Blender pour les graphistes (ateliers complets) | Kamel Altohamy | Skillshare

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Blender pour les graphistes (ateliers complets)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Promo

      1:27

    • 2.

      Outils et logiciels gratuits

      2:48

    • 3.

      Mettre en place Blender

      3:58

    • 4.

      Modélisation de rouge à lèvres

      5:17

    • 5.

      Modéliser la couverture

      10:36

    • 6.

      éclairage et rendu

      7:26

    • 7.

      Sandales de modélisation

      19:50

    • 8.

      Modélisation de la base de chaussures

      6:37

    • 9.

      Modéliser le tableau

      16:02

    • 10.

      Rednering le tableau

      15:02

    • 11.

      Sandales à modeler

      27:45

    • 12.

      rendre les sandales

      14:02

    • 13.

      Noeud pour toujours

      20:42

    • 14.

      rendu (nom)

      4:36

    • 15.

      Modélisation de bracelet

      9:08

    • 16.

      Rendu du de bracelet (nom)

      17:32

    • 17.

      Projet de classe

      0:56

    • 18.

      Quelle suite ? ?

      0:34

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

47

apprenants

--

À propos de ce cours

(Blender pour les graphistes)

Je vous apprends tout ce que vous voulez savoir pour identifier les produits à usage commercial.

Je suis kamel (3D Modeler) et j'ai une expérience de plus de 6 ans dans l'industrie 3D, je suis le cofondateur de « anglestudio.org », vous pouvez y vérifier mon portfolio.

J'aime découvrir de nouveaux outils qui peuvent être utiles dans notre flux de travail, et nous tirerons parti de nouveaux outils et de nouveaux outils pour appliquer les matériaux et les textures. Nous nous focaliserons sur la partie Design/Modélisation.

Pendant mon temps libre, je photographie des produits, qu'il s'agisse de téléphones portables, de tablettes ou d'accessoires, et je les dessine dans Blender. Si vous faites cela, vous développerez vos compétences en dessin et en modélisation dans Blender.

Grâce à Blender et à photosohp, vous pouvez modéliser et rendre n'importe quel type de produit. Blender pour la scène 3D et Photoshop pour le travail 2D où nous designons, étiquetons, autocollants ou ajoutons un logo.

Dans ce cours, nous expliquerons la modélisation de chaussures, les cosmétiques et les bijoux

Si vous êtes encore débutant, vous pouvez toujours suivre mes leçons où nous passerons de la tâche facile à des modèles complexes et hautement détaillés.

Vous pouvez me joindre sur instgram ou twitter @ kamelaltohamy

ou vous pouvez me joindre directement via mon site Web

Nous avons assez parlé des extensions et des outils que nous utiliserons dans notre cours

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Enseignant·e
Level: All Levels

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Transcription

1. Promo: Blender Photographic Designers est mon nouveau cours sur le partage des compétences. Je vais vous apprendre tout ce que vous voulez savoir pour concevoir des produits à usage commercial. Je suis Ken Tommy. Je suis modulaire en trois D. Avoir plus de six ans d'expérience dans le domaine de l'industrie des trois D. Je suis le cofondateur .org, vous pouvez consulter mon portfolio ici. Le design de produits est ma passion. J'aime découvrir de nouveaux outils qui peuvent être utiles dans notre travail. Free tirera parti des nouveaux outils pour ajouter et appliquer des matériaux et des textures. Et nous nous concentrerons également sur la partie conception et modélisation. Pendant mon temps libre, je photographie des produits, qu' il s'agisse de téléphones portables, tablettes ou d'accessoires, puis je les dessine au mixeur. Si vous le faites, vous développerez vos compétences en dessin et en modélisation dans Blender à l'aide d'un mixeur et d'une télécommande qui peut modéliser et rendre tout type de produit Un mixeur pour l'étape en trois D et pour l'œuvre en deux D où nous concevons une étiquette, autocollant ou l'ajout d'un logo. Dans ce cours, nous expliquerons le modelage de chaussures, les cosmétiques et le rendu de bijoux. Dans ce cours, nous expliquerons chaussage des cosmétiques et le Si vous êtes encore débutant, vous pouvez toujours suivre mes leçons où nous passerons de tâches faciles à un modèle complexe, avancé et très détaillé. Vous pouvez me joindre sur Instagram ou Twitter à Camel Atami, ou vous pouvez me joindre directement via le site myop Parlons des outils et des ajouts que nous utiliserons dans notre atelier de formation. 2. Outils et logiciels gratuits: Donc, avant de commencer, nous avons quelques publicités et logiciels que nous utiliserons dans ce cours. En gros, vous devez utiliser trois logiciels tels que le genre et que nous utiliserons lors de l'atelier de commande. Et vous devez utiliser un programme en deux D, que vous utiliserez pour signer des autocollants, des étiquettes, etc. Voici quelques logiciels libres. Tout d'abord, nous avons le jeu. Ce logiciel est gratuit, c'est une alternative Foo que vous pouvez charger ici pour Linux, Mac ou Windows Ensuite, nous avons également développé le logiciel Enscape pour Zylingulogs ou la création Vous pouvez également le télécharger pour n'importe quelle plateforme ou n'importe quel système tel que Meclinux ou Windows Ensuite, nous avons le marché des mixeurs où vous n'ajoutez pas d'outils, etc. Nous avons également le mixeur gratuit. Vous pouvez télécharger à partir d'ici et utiliser, vous pouvez obtenir de nombreux documents gratuits gratuitement. Plus de 20 000 K, le résultat d'actifs pour des matériaux gratuits, partagés, DRI, trois modèles, etc. Il suffit de télécharger ici et ensuite vous pourrez installer l'annonce, comme je vous le montrerai plus tard. Nous avons ici le site Blender.org, le principal logiciel que nous utiliserons dans ce cours Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'un logiciel open source vobulaire. Vous pouvez le télécharger pour n'importe quel système, y compris Malinux ou Windows Voici le blender dont il s'agit de la dernière version. Il possède de nombreuses fonctionnalités telles que la lumière reliant les nouveaux cerveaux au SDF et une meilleure gestion des couleurs, etc. Si tu as de l'argent, tu peux utiliser le job. C'est la norme industrielle. La dernière version possède la fonctionnalité que vous pouvez ajouter pendant un mois après celle-ci. Cela coûte environ 20 ou 19,04$ par mois. Ce sont tous des logiciels. Si vous n'avez pas d' argent contre Adoob, vous pouvez utiliser Gamescape et les deux feront l'affaire C'est tout pour cette leçon, nous allons voir comment configurer notre mixeur. 3. Mettre en place Blender: Avant de passer aux leçons, je vais vous montrer comment configurer un mixeur. Voici les mises en page que vous pouvez choisir entre le mode, les UV, la reliure de cuisine, l' ombrage, etc. Vous pouvez faire glisser la mise en page ici et ajouter une nouvelle fenêtre. Vous pouvez gérer les fenêtres de cette manière. Comme vous pouvez le constater, il est très flexible ou vous pouvez réduire fenêtres vers la droite ou vers la gauche. Voici le mixeur, où vous pouvez rechercher n'importe quel modèle. Après ce clic, vous voudrez peut-être obtenir cette armoire. Après cela, vous verrez qu'il se chargera et vous pourrez accéder à votre scène gratuitement. Vous pouvez rechercher des modèles, des matériaux, des yeux ou des joncs. Il y a des atomes que nous allons utiliser. Bien sûr, vous pouvez installer l'annonce ici. Il suffit de cliquer sur l'installation. Regardez votre lecteur et cliquez sur le poteau, qui se trouve autour des 2 mégaoctets Il y a des atomes que nous allons utiliser, soit trois. Nous en utiliserons deux, nous utiliserons les outils Le, nous utiliserons Edge Flow. Nous utiliserons le nœud Angular dans le hangar. Ou si vous souhaitez utiliser des boulons, vous pouvez utiliser la fabrique de boulons. Vous pouvez également utiliser des courbes ou des maillages. Les deux sont utiles si vous souhaitez obtenir plus d'objets ou des objets utiles tels que des spirales, etc. Personnellement, j' utilise une tablette graphique. Le bouton immédiat est très utile. Si vous souhaitez utiliser un tableau graphique, vous pouvez utiliser le bouton At using, laissez-moi vous expliquer cela. En utilisant la touche Alt et ainsi de suite, vous pouvez faire pivoter, donc ici la touche Alt et le milieu, vous pouvez faire pivoter ou utiliser le bac. En utilisant la touche Alt, vous pouvez effectuer une rotation à l'aide du décalage Alt, vous pouvez utiliser la touche Alt sous contrôle. Vous pouvez zoomer ou dézoomer. L' émulation est très utile. Si vous avez un ordinateur portable et que vous n' avez pas l'embed dans le droit Vous pouvez émuler le chiffre pour utiliser le chiffre au-dessus de la lettre. Le lit de bébé numéroté Y est utile. Vous pouvez en utiliser un pour la vue de face, trois pour la vue de droite, économisant pour la vue de dessus. Dans le système, vous pouvez également activer l'optique et activer le chariot urographique. Dans le système, vous pouvez annuler le numéro restant Si vous tapez un chiffre comme celui-ci, ce sera le 2056 restant Dans l'interface, vous pouvez effectuer une mise à l'échelle ou à grande échelle comme celle-ci, vous avez une grande échelle, cela peut être utile. C'est pour cette leçon sur le net que nous allons commencer notre première leçon. Il suffit également d'actualiser, vous pouvez accéder aux thèmes et les modifier comme vous le souhaitez. Vous pouvez utiliser un minimum d'obscurité, c'est pour le mode, c'est pour Maya, etc. Dans l'aide, nous expliquerons comment modéliser un produit cosmétique à l'intérieur d'un mixeur. 4. Modélisation de rouge à lèvres: Bonjour, voici la première vidéo de notre atelier de formation. Dans ce tutoriel, nous allons créer ce produit à partir de zéro. Nous le modéliserons et le matérialiserons, puis nous le rendrons dans un look impressionnant. Et découvrez comment nous pouvons ajouter ou créer le fond blanc afin que vous puissiez accéder à Amazon ou à une boutique de commerce électronique Nous voilà dans le mixeur. Et tout d'abord, je vais l'appeler caméra B, C et ajouter une référence au décalage. C'est bon, c'est bon. Après cela, je vais changer de souffle, ajouter une image et un arrière-plan et ajouter cet arrière-plan à cette épingle. Nous disons que cela a une hauteur de 15 centimètres. Si vous souhaitez dessiner le modèle en fonction de références réelles ou de dimensions réelles, vous pouvez en ajouter 1 milliard et le faire pivoter autour de x. Ce milliard mesure désormais 1 mètre sur 1 mètre. Nous pouvons redimensionner l'échelle 0,15 Nous avons d'abord l'échelle 0,5, nous avons 1 mètre, puis nous redimensionnons 0,15. Ensuite, nous pouvons sélectionner le MBT et réduire la Diminuez, comme cette échelle d'échelle, peut-être cette valeur, c'est bien. Tu peux regarder celui-ci et aller au Blaine, on n'en a plus besoin. Je vais donc supprimer à nouveau la différence sélectionnée et passer au site. Nous passons au dessin, et comme vous pouvez le voir, nous partons du cercle, mais le curseur ici et ajoutons un cercle. Cercle, disons que ce sera 24 rayon 0,2. Nous avons celui-ci ici et courbé. Nous pouvons donc extruder et ajouter une découpe en boucle, une autre découpe en boucle extrudera et remplira Faisons ressortir celui-ci ici. Cero l'échelle 0,85 etceter à nouveau et extruder la limite d'échelle cinq et une autre échelle de Nous pouvons fabriquer un autre couteau. Ici, nous avons coupé celui-ci. Nous avons coupé ce couteau et y avons ajouté un peu de maladie à l'aide de la balance Ce. Ensuite, nous pouvons redimensionner ce Z, déplacer dans cette direction. Je pense que nous en avons maintenant terminé pour cette partie. Je vais ajouter quelques découpes en boucle ici, découpe en boucle ici, une autre découpe en boucle ici, une autre découpe en boucle ici. N'hésitez pas à ajouter une surface subduente. Vous pouvez accéder à la surface Fire Sublient, c'est bon. Nous avons fait du bon travail ici. Nous pouvons étendre cela. C'est très bien. Si vous voulez ajouter quelque chose ici, tout ira bien ici. C'est très bien. Nous en avons maintenant terminé pour cette pièce métallique, qui est la pièce principale. Dans la vidéo suivante, nous allons créer le reste, savoir Discover the tick. 5. Modéliser la couverture: Très bien, continuons donc à vivre dans la partie précédente. Aujourd'hui, nous allons fabriquer les labos créer la couverture et faire le rendu de notre scène. Nous ne limiterons pas ce design, mais nous créerons notre propre style. Nous pouvons l'appeler le bas ou les deux. Comment pouvons-nous y parvenir ? C'est très simple, juste ici. Control Shift est sélectionné tout ce que j'ai sur le clavier. Il sera affiché ici. Et augmentez la taille, peut-être la taille 18. C'est très bien Après cela, nous pouvons créer un cercle régulier, un cercle très simple. Je vais faire en sorte qu'il soit 16 ou 18 ans. La réduction d' échelle 0,1 et l'échelle 0,5 Voyons si nous pouvons augmenter, diminuer T 0,2 est une échelle fine jusqu'à ce que j'atteigne cette valeur, déplacez-vous dans la direction. Ensuite, je vais me déplacer ou faire une extrusion dans l'axe en respirant , en expirant z et en me déplaçant comme ça Ensuite, j'ajouterai la découpe en boucle par la suite. Si vous constatez ce problème de découpage, vous pouvez accéder à la vue et le réduire Vous pouvez respirer, dimensionner et vous rassasier. Il existe de nombreuses façons de fabriquer ce store incliné. L'un d'eux utilise l'outil de cisaillement et dit comment vous pouvez le faire sur X ou Y, disons que ce sera encore une fois sur X, trois pour rechercher et essayer le Y que nous partageons maintenant sur le O. Permettez-moi d'aller dans cette direction Après cela, je vais me déplacer dans le Z comme ça. C'est très bien Nous l'avons fait, nous pouvons déplacer cet avantage jusqu'ici. Il y a un écart, vous pouvez donc tout sélectionner et modifier légèrement l'échelle, comme celui-ci. Qu'en est-il de la couverture ? La couverture est très simple. Encore une fois, je vais sélectionner cette arête ou cette arête, n'importe laquelle de ces arêtes, l'une d'entre elles, puis je vais déplacer le curseur sur le Z et séparer la sélection des garçons. Après cela, j'irai dans cette direction, en redimensionnant un peu. Faisons une extrusion dans le Z comme ceci. A extrudez l'échelle, pointez-la et extrudez dans le Z. Et extrudez. et extrudez dans le Z. Et extrudez. Extrudez l'échelle et remplissez ce Nic Je pense que nous en avons terminé avec notre scène. Voici la couverture. Il peut s'agir du stick ou de la limite, du produit réel. Nous avons terminé. Ensuite, nous allons créer un visuel et créer notre arrière-plan. fera bouger un bledcaledill dans la direction et sélectionnera cette arête extrudée dans le Z. Ensuite, nous pourrons ajouter le modificateur. Ensuite Appliquons le modificateur et peut-être dix augmentons et ajoutons un ombrage lisse C'est très bien Je vais faire une copie cette collection, mais avant cela, délatarquions Je vais appliquer du matériel. Nous avons cet or. d'accord, donc celui-ci est en or. Si vous recherchez la valeur hexadécimale en or, vous constaterez que la valeur hexadécimale en or contient valeurs et un ingrédient Et je vais taper 700 comme ça, nous allons le rendre métallique et la rugosité peut être partir de 0,2 et anisdroïque de 0,5. Une couche transparente peut être de 0,2. C' Celui-ci contient aussi de l'or, le dessus, mais c'est, voyons voir, il sera en métal, peut-être quelque chose comme ça. Il s'agit d'une rugosité métallique de 0,2 et d'une rugosité transparente de 0,2. Très bien, comme ça, le dessus sera recouvert d'or et sélectionnez celui-ci Et choisissez l'or et attribuez-le. Voyons voir, celui-ci est en or. Ensuite, nous avons le rouge à lèvres. Cela peut être la couleur et la rugosité. Quatre, peut-être comme ça. Déclarez Cot jusqu'au bout et faites du vélo 0,6 peut-être 1.3 C'est tout Ensuite, je dupliquerai cette collection et la collection. Très bien, nous avons la facture et je vais passer à la collection de caméras et supprimer ce bâtiment. Ensuite, je vais sélectionner cette collection ou sélectionner des objets et me déplacer dans le X. Nous pouvons déplacer cela dans cette direction, c'est très bien. Je vais le déplacer ici dans le X. Ici, nous allons faire pivoter une sphère en U d'environ x 90 degrés. Ensuite, nous pouvons supprimer ce sommet, l'échelle ex, en passant par l' échelle et le remplissage Ajoutons un ombrage lisse que nous pouvons redimensionner sur x comme celui-ci Et si l' échelle est inférieure à y, vous allez la redimensionner et vous déplacer ici, définir ou saisir la géométrie et la faire vivre dans cette couleur. Après cela, nous pouvons changer la teinte. Choisissez peut-être cette valeur, peut-être ce rouge. Allumez l'appareil photo et voyez. Je vais ajouter le contrôle des débris de la caméra à zéro. C'est la caméra que nous voulons avoir aux dimensions carrées. Le rapport hauteur/largeur est de 1, ce sont les dimensions du profil Instagram en 1080 et Deletill Fix est la facture Continuez ainsi dans le Nvidoeextial. 6. éclairage et rendu: Très bien, alors continuons. Dans cette vidéo, nous allons voir comment rendre ce rouge à lèvres. En gros, nous ajouterons un peu de lumière de zone. Je vais ajouter la première lumière de zone ici. La taille peut être pointue trois ou quatre. Bower a peut-être 100 ans. Je vais passer à la collection d' appareils photo. Dans la collection d'appareils photo, j'organise toutes mes lumières tout l'arrière-plan et tous les autres éléments autres que le Sn et la géométrie qui m'aident à prendre cette collection et glisser-déposer dans n'importe quel autre nouveau fichier. Au lieu de le créer à partir de zéro et de voir comment nous pouvons obtenir la lumière de l'étude. Tout d'abord, je vais le faire pivoter dans le sens x de 90 degrés et passer à la valeur. Après cela, nous pouvons le faire incliner dans cette direction. Je vais créer un rectangle et le y peut ainsi diminuer. Voyons ce que c'est, voyons l'effet. Comme vous pouvez le voir, c'est trop clair. Celui-ci est peut-être un nœud en étain. Un nœud en étain, c'est bien. Je vais en faire un tel que celui-ci. Illuminez une autre zone de duplication. Et celui-ci sera également rouge. Celui-ci sera oui, je vais le déplacer à nouveau ici Celui-ci sera également dans la région. Ajoutons ici ou l'effet en premier. C'est incroyable. Ensuite, nous créerons une zone ou une subdivision de Blaine à C'est la pilule que notre scène remplit à nouveau pour redimensionner les ombres, je l'appellerai « fill light strength ». Voyons le quadratique et un. Cela peut être six et celui-ci le sera. Si nous cachons celui-ci et cachons celui-ci. Voyons l'effet du remplissage uniquement. C'est le rembourrage, d'un bleu incroyable. Voyons voir, le rouge, le vert, le bleu, le blanc. Si nous pouvons le faire revenir, je pense que c'est aussi le cas, peut-être cinq. C'est trop parce que notre scène est trop petite. C'est en centimètre dans ce qui l'est aussi. C'est trop pour le fond. Il est possible qu'il soit blanc si vous souhaitez le télécharger. Mais je n'aime pas la banque, donc je vais supprimer semetllic Ça a l'air bien maintenant ça a l'air bien. Maintenant, je vais essayer 0,3 ou 0,25 pour celui-ci Voyons voir, pour celui-ci, nous allons créer la rugosité du point, peut-être une OK. Pour l'arrière-plan, nous n'apparaîtrons pas, c'est l'arrière-plan, nous n'indiquerons pas le paramètre de rendu dans le rendu. Peut-être 500 performances ou le tuilage 256, c'est très bien. Voyons comment nous pouvons, si vous voulez effectuer un rendu, simplement effectuer un rendu, mais je veux que l' arrière-plan soit clair afin rendre le film transparent. Et maintenant, vous pouvez effectuer le rendu et appuyer sur le bouton de rendu. Tu vas lire comme ça. Une fois que c'est le fichier, je dirais qu'il s'affiche, économise de l'énergie SB. Après cela, nous pourrons y aller et l'ouvrir. Après l'avoir ouvert en hache, vous verrez que vous avez celui-ci, juste celui-ci blanc. C'est le rendu. Vous pouvez télécharger une image , ce fichier ou ce produit sur Amazon avec un fond huilé transparent. Si vous souhaitez ajouter des ombres, c'est très symbolique, il suffit sélectionner à nouveau l'arrière-plan. Et sélectionnez-le. Et appelle ça. Et passez à la visibilité et dites que c'est un chat fantôme comme celui-ci. Assurez-vous de l'avoir ici. L'arrière-plan de Shadow Cat, nous avons votre ombre. Vous pouvez améliorer votre scène en accédant à l'environnement. Ajoutez un HDR, peut-être Stree 0.1, c'est très bien. Je pense à l'or. Je n'aime pas l'or. Comment pouvons-nous peut-être augmenter le tropique avec une rugosité de 0,25 Bien sûr, nous pouvons ajouter des rayures et une carte de rugosité, mais nous le ferons dans un autre tutoriel Voici le Di sans HDy. Il s'agit de la valeur après avoir ajouté le HD. Voici le résultat. 0,1 est suffisant pour notre cas qui dépend de la carte HD que vous utilisez. Voici le rendu. Comme vous pouvez le constater, nous l' avons simplifié en utilisant certaines techniques de symboles dans le prochain tutoriel Dans le prochain chapitre, nous verrons comment modéliser des chaussures à partir de zéro. 7. Sandales de modélisation: Bonjour, bienvenue. Voici le deuxième chapitre de notre atelier de formation et ils vont fabriquer et modéliser cette chaussure ou ce talon. Nous allons faire deux variantes. Peut être noir et brun. Tout est pareil, mais dans des couleurs différentes. Cela fait longtemps que je ne l' ai pas fait. Il y a donc un tuteur gratuit dans ma chaîne de tubes sur la fabrication de chaussures à partir de zéro dès le départ et sur la façon de les modéliser à partir de zéro Voyons comment nous pouvons d' abord modéliser cela. Nous avons entamé une nouvelle scène de marque et je vais activer les captures d'écran afin que vous puissiez voir ce que j'efface sur mon clavier à propos des unités Peu importe, car nous ne modéliserons pas à partir d'une référence telle que la première personne. C'est peut-être avancé, mais je m'en tiendrai au centimètre près Tout d'abord, je suis là devant vous. Ou choisissez ce crayon Grease. Comme le profil, comme celui-ci. Voici un profil, peut-être qu' on l'appelle la base ici. Certaines couvertures peuvent y parvenir. Comme d'habitude, nous partons d'Able. Je vais le faire, je pense qu'il est bien plus grand que ça. Je vais commencer par Able on Y, peut-être parce que ce sont des chaussures pour hommes, elles sont fines dans cette direction Je vais ajouter une découpe en boucle ici et une découpe en boucle ici, et ajouter une découpe en boucle ici pour que nous puissions extruder Extruder ici est le profil, mais il n'est pas tel que dans le monde réel car nous n' avons pas cette vue d'ici C'est maigre. Peut-être que nous pouvons choisir la broche et la balance comme celle-ci. Ici, nous avons le profil, quelque chose comme ça, c'est comme ça. Nous pouvons ajouter une boucle coupée au milieu. Je vais peut-être désactiver la proportion, je pense. Et déplacez celui-ci pour qu'il soit là. Celui-ci, ici. Celui-ci, c'est pour être là. Ce sera là. Celui-ci sera là, et celui-ci sera là. Et je pense que nous pouvons maintenant nous déplacer dans le pétrole, mais je vais acquérir cette compétence et passer au X. C'est très bien. Je peux cacher le grisbenslre, je peux cacher Et cela sera déplacé vers la collection de zones, et je vais le dupliquer et le déplacer à nouveau vers peut-être la collection temporaire Ensuite, nous avons la possibilité de faire une extrusion. Nous en avons l'occasion. Voyons voir. Je vais d'abord l'agrandir en Z. Très bien Je pense que nous devons le déplacer pour qu'il soit là. Ici, nous avons la température. Très bien, nous devons le déplacer ici et nous devons déménager ici. Je vais tout sélectionner et rendre un ex un peu trop dur. Je vais le déplacer de cette façon, sélectionner A , puis , dupliquer et le séparer par sélection et sortir grossier dans le Z. C'est bon. J' ajouterai la surface subduelle ici. Nous allons ajouter la surface inférieure de trois ici. est aussi la même surface subd de trois, mais celle-ci sera découpée en boucle ici Une autre boucle découpée dans le haut. Elle est douce. Je pense que nous parlons maintenant du local, du sommet. Nous pouvons ajouter ici une découpe en boucle, une autre découpe en boucle ici. Nous pouvons avancer dans cette direction comme celle-ci. C'est parce que nous ne travaillons pas avec des références. Cela semble peut-être un peu difficile. Mais je vais également déplacer celui-ci dans le menu Sélectionner celui-ci. Ils sont peut-être comme ça, c'est à petite échelle. Ou déplacez cette échelle sur X, sélectionnez cette valeur inférieure, inférieure, peut-être. Continuons, nous en sommes là. C'est donc très simple. Nous pouvons sélectionner n'importe quelle arête de celle-ci, dupliquer et sectionner par sélection, sélectionner celle-ci et l'échelle 0,6 Après cela, nous pouvons extruder, extruder et faire pivoter Et peut être extrudé en z, se déplacer dans le sens z. Et cela dans le sens aussi, semble-t-il, comme celui-ci. Ajoutons-en un autre avec la couleur du bac, comme celui-ci. Déplaçons-le dans le X, déplacons-le dans le X, et déplacons-le dans le X. Nous pouvons sélectionner celui-ci et le déplacer dans le Z, c'est bon. Déplacez-vous dans le Z, choisissez la sphère, telle que celle-ci. Il suffit de l'extruder dans le Z et de le déplacer dans la direction Y, je pense que c'est comme ça Et ce sera également le cas. De cette façon. Déplace-le comme tu veux. Voyons voir, je vais le dissoudre et obo ou l'ajouter ici, et le vieux c'est, d'accord, nous devons le faire après cela. Je pense que nous en avons deux. Sélectionnez celui-ci. Et déplacez-vous ici, et sélectionnez celui-ci. Et le déplacer ici, déplacer ça ici pour que ici pour je puisse sceller celui-ci en dessous et Z comme celui-ci ou déplacer l'huile, allons-y et bougeons dans cette direction peut en résulter c'est bon, c'est très bien. Ce n'est pas facile, alors déplaçons-le ici. Très bien, c'est bon pour le moment. Ajoutons le slidy. Euh, utiliser l'échelle de 1 centimètre peut être une bonne chose. C'est ça. Je vais ajouter une découpe en boucle ici ou en ajouter une et sélectionner celle-ci et ajouter la couture Sélectionnez celui-ci. Disons, sélectionnons-le et décalons D séparément par sélection. Dans celui-ci, nous allons tout appeler. Nous l'appellerons courbe CV. Je vais convertir en courbe. Faisons nos coutures. C'est un véritable symbole. Ajoutons ainsi, et donc peut-être ici et ici 12. C'est très bien. L'échelle efface la moitié inférieure, elle la lisse et la fait pivoter autour de x 90 degrés. Après cela, j'ajouterai un tableau peut-être légèrement 1.1 peut-être 1.1 ou 1.2, c'est bien. Et un tableau peut-être 40, c'est bon. Et le cuir chevelu s'est transformé redimensionné et a défini l'origine de la géométrie. N'oubliez pas que nous avons la courbe. Supposons que l'origine soit ici, que l'échelle se déplace jusqu'au point situé ici en déplaçant la sélection vers le curseur. Si vous souhaitez effectuer une rotation autour du Z, pas de problème. Appliquez la rotation. Appliquez la rotation. Et 1,17 ici, tout va bien et vous êtes maintenant prêt à ajouter la courbe Sauvegardons le fichier et sélectionnons le CV. Une autre orientation peut être Y. Je pense que le O convient, mais nous pouvons le réduire, faire pivoter la hauteur de l'huile et faire pivoter de cette manière Et vous pouvez vous déplacer dans le O, dans le O. Après cela, nous avons fait un point. Nous pouvons donc faire le second, nous pouvons repartir de zéro, mais nous pouvons sélectionner à la fois la courbe et le décalage de matrice D sur le X. Sélectionnons à nouveau cette arête. Je pense que nous pouvons prendre des photos parfaites. Mais sélectionnons cette arête et séparons-la par sélection. Nous n'avons pas besoin de solidifier, mais nous appliquerons la surface du fils Et je vais effectuer une conversion pour sélectionner n'importe quel point ici et définir l'origine à cet endroit. Ensuite, nous avons 22b. Je sélectionne ici le CV 2. Que se passe-t-il ? Nous n'avons pas besoin de nous assurer de sélectionner le curseur. Après cela, nous pouvons passer de X. acyle Z est parfait, mais nous allons tourner autour du Y -180 et nous déplacer dans le X, déplacer dans le X comme celui-ci C'est bon. C'est ça. Nous avons fait la couture et je pense que la couture est trop haute ou qu'elle doit être dans le bord ou jusqu'au Vous pouvez vous déplacer dans le Z de cette manière. Nous avons fait les coutures et vous avez fait, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à réparer nos chaussures 8. Modélisation de la base de chaussures: Continuons notre deuxième chapitre, et aujourd'hui nous allons créer la base. C'est très simple, on va placer le curseur ici et on va ajouter le cercle, peut-être 16, peu importe. Il peut s'agir d'une échelle de 30 ou 40. Sur l'échelle Y. Supprimons ces arêtes et remplissons-les ici. Et pointez du doigt et bougez pour être ici. Nous pouvons en ajouter un et vous en avez 123. Ajoutons-en trois, remplissons, ajoutons-en trois et remplissons. Après cela, nous sélectionnons celui-ci. Voyons voir, maintenant nous pouvons tout sélectionner. Par exemple, si vous extrudez à l'échelle, vous avez une deuxième déviation, dupliquée et enregistrée par sélection Cette fois, extrudons en z. Très bien, nous y sommes. Je vais ajouter une découpe en boucle ici, et je vais ajouter une découpe en boucle ici, une autre découpe en boucle ici Si vous souhaitez ajouter la surface du solvant, cela n'a pas d'importance. Voyons comment nous pouvons résoudre ce problème. Nous pouvons résoudre ce problème en ajoutant des coupes en forme de globe ici ou en glissant des diapositives ici. Ou peut-être trois arêtes comme ça. Glissez, les bords sont comme ça. Bien, celui-ci. Nous pouvons ajouter un diable comme celui-ci. C'est bon, celui-ci. Et sélectionnez celui-ci. Encore une fois, sélectionnez peut-être cette arête. Toutes ces faces sont dupliquées séparément par sélection. Ensuite, l' huile est extrudée dans le K. N'oubliez pas d'ajouter une boucle et une autre découpe en boucle ici Et nous devrions avoir ici une boucle coupée. Voyons voir dans les visages. Nous pouvons sélectionner toutes les faces. Sélectionnez toutes les faces. Et juste la balance. Nous allons tout sélectionner. Je veux que ce soit précis parce que c'est le lien. Donc, Exter scale, ça a l'air bien. Tibor, nous pouvons faire de même ici. Je sélectionne un peu comme celui-ci Itter. Voyons voir, cela n'a pas beaucoup d'importance, cela ne sera pas affiché. Mais voyons voir, nous en avons 40 000, très bien. Mais je pense que nous pouvons faire quelque chose. Nous avons besoin qu'il soit incurvé comme celui-ci. Nous pouvons donc évoluer sur le Y et l'échelle sur le X. Et cette compétence sur le pétrole, ce qui se passe ici, c'est bien, mais je pense que nous pouvons l'utiliser sur le pétrole et l'habileté sur le X. Très bien, c'est très bien pour le moment. Dans la suite de ce détail, nous allons donner d'autres détails ici. Je pense qu'après cela, nous en avons terminé. 9. Modéliser le tableau: Bonjour à tous. Bienvenue. Continuons nos leçons et aujourd'hui nous allons fabriquer cette étagère à partir de zéro. La raison pour laquelle j'ai choisi ce site Web est qu' il est commercial. Et on voit que le fond est blanc. Et tout le temps, lorsque vous fabriquez des produits destinés à être publiés commercialement sur n'importe quel magasin, ils doivent avoir ce fond blanc afin qu'ils puissent facilement s'étendre avec le fond blanc du site Web. Cela est obligatoire pour quelque chose comme le site Web que vous utilisez en arrière-plan pour votre produit. Comme vous pouvez le voir ici, toutes sont sur fond blanc. Qu'en est-il de la texture ? Nous avons cette texture en bois, elle est facile à dimensionner ici. Pendant ce temps, nous travaillerons avec une dimension qui est bien sûr une hauteur de 24 pouces et un diamètre supérieur de 18 pouces. Ici, la maladie est de 3 et plus de 15. Et commençons comme d'habitude, une nouvelle scène toute fraîche. Ensuite, je laisserai le lien du produit dans les fichiers source afin que vous puissiez vérifier et commencer à travailler facilement sur ce modèle. Nous avons un diamètre de 18. On peut commencer par un cercle, tout est en centimètres. Nous pouvons donc passer aux unités ici et partir du commutateur métrique et le convertir en embérial Après cela, les pieds de l'objectif, mais en pouces, comme vous pouvez le voir. Ajoutons un nouveau cercle. Le cercle supérieur a un diamètre de 18, le rayon est la moitié du diamètre. Vous pouvez taper 18/2 et c'est tout. Ou vous pouvez taper directement neuf. Restons-en à 32. Et je vais cliquer sur l'oiseau. Vous pouvez donc zoomer sur des étendues ici. Je vais déplacer le cercle, je vais déplacer le cercle. Ici, nous avons la hauteur qui est de 2024. C'est pourquoi je vais sélectionner le cercle et déplacer en cliquant sur 24. C'est très bien Après cela, nous pouvons exsuder la balance Extrudez légèrement la balance et remplissez-la simplement, je dis que l' épaisseur du bâton de 4 pouces peut être de 5 pouces Extrudez dans le bord Z 0,5 ici. Et avec une échelle légèrement comme celle-ci, vous pouvez en contrôler deux pour qu'il en soit ainsi ici ou là. Nous le ferons trois fois plus tard, ne vous inquiétez pas pour le Tegatureb Nous avons terminé le tube. Ensuite, nous en aurons un autre similaire, mais 15, nous pouvons le dupliquer. Très bien, pour savoir comment y parvenir, cliquez ici. Shifts sélectionnés. Ensuite, j' ajouterai un nouveau cercle. Cette fois, nous pouvons également opter pour 32. Tout ce que vous devez appliquer par quatre, nous pouvons dire quatre multiplié par sept ou par neuf. Je vais évaluer que 0,95 maladie équivaut à 33 Je suis le seul à en extruder moins trois comme celui-ci. Après cela, je vais donner un avantage. Il suffit de redimensionner légèrement. Ici, le truc, c'est de n'en choisir que quatre. Vous pouvez opter pour une sélection délicate, en sélectionner une et la désélectionner, une et la désélectionner peut-être que cela ne fonctionne pas, allons-y fonctionne OK, c'est ce travail. Essayons de tout faire pivoter. Sélectionnez celui-ci, sélectionnez l'autre, allez ici, sélectionnez celui-ci, puis sélectionnez et sélectionnez l'autre. Nous en avons ici quatre et sélectionnez celui-ci, c'est bon. Mais avant cela, je vais tout sélectionner et extruder le décalage d' échelle pour ajouter un peu de maladie ici, un peu de maladie Et encore une fois, sélectionnez à nouveau le groupe faisons-le ici et ici. Et une phase. Nous passons de l'arrière à l' avant en cliquant sur le bouton trois ou trois, nous allons l'extruder Nous avons deux méthodes. Tout d'abord, vous pouvez respirer, décaler le Z, vous pouvez redimensionner comme ça ou vous devez vous extruder normalement Alors c'est tout. Changeons d'échelle comme ça, c'est bon. Faisons en sorte qu'il y ait un avantage. Et c'est maintenant chose faite. Plus tard, nous ajouterons des matériaux. Essayons d'ajouter quelques boucles ici. Et aussi, que se passe-t-il ici. Donc, problème, nous pouvons ajouter Devil Edge ici. Angle, le même segment d'angle peut être de trois et montant peut pointer jusqu'à 1 ». Et Ellen est Angel, accord ? Je ne veux pas d'angle ici, donc je vais augmenter l'angle peut-être 91. Réduisons cela. Je dirais 89. B sélectionnez tout et cet angle a été ignoré. Alors allons-y, c'est bon. Profilez ici pour lisser. OK, réglons ça plus tard. Symbole ici, nous avons un autre petit disque. Nous devons insérer un disque dans le tube. Et un ici, donc nous pouvons le dupliquer par la distance ici est 15. De là, d'ici à ici, 15.3 Nous avons 18 équipes 18 -18, c'est Bien entendu, il sera réduit. Il a un diamètre de 15. Vous pouvez venir ici et dire qu'il sera 15 h 15. C'est bon. Faisons nos jambes. Le type de jambes sera du même type de courbe Et telle que celle-ci. Allons-y ici. Et nous avons une légère courbe ici, comme vous pouvez le voir. Allons-y, c'est bon. Je vais placer le curseur ici et nous pouvons sélectionner n'importe quelle arête ici. Peut-être cette arête juste pour la dupliquer. Et séparés par sélection. Nous avons ce bord et nous extrudons dans cette direction dans le X. Ensuite, nous pouvons extruder dans le Z. Ensuite, il suffit de cliquer, d'extruder à chaque échelle un contrôle, de cliquer, de de contrôler, de cliquer, de cliquer et de contrôler, de cliquer avec le bouton droit de la souris et de redimensionner droit Aucune compétence sur le X, X que nous avons remplie, voyons voir, nous devons adapter cette compétence à X, déplacer pour être ici. Celui-ci sera également habile sur le X et celui-ci sera déplacé ici. J'y parviens et je pense que c'est terminé. Nous pouvons supprimer le Vl, saisir son symbole, sélectionner cette arête et il y a marques de contrôle. Sélectionnez celui-ci et celui-ci tireurs Ensuite, si nous sélectionnons tout et que nous démettons les caractères gras, obtenons ce symbole Je vais ajouter le niveau deux de subder surface et nous voulons ici couper en boucle Peut-être 0,97 Même chose, 0,97 il faut être au sommet pour être ici Et une autre ici. Un autre ici. Voyons voir, il ne devrait pas fermer. Et bien sûr, il nous en faut un ici. Il s'agit ensuite d'un symbole pour le dupliquer en utilisant le miroir sur X et en choisissant d'être la base. Voyons ou sélectionnons celui-ci sur la rotation en X et en oblizer ici Rotation de l'oblizer, faisons de la géométrie l'origine. OK, je vais refléter le X, puis le dupliquer et le faire pivoter autour du Z. J'ai changé d'os pour qu' dupliquer et le faire pivoter autour du Z. J'ai il soit là, puis je le fais pivoter autour du Z de 90 degrés, puis je le fais sur le Oi C'est très bien Nous avons modélisé l'étagère C'est tout pour cette leçon. Dans le prochain tutoriel, nous verrons comment appliquer les matériaux et embellir notre étagère 10. Rednering le tableau: Bonjour, voici le second et aujourd'hui pour voir comment nous pouvons rendre ce tableau. La géométrie est terminée. Nous sommes également en bois. Il n'y a qu'un seul matériau pour toutes les pièces. Nous pouvons partir d' ici pour ajouter du bois. Maintenant, je vais utiliser le mixeur pour récupérer quelques textures. Je vais peut-être du bois. Voyons voir, je vais prendre les deux semelles. Allons chercher du bois. Et vous voyez, cela peut fonctionner, mais nous n'en avons pas besoin. Essayons-en un autre qui fonctionne peut-être, mais c'est Symblasticyk Nous avons besoin d' un évier différent qui pourrait fonctionner. Je vais voir qu'il a été téléchargé. Nous en avons plus de 1 000 et celui-ci en vieux bois. Celui-ci également. OK. C'est ça. Nous avons du vieux bois. OK, essayons le vieux bois et le C, le motif. Essayons la procédure. D'ailleurs, si nous passons au CG ambiant, nous pouvons voir que c' est le mot que nous voulons Je vais le télécharger à un K afin que nous puissions utiliser gratuitement n'importe quelle version de celui-ci dans notre projet. Il mesure huit K, quatre clés, de la bonne qualité. Une fois que nous ne l' aurons pas chargé, nous verrons comment intégrer notre fichier blender. Très bien, si vous voulez utiliser l'une des versions du kit de mixeur ou n'importe quel matériel ici, n'hésitez pas à l'utiliser, mais je vais la désactiver et choisir une image, Tturelet supprimera tout cela choisir une image, Tturelet supprimera tout Disons que ce sera nouveau. Bien, faisons en sorte que ce soit le tableau de vue en trois D et que voici notre tableau partagé. Ensuite notre tableau partagé. Ensuite, vous aurez une méthode rapide pour contrôler le changement T, vous assurer que vous avez le nœud rangulaire ici, assurez-vous que le nœud angulaire est activé et le changement de contrôle des débris T. Si vous accédez à la texture et que vous cliquez sur tout sauf la version D x deux de la normale, nous allons Opengl, utiliser la rugosité, le déplacement et la couleur et juste le principe de la texture nodangular configureront pour nous toutes ces cartes Heureusement, nous avons celui-ci, mais je veux qu'il soit inversé Voyons voir, je vais augmenter l'échelle B deux. Après cela, faisons un trois normal, peut-être 0,7. Je vais garder le déplacement tel quel. Essayons de faire en sorte que l'échelle soit 0,1 0,2, niveau intermédiaire, 0,05. C'est bon Nous sommes là, nous allons choisir le réglage, la bosse et le déplacement Si vous n'avez pas besoin de déplacement, bloquez celui-ci, mais nous avons besoin d'un déplacement. Ensuite, je vais passer à l'UV, tout sélectionner et faire pivoter de 90 degrés. Nous l'avons retourné correctement, comme nous en sommes ici Voyons voir, le déplacement peut être 0,1 et nous pouvons également le redimensionner. Peut-être quatre, peut-être trois points. Voyons voir. voyez, d'accord, nous n'en avons pas fini avec les matériaux de contrôle des matériaux et les cartes UV de contrôle ici nous pouvons réaliser un projet Smart UV. Voyons ce qu'il faut faire au test d' effarouchement avec du matériel, allons-y Mais nous allons utiliser des matériaux, des matériaux. Que se passe-t-il ici ? Ici, nous avons un grand déplacement. Nous pouvons opter pour le partage et dire que la normale peut être une échelle de Bond Two. Peut-être que le lien 5 ici peut être un lien, juste le déplacement jusqu'à ce que vous soyez satisfait du résultat. Pour être honnête, je ne suis pas satisfait des UV. Mais nous pouvons revenir plus tard. Lui aussi, nous devrions avoir le même matériel. Le même matériau, mais comme il ne contient pas d'UV, il n'est pas corrigé par application Nous pouvons donc tout sélectionner. Et le projet Smart V, vous avez celui-ci, c'est tout. Et le projet Smart V , c'est maintenant chose faite, mais je ne suis pas satisfait du résultat. Peut diminuer, l'échelle peut être de 2,5 déplacements. Je vais bloquer le déplacement. C'est ça. J'aime bien le fait que ce soit peut-être anormal ici, mais aussi le même matériau. C'est très bien. Bien. Je vais tout régler et passer à la collection de design. Ensuite, nous créerons une autre collection d'appareils photo qui nous apportera un peu de lumière. Configurons l'éclairage de notre studio. Je vais prendre l'avion et me déplacer pour être au centre. Après cela, sélectionnez ce bord et déplacez-vous ici. Ensuite, nous pouvons ajouter un biseau. C'est très bien. Et le segment est peut-être dedans. Je vais le rendre blanc, pas de problème, mais je ne le montrerai pas au lecteur. Je vais répondre aux besoins de l'ombre. Après cela, le panneau d'affichage sera noir. Si vous ajoutez une caméra et que vous la déplacez dans la collection de caméras, nous avons ici l'arrière-plan et vous avez la caméra Armin, voici la caméra Je vais contrôler les risques à zéro ici et nous pouvons voir que nous avons celui-ci, honnêtement. Nous pouvons le rendre carré, comme celui-ci pour l'appareil photo. Je ne veux pas que ce soit 50, mais peut-être 90. Ce tableau de vue doit être un gros plan. Il suffit de se déplacer comme ça. Peut-être un angle légèrement plus bas, encore un angle plus bas juste pour se déplacer dans le Z, c'est très bien. Si vous allez au rendu, vous ne verrez rien. C'est complètement le cas, c'est parce que nous n'avons pas ajouté de lumière. Nous pouvons commencer par une lampe à point ici. Je vais passer au Z. Passons ici, Point Lamb, peut-être 500 Est-ce jaune ? Voyons donc l'effet. Nous allons corriger le déplacement, mais essayons d'ajouter de la surface. Il y en aura 100 pour le moment. Et aussi jaune , 50 ou 40. Un autre ici. C'est le K. C'est la chute qui peut être de 80, chute sera un angle bleuté. Ce sera là pour ce matériel. Nous reviendrons vérifier le déplacement de la bosse dans le réglage Si nous allons ici, nous pouvons voir que pour le moment, nous y sommes, c'est bon. Mais la région l'est aussi. Nous pouvons en faire 51, faisons-en 100. Ensuite, nous passerons au film et le rendrons transparent. C'est une ombre. La zone est trop vaste. Bien, pour le moment, c'est trop haut. Disons qu'il n'en restera que cinq, peut-être 2025. Et cette zone, elle a été supprimée, est trop grande. Disons donc qu'il y en aura 25 ici et seulement 70 ici. OK, juste plus loin dans le réglage, je vais essayer la même chose en Go, mais pour ce qui est des performances à 56 sur le carrelage et la gestion de la voiture, je vais m'en tenir à la norme parce que je veux un fond blanc C'est très bien. Vous pouvez donc effectuer le rendu maintenant. Très bien, nous en avons maintenant terminé avec cet exemple. Je vais vous montrer comment, après le rendu, nous passerons au composteur Voici le résultat du rendu. Cliquez simplement sur la toile de fond et utilisez le nœud après. Au dessus de la seconde se trouve la couche de rendu et la partie supérieure qui est le fond blanc , vous pouvez utiliser n'importe quel arrière-plan L'arrière-plan peut être noir et il suffit de l'actualiser pour terminer le rendu. Quoi qu'il en soit, voici les doses. C'est tout pour cette leçon. Nous essaierons de vous expliquer le compositeur plus en détail ultérieurement Mais c'est tout pour cette leçon. Rendez-vous dans un autre exemple et un autre produit de notre atelier de formation. 11. Sandales de modélisation: Bonjour à tous. Bienvenue. Nous en sommes maintenant au chapitre numéro quatre et aujourd'hui nous allons fabriquer cette chaussure. Je l'ai choisi parce qu' il comporte plus de variantes, nous pouvons donc présenter nos options dans le rendu de la même manière ici. Je suis curieux de faire ce modèle car je l'ai déjà fait. Je fabrique des chaussures, mais pas de ce type. Je suis curieuse de le rendre parfait, tel qu'il est montré ici, bien sûr, pour les chaussures pour hommes. Et nous le ferons en nous basant sur cette image, sur le point de vue que nous avons, nous avons une certaine façade ici, mais nous le ferons sur celle-ci et cette perspective. Commençons tout sur le clavier. Il sera affiché ici, car nous avons ici, bien sûr, le cas du test de dépistage. Nous allons commencer par inverser notre référence. Allons ici. Nous n'en avons pas besoin. Nous allons ajouter une collection et je la nommerai référence dans le contrôle de vue inférieur. Je vais ajouter une image de fond à cette référence qui se trouve ici. Je veux qu'il soit de ce côté. Je veux que ce soit comme si cela tournait de 180 à 180 pour chaque chaussure, là où se trouve la base Vous pouvez commencer à ajouter Able. Mais voyons voir si c'est le cas, non ? Continuons. Contrôle sept, contrôle sept, je vais ajouter une ligne Nous pouvons le fusionner au centre et le supprimer pour qu'il soit ici, Control Control. Et juste pour tracer cette base comme je le souhaite, un peu de vert devrait être ici, vert ici, ici. Nous voulons 1231 ici, un au milieu et un ici, et dans la courbe finale ici, et un autre ici, sélectionnable et rempli Alors peut-être trois par ici, un ici, un autre par ici, un par ici, et un par ici. C'est très bien. Bien sûr, je vais passer au design pour le moment. Vous pouvez sélectionner la référence et mixage peut être inférieur comme celui-ci, peut-être 2.3 Bien sûr vous pouvez ouvrir et supprimer cet arrière-plan, mais pas de problème. Nous n' utiliserons pas le remplissage parce que nous avons besoin que ce soit une topologie uniforme, ce sommet situé sur la même ligne de remplissage, qui sera rempli ici Nous en avons 123 dont nous allons vérifier nos doubles, nous n'en avons pas besoin. Remplissons-les d'abord et revenons et nous en avons 123. Ajoutons ici trois découpes en boucle. Je vais remplir cet espace. C'est très bien. Maintenant, il ne nous reste plus qu' à bloguer, c'est parfait. Je vais tout sélectionner et juste une petite échelle comme celle-ci. Parce qu'après avoir ajouté la sous-surface, voyons si vous ajoutez la sous-surface, vous verrez que nous ajoutons de l'épaisseur. Faisons l'échelle sur y, c'est bon. Bien sûr, nous allons le faire glisser pour qu'il soit ici, le glisser pour qu'il soit là. Et la diapositive qui doit être là. Et la diapositive qui doit être là. Et glissez bien. Une fois le design terminé, je vais vous le montrer, ce ne sera pas remarquable, mais je vais vous montrer comment vous pouvez ajouter le logo ici, ce numéro de taille si vous le souhaitez. Comme ça. Bien sûr, je vais vous montrer comment vous pouvez tracer ces lignes en utilisant un morceau de feuille. En utilisant la carte normale ou la carte à bosses. C'est très bien. OK. OK. Tu vas créer une maladie. Je ne connais pas exactement la maladie, mais vais m'empresser d'être ici. Désactivons une surface pour le moment et excluons l'autre fois pourquoi nous le faisons parce que nous avons une ligne ici. Extrudons un peu le long de l'extérieur normal . Comme celui-ci. D'accord, d'accord, d'accord. Et après cela, nous avons le cuir, bien sûr, d'accord ? OK. Il faut donc en être attristé. Je vais tout sélectionner Je vais sélectionner toutes les faces supérieures ici en utilisant toutes les faces ici. Et je vais en faire quelques petites choses, comme ceci juste après cette extrusion, redimensionnons un peu extrudé, cette diapositive, BBLemiiScale shift, Z, o, Z, o, Je veux que ce soit cahoteux. Comme je l'ai mentionné, je veux que ce soit légèrement une bombe, nous pouvons sélectionner une pièce. Voici le sommet du milieu, c'est le bombie, le sommet du milieu se déplace en Z. Peut-être en sélectionnant le sommet inférieur, en activant ce bubertiat en utilisant la sphère et ce bubertiat C'est ce dont nous avons besoin pour le moment. Peut-être en sélectionner un ici, un incroyable ici, un autre ici. Très bien, il suffit de s'en tenir à ça. Bien entendu, nous allons ajouter un autre découpage en boucle ici, coupé ici. C'est ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un autre découpage en boucle ici. C'est bon et ça démange. Bien sûr, nous avons fabriqué le cuir par la suite. Ici, cela s'appelle peut-être le flip. Voyons ici ce dont nous avons besoin ici sur la base, une autre base ici, nous avons besoin d'une autre base. C'est un symbole, ajustez le plan, nous pouvons en ajouter, il peut être là. Diminuez et salissez environ x 90 degrés. Après cela, nous déménagerons pour être ici. Encore une fois, ajustez, impoli. Si vous allez ici, vous pouvez comme ça déménager ici. Routez les vols et extrudez ici Nous voulons qu'il en soit ainsi. Bien sûr. Nous allons régler ce problème. Nous allons corriger les bbtions, voulons que ce soit comme ça et les déplacer ici comme ça Et ce sera réglé. Voyons voir. Voyons voir. OK, nous allons le déplacer pour qu'il soit parfait ce sera à l'extérieur comme celui-ci et l'extruder. C'est très bien. Restons-en à deux pour le moment. Faisons en sorte que l' autre soit pareil. Nous pouvons tout sélectionner et dupliquer autour du contrôle. Et ici, nous allons apporter quelques ajustements à notre modèle. Il sera donc là, aura un ici , comme celui-ci. Ne t'inquiète pas pour ça. Déplacons-nous pour être ici, contournons le z pour être ici une référence, déplacons-nous pour être ici, autour du x. Faisons-le si vous voulez obtenir ces deux fonctions. Voyons voir, d'abord c'est le flux. Il suffit de rechercher Flow en ligne, vous le verrez. Vérifions-le, d'accord, je vais laisser le lien pour cela. Bien sûr, vous l'avez ici. Il s'appelle D Flow de Being Game Solar Work on 2.8. Je ne sais pas s'il fonctionne sur les anciennes versions, mais il fonctionne sur la version 2.8 et ultérieures, il définit flu comme les versions ultérieures, il définit flu comme fonction linéaire. Mais comme d'habitude, nous voulons que les options de configuration utiles fonctionnent 2.7 comme vous pouvez le voir ici, la branche est là mais nous voulons une branche, c'est utile pour consulter la documentation mais c'est très bien pour le moment. Continuons. Bien entendu, si vous pouvez aller jusqu'au bord, vous pouvez vous asseoir et raccourcir ou ajouter des raccourcis aux favoris comme vous le souhaitez. Si vous ne voulez pas ajouter de problème, voyons ce que nous avons ici dans la référence. Ça sonne pareil ici, mais celui-ci l'est. Essaie d'arranger ça. Je vais sélectionner celui-ci. Essayons de définir le flux. Celui-ci définit également le flux, mais il vient de l'extérieur. Celui-ci vient d'ici. Nous pouvons vendre à zéro et le déplacer. Je vais passer à zéro. Et après cela, placez ci-dessous la même chose ici. Et ce sera également le cas. Et ce sera également là. Et, et, et je pense que celui-ci devrait l'être, essayons. Ça devrait être comme ça. Oh, je pense que ça devrait être comme ça. Et celui-ci sera déplacé ici, celui-ci sera au sol. Voyons voir. Nous pouvons maintenant ajouter la maladie que nous allons ajouter ici. Ajoutons, je vais ajouter un autre avantage : faire en sorte que lorsque nous ajoutons de la solidification, qu'est-ce que cela se passe ? Parce que c'est le cas, nous devons tous être tels. Voyons encore une fois, nous avons 0,03 je crois. 0,025 fonctionne. Et ajoutons la surface vendue finale. C'est bon pour le moment. Bien, bien, très bien. Tout va bien. Que se passe-t-il ici ? Je vais faire en sorte que le sous-sol soit droit. Voyons voir. C'est très bien. Ou au sous-sol. Nous en avons quelques-uns. Je vais sélectionner tous les Tics, extruder un peu de temps jusqu'à ce bord, peut-être un peu autant que possible Voyons voir, juste une autre arête ici et une autre arête ici. Nous avons fait une dernière chose, c'est d' ajouter quelques points de suture. Comment pouvons-nous ajouter les coutures ? Je vais prendre un avantage ici. N'importe quel avantage ici. Sélectionnons cette arête. Shift coupé par sélection. Sélectionnez Edge et peut-être deux. Qu'en est-il de ça ? Peut-être trois. Celui-ci également. Je vais, je vais le convertir en courbe après, disons que la courbe commence à partir d'ici. Alors assieds-toi bien dans la géométrie. Faisons en sorte que notre couture commence par un cercle. Le cercle peut être à l'échelle 12, à l'échelle 0,1, à une rotation de 0,2. Très bien, nous pouvons ajouter une autre arête ici et extruder sur Calero, une autre arête ici, scaly Nous avons juste fait quelques coutures et nous les avons orientés dans cette direction. Et faites évoluer cela dans cette direction, et c'est très bien. Voyons voir, nous avons un assemblage. Ajoutez un tableau dans cette direction et un espace légèrement grand. Je veux aussi le réduire. Je le ferai. Que se passe-t-il ici ? Que se passe-t-il ici ? Comme je l'ai mentionné, je vais déplacer le curseur ici et dans les trois DeCursorNI, Set into geometry et Après ce symbole, je vais ajouter une courbe et choisir ce plan. Changez donc l'amende qui était là, mais elle est inversée. Celui-ci est bon. Il suffit de l'enraciner autour de 90 degrés et d'augmenter ce tableau comme vous le souhaitez. Celui-ci est bon. , échelle, pointez-la et vous êtes maintenant Nous avons maintenant fait la couture, faites-en une surface lisse Et pour les coutures, je vais passer à la collection de couture. Peut-être avez-vous besoin d'un ajustement pour qu'il soit facile à trouver. Voici les coutures, ce que nous avons une idée précise à faire Maintenant, voyons voir, je veux ajouter ici pour le point ici pour suture, ce que je dis, voulons déplacer le point de suture pour qu'il soit déjà sur la courbe C'est pourquoi je dis que nous pouvons nous déplacer dans la direction Z de cette manière. OK, une fois que nous aurons fabriqué le matériau pour celui-ci, voyons voir s'il faut en découper un autre ici, c'est bon. Voyons, bien sûr, nous avons besoin d'une autre coupe de corde ici et d'une autre ici. Au cours de la prochaine session, nous verrons comment appliquer des matériaux pour ce type de chaussures. 12. rendre les sandales: Et venez. Nous allons maintenant voir comment ajouter des matériaux pour ce produit. Et je suppose que tous les modèles sont bons. Juste ici. Je pense que nous avons besoin de quelques ajustements. Et voyons voir, il suffit sélectionner celui-ci et de nous déplacer. C'est très bien Je suppose que tout est correct. Voyons voir. En gros, vous avez trois matériaux. Celui-ci peut avoir une rugosité du sous-service de 0,3, peut-être 0,3. Nous reviendrons pour cette optimisation, mais nous avons un lesar, nous pouvons faire le S. Revenons ici et ajoutons Brown. rugosité du sous-service de 0,3, peut-être 0,3. Nous reviendrons pour cette optimisation, mais nous avons un lesar, nous pouvons faire le S. Revenons ici et Pas de problème Tout sélectionner et rendre le verdict à partir de la vue. Seles contrôle, reviens en face d'un autre Contrôle et contrôle. Quelques fois. Ensuite, assignez celui-ci, puis contrôlez le shift T et passez à la billetterie Allons le fermer. Nous avons quelques épaisseurs. Choisissons maintenant la couleur du ticket Disbicementres. Bien sûr, nous avons besoin de l' Open GL normal. Passons à notre cuir, je vais peut-être commencer par quatre meilleurs. Peut-être une échelle normale de 0,7 de disbilacement, peut-être 0,5 ici et un niveau intermédiaire de 0,1, c'est très bien Revenons ici au tableau d'affichage à trois niveaux. N'oubliez pas de l'attribuer et, bien sûr, vous pouvez le faire brunir dans le panneau d'affichage , c'est-à-dire un. Regardons notre tableau d'affichage C'est le matériau qu' est le cerveau et je l'aime bien. Passons à l'échelle. C'est bon C'est bon Bien. Comme je l'ai mentionné, je vais modifier la lettre matérielle de la base, mais pas de problème. Continuons également pour celui-ci. Nous pouvons choisir. Je vais le renommer cuir noir. Vérifiez le contrôle UV. Ça l'est, je vois ça. Je peux déballer celui-ci. Celui-ci peut être exécuté, tout sélectionner et sélectionner un suivi. Adsérine active. Bien. Bien. Faisons pivoter cette échelle. Voyons ce que nous avons ici. Nous pouvons le déballer. Contrôlez et suivez les quadriceps actifs. Voyons voir. Voyons voir. Voyons voir, à l'échelle, ça devrait être Troy. Encore une fois, contrôlez le changement de vitesse. Retournez aux jambes. J'ai une lentille noire par rapport à la normale. Ouvrez seulement G L ici, peut-être ce 1,5, ce 1,12, un peu de déplacement à trop. Je ne choisirai pas le déplacement. Je vais vérifier le déplacement. Mais c'est normal, c'est trop élevé. Peut-être cinq, peut-être cinq, un. Revenons-en au déplacement. Disons le point ici, 0,1 ici, le niveau intermédiaire 0,05, C'est très bien La compétence est également trop importante, peut-être qu'ici 3.8 je l'aime bien. J'aime ça, incroyable, incroyable. Mais voici la couleur. Je vais en choisir un comme celui-ci. Faisons Tito, je ne vais pas faire la bière maintenant car nous devons ajouter un ticket ici, mais pas de problème Comme d'habitude Comme d'habitude, bien sûr, les coutures que nous avons pour les coutures Une couture peut être un tissu. Je vais le faire adhérer et lui donner un peu de rugosité. OK. Nous pouvons ajouter du tissu à cette lettre, mais rendons cette fois. Il se peut que je choisisse HDRI. J'ai ici un navigateur. Disons le HDRI, peut-être D, celui-ci a l'air bien Fais-le d'accord. Ça a l'air bien. OK. C'est bon. Laisse-moi donc choisir le premier. Je veux une couleur chaude. Certaines couleurs chaudes comme celle-ci ou peut-être celle-ci. C'est très bien C'est bon. Je vais m'en tenir à ça. Et après cela, ajoutons le Bleen Celui-ci sera l'arrière-plan, alors ajoutons un fichier Ensuite, ajoutons la caméra. J'ajouterai le contrôle par caméra à zéro. C'est notre appareil photo. Heureusement, ce modèle en contient beaucoup, nous en ferons d'autres variantes et il sera beau et vous pourrez l'ajouter pour votre naissance. C'est ce que nous avons ici aussi, c'est-à-dire que vous pouvez modifier la rotation, vous pouvez changer les chaînes. Il se peut qu'il y ait moins un garçon, c'est bien, mais nous avons besoin de quelques lumières ici. Je vais ajouter ici une lampe. C'est une lumière tombée mais je veux dire la lumière directe ou la lumière, elle sera là sans problème. Passons-en un autre ici. C'est le remplissage. Bien sûr, Stan a peut-être deux ans et un peu là. Voyons voir ici que nous devons ajouter de la surface et une grande surface, bâton lumineux pour voir l'effet, je vais créer une plus grande sphère de Doom, la plus grande sphère Pour isoler une couleur, je vais sélectionner des visages au hasard et les supprimer. Vérifions-le. Bien. Voyons voir. Pour le fond, ça peut être n'importe quoi. J'aimerais le rendre blanc pour le moment. Si tu veux le rendre noir, soutenez-nous. Voyons voir. Nous le faisons comme ceci, comme cette variante, voyons voir. D'accord, choisissez l'avion ici et éloignez-vous comme ça. Rendons maintenant cet exemple. Après quelques minutes, il aura fini de rendre en arrière-plan ce que nous pouvons créer ou nous pouvons déplacer cette partie pour qu'elle soit là parce que c'est étrange. Peut-être que nous allons bien sûr réduire le sous-service ici. La jante a cette couleur. Nous pouvons choisir une autre couleur pour le cuir noir. Si vous voulez savoir comment ajouter plus de détails à la base, vous pouvez consulter Minton Rendez-vous dans un autre tutoriel. 13. Noeud de design pour toujours: Bonjour à tous et bienvenue. Aujourd'hui, nous allons ouvrir un nouveau chapitre qui porte sur le design de bijoux. Et nous allons commencer par la section des bijoux. Le premier exemple est très symbolique, c'est-à-dire ce bracelet, qui s'appelle Forever. Tout d'abord, nous allons fabriquer cette pièce et nous allons attacher ces sphères facilement. Je vais passer au design de cette collection, nous allons, nous pouvons commencer par cercle, le cercle a peut-être le sommet de la Sixtine Après cela, le rayon peut être égal à un. Passons ici au mode et supprimons celui-ci. Peut-être le supprimer également et en sélectionner un. Ensuite, voici le haut et voici le devant. Je vais faire une rotation de 90 degrés autour de l' axe X en haut. Nous pouvons activer la connectivité et déplacer comme ceci et cela ici. Ensuite, nous pouvons exterminer. Excruté. Et aussi Eccerude, Exerude, Exerude Nous avons créé la forme que je vais suivre, une surface tamisée, nous la positionnons correctement. Donc, dans celui-ci, nous pouvons le dire ici. Celui-ci. Ajoutons ici un autre contrôle SubdurFacetRold J'ai un raccourci, peux ajouter n'importe quel raccourci en cliquant et en modifiant le raccourci. C'est la base et je l'aime bien ici. Nous pouvons placer le curseur ici. Ce cercle peut être 24 ou 26, 26 ici. Et le rayon de 0,05 est trop grand. 0,03 diminuons peut-être 0,025 très bien pour le moment. Et l'échelle, donc je vais l'indiquer dans l' axe et me déplacer ici. Je vais déplacer ça, ce sera comme ça. Je vais être en retard et passer à peut-être ou à n'importe quelle collection de sauvegarde. Ensuite, je vais l'étendre ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie et d'échelonner un peu sur le Z, sur le X, c'est bon. Je vais le convertir en courbe. Ensuite, nous pouvons aller ici, peut-être qu'ici dans la géométrie, nous ajouterons ici et L, c'est trop grand. Nous pouvons dire que nous avons un, c'est bon, très bien. Et nous pouvons maintenant déplacer cela ici, et faire en sorte d'être ici. Et déplacez-le pour qu'il soit là. Et déplacez-le pour qu'il soit là. Nous avons donc de nombreuses options que nous pouvons ajouter, encercler et connecter. Voyons comment nous pouvons implémenter cela. De plus, je vais le dupliquer et passer au tembe, puis convertir en maillage Ou ici, vous convertissez en maillage. Cliquez et contrôlez, vous pouvez extruder. Extruder. Extrudez plusieurs fois comme ceci et faites simplement la même chose ici Nous pouvons extruder à nouveau et nous assurer que vous avez le s ici afin que nous puissions ajouter peut-être une balance à bacs Cette échelle, ajoutez peut-être le blane ici et j'ajouterai un blane Faites pivoter l'échelle de 90 degrés, 0,1 et déplacez-vous pour être ici. Et ce seront nos options. Et aussi d'être ici. OK. Bien, très bien. Peut-être ajoutons-nous une surface de subdivision et un évier. Nous pouvons y retourner pour être ici. Supprimons cela. Si vous voulez le faire, il suffit de sélectionner un oiseau et de cliquer ou de trancher. Edge Flow, on y va. Et le flux, bien sûr, nous avons besoin du lobe. Le cas échéant, assurez-vous de voir les références. Clics, clics filomzingd, flux de clics parallèles . Cliquez sur Définir le flux, Kl flu, non ? Flux lumineux. Je pense que nous pouvons le déplacer pour qu'il soit ici. Ensuite, définissons ce sport comme ayant 16 sommets. Nous avons donc besoin d'une sphère avec un sommet sistine Sctinedius peut être un os sur la balance Faites pivoter l'échelle d'environ x 90 degrés et déplacez-vous pour être là. Déplacez-vous pour être ici. Très bien, retirons-le. Et si nous n'en avions pas besoin le curseur se fera à la fois ici et sélection se feront comme ça. Si vous voyez le clivage, vous pouvez vous rendre à la vue et commencer par un grand nombre , puis nous pouvons abréger le pont ici Nous ferons de même de l'autre côté. Control et Shift X pivotent autour du Z. Incroyable. Incroyable Ensuite, connectons ces deux parties. C'est ce que nous avons maintenant, faisons-le A. Nous avons donc créé le design et faisons en sorte qu'il soit fluide ici. Très bien, nous avons créé le design, nous pouvons passer aux conseils. Ça se passe ici. Donc, un or, si vous voulez des résultats rapides, vous pouvez aller le bling darket Recherchez dans le matériau pour l'or, vous pouvez trouver beaucoup de matériaux Choisissons celui-ci. Je vais l'avoir aussi. Très bien, je vais donc le dupliquer quelques fois. Et un autre matériau, peut-être celui-ci, peut-être celui-ci. Il s'agit de choisir la meilleure version. Et choisissons parmi tout ce que nous avons ici, étincelle ajoutée, de l'or métallique. Cachons-nous. Et maintenant, nous allons ajouter la toile de fond. Cela peut être modifié. Bien, c'est le fond, donc c' peut-être du noir ou quelque chose comme ça. Nous allons ajouter la caméra. Je vais passer à la collection d' appareils photo. La collection d'appareils photo inclura une lampe car elle est trop petite et microsoft. Je vais laisser le focus à 150, le contrôle à zéro. Lorsque vous avez pris une telle photo et que vous êtes prêt, si vous voulez le faire, aucun problème. Nous en avons photographié un sur un fond blanc propre et un autre sur un fond noir. Si vous passez à la vue de rendu, parce que nous sommes en cycles, vous ne verrez rien car il n'y a pas de lumière ici. Tu l'as en noir. Ajoutons progressivement ici dans la vue du haut, je vais ajouter une lumière grande, peut-être que 0,2 suffit. Déplace le cœur ou crée un effet. Le bruit arrivera ici. Quelle est la prochaine étape que je vais dupliquer ou ajouter ici. Peut-être que la rotation de 0,1 de l'échelle de Blaine, subdivision et l'ajout d'une stabilité au shader d'émission la rendront quadratique pour en faire suivre Stancy a peut-être cinq ans et quelque chose comme ça. C'est pareil ici. Faites pivoter, mais redimensionnez peut-être quatre fois. Ensuite, ce sera le vol. Celui-ci sera quelque chose de blanc comme celui-ci ici. Capitulons-nous. Voyons l'effet, faisons-en un. Comme vous pouvez le voir, vous avez quelques ombres ici, peut-être 12. Pour l'instant, ça l'est aussi. D'accord, nous pouvons également ajouter ici une lampe ponctuelle. Je vais l'augmenter trop haut pour le voir le voir comme vous pouvez le voir ici. Bien, la lumière est là pour que nous puissions bouger. OK, je vais le faire 15, mais peut-être quelque chose comme le fond, je vais le rendre complètement noir avec une rugosité nulle, rugosité nulle, comme X brillant Peu importe. OK, je vais le rendre pour le moment. Ici, nous avons réalisé du rendu pour nos bijoux. Je vois que le reflet est trop lisse. Nous pouvons également enregistrer cela, peut-être cinq, sous. Faisons en sorte que la deuxième version du rendu en 0.1 soit possible. Et c'est tout. Nous pouvons ajuster l'appareil photo et ajouter du champ, cette mise au point, nous pouvons ajouter des creux à la mise au point et peut-être 2,8 ou peut-être quatre, quelque chose Peut-être que six est la meilleure version. Voici la version avec champ profond. Comme vous pouvez le constater, c'est beaucoup mieux. C'est tout pour ça. Écoutez dans la vidéo suivante allez voir comment vous pouvez fabriquer le produit sous forme de dos blanc. 14. rendre le fond blanc de tir commercial: Nous y voilà. Continuons donc. Je vais enregistrer une autre version. Disons que ce soit un fond blanc. C'est très bien. Pour l'instant, nous n'avons besoin que d'une seule version. C'est bon. Je vais le rendre complètement blanc, pas de problème. Mais si la visibilité attirera ombres dans le film, nous allons le rendre éphémère Nous n'en avons besoin que d'un, je vais donc passer au design, à la collection. Et pour ce qui est de l'ombre, nous allons faire en sorte qu'il soit ainsi. Nous n'avons pas besoin, bien sûr, trempage, c' est de l'or scintillant. Voyons voir, qu'en est-il de l'échelle ? Peut-être que l'échelle est ici, 600. C'est bon, non ? Nous avons l'or, nous avons l'or. C'est bon. Solide reddition. Et nous avons ici un GD. Et maintenant, nous allons augmenter certaines factures. Ils peuvent être tels que celui-ci et cela diminuera. Voyons la performance. C'est très bien. Capitulons-nous. Très bien, nous avons donc fini de nous rendre. Bien sûr, vous pouvez masquer l'ombre. N'utilisez pas le chat fantôme. Vous pouvez l'enregistrer et ouvrir l'arrière-plan. Mais je pense que nous pouvons le faire en utilisant le bouton de commande du compositeur en arrière-plan et en V V pour les faire sortir. A, Alpha, Alpha terminé. Ce sera au top. Et nous y voilà. Nous avons ici un fond blanc clair. Mais si vous allez dans la gestion des couleurs et que vous choisissez le standard, vous obtiendrez un fond complètement blanc. Comme vous pouvez le voir, c'est le film, mais avec le standard, vous pouvez obtenir un fond blanc complet. Personnellement, je n' aime pas l'ombre. Peut-être que nous pouvons déplacer le sol plus bas pour diminuer l'ombre. L'ombre est trop intense. Nous pouvons également utiliser la gestion des couleurs, la balance des couleurs, la correction des couleurs et peut-être la luminosité. C'est tout pour cette liste. C'est ainsi que vous pouvez afficher le fichier sur fond blanc. Et vous pouvez le télécharger sur n' importe quel site Web commercial ou sur n'importe quelle boutique en ligne. C'est tout pour ce tutoriel. Rendez-vous dans le prochain exemple dans lequel nous allons concevoir une boucle d'oreille. 15. Modélisation de bracelet: Bien, dans cette leçon, nous allons faire ce cadeau commémoratif. C'est un échantillon que nous pouvons faire et moduler de différentes manières non destructives Nous verrons peut-être comment utiliser ce mot. Il existe de nombreuses méthodes, mais nous allons taper et ajouter les tombes. Je suis ici dans la collection de design, comme d'habitude. Et nous avons un rayon 1,3. Je vais y aller et commencer par mon enterrement parce que c'est un pouce. Je vais ajouter un cercle, peut-être un rayon 1,3 exactement 1,3 C'est bon. Peut-être que le curseur est là, voyons voir. Je vais commencer par le cercle, cette fois, il y aura peut-être 14 ou 16. Le rayon peut être de 0,2 et autour de x 90 degrés, c'est bien. Nous verrons que nous pouvons remplir et ajouter quelques boucles coupées et remplies , c'est très bien. Et nous pouvons tout sélectionner et évaluer peut-être 0,8. Que se passe-t-il ici ? Nous pouvons faire une rotation autour du Z -20. Je place le curseur ici, sélectionne ce bord et je fais tourner le curseur 180 pas moins, peut-être 16 Voyons voir, c'est bon. Je pense que nous pouvons augmenter le point d'échelle des tailles. Fais le reste encore une fois. Assurez-vous que vous êtes dans l'orthographe supérieure. Si vous êtes dans cette perspective , cela ne fonctionnera pas. Assurez-vous que vous êtes dans l'orthographe supérieure et que vous êtes en -180,16 Pour l'instant, je vais ajouter le miroir. Le miroir le sera. Ajoutons un MBT que je nommerai EM au centre Nous pourrons Baran plus tard. Sélectionnons EM au centre. Déplaçons ça. Le clivage X permet d' ajouter un cercle et de supprimer certaines parties Et nous voulons savoir pourquoi je l'utilise, car je veux que le bord ici soit incurvé et circulaire, par exemple. C'est pourquoi commencez par quatre demi-cercles, puis par colonne vertébrale. Maintenant, je vais commencer par faire en sorte que la surface soit lisse, puis ajouter, certifier que 0,1 soit peut-être zéro Augmentons de deux, c'est incroyable. Et vous pouvez bien sûr ajouter une surface sud comme celle-ci. C'est bon. Donc, si vous voulez ajouter l'écriture, bien sûr, disons disons un nom. Et dupliquez. Déplacez-vous pour sauvegarder. Et après ça, voyons voir. Voyons voir. Tu le feras, tu le feras. Voyons donc si nous le pouvons. Le filet est la marque de tous ces arts. C'est bien ici, Control, Markem, et peut-être aussi ici le problème du clivage OK, voyons si nous le pouvons. Bien entendu, il existe plusieurs manières de décompresser. Je vais d'abord essayer cette méthode. Voyons voir. C'est bon C'est bon pour le moment, mais allons-y et tournons de 90 degrés. Voyons s'il s'agit de l' intérieur ou de l'extérieur et passons ici. Nous n'en avons pas besoin. Je vais laisser tel quel, ajoutons ici le tableau à trois vues en D. Et voyons voir, c'est l'extérieur, c'est l'extérieur. C'est l'intérieur. OK, c'est bon. Je vais tout sélectionner et quitter ici. Laissons V peut-être deux ici, quatre. Peut-être exporter et exporter la mise en page UV. Ensuite, vous devez accéder à Do après cela. Nous allons l'ouvrir dans Ad. 16. Rendu du du bracelet (nom): Très bien, c'est donc la deuxième partie nos bracelets et aujourd'hui nous allons voir comment nous pouvons ajouter les matériaux pour le bracelet et comment nous pouvons rendre cela réaliste. Et comment pouvons-nous rendre le rouge adapté à usage commercial sur n'importe quel site Web ou boutique en ligne. C'est ce que nous allons faire dans cette leçon. Nous avons ici et nous avons les thèmes et vous les avez déballés correctement comme vous pouvez le voir ici la partie supérieure, c'est-à-dire l'extérieur Comme vous pouvez le voir, si vous contrôlez rapidement L, il s'agit l'UV extérieur et que vous exportez v définissez la taille Peut-être deux, peut-être deux, uzbee, trois comme G. Ensuite, allez sur imagetre pour taper quelques mots et c'est ce que nous allons faire dans cette leçon Nous y sommes, UPNG. Prénommez-le V pour être organisé. Et voici le contexte de cette leçon, nous allons taper quelques mots. Il s'agit de l'image originale que nous allons simuler. Disons que l'extérieur est ici, nous pouvons le faire ici et il sera noir. Bien entendu, c'est ici que je définis la couleur. La couleur peut être noire, comme celle-ci. Ensuite, nous avons mis ici une phrase sur le type de navire. Voici un cadeau. Eh bien peut-être. Très bien, tapez quelques commandes. Et ici, vous pouvez trouver toutes les icônes gratuitement sur iconfinder.com C'est Voici le moteur. Nous n'utiliserons plus cette commande. C'est ça. Sauvegardons ce fichier. Nous exporterons d'abord le BCD. Je vais d' abord offrir un CD car nous pourrons utiliser ce fichier plus tard et changer le mot. Modifiez la synthèse comme vous le souhaitez. Vous allez exporter un autre fichier. Nous allons exporter. Nous pouvons exporter des cadeaux BG. Nous allons faire adhérer un fond blanc et le regrouper et dupliquer ce contrôle de groupe. Dans ce groupe, nous allons créer une carte des bombes. Nous allons le convertir en objet intelligent. Nous allons appliquer une couche de stéroïdes une fois que le sang du filtre aura disparu et il en sera peut-être une Nous allons y aller en trois D, générer une carte normale, vous pouvez générer une carte des bombes ou une carte normale. N'hésitez pas à utiliser celui qui vous convient et nous aimons cette valeur. Je vais cliquer ici, ce sera le cas. Revenons en arrière et le filtre 3D génère une carte normale et vous allez l'inverser voyez, nous pouvons inverser comme vous pouvez le voir ici et le rapide est ce que nous voulons et nous économiserons peut-être Passons à G. Il est également Cartographiez et enregistrez-le. Revenons au dossier ici. Disons que ce sera de l'argent ici. Nous pouvons dire que nous avons peut-être une rugosité métallique telle que celle du Boeing 15 et ajouter un autre principe utilisant le changement de contrôle du danger et le changement de vitesse et cliquetis C'est un raccourci pratique après cela, en utilisant l'image comme masque, je vais le faire, mais l'image ici dans le V, nous emborgerons celle-ci Alpha sera là. Mais la couleur sera là. noir. C'est avec de l'argent. Oui, mais pour la rugosité, disons que vous avez une certaine rugosité, c'est C'est bon. Nous pouvons diminuer la rugosité. Peut-être que Pointy Three en utilisant Normal. Cartographiez ici une image. Prends un graphique. Voici la normale, comme vous pouvez le constater. Voici la normale. Et branchez-le ici. Et après cela, il sera cartonné. C'est trop haut, trop haut. Nous pouvons donc voir que ce sera 0,2, peut-être 0,1, 0,2, quelque chose comme ça. Peut-être 0,15, c'est incroyable. Bien sûr, vous pouvez augmenter. Mais un 0,1 0,15 c'est bien. C'est ce que nous avons fait. OK, donc je peux dupliquer ici et le faire pivoter comme ça. Et peut-être ici. Construisons une scène lors de la collection de caméras. Dans cette collection d'appareils photo, nous ajouterons un bac. Il se peut qu'une commande de caméra située à zéro dans la caméra de visualisation soit de 1,5 millimètre, car il s'agit d'un microshot allons ajouter de la lumière maintenant, nous pouvons maintenant ajouter de la lumière. J'ajouterai que c'est peut-être la bonne lumière et l'échelle est peut-être née trois et qu'elle sera peut-être là. D'accord ? Et je serai le nœud qui sera ce nœud. Ce nœud est un nœud lumineux réaliste. Nous ajouterons de la matière si nous allons ici dans le groupe, nous verrons ce groupe, nous avons un seul Mo, double X si nous y allons après avoir appliqué l'échelle et B. Voilà, nous avons quelques valeurs. C'est l'intensité, peut-être 15, c'est le point d'atténuation Et voici le Z, c' est le premier voyant. Je veux que ce soit y. Je dirais que ce sera le cas, peut-être que nous en avons un autre pour doubler x, mais nous allons le dupliquer, juste pour être là et le redimensionner complètement. Peut-être comme ça. Voyons voir. Après avoir sauvegardé, bien sûr, je quitterai le nœud pour celui-ci. En utilisant ce nœud, cela produira beaucoup de lumière réaliste. Nous pouvons le faire ici, nous pouvons avoir une rugosité particulière et d'accord, voyons voir Je pense que celui-ci est peut-être bon et un peu rugueux. Je déplace le feu pour être ici et dans l'avion. Vous pouvez maintenant afficher le fichier en utilisant le format GD complet. Vous pouvez utiliser des échantillons, peut-être 1 000, mais voyons comment ajouter les creux de champ Très bien, voici comment on peut ajouter les creux de champ Je peux ajouter ici le curseur et ajouter n'importe quelle sphère BT, peut-être MBT Et celui-ci sera EM Focus. Si nous passons à l' appareil photo, ce champ sera activé et choisira la mise au point EM. Si vous augmentez ce chiffre au niveau le plus bas, disons que ce sera peut-être cinq. Cela dépend de la dimension. Je dirais peut-être sept. Dans notre cas, je pense que c'est nécessaire. OK, c'est bon. Et nous pouvons effectuer le rendu ici après avoir utilisé les creux de champ. Comme vous pouvez le constater, c'est sympa. Mais je dois mentionner que cette image n'est pas adaptée à un usage commercial. Si vous souhaitez utiliser ce produit à des fins commerciales, sur fond blanc et ce que nous allons faire maintenant allez ici et dites que ce sera un chat fantôme ou nous supprimerons le champ comme vous pouvez le voir. Réfléchissez un peu au Blaine, disons qu'il ne recevra pas de papier glacé Peut-être. Oui, ce sera le cas. Diffuse. Peut être brillant, cela peut fonctionner. Mais nous pouvons changer la lumière ici pour qu'elle soit blanche lorsque vous êtes en dessous de ce G. Mais disons que dans le film, elle sera éphémère. C'est ça. Nous avons la reddition. Je vais économiser une bonne part. J'ouvrirai le fichier dans n'importe quel éditeur d'image dans lequel vous pouvez ouvrir, vous pouvez ouvrir dans le jeu, vous pouvez ouvrir dans n'importe quel logiciel, ce fichier est juste ici. Vous pouvez ajouter un fond blanc. Cette image est donc adaptée à un usage commercial. Si vous trouvez que ce n'est pas assez clair, vous pouvez donc ajouter qui peut être, c'est bon, c' est avant et après. Comme vous pouvez le constater, c'est ainsi que l' fabrique et conçoit des bijoux à usage commercial. 17. Projet de classe: Comme d'habitude, le verdict est serré. Voici l'image que vous devez utiliser. Vous pouvez télécharger cette image à partir des ressources, puis suivre et commencer à modéliser. Et ce bijou est très attrayant et c'est incroyable que vous puissiez avoir un vrai produit après l'avoir vu. Si vous avez des questions, ne me contactez pas ici à ce sujet. Comme vous pouvez suivre et commencer à modéliser et à concevoir un produit. Lorsque vous téléchargez votre rendu dans la section des verdicts, vous devez taper et saisir des métadonnées correspondant au temps que vous avez utilisé pour terminer votre tâche. Je peux mesurer cela et je peux vous faire part de mes commentaires pour discuter Parlons de la suite après avoir regardé cet article. 18. Quelle suite ? ?: Après avoir regardé ce cours. Vous pouvez suivre, bien sûr , ma part de compétences. Vous pouvez regarder le dessin de bijoux Emptor. Vous pouvez regarder Modélisation avancée. Et vous pouvez découvrir les secrets du mannequinat. 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