Transcription
1. Promo: Blender Photographic
Designers est mon nouveau cours
sur le partage des compétences. Je vais vous apprendre tout ce que
vous voulez savoir pour concevoir des produits
à usage commercial. Je suis Ken Tommy. Je suis modulaire en
trois D. Avoir
plus de six ans d'expérience dans le domaine de
l'industrie des trois D. Je suis le cofondateur .org, vous pouvez consulter
mon portfolio ici. Le design de produits est ma passion. J'aime découvrir de nouveaux outils qui peuvent être utiles
dans notre travail. Free tirera parti
des nouveaux outils pour ajouter
et appliquer
des matériaux et des textures. Et nous nous concentrerons également sur la partie conception et
modélisation. Pendant mon temps libre, je
photographie des produits, qu'
il s'agisse de téléphones portables, tablettes ou d'accessoires, puis
je les dessine au mixeur. Si vous le faites, vous développerez vos
compétences en dessin et en modélisation dans Blender à l'aide d'un mixeur et d'une télécommande qui peut modéliser et rendre tout
type de produit Un mixeur pour l'étape en
trois D et pour l'œuvre en deux D où
nous concevons une étiquette, autocollant ou l'ajout d'un logo. Dans ce cours, nous
expliquerons le modelage de chaussures, les cosmétiques et le rendu de bijoux. Dans ce cours, nous expliquerons chaussage des cosmétiques
et le Si vous êtes encore
débutant, vous pouvez toujours suivre
mes leçons où nous
passerons de
tâches faciles à un modèle complexe, avancé et très détaillé. Vous pouvez me joindre sur Instagram
ou Twitter à Camel Atami, ou vous pouvez me joindre directement
via le site myop Parlons des
outils et des ajouts que nous utiliserons dans notre atelier de
formation.
2. Outils et logiciels gratuits: Donc, avant de commencer, nous avons quelques publicités et logiciels que nous
utiliserons dans ce cours. En gros, vous devez utiliser
trois logiciels tels que le genre et que nous
utiliserons lors de l'atelier de commande. Et vous devez utiliser
un programme en deux D, que vous utiliserez pour signer des autocollants, des
étiquettes, etc. Voici quelques logiciels libres. Tout d'abord, nous avons le jeu. Ce logiciel est gratuit, c'est une alternative Foo que vous pouvez charger ici
pour Linux, Mac ou Windows Ensuite, nous avons également développé le
logiciel Enscape pour Zylingulogs ou la
création Vous pouvez également le télécharger pour n'importe quelle plateforme ou n'importe quel système
tel que Meclinux ou Windows Ensuite, nous avons le marché des
mixeurs où vous n'ajoutez pas d'outils, etc. Nous avons également le mixeur gratuit. Vous pouvez télécharger
à partir d'ici et utiliser, vous pouvez obtenir de nombreux documents
gratuits gratuitement. Plus de 20 000 K, le résultat d'actifs
pour des matériaux gratuits, partagés, DRI, trois
modèles, etc. Il suffit de télécharger ici et ensuite vous pourrez
installer l'annonce, comme je vous le montrerai plus tard. Nous avons ici le site
Blender.org, le principal logiciel que nous
utiliserons dans ce cours Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'un
logiciel open source vobulaire. Vous pouvez le télécharger pour n'importe quel système, y compris Malinux ou Windows Voici le blender
dont il s'agit de la dernière version. Il possède de nombreuses fonctionnalités
telles que la lumière reliant les nouveaux
cerveaux au SDF et une meilleure gestion des
couleurs, etc. Si tu as de l'argent, tu peux utiliser le job. C'est la norme industrielle. La dernière version possède la fonctionnalité que vous pouvez ajouter
pendant un mois après celle-ci. Cela coûte environ 20
ou 19,04$ par mois. Ce sont tous des logiciels. Si vous n'avez pas d'
argent contre Adoob, vous pouvez utiliser Gamescape et
les deux feront l'affaire C'est tout pour cette
leçon, nous allons voir comment
configurer notre mixeur.
3. Mettre en place Blender: Avant de passer aux leçons, je vais vous montrer comment
configurer un mixeur. Voici les mises en page que vous
pouvez choisir entre le mode, les
UV, la reliure de cuisine, l'
ombrage, etc. Vous pouvez faire glisser la mise en page
ici et ajouter une nouvelle fenêtre. Vous pouvez gérer les
fenêtres de cette manière. Comme vous
pouvez le constater, il est très flexible ou vous pouvez réduire fenêtres vers la droite
ou vers la gauche. Voici le mixeur, où vous pouvez rechercher n'importe quel modèle. Après ce clic, vous
voudrez peut-être obtenir cette armoire. Après cela, vous
verrez qu'il se chargera et vous pourrez accéder
à votre scène gratuitement. Vous pouvez rechercher des modèles, des matériaux, des yeux ou des joncs. Il y a des atomes
que nous allons utiliser. Bien sûr, vous
pouvez installer l'annonce ici. Il suffit de cliquer sur l'installation. Regardez votre lecteur et cliquez sur le poteau, qui se trouve autour des 2 mégaoctets Il y a des atomes que nous
allons utiliser, soit trois. Nous en utiliserons deux, nous utiliserons les outils Le, nous utiliserons Edge Flow. Nous utiliserons le nœud
Angular dans le hangar. Ou si vous souhaitez utiliser des boulons, vous pouvez utiliser la fabrique de boulons. Vous pouvez également utiliser des
courbes ou des maillages. Les deux sont utiles
si vous souhaitez obtenir plus d'objets ou des objets utiles
tels que des spirales, etc. Personnellement, j'
utilise une tablette graphique. Le bouton immédiat est très utile. Si vous souhaitez utiliser
un tableau graphique, vous pouvez utiliser le bouton At using,
laissez-moi vous expliquer cela. En utilisant la touche Alt et ainsi de suite, vous pouvez faire pivoter, donc ici la touche Alt et le milieu, vous pouvez faire pivoter ou utiliser le bac. En utilisant la touche Alt, vous pouvez
effectuer une rotation à l'aide du décalage Alt, vous pouvez utiliser la
touche Alt sous contrôle. Vous pouvez zoomer ou dézoomer. L'
émulation est très utile. Si vous avez un ordinateur portable
et que vous n'
avez pas l'embed dans le droit Vous pouvez émuler le chiffre pour
utiliser le chiffre au-dessus de la lettre. Le lit de bébé numéroté Y est utile. Vous pouvez en utiliser un pour la vue de face, trois pour la vue de droite, économisant pour la vue de dessus. Dans le système, vous
pouvez également activer l'optique et activer le
chariot urographique. Dans le système, vous pouvez
annuler le numéro restant Si vous tapez un
chiffre comme
celui-ci, ce sera le 2056 restant Dans l'interface, vous pouvez effectuer une mise à l'échelle ou à grande échelle comme celle-ci, vous avez une grande échelle, cela peut être utile. C'est pour cette leçon
sur le net que nous allons
commencer notre première leçon. Il suffit également d'actualiser, vous pouvez accéder
aux thèmes et les
modifier comme vous le souhaitez. Vous pouvez utiliser un minimum d'obscurité, c'est pour le mode, c'est pour Maya, etc. Dans l'aide, nous
expliquerons
comment modéliser un produit
cosmétique à l'intérieur d'un mixeur.
4. Modélisation de rouge à lèvres: Bonjour, voici la première vidéo
de notre atelier de formation. Dans ce tutoriel, nous allons
créer ce produit à
partir de zéro. Nous le modéliserons et le matérialiserons, puis nous le rendrons dans
un look impressionnant. Et découvrez comment nous pouvons ajouter ou créer le fond blanc
afin que vous puissiez accéder
à Amazon ou à une boutique de commerce électronique Nous voilà dans le mixeur. Et tout d'abord, je vais
l'appeler caméra B, C et ajouter une référence au décalage. C'est bon, c'est bon. Après cela, je vais
changer de souffle, ajouter une image et un arrière-plan et ajouter
cet arrière-plan à cette épingle. Nous disons que cela a une
hauteur de 15 centimètres. Si vous souhaitez dessiner
le modèle en
fonction de références réelles
ou de dimensions réelles, vous pouvez en ajouter 1 milliard
et le faire pivoter autour de x. Ce milliard mesure désormais
1 mètre sur 1 mètre. Nous pouvons redimensionner l'échelle 0,15 Nous avons d'abord l'échelle
0,5, nous avons 1 mètre, puis nous
redimensionnons 0,15. Ensuite, nous
pouvons sélectionner le MBT
et réduire la Diminuez, comme
cette échelle d'échelle, peut-être cette valeur, c'est bien. Tu peux regarder celui-ci
et aller au Blaine, on n'en a plus besoin. Je vais donc supprimer à nouveau
la différence sélectionnée et passer au site. Nous passons au dessin, et comme vous pouvez le voir,
nous partons du cercle, mais le curseur ici
et ajoutons un cercle. Cercle, disons que ce sera 24 rayon 0,2. Nous avons celui-ci
ici et courbé. Nous pouvons donc extruder et
ajouter une découpe en boucle, une
autre découpe en boucle
extrudera et remplira Faisons ressortir celui-ci ici. Cero l'échelle 0,85
etceter à nouveau et
extruder la limite d'échelle cinq
et une autre échelle de Nous pouvons fabriquer un autre couteau. Ici, nous
avons coupé celui-ci. Nous avons coupé ce couteau et y avons ajouté un peu de maladie
à l'aide de la balance Ce. Ensuite, nous pouvons redimensionner ce Z, déplacer dans cette direction. Je pense que nous en avons maintenant
terminé pour cette partie. Je vais ajouter quelques découpes en boucle ici, découpe en boucle ici, une autre découpe en boucle ici, une autre découpe en boucle ici. N'hésitez pas à ajouter une surface
subduente. Vous pouvez accéder à la surface Fire
Sublient, c'est bon. Nous avons fait du bon travail ici.
Nous pouvons étendre cela. C'est très bien. Si vous
voulez ajouter quelque chose ici, tout ira bien ici. C'est très bien. Nous en avons maintenant
terminé pour cette pièce métallique, qui est la pièce principale. Dans la vidéo suivante, nous allons
créer le reste, savoir Discover the tick.
5. Modéliser la couverture: Très bien, continuons donc à vivre dans
la partie précédente. Aujourd'hui, nous allons fabriquer
les labos créer la couverture et
faire le rendu de notre scène. Nous ne limiterons pas
ce design, mais nous créerons notre propre style. Nous pouvons l'appeler le
bas ou les deux. Comment pouvons-nous y parvenir ? C'est très simple, juste ici. Control Shift est sélectionné tout ce que j'ai
sur le clavier. Il sera affiché ici.
Et augmentez la taille, peut-être la taille 18. C'est très bien Après cela, nous pouvons créer un cercle régulier, un cercle
très simple. Je vais faire en sorte qu'il soit 16 ou 18 ans. La réduction d'
échelle 0,1 et l'échelle 0,5 Voyons si
nous pouvons augmenter, diminuer T 0,2 est une échelle fine
jusqu'à ce que j'atteigne cette valeur, déplacez-vous dans la direction. Ensuite, je vais me déplacer ou faire une
extrusion dans l'axe en
respirant , en expirant
z et en me déplaçant comme ça Ensuite, j'ajouterai la
découpe en boucle par la suite. Si vous constatez ce problème de découpage, vous pouvez accéder à la vue
et le réduire Vous pouvez respirer, dimensionner et vous rassasier. Il existe de nombreuses façons de
fabriquer ce store incliné. L'un d'eux utilise
l'outil de cisaillement et dit comment vous
pouvez le faire sur X ou Y, disons que ce sera encore une fois sur X, trois pour rechercher et essayer le Y que nous
partageons maintenant sur le O. Permettez-moi d'aller dans cette direction Après cela, je vais me déplacer
dans le Z comme ça. C'est très bien Nous l'avons fait, nous pouvons déplacer cet avantage jusqu'ici. Il y a un écart, vous pouvez donc
tout sélectionner et modifier
légèrement l'échelle, comme celui-ci. Qu'en est-il de la couverture ? La couverture est très simple. Encore une fois, je vais sélectionner
cette arête ou cette arête, n'importe laquelle de ces arêtes, l'une d'entre elles, puis je vais déplacer le curseur
sur le Z et séparer la sélection des
garçons. Après cela, j'irai dans cette direction, en
redimensionnant un peu. Faisons une extrusion
dans le Z comme ceci. A extrudez l'échelle,
pointez-la et extrudez dans le Z. Et extrudez. et extrudez dans le Z. Et extrudez. Extrudez l'échelle et remplissez ce Nic Je pense que nous en avons terminé
avec notre scène. Voici la couverture. Il peut s'agir du stick ou de la
limite, du produit réel. Nous avons terminé. Ensuite, nous allons créer un visuel et
créer notre arrière-plan. fera bouger un bledcaledill dans la direction et sélectionnera
cette arête extrudée dans le Z.
Ensuite, nous pourrons ajouter le modificateur. Ensuite Appliquons le
modificateur et peut-être dix augmentons
et
ajoutons un ombrage lisse C'est très bien Je vais
faire une copie cette collection, mais avant
cela, délatarquions Je vais appliquer du matériel. Nous avons cet or. d'accord, donc celui-ci est en or. Si vous recherchez
la valeur hexadécimale en or, vous constaterez que
la valeur hexadécimale en or contient valeurs et un ingrédient Et je vais taper 700 comme ça, nous allons le rendre métallique
et la rugosité peut être partir de
0,2 et anisdroïque de 0,5. Une couche transparente peut être de 0,2. C' Celui-ci contient aussi de
l'or, le dessus, mais c'est, voyons voir, il sera en métal, peut-être quelque chose comme ça. Il s'agit d'une rugosité métallique de 0,2 et d'une rugosité transparente de 0,2. Très bien, comme ça, le dessus
sera recouvert d'or
et sélectionnez celui-ci Et choisissez l'or et attribuez-le. Voyons voir, celui-ci est en or. Ensuite, nous avons le rouge à lèvres. Cela peut être la
couleur et la rugosité. Quatre, peut-être comme ça. Déclarez Cot
jusqu'au bout et faites du vélo 0,6 peut-être 1.3 C'est tout Ensuite, je dupliquerai cette collection et
la collection. Très bien, nous avons la
facture et je vais passer à la collection de caméras et
supprimer ce bâtiment. Ensuite, je vais sélectionner cette collection ou sélectionner
des objets et me déplacer dans le X. Nous pouvons déplacer cela dans cette
direction, c'est très bien. Je vais le déplacer ici dans le X. Ici, nous allons faire
pivoter une sphère en U d'environ x 90 degrés. Ensuite, nous pouvons
supprimer ce sommet, l'échelle ex, en passant par l'
échelle et le remplissage Ajoutons un ombrage lisse que nous pouvons redimensionner
sur x comme celui-ci Et si l'
échelle est inférieure à y, vous allez la redimensionner et vous déplacer ici, définir ou saisir la géométrie et la
faire vivre dans cette couleur. Après cela, nous pouvons
changer la teinte. Choisissez peut-être cette
valeur, peut-être ce rouge. Allumez l'appareil photo et voyez. Je vais ajouter le contrôle des
débris de la caméra à zéro. C'est la caméra
que nous voulons avoir aux dimensions carrées. Le rapport hauteur/largeur est de 1, ce sont les
dimensions du profil Instagram en 1080 et Deletill Fix est la facture Continuez ainsi dans le
Nvidoeextial.
6. éclairage et rendu: Très bien, alors continuons. Dans cette vidéo, nous allons voir comment
rendre ce rouge à lèvres. En gros, nous
ajouterons un peu de lumière de zone. Je vais ajouter la première lumière
de zone ici. La taille peut être pointue
trois ou quatre. Bower a peut-être 100 ans. Je vais passer à la collection d'
appareils photo. Dans la collection d'appareils photo, j'organise toutes mes lumières tout l'arrière-plan et tous les
autres éléments autres que le Sn et la géométrie qui m'aident à prendre cette collection et glisser-déposer dans
n'importe quel autre nouveau fichier. Au lieu de le créer
à partir de zéro et de voir comment nous pouvons
obtenir la lumière de l'étude. Tout d'abord, je vais le faire pivoter dans le sens x de 90 degrés et passer à la valeur. Après cela, nous pouvons le faire
incliner dans cette direction. Je vais créer un rectangle et le y peut ainsi diminuer. Voyons ce que c'est, voyons l'effet. Comme vous pouvez le
voir, c'est trop clair. Celui-ci est peut-être un nœud en étain. Un nœud en étain, c'est bien. Je vais en faire un tel que celui-ci. Illuminez une autre zone de
duplication. Et celui-ci sera également rouge. Celui-ci sera oui,
je vais le déplacer à nouveau ici Celui-ci
sera également dans la région. Ajoutons ici ou
l'effet en premier. C'est incroyable. Ensuite, nous créerons une zone ou une subdivision de
Blaine à C'est la pilule
que notre scène remplit à nouveau pour redimensionner les
ombres, je l'appellerai « fill
light strength ». Voyons le quadratique et un. Cela peut être six et
celui-ci le sera. Si nous cachons celui-ci
et cachons celui-ci. Voyons l'effet du remplissage
uniquement. C'est le rembourrage, d'un bleu incroyable. Voyons voir, le rouge, le
vert, le bleu, le blanc. Si nous pouvons le faire
revenir, je pense que c'est
aussi le cas, peut-être cinq. C'est trop parce que
notre scène est trop petite. C'est en centimètre
dans ce qui l'est aussi. C'est trop pour le fond. Il est possible qu'il soit blanc si vous
souhaitez le télécharger. Mais je n'aime pas la banque, donc je vais supprimer semetllic Ça a l'air bien maintenant ça a l'air bien. Maintenant, je vais essayer 0,3 ou 0,25 pour celui-ci Voyons voir, pour celui-ci, nous allons créer la rugosité du
point, peut-être une OK. Pour l'arrière-plan,
nous n'apparaîtrons pas, c'est l'arrière-plan,
nous n'indiquerons pas
le paramètre de rendu dans le rendu. Peut-être 500 performances ou le
tuilage 256, c'est très bien. Voyons comment nous pouvons, si vous
voulez effectuer un rendu, simplement effectuer un rendu, mais je veux que l'
arrière-plan soit clair afin rendre le film transparent. Et maintenant, vous pouvez effectuer le rendu et
appuyer sur le bouton de rendu. Tu vas lire comme ça. Une fois que c'est le fichier, je dirais qu'il s'affiche,
économise de l'énergie SB. Après cela, nous pourrons y aller
et l'ouvrir. Après l'avoir ouvert en hache, vous verrez que vous avez celui-ci, juste celui-ci blanc. C'est le rendu. Vous pouvez télécharger une image
, ce fichier ou ce produit sur Amazon avec un fond huilé transparent. Si vous souhaitez ajouter des ombres, c'est très symbolique, il suffit sélectionner
à nouveau l'arrière-plan. Et sélectionnez-le. Et appelle ça. Et passez à la
visibilité et dites que c'est un chat
fantôme comme celui-ci. Assurez-vous de l'avoir ici. L'arrière-plan de Shadow
Cat, nous avons votre ombre. Vous pouvez améliorer votre scène en
accédant à l'environnement. Ajoutez un HDR, peut-être Stree 0.1, c'est très bien.
Je pense à l'or. Je n'aime pas l'or. Comment pouvons-nous peut-être augmenter le tropique avec une rugosité de 0,25 Bien sûr, nous pouvons ajouter des
rayures et une carte de rugosité, mais nous le ferons
dans un autre tutoriel Voici le Di sans HDy. Il s'agit de la valeur après avoir ajouté le HD. Voici le résultat. 0,1 est suffisant pour notre cas qui dépend de la carte
HD que vous utilisez. Voici le rendu. Comme vous pouvez le constater, nous l'
avons simplifié en utilisant certaines techniques de symboles
dans le prochain tutoriel Dans le prochain chapitre, nous verrons comment
modéliser des chaussures à partir de zéro.
7. Sandales de modélisation: Bonjour, bienvenue.
Voici le deuxième chapitre de notre
atelier de formation et ils
vont fabriquer et modéliser
cette chaussure ou ce talon. Nous allons faire deux variantes. Peut être noir et brun. Tout est pareil, mais dans
des couleurs différentes. Cela fait longtemps que je ne l'
ai pas fait. Il y a donc un tuteur gratuit dans
ma chaîne de tubes sur la fabrication de
chaussures à partir de zéro dès le
départ et sur la façon de les
modéliser à partir de zéro Voyons comment nous pouvons d'
abord modéliser cela. Nous avons entamé une
nouvelle scène de marque et je vais activer les captures
d'écran afin que vous puissiez voir ce que j'efface sur
mon clavier à propos des unités Peu importe, car
nous ne modéliserons pas à partir d'une référence
telle que la première personne. C'est peut-être avancé, mais je m'en tiendrai
au centimètre près Tout d'abord, je suis là devant vous. Ou choisissez ce crayon Grease. Comme le profil,
comme celui-ci. Voici un profil, peut-être qu' on l'appelle la base ici. Certaines couvertures peuvent y parvenir. Comme d'habitude, nous partons d'Able. Je vais le faire, je pense qu'il est
bien plus grand que ça. Je vais commencer par Able on Y, peut-être parce que ce sont des chaussures pour hommes, elles sont fines dans cette direction Je vais ajouter une découpe en boucle
ici et une découpe en boucle ici, et ajouter une découpe en boucle ici pour que nous puissions extruder Extruder ici est le profil, mais il n'est pas tel que dans le monde réel car nous n'
avons pas cette vue d'ici C'est maigre. Peut-être que nous pouvons choisir la broche et la balance
comme celle-ci. Ici, nous
avons le profil, quelque chose comme ça,
c'est comme ça. Nous pouvons ajouter une boucle
coupée au milieu. Je vais peut-être désactiver
la proportion, je pense. Et déplacez celui-ci pour qu'il soit là. Celui-ci, ici. Celui-ci, c'est pour être là.
Ce sera là. Celui-ci sera là, et
celui-ci sera là. Et je pense que nous pouvons maintenant nous déplacer dans le pétrole, mais je vais acquérir cette compétence et passer au X. C'est très bien. Je peux cacher le grisbenslre, je peux cacher Et cela sera déplacé
vers la collection de zones, et je vais le dupliquer et le déplacer à
nouveau vers peut-être la collection temporaire Ensuite, nous avons la possibilité de faire une
extrusion. Nous en avons l'occasion. Voyons voir. Je vais d'abord
l'agrandir en Z. Très bien Je pense que nous devons le
déplacer pour qu'il soit là. Ici, nous avons la température. Très bien, nous
devons le déplacer ici et
nous devons déménager ici. Je vais tout sélectionner et rendre un ex un peu trop dur. Je vais le déplacer de
cette façon, sélectionner A
, puis , dupliquer et le séparer par sélection et sortir
grossier dans le Z. C'est bon. J' ajouterai la surface subduelle ici. Nous allons ajouter la
surface inférieure de trois ici. est aussi la même
surface subd de trois, mais celle-ci
sera découpée en boucle ici Une autre boucle découpée dans le haut. Elle est douce. Je pense que nous parlons maintenant du local,
du sommet. Nous pouvons ajouter ici une découpe en boucle, une autre découpe en boucle ici. Nous pouvons avancer dans cette
direction comme celle-ci. C'est parce que nous ne
travaillons pas avec des références. Cela semble peut-être un
peu difficile. Mais je vais également déplacer celui-ci dans le menu Sélectionner celui-ci. Ils sont peut-être comme ça, c'est à petite échelle. Ou déplacez cette échelle sur X, sélectionnez cette valeur inférieure, inférieure, peut-être. Continuons, nous en sommes là.
C'est donc très simple. Nous pouvons sélectionner n'importe quelle
arête de celle-ci, dupliquer et sectionner
par sélection, sélectionner celle-ci et
l'échelle 0,6 Après cela, nous pouvons extruder, extruder et faire
pivoter Et peut être extrudé en z, se déplacer dans le sens z. Et cela dans le sens aussi, semble-t-il, comme celui-ci. Ajoutons-en un autre
avec la couleur du bac, comme celui-ci. Déplaçons-le dans le X, déplacons-le dans le X, et déplacons-le dans le X. Nous pouvons sélectionner celui-ci et le
déplacer dans le Z, c'est bon. Déplacez-vous dans le Z, choisissez la
sphère, telle que celle-ci. Il suffit de l'extruder dans le Z
et de le déplacer dans la direction Y, je pense que c'est comme ça Et ce sera également le cas. De cette façon.
Déplace-le comme tu veux. Voyons voir, je vais le dissoudre
et obo ou l'ajouter ici, et le vieux c'est, d'accord, nous devons le faire après cela. Je pense que nous en avons deux.
Sélectionnez celui-ci. Et déplacez-vous ici, et sélectionnez celui-ci. Et le déplacer ici, déplacer ça
ici pour que ici pour je puisse sceller celui-ci en dessous et Z comme celui-ci ou
déplacer l'huile, allons-y et bougeons dans cette direction peut en résulter c'est bon, c'est très bien. Ce n'est pas facile, alors
déplaçons-le ici. Très bien, c'est bon pour le
moment. Ajoutons le slidy. Euh, utiliser l'échelle de
1 centimètre peut être une bonne chose. C'est ça. Je vais
ajouter une découpe en boucle ici ou en ajouter une et sélectionner
celle-ci et ajouter la couture Sélectionnez celui-ci. Disons, sélectionnons-le et décalons
D séparément par sélection. Dans celui-ci, nous allons tout appeler. Nous l'appellerons courbe CV. Je vais convertir en courbe. Faisons nos coutures.
C'est un véritable symbole. Ajoutons ainsi, et donc
peut-être ici et ici 12. C'est très bien. L'échelle efface la moitié inférieure, elle la lisse et la fait pivoter autour
de x 90 degrés. Après cela, j'ajouterai
un tableau peut-être légèrement 1.1 peut-être 1.1 ou
1.2, c'est bien. Et un tableau peut-être 40, c'est bon. Et le cuir chevelu s'est transformé redimensionné et a défini
l'origine de la géométrie. N'oubliez pas que
nous avons la courbe. Supposons que l'origine
soit ici, que l'échelle se déplace jusqu'au point situé ici en déplaçant la
sélection vers le curseur. Si vous souhaitez effectuer
une rotation autour du Z, pas de problème. Appliquez la rotation. Appliquez la rotation. Et 1,17 ici, tout va bien et vous êtes maintenant
prêt à ajouter la courbe Sauvegardons le fichier
et sélectionnons le CV. Une autre orientation peut être
Y. Je pense que le O convient, mais nous pouvons le réduire, faire pivoter la hauteur de l'huile et faire pivoter de cette manière Et vous pouvez vous déplacer
dans le O, dans le O. Après cela, nous avons
fait un point. Nous pouvons donc faire le second, nous pouvons repartir de zéro, mais nous pouvons sélectionner à la
fois la courbe et le décalage de matrice D sur le X. Sélectionnons à nouveau cette arête. Je pense que nous pouvons prendre des photos parfaites. Mais sélectionnons cette arête
et séparons-la par sélection. Nous n'avons pas besoin de solidifier, mais nous appliquerons la surface
du fils Et je vais effectuer une conversion pour sélectionner n'importe quel point ici et
définir l'origine à cet endroit. Ensuite, nous avons 22b. Je sélectionne ici le CV 2. Que se passe-t-il ? Nous n'avons pas besoin de nous assurer
de sélectionner le curseur. Après cela, nous pouvons passer de X. acyle
Z est parfait, mais nous allons tourner autour du
Y -180 et nous déplacer dans le X, déplacer dans le X comme celui-ci C'est bon. C'est ça. Nous avons fait
la couture et je pense que la couture est trop haute ou qu'elle doit être dans le bord
ou jusqu'au Vous pouvez vous déplacer dans le
Z de cette manière. Nous avons fait les coutures
et vous avez fait, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à
réparer nos chaussures
8. Modélisation de la base de chaussures: Continuons notre
deuxième chapitre, et aujourd'hui nous allons
créer la base. C'est très simple, on
va placer le curseur ici et on va ajouter le cercle, peut-être 16, peu importe. Il peut s'agir d'une échelle de 30 ou
40. Sur l'échelle Y. Supprimons ces arêtes et remplissons-les ici. Et pointez du doigt et bougez pour être ici. Nous pouvons en ajouter
un et vous en avez 123. Ajoutons-en trois,
remplissons, ajoutons-en trois et remplissons. Après cela, nous sélectionnons celui-ci. Voyons voir, maintenant nous pouvons tout sélectionner. Par exemple, si vous
extrudez à l'échelle, vous avez une deuxième déviation, dupliquée et enregistrée
par sélection Cette fois, extrudons en z. Très bien, nous y sommes. Je
vais ajouter une découpe en boucle ici, et je vais ajouter une découpe en boucle ici, une autre découpe en boucle ici Si vous souhaitez ajouter la
surface du solvant, cela n'a pas d'importance. Voyons comment nous pouvons résoudre ce problème. Nous pouvons résoudre ce problème en
ajoutant des coupes en forme de globe ici ou en glissant des diapositives ici. Ou peut-être trois arêtes comme ça. Glissez, les bords sont comme ça. Bien, celui-ci. Nous pouvons ajouter un diable comme celui-ci. C'est bon, celui-ci. Et sélectionnez celui-ci. Encore une fois, sélectionnez peut-être cette arête. Toutes ces faces sont dupliquées
séparément par sélection. Ensuite, l'
huile est extrudée dans le K. N'oubliez pas d'ajouter une boucle
et une autre découpe en boucle ici Et nous devrions avoir
ici une boucle coupée. Voyons voir dans les visages. Nous pouvons sélectionner toutes les faces. Sélectionnez toutes les faces. Et juste la balance. Nous allons tout sélectionner. Je veux que ce soit précis
parce que c'est le lien. Donc, Exter scale, ça a l'air bien. Tibor, nous pouvons faire de même ici. Je sélectionne un peu comme celui-ci Itter. Voyons voir, cela
n'a pas beaucoup d'importance, cela ne sera pas affiché. Mais voyons voir, nous en
avons 40 000, très bien. Mais je pense que nous pouvons faire quelque chose. Nous avons besoin qu'il soit
incurvé comme celui-ci. Nous pouvons donc évoluer sur le
Y et l'échelle sur le X. Et cette compétence sur le pétrole, ce qui se passe ici, c'est bien, mais je pense que nous pouvons l'utiliser sur le pétrole
et l'habileté sur le X. Très bien, c'est très bien pour le moment. Dans la suite de ce détail, nous allons donner d'autres détails ici. Je pense qu'après cela,
nous en avons terminé.
9. Modéliser le tableau: Bonjour à tous.
Bienvenue. Continuons nos leçons et aujourd'hui nous allons fabriquer cette
étagère à partir de zéro. La raison pour laquelle j'ai choisi ce site Web est qu'
il est commercial. Et on voit que le
fond est blanc. Et tout le temps,
lorsque vous fabriquez des produits destinés à être publiés
commercialement sur n'importe quel magasin, ils doivent avoir ce
fond blanc afin qu'ils puissent facilement
s'étendre avec le
fond blanc du site Web. Cela est obligatoire pour
quelque chose comme le site Web que vous utilisez en arrière-plan
pour votre produit. Comme vous pouvez le voir ici, toutes sont sur fond blanc. Qu'en est-il de la texture ? Nous
avons cette texture en bois, elle est facile à dimensionner ici. Pendant ce temps, nous
travaillerons avec une dimension qui est bien sûr une hauteur de
24 pouces et un diamètre supérieur de 18 pouces. Ici, la maladie est de
3 et plus de 15. Et commençons comme
d'habitude, une nouvelle scène toute fraîche. Ensuite, je laisserai
le lien du produit
dans les fichiers source
afin que vous puissiez vérifier et commencer à travailler facilement sur
ce modèle. Nous avons un diamètre de 18. On peut commencer par un cercle,
tout est en centimètres. Nous pouvons donc passer aux
unités ici et
partir du commutateur métrique et le
convertir en embérial Après cela, les pieds de l'objectif, mais en pouces, comme vous pouvez le voir. Ajoutons un nouveau cercle. Le cercle supérieur a un
diamètre de 18, le rayon est la moitié du diamètre. Vous pouvez taper 18/2 et c'est tout. Ou vous pouvez taper directement neuf. Restons-en à 32. Et je vais cliquer sur l'oiseau. Vous pouvez donc zoomer sur des étendues ici. Je vais déplacer le cercle, je vais déplacer le cercle. Ici, nous avons la hauteur
qui est de 2024. C'est pourquoi je vais
sélectionner le cercle et déplacer en cliquant sur 24. C'est très bien Après cela,
nous pouvons exsuder la balance Extrudez légèrement la
balance et remplissez-la simplement, je dis que l'
épaisseur du bâton de 4 pouces peut être de 5 pouces Extrudez dans le bord Z 0,5 ici. Et avec une échelle légèrement
comme celle-ci, vous pouvez en contrôler deux pour
qu'il en soit ainsi ici ou là. Nous le ferons trois fois plus tard, ne vous
inquiétez pas pour le Tegatureb Nous avons terminé le tube. Ensuite, nous en aurons
un autre similaire,
mais 15, nous pouvons le dupliquer. Très bien, pour savoir comment y
parvenir, cliquez ici. Shifts sélectionnés. Ensuite, j'
ajouterai un nouveau cercle. Cette fois, nous pouvons également opter pour 32. Tout ce que vous devez appliquer par quatre, nous pouvons dire quatre multiplié par sept ou par neuf. Je vais évaluer que 0,95 maladie équivaut à 33 Je suis le seul à en extruder moins
trois comme celui-ci. Après cela, je vais
donner un avantage. Il suffit de redimensionner légèrement. Ici, le truc, c'est
de n'en choisir que quatre. Vous pouvez opter pour une
sélection délicate, en sélectionner une et la
désélectionner, une et la
désélectionner peut-être que cela ne
fonctionne pas, allons-y fonctionne OK, c'est ce travail. Essayons de tout faire pivoter. Sélectionnez celui-ci,
sélectionnez l'autre, allez ici, sélectionnez celui-ci, puis sélectionnez
et sélectionnez l'autre. Nous en avons ici quatre et sélectionnez
celui-ci, c'est bon. Mais avant cela, je vais
tout sélectionner et extruder le décalage d'
échelle pour ajouter un
peu de maladie ici,
un peu de maladie Et encore une fois, sélectionnez à nouveau le groupe faisons-le ici et ici. Et une phase. Nous
passons de l'arrière à l' avant en cliquant sur le bouton
trois ou trois, nous allons l'extruder Nous avons deux méthodes.
Tout d'abord, vous pouvez respirer, décaler le Z, vous pouvez redimensionner comme
ça ou vous devez vous
extruder normalement Alors c'est tout. Changeons d'échelle comme ça, c'est bon. Faisons en sorte qu'il y ait un avantage. Et c'est maintenant chose faite. Plus tard, nous ajouterons des matériaux. Essayons d'ajouter
quelques boucles ici. Et aussi, que se passe-t-il ici. Donc, problème, nous pouvons
ajouter Devil Edge ici. Angle, le même
segment d'angle peut être de trois et montant peut pointer jusqu'à 1 ». Et Ellen est Angel, accord ? Je ne veux pas d'angle ici, donc je vais
augmenter l'angle peut-être 91. Réduisons cela. Je dirais 89. B sélectionnez tout et cet
angle a été ignoré. Alors allons-y, c'est bon. Profilez ici pour lisser. OK, réglons ça plus tard. Symbole ici, nous avons
un autre petit disque. Nous devons insérer un disque dans le tube. Et un ici, donc nous
pouvons le dupliquer par la distance ici est 15. De là, d'ici à
ici, 15.3 Nous avons 18 équipes 18 -18, c'est Bien entendu, il
sera réduit. Il a un diamètre de 15. Vous pouvez venir ici et dire qu'il
sera 15 h 15. C'est bon. Faisons nos jambes. Le type de jambes sera du même type de courbe
Et telle que celle-ci. Allons-y ici. Et nous avons une légère courbe
ici, comme vous pouvez le voir. Allons-y, c'est bon. Je vais placer le
curseur ici et nous
pouvons sélectionner n'importe quelle arête ici. Peut-être cette arête
juste pour la dupliquer. Et séparés par sélection. Nous avons ce bord et nous extrudons
dans cette direction dans le X.
Ensuite, nous pouvons
extruder dans le Z.
Ensuite, il suffit de cliquer, d'extruder à chaque échelle un contrôle, de cliquer, de de contrôler, de cliquer, de cliquer et de contrôler, de
cliquer avec le bouton
droit de la
souris et de redimensionner droit Aucune compétence sur le X, X que nous avons
remplie, voyons voir, nous devons
adapter cette compétence à X, déplacer pour être ici. Celui-ci sera également habile sur le X et celui-ci sera déplacé ici. J'y parviens et je pense que c'est terminé. Nous pouvons supprimer le Vl, saisir son symbole, sélectionner cette
arête et il y a marques de
contrôle. Sélectionnez celui-ci et
celui-ci tireurs Ensuite, si nous
sélectionnons tout et que nous démettons les caractères gras, obtenons ce symbole Je vais ajouter le niveau deux
de subder surface et nous voulons ici couper en boucle Peut-être 0,97 Même chose, 0,97 il faut être au
sommet pour être ici Et une autre ici.
Un autre ici. Voyons voir, il ne devrait pas fermer. Et bien sûr, il nous en faut un ici. Il s'agit ensuite d'un symbole
pour le dupliquer
en utilisant le miroir sur X et en
choisissant d'être la base. Voyons ou sélectionnons celui-ci sur la rotation en X et en
oblizer ici Rotation de l'oblizer, faisons de
la géométrie l'origine. OK, je vais refléter
le X, puis le
dupliquer et le faire pivoter
autour du Z. J'ai
changé d'os pour qu' dupliquer et le faire pivoter
autour du Z. J'ai il soit
là, puis je le fais pivoter autour du Z de 90 degrés, puis je le fais sur le Oi C'est très bien Nous avons
modélisé l'étagère C'est tout pour cette leçon. Dans le prochain tutoriel, nous
verrons comment appliquer les
matériaux et embellir notre étagère
10. Rednering le tableau: Bonjour, voici le second et aujourd'hui pour voir comment nous
pouvons rendre ce tableau. La géométrie est terminée. Nous sommes également en bois. Il n'y a qu'un seul matériau
pour toutes les pièces. Nous pouvons partir d'
ici pour ajouter du bois. Maintenant, je vais utiliser le
mixeur pour récupérer quelques textures. Je vais peut-être du bois. Voyons voir, je vais
prendre les deux semelles. Allons chercher du bois. Et vous voyez, cela peut fonctionner,
mais nous n'en avons pas besoin. Essayons-en un autre qui fonctionne peut-être,
mais c'est Symblasticyk Nous avons besoin d'
un évier différent qui pourrait fonctionner. Je vais voir qu'il a été téléchargé. Nous en avons plus de 1 000 et
celui-ci en vieux bois. Celui-ci également. OK. C'est ça. Nous avons du vieux bois. OK,
essayons le vieux bois et le C, le motif. Essayons la procédure. D'ailleurs, si nous passons
au CG ambiant, nous pouvons voir que c'
est le mot que nous voulons Je vais le télécharger à un
K afin que nous puissions utiliser gratuitement
n'importe quelle version de celui-ci dans notre projet. Il mesure huit K, quatre clés,
de la bonne qualité. Une fois que nous ne l'
aurons pas chargé, nous verrons
comment intégrer notre fichier blender. Très bien, si vous
voulez utiliser l'une des versions
du kit de mixeur ou n'importe quel matériel ici,
n'hésitez pas à l'utiliser, mais je vais la désactiver et
choisir une image, Tturelet
supprimera tout cela choisir une image, Tturelet
supprimera tout Disons que ce sera nouveau. Bien, faisons en sorte que ce soit le
tableau de vue en trois D et
que voici notre tableau partagé. Ensuite notre tableau partagé. Ensuite, vous aurez une
méthode rapide
pour contrôler le changement T, vous assurer que vous avez le
nœud rangulaire ici, assurez-vous que
le nœud angulaire est
activé et le changement de contrôle des débris T. Si vous accédez à la texture
et que vous cliquez sur tout sauf la version D
x deux de la normale,
nous allons Opengl, utiliser la rugosité, le déplacement et la couleur et
juste le principe de la texture nodangular configureront
pour nous toutes ces cartes Heureusement, nous avons celui-ci, mais je veux qu'il soit inversé Voyons voir, je vais
augmenter l'échelle B deux. Après cela,
faisons un trois normal, peut-être 0,7. Je vais garder
le déplacement tel quel. Essayons de faire en sorte que l'échelle soit 0,1 0,2, niveau intermédiaire, 0,05. C'est bon Nous sommes là, nous allons choisir le réglage, la bosse
et le déplacement Si vous n'avez pas besoin de
déplacement, bloquez celui-ci, mais nous avons besoin d'un déplacement. Ensuite, je vais
passer à l'UV, tout
sélectionner et faire pivoter de 90 degrés. Nous l'avons retourné correctement, comme nous en sommes ici Voyons voir, le déplacement peut être 0,1 et nous pouvons également le redimensionner. Peut-être quatre, peut-être trois points. Voyons voir. voyez, d'accord, nous n'en avons pas fini avec les
matériaux de contrôle des matériaux et les cartes UV de contrôle ici nous pouvons réaliser un projet Smart UV. Voyons ce qu'il faut faire
au test d'
effarouchement avec du matériel,
allons-y Mais nous allons utiliser
des matériaux, des matériaux. Que se passe-t-il ici ? Ici, nous
avons un grand déplacement. Nous pouvons opter pour le
partage et dire que la normale peut être une échelle de Bond Two. Peut-être que le lien 5
ici peut être un lien, juste le déplacement jusqu'à ce que vous soyez
satisfait du résultat. Pour être honnête, je ne suis pas
satisfait des UV. Mais nous pouvons revenir plus tard. Lui aussi, nous devrions avoir
le même matériel. Le même matériau, mais comme
il ne contient pas d'UV, il n'est pas corrigé par application Nous pouvons donc tout sélectionner. Et le projet Smart V, vous avez celui-ci, c'est tout. Et le projet Smart V
, c'est maintenant chose faite, mais je ne suis pas satisfait
du résultat. Peut diminuer, l'échelle peut être de 2,5 déplacements. Je vais bloquer le
déplacement. C'est ça. J'aime bien le fait que ce
soit peut-être anormal ici, mais aussi le même matériau. C'est très bien. Bien. Je vais tout régler et passer à
la collection de design. Ensuite, nous créerons une autre collection d'appareils photo qui nous
apportera un peu de lumière. Configurons l'éclairage de notre studio. Je vais prendre l'avion et me
déplacer pour être au centre. Après cela, sélectionnez ce
bord et déplacez-vous ici. Ensuite, nous pouvons ajouter un
biseau. C'est très bien. Et le segment est peut-être dedans. Je vais le rendre blanc, pas de problème, mais je ne le
montrerai pas au lecteur. Je vais répondre aux besoins de l'ombre. Après cela, le
panneau d'affichage sera noir. Si vous ajoutez une caméra et que vous la déplacez dans la collection de
caméras, nous avons ici l'arrière-plan et vous avez la caméra Armin,
voici la caméra Je vais contrôler les risques à
zéro ici et nous pouvons voir que nous avons celui-ci, honnêtement. Nous pouvons le rendre carré, comme celui-ci pour l'appareil photo. Je ne veux pas que ce
soit 50, mais peut-être 90. Ce tableau de vue
doit être un gros plan. Il suffit de se déplacer comme ça. Peut-être un angle légèrement plus
bas, encore un angle plus bas
juste pour se déplacer dans le Z, c'est très bien. Si vous allez au rendu, vous ne verrez rien. C'est complètement le cas, c'est parce que
nous n'avons pas ajouté de lumière. Nous pouvons commencer par une lampe à
point ici. Je vais passer au Z. Passons ici, Point
Lamb, peut-être 500 Est-ce jaune ? Voyons donc l'effet. Nous allons corriger le déplacement, mais essayons d'ajouter de la surface. Il y en aura 100 pour le moment. Et aussi jaune
, 50 ou 40. Un autre ici. C'est le K. C'est la
chute qui peut être de 80, chute sera un angle bleuté. Ce sera là
pour ce matériel. Nous reviendrons vérifier le déplacement de la
bosse
dans le réglage Si nous allons ici, nous pouvons
voir que pour le moment, nous
y sommes, c'est bon. Mais la région l'est aussi. Nous pouvons en faire 51, faisons-en 100. Ensuite, nous passerons
au film et le rendrons transparent. C'est une ombre. La zone est trop vaste. Bien, pour le
moment, c'est trop haut. Disons qu'il n'en
restera que cinq, peut-être 2025. Et cette zone, elle a été supprimée, est trop grande. Disons donc qu'il y en aura
25 ici et seulement 70 ici. OK, juste plus loin dans
le réglage, je vais essayer la même chose en Go, mais pour ce qui est des performances à 56 sur le carrelage et
la gestion de la voiture, je vais m'en tenir à la norme parce que je veux un fond blanc C'est très bien. Vous
pouvez donc effectuer le rendu maintenant. Très bien, nous en avons maintenant
terminé avec cet exemple. Je vais vous montrer comment, après le rendu, nous
passerons au composteur Voici le résultat du rendu. Cliquez simplement sur la toile
de fond et utilisez le nœud après. Au dessus de la seconde se trouve la couche de rendu et la partie supérieure qui est le fond
blanc , vous pouvez utiliser n'importe quel arrière-plan L'arrière-plan
peut être noir et il
suffit de l'actualiser pour
terminer le rendu. Quoi qu'il en soit, voici les doses. C'est tout pour cette leçon. Nous essaierons de vous expliquer le compositeur
plus en détail ultérieurement Mais c'est tout pour cette leçon. Rendez-vous dans un autre exemple et un autre produit de notre atelier de
formation.
11. Sandales de modélisation: Bonjour à tous.
Bienvenue. Nous en
sommes maintenant au chapitre numéro
quatre et aujourd'hui nous
allons fabriquer
cette chaussure. Je l'ai choisi parce qu'
il comporte plus de variantes, nous pouvons
donc présenter nos options dans le rendu de
la même manière ici. Je suis curieux de faire ce modèle
car je l'ai déjà fait. Je fabrique des chaussures, mais pas de
ce type. Je suis curieuse de le rendre
parfait, tel qu'il est montré ici, bien
sûr, pour les chaussures pour hommes. Et nous le ferons en nous
basant sur cette image, sur le point de vue
que
nous avons, nous avons une certaine façade ici, mais nous le ferons sur celle-ci
et cette perspective. Commençons tout
sur le clavier. Il sera affiché ici,
car nous avons ici, bien
sûr, le cas du test de
dépistage. Nous allons commencer par
inverser notre référence. Allons ici. Nous
n'en avons pas besoin. Nous allons ajouter une
collection et je la
nommerai référence dans le contrôle de vue
inférieur. Je vais ajouter une image de
fond à cette référence qui se trouve ici. Je veux qu'il soit de ce côté. Je veux que ce soit comme si cela
tournait de 180 à 180 pour chaque
chaussure, là où se trouve la base Vous pouvez commencer à ajouter Able. Mais voyons voir si c'est le cas,
non ? Continuons. Contrôle sept, contrôle sept, je vais ajouter une ligne Nous pouvons le fusionner au
centre et le supprimer pour qu'il soit ici, Control Control. Et juste pour tracer cette
base comme je le souhaite, un peu de vert devrait être
ici, vert ici, ici. Nous voulons 1231 ici, un
au milieu et un ici, et dans la courbe finale ici, et un autre ici,
sélectionnable et rempli Alors peut-être trois par ici,
un ici, un autre par ici,
un par ici, et un par ici. C'est très bien. Bien sûr, je vais passer au design pour
le moment. Vous pouvez sélectionner la référence et mixage peut être inférieur comme celui-ci, peut-être 2.3 Bien sûr vous pouvez ouvrir et supprimer cet
arrière-plan, mais pas de problème. Nous n'
utiliserons pas le remplissage parce que nous avons besoin que
ce soit une topologie uniforme, ce sommet situé sur la
même ligne de remplissage, qui sera rempli ici Nous en avons 123 dont nous allons
vérifier nos doubles, nous n'en avons pas besoin.
Remplissons-les d'abord et revenons et nous en avons 123. Ajoutons ici trois découpes en boucle. Je vais remplir cet
espace. C'est très bien. Maintenant, il ne nous reste plus qu'
à bloguer, c'est parfait. Je vais tout sélectionner et juste
une petite échelle comme celle-ci. Parce qu'après avoir ajouté
la sous-surface, voyons si vous ajoutez
la sous-surface, vous verrez que nous
ajoutons de l'épaisseur. Faisons l'échelle sur y, c'est bon. Bien sûr, nous allons le faire
glisser pour qu'il soit ici, le glisser pour qu'il soit là. Et la diapositive qui doit être là. Et la diapositive qui doit être là. Et glissez bien. Une fois le design terminé, je vais vous le montrer, ce ne
sera pas remarquable, mais je vais vous montrer comment
vous pouvez ajouter le logo ici, ce numéro de taille si
vous le souhaitez. Comme ça. Bien sûr, je vais vous montrer comment vous
pouvez tracer ces lignes en utilisant un morceau de feuille. En utilisant la
carte normale ou la carte à bosses. C'est très bien. OK. OK. Tu vas
créer une maladie. Je ne connais pas exactement la
maladie, mais vais m'empresser d'être
ici. Désactivons une
surface pour le moment et excluons l'autre fois
pourquoi nous le faisons parce que nous avons une ligne ici. Extrudons un
peu le long de
l'extérieur normal . Comme celui-ci. D'accord, d'accord, d'accord. Et après cela, nous avons le
cuir, bien sûr, d'accord ? OK. Il faut donc en être attristé. Je vais tout sélectionner Je vais
sélectionner toutes les faces supérieures ici en utilisant toutes les faces ici. Et je vais en faire quelques
petites choses, comme ceci juste
après cette extrusion,
redimensionnons un
peu extrudé, cette diapositive, BBLemiiScale shift,
Z, o, Z, o, Je veux que ce soit cahoteux. Comme je l'ai mentionné, je veux que
ce soit légèrement une bombe, nous pouvons sélectionner une pièce. Voici le sommet du milieu,
c'est le bombie, le sommet du milieu se déplace en Z.
Peut-être en sélectionnant le
sommet inférieur, en activant
ce bubertiat en utilisant la sphère et ce bubertiat C'est ce dont nous avons besoin pour le moment. Peut-être en sélectionner un ici, un
incroyable ici, un
autre ici. Très bien, il suffit de s'en tenir à ça. Bien entendu, nous allons ajouter un autre découpage en
boucle ici, coupé ici. C'est ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un autre
découpage en boucle ici. C'est bon et ça démange. Bien sûr, nous avons fabriqué le cuir par la suite. Ici, cela s'appelle
peut-être le flip. Voyons ici ce
dont nous avons besoin ici sur la base, une autre base ici, nous avons
besoin d'une autre base. C'est un symbole, ajustez le plan, nous pouvons en ajouter, il peut être là. Diminuez et salissez
environ x 90 degrés. Après cela, nous
déménagerons pour être ici. Encore une fois, ajustez, impoli. Si vous allez ici, vous pouvez
comme ça déménager ici. Routez les vols et extrudez ici Nous voulons qu'il en soit ainsi. Bien sûr. Nous allons régler ce problème. Nous allons corriger les bbtions, voulons que ce soit comme ça et les déplacer
ici comme ça Et ce sera réglé. Voyons voir. Voyons voir. OK, nous allons le déplacer pour
qu'il soit parfait ce sera
à l'extérieur comme celui-ci et l'extruder. C'est très bien. Restons-en à deux pour le moment. Faisons en sorte que l'
autre soit pareil. Nous pouvons tout sélectionner et
dupliquer autour du contrôle. Et ici, nous allons apporter quelques ajustements
à notre modèle. Il sera donc là, aura un ici , comme celui-ci. Ne t'inquiète pas pour ça. Déplacons-nous pour être ici, contournons le z pour
être ici une référence, déplacons-nous pour être ici, autour du x. Faisons-le si vous
voulez obtenir ces deux fonctions. Voyons voir, d'abord c'est le flux. Il suffit de rechercher Flow en ligne, vous le verrez. Vérifions-le, d'accord, je
vais laisser le lien pour cela. Bien sûr, vous l'avez ici. Il s'appelle D Flow de Being
Game Solar Work on 2.8. Je ne sais pas s'il fonctionne
sur les anciennes versions, mais il fonctionne sur la version 2.8 et ultérieures, il définit flu comme les versions
ultérieures, il définit flu comme fonction linéaire. Mais comme d'habitude, nous voulons que les options de configuration utiles fonctionnent 2.7 comme
vous pouvez le voir ici, la branche est là
mais nous voulons une branche, c'est utile pour consulter la documentation
mais c'est très bien pour le moment. Continuons. Bien entendu, si vous
pouvez aller jusqu'au bord, vous pouvez vous asseoir et raccourcir ou ajouter des raccourcis aux
favoris comme vous le souhaitez. Si vous ne
voulez pas ajouter de problème, voyons ce que nous avons ici dans la référence. Ça sonne pareil ici, mais celui-ci l'est. Essaie d'arranger ça. Je vais sélectionner celui-ci. Essayons de définir le flux. Celui-ci définit également le flux, mais il vient de l'extérieur. Celui-ci vient d'ici. Nous pouvons vendre à
zéro et le déplacer. Je vais passer à zéro. Et après cela, placez ci-dessous
la même chose ici. Et ce
sera également le cas. Et ce sera également là. Et, et, et je pense que celui-ci devrait l'être, essayons. Ça devrait être comme ça. Oh, je pense que ça devrait être comme ça. Et celui-ci sera déplacé ici, celui-ci sera au sol. Voyons voir. Nous pouvons maintenant ajouter la
maladie que nous allons ajouter ici. Ajoutons, je vais ajouter un autre avantage : faire en sorte
que lorsque nous ajoutons de la solidification, qu'est-ce que cela se passe ? Parce que c'est le cas, nous devons tous être tels. Voyons encore une fois, nous
avons 0,03 je crois. 0,025 fonctionne. Et ajoutons la surface
vendue finale. C'est bon pour le moment. Bien, bien, très bien. Tout va bien. Que se passe-t-il ici ? Je vais faire en sorte que
le sous-sol soit droit. Voyons voir. C'est très bien. Ou au sous-sol. Nous en avons quelques-uns. Je
vais sélectionner tous les Tics, extruder un peu de temps jusqu'à ce bord, peut-être un peu autant que possible Voyons voir, juste une autre arête
ici et une autre arête ici. Nous avons fait une dernière chose,
c'est d'
ajouter quelques points de suture. Comment pouvons-nous ajouter les coutures ? Je vais prendre un avantage
ici. N'importe quel avantage ici. Sélectionnons cette arête. Shift coupé par sélection. Sélectionnez Edge et peut-être deux. Qu'en est-il de ça ? Peut-être
trois. Celui-ci également. Je vais, je vais
le convertir en courbe après, disons que la courbe
commence à partir d'ici. Alors assieds-toi bien dans la
géométrie. Faisons en sorte que notre couture
commence par un cercle. Le cercle peut être à l'échelle 12, à l'échelle
0,1, à une rotation de 0,2. Très bien, nous pouvons
ajouter une autre arête ici et extruder sur Calero,
une autre arête ici, scaly Nous avons
juste fait quelques coutures et nous les avons orientés
dans cette direction. Et faites évoluer cela dans cette
direction, et c'est très bien. Voyons voir, nous avons un assemblage. Ajoutez un tableau dans cette direction et un espace
légèrement grand. Je veux
aussi le réduire. Je le ferai. Que se passe-t-il ici ? Que se passe-t-il ici ?
Comme je l'ai mentionné, je vais déplacer le
curseur ici et dans les trois DeCursorNI, Set into geometry et Après ce symbole, je vais ajouter une courbe et
choisir ce plan. Changez donc l'amende qui
était là, mais elle est inversée. Celui-ci est bon.
Il suffit de l'enraciner autour de 90 degrés et d'augmenter ce tableau
comme vous le souhaitez. Celui-ci est bon. , échelle, pointez-la et vous êtes maintenant Nous avons maintenant
fait la couture,
faites-en une surface lisse Et pour les coutures,
je vais passer à la collection de couture. Peut-être avez-vous besoin d'un ajustement
pour qu'il soit facile à trouver. Voici les coutures, ce que nous avons une idée précise à faire Maintenant, voyons voir,
je veux ajouter
ici pour le point ici pour suture, ce que je dis, voulons déplacer
le point de suture pour qu'il soit
déjà sur la courbe C'est pourquoi je dis que nous pouvons nous déplacer dans la direction Z de cette manière. OK, une fois que nous aurons fabriqué
le matériau pour celui-ci, voyons voir s'il faut en découper un autre
ici, c'est bon. Voyons, bien sûr, nous avons besoin d'une autre coupe de corde
ici et d'une autre ici. Au cours de la prochaine session, nous verrons
comment appliquer des matériaux pour ce type de chaussures.
12. rendre les sandales: Et venez. Nous
allons maintenant voir comment ajouter des matériaux
pour ce produit. Et je suppose que tous les
modèles sont bons. Juste ici. Je pense que nous avons
besoin de quelques ajustements. Et voyons voir, il suffit sélectionner
celui-ci et de
nous déplacer. C'est très bien Je suppose
que tout est correct. Voyons voir. En gros, vous avez
trois matériaux. Celui-ci peut avoir une rugosité du
sous-service de 0,3,
peut-être 0,3. Nous reviendrons
pour cette optimisation,
mais nous avons un lesar,
nous pouvons faire le S.
Revenons ici et ajoutons Brown. rugosité du
sous-service de 0,3, peut-être 0,3. Nous reviendrons
pour cette optimisation, mais nous avons un lesar, nous pouvons faire le S.
Revenons ici et Pas de problème Tout sélectionner et
rendre le verdict à partir de la vue. Seles contrôle, reviens en face d'un autre Contrôle et contrôle. Quelques fois. Ensuite, assignez celui-ci, puis contrôlez le shift
T et passez à la billetterie Allons le fermer. Nous avons quelques épaisseurs. Choisissons maintenant la
couleur du ticket Disbicementres. Bien sûr, nous avons besoin de l'
Open GL normal. Passons à notre cuir, je vais peut-être
commencer par quatre meilleurs. Peut-être une échelle normale de 0,7 de
disbilacement, peut-être 0,5 ici et un
niveau intermédiaire de 0,1, c'est très bien Revenons ici au tableau d'affichage
à trois niveaux. N'oubliez pas de l'attribuer et, bien sûr, vous
pouvez le
faire brunir dans le panneau d'affichage , c'est-à-dire un. Regardons notre tableau d'affichage C'est le matériau qu'
est le cerveau et je l'aime bien. Passons à l'échelle. C'est bon C'est bon Bien. Comme je l'ai mentionné, je vais modifier
la lettre matérielle de la base, mais pas de problème. Continuons également pour
celui-ci. Nous pouvons choisir. Je vais le renommer cuir noir. Vérifiez le contrôle UV. Ça l'est, je vois ça. Je peux déballer celui-ci. Celui-ci peut être exécuté,
tout sélectionner et sélectionner un suivi. Adsérine active. Bien. Bien. Faisons pivoter cette échelle. Voyons ce que nous avons ici. Nous pouvons le déballer. Contrôlez et suivez les quadriceps actifs. Voyons voir. Voyons voir. Voyons voir, à l'échelle, ça devrait être Troy. Encore une fois, contrôlez le changement de vitesse. Retournez aux jambes. J'ai une lentille noire par
rapport à la normale. Ouvrez seulement G L ici, peut-être ce 1,5, ce 1,12, un
peu de déplacement à trop. Je ne
choisirai pas le déplacement. Je vais vérifier le déplacement. Mais c'est normal,
c'est trop élevé. Peut-être cinq, peut-être cinq, un. Revenons-en au déplacement. Disons le point ici,
0,1 ici, le niveau intermédiaire 0,05, C'est très bien La compétence est également
trop importante, peut-être qu'ici 3.8 je l'aime bien. J'aime ça, incroyable, incroyable. Mais voici la couleur. Je vais en
choisir un comme celui-ci. Faisons Tito, je ne vais pas faire la bière maintenant car nous devons
ajouter un ticket ici,
mais pas de problème Comme d'habitude Comme d'habitude, bien
sûr, les coutures
que nous avons pour les coutures Une couture peut être un tissu. Je vais le faire adhérer et lui donner
un peu de rugosité. OK. Nous pouvons ajouter du tissu à cette lettre, mais rendons cette fois. Il se peut que je choisisse HDRI. J'ai ici un navigateur. Disons le HDRI,
peut-être D, celui-ci a l'air bien Fais-le d'accord. Ça a l'air bien. OK. C'est bon. Laisse-moi donc choisir
le premier. Je veux une couleur chaude. Certaines couleurs chaudes
comme celle-ci ou peut-être celle-ci. C'est très bien C'est bon. Je vais m'en tenir à ça. Et après cela, ajoutons le Bleen Celui-ci sera l'arrière-plan, alors ajoutons un fichier Ensuite,
ajoutons la caméra. J'ajouterai le contrôle
par caméra à zéro. C'est notre appareil photo. Heureusement, ce modèle en
contient beaucoup, nous en ferons d'autres variantes et il sera beau et vous pourrez l'ajouter pour votre naissance. C'est ce que nous
avons ici aussi, c'est-à-dire que vous pouvez modifier la rotation, vous pouvez changer les chaînes. Il se peut qu'il y ait moins un
garçon, c'est bien, mais nous avons besoin de quelques lumières ici. Je vais ajouter ici une lampe. C'est une lumière tombée mais je veux dire la
lumière directe ou la lumière, elle sera là sans problème. Passons-en un autre ici. C'est le remplissage. Bien sûr, Stan a peut-être
deux ans et un peu là. Voyons voir ici que nous devons ajouter de la surface et
une grande surface, bâton
lumineux pour voir l'effet, je vais créer une plus grande sphère de Doom,
la plus grande sphère Pour isoler une couleur, je vais sélectionner des visages au hasard
et les supprimer. Vérifions-le. Bien. Voyons voir.
Pour le fond, ça peut être n'importe quoi. J'aimerais le
rendre blanc pour le moment. Si tu veux le rendre noir, soutenez-nous. Voyons voir. Nous le faisons comme ceci, comme cette variante, voyons voir. D'accord, choisissez l'avion ici
et éloignez-vous comme ça. Rendons maintenant cet
exemple. Après quelques minutes,
il aura fini de rendre
en arrière-plan ce que nous
pouvons créer ou nous pouvons déplacer cette partie pour qu'elle soit là
parce que c'est étrange. Peut-être que nous allons bien sûr
réduire le sous-service ici. La jante a cette couleur. Nous pouvons choisir une autre couleur
pour le cuir noir. Si vous voulez savoir comment ajouter plus de
détails à la base, vous pouvez consulter Minton Rendez-vous dans un autre tutoriel.
13. Noeud de design pour toujours: Bonjour à tous et bienvenue. Aujourd'hui, nous allons
ouvrir un nouveau chapitre
qui porte sur le design de bijoux. Et nous allons commencer par
la section des bijoux. Le premier exemple
est très symbolique, c'est-à-dire ce bracelet,
qui
s'appelle Forever. Tout d'abord, nous allons
fabriquer cette pièce et nous allons attacher ces
sphères facilement. Je vais passer
au design de cette collection,
nous allons, nous pouvons commencer par cercle,
le cercle a peut-être le
sommet de la Sixtine Après cela, le
rayon peut être égal à un. Passons ici au mode
et supprimons celui-ci. Peut-être le supprimer
également et en sélectionner un. Ensuite, voici le
haut et voici le devant. Je vais faire une rotation de 90 degrés autour de l'
axe X en haut. Nous pouvons activer la connectivité et déplacer comme ceci et cela ici. Ensuite, nous pouvons exterminer. Excruté. Et aussi Eccerude,
Exerude, Exerude Nous avons créé la forme que
je vais suivre, une surface tamisée, nous la
positionnons correctement. Donc, dans celui-ci, nous
pouvons le dire ici. Celui-ci. Ajoutons ici un autre
contrôle SubdurFacetRold J'ai un raccourci, peux ajouter n'importe quel raccourci en
cliquant et en modifiant le raccourci. C'est la base
et je l'aime bien ici. Nous pouvons placer le curseur ici. Ce cercle peut être
24 ou 26, 26 ici. Et le rayon de
0,05 est trop grand. 0,03 diminuons peut-être
0,025 très bien pour le moment. Et l'échelle, donc je vais l'indiquer dans l'
axe et me déplacer ici. Je vais déplacer
ça, ce sera comme ça. Je vais être en retard et passer à peut-être ou à n'importe quelle collection de
sauvegarde. Ensuite, je vais l'étendre ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie et
d'échelonner un peu sur le Z, sur le X, c'est bon. Je vais le convertir en courbe. Ensuite, nous pouvons aller ici, peut-être qu'ici dans la géométrie, nous
ajouterons ici et L, c'est trop grand. Nous pouvons dire que nous avons un, c'est bon, très bien. Et nous pouvons maintenant déplacer cela ici, et faire en sorte d'être ici. Et déplacez-le pour qu'il soit là. Et déplacez-le pour qu'il soit là. Nous avons donc de nombreuses options que nous pouvons ajouter,
encercler et connecter. Voyons comment nous pouvons
implémenter cela. De plus, je vais le dupliquer et
passer au tembe, puis convertir en maillage Ou ici, vous convertissez en maillage. Cliquez et contrôlez, vous
pouvez extruder. Extruder. Extrudez plusieurs fois comme ceci et faites
simplement la même chose ici Nous pouvons extruder à nouveau et nous assurer que vous avez le s ici afin que nous puissions ajouter
peut-être une balance à bacs Cette échelle, ajoutez peut-être le blane ici et
j'ajouterai un blane Faites pivoter l'échelle de 90 degrés, 0,1 et déplacez-vous pour être ici. Et ce seront nos options. Et aussi d'être ici. OK. Bien, très bien. Peut-être ajoutons-nous une
surface de subdivision et un évier. Nous pouvons y retourner pour être ici. Supprimons cela. Si
vous voulez le faire, il suffit de sélectionner un oiseau
et de cliquer ou de trancher. Edge Flow, on y va. Et le flux, bien sûr, nous avons besoin du lobe. Le cas échéant,
assurez-vous de voir les références. Clics, clics filomzingd,
flux de clics parallèles . Cliquez sur Définir le flux, Kl flu, non ? Flux lumineux. Je pense que nous pouvons le déplacer pour
qu'il soit ici. Ensuite, définissons ce
sport comme ayant 16 sommets. Nous avons
donc besoin d'une sphère avec un sommet sistine Sctinedius peut être un os sur la balance Faites pivoter l'échelle d'environ x 90
degrés et déplacez-vous pour être là. Déplacez-vous pour être ici. Très
bien, retirons-le. Et si nous n'en avions pas besoin le curseur se
fera à la fois ici et sélection se feront comme ça. Si vous voyez le clivage, vous pouvez vous rendre à la vue et commencer par un grand nombre , puis nous pouvons abréger le
pont ici Nous ferons de même
de l'autre côté. Control et Shift X
pivotent autour du Z.
Incroyable. Incroyable Ensuite,
connectons ces deux parties. C'est ce que nous avons
maintenant, faisons-le A. Nous avons
donc créé le design et faisons en
sorte qu'il soit fluide ici. Très bien, nous avons
créé le design, nous pouvons passer aux conseils. Ça se passe ici. Donc, un or, si vous voulez des résultats rapides, vous pouvez aller le bling darket Recherchez dans le matériau pour l'or, vous pouvez trouver beaucoup de matériaux Choisissons celui-ci. Je vais l'avoir aussi. Très bien, je vais donc le
dupliquer quelques fois. Et un autre matériau, peut-être celui-ci, peut-être celui-ci. Il s'agit de choisir la meilleure version. Et choisissons parmi tout ce que nous avons ici, étincelle
ajoutée, de l'or métallique. Cachons-nous. Et maintenant, nous allons
ajouter la toile de fond. Cela peut être modifié. Bien, c'est
le fond, donc c' peut-être du noir ou quelque chose comme ça. Nous allons ajouter la caméra. Je vais passer à la collection d'
appareils photo. La collection d'appareils photo
inclura une lampe car elle est
trop petite et microsoft. Je vais laisser le focus
à 150, le contrôle à zéro. Lorsque vous avez pris une
telle photo et que vous êtes prêt, si vous voulez le
faire, aucun problème. Nous en avons photographié un sur un fond
blanc propre et un autre sur un fond noir. Si vous passez à la vue de rendu, parce que nous sommes en cycles, vous ne verrez rien
car il n'y a pas de lumière ici. Tu l'as en noir. Ajoutons progressivement ici dans la vue du haut, je vais ajouter une lumière grande, peut-être que 0,2 suffit. Déplace le cœur ou crée un effet. Le bruit arrivera ici. Quelle est la prochaine étape que je vais
dupliquer ou ajouter ici. Peut-être que la rotation de 0,1 de l'échelle de Blaine, subdivision et l'ajout
d'une stabilité au shader d'émission la rendront quadratique
pour en faire suivre Stancy a peut-être cinq ans
et quelque chose comme ça. C'est pareil ici. Faites pivoter, mais
redimensionnez peut-être quatre fois. Ensuite, ce sera le vol. Celui-ci sera quelque chose de blanc comme celui-ci ici. Capitulons-nous.
Voyons l'effet, faisons-en un. Comme vous pouvez le voir, vous avez
quelques ombres ici, peut-être 12. Pour l'instant, ça l'est aussi. D'accord, nous pouvons également
ajouter ici une lampe ponctuelle. Je vais l'augmenter
trop haut pour
le voir le voir comme vous pouvez le voir ici. Bien, la lumière est
là pour que nous puissions bouger. OK, je vais le faire 15, mais peut-être quelque chose
comme le fond, je vais le rendre complètement noir
avec une rugosité nulle, rugosité nulle, comme X brillant Peu importe. OK, je vais le rendre
pour le moment. Ici, nous avons réalisé du
rendu pour nos bijoux. Je vois que le reflet
est trop lisse. Nous pouvons également enregistrer cela, peut-être cinq, sous. Faisons en sorte que la deuxième version
du rendu en 0.1 soit possible. Et c'est tout. Nous pouvons ajuster
l'appareil photo et ajouter du champ, cette mise au point, nous pouvons
ajouter des creux à la mise au point et peut-être 2,8 ou
peut-être quatre, quelque chose Peut-être que six est la meilleure version. Voici la version
avec champ profond. Comme vous pouvez le constater,
c'est beaucoup mieux. C'est tout pour ça.
Écoutez dans la vidéo suivante allez voir
comment vous pouvez fabriquer le produit sous forme de dos blanc.
14. rendre le fond blanc de tir commercial: Nous y voilà. Continuons donc. Je vais enregistrer une autre version. Disons que ce soit un fond
blanc. C'est très bien. Pour l'instant, nous n'avons
besoin que d'une seule version. C'est bon. Je vais le rendre
complètement blanc, pas de problème. Mais si la visibilité attirera ombres dans le film,
nous allons le rendre éphémère Nous n'en avons besoin que d'un, je vais
donc passer au
design, à la collection. Et pour ce qui est
de l'ombre, nous allons faire en sorte qu'il soit ainsi. Nous n'avons pas besoin, bien sûr, trempage,
c' est de l'or scintillant. Voyons voir, qu'en est-il de l'échelle ? Peut-être que l'échelle est ici, 600. C'est bon, non ? Nous avons l'or, nous avons l'or. C'est bon. Solide reddition. Et nous avons ici un GD. Et maintenant, nous allons
augmenter certaines factures. Ils peuvent être tels que celui-ci
et cela diminuera. Voyons la performance. C'est très bien. Capitulons-nous. Très bien, nous avons donc
fini de nous rendre. Bien sûr, vous pouvez
masquer l'ombre. N'utilisez pas le chat fantôme. Vous pouvez l'enregistrer et
ouvrir l'arrière-plan. Mais je pense que nous pouvons le faire en utilisant le bouton de commande du compositeur en
arrière-plan
et en V V pour les faire sortir. A, Alpha, Alpha terminé. Ce sera au top. Et nous y voilà. Nous avons ici un fond
blanc clair. Mais si vous allez dans la gestion des couleurs
et que vous choisissez le standard, vous obtiendrez un fond complètement
blanc. Comme vous pouvez le voir,
c'est le film, mais avec le standard, vous pouvez obtenir un fond
blanc complet. Personnellement, je n'
aime pas l'ombre. Peut-être que nous pouvons déplacer le sol plus bas pour diminuer l'ombre. L'ombre est trop intense. Nous pouvons également utiliser la gestion des
couleurs,
la balance des couleurs, la correction des couleurs
et peut-être la luminosité. C'est tout pour cette liste.
C'est ainsi que vous pouvez afficher le fichier
sur fond blanc. Et vous pouvez le télécharger sur n' importe quel site Web commercial
ou sur n'importe quelle boutique en ligne. C'est tout pour ce tutoriel. Rendez-vous dans le prochain exemple dans lequel nous allons concevoir une boucle d'oreille.
15. Modélisation de bracelet: Bien, dans cette
leçon, nous allons
faire ce cadeau commémoratif. C'est un échantillon que nous pouvons faire et moduler de différentes
manières non destructives Nous verrons peut-être comment
utiliser ce mot. Il existe de nombreuses
méthodes, mais nous allons taper et ajouter les tombes. Je suis ici dans la
collection de design, comme d'habitude. Et nous avons un rayon 1,3. Je vais y aller et commencer par mon enterrement
parce que c'est un pouce. Je vais ajouter un cercle, peut-être un rayon 1,3 exactement 1,3 C'est bon. Peut-être que le curseur est là, voyons voir. Je vais commencer par le cercle,
cette fois, il y aura peut-être 14 ou 16. Le rayon peut être de 0,2 et autour de x 90 degrés, c'est bien. Nous verrons que nous pouvons remplir et ajouter quelques boucles coupées et remplies
, c'est très bien. Et nous pouvons
tout sélectionner et évaluer peut-être 0,8. Que se passe-t-il ici ? Nous pouvons faire une rotation autour du Z -20. Je place le curseur ici, sélectionne ce bord
et je fais tourner le curseur 180 pas moins, peut-être 16 Voyons voir, c'est bon. Je pense que nous pouvons augmenter
le point d'échelle des tailles. Fais le reste encore une fois. Assurez-vous que vous êtes dans
l'orthographe supérieure. Si vous êtes dans cette perspective
, cela ne fonctionnera pas. Assurez-vous que vous êtes dans
l'orthographe supérieure et que vous êtes en -180,16 Pour l'instant, je vais ajouter le miroir. Le miroir le sera. Ajoutons un MBT que je nommerai
EM au centre Nous pourrons Baran plus tard. Sélectionnons EM au centre. Déplaçons ça. Le clivage X permet d' ajouter un cercle et de
supprimer certaines parties Et nous voulons savoir pourquoi je l'utilise, car
je veux que le bord ici soit incurvé et
circulaire, par exemple. C'est pourquoi commencez par quatre
demi-cercles, puis par colonne vertébrale. Maintenant, je vais
commencer par faire en sorte
que la surface soit lisse, puis ajouter, certifier que 0,1 soit peut-être zéro Augmentons de deux, c'est incroyable. Et vous pouvez bien sûr ajouter une surface
sud comme celle-ci. C'est bon. Donc, si vous voulez
ajouter l'écriture, bien sûr, disons disons un nom. Et dupliquez. Déplacez-vous pour sauvegarder. Et après ça, voyons voir. Voyons voir. Tu le feras, tu le feras. Voyons donc si nous le pouvons. Le filet est la marque de
tous ces arts. C'est bien ici,
Control, Markem, et peut-être aussi
ici le problème du clivage OK, voyons si nous le pouvons. Bien entendu, il existe
plusieurs manières de décompresser. Je vais d'abord essayer cette
méthode. Voyons voir. C'est bon C'est bon pour le moment, mais allons-y et
tournons de 90 degrés. Voyons s'il s'agit de l'
intérieur ou de l'extérieur et passons ici. Nous n'en avons pas besoin. Je vais laisser tel quel, ajoutons ici
le tableau à trois vues en D. Et voyons voir,
c'est l'extérieur, c'est l'extérieur. C'est l'intérieur. OK, c'est bon. Je vais tout sélectionner et quitter ici. Laissons V peut-être deux ici, quatre. Peut-être exporter et
exporter la mise en page UV. Ensuite, vous devez accéder
à Do après cela. Nous allons l'ouvrir dans Ad.
16. Rendu du du bracelet (nom): Très bien, c'est donc
la deuxième partie nos bracelets et aujourd'hui
nous allons voir comment nous pouvons ajouter les matériaux pour
le bracelet et comment nous pouvons rendre cela réaliste. Et comment pouvons-nous rendre
le rouge adapté à usage commercial sur n'importe quel
site Web ou boutique en ligne. C'est ce que nous
allons faire dans cette leçon. Nous avons ici et nous
avons les thèmes et
vous les avez déballés correctement comme vous pouvez le
voir ici la partie supérieure, c'est-à-dire l'extérieur Comme vous pouvez le voir, si vous
contrôlez rapidement L,
il s'agit l'UV extérieur et que vous exportez v définissez la taille Peut-être deux, peut-être deux, uzbee, trois
comme G. Ensuite, allez sur
imagetre pour taper quelques mots et c'est ce que nous allons
faire dans cette leçon Nous y sommes, UPNG. Prénommez-le V pour être organisé. Et voici le contexte
de cette leçon, nous allons taper quelques mots. Il s'agit de l'image originale
que nous allons simuler. Disons que l'extérieur est ici, nous pouvons le faire ici et il sera noir. Bien entendu, c'est ici que je définis
la couleur. La couleur peut être
noire, comme celle-ci. Ensuite, nous avons
mis ici une phrase sur le type de navire. Voici un cadeau. Eh bien peut-être. Très bien, tapez quelques commandes. Et ici, vous pouvez trouver toutes
les icônes gratuitement sur
iconfinder.com C'est Voici le moteur. Nous n'utiliserons plus cette
commande. C'est ça. Sauvegardons ce fichier. Nous exporterons d'abord le BCD. Je vais d'
abord offrir un CD car nous
pourrons utiliser ce fichier plus tard et changer le mot. Modifiez la synthèse
comme vous le souhaitez. Vous allez exporter un autre
fichier. Nous allons exporter. Nous pouvons exporter des cadeaux BG. Nous allons faire
adhérer un fond blanc et le regrouper et dupliquer
ce contrôle de groupe. Dans ce groupe, nous allons
créer une carte des bombes. Nous allons le convertir en objet intelligent. Nous allons appliquer une couche de stéroïdes une fois que le sang du filtre aura disparu
et il en sera peut-être une Nous allons y aller en trois D, générer une carte normale, vous pouvez générer une carte des
bombes ou une carte normale. N'hésitez pas à utiliser celui qui
vous convient et nous aimons cette valeur. Je vais cliquer ici, ce sera le cas. Revenons en arrière et le filtre 3D génère une carte normale
et vous allez l'inverser voyez, nous pouvons inverser comme
vous pouvez le voir ici et le rapide est ce que nous voulons et nous économiserons peut-être Passons à G. Il est également Cartographiez et enregistrez-le. Revenons
au dossier ici. Disons que ce
sera de l'argent ici. Nous pouvons dire que nous avons peut-être une rugosité métallique
telle que celle du Boeing 15 et ajouter un autre principe utilisant le changement de contrôle du danger et le
changement de vitesse et cliquetis C'est
un raccourci pratique après cela, en utilisant l'image comme masque, je vais le faire, mais l'image ici dans le V, nous emborgerons celle-ci Alpha sera là. Mais la couleur sera là. noir. C'est avec de l'argent. Oui, mais pour la rugosité, disons que vous avez une certaine
rugosité, c'est C'est bon. Nous pouvons
diminuer la rugosité. Peut-être que Pointy Three en utilisant Normal. Cartographiez ici une image. Prends un graphique. Voici la normale, comme vous
pouvez le constater. Voici la normale. Et branchez-le ici. Et après cela, il
sera cartonné. C'est trop haut, trop haut. Nous pouvons donc voir que ce sera 0,2, peut-être 0,1, 0,2,
quelque chose comme ça. Peut-être 0,15, c'est incroyable. Bien sûr, vous pouvez augmenter. Mais un 0,1 0,15 c'est bien. C'est ce que nous avons fait. OK, donc je peux dupliquer ici
et le faire pivoter comme ça. Et peut-être ici. Construisons une scène lors de la collection de
caméras. Dans cette collection d'appareils photo, nous ajouterons un bac. Il se peut qu'une commande de
caméra située à zéro dans la caméra de visualisation soit de 1,5 millimètre, car il s'agit d'un microshot allons ajouter de la lumière maintenant, nous pouvons maintenant ajouter de la lumière. J'ajouterai que c'est
peut-être la bonne lumière et l'échelle est peut-être née trois
et qu'elle sera peut-être là. D'accord ? Et je serai le nœud qui sera ce nœud. Ce nœud est un nœud lumineux
réaliste. Nous ajouterons de la matière si nous
allons ici dans le groupe, nous verrons ce groupe, nous avons un seul Mo, double X si nous y allons après avoir appliqué l'échelle et B. Voilà, nous
avons quelques valeurs. C'est l'intensité, peut-être 15, c'est le point d'atténuation Et voici le Z, c'
est le premier voyant. Je veux que ce soit y. Je dirais que ce sera le cas, peut-être que nous en avons un
autre pour doubler x, mais nous allons le dupliquer, juste pour être là et le
redimensionner complètement. Peut-être comme ça. Voyons voir. Après avoir sauvegardé, bien sûr, je quitterai le
nœud pour celui-ci. En utilisant ce nœud,
cela produira beaucoup de lumière réaliste. Nous pouvons le faire ici, nous pouvons avoir une rugosité particulière et d'accord, voyons voir Je pense que celui-ci est peut-être bon
et un peu rugueux. Je déplace le feu pour
être ici et dans l'avion. Vous pouvez maintenant afficher le
fichier en utilisant le format GD complet. Vous pouvez utiliser des échantillons, peut-être 1 000, mais
voyons comment ajouter
les creux de champ Très bien,
voici comment on peut
ajouter les creux de champ Je peux ajouter ici le curseur et ajouter n'importe quelle sphère BT, peut-être MBT Et celui-ci sera EM Focus. Si nous passons à l'
appareil photo,
ce champ sera activé et
choisira la mise au point EM. Si vous augmentez ce chiffre au niveau le plus bas, disons que ce sera peut-être cinq. Cela dépend de la dimension. Je dirais peut-être sept. Dans notre cas, je pense que c'est
nécessaire. OK, c'est bon. Et nous pouvons effectuer le rendu ici après avoir
utilisé les creux de champ. Comme vous pouvez le constater, c'est sympa. Mais je dois mentionner que cette image n'est pas
adaptée à un usage commercial. Si vous souhaitez utiliser ce
produit à des fins commerciales, sur fond
blanc et ce que nous allons faire maintenant allez ici et dites que ce
sera un chat fantôme ou nous
supprimerons le champ comme vous pouvez le voir. Réfléchissez
un peu au Blaine, disons qu'il ne
recevra pas de papier glacé Peut-être. Oui, ce sera le cas. Diffuse. Peut être brillant, cela peut fonctionner. Mais nous pouvons changer la
lumière ici pour qu'elle soit blanche lorsque vous êtes en dessous de ce G. Mais disons que dans le film,
elle sera éphémère. C'est ça. Nous avons
la reddition. Je vais économiser une bonne part. J'ouvrirai le fichier dans n'importe quel
éditeur d'image dans lequel vous pouvez ouvrir, vous pouvez ouvrir dans le jeu, vous pouvez ouvrir dans n'importe quel logiciel, ce fichier est juste ici. Vous pouvez ajouter un fond blanc. Cette image est donc
adaptée à un usage commercial. Si vous trouvez que ce
n'est pas assez clair, vous pouvez
donc ajouter qui peut être, c'est bon, c'
est avant et après. Comme vous pouvez le constater,
c'est ainsi que l' fabrique et conçoit des bijoux
à usage commercial.
17. Projet de classe: Comme d'habitude, le
verdict est serré. Voici l'image
que vous devez utiliser. Vous pouvez télécharger cette
image à partir des ressources, puis
suivre et commencer à modéliser. Et ce bijou est très attrayant et
c'est incroyable que vous puissiez avoir un vrai produit
après l'avoir vu. Si vous avez des questions, ne me contactez pas
ici à ce sujet. Comme vous pouvez
suivre et commencer à modéliser et à
concevoir un produit. Lorsque vous téléchargez votre rendu
dans la section des verdicts, vous devez taper
et saisir des métadonnées correspondant
au temps que vous avez
utilisé pour terminer votre tâche. Je peux mesurer cela et je peux vous
faire part de mes commentaires pour discuter Parlons de la suite
après avoir regardé cet article.
18. Quelle suite ? ?: Après avoir regardé ce cours. Vous pouvez suivre, bien sûr
, ma part de compétences. Vous pouvez regarder le dessin de
bijoux Emptor. Vous pouvez regarder Modélisation avancée. Et vous pouvez
découvrir les secrets du mannequinat. Vous pouvez regarder l'émulateur de
mission du produit. tous ces ateliers Vous trouverez tous ces ateliers dans mon offre de partage de
compétences. C'est tout pour ce cours. Vous pouvez accéder à Instagram ou
Twitter sur Camel Altami. Merci beaucoup de vous être
inscrit à ce cours. Rendez-vous dans un autre atelier
avancé.