Blender pour les ingénieurs (guide étape par étape) | Kamel Altohamy | Skillshare

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Blender pour les ingénieurs (guide étape par étape)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      introduction au cours

      0:51

    • 2.

      Projet de classe

      0:27

    • 3.

      Modélisation CAO

      14:52

    • 4.

      modèle simple

      13:30

    • 5.

      dessins CAA

      10:01

    • 6.

      Un autre exemple

      7:52

    • 7.

      forme générale précise également

      12:26

    • 8.

      comment dessiner des dessins complexes

      14:57

    • 9.

      Ce que nous avons appris jusqu'à présent

      0:32

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

92

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Ce cours a été enregistré pour des ingénieurs ou des étudiants.

Je m'appelle kamel altohamy (ingénieur civil) et j'ai de l'expérience de plus de 5 ans dans l'utilisation de blender pour la conception de produits et l'impression 3D, ce sera donc un cours avancé 

** Ce que vous allez apprendre :

1. vous apprendrez à importer des dossiers de CAO dans Blender

2. comment créer de l'animation à l'aide de modèles CAO gratuits

3. comment rendre des fiches-étapes dans blender

4. comment faire des dessins mécaniques

5. optimiser vos modèles pour l'impression 3D

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

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Level: All Levels

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Transcription

1. Intro au cours: Donc, si vous êtes un ingénieur ou un étudiant remarquable en difficulté, ce cours vous sera utile. m'appelle me personnage et je serai votre instructeur dans cette classe. Je suis ingénieur civil et j'ai vécu plus de cinq ans dans le domaine de la 3D. Nous profiterons des outils de modélisation d' un mélangeur et commencerons à réaliser des dessins mécaniques à l'intérieur Blender à l'aide des outils natifs ou de trois modules complémentaires, sans avoir besoin d'acheter de logiciels externes. Vous apprendrez, vous apprendrez comment le convertir en mise en page en dessins 3D. Vous apprendrez également comment générer les Blueprints à partir d'un modèle 3D. Vous apprendrez comment importer et exporter à partir d'une étiquette ou un autre logiciel 3D tel que Ryan vous n'avez pas besoin de modéliser des œuvres pour être en impression 3D. De plus, vous apprendrez à modéliser sommet à imprimer en 3D, vous apprendrez à dessiner de manière très précise et efficace. Ce cours sera donc publié exclusivement sur Skillshare assez parlant. Parlons du projet de classe. 2. Projet de cours: Je suppose donc que vous regardez ce cours sur Skillshare. Donc des zéros et une brique de grappe. Vous allez regarder toutes les leçons une par une, étape par étape. Et lorsque vous aurez terminé toutes les leçons, vous verrez qu'il y a une nouvelle référence et qu'il y a des images dans les fichiers sources. Il vous suffit de les télécharger et de commencer créer votre propre modèle 3D, puis de le publier dans la section Projet de classe. Et nous espérons que cette leçon vous a plu. Parlons de ce que Nick, juste après avoir regardé ce cours. 3. Modélisation CAD: Très bien, les soldats sont la deuxième vidéo. Aujourd'hui, nous allons discuter de la façon dont nous pouvons faire ces détails. Les deux premiers, j'ajouterai ici. Voyons ce que nous obtiendrons ici. Faisons quelques coupes en boucle ici. L'utilisation de cette méthode est une méthode. Voyons ce que nous obtiendrons. Certains. Ruine. Ce sommet à sommet que je rejoindrai en utilisant J. J. Le J. J.Nous allons dupliquer celui-ci vers le muguet, qui sera ici. Après cela, je téléverrai le feu. Assurez-vous que nous avons une duplication, c'est très bien. Supposons que nous ayons ici un cercle ou un cylindre, quel diamètre ? C'est quelque chose que nous pouvons exister. Je vais faire encercler. Je suis allé chercher son bien. Vertex rame en 1625 pour être ici. Sélectionnons tout et supprimons. Voyons ce que nous aurons. Il a emmené son équipe ici au cercle x et à l'échelle. Si vous voulez plus d' espace, vous pouvez évoluer. Z est des zones mises à l'échelle, décalées. Après cette sortie par échelle. Pour un itinéraire de sortie flottant. Disons qu'il sera d'un mètre. Un mètre. Nous ne voulons pas simplement être bons à défoncer. Et voyons ce que nous avons. Nous pouvons le remplir. Après ça. Nous avons quelque chose que nous avons ici, Amber, si je dis que je veux dire des zéros ici pour juste aller, nous avons cette zone. Tout ça. Et redimensionnez-le sur six diapositives. Une fois encore. Ici. Glisser moins un à un. Voyons voir. Nous pouvons en faire des choses significatives, nous pouvons nous connecter. Le sommet de ces surfaces que nous voulons sélectionner. Mais encore une fois, nous en avons deux ici. Vertex, sommet, etc. Enfin, etc. votre pôle de silicium ou vos pointeurs de physios, cercle. Et j'espère comprendre comment rechercher le port de vue 3D. sommet actif. Pour moi, 24 peuvent être réduits à six. Il y a des degrés excellents ici, etc. Nous avons quelque chose que nous pouvons pointer. Ici nous allons évoluer ou peut-être quatre. Nous pouvons aller à l'avantage et les ajustements ne seront qu'un. y en aura également. L'échelle est une échelle ou une rotation. On peut donc le faire 1.1, qui fait un mètre, dix, quelque chose comme ça. C'est ça. Pour l'instant. Je l'ai simplement fait . Pour être ici. Pour être ici. Nous avons quelque chose de bien à réparer. Comme vous savez ce que c'est une session en direct. Et certains problèmes peuvent vous aider à savoir comment résoudre ce problème. Nous avons ce modèle à partir de zéro. Utiliser uniquement des outils natifs. À résoudre pour les adultes. Nous pouvons ajouter une surface luminale, et ce sera très bien. Voyons si nous avons une surface de subdivision. J'espère qu'il ne s'écrasera pas. Il suffit de changer. Voyez ce que nous avons ici. Supprimez ce sommet. C'est censé l'être. Ici. Nous n'avons pas de modèle à partir de zéro. J'espère que vous ne ferez aucun bon tutoriel. 4. Modèle simple: Bonjour à tous, bienvenue. Ce sera la première raison pour laquelle beaucoup de cours de formation et d'industries et quand nous faisons les bases d'un mélangeur, SVD, qui est une variante vers lui. Fondamentalement, nous sommes ici dans la vue 3D et, par défaut, nous devrions activer les cascades d'écran. Et si nous allons ici là-dedans, je l'ai mentionné, nous entrerons. Il s'agit donc des dimensions Rendu. Nous ne l'utiliserons pas et c' est à peu près ce que nous pouvons aller. On l'a aussi vu. Nous pouvons empêcher les unités. Nous avons des tests unitaires, qui est le premier, c'est-à-dire le compteur, et symétriques. Deuxièmement, l'enterrement, qui fonctionne très bien. Ce qui fonctionne très bien. Si vous utilisez le système américain. Et peut-être quelques pouces ou mâle, Ce que nous allons travailler avec les compteurs et c'est la première étape. Nous pouvons trouver les dimensions ici. Et après cela, nous pouvons commencer à ajouter un mélange. C'est un mélange assoiffé. Vous pouvez accéder à Ajouter, puis vous pouvez accéder à l'outil, l'article, au César pour avoir des dimensions de deux mètres. Il s'agit de la dimension x du paramètre. Et dans la dimension Y. Si vous aviez un mélange de cinq mètres par mètre comme celui-ci, peut-être de 20 centimètres, vous pouvez travailler avec des centimètres. Et si vous travaillez avec des millimètres, vous pouvez travailler avec du millimètre. Peut-être que nous avons dans la direction Y, peut-être 100 millimètres. Cliquer est un meilleur zoom sur notre conception. Et si vous travaillez avec des microbes, pouvez choisir des millimètres ou des micromètres. Mais je vais m'en tenir à un centimètre. Nous avons de l' humeur et de l'humeur objet. Et pour sortir de la route, vous pouvez frapper E et la route de sortie est un axe Z autour de 0,2, ce qui est de 20 mètres environ nous travaillons sur un centimètre. Deux centimètres. Si vous allez à l'article, verrons que nous sommes arrivés à deux centimètres. Alors, saisissons quelque chose. Nous avons un axe. Très bien. allons donc définir comment nous pouvons naviguer à l'intérieur de Blender. Eh bien, en gros, vous pouvez utiliser le plus moyen. Nous naviguons, comme celui-ci. Vous pouvez effectuer un zoom avant et arrière à l'aide de la molette de la souris ou de contrôle et du milieu de la souris. Si vous effectuez un zoom avant et que DC est un problème, et qu'ils iront essentiellement dans et qu'ils iront essentiellement la vue et le démarrage de ce clip sera, moral, la valeur existe et tout va bien. Voyez maintenant un nouveau problème de découpage. Et si vous allez très, très petit objet à distance, vous verrez que nous avons. Vous pouvez aller jusqu'à un centimètre. Le problème de l'équipement va disparaître. Et si vous utilisez très, très petit, étant donné cela, vous verrez que vous avez l'écrêtage, mais vous ne pouvez pas simplement prendre 2.1 et cela ira bien pour l'instant. Pour commencer, vous pouvez également naviguer comme ceci et vous pouvez également faire pivoter. Vous utilisez la molette de la souris et vous pouvez ensuite déplacer la souris du milieu. Pour résumer notre leçon. Si vous souhaitez effectuer un zoom avant, deux options sont le milieu, la souris, le zoom avant et le zoom arrière et également le contrôle. Passons ensuite à la souris du milieu, passe bien ensuite à votre scène. Et pour supposer n avec le plus grand nombre, pour naviguer dans la rotation en utilisant uniquement la molette de la souris pour zoomer et faire pivoter. Il s'agit d'un récapitulatif de notre tableau de vue 3D. Voyons comment nous pouvons en sélectionner deux. Nous avons donc ici comme curseur 3D. Pour définir notre curseur 3D dans la fenêtre d'affichage, vous devez sélectionner Maj et cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Et vous aurez la possibilité d'aller et de désélectionner, définir des emplacements comme celui-ci. également possible d' ajouter un objet ici, qui est une sphère de soins intensifs. Ajoutons un cube. Nous avons ici un cube. Supprimons cela. Nous avons ici un cube. Ce cube mesure environ 0,4040 centimètres. Et dislocation ici, vous pouvez également définir l'emplacement z, et également définir la rotation. Maintenant, mais nous allons faire tous les zéros. Vous pouvez également vous aligner sur la vue ou sur le monde. C'est une option très pratique qui va générer des UV et ils l' expliqueront plus tard. Quoi qu'il en soit, nous pouvons savoir qui est ce cube et définir. Nous y allons maintenant, si vous voulez faire de ce cube le centre, il se déplacera pour se rencontrer au centre et Maj S. C'est très pratique et vous devez vous rappeler que nous avons un décalage tel quel. Vous pouvez dire sélection sur curseur. Ensuite, nous définirons comment nous pouvons bouger, tourner et mettre à l'échelle. Nous avons ici le mouvement et vous avez la rotation et vous avez la balance pour vous déplacer. Vous pouvez vous déplacer dans l'axe X. Vous pouvez également vous déplacer dans l'axe Y et vous déplacer dans l'axe z. Commençons. Qu'en est-il de nos points de vue pour notre avis ? Et nous sommes maintenant au premier plan et vous êtes maintenant dans la droite et vous êtes maintenant au sommet. Et être dans la vacuole peut en contrôler une, être à l'arrière. Et vous pouvez aussi, Allons ici. Vous pouvez contrôler l'un d'entre eux sur le pont, et contrôler la ville à gauche, et contrôler 70 pour être en bas. Et vous pouvez également aller ici et cliquer sur cette icône. Vous allez passer en stéréo pour être ces vues. Quoi qu'il en soit, nous avons expliqué quels sont nos points de vue orthographiques. Et si vous êtes ici, nous sommes maintenant orthographiques. Et si vous voulez être dans une certaine perspective, vous pouvez cliquer sur cette icône ou simplement cliquer sur les cinq, ce qui est un raccourci. Il faut se souvenir de 1375 pour être en perspective ou dans l'orthographe. Et aussi, voyons, afficher tous nos éléments de H2B pour afficher ce cube. Et pour être honnête. Donc, au lieu des oreilles et de la version deux, négatif neuf que nous avons maintenant est le contour qui est ici. Et vous pouvez renommer cette couche pour être notre première couche ou pour être conçue plus tôt. Et nous avons aussi ces icônes que vous pouvez renommer en construction. Vous pouvez peut-être renommer les politiques , l'écosphère ou la sphère. Nous avons aussi quelque chose. Nous avons le prêteur automobile. Vous pouvez afficher à partir d'ici. Masquer ou afficher comme ceci, ou en utilisant une arête coupée plus courte ou Alt H que nous possédons. Maintenant, la possibilité d'ajouter un élément qui peut être et Torres, et nous pouvons le déplacer vers une nouvelle collection et le renommer la couche renouvelée pour exister de toute façon. Collection pour l'instant. Pour être honnête, nous pouvons le savoir, définir la rotation et déplacer les informations vers cette leçon suivante. Alors comment déplacer, faire pivoter et échelle ou n'importe quel article à l'intérieur de la chambre à air. C'est un processus très simple. Vous pouvez vous déplacer dans un espace 3D comme celui-ci. Et si vous n'avez pas été défini, j'ai mentionné que vous pouvez en x autour un centimètre et le G et y autour de 20 centimètres, et G et Z d'environ 50 centimètres, existent en tant qu'écosystème. Pour aller plus loin. Et voyons comment nous pouvons faire pivoter. Si vous êtes maintenant dans l'espace 3D, vous pouvez le faire pivoter comme ceci. Et vous pouvez faire pivoter sur l'axe des x autour de 90 degrés et faire pivoter et 45° dans le 45. Et si vous allez ici. Dans l'article, vous verrez que nous avons des dimensions Est avec lesquelles nous avons défini précédemment. Si vous créez une dimension personnalisée et que vous souhaitez appliquer cette rotation comme rotation d' origine de base, vous pouvez sélectionner Appliquer la rotation et vous verrez qu'elle est basique, c' est votre rotation de base. comme ça. De toute façon, allons-y en pente. Vous pouvez maintenant mettre à l'échelle dans l'axe X pour être, à l'échelle 0,5 et à l'échelle 23 fois, comme ceci. Quoi qu'il en soit, supprimons tous ces éléments. Nous n'avons pas d'excipient, c'est un mouvement, une rotation et une mise à l'échelle. Il s'agit d'un court-circuit, cet article, et il s'agit d'une sélection. Je vais aller au centre et choisir pour être le centre. Et c'est peut-être une table. Je vais donc passer dans l'axe Z vers 55. Et après cela, je vais ajouter une boucle coupée comme celle-ci, et l'échelle termine l' axe Y, comme celui-ci. Ensuite, je vais tout désélectionner et le biseau de contrôle. Cet article. Et après cela, nous allons boucler des coupures comme celle-ci. Et je serai aussi comme ça. Et ensuite, nous allons choisir, aller au cinquième. Nous n'avons donc pas expliqué ce qu'est le sommet ce que sont les excréments et quels sont les bords. Mais en gros, c'est la plus petite unité de Blender, c'est le sommet et ce sommet. Et ce sera aussi une phase, et il s'agit d'un bord. C'est notre sommet que vous pouvez mettre à l'échelle et vous pouvez déplacer et faire pivoter comme bon vous semble. Nous allons tout désélectionner et aller en face. Sélectionnez cette route de sortie aux alentours de cinq. Pas cinq, mais GZ se déplacera autour de moins 15. Donc, au fond, vous n'avez pas de stable. Et allons faire une demande pour le dossier de ces derniers. Le grand sera de cinq centimètres. Je ne m'attendais pas à ce que ce soit une table comme celle-ci. Comme ce tableau est ce que nous obtenons maintenant, j'espère que vous apprécierez ce premier niveau dans le fournisseur 28. Dans la prochaine leçon, nous allons réaliser notre premier dessin mécanique. Traditionnellement ce cours, vous pouvez toujours zoomer. 5. dessins en cad: Bienvenue. C'est la deuxième leçon de notre cours de formation, dessin CAO 3D et désolé, blender to Monday. Après avoir expliqué l'outil de base et le rendu soluble, nous verrons comment faire directement le premier syndrome. Mais j'ai activé ce cas de screencast. Et après cela, nous ferons notre premier dessin est un dessin car ce sera le médicament que vous montreriez, mais nous commencerons par cette condition. Et dans celui-ci, nous le ferons, qui est en ascenseur. Très bien ? Nous allons donc commencer par un mélange Atlassian sera de quelques dimensions. On peut y aller. Et cet émetteur d'électrodes a sélectionné le compteur pour num pour être meilleur. Et nous pouvons aller le sélectionner pour être là, cliquer ici, ce n' est pas un mais 1.2222. Après cela, nous pouvons passer à l'axe Z autour de 0,02. Après ça. Peut-être que cette vue de bord s'assure. Peut-être dans l'article. Excellent. Vous voyez ici, nous avons 123 centimètres, soit 30 mètres, mais notre RCN est de dix centimètres ou 200 au centre de la façon dont nous allons appliquer la balance. Si vous y retournez, nous verrons qu' il s'agit d'environ un à deux centimètres. Vous pouvez sélectionner celui-ci. Avant. Nous pouvons glisser pour être ici. G et X ne le feront pas ou deux. Non, c'est exécutable et de un à deux centimètres. Après cela, nous allons jeter un coup d'œil ici. Et nous pouvons passer à l'échelle en x0 et x1. De toute façon. Ces essais, si vous êtes malade en vivant comme d'habitude que nous le pouvons, vont à la vue pour la moyenne et donnent une valeur 01. Ensuite, je vais exécuter dans l'axe Z. Ce sera le cas. Après cela, je vais sélectionner toutes ces phases. Outil supplémentaire dans Z l'espace et déplacez-vous dans le z 0 à cinq. Très bien, donc on peut y aller ajouter un peu de boucle. Nous allons le faire parce que nous avons trois trous ici, un trou ici et des outils ici. Fondamentalement, vous pouvez ajouter un cylindre a des vidéos de 0,05. Les profondeurs du deuil. Quatrième sommet de 20. Après cela, nous allons allons ajouter autour de nous. Je vais me déplacer ici et faire une rotation de 90 degrés. Également. Nous allons passer le changement de vitesse pour nous assurer que cela oriente vers la géométrie Visa. Ensuite, nous avons un qui vous échapperez du décalage x, axe Y. Dupliquez-le également une autre fois pour le savoir. Et pour que Disease and Control J soit objet et bouge, sélectionnez tout. D'une certaine manière. Nous nous opposons au booléen. Sélectionnez celui-ci. Maintenant, nous avons ceci, le problème de cette ASU à appliquer. Déplacons-le en une autre collection. Vr2 peut-être. Allons sélectionner et postuler soit pour avoir des armes à feu. Et c'est utile. Une surface de subdivision. J'ai ajouté la surface du soluté. Vous pouvez constater que notre géométrie ou notre objet a été détruit. Et ce n'est généralement pas le cas. Nous pouvons ajouter un modificateur. Si vous avez des angles dans votre armée, cela équivaut au travail. Nous n'avons pas notre objet std cout et il peut être imprimé en 3D. Il peut être ajusté comme vous le souhaitez. Si vous voulez fixer les angles. Sont des angles. Vous pouvez voir que cette phase a comme sommet de 37, pas seulement quatre, cinq ou six. Il est également chez les adolescents et n'est généralement pas utilisable. Objet. Si vous le vouliez. Vous pouvez ajouter un nouveau code ici. Ça va comme ça. J'ai fait ça et aussi ça. De toute façon. Revenons ici. Essayons d'ajouter, Faisons surface. C'est anglais ou non. Et comme vous pouvez le constater, c'est le dossier que vous devez admettre. Et voyons voir, c' est notre référence. La prochaine leçon, nous verrons comment nous pouvons vous aider dans cette leçon. 6. Autre exemple: Dans environ cinq minutes, je vais vous montrer comment réaliser un dessin CAO acide à l'aide d'un mélangeur. La première étape consiste donc à aller aux compteurs et à choisir la métrique ou à choisir un centimètre. Je vais rester à un mètre. Ce choix est fait pour vous au centimètre. Mais nous commencerons par un oblique. Ce mélange sera des dimensions de l'axe X, alors que les dimensions sont présentes dans l'article et en 20 centimètres, et elles sont exprimées en mètres. Et revenons en arrière. Peut-être qu'en x, c'est le compteur. Après cela, nous irons à choisir le miroir. Il y aura quelque chose qui existera. Quoi qu'il en soit, nous allons passer à un axe énergétique, aura 20 quelque chose il y aura 20 quelque chose de plus dans l'axe Z, autour de deux centimètres. Dans l'autre sens. Nous sommes maintenant ici. Nous avons celui-là. Et nous ajouterons un nouveau code ici. Et si vous souhaitez utiliser une distance par rapport au soleil, pouvez le sélectionner et aller comme vous le souhaitez. Et nous appliquerons la balance. Be Electric est un et éloignez-le et bougez dans le x autour de moins o, sonnez comme si g et x moins 1,8. Comme ça. Quoi qu'il en soit, nous sélectionnerons cette face et cette direction pour sortir de l'itinéraire autour du point moins 125 moins z, moins 150, qui est le mètre, ajoutera une boucle et se déplacera jusqu'au bas et se déplacera vers le bas et le z dont les centimètres et après l'exécution dans l'axe X. Nous avons maintenant quelque chose que nous pouvons savoir qui, à verbaliser n'importe quelle pièce, le feu peut être appliqué dans l'ambiance. Nous allons donc ajouter ce petit feu et sélectionner tout et Alt M pour fusionner par distance. J'ai sélectionné celui-ci. C'est de toute façon, nous allons boucler les coupes ici. Comme vous le verrez, une échelle de ciel sur l'axe Y. Distance. Après la boucle. De toute façon. Quoi qu'il en soit, nous allons sélectionner celui-ci, mais je sauterai la distance. Quoi qu'il en soit, nous allons sélectionner celui-ci. Peut-être que ce choix et etc. dans l'axe Z. Z et z à z et z, deux centimètres comme ça. Après cela, je ferai quelque chose. Nous sélectionnerons toutes ces zones et nous allons abolir l'échelle et exécuter beaucoup. Si vous voulez. Ceci autour en centimètre ou deux centimètres, nous allons activer un G dans cette zone et d z moins 1,5 centimètres. Comme c'est le cas, nous n'avons pas défini ce vecteur. Dans notre leçon, nous améliorerons les nouvelles choses et choisirons une surface de subdivision. Et c'est l'avantage de la modélisation. Alors, vous pouvez le savoir. C'est bon ? Nous avons des capacités. Nous avons fait ce changement. Ceci est le résultat de leur surface ici et après la surface de subdivision, voir que nous avons l'objet est très, très joli objet et comme vous pouvez le voir, nous avons l'outil de base pour déplacer l'échelle à l'intérieur. Vous entreriez pour le construire. Et nous avons ce dessin CAO de facilité. J'espère que cette leçon vous a plu. La leçon numéro quatre, nous continuerons notre cours et nous pourrons obtenir nouvelle leçon d'objet. Le tutoriel. 7. forme générale précise: Qu'est-ce qu'un dessin CAO 3D à l'intérieur du mélangeur est 2.8. Et c'est la leçon numéro quatre. Et nous allons commencer l'exemple de Newton. Et à l'intérieur de ce numéro, nous verrons comment faire des dessins. Nous le ferons, nous allons rester. Et ce diamètre, qui est d' environ huit centimètres, rayon extérieur sera d'environ mètre. Ce sera d'environ 25 millimètres. Et allons-y. Très bien. Nous commencerons à faire un cercle, et ce cercle sera de 30 en circulaire B32. Et le rayon, qui sera, le rayon extérieur, sera, on peut supposer N sous 13. Sélectionnez également tout. Et nous le voulons. Nous pouvons calculer un instant que je vais faire dans cette vidéo et maintenant nous l'avons. Nous aurons donc un angle calculé. Vous pouvez y aller si vous ne l' avez pas dans une calculatrice, nous pouvons faire pivoter. Vue du premier article. Nous pouvons également appliquer la rotation et le y. Nous allons faire pivoter ce degré. ai fait pivoter correctement. Ou vous voulez faire cette moins quatre sommets route moins quatre sommets et sortir et le z moins un à quatre. Nous allons changer, nous changerons l'institut des dimensions. Ce que je veux choisir. Je vais sélectionner l'échelle dans cette direction. Une fois que nous avons sélectionné les arêtes, vous voulez parler au z. Z à être. Je pense qu'il y en a. Quoi qu'il en soit, nous pouvons élire tous ces sommets et l'échelle se déplace vers lui. Nous irons ici. Cercle Amazon. Ce cercle sera le cas. Ensuite, nous allons redimensionner, tourner autour de trois. Quelle est la valeur deux ? Nous obtiendrons, nous obtiendrons, si vous voulez. Nous allons le relier. Cliquez avec le bouton droit sur pont. Peut-être en sélectionnant. Nous avons un vertice de base, ce que nous trouvons quelque chose que nous voulons affiner tout juste après. peut-être On peut peut-être évoluer. Après ça. Je vais sortir par la distance. Ou si vous voulez être défini, nous allons, etc., une lettre arrondie. Après ça. Il est livré. Nous avons quelque chose. Quand nous entendons ce vertice. Ici. Je vais juste mettre ça à l'échelle . Également. J'ai redimensionné sur l'axe z. Cette distance à définir permet sélectionner tous les sommets et l'échelle sur. Je dis que nous pouvons le faire ici. Mais nous n'y arriverons que. Mais comme il un concept existe un concept, nous n'avons pas encore été achevés. Et vous pouvez définir un pour être meilleur si nous l'ajoutons. nous Si nous ajoutons c'est ce mucus que nous avons recalculé. Nous allons sélectionner toutes les définitions. Shift In. Notre pensée est une source d'amis que nous nous sommes faits. Dans ce cours. Je ferai un lien dans la description de ce cours. Si vous regardez. Un cours dans Skillshare, peut être une inscription pour chaque leçon sera considéré comme un fichier source et nous avons terminé. Nous avons fini pour la modélisation. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les publier dans le forum de commentaires. Nous allons concevoir. Et comme vous pouvez le voir, si vous faites défiler ici, nous avons beaucoup sur le design et le design d'août. Ils ont été pour le week-end, commencent à partir de la quatrième leçon, et nous commencerons par ce numéro cinq. 8. comment dessiner des dessins complexes: Et aujourd'hui, nous allons voir comment dessiner ce produit ou découper en 3D dans Blender. Fondamentalement, nous utiliserons Blender trois. Vous pouvez utiliser 3.2 ou 3.2 ou des outils natifs seront utilisés. Vous n'utiliserez que les outils et les fonctions existant dans Blender, aucun externe pour commencer. Et nous allons faire, tout d'abord , je ferai une arche. Départ de n. Circle est un cercle. sommet aura un sommet d'environ 40. Et supprimez, sélectionnez tout et déplacez-vous dans le z. Est-ce que ce sommet est extrudé en z moins un à un moins 0,1. Est-ce le moins 120 ? Nous pouvons cliquer. Area fait passer le curseur au curseur 3D et à l'échelle. Nous atteignons cette ligne. Sélectionné, cet élément de cet élément active, accroche et le déplace pour qu'il soit ici. Je quitterai la route. Et donc Rowan à M., sélectionnez-le et sortez par le x moins trois. Celui-ci sera également extrudé et x1. Après quelque chose, je le ferai d'abord. Nous avons un miroir. Je vais donc supprimer, décaler le curseur sélectionné et faire origine sur miroir du curseur 3D de l'exaltation. Nous pouvons sélectionner celui-ci ou cet arête. Un curseur sera là. Supposons que vous voulez que le rayon soit deux. Nous quitterons donc le curseur Maj S sélectionné et ce sommet, il se tiendra avant Hilbert. Sélectionnez cette arête. E pour dépenser, activons le screencast. K est e. T. Démarrer, deux est 1499 t. Activer le découpage, etc. Nous voulons des bords, etc. Ici. Nous voulons boucles 12345666. Ici aussi. Nous voulons six chambres. Remplissons celui-ci. Une fois encore. Sélectionnez deux phases. Et il a dit : « Regardez, cette tranche qui reste existe. Également. n'est qu'un seul lavabo. Nous avons fait de l'assemblée la troisième place. Ensuite, nous pouvons ajouter à tout moment pour affaiblir la cavité. Je vais ajouter ici. Est-ce qu'on a besoin de 1237 ici ? Nous n'avons pas besoin d'un seul. Une fois encore. Une fois encore. C'est très bien. Nous aurons fait quelque chose. Ici. Nous avons utilisé cette méthode parce que cette méthode, nous avons atteint le rayon 20 centimètres et nous allons faire la même chose ici. Mais nous pouvons aussi utiliser la normale. Parce que nous avons le même sommet. Nous pouvons sélectionner ce décalage vers n est x et le contrôle. Allons ici. Voyons quel est le nombre de sommets que nous avons. Ici. Juste des statistiques. Nous avons ici. Je vais supprimer ces visages. Et venons d' ici ou d'ici. Pour le rendre parfait, vous pouvez calculer cette distance à partir d'ici. Si nous faisons, si nous voulons qu'il soit deux mètres. Nous pouvons donc tout sélectionner et g et x. Désolé. C'est deux mètres. Nous pouvons exister. Nous pouvons quelque chose. Nous allons donc dupliquer l'œil et nous pouvons utiliser le volume. Balance à cylindre. Très bien. Sauvons celui-là. voit encore. Nous avons des cales ici. Nous montrons les vêtements. Je sélectionne ce bord et je remplis quelques fois. Assurez-vous que c'est ce que vous avez fait, c'est ici. Une fois encore. Sélectionnez des arêtes sur l'échelle vers le bas. Également. Il s'agit d'une méthode. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas parfait. Avant de passer en premier. Voyez le résultat. Par conséquent, vous pouvez télécharger des civils après avoir sélectionné. Décalage d'échelle. Est-ce le pont ? C'est à moins que cela ne fonctionne. Parfois, cela peut fonctionner ici. Comme notre évier. Normal. Normal est un lavabo. Également deux fois plus d'impression 3D complète. Vous pouvez l'utiliser pour trois tiques différentes. Juste après, nous sommes ici et nous avons fait le tour. C'est l'un des problèmes de la raison pour laquelle Williams, nous pouvons regarder, nous ne pouvons pas ajouter, regardez ici comment nous pouvons suggérer que nous pouvons utiliser est un bon outil pour ajouter à nouveau un outil de coupe de boucle. Pour résoudre les problèmes ici. Remplissez à nouveau. Je vais remplir ce cinquième. Donc, tous ces sommets et ces leçons nous ajouterons des détails ci-dessus. 9. Ce que nous avons appris jusqu'à présent: Donc, après avoir regardé ce cours, vous aurez beaucoup appris sur les outils de modélisation, comment dessiner précisément à l'intérieur de Blender, comment dessiner très efficacement dans un routage de mixeur est gratuit. Donc, si vous voulez acquérir vos compétences pour le faire progresser, vous pouvez regarder mon cours avancé de conception de produits 3D sur Skillshare, ou après cela, qui est une émission pour les roches à l'intérieur de Blender. J'espère que ce cours vous a plu. On se voit dans une autre leçon ou un autre cours.