Il s'agit d'une condition de sortie. Regardons maintenant le do-while, dont je n'ai pas mentionné n'est qu'une version inversée de la boucle while, mais il fait la vérification à la fin, n'est-ce pas ? Je vais donc prendre notre variable appelée n, réinitialiser à 0. Et puis je vais voir, est-ce qu'ils ouvrent un pâté de maisons ? Très bien, c'est là que la syntaxe est différente. Nous disons d'ouvrir le bloc et ensuite nous disons pendant que je, alors nous avons la condition n est inférieure à cinq. C'est à peu près accroché. Permettez-moi de commenter cela pour l'instant. Nous avons donc une variable et la même manière que nous devions obtenir la variable et obtenir le conditionnement. Nous devons faire la même chose ici, sauf que la condition est à la fin, qui signifie qu'il fera toujours cette partie en premier, quelle que soit la condition s'il s'agit de nœuds METAR, il le fera à au moins une fois. C'est ce que nous appellerons ça après la vérification. Il est ensuite vérifié. Si nous utilisons le même code que le faire, alors que, désolé, à l'intérieur de la période de travail va le faire. Ensuite, il va vérifier si n était encore inférieur à cinq. Essayons donc. Un. Vous voyez ici, il saute. Il me demande un numéro. Si j'entre dix, ce qui est supérieur à cinq, il va imprimer, puis il va vérifier et voir que je l'ai dépassé. Alors, ne le faites plus maintenant. C'est presque tout ce qu'il y a. Dites si j'avais défini cette valeur à dix au départ, qui enfreignerait évidemment cette condition et une flèche. Et il va quand même me demander une valeur pour n. Parce qu'en ce qui concerne, il doit le faire au moins une fois. Je ne l'ai pas fait. Si je change ça par deux, ça va toujours être dans la boucle car maintenant n est moins de cinq. Si je le change à quatre et qu'il va continuer à me boucler jusqu'à ce que je dépasse la condition. C'est un moment de travail ? Non, nous avons regardé la boucle « do-while », « while » et « for ». La boucle for each ressemblerait à ceci, mais elle est généralement utilisée pour les listes sont des collections que nous allons examiner plus tard. Mais en gros, pour chaque article chaque tranche ou chaque objet de notre collection, c'est ce que je voulais faire. Cela est donc utile lorsque vous ne savez pas forcément combien de fois vous voulez le faire et que vous n'avez pas nécessairement une condition pour vous arrêter. Vous pouvez simplement utiliser le pour chacun pour dire simplement passer par chacune d'elles au lieu de la collection et faire cela, mais nous examinerons cela plus tard. Je ne suis donc pas comme je l'ai dit, c'était vraiment une mention honorable. sais, j'ai abordé cela très rapidement pour chaque boucle, il suffit de savoir utiliser Visual Studios, de code et des suggestions. Le problème, c'est que vous pouvez rapidement commencer à taper et ensuite appuyer deux fois sur Tab. Il générera ce bloc de code pour vous. La même chose à faire, la même chose pendant un certain temps. Je suis à peu près ça marche pour chaque pâté de maisons. Si j'ai dit si Tab deux fois, cela fait apparaître cette instruction IF, si je dis basculer deux fois, il le fait. Donc je vous montre qu'après coup parce que je voulais vraiment avoir la pratique de la dactylographie, a-t-il dit à partir de zéro, vous pouvez l'apprécier. Et certains de ces raccourcis ne pensent pas qu'ils fonctionnent aussi bien dans Visual Studio Code. Il est donc toujours bon de comprendre tout le type ou la syntaxe quel que soit le type. Très bien. À ce stade, je vais juste mettre cette dernière console plutôt qu'après le travail comme je l'ai fait pour le moment et les quatre. Et c'est tout pour en apprendre davantage sur les déclarations de répétition. 15. Méthodes - Void: Salut les gars, bienvenue. Dans cette leçon, nous allons examiner les méthodes ou les fonctions. Je vais donc utiliser les deux mots de manière interchangeable parce qu'ils représentent le même type de construction que celui dont nous disposons en C-Sharp et dans de nombreux autres langages de programmation. ce stade, j'ai déjà créé le nouveau projet pour que vous puissiez cliquer sur Pause, aller de l'avant et ajouter le nouveau projet de console, et nous l'appelons méthodes. Donc, une fois que vous avez terminé ce week-end, continuez. Nous avons donc deux types de fonctions dans la plupart des langages de programmation, sinon tous, et ce sont des fonctions nulles et des fonctions de retour de valeur. Évitez donc le formulaire affiché, terminez une tâche, puis se déplace le long de nos sorties. Ensuite, la valeur renvoyée achève une tâche. Oui, Qu'est-ce que c'est aussi s'assurer qu'il renvoie un résultat. Vous pouvez toujours récupérer quelque chose de la fonction de retour de valeur. La fonction vide ne renvoie rien, suffit de faire quelque chose et de bouger. Lors de la définition de fonctions, vous pouvez vous retrouver avec trois parties et de nouveaux contextes BSN vous n'en avez peut-être pas nécessairement besoin. Vous vous retrouverez avec un prototype, qui définit essentiellement la fonction un en-tête de fonction pour voir le type, s'il s'agit d'une valeur nulle ou d'une valeur renvoyée, ainsi que le nom et les paramètres à attendre. Très bien, c'est ce que possède le prototype. Ensuite, vous avez la définition, qui contient généralement le code. Il contient le bloc de code correspondant à la mousse affichée. Que fait la fonction ? Il exécute quelque chose. Ensuite, à l'intérieur du code, nous aurions l'appel de fonction. Il s'agit du code qui fait exécuter une fonction. Parce que notre fonction restera là et sur la qualité ne fera rien. C'est donc vraiment ce que sont les collègues de fonction. Nous avons donc le prototype qui ressemble à une définition, qui est en quelque sorte optionnel, vous n'aurez peut-être pas nécessairement à faire un prototype, mais vous avez toujours une définition et vous avez toujours un appel de fonction. Et c'est l'élément clé. Maintenant, nous avons interagi avec quelques fonctions pour savoir dans notre code où nous avons écrit Hello World et tout, notre ligne d'écriture, c'est une fonction. Très bien, donc quand vous dites une ligne d' écriture point de console , c'est une fonction. Le nom de la fonction est ligne droite. Et je pense que par définition, ce serait en fait une fonction vide parce qu'elle ne retourne rien vers la ligne d'écriture de points de console. Et puis les fonctions sont généralement caractérisées par les parenthèses ouvertes et proches. Au moins, c'est un appel de fonction. C'est donc ce que nous appelons cette fonction. Sa définition se trouve quelque part à l'intérieur de ce fichier de code. Et si nous le regardons, vous verrez qu'il s'agit en fait d'une fonction vide. Très bien, vous voyez que tout cela se réunit. Par conséquent, WriteLine est en fait une fonction void par opposition à la ligne de lecture, qui est une autre fonction du fichier de code, qui prend des paramètres. Bien sûr, mais celle-ci est en fait une valeur renvoyant, ce qui renvoie une chaîne. Lorsque nous parlons de ce type, il est nul ou il a un type de données. En tant que scientifiques, nous connaissons les types de données. Il peut renvoyer une valeur d' un type de données spécifique après avoir effectué sa fonction comme le fait la ligne rouge. Ou ça peut être nul là où il fait juste quelque chose, ne renvoie aucune valeur. Vous vous demandez, d'accord, alors pourquoi avons-nous besoin de fonctions ? Eh bien, les fonctions sont un bon moyen d' empaqueter du code ou du code répétable que nous devons répéter. Très bien, donc l'un des fondements de la programmation est sec. C'est un principe. Lorsque nous parlons du principe DRY. Cela signifie que ne vous répétez pas. Dans le but de ne pas vous répéter lorsque vous constatez que vous devez écrire le même bloc de code pour faire une chose particulière plus d'une fois, vous finirez par créer une fonction. Donc, au lieu d'écrire les quatre ou cinq lignes maintes et maintes fois sur différentes parties de l'application. Il suffit de le mettre à l'intérieur d'une fonction et de l'appel si nécessaire. C'est exactement ce qu'ils ont fait avec la ligne d'écriture de points de console. ligne d'écriture de points de la console contient probablement quelques lignes de code. Au lieu de vous demander d'écrire ces cinq lignes de code à chaque fois, ils vous disent simplement d' appeler cette fonction chaque fois que vous avez besoin de cette fonctionnalité. Commençons par un exemple de fonction vide. Et si je voulais une mousse qui montre qu'il suffit d'amener mon genou pour définir la fonction. Encore une fois, j'ai besoin de ce type. Dans ce cas, je ne fais que imprimer le nom, donc j'ai juste besoin de vide. Le vide est le type. Et puis je vais lui donner le nom, le nom de l'imprimé. Je ne l'ai pas fait, j'ai besoin de lui dire quels paramètres m'attendre. Les paramètres sont donc répertoriés. À l'intérieur des parenthèses. Si je n'ai pas de paramètres que je transmets, je n' ai pas besoin de mettre quoi que ce soit à l'intérieur des parenthèses, mais les maladies ne sont pas facultatives. Donc, en voyant le nom d'impression vide ouvert vers elle, il sait que c' est une fonction, puis j'ouvre et ferme mes accolades bouclées, ce qui me donne la possibilité de commencer à écrire, de le regarder. Et au lieu de cette fonction, disons que je voulais rester simple et que j'imprime mon nom, donc j'imprime Trivago Williams. C'est tout ce que je veux que cette fonction fasse. Imaginez donc que je devais imprimer vraies ou Williams à plusieurs endroits. Très bien, assez juste. Mais que se passe-t-il si je voulais imprimer tout mon nom complet ou simplement mon prénom ? Cela signifie que dans chacun de ces endroits, je devrais aller changer cette seule ligne de code plusieurs fois. Ou je peux le savoir, dites nom d'impression que je peux appeler cette fonction n'importe où dans mon application. Et puis, si j'avais besoin de changer sa façon de fonctionner, je vais à la fonction et change le code, s'il vous plaît. Répétez vous-même. Si j'appelle ça dix fois, ça n'a pas d'importance. Tout ce qu'il va faire, c'est aller à la fonction sur Meet the call. Si vous avez essayé de faire un appel de fonction pour une fonction qui n'existe pas, vous obtiendrez bien sûr une erreur. Très bien, vous pouvez toujours avoir une fonction qui existe et elle n'est jamais appelée. Ensuite, ils partageront cette ligne verte, qui dit simplement qu'elle est là, mais qu'elle n'est jamais utilisée. Êtes-vous sûr d'en avoir besoin ? Très bien. Il y a un autre principe. Vous n'en aurez pas besoin, ni YAGNI pour faire court. Vous n'en aurez pas besoin. Dans ce principe. En gros, disons, n'écrivez pas de code dont vous n'avez pas besoin. Si vous n'avez aucun but pour cette fonction, ne l'écrivez pas, ne l'avez pas là. Encrassement de votre fichier de code parce que vous allez l'utiliser. Bon, revenons donc au film Shaun Coûts. Nous avons donc la fonction ici. L'appel de fonction n'appellera que le nom de la fonction à côté des parenthèses avec tous les paramètres nécessaires. Dans ce cas, je n'ai pas de paramètres définis, donc il n'y a pas lieu de passer cet appel. Très bien, je n'ai pas besoin de tracer en passant une valeur ici, tout comme Console.WriteLine, il y a des moments où une nouvelle ligne d'écriture point de console sans aucune valeur n'est transmise. Et il y a tendance lorsque nous consolons cette ligne rouge avec une valeur transmise. Très bien, donc c'est une chose qui n'est pas expérimentale. Il s'agit d'un paramètre qui ne prend pas de paramètres. Nous examinons cela dans quelques uns. Donc, si j'exécute cette application, elle devrait simplement aller de l'avant et appeler ma fonction de nom d'impression. On y va. C'est donc le fichier de code principal, quoi que ce soit que nous écrivons ici, oui, mais quelle que soit la méthode que nous mettons ici qui n'obtiendra ce bloc de code qu'une fois qu'il aura assez de fonction dans R, fois que c'est un définition d'une fonction, n'est exécutée qu'en cas d'appel de fonction. C'est pourquoi nous voyons des crevettes ou nous les imprimons. Cependant, si je devais supprimer cet appel de fonction et réessayer, rien ne se passerait. Rien ne se passerait littéralement parce qu'il n'y a rien à se passer. Il existe une fonction qui n'a jamais été appelée. Il n'y a pas beaucoup de code à exécuter nulle part. C'est tout ce que vous appelez ou que vous interrompez avec votre fonction. Très bien, donc je vais laisser les exemples de méthodes de vide sont des fonctions vides ici. Vraiment et vraiment. Encore une fois, il ne fait que faire quelque chose. Il ne renvoie pas de valeur. Donc, si vous vouliez, disons, une fonction vide pour effectuer des calculs, comme des nombres impairs, vous avez donc situation dans laquelle vous voudriez passer un paramètre. Très bien, disons que vous voudriez voir une audition. Nous parlions de la possibilité de faire une calculatrice plus tôt. Que se passe-t-il si vous ajoutez un ajout vide et que vous vouliez ajouter deux nombres pouvoir insérer des paramètres et relancer. Le paramètre Allah est une variable que vous définissez à l'intérieur des parenthèses dans la définition de la fonction. Et la valeur transmise sera affectée à cette valeur dans le même ordre que celui défini. Permettez-moi de le faire dans un exemple de code. Disons que nous devons prendre deux chiffres. Je prends int num1, int num2. Ensuite, je veux imprimer à l'écran la somme. Alors regardez, oh, nous pouvons juste rendre ça beau et professionnel. Je suis donc allé utiliser l'interpolation et en mettre une normale. Et l'outil de norme est, alors je peux juste mettre dans le numéro mathématique 1 plus num2. Nous ne retournerons donc pas de valeur. Je vais juste appeler la fonction, lui donner deux valeurs, puis ça va faire le processus et imprimer l'écran, mais ça ne retourne rien pour appeler ça, Non, je dirais ajout. Et en passant deux valeurs. Et remarquez maintenant que je fais entrer cela dans l'indice, mettant une valeur pour num one side, faites ça et appuyez sur la virgule. Et puis en voyant mettre une valeur pour l'outil num, je le fais et je continue. Et puis D2L, je l' appellerais si nous devions renforcer un peu cela, pas d'entrée utilisateur antique pour num1 et num2. Et ce que je vais faire, c'est revenir à l'un de nos exemples précédents où nous avons demandé deux entrées. Je crois que vous l'avez fait dans notre OK. Selon vous, quelles déclarations conditionnelles demandées pour nombre d'oranges et le nombre de pommes ? J'essaie juste de travailler plus intelligemment, pas plus fort, non ? Alors entrez le numéro, je vais rester simple. Numéro un et numéro deux. Ensuite, nous appelons ce numéro un, numéro deux. Je fais donc tout cela délibérément avec mon nom parce que je prends des variables, je prends des valeurs de l'utilisateur. Je commence à être numéro un. Numéro deux, j'ai défini dans ma fonction qui prend num1, num2. Cependant, tout ce que j'ai à faire, c'est passer la valeur du numéro un comme premier verbe et consacrée pour la normale au deuxième verbe. montre donc que le nom ici n'a aucune corrélation avec ce qui est ici, car je peux transmettre les valeurs littérales un pour num 12, pour num2, je peux passer ma variable. C'est ce que j'ai obtenu de l'utilisateur pour le numéro un et de la variable pour le numéro deux. Le fait est qu'au moment où il cet appel et passe, ce qui était le premier dans la liste passe au lieu de commencer par ce parent ou une seconde dans les bandes de liste avec ce qui est malade dans la liste. Ensuite, la méthode void va aller de l'avant et s'exécuter. En ce moment, nous en apprenons un, faisons des méthodes nulles pour les définir et les appeler, puis trois, écrire dans nos paramètres. Donc, si j'exécute cette application, oui, elle va imprimer pour VOR car nous avons le nom d'impression. Bien sûr. C'est ce qu'il fait. Ils remarqueraient que cela se poursuit avec le reste du programme. Il s'est donc passé, il a appelé la fonction, la fonction et a dit ensuite est revenu puis a continué le nœud pour voir Enter numéro un. Je vais juste dire dix et ensuite entrer le numéro 20. Ensuite, il va aller rencontrer la toux Photoshop, où je passe en plus dans un t de bout en bout. Donc la somme de l'étain et du Twin T est le calcul. Puis il a prétendu que Buck réalisait qu'il n'y a rien de plus et ensuite ils peuvent le réparer. C'est vraiment comme ça que fonctionnent les fonctions. Imaginez donc que vous deviez écrire ce genre de logique à plusieurs endroits. Vous ne voulez pas avoir à écrire cela à chaque fois. Ils ont demandé un num1, num2, num1, num2, num1 num2. Vous écrivez la méthode. Oui, vous pouvez demander à l'utilisateur et vous n'avez qu'à appeler. Si vous écrivez une calculatrice, vous pouvez créer une méthode par opération qui ferait quelque chose de très similaire à cela. Et vous avez appelé Operation en conséquence. 16. Méthodes - retour de la valeur: Très bien les gars, donc nous poursuivons notre aventure dans les méthodes et maintenons leur travail. Nous avons déjà examiné la fonction vide, donc elle apprendra une fonction qui ne prend pas de paramètres et nous en avons regardé une autre qui prend des paramètres. L'essentiel des fonctions vide, c'est qu'elles n'étaient tout simplement pas opérationnelles et qu'elles se terminent. Donc, si nous voulions connaître la fin de cette opération, nous écririons simplement console.WriteLine et C et off void function. Donc, lorsque nous appuyons sur Démarrer, il va à l'IIT en tant que compilateur, va aller dans l'ordre dans lequel le code a été écrit. Cela va voir qu'il s' agit de la définition d'une méthode. Ne faites rien ici. C'est la définition d' une méthode ne faites rien là-dedans. Cependant, la première ligne de code que je dois exécuter est un appel de fonction, ce qui signifie que je dois trouver cette fonction. J'aurais déjà vu sa définition. Faites ce qu'il est dit que je devrais faire. Et puis c'est la fin de cette fonction. Ensuite, nous continuons à obtenir deux numéros en entrée. Une fois que l'utilisateur aura fourni ces informations nous verrons qu'il s' agit d'un autre appel de fonction. Il demande ces deux chiffres. Donc il fait une pause, il va, il trouve que la fonction s' arrête en deux nombres. C'est ce qu'il est censé faire. Et ce serait aussi la fin de cet appel de fonction. Très bien, donc toutes les fonctions du vide fonctionnent. Non, nous allons examiner les fonctions de retour de valeur. Les fonctions de retour ne font pas exactement ce que le nom suggère. Ils renvoient une valeur, quelque chose est renvoyé à la fin. Fonctionnement souvent. Supposons que nous voulions trouver le plus grand des trois chiffres. Donc, le plus grand sur trois. Je vais donc présenter une autre invite ici pour un troisième numéro. Nous prenons donc le numéro un, le numéro deux, puis nous découvrons quelle est la somme du chiffre 12 ou est plutôt ce qu'est la somme d'entre eux. Mais nous allons avoir ici une troisième variable qui prendra notre troisième numéro à la fin de cette opération ou au moment où elle atteindra ce chiffre. Nous devrions maintenant avoir trois chiffres. Maintenant, je veux savoir quel est le plus grand nombre. Je vais créer une méthode qui va prendre ces trois numéros et renvoyer le plus gros. Lorsque nous parlons de retour de valeur, vous devez commencer par le type de données. Quel type de valeur dois-je retourner ? Eh bien, dans ce cas, si je compare trois entiers, on s' attend à ce que je retourne le plus gros des trois entiers. Mon type de retour sera donc un entier. Si je retournais le mot ou un nom, ce serait des chaînes. La même façon de considérer le type de données que vous devez utiliser pour votre variable est la même. Nous examinons le type de données que vous utilisez pour votre type de retour à partir de votre méthode. Je vais dire int. Et puis je suis allé appeler ce numéro le plus important. Et des règles de dénomination très similaires s'appliquent aux méthodes, sauf que nous avons tendance à utiliser le cas pasco pour les méthodes par opposition à CamelCase. Rappelez-vous donc que la case Plus Co signifie que vous majuscule la première lettre ainsi que tous les autres d'abord sur les autres mots de ce bloc de texte, c'est votre saisie. Très bien ? Donc, dans le plus grand nombre. Ensuite, je vais lui dire qu'il faut prendre trois paramètres ici, Visual Studio suggérant que IT num1, num2, les deux boutons int allaient introduire un troisième, int num trois, parce que je voulais prendre trois numéros et autant de chiffres que vous avez besoin, vous énumérez le plus bien sûr. Non, vous verrez que j'ai déjà fait la queue ici. Je dois voir que tous les chemins de code ne renvoient pas de valeur. J'aime donc expliquer ce que ces différentes erreurs signifient parce que parfois ce n'est pas très évident, ici même, ETC. Et que nous ayons une méthode qu'il a vue est une valeur renvoyée, mais elle ne voit rien être renvoyé. Très bien, cela signifie que nous avons besoin d'un mot-clé et que ce mot-clé est renvoyé. Après notre retour, nous devons rester dans ce que nous revenons. Donc ici, je vais juste vous montrer si je dis retour 0, c'est satisfait car 0 est une valeur entière, une valeur entière, et il a l'instruction return pour l'entier. Il s'attend donc à ce que je retourne un entier. J'ai cette déclaration indiquant que je retourne un entier. Si je vous mets dans une chaîne comme mon nom, j'obtiendrais une erreur car il ne s'agit pas d'un entier. Il est donc bon de voir que vous ne pouvez pas implicitement convertir chaîne de type en int y. Il s' agit d'une chaîne, mais elle s'attend à ce qu'un entier soit renvoyé. Ce sont des petites choses que vous devez surveiller lorsque traitez des fonctions de retour de valeur. Passons donc à un exercice rapide ici. Je vais vous montrer une autre chose appelée « nidification », où nous avons une structure de contrôle à l'intérieur d'une autre. Donc R1 tapez off construct à l'intérieur d'une autre signification. Ici, nous avons une méthode, mais je vais mettre une déclaration if parce que la seule façon de savoir quel le plus grand nombre ici est d'utiliser une déclaration if ou une certaine forme de logique de décision. J'ai commencé par constater que le plus grand nombre est égal à num un. Ce n'est qu'une hypothèse car l'un d'entre eux doit être le plus important. Je vais donc supposer que personne n'est le plus grand, mais ensuite je dois tester si le plus grand nombre est réellement supérieur au numéro deux, numéro trois, alors si l'un d'entre eux est plus grand que, cela sera le nouveau plus grand nombre. J'ai donc dit que si je l'ai dit de la même façon, si c'est le plus grand, voyons si le plus grand est inférieur à num2, il est évident que le plus grand doit être égal à m2 parce que le plus grand nombre ne peut être inférieur au nom 2. Si c'est inférieur à, alors je dois réaffecter. Know num2 assume le rôle de plus grand nombre. Ensuite, je peux dire si encore une fois, si le plus grand nombre est inférieur au numéro trois, Visual Studio va m' aider à nouveau et me faire savoir que le coordinateur est le plus grand nombre n'est pas égal au numéro trois. Remarquez que j'ai deux déclarations. Je n'ai pas utilisé sinon, si ou quoi que ce soit parce que je devais faire cette comparaison. Et puis cette comparaison, si je faisais une autre chose, la seule façon de procéder à cette comparaison est que si celle-ci n'était pas vraie, vous voudrez être très prudent et très délibéré avec ces derniers des sortes de choses. Si autrement signifie que je vais le faire ou. Donc, si celle-ci est vraie, alors je n'ai pas besoin de regarder cela parce que celle-ci était vraie. Cependant, si je fais des déclarations complètement différentes et individuelles si, cela vérifiera cela. Si c'est vrai, il ira dans le corps. Ensuite, il vérifiera cela. Et si c'est vrai, il ira dans le corps. Cela veut dire que si le point normal commence par cinq, puis il teste si le point cinq, qui est le plus grand, c'est la valeur cinq, est inférieur à num2. Et disons que num2 était 105 c'est pas moins de 105, c'est moins de dix, c'est vrai. Alors aucun plus grand n'obtient la valeur de dix. Ensuite, il va continuer à dire, vérifiez si dix est inférieur à, disons trois. S'il n'est pas inférieur à trois, cela ne sera pas exécuté car ce n'était pas vrai. Ensuite, nous devons revenir. Si vous avez dit le plus grand, alors vous avez définitivement raison. Nous devons restituer cette valeur. Cela renvoie donc un nombre entier qui est considéré comme le plus grand nombre. Donc, la méthode que vous nommez en fonction de ce que vous savez qu'elle est censée faire. Oui. Eh bien, vous devez toujours vous assurer que logique que vous y décrivez correspond à l' opération prévue et que la valeur renvoyée correspond à l'icône attendue. Vous pouvez donc imaginer que vous avez écrit une méthode pour calculer l'impôt de quelqu'un , puis vous avez mal calculé. Donc, chaque fois que vous appelez cette méthode de calcul de la taxe, cela retournait la mauvaise valeur et vous preniez trop d'impôt à cette personne, ne serait pas bien. Il est donc toujours bon de comprendre quelle logique met en jeu par rapport à l' opération en cours. Et oui, je peux m'asseoir ici et vous montrer des exemples où vous devez pratiquer. C'est ainsi que vous vous améliorez dans ce domaine. Vous allez donc mieux prendre ces décisions. Nous avons déterminé quel est le plus grand nombre , puis nous le renvoyons null. Je peux faire un appel de fonction pour le plus grand nombre. Après avoir obtenu les trois numéros. Je ne peux pas simplement dire le plus grand nombre , puis passer le numéro un. Numéro deux, numéro trois. C'est bon ? Non, quand je transmets ça , que se passe-t-il ? Je vais juste appeler cette méthode. Il revient le plus gros. Et ensuite, que se passe-t-il ? Nous savons que sans console.WriteLine, rien n'est imprimé à l'écran grâce à la ligne de lecture de la console, rien n'est pris de l'écran car il y a des tonnes quand il atteint cette méthode, C'est bien de remonter des périodes, aller dans les côtes des chiffres pour le faire. Il va renvoyer la plus grande roue à eau. Nous devons renforcer cela un peu plus. Je dois vraiment mettre ça à l'intérieur d'une variable. Je peux donc savoir que C crée une variable appelée, dans ce cas résultat, et elle sera égale aux résultats de cet appel de fonction. la même façon que nous avons fait la même chose ici lorsque nous demandons des commentaires. Nous disons ligne de lecture de points de console, ou nous avons dit que le nom de la chaîne est égal à la ligne de lecture des points de console. Il appelle une méthode, puis elle l'assigne de ce côté-ci. Dans le cas du logiciel, nous devons effectuer la conversion, convertir en 32, c' est-à-dire une fonction de retour de valeur. Tout ce qu'il fait, c'est renvoyer un entier, n'est-ce pas ? Même chose pour convertir le char et en bool, etc. Il retourne tout le type de données qu' il a dit qu'il retournera. C'est pourquoi l'affectation ou la variabilité à laquelle elle est assignée est très importante. Donc int numéro deux est égal à convertir en 32, C'est la méthode appel un. Mais là où passer une autre méthode ici, cela le fera. Donnez-nous la valeur qui sera convertie et ensuite notre science. C'est donc la même chose ici, sauf où écrire votre propre méthode. Cette fois, je vois créer une variable de type entier appelée résultat et assignée tout ce qui est renvoyé par cette méthode appelée plus grand nombre, qui renvoie un entier. Très bien ? Donc, lorsque nous passons ces trois chiffres, montez, répondez à la comparaison, retournez celui qui est le plus important. Et quand nous revenons, cela est stocké dans le résultat. Donc non, je vois que c'est le plus grand nombre. Je vais simplement utiliser l'interpolation ici et voir les résultats. L'interpolation signifie que je mets le signe du dollar à l' avant du ruisseau. On y va. Très bien, donc personne ne va imprimer le plus grand nombre est le résultat. Non. Je vais vous montrer une autre façon vous auriez pu faire cela. Pour utiliser moins de lignes. Vous pourriez simplement imprimer ça. Très bien, voyons voir. On pourrait dire point de console, écriture ligne. Ce bloc de chaîne est, puis met cet appel de fonction à l'intérieur de la section interpolée. Cela signifie qu'il répondra à l'appel de fonction. La valeur est renvoyée et cette valeur est qui sera imprimée à l'intérieur de cette section. Je ne fais que vous montrer, je vais toujours vous montrer vos options. Vous pouvez le faire en deux lignes comme celle-ci, ou vous pouvez le faire en une seule ligne comme celle-ci. J'ai tendance à préférer utiliser deux lignes car cette forme MY augmente la lisibilité. Je vois clairement qu'il s'agit d'une variable. C'est ainsi que ça se déroule. Et puis cela est toujours utilisé par opposition à un texte plus long où je dois mettre de bons objectifs pour voir qu'il s'agit d'une fonction appelée se produire à l'intérieur d'une chaîne interpolée, à l'intérieur de cela, à l'intérieur de cela, pourquoi c'était encore du travail. Vous devez également tenir compte de la lisibilité de votre code, car vous pouvez l'écrire vous-même. Personne n'a l'air cool. Peut-être prendre une pause et revenir et vous me direz quoi, qu'est-ce que j'ai écrit ici ? Pourquoi est-ce que je l'ai écrit comme ça ? Ou quelqu'un d'autre devra peut-être regarder votre code. Et ils ne pensaient pas comme vous le pensiez quand vous avez écrit le code. Il est donc difficile pour eux de s'accrocher. Vous devez donc toujours tenir compte ces possibilités lorsque vous écrivez votre code. Donc parfois, les choses pouvaient être faites en une seule ligne, mais je les ai tous divisés juste pour le voir parce que ça facilite la digestion et la lecture. Très bien, alors nous allons tester ça. Je vais courir sans déboguer. Ensuite, inscrivons plus de trois chiffres. Je suis donc allé mettre en 1056 et ça va dire que le plus grand nombre est dix. Tiens-le non. Parce que la plus grande norme. plus grand a eu le numéro dix au départ, n'est-ce pas ? C'était la mienne normale. Ensuite, il a dit que si dix ont moins de cinq ans, ce qui n'est pas le cas. Il a donc sauté sur ça. Et il a dit, si dix ont moins de six ans, je pense que ce n'est pas le cas. Il a donc sauté sur ça. Il en a donc retourné dix puis stocké de l'étain au lieu des résultats, qui est ce qui a été imprimé à l'écran. C'est toute sa valeur de retour des méthodes de travail. 17. Fonctions de manipulation des chaînes: Très bien les gars, donc nous sommes en train de sortir des sentiers battus d' explorer le B6 du développement C-sharp et de nous lancer dans quelques concepts plus avancés. Et l'un d'entre eux est une manipulation de chaîne avec une chaîne sur manipulations temporelles D8 car ces deux types de données, apparence transparente, peuvent causer beaucoup de problèmes s'ils ne sont pas gérés correctement. Nous allons examiner certaines des façons de manipuler les chaînes. Nous l'avons fait pour nous jusqu'à un certain point, mais nous en regarderons d'autres. Et nous allons également jeter un coup d'œil valeurs de temps dy dt et les garder également manipulées. Commençons rapidement. Nous savons comment imprimer, donc nous savons comment imprimer la chaîne. Je devrais dire imprimer à l'écran ici, désolé, c'est la ligne d'écriture point de console. Si je veux imprimer une chose que je viens de voir, la seule variable, dans ce cas, Visual Studio m' aide à concaténer. C'est donc en fait le code de la seconde. Si je voulais juste imprimer le premier thème que nous savons ce que nous venons de dire, la ligne console.log, s'il vous plaît dans la chaîne ou la variable, ou c'est un flux statique que nous transmettons. Celui qui fonctionne une fois qu'il s'agit d'une variable de chaîne, franchement, il peut gérer presque toutes les variables autant que nous l'avons vu, tous les types primitifs simples au moins. Voici donc vos options pour imprimer l'écran. Maintenant, lorsqu'il s'agit de concaténation, nous savons que nous pouvons utiliser notre signe plus. Donc, ici, je vois Console.WriteLine, la valeur qui se trouve dans FirstName, l'espace entre les deux, puis une autre variable. Nous savons également que si nous voulions une chaîne statique plus la variable, nous verrions mon nom complet. Ensuite, nous serions en mesure de concaténer la variable. Et puis, autant d'autres variables que nous aurions besoin, nous coulons simplement avec l'espace vide. Donc, la pertinence de l' espèce qui imprime, va imprimer exactement ce qu'elle voit. Il imprime mon espace, l'espace plein, l'espace noms est l'espace, puis LastName, puis encore l'espace, puis le prénom. C'est donc l'importance d' avoir ce petit espace là-dedans. Très bien ? Non, bien que la façon dont nous avons envisagé concaténation serait d'utiliser l' interpolation où au lieu d'utiliser les signes plus, nous pouvons utiliser nos accolades bouclées. Nous venons de sprinter un bloc de ficelle. Mais bien sûr, vous remarquez que j'utilise des variables ici, mais elles sont toujours orange. J'ai besoin du signe du dollar à l'avant. Je vais prendre note que c'est une corde interpolée qu'elle sache que de toute façon voit les accolades bouclées, ça devrait être un verbe là-dedans. Très bien, donc c'est une autre façon, car maintenant il est en train de sprinter mon espace. L'espace de nom complet est alors l'espace du nom de famille, le prénom, le nom de famille, le prénom. Habituellement, vous auriez comme une virgule, donc c'est Williams coma pour VOR. Voyez que même si je tape entre les deux variables ici et la chaîne interpolée. Il va le voir comme un bloc contigu, juste pour imposer les variables dont il sait qu'il a besoin, doit être là. De manière générale, ce sont les plus courants que l'on trouve dans l'eau et le C-Sharp. Mais l' alternative, bien sûr, comme nous l'avions envisagée, consistait à utiliser des espaces réservés. Nous n'utilisons donc aucune interpolation. Au lieu de cela, nous utilisons 12 dossiers de police et autant d'autres dossiers de police que nécessaire. Ensuite, nous avons simplement mis en place les variables qui correspondent dans cet ordre. Donc le prénom, puis le nom de famille, le nom de famille ici , porteraient beaucoup 0, prénom comme un espace réservé. C'est ainsi que nous pouvons gérer concaténation dans les chaînes. Non, il y a des moments où vous voudrez peut-être savoir combien de lettres se trouvent dans le premier thème, par exemple, si je voulais le faire, je voudrais trouver la longueur de la chaîne. Je pourrais donc dire int, disons que la longueur est égale à. Ensuite, je peux appeler la variable. Ensuite, regardez que Visual Studio est contextuellement rempli automatiquement dans cette formule. Il va donc dire : donnez-moi la variable, regardez la valeur qui s'y trouve et me dire la longueur. Mon nom contient sept lettres, cela n'en rapporterait que sept. Il s'agit d'une propriété sur cette chaîne appelée length. Lorsque nous entrons dans les classes et les objets, Yolanda, vous achetez une propriété. Alors, ne vous inquiétez pas à ce sujet. L'utilisation de ce mot-clé vient d'être utilisée. C'est ça. Vous verrez donc la longueur d'une chaîne. Si vous vouliez imprimer ce cours difficile, vous disiez quelque chose comme la ligne d'écriture de points de console j'ai utilisée juste dire longueur ou laissez-moi juste le rendre un peu plus clair. Quelqu'un qui utilise le style le plus ancien jusqu'à la concaténation. Cela verrait que votre nom est. D'accord. Permettez-moi d'en faire une phrase entière. Cela serait donc interpolé. Permettez-moi de le faire polluer. Votre nom est, et je peux mettre autant de lettres longues. Fermez le ruisseau, et c'est tout. Il s'agit donc d'imprimer une phrase entière avec une dab variable au milieu d'une chaîne littérale. Passons maintenant à autre chose. Et si nous voulions remplacer les lettres ? Disons donc que je voulais un nouveau nom ou que je voulais voir à quoi ressemblerait mon nom. Si j'ai remplacé tous les t par la clé de la lettre. Je peux voir un prénom, Dots. Ensuite, si vous faites le point, vous voyez un certain nombre de méthodes que nous appellerons. Nous avons déjà examiné les méthodes. Comme on peut le dire, le point de console, ligne d' écriture est notre méthode. Vous pouvez en fait sur n'importe quelle chaîne variable c, point variable, puis vous verrez un tas de méthodes. Certains d'entre eux sont utiles, d'autres ne le sont pas. Juste pour le voir une semaine et avoir cette propriété. Donc si je dis Remplacer, alors vous verrez qu'il y a une méthode qu'on l' appelle s'il vous plaît. Et il veut deux choses. Il veut l' omble ou le personnage ancien, veut un nouveau personnage. Je pouvais voir le caractère t. Je me souviens que les caractères utilisent des guillemets simples et qu'une seule valeur peut aller au lieu d'un seul guillemet. Très bien ? C'est donc son personnage. Et je veux le remplacer par un nouveau caractère de k. Cela va automatiquement évaluer cette chaîne et parcourir et trouver tous les T et les remplacer par K. D'accord, je suis allé faire une pause ici et faites quelques tests. Changeons donc notre projet par manipulation. J'espère que vous l'avez déjà fait. Je suis désolé, je n'ai pas fait de points qu'il a racontés plus tôt mais créez votre manipulation de clustering de projet. Ou peut-être que vous l'avez déjà créé sous un autre nom. Ce n'est pas vraiment le gros point. Assurez-vous simplement que vous utilisez une nouvelle méthode, plutôt dans un nouveau projet. Alors, nous allons courir. Voici donc l'impression. Nous avons donc traversé la chaîne en cours d'impression. C'est là. Je sais que nous avons toutes les différentes façons dont nous avons assombri les concaténations coupées et votre nom sera long de sept lettres. Et puis nous avons remplacé par un nouveau nom ce que je n'ai pas fait de sprint il en résulte que quelqu'un pour voir votre nouveau nom est, puis je vais voir un nouveau nom. C'est donc l'Australie. Encore une fois, c'est vrai. Nous avons donc votre nouveau nom, Chris. Je n'aime pas le son de celui-là. C'est vrai. Mais maintenant, vous voyez à quoi ça ressemble. Donc, même si je voulais enlever la litière, voyons l'œil. Mon nom est donc tout à fait unique car il est vraiment trivial. Qu'est-ce qu'un œil là-dedans ? Et c'est grec et c'est un réservoir de force. Beaucoup de gens, quand ils les appellent par leur nom, ils m'appellent juste des ennuis. Je n'en fais pas vraiment beaucoup, mais c'est très bien. Disons que j'ai dit un nouveau nom, l'un est FirstName, remplace la lettre I, le personnage I par rien. Je pouvais le voir avec un espace. Parce que vraiment et vraiment un personnage ne peut pas être vide comme ça. C'est pourquoi vous obtenez cette ligne verte, rouge. Vous ne pouvez pas avoir de caractère littéral vide. Et il n'y a pas de point de voiture vide comme l'ancien est un point de ruisseau mt, n'est-ce pas ? Non, il n'y a pas de tourelle. Voyons donc, je vais le remplacer par un espace, donc une espèce, en fait un personnage. Très bien, puis je suis allé voir votre nouveau nom est un nouveau nom. Voyons donc ce que cela évoquerait. C'est là. Donc non, il y a cet espace où on m' a dit que l'opération de remplacement fonctionne. Très bien, alors allons-nous de l'avant. La prochaine serait d'ajouter vraiment et vraiment à une autre variable de chaîne qui ressemblerait cette concaténation ici ou à n'importe laquelle d'entre elles. Parce que nous voyons que vous pouvez simplement les combiner, n'est-ce pas ? Donc je pourrais simplement voir var, désolé, l' écoute de chaîne devient si var, nom complet de la chaîne est égal à une variable combinée à une autre variable. Et c'est tout. Ou si je voulais simplement les combiner sans rien entre vous avec C plus, d'accord, donc une fois que vous avez mis un signe plus entre une chaîne ou entre deux cordes, est-ce que ces chaînes littérales d'air seraient des variables de chaîne ou un verbe qui, sous chaîne littérale, cependant, la combinaison, vous utilisez simplement ce signe plus. Cela ne me donnerait donc pas mon nom complet, que je peux imprimer. Votre nom complet est un employé jusqu'au nom complet. Maintenant, la prochaine option consisterait à diviser le flux. Et vous pouvez voir ici que j'ai commencé écrire le code aurait une erreur. Et l'erreur est de dire qu' il ne peut pas implicitement convertir chaîne de type avec ces boîtes, avec deux crochets des chaînes régulières d'outils. En d'autres termes, cela me donnerait en fait une collection de cordes. Je vois donc le nom complet. Ce sera l'espace Williams traversé et le divisera. Partout où il y a un v. Comme de nombreux visas peuvent apparaître dans un bloc de chaîne, il va le diviser en conséquence. Donc, s'il y a trois V, alors il va le diviser à gauche de l'un des V, aux émeutes de ce V et dans la radiation du V suivant, c'est à peu près ce que ça va faire . Donc, à Trevarthen Williams, il y a un VC qui se retrouverait avec ce côté. Et de ce côté, deux cordes ou deux blocs de cordes. Je ne peux donc pas stocker deux blocs de cordes dans une seule chaîne, est pourquoi j'ai dit qu'il fallait les crochets, ce qui signifie que nous ne sommes pas encore prêts pour les zones. Nous ne sommes pas tout à fait prêts. Nous allons l'explorer plus en détail. Mais je suis allé vous montrer quel est le résultat de cette opération, la meilleure façon de parcourir un tableau est d'utiliser une boucle for-loop. Donc, d'habitude, dites quatre. Et puis nous sommes déjà passés par une boucle for. Pour int i, qui est mon compteur, est égal à 0. Je suis inférieur à la longueur, ce qui signifie combien de fois voulez-vous qu'elle passe ? Et puis j'ai plus, plus. Dans ce cas, je ne sais pas combien de blocs de cordes je vais obtenir. Je ne sais pas vraiment parce que je ne sais pas quel sera le nom complet. Le nom complet aurait pu être entré par l'utilisateur où la personne diffusait Internet sans v dedans. n'y a donc rien à diviser avec 0,53 V dedans. Donc, R5, je ne sais pas. Pour la variable de longueur, je ne voudrais pas en mettre dix parce que je suis allé dix fois et j'avais peut-être seulement besoin de le faire deux fois. Et puis cela va vraiment causer un problème. Encore une fois, je n' entrerai pas trop dans les détails avec Ari. Cependant, un moyen facile d'y naviguer serait de prendre ce tableau de chaînes c. Au lieu de nous donner un numéro spécifique, je suis allé voir la longueur du point IRI, quelle que soit la longueur, quel que soit le nombre d'éléments sont bloqués. Donc Stream sort de cette opération sera stocké ici. Et chacun va appeler Windows un. Chaque bloc sera un bloc à l'intérieur de cette collection de chaînes. Je dis que j'ai le nombre de blocs dans la collection de chaînes, et c'est le nombre de fois où je veux que vous fassiez une boucle. Nous allons y aller plus en détail plus tard, alors ne vous inquiétez pas. Mais pour l'instant, je voulais juste vous montrer la ligne droite de la console. Tout ce que j'aurais à faire, c'est dire, donnez-moi la valeur de nom fractionné par indice qui se trouve dans I. est-ce pas ? Je vais juste imprimer ça. Et puis quand je l'ai regardé en mode débogage, je vais voir le plateau et puis, ou William, c'est vraiment imprimer ici parce que ce v serait les points de fractionnement. Alors, quelle est la remontée du V ? Qu'y a-t-il à droite du V ? Plus, V est plus divisé. est donc ce que j'ai dit. Nous ne savons pas combien de fractures nous obtiendrions, c'est pourquoi nous avons essayé de le maintenir dynamique. Encore une fois, nous allons examiner cela. Le concept d' ironie est plus tard. Passons maintenant aux comparaisons de chaînes. Une comparaison de chaînes me survient lorsque vous souhaitez comparer élément entré par un utilisateur à une option potentielle ou que vous souhaitez comparer deux valeurs à des variables. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles vous devez comparer des chaînes. Par conséquent, une comparaison très courante que vous pourriez finir faire consiste à vérifier si quelque chose est vide ou par défaut. Parce que comme je l'ai dit dès le début lorsque j'ai défini la chaîne, disons variable, variable de test. N'oubliez pas, j'ai défini la chaîne et je ne vous ai pas donné la valeur à ce stade, c'est ce que vous appelez null. C'est bon ? C'est un autre point. Vous l'avez peut-être donné. Ceci. Ce n'est pas nul, mais il n'a pas de valeur. Donc ce n'est pas, non, c'est juste vide. Ce n'est pas la même chose. Ce sera la même chose que de voir un point de chaîne vide. Très bien, donc ces deux-là s' apparenteraient au même thème. Permettez-moi de mettre cela en commentaire pour montrer que cela signifie un point de flux vide. C'est bon ? Et dans d'autres, dans certaines situations, vous ne savez pas si l' utilisateur a réellement mis quelque chose de valide ou de tel, vous devez vérifier si c'est vrai, si la valeur nulle, désolée, si la chaîne est nulle ou si elle est vide . Il existe une méthode intégrée où lorsque vous tapez la chaîne de type de données et que vous voyez un arrêt complet, vous obtenez en fait un tas de méthodes également examinées. Vous avez une molaire vide et vous avez Ismail, notre espace blanc. espaces blancs seraient plus comme ça, où vous placez simplement un espace là-dedans. n'y a rien là. Je voulais dire « chaîne nulle ». C'est sur cette ficelle. C'est un vide. String, puis cet espace blanc, droit, juste pour que nous soyons clairs ce que chacun représente. Au lieu de cela, je vous verrai dans la variable test. Vous pouvez voir qu'il est nul ou vide, ce qui indiquera oui ou non. Cela va renvoyer une valeur booléenne renvoyant une fonction qui renvoie true. Il n'est ni vide ni nul, ce n'est pas la connaissance qui n'est pas vide. Ils ont donc besoin d'analyser la chaîne. Vous ne pouvez donc pas voir de chaîne ici si elle est nulle ou vide. Et c'est là que vous disiez, eh bien, j'ai un ISI ici. Je ne peux pas continuer. Et en fait, quand vous regardez cela, donc dans C-Sharp, dans les versions ultérieures de C Sharp, cela m'empêche de l'utiliser sans d'abord attribuer une valeur c. Je devrais voir explicitement ici qu' il est nul pour qu'il se poursuive, que vous pouvez simplement l'attribuer comme null, sans l'attribuer. Le compilateur ne va pas prendre de suppositions et dire : Oh, c'est non, ce n'est pas limité à cela. Vous devez donc dire explicitement que ce n'est pas le cas. Comme je le disais, vous pourriez, en fait, s'il est plus petit, vide et qu'il ne devrait pas être nul, vous pourriez prendre de l'oxygène. Ce sont des considérations que vous devez respecter. Un autre facile que vous voudriez probablement. Laissez-moi juste me séparer dans notre console juste ici. Ils voient donc maintenant que la chaîne est nulle, une alerte citoyenne vide. Alors, nous verrons simplement que ce n'est pas le cas. La raison pour laquelle vous voudriez comparer des chaînes est si vous vouliez comparer deux chaînes. Ainsi, le même type d'équivalence que vous appliqueriez probablement à une opération mathématique peut s'appliquer à deux variables. Je pouvais donc voir si FirstName est équivalent à LastName. Ensuite, prenez une option. Les noms sont égaux. C'est quelque chose que vous pourriez faire. Vous pouvez également voir s' ils ne sont pas égaux. Je ne suis pas égal serait l'exclamation égale au signe, pas égal à c. Les noms ne sont pas égaux. Ce sont donc d'autres choses que vous voudriez faire une semaine de plus et comparer deux chaînes est de voir si chaîne a une méthode dot-com peer dessus. Ensuite, il peut définir des règles et les chaînes que vous voulez comparer. Ici, il vous montre que vous avez quelques options. Vous avez neuf surcharges. Nous examinons les surcharges à quelques balles. Je peux transmettre une chaîne numéro un et un numéro deux, qui est le nom de famille. Et puis, s'ils le sont, désolés , cela retournera s'ils le sont, désolés , un entier. Laissez-moi essayer encore une fois. Donc, je dirais en fait que les résultats de comparaison int sont égaux à l'ordinateur à chaînes. C'est un entier. Ensuite, il dit qu' une valeur inférieure à 0 indique qu'il s'agit réellement d'une valeur valide, qui n'est pas 0, montre qu'elles sont différentes. peu près des résultats ou quelle que soit la valeur variable que vous obtiendrez de cette comparaison. Si c'est équivalent à 0, alors cela montre que les noms sont égaux et je peux simplement faire un autre. Les noms ne sont pas égaux. C'est donc une autre façon de vérifier qu'il y a plusieurs façons dont je ne peux qu'il y a plusieurs façons dont je ne épuiser toutes les méthodes ici et je peux vous assurer au fur et à mesure que vous allez de l'avant dans vos activités professionnelles ou même récréatives. vous allez trouver différents moyens, différents besoins de comparaisons de chaînes qui ne peuvent pas être couverts dans un seul cours. C'est donc une pratique audible et une exposition. Voyons ensuite comment nous convertissons les valeurs. Donc, des cordes. En règle générale, chaque fois que vous voulez que quelque chose soit une chaîne, vous donnez à la variable le type de données. Voyons, convertissons, valeur convertie, chaîne convertie, elle s'appelle une chaîne convertie, est égale à un point de chaîne vide. Je viens de l' initialiser pour diffuser le point mt. Sachez si j'ai un numéro que je veux sous forme de chaîne. Ce numéro pourrait être un numéro spécifique que je voulais taper comme celui-ci. Ou il peut s'agir d'une variable. Le nombre entier est égal à cette valeur. Et je voulais que cette valeur soit stockée à l'intérieur de cette variable. Je ne peux pas simplement dire que convertir cette chaîne est égale à nombre. Nous avons épuisé cela. On ne peut pas juste prendre quelques chiffres sur la police à l'intérieur d'une corde. Il fait un mot que nous devons plutôt le convertir de la même manière. Nous devrons convertir l' outil en 32 à partir de chaînes et voir ce que nous avons pour convertir ToString à partir de n'importe quel autre type de données. C-sharp rend cela très facile car il existe une méthode sur chaque variable avec laquelle vous allez interagir avec la chaîne appelée. C'est tellement cool que même le chiffre que vous auriez tapé, vous pourriez voir un point à enfiler à la fin de celui-ci. Donc, juste en tapant ce chiffre, je puis en mettant des points. Donc string, vous le convertiriez en chaîne pour vous. N'importe quelle variable, qu'il s'agisse d'un booléen, d'un nombre , d'un double, quelle qu'elle soit, vous pouvez également la convertir en chaîne. Mais rappelez-vous simplement que lorsqu'il s'agit d'une chaîne, le signe plus fonctionnera complètement différemment de la façon dont il aurait fonctionné s' il s'agissait d'un nombre, n'est-ce pas ? Rappelez-vous donc que les signes plus lorsque nous avons affaire à la concaténation de chaînes. Alors que les signes plus lorsque vous avez affaire à des mathématiques, vont réellement faire des mathématiques et ajouter les chiffres. Soyez donc très prudent et conscient de cela. Mais pour la norme, je suis allé faire une pause avec des manipulations de cordes. Vous pouvez passer par là, expérimenter, voir quelles autres méthodes existent. D'autres sympas comme vous pouvez voir en haut et en bas, vous pouvez faire des jointures. Vous pouvez créer. Si vous écrivez simplement la chaîne 1, appuyez sur points, vous pouvez passer à travers et voir les autres méthodes disponibles sur la variable elle-même. Vous pouvez réellement nous laisser dire le nom complet et je le vois. Je peux en voir deux majuscules si je voulais que tout soit majuscule. Je pourrais dire de baisser, si je voulais que tout soit plus bas. Il existe un certain nombre de méthodes pour vous aider à manipuler une chaîne sans trop de travail. Je suis donc allé vous laisser expérimenter et explorer. 18. Fonctions de manipulation de DateTime: Bon, les gars, bienvenue pour nos propres outils. Gondwana était donc une question de cordes. J'avais l'intention de faire les deux chaînes de temps MD, mais vous verrez que les activités à traverser dans une autre leçon. Donc, c'est très bien. Nous pouvons nous rattraper ici. Je n'ai donc pas encore créé le projet. Allez-y et faites-le. Vous pouvez suivre avec moi ou faire une pause et le faire vous-même. Donc, bien sûr, vous devez créer notre nouveau projet. Nous allons procéder à des manipulations de date et d'heure. Ensuite, nous cliquons sur Créer. Maintenant que nous avons notre nouveau projet, voyons quelles sont les tâches nécessaires à la manipulation des données. Voici les tâches que nous allons accomplir. Tout comme la manipulation de chaînes et la manipulation des données sont très profondes, très étendues et très situationnelles. Il y a donc certaines choses que vous ne finissez jamais faire dans un avenir prévisible. Et il y a certaines choses que vous voudrez peut-être faire et que je ne vais pas forcément montrer dans cet espace-temps. Nous allons simplement y travailler. Je vais juste varier dans certaines de ces choses. Nous pouvons ajouter du temps. Désolé. Nous pouvons simplement y travailler et voir comment nous pouvons le mieux au soleil. Premièrement, une datetime représente un type de données en C-Sharp et cela ressemble à un type de données primitif. Donc, lorsque nous parlons de types de données primitifs, nous parlions d' int double flux, la date, heure ou un type de données plus complexe serait une combinaison de différents types de données. qui élargit un peu plus la fonctionnalité. Lorsque nous parlons de dates et d'heures, parlons sur des bateaux, un type de données appelé littéralement l'heure. Ensuite, nous lui donnons un nom. Je suis donc allé l' appeler. Ensuite, vous souhaitez généralement l'initialiser. Et nous l'initialisons en disant que je connaissais l'heure, parenthèses ouvertes et proches. C'est ainsi que vous initialiseriez un objet datetime, non variable, quel objet ? Nous allons entrer dans le domaine des cours. Remarquez donc que c'est un peu ce cyan bleu sarcelle. Je ne sais pas quelle couleur c'est, quelle est la même couleur que celle de la console. Console est donc une classe. Datetime est également une classe, et nous allons faire la chaîne est bleue, int char, tous sont bleus, ils ne sont pas de la même couleur. Ce ne sont pas des cours. C'est ça. Vous initialisez donc une date heure vide. Voyons maintenant comment vous en créeriez un. Disons donc que je voulais créer ma date de naissance. Je pouvais voir qu'une date, une heure ou une date de naissance est égale à un nouvel objet datetime. Et ensuite, je peux réellement transmettre des valeurs que j'aimerais. Donc, si vous regardez jusqu'à présent, vous verrez que vous disposez de plusieurs options. Voici celui que je veux. Je peux passer une année entière, un mois entier, un entier d, l'année où je suis né, Disons que je suis né en 1980. Le mois, disons que je suis né en décembre. C'est le 12, non ? Et puis aujourd'hui, Let's est né le 35. Donc, bien sûr, il n'y a pas de 35e. Mais ça ne me donnera pas d'erreur ici tant que je n' essaierai pas de l'exécuter et que ça me pose un problème. Je suis donc allé faire une ligne d'écriture de points de console. J'essaie d'imprimer la date de naissance et de remarquer que je peux simplement la passer dans la bonne ligne parce qu' elle accepte les objets plus complexes qui ont également les types primitifs avec lesquels nous avons travaillé. Mon D OB est que je vais juste utiliser mon signe plus ici. Si j'essayais d'exécuter cela, laissez-moi le modifier à jour des manipulations et essayer de l'exécuter. Ensuite, wow, nous voyons que nous avons ces exceptions. Une exception est une erreur qui se produit généralement dans notre programme et qui tue à peu près le programme. Si vous utilisez Google Chrome ou même Visual Studio et que vous obtenez l' un de ces domaines, même Windows. Et vous avez cet écran bleu de la mort, tout ce qu'il fait, c'est frapper une exception. Une exception est l'une de ces flèches irréversibles qui l' aident n'a pas tenu compte. Dans ce cas, il est dit que ce ne sont pas les valeurs que j'ai présentées au coucher. Donc oui, la zone va bien, le moment est bien, mais ce n'est pas très bien. Donc si je le mets au 31 et que je réessaie, alors je devrais obtenir cette impression adulte. Remarquez donc simplement en passant cet objet datetime qui est capable d'imprimer le 12e au 31 et 1980. C'est ce qui est ma date de naissance. Très bien. Joli et simple. Maintenant, que se passe-t-il si je voulais l'horodatage actuel pour voir un temps mort. Appelons ça non. Je voulais savoir quel est le moment, n'est-ce pas ? Non. Ensuite, littéralement, je peux voir une date, une heure, des points nuls qui iront sur votre système, obtient l'horodatage au moment de l'exécution du code. Et puis cela sera stocké à l'intérieur de cet objet appelé null. Donc le moment est venu, et je vais juste imprimer non, laissez-moi essayer celui-là. Comme au moment où le code a été exécuté, l'heure était la date, c'était que l'heure que j'utilise est mon temps sur mon système. Il va refléter l' heure du système, voire la mise en page du format de date. Tout cela est affecté par les paramètres système dont vous disposez lorsque l'école est exécutée. Donc, si vous êtes sur les normes britanniques ou quatre mois, cela peut être légèrement différent en termes d' utilisation de Montfort plutôt que de mois, de jour ou d'année. Et si vous n' utilisez pas le temps armé, alors votre temps nous sera différent. Ce sont des choses à prendre en compte lorsqu'il s'agit d' imprimer votre date et l'heure. Sachez que si nous voulions créer la DateTime à partir d'une chaîne. Donc, pour ce faire, cela signifie que j'aurais eu ce genre de représentation de chaîne qui vient d'être imprimée. Et je m'en sers pour l'ingénierie. J'ai fait de la valeur du temps. Donc je peux voir date/heure, heure et je dirai que fait de la chaîne est égal à. Je peux faire une analyse datetime. Tout comme les cordes. Un certain nombre de méthodes sont en jeu. Mais il veut la ficelle. Qu'est-ce que c'est, quel est le flux qu'il est censé être séparé ? Et si je disais une barre oblique 31 barre oblique 2221 ? Cela devrait être le 31 janvier 2021. Cela voit ce que je veux pour des parties d'autres paramètres que vous ajouteriez comme des paramètres pour lui faire connaître pleinement cette culture. Laissez-moi voir si je me souviens comment taper cela dans la culture variante. Il y a donc différents paramètres que vous avez mis en place pour le faire savoir. Ne soyez pas spécifique à la culture. Ici. Je viens d'ajouter cela en utilisant une déclaration pour celle-ci. Il s'agit en fait d'une classe statique tout comme la console ou le LN. Je dis donc la culture dans son intégralité, très incultivée. Il est donc dit que la culture est indépendante, la culture est indépendante, car comme je l'ai dit, le format varie parfois en fonction de votre culture. n'est donc qu'en faisant cela que nous pouvons faire de l'indépendance. Non, j'ai fait quelque chose et je ne l'ai pas expliqué en tapant toute sa culture. Udot a vu la ligne rouge, ce qui signifie que j'essaie d'utiliser une méthode provenant d'une bibliothèque non incluse. N'oubliez pas que nous devons ajouter que nous utilisons des instructions chaque fois que nous voulons utiliser des méthodes partir de bibliothèques qui ne sont pas déjà incluses. J'ai donc dû faire des points de contrôle. Et la suggestion était que je peux ajouter la déclaration d'utilisation. Donc, en faisant cela, il est allé de l'avant automatiquement et l'a ajouté pour moi. Je sais que je peux accéder à cette méthode. Je vous montre juste une fois de plus différentes variables. Je vais voir l'heure. L'acte de la chaîne est que je vais juste imprimer l'ID de la chaîne. Jetons un coup d'œil à celui-là. Très bien, donc en faisant vraiment et vraiment ça l'a pris, il l'a analysé en journée, puis il a juste juste re-posté dans une chaîne. Très bien, ce n'est qu'un exemple de la façon dont vous pouvez convertir la chaîne réelle en date et heure réelle. Datetime est un type de données réel que vous devez prendre en compte lorsque vous avez particulièrement affaire à une base de données. Parce que vous accepteriez la saisie de chaînes de vos utilisateurs s'ils devaient l'entrer via la console, nous allons simplement la stocker dans une base de données. faudrait qu' il s'agisse d'une date et d'une heure. C'est donc l'une des autres raisons pour lesquelles vous voudriez être prudent. Et si nous voulions voir ce qui est à une heure de l'heure actuelle, n'est-ce pas ? Je le sais déjà. Que se passe-t-il si je voulais ajouter une heure pour voir à quelle heure il serait ? Je peux toujours dire sans points. Vous avez la possibilité d'ajouter des heures. Vous pouvez identifier, ajouter des millisecondes, des minutes, des mois. Il peut ajouter presque n'importe quelle construction du temps. Variable datetime existante. Je ne vois donc pas d'OA étrange. Donc, si je voulais juste voir dans une heure c'est une heure de null is, alors je ne peux voir aucun point ajouter des heures prune dit Non. Il est déjà monté en haut ici. Il sait à quelle heure il est, non. Et ensuite, ça va calculer, qu'est-ce que c'est dans une heure ? J'ai pu voir un d de NOW n'est pas un jour d'ajout de points. Encore une fois, l'exploration. Voyons donc à quoi ça ressemble. Lorsque nous obtenons cela, nous voyons que la valeur nulle est de 1241900 heures. Une heure du nœud serait 20. 100,1$ par jour sera le 25e avec le même horodatage qu'il était. Non. Très bien, tous ces calculs nous sont apportés grâce à ces méthodes. Maintenant, le prochain de l'alignement est le temps mort des tiques. Mais je pense que je suis allé l' inverser et nous allons juste dire tiques à partir du moment où je prendrai. Ou les ticks représentent essentiellement le nombre de ticks d'horloge depuis le temps, disons calculés comme à ce moment, si je dis points de console, c'est vrai. Un chiffre temporel, à peu près si vous donniez une valeur numérique à l'époque, il serait sous la forme de Dijkstra, c'est que je pourrais dire pas de tiques de points. Il obtient le nombre de choses qui représentent la date et l'heure de congé. occurrence, à ce moment, il y avait eu autant de coches à l' heure depuis que nous avons commencé à calculer l'heure. C'est à peu près ce que seraient les tiques. Avant de tester cela, passons simplement dans les données et le temps. Donc, les dates et l'heure seulement nos nouvelles constructions et notre étain pointu C là où il y a des moments où vous ne voudriez pas nécessairement le temps dessus. Parce qu'ici même, naissance ne serait pas forcément temps. date de naissance n'est que l'année, le mois. Le bon. Bien sûr, vous pouvez ajouter les secondes, minutes et les heures si vous le souhaitez. Mais nous ne voulons pas nécessairement faire ça parce que vous voyez ici si je continue à taper, vous commencerez à voir qu'il n'a pas fait heures en minutes et secondes. C'est donc à ce moment que vous parlez de date et d'heure. Ce serait en fait les années 1980, le 12 du 31 décembre 1988, heures une minute et 35 secondes. Il y a tendance à être aussi précis. Très bien. En fait, je pouvais voir qu'une date est égale à la date de naissance. Disons D, ce n'est qu'en dehors de la naissance. Juste pour que nous puissions voir quelques caractéristiques distinctives, date de naissance. Ensuite, je prendrai un objet datetime existant, cette date de naissance. Et C, je ne veux que le D. Je vois en effet que cela me ramènerait exactement comme ça. En fait non, ne date que des points à partir de la date et de l'heure. On y va. Je m'excuse. Il s'agit d'une construction assez nouvelle, alors pardonnez-moi. Très bien. Donc, Dot DS vous donnerait vraiment les dates, n'est-ce pas ? Laissez-moi, laissez-moi le mettre ici. Je ne ferais que couper les zéros qui auraient été vus après toute la date et l'heure ici. Très bien. Donc, ça devrait me parler de l'acte. Alors la construction de date seule va juste me rendre d Ça ne s'en soucie pas à l'époque. Mais si j'ai une date et une heure, je peux dire ne me donner la date qu'à partir de date et de l'heure et vous donner cette valeur date/heure. la même manière, je ne vois que le temps. Permettez-moi d'avoir le plus de débordement juste à l'heure seulement. Et je vais juste dire l'heure. temps est égal à, et je ne peux le faire qu'à partir de l'époque. Essayons sans raison que je sais qu'il y aura un temps réel étant donné que c'est un horodatage. Essayons donc tous ensemble. Ici. Je vois que même si j'ai dit que ça allait toujours me rendre le deet au-dessus la composante temporelle à droite. Ce que nous n'avons pas fait de sprint, alors permettez-moi d'ajouter le sprint seulement. Permettez-moi de les ajouter rapidement. Et ce sera le jour de la naissance. Et puis mélangez celui-ci. Laissez-moi régler ça un peu. Nous allons dire que le temps n'est que le temps. Après avoir mis la console. Essayons encore une fois. Non. Encore une fois, même si j'ai dit les dates de naissance, donnez-moi la date et l'heure complète puis donnez-moi le point datetime. Vous pouvez voir que les horodatages tentent toujours d'être ajoutés. J'ai passé par l'horodatage, j'ai ajouté une heure, et ce sont les tiques. Donc, en ce moment, quel que soit ce nombre, si vous voulez essayer de l'appeler, vous pouvez me faire savoir quelle est cette valeur, quel est le nombre de tiques que j'ai traversées depuis. nous avons commencé à calculer le temps. La date ici ne représente alors que la date. Il s'agit donc littéralement de la date de naissance, pas de la date, de l'heure de naissance. Très bien. Et puis, si je ne voulais qu'une heure, c'est l'heure qui a pris l'horodatage et ne me donne que l'heure, pas la date et l'heure. Voici donc quelques façons de manipuler les dates et les heures d ou les avantages. Je peux vous assurer qu' une fois que vous aurez mis en place des fonctionnalités qui traitent de Dietz, d'horodatages et choses particulières à des moments particuliers, vous devrez certainement devenir familier avec certaines de ces fonctions. Encore une fois, je ne peux pas voir chacun d'entre eux. Il y a des choses que vous devez explorer, comment expérimenter. Ce sont aussi des choses comme le retour de l'année. Et si je voulais savoir quel jour je suis né ? Je pourrais dire que la date de naissance est annulée par semaine. Donc ça me rendra si c'est 1234567, jour de la semaine, il leur donnera le temps libre D ça me donnera le jour de l'année, non ? Il y a donc 365 ou 366 jours par année. Quel jour de l'année était-ce ? Si je dis que je ne parle que du D, c'est l'entier du D, n'est-ce pas ? Ainsi, le jour de congé, le jour est différent de la semaine de congé parce que D est évident. Nous savons que c'est le 31, mais le jour de la semaine qui était le 31 en 1998-1980, nous ne savons pas nécessairement que d of weak est une autre construction. Vous avez d'autres choses comme je viens de les ajouter. Donc la semaine de congé, le jour de votre temps libre, le nombre de tiques. Quand je suis né, et le genre, n'est-ce pas ? Donc, si je n'ai qu'une autre exécution juste pour voir ce qui est imprimé pour toutes ces valeurs par rapport à la date de naissance. Vous voyez ça ? Je suis né. Je sais que c'est là. C'était le 366e jour de l'année, donc c'était une année bissextile. Vous pouvez donc garder cela à l'esprit lorsque vous essayez de calculer des années bissextiles. Vous pouvez voir le temps libre, eh bien, je n'ai pas précisé d'heure, donc l'heure de la journée me donnerait quelque chose de similaire à l'heure. C'était un certain nombre de tiques, n'est-ce pas ? Donc si je faisais des calculs et que je disais Ce nombre de tiques, ce nombre de tiques, j'obtiendrais en fait le nombre de tiques entre les deux fois NON et la date de naissance. Le type ici est spécifié. Donc, en fait, il s'agit de l'UTC ou de l'ESD ou d'une heure locale, peu près je n'ai fait aucun emplacement spécifique pour regarder l'horodatage ou le fuseau horaire. C'était si gentil n'est pas précisé. Ce sont donc quelques idées quand il vient à la manipulation. 19. Gestion des exceptions: Salut les gars, bienvenue. Dans cette leçon, nous allons examiner la gestion des exceptions. Nous avons examiné la gestion des exceptions plus tôt. Sommes-nous confrontés à une exception un peu plus tôt lorsque nous regardions nos objets datetime ? Et si vous vous souvenez, lorsque nous créons un objet unique, nous ajoutons une valeur non valide. Et puis le programme nous a donné une erreur. Cela nous a donné un bloc de texte que je suis sûr que si je ne l'avais pas lu et que je ne vous l'expliquais pas, cela n'aurait pas eu plus de sens. C'est généralement ce qu'est une exception. Une exception est une erreur fatale qui se produirait dans votre programme. Généralement, c'est une erreur très méchante. Et ce n'est pas forcément quelque chose que vous voudriez voir par vos utilisateurs. Il suffit donc de revenir dans vos souvenirs et de penser à chaque fois que vous voyez Google Chrome s'écraser avec un message qui n'a aucun sens. Ou cet écran bleu de la mort sur Windows ou une erreur que vous rencontrez dans une application où cette application vous montre une erreur. Et lorsque vous essayez de vous éloigner, l'application risque de planter. Il y a également des moments où cette application ne se bloque pas, mais elle se trouve plus en état d' erreur, ce qui vous permet de poursuivre votre opération. Non, c'est ce que nous appelons le traitement des exceptions. L'erreur elle-même constitue une exception. Ensuite, la façon dont il est traité est ce que nous appelons la manipulation. Dans C-Sharp et dans la plupart des autres langues, gestion des exceptions se fait via ce que nous appellerons un bloc try-catch. Un essai ou la partie voyage de la prise d'essai va essentiellement essayer l'opération. Très bien, il est donc bon d'essayer de terminer quelque chose, d' accomplir une tâche. Ils attrapent une section de ce bloc entier, vont détecter toute erreur ou exception fatale qui peut se produire lors de l'essai de l'opération. Ensuite, vous verrez généralement, ou parfois vous verrez un autre bloc appelé Finalement, ce qui signifie si, que l'essai ou la capture ait réussi. Faites-le à la fin d'essayer, peut-être d'attraper, de le faire. Si vous l'essayez et que vous le faites, faites toujours ceci. C'est à peu près ce que l'on trouve qu'il fait. Ensuite, un autre mot-clé que vous voyez généralement dans la gestion des exceptions est vrai, ce qui signifie que l' exécution du programme avec l'erreur est exécutée. Très bien, nous allons faire un petit exercice ici où nous allons explorer dans quelles circonstances il pourrait y avoir des erreurs. Watts que nous pouvons faire quand il y a des erreurs et pourquoi nous voudrions faire ces choses, n'est-ce pas ? Je suis donc allé commencer par une application très simple. Je vais simplement réutiliser l'une de ces opérations que nous avons déjà effectuées. Cela n'a pas emprunté du code à l' un de nos exemples précédents. Vous pouvez simplement appuyer sur Pause et répliquer cela, mais je dis simplement entrer le premier numéro, stockant en chiffres de 1 seconde pendant génome pour frapper pause répliqué cela. Non, d'une manière générale, vous voudriez effectuer une opération quelconque ici. Vous voudriez dire, par exemple, disons que le quotient de num1 et num2 sera généralement num1 divisé par num2. Mathématiques simples, num un divisé par num2. Ensuite, vous voudriez écrire que le quotient est quelle que soit cette valeur, les résultats. Ensuite, je vais juste concaténer cela. Très bien ? Il s'agit donc d'un exemple mathématique typique. Je suis allé à. Tout d'abord, exécutez cette opération. Et j'ai déjà créé le projet. Bien sûr, comme vous pouvez le constater, j'appelle cela le traitement des exceptions. Gestion des exceptions. Mettons-le dans le premier chiffre qui est divisé par un. Le résultat est dix. D'accord, c'est simple. Essayons encore une fois. Si je fais la même chose avec 100. C'est mon regard sur ça. Dans Visual Studio. Je reçois cette flèche jaune. Personne n'a déjà subi de débogage. Nous savons que cette flèche jaune indique généralement à quelle ligne vous vous trouvez, surtout après avoir mis notre point d'arrêt pour savoir, je suis sûr que vous n'avez pas codé cette flèche jaune surgissant de sa propre volonté. De plus, vous n' auriez pas vu ce X rouge avec le message sauf non géré. Donc ici, il est dit que nous avons un système.Out diviser par 0, exception, a tenté de diviser par 0. Il y a donc certaines choses qui ne peuvent pas arrêter de diviser par 0 en font partie. Et le système, qui est votre ordinateur, étant des ordinateurs en général, ne peut pas gérer une opération où vous lui demandez de diviser un autre nombre par 0. C'est donc ce qui provoque une exception. Et puis ce genre d' exception est ce qui bloquerait votre programme parce que vous voyez qu'il a cessé de fonctionner. Et maintenant, je reçois cette mauvaise erreur dans la console disant exception non gérée, alors cela signifie vraiment, je veux dire, cela ne signifie probablement rien pour vous en tant que débutant. Et c'est très bien. J'en ai assez vu au cours de ma carrière pour comprendre ce que c'est, vu. Le fait est que vous ne voudriez pas afficher ce bloc de texte ou quoi que ce soit ici à notre utilisateur car cela n'a aucun sens pour l'utilisateur. Imaginez ce que vous ressentez lorsque vous voyez Google Chrome ou quelle que soit application que je continue d' utiliser Chrome, car Sita permet de préparer ce qu'ils gèrent bien, mais ils montrent parfois des erreurs obscures . Je pense qu'ils s'en sortent beaucoup mieux ces derniers temps. Mais parfois, vous voyez ces erreurs obscures. Ce sont donc les exceptions qui se produisent à l'intérieur de l'application. Et c'est pourquoi les applications ont tendance à dire : voulez-vous faire ce programme de commentaires où, lorsqu'elles rencontrent une exception, vous leur renvoyez le message. Ils reçoivent donc ce genre de message dans leur e-mail disant que cela est arrivé à un utilisateur, c'est pourquoi vous recevez des mises à jour. Aucune application n'est parfaite. Ils ont tous des flèches quelque part. C'est pourquoi vous continuez à recevoir des mises à jour parce qu'elles allaient ensuite dans le code et le corrigeraient. Alors, résolvons celui-ci. Il s'agit d'une exception que nous n'avons pas prise en compte. Laissez-nous le réparer. Nous pouvons donc l'envelopper à l'intérieur d'une prise d'essai. Comme je l'ai dit, le pneu représente l'opération que vous tentez. Je peux dire essayer et juste en écrivant la tendance en appuyant deux fois sur Tab, il générera tout ce bloc try-catch pour moi, ce bloc est ce que nous essayerions. Je veux dire, il ne peut pas y avoir autant de lignes que nécessaire, c'est l'opération que vous avez entraînée. Parce que parfois, vous avez 235 étapes dans une opération et n'importe laquelle de ces étapes peut déclencher une exception. Donc, lorsque nous lançons une exception, par exemple, ou une opération de division ce que nous essayons. Si cela crée une exception, nous avons ce bloc de capture. Remarquez qu'il est dit « catch exception ». exception est le type de données général utilisé pour identifier quand une erreur s'est produite. Ce ne sont que des exceptions , même si vous en aurez des exceptions spécifiques. Ils sont tous à la base des exceptions. Vous saisissez l'exception. Vous pouvez ensuite stocker cette exception au lieu d' une variable ou d'un objet. Nous pouvons donc lui donner un objet II ou III oeufs ou l'appeler exception avec toutes les minuscules que je suis allé le laisser comme loi EX. Donc, fondamentalement, nous disons essayer cette opération, attraper toute exception ou erreur et stocker les détails de l'exception ou de l' erreur de décalage à l'intérieur de cette variable appelée EAX. Ensuite, vous remarquerez que vous avez également ce mot clé appelé throw. Throwable est ce qui tue le programme. Donc, si je devais supprimer lancer, vous continueriez à exécuter. Donc, quand on essaie et que ça attrape l'exception, si je ne le fais pas. C'est donc là que je l'enverrais probablement par courriel ou l'écrirais dans un journal quelque part. Mais je ne fais que vous donner les idées parce que nous utilisons des applications tous les jours. Ce sont des choses que nous voyons quelque chose là-bas. Mais je vous montre juste que ça se résume vraiment à ces petits morceaux de code. C'est ici que cette application va vous montrer la boîte de dialogue et dire, hé, vous savez, nous vous avons cherché , nous avons rencontré une erreur. Vous souhaitez envoyer un rapport à nos développeurs ? Vous dites oui, alors ce qu'ils ont vu vous montrer le dialogue. Si vous dites oui, envoyez l'erreur détectée à l'intérieur de cet objet. C'est tout ce qui se passe. Ensuite, à la fin de l'opération imprimerions ou si nous ne pouvons pas imprimer car cette variable existe dans cette étendue. C'est un bon endroit pour parler de portée. Si vous définissez une variable entre deux accolades, cette variable ne vit que aussi longtemps que lorsqu'elle touche cette ligne et que cette accolade bouclée se termine. Ça fait tremper un peu. C'est pourquoi je ne peux pas imprimer quotient en dehors de la capture d'essai car cette variable n'existe qu' à l'intérieur de ce bloc try. Je peux donc faire tout ce que je veux mettre en garde à l'intérieur d'ici. Comme si je pouvais l'imprimer à l'intérieur du plateau. Une fois que je ne peux pas interagir avec , je veux essayer, c'est fait. C'est pourquoi je ne peux pas imprimer à l'extérieur du phare du plateau en essayant de le faire initialement. Ce sont des choses à prendre en compte. Continuons maintenant, si je dis « lancer », on se retrouverait dans le même genre de situation où il vient de mettre fin complètement à l'exécution. Vous ne voulez pas nécessairement lancer, à moins d'être absolument sûr que c'est l'effet souhaité. Si vous voulez tuer le programme, lorsque ces zones particulières sont en concert, alors vous voulez lancer. Voyons donc que le fait de diviser par 0 n'est pas le type d'erreur que vous souhaitez générer. Cependant, si vous attrapez une autre exception et que vous voulez lancer, vous souhaitez des réactions différentes à différents types d'exceptions. Eh bien, vous pouvez réellement avoir plusieurs prises. Vous pouvez en attraper un particulier, disons divisé par 0 exception. Ensuite, vous pouvez décider quand il s' agit d'une exception divisée par 0. Je veux voir une opération illégale. Il suffit de dire opération illégale. Et puis je pourrais mettre ce message d'exception à l'intérieur de son propre objet. Appelons ça EX. Donc, si vous attrapez cette exception, je stocke qu'elle n'a pas déclenché EAX dans ce bloc de capture. Et je vais imprimer le message fourni avec des exceptions pour pouvoir voir des points EX. Ensuite, nous voyons un message. Quand je le ferai pour un point-virgule à la fin, je vais attraper ce genre d'exception. Sinon, tout autre type d' exception peut envoyer un e-mail à l'équipe de développement et lancer tuer le programme parce que je ne suis pas prêt à continuer après cela. C'est bon ? Et puis je vais juste le dire enfin. Ensuite, dans le bloc final, nous pouvons simplement console.WriteLine. Je vais juste dire que c'est le dernier bloc. Donc, c'est mauvais. Essayons encore une fois. C'est le dernier bloc. On y va. Donc, ce que nous voulions faire à la fin, c' est si nous avons réussi ou si nous l' appelons la division par 0. Nous voulons sauvegarder cela comme le bloc final. Ou disons simplement que c'est la fin du programme. Hors du programme. Essayons ça. Gestion d'une exception, exécutez-le. Et puis je vais faire une bonne division. Donc, je vais faire 105 et ensuite j'en aurai deux. Et vous voyez que c'est la fin du programme. Il a donc essayé, n' a attrapé aucune exception et a ensuite fait le final. Très bien, alors essayons encore une fois. Et cette fois, je vais essayer d'obtenir cette division par 0 exception. Nous allons voir qu'il a encore été sauté jusqu' au final et continue à l' exception. Donc, si je dis dix divisés par 0, cela dira opération illégale colon. C'est ma chaîne statique que j'ai tapée. Très bien. Et puis le message de point EX serait la tentative de diviser par 0. Donc, tout ce manque que nous aurions vu plus tôt quand il aurait lancé l'exception aurait été un certain nombre de bits d' informations différents , tous encapsulés dans cet objet ou variable appelée EAX, qui incarne toute l'exception et tout ce qui a mal tourné. Par conséquent, un développeur voudrait voir cela parce que vous verriez alors toute l'étendue de l'erreur et que vous seriez mieux en mesure de la corriger. Cependant, d'une manière générale, vous recevrez un message agréable plus lisible par l'homme et convivial, ce que vous voudriez peut-être présenter à l'utilisateur parce que l'utilisateur J'aurais une idée qui va bien, c'est ce que j'ai mal fait. Cependant, ils n' obtiennent pas le shebang complet sur le numéro de ligne et toutes sortes de détails sur le code que la propriété n'a pas besoin que notre propriété ne devrait pas voir, non ? De plus, vous ne voulez pas nécessairement d'utilisateurs. Vous ne savez pas qui utilise votre application. Vous ne voulez pas qu'ils sachent nécessairement que cette ligne numéro 20 fait cela, etc. Ce sont donc des moyens que vous pouvez utiliser pour gérer les erreurs potentielles dans votre code. Parce que nous ne sommes pas parfaits. Parfois, vous écrivez du code et nous ne nous rendons pas compte que nous faisons des choses qui risquent d'échouer, surtout lorsque vous commencez à écrire des applications plus volumineuses qui ont d'autres dépendances qui icône un base de données ou lors de la connexion à Internet. Si vous essayez de vous connecter à Internet, Internet n'est pas activé, vous devez saisir l'exception et la gérer de manière à l'exception et la gérer de manière ce que l'utilisateur n'ait pas l'impression votre programme n'est pas écrit correctement. 20. Les tableaux: Bienvenue les gars de retour. Dans cette leçon, nous allons examiner les tableaux. Vous pouvez donc commencer par créer projet dont nous avons besoin. J'appelle ça des tableaux et on peut se lancer dans les affaires. J'ai ajouté quelques commentaires servent de guide sur ce que nous allons discuter dans cette leçon. Un tableau représente donc un ensemble de valeurs. Nous avons donc eu un peu d'exposition à un tableau plus tôt lorsque nous avons examiné nos opérations de manipulation de chaînes. Et si vous vous rappelez quand je vous ai montré la scission, nous y allons. Moodle a vu ces accolades carrées ou des crochets. Et j'ai dit que cela signifiait qu'il s'agissait d'une collection de blocs de cordes et que nous devions naviguer à travers elle et tension à ce stade parce que nous en parlions. Eh bien, le moment est venu. Permettez-moi donc de fermer tous les onglets qui ne sont pas absolument nécessaires. Et juste en cliquant sur l'onglet du milieu, il se fermera. Donc, je ne sais pas si je vous ai montré avant personne. Si vous avez un onglet, ouvrez notre bloc de code ouvert et vous vouliez le fermer. Vous pouvez cliquer sur la semaine XES et cliquer sur l' onglet au milieu, il se fermera. Commençons par la définition d'un tableau. Un tableau est un ensemble de valeurs. Par exemple, si nous voulions collecter, voir les notes ou cinq élèves , nous devrions généralement voir Edens vert. Un est égal à et ensuite nous devons le faire en deuxième année et en 345, etc. Ce n'est pas très efficace. Et si le cours passe à dix ans, alors nous devons revenir dans notre programme et en faire encore dix. Le fait est que ce n'est pas très efficace lorsqu'il faut disposer de variables différentes comme celle-ci pour stocker ces valeurs. Ce qui se passe donc, c'est qu'un tableau constituerait un ensemble de valeurs vers un seul objectif. Si je sais que je veux des notes, je peux créer un type de collection pour les notes. Et puis ce dont nous avons parlé, la taille fixe, cela signifie que je sais exactement combien de grilles je veux. Parce que si c'est sur les cinq , je veux une collection de cinq grilles. Pour définir ce type de construction. Je défendrais d'abord le type de données de cette collection. Et de manière générale, vous pouvez utiliser n'importe quel type de données si vous vouliez un ensemble de noms, il s'agirait d'un tableau de chaînes, comme nous l'avons vu, nous avons la chaîne dans une manipulation de chaînes. Écoutez. Il peut s'agir d'une double collection de salaires, etc. Ainsi, les notes ne sont qu'un exemple, int, et ensuite vous utilisez vos accolades, puis vous lui donnez un nom. Voici donc ma collègue, Norma Ari. J'appelle les grilles. Et puis je peux voir z égal à new int. Et puis en utilisant des accolades carrées, je dirais quelle valeur je vous donnerais C Visual Studio en suggérant Maxwell, ce n'est pas ce que je veux. Je ne veux pas que le maximum de collègues activé parce que cela pourrait planter votre ordinateur. Mais j'ai dit que j'en voulais cinq, alors je vais mettre cinq points-virgules. Cela signifie qu'il va entrer en mémoire et me réserver cinq espaces. Très bien, cinq adresses spatiales seront réservées en mémoire, toutes appelées grilles. Et puis, ce qui se passera, c'est que chacun aurait un numéro associé à eux. Depuis l'espace des grilles, un espace de grille aussi. Mais la numérotation des RA commence généralement à 0. Souvenez-vous donc de la guerre mondiale pendant la boucle for-loop, nous avons dit que nous commençons par 0 et que nous sommes allés à un de moins que le numéro de sortie. Donc, si la taille du tableau est cinq , la chose conique sera 0. Puis 1234. Et c'est tout parce que c'est 12345 espèces en mémoire. Très bien, donc c'est une partie des artères qui peut se révéler déroutante. Mais une fois que vous vous êtes habitué à comprendre, une fois de plus, la taille est de cinq, nous réservons des espèces de phase. Mais chacun aura une adresse comprise entre 0 et une adresse inférieure à ce nombre. Donc, si je vois cela comme une équation mathématique, si n est la taille du tableau, alors votre tableau a adresses de 0, Tooele moins un. C'est moi qui essaie de ressembler à un génie des maths juste là. Très bien. Cinq adresses spatiales vous donneraient donc de 0 à n moins un, soit quatre. C'est tout pour nos yeux. Si je disais dix, alors ce serait 010 moins un. Par conséquent, 0 à neuf vous donnerait les adresses. Maintenant, le problème, c'est que je dois couvrir et modifier la valeur ici. C'est assez facile. Je veux dire, si je le voulais plus gros, fais-le 15. Si je veux qu'il soit plus petit, fais-le cinq. Peu importe. Je ne demande plus d'espèces ici. Lorsque le programme sera exécuté, il me réserve autant de choses en mémoire. Parlons maintenant de l' ajout de valeurs à l'IRI. Je n'ai donc pas dit que vous auriez des indices qui sont ce que vous appelez des indices. Les indices représentent ces chiffres qui représentent les adresses. Si je voulais ajouter la première grille, je dois dire qu'il s'appelle le tableau par son nom. Ajoutez ensuite mes crochets, puis appelez l'adresse par valeur. La première note serait donc 0, ce qui est la première adresse réservée pour moi. Et puis je lui donnerais la valeur de la grille. Ensuite, je peux le refaire. Les mises à niveau pour une seraient deux, etc. Visual Studio ne fait que faire des suggestions. Ce ne sont pas nécessairement les valeurs car elles sont évidemment excellentes. Alors peut-être que vous avez obtenu 25 points, peut-être que les élèves ont trois au carré 38, et peut-être que l'étudiant quatre en a obtenu 45. Remarquez que c'est l'étudiant quatre parce qu'il s'agit d'un, de deux, de trois, puis de quatre. Même si les adresses sont 0123 et je pense que nous avons épuisé 12 ans, aucun droit d'entrer dans les notes pour tous les élèves. Je finirais avec des lignes, on peut laisser cet élève 12345, les cinq étudiants et ils auront leurs notes. Mais je vois que c'est un peu fastidieux. Si vous pensez que c'est fastidieux, je suis d'accord, car si je l'augmente à 25 et que vous deviez écrire 25 lignes comme celle-ci, ce ne serait pas très efficace. Jetons également un coup d'œil à ce qui se passerait si j'ajoutais des notes de cinquième année. Donc, si je disais que les grilles indiquaient cinq ou sixième année autre, j'ai dit que vous aviez 60 ans. Si j'ai essayé d'exécuter cette application pour que vous puissiez passer à des zones lorsque votre projet de démarrage appuie sur votre bouton , puis regardez cette exception non gérée que nous venons de traverser, sauf en ce qui concerne la gestion. Maintenant, je reçois une exception non gérée. Et ce type d'exception est exception System.Out index hors plage. J'ai besoin de voir que l'index était en dehors des os du tableau. Il s'agit donc essentiellement de me dire que vous avez cinq espèces. Vous m'avez demandé cinq espèces. Pourquoi essayez-vous de mettre une sixième valeur dans quelque chose qui n'a d'espace que pour cinq, cet index hors du tableau des os ? Essentiellement, vu que vous essayez d' accéder à un espace qui n'existe pas à l'intérieur des os du tableau. Très bien, c' est pourquoi il est très important de comprendre que les chiffres vont de 0 à n moins un. Si n correspond à la taille du tableau, c'est très illégal. Sachez qu'une autre façon que j'aurais pu attribuer ces valeurs serait dans une ligne comme celle-ci. Si je disais que les grilles seraient égales à un nouveau int. Et puis fourni des accolades bouclées , puis a procédé à mettre ces valeurs. Donc un mod 2538, **** 4554. Et ce sera une belle doublure pour attribuer des valeurs. Je n'aurais donc pas besoin de six lignes. J'aurais pu tout faire en une seule ligne parce que, bien sûr, suffit d'initialiser le tableau ici. Commentons tout cela, prétendons que j'aurais pu initialiser ce nombre d'espèces. Non. Disons que nous ne savons pas que les notes de fronts écrivaient une application, ce qui va probablement être le cas où l'écriture d'une application permettra aux utilisateurs de nous fournir ces grilles. Donc je veux dire, en général, vous ne voudriez pas écrire un programme en tant que responsable de l'informatique , puis jusqu'à ce que vous les utilisiez tous, venez me dire quels sont les diplômes je puisse les inscrire pour vous. Vous ne voulez pas leur donner le pouvoir de pouvoir entrer dans les grilles elles-mêmes, quelqu'un d'entrer. Ensuite, nous allons regarder en entier. Nous pouvons écrire un programme qui permet à l'utilisateur de passer en revue et d'insérer chacun d'entre eux. Nous allons donc utiliser des boucles d'une manière plus pratique. Non, pas seulement un exemple. Nous avons donc fait quelque chose comme ça dans notre exercice de manipulation de cordes, où nous avons eu l'IRI et vous vouliez parcourir notre tableau. Tu te souviens de ça ? Je voulais parcourir la baie de disques en boucle. Nous pouvons faire quelque chose de très similaire à cela. Donc je vais voir pour top tub int I, rappelez-vous que je suis juste mon comptoir est égal à 0. Voici donc encore un point très important. Pourquoi commençons le cône à 0, car notre tableau va commencer à 0. Comme nous considérons la pertinence. Le suivant. C'est que vous pouvez toujours voir quel que soit le nombre. Mais ensuite, en codant en dur le numéro comme celui-ci, vous ne savez pas si demain il faudra 15 ou 55. Ainsi, lorsque vous codez en dur le numéro dont vous devez vous souvenir que chaque fois que vous risquez modifier la taille du tableau, vous devez modifier la boucle for-loop, ce que vous pourriez oublier. Nous sommes tous humains. C' est pourquoi nous voudrions probablement utiliser la longueur des points du tableau, quelle que soit la longueur qui finit par être. Nous obtiendrons cette longueur pendant l'exécution. Et nous savons que nous allons atteindre N moins une de cette longueur. Ensuite, nous avons notre incrémenteur. Sachez qu'une fois que nous aurons écrit tout ce code, nous allons demander à l' utilisateur d'entrer les notes. Je suis donc allé dire console dot readline. Chaque fois que la boucle tourne, je veux inviter les utilisateurs à entrer en cupidité. Et je vais juste faire de l' écriture de points de console pour que ce ne soit pas, je ne voulais pas de ligne. Et puis je peux dire des grilles avec l'indice de n'importe quelle valeur de moi. Très bien, alors laissez-le s' imprégner un peu. Rappelez-vous qu'au départ, je pourrais dire me donner cette adresse exacte et je peux ajouter le numéro. Très bien. Non, je veux que ce soit un peu plus dynamique. Je ne veux pas le coder en dur. Je veux qu'il soit dynamique. Je sais donc déjà que la boucle commence à 0 et qu'elle va ajouter moins un de tout. C'est aussi grand que celui d'Ari. Je peux donc compter sur un, comme compteur pour passer de 0 à la fin du tableau, un par un, aller juste à 0, puis un, puis deux, puis trois, puis quatre. Nous l'avons vu avec les travaux for-loop. C'est le compteur dans les œuvres de la boucle for-loop. Ici. Je vais juste dire, donnez-moi des grilles à l' indice de I. Dans ce que j'aimerais stocker, je ne veux pas dire convertir en int 32 et obtenir la valeur de la console utilisateur. Ligne de lecture des points de la console. Je vois chaque fois que vous passez par chaque indice, allez me chercher la valeur de l'entrée de l'utilisateur, convertir en int et en stockage au lieu de ma baie. Cela semble assez simple et simple, n'est-ce pas ? Voyons comment cela fonctionnerait. Donc, quand je m'exécute et que je saute sur ma console, vous voyez ici que c'est en pause. Il attend juste que j'entre dans la grille. Il s'agirait donc d' entrer dans la grille en indice 0, car il s'agit de la première exécution. Et en première année, j'ai regardé ce qui se passe lorsque j'appuie sur Entrée en boucle. Il est allé à l'outil, il est allé à l'incrémentation du compteur. Je sais que c'est au deuxième espace en indice attend cette valeur de grille. Il s'agira donc de 2538 , puis de 45, puis de 54. Et puis regardez là, il a demandé qu'il y ait 001234 espèces. L'IRI, si j' augmente encore 150 jusqu'à un à un de moins que l'espace iris. Joli et simple. Sachez que nous avons collecté les valeurs. Regardons en attente, présentons-les à l'utilisateur. Donc je suppose que j' espère que vous réalisez maintenant que le moyen le plus simple de parcourir un tableau est d' utiliser une boucle for. Je vais donc mettre un peu plus d'impression autour de ces exercices. Entrez donc toutes les grilles. C'est juste le chauffage pour voir où entrer toutes les grilles. Et puis celui-ci va voir les notes que vous avez saisies sont celles que vous avez saisies, êtes-vous entrées. Ensuite, nous allons les imprimer ci-dessous. Encore une fois, en avançant la boucle FOR, juste pour la tablette supérieure, elle a généré ce talon. Nous allons prendre la longueur de la matrice. Ainsi, la longueur du point du nom du tableau. Et puis on va voir des points de console, non ? Nous allons simplement imprimer des grilles. L'indice de I. One va le remplir sur un seul va simplement le régurgiter à l'écran. C'est une terre de rat. Nous les verrons un par un. Laissez-moi tester ce vieux avec vous. Nous voyons la grille Inter. Je vais juste mettre quelques valeurs de grille aléatoires. Puis, après les avoir entrés, il tire. Les États-Unis acceptent que vous ayez entré notre 1020 pour envoyer la même commande que celle que je leur ai saisie. C'est le même ordre. Ils sont imprimés parce qu' il s'agit d'une collection structurée. Il sait ce qui était le premier, ce qui était malade, ce qui était le troisième. Si je voulais en imprimer un en particulier. Je pourrais facilement dire la ligne d'écriture de points de console, et les notes C avec un indice de C. Three. Cela me donnera les quatrième éléments quoi qu' il en soit, ce sera toujours le quatrième élément car c'est comme ça que je peux y accéder facilement si je réexécute cette application, n' imprimerait pas toutes les dégradations. Oui, vous allez imprimer la première grille à entrer, puis elle affichera la quatrième note Entrée, puis la deuxième année Entrée puis la quatrième note. Parce que, au lieu d'être dynamique avec l'adresse, je regarde toujours l'adresse numéro trois. Très bien, donc c'est vraiment comme ça que fonctionnent les tableaux. Donc, lorsque nous passons à des tableaux de taille variable, Non, c'est à ce moment que nous parlons d'une situation où vous ne savez peut-être pas nécessairement combien de grilles doivent être saisies. Je peux donc définir une artère de taille sur place. Commençons par lui donner une valeur par défaut. Donc si j'ai dit int grids, disons que si je sais que c'est juste d'accord pour que nous puissions changer le nom. Donc, int les grilles finales en crochets, les grilles finales ou vous savez quoi ? Permettez-moi d'essayer un autre type de données afin que nous ayons une certaine couverture. Essayons une ficelle cette fois. Par conséquent, les noms d'étudiants à chaîne sont égaux à connaître. Rappelez-vous, si je dis nouveau tableau de chaînes de cinq et que je le verrouille dans une taille. C'est bon ? Le problème , c'est qu'ils doivent toujours avoir une taille. Ils ne sont pas dynamiques. Vous avez d'autres types de collection dynamiques. Le bouton n'est pas si dynamique. faut toujours lui indiquer la taille. Donc, même si j'ai dit taille variable, ce n'est pas vraiment une taille variable dans le sens réel. Au lieu de cela, ce qui se passerait ici, c'est que je devrais voir une nouvelle chaîne RE, pas vous donner cette taille définie. Vous verrez que j'y arrive. La ligne représente la plupart d'entre nous la taille ou un initialiseur de tableau. Je peux donc utiliser cette méthode d'initialisation que j'ai montrée ici. Maintenant, ce qui se passe, c'est qu'il prendra sa taille fonction des valeurs du nombre de valeurs à insérer. Je peux donc voir un test, un étudiant, etc. Donc, à ce stade, noms des étudiants sont un tableau qui n'a qu'une taille 4123. Il peut donc arriver que vous initialisiez un tableau et que vous examiniez peut-être la liste, mais vous ne connaissez pas le numéro à voir. D'accord, j'en ai cinq ici. Il peut être 20, peut-être 21, 70 ans. Pour écrire un numéro que vous ne seriez pas en mesure de calculer simplement en regardant la liste. C'est là que ce genre de déclaration serait utile. Alors, ce qui arriverait, c'est que vous allez de l'avant et que vous les énumérez comme ça. Et quand le programme exécute, il ne le saurait pas. Ok, j'ai trois places ici 72. J'ai besoin de 72 espaces en mémoire pour mes noms déjà appelés étudiants. Non, pour ce qui est de l'interaction avec cette RE, c'est vraiment le même principe. Il s'agira de la même impression sur toute la couture. Interaction sur l'insertion de valeurs. Vraiment et vraiment, je ne vais pas déclencher la répétition de passer par là. Vous disposez déjà de ces exemples de code. Vous pouvez, voici un exercice pour examiner comment vous imprimeriez réellement les valeurs des valeurs cette RA et comment vous les imprimeriez. Très bien, j'espère que vous avez relevé le défi. Si ce n'est pas le cas, alors c'est le cas. Si vous vouliez essayer et qu'elle ferait une pause, ne regardez pas ce que je vais expliquer et essayer vous-même. Mais à peu près j' aurais juste reproduit ça pour le voir en boucle. Alors, j'ai dit entrer tout ce qui devrait être des noms. Littéralement, j'ai copié et collé tous les noms. Et puis pour chacun, désolé, pour int je suis égal à 0. Je suis moins que la longueur du point des noms d'étudiants. Et puis nous allons entrer le nom et ensuite noms des étudiants avec un indice auquel je suis égal, car c'est une chaîne, je n'ai pas besoin de convertir quoi que ce soit. Donc je peux juste dire point de console, lire, ligne. la même façon, lorsque j' imprime, j'ai le même type de boucle for-loop et je fais juste une ligne de lecture de console sur les noms d'étudiants avec un indice I. Donc c'est vraiment tout pour les tableaux. Lorsque nous reviendrons, nous allons examiner les listes, qui sont une liste dynamique ou un type de collection ici dans C-Sharp. 21. Listes: Très bien, les gars. Nous sommes donc en train de sortir des zones de discussion et je viens apprendre à faire un récapitulatif rapide pour que nous puissions regarder en arrière ce qu'ils sont. Ma définition personnelle d' un tableau est une collecte de données contiguë et homogène. Ce qui signifie qu'ils sont contigus, ils sont côte à côte. Donc, vous avez REEE S1 comme, Eh bien, j'écris ces tuyaux les uns à côté autres en mémoire là-bas. Très bien, l'un à côté de l' autre, à peu près. Je descends la ligne comme ça. Vos données sont donc stockées dans une chaîne comme celle-ci, contiguë. Et ensuite homogène, ce qui signifie que vous ne pouvez avoir qu'un seul type de données aqua icon pour avoir un tableau contenant la fois des chaînes et des entiers. Donc, soit il y aura des chaînes, etc. C' chaînes, etc. est-à-dire qu'un tableau n'est pas l'une des limites d' un tableau, c'est qu'il doit toujours connaître sa taille. Il est donc difficile d'être dynamique dans une institution où l'on ne connaît pas la taille à l'avance. Parce que vous allez le définir avec un espace suffisamment grand pour couvrir tous les scénarios. Mais ensuite, vous allez réserver 255 espèces en mémoire alors que vous n'en utiliserez que dix. Ce n'est pas très efficace. C'est des ordinateurs entiers qui font la guerre, pas de blocage de temps sous une charge lourde de programmes à cause de décisions que ceux-ci, l'alternative serait que vous ne connaissez pas la taille de l'interface, mais en fonction les données que vous fournissez, vous pouvez en déduire qu'elles ne sont toujours pas très efficaces car vous devez tout saisir dès le départ pour commencer à les utiliser. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est examiner type de collection dynamique appelé liste, et qui est disponible dans C-Sharp. Je vais donc sauter par-dessus, créer ces nouveaux projets, une nouvelle console et j'appelle cette collection de listes. Bien sûr, nous utilisons dotnet six et nous créons cette nouvelle application console. Lorsque nous parlons de listes, la syntaxe va ressembler à celle-ci. Nous définissons que nous voulons énumérer. Et puis je dis que je voulais au moins savoir quel type de données, le type de données ici, comme avec le tableau, peut être n'importe quoi. Il peut s'agir au moins d'une chaîne, il peut s'agir d'une liste d'entiers, etc. Alors faisons des chaînes. Et je vais appeler ça des noms. Ensuite, je suis allé l' initialiser dans une nouvelle liste de chaînes. Vous commencerez à voir que nous avons affaire à types beaucoup plus complexes qu'intenses, car vous commencez à voir que nous devons voir nouveau design égal que lorsque nous passons à l' objet exercices orientés, vous commencerez à comprendre pourquoi certaines déclarations de variables doivent ressembler à ceci plutôt que lorsque nous voyons simplement que la chaîne est égale à cela. Nous devenons un peu plus complexes, mais les pas de bébé, mais c'est tout ce que nous déclarons une liste. Comme je l'ai dit, il s'agit encore une fois d'une collection homogène contiguë, sauf qu'elle ne nous est pas fixée comme initialement. Par conséquent, au lieu d'avoir une variable appelée nom, nous créons une liste de noms potentiels. Voyons comment nous ajoutons des valeurs à notre liste. Au lieu de zones similaires où vous deviez utiliser le point fixe car je peux toujours dire que les noms avec le nom d'index 0 devraient avoir la valeur ici. Je ne peux pas faire ça. Les listes vous permettent de le faire car l'entrée réelle est au moins construite au-dessus de la construction générale qui est un IRI. Donc, c'est comme, voici un gros mot ni une extension d'un tableau. Ils ont donc vu les limites de la zone, alors ils en ont fait une extension. Mais à la base, nous pouvons encore faire certaines choses qui vous permettraient de faire. Mais ils ont également créé d'autres fonctionnalités pour vous. Vous avez donc vu que Visual Studio me suggérait de voir des noms , ajouter un nom, ou ajouter toutes les valeurs que je pourrais ajouter à mon nom. Il s'agit donc de deux façons. Savoir la différence entre ces deux-là , je dois connaître l'adresse exacte à laquelle j'ajoute l'outil de nom, que je ne peux pas connaître pendant l' exécution pendant l'exécution de l' application. Je ne sais pas si 50 noms sont déjà entrés ne sont que dix. Je ne sais pas. Donc, en essayant d'accéder à une adresse, je pourrais rencontrer le problème d' accéder à une adresse qui n' existe pas encore parce qu'elle n'est que dix et j'essaie de la mettre dans l'espace 50, ou je la mettrai dans l'espace 50 et puis finissez avec des espaces vides entre 10501149 seront vides. Encore une fois, ce n'est pas efficace. Nous voudrions donc nous fier au programme, la méthode, désolée, qui nous a été fournie appelée point AD. Nous voyons le nom de la liste, qui est des noms, des noms, des points ajoutés. Et puis nous lui donnons la valeur, saura qu'il devrait le placer dans cet espace parce que cet espace est le prochain en ligne. Si l'un d'eux est supprimé, tout se réordonne automatiquement. Vous pouvez donc supprimer et ajouter autant de choses que vous le souhaitez. Je peux retirer Trevor. À partir de là, je suis désolée. Je peux éliminer les problèmes ou de cela simplement en voyant le Dr bouger partout où il est trivial ou en utilisant la liste des dates que la première étoile à coller sur notre troisième, il va aller de l'avant et le supprimer, puis réorganiser tout pour que l'adresse soit 0 à la longueur moins une est toujours intacte. Les listes sont donc beaucoup plus dynamiques que les tableaux. Si vous essayez de supprimer ou de supprimer des DSPS MTO dans une baie, nous effectuons l'exécution, cela ne fonctionnera tout simplement pas. D'accord ? Très bien, voyons comment nous pourrions ajouter des valeurs à des corps plus dynamiques. Je vais donc écrire une petite console. Et je vais juste dire entrer des noms. C'est bon ? Et puis ici, je vais utiliser plus comme une boucle de temps. Pourquoi est-ce que j'utilise une boucle While ? Parce que je ne connais pas le nombre d'articles que je veux. Je ne peux donc pas passer par notre comptoir. Si j'ai écrit ce programme pour une école, aucun des programmeurs ne peut supposer que l'école ne compte que 100 élèves. Ils en ont peut-être dix et ils en ont peut-être mille. Je ne peux donc pas utiliser une boucle for-pour dire, passer par et faire cela plusieurs fois parce que la longueur ici va être déterminée par le nombre de choses qui entrent. Une boucle de temps serait mieux parce que je peux alors une condition par laquelle ils peuvent quitter cette opération. Alors rappelez-vous que la boucle while ou même la boucle do-while, sont des boucles contrôlées par condition, n'est-ce pas ? Je peux donc voir le nom, disons nom, donc nous avons un nom de chaîne. Vous pouvez déjà le redéfinir. Vraiment curieux de savoir si vous l'aviez effacé. Et initialisons manuellement le point de chaîne vide au lieu de la chaîne vide. Et puis j'ai dit que le nom n'est pas égal à la valeur négative. Très bien, je vais vous montrer maintenant comment nous écrivons des programmes à l'aide de boucles contrôlées par condition. Vous avez toujours cette condition de sortie et vous pouvez l'écrire de plusieurs manières. Vous pouvez écrire le nom n'est pas égal à un nom négatif. Vous devez également écrire ce nom point égal. Il y a un film égal à Shaun sur une chaîne qu'ils peuvent utiliser lorsque vous voulez le comparer à une autre chaîne. Très bien, je ne pense pas avoir mentionné cela avec la comparaison des chaînes plus tôt. Vous pouvez donc dire que le nom est égal à ce que vous vouliez quand ce n'est pas le cas. Donc, vous pouvez voir, pas d'accord. Vous pouvez voir que c'est l' équivalent de faux. Oh, il y a tellement de façons d'écrire du code, encore une fois, la moitié à explorer. Très bien, donc c'est une façon de l'écrire. Je vais juste vous montrer toutes les façons de l'écrire. Ensuite, vous pouvez simplement voir que cette explication ne dit pas seulement que ce n'est pas égal. Je dis juste que si cela est faux, alors qu'il n'est pas égal à négatif, alors continuez. Laissez-moi les laisser coder un peu de blues là pour votre référence plus tard. Je vais aller de l'avant avec celui-ci. Alors que le point de nom est égal, ce n'est pas vrai. C'est ce que signifie ce signe d'exclamation. Ensuite, nous voulions continuer à boucler. Je suis allé demander le nom de l' utilisateur. Je vais voir le point de la console écrire le nom. Et puis je vais dire que le nom est égal à la ligne de lecture du point de console. Je charge donc l'utilisateur pour entrer le nom. Et puis je vais voir le nom, les points, Désolé, les noms qui ne sont pas en mesure d'ajouter des points. On y va. Et nous ajoutons le nom qui a été saisi, qui est bien sûr une chaîne. Je peux donc simplement ajouter ce nom car il s'agit d'une chaîne. Cela signifie que sachez que c'est possible une nulle. Cela signifie que si la personne n'a rien entré, voulez-vous vraiment entrer une chaîne vide ou quelque chose dans la zone des noms est plutôt la liste des noms. C'est donc là que je vais faire une déclaration si. Sachez donc que vous voyez que cela devient de plus en plus complexe à mesure que notre programme, alors que nous élargissons nos horizons, nous commençons à regarder comment nous mettons une déclaration if à l'intérieur d' une boucle de temps et comment nous sommes interagir avec cette liste. C'est ce que nous appelons l' imbrication lorsque vous avez une structure de contrôle constante à l'intérieur d'une autre instruction if au lieu d'un moment est une imbrication. Très bien, je peux voir si une chaîne est nulle ou vide. Alors, faisons-le. S'il n'est pas nul ou vide, regardez ce nœud et il n'est pas égal à un nœud négatif. Jolie et complexe si la déclaration a été obtenue, alors nous pouvons l'ajouter. Allons par le haut. Bien que notre nom ne soit pas égal à négatif, ce qui ne sera pas le cas parce que nous l'avons initialisé sur une chaîne vide. Il est donc vide. Et c'est que cette pré-vérification va passer car elle ne sera pas négative avant qu'elle ne frappe ici fonction de la façon dont nous avons écrit ou programmé. Ensuite, je vais dire entrer le nom, accepter l'entrée de l'utilisateur. Ensuite, seulement si l'entrée de l'utilisateur n'est ni nulle ni vide et que l'entrée de l'utilisateur n'est pas égale à négative. Cette fois-ci, nous devrions l'ajouter. Cela signifie que s'il est vide, alors il ne l' exécutera pas si bloc, il échouera à cette condition et ensuite il reviendra et vérifiera. Mais alors ce n'est toujours pas négatif, donc il reviendra dans la boucle. Si je saisis un négatif, alors il échouera cette vérification car maintenant c'est négatif, donc il n'entrera toujours pas, reviendra pas, puis il quittera. Très bien, c' est ainsi que nous utiliserions une boucle while pour demander des noms à l'utilisateur jusqu'à ce qu'ils soient terminés. Parce que quand j'aurai fini, je peux en mettre un négatif. C'est donc ce que nous appelons les critères de sortie. Et c'est généralement une valeur obscure par rapport au contexte que l'utilisateur ne mettrait jamais par défaut, je veux dire, qui met un tas de noms, entrées en négatif. Essayons donc celui-là. Il s'agit donc de collections de listes. Commençons. Très bien, donc nous sommes invités à entrer le nom. Je vais donc entrer dans le trope ou je suis allé au test. Je suis allé entrer dans Matthew. Je suis allé entrer dans John. Toutes ces valeurs. Remarquez que ça continue tout simplement. Je vais juste continuer à taper et à appuyer sur Entrée. Il ne guérit pas. C'est juste accepter les valeurs. Et puis quand je suis personnellement négatif, c'est à ce moment qu'il sort, c'est l'âme. Non, vous seriez en mesure de saisir des valeurs sur l'utilisateur est satisfait. Si vous le souhaitez, vous pouvez mettre une autre petite invite ici pour savoir quand la valeur a été saisie quand elle n'a pas été saisie. Parce que s'il est entré et que vous pouviez voir que le nom a été inséré. Je ne peux donc pas simplement interpoler cette chaîne. Ensuite, il suffit de voir que la valeur du nom a été insérée avec succès. Ajouté, réussi. Laissez-moi voir, j'ai ajouté. Très bien. Ainsi, l'utilisateur recevrait des commentaires. Oui, vous avez indiqué ce nom, il a été ajouté avec succès. Ou plutôt, vous le mettriez après l'avoir ajouté. Il a été ajouté avec succès. C'est ainsi que nous remplissons notre liste de valeurs. Maintenant, comment imprimer nos valeurs à partir de cette liste ? Par conséquent, imprimez les valeurs dans la liste. Eh bien, nous avons encore une fois quelques options. Nous pourrions réutiliser le moment. Je pense qu'il faut beaucoup de coordination pour utiliser le tout. Je vais donc ignorer l'exemple, mais nous avons déjà un moyen faire sous la forme de la boucle for-loop. C'est. N'oubliez donc pas que les listes sont construites au-dessus de la construction d'une RA. Je pourrais simplement écrire une boucle for-loop qui va de 0 à la longueur de notre liste. La liste s'appelle donc des noms et je peux voir des noms, des pensées, des cônes. Celui-ci n'a pas de longueur, mais il a des cônes. Les cônes obtiennent le nombre d'éléments. Si vous voyez le contenu de Visual Studio, vous obtiendrez le nombre d'éléments contenus dans la liste. Très bien, comme je l'ai dit, parfois ce que vous voulez n'est pas nécessairement présenté ou vous risquez de l'ignorer. Parfois, je finis par défiler sur certains, j'élimine une propriété ou une méthode ressemble à ce que je veux. Plus récemment, Visual Studio a mis en vedette les méthodes et les propriétés les plus utilisées, et vous les verrez en haut. Même s'il est ordonné par ordre alphabétique, vous en verrez certains en haut. Comme les cônes sont au sommet parce que je pense que les gens veulent généralement connaître le nombre de choses de notre liste. Dot colon t, donc tu l'as compris. C'est là pour vous, j'élève sa longueur de points avec des listes. On pense que les cônes semblent avoir cet effet. Nous passons de 0 au cône à moins un. Ensuite, je pourrais facilement dire point de console, écrire, imprimer, buck chaque nom appelé nom d'octets de liste, puis lui donner l'indice de I, va réellement parcourir cette liste pour autant d'éléments que Nous sommes entrés. Parce que rappelez-vous, Open ne savait pas, nous ne savons toujours pas combien d'objets à attendre. C'est la première fois que vous pouvez le faire. Ce serait donc l'impression. Laissez-moi juste faire l'écriture de points de console, l'impression de lignes. Permettez-moi d'obtenir mes droits de déversement. Impression de noms via une boucle FOR. C'est ce que fait ce premier. Maintenant, la raison pour laquelle je spécifie for-loop, c' est que vous pouvez également utiliser un autre type de boucle spécialement conçu pour ce genre de situation, qui a reçu une mention honorable lorsque nous étions en regardant les déclarations de répétition, mais je n'y suis pas arrivé parce que le moment n'était pas venu. Et c'est la boucle pour chaque boucle. Maintenant, nous savons comment, ou nulle part, voir comment la boucle pour chaque boucle, n'est-ce pas ? Je vais donc dire console. Je vais juste dupliquer cette diapositive ici. Et ce serait une boucle de foreach. Maintenant, la boucle pour chaque boucle, vous commencez à taper pour chacune d'elles, puis vous appuyez deux fois sur Tab et cela génère ce talon pour vous. Donc pour chacun, et vous verrez que c'est Var. Nous examinons ce qu'est var plus tard. Ce que je vais être fortement tapé ici et dire string parce que c' est une collection de chaînes. ficelle. Ensuite, nous voyons l'objet. Quelle est la collection ? Nous devons appeler la collection par son nom, la collection ici au moins terminée, c'est-à-dire les noms. Il s'agit essentiellement de dire que pour chaque entrée de cette collection, pour chaque élément de la collection de noms, il pourrait s'agir d'une densité plus spécifique pour chaque nom de la collection de noms, mais je ne peux pas le faire car j' ai déjà une variable appelée name, donc cela causerait de la confusion. C'est très bien. Je vais juste le laisser comme objet. Ce que je veux dire, c'est que cela va passer par quel que soit le nombre d'articles de cette collection, qu' il s'agisse de 110105 mille, passera par chacun. Stockez-le ici pour l' exécution de la boucle. Et puis à chaque fois qu'il tourne, il obtient le nouveau. Vous pouvez faire ce que vous voulez faire avec le nouveau. Comme je l'ai dit, nous voulions les imprimer. Je vais juste dire point de console, écrire une ligne. Et tout ce que je vais faire, c'est imprimer un article. Très bien, c'est tout ce que ça fait vraiment. C'est une boucle pour chaque. La boucle pour chaque boucle est parfaite. Je n'ai pas à m' inquiéter des cônes. Je n'ai pas à m' inquiéter d'un critère de sortie. Tout ce que j'ai à faire, c'est dire que pour chaque variable de cette collection, faites tout ce que vous devez faire. Joli et simple. Très bien, alors jetons un coup d'œil à ce que cela produira. Je suis allé entrer quelques noms ici, donc nous voyons le noeud vu ********* ajouté avec succès. Acheté, j'ai fait une écriture point de console au lieu de la ligne droite de la console R. C'est pourquoi il imprime tout ça, mais je pense que nous le saurions maintenant. Je ne vais donc pas insister sur celui-là. Je ne fais que saisir des noms. Après avoir saisi tous ces noms, lorsque j'appuie sur un négatif, vous verrez qu'il est passé par la boucle for, imprimée. Et puis il a passé par la boucle pour chaque boucle et l'a imprimée directement. Pour moi. La boucle foreach est tout simplement beaucoup plus facile à formuler car elle nécessite un peu moins de coordination. Mais il existe des situations où vous n' auriez pas besoin d'une boucle for-loop avec la liste, mais le contexte détermine votre exécution la plupart du temps, il est bon de connaître les outils que vous avez en main. Mais celui à utiliser quand est généralement déterminé par vos besoins en ce moment. C'est tout de ma part sur le sujet des listes. Je veux que vous expérimentiez, essayez des listes avec d'autres types de données, comme des tableaux avec d'autres types de données, et écrivez d'autres programmes pour accepter des valeurs. Essayez d'écrire un programme qui accepte plusieurs baies. Ou au moins, vous pourriez avoir des noms, des noms d' étudiants et des grilles. Ensuite, vous écrivez une boucle pour entrer dans les deux, puis vous les imprimez tous, créativité et explorez. 22. Introduction aux cours et aux objets: Hé les gars, dans cette leçon, nous allons commencer à discuter de la programmation orientée objet. Non, j'ai déjà dit que C-sharp est un langage de programmation orienté objet. Et il y en a quelques-uns. Java est très populaire. Python, Ruby, C plus, plus. Tous sont également orientés objet dans des langages de programmation. La différence entre les langages de programmation orientés objet et les autres langages de programmation sera donc langages de programmation orientés objet et que les langages de programmation orientés objet nous permettent créer nos propres types de données. Et nous le faisons par la définition de ce que nous appellerons une classe. Pour commencer, créons un nouveau projet et nous appelons celui-ci des classes et des objets. Allez-y et appuyez sur Pause, créez le projet. Et nous pouvons commencer à regarder ce qu'est la classe. Nous avons interagi avec les classes pour savoir que Console est une classe. Et j'aurais fait remarquer qu'en se basant sur le codage des couleurs, on verrait qu'il y a des classes, n'est-ce pas ? Console est donc une classe. Lorsque nous avons regardé au moins les collections. Nous avons également examiné une classe, et cette classe s'appelle liste. Et je vous aurais montré que la déclaration de ce genre d'objet était légèrement différente d'un. Nous ajoutons notre type de données irrégulier. Nous dirions simplement que le type de données est égal à tout. List est en fait un type de données très spécifique qui a été créé. Ce n'est pas l'un des types de données primitifs que nous appelons. types de données primitifs seraient ceux que nous aurions utilisés au début. Vous n'êtes pas dans la chaîne, le char, le bool. Tous ces éléments sont primitifs. Remarquez qu'ils sont tous de la même couleur. Préventifs car ils sont aussi basiques que les types de données peuvent l'obtenir. Mais ils ne fournissent pas nécessairement tout ce que nous voulons. Donc, afin capturer certains battements de l'inflammation, comme lorsque nous devions faire le programme pour obtenir tous ces bits de données, nous devions disposer de 12345 variables pour collecter des données sur une seule personne. Nous devons avoir l'âge du nom complet. Mais que se passe-t-il si je voulais une représentation d'une personne ? C'est là que la création de votre propre type de données intervient. L'objet ou la programmation sont donc liés à la création de vos propres types de données. Vous êtes un type de données puisque c'est vous qui le créez, vous pouvez déterminer quelles sont les propriétés, quelles méthodes peuvent être impliquées. Nous le faisons en définissant ce que nous appellerons une classe. Une classe est un plan directeur de ce que va être l'objet. L'objet est la manifestation de la classe. Pensez-y comme avec un hôte. Lorsque vous allez construire une maison, vous devez la mettre sur papier, vous devez définir, nous surveillons l'objectif, la taille de chaque pièce si tout est fait dans une représentation visuelle, une représentation 2D, c'est le plan directeur. Toutefois, lorsque vous créez l'hôte, c'est la manifestation du Blueprint défini. Et si vous avez plusieurs trous est construit à partir de ce plan, vous avez plusieurs manifestations. Donc, si nous devions le faire dans OOP, le dessin des plans serait notre classe, c'est le contour. Ensuite, chaque hôte est un objet de la classe. Pour définir une classe, nous semblons utiliser la classe de mots clés, puis nous lui donnons un nom. Donc, si j'utilise une personne qui n'est pas le nom de la classe, alors j'ouvre et ferme. Mon mémoire dit que mes bretelles bouclées savent que dans la définition de la classe, nous devons lui donner des propriétés. Vous voyez donc Visual Studios ici faire une suggestion. Je vais le faire manuellement pour pouvoir expliquer ce que chaque partie signifie. Les propriétés se réfèrent à l'objet, disons les connus. Ainsi, dans le cas d'une personne, ce qui est inconnu sur la personne de données est inconnu, donc c'est une propriété d'une personne. Le nom est la propriété de la personne juste là. Répondez à toutes les informations sur un bateau, une personne dans ce contexte, un bateau ou quelle que soit la classe, chaque information est en effet à la hauteur. Pour obtenir d'abord la propriété, donnez-lui un modificateur d'accès. Vous en avez donc différents. Vous avez du public. Cela signifie que 170 ne peuvent pas taper une personne, je peux accéder à leur tout ce qui est public. Ensuite, je dois lui donner un type de données. Donc, chaîne publique, et ensuite quelque chose qui est accessible au public, la plupart des personnes sont leur nom. Donc, en réalité, le nom est une très bonne suggestion. Je sais ce que c'est. Probablement être accessible au public à propos d'une personne serait là chacun parce que chacun ressemblerait davantage à un int. Et puis je dirais l'âge. Et remarquez qu'il y a cette accolade bouclée ouverte, puis obtenez un point-virgule, puis asseyez-vous, obtenez un point-virgule, puis placez un point-virgule puis une accolade bouclée fermée. C'est ce que vous appelez des accessoires. Ils vous permettent donc d' obtenir la valeur impliquée ici sont stockées ici. Et celui-ci vous permet de placer la valeur stockée ici. Donc, en voyant se désinstaller, cela signifie qu'une fois que j'interagis avec une personne que j'ai levier pour obtenir ce qu' est son nom ou m'asseoir ce qu'est son nom, obtiens ce qu'il est, Asseyez-vous quel est leur nom. Très bien, alors classe, donnez-lui un nom. J'ai remarqué juste en voyant ici un cours qui prend un niveau que j'ai écrit. Null a la même couleur que la console et la liste et tous les autres parce que c'est seulement moi qui crée mon type de données. Ce type de données complexe utilise des types de données primitifs à l'intérieur. Une personne a un nom, a un âge, peut posséder d'autres propriétés. Avant d'aller de l'avant, je vais diviser les sels. Donc, d'une manière générale, vous ne voulez pas simplement stocker le nom, vous vouliez stocker le prénom et stocker LastName. Remarquez également la convention de dénomination, je n'utilise pas de lettres courantes, ce n'est pas si j'utilise la lettre commune, cela fonctionnera. Il n'y aura aucun problème. Mais si je vais ici et que je contrôle Visual Studio suggérant d'utiliser une majuscule jusqu'à présent des propriétés dans une classe, il est suggéré d' utiliser la majuscule, ce n'est qu'une norme. Ce n'est pas seulement ça qui fonctionne. Les bits ne font qu'un. Nous sommes à. Le coude n'est qu' une norme et je vous signale toujours les anciennes normes et les meilleures pratiques. Public est l'accessoire qui me permet d' accéder à tout ce qui concerne cette personne, le prénom, le nom de famille et l'âge. Maintenant, une autre chose que je voulais mettre en avant même que nous commencions à regarder des objets. Je vous montre toujours les meilleures pratiques. Vous ne voulez pas nécessairement que votre classe soit définie à l'intérieur d'une autre classe. Chaque classe doit donc être dans son propre fichier pour les contextes. Et je vais juste tout réduire ici sur l'Explorateur de solutions. Vous pouvez le faire facilement en utilisant ce bouton pour tout réduire, il réduit tout. Et puis je peux cibler ce fichier ouvrir ce fichier ici spécifiquement en cliquant sur cette synchronisation avec le document actif. D'autres raccourcis clavier, astuces et astuces de Visual Studio vous arrivent à droite. Voici notre fichier program.cs qui fonctionne en cours de fonctionnement et il s'agit d'un fichier program.cs. Cela signifie qu'il s' agit d'un fichier de classe dédié au programme. Je veux que ma propre classe soit définie, mon propre type de données. Je ne veux pas nécessairement que cela soit défini à l'intérieur du programme. Il existe un autre principe selon lequel nous adhérons à l'appellation principe de responsabilité unique et unique. Ce principe signifie essentiellement que chaque unité, la mesure du possible, n'a qu'une seule responsabilité. Notre fichier program.cs ne devrait pas avoir la responsabilité de définir notre classe. Je voudrais mettre cela dans sa propre classe et une façon simple de le faire, grâce à Visual Studio, serait deux, alors que grâce à Visual Studio, serait deux, vous pourriez facilement cliquer avec le bouton droit de la souris sur Ajouter un nouvel élément. Ensuite, vous pourriez dire que vous voulez un nouveau fichier de classe et qu'il pourrait lui donner le nom. Je suis donc allé voir comme quelqu'un. Ensuite, il générera tout ce bloc de code indiquant l'espace de noms. N'oubliez donc pas que l'espace de noms est le nom du dossier. Très bien, donc notre projet discute d'un objet, donc c'est notre espace de noms. Ensuite, il génère ce stub de méthode avec un autre modificateur d'accès appelé public interne signifie que n'importe qui peut y accéder, mais interne signifie que seuls d'autres fichiers au lieu du même projet peuvent y accéder. Très bien ? Je pourrais donc facilement le faire et c'est là que j'ai ma définition de classe. Non, j'ai défini cette classe dans des fichiers complètement différents. Donc, si je voulais savoir où traverse ma personne , je dois le trouver. Si mon programme avait un millier de lignes de code, je n'aurais pas à les parcourir toutes pour trouver la classe personnes.New ECS. Et ce dossier a une seule responsabilité de traiter tout ce qui est lié à la classe de personnes. Très bien. Non, le raccourci clavier pour faire cela aurait été de faire le point de contrôle. Et puis il vous demanderait en fait, voulez-vous déplacer type vers personne point CSS ? Donc, cela suggérerait que je peux simplement déplacer tout le code vers un nouveau fichier pour vous. Si je n'ai pas créé ce nouveau cours, permettez-moi de l'effacer juste pour vous montrer. Je peux simplement contrôler les points et ensuite déplacer le type vers la personne point cs. Ensuite, il ne ferait que couper et coller pour moi et créer cette nouvelle formule de fichier. Et on y va. Je vous montre simplement les différentes façons dont vous pouvez le faire. Encore une fois, public. Qui a un public qui peut faire partie de la classe. Vous avez de l'intérieur. Cela signifie qu'il n'est pas public dans le monde entier, mais il est public à tout ce qui se trouve dans le même projet. Ensuite, vous aurez un accès privé, ce qui signifie que vous avez besoin diverses autorisations spéciales pour y accéder. Et même l'utilitaire Visual Studio, vous ne pouvez pas avoir quelque chose de privé ici et tout le reste est public. Ainsi, vous ne voyez généralement pas de cours privés, vous verrez généralement des cours publics et internes. Je suis donc allé laisser celui-ci en public. Et toutes ces propriétés sont également publiques. Maintenant que j'ai une classe définie, par code, interagissez avec elle dans mon programme principal. Disons que je voulais écrire un programme qui me permette de renseigner les informations pour une personne. Je me souviens qu'une personne pourrait facilement représenter n' importe quel objet et propriétés de cet objet que vous voulez. S'il s'agissait d'une boîte, il peut s' agir de longueur, de largeur, de hauteur. Si une personne devait être étudiante, il peut s'agir de prénom, nom, d'âge et de cupidité. Rappelez-vous la tête entière de la difficulté de faire un tableau pour les notes sur un tableau pour les noms. Nous pourrions tout faire à l'intérieur d' un type de Big Data appelé personnel ou quoi que ce soit. Encore une fois, ce n'est qu'un plan. Pour obtenir la manifestation du plan directeur, nous devrions faire ce que nous appelons une déclaration d'objet. Donc maintenant, je vais commencer à voir l'objet au lieu de variable plus variable tend à faire référence à la manifestation du type de données primitif. Pour obtenir un type de données plus compliqué , on dirait le nom du type de données, qui est la personne, appelé le nom de l'objet, je peux dire cette personne. Remarquez que je peux en nommer un avec le P majuscule et un autre avec un pois commun. Et c'est vraiment parce que je pense que nulle part réaliser que c'est très fortement dactylographié et qu'il est sensible à la casse, donc le capita apaise complètement différent du P. Alors je vais dire que c'est égal à un nouveau instance de la classe. Si cela semble familier, alors c'est bien. Cela signifie que vous faites attention lorsque nous avons fait notre liste, notre liste, quels que soient les noms égaux à une nouvelle liste et que nous ouvrons et fermez l'accolade. Chaque fois que vous avez affaire à une classe qui doit être déclarée, c'est ce à quoi elle va ressembler. Personne. Ensuite, le nom de l'objet est égal à une nouvelle instance de cet objet. Devinez quoi ? Il peut également comporter plusieurs instances de cet objet. Vous pouvez donc avoir une personne, une personne deux. Parce que la réalité est que vous avez plusieurs personnes dans le monde. Ce que nous avons tous en commun, cependant, les propriétés définies, chaque personne a un FirstName, LastName et chacun, sinon, je reste corrigé. C'est le plan général, et ce sont là toutes des manifestations. Blueprint offset. Connaissez une façon abrégée d' écrire ceci en C-Sharp, Huit vers le haut ou 900 mots serait simplement de dire nouveau. Vous n'avez donc pas besoin d'écrire à nouveau une personne qui est égale à une nouvelle personne, vous pouvez simplement dire que la personne est égale à une personne égale, puis nouvelle. C'est un point fort et nous nous laissons travailler avec une personne pour null, écrivons une demande qui va accepter les informations sur cette personne. Et puis il va l' imprimer à l'écran qu'il soit dispersé. L'information est que je peux voir la ligne d'écriture point de console, entrer, FirstName. Ce sont donc des choses que nous avons faites. Nous savons comment demander le prénom. Ce que nous ne savions pas auparavant, c'est stocker tout à l'intérieur d' un objet pour que je puisse voir une personne. Notez que la personne est l'objet que nous avons défini. Je peux voir une personne des points. Et quand je parle de données, j'ai accès à un tas de méthodes et de propriétés. Alors, comment puis-je connaître des méthodes différentes des propriétés ? premier indice est que dans l'intelligence, les méthodes vont avoir ce cube. Ensuite, les propriétés vont avoir cette plage. Notre propriété représente donc l'une de ces variables que j' aurais définies ici. La méthode représenterait ce que nous avons déjà examiné les méthodes. Pour que nous puissions réellement faire des méthodes, nous le ferons dans quelques uns. Donc, juste en ayant du lactose, il existe des méthodes par défaut que nous obtiendrions comme deux cordes. J'ai donc dit auparavant que chaque objet C-Sharp peut faire àString ce qui n' est pas toujours pratique. Il a les égaux, obtient le type. Il dispose d'un tas de méthodes intégrées. Je vais commencer par les plus faciles, qui sont les propriétés avec lesquelles je sais avoir besoin d'interagir. Donc la personne dote en premier et la signification lorsque vous créez cet objet entier, qui est une collection de ces trois variables, je voulais définir le prénom pour que la valeur provienne de la console, ligne de lecture de points de console. C'est le numéro un. Ensuite, je veux entrer le nom de famille sera le même principe. nom de famille du point de personne est donc Le nom de famille du point de personne est donc égal à obtenir la valeur de la console. Ensuite, j'ai voulu prendre l'avantage. Alors, entrez. Ensuite, nous disons person.New edge, puis l'âge est un entier. Donc, si vous avez dit que nous devions convertir, vous avez tout à fait raison. Nous devons donc voir convertir des points en int 32. Permettez-moi d'obtenir mes droits d'orthographe sur int 32. Et ensuite, nous terminons cela entre parenthèses. Et on y va. Non, je remplis les informations pour cette personne. C'est gracieuseté de la désolée, hors du plateau. Le set me permet de le faire. Si je ne voyais pas que je peux m'asseoir sur le bord, je ne peux avoir que l'âge. Ensuite, je vais recevoir une erreur lorsque j'ai essayé de faire cette tâche car maintenant il est dit qu'il n'y en a pas, voir qu'il est en lecture seule. Je ne peux pas définir de valeur sur cette propriété. Très bien, c'est pourquoi je reçois dix ensembles sont importants si la contextualité est importante. Vous ne voudrez peut-être pas nécessairement que quelqu'un soit en âge. Bien sûr, encore une fois, je ne fais que vous donner le concept. La mise en œuvre est liée à votre situation. Prénom, prénom, âge. Et nous pouvons entrer chacun directement dans les propriétés telles que fournies par notre objet de type en personne. Voyons maintenant une autre propriété comme peut-être le salaire. La plupart des gens gardent leur salaire privé. Ce n'est pas quelque chose que vous pourriez trouver très facilement sur Google. Dans ce contexte, vous ne verriez pas nécessairement un salaire public. Vous verriez privé, le type de données double et le salaire. Et d'une manière générale, lorsque vous faites une activité privée, ce que nous appellerons cela un domaine. Il s'agirait donc de propriétés publiques. En général, lorsqu'ils sont privés, vous les appelez champs, juste un peu de jargon pour que vous puissiez apprécier la différence. De manière générale, avec les champs, vous utiliseriez un trait de soulignement ici pour indiquer que cela est censé être privé. Donc, si vous regardiez simplement code de quelqu'un et que vous vouliez souligner la ligne directrice générale vouliez souligner la ligne directrice générale serait le thème général derrière ce trait de soulignement précédant le nom. ce serait que c'est un domaine, c'est privé. Alors que lorsque vous utilisez une majuscule, cela signifie qu'elle est publique. C'est juste cette petite chose que vous pouvez surveiller. Encore une fois, une autre bonne pratique à avoir. Quand j'ai essayé d'interagir avec quelque chose de privé, comme ici, si je disais que privé, comme ici, la personne point salaire, remarquez que ce n'est même pas dans le renseignement parce que le renseignement parce que C-sharp dit C'est privé, donc je ne suis même pas censé vous le montrer. Si j'essayais d'y accéder, si j'essayais de l'interrompre, ça va dire, garçon, c'est inaccessible en raison de son niveau de protection. Je ne peux pas vous aider. C'est privé. Vous ne pouvez pas simplement interagir avec elle comme ça. C'est donc une autre chose que vous pouvez surveiller en ce qui concerne les paramètres privés et publics vos propriétés obliques de champs. Quand il vient dans nos domaines privés, c'est à ce moment que nous commençons à parler des deux méthodes qui seraient nécessaires pour interagir avec eux. Une méthode ressemblerait davantage à un verbe. J'ai donc dit que les propriétés seront comme celles connues. Ce sont des choses qui se trouvent sur l'objet. Qu'est-ce qui ne l'a pas fait, que peut faire l'objet ? Une personne peut marcher, une personne peut courir, des trucs comme ça, une voiture peut conduire. Ce sont des choses que vous pouvez faire. Ce sont des méthodes. Chaque fois que vous pensez à quelque chose qui est réalisable, cela devrait probablement être défini comme une méthode par opposition à notre propriété. Disons donc, par exemple, que nous voulions être en mesure d'obtenir un salaire non fixé. Ce sont des méthodes que vous obtenez est verbe, réglage est un verbe. Nous l'avons en privé. Nous aurions besoin de méthodes pour nous aider à interagir avec elle. Ce que je ferais ici, c'est définir une méthode. Nous avons déjà examiné comment nous définissons les méthodes. Ce que nous n'avons probablement pas fait a été mis sur les modificateurs d'accès sur la méthode, n'est-ce pas ? Donc, si je dois fixer le salaire, cela signifie que je n'ai rien à rembourser. Je voudrais quelque chose comme une méthode vide. Je ne veux pas appeler ça céleri. Céleri. Votre travail consiste à donner une valeur au champ privé. Disons que je vais le régler à 100. Une fois cette méthode appelée, salaire aura la valeur de 100. Comment puis-je récupérer cette valeur ? Je peux en faire un autre, alors que le public reçoit un salaire. Et cette fois, je vais faire en sorte que valeur revienne parce que je veux récupérer ce qu'est le salaire, alors tout ce que j'ai à faire est de retourner le salaire. Très bien. Regardez-le, pas de champ privé. Ensuite, nous avons des méthodes pour interagir avec le domaine privé. Nous en avons un pour définir sa valeur. Je n'ai pas besoin de faire quoi que ce soit. Je n'ai pas besoin de retourner quoi que ce soit après avoir défini la valeur, donc je vais juste éviter. Cependant, ne faites pas ici, je vais m'asseoir. Désolé. Je vais le récupérer. Donc, si je le récupère, cela signifie qu'il doit le renvoyer. Et s'il le retourne au camp avant le test, c' le type de données sur tout ce que je retourne, ce qui est un double. Très bien, je vous montre comment tout est connecté. Donc, parce que ce sont deux méthodes publiques, je peux facilement dire point de personne, puis regarder ce salaire null set listé. Les salaires y sont également indiqués. Ils ne sont qu'un seul public, ils sont donc visibles. Et deuxièmement, ce sont des méthodes. Remarquez le cube. Très bien, j'ai décrit que le cube représente que c'est un mythe. Voyons si j'appelle ça le salaire ici. Ensuite, j'ai voulu imprimer ce que représente ce salaire par la suite. Je vais juste voir que le salaire est. Et ensuite, je vais juste faire l' interpolation et ensuite regarder la deuxième personne, j' obtiendrai un salaire. Pour nous, ne pas obtenir de salaire va récupérer ce qu' est le salaire et qui sera imprimé dans la ligne d'écriture de points de la console. Très bien, alors ce que nous pouvons faire, c'est tester le sel. Avant de le tester, j'ai dit que je vais créer d'autres lignes. Je suis donc allé voir un prénom, un nom et un âge. Et ce que nous allons faire, c'est imprimer les propriétés. Donc la personne point prénom, personne, pensée, nom de famille, personne pensée âge. Et puis, ce sont des propriétés. Et puis c'est une méthode, mais tous sont liés à la même personne parce que nous saisissons les informations pour une seule personne. Je vais donc modifier mon projet de démarrage qui provoque un objet. Et ensuite, nous allons prendre celui-ci pour un tour rapide. Lorsque le programme sera exécuté dans le prénom, j'utiliserai mon propre nom, nom, mon âge, disons que j'avais 45 ans. Donc, personne ne va tout imprimer sur cette personne. Prénom, nom de famille est Susie, tout est stocké sur le salaire a été fixé à 100 gracieuseté de notre méthode. Mais ce n'est pas la réalité parce que nous codons dur la valeur, n'est-ce pas ? Donc, mon salaire ne correspond pas à vos centres. Ainsi, lorsqu'ils vous inscrivent en tant que personne portant votre nom, ils doivent entrer votre salaire. Ce que je peux faire, c'est simplement créer une variable locale que je vais appeler salaire ici dans le programme principal. Ensuite, je vais accepter les entrées de la console. Lorsque je reçois ce salaire à faible coût, c'est le salaire que je veux utiliser le SETT, le salaire de la personne. Nous avons envisagé d'utiliser des paramètres dans nos méthodes. Je vais modifier la méthode du salaire fixé. Et il y avait déjà la presse F12. Donc, quand il a voulu passer à une méthode, vous voulez accéder à cette méthode, suffit de cliquer dessus, appuyer sur F 12 sur le clavier et de passer à la définition. C'est donc un autre raccourci clavier pour vous. Donc, à partir de là, je peux dire à l'ensemble du salaire d' accepter un paramètre appelé salaire. Et nous utiliserons cette valeur qui arrive pour placer le champ privé. Très bien, donc ça veut dire non, quand j'appelle un salaire fixe, c'est connu comme une flèche parce qu'elle attend une valeur pour que je puisse lui donner le salaire qui a été accepté comme entrée utilisateur. Ainsi, les entrées des utilisateurs, le salaire, nous appelons un salaire de point de personne , augmentent au-dessus de la valeur qui vient d'arriver. Ensuite, à l'intérieur de cette méthode utilisez cette valeur pour définir les champs privés. Ainsi, chaque fois que nous demandions le salaire, c'est à ce moment que nous récupérons tout ce qui a été accepté par l'utilisateur. C'est complet, vous devrez interagir avec des champs privés. Une autre chose que je vais vous montrer c'est peut-être obtenir le nom complet. Il va à la rétine où on obtient FirstName, dernière chose. Que faire si je ne voulais pas imprimer FirstName, LastName ? Et si je voulais voir votre nom complet, c' est votre âge, et votre salaire est exact. Je peux donc facilement mettre une autre méthode. C'est à moi de décider que je peux mettre une méthode de retour de valeur de type chaîne qui dit obtenir nom complet, obtenir le nom complet. Cela ne nécessite aucun paramètre car il interagira avec des propriétés qui se trouvent déjà dans la classe. Je peux donc simplement lui dire de renvoyer une version concaténée que nous verrons. Je vais interpoler une chaîne montrant FirstName et LastName. Très bien, donc prénom et nom de famille, et c'est plus facile, le nom complet, et c'est ce que je veux que vous reveniez. Donc, chaque fois que quelqu'un appelle son nom complet, il devrait revenir. Ca. Bloc de chaîne avec le prénom et le nom inclus. Sachez que, au lieu de dire FirstName et LastName, je peux venir dans ces lignes. Ensuite, je vais juste en créer un pour voir le nom complet est un nom complet. Regardez cette personne qui n'a pas de nom fou. L'âge, c'est que je vais vous donner un défi sur ce point pour l'âge, si vous vouliez savoir quelle année pour personne est née au lieu de seulement chacune d'entre elles. Vous pouvez prendre l'âge. Ensuite, vous pouvez créer une méthode qui dit aller à l'année de naissance et la laisser revenir l'année de naissance et l' imprimer à l'écran. Lorsque nous parlons de classes, d'objets et d'encapsulation, j'ai vu j'expliquais ce qu'est l' encapsulation. Agrégation. Premièrement, la classe est le plan directeur. De ce point de vue, quiconque regarde cela ne connaît pas grand-chose sur la personne. Ils ne voient la personne que lorsqu'elle interagit avec l'objet de type person. Ils peuvent interagir avec certaines choses. Ils ne comprennent pas nécessairement comment cela fonctionne. C'est ce que nous appelons l'encapsulation parce que le fonctionnement interne des salaires réellement fixés est effectivement récupéré. Ils ne savent pas que les autres voient, c'est toucher un salaire. Est-ce qu'ils ont simplifié, je voulais payer. J'appelle juste le ciel. reçoit un salaire. Si je voulais un nom complet, j'appellerai juste le nom complet. Ils ne connaissent pas le matériel qui se passe derrière ici. Même si c'est difficile ou supposé que ce soit, la personne qui interagit avec l'objet ne le sait pas. Dans le Blueprint, vous définissez toutes les fonctionnalités, mais son utilisation réelle est censée être aussi simple que possible pour la personne qui l'utilise. Et plus loin, personne ne parlerait d'agrégation. Cela signifie qu'à l'intérieur de cette classe complexe, nous avons agrégé un certain nombre de propriétés et d'opérations qu'ils peuvent effectuer. Ainsi, de ce point de vue, dans quelques lignes de code, ils peuvent accomplir tant de choses sans se rendre compte nombre de lignes de code qui auraient été ajoutées dans notre agrégée pour le rattraper. Passons à un autre test avec cela afin voir si nous obtenons à nouveau le nom complet et le salaire. Je suis allé pour l'âge de 58 ans de VOR William. Et quand j'appuie sur Entrée, je pense que c'est demander le plus subtil que je n'ai pas mis dans le sujet pour le salaire. Laissez-moi vous mettre en deux mille. Et puis Node voyant votre nom complet est le nom complet tel que donné par cette chaîne. Et ici, je vois deux espaces. Très bien, donc c'est quelque chose que nous pourrions examiner. Je pense que j'ai mis un espace après l'un d'eux. C'est pourquoi nous recevons le nom complet. On arrive à l'âge et on se fait de l'argent. C'est la valeur salariale que nous avons prise via les intrants. Il s'agit donc d'une introduction rapide à la programmation orientée objet. Encore une fois, la pratique devient permanente. Alors allez-y et pratiquez-vous en essayant de déterminer comment calculer l'année de naissance de la personne en fonction de l'âge fourni. 23. Surcharge de méthode: Salut les gars, bienvenue. Nous poursuivons notre parcours avec une programmation orientée objet. Et je voulais juste mentionner un concept rapide appelé surcharge de méthode. Ce que nous aurions remarqué jusqu' à présent dans nos interactions avec le coût, c'est avant même de commencer à créer la nôtre, c'est le fait que nous pouvions écrire ou accéder à différentes variantes de la même méthode. Ce regard sur la classe de console. Console. Ligne d'écriture de points. Aucune ligne d'écriture de points n'a 17 surcharges. Par conséquent, une surcharge signifie que vous avez différentes façons d'aller à l'université. Vous pouvez simplement l'appeler vide, ce qui signifie des paramètres nuls. Vous l'appelez avec le paramètre taureau, avec un paramètre char. Et je pense que je vais faire défiler et vous montrer toutes les possibilités. Il s'agit en fait d'une surcharge de méthode qui se produit ici parce que c'est la même méthode avec le même nom verrait le type de retour. Il va fonctionner légèrement différemment en fonction de la valeur transmise ici, qu' il s'agisse d'une chaîne ou d'un graphique entier, etc. Une fois encore, l'encapsulation. Vous ne savez pas, la ligne droite fonctionne. Vous ne connaîtrez que sa classe interne et c'est une méthode que vous appelez et vous lui donnez une valeur et vous vous attendez à ce qu' elle imprime quelque chose à l'écran. Vous ne savez pas quoi faire pour convertir les Indiens ou la chaîne ou le W ici en chaîne sont ce qu' il faut tester avec un flux irrégulier. Et toutes ces choses, n'est-ce pas ? Vous ne savez pas. À la fin de la méthode, la surcharge peut être très importante lorsque vous souhaitez donner à vos utilisateurs la possibilité d'effectuer le même type d'opération ou différentes options avec le même nom de méthode. Quelqu'un pour que celui-ci reste simple, mais c'est tout simplement suffisant pour qu'avec un exemple, vous soyez en mesure de le rattraper facilement, n'est-ce pas ? Voyons donc, nous allons obtenir le nom complet de la personne ici. Je voulais le surcharger pour obtenir potentiellement leur deuxième prénom. Je veux donc une option où je peux entrer le deuxième prénom et obtenir le nom complet avec le deuxième prénom inclus. n'y a pas de propriété en personne pour le deuxième prénom. Je vais donc le faire à partir de zéro, non ? Disons que j'ai une variable de chaîne, que je vais appeler le deuxième prénom. Je vais l'initialiser le point de chaîne mt. Je vais vous demander. Donc, plus tôt, je n'ai pas ajouté l'invite pour le salaire. Je suis juste du sud. Récupère mes dépenses juste là, on y va. Saisissez le salaire. Ensuite, je vais demander le deuxième prénom. Je suis donc allé dire que la console entrez le deuxième prénom. Et puis largeur pour les entrées du deuxième prénom de notre console, point readline. Une fois que ce deuxième prénom est entré, s'il est présent, je voudrais obtenir le nom complet personnel avec le deuxième prénom inclus. Sinon, donnez-moi simplement le nom complet habituel. Je vais utiliser une déclaration if et je suis allé prendre une décision rapide. Vous avez vu quelque chose comme ça. Si le point de chaîne n'est pas nul ou vide. Donc, s'il n'y a pas de deuxième prénom, ce qui signifie que l'utilisateur n'a rien mis pour cette entrée. Ensuite, j'imprimerai le nom complet habituel. Sinon. J'aimerais une option où je peux vous donner le deuxième prénom complet et qui soit inclus dans le nom complet qui est imprimé. Maintenant, remarquez que celui-ci ne prend aucun paramètre. C'est ainsi que nous l'avons défini. Celui-ci, je passe le paramètre et ça me donne une erreur. Pourquoi ? Parce qu'il n'y a pas de surcharge pour cette méthode prend un argument disant que je vois que vous appelez cette méthode, mais je ne trouve pas définition de méthode correspondante qui est censée prendre paramètres du tout. C'est donc à moi que non, d'aller en classe et de m' assurer qu'il existe. Je peux donc passer en personne, suffit de cliquer dessus, d'appuyer sur F 12. Et puis je peux créer une autre méthode que je peux créer une chaîne publique, lui donner le même nom, obtenir un nom complet. Mais cette fois, il va prendre un paramètre de chaîne appelé deuxième prénom. Vous voyez ça ? Celui-là, non, je peux le faire renvoyer le même type de chaîne. Mais je vais inclure l'oreille moyenne au milieu de cette corde, non ? Encore une fois, cet utilisateur ne saura jamais si la différence était compliquée ou aussi simple. Ils savent simplement qu'ils ont possibilité d'obtenir le nom complet. Et ils ont la possibilité d'obtenir le nom complet avec un deuxième prénom inclus. Sachez que j'ai ces deux versions de pratiquement la même méthode. Dites méthode à cause du nom. Si je regarde en arrière, cette erreur a disparu. Très bien, alors une fois que j'ai fourni un deuxième prénom et je suis allé vérifier quelle option devrais-je les appeler ? Dois-je appeler Person.New SetFullName ici ou devrais-je appeler celui avec le deuxième prénom ? prisons du deuxième prénom. Très bien. Essayons cela rapidement. Obtenez le prénom, le nom de famille, l'âge, le salaire, puis le deuxième prénom. Si je n'y mets rien, remarquez qu'il imprime tous mes prénom et mon nom de famille. Essayons encore une fois. Je vais le relancer et ensuite voir la même chose. Âge, salaire. J'ai alors un deuxième prénom unique. C'est un grec, c'est un réservoir, c'est du pain de vie. En fait. Je suis désolé. C'est grec, ça veut dire pain de vie. Et quand je me suis présenté dans les intrants, j'ai cette option pour VOR, nos orteils Williams, n'est-ce pas ? Si vous voulez en être sûr, faisons une petite session de débogage. Quelqu'un qui met nos points d'arrêt sur l'un ou pour s'assurer qu'il va appeler le panier quand on s'y attend. C'est un autre moyen. Si vous le faisiez n'importe où et obteniez la sortie que vous attendiez, n'hésitez pas à utiliser vos points d'arrêt. Donc, pour toujours Williams ou tout simplement raccourci pour passer à travers ça rapidement, pas de deuxième prénom. Appuyez sur Entrée et OTC appelé, obtenez le nom complet avec tous les deuxième prénoms parce que je n'ai pas fourni de deuxième prénom, j'appuie simplement sur Entrée pour qu'il ne soit pas vide. Et il n'est pas question d'appeler cette méthode pour chauffer ce point de rupture. Donc, à ce moment-là, FirstName est vrai car le nom de famille est Will. Si je survole le deuxième prénom, il n'y a rien là. Ça ne me montrera même rien parce qu'il n'y a rien là. Il n'était pas assis. C'est vrai. Donc, si j'appuie sur F5 pour le laisser continuer l' exécution et que j'appuie sur Entrée dans la console en haut de F3. Ensuite, vous verrez que c'est Non, j'imprime comme prévu. Et ensuite, exactement de la même façon. Si je mets en test le céleri de l'utilisateur et ensuite un deuxième prénom, alors il va frapper celui-ci où il passe par-dessus ce deuxième prénom. C'est un exemple très simple de surcharge de méthode. Comme je l'ai dit, c'est quelque chose que nous avons fait depuis le début avec la zone humide console.log et d'autres méthodes. C'est ainsi que vous pouvez l' implémenter dans votre propre classe. 24. Cours statiques et membres de cours statiques: Très bien les gars, donc nous allons aller de l'avant et nous allons examiner une autre catégorie de types de classes. Et celle-ci s'appelle statique. Le gaz statique est un gaz qui ne peut pas être instancié. Ainsi, lorsque nous parlons d'instanciation, cela signifie cela lorsque nous créons un objet d'une classe. D'accord, laissez-moi, j'aurais dû le faire plus tôt, alors laissez-moi vous montrer, vous donner un code ou une référence à conserver. Cela pourrait également être fait. Bon, alors qu'est-ce que tu dis nouveau ou tu dis nouvelle personne ? Et plus tard, nous examinerons un autre mot-clé que nous pourrons utiliser, le type de données obscurci. Mais concentrons-nous sur les classes statiques afin que nous ne puissions pas instancier une nouvelle instance de la classe. Nous avons donc instancié notre propre classe. Nous devons instancier liste et nous aurions dû instancier dans une certaine mesure les RA lorsque nous faisions tableaux ou même le temps mort pour que ce soient toutes des classes. Datetime est égal à new datetime. Nous avons dû le faire plus tôt. Une classe statique ressemblerait davantage à une console. C'est bon ? console nous donne donc plutôt des méthodes bien statiques. Cela signifie que nous n' avons pas besoin de voir que la console crée un objet est égal à une nouvelle instance de console pour accéder ensuite à la ligne droite. Parce qu'il n'y a aucun moyen que je puisse dire personne avec un P B majuscule dans le point de type classe. Cela ne me donne rien. Il ne me permet pas d'accéder à aucune des propriétés sans l' instancier, c' est-à-dire créer l'objet ou la manifestation du Blueprint. Et puis à travers le plan, à travers la manifestation sur plutôt ou sur l'objet, je peux accéder aux propriétés et aux méthodes. Nous allons donc examiner la création d'une classe statique et comment elle pourrait être utile. La classe statique est généralement utilisée comme classe d'utilitaire, je vais donc créer un nouveau fichier de classe. Je vais donc appeler directement notre projet de classes et d'objets pour accéder à Ajouter un nouvel élément. Et en fait, vous pouvez remarquer que vous avez ici quelques citations qui disent simplement classe, c'est presque la même chose. Il va ouvrir la même fenêtre de dialogue et se concentrer automatiquement sur la classe pour vous. Disons que j'appelle cette date de classe util util. Dates utils. Il n'y a pas de jour à attendre Il va vous donner le nouveau fichier, vais me donner toutes les instructions d'utilisation. Et encore une fois, il s'agit d'un fichier C-Sharp traditionnel. Dans dotnet six over nous avons accès à des fichiers minimaux où nous n' avons pas l'espace de noms , toutes ces accolades et toutes les instructions d'utilisation. À l'avance. Vous pouvez toujours les nettoyer en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en appuyant sur la touche E. Et cela supprimera tout ce qui n'est pas nécessaire de vos fichiers. Nous n'avons donc pas besoin de tous ces éléments utilisant des instructions Clé de contrôle. Parfois, vous vouliez simplement fichier pour vous montrer ce que vous devez voir, qui est toute la philosophie de six est presque finie ****** avec même ces blocs de code où l'espace de noms que je peux supprimer ces accolades bouclées et il suffit de mettre un point-virgule. C-sharp six saura automatiquement qu'il s'agit de l'espace de noms qui régit l'ensemble du fichier. Je n'ai donc pas besoin de toutes ces brises. Sachez que nous nous penchons davantage sur le vieux PM en vous montrant de petites choses sur la mise en place de l'accord et sur la façon dont vous pouvez interagir avec elle. Vous pourriez le faire en étain C-Sharp, d'accord, comme avant que ça ne fonctionne parfaitement. Je veux dire, Visual Studio vous l' a donné donc ça doit fonctionner que nous, accord, concentrons-nous sur notre classe, classe interne, et nous l'appelons D22. Sachez que si je voulais calculer, je voulais une méthode pour calculer la dette en fonction de la valeur de l'année. Cette classe utilitaire va avoir un tas de méthodes qui ne font que faire des choses pour moi. C'est tellement public. Année de naissance. Et puis cette année de la classe de naissance, désolée, méthode est censée rendre un public entier en année de naissance. Prenons chacun un entier, une année ou un entier. Commençons par ça. Très bien, donc compte tenu de l'âge, je veux revenir, quelle est votre année de naissance probabilité ? Dans cette méthode, je vais faire quelques calculs. Je vais juste revenir l'heure. Date, heure point non, année moins h si facilement que c'est. Donc datetime dot know obtient l'horodatage actuel, donnez-moi l'année. Hors du noyau dans l' horodatage, puis moins l'âge de celui-ci et renvoyez cela. C'est un moyen facile de connaître votre année de naissance. Belle projection au moins, non ? Essayons un autre. Et si je voulais une surcharge pour ça ? Cela m'a également permis de revenir une année de naissance. Je vais donc toujours lui donner le même nom en surcharge. Mais cette fois, je voudrais prendre votre date de naissance. date de naissance est la propriété, c'est le paramètre que je veux. Alors ce que je peux dire, c'est que si c'est bon, laissez-moi voir ce que Visual Studio a pour moi. Si la date de naissance que vous m'avez donnée est équivalente à nulle, retournez 0 ou tilapia. Sinon, retournez l'année difficile, l' heure, le non, l'année moins la date de naissance de l'année. Oh mon Dieu. C'est charmant, mais ce n'est pas vraiment ce que je veux. J'en veux plus. Je voulais juste vous donner un dollar l'année parce que j'ai dit année de naissance. Donc, si vous me donnez l'heure de la naissance , je reviendrai. Quelle est votre année de naissance ? Cependant, je vous montre simplement que ce sont des méthodes que les points focaux ne sont pas vraiment les méthodes. Je fais juste un tas de méthodes dans cette classe util parce que je vous montre juste que, d'une manière générale, les cours d' étude sont comme des classes util, non ? Celui-ci déterminera donc votre âge en fonction d'une date de naissance. Ensuite, je reviendrai simplement à la suggestion originale. Nous sommes morts, non. Année moins la date de naissance, l'année que vous avez fournie. Les classes d'utilitaires savent dans les circonstances normales de commencer à interagir avec ces méthodes, méthodes utilitaires, désolé, interagir avec elles. Si je voulais les utiliser à la place de mon program.cs, je devrais venir ici et dire datetime D2 jusqu'à créer un nouvel objet de date utils. Remarquez maintenant qu'il me dit qu'il n'a pas pu être trouvé. En effet, l'espace de noms a été défini au-dessus du fichier et aucune autre classe ce projet particulier ne possède cet espace de noms. L'espace de noms est essentiellement une déclaration aux fichiers hors de l'adresse. Si cette adresse n'est pas incluse, vous l'utilisez. Solution simple, je vais simplement supprimer l'espace de noms. Ce n'est pas absolument nécessaire, moins pas chez le locataire C-Sharp sur lequel il cherche à savoir qu'il est retiré. J'y ai accès. Sachez que si j'avais besoin de calculer quelque chose, je dois dire point d'objet. Je serais alors en mesure d'accéder à toutes ces méthodes. En conséquence. L'année de naissance par rapport à l'âge par rapport à ce qui était l'autre année de naissance a été surchargée. Désolé. Je me souviens juste qu'il était surchargé, alors sachez qu'il est surchargé. Dans le domaine de l'intelligence, nous allons à C plus une surcharge. Vous pouvez donc me donner la DateTime, la date de naissance, ou vous pouvez simplement me donner l' âge de la personne. Très bien ? Non, les données statiques suppriment le besoin de cette instanciation. Donc, pour répondre à cette statique, étape numéro un est que vous écrivez le mot statique dans la section modificateur d'accès. Si la classe est statique , tout ce qui se trouve dans la classe doit être étudié de cette façon. La classe est statique, alors les méthodes doivent également porter ce modificateur d'accès, laissant tout le compilateur, tout le programme savoir qu'ils sont statiques. Cependant, vous pouvez avoir des méthodes statiques à l'intérieur de notre classe habituelle. Très bien, voyons voir, sachez quelle serait l' interaction si je voulais le savoir, ok, Notice vendue depuis qu'elle est statique, ce n'est pas illégal. Je ne peux pas instancier. Type statique. Impossible de déclarer une variable de type statique. Je ne peux plus faire ça. Au lieu de cela, je vais devoir appeler ce cours. Ils le font jusque-là, je dis juste des points. Je ne l'ai pas fait, je ne peux accéder à aucune méthode qui se trouve dans cette robe. Beaucoup de console locale fonctionne là où il suffit de dire console.log. Et puis j'accède à la méthode que je pourrais facilement imprimer. L'âge, c'est ça. Et puis, disons une année de naissance. Et puis je dis juste les points D22, Dots, année de naissance. Et puis, que suis-je en train de passer ? Je ne parle pas de dates de naissance nulles, mais ce que j'ai sur mes surcharges. J'ai un avantage pour que je puisse vous donner l'âge. D'accord. Je peux donc dire « personne.New Age ». L'âge d'une personne n' a besoin que de l'année de naissance. C'est essentiellement ça. Comme je l'ai dit, il est généralement utilisé pour les services publics. Toutes les opérations rapides sont donc des opérations que vous pourriez répéter plusieurs fois. Vous pouvez simplement créer une classe statique de noter la méthode, celles, cette opération, parfois c'est aussi simple que je joins des chaînes. Il peut s'agir de couper des cordes. Il peut s'agir de convertir entre datetime et entiers, des trucs comme ça. Il peut s'agir d'une classe de mathématiques où vous voulez trouver la racine, racine carrée des choses. Il suffit de créer un cours pour cela. Très bien. Essayons cela et voyons à quel point cela fonctionne bien. Très bien, je vais remplir la guerre sociale. Williams, 50 à 70 ans deuxième prénom de céleri. Nous n'avons pas besoin de cela. Et puis vous verrez ici que le nom complet est que l'âge est que l'année de naissance est 1965. Il a donc fallu cet âge, fait le calcul tel que nous avons défini et retourné cette valeur. C'est essentiellement ça. C'est ainsi que vous utiliseriez une classe statique dans une situation très pratique. Et tout au long de votre parcours avec programmation C-Sharp et orientée objet, vous allez rencontrer de nombreuses classes statiques. Il est donc bon de comprendre comment ils sont construits, comment ils sont utilisés en général et quand ne pas les utiliser également. 25. L'héritage avec des cours et des interfaces: Très bien, les gars, bienvenue. Dans cette leçon, nous allons parler d'héritage. Nous nous penchons donc toujours sur la programmation orientée objet. Les concepts incertains sont au moins des concepts clés pour vous préparer à écrire une application de base. Et pour la deuxième partie de ce cours, où tout est axé sur la programmation orientée objet. Où nous sommes allés discuter de l'héritage en créant un tout nouveau projet, un nouveau projet, et consoler C-Sharp sur l'endroit où l'on appelle cet héritage. Héritage. héritage est donc lié à ce que le mot vous suggère en tant qu'être humain quand il parle d'héritage, cela signifie recevoir quelque chose d'une autre source. Certaines personnes sont extrêmement riches en raison de leur héritage, ce qu'ils ont reçu de leur prédécesseur. L'héritage concerne les propriétés de cisaillement avec quelqu'un d'autre, cisaillement de mes affaires avec quelqu'un d'autre. En ce qui concerne la programmation orientée objet dans ce concept, cela signifie que nous n'avons pas nécessairement à répéter certaines choses entre des types qui transmettent des attributs communs. En parlant assez, permettez-moi de vous montrer quelques exemples pratiques. Quelqu'un pour créer une nouvelle classe ou au moins quelqu'un pour écrire les classes ici, puis nous les déplacerons vers leur ancien fichier. Supposons donc que nous ayons une classe que l'on peut appeler une forme 3D. Ça commence donc cette forme de nuage, n'est-ce pas ? Une forme. Dans notre définition de la forme, nous allons avoir au moins la hauteur et la largeur. Disons que nous avons une propriété. Ainsi, un raccourci clavier pour écrire notre propriété est que vous pouvez écrire prop, puis appuyer deux fois sur Tab et cela génère ce talon pour vous. Nous pouvons avoir une double hauteur avec un H majuscule, bien sûr. Ensuite, nous pouvons appuyer sur Entrée à la fin du remplissage. Ensuite, passez à la ligne suivante et dites propagande onglet, tabulation , puis double. Ensuite, vous appuyez sur Tab pour passer du W2, le nom de la propriété, placez cela dans. Appelons donc ça une seule longueur. Appuyez ensuite sur Entrée et c'est tout, n'est-ce pas ? En règle générale, la forme aura au moins la hauteur et la longueur. Non, vous avez des variations de forme parce que les triangles auraient probablement votre hauteur et votre longueur à l'intérieur , c'est ce que nous appelons l'hypotenuse, pour ainsi dire, n' c'est ce que nous appelons l'hypotenuse, est-ce pas ? Cube. Le cuboïde aurait de la hauteur, aurait de la longueur et il aurait aussi de la largeur ? Ou aurait-on une classe de base dite herbe obèse de forme. Vous disposez d'un modificateur d'accès appelé obstruct. Cela signifie que je ne peux pas, désolé, cela doit passer avant la classe de mots. La forme de classe abstraite signifie que oui, c'est une classe. Oui, il existe mais vous ne pouvez pas l'instancier. Alors n'oubliez pas que, comme pour la statique, nous ne pouvons pas voir de nouvelles formes de moutons. Nous ne pouvons pas faire cela. C'est illégal parce que l'abstrait ne peut pas le faire. À la fin de cette opération, lorsque nous aurons défini notre classe de formes, je vais aller sur les points de contrôle et les déplacer dans son propre fichier. Déplacez donc le point rasé csv son propre fichier. Nous sommes donc en forme de points cs. Noah veut que d'autres classes partagent les propriétés d'une forme afin que je puisse facilement créer une autre classe, une classe publique, et j' appellerai ce cube. Pour hériter, j'ai juste besoin de voir deux-points, puis de lui donner le nom de classe qui hérite en voyant les deux-points du cube de classe publique. Il hérite de la forme. Maintenant, cela se plaint en raison des incohérences avec le, avec les modificateurs d'accès d'accessibilité. C'est donc public, alors que la forme n'est pas publique. Donc, si je retire le public ici, ça devrait bien se passer. On y va. Si je les rends publics tous les deux, ça devrait aller. Cube de classe, en forme de côlon. Ensuite, je peux définir mes propres propriétés. Donc le cube ou un, nous avons déjà haut pour avoir déjà de la longueur. Donc, je vais juste lui donner une largeur. Sachez ce que je n'ai pas besoin d'aller et définir des propriétés spécifiques. Donc, même si j'avais essayé de définir à nouveau la double hauteur C. C-sharp va le souligner en vert. Et faites-moi savoir que vous avez déjà façonné la hauteur des points. Par conséquent, en définissant la hauteur ici, vous surpassez celle d'origine. Être redondant, vous vous répétez. Je n'ai pas besoin de faire ça. Si je devais instancier Q, disons que je dis cube. Cube est incroyablement similaire à nu cube. Je peux toujours le faire. Permettez-moi de déplacer cela dans son propre dossier. Contrôlez donc les points, puis passez au point de cube CS. Oui, j'aimerais le déplacer. On y va. Maintenant, j'ai une instance de cube. Je peux voir des points cubes. Je peux avoir accès à la longueur de l'outil, ce qui est courtoisie hors forme. Je ne peux pas devenir toxique. C'est la largeur que je viens de définir, et elle peut accéder à la hauteur, qui permet également de voir actuellement comment la forme, c'est-à-dire ce que l'héritage permet. Il me permet de définir une source de propriétés communes, puis de réutiliser cette source à plusieurs endroits. Dans. La raison pour laquelle j'ai fait ce résumé est que je ne sais pas quelle est la forme. Même si je disais que les moutons sont égaux à une nouvelle forme, quel est le type de navire ? Est-ce que c'est le cercle ? Est-ce un cube ? Le CRC ne peut pas instancier un type abstrait de moutons. C'est abstrait. Le concept de forme est donc abstrait, c'est pourquoi C-sharp nous donne ce mot-clé abstrait. Qu'est-ce qu'une forme ? La manifestation réelle d'un navire est donc une manifestation que nous pouvons quantifier comme un cube, un cuboïde, un rectangle, etc. Autant d'autres types que je peux penser. Disons donc que j'ai pensé aussi à inclure un triangle de classe tranquille. C'est aussi un mouton. Et je voulais hériter de la forme. Très bien, parce qu'ils ont des propriétés communes, alors notre classe appelée triangle va avoir sa propre propriété unique appelée peut-être hypotenuse. Je pourrais peut-être me relâcher avec ma géométrie ici, mais je travaille simplement avec moi. Le triangle hérite aussi des moutons. C'est deux endroits de moins pour mettre, hauteur et longueur. C'est bon ? Je peux donc toujours mettre un triangle dans son propre type. Donc, une seule responsabilité, encore une fois, si nous voulions modifier une foule triangulaire afin financer si nous voulions modifier une forme, vous savez où la trouver. Si vous vouliez modifier un cube, nous ne savons pas où le trouver. Et le programme moyen est là. Vous remarquerez que parce que j'utilise l'héritage, il y a ceci, c'est un symbole qui arrive ici. C'est ce qu'on appelle une marge d'héritage, qui me permettra en fait de sauter entre la classe de base héritant des classes. Donc, si je modifie la classe de base, puis de la classe de base, je dois revenir à l'un de ces triangles cuboïdes. Je peux toujours cliquer sur ce saut sur le cube. Et c'est un moyen facile et agréable de naviguer entre les classes héritées d'une autre. Si vous le souhaitez, vous pouvez écrire anciennes lignes rouges et rouges de la console , remplir le cube puis faire quelques calculs, n'est-ce pas ? Mais cela soulève un autre point intéressant. Quand il vient nous voir faire des calculs. Nous devrions savoir comment définir la zone ou le volume ou autre fonction des différents types de formes. En forme ? Oui, il peut y avoir une méthode qui se définit comme GetArea. Bien sûr. Zone d'accès double publique. En règle générale, pour la zone, il suffit de la longueur par la largeur. S'il s'agit d'un triangle, c'est la moitié de la hauteur de base. Et supposons que la longueur ici correspond la hauteur des temps de base. Vous verrez donc que chaque forme aura sa propre façon d'obtenir la zone. Il n'est donc pas tout à fait facile de simplement dire, oh, je vais avoir une perte abstraite et en avoir une, ça obtient une méthode de zone. Cela va marcher. Bien sûr, vous pouvez simplement définir get era à l'intérieur de chacune de ces classes dérivées. Nous appelons donc ces gaz dérivés tout ce qui est hérité. Il s'appelle la classe dérivée. Tout ce qui est hérité s'appelle la classe de base. Ce sont donc les deux mots-clés qu'ils peuvent appliquer à votre conversation. Je peux toujours voir le public doubler la zone pour le triangle. Et je peux toujours voir le public double zone pour le cube. Mais si je vais à un autre, voyons voir, j'aborde un autre cours. Laissez-moi simplement, laissez-moi le faire de cette façon. Permettez-moi d'être cohérent. Disons que j'ai un rectangle de classe. C'est une autre forme avec laquelle nous interagissons. Et il hérite également de la forme. Très bien, et puis il n'a pas de propriétés supplémentaires et en ce moment, oublie réellement de lui donner sa propre ère de get. Donc, ici, je vais être très incohérent parce que les cubes peuvent obtenir la zone, triangle peut atteindre la zone. Et je suis humain, j'ai oublié de mettre dans la classe ou la méthode GetArea, désolé, dans la classe rectangle. Non. J'obtiens la zone du rectangle et j'ai publié mon programme. Je vous ai dit à des personnes et puis je reçois ces commentaires, Hé, ça ne fonctionne pas quand j'ai essayé de travailler avec nos langues. Cela prendra en charge une construction etc, etc. C'est une sorte de feedback qui devrait vous employer pour faire mieux. Mais ce que je veux dire, c'est qu' il y a des moments où cela peut se produire. C'est donc à ce moment que nous voulons déplacer notre héritage à partir de classes, de classes abstraites ici, puis de commencer à examiner l'héritage à l'aide d'interfaces. L'interface est une version réduite d'une classe, mais elle ressemble davantage à un contrat. Je vais vous montrer un exemple de cela. Je vais juste écrire ça dit ici. Je vais dire interface au lieu de classe que nous disons interface. Et puis, d'une manière générale, la convention de dénomination pour une interface que vous avez commencé avec un majuscule, puis vous lui donnez le nom. Donc, je forme. C'est l'interface avec laquelle nous travaillons. Non, comme je l'ai dit, c'est une classe de poids plus légère, ce qui signifie qu'elle peut définir des propriétés, elle peut définir des méthodes, mais elle peut plutôt les déclarer, mais elle ne les définit pas. Juste pour acheter un camion. Il s'agit d'un appel de fonction. Cependant, la définition de la fonction est le code réel qu' une fonction exécute. Permettez-moi de revenir à ma personne. Voici donc la définition de la fonction. Ce sont des définitions à l'interface qui ne le définissent pas nécessairement parce que la définition de get era pour rectangle sera différente de la définition du triangle est différent de la définition du cube. Cependant, je peux déclarer que chaque classe dérivée héritant de cette interface doit avoir une définition pour une méthode particulière. Donc ici, je peux voir qu'il devrait toujours y avoir une zone bleue terne. Très bien ? Donc tout ce qui hérite de la forme de l'EI. La plupart mettent en œuvre une double zone d'obtention. C'est pourquoi nous appelons cela une déclaration ou certaines langues appelleraient cela comme des prototypes de fonctions. Donc, cela ne fait que voir qu'il s'agit du type de données, c'est le nom. Il y a peut-être des paramètres, mais c'est tout ce qu'il y a à faire. Ce n'est pas une définition et ce n'est pas un appel de fonction, c'est un prototype. Je peux laisser tout le monde hérité d'un mouton. Savoir. Vous allez voir WE Héritage un, vous ne pouvez pas hériter de plus d'une classe à la fois. Toutefois, vous pouvez hériter d'une classe et une interface ou de plusieurs interfaces à ce moment-là. Ce sont les règles ici. Je peux le dire. Triangle des mâchoires. Oui, vous héritez de la forme. Et voyons voir. Aucun d'entre eux n'a défini l'ère. Laissez-moi laisser l'ère en file d'attente. triangle et le rectangle n'ont pas d'époque définie. Maintenant, rappelez-vous que le problème était que nous l'avons expédié sans pouvoir calculer la surface pour le rectangle. Et non, je l' ai enlevé pour un triangle. Le cube de livre est très bien. Qb a juste besoin de retourner la hauteur, un tout, est-ce encore ? Non, c'est la largeur par rapport à la longueur, désolé, longueur fois la largeur, la surface du cube. Très bien, c'est très bien. Mais ces deux-là n'ont aucune méthode définie pour cela. En fait , je peux aller ici côté de l'héritage après le deux-points et voir Côme que je voulais hériter de ma forme aussi, laissez-moi bouger. J'ai façonné le dossier Suisse. Permettez-moi de le faire rapidement. Je remarque que ce n'est toujours qu'un fichier CSS et que le nom est que je forme. Et vous avez toujours voulu vous assurer que vos noms de fichiers correspondent au nom de la classe. C'est dans son propre fichier, c'est un héritage, c'est une interface qui devrait plutôt appliquer l' implémentation de ceci, une méthode qui est en train d'être des prototypes sont déclarés. Lorsque je vais dans une classe qui n'hérite pas de ma forme, je vois une erreur. Quel est ce domaine ? On voit que rectangle, qui est la classe, n'implémente pas le membre de l'interface que je saisis point get era. Vous voyez que je dois m' assurer que si j' hérite d'Isua, je mets en œuvre ce que l'IS façonné dit devrait être implémenté. Donc je peux simplement faire des points de contrôle et implémenter l'interface et cela mettra la méthode stub pour moi. C'est un bon moyen d'appliquer au niveau l'édition, au niveau de la compilation. Que certaines règles sont respectées. Chaque forme doit pouvoir calculer sa surface. Rectangle aurait dû avoir une ère en laissant tous ces éléments hérités de i se façonner. Je n'applique pas la règle car ce programme ne se compilerait jamais. Je n'ai jamais pu tout expédier dans cet état parce que ça ne fonctionnerait pas. Je dois m'assurer que je vais avoir notre représentation de Getarea avant de pouvoir aller de l'avant. Non, cela va simplement lancer une exception non implémentée, qui est un autre type d'exception, mais c'est très bien. Nous pouvons effacer cela. Ensuite, pour le rectangle, je peux renvoyer la longueur fois largeur. Très bien, pourquoi ai-je accès à la longueur ? Parce que le lien a été défini dans le mouton abstrait et qu'il en hérite. Je peux donc facilement y accéder sans avoir besoin redéfinir, de redéclarer et de les placer dans de nombreuses propriétés. Durée, quelle est sa hauteur ? C'était de la hauteur et de la largeur. Cela signifie donc que je dois vraiment mettre dans la propriété, avec peur. Il y a beaucoup de permutations car tout cela fonctionne. Je veux dire, je ne vais pas pouvoir couvrir toutes les variations. Je voulais juste vous donner des exemples de raisons pour lesquelles vous auriez l'héritage d'une classe par rapport à l'héritage par une interface par rapport aux deux. Cube n'hérite actuellement d'aucune interface à qui je peux lui dire, mais il a déjà fait l' implémentation, donc c'est très bien. n'y a pas d'erreur ici. Comme je l'ai dit, avec les marges d' héritage, vous pouvez toujours sauter entre les fichiers de classe et vous pouvez passer à la définition si nécessaire. Vous pouvez voir où il est défini partout, etc. Donc ici en triangle, si j'essayais d'obtenir une zone de triangle, cela me donnerait un aérosol ici. Je peux avoir la définition à l'intérieur de la classe triangle, la moitié B. Donc c'est 0,5 fois la base, que j'ai utilisé comme longueur. C'est la moitié de la hauteur de base, non ? Désolé, il y a un certain temps de commencer à dire que c'est la moitié des temps de base, vraiment et vraiment, non ? C'est ainsi que la zone triangulaire est définie. Il s'agit de la zone rectangulaire. Et puis la zone du cube est que même si vous héritez, vous pouvez avoir vos propres méthodes ici parce que je peux facilement voir le volume public double get. Et le volume du cube serait longueur fois o. J'ai dit la longueur fois la longueur ici, la longueur fois la largeur. Longueur temps largeur fois hauteur. C'est bon ? Oui, j'hérite de 11 forêts de début, mais je peux avoir mes propres propriétés et mes propres propriétés même si je veux dire héritage nous aide à réduire la répétition. Et rappelez-vous, principe DRY, ne vous répétez pas là où vous voyez des opportunités comme celle-ci, où vous pourriez répéter certaines propriétés dans plusieurs classes, toujours plates que vous Je veux les placer dans une classe de base et faire de l'héritage pour réduire toute cette répétition. Écrivons un programme rapide pour mettre tout cela à l'épreuve. J'ai déjà le cube et je vais vous montrer le mot-clé var. Et var est également un moyen rapide de définir une variable ou un objet. Le truc avec var, c'est qu'il supposera son type en fonction de ce qui se trouve sur le côté droit de cette décoration. Donc, quand je dis triangle var, il ne sait pas de quel type de données il s'agit tant que je dit qu'il s'agit d'un nouveau triangle. Si j'ai dit rectangle var, alors l'objet appelle, l'objet est appelé triangle. Qu'est-ce qui va encore être de type ou de glucose de langue ? C'est un type que j'ai défini. C'est courant, vous verrez quel développement C-sharp au lieu de voir un nom de chaîne et un âge et ainsi de suite. Mais j'ai été stricte là-dessus tout à l'heure parce que je voulais que nous appréciions les types de données. En allant de l'avant, vous me verrez utiliser var, un peu plus. Triangle Var. Je peux dire Var Cube. Je peux dire rectangle var. Rectangle est égal à un nouvel objet hors rectangle, etc. Ensuite, je vais faire une console, des lignes droites. Vous pouvez appuyer sur pause et répliquer ces objets, sauf les trois objets, puis j'en ai trois. petites variables ici. Je les définit simplement comme int, mais comme je l'ai dit, c'est facile de voir loin. Juste en voyant un virus sans aucun, ce lien est censé être entier car sur le côté droit, nous voyons que nous envoyons un entier. peut s'agir d'une épée à double tranchant car elle n'est pas disposée à vous donner une erreur si le type de données n'est pas ce que vous attendez. Cependant, lorsque vous êtes strict comme celui-ci, vous pouvez voir à un kilomètre que vous écrivez peut-être code incorrect pour la situation en cours, comme ici. J'ai tendance à privilégier l'utilisation des types de données primitifs quand j'en ai besoin. Mais pour les plus complexes, je vais compter sur le feu, mais parfois encore une fois, vous pouvez les utiliser de manière interchangeable. Ici, je vous demande simplement la longueur, la largeur et la hauteur. Ensuite, je vais définir des points cubes. La longueur doit être égale à la longueur, largeur du cube doit être égale à la valeur de largeur qui arrive. Cuba, hauteur des points à la hauteur. Une autre chose pour le triangle avec la longueur, triangle avec la largeur et le triangle avec la hauteur. Remarquez que celui-ci me donne une erreur car le triangle n' a pas de propriété width définie. C'était donc les suggestions de Visual Studio. Je vais l'enlever. C'est très bien. Et puis le rectangle va prendre de la longueur et de la largeur, quoi pas serré. Sachez qu'il existe différentes façons de définir nos attributions de valeurs. C'est une façon de le faire. Il y a une autre façon de le faire. Il y a au moins deux autres façons de le faire plus efficacement. Dans la leçon suivante, lorsque nous regardions des constructeurs, je vais vous montrer qu'une fois que nous aurons tous ces éléments définis, nous pourrons facilement faire des lignes d'écriture de points de console. Je vais juste les emprunter ponctuellement et voir un triangle. Permettez-moi de commencer par un cube, une zone cube. Ensuite, nous appelons les points de cube, obtient la zone. Habituellement, c'est-à-dire après avoir assigné les valeurs, nous avons une définition pour qu'elle y arrive et q aurait également obtenu du volume. Je vais donc appeler ça en même temps. Ensuite, nous allons juste faire le triangle. Ici s'appelle la méthode du triangle obtient l'ère. Et nous pouvons faire la même chose pour la zone rectangulaire. Très bien. Je vous montre juste que lorsque vous commencez comprendre comment tout fonctionne, tout coule. Vous verrez que la programmation orientée objet est là pour vous faciliter la vie. Regardez la quantité de code que nous avons écrite. Leuko n'a fait que quelques choses que nous avons faites, ou program.cs est si simple, il suffit de définir trois objets, obtenir des données, puis de les envoyer , puis d'obtenir toutes ces valeurs, ils sont cachés à nous. Lorsque je testerai cela, je vais simplement utiliser les trois mêmes valeurs pour les trois formes. Longueur cm pour le voir à l'intérieur de la couture. Bon, alors laissez-moi libérer ma console. Disons donc que la longueur est de 50 par 40 par 32. Et puis la surface du cube est de 2 000, mais le volume qui aurait dû être volume est 2032. Et puis les zones triangulaires. Donc, je ne sais pas si c'est vrai. Oui, je savais qu'il était incorrect parce que j'ai dit plus au lieu d'astérisque, excuses. Mais j'espère que vous verrez la valeur de l'héritage dans ce contexte. Encore une fois, grâce à l'héritage, j'ai pu créer une classe de base, c' est-à-dire que je l'appelle une classe abstraite appelée shape, qui définit certaines propriétés partagées que toutes les formes possèdent. Et puis je pourrais laisser toutes les autres formes dériver ou hériter de ce gaz en forme de BCE. J'ai aussi envisagé d' utiliser l'héritage pour faire respecter cette méthode ou certaines pensées mythes, parce que vous n'êtes pas limité à une seule. Mais certaines méthodes ont été appliquées dans la forme. Donc ici, je pense à atténuer une convention de dénomination. Donc, contrôlez les données et cela devrait être Gettier avec un majuscule G. Même chose pour obtenir du volume. Donc, il ne serait pas incarcéré pour moi. Ce que je disais, c'est que l' interface héritée agit comme un contrat, un contrat stipule que vous êtes obligé de faire cela. Une fois que vous héritez de ce contrat, il signifie que vous êtes déjà bon pour mener à bien l'opération définie par le contrat. C'est essentiellement, oh, whoa, les interfaces d'héritage fonctionnent. Et il n'est pas devenu beaucoup plus compliqué que ça. Mais lorsque vous arrivez à de plus grandes applications, vous commencerez à les voir. Mais il s'agit d'une introduction rapide à l'héritage avec des classes et des interfaces. 26. Constructeurs: Très bien, dans cette leçon nous examinons les constructeurs. Je vais donc réutiliser le projet d'héritage uniquement parce qu'il a déjà tellement de coordonnées et je pense que c'est un moyen parfait montrer ce que sont les constructeurs et de les garder utiles. Lorsque nous traversons l'héritage, j' ai mentionné qu' il existe des moyens plus simples, entre guillemets, d'attribuer des valeurs aux objets nouvellement créés. Un de ces moyens serait de le faire, et je vais simplement réorganiser le code petit déchirer quelqu'un pour déplacer les définitions d'objet vers ci-dessous, où nous avons demandé les valeurs. Lorsque je définit le cube, comme lorsque nous faisions les IRA, quand nous pouvions me donner une nouvelle zone et ensuite mettre les valeurs en même temps. Je peux vraiment le faire avec un tout nouveau cours. Je peux dire, donnez-moi un nouveau cube, ouvrez et fermez des accolades bouclées. Et puis je peux commencer à attribuer les différentes valeurs aux différentes propriétés, n'est-ce pas ? Je peux donc voir une largeur. Vous devriez obtenir la valeur de dix. Depuis que je l'ai obtenu grâce à l'entrée utilisateur de n'importe quelle moyenne k vers la variable locale. Très bien. Vous obtenez la longueur de tout ce qui est arrivé par notre variable locale. La hauteur reçoit le même traitement. Très bien ? C'est-à-dire que cette seule ligne de code éliminerait en fait ces trois. Asseyez-vous à. Cette ligne serait en train de me donner un nouveau cube qui est défini pour avoir la largeur en fonction de ce qui est arrivé, longueur et la hauteur selon ce qui est arrivé, par opposition à moi, la longueur des points en par opposition à moi cubes est égale à la longueur de la largeur des points en cubes. Il fonctionne. Mais encore une fois, je vous montre des alternatives. Je peux réellement supprimer ces trois lignes de code. Je peux faire la même chose pour le triangle. Et je ne rencontrais pas le même problème quand je faisais le triangle qui a accidentellement mis en largeur. Et je n'ai pas demandé où était notre hypotenuse pour mon triangle. Vous voyez ça ? C'est très bien. La hauteur est égale à la hauteur Côme, puis la longueur est égale à la longueur Côme. Ensuite, je pourrais facilement mettre notre valeur hypotenuse. Je n'en ai pas demandé un, donc je vais juste le coder en dur à dix. Cela élimine donc ces deux lignes de code. Et puis je peux reproduire cela avec le rectangle au lieu de taper à partir de zéro, je vais juste emprunter le code du cube et retirer la hauteur, en fait, je crois que c'est celle dont je n'ai pas besoin pour le rectangle, ce qui élimine ces deux lignes de code. Regardez-moi beaucoup plus soigné. Non, ce n'est pas ce que sont les constructeurs. Je travaille jusqu'à vous montrer ce que sont les constructeurs. constructeurs sont des méthodes par défaut qui vont être créées dans une classe qui impose qu'un objet doit répondre à des occasions spécifiques avant de pouvoir être instancié. C'est une bouchée. Laissez-moi vous expliquer. Non, il existe un constructeur par défaut qui ne prend aucun paramètre. C'est pourquoi nous pouvons simplement voir cube est égal à une nouvelle instance de cube, que nous ayons fourni ou non des valeurs. Parce que rappelez-vous que cela a fonctionné, vous avez travaillé plus tôt lorsque j'ai créé le nouveau cube sans aucune valeur. Il s'agissait donc d'un objet sans hauteur, largeur ou longueur. Cela aurait été 0. Cependant, si je voulais faire respecter cela, pour créer un cube, vous devez fournir ces valeurs dès le départ. Ensuite, je demanderais l' aide d'un constructeur. Pour créer un constructeur. Je vais juste appuyer sur le cube Shift 121 et passer à la définition. Dans Forcer Out constructeur, vous pouvez facilement écrire le mot-clé CTO, puis appuyer deux fois sur Tab, puis cela génère cette méthode stop. Noeud. constructeurs se caractérisent par le fait qu'ils sont publics et que l'outil portent le même nom que la classe. Trois jours prendre r peut prendre des paramètres. Le constructeur par défaut est un constructeur qui n'a pas besoin de paramètres sans que je le fasse réellement, il y avait un défaut, c'est sous-entendu, c'est pourquoi j'ai pu m'en sortir avec un cube sans paramètres. C'est la valeur par défaut qui est déjà implicite. Mais il arrive parfois que vous trouviez des personnes très explicites avec celle par défaut, surtout lorsqu'elles ont une autre option qui n' est pas la valeur par défaut. Vous pouvez réellement avoir des surcharges de constructeurs les mêmes surcharges de méthode de week-end. Je peux définir un autre constructeur, l'onglet supérieur CTR. Et puis je peux dire non, vous voyez qu'il se plaint parce qu'il y a deux constructeurs identiques. On les voit déjà ici avec l'environnement marin qui type, c'est très bien. Mais que se passe-t-il si je voulais faire respecter cela afin de créer un cube ? Vous devez me donner de la largeur. Vous devez me donner une hauteur. Et vous devez continuer à diviser la hauteur mal. Et ensuite, tu dois me donner quel est l'autre ? Largeur et longueur. On y va. Vous devez me donner ces trois valeurs. Et une fois que vous m'avez donné ces trois valeurs, je peux facilement instancier les propriétés à ces valeurs. Que nous ne pouvons pas avoir un cube qui n' a pas de côté et y penser. Avez-vous déjà vu des soins intensifs avec 0 longueur, 0 à 0 hauteur ? Peut-être que c'est ce qu' on appelle un cube invisible. Pour créer un cube, vous devez me donner la hauteur, la largeur et la longueur du cube. Je peux donc supprimer ce constructeur par défaut et n' avoir qu'un seul constructeur, ce qui est vu, j'ai besoin de ces trois. Non, quand je fais cela, regardez ce qui se passe dans le fichier program.cs, il n'y a aucun moyen que je puisse définir un objet de veuve cube qui transmet ces valeurs à l'intérieur de la liste des paramètres. Donc, même si cela n' apaise pas le compilateur, n'est-ce pas ? Permettez-moi donc de le supprimer et vous montrer cela afin de créer un cube. Si vous le survolez, cela vous montrera que vous devez avoir la largeur de l'int en longueur et en serré. Je vais donc devoir fournir la largeur. Et je le ferai avec la valeur fournie par l'utilisateur, la hauteur et la longueur. Non, c'est satisfait. Maintenant, il y a ce cube. Quand vous dites, donnez-moi un nouveau cube et que vous dites donnez-moi un cube nu, vous devez fournir la largeur, la hauteur et la longueur. Une fois cela fait, toutes les valeurs seront affectées. Parce que dans le constructeur, j'ai dit qu'une fois que vous avez ces scientifiques d'idées automatiques, ce nouvel objet d'un cube sait déjà quelle est sa largeur, quelle est sa hauteur et ce qu'il signifie est à l'avance. Je n'ai pas à le dire par la suite comme ça, nous avons eu le code au départ. Très bien, le triangle peut encore s'échapper parce que je n'ai pas défini dans le constructeur. Donc, même si je lui donne le constructeur par défaut, cela fonctionnera toujours. Mais disons que je l'ai donné les deux. La valeur par défaut et celle qui dit me donnent la largeur, désolé, pas avec la longueur, la hauteur et l'hypotenuse. Ou ils vont dire battage médiatique, n'est-ce pas ? Ou je pourrais faire respecter cela. Je ne veux que l'hypotenuse. C'est à moi de choisir quelle est la valeur par défaut ? Quel est le strict minimum que cet objet doit posséder pour être instancié ? Si j'ai deux constructeurs comme celui-ci, ce se passe, c'est que je peux facilement définir un constructeur par défaut comme celui-ci et attribuer les valeurs ultérieurement. Ou je peux en avoir un autre où je peux transmettre les valeurs. Voyons donc que je vais utiliser l'autre nœud. Donc, si je dis des parenthèses ouvertes en triangle, vous verrez que cela me montre que j' ai deux options pour créer un triangle. Je peux créer du blanc, ou je peux mettre la valeur de l' hypotenuse. Et mettons-en dix, ou je mets la contribution de l'utilisateur, quoi qu'il en soit. C'est tout ce qui m'est demandé. Sachez que j'ai un triangle en utilisant le constructeur par défaut. Laissez-moi le faire en trois exemplaires. Vous avez donc le constructeur par défaut. C'est complètement vide. Pas de hauteur, pas de longueur, ce qui n'est pas vraiment pratique. Ensuite, vous avez celui où oui, je l'ai créé, des bateaux vides, j'attribue les valeurs. Et puis j'en ai une où rien d'autre n' a d'autres valeurs que l'hypotenuse. C'est bon ? Donc, toutes ces choses sont des options quand il s'agit de mettre en place un constructeur. Vous pouvez donc avoir plusieurs constructeurs. Ainsi, souvent, lorsque nous définissons de nouvelles classes, même des classes intégrées C-sharp, vous pouvez trouver que vous pouvez définir un objet. Désolé, lorsque nous définissons des objets à partir de lunettes, vous pouvez définir les objets avec des paramètres, parfois avec tous les paramètres. Ce ne sont que des surcharges de constructeurs qui existent dans la classe. Si je crée un constructeur, c'est mon constructeur de base. Si je crée plusieurs constructeurs, ce sont toutes des options car je pourrais facilement agrandir cela et dire me donner l'hypotenuse, la hauteur et la longueur. Si vous voulez. Vous avez cette option également si vous créez un triangle, si vous ne pouvez pas le faire vide, vous pouvez me donner juste un utilisateur de bouton, vous pouvez me donner les trois. Que vais-je faire lorsque j' obtiendrai les valeurs dans chaque paramètre ? Donc, quand je reçois l' hypotenuse seule, je dirais ici cette hypotenuse, de nouvelles valeurs. Gardez. Si j'arrive aux trois, alors hypotenuse ta nouvelle valeur est tas. Bien sûr. Quand j'obtiens la hauteur, sa hauteur et quand j'obtiens la longueur, sa longueur , toutes mes définitions peuvent être caractérisées par toutes ces options, n'est-ce pas ? Donc le triangle trois pourrait utiliser l' Option, option surcharge s1, nous passons juste l'hypotenuse est une où je passe en hypotenuse et utilisons dix. Je passe en hauteur et je passe dans la longueur. Trois façons différentes d' instancier un objet triangle. Bien sûr, chacun aura un résultat différent parce que c'est dans son état actuel quand j'ai essayé de faire descendre la zone ici. Bien sûr. Je vais juste obtenir 0 parce qu' il n'y a rien que j'ai signé. Cependant, prendre l'oreille de celui-ci me donnerait une valeur amère. Essayons cela avec Triangle Tool puis essayons avec le voyage, celui où nous n' avons que ce bouton utilisé, cela va probablement me donner 0 aussi parce que c'est la moitié 0 fois dix, ce qui est 0. Et ensuite, celui où je fournit toutes les valeurs devrait me donner un autre résultat. Disons donc que pour un tour, accord, alors saisissez des valeurs aléatoires. Et puis nous voyons ici que nous avons deux zéros. Le premier 0 pour le triangle ici est parce qu'il était vide, ces objets vides. Le second est un triangle à l'endroit où il a obtenu la hauteur, la longueur et l'hypotenuse codée en dur sous forme d'étain, ce qui aurait bien sûr pu facilement être des entrées de l'utilisateur. Ensuite, nous avons le troisième qui est 0 parce que nous n'avons eu que l'hypotenuse ni la hauteur et la largeur. Ainsi, la demi-base ou demi-longueur fois dix va nous donner une demi-fois 0 fois dix, ce qui est 20. Ensuite, la zone triangulaire de la troisième zone où elle a atteint dix à la hauteur et la largeur sera de 270. Très bien ? Donc c'est à peu près tout ça pour le trou que vous utilisez des constructeurs, non ? Une fois de plus, les constructeurs sont là pour appliquer les exigences relatives certaines propriétés avant de pouvoir avancer avec l' instanciation d'un objet. 27. Créer un compte GitHub: Examinons la création d' un compte GitHub. Si vous n'en avez pas un, vous pouvez en obtenir un en cinq minutes ou moins. Étape numéro un, allez sur github.com, c'est GIT Hub.com. Allez-y et donnez-leur votre adresse e-mail pour s'inscrire ? Non, j'ai déjà un compte. Je peux me connecter à mon compte et vous montrer à quoi il ressemble. C'est ce que c'est. C'est presque comme une plateforme de médias sociaux, mais pour les développeurs et les contributeurs open source, et plus vous avez d' abonnés plus vous aurez d'activités sur votre écran. Plus vous ajoutez de référentiels ou de projets, plus vous en avez ici. Il est donc très avantageux de conserver les sauvegardes de votre code source de référencer le code source d' une autre personne. Et en général, collaborer lorsque vous travaillez en équipe. Alors, créez votre compte, et une fois que vous avez fait cela, vous pouvez passer à l'étape suivante. Comme je l'ai dit, c'est une procédure très simple. Vous leur donnez une adresse e-mail. Je vais essayer de leur donner un que je ne pense pas encore avoir pour moi. Et une fois cela fait, il suffit de remplir le reste du formulaire, d' entrer le contenu de l'e-mail et de leur donner un mot de passe. Et je pense qu'après cela, ils envoient le code de vérification et vous le vérifiez. Et puis, boum, vous avez un compte. Une fois que vous avez fait tout cela, vous êtes prêt à passer à la prochaine leçon. 28. Ajouter de la solution à la commande de sources: Très bien, les gars. Nous sommes à un très bon jalon. Nous avons beaucoup fait depuis que nous avons commencé ce cours. Nous avons plusieurs projets et plusieurs références de code et exercices. Et je pense que ce voyage a été merveilleux jusqu'à présent. cette étape, je voulais vous présenter le concept de contrôle des sources, et c'est un concept très simple à saisir. Tout d'abord, vous aurez besoin de votre compte GitHub, et je suis sûr que vous en avez déjà créé un depuis Visual Studio. Il est très facile à intégrer à votre compte GitHub. La première étape ici, et je vais juste fermer toutes les fenêtres, tous les morceaux de code. Je peux simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et dire que tous les baignoires vont sur TBS. Nous avons donc une fenêtre vide. À partir d'ici. Si vous regardez dans le coin inférieur droit, vous verrez un mélange comme publicité pour le contrôle source. Et vous cliquez dessus, il vous dira obtenir. Si cela ne s'affiche pas, vous devrez peut-être revoir l'installation de votre Visual Studio. Ainsi, lorsque vous cliquez sur Obtenir, cette petite fenêtre vous suggère de créer un référentiel Git. Vous pouvez également vous demander de vous authentifier contre votre GitHub ou vos cônes à ce stade. Vous avez donc deux options ici. Vous avez GitHub et Azure DevOps, tous deux appartenant à Microsoft, tous deux notre variable pour les deux étant des moteurs de contrôle source pris en charge, sont des supports qui reçoivent le protocole. L'un ou l'autre fonctionne. Cependant, je vais vous montrer avec GitHub car c'est la plateforme open source la plus reconnue. Et il nous a dit de publier votre code et d'avoir un portfolio pour montrer aux autres que c'est ce que vous avez écrit, c'est ce que vous savez. En continuant avec GitHub, vous pouvez simplement aller de l'avant et remplir hors cours, vous êtes authentifié afin qu'il remplisse certains blancs pour vous. Ensuite, il verrait un nom de dépôt et vous pouvez lui donner d'autres textes. C-sharp avec net six, je suis allé voir la programmation de console avec tricot six. Et il peut lui donner une description. Les activités entourant le B6 de la programmation c-sharp dans la recherche de dotnet. Savoir. Vous vous demandez peut-être, d'accord, pourquoi est-ce que je veux publier mon code ? Je l'ai sur mon ordinateur. Eh bien, un contrôle source unique vous aide à gérer les changements. Nous avons donc fait beaucoup de changements. Nous ne faisions pas de camionnage avec le contrôle de la source. Donc je suis sûr que si je vous demandais de vous rappeler et d' annuler certaines choses des leçons précédentes, ce serait très difficile. C'est donc un avantage car si vous commettez une erreur dans ce qui fonctionnait et que vous ne savez pas comment y remédier. Vous pouvez toujours revenir à Source Control, obtenir la version qui fonctionnait, puis recommencer. C'est donc bien, c'est bénéfique pour cette raison. Un autre avantage, encore une fois, est qu'il vous aide à partager du code non seulement avec des employeurs potentiels ou vos amis, mais également avec votre équipe. Si vous travaillez sur un projet et que vous devez tous contribuer au lieu de copier-coller, j'essaie de zoomer la session. Vous pouvez simplement utiliser le contrôle source et centraliser l'endroit où le code est stocké, qui sera sur GitHub. Et puis tout le monde aimerait s'abonner à ce référentiel et être en mesure voir les changements de tout le monde, d'apporter des changements, et tout le monde peut être sur le même pied quand il vient à niveler la diversion ou contribuant à l'application. Je vais décocher référentiel privé parce que je ne veux pas que ce soit privé si vous voulez masquer votre application au public que vous choisissez privé, sinon vous décochez cela. Ensuite, vous pouvez simplement dire Créer et pousser. Une fois que vous avez fait cela avec succès et les choses nobles changeront dans Visual Studio One, vous ne verrez plus le bouton indiquant Ajouter au contrôle source. Et je voulais juste vous montrer le maître. Je voulais juste te montrer ça. Il obtiendra un symbole avec le nom du projet ou d'autres projets. Vous pouvez voir que j'ai un certain nombre de projets sur Source Control. Vous verrez également des cadenas bleus apparaître à côté de vos fichiers. Cela signifie qu'ils sont enregistrés là-dedans ? Non. J'ai le même niveau que ce qui est hébergé de manière centralisée. Si je dois accéder à mon profil GitHub, je pourrais parcourir mes référentiels. Laissez-moi commencer à zéro. Voici donc ma page d'accueil GitHub et à gauche se trouvent mes référentiels. Je peux voir la programmation de console intérieur de cette recherche et elle va filtrer et me montrer le projet et tous les fichiers vus sur les fichiers du projet que j'ai téléchargés sont ici pour un accès public parce que je l'ai fait. public. Si je voulais changer, c'est privé. Je vais dans les paramètres et je fais défiler vers le bas et je vois un changement de visibilité, alors cela me permettrait de le changer en privé. Je pourrais également archiver transféré à quelqu'un d'autre ou simplement le supprimer si je ne le voulais vraiment plus. Je peux également renommer. Tant que vous n'êtes pas en conflit avec les noms, ce n'est pas un problème. Si je voulais ajouter des personnes à ce référentiel, c'est-à-dire par mes coéquipiers, personnes avec lesquelles je cods gratuitement, vous pouvez ajouter, je pense, à environ cinq collaborateurs. Il vous suffit donc de confirmer votre mot de passe et d'ajouter des personnes. Très bien, donc je peux aller de l'avant et dire que les gens recherchent le nom d'utilisateur, leur envoient une invitation. Une fois qu'ils ont vu cette invitation, ils peuvent accepter et ils auront accès au référentiel où ils pourront venir fermer tricot ou l'ouvrir avec Visual Studio en cliquant sur le code sur leur propre ordinateur. Ils peuvent dire Ouvrir avec Visual Studio, qui leur permettra ensuite d'ouvrir le projet localement dans une nouvelle fenêtre Visual Studio à l'emplacement de leur préférence. Donc, si j'ai changé ce chemin pour tester, d'accord, maintenant je peux le cloner et il y arrivera, il téléchargera automatiquement tous ces fichiers et les mettra en place pour moi sur mon ordinateur. C'est ce que feraient vos coéquipiers après avoir créé le projet, votre équipe, il allait de l'avant et cloner et ensuite ils pourront ouvrir la solution de programmation de la console de fichiers SON. Ensuite, ils seraient en mesure d'interagir avec tous les fichiers du projet en conséquence. Maintenant, quand je change son moi en fichier, disons le Hello World, c'était très simple. Et puis peut-être que j'ai apporté ce changement. Quel que soit le changement, il peut s'agir d'un nouveau texte, d'un espace, quoi qu'il soit, vous verrez qu'il y a maintenant une coche rouge. Ce signal rouge signifie que j'ai modifié le fichier depuis la dernière fois. Il s'agit donc d' une modification de test. C'est ma modification. J'ai modifié le fichier par rapport à la dernière version sur GitHub. Une fois que j'ai fait mon changement, nous travaillons en équipe, personne. J'ai eu l' occasion de savoir modifier ces parties particulières du programme et je l'ai fait et je suis satisfait. Je dois l'enregistrer sur GitHub pour que tout le monde puisse avoir accès à la modification. Je devrais aller à une fenêtre appelée les bons changements. Vous pouvez y accéder en allant dans Afficher et les modifications le masqueront plus tôt. Mais c'était Datsun quand les étudiants l'ont mis sur le côté ici aux côtés de l' Explorateur de solutions. On y va. Je ne sais pas pourquoi ne pas être fixé là-dessus. Obtenez des changements. C'est sur ça que je me concentre. Alors, obtenez des changements, d' abord, vous mettez un message, qu'est-ce que vous l'avez modifié ? Je donnerais un bon message, modifié le programme Hello World. Ensuite, je peux voir tout commet et voir, alors cliquez sur ce petit caret en plus des commentaires Tous et cliquez sur Commit Tout et synchroniser. Et ce que cela va faire, c'est pousser ce changement à GitHub. Donc non, je n'ai fait que quelques clics de bouton. Maintenant, le cadenas est de retour. Et si quelqu'un d'autre retourne sur GitHub, remarquez tous ces fichiers de projet lorsque j'actualiserai, il va leur montrer il y a 20 secondes il y a eu un changement. Et cela va me montrer quel projet a été modifié et quel était le message. Si je clique sur ce message, programme modifié, vous voyez ici qu' il me montre qu' il a ajouté deux nouvelles espèces ainsi que ce qui est en rouge est ce qui est en vert est ce qu'est la note. Très bien. C'est pourquoi j'ai dit qu'il pouvait suivre les changements parce que maintenant vous pouvez voir exactement qui a fait ce changement. Donc, quelqu'un qui a détruit l'application, vous savez qui blâmer. Très bien, vous pouvez facilement effectuer toutes les modifications qui se sont produites sur chaque fichier à chaque itération. Et vous avez toutes les versions qu'il peut rechercher et cliquer sur les commits. Ensuite, vous pouvez voir en fonction des messages, qui a fait quoi et quel était le message, vous pouvez toujours revenir à cette version du code et récupérer celle-ci. Très bien, donc c'est bon si quelqu'un de l'équipe détruit le code ou même si vous détruisez le code et que vous vouliez revenir, il est facile de revenir à cette version plus propre. Le revers pour les membres de l'équipe qui attendent les mises à jour. Il s'agit donc de la fenêtre originale de Visual Studio. Et si vous regardez mon program.cs, il n'a pas cette mise à jour, n'est-ce pas ? Alors disons non, j'ai effectué les mises à jour et, vous savez, je dois récupérer le code le plus récent pour cette mise à jour sur votre application, sur votre machine. Tout ce que vous avez à faire, c'est d' aller chercher des changements. Quand cette fenêtre s'ouvre, laissez-moi réparer la station d'accueil une fois de plus. Lorsque des changements apparaissent, vous suffit de faire un cycle de pool. Je vais vous appeler et vous dire, Hé, vous savez, j'ai fini le travail et je l'ai vérifié, je vais aller plus tard. Donc, vous êtes comme, Ok, merci. Et puis vous venez juste pour obtenir des changements et ensuite vous faites une piscine. Et ensuite, il passera à GitHub, obtiendra toutes les modifications, puis regardera ça. Il vient de mettre à jour automatiquement mon fichier pour moi. C'est pourquoi GitHub est parfait pour les situations d'équipe et pas seulement acheté par github à l'aide d'un système de gestion de contrôle de source. Github n'est qu'une de vos options. Vous avez d'autres options s' il y a un des protocoles. Mais je serai le plus populaire. Et celle que je recommanderais GitHub est l'une des plateformes les plus populaires, les plus faciles à démarrer dans mon livre, et aussi celle que je recommande.