Blender pour les designers de produits | Kamel Altohamy | Skillshare
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Blender pour les designers de produits

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction à la promotion du cours

      0:50

    • 2.

      Rolex : Qu'en est-il du projet ?

      1:02

    • 3.

      Téléchargez Blender et aménagez notre espace de travail

      2:47

    • 4.

      Rolex : Modéliser le cas

      10:20

    • 5.

      Modéliser le cadran

      11:48

    • 6.

      Modéliser les mains

      18:04

    • 7.

      Modéliser la couronne

      7:37

    • 8.

      Ajouter quelques détails

      3:08

    • 9.

      Modéliser la sangle

      11:45

    • 10.

      Générateur d'énergie : à propos du projet

      1:18

    • 11.

      Générateur d'énergie : monter la scène

      3:30

    • 12.

      Modéliser le cadre

      9:50

    • 13.

      Ajouter des boutons et des détails sur le devant

      15:29

    • 14.

      Affiner la partie inférieure

      15:22

    • 15.

      Roue de modélisation

      5:10

    • 16.

      Ajouter des évents d'air

      7:19

    • 17.

      Modéliser la poignée

      5:48

    • 18.

      Ajouter des ports avant

      9:55

    • 19.

      Ajouter des étiquettes dans photoshop

      8:04

    • 20.

      conception d'étiquettes dans photoshop

      6:05

    • 21.

      le rendu de la centrale en ajoutant des matériaux

      15:37

    • 22.

      ajouter un arrière-plan dans photoshop ou gimp

      1:41

    • 23.

      Projet du cours

      1:36

    • 24.

      Interface Shure : Modéliser la forme de base

      18:27

    • 25.

      Shure Interface : extrusion et création de formes générales

      8:50

    • 26.

      shure : Modéliser les boulons

      8:36

    • 27.

      Shure : Modéliser le port jack des écouteurs

      5:29

    • 28.

      Shure : modéliser le port USB c

      5:29

    • 29.

      Shure : configurer le logo de shure

      10:30

    • 30.

      Shure : Modélisation de l'entrée XLR

      9:03

    • 31.

      Shure : les détails de finition

      10:19

    • 32.

      Shure : Rendre l'interface shure

      4:47

    • 33.

      Projet de devoirs et de cours

      1:13

    • 34.

      Et après ? ?

      1:05

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

55

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

La modélisation 3D et le design de produits sont très recherchés,

Si vous souhaitez créer des produits à partir de zéro, c'est le meilleur endroit pour
commencerBonjour à tous, je m'appelle kamel altohamy (civil eNgineer), j'ai une expérience de plus de 7 ans dans le domaine de l'industrie 3D.

Ce cours explique le processus de modélisation, de design et de rednering 3 produits à partir de zéro,
nous allons designer un générateur de puissance, une interface audio et une montre premium
Ce cours s'adresse aux utilisateurs intermédiaires de Blender, mais si vous êtes encore débutant, vous pouvez toujours suivre

Nous n'utiliserons aucun logiciel payant uniquement Blender « gratuit »
et nous utiliserons un éditeur d'images tel que gimp ou photoshop pour créer des étiquettes, des autocollants et des décalcomanies

Assez parlé, nous allons organiser notre espace de travail et expliquer quels addons nous devrions activer en premier.

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction à la promotion du cours: modélisation en trois dimensions et la conception du produit sont très demandées à des échelles très demandées. Si vous souhaitez concevoir des produits à partir de zéro, c'est le meilleur point de départ. Bonjour, Veron D. Bienvenue. Je m'appelle Kam Tami Je suis designer rock et j'ai plus de sept ans d'expérience dans le domaine de l'industrie du trois D. Ce cours explique le processus de modélisation, de conception et de rendu de trois produits à partir de zéro. Nous allons concevoir en utilisant un générateur, rythme audio R et la montre bremium Ce cours s'adresse aux utilisateurs intermédiaires de Blender, mais si vous êtes encore débutant, vous pouvez toujours suivre. Nous n'utiliserons aucun logiciel Bit, juste un mixeur, qui est totalement gratuit. Nous utiliserons des images ou, comme le design du jeu Ocho, des étiquettes, des autocollants et du DCR Nous avons discuté, configurons notre espace et expliquons quels addons devons-nous activer 2. Rolex : Qu'en est-il du projet ?: Camel est en train de venir ici et aujourd'hui nous allons commencer un nouveau cours Aujourd'hui, nous allons modéliser et signer l'échantillon à partir de zéro Quittez Rolex et vous vous chargerez de la visualisation, de la modélisation conception et du rendu de l'échantillon à partir de zéro à l'aide du logiciel Blender J'utiliserai la version 3.6, et parfois j'utiliserai le Blender Four pour le rendu de l'échantillon Voici la modélisation, et comme vous pouvez le voir, il s'agit du symbole Watch. Te a quelques détails, et la majeure partie de la queue utilise le shedder Et voici une bosse normale. Voici quelques détails. Et maintenant, nous avons cette montre en gros plan. J'espère que ce cours vous a plu et qu'il vous a été utile. Commençons donc par la façon dont nous pouvons configurer la conception à l'aide du logiciel Binder. 3. Téléchargez Blender et aménagez notre espace de travail: Nous utiliserons le mixeur, comme je l'ai mentionné dans ce cours, et le mixeur est stocké, vous pouvez le télécharger et l'utiliser dans n'importe quel système comme vous le souhaitez. Il peut fonctionner sous Mac, Linux et Windows. Il peut fonctionner dans n'importe quel système. Donc, si vous voulez commencer, la version de la liste est 4.1 et je pense qu'il s'agit d'une version stable. Vous pouvez donc le télécharger pour Linux, Mac, etc. Et si vous avez une ancienne version de Lender, vous pouvez télécharger la version t pour installer la deuxième version Mais si c'est la première fois, vous pouvez le télécharger pour Linux Mac ou vous pouvez le télécharger en utilisant cette équipe. Mais si vous voulez une option rapide, vous pouvez et avez Windows, il suffit de télécharger le programme d'installation, qui est 411. Je vais commencer le téléchargement. Ensuite, vous pouvez le configurer facilement en l'utilisant et choisir un dossier dans votre système pour utiliser ce logiciel. Après le téléchargement, nous trouverons cette interface. Et en gros, il s'agit de la modélisation de base Ok, du crosse de crâne, etc. Nous allons utiliser la mise en page et nous déplaçons maintenant. Il existe de nombreux outils tels que le chiffrement géométrique, etc. Vous pouvez ajouter une nouvelle fenêtre, il s'agit peut-être de l'image et commencer à ajouter une référence telle que celle-ci. Mais je vais ouvrir cette image sur un autre écran et la rendre plus grande comme celle-ci. Ici, je dirais que nous avons l'écran et ensuite, j'ajouterai l'arrière-plan de l'image et j'en choisirai peut-être un autre, j'ajouterai l'arrière-plan de l'image et j'en choisirai peut-être un autre, à savoir Commençons par l'arrière-plan et ajoutons cette image et vous pourrez la déplacer en cours de route. savoir Commençons par l'arrière-plan et ajoutons cette image et vous pourrez la déplacer en cours de route. Vous pouvez le déplacer vers la référence et le filtre, puis sélectionner le filtre, afin de ne pas pouvoir sélectionner ou manipuler cette référence. C'est notre référence, voyons voir. Notre référence est un peu différente, mais je vais vous en faire un guide. Pour nous, le cas, je veux le guide pour le cas uniquement. Nous allons maintenant commencer à modifier le boîtier. 4. Rolex : Modéliser le cas: C'est bon. Aujourd'hui, nous allons donc commencer à porter l'affaire. Le boîtier est très simple. Nous pouvons commencer maintenant, et je vais commencer comme d'habitude par un cercle. Et assurez-vous d'avoir le centre au centre, afin que nous puissions le sélectionner et nous déplacer dans le x x, comme celui-ci, et dans le x, comme celui-ci. Après cela, vous pourrez voir l' origine, l'origine. Voyons Move Origin. Il ne semble pas être trouvé ici. Orientez-vous vers les ss. Ensuite, je partirai d'un cercle, le cercle peut-être I 40 me convient. Je vais donc commencer un cercle et B 40, et faire pivoter autour de x 90 degrés et de l'échelle. Ensuite, pour le MB, nous dirons pour le MBT, il y en aura huit, et pour celui-ci, je vais supprimer tous ces sommets et ajouter le miroir, sorte que le haut soit comme le miroir inférieur sur le Z. Appliquons Après cela, forme à l'huile ou cadre. Nous avons ici quelques découpes en boucle et juste une diapositive ici, pour faire le tour du bac 25, et la diapositive ici. Poubelle 25. Ensuite, je vais faire glisser ou ajouter une découpe en boucle ici et d'autres découpes en boucle ici. Et le parcours sur le z et le t sur le z, le déplacement sur l'axe X, et le remplissage L, roulons sur le Z. Et subdivisons. Et subdivisons Nous voulons être pareils , donc l' équipe voudra qu'ils soient pareils. Et après cela, nous devons ajouter des bacs. Et nous avons ici deux sommets. Nous voulons donc en ajouter ici quelques-unes et celles-ci. Ensuite, nous aurons cette courbe dans nos références, elle n'est pas incurvée comme celle-ci. Je vais donc remplir et ajouter. Après cela, exécutons cette base. Ensuite, nous avons rempli rempli et ainsi de suite. Ajoutons la base. Nous y sommes, et nous en avons deux, donc je vais déplacer ce niveau et les x xs et l'échelle sur x zéro et dg et x. C'est tout. Nous pouvons tout sélectionner, sélectionner toutes les arêtes, les échelles et l'espace. C'est très bien. Ensuite, je vais tout sélectionner et extruder dans cette direction. Ensuite, mais d'abord, je veux remplir le cercle. Alors remplissons notre cercle. C'est ce que je ferai. Et sélectionnons toutes ces flottantes, et montons sur la balance, sur la balance Faisons d'ici une base, et même des spas. La distance est la même et ici même les spas. Et après, on pourra le remplir. Je vais donc tout sélectionner, peut-être dans cette zone, puis sélectionner tout cela et réduire la taille. Redimensionnez et déplacez-vous sur le i. Ensuite, je créerai cet espace. Voyons voir. Activons le découpage Je vais faire en sorte que cette échelle fixe soit zéro. Après cela, nous pouvons adhérer. Je pense que c'est une erreur parce que nous l'avons Je vais supprimer ces visages afin que nous puissions les fusionner. Je vais redimensionner l'échelle et sélectionner toutes ces faces. Peut-être que nous voulons réduire nos effectifs. Changement d'échelle. Nous pouvons utiliser le décalage d'échelle de la boîte de délimitation. Je veux aussi que ce soit plat sur l'échelle zéro, et L échelonnions le décalage d'une échelle. Permettez-moi de sélectionner à nouveau une autre fois et de la déplacer pour qu'elle soit ici. Après cela, nous pouvons le démarrer. Ajoutons la découpe en boucle. Et je vais continuer dans cette direction. C'est grand. Je vais sélectionner à nouveau. Et je vais le sélectionner et passer à l'huile, extruder sur huile et extruder sur l' Et c'est tout pour le moment. Je peux être ici chez Loco. Je vais maintenant définir ces arêtes, et une autre fois ici. Une autre fois ici. Suben surface, et passez à la case pour recalculer les normales, et je pense que nous en avons maintenant terminé, mais vous pouvez ajouter quelques coupes en boucle, mais vous pouvez ajouter quelques coupes en boucle Et là aussi, il se peut que toilettes soient coupées une autre fois et une autre fois ici. C'est tout pour cette leçon. J'aime bien cette vidéo. Dans la vidéo suivante, nous poursuivrons modélisation dans la vidéo suivante, nous continuerons et le 5. Modéliser le cadran: Continuons notre cours. Nous allons aujourd'hui fabriquer le cadran ou modéliser le cadran. Le cadran est très simple, nous avons ici un triangle comme celui-ci, et nous avons ici aussi un cube. Et nous avons ici un cube, et vous avez un cercle cool et c'est tout pour notre cadran. Voyons comment nous pouvons le modéliser. Tout simplement. J'entendrai sélectionner cela au centre et j'ajouterai un avion. Ensuite, asseyez-vous autour de X 90 degrés et déplacez cela sur le y et après cette échelle d'huile de 0,1, et après ce point d'échelle, voyons voir, échelle d' huile 0,01, peut-être un, et passez sur le z. Ensuite, nous pouvons le déplacer ici, l'échelle et moi sortirons de la tige peut-être à cette distance. Après cela, je vais faire un petit insistance C'est un inst lisse et l'échelle. Je fais sauter la balance pour la rendre uniforme, je me déplace dans le z. Et je roule dans le Et c'est tout. Ici aussi, nous devrions avoir ici, ajouter du blanc et faire pivoter à 90 degrés et l'échelle 121, redimensionner et faire pivoter à 90 degrés et l'échelle 121, sur X deux et passer à autre chose Tu devrais déménager ici. Et l'échelle et l'échelle. Et exprimez et extrudez sur de l'huile et de l'huile de balance pour déplacer l'huile Alo et balance Ablo et huile Scale Shift. Nous pouvons adhérer, biseauter et doubler l'échelle de 0,2 à 0,2 et les trois ici. C'est ça. Nous voulons que l'un dans le décalage y soit de 90 degrés et l'autre dans le décalage temporel r décalage d d r y soit de -90 degrés. Et c'est une amende. Il peut également y avoir dans cette zone, dans cette zone, un modèle ionique ici et une rotation. Il y en aura donc environ 30. Je vais ajouter un cercle. Le cercle sera petit, peut-être 20, et tournera autour de X 90 degrés et l'échelle diminuera. La balance est à nouveau redimensionnée et la balance se remplit. Après cela, je quitterai root à tout moment. Et je vais résoudre cela et l'échelle, puis nous allons déplacer Zi faire pivoter et faire pivoter de 90 degrés deux , faire pivoter et faire pivoter de 90 degrés deux . Après cela, je vais faire une rotation autour O et je le veux ici. Je vais donc le diriger à nouveau. Déplaçons-le ici et faisons pivoter D de 30 et décalons D de 30. Nous en avons deux, nous pouvons donc maintenant ajouter le miroir sur x sur le x et sur le y en fonction cette référence sur le C et sur le x. C'est tout. C'est ça et c'est incroyable. Voici le cadran et assurez-vous que vous les avez tous clipsés deux ici Et c'est tout. Ici, nous avons quelques arêtes vives , nous pouvons donc résoudre ce problème en sélectionnant tout cela et en suivant le flux. Et en sélectionnant tout cela et s f. Et ajoute, ajoutez ici S bast, ajoutez ici S. Ajoutez ici S si vous voulez que nous puissions le supprimer et ici nous puissions ajouter S. Voici le cadran et voyons voir Mais nous avons aussi le petit cadran, qui est ici, avec quelques petits détails. Je crois que je vais le faire tous les cinq degrés. Nous en avons 65. Alors c'est tout. C'est bon. Le décalage est donc co-sélectionné, je vais ajouter un plan et faire pivoter de 90 degrés et l'échelle 1, et l'échelle x 0,1 et une échelle Z 0,8 se déplacent en z. Ensuite, nous pouvons sélectionner le corso sélectionné Déplacez le corso sélectionné et déplacez-vous sur le z. Ensuite, déplacez cinq et non cinq, pour voir Tout bien Je vais supprimer cela dans la géométrie, ajouter quelques détails, ajouter un peu de maladie et un peu d'épaisseur. Nous pouvons faire cela et passer au pétrole et le transférer au pétrole. Ensuite, je vais dupliquer environ mes six et cliquer sur Shift R. Je vais donc revenir et je vais joindre tout cela en mode huit, en décalant D R six et en décalant r pour le dupliquer accord. Nous avons donc 36 divisions. Et nous avons également tout cela ici. C'est bon. Donc pour le mannequinat, c'est bon. Et dans le prochain cours, je le ferai dans le prochain, je veux dire, je ferai les mains. La grande main et la petite main. Alors à bientôt. 6. Modéliser les mains: Bonjour, bienvenue, aujourd'hui nous allons continuer la modélisation, et ils vont concevoir et modéliser les mains. Commençons par la petite main, qui est la main du R. Je vais sélectionner le centre en sélectionnant ce bord, ce décalage et en sélectionnant le curseur. Ensuite, je ferai un cercle. Je vais donc faire un cercle. Commençons par et je pense que ce cercle peut être 16 et pivoter d'environ 90 degrés sur une échelle de 0,1. Ensuite, L et moi, je sélectionnerai toutes ces parties et sur le y. Je veux dire se déplacer dans le z. Ensuite, nous pouvons dupliquer le cercle. Et sélectionnez comme ceci. Et je veux l'agrandir à grande échelle. Et nous pouvons le faire, je veux que ce soit à grande échelle. Échelle. Voyons voir. Shift est sélectionné au cœur, et je vais en ajouter un autre avec un autre cercle deux et le faire pivoter en degrés et en échelle. Comme celui-ci. Et emménage en Z. Et je vais cacher celui-ci Je pense que cela devrait peut-être être plus petit. Une œuvre, c'est bien. Je vais masquer et sélectionner ça et thétique. Pas tout ça. Et je vais connecter à la fois me connecter ici et remplir et remplir. Nous pouvons donc sélectionner tout cela et les remplir. Sélectionnez tout cela et remplissez. Et échelle. Après cela, nous avons un point d'échelle et nous passons à autre chose. Nous pouvons utiliser des échelles approximatives comme celle-ci et le remplissage. Je sélectionne tous les deux supprimés d'ici, et les deux d'ici et les deux d'ici. Et je vais ajouter que c'est un groupe de sommets. Et ajoutez un autre sommet ici et l'échelle, grossièrement l'échelle et le remplissage C'est très bien. C'est un sm et je vais m' extruder vers cette zone. Mais je vais ajouter quelques détails. Nous voulons que certains détails soient fournis ici. D'être ici. Et j' ajouterai l'échelle et je déplacerai. Je vais donc sélectionner le groupe uniquement ici et comme celui-ci. Et ici aussi. Ici aussi, nous allons sélectionner tout cela, tout cela et extruder vers le et exe et le Nous pouvons ajouter ici de la surface à C. Nous voulons ajouter un groupe t ici et une arête ici. Et c'est une autre arête et une autre arête ici, car ce sera un ombrage lisse et c'est tout Il s'agit d'un gros distributeur de publicités. Si vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner tout cela et vous déplacer. Et sélectionnez tout cela et poursuivez votre chemin. Nous y voilà. Nous avons modélisé le petit et modélisé ici. De plus, le décalage est le score sélectionné au cercle et il sera de 20 degrés et l'échelle de liaison d'un Alors réduisez et réduisez et passez au O Nous en avons 16. Pas de problème Je pense que nous pouvons commencer par 16, détruire 24 et réduire l'échelle pour obtenir cette valeur. Et nous y voilà. Nous allons extruder à l'échelle x, peut-être à l'échelle x. Et nous allons effectuer l'extrusion à l'échelle 2,2 et extruder jusqu'à cette zone, échelonnons, échelonnons zun Échelle z12. Ajoutons ici quelques arêtes, voici quelques arêtes, et ici quelques arêtes. Je vais le déplacer dans cette zone, et dans ce cercle je vais remplir le cercle de co. Échelle, échelle zéro, échelle métrique et remplissage. Sh. Bien sûr, je vais ajouter une autre arête ici, peut-être moins p cinq, une autre arête ici 0,5, et je roule une autre fois et j'extrude Mais j'en sélectionne trois ou quatre. Ajoutons un ion et ajoutons ce détail. pour une perte en douceur. C'est tout pour celui-ci. Nous avons le reste, bien sûr, le second. La seconde est très semblable. Je vais ajouter un cercle. La circulaire sera et tournera en degrés et l'échelle sera de 120. Échelle. Scale et je pense que nous pouvons partir de ce sera un et un, et ce sera et deux. Je vais partir d'un cercle, peut-être 28, peut-être 28, tourner autour neuf degrés, puis réduire de deux degrés. Échelle D et passe sur le i. De plus, nous pouvons l'attraper pour qu'il soit là, et celui-ci sera déplacé ici. Petite épice. Et nous pouvons sélectionner tous les Emic et passer à l'action. Voyons voir. ajouterai aussi Nous pouvons redimensionner et faire pivoter sur le i. Peut-être que je pense que ce sera sept ou six. Je vais l'extruder. Sélectionnons tout et le décalage D sur le z et l'échelle 0,2 0,4, et je vais passer de cette échelle à cette échelle. Ensuite, nous pouvons redimensionner et extruder sur l'échelle Z 05 Deux, p. deux. Faisons l'échelle, et après cela, j'ajouterai les degrés, bien sûr, échelle y zéro, et j'ajouterai quelques degrés, peut-être infimes, à cette zone Tout d'abord, je vais ajouter un peu de profondeur et un peu. Blindage fluide, sélectionnez et passez ensuite à l'action. Et le contrôle pour que nous puissions l'ajouter ici. Nous y voilà. Nous y voilà et l'échelle L et l' extrusion extrudée C'est bon pour le moment. C'est ce que nous voulons, bien sûr, voyons voir. C'est la main la plus grosse, et je l'appelle « trois ». Et ça a l'air d'aller bien. La taille semble correcte, mais nous pouvons la redimensionner un peu. Un peu comme celui-ci. Mais nous allons étendre nos activités à ce domaine. Et je vais le déplacer pour qu' il soit un peu plus petit et le déplacer ici Nous allons maintenant ajouter un score ici. score de décalage sélectionné est sélectionné, j'ajouterai également un cercle de 16 et je réduirai l'échelle 11 avec un angle d'environ X 90 degrés et je réduirai la taille. Et puis passez à l'échelle jusqu'à cette zone, et je vais passer au déplacement de l'extrusion sur l'huile, et laissez-le évoluer à l' échelle et je vais extruder sur l'extrusion o sur l'huile, et il redimensionnera de un à neuf sur l'échelle un e et les commandes f B et L ajoutons quelques découpes en boucle ici Contrôlez-en deux, nous pouvons l'étendre et nous pouvons passer à autre chose. Nous avons fait tout cela avec succès, mais cela devrait se faire à une certaine distance. Je vais donc sélectionner tout cela et continuer. Nous nous contentons de cela et passons à autre chose. C'est tout pour cette raison, qui aimera vous vous redisiez dans la prochaine vidéo 7. Modéliser la couronne: Continuons le mode pour notre cafard. Dans cette leçon, nous allons concevoir la couronne. Commençons à l'intérieur du mixeur. Dans cette leçon, je vais donc sélectionner. 362 arêtes. Et je pense que la largeur n'est pas trop grande pour notre couronne. Je vais donc le déplacer ici, et tout semble correct maintenant, et je vais sélectionner cette arête, et je vais ajouter un cercle. Le cercle peut être 146, l'échelle doit être un nombre pair et l'échelle un, pivoter autour de 90 degrés et l'échelle et se déplacer dans le y. Et après cela, je pense que 140 c'est trop Je vais donc supprimer et commencer par un nombre peut-être pair tel que 88 90 et l'échelle 0,1 pivoter autour de 90 degrés et l'échelle et déplacer l'échelle dans le y et le g x et je pourrirai dans le x. Et grossier l'échelle. Je pense que c nous allons maintenant ec dans le x et exsuder l'échelle, l'échelle, l'échelle supplémentaire et le remplissage. C'est ça. Ajoutons quelques arêtes ici et une arête ici, une autre arête ici, et c'est tout. Vous sélectionnez tout cela. Ajoutons une échelle supplémentaire, et vous sélectionnez tout et vous passez à l'huile. Scale et x, puis je sélectionne tout ça et sélectionne Inverse Shaker Select et je roule sur le x normal, et en utilisant l' échelle individuelle xx, et c'est Maintenant, nous pouvons ajouter un avantage ici et c'est tout. Pour le moment, c'est bien, mais je pense que nous pouvons également dissoudre cet avantage. 80, ça ira pour le moment. Au lieu de 90 ou 80, je pense que c'est bien et que la profondeur est trop grande. Mais je vais m'en servir et nous le changerons peut-être plus tard. Mais continuons. Maintenant, nous allons ajouter le logo X ici. Vous pouvez trouver l'image et le modèle à partir de zéro, mais je vais très bien. Le port d'huile de Oil Board est CVG et ici. Voyons voir. Nous l'avons donc. Je vais faire une rotation d'environ 90 degrés et nous pouvons tourner autour du Y. Voyons voir. Je vais faire une rotation autour du Y. Faisons une rotation de 90 degrés autour du X, et j'aurai le logo ici Bien entendu, nous n'avons pas besoin de tout cela. Je vais le séparer par sélection et passer à cette éruption cutanée ou à n'importe quelle collection de bois Ensuite, je vais masquer celui-ci et le déplacer pour qu'il soit sur l'axe X, et ici il y aura 24 trogons de géométrie, et 1,01 C. Et le point de quatre et déplacez-vous autour de l'axe X, et vous pouvez maintenant redimensionner un ensemble d'échelles ou modifier la géométrie et l'échelle. Il suffit de sélectionner peut-être celui-ci et d'ajouter une osphère circulaire, cet opére peut-être 20, et une échelle 121, enracinée autour de 90 degrés Et je vais supprimer tout cela et me déplacer ici, puis redimensionner sur le x et le x sur le. Ensuite décalez d r x, comme celui-ci, peut-être 40, peut-être 30 ou 38, et cela aussi, une autre fois, décalage d rx moins e, et c'est tout Nous avons maintenant modélisé la couronne, et si vous trouvez qu'elle baisse trop, nous pouvons en ajouter 80 Mais vu de loin, ce ne sera pas aussi visible. Dans la vidéo suivante, j'ajouterai quelques détails ici, afin que cela corresponde à notre référence. 8. Ajouter quelques détails: C'est bon. Continuons donc notre cours. Aujourd'hui, nous allons poursuivre la modélisation de l'ach. Nous avons ici la collection de goudron. J'ai ajouté un aspere pour la sphère, que vous pouvez dupliquer. Disons que je vais ajouter ici. Je vais me cacher et repartir de zéro. Je vais ajouter une sphère, rendre peut-être 40 ou 30 noblem, la rendre lisse et l'échelle 0,1 Si vous le souhaitez, vous pouvez effectuer une rotation comme celle-ci et vous déplacer comme vous le souhaitez. Et je vais déménager ici. Ensuite, je réduirai un peu mes effectifs et je déménagerai ici. Ensuite, je placerai le curseur ici au centre sélectionnerai tout et je dupliquerai Shifty D R Y et en fonction du curseur, il sera pivoté Je l'ai calculé, bien sûr, comme je l'ai mentionné, 68 degrés font 40. Nous en avons besoin de 45 pour ce détail. Ensuite, j'ai déplacé le Y. Et après ce décalage, j' ajouterai beaucoup de copies, donc nous en avons 45 copies à partir de ce cercle. C'est très bien. Je vais sélectionner la montre et ajouter Bollin à partir de ce cutter. Je l'ai appelé cutter, et vous pouvez le faire comme bon vous semble. Et vous pouvez choisir de lire cette collection sur B cutter, et bien sûr, nous nous cacherons du rendu. C'est tout pour la façon dont nous pouvons ajouter ce détail. Et je pense que c'est tout pour cette leçon. Nous pouvons ajouter un biseau ici. Et ajoutez quelques détails, et c'est tout. Faisons-en trois et n'oubliez pas d'ajouter à l'esprit avant-gardiste. Nous n'en avons pas, donc nous n' avons aucune arête tranchante. C'est très pratique et utile pour nous. Et je pense que c'est terminé. Dans le barde suivant, je pense que nous pouvons maintenant cacher la référence, et celle-ci s'appelle Rolex Lugo Lors du prochain débat, j' ajouterai le bracelet, qui est en métal, bien sûr 9. Modéliser la sangle: Bonjour, bienvenue. Les semelles continuent à se soulever en H dans la partie précédente. Aujourd'hui, j'ai envie d'ajouter et démodéliser la paille W is metal, bien sûr Tout d'abord, vous allez activer la référence. Et c'est ce qu'on appelle, bien sûr, la référence frontale. Et après cela, j' ajouterai ici un cube. Vous pouvez partir d'un blanc ou d'un cube, mais si pour le moment, si le blanc est vide, je vais le déplacer pour qu'il soit ici Et bien sûr, j' ajouterai Mirror Fair, afin que nous puissions refléter cela sur l'axe X en fonction de la montre. Je ne l'ai donc pas nommé, bien sûr, pour que nous puissions le nommer. Et ici, il faut agir comme ça. Pour le bord droit, je vais me déplacer à partir du x x et sur la base de cette référence, je vais me déplacer ici et le déplacer pour qu'il soit ici. Et en sélectionnant, dupliquez, séparez par sélection et trotte sur le x. Et déplacez-vous en z u. Je vais déplacer cela également dans la direction, et sélectionner et déplacer et sur le et Bien sûr, nous pouvons ajouter un avantage ici et le déplacer sur oi. Et bien sûr, nous allons l'ajouter ici et le transférer sur moi. Ajoutons une surface de sable. J'ai besoin d'une surface de sanglots ici, et d'un avantage supplémentaire ici Et ici aussi, ici et ici. A sera un ombrage lisse et pour cela, et là aussi, nous en ajouterons trois Ça a l'air bien, mais je pense que ce sera plus ou moins grand sur l'axe C'est très bien Nous avons fait le premier pas. Pour la deuxième étape, nous pouvons j'ai vu, j'ai vu, nous pouvons voir voir voir. Nous pouvons le sélectionner et le dupliquer autour du Z, et je vais le déplacer pour qu'il soit ici tout sélectionner, puis redimensionner sur 90 degrés, sur zéro, puis me déplacer sur le y et G sur y. Et nous pouvons le déplacer pour qu'il soit ici Et bien sûr, nous pouvons le déplacer pour qu'il soit là. Pour celui-ci, nous pouvons évoluer et passer à la vitesse supérieure. Encore une fois, c'est déplacer ça pour être ici. Nous avons fait des progrès, mais je vais me joindre à nous. Nous pouvons voir. C'est très bien J'ajouterai un tableau sur le z 1.1 et non sur la rotation x. Bz. C'est très bien Pareil ici, nous ajouterons la sélection COVID et la rotation de l'olizer On peut dire ici qu'il y en aura cinq et qu'il y en aura cinq. Pour l'instant, nous pouvons également le déplacer pour qu'il soit ici. Et déplacez-le pour qu'il soit là. Nous en avons créé un, et je pense que je vais le faire rapidement dans cette direction, afin que nous puissions sélectionner tous ces éléments et passer au i. Eux qu' mais nous pouvons déplacer pour qu'il soit ici. Et nous pouvons faire évoluer cela dans la direction à suivre. Et c'est ainsi que l'on passe à autre chose. Et là aussi on déplace Zo après avoir fait la partie supérieure. Nous pouvons tout sélectionner. Je peux tout sélectionner ou utiliser le miroir, bien sûr, nous pouvons ajouter un autre miroir, et cela sera basé sur la base, et bien sûr, il utilisera. Je vais sélectionner cela et le Cott sélectionné, sélectionner la case et ajouter ce Cott sélectionné. Nous avons un modèle de montre. C'est très bien Faisons en sorte que le cristal soit très simple. Nous pouvons sélectionner le score de travail sélectionné. Ensuite, j'ajouterai un cercle et j'ajouterai un cercle ou une sphère comme vous le souhaitez, mais je partirai d'un cercle et je ferai une rotation d'environ x 90 degrés, puis j'augmenterai l' échelle jusqu'à cette zone. Ensuite, nous pouvons le déplacer pour qu'il soit là. Je vais donc réduire et redimensionner et passer à cette direction. Et le déplacement vers cette zone, et l'ébauche de l'échelle, échelle, de l'échelle approximative, et de sélectionner toutes les échelles y zéro, et le déplacement dans cette direction. Et réduisez et remplissez. Nous pouvons passer sur le y tel que celui-ci, et passer à nouveau sur le y tel que celui-ci. Et la balance. Elle a aussi un contrôle fluide. Voyons voir. Je pense que je vais l'appeler verre ou cristal. Écoutez dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment nous pouvons commencer à télécharger le matériel Et bien sûr, nous avons de petits détails ici. Vous pouvez en ajouter comme vous le souhaitez en utilisant Shift Scores sélectionné, et ce sera le cas Ici, je vais ajouter un cercle, qui sera peut-être 20 et une échelle de 0,1, et je vais déplacer, et je sortirai de la tige sur l'échelle Z. X, xor, et les échelles z et x 0,9, échelle 0,7, et l' échelle xor et le remplissage C'est tout pour cette écoute. Bien entendu, nous pouvons ajouter ici. Et le mouvement et z. Ajoutez le délestage doux, faites pivoter -45, et le déplacement ici, faites pivoter et redimensionnez le carré sept et déplacez-vous pour être C'est tout pour cette écoute. Bien sûr, vous pouvez effectuer une mise à l'échelle de Z à Z et ainsi de suite. Bien sûr, c'est fait pour le barde du mannequinat. Et dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment vous pouvez commencer à ajouter des matériaux et à ajouter des ombres, bien sûr, dans le Shad Assurez-vous d' utiliser les cycles. Bien entendu, vous pouvez gérer votre fichier en sélectionnant go and call it M strap or strap, puis vous pouvez ajouter le bracelet à la collection de montres. J'espère que cette écoute vous sera utile, comme vous le verrez dans la prochaine vidéo. 10. Générateur d'énergie : à propos du projet: Bonjour, tout le monde est le bienvenu. Voici Camel Aujourd'hui, nous allons entamer un nouveau chapitre. Nous allons commencer un nouveau cours, et vous allez concevoir cette barre de statistiques à partir de zéro Comme vous pouvez le constater, c'est cette station que nous allons concevoir. Et bien sûr, nous ne concevrons que le cadre extérieur, les conceptions générales du navire. Ce n'est pas exactement le même à 100 %, mais nous allons créer notre design unique. Nous allons essayer ça. Ensuite, nous bénirons cela sur une scène comme celle-ci ou sur une scène extérieure, comme celle-ci. Nous ferons le rendu de la promotion, et vous verrez comment nous pouvons le concevoir à partir de zéro. Nous verrons comment créer ces images à partir de zéro. Une fois que nous aurons modélisé le bar, bar portable, nous l' adorerons à l'extérieur Nous verrons également comment nous pouvons réaliser tel rendu commercial. Ce seront des noyaux complets à partir de zéro et vous n' utiliserez aucun ajout. Nous n'utiliserons aucun outil de modification externe uniquement à l'intérieur du blinder Avant de commencer, je vais vous montrer comment configurer votre espace de travail pour démarrer la modélisation à l'intérieur du blinder 11. Générateur d'énergie : monter la scène: Avant de commencer la modélisation, nous allons activer certains ajouts. Vous devriez accéder à la référence et à tout à chaque clic. À chaque bouton, vous pouvez attribuer un raccourci tel que ce raccourci de modification. Ainsi, si vous pouvez attribuer un raccourci au menu de recherche, vous pouvez cliquer et attribuer un raccourci, puis changer de raccourci. Ensuite, nous passerons à la référence et ajouterons. abord, vous pouvez augmenter l' échelle de l'interface, l'agrandir, le ticket, etc. Mais je vais m'en tenir à 1,05. Ensuite, la saisie sera un bouton-souris, et je sauvegarderai les références Ensuite, je vais accéder à l' ajout sur l'onglet et activer, d'abord, deux pour la modélisation, et activer les outils de boucle. Nous allons beaucoup nous en servir. Après l'activation du nodrngular, ici, il suffit de l'activer et d' agir et nous l' utiliserons dans le hangar ou pour ajouter des matériaux Vous avez besoin, etc., d'un objet et d' une courbe supplémentaire. Tu peux t'en servir. Cela sera utile pour la modélisation. Et je pense que c'est tout. Bien sûr, je vais activer le test d'effroi pour que vous puissiez tout montrer ici. Et après cela, enregistrez simplement la référence. Ici, quelques atomes, des addons de lit externes. Nous n'utiliserons pas tout est trois, et tout va bien. Commençons donc. Vous pouvez utiliser les versions 4.1, 4 ou 4.2. Tout fonctionnera avec les mêmes outils. Commençons et voyons comment nous pouvons améliorer notre mise en page. Voici le produit, et je veux vous montrer ces dimensions. Tout d'abord, nous allons créer un cube de 14,1, 14,7 et 18,6 Ces dimensions sont en pouces. Hmm, d'accord. Et c'est très bien. Commençons donc par ajouter un cube. Si vous souhaitez modifier les dimensions en pouces, vous pouvez accéder au système métrique dans les unités de tube de scène, et la métrique indiquera l'enterrement et la longueur sera en pouces. Après cela, vous pouvez ajouter un cube, et ce cube sera de 14,7 Et pour l'article, ce sera 14,21, et ici 18,6 14.1, et c'est tout. Les 90 degrés et bougez dans le Z, et nous pouvons créer quelque chose. Nous pouvons le centrer. Shift correspond à la trajectoire sélectionnée, puis placez le curseur. Après cela, mais le curseur placé au centre et sur Shift revient à sélectionner le curseur, nous l'avons donc correctement placé au centre C'est tout, et vous pouvez le déplacer vers les clôtures et si les dimensions du cube sont grandes, et c'est tout. Nous allons commencer à modéliser dans la prochaine vidéo. 12. Modéliser le cadre: C'est bon. Commençons donc le blocage de notre produit Donc, si vous n'avez qu'un seul écran, vous devriez avoir une référence. Vous pouvez ajouter la référence ici. Mais nous n'avons que la vue de face. Vous pouvez ajouter une référence ici. Cela fonctionnera très bien. Et si vous avez une image respective, vous pouvez ajouter ici, diviser et ajouter une image ou ajouter une autre référence ici, peut-être cette référence. Et la réduction d' échelle et ainsi de suite. Si vous souhaitez ajouter l'image ici. Pas de problème. Voici le at Liner Roberts, et voici l'image de. Vous pouvez ajouter ici la référence. C'est très bien. Si vous avez un deuxième écran, vous pouvez ouvrir la référence dans un autre écran, et vous pouvez également le BF. Le résultat a été d'ajouter la référence. C'est ça. C'est bon. Nous avons donc la référence ici. Je vais passer aux références. Et je vais dupliquer cette file d'attente et passer au design. Nous avons donc ce vaisseau. Et dans la référence, nous allons redimensionner en fonction du curseur. C'est et nous allons évoluer et nous allons évoluer. Et passez à autre chose. Je vais déplacer la référence sur l'oi et pour la référence, j'activerai le filtre de sélection. Je vais diminuer le bit et je vais augmenter le bit. Choisissons notre base. Nous n'en avons pas besoin maintenant, et nous allons désactiver la sélection pour qu' elle reste statique, et je vais sélectionner quelques sommets Nous allons donc faire quelque chose. Je vais sélectionner tous ces sommets et B. Contrôlez B et contrôle B et ajouterai des précautions de ce type Et pour le top. Je vais sélectionner chacun des ints et les rejoindre. Je vais me joindre à ici et à ici. Inscrivez-vous ici et inscrivez-vous ici. Inscrivez-vous ici. Inscrivez-vous ici, et inscrivez-vous ici. Vous vous joindrez, vous aurez des fusils ou pas de triangles. C'est un processus simple. J'espère qu'il existe un script pour relier chacun de ces éléments, et nous devrions également en avoir un ici pour joindre et une autre fois pour nous joindre ici. Et un autre M. Nous voulons qu'un autre H soit là. C'est très bien. Au lieu de faire de même ici, je vais faire quelque chose d'amer, je vais le sélectionner et peut-être ajouter ici un MT et ce sera le centre MBT EM Je vais me concentrer. Et pour la base, elle sera reflétée autour du Z. Sur la base du centre EM. C'est incroyable. Si vous souhaitez ajouter le cliving, pas de problème, vous pouvez ajouter le cliving et l'application Emerge Vous avez donc une seule unité. C'est très bien. C'est très bien. Et vous pouvez sélectionner tous ces changements de contrôle de glace et ajouter une extrusion, encore une fois, sélectionner et ajouter un anion et le contrôler. Je pense que le texte l'est aussi Nous n'ajouterons pas beaucoup de détails pour le moment. De manière à ce que le blocage soit continu. Nous avons ici quelques évents, et maintenant nous là, donc c'est la façade, bien sûr, et je vais ajouter du butin ici Voyons ajouter un butin ici, et un autre butin Et deux découpes ici et l'échelle sur le Z. Et après ça, je dirais « regardez le pétrole Nous pouvons le sélectionner. Alors faisons quelque chose. Je veux qu'il soit incurvé. Et celui-ci doit être incurvé. Nous pouvons donc sélectionner ici. Je vais donc sélectionner ces trois arêtes. Pour être honnête, c'est peut-être comme une diffusion en direct. Je n'ai pas commencé à modéliser ça. Je le modélise donc avec vous pour la première fois. Et cela sera également utile pour que vous puissiez vérifier comment je résous les problèmes, comment je peux gérer la topologie Et cela vous aidera à apprendre beaucoup de nouvelles techniques et de nouvelles habitudes. Et je pense que nous allons sélectionner tout cela et qu' il y a des normales E et que nous allons continuer à rouler donc EY, Y et Y. C'est bon. Si vous allez sur la surface sud, vous verrez que vous faites le travail que nous avons fait pour celui-ci. Bien sûr, lorsque nous ajoutons ici F op cut, vous pouvez voir que vous avez résolu ce problème. Alors, fais-en trois ou quatre, tu verras que tu as là ma stologie Nous n'avons utilisé aucun addon externe. Ici, nous allons ajouter tous ces éléments. Et dans la vidéo suivante, nous ajouterons ces détails, vous pourrez voir un écran et tous ces bortes et ainsi de suite. Voir le suivant. 13. Ajouter des boutons et des détails sur le devant: C'est bon. Nous allons donc ajouter les détails sur le devant. En gros, nous allons ajouter ici un avion, et je vais réduire une échelle et passer à la collection de couteaux. Donc, dans cette collection de découpage, je vais le rendre rouge et vous pouvez le nommer CQ ou autre chose et/ou x degrés et le déplacer vers B peut-être ici, et le réduire Diminuez. Après cela, je vais ajouter un tableau, ajouter un tableau pour cela et ajouter trois mai b14 et ajouter ext à cette zone, et ici nous ajouterons le ou CB Nous pouvons essayer rapidement. Cela n'a pas marché. Nous pouvons donc déplacer cela sur le i et essayer d'ajouter quelques détails. À cache-cache et c'est pour cela que nous essaierons. Je vais m'en tenir à Fast. Et continuons à l' ajouter à la queue. Nous allons ajouter ici un cercle. Et je vais en utiliser 25 autour de X 90 degrés. Et adaptez-vous à cette zone. Je le déplace ici, je le redimensionne, extrude l'échelle et je le remplis, puis je le déplace dans le y et je l'extrude dans le y. Et il lisse et se divise. Ici, il faut le déplacer dans le cutter et le couper. Un, et ajoutez la coupe f et la hauteur. Cela fonctionne. Mais bien sûr, après avoir ajouté le edge split, cela réglera tout cela, mais j'ajouterai plus tard. Si vous souhaitez ajouter du feu entier, vous pouvez appliquer le feu. Mais je ne veux pas ajouter le feu médical maintenant. Continuons donc. Cidons le point pour le moment. Nous avons ici quelques bordures et ainsi de suite. Ici, nous pouvons également faire pivoter le plan autour de x 90 degrés et l'échelle comme celle-ci, et nous pivoter le plan autour de x 90 degrés et l'échelle comme celle-ci, déplacer sur l'axe x l'échelle sur le z et l'échelle sur x. Voyons l'échelle et sélectionnons tout l'échelle et le décalage de contrôle , puis nous pouvons passer sur y et extruder sur y. Et après cela, nous ajouterons le harcèlement et nous déplacerons pour en couper peut-être deux Et ajoutez la coupe deux et la hauteur. Cela n'a pas marché. Maintenant, ça marche. Mais nous voulons avoir ce détail. Non Donc, si le score est sélectionné, je vais ajouter un autre cube. Et coupez trois, et j' ajouterai b aux trois coupés Bien sûr, nous allons l' avoir comme ça. Je veux que les trois découpes soient partagées Nous allons donc en ajouter trois, d' abord, sélectionner et sur le i. C'est Ole. Nous cachons que c'est bien de travailler. Et pour le cube de référence. n'est pas ce que nous voulons faire maintenant, et je vais le cacher. Voyons quels autres détails nous avons. Nous voulons accéder à l'écran, et l'écran peut être ajouté comme ceci. Je vais ajouter ici un cube. Faites pivoter la rotation autour de x 90 degrés et de l'échelle. Et déplacez-vous sur le z et l'échelle sur le x, déplacez-vous sur le x, et l'échelle sur le x, comme celle-ci, l'échelle. TV Control Shift. Et passez à la position Y plusieurs fois, asseyez-vous et je sortirai dans cette zone. Je vais dire que cet oiseau a été découpé pour l'écran. Nous y voilà. Vous pouvez maintenant ajouter une autre découpe en forme d'ampoule pour l'écran et le côté. Bien sûr, nous pouvons grossir. C'est très bien Pour l'instant, nous pouvons opter pour la normale et nous en sortir sans heurts C'est bon Lui et moi choisirons Brit. Ça a l'air d'aller bien Vous pouvez activer la cavité ici pour les deux afin d'avoir des détails comme celui-ci. Continuons. Nous avons également quelques bortes, un, deux, et des borte U UCB et UCBC Encore une fois, nous allons ajouter ici ou X 90 degrés comme échelle et l'échelle d'échelle sur le z et décaler d sur le x et ici, et j'ajouterai un mouvement blanc sur le z qui x 90 degrés. Et tous les Scale Control Shift TV. Mettons d'abord cela à l'échelle Z. Et b Un contrôle à deux échelles, le quart de travail de la tuberculose et en faisons un tout petit comme celui-ci, et vous vous joindrez Joignez-vous à tout cela. Et le contrôle L sur le x est et nous le ferons encore et encore. Cela s'appellera cut CB, cut UCB. Et je vais passer au cutter, puis nous le ferons. Je vais ajouter cut and fast Nous avons ici quelques boutons. Nous avons un, deux, trois, un bouton ici. Nous pouvons donc le déplacer vers le cutter. Et je vais recommencer à zéro avec trois boutons. Les mêmes bleus. J'ajouterai un cercle peut-être six et j'échelonnerai le cercle enraciné à 90 degrés et je me déplacerai dans la direction. Et je vais le sélectionner et réduire et grossier et le curseur x x. Shift sélectionné, c dans le curseur à trois di. Tout sélectionner, actionner le bouton x, puis déplacer le pointeur dans la direction x. Fusionnez en c, fusionnez c. Et puis remplissez et remplissez. Un, deux, trois, nous en avons ici 512, trois, quatre, et je vais dupliquer autour du x et dupliquer ici. Et puis je fais une extrusion sur l'huile. Extrudez sur l'huile et extrudez sur l'huile. Ensuite, nous avons une touche de fluidité et de contrôle T. Nous l'appellerons F two cut buttons et je vais le déplacer ici. L. C'est bon. C'est très bien Je vais déplacer ça sur l' huile. Et c'est tout. Ensuite, je vais me déplacer ici avec des lingots et des boutons. Essayons de le déplacer vers le cutter. Et ce travail est excellent. Oh, c'est vrai. C'est tout pour les queues frontales, et je vais bien sûr les limiter pour que nous puissions avoir de jolis détails Dans la partie suivante, nous ajouterons ici les pattes ou la partie inférieure des queues ici. Et bien sûr, vous pouvez en ajouter ici. Donc tu n'en as pas. Merci de m'avoir rejoint dans cette vidéo sur le lion. 14. Affiner la partie inférieure: Très bien, alors continuons. Nous allons maintenant créer la partie inférieure. Pour être honnête, ce tutoriel a duré au total 2 heures, 90 minutes, deux heures et 2 heures, soit environ une heure et demie. Continuons donc, car nous avons le point de gauche exactement le même que le point de droite. Je ne modéliserai que la bonne pièce. Je vais donc ajouter le miroir, et sur la base du centre EM, nous aurons G sur x, cliving et g sur x, et c'est très bien Nous allons ajouter ici. Modifions le score sélectionné. Je vais ajouter maintenant, donc je supprime toutes ces parties. Tout cela est vert et ajoutez ici le curseur ici, et je vais faire pivoter, A E spin, 90 degrés et peut-être un, deux, trois, peut-être six, ou voyons voir. nous en faudra un, deux, trois, quatre, cinq, je pense que nous en avons besoin de six, et je vais choisir parmi tous. Nous pouvons le supprimer et déplacer cette partie sur le y sur le y. Peut-être ici. Passe à la case sélectionnée et le score de neuf équipes a été sélectionné. Un curseur ici. J'ai contourné ce sommet. Et il fait 90 degrés, et c'est tout. C'est très bien. Je sélectionne tout cela et je déménage pour être ici. Peut-être et sélectionnez tout et l'échelle en fonction du curseur pour être ici. C'est très bien. Nous voulons fermer cette zone. Et fusionnez autour du centre. Cela fusionnera avec le dernier et nous le remplirons ici, remplissez-le. Et nous avons besoin d'un avantage pour tomber et remplir. Nous voulons également un bord ici, remplissage et un bord ici et un remplissage. Et nous avons également besoin de quelques arêtes. Peut-être ici. Nous voulons. Voyons voir. Un, deux, trois, quatre, cinq. Il nous en faut un ici. Contrôle F. Faisons glisser. Et je serai là, il y en a trois et je les remplirai. Je vais remplir et remplir maintenant. Et ici, nous en voulons trois et les remplir. Trois maintenant. Et je pense que pour cela, nous pouvons ajouter quelques coupures ici et essayer de combler toutes ces lacunes. Et nous en voulons un autre sur So we can. Voyons voir. Nous pouvons remplir cette phase et masquer cette phase ou la supprimer pour le moment et les coupes sont au nombre de trois, remplir tout cela, nous assurer que les deux ajouts sont activés, et maintenant nous pouvons remplir voir et maintenant nous pouvons remplir voir remplir et remplir et le reste sera rempli. Si ce n'est pas la surface du sol. Si ça ne te plaît pas, on peut en faire un autre. Je vais le faire et essayer d' avoir la même chose maintenant. Je vais remplir tout cela et tout cela. Et essaie de le remplir. Un centre sur le terrain. Voyons ce que nous avons une diapositive, c'est ça. Nous voulons glisser. Et pour cela, nous voulons qu'il soit également incurvé. C'est bon. Nous allons donc effectuer une mise à l' échelle en fonction de celui-ci donc je vais l'échelonner sur le y en fonction de cette référence basée sur l'actif. Donc, échelle zéro ici aussi. Échelle zéro. Et ici aussi l'échelle. Échelle. Échelle zéro. Echelle zéro, échelle y zéro. Echelle y zéro, échelle zéro. Échelle zéro, échelle y, zéro. Servez ça. Et nous pouvons maintenant l'adapter au Z. Voyons ce que nous avons Et nous voulons avoir une limite ici, donc avec l'espace. l'espace. Et je le ferai dans une direction ex comme celle-ci. Et je pense que nous en avons terminé avec ce forum. Il revient donc et sélectionne tous ces points et Alt E ou x sur le bit de l'axe X. Et pour celui-ci, nous pouvons le rendre fluide comme celui-ci. Ce n'est pas la stologie, mais. Vous pouvez avoir plus de temps et l'améliorer. Voyons voir, nous l'avons des deux côtés parce que nous avons le miroir, donc je vais déplacer le miroir du premier, comme ça. Nous pouvons maintenant sélectionner tout cela et je vais maintenant ajouter un cercle. Ajoutez un cercle. Le cercle peut être secte et l'échelle et l'échelle. Et on peut le déplacer pour qu'il soit là. De ça d'être ici. Je ne sais pas si c'est pour être ici. Et déplacez le tube ici et déplacez-le ici. Je vais sélectionner tout cela et mélanger le cercle et vous pourrez faire pivoter en fonction des carnets de collage tels que celui-ci et de l'échelle réduite. Je pense que nous pouvons le faire et le tourner. Tournez un peu. Faisons-le pivoter à nouveau et déplacons-nous sur le z, puis redimensionnons, redimensionnons, et c'est tout. Nous avons donc fabriqué une jambe, et je pense que l'autre n'est qu'un symbole. Ajoutez ici un cercle et vous l' ajouterez dans la prochaine vidéo. 15. Roue de modélisation: Com. Je vais donc poursuivre notre point sur l'arginor, et vous allez créer ici, nous modéliserons la roue Et je mettrai le curseur peut-être ici. Et j'ajouterai Torus Akon, mais Taurus, bien sûr. Et voici les dimensions et je vais les faire peut-être ici 28 et 16, puis redimensionner les racines autour de 90 degrés et l'échelle. C'est très bien. Et je vais le supprimer, supprimer, tout supprimer, et peut-être certaines arêtes, et je vais redimensionner le décalage x, le décalage x, échelle x 0,9 et le décalage d'échelle c, le décalage d'échelle x et le décalage d'échelle x, nous allons le remplir et le remplir. Voyons voir. Nous allons tomber sur cette base, et nous assurer que vous avez la roue ici dans cette zone, et que vous pouvez redimensionner en fonction du x comme celui-ci, et vous pouvez maintenant avoir une sous-surface, et ça a l'air bien, peut-être deux ou trois. Nous allons ajouter quelques détails, et j'ajouterai ici cercle et cercle , le cercle ne sera que de 16. Et faites une rotation d'environ 90 degrés et déplacez-vous dans le x x et l'échelle. Cette échelle d'échelle basée sur le curseur, dans l'origine individuelle ou dans la boîte du bundle, je vais la réduire comme suit. Ajoutons une découpe en boucle ici, une autre découpe en locut ici, et une autre découpe en lo ici Je redimensionne et je me déplace dans les x x. Nous pouvons tout sélectionner et nous déplacer dans le x, et je vais ajouter un peu d' épaisseur à ti, comme ça. Ajoutons G sur x. Je pense que nous n'en avons pas besoin, mais nous pouvons ajouter un locut ici et un autre lout Et ça et c'est de l'échelle. cercle est peut-être enraciné. C'est bon. Nous avons donc une roue et nous pouvons dupliquer cette roue en fonction du centre EM. Je vais donc ajouter le miroir et centre EM et ajouter le centre EM du miroir. C'est bon. J'ai donc créé le w, et maintenant je vais commencer à ajouter les détails ici afin que nous puissions le faire dans la prochaine vidéo. 16. Ajouter des évents d'air: R. Continuons donc notre cours sur le générateur, et nous allons faire quelques coupes ici. Donc, en gros, vous pouvez ajouter que je vais ajouter ici. Je vais redimensionner en y, et ici aussi, je vais redimensionner en fonction du y. Échelle y zéro, et passer au y. Zi et G G et ajouter ici B et m'assurer que vous avez cette échelle zéro, et nous pouvons ajouter coupure de boucle et d'autres coupes de boucle ici Je veux également ajouter beaucoup de choses ici. Et je vais sélectionner tous ces visages et un autre visage ici. Et ce sera faire une sélection de variantes. Nous avons cette ouverture. Nous allons maintenant ajouter les évents. Avant cela, je vais sélectionner tout cela, commencer à tout sélectionner et passer à la sélection eran Je vais tout sélectionner, ainsi que la boucle du pont. Ensuite, nous allons remplir et ajouter quelques coupes ici et commencer à ajouter tout cela. Nous allons maintenant sélectionner tout et bridge loop et les ajouter ici. Ajoutez une découpe en boucle ici, une autre découpe en boucle ici. Maintenant, nous faisons des crachats réguliers et des quads à huile, et nous allons ajouter ici des coupes en boucle Une autre fois, nous remplirons. C'est très bien. Voyons voir. Nous allons ajouter l' origine à la géométrie, puis je vais redimensionner en fonction décalage x et ajouter un espace comme celui-ci. En gros, nous voulons cette base au milieu. Je vais le déplacer sur le i afin que nous ayons un espace égal. Et je pense que ça a l'air bien. Nous ajouterons Iffy. Bien entendu, nous n'avons pas besoin de tous ces boolins, et j'ajouterai simplement que solidifier dans l'autre sens, et peut-être que le point est peut-être 0,2 Ensuite, j' ajouterai un cutter, qui est une rotation à blanc d'environ 90 degrés, et l' échelle un, une échelle y, ainsi, puis je passerai sur le y et l'échelle et déplacerai ici Il nous en faut dix. Je vais en créer un et ensuite, je vais dupliquer ou ajouter le tableau. Je vais donc faire une extorsion sur le x et passer sur le Z, puis j'ajouterai un tableau basé sur moins deux Et des transformateurs et de la biométrie, et nous allons le ramener à zéro ici Et je trouve que -1,6 me va bien. Vers le 12. Et je vais ajouter bin et ceci est déplacé vers Je renommerai cut 11, puis nous ajouterons cut 11 Cachons celui-ci. Et vite, ça a l'air bien. Et je vais choisir une coupe et ajouter une base peut-être -1,8, et peut-être 14 Et ajoutez, je vais déplacer, sélectionner tous ces points et me déplacer sur le y, puis sélectionner ce point et me déplacer sur le y. Et sur le côté, et nous avons maintenant ceci pour le cutter, je vais faire le miroir autour du centre AM, et ça a maintenant la même apparence. C'est bon et dans la vidéo suivante, nous ajouterons les détails ici et toutes les barres par la suite, nous irons ici pour en ajouter quelques-unes et ainsi de suite. Dans la vidéo suivante. 17. Modéliser la poignée: C'est bon. Continuons donc à fabriquer l'arginor, et ajoutons aujourd'hui le manche de cet Nous pouvons commencer par le haut. Vous pouvez également partir d'un plan et effectuer une rotation. Vous pouvez commencer par un circulo boolly, peut-être huit ou douze Mais je vais commencer par utiliser ce blanc pour me déplacer dans le z et extruder dans le x. Shift sélectionné et défini en trois curseurs, miroir, puis vous vous déplacerez Je vais déménager ici. Et permettez à C de vivre et d'emménager. Activez également le clivage et déplacez-vous ici. Et c'est très bien. Nous pouvons ajouter Luca ici. Et passez à i et à la racine de sortie ici, nous pouvons tout déplacer dans cette zone. Et en gros, je vais additionner la surface. Nous avons besoin ici et un autre lui et d'une boucle coupée ici et le contrôle rapide le sera Et ils seront peut-être plus mignons. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez redimensionner, et redimensionner en z, passer à selected et à adb cuter Ça a l'air bien. Nous pouvons sélectionner cette partie et dupliquer sélection du serveur, et trot z Nous pouvons ajouter une découpe en boucle dans cette zone, une autre boucle ici, et l'autre boucle Et nous allons déplacer cela, peut-être que je choisirai de dupliquer et de couper par sélection, de sélectionner du tout et de faire face aux normales et de me dupliquer et de couper par sélection, sélectionner du tout et de faire face aux normales et déplacer et de déplacer Echelle en Y, et c'est tout. Nous avons donc fabriqué le manche, mais nous allons tout sélectionner et extruder les ongonormals et les ex ongrmals. Ici, nous allons également extruder les nnormales, et une autre fois. Nous avons donc créé le manche, et si vous voulez le rallonger, vous le pouvez, bien sûr, et je vais déplacer tous ces mots, je vais passer ici et peut-être donc nous avons fait tout cela. Vous pouvez facilement en ajouter à l'aide de tous ces boulons. Je pense que c'est facile d'utiliser le feu. Mais c'est tout pour cette liste, dans la prochaine vidéo, nous verrons comment vous pouvez ajouter tous les détails et toutes les notes, bien sûr 18. Ajouter des ports avant: Très bien, telephone.com, alors poursuivons notre cours sur la station Donc, en gros, j'ai appliqué le modificateur Mer et voici le cadre extérieur. Et après cela, je vais vous permettre d'ajouter ce bit, ou vous pouvez l'ajouter à Smooth Normal. Donc ça a l'air bien et je vais le faire et ensuite, voyons voir. Je vais ajouter ici et encercler et dans le cercle, nous allons dire un et peut-être 24 et t x 90 degrés et passer à ce stade et l'échelle augmenter et redimensionner. En gros, je vais faire une rotation comme ça et le déplacer pour être là et redimensionner. Et en gros, je vais donc le déplacer pour qu'il soit ici. Et comme ça, la même chose s'applique ici. Nous allons le déplacer dans cette direction, appliquer quelques arêtes ici et quitter l' échelle inférieure. Ensuite, je voudrais le déplacer ici, l' agrandir et le remplir. Ensuite, je vais extruder tous ces éléments. Je vais extruder une autre fois et une autre fois. Et c'est tout pour celui-ci. Quoi qu'il en soit, nous l'avons fait. Je pense que nous devons également créer ces robots pour le bar. Ajoutons donc un plan et inclinons ce plan de 90 degrés. Je vais redimensionner l'échelle et déplacer ici et l'échelle y y et nous devons ajouter ici un tableau. Juste pour en créer un, vous pouvez le dupliquer sélectionner et ajuster l'échelle. Nous n'en avons pas besoin et nous n'avons pas besoin de cela, et nous n'avons pas besoin de ces phases et de passer à y. Et de l'échelle à x. Ensuite, nous pouvons sélectionner tous ces éléments et y. C'est très bien. Faisons quelque chose. Je vais respirer ici les deux sommets instantanés et D sur x à temps et décalage C'est incroyable. Nous avons fait tout le borte, nous pouvons tout sélectionner et dans les détails, ou Borte nous devons appeler Edwards C'est bon. Nous avons CBC et vous avez ici UCB Nous avons CV et CBC et quelques boutons. Et voici l'écran LED pour l'écran LED. Une seconde. Et ici tu vas faire quelque chose. Je vais passer à la collection Cutter, et parce que nous avons un écran. Je duplique les deux et je déplace TD sur Y sur Y et là aussi, les boutons seront dupliqués sur y. Et je vais tout déplacer vers le front Abortis Mettons à nouveau notre couteau de côté. Pour le front de l'avortement, on peut peut-être faire ça Encore une fois, pour celui-ci, l' échelle de l'huile sur y 0,1, peut-être définie sur la géométrie, l'échelle sur Y 0,1, et le déplacement sur y. Déplacez cela. Celui-ci sera sm et c'est sp et passez à autre chose. Et celui-ci sera également déplacé sur le i like this. Nous avons les boutons. Bien sûr, nous pouvons le séparer par oiseau lâche et tout sélectionner après avoir réattribué l'origine, activé l'origine individuelle et l'avoir légèrement plus petite, peut-être lier l'échelle sur cette Et c'est très bien. Je l' appellerai Keen, et je l'appellerai button. Et que je vais le sauvegarder et créer un nouveau fichier. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment ajouter Lugo, etc., et vous pouvez le saisir pour pouvoir utiliser et ajouter du matériel et des photos Je pense que nous en avons terminé avec la modélisation. Si vous avez le temps, vous pouvez ajouter ici quelques détails, mais selon le même processus, ajouter une ouverture et vous pouvez ajouter une ouverture ici Et ainsi de suite. Je vais vous montrer l'image du verso. Voici donc quelques images, des détails et quelques images. Nous allons essayer de simuler cette image à partir de zéro. Je ferai de mon mieux pour le rendu. Mais voici l' image du Bart , je veux dire dans la partie arrière. Comme vous pouvez le voir sur Bart Handle, etc. Dans la vidéo suivante, nous verrons comment nous pouvons ajouter Lugo et ainsi de suite. Vous êtes dans le bar d'à côté. 19. Ajouter des étiquettes dans photoshop: Bonjour, je vous souhaite même la bienvenue aujourd'hui. Nous voulons voir comment nous pouvons ajouter les matériaux. Les matériaux sont donc très simples. Et je veux dire par matériaux, autocollants, etc. Et le matériau lui-même est le plastique. Tous les matériaux sont du plastique, et il y a du verre sur le devant. Voyons donc comment ajouter les matériaux et les autocollants. J'ai la vue de face en Fu, donc je vais imager CRO . Voici l'image, et je vais la redimensionner. Maintenant, il en est 70. Je vais donc dire bacent par envoi. Il peut donc s'agir de 2 000 ou 2 400. Donc, 2000 d'ici 2000, afin que nous puissions avoir de bons détails. Ce que nous allons faire. Donc, en gros, je vais l'ajouter en haut et faire une obit et nous avons ici un vrai Et nous allons commencer à ajouter le journal et ainsi de suite. Nous allons ajouter ici un groupe pour tout cela car nous allons placer trois journaux ici et tous les éléments ici, et vous avez ici quelques détails, Jace Commençons par l'oiseau du bas. Nous allons ajouter un bouton. Nous allons ajouter le bas autour d'un rayon de 50 bx et commencer Je pense que 50 ix, c'est lou, et je dirais 90 %, et je vais y arriver ici. En gros, je veux qu'il soit blanc, alors je vais faire un trait de blanc pour être ici. Cinq et remplissez. Mettons-le ici et peut-être augmentons-le de 80, et je vais taper ici. Un carrier 2000 plus, peut-être que la police sera la source Sb. J'aime bien cette police, mais nous l'appellerons il et elle sera régulière. Et je l'appellerai blanc. Contrôlez T, faites en sorte qu'il soit e, et c'est tout. Vous pouvez le contrôler ou utiliser cet outil pour le réduire, et je peux maintenant le placer au milieu. Je l'appellerai plus bas. Il s'agira d'une seule image. Voyons ce que nous allons obtenir maintenant. Nous avons ici quelques t. Nous avons l'étiquette pour chaque carte, UB CBC et ainsi de suite. Continuons. Vous allez ajouter ici des ticks. Je vais ajouter ici Test. Le test sera D C 1210 A, et faisons-le pour 24 et voilà, Bower Bower et Lower seront là. Et après cela, nous avons ici la CBC américaine. Je vais taper B A à T 18 ot, et le maximum. Déplaçons-le pour qu'il soit là et qu'il prenne le contrôle. Déplacez ça ici, et pas CBC à CBA, et 100. Continuons. Nous devrions maintenant peut-être une ligne ou un octangle, disons que nous avons la ligne de x et la ligne d'ici à ici, et que cette ligne peut être de quatre ou cinq lignes d'ici à ici, et je vais faire en sorte que la couleur soit blanche, puis je vais me reposer et supprimer C'est écrit ici. Chacune est de 112 volts 20 et la bière totalise 3 000 B , donc onde sinusoïdale. Je pense que nous devrions avoir une police, peut-être celle-ci. Ça a l'air bien. Peut-être cinq ou deux. Voyons voir. Et peut-être plus petit déplacez-le pour qu'il soit ici. Voyons voir. Je vais donc continuer à l'ajouter ici et nous ajouterons le journal ici. Le logo doit rechercher J. Vous devriez obtenir ce journal dans B. G, et vous trouverez le logo sous la forme BG. 21. le rendu de la centrale en ajoutant des matériaux: Hero Under Come. Nous avons donc terminé la modélisation pour bog tro Et dans cette vidéo, nous allons commencer le rendu. Avant le rendu, nous ajouterons de l'éclairage, etc. Nous avons donc Ba drop pour le rendu sud, nous allons commencer pour le rendu sudor, et nous devrions avoir une toile Nous n'avons plus besoin de la référence, je vais donc masquer cette collection de références. C'est ce que nous avons appelé backdrop, et je vais déménager ici. Et dans le S et dans le Y. Et trot et z, passez à la commande i control et après cela, nous inverserons le contrôle des coupes en boucle B et l'échelle x, comme comme nous ajouterons Cette caméra sera une méchante caméra. La caméra principale et quatre calen seront à 90 et le contrôle à zéro, sorte que nous avons la caméra ici, et je vais faire la dimension deux carrée et regarder de caméra en caméra pour voir, puis ce sera comme ça Si vous passez en mode rendu, vous verrez que vous avez une scène noire, sans éclairage. Les solides ajoutent d'abord de la lumière. Je vais ajouter ici et Solids ajoutera une zone. Je vais ajouter une lumière maintenant et cette zone sera là, 100 et jaune. Ensuite, nous aurons une échelle de deux à blanc et nous nous envolerons. Et la couleur d'émission sera le bleu (sterns quadratique) et le sterns (cinq) lisse Faites une rotation, et nous devrions le faire à l'échelle. A H, je vais redimensionner ça et le bot ici, et B trois, et nous ajouterons ici une autre lumière. Ce sera le cas, et ce sera un disque, et faites pivoter H et il en sera ainsi, et faites pivoter. Nous avons donc cette imprimante. Pour la toile de fond, je l'appellerai drop and pass. La couleur sera grise ou quelque chose comme ça. Pour l'arginelle, nous aurons plusieurs couleurs. Donc, la couleur elle-même est le noir, je l'appellerai corps, gris ou noir blastique la couleur sera quelque chose comme ça Et peut-être ici, deux points et une rugosité de 0,3. Diminons peut-être 12, et nous avons les couches transparentes 11 et 11. Et en gros, nous n'avons pas besoin de code clair. Mais pour la carte normale, nous allons créer une bosse et le facteur T de contrôle du bruit est lié à la hauteur, à la palette de couleurs de l'ampli et à 0,15 Et ici 15. A et la queue sera au nombre de huit. Essayons la palette de couleurs et voyons l'effet. Nous avons cela, donc en gros, nous dirons que nous avons une échelle d'objet, peut-être une échelle de 250. Horloges. Faisons en sorte qu'il y en ait cent et que le plus sévère soit 21. Je vais augmenter ce chiffre peut-être 600, et encore une fois, nous avons maintenant un petit coup de pouce. Ça a l'air bien. De plus, je vais baisser à 0,4 ou cinq. Incroyable. Un petit peu trop aussi. Tout cela sera également du même gris corporel. Mais nous avons ici un blastique. Oge blastique. Ce sera cette couleur orange mais plus claire. Et je vais faire quelques ajustements ici. Ce seront donc les pises d'extrusion selon les normales. Et après ça. Passons au x. Ensuite , je vais passer à autre chose et passer à autre chose. Donc, le décalage d'échelle X ne fonctionne pas. Scale Shift x. Et c'est toujours un sloop cut ici C'est très bien. Et ça va être un peu orange comme ça. Et là aussi, il faut être orange et pour la roue, sinon l'extérieur sera gris, et l'intérieur sera en plastique. C'est ça. Toutes ces notes seront du même gris et les boutons également Matériaux de contrôle. OK. Vous pouvez rendre le blastique brillant blastique, si vous le souhaitez, le rendre moins blastique. Qu'en est-il de l'élastique brillant ? Il sera bien sûr noir, je vais le rendre noir et la rugosité sera peut-être de 0,1 Pas de métal, et ce 0,4. Et tous les boutons seront celui-ci. Matériaux Control L Link. Pour l'écran, nous avons l'écran, donc je vais passer à autre chose et vous projeter à partir de la vue, et je l'appellerai en. Je vais prendre une image et passer aux UV et vous aurez l'écran ici et dans l'UV Je choisirai d'être ici. Cela semble correct, mais nous pouvons projeter depuis vue ou appliquer d'abord l'échelle et le projet depuis la vue. Revenez ensuite à l'édition et déplacez-vous ici et sur l'échelle. Et après cela, ce sera l'écran, et l'écran sera fermé. Donc, chez Principle, PCDF, Risk Control Shift, et rejoignez Maxi Shader Alpha sera là, et ce sera Black Blast, glocblastique La rugosité sera nulle et très séculaire. Nous avons ce contrôle des risques, et l'extérieur sera gris. Ou peut-être d'être ici. C'est bien, une certaine différence. Je sélectionne l'huile et je passe en mode y et par sélection. Ce sera la rugosité qui sera nulle. Nous avons donc fabriqué la feuille de verre ici, et nous avons ici l'écran, et voici le rendu Handle, bien sûr, le même corps, mais il est orange. Nous voulons le rendre. Bien sûr, nous pouvons ajouter de la HD, alors essayez d'ajouter du MHD ou du O. Je vais en ajouter un peu ou nous pouvons essayer le studio vais le rendre noir, puis, après cela, je choisirai l'arrière-plan et j'autoriserai le receveur dans le décor à échantillonner les mêmes 1 000 et la performance à 56, non à 1 000 ou 4 K. Mais pour le film, ce sera trans donc nous y voilà Nous sommes maintenant prêts à effectuer le rendu. Faisons un test. 22. ajouter un arrière-plan dans photoshop ou gimp: Après le rendu, vous avez cette image, qui est transparente, bien sûr, gros, je vais ouvrir l'image en un rien de temps. Alors voyons voir. Il a été ouvert dans le chevesne. J'ajouterai le nouveau calque en bas après avoir défini ces couleurs par défaut. Vous pouvez donc le remplir avec la couleur de fond qui est le blanc, bien sûr, et nous y voilà. L'ombre, c'est trop. Vous pouvez réduire la quantité de mixeur en déplaçant le mélange ou vous pouvez l'ajouter ici en ajoutant le masque et en utilisant le pinceau pour l'adoucir en utilisant une couleur noire, bien sûr, et nous en avons peut-être 25 Mais j'aime bien dans le premier cas, j'aime bien ce résultat. Nous avons donc créé ce fond blanc, identique à la référence. Mais vous pouvez ajouter plus de détails. Voici donc la référence, et voici notre numéro. C'est similaire. Vous pouvez ajouter ici quelques détails. Des vis ici. Vous pouvez agrandir le manche. Voilà pour ce tutoriel, et vous trouverez vos devoirs dans la prochaine vidéo. 23. Projet du cours: Comme d'habitude, il y a les devoirs et le projet de classe pour tout cours sur les compétences ici. Et ici, dans l'objet et les sources, vous allez consulter ces ressources de téléchargement, et vous trouverez des devoirs , des images de référence des fichiers directs, etc. Vous téléchargerez les devoirs, et vous trouverez de nombreuses images que vous devriez suivre, ou vous pouvez rechercher sur Google la station Bart Bart. Ici, après avoir effectué une recherche, vous trouverez cette station de bar. Et il y en a plus, et en voici plus. J'ai donc fabriqué le Jakari de la même pour vous montrer comment vous pouvez et comment vous pouvez modéliser un produit à partir d'images provenant d'images de référence Mais n'essayez pas de créer une nouvelle idée sur la base de ces pages. Je vais laisser des références pour ces images et les ressources. Essayez de créer une nouvelle idée, une nouvelle forme, nouvelles couleurs, une nouvelle étoile, un nouveau logo Essayez de construire votre propre station de bar, et je vous remercie de créer une station de bar plus créative , adaptée à l'extérieur. Merci d'avoir suivi ce cours, rendez-vous dans un autre cours sur mon sac de compétences. 24. Interface Shure : Modéliser la forme de base: Bonjour com. Voici Camel Comme je l'ai déjà mentionné, nous modéliserons et signerons dans ce cours des équipements audio, équipements audio, tels qu'un microphone, un cadran audio ou Bamfi, des cadrans Audi, des microphones, etc. Et je vais commencer par le produit so this. Je vais donc commencer le premier chapitre avec ce modèle. C'est facile, mais je ferai de mon mieux pour que ce soit exactement pareil avec les mêmes détails. Nous y voilà, nous avons ici la vue. Et c'est une phase audio numérique, une phase audio numérique, qui fonctionne avec un seul microphone, elle fonctionne avec un capteur dynamique Voici le produit que nous allons concevoir. Et je vais essayer de faire en sorte que cette photo exactement la même, mais peut-être une scène différente, et aussi. Comme vous pouvez le voir, c'est une photo, c'est une vraie photo, mais nous allons concevoir la version numérique. Voici le produit que nous allons fabriquer. Nous avons ici le devant et vous le haut. Vous pouvez ouvrir cette image dans Adw Food chop. Et après avoir ouvert cette image, vous pouvez la découper selon Control R, et vous pouvez voir qu'il s'agit modifier Coby et de commencer à l'ajouter à un nouveau fichier V Control Shift. Vous pouvez cliquer sur Z et supprimer, et nous avons un fichier ici et un re que nous pouvons enregistrer. Je suis donc ici dans le blinder et je vais commencer par le recto Je voudrais donc expliquer quelque chose. Voici la photo. Comme vous pouvez le voir, il s'agit d'un simple cercle cylindrique. Mais nous allons d'abord concevoir cette planche sur cette face avant afin de voir combien de sommets Nous allons creuser le côté le plus détaillé, puis vous pourrez ajouter un cercle en fonction de son sommet. Voyons voir. Je vais donc commencer par la vue latérale à droite et ajouter une référence, le sol et celui-ci. Vous pouvez redimensionner de un à cinq, et ici nous avons une bordure Voici la bonne référence pour la vue, et dans le dessin, je vais commencer à ajouter un cercle. Mais ajoutons d'abord un cercle ici. Je vais commencer à ajouter un cercle d'environ 16 et à faire pivoter autour de 90 degrés et de l'échelle. Ensuite, je vais monter à bord du et monter à l'échelle sur z. Et ici De plus, nous pouvons déplacer ici le centre. Pas de problème. Je vais dupliquer sur le X. Je veux dire sur le, contrôler MON et passer à autre chose. Nous avons oublié d'activer les catacs à l'écran pour que vous puissiez voir chaque soutien-gorge. Vous le trouverez ici. Ici aussi, nous avons un cercle, donc je l'ajouterai plus tard, mais ajoutons ici aussi le décalage du cercle est co-sélectionné et le décalage est sélectionné et ajoutons un cercle. Le cercle peut être de 16 et pivoter environ 90 degrés et l' échelle se déplacer en x et en échelle Je vais donc faire ici un cercle. Ajoutons ici un cercle de 44 peut-être 14, tournons d'environ 90 degrés et l'échelle se déplace sur le i et l'échelle se déplace sur le i et bouge sur le z, bougeons sur le i. Et des arêtes Shift est un coût rapide Control L, shift dY, contrôle M Y et déplacement dans Et des arêtes Shift est un coût rapide Control L, la direction Au centre et ici au centre. Ici, l'image est telle que je vais la diminuer pour qu'on puisse voir une référence. Dans le réglage, vous pouvez modifier la couleur du sommet si vous le souhaitez Et nous allons rejoindre tout cela, mais nous voulons ici un cercle, donc Shift Score sélectionné et ajouter un cercle, le cercle peut-être 12 ou 12 et environ 90 degrés et l'échelle. Nous n'avons pas besoin, nous n'avons pas besoin que je le remplisse et là aussi, je vais échouer. J'ai l'impression que c'est très simple. Nous pouvons connecter les deux mais. Je vais commencer par le connecter. Nous en avons 12 d'ici à ici. Disons un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, et F ici, un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, 19. Nous pouvons donc le réduire. Le shift est sélectionné et ajoute un cercle avec le numéro 16, mais maintenant 20 peut-être ou 24. Passons à 24 et tournons autour de y 90 degrés et l'échelle d'échelle. Ensuite, je supprimerai ce mot. Et la commande Shift est sélectionnée, G sur Y et G sur y. Bien, continuons. Eh bien, remplissez-le, et après cela, remplissons ces sommets. Et remplissez ces sommets puis remplissons ces sommets et je remplirai ces mots Nous l'avons fait et avons sélectionné ces tics et l'échelle ex, et sur l'échelle wx errante, sur y par rapport à cette zone. Et ce changement est sélectionné, et je pense que nous pouvons maintenant faire une extrusion ici, extruder sur Z vers cette zone jusqu'à cette frontière, et pareil ici, contrôler et extruder en Z. Parce que nous allons ajouter une autre bordure, donc pas trop, et là aussi, nous allons augmenter les enchères sur le pétrole Et remplissez et remplissez, et ici aussi, nous allons briser Y. Voyons voir. Nous voulons un cercle au le peut-être ici en guise de bordure ajouter ici et le f. J'ajouterai un cercle peut-être 40, 90 degrés et l'échelle. J'ai l'impression qu' ici et remplir De plus, je suis en train de quitter l'enracinement, de le rooter et de le remplir ici, et nous en avons cinq, donc nous pouvons un Je pense que 40 c'est trop, mais c'est mon problème Sélectionnons tout cela. Et extrudez, déplacez-vous sur l' échelle zéro et déplacez-vous ici. Nous ajoutons couper et remplir. Ajoutez une découpe ici et le remplissage. La même chose sera appliquée ici. Également. Nous pouvons utiliser mm fire, mais Mbrobm Échelle, l'huile est coupée ici et remplie et remplie. Sélectionnons à nouveau. Et nous pouvons déplacer sur le o ici sur la bordure, et le déplacer sur le oi, afin que nous puissions l' accrocher à la courbe. Passez à l'huile, comme ça. Et passez à autre chose et passez à autre chose. Nous pouvons également le déplacer ici et le déplacer ici. Et le déplacer ici, puis le déplacer ici, puis le déplacer ici. Nous l'avons donc vu vers la frontière. C'est ce que nous avons fait et nous pouvons combler cette lacune et aussi la combler. Encore une fois, nous pouvons le remplir ici, le déplacer et le coller au cercle. Je vais faire le tour du cercle, et ici aussi, je vais en faire glisser deux au-dessus, et ici aussi je vais glisser. Je vais le glisser ici. Nous sommes là pour extruder et l' autre fois, nous faisons du ext et du fill Et ici, faites une extrusion. Nous le remplissons et ajoutons une extrusion pour le remplir. Ici aussi, nous pouvons extruder ou je fais une sortie ici et d'autres ex et autres ex. Peut-être tout sélectionner en sélectionnant tout et en le déplaçant ici. Et encore une fois, je vais faire pivoter le déplacement ici, et après cela, je vais quitter la route et remplir subdiviser rempli rempli Et extrudez ici, extrudez ici. Extrudez-le ici et déplacez-le vers cette zone. Ce n'est pas de la soie parfaite, mais je vais sélectionner tous les bords ici, et un ex comme celui-ci et ensuite, je vais en faire un cercle parfait, ou nous pouvons deux essayer de faire une sphère. C à nouveau à la sphère, et redimensionner à nouveau à la sphère. Maintenant, c'est comme un cercle, et je vais sélectionner tout ce changement de commande pour égaliser l'espace, et tout cela ici également. Et faites en sorte que cet espace soit uniforme. Nous n'avons plus besoin de la référence. Il a donc fallu beaucoup de temps pour le faire , sauf le processus. Je veux le faire glisser ou le déplacer. Nous n'en avons donc pas. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment ajouter tous ces détails. Merci d'avoir regardé cette vidéo. 25. Shure Interface : extrusion et création de formes générales: Bonjour Norcom. Aujourd'hui, je vais donner ces détails et en gros, je vais les remplir ici, et je vais les remplir ici, eh dimensionner et remplir. Avant le remplissage, nous pouvons nous joindre. Nous voulons tous des quads, alors je vais rejoindre certains d'entre eux ici. Nous en avons maintenant terminé pour tous les quads, comme vous pouvez le voir pour tous les quads, et pareil Je vais gagner et me joindre. Soyez là, rejoignez-nous. Bre, rejoignez-nous, et maintenant je vais me joindre ici, m'inscrire ici et m'inscrire ici. Cela peut être joint comme ceci. Pas de problème. Échelle. Et maintenant, ici aussi, nous pouvons graver de l'échelle Et le terrain. Je vais m'inscrire. Je vais m'inscrire. Je vais m'inscrire. Et après cela, je rejoindrai Je vais rejoindre Je vais rejoindre comme dans Nous pouvons tout sélectionner et redimensionner sur x dans la vue du haut. Je vais ajouter une autre référence qui se trouve ici. Et dans le sens X. Alors je suis sincère. Je vais m'extruder vers cette zone, y passer, et j'ajouterai ici et une autre fois. Et puis contrôlez et ensuite, échelonnez, et changez d'échelle x. accord. Ensuite, nous pouvons extruder l'échelle 0,99. Le point d'échelle peut être sept ou 65, et je pense que nous pouvons augmenter l'échelle et l'extruder sur le x. Et ajouter. Une autre fois, nous ajouterons une paire. Dans la mesure possible, nous pouvons supprimer ces visages. Comme ceci, et passez sur le x, et nous pouvons passer autre chose et passer à autre chose. C'est Et nous allons sélectionner tous et trois de manière sélectionner ici le groupe de sommets attribuer et ici aussi attribuer et ici aussi comme et ici aussi le contrôle et l'assignation Lorsque nous sélectionnons tout cela, lorsque nous sélectionnons tout et que nous supprimons, cela désélectionne Nous pouvons voir que nous avons maintenant sélectionné Nous pouvons essayer quelque chose de différent. Nous pouvons essayer de sélectionner toutes ces et toutes les autres cravates que vous ne voulez pas. Tous ces sommets. Et déplacez et désélectionnez tout cela ici également. Et ici aussi. Vous pouvez désormais extruder sur le x à l'heure. De cette façon, vous pouvez avoir une surface lisse au lieu d'utiliser des lingots Cela prend du temps, mais c'est parfait, et si vous en ajoutez trois ou quatre, vous verrez que c'est très fluide. Vous pouvez ajouter des loco ici dans cette zone. Mais comme vous pouvez le constater, c'est très fluide. Et lorsque nous ajouterons ici, après avoir bloqué la balance, ajoutez un peu d'épaisseur, tout ira bien. Peut-être 0,5. C'est bon. Donc, dans la prochaine partie, nous ajouterons les vis ici. 26. shure : Modéliser les boulons: Bonjour, venez. Voici la troisième vidéo, et nous allons concevoir le dessin au verso Nous avons une prise pour téléphone portable H. Nous avons ici aussi des vis et nous avons CBC. Et le bouton ou la lampe. Il peut s'agir d' un bouton pour le 48 volts, qui est la tension des microphones à condensateur. Passons donc à notre scène. Et après cela, nous ajouterons quelques vis ici. Nous pouvons donc sélectionner peut-être et peut-être sélectionner loop cat ici. Sélectionnez un, deux, un, deux, passez à l'huile, et après avoir déplacé l'huile, nous en sélectionnerons quatre et je supprimerai, puis nous pouvons la faire tourner en rond et passer à la position o. La même chose sera appliquée ici. Nous en sélectionnons quatre. Et déplacez-vous sur le pouce, ajoutez une boucle, supprimez ces faces, faites-les tourner en rond et déplacez-vous sur le o. Déplacez-vous ici. Le sib peut être redimensionné à neuf et redimensionné également à 0,9, puis je sélectionne la case et j'extrude sur le x, extrude sur le x et j' extrude sur le x. Ensuite, nous pouvons remplir, ou contrôler bs, déplacer et remplir Nous pouvons nous joindre. Nous pouvons nous joindre. Rejoignons-nous et rejoignons-le également. Incroyable. Ici aussi, nous allons nous joindre. Rejoignons ce sport et je participerai à cette partie. Voici les sommets verts, je vais les rejoindre. C'est très bien. Nous pouvons ajouter un boulon. Nous pouvons donc ajouter un boulon. J'ajouterai peut-être un cercle de 123. Je vais essayer 16 et l'échelle d'environ 190 degrés l'échelle et passer à autre chose. Dans Select all and shaker, désélectionnez et extrudez l'échelle. Nous pouvons réduire les effectifs de cette manière. Sélectionnons tout et l'échelle des agrumes. Assurez-vous qu'il n'y a pas de doublons, puis sélectionnez ces faces Je vais extruder et remplir une autre fois. la balance grossière, alors tout est séparé, et je vais extruder par cœur et extruder sur le x, extruder sur le x, rouler sur l'échelle x. X et monter sur le x. Nous avons tout est séparé, et je vais extruder par cœur et extruder sur le x, extruder sur le x, rouler sur l'échelle x. X et monter sur le fabriqué un boulon. Sur la balance grossière, alors tout est séparé, et je vais extruder par cœur et extruder sur le x, extruder sur le x, rouler sur l'échelle x. X et monter sur le x. Nous avons fabriqué un boulon. Nous pouvons ajouter une surface sans fils, redimensionner x et empiéter sur le x ensuite nous déplacer dans la direction x et sur l'échelle Nous avons fabriqué un boulon, et voici M que nous pouvons déplacer vers la référence. Collection de référence. Alors je l'appellerai bolt et je l'appellerai is or body. En utilisant ce point, nous pouvons ajouter ici un centre EM comme d'habitude, centre EM, et je vais me déplacer dans la direction x. Ajoutez ensuite un miroir sur le décalage d'échelle X. Et le décalage d'échelle x, décalage d' échelle x, comme celui-ci. C'est très bien. Nous allons ajouter ici à la prise casque, donc sélectionner et décaler l'échelle x. Nous pouvons ajuster le décalage x, puis le routage, et le routage et le trajet dans le temps . C'est très bien. Ici, nous ajouterons la prise casque et nous l' ajouterons dans les réseaux 27. Shure : Modéliser le port jack des écouteurs: Avait. Nous voulons donc fabriquer la prise casque La prise casque est très similaire. Nous ajouterons d'abord, nous n'ajouterons que le curseur ici. Shift score sélectionné, et j'ajouterai un cercle. Le cercle peut être 20. Et je vais tourner autour de la direction de l'huile de 90 degrés et de l'échelle. Et la balance. Ensuite, je vais passer dans la direction X. Ensuite, nous pouvons contrôler le passage à B. Je vais supprimer cette échelle Select All et True Scale, et supprimer ces phases. Je vais redimensionner sur l'échelle zéro sur le zéro, sur l'échelle zéro et sur l'échelle zéro. Déplacez-vous ensuite dans la direction x et faites la queue sur le x, extrudez sur le x et routez Donc, faites surface, sélectionnez et changez de souffle, puis un look découpé ici, un autre look découpé ici. Un look découpé ici, et un autre look découpé ici. Ensuite, la teinte sera lisse et vous pourrez l'agrandir. Nous ajouterons la barre métallique, pareil. Je vais ajouter un cercle. Ensuite, je redimensionne, je redimensionne , je fais pivoter autour du y, 90 degrés, puis je fais une rotation cette arête, puis je quitte la route sur le y. Ensuite, ajoutez Luca ici, Lucas ici, et voilà le remplissage Sélectionnez tout et redimensionnez x zéro. Ensuite, nous pouvons remplir, sélectionner tout et l'échelle. Ensuite, nous pouvons supprimer ces deux phases, sélectionner cette échelle zéro et mettre à l'échelle ce zéro. Nous y voilà. Voici la barre métallique. Je vais me déplacer dans la direction x, et l'échelle sur z, et la barre sur l'échelle sur z. Échelle sur zéro. Échelle à zéro. Il s'agit d'une pièce métallique. Nous le pouvons maintenant, Root. Et nous, nous passons sur le x, nous sélectionnons tout, puis nous réduisons l'échelle J'ajouterai des coupes en boucle ici et j'ajouterai l'échelle zéro et l'échelle z zéro. C'est bon contrôle B. Et je vais passer à autre chose. Et voici le Had. C'est très simple et facile à réaliser. Passons ensuite à la vidéo, je vais vous montrer comment vous pouvez modéliser la CBC. 28. Shure : modéliser le port USB c: Everno come here is Camel et aujourd'hui, nous allons continuer ou concevoir une interface sûre Je pense donc que c'est plus court, donc je vais tout sélectionner et me déplacer dans la direction x sur cette distance. Voyons ce qu'était la CBC. C est très simple. Je sélectionne celui-ci, et il y a le décalage d sur x marqué par sélection et par sélection. Passez la touche Shift sélectionnée, sélectionnez tout et redimensionnez l'échelle et l'échelle. Échelle après échelle en y. Et l'échelle. Ensuite, je vais déplacer ce conseil d'administration et ce conseil d'administration qui est ici, je pense que nous allons déplacer CBC. Contrôlez le bus et se déplacera dans la direction x. Ensuite, pour CBC, je vais me déplacer dans la direction x et sur le x x , comme dans cette secte il, et je vais passer à l'autre. Ici, nous sommes faciles à créer et je vais augmenter l'échelle et l'échelle comme celle-ci Pour le CB, nous aurons une échelle sur et une échelle sur et. Et passez au x. Ensuite, nous pouvons le déplacer ici. Soufflez l'échelle en biseau, et ce sera 0,1, ainsi que l'échelle C'est très bien. Échelle sur y. Nous pouvons tout sélectionner et décaler sur le Z et séparer la sélection y est urgente pour la géométrie et l'échelle sur un. Déplacez cela ici et déplacez-le ici et nous ajouterons un miroir autour l'Emi ou au centre du y. Voici le BC, c'est tout pour et c'est tout. Je vais tout sélectionner et me déplacer ici car nous pouvons alors nous déplacer dans la direction. Dans la direction x dans la direction x. Nous y voilà. Nous avons donc Bolt et Hon CBC, et c'est très bien. Si vous le souhaitez, vous pouvez diminuer ce HPon ja, diminuer le décalage d' échelle latéral x 0,8 et le décalage d'échelle x et c'est tout J'aime bien cette vidéo et la suivante, nous verrons comment ajouter le logo sur le dessus. Merci d'avoir regardé ceci, je vous écouterai dans le prochain. 29. Shure : configurer le logo de shure: Bonjour, tout le monde est le bienvenu. Aujourd'hui, nous allons ajouter le journal sûr, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez l'ajouter dans le shader pour ou pour de l'air ou des matériaux en tant que carte normale ou carte des bombes Mais j'ajouterai géométrie réelle afin que nous puissions contrôler les creux, et cela rendra les choses réelles J'ai modélisé le S et le H, mais je vais le modéliser à partir de zéro, car j'ai raté l'enregistrement Je vais ajouter ici le blanc et ajouter le blanc ici. Supprimez cette arête et déplacez-vous ici, déplacez ce sommet ici et ce sommet ici, sélectionnez tout et extrudez sur le x, regardez coupé ici, une autre boucle coupée ici Bien sûr, nous avons besoin de quelques modifications esthétiques. Ensuite, nous pouvons supprimer les passes. C'est bon. Ensuite, nous allons dupliquer h d sur le x et extruder dans la direction x, et ajouter une découpe en boucle ici, puis un glissement en g jusqu'ici et décomposer l'échelle réelle x, et nous pouvons ajouter une découpe en boucle ici Suis. Je vais arrêter cet avantage. Encore une fois, ce bord, la chute et le remblai. Nous pouvons remplir tout cela, ainsi que les chutes ici aussi, et les remplir à nouveau. Et une autre fois, j' ajouterai ici quelques vertics. Vous pouvez uniformiser sa base et, ici aussi, passer le contrôle de la respiration à B et vous déplacer ici. Et le remplissage et le remplissage. Sélectionnez tout et nous passons à autre chose. Comme nous pouvons ajouter des découpes en boucle ici et une autre découpe en boucle ici. Ensuite, j'ajouterai deux arêtes ici, ici et là. Puis une autre fois. Certaines découpes en boucle ici définiront également le bord. Vous pouvez également ajouter ici une base uniforme, et ici également une base uniforme. C'est très bien Nous avons le s et le u. Sélectionnons à nouveau cette arête et dupliquons le long du x xs, et le doublon le long de l'axe x peut se déplacer ici et sur le x. Ajoutez une boucle coupée ici, et je sélectionnerai cette phase et je la supprimerai. Ajoutez une découpe en boucle ici, une autre découpe en boucle ici et une autre découpe en boucle ici. Essayons d'ajouter et je quitterai root dans Move here. Tu vas faire glisser cette pilule. C'est un symbole mais cela prend du temps ? Au lieu de modéliser à partir de zéro, vous pouvez intégrer du SVG Mais bien sûr, vous allez le remêler au format SVG. Il a l'art des triangles et ainsi de suite. Continuons. J'ajouterai un rogion ici et un autre trogion. Ensuite, nous extruderons le remplissage et le remplissage. Et nous devons remplir, et nous pouvons procéder à des coupes. Et je vais remplir, encore une fois, cette boucle à deux, et c'est ajouter ici, et je vais quitter l'extrusion et le remplissage Et bien sûr, je vais me déplacer ici, extruder dans les axes X et remplir Ajoutons ici quatre sélections et le remplissage à nouveau, et ajoutons à l'échelle de l'espace uniforme et le tout parfaitement, pour obtenir un cercle comme celui-ci . Bien sûr, nous n'avons pas besoin de ces visages. EF et EF une racine coupée ici et la racine coupée ici. C'est bon. C'est très bien Le reste est le caractère de la litière. Je vais donc dupliquer peut-être double dans le sens x et vrai aussi dans le sens x, et je vais me déplacer. Je vais déménager ici, encore et peut-être le faire et faire et ajouter des coupures. Glissons et bougeons. Et encore une fois , c'est à cette base ici, et l'autre fois, je vais les connecter et le laisser correctement. Je trace ici à une base uniforme. Contrôlons. Je sélectionne tout et j'ajoute même de l'espace. Sur une base égale. Et encore une fois, nous avons ici tout sélectionner et le changement dans Voyons voir, et là aussi, nous ajouterons même les spas. Et ce qu'il ajouter ici aussi. C'est très bien Nous avons maintenant conçu le journal côtier, je vais être comme ça. Donc, tout en Q, c'est parfait pour la réimpression. Vous pouvez l' ajouter à tout moment, et dans la vidéo suivante, je vous montrerai comment vous pouvez le faire correctement et vous commencerez par l'Excel ou la connexion qui se trouve sur l'ascenseur. VI. 30. Shure : Modélisation de l'entrée XLR: Le France, nous allons donc maintenant poursuivre notre cours sur le commentaire. Et nous allons maintenant le terminer en ajoutant le X ou l'entrée. Donc, si j'achète le curseur, il ne sera pas au centre car nous avons un sommet qui n'est pas affiché ici Je vais donc le faire, mais le cours se trouve peut-être dans ce cercle et le quart de travail est sélectionné. Nous devons activer les fûts à écran. Je vais donc ajouter un cercle. Voyons voir que dans la vue de dessus, nous avons ici un cercle et que le haut soit plat pour ajouter cette information. Donc, en gros, je vais aller dans le cercle et un cercle peut être 24 et pivoter de 98 degrés puis l'échelle et l'échelle. Je vais me déplacer dans la direction x et le déplacer pour qu'il soit ici, puis extruder dans le x, me déplacer dans la direction et extruder dans le x, puis extruder et x, puis sélectionner Vous pouvez extruder l'échelle 0,9, extruder l'échelle 0,8 et f, puis nous pouvons sélectionner tout cela Et je voudrais créer une extrusion, peut-être ici, sélectionner tout cela, mais pas les trois, puis extruder l' échelle AE et exsuder les phases selon les normales. Alta, le résultat est que je vais sélectionner ce tableau. Nous devons sélectionner tout cela avancer et avancer dans la direction. Et je peux le déplacer pour qu' il soit là. C'est très bien Bert, je n'aime pas Nous pouvons nous en tenir à ce design et l'ajouter ici parce que nous allons l'ajouter ici et solidifier sb Cela va fonctionner. Cela va fonctionner. Ce sera donc 0,08, peut-être 0,07. Et ici, nous allons contrôler. Les deux commandes et la surface solide. Et je peux découper tout ça et les extruder sur le Z. C'est bon. Pour l'instant, nous pouvons le déplacer pour qu'il soit là, et c'est le bas. C'est en bas que nous aurons shift et s par sélection, et quelques coupes ici et que nous sélectionnerons le contrôle. Et sélectionnez toutes ces phases et extrudez. Nous pouvons tout sélectionner et une extrusion, puis tout sélectionner et extruder et extruder C'est l'aileron, sélectionnez-le tout et échelonnez sur Y et déplacez-vous sur l'échelle de biseau d'érection 14, et encore une fois grossier. Et ici, je vais passer à l'action X. C'est très bien Ici, nous allons ajouter l'entrée Excel. Nous en avons ici 24. Je vais le faire et après cela, le shift est sélectionné pour le score. L'entrée X, nous avons ici un cercle. Vous pouvez effectuer une recherche en ligne. Nous en avons trois de ce type. Je vais donc mettre s. Je vais mettre le cercle B huit, et le faire pivoter sur une échelle de 90 degrés, et ici. Et passez à autre chose et passez à un autre ici. Ensuite, vous sélectionnerez tout et vous déplacerez dans la direction x. Voyons voir. Nous pouvons le sélectionner, le déplacer sur y, déplacer ici, et remplir, puis nous sélectionnons tout remplissons et le remplissage Nous pouvons supprimer ce bord. Et nous pouvons ajouter un avantage ici. Et h Nous avons ici 18, donc nous pouvons l' échelle euh et ajouter ici le cercle et l'échelle X. Nous en voulons 24. Je vais donc ajouter des découpes en boucle ici et deux coupes en boucle ici. Nous en avons donc maintenant 24, et nous en avons ici 24 Nous pouvons donc l' ajouter comme échelle circulaire, et vous pouvez tout sélectionner et agrandir. 31. Shure : les détails de finition: Bonjour, Camel, et nous allons continuer à modéliser le visage sûr du radar, qui fait deux U. Je crois, et c'est le moderne Pour la saisie du bras Excel, je vais tout sélectionner et le faire encercler à un autre. Et nous devrions avoir ici un peu d'espace, et je vais extruder et extruder. Voyons encore une fois, vous allez créer ici une base, ajouter ici une base et faire une Je vais faire une extrusion et faire une autre extrusion C'est une amende et ici aussi, je vais sélectionner tous les cercles car certains semblent être hexagonaux Si vous souhaitez tout sélectionner et dans l'origine individuelle, vous pouvez sélectionner et redimensionner, et celle-ci peut être déplacée vers l'autre ici, sélectionner tout et extruder Roulez sur les temps x et x dans le x, tout en utilisant une origine individuelle, vous pouvez utiliser l'échelle, l' exsuder et le remplir C'est une amende et tout ira bien pour Shadi. C'est tout pour cette partie, et je pense que c'est terminé. Vous pouvez maintenant ajouter les matériaux comme vous le souhaitez. Pour ce qui est de la matière, tout le corps est noir, je vais donc sélectionner le corps et l' appeler corps ou corps noir. Et dans le cabanon, je vais le sélectionner et l'appeler noir, peut-être ici. Et pour la rugosité, elle sera de 0,21 22 peut-être Et bien sûr, nous avons besoin d'une carte normale ou d'une carte à bosses. Je vais donc ajouter le bruit. Nous avons besoin de noise mas grave et de Control T. Nous pouvons ajouter ici les trois DV, puis revenir ici et ajouter ici, voyons voir. Ici. Pour l'échelle de bruit, appliquez d'abord l'échelle et l'échelle peut être 200. J'ai l'air étiré, donc voyons voir l'objet. Loki va bien, peut-être 100. Bien sûr, j' ajouterai un dégradé de couleurs, et après le dégradé de couleurs, nous utiliserons Bump Bump du normal à normal et la dont nous avons besoin, de la couleur à C'est. Voici peut-être un détail. Je vais le sélectionner et aller dans cette direction. Et la rugosité sera de 0,3. Et maintenant, utilisez ce noir avec 0,1, S deux avec 0,5, et comme ça. Si vous optez pour 2,5, ce sera un grand 0,05 ou 0,06. Bien sûr, vous pouvez diminuer la rugosité, peut-être 0,26. J'opterai pour 13. Et le métal , bien sûr, sera pareil. Nous dirons donc que ce sera du chrome métallique, et tout sera pareil. La couleur sera donc jaunâtre et métallique, bien sûr, et dbcular, 0,6 et rugosité 0,4 0,3. Et je vais copier puis me cogner ici, copier et partir maintenant, c'est maintenant pour le métal et le meilleur. Et emménage ici. Je vais bloquer la normale à la normale. Nous aurons cet objet après avoir baissé l'échelle. Tu devrais avoir le shedder. Tout sera métallique. Cela a l'air bien, mais nous avons besoin de plus de rugosité. Je vais donc aller ici. Et peut-être 0,1, et l'échelle sera de 200, la rugosité de 0,4, et la distorsion sera également de 0,4 L'échelle, je dirais 100. Voyons voir. Ça a l'air bien. Nous l'avons fait et la rugosité, vous pouvez la réduire à 25 Donc, toute la vis. Il faut être là et baiser. Sélectionnez donc ce tableau et ajoutez un cercle ici, ce cercle sera le plus bas, et je vais le faire 0,3 pour que nous puissions avoir des problèmes ici. Et après cela, voici les vis que nous avons ajoutées. Voyons ce que nous pouvons obtenir d'autre. Et là aussi, nous allons ajouter quelques volts, et en gros, nous devons ajouter ici le plastique. Ce sera du métal, bien sûr. Je vais choisir un métal. Mais ces vis peuvent être noires. Donc du black metal. On l'appellera le black metal. Bien sûr, le noir et le métal ne feront qu'un, et la rugosité sera liée à 25 Le métal sera l'un d'entre eux. La rugosité peut être liée à trois. Ici aussi, ce sera du métal. Et ici, ce sera du métal. Et celui-ci sera noir brillant. Ici aussi, le noir, et la rugosité, 0,16 ici aussi. C'est très bien C'est très bien Voyons voir. J'ai l'air bien, et quoi d'autre ? Vous pouvez changer ici si c'est pour être blastique. Je vais tout sélectionner et sélectionner cela. Je vais sélectionner tout cela. Et sélectionnez tout et je le ferai en noir brillant, peut-être en noir brillant, et en sinus. Ici, nous avons ici un noir brillant. Ici aussi, il sera brillant, mais très brillant. Rough sera Boot 3, 002, un peu et. Je vais tout sélectionner, puis extruder et autre extrusion et aller dans cette direction Nous avons ici le journal du rivage. Voyons ce que nous allons obtenir. C'est bon, je l'aime bien, et nous l'avons maintenant terminé. Dans le, je vais vous montrer comment nous pouvons rendre ce produit et comment vous pouvez le graver. 32. Shure : Rendre l'interface shure: Merci d'avoir suivi ce cours aujourd'hui. Je vais voir comment on peut ajouter le rendu. Bien sûr, je vais ajouter une toile de fond. Je vais simplement passer à la collection d'appareils photo. est ce que j'appellerai le backdrop , l'échelle et le déplacement dans le Z. Et c'est vrai, le Z le contrôle B et l' échelle sur x le rendent fluide C'est ce que l' on appellera le fond ou le fond. Et ce sera clair ou n'importe quelle couleur pourra être diffuse ici. Je le choisirai de cette couleur. Qu'en est-il de l'éclairage ? Je vais choisir cet éclairage de scène. Bien sûr, nous n' avons plus d'éclairage maintenant. Mais je vais d'abord ajouter la caméra et la classer ici Mais la caméra ici et la dimension carrée, 180, permettent contrôler à zéro et de déplacer la caméra vers la collection, et pour la caméra, ce sera 100. Ajoutons donc de l'éclairage. Bien sûr, nous allons déplacer une caméra à l'autre. Et ici, nous allons ajouter le premier éclairage, qui est une lumière, et je vais me déplacer pour être ici et faire une rotation. Cette zone sera donc de 100 et de cette couleur. La taille sera peut-être quatre et je déménage ici. Et ici, il faut ajouter le combat, j'ajouterai l'avion et l'échelle. Je vais effectuer une rotation comme celle-ci et déménager ici. C'est là, je vais appeler Fight sera une émission et une force contre B un, ou vous pouvez choisir quadratique à partir d'ici, deux fois quadratique pour que nous ayons une intensité lisse, et la force sera de cinq ou six et ici nous pouvons ajouter un autre éclairage qui est ici zone et l'enraciner et peut-être 400 et la taille sera Je vais le déplacer pour qu'il soit là. C'est très bien. Bien sûr, nous ajouterons que je sélectionnerai toutes les lumières et que je passerai à la collection d'appareils photo et à l'appareil photo pour le moment. Je vais regrouper tous les éléments dans un seul fichier. Sélectionnez donc tout et le MT et le contrôle B conservent leur transformation. Nous pouvons donc le déplacer pour qu'il soit là faire pivoter comme ceci et le faire pivoter autour de x x, comme ceci. Nous avons donc une belle transition ou un bon nous. Comme ça, et déplace-le pour qu'il soit là. C'est la première prise de vue que nous allons faire en activant l'appareil photo et en y ajoutant l'environnement et le HED RI. À partir d'ici, choisissons-nous les uns les autres. Ça a l'air bien, mais je veux une autre scène. Choisissons-le. Très bien aussi. Nous pouvons donc maintenant, je vais créer un attrape-bonjour et ici, je ne veux pas être éphémère. Rendons notre f. Aussi le corps, je vais le rendre plus noir. Voyons voir, comme ça et rendons notre f. E 33. Projet de devoirs et de cours: Donc, comme d'habitude, il y a un projet plus proche. Donc, si vous suivez toutes les raisons de ce cours, vous devriez suivre votre mauvais conseil et faire vos propres devoirs Voici donc la page, et si vous allez ici et sur la page du cours, vous trouverez les ressources du projet, téléchargez les devoirs et vous verrez des images de référence. Votre devoir est de fabriquer cette montre Samsung haut de gamme. Scratch, c'est un symbole, et tu devrais le créer à partir de zéro. Et si vous avez des suggestions, si vous avez des questions, ne restez pas pour me contacter. Une fois que vous aurez terminé vos devoirs, vous devriez soumettre votre projet ici, et je vous laisserai des commentaires. Si vous avez des questions à tout moment, vous pouvez utiliser le badge de discussion, laisser votre question entamer une conversation ou partager un projet, et je vous contacterai dès que possible. Merci d'avoir suivi ce cours, vous êtes dans un autre cours. 34. Et après ? ?: Dans ce cours, nous nous sommes donc concentrés sur la phase de modélisation. Et si vous voulez en savoir plus sur le partage de technologie, l' ombrage ou l'animation, vous pouvez consulter ma page sur le partage des compétences Je vais donc voir quels autres cours vous pouvez suivre pour améliorer vos compétences. Voici donc la page, et si vous regardez ce cours, vous pouvez accéder au blender pour Graph er, et ce sont des ateliers complets, et vous en apprendrez plus sur le partage et l'ombrage Si vous souhaitez suivre un autre cours avancé sur Breium, ce cours avancé de modélisation avancée de produits Bum, vous en apprendrez plus sur la façon dont vous pouvez concevoir une tablette, vous en apprendrez plus sur la façon dont vous pouvez concevoir un appareil électronique ou un autre produit de bienvenue Voici un autre futur design et design de bijoux. Vous pouvez également me suivre sur Skillshare ou sur tous les réseaux sociaux, afin de ne manquer aucun autre cours à venir. Grâce à cette classe, vous êtes une autre classe de blinder haut de