Blender → rendu (nom) : votre premier personnage de jeu en 3D | Thomas Potter | Skillshare

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Blender → rendu (nom) : votre premier personnage de jeu en 3D

teacher avatar Thomas Potter, 3D freelancer and content creator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue au cours de cours

      1:22

    • 2.

      Paramètres et ajouts

      1:45

    • 3.

      Partie 1 : Faire le corps

      12:04

    • 4.

      Partie 1 : Faire les mains de pieds

      5:37

    • 5.

      Partie 1 : Faire la tête

      4:06

    • 6.

      Partie 2 : Créer les vêtements

      7:23

    • 7.

      Partie 2 : Gloves, chaussures et helmet

      4:34

    • 8.

      Partie 2 : Hair cheveux

      3:06

    • 9.

      Partie 2 : Pockets

      4:36

    • 10.

      Partie 3 : matériaux

      4:59

    • 11.

      Partie 4 : rigging

      6:04

    • 12.

      Partie 4 : Peinture de poids

      18:08

    • 13.

      Partie 5 : Rende et composing

      16:00

    • 14.

      PROJET DE CLASSE

      0:13

    • 15.

      Bye

      0:22

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

750

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours Skillshare, vous allez modéliser la texture, class, rendre votre propre modèle étape de modélisez par étape. Nous utiliserons Blender Nous utiliserons tous les outils et processus de tricks que j'utilise pour créer des personnages pour mes clients de freelance.

Ce cours abordera les compétences nécessaires à créer des personnages pour des jeux de caractères de famille et d'autres persuits 3D.

Quelques connaissances préalable du blender est requises.

Remarque : Si vous avez de mal au cours de ce cours, vous pouvez commander 1 coaching de 1 coaché avec moi Fiverr.

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Teacher Profile Image

Thomas Potter

3D freelancer and content creator

Enseignant·e

Hey, my name is Thomas.

Whether you're brand new to blender or have been doing it for a while, my course on low poly character creation will help you get better and create game-ready assets for any project you're working on.

I also have a youtube where you can get free videos on blender 

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Level: Intermediate

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Bienvenue au cours de cours: Bonjour, bienvenue dans le cours. Je m'appelle Thomas, et comme le cours, comment créer Heritage localement à l'intérieur de Blender. Que couvrirons-nous donc dans ce cours ? Nous couvrirons comment modéliser votre personnage sur vous, il faut être une simple image de référence que nous avons ajoutée. Ensuite, nous allons voir comment fabriquer les vêtements et les accessoires pour votre personnage. Ensuite, nous allons examiner comment le truquer et attendre peint, ce qui explique essentiellement ce qui vous apportera de petits ajustements du maillage. Et ensuite, nous allons examiner les matériaux pour ajouter des couleurs, votre personnage, comment ajouter quelques derniers éclairages arrière-plans et autres choses pour en faire matériaux pour ajouter des couleurs, votre personnage, comment ajouter quelques derniers éclairages, arrière-plans et autres choses pour en faire le rendu final, le rendre, puis aller à compositing, ajoutez de la correction des couleurs et d'autres choses pour le rendre encore meilleur. Alors, à qui s'adresse ce cours ? Si votre mélangeur Ninja de marque, ce n'est pas exactement ce que je recommanderais. Il y a quelques cours, cours de Southern Shari 3D link ci-dessous. Et je pense que c'est un cours assez décent si vous avez besoin d'un mixeur, si vous êtes semi-intermédiaire, comme si vous connaissez les bases de Blender et que vous pouvez utiliser ce cours. Vous pouvez agiter votre marque si vous gâchez ou si vous ne comprenez pas quelque chose. Voici donc à quoi ressemble le résultat de Marfan et vous pourriez commencer par quelque chose de similaire à cela. Donc, si cela a l'air cool, mesurez la sangle et profitez du parcours. 2. Paramètres et ajouts: Avant d'entrer dans le cours, je voulais vous montrer rapidement quels sont mes paramètres et quels Adams j'ai activé. Donc, d'abord, vous allez à Modifier les préférences et puis vous pouvez voir quels atomes j'ai jusqu'à présent ce cours, vous allez avoir besoin de Node Wrangler parce qu'il avait cette activation. Fondamentalement ce que cela fait, cela aide juste avec la capacité. Et oui. Et puis l'autre add-on que j'ai est des outils de boucle, ce qui est également très utile. Fondamentalement plein d'espoir pour juste un processus de modélisation. À partir de ce que j'utilise, j'utilise le bouton droit de la souris Sélectionner et la barre d'espace pour jouer. Vous en avez peut-être différentes. Vous mangez peut-être, cliquez sur Sélectionner. Mais j'utilise répliquable bien sûr, comme toutes les choses que j'ai faites sur mesure, je vais changer mon bouton de la souris, demandé pour être les petites choses afin de changer de vues. C' est pourquoi nous devons voir ce pop-up. Et nous sommes si souvent comme adopter des changements comme la caméra et tout ça. Et puis j'ai aussi des caméras. Avez-vous dit à mon fav, vous pouvez les trouver dans les paramètres ou juste F3 et dire sonnette d'alarme sur la vue de la caméra, c'est une faute de frappe ici. clic droit dessus et ajoutez, ajoutez un raccourci pour résoudre pour b. Désolé que, et puis il a obtenu un animal étranger serait par défaut, la touche apparaîtra sur l'écran en ce moment, comme cela devrait être en dessous de votre touche Échap. Si vous avez un clavier pleine taille, vous pouvez vous déplacer ou simplement utiliser 1, 2, 1, 3 et 7, et 8 sur le nombre. 3. Partie 1 : Faire le corps: Vous avez, donc nous voilà sur un PC. Donc, l'étape 1 est que vous êtes un besoin secondaire d'avoir une référence de mesure de base. Donc je donne faire un mâle 1. Donc on va trouver ça maintenant. Ok, pour que l'on puisse mettre une image de référence. Alors j'irai pompiers. Ensuite, vous cliquez sur Charger l'image de référence et vous pouvez voir ici que j'ai listé maintenant. Donc, je vais réduire l'opacité de nos billets à 0,2. Et je vais mettre sur mon écran des cascades pour que vous puissiez voir ce que je clique. Ok, alors vous allez, le tableau était en place. Donc elle a dit et puis g x2, le centre de son corps pourrait maintenant le faire glisser en arrière et ensuite aller à la vue de dessus. Vous déplacez le corrigé de la plantation et G1 minimum. image de référence si importante, ils vont charger une image de référence, puis une bonne capacité et un changement à la loi islamique. Je préfère 0,25. Et puis Jésus dit, et puis g x encore. Et puis une fois que j'ai fait ça, je vais aller, Gee, pourquoi le faire glisser en arrière et il déplace les rotations 90 tristement, et E beaucoup de données. Donc, la première étape de ce processus est d'aller et de faire le meilleur de déplacer et d'ajouter un tube de maille. J' ai eu. Et une fois que vous avez votre cube, bon programme de fusion d'édition. Donc, je réduis le corps de la console, puis aller Control R et ajouter une nouvelle impression sur le bord. Je vais sélectionner le côté gauche et x sommets aller à la modifier le son et le miroir Modificateur. D' accord ? Donc maintenant, ce qui va se passer est si vous choisissez un côté, il sera affecté de l'autre. C' est donc très utile, autant plus que nous n'avons pas de modèle de chaque côté. D' accord ? Donc l'étape deux est de commencer à former le corps afin que nous puissions comme une coupure parce que si vous ne l'avez pas, vous pouvez voir qu'ils peuvent aller, ils peuvent se détacher. Si vous avez une coupure, ils vont coller au centre, ce qui est une phonologie assez facile, et nous pouvons commencer à le façonner au corps. Donc G soit une extrude et ensuite obtenir comme ça. D' accord ? Et il peut être l'amour évident comme un corps minuss. Faites glisser celui-ci légèrement vers le bas. Et puis nous pouvons aller en Arabie et écrire des pensées Il est de retour sur l'axe des y et il peut servir de noyé sur le corps. Mais certaines parties seraient plus plates à l'arrière est beaucoup plus plat que l'avant. Et oui. Donc il Juste comme adopter celui-ci pour être dans la présidence. D' accord. Et puis ce sera là. Et puis faites glisser ça en arrière. Et j'utilise juste les directives que vous pouvez voir comme cette partie sera comme ici. Donc, vous pouvez obtenir la forme de tige. Vous pouvez voir ici, on peut aligner ça de chaque côté comme ça. Et puis on peut commencer par le bas. Donc, il y a oui. Ça sonne un peu plus. Et oui. D' accord. Donc c'est un peu comme les bases du corps. Donc, la deuxième étape est d'aller et travailler sur la pulpe est bloquée. Donc 32 la somme. Et puis on peut commencer à façonner ces 4$. Donc les jambes vont sortir d'ici. Donc, évidemment. Alors oui, prenez la bonne forme. Ça a l'air amusant. Et une fois que vous allez faire, vous allez ajouter un autre tube dans la SAR. Qu' est-ce que cela fait-il juste espoir que cela nous aide était que la route vers le haut du corps, mais donc nous pouvons aller sélectionner bord d'équilibre, le faire glisser sur le x. et puis nous pouvons sélectionner ce bord. Et la traînée a été relâchée. Je l'ai juste aidé un peu plus de dimension. Et puis on a une pièce de 600 pour les jambes parce qu'on n'a pas de pattes carrées. Ensuite, nous allons aller sélectionner les couleurs comme arrondir un peu. Parce que parfois même g. Et puis nous pouvons sélectionner ces deux visages et aller à Extruder double autoclavage. Parce que si on extrudé avec la coupure, alors j'y vais. Je vais te montrer ou tu aimes ce que tu ne veux pas ? Alors éteignez limine, exécutez pour les jambes. Donc nous allons faire nos jambes un peu plus loin à l'extérieur vont être exactement au centre parce qu'alors il a un peu gâché avec le miroir. Allons par le bas jusqu'au genou et extrudons jusqu'à la cheville. D' accord. Donc, dans ce cas, les images de référence et exactement alignées. Tellement délicat, un peu amusant de le suivre. Alors, ouais. Donc c'est comme la bonne forme. Et puis vous pouvez ajouter des boucles de bord. Ils sont plus en détail. Peut-être un autre à cette règle, rempart et la jambe travaille à un autre au bar. Et puis une étoile, Kevin fait en sorte que le datum du lot du globe ait ces cyclases. Faisons-les un peu, même avec plus musclé que l'image ici. Et je vais gâcher le positionnement de tous les sommets windier en vue sur gazon. Si vous utilisez la créatinine eux. Donc, vous pouvez l'annuler, revenir à la vue de face et double-vérifier cela mal. D' accord. Alors ajoutons peut-être un autre sur deux jambes. Et puis faites glisser ça. D' accord ? Alors maintenant, je vais ajouter une boucle de bord ici. J' aime un petit bateau, cette balle. Donc, nous allons aller au sommet sélectionner ABC et G et un contrôle et faire un clin d'œil. Encore une fois, je vais quitter ce côté parce que tu dois te rattraper. Je l'ai eu, on l'a récupéré. Vous pouvez changer la forme de celui-ci, glissant sur L1. Et oui, c'est bon. Les étiquettes font glisser cela un peu en arrière. D' accord. Et oui, c'est à la recherche de la classe NAS caillot que je montre à ce sujet. Ok, ça a l'air mieux. Et allons travailler sur les épaules et ensuite vous pouvez faire le contraire. Donc, pour les épaules, comme pour le cou, ce que nous pouvons faire est que nous pouvons aller Control B puis biseauté Gauss et Prezi. Et vous pouvez voir qu'il va créer un triangle comme celui-ci. Ok, ça va être pour manque le cou. Alors allons de l'avant et supprimons ceci. Donc x faces et utiliser K pour l'accrochage à la grille. Vous pouvez voir maintenant qu'on en a huit. Était-ce évoluer hors de phase comme un fichier, fichiers sortis. Donc ce qu'on peut faire, c'est juste J et J. Bevel cette petite machine. Oh, ok, ce qu'on va faire, c'est aller k et ensuite on va diviser le centre de données au milieu des centraux comme ça. Ok, puis sélectionnez ceci. Et puis ce que l'université est Modifier, Préférences, Add-ons, puis rechercher des outils comme ça est OK. Et cliquez sur la petite boîte. Je pensais que vous pourriez faire en bas W reniflements, plusieurs, et il crée cercle de but. Et puis, d'accord, maintenant on a un cercle pour qu'on puisse juste réparer la rotation. Et pourtant, ils demandent à nouveau, beaucoup mieux de faire partie d'un œuf. Donc maintenant, nous pouvons aller extruder cela pour le cou et être cartographié aussi, il est en fait glisser cela un peu vers le bas. Essayons ça avant le muscle ici. Et oui. D' accord. D'accord. C' est ce que l'on attrape masque. Alors allons travailler sur le bras tiré sur. Donc, comme vous pouvez le voir ici, est comme la forme de l'épaule. Donc peut-être qu'on peut juste aller avec assez d'outils pour couper ça. D' accord ? Et c'est un peu la forme que nous voulons. Donc maintenant, nous pouvons sélectionner ceci et aller extruder et le mettre là. Et pensé faire un peu d'une forme d'épaule. C'est bon. Alors faisons le revers, pic de l'épaule, et ensuite nous pouvons l'extruder plus tard pour comme le tiret a, nous arrondissons ceci un peu plus de chromatographie. Tu vois si ça a l'air amusant. Ok, allez et puis on va sélectionner cette vis vers le bas. Et puis les outils W2 encerclent et font pivoter ces compétences vers le bas. Et extrême maintenant encore, faire tourner l'échelle. Je peux l'agrandir. Publicité pour m et la jupe à un, un autre Edutopia pour la tache de l'épaule là. Donc c'est comme trois à la fin de ça. Et puis faites glisser ça, c'est saisonnier, mais vous pouvez voir qu'ils ne se coupent pas l'un l'autre. D' accord. Peut-être que je vais juste revenir un peu et séché gentil avec le dos. Et puis tournez o, rendez cela un peu plus arrondi ici à nouveau. Et c'est quelque chose que j'aime ajouter est l'administrateur huit. Maintenant, le truc du bord. Juste pour une IP de patron et il a fait confiance à une IP comme ça. Je vais traîner avec un peu de ça. Mais c'est comme ça. Et d'habitude le basket-ball j'ai eu le soleil comme ça. Donc, pour un quai de théâtre là-bas et puis faire confiance il sera plus probable que la direction. D' accord. Donc IgE a trouvé que ça a l'air assez agréable. Commandez les muscles et nous allons vouloir aller dans cette direction à cause de l'oméga. D' accord ? Et puis nous pouvons y aller maintenant et aussi faire le score. Ce score est Lisa à cette échelle. Je vais montrer pour un verrou commun ces proportions dans l'image de référence. Ça a l'air amusant. Et puis allons-y. Modal e fois et pieds hex, allez. 4. Partie 1 : Faire les mains de pieds: D' accord. Alors oui, eh bien, commencez à faire les mains et les pieds. Donc il y a juste aller sélectionner ces et vous pouvez vous voir. Ce ne sont pas des citoyens parfaitement ronds. L' outil boucle à boucle les entoure à nouveau. Et oui, leur échelle et sur le x et extruder vers le bas, on peut aller S 0. Et puis cela le rendra à plat sur l'axe défini. Si puis Mao, on va traîner ça en bas, suivre ça en arrière, tirer le pied en arrière, et voir que c'est un peu de coup sur le devant. Donc trié ça. Et puis peut-être traîner ça comme ça. D' accord ? Sélectionnez cette face, des sorties supplémentaires sur l'axe y. tractus Gi remonte. Comme vous pouvez le voir, cela ne ressemble pas à ce que nous voulons. Alors traînons ça dehors. Donc c'est un peu comme ça, c'est là que ça devrait se terminer. D' accord ? Et puis les frapper tout le chemin du retour. Et puis ce que j'aime faire, c'est que je vais contrôler B à Babel histoire comme ça sont des symptômes de tonnerre. Allons ajouter une autre boucle de bord. Et comme vous pouvez le voir, si nous ajoutons des boucles de bord et manger le soleil ne va pas dans les subventions osseuses obtenu J et J à nouveau. Et maintenant, nous pouvons changer de forme du pied et peut-être le faire glisser comme ça. Peut-être que je pense que pour les sols sont beaucoup trop grands. Faites glisser ceci vers le bas, faites glisser cette forme. Et laissez-moi tirer ça. Mais je n'ai pas changé le fait que je pense que c'est trop loin. Ouais, je suis plutôt bon pour être choisi de toute façon, donc ça n'a pas besoin d'être bon ou quoi que ce soit qui semble fou. Peut-être traîner celui-ci. Ouais, ça aide à faire des morceaux. Et pour les mains, les mains peuvent facilement être assez difficiles. Alors je vais juste, je vais y aller. Il doit donc être assez difficile. Quelqu' un va les sélectionner et généralement la façon dont vous le faites est que je les fais dans un style MIT, qui ressemble à ceci. Je vais te montrer. Donc, vous pouvez voir ici, c'est ce qui serait considéré comme une main de style MIT, qui est fondamentalement il enregistre juste vers le bas. Donc c'est ce que le chapeau mit Stahl avait serait Z. C'est comme la base de la main. Et réfléchissez à ça pour le reste des doigts. Dans une normale dit juste comme avoir un bloc de main comme ça. D' accord ? C' est donc essentiellement ce que nous allons faire. Donc d'accord, alors revenons à ça et commençons à travailler sur la main. Donc vous pouvez voir aussi ce retour, l'endroit par ici. Et puis j'aime généralement faire pivoter cette échelle sur le mur et il tourne et interagit avec eux. Et ce n'est pas une bonne chose pour la main. Alors donnons-lui la forme de la tige. Et puis d'habitude pour que nous puissions le faire comme ça pour la main. Et puis on va extruder ça. Ok, bien. Et puis extrudez à nouveau pour la troisième partie. Donc, comme vous pouvez le voir, c'est un peu aller dans une direction aléatoire. Alors, c'est quand la réduction de l'échelle ? Alors essayons ça. Et rappelez-vous que la forme de la main n'avait pas marqué une forme, une forme de main. Et attrapons ce type et traînons ça en arrière. Et de l'industrie comme celle-ci. C' est bon. Et puis cette idée extrude, et il tourne et réalise une diapositive. Ok, alors ça frappe. Et puis il suffit de sélectionner ces j Omega. Parlons juste un peu. Et les sexes font face et ça va être un petit pouce d'être les écailles dans un peu et ils extrudent comme ça. Et puis si vous n'êtes pas satisfait de la façon dont il est rectangulaire, nous allons sélectionner ces boucles, vieux cercle. Alors, Harry en aide un pour Tom. Et ça encore. Désolé, je n'ai pas eu de rassemblement et les clés. Et oui, je l'ai eu. Alors, voilà. Il y a toutes les mains. Donc peut-être que je pense que c'est beaucoup trop bas, alors traîtons-le un peu vers le haut. Et oui, ça a l'air plutôt bien. 5. Partie 1 : Faire la tête: Ok, donc la dernière partie de faire le personnage est de faire la tête que j'ai. Donc, comme vous pouvez le voir, nous avons déjà le cou en saillie ici. Donc, vous pouvez juste aller directement sur la fabrication de la tête. D' accord. Donc, la première étape est que nous faisons juste un nouvel objet pour que vos courbes soient trop grandes. Et nous expédions ceci, ajoutons des ventes de cubes par des parasites pour le contrôle de la tête et du nom à, ou je devrais en dessiner un ici. Et vous pouvez tracer la subdivision. Ce que l'on fait est d'ajouter un modificateur de surface de subdivision avec une solution de deux, d'un. Ainsi, vous pouvez voir qu'il change en fonction de ce que notre presse. Ok, alors nous allons avoir ce centre. Nous pouvons le supprimer à un miroir et écrêter. Et maintenant, nous pouvons commencer à nous façonner pour la tête afin que nous puissions demander. Donc on va dire que je dois me rappeler d'aligner les sommets. Donc comme un à un. Donc au sommet, oh, en fait, oui. Donc ce que je fais habituellement, c'est que j'y vais, j'ai ajouté une corvée. Donc je vais aller comme un outil Naff ici et assez d'outil pour ici. Et puis j'ai eu, donc c'est une sorte de truc au début, mais ça aura un peu de sens. Alors allons frapper ces morceaux et ensuite rejoindre ça avec J. Supprimez ces deux visages, puis joignez-les avec f, mon panier. Oui. Donc je peux voir qu'on a une forme de mâchoire et ensuite on va extruder ça. Donc c'est pour l'arrière de la tête. Je vais bosse. Et je pense que ça fait partie du crâne. Et alors c'est un peu ce que c'est. Comme j'espère que vous l'avez apprécié dans le corps. Alors extrudons ces sommets. Et puis parce que manger l'espace et essayer de rouler ensemble avec F et puis F ici pour se joindre là à nouveau. Alors joignons ces deux ensemble pour contrôler J, m. Ensuite, allez à intima, f, f, f, ces deux se joignent, joignez-les ensemble avec j et F. Très bien, alors disons parce que l'ego que nous avons cette partie. On nous a donc demandé d'ajouter plus de détails au visage. Donc, nous allons juste utiliser assez d'outil, faites-le glisser là-bas. Et oui, j'ai eu, donc c'est trop bizarre. Alors commencez à changer ceux pour qu'on puisse traîner ça vers le bas pour le menton, conduisez ça dans leur front. Et puis sélectionnons ceci, faites-le glisser là-dedans. Oui, on va travailler là-dessus maintenant. Soutient la drogue. D'accord. Alors écrivons ces morceaux. Et tu as essayé le visage, pas une salope. Faites-en un outil plus fort. Encore une fois, c'est à la recherche ou NAS. Oui. Ok, ouais, donc ça conclut la première partie de la série, ou je suppose que ça complète la première partie du cours, qui fait le maillage de base. Passons à l'étape 2. 6. Partie 2 : Créer les vêtements: Donc, je vais juste esquisser rapidement un changement dans le bit spatial de base et après, juste regarder dedans mieux, donc il y a quelque chose, alors il suffit de sélectionner les pièces que vous voulez pour le pantalon. Et quelques-uns choisissent quelque chose qu'elle ne veut pas. Vous pouvez simplement utiliser le même outil et cliquer sur le milieu pour désélectionner. Et vous pouvez déplacer la section transversale. D' accord ? Maintenant que nous avons ceci, je peux juste commencer un peu, déplacer la sélection p plus. D' accord ? Alors maintenant que nous avons ceci, nous pouvons aller et ajouter une icône fabuleuse. Et puis je vais conduire le désert de ces plantes se démarquer trop. Et maintenant, nous pouvons aller à un est le verbe à nouveau. Faites glisser le vers le haut. Ok, donc pour faire les chemises, faites exactement la même chose. Il suffit de voir, sélectionnez le copain entier. J' ai été choisi un peu trop. Cliquez du milieu à ce retour dans. Ces gars Shift D p par sélection. Et puis nous pouvons aller les sélectionner, peut-être faire pivoter l'échelle extrudée vers le bas, peut-être parce que g, Nous ne voulons pas de ces volonté, ceux-ci seront rentrés dans les groupes. D' accord. En fait, je vais juste y aller avec Troodon mixte. Un peu mieux. J' ai eu ça fonctionne. Et puis faisons simplement glisser ces alphabets. Et ici. Et puis nous pouvons aller ajouter un fichier de couche. Faisons-le un peu. Et puis peut-être juste sans tous les muscles de celui-ci. Donc ça n'a pas l'air bien. Vous pouvez voir que cette veste n'est pas vraiment inondée. Ouais, ça a l'air des noms attrapés. Le je vais juste changer. Ouais, allons avec la même chose, avoir le Dr retroussé les manches et ensuite mettre des écailles de ça. Et puis généralement la façon dont je suis un enroulé manches petit bouton pour que vous puissiez voir tous les sommets probablement. Je vais juste extruder et à l'échelle. Et puis juste G, G à C et D, celui-là comme ça. Donc comme a la même chose, peut-être des compétences en bas, mais oui, ça a l'air assez sympa. Cool. C' est donc la première chose. Avant de le faire, définissons simplement la diapositive G du capital économique et la diapositive de bord. Comme vous pouvez le voir, cela donne parfois quelques erreurs. Donc je suppose que tu pourrais le faire exploser, le rendre plus haut, mais on va juste y aller. Faites glisser la chute de glissement peut-être. Donc juste obtenir une erreur parce qu'avec cette pièce, vous pouvez voir, je suppose que nous faisons ça plus j ici qui va l'aider. Si nous avons sélectionné ces deux sommets et les avons joints. Vous pouvez voir que tout le truc, mais nasa et aussi vous assurer que vous n'avez pas d'interférence avec la chemise. D' accord. Et oui, ça a l'air bien. Donc je vais juste les traîner sur les casseroles où que ce soit la chemise. Oui. Cela s'intègre très bien. Allons donc ajouter le style gilet pare-balles. Donc, nous pouvons simplement sélectionner celui-ci, chemise, Shift D, puis aller à superviser, appliquer le modificateur de miroir. Et puis nous pouvons aller solidifier cette seule jante, ce qui veut dire qu'il n'y aura pas deux couches. Parce que si je vous montre maintenant, si je les prends, vous pouvez voir comme avec un filaire que ces deux couches sont comme un visage de ce côté et du côté. Donc, si vous n'avez que de la place, vous pouvez voir qu'il n'a pas l'intérieur. Nous pouvons donc l'appliquer à nouveau. Et maintenant, ce sera notre base pour fabriquer le gilet pare-balles. Ainsi, vous pouvez supprimer toute la partie de l'épaule et le bras moyen à cela, puis sélectionner le bas de celui-ci. Donc, vous pouvez faire la même chose pour ajouter le pilote automatique miroir, il suffit de le supprimer à un miroir et ils vont. Ok, alors maintenant, nettoyons ça. Peut-être laisser ça dans Edge a commencé. Gardions ça en Grèce K pour l'outil de couteau afin que nous puissions couper. Donc c'est juste des clics à gauche. Parfois, ils se font foirer dans SONA snap sur les bords plus. Donc, vous devrez entrer pour l'appliquer. Et puis juste recommencé en appuyant à nouveau sur K. Ils sont coincés autour de toute cette boucle. Et je vais juste sélectionner tous ces bords comme UCS X1 du Han, ce que nous ne voulons pas. Ok, ça ressemble à tous les visages qui sont en effet en phase. D' accord. Il y en a un de plus que d'obtenir. Oui. Et puis soustraire le style dit écrire ces dans un peu. Il est affirmé, mangez ce bord au milieu. Et puis point Edge à nouveau. Et puis peut-être juste supprimer ce bord inférieur. Ok, allons ajouter le modificateur solidifier puis et épaissir ça. D'accord. Trois, chassez. Oui. Voilà, tu y vas. Nous avons la chemise et le pantalon de professeur audacieux. Alors ensuite, allons travailler sur la, D'où les gants et les bottes. Gants, casques et battements. Voir dans cette conférence. 7. Partie 2 : Gloves, chaussures et helmet: Ok, dans cette vidéo, je vais te montrer comment faire la tête, les gants, et vaincre Scott. Ok, donc ça va être le même processus que les autres. Donc, il suffit de sélectionner la sélection de la barre 50 p de la main. Lorsque nous ajoutons un modificateur solidify. Et puis je pense que j'ai choisi la main correctement. Alors refaisons-le. Obtenir tout déplace la sélection P. Si vous vouliez ajouter des détails comme des trucs structurels, vous pourriez le faire. Donc, il suffit d'appliquer le modificateur. Donc je pense que ça peut être un peu trop épais, donc ça ne va pas. Je l'ai changé pour vous et vous vous souvenez que d'habitude plus utile. Et puis nous pourrions aller comme un bord que vous additionnez ou simplement utiliser l'outil de couteau comme ça. Et de l'autre côté. Comme si tu allais probablement passer tout ça et ensuite extrudé à haute voix. suffit de passer par ça pour que vous puissiez voir que ça va tout le chemin pour qu'ils passent juste par K. Donc, vous faites votre chemin. Et qu'est-ce que ça passe ? Peut-être parce qu'il passe sous ce voilier. D' accord. Donc je vais couper ici. D' accord ? Et puis la somme est une approche de l'énergie. Ok, donc maintenant on peut révéler le pouce et ensuite on peut prendre ça ici. D' accord ? Et puis le, et puis vous pouvez sélectionner cette arête entière en maintenant la touche Maj enfoncée. Maintenez, Maj, faites un clic gauche et faites un clic droit. Et puis extrudez ou juste la sélection shift et ajoutez un modificateur solidify. D' accord. Et voilà. Tu as comme une sangle sur le dessus. D' accord. Donc oui, je dis d'ajouter ça et ensuite on pourra révéler le match du corps et les chaussures exposées. Vous pourriez le laisser très semblable à ces pieds. Donc juste sauver juste, vous pouvez utiliser ces vieux tests pour disperser w parce que vous ne renouvelez pas jusqu'à présent. Et puis il suffit de prendre ce fond extrudé vers le bas. Changeons tristement de forme. D' habitude, il suffit de tourner là-bas. Et le dos. Rotation. Poussez-le comme ça. Peut-être traîner ça en arrière. Oui. Et puis oui. Ok, cool. Donc c'est mon fromage. Et puis pour le casque, on peut juste prendre la tête. Donc, il suffit de sélectionner le visage comme celui-ci a réellement pris sur le dos. J' étais un peu décalé. Et puis il suffit de maintenir Shift et Alt S pour mettre à l'échelle aussi comme garniture graisse et légèrement différent, plus utile dans ce cas. Ensuite, nous pouvons juste Edge fendue dans une forme ou des données de bord juste déplacé dans une forme, un peu de bloc. D' accord. Et solidifier comme toujours. Et puis, ouais, on n'ajoutera pas les gloses en ce moment. Tu peux juste le laisser comme ça, ok ? 8. Partie 2 : Hair cheveux: Ok, dans cette vidéo, je vais vous montrer comment faire la tête de votre personnage SMS, aller passer l'été rapidement et ça va être le même processus. Nous allons donc sélectionner toutes les parties du corps auxquelles nous voulons adhérer. Certes, je voulais les cheveux. Oui. Et puis peut-être que plus tard, je serai comme si c'était dans le personnage. Donc, à acidifier et fondamentalement significatif dans ce modèle, montre l'éclatement des deux côtés en mode édition. Et puis le curseur Edge pour obtenir comme un bon plan. Je me demande un peu juste pour qu'il doive vous changer visage et l'extrude et le contrôle pour s'accrocher au visage. Modifiez-vous ceci afin que vous puissiez accrocher votre modification à un arrêt. Donc, nous pouvons nous accrocher à ce bord parce que nous voulons le faire là-bas. Et puis peut-être ajouter une boucle de bord ici. Sélectionnez les quatre faces F à joindre. Passons à l'accrochage de sommet, et l'accrocher au premier arrêt jusqu'à ce que j'éteigne le faisceau parce que c'est le mélange en ce moment. Rallumez-le. Et puis on peut retourner à ton visage, claquer, traîner vers le bas. Et puis, ouais. Donc, j'aime aller avec plus compliqué parfois avec des sculptures comme ça. Parfois, vous obtenez un peu plus simple, mais oui, parfois ça a l'air assez sympa. D' accord. Alors, renvoyez-nous. On peut les extruder vers le bas, les faire glisser, donc reculer, revenir vers vous et ensuite le faire glisser. D'accord. Alors, ouais, voilà. Yay, prends des cheveux. Vous faites la même chose pour B. Donc il suffit de sélectionner ces deux pièces décalées vers le haut et puis faites glisser ceci vers le bas. Ici. On le laisse comme ça. Peut-être bien. Peut-être juste extruder cette sélection de bord avec un encliquetage de sommet. Et puis juste commencé été à nouveau burger maintenant sur pour ajouter les arthropodes robustes. Comme le buffet, la peau bouleversante. Cette forme comme ça, comme ça. Et puis ce système O, c'est faire glisser ce bord vers le bas. Juste encartelé. Appuyez sur D pour la limite. Bord. Oups, patrouillez notre contrôle, nos visages, la gamme de formes légèrement. Et puis au lieu de cinq. Et ils y vont. 9. Partie 2 : Pockets: D' accord. Je voulais ajouter des poches comme elles ont sur le meilleur qu'elles ont. Certains vont nettoyer le paquet nous que si je modifie nouveau et puis juste faire la même chose, shifty, P et G. Et vous juste, laissez-moi juste récupérer une forme de base pour toutes les poches que nous voulons ajouter. Et puis nous pouvons insérer un fichier, ceci. Ok, donc c'est un polymère. Cliquez sur n'importe quel bord sur la première syllabe , puis allez simplement supprimer le bord de celui-ci, supprimer les sommets. D' accord ? Et maintenant, ce qu'on peut faire, c'est appuyer sur R et encore une fois, d'accord ? Insérez-le comme ça, puis Control R. et vous pouvez voir qu'il supprime tous les sommets d'arête, puis supprime, ok ? Donc maintenant, nous avons un tas de différents carrés avec lesquels travailler. Donc maintenant, nous pouvons simplement les changer pour des formes de poche aléatoires. Si vous voulez connaître une autre façon, au lieu d'utiliser le modificateur de miroir, il vous suffit de cliquer sur ce petit bouton ici, options et le miroir, et vous pouvez voir si nous le déplacons change. D' accord ? Donc, en fait, je vais diviser celui-ci en deux. D' accord ? C'est là que le modificateur de miroir est meilleur. Cela ne l'affecte pas s'il a comme si vous ajoutez des boucles de bord ou autre. Donc, je vais juste les supprimer, ajouter un modificateur de miroir réel. J' y vais. Donc on peut juste les rendre un peu plus grands. Utilisons juste le visage maintenant, mais ça va être très utile pour cela. Et puis supprimez ce visage. Ce ne sera qu'un tas de poches différentes. La même chose ici. Portez des balles, prenez une chose plus petite. Et oui. Donc je vais juste faire, je vais supprimer ces deux premiers. Et puis je vais faire celle-là jusqu'à ce que je reçoive un AST de grandes poches. Peut-être que si nous mettons en place le retournement, conduisez le miroir au-dessus de lui pour que le Slidify fonctionne avant nous après. Ils deviennent comme une belle grande poche. Ok, rendons celui-ci plus grand. Donc, vous avez ça. Et puis, donc ce que nous pouvons faire maintenant est au-dessus de ce OH, blob puis change dans n'importe quelle pièce et puis juste sélectionner tous ces bords différents. Je ne faisais que des feux de marijuana. Miroir, puis sélectionnez tous ces écrêtage sur une extrude. D' accord. C' est comme la poche. Toute la poche, tout le rabat, peu importe. Donc vous venez excrété dans les taureaux obtenir la forme du moule parce que je vais juste laisser celui-ci sans ajouter inutile à elle parce que parfois ils n'ont pas noir piquer le haut. Donc, comme dire quoi ? J' aimerais qu'une somme locale moyenne soit ici comme ça. Alors on pourrait juste ajouter un cylindre, changer les six sommets. Agrandissez ça, obtenez une algébrique. Mettez ça dans la poche comme ça, et puis Shift D. Vous remarquerez que c'est, mais quelle que soit la gélose, et peut-être qu'on pourrait juste mettre en miroir et sélectionner ce q. mais le truc est le miroir, le même et ce miroir 1.5 et oui, Mendiant, tu as des poches sur ton personnage. 10. Partie 3 : matériaux: Ok, maintenant on va faire des matériaux sur notre personnage. Donc, tout ce que vous avez à configurer les matériaux est absolument onglet ombrage. Si vous voulez faire cela, vous pouvez simplement cracher votre vue en deux comme ceci, puis ombrager le bord de l'ombre ici. Sélectionnez cet objet secondaire à la physiologie de l'anatomie. Embrassez le nouveau bouton. Comme je l'ai dit, je peux le voir apparaître avec un groupe de nœuds de diodes. Et vous pouvez aller à l'aperçu uniquement pour la partie ombragée. Donc maintenant, nous pouvons commencer à utiliser des couleurs secondaires et ensuite ce sont des SIG appropriés et j'ai triché, oui. Alors peut-être que ça a changé pour changer ta rugosité en une seule. Faisons juste tous ces X11 dès que choisir le matériel. Faisons ces deux-là comme un métal vert. Reprenons ça. Alors. C' est comme un endroit vert olive. Le sexe, un métal en rugueux, ne vient pas vraiment de toute façon. Donc, ce sont les couleurs de méthyle vertes ne se présentent pas vraiment bien dans les registres à faible poly, comme les couleurs solides et rugueuses. Et oui, alors ajoutons comme une couleur verte. Changez vos références à un. Faisons le pantalon comme un vert, jaune. Ça marche. D' accord ? Et puis nous pouvons sélectionner le personnage si vous voulez faire. Je vais vous montrer comment vous assurer que vos amis peuvent nous le dire. Donc, si vous voulez faire une couleur Watson, peut la changer pour être comme une couleur pêche, puis ajouter un échantillon de couleur de surface et de sous-surface au rouge. Et vous pouvez voir qui fera de la couleur noire. Peut-être qu'il y en a encore un peu. Et c'est comme ça que vous créez comme une couleur de peau de vin blanc. Jamaica au noir. Ethnic, peu importe. Vous pouvez le changer comme une orange, la rendre plus foncée. Changez légèrement le sous-sol. Et oui. Alors peut-être que ça a l'air un peu trop rouge. Donc comme ça. Et oui. C' est ainsi que vous faites deux couleurs de peau différentes. Alors oui. Donc des romans ici. Je vais passer comme notre sang et ainsi de suite. Elle a blogué une sorte de couleur dure à choisir. Donc, comme si je fais une blonde par problème trouvé comme une palette de couleurs ou aucun. Donc, nous pouvons simplement choisir une couleur de cheveux tels que le commerce d'un brun, changer la rugosité. Et puis vous pouvez sélectionner la même chose pour le biote et la moustache. Et vous pouvez voir pour les gants. Alors peut-être que tu fais comme ça, comme du vert olive. Eh bien, ça change. Vous voulez un noir si vous voulez changer des pièces spécifiques. Donc, je vais juste dire le bout des doigts, puis ajouter le nouveau matériau. Nouveau, changer la couleur du vert. Et vous pouvez voir maintenant qu'il est absorbé de couleur différente pour le reste. Et puis tu pourrais faire ça avec comme le coffre. Vous voulez faire comme diviser en deux, créer de nouveaux matériaux ou simplement choisir un autre précédent. Spike, c'est pour ça qu'on doit faire ça, mais oui. Frein des intérêts visuels, peu importe. Et puis oui. Alors maintenant, nous pouvons aller ajouter un coup pour la couleur pour les bottes. Alors laissez-moi voir. Je probablement aussi juste noir, noir ou marron. Alors traitons-le comme une couleur brune. Et puis nous pouvons peut-être ajouter la même couleur ici, qui est matériel 000 huit. Et oui, donc à part, je veux passer un peu plus de temps à choisir une belle palette de couleurs et des trucs pour votre personnage. Mais oui, donc c'est les bases. Peut-être même en changeant certaines des poches pour vous présenter un changement de couleur. Comme ça. Un peu. Et oui, donc c'est du matériel pour ton personnage. Une chose que j'ai oubliée, c'est les casques, alors on va choisir une couleur pour ça. Donc je vais juste appuyer sur Alt H pour l'afficher et peut-être le donner comme la même couleur que le pantalon. Je pense qu'en fait il suffit de changer la couleur de la veste et les fans et ensuite peut-être rendre ça un peu plus sombre ? Oui. Tout à fait comme ça venir ? Oui. Donc ce gâchis avec elle jusqu'à ce que vous ayez quelque chose à votre chance ? Oui. 11. Partie 4 : rigging: Bonjour et bienvenue à nous. Dans la vidéo d'aujourd'hui, je vais te montrer. Dans cette vidéo, nous allons couvrir comment rig votre personnage. D' accord ? Donc l'étape 1 est le moyen le plus rapide de lire un personnage est qu'il est obtenu à Modifier les préférences, modules complémentaires, et à la recherche de la rigueur, de la rigueur loin, et c'est correct. Et vous pouvez simplement cliquer sur la petite case pour activer cela. Une fois que vous l'activez, vous allez à l'armature et basique, humain de base. D' accord. Voyez-vous qu'il apparaît avec ce personnage d'un grand moment. Donc, je vais l'adapter à mon personnage. Et puis le bécher Muji, probablement le caractère squelettique jusqu'à lui. Alors faisons-le juste ça. Donc, il est juste le contrôle R à la sélection tout autre que la plate-forme. Changez le point de pivot en curseur 3D afin que vous puissiez appuyer sur la touche de point de votre clavier, ou simplement cliquer ici et le changer en curseur 3D. D'accord ? Et puis ce que vous pouvez faire est juste de réduire l'échelle. Donc la même taille que le truc. D'accord ? Ce qui se passe maintenant est si nous allons appuyer sur Contrôle a, contrôler votre Jiangxi visuel pour mailler ou contrôler une échelle. Vous pouvez voir tous les différents modificateurs changer. Bien que. Je suppose qu'on pourrait appliquer des modificateurs, mais on peut n'importe quoi. Laissons tout ça. Cela va juste annuler, changer à propos du sras en arrière. Et puis nous pouvons mettre à l'échelle cela appliqué. D' accord ? Et puis ce que nous allons faire est d'aller en mode Édition. Cliquez sur ce petit bouton et allumez ce miroir. Ce qui signifie que si vous éditez une selle de l'autre côté. Donc maintenant, nous pouvons commencer à façonner les os au personnage. Donc ce que j'aime faire est tout simplement malheureux ou Hardin tout, CSAC, la plate-forme et le personnage. Ensuite, vous pouvez juste comme sélectionner les parties du personnage que vous voulez aimer. Ce serait le reste. Puis Maj S et Curseurs que vous avez sélectionnés. Et en mode édition, vous pouvez simplement déplacer cette conférence vers le curseur. Il suffit de s'assurer que c'est au centre du personnage. Peut prendre un certain temps, mais certainement recommandé pour obtenir les meilleurs résultats. Donc nous n'avons pas besoin de autant d'os dans le prochain administrera tous les os et le centre. Et nous avons dit un os du cou, 1 pour la tête. Vous pouvez probablement aimer dissoudre un, un couple d'entre eux et le corps. Faisons en sorte de le subdiviser. Et nous avons la 3D. Ok, donc maintenant nous avons trois corps de trois os du corps. Bonne chance, Bob, où il était. Je vais supprimer ces deux-là, les polis, les os, et c'est juste un. Et je vais juste supprimer ces deux os à l'arrière était juste une Lisa de l'autre côté. Comme fondamentalement tous les os vont ajouter à l'exception de ce que nous allons ajouter un peu plus dans les termes du Haden, être ajouté à la position de repos pour chaque partie, directement dans le genou. Gi, retourne au milieu du pied. Là-bas, peut-être traînez-le dedans. Et je rentre. Ensuite, nous pouvons aller sélectionner votre cible est altérer, cliquez , sélectionnez, Shift S historique sélectionné, puis sélectionnez le sandwich. Mais ils sont encore en train de taper. Le bureau, parce que j'allais prendre ce rôle. Si cette supposition nous avons sélectionné le E, si cette production pour passer par et utiliser quoi que ce soit pour le pouce, que nous allons simplement sélectionner ces quatre sommets. Donc, en fait, la marque GSA va le sélectionner. Si cela fait parce que les chiens sur les étudiants, même chose, alors nous le donnons à la fin. En fait, je vais vouloir prendre ce volume, ce point. Je peux choisir ça. Ok, c'est bien. En tant que mangeur, nous avons tous nommé ça parce qu'il veut une sorte de convention de nommage. C' est juste réparer cette travée de cookie. Alors faisons juste ce bassin. Certains lui donnent juste un nouveau nom. Peu importe pour ces parties. Je vais juste nommer le torse, le cou, la tête, le forum. Et ça va être le doigt 0 0 base. Mais je vais le bout des doigts. Mais o. et ensuite dit : oh, ouais, ok. Et qu'est-ce qu'on fait ? Nous allons en fait supprimer cette main sur le côté gauche, qui est en fait la droite. Et puis il suffit de sélectionner tous ces doigts et le pouce. Et puis il suffit d'aller, Réglons juste les marchandises pour construire l'origine et ensuite aller à déplacer l'objet et symétrie, je vais. Et puis vous pouvez voir ici que tous les doigts ont maintenant notre piscine, le rata. D'accord. Rien. Tous ces noms sont correctement nommés ? Oui. D'accord. Alors maintenant, on peut continuer à attendre 18 ans. 12. Partie 4 : Peinture de poids: Ok, donc maintenant je vais vous apprendre comment faire où la peinture cependant, la façon dont la peinture est fondamentalement appliquer certaines parties du maillage à l' heure actuelle mélangeurs et savoir quelle partie de ce maillage se déplacer comme oiseau avec cet os. Donc on doit nous dire comment faire ça. Donc ce que vous pouvez faire juste pour commencer cette conférence, ça nous donnera la vieillesse de tout dévoiler comme des images de référence, les arts. Donc, ce que vous pouvez faire maintenant est juste sélectionner tout, puis l'os. Donc, assurez-vous que la brûlure est surlignée en jaune, puis Control P et avec une manière automatique, comme vous pouvez le voir maintenant, si nous allons, si nous sélectionnons l'armature et aller dans, vous savez, résection le fauteuil aller à Control Tab pour aller en mode pose. Et puis on peut voir, maintenant si on commence comme un film et d'autres choses, on peut voir que ça commence. Et c'est dingue. Donc, comme vous le voyez, certains d'entre eux ne vous attendent pas correctement. Donc vous pouvez voir comme ça affecte et je faisais partie du bras et certains de ces patchs qui n'est pas bon. Alors passons au mode d'édition des partenaires et ensuite nous pouvons aller à tout d'abord moi vous montrer afin que vous puissiez voir qu'il dit peinture vague. Si vous ne portez pas de vagues roses, je suis allé, pourrait tenir les pleurs. Si les agrégats sont occupés. Allez sur ce petit bouton, puis symétrie et piquet, c'est utile. Pour moi de voir que la partie verte est l'efficacité. Si je passe en mode Edition, groupes de sommets sont également considérés comme la peinture blanche. Donc E va en mode Édition, sélectionnez ce que vous ne voulez pas et appuyez sur Supprimer. Et vous pouvez voir maintenant qu'ils ne sont pas verts. On peut changer sur le haut du bras et B et je pense que cette épaule, je pense qu'il y a un écart. Ils peuvent voir s'ils sont tournés. Ça n'affecte pas la poche. Donc, nous sommes certainement affecter le gilet autant parce que le visage, surtout comme ne tient pas. On y va. Faisons-le quand même avec une bombe. Et ils font la même chose avec le corps. Donc, sélectionnons juste le gazon de celui-ci. Et puis peut-être juste ouvrir c'est OK, sélectionnez le meilleur de la propriété. Et ils peuvent être échantillonnés à l'intérieur et ensuite les retirer d'Oran. Et sur la pièce sélectionnée, personne. Et puis nous pourrions faire le même égal dans le corps qui est, mettre ceux-ci sur l'os. Cela signifie que nous pouvons voir comment cela est affecté. Et ils ont bon retour sur les propriétés de données objet ou de o, supprimer récif. Puis cosinus, ça a l'air mieux. La plupart du temps, vous êtes allés doucement, levez vos bras si fort parce que vous allez utiliser l'os de l'épaule et le rendre meilleur look. Revenons en fait à l'Aparna, puis cliquez sur ce petit bouton et cliquez sur le moniteur , puis commencez les lats et les images chaque vieillesse considérant ramener notre petit professé. Je ne veux pas qu'il soit constamment avoir à dur ou les images de référence et d'autres choses. Et ces petits boutons, quoi qu'ils aient tiré, c'est juste pour moi, eux aussi. Donc on est là-dessus. Je vais faire l'autre. Forum. Et aussi ils seraient infectés à la main. Oui. D'accord. Et maintenant, nous allons d'abord enlever s'est passé ici. voit une fois que le favoritisme se lève sur celui-là. Voyez si Thumb n'en veut pas. Non. D'accord. Donc maintenant, si on commence à poser comme ça. D' accord. Donc, vous pouvez voir le fond est affecté, ce que vous ne voulez pas vraiment autant. Alors peut-être que nous pouvons enlever la poitrine sur ces, mais le rendre un peu plus précis ainsi. Donc, cela est en fait renommer ceci en outil, sorte que cela ne semble pas fonctionner si bien. Mais en fait pourrait être utile est si nous combinons juste ces et ensuite composé à la veste en appuyant sur Control J. Donc, il suffit de sélectionner la seule pièce sur le B, puis par le miroir. Et puis vous pouvez les sélectionner et sur oui, moi, le miroir de retour. Et puis revenez ces deux Control J. Et si on fonctionne de façon automatique, c'est des bras fixes et ils aident vraiment du tout. Allons annuler tout ça. Une donnée. Cela aide un peu avec ma peinture. Mais oui, alors sélectionnons juste cette partie inférieure. Cela va être complètement efficace par la polis. Retirons cette partie supérieure, qui se déplacent du torse et de la poitrine. Et puis en fait, toute cette partie devrait être affectée par le torse. Oui. Et puis cette partie ici serait affectée par ma poitrine. J' y vais, j'ai passé ce soleil. Mais le modificateur de miroir P4, l'Anja, et obtenez les bugs comme ça. D' accord. Déplaçons juste le bas du torse. Ok, on veut juste changer le t-shirt, le polo. On en a une partie à partir de là. Vous pouvez laisser ce haut. Enlèvera. Ça devrait être un vecteur à ce point. Ça nous cherche. Vérifions la tête, le téléchargeur que nous pouvons planifier. Ok, donc le B8 et les sans-abri d'être affectés par le NIC, ce qui est bien. Et vous pouvez voir que le cou est bâclé que nous avions avec la tête. Alors peut-être qu'on peut nettoyer les marchandises, la tête. Et ils ont juste ignoré un filaire. Ça aide un peu à soustraire. C' est l'autre façon de changer la peinture de poids au stéréotype de ceci. La tête ne devrait pas changer autant. Je suppose que ça pourrait les faire. Meilleur effet ce décalage f essayé bas. Donc, vous pouvez voir en ce moment la prochaine a été affectée plus que la possibilité que peut-être nous venons de sortir des douleurs et ajouter un peu sur là aussi. Cou. Va tirer un peu. Et nous avons peint un peu plus que nous n'obtenons plus de coupures. D' accord. Je pense qu'on a fait un peu d'examen du corps sur le cou. Allez soustraire, assurez-vous qu'il n'affecte pas trop le corps. Vous obtenez comme un changement, combien cela affecte il changerait si peut-être vous dites changer, mais fait le mieux. Donc, il devrait être efficace dans ce pod sur le corps. Et il peut être, il devrait être effectué. Change un peu. Je pense que je dois le changer sur le t-shirt parce qu'il est poussé vers le bas. C' est pour ça qu'il est en boucle. Ok, ça a l'air bien. Changeons les peintures de façon de l'épaule maintenant. Parce que la lumière, la chemise et le corps est affecté plus que la, le, le t-shirt et le, cependant, passons à 0. Qu' est-ce qu'il peut si vous avez des poids interférant et masker épaule, tout ce qui rend autant aussi, juste une fois de plus, alors nous allons retirer un peu de la poitrine. Donc, du haut de ces pièces, vous ne le prenez pas au bleu, mais leurs parents sont l'un à l'autre. Donc, à une ferme, si vous déplacez le chemin, peignez à partir de celui-ci et puis évaluez un changement, ou nous allons en faire une excellente liste. Fais-le à travers n'importe quoi. Parce que les épaules sont des parents et à cet os. Donc, il sera fondamentalement ce amovible pour disparaître la douleur aussi, alors je devrais juste le laisser au centre. C' est bien. Changons peut-être un peu d'église aussi. Ange, poitrine. Soustraire mieux autour du cou. Sur des sites comme celui-ci ne change loin d'un autre corps pour la chemise. Donc ici, nous ne voulons pas qu'il découpe les autres vêtements. Le cou ? Cou la raison pour laquelle il est coupant ? Et nous pourrions même y ajouter plus. Il y a un clip. Soit voir ceci, changer les choses et voir si cela aide l'écrêtage. Je vais me laisser passer. Peut-être que ça soustrait une salope ou peut-être si on change la façon dont la peinture sur le corps, peu importe, c'est bien pour l'instant. Ok, juste changer un modèle, mais c'est marrant, mais elle a l'air un peu mieux quand il est gelé de toute façon. Éteignez l'arrêt ou les moyeux. Comme à droite. Maintenant, nous allons travailler un peu sur la prochaine maintenant, vous n'avez pas changé votre budget. Donc, d'habitude, ce que je fais est juste comme une personne comme ça, c'est les principaux problèmes. Oui. Peut-être que leur entreprise tire un peu ce printemps pour affecter ça. Maintenant, nous devons le changer sur le reste du truc. Le corps, nous peignons, le nôtre. Nous allons aller aussi loin que ça aide à obtenir un meilleur résultat. Je vais, ça regarde un peu pour qu'il ne passe pas à travers ça. Ok, pour certaines raisons, mais gal signal de se rencontrer au milieu. Vous pouvez changer le maillage. Ce n'est pas le cas. Ce qui aide parfois la coupure de nouvelles et vous pouvez le réparer est d'être vrai. Alors nous allons simplement enlever. D' accord ? Et puis nous allons travailler sur cette petite toux à nouveau. Mais peut-être que cela enlever un peu de l'arrière et ensuite appliquer un peu sur le genou. Comme ça aide un peu la forme. Balance actualisée donc à eux de toute façon trop sur le meilleur, mais nous allons faire nous allons voir si nous pouvons le pied a des problèmes. Non, pas vraiment. Parfois, les mains, je suis enclin à D sélectionner la somme contrôlée p.sit. Gardez le décalage. Maintenant, si nous le déplacons vers le pouce, suivra avec. Ok, c'est marrant. Ainsi, vous pouvez voir que cela affecte toute la raison. waypoints sont, oh, c'est amusant. Il y aura une gamme. Comme vous pouvez le voir, nous ne voulons pas que ce soit une faculté de main, pas toute la main. Bien soustraire. Ensuite, vous devriez nous aider à déposer et puis frapper les effets sur le maillage. Encore une fois, c'est un G pour la peau. Et allez ici. Sous relax de toute façon, je peux essayer de comprendre le downshift privé en direct, pointe du pouce droit. Je pense que nous devons changer ça et devenir un peu compliqué, mais Dieu. Mais plus facile de travailler avec ça ici. Nous avons affecté le TI. Voyons si ça aide. Une chose que je peux espérer comme surtout avec cela, va dire par près de la peau, est que nous pouvons juste supprimer cela, juste sélectionner tout autre que comme le haut de la main, comme ceci. Et puis allez à cela, allumez votre pod. Et puis il suffit de le joindre au corps. Et puis M le fera, juste avant que je le fasse, je sauverai le personnage séparément. Décaler h. Tu dois juste obtenir. Et puis ce qui peut être utile pour sélectionner ce trou et la paix. Et c'était comme si Hobbes croyait contre la vieillesse. Et ils rejoignent ces deux-là avec Control J. Et puis si vous comme m par distance, vous le voyez de vos six d'entre eux et ensuite évacué Android ont des problèmes de coupure ? Je peux bien, et oui, c' est là que 18. A la prochaine. 13. Partie 5 : Rende et composing: Ok, donc maintenant qu'on a fini de peindre, on peut faire une pose et ensuite faire un rendu après ça. Donc, vous pouvez déjà voir que nous l'avons déjà. C' est probablement comme ça que pincer. Donc cet autre clip moi parce qu'il avait distribué là-bas. Donc je vais passer à travers et dessiner dessus, les mettre dans les chansons de travail qui étaient là. Et j'ai eu. Laisse-moi t'apprendre à poser le personnage. Donc, si vous savez comment faire, emménager et adoucit le mélangeur, comme nous l'avons vu à partir de rotations, alors vous faites un sorte de vraiment sain. Donc, il est un acme ESOL est que vous avez à afficher la clôture en face dans l'onglet de l'armature afin que vous puissiez voir, je peux voir tous les cerveaux sont sur le dessus. Donc, ce que vous pouvez faire est de commencer à poser des os désélectionne si vous imposez le mode. Donc, une fois que vous avez en fait juste de bonnes côtelettes médicales sur. Et puis j'ai pensé à faire tourner des trucs. Et oui, à ça, vous pouvez voir que le C13 avait une position divisée. Là. Vous pouvez faire pivoter le pied. Faire pivoter. D'accord. Donc ce sont les deux jambes. Alors comme les deux bras. Peut-être que vous voulez avoir un cycle et ensuite vous regarder. D' accord ? Donc c'est un aperçu. C' est un endroit décent. Et la prochaine fois, on va juste passer à une caméra. Et l'image peut faire est d'appuyer sur Contrôle 0 de la touche délimitée à mon patron. Donc je peux juste faire ça. Et vous donnez un avis, navigation ou une triangulation enroulé autour d'elle et changez votre intestin et le quart de samedi f. Et puis vous pouvez cliquer sur et Maj F. Et il apparaîtra dans cette vue. Et tu pourrais manger un coup de bâtard. Et puis W, A, S, et D pour se déplacer et faire la file d'attente vers le haut et Q pour descendre. Et puis si vous vouliez aller plus vite ou plus lentement, le mouvement de défiler avec la sensation de bouche. D' accord. Mettons-nous comme une position que tu aimes. Je vais juste dire que c'est la résolution 1080 d'ici 1080. Mais vous pouvez changer la longueur focale si vous le souhaitez. Je vais changer comme 70 millions. Je vais comme ça. Et puis vous pouvez passer en mode rendu. Donc, par défaut, c'était comme ce bol en fait, il ressemblera à mais de rechange. Donc, ce que vous pouvez faire est que vous pouvez mettre en HDR et ressemblera à ça. Donc, ce que vous pourriez faire est que vous pouvez mettre un 800, qui fondamentalement si c'est, Il a été Colombus coloré rose, texture de l'environnement et puis ouvert, qui veut faire est, je ne sais pas ce que l'accord SAS, mais rechercher HDRI Haven et aller télécharger et HDR à partir de là. Et puis vous pouvez appuyer sur Ouvrir. J' ai son dossier. Ainsi, vous pouvez voir que le type de fichier est HDR. Et puis fondamentalement, c'est une image à 360 degrés avec la couleur rire et la division afin qu'elle puisse réellement lancer votre scène avec des ombres réelles et la dernière, ce qui n'était pas arrivé si vous utilisez un PNG normal. Donc maintenant, nous avons comme un tout comme base durable. Donc je vais le changer à 0,5. Et ils vont aller à la caméra et cliquer sur transparent. Donc vous pouvez voir ici que c'est tout le 360. Nous endommagons le fond transparent. Donc je vais juste cliquer sur la vision rare. Par ailleurs, demandé de changer de EV deux cycles, ainsi que de prendre un certain temps pour rendre. J' ai changé les échantillons de clôture à 10, puis ajouté une clôture. Le bruit, parfois la peau s'écrase votre mélangeur. Assurez-vous donc d'enregistrer avant d'activer la clôture. Vous pouvez aimer quand vous ajoutez ces affiliés sont modifiés par et débruits d'image ouverte parce que je n'ai pas un GPU qui peut supporter l'optique. Si je fais tout, je n'ai même pas une machine automatique bloque mon PC. Alors soyez prudent avec ça. Assurez-vous de le sauvegarder avant la main au cas où vous ne perdriez pas l'intégralité de votre projet. Donc une fois que tu auras ça et je débruiterai le signal sur nous. Affichage de la clôture. Je vais diviser mon senior et demi et puis je vais aller à je vais changer ça à la thérapie Voir et cliquer sur la scène dernière et monde. Juste pour l'instant, vous pouvez réellement voir ce que le rendu sans elle complètement assez bien. Donc je vais ajouter beaucoup d'entre vous ici. Laissez-moi réellement différencié comme si vous allez ce RR pour obtenir comme une rotation de la main libre. Je vais juste installer deux lampes contre les deux zones. Les lampes déplacent une zone et vous pouvez voir qu'elle est rendue à gauche. Vous pouvez voir que certains latins, alors nous allons juste faire sauter les forces sont dans l'onglet latin. Passons à un 100 peut-être. Ok. Et vous pouvez définir la pièce en dernier de l'arrière-plan. On va peindre un 100 et on le réduit un peu. Vous changez de position jusqu'à la loi, ça affecte le personnage. Peut-être le rendre plus lumineux et plus lumineux. Et peut-être changé de couleur en vous inclinant, faites-le comme un bleuâtre. Et voilà. Vous avez comme un personnage de base Latina p. Donc maintenant, si vous voulez ajouter un arrière-plan, vous pouvez aller le faire comme Photoshop ou autre. Mais c'était comme une mer entière. Mais ajoutons un arrière-plan. Nous allons donc ajouter plus clair et ajouter une contrainte d'objet. Copier les changements de rotation et cliquez sur, Changer la caméra. D' accord ? Donc maintenant, il va dire qu'ils auront la même rotation que la caméra. Donc si vous mettez ça en arrière-plan, dit, Gee Zed, Zed. Et puis vous pouvez voir. Donc maintenant, nous avons un noir, douloureux le fond. Donc, il va à l'ombrage et la configuration comme un matériau procédural pour cela. Je vais le traîner plus loin. Et puis je vais ajouter un dégradé. Et puis je vais juste dire, mais vous pouvez faire est d'aller à Modifier les préférences, Add-ons, et rechercher Node, Wrangler, petite boîte pour l'activer veut que vous le faites maintenant est que vous pouvez laisser Contrôle Shift clic gauche, et il va pop automatiquement dans la texture dans la visionneuse, qui facilite simplement la visualisation. Alors maintenant, et ce que vous pouvez faire est d'appuyer sur Control T et ça va apparaître avec ces deux nœuds. Et puis vous pouvez affecter le gradient comme ceci. Passons du linéaire à une sphère quadratique quadratique. Remerciez un cercle. Alors, changeons juste l'emplacement. Je tiens juste Shift. Essentiellement. Il suffit d'appliquer l'échelle qui aide. Oui. Et la drogue en place. Bon, maintenant on a une sphère. Donc, allons regarder celui-ci Control Shift clic gauche, puis brancher la couleur du dégradé dans le BSD principal. Si j'ai cette pièce au centre, peu importe ce que j'ai. Maintenant, on peut ajouter un axe de couleur, déplacer un choléra, un choléra. Et puis maintenant nous pouvons affecter les couleurs de ce dégradé. Vous pouvez donc sélectionner Modifier la peinture est. Donc je vais faire ça comme un doc, Docx peut faire des couleurs désaturées à faire. Et puis le centre aura de la chance. Ou nous pouvons changer sentir comme la montre et au milieu, faire comme une couleur melon. Lancez les Watts une salope. Obligatoire laisser comme ceci avec ces couleurs, puis ajouter un point de treillis. Faites glisser le devant de l'avion. Haha, le personnage à ce, puis conduire vers le haut boucle la puissance. Laisse-moi te faire investir 1000. Ouais, et la mer, vous avez comme un beau fond pour les applications de personnages et je peux changer la couleur à n'importe quoi, faire même une couleur de base, mais ce qui inactive une seule couleur. Mais peu importe, parce que changé comme la rugosité et le spéculaire, vous n'avez pas autant d'effet. Mais oui. Et maintenant vous pouvez voir que nous avons une anatomie géniale en ce moment. Il y a deux jeux pour un rendu final. Vous pouvez simplement modifier la gestion des couleurs et utiliser des courbes. Donc si tu changes les couleurs maintenant, comme ça, ok. J' ai l'air tranquille. Ou vous pouvez juste le laisser comme ça je vais le faire dans le bouton suivant. Donc ce que vous voulez faire utiliser RDD, réinitialiser mes échantillons à 100, débruiter, cliquer sur Render et voter. C' est mes réglages habituels. PNG, compression 0, profondeur 16, résolution, racontant NAD. Et oui, on peut aller rendre l'image. C' est la probabilité de retard d'enregistrement un peu. Mais oui, c'est un rendu écrit. Ok, donc maintenant vous pouvez voir qu'il est rendu sont complètement. Et maintenant on peut faire un peu de composition. Alors fermons tout ça. Ne vous inquiétez pas, vous ne perdrez pas le bord. Maintenant, vous serez toujours en mesure de l'obtenir plus tard. Allons à la composition. Et vous pouvez voir comme cette grande chose. Donc, vous cliquez simplement sur Utiliser les nœuds. Et vous pouvez voir ici comme vous êtes une image. Donc je vais juste traîner ce truc parce qu'on a besoin de nous. Divisez ceci en deux et changez dans un éditeur d'image et modifiez-le pour afficher les résultats. La maladie, Oui, Vous image et vous voulez le sauver dans notre ville, pas besoin de faire la combustion. Il suffit de cliquer sur Image, Enregistrer sous, puis de le nommer de sorte que je lisais quelque chose, Enregistrer sous un pouce. Et puis on peut continuer à brûler. Donc je vais changer ça en un nœud de visionneuse. Alors que se passe-t-il si vous contrôlez juste Shift ? Cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous affichez une visionneuse. Je ne veux pas voir dérangé maintenant. Est-ce que cela se connecte à elle ? Et oui, donc ce qui se passe en ce moment, c'est ce qu' on a rendu et c'est ce qui s'est passé chez le compositeur. Donc, je vais juste aller Alt, puis finalement Shift, shift et clic droit et les rejoint ensemble. Vous pouvez simplement déplacer celui-ci et ensuite nous pouvons simplement ajouter là-bas, c'est sur l'application. Donc, une fois que vous pouvez faire maintenant est que vous pouvez aller ajouter un éblouissement ou quelque chose si vous vouliez en ajouter. Bleu. Ça ne marche pas tellement parce que nous n'avons pas beaucoup de zèbre apporté. Mais oui. Donc, si vous aviez beaucoup sur le fond, je peux changer beaucoup intellectuellement. Œuvre d'art, mais d'autres travaux finaux Gracia. Si vous voulez ajouter un peu de classement des couleurs, il y a quelques choses que vous faites. Il y a une balance des couleurs qui tire vers le haut ce nœud. Donc, vous pouvez juste changer, c'est parce qu'il n'aimait pas les points ou l'image. Vous pouvez changer la couleur d'entre eux. Ceci, vous pouvez voir si vous voulez rendre les sombres un peu plus bleus, rendre les reflets mais orange et plus lumineux. Et au milieu un peu de lycopène rouge, ce bleu, comme ça. Et la couleur plus fraîche. Vous pourriez faire une correction de couleur et lire, Je parie noeud. Vous pouvez utiliser des courbes RVB, ce qui est assez agréable. Même chose que ma gestion des couleurs. Tu pourrais juste le changer avec des courbes et des trucs. Oui, j'aime bien les bandes de couleur. Un. Vous pouvez, si vous voulez ajouter une vignette votre image, vous pouvez aller à une mosquée et la changer en Lisp. Le masque d'ellipse. Avec cela, si vous utilisez le contrôle shift clic droit, vous pouvez voir que ce n'est qu'un cercle de cercles de rayon et modifions simplement la largeur et le cœur. Ouais, d'accord. D' accord. Et puis ce que cela fait est que nous pouvons ajouter un calque et ensuite faire glisser les X et Y. Je suppose que peut-être glisser vers le bas avec l'encoche. D' accord ? Ce qui se passe maintenant, c'est que si nous rebranchons ça, nous pouvons simplement déplacer ces fluides puis ajouter un et c'est un noeud mixte. Et ils peuvent mettre celui-ci comme le fond, le flou, puis le changer en un multiplicateur. Et puis vous pouvez simplement changer la FAQ. Et oui, vous pouvez voir que ça ajoute juste une vignette, votre image entière. Tu vois comme ça. Et c'est sans elle. Donc oui, fusible veut l'ajouter plus tard. Vous pourriez ajouter que vous pourriez juste faire ça comme un flou. Donc tu pourrais changer ça pour dire, oui, alors tu branches une image et l'image dans le chaos. Vous avez une version floue et floue. Donc c'est comme ça ou quelque chose comme ça. Et puis vous branchez cela dans le bas de ce multiplicateur et puis vous changez la FAQ, voyez le flou. Donc encore une fois, rencontrez inverser comme ça. Ainsi, vous pouvez voir comme le centre n'est pas floue et à l'extérieur est floue. Donc tu voudrais changer la largeur et la moitié d'entre nous, pour une raison plus floue, plus profonde. Cbo, vraiment saturé. Mais beaucoup, mais oui, donc c'est une façon de le faire. Probablement avoir un meilleur oh, je pense que c'est un multiplier. Oui. Si vous le mélangez. Donc, voici le Dr, largeurs en bas. Vous pouvez voir à nouveau l'alsos d'un oiseau. Mais oui, tu dois avoir une image que tu veux. Un moment. Tu vas faire le flou. Je vais ajouter la machine. Est-ce que je tire l'image ? L' image ? Lequel ? Hey, c'est recueilli par 100. Peut-être pas tant que ça. Il suffit de le ramasser et d'essayer. Peut-être. Parce qu'on arrache la tête du disque de surface supérieure, on l'enlève sur le mur comme ça. Et vous pouvez voir que le fond est floue et pourtant Dieu comme ça. Et oui, alors on peut juste aller à Image, Enregistrer sous, et ensuite le rendre, et ensuite le rendre pause pendant que j'ai probablement raté tout ça. Mais oui, c'est compositing. 14. PROJET DE CLASSE: Très bien, tout le projet de classe, tout ce que vous avez à faire est juste lavé à travers tout le cours, suivez-le et faites votre personnage. Et une fois que vous avez fait cela, je viens de télécharger sur le projet de classe et à d'autres personnes, mais pour voir ce que vous avez fait. Oui. 15. Bye: Quand vous vous remerciez d'être restés à la fin de cette classe de Skillshare. Si vous avez trouvé des problèmes avec ça, s'il vous plaît faites-le moi savoir. Et si vous avez lutté, besoin d'aide pour traverser les choses de Savannah. Dans la description, tu peux aller chez mon père où tu peux avoir un coaching en tête-à-tête avec moi et oui. Juste