Transcription
1. Introduction: Vous l'avez vu dans les
films, un symbiote insensé et
liquide
ramper sur Spider Man pour s'
emparer de son costume emparer Mais si je vous disais que vous
pouvez créer le même
effet dans Blanda ? La plupart des gens pensent que créer quelque chose comme ça
est trop compliqué. Les vrilles se déplaceraient vers la droite. L'effet semble faux et il est frustrant que les choses ne se
passent pas comme vous l'imaginez. J'y suis allé, mais après
d'innombrables heures de tests, j'ai trouvé un flux de travail qui le
rend réaliste et dynamique sans passer des semaines à
essayer de le comprendre
vous-même. Dans ce cours, je vais vous guider étape par étape tout au long
du processus. Vous apprendrez à
créer une ambiance vivante,
fluide comme une simbute en partant de zéro, fluide comme une simbute en partant de zéro, animer les tendons pour qu'ils bougent manière organique et à s'attacher Mélangez parfaitement
le symbiote avec Spider Man ou tout autre
modèle TD de votre choix Vous n'avez pas besoin de logiciels
coûteux. Vous n'avez pas besoin d'années
d'expérience. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un blender, que vous
soyez un artiste d'effets visuels, un animateur ou simplement un
fan d'effets de super-héros Ce cours vous donnera un résultat de qualité professionnelle
sans aucune frustration. Donc, si vous êtes prêt
à donner
vie à l'effet
symbiote Wellm dans un mixeur,
inscrivez-vous à ce Réalisons ensemble quelque chose d'
incroyable.
2. 1.1 Téléchargez le modèle 3D: Tout d'abord,
vous devez accéder à
ce site Web
appelé sketchfem.com C'est donc le site
que j'utilise habituellement. Donc, ce que vous devez faire, c'est
rechercher Spider Man. Assurez-vous d'ajouter un espace, puis de cliquer sur Télécharger A. Comme vous pouvez le constater, il existe
de nombreux modèles en trois D de Spider Man, même le modèle noir.
Et également animé. Et oui, même la version
PSPIgame. Mais celui que je vais utiliser est celui du film
Dosicxperimentu. Et si j'ai choisi ce personnage, c'est parce que
j'adore ce genre de personnage. Peu importe que ce le modèle D ou le genre film, parce que, quand je l'ai regardé pour la première
fois, j'adore ce genre de film. Je ne sais pas pourquoi.
Et pour être honnête, le modèle en trois D
semble également
très réaliste,
comme s'il était juste, vous savez, directement
copié du film. Je vais donc utiliser
ce modèle en trois D. Et si vous le souhaitez,
vous pouvez simplement utiliser n'importe quel autre
modèle de SpitamNT D. Peu Et
peu importe qu'il zigzgué ou non, car nous allons utiliser
Mixao pour Supposons donc que nous allions
télécharger celui-ci, il suffit de faire défiler la page vers le bas et de
cliquer sur Télécharger le modèle TD. Et maintenant tu
dois choisir le format, et celui que je
préférerai toujours est celui-ci, le FPX Supposons que la taille soit trop grande, vous pouvez simplement télécharger le format
GLB ou GLTF Et si vous optez pour le format GLB, vous pouvez obtenir le fichier entier
avec les textures uniquement pour AMB Mais je préfère généralement le FBX, Sadara télécharge la version FBX Donc, une fois que vous l'avez téléchargé,
il vous montrera
ce fichier rare. Il suffit donc de l'extraire dans un dossier. Et une fois l'extraction
terminée, il suffit d'ouvrir le dossier. Et si vous voyez qu'il
existe un autre fichier rare. Je vais donc l'
extraire, oui. Et j'ai un autre dossier de
sauce et de textes. Dans cette sauce, il y a
l'incroyable sédiment Ribbed Dot Fx Pour être honnête, peu
importe que ce soit
côtelé ou non, car nous
allons utiliser Mixamo pour Mais pour l'instant,
assurez-vous d'avoir
la bonne lime à sauce et, dans les textes, assurez-vous d'avoir
toutes les textures.
3. 1.2 Créer un projet Bew Blender: Alors maintenant, il est temps de
démarrer le mixeur. Créez un nouveau fichier sélectionnez tout et appuyez
simplement sur Supprimer. Maintenant, nous devons
d'abord importer le personnage, et je l'ai extrait, oui. C'est donc mon personnage, pour être honnête, et il est
truqué en ce moment, mais si je sélectionne simplement le
corps et dans le modificateur, si je clique simplement sur ce bouton en forme de croix, ça
doit se passer comme ça Et la rumeur, nous
pouvons simplement le supprimer. OK, nous ne pouvons tout simplement pas
le dilater parce qu'il est toujours parent, comme l'objet, ce corps, comme le personnage Vous savez, ce modèle en trois D est toujours apparenté au RMH Sélectionnez donc votre modèle, maintenez la touche Shift enfoncée
, puis sélectionnez RMH. Appuyez ensuite sur Alt plus P
, puis sélectionnez cette option,
effacez et maintenez la transformation. Maintenant, si vous
supprimez simplement le RMSre. Maintenant c'est bon.
Voici donc notre modèle en trois D. Permettez-moi de le renommer
en pada Man. Maintenant, je vais faire
la rotation jusqu'à zéro. Essayons d'ajouter les textures et voyons à quoi
cela ressemble en ce moment. Il existe de nombreuses textures. Et oui, si vous pouvez le voir, il y a beaucoup de textures. Certains ont déjà
été appliqués, mais d'autres sont de couleur rose. La couleur rose indique essentiellement que les textures sont manquantes. Vous devez donc
sélectionner manuellement la texture de l'image. Donc, si vous
cliquez simplement sur l'une des
textures roses, et si vous pouvez voir
ici, le nom
indique la texture de la couleur de base. Vous devez donc sélectionner
le même nom, exemple la même texture
portant le même nom. Allez donc sur la photo des textures et recherchez la même texture. Et, vous savez, en gros, il
montre la texture de la couleur de base. La couleur de base est donc
comme l'albédo, l'autre nom de la couleur de
base est C'est comme l'image principale, la couleur principale de la texture. Donc, si vous pouvez le voir, c'est la couleur de base. Ce sont les textures normales, et c'est pour, par exemple, les tireurs sur
le Web Nous allons donc sélectionner cette image et
sélectionner l'image ouverte. Et nous devons
continuellement le faire pour toutes les textures roses. Jusqu'à ce que nous trouvions la bonne texture. Et comme vous pouvez le constater, les
textures sont finalement appliquées, y compris dans
les jeux de tir en ligne. Maintenant, ça a l'air bien. Je vais d'abord bénir les barres de
comptoir pour enregistrer ceci, je vais créer un nouveau
dossier ici, le nommer, euh, disons, Pider Man Alors je vais le nommer
comme « OK, écoute ». Le projet Blender,
que j'utilise actuellement, n'
est pas le projet
final dans lequel nous allons créer
la transition entre les symbiotes Venom C'est juste pour le modèle VD du
personnage, vous savez, parce que
nous venons, vous savez, supprimer le R mature et d'
appliquer les textures. Donc, en gros, ce que nous
allons faire est d'ajouter
ce fichier de mixeur actuel
dans un autre projet de mixeur Et ce projet
sera notre principal projet dans duquel nous allons créer
la transition entre les symbiotes du venin Alors d'abord,
renommez-le en Pider Man,
soulignez trois modèles en D et enregistrez-le sous le nom Glenfi et rien d'autre à
faire Maintenant, nous avons le modèle en trois D, et maintenant nous pouvons simplement l'
exporter à nouveau sous forme d'effets, mais sans texture ni montage, car ils
vont utiliser Mixamo pour cela Et après avoir utilisé Mixamo, nous allons à nouveau l'importer
dans un nouveau projet de mixeur,
ce sera notre projet de
mixeur principal Et dans le cadre de ce projet, nous allons à nouveau appliquer les taxes. vous suffit donc de
sélectionner le modèle TE et de cliquer
sur Exporter au format FBX OK ? Maintenant, nous
allons, genre, aller dans le dossier dans lequel,
vous savez, ce
fichier de mixeur a été enregistré. Ce sera donc le dossier. Par exemple, je vais enregistrer le fichier FBX
avec le fichier de fusion Il suffit donc d'appuyer sur Export FX.
4. 1.3 Animations Mixamo: Maintenant que c'est fait, vous devez ouvrir Mixamo, puis cliquer sur
Télécharger le personnage Et Mixamo ne peut accepter que ce format 35
FVXOBJ Donc, sersipot notre modèle
en trois dimensions. Et ici c'est point px. Assurez-vous que l'
orientation est correcte et que le modèle T D
doit regarder dans une direction
différente, comme vous le savez vers vous. Elle aime donc ça comme il se doit,
puis elle passera à la suivante. Vous devez maintenant, vous savez, jouer correctement ces marqueurs car cela définira la bonne animation ou l'armature appropriée
pour ce modèle T D. Assurez-vous donc de ne pas
gâcher cette partie. d'abord, commencez par le
menton et le coude, je pense que tout ira bien.
Puis les genoux. Et puis la dernière partie est l'aine. Supposons que vous appuyiez sur le
bouton suivant et que votre animation, armature
s'avère fausse ou quelque chose
comme ça, vous pouvez simplement revenir
à cette partie et modifier, vous savez, cette marge Et maintenant, quand c'est
fait, il suffit d'appuyer sur Suivant. Ensuite, il va automatiquement
truquer le modèle du personnage. Et quand c'est fait, vous pouvez simplement ajouter n'importe quelle
animation de votre choix. Comme vous pouvez le voir, l'
appareil est installé, Kon n'affichera pas cet avertissement la
prochaine fois et ion la prochaine fois. Maintenant, cliquez sur cette
animation et
recherchez Turn Back ou
quelque chose comme ça. Ce n'est qu'un modèle avec Rik, et vous devez appliquer de
l'animation. Je suppose que je vais juste
utiliser une seule animation pour, vous savez, ce projet. Et je veux qu'
on ait l'impression que l'araignée
fait demi-tour. Cherchons simplement Turn et
voyons ce qui va arriver.
Je veux
quelque chose comme ça. Parce que je veux, tu sais, que la
scène soit comme si la caméra était, tu sais, dans
le dos du Spider-Man et qu'il fait demi-tour et regarde la voiture. Mais d'accord, je pense que c'est bon Et je vais vous
expliquer les réglages. Quels sont les ? L'overdrive est la vitesse de l'animation Donc, si vous l'amenez à une valeur de
peut-être 100, vous savez, ça va être très
rapide et le ramener à zéro, ça va être très lent. Et je pense que je vais en
choisir peut-être 30 pour cette animation parce que
je veux qu'elle soit un peu lente. Peut-être 16, je crois, 40. Oui, c'est parfait. Et maintenant, l'espace entre les bras du personnage, c'est la distance
entre les deux mains.
Voyons ce qu'il fait. Ça a l'air vraiment bizarre. Mais maintenant, tu en portes à 100. C'est super bizarre maintenant. Nous voulons donc peut-être quelque chose
comme 70. Tu sais, tout
dépend de ton personnage. Je pense que ça a l'air bien.
Ou peut-être juste un peu moins. 60, je crois. OK,
60 ans, ça a l'air bien. L'animation est parfaite. Maintenant, cliquez sur Télécharger et assurez-vous de connaître
la partie du skin vous avez sélectionnée avec le skin et assurez-vous que le nombre d'
images par seconde, comme la fréquence d'images,
est,
disons, de 24, car le
rendu final que nous
allons faire sera de 24 images par seconde. Assurez-vous donc qu'il est 24. Ça ira si c'est 30, mais euh, eh bien, ça dépend. Eh bien, cela dépend de vous
car je vais en utiliser 24. Et si tu penses que
tu vas le faire, tu peux rendre en 30 ou
6 ans, tout dépend de toi. Mais je pense que 24, c'est bien. Alors oui, il suffit de
cliquer sur télécharger.
5. 1.4 Importer l'animation Mixamo dans Blender: Maintenant, vous savez, fermez votre navigateur et enregistrez
également ce fichier. Créez maintenant un nouveau fichier, un nouveau projet, sélectionnez-le
ou supprimez-le, enregistrez-le
et nommez-le comme,
disons, symbiote Ce fichier va donc être
notre projet principal dans lequel nous allons créer les
trous oddit. Maintenant, il ne vous reste plus
qu'à
importer l'animation L'animation que
nous avons exportée, nous l'avons exportée avec écran. Il suffit donc d'
appliquer les textures. Donc, d'abord, importons-le. Et le fichier était comme FBX. Et si vous allez dans les téléchargements,
c'est celui-ci, non ? Et si vous jouez la photo, la fréquence d'images est également de 24, vous savez, dans le projet
Blender. Donc, dès que l'animation sera
terminée, je vais, vous savez, terminer la dernière image
exactement sur cette image. Il y en aura donc 61. Et si vous saisissez le temps avec votre souris
et que vous appuyez sur Ctrl plus T, vous verrez combien de temps sera, vous savez, la
durée totale du clear clear. Cela va donc prendre deux secondes, deux secondes et 30 mini-secondes. Et, vous savez, à Mixamo, si nous avions fait en sorte que T overdrive soit
peut-être bien inférieur à 15, cela aurait créé une animation de plus 2 secondes, mais je
pense que c'est Maintenant, nous devons
appliquer les textures, mais ce n'est pas
obligatoire parce que
parfois, vous savez, comme dans de rares cas, vous n'avez pas les textures, mais si vous obtenez la texture, alors tout va bien parce que si vous passez à l'aperçu du matériau,
j'ai les textures. Mais supposons que vous ne l'ayez pas, vous devez cliquer
sur F puis sur Ajouter,
puis ajouter ce
modèle en trois D et accéder à Et oui, c'était celui-là. Donc, si vous entrez simplement celui-ci, et que vous n'avez
qu'à copier tous les
éléments de ce modèle
vers notre modèle d'animation. Et oui, c'est ça. Je vais
juste appuyer sur la touche
Ctrl B
. D'accord, c'est bien.
6. 1.5 Setup caméra et addon Shakify: Tout d'abord, je veux juste un appareil photo, qui sera
là quelque part. Appuyez donc sur Shift plus A,
puis procurez-vous un appareil photo. Puis appuyez sur
Ctrl, Alt et zéro. Et ça va
être notre tour. Et pour ce qui est de la distance focale, je pense que je vais
l'atteindre, peut-être 60 ou des finis et une profondeur de champ Et je vais, tu sais,
utiliser les paramètres plus tard. Mais pour le moment, fixez simplement la distance focale à utiliser,
puis ajoutez juste l'appareil photo. Oui, maintenant ça a vraiment l'
air bien. Eh bien, pour ajouter un peu de
réalisme, même si
ce n'est que 2 secondes. Mais ce que vous pouvez faire, c'est utiliser un module complémentaire appelé
camera Shaky P, et vous pouvez simplement l'obtenir auprès de
Google, aller sur Google Je vais juste te montrer.
Ouvrez simplement Google et recherchez Camera
Shaky Spy Blender Et vous pouvez l'obtenir ici
sur le site Web de Github. Et il suffit de télécharger le fichier zip. Et lorsque vous avez téléchargé
le fichier zip, cliquez sur Modifier, puis sur Préférences,
puis sur Installer depuis le disque et choisissez le fichier Zip où qu'il se trouve. Et quand ce sera fait,
cela
vous apparaîtra dans l'étape des préférences comme
celle-ci et
assurez-vous simplement qu'il s'agit d'un N. Et passez simplement à la caméra et vous pourrez voir la caméra Shaki
Fire ajouter tout ici Il s'agit simplement d'une étape facultative. Si vous avez suivi, c'est
très bien. Je vais utiliser,
tu sais, le shake pour le mariage parce que j'ai l'
habitude de l'utiliser.
7. 2.1 Introduction à IvyGen - 1: Donc maintenant, nous allons créer l'imbute
venimbute et pour cela, vous allez lire un autre ajout appelé courbe IV Donc, si vous allez simplement sur Modifier,
puis sur les préférences et que vous
recherchez IV Curve ou IV gen, vous pouvez voir ce module complémentaire. Et supposons que
cela ne s'affiche pas dans les résultats de recherche, vous
devez le télécharger
manuellement rendre à nouveau sur
Google,
rechercher IV Gen Glenda, cliquer rechercher IV Gen Glenda puis cliquer sur le premier lien,
puis sur Obtenir l'ajout Et cliquez sur Télécharger. Téléchargez-le à partir de celui-ci comme
je vous l'ai déjà montré, allez dans AditPreference et
installez-le simplement depuis le disque, sélectionnez le Zip five
et c'est Et assurez-vous d'avoir
activé ce module complémentaire. Quand c'est fait, vous
devez appuyer et vous pouvez voir que créer et
voici le générateur IV. Mais avant de faire quoi que ce soit
avec le générateur IV, je vais juste vous montrer
un exemple très simple. Faisons avec un cube. Prenez un cube, et je
vais juste changer sa position, puis
augmenter légèrement la taille. Sélectionnez ensuite ce curseur, et je pense que
ce coin sera bon. Il suffit donc de cliquer sur le coin. Et puis je viens
de sélectionner ce
coin, c'est parce que l'IV, disons, le symbiote du vélin Ce sera, vous savez, partir de ce point, comme le point d'origine. OK, donc ça va être
le point d'origine. Assurez-vous de décocher l'option appelée faire pousser des feuilles
car elle est très inutile. Nous n'en avons pas besoin
parce que nous
allons créer un symbiote à venin, pas des branches
d'arbre ou quelque chose comme Mais maintenant, il suffit de cliquer
sur Ajouter un nouveau IV. Et si vous pouvez le voir,
c'est le symbiote, mais il est très, vous savez, court Il suffit donc d'appuyer sur le bus de commande
Z. Dans la longueur maximale du IV, passez au pi mètre. Puis, encore une fois,
appuyez sur Ajouter un nouveau IV. Et comme vous pouvez le constater, il
s'agit d'un symbiote. Nous pouvons
à nouveau modifier les paramètres, via le bus de commande Z. Disons
ensuite la largeur d'
addition, qu'elle
atteigne peut-être 0,5 Ensuite, cliquez sur Ajouter un nouveau IV. Cela ressemble plus à
20 succursales. Je vais le réduire à
peut-être 0125 et cliquer
sur Ajouter un nouvel IB Il suffit de modifier le
décor et de voir à quoi il ressemble. D'accord, celui-ci est également bon. Faisons en sorte que ce soit trop amusant et
voyons à quoi ça ressemble. Non, ça n'a pas l'air
bien. Pas du tout. Fais-le peut-être aussi. Et
voyons à quoi ça ressemble maintenant. OK. Cela a l'air vraiment
bizarre, mais c'est bon. Je vais, tu sais, changer la
durée maximale de l'IV à peut-être dix. Et voyons à quoi ça ressemble. Oh, bon sang, ça a
vraiment l'air bien cette fois. Waouh. OK, donc je pense que je
vais utiliser celui-ci. Donc, lorsque vous êtes, vous savez, sûr de ce que
vous allez utiliser,
cet avantage et, vous savez, que vous fermez
simplement ce moteur de recherche. Fermez simplement ce
panneau. Il ne vous
reste plus qu'à sélectionner
OK, je suis désolée. J'ai en fait, vous savez,
sélectionné cet outil de curseur. Cliquez simplement sur la
case de sélection, puis sélectionnez le IV. Ensuite, allez dans les propriétés des
données de l'objet de données et ici, cliquez
simplement sur la géométrie, et disons sur la profondeur, passez peut-être à trois. Ça a toujours l'air bizarre.
Faisons-en un là-bas. Ajoutons un modificateur et sélectionnons
le IV et le modificateur, cliquez sur Shrink Wrap
et sélectionnez le cube. Et quand vous aurez terminé, assurez-vous de l'appliquer. Et oui, c'est exactement ce à
quoi ça ressemble maintenant. Mais nous devons quand même modifier certains paramètres ici. Vous savez, ne vous inquiétez pas
car nous allons utiliser les mêmes paramètres
pour le Spider-Man. Mais pour le moment, je vous
montre simplement comment
fonctionne cet outil , car il est très important pour l'ensemble de
ce projet. Nous avons donc besoin d'une autre chose, appelée courbe de Bezire Il suffit donc d'appuyer sur Shift pour perdre
puis dans les courbes, cliquer sur la courbe de Bezire Et oui, ça devrait être, tu sais, tu vois, ça
devrait ressembler à ça. Cliquez ensuite sur le IV, accédez aux propriétés des données de l'objet et dans l'objet Tapper, sélectionnez la courbe Bizarre Et si vous pouvez voir que
la taille va, oui ,
elle ressemblera certainement à ça. Mais alors c'est tout à fait normal. la hiérarchie,
sélectionnez simplement la courbe Barre
et appuyez sur, comme dans le mode édition Sélectionnez ensuite tout
en appuyant sur A, puis
diminuez simplement la taille. Et comme vous pouvez le constater, lorsque
vous diminuez la taille, la taille de l'IV diminue
également. Les diminutions
le diminuent encore un peu. Oui, juste un peu, un peu
plus. Je pense que c'est bon. Et maintenant,
il suffit de cliquer sur
l'un d'entre eux et faire pivoter sur le
xs pour voir à quoi il ressemble. OK, ça a l'air
bien en ce moment. Il suffit de
revenir en mode objet et de sélectionner le IV, puis de cliquer sur Map Tapper Et lorsque vous faites cela, il vous suffit de cliquer sur
Démarrer et terminer le mappage. Et puis lentement,
diminuez simplement l'extrémité. Donc, en gros, c'est du
milieu dont je parle. Eh bien, ça a l'air un peu bizarre
parce que c'est le cube, et il prend la
taille
exacte, vous savez, du cube sur les bords, ce qui n'est pas
beau pour le moment. Et c'est bien parce que ce
n'est qu'un cube et pour
le projet final, nous allons l'
utiliser sur le personnage, qui va avoir un aspect
vraiment esthétique.
8. 2.2 Introduction à IvyGen - 2: Supposons que si vous voyez cela comme le IV avec une faible teneur en poly ou, vous savez, quelques lignes légères, allez dans le modificateur
et recherchez « smooth and increase », la
réputation sera de quatre. Et puis ça devrait être plus beau, tu sais, qu'avant. Par exemple, accédons simplement
à la propriété des données de l'objet et réduisons un peu plus la durée de la
visite. C'est ainsi que le symbiote
va démarrer, et lentement, il va
augmenter et remplir la pièce Voici donc à quoi cela
va ressembler. Et supposons, d'accord, que
vous décochiez l'outil de saisie de carte. Voilà à quoi ça
va ressembler. Et ça ressemble à une
pipe ou quelque chose comme ça, mais ça ne
ressemble pas à Simpio Assurez-vous donc d'
avoir coché cette case appelée map Tapper Donc oui, c'est la base. C'est ainsi que vous pouvez
simplement créer n'importe quel symbio. Et dans l'aperçu des matériaux, vous pouvez simplement, vous savez, créer un nouveau matériau
pour le lierre et le
nommer symbiote, passer de la couleur au noir et
diminuer la Arrête. Et oui, c'est ainsi que vous pouvez
créer les venins et la bière Alors maintenant, je vais juste le dilater
ainsi que le cube pulsa. Maintenant, nous allons, vous savez, créer l'intraveineuse pour la cuve à caret. Mais il y a quelque chose que
vous devez, vous savez, garder à l'esprit parce que, vous savez, le lierre ne peut pas simplement changer taille, parce que
supposons, nous allons juste, vous savez, je
vais vous apprendre quelque chose Disons que nous amenons le
symbiote à, vous savez, comme si cela
allait être le point d'origine Imagine juste que ça
va être le point d'origine. Le symbiote se
déplace comme ça,
comme ça et comme ça Et, tu sais, comme si le symbiote allait ressembler à
ça juste pour une seule flamme Donc, si l'araignée
de Spiderman bouge, voici exactement
ce que sera
le IV Le symbiote sera toujours au même
endroit comme ça Maintenant, pour résoudre ce problème, nous
avons cette méthode, vous savez ,
très simple et économique ,
mais elle va révéler beaucoup d'erreurs. Vous devez donc le faire, vous savez, très soigneusement. Et maintenant, vous
allez me demander comment
enfin appliquer le
symbiote au personnage Mais pour chaque image, et
pas seulement pour une image, nous voulons que l'IV bouge
avec le personnage, n'est-ce pas ? Alors, comment
allez-vous l'utiliser ? Et pour cela, je vais vous
montrer une chose. Disons, d'accord,
laissez-moi simplement le supprimer. Disons que c'est un os. Il y a un os ici, comme celui-ci. Donc c'est l'os, supposons. Nous allons donc créer
de nombreux IV, pas un seul. Supposons donc que nous créions un IV, comme le symbiote ici, avec la partie d'origine Donc ça devrait se passer comme ça. Tu sais, juste
ici, pas pour ça. Ensuite, nous
allons faire,
euh, dans la constante, comme dans la constante de l'objet, ils vont faire bouger l'IV
avec l'os en question. Et l'os que nous
allons sélectionner est celui-ci. Donc, la façon dont cet os se
déplace ou tourne exactement va
copier
la valeur exacte de la rotation ou de la
position de cet os. L'IV copiera donc simplement la rotation et la position
de l'os en question. Donc, vous savez, l'IV
ne changera pas de forme, mais il tournera
et se déplacera avec l'os. On dirait donc que l'IV colle
au personnage, mais en réalité ce n'est pas le cas. Cela colle à l'os, et nous allons créer
une grande quantité de perfusion intraveineuse comme celle-ci. Il suffit donc de coller à
l'os en question se déplacer avec lui
et de tourner avec lui. Maintenant, ce n'était qu'une théorie. Maintenant, nous allons
réellement créer le IV.
9. 2.3 Créer les courbes de lierre - 1: Sélectionnez l'armature,
puis nous allons le disque Vpu et l'allumons Maintenant tu peux voir
les os, non ? Supposons maintenant que nous voulions
créer un
effet symbiote depuis l'arrière Donc, ce que nous pouvons
faire, c'est placer la collision IV
quelque part, puis présenter et sélectionner
le modèle à trois D et Brass ajouter un nouveau IV. Maintenant, il y a du lierre,
mais il n'a pas l'air bien parce que la longueur est trop Nous voulons le faire
peut-être quatre mètres. Et voyons à quoi ça ressemble maintenant. Ok, ça a l'air bien, peut-être environ cinq D'accord, Pi a aussi l'air bien. Cela ne pose aucun problème pour le moment. OK, donc l'IV a l'
air parfait. Nous allons, vous savez, ddt chaque IV
individuellement. Donc, d'abord, nous avons
créé un seul IV et, vous savez,
assurez-vous ne pas changer la lumière. Il suffit de ne pas courir dans la
chronologie, car cela va gâcher votre SMV. Il suffit donc d'appuyer sur Ctrl. Si vous avez accidentellement
ou par erreur, vous savez, modifié le cadrage de la chronologie Cliquez ensuite sur le IV, puis allez sur Modifier et
ajoutez le modificateur Shrink Scrap Et pour la cible, choisissez
votre modèle en trois D, puis appuyez sur Appliquer. Ensuite, vous devez
sélectionner le IV, puis passer à Constante
et sélectionner Child Off. Maintenant, vous devez d'abord
sélectionner l'armature, et voici l'armature
et maintenant l'os Et en fait, nous ne savons pas
quel os nous devons sélectionner. Et si vous faites juste attention,
je
sais que l'origine de
l'IV commence ici, mais que l'IV s'arrête quelque part ici. Nous devons donc sélectionner
une partie centrale pour cela. Je pense, je pense à cet
os ou peut-être à cet os. Je vais peut-être choisir l'un d'entre eux. Peut-être celui-ci ou
peut-être celui-ci. Pour cela, il suffit de
sélectionner l'armature, de mettre en pause le mouvement,
puis de rechercher
le nom de l'os Supposons donc que je vais, disons, utiliser cet os. Le nom de l'os est donc colonne vertébrale 2.
Oubliez simplement cela à l'esprit. Ensuite, cliquez sur
IV puis sur constante, choisissez l'os correspondant à la colonne vertébrale deux
et cliquez sur Inverser. Alors maintenant, si vous voyez qu'il se
déplace avec l'alenter. Mais dans la première des quelques images, ça ne
se présente pas bien. Nous pouvons donc
augmenter la taille de l'IV. Et pour cela, il suffit d'aller dans les propriétés des données de
l'objet. Et pour l'objet tapoteur, il suffit de sélectionner une courbe bizarre Et en fait, c'
est juste, vous savez, se laisser distraire,
décocher ça devant, juste
pour le moment Et cliquez sur Map Taper et pour le matériau,
sélectionnons le symbiote Maintenant, je veux, vous savez,
augmenter la taille de celui-ci. Donc, faites en sorte que
la profondeur atteigne peut-être trois. Et si vous pouvez le voir, nous
avons augmenté maintenant, nous avons augmenté la taille, donc ça a l'air bien en ce moment. Tu vois ? Il s'en tient
à la Remture. Il y a quelques erreurs ici, exemple si vous pouvez voir sous cet
angle, si le spid bouge, si vous pouvez voir cette partie de la tête, il y a un problème. Et nous pouvons le résoudre en
créant un peu plus d'IV De cette façon, nous pouvons simplement
régler ce problème. Maintenant, disons que nous
voulons qu'une autre intraveineuse commence par l'extrémité
gauche. OK. Encore une fois, cliquez sur
devant et disons que je vais commencer par
cette position de cette façon. Récupérez le modèle en trois D, c'est N, puis cliquez
sur Ajouter un nouveau IV. Mais pour ce style, je vais
choisir une longueur pouvant aller
jusqu'à sept. Ensuite, je vais
lire le IV. L'IV, vous savez,
prend le dessus sur la partie
gauche de l'épaule, qui continue,
comme si ce n' était pas toute sa tête, mais comme la moitié de sa tête, elle se couvre d'un symbiote Je pense que de cette façon, nous pouvons ,
vous savez,
corriger les erreurs de cette intraveineuse, et, vous savez, vous
devez simplement faire attention et, vous savez, suivre attentivement
cette étape. C'est ça. Maintenant, encore une fois, ils vont
utiliser la même méthode, et ajoutons simplement un modificateur d'emballage
rétractable, puis sélectionnons le modèle
et cliquez sur Appliquer. OK. Maintenant, dans le matériau, disons,
c'est comme les propriétés Imbute et Object Data, comme la courbe de Bzi et
choisissez Augmentez ensuite la
profondeur jusqu'à peut-être trois. Dans la constante like child
off, sélectionnez cette armure. Maintenant, pour l'os,
encore une fois, sélectionnez l'os , le mode
pose, puis trouvez celui-ci comme le nom de
cet os qui reste, euh, et je vais utiliser le
même, ici c'est le bras gauche. Maintenant, tu cliques sur les satins. Maintenant, il suffit de cacher cet os et jouons sur l'anus.
Il n'a pas l'air bien. Et la raison en est que je suppose que j'ai sélectionné, vous savez, cet os, et peut-être que
je dois sélectionner un os qui se trouve
au milieu du symbiote Envoyons la presse là-dessus dans le but peut-être que si je glisse
celui-ci ou peut-être juste un, l' un d'entre eux, ça
devrait bien paraître. En mode pose, trouvons
simplement un nom. Le premier est
l'épaule gauche et le
second l' épaule et le cou gauches. OK. Peut obtenir l'
épaule gauche de ConstratF, c'est ça Maintenant, nous jouons l'animation, elle n'a pas l'air
bien, pour être honnête. Non, pas l'épaule gauche,
mais le cou. Sélectionnez l'inverse. Non. Le cou n'
est pas beau non plus. Nous pouvons donc supprimer
cet IV et en créer un nouveau.
10. 2.4 Créer les courbes de lierre - 2: Euh, placez le
curseur DOS quelque part comme si vous pouviez appuyer sur N, puis fixez la
longueur maximale du IV à trois, comme l'objet et
appuyez sur le nouveau IV. OK, maintenant ça devrait bien paraître. Non. Je veux peut-être en prêter quatre et
voyons à quoi ça ressemble maintenant. OK. OK. Non, ça
n'a pas l'air bien. Ciblons simplement. Tu sais, nous ciblons cet os.
Le nom est Spine 2. OK. Et puis la deuxième colonne vertébrale. OK. L'
autre est la première colonne vertébrale. Ciblons la première colonne vertébrale. Je vais trouver l'
origine dans un endroit comme
celui-ci , déterminer la longueur de la tarte, sélectionner le modèle et ajouter
du nouveau lierre. OK, maintenant ça a l'air bien. Suivez maintenant les mêmes
étapes que précédemment. String crap, sélectionnez le modèle
TIE, le cas échéant. Ajoutez maintenant le
matériau du symbiote dans la contrainte. Sélectionnez l'enfant désactivé, sélectionnez l'armature, sélectionnez la colonne vertébrale
, sélectionnez Set Inverse Vous devez maintenant modifier les paramètres dans
les propriétés des données de
l'objet. Choisissez la courbe de Bezar
comme objet de saisie, activez le tappeur de carte,
ramenez la profondeur à peut-être trois Et maintenant, si tu vois, oui, ça a enfin l'
air bien. Pour être honnête, c'est
la partie la
plus compliquée
et la plus difficile la création
du projet Parce que quand c'
est fait, vous savez, il est très facile de
créer l'éclairage, vous savez, l'arrière-plan,
comme l'image du CD, c'est complètement
comme si c'était si facile. C'est la seule
partie compliquée de l'ensemble du projet. Je veux juste que tu,
tu sais, que tu fasses attention à moi. S'il y a quelque chose
que tu ne comprends pas, tu peux juste me le demander. Et je ferai de mon mieux
pour vous déployer très bientôt. Maintenant, cache juste les os. Et puis la caméra,
voyons à quoi elle ressemble.
11. 2.5 Animer les courbes de lierre - 1: Essayons juste de l'
animer, d'accord ? Alors, sélectionnez d'abord
celui-ci et la façon dont nous
allons l'animer. Il s'agit mappage de début
et de fin Il suffit de le mettre à zéro lors de la première impression,
puis de placer votre souris ici et d'appuyer sur I et sur le cadre 50. Non, pas sur l'image 50,
passez à un et appuyez sur I. Donc maintenant, vous voyez, c'
est le symbiote du venin Maintenant, faites de
même pour celui-ci. Passez au même 50,
faites-en un, appuyez sur I. Mec , ça a vraiment l'air bien. Par exemple, tu sais, j'
adore ce venin imprégné de venin. Je ne sais pas pourquoi je suis
obsédée par ça. Je vais créer d'
autres intraveineuses, vous savez, pour les mains, pour le
visage et aussi pour la poitrine Mais pour être honnête, ça
a vraiment l'air bien.
12. 2.6 Animer les courbes de lierre - 2: Maintenant, nous voulons une
injection intraveineuse, la main droite. Voyons donc
quel os nous pouvons utiliser. Et je pense que je vais
utiliser cet os. Et le nom est avant-bras
droit, d'accord. Hein ? Avant-bras. Ou peut-être
utilisons-nous celui-ci tout de suite. Bras droit, je pense que ça
va aller bien tout de suite. Et lancez DIV vu ici à IV. Tu sais, je veux que la
longueur soit peut-être sept. Oui, L, ça a l'air bien. Maintenant, suivez le même
schéma de déchiquetage, puis appliquez-le, ajoutez
ce matériau imprégné, puis Sélectionnez le RMChr, puis sélectionnez. Quel était le nom ?
Bras droit, non ? Oui, bras droit, sélectionnez des satins. Ensuite, dans les propriétés
des données de l'objet, sélectionnez Bzarica et
cliquez sur Map Tapper, obtenez la profondeur Oh, mon Dieu, c'est ce
que tu crées. Non, ce n'est pas génial.
Non, ça ne l'est pas. Je veux dire, cette partie n'est pas géniale. Je suppose que je dois m'en tenir à ça. Je vais incliner
celui-ci et créer un nouveau, mais
porter la longueur à
M quatre cette fois. OK. Quatre. Je pense que quatre c'est bien. Ouais.
Procédez de la même manière. ShringrapeMdel, et appliquez. Matériau du symbiote du venin de Gandy,
puis contrainte d'objet, puis contrainte d'objet Quel est le bon nom, euh, droit, euh, puis
sélectionnez inverse, puis propriétés des données de l'objet, outil carte
Bizar, profondeur deux, trois, et comment il
devrait être beau Sérieusement, ça devrait bien paraître. OK, c'est une chose
que nous pouvons régler. si tu pouvais l'
animer, tout ira bien,
tu sais Encore une fois, de
l'image 1 à l'image 50. Et comme vous pouvez le constater,
voici à quoi cela ressemble. Il n'y a pas vraiment de problème
avec cette scène pour le moment. Je veux dire, oui, cette
partie, tu sais, elle ne
colle pas correctement. Mais vu du point de vue de la caméra, ça n'a pas l'air mal,
tu sais. Je pense que c'est bon. Maintenant, je veux qu'un symbiote
commence par la poitrine Pour cela, je vais,
encore une fois, voir quelques os, et je pense que du point de vue de la
caméra, je pense que je vais
opter pour celui-ci. Et le nom de
l'os est colonne vertébrale, comme une simple colonne vertébrale. OK. Je viens de commencer à partir d'ici. Ensuite, créez un nouveau IV, mais fixons la
longueur à peut-être six. Non, non, non, non, non. Ça touche le visage. Alors peut-être Five Globe. Quatre kg, et
changeons simplement la taille du lierre à 0,04. Et voyons nos lobes. Cela ne devrait pas toucher à
la phase car cela va gâcher
beaucoup de choses. Portons simplement la longueur à 8,5 et
voyons à quoi cela ressemble. OK, il est cinq neuf heures. Non, mais fixons simplement la taille
de l'IV à 0,03. C'est une bonne chose.
13. 2.7 Animer les courbes de lierre - 3: Suivez la même étape
que précédemment (idéal). Et enfant de la nature
Dan pi sélectionne l'inverse, les propriétés des données de l'objet. Ce sont des courbes, tapez sur une carte,
appuyez sur Capare. OK, ça a l'air
bien. Objectifs animés. Je pense que je vais, vous savez, dès le départ, montrer son dos à
l'araignée Mais au fur et à mesure que la scène avance, il fait demi-tour et
montre sa face avant. Je veux donc que le symbiote commence quelque part, par exemple dans l'
image 30,
et qu' il se termine à zéro et qu'il
ajoute trois images et dans
le cadre disons 60
, numéro 61, n'est-ce pas Ouais. Le dernier est de 61 ans. Donc, dans ce cadre, je
vais en faire un I. Voilà à quoi ça ressemble. Non, je crois, commencez par le
cadre 20. Non, ça n'a pas l'air bien. terminé avec l'image 50, mais je pense que je vais
commencer par l'image 10. OK, maintenant ça a l'air bien. Et maintenant, je veux enfin
un traitement intraveineux pour le visage. Et je vais
choisir cette direction, et je vais utiliser
l'os appelé colonne vertébrale. La plupart du temps, je vais utiliser
Non, non, pas Spine. Je suis désolée Je veux dire, le cou, l'os du cou. Comme celui-ci. Je pense que c'est le cou. Oui,
c'est celui du cou. Donc d'accord,
commençons juste l'intraveineuse. Et ajouter un nouveau lierre ? Non, non, non, pas du tout. Ça ne ressemble vraiment pas,
je ne sais pas pourquoi, juste, tu sais, prendre le
dessus, tu sais, à l'envers. Je veux que ce soit là,
tu sais, qu' passe d'un
côté à l'autre. Il suffit peut-être de changer l'
addition à 0,02, et voyons à quoi cela ressemble. Non, ça n'a pas l'air bien. Je pense que 0,05 c'était bien. Et la taille IV à 0,02. Et voyons à quoi ressemble la loi. Dans le même problème. Alors placez peut-être le curseur ici et
voyons à quoi il ressemble maintenant Je ne sais pas pourquoi c'est
la partie la plus difficile et un peu irritante aussi. Par exemple, croyez-moi, si vous
continuez à modifier les paramètres, nous pouvons obtenir des résultats
différents à chaque fois. Ce qui est une bonne chose. OK, c'est bon, je suppose. Nous pouvons ajouter un autre IV
de l'autre côté, mais pour le moment, c'est bon. Refais les mêmes
étapes, bordel. Ensuite, le modèle s'applique. Ensuite, je suis un cartographe de
Bezera, matériau symbiotique , d'une profondeur de trois. Non, je pense à la profondeur. Deux c'est bien, je
suppose, deux c'est bien. Maintenant, un enfant d'Ostrand avec une
armature osseuse attachée au cou. Je suis restée en masse. Ça a vraiment l'
air mauvais. Tellement. Par exemple, je ne sais pas quoi dire exactement
à ce sujet. Supprimons simplement ceci.
OK. Il suffit de supprimer. Commençons une nouvelle
résolution intraveineuse quelque part ici. Et voyons à quoi ça ressemble maintenant. Je pense que je dois augmenter
l'ajout à peut-être un. Voyons à quoi ça ressemble maintenant. OK, ouais. Ça a l'air bien. Ça a vraiment l'air bien. Portons simplement la longueur
à trois et ajoutons un nouvel IRE. Peut-être que la longueur quatre
devrait faire l'affaire. Ouais. Mais peut-être maintenant. Augmentons-le, diminuons-le jusqu'à peut-être 0,02,
et voilà à quoi ça ressemble maintenant Ce n'est tout simplement pas bon. Je
pense que c'est une bonne chose. Suivez les mêmes étapes. Il suffit de suivre la même
étape que précédemment, et tout devrait bien se passer. Maintenant, dans la caméra, si nous jouons l'animation,
voici à quoi elle ressemble. Et ça a l'air bien, et il n'y a pas trop de problème. En fait, nous devons
ajouter, vous savez, plus de IV dans la scène
parce que ce n'est pas
suffisant pour le moment Tu sais, cette étape comme si
c'était une étape d'obstacle. Tu peux le faire toi-même. Eh bien, tout
dépend de vous et suivez
les mêmes étapes que je l'ai fait auparavant,
et tout devrait bien se passer. Et quand tu auras terminé,
tu pourras suivre, tu sais, d'autres conférences.
14. 3.1 Image de fond: Maintenant, tout d'abord, il suffit de
sélectionner toutes les courbes IV appuyer sur votre clavier et de
cliquer sur Nouvelle collection. Maintenant, nommez simplement votre
collection sous la forme d'une courbe de
soulignement IV afin
qu'il soit facile de, vous savez, de
rechercher ces IV et, vous savez, d'essayer de les
organiser correctement. Il n'y a donc aucune
confusion dans la hiérarchie. C'est ce que j'ai fait. J'
ai créé d'autres courbes intraveineuses, et voici à quoi ça ressemble. Je vous montre le viewpod comme l'affichage du tableau d'affichage parce que si je passe à
l'aperçu du matériau, ça va être très lent Je pense donc que c'est
bon pour le moment. Voilà donc à quoi ça ressemble. Et pour être honnête, ça a l'air vraiment bien. Et il suffit de se concentrer sur
le cadre de la caméra. C'est ça. Alors maintenant, en gros, la
partie symbiote est complètement terminée. Nous n'allons plus
créer de IV. Passons maintenant à
l' éclairage et à l'
arrière-plan. Tout d'abord, nous allons ouvrir
notre navigateur et accéder à Google. Nous rechercherons quelque chose comme le fond d'écran CD Lite
ou quelque chose comme ça. Passons aux
images et voyons voir, il y a beaucoup de papiers peints, mais je veux que quelque chose ait
l'air, vous savez, qu'il se fond
correctement dans la scène. J'ai donc téléchargé
deux fonds d'écran. Voyons donc lequel est le plus beau. Et je vais juste,
vous savez, le saisir comme propre, à vous savez, le saisir comme propre, partir de l'option de nettoyage du maillage, puis je vais d'
abord trouver où il se trouve. J'ai donc ces deux images, et je pense que je
vais surtout utiliser celle-ci augmenter la taille et
oui, la déplacer comme ça. Ensuite, augmentez
à nouveau la taille comme ceci, car nous
devons nous assurer qu'elle
a, vous savez, la bonne taille pour lui donner un aspect
réaliste. C'est ça. Peu importe que ce soit en HD ou non, car cela sera
couvert par la profondeur de champ. D'accord ? Donc, ne fais pas attention à ça. Changez simplement de position
comme ceci pour obtenir, je vais juste vous expliquer de quoi
je parle en ce moment. Essaie juste ça, tu sais, il
devrait y avoir un ciel comme celui-ci et il devrait y avoir un plan
de s comme celui-ci. Villes. Tu comprends
ce que je veux dire ? Donc, cela donnera
l'impression que Spider Man est sur la terrasse
et regarde le C. Et pour créer cette apparence correcte, nous devons, vous savez, positionner
correctement
le papier peint. Et je pense que ça
aurait l'air bien. Maintenant, nous allons nous occuper de l'
éclairage, d'accord ?
15. 3.2 Éclairage: Nous allons nous occuper de l'
éclairage, et pour cela, tout d'abord, procurer un éclairage de surface. Augmentez la taille,
faites-la pivoter sur les X X comme ceci, déplacez-le comme ça et placez-le
devant le spada man Cela nous donne donc les grandes lignes. Faisons tourner le
moteur de rendu en mode cycle, puis fabriquons l'appareil. Pour le calcul par GPU. OK, ça devient lent en
ce moment, laissez-moi passer à la fenêtre d'affichage OK. Maintenant, dans la fenêtre d'affichage, modifiez le nombre maximum d'échantillons à dix, et pour le rendu, portez-le
également à dix Maintenant, le
seuil de bruit, mettez-le à 0,5. Et dans la fenêtre d'affichage,
faites de même. Et assurez-vous que le flou cinétique est activé. Et oui, c'est ça. Et maintenant, changeons la
puissance de l'était, essayons de la porter à 50 Je pense que je devrais le faire pivoter comme
ça et porter la
puissance à 200 maintenant. OK. Maintenant, ça a
commencé à bien paraître. Puis dupliquez-le, puis déplacez-le comme
ça sur le XS, puis faites-le pivoter comme ça. Nous obtenons donc le contour, des
deux côtés. Comme celui-ci, qui aura air plus réaliste
car, vous savez, notre objectif est de
montrer que le Spider Man est sur la terrasse en train de
regarder la ville. Et, vous savez, en gros, ces points forts
ne sont que les lumières de la ville. Par exemple, si vous regardez un film ou
si vous avez une référence, quelque chose comme ça, alors vous comprendrez ce que
je vois en ce moment. Mais évitons ça de
cette façon pour le moment. Il suffit de sélectionner votre fond d'écran,
puis de passer aux matériaux, et je pense que nous devrions le
modifier dans l'ombrage,
ouvrir l'onglet de partage, puis dans la vue caméra, passer au rendu et
cliquer sur Régime de rendu Vous n'avez donc qu'à afficher cette
partie. C'est ça. Et je pense que je devrais déplacer
la caméra pour qu'elle soit comme ça. OK. Ce que vous devez faire, c'est
simplement obtenir un shader d'émission, puis connecter le nœud de couleur à la texture de l'image,
eh bien, c'est tout Et oui, vous devez également augmenter
la taille du chat. Donc, fais-en peut-être 500 et
pareil pour l'autre. Et oui, eh bien, il y a
autre chose que tu peux faire, c'est, tu sais, changer un peu de direction. Donc maintenant, comme vous le voyez, non, vous ne voulez pas que ça se passe comme
ça. Faisons une chose. Juste une
rotation et une position subtiles. Comme vous le savez, un subtil changement de position et le fait que
c'est notre apparence. OK, maintenant ajoute une lumière ponctuelle
et fais-le comme ça. Maintenant, passez la puissance à
peut-être 50, soit 100. Non, faisons-en 200. Mais, euh, comprends, tu sais, comme
une addiction comme ça. Portez la puissance à peut-être 100. Non, je pense que 200 c'est bien. Maintenant, passez à l'appareil photo et
activez la profondeur du film, puis sélectionnez Spader Man
et arrêtez le F à un Et bon sang, maintenant ça a l'
air cinématographique, d'accord ? Maintenant, ça a l'air
vraiment cinématographique. Et maintenant, pour ce qui est des
lames, fais-les manger. Maintenant, la
rotation est trop importante. Et si vous le souhaitez, vous
pouvez même réduire l'astop à
0,5, disons Mais non, je pense que c'est bien. Ou peut-être 0,8. Oui, 0,8 c'est bien. Et si on faisait la
rotation à zéro ? Ou je pense que deux, c'est bien. Et oui, il y a
autre chose que je veux faire, c'est changer
la résolution, changer la résolution
pour les deux. Si vous le souhaitez, vous pouvez
simplement opter cette résolution ou si vous
voulez une résolution cinématographique, changer la résolution
X à 2 100 et
la résolution Y à 900
et effectuer un zoom arrière un peu Comme a. Et je pense que dix B c'était bien. Ouais. Celui-ci est bon, je pense. Et tout d'abord, rendons un seul freme Voyons combien il faut
pour afficher un seul flux Et c'est presque terminé. OK, c'est fait. Le rendu de
ce stream a pris
9 secondes. OK. Je pense que c'est bon.
16. 3.3 Composition: Nous allons maintenant dans l'
onglet de composition et activons utiliser les nœuds. Faites-les ensuite glisser vers le bas, reposez les
équipes, obtenez le nœud visualisé comme ceci, puis
connectez-le à l'image. Nous pouvons donc maintenant
composer notre rendu. Ajoutons d'abord la
distorsion de l'objectif, car c'est la méthode la plus réaliste
que vous puissiez faire en matière de composition
. Cliquez sur Ajuster, puis modifiez simplement, vous
savez, la dispersion Faisons en sorte que ce soit 0,02. J'en veux un peu plus. Alors peut-être trois. OK, trois c'est bien parce que
je peux voir les bords, tu sais, l'aberration
chromatique Passons maintenant aux courbes AlgeB. Vous pouvez les faire glisser
si vous le souhaitez. Et si vous voulez zoomer, appuyez sur tout plus V, et si vous voulez effectuer un zoom arrière, appuyez
simplement sur B. C'est tout. Voyons maintenant si nous diminuons un peu
le contraste. Non Je ne préfèrerai pas ça. Augmentez peut-être un peu le
bleu. Oui, c'est bien. Non,
augmentez le vert. Augmentons le vert. C'est trop. Réduis-le juste un peu. Et augmentons le rouge. Non, diminuez légèrement le rouge. OK. Il obtient maintenant
ce look cinématographique Augmentons légèrement le vert. OK, c'est trop pour le moment et augmentez légèrement le bleu
aussi. OK. Maintenant, comme vous le
voyez, c'est le nôtre. Et ça a l'air bien. Maintenant, je veux ajouter du
verre, comme un effet de
floraison, et transformer
la bande en brouillard. Et la seule chose sur
laquelle vous devez vous concentrer sur ce paramètre pour le
moment est juste ce seuil. Si vous le faites passer à 0,1, cela vous donnera beaucoup de lueur en gros. Et si tu en fais deux,
voilà à quoi ça ressemble. Et je pense que 0,1 est une bonne parce qu'elle correspond à la
scène parce que si vous voyez, euh, il y a ces reflets, comme
les contours des bordures, vous pouvez voir, et aussi les reflets, qui se marient
très bien ensemble Je pense donc que c'est
le look parfait. Passons
à la chronologie, par exemple
, attendez,
attendez une seconde. Et si on était oui. Et maintenant, rendons le cadre
et voyons à quoi cela ressemble avec le symbiote cette fois.
Et attendons. OK, c'est le rendu et je
peux aussi voir le flou cinétique. Eh bien, le flou cinétique le
rend encore plus réaliste. Mais le motion bla, c'est
trop tard aussi. J'ai donc dû, vous savez, modifier les paramètres
des propriétés de rendu. Donc, en gros, si vous
diminuez l'obturateur, cela réduira
le flou Si vous l'augmentez, cela
augmentera le flou cinétique. Passons donc simplement à 0.0 0.29,
disons, et rendons à nouveau
le cadre. Et cette fois, nous
aurons moins de flou cinétique, et c'est ce que nous voulons, non ? OK. OK, ça a l'
air génial au final. Mais je pense que je dois diminuer un peu
la quantité d'air car
c'est trop. Alors faisons-le, 0,5. Faisons simplement le rendu du cadre. OK. Maintenant c'est maintenant
que ça a l'air bien. Et, tu sais, juste pour deviner, si tu veux remplacer
le papier peint, cachons-le maintenant
et achetons un autre fond d'écran, juste pour voir
lequel est le plus beau. Et cette fois, j'ai déjà
un fond d'écran sur le thème du bleu, donc je peux l'utiliser très facilement. Déplaçons-le comme ça, tu sais. OK. Faisons simplement le rendu
et voyons à quoi il ressemble. Je pense que c'est bon. J'ai
oublié, tu sais, faire le shader d'émission
dans ce nouveau fond d'écran Faisons donc simplement en sorte que le principal
BSES ajoute un shader d'émission. Je pense au nœud de couleur
à la texture de l'image, et maintenant il suffit de rendre l'image, et
voyons à quoi elle ressemble. Je trouve que ça a l'air bien, mais
attendons la composition Et d'accord, même ça a l'air bien. Mais permettez-moi d'ajuster le fond d'écran dans
Big fat comme ça. En fait, vous savez, correspond également à l'
arrière-plan. Je pense donc que c'est bon. Déplaçons-le simplement
dans la chronologie et voyons quel cadre
serait encore plus beau. D'accord, regardons simplement
cette image car maintenant nous avons le Symbutet qui a l'air
bien Croyez-moi, ça a l'air bien. Donc, eh bien, vous pouvez utiliser
n'importe quel voleper que vous voulez. Et maintenant, en fait, je
pense que je peux opter celui-ci parce qu'il
semble plus réaliste. Je ne sais pas pourquoi,
mais j'adore ce voleper donc je pense que je vais continuer
avec celui-ci
17. 3.4 Paramètres de rendu: Donc oui, une fois cela fait, passons
à la partie rendu. Nous avons déjà modifié les échantillons de rendu
et le seuil, mais il reste quelque chose
dans la gestion des couleurs. Vous savez, changeons simplement la transformation des vagues en standard. Et maintenant, si nous rendons l'image, l'apparence sera
différente de ce que nous avons vu la dernière fois. Et vous devez toujours vous assurer que c'est le mode couleur. Par exemple, vous devez toujours vous
assurer qu'il est toujours installé en standard, pas sur AGX ou autre. Vous pouvez donc dire que c'est le bon look
final. Je pense que je dois, vous savez,
augmenter le composite. Augmentons un peu le
vert. Je pense que je vais juste
augmenter un peu le look. C'est tout, et diminuez la publicité. OK. Je pense que c'est bon. Alors maintenant, cliquez sur les propriétés
de sortie, et vous devez
créer un dossier ici, et nommons-le simplement DP manse piden man
underscore Et il suffit d'ouvrir le dossier
et, tu sais, de taper ici, de le
faire comme ça. Un nom comme ce cadre,
soulignement, soulignement. Donc, quel que soit le nombre
de cadres, cela vous montrera comme ça. Et il suffit de cliquer sur sauf et de s'
assurer que le format de fichier est défini sur PNG et que la gestion des
couleurs est, vous savez, sélectionnée
pour suivre San. Et oui, c'est ça. Vous
pouvez maintenant simplement continuer. Faisons le rendu et appuyons
sur le rendu de l'animation. Et c'est tout
pour ce cours. Donc,
si vous l'avez vraiment aimé , veuillez donner votre avis. Et si vous avez
des problèmes ou des questions, vous pouvez me les demander, je ferai de mon mieux pour vous
aider à résoudre votre problème. Merci donc de nous avoir rejoint.
18. Introduction (partie 2): Hey, j'espère que vous avez
apprécié le cours. Eh bien, j'ai pensé que, vous savez, je devrais ajouter quelque chose de
plus au cours. Voici donc la
section bonus pour vous. Je sais que vous avez déjà
calculé la première section, et si vous ne l'avez pas encore calculée, complétez-la d'
abord parce que dans cette section, dans
la section bonus vous allez beaucoup aimer
car vous allez créer quelque chose de similaire
à la première section, mais cela aura l'
air plus cinématographique Passons donc au bacon.
19. Trouver des références sur Pinterest: Nous commençons
avec nos scores bonus, et tout d'abord, nous avons besoin
du modèle Spider Man. Nous allons donc simplement dessiner Pap, puis nous
rechercherons Spider Man Je l'ai déjà, et
je pense que cette fois aussi, je vais juste utiliser ce modèle uniquement parce qu'il
est vraiment beau. Par exemple, les textes sont
très réalistes. Je vais donc simplement le
télécharger dans FBX. Je pense qu'ABX ira bien. Bien sûr. Alors téléchargez-le d'abord. Cela prendra un certain temps
et d'ici là, ce que nous pouvons faire, c'est commencer,
vous savez, à créer
comme sur une photo de chambre à coucher. Donc, si vous avez vu le film
Spada Man Three, il y a un
plan similaire dans lequel, vous savez, Toby Magupadamns
aime se glisser sur le lit,
et c'est
comme la nuit et
lentement le et c'est
comme la nuit et symbiote venin commence à s'approcher de Et nous allons créer
quelque chose de similaire, pas à 100 % comme ça,
mais quelque chose de similaire. Et pour cela, nous avons
d'abord besoin d'une référence. Je vais juste continuer
à télécharger. Et dans le nouvel onglet,
je vais ouvrir Pinterest pour référence,
et la bannière des trois films AlsacPi Oui, c'était la photo, mais j'ai juste besoin de quelques
références pour pouvoir
créer correctement la chambre à coucher. Utilisons simplement cette vidéo. OK, donc c'est la première photo, et je vais juste,
vous savez, faire une capture d'écran. Et laissez-moi voir s'il existe d'autres
photos du mieux. OK, j'en ai juste eu
l'idée approximative, et nous pouvons simplement l'utiliser
, vous savez, un seul coup, et nous pouvons simplement, vous savez, créer le nôtre parce que, vous savez, si vous
voyez dans cette vente, il y a principalement des livres et
des meubles ici Il nous suffit donc de
créer cela uniquement. Nous n'avons pas vraiment besoin
de tout modéliser. Nous pouvons simplement obtenir les
ressources gratuites de Blender Kit, ce qui nous fera gagner beaucoup de
temps. Le modèle est donc le modèle a
également été téléchargé. Donc, tout d'abord, nous
pouvons tout supprimer et
enregistrer le projet vide. Je vais le dire ici. Appelons-la section bonus de Spider
Man.
20. Créer la chambre: Maintenant, faisons une chose. Créons d'abord
la chambre, puis plus tard, vous pourrez simplement, vous
savez, ajouter Spider Man. Nous avons donc d'abord besoin d'un lit. Au fait, je vais utiliser cet add-on appelé Blender kit, et il n'est pas vraiment
intégré à Blender. Vous devez le
télécharger séparément. Et vous pouvez simplement, vous savez, rechercher sur Google comment télécharger le kit
Blender, et c'est facile. Ensuite, vous
le téléchargez, vous devez le saisir et l'installer. Et lorsque vous aurez terminé, vous trouverez cette
fenêtre ici. Donc, dans un premier temps, c'est comme s'il
recherchait trois modèles D. Sélectionnez-le, puis recherchez lit et assurez-vous d'avoir d'abord
coché cette case. Nous y avons envoyé un signal. Hum, OK, celui-ci a l'air bien. Tu peux aussi utiliser celui-ci. Et voyons si
nous pouvons en obtenir. D'accord, celui-ci est également bon. Cela semble réaliste, au moins. Celui-ci est également bon. Mm je pense que je
vais suivre, je pense que je
vais choisir ce livre. Et la raison est simple, car cela semble vraiment réaliste. Et dans le pot à texture. OK. Cela semble en fait réaliste. Donc tu sais, l'homme-araignée
sera couché ici. Et ça va vraiment bien paraître. Maintenant, je dois créer
un avion comme celui-ci. Ce sera donc le
bis de la chambre. Je vais augmenter la taille. OK. Et maintenant, si
vous voyez cela, ayez des meubles,
des lampes , des livres et une
chaise ici. Alors trouvons d'abord une chaise. Et celui-ci a l'air bien. Je n'ai pas besoin de chaise de bureau. D'accord, cela pourrait aussi sembler bon. Et, tu sais, le module complémentaire Blinder Kid est
vraiment bon Je ne fais aucune promotion payante
ou quelque chose comme ça, mais c'est très utile. Vous savez, si vous
voulez gagner beaucoup de temps, cet ajout l'aide vraiment. Je pense que je
vais choisir celui-ci. Je vais le
placer ici. Et puis augmentez sa taille. Et légèrement sur le Z xs, je vais le faire pivoter comme ça. Ne va pas dans le
bon sens, d'accord ? Parce que, tu sais,
si tu veux du vrai, tu dois montrer à certains
kios une sorte de kios,
tu sais, l'imperfection
dans un monde très simple Soyez imperfection, ça a
juste l'air réel, tu sais, trois mondes. Si nous essayons simplement de
créer quelque chose, veuillez ajouter une sorte
d'imperfection car cela semble
très réaliste S a légèrement pivoté comme ça. Et je vais garder
quelque chose sur la chaise, peut-être un livre ou quelque chose comme ça. Mais permettez-moi d'abord d'
ajouter quelques meubles. Et j'ai besoin de quelque chose
pour placer la lampe ici. Donc je vais essayer de trouver la
chaise comme ça. Et maintenant je peux ajouter Let's
search for a table et Let me to search for a lime. J'en trouverai peut-être un avec. Euh je ne le trouve pas, madame Laissez-moi simplement
rechercher People Week. En fait, je ne sais pas comment
on appelle ça, peut-être dessiner. OK, ça a l'air bien. Je vais l'évaluer
ici. Ensuite, je vais
augmenter sa taille. Fais-le comme ça. Il suffit de le déplacer comme
ça, et on pourra juste, tu sais, placer un agneau dessus. Recherchez maintenant Lamb. Et nous avons besoin d'un agneau très simple, alors cherchez-le. OK. Ça a l'air bien. Je vais le placer
au-dessus de la sécheresse. Et maintenant je vais augmenter
sa taille. Comme ça. Et maintenant, j'ai besoin d'un autre
meuble ou d'une autre idée. Je vais chercher Ward Draw. Et ça a l'air d'aller. Je vais juste le placer
quelque part ici. Ensuite, je vais
augmenter sa taille. Je vais le déplacer sur le
X XS, juste un peu comme ça. Et, vous savez, dans cette zone, il y aura la fenêtre de la lumière, vous savez,
qui viendra. Et oui, je pense que c'est bon. Maintenant, nous avons besoin de quelques livres. Alors cherchez des livres et
recherchez, vous savez, ceux qui sont loués très,
très irrégulièrement C'est bien aussi, mais
j'ai besoin de livres avec, vous savez, des textures réalistes. Alors laissez-moi voir où
je peux le trouver. Ça a l'air bien. Je vais
le placer comme ça. Augmentez ensuite sa taille. Faites-les pivoter comme ceci. D'accord, ils devraient
également faire le travail. Je vais les
placer quelque part ici, je suppose, augmenter la taille, les
faire pivoter un peu, les
déplacer légèrement ici. Et ajoutons également un livre
sur la chaise. Tu sais, ça devrait
donner l'impression que la chaise vide
n'
est pas belle, même
pas réaliste. Nous avons donc besoin de quelque chose pour cela. OK, je peux m'en servir. Donc, la plupart du temps, c'est fait. OK. Je pense que c'est
bon pour le moment. Et si j'ai envie, vous savez, changer ou d'ajouter quelque chose, je pourrai le faire plus tard. Pour le moment, c'est bon. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur la plaine
et à accéder à Modifier davantage. Et puis tracez cette ligne quelque part comme celle-ci parce que nous allons l'extruder
et en faire Gardez donc cela à l'esprit. Faites de même pour celui-ci.
Faites-en quelque chose comme ça. Et pour celui-ci, parce que notre caméra
sera juste là. Je pense donc que je vais l'
augmenter comme ça. Et celui-ci aussi. Et je trouve que ça a l'air bien. Sélectionnez les trois lignes,
appuyez sur la touche E de votre clavier et
extrudez-la sur l'axe Z. Extrudez-le quelque part
comme dans ce sg et
sélectionnez maintenant cette phase et appuyez sur Ctrl plus R. Nous allons
maintenant
créer une fenêtre Je pense donc que ce serait une bonne chose. Oui. Donc, quand vous faites cela, vous pouvez avoir cette petite pâte ici. Appuyez donc légèrement dessus, chauffez-le et
extrudez-le légèrement vers l'extérieur, puis supprimez simplement le visage Et maintenant tu as la fenêtre.
21. Texturer la chambre: Nous pouvons ajouter des textures
pour la chambre à coucher. Et c'est simple. Il suffit
d'utiliser deux textures ici. Le premier sera pour le pupille et le second pour les P. Créez donc d'abord une texture, puis nommez-la Base, puis créez une autre texture, nommez-la comme quoi ? Maintenant, sélectionnez d'abord la
base et dans le deuxième onglet, recherchez
, disons, d'accord, faisons-la
simplement en bois. Cherchez donc des pieds en bois
et il y en aura de bons. Par exemple, il y en a beaucoup
de bons ici. Et je pense que je
vais, tu sais,
donner aux abeilles une couleur foncée dans les boules, une
couleur claire parce que ça a juste l'air. Um, utilisons-le juste pour les B et nous pourrions utiliser
ceci ou ceci ou les balles. Tout d'abord, nous apprenons
à, vous savez,
oui, je sais que nous pouvons bien
voir cette télé. Et sélectionnez tout. Sélectionnez simplement le B et
appuyez sur U, puis sur C. Et vous
le trouverez. Passez maintenant à l' édition
UV et placez
votre curseur ici, puis appuyez sur Z et votre souris ici sur
l'aperçu du matériau. Effectuez ensuite un zoom arrière, sélectionnez
les trois phases, puis augmentez la taille. Je pense que je vais utiliser. OK, c'est un péché. Oui, c'est Sig. Et maintenant, nous allons utiliser
une texture différente pour le mur. Et maintenant, pour le mur, nous
devons tout sélectionner,
puis désélectionner cette
base ici même Ensuite, assurez-vous d'avoir
sélectionné Mauvais et appuyez sur un signe. Et maintenant, nous avons besoin de
texture pour le mur. Pour cela, encore une fois, nous allons utiliser ce module complémentaire, et cherchons un silex en bois de couleur plus claire
et voyons à quoi cela ressemble Non, ça n'a pas l'air bien. Je pense donc que je vais opter
pour celui-ci. Oups. Ça n'a pas l'air bien. Non, ça n'a pas l'air bien. Je
vais peut-être voir deviner. Je pense que ça devrait être
beau. Et maintenant. OK, ça aurait l'air bien. Ensuite, passez simplement à UV Editing et encouragez simplement
les parties comme ça. Vous n'avez pas à, vous savez, prêter beaucoup d'attention au mur des meilleurs
parce que nous nous concentrons principalement sur
le lit ici
et sur l'homme-araignée, qui va se
faufiler sur le lit Donc, ce n'est pas grave si, vous savez, embrouillez le mur parce que nous n'allons
pas trop nous concentrer sur ça.
22. Animations Mixamo: La partie texturante est donc terminée. Maintenant, nous avons besoin de Spider-Man. Nous allons donc, euh,
vous savez, ouvrir une nouvelle temporisation générale des délais de
projet Ensuite, nous allons
importer notre modèle Spider Man. Maintenant, je peux l'importer, et je vais juste m'assurer
que tout va bien. Donc plus tard, je pourrai simplement, vous savez, le
saisir, le mélanger et obtenir des
animations pour ce modèle. Je savais que ce serait comme ça. Je vais d'abord
sélectionner le modèle. Ensuite, dans le modificateur, je vais simplement appuyer
sur ce motif en croix. Ensuite, je vais
simplement supprimer le RMH. Il était lié au Remture qui indiquait que le modèle avait été supprimé. Je vais appuyer sur Conduz. Ensuite, je vais, vous savez, sélectionner ce modèle
, appuyer sur plus E effacer
et
poursuivre la transformation. Ensuite, si je supprime l'armature, nous aurons ce modèle avec nous Ensuite, nous pouvons simplement, vous savez, effectuer la
rotation vers sudo Et nous avons ici
ce joli modèle de pédament. Donc, dans la texture, si vous voyez que la texture n'est pas
bonne pour le moment. Donc, où que vous voyiez les textures
roses ici,
il suffit y aller
et de le définir en plus. Kim qui fait ça. Et petit à petit, vous verrez que
les textures sont finalement des sardines
à voir comme ça Nous avons donc ce modèle, sélectionnez-le et passez à
l'
exportation de fichiers au format FPX
et en mode chemin, sélectionnez Copier, puis sélectionnez simplement objets
sélectionnés et cliquez
sur ce bouton car, vous savez, il
copiera également la texture
du modèle en trois D. Et maintenant,
les téléchargements et dans ce dossier, je vais le
nommer Wide Man without. Je peux donc savoir que ce modèle est dépourvu car
nous allons
appliquer un k et une animation à
ce modèle. Alors, sauvegardez-le. Et maintenant tu dois
ouvrir Mid Sam. Ouvrez donc d'abord Mixamo. Ainsi, lorsque vous ouvrez Mix Summer, il
vous suffit d'abord
d'importer votre personnage, et ce mixeur est toujours en
cours de chargement. OK, c'est fait. Maintenant, il suffit de cliquer sur
Télécharger le personnage. Et trouvez, oui, celui-ci, Spider Man
sans Rick. Maintenant, ouvre-le. OK, instantanément. Et
comme vous pouvez le voir, nous avons également exporté le Texas. Nous voyons donc le
Texas juste ici. Assurez-vous donc que l'orientation
est correcte et cliquez sur Suivant. Sélectionnez maintenant le menton, puis le poignet. Essayez simplement de ne pas gâcher cette étape, car cela affectera également l'animation. Et si vous rencontrez un problème
avec l'animation, revenez à cette
étape et faites ceci, vous savez, faites cette étape
correctement. Parce que si vous gâchez quelque chose, comme si vous gâchez
quelque chose à cette étape, cela
gâchera votre animation. Et nous ne sommes que des proies pour la prochaine, et elle va, vous savez, commencer son traitement,
et bientôt vous trouverez votre Rick, l'animation, qui
cherche à dormir. OK. Ça a l'air plutôt correct. OK, alors je vais
utiliser celui-ci. Ensuite, je vais vous permettre de le
télécharger et de le télécharger Bitsca OK, c'est fait Sauvegardons-le et le téléchargement
prendra environ deux ou
trois minutes. Et d'ici là, nous pouvons
enregistrer ce projet car
nommons-le Spide M Model Et maintenant, nous allons ouvrir le dernier projet. Et, vous savez, jusqu'à
la fin du téléchargement, nous pouvons simplement, vous savez, voir où nous voulons que la caméra
soit placée en premier. Euh, et les cuivres contrôlent
les dix, zéro. Concentrons-nous sur
ce point, je pense, très bien. Je ne peux pas simplement changer
la distance focale tant que ce
sujet n'est pas visible. Vous savez, en fait, ce que
je crée en ce moment provient de ma vidéo YouTube. En fait, je les ai créés tous les deux. La première section
du cours que
vous avez vue est donc celle-ci. Et c'était quelque chose comme ça. C'est donc ce que j'ai créé dans la première section. Et maintenant, dans la section bonus, je suis en train de créer ceci, celui-ci. Nous allons donc créer
quelque chose comme ça, et je l'ai effectivement rendu
dans EV en utilisant le plug-in SSDI Importons simplement l'animation. Et je vais le déplacer comme ça. Modifions-le depuis la vue de dessus. Je pense que je dois, tu sais, faire quelque chose
à ce sujet parce qu' un
homme-araignée, c'est tu sais, ce serait bien. Je veux dire, j'aurais
pu, tu sais, utiliser cet angle parce que ton visage se chevauche
avec la couverture Myb, je peux oui augmenter
la taille comme ça. Et si je l'ajoute comme ça. M Ça a l'air d'aller bien. Maintenant, si je sélectionne le RMH
et que je procède comme ça. Contrôlez tous les 100. Nous pouvons maintenant porter la résolution X à deux et 00 et la
résolution Y à deux. Heure. Ensuite, je vais le déplacer avec l'
appareil photo comme ça. Ensuite, je vais passer à
Vocal en 50s eyes. Je vais maintenant utiliser
la profondeur du film sélectionner le modèle en trois D comme objet moyen et faire
du Fstop au B B A B un OK, ça a l'air bien. Portez les lames à huit, pivoter à deux. Alors c'est bon. Ajoutez un petit appareil photo,
secouez cinq et créez le préréglage pour le mariage. Et maintenant tu vois que ça a l'air bien. L'appareil photo
tremble encore trop fort. Je vais réduire
l'influence à peut-être autant, oui. Environ la moitié de ce que
c'était déjà. Maintenant, si vous voyez
qu'il y a, vous savez, un tout petit amca shake,
et ça a l'air bien
23. Éclairage: Maintenant, voici la partie
éclairage, d'accord. Donc, pour l'éclairage, nous
allons utiliser le volumétrique, mais nous devons d'abord
ajouter un éclairage, non ? Donc, d'abord, je pense que je vais opter
pour un éclairage de zone. Et je vais le déplacer
ici et en augmenter la taille. Ensuite, je vais le faire
pivoter sur le X comme
ça et le
rapprocher de la fenêtre Ensuite, je dois vérifier
, tu sais, le pouvoir. Donc d'abord, ce dont
j'ai besoin, c'est, vous savez ,
faire en sorte que les propriétés
mondiales soient réduites à zéro, et maintenant de passer à,
vous savez, et vous mettez de l'
ombre, quoi que vous disiez Et ensuite, augmentez le
pouvoir à 100, disons. Ce n'est toujours pas suffisant. Alors allons-y, 500. Euh, un signe. OK, nous sommes en EE en ce moment. J'ai oublié de discuter. OK, passe à 100,
puis passe à Citles. Mm, je ne sais pas. J'ai toujours la même apparence. Nous pouvons porter la
puissance à 500 maintenant et voir à quoi cela ressemble. Je ne sais pas Je ne reçois tout simplement pas la lumière du soleil. Ce n'est pas le soleil, mais je ne vois
pas la lumière rebondir ici Je pense donc que je dois
changer la position de la lumière de zone faire
pivoter sur le xx comme ceci et la déplacer
un peu comme ça. Je pense que tu devrais faire
le travail maintenant. Euh, non, ça n'a pas l'air bien. Nous allons juste, euh,
changer la rotation. Rotation X, oui. Mettons-le juste à zéro. Non Faisons en sorte qu'il soit -90 Nous allons donc le mettre en conserve
directement comme Mo. Et si on donnait le
pouvoir à Lex, 800 ? Non Nous ne pouvons faire qu'une chose. Nous pouvons simplement éclairer jusqu'à 400 et nous pouvons utiliser une lumière ponctuelle ou peut-être
une autre zone en direct. Alors, prenez un autre
éclairage de surface et
faisons-le légèrement pivoter sur le Pi XL et
déplacons-le comme ça. Et puis si j'essaie de le rendre
rouge, il aura l'air bien. J'ai besoin de voir la caméra. Nous ne pouvons pas voir, nous ne pouvons pas
voir Pida Mal en ce moment. Donc, pour cela, je pense que j'ai besoin d'un autre éclairage de zone. Je vais donc ajouter
un autre éclairage de zone. Déplacez-le comme ça
et quelque part ici. Non, je pense que c'est bon
parce que, tu sais, en fait c'est la nuit, donc je pense que ça devrait bien paraître Ce que nous pouvons faire, c'est
ajouter une lumière ponctuelle de couleur jaune ou orange pour, vous savez, montrer que
cela vient de l'agneau, mais pas vraiment
de l'agneau. Nous pouvons donc ajouter une lumière ponctuelle. Et je vais,
tu sais, mettre ce point en lumière. Et oui,
d'accord. Maintenant, si j'essaie de, euh, c'est 50, mais je vais donner la
couleur à quelque chose comme ça. Donc, si je vois, d'accord. Je parle du
pouvoir, disons, de 20. Je n'ai pas besoin
de beaucoup, tu sais, de lumière. C dans le psychisme, comme dans le short de chambre
à coucher Je pense que oui, je trouve que
ça a l'air bien pour le moment. Et peut-être que je peux le faire. Non Un peu comme ça. Portons la puissance
à 30 ou peut-être 80. Non, 80 c'est trop, je pense, 50. OK, 50 c'est bien. Ça a l'air bien. Et maintenant, si nous ajoutons le polymétrique,
cela aurait l'air bien. Donc, dans l'ombrage,
écoute-moi attentivement, d'accord ? Vous ne devez ajouter la volumétrie
qu'après avoir ajouté toutes les lumières, car la volumétrie est la
dernière étape de l' Nous devons maintenant ajouter un cube, augmenter la taille et dans propriétés
de l'objet,
accéder à la visibilité. Nous misons sur la visibilité et la
créons par render dap. Créez ensuite un nouveau matériau. Nommons-le simplement
B, supprimons le PSDF principal ajoutons le volume principal et assurez-vous que vous
le connectez au Maintenant, il suffit de porter l'
isotropie à 0,5 et à cinq. Et ramenez la densité
quelque part ici, puis essayez légèrement de la
diminuer. Commençons par Itzo 0.2, et je ne vois toujours rien, donc je vais juste utiliser 0.05 Maintenant, je peux voir les choses de l'autre côté. Et disons que je l'augmente
à 0,02 et que je passe à
la vue de la caméra Hmm. Ça a l'air bien ? Que diriez-vous ? Je veux juste que nous obtenions 20,08. Mais il y aura
beaucoup de volume, donc ça risque de ne pas paraître bon. Cela ne fait que rendre cette image
unique en fin. Voyons si ça
a l'air bien ou pas. Oh, les échantillons sont environ 4 000. Je n'ai pas besoin de 4 000 échantillons. Je suis désolée. J'ai juste
oublié de l'enseigner. Euh, ce que vous pouvez
faire, c'est porter les échantillons MAX à, disons, dix,
même si j'ai le RTX 40 60, je vais quand même en
donner dix tas Maintenant, scellez-le
et voyez à quoi il ressemble. Si une seule image
peut provoquer, vous savez, 25 ou 32e, je vais diminuer
le nombre d'échantillons OK, cela prend 25 secondes, et la qualité est, vous savez, l'éclairage est
tout simplement bon. Ce que je peux faire ici, c'est que
je pense que c'est bon. Genre, 25 secondes, c'est bien, d'accord ? Parce que si je
réduis davantage les échantillons, cela gâchera
la qualité de l'image. Je pense donc que 25 secondes
suffisent avec dix échantillons. Changez la couleur de la lampe. Et pour cela, passons dans l' onglet
le plus rouge et voyons
ici la zone, la fenêtre et
rendons-la légèrement bleutée On dirait donc que
c'est dans une vraie cravate de nuit. Hum. Ce numéro. C'était
le dernier rendu. Maintenant, si nous essayons de le rendre, voyons à quoi il ressemble maintenant. Le rendu est donc terminé, et je
trouve que ça a vraiment l'air bien. Et plus tard, lorsque nous ajouterons le symbiote et
que tout sera terminé, le set final sera
le composite dans lequel nous modifierons les paramètres
des courbes RGB,
et nous ajouterons une
distorsion de longueur, et nous ajouterons une
distorsion de longueur ce qui donnera à
peu près une très belle
apparence Je vais donc le
garder tel quel. L'éclairage est donc terminé,
la texturation est terminée, et maintenant nous pouvons enfin
commencer par les symbiotes Et nous pouvons commencer, vous
savez, à ajouter un symbiote. Et, vous savez, l'
avantage d'ajouter un symbiote , c'est que
si vous
jouez
à l'animation et
que vous voyez de près Spider Man,
vous savez, Spider Man,
vous savez, y a pas beaucoup de mouvement Tu sais, c'est comme s'il
respirait, et oui, c' est le seul
mouvement
que tu peux voir, qui est même, tu
sais, à peine visible. Donc je pense, tu sais, que si on ajoute Simu, ça
va vraiment bien paraître Comme dans la première section
parce qu'il y avait beaucoup de mouvements parce que Spidemn
courait , vous savez, comme ça Et là dedans, il n'y a pas beaucoup de mouvement, donc le symbiote aurait l'air Commençons donc par
la partie synodale.
24. Plusieurs caméras: Dans cette conférence,
nous allons
créer le Venom MBO Donc, pour cela,
nous devons abord trouver l'
os approprié auquel vous voulez,
vous savez, attacher la barbe venimeuse Passons donc au mode pose. Et si nous voyons les choses ainsi, nous pouvons, vous savez, choisir les os pour
y attacher les venins et la barbe Donc le nom de cet os
est « colonne vertébrale 1 », d'accord ? Donc, je vais d'abord
l'attacher à la colonne vertébrale , puis à
l'avant-bras gauche Et puis je le veux pour le visage, donc pour la tête et aussi pour la jambe, qui est la jambe gauche. OK. Je dois juste, tu sais, m'
en souvenir. C'est ça. Maintenant, nous avons besoin,
euh, de plusieurs caméras pour
cette prise de vue, vous savez. Nous avons donc toujours cette première caméra,
vous savez. Mais je pense que cela peut être comme, euh, tout d'abord, assurez-vous que le fmult est de 24 OK. Passez ensuite
votre souris ici, puis contrôle des seins et reconnaissance vocale Et maintenant, vous verrez qu'il
y a comme à proprement
parler, vous savez, la durée
de l'animation. Donc disons que, vous savez, nous voulons, euh, rendre pendant 6 secondes. Il s'agit donc de 144 images. Portez donc le cadre final à 144. Vous devez simplement,
vous savez, diviser le nombre total de caméras
dans cette chronologie. Supposons que nous ayons
ce premier plan ici, puis je veux que le premier plan
commence quelque part ici, et que le deuxième plan soit, vous savez, ici, et le
troisième plan soit ici. Nous n'avons donc toujours
qu'une seule caméra. Et c'est le dernier cliché. Je pense donc que je vais y
arriver par cent. Il suffit donc de passer au cadre 100. Ensuite, dans le marqueur, cliquez sur Ajouter un marqueur. Et maintenant, assurez-vous que votre
appareil photo est sélectionné. Passez ensuite à Marker. Cliquez ensuite
sur lier les caméras au marqueur. Maintenant, nous devons venir en obtenir un nouveau. Mettons-le juste à la chaux pour en photographier un. Et si vous voyez, vous savez, nous devons, vous savez, faire de même, ajouter un autre marqueur et attribuer cette caméra
à ce marqueur. Passez donc au cadre, puis ajoutez un marqueur, puis liez l'appareil photo aux marqueurs. Pousse-le. Euh, j'ai fait
une erreur. Je suppose. erreur que j'ai commise,
c'est que, vous savez, même si j'ai sélectionné
le nouvel appareil photo ici, qui est celui-ci, je vais vous montrer quel
est celui-ci, d'accord. Mais dès que j'ai, vous savez, simplement appuyer sur, vous savez,
contrôler tout zéro, cette caméra juste
là, qui était, vous savez, sur Frame hundred,
elle change de
position et de rotation. n'est pas ce que nous voulons, non ?
Nous devons donc d' abord attribuer cette
nouvelle caméra ici
et ce n'est qu'ensuite que nous pourrons la changer
en rotation et en position. Passez donc au premier cadre,
puis ajoutez un marqueur, puis assurez-vous que votre
nouvel appareil photo est vivant. Donnons-lui simplement un
nouveau nom court. Cliquez maintenant sur Bind
camera pour nous marquer. Si vous voyez que cela fonctionne
correctement en ce moment. Maintenant, disons que nous voulons
changer la position de cette caméra. Assurez-vous que vous êtes
dans sa chronologie la première caméra fonctionne de l'image 1 à l'image 99 et de l'image 100 à l'image 144. La deuxième caméra est en marche. Il vous suffit donc assurer que vous ne figurez
qu'à une partie de la chronologie. Ensuite, sélectionnez simplement votre premier appareil photo et
appuyez simplement sur Ctrl ou utilisez-le. Et puis vous pouvez maintenant le faire
pivoter comme ceci. Maintenant, voyons voir si c'est dans
cette direction, vous savez. OK, je pense que ça
a l'air bien parce que, vous savez, nous recevons cet
éclairage volumétrique de ce laboratoire Mais il y a quelque chose
que nous n'avons pas encore fait, qui pourrait créer des
problèmes à l'avenir. C'est-à-dire que nous devons donner une lueur d'amision à la surface
de celui-ci, comme une lampe Parce que nous venons
d'ajouter un feu ponctuel qui
ne fonctionnera pas comme ça. Nous devons donc attribuer un shader
d'émission à cet agneau. Pour cela, allez dans l'onglet d'ombrage et placez-les simplement dans la lampe, sélectionnez l'agneau, puis
passez aux cycles Et il suffit de tout
supprimer. Il suffit de tout supprimer.
Nous ne voulons rien. Maintenant, il suffit d'ajouter un shader principal
et de le brancher à Surface. Et je pense que c'est tout ce dont nous avons besoin. Il suffit de donner à la couleur quelque
chose de légèrement jaunâtre. C'est ça. Vous voyez donc ceci maintenant. Voilà à quoi ça ressemble. Maintenant, vous pouvez voir
que cela semble réaliste cette fois parce que nous n'avions aucun shader
d'émission la dernière fois C'est pourquoi cela semblait irréaliste Nous avons maintenant la lampe de bassin
et aussi le shader d'émission. Et nous passons au point de vue de la caméra. Eh bien, ça a l'air bien. Je pense que je devrais,
tu sais, changer le ton du chat dans
les livres parce que
je veux que tu saches que
je veux un peu de visibilité
dans ce court métrage Je vais donc sélectionner
Attendre une seconde. Je vais sélectionner ces livres et je vais déplacer
quelque chose comme ça Maintenant, ça a l'air bien.
Ajoutez un autre appareil photo puis ajoutez un marqueur, puis liez cet
appareil photo à un marqueur et donnez le nom « photo à deux ». Et maintenant, nous pouvons simplement ajouter
sa position et sa rotation. Je pense que je vais utiliser
celui-ci. Quelque chose comme ça. Utilisons la profondeur de remplissage, sélectionnons notre Spider Man, puis
arrêtons F pour laisser un. Ça aurait l'air bien. Lames jusqu'à huit,
rotation jusqu'à deux. Et je pense que c'est bon maintenant. Je voulais également le faire
pour le premier arrêt. C'est déjà du papier lagus. Je pense que je devrais
changer, tu sais. Ouais. Je pense que je devrais le
faire croire. Oui. Maintenant, si nous
jouons simplement l'animation,
voici à quoi elle ressemble. C'est la deuxième caméra et
maintenant c'est la troisième caméra. Nous devons, vous savez, appliquer la caméra timide au
démarrage de la première et la deuxième caméra, car la troisième caméra l'a
déjà. La caméra Shii Fire. Ajoutez le préréglage en gros plan. Non, le mariage, désolée. Et nous allons copier les mêmes paramètres pour l'
appareil photo, soit 0,52 Alors, faites-en 0,2. Pareil pour le deuxième shot. Le mariage, faites de l'
outil d'influence 0,32 et enregistrez-le. Voyons maintenant à quoi
ça ressemble. OK. La partie animation
est donc réservée à la caméra. Maintenant, nous avons les bonnes, vous savez, les caméras.
25. Créer le symbiote venimeux: Ajoutons maintenant le symbiote
Verum. Pour cela, vous allez
utiliser ce curseur et le
placer ici. Appuyez ensuite sur N, créez et ouvrez le générateur IV et assurez-vous de
sélectionner l'homme-araignée, puis assurez-vous que la croissance des
feuilles n'est pas cochée, puis
fixez
la
probabilité de ramification à un
et à cinq pour voir à quoi cela ressemble C'est trop en fait. Vous savez, faisons en sorte que ce soit 20405 et changeons l'
addition par, disons 0,0 25. Voyons à quoi
cela ressemble maintenant. Je vais utiliser le 0,10 uniquement. Peut-être que je peux modifier
celui-ci et le
réduire légèrement à 0,02 Et je pense que ce n'est pas mal. Cela peut fonctionner, mais
permettez-moi de réduire la
longueur à trois. Non N'en prenons que cinq. OK, je pense que ça a l'air bien. Je vais donc sélectionner cette IV. Ensuite, dans le modificateur, je vais ajouter le modificateur
crevette-crabe, sélectionner le modèle à trois
D et plus l Et nous avons besoin d' courbe bizarre, non ? Donc, ce que nous pouvons faire, nous pouvons simplement, vous savez, copier la même courbe bizarre
de la section 1. Donc non, je n'ai pas encore
le projet. Donc, vous savez, créez une courbe bizarre. Ensuite, diminuez sa taille. Et fais comme cette extrémité et fais-la légèrement pivoter
comme si non, pas celle-ci. En fait, celui-ci. Et
fais-le pivoter comme ça. Diminuez la taille,
puis dans la propriété
des données de la géométrie,
M, ne faites rien avec la profondeur de l'
objet du pointeur sous forme de courbe étrange Et maintenant, sélectionnez la courbe Barre,
diminuez légèrement la taille D'accord. Je pense que je vais
laisser les choses comme ça. Et puis je ne pense pas que
je vais utiliser. Je ne vais pas utiliser cet onglet, alors mets-le à zéro. Ensuite, dans le modificateur, il
faut OK, non, j'ai sélectionné le Bzip Désolée Tout comme le symbiote, puis allez dans le modificateur, ajoutez un modificateur souple et
passez à N.
Et ça a l'air Maintenant, si, par exemple, nous essayons de l'animer et
voyons à quoi cela ressemble Lentement,
augmentez simplement votre valeur. OK, nous n'avons pas encore ajouté
le capuchon de carte. D'accord. Donc si vous ne le faites pas, vous savez, cochez cette case sur la carte Pepper, voici à quoi cela ressemblera. Assurez-vous donc de
le faire. Ça a air vraiment génial,
mec. Sérieusement. Nous pourrons l'animer plus tard. D'accord. Laissons donc les choses comme ça maintenant
avec une valeur de zéro. D'accord ? Maintenant, il nous faut
quelque chose pour la jambe. Je vais donc placer
le curseur ici. Ensuite, je vais ajouter du lierre, mais je vais réduire
la longueur à trois
tonnes parce que je ne prends cette
sbt que pour la jambe Et ça a l'air bien. Donc, nous aimons l'identité. Va chez Shrink Merp. Sélectionnez le modèle à trois D
et cliquez sur Appliquer. Ensuite, dans les propriétés des données, choisissez le cartographe BezerCR
et cliquez sur Map Tapper Et voyons à quoi ça ressemble. Euh, d'accord. Ça a l'air bien. Mais c'est trop compliqué. Je pense que je vais
légèrement
diminuer la taille . Ça a l'air bien. Maintenant, pour ce qui est de la troisième caméra, qui est comme ça, eh bien, ils vont ajouter deux intraveineux, premier pour la poule et le
second pour le visage Donc pour la main, on peut
choisir cette voie et un IV. Mais cela va dans
cette direction, nous devons
donc changer la position
du président et voyons voir. D'accord. Je continue dans cette voie. n'est pas ce que nous voulons.
C'est très bien Sélectionnez maintenant le IV. Ajoutez
un modificateur Shrink Scrap Sélectionnez le modèle en trois D, cliquez sur Appliquer, puis
accédez à DataProperty, objet
du tapper en courbes bizarres cliquez sur Map Tapper,
puis essayez simplement,
vous savez, de voir à vous savez, de voir Ça a l'air décent. Ça a l'air décent. Maintenant, nous avons besoin d'une autre
intraveineuse pour les frais. Mettons donc le curseur
quelque part par ici. Et ajoutons-le. Cela n'a pas l'air impoli. Je vais en faire
quelque chose comme ici ? Non, ça n'a pas l'air bien. Ajoutons un modificateur Shrink Scrap. C'est comme les trois modèles, cliquez sur Appliquer, accédez
aux propriétés des données, ajoutez l'objet Tapper en tant que gobelet Bizar, l sur Mat Tapper, et oui, c'est fait Mais je pense que je vais
réduire la profondeur à 0,5. L'animation va donc
commencer comme ça maintenant. Passez au cadre 1. Donc, le premier
cliché, c'est le dos de cette intraveineuse. Assurez-vous ensuite que vous
êtes sur le premier cadre. Passez ensuite votre
souris ici, appuyez sur I. Et voyons voir, on arrive à image 45, on passe
à un et on appuie à nouveau sur I. Ça a l'air bien. Passons maintenant à l'image 50, nous allons créer le symbiote Notre souris appuie donc sur I, puis passe à l'image
95 et termine à un. Appuyez ensuite à nouveau sur I. Passez ensuite au cadre cent.
Sélectionnez la main. Nous allons animer l'IV pour le visage et pour
la main en même temps Assurez-vous donc que vous êtes
sur la centaine d'images. Réglez l'animation sur zéro. Ensuite, vous savez,
comme dans le quatrième IV, puis passez à la dernière image
et non, pas à la dernière image. Passons à 140 et passons à
l'un ou aux deux. Si vous jouez l'animation maintenant, voici à quoi elle ressemble. Vous savez, il y a un problème de glissement, qui concerne le symbiote de la jambe et le
symbiote du dos car nous ne
l'avons pas
encore attaché à l'os Donc, pour cela,
sélectionnez d'abord celui-ci, comme le symbiote sur le
dos, puis une bonne constante, un enfant éteint, puis la vue mature,
puis sélectionnez celui de la colonne vertébrale osseuse
et cliquez sur le côté inverse Alors maintenant, si vous voyez,
ça devrait bien paraître. Et nous pouvons, par exemple, modifier la profondeur, disons que pour le moment,
cela ne posera aucun problème. Maintenant, faisons de
même pour celui-ci. Passez à Constant. Ajoutez un enfant, lâchez
votre armature. Alors c'est quoi ? C'était comme si la gauche l'était. Cliquez ensuite sur sec inverse. Et je ne vais pas, vous savez, je ne vais pas attacher le
symbiote à la main et au visage parce qu'il
n'y a pas beaucoup de temps pour ça, et vu l'épaisseur du symbiote, il
n'a pas l' Je vais donc le
garder tel quel. Maintenant, vous devez
appliquer le matériau, sélectionner le IV, passer au matériau, créer un nouveau matériau, le fabriquer. exemple, donnez le nom à
venin et faites passer la couleur de
base au noir,
puis diminuez venin et faites passer la couleur de
base au noir, la rugosité Comme ça. Maintenant, je l'assigne à,
vous savez, à toutes les injections intraveineuses. Je pense que je devrais ajouter, vous savez, un point lumineux ici. un endroit comme celui-ci. Donc, tu sais, ça donne
juste un peu de lumière par ici. Je pense que sans lumière,
ça a toujours l'air bien. Ce que je peux faire d'autre, c'est
augmenter la luminosité de cette zone. Passons à
800, doublons la valeur. Et maintenant je peux, tu sais, voir ça dans tes cheveux. Voilà à quoi ça ressemblerait, et je dis que c'est vraiment
beau OK, j'ai ce problème de profondeur de
fichier sur cette photo. Donc je pense que je vais juste passer
à la deuxième caméra, augmenter la profondeur du film. Mais ça n'a quand même pas l'air bien. Je ne sais pas pourquoi. OK, ça a été tourné dans une émission. On en a tiré deux. Ouais Mm, ouais. Je pense que ça aurait l'air bien. D'accord. J'ai le
même problème ici. Pour le troisième appareil photo, je dois arrêter le
F jusqu'à deux, car si je le règle sur un, j'obtiens la profondeur de
champ de la main. n'est pas ce que je veux.
Donc, si j'en fais deux, je vais me
concentrer correctement sur cette partie.
26. Composition et rendu: Il y a quelque chose que nous pouvons faire
d'abord qui est composite. Faisons juste une seule chanson. Rendons simplement
une seule chose. Ensuite, nous pouvons faire la
composition, puis nous modifierons certains paramètres
dans les paramètres de rougeur, puis nous pourrons définir
le rendu Eh bien, ça a l'air vraiment cool. Je
ne vais pas mentir. Dans la composition,
nous pouvons utiliser des nœuds, puis ajouter un nœud appelé weaver, afin que vous puissiez visualiser les modifications en temps
réel Ajoutez la distorsion de l'objectif et assurez-vous de
le connecter aux deux, puis ajustez, puis ramenez la
dispersion à 0,02 par exemple Nous avons donc une légère aberration chromatique sur les bords Ajoutez ensuite des courbes RGB et testons
chaque réglage pour voir
lequel est le plus esthétique. Nous diminuons donc d'abord le contraste et
voyons comment il a diminué. Non, ça n'a pas l'air bien. Je vais
juste le supprimer. Diminuez simplement le bleu
et il paraîtra maintenant verdâtre. Je vais donc
le diminuer légèrement cette fois. J'ai donc un aspect un peu
verdâtre. Augmentez ensuite le vert
ou diminuez-le. Si je le diminue, cela me
donnera quelque chose
comme du violet, oui. n'est pas ce que je veux. Je vais donc légèrement
diminuer le vert. Et si je diminue le rouge, ça va le faire
ressembler à ça. Si je l'augmente, ça
ressemblera à ça. Ça n'a pas l'air bien de toute façon. Je pense que je peux le
réduire légèrement au rouge. Ouais. Maintenant, ça a l'air bien. Je vais le
garder tel quel. Maintenant, dans les
propriétés de sortie,
créons d'abord un pli. Faisons-le,
nommons-la section bonus. Et nommons les cadres
comme cadres , soulignés,
soulignés Assurez-vous maintenant que le format de
fichier est défini sur PNG, et c'est tout. Pour ce qui est des propriétés de rendu, assurez-vous que la
gestion des couleurs est définie sur. OK. C'est donc également un problème. Nous devons à nouveau le rendre
juste pour voir à quoi il ressemble, car le mode
couleur a été réglé AgX, ce qui n'est pas
très bon car cela
perturbe votre couleur.
En ce moment, nous l'avons
fait très bon car cela
perturbe votre couleur En ce moment, nous l'avons passer d'Agx au standard Donc, le standard vous montrera correctement les couleurs réelles. Et
je pense que je dois refaire
la composition
parce que j'ai déjà
raté cette étape Mais non, en fait, ça
a l'air correct. Je n'ai pas vraiment besoin,
tu sais, de changer quoi que ce soit dans la composition.
Ça a l'air bien. Assurez-vous donc que le nombre maximum
d'échantillons est inférieur ou égal à dix. Ne dépassez pas
dix ans, vous savez, parce que c'est inutile. Et assurez-vous que Motion
er est activé, car nous avons besoin d'un mouvement coulissant, car
au fur et à mesure que vous vous approchez du lingot, il donnera du
mouvement et c'est tout Nous pouvons simplement, vous savez,
simplement le mettre en
appel d' offres, et c'est tout. Merci donc de nous avoir rejoints. Et j'espère que ce cours vous apprendra
quelque chose. Donc, si vous aimez vraiment cela,
veuillez donner votre avis, et si vous voulez
en savoir plus, vous pouvez consulter
mes autres cours. Alors à bientôt dans mon prochain cours.