Transcription
1. Introduction à la promotion du cours: modélisation en trois dimensions et la conception du produit sont
très demandées à des échelles très demandées. Si vous souhaitez concevoir
des produits à partir de zéro, c'est le meilleur point de départ. Bonjour, Veron D. Bienvenue.
Je m'appelle Kam Tami Je suis designer rock
et j'ai plus de sept
ans d'expérience dans le
domaine de l'industrie du trois D. Ce cours explique le
processus de modélisation, de conception et de rendu de trois
produits à partir de zéro. Nous allons concevoir en utilisant un générateur, rythme
audio R et
la montre bremium Ce cours s'adresse aux utilisateurs
intermédiaires de Blender, mais si vous êtes encore débutant, vous pouvez toujours suivre. Nous n'utiliserons aucun
logiciel Bit, juste un mixeur, qui est totalement gratuit. Nous utiliserons des images ou, comme le design du jeu Ocho, des
étiquettes, des autocollants et du DCR Nous avons discuté,
configurons notre espace et expliquons quels addons
devons-nous activer
2. Rolex : Qu'en est-il du projet ?: Camel est en train de venir ici et aujourd'hui nous allons
commencer un nouveau cours Aujourd'hui, nous allons modéliser et signer l'échantillon à partir de zéro Quittez Rolex et
vous vous chargerez de la
visualisation, de la modélisation conception et du rendu
de l'échantillon à partir de
zéro à l'aide du logiciel
Blender J'utiliserai la version 3.6, et parfois j'utiliserai
le Blender Four pour le
rendu de l'échantillon Voici la modélisation,
et comme vous pouvez le voir, il s'agit du symbole Watch. Te a quelques détails, et la majeure partie de la queue utilise le shedder Et voici une bosse normale. Voici quelques détails. Et maintenant, nous avons cette montre
en gros plan. J'espère que
ce cours vous a plu et qu'il vous a été utile. Commençons donc par la façon dont
nous pouvons configurer la conception à l'aide du logiciel
Binder.
3. Téléchargez Blender et aménagez notre espace de travail: Nous utiliserons le mixeur, comme
je l'ai mentionné dans ce cours, et le mixeur est stocké, vous pouvez le télécharger et l'utiliser dans n'importe quel système
comme vous le souhaitez. Il peut fonctionner sous Mac,
Linux et Windows. Il peut fonctionner dans n'importe quel système. Donc, si vous voulez commencer, la version de la liste est 4.1 et je pense qu'il s'agit d'une
version stable. Vous pouvez donc le télécharger
pour Linux, Mac, etc. Et si vous avez une ancienne
version de Lender, vous pouvez télécharger la version t
pour installer la deuxième version Mais si c'est la première fois, vous pouvez le télécharger pour Linux Mac ou vous pouvez le télécharger
en utilisant cette équipe. Mais si vous voulez une option rapide, vous pouvez et avez Windows, il suffit de télécharger le
programme d'installation, qui est 411. Je vais commencer le téléchargement. Ensuite, vous pouvez le
configurer facilement en l'utilisant et choisir un dossier dans votre
système pour utiliser ce logiciel. Après le téléchargement, nous
trouverons cette interface. Et en gros, il s'agit
de la modélisation de base Ok, du crosse de crâne, etc. Nous allons utiliser la mise en page
et nous déplaçons maintenant. Il existe de nombreux outils tels que
le chiffrement géométrique, etc. Vous pouvez ajouter une nouvelle fenêtre, il s'agit peut-être de l'image et commencer à ajouter une
référence telle que celle-ci. Mais je vais ouvrir cette
image sur un autre écran et la rendre plus grande
comme celle-ci. Ici, je dirais que nous avons
l'écran et ensuite, j'ajouterai l'arrière-plan de l'image et j'en choisirai peut-être un autre, j'ajouterai l'arrière-plan de l'image
et j'en choisirai peut-être un autre,
à savoir
Commençons par l'arrière-plan et ajoutons
cette image et vous pourrez la
déplacer en cours de route. savoir
Commençons par l'arrière-plan et ajoutons cette image et vous pourrez la
déplacer en cours de route. Vous pouvez le déplacer
vers la référence et le filtre, puis
sélectionner le filtre, afin de ne pas pouvoir
sélectionner ou manipuler cette référence. C'est notre référence, voyons voir. Notre référence est un
peu différente, mais je vais vous en faire un guide. Pour nous, le cas, je veux le guide
pour le cas uniquement. Nous allons maintenant
commencer à modifier le boîtier.
4. Rolex : Modéliser le cas: C'est bon. Aujourd'hui, nous allons donc commencer à
porter l'affaire. Le boîtier est très simple. Nous pouvons commencer maintenant, et je vais commencer comme
d'habitude par un cercle. Et assurez-vous d'avoir
le centre au centre, afin que nous puissions le sélectionner
et nous déplacer dans le x x, comme celui-ci, et
dans le x, comme celui-ci. Après cela, vous
pourrez voir l'
origine, l'origine. Voyons Move Origin. Il ne semble pas être trouvé
ici. Orientez-vous vers les ss. Ensuite, je
partirai d'un cercle, le cercle peut-être I 40 me convient. Je vais donc commencer un
cercle et B 40, et faire pivoter autour de x 90
degrés et de l'échelle. Ensuite, pour le MB, nous dirons pour le MBT, il y en aura huit,
et pour celui-ci, je vais supprimer tous ces
sommets et ajouter le miroir, sorte que le haut soit comme le miroir
inférieur sur le Z. Appliquons Après cela, forme à l'huile ou cadre. Nous avons ici quelques découpes en boucle
et juste une diapositive ici, pour faire le tour du bac 25,
et la diapositive ici. Poubelle 25. Ensuite, je vais faire glisser ou
ajouter une découpe en boucle ici et
d'autres découpes en boucle ici. Et le parcours sur le
z et le t sur le z, le déplacement sur l'axe X, et le remplissage L,
roulons sur le Z.
Et subdivisons. Et subdivisons Nous voulons être pareils
, donc l' équipe voudra
qu'ils soient pareils. Et après cela, nous
devons ajouter des bacs. Et nous avons ici deux sommets. Nous voulons donc en ajouter
ici quelques-unes et celles-ci. Ensuite, nous aurons cette
courbe dans nos références, elle n'est pas incurvée comme celle-ci. Je vais donc remplir et ajouter. Après cela, exécutons cette base. Ensuite, nous avons
rempli rempli et ainsi de suite. Ajoutons la base. Nous y sommes, et nous en avons deux, donc je vais déplacer ce niveau et les x xs et l'échelle sur
x zéro et dg et x. C'est tout. Nous pouvons tout
sélectionner, sélectionner toutes les arêtes, les échelles et l'espace. C'est très bien. Ensuite, je vais tout sélectionner et
extruder dans cette direction. Ensuite, mais d'abord, je veux remplir le cercle. Alors remplissons notre cercle. C'est ce que je ferai. Et sélectionnons toutes
ces flottantes, et montons sur la balance,
sur la balance Faisons d'ici une base, et même des spas. La distance est la même
et ici même les spas. Et après, on pourra le remplir. Je vais donc tout sélectionner, peut-être dans cette zone, puis sélectionner tout
cela et réduire la taille. Redimensionnez et déplacez-vous sur le i. Ensuite, je créerai cet espace. Voyons voir.
Activons le découpage Je vais faire en sorte que cette échelle
fixe soit zéro. Après cela, nous pouvons adhérer. Je pense que c'est une erreur parce que nous l'avons Je vais supprimer ces
visages afin que nous puissions les fusionner. Je vais redimensionner l'échelle et
sélectionner toutes ces faces. Peut-être que nous voulons
réduire nos effectifs. Changement d'échelle. Nous pouvons utiliser le décalage d'échelle de la
boîte de délimitation. Je veux aussi que ce soit plat
sur l'échelle zéro, et L échelonnions le décalage
d'une échelle. Permettez-moi de sélectionner à nouveau une autre fois et de la
déplacer pour qu'elle soit ici. Après cela, nous pouvons le démarrer. Ajoutons la découpe en boucle. Et je vais continuer dans
cette direction. C'est grand. Je
vais sélectionner à nouveau. Et je vais le sélectionner
et passer à l'huile, extruder sur huile et
extruder sur l' Et c'est tout pour le moment. Je peux être ici chez Loco. Je vais maintenant
définir ces arêtes, et une autre fois ici. Une autre fois ici. Suben surface, et passez
à la case pour recalculer les normales, et je pense que nous en avons
maintenant terminé,
mais vous pouvez ajouter quelques coupes en
boucle, mais vous pouvez ajouter quelques coupes en
boucle Et là aussi, il se peut que toilettes
soient coupées une autre fois et
une autre fois ici. C'est tout pour cette leçon. J'aime bien cette vidéo. Dans la vidéo suivante,
nous poursuivrons modélisation dans la vidéo suivante, nous continuerons et le
5. Modéliser le cadran: Continuons notre cours. Nous allons aujourd'hui fabriquer le
cadran ou modéliser le cadran. Le cadran est très simple, nous avons ici un triangle comme celui-ci, et nous
avons ici aussi un cube. Et nous avons ici un cube, et vous avez un cercle cool et c'est tout pour notre cadran. Voyons comment nous
pouvons le modéliser. Tout simplement. J'entendrai sélectionner cela au centre
et j'ajouterai un avion. Ensuite, asseyez-vous autour de X 90 degrés et déplacez cela sur le y et
après cette échelle d'huile de 0,1, et après ce
point d'échelle, voyons voir, échelle d'
huile 0,01, peut-être un, et passez sur le z. Ensuite, nous pouvons le déplacer ici, l'échelle et moi sortirons de la
tige peut-être à cette distance.
Après cela, je vais
faire un petit insistance C'est un inst lisse et l'échelle. Je fais sauter la balance pour la
rendre uniforme, je me déplace dans le z. Et je roule dans le Et c'est tout. Ici aussi, nous devrions avoir ici, ajouter du
blanc
et faire pivoter à 90 degrés
et l'échelle 121,
redimensionner et faire pivoter à 90 degrés
et l'échelle 121, sur X deux et passer à autre chose Tu devrais déménager ici. Et
l'échelle et l'échelle. Et exprimez et extrudez sur de l'huile et de l'huile de
balance pour déplacer l'huile Alo et
balance Ablo et huile Scale Shift. Nous pouvons adhérer, biseauter
et doubler l'échelle de
0,2 à 0,2 et les trois
ici. C'est ça. Nous voulons que l'un dans le décalage y soit de 90 degrés et l'autre dans le décalage temporel r
décalage d d r y soit de -90 degrés. Et c'est une amende. Il peut également
y avoir dans cette zone, dans cette zone, un
modèle ionique ici et une rotation. Il y en aura donc environ 30. Je vais ajouter un cercle. Le cercle sera petit, peut-être 20, et tournera autour de X 90
degrés et l'échelle diminuera. La balance est à nouveau
redimensionnée et la balance se remplit. Après cela, je
quitterai root à tout moment. Et je vais résoudre cela et l'échelle, puis nous allons déplacer Zi faire
pivoter et faire pivoter de 90 degrés deux , faire
pivoter et faire pivoter de 90 degrés deux
. Après cela, je vais faire une
rotation autour O et je le veux ici. Je vais donc le diriger à nouveau. Déplaçons-le ici et faisons pivoter D de 30 et décalons D de 30. Nous en avons deux, nous pouvons donc maintenant
ajouter le miroir sur x sur le x et sur le y en fonction cette référence sur
le C et sur le x. C'est tout. C'est ça et
c'est incroyable. Voici le cadran et
assurez-vous que vous les avez tous clipsés deux ici Et c'est tout. Ici, nous avons quelques arêtes vives
, nous pouvons donc résoudre ce problème
en sélectionnant tout cela et en suivant le flux. Et en sélectionnant tout
cela et s f. Et ajoute, ajoutez ici
S bast, ajoutez ici S. Ajoutez ici S si vous voulez que nous puissions le supprimer
et ici nous puissions ajouter S. Voici le cadran et voyons voir Mais nous avons aussi le petit cadran, qui est ici, avec
quelques petits détails. Je crois que je vais le
faire tous les cinq degrés. Nous en avons 65. Alors c'est tout. C'est bon. Le décalage est donc co-sélectionné, je vais ajouter un plan et faire pivoter de 90 degrés
et l'échelle 1, et l'échelle x 0,1 et
une échelle Z 0,8 se déplacent en z. Ensuite, nous pouvons
sélectionner le corso sélectionné Déplacez le corso sélectionné
et déplacez-vous sur le z. Ensuite, déplacez cinq et non cinq, pour voir Tout bien Je vais supprimer cela
dans la géométrie, ajouter quelques détails, ajouter un peu de maladie et un peu d'épaisseur. Nous pouvons faire cela et passer au pétrole et le transférer au pétrole. Ensuite, je vais dupliquer
environ mes six et cliquer sur Shift R. Je vais donc revenir et je vais joindre tout
cela en mode huit, en décalant D R six et en décalant
r pour le dupliquer accord. Nous
avons donc 36 divisions. Et nous avons
également tout cela ici. C'est bon. Donc pour le
mannequinat, c'est bon. Et dans le prochain cours, je le ferai dans le prochain, je veux dire, je ferai les mains. La grande main et
la petite main. Alors à bientôt.
6. Modéliser les mains: Bonjour, bienvenue, aujourd'hui nous allons continuer
la modélisation, et ils vont
concevoir et modéliser les mains. Commençons par la petite main, qui est la main du R. Je vais sélectionner le centre
en sélectionnant ce bord, ce décalage
et en sélectionnant le curseur. Ensuite, je
ferai un cercle. Je vais donc faire un cercle. Commençons par et je
pense que ce cercle peut être 16 et pivoter d'environ
90 degrés sur une échelle de 0,1. Ensuite, L et moi, je sélectionnerai toutes ces parties
et sur le y. Je veux dire se déplacer dans le z. Ensuite, nous pouvons
dupliquer le cercle. Et sélectionnez comme ceci. Et je veux l'agrandir
à grande échelle. Et nous pouvons le faire, je veux que ce soit à grande échelle. Échelle. Voyons voir. Shift est sélectionné au cœur, et je vais en ajouter un autre
avec un autre cercle deux et le faire pivoter
en degrés et en échelle. Comme celui-ci. Et emménage en Z. Et je vais cacher celui-ci Je pense que cela devrait
peut-être être plus petit. Une œuvre, c'est bien. Je vais masquer et sélectionner
ça et thétique. Pas tout ça. Et je vais connecter à la fois me connecter ici
et remplir et remplir. Nous pouvons donc sélectionner tout
cela et les remplir. Sélectionnez tout cela et remplissez. Et échelle. Après cela, nous avons un point d'échelle
et nous passons à autre chose. Nous pouvons utiliser des échelles approximatives
comme celle-ci et le remplissage. Je sélectionne tous les
deux supprimés d'ici, et les deux d'ici
et les deux d'ici. Et je vais ajouter que c'est
un groupe de sommets. Et ajoutez un autre sommet
ici et l'échelle, grossièrement l'échelle et le remplissage C'est très bien. C'est un sm et je vais m'
extruder vers cette zone. Mais je vais ajouter quelques détails. Nous voulons que certains détails soient fournis ici. D'être ici. Et j' ajouterai
l'échelle et je déplacerai. Je vais donc sélectionner le groupe uniquement ici et comme celui-ci. Et ici aussi. Ici aussi, nous allons sélectionner
tout cela, tout cela et extruder vers
le et exe et le Nous pouvons ajouter ici de la surface
à C. Nous voulons
ajouter un groupe t ici
et une arête ici. Et c'est une autre arête
et une autre arête ici, car ce sera un
ombrage lisse et c'est tout Il s'agit d'un gros distributeur de publicités. Si vous le souhaitez,
vous pouvez sélectionner tout cela et vous déplacer. Et sélectionnez tout
cela et poursuivez votre chemin. Nous y voilà. Nous avons modélisé le petit
et modélisé ici. De plus, le décalage est le score
sélectionné au cercle et il sera de 20 degrés
et l'échelle de liaison d'un Alors réduisez et
réduisez et passez au O Nous en avons 16. Pas de problème Je pense que
nous pouvons commencer par 16, détruire 24 et
réduire l'échelle pour
obtenir cette valeur. Et nous y voilà. Nous allons extruder à
l'échelle x, peut-être à l'échelle x. Et nous allons effectuer l'extrusion à l'échelle 2,2 et extruder jusqu'à cette zone,
échelonnons, échelonnons zun Échelle z12. Ajoutons
ici quelques arêtes, voici quelques arêtes,
et ici quelques arêtes. Je vais le déplacer dans cette zone, et dans ce cercle je vais
remplir le cercle de co. Échelle, échelle zéro, échelle
métrique et remplissage. Sh. Bien sûr, je vais ajouter une autre
arête ici, peut-être moins p cinq, une autre arête ici 0,5, et je
roule une autre fois et j'extrude Mais j'en sélectionne trois ou quatre. Ajoutons un ion et
ajoutons ce détail. pour une perte en douceur. C'est tout pour celui-ci. Nous avons le reste, bien
sûr, le second. La seconde est très semblable. Je vais ajouter un cercle. La circulaire sera et tournera en degrés
et l'échelle sera de 120. Échelle. Scale et je pense que nous pouvons partir de
ce sera un et un, et ce sera et deux. Je vais partir
d'un cercle, peut-être 28, peut-être 28, tourner autour neuf degrés, puis
réduire de deux degrés. Échelle D et passe sur le i. De plus, nous pouvons l'attraper pour qu'il soit là, et celui-ci sera
déplacé ici. Petite épice. Et nous pouvons sélectionner tous les Emic
et passer à l'action. Voyons voir. ajouterai aussi Nous pouvons
redimensionner et faire pivoter sur le i. Peut-être que je pense que ce
sera sept ou six. Je vais l'extruder. Sélectionnons tout
et le décalage D sur le z et l'échelle 0,2 0,4, et je vais passer de cette échelle à cette échelle. Ensuite, nous pouvons
redimensionner et extruder sur
l'échelle Z 05 Deux, p. deux. Faisons l'échelle, et après cela, j'ajouterai les degrés, bien sûr,
échelle y zéro, et j'ajouterai
quelques degrés, peut-être infimes, à cette zone Tout d'abord, je vais ajouter un
peu de profondeur et un peu. Blindage fluide, sélectionnez
et passez ensuite à l'action. Et le contrôle pour
que nous puissions l'ajouter ici. Nous y voilà. Nous y voilà et l'échelle L et l'
extrusion extrudée C'est bon pour le moment. C'est ce que nous voulons,
bien sûr, voyons voir. C'est la main la plus grosse, et je l'appelle « trois ». Et ça a l'air d'aller bien. La taille semble correcte,
mais nous pouvons la redimensionner un peu. Un peu comme celui-ci. Mais nous
allons étendre nos activités à ce domaine. Et je vais le déplacer pour qu'
il soit un peu plus petit
et le déplacer ici Nous allons maintenant ajouter un score ici. score de décalage sélectionné est sélectionné,
j'ajouterai
également un cercle de 16 et je réduirai l'échelle
11 avec un angle d'environ X 90
degrés et je réduirai la taille. Et puis passez à l'échelle jusqu'à cette zone, et je vais passer au
déplacement de l'extrusion sur l'huile, et laissez-le évoluer à l'
échelle et je vais extruder sur l'extrusion o sur
l'huile,
et il redimensionnera de un à
neuf sur l'échelle un e et les commandes f B et L ajoutons quelques découpes en
boucle ici Contrôlez-en deux, nous pouvons l'étendre et
nous pouvons passer à autre chose. Nous avons fait
tout cela avec succès, mais cela devrait se faire
à une certaine distance. Je vais donc sélectionner tout cela
et continuer. Nous nous contentons de cela et
passons à autre chose. C'est tout pour cette
raison, qui
aimera vous vous redisiez
dans la prochaine vidéo
7. Modéliser la couronne: Continuons le
mode pour notre cafard. Dans cette
leçon, nous allons concevoir la couronne. Commençons à
l'intérieur du mixeur. Dans cette leçon,
je vais donc sélectionner. 362 arêtes. Et je pense que la largeur n'est pas
trop grande pour notre couronne. Je vais donc le déplacer ici, et tout semble correct maintenant, et je vais sélectionner cette arête, et je vais ajouter un cercle. Le cercle peut être 146, l'échelle doit être un
nombre pair et l'échelle un, pivoter autour de 90 degrés et
l'échelle et se déplacer dans le y. Et après cela, je
pense que 140 c'est trop Je vais
donc supprimer et
commencer par un nombre peut-être pair
tel que 88 90 et l'échelle 0,1 pivoter autour de 90 degrés
et l'échelle et déplacer l'échelle dans le y et le g x et je pourrirai dans le x. Et grossier l'échelle. Je pense que c nous allons maintenant ec dans le x et exsuder l'échelle, l'échelle,
l'échelle supplémentaire et le remplissage. C'est ça. Ajoutons quelques
arêtes ici et une arête ici, une autre arête ici,
et c'est tout. Vous sélectionnez tout cela. Ajoutons une échelle supplémentaire, et vous sélectionnez tout
et vous passez à l'huile. Scale et x, puis je
sélectionne tout ça et sélectionne Inverse Shaker Select
et je roule sur le x normal, et en utilisant l'
échelle individuelle xx, et c'est Maintenant, nous
pouvons ajouter un avantage
ici et c'est tout. Pour le moment, c'est bien, mais je pense que nous pouvons
également dissoudre cet avantage. 80, ça ira pour le moment. Au lieu de 90 ou 80, je pense que c'est bien et que la
profondeur est trop grande. Mais je vais m'en servir
et nous le changerons peut-être
plus tard. Mais continuons. Maintenant, nous allons
ajouter le logo X ici. Vous pouvez trouver l'image et le
modèle à partir de zéro, mais je vais très bien. Le port d'huile de Oil Board
est CVG et ici. Voyons voir. Nous l'avons donc. Je vais faire une rotation d'environ 90 degrés et nous pouvons tourner autour du Y. Voyons voir. Je vais
faire une rotation autour du Y. Faisons une rotation de 90
degrés autour du X, et j'aurai le logo ici Bien entendu, nous n'avons pas
besoin de tout cela. Je vais le séparer par
sélection et passer à cette éruption cutanée ou à n'importe quelle collection de
bois Ensuite, je vais masquer celui-ci et le déplacer
pour qu'il soit sur l'axe X, et ici il y aura 24 trogons de
géométrie, et 1,01 C. Et le point de quatre et
déplacez-vous autour de l'axe X, et vous pouvez maintenant redimensionner un ensemble d'échelles ou modifier la
géométrie et l'échelle. Il suffit de sélectionner peut-être celui-ci
et d'ajouter une osphère circulaire, cet opére peut-être 20,
et une échelle 121, enracinée
autour de 90 degrés Et je vais supprimer tout
cela et me déplacer ici, puis redimensionner
sur le x et le x sur le. Ensuite décalez d r x, comme celui-ci, peut-être
40, peut-être 30 ou 38, et cela aussi, une autre fois, décalage d rx moins
e, et c'est tout Nous avons maintenant modélisé la couronne, et si vous trouvez
qu'elle baisse trop, nous pouvons en ajouter 80 Mais vu de loin, ce ne sera pas aussi visible. Dans la vidéo suivante, j'ajouterai quelques détails ici, afin que cela corresponde à notre référence.
8. Ajouter quelques détails: C'est bon.
Continuons donc notre cours. Aujourd'hui, nous allons poursuivre
la modélisation de l'ach. Nous avons ici la collection de goudron. J'ai ajouté un aspere pour la
sphère, que vous pouvez dupliquer. Disons que je vais ajouter ici. Je vais me cacher et
repartir de zéro. Je vais ajouter une sphère, rendre peut-être 40 ou 30 noblem, la rendre lisse
et l'échelle 0,1 Si vous le souhaitez, vous pouvez
effectuer une rotation comme celle-ci et vous déplacer comme vous le souhaitez. Et je vais déménager ici. Ensuite, je réduirai un
peu mes effectifs et je déménagerai ici. Ensuite, je
placerai le curseur ici
au centre sélectionnerai tout
et je
dupliquerai Shifty D R Y et en fonction du curseur,
il sera pivoté Je l'ai calculé, bien sûr, comme je l'ai mentionné, 68 degrés font 40. Nous en avons besoin de 45 pour ce détail. Ensuite, j'ai
déplacé le Y. Et après ce décalage, j'
ajouterai beaucoup de copies, donc nous en avons 45 copies à partir de
ce cercle. C'est très bien. Je vais sélectionner la montre et
ajouter Bollin à partir de ce cutter. Je l'ai appelé cutter, et vous pouvez le faire comme bon vous semble. Et vous pouvez choisir de lire cette
collection sur B cutter, et bien sûr, nous nous
cacherons du rendu. C'est tout pour la façon dont nous
pouvons ajouter ce détail. Et je pense que
c'est tout pour cette leçon. Nous pouvons ajouter un biseau ici. Et ajoutez quelques détails,
et c'est tout. Faisons-en trois et n'oubliez pas d'ajouter
à l'esprit avant-gardiste. Nous n'en avons pas, donc nous n'
avons aucune arête tranchante. C'est très pratique
et utile pour nous. Et je pense que c'est terminé. Dans le barde suivant, je pense que nous
pouvons maintenant cacher la référence, et celle-ci s'appelle Rolex Lugo Lors du prochain débat, j'
ajouterai le bracelet, qui est en métal, bien sûr
9. Modéliser la sangle: Bonjour, bienvenue. Les semelles continuent à se soulever en H dans la partie précédente. Aujourd'hui, j'ai envie d'ajouter et démodéliser la paille W is
metal, bien sûr Tout d'abord, vous allez
activer la référence. Et c'est ce qu'on appelle,
bien sûr, la référence frontale. Et après cela, j'
ajouterai ici un cube. Vous pouvez partir
d'un blanc ou d'un cube, mais si pour le moment, si le blanc est vide, je vais le
déplacer pour qu'il soit ici Et bien sûr, j'
ajouterai Mirror Fair, afin que nous puissions refléter cela sur l'axe
X en fonction de la montre. Je ne l'ai donc pas nommé, bien
sûr, pour que nous puissions le nommer. Et ici, il
faut agir comme ça. Pour le bord droit,
je vais me déplacer à partir
du x x et
sur la base de cette référence, je vais me déplacer ici et le déplacer pour qu'il soit ici. Et en sélectionnant,
dupliquez, séparez par sélection et trotte sur le x. Et déplacez-vous en z u. Je vais déplacer cela également
dans la direction, et sélectionner et déplacer
et sur le et Bien sûr, nous pouvons ajouter un
avantage ici et le déplacer sur oi. Et bien sûr, nous allons l'ajouter
ici et le transférer sur moi. Ajoutons une surface de sable. J'ai besoin d'une surface de sanglots ici, et d'un avantage supplémentaire ici Et ici aussi, ici et ici. A sera un ombrage lisse et pour cela, et là
aussi, nous en ajouterons trois Ça a l'air bien, mais je pense que ce sera plus
ou moins grand sur l'axe C'est très bien Nous
avons fait le premier pas. Pour la deuxième étape, nous pouvons j'ai vu, j'ai vu, nous pouvons voir voir voir. Nous pouvons le sélectionner et le
dupliquer autour du Z, et je vais le déplacer pour qu'il soit ici tout sélectionner, puis
redimensionner sur 90 degrés, sur zéro, puis me déplacer sur
le y et G sur y. Et nous pouvons le déplacer pour qu'il soit ici Et bien sûr, nous pouvons le
déplacer pour qu'il soit là. Pour celui-ci, nous pouvons évoluer et passer à la vitesse supérieure. Encore une fois, c'est déplacer
ça pour être ici. Nous avons fait des progrès, mais je vais me joindre à nous. Nous pouvons voir. C'est très bien J'ajouterai un tableau sur le
z 1.1 et non sur la rotation x. Bz. C'est très bien Pareil ici, nous
ajouterons la sélection COVID
et la rotation de l'olizer On peut dire ici qu'il y en aura
cinq et qu'il y en aura cinq. Pour l'instant, nous pouvons également le
déplacer pour qu'il soit ici. Et déplacez-le pour qu'il soit là. Nous en avons créé un, et je pense que je vais le faire
rapidement dans cette direction, afin
que nous puissions sélectionner tous ces éléments et passer au i. Eux qu' mais nous pouvons déplacer pour
qu'il soit ici. Et nous pouvons faire évoluer cela dans la direction
à suivre. Et c'est ainsi que l'on passe à autre chose. Et là aussi on déplace Zo après avoir fait la partie supérieure. Nous pouvons tout sélectionner. Je peux tout sélectionner ou utiliser
le miroir, bien sûr, nous pouvons ajouter un autre miroir, et cela sera basé sur
la base, et bien sûr, il utilisera. Je vais
sélectionner cela et le Cott sélectionné, sélectionner la case
et ajouter ce Cott sélectionné. Nous avons un modèle de montre. C'est très bien Faisons en sorte que le cristal
soit très simple. Nous pouvons sélectionner le score
de travail sélectionné. Ensuite, j'ajouterai
un cercle et j'ajouterai un cercle
ou une sphère comme vous le souhaitez, mais je partirai d'un
cercle et je ferai une rotation d'environ x 90 degrés, puis j'augmenterai l'
échelle jusqu'à cette zone. Ensuite, nous pouvons le déplacer pour qu'il soit là. Je vais donc réduire et
redimensionner et passer
à cette direction. Et le déplacement vers cette zone, et l'ébauche de l'échelle, échelle, de l'échelle approximative, et de sélectionner toutes les échelles y zéro, et le déplacement dans cette direction. Et réduisez et remplissez. Nous pouvons passer sur le
y tel que celui-ci, et passer à nouveau sur
le y tel que celui-ci. Et la balance. Elle
a aussi un contrôle fluide. Voyons voir. Je pense que je vais
l'appeler verre ou cristal. Écoutez dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment nous pouvons
commencer à télécharger le matériel Et bien sûr, nous avons de
petits détails ici. Vous pouvez en ajouter comme vous le
souhaitez en utilisant Shift
Scores sélectionné, et ce sera le cas Ici, je vais ajouter un cercle, qui
sera
peut-être 20
et une échelle de 0,1, et je vais déplacer, et je sortirai de la tige
sur l'échelle Z. X,
xor, et les échelles
z et x 0,9, échelle 0,7, et l'
échelle xor et le
remplissage C'est tout pour cette écoute. Bien entendu, nous pouvons ajouter ici. Et le mouvement et z. Ajoutez le
délestage doux, faites pivoter -45,
et le déplacement ici, faites pivoter et redimensionnez le carré sept
et déplacez-vous pour être C'est tout pour cette écoute. Bien sûr, vous pouvez effectuer une mise à l'échelle de
Z à Z et ainsi de suite. Bien sûr, c'est fait
pour le barde du mannequinat. Et dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment vous pouvez commencer à ajouter des matériaux
et à ajouter
des ombres, bien sûr, dans le Shad Assurez-vous d'
utiliser les cycles. Bien entendu, vous pouvez
gérer votre fichier
en sélectionnant go and call
it M strap or strap, puis vous pouvez ajouter le bracelet à la collection de
montres. J'espère que cette écoute vous sera utile, comme vous le verrez
dans la prochaine vidéo.
10. Générateur d'énergie : à propos du projet: Bonjour, tout le monde est le
bienvenu. Voici Camel Aujourd'hui, nous allons
entamer un nouveau chapitre. Nous allons
commencer un nouveau cours, et vous allez concevoir cette
barre de statistiques à partir de zéro Comme vous pouvez le constater, c'est cette
station que nous allons concevoir. Et bien sûr, nous ne
concevrons que le cadre extérieur, les conceptions générales du navire. Ce n'est pas exactement le même à 100 %, mais nous allons créer notre
design unique. Nous allons essayer ça. Ensuite, nous bénirons
cela sur une scène comme
celle-ci ou sur une
scène extérieure, comme celle-ci. Nous ferons le rendu de
la promotion, et vous verrez comment nous pouvons le
concevoir à partir de zéro. Nous verrons comment créer
ces images à partir de zéro. Une fois que nous aurons modélisé
le bar, bar
portable, nous l'
adorerons à l'extérieur Nous verrons également comment nous pouvons réaliser tel rendu
commercial. Ce seront des noyaux complets à partir de zéro et vous n'
utiliserez aucun ajout. Nous n'utiliserons aucun outil de modification externe uniquement à
l'intérieur du blinder Avant de commencer, je vais vous
montrer comment configurer votre espace de travail pour démarrer la
modélisation à l'intérieur du blinder
11. Générateur d'énergie : monter la scène: Avant de commencer la modélisation,
nous allons activer certains ajouts. Vous devriez accéder à la référence et à tout à chaque clic. À chaque bouton, vous pouvez attribuer un raccourci tel que ce raccourci de
modification. Ainsi, si vous pouvez attribuer un
raccourci au menu de recherche, vous pouvez cliquer
et
attribuer un raccourci, puis changer de raccourci. Ensuite, nous passerons à la
référence et ajouterons. abord, vous pouvez augmenter l'
échelle de l'interface, l'agrandir,
le ticket, etc. Mais je vais m'en tenir à 1,05. Ensuite, la saisie
sera un bouton-souris, et je sauvegarderai les références Ensuite, je vais accéder à l'
ajout sur l'onglet et activer, d'abord,
deux pour la modélisation, et activer les outils de boucle.
Nous allons beaucoup nous en servir. Après l'activation du
nodrngular, ici, il suffit de l'activer et d'
agir et nous l'
utiliserons dans le hangar ou
pour ajouter des matériaux Vous avez besoin, etc., d'un objet et d'
une courbe supplémentaire. Tu peux t'en servir. Cela sera utile pour la modélisation. Et je pense que c'est tout. Bien sûr, je vais activer le test d'effroi pour que vous
puissiez tout montrer ici. Et après cela,
enregistrez simplement la référence. Ici, quelques atomes, des addons de lit
externes. Nous n'utiliserons pas
tout est trois, et tout va bien. Commençons donc. Vous pouvez utiliser les versions 4.1, 4 ou 4.2. Tout fonctionnera avec
les mêmes outils. Commençons et voyons comment
nous pouvons améliorer notre mise en page. Voici le produit, et je veux
vous montrer ces dimensions. Tout d'abord, nous allons
créer un cube de 14,1, 14,7 et 18,6 Ces dimensions sont en pouces. Hmm, d'accord. Et c'est très bien. Commençons donc par ajouter un cube. Si vous souhaitez modifier les
dimensions en pouces, vous pouvez accéder au système métrique
dans les unités de tube de scène, et la métrique
indiquera l'enterrement
et la longueur sera en pouces. Après cela, vous
pouvez ajouter un cube, et ce cube sera de 14,7 Et pour l'article, ce sera 14,21, et ici 18,6 14.1, et c'est tout. Les 90 degrés et
bougez dans le Z, et nous pouvons créer quelque chose.
Nous pouvons le centrer. Shift correspond à la trajectoire sélectionnée, puis placez le curseur. Après cela, mais le curseur placé
au centre et sur Shift revient à
sélectionner le curseur, nous l'avons
donc
correctement placé au centre C'est tout, et vous pouvez le
déplacer vers les clôtures
et si les dimensions du cube sont grandes,
et c'est tout. Nous allons commencer à modéliser
dans la prochaine vidéo.
12. Modéliser le cadre: C'est bon. Commençons donc
le blocage de notre produit Donc, si vous n'avez qu'un seul écran, vous devriez avoir une référence. Vous pouvez ajouter la référence ici. Mais nous n'avons que la vue de face. Vous pouvez ajouter une référence ici. Cela fonctionnera très bien. Et si
vous avez une image respective, vous pouvez ajouter ici,
diviser et ajouter une image ou ajouter une autre référence
ici, peut-être cette référence. Et la réduction d'
échelle et ainsi de suite. Si vous souhaitez ajouter
l'image ici. Pas de problème. Voici
le at Liner Roberts, et voici l'image de. Vous pouvez ajouter ici la
référence. C'est très bien. Si vous avez un deuxième écran, vous pouvez ouvrir la référence
dans un autre écran, et vous pouvez également le BF. Le résultat a été
d'ajouter la référence. C'est ça. C'est bon. Nous avons donc la référence ici. Je vais passer aux références. Et je vais dupliquer cette
file d'attente et passer au design. Nous avons donc ce vaisseau. Et dans la référence, nous allons redimensionner
en fonction du curseur. C'est et nous allons évoluer et nous allons évoluer. Et passez à autre chose. Je vais déplacer la référence sur l'oi et pour la référence, j'activerai le filtre de sélection. Je vais diminuer le bit et je vais augmenter le bit. Choisissons notre base. Nous n'en avons pas besoin maintenant, et nous allons désactiver
la sélection pour
qu' elle reste statique, et je vais sélectionner
quelques sommets Nous allons donc faire quelque chose. Je vais sélectionner tous
ces sommets et B.
Contrôlez B et contrôle B et ajouterai des précautions de ce type Et pour le top. Je vais sélectionner chacun
des ints et les rejoindre. Je vais me joindre à ici et à ici. Inscrivez-vous ici et inscrivez-vous ici. Inscrivez-vous ici. Inscrivez-vous
ici, et inscrivez-vous ici. Vous vous joindrez, vous
aurez des fusils ou pas de triangles. C'est un processus simple. J'espère qu'il existe un script pour relier chacun de ces éléments, et nous devrions
également en avoir un ici pour joindre et une autre fois pour nous
joindre ici. Et un autre M. Nous voulons qu'un autre H soit
là. C'est très bien. Au lieu de faire de même ici, je vais faire quelque chose d'amer, je vais le sélectionner
et peut-être ajouter ici un MT et ce
sera le centre MBT EM Je vais me concentrer. Et pour la base, elle sera reflétée
autour du Z.
Sur la base du centre EM. C'est incroyable. Si vous souhaitez ajouter le
cliving, pas de problème, vous pouvez ajouter le cliving
et l'application Emerge Vous avez donc une seule unité. C'est très bien. C'est très bien. Et vous pouvez sélectionner tous
ces changements de contrôle de glace
et ajouter une extrusion, encore une fois, sélectionner et ajouter un anion
et le contrôler. Je pense que le texte l'est aussi Nous n'ajouterons pas beaucoup
de détails pour le moment. De manière à ce que
le blocage soit continu. Nous avons ici quelques évents, et maintenant nous là, donc c'est la façade, bien
sûr, et je
vais ajouter du butin ici Voyons ajouter un butin ici, et un autre butin Et deux découpes ici
et l'échelle sur le Z. Et après ça, je
dirais « regardez le pétrole Nous pouvons le sélectionner. Alors faisons quelque chose. Je veux qu'il soit incurvé. Et celui-ci doit être incurvé. Nous pouvons donc sélectionner ici. Je vais donc sélectionner
ces trois arêtes. Pour être honnête, c'est
peut-être comme une diffusion en direct. Je n'ai pas commencé à modéliser ça. Je le modélise donc avec vous
pour la première fois. Et cela sera également utile pour que vous puissiez vérifier
comment je résous les problèmes, comment je peux gérer la topologie Et cela vous
aidera à apprendre beaucoup de nouvelles techniques
et de nouvelles habitudes. Et je pense que nous allons
sélectionner tout cela et qu'
il y a des normales E et que nous allons continuer à rouler donc EY, Y et Y.
C'est bon. Si vous
allez sur la surface sud, vous verrez que vous faites
le travail que nous avons fait pour celui-ci. Bien sûr, lorsque nous
ajoutons ici F op cut, vous pouvez voir que vous avez
résolu ce problème. Alors, fais-en trois ou quatre, tu verras que tu
as là ma stologie Nous n'avons utilisé aucun addon
externe. Ici, nous allons ajouter
tous ces éléments. Et dans la vidéo suivante, nous ajouterons ces détails, vous pourrez voir un écran et tous
ces bortes et ainsi de suite. Voir le suivant.
13. Ajouter des boutons et des détails sur le devant: C'est bon. Nous allons donc ajouter
les détails sur le devant. En gros, nous allons
ajouter ici un avion, et je vais
réduire une échelle et passer à la collection de
couteaux. Donc, dans cette collection de découpage, je vais le rendre rouge et
vous pouvez le nommer CQ ou autre chose et/ou x degrés et le
déplacer vers B peut-être
ici, et le réduire Diminuez. Après cela, je vais ajouter un tableau, ajouter un tableau pour cela
et ajouter trois mai b14 et ajouter ext à cette zone, et ici nous ajouterons le ou CB Nous pouvons essayer rapidement. Cela n'a pas marché. Nous pouvons donc déplacer cela sur le i
et essayer d'ajouter quelques détails. À cache-cache et
c'est pour cela que nous essaierons. Je vais m'en tenir à Fast. Et continuons à l'
ajouter à la queue. Nous allons ajouter ici un cercle. Et je vais en utiliser 25 autour de X 90 degrés. Et adaptez-vous à cette zone. Je le déplace ici, je le redimensionne, extrude l'échelle et je le remplis, puis je le déplace dans le y
et je l'extrude dans le y. Et il lisse et se divise. Ici, il faut le déplacer
dans le cutter et le couper. Un, et ajoutez la coupe
f et la hauteur. Cela fonctionne. Mais bien sûr, après avoir
ajouté le edge split, cela réglera tout cela, mais j'ajouterai plus tard. Si vous souhaitez ajouter du feu
entier, vous pouvez appliquer le feu. Mais je ne veux pas
ajouter le feu médical maintenant.
Continuons donc. Cidons le point pour le moment. Nous avons ici quelques
bordures et ainsi de suite. Ici, nous pouvons également faire pivoter le plan
autour de x 90 degrés et
l'échelle comme celle-ci,
et nous pivoter le plan autour de x 90 degrés et
l'échelle comme celle-ci, déplacer sur l'axe x l'échelle sur le z
et l'échelle sur x. Voyons l'échelle et sélectionnons tout l'échelle
et le décalage de contrôle ,
puis nous pouvons passer
sur y et extruder sur y. Et après cela, nous
ajouterons le harcèlement et nous déplacerons pour en
couper peut-être deux Et ajoutez la coupe deux et la hauteur. Cela n'a pas marché.
Maintenant, ça marche. Mais nous voulons avoir ce détail. Non Donc, si le score est sélectionné, je vais ajouter un autre cube. Et coupez trois, et j'
ajouterai b aux trois coupés Bien
sûr, nous allons l'
avoir comme ça. Je veux que les
trois découpes soient partagées Nous allons
donc en ajouter trois, d'
abord, sélectionner et sur le
i. C'est Ole. Nous cachons que c'est bien de travailler. Et pour le cube de référence. n'est pas ce que nous voulons faire maintenant, et je vais le cacher. Voyons quels autres
détails nous avons. Nous voulons accéder à l'écran, et l'écran peut être
ajouté comme ceci. Je vais ajouter ici un cube. Faites pivoter la rotation autour de x 90
degrés et de l'échelle. Et déplacez-vous sur le z et
l'échelle sur le x, déplacez-vous sur le x, et l'échelle sur le x,
comme celle-ci, l'échelle. TV Control Shift. Et passez à la position Y plusieurs fois, asseyez-vous et je sortirai dans cette zone. Je vais dire que cet oiseau a été découpé
pour l'écran. Nous y voilà. Vous pouvez maintenant ajouter une autre
découpe en forme d'ampoule pour l'écran et le côté. Bien sûr, nous pouvons grossir. C'est très bien Pour l'instant, nous pouvons opter pour la normale
et nous en sortir sans heurts C'est bon Lui et moi
choisirons Brit. Ça a l'air d'aller bien Vous pouvez activer
la cavité ici pour les deux afin d'avoir
des détails comme celui-ci. Continuons. Nous avons
également quelques bortes, un, deux, et des borte U UCB
et UCBC Encore une fois, nous allons ajouter ici ou
X 90 degrés comme échelle et l'échelle d'échelle sur le z et décaler d sur le x et ici, et j'ajouterai un mouvement blanc
sur le z qui x 90 degrés. Et tous les Scale
Control Shift TV. Mettons d'abord cela à l'échelle Z. Et b Un
contrôle à deux échelles, le quart de travail de la tuberculose et en faisons un tout petit comme celui-ci, et vous vous joindrez Joignez-vous à tout cela. Et le contrôle L sur le x est et nous le ferons encore et encore. Cela s'appellera
cut CB, cut UCB. Et je vais passer au
cutter, puis nous le ferons. Je vais ajouter cut and fast Nous
avons ici quelques boutons. Nous avons un, deux,
trois, un bouton ici. Nous pouvons donc le déplacer
vers le cutter. Et je vais recommencer à
zéro avec trois boutons. Les mêmes bleus.
J'ajouterai un cercle peut-être six et j'échelonnerai le cercle enraciné à 90 degrés et je me
déplacerai dans la direction. Et je vais le sélectionner et réduire et grossier et le curseur x x. Shift sélectionné, c
dans le curseur à trois di. Tout sélectionner,
actionner le bouton x, puis déplacer le pointeur dans la direction x. Fusionnez en c, fusionnez c. Et puis remplissez et remplissez. Un, deux, trois,
nous en avons ici 512, trois, quatre, et je
vais dupliquer autour du
x et dupliquer ici. Et puis je fais une extrusion sur l'huile. Extrudez sur l'huile et
extrudez sur l'huile. Ensuite, nous avons une touche de fluidité et de
contrôle T. Nous l'appellerons F two cut buttons et
je vais le déplacer ici. L. C'est bon. C'est très bien Je vais
déplacer ça sur l' huile. Et c'est tout. Ensuite, je vais me déplacer ici avec des lingots
et des boutons. Essayons de le déplacer
vers le cutter. Et ce travail est excellent. Oh, c'est vrai. C'est tout pour les queues frontales, et je vais bien sûr les limiter
pour que nous puissions avoir de
jolis détails Dans la partie suivante,
nous ajouterons ici les pattes ou la
partie inférieure des queues ici. Et bien sûr, vous
pouvez en ajouter ici. Donc tu n'en as pas. Merci de m'avoir rejoint
dans cette vidéo sur le lion.
14. Affiner la partie inférieure: Très bien, alors continuons. Nous allons maintenant créer
la partie inférieure. Pour être honnête, ce tutoriel
a duré au total 2 heures,
90 minutes, deux heures et 2 heures, soit
environ une heure et demie. Continuons donc, car nous avons le point de gauche exactement
le même que le point de droite. Je ne modéliserai que
la bonne pièce. Je vais donc ajouter le miroir, et sur la base du centre EM, nous
aurons G sur x, cliving et g sur
x, et c'est très bien Nous allons ajouter ici. Modifions le score sélectionné. Je vais ajouter maintenant, donc je supprime
toutes ces parties. Tout cela est vert et ajoutez
ici le curseur ici, et je vais faire pivoter, A E spin, 90 degrés et peut-être un, deux, trois, peut-être
six, ou voyons voir. nous en faudra un, deux,
trois, quatre, cinq, je pense que nous en avons besoin de six, et je vais choisir parmi tous. Nous pouvons le supprimer et déplacer cette partie
sur le y sur le y. Peut-être ici. Passe à la case sélectionnée et le score de
neuf équipes a été sélectionné. Un curseur ici. J'ai contourné ce sommet. Et il fait 90
degrés, et c'est tout. C'est très bien. Je sélectionne tout cela
et je déménage pour être ici. Peut-être et sélectionnez tout et l'échelle en fonction du
curseur pour être ici. C'est très bien. Nous voulons fermer cette zone. Et fusionnez autour du centre. Cela fusionnera avec le dernier et nous le
remplirons ici, remplissez-le. Et nous avons besoin d'un
avantage pour tomber et remplir. Nous voulons également un bord ici, remplissage et un bord ici et un remplissage. Et nous avons également besoin de quelques arêtes. Peut-être ici. Nous voulons. Voyons voir. Un, deux, trois, quatre, cinq. Il nous en faut un ici. Contrôle F. Faisons glisser. Et je serai là, il
y en a trois et je les remplirai. Je vais remplir et remplir maintenant. Et ici, nous
en voulons trois et les remplir. Trois maintenant. Et je pense que pour cela, nous pouvons ajouter quelques coupures ici et essayer de combler
toutes ces lacunes. Et nous en voulons un autre sur So we can. Voyons voir. Nous pouvons remplir cette phase et masquer
cette phase ou la supprimer
pour le moment et les coupes sont au nombre de trois, remplir tout cela, nous
assurer que les
deux ajouts sont activés, et maintenant nous pouvons
remplir voir et maintenant nous pouvons
remplir voir remplir et remplir et le
reste sera rempli. Si ce n'est pas la surface du sol. Si ça ne te plaît pas, on peut en faire un autre. Je vais le faire et essayer d'
avoir la même chose maintenant. Je vais remplir tout
cela et tout cela. Et essaie de le remplir. Un centre sur le terrain. Voyons ce que nous avons une diapositive, c'est ça. Nous voulons glisser. Et pour cela, nous voulons qu'il soit également incurvé. C'est bon. Nous allons donc effectuer une mise à l'
échelle en fonction de celui-ci donc je vais
l'échelonner sur le y en fonction de cette référence
basée sur l'actif. Donc, échelle zéro ici aussi. Échelle zéro. Et ici aussi l'échelle. Échelle. Échelle zéro. Echelle zéro, échelle y zéro. Echelle y zéro, échelle zéro. Échelle zéro, échelle y,
zéro. Servez ça. Et nous pouvons maintenant
l'adapter au Z. Voyons ce que nous avons Et nous voulons avoir une limite ici, donc avec
l'espace. l'espace. Et je le ferai dans une
direction ex comme celle-ci. Et je pense que nous en avons
terminé avec ce forum. Il revient donc et
sélectionne tous ces points et Alt E ou x sur
le bit de l'axe X. Et pour celui-ci, nous pouvons le rendre
fluide comme celui-ci. Ce n'est pas la stologie, mais. Vous pouvez avoir plus de
temps et l'améliorer. Voyons voir, nous l'avons des deux
côtés parce que
nous avons le miroir, donc je vais déplacer
le miroir du premier, comme ça. Nous pouvons maintenant sélectionner tout cela et je vais maintenant ajouter un cercle. Ajoutez un cercle. Le cercle peut être secte et l'échelle et l'échelle. Et on peut le déplacer pour qu'il soit là. De ça d'être ici. Je ne sais pas si c'est pour être ici. Et déplacez le tube ici
et déplacez-le ici. Je vais sélectionner tout cela
et mélanger le cercle et vous pourrez faire pivoter en fonction
des carnets de collage tels que celui-ci et de l'échelle réduite. Je pense que nous pouvons
le faire et le tourner. Tournez un peu. Faisons-le pivoter
à nouveau et déplacons-nous sur le z, puis redimensionnons, redimensionnons, et c'est tout. Nous avons donc fabriqué une jambe, et je pense que l'autre
n'est qu'un symbole. Ajoutez ici un cercle et vous l'
ajouterez dans la prochaine vidéo.
15. Roue de modélisation: Com. Je vais donc poursuivre
notre point sur l'arginor, et vous allez créer ici, nous modéliserons la roue Et je mettrai le
curseur peut-être ici. Et j'ajouterai Torus Akon,
mais Taurus, bien sûr. Et voici les dimensions et je vais les faire peut-être
ici 28 et 16, puis redimensionner les racines autour de 90 degrés et
l'échelle. C'est très bien. Et je vais le supprimer, supprimer, tout supprimer, et peut-être certaines arêtes, et je vais redimensionner le
décalage x, le décalage x, échelle x 0,9
et le
décalage d'échelle c, le décalage d'échelle x et le décalage d'échelle x, nous allons le remplir et
le remplir.
Voyons voir. Nous allons tomber sur cette base, et nous assurer
que vous avez la roue ici dans cette zone, et que vous pouvez redimensionner en
fonction du x comme celui-ci, et vous pouvez maintenant avoir une sous-surface, et ça a l'air bien,
peut-être deux ou trois. Nous allons ajouter quelques détails, et j'ajouterai ici cercle
et cercle , le cercle ne
sera que de 16. Et faites une rotation d'environ 90 degrés et déplacez-vous dans le x x et l'échelle. Cette échelle d'échelle
basée sur le curseur, dans l'origine individuelle
ou dans la boîte du bundle, je vais la réduire comme suit. Ajoutons une découpe en boucle ici, une
autre découpe en locut ici, et une autre découpe en lo ici Je redimensionne et je me
déplace dans les x x. Nous pouvons tout sélectionner
et nous déplacer dans le x, et je vais ajouter un peu d'
épaisseur à ti, comme ça. Ajoutons G sur x. Je pense que nous n'en avons pas besoin, mais nous pouvons ajouter un locut ici
et un autre lout Et ça et c'est de l'échelle. cercle est peut-être enraciné. C'est bon. Nous avons donc une roue
et nous pouvons dupliquer cette roue en
fonction du centre EM. Je vais donc ajouter le miroir et centre
EM et ajouter le centre EM du
miroir. C'est bon. J'ai donc créé le w,
et maintenant je vais
commencer à ajouter les détails ici afin que nous puissions le
faire dans la prochaine vidéo.
16. Ajouter des évents d'air: R. Continuons donc notre
cours sur le générateur, et nous allons
faire quelques coupes ici. Donc, en gros, vous pouvez
ajouter que je vais ajouter ici. Je vais redimensionner en y, et ici aussi, je vais redimensionner en fonction du y. Échelle y zéro, et passer au y. Zi et G G et ajouter ici B et m'assurer que
vous avez cette échelle zéro, et nous pouvons ajouter coupure de
boucle et d'autres coupes de
boucle ici Je veux également ajouter beaucoup de choses ici. Et je vais sélectionner tous
ces visages et
un autre visage ici. Et ce sera faire une sélection de variantes.
Nous avons cette ouverture. Nous allons maintenant
ajouter les évents. Avant cela, je vais sélectionner
tout cela, commencer à tout sélectionner et passer
à la sélection eran Je vais tout sélectionner,
ainsi que la boucle du pont. Ensuite, nous allons remplir et ajouter quelques coupes ici et commencer à ajouter tout cela. Nous allons maintenant sélectionner tout et bridge
loop et les ajouter ici. Ajoutez une découpe en boucle ici,
une autre découpe en boucle ici. Maintenant, nous faisons des crachats réguliers
et des quads à huile, et nous allons ajouter
ici des coupes en boucle Une autre fois, nous remplirons. C'est très bien. Voyons voir. Nous allons ajouter l'
origine à la géométrie, puis je
vais redimensionner en fonction décalage x et ajouter un
espace comme celui-ci. En gros, nous voulons cette
base au milieu. Je vais le déplacer sur le i
afin que nous ayons un espace égal. Et je pense que ça a l'air bien. Nous ajouterons Iffy. Bien entendu, nous n'avons pas besoin de
tous ces boolins, et j'ajouterai simplement que solidifier dans l'autre sens,
et peut-être que
le point est peut-être 0,2 Ensuite, j'
ajouterai un cutter, qui est une rotation à blanc d'environ 90 degrés, et l'
échelle un, une échelle y, ainsi, puis je passerai sur
le y et l'échelle
et déplacerai ici Il nous en faut dix. Je vais en créer un et ensuite, je vais dupliquer
ou ajouter le tableau. Je vais donc faire une extorsion
sur le x et passer sur le Z, puis j'ajouterai
un tableau basé sur moins deux Et des transformateurs
et de la biométrie, et nous allons le ramener à zéro ici Et je trouve que -1,6 me va bien. Vers le 12. Et je vais ajouter bin et ceci est déplacé vers Je renommerai cut 11, puis nous ajouterons cut 11 Cachons celui-ci. Et vite, ça a l'air bien. Et je vais choisir une coupe
et ajouter une
base peut-être -1,8, et peut-être 14 Et ajoutez, je vais déplacer, sélectionner tous ces points
et me déplacer sur le y, puis sélectionner ce point
et me déplacer sur le y. Et sur le côté, et nous avons maintenant ceci pour le cutter, je vais faire le
miroir autour du centre AM, et ça a maintenant la même apparence. C'est bon et dans
la vidéo suivante, nous ajouterons les détails ici
et toutes les barres par la suite,
nous irons ici pour en ajouter quelques-unes et ainsi de suite. Dans
la vidéo suivante.
17. Modéliser la poignée: C'est bon. Continuons donc à
fabriquer l'arginor, et ajoutons aujourd'hui le
manche de cet Nous pouvons commencer par le haut. Vous pouvez également partir d'un
plan et effectuer une rotation. Vous pouvez commencer par
un circulo boolly, peut-être huit ou douze Mais je vais commencer par utiliser ce blanc pour me déplacer dans le
z et extruder dans le x. Shift sélectionné et défini
en trois curseurs, miroir, puis
vous vous déplacerez Je vais déménager ici. Et permettez à C de vivre et d'emménager. Activez également le clivage
et déplacez-vous ici. Et c'est très bien. Nous pouvons ajouter Luca ici. Et passez à i et à
la racine de sortie ici, nous pouvons tout déplacer dans cette zone. Et en gros, je vais
additionner la surface. Nous avons besoin ici et un autre lui et d'une boucle coupée ici et le
contrôle rapide le sera Et ils seront peut-être plus mignons. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez redimensionner, et redimensionner en z, passer à selected
et à adb cuter Ça a l'air bien. Nous pouvons sélectionner
cette partie et dupliquer sélection du
serveur, et trot z Nous pouvons ajouter une
découpe en boucle dans cette zone, une autre boucle ici, et l'autre boucle Et nous allons déplacer cela,
peut-être que je choisirai de dupliquer et de
couper par sélection, de
sélectionner du tout et de faire face
aux normales et
de me dupliquer et de
couper par sélection, sélectionner du tout et de faire face
aux normales et déplacer et de déplacer Echelle en Y, et c'est tout. Nous avons donc fabriqué le manche, mais nous allons
tout sélectionner et extruder les ongonormals et les ex ongrmals. Ici, nous allons également extruder les
nnormales, et une autre fois. Nous avons donc créé le manche, et si vous voulez
le rallonger, vous le pouvez, bien
sûr, et je vais déplacer
tous ces mots, je vais passer ici et peut-être donc nous avons fait tout cela. Vous pouvez facilement
en ajouter à l'aide de tous ces boulons. Je pense que c'est facile
d'utiliser le feu. Mais c'est tout pour cette
liste, dans la prochaine vidéo, nous verrons comment vous pouvez ajouter tous les détails et toutes
les notes, bien sûr
18. Ajouter des ports avant: Très bien,
telephone.com, alors
poursuivons notre cours
sur la station Donc, en gros, j'ai appliqué le modificateur Mer et
voici le cadre extérieur. Et après cela, je vais
vous permettre d'ajouter ce bit, ou vous pouvez l'ajouter à Smooth Normal. Donc ça a l'air bien et je vais le faire et
ensuite, voyons voir. Je vais ajouter ici et
encercler et dans le cercle, nous allons dire un et peut-être
24 et t x 90 degrés et passer à ce stade et l'échelle augmenter et redimensionner. En gros,
je vais faire une rotation comme
ça et le déplacer pour
être là et redimensionner. Et en gros, je vais
donc le déplacer pour qu'il soit ici. Et comme ça, la même
chose s'applique ici. Nous allons le déplacer dans
cette direction,
appliquer quelques
arêtes ici et quitter l'
échelle inférieure. Ensuite,
je voudrais le déplacer ici, l'
agrandir et le remplir. Ensuite, je vais extruder
tous ces éléments. Je vais extruder une autre
fois et une autre fois. Et c'est tout pour celui-ci. Quoi qu'il en soit, nous l'avons fait. Je pense que nous devons
également créer ces robots pour le bar. Ajoutons donc un plan et inclinons
ce plan de 90 degrés.
Je vais redimensionner l'échelle et déplacer ici
et l'échelle y y et nous
devons ajouter ici un tableau. Juste pour en créer un,
vous pouvez le dupliquer sélectionner
et ajuster l'échelle. Nous n'en avons pas besoin et
nous n'avons pas besoin de cela, et nous n'avons pas besoin de ces
phases et de passer à y. Et
de l'échelle à x.
Ensuite, nous pouvons sélectionner tous ces éléments et y. C'est très bien.
Faisons quelque chose. Je vais respirer ici les deux
sommets instantanés et D sur x à temps et décalage C'est incroyable. Nous avons fait tout le borte, nous pouvons
tout sélectionner et dans les détails, ou Borte nous devons appeler Edwards C'est bon. Nous avons CBC
et vous avez ici UCB Nous avons CV et CBC
et quelques boutons. Et voici l'écran LED
pour l'écran LED. Une seconde. Et ici tu vas
faire quelque chose. Je vais passer à la collection
Cutter, et parce que nous avons un écran. Je duplique les deux et je
déplace TD sur
Y sur Y et là aussi, les boutons seront
dupliqués sur y. Et je vais tout déplacer
vers le front Abortis Mettons à nouveau notre couteau de côté. Pour le front de l'avortement, on peut peut-être faire ça Encore une fois, pour celui-ci, l' échelle de
l'huile sur y 0,1, peut-être définie sur la géométrie, l'échelle sur Y 0,1,
et le déplacement sur y. Déplacez cela. Celui-ci sera sm
et c'est sp et passez à autre chose. Et celui-ci
sera également déplacé sur le i like this. Nous
avons les boutons. Bien sûr, nous pouvons le séparer
par oiseau lâche et tout
sélectionner après avoir
réattribué l'origine,
activé l'origine individuelle
et l'avoir légèrement plus petite, peut-être lier l'échelle
sur cette Et c'est très bien. Je l'
appellerai Keen, et je l'appellerai button. Et que je vais le sauvegarder
et créer un nouveau fichier. Dans la vidéo suivante,
je vais vous montrer comment ajouter Lugo, etc.,
et vous pouvez le saisir pour pouvoir utiliser et ajouter du
matériel et des photos Je pense que nous en avons
terminé avec la modélisation. Si vous avez le temps, vous
pouvez ajouter ici quelques détails, mais selon le même processus, ajouter une ouverture et vous
pouvez ajouter une ouverture ici Et ainsi de suite. Je vais vous montrer l'image
du verso. Voici donc quelques images, des
détails et quelques images. Nous allons essayer de simuler cette
image à partir de zéro. Je ferai de mon mieux pour
le rendu. Mais voici l'
image du Bart
, je veux dire dans la partie arrière. Comme vous pouvez le voir sur
Bart Handle, etc. Dans la vidéo suivante, nous verrons comment nous pouvons
ajouter Lugo et ainsi de suite.
Vous êtes dans le bar d'à côté.
19. Ajouter des étiquettes dans photoshop: Bonjour, je vous souhaite même la bienvenue aujourd'hui. Nous voulons voir comment nous
pouvons ajouter les matériaux. Les matériaux sont donc très simples. Et je veux dire par matériaux, autocollants, etc. Et le matériau
lui-même est le plastique. Tous les matériaux sont du plastique, et il y a du
verre sur le devant. Voyons donc comment ajouter les matériaux et les autocollants. J'ai la vue de face en Fu, donc je vais imager CRO
. Voici l'image, et je vais la redimensionner. Maintenant, il en est 70. Je vais donc dire bacent par envoi. Il peut donc s'agir de 2 000 ou 2 400. Donc, 2000 d'ici 2000, afin que nous puissions avoir de bons
détails. Ce que nous allons faire. Donc, en gros, je vais
l'ajouter en haut et faire une obit et nous avons
ici un vrai Et nous allons commencer à
ajouter le journal et ainsi de suite. Nous allons ajouter ici un groupe pour
tout cela car nous allons placer trois journaux ici
et tous les éléments ici, et vous avez ici
quelques détails, Jace Commençons par l'oiseau du bas. Nous allons ajouter un bouton. Nous allons ajouter le bas
autour d'un rayon
de 50 bx et commencer Je pense que 50 ix, c'est lou, et je dirais 90 %, et je vais y arriver ici. En gros, je veux qu'il soit blanc, alors je vais faire un trait
de blanc pour être ici. Cinq et remplissez. Mettons-le ici et
peut-être augmentons-le de 80, et je vais taper ici. Un carrier 2000 plus, peut-être que la police sera la source Sb. J'aime bien cette police,
mais nous l'appellerons
il et elle sera régulière. Et je l'appellerai blanc. Contrôlez T, faites en sorte
qu'il soit e, et c'est tout. Vous pouvez le contrôler ou utiliser
cet outil pour le réduire, et je peux maintenant le placer
au milieu. Je l'appellerai plus bas. Il s'agira d'une seule image. Voyons ce que nous allons obtenir maintenant. Nous avons ici quelques t. Nous avons l'étiquette pour chaque
carte, UB CBC et ainsi de suite. Continuons. Vous allez ajouter ici des ticks. Je vais ajouter ici Test. Le test sera D C 1210 A, et faisons-le pour 24 et voilà, Bower Bower et Lower seront là. Et après cela, nous
avons ici la CBC américaine. Je vais taper B A à T
18 ot, et le maximum. Déplaçons-le pour qu'il soit
là et qu'il prenne le contrôle. Déplacez ça ici, et
pas CBC à CBA, et 100. Continuons. Nous devrions
maintenant peut-être une ligne ou un octangle, disons que nous avons la ligne de x et la ligne
d'ici à ici, et que cette ligne peut être de quatre ou
cinq lignes d'ici à ici, et je vais faire en sorte que la
couleur soit blanche, puis je
vais me reposer et supprimer C'est écrit ici. Chacune est de 112 volts 20 et la bière
totalise 3 000 B , donc onde sinusoïdale. Je pense que nous devrions
avoir une police, peut-être
celle-ci. Ça a l'air bien. Peut-être cinq ou deux.
Voyons voir. Et peut-être plus petit déplacez-le pour qu'il soit ici. Voyons voir. Je vais donc
continuer à l'ajouter ici et nous
ajouterons le journal ici. Le logo doit rechercher J. Vous devriez obtenir ce journal dans B. G, et vous trouverez le logo sous la forme BG.
21. le rendu de la centrale en ajoutant des matériaux: Hero Under Come. Nous avons donc terminé la modélisation
pour bog tro Et dans cette vidéo,
nous allons commencer le rendu. Avant le rendu, nous
ajouterons de l'éclairage, etc. Nous avons donc Ba drop
pour le rendu sud, nous allons commencer pour
le rendu sudor, et nous devrions avoir une toile Nous n'avons plus besoin de la
référence, je vais
donc masquer cette collection
de références. C'est ce que nous avons appelé backdrop, et je vais déménager ici. Et dans le S et dans le Y. Et trot et z,
passez à la commande i control
et après cela, nous inverserons le
contrôle des coupes en boucle B et l'échelle x,
comme comme nous ajouterons Cette caméra sera une méchante caméra. La caméra principale et quatre calen seront à
90 et le contrôle à zéro, sorte que nous avons la caméra ici, et je vais faire
la dimension deux carrée et regarder de
caméra en caméra pour voir, puis ce sera comme ça Si vous passez en mode rendu, vous verrez que vous avez une scène
noire, sans éclairage. Les solides ajoutent d'abord de la lumière. Je vais ajouter ici et
Solids ajoutera une zone. Je vais ajouter une lumière maintenant
et cette zone
sera là, 100 et jaune. Ensuite, nous aurons une
échelle de deux à blanc et nous nous envolerons. Et la couleur d'émission
sera le bleu (sterns quadratique) et le sterns (cinq) lisse Faites une rotation, et
nous devrions le faire à l'échelle. A H, je vais redimensionner ça
et le bot ici, et B trois, et nous
ajouterons ici une autre lumière. Ce sera le cas, et ce sera un disque, et faites pivoter H et il en sera
ainsi, et faites pivoter. Nous avons donc cette imprimante. Pour la toile de fond,
je l'appellerai drop and pass. La couleur sera grise
ou quelque chose comme ça. Pour l'arginelle, nous aurons
plusieurs couleurs. Donc, la couleur elle-même est le noir, je l'appellerai corps, gris ou noir blastique la couleur sera
quelque chose comme ça Et peut-être ici,
deux points et une rugosité de 0,3. Diminons peut-être 12, et nous avons les
couches transparentes 11 et 11. Et en gros,
nous n'avons pas besoin de code clair. Mais pour la carte normale, nous allons créer une bosse et le facteur T de contrôle du
bruit est lié à la
hauteur, à la palette de couleurs de l'ampli
et à 0,15 Et ici 15. A et la queue sera au nombre de huit. Essayons la palette de
couleurs et voyons l'effet. Nous avons cela, donc en gros, nous dirons que nous
avons une échelle d'objet, peut-être une échelle de 250. Horloges. Faisons en sorte qu'il y en ait cent
et que le plus sévère soit 21. Je vais
augmenter ce chiffre peut-être 600, et encore une fois, nous avons maintenant
un petit coup de pouce. Ça a l'air bien. De plus, je vais
baisser à 0,4 ou cinq. Incroyable. Un petit peu trop aussi. Tout cela sera également
du même gris corporel. Mais nous avons ici un blastique. Oge blastique. Ce sera cette couleur orange
mais plus claire. Et je vais faire quelques
ajustements ici. Ce seront donc les
pises d'extrusion selon les normales. Et après ça.
Passons au x.
Ensuite , je vais
passer à autre chose et passer à autre chose. Donc, le décalage d'échelle X ne fonctionne pas. Scale Shift x. Et c'est toujours un sloop cut ici C'est très bien. Et ça va être un
peu orange comme ça. Et là aussi, il faut être
orange et pour la roue, sinon l'extérieur sera gris, et l'intérieur sera en plastique. C'est ça. Toutes
ces notes seront du même gris
et les boutons également Matériaux de contrôle. OK. Vous pouvez rendre le
blastique brillant blastique,
si vous le souhaitez, le rendre moins blastique. Qu'en est-il de l'élastique brillant ? Il sera bien sûr noir, je vais le rendre noir et la rugosité
sera peut-être de 0,1 Pas de métal, et ce 0,4. Et tous les boutons
seront celui-ci. Matériaux Control L Link. Pour l'écran, nous
avons l'écran, donc je vais passer à autre chose et
vous projeter à partir de la vue, et je l'appellerai en. Je vais prendre une image et
passer aux UV et vous aurez l'écran
ici et dans l'UV Je choisirai d'être ici. Cela semble correct, mais
nous pouvons projeter depuis vue ou appliquer d'abord l'échelle
et le projet depuis la vue. Revenez ensuite à l'édition et
déplacez-vous ici et sur l'échelle. Et après cela, ce
sera l'écran, et l'écran sera fermé. Donc, chez Principle, PCDF,
Risk Control Shift, et
rejoignez Maxi Shader Alpha sera là, et ce sera Black
Blast, glocblastique La rugosité sera nulle
et très séculaire. Nous avons ce contrôle des risques, et l'extérieur
sera gris. Ou peut-être d'être ici. C'est bien, une certaine différence. Je sélectionne l'huile et je passe en mode y et par sélection. Ce sera la
rugosité qui sera nulle. Nous avons donc fabriqué la
feuille de verre ici, et nous avons ici l'écran, et voici le rendu
Handle, bien sûr, le même corps,
mais il est orange. Nous voulons le rendre.
Bien sûr, nous pouvons ajouter de la HD, alors essayez d'ajouter du MHD
ou du O. Je vais en ajouter un peu ou nous
pouvons essayer le studio vais le rendre noir,
puis,
après cela, je
choisirai l'arrière-plan
et j'autoriserai le receveur dans le décor à échantillonner les
mêmes 1 000 et la
performance à 56, non à 1 000 ou 4 K.
Mais pour le film, ce sera trans donc nous y voilà Nous sommes maintenant prêts à effectuer le rendu. Faisons un test.
22. ajouter un arrière-plan dans photoshop ou gimp: Après le rendu, vous
avez cette image, qui est transparente, bien sûr, gros, je vais ouvrir l'image en un rien de
temps. Alors voyons voir. Il a été ouvert dans le chevesne. J'ajouterai le nouveau calque en bas après avoir défini
ces couleurs par défaut. Vous pouvez donc le remplir avec la couleur de
fond qui est le blanc, bien
sûr, et nous y voilà. L'ombre, c'est trop. Vous pouvez réduire la quantité de
mixeur en déplaçant le mélange ou vous
pouvez l'ajouter ici en ajoutant le masque et
en utilisant le pinceau pour l'adoucir en utilisant
une couleur noire, bien
sûr, et nous en avons peut-être 25 Mais j'aime bien dans le
premier cas, j'aime bien ce résultat. Nous avons donc créé ce fond
blanc, identique à la référence. Mais vous pouvez ajouter plus de détails. Voici donc la référence,
et voici notre numéro. C'est similaire. Vous pouvez
ajouter ici quelques détails. Des vis ici. Vous pouvez
agrandir le manche. Voilà pour ce tutoriel, et vous trouverez vos devoirs dans la prochaine vidéo.
23. Projet du cours: Comme d'habitude, il y a les devoirs et le projet de classe pour tout
cours sur les compétences ici. Et ici, dans l'objet
et les sources, vous allez consulter ces ressources de
téléchargement, et vous trouverez des devoirs
, des images
de référence des fichiers directs, etc. Vous téléchargerez les devoirs, et vous trouverez de nombreuses images
que vous devriez suivre, ou vous pouvez rechercher sur Google
la station Bart Bart. Ici, après avoir effectué une recherche, vous trouverez cette
station de bar. Et il y en a plus,
et en voici plus. J'ai donc fabriqué le Jakari de la même pour vous montrer comment vous pouvez
et comment vous pouvez modéliser un produit à partir d'images
provenant d'images de référence Mais n'essayez pas de créer une nouvelle
idée sur la base de ces pages. Je vais laisser
des références pour ces images
et les ressources. Essayez de créer une nouvelle
idée, une nouvelle forme, nouvelles couleurs, une nouvelle
étoile, un nouveau logo Essayez de construire votre
propre station de bar, et je vous remercie de créer
une station de bar plus créative
, adaptée à l'extérieur. Merci d'avoir suivi ce cours,
rendez-vous dans un autre
cours sur mon sac de compétences.
24. Interface Shure : Modéliser la forme de base: Bonjour com. Voici Camel Comme je l'ai déjà mentionné, nous modéliserons et
signerons dans ce cours des équipements
audio, équipements
audio, tels qu'un microphone, un cadran audio ou Bamfi, des cadrans Audi, des
microphones, etc. Et je vais commencer par
le produit so this. Je vais donc commencer le premier
chapitre avec ce modèle. C'est facile, mais je
ferai de mon mieux pour que ce soit exactement pareil
avec les mêmes détails. Nous y voilà, nous avons ici la vue. Et c'est une phase audio
numérique, une phase audio numérique,
qui fonctionne avec un seul microphone, elle fonctionne avec un capteur dynamique Voici le produit
que nous allons concevoir. Et je vais essayer de faire en sorte que
cette photo exactement
la même, mais peut-être une scène
différente, et aussi. Comme vous pouvez le voir,
c'est une photo, c'est une vraie photo, mais nous allons concevoir
la version numérique. Voici le produit
que nous allons fabriquer. Nous avons ici le devant et
vous le haut. Vous pouvez ouvrir cette image
dans Adw Food chop. Et après avoir ouvert cette image, vous pouvez la découper selon Control R, et vous pouvez voir qu'il s'agit modifier Coby et de commencer
à l'ajouter à un nouveau fichier V Control Shift. Vous pouvez cliquer sur Z et supprimer, et nous avons un fichier ici et un
re que nous pouvons enregistrer. Je suis donc ici dans le blinder et je vais
commencer par le recto Je voudrais donc expliquer quelque chose. Voici la photo.
Comme vous pouvez le voir, il s'agit d'un simple cercle cylindrique. Mais nous allons d'abord
concevoir
cette planche sur cette face avant afin de voir combien de sommets Nous allons creuser le
côté le plus détaillé, puis vous pourrez ajouter un cercle en fonction de son
sommet. Voyons voir. Je vais donc commencer par la vue
latérale à droite et ajouter une référence,
le sol et celui-ci. Vous pouvez redimensionner de un à cinq, et ici nous avons une bordure Voici la
bonne référence pour la vue, et dans le dessin, je vais commencer à ajouter un cercle. Mais ajoutons d'abord un cercle ici. Je vais commencer à ajouter un
cercle d'environ
16 et à faire pivoter autour de 90
degrés et de l'échelle. Ensuite, je vais monter à
bord du et monter à l'échelle sur z. Et ici De plus, nous pouvons
déplacer ici le centre. Pas de problème. Je vais
dupliquer sur le X. Je veux dire sur le, contrôler
MON et passer à autre chose. Nous avons oublié d'activer les
catacs à l'écran pour que vous puissiez voir chaque soutien-gorge. Vous le trouverez ici. Ici aussi, nous avons un cercle,
donc je l'ajouterai plus tard, mais ajoutons ici aussi le décalage du
cercle est
co-sélectionné et le décalage est
sélectionné et ajoutons un cercle. Le cercle peut être de
16 et pivoter environ 90 degrés et l'
échelle se déplacer en x et en échelle Je vais donc faire ici un cercle. Ajoutons ici un cercle
de 44 peut-être 14, tournons d'environ 90 degrés et l'échelle se déplace sur le
i et l'échelle se déplace sur le i et bouge sur
le z, bougeons sur le i.
Et des arêtes
Shift est un coût rapide Control L,
shift dY, contrôle M Y et
déplacement dans Et des arêtes Shift est un coût rapide Control L, la direction Au centre et ici au centre. Ici, l'image est telle que je vais la diminuer pour
qu'on puisse voir une référence. Dans le réglage, vous pouvez modifier la couleur du sommet si vous le souhaitez Et nous allons rejoindre tout cela, mais nous voulons ici un cercle, donc
Shift Score sélectionné et ajouter un cercle, le cercle peut-être
12 ou 12 et environ 90
degrés et l'échelle. Nous n'avons pas besoin, nous n'avons pas besoin que je
le remplisse et là aussi, je vais échouer. J'ai l'impression que
c'est très simple. Nous pouvons connecter les deux mais. Je vais commencer par le connecter. Nous en avons 12
d'ici à ici. Disons un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept,
et F ici, un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, 19. Nous pouvons donc le réduire. Le shift est sélectionné et
ajoute un cercle avec le numéro 16, mais maintenant 20 peut-être ou 24. Passons à 24 et tournons autour de y 90 degrés
et l'échelle d'échelle. Ensuite, je
supprimerai ce mot. Et la commande Shift est sélectionnée, G sur Y et G sur
y. Bien, continuons. Eh bien, remplissez-le, et après cela, remplissons ces sommets. Et remplissez ces sommets puis
remplissons ces sommets et
je remplirai ces mots Nous l'avons fait et avons
sélectionné ces tics et l'échelle ex, et sur
l'échelle wx errante,
sur y par rapport à cette zone. Et ce changement est sélectionné, et je pense que nous pouvons maintenant
faire une extrusion ici, extruder sur Z vers cette
zone jusqu'à cette frontière, et pareil ici, contrôler et extruder en Z. Parce que nous allons ajouter
une autre bordure,
donc pas trop, et là aussi, nous allons augmenter les enchères sur le
pétrole Et remplissez et remplissez, et ici aussi, nous allons briser Y. Voyons voir. Nous voulons un cercle au le peut-être ici en guise de bordure ajouter ici et le f. J'ajouterai un cercle peut-être 40, 90
degrés et l'échelle. J'ai l'impression qu'
ici et remplir De plus, je suis en train de quitter l'enracinement, de
le rooter et de le remplir ici, et nous en
avons cinq, donc nous pouvons un Je pense que 40 c'est trop, mais c'est mon problème Sélectionnons tout cela. Et extrudez, déplacez-vous sur l'
échelle zéro et déplacez-vous ici. Nous ajoutons couper et remplir. Ajoutez une découpe ici et le remplissage. La même chose
sera appliquée ici. Également. Nous pouvons utiliser mm
fire, mais Mbrobm Échelle, l'huile est coupée ici
et remplie et remplie. Sélectionnons à nouveau. Et nous pouvons déplacer sur le
o ici sur la bordure, et le déplacer sur le oi, afin que nous puissions l'
accrocher à la courbe. Passez à l'huile, comme ça. Et passez à autre chose
et passez à autre chose. Nous pouvons également le déplacer
ici et le déplacer ici. Et le déplacer ici, puis le déplacer ici,
puis le déplacer ici. Nous l'avons donc vu
vers la frontière. C'est ce que nous avons fait et nous pouvons combler cette lacune et aussi la combler. Encore une fois, nous pouvons le remplir ici, le déplacer
et le coller au cercle. Je vais faire le tour
du cercle, et ici aussi, je vais en
faire glisser deux au-dessus, et ici aussi je vais glisser. Je vais le glisser ici. Nous sommes là pour extruder et
l' autre fois, nous faisons du
ext et du fill Et ici, faites une extrusion. Nous le remplissons et ajoutons
une extrusion pour le remplir. Ici aussi, nous pouvons extruder ou je fais une sortie ici et
d'autres ex et autres ex. Peut-être tout sélectionner en sélectionnant
tout et en le déplaçant ici. Et encore une fois, je vais
faire pivoter le déplacement ici, et
après cela, je vais quitter la route et remplir subdiviser rempli rempli Et extrudez ici, extrudez ici. Extrudez-le ici et
déplacez-le vers cette zone. Ce n'est pas de la soie parfaite, mais je vais sélectionner tous les
bords ici, et un ex comme celui-ci
et ensuite, je vais en faire un cercle parfait, ou nous pouvons deux essayer de faire une sphère. C à nouveau à la sphère, et redimensionner à nouveau à la sphère. Maintenant, c'est comme un cercle, et je vais sélectionner tout
ce changement de commande
pour égaliser l'espace, et tout cela ici également. Et faites en sorte que cet espace soit uniforme. Nous n'avons plus besoin de la
référence. Il a donc fallu
beaucoup de temps pour le
faire , sauf le processus. Je veux le faire glisser ou le déplacer.
Nous n'en avons donc pas. Dans la vidéo suivante, je
vais vous montrer
comment ajouter tous ces détails. Merci d'avoir regardé cette vidéo.
25. Shure Interface : extrusion et création de formes générales: Bonjour Norcom.
Aujourd'hui, je vais donner ces détails
et en gros, je vais les remplir ici, et je vais les remplir ici, eh dimensionner et remplir. Avant le remplissage, nous pouvons nous joindre. Nous voulons tous des quads, alors je
vais rejoindre certains d'entre eux ici. Nous en avons maintenant terminé pour tous les quads, comme vous pouvez le voir pour tous les quads, et pareil Je vais gagner et me joindre. Soyez là, rejoignez-nous. Bre, rejoignez-nous, et maintenant
je vais me joindre ici, m'inscrire ici
et m'inscrire ici. Cela peut être joint comme ceci. Pas de problème. Échelle. Et maintenant, ici aussi, nous pouvons graver de l'échelle Et le terrain. Je vais m'inscrire. Je vais m'inscrire. Je vais m'inscrire. Et après cela, je
rejoindrai Je vais rejoindre Je vais rejoindre comme dans Nous
pouvons tout sélectionner et redimensionner
sur x dans la vue du haut. Je vais ajouter une autre
référence qui se trouve ici. Et dans le sens X. Alors je suis sincère. Je vais m'extruder vers
cette zone, y passer, et j'ajouterai ici
et une autre fois. Et puis contrôlez et
ensuite, échelonnez, et changez d'échelle x. accord. Ensuite, nous pouvons extruder l'échelle 0,99. Le point d'échelle peut être sept ou 65, et je pense que nous pouvons
augmenter l'échelle et l'extruder sur le x.
Et ajouter. Une autre fois,
nous ajouterons une paire. Dans la mesure possible, nous pouvons supprimer ces visages. Comme ceci, et passez sur le x, et nous pouvons passer autre chose
et passer à autre chose. C'est Et nous allons sélectionner tous
et trois de manière sélectionner ici le
groupe de sommets attribuer et ici aussi attribuer et ici aussi
comme et ici aussi le
contrôle et l'assignation Lorsque nous sélectionnons tout cela, lorsque nous sélectionnons tout et que nous
supprimons, cela désélectionne Nous pouvons voir que nous
avons maintenant sélectionné Nous pouvons essayer quelque chose de différent. Nous pouvons essayer de sélectionner toutes ces et toutes
les autres cravates que
vous ne voulez pas. Tous ces sommets. Et déplacez et désélectionnez
tout cela ici également. Et ici aussi. Vous pouvez désormais extruder
sur le x à l'heure. De cette façon, vous pouvez avoir une surface lisse au lieu
d'utiliser des lingots Cela prend du temps,
mais c'est parfait, et si vous
en ajoutez trois ou quatre, vous verrez que
c'est très fluide. Vous pouvez ajouter des loco
ici dans cette zone. Mais comme vous pouvez le constater, c'est très fluide. Et lorsque nous ajouterons ici, après avoir bloqué la balance, ajoutez un peu d'épaisseur, tout ira bien. Peut-être 0,5. C'est bon. Donc, dans la prochaine partie, nous ajouterons les vis ici.
26. shure : Modéliser les boulons: Bonjour, venez.
Voici la troisième vidéo, et nous allons concevoir
le dessin au verso Nous avons une prise pour téléphone portable H. Nous avons ici aussi des
vis et nous avons CBC. Et le bouton ou la lampe. Il peut s'agir d'
un bouton pour le 48 volts, qui est la tension des microphones à
condensateur. Passons donc à notre scène. Et après cela, nous
ajouterons quelques vis ici. Nous pouvons donc sélectionner peut-être et peut-être sélectionner loop cat ici. Sélectionnez un, deux, un, deux, passez à l'huile, et après avoir déplacé l'huile, nous en sélectionnerons quatre
et je supprimerai, puis nous pouvons la faire tourner en
rond et passer à la position o. La même chose
sera appliquée ici. Nous en sélectionnons quatre. Et déplacez-vous sur le pouce, ajoutez une boucle, supprimez ces faces, faites-les tourner en rond et déplacez-vous sur
le o. Déplacez-vous ici. Le sib peut être redimensionné à neuf
et redimensionné également à 0,9, puis je sélectionne la case
et j'extrude sur le x, extrude sur le x et j'
extrude sur le x. Ensuite, nous pouvons remplir, ou contrôler bs, déplacer et remplir Nous pouvons nous joindre. Nous pouvons nous joindre. Rejoignons-nous et
rejoignons-le également. Incroyable. Ici aussi, nous allons nous joindre. Rejoignons ce sport et
je participerai à cette partie. Voici les sommets verts, je vais les rejoindre. C'est très bien. Nous pouvons ajouter un boulon. Nous pouvons donc ajouter un boulon. J'ajouterai peut-être un cercle
de 123. Je vais essayer 16 et
l'échelle d'environ 190 degrés l'échelle et passer à autre chose. Dans Select all and shaker,
désélectionnez et extrudez l'échelle. Nous pouvons réduire les effectifs de cette manière. Sélectionnons tout
et l'échelle des agrumes. Assurez-vous qu'il
n'y a pas de doublons, puis sélectionnez ces faces Je vais extruder et remplir une autre
fois. la balance grossière, alors
tout est séparé,
et je vais extruder par cœur
et extruder sur le
x, extruder sur le x,
rouler sur l'échelle x. X et monter
sur le x. Nous avons tout est séparé, et je vais extruder par cœur et extruder sur le
x, extruder sur le x,
rouler sur l'échelle x. X et monter
sur le fabriqué un boulon. Sur la balance grossière, alors
tout est séparé,
et je vais extruder par cœur
et extruder sur le
x, extruder sur le x,
rouler sur l'échelle x. X et monter
sur le x. Nous avons fabriqué un boulon. Nous pouvons ajouter une surface sans fils, redimensionner x et empiéter sur le x ensuite nous déplacer dans la
direction x et sur l'échelle Nous avons fabriqué un boulon, et voici M que nous pouvons
déplacer vers la référence. Collection de référence. Alors je l'appellerai bolt
et je l'appellerai is or body. En utilisant ce point, nous pouvons ajouter
ici un centre EM comme d'habitude, centre
EM, et je vais me
déplacer dans la direction x. Ajoutez ensuite un miroir sur le décalage d'échelle X. Et le décalage d'échelle x, décalage d'
échelle x, comme celui-ci. C'est très bien. Nous allons ajouter
ici à la prise casque, donc sélectionner et décaler l'échelle x.
Nous pouvons ajuster le décalage x, puis le routage, et le
routage
et le trajet dans le temps
. C'est très bien. Ici, nous ajouterons la prise casque et nous l'
ajouterons dans les réseaux
27. Shure : Modéliser le port jack des écouteurs: Avait. Nous voulons donc fabriquer
la prise casque La prise casque
est très similaire. Nous ajouterons d'abord, nous n'ajouterons que le curseur ici. Shift score sélectionné,
et j'ajouterai un cercle. Le cercle peut être 20. Et je vais tourner autour de la direction de l'huile de 90
degrés et de l'échelle. Et la balance. Ensuite, je vais
passer dans la direction X. Ensuite, nous pouvons contrôler le passage à B. Je vais supprimer cette échelle Select
All et True Scale, et supprimer ces phases. Je vais
redimensionner sur l'échelle zéro sur le zéro, sur l'échelle zéro
et sur l'échelle zéro. Déplacez-vous ensuite dans la direction x et faites la queue sur le x, extrudez
sur le x et routez Donc, faites surface, sélectionnez
et changez de souffle, puis un look découpé ici, un autre look découpé ici. Un look découpé ici, et
un autre look découpé ici. Ensuite, la teinte sera
lisse et vous pourrez l'agrandir. Nous ajouterons la
barre métallique, pareil. Je vais ajouter un cercle. Ensuite, je redimensionne,
je redimensionne , je fais pivoter autour du y, 90 degrés, puis je fais une rotation cette arête,
puis je quitte la route sur le y. Ensuite, ajoutez Luca ici, Lucas ici, et voilà le remplissage Sélectionnez tout et redimensionnez x zéro. Ensuite, nous pouvons remplir, sélectionner
tout et l'échelle. Ensuite, nous pouvons supprimer
ces deux phases, sélectionner cette échelle
zéro et mettre à l'échelle ce zéro. Nous y voilà. Voici la barre métallique. Je vais me déplacer dans la direction
x,
et l'échelle sur z, et la
barre sur l'échelle sur z. Échelle sur zéro. Échelle à zéro. Il s'agit d'une pièce métallique. Nous le pouvons maintenant, Root. Et nous, nous passons sur le x, nous
sélectionnons tout, puis nous réduisons l'échelle J'ajouterai des coupes en boucle ici et j'ajouterai l'échelle
zéro et l'échelle z zéro. C'est bon contrôle B. Et je vais passer à autre chose. Et voici le Had. C'est très simple
et facile à réaliser. Passons ensuite à la vidéo, je vais
vous montrer comment vous pouvez modéliser la CBC.
28. Shure : modéliser le port USB c: Everno come here is
Camel et aujourd'hui, nous allons continuer ou concevoir une interface sûre Je pense donc que c'est plus court, donc je vais tout sélectionner et me déplacer dans
la direction
x sur cette distance. Voyons ce qu'était la CBC. C est très simple. Je sélectionne celui-ci, et il y a le décalage d sur x marqué par sélection
et par sélection. Passez la touche Shift sélectionnée, sélectionnez tout et redimensionnez l'échelle et l'échelle. Échelle après échelle en y. Et l'échelle. Ensuite, je vais déplacer ce conseil d'administration et ce conseil d'administration qui est ici, je pense que nous allons déplacer CBC. Contrôlez le bus et
se déplacera dans la direction x. Ensuite, pour CBC, je vais me déplacer dans
la direction x et sur le x
x , comme dans cette secte
il, et je vais passer à l'autre. Ici, nous sommes faciles à créer et je vais augmenter l'échelle et
l'échelle comme celle-ci Pour le CB, nous
aurons une échelle sur et une échelle sur et. Et passez au x. Ensuite, nous pouvons le déplacer ici. Soufflez l'échelle en biseau, et ce sera 0,1, ainsi que l'échelle C'est très bien. Échelle sur y. Nous pouvons tout sélectionner et décaler sur le Z et séparer la sélection y
est urgente pour la géométrie et l'échelle sur un.
Déplacez cela ici et déplacez-le ici et nous ajouterons un miroir autour l'Emi ou au centre du y. Voici le BC, c'est tout pour et c'est tout. Je vais tout sélectionner et me
déplacer ici car nous pouvons
alors nous déplacer
dans la direction. Dans la
direction x dans la direction x. Nous y voilà. Nous avons donc Bolt et Hon
CBC, et c'est très bien. Si vous le souhaitez,
vous pouvez diminuer ce HPon ja,
diminuer le décalage d'
échelle latéral x 0,8
et le décalage d'échelle x et c'est tout J'aime bien cette vidéo
et la suivante, nous verrons comment
ajouter le logo sur le dessus. Merci d'avoir regardé ceci, je vous
écouterai dans le prochain.
29. Shure : configurer le logo de shure: Bonjour, tout le monde est le bienvenu. Aujourd'hui, nous allons ajouter le journal
sûr, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez l'ajouter dans
le shader pour ou pour de l'air
ou des matériaux en tant que carte
normale ou carte des bombes Mais j'ajouterai géométrie
réelle afin que nous
puissions contrôler les creux, et cela rendra les choses réelles J'ai modélisé le S et le H, mais je vais le modéliser à partir de zéro, car j'ai raté l'enregistrement Je vais ajouter ici le blanc
et ajouter le blanc ici. Supprimez cette arête et déplacez-vous ici, déplacez ce sommet ici et ce sommet ici, sélectionnez tout et extrudez sur le x,
regardez coupé ici, une autre
boucle coupée ici Bien sûr, nous avons besoin de
quelques modifications esthétiques. Ensuite, nous pouvons supprimer
les passes. C'est bon. Ensuite, nous allons dupliquer h d sur le x et
extruder dans la direction x, et ajouter une découpe en boucle ici, puis un glissement en g jusqu'ici et
décomposer l'échelle réelle x, et nous pouvons ajouter une découpe en boucle ici Suis. Je vais arrêter cet avantage. Encore une fois, ce bord,
la chute et le remblai. Nous pouvons remplir tout cela, ainsi
que les chutes
ici aussi, et les remplir à nouveau. Et une autre fois, j'
ajouterai ici quelques vertics. Vous pouvez uniformiser sa base et, ici aussi, passer le contrôle de la
respiration à B et vous déplacer ici. Et le remplissage et le remplissage. Sélectionnez tout et nous passons à autre chose. Comme nous pouvons ajouter des découpes en boucle ici
et une autre découpe en boucle ici. Ensuite, j'ajouterai deux
arêtes ici, ici et là. Puis une autre fois. Certaines découpes en boucle ici
définiront également le bord. Vous pouvez également ajouter ici une base uniforme, et ici également une base uniforme. C'est très bien Nous avons le s et le u.
Sélectionnons à nouveau cette arête et dupliquons le long du x xs, et le doublon
le long de l'axe x
peut se déplacer ici et sur le x. Ajoutez une boucle coupée ici, et je sélectionnerai cette
phase et je la supprimerai. Ajoutez une découpe en boucle ici, une autre découpe en boucle ici et une autre découpe en boucle ici. Essayons d'ajouter et je
quitterai root dans Move here. Tu vas faire glisser cette pilule. C'est un symbole mais
cela prend du temps ? Au lieu de modéliser
à partir de zéro, vous pouvez intégrer du SVG Mais bien sûr, vous
allez le remêler au format SVG. Il a l'art des triangles
et ainsi de suite. Continuons. J'ajouterai un rogion ici
et un autre trogion. Ensuite, nous extruderons
le remplissage et le remplissage. Et nous devons remplir, et nous pouvons procéder à des coupes. Et je vais remplir, encore une fois, cette boucle à deux, et c'est ajouter ici, et je vais quitter
l'extrusion et le remplissage Et bien sûr, je vais me déplacer ici, extruder dans
les axes X et remplir Ajoutons ici quatre sélections
et le remplissage à nouveau, et ajoutons à l'échelle de l'espace
uniforme
et le tout parfaitement,
pour obtenir un cercle
comme celui-ci . Bien sûr, nous n'avons pas
besoin de ces visages. EF et EF une racine coupée ici et
la racine coupée ici. C'est bon. C'est très bien Le reste est le caractère de
la litière. Je vais donc dupliquer peut-être double dans le sens x
et vrai aussi dans le sens x, et je vais me déplacer. Je vais déménager ici, encore
et peut-être le faire et faire et ajouter des coupures. Glissons et bougeons. Et encore une fois , c'est à cette base ici, et l'autre fois, je vais les
connecter et le laisser
correctement. Je trace ici à une base uniforme. Contrôlons. Je sélectionne tout et j'ajoute même de l'espace. Sur une base égale. Et encore une fois, nous avons ici tout sélectionner et le changement dans Voyons voir, et là aussi, nous
ajouterons même les spas. Et ce qu'il ajouter ici aussi. C'est très bien Nous avons maintenant conçu le
journal côtier, je vais être comme ça. Donc, tout en Q, c'est
parfait pour la réimpression. Vous pouvez l'
ajouter à tout moment, et dans la vidéo suivante, je vous montrerai comment vous pouvez le faire correctement et vous commencerez par l'Excel ou la connexion
qui se trouve sur l'ascenseur. VI.
30. Shure : Modélisation de l'entrée XLR: Le France, nous
allons donc maintenant
poursuivre notre cours
sur le commentaire. Et nous allons maintenant le terminer
en ajoutant le X ou l'entrée. Donc, si j'achète le curseur, il ne sera pas au
centre car nous
avons un sommet qui n'est pas affiché ici Je vais donc le faire, mais le
cours se trouve peut-être dans ce cercle et le quart de travail
est sélectionné. Nous devons activer
les fûts à écran. Je vais donc ajouter un cercle. Voyons voir que dans la vue de dessus,
nous avons ici un cercle
et que le haut
soit plat pour ajouter cette information. Donc, en gros, je vais aller
dans le cercle et un cercle peut être 24 et pivoter de 98 degrés puis l'échelle et l'échelle. Je vais me déplacer dans la
direction x et le déplacer pour qu'il soit ici, puis extruder dans le x, me déplacer dans la direction
et extruder dans le x, puis extruder et x, puis sélectionner Vous pouvez extruder l'échelle 0,9, extruder l'échelle 0,8
et f, puis nous pouvons
sélectionner tout cela Et je voudrais créer une
extrusion, peut-être ici,
sélectionner tout cela, mais pas les trois, puis extruder l' échelle AE
et
exsuder les phases selon les normales. Alta, le résultat est que je vais sélectionner ce tableau. Nous devons sélectionner tout cela avancer
et avancer dans
la direction. Et je peux le déplacer pour qu'
il soit là. C'est très bien Bert, je n'aime pas Nous pouvons nous en tenir à
ce design et l'ajouter ici parce que nous allons l'ajouter
ici et solidifier sb Cela va fonctionner. Cela va fonctionner. Ce sera donc 0,08, peut-être 0,07. Et ici, nous allons contrôler. Les deux commandes
et la surface solide. Et je peux découper tout ça
et les extruder sur le Z.
C'est bon. Pour l'instant, nous pouvons le déplacer pour qu'il soit là, et c'est le bas. C'est en bas que nous aurons shift et s par sélection, et quelques coupes ici et que nous sélectionnerons le contrôle. Et sélectionnez toutes ces
phases et extrudez. Nous pouvons tout sélectionner
et une extrusion, puis tout sélectionner
et
extruder et extruder C'est l'aileron, sélectionnez-le tout
et échelonnez sur Y et déplacez-vous sur l'échelle de biseau d'érection 14, et encore une fois grossier. Et ici, je vais passer
à l'action X. C'est très bien Ici, nous allons ajouter l'entrée Excel.
Nous en avons ici 24. Je vais le faire et après cela, le shift est sélectionné pour le score. L'entrée X, nous avons ici
un cercle. Vous pouvez effectuer une recherche en ligne. Nous en avons trois de ce type. Je vais donc mettre s. Je vais
mettre le cercle B huit, et le faire pivoter sur une échelle de 90
degrés, et ici. Et passez à autre chose et passez
à un autre ici. Ensuite, vous sélectionnerez tout et vous
déplacerez dans la direction x. Voyons voir. Nous pouvons le
sélectionner, le déplacer sur y, déplacer ici, et remplir, puis nous sélectionnons tout remplissons
et le remplissage Nous pouvons supprimer ce bord. Et nous pouvons ajouter un avantage ici. Et h Nous avons ici 18, donc nous pouvons l'
échelle euh et ajouter ici le
cercle et l'échelle X. Nous en voulons 24. Je vais donc ajouter des découpes en boucle ici
et deux coupes en boucle ici. Nous en avons donc maintenant 24, et nous en avons ici 24 Nous pouvons
donc l'
ajouter comme échelle circulaire, et vous pouvez
tout sélectionner et agrandir.
31. Shure : les détails de finition: Bonjour, Camel,
et nous allons
continuer à modéliser
le visage sûr du radar, qui fait deux U. Je crois, et c'est le moderne Pour la saisie du bras Excel, je vais tout sélectionner et le
faire encercler à un autre. Et nous devrions avoir
ici un peu d'espace, et je vais extruder et extruder.
Voyons encore une fois, vous allez créer ici une base, ajouter ici une base et
faire une Je vais faire une extrusion
et faire une autre extrusion C'est une amende et ici aussi, je vais sélectionner tous les cercles car certains semblent
être hexagonaux Si vous souhaitez tout sélectionner et
dans l'origine individuelle, vous pouvez sélectionner et redimensionner, et celle-ci peut être déplacée
vers l'autre ici, sélectionner tout et extruder Roulez sur les temps x et
x dans le x, tout en utilisant une origine individuelle, vous pouvez utiliser l'échelle, l' exsuder et le remplir C'est une amende et tout
ira bien pour Shadi. C'est tout pour cette partie, et je pense que c'est terminé. Vous pouvez maintenant ajouter les
matériaux comme vous le souhaitez. Pour ce qui est de la matière,
tout le corps est noir, je vais
donc sélectionner le corps et l'
appeler corps ou corps noir. Et dans le cabanon, je vais le sélectionner et
l'appeler noir, peut-être ici. Et pour la rugosité, elle sera de 0,21 22 peut-être Et bien sûr, nous avons besoin d'une carte
normale ou d'une carte à bosses. Je vais donc ajouter le bruit. Nous avons besoin de noise mas
grave et de Control T. Nous pouvons ajouter ici les trois DV, puis revenir ici et ajouter ici, voyons voir. Ici. Pour l'échelle de bruit, appliquez
d'abord l'échelle
et l'échelle peut être 200. J'ai l'air étiré, donc
voyons voir l'objet. Loki va bien, peut-être 100. Bien sûr, j'
ajouterai un dégradé de couleurs, et après le dégradé de couleurs, nous utiliserons Bump Bump du normal à normal
et la dont nous avons besoin, de
la
couleur à C'est. Voici peut-être un détail. Je vais le sélectionner et
aller dans cette direction. Et la rugosité sera de 0,3. Et maintenant, utilisez
ce noir avec 0,1, S deux avec 0,5, et comme ça. Si vous optez pour 2,5, ce
sera un grand 0,05 ou 0,06. Bien sûr, vous pouvez diminuer
la rugosité, peut-être 0,26. J'opterai pour 13. Et le métal , bien
sûr, sera pareil. Nous dirons donc que ce
sera du chrome métallique, et tout sera pareil. La couleur sera donc jaunâtre
et métallique, bien sûr, et dbcular, 0,6
et
rugosité 0,4 0,3. Et je vais copier puis me cogner ici, copier et partir maintenant, c'est maintenant pour le métal et
le meilleur. Et emménage ici. Je vais bloquer la normale à la normale. Nous aurons cet objet
après avoir baissé l'échelle. Tu devrais avoir le shedder. Tout sera métallique.
Cela a l'air bien, mais nous avons besoin de plus de rugosité. Je vais donc aller ici. Et peut-être 0,1, et l'échelle
sera de 200, la rugosité de 0,4, et la distorsion sera également de 0,4 L'échelle, je dirais 100. Voyons voir. Ça a l'air bien. Nous l'avons fait et la rugosité, vous pouvez la réduire à 25 Donc, toute la vis. Il faut être là et baiser. Sélectionnez donc ce tableau
et ajoutez un cercle ici, ce cercle sera le plus bas, et je vais le faire 0,3 pour
que nous puissions avoir des
problèmes ici. Et après cela, voici les
vis que nous avons ajoutées. Voyons ce que nous pouvons obtenir d'autre. Et là aussi, nous
allons ajouter quelques volts, et en gros, nous
devons ajouter ici le plastique. Ce sera du métal, bien sûr. Je vais choisir un métal. Mais ces vis peuvent être noires. Donc du black metal. On l'appellera
le black metal. Bien sûr, le noir et
le métal ne feront qu'un, et la rugosité
sera liée à 25 Le métal sera l'un d'entre eux. La rugosité peut être liée à trois. Ici aussi, ce sera du métal. Et ici, ce sera du métal. Et celui-ci
sera noir brillant. Ici aussi, le noir, et la
rugosité, 0,16 ici aussi. C'est très bien C'est très bien Voyons voir. J'ai
l'air bien, et quoi d'autre ? Vous pouvez changer ici si
c'est pour être blastique. Je vais tout sélectionner et sélectionner cela. Je vais sélectionner tout cela. Et sélectionnez tout et je le
ferai en noir brillant, peut-être en noir brillant, et en sinus. Ici, nous avons ici
un noir brillant. Ici aussi, il sera
brillant, mais très brillant. Rough sera Boot
3, 002, un peu et. Je vais tout sélectionner, puis
extruder et autre extrusion et aller dans cette direction Nous avons ici le journal du rivage. Voyons ce que nous allons obtenir. C'est bon, je l'aime bien, et nous l'avons maintenant terminé. Dans le, je vais
vous montrer comment nous pouvons rendre ce produit
et comment vous pouvez le graver.
32. Shure : Rendre l'interface shure: Merci d'avoir suivi
ce cours aujourd'hui. Je vais voir comment
on peut ajouter le rendu. Bien sûr, je vais ajouter une toile de fond. Je vais simplement passer à
la collection d'appareils photo. est ce que j'appellerai le backdrop
, l'échelle et le déplacement dans le Z. Et c'est vrai, le Z le contrôle B et l'
échelle sur x le rendent fluide C'est ce que l'
on appellera le fond ou le fond. Et ce sera clair ou n'importe quelle
couleur pourra être diffuse ici. Je le
choisirai de cette couleur. Qu'en est-il de l'éclairage ? Je vais choisir cet éclairage de
scène. Bien sûr, nous n'
avons plus d'éclairage maintenant. Mais je vais d'abord ajouter la caméra et
la classer ici Mais la caméra ici et
la dimension carrée, 180, permettent contrôler à zéro et de
déplacer la caméra vers la collection, et pour la caméra,
ce sera 100. Ajoutons donc de l'éclairage. Bien sûr, nous allons
déplacer une caméra à l'autre. Et ici, nous allons
ajouter le premier éclairage, qui est une lumière, et je vais me
déplacer pour être ici et faire une rotation. Cette zone sera donc de
100 et de cette couleur. La taille sera peut-être quatre
et je déménage ici. Et ici, il faut
ajouter le combat, j'ajouterai l'avion et l'échelle. Je vais effectuer une rotation comme
celle-ci et déménager ici. C'est là, je vais appeler Fight
sera une émission et une
force contre B un,
ou vous pouvez choisir
quadratique à partir d'ici, deux fois quadratique
pour que nous ayons une intensité lisse, et la force
sera de cinq ou six et ici nous pouvons ajouter un autre
éclairage qui est ici zone et l'enraciner et peut-être 400 et la
taille sera Je vais le déplacer pour qu'il soit là. C'est très bien. Bien sûr, nous ajouterons que je
sélectionnerai toutes les lumières et que je passerai à la collection d'appareils photo et
à l'appareil photo pour le moment. Je vais regrouper tous les
éléments dans un seul fichier. Sélectionnez donc tout et le MT et le contrôle B
conservent leur transformation. Nous pouvons donc le déplacer pour qu'il soit là faire pivoter comme ceci et le faire pivoter
autour de x x, comme ceci. Nous avons donc une belle
transition ou un bon nous. Comme ça, et
déplace-le pour qu'il soit là. C'est la première
prise de vue que nous allons faire en activant l'appareil photo et en y ajoutant
l'environnement et le HED RI. À partir d'ici, choisissons-nous
les uns les autres. Ça a l'air bien, mais je
veux une autre scène. Choisissons-le. Très bien aussi. Nous
pouvons donc maintenant, je vais créer un attrape-bonjour et ici, je ne veux pas être éphémère.
Rendons notre f. Aussi le corps, je vais le
rendre plus noir. Voyons voir, comme ça
et rendons notre f. E
33. Projet de devoirs et de cours: Donc, comme d'habitude, il
y a un projet plus proche. Donc, si vous suivez toutes
les raisons de ce cours, vous devriez suivre votre mauvais conseil
et faire vos propres devoirs Voici donc la page, et si vous allez ici
et sur la page du cours, vous trouverez les ressources du
projet, téléchargez les devoirs et vous verrez des images de
référence. Votre devoir est de fabriquer
cette montre Samsung haut de gamme. Scratch, c'est un symbole, et tu devrais le créer à partir de zéro. Et si vous avez des suggestions,
si vous avez des questions, ne restez pas pour me contacter. Une fois que vous aurez terminé vos devoirs, vous devriez soumettre
votre projet ici, et je vous laisserai
des commentaires. Si vous avez des
questions à tout moment, vous pouvez utiliser le badge de discussion, laisser votre question entamer une conversation
ou partager un projet, et je
vous contacterai dès que possible. Merci d'avoir suivi ce
cours, vous êtes dans un autre cours.
34. Et après ? ?: Dans ce cours, nous nous sommes donc concentrés
sur la phase de modélisation. Et si vous voulez en savoir plus sur le partage de technologie, l'
ombrage ou l'animation, vous pouvez consulter ma
page sur le partage des compétences Je vais donc voir quels autres
cours vous pouvez suivre
pour améliorer vos compétences. Voici donc la page, et si vous regardez ce cours, vous pouvez accéder au
blender pour Graph er, et ce sont des ateliers complets, et vous en apprendrez plus sur
le partage et l'ombrage Si vous souhaitez suivre un autre cours
avancé sur Breium, ce cours avancé de modélisation
avancée
de produits Bum, vous en apprendrez plus
sur la façon dont vous pouvez concevoir une tablette, vous en apprendrez plus
sur la façon dont vous pouvez concevoir un appareil électronique
ou un autre produit de
bienvenue Voici un autre futur
design et design de bijoux. Vous pouvez également me suivre sur
Skillshare ou sur tous les réseaux sociaux, afin de ne manquer aucun
autre cours à venir. Grâce à cette classe,
vous êtes une autre classe de blinder haut
de