Blender VFX : créer un effet de symbionte venimeux sur Spider-Man (étape par étape) | Udit Gala | Skillshare
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Blender VFX : créer un effet de symbionte venimeux sur Spider-Man (étape par étape)

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:15

    • 2.

      Télécharger et préparer le modèle 3D pour l'animation

      2:38

    • 3.

      Configurer un nouveau projet Blender pour le flux de travail VFX

      5:02

    • 4.

      Utiliser Mixamo pour générer des animations

      4:16

    • 5.

      Importer et appliquer l'animation Mixamo dans Blender

      2:47

    • 6.

      Amélioration de la cinématique : configuration de la caméra et add-on Shakify

      2:08

    • 7.

      Introduction à IvyGen - Comprendre l'outil (Partie 1)

      8:23

    • 8.

      Techniques IvyGen avancées pour les effets symbiotes (Partie 2)

      4:56

    • 9.

      Concevoir des tentacules symbiotes - Créer des courbes de lierre (Partie 1)

      8:35

    • 10.

      Affiner la croissance du tentacule - Créer des courbes de lierre (partie 2)

      2:35

    • 11.

      Animer les courbes lières (1ère partie) : faire bouger le symbiote

      1:13

    • 12.

      Animer les courbes de lierre (2e partie) - Améliorer le réalisme des mouvements

      5:06

    • 13.

      Animer les courbes lières (3e partie) - Finalisation des détails de l'animation

      6:46

    • 14.

      Configurer l'image d'arrière-plan : placer le paysage urbain

      3:38

    • 15.

      Configuration de l'éclairage - Ajouter un éclairage réaliste

      5:38

    • 16.

      Composition dans Blender - Mélanger tout de manière transparente

      5:55

    • 17.

      Paramètres de rendu - Préparation pour la sortie finale

      2:18

    • 18.

      Introduction (Partie 2) - Quelle est la prochaine étape ?

      0:28

    • 19.

      Trouver des références sur Pinterest - Trouver l'inspiration

      3:23

    • 20.

      Créer la scène de la chambre à coucher - Modélisation de l'environnement

      11:18

    • 21.

      Texturer la chambre à coucher : ajouter des détails pour plus de réalisme

      4:36

    • 22.

      Animations Mixamo (avancées) - Affiner le mouvement

      8:22

    • 23.

      Éclairage pour la scène de la chambre à coucher : créer l'ambiance

      11:04

    • 24.

      Configuration de plusieurs caméras : créer des angles attrayants

      10:31

    • 25.

      Créer l'effet de symbionte de venin - donner vie au monstre

      14:47

    • 26.

      Compositing et rendu final : la conclusion

      4:34

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

33

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Créer l'effet de symbionte venin sur Spider-Man dans Blender

Libérez la puissance de VFX dans Blender en créant un effet de symbiote Venom dynamique qui se fixe à Spider-Man !

Dans ce cours, vous allez apprendre étape par étape comment concevoir, animer et intégrer un effet de symbiote réaliste qui interagit naturellement avec un personnage 3D. Que vous découvriez Blender ou que vous cherchiez à améliorer vos effets sur les personnages, ce cours vous aidera à maîtriser une technique VFX emblématique et cinématographique.

Ce que vous allez apprendre :

Création de symbiontes - Créer un effet de symbiote réaliste et fluide à partir de zéro.
Animation du symbiote - Faites en sorte que les grenilles se déplacent de manière dynamique et s'attachent au personnage.
Intégration des personnages - Mélangez le symbiote de manière transparente avec Spider-Man (ou tout autre modèle 3D).

Pourquoi suivre ce cours ?

  • Apprenez les techniques professionnelles de VFX - Maîtrisez les effets de personnage de niveau professionnel dans Blender.

  • Créer un portfolio accrocheur - Un projet parfait pour mettre en valeur vos compétences en effets visuels.

  • Étape par étape et adaptées aux débutants - Des leçons claires et structurées facilitent le suivi.

À qui s'adresse ce cours :

Ce cours est idéal pour les artistes Blender, les débutants en VFX et les passionnés d'animation qui souhaitent ajouter des effets de haute qualité à leurs projets. Quelques connaissances de base de Blender sont recommandées mais pas obligatoires.

Matériaux et ressources :

  • Blender (téléchargement gratuit)

  • Un ordinateur avec un GPU décent pour des performances fluides

Allons-y et donnons vie à l'effet symbiote Venom dans Blender !

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Teacher Profile Image

Udit Gala

Enseignant·e
Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: Vous l'avez vu dans les films, un symbiote insensé et liquide ramper sur Spider Man pour s' emparer de son costume emparer Mais si je vous disais que vous pouvez créer le même effet dans Blanda ? La plupart des gens pensent que créer quelque chose comme ça est trop compliqué. Les vrilles se déplaceraient vers la droite. L'effet semble faux et il est frustrant que les choses ne se passent pas comme vous l'imaginez. J'y suis allé, mais après d'innombrables heures de tests, j'ai trouvé un flux de travail qui le rend réaliste et dynamique sans passer des semaines à essayer de le comprendre vous-même. Dans ce cours, je vais vous guider étape par étape tout au long du processus. Vous apprendrez à créer une ambiance vivante, fluide comme une simbute en partant de zéro, fluide comme une simbute en partant de zéro, animer les tendons pour qu'ils bougent manière organique et à s'attacher Mélangez parfaitement le symbiote avec Spider Man ou tout autre modèle TD de votre choix Vous n'avez pas besoin de logiciels coûteux. Vous n'avez pas besoin d'années d'expérience. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un blender, que vous soyez un artiste d'effets visuels, un animateur ou simplement un fan d'effets de super-héros Ce cours vous donnera un résultat de qualité professionnelle sans aucune frustration. Donc, si vous êtes prêt à donner vie à l'effet symbiote Wellm dans un mixeur, inscrivez-vous à ce Réalisons ensemble quelque chose d' incroyable. 2. 1.1 Téléchargez le modèle 3D: Tout d'abord, vous devez accéder à ce site Web appelé sketchfem.com C'est donc le site que j'utilise habituellement. Donc, ce que vous devez faire, c'est rechercher Spider Man. Assurez-vous d'ajouter un espace, puis de cliquer sur Télécharger A. Comme vous pouvez le constater, il existe de nombreux modèles en trois D de Spider Man, même le modèle noir. Et également animé. Et oui, même la version PSPIgame. Mais celui que je vais utiliser est celui du film Dosicxperimentu. Et si j'ai choisi ce personnage, c'est parce que j'adore ce genre de personnage. Peu importe que ce le modèle D ou le genre film, parce que, quand je l'ai regardé pour la première fois, j'adore ce genre de film. Je ne sais pas pourquoi. Et pour être honnête, le modèle en trois D semble également très réaliste, comme s'il était juste, vous savez, directement copié du film. Je vais donc utiliser ce modèle en trois D. Et si vous le souhaitez, vous pouvez simplement utiliser n'importe quel autre modèle de SpitamNT D. Peu Et peu importe qu'il zigzgué ou non, car nous allons utiliser Mixao pour Supposons donc que nous allions télécharger celui-ci, il suffit de faire défiler la page vers le bas et de cliquer sur Télécharger le modèle TD. Et maintenant tu dois choisir le format, et celui que je préférerai toujours est celui-ci, le FPX Supposons que la taille soit trop grande, vous pouvez simplement télécharger le format GLB ou GLTF Et si vous optez pour le format GLB, vous pouvez obtenir le fichier entier avec les textures uniquement pour AMB Mais je préfère généralement le FBX, Sadara télécharge la version FBX Donc, une fois que vous l'avez téléchargé, il vous montrera ce fichier rare. Il suffit donc de l'extraire dans un dossier. Et une fois l'extraction terminée, il suffit d'ouvrir le dossier. Et si vous voyez qu'il existe un autre fichier rare. Je vais donc l' extraire, oui. Et j'ai un autre dossier de sauce et de textes. Dans cette sauce, il y a l'incroyable sédiment Ribbed Dot Fx Pour être honnête, peu importe que ce soit côtelé ou non, car nous allons utiliser Mixamo pour Mais pour l'instant, assurez-vous d'avoir la bonne lime à sauce et, dans les textes, assurez-vous d'avoir toutes les textures. 3. 1.2 Créer un projet Bew Blender: Alors maintenant, il est temps de démarrer le mixeur. Créez un nouveau fichier sélectionnez tout et appuyez simplement sur Supprimer. Maintenant, nous devons d'abord importer le personnage, et je l'ai extrait, oui. C'est donc mon personnage, pour être honnête, et il est truqué en ce moment, mais si je sélectionne simplement le corps et dans le modificateur, si je clique simplement sur ce bouton en forme de croix, ça doit se passer comme ça Et la rumeur, nous pouvons simplement le supprimer. OK, nous ne pouvons tout simplement pas le dilater parce qu'il est toujours parent, comme l'objet, ce corps, comme le personnage Vous savez, ce modèle en trois D est toujours apparenté au RMH Sélectionnez donc votre modèle, maintenez la touche Shift enfoncée , puis sélectionnez RMH. Appuyez ensuite sur Alt plus P , puis sélectionnez cette option, effacez et maintenez la transformation. Maintenant, si vous supprimez simplement le RMSre. Maintenant c'est bon. Voici donc notre modèle en trois D. Permettez-moi de le renommer en pada Man. Maintenant, je vais faire la rotation jusqu'à zéro. Essayons d'ajouter les textures et voyons à quoi cela ressemble en ce moment. Il existe de nombreuses textures. Et oui, si vous pouvez le voir, il y a beaucoup de textures. Certains ont déjà été appliqués, mais d'autres sont de couleur rose. La couleur rose indique essentiellement que les textures sont manquantes. Vous devez donc sélectionner manuellement la texture de l'image. Donc, si vous cliquez simplement sur l'une des textures roses, et si vous pouvez voir ici, le nom indique la texture de la couleur de base. Vous devez donc sélectionner le même nom, exemple la même texture portant le même nom. Allez donc sur la photo des textures et recherchez la même texture. Et, vous savez, en gros, il montre la texture de la couleur de base. La couleur de base est donc comme l'albédo, l'autre nom de la couleur de base est C'est comme l'image principale, la couleur principale de la texture. Donc, si vous pouvez le voir, c'est la couleur de base. Ce sont les textures normales, et c'est pour, par exemple, les tireurs sur le Web Nous allons donc sélectionner cette image et sélectionner l'image ouverte. Et nous devons continuellement le faire pour toutes les textures roses. Jusqu'à ce que nous trouvions la bonne texture. Et comme vous pouvez le constater, les textures sont finalement appliquées, y compris dans les jeux de tir en ligne. Maintenant, ça a l'air bien. Je vais d'abord bénir les barres de comptoir pour enregistrer ceci, je vais créer un nouveau dossier ici, le nommer, euh, disons, Pider Man Alors je vais le nommer comme « OK, écoute ». Le projet Blender, que j'utilise actuellement, n' est pas le projet final dans lequel nous allons créer la transition entre les symbiotes Venom C'est juste pour le modèle VD du personnage, vous savez, parce que nous venons, vous savez, supprimer le R mature et d' appliquer les textures. Donc, en gros, ce que nous allons faire est d'ajouter ce fichier de mixeur actuel dans un autre projet de mixeur Et ce projet sera notre principal projet dans duquel nous allons créer la transition entre les symbiotes du venin Alors d'abord, renommez-le en Pider Man, soulignez trois modèles en D et enregistrez-le sous le nom Glenfi et rien d'autre à faire Maintenant, nous avons le modèle en trois D, et maintenant nous pouvons simplement l' exporter à nouveau sous forme d'effets, mais sans texture ni montage, car ils vont utiliser Mixamo pour cela Et après avoir utilisé Mixamo, nous allons à nouveau l'importer dans un nouveau projet de mixeur, ce sera notre projet de mixeur principal Et dans le cadre de ce projet, nous allons à nouveau appliquer les taxes. vous suffit donc de sélectionner le modèle TE et de cliquer sur Exporter au format FBX OK ? Maintenant, nous allons, genre, aller dans le dossier dans lequel, vous savez, ce fichier de mixeur a été enregistré. Ce sera donc le dossier. Par exemple, je vais enregistrer le fichier FBX avec le fichier de fusion Il suffit donc d'appuyer sur Export FX. 4. 1.3 Animations Mixamo: Maintenant que c'est fait, vous devez ouvrir Mixamo, puis cliquer sur Télécharger le personnage Et Mixamo ne peut accepter que ce format 35 FVXOBJ Donc, sersipot notre modèle en trois dimensions. Et ici c'est point px. Assurez-vous que l' orientation est correcte et que le modèle T D doit regarder dans une direction différente, comme vous le savez vers vous. Elle aime donc ça comme il se doit, puis elle passera à la suivante. Vous devez maintenant, vous savez, jouer correctement ces marqueurs car cela définira la bonne animation ou l'armature appropriée pour ce modèle T D. Assurez-vous donc de ne pas gâcher cette partie. d'abord, commencez par le menton et le coude, je pense que tout ira bien. Puis les genoux. Et puis la dernière partie est l'aine. Supposons que vous appuyiez sur le bouton suivant et que votre animation, armature s'avère fausse ou quelque chose comme ça, vous pouvez simplement revenir à cette partie et modifier, vous savez, cette marge Et maintenant, quand c'est fait, il suffit d'appuyer sur Suivant. Ensuite, il va automatiquement truquer le modèle du personnage. Et quand c'est fait, vous pouvez simplement ajouter n'importe quelle animation de votre choix. Comme vous pouvez le voir, l' appareil est installé, Kon n'affichera pas cet avertissement la prochaine fois et ion la prochaine fois. Maintenant, cliquez sur cette animation et recherchez Turn Back ou quelque chose comme ça. Ce n'est qu'un modèle avec Rik, et vous devez appliquer de l'animation. Je suppose que je vais juste utiliser une seule animation pour, vous savez, ce projet. Et je veux qu' on ait l'impression que l'araignée fait demi-tour. Cherchons simplement Turn et voyons ce qui va arriver. Je veux quelque chose comme ça. Parce que je veux, tu sais, que la scène soit comme si la caméra était, tu sais, dans le dos du Spider-Man et qu'il fait demi-tour et regarde la voiture. Mais d'accord, je pense que c'est bon Et je vais vous expliquer les réglages. Quels sont les ? L'overdrive est la vitesse de l'animation Donc, si vous l'amenez à une valeur de peut-être 100, vous savez, ça va être très rapide et le ramener à zéro, ça va être très lent. Et je pense que je vais en choisir peut-être 30 pour cette animation parce que je veux qu'elle soit un peu lente. Peut-être 16, je crois, 40. Oui, c'est parfait. Et maintenant, l'espace entre les bras du personnage, c'est la distance entre les deux mains. Voyons ce qu'il fait. Ça a l'air vraiment bizarre. Mais maintenant, tu en portes à 100. C'est super bizarre maintenant. Nous voulons donc peut-être quelque chose comme 70. Tu sais, tout dépend de ton personnage. Je pense que ça a l'air bien. Ou peut-être juste un peu moins. 60, je crois. OK, 60 ans, ça a l'air bien. L'animation est parfaite. Maintenant, cliquez sur Télécharger et assurez-vous de connaître la partie du skin vous avez sélectionnée avec le skin et assurez-vous que le nombre d' images par seconde, comme la fréquence d'images, est, disons, de 24, car le rendu final que nous allons faire sera de 24 images par seconde. Assurez-vous donc qu'il est 24. Ça ira si c'est 30, mais euh, eh bien, ça dépend. Eh bien, cela dépend de vous car je vais en utiliser 24. Et si tu penses que tu vas le faire, tu peux rendre en 30 ou 6 ans, tout dépend de toi. Mais je pense que 24, c'est bien. Alors oui, il suffit de cliquer sur télécharger. 5. 1.4 Importer l'animation Mixamo dans Blender: Maintenant, vous savez, fermez votre navigateur et enregistrez également ce fichier. Créez maintenant un nouveau fichier, un nouveau projet, sélectionnez-le ou supprimez-le, enregistrez-le et nommez-le comme, disons, symbiote Ce fichier va donc être notre projet principal dans lequel nous allons créer les trous oddit. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à importer l'animation L'animation que nous avons exportée, nous l'avons exportée avec écran. Il suffit donc d' appliquer les textures. Donc, d'abord, importons-le. Et le fichier était comme FBX. Et si vous allez dans les téléchargements, c'est celui-ci, non ? Et si vous jouez la photo, la fréquence d'images est également de 24, vous savez, dans le projet Blender. Donc, dès que l'animation sera terminée, je vais, vous savez, terminer la dernière image exactement sur cette image. Il y en aura donc 61. Et si vous saisissez le temps avec votre souris et que vous appuyez sur Ctrl plus T, vous verrez combien de temps sera, vous savez, la durée totale du clear clear. Cela va donc prendre deux secondes, deux secondes et 30 mini-secondes. Et, vous savez, à Mixamo, si nous avions fait en sorte que T overdrive soit peut-être bien inférieur à 15, cela aurait créé une animation de plus 2 secondes, mais je pense que c'est Maintenant, nous devons appliquer les textures, mais ce n'est pas obligatoire parce que parfois, vous savez, comme dans de rares cas, vous n'avez pas les textures, mais si vous obtenez la texture, alors tout va bien parce que si vous passez à l'aperçu du matériau, j'ai les textures. Mais supposons que vous ne l'ayez pas, vous devez cliquer sur F puis sur Ajouter, puis ajouter ce modèle en trois D et accéder à Et oui, c'était celui-là. Donc, si vous entrez simplement celui-ci, et que vous n'avez qu'à copier tous les éléments de ce modèle vers notre modèle d'animation. Et oui, c'est ça. Je vais juste appuyer sur la touche Ctrl B . D'accord, c'est bien. 6. 1.5 Setup caméra et addon Shakify: Tout d'abord, je veux juste un appareil photo, qui sera là quelque part. Appuyez donc sur Shift plus A, puis procurez-vous un appareil photo. Puis appuyez sur Ctrl, Alt et zéro. Et ça va être notre tour. Et pour ce qui est de la distance focale, je pense que je vais l'atteindre, peut-être 60 ou des finis et une profondeur de champ Et je vais, tu sais, utiliser les paramètres plus tard. Mais pour le moment, fixez simplement la distance focale à utiliser, puis ajoutez juste l'appareil photo. Oui, maintenant ça a vraiment l' air bien. Eh bien, pour ajouter un peu de réalisme, même si ce n'est que 2 secondes. Mais ce que vous pouvez faire, c'est utiliser un module complémentaire appelé camera Shaky P, et vous pouvez simplement l'obtenir auprès de Google, aller sur Google Je vais juste te montrer. Ouvrez simplement Google et recherchez Camera Shaky Spy Blender Et vous pouvez l'obtenir ici sur le site Web de Github. Et il suffit de télécharger le fichier zip. Et lorsque vous avez téléchargé le fichier zip, cliquez sur Modifier, puis sur Préférences, puis sur Installer depuis le disque et choisissez le fichier Zip où qu'il se trouve. Et quand ce sera fait, cela vous apparaîtra dans l'étape des préférences comme celle-ci et assurez-vous simplement qu'il s'agit d'un N. Et passez simplement à la caméra et vous pourrez voir la caméra Shaki Fire ajouter tout ici Il s'agit simplement d'une étape facultative. Si vous avez suivi, c'est très bien. Je vais utiliser, tu sais, le shake pour le mariage parce que j'ai l' habitude de l'utiliser. 7. 2.1 Introduction à IvyGen - 1: Donc maintenant, nous allons créer l'imbute venimbute et pour cela, vous allez lire un autre ajout appelé courbe IV Donc, si vous allez simplement sur Modifier, puis sur les préférences et que vous recherchez IV Curve ou IV gen, vous pouvez voir ce module complémentaire. Et supposons que cela ne s'affiche pas dans les résultats de recherche, vous devez le télécharger manuellement rendre à nouveau sur Google, rechercher IV Gen Glenda, cliquer rechercher IV Gen Glenda puis cliquer sur le premier lien, puis sur Obtenir l'ajout Et cliquez sur Télécharger. Téléchargez-le à partir de celui-ci comme je vous l'ai déjà montré, allez dans AditPreference et installez-le simplement depuis le disque, sélectionnez le Zip five et c'est Et assurez-vous d'avoir activé ce module complémentaire. Quand c'est fait, vous devez appuyer et vous pouvez voir que créer et voici le générateur IV. Mais avant de faire quoi que ce soit avec le générateur IV, je vais juste vous montrer un exemple très simple. Faisons avec un cube. Prenez un cube, et je vais juste changer sa position, puis augmenter légèrement la taille. Sélectionnez ensuite ce curseur, et je pense que ce coin sera bon. Il suffit donc de cliquer sur le coin. Et puis je viens de sélectionner ce coin, c'est parce que l'IV, disons, le symbiote du vélin Ce sera, vous savez, partir de ce point, comme le point d'origine. OK, donc ça va être le point d'origine. Assurez-vous de décocher l'option appelée faire pousser des feuilles car elle est très inutile. Nous n'en avons pas besoin parce que nous allons créer un symbiote à venin, pas des branches d'arbre ou quelque chose comme Mais maintenant, il suffit de cliquer sur Ajouter un nouveau IV. Et si vous pouvez le voir, c'est le symbiote, mais il est très, vous savez, court Il suffit donc d'appuyer sur le bus de commande Z. Dans la longueur maximale du IV, passez au pi mètre. Puis, encore une fois, appuyez sur Ajouter un nouveau IV. Et comme vous pouvez le constater, il s'agit d'un symbiote. Nous pouvons à nouveau modifier les paramètres, via le bus de commande Z. Disons ensuite la largeur d' addition, qu'elle atteigne peut-être 0,5 Ensuite, cliquez sur Ajouter un nouveau IV. Cela ressemble plus à 20 succursales. Je vais le réduire à peut-être 0125 et cliquer sur Ajouter un nouvel IB Il suffit de modifier le décor et de voir à quoi il ressemble. D'accord, celui-ci est également bon. Faisons en sorte que ce soit trop amusant et voyons à quoi ça ressemble. Non, ça n'a pas l'air bien. Pas du tout. Fais-le peut-être aussi. Et voyons à quoi ça ressemble maintenant. OK. Cela a l'air vraiment bizarre, mais c'est bon. Je vais, tu sais, changer la durée maximale de l'IV à peut-être dix. Et voyons à quoi ça ressemble. Oh, bon sang, ça a vraiment l'air bien cette fois. Waouh. OK, donc je pense que je vais utiliser celui-ci. Donc, lorsque vous êtes, vous savez, sûr de ce que vous allez utiliser, cet avantage et, vous savez, que vous fermez simplement ce moteur de recherche. Fermez simplement ce panneau. Il ne vous reste plus qu'à sélectionner OK, je suis désolée. J'ai en fait, vous savez, sélectionné cet outil de curseur. Cliquez simplement sur la case de sélection, puis sélectionnez le IV. Ensuite, allez dans les propriétés des données de l'objet de données et ici, cliquez simplement sur la géométrie, et disons sur la profondeur, passez peut-être à trois. Ça a toujours l'air bizarre. Faisons-en un là-bas. Ajoutons un modificateur et sélectionnons le IV et le modificateur, cliquez sur Shrink Wrap et sélectionnez le cube. Et quand vous aurez terminé, assurez-vous de l'appliquer. Et oui, c'est exactement ce à quoi ça ressemble maintenant. Mais nous devons quand même modifier certains paramètres ici. Vous savez, ne vous inquiétez pas car nous allons utiliser les mêmes paramètres pour le Spider-Man. Mais pour le moment, je vous montre simplement comment fonctionne cet outil , car il est très important pour l'ensemble de ce projet. Nous avons donc besoin d'une autre chose, appelée courbe de Bezire Il suffit donc d'appuyer sur Shift pour perdre puis dans les courbes, cliquer sur la courbe de Bezire Et oui, ça devrait être, tu sais, tu vois, ça devrait ressembler à ça. Cliquez ensuite sur le IV, accédez aux propriétés des données de l'objet et dans l'objet Tapper, sélectionnez la courbe Bizarre Et si vous pouvez voir que la taille va, oui , elle ressemblera certainement à ça. Mais alors c'est tout à fait normal. la hiérarchie, sélectionnez simplement la courbe Barre et appuyez sur, comme dans le mode édition Sélectionnez ensuite tout en appuyant sur A, puis diminuez simplement la taille. Et comme vous pouvez le constater, lorsque vous diminuez la taille, la taille de l'IV diminue également. Les diminutions le diminuent encore un peu. Oui, juste un peu, un peu plus. Je pense que c'est bon. Et maintenant, il suffit de cliquer sur l'un d'entre eux et faire pivoter sur le xs pour voir à quoi il ressemble. OK, ça a l'air bien en ce moment. Il suffit de revenir en mode objet et de sélectionner le IV, puis de cliquer sur Map Tapper Et lorsque vous faites cela, il vous suffit de cliquer sur Démarrer et terminer le mappage. Et puis lentement, diminuez simplement l'extrémité. Donc, en gros, c'est du milieu dont je parle. Eh bien, ça a l'air un peu bizarre parce que c'est le cube, et il prend la taille exacte, vous savez, du cube sur les bords, ce qui n'est pas beau pour le moment. Et c'est bien parce que ce n'est qu'un cube et pour le projet final, nous allons l' utiliser sur le personnage, qui va avoir un aspect vraiment esthétique. 8. 2.2 Introduction à IvyGen - 2: Supposons que si vous voyez cela comme le IV avec une faible teneur en poly ou, vous savez, quelques lignes légères, allez dans le modificateur et recherchez « smooth and increase », la réputation sera de quatre. Et puis ça devrait être plus beau, tu sais, qu'avant. Par exemple, accédons simplement à la propriété des données de l'objet et réduisons un peu plus la durée de la visite. C'est ainsi que le symbiote va démarrer, et lentement, il va augmenter et remplir la pièce Voici donc à quoi cela va ressembler. Et supposons, d'accord, que vous décochiez l'outil de saisie de carte. Voilà à quoi ça va ressembler. Et ça ressemble à une pipe ou quelque chose comme ça, mais ça ne ressemble pas à Simpio Assurez-vous donc d' avoir coché cette case appelée map Tapper Donc oui, c'est la base. C'est ainsi que vous pouvez simplement créer n'importe quel symbio. Et dans l'aperçu des matériaux, vous pouvez simplement, vous savez, créer un nouveau matériau pour le lierre et le nommer symbiote, passer de la couleur au noir et diminuer la Arrête. Et oui, c'est ainsi que vous pouvez créer les venins et la bière Alors maintenant, je vais juste le dilater ainsi que le cube pulsa. Maintenant, nous allons, vous savez, créer l'intraveineuse pour la cuve à caret. Mais il y a quelque chose que vous devez, vous savez, garder à l'esprit parce que, vous savez, le lierre ne peut pas simplement changer taille, parce que supposons, nous allons juste, vous savez, je vais vous apprendre quelque chose Disons que nous amenons le symbiote à, vous savez, comme si cela allait être le point d'origine Imagine juste que ça va être le point d'origine. Le symbiote se déplace comme ça, comme ça et comme ça Et, tu sais, comme si le symbiote allait ressembler à ça juste pour une seule flamme Donc, si l'araignée de Spiderman bouge, voici exactement ce que sera le IV Le symbiote sera toujours au même endroit comme ça Maintenant, pour résoudre ce problème, nous avons cette méthode, vous savez , très simple et économique , mais elle va révéler beaucoup d'erreurs. Vous devez donc le faire, vous savez, très soigneusement. Et maintenant, vous allez me demander comment enfin appliquer le symbiote au personnage Mais pour chaque image, et pas seulement pour une image, nous voulons que l'IV bouge avec le personnage, n'est-ce pas ? Alors, comment allez-vous l'utiliser ? Et pour cela, je vais vous montrer une chose. Disons, d'accord, laissez-moi simplement le supprimer. Disons que c'est un os. Il y a un os ici, comme celui-ci. Donc c'est l'os, supposons. Nous allons donc créer de nombreux IV, pas un seul. Supposons donc que nous créions un IV, comme le symbiote ici, avec la partie d'origine Donc ça devrait se passer comme ça. Tu sais, juste ici, pas pour ça. Ensuite, nous allons faire, euh, dans la constante, comme dans la constante de l'objet, ils vont faire bouger l'IV avec l'os en question. Et l'os que nous allons sélectionner est celui-ci. Donc, la façon dont cet os se déplace ou tourne exactement va copier la valeur exacte de la rotation ou de la position de cet os. L'IV copiera donc simplement la rotation et la position de l'os en question. Donc, vous savez, l'IV ne changera pas de forme, mais il tournera et se déplacera avec l'os. On dirait donc que l'IV colle au personnage, mais en réalité ce n'est pas le cas. Cela colle à l'os, et nous allons créer une grande quantité de perfusion intraveineuse comme celle-ci. Il suffit donc de coller à l'os en question se déplacer avec lui et de tourner avec lui. Maintenant, ce n'était qu'une théorie. Maintenant, nous allons réellement créer le IV. 9. 2.3 Créer les courbes de lierre - 1: Sélectionnez l'armature, puis nous allons le disque Vpu et l'allumons Maintenant tu peux voir les os, non ? Supposons maintenant que nous voulions créer un effet symbiote depuis l'arrière Donc, ce que nous pouvons faire, c'est placer la collision IV quelque part, puis présenter et sélectionner le modèle à trois D et Brass ajouter un nouveau IV. Maintenant, il y a du lierre, mais il n'a pas l'air bien parce que la longueur est trop Nous voulons le faire peut-être quatre mètres. Et voyons à quoi ça ressemble maintenant. Ok, ça a l'air bien, peut-être environ cinq D'accord, Pi a aussi l'air bien. Cela ne pose aucun problème pour le moment. OK, donc l'IV a l' air parfait. Nous allons, vous savez, ddt chaque IV individuellement. Donc, d'abord, nous avons créé un seul IV et, vous savez, assurez-vous ne pas changer la lumière. Il suffit de ne pas courir dans la chronologie, car cela va gâcher votre SMV. Il suffit donc d'appuyer sur Ctrl. Si vous avez accidentellement ou par erreur, vous savez, modifié le cadrage de la chronologie Cliquez ensuite sur le IV, puis allez sur Modifier et ajoutez le modificateur Shrink Scrap Et pour la cible, choisissez votre modèle en trois D, puis appuyez sur Appliquer. Ensuite, vous devez sélectionner le IV, puis passer à Constante et sélectionner Child Off. Maintenant, vous devez d'abord sélectionner l'armature, et voici l'armature et maintenant l'os Et en fait, nous ne savons pas quel os nous devons sélectionner. Et si vous faites juste attention, je sais que l'origine de l'IV commence ici, mais que l'IV s'arrête quelque part ici. Nous devons donc sélectionner une partie centrale pour cela. Je pense, je pense à cet os ou peut-être à cet os. Je vais peut-être choisir l'un d'entre eux. Peut-être celui-ci ou peut-être celui-ci. Pour cela, il suffit de sélectionner l'armature, de mettre en pause le mouvement, puis de rechercher le nom de l'os Supposons donc que je vais, disons, utiliser cet os. Le nom de l'os est donc colonne vertébrale 2. Oubliez simplement cela à l'esprit. Ensuite, cliquez sur IV puis sur constante, choisissez l'os correspondant à la colonne vertébrale deux et cliquez sur Inverser. Alors maintenant, si vous voyez qu'il se déplace avec l'alenter. Mais dans la première des quelques images, ça ne se présente pas bien. Nous pouvons donc augmenter la taille de l'IV. Et pour cela, il suffit d'aller dans les propriétés des données de l'objet. Et pour l'objet tapoteur, il suffit de sélectionner une courbe bizarre Et en fait, c' est juste, vous savez, se laisser distraire, décocher ça devant, juste pour le moment Et cliquez sur Map Taper et pour le matériau, sélectionnons le symbiote Maintenant, je veux, vous savez, augmenter la taille de celui-ci. Donc, faites en sorte que la profondeur atteigne peut-être trois. Et si vous pouvez le voir, nous avons augmenté maintenant, nous avons augmenté la taille, donc ça a l'air bien en ce moment. Tu vois ? Il s'en tient à la Remture. Il y a quelques erreurs ici, exemple si vous pouvez voir sous cet angle, si le spid bouge, si vous pouvez voir cette partie de la tête, il y a un problème. Et nous pouvons le résoudre en créant un peu plus d'IV De cette façon, nous pouvons simplement régler ce problème. Maintenant, disons que nous voulons qu'une autre intraveineuse commence par l'extrémité gauche. OK. Encore une fois, cliquez sur devant et disons que je vais commencer par cette position de cette façon. Récupérez le modèle en trois D, c'est N, puis cliquez sur Ajouter un nouveau IV. Mais pour ce style, je vais choisir une longueur pouvant aller jusqu'à sept. Ensuite, je vais lire le IV. L'IV, vous savez, prend le dessus sur la partie gauche de l'épaule, qui continue, comme si ce n' était pas toute sa tête, mais comme la moitié de sa tête, elle se couvre d'un symbiote Je pense que de cette façon, nous pouvons , vous savez, corriger les erreurs de cette intraveineuse, et, vous savez, vous devez simplement faire attention et, vous savez, suivre attentivement cette étape. C'est ça. Maintenant, encore une fois, ils vont utiliser la même méthode, et ajoutons simplement un modificateur d'emballage rétractable, puis sélectionnons le modèle et cliquez sur Appliquer. OK. Maintenant, dans le matériau, disons, c'est comme les propriétés Imbute et Object Data, comme la courbe de Bzi et choisissez Augmentez ensuite la profondeur jusqu'à peut-être trois. Dans la constante like child off, sélectionnez cette armure. Maintenant, pour l'os, encore une fois, sélectionnez l'os , le mode pose, puis trouvez celui-ci comme le nom de cet os qui reste, euh, et je vais utiliser le même, ici c'est le bras gauche. Maintenant, tu cliques sur les satins. Maintenant, il suffit de cacher cet os et jouons sur l'anus. Il n'a pas l'air bien. Et la raison en est que je suppose que j'ai sélectionné, vous savez, cet os, et peut-être que je dois sélectionner un os qui se trouve au milieu du symbiote Envoyons la presse là-dessus dans le but peut-être que si je glisse celui-ci ou peut-être juste un, l' un d'entre eux, ça devrait bien paraître. En mode pose, trouvons simplement un nom. Le premier est l'épaule gauche et le second l' épaule et le cou gauches. OK. Peut obtenir l' épaule gauche de ConstratF, c'est ça Maintenant, nous jouons l'animation, elle n'a pas l'air bien, pour être honnête. Non, pas l'épaule gauche, mais le cou. Sélectionnez l'inverse. Non. Le cou n' est pas beau non plus. Nous pouvons donc supprimer cet IV et en créer un nouveau. 10. 2.4 Créer les courbes de lierre - 2: Euh, placez le curseur DOS quelque part comme si vous pouviez appuyer sur N, puis fixez la longueur maximale du IV à trois, comme l'objet et appuyez sur le nouveau IV. OK, maintenant ça devrait bien paraître. Non. Je veux peut-être en prêter quatre et voyons à quoi ça ressemble maintenant. OK. OK. Non, ça n'a pas l'air bien. Ciblons simplement. Tu sais, nous ciblons cet os. Le nom est Spine 2. OK. Et puis la deuxième colonne vertébrale. OK. L' autre est la première colonne vertébrale. Ciblons la première colonne vertébrale. Je vais trouver l' origine dans un endroit comme celui-ci , déterminer la longueur de la tarte, sélectionner le modèle et ajouter du nouveau lierre. OK, maintenant ça a l'air bien. Suivez maintenant les mêmes étapes que précédemment. String crap, sélectionnez le modèle TIE, le cas échéant. Ajoutez maintenant le matériau du symbiote dans la contrainte. Sélectionnez l'enfant désactivé, sélectionnez l'armature, sélectionnez la colonne vertébrale , sélectionnez Set Inverse Vous devez maintenant modifier les paramètres dans les propriétés des données de l'objet. Choisissez la courbe de Bezar comme objet de saisie, activez le tappeur de carte, ramenez la profondeur à peut-être trois Et maintenant, si tu vois, oui, ça a enfin l' air bien. Pour être honnête, c'est la partie la plus compliquée et la plus difficile la création du projet Parce que quand c' est fait, vous savez, il est très facile de créer l'éclairage, vous savez, l'arrière-plan, comme l'image du CD, c'est complètement comme si c'était si facile. C'est la seule partie compliquée de l'ensemble du projet. Je veux juste que tu, tu sais, que tu fasses attention à moi. S'il y a quelque chose que tu ne comprends pas, tu peux juste me le demander. Et je ferai de mon mieux pour vous déployer très bientôt. Maintenant, cache juste les os. Et puis la caméra, voyons à quoi elle ressemble. 11. 2.5 Animer les courbes de lierre - 1: Essayons juste de l' animer, d'accord ? Alors, sélectionnez d'abord celui-ci et la façon dont nous allons l'animer. Il s'agit mappage de début et de fin Il suffit de le mettre à zéro lors de la première impression, puis de placer votre souris ici et d'appuyer sur I et sur le cadre 50. Non, pas sur l'image 50, passez à un et appuyez sur I. Donc maintenant, vous voyez, c' est le symbiote du venin Maintenant, faites de même pour celui-ci. Passez au même 50, faites-en un, appuyez sur I. Mec , ça a vraiment l'air bien. Par exemple, tu sais, j' adore ce venin imprégné de venin. Je ne sais pas pourquoi je suis obsédée par ça. Je vais créer d' autres intraveineuses, vous savez, pour les mains, pour le visage et aussi pour la poitrine Mais pour être honnête, ça a vraiment l'air bien. 12. 2.6 Animer les courbes de lierre - 2: Maintenant, nous voulons une injection intraveineuse, la main droite. Voyons donc quel os nous pouvons utiliser. Et je pense que je vais utiliser cet os. Et le nom est avant-bras droit, d'accord. Hein ? Avant-bras. Ou peut-être utilisons-nous celui-ci tout de suite. Bras droit, je pense que ça va aller bien tout de suite. Et lancez DIV vu ici à IV. Tu sais, je veux que la longueur soit peut-être sept. Oui, L, ça a l'air bien. Maintenant, suivez le même schéma de déchiquetage, puis appliquez-le, ajoutez ce matériau imprégné, puis Sélectionnez le RMChr, puis sélectionnez. Quel était le nom ? Bras droit, non ? Oui, bras droit, sélectionnez des satins. Ensuite, dans les propriétés des données de l'objet, sélectionnez Bzarica et cliquez sur Map Tapper, obtenez la profondeur Oh, mon Dieu, c'est ce que tu crées. Non, ce n'est pas génial. Non, ça ne l'est pas. Je veux dire, cette partie n'est pas géniale. Je suppose que je dois m'en tenir à ça. Je vais incliner celui-ci et créer un nouveau, mais porter la longueur à M quatre cette fois. OK. Quatre. Je pense que quatre c'est bien. Ouais. Procédez de la même manière. ShringrapeMdel, et appliquez. Matériau du symbiote du venin de Gandy, puis contrainte d'objet, puis contrainte d'objet Quel est le bon nom, euh, droit, euh, puis sélectionnez inverse, puis propriétés des données de l'objet, outil carte Bizar, profondeur deux, trois, et comment il devrait être beau Sérieusement, ça devrait bien paraître. OK, c'est une chose que nous pouvons régler. si tu pouvais l' animer, tout ira bien, tu sais Encore une fois, de l'image 1 à l'image 50. Et comme vous pouvez le constater, voici à quoi cela ressemble. Il n'y a pas vraiment de problème avec cette scène pour le moment. Je veux dire, oui, cette partie, tu sais, elle ne colle pas correctement. Mais vu du point de vue de la caméra, ça n'a pas l'air mal, tu sais. Je pense que c'est bon. Maintenant, je veux qu'un symbiote commence par la poitrine Pour cela, je vais, encore une fois, voir quelques os, et je pense que du point de vue de la caméra, je pense que je vais opter pour celui-ci. Et le nom de l'os est colonne vertébrale, comme une simple colonne vertébrale. OK. Je viens de commencer à partir d'ici. Ensuite, créez un nouveau IV, mais fixons la longueur à peut-être six. Non, non, non, non, non. Ça touche le visage. Alors peut-être Five Globe. Quatre kg, et changeons simplement la taille du lierre à 0,04. Et voyons nos lobes. Cela ne devrait pas toucher à la phase car cela va gâcher beaucoup de choses. Portons simplement la longueur à 8,5 et voyons à quoi cela ressemble. OK, il est cinq neuf heures. Non, mais fixons simplement la taille de l'IV à 0,03. C'est une bonne chose. 13. 2.7 Animer les courbes de lierre - 3: Suivez la même étape que précédemment (idéal). Et enfant de la nature Dan pi sélectionne l'inverse, les propriétés des données de l'objet. Ce sont des courbes, tapez sur une carte, appuyez sur Capare. OK, ça a l'air bien. Objectifs animés. Je pense que je vais, vous savez, dès le départ, montrer son dos à l'araignée Mais au fur et à mesure que la scène avance, il fait demi-tour et montre sa face avant. Je veux donc que le symbiote commence quelque part, par exemple dans l' image 30, et qu' il se termine à zéro et qu'il ajoute trois images et dans le cadre disons 60 , numéro 61, n'est-ce pas Ouais. Le dernier est de 61 ans. Donc, dans ce cadre, je vais en faire un I. Voilà à quoi ça ressemble. Non, je crois, commencez par le cadre 20. Non, ça n'a pas l'air bien. terminé avec l'image 50, mais je pense que je vais commencer par l'image 10. OK, maintenant ça a l'air bien. Et maintenant, je veux enfin un traitement intraveineux pour le visage. Et je vais choisir cette direction, et je vais utiliser l'os appelé colonne vertébrale. La plupart du temps, je vais utiliser Non, non, pas Spine. Je suis désolée Je veux dire, le cou, l'os du cou. Comme celui-ci. Je pense que c'est le cou. Oui, c'est celui du cou. Donc d'accord, commençons juste l'intraveineuse. Et ajouter un nouveau lierre ? Non, non, non, pas du tout. Ça ne ressemble vraiment pas, je ne sais pas pourquoi, juste, tu sais, prendre le dessus, tu sais, à l'envers. Je veux que ce soit là, tu sais, qu' passe d'un côté à l'autre. Il suffit peut-être de changer l' addition à 0,02, et voyons à quoi cela ressemble. Non, ça n'a pas l'air bien. Je pense que 0,05 c'était bien. Et la taille IV à 0,02. Et voyons à quoi ressemble la loi. Dans le même problème. Alors placez peut-être le curseur ici et voyons à quoi il ressemble maintenant Je ne sais pas pourquoi c'est la partie la plus difficile et un peu irritante aussi. Par exemple, croyez-moi, si vous continuez à modifier les paramètres, nous pouvons obtenir des résultats différents à chaque fois. Ce qui est une bonne chose. OK, c'est bon, je suppose. Nous pouvons ajouter un autre IV de l'autre côté, mais pour le moment, c'est bon. Refais les mêmes étapes, bordel. Ensuite, le modèle s'applique. Ensuite, je suis un cartographe de Bezera, matériau symbiotique , d'une profondeur de trois. Non, je pense à la profondeur. Deux c'est bien, je suppose, deux c'est bien. Maintenant, un enfant d'Ostrand avec une armature osseuse attachée au cou. Je suis restée en masse. Ça a vraiment l' air mauvais. Tellement. Par exemple, je ne sais pas quoi dire exactement à ce sujet. Supprimons simplement ceci. OK. Il suffit de supprimer. Commençons une nouvelle résolution intraveineuse quelque part ici. Et voyons à quoi ça ressemble maintenant. Je pense que je dois augmenter l'ajout à peut-être un. Voyons à quoi ça ressemble maintenant. OK, ouais. Ça a l'air bien. Ça a vraiment l'air bien. Portons simplement la longueur à trois et ajoutons un nouvel IRE. Peut-être que la longueur quatre devrait faire l'affaire. Ouais. Mais peut-être maintenant. Augmentons-le, diminuons-le jusqu'à peut-être 0,02, et voilà à quoi ça ressemble maintenant Ce n'est tout simplement pas bon. Je pense que c'est une bonne chose. Suivez les mêmes étapes. Il suffit de suivre la même étape que précédemment, et tout devrait bien se passer. Maintenant, dans la caméra, si nous jouons l'animation, voici à quoi elle ressemble. Et ça a l'air bien, et il n'y a pas trop de problème. En fait, nous devons ajouter, vous savez, plus de IV dans la scène parce que ce n'est pas suffisant pour le moment Tu sais, cette étape comme si c'était une étape d'obstacle. Tu peux le faire toi-même. Eh bien, tout dépend de vous et suivez les mêmes étapes que je l'ai fait auparavant, et tout devrait bien se passer. Et quand tu auras terminé, tu pourras suivre, tu sais, d'autres conférences. 14. 3.1 Image de fond: Maintenant, tout d'abord, il suffit de sélectionner toutes les courbes IV appuyer sur votre clavier et de cliquer sur Nouvelle collection. Maintenant, nommez simplement votre collection sous la forme d'une courbe de soulignement IV afin qu'il soit facile de, vous savez, de rechercher ces IV et, vous savez, d'essayer de les organiser correctement. Il n'y a donc aucune confusion dans la hiérarchie. C'est ce que j'ai fait. J' ai créé d'autres courbes intraveineuses, et voici à quoi ça ressemble. Je vous montre le viewpod comme l'affichage du tableau d'affichage parce que si je passe à l'aperçu du matériau, ça va être très lent Je pense donc que c'est bon pour le moment. Voilà donc à quoi ça ressemble. Et pour être honnête, ça a l'air vraiment bien. Et il suffit de se concentrer sur le cadre de la caméra. C'est ça. Alors maintenant, en gros, la partie symbiote est complètement terminée. Nous n'allons plus créer de IV. Passons maintenant à l' éclairage et à l' arrière-plan. Tout d'abord, nous allons ouvrir notre navigateur et accéder à Google. Nous rechercherons quelque chose comme le fond d'écran CD Lite ou quelque chose comme ça. Passons aux images et voyons voir, il y a beaucoup de papiers peints, mais je veux que quelque chose ait l'air, vous savez, qu'il se fond correctement dans la scène. J'ai donc téléchargé deux fonds d'écran. Voyons donc lequel est le plus beau. Et je vais juste, vous savez, le saisir comme propre, à vous savez, le saisir comme propre, partir de l'option de nettoyage du maillage, puis je vais d' abord trouver où il se trouve. J'ai donc ces deux images, et je pense que je vais surtout utiliser celle-ci augmenter la taille et oui, la déplacer comme ça. Ensuite, augmentez à nouveau la taille comme ceci, car nous devons nous assurer qu'elle a, vous savez, la bonne taille pour lui donner un aspect réaliste. C'est ça. Peu importe que ce soit en HD ou non, car cela sera couvert par la profondeur de champ. D'accord ? Donc, ne fais pas attention à ça. Changez simplement de position comme ceci pour obtenir, je vais juste vous expliquer de quoi je parle en ce moment. Essaie juste ça, tu sais, il devrait y avoir un ciel comme celui-ci et il devrait y avoir un plan de s comme celui-ci. Villes. Tu comprends ce que je veux dire ? Donc, cela donnera l'impression que Spider Man est sur la terrasse et regarde le C. Et pour créer cette apparence correcte, nous devons, vous savez, positionner correctement le papier peint. Et je pense que ça aurait l'air bien. Maintenant, nous allons nous occuper de l' éclairage, d'accord ? 15. 3.2 Éclairage: Nous allons nous occuper de l' éclairage, et pour cela, tout d'abord, procurer un éclairage de surface. Augmentez la taille, faites-la pivoter sur les X X comme ceci, déplacez-le comme ça et placez-le devant le spada man Cela nous donne donc les grandes lignes. Faisons tourner le moteur de rendu en mode cycle, puis fabriquons l'appareil. Pour le calcul par GPU. OK, ça devient lent en ce moment, laissez-moi passer à la fenêtre d'affichage OK. Maintenant, dans la fenêtre d'affichage, modifiez le nombre maximum d'échantillons à dix, et pour le rendu, portez-le également à dix Maintenant, le seuil de bruit, mettez-le à 0,5. Et dans la fenêtre d'affichage, faites de même. Et assurez-vous que le flou cinétique est activé. Et oui, c'est ça. Et maintenant, changeons la puissance de l'était, essayons de la porter à 50 Je pense que je devrais le faire pivoter comme ça et porter la puissance à 200 maintenant. OK. Maintenant, ça a commencé à bien paraître. Puis dupliquez-le, puis déplacez-le comme ça sur le XS, puis faites-le pivoter comme ça. Nous obtenons donc le contour, des deux côtés. Comme celui-ci, qui aura air plus réaliste car, vous savez, notre objectif est de montrer que le Spider Man est sur la terrasse en train de regarder la ville. Et, vous savez, en gros, ces points forts ne sont que les lumières de la ville. Par exemple, si vous regardez un film ou si vous avez une référence, quelque chose comme ça, alors vous comprendrez ce que je vois en ce moment. Mais évitons ça de cette façon pour le moment. Il suffit de sélectionner votre fond d'écran, puis de passer aux matériaux, et je pense que nous devrions le modifier dans l'ombrage, ouvrir l'onglet de partage, puis dans la vue caméra, passer au rendu et cliquer sur Régime de rendu Vous n'avez donc qu'à afficher cette partie. C'est ça. Et je pense que je devrais déplacer la caméra pour qu'elle soit comme ça. OK. Ce que vous devez faire, c'est simplement obtenir un shader d'émission, puis connecter le nœud de couleur à la texture de l'image, eh bien, c'est tout Et oui, vous devez également augmenter la taille du chat. Donc, fais-en peut-être 500 et pareil pour l'autre. Et oui, eh bien, il y a autre chose que tu peux faire, c'est, tu sais, changer un peu de direction. Donc maintenant, comme vous le voyez, non, vous ne voulez pas que ça se passe comme ça. Faisons une chose. Juste une rotation et une position subtiles. Comme vous le savez, un subtil changement de position et le fait que c'est notre apparence. OK, maintenant ajoute une lumière ponctuelle et fais-le comme ça. Maintenant, passez la puissance à peut-être 50, soit 100. Non, faisons-en 200. Mais, euh, comprends, tu sais, comme une addiction comme ça. Portez la puissance à peut-être 100. Non, je pense que 200 c'est bien. Maintenant, passez à l'appareil photo et activez la profondeur du film, puis sélectionnez Spader Man et arrêtez le F à un Et bon sang, maintenant ça a l' air cinématographique, d'accord ? Maintenant, ça a l'air vraiment cinématographique. Et maintenant, pour ce qui est des lames, fais-les manger. Maintenant, la rotation est trop importante. Et si vous le souhaitez, vous pouvez même réduire l'astop à 0,5, disons Mais non, je pense que c'est bien. Ou peut-être 0,8. Oui, 0,8 c'est bien. Et si on faisait la rotation à zéro ? Ou je pense que deux, c'est bien. Et oui, il y a autre chose que je veux faire, c'est changer la résolution, changer la résolution pour les deux. Si vous le souhaitez, vous pouvez simplement opter cette résolution ou si vous voulez une résolution cinématographique, changer la résolution X à 2 100 et la résolution Y à 900 et effectuer un zoom arrière un peu Comme a. Et je pense que dix B c'était bien. Ouais. Celui-ci est bon, je pense. Et tout d'abord, rendons un seul freme Voyons combien il faut pour afficher un seul flux Et c'est presque terminé. OK, c'est fait. Le rendu de ce stream a pris 9 secondes. OK. Je pense que c'est bon. 16. 3.3 Composition: Nous allons maintenant dans l' onglet de composition et activons utiliser les nœuds. Faites-les ensuite glisser vers le bas, reposez les équipes, obtenez le nœud visualisé comme ceci, puis connectez-le à l'image. Nous pouvons donc maintenant composer notre rendu. Ajoutons d'abord la distorsion de l'objectif, car c'est la méthode la plus réaliste que vous puissiez faire en matière de composition . Cliquez sur Ajuster, puis modifiez simplement, vous savez, la dispersion Faisons en sorte que ce soit 0,02. J'en veux un peu plus. Alors peut-être trois. OK, trois c'est bien parce que je peux voir les bords, tu sais, l'aberration chromatique Passons maintenant aux courbes AlgeB. Vous pouvez les faire glisser si vous le souhaitez. Et si vous voulez zoomer, appuyez sur tout plus V, et si vous voulez effectuer un zoom arrière, appuyez simplement sur B. C'est tout. Voyons maintenant si nous diminuons un peu le contraste. Non Je ne préfèrerai pas ça. Augmentez peut-être un peu le bleu. Oui, c'est bien. Non, augmentez le vert. Augmentons le vert. C'est trop. Réduis-le juste un peu. Et augmentons le rouge. Non, diminuez légèrement le rouge. OK. Il obtient maintenant ce look cinématographique Augmentons légèrement le vert. OK, c'est trop pour le moment et augmentez légèrement le bleu aussi. OK. Maintenant, comme vous le voyez, c'est le nôtre. Et ça a l'air bien. Maintenant, je veux ajouter du verre, comme un effet de floraison, et transformer la bande en brouillard. Et la seule chose sur laquelle vous devez vous concentrer sur ce paramètre pour le moment est juste ce seuil. Si vous le faites passer à 0,1, cela vous donnera beaucoup de lueur en gros. Et si tu en fais deux, voilà à quoi ça ressemble. Et je pense que 0,1 est une bonne parce qu'elle correspond à la scène parce que si vous voyez, euh, il y a ces reflets, comme les contours des bordures, vous pouvez voir, et aussi les reflets, qui se marient très bien ensemble Je pense donc que c'est le look parfait. Passons à la chronologie, par exemple , attendez, attendez une seconde. Et si on était oui. Et maintenant, rendons le cadre et voyons à quoi cela ressemble avec le symbiote cette fois. Et attendons. OK, c'est le rendu et je peux aussi voir le flou cinétique. Eh bien, le flou cinétique le rend encore plus réaliste. Mais le motion bla, c'est trop tard aussi. J'ai donc dû, vous savez, modifier les paramètres des propriétés de rendu. Donc, en gros, si vous diminuez l'obturateur, cela réduira le flou Si vous l'augmentez, cela augmentera le flou cinétique. Passons donc simplement à 0.0 0.29, disons, et rendons à nouveau le cadre. Et cette fois, nous aurons moins de flou cinétique, et c'est ce que nous voulons, non ? OK. OK, ça a l' air génial au final. Mais je pense que je dois diminuer un peu la quantité d'air car c'est trop. Alors faisons-le, 0,5. Faisons simplement le rendu du cadre. OK. Maintenant c'est maintenant que ça a l'air bien. Et, tu sais, juste pour deviner, si tu veux remplacer le papier peint, cachons-le maintenant et achetons un autre fond d'écran, juste pour voir lequel est le plus beau. Et cette fois, j'ai déjà un fond d'écran sur le thème du bleu, donc je peux l'utiliser très facilement. Déplaçons-le comme ça, tu sais. OK. Faisons simplement le rendu et voyons à quoi il ressemble. Je pense que c'est bon. J'ai oublié, tu sais, faire le shader d'émission dans ce nouveau fond d'écran Faisons donc simplement en sorte que le principal BSES ajoute un shader d'émission. Je pense au nœud de couleur à la texture de l'image, et maintenant il suffit de rendre l'image, et voyons à quoi elle ressemble. Je trouve que ça a l'air bien, mais attendons la composition Et d'accord, même ça a l'air bien. Mais permettez-moi d'ajuster le fond d'écran dans Big fat comme ça. En fait, vous savez, correspond également à l' arrière-plan. Je pense donc que c'est bon. Déplaçons-le simplement dans la chronologie et voyons quel cadre serait encore plus beau. D'accord, regardons simplement cette image car maintenant nous avons le Symbutet qui a l'air bien Croyez-moi, ça a l'air bien. Donc, eh bien, vous pouvez utiliser n'importe quel voleper que vous voulez. Et maintenant, en fait, je pense que je peux opter celui-ci parce qu'il semble plus réaliste. Je ne sais pas pourquoi, mais j'adore ce voleper donc je pense que je vais continuer avec celui-ci 17. 3.4 Paramètres de rendu: Donc oui, une fois cela fait, passons à la partie rendu. Nous avons déjà modifié les échantillons de rendu et le seuil, mais il reste quelque chose dans la gestion des couleurs. Vous savez, changeons simplement la transformation des vagues en standard. Et maintenant, si nous rendons l'image, l'apparence sera différente de ce que nous avons vu la dernière fois. Et vous devez toujours vous assurer que c'est le mode couleur. Par exemple, vous devez toujours vous assurer qu'il est toujours installé en standard, pas sur AGX ou autre. Vous pouvez donc dire que c'est le bon look final. Je pense que je dois, vous savez, augmenter le composite. Augmentons un peu le vert. Je pense que je vais juste augmenter un peu le look. C'est tout, et diminuez la publicité. OK. Je pense que c'est bon. Alors maintenant, cliquez sur les propriétés de sortie, et vous devez créer un dossier ici, et nommons-le simplement DP manse piden man underscore Et il suffit d'ouvrir le dossier et, tu sais, de taper ici, de le faire comme ça. Un nom comme ce cadre, soulignement, soulignement. Donc, quel que soit le nombre de cadres, cela vous montrera comme ça. Et il suffit de cliquer sur sauf et de s' assurer que le format de fichier est défini sur PNG et que la gestion des couleurs est, vous savez, sélectionnée pour suivre San. Et oui, c'est ça. Vous pouvez maintenant simplement continuer. Faisons le rendu et appuyons sur le rendu de l'animation. Et c'est tout pour ce cours. Donc, si vous l'avez vraiment aimé , veuillez donner votre avis. Et si vous avez des problèmes ou des questions, vous pouvez me les demander, je ferai de mon mieux pour vous aider à résoudre votre problème. Merci donc de nous avoir rejoint. 18. Introduction (partie 2): Hey, j'espère que vous avez apprécié le cours. Eh bien, j'ai pensé que, vous savez, je devrais ajouter quelque chose de plus au cours. Voici donc la section bonus pour vous. Je sais que vous avez déjà calculé la première section, et si vous ne l'avez pas encore calculée, complétez-la d' abord parce que dans cette section, dans la section bonus vous allez beaucoup aimer car vous allez créer quelque chose de similaire à la première section, mais cela aura l' air plus cinématographique Passons donc au bacon. 19. Trouver des références sur Pinterest: Nous commençons avec nos scores bonus, et tout d'abord, nous avons besoin du modèle Spider Man. Nous allons donc simplement dessiner Pap, puis nous rechercherons Spider Man Je l'ai déjà, et je pense que cette fois aussi, je vais juste utiliser ce modèle uniquement parce qu'il est vraiment beau. Par exemple, les textes sont très réalistes. Je vais donc simplement le télécharger dans FBX. Je pense qu'ABX ira bien. Bien sûr. Alors téléchargez-le d'abord. Cela prendra un certain temps et d'ici là, ce que nous pouvons faire, c'est commencer, vous savez, à créer comme sur une photo de chambre à coucher. Donc, si vous avez vu le film Spada Man Three, il y a un plan similaire dans lequel, vous savez, Toby Magupadamns aime se glisser sur le lit, et c'est comme la nuit et lentement le et c'est comme la nuit et symbiote venin commence à s'approcher de Et nous allons créer quelque chose de similaire, pas à 100 % comme ça, mais quelque chose de similaire. Et pour cela, nous avons d'abord besoin d'une référence. Je vais juste continuer à télécharger. Et dans le nouvel onglet, je vais ouvrir Pinterest pour référence, et la bannière des trois films AlsacPi Oui, c'était la photo, mais j'ai juste besoin de quelques références pour pouvoir créer correctement la chambre à coucher. Utilisons simplement cette vidéo. OK, donc c'est la première photo, et je vais juste, vous savez, faire une capture d'écran. Et laissez-moi voir s'il existe d'autres photos du mieux. OK, j'en ai juste eu l'idée approximative, et nous pouvons simplement l'utiliser , vous savez, un seul coup, et nous pouvons simplement, vous savez, créer le nôtre parce que, vous savez, si vous voyez dans cette vente, il y a principalement des livres et des meubles ici Il nous suffit donc de créer cela uniquement. Nous n'avons pas vraiment besoin de tout modéliser. Nous pouvons simplement obtenir les ressources gratuites de Blender Kit, ce qui nous fera gagner beaucoup de temps. Le modèle est donc le modèle a également été téléchargé. Donc, tout d'abord, nous pouvons tout supprimer et enregistrer le projet vide. Je vais le dire ici. Appelons-la section bonus de Spider Man. 20. Créer la chambre: Maintenant, faisons une chose. Créons d'abord la chambre, puis plus tard, vous pourrez simplement, vous savez, ajouter Spider Man. Nous avons donc d'abord besoin d'un lit. Au fait, je vais utiliser cet add-on appelé Blender kit, et il n'est pas vraiment intégré à Blender. Vous devez le télécharger séparément. Et vous pouvez simplement, vous savez, rechercher sur Google comment télécharger le kit Blender, et c'est facile. Ensuite, vous le téléchargez, vous devez le saisir et l'installer. Et lorsque vous aurez terminé, vous trouverez cette fenêtre ici. Donc, dans un premier temps, c'est comme s'il recherchait trois modèles D. Sélectionnez-le, puis recherchez lit et assurez-vous d'avoir d'abord coché cette case. Nous y avons envoyé un signal. Hum, OK, celui-ci a l'air bien. Tu peux aussi utiliser celui-ci. Et voyons si nous pouvons en obtenir. D'accord, celui-ci est également bon. Cela semble réaliste, au moins. Celui-ci est également bon. Mm je pense que je vais suivre, je pense que je vais choisir ce livre. Et la raison est simple, car cela semble vraiment réaliste. Et dans le pot à texture. OK. Cela semble en fait réaliste. Donc tu sais, l'homme-araignée sera couché ici. Et ça va vraiment bien paraître. Maintenant, je dois créer un avion comme celui-ci. Ce sera donc le bis de la chambre. Je vais augmenter la taille. OK. Et maintenant, si vous voyez cela, ayez des meubles, des lampes , des livres et une chaise ici. Alors trouvons d'abord une chaise. Et celui-ci a l'air bien. Je n'ai pas besoin de chaise de bureau. D'accord, cela pourrait aussi sembler bon. Et, tu sais, le module complémentaire Blinder Kid est vraiment bon Je ne fais aucune promotion payante ou quelque chose comme ça, mais c'est très utile. Vous savez, si vous voulez gagner beaucoup de temps, cet ajout l'aide vraiment. Je pense que je vais choisir celui-ci. Je vais le placer ici. Et puis augmentez sa taille. Et légèrement sur le Z xs, je vais le faire pivoter comme ça. Ne va pas dans le bon sens, d'accord ? Parce que, tu sais, si tu veux du vrai, tu dois montrer à certains kios une sorte de kios, tu sais, l'imperfection dans un monde très simple Soyez imperfection, ça a juste l'air réel, tu sais, trois mondes. Si nous essayons simplement de créer quelque chose, veuillez ajouter une sorte d'imperfection car cela semble très réaliste S a légèrement pivoté comme ça. Et je vais garder quelque chose sur la chaise, peut-être un livre ou quelque chose comme ça. Mais permettez-moi d'abord d' ajouter quelques meubles. Et j'ai besoin de quelque chose pour placer la lampe ici. Donc je vais essayer de trouver la chaise comme ça. Et maintenant je peux ajouter Let's search for a table et Let me to search for a lime. J'en trouverai peut-être un avec. Euh je ne le trouve pas, madame Laissez-moi simplement rechercher People Week. En fait, je ne sais pas comment on appelle ça, peut-être dessiner. OK, ça a l'air bien. Je vais l'évaluer ici. Ensuite, je vais augmenter sa taille. Fais-le comme ça. Il suffit de le déplacer comme ça, et on pourra juste, tu sais, placer un agneau dessus. Recherchez maintenant Lamb. Et nous avons besoin d'un agneau très simple, alors cherchez-le. OK. Ça a l'air bien. Je vais le placer au-dessus de la sécheresse. Et maintenant je vais augmenter sa taille. Comme ça. Et maintenant, j'ai besoin d'un autre meuble ou d'une autre idée. Je vais chercher Ward Draw. Et ça a l'air d'aller. Je vais juste le placer quelque part ici. Ensuite, je vais augmenter sa taille. Je vais le déplacer sur le X XS, juste un peu comme ça. Et, vous savez, dans cette zone, il y aura la fenêtre de la lumière, vous savez, qui viendra. Et oui, je pense que c'est bon. Maintenant, nous avons besoin de quelques livres. Alors cherchez des livres et recherchez, vous savez, ceux qui sont loués très, très irrégulièrement C'est bien aussi, mais j'ai besoin de livres avec, vous savez, des textures réalistes. Alors laissez-moi voir où je peux le trouver. Ça a l'air bien. Je vais le placer comme ça. Augmentez ensuite sa taille. Faites-les pivoter comme ceci. D'accord, ils devraient également faire le travail. Je vais les placer quelque part ici, je suppose, augmenter la taille, les faire pivoter un peu, les déplacer légèrement ici. Et ajoutons également un livre sur la chaise. Tu sais, ça devrait donner l'impression que la chaise vide n' est pas belle, même pas réaliste. Nous avons donc besoin de quelque chose pour cela. OK, je peux m'en servir. Donc, la plupart du temps, c'est fait. OK. Je pense que c'est bon pour le moment. Et si j'ai envie, vous savez, changer ou d'ajouter quelque chose, je pourrai le faire plus tard. Pour le moment, c'est bon. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur la plaine et à accéder à Modifier davantage. Et puis tracez cette ligne quelque part comme celle-ci parce que nous allons l'extruder et en faire Gardez donc cela à l'esprit. Faites de même pour celui-ci. Faites-en quelque chose comme ça. Et pour celui-ci, parce que notre caméra sera juste là. Je pense donc que je vais l' augmenter comme ça. Et celui-ci aussi. Et je trouve que ça a l'air bien. Sélectionnez les trois lignes, appuyez sur la touche E de votre clavier et extrudez-la sur l'axe Z. Extrudez-le quelque part comme dans ce sg et sélectionnez maintenant cette phase et appuyez sur Ctrl plus R. Nous allons maintenant créer une fenêtre Je pense donc que ce serait une bonne chose. Oui. Donc, quand vous faites cela, vous pouvez avoir cette petite pâte ici. Appuyez donc légèrement dessus, chauffez-le et extrudez-le légèrement vers l'extérieur, puis supprimez simplement le visage Et maintenant tu as la fenêtre. 21. Texturer la chambre: Nous pouvons ajouter des textures pour la chambre à coucher. Et c'est simple. Il suffit d'utiliser deux textures ici. Le premier sera pour le pupille et le second pour les P. Créez donc d'abord une texture, puis nommez-la Base, puis créez une autre texture, nommez-la comme quoi ? Maintenant, sélectionnez d'abord la base et dans le deuxième onglet, recherchez , disons, d'accord, faisons-la simplement en bois. Cherchez donc des pieds en bois et il y en aura de bons. Par exemple, il y en a beaucoup de bons ici. Et je pense que je vais, tu sais, donner aux abeilles une couleur foncée dans les boules, une couleur claire parce que ça a juste l'air. Um, utilisons-le juste pour les B et nous pourrions utiliser ceci ou ceci ou les balles. Tout d'abord, nous apprenons à, vous savez, oui, je sais que nous pouvons bien voir cette télé. Et sélectionnez tout. Sélectionnez simplement le B et appuyez sur U, puis sur C. Et vous le trouverez. Passez maintenant à l' édition UV et placez votre curseur ici, puis appuyez sur Z et votre souris ici sur l'aperçu du matériau. Effectuez ensuite un zoom arrière, sélectionnez les trois phases, puis augmentez la taille. Je pense que je vais utiliser. OK, c'est un péché. Oui, c'est Sig. Et maintenant, nous allons utiliser une texture différente pour le mur. Et maintenant, pour le mur, nous devons tout sélectionner, puis désélectionner cette base ici même Ensuite, assurez-vous d'avoir sélectionné Mauvais et appuyez sur un signe. Et maintenant, nous avons besoin de texture pour le mur. Pour cela, encore une fois, nous allons utiliser ce module complémentaire, et cherchons un silex en bois de couleur plus claire et voyons à quoi cela ressemble Non, ça n'a pas l'air bien. Je pense donc que je vais opter pour celui-ci. Oups. Ça n'a pas l'air bien. Non, ça n'a pas l'air bien. Je vais peut-être voir deviner. Je pense que ça devrait être beau. Et maintenant. OK, ça aurait l'air bien. Ensuite, passez simplement à UV Editing et encouragez simplement les parties comme ça. Vous n'avez pas à, vous savez, prêter beaucoup d'attention au mur des meilleurs parce que nous nous concentrons principalement sur le lit ici et sur l'homme-araignée, qui va se faufiler sur le lit Donc, ce n'est pas grave si, vous savez, embrouillez le mur parce que nous n'allons pas trop nous concentrer sur ça. 22. Animations Mixamo: La partie texturante est donc terminée. Maintenant, nous avons besoin de Spider-Man. Nous allons donc, euh, vous savez, ouvrir une nouvelle temporisation générale des délais de projet Ensuite, nous allons importer notre modèle Spider Man. Maintenant, je peux l'importer, et je vais juste m'assurer que tout va bien. Donc plus tard, je pourrai simplement, vous savez, le saisir, le mélanger et obtenir des animations pour ce modèle. Je savais que ce serait comme ça. Je vais d'abord sélectionner le modèle. Ensuite, dans le modificateur, je vais simplement appuyer sur ce motif en croix. Ensuite, je vais simplement supprimer le RMH. Il était lié au Remture qui indiquait que le modèle avait été supprimé. Je vais appuyer sur Conduz. Ensuite, je vais, vous savez, sélectionner ce modèle , appuyer sur plus E effacer et poursuivre la transformation. Ensuite, si je supprime l'armature, nous aurons ce modèle avec nous Ensuite, nous pouvons simplement, vous savez, effectuer la rotation vers sudo Et nous avons ici ce joli modèle de pédament. Donc, dans la texture, si vous voyez que la texture n'est pas bonne pour le moment. Donc, où que vous voyiez les textures roses ici, il suffit y aller et de le définir en plus. Kim qui fait ça. Et petit à petit, vous verrez que les textures sont finalement des sardines à voir comme ça Nous avons donc ce modèle, sélectionnez-le et passez à l' exportation de fichiers au format FPX et en mode chemin, sélectionnez Copier, puis sélectionnez simplement objets sélectionnés et cliquez sur ce bouton car, vous savez, il copiera également la texture du modèle en trois D. Et maintenant, les téléchargements et dans ce dossier, je vais le nommer Wide Man without. Je peux donc savoir que ce modèle est dépourvu car nous allons appliquer un k et une animation à ce modèle. Alors, sauvegardez-le. Et maintenant tu dois ouvrir Mid Sam. Ouvrez donc d'abord Mixamo. Ainsi, lorsque vous ouvrez Mix Summer, il vous suffit d'abord d'importer votre personnage, et ce mixeur est toujours en cours de chargement. OK, c'est fait. Maintenant, il suffit de cliquer sur Télécharger le personnage. Et trouvez, oui, celui-ci, Spider Man sans Rick. Maintenant, ouvre-le. OK, instantanément. Et comme vous pouvez le voir, nous avons également exporté le Texas. Nous voyons donc le Texas juste ici. Assurez-vous donc que l'orientation est correcte et cliquez sur Suivant. Sélectionnez maintenant le menton, puis le poignet. Essayez simplement de ne pas gâcher cette étape, car cela affectera également l'animation. Et si vous rencontrez un problème avec l'animation, revenez à cette étape et faites ceci, vous savez, faites cette étape correctement. Parce que si vous gâchez quelque chose, comme si vous gâchez quelque chose à cette étape, cela gâchera votre animation. Et nous ne sommes que des proies pour la prochaine, et elle va, vous savez, commencer son traitement, et bientôt vous trouverez votre Rick, l'animation, qui cherche à dormir. OK. Ça a l'air plutôt correct. OK, alors je vais utiliser celui-ci. Ensuite, je vais vous permettre de le télécharger et de le télécharger Bitsca OK, c'est fait Sauvegardons-le et le téléchargement prendra environ deux ou trois minutes. Et d'ici là, nous pouvons enregistrer ce projet car nommons-le Spide M Model Et maintenant, nous allons ouvrir le dernier projet. Et, vous savez, jusqu'à la fin du téléchargement, nous pouvons simplement, vous savez, voir où nous voulons que la caméra soit placée en premier. Euh, et les cuivres contrôlent les dix, zéro. Concentrons-nous sur ce point, je pense, très bien. Je ne peux pas simplement changer la distance focale tant que ce sujet n'est pas visible. Vous savez, en fait, ce que je crée en ce moment provient de ma vidéo YouTube. En fait, je les ai créés tous les deux. La première section du cours que vous avez vue est donc celle-ci. Et c'était quelque chose comme ça. C'est donc ce que j'ai créé dans la première section. Et maintenant, dans la section bonus, je suis en train de créer ceci, celui-ci. Nous allons donc créer quelque chose comme ça, et je l'ai effectivement rendu dans EV en utilisant le plug-in SSDI Importons simplement l'animation. Et je vais le déplacer comme ça. Modifions-le depuis la vue de dessus. Je pense que je dois, tu sais, faire quelque chose à ce sujet parce qu' un homme-araignée, c'est tu sais, ce serait bien. Je veux dire, j'aurais pu, tu sais, utiliser cet angle parce que ton visage se chevauche avec la couverture Myb, je peux oui augmenter la taille comme ça. Et si je l'ajoute comme ça. M Ça a l'air d'aller bien. Maintenant, si je sélectionne le RMH et que je procède comme ça. Contrôlez tous les 100. Nous pouvons maintenant porter la résolution X à deux et 00 et la résolution Y à deux. Heure. Ensuite, je vais le déplacer avec l' appareil photo comme ça. Ensuite, je vais passer à Vocal en 50s eyes. Je vais maintenant utiliser la profondeur du film sélectionner le modèle en trois D comme objet moyen et faire du Fstop au B B A B un OK, ça a l'air bien. Portez les lames à huit, pivoter à deux. Alors c'est bon. Ajoutez un petit appareil photo, secouez cinq et créez le préréglage pour le mariage. Et maintenant tu vois que ça a l'air bien. L'appareil photo tremble encore trop fort. Je vais réduire l'influence à peut-être autant, oui. Environ la moitié de ce que c'était déjà. Maintenant, si vous voyez qu'il y a, vous savez, un tout petit amca shake, et ça a l'air bien 23. Éclairage: Maintenant, voici la partie éclairage, d'accord. Donc, pour l'éclairage, nous allons utiliser le volumétrique, mais nous devons d'abord ajouter un éclairage, non ? Donc, d'abord, je pense que je vais opter pour un éclairage de zone. Et je vais le déplacer ici et en augmenter la taille. Ensuite, je vais le faire pivoter sur le X comme ça et le rapprocher de la fenêtre Ensuite, je dois vérifier , tu sais, le pouvoir. Donc d'abord, ce dont j'ai besoin, c'est, vous savez , faire en sorte que les propriétés mondiales soient réduites à zéro, et maintenant de passer à, vous savez, et vous mettez de l' ombre, quoi que vous disiez Et ensuite, augmentez le pouvoir à 100, disons. Ce n'est toujours pas suffisant. Alors allons-y, 500. Euh, un signe. OK, nous sommes en EE en ce moment. J'ai oublié de discuter. OK, passe à 100, puis passe à Citles. Mm, je ne sais pas. J'ai toujours la même apparence. Nous pouvons porter la puissance à 500 maintenant et voir à quoi cela ressemble. Je ne sais pas Je ne reçois tout simplement pas la lumière du soleil. Ce n'est pas le soleil, mais je ne vois pas la lumière rebondir ici Je pense donc que je dois changer la position de la lumière de zone faire pivoter sur le xx comme ceci et la déplacer un peu comme ça. Je pense que tu devrais faire le travail maintenant. Euh, non, ça n'a pas l'air bien. Nous allons juste, euh, changer la rotation. Rotation X, oui. Mettons-le juste à zéro. Non Faisons en sorte qu'il soit -90 Nous allons donc le mettre en conserve directement comme Mo. Et si on donnait le pouvoir à Lex, 800 ? Non Nous ne pouvons faire qu'une chose. Nous pouvons simplement éclairer jusqu'à 400 et nous pouvons utiliser une lumière ponctuelle ou peut-être une autre zone en direct. Alors, prenez un autre éclairage de surface et faisons-le légèrement pivoter sur le Pi XL et déplacons-le comme ça. Et puis si j'essaie de le rendre rouge, il aura l'air bien. J'ai besoin de voir la caméra. Nous ne pouvons pas voir, nous ne pouvons pas voir Pida Mal en ce moment. Donc, pour cela, je pense que j'ai besoin d'un autre éclairage de zone. Je vais donc ajouter un autre éclairage de zone. Déplacez-le comme ça et quelque part ici. Non, je pense que c'est bon parce que, tu sais, en fait c'est la nuit, donc je pense que ça devrait bien paraître Ce que nous pouvons faire, c'est ajouter une lumière ponctuelle de couleur jaune ou orange pour, vous savez, montrer que cela vient de l'agneau, mais pas vraiment de l'agneau. Nous pouvons donc ajouter une lumière ponctuelle. Et je vais, tu sais, mettre ce point en lumière. Et oui, d'accord. Maintenant, si j'essaie de, euh, c'est 50, mais je vais donner la couleur à quelque chose comme ça. Donc, si je vois, d'accord. Je parle du pouvoir, disons, de 20. Je n'ai pas besoin de beaucoup, tu sais, de lumière. C dans le psychisme, comme dans le short de chambre à coucher Je pense que oui, je trouve que ça a l'air bien pour le moment. Et peut-être que je peux le faire. Non Un peu comme ça. Portons la puissance à 30 ou peut-être 80. Non, 80 c'est trop, je pense, 50. OK, 50 c'est bien. Ça a l'air bien. Et maintenant, si nous ajoutons le polymétrique, cela aurait l'air bien. Donc, dans l'ombrage, écoute-moi attentivement, d'accord ? Vous ne devez ajouter la volumétrie qu'après avoir ajouté toutes les lumières, car la volumétrie est la dernière étape de l' Nous devons maintenant ajouter un cube, augmenter la taille et dans propriétés de l'objet, accéder à la visibilité. Nous misons sur la visibilité et la créons par render dap. Créez ensuite un nouveau matériau. Nommons-le simplement B, supprimons le PSDF principal ajoutons le volume principal et assurez-vous que vous le connectez au Maintenant, il suffit de porter l' isotropie à 0,5 et à cinq. Et ramenez la densité quelque part ici, puis essayez légèrement de la diminuer. Commençons par Itzo 0.2, et je ne vois toujours rien, donc je vais juste utiliser 0.05 Maintenant, je peux voir les choses de l'autre côté. Et disons que je l'augmente à 0,02 et que je passe à la vue de la caméra Hmm. Ça a l'air bien ? Que diriez-vous ? Je veux juste que nous obtenions 20,08. Mais il y aura beaucoup de volume, donc ça risque de ne pas paraître bon. Cela ne fait que rendre cette image unique en fin. Voyons si ça a l'air bien ou pas. Oh, les échantillons sont environ 4 000. Je n'ai pas besoin de 4 000 échantillons. Je suis désolée. J'ai juste oublié de l'enseigner. Euh, ce que vous pouvez faire, c'est porter les échantillons MAX à, disons, dix, même si j'ai le RTX 40 60, je vais quand même en donner dix tas Maintenant, scellez-le et voyez à quoi il ressemble. Si une seule image peut provoquer, vous savez, 25 ou 32e, je vais diminuer le nombre d'échantillons OK, cela prend 25 secondes, et la qualité est, vous savez, l'éclairage est tout simplement bon. Ce que je peux faire ici, c'est que je pense que c'est bon. Genre, 25 secondes, c'est bien, d'accord ? Parce que si je réduis davantage les échantillons, cela gâchera la qualité de l'image. Je pense donc que 25 secondes suffisent avec dix échantillons. Changez la couleur de la lampe. Et pour cela, passons dans l' onglet le plus rouge et voyons ici la zone, la fenêtre et rendons-la légèrement bleutée On dirait donc que c'est dans une vraie cravate de nuit. Hum. Ce numéro. C'était le dernier rendu. Maintenant, si nous essayons de le rendre, voyons à quoi il ressemble maintenant. Le rendu est donc terminé, et je trouve que ça a vraiment l'air bien. Et plus tard, lorsque nous ajouterons le symbiote et que tout sera terminé, le set final sera le composite dans lequel nous modifierons les paramètres des courbes RGB, et nous ajouterons une distorsion de longueur, et nous ajouterons une distorsion de longueur ce qui donnera à peu près une très belle apparence Je vais donc le garder tel quel. L'éclairage est donc terminé, la texturation est terminée, et maintenant nous pouvons enfin commencer par les symbiotes Et nous pouvons commencer, vous savez, à ajouter un symbiote. Et, vous savez, l' avantage d'ajouter un symbiote , c'est que si vous jouez à l'animation et que vous voyez de près Spider Man, vous savez, Spider Man, vous savez, y a pas beaucoup de mouvement Tu sais, c'est comme s'il respirait, et oui, c' est le seul mouvement que tu peux voir, qui est même, tu sais, à peine visible. Donc je pense, tu sais, que si on ajoute Simu, ça va vraiment bien paraître Comme dans la première section parce qu'il y avait beaucoup de mouvements parce que Spidemn courait , vous savez, comme ça Et là dedans, il n'y a pas beaucoup de mouvement, donc le symbiote aurait l'air Commençons donc par la partie synodale. 24. Plusieurs caméras: Dans cette conférence, nous allons créer le Venom MBO Donc, pour cela, nous devons abord trouver l' os approprié auquel vous voulez, vous savez, attacher la barbe venimeuse Passons donc au mode pose. Et si nous voyons les choses ainsi, nous pouvons, vous savez, choisir les os pour y attacher les venins et la barbe Donc le nom de cet os est « colonne vertébrale 1 », d'accord ? Donc, je vais d'abord l'attacher à la colonne vertébrale , puis à l'avant-bras gauche Et puis je le veux pour le visage, donc pour la tête et aussi pour la jambe, qui est la jambe gauche. OK. Je dois juste, tu sais, m' en souvenir. C'est ça. Maintenant, nous avons besoin, euh, de plusieurs caméras pour cette prise de vue, vous savez. Nous avons donc toujours cette première caméra, vous savez. Mais je pense que cela peut être comme, euh, tout d'abord, assurez-vous que le fmult est de 24 OK. Passez ensuite votre souris ici, puis contrôle des seins et reconnaissance vocale Et maintenant, vous verrez qu'il y a comme à proprement parler, vous savez, la durée de l'animation. Donc disons que, vous savez, nous voulons, euh, rendre pendant 6 secondes. Il s'agit donc de 144 images. Portez donc le cadre final à 144. Vous devez simplement, vous savez, diviser le nombre total de caméras dans cette chronologie. Supposons que nous ayons ce premier plan ici, puis je veux que le premier plan commence quelque part ici, et que le deuxième plan soit, vous savez, ici, et le troisième plan soit ici. Nous n'avons donc toujours qu'une seule caméra. Et c'est le dernier cliché. Je pense donc que je vais y arriver par cent. Il suffit donc de passer au cadre 100. Ensuite, dans le marqueur, cliquez sur Ajouter un marqueur. Et maintenant, assurez-vous que votre appareil photo est sélectionné. Passez ensuite à Marker. Cliquez ensuite sur lier les caméras au marqueur. Maintenant, nous devons venir en obtenir un nouveau. Mettons-le juste à la chaux pour en photographier un. Et si vous voyez, vous savez, nous devons, vous savez, faire de même, ajouter un autre marqueur et attribuer cette caméra à ce marqueur. Passez donc au cadre, puis ajoutez un marqueur, puis liez l'appareil photo aux marqueurs. Pousse-le. Euh, j'ai fait une erreur. Je suppose. erreur que j'ai commise, c'est que, vous savez, même si j'ai sélectionné le nouvel appareil photo ici, qui est celui-ci, je vais vous montrer quel est celui-ci, d'accord. Mais dès que j'ai, vous savez, simplement appuyer sur, vous savez, contrôler tout zéro, cette caméra juste là, qui était, vous savez, sur Frame hundred, elle change de position et de rotation. n'est pas ce que nous voulons, non ? Nous devons donc d' abord attribuer cette nouvelle caméra ici et ce n'est qu'ensuite que nous pourrons la changer en rotation et en position. Passez donc au premier cadre, puis ajoutez un marqueur, puis assurez-vous que votre nouvel appareil photo est vivant. Donnons-lui simplement un nouveau nom court. Cliquez maintenant sur Bind camera pour nous marquer. Si vous voyez que cela fonctionne correctement en ce moment. Maintenant, disons que nous voulons changer la position de cette caméra. Assurez-vous que vous êtes dans sa chronologie la première caméra fonctionne de l'image 1 à l'image 99 et de l'image 100 à l'image 144. La deuxième caméra est en marche. Il vous suffit donc assurer que vous ne figurez qu'à une partie de la chronologie. Ensuite, sélectionnez simplement votre premier appareil photo et appuyez simplement sur Ctrl ou utilisez-le. Et puis vous pouvez maintenant le faire pivoter comme ceci. Maintenant, voyons voir si c'est dans cette direction, vous savez. OK, je pense que ça a l'air bien parce que, vous savez, nous recevons cet éclairage volumétrique de ce laboratoire Mais il y a quelque chose que nous n'avons pas encore fait, qui pourrait créer des problèmes à l'avenir. C'est-à-dire que nous devons donner une lueur d'amision à la surface de celui-ci, comme une lampe Parce que nous venons d'ajouter un feu ponctuel qui ne fonctionnera pas comme ça. Nous devons donc attribuer un shader d'émission à cet agneau. Pour cela, allez dans l'onglet d'ombrage et placez-les simplement dans la lampe, sélectionnez l'agneau, puis passez aux cycles Et il suffit de tout supprimer. Il suffit de tout supprimer. Nous ne voulons rien. Maintenant, il suffit d'ajouter un shader principal et de le brancher à Surface. Et je pense que c'est tout ce dont nous avons besoin. Il suffit de donner à la couleur quelque chose de légèrement jaunâtre. C'est ça. Vous voyez donc ceci maintenant. Voilà à quoi ça ressemble. Maintenant, vous pouvez voir que cela semble réaliste cette fois parce que nous n'avions aucun shader d'émission la dernière fois C'est pourquoi cela semblait irréaliste Nous avons maintenant la lampe de bassin et aussi le shader d'émission. Et nous passons au point de vue de la caméra. Eh bien, ça a l'air bien. Je pense que je devrais, tu sais, changer le ton du chat dans les livres parce que je veux que tu saches que je veux un peu de visibilité dans ce court métrage Je vais donc sélectionner Attendre une seconde. Je vais sélectionner ces livres et je vais déplacer quelque chose comme ça Maintenant, ça a l'air bien. Ajoutez un autre appareil photo puis ajoutez un marqueur, puis liez cet appareil photo à un marqueur et donnez le nom « photo à deux ». Et maintenant, nous pouvons simplement ajouter sa position et sa rotation. Je pense que je vais utiliser celui-ci. Quelque chose comme ça. Utilisons la profondeur de remplissage, sélectionnons notre Spider Man, puis arrêtons F pour laisser un. Ça aurait l'air bien. Lames jusqu'à huit, rotation jusqu'à deux. Et je pense que c'est bon maintenant. Je voulais également le faire pour le premier arrêt. C'est déjà du papier lagus. Je pense que je devrais changer, tu sais. Ouais. Je pense que je devrais le faire croire. Oui. Maintenant, si nous jouons simplement l'animation, voici à quoi elle ressemble. C'est la deuxième caméra et maintenant c'est la troisième caméra. Nous devons, vous savez, appliquer la caméra timide au démarrage de la première et la deuxième caméra, car la troisième caméra l'a déjà. La caméra Shii Fire. Ajoutez le préréglage en gros plan. Non, le mariage, désolée. Et nous allons copier les mêmes paramètres pour l' appareil photo, soit 0,52 Alors, faites-en 0,2. Pareil pour le deuxième shot. Le mariage, faites de l' outil d'influence 0,32 et enregistrez-le. Voyons maintenant à quoi ça ressemble. OK. La partie animation est donc réservée à la caméra. Maintenant, nous avons les bonnes, vous savez, les caméras. 25. Créer le symbiote venimeux: Ajoutons maintenant le symbiote Verum. Pour cela, vous allez utiliser ce curseur et le placer ici. Appuyez ensuite sur N, créez et ouvrez le générateur IV et assurez-vous de sélectionner l'homme-araignée, puis assurez-vous que la croissance des feuilles n'est pas cochée, puis fixez la probabilité de ramification à un et à cinq pour voir à quoi cela ressemble C'est trop en fait. Vous savez, faisons en sorte que ce soit 20405 et changeons l' addition par, disons 0,0 25. Voyons à quoi cela ressemble maintenant. Je vais utiliser le 0,10 uniquement. Peut-être que je peux modifier celui-ci et le réduire légèrement à 0,02 Et je pense que ce n'est pas mal. Cela peut fonctionner, mais permettez-moi de réduire la longueur à trois. Non N'en prenons que cinq. OK, je pense que ça a l'air bien. Je vais donc sélectionner cette IV. Ensuite, dans le modificateur, je vais ajouter le modificateur crevette-crabe, sélectionner le modèle à trois D et plus l Et nous avons besoin d' courbe bizarre, non ? Donc, ce que nous pouvons faire, nous pouvons simplement, vous savez, copier la même courbe bizarre de la section 1. Donc non, je n'ai pas encore le projet. Donc, vous savez, créez une courbe bizarre. Ensuite, diminuez sa taille. Et fais comme cette extrémité et fais-la légèrement pivoter comme si non, pas celle-ci. En fait, celui-ci. Et fais-le pivoter comme ça. Diminuez la taille, puis dans la propriété des données de la géométrie, M, ne faites rien avec la profondeur de l' objet du pointeur sous forme de courbe étrange Et maintenant, sélectionnez la courbe Barre, diminuez légèrement la taille D'accord. Je pense que je vais laisser les choses comme ça. Et puis je ne pense pas que je vais utiliser. Je ne vais pas utiliser cet onglet, alors mets-le à zéro. Ensuite, dans le modificateur, il faut OK, non, j'ai sélectionné le Bzip Désolée Tout comme le symbiote, puis allez dans le modificateur, ajoutez un modificateur souple et passez à N. Et ça a l'air Maintenant, si, par exemple, nous essayons de l'animer et voyons à quoi cela ressemble Lentement, augmentez simplement votre valeur. OK, nous n'avons pas encore ajouté le capuchon de carte. D'accord. Donc si vous ne le faites pas, vous savez, cochez cette case sur la carte Pepper, voici à quoi cela ressemblera. Assurez-vous donc de le faire. Ça a air vraiment génial, mec. Sérieusement. Nous pourrons l'animer plus tard. D'accord. Laissons donc les choses comme ça maintenant avec une valeur de zéro. D'accord ? Maintenant, il nous faut quelque chose pour la jambe. Je vais donc placer le curseur ici. Ensuite, je vais ajouter du lierre, mais je vais réduire la longueur à trois tonnes parce que je ne prends cette sbt que pour la jambe Et ça a l'air bien. Donc, nous aimons l'identité. Va chez Shrink Merp. Sélectionnez le modèle à trois D et cliquez sur Appliquer. Ensuite, dans les propriétés des données, choisissez le cartographe BezerCR et cliquez sur Map Tapper Et voyons à quoi ça ressemble. Euh, d'accord. Ça a l'air bien. Mais c'est trop compliqué. Je pense que je vais légèrement diminuer la taille . Ça a l'air bien. Maintenant, pour ce qui est de la troisième caméra, qui est comme ça, eh bien, ils vont ajouter deux intraveineux, premier pour la poule et le second pour le visage Donc pour la main, on peut choisir cette voie et un IV. Mais cela va dans cette direction, nous devons donc changer la position du président et voyons voir. D'accord. Je continue dans cette voie. n'est pas ce que nous voulons. C'est très bien Sélectionnez maintenant le IV. Ajoutez un modificateur Shrink Scrap Sélectionnez le modèle en trois D, cliquez sur Appliquer, puis accédez à DataProperty, objet du tapper en courbes bizarres cliquez sur Map Tapper, puis essayez simplement, vous savez, de voir à vous savez, de voir Ça a l'air décent. Ça a l'air décent. Maintenant, nous avons besoin d'une autre intraveineuse pour les frais. Mettons donc le curseur quelque part par ici. Et ajoutons-le. Cela n'a pas l'air impoli. Je vais en faire quelque chose comme ici ? Non, ça n'a pas l'air bien. Ajoutons un modificateur Shrink Scrap. C'est comme les trois modèles, cliquez sur Appliquer, accédez aux propriétés des données, ajoutez l'objet Tapper en tant que gobelet Bizar, l sur Mat Tapper, et oui, c'est fait Mais je pense que je vais réduire la profondeur à 0,5. L'animation va donc commencer comme ça maintenant. Passez au cadre 1. Donc, le premier cliché, c'est le dos de cette intraveineuse. Assurez-vous ensuite que vous êtes sur le premier cadre. Passez ensuite votre souris ici, appuyez sur I. Et voyons voir, on arrive à image 45, on passe à un et on appuie à nouveau sur I. Ça a l'air bien. Passons maintenant à l'image 50, nous allons créer le symbiote Notre souris appuie donc sur I, puis passe à l'image 95 et termine à un. Appuyez ensuite à nouveau sur I. Passez ensuite au cadre cent. Sélectionnez la main. Nous allons animer l'IV pour le visage et pour la main en même temps Assurez-vous donc que vous êtes sur la centaine d'images. Réglez l'animation sur zéro. Ensuite, vous savez, comme dans le quatrième IV, puis passez à la dernière image et non, pas à la dernière image. Passons à 140 et passons à l'un ou aux deux. Si vous jouez l'animation maintenant, voici à quoi elle ressemble. Vous savez, il y a un problème de glissement, qui concerne le symbiote de la jambe et le symbiote du dos car nous ne l'avons pas encore attaché à l'os Donc, pour cela, sélectionnez d'abord celui-ci, comme le symbiote sur le dos, puis une bonne constante, un enfant éteint, puis la vue mature, puis sélectionnez celui de la colonne vertébrale osseuse et cliquez sur le côté inverse Alors maintenant, si vous voyez, ça devrait bien paraître. Et nous pouvons, par exemple, modifier la profondeur, disons que pour le moment, cela ne posera aucun problème. Maintenant, faisons de même pour celui-ci. Passez à Constant. Ajoutez un enfant, lâchez votre armature. Alors c'est quoi ? C'était comme si la gauche l'était. Cliquez ensuite sur sec inverse. Et je ne vais pas, vous savez, je ne vais pas attacher le symbiote à la main et au visage parce qu'il n'y a pas beaucoup de temps pour ça, et vu l'épaisseur du symbiote, il n'a pas l' Je vais donc le garder tel quel. Maintenant, vous devez appliquer le matériau, sélectionner le IV, passer au matériau, créer un nouveau matériau, le fabriquer. exemple, donnez le nom à venin et faites passer la couleur de base au noir, puis diminuez venin et faites passer la couleur de base au noir, la rugosité Comme ça. Maintenant, je l'assigne à, vous savez, à toutes les injections intraveineuses. Je pense que je devrais ajouter, vous savez, un point lumineux ici. un endroit comme celui-ci. Donc, tu sais, ça donne juste un peu de lumière par ici. Je pense que sans lumière, ça a toujours l'air bien. Ce que je peux faire d'autre, c'est augmenter la luminosité de cette zone. Passons à 800, doublons la valeur. Et maintenant je peux, tu sais, voir ça dans tes cheveux. Voilà à quoi ça ressemblerait, et je dis que c'est vraiment beau OK, j'ai ce problème de profondeur de fichier sur cette photo. Donc je pense que je vais juste passer à la deuxième caméra, augmenter la profondeur du film. Mais ça n'a quand même pas l'air bien. Je ne sais pas pourquoi. OK, ça a été tourné dans une émission. On en a tiré deux. Ouais Mm, ouais. Je pense que ça aurait l'air bien. D'accord. J'ai le même problème ici. Pour le troisième appareil photo, je dois arrêter le F jusqu'à deux, car si je le règle sur un, j'obtiens la profondeur de champ de la main. n'est pas ce que je veux. Donc, si j'en fais deux, je vais me concentrer correctement sur cette partie. 26. Composition et rendu: Il y a quelque chose que nous pouvons faire d'abord qui est composite. Faisons juste une seule chanson. Rendons simplement une seule chose. Ensuite, nous pouvons faire la composition, puis nous modifierons certains paramètres dans les paramètres de rougeur, puis nous pourrons définir le rendu Eh bien, ça a l'air vraiment cool. Je ne vais pas mentir. Dans la composition, nous pouvons utiliser des nœuds, puis ajouter un nœud appelé weaver, afin que vous puissiez visualiser les modifications en temps réel Ajoutez la distorsion de l'objectif et assurez-vous de le connecter aux deux, puis ajustez, puis ramenez la dispersion à 0,02 par exemple Nous avons donc une légère aberration chromatique sur les bords Ajoutez ensuite des courbes RGB et testons chaque réglage pour voir lequel est le plus esthétique. Nous diminuons donc d'abord le contraste et voyons comment il a diminué. Non, ça n'a pas l'air bien. Je vais juste le supprimer. Diminuez simplement le bleu et il paraîtra maintenant verdâtre. Je vais donc le diminuer légèrement cette fois. J'ai donc un aspect un peu verdâtre. Augmentez ensuite le vert ou diminuez-le. Si je le diminue, cela me donnera quelque chose comme du violet, oui. n'est pas ce que je veux. Je vais donc légèrement diminuer le vert. Et si je diminue le rouge, ça va le faire ressembler à ça. Si je l'augmente, ça ressemblera à ça. Ça n'a pas l'air bien de toute façon. Je pense que je peux le réduire légèrement au rouge. Ouais. Maintenant, ça a l'air bien. Je vais le garder tel quel. Maintenant, dans les propriétés de sortie, créons d'abord un pli. Faisons-le, nommons-la section bonus. Et nommons les cadres comme cadres , soulignés, soulignés Assurez-vous maintenant que le format de fichier est défini sur PNG, et c'est tout. Pour ce qui est des propriétés de rendu, assurez-vous que la gestion des couleurs est définie sur. OK. C'est donc également un problème. Nous devons à nouveau le rendre juste pour voir à quoi il ressemble, car le mode couleur a été réglé AgX, ce qui n'est pas très bon car cela perturbe votre couleur. En ce moment, nous l'avons fait très bon car cela perturbe votre couleur En ce moment, nous l'avons passer d'Agx au standard Donc, le standard vous montrera correctement les couleurs réelles. Et je pense que je dois refaire la composition parce que j'ai déjà raté cette étape Mais non, en fait, ça a l'air correct. Je n'ai pas vraiment besoin, tu sais, de changer quoi que ce soit dans la composition. Ça a l'air bien. Assurez-vous donc que le nombre maximum d'échantillons est inférieur ou égal à dix. Ne dépassez pas dix ans, vous savez, parce que c'est inutile. Et assurez-vous que Motion er est activé, car nous avons besoin d'un mouvement coulissant, car au fur et à mesure que vous vous approchez du lingot, il donnera du mouvement et c'est tout Nous pouvons simplement, vous savez, simplement le mettre en appel d' offres, et c'est tout. Merci donc de nous avoir rejoints. Et j'espère que ce cours vous apprendra quelque chose. Donc, si vous aimez vraiment cela, veuillez donner votre avis, et si vous voulez en savoir plus, vous pouvez consulter mes autres cours. Alors à bientôt dans mon prochain cours.