Transcription
1. Introduction: Bonjour, tout le monde.
Je m'appelle Alex, et dans la courte vidéo, je vais vous faire une petite
introduction à ce cours. Dans ce cours, je vais
vous montrer tout le processus de
création de cette tasse à
café réaliste. Nous aurons une explication claire
et simple de chaque étape de notre travail. Peu importe votre niveau
d'expérience dans Blender. Au cours de la première et de la deuxième leçon, nous allons modéliser une
forme de base de notre tasse à café. Dans la troisième leçon, nous
allons le texturer. Dans la quatrième leçon, nous allons définir un éclairage et rendre
la composition finale. Enfin, nous aurons une
image belle et réaliste de notre tasse à café. Maintenant, si vous êtes prêt, passons à la première
vidéo et commençons.
2. Modélisation d’une forme de base: Commençons, ouvrons un mixeur et créons un
nouveau projet ici. Accédez à Fichier, Nouveau et
cliquez sur Général. Ensuite, nous devons
supprimer tous les
objets standard du sceam Appuyons sur un bouton et supprimons pour supprimer
tous ces objets. Ajoutons ensuite une image
de référence ici. Passons au menu, ajoutons « trouver ici une référence d'image ouvrons le dossier contenant l'image. Trouvez-le et appuyez sur. Cette image a été correctement
téléchargée dans la scène, mais elle n'est pas correctement alignée Réparons-le. Définissez la rotation
pour x x comme deux 19. Car y x vaut zéro et zx20. Maintenant, tout semble bon. Créons une
forme de base pour notre tasse. Passons au menu. Trouvez ici le maillage et
cliquez sur le cylindre. Activons le mode rayons X pour rendre ce cylindre
transparent. À présent, sélectionnons un déplacement vers et faisons-le glisser
légèrement vers le bas. Quelque chose comme ça. Après cela,
passons au mode ajouté. Sélectionnons tous les sommets inférieurs et faisons-les glisser vers le bas comme ceci Nous devons également
réduire le rayon de cette zone inférieure pour qu'il corresponde à
notre image de référence. Sélectionnons une échelle
et réduisons-la. Désactivez le mode rayons X et passez en mode visage. Sélectionnons une phase supérieure, cliquons dessus et appuyons sur
le bouton Supprimer Dans cette fenêtre, cliquez sur les visages Passons
à la phase inférieure Cliquez dessus.
Cliquez avec le bouton droit de la souris et trouvez les faces incrustées Et fais une bordure,
quelque chose comme ça. OK. Ensuite,
extrudons deux et extrudons cette zone vers le
haut, comme ceci. OK. Créons d'autres visages
dans cette section inférieure. Faites un clic droit pour insérer des visages
et quelque chose comme ça. Passez ensuite en mode sommets. Cliquez au centre ici
et trouvez les sommets de fusion. Fusionnez les sommets au centre. OK. Maintenant, nous avons une forme
de base pour cette tasse, mais nous n'avons pas d'
épaisseur sur les bords. Pour résoudre ce problème,
passons au modificateur, cliquez dessus et trouvez solide. Maintenant, nous avons une
épaisseur sur les bords. Vous pouvez ajuster la
valeur de l'épaisseur. Je pense que 002 a l'air bien. OK. OK.
Rendons également notre casquette plus lisse. Ajoutons un nouveau modificateur, trouvez ici la surface de subdivision Maintenant, le PC semble plus lisse. Mais nous avons quelques
problèmes en haut. Nous n'avons plus d'épaisseur ici et un problème
en bas. Pour résoudre ce problème, créons
des bords de support en haut
et en bas de la tasse. Nous allons sélectionner la coupe deux. Faites-en une découpe ici. Une autre entaille dans le bas. Quelque chose comme ça. Maintenant, ce bord est beau sur le bord inférieur. Bien, mais nous devons également
corriger la section inférieure pour supprimer
tous ces artefacts. Désactivez la subdivision pendant un moment et créez des arêtes de
support ici, une ici et une autre ici Activons la subdivision. Maintenant, tout semble aller mieux. Augmentez les niveaux
de subdivision, et maintenant tout va bien Maintenant, notre tasse est prête. À l'étape suivante, nous allons
créer une étiquette pour ce gobelet. Pour ce faire,
dupliquons ce modèle, passons en mode objet. Faites un clic droit
et dupliquez l'objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour aligner
cet objet au centre. Renommez-le en label. Le premier à couper. Désactivons la visibilité
de cet objet pendant un moment. Passons à l'objet de l'étiquette
et passons en mode édition. Activez également le mode, et nous avons besoin de certaines
zones de ce modèle. Allons ici. Ensuite, coupez ici, puis sélectionnez tous les sommets supérieurs, appuyez sur Supprimer les sommets et supprimez également tous les sommets inférieurs Sélectionnez-les et supprimez-les. OK, éteins les rayons X. Maintenant, nous devons également ajouter
des bords de support en haut et en bas pour créer
un bord droit en haut et un
bord droit en bas. Cliquez sur, faites une découpe
ici, une autre ici. Maintenant, tout semble aller pour le mieux. Passons en mode objet. Allumez le modèle CP. Ensuite, redimensionnez un peu le
modèle d'étiquette. Quelque chose comme ça. Maintenant, nous avons terminé et nous sommes
prêts à modéliser une casquette.
3. Modélisation d’une casquette: OK. Commençons le modelage en
haut de notre tasse. Créons un nouveau
cylindre ici. Accédez à Ajouter un cylindre maillé. Réduis-le un peu. Et faites-le glisser vers le haut.
Quelque chose comme ça. Éteignez la visibilité
de la tasse pendant un moment et activez le moule à rayons
X ici. Faites-le glisser un
peu plus vers le
bas et réduisez-le un peu. OK. Passons ensuite au mode Edge. Faites une découpe au
milieu de notre cylindre. Augmentons ensuite le
rayon de cette arête. Quelque chose comme ça. Ensuite,
faites une autre découpe ici. Réduis-le. OK. Une autre tranche. Ici. Et réduisez. OK. Sélectionnez
les sommets inférieurs et redimensionnez-les
vers le haut, réduisez-les. Ensuite, voyons le modèle dans ce petit coin en haut du. Cliquez sur le déplacement vers et sur
les premiers sommets. OK Assurez-vous sélectionner les sommets à l'avant
et à l'arrière. OK. Et fais-le glisser un peu. Quelque chose comme ça. Sélectionnez-les ensuite comme ceci. Puis ces sommets. N'oubliez pas de sélectionner les sommets
en mode X, car si
nous désactivons les rayons X
et sélectionnons des sommets Nous ne sélectionnons qu'un seul sommet
visible
, mais les vertus situées au verso ne
sont pas sélectionnées Gardez à l'esprit et n'
oubliez pas d'activer les rayons X. Sélectionnez les sommets ici. Et le dernier. OK. OK. Tout semble bon. Supprimons ensuite
la face inférieure. Passons en mode visage. Cliquez dessus,
appuyez sur Supprimer les visages. OK et sélectionnez la face supérieure. Cliquez
ici avec le bouton droit de la souris et insérez des visages. Quelque chose comme ça. OK. Et extrudez légèrement cette région
vers le bas. Peut-être que cela active la radiographie. Alignons maintenant tout
sur cette section. Ceci. Faites glisser un peu. Ensuite, faites-le glisser vers le bas. Et cela le fait glisser vers le bas. Faites-le glisser vers le bas. Faites-le glisser vers le bas. Et ces sommets ? OK. OK. Maintenant, tout semble bon. Créons également quelques super
arêtes avec le look cut, l'une ici l'autre ici. Pour rendre ces coins
nets, faites également une coupe ici et une ici. Et le dernier en bas. OK. Et peut-être
une de plus ici. Ouais. Créons maintenant une
épaisseur pour ce modèle. Passons aux
modificateurs, trouvez-les ici, solidifions-les et fixons une
épaisseur à 002 OK. Et aussi, créez une
surface de subdivision ici. OK. Tout semble bon. Dans la dernière étape,
nous devons faire un petit trou pour un rêve ici. Désactivez la subdivision pendant un
moment et désactivez l'image F. Passons ensuite au mode visages. Sélectionnez deux faces ici. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris
et insérez des visages. Quelque chose comme ça. Supprimez ensuite les faces sélectionnées. Et créons quelques
super avantages ici. Il y en a un ici. OK. Nous avons besoin de plus d'arêtes. Un ici et un ici pour prendre le bon virage. OK. C'est sympa. OK. N'oubliez pas de créer
des super bords sur la face supérieure. Passons en mode édition. Sélectionnons un mouvement pour
cliquer sur ce visage. Cliquez ensuite sur Insérer des faces. Passons ensuite en mode r : cliquez
et fusionnez par rapport au centre. A. Activez le lotissement. Passons au mode objet. Et notre tasse est prête. Allumez l'objet en forme de tasse. Nous l'avons tous fait dans cette leçon et passons maintenant à
travailler avec les textures.
4. Texturation: OK, mes amis, c'est la prochaine étape, et maintenant nous allons travailler sur
les textures de notre modèle. Et d'abord, passons
au mode ombrage. Cliquez sur ce cercle. Et trouvez ici l'éditeur de shaders, K. Dans cette fenêtre, nous allons modifier toutes les
textures des modèles Sélectionnons le premier
modèle, ce sera une casquette, puis cliquons sur le nouveau bouton pour créer un nouveau
matériau pour ce modèle. Je veux que
cette casquette soit noire. Cliquez sur la couleur de base et faites glisser cette échelle vers le bas. OK. Et maintenant, notre casquette devient noire. OK. Je veux aussi le
rendre plus brillant. Pour ce faire. Diminérons un peu le curseur de rugosité
vers Quelque chose comme ça et augmentez légèrement le
curseur métallique Nous avons maintenant un bon noir brillant. Maintenant, nous n'avons plus besoin de
modifier ici. Passons au modèle suivant. Cliquez sur le gobelet. Et créez un nouveau
matériau pour ce modèle. Je veux le rendre blanc
mais un peu plus foncé, quelque chose comme ça,
et le rendre plus mat. Pour ce faire, faites glisser le curseur de rugosité vers la
droite. Quelque chose comme ça. Nous avons maintenant un dernier modèle
sans texture, un modèle d'étiquette. J'ai préparé une texture spéciale, mais nous devons l'ajuster un
peu dans un Photoshop. Passons au Photoshop et je vous
montre comment
préparer cette texture. J'ai trouvé cette texture
fantastique à bord du Quick Megacan Maintenant, ajuste-le un peu. Je souhaite ajouter un logo ici. Je vais utiliser cette image, appuyer sur le contrôle A, le contrôle
C pour la copier et appuyer sur le contrôle V pour le
coller sur cette texture. Appuyez ensuite sur la touche Ctrl et
réduisez-la légèrement. Placez-le au centre
et appuyez sur le bouton de réponse. Ensuite, changez
le mode de fusion cette couche en
lumière douce ou en superposition Je pense qu'une lumière douce
sera meilleure. Ajoutons également une texture de
rugosité ici. Contrôlez A, contrôlez C pour copier et contrôle V
pour le coller ici. Nous devons également ajuster la texture de
rugosité pour rendre
notre étiquette plus réaliste Passons donc à la sauvegarde
d'exportation de fichiers pour le Web. Cliquez sur Enregistrer. Tapez ici la rugosité de la texture. OK. Cliquez dessus. Après cela, retournez
dans le mixeur. Cliquez sur le nouveau bouton
et faites glisser notre texture
dans cette fenêtre. Le premier, et le second. OK. Fixez ce nœud à
la couleur de base. Et ce nœud avec la rugosité. Changez l'espace colorimétrique en non coloré car pour la
rugosité, nous n'en avons pas besoin Et aussi, faisons-le glisser vers le
bas d'une texture normale ici. Pour une texture normale, nous devons
utiliser un nœud supplémentaire. Créons cette épingle d'ajout ici, normale et carte normale. OK. Épinglez ce nœud
ici et ici. Maintenant, notre texture semble
réaliste et naturelle. D'accord, mais nous devons ajuster
l'échelle de cette texture. Pour ce faire. Créons
des nœuds supplémentaires, appuyons sur Shift A ici
et trouvons le mappage. Le premier nœud déplace un sinate de
texture. OK. Épinglez ce nœud
généré en vecteur et vecteur à vecteur
sur les textures. Ici, ici et ici. OK. Nous devons maintenant ajuster les
coordonnées de notre texture. Et d'abord, changeons le mode
de projection en encadré ici. Et ici, maintenant. Tout semble bon. Mais nous devons également changer l' espace
colorimétrique de la carte
normale en un espace non coloré. OK. Ça a l'air mieux. Maintenant, tout est terminé et nous sommes prêts pour l'installation de
l'éclairage. Passons à la leçon suivante.
5. Éclairage et rendu: Passons à l'éclairage. Mais avant de commencer, faisons
légèrement glisser la texture d'un logo vers le bas pour l'
aligner sur notre étiquette. Pour ce faire, passons à
la cartographie et ici, trouvons le x et cliquez dessus. C'est trop fort, ce qui fait que quelque chose comme
ça peut être six. Ouais. Ça a l'air sympa. Bien.
Passons maintenant à l'éclairage. Tout d'abord, ce que
nous devons faire, créer une surface pour notre tasse. Pour ce faire, créons un nouveau maillage que j'ai trouvé
ici : un cylindre. Faisons-le pivoter.
Quelque chose comme ça. OK. Tapez x x -90 et y et z zéro Élargissons-le. Passons d'un mode d'ombrage
et cliquons sur le rayon X. Passons ensuite à la sélection de ces sommets et supprimons-les. OK. Peut-être que
nous devons supprimer ces sommets Passez ensuite en mode Edge. Cliquez sur cette arête, puis sélectionnez extruder deux Cliquez sur x y z et extrudez cette région,
quelque chose comme ça Fermez ensuite le mode édition, revenez au mode objet et agrandissez ce modèle,
quelque chose comme ceci. Un tout petit peu. OK. Alors maintenant, changez de moule d'ombrage. Et une ligne. La surface. Quelque chose comme ça. OK. Cliquez sur la surface. Accédez aux modificateurs et trouvez
ici la surface de subdivision. Et définissez la valeur sur quatre ou trois pour obtenir un bon
lissage pour cet objet. OK. Créons un nouveau
matériau pour cette surface, cliquez sur Nouveau, passez à la couleur de
base au gris foncé, peut-être ceci et augmentez légèrement
la rugosité Ensuite, nous devons ajuster les paramètres de rendu
pour
une meilleure évaluation. Passons aux paramètres. Moteur de rendu réglé sur cycles. D réglé sur le calcul par GPU. Les échantillons de la
fenêtre d'affichage sont définis sur 1024 et les
échantillons de rendu définis sur 4 096 Et passons au chemin de la lumière. Au total, 12 diffus,
quatre brillants, quatre, transmission 12 et
transparent, réglé à huit. Et Old, nous sommes
prêts pour le rendu. Mais avant d'utiliser le rendu, nous devons créer une
caméra dans la scène. Passons à l'
essentiel : caméra. Passons à la vue de la caméra. Cliquez sur ce cycle.
Appuyez sur le bouton et passons à la vue. Enregistrez la caméra pour l'afficher,
cochez cette case. Et réglez l'appareil photo,
quelque chose comme ça. Mais avant de passer
aux réglages, faites
vite, la distance
focale est réglée sur 30. Modifions la résolution
de notre image. Réglez ici 1920 pour
créer une image carrée. Peut-être ceci. Faisons maintenant une rotation
pour notre objet dans la scène. Je sélectionne tous les objets pour la tasse et je les fais légèrement pivoter Quelque chose comme ça. OK. Et faites-le glisser vers le haut ? Un tout petit peu. OK. OK. Ajustez un peu l'appareil photo. Et augmentons la taille de
la surface,
quelque chose comme ça. Et fais-le glisser un peu vers le haut. Maintenant, tout va bien. Ensuite, nous devons créer
des sources de lumière. Appuyez sur Shift A et
trouvez la lumière ici. Je vais utiliser la
lumière de zone. Cliquez dessus. Augmentez la taille de
la source et faites-la pivoter. Ici et ici. Réduis-le un peu. Passons à la vue de rendu
pour voir toutes les modifications que nous avons apportées. Maintenant, augmentons la
résistance de la diapositive. Passons aux paramètres
et réglons la puissance à 100 ou peut-être 1 000. Oui, c'est mieux. Quelque chose comme ça,
passez à la vue de la caméra et créez une autre source. Nous pouvons simplement dupliquer cette zone, cliquer sur
cet objet dupliqué, diriger
et le faire pivoter. Réduis-le un peu. Cela n'a pas changé la
puissance à cinq rounds, je crois. I Trouvons un meilleur emplacement
pour nos sources de lumière, afin de donner plus de profondeur au cadre. Je tiens également à souligner l'
arrière-plan de notre tasse. Pour ce faire, créons
une nouvelle source de lumière, appuyons sur Shift A et trouvons
ici la lumière ponctuelle. Faites glisser cet objet derrière notre tasse. Réglez la puissance de la lumière à 500 couleurs par rapport au bleu, je crois. Augmentez le rayon peut-être cinq. Et réglez la puissance 1 000. Diminuez peut-être le rayon à quatre ou 3 mètres. OK. OK. Jouons avec
les autres sources. Réduisons-le un
peu. Peut-être ça et plus de
puissance pour ça 3 000. Créez un joli dessin sur le modèle. C'est peut-être trop fort.
Essayons jusqu'en 2000. Et cela sert à le
faire glisser un peu vers la droite. OK. Oui, c'est bien. Nous avons besoin de mordre. OK. Maintenant, nous avons des ombres
et des clics dans le cadre. De plus, nous avons un bel
éblouissement sur les bords et un joli surlignage
pour l'arrière-plan Vous pouvez changer cette couleur si vous souhaitez pour n'importe quelle couleur
du palais. Peut-être violet, peut-être rougeâtre. Du vert, ou de n'importe quelle couleur. J'aime bien la couleur du panneau,
je le retourne. Maintenant que le rendu est prêt
pour commencer le rendu, passons à l'image de nouveau rendu. Maintenant, notre rendu est une étoile. OK. Et enfin,
mon rendu est terminé. Nous avons un bon résultat
à mon avis. J'espère que ce tutoriel vous plaira
et que vous apprécierez ce résultat. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à
nous faire part de vos commentaires. Merci d'avoir regardé
la vidéo suivante.