Blender pour les débutants | Tasse à café 3D | Alex Kuzmichev | Skillshare
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Blender pour les débutants | Tasse à café 3D

teacher avatar Alex Kuzmichev, Graphic Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:03

    • 2.

      Modélisation d’une forme de base

      9:02

    • 3.

      Modélisation d’une casquette

      10:38

    • 4.

      Texturation

      7:34

    • 5.

      Éclairage et rendu

      15:35

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

48

apprenants

7

projets

À propos de ce cours

Bienvenue dans le monde 3D passionnant de Blender !

Blender est l’un des programmes 3D les plus populaires et les plus populaires du marché. Il est utilisé par les professionnels et les amateurs pour la modélisation 3D, l’animation et la création d’effets visuels époustouflants.

Et aujourd’hui, vous avez l’opportunité de devenir un utilisateur de Blender sûr de lui.

Dans ce court cours, vous allez aller de zéro à un rendu fini. Avec moi, vous allez étape par étape créer une tasse de café réaliste, ajouter tous les matériaux nécessaires, mettre en place un bel éclairage et ajuster la caméra.

Je vous enseignerai les bases du travail dans Blender, en commençant par les choses les plus simples et les plus basiques telles que la navigation dans l’interface, la manipulation d’objets et l’utilisation des différents outils disponibles dans le programme. Vous apprendrez également les principes de base de la modélisation, comment appliquer les textures et les matériaux, et comment ajuster l’éclairage pour donner vie à votre travail.

À la fin de ce cours, vous aurez une base solide pour travailler dans Blender et aurez toutes les compétences et le savoir dont vous avez besoin pour créer vos propres chefs-d’œuvre 3D. Que vous souhaitiez travailler dans l’animation, les effets visuels, le développement de jeux ou que vous souhaitiez simplement vous plonger dans le monde de la 3D en tant que passe-temps, ce cours sera un excellent point de départ pour réaliser votre rêve.

Inscrivez-vous dès maintenant et plongeons ensemble dans l’univers passionnant de Blender !

Rendez-vous dans ce cours.

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Teacher Profile Image

Alex Kuzmichev

Graphic Designer

Enseignant·e

Hi, my name is Alex.

I am a professional graphic designer.

I teach people to work with Photoshop from 2010. For this time I created a many lessons , webinars and workshop for different topics (processing, retouching, compositing and more).

Now i have YouTube channel (Now 127,000 subscribers) and I have created my own learning website where I teach people to work in Photoshop.

I will be glad to teach you something new!

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, tout le monde. Je m'appelle Alex, et dans la courte vidéo, je vais vous faire une petite introduction à ce cours. Dans ce cours, je vais vous montrer tout le processus de création de cette tasse à café réaliste. Nous aurons une explication claire et simple de chaque étape de notre travail. Peu importe votre niveau d'expérience dans Blender. Au cours de la première et de la deuxième leçon, nous allons modéliser une forme de base de notre tasse à café. Dans la troisième leçon, nous allons le texturer. Dans la quatrième leçon, nous allons définir un éclairage et rendre la composition finale. Enfin, nous aurons une image belle et réaliste de notre tasse à café. Maintenant, si vous êtes prêt, passons à la première vidéo et commençons. 2. Modélisation d’une forme de base: Commençons, ouvrons un mixeur et créons un nouveau projet ici. Accédez à Fichier, Nouveau et cliquez sur Général. Ensuite, nous devons supprimer tous les objets standard du sceam Appuyons sur un bouton et supprimons pour supprimer tous ces objets. Ajoutons ensuite une image de référence ici. Passons au menu, ajoutons « trouver ici une référence d'image ouvrons le dossier contenant l'image. Trouvez-le et appuyez sur. Cette image a été correctement téléchargée dans la scène, mais elle n'est pas correctement alignée Réparons-le. Définissez la rotation pour x x comme deux 19. Car y x vaut zéro et zx20. Maintenant, tout semble bon. Créons une forme de base pour notre tasse. Passons au menu. Trouvez ici le maillage et cliquez sur le cylindre. Activons le mode rayons X pour rendre ce cylindre transparent. À présent, sélectionnons un déplacement vers et faisons-le glisser légèrement vers le bas. Quelque chose comme ça. Après cela, passons au mode ajouté. Sélectionnons tous les sommets inférieurs et faisons-les glisser vers le bas comme ceci Nous devons également réduire le rayon de cette zone inférieure pour qu'il corresponde à notre image de référence. Sélectionnons une échelle et réduisons-la. Désactivez le mode rayons X et passez en mode visage. Sélectionnons une phase supérieure, cliquons dessus et appuyons sur le bouton Supprimer Dans cette fenêtre, cliquez sur les visages Passons à la phase inférieure Cliquez dessus. Cliquez avec le bouton droit de la souris et trouvez les faces incrustées Et fais une bordure, quelque chose comme ça. OK. Ensuite, extrudons deux et extrudons cette zone vers le haut, comme ceci. OK. Créons d'autres visages dans cette section inférieure. Faites un clic droit pour insérer des visages et quelque chose comme ça. Passez ensuite en mode sommets. Cliquez au centre ici et trouvez les sommets de fusion. Fusionnez les sommets au centre. OK. Maintenant, nous avons une forme de base pour cette tasse, mais nous n'avons pas d' épaisseur sur les bords. Pour résoudre ce problème, passons au modificateur, cliquez dessus et trouvez solide. Maintenant, nous avons une épaisseur sur les bords. Vous pouvez ajuster la valeur de l'épaisseur. Je pense que 002 a l'air bien. OK. OK. Rendons également notre casquette plus lisse. Ajoutons un nouveau modificateur, trouvez ici la surface de subdivision Maintenant, le PC semble plus lisse. Mais nous avons quelques problèmes en haut. Nous n'avons plus d'épaisseur ici et un problème en bas. Pour résoudre ce problème, créons des bords de support en haut et en bas de la tasse. Nous allons sélectionner la coupe deux. Faites-en une découpe ici. Une autre entaille dans le bas. Quelque chose comme ça. Maintenant, ce bord est beau sur le bord inférieur. Bien, mais nous devons également corriger la section inférieure pour supprimer tous ces artefacts. Désactivez la subdivision pendant un moment et créez des arêtes de support ici, une ici et une autre ici Activons la subdivision. Maintenant, tout semble aller mieux. Augmentez les niveaux de subdivision, et maintenant tout va bien Maintenant, notre tasse est prête. À l'étape suivante, nous allons créer une étiquette pour ce gobelet. Pour ce faire, dupliquons ce modèle, passons en mode objet. Faites un clic droit et dupliquez l'objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour aligner cet objet au centre. Renommez-le en label. Le premier à couper. Désactivons la visibilité de cet objet pendant un moment. Passons à l'objet de l'étiquette et passons en mode édition. Activez également le mode, et nous avons besoin de certaines zones de ce modèle. Allons ici. Ensuite, coupez ici, puis sélectionnez tous les sommets supérieurs, appuyez sur Supprimer les sommets et supprimez également tous les sommets inférieurs Sélectionnez-les et supprimez-les. OK, éteins les rayons X. Maintenant, nous devons également ajouter des bords de support en haut et en bas pour créer un bord droit en haut et un bord droit en bas. Cliquez sur, faites une découpe ici, une autre ici. Maintenant, tout semble aller pour le mieux. Passons en mode objet. Allumez le modèle CP. Ensuite, redimensionnez un peu le modèle d'étiquette. Quelque chose comme ça. Maintenant, nous avons terminé et nous sommes prêts à modéliser une casquette. 3. Modélisation d’une casquette: OK. Commençons le modelage en haut de notre tasse. Créons un nouveau cylindre ici. Accédez à Ajouter un cylindre maillé. Réduis-le un peu. Et faites-le glisser vers le haut. Quelque chose comme ça. Éteignez la visibilité de la tasse pendant un moment et activez le moule à rayons X ici. Faites-le glisser un peu plus vers le bas et réduisez-le un peu. OK. Passons ensuite au mode Edge. Faites une découpe au milieu de notre cylindre. Augmentons ensuite le rayon de cette arête. Quelque chose comme ça. Ensuite, faites une autre découpe ici. Réduis-le. OK. Une autre tranche. Ici. Et réduisez. OK. Sélectionnez les sommets inférieurs et redimensionnez-les vers le haut, réduisez-les. Ensuite, voyons le modèle dans ce petit coin en haut du. Cliquez sur le déplacement vers et sur les premiers sommets. OK Assurez-vous sélectionner les sommets à l'avant et à l'arrière. OK. Et fais-le glisser un peu. Quelque chose comme ça. Sélectionnez-les ensuite comme ceci. Puis ces sommets. N'oubliez pas de sélectionner les sommets en mode X, car si nous désactivons les rayons X et sélectionnons des sommets Nous ne sélectionnons qu'un seul sommet visible , mais les vertus situées au verso ne sont pas sélectionnées Gardez à l'esprit et n' oubliez pas d'activer les rayons X. Sélectionnez les sommets ici. Et le dernier. OK. OK. Tout semble bon. Supprimons ensuite la face inférieure. Passons en mode visage. Cliquez dessus, appuyez sur Supprimer les visages. OK et sélectionnez la face supérieure. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris et insérez des visages. Quelque chose comme ça. OK. Et extrudez légèrement cette région vers le bas. Peut-être que cela active la radiographie. Alignons maintenant tout sur cette section. Ceci. Faites glisser un peu. Ensuite, faites-le glisser vers le bas. Et cela le fait glisser vers le bas. Faites-le glisser vers le bas. Faites-le glisser vers le bas. Et ces sommets ? OK. OK. Maintenant, tout semble bon. Créons également quelques super arêtes avec le look cut, l'une ici l'autre ici. Pour rendre ces coins nets, faites également une coupe ici et une ici. Et le dernier en bas. OK. Et peut-être une de plus ici. Ouais. Créons maintenant une épaisseur pour ce modèle. Passons aux modificateurs, trouvez-les ici, solidifions-les et fixons une épaisseur à 002 OK. Et aussi, créez une surface de subdivision ici. OK. Tout semble bon. Dans la dernière étape, nous devons faire un petit trou pour un rêve ici. Désactivez la subdivision pendant un moment et désactivez l'image F. Passons ensuite au mode visages. Sélectionnez deux faces ici. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et insérez des visages. Quelque chose comme ça. Supprimez ensuite les faces sélectionnées. Et créons quelques super avantages ici. Il y en a un ici. OK. Nous avons besoin de plus d'arêtes. Un ici et un ici pour prendre le bon virage. OK. C'est sympa. OK. N'oubliez pas de créer des super bords sur la face supérieure. Passons en mode édition. Sélectionnons un mouvement pour cliquer sur ce visage. Cliquez ensuite sur Insérer des faces. Passons ensuite en mode r : cliquez et fusionnez par rapport au centre. A. Activez le lotissement. Passons au mode objet. Et notre tasse est prête. Allumez l'objet en forme de tasse. Nous l'avons tous fait dans cette leçon et passons maintenant à travailler avec les textures. 4. Texturation: OK, mes amis, c'est la prochaine étape, et maintenant nous allons travailler sur les textures de notre modèle. Et d'abord, passons au mode ombrage. Cliquez sur ce cercle. Et trouvez ici l'éditeur de shaders, K. Dans cette fenêtre, nous allons modifier toutes les textures des modèles Sélectionnons le premier modèle, ce sera une casquette, puis cliquons sur le nouveau bouton pour créer un nouveau matériau pour ce modèle. Je veux que cette casquette soit noire. Cliquez sur la couleur de base et faites glisser cette échelle vers le bas. OK. Et maintenant, notre casquette devient noire. OK. Je veux aussi le rendre plus brillant. Pour ce faire. Diminérons un peu le curseur de rugosité vers Quelque chose comme ça et augmentez légèrement le curseur métallique Nous avons maintenant un bon noir brillant. Maintenant, nous n'avons plus besoin de modifier ici. Passons au modèle suivant. Cliquez sur le gobelet. Et créez un nouveau matériau pour ce modèle. Je veux le rendre blanc mais un peu plus foncé, quelque chose comme ça, et le rendre plus mat. Pour ce faire, faites glisser le curseur de rugosité vers la droite. Quelque chose comme ça. Nous avons maintenant un dernier modèle sans texture, un modèle d'étiquette. J'ai préparé une texture spéciale, mais nous devons l'ajuster un peu dans un Photoshop. Passons au Photoshop et je vous montre comment préparer cette texture. J'ai trouvé cette texture fantastique à bord du Quick Megacan Maintenant, ajuste-le un peu. Je souhaite ajouter un logo ici. Je vais utiliser cette image, appuyer sur le contrôle A, le contrôle C pour la copier et appuyer sur le contrôle V pour le coller sur cette texture. Appuyez ensuite sur la touche Ctrl et réduisez-la légèrement. Placez-le au centre et appuyez sur le bouton de réponse. Ensuite, changez le mode de fusion cette couche en lumière douce ou en superposition Je pense qu'une lumière douce sera meilleure. Ajoutons également une texture de rugosité ici. Contrôlez A, contrôlez C pour copier et contrôle V pour le coller ici. Nous devons également ajuster la texture de rugosité pour rendre notre étiquette plus réaliste Passons donc à la sauvegarde d'exportation de fichiers pour le Web. Cliquez sur Enregistrer. Tapez ici la rugosité de la texture. OK. Cliquez dessus. Après cela, retournez dans le mixeur. Cliquez sur le nouveau bouton et faites glisser notre texture dans cette fenêtre. Le premier, et le second. OK. Fixez ce nœud à la couleur de base. Et ce nœud avec la rugosité. Changez l'espace colorimétrique en non coloré car pour la rugosité, nous n'en avons pas besoin Et aussi, faisons-le glisser vers le bas d'une texture normale ici. Pour une texture normale, nous devons utiliser un nœud supplémentaire. Créons cette épingle d'ajout ici, normale et carte normale. OK. Épinglez ce nœud ici et ici. Maintenant, notre texture semble réaliste et naturelle. D'accord, mais nous devons ajuster l'échelle de cette texture. Pour ce faire. Créons des nœuds supplémentaires, appuyons sur Shift A ici et trouvons le mappage. Le premier nœud déplace un sinate de texture. OK. Épinglez ce nœud généré en vecteur et vecteur à vecteur sur les textures. Ici, ici et ici. OK. Nous devons maintenant ajuster les coordonnées de notre texture. Et d'abord, changeons le mode de projection en encadré ici. Et ici, maintenant. Tout semble bon. Mais nous devons également changer l' espace colorimétrique de la carte normale en un espace non coloré. OK. Ça a l'air mieux. Maintenant, tout est terminé et nous sommes prêts pour l'installation de l'éclairage. Passons à la leçon suivante. 5. Éclairage et rendu: Passons à l'éclairage. Mais avant de commencer, faisons légèrement glisser la texture d'un logo vers le bas pour l' aligner sur notre étiquette. Pour ce faire, passons à la cartographie et ici, trouvons le x et cliquez dessus. C'est trop fort, ce qui fait que quelque chose comme ça peut être six. Ouais. Ça a l'air sympa. Bien. Passons maintenant à l'éclairage. Tout d'abord, ce que nous devons faire, créer une surface pour notre tasse. Pour ce faire, créons un nouveau maillage que j'ai trouvé ici : un cylindre. Faisons-le pivoter. Quelque chose comme ça. OK. Tapez x x -90 et y et z zéro Élargissons-le. Passons d'un mode d'ombrage et cliquons sur le rayon X. Passons ensuite à la sélection de ces sommets et supprimons-les. OK. Peut-être que nous devons supprimer ces sommets Passez ensuite en mode Edge. Cliquez sur cette arête, puis sélectionnez extruder deux Cliquez sur x y z et extrudez cette région, quelque chose comme ça Fermez ensuite le mode édition, revenez au mode objet et agrandissez ce modèle, quelque chose comme ceci. Un tout petit peu. OK. Alors maintenant, changez de moule d'ombrage. Et une ligne. La surface. Quelque chose comme ça. OK. Cliquez sur la surface. Accédez aux modificateurs et trouvez ici la surface de subdivision. Et définissez la valeur sur quatre ou trois pour obtenir un bon lissage pour cet objet. OK. Créons un nouveau matériau pour cette surface, cliquez sur Nouveau, passez à la couleur de base au gris foncé, peut-être ceci et augmentez légèrement la rugosité Ensuite, nous devons ajuster les paramètres de rendu pour une meilleure évaluation. Passons aux paramètres. Moteur de rendu réglé sur cycles. D réglé sur le calcul par GPU. Les échantillons de la fenêtre d'affichage sont définis sur 1024 et les échantillons de rendu définis sur 4 096 Et passons au chemin de la lumière. Au total, 12 diffus, quatre brillants, quatre, transmission 12 et transparent, réglé à huit. Et Old, nous sommes prêts pour le rendu. Mais avant d'utiliser le rendu, nous devons créer une caméra dans la scène. Passons à l' essentiel : caméra. Passons à la vue de la caméra. Cliquez sur ce cycle. Appuyez sur le bouton et passons à la vue. Enregistrez la caméra pour l'afficher, cochez cette case. Et réglez l'appareil photo, quelque chose comme ça. Mais avant de passer aux réglages, faites vite, la distance focale est réglée sur 30. Modifions la résolution de notre image. Réglez ici 1920 pour créer une image carrée. Peut-être ceci. Faisons maintenant une rotation pour notre objet dans la scène. Je sélectionne tous les objets pour la tasse et je les fais légèrement pivoter Quelque chose comme ça. OK. Et faites-le glisser vers le haut ? Un tout petit peu. OK. OK. Ajustez un peu l'appareil photo. Et augmentons la taille de la surface, quelque chose comme ça. Et fais-le glisser un peu vers le haut. Maintenant, tout va bien. Ensuite, nous devons créer des sources de lumière. Appuyez sur Shift A et trouvez la lumière ici. Je vais utiliser la lumière de zone. Cliquez dessus. Augmentez la taille de la source et faites-la pivoter. Ici et ici. Réduis-le un peu. Passons à la vue de rendu pour voir toutes les modifications que nous avons apportées. Maintenant, augmentons la résistance de la diapositive. Passons aux paramètres et réglons la puissance à 100 ou peut-être 1 000. Oui, c'est mieux. Quelque chose comme ça, passez à la vue de la caméra et créez une autre source. Nous pouvons simplement dupliquer cette zone, cliquer sur cet objet dupliqué, diriger et le faire pivoter. Réduis-le un peu. Cela n'a pas changé la puissance à cinq rounds, je crois. I Trouvons un meilleur emplacement pour nos sources de lumière, afin de donner plus de profondeur au cadre. Je tiens également à souligner l' arrière-plan de notre tasse. Pour ce faire, créons une nouvelle source de lumière, appuyons sur Shift A et trouvons ici la lumière ponctuelle. Faites glisser cet objet derrière notre tasse. Réglez la puissance de la lumière à 500 couleurs par rapport au bleu, je crois. Augmentez le rayon peut-être cinq. Et réglez la puissance 1 000. Diminuez peut-être le rayon à quatre ou 3 mètres. OK. OK. Jouons avec les autres sources. Réduisons-le un peu. Peut-être ça et plus de puissance pour ça 3 000. Créez un joli dessin sur le modèle. C'est peut-être trop fort. Essayons jusqu'en 2000. Et cela sert à le faire glisser un peu vers la droite. OK. Oui, c'est bien. Nous avons besoin de mordre. OK. Maintenant, nous avons des ombres et des clics dans le cadre. De plus, nous avons un bel éblouissement sur les bords et un joli surlignage pour l'arrière-plan Vous pouvez changer cette couleur si vous souhaitez pour n'importe quelle couleur du palais. Peut-être violet, peut-être rougeâtre. Du vert, ou de n'importe quelle couleur. J'aime bien la couleur du panneau, je le retourne. Maintenant que le rendu est prêt pour commencer le rendu, passons à l'image de nouveau rendu. Maintenant, notre rendu est une étoile. OK. Et enfin, mon rendu est terminé. Nous avons un bon résultat à mon avis. J'espère que ce tutoriel vous plaira et que vous apprécierez ce résultat. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires. Merci d'avoir regardé la vidéo suivante.