Transcription
1. À propos de ce cours: Avez-vous déjà eu l'impression que la nouvelle année était votre chance de
passer à autre chose dans la vie ? Si vous savez par
où commencer ou souhaitez
simplement étendre vos
compétences à un nouvel horizon,
j'ai une invitation pour
vous à participer j'ai une invitation pour à ce cours de partage de compétences Nous plongeons dans le monde
des trois D. Rien de complexe. Juste une façon amusante d'
explorer et démarrer votre voyage vers une version plus cool de
vous-même pour la nouvelle année. Et il n'y a pas de meilleur
sujet qui correspond à notre objectif que de créer un terrarium de vacances
réaliste Mais à quoi pouvez-vous vous attendre ? Tout d'abord,
les explications sont ici tordues. Préparez-vous, car
dans ce cours, vous
apprendrez à maîtriser tous les
outils fondamentaux importants du blender agisse de naviguer dans
différentes interfaces modéliser, de
détailler votre travail, comprendre les modificateurs et
bien plus encore, de découvrir des trucs
et astuces pour de meilleures textures qui vous donneront l'
impression Explorez
des matériaux réalistes et découvrez des objets cachés
dans le logiciel Blender. Découvrez l'art de
créer une fourrure réaliste. Le système de particules deviendra à la fois passionnant et
facile à comprendre. Sois la fin. Explorez
les feux corporels qui peuvent améliorer votre travail
grâce à leurs imperfections. Donnez vie à
votre rendu en
installant différentes
sources de lumière. Comme vous pouvez le constater, ce
cours contient toutes les
informations nécessaires qui vous
permettront d'obtenir votre
premier résultat final,
marquant ainsi vos débuts
en toute confiance dans le monde de
Blender Three D, pour qui tout le monde. Ce
cours
est adapté aux débutants et convient à tous
ceux qui s'intéressent à l'animation, à l'
illustration ou au design en trois dimensions. Aucune connaissance préalable du mixeur ou modélisation en
trois dimensions n'est
requise pour démarrer. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un
ordinateur avec Blender 4.0 au lieu de Blender ou de télécharger
gratuitement le fichier de
ressources que vous trouverez dans ce
cours en seulement 2 heures. Vous allez passer du stade « Je
n'ai jamais touché à Blender » à celui de présenter fièrement votre
premier projet terminé. Et n'hésitez pas à le télécharger dans la
galerie de la section projet pour inspirer les autres. Comme vous pouvez le constater, ce cours vaut
vraiment le détour. Même si vous n'avez pas l'intention d'en
faire un métier, vous allez acquérir une nouvelle
compétence qui
rendra votre temps libre
plus agréable. Rejoignez-moi dans le cours de
Skillshare aujourd'hui. Et ensemble,
tournons cette page vers un nouveau chapitre
de notre créativité.
2. Leçon 1 : corps de bonhomme de neige: Bonjour à tous et
bienvenue à un ami. La leçon numéro un. La règle d'or de tout projet
réussi dans Blender est de s'amuser. Apportez votre café, votre thé, chocolat
ou
tout ce que vous buvez. Et commençons, bien sûr, par tout ce qu'une presse
peut voir dans le coin gauche. Commençons par de petits
trucs et astuces au cas où c'est
votre premier jour dans un mixeur. Donc, si vous voulez vous déplacer
à travers le monde, maintenez
simplement la molette de la souris enfoncée. Si vous souhaitez conserver
le même angle et vous déplacer,
maintenez la touche Maj enfoncée et la molette de la souris. Zoomez, molette de la souris vers l'avant. Dézoomez, molette de la souris vers l'arrière. OK, c'est plus que
suffisant pour commencer. Et encore quelques choses, mais je
vous en parlerai plus tard. Cliquons sur notre point,
C'est la source du
vol, et supprimons-le . Choisissez ensuite votre cube
et appuyez sur la touche
Ctrl à laquelle vous pouvez apporter le
modificateur de surface de subdivision. Bref, mixeur contient de
nombreux modificateurs qui peuvent améliorer notre travail, dopeur plus froid et toute cette subdivision
ne fait qu'augmenter le nombre
de polygones autour de Placez-vous dans cette fenêtre
où vous pouvez trouver le nom de chaque objet et double-cliquez sur Snowman pour
souligner Head, Create Appliquons ensuite notre modificateur de surface
de subdivision. Appliquer avec le bouton droit de la souris, appliquer la teinte en douceur. Maintenant, encore une fois, contrôlez-en deux. Et il est encore
plus souple qu'avant. Mais ne l'appliquez pas. Pourquoi vous ai-je dit que vous
pouvez vous déplacer dans le monde entier ou que vous pouvez appuyer sur
100 points pour la vue de face, 300 pour la vue latérale et 7 pour regarder au-dessus Au lieu d'essayer de saisir cet angle
d'une manière ou d'une autre, 13 ou 7. Allons-y en un. Faites un zoom arrière, amenons
celui-ci un peu plus haut. Autre chose, comment
déplacer des objets, trois fonctions principales
pour se déplacer, faire pivoter et redimensionner. De plus, les mixeurs contiennent trois X car il s'agit d'un monde en trois
dimensions. Le vert, le K, le rouge, X, où est le bleu
, le bleu. Nous vérifions notre tête de bonhomme de neige, déplaçons celle-ci au-dessus Pour ce qui est de l'échelle, créez, puis pour dupliquer nos
objets, déplacez D, et c'est ainsi que vous
pouvez les dupliquer, mais nous devons déplacer
celui-ci ci-dessous. Appuyez maintenant. Vous déplacerez votre objet
uniquement autour de l'axe Z, c'est-à-dire de l'axe bleu. Allons ici et
agrandissons celui-ci un peu, un peu plus haut. Appelons cela le soulignement du corps d'un
bonhomme de neige, qui signifie « milieu », puis « décalage Pour ce qui est de l'échelle, c'est
ce que nous avons. Choisissons-les tous. Gardons celui-ci au-dessus de ces trois curseurs ou
du centre de notre monde. Je pense également que nous pouvons
les réduire un peu. Quant à l'échelle, c'
est ce que nous avons. Le corps de bonhomme de neige, je l'appelle
celui-ci, ce qui signifie ci-dessous. Sauvegardons notre
File Control Safe. Choisissez le
dossier que vous souhaitez ? Attends une seconde, je vais
en créer un nouveau. Je vais aller au Skill
Share Snowman. Appelons celui-ci
Holiday Safe Blender File. Je pense que c'est largement suffisant
pour la leçon numéro un. Oui, vous allez dire
que c'est trop rapide, mais je ne veux pas
continuer ces leçons très longtemps, sinon
ça va être fastidieux, ennuyeux, et tout
ça. Réfléchis moins. Réfléchissez, apportons-les
dans une autre collection. Ou voyez-vous ici la
collection Double click. Appelons celui-ci bonhomme de neige. Supprimons notre suppression, mais déplaçons une autre collection. Maintenant, appuyez sur M, ce qui signifie passer à la
collection. Nouvelle collection. Appelons celui-ci Camera Acts. OK, maintenant nous avons deux collections
dans lesquelles nous allons conserver tous nos fichiers. Merci beaucoup
de votre attention. Dans la leçon suivante,
nous allons
créer tous ces attributs de
visage. Je te verrai
dans le prochain.
3. Leçon 2 : visage: Passons donc au numéro deux
où nous allons créer le visage
de notre bonhomme de neige Dans cette classe, vous trouverez un fichier zip contenant
quelques références. À la fin de ce cours, vous aurez un projet personnel que vous devrez partager
avec les autres membres. Je vous encourage à partager. Nous sommes là pour nous
soutenir les uns les autres. C'est pourquoi j'aimerais que vous mettiez en pratique toutes vos nouvelles
connaissances et compétences. Choisissez une référence et créez votre propre travail que
vous allez partager avec nous. Mais dans ce cours, je choisis la référence
numéro trois et contente de glisser-déposer dans le mixeur. Alors déplaçons
celui-ci au centre. Nous appuyons pour déplacer
celui-ci au centre, vers l' extérieur pour le rendre plat. Faisons ensuite une rotation de x 90, ce qui signifie que nous tournons notre image 90 degrés sur le rouge, ou x x. Pour ce qui est d'une échelle, souvenez-vous que nous
n'avons pas
pour objectif d'en faire une complètement identique, nous allons simplement utiliser celle-ci
comme petite source d'inspiration. Ensuite, un P le déplace vers le haut de 300. Déplacez celui-ci en arrière, créez. Allons-y, je vais
même déplacer celui-ci GX, parce que ce que je dis
n'est qu'une petite référence Créons une autre collection. Allons à la fenêtre. Cliquez avec le bouton droit sur Nouvelle collection,
double-cliquez sur le visage. Apportons notre premier objet. Commençons par notre glace. Comment apporter de nouveaux
objets dans Blender. Déplacez un maillage ici. Nous pouvons choisir, par exemple, dans notre sphère de cas, que ce soit notre glace. Mais laissez-moi
vous montrer autre chose. Créons notre glace
directement ici. Avez-vous remarqué que l'objet apparaît à l'endroit où sont placés
les trois curseurs ? Nous allons placer nos trois
décurseurs ici. Cliquez sur Shift et maintenant, lorsque nous allons
déplacer une sphère maillée, elle apparaîtra ici. Nous allons gagner
un peu de
temps afin de ne pas le déplacer
à grande échelle et toutes ces
choses. Permettez-moi de supprimer. Laisse-moi zoomer. Je pense que
celui-ci est génial. Déplacez un maillage et une sphère, cliquez avec
le bouton droit de la souris, lissez l'ombre.
Où est mon écran ? À cause du
fond blanc, vous pouvez voir. OK, permettez-moi de réduire
un peu celui-ci. Ne répétez pas après moi,
sinon vous ne
verrez pas la
touche sur laquelle j'appuie. C'est pourquoi j'ai
décidé de le réduire. Laissez-moi m'occuper de ces 11
autres sphères temporelles. Réduisez-le en appuyant sur le bouton
droit de la souris en S pour lisser les nuances. Et puis allons-y,
faisons-les comme ça. Plus petit, comme ça. Sept animaux. Vérifions-le. Faisons en sorte que le grec soit un peu
plus petit sur le vert, puis le grec. Faisons avancer celui-ci un
peu plus loin. Oui, c'est bon. Alors dupliquons.
Appelons celui-ci. Tout d'abord, je souligne gauche, puis nous partons
avec le navire X. Ce sera
notre soulignement, n'est-ce pas ? Bien. Allons-y avec ça. Je pense que c'est
comme ça que tu les appelles. Shift, cliquez avec le bouton droit sur le shift
latéral, et devinez quoi ? Bien sûr, sphère,
clic droit, teinte lisse. Ce que je pense que nous
pouvons faire, c'est faire une rotation plus petite x 90, puis nous allons la réduire. Passons ensuite au mode solo. Comment travailler avec
un objet à part. Vous appuyez sur la barre oblique sur le Non. Faisons du grec,
apportons-le comme ça. Oui En dehors du mode solo, Seven
a jeté un coup
d'œil au-dessus et a
déplacé celui-ci dans une autre direction. Avez-vous remarqué que nous avons
généralement trois
X, vous pensez que oui, mais qu'en fait il y en a six
parce que si je dois appuyer, par
exemple, sur X, je
vais me déplacer comme ça. Mais si je dois
appuyer une fois de plus sur X, j'ai un autre X. Nous
pouvons faire la même chose maintenant. Nous pouvons maintenant passer à autre chose, ce qui sera un
peu plus confortable. Déplacez celui-ci un
peu plus en avant et créez des commandes
pour économiser un pied. Dupliquons, mais
pas avec le shift D.
Reflectons d'abord notre fard à joues Laissez-moi l'appeler blush, blush. Passons aux modificateurs et à la recherche et à la mise en miroir des
modificateurs. Appuyez une fois,
cliquez avec le bouton gauche de la souris, puis sur l'objet en miroir et choisissez la tête
de notre bonhomme de neige V. Nous avons maintenant un objet Un autre fard à joues, juste ici. Faisons en sorte que celui-ci
soit un peu plus long. Plus détaillé sur la façon dont vous pouvez voir. Vous pouvez penser qu'il s'agit de deux
objets, mais en réalité, parce que celui-ci reflète, si vous
apportez des modifications ici, la même modification
sera applicable ici. N'oubliez pas que d'une part, je pense qu'il faut le rendre un
peu plus petit,
plus proche l'un de l'autre. La bouche qui fait
double emploi avec nous. Allons-y et
faisons-en une sphère. Un peu plus petit.
Entraînons-le en mode solo. Est-ce que ça me plaît ? Oui, Rich. C'est oh, faisons-lui un
sourire autour de la tête. C'est bien pour le moment, ne copiez pas juste après moi. Fais juste un sourire
autour de son visage. Tu dois te déplacer et
allons en changer un ici. Passez à autre chose ici, ici et ici. Regarde de côté. Trois P que vous aimez probablement pour les déplacer ici
car il n'y a pas d'écart. Ils ne volent pas dans les airs. Mais je ne recommanderai pas
de le faire pour le moment. Pourquoi ? Parce qu'un
peu plus tard, nous allons apporter le système de particules, les poils
qui entourent la fourrure
de notre bonhomme de neige De cette façon, gardons notre attention sur cet espace un
peu plus loin. Lorsque nous allons
apporter les cheveux, nous allons les déplacer
au bon endroit dès maintenant. Ne t'inquiète pas, garde
celui-ci comme ça. Bien. Encore une, la carotte, qui sera au
milieu de l'équipe. Cliquez avec le bouton droit pour faire apparaître
les trois curseurs. Nous allons maintenant
apprendre de nouvelles choses, surtout si vous êtes
débutant : déplacez un maillage et un cube. Pour ce qui est de l'échelle,
réduisez-la de 300 pieds grec sur le vert en grec et gardez-la quelque part comme ça Ensuite, nous utilisons le modificateur de
surface de contrôle à
deux subdivisions Maintenant, jouons un peu pour le
moment. le moment, je suis d'accord que nous
sommes en mode objet, mais il existe un autre
moyen,
un autre mode , le mode édition, où nous pouvons
jouer avec notre objet. Bref, chaque objet comporte trois aspects principaux. Ce sont les sommets 101 sur le clavier, qui sont ces points là, les arêtes deux sur le clavier, qui sont ces lignes Il y a des visages, soit
trois sur le clavier. Ce sont nos visages. Les trois aspects
sont ce que vous allez utiliser
pour l'agrandir, par
exemple, quelque part. Ou si vous voulez
prendre l'avantage, cela nous aidera à
rendre les choses plus intéressantes. Passons au mode solo. Il y a quelque chose
comme l'ajout d'une boucle. Laisse-moi te montrer Control Air. Et si vous
déplacez votre souris, vous pouvez voir quelque chose
apparaître, ici ou ici. Amenez le
11 à la verticale, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Amenez celui-ci sur la
droite, comme ça. Appuyez une
fois de plus, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Lorsque vous définissez le lieu
une fois, cliquez avec le bouton gauche de la souris, et c'est ainsi que vous acceptez
le lieu de votre boucle. Nous avons ajouté des arêtes
supplémentaires, des points supplémentaires, ce qui
rend notre travail plus détaillé. Alors je veux que vous
fassiez de même ici, mais je veux réduire
cette partie. Choisissez la phase trois
sur le clavier. Choisissez cette
face avant et
pour une échelle de trois
pour la vue latérale. Donnons au contrôle une boucle
supplémentaire. Et apporte-ça. Je pense que ce sera une fois de plus une bonne chose
pour moi. Réduisez-le, réduisez encore la
taille de la sauvegarde. Je pense que celui-ci est bon au cas
où vous n'aimeriez pas votre place. Il n'est pas nécessaire
de prendre le contrôle. Et puis pour le
refaire, laissez-moi vous montrer. Choisissons la boucle complète. Par exemple, vous voulez déplacer
celui-ci un de plus vers la droite,
deux, puis
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur les bords. C'est ainsi que vous pouvez
choisir la boucle complète. Vers l'extérieur, clic
gauche, clic gauche, clic
gauche déconnecté, clic gauche. Choisissez la boucle complète. Trois pour la vue latérale grecque. Et recule celui-ci. Comment le déplacer,
comment le rendre plus grand, plus petit, et tout ça. En fait, je suis encore un
peu plus petit ou non, j'aime ça un peu plus. Génial. Cliquez avec le bouton droit, ombragez,
lissez le mode solo et notre carotte est maintenant un peu
plus belle qu'elle ne l'était auparavant. Grec. Fais celui-ci comme ça. Les Grecs placent celui-ci à l'intérieur. Oui Ne répétez pas. Laissez-moi vérifier. Modificateur de
surface de subdivision Il n'y a aucune nécessité. Il n'est pas nécessaire d'appliquer notre
modificateur de surface de subdivision pour le moment Appelons ça un
nez de carotte. C'est ce que nous avons. Encore une fois, vous pouvez penser
que je n'aime pas ça, ne vous inquiétez pas du tout. Un peu plus tard,
nous allons
tout placer au bon endroit. Mais c'est le problème numéro deux. Je vais porter notre
bouche un peu plus haut. En ce qui concerne la rotation de l'échelle, c'est
à moi de décider de la conserver ainsi. Même chose avec la glace. Personnellement, je veux
les rendre un peu plus petits, un peu plus hauts, un peu
plus comme ça. OK, je vais bien. Merci beaucoup, mes amis. Dans la leçon suivante,
nous allons
créer la tête de notre bonhomme de neige Et je
te verrai dans le prochain.
4. Leçon 3 : chapeau: Leçon numéro trois
où nous allons
créer la tête de notre bonhomme de neige Si vous êtes un débutant complet, cela peut paraître un
peu compliqué, mais ne vous inquiétez pas, comme toujours, la règle d'or, amusez-vous bien. Cliquez avec le bouton droit sur Nouvelle collection, et appelons-le une tête. Ensuite, optez pour un changement de vitesse A, et cette fois nous allons
choisir un cylindre. Puis cliquez avec le bouton droit, ombragez, lissez, ça a l'air moche. Je suis d'accord pour accéder à ce triangle vert qui
représente les propriétés des données. Et il y a un enregistrement normal, ouvert et normal en cas de
lissage automatique. Et maintenant c'est mieux. Quant à l'échelle t, alors 300 p. Mettons celle-ci
au-dessus de sa tête comme ça. Super, passons
au mode édition, qui consiste à appuyer sur une touche de raccourci. Oui, j'ai déjà
entendu certaines choses. Réduisons la partie ci-dessus
un peu plus petite, choisissons le visage, puis réduisons légèrement la taille. Maintenant, jetez un œil, et ensuite nous allons
faire celui-ci ensemble. J'aimerais lui
arrondir la tête. Si je dois choisir
la boucle complète ci-dessous, c'
est-à-dire le clic gauche, avons appris lors de la leçon
précédente sur l'échelle, ce n'est pas le résultat
que vous souhaitez obtenir. Il y a deux fonctions importantes que vous allez utiliser assez souvent et qui
vous aideront à rendre votre
objet plus détaillé. Passons au mode solo, qui fonctionne avec slash and empt Il existe un truc comme l'extrusion,
qui
permet de créer une nouvelle extrusion, de créer de nouveaux maillages,
de nouvelles formes partir d'objets que
vous Contrôle, contrôle, contrôle. Vous pouvez essayer si vous voulez
un autre contrôle du temps, mais nous devons trouver une
solution. Comment ? Allez un peu plus haut. Ensuite, nous appuyons, laissez-moi vérifier. Oui, nous optons pour le
trot et pour une balance, et c'est ainsi que vous pouvez
obtenir cette forme Ensuite, passez sur un
pedo, rendons-le un
peu plus épais. On va vers le Z et on amène
celui-ci ci-dessous comme ça, super. Maintenant, c'est quelque chose qui
ressemble davantage à notre tête. Mais il existe une autre fonction, la deuxième fonction
qui
vous aidera également à revenir au mode édition. Vous pouvez essayer, vous pouvez
publier cette vidéo, essayer celle-ci seule ou la revoir une fois de
plus avec moi. Le second est l'insertion. En fait, vous avez toutes les
fonctions ici. Par exemple, extruder, vous
pouvez passer à partir de ces boutons. Mais pourquoi je ne
vous montre pas pourquoi je ne
vous le dis pas parce que honnêtement,
personne ne l'a utilisé. Tous les
débutants professionnels de niveau intermédiaire utilisent les touches de
raccourci parce que cela vous fait
gagner du temps, car je
ne veux pas vous faire perdre votre temps. Je vous
parle dès le début de toutes les touches de raccourci. Oui, vous pouvez appuyer ici, mais pour l'extrusion, celle-ci est bien plus simple Passez ensuite en mode solo. Il y a une autre fonction, je suppose qu'en anglais c'est aussi A, ou je l'appelle. C'est ainsi que vous pouvez insérer un
visage dans votre visage. Je sais que cela peut sembler un
peu bizarre, mais vous l'avez probablement remarqué parce que je veux créer
un vide dans notre tête. Et c'est comme ça que
je peux contrôler ça. Nous avons une phase simple
, puis nous introduisons celle-ci à l'intérieur. Ensuite, extrudez la fonction
précédente et déplacez-la vers le haut comme pour une échelle, et nous avons maintenant un
écart ici Laisse-moi te montrer
quelque chose. Ne répétez pas, car nous n'en
avons pas besoin pour le moment. Mais juste pour le futur, pour que vous le sachiez, laissez-moi choisir, par
exemple, cette phase. Laisse-moi partir comme ça.
J'ai choisi cette phase. Ou
laissez-moi passer à gauche,
cliquer, déplacer le clic gauche , déplacer le
clic gauche, déplacer vers la gauche. Par exemple, ne répétez pas. Je peux appuyer une fois sur A. Il y a deux options. Si vous voulez appuyer sur E, vous pouvez insérer comme
ça ou deux fois. Et vous pouvez insérer une phase. À l'intérieur de chaque phase, vous pouvez créer une phase ou vous pouvez créer une
phase pour chacune d'entre elles. J'espère que cela aura
du sens à l'avenir. Si vous voulez travailler ou réfléchir, souvenez-vous
simplement qu'il y a deux
options. Si vous souhaitez supprimer
ce que vous avez déjà fait, il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de
la souris pour annuler vos actions. C'est notre tête. Mais bien sûr, c'est
toujours une question d'échelle. Dans quelques leçons plus loin, je vais vous montrer
un modificateur génial qui va le
rendre plus cool, mais nous n'en avons pas besoin pour
le moment heure actuelle, il y a un objet
rouge, une
boucle rouge au milieu. Passons à l'air de commande du
mode édition, pensez à la boucle. Et maintenant, déplacez la molette de votre souris une fois
vers l'avant pour ajouter une boucle
supplémentaire. Vous pouvez donc y aller comme ça, nous n'en avons besoin que de deux. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris, déplacez celui-ci ci-dessous. Et puis acceptez avec
un autre clic gauche. Ensuite, rendons-les un
peu plus proches les uns des autres, pour choisir les arêtes. Et puis cliquez avec le bouton gauche
de la souris pour choisir celui-ci. dessous de celui-ci, un
peu au-dessus de la même
chose que celui-ci, déplacez-le un peu plus bas. En ce qui concerne la caisse à balance. Nous pouvons maintenant, de la même
manière, choisir
une boucle d'arêtes. Nous pouvons choisir une boucle de visages, trois sur le clavier
pour choisir l'humeur du visage, puis cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et comment tu peux choisir. Si vous voulez vous
rapprocher le plus
du bord supérieur,
vous allez probablement vous
rapprocher le plus
du bord supérieur, choisir
le bord vertical. Mais si vous voulez choisir une arête horizontale,
une boucle horizontale, choisissez l'une d'entre elles
dans le val gauche ou droit du site. J'espère que cela aura du sens alors. Et puis la même
fonction que nous avons apprise, il y a 3 minutes, je crois, pour
l'extrusion S pour une balance et rendre celle-ci un peu plus épaisse
lors d'une sauvegarde des commandes du clavier Et c'est ce que nous avons
en ce moment. Il y a une autre chose
que nous pouvons essayer, pas le
modificateur de surface de subdivision mais Bevel Bevel est un
modificateur de dopage que vous recherchez pour Bevel. J'ai déjà celui-ci. Et si vous passez en mode édition, vous pouvez appeler bevel de
deux manières OK, si je dis que c'est un
cours pour débutants, laissez-moi vous expliquer ce truc. Si vous êtes intermédiaire,
soyez patient pour nos amis
débutants. Laissez-moi supprimer
Only Watch et ensuite vous
comprendrez. Permettez-moi, par exemple, de
choisir cette arête. À titre d'exemple, je peux appeler le modificateur Bevel à l'aide
d'une touche de raccourci pour contrôler B. Si je dois faire glisser
ma souris pour
voir , j'ajoute une boucle supplémentaire Cela nous aide simplement à rendre le
virage plus fluide que, par
exemple, il s'agit d'une transition plus nette et d'
une transition plus fluide. Si je dois ajouter
des boucles supplémentaires, déplaçant
simplement la
molette de ma souris vers l'avant, comme vous
pouvez le voir, je peux la rendre encore plus fluide qu'avant. Permettez-moi de supprimer, donc
c'était comme ça avant et c'est ainsi que
nous pouvons faire maintenant. J'espère que cela a du sens, mais je n'ai pas besoin de
choisir chacun d'entre eux. C'est une option, surtout si vous avez hâte de devenir un artiste de Hard Surface Three. Mais pour le moment, il suffit de faire appel à un modificateur de biseau qui nous
aidera à créer
la forme en général, à la rendre lisse partout. J'espère que tu as compris. Si vous ne l'avez pas fait, vous pouvez créer une
discussion ou me le demander cadre de ce cours et je vous
répondrai avec grand plaisir. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour
lisser l'ombre Nous l'avons déjà fait, mais je n'en ai pas besoin. Ensuite, vous pouvez apporter
le montant à gauche ou à droite. Je vais le garder à zéro. Je pense que trois segments, le
nombre de segments, nombre de segments
que nous allons
avoir entre les deux angles, je vous ai déjà montré des segments plus ou moins fluides. Je pense que 1010 est génial. Laissez-moi regarder avec, sans largeur, j'
aimerais probablement faire celui-ci. Travaillons avec la
boucle ci-dessus. Pour les bords extérieurs, cliquez avec le bouton gauche de la souris,
choisissez celui-ci ci-dessus. Ensuite, nous passons à la commande. Celui-ci. Permettez-moi de
diminuer le montant de, laissez-moi en faire trois
entre les deux, comme cette échelle. Et si celui-ci ne le
rend pas si parfait ? Un peu sur la droite. OK. Maintenant, je n'aime
pas le fait que nous ayons une échelle, nous allons choisir
celle-ci ci-dessous. Pour ce qui est de l'échelle,
agrandissez un peu plus. Alors laisse-moi vérifier. Super, Zeke est plus grand Je pense que le bonhomme de neige, pour moi, est trop gros. C'est normal que vous ne le rendiez
pas parfait dès le départ. Nous ne sommes pas là pour le
rendre parfait. Nous sommes là pour le rendre
agréable à nos yeux. OK. Ça. OK. Maintenant, je
l'aime plus qu'avant. Maintenant, laissez-moi tous
les choisir pour déplacer celui-ci
directement vers le bas. Laissez-moi apporter la carotte ci-dessus. Je dis encore une fois un peu
plus petit, c'est juste ce que je vous ai dit. Inutile de répéter.
Merci beaucoup J'espère que vous avez apprécié cette
leçon et que vous y avez trouvé beaucoup de
choses utiles. Trucs et astuces Et allons-y,
double-cliquez sur le cylindre. Appelons Swarm
Head Control Save. Et je vais vous voir
dans la prochaine leçon où nous allons
probablement créer les arbres et les arrière-plans.
5. Leçon 4 : terrarium réaliste: Bonjour, mes amis.
Leçon numéro quatre, où nous allons créer le terrarium pour notre bonhomme de neige Probablement, j'ai fait quelque chose qui n'était pas
vraiment le cas dans le précédent. J'aimerais l'agrandir un
peu. Oui, il faut parfois jouer
à cette heure-là. Utilisons notre bonhomme de neige et
amenons celui-ci plus haut. Nous allons X. Bien, commençons par créer notre
nouvelle collection d'arrière-plan. Appelons celui-ci BG. Et Tim. Bien, déplaçons nos trois
sommaires au centre. Comment ? Déplace le curseur
sur l'origine mondiale. Maintenant, déplacez un maillage et planez
la première échelle, agrandissez-le. Ensuite, nous passons au mode édition, qui est une étape sur le clavier. Et choisissez cette arête, une extrudure
arrière, comme nous l'avons appris dans les leçons précédentes, et déplacez-la vers haut pour l'appeler modificateur de
biseau Et voici un autre exemple
de la façon dont nous pouvons l'utiliser. Choisissez celui-ci dans le
contrôle central, faites glisser votre souris, augmentez et
augmentez le nombre de
segments en déplaçant la molette de votre souris avant, cliquez avec le bouton gauche de la souris, créez. Vous voyez comment tout
est applicable. Cliquez avec le bouton droit, lissez l'ombre, l'
arrière-plan est terminé. Appelons celui-ci B, G, qui signifie que le
contrôle des rondes consiste à économiser. Et passons à la partie
terrarium, déplaçons un maillage. Attends une seconde, attends une seconde. Je pense à Cube. Allons-y en mode solo. Agrandissons-le,
faisons-le plus petit. Contrôlez deux. Ensuite, nous
passons en mode édition. Et ajoutons des boucles supplémentaires. Contrôlez-la, amenez
celle-ci ici. Encore un clic gauche,
puis ici, et un autre
clic gauche. Teinte lisse. Choisissons ensuite
la phase ci-dessous. En ce qui concerne l'échelle,
choisissons ces deux arêtes
, comme nous avons déjà notre boucle de
bord ici. Déplacez ensuite le
clic gauche et c'est ainsi que vous
pouvez choisir les deux simultanément et l'agrandir comme ça. OK, et si nous appliquions le modificateur de surface de
subvigion ? Laisse-moi essayer encore une
fois de contrôler le temps. Et maintenant, le formulaire est plus
fluide qu'il ne l'était auparavant. Et comme vous pouvez le constater, la topologie est un peu plus
compliquée qu'elle ne l'était, mais c'est bien d'essayer d'ajouter un
modificateur de biseau Est-ce que je ne vois pas la
grande différence ? Ou en fait, si vous voulez
déplacer notre biseau au-dessus. Comme le système que vous
pouvez voir dans Photoshop dans de nombreux autres programmes créatifs, le système de couches,
celui du dessous, celui du dessus,
peut avoir une influence sur le
résultat final. Honnêtement, si j'aime plus, apportez votre Bible ci-dessus, laissez-moi essayer de résoudre le problème. Je vais garder
celui-ci en 2020. Qu'est-ce qui va augmenter
le nombre de segments ? Trois ? Personne n'est bon pour moi. Si vous souhaitez créer
votre propre formulaire. Pas de problème Contrôlez en toute sécurité. Appelons celui-ci pour le Terraium
Underline et les bases Permettez-moi de dire que le
niveau de base 1 est sécurisé, hors du mode solo. En ce qui concerne l'échelle, je pense que nous devons tout
déplacer un
peu plus, plus haut. Optons pour le 300 et le P pour la vue latérale,
choisissez tout. Allons un
peu plus haut. Super, passons aux bases
du terrarium. Fais-le comme ça. Ne vous inquiétez pas, nous pouvons aller
un peu plus loin. Ce n'est pas un problème pour le moment. Quelque chose comme ça,
il faudra descendre d'une échelle, je vais garder une petite
distance entre les deux, mais c'est la forme
de base de notre terraium Appelons celui-ci, double-cliquez et deux. Super, je vous ai dit que nous
allions créer l'arbre. Oui OK. Nous allons créer des arbres dans notre prochaine leçon. Mais maintenant, les lunettes
que ce verre
va transformer en
sphère UV maillée l'agrandissent. Un
clic droit permet de lisser la teinte. Et il y a une fonction très
intéressante dans le mixeur, comme
Transparent Mood, qui est la touche raccourci qui vous aide à
tout rendre transparent. Dans notre cas, nous pouvons voir ce qu'
il y a à l'intérieur de notre sphère. Vous pouvez voir cette icône en
ce moment, c'est la transparence dans le raccourci
d'affichage al zet. Quand il est bleu, cela
signifie que vous l'allumez. Quand il est gris, cela
signifie que vous l'éteignez. Allons-y avec l'Alt. Rendons celui-ci un
peu plus petit. Ramenons celui-ci à l'intérieur. J'aimerais probablement
choisir nos bases pour les fabriquer. Laisse-moi sortir de l'ambiance
transparente avec Az. C'est la forme
de notre terraium. Appelons celui-ci
non pas une sphère, mais du verre. Appelons
celui-ci pour le terrarium. Soulignez le verre. Super 300 et ambiance vide et
transparente. Choisissez tout et passez
au-dessus de notre arrière-plan. Créez très facilement, très rapidement. Je sais que si vous êtes
débutant, vous avez probablement du
mal à répéter ceci ou cela
, ne vous inquiétez pas. Mais nous utilisons les mêmes fonctions que celles que nous avons enseignées dans nos leçons
précédentes. J'espère que cela a du sens. Regardez-le encore une fois. N'oubliez pas que vous pouvez voir
tout ce que nous
faisons avec cette leçon en appuyant dans le coin gauche. Passons à la suivante.
6. Leçon 5 : arbres de Noël: J'espère que vous avez hâte
de partager votre projet avec nous, car j'ai
hâte de voir vos projets. Nous en avons déjà
plus qu'assez, en fait. Oups, contrôlez que nous
avons un terrarium Snowman. Mais ajoutons nos arbres. Collection toujours nouvelle. Oups, avec 2.1
good shift a mesh. Passons au mode solo. Passons au mode Édition, qui est une étape par exemple. Permettez-moi de vous montrer
une autre façon d'
utiliser le mode transparent intelligent. Permettez-moi, par exemple, d'en
apporter un pour les points et je choisirai celui-ci. Mais disons que je souhaite
choisir tous les points ci-dessous. Ce que je peux faire, c'est me
déplacer tout au long de la journée en cliquant avec le bouton gauche de la souris, mais c'est une perte de temps. Ce que vous pouvez faire, c'est
une humeur transparente. Sortez de l'
ambiance transparente et jetez-y un coup d'œil. Il les a tous choisis
avec une ambiance transparente, je ne choisirai que
celui-ci que je vois. Mais quand l'ambiance est transparente, nous pouvons choisir chacun d'entre eux. J'espère que cela aura du
sens alors en concerne l'échelle et l'agrandissant. Passons ensuite aux
trois du clavier
pour choisir les visages. Insérons le
visage dans notre visage. Ensuite, allons-y et
déplaçons-le vers le haut comme pour une balance. Puis contrôlez-en deux,
cliquez avec le bouton droit de la souris, estompez l'ombre. Ensuite, nous revenons
au mode édition. Contrôlez une boucle supplémentaire et placez-la quelque part
au-dessus du milieu. Quant à l'échelle, alors à l'échelle. C'est aussi cette forme, et si Transparent Mood
choisissait celle-ci ci-dessous ? Pour une balance, laissez-moi essayer. Ne répétez pas pour extruder alors. Pour ce qui est de l'échelle, quoi ? Essayons ensemble.
Encore une fois. J'ai mis l'accent sur tous les
points ci-dessous comme s'il s'agissait d'une échelle,
puis nous optons pour l'
échelle des extrudés et nous l'
abaissons, celle-ci étant
plus large que celle ci-dessous Permettez-moi de choisir tous
les points ci-dessous. Un peu plus haut. Même chose,
transparent, c'est discutable. Permettez-moi de choisir ces points
pour l'échelle ou comme c' était le cas auparavant pour une caisse d'échelle,
ce que nous avons en ce
moment et ce que nous sommes arrivés à la prochaine étape. Nous le déplaçons, l'agrandissons, le déplaçons pour le dupliquer
et l'agrandissons. Passons maintenant un peu
plus à l'intérieur de chacune d'elles. Créez votre propre échelle,
votre propre rotation. Comme je dis, il n'est pas
nécessaire de copier mes étapes. Appelons ce niveau 13, copions celui-ci et à
un, puis
passons ici deux et collons trois. Ensuite, nous passons au shift : un
maillage, bien sûr, un cylindre. Cliquez avec le bouton droit vers le bas,
appliquez une teinte lisse. Ensuite, nous passons aux
propriétés des données, à savoir le triangle
vert et le lissage automatique. Enregistrez-vous pour Scale Steam. bonne sortie du mode solo
avec un choix de chacun d' entre eux et une mise
en place sur le côté. Clavier 300, grec. Déplacez celui-ci vers l'arrière
de votre terrarium. Personnellement, j'aimerais les
réduire
puis les dupliquer avec le
shift D X sur la gauche. Je vais faire glisser
celui-ci un peu plus vers
la droite, comme c'est le cas pour nous mesdames et messieurs,
en ce moment, n'est-ce pas ? Maintenant, dans la prochaine leçon, je vais
vous montrer le matériel. Cette partie va être
très intéressante, mais nous en avons terminé avec
une autre leçon. Nous avons créé notre arbre. Laisse-moi me cacher ou pas, laisse-moi bouger comme ça. Contrôlez pour économiser. Une autre leçon.
Encore 5 minutes. Passons à la suivante.
7. Leçon 6 : matériaux dopants partie 1: J'espère que vous êtes très
enthousiastes à l'idée de cette leçon,
car pour le moment, nous allons apporter les couleurs comme si c' était
la même sensation
qu'un enfant lorsque nous
devons colorer notre peinture. Ce que nous avons fait, le matériel, va être une leçon
passionnante. Mais nous avons besoin d'une seule source de lumière. Nous allons avoir une leçon à part
sur notre éclairage, mais juste pour voir nos couleurs,
nous avons besoin de l'une d'entre elles. Je change de vitesse, je passe à
la lumière et je choisis le soleil. Ensuite, on y va avec
le X sur le côté. Passons à la vitesse supérieure. Nous avons ici des
formats dans notre vue blender, appuyez sur le 123.4. Le
dernier affiche
la même image que celle que vous
verrez lors de votre rendu final Une autre chose est que,
allons-y. Je peux afficher les
propriétés et ici dans le moteur de rendu au lieu
de V, qui est Dope. Mais permettez-moi de vous le
redire rapidement si vous optez pour des cycles plus réalistes
pour débutants, vous pouvez réellement obtenir des résultats
étonnants. Des résultats réalistes étonnants également. Mais V, c'est surtout utilisé
pour les fortunes de dessins animés. Pour ce réglage plus précis, nous sommes passés aux cycles. Vous pouvez clairement voir
la différence grecque et orienter celle-ci
vers tout le reste. Passons ensuite aux propriétés de
la lumière
, à savoir cette icône verte. Faisons en sorte que la
force soit portée à deux. Permettez-moi de passer à cette question
K. C'est ce que nous avons pour le
moment. Mais honnêtement, laissez-moi
vous montrer ce que vous devez faire pour passer à
la nouvelle collection. Appelons cela une lumière.
C'est ce que nous avons. Il y a une autre technique
que j'utilise le plus souvent, surtout dans tous mes
cours. Cache celui-ci. Laisse-moi te montrer. Nous
suivons le décalage, un maillage et un plan, quant
à l'échelle, nous la déplaçons vers le haut. Passons ensuite aux propriétés du
matériau, c'
est-à-dire que ce
matériau à sphère rouge crée un nouveau matériau, ce qui signifie créer
un nouveau matériau Notre premier matériau,
appelons-le un plan lumineux. Au lieu du
BSDF principal, choisissez émission. Et il existe un autre moyen
d'apporter des lumières. J'aime bien cette technique car
elle m'a aidée à créer un éclairage général
par rapport au soleil, c'est génial aussi. Mais je n'en ai pas besoin pour
le moment. Je n'en ai pas besoin pour
cette leçon spécifique. Choisissez votre avion et, et déplacez-vous dans la collection de lumière au cas où vous
ne verriez pas celui-ci, assurez-vous de
restituer les cycles des gènes ici. Encore une fois, émission de surface. Et apportons ce 11.6
c'est plus que suffisant, ou probablement 1.3 Super Allons-y avec notre matériel. Commençons par notre historique. Choisissez votre parcours pour le rendre plus confortable pour nous. Encore une fois, il existe différents
écrans où, par exemple, vous pouvez accéder à l'espace de travail d'
ombrage, où vous pouvez travailler vos ombrages, Pour les débutants, cela peut
sembler cool, mais surtout,
croyez-moi, la plupart des gens qui sont très à l'aise
avec une jardinière créent juste une fenêtre comme les autres. Je n'ai pas besoin que
tu te sentes débutant. Tu l'es, tu comprends. Allez ici, vous avez deux flèches, cliquez avec
le bouton droit de la souris, divisez verticalement et faites glisser celle-ci vers la gauche. C'est ainsi que vous pouvez
créer deux fenêtres. Passons ensuite ici
au rendu sans objet. Cliquez sur cette
icône ou d'une autre manière, la touche de raccourci, puis
choisissez ci-dessus, Afficher. C'est ainsi que vous pouvez
passer d'une fenêtre à l'autre. Allons-y, car en ce moment, les mixeurs contiennent beaucoup de choses. Ne vous inquiétez pas quand je dis cela,
mixeur, faites en sorte que le
mixeur ait ça, vous vous en souviendrez. Ne t'inquiète pas Nous avons une icône juste
ici, dans le coin gauche. Si vous êtes quelque part ici, comment faire défiler ce menu. Juste la molette de la souris vers l'avant, vers le bas, vers l'avant, vers l'arrière. Allons dans le coin gauche et choisissons ici, Shader Editor Maintenant, cachons celui-ci. Commençons par notre historique. Nous passons au matériel, puis nous
allons en apporter un nouveau, appelons-le BG. Ils ne sont pas obligés de
porter le même nom. Vous pouvez appeler cela du matériel
de base. Je l'appelle
BG parce que c'est facile,
regardez, mes amis, parce qu'il vous sera
beaucoup plus facile de regarder une seule fois
puis de répéter la couleur de base, ce qui signifie que vous pouvez
ajouter de la couleur, mais c'est trop ennuyeux. Oui Laisse-moi faire en sorte que celui-ci soit blanc. Comment ? Il suffit de ramener la
saturation vers zéro. Et vous allez le
rendre parfaitement blanc, modifier une texture, et nous
allons rechercher la texture d'une
onde ondulée. Il suffit d'y jeter un œil.
Puis palette de couleurs. Ensuite, je vais associer la
couleur à la couleur de base. Et je vais
relier la couleur de la
texture des vagues au vecteur. Maintenant c'est plus intéressant que
nous puissions apporter certaines choses. Si je dois cliquer
sur la texture des vagues, je mettrai l'accent sur celle-ci. Je vais appuyer sur Ctrl et cela m'aidera à ajouter un mappage coordonné par
texture. Si vous appuyez
et que rien n'apparaît, vous allez dans les préférences d'édition, vous allez dans les Dons. Et voilà pour Wrangler. Assurez-vous d'avoir un
enregistrement, puis revenez. Laisse-moi
reparler avec toi Control et maintenant tu l'as. Génial. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela nous aide, par exemple, ce sont des
paramètres supplémentaires qui nous
aideront à atteindre le résultat
que nous recherchons. Par exemple, échelle d'échelle, une échelle Gri sur la rotation. Oui, tu dois jouer au
lieu et à tout ça. Mais pour le moment, ne vous inquiétez pas
trop à ce sujet. La plupart du temps, nous allons réutiliser ces paramètres simplement parce qu'il y
a beaucoup de boutons. Il y a beaucoup de réglages. Cela doit vous enthousiasmer,
car tout cela
vous aidera à modifier les couleurs des choses. C'est quelque chose qui
vous aide à définir la couleur. Faisons glisser cette
partie noire vers le centre. Le blanc se rapproche du noir. Plus ils
seront éloignés l'un de l'autre, vous pouvez obtenir un noir très épais
ou un noir très fin, ou n'importe où. Il suffit de faire glisser le pointeur pour obtenir le
résultat souhaité. Mais nous n'allons pas
avoir du noir, mais du rouge, du rouge
vif parce que c' est
Noël, c'est la fête et
tout ça. Je sais que certains d'entre vous sont probablement honnêtes avec
vous. Pour être honnête, je ne suis pas vraiment en
vacances, mais j'
aimerais vous mettre davantage en
disposition grâce à ce travail. Mettons-le en rouge.
Faisons en sorte que ce soit le top alors. Laisse-moi juste m'entendre l'un
envers l'autre comme ça. La couleur est plate. Il y a des choses
comme la
rugosité, la rugosité, qui vont même faire
glisser celle-ci vers zéro Cela va être
très réfléchissant. Si vous voulez avoir
une source de lumière, vous pouvez voir que le niveau de réflexion
est très élevé. Si vous voulez
qu'il ne soit pas brillant du tout, maintenez
simplement la valeur sur un. Passons à la
rugosité vers zéro, puis jouons
avec notre texture ondulée Donc, tout d'abord, nous pouvons
porter celui-ci à 30. L'échelle est simplement quelque chose que vous devez définir selon
vos propres goûts. Et si je devais
garder celui-ci à 13 ans ? Je pense que c'est trop, mais 15
, ce serait génial. Ensuite, la distorsion. Passons au mode solo en déplaçant l'arrière-plan et l'éclairage en cliquant avec le bouton
gauche de la souris sur l'éclairage. Nous avons mis l'accent sur les deux. Mode solo via une barre oblique à vide. Rapprochons-nous un peu plus de celui-ci, choisissez la distorsion. Si je fais
glisser le pointeur vers la droite, tu verras la différence. Si je dois faire glisser le pointeur vers la
gauche, voici ce que nous avons. Je pense que
cinq c'est trop,
mais deux c'est aussi 1,20
0,9. Je ne veux pas trop les
déformer, mais une
petite distorsion, ça mais deux c'est aussi 1,20 0,9. Je ne veux pas trop les
déformer, mais veut être très agréable ? Passons ensuite aux détails. Eh bien, les détails
sont plus
visibles dans la bordure, mais il n'y a pas de grande différence car, dans les détails de notre affaire, vous pouvez rester sur la même valeur. Échelles de détail, également rugosité de
détail. Vous pouvez le rendre à nouveau
plus brillant ou moins brillant. Je vais garder celui-ci sur 0,4 par rapport à
ce que nous avons actuellement. Vous pouvez également jouer avec
une balance ici et là, mais cela ne
se limite pas
aux paramètres que nous avons actuellement. Vous pouvez également changer de
direction, par exemple, en grec pour le
rendre horizontal. Je vais garder celui-ci sur X. Également en sinus ou en triangle. Pas de grande différence,
mais c'est ce que c'est. Alors sortons
de notre solomde. Allons dans notre terrarium. OK, cliquez ici. Appelons cela une base de
soulignement. Ils partageront la même chose. Ne vous inquiétez pas pour l'instant,
cela suffira. Un seul matériau pour les deux. Ce que nous pouvons faire, c'est vous
faire gagner du temps, passer à l'arrière-plan et copier contrôle du dégradé de
couleurs, puis aller ici et contrôler la
couleur en fonction de la couleur. Et c'est ce que nous avons
en ce moment. Cette fois-là, au lieu
de la texture des vagues, nous allons en utiliser une
autre qui est Grave Control. Oups Et associez la hauteur au facteur. Pour le moment. À l'heure actuelle,
il n'y a pas de grande différence. Laissez-moi repartir, choisissez l'avion et
passons au mode solo, un sur un M ped et
déplacez celui-ci encore une fois. Maintenant, jetez un œil, car il y a quelque chose que j'
aimerais vous dire. Les coordonnées de texture auront
une grande influence sur le rendu final. Votre matériau peut être créé, les normales étant les UV, les objets. Il
y a beaucoup de choses. Je maintiens le contrôle, je
clique avec le bouton gauche de la souris et je dirige
celui-ci vers la fenêtre. Vous pensez qu'il
n'y a pas de grands changements. Mais si je dois
augmenter les détails, laissez-moi les
augmenter jusqu'à 45, par
exemple, laissez-moi faire glisser
celui-ci un peu plus vers la gauche, celui-ci davantage l'un vers l'autre. Maintenant, par exemple,
revenons à la génération.
Comment vous pouvez voir que les résultats
sont très différents,
comment vous pouvez voir si
vous sortez de la fenêtre, si je revenons à la génération Comment vous pouvez voir que les résultats
sont très différents, dois effectuer un zoom arrière, si je dois effectuer un zoom arrière, la texture est
différente, un zoom avant. Ils sont plus nombreux. Cela vous aide à
obtenir un résultat plus performant et
plus agréable,
à mon avis. vous permettra de
gagner du temps car nous n'avons pas besoin de beaucoup
travailler avec l'UV pour le moment Avec la topologie, ce que nous avons, il suffit de
connecter une fenêtre au vecteur Jouons ensuite avec la texture de
notre charnier. Par exemple, nous avons l'échelle. Je vais m'en tenir
à 45 détails. C'est quelque chose que vous pouvez
conserver en cinq dimensions. Je ne sais pas comment
prononcer ce mot. Je suis désolée, Lecarity. C'est ce qui peut nous
apporter de bons résultats, vous pouvez déjà le constater Personnellement, je veux de petits points. Je pense que celui-ci semble
intéressant, honnêtement, mais je n'en ai pas vraiment besoin pour le
moment. Je pense que les petits points blancs me
suffisent amplement. Et si je devais
garder celui-ci sur 1.3 antral S pour économiser ? Ensuite, laissez-moi
ajuster les couleurs. Le rouge, je vais le
rendre un peu plus foncé comme ça. Jouons avec la rugosité. Nous pouvons le rendre très réfléchissant
ou moins réfléchissant. Je vais garder celui-ci sur 0,250. Permettez-moi
d'augmenter un peu notre couleur
et de sortir du mode solo Ensuite, vous allez au
Terarium ci-dessous. Cherchez les matériaux
et apportez la base. Maintenant, ils partagent le même contenu et vous n'avez pas besoin de
répéter toutes ces étapes. Eh bien, nous avons beaucoup de choses où nous devons
apporter notre matériel. Et si on en finissait
avec notre sapin ? Ensuite, dans la prochaine,
nous aurons une autre partie où nous
travaillerons avec nos bonhommes de neige et bien d'autres encore, simplement pour ne pas rendre ces leçons trop longues et
plus faciles à aborder Allons dans notre arbre. Permettez-moi de vous montrer une chose. Allons ici et
choisissons notre base. Mais dupliquons
notre matériel. C'est le
double du talon qui peut courir et que l'on appelle
arbre unique. Maintenant, je peux simplement changer de couleur et c'est ainsi que je
gagne beaucoup de temps. n'est pas nécessaire, vous pouvez répéter ces étapes
uniquement pour votre propre pratique. Mais si vous pouvez gagner du temps, gagnez
toujours votre temps. Allons-y, laisse-moi diminuer. Mais comme tout
cela ressemble à des jouets, je pense qu'un vrai arbre
n'est pas très brillant. Mais comme c'est
un arbre en peluche, eh bien, nous pouvons garder celui-ci
au même niveau de rugosité. Permettez-moi d'en faire
un vert plus foncé, quelque chose entre
le jaune et le vert. Ajustez vos propres couleurs. Je veux que les points soient
plus jaunes, comme ça. C'est ce que nous avons alors, Ralph, si je devais garder
celui-ci sur 3.5 C'est bien. Jetez-y un coup d'œil. Au lieu d' aller voir tout le monde et d'
ajuster la couleur, il existe une autre solution. Cette classe regorge de
puces et de solutions. Choisissez tout ça,
je n'ai pas le matériel. Appuyez simplement sur Shift, clic
gauche, Shift, clic
gauche, Shift,
clic gauche, Shift, clic gauche. Le dernier doit être
celui-ci avec le matériel. Oui, vous pouvez même
voir la différence. Ces bordures sont plus oranges et cette bordure
est plus jaune. Matériaux Quantrol L et Link. C'est ainsi que,
en quelques secondes, vous les faites tous
partager le même contenu. D'accord, faisons également chauffer
notre arbre ici. Choisissez les trois doublons. Faisons en sorte que celui-ci soit
plus brun, qui est rouge, et réduisons l'obscurité ici. Au lieu de ce jaune, revenons au jaune. Et permettez-moi de diminuer
un peu maintenant. C'est ainsi que nous le rendons un
peu plus intéressant. Ensuite, nous passons à la deuxième recherche
Steam pour trois, appelons-le 13001, mais trois soulignent Steam C'est une bonne chose que nous dans la prochaine leçon pour
ne pas le rendre trop long Je vais vous montrer comment nous
allons placer notre appareil photo, mais j'espère que vous avez
apprécié cette leçon. J'espère que vous avez trouvé
beaucoup de choses utiles. Et j'espère que cela n'a pas été
très difficile, comme toujours Si vous avez des questions
, abordez-les dans les
discussions de ce cours. Mais pour te reposer, je suis sûr que tu
as obtenu un résultat incroyable. Jouez et n'oubliez pas que nous verrons
votre résultat final. J'espère au moins ne pas m'inquiéter. Nous vous encouragerons tous
avec des likes et de bons mots. J'ai hâte de
voir vos résultats finaux.
8. Leçon 7 : paramètres de l'appareil photo: Bonjour à tous. Dans la
leçon précédente, je vous ai dit que nous continuerons à travailler avec
les matériaux de celui-ci. Mais j'ai décidé, laissez-moi vous montrer, installons notre
appareil photo, puis dans le prochain, nous
reviendrons à notre matériel. Alors allons-y,
configurons notre appareil photo et
rapprochons-nous du résultat final
que nous recherchons. Alors laissez-moi sortir, laissez-moi passer à l'ombrage du
tableau en V et d'
habitude, à la façon dont tous
les didacticiels commencent, ils aiment entrer dans la caméra, entrer dans cette icône Mais tu me connais, tu
sais déjà que je ne veux pas te
faire perdre ton temps. Comment régler notre caméra directement à partir de l'angle
que nous voulons. Par exemple, à partir de là,
la combinaison est control out et zéro
Ped, par exemple. Ou si vous quittez le site, contrôlez,
contrôlez et zéro. Il s'agit d'un moyen simple et
rapide de
configurer votre caméra du point de vue
que vous souhaitez. Contrôlez zéro Ped. Alors disons que c'est OK. Mais nous voulons autre chose. Comment se déplacer. Comment déplacer cette caméra, cet angle de caméra pour
zoomer ou dézoomer. Parce que si je dois zoomer, dézoomer ou
me déplacer comme ça, je sors à nouveau de
cette caméra, quelqu'un vous le dira, mais c'est une perte de temps. pouvez contrôler comment entrer et sortir de la
caméra à zéro sur un M Ped 000.0. Ensuite, nous appuyons sur Vous pouvez contrôler comment entrer
et sortir de la
caméra à zéro sur un M Ped
000.0. Ensuite, nous appuyons sur
et pour le menu latéral, nous avons View Look Et ici, il y a
quelque chose comme la vue de la caméra. Enregistrez-vous et regardez
la couleur de la bordure. Maintenant c'est jaune et
maintenant c'est plus rouge. Quand c'est rouge, cela signifie
que si nous utilisons nos intestins, nous nous déplaçons, nous
restons dans cette caméra C'est ainsi que vous pouvez établir vue
que vous souhaitez directement depuis la
caméra, par exemple. Je suis d'accord avec celui-ci. Quand on pense à ce
zoom, d'accord, c'est cool. Vérifiez et fermez cela, laissez-moi agrandir
un peu l'arrière-plan, X. Passons
ensuite aux propriétés de l'
appareil photo. Mais alors que nous avons
un dossier à part nous avons
ici une icône
verte de notre appareil photo. Ici, nous pouvons modifier la distance
focale comme dans la vraie. Personnellement, je choisirai le 85. Et puis n pour le
côté vu de la caméra. Permettez-moi de bien dézoomer, un peu vers le haut. Cochez une autre méthode, le type de perspective. Si vous voulez quelque chose d'élégant,
comme un œil de poisson ou autre, vous pouvez choisir le panoramique. Et vous ne verrez
celui-ci que dans le rendu, mais nous n'en avons pas besoin pour le
moment.
Si vous voulez avoir
le même angle, comme
un point trois ou un angle net,
passez à l' appareil photo
et tapez « choose orthographic ». C'est la
même chose que pour un M ped, ou ils sont très nets, mais je ne pense pas
que nous en ayons besoin Je pense que la perspective
est plus que suffisante. Super, alors c'est
pour notre appareil photo. En conclusion, une fois de plus, nous avons le contrôle
à zéro pour déterminer à partir de
quel point nous voulons, si vous souhaitez apporter
des ajustements. Et pour le menu latéral, appareil photo, oups, caméra pour visualiser, enregistrer, se déplacer, puis cocher et
fermer le menu Si vous voulez entrer
dans l'appareil photo et en sortir c'est zéro sur Mbed Il existe également un certain
type de perspective, photographique
ou panoramique, mais nous n'avons pas besoin de
la distance focale C'est largement suffisant.
Maintenant, dans la leçon suivante, nous allons
revenir à la matière. J'ai décidé de le garder comme
ça pour le rendre plus
confortable pour toi.
9. Leçon 8 : matériaux dopants partie 2: Revenons à nos matériaux. Nous
allons créer notre verre. Croyez-moi, il y aura beaucoup d' informations
utiles dans le
cadre de ce cours. Non seulement les références, mais vous pouvez également trouver un autre dossier contenant des
textures grunge que nous allons utiliser
pour rendre
notre travail encore plus cool Passons aux
propriétés des matériaux et apportons de nouvelles, appelons-le celui-ci, quel
terrarium souligne le verre ? Veuillez y jeter un œil une
fois, puis nous répéterons , car il y
aura d'autres choses
que nous n'avions pas faites auparavant. Je vais couper cette connexion. Comment puis-je garder le contrôle ? Cliquez avec le bouton droit, super. Déplacez ensuite A et
recherchez le SDF en verre. Connectez le SDF à la
surface et le tour est joué, nous avons
ici quelques paramètres Par exemple, nous allons ajuster la rugosité à un Cela ne reflétera pas
tant que ça si je
dois garder celui-ci zéro avec le OR, c'est un
peu une partie déformée J'ai déjà joué, les réglages que j'ai
aimés étaient de 0,0 950 ici, 02 ou même 030.19 OK, il y a une petite distorsion
parce que c'est un jouet
et j'aime beaucoup son et j'aime beaucoup apparence en
ce moment Voici mes paramètres. Mais si tu veux
autre chose, pas de problème. Mon ami jette alors un
œil à un mix shader et je vais
déposer celui-ci ici Je vais relier ce
verre au point ci-dessous. Et le principe BSDF
avec le point ci-dessus. Permettez-moi de
vous expliquer rapidement le facteur indiquant quel nœud influencera plus si je fais
glisser le pointeur vers la gauche. Dans ce cas, permettez-moi simplement de
changer de couleur pour que, par
exemple,
le principe DF soit rouge. Cela signifie que le principe
BDF influencera
plus que le verre car il est
lié au point ci-dessus Lorsque vous tombez sur la droite, le point ci-dessous
influencera davantage,
ce qui, dans notre cas, est le verre pour le
moment, faites tomber celui-ci vers
zéro, pour le remettre au blanc. Regardez, modifiez la texture
d'une image, changez un dégradé de couleurs, deux, contrôlez
la coordination. Et relions la couleur
à la couleur du facteur, à la rugosité, pas
à la couleur de base Ensuite, ouvrez l'image, recherchez notre texture grunge de référence
et choisissez le numéro un Par exemple,
au lieu de répéter, nous allons choisir l'étendue. Et au lieu de l'
espace colorimétrique S, le RGB n'est pas coloré. Ensuite, mon ami, nous
allons ici, maintenons bouton
gauche de la souris enfoncé et déposons
celui-ci vers la fenêtre, bien. Mais vous pensez qu'il n'y a pas de grande
différence. Alors laisse-moi déposer le noir encore
une fois vers le centre. Le blanc se rapproche du noir. Maintenant, si tu veux bien faire attention. Petite attention. Mais
vous pouvez voir que la couleur est plate mais toujours
pas de grande différence. Eh bien, nous passons à la
transmission à zéro. Oui, nous allons à la transmission et nous attendons, nous nous dirigeons vers l'une d'elles. Maintenant allons-y ensemble,
maintenez la touche Shift enfoncée vers la gauche, cliquez sur avion et sur le
mode solo 1 et videz ,
oups, laissez-moi déposer
celui-ci vers 01 Cela ressemblait à une couleur plate. Si je dois aborder
celui-ci maintenant, vous pouvez voir cette partie grunge,
que je voudrais un
peu salir Le verre n'est pas
parfait dans la vraie vie. C'est exactement le même objectif
que je souhaite atteindre. Nous pouvons également augmenter l'échelle, par
exemple, de 08 à 09,
vers 06, ou en fait, la façon dont c'
était 0811 est une bonne chose pour moi Ensuite, vous pouvez jouer avec la
rugosité, par exemple, la rendre moins accentuée
ou plus accentuée Cela dépend aussi
de la couleur Si je dois le rendre blanc, vous pouvez voir ce que nous
allons obtenir. Si je dois les rendre
tous les deux noirs, seront
parfaitement brillants. C'est pourquoi votre rôle principal ici est de savoir à quelle distance
ils se trouvent les uns des autres. Je vais garder le noir
un peu ou plus vers la gauche, et je vais garder
le blanc un peu plus au milieu ou probablement un peu plus au centre. C'est ainsi que nous pouvons
créer des cours plus sales. Je compare cette astuce sans se contenter d'une simple partie
brillante et d'une largeur. Tu vois la différence.
Nous pouvons également changer la couleur de base et la
rendre plus proche du bleu. Maintenant, revenons à notre verre car maintenant nous ne voyons
principalement que du D du verre. N'ayez aucune influence car nous orientons le
facteur vers zéro. Si je dois orienter davantage
celui-ci vers 09,
dans ce cas, nous verrons une petite teinte due à
notre texture grunge, un peu de
bleu, par exemple Permettez-moi de corriger, vous
pouvez voir la différence maintenant. Frappez un vide, revenons à zéro revenons à zéro
pour que le vide passe devant la caméra Permettez-moi,
par exemple, d'aller vers 085. C'est ainsi que nous avons fabriqué notre verre
avec de petites pièces sales, ce qui signifie un résultat
supérieur à ce qu'il était auparavant. Je ne vois pas l'
influence réelle, car nous
devons également jouer
avec notre éclairage. Mais c'est un petit peu
ici, un petit peu là. Je peux laisser tomber celui-ci vers 067. Et si maintenant c'est plus sale ? Mais j'aimerais m'en tenir à
079, plutôt comme ça. Jouez avec votre rugosité. Je peux faire en sorte que le
blanc se rapproche du noir. Il y a autre chose,
comment le rendre plus réfléchissant. Il y a un spéculaire,
augmentons le niveau de l'IRA. Il existe une définition
qui signifie
augmenter ou diminuer
l'intensité spéculaire En d'autres termes, cela
influence la
façon dont l'éclairage va
interagir avec notre verre. Si je dois réduire
celui-ci à un, le résultat sera meilleur. Je vais garder ce facteur 1,8 comme ce facteur à 83. Jetez un coup d'œil une fois, si vous
avez besoin de revoir les nœuds, faites une capture d'écran si vous en avez besoin. Mais j'espère avoir
tout expliqué clairement et j'espère que vous apprécierez les petits changements
que nous avons déjà apportés. En fait, vous pouvez copier
ces nœuds et les mettre, par
exemple, en arrière-plan. Pourquoi pas ? Passons à T, passons à l'arrière-plan. Déplacez celui-ci au-dessus de la
commande V et connectez ici la palette de couleurs
avec rugosité. Cela apportera également une différence
environnementale. Ensuite, vous pouvez simplement faire tomber le blanc
davantage vers le noir. C'est pour cela que je ne
vois pas de grande différence. Mais croyez-moi, ce
sera le
cas dans le rezonage final . J'espère que cela vous plaira. Mais la leçon n'est pas terminée
parce que nous avons notre bonhomme de neige. Et finissons
tout notre travail dès maintenant. Juste ici.
Revenons-en au verre. Tu sais quoi ?
Va au Turarium Cachons notre verre pour
le moment. Regardons son visage et
choisissons nos yeux. Où sont nos nouveaux matériaux ? Nous allons les rendre noirs. Et si la routine
devait être 035, alors où est notre bouche ? Passons à la collection de visages. Choisissez de la glace pour la bouche, non ? Et pour le dernier,
cliquez avec le bouton gauche de la souris pour le faire
apparaître avec un ordre jaune. Tous les autres utilisateurs du matériel Orange One Control L
Link. Ensuite, nous passons à notre
blush blush shift cliquez avec le bouton
gauche de la souris sur le matériau « L link » de la
commande buccale Ensuite, nous appliquons à nouveau
votre fard à joues
, puis nous dupliquons nos matériaux Rappelons-nous celui-ci. Faisons en sorte que celui-ci
soit plus rose. Nous nous dirigeons vers
quelque chose comme où se trouve le rose parfait
comme ça, plutôt vers le rouge. J'ai trouvé ce que j'aime personnellement. Passez ensuite à notre carotte. Passons, par exemple,
au Arm Base Shift. Clic gauche, celui-ci
jaune, celui-ci orange. Contrôlez les matériaux L link jusqu'à notre carotte, puis passez à
nos matériaux Duplicate. Appelez ça une carotte. Et changeons de couleur. Le rouge sera orange
et le blanc
sera complètement noir. Voyons, oups,
où tu es. Nous allons maintenant aborder les petits points. Oui, nous avons de petits points,
comme dans la vraie vie, et j'aimerais augmenter la rugosité
jusqu'à 35 Laissez-moi jouer, laissez-moi marquer plus de points en augmentant
ce paramètre. L'échelle LaCarityI', 2,5 oops,
2,5 me permet Et c'est ce que nous avons en
ce moment, la tête. Eh bien, allons-y
et choisissons le verre. Alors dupliquons
et appelons cela une tête. Ensuite, retirons notre verre. Supprimons notre mix shader. Connectons le principe
SDF à la surface. Alors rendons
celui-ci complètement noir. Dans notre cas, nous allons économiser
la partie rugueuse, le grunge. Pourquoi pas ? Ce sera plus intéressant. Choisissons donc une autre image, par
exemple, le grunge
numéro trois, SRGB Choisissez une couleur non
colorée, puis laissez-moi rapprocher blanc du noir pour le
rendre plus accentué. La question pourrait être de
savoir comment créer cette pièce pour
que vous voyiez la différence
que vous voyez. Oui, j'espère. Rendons le noir
plus brillant, c'
est-à-dire
moins brillant qu'il ne l'était auparavant. J'espère que tu vois la différence. Du blanc vers le gris. Augmentons maintenant l'
échelle jusqu'à 1,4. J'espère qu'il vous plaira. La question est de savoir comment le
rendre rouge. Pas de problème Choisissons notre
mode solo léger en appuyant sur une barre oblique sur une touche M. Puis rapprochez-vous et
jetez-y un coup d'œil une fois. Nous passons en mode édition
via le mode visage, via trois sur le clavier. Où sont mes captures d'
écran ? Mes amis ? Je suis maintenant que vous pouvez voir
tout ce qu' ils pressent dans le coin
gauche, 33. Et faisons un clic gauche pour choisir l'ensemble de la
boucle de visages. Alors jetez un œil. Nous allons ici et apportons le matériel supplémentaire. Appelons cette ligne
sous-jacente un signe, c'est ainsi
que vous pouvez conserver deux
matériaux sur le même objet. Faisons en sorte que celui-ci soit rouge
et sortons du mode édition. Sortons du mode solo, ramenons notre
Terrarium à zéro Mp Laisse-moi déposer
celui-ci sur la droite. Waouh. Nous avons fait
beaucoup de travail et la fête la plus incroyable que
nous n'ayons pas terminée a permis de faire certaines
choses. Ce que nous avons dans les systèmes de
particules c'est d'apporter de la lumière. Alors je vous promets de montrer un modificateur génial que nous
utiliserons, ne vous inquiétez pas Et puis pour le
reste, nous avons terminé. Merci beaucoup J'
espère que tu apprendras beaucoup de choses. Même celui-ci est déjà
suffisant pour le projet final. Mais bien sûr,
visez le meilleur résultat. Et je
te verrai lors de la prochaine leçon.
10. Leçon 9 : Modifier dope: Je suppose que c'est la
leçon numéro huit. Bienvenue. J'espère que vous
apprécierez votre temps, et j'espère que vous serez satisfait,
seront vos résultats. C'est donc ce que nous
avons pour le moment. heure actuelle, nous avons encore quelques
ajustements à apporter et nous sommes sur le
point de terminer
notre projet final que j'ai hâte de voir. J'aime également le
reflet que vous pouvez clairement voir sur notre arrière-plan. Ils indiquent que le travail
ressemble davantage à des jouets. Dans cette leçon, je
vais vous montrer
ce modificateur qui va
rendre notre travail un
peu plus intéressant Alors allons-y. Et
je ne pense pas que nous ayons besoin d'utiliser ce
modificateur sur chacun d'eux. Je vais vous montrer, tout
d'abord, je vais vous montrer, puis vous appliquerez vos connaissances objets que
vous aimeriez voir. Commençons par notre arbre. Choisissez, par exemple,
celui-ci ci-dessus. Permettez-moi de vous montrer le mode
solo à usage unique, comme toujours. Jetez-y un coup d'œil, puis
nous allons répéter. Nous allons au modificateur Ed,
recherchons le
modificateur de déplacement pour le moment Rien de spécial pour le moment. Placez celui-ci au-dessus du modificateur de surface de
subdivision. Tout d'abord, avant d'
aller plus loin, appliquons notre modificateur de
surface de subdivision Et encore une fois, contrôlez-en deux. Maintenant, nous allons ici et appuyons sur
Nouveau. Bref, le modificateur de déplacement fonctionne raison pour laquelle vous ne déplacez pas le modificateur de
déplacement fonctionne correctement avec les textures Vous pouvez voir que l'icône ici et l'
icône ici sont identiques, car il
s'agit de
l'icône de nos propriétés de texture Allons de l'avant. Tout d'abord, diminuons
celui-ci à 02. Rien de spécial à votre avis, mais passons aux propriétés de
texture ici. Au lieu du type,
choisissons, par exemple, les nuages. Vous pouvez maintenant voir une petite
distorsion apparaître autour de vous. Le but de cette leçon est vous
montrer ce modificateur qui peut ajouter un peu de distorsion
autour de l'objet, ce qui peut le rendre plus
caricatural ou moins net, moins lisse, ce qui
peut paraître très cool Ou par exemple, le marbre. Si je dois augmenter
la valeur de la taille, vous pouvez voir la différence. Il y a aussi une grande
différence, comme je l'ai dit tout à l'
heure, un mixeur comme Photoshop
et bien d'autres encore, ils ont ce
système de couches ici même. Si je dois subdiviser les
écrans, vous verrez que les résultats
sont complètement différents, mais je n'ai pas besoin
d'une telle différence Ou n'importe où. Jouons
simplement, déplaçons les affichages
sous subdivision, par exemple,
pour revenir aux propriétés
de texture Vous pouvez simplement choisir
différents d'entre eux. Regardez ce que vous
préférez personnellement, mais je vais m'arrêter sur les nuages. Et si la taille
devait être 03 et quoi ? Il y a aussi à nouveau une base de bruit, vous pouvez voir ici l'affichage de la
texture. Voici à quoi ressemble la
texture. Lorsque vous augmentez la taille, vous voyez que la texture
augmente et qu'elle n'est pas
aussi
détaillée sur notre objet. Et vice
versa , ici beaucoup de détails et ici
beaucoup de détails également. Laisse-moi continuer sur celui-ci. Amélioré par ligne. Et si je devais garder la valeur 01
sur nos écrans ? Cette valeur de résistance montre à
quel point notre texture va
influencer notre objet. Par exemple, si
je dois garder celui-ci sur un, vous
verrez la différence. Si je dois garder celui-ci sur 01, vous verrez la différence. Et si je
devais déplacer celui-ci au-dessus et je vais le
faire, oups, je vais créer cette petite distorsion de 102 ou 03 sans, si je devais déplacer
celui-ci en dessous Il est maintenant temps de jouer. Voici le truc ci-dessus. Personnellement, je préfère. Je vais garder
celui-ci au 032. Génial. Je vais
passer à la texture, je vais augmenter la
taille un peu plus,
ne pas améliorer par ligne, mais
laissez-moi vérifier si certaines d'entre elles craquent ou si deux d'
un sont plus lisses, je vais garder
celle-ci sur 07 Voici mes valeurs.
C'est doux, dur, je vais personnellement
garder celui-ci en mode doux. Et c'est pour notre leçon. Mais maintenant, vous pouvez voir
la différence. Regarde
celui-ci, il est pointu. Et jetez un œil à celui-ci. Ce n'est pas si parfait que ça.
Et parfois, quelque chose d'imparfait est plus
beau que quelque chose de parfait J'espère que cela a du sens. Tout d'abord, vous devez
vous rendre ici et
partout pour appliquer un modificateur de surface de
subdivision sur nos trois pièces Appliquer, appliquer, appliquer. Ensuite, pour gagner du temps, allez ici, Shiftleft, cliquez, Shiftclick, Shift clic gauche,
choisissez-les tous Le dernier
doit être avec une bordure jaune, celui-ci avec une bordure orange. Nous le faisons déjà
de nombreuses fois. Control L, encore une fois, j'ai oublié ma coque d'écran,
s'il vous plaît. Je suis désolée Modificateurs de copie Control L et Link
Copy. Pas les matériaux, mais les modificateurs. Maintenant, en quelques
secondes, vous les copiez tous, mais n'oubliez pas qu'ils
partagent tous la même texture
et le même modificateur. qui signifie que si vous
devez modifier quelque chose ici, ils seront tous modifiés au cas où vous
voudriez,
par exemple ,
mettre davantage l'accent sur
celui-ci et le réduire. Par exemple, sur celui-ci ci-dessus, voici le nom de la texture. Appelons cela la texture
des jantes. Si vous n'avez plus qu'à le dupliquer maintenant, celui-ci
partagera un autre texte. De même,
comme pour les matériaux, vous pouvez voir que nous avons actuellement deux
textures différentes que vous pouvez utiliser si vous voulez apporter des
modifications à chacune d'entre elles.
Pas de problème, il suffit de les dupliquer,
sinon elles partageront toutes
la même texture. Super 075. Ce que vous pouvez faire ensuite, si nous essayons
celui-ci avec notre globus, il ne devrait pas être aussi parfait
pour copier des modificateurs Je pense que nous le pouvons. Essayons. Passons à nos textures, et dupliquons celle-ci. Et appelons-le un de moins. Réduisons maintenant
celui-ci à 03. Ne choisissons pas Veranoi
mais Perlin amélioré. Passons à 01
avant et après. pas un grand changement, mais c'est un changement
suffisant pour que cela paraisse un
peu plus réaliste car dans la vraie vie, nous n'
avons rien de parfait. C'est pourquoi je pense que c'est génial. Disons comme vos devoirs, si vous voulez jouer. Vous pouvez, par exemple, passer à l'essentiel juste pour entraîner, car vous n'
avez pas besoin de me copier complètement. Je vous donne les outils, je vous donne les compétences que nous mettons à l'essai dans
ce domaine sur notre arbre. Si tu veux aller de
l'avant, pas de problème. Vous pouvez même essayer ces
affichages sur notre bonhomme de neige. Mais dans la leçon suivante, nous allons travailler avec
notre système de particules, afin que vous puissiez essayer
votre propre pratique. Mais je ne recommanderai pas
celui-ci car il
sera recouvert de fourrure au repos. Merci beaucoup
pour cette autre leçon. J'espère que vous apprécierez notre temps. Et permettez-moi de déplacer l'arrière-plan
un peu plus haut. Juste un petit peu comme ça. Super au revoir, mes amis. Je te verrai lors
de la prochaine leçon.
11. Leçon 10 : système de fourrure ou de granules: Nous sommes sur le point de
terminer notre cours, cachons notre BG et notre terrarium, sapin de
Noël, même
la tête, même le visage en ce moment, nous pouvons nous cacher et nous sommes revenus
au début de tout Passons à l'ombrage de la
fenêtre d'affichage. Passons à notre tête de bonhomme de neige. C'est ici que nous allons
installer nos particules. Établissez et
appelons-le bonhomme de neige. Pourquoi pas ? Ensuite, nous allons passer
d'Emur à la coiffure. n'est pas vraiment ce que nous
recherchons ici en termes de longueur de cheveux. Gardons celui-ci sur 04. N'oubliez pas que nous allons changer. Ce ne sont donc pas les derniers réglages que nous allons
modifier, mais même 02 pour l'instant. Bien. Descendez,
les enfants d'ici choisissent Simple. La plupart du temps, dans la plupart des didacticiels, ils
sont utilisés par interpolation. Je ne dis pas que c'est faux, je
veux Simple pour notre tutoriel car il y a
quelques paramètres que je préfère personnellement plus ici. Si vous êtes débutant,
c'est très important. Parce que je me souviens, je me suis cassé
la tête parce que je ne
comprenais pas pourquoi il existe un montant d'affichage
et un montant de rendu. montant affiché est ce que vous
voyez actuellement, le montant du
rendu est ce que
vous allez voir au rendu et
la façon dont vous pouvez
voir la valeur est différente. C'est pourquoi, si vous
ne voulez pas être déçue par la raison de
votre œuvre finale, ne regardez pas comme
vous le voyez actuellement. Maintenez-les à la même valeur, 45,45 Dans notre cas, c'est important parce que
je me souviens que je
voulais un peu de cheveux
et que j'en ai beaucoup Je n'ai pas compris pourquoi car mon affichage et le montant de mon rendu
étaient sur des valeurs différentes. Ensuite, nous allons voir
le roi ou nous pardonnons. Voici les types de cheveux bouclés, d'ondes
radiales, de spirales de Brad
comme dans la vraie vie. Laissez-moi vérifier rapidement. Chaque vague, la spirale de Brad, nous allons toujours rester
bouclés sur notre chemin Comme je vous l'ai dit, il y a beaucoup de réglages mais ils
n'ont pas besoin de vous effrayer, ils doivent vous enthousiasmer. Revenons à la longueur
des cheveux et
laissez-moi diminuer jusqu'à neuf, je crois, que
nous allons voir. Ensuite, il y en a généralement, je n'utilise pas trop
de paramètres. Par exemple, l'amplitude, c'
est quelque chose que vous pouvez augmenter d'environ 25,25 Ensuite, nous passons à la
rugosité ici. D'habitude, j'utilise le
hasard et l'uniforme. Vérifie l'uniforme. Cela va apporter une petite
distorsion de nos cheveux. 0,3 pas trop, 0,150 aléatoire. J'aime vraiment ça.
La forme aléatoire donnera à
vos cheveux une forme aléatoire. J'espère que cela a du sens. Si vous voulez
augmenter la diminution, personnellement, je vais garder
celui-ci sur 035 control S two safe, alors nous sommes
ici dans le simple,
nous avons le rayon et la rondeur Aussi quelques petites choses qui peuvent apporter un résultat un peu
intéressant. Je vais augmenter la
rondeur vers 04. Laisse-moi jouer avec Radius. Je pense que je vais
garder le rayon sur 022 create, puis je
ne me souviens plus de la taille Dois-je utiliser une taille ? Non. Point final ? Pas vraiment. Il y a une chose très importante, la
fréquence, la planéité. OK, nous allons juste vérifier
avec vous ensemble. Nous passons à la forme des cheveux. Voici quelques
modifications ici. Laisse-moi juste te montrer.
Laisse-moi te montrer. J'appuie sur zéro, il
n'y a aucun changement mais en fait je
reviens à la valeur de un. Et maintenant je vais
passer à la vue du rendu. Les cheveux font fonctionner mon PC. Laissez-moi me connecter. C'est ce que nous avons en
ce moment, pas le meilleur résultat
que nous recherchions pour le moment. Maintenant, jetez un œil. Si je dois activer
celui-ci sur 001, vous pouvez voir que nos
cheveux actuels sont plus
réalistes. Il n'est plus
aussi épais qu'avant. C'est plus fin,
c'est plus aléatoire. Ces paramètres de forme de cheveux sont visibles dans le rendu, pas
dans le Viewpoart est la même chose. Je vais
garder celui-ci au 02 et celui-ci au 01. Jetons un coup d'œil à ce que nous avons. La pointe est quelque chose qui va le rendre plus épais ou plus fin. Par exemple. Laisse-moi
en choisir un et y jeter un œil. À l'heure actuelle, je suppose que vous voyez la
différence. Oui, revenez à 01 et
c'est ce que nous avons créé. C'est le résultat que
j'apprécie personnellement. Si vous maîtrisez
tous les paramètres,
si vous le souhaitez, vous pouvez
toujours jouer,
mais personnellement, je vais tout à fait d'accord alors il n'y a plus rien que je vais utiliser à partir de là. C'est amplement suffisant pour moi. Je vais probablement changer de longueur de
cheveux un peu plus tard, mais pour l'instant
je vais probablement changer de longueur de cheveux même maintenant. 03. Parce que c'est très gros. Une autre valeur
que nous pouvons faire glisser, qui va
influencer la longueur, s'appelle longueur. Passons à la fenêtre d'affichage
et conservons ce 106. Maintenant, nous optons pour un
corps de bonhomme de neige, choisissons le dernier. Vous devez utiliser
un contrôle à bordure dorée
L et des modificateurs de copie C'est ainsi qu'en quelques
secondes nous avons fait ce que nous avons fait. Laissez-moi réduire un peu la
tête maintenant, ramenons
tout en face, passons à notre visage. C'est pourquoi je vous ai dit
dès le départ qu' il n'était pas nécessaire soucier de la
position du visage, car de vous
soucier de la
position du visage, car
nous allons le déplacer un
peu plus tard Allons tout
choisir dans notre dossier facial. En maintenant la touche Maj
enfoncée, cliquez avec
le bouton gauche , puis nous passons au grec et nous
le déplaçons devant, comme sur
un clavier. Et maintenant c'est mieux. Encore une fois,
si vous le souhaitez, vous pouvez faire glisser, si vous êtes perfectionniste, vous pouvez mettre la bouche un
peu plus Mais honnêtement, je ne
vois pas la nécessité, je veux dire, que ça soit beau. Voici le point de vue de notre caméra. C'est plus que bon. Allons-y avec notre tête. Nous devons prendre
la tête un peu plus haut, je crois, mais je me suis bien débrouillé avec ce point. Si je devais l'agrandir, et si je devais
réduire notre tête ? Alors je peux me contenter
du cran. Bien. Allons-y avec notre caméra pour
terrarium, terrarium, sapin de Noël
et
revenons à notre fenêtre de rendu,
ce que Il y a une chose
avant d'aller l'avant, car cette leçon
ne nous convient pas. Mais il y a une chose à laquelle
nous pouvons jouer en ce moment. Accédez à l'icône de rendu
ici et passez en dessous
à la dernière,
qui concerne la gestion des couleurs. Ici, permettez-moi de vous montrer un
contraste élevé, un contraste moyen. C'est quelque chose sur lequel
vous pouvez jouer avec votre exposition et la
rendre plus accentuée,
moins accentuée. Personnellement, je vais
continuer sur celui-ci. Contraste moyen, élevé
ou élevé, contraste moyen, élevé.
Je vais bien aussi. Il existe quelques autres types, comme standard de
film,
qui est habituellement utilisé
pour les dessins animés. Le cinéma est, je ne
sais pas, le standard de l'industrie. Je vais donc garder celui-ci sur films et les contrastes
élevés ainsi que sur leur
exposition et leur gamma Si vous voulez les rendre plus ou moins
lumineuses, pas de problème. C'est à toi de choisir. Mais pour le
moment, nous en avons terminé
avec une autre leçon. Et j'espère que ce fut une autre leçon utile et intéressante
pour vous, mes amis. C'est ce que nous
avons actuellement. le moment, en fait, nous allons
faire quelques rendus différents, alors ne vous inquiétez pas car à
l'avenir, nous pourrons, par exemple, changer la couleur
de notre arrière-plan Nous pouvons le rendre
bleu, ou, vous savez, vers le gris, vers le noir, et nous ferons différentes choses. Il y a beaucoup de
place pour la créativité, c'est pareil ici. Nous pouvons le rendre bleu
ou vert ou n'importe où, mais nous allons
le garder en rouge pour le moment. OK, je suppose que
la prochaine leçon sera la dernière
avant notre rendu final. Parce qu'une autre
chose que nous devons
faire est d'établir la lumière. Merci beaucoup et je vous verrai
dans le prochain. J'espère que tu y seras.
12. Leçon 11 : l'élever ! Éclairage: Encore une fois, leçon sur laquelle nous
allons installer nos lumières. Allons-y ici. Et
cachons la lumière de notre plan. Alors encore une chose que
j'aimerais recommander. Allons voir le bonhomme de neige. Pour ce processus, masquons
notre système de particules, accédons à
la fenêtre du modificateur, puis à la hauteur et à la hauteur. Pourquoi nous le faisons à nouveau, si votre PC est très
puissant, pas de problème. Mon PC est un peu en panne,
un peu malade. Donc, pour gagner
du temps, je cache celui-ci. Pour le rendu final,
nous allons l'activer. L'éclairage est très important. Celui-ci sur la droite, si vous voulez le
fermer complètement,
juste au moment où vous avez deux flèches, juste au moment où vous avez deux flèches cliquez avec le bouton
droit de la souris, zone de jointure
et sur la droite. Commençons par notre monde. La couleur, vous pouvez le
voir, c'est gris, mais nous pouvons le rendre
un peu plus lumineux, rouge sur le monde. Laisse-moi te montrer la couleur. Nous passons à la deuxième colonne. Ici, nous pouvons jouer avec
différents paramètres, la valeur qu'ils
vont conserver ici. Montrez qui est ce truc autour de vous. Comme vous pouvez le voir, lorsque je déplace
mon point de vue, la teinte change. De plus, quelque chose comme 0,5
est plus proche la saturation
bleue peut augmenter ou diminuer
la valeur bleue. La valeur de couleur,
gardons celle-ci activée. valeur de zéro à 250 est quelque chose qui augmente ou diminue la lumière commune. Je vais garder
celui-ci sur 01. Nous avons juste besoin d'un éclairage
partout dans le monde. La force est quelque chose qui
va le rendre très élevé, on puisse le voir ou pas vraiment. Je vais garder le contrôle sur
celui-ci. Si vous ne souhaitez pas
conserver d'autres couleurs comme le rouge, jaune, le vert, pas de problème. Mais personnellement, je vais m'
orienter davantage vers le bleu, un peu plus
vers le bleu, comme ça. Génial. Ensuite, nous passons au quart de travail A.
Maintenant, tout d'abord, choisissez
la collection de lumières pour vous
assurer que nos lumières
apparaîtront directement dans
le bon dossier. Shift A, allume le soleil T, déplace-le vers le haut, X, va sur le côté. Passons maintenant à l'air pour la rotation et
orientons davantage
l'éclairage solaire
vers notre terrarium Mettons le Grec un
peu devant en fait, et sept Pz et
déplacons-le davantage vers C'est vrai. Autre option,
allons-y avec la deuxième fenêtre. Cliquez avec le bouton droit sur la division verticale. Cliquez ici, un sur Ped zéro pour la vue Z de la caméra
et choisissez Render. Maintenant, nous pouvons voir l'
éclairage ici. Pendant ce temps, nous travaillons avec
nos paramètres d'éclairage. Et si, oups, laisse-moi ci-dessus ? Je veux une légère
ombre quelque part ici. Cette position au soleil me convient. Ensuite, nous passons aux propriétés de la
lumière, c'
est-à-dire celle-ci,
la verte Mettons-le plutôt vers la force, ou vers le bleu. Permettez-moi d'essayer avec deux, ce qui me semble un
peu trop, mais quelque chose
comme 1.3 serait génial. Qu'est-ce que je voulais alors ? Je dois
vous dire que je veux avoir trois sources de lumière
sous notre bonhomme de neige Allons-y avec le point de décalage A. Passons à l'
ombrage de la fenêtre d'affichage ici. Cachons notre terrarium
pour le moment. heure actuelle, où se trouve
le dossier lumineux, une série pour le point et
déplacez-le sur la droite, trois sous P. Déplaçons
celui-ci derrière notre bonhomme de neige, puis dupliquons,
déplaçons X vers le haut sur le
côté droit, quelque part ici Augmentons la puissance à 440. Ici, vous pouvez déjà voir une légère ombre. Faisons en sorte que la couleur
devienne quelque chose comme le rouge vif ici. Allons-y avec 450. Vous pouvez déjà
voir l'éclairage. Et allons-y avec
le bleu clair. Allons-y un peu
plus sur le côté. Super, essayons. OK, laissez-moi activer
notre système de particules. Vous pouvez voir une petite
lumière autour de vous qui peut approfondir un
peu notre travail, mais je ne pense pas
que cela soit suffisant. Laisse-moi y aller encore un peu. J'ai besoin d'un peu plus de lumière
. Laissez-moi la rendre un
peu plus résistante, comme le gris 550. C'est la même chose ici. Laisse-moi aller un peu
plus loin sur la droite. Si je dois encore déplacer
celui-ci vers notre bonhomme de neige. Oui Laisse-moi garder
celui-ci sur 500. Bon travail, Point Greek. Génial. Allons en prendre un de plus. Dupliquons
celui-ci au-dessus de Shift Greek. Déplacez-le devant
et
gardons-le devant
, mais pas trop fort. Tout d'abord,
choisissons une autre couleur. Personnellement, je vais choisir
à nouveau, bleu et je vais diminuer l'éclairage. Donnons le pouvoir. Qu'en est-il de 75 ? Nous n'avons pas besoin de
quelque chose de très fort, mais il a l'air un
peu effrayant. Déplacez-le un
peu trop haut. Honnêtement, j'ai aimé
le poste avant. Et si je devais
même le déplacer un
peu plus bas ? C'est génial. C'est très intéressant.
Probablement. Je vais le garder comme ça. Oui Je vais
mettre un peu plus de fard à joues à l'intérieur parce que
l'ombre est trop grande, donc je vais le garder
encore un peu plus Ce n'est pas vraiment la même
chose avec nos yeux. Je vais garder les
yeux un peu plus ouverts. Laissez-moi vérifier. Créez, qu'allons-nous
ramener au terrarium ? Notre terraium en verre
et jetez-y un coup d'œil. Maintenant, notre grunge est beaucoup
plus accentué,
ce qui, à mon avis, n'est pas
beau pour le moment Parce que oui, parce que nous
ne voyons pas notre bonhomme de neige. C'est ce que c'est.
Nous allons revenir à l'éditeur de shaders Changeons rapidement cela. Ce que nous devons faire, c'est
ramener le facteur à 0,93, ici nous allons le
rendre plus blanc, plus brillant,
plus blanc Reculez un peu
le poids de la transmission,
nous pouvons le ramener à 07. Maintenant, ce n'est plus aussi souligné qu'avant. Nous pouvons également jouer avec
notre balance avec rotation. Ce mappage consiste à
ajuster la position et la rotation notre texture sur laquelle vous pouvez jouer et notre image va
se déplacer
autour de cet objet. Bien. Maintenant je pense que c'est mieux
maintenant je pense que c'est mieux. Bien, revenons à la fenêtre d'affichage et choisissons
nos points là où ils se trouvent Vous pouvez voir ces points qui vous
indiquent où se trouvent les points. Passons à
celui-ci qui est sur la gauche X. Je vais
déplacer celui-ci à l'intérieur. Je vais également faire la même chose avec celui qui se trouve derrière notre
bonhomme de neige. Génial. Nous allons apporter une autre
lumière supplémentaire au-dessus de notre tête. Déplacez une zone lumineuse
et déplacez-la vers le haut, mais elle doit se trouver à
l'intérieur de notre Arial. Assurez-vous qu'il n'est pas
au-dessus comme ça à l'intérieur. Ensuite, nous allons
rendre la couleur plus jaune comme ça. Cachons à nouveau notre
terrarium, comme ce Grec. Déplace celui-ci devant, oriente celui-ci
vers notre tête. Allons-y avec 100. Et si je trouve que c'est trop, mais que se passerait-il si je voulais celui-ci soit plus
blanc comme ça ? Je vais continuer sur
celui-ci vers 45. Augmentons la taille, 1,6. Maintenant, revenons à notre terrarium, nous avons
maintenant une lumière
supplémentaire ici Mais je sais ce que tu n'
aimes pas, c'est sûr. Tout d'abord, je n'
aime pas le fait que ce soit au-dessus de notre terrarium Laissez-moi apporter celui-ci
dans notre terrarium. Et c'est ce que nous avons.
Permettez-moi de diminuer à 25 ou 30. L'éclairage est toujours quelque chose où nous devons
passer beaucoup de temps. Il n'est pas nécessaire de se précipiter. J'aime beaucoup ces gribouillis autour de notre classe et de ma façon de dire Parce que sans.
Laisse-moi te montrer. Si, par exemple, je
dois souligner, oups, éditeur de
shaders, laissez-moi couper. Et juste un cours simple, ennuyeux. Mais lorsque nous proposons celui-ci, cela fait une grande
différence entre
un débutant complet et quelqu'un qui passe un peu
de temps dans un mixeur. Permettez-moi de réduire celui-ci à
350 parce que je n'aime pas, il est vraiment très fort. Pareil ici, 50,
50 ans et d'accord, parce que c'était
trop fort pour moi personnellement. Passons ensuite à la fenêtre en trois D. OK, il nous en reste un peu plus. Jetons un coup d'œil à notre région
, que nous avons ici. Dupliquons X. Tournons celui-ci
vers notre verre en utilisant un appareil situé derrière sept pour jeter un coup d'œil au-dessus et l'
amener vers notre terrarium Portons celui-ci à
3.2, ce qui signifie plus grand. Maintenant, établissons celui-ci
d'un peu plus près. J'ai juste besoin d'un petit
contour autour de notre verre. Et si on voulait
garder celui-ci sur 50 ? 50. Ensuite, nous allons probablement
conserver la couleur plutôt vers le rouge
vif comme ça. Je vais réduire
cette lumière à 35, un peu au-dessus contrôle pour économiser. Les
deux dernières choses que j'aimerais faire apparaître dans notre
scène sont deux points lumineux sous notre arbre. Examinons notre point de vue
depuis le terrarium situé à 300 ampères du Shift D et ramenons celui-ci A
sous un arbre Allons-y comme ça, on peut vraiment en
garder un derrière. Cela créera un petit
aperçu ici. Commençons ensuite par le shift X, déplacons-le un
peu ici, encore plus à l'intérieur. Privilégions la couleur
vers le vert et le jaune. Et puis déplacez X
, puis déplacez celui-ci juste là
derrière. Vous pouvez voir le plan
ici. Le plan s'y trouve. Il en va de même
pour l'autre. Il suffit de les copier tous les deux. Soulignez les cerceaux, soulignez
ces deux lumières. Ensuite, nous passons
au quart de travail D, X, et nous le déplaçons vers la
gauche pour celui-ci. Et si tu
voulais le faire
un peu plus fort ? Et si le décalage D se
déplaçait sur un calque en arrière ? C'est ce que nous avons
en ce moment. Revenons ensuite à la vue de
notre caméra. Vérifions qu'il
existe une fonction, si vous voulez voir, rendre votre image un
peu plus claire sans toutes les
lignes, le soleil et n'importe où. Appuyez ici sur l'émission, superpositions. Éteignez et éteignez. Maintenant, votre image est
beaucoup plus claire. J'aime vraiment le reflet de
notre passé. Permettez-moi de diriger
celui-ci vers la gauche. Passons à la gestion des
couleurs. Exposition à contraste élevé,
je vais continuer sur 01. Et si j'augmentais un peu la saturation de
notre monde, vers 0,4 Notre soleil,
qui est au-dessus, sera un peu plus brillant, pas 1,3 mais 1,6 ou pas 0,6 mais 0,45 Alors
mes chers amis, c'est
ce que nous avons en ce moment, et nous en avons terminé avec
notre dernière leçon Si vous avez besoin de faire quelques
ajustements,
par exemple pour rapprocher
ou pour placer votre appareil photo
dans l'autre angle, cela ou pour placer votre appareil photo
dans l'autre angle, ne pose
aucun problème, car dans le prochain angle, nous allons
rendre notre travail. Merci beaucoup à tous pour le fait que vous nous
regardez. Jetez-y un coup d'œil. Je veux dire, le verre qui a l'air
vraiment génial, le craquement, les gribouillis, ce
reflet de notre jouet, le reflet de Je suis très impatiente de
voir ce que tu as préparé. probablement une chose que
j'aime faire, tu sais,
Blender, c'est pour m'amuser, donc tu as
toujours ce qu'il faut faire. Je veux les rendre un
peu plus épais comme ça. Ou probablement huit. Ouais. Parce que c'était
trop pour moi maintenant, c'est un peu mieux pour moi. Faites quelques ajustements et je vous verrai
dans la prochaine leçon. Et n'oubliez pas que vous pouvez partager le
rendu final avec nous. Je vous encourage à faire celui-ci, surtout s'il s'agit de votre
premier travail dans Blender. Portez-le à nos yeux. Merci et j'irai vous
voir lors de notre prochaine leçon.
13. Leçon finale : rendre: La dernière leçon, le rendu. Et vous serez surpris de la
rapidité, car habitude je n'active
pas trop de réglages. Vérifiez encore une fois si
vous aimez les couleurs, si vous aimez la
luminosité, si vous aimez les éclairs, les lumières. Passons ensuite au moteur de
rendu ici. Passez au rendu ici, vous en aurez 4 000 et quelque chose comme ça. Bref, plus vous aurez d'échantillons, meilleure
sera
la qualité au final. Moins il y a de qualité si votre
PC est faible ou très puissant, en fait quelque chose
comme 256,
croyez-moi ,
cela suffira, ce sera bon pour
une qualité moyenne. Mais ensuite, nous pouvons y aller,
personnellement, pour 888, ou vous pouvez passer à 1 000 Cela prendrait un
peu plus de temps, mais le résultat
sera bien meilleur. Alors descends. Vérifiez encore une fois si vous le souhaitez. Le produit de contraste, élevé. Je vais garder celui-ci à contraste
élevé pendant le tournage. Permettez-moi de clore celui-ci. Cliquez avec le bouton droit, rejoignez la zone
sur le côté gauche. Ensuite, chose très importante, assurez-vous que tout ce que vous cachez dans la fenêtre d'affichage sera masqué dans
le rendu final Comme vous pouvez le voir, nous avons un E et la caméra
est pour la fenêtre d'affichage, caméra pour le rendu C'est pourquoi
assurez-vous qu'ils
sont tous les deux éteints ou allumés. Laissez-moi vérifier rapidement. OK. OK, tout est sur Cat Empty, ce qui
était notre référence. Alors mes amis, si vous voulez, tout va bien. Vous allez au rendu
et appuyez sur Rendre l'image. Attendons maintenant et
je vous verrai fois notre rendu
final terminé. Mon rendu est terminé, mes amis, je le fais sur les échantillons 222 parce que je le faisais avant le rendu avec
une meilleure qualité, donc je ne
voulais pas perdre mon temps. Mais j'espère que ton rendu est terminé. Et puis vous passez à l'image, choisissez le dossier
dont vous souhaitez porter le nom ? Choisissez Couleur, Profondeur
16 et Enregistrer l'image. Vous pouvez ensuite importer
cette image dans Photoshop ou n'importe quel
autre Photodor Mettez
en valeur le contraste et améliorez-le un peu
mieux qu'il ne l'est
actuellement. Mais pour le moment, merci beaucoup, mes amis, de m'
avoir rejoint dans ce cours, m'avoir accompagnée jusqu'à la fin. J'espère que vous l'avez trouvé utile
et très intéressant. Je vous encourage à publier votre résultat final dans notre section galerie de
projets. N'ayez pas honte de penser que cela doit être de
mieux en mieux. Partagez tel qu'il est. Je suis sûr que vous avez fait un excellent travail pendant le repos.
Merci beaucoup. Bonne journée,
bonne année. Allons ensemble vers de nouveaux
niveaux dans notre compétence en trois D.
14. Félicitation ! Vous l'avez fait: Alors tout d'abord,
félicitations, c'est votre premier pas
vers une nouvelle voie, un hobby ou qui sait quoi s'il s'agit votre future carrière.
J'espère que cela vous plaira. Et permettez-moi de passer en revue,
car je me demande ce que vous
pensez de ce cours, mon style d'enseignement et des
informations contenues ici. Je vous encourage également à partager votre résultat final ici, dans
la galerie de la section des projets. Ne vous inquiétez pas, partagez tel quel. Ici
, nous ne cherchons pas la perfection. Nous nous efforçons d'obtenir de meilleurs résultats. Chaque fois que je suis au repos, j'ai d'autres cours utiles sur ma page de partage de compétences qui
peuvent améliorer vos compétences Et je serais heureuse de vous y
voir. Au revoir.