BLENDER : masterclass de création de microphone Rode NT | Marwan Hussain | Skillshare

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BLENDER : masterclass de création de microphone Rode NT

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      L'intro

      0:46

    • 2.

      Commencer par la structure du micro

      34:59

    • 3.

      Terminer la modélisation de la structure principale

      29:05

    • 4.

      Corriger un problème d'ombrage en utilisant un modificateur ShrinkWrap

      21:44

    • 5.

      Créer plusieurs cercles pour le bouton à cadran

      31:25

    • 6.

      Créer les boutons à cadran avec le grill de micro

      24:37

    • 7.

      Commencer par le bras de trépied

      21:25

    • 8.

      Modélisation du verrouillage de trépied

      14:46

    • 9.

      Modéliser le deuxième bras du trépied

      33:38

    • 10.

      Modéliser la poignée de trépied

      13:18

    • 11.

      Commencer par les jambes de trépied

      40:46

    • 12.

      Ajouter plus de détails pour le trépied et modéliser le logo de Rode

      33:53

    • 13.

      Appliquer le logo Rode pour les jambes du trépied et pour la poignée

      24:12

    • 14.

      Créer le gril à micro

      26:13

    • 15.

      Créer le filtre Mic

      43:53

    • 16.

      Terminer le filtre de microphone et créer les autocollants à bouton

      27:59

    • 17.

      Préparer la scène pour le rendu et commencer les matériaux

      27:08

    • 18.

      Terminer les matériaux et préparer le micro pour le rendu

      18:06

    • 19.

      Post-traitement du rendu final

      5:51

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

123

apprenants

2

projets

À propos de ce cours


Êtes-vous un utilisateur Blender intermédiaire ou avancé qui cherche à élargir vos compétences et à créer de superbes modèles 3D ? Ne cherchez pas plus loin ! Bienvenue dans le Master en microphone de Rode NT, un cours immersif et complet qui vous guidera à travers le processus de création d'un modèle propre et très polyomorphe de l'emblématique microphone de Rode NT.

Dirigé par l'instructeur de renom Marwan Hussein, ce cours a pour but d'amener vos capacités Blender vers de nouveaux sommets. Avec les guides experts de Marwan, vous apprendrez des techniques de modélisation intelligentes qui vous permettront de recréer avec minutie chaque détail complexe du microphone Rode NT. De la topologie en mailles fines aux matériaux réalistes, vous maîtriserez l'art de créer des répliques sans défaut qui rivalisent avec la réalité.

Mais cela ne s'arrête pas là. Dans le cours de maîtrise pour microphone de Rode NT, vous plongerez profondément dans le monde des matériaux et du rendu. Marwan vous montrera comment créer des matériaux réalistes qui donnent vie à votre modèle de microphone, en mettant l'accent sur la création de visuels époustouflants. Vous explorerez la puissance de Cycles, le moteur de rendu de pointe de Blender, et découvrirez comment mettre en place un éclairage, optimiser votre scène et produire des rendus finaux à couper le souffle qui mettent vraiment en valeur la beauté de votre création.

Ce qui distingue ce cours est l'expertise et la passion de Marwan pour l'enseignement. Avec des années d'expérience dans l'industrie, Marwan est devenu l'un des instructeurs Blender les plus recherchés. Ses explications claires, ses démonstrations pratiques et ses astuces pratiques vous permettront de relever des défis complexes de modélisation avec confiance et créativité.

En vous inscrivant au cours de masterclass pour microphone de Rode NT, vous aurez accès à une mine de savoir, à des tutoriels pas à pas et à des ressources téléchargeables qui vous aideront dans votre parcours d'apprentissage. Que vous soyez un artiste 3D en herbe, un professionnel qui cherche à améliorer vos compétences ou simplement un passionné de Blender désireux de relever un nouveau défi, ce cours est votre ticket pour libérer votre véritable potentiel créatif.

Ne manquez pas cette occasion de rejoindre la communauté croissante d'artistes Blender qui maîtrisent des techniques de modélisation intelligentes et ont obtenu des résultats de qualité professionnelle. Inscrivez-vous maintenant au cours de masterclass pour microphone Rode NT et laissez Marwan Hussein être votre guide pour créer de superbes chefs-d'œuvre 3D avec Blender.

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Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Enseignant·e

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. 001 L'intro: Êtes-vous prêt à faire passer vos compétences en matière de Blender au niveau supérieur présentant la Masterclass Rode NT Microphone Masterclass à Marwan Hussein Aujourd'hui, vous pouvez me rejoindre dans ce voyage extraordinaire. Apprenez une technique de modélisation intelligente pour créer un modèle épuré à haute densité de poly du célèbre microphone Rode NT Maîtrisez une topologie maillée complexe et des matériaux réalistes. Créez des visuels époustouflants qui donnent vie à vos créations exploitez la puissance de Cycles pour des rendus époustouflants Inscrivez-vous dès maintenant à la Masterclass sur les microphones Rode NT. Et je vais voir si tu as un vrai potentiel créatif. Encore une fois, je suis ou Hussein et je te vois à l'intérieur 2. 002 À commencer par la structure du micro: Bonjour à tous Je m'appelle Marwan Hussein et je vous souhaite la bienvenue dans ce nouveau cours Dans ce cours, nous allons apprendre ensemble comment créer ce microphone. Nous avons toutes ces images, et je pense qu'elles seront suffisantes pour créer cela. Et commençons. D'abord. Commençons par les préférences ici. Je voulais juste savoir avec vous quels changements j'ai apportés ici. Vous pouvez régler l'interface si vous le souhaitez, si vous avez un problème avec la taille des icônes Et c'est peut-être le cas de la carte Voyons ce que nous avons ici. Nous n'avons rien ici. Et puis la navigation. Navigation. Nous avons ces objets en orbite autour de la sélection. Je pense également que cela devrait être désactivé. Je l'active car cela vous aidera à orbiter autour des objets sélectionnés. Ce que je fais en ce moment, c'est tout ce que vous pouvez faire pour vous déplacer autour de l'objet sélectionné. Alors, continue celui-ci. Cette option est ici. Zoomez jusqu'à la position de la souris. Si votre souris est ici. Et si vous tournez la molette, vous zoomerez sur cette zone. Si vous placez votre souris, par exemple, ici et que vous faites tourner la molette, somme de cette zone sera obtenue. C'est très important. Alors gardez ça sur la K-map. Si nous avons l'onglet pour le temps minimum. Cette option s'appelle, exemple, a par Z, je peux basculer entre le mode solide et le mode filaire. Mais si je tiens Zn enfoncé déplace la souris, je peux accéder au menu circulaire. Donc cette fois, vous serez visible dessus, non ? Lorsque vous le faites glisser, il sera visible. Il en va de même pour le menu circulaire et l'onglet. Lorsque vous appuyez simplement sur la touche Tab et que vous faites glisser, vous accédez comme ça. D'accord. Activez donc cette option ici. Et le système, je vais garder le GPU actif ici. Vous pouvez l'activer. Nous pouvons l'utiliser lorsque le rendu est terminé à la fin de l'étape, augmenter ce nombre à 60 ou 100. Mais gardez à l'esprit que tous ces conseils seront stockés dans la RAM. Donc, si vous l'avez fait, si vous n' avez pas de bons rhums et votre ordinateur, ne dépassez pas les 50. Très bien, voyons voir Maintenant, après avoir fait tout cela, allez ici et dites préférences pour tout enregistrer. Pour l'autre section. Je pense que nous avons besoin du Bowl Tool. Il suffit de chercher le taureau, être double ou L. Activez l'outil Bowl et nous avons besoin de l'outil à boucle maintenu double 0 P. Regardez grand. Je trouve que ce sont toutes des choses étranges. Peut-être que le Node Wrangler, il suffit de rechercher la vidéo Cet autre élément est très important lorsqu'il s'agit de matériel qui vous donnera des raccourcis supplémentaires Elles sont très utiles, alors activez-la également, puis enregistrez les préférences, et c'est tout. Très bien, maintenant commençons. Le fichier de ressources, je vais le faire ou je laisse quelques images. Comme vous pouvez le voir, il pourrait les y trouver. Et j'aimerais commencer par celui-ci. Cela s'ouvre à nous et nous allons voir. C'est le microphone Rode vu de face ou je ne sais pas si ce doit être le côté ou l'avant Quoi qu'il en soit, excitons-nous et mettons ça dans Blender Je n'en veux aucun. Je vais les aggraver comme ça et les supprimer, mais je vais laisser le cube pour une seule raison Cela les supprime pour le moment. Il vous suffit de les saisir et d'appuyer sur Supprimer sur le clavier. Activons d'abord le screencast pour que nous puissions voir les modèles que je recherche Quoi que je puisse évaluer, vous le trouverez ici même dans cette zone. Maintenant, je veux redimensionner ce cube et je pourrais peut-être le redimensionner et ajuster la hauteur de ce Peut-être que nous pouvons le faire de dix centimètres ou quelque chose comme ça Parce que je pense que c'est la taille du micro ou peut-être qu'il devrait être de 20. Je ne suis pas sûr, mais je vais le réduire. Vous pouvez le faire après avoir tout modélisé. C'est quelque chose de facultatif. Passons aux propriétés de la scène et ouvrons les unités et le système d'unités que nous avons ici, désolé, il y a la longueur. Changeons cela en centimètre. J'aime travailler au centimètre ou vous pouvez travailler au millimètre. Ici, dans l'atome. Après avoir sélectionné le cube nous avons la taille pour X, Y, Z. Changons cette taille à 15 cm Si vous souhaitez utiliser le millimètre, vous pouvez le remplacer par des millimètres. Nous avons maintenant le guide. Allons au front. J'en trouve un de Dan et Bad. Et lançons-nous dans l'une de ces images. Il suffit de cliquer et faire glisser celui-ci. Et mettons cette tarte ici. Comme vous pouvez le voir, c'est un très grand S à l'échelle. Je vais te dire que c'est important. Mettons-le côte à côte avec le cube et redimensionnons-le Et il suffit d'aligner le bord supérieur du micro, le haut du cube. Et il en va de même pour la zone inférieure. Mais tu peux le faire, tu peux aller ici au front. Vous pouvez donc le mettre, par exemple, ici. Et il est détruit à partir de là. Tout ce que vous devez faire, il vous suffit de maintenir la touche Shift enfoncée et de cliquer avec le bouton droit pour placer le curseur 3D ici. Et je vais lancer la transformation B qui pointerait vers le curseur 3D. Nous pouvons donc redimensionner en fonction du curseur 3D comme ça. Maintenant, si je redimensionne, je vais le faire en fonction de ce point. Appuyez sur la balance jusqu'à ce que l'extrémité du microphone atteigne cet âge du cube. C'est, c'est vrai. Maintenant, je vais placer le curseur 3D et le sillon central appuyer sur Shift C, et c'est tout Maintenant que nous avons le sac, supprimez le cube, nous n'en avons plus besoin. Et je vais mettre ça au centre. Appuyez simplement sur Alt V pour réinitialiser la position. Et maintenant, nous l'avons au centre. Commençons maintenant l'aventure de la modélisation. Comment pouvons-nous y parvenir ? Je pense que nous pouvons commencer par le cylindre. Appuyez sur Shift a pour ajouter, et choisissons un cylindre. Et maintenant, nous avons l' expéditeur qui est très gros. Va ici et changeons le roi, le rayon à peut-être 100 millimètres La profondeur atteint également 100 millimètres. Peut-être 25 millimètres. Moins sera mieux. Je vais peut-être augmenter les sommets à 62. Et ce que nous pourrions faire, c'est redimensionner ce cylindre et l'aligner sur ces âges, ou peut-être un peu plus grand parce que cette zone serait taillée et qualifiée comme ça Et comme vous pouvez le voir, l'échelle est un peu plus grande, je suppose que cela soulève une petite distance parce que je veux traumatiser Cette taille a l'air cool. Ensuite, vous pouvez appuyer pour passer au mode ith et appuyer sur Z pour passer au wireframe Rob ça, ces sommets sont essentiels pour les déplacer ici, Grob ceux et les déplacer juste au-dessus du micro parce que je vais les traumatiser dans cette zone Et concentrons-nous d'abord sur cette erreur, car cette zone pourrait être biseautée juste pour saisir les sommets de cette manière. Et il peut tout lancer, les remplir comme ça et faire pivoter la roue pour ajouter des arêtes supplémentaires comme ça. Et maintenant, nous avons cette zone biseautée. Comme vous pouvez le constater, le biseau est joli. Vous pouvez augmenter le nombre de segments si vous voulez le rendre un peu plus intelligent, allez-y et faites-le. Et je pense que c'est pour le cylindre. Après ça. Maintenant, je veux créer quelque chose pour corriger cela. Mais je peux appuyer sur Shift D pour entrer sur l'un de ces sommets, celui-ci Et je peux partir d'ici, extruder ce sommet comme ça pour créer un H. Et je pense que c'est tout pour Je vais appuyer sur P sur le clavier pour ouvrir le menu séparé et séparer ce petit ECG ici. P et Q sont donc la première option, ou vous pouvez appuyer sur S pour les raccourcis Donc PS, et maintenant c'est séparé. la tabulation. Et concentrons-nous sur cet onglet d'âge. Et je vais appuyer sur G pour déplacer ce sommet et le placer ici Et je vais commencer à suivre le micro, appuyer sur E pour le lancer et continuer comme ça. Et continue de suivre le micro. Comme ça Explorons cela vers le bas vers le bas et appuyons sur E. Et déplaçons ça presque ici. Et maintenant, recommençons à l'extruder plusieurs fois. Lorsque vous atteignez cette zone, ne suivez pas cet âge, vous devriez suivre celui-ci. Détruisez la ville et extrayons-la. Cela. Maintenant, allons-y, je peux l' extruder complètement vers le bas comme ça D'accord ? Très bien, ce sommet, nous n'en avons pas besoin. Je vais donc laisser X et V le supprimer. Nous avons donc terminé avec ces résultats. Et maintenant, je veux le rendre encore plus intelligent. Je vais ajouter une surface de subdivision, activer la surface de subdivision et le mode édition afin que je puisse voir le résultat tel que vous pouvez le voir maintenant avant et après Maintenant, suivons-le et voyons si c' est exactement ce que nous voulons ici. Je ne vois aucun étirement. Tout va bien jusqu'au bout. Maintenant, les lignes suivent toujours l'ère du micro et c'est ce qu'ils veulent. Lorsque vous serez satisfait, appuyez sur Ctrl a et appliquez le modificateur, puis l'onglet Mode objet récupérez-le et appliquez-le. Maintenant, voyons voir, prends ça, notre âge. Quoi qu'il en soit. Tout ce que nous avons fait ici, c'est simplement créer cette ère. Comme tu peux le voir. Revenons au début de l'int1 À cause de ça, je suis mauvais. Et je vais à nouveau tabuler, je vais regarder beaucoup ce sommet et l'extruder comme ça Et extrudez ça comme ça, et extrudez ça peut-être ici Et je veux l'aligner sur celui-ci. Je veux dire, je veux aligner ce sommet, ce sommet en utilisant le sommet Snap Activate Start parce que je veux travailler avec le sommet Et changeons cette transformation. Nous avons placé 0,1 dans la case pour déplacer et maintenons la touche Ctrl et stomates ici. Maintenant, ils sont alignés. Oui, je pense que c'est ça. Je peux me concentrer sur un côté ou je peux le refléter, refléter cet onglet vers l'extérieur et le point d'origine toujours au milieu, comme vous pouvez le voir, c'est juste ici. Je vais ajouter un miroir ou pour le refléter de l'autre côté. Une fois le miroir ajouté, il peut apporter de la lumière et des atouts. Nous avons maintenant obtenu ce résultat. Cet objet, je vais m'en servir pour découper le cylindre. Et avant cela, revenons ici et je voudrais prendre un autre Coby et peut-être celui-ci, je pourrais juste le déplacer légèrement vers le bas. Je vais regarder ce hit Shift D pour prendre un copyright ici. Et je vais me concentrer sur la zone intérieure. Cela permet d'extruder ces sommets comme ça. Continuez à suivre cela dans notre zone comme ceci. Très bien. C'est ce que nous allons faire. Très bien, c'est très cool. Au fait, le modificateur de miroir est toujours là. Désolée Nous appliquons le miroir ou celui-ci, ou peut-être pouvons-nous détacher cette Quoi qu'il en soit Nous avons maintenant cette nouvelle ligne. Comme vous pouvez le voir, je vais remonter d'un sommet à partir de cette nouvelle ligne et appuyer sur Ctrl L. Juste pour me concentrer sur cette diapositive Et je pense que c'est possible. Avant de faire quoi que ce soit, revenons au front end. Je vais faire une autre extrusion et maintenir la touche Ctrl enfoncée, sommet de cette unité avec celui-ci comme ça Et il en va de même pour ça. Il doit être aligné, celui-ci doit être aligné avec celui-ci. Il suffit de le déplacer du G pour le déplacer vers le X, maintenez la touche Ctrl et le ventre juste ici. Maintenant, ils sont alignés. Vous pouvez lancer L pour sélectionner le lien entre deux sommets et appuyer sur P pour deux Séparez les lapins. Et donnons à ce modificateur de miroir ou, désolé, une surface de subdivision, rendons-la lisse, activons-la et mode édition afin que nous puissions voir le résultat et voyons les résultats Tout a l'air cool et bien jusqu'ici. Appliquez la surface de subdivision et donnons-lui un miroir. Vous pouvez également l'appliquer Travaillons donc avec le premier Qatar. Je vais appuyer et sélectionner tous les sommets. Appuyez simplement sur A et sur F pour le remplir. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons la surface et je vais appuyer sur E pour lui donner une épaisseur similaire. Comme vous pouvez le constater, nous avons obtenu ces résultats. Avant de faire la garniture. Assurez-vous simplement que nous l'avons extrudé dans la bonne direction. Parce que si je regarde l'orientation du visage, comme vous pouvez le voir, c'est bleu. Mais si j'appuie sur G pour le déplacer du côté opposé, cela sera lu. Donc, lorsque vous l'extrudez, allez-y et modifiez l'orientation du visage de ce bleu Tout est correct. C'est donc pour ce premier objet, cliquez sur Tab Out. Et maintenant je vais le sélectionner comme premier objet. Maintenez la touche Shift, saisissez ce cylindre. Maintenant, faisons-en une coupe. Appuyez sur N pour ouvrir la barre latérale et passons à l'outil d'édition, fait office d'outil Bowl, et puis c'est la différence Nous avons maintenant corrigé cette erreur. Comme tu peux le voir. C'est la même chose. Nous pouvons le faire pour cela, appuyez sur. a, sélectionnez tous les sommets F pour le remplir, E pour extruder Et encore plus d'aversion pour ça. Tabotez, revenez en arrière et vérifiez l'orientation du visage. Comme vous pouvez le voir, il est rouge. C'est méchant. Cela devrait être corrigé. avez saisi, appuyez dessus pour sélectionner à nouveau tous les sommets ou phrases, puis appuyez sur Shift avec N pour recalculer la normale Et maintenant c'est réparé, c'est bleu. Allons-y. Désactive l'orientation du visage. Et maintenant, préparons la deuxième crevette. Choisissez-le comme cathéter. Tous ont déplacé des micros recadrés comme cibles. Et sa différence. Maintenant, nous l'avons. Si vous n'avez pas réglé l'orientation du visage, le tremblement n'est pas dû à un jeune couple Maintenant nous l'avons, comme vous pouvez le voir, quand vous serez satisfait. Prenez le microphone et appuyez sur Ctrl a pour ouvrir le menu d'application. Et je vais m'appliquer cette géométrie visuelle. Maintenant, comme vous pouvez le voir, tout est appliqué ici. Et ces couteaux, nous n'en avons plus besoin. Cliquez simplement sur Supprimer et supprimez-les. Prenez l'image et déplacez-la vers l'arrière comme ça. Et maintenant, nous avons ce résultat, comme vous pouvez le voir. Très bien, maintenant après avoir fait cela, je peux maintenant tabuler et voyons ce que nous avons ici Voyons où se trouve la zone centrale. Je pense que celui-ci, c' est le sommet central. Je vais sélectionner certains sommets avec des Shifts comme ça. Je peux peut-être saisir ceci, peut-être cela, et ces sommets, je suppose Et peut-être que je peux m'emparer de ceci, de ce magasin. Continuons à sélectionner ces sommets. C'est laisser quelques sommets et prendre le suivant à Rob. Hein ? Ça, vole ça, ça peut-être. Et peut-être pouvons-nous sélectionner ceci ou cela, oui, quelque chose comme ça. Très bien, comme vous pouvez le voir, nous sélectionnons ces sommets Je voudrais les copier, vous avez dit D. Et déplacons-les un peu ici. Nous avons maintenant ce résultat. Lorsque cette option est sélectionnée, je souhaite saisir ces sommets. Je peux appuyer sur F pour les connecter comme ça. Comme vous pouvez le voir, je le sélectionne en appuyant sur F pour créer une limite entre les deux. Cela toucherait F et pareil pour le reste. Et montez-les ensemble. Et ce serait le cas, ça a frappé F. Même chose pour ça. Et maintenant je vais tous les récupérer, il suffit de nettoyer l'un d' entre eux sur Control L , puis d'appuyer sur P puis S pour le séparer. Et je vais placer ce sac exactement dans la même position. Maintenant, prends cet onglet. Sélectionnez toutes ces options. Et je vais rendre ce sommet actif, car je vais m'arrêter au sommet actif Pour ce faire, allez ici sur le pivot de transformation 0.3, c'est-à-dire sur l' élément actif, et allez ici, activez le vertex snap et choisissez le centre ou non le plus proche Et revenons en arrière. Salut, le Y maintient la touche Ctrl et ramène le bouton ici. Et comme vous pouvez le constater, ce n'est pas le cas. Après cela, je vais appuyer sur E pour extruder ceci comme ça. Nous avons maintenant cette phase supplémentaire. Ensuite, je vais l' aplatir au Y, S au Y zéro Enter Maintenant, nous avons ce G pour le déplacer vers le centre comme ceci. Nous avons maintenant ce résultat, comme vous pouvez le constater. Et je vais le refléter , mais je veux le placer exactement au centre. Très bien, ne vous inquiétez pas trop, trop pour le centre Nous avons toujours leur origine... au milieu et c'est tout ce dont nous avons besoin Je vais le déplacer ici, dans l'onglet Timberlake, accéder au modificateur et ajouter un miroir pour De ce côté. Nous avons maintenant le miroir, ce miroir correspond aux termes Y du X pour l'instant. Et voyons voir, attrapez un côté, touchez avec ces sommets sélectionnés Comme vous pouvez le voir, je vais les déplacer comme ça de l'autre côté. Mais comme vous pouvez le constater, certains de mes événements se recoupent Pour éviter ce chevauchement, le découpage est activé et placez maintenant ces sommets Et maintenant, tout va bien. Très bien, maintenant vérifions la distribution des sommets. Vous pouvez ajouter des sommets supplémentaires et les adapter à la page. Par exemple, j'en ai ajouté deux nouveaux ici. Prenons donc cette zone. Je peux peut-être en ajouter un ou deux ici et les raccorder à ce H. Comme ça. Je vais activer l'Egg Snap, et c'est ce que je ferai. Sa touche principale, maintenez la touche Ctrl enfoncée, enfoncez cette touche sur ce bord et celle-ci G maintient la touche Ctrl enfoncée, accrochez-la à cet âge. Ces sommets. Par exemple, celui-ci, c'est entièrement du z2. Passez à la radiographie, vous pouvez les voir ou vous pouvez appuyer sur Z pour accéder à la structure filaire. Pour que tu puisses les voir. Cette touche sélectionnée, maintenez la touche Ctrl enfoncée et placez la dalle ici sur la surface Désolée, Sarah, est-ce que vous maintenez la touche Ctrl peut-être ici. Oui, c'est cool. On peut peut-être passer à la vitesse supérieure. Celui-là. G considère que les normes de contrôle sont très cool. Et B, on peut toujours les additionner comme ça. Quoi qu'il en soit Très bien, c'est sympa. Après cela, je remonterai le cylindre en bio et je recommencerai. Et je souhaite sélectionner certains de ces sommets. Prends ça avec ce globe, ils sont tous comme ça Ensuite, appuyez sur Shift D pour en prendre un cobra, cliquez avec le bouton droit pour accéder aux assemblages et appuyez sur P puis S sur quelques crochets pour obtenir un âge évident et réaliste La vieillesse. Et voyons Glob the Senior Tumor Tree sur les diapositives pour passer en mode local. Et travaillons avec eux. OK, maintenant voyons voir, prenez ce ticket Hold Shift et appuyez sur Control J pour les fusionner. Et maintenant ils sont mariés. Cliquez ici et réduisez ces deux sommets parce qu'ils ne sont pas mariés Activez le mode automatique. À partir de là, il doit maintenir la touche Ctrl enfoncée pour déplacer l'un de ces sommets, et cette fois c'est ici Mais comme vous pouvez travailler instantanément sur l'eau, nous pourrions le remplacer par le sommet G, maintenir la touche Ctrl et le tamponner Et maintenant c'est le mariage. Je vais chercher ces arêtes en partant de cette prise. Contrôlez un club que je vais appuyer sur E pour explorer cette zone. Et maintenez la touche Ctrl enfoncée pour cliquer. C'est un vieux snob du contrôle. Et encore une fois, capte-le ici. Comme tu peux le voir. Et je vais appuyer sur E pour l' extruder ici. D'accord. Passons à l'avant ou moins sa durée de vie pour que nous puissions voir le micro. Nous avons trop déplacé ces sommets. Je vais appuyer sur la touche et les déplacer vers le bas. Ils devraient être alignés ici, je suppose. Très bien, c'est très cool. Ici, nous devrions avoir un H et ici nous devrions également avoir un avantage. Et je pense que nous pouvons faire bouger les choses un peu. Comme vous pouvez le voir, il s'est cassé automatiquement en Amérique parce que le seuil était trop élevé, 1 mm ou 0,1 millimètre Et ramenons ça à l'âge adulte. Snap. Et je vais arrêter tout ça jusqu'au bout. Si tu ne peux pas voir le bord. Si c'est un peu difficile à voir, vous pouvez créer certaines choses ici. Vous pouvez activer la cavité et les manipuler pour obtenir des résultats. Je vais le récupérer, maintenir la touche Ctrl enfoncée et cliquer. Voici les sommets de l'arête, comme ça. K, G et G pour déplacer ça ici. Et G pour déplacer ça ici et y mettre fin, c'est à cet âge. Et il en va de même pour celui-ci. Tamponnez cette ligne ici. Très bien, donc c'est très cool. OK, maintenant je vais saisir l'un de ces sommets. Ce que je veux faire, c'est suivre cet âge. Voyons voir, prends celui-ci. On peut peut-être commencer par celui-ci. Je vais appuyer sur E pour extruder sans fin, extrudez ceci ici. Le tampon D ou Control N est celui de Marwan ici. Et je vais continuer à étendre ces sommets. Et quel que soit le sommet que j'ai extrudé, il doit être aligné avec ceux-ci Pour obtenir une meilleure topologie. Ce sommet doit correspondre à celui-ci. Au moins pour l'instant, appuyez sur E et extrudez ce modèle ici Obtenons une meilleure vue comme ça. Et explorons cela ici et peut-être celui-ci ici. Voyons voir, prends-les. Par exemple, F est utilisée pour créer un visage. Créez-le avec cet ensemble F, F. Et extrudons ce bouton et maintenez la touche Ctrl enfoncée pour le capturer ici Encore une fois, explorez-le ici et récupérez-le avec un set F. F. C'est très cool. Quoi d'autre ? Extrudons cette analyse de E à Z par ce biais ici Une fois ici, de E à Z et extrudez ça ici. De E à Z encore une fois et un ici. Et c'est à cette époque que j'ai suivi cet âge. De plus, ce monde peut faire des claquements. Et commençons par là. Attrapez-le en appuyant à nouveau sur F, F, F et F. Et jusqu'à ce que vous remplissiez cette zone. Très bien, je pense que celui-ci devrait être connecté à celui-ci Dans ce cas, je peux faire glisser cette touche, maintenir la touche et déplacer ce Marwan ici, faire l'extrusion ici Cela frapperait F et revenez à ce sommet E et à un sommet supplémentaire ici Encore une fois sur une caméra à rayons X, ici pour être en dessous. C'en est encore une. Il devrait être presque là. Encore une fois ici. Ce sommet n'est pas aligné avec l'œuf que nous y extrudons une fois de K E à nouveau pour atteindre la zone médiane. Si vous souhaitez l'aligner sur cela, vous pouvez le remplacer par le vertex snap et déplacer ce sommet ici touche X, maintenez la touche Ctrl et Savage Et maintenant, ils sont tous alignés avec ce tube F plusieurs fois pour y créer des visages. Très bien, cette zone a besoin d'un peu d'attention. Ou peut-être pouvons-nous, je ne sais pas, peut-être que nous pouvons déplacer ce sommet, appuyer sur la touche et claquer C'est peut-être un autre endroit. Sois ici. Je suppose que nous pouvons ajouter un H supplémentaire ici. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour le capturer. Désolée Nous pourrions revenir à la touche H et à cet onglet, ici. Ils le sont, désolé. Arrêtez-le depuis cette vue. Ici, nous avons un avantage, comme vous pouvez le voir, il est caché. Appuyez sur G pour le déplacer et l'arrêter. Maintenant, nous l'avons aussi ici. Nous pourrions ajouter une boucle périphérique. C'est le même scénario. Gee Haunled peut le lancer cassé ici. Mets ça dans la clé, puis annule. Certains prospèrent ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez prendre celui-ci ici, je suppose que celui-ci aussi. Revenons aux combustibles solides. Comme si tu pouvais arrêter ça ici. Très bien, c'est très cool. Si vous souhaitez ajouter une estimation supplémentaire ici, ajoutez-la si vous le souhaitez. Très bien, c' est donc la première étape. Voyons si nous pouvons faire autre chose. Je pense que nous devrions nous concentrer un peu sur ce domaine. Tu vois comment on peut faire ça ? Je vais faire glisser certains de ces sommets comme ça. Peut-être celui-ci, je peux l'accrocher sur ce bord. On peut peut-être en ajouter trois. Et effleurons cela avec cet appui F pour créer une face et un autre F. Peut-être un autre F et F Encore une fois, cela revient à isoler cette géométrie afin que nous puissions voir ce que nous avons fait jusqu'à présent. C'est donc tout ce que nous avons fait. Très bien, très bien. Essayons d'utiliser l'outil de boucle ici. Je veux égaliser la distance entre ces sommets. De ce point à ce point, ici même. Saisissez le premier point, maintenez la manette enfoncée sur le dernier, puis cliquez avec le bouton droit sur l'espace de la file d'attente pour fixer la distance qui les Maintenant, la distance devient égale. Nous pouvons faire la même chose ici si vous le souhaitez. Voyons ce qui va se passer. C'est ce que nous faisons ici. Je pense que la distribution est meilleure et plus agréable. Je vais donc m'en tenir à cela. D'accord, très bien. Vous pouvez ajouter un H ici si vous préférez. Je peux le faire en option. Concentrons-nous également sur ce domaine. Je vais commencer par maintenir la touche Ctrl et saisir le dernier coup vers la droite. Appuyez sur E pour l'extruder une fois ici. Mais je veux les extruder en fonction des éléments actifs Je vais maintenir les quarts de travail et cliquer pour le désélectionner. Ensuite, maintenez la touche Shift enfoncée et cliquez à nouveau pour activer celle-ci. Comme vous pouvez le voir, il est debout ou comparé au reste. Et je vais en quelque sorte tamponner sur Vertex et King la transformation vers le G hold Control actif Et cette fois, c'est ici E pour extruder, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez ici Après avoir activé celui-ci. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des œufs ici. Le problème, c'est ça. Et il suffit de les déplacer légèrement pour corriger la courbure. Et c'est la même chose ici. Prenez ces sommets comme ça et poussez-les légèrement vers l'extérieur pour corriger la courbure Maintenant, nous l'avons, comme vous pouvez le voir. Après avoir fait tout cela, nous pouvons maintenant également refléter cela sur l'axe X. Et le résultat est très beau. C'est très sympa Très bien, ce sera donc la première étape Je vais terminer cette vidéo ici et à bientôt dans la suivante. 3. 003 Terminer la modélisation de la structure principale: Bonjour à nouveau. Nous reviendrons ici. OK, maintenant écoutez, apportez les images du micro. Elle était excellente. L'étape suivante consiste à créer cette zone ici. Réduisons la taille de cet outil. Au fait, cet outil que j' utilise Wire pour parcourir les images. Disons que c'est de la pure référence. Vous pouvez le télécharger sur Internet. OK, tapons pour y accéder. Comme vous pouvez le constater, nous travaillons toujours sur la peinture murale. Je peux appliquer le miroir pour l' instant et reprenons la touche de tabulation. Nous avons maintenant obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le voir, je veux créer un cercle ici. Je veux ouvrir cette zone. Je vais peut-être aller voir le visage et sélectionner certaines phases à partir d'ici. Au fait, avant que vous ne le fassiez, nous pouvons, je crois, avoir deux arêtes. Parce que ce n'est pas à moi de te dire pourquoi. Revenons au Florence, où cette partie du cette partie du microphone est légèrement poussée vers l'extérieur. Je veux dire, ici, nous devrions nous en occuper très, très peu. Nous pourrions nous en occuper. Réparons donc cette zone. Maintenant. Ne t' inquiète pas pour l'autre côté. Nous pouvons ajouter un autre modificateur de miroir ou appuyer plusieurs fois sur Ctrl Z pour revenir au miroir. Et une fois cette géométrie sélectionnée, arrêtez de recadrer correctement l'image. Et c'est comme si vous passiez en mode local. Et maintenant, sélectionnons ceci et tablons à nouveau, il peut être lancé pour ajouter deux agents comme ça. Et quoi que vous fassiez ici, cela se reflétera de ce côté car le modificateur de miroir se trouve ici. Commençons donc par ces sommets qui sont peut-être en train de les voler ici Et je vais aller à l'avant et appuyer sur la touche pour me déplacer. Et je vais déplacer ces sommets comme ça. Comme vous pouvez le constater, certains de ces sommets peuvent être repoussés Par exemple, celui-ci peut le replacer ici. Celui-ci aussi. Aussi loin que ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup de choses. C'est le moment de déplacer ces sommets, les saisir comme ça, d'aller en France et d'appuyer sur G pour vous déplacer Et déplaçons-les ici. Peut-être qu'il suffit de garder nos vies à une petite distance ici. Nous essayons de créer un petit transporteur. C'est tout ce que nous allons faire pour le front end. Déplaçons ce sommet vers l'arrière. Peut-être ici. Et celui-ci aussi. Celui-ci devrait être là, je suppose. Laisse juste une petite distance. Et tu peux toujours revenir ici et te débarrasser de ce que tu as fait. Maintenant, il est temps de les saisir, de les déplacer légèrement sur le X et de les pousser vers l'extérieur comme ça. Maintenant, nous avons un très petit et gentil personnage. Nous pouvons aller plus loin si vous le souhaitez, vous pouvez saisir ces clés à double extrémité du X. Il suffit de les pousser un peu vers l' extérieur. Corrigeons maintenant cette erreur car certaines variations se produisent ici même. Et je pense que nous pourrions le supprimer un tout petit peu. Ce sera à réparer. Donne-lui juste un peu de temps. Et si vous voulez le corriger ici dans Excel, lissez cela comme ça. Peut-être que ces sommets, celui-ci par exemple, devraient être braqués vu de face comme ça Oui, celui-ci, il devrait être là. Et prenons celui-ci à côté. Et retournons au front. Et mettons celui-ci également ici. Et concentrons-nous peut-être sur celui-ci. Je parle de celui-ci. Bon, revenons au premier plan et mettons ça comme ça. Je peux le comprendre parce qu' il se trouve derrière le premier. Alors maintenant, nous l'avons. Déplaçons ce casting un peu comme ça. Voyons maintenant le résultat et la perspective. Jusqu'ici, tout a l'air cool. Peut-être celui-ci, je peux le déplacer un peu vers le X comme ça En général, le résultat est beau et fluide. D'accord, après cela, vous pouvez les redimensionner et les aplatir. Tu peux les ignorer. Allons-y. Après avoir terminé avec cette zone. Passons maintenant à la zone supérieure. Je veux juste créer ce cadre plus petit. Mais avant cela, je veux juste que vous remarquiez quelque chose Lorsque nous avons créé la structure du microphone, nous avons suivi cette ligne. Et à cause de l'objectif de la caméra, cette zone est légèrement incurvée. Ça doit être plat. Nous pourrions donc déplacer certains sommets et rendre cette erreur plate. L'entretien de la surface plane doit commencer à partir d'ici. Je suppose que c'est la fin de la courbe et que les zones plates devraient commencer à partir d'ici. Nous pourrions aligner tous ces sommets avec ce point. Il sera donc facile de corriger cet onglet. Et faisons-le ensemble. Commençons par ces sommets. Rendez celui-ci actif et acouphènes aux éléments actifs Et il saisissait le Z et tamponnait aussi ici. Et pas seulement comme le sommet maintient la ligne, les sommets font que celui-ci est actif pour rester jusqu'à ce que le Z annule et je suis intelligent, j'entends la même chose pour le Rendez celui-ci aussi actif. Clé sur le Z. Alignez celui-ci au sommet suivant ici. Parmi ceux qui se trouvent ici, faites de celle-ci la touche active de la touche Z hold Control et tamponnez le fichier ici. Peut-être que celui-ci est actif dans le même domaine. Et faites de celle-ci la touche active du Z et elle sera intemporelle. Très bien, alors c'est comme ça que ça devrait être. Après avoir corrigé cela. Maintenant c'est possible, je pense que nous pouvons les appliquer. Votre onglet, vous pouvez lancer une languette légère vers l'intérieur. Et maintenant, sélectionnons quelques phases à partir d'ici. Attrapons ce visage et le milieu peut le lancer plus deux fois pour grandir et sélectionner. Et nettoyons-les également. Peut-être. Même ces phases, si vous voulez, de tels problèmes. Je ne sais pas si nous devons les inclure. Et peut-être ceux d'ici. Très bien. Et je vais appuyer sur I pour insérer ces informations. Nous avons obtenu ces résultats. Et je vais appuyer sur la touche Ctrl Moins pour rétrécir le silicium et le redimensionner au milieu comme ça. Et puis des plants de cantaloup vont pousser à nouveau. Je l'ai fait pour déplacer les bords de ces âges ici et éviter qu'ils ne se chevauchent Après avoir fait cela, je pense que nous pouvons créer un cercle ici juste pour essayer d'accéder à l'outil de boucle et pour encercler, faire en sorte que cela ressemble à un cercle. C'est un peu vague. Peut-être que nous pouvons passer à l'échelle comme ça. Et je pense que nous pouvons toujours trouver le bon point de vue et voyons ce que nous pouvons faire ici. Je pense que nous pourrions le déplacer légèrement vers le bas et l'accrocher avec ce sommet, E à Z et estampillé juste ici C'est très cool. Une dernière chose que nous pourrions corriger si vous allez dans la bonne vue, nous pouvons voir que ces sommets se déplacent vers le bas comme ça Nous devrions les aligner avec ce sommet, je suppose, ou peut-être celui-ci Et c'est pour cela que nous sommes simples. Accédez aux sommets et sélectionnons tous les sommets nécessaires ce côté et de ce côté également Maintenez la touche Shift enfoncée pour que celle-ci soit active, puis cliquez sur Oui, c'est sur le développement de l'application, S à Z, zéro sur Entrée. Maintenant, ils sont habiles aplatis et alignés avec ce sommet Allons au front. Tout est cool. Et encore une chose qui ne va pas. Nous les redimensionnons en fonction des éléments actifs. Et ce que nous avons fait évoluer est poussé dans cette direction. Et c'est faux. Nous devrions régler ce problème. Revenons un peu en arrière avant la mise à l'échelle. Et revenons à la zone de délimitation pour l'instant. Passons à la bonne vue. Et redescendons ça vers le bas. Appuyez sur la touche Z, maintenez la touche Ctrl enfoncée. Passez à Z, ou contrôlez et faites preuve d'intelligence ici. Ou peut-être pourrions-nous l' aplatir au Z comme au Z zéro Enter Va à droite maintenant. Et faisons des alignements avec ce sommet. C'est au-dessus de ça. Je pense que c'est parfaitement aligné. Tue ça, réduis-le un peu. Je pense que c'est la bonne taille. Cela rend celui-ci encore plus petit comme ça. Très bien, puis je peux appuyer sur E pour l'extruder vers le bas ou simplement appuyer sur XF pour m' en débarrasser OK, maintenant corrigeons les sommets ici Oui, je saisis ces sommets comme ça, recadrez-les par erreur Et changeons cela pour les éléments actifs. Et transformons ce sommet en un sommet actif. Et appuyez sur S à Z pour faire zéro. Entrez, et maintenant ils sont alignés. Après avoir fait tout cela, nous pourrions prendre l'orientation du visage. Maintenant, si je vais ici et que j'active l'orientation du visage, comme vous pouvez le voir, nous avons beaucoup de problèmes. Nous devrions régler ce problème. C'est très simple. Appuyez simplement dessus pour sélectionner toutes les faces, puis appuyez sur Shift et pour recalculer la normale, puis appuyez sur la Désactivez-le une fois que vous avez terminé. OK, c'est très cool. Sympa. Le moment est venu de donner de l'épaisseur à ce microphone en épitope Je vais passer au modificateur et le solidifier. Appliquez le cas de mise à l'échelle. Nous avons un problème avec la balance. Et changeons l'épaisseur à peut-être 5 mm. C'est trop. Peut-être deux millimètres. Je pense que c'est deux millimètres ou peut-être même plus petit. Peut-être 1 mm. 1 mm suffira. Je vais m'en tenir à ce chiffre. Je ne veux pas de visages ici de l'autre côté, alors je vais éteindre ou allumer toute la pièce. Je voulais juste la jante. Et l'uniformité de l'épaisseur est très importante pour que l'extrusion soit uniforme, même lorsque vous êtes satisfait, elle peut projeter de la lumière et être appliquée. ne nous reste plus qu'à déplacer quelques sommets vers le bas, en commençant par la zone centrale. D'accord ? En détruisant ces sommets, vous pouvez vous concentrer sur un côté et ensuite vous pouvez tout refléter Et c'est ce que nous allons faire. Maintenant. Il suffit de passer en mode X-Ray, un wireframe Et voyons voir, saisissez cette zone centrale comme ceci, puis appuyez sur X pour la supprimer. Et va à droite. Et voyons voir, récupérez ces sommets sur XF et éliminez-les Concentrons-nous maintenant sur ce domaine. Je veux juste me faciliter la tâche. Ce que je veux faire, c'est saisir ces sommets, les placer vers l' avant et les déplacer légèrement vers le bas Les touches avec un Z. Et la petite dose, je vais peut-être l'écrire ici. Et saisissons ce sommet et déplaçons-le aussi vers le bas comme ça Corrigez simplement la courbure. Et celui-ci, je peux peut-être m' en tenir au Z et le déplacer légèrement vers le bas. Allons-y. Et je pense que nous pouvons déplacer ces sommets à partir d'ici. Et peut-être que oui, peut-être qu'ils vont au front ou quelque chose comme ça. Peut-être pouvons-nous les ignorer et simplement les déplacer de E vers le Z. Reprenons les choses un peu comme ça Ou peut-être que nous pouvons commencer par celui-ci seul. Il a reçu cet e-mail juste ici. Il en va de même pour ceux-là. Vous pouvez créer un guide à cet effet. J'ai l'impression que ça suffira. C'est aussi très sympa. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez rétablir le modificateur de miroir. Je suppose que je voulais me concentrer un peu sur ce domaine. J'ai l'impression que cette erreur est un peu floue. Donc les fronts peut-être ou peut-être à droite. Je peux déplacer certains sommets vers le bas. C'est bon, il suffit de le baisser un peu et peut-être ceux ici comme ça. Et celui-ci aussi. Comme ça. Si vous souhaitez obtenir un meilleur résultat, vous pouvez revenir au maillage de guidage et aligner à nouveau ces sommets avec celui-ci Allons chercher celui-ci. Déchirez le club, et fixons ce sommet à cet âge pour que le résultat soit parfait, maintenez la touche Contrôle enfoncée et établissez votre intelligence ici même Et faisons de même pour les autres sommets. Je veux juste obtenir des résultats encore meilleurs. Je pense que celui-ci est aligné et que tout va parfaitement jusqu'à présent. C'est très cool. Vérifions cela à nouveau. Si vous zoomez et que vous avez un tel découpage, vous pouvez accéder à la vue et modifier le début du clip sur environ 1 mm. Et maintenant tu peux aller plus loin. Je pense que nous pouvons l' intégrer au guide comme ça. Peut-être même ceux-là. Peut-être que celui-ci va ici et voyons si nous avons autre chose ici. On pourrait le réparer. OK, tout va bien. Cela permet de vérifier cette erreur avant d'aller plus loin. Écrivons gentiment. Le Siggraph, le guide, et je vais appuyer sur M pour le déplacer vers la nouvelle collection Appelons ce guide Entrée, et masquons cela. Ajoutons maintenant le modificateur de miroir. Reproduisez cela sur les X et Y. Nous avons maintenant ce résultat Après cela, nous devons le redimensionner pour obtenir ce résultat. Alors appuyez sur S pour agrandir et tuons ça comme ça. Voici donc la forme du microphone. Ça devrait être comme ça. Sympa. Une chose que nous oublions simplement de corriger et qui est facile à corriger est de déplacer ces sommets et de les aligner. Je vais saisir ces sommets ici en ce qui concerne le Z, zéro, entrer, passer à la vue de droite et les arrêter. Par exemple, cette touche de sommet du Z maintenez la touche Ctrl enfoncée et poignardez la touche Z juste ici. Nous avons maintenant obtenu ce résultat. Peut-être ces sommets, je peux juste les pousser un peu comme ça . Et c'est ce que nous demandons pour l'instant. Parlons-en et jetons un coup d'œil. Très bien, jusqu'à présent, le résultat est très froid. Jetons un coup d'œil ici et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Ok, ici, dans cette zone, nous pourrions avoir une ligne. Allons au front et voyons voir. C'est comme vous pouvez le voir ici. Je vais taper et il pourra vous demander d'ajouter un H ici. Nous pourrions donc sous-louer cette zone. Ces sommets seraient-ils sélectionnés ? Je vais appuyer sur Control avant le niveau et je vais le niveler légèrement. Faites tourner la molette au maximum pour ajouter trois arêtes comme ça. Comme vous pouvez le constater, nous avons obtenu ce résultat. Je vais maintenant parler du mode âge, appuyer sur Alt, cliquer sur celui du milieu pour le sélectionner. Et je vais appuyer sur Alt S pour approfondir cette idée, Alt S et le mettre dedans comme ça. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez le voir d' ici et voir ce que nous avons fait ici. Et maintenant nous l'avons. Voyons ce que vous feriez de la 3D ici, sinon. Ajoutons maintenant un support et des globes. Appuyons sur Ctrl R pour ajouter un H directement à l'assistance. D'accord, cet âge. Comme vous pouvez le constater, la direction a changé en raison du flux polygonal Mais ne t'inquiète pas pour ça. Ajoutons-en un autre ici. De ce côté. Reconnectons-les ensemble à partir d'ici. Combinez ce sommet après vous être limité au sommet de celui-ci en appuyant sur le J. Et maintenant il est temps de supprimer ces Cliquez sur Contrôle, Alt, cliquez sur Contrôle X. Saisissez cette arête, appuyez sur M et sur le mariage au centre. Pour le faire comme ça. Je vais en ajouter un autre, un club ici comme support, un club pour le corner comme ça. Suivez-le et voyons voir. Comme vous pouvez le constater, la direction est également modifiée ici. Je vais en ajouter un autre ici. Et relions cela à ces touches J. Et maintenant je vais cliquer sur celui-ci pour lancer X Alt, cliquer sur Ctrl X pour m'en débarrasser. Et peut-être que cet œuf, je peux le faire glisser un peu, en appuyant deux fois pour le faire glisser comme ça. Cela redirigera ce hit M vers les Américains au centre pour obtenir ce résultat. Maintenant, cette zone devient nette. Maintenant, j'ajoute une surface de subdivision. Cette erreur devient fluide et nous devrions également la rendre plus précise en ajoutant un contrôle de boucle d'égalisation Et pour aligner ce H, mieux vaut appuyer sur E pour l'aligner. Si l'alignement est inversé de l'autre côté, appuyez sur F pour le corriger Déplaçons celui-ci ou peut-être juste ici. Et peut-être encore une fois de ce côté, je crois. Peut-être que ça, ces bords, on pourrait les reextruder C'est E et corrigeons-les à nouveau comme ça. Et je vais le faire, je vais cliquer sur ce bord et peux lancer jusqu'au niveau deux ou trois, peut-être que ça suffira. C'est peut-être à cette zone que je peux ajouter un support et un cube ici pour éviter que ce trait ne prenne une belle courbe ici. Cette zone doit également être corrigée. La direction de ce H devrait suivre cette direction. D'accord, dans ce cas, je vais ajouter un H ici. Et je vais utiliser un tilde F pour créer une fermeture comme celle-ci. Alt, cliquez sur Contrôle. Cliquez sur Alt et dissolvez également celui-ci. Désolé, c'est juste pour cet âge. Désélectionnez ce contrôle X. Et maintenant que nous l'avons, ça devrait être comme ça Et cet avantage. Je pense que cela devrait aller dans cette direction. Je ne suis pas surpris. Bien sûr. En fait, je peux le laisser comme ça. C'est normal de le laisser comme ça. Tabotez et radicalement, hé, la surface lisse et sans poils ajoute une subdivision J'imagine qu'il faut oublier cette zone. Alt, cliquez sur celui-ci et je vais appuyer sur Control V pour accéder aux portefeuilles comme ça Et maintenant, ajoutons une surface de subdivision de niveau deux. Et maintenant, c'est beau et beau. Certains sommets, on parle de mariage ici, quelque chose comme ça. C'est à cause du mariage automatique. Peut-être devrions-nous changer le seuil à 0,0. Peut-être que 1 mm devrait être encore plus petit. L'automatique, c'est très embêtant parfois américain, certains sommets posant problème comme celui-ci Nous pourrions donc régler ce problème. Maintenant. OK, pour régler ce problème, nous pouvons peut-être le recadrer avec le set J. Nous le faisons, le cambriolons, mais ça touche K. Je veux juste créer une arête ici. Quoi qu'il en soit, éteignons ça pour le moment. Voyons pourquoi cela ne fonctionne pas. Comme vous pouvez le constater, ils sont fusionnés. Je vais utiliser un outil d'application pour créer. Cat fait comme ça. Et j'abandonnerai cette phase une fois que nous serons passés au visage, que nous aurons appuyé sur XF et que nous nous en serons débarrassés. Et cambriolez cette phase. Et celui-ci, je crois, celui-ci juste ici. Retirons-le. Passons aux élites de XF et celui-ci, supprimé. Désactivez la surface de subdivision et le mode édition. Je veux juste me concentrer un peu sur ce domaine. Et peut-être que celui-ci avait du XF, débarrasse-toi d'eux. Et peut-être pouvons-nous créer d' autres coupes à partir de cela. Peut-être ici et ensuite ici. Prends cette XF, débarrasse-toi d'eux. Maintenant que nous avons ajouté ces nouveaux sommets, nous devons les aligner avec les autres acres ou tous les autres sommets Par exemple, celui-ci. Atteignez le Z. Après avoir remplacé le cliquet par le sommet, donnez-le au Z, le porteur peut lancer celui-ci ici et celui-ci aussi Keith est parti au Z et s'est arrêté ici. Maintenant, construisons ce sac de phases, récupérons-le lorsque vous appuyez sur F, F, puis à nouveau sur F et des actifs. Et maintenant, nous devons biseauter ces bords et les rendre tranchants, comme ça. Vous pouvez contrôler V pour ce faire, faire pivoter ces 23 acres, H que vous pouvez niveler pour avoir l' impression d' être un cancer ou d'être dans ce privilège d'ouvriers. Une toute petite bulle. Et maintenant ? Nous avons réglé le problème et maintenant cela devient très agréable. Très cool. Je n'ai pas l'impression d' avoir un artefact ici, des sommets poussés vers Nous pourrions les réparer. Je vais utiliser l'option de relaxation qui existe dans l'outil de boucle. Sélectionnez l'œuf que vous voulez en commençant par le cygne et peut-être simplement les sélectionner par exemple, bouton droit de la souris et choisissez Relax Cela aidera à détendre ces sommets. Il en va de même pour ceux-là. Détendez-vous. Maintenant je pense que nous avons réglé ce problème. Peut-être la même chose pour ces sommets. Cliquez avec le bouton droit et détendez-vous pour lisser cette zone et obtenir de meilleurs résultats. Découvrez-le d'ici. Jusqu'à présent, le résultat semble meilleur. Et plus sympa. Cette zone également. Je pense que nous devrions apporter quelques modifications ici. Passons au début et sélectionnons cet onglet pour accéder à la modélisation de la tête. Le sommet est Z. Pour passer au wireframe. Ces sommets, je veux juste les supprimer. Gardez simplement des listes, alignez-les comme ça. Celui-ci aussi, comme ça. Celui-là qui devrait être là. Et je suppose qu'il en va de même pour le reste. Mais l'autre. À l'heure actuelle, le résultat semble meilleur. Cool. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. 4. 004 Correction d'un problème d'ombrage en utilisant un modificateur ShrinkWrap: Bonjour à nouveau. Bon retour ici. Voyons quelle est la prochaine étape. J'ai remarqué que ce quartier n' est pas si calme, parfait. Au fait, je viens de changer le capuchon du tapis. Tu peux le faire d'ici. Ouvrez cette flèche, le Viewport Shading et je suis passé du capuchon C22 au mat Et ici, nous avons plusieurs maquettes. Certaines de ces maquettes ne sont pas livrées avec la nouvelle version de Blender Vous pouvez les rechercher sur Internet et les télécharger. Quoi qu'il en soit, je n'utilise que celui-ci. Et ce bonnet de boue. Elle peut nous en montrer n'importe laquelle. Cela existe dans la géométrie. C'est pourquoi je l'utilise toujours. Par exemple, ce domaine n' est pas tout à fait parfait. J'ai l'impression que cette flèche est un peu trop haute, poussée vers l'extérieur comme ça. Et je veux y remédier. Je souhaite apporter quelques modifications ici. Je vais tabuler et supprimer ces visages en cliquant sur Alt. Accédez au mode visage, cliquez sur Alt pour sélectionner ces visages. Et je vais être d'accord avec le silicium sur le temps, puis j' appuierai sur XF pour me débarrasser de ces phases Nous les reconstruirons plus tard. Je vais voir comment on peut faire ça ? Comment pouvons-nous corriger cette zone ? Je vais saisir ces arêtes que j'ai ici. Je vais sélectionner ces arêtes ici, comme vous pouvez le voir, jusqu'à ce que j'atteigne ces points. Et je vais appuyer sur Shift D pour prendre un Coby comme ça. Et je vais appuyer sur S à Y zéro et j'ai tendance à aplatir cette vidéo, pourquoi ? Je veux, je ne veux pas refléter cela sur le Y. C'est toujours lié à la géométrie Je vais appuyer sur P, puis comme deux se séparent avec du fer. Et maintenant, sélectionnons la ligne médiane et éteignons le miroir en direction des lumières en Y. Et si vous le souhaitez, vous pouvez également appliquer la subdivision. Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant cet onglet pour accéder aux sommets. Comme tu peux le voir. C'est très fluide. Je vais appuyer sur E pour l'extruder comme ça. Et je vais appuyer sur A pour sélectionner toutes les phases, puis sur Shift Enter pour calculer le nombre. Parce que gardez à l'esprit lorsque vous extrudez la ligne, certaines de ces phases s'inversent. Maintenant, je vais m'en servir comme guide et je vais emballer sous film rétractable toutes ces phases de la géométrie sur ce type. Faisons ce ferreux lisse avec le bouton droit de la souris, créons un effet lisse et intelligent comme ça Et vous pouvez appeler cela, appelons-le, par exemple, rétrécir. Juste pour l'organiser. Vous pouvez créer un dossier ShrinkWrap. Et avec ça, j'ai l' impression que nous allons éteindre ça pour le moment. Ensuite, je voudrais résumer certaines de ces phases de cette histoire de naissance en géométrie senior Appliquons le modificateur de miroir sur le Y, éteignons le X. Et je veux juste travailler avec un côté. Je vais appuyer sur Ctrl a et je vais ajouter un autre modificateur de miroir au X et le placer au-dessus de la subdivision. Et maintenant, nous l'avons. Maintenant, nous ne faisons que refléter l'axe X. Et maintenant, tapons et sélectionnons ces faces. Je veux me concentrer sur ces visages. Je vais donc les sélectionner comme ça. Et ajoutons-les ici. Et ces poids aussi, et ceux-là aussi. Après avoir sélectionné les faces nécessaires, je vais accéder aux propriétés des données de l'objet et ajouter ces phases ou ces sommets. Groupez, créez le groupe à partir d'ici et attribuez ces faces au cgroup en appuyant sur Attribuer, attribuer à moins que ce ne soit maintenant elles qui leur sont attribuées Après ça. Que diriez-vous d'aller dans la liste des modificateurs et ajoutons le modificateur ShrinkWrap Et maintenant, ShrinkWrap me dit quel est l'objet que tu veux choisir Je veux choisir cet objet ici. Comme tu peux le voir, celui-ci. Nous l'appelons un psy. Nous l'appelons un psy. Eh bien, c'est moi. Je peux maintenant effectuer une recherche à partir d'ici. C'est juste ici. Quand je fais cela, je le fais comme vous pouvez le voir maintenant, tout est rétréci selon cette géométrie Mais je ne veux pas entendre tous ces sommets ShrinkWrap les ici sur cette géométrie, je veux des sommets spécifiques C'est pourquoi j'utilise les groupes de sommets. Je vais donc choisir mon Nous pouvons maintenant réduire ces sommets spécifiques à cet égard. Nous avons maintenant obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le voir, c'est très petit et cette zone est fixe. Mais nous avons de nouveaux problèmes , comme vous pouvez le constater. Mais le résultat est parfait et très beau. Mais c'est normal d' avoir ce problème. Nous ne pourrons pas le réparer plus tard. Prenons cette zone. Cette zone a l'air très cool et agréable. Tout le reste semble correct. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser autre modificateur ShrinkWrap ou si vous souhaitez ShrinkWrap ces faces sur une nouvelle géométrie, vous pouvez Toutes ces choses sont facultatives pour vous. Pour ma part, j'ai utilisé le modificateur ShrinkWrap uniquement pour concentrer sur cette zone et la corriger Maintenant, comme vous pouvez le voir, cela me donne de bons résultats. Passons au modificateur et voyons ce que nous avons ici. Si vous accédez au maillage lui-même, cela vous permet de le rendre plus lisse. Lorsque vous faites cela, vous pouvez obtenir des résultats encore meilleurs. Voyons ce qui va suffire. C'est ce que nous faisons. Il est donc ici, toujours sélectionné. Je vais y ajouter une surface de subdivision. Et je veux voir l'effet ici sur cette géométrie. Comme vous pouvez le voir, je suppose que cet objet est encore plus lisse. Et cela a aidé à corriger ce problème. Maintenant, si je tourne la surface de subdivision, vous pouvez voir avant et après Et si je vais au-delà, je peux obtenir des résultats encore meilleurs. Et maintenant c'est devenu super fluide. Comme vous pouvez le voir ici. C'est très cool. Pensez donc à lisser cette géométrie pour obtenir des résultats encore meilleurs. Très bien, alors après avoir fait ça, et maintenant ? Maintenant, on répare cette zone ? Tout a l'air cool. Et maintenant, nous pouvons peut-être extruder une phase à partir d'ici. Touchons pour accéder à l'ethmoïde. À la fin, je vais appuyer sur Alt et cliquer pour sélectionner la boucle H. D'accord, mais si je le fais, si je les exclut, je ne peux pas les tuer au centre parce que, comme vous pouvez le voir, les salles de la géométrie actuelle, nous devrions appliquer Vimeo ou, dans ce cas, pour le faire Je vais les appliquer en euros, c'est bon d'appliquer la languette murale vers l'extérieur et le club, ce contrôle je finis par être léger. Passons maintenant à la tabulation et encore une fois, je vais découper la sélection sous forme de globe et je vais appuyer sur E pour extruder et S pour redimensionner les extruder Et comme vous pouvez le voir maintenant, je pense que tuer fonctionne en fonction de l'élément actif. Comme vous pouvez le voir, je vais appuyer sur Ctrl Z et modifier les limites. Donc, encore une fois, et en tant que costume et compétence en Tyvek, nous avons maintenant ce résultat Et après cela, peut-être que nous pourrons le faire, le réduire. Et il arrive au Z et déplace ça vers le bas. D'accord ? Mais comme vous pouvez le constater, les phases sont toujours affectées par le ShrinkWrap Eh bien, cela signifie que ce sont les personnes âgées que je devrais exclure de la liste ici. suffit d'aller ici et c'est du loup de le déplacer, nous n'avons pas besoin d' exclure celui-ci. Je vais ajouter une boucle de bord ici. C'est E pour l'aligner et le pousser. Aujourd'hui, ce scénario doit être attribué. Alors attribuez celui-ci. Celui-ci, je suppose qu'il devrait être attribué. Et ajoutons huit autres ici. Quelque chose comme ça et cliquez sur Supprimer pour supprimer celui-ci. Allons y puiser. Jetons un coup d'œil. Maintenant, nous avons obtenu un très bon résultat. Comme tu peux le voir. Nous avons un petit problème ici. Voyons comment on peut s'en remettre. Au fur et à mesure que vous accédez au modificateur , sauf si la subdivision est activée et modifiable pour que nous puissions voir les résultats finaux Et avec cet âge sélectionné, je veux dire, celui-ci ici. Je vais, désolé, je vais juste faire preuve de sagesse et le faire glisser vers le bas. Voyons comment cela peut affecter nos résultats. Et d'autres ont été corrigés. Nous pouvons voir deux fois avant et après l'une d'elles. Tu peux voir ce qui se passe. Faites-le glisser un peu vers le bas et c'est le haut. Jetons-y un coup d'œil. Tout a l'air bien. Après avoir créé la structure Concentrons-nous sur autre chose. Vérifions la partie inférieure du microphone. Droite. Allons-y et concentrons-nous sur ce domaine. Je vais cliquer sur ces bords avec la touche Tab et Alt. Allons voir, saisissons-les et je vais appuyer sur E pour le lancer sur une échelle S pour obtenir ce résultat. Et je vais en faire un cercle. Oui, il fait un clic droit sur un cercle. Parce que nous avons réduit ce décalage , nous n'avons pas appliqué cette compétence C'est pourquoi le cercle n' est pas parfait. Je vais appuyer sur Ctrl Z, fermer la touche Tab, contrôler A et appliquer l'échelle. Maintenant, je vais recommencer avec cette option sélectionnée, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir le cercle. Nous avons maintenant un autre résultat. Réduis ça comme ça. Et je vais taper, je peux aller au premier plan, je suppose que je peux le suivre ici. Je veux juste déplacer ça. Très bien, je pense qu'il faudrait le redimensionner légèrement. Je déplace ça vers le bas. Je suppose que je veux vérifier le cercle que j'ai obtenu est aligné avec le cercle. Mon cercle a atteint ce point. Je pense que nous devrions nous adapter un peu plus. Donc, dans ce cas, je vais l' extruder en fer. Je pense que ce sera plus facile de vouloir le contrôler. Je vais appuyer sur E pour extruder comme ça. Et je vais aller sur le visage et cliquer sur la touche Alt pour saisir toutes ces phases qui vont être redimensionnées. Mais si vous redimensionnez de cette manière, vous devez annuler l'axe Z car je ne veux pas le redimensionner le Z. Je veux le redimensionner sur X et Y. Appuyez sur S pour redimensionner selon l'ancien archéen, puis appuyez sur Shift Z pour annuler l'axe Z et l' échelle Et maintenant c'est en forme. J' oublie juste d'activer un screencast avec Active Très bien, après cela, prenons ceci, c' est-à-dire si vous pouvez cliquer sur Alt Et je vais le réduire légèrement. Peut-être. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Très bien. Je pense que oui, je vais appuyer sur E pour lancer ça une fois de plus. E. Et appuyons à nouveau sur E pour le lancer presque ici. Et je vais appuyer sur S pour les redimensionner comme ça. Nous avons donc atteint ce point, comme vous pouvez le voir, désolé, ce point. Et je suppose que nous pouvons appuyer deux fois sur la touche juste pour monter un peu en classe. Et appuyez sur E jusqu'à Z et extrudez ça vers le bas comme ça. L'échelle est à l'intérieur. Très bien, nous avons maintenant ce résultat. Et je vais frapper E jusqu'à la gorge et S2 jusqu'à la fin. Publiez ceci à l'intérieur. Retournons au front. Et voyons voir. C'est un peu difficile pour moi de voir le bord, mais pour me faciliter la vie, sinon je vais extruder ce bord afin de pouvoir voir la taille de cet âge et de manière comparative et absolue afin de pouvoir l'adapter et obtenir un résultat encore meilleur après avoir extrudé le H. Par ce total, la phase Alt click Puis redimensionnez et annulez l'axe Z. À S pour atteindre l'échelle de l'ancien Archéen, utilisez le Z pour annuler les isoenzymes Z, si vous faites preuve de négligence Ensuite, passez à l' âge numéro deux, je vais cliquer sur Atteindre le Z et déplaçons ça ici. Je veux dire, par ici. Et extrudons-le encore une fois. Frappez de E à Z. Redimensionnez ce chiffre à l'intérieur comme ça. Et maintenant, à moins que ce ne soit à nouveau E pour extruder un S à l'échelle, quelque chose comme ça Concentrons-nous maintenant sur ces domaines. Voyons ce que nous devons faire ici. Je vais désactiver, désolé, la surface de subdivision et le mode édition pour pouvoir voir les bords Et ajoutons une boucle de support HE que vous pouvez lancer ici pour ajouter un E pour l'aligner. Si l'alignement a basculé du mauvais côté. F pour revenir en arrière. Et allons-y. Je veux resserrer cette zone. Il peut également être jeté pour en ajouter un ici. Cliquez deux fois sur cette touche Alt pour vous déplacer un peu plus. Très bien, donc cette zone doit être extrudée dans toutes les connexions pour saisir la boucle faciale comme Après avoir basculé dans le mode de sélection des visages. Ensuite, je vais appuyer sur Alt E pour ouvrir le menu d'extrusion et je vais extruder selon la normale Je vais mettre ces phases à l'intérieur comme ça. D'accord ? Ces phases, je veux qu'elles soient nettes. Dans ce cas, je vais utiliser le pli pour rendre ces bords nets et non lisses Tu passes à l'âge. Cliquez sur Alt, puis sur Alt Shift pour ajouter celui-ci. Après avoir sélectionné ces deux arêtes comme ceci, je vais les augmenter. Vous pouvez ouvrir le panneau à partir d'ici accéder à l'atome et pousser ce moyen à augmenter jusqu'à un. Tout ce que vous pouvez utiliser, c'est utiliser les raccourcis Shift avec E, appuyer sur la hanche avec E et déplacer la souris jusqu'à ce que la couleur passe au violet Et lorsque vous relâcherez, vous aurez ce menu ici. Nous pouvons le contrôler, ce facteur. Alors laisse-le à une heure. Maintenant, si je fais appel, comme vous pouvez le voir, à cette époque, toujours aussi précise et c'est ce que je veux. Ok, maintenant concentrons-nous sur ce qui est moins, avec ça ici. Et appuyons sur OK, cette erreur devrait être difficile. Je vais donc maintenir le clic enfoncé, Alt Shift cliquer pour saisir celui-ci dans un , puis les biseauter ensemble. On ne peut pas me dire de les construire un peu avec trois arêtes. Ça va être bien. Et fais en sorte que le diable soit très petit ou très petit. Et vous pouvez ajouter un support, une boucle pour obtenir un résultat encore plus net comme celui-ci Comme vous pouvez le voir maintenant, il est devenu beau et net. Maintenant, SetTime pour nous concentrer sur cette zone, nous arrêtons tout pour cliquer sur Alt Shift Click peut être envoyé à Vivaldi C'est le même scénario. Ajoutons un support, un globe ici, un ici. Tapotez, bien net. OK, cette zone aussi, le clic Alt peut lancer le violet. Soutenez la boucle en H, une ici, une ici. Pour obtenir des résultats encore plus précis. Cliquez sur Alt, Alt, cliquez, Alt Shift cliquez. Le cancer sera maîtrisé, soutenez une boucle ici, soutenez un globe ici. Et si vous souhaitez en ajouter un ici ajoutez-en un ici et un ici également. Joli et pointu. Jetons maintenant un coup d'œil. Il fait très froid. Bots, je pense que ce domaine devrait être légèrement corrigé. Je veux dire, je pense que nous devrions augmenter ces phases ou les réduire. L'un d'entre eux. Quel est le moyen le plus simple de corriger cette zone ? Je pense que nous pouvons saisir ces visages. Barre moins épaisse, peut-être cette phase, cette phase juste ici. Cela peut apporter un avantage d'élargir la sélection, de les sélectionner, puis d'atteindre le Z. Déplaçons-les ici Oui, c'est mieux. Nous avons maintenant atteint ce point. Allons au début, en appuyant sur le pavé numérique Mais n'oubliez pas de sélectionner d' abord ces arêtes, de vous déplacer vers l'avant et d'appuyer sur E, de Z à X, en passant par là. Et comme vous pouvez le voir, elle est plus grande. Je vais donc aller au visage. Je vais cliquer sur S pour redimensionner, sur Shift Z pour annuler le Z et sur le redimensionner en X et Y. Quelqu'un comme ça ? Accédez à la page Alt, cliquez sur la touche Z et déplacons-la ici. Une extrusion a de nouveau frappé E et extrude et S pour redimensionner cette valeur Ensuite, il faut passer de E à S extraordinaire pour obtenir ce résultat. Je vais, euh, maintenant je vais ajouter un H ici, je suppose. Et je vais passer à la phase Alt et je vais l' extruder vers le haut, appuyer sur E et pousser ça vers le haut comme ça Je vais avoir ces bords intérieurs, ça fait un, et celui-ci à côté, Alt, click, alt, click, shift E, et déplacez la souris pour atteindre le pli du bord Ces agents sont trop fous. Des agents. Cliquez sur Alt ici pour sélectionner celui-ci. Je veux que ce soit net, donc je vais le contrôler pour le rendre net. Comme ça Peut-être. Concentrons-nous maintenant sur celles-ci. Je vais cliquer, je vais cliquer sur Ctrl V. Et je suis favorable à une boucle pour obtenir des résultats encore plus précis. Jetons maintenant un coup d'œil. Et si maintenant nous l'avions. Très sympa et cool. Très bien, si vous le comparez avec ce résultat, c'est très proche Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais le terminer ici, et je vous verrai dans le prochain. 5. 005 Créer plusieurs cercles pour le bouton à cadran: Bonjour à nouveau et bon retour. Ici. Dans cette vidéo, je veux me concentrer sur les cadrans que j'ai ici. Nous en avons deux. Voyons comment peuvent-ils les créer ? C'est le dossier des images et il peut, je pense que nous pouvons importer cette image et l'utiliser. Passons simplement à la bonne vue. Et maintenant, je vais cliquer et faire glisser le petit juste ici. Ou peut-être que nous le pouvons, je pense que nous avons d'autres images. Je veux juste vérifier. Je pense que cette image est meilleure. Mais celui-ci est plus grand. Je parle de la résolution. D'accord, je vais utiliser ce modèle ici. Cliquez et faites glisser, et mettons cette image ici après cette échelle. Faisons en sorte qu'il soit petit. Et nous pourrions le redimensionner. Adaptons cette ligne à cette ligne. Il suffit de déplacer légèrement l'image . Peut-être juste ici. Et je vais placer le curseur 3D, cette zone. Et je vais redimensionner en fonction de la position du curseur 3D, passer à la transformation et choisir le curseur 3D. Je vais maintenant évoluer en fonction de ce point. Ceci et agrandissez-le. C'est vrai. Maintenant. Le résultat est cool. Tu peux le déplacer ici. OK ? Quelque chose comme ça. Très bien, maintenant nous l'avons mis en place. Accédez au wireframe, et maintenant créons ces cercles. OK, je veux sélectionner ceci, puis ramener le curseur 3D au milieu de cette géométrie. Appuyez simplement sur le curseur anxieux Shift S pour le sélectionner. Et puis d'une demi-journée à la fin, j'ajouterai un cercle Et je vais l'aligner sur la vue. Et je vais changer le rayon à peut-être cinq millimètres. Et pour les sommets, je peux peut-être choisir six sites ou je pense que c'est trop peu. Modifions-le en peut-être 12 ou peut-être 88. Ça va être cool. À toi de déménager. Au fait, vous avez cette option. Vous pouvez utiliser le cercle et projeter ce cercle sur la géométrie. Pour créer cela. Vous avez plusieurs options, mais essayons celle-ci et voyons l'autre option. Je vais déplacer ce cercle juste au milieu, et je vais le redimensionner comme ça. Mais comme vous pouvez le constater, la mise à l'échelle fonctionne en fonction de la position du curseur 3D, passe à la limite et s'arrête comme ça On pourrait peut-être déplacer ça un peu plus haut. Redimensionnez cette deuxième clé à celle-ci ici. Déplaçons ça vers le bas et oui, c'est tout. Et après cela, je vais peut-être le sortir ici et aller vers la droite. Ensuite, je sélectionnerai la géométrie. Nous passons au solide, comme vous pouvez le constater. Après cet onglet, passez en mode édition et maintenez la touche Ctrl enfoncée pour ajouter le cercle comme celui-ci. Et quand vous le faites, choisissez la bonne vue. Par exemple, formez la bonne vue et accédez aux outils de maillage, projets de couteaux. Si tu le fais. Maintenant, avec la forme, cette forme sera projetée sur la surface. Sois comme ça. Et c'est ce que je veux. Allons donc vers la droite. Et d'ailleurs, si vous la projetez sous cet angle, cette forme, elle sera projetée juste là. Et si vous la projetez comme ça, cette forme, elle sera projetée vers la droite. Il est donc très important de choisir un bon angle lorsque vous allez vers la droite. Maintenant, je vais aller sur le Mesh et choisir neuf projets. Et maintenant, c'est projeté, comme vous pouvez le voir ici. Après cela, je voudrais ajouter, ou c'est important d'ajouter un H ici et peut-être un ici, un ici. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Retournez à droite. Et utilisons le couteau. Appuyez sur K pour accéder à Academy parce que comme ça, faites votre premier clic et appuyez sur un pour que le casting soit correct. Et je veux passer en revue toute la géométrie pour y parvenir. Appuyez sur C, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris, puis sur Entrée Maintenant, nous avons cette version, le MH Peut-être que nous pouvons le ramener à G et le déplacer, le mettre ici même. Voyons voir, saisissez-le et appuyez sur. Maintenant, nous avons ce H rembourré et peut-être pouvons-nous en ajouter un autre ici. Cela peut être fatal, peut-être qu'avec la mer du contrôle, l'art peut vous aider. Eh bien, oui, ça peut être utile comme ça. Ensuite, nous pouvons connecter certains de ces sommets. Alors prenez celui-ci, par exemple. Les passerelles et les mariages sont deux fois plus fréquents. Et oméga-3, vous êtes sur le point de vous assurer d'activer les sphères automatiques, tapez deux fois, appuyez sur ce kit. Pourquoi ça ? Et pareil pour ça. Ajoutons-en un ici. Peut-être que nous pouvons juste le déplacer un peu plus haut. Prends ça avec ce k et j. Cela atteindrait J, J. Et maintenant je peux peut-être prendre celui-ci, G deux fois dans du mercure, celui-ci vers le bas, celui-ci juste ici. Peut-être que je peux faire glisser cela pour améliorer la technologie. Bien, après cela, je peux activer la surface de subdivision Après l'avoir supprimé. D'accord, je vais à nouveau utiliser la méthode des projets pour le créer. Le prochain cercle. Passons à droite et passons au wireframe is z, appuyez sur Control R pour ajouter peut-être un HY ici Il peut être difficile d'en ajouter un ici, peut-être d'en ajouter un ici. Il existe une autre méthode, si vous le souhaitez, vous pouvez , par exemple, sélectionner les phases importantes. Par exemple, je peux sélectionner cela, passer à solide. Et sélectionnons ces visages. Après avoir sélectionné cette option, vous pouvez appuyer sur I pour les insectes. Et après cela, vous pouvez aller vers la droite. Avec cette option sélectionnée. Vous pouvez appuyer sur le bouton droit de la souris et utiliser un outil de boucle et un cercle. Et c'est une autre façon de créer le cercle. Mais le problème venait de cette méthode. Cela ruinera le sol des polygones, il y en aura de petits morceaux. Cette zone devient maintenant plate. Et nous aimons et nous avons perdu la courbure. Soyez donc prudent lorsque vous utilisez cette méthode. Je préfère utiliser le projet. Je pense que ce sera un peu plus facile. Et allez vers la droite et allez dans le wireframe, déplacez ce cercle g vers le z. Et mettons celui-ci peut-être juste ici Et écoutez, projetez-le à nouveau. Sélectionnez cet onglet, maintenez la touche Ctrl enfoncée pour l'ajouter. Et retournez sur la droite. Ensuite, parcourez le maillage et choisissez un projet. Et maintenant c'est projeté. Après avoir fait ça. Essayons maintenant d'aligner ces sommets et de fusionner certains d'entre eux. Celui-ci est peut-être là, peut y arriver, celui-ci ici. Et peut-être que je peux simplement les coucher ici, les glisser là-bas et marquer celle-ci ici. Et celui-ci se trouve peut-être ici. Et peut-être que je peux saisir ces clés deux fois et les laisser glisser vers le haut. Une Amérique deux fois miraculeuse existe. Je peux peut-être le faire ici. Et je suppose que ce que nous pouvons faire ici, c'est nous débarrasser de ce service. Peut-être que je peux l'attraper avec ce k. Pouvons-nous le faire ? peux l'avoir avec cet identifiant K. D'accord, supprimons ces visages au milieu parce qu'au bout du compte, je ne veux pas qu'ils soient découpés. Le Sandy est ici, c'est XF, débarrasse-toi d'eux. Voyons maintenant quelles sont les options dont nous disposons ici. Peut-être que ce type peut le dissoudre avec celui-ci. Et je pense que nous pouvons le réduire un tout petit peu. Jusqu'ici. Tout a l'air cool. Avons-nous besoin de cet avantage ? Dissolvons les morceaux. Avons-nous besoin de celui-ci ? Peut-être que nous pouvons également dissoudre celui-ci. Je pense que maintenant ces résultats sont prêts, je suppose. Bien, voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Il y a un petit trou ici. Prenons-en soin et allons-y du bon bout. Accédez au wireframe. Peut-être devrions-nous ajouter un H ici, peut-être un ici aussi, peut-être un au milieu. Et je vais regarder ces visages. Celui-ci, ceux ici, appuyez sur I pour les insérer. Et voyons si cette méthode est utile. utile, allez dans les droits, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez un cercle et un cercle comme ça est détruit. OK, tuons-le comme ça. Et je pense que ça marchera sauf pour se débarrasser de ces visages. Et tapez deux fois. Déplaçons cela ici et celui-ci, et cette diapositive cette année. Oui, c'est ce que je marche . D'accord, maintenant je vais sélectionner ces arêtes Alt, cliquez ici pour cliquer et peut-être sur celui-ci aussi. Et appuyez sur E et repoussez-les comme ça. Et l'avantage, c'est que nous pouvons peut-être les faire bouillir. Cliquez sur Alt, sélectionnez ces arêtes. Juste pour te montrer, j'aime bien ça. Et celui-ci et celui-ci juste ici. Après cela, biseautez-les. Il doit être tranchant, alors ne vous inquiétez pas, vous pouvez le rendre tranchant. Appuyez simplement sur Control V et mettez-les à niveau comme ça. Mais fais juste attention. Lorsque vous utilisez un biseau. Bevel s' occupera automatiquement des résultats Ça devrait être comme ça, mais ça fera en sorte que ça se passe comme ça. Ici, nous avons la forme. Vous pouvez le mettre à un pour vous en débarrasser. Je veux que ce soit difficile. Et je veux que ce soit précis au cas où je n' aimerais pas le résultat et que je voudrais y retourner. Par exemple, je souhaite peut-être supprimer ces agents pour une raison quelconque. Je ne sais pas. Jusqu'à présent, le résultat s'appelle tab. Et maintenant, nous avons quelque chose de beau. Très cool. Tout semble beau et cool. D'accord. Si vous voulez le rendre encore plus intelligent, comme vous pouvez le constater, je peux le faire, j'ai quelques étapes à suivre. Vous pouvez aller au-delà de l'outil. Nous pouvons augmenter ce chiffre à trois pour le rendre super fluide comme ça. Voyons s'il y a autre chose à faire ici. Je veux juste vérifier ce qui va se passer. Si je supprime cette arête, j'appuierai sur Control X pour dissoudre le pourcentage. Je pense que cela nous permettra d'obtenir un meilleur résultat ici. Alors oui, débarrassons-nous de celui-ci et voyons s'il y a autre chose que je puisse faire ici pour obtenir des résultats encore meilleurs. Je ne sais pas. Jetons un coup d'œil et voyons ce que nous pouvons faire ici. Peut-être que nous pouvons réduire certains de ces sommets ici qui sont aqueux Par exemple, peut-être que celui-ci, je peux le dissoudre, et cela peut dissoudre celui-ci. Voyons ce qui va se passer si nous le faisons. Tapotons dessus. Eh bien, c'est quand même incroyable. C'est très beau. Qu'en est-il de cet âge ? En avons-nous besoin ? Je pense que nous pouvons fixer la distance entre ces arêtes. Nous verrons ce qui va se passer si nous le faisons. Par exemple, sélectionnez-le, et peut-être pourrons-nous également les inclure. Voyons ce qui va se passer si nous le faisons. Sélectionnons-les ici. Peut-être ces bords et peut-être, d'accord. Cliquez avec le bouton droit sur l'espace infini D'accord. Maintenant, le résultat de ce clic Alt parfait sur celui-ci peut apporter une résolution supplémentaire. Et maintenant c'est très beau. Arrêtez les sorties. Très cool. Après avoir fixé la distance entre les bords, j'ai obtenu cet ombrage juste ici, cette ligne C'est arrivé à cause du film rétractable. Essayons de résoudre ce problème. Je suppose que si nous ajoutons un H ici, par exemple, si nous exécutons cette zone, voyons voir, prenons ces visages et ceux d'ici, et je les retirerai du groupe. Oui, mode hétéro. Je pense que cela aidera à régler le problème. Et l'IA le fait, comme vous pouvez le voir maintenant, c'est fluide et agréable. Retournons ici. Maintenant, tout est parfait. commencé par penser que nous pourrions peut-être créer le petit cercle que nous avons ici. Tu vois comment on peut le faire ? Ça devrait être presque et dans cette zone. Passons aux polices et passons au wireframe. Et ça devrait être au milieu. Dans la zone centrale, comme vous pouvez le voir, les femmes diesel font face de ce côté. Et peut-être pouvons-nous ajouter une autre boucle périphérique ici dans cette zone. Ou je ne sais pas, je ne suis pas sûre que nous puissions faire glisser ces bords deux fois vers nous puissions faire glisser ces bords le haut et mettons-les ici. Ou vous pouvez, si vous le souhaitez, recadrer ce liquide et ce blanc ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et espacer pour le placer exactement au milieu. Allons en France et sélectionnons ces visages. Désolé. Nous pouvons le faire en mode solide , puis appuyer sur les ensembles I pour n, cliquer avec le bouton droit de la souris, choisir un cercle et redimensionner le cercle. Revenons ici. J'ai le wireframe. Redimensionnez-le un peu plus, réduisez-le. D'accord, cette taille est jolie, je suppose. Nous pouvons donc l'utiliser. Je vais appuyer sur E pour extruder ce sac et sur x f pour m'en débarrasser Maintenant, je vais regarder ces limites et les doubler avec le cancer, ou le cancer le sera. Et les croyances de ce genre. Et pousse la hanche jusqu'à un. Et peut-être que nous pouvons les soutenir en ajoutant des arêtes supplémentaires ici et là aussi. Pour les personnes âgées, je peux appuyer sur E pour l'aligner et le déplacer pour obtenir ce résultat. Maintenant, tapotons dessus et jetons un coup d'œil. Très bien, très cool. Si vous avez un problème de haine, je pense qu'il y a une certaine vague ici. Vous pouvez résoudre ce problème à l'aide du modificateur d'emballage rétractable si vous le souhaitez. Voyons ce que nous pouvons en faire. Je vais taper à nouveau et je vais peut-être prendre cet âge à partir d'ici. Et continuez à sélectionner cette arête et attrapez celle-ci. Maintenez le contrôle de la couleur de celui-ci jusqu'à ce que vous atteigniez, désolé, celui-ci jusqu'à ce que les uretères vieillissent Comme vous pouvez le constater, c'est ce que j'ai fait ici. Je pense que je peux l'inclure ici, désolée. Alt Shift, ajoutez ceci à ceci. Et de l'autre côté, il faut ajouter celui-ci, celui-ci. Et je vais appuyer sur Shift D, Z comme ça, puis appuyer sur P. Et puis deux séparent cet onglet. Et maintenant on en a fini avec ça. Je vais appuyer sur S jusqu'au z zéro Enter pour l'aplatir. Et maintenant, nous avons ce type. Ce que je peux faire, c'est utiliser ce guide pour recadrer cette zone sur ce type. Je vais appuyer et sélectionner tous ces sommets au-dessus de cet homme Et peut-être pouvons-nous redistribuer les sommets, cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir l'espace Certains recoupements se sont produits ici même. Je vais devoir trancher pour l'isoler. Voyons comment résoudre tout cela. Faites preuve de sagesse en fusionnant certains sommets. D'accord, d'un autre côté, faisons deux fois la même chose dans ce mariage, avec des sommets comme celui-ci Maintenant, il suffit de les sélectionner, bouton droit de la souris et d'espace. Nous avons un problème ici, AB. D'accord ? Voyons si nous avons un problème sur place. Deux fois et ce mariage, certains de ces sommets à un, les sélectionnent tous avec le bouton droit de la souris dans l'espace C'est bizarre. Contrôlez X, dissolvez-en certains. Et ceux-ci peuvent lancer des jambes. Encore une fois, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez espace. Qu'est-ce que l'O&M ? Vous pouvez lancer un, appliquer la balance. Et maintenant, cliquez avec le bouton droit le premier et le dernier clic dans l'espace. OK ? Tab à nouveau, appuyons sur la barre oblique pour exciter, et voyons ce que nous avons obtenu Tapez à nouveau et appuyez sur E vers le Z pour l'extruder ici comme ça Et le club, peut-être que nous pouvons les déplacer ici. Et prenons ce côté, du t vers le z. Et déplaçons-le vers le haut. Peut-être que nous pouvons appuyer deux fois sur cette petite touche, appuyer sur Alt et la déplacer vers l'extérieur juste pour couvrir cette zone. Et de l'autre côté, c'est pareil. Cette touche deux fois, appuyez sur Alt et poussez-la comme ça. Appuyez sur H, sélectionnez toutes les faces et fixez leur orientation. Appuyez sur Shift M pour le faire, et maintenant c'est corrigé. D'accord ? Maintenant, nous pouvons saisir les coins et leur donner un sommet Alors que c'est un pli moyen du sommet parce que je veux y ajouter une surface de subdivision Et c'est ce que je veux, je veux que les angles restent nets. Les onglets suppriment le modificateur Shrink Wrap de celui-ci. Et adoucissons les choses avec le niveau trois. Je pense que le niveau 3 sera génial. Comme vous pouvez le voir maintenant, c'est devenu super fluide. Maintenant, vous pouvez l'utiliser, vous pouvez réduire ou utiliser la plupart de ces phases. Et vous devriez obtenir très bons résultats. Je peux changer le nom de celui-ci. Si vous appuyez sur F2, vous pouvez le changer en rang, peut-être simplement pour le reconnaître, et vous pouvez le masquer Je peux maintenant appuyer et sélectionner les phases nécessaires. Par exemple, cliquez sur ces faces tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Et ils sont comme ça. Nous n'avons pas besoin de les inclure. Ceux-là non plus. Désolé. OK. Ajoutons maintenant ceux-ci et ceux ici. Et peut-être que ces phases, cliquez sur Alt, les incluent. Et peut-être que nous pouvons également les inclure. Très bien, je vais les sélectionner comme ça. Cliquez sur Alt, ajoutons-les ici et récupérons-les ici. Et je suppose que c'est pour cette raison que nous devrions inclure cela. Accédez au front-end, accédez au wireframe, maintenez la touche Ctrl enfoncée et désélectionnez Nous n'avons pas besoin d' inclure ces visages. Celui-ci également. Et ici et pareil. D'accord. C'est très cool. Après avoir tout sélectionné, toutes les faces importantes sont des sommets, nous pourrions placer ces parties intégrales Ajoutons-les également. Maintenant, ça y est déjà. Allons ici et créons un autre groupe, un autre groupe. Et assignons toutes ces phases au parchemin. Et maintenant, on leur assigne une sortie. Et je vais ajouter un autre modificateur de film rétractable pour cette géométrie. Allons donc ici et ajoutons un autre film rétractable. Et d'ailleurs, le problème que je suis sur le point de régler, il le sera de ce côté-ci. Et je pense que ce sera tout. Ajoutons donc un autre verre de rhum au feu. Et choisissons l' audience pour, je suppose. Et choisissons le groupe 001. Et maintenant, tous ces visages se sont rétrécis sur ce guide. Je veux dire, ce type est juste là. Maintenant, nous avons autre chose. Comme vous pouvez le constater, le résultat est super lisse et agréable. Mais cela nous pose un problème. voyez, quelles solutions avons-nous ici pour nous débarrasser de ces problèmes ? Je vais prendre cet onglet N et appuyer sur Alt. Cliquez dessus, essayez ici. Voyons ce qui va se passer si je le supprime de la sélection. Allons ici et appuyons sur Supprimer ou désolé, c'est juste une douleur. Je ne peux peut-être pas le supprimer de la sélection. Et appuyez sur Supprimer. Et tapotons. Maintenant, le résultat est meilleur après avoir supprimé ces âges. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que nous le pouvons. Activons le mode d'emballage rétractable et le mode édition pour voir le résultat final. Je serais juste sage de faire reculer celui-ci et celui-ci aussi. Cela contribuera à rendre ce domaine un peu plus intelligent. Peut-être que c'est possible dans cette zone, je peux y aller et je peux en réduire l'effet. Lorsque j'ai attribué ces arêtes, je leur attribue le poids. Mais si je réduis le nombre et que je clique sur Réattribuer, l'effet sera un peu moindre, je suppose Mais appuyons sur Control Z car j'obtiens un autre résultat. Je vais appuyer sur E vers le Y et appuyer dessus. Si je peux le faire. Onglet Artless. Et voyons ce que nous avons. Peut-être que nous pouvons repousser cela et celui-ci aussi un peu. Et peut-être ces avantages, Keith Wise, et repoussons ça. C'est e de les aligner comme ça et d'appuyer deux fois sur cette courbe sur la touche de la colonne vertébrale, et appuyons également dessus. Cela contribuera à rendre ces attaques plus intelligentes. Et c'est ce que je veux ici. Bien, maintenant je vais revenir à cet âge parce que je pense que je vais le réattribuer avec la moitié du poids Voyons ce que cela va me donner Mais désolé, ce n'est pas tout ce qui est aqueux car c'est ce qui cause des problèmes. Je vais appuyer sur Control Z parce que je ne veux pas inclure tous ces bords. OK ? Lorsque j'appuie sur le bouton Alt et que vous pouvez voir le bord, l'agent sélectionné contourne la géométrie de cette façon. Donc, pour éviter cela, je peux sélectionner cette zone à partir d'ici. En supprimant. Peut-être à cet âge. Cliquez sur Alt click pour sélectionner la boucle de bord complète , puis appuyez sur V pour l'attraper. Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris, et maintenant c'est sélectionné. Et si vous le souhaitez, vous pouvez laisser une certaine distance entre ces âges. Appuyons sur G pour cela ici. Déplaçons ça peut-être un tout petit peu. Ou cela ne marchera pas parce qu' Auto America est active, cela posera quelques problèmes. Désactivez-le pour le moment. Maintenant, si j'appuie sur Alt et que je clique, la sélection se terminera ici parce que nous l'avons déchirée ou ouverte C'est l'âge. Essayons maintenant de le réattribuer peut-être avec 0.3 Maintenant, je suppose que nous obtenons un beau résultat. Mais en voici quelques-unes, quelque chose qui a du sens. Voyons pourquoi c'est arrivé. Allons-y et activons le modificateur Shrink Wrap le mode d'édition et la surface de subdivision également Je veux juste savoir pourquoi cela fait sept ans à cause de ce h. accord, je n' obtiens pas de bons résultats, donc je vais taper alt, cliquer sur cet âge et supprimer Que diriez-vous ? OK, tout cela reste beau. Jusqu'à présent, c'est très beau. Essayons de nous concentrer uniquement sur ces arêtes. Voyons ce qui va fonctionner. Je vais simplement les ajouter ici. Cela nous donnera un mauvais ombrage. Je vais l'ignorer. Oui, ça me donne une mauvaise image. De ce côté, le titre est parfait, mais de ce côté. Ça ne l'est pas. Supprimez ces arêtes, puis cliquez sur Supprimer. Je ne vais pas les mettre ici. Désolé, il a été retiré du groupe vers un autre groupe. Un. Celui-ci. OK. Essayons d' utiliser une autre technique. Dans ce cas, je peux placer le modificateur de film rétractable au-dessus de la surface de subdivision Ça veut dire rétrécir Rob et ensuite il sera subdivisé. Cela peut nous donner un autre résultat. Ce n'est pas parce que ce n'est pas parfaitement propre, mais je pense que c'est acceptable. Vérifions-le dans cette zone. OK. Nous avons quelques problèmes ici à propos de cette erreur. Voyons ce qui se passe ici. Appuyons sur Attribuer. Je ne sais pas. Nous pourrions le regretter. Cliquez ensuite sur Attribuer ou supprimer cet onglet et il doit être supprimé. Allons ici et ça l'a activé. Maintenant, le résultat semble cool. Jusqu'ici. Je vais l'accepter . C'est sympa. Véhicule. D'accord, donc c'est plutôt sympa OK, je vais terminer cette vidéo ici, et je te verrai 6. 006 Créer les boutons à cadran avec le grill à micro: Bonjour à nouveau et nous reviendrons ici. Créez des boutons, les boutons du cadran. Je pense que nous pouvons sélectionner ces cercles. Et Kobe, VCE vieillit. Acropolis appuyait sur Shift D, prenez-en une copie, cliquez avec le bouton droit de la souris pour la laisser au même endroit et limitez P. S était le plus brillant À propos d'eux. Cercle de Sakalava Je ne veux pas le ShrinkWrap. Je ne veux pas le lotissement. Je ne veux pas celui-ci. Ou peut-être que je veux la surface de subdivision, mais ça va. Je pourrai l'ajouter plus tard. Allons vers la droite et je veux juste l'agrandir un peu, le réduire. Mais la mise à l'échelle, en passant par le curseur 3D, se transforme en limites. Et désolé, cela ne fonctionne pas curseur 3D ou les points d'origine là-haut. Cliquez avec le bouton droit de la souris et définissez l'origine géométrie, puis S pour redimensionner cela comme ça Peut-être qu'Alice ajoute une surface de subdivision pour voir les résultats et crée cette surface de deux à quatre maintenant Et vérifions-le. Voyons si c'est correct ou non. Donc, comme ça a l'air bien, on peut y aller. Très bien. Et maintenant, je peux appuyer et sélectionner toutes les entités aqueuses pour les extruder. Ici, vous pouvez accéder au frontend, voir dans quelle mesure nous devons explorer Et comme vous pouvez le voir, ce H est un peu trop, car le X est zéro, Entrez et celui-ci aussi. Cliquez tout en maintenant la touche Alt sur l'uretère X pour l' aplatir en X. Maintenant, nous allons le saisir, le déplacer légèrement ici, puis vous pouvez appuyer sur F pour remplir cette zone fois cette option sélectionnée, je peux appuyer sur Control V pour les niveler Une fois cette option sélectionnée, je peux appuyer sur Control V pour les niveler et obtenir un beau caillou comme ça Et d'autres services d'assistance chez Lobe si vous le souhaitez. Pour ces bords, je ne peux pas les enfoncer aussi profondément dans les manuels X Vous pouvez le voir d'ici. Et lorsque vous aurez terminé, ajoutons le club de support H ici. Nous pouvons donc prendre le suivant et l'extruder, appuyer sur E pour les extruder de manière à les redimensionner comme ça Et ajoutons une autre boucle de bord ici. Et si tu veux que Canvas tue son père. Onglet. Et maintenant nous l'avons. Cliquez avec le bouton droit de la souris, Shade Smooth. Et je suis devenue gentille et douce. D'accord, peut-être que nous devrions, peut-être que nous pouvons saisir cette face et appuyer sur un autre I pour insérer pour obtenir un résultat plus fluide comme ça Cette zone au milieu, si vous le souhaitez, vous pouvez la rendre plus froide, trop silencieuse parce que l'envoi a disparu. Il est confronté à plusieurs sommets, et non à quatre sommets X, F pour s'en débarrasser Cliquez ensuite sur H Alt. Après avoir sélectionné cet âge, vous pouvez aller en face et Q vous en sera reconnaissante. Et après cela, nous avons cette fenêtre ici. Vous pouvez contrôler la plage si vous voulez la faire pivoter pour obtenir un résultat comme ça pouvez simplement essayer de la faire pivoter pour obtenir un S pour moi, ce résultat a l'air très cool. la tabulation. Et maintenant, nous avons quelque chose de beau et précis. Vous pouvez ajouter un autre niveau pour que cela soit très fluide. Je pense qu'on pourrait l'inverser. Je ne sais pas. J'ai l'impression qu'il n'est pas retourné correctement. Si vous allez ici et activez le visage, comme vous pouvez le voir, c'est vrai. Appuyez sur la touche Tab et appuyez sur Shift pour recalculer. Et peut-être que maintenant c'est inversé ou non. Non, ça ne l'est pas. Appuyez dessus en appuyant sur Shift N vers les droits. Si cela ne fonctionne pas, appuyez sur Alt, puis sur Flip. Maintenant, le résultat est correct. Qu'en est-il de cette zone ? Je vais toucher pour recadrer ces bords. Cliquez sur Alt comme vous pouvez le voir. Et appuyez sur Shift S pour placer le curseur 3D juste au milieu. Je vais sortir de la tabulation, appuyer sur Shift D pour prendre un cobalt comme ça, ou cliquer avec le bouton droit pour vivre au même endroit, puis appuyer sur Shift S pour accéder à l'heure du curseur 3D qui se trouve en vous. Et cette fois, choisissez la sélection avec le curseur, pour déplacer le nouveau Coby Position du curseur 3D. Va jusqu'à la montée. Super piscine, terrain, génial. Qu'en est-il du casque ? Jack, essayons de trouver une autre image. Peut-être que celui-ci lequel je veux juste entrer reflète exactement ce qui se passe ici. Je vais le récupérer et appuyer à nouveau, et je vais sélectionner ces bords ici en détail. Faites une copie avec le bouton droit de la souris pour le laisser au même endroit, puis P, puis c'est pour le séparer en enrôlant Columbus Circle Je ne veux pas le ShrinkWrap. Je ne veux pas que celui-ci soit aussi un cube les utilisateurs de la subdivision vont vers la droite et peut-être devrions-nous redimensionner légèrement ce coffre Mais avant de redimensionner avec le curseur 3D ou, malheureusement, avec l'origine. Au milieu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'origine de Maintenant, redimensionnez-le comme ça et appuyez sur F pour le remplir. Et puis ça me déplaît instantanément. Et un autre I pour répondre à cette question et appuyez sur Alt S pour insérer cela dans les alphabets. Vous pouvez modifier la subdivision pour le moment. Maintenant, je vais extruder cette phase, appuyer sur E, placer cette touche intérieure profonde sur le X et continuer à appuyer dessus Je vais cliquer sur Slack pour isoler cela, je veux me concentrer sur cette page Je vais appuyer sur E pour extruder ce sac également comme ça. Je ne sais pas. Peut-être qu'ici nous devrions ajouter plusieurs niveaux. Nous allons regarder, saisir ceci et le déplacer peut-être ici. Et je vais appuyer sur I pour des insectes comme celui-ci , puis appuyer un peu dessus, puis sur E pour extruder et peut-être ajouter un autre niveau Je ne sais pas ce qui se passe ici, mais ajoutons plusieurs niveaux à la fin, extrudons-les ici, puis appuyons sur I, par exemple Concentrons-nous maintenant sur ces bords, sculptés comme ça. Et nivelons-les. Même ceux-là, fabriquez-les tous. Et puis il pourrait lancer les 23 de Vivaldi. Et ajoutons des boucles sous-aortiques supplémentaires pour obtenir des résultats uniformes. Par exemple, je peux en ajouter un ici, un là, et ne vous inquiétez pas trop de ce qui se passe ici. Je veux juste me concentrer sur ce domaine. Que diriez-vous d'activer le radical de subdivision, est-à-dire le petit, pour qu'il devienne lisse et agréable Je suppose que ce sont des sets. Revenons aux images de référence. Devons-nous le retirer ? Un séquentiel mais je pense que c'est parfait. Toujours est-il que je peux le laisser comme ça. Et je vais écrire ceci. Je ne sais pas ce qui se passe ici. C'est quoi cette partie ? Créons ce petit morceau de cuivre. Cliquez sur cette touche Alt pour recadrer cette page, puis appuyez sur Shift D, bouton droit de la souris sur Coby pour la laisser au même endroit, puis P sous forme deux onglets distincts et supprimez le modificateur ShrinkWrap. Désolé, contrôlez Z au temps, le cercle seul et supprimez-en le modificateur ShrinkWrap Tab, puis F pour le remplir. Et puis E pour extruder ça et extruder ce sac comme ça Et supprimez la face arrière XF et débarrassez-vous-en. Et si nous nous concentrons sur ce visage, je pense que nous devrions le retirer un tout petit peu, voir le Y, puis appuyer sur la touche V pour faire passer le résultat à trois. La zone centrale, je peux la saisir et puis c'est I2 Innocence. Et peut-être pouvons-nous ajouter pour soutenir la boucle juste pour resserrer cette zone Cliquez avec le bouton droit sur K, ce modèle. Maintenant, nous obtenons quelque chose de beau et net. Essayons de trouver une autre image que je veux juste voir si elle doit être lisse ou nette, elle sera vraiment nette. Et je pense que nous ne devrions pas le retirer. Et déplaçons ce mur ici. Et je pense que l' orientation du visage n'est pas parfaite. Non, c'est bon. Même celui-ci, je crois. Oui, c'est bleu. C'est très cool. Concentrons-nous maintenant sur ce domaine. C'est créer ce gril. Je vais taper ici et voyons ce qu'est Jake. Nous pourrions choisir celui-ci, je pense, nous devrions le sélectionner. D prenez une copie de ce clic droit pour le laisser au même endroit, puis P sous forme deux onglets distincts et saisissez ce bord et supprimez, ShrinkWrap et Oui, il suffit de conserver la surface de subdivision et de désactiver la surface de subdivision pour Touchez et accédez aux sommets. Je voulais juste voir la distribution des sommets. Je pense que je peux redistribuer les bords. Ajoutons plusieurs sommets ici. Et peut-être qu'ici, augmentez simplement le nombre. Et peut-être jusqu'ici. Et après cela, peut-être aussi ici de ce côté-ci. Nous devrions en ajouter trois ici et peut-être trois ici également. Et pour entendre cela, cliquez avec la touche Alt sur tous ces sommets, puis bouton droit de la souris et choisissez espacer par, espace pour espacer la distance qui les Mais si vous le faites, vous allez perdre courbure. Je vais appuyer sur Control Z. Et je pense que nous devrions ajouter plus de sommets pour obtenir de meilleurs résultats Je vais en ajouter deux ici, peut-être ici, ici. Augmentez simplement le nombre. Je peux peut-être ajouter, ou ici, peut-être pour vous aussi. Très bien, maintenant je vais cliquer sur Recadrer tous ces sommets, bouton droit dans l'espace Maintenant, le résultat est un peu meilleur, mais je pense que nous pouvons aller plus loin. Nous pouvons ajouter, par exemple, plusieurs sommets ici Et ne vous inquiétez pas, dit la boucle, corrigez tout, cliquez avec le bouton droit sur un espace comme celui-ci, peut-être, accord, peut-être quelque chose comme ça Après cela, j' irai au front end. Je vais regarder Rob ce sommet et celui du milieu émet F. Prends bien le suivant Si tel est le cas, que ce soit correct ou non. Je vais appuyer sur P pour activer la règle. Et convertissons cela. Très bien, je n'ai pas de sommet et je donne celui-ci. Cela devrait être corrigé. OK, voyons comment on peut faire ça ? Peut-être que si nous ajoutons un sommet supplémentaire, cela nous aidera peut-être. Appuyez sur Control Z, annulez cette connexion, ajoutez un seul sommet, cliquez sur Alt Supprimons donc ce H ici. Ajoutez un sommet et cliquez sur la touche Alt, puis choisissez Espace. Odyssey fait le club avec celui-ci au milieu, appuie sur F, frappe B. Maintenant, la ligne est parfaite, je suppose que la ligne n'est pas On peut les saisir et les aplatir jusqu'au X. Et maintenant c'est parfait Et vous pouvez saisir ces sommets de ce côté jusqu'à ce que vous arriviez à 40 km et corriger cet espace ici de ce côté Désolé, nous avons pensé que nous le ferions, nous ne voulons pas inclure ce bord et ce milieu. Vous allez sur le H, désélectionnez cet espace. Concentrons-nous maintenant sur l'autre côté. Cliquez avec le bouton droit sur l'espace. Maintenant, la distance, même pour les deux côtés. Je vais maintenant saisir ces sommets. C'est un peu difficile à voir. Mais vous comprendrez ce que je fais après avoir connecté ces phases. Maintenant, nous avons ce sommet avec celui-ci, celui-ci, avec celui-ci Et continuez à appuyer sur F pour créer plusieurs faces ici. D'accord ? Maintenant, je pense que nous pourrions avoir plusieurs arêtes ici, mais avant cela, je veux juste compter le nombre de sommets ici Je viens de sélectionner ces sommets et ici, nous devrions avoir le nombre 26 sommets Cela signifie que nous pourrions avoir 26 ans dans cette région. Alors le premier, allez ici et Canvas à deux ou six. Maintenant, nous avons 26 H, comme vous pouvez le voir maintenant, nous pouvons le faire sur le cou, certaines d'entre elles. Comptons le nombre. 25. Très bien, restons-en à ce chiffre Prends ces quatre. Il monte ce niveau plusieurs fois et atteint. C'est bon, ça va. Et celui-ci en F2 , parfait. Nous devrions obtenir la même chose de ce côté Dans ce cas, je pense que nous pouvons utiliser un modificateur de miroir qui sera plus rapide sur X, V 3D sur ces sommets, V 3D sur ces sommets, et je vais le refléter de l'autre côté Que diriez-vous et ajoutons un miroir. Et maintenant c'est moi. À présent, touchez pour sélectionner toutes ces faces. Et jetons un coup d'œil. Je vais sélectionner toutes ces phases et appuyer sur Ctrl moins pour les réduire. Ou peut-être Control Minus. Désolée. Ils peuvent générer des points négatifs. Cela ne fonctionne pas. Nous pouvons sélectionner ce sommet et sélectionner une zone à partir de celui-ci Appuyez sur Ctrl Shift et cliquez sur celui-ci pour sélectionner cette zone Peut-être pouvons-nous utiliser une autre technique. Je vais appuyer sur Control Plus pour agrandir sélection et je vais appuyer sur I pour l'insérer. Cela fait un petit incident comme ça. Je sais que Kevin se chevauche ici, mais nous trouverons une solution à ce Je vais annuler l'insertion et comme je ne veux pas insérer cette zone, dans ce cas, pour éviter cela, je peux appliquer le miroir puis je peux ensuite sélectionner toutes ces faces et ces touches avec la touche Tab. C'est possible, par exemple. Ensuite, quand ces visages seront sélectionnés, voyons ce qui va se passer si je me détends. Le fait de me détendre ne me donnera pas des résultats parfaits. Ce n'est donc pas jeune pour travailler. Hein ? Je peux peut-être prendre cet œuf. Bolt, peut tout lancer, peut-être sélectionner celui-ci, peut en lancer un autre pour le dissoudre. Peut-être, désolé, j'essayais de contrôler X pour le résoudre. Et peut-être que vous pouvez connecter celui-ci, le set J. Et je pense que cela aidera à régler un peu le problème. Et nous devrions faire la même chose ici de ce côté-ci. Prends ça et monte ici. Maintenez la touche enfoncée pour saisir celle-ci, peut-être Control X. Et oui, après cela, passez à la phase Alt, cliquez sur ces faces. Il peut lancer tous les I pour inverser la sélection. Et une fois ces faces sélectionnées, appuyez sur Alt S et poussez-les vers l'extérieur comme ceci. Je veux juste que nos résultats soient similaires à ceux que nous avons ici. Peut-être un peu plus sur Alt S et publiez ça. Je veux juste m'assurer que c'est correct pour les pousser comme ça. Ou peut-être que je ne sais pas, peut-être que ça devrait être comme ça. Je pense que c'est le bon résultat. Je pense qu'ils devraient être poussés comme ça. Très bien, c'est très cool. Peut-être un peu plus. Peut-être devrions-nous avoir un support, une boucle ici. Cliquez avec le bouton droit ici, le résultat est lisse. Et peut-être devrions-nous avoir une surface de subdivision de niveau 1 C'est très cool. Et peut-être qu'à cette époque, peut-être devrions-nous faire marche arrière. La clé du, des zygotes, c'est pourquoi le blanc Très bien, maintenant le résultat est très cool, lisse et agréable Et je pense que celui-ci, nous devrions être deux de l'autre côté. Parce que j'ai posté ce sac, le point d'origine a également été déplacé. Dans ce cas, je peux appuyer sur Control Z, désolé. Ça, sauf ça. Va vers la droite. Et si le point d'origine toujours au milieu, il ne l'est pas. Comme vous pouvez le voir, lorsque je sélectionne l'objet, il s'agit de la position du point Oregon. Et si je choisis, ce sera un petit peu. Mais je peux arranger ça. Je vais regarder, saisir la structure et appuyer sur Shift S pour amener le curseur 3D ici. Je vais sélectionner cette option cliquer avec le bouton droit de la souris et modifier la position du point d'origine comme suit. Le curseur 3D. Accédez simplement à l'origine définie et à l'origine du curseur 3D. Maintenant c'est déplacé. Maintenant, je peux utiliser le modificateur Miro pour refléter cela Ici. Ajoutez simplement un modificateur de miroir pour le Y. Et c'est tout Maintenant c'est réglé. Et concentrons-nous également sur ce domaine. Tab et saisissons ces acres, peut-être pour en prendre une copie, cliquez avec le bouton droit de la souris pour le laisser dans la zone la plus simple, puis cliquez sur P. Et puis il y en a deux distincts. M est focalisé sur le cercle. Supprimez le ShrinkWrap, supprimez, ShrinkWrap. Je vais appuyer et sélectionner tous ces sommets et appuyer sur F pour créer une grande face Et je ne sais pas, peut-être devrions-nous supprimer un peu cette classe . Je peux peut-être le laisser. Et je vais appuyer sur I, par exemple, comme ça et sur Alt S pour le faire sortir comme ça. Je pense que trois niveaux, c'est trop. Je vais le réduire et je vais ajouter un H ici, et je vais regarder recadrer cette zone centrale et I pour l'onglet Insérer. Si vous voulez un ombrage de meilleure qualité, vous pouvez tabuler et supprimer cette zone centrale, appuyer sur XF et accéder à l' œuf en cliquant sur Alt, puis en accédant à la face et en haut de page. Vous pouvez le dépenser pour obtenir des résultats spéciaux. Fais tourner ça et vois ce que nous pouvons obtenir. Droite. Cela ne va pas fonctionner. Nous pouvons peut-être utiliser les décalages par le haut. Très bien, je peux étendre ce résultat. Oui, dépense-le à nouveau. Oui. C'est très cool. Très cool. Cliquez avec le bouton droit, hé , c'est parfait pour moi ce matin. Mais est-ce exact ? Regardons les autres images. Je pense que les résultats sont acceptables. Nous pouvons accepter ce ZL, le plus petit d'ici. C'est très sympa. Je pense que cette phase n'est pas parfaitement alignée sur le Z. Je vais la sélectionner agrandir la sélection une fois et aller vers la droite Après avoir sélectionné ce S avec un Z zéro, entrez. Et maintenant, il est aplati. Maintenant, il y a toujours mieux que cette douleur si je l'isole, même cet âge devrait être fixé quant au Z Entrez cet ECG ici, je peux le dissoudre et trois créateurs pour obtenir de beaux résultats Et maintenant c'est parfait. OK, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais le terminer ici et je vous verrai dans le prochain. 7. 007 Commencer par le bras de trépied: Bonjour à nouveau et bon retour ici. Je veux créer cette pièce, le bras de support. Je crois qu'ils appellent ça Masterclass pour vous. Mais voyons comment créer cela. J'ai cette image. Cette image est très jolie. Et cette image ici peut nous montrer les détails de la vue latérale. Alors suivons l'image que nous avons ici et nos yeux surveilleront également les détails qui s'y trouvent. OK, alors commençons. Passons à la bonne vue et les courts en 3D sont toujours au milieu. C'est quelque chose de cool. Je vais appuyer sur Shift a et j'ajouterai un cylindre. Et avant cela, activons la capture d'écran. Et maintenant c'est actif. OK, déplacez la touche A pour ajouter un cylindre sans fin. C'est très grand. Changez leur rayon à peut-être cinq millimètres. Et cela, à cinq millimètres, le rend plus petit. Alors d'accord. Et les sommets, peut-être pouvons-nous commencer par 16. Je suis aussi assez curieux. Qui a 16 ans ? C'est un bon chiffre, mais je pense que c'est possible, nous pouvons commencer par 16. Appuyons sur G et déplaçons ça ici. Ça devrait être là, et avec moins d'attention. Appuyons sur S et échelle et agrandissons-le comme ça . Quelque chose comme ça. Peut-être même maintenant, avec la compétence, c'est bon et appuyez pour accéder au Rode Z, pour accéder au wireframe Et voyons voir, rapportez ces sommets E à la petite dose ZL, par exemple, peut-être juste ici et ceux-là, peut-être que je vais laisser ces sommets Quelque chose comme ça, j'imagine. Pour une raison ou une autre, si ça n'a pas marché, je peux le réduire. Ok, ici. Je pense que nous devrions avoir un H ici et peut-être un HY ici pour créer cette forme. Et d'ailleurs, il devrait être créé du côté opposé, je suppose, créer ceci ici, mais sur les trottoirs, nous ne pouvons pas le faire pivoter. C'est très simple. Au fur et à mesure que vous passez au wireframe. Quoi qu'il en soit. Maintenant qu'il s'agit de cette zone au milieu, nous pourrions l'extruder dans cette zone en fonction du nombre de caries, c'est encouragé et R parce que je pense que 16 ne suffira pas Cliquez sur ce lac altruiste, sur celui-ci, celui-ci et celui-ci Après avoir sélectionné ces arêtes comme ça, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez, désolé, subdivisé, subdivisé comme ça Soudain, je pense que tout ira bien. Après cela, vous pouvez à nouveau saisir ces bords. Et vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir, et ils ont l'air grands. Vous pouvez choisir de vous détendre. La relaxation nous donnera ce que nous voulons. Ou peut-être que tu peux utiliser le cercle. Oui, un cercle. Cela nous donnera également ce que nous voulons. Au fur et à mesure que vous passez au premier plan sélectionnez des faces spécifiques de celle-ci et de celle-ci. Nous allons extruder ce hit E, et extrudons-les comme ça. Et après cela, reculons un tout petit peu. Peut-être que nous devrions avoir 0,8 ici. Et avec cela, Acropolis les fait avancer un peu et les redimensionnons comme ça jusqu'au X. Nous obtenons notre résultat comme ceci Et je peux appuyer sur S jusqu'au Y zéro et commencer à l' aplatir jusqu'au Y. C'est pour le rendre Ensuite, je vais laisser E l'extruder. Retournons à droite. Et je suppose que nous pourrions l'extruder, c'est peut-être ici. Et peut-être que cette flèche devrait être plate, mais celle-ci, ces sommets devraient être déplacés vers le haut Nous allons donc avoir deux sommets pour le moment. Attrape ces touches sur le Z et déplacons-les ici. Et celui-ci, de E à ZL, est petit, ici. Et pour ces sommets, je peux peut-être les déplacer et les placer ici au milieu Et à la fin de la journée, je veux créer un cercle ici. Très bien, voyons si cela fonctionne. Je peux peut-être déplacer un tout petit peu ces plâtres et les placer au milieu. Peut-être ici. Et je pense que ce sera un bon cercle, j'imagine. Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter un H ici. Si vous faites cela, prenez simplement tous ces sommets et retirez-les comme ça Comme nous avons ajouté un sommet ici, la distance devient désormais plus petite par rapport à celui-ci Eh bien, cela signifie que nous frappons, nous pouvons ajouter un œuf ici aussi et appeler ça de l'érotisme avec celui-ci, il est facile de corriger la courbure et ici aussi, on peut la vomir, trouver ceci, avec ce hit S à Z pour y arriver. Et si vous voulez être sûr que le cercle est parfait ou non, vous pouvez appuyer sur Shift S après avoir vous pouvez appuyer sur Shift S après avoir sélectionné ces sommets, puis plaçant le curseur 3D ici et vous pouvez ajouter un guide au niveau du cercle Changons cela à dix millimètres. Et alignons cela sur la vue. Vous pouvez passer à la vitesse supérieure comme ça et vous en servir comme guide. Je peux maintenant les déplacer et les aligner avec le guide. Par exemple, je peux déplacer celui-ci, il peut le déplacer avec ce qui dit au Z, déplacez-les vers le bas comme ça. Peut-être que vous l'êtes, je peux prendre celui-ci, j'aimerais bien celui-ci. Et pour les avoir déplacés comme ça aussi. Et je pense que ce serait du travail. Je pense que ça va marcher. Après cela, supprimez ce guide, appuyez sur X pour supprimer les sommets du guide Et maintenant, nous l'avons. Maintenant, vérifions l' épaisseur après cela, car cette zone doit être fine et non épaisse. Je vais ajouter une autre boucle de bord ici et je vais appuyer sur Z pour passer au wireframe en les lançant et sur S pour les lever les bras Et peut-être que je ne peux que supprimer ce contrôle X et le recréer. Il peut le rejeter et l'ajouter ici. Et maintenant, le résultat est très beau et cool. Après cela, nous devrions peut-être avoir des boucles de support. À mon avis. Voyons ce qui va bien dans ce domaine Je pense que nous devrions peut-être peut-être utiliser des ensembles pour isoler cela ou peut-être que je pourrais le laisser pour le moment. Prenez ce visage et appuyez sur I par exemple, insérons cette phase juste à côté, peut-être. Et puis revenez pour obtenir un autre aperçu. Je pense que nous pourrions le redimensionner un peu plus comme ça et appuyer sur un autre coup d'insertion, je suppose, comme ça. Ensuite, je pense que nous pouvons l' extruder. Je vais bien Essayons de trouver une autre image qui nous montre ce qui se passe, l'autre côté. Je suis donc sûr d'avoir une image qui nous montre ce qui s'y trouve. Mais essayons. Très bien. Revenons ici. Oui. Nous avons quelques informations. C'est aller au, OK, donc celui-ci devrait être le suivant. Cette forme, juste ici. Après l'avoir créé, nous pourrions créer celui-ci. Eh bien, c'est moi dans cette zone. Ça pourrait être plat, je suppose. Et comme nous avons un trou ici au milieu, je préfère, pour agrandir la sélection comme ça, et appuyer sur F pour revenir en arrière. Très bien, maintenant que nous sommes de retour, je vais insérer ce clic pour l' insérer à peu près là, peut-être Et j'aime encore une fois ça. Et encore une fois, si je veux obtenir ce résultat juste après l'avoir fait, maintenant que cette face est sélectionnée, cliquez avec bouton droit de la souris et choisissez un pont. Maintenant, ils sont évalués, comme vous pouvez le voir. Maintenant je vais le faire. Si nous avons un visage ici, je pense que ce n'est pas nécessaire. Je peux cliquer dessus en utilisant la touche Alt, les dissoudre et me concentrer uniquement sur cette zone. Je vais donc cliquer sur ce livre 1.10, profondément que ça Quelque chose comme ça. Très bien, les résultats obtenus jusqu'à présent semblent bons. Maintenant, je crois avoir dit qu'il était temps de soutenir un globe afin que nous puissions ajouter une surface de subdivision pour obtenir des résultats précis Et commençons à ajouter H ici. Et comme vous pouvez le constater, cette arête ne contourne pas la forme. Dans ce cas, ce que nous pouvons faire, je vais l'annuler. Je le peux. Au fait, supprimons-en la moitié. Peut-être pourrions-nous utiliser une peinture murale plus tard , lancer ce bouton Accepter, nous en débarrasser Je peux sélectionner toutes ces phases comme ça, comme ça. Et je peux appuyer sur I, par exemple, sur I pour insérer, mais je veux voir les résultats à partir d'ici. Alors maintenant, je le fais rater comme ça, mais je ne veux pas qu'on réponde également à cette erreur. Je veux que ces visages soient comme ça. Pour ce faire. Quand tu touches un œil. Vous pouvez appuyer sur B pour activer une option. Je crois que c'est ce qu'on appelle la limite. Oui, ça s'appelle Bob Boundary , alors appuyez sur P et insérez ceci comme ça. Je pense que c'est ce que nous voulons. Quelqu'un comme ça. Très bien. Et que pouvons-nous faire d'autre ici ? Des droits ? Qu'en est-il de cette zone ? Cette zone, et je pense que nous pouvons y ajouter un support, une boucle. Et une semaine normale, elle peut lancer nos publicités à jeter un coup d'œil. Un ici, un ici, Control R, un ici et un ici. Comme ça Vous pouvez isoler cette géométrie pour vous concentrer sur elle. Une ici, et une boucle en H. Ce devrait être le même scénario ici et de l'autre côté. Un ici et ici. Très bien, peut-être un ici et un ici. Très bien, c'est très cool. Nous devrions avoir un groupe de soutien, je suppose ici. Et pourquoi ça se passe comme ça. Mais ce n'est pas bien de quitter cet âge comme ça. Nous devrions supprimer le reste de cette page. Je pense, je ne sais pas, mais je pense que nous pouvons masquer ces visages et les cacher. Appuyez simplement sur H et cachez-les. Et ajoutons une nouvelle ère. Je ne veux pas que ça se passe comme ça. La géométrie. Appuyez sur Alt H pour le rétablir. Et maintenant, nous l'avons. Très bien, je devrais aussi avoir un acre. Et je veux que ça se passe comme ça. Il suffit de retirer ces images pour le moment. Je vais ajouter un autre avantage ici, mais je vais masquer ces visages. H, un autre H juste ici et appuyez sur E, pour aligner cette pléthore, appuyez sur E. Et c'est très cool Ces œufs poseront quelques problèmes lorsque vous ajouterez une surface de subdivision, ajoutons d'abord le miroir Je pense que le seuil américain est trop élevé. Oui, c'est exact. C'est trop haut. Vérifions ça. 2.01. Faites-le très petit. OK, après cela, je vais demander la surface de subdivision, et cela va passer à cliquer avec le bouton droit sur Hey, ce mois-ci Après la surface de subdivision. Voici les résultats que nous avons obtenus ici. Mais le problème, c'est que nous avons cette ligne, comme vous pouvez le voir, elle est nette parce que l'œuf est très proche. Nous voulons éviter cela. Voyons donc quelles sont les options dont nous disposons ici pour nous débarrasser de ce problème. Je vais saisir ces sommets et atteindre le centre matrimonial M N. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez la recadrer deux fois avec cette touche et effectuer des fusions comme ça. Mais assurez-vous d'activer le raccourci automatique et le raccourci clavier pour multiplier celui-ci avec celui-ci G deux fois, et de placer celui-ci ici Il en va de même pour cette zone. Désolée, je devrais les recadrer ensemble. Et ça avec ça. Très bien, maintenant tapons dessus. Très bien, c'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Nous avons toujours un problème d' ombrage. Ici. Le résultat n'est pas si silencieux. Parfait. Certains accidents vasculaires cérébraux se sont produits ici même. Nous voulons éviter cela. Et je suppose que cette erreur devrait être un peu plus fluide. Je parle de ceci et de cette phrase. Ce que je vais faire, c'est les supprimer ensemble, celui-ci et ces bords ici aussi. Et je vais emballer le tout pour avoir à cliquer pour l'ajouter, et je les reconstruirai avec Control V. Alors ajoutons-en trois ou peut-être pour des lustres ici pour rendre cette zone belle, lisse et ronde. Cela ajoutera un support H2 ici et peut-être un ici juste pour rendre la courbure encore plus belle Peut-être un ici. Pour cette zone, nous pourrions ajouter un support Acho. Vous pouvez voir avant et après quand je le déplace vers le centre, cela a un effet sur les résultats, même celui-ci, vous pouvez le voir. Il est donc très important d' ajouter de l'eau supplémentaire pour mieux plaisanter Je sais que cette époque ne sera pas visible, mais si vous voulez obtenir de bons résultats, nous pourrions le faire deux fois et moins. Allume ça ici. Parlons-en maintenant. Essayez de trouver une solution à ce problème. je toucherai pour accéder au mode édition et masquons ces visages. Je souhaite ajouter le modificateur ShrinkWrap, mais je ne veux pas que ces sommets soient inclus ici Parce que si je crée un objet ou quelque chose , c'est comme ça. Et si j'utilise ShrinkWrap, ces sommets seront basés sur la surface, que je ne veux pas Je vais donc cliquer sur cette boucle faciale et appuyer sur H pour la masquer. Cliquez sur celui-ci, je suppose, parce que, oui, celui-ci est correct. Et ils ont continué à commencer ici, cliquer sur celui-ci et à appuyer sur H pour masquer cet alt. Cliquez ici sur cette boucle faciale et appuyez sur Control Plus pour faire pousser du silicium, devinez une fois, puis appuyez sur H pour masquer celui-ci. Je vais maintenant sélectionner l'une de ces phases, appuyer sur Ctrl L pour vendre, pour sélectionner le lien entre deux sommets. Ensuite, j'irai dans les propriétés des données de l' objet et je vais ajouter un groupe, créer un nouveau groupe. Et je vais attribuer tous ces sommets au cgroup. Devinez-le, attribuez, et maintenant ils les reçoivent tous. Et c'est tout. Pour l'instant Touchons ou, avant de parler, appuyons sur Alt X pour faire apparaître les autres visages. Maintenant, je vais aller chercher l'un d'entre vous et dire, je suppose , cet œuf, exactement celui-ci. Et puis appuyez sur Shift D à E à Z aujourd'hui, euh, Kobe comme ça Ensuite, appuyez sur P, puis séparez-le en deux ou détachez-le et sélectionnez celui-ci Passons aux modificateurs. Et je vais appliquer le miroir ou il peut lancer un, l'appliquer et appuyer, sélectionner tous les sommets, appuyer sur E jusqu'au Z et extruder, je n'aime pas ça sélectionner tous les sommets, appuyer sur E jusqu'au Z et extruder, je n' Peut-être ceux-là, je peux les déplacer ici et peut-être celui-ci, quelque chose comme ça. Appuyez sur A pour sélectionner toutes les faces, passez à recalculer la normale au cas où nous aurions des problèmes et augmentez le numéro de la subdivision, sa haute résolution, puis vers des réponses radicales à faire ce mois-ci OK, je vais donc appuyer sur M pour créer une nouvelle collection et appelons, d' accord, appelons cela ShrinkWrap Et appuie deux fois sur Entrée. Et je vais déplacer tous ces objets, le psy que nous appelons un psy. Je vais les déplacer ici et y mettre ça, les mettre avec cette nouvelle collection. Je pense donc que je peux le cacher pour le moment. Et maintenant je vais ajouter le modificateur ShrinkWrap à cette géométrie. Accédez à la liste et ajoutons du film rétractable. Et tu devrais choisir la cible. La cible sera ce cylindre. Vous pouvez tourner à partir d'ici. Je pense que cela veut dire pour des années ou neuf. Oui, celui-ci. Nous ne voulons pas rogner tous les sommets du cylindre Nous voulons juste des sommets spécifiques. Choisissons le groupe C. Et comme vous pouvez le voir, nous avons corrigé ce problème. Maintenant, le résultat est propre et beau. Au fur et à mesure que vous vous dirigez vers la droite. Et je veux juste vérifier, je pense que certains de ces sommets peuvent être déplacés vers le haut comme ça, Marwan ici Je pense que ça devrait être comme ça. Et je pense que tout le reste est parfait. Oui. Maintenant, le résultat est meilleur et plus beau. Très bien. Ici, tout a l'air cool. Peut-être que cet avantage, je peux toucher Keith Whites et le dire comme ça. Peut-être cette touche F9 deux fois et appuyez dessus comme ça pour obtenir un résultat encore plus net ici. Très bien, quelque chose comme ça. Cela ressemble à de l'anxiété et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Va vers la droite, peut-être que nous devrions. Oui, je pense que ce serait pour l'instant ici. Parce que nous avons cette géométrie, cela devrait être au-dessus. Très cool Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Et je verrai sur la prochaine 8. 008 Modélisation du verrouillage de trépied: Bonjour encore une fois, nous reviendrons ici. Créons cette pièce. Allons vers la droite, le curseur 3D, nous avons une déchirure. Je vais placer le curseur 3D au milieu, sélectionner ce shift S et le torse pour le sélectionner Modifié pour ajouter et je vais ajouter un plan. Et faisons pivoter l' avion vers nous. Il passe à deux millimètres, ce qui le rend très petit. Quelque chose comme ça. Allez au Z. Et déplaçons ça ici Tuons ça comme ça et réduisons le tout. Peut-être que je peux déplacer celui-ci ici et appuyer sur le recadrage, ces sommets, le déplacer vers le haut, je suppose que je peux les abaisser un peu, puis les recadrer et les déplacer juste ici Je veux juste me concentrer, juste voir ce qui se passe ici. Avons-nous une image qui nous montre les détails ? C'est un autre type, je suppose. Très bien, son symbole. On peut peut-être l'élargir, le lancer un peu comme ça. Et je vais ajouter un avantage. Et quel Control R, d'ailleurs, tu peux me lancer deux balles sur deux bords comme ça Ensuite, je vais prendre ce visage au milieu vers l'extérieur, un peu comme ça. Je suppose. Cela aura l'air d'avoir volé ce sommet. Cela a touché F et le recadrage, ça devrait, cela a frappé F sur le visage. Et je vais saisir ces sommets et appuyer sur S jusqu'à Z, puis redimensionner le tout jusqu'au Z. Cet onglet de résultats s'affiche Et prenons ça peut-être ici. C'est donc ce que nous avons fait jusqu'à présent. Je pourrais peut-être déplacer ce visage un peu plus délicatement vers le X comme ça. Et alors peut-être que nous pourrons passer à l'échelle supérieure comme ça. Déplaçons ça un tout petit peu vers le bas. Et ajoutons le modificateur de tableau. Et vous pouvez l'EROI sur le X autant que vous le souhaitez pour obtenir ce résultat Ajoutons donc, par exemple, 20. Partez en 20e position. Je n'ai pas 20 ans, peut-être 60. Et après cela, je veux les plier pour obtenir quelque chose qui ressemble à un cercle. Pour ce faire, nous pouvons ajouter une déformation du symbole déformé et le plier d' torsion à l'autre Et je vais appuyer sur Ctrl a. Appliquer la rotation pour fixer l'orientation. Très bien, et nous pourrions le faire pivoter vers le Z et moins ou quelque chose qui n'a pas de sens se produit ici. Voyons ce que c'est ? Peut-être qu'à cause de la balance vous pouvez projeter de la lumière et appliquer la balance. Maintenant, nous sommes en train de couper quelque chose. Parce que j'applique la rotation, j'ai obtenu des résultats différents. Je vais rétablir le symbole par défaut pour l'instant pour résoudre ce problème. Tout ce que je veux faire, c'est de faire correspondre le facteur de X à Y. Je vais donc en ajouter un ici et mettre à zéro le X après avoir terminé avec le tableau Passons maintenant au symbole, au formulaire et à l'activation. Mais avant cela, je veux juste donner un coup de pouce. OK, appliquons l'annulation de l'échelle. J'applique la compétence par rotation. Il suffit d'appliquer la rotation. Et activons la déformation du symbole. Comme vous pouvez le voir, je ne comprends pas , c'est tout ce que je veux ici. Voyons donc comment résoudre ce problème. Je vais réduire le nombre de comptes. Je voulais juste comprendre ce qui se passe ici. Choisissons, par exemple 20. Et changeons ce chiffre à peut-être 15. Je voulais juste voir exactement ce qui se passe ici. Et comment puis-je résoudre ce problème ? Nous obtenons maintenant ces résultats dans ce modificateur de bande. Nous avons ce que l' on appelle un accès de travail. Par exemple, je veux le courber autour de l' axe Z comme ça Mais Ben joue le rôle modificateur d'un contrôleur, un ici et un ici et 12 capturent la géométrie et la plient à partir de ce point et à partir de ce point comme ça. raison que je prends cet étirement parce qu'il s'agit d'une telle géométrie Et celui-ci est un point et celui-ci comme ça. Et j'essaie de faire pencher cette époque, de pousser cette époque dans cette direction Et c'est pourquoi, comme vous pouvez le voir, elle est juste là, elle est poussée vers l'intérieur. C'est un peu délicat et je pense qu'ils devraient modifier l' algorithme de déformation des symboles Nous sommes des artistes, nous ne devrions pas perdre notre temps des choses mathématiques ou quelque chose comme ça. Nous devons obtenir le point que nous voulons de la manière la plus simple. Nous pouvons donc nous concentrer sur la géométrie et sur la manière de la créer et de la perfectionner. Essayons de contourner ce et essayons de trouver la solution. Ce que je veux faire, c'est modifier l'accès de travail, comme je vous l'ai dit, les points d'accès fonctionnels, un ici et un ici. Je veux que ces points soient un ici et un juste là pour saisir toute la géométrie et les faire pivoter comme ça Donc, dans ce cas, peut-être si nous faisions pivoter l'axe Z, le gadget, comme ça, comme ça Et au fait, je viens d'activer cette option ici pour pouvoir voir le Gizmo Si je le fais pivoter autour de l'axe Z, je peux incliner ce point et en placer un ici et un juste Alors faisons-le. Donc, verset, la première chose que nous pouvons faire est d'aller ici et d'activer l'origine. Et je vais frapper avec un Z et faire pivoter comme ça, maintenir la touche Ctrl enfoncée et faire pivoter ce angle de 90 degrés Et maintenant que j'ai ces points de résultat, j'ai un autre problème. Dans ce cas, nous pouvons corriger ce que nous avons changé ici. Par exemple, mettez-en un ici et vous placez ici. Après cela, nous pouvons maintenant faire pivoter et obtenir ce que nous voulons. Faisons-le pivoter à 360 degrés. Et augmentons le nombre à partir de là. Allons en bas. Je peux en lancer sept pour voir ce que nous avons fait jusqu'à présent, moins. Désolé, augmentons le nombre jusqu'à ce que nous obtenions ce que nous voulons. Très bien, je pense que ce numéro est cool. Et maintenant, éteignons ça. Et faisons une comparaison ici. Voyons si cela a du sens ou non. Très bien, pour l'instant, tout va bien. Après cela, passons à l'option américaine ici. Alice est activée. Mais gardez à l'esprit que la distance doit être d'un peu moins de 0,1 millimètre Maintenant, les géométries sont fusionnées et deviennent une seule géométrie solide. Très bien, voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être que nous le pouvons. Je pense que le moment est venu d'appliquer ces modificateurs, déformer le tableau et le symbole Et en acceptant ces résultats. Et je vais mettre l' origine au milieu de ce clic droit et l' origine Et maintenant, nous l'avons au milieu. Et nous devons le réaligner sur la géométrie. Par exemple, associez-le, le curseur 3D se trouve au milieu. Je vais donc saisir ce clic Shift S et le sélectionner dans le navigateur. Je veux juste m'assurer que c'est exactement au centre. Déplaçons ça ici et c'est ce que nous, c'est ça. Très bien. Ensuite, Let's hits aime isoler cela pour que nous puissions nous concentrer dessus. Et voyons voir, saisissez ces bords. Je pense que nous avons un espace ouvert quelque part. Comme vous pouvez le voir, c'est juste là. D'accord, cet âge, c'est très simple. Il suffit d'aller aux sommets, sélectionner tous les sommets, d' appuyer sur le M et de choisir Fusionner par distance pour réduire la distance américaine et maintenant elle est perdue Maintenant, je peux accéder à la page, cliquez sur Alt de ce côté et Alt cliquez sur ce côté également. Vous pouvez appuyer ou moins vous concentrer sur ce côté. Cliquez sur F. Et sur celui-ci également, cliquez sur F pour créer un grand visage ici. Attrape ce visage, touche I par exemple. Créons un plus petit. Je ne sais pas si nous devrions l' extruder un peu. Cela m'a frappé par exemple. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez les insérer ensemble, recadrant avec cette touche I. Pour les insérer comme ça Peut-être pourrions-nous le redimensionner comme ça. Je vais vendre en étant sûr que c'est correct ou non. Essayez de trouver la longueur de Mh. Je pense que ce que nous avons obtenu jusqu' ici est correct. OK, extrudons-les comme ça, ou désolé, appuyons simplement sur le bouton et redimensionnons-les sur l'axe Z. Après cela, le moment est peut-être venu de déplacer tout cela. Appuyons sur I pour créer un autre insert comme celui-ci. Essayons de comprendre ce qui se passe de ce côté. Voyons quelle image nous pouvons utiliser, peut-être celle-ci. Donc, ici, nous devrions faire de l'extrusion. Détruisons cet alphabet comme ça. Et puis je dois insérer Alright, donc cette erreur devrait être ouverte Il suffit de garder cela à l'esprit. Je peux créer une autre instance comme celle-ci, puis appuyer sur Alt S pour l'enfoncer profondément comme ça. Très bien, quelque chose comme ça. Je pense que tout ira bien. Appuyez à nouveau sur I pour créer un autre encart. Et maintenant concentrons-nous sur ce côté. Je vais appuyer sur XF pour supprimer cette face et je vais cliquer sur XF pour la supprimer Et je vais additionner ces arêtes au milieu, appuyer sur E jusqu'à Z, les extruder, maintenir la touche Ctrl enfoncée et les poignarder avec ces sommets. Et maintenant, si tu veux, tu peux en créer un seul. Vous pouvez appuyer sur Alt, cliquer sur cette ancienne optique, cliquer sur celle-ci, cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir un pont Brisez ces goûts pour faire de l'exercice. Et voyons ce que nous avons fait jusqu'à présent. D'accord, ça a l'air sympa et cool. Nous pouvons nous en servir. Regardons à nouveau et voyons quelle est la prochaine étape. Cliquez avec le bouton droit, Ombrez, lissez automatiquement. Et peut-être que nous pouvons passer à la section normale. Je veux juste réduire au maximum les plus vieux. Nous pouvons donc ramener le H que nous avons ici. Reprends juste ça, quelque chose comme ça. Peut-être une œuvre complète. Et ajoutons le modificateur de volonté au-dessus. Passons au modificateur et ajoutons Bevel. Et changeons cela en 1 mm, ou même en point 1 mm, pour le réduire. Ou même 0,01. Je ne sais pas Peut-être devrions-nous appliquer l'échelle. Peut-être. Ajoutons au segment et, dans la section des titres, activons le cœur à la normale pour obtenir un ombrage parfait Je pense que nous pouvons le changer en trois, peut-être, pour le rendre encore plus intelligent. Et maintenant, nous avons obtenu ces résultats. OK, c'est très cool. Vous pouvez augmenter le nombre de segments pour obtenir meilleurs résultats, c'est peut-être facultatif. Slash pour exciter. Et vérifions cela. Oui, ça a l'air sympa. Si vous le souhaitez, nous avons une option. La géométrie, le mètre crânien, l'autre. Si vous le modifiez trop nettement, vous pouvez lisser cette zone. Une pierre tombale tranchante ou deux, désolé pour l'arche Et comme vous pouvez le voir maintenant, c'est fluide. Et si vous activez le filaire, vous pouvez voir que cette arête n'est pas affectée par le Et c'est à cause de l'angle. Ça devrait être comme ça, comme ça, 12424. Désolé, et maintenant c'est comme vous pouvez le voir, c'est affecté par le biseau Un autre est d'avoir une meilleure apparence. Je vais l'accepter. Je pense que c'est tout pour cette vidéo et je vous verrai dans la prochaine 9. 009 Modéliser le deuxième bras du trépied: Bonjour à nouveau et bon retour ici. Commençons par cette pièce. Voyons comment le créer. Maintenant. Très bien, réduisons un peu les choses comme ça. Passons à la bonne vue. Passons au wireframe, c'est Z. Essayons de créer quelque chose de similaire à Je voudrais commencer par ce domaine. Je pense qu'il est plus facile de demander de créer cela. Alors que le curseur 3D, je ne sais pas s'il est juste ici. Sélectionnons cette option et appuyez sur. Et je vais regarder, saisir ces sommets, ces sommets comme ça, appuyer sur Shift S, placer le curseur 3D ici et taper Je veux juste placer le curseur 3D ici. Le a à ajouter. Peut-être pouvons-nous commencer par une simple et changer la taille à deux millimètres, pour la rendre très petite Et j'oublie toujours d' activer le screencast. OK, maintenant c'est actif. Et maintenant nous avons l'avion. Je toucherai pour accéder à la fin du mode édition. On devrait peut-être avoir un H au milieu, juste pour dire qu'on peut vomir. Je viens d'en ajouter un ici et Control V pour qu'il ressemble à ça. Et les actifs retournent vers la droite. Et saisissons-les. Déplaçons-les ici. OK. Tuons ceux qui se trouvent au centre comme ça. Et saisissons-les ici et redimensionnons-les également au centre. La clé, c'est de les déplacer ici. Je suppose. Il y en a tellement ici que nous pouvons comprendre ce qui se passe ici. Nous pouvons peut-être les adapter, désolé, au milieu et à la dose de culture, et les adapter comme ça. Je suppose. Je vais appuyer sur E pour extruder et S pour redimensionner. Mais la mise à l'échelle actuelle ne l'est pas. Désolée, j'y suis allée. Pourquoi les tuer du centre vers l'extérieur ? Comme ça ? Pour obtenir des bibliothèques de résultats. OK. Encore une fois, peut-être quelque chose comme ça, je suppose. OK. Très bien. Maintenant, après cela, ajoutons un modificateur de rayons, sortons cet onglet, et choisissons un tableau. Et cela fonctionne actuellement ou fait double emploi. Donc, orientez-vous vers l'axe X. Je veux que Y soit cette fois égal à zéro le X. Et augmentons le compte à dix. Pour l'instant. Le point d'origine se trouve ici. Je pense qu'il vaut mieux le déplacer vers le haut. Alors abordons cette question. Je déplace cette origine pour éviter tout problème lors de l'utilisation du modificateur de courbure. Et je pense que nous pouvons l'arrêter ici. Voyons voir. Je pense que c'est ça. Je vais juste l'éteindre. Maintenant. C'est ce que nous avons obtenu pour autant que vous puissiez le voir. Et j'ai parlé d'atlas, ajoutez le symbole Deform Et choisissons Bend. Nous pouvons donc y remédier. Comme vous pouvez le constater, nous n' obtenons pas ce que nous voulons, réduisons l'accès à l'axe Z. Et essayons de comprendre ce qui se passe ici. Quand je le change en axe Z. Maintenant, le groupe qu'il crée, l'on peut contrôler est ici et l'autre ici. C'est dépenser le contraire comme ça. Comme vous pouvez le voir maintenant, j' obtiens ce résultat étrange. Ce n'est pas ce que je veux. Je veux que ces contrôleurs soient l'un ici et l'autre juste là pour infléchir la géométrie de cette façon. C'est ce que je veux. Eh bien, cela signifie que nous devrions alterner cela. Si vous saisissez le gadget et que vous faites pivoter les touches de cette manière, vous modifierez la position de ces Donc, si nous faisons pivoter un gadget comme ça, vous allez mettre celui-ci là et vous allez le mettre ici Et c'est ce que nous voulons faire. Essayons donc de le faire. Voyons ce que nous allons obtenir. Passons au gadget, activons l'origine et faisons-la pivoter vers Z. Z, comme si vous mainteniez la touche Ctrl enfoncée. comme si vous mainteniez la touche Ctrl Et faisons pivoter ce 93. Dans ce cas, parce que j' ai fait pivoter le gadget, j'ai eu le problème avec la matrice J'ajouterai qu'un ici est nul. OK, voici donc le résultat que nous avons obtenu. Maintenant, nous avons un contrôleur ici et un autre juste ici qui plie l'objet comme ça. D'accord ? Mais maintenant, la géométrie ne se plie pas dans cette direction, mais je veux, je veux autre chose. Je veux faire pivoter les touches de plus en plus de temps comme si l'axe Z fonctionnait comme ça Je ne peux donc pas le faire pivoter comme ça. Je vais faire pivoter les touches davantage vers l'axe Y, appuyer sur RY et les faire pivoter comme ça 90 degrés. Et maintenant, on coupe ce qu'on veut. Je peux maintenant faire pivoter ce résultat à 360 degrés ce résultat aille vers la droite et Z pour passer au filaire, désactiver l'origine et augmenter le nombre C'est quelque chose comme ça. Je pense que ça ira et allons-y. C'est peut-être ici. Peut-être 18 ans. Tous les quiz jusqu'à 25 ans. Et je pense que nous pouvons l'augmenter Disons que ce chiffre semble cool jusqu'à présent, nous pouvons commencer par lui. Nous avons maintenant ce résultat. Comme vous pouvez le voir, j'ai commencé à le faire Maintenant, je vais appuyer sur Ctrl a , appliquer ceci et appliquer celui-ci également. Top appuie sur a pour sélectionner tous les sommets auxquels il est confronté. Et nous allons utiliser le mariage par distance pour fusionner tous ces sommets et en faire une seule géométrie solide Maintenant, je vais faire apparaître ces arêtes juste ici et je vais appuyer sur E , puis sur S2, extruder et redimensionner comme ça pour obtenir ce résultat, comme vous pouvez le voir, et je vais appuyer sur le bouton droit pour créer ce cercle parfait Revenez au Z droit pour accéder au wireframe. Et l'échelle est la suivante. Et je pense que nous pourrions extruder juste une fois comme ça Et extrudez à nouveau comme ça. Et redimensionnez tout cela, allez au bon Z pour passer au wireframe et à la balance, cette entreprise comme ça, je suppose Très bien, ouvrez la touche et mettons ça au milieu. Je pense que ça devrait être ici. La taille a l'air cool et agréable. Et peut-être que je peux saisir ce bord et l'enfoncer profondément comme ça. Et je pense que nous pouvons savoir si nous pouvons l'extruder. Très bien, maintenant il sélectionne tout le visage et il peut déplacer vers la zone centrale, vers cette ligne ou vers cette ligne ou H. Maintenant, nous avons compris, c'est très cool Très bien, maintenant peut-être qu' après avoir fait cela, nous devrions recadrer certaines de ces faces ici et les extruder dans cette direction. Passons donc à la bonne vue et à Z pour passer au wireframe. Et voyons voir, trouvez-en la moitié. Je pense que c'est la moitié. Et désélectionnons-les ici. Va vers le visage. Maintenant, je viens de sélectionner ces phases comme vous pouvez le voir ici. Voyons ce qui va permettre d' identifier X par aversion par aversion, puis appuyons sur S jusqu'au Y zéro Enter. Maintenant, nous l'avons. Va vers la droite. Voyez jusqu'où nous devons aller. Accédez au wireframe. Je ne sais pas ce qui se passe ici. Je vais aller jusqu' au bout, peut-être ici même, je crois. Et maintenant, nous l'avons, comme vous pouvez le voir. Maintenant, après avoir fait tout cela, je vais sélectionner cette phase. Je vais appuyer sur XF pour supprimer cette face ici, et je vais saisir que cette phase est ici, désélectionner celle-ci, puis appuyer sur F2, changer en une phase solide comme celle-ci C'est la même chose de ce côté. Récupérez-les, désélectionnez-le, puis appuyez sur F pour créer une phase Voyons voir, d' ailleurs, nous avons ici beaucoup de sommets. Je vais donc les afficher toutes et simplement désélectionner la première et la dernière Ensuite, appuyez sur Control X pour les dissoudre la même manière pour ce côté, saisissez ce K avant le dernier et maintenez la touche Ctrl enfoncée. Désolée, désolée. Je vais contrôler un club. Celui-ci est là. Il peut lancer X et les récupérer tous. D'accord, maintenant qu'on regarde de moins en moins, on peut peut-être voir quelle est la prochaine étape Je vais placer le curseur 3D, peut-être au milieu ici. OK, voyons pourquoi on devrait mettre ça. Je veux juste créer un guide ici. Je vais appuyer sur Shift D pour insérer ce texte d'encapsulation, peut-être ici. Je le fais juste pour créer un guide. Je vais placer le curseur 3D ici , puis X V à V perturbe X. Maintenant, j'ai ce curseur 3D ici, cette zone. Donc, après cela, cliquez sur cet onglet et voyons voir, saisissez ces deux sommets et tout cet âge, si vous le souhaitez Bon sang, va au sommet. Et ce H a quand même sélectionné. Ensuite, j'utiliserai cette option qui s'appelle spin. Et je vais utiliser ces scories à 360 degrés. Mais je pense que 306 n'est pas correct. Je suis tellement désolée. Appuyons simplement sur Control Z, je veux que ce soit quelque chose comme ça , quelque chose comme ça. Et j'augmenterai le nombre de segments. Comme vous pouvez le voir, c'est le résultat que nous avons obtenu lorsque vous allez vers la droite et enregistrons les corrections. Très bien. Cela n'est pas correct. Je devrais le déplacer légèrement, alors déplaçons-le comme ça et faisons correspondre cette ligne à l'image de référence, cette zone est le micro. C'est bon. Et maintenant, nous avons trouvé le bon côté. Et ne vous inquiétez pas pour le côté, nous pouvons peut-être utiliser le modificateur de miroir et la fin. Je vais changer le numéro pour que ce Harris soit doux et agréable. Allons au sommet. Ce que je veux, c'est qu'un sommet soit juste ici. Essayons donc d' augmenter ce conseil. Désolée. Très bien. Je pense que nous avons perdu la manette. Allons en haut et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. D'accord, de toute façon, ce n'est pas un problème de l'UE. Nous pouvons appeler ces deux sommets et appuyer fois et déplacer celui-ci. Par exemple, ici, dans le club emblématique, le premier sommet ressemble à celui-ci. Une faille peut lancer un globe tel ou tel Et je peux redistribuer les sommets, cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir Et je peux faire la même chose pour ce gant : maintenez Ctrl enfoncée et sélectionnez ces sommets jusqu'à ce que vous atteigniez celui-ci et le tricyclique Et à l'espace désormais fixe. Après cela, vous pouvez aller en haut, passer à la radiographie et supprimer cette moitié de X V, vous en débarrasser. Et maintenant, nous pouvons accéder à la zone de sélection. Après cela, nous pouvons utiliser le modificateur de miroir. Mais il faut placer l'origine à la position du curseur 3D Sortez de la touche Tab, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis placez l'origine, l'origine vers le curseur 3D. Maintenant, nous y sommes. Ensuite, nous pouvons utiliser le miroir Moodle sur l'axe X, lancer un et appliquer la Peut-être que nous avons un problème, oui, nous avons un problème avec ça. Avec l'axe lui-même. Appliquez donc la rotation pour obtenir des résultats corrects. Et voici le résultat que nous avons obtenu. OK, maintenant, après avoir fait cela, reprenons la touche de tabulation ici. Je veux juste recadrer ces sommets et appuyer sur E pour les extruder, peut-être une fois Mais cela a activé le découpage pour empêcher tout chevauchement Et poussons ça jusqu'à la moelle. Ça va être, c'est bon, c'est très cool. Cette erreur devrait être comme un soin. Y a-t-il autre chose que nous puissions faire ici ? Je pense que nous pouvons appliquer la peinture murale maintenant. Oui, il peut lancer tout ce que je finis par . Appuyez à nouveau et revenons à l'âge de copie. Appuyez F pour créer une phase solide ici et une ici, sur Alt, cliquez puis sur F. Et passons à droite. Très bien, ici, nous pourrions saisir ce visage et voir comment obtenir un résultat correct ici Je vais ajouter deux H ici et peut-être deux ici. Et peut-être que je peux m' en emparer et développer le contrôle comme ça. Essayons de sélectionner toutes ces arêtes comme ça et de redistribuer les orques selon les cercles qu'il devait créer Très bien, maintenant nous avons un résultat très précis. Voyons si cela fonctionnera également ici. Cliquez avec le bouton droit et choisissez cercle. C'est plutôt cool. Regardons maintenant l' humérus vu du haut. Voyons voir s'il y a des variations ici. Très bien, nous n' avons aucune variation. Mais cet œuf et ces compétences vont légèrement dans cette direction et nous pourrions y remédier. Je suppose. Nous pourrons changer cela plus tard. Je ne veux pas me concentrer sur celui-ci. Ensuite, Lisa attrape ce visage, puis E pour l'extruder vers le haut. Juste un tout petit peu comme ça, peut-être un peu plus en touche Z, puis redimensionnez-le comme des chauves-souris, puis le I, pour créer un insert et obtenir ce résultat. C'est quelque chose comme ça. Tiens bon, comme ça. Ensuite, vous pouvez l' extruder un peu plus profondément De ce côté, nous devrions obtenir quelque chose de similaire. Appuyez sur I pour créer un insecte comme ça , ça ira. Et puis c'est E pour emballer tout ça. Oui, je pense que c'est réglé. Revenons maintenant à cette erreur pour corriger ce que nous avons ici. Eh bien, la meilleure façon de résoudre ce problème, je suppose, est de prendre ces sommets et de les déplacer. Je suppose. Voyons voir, créer un type, celui que je vais créer, suffit de saisir ce H et ce E, de les extruder comme ça et d'aligner ces sommets avec ce type Attrapez-le et appuyez sur G pour vous déplacer. Et déplacons-les comme ça. Maintenant c'est aligné, je crois. Et je suppose que tu peux. Bien, voyons voir quoi d'autre. Après avoir réparé le côté, passons de ce côté. Et avant de corriger cela, je peux sentir qu'il existe une certaine variation entre les sommets du haut et ceux du bas Passons à la bonne vue. Et je vais regarder sommets de Bobby de ce côté et aller jusqu'en haut Tout ce que je veux faire encore, c'est simplement faire pivoter ces sommets comme ça et les faire correspondre à nouveau comme ça Maintenant c'est réglé. Ensuite, utilisons la même méthode pour créer un guide permettant de focaliser ce sommet en dix minutes seulement Déplaçons ça ici. Et le club celui-ci, E. Et jetons ça ici aussi. Et maintenant, nous devons aligner ces sommets avec le guide. Celui-ci, le côté, par exemple, est aligné, je suppose. Déplaçons ça ici. Il atteint le zéro et jette aplatis sur le zinc s' il tourne légèrement. Et maintenant, le site G et déplacez-le ici. Et d'ailleurs, il existe une autre technique. Si vous souhaitez l'utiliser, vous pouvez utiliser un modificateur de miroir pour refléter ce côté. Sur le côté. Peut-être que nous pouvons m'utiliser ou peut-être que ce sera un peu plus rapide et plus précis. Je vais donc zoomer ici. Lorsque vous ajoutez une peinture murale, ce côté doit être du même côté et celui-ci doit être changé. Je veux dire, je veux que ce site soit là. Allons-y avec leur modificateur Admiral qui permet de réduire le nombre de tirs. Maintenant, cela se reflète, mais maintenant vous ne comprenez pas ce qui se passe Pour vous faciliter la vie, activez le par six car bisect supprimera automatiquement la moitié de la géométrie Comme vous pouvez le voir, bisect a supprimé ce côté et l'a remplacé par le site, et c'est ce que nous voulons Je veux dire, ce côté s'y reflète maintenant. Si vous inversez cette option, vous obtiendrez les anciens résultats. C'est donc le bon résultat que nous sommes, que nous voulons. Après cela, appliquez le miroir. Et ici, au milieu, nous aurons un H supplémentaire Nous appuyons sur Supprimer. Très bien, quelque chose ne va pas ici. Je voulais juste vous expliquer que le montant américain est trop élevé demain. Changeons ces deux points. Premièrement, appliquons le modificateur de miroir car la distance de mariage ici peut marier deux sommets dans cette zone. Réduisez donc le rôle numérique que je finis comme ça. Je pense que c'est encore trop, comme vous pouvez le constater, beaucoup de sommets se marient ici Très bien, contrôlez à nouveau Z. Changeons cela à 0,01, non ? Je pense à la distance aussi bien qu'à 0,01. Oui, je pense que c'est exact. Vous pouvez lancer un et appliquer cet onglet. Maintenant, cet œuf au milieu, nous n'en avons plus besoin, peut lancer du X et provoquer des troubles liés aux solvants je ne sais pas. J'ai l'impression qu'il y a des avantages ici, le mariage, quelque chose comme ça. Quoi qu'il en soit, vous pouvez même si vous voulez le laisser, vous pouvez le laisser ou même si vous le souhaitez, vous pouvez le supprimer en commençant par ici. Et prenez ceci ici, puis prenez celui-ci et appuyez sur Ctrl X pour obtenir des résultats précis. Et supprimons celui-ci également. Tu peux lancer des jambes. Et maintenant, nous avons obtenu ces résultats. Nous avons cependant un problème, c'est d'essayer de le résoudre. Cette géométrie. Passons aux sommets du filaire et peut-être à ces sommets, ils devraient être poussés et ainsi ils devraient être poussés Et celui-ci aussi. Peut-être que nous avons une autre course pour la boucle en H jusqu'à cette zone et à Alice Tab. C'est plus précis. Et pas seulement ça. Nous avons ces hectares que nous avons créés : balayez jusqu'au bord, en mode sélection, jusqu'au recadrage puis appuyez sur V pour vous en débarrasser, désolé, X E pour supprimer les bords, juste les agents OK, c'est très cool. Maintenant, après cela, nous pouvons niveler cette géométrie. Avant le biseautage. Je suppose que cette zone devrait être biseautée, comme elle le donne ici J'ai l'impression qu'on a trouvé des sommets ici. Ils devraient se marier dans mon feuilleton. Pourquoi le rivage ? Voyons voir, prends ce H et celui-ci et je vais appuyer sur Ctrl B pour contourner la zone et au milieu se trouve quelqu'un comme ça, je suppose. Mais cela va poser quelques problèmes ici. Peut-être que nous pouvons créer autre chose comme si un H était dans la bonne vue, c'est aller vers la droite. Et c'est devenu vague, désolée. Je vais appuyer sur K pour activer. Et j'ai dit que Create a Cat fonctionne comme ça. À Omega on peut frapper C pour passer confirmer la coupure ici et toucher l'espace. Nous avons maintenant de nouvelles limites ici et dans cette zone. Après cela, nous pourrons peut-être récupérer ces visages et c'est à XF de s'en débarrasser. Et maintenant, je peux prendre cet avantage avec cet âge, puis appuyer sur F pour le remplir. Et peut-être que je peux avoir deux H ici, et appuyer sur F, F, F pour remplir cette zone. C'est la même chose ici. Ça marche, désolé, K. Voyons ce qui se passe ici. Nous avons cette solution aqueuse qui doit être supprimée. Maintenant, appelez à nouveau F et F. Avons-nous un guide ici ? Oui, nous avons ce guide. Je ne l'ai pas supprimé X E pour m'en débarrasser. Très bien, maintenant, je pense que quand pourrons-nous biseauter cette zone et que je pourrai nettoyer nos résultats contrôlés PAR quelqu'un, par Avant de biseauter ces propriétés, vous pouvez peut-être les détruire. Il peut être jeté vers le milieu. Nous avons maintenant une bonne idée des résultats. Quelque chose comme ça. Et vous pouvez dissoudre ce QA comme s'il vous plaît, et dissoudre celui-ci. OK, quelque chose comme ça. Vous pouvez modifier le sens de la connexion comme suit. Et peut-être un comme ça. Cela permettrait d'avoir des semblables au cancer et de le dissoudre. Et peut-être que même pour ces âges, nous pouvons changer de direction. Supprimez-le avec ceci. J'évite toute ligne nette ou tout angle. L'angle ici sera trop pointu. Non, ça ne va pas être tranchant. Les angles vifs posent parfois des problèmes lorsque vous ajoutez le modificateur. C'est pourquoi je le fais. Ces bords, je pourrais peut-être saisir cette clé deux fois et une clé miraculeuse ici Désolé, je ne l'ai pas activé. Appuyez deux fois sur la touche automatique. Fais celui-ci ici, Keith Wiser et fais-le ici Et nous pouvons faire la même chose dans ce domaine. OK, voyons ce que nous avons ici. C'est un like contrôlé qui dissout le sens quand le solvant utilise le couteau, créez Katko était peut-être comme ça Et la coupe va peut-être comme ça. Et celui-ci peut venir ici et celui-ci ici. Prenez ces sommets indésirables, contrôlez X et dissolvez-les. Maintenant c'est propre. Après avoir fait tout ça. Maintenant je pense qu'il est temps d'ajouter le modificateur de biseau. Et je suppose que nous pouvons également les étiqueter. Très bien, tapons dessus passons au modificateur, ajoutons le testament, enregistrons le projet avant de le faire Rival. Et maintenant, nous avons une petite bulle de lumière juste ici parce que niveau ne fonctionne pas moment parce que nous avons des sommets très proches, par exemple cette zone Et nous avons certains recoupements dans ce domaine à cause de ce niveau, nous en reparlerons à un moment donné À moins que vous ne définissiez vraiment si vous passez au niveau de la géométrie et de quelques conseils, ce n'est pas grave. C'est bon. Je n'ai aucun problème avec le chevauchement. Je viens de libérer le diable d'ici en désactivant le chevauchement des palourdes Mais Ahmad est stupide, changeons ça en 1 mm et publions ça Comme vous pouvez le voir ici, nous avons beaucoup de problèmes. Appuyez sur la touche A, puis déplacez la fin pour recalculer la normale afin d'éviter tout problème avec les normales, puis Changons-les tous en 0,01, peut-être en les rendant très petits 0,03 peut-être. Peut-être, je ne sais pas, peut-être quatre ou cinq. Ce montant semble cool, mais certains chevauchements se produisent encore ici Voyons comment éviter cela, cet onglet. Et voyons quelle est la solution que nous avons trouvée ici. Éteignons ça et c'est sans objet. Voilà donc le problème. Peut-être que si nous avons un H, ajoutons un HY ici. Peut-être que nous pouvons relier cela à ce hit K. Et peut-être que nous pouvons avoir trois arêtes comme ça. Et le club joue deux fois la clé et coupez ça avec ce coup J, reliez-les ensemble I, J. Maintenant, après avoir connecté ces arêtes, peut-être que je pourrais mériter celui-ci avec la même, peut-être celui-ci avec cette touche deux fois émergence. Je sais que cela va ruiner le cercle que nous avons ici, mais nous n'avons pas le choix car le biseau ne fonctionnera pas correctement ici Peut-être que celui-ci, je peux juste le déplacer un peu plus haut comme ça. Et allons-y. Et d'ailleurs, je viens d'envoyer augmenter le nombre de segments à deux. Et tu peux aller sur les cheveux, le Gatt s'active plus fort, normalement, et la coupe qui fait de l'humour trois, c'est radical Je peux choisir le lissage automatique. OK, nous avons donc un tout petit artefact ici. Et nous devrions faire de même ici. Je vais ajouter un H. Peut-être que ce point devrait être de 30 000. Et peut-être jusqu'ici. Ce serait le cas, ou vous pouvez les fusionner directement. Ce club active le mariage. Cliquez sur le sommet, tapez, maintenez le tampon de contrôle, celui-ci ici Maintenez les tampons de contrôle. Bon, voilà, avec ce tube J, peut-être celui-ci, je peux le faire glisser un peu comme ça Tapons sur. OK. Je peux peut-être le faire glisser un peu comme ça. Très bien, nous allons vous aider à corriger cette erreur et peut-être pouvons-nous faire de même pour ce domaine. J'ai reçu ces clés deux fois. Celui-ci, G deux fois. D'accord, de ce côté, le résultat semble cool. Passons maintenant de l'autre côté. Appuyez et nous allons avoir un H ici. Et jetez-le pour en ajouter trois peut-être ici. Fabriquez-les, appuyez sur J puis sur K, lorsque K et ceux-là ont attaqué la touche K à deux reprises Pour épouser celui-ci ici, celui-ci ici, celui-ci. Vous pouvez l'appuyer un peu comme ça et le faire glisser un peu comme ça. Et ce sera le cas. C'est peut-être aussi celui-ci. Découpes. Et une autre, c'est que ça a l'air mieux. De ce côté. Cliquez sur Difficile pour ajouter un H ici. Et déplaçons ça ici. Vous pouvez le jeter pour ajouter trois acres. Ceci avec ces tubes J, J et K dedans aussi. Key s'est mariée deux fois à la même diapositive, celle-ci un peu. Vous pouvez le faire glisser hors des anciens sommets des films pour éviter qu'ils ne se chevauchent et l' Il y a encore des chevauchements dans ce domaine. Peut-être que nous pouvons faire glisser cet Hawaï. On peut peut-être pousser ça jusqu'au Z. Quelque chose comme ça. Peut-être que ce sommet, je peux le déplacer un peu vers cet ECS Très bien. Maintenant, saisissez-le et appuyez sur Sélectionner pour isoler cet onglet et accéder à l'ethmoïde Et maintenant, nous pouvons peut-être saisir toute cette boucle périphérique que nous avons ici et appuyer sur F pour créer également un grand visage. Recadrez ces bords, appuyez sur Alt, cliquez et créez une phase de sélection. Et maintenant je vais inclure cette phase et celle-ci et je vais appuyer sur F pour en faire une phase géante. Très bien, maintenant nous l' avons. Jusqu'ici. Ce sont de magnifiques robots. C'est notre problème. Je peux contourner ça. Peut-être que si nous utilisions certains modificateurs ici comme ça. Bien que c'est très maillé, peut-être qu'avec un correctif doux, je pourrais obtenir d'autres résultats. Peut-être que deux seront mieux, mais si nous le faisons, nous rendrons le Lumetri Je ne veux pas faire ça. Ce résultat a l'air cool si je peux l'accepter. OK. Ça aime exciter. Jetons un coup d'œil. Oui. Je peux maintenant dire que nous en avons terminé. Je vais terminer 10. 010 Modélisation de la poignée de trépied: Bonjour à nouveau, bon retour ici. Quelque chose que j'oublie juste de faire. Cette zone devrait être extrudée vers le bas, un peu moins de travail là-dessus Sélectionnez simplement le silicone, puis touchez, sélectionnez les faces et allez vers la droite, puis c'est E pour les lancer ici. Et quoi d'autre ? La pensée qui donne à réfléchir fait référence à des images ici. Très bien, maintenant après avoir fait cela, sélectionnons ces visages ici Cliquez sur Alt, puis appuyez ici avec D pour prendre un Coby, puis cliquez avec le bouton droit pour laisser le kobe au même endroit, puis SPM, puis séparez à nouveau cet onglet de sortie en deux Et voyons voir, prenez cette nouvelle copie. Et je peux appuyer sur Slide pour accéder au mode local et appuyer pour accéder à l'âge ou au mode édition. Appuyez sur, pour parler de l'âge. Cliquez sur Alt puis sur F pour le remplir. Après cela, appuyez sur Tout sélectionner, déplacez et corrigez la normale. Et maintenant c'est réglé. Et vous pouvez à nouveau laisser la bulle Volta, ce petit onglet. Lâchez cette face, appuyez sur I4 et lancez-vous. Et écoutez ça comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez cercle et S pour redimensionner cela, peut-être ici. Et puis des coups, il s'en est sorti. Et vous pouvez appuyer sur XF pour vous débarrasser de cette zone. Tout ce que vous pouvez faire pour appuyer sur P est séparé par deux. Je vais maintenant me concentrer sur cette zone ou sur ce cercle intérieur. Vous pouvez appuyer sur G et le ramener au X. Vous pouvez placer le point d'origine ici, au milieu, en haut, saisir les sommets, puis appuyer sur milieu, en haut, saisir E et l'extruder Le signal de cette phase aussi, bon sang, au X et à ce livre, c'est peut-être ici pour sélectionner toutes les faces, corriger la normale avec Shift M. Et cette face à l'intérieur, je pense que nous n'avons pas besoin d' appuyer sur XF angulairement dessus pour la sortir Et c'est toujours fait. Peut-être que je peux légèrement encourager le biseau ici à 0,08 Hein ? Quelque chose comme ça. Ou neuf si vous voulez en ajouter. C'est comme exciter. Et je suppose que nous pouvons les saisir ensemble, une touche du X et les déplacer un peu à l'intérieur comme ça. Et c'est vrai, d'accord. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être que nous pouvons commencer par le nom que nous avons ici. Nous pouvons créer. À présent. Allons vers la droite. Et je vais placer le curseur 3D ici, il suffit d'appuyer sur Shift S et bien sûr de le sélectionner. Puis une demi-journée pour ajouter la fin, je vais ajouter un cercle C'est très grand. Je vais le changer à cinq millimètres et je vais changer la vue pour l'aligner sur la vue Après cela, je pense que le nombre d'acres est bon, mais avant d'aller plus loin, je veux juste comprendre ce qui se passe exactement ici. Ce que nous devons faire Très bien, alors celui-ci est meilleur. Je vais afficher une barre et je vais appuyer sur la touche. Et je suis désolée. Déplaçons cela ici et peut-être devrions-nous utiliser un petit peu le scalaire Ensuite, touchez pour accéder à l'ethmoïde, accédez aux sommets et, voyons Tous ces sommets passent de E à F comme ça, vers le bas, peut-être juste ici Et ces sommets, vous pouvez les supprimer. Oui, il peut leur faire toucher le X, V et ajouter ces sommets. Et maintenant, nous avons obtenu ces résultats. Après cela, assurez-vous simplement que ce que vous avez fait ici est correct. Hein ? Maintenant, je pense que nous pouvons, je ne sais pas. Peut-être que nous le pouvons. Allons vers la droite. Je suppose. Je pense que nous devrions le placer exactement au milieu. Pour ce faire, je vais ajouter un sommet ici et un sommet ici pour déterminer la zone médiane Prends-les comme ça. Et plaçons le curseur 3D ici. Essentiellement, vous devez le sélectionner et le fermer, puis cliquer avec le bouton droit de la souris et pointer vers le curseur 3D. Nous avons maintenant l'origine... au milieu de cette géométrie. Après cela, vous pouvez sélectionner cette option et placer le curseur 3D ici, Shift S et l' outil plus grossier Puis il a saisi ça et 2 secondes la moitié, a appuyé sur Shift S et a choisi la sélection Maintenant, c'est parfaitement au milieu. Déplaçons cet onglet de ce côté et moins pour accéder au mode, sélectionner tous les sommets et peut-être que nous pouvons appuyer sur F pour créer une face , puis sur E pour extruder C'est peut-être ici, puis appuyez sur I pour les encarts. Faisons un petit set comme ça et peut-être un E pour l'enfoncer profondément. Pas trop. Quelqu'un comme lui travaillera pour sélectionner toutes les faces. Je vais appuyer sur Shift et pour recalculer la normale, je le fais toujours Et maintenant c'est inversé. C'est très cool. Maintenant, je vais saisir ce visage, puis je vais appuyer sur I pour l' insérer comme ça. Et puis alpha, c'est de le faire sortir comme ça. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. OK, donc, ça a l'air bien pour l'instant. Après cela, je pense que nous pouvons copier celui-ci. Appuyez simplement sur D. Et déplaçons-le de l' autre côté comme ça. Juste là. Peut-être que nous pouvons l'étendre. Quand tu vas au bon bout. Je veux juste voir dans quelle mesure nous maintenons la balance, cette longueur d'échelle à peu près là. Peut-être que je vais frapper vers le haut et saisir cette face pour la déplacer, puis je vais déplacer cette face et l'aligner sur celle-ci. Comme ça Maintenant, nous avons quelque chose qui correspond à peu près à tout ce que vous devriez faire ici. D'accord ? Maintenant, nous pouvons peut-être connecter certains de ces sommets pour ajouter, pour ajouter un recadrage de surface par subdivision Ce club gay à succès, celui-ci avec ce tube J. Et combien d'hectares pourrions-nous ajouter ici ? Vérifions le nombre de ces acres. Nous avons sélectionné 13 sommets. Je vais ajouter, désolé, je vais ressembler à ça avec ce clic K et Harold a appuyé sur Control R pour ajouter un H ici et le nombre de chats que vous pouvez ajouter 13 Et maintenant peut-être que nous pouvons les connecter. Appuyez sur K. si vous le souhaitez. Un moyen rapide et rapide de recadrer ce hit XF supprimé. Vous accédez à l'âge, cliquez sur Alt, puis vous passez au visage, et Q vous en est reconnaissante. Et c'est la même chose ici, quel que soit le visage supprimé. Accédez à la page, cliquez sur Alt et cliquez ici. Critique. OK, c'est très cool. Ici, nous devrions le faire pour cette zone, vous pouvez appuyer sur I pour insérer comme ça. Et tu peux appuyer sur XF débarrasser de ce visage Accédez à la touche HER2 Alt, cliquez sur cette boucle périphérique, accédez à la face et choisissez Je suis reconnaissante. Voyons ce que nous allons obtenir. C'est ce que nous faisons. Je vais appuyer sur Control Z et recommencer, visage reconnaissant parce que je veux ce menu. Et faisons pivoter ça. C'était Cheng, les décalages. Ne vous inquiétez pas si cette erreur correspond. Vous pouvez accepter ce résultat. J'essaie de passer ça encore une fois. Oui. Celui-ci est parfait. Oui, celui-ci va fonctionner. Je vais donc l'accepter. Après avoir fait tout cela, sélectionnez ces arêtes et développez-les. Très bien, donc pour les phases que nous avons ici, je vais les voler comme ça et les sélectionner. Et je vais appuyer sur I pour insérer. Maintenant, d'accord, j'essaie juste de déplacer ces limites à partir d'ici pour obtenir un âge clair afin que je puisse réduire ambivalence dans ce domaine. Ne t'inquiète pas trop à ce sujet. Cliquez sur Alt, désolé, j'ai obtenu le clic Alt appelé haptique. J'aimerais les additionner. Il va falloir que je clique à nouveau et que je revienne là-dedans. Et je vais les niveler pour les rassembler. Il peut jeter l'enveloppe. Ajoutons-en trois ici. Je pense que c'est ce que nous allons faire. Que diriez-vous d'un clic droit, lissage automatique, ER, du lisse. Comment entendez-vous cette surface de subdivision aérienne des plus fabuleuses ? C'est très cool. Vous pouvez ajouter un support H2 ici pour corriger la courbure de cette zone et de celle-ci également Parfait et très beau. C'est cool. Peut-être qu'ici nous pouvons ajouter un autre support, une boucle pour obtenir un résultat encore meilleur, comme vous pouvez le voir avant et après quand j'ai essayé cela. Peut-être ici aussi. Si vous le souhaitez, nous pouvons en ajouter un ici. J'ai encore quelque chose qui n'a pas de sens. Peut-être pouvons-nous ajouter une autre boucle de bord. Ou j'ai, et n' oubliez pas que c'est le cas, nous venons d'ajouter le niveau 1. Vous pouvez l'augmenter pour obtenir un résultat encore meilleur. Ici aussi. On peut en ajouter un, puis deux, en fait, c'est trop. Je vais le supprimer. OK, peut-être qu'ici nous pouvons ajouter un support, un globe ici et ici. Peut-être un ici aussi. Tous ces hectares que nous ajoutons rendront la géométrie très belle et lisse. Nous l'avons donc créé et je pense qu' il devrait être plus épais, sera un peu difficile maintenant de l'épaissir. Nous allons donc accepter ces résultats pour le moment. Il y a quelque chose ici. Créons-le. Faisons une touche de tabulation et peut-être que nous pouvons attraper ce visage fortement touché vers le Z et passer à autre chose. Il doit l'extruder et l' extruder comme ça vers le Z, puis contrôler L, P, puis sous forme de deux onglets séparés, puis lui vers le Z et faisons apparaître, désolé, la clé du salon sur le Z. Et déplaçons ça vers le bas ça vers le Z, puis contrôler L, P, puis sous forme de deux onglets séparés lui vers le Z et faisons apparaître, désolé, la clé du salon sur le Z. Et déplaçons désolé, la clé du salon sur le Z. ça vers Et corrigeons l'onglet normal en appuyant sur Shift M. Et changeons montant de la facture en quelque chose de plus grand, comme 0,1. Pourquoi cette compétence au cas où nous aurions un problème avec cette fille ? Et maintenant, nous avons quelque chose de bien. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je te verrai dans le prochain. 11. 011 Commencer avec les jambes du trépied: Bonjour encore une fois, nous reviendrons ici. Commençons par les pieds du trépied. Moins vous pouvez les recréer. Très bien. Je pense que nous pouvons commencer avec une jambe et en créer une partie. Ensuite, nous pouvons les combiner. Et peut-être que nous pouvons utiliser ce MHz pour cela. Je pense donc que nous pouvons nous lancer dans cette voie et sur le dessus. Allons au sommet et moins. Et si vous avez acheté cette image , pointez-la ici , réduisez-la, réduisez-la, et Q pour la déplacer. Et alignez ce point sur ce point ici. Clé pour déplacer celui-ci. Accédez au wireframe. Essayons de le placer au milieu, de placer également la zone de cours en 3D et de la transformer en curseur 3D. Nous pouvons donc évoluer à partir de là. Et détruisons ça comme ça. Ça donne quelque chose comme ça. Très bien, maintenant je pense que la taille est logique par rapport à la taille du micro Très bien, alors commençons par le faire. Je vais appuyer sur Shift a pour passer au LSAT. Planez, passez à cinq millimètres ou réduisez-le comme ça, faites-le pour vous déplacer et supprimons cette liste, modifiez ou réduisez-le comme ça, faites-le pour vous déplacer et supprimons cette liste les limites et redimensionnez-la comme ça C'est tout ce que je veux pour le moment. Très bien, allons à droite et prenons notre nouvel avion Mettons ça ici. Je ne sais pas si ça donne un coup de pied aux autres images. Peut-être que nous avons un bon MH. Oui. Peut-être que celui-ci est oui, je pense que celui-ci fonctionnera avec Go to the Florence et je pense que nous pouvons utiliser celui-ci, mais au fur et à mesure que nous cliquerons et ferons glisser, peut-être que celui-ci fonctionnera également. Très bien. Peut-être, regardons les autres images. Très bien, essayons. Ça a l'air cool. Cliquez et faites glisser, mettons-le ici et redimensionnons-le comme ça. Faites un petit G pour vous déplacer. Et mettons ça ici. Je le redimensionne à nouveau. Et le reste. Alignons la tête du micro avec la touche S du micro, et plaçons-la ici avec le curseur 3D là et celui de Kayla sur le curseur 3D Et tuons ça. Hein ? Passons ça derrière le micro. Hein ? Je pense que maintenant la taille est correcte. Déplaçons ça ici. Très bien. Maintenant je vais regarder avion à hélices et le déplacer ici Touchez pour accéder à l'ethmoïde. Je voulais juste prendre deux sommets du plan et les déplacer vers le bas jusqu' au Z. Je voulais juste ajuster la taille, quelque chose comme ça Peut-être ceux-là, je peux les déplacer ici. C'est donc la longueur du lac. Très bien, et le wireframe, ce que je peux saisir et appuyer un peu comme ça Et après avoir fait cela, ces sommets, je peux les extruder comme ça vers le Y. Remplaçons cela sur celui du pape Très bien, maintenant je vais prendre cette canette, elle peut me lancer jusqu' à trois balles Peut-être. Vous pouvez modifier la courbure. Ça devrait être le cas, augmentons la largeur peut-être un peu, mais pas trop. Je pense que quelque chose comme ça va fonctionner. Et je ne sais pas, peut-être que ça devrait être plus épais. Je vais donc appuyer sur la touche finale. Désolé, arrête, Sick Club. C'est peut-être ici. Et redimensionnez-le. Ça fait un truc comme ça. Je pense que ce que nous avons obtenu ici est logique et nous pouvons donc l'accepter. Essayons de comprendre cette géométrie et découvrons ensemble comment pouvons-nous la créer ? Prenons ces images. Je veux juste voir ce qui se passe. De l'intérieur. Peut-être pourrions-nous nous concentrer sur une seule étape, faire preuve de créativité, la terminer et la dupliquer plus tard. Je pense que la stratégie fonctionne. Donnons donc une épaisseur à ce paramètre en utilisant Solid Define. Et changeons cela à 1 mm et réduisons peut-être deux millimètres, deux millimètres Je pense que ce sera très bien pour ça. Et après cela, je peux appuyer sur Ctrl a et les appliquer pour les solidifier Essayons de trouver un autre EMH. OK, celui-ci a l'air cool, je crois. Très bien, après, peut-être que nous pouvons tabuler et ajouter deux arêtes comme ça à l' échelle, comme ça, je suppose Et que pouvons-nous faire d'autre ici ? Je pense que nous pouvons saisir ceci, ces faces, appuyer sur Alt E et choisir d'extruder le long du sac de phase normal Mais nous allons avoir un problème ici, cet électrocardiogramme Il y avait une autre façon de procéder. Alt E extrudez le collecteur pour éviter ce problème. Notre prochain week-end ne fonctionnera pas comme nous le souhaiterions dans ce cas. Je suppose donc que nous pouvons en ajouter un ici et que ce domaine, nous pouvons faire autre chose, sera un peu difficile. Je vais sélectionner tous ces visages et je les supprimerai. Il peut lancer la sélection du rouleau sanguin , puis appuyer sur Accepter pour en sortir. Et j'ajouterai à nouveau solidify. Ajoutons donc solidify. Ajoutons-en un. Je vais en accepter un pour le moment, touchez. Maintenant, sélectionnons certaines de ces phases et extrudons-les à nouveau. Je vais appuyer sur Control R pour ajouter peut-être un H ici. On pourrait en avoir un ici, je suppose. Avant de faire quoi que ce soit, je veux juste saisir ces phases comme ça. Et appuyez sur Alt S et repoussez-les un peu comme ça. Ou peut-être que je vais partir, j'accepterai ce résultat parce que je veux une certaine épaisseur pour le texte au cas où je voudrais le soustraire de la géométrie elle-même Quoi qu'il en soit, maintenant, ajoutons un autre œuf ici. OK, quoi d'autre ne vous fera peut-être pas mal au milieu Appuyez sur Ctrl V pour le biseauter comme ça Et maintenant, sélectionnons certaines de ces phases, commençant par celle-ci ici. Et ceux d'ici, y compris ceux-ci. Et maintenant, je vais appuyer sur Alt E et choisir d'extruder selon la normale à travers ces sorties, comme ça Quelque chose comme ça. Et maintenant, nous avons obtenu ces résultats. Après cela, je vais maintenant saisir ces bords et une clé deux fois et les faire glisser vers le haut. OK, ici nous devrions avoir un morceau de plastique. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que ces visages devraient être enfoncés vers le bas, Alt S. Et poussons-les vers le bas, peut-être comme ça. Pas comme ça. Commençons par celui-ci, appuyez sur S et appuyez sur. C'est peut-être ici. Et peut-être que dans la partie droite, je peux appuyer sur la touche pour les déplacer, peut-être vers le bas. Et je peux commencer par ceux-là. Allez sur la droite et tapez deux fois. On les a réduits en esclavage comme ça . On peut peut-être les baisser un peu plus. Faites glisser ces deux sommets vers le bas. Ou tout simplement comme ça ? Très bien, alors celui-ci est le suivant. Très bien, après avoir fait ça, je voulais juste vérifier si l'origine se trouvait au milieu. Et oui, je pense que c'est parfaitement au milieu. Je vais en supprimer la moitié. Je vais ajouter un H ici et au milieu. Et en mode rayons X, je vais regarder Rob cet arrêt et appuyer sur X pour supprimer les visages. Et j'ajouterai un modificateur de miroir. C'est très cool. Changons le mariage en 0,01 Faites-le très petit car, comme vous pouvez le voir, certains sommets se marient, mais le résultat n'est pas correct Je vais sélectionner ceci, ces visages et appuyer sur Shift D pour enregistrer un copyright ici. Et j'irai au front. Et je vais créer l'un de ces sommets. Le sommet, par exemple, que vous pouvez activer, cliquer et cliquer à nouveau dessus. Et cède aux éléments actifs. Shift D pour prendre un Coby comme ça. Ensuite, allez au visage. Désolé, passons au micro. Parce que Miroir, miroir sur l'axe x. Pour obtenir un tel résultat. Appuyez ensuite sur une sélection de toutes les phases, Shift Enter, calculez la normale. Et maintenant, nous l'avons, comme vous pouvez le voir. Sélectionnons ceci. Et vu de face, je veux obtenir notre résultat comme ça en déplaçant ces phases, décalant et en les faisant pivoter G. Et mettons-les peut-être ici. Je crois. Je trouve que ces jambes sont un peu larges. Je ne sais pas. Je n'en suis pas sûr, mais je pense qu' il y a quelque chose qui a du sens ici, mais acceptons-le. Et faisons pivoter les choses un peu comme ça. On peut peut-être créer un cercle. Amenons la croix 3D ici, et créons un cercle dans cette zone. Et je vais ajouter la clé pour déplacer cela, peut-être ici même, dans la mise à l'échelle, comme ça Très bien, je pense que la taille est correcte, et peut-être devrions-nous augmenter la balance un peu plus Maintenant, je vais aligner ces jambes avec un cercle. Saisissez ces sommets et appuyez sur rotation automatique. Et appuyons sur G, et déplaçons-les ici. Très bien. Est-ce que cela a du sens ? Jetons un coup d'œil ici. Appliquons le sacral vers le haut toute la géométrie et déplaçons-le ici Il devrait peut-être être plus grand. Une de ces jambes et je pense que ces jambes, nous devrions les déplacer vers le bas. Pour une raison ou une autre. Je sais pourquoi ils ont augmenté. Faisons de celui-ci l' actif, désélectionnons le cercle. Au fait, je ne veux pas inclure le cercle X, V dans le Livy. Prends-les ici et va à droite. Rendez ce formulaire actif. Et changeons cela. Montrez cela à l'élément actif et maintenez la touche Ctrl enfoncée avec le centre ou avec un G à Z. Capturez celui-ci ici pour les aligner. Volez-les, appuyez sur la touche Z. Déplaçons-les légèrement vers le bas On pourrait peut-être l' agrandir un peu. Et la clé du ZL est de les déplacer vers le bas. Comme nous. Allez au Z et jetons un coup d'œil. Cela donne un aperçu des images que je peux, je veux juste voir si le flux doit être blanc. Maintenant, d'accord. Peut-être pourrions-nous les réduire un peu plus. Fabriquez des choses. Je vais sélectionner cette jambe, appuyer sur XF, m'en débarrasser Et concentrons-nous un peu sur celui-ci. Voyons ce que nous pouvons faire ici ? Passons au front end. Je vais les sélectionner et appuyer sur G. Et déplacons-les un peu comme ça. J'accepte cette épaisseur et je pense que nous devrions avoir une petite courbure ici. Saisissons cette arête et je vais appuyer sur Ctrl X pour la dissoudre. Je vais dissoudre ce H et créer cette lettre. Je voudrais sélectionner ces arêtes comme ça, les pousser vers et les pousser extérieur et les pousser légèrement vers l'extérieur, pas trop. Et peut-être aussi cet œuf, emblématique Robert et le hit Alt S, un tout petit peu comme ça. Et c'est vrai que je vais maintenant appuyer sur Control R pour reconstruire cette arête que j'ai supprimée. Tu peux le mettre au milieu si tu veux, donc ce serait mieux. Et maintenant on peut les reconnecter, appuyer sur le K. Et pareil, voler ça avec ce coup K. D'accord ? C'est le même scénario. Je vais sélectionner toutes ces faces , puis les sélectionner. Demandez à D d'en prendre une copie ici et d'activer l'une d'entre elles. Et puis c'est difficile d'en prendre une autre copie. Désolé, ne déplacez pas le nouveau Coby lorsque vous cliquez ici, ne le déplacez pas, laissez-le au même endroit et dirigez-vous vers le miroir NQS maillé jusqu'à l'axe X. Sélectionnez toutes les phases que vous devez terminer pour rétablir la normale. Maintenant, nous l'avons obtenu par le haut. Lui et allons-y, désolé. Il suffit de sélectionner ces touches. Déplaçons-les ici pour les faire pivoter comme ça. Et mettons-les peut-être ici. On devrait peut-être alterner les choses un peu comme ça. Alignez-les avec Procure. Ce n'est pas nécessairement pour être parfait pour le moment. D'accord, peut-être que je peux, je trouve ce résultat cool et je peux l'accepter Oui, je pense que nous pouvons accepter celui-ci. Les hits aiment les isoler et atteindre le sommet. Et créons un cercle ici, quelque part au milieu. D'accord ? Revenez à cette image. Et je vais appuyer pour accéder au mode. Et je pense que nous pouvons faire quelque chose ici, comme supprimer ces visages chez XF, nous en débarrasser. Et pour celui-ci, je pense que nous pouvons faire la même chose sauf nous en débarrasser. Et je vais sélectionner ces sommets, aller en haut et essayer de créer quelque chose comme un cercle comme ça Et maintenant, nous pouvons les relier et les associer lumineuses avec le bouton droit de la souris. Et avons-nous des achats ? Très bien, allez voir les files H clairement. Et fixons la distance qui les sépare juste pour laisser les âges nécessaires. Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'espace pour fixer la distance qui les sépare. Si vous voulez les détendre, allez-y. Shift Arturo, sois la dernière étape. Et maintenant je pense qu' ils sont détendus. Et pour cette zone, je suppose que nous pouvons associer ces sommets et que c'est E2 qui passe par là plusieurs fois Et pour éviter les chevauchements que nous avons ici, vous pouvez activer un découpage, puis il peut les déplacer vers le milieu comme ça Vous pouvez fixer la distance entre ces âges. C'est la même chose. Cliquez avec le bouton droit sur l'espace. Nous avons maintenant quelque chose, mais ce n'est pas parfaitement similaire à ces résultats. Voyons si nous pouvons apporter des modifications ici. Très bien, je pense que nous pouvons. Je suis également tout à fait sûr, mais avançons un peu. Voyons ce que nous pouvons obtenir après cela. Assurez-vous simplement de sélectionner tous les sommets et éloignons-les. Du retard, je suppose. Maintenant, peut-être que ces sommets, je peux déplacer celui-ci ici Et ceux-là, d'accord ? Et peut-être pouvons-nous redistribuer ces sommets. Déplaçons-en certains comme ça. Maintenant, voyons voir, attrapez ces agents. Cliquez avec le bouton droit sur un espace pour fixer également la distance entre eux et ceux-ci. Cliquez avec le bouton droit sur l'espace. Très bien, c'est très bien. Quelle est la prochaine étape ? C'est comme si on isolait ça et maintenant je pense que c'est possible. Pouvons-nous appliquer le miroir maintenant ou peut-être plus tard ? Je vais appliquer le miroir maintenant. Il peut lancer comme une extrémité des lumières et passer en mode occupant. Cliquez à nouveau sur la touche Alt pour sélectionner le globe entier , puis appuyez sur « J'ai » pour créer une phase géante ici. I pour insérer. Et je peux. Je pense que nous pouvons appuyer sur le bouton droit de la souris sur le cercle pour le transformer en cercle, mais nous n'obtenons pas cercle parfait ici parce que le robinet d' échelle peut gonfler comme ça. Tuez à nouveau en appuyant, cliquez avec le bouton droit sur le cercle. Du haut. Nous pouvons peut-être redimensionner cette entrée. C'est ce qu'il y a au milieu. Comme ça Je pense que nous pouvons le pousser vers le haut ou vers le haut. Désolée, juste un petit peu. Quelque chose comme ça. Je veux juste trouver la zone médiane entre ces hectares après les avoir sélectionnés et avoir placé le curseur 3D au milieu C'est donc la zone intermédiaire. D'accord, devons-nous placer ce cercle parfaitement au milieu ? Je veux dire, comme ça. Je pense que ce n'est pas correct. Je pense que nous pouvons le redimensionner un tout petit peu comme ça. Concentrons-nous maintenant sur ce côté. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Je voulais juste trouver cette image. Oui, je veux juste voir ce qui se passe ici. OK. Je vais appuyer sur Shift D pour copier ce cercle. Passons à la bonne touche du Z, maintenez la touche Ctrl et établissez ici et redimensionnez, c'est comme ça. Jusqu'à ce que le cercle touche ces parties. Celui-ci, celui-ci, celui-là. Je pense que cette échelle ou cette taille sont parfaites. Je vais appuyer sur I pour que les insectes répondent à cette question, puis sur E pour l'extruder et obtenir ces résultats Essayons maintenant de trouver un moyen de les relier. Par exemple, je suppose que nous pouvons, je ne sais pas, peut-être que nous pouvons créer un nouvel AKS ici ou faire quelque chose. Déplaçons celui-ci. Bien, gardez le contrôle et arrêtez cette attaque ici même en Amérique. Et je pense qu'on peut faire glisser cette touche deux fois. Prenez cette touche, maintenez la touche Ctrl et le tampon, celui-ci se trouve ici. Et peut-être que nous pouvons appuyer deux fois sur la touche et Yuki tient le contrôle, ce n'est pas ici pour l' Amérique, pour eux. Peut-être que nous pouvons faire la même chose ici dans Key Vault, tout arrêter ici. Glissez peut-être ça ici. Et déplaçons ça ici. Et celui-ci deux fois. Et American Swan ici. Rob cet Américain, celui-ci ici. Slide, cette diapositive est la dernière ici. D'accord ? Pour quelqu'un comme ça , nous pouvons peut-être saisir ces bords et ceux de ce côté. Et même si, désolé, c'est de E à Z et extrudez ça vers le haut. C'est très cool. Il y a quelque chose qui ne va pas ici. Ce cercle doit être petit car, comme vous pouvez le voir, il est également assez grand Voyons comment nous pouvons le faire. Je vais sélectionner ce visage et la sélection de Douglas. Comme ça ou comme ça. Peut-être que je vais appuyer sur S pour redimensionner et annuler Z, Z pour annuler occupé. Et je vais passer à l'échelle suivante, en faire une petite. Peut-être pouvons-nous le refaire en tant que Z et le redimensionner à nouveau pour le rendre très petit comme ça. Et pour les phrases que j'ai extrudées, je peux facilement les supprimer. Et troisièmement, les extrudez en 3D. Alors prenez cette XF, débarrassez-vous d'eux, et maintenant recommençons. D'accord, pouvons-nous créer un visage ici ? Nous en avons la capacité ou est-ce correct ? La dernière ne va pas le faire, oh, ce n'est pas correct. Voyons voir, recadrez ces bords. Et commençons par Los ici. Et peut-être voyons voir, saisissez également ces bords. De E à Z, et lançons-les vers le haut. Clé sur le Z, désolé, Z. Et alignons-les ici D'accord, peut-être que nous pouvons appuyer à nouveau sur G vers Z et les arrêter là. Nous allons sélectionner cette arête avec celle-ci. Appuyez sur Alt et cliquez ici pour créer un visage ici et cette et cette zone a. Et peut-être que je peux prendre celui-ci avec celui-ci, appuyer sur F et créer un visage ici également. C'est la même chose. Attrapez-le avec les touches F, Alt, cliquez ici, appuyez sur F. Entouchez-le avec cette touche F, et ici sur F. Cet œuf également. Alt cliquez sur F. Et celui-ci ici. D'accord ? Maintenant, je vais devoir le lancer pour créer un décalage H que je vais dupliquer sur le H D sur le Z. Alignons cela dans votre AIG ici Cela va atteindre le sommet. Je souhaite sélectionner ces sommets et créer nouvelles faces ici à plusieurs reprises. Commençons également par ces sommets. Le club F c'est quand il touche F plusieurs fois pour les remplir et créer des visages ici. Et sautons ici. Ce F. Maintenant, en commençant par cette moitié plusieurs fois. Et F encore une fois. Y a-t-il autre chose ? Très bien, certains de ces sommets sont, je pense, qu'ils devraient être supprimés. Voyons voir, attrape. Très bien, sélectionnons ces premiers ensembles F. Peut-être. Nous pourrions créer un visage ici. Maintenant, je vais les rechercher, appuyer sur X, V pour supprimer les sommets que nous avons ici et saisir celui-ci, celui-ci, appuyer sur F, maintenir la touche Ctrl enfoncée et saisir celui-ci, appuyer sur le X, le V, et le sélectionner avec ces hanches C'est la même chose ici. Sélectionnez le sel qui peut jeter un gant. Appuyez sur X pour supprimer des sommets. Et je pense que nous pouvons ajouter un H ici, je suppose. Pour le mettre dans la colonne du milieu, cela toucherait K, et voici cette tête K. Encore une fois, je vais supprimer cette ligne diagonale. Et je ferai de même ici. d'un outil d'application, maintenez la touche Shift enfoncée pour effectuer la découpe au milieu, puis recadrez-la avec cette tête K . Cela toucherait K et irait jusqu'au bord. Dissolvez-les ou supprimez-les. Ajoutons une autre boucle de bord. Je pense que ça devrait être ici. Prends ça, appuie sur F. Et ils ont attrapé celui-ci. Avant cela, pour faire glisser cette lampe thermosensible, c'est ici. Peut-être. Je vais m'en tenir à ces deux sommets, appuyer sur F pour créer une face et cette zone. Faites la même chose ici. Utilisez l'outil du couteau, maintenez, Shift, le micro coupe ici sur le J central et celui-ci touchera J, allez vers le bord, recadrez le tout avec cette touche Control X et dissolvez-les. Et allons-y un peu la clé deux fois comme ça, comme ça. Peut-être que celui-ci, aussi bien glissé, peut être jeté pour ajouter un H ici Recadrez le recadrage ici à F. Et peut-être que je peux appuyer sur touche, touche, et déplaçons ce type, appuyez sur Shift Z pour annuler l' axe Z et allons-y C'est un peu votre éthique. Peut-être devrions-nous le faire glisser, appuyer sur Alt et le déplacer comme ça. Très bien, donc un H ici et attrape celui-ci avec ce hit F et le club ceci pour le set F. Et maintenant voyons quelle est la prochaine étape Très bien, que pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être pouvons-nous sélectionner ces sommets et je vais appuyer sur E, les faire défiler jusqu'au Z et maintenir la touche Ctrl enfoncée pour les accrocher ici Et voyons si nous sommes capables de remplir cette zone, la zone avec des visages. Enveloppez ça avec cette tête. Cela ne va pas fonctionner. Je ne vais pas obtenir un résultat correct avec ça. Peut-être que si nous ajoutons des acres supplémentaires des deux côtés, nous pourrons peut-être obtenir quelque chose. Donc, dans ce cas, essayons d'utiliser, peut-être pouvons-nous, voir, récupérer ces sommets et créer une phase ici Et créons une phase ici même. Et peut-être que cela vous aidera, mais cela nous donnera des résultats différents. OK, peut-être que même maintenant nous pouvons, d'accord, peut-être que maintenant nous pouvons les relier ensemble Frottez cela avec la touche F pour créer une phase et recadrez ces phases ensemble à F. Faisons la même chose de ce côté. Très bien, avant que tu ne le fasses, je pense que c'est possible. Avant de connecter celui-ci, je pense que nous pouvons ajouter une boucle de bord supplémentaire ici. Et depuis le sommet, nous pouvons peut-être nous concentrer sur ces scientifiques. Déplacez-le légèrement comme ça pour corriger la courbure. Et maintenant je peux sélectionner ce sommet avec celui-ci et appuyer à nouveau sur F et F. Et cela nous aidera à obtenir de meilleurs résultats. Et faisons de même ici de ce côté-ci. peux le lancer pour ajouter un H ici et la radiographie, le saisir Je peux le lancer pour ajouter un H ici et la radiographie, le saisir et le déplacer un peu comme ça. Et maintenant je pense que nous pouvons, je pense, Rob ces sommets. Ensuite, c'est de E vers Z pour extruder ce E vers Z extruder ce E vers maintenez la touche Ctrl et tamponnez-les ici. Maintenant, sélectionnons cela avec cette touche F pour créer un visage. Des problèmes avec cela à plusieurs reprises. Et maintenant, je pense que c'est possible, ce que nous pouvons faire ici, peut-être que ce sommet devrait également être extrudé Appuyez de E à Z. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour le capturer ici Supposons maintenant que le club est composé de quatre sommets. Appuyez sur F pour créer une phase. Très bien, maintenant je peux peut-être saisir ce sommet pour cet ensemble de rhétorique F afin de créer une autre phase Cela reviendrait à appuyer sur F et F. Qu'en est-il de cette zone, vous pouvez saisir ces sommets et faire la même chose, E, pour les extruder jusqu'au Z. Old peut les écraser ici. Attrapez-le avec ce coup F. Cela toucherait F. Et associez-le à la configuration plusieurs fois. Voyons si cela va fonctionner. Je pense que c'est pour cela que nous pouvons accepter ces résultats. Très bien, nous allons donc créer une structure par la suite. Peut-être devrions-nous commencer par le support au niveau des boucles. Concentrons-nous un peu sur ce domaine. Avant de terminer, voyez visuellement ce que nous devons faire ici. Donc, après avoir créé le cercle, nous pourrions peut-être l'extruder un peu comme ça Et comparons cela avec cette zone. Je pense qu'il devrait être plus petit ou quelque chose comme ça. Allons vers la droite. Je vais appuyer sur Control Z pour annuler cela redimensionner cette trousse de maquillage comme ça. Je vais appuyer sur E pour explorer cela un peu. Allons en haut et voyons si c'est parfaitement au milieu. Déplaçons les choses un peu comme ça. Peut-être que nous pouvons appuyer sur la touche et déplacer ça un peu comme ça. Reprenons la tabulation et extrayons ceci une fois de plus. Ou disons moins de latence en service, je suppose. Et peut-être qu'après cela, nous devrions extruder ce E et extruder Quelque chose comme ça. Très bien, je vais accepter ces résultats Peut-être qu'on peut me taper à nouveau comme ça. Maintenant, nous allons le couper. Très bien. Il y a un problème que nous pourrions régler. Nous devons distribuer les sommets de manière correcte. Après avoir saisi ces hectares, asseyez-vous, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez espace. Très bien, maintenant ce résultat est correct et logique. Et même ici, si vous le souhaitez, vous pouvez redistribuer ces arêtes, en cliquant avec le bouton droit de la souris et en espaçant Et ici aussi. Recadrez ces bords comme ça et réduisez-les radicalement dans l'espace. Et peut-être même ceux-là entendent l'espace. Très bien, jusqu'ici, le résultat est bon. Nous avons trouvé quelque chose de cool. Et je vais terminer cette vidéo ici et je vous verrai dans la prochaine. 12. 012 Ajouter plus de détails pour le trépied et modéliser le logo de Rode: Bonjour à nouveau. Bon retour ici. Voyons quelle est la prochaine étape. Sélectionnons cette option et allons en haut de la vue. Je voulais juste voir si tout avait du sens. D'accord ? Je pense que nous pourrions revenir un peu en arrière. Quelque chose comme ça. D'accord. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. On peut peut-être prendre ce cercle. Je peux lancer Control Plus plusieurs fois comme ça. Et je vais peut-être déplacer ça et le mettre au centre ici. D'accord ? Que pouvons-nous faire d'autre ici ? C'est un puis Shift Enter pour calculer l'encre normale si nous avons un problème avec ça. Nous pouvons peut-être commencer par dépasser la surface du lotissement Mais avant cela, je pense que je veux voir si je veux aborder ce domaine, car ce que j'obtiens ici, ce sont de bons résultats. Peut-être devrions-nous ajouter des boucles sport en H comme celles-ci pour rendre cette époque plus ronde et plus agréable. Quelque chose comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez le biseauter comme ceci Mais je pense que nous n'avons pas besoin de le faire. La surface du lotissement prendra soin de cette époque et la rendra ronde Il ne nous reste plus qu' cibler les arêtes vives et à leur donner un support, des globes, nous pouvons utiliser une autre technique Nous pouvons aller dans le menu Sélectionner et sélectionner des arêtes vives. Voyons donc quels sont les cadeaux que Blender a sélectionnés pour nous. Sélectionnons ces acres avec cet œuf sélectionné Incluons ceci ici. Et je vais vous dire pourquoi j'ai fait ça. Et peut-être que nous pouvons les inclure ici. Essayons d'utiliser une autre technique. Voyons si cela fonctionnera ici. Je ne veux pas inclure ces bords ici. Et je ne veux pas les inclure ici non plus. Du lactose si décent. Et voyons voir quoi d'autre. Ces hectares, aussi décents qu'eux. Peut-être ceux d'ici, peut-être celui-ci ici et ce mur juste ici. Et c'est la même chose ici. Désélectionnez-les. D'accord. Après cela, après avoir sélectionné tous ces âges, j'ouvrirai ce panneau et je passerai à la mi-session Et je vais donner ces achats méchants à quelqu' un pour que cette erreur soit nette Hein ? Ne t' inquiète pas pour ça, Eric, reste alerte pour le moment. Si vous pouvez vous concentrer sur certains d'entre eux, sélectionnez-les simplement comme ça. Découvrez-les ici. Et zéro, c'est zéro. Nous n'avons pas besoin de les inclure. Et après cela, ajoutons une surface de subdivision de niveau deux, je suppose, radicalement, hé la surface lisse Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat, comme vous pouvez le voir. Mais nous aurons un problème si nous ne nous sommes pas occupés de l'onglet Géométrie et j'ajouterai qu'il prend l'onglet Géométrie et j'ajouterai qu'il charge les boucles d'arêtes ici pour obtenir des résultats encore meilleurs. Alors ajoutons-en un ici. Comme vous pouvez le voir lorsque j'ajoute cet âge, vous pouvez voir comment cela affectera les résultats. Et concentrez-vous sur cette flèche pour voir ce qui se passe ici. Peut-être qu'en saisissant ces acres et si nous en ajoutons un ici, cela aidera à régler le problème et les choses se passent comme vous pouvez voir ici Un et lancez-nous, nous appellerons ça avec ce bouton, désolé. Un, entrez. Comme ça C'est très cool. Maintenant, je veux juste que cette erreur soit fluide. Nous n'avons pas besoin de l'inclure. Je vais donc mettre ça à zéro. ces arêtes à zéro ici. Entrez à zéro. Et celui-ci aussi. La valeur Enter du recadrage est nulle. Réduisons le niveau à un. Et je veux juste voir la structure filaire et passer à l'optimum pour pouvoir voir toute la Maintenant que nous avons obtenu ce résultat, c'est très sympa et cool. Et maintenant, au-dessus de cela, je peux ajouter un biseau pour le biseauter Ajoutons donc le modificateur Bevel et changeons ce paramètre à 1 mm peut appliquer le boîtier de mise à l'échelle, nous avons un problème avec la balance Ajoutons donc les points cinq, peut-être 0,110, 0,2, 0,2 Ça a l'air cool. Intégrons l'outil de segmentation trois ou quatre. Et activons une normale plus dure. Retournons le filaire. Et peut-être que nous verrons ce qui en aura assez pour porter ce nombre à deux. Si nous avons des artefacts quelque part, nous les annulerons. Nous avons un problème ici. Peut-être pour arranger ça. Je suppose que nous pouvons saisir ces bords et leur donner un pli épais Cela aidera à résoudre ce problème. Nous pourrions le faire pour le reste. Sélectionnons-les tous comme ça. Et voyons voir, prenez ça ici. Et ajoutons-en un ici et entrons. Tout le reste Ça a l'air cool, je crois. Cool. Cela permet de voir le wireframe. Je vois qu'il y a une certaine grève des jambes. Je pense que nous pouvons ajouter plusieurs arêtes comme ça pour créer les segments. Cela semble même au cas où nous voudrions ajouter les textes ici. Très bien. Maintenant, c'est ce qui semble le mieux. Vous pouvez réduire le nombre ici si vous le souhaitez. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter surface de subdivision sous le biseau Cela peut vous donner un autre résultat. Au fait, on pourrait le lancer, ce résultat fonctionne. Comme vous pouvez le constater, cela nous posera certains problèmes. Je ne vais donc pas le faire. Ou je pense que si vous voulez que cela fonctionne, je pense que nous pouvons changer quelque chose ici. La géométrie, comme King, ça pour ARC. C'est ça qui peut aider un peu. Mais nous avons encore quelques problèmes ici. Nous avons encore quelques problèmes. Je ne vais donc pas le faire en ajoutant une surface de subdivision sous le niveau Je pense que Belleville devrait être la dernière chose à ajouter ici. D'accord. C'est comme de l'anxiété et moins. Ce cercle au milieu, je vais saisir son extrémité, appuyer la touche Alt et placer le curseur 3D ici. Et je vais prendre ça et saisir le cercle, et désolée, moins que d'apporter la console 3D ici d'abord. Et je vais changer la porte d'origine pour qu'elle corresponde à la position du parcours 3D à partir du point d'origine de cette géométrie, ici même. D'accord ? Maintenant, je vais prendre celui-ci en un clic et indiquer les coûts de la 3D dans le club. Cela doit être une sélection S trop grossière pour le placer exactement au milieu. Maintenant, nous l'avons. Il se peut que dans la vue de droite, nous puissions apporter quelques modifications, comme les saisir , appuyer sur Q jusqu'au Z et les déplacer vers le haut Et pas seulement ça, peut-être que nous pouvons attraper ces visages. Supprimons celui-ci. Dissolveur. Tournez cette touche pour placer cette touche de phase sur le Z, et déplacons-la ici vers le bas. Recadrez, ces visages touchent S, puis je veux redimensionner le tout au milieu. Désactivons l'élément actif car il s' adaptera à l'élément actif et changera de limite. Et puis, lorsque vous redimensionnez, désactivez l'axe Z, parce que je ne veux pas qu'ils soient orientés vers l'axe Z en S pour redimensionner et vers le, pour annuler le Z, appuyez sur Shift Z et la dose de compétence comme ça Concentrons-nous donc. Vérifions la mise à l'échelle à partir d'ici. Vois quelqu'un comme ça. Oui, maintenant il y a tout ça. Parfait D'accord. Ça a l'air cool. Je ne sais pas pourquoi je pense que je devrais utiliser la balance. On peut peut-être l'agrandir un peu. Même si cela ne correspond pas à l'image de référence. Ne t'inquiète pas Vous pouvez augmenter l'échelle et faire que le déclencheur applique l' échelle par la suite. Parce que c'est ce que j'ai fait, je vais resélectionner ces faces, appuyer sur S HEVC et les agrandir Comme ça Quelque chose n'est pas parfaitement aligné. Je ne sais pas Allons en haut et passons à la structure filaire. Je vois que je peux comprendre ce qui se passe ici. OK, regardons les résultats car nous avons quelques variations lorsque je fais pivoter ce point, quelque chose n'a pas de sens. D'accord, la compétence ne l'est pas. D'accord. Je vais supprimer ces visages, lancer, bénir, lancer à nouveau du verre , puis appuyer sur F pour créer une seule phase. Et je vais appuyer sur I pour répondre à cette question jusqu'au milieu. Et concentrons-nous. Et je pense que c'est ce définit. Peut-être que nous pouvons appuyer sur S pour le redimensionner légèrement, puis sur E pour le lancer vers le haut. Et ça va être le cas, maintenant le résultat est parfait. Très bien, voyons quelle est la prochaine étape, ce que nous pouvons faire Ici, nous avons un morceau de plastique que nous pourrions créer et distribuer. Je vais donc sélectionner ces visages comme ça. Et voyons voir, prends-les ici. Peut l'isoler. Ces visages. Et emballons-les également. Lorsque vous avez terminé, utilisez un D lourd pour les copier et cliquez avec le bouton droit pour les laisser dans le format le plus simple, puis appuyez sur V et séparez-les. Et concentrons-nous sur ces nouvelles pièces. Et maintenant voyons voir, saisissez ces bords. Faites bien attention de le faire glisser et les retirer un tout petit peu. Lorsque vous faites cela, appuyez à nouveau sur la touche Tab, sélectionnez toutes les phases, puis appuyez sur Alt E et choisissez Extruder le long des analyses normales à travers celles-ci, comme ça Maintenant, vérifions l'autre. Tout est cool et convient. Sortez et je pense que nous pouvons les isoler. Et appuyons sur votre, ajoutons de l'assistance, un club ici et ici. Et celui-ci aussi. Peut-être un ici. Vous pouvez augmenter le niveau de subdivision. Je suppose que nous pouvons l'augmenter à 0,3. Ou peut-être que je peux même le supprimer et je peux le supprimer. L'augmentation moyenne à partir de là est nulle. Entrez. OK, appuyez sur la moitié pour entrer, recalculez la normale au cas où nous aurions un problème avec la Et peut-être que nous pouvons saisir ces limites. Invités, Désolé, appuyez simplement sur l'onglet, puis accédez à Sélectionner et sélectionnez des arêtes vives. Ce sera plus facile pour nous. D'accord ? On peut peut-être les biseauter ici. Ça peut les lancer comme ça, je suppose. Maintenant, nous avons quelque chose de beau et de fluide. Alors oui, ce résultat a l'air cool. Très cool OK, nous avons un problème. Je ne veux pas inclure ces H ici. Je vais appuyer sur Sélectionner pour l'isoler. Je voulais juste me concentrer là-dessus. Et éteignons ça aussi. Kay. Alors prends celui-ci. Et réduisons ces hectares à zéro. Je ne veux pas que cette erreur soit nette. Maintenant, activons également cette option . C'est très cool. D'accord. C'est sympa. Sans amour. Que pouvons-nous faire d'autre ? Maintenant ? Nous pouvons peut-être commencer par le texte. Je vais donc placer le curseur 3D ici et appuyer sur Shift a pour ajouter un plan. Déplaçons le plan un peu plus haut et Tab pour atteindre l'ethmoïde Et il doit déplacer ça et l' aligner sur la lettre. Je veux juste suivre le texte. Et déplaçons celui-ci peut-être ici, et peut-être que celui-ci devrait être ici, vers le haut, ensemble, de I à II. Et explorons cela ici. 1 mol d'extrusion et un de plus ici. Vous pouvez accéder au wireframe si vous le souhaitez pour qu'E2 l'ait exploré , peut-être ici, celui-ci, je pense qu'il devrait être Et que pouvons-nous faire d'autre ici ? Je peux peut-être les enlever à la fin, déplacer ici, et prendre cette les déplacer ici, et prendre cette clé et une petite dose là-bas. On peut peut-être le démonter celui-ci. Et cette touche F9 contient le catalyseur estampillé ici. Vous pouvez laisser une petite distance si vous le souhaitez. Maintenant, suivons ce soin de E et évitons de l'extruder plusieurs fois. Comme ça Ceci, avec cet F et je pense que nous pouvons, d'accord, je peux saisir ces sommets et appuyer sur Control Shift V vers Belleville, comme ça et redistribuer Les sommets cliquent avec le bouton droit de la souris et choisissent Espace, puis cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Relâché Appuyez sur Shift R pour répéter la dernière action qui s'est relâchée plusieurs fois. Pour le rendre beau et rond. La même chose ici, prenez ceci et appuyons sur E pour l'extruder. Comme ça Ceci avec ce coup F. Et saisissons ces sommets, cliquez avec le bouton droit sur l'espace pour fixer la distance Et je vais sélectionner ces commandes Shift V pour pouvoir le faire comme ça. Et sélectionnons-la à nouveau et fixons cette distance. Et Q est détendu, tenu à l'écart pour s'en rendre compte encore et encore. Et maintenant, nous avons obtenu de bons résultats. Vérifions le nombre de sommets ici. Nous avons 20 sommets ici. Et voyons voir, ils seront là. Nous avons quatre équipes. Nous devons donc créer, augmenter le nombre de sommets afin de pouvoir les relier entre eux Eh bien, 14 ans, c'est moi, c'est moi. Nous avons besoin de six sommets ici. Je vais appuyer sur Control R pour ajouter 33 ici, et trois ici aussi. Je vais saisir ce sommet et ce sommet, je suppose, et je vais redistribuer la distance entre les Et maintenant, je suppose que nous avons la possibilité d'appuyer sur F plusieurs fois pour créer face it ici. Oui, c'est le cas. OK, que pouvons-nous faire d'autre ici ? Très bien, peut-être qu' ici nous en avons cinq, et ici peut-être que nous devrions en avoir cinq en plus, désolé Ça avec ce F, ça avec ce tube F. C'est très cool. Peut-être un sommet ici, nous devrions l'additionner avec ce résultat F. Désolé. Oui, je pense que nous avons terminé le R. Et maintenant, prenons un sommet qui touche E pour extruder, désolé Le, je suppose que c'est pour en extruder un ici. E pour suivre la lettre OH, Comme ça Et appuyons sur E pour l'extruder plusieurs fois. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous utilisiez ce sommet pour celui-ci. C'est ce que j'ai commencé à faire. Peut-être pouvons-nous appuyer sur E pour extruder un nouveau sommet ici. Et cela illustre la ligne intérieure. Comme ça Je suppose. Celui-ci, ce coup F. Celui-ci le frappe pour en extruder un ici Et suivons également cette ligne. Ça, avec ce tube F. Et peut-être qu'ici je peux créer un visage. Cool. Alors comptons le nombre. Redistribuons ici la distance entre ces sommets Cliquez avec le bouton droit dans l'espace, cliquez avec le bouton droit et choisissez Réaliser. Ou peut-être que nous n'avons pas besoin d'assouplir les choses. Après cela, peut-être que nous pouvons biseauter, ils peuvent lancer Control Shift P. Peut-être que ça ira. Et redistribuons à nouveau les sommets. C'est vrai que ça a l'air cool. Et maintenant voyons le numéro ici. Nous avons un 12. D'accord ? Je suppose que nous pouvons le saisir avec ceci et appuyer sur F. Maintenant, vérifions le nombre de sommets ici Nous en avons neuf, cliquez avec le bouton droit et espacez. Et ils devraient être consacrés à Oswald Control Shift V. Et je pense que nous devrions en augmenter le nombre ici pour que tout soit fluide et agréable Le nombre ici a augmenté. Ne vous inquiétez pas, dans l'espace. Le nombre devient maintenant 23. Tu peux le voir en bas, d'accord. Je vais augmenter le nombre ici. Maintenant, si je compte le nombre de avec les sommets ici, nous avons 12 will Et là, j' oublie juste qu'on en a 23. Cela signifie que nous avons besoin de 11 sommets ici. Ajoutons donc les trois ici. Trois ici. Et maintenant, nous en avons neuf. Et maintenant je crois que nous en avons 11. Alors vérifions-le encore une fois, nous en avons 24. Très bien, je vais supprimer l'un de ces Control X. Et maintenant nous en avons 23 Et ici, nous pourrions également en avoir 23. D'accord ? Je vais maintenant les sélectionner redistribuer les sommets et choisir Relaxed pour obtenir des résultats encore meilleurs Maintenant, sélectionnons-les sur F. Coupez-le avec ce coup de plusieurs fois Maintenant que nous pensons qu' avec cette zone ici, nous pouvons peut-être ajouter deux arêtes et ici aussi. Alors saisissons-la avec cette touche F. Et ça va juste toucher F. Peut-être. Je pense que nous pouvons les relier. Alors d'accord, pour y parvenir, voici le secret. Et revenons-en à cela chez F. Maintenant, concentrons-nous sur ce domaine. Augmentons donc le nombre de sommets ici, Control Shift V. Ensuite, saisissons tous ces sommets, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez espace Désolé, je pense que nous pourrions accéder au pour le moment pour le désélectionner Très bien, alors et après cela, choisissez Relax Shaft plusieurs fois pour le rendre agréable et lisse Nous avons maintenant obtenu ce résultat. C'est compter le nombre que nous avons 26. Donc celui-ci devrait être connecté à celui-ci, je suppose qu'il faut appuyer sur F. Et le nombre de sommets ici pourrait également être de 26 Alors pouvons-nous le faire ? Je vais laisser Control Shift V aux sommets de Vivaldi, et je vais redistribuer ces et je vais redistribuer Le clic droit est arrivé dans l'espace. Ensuite, détendez-vous si vous le souhaitez. Maintenant, vérifions le numéro. Nous avons le theta 2 et ici nous en avons 26. Nous pourrions donc supprimer certains de ces sommets. Supprimons l'outil. Maintenant, nous devrions en avoir 30 et ensuite nous devrions supprimer. Pour l'instant, comptons à nouveau le nombre. Nous avons 26, d'accord, espace avec le bouton droit de la souris. Et maintenant, je vais apparaître ceci, appuyer sur F puis sur un globe, ceux-ci ici à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous remplissiez cette zone. Et maintenant c'est plein. Très bien, ici nous devons ajouter deux sommets. Attrapez-le avec ce bouton F, et ajoutons-en deux ici également. Regardons comme ça, où ce F, F, F et maintenant la même chose en haut, ensemble, frappent F et F2 Et maintenant, il est temps de se concentrer sur cette zone et de saisir ces Ctrl Shift pour ne pas aimer ça Profitez de cet espace, puis détendez-vous. Les tiges peuvent être utilisées plusieurs fois , pour une utilisation agréable et lisse. Donc, combien de sommets nous avons ici, nous avons des sommets auxiliaires Ici, nous devrions également en avoir huit, Control Shift V. Mais est-ce que cet espace, est-ce que cet espace va nous détendre, nous permettre de nous détendre encore plus ? Et ici, on pourrait aussi en avoir huit, non ? C'est cool. Je vais arrêter ça pour ce tube F. Let's fullness. Après cela, nous pouvons maintenant appeler ces sommets et choisir « détendu » pour les détendre tous, sans inclure cet âge Désélectionnez simplement cette option détendue. Il s'est passé quelque chose ici. Voyons ce qui se passe. Je pense que nous, les personnes sélectionnées de cet âge, le sommes plusieurs fois. Et je pense que maintenant nous pouvons inclure ces bords, les assouplir tous. Et oui, c'est vrai. Maintenant, nous pouvons peut-être recadrer ces bords. Détendez-vous et ensuite prenez le R. Très bien, c'est très cool Maintenant, nous avons réglé le problème. Nous avons terminé avec le, Oh, maintenant passons au D. Je vais regarder, prendre l'un de ces sommets, le faire, déplacer le point ici K. Et appuyons sur E pour extruder, cela se trouve peut-être ici. Galapagos appuie sur Control R pour ajouter un H ici et lance la loi pour en ajouter un Et la récolte, ça a touché E. Comme ça. Peut-être que nous pouvons déplacer les choses un peu comme ça. Ces villes, je peux arrêter ça pour ça, dans la clé pour faire bouger les romanciers avec ça et appuyer sur E plusieurs fois pour suivre cette ligne Comme ça Cela va frapper F. Et choisissons détendu. Redistribuez la distance. Détendez-vous peut-être à nouveau. Et sélectionnons ces sommets, pouvons lancer des arbres jusqu'en dessous d' D'accord ? Maintenant, redistribuons à nouveau ces sommets. Et puis je dois moins me concentrer là-dessus. Maintenant. Continuez à suivre cette ligne , puis appuyez sur F pour les connecter. Sélectionnons ces sommets en cliquant avec le bouton droit de la souris dans l'espace. Et comptons le nombre. Ici. Nous en avons 26, et ici nous en avons 13. Donc 13-20, nous pourrions en ajouter sept. Contrôlez donc notre ajout de un à trois ici. Et ici. Maintenant, nous en avons six et maintenant nous en avons sept. Et en plus, nous devrions en avoir six. Donc ici nous en avons trois, et ici nous en avons trois. Maintenant, vérifions à nouveau le numéro. Nous devrions en avoir 26. Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris, choisissez Base et détendez-les à nouveau. Attrapez-le avec ce coup F. Continuez à appuyer sur F jusqu'à ce que vous remplissiez tout cela de visages. Le E sera plus facile à créer, sain à copier. Et peut-être que je peux les recadrer et les déplacer ici. C'est E, l'icône. Et encore une fois, sélectionnons-les ensemble. C'est un et poussez-les ici. C'est quelque chose comme ça. Sorties de baignoire. Et maintenant, nous avons terminé avec le texte. Peut-être pouvons-nous ajouter plusieurs arêtes ici pour que Omega soit plus intelligent si nous voulons utiliser le modificateur ShrinkWrap Ajoutons donc quatre ici. Et ici aussi. Pour le D, nous pouvons peut-être ajouter plusieurs âges ici. Et peut-être jusqu'ici, ici aussi. Rien d'autre ? Peut-être ici et là aussi. Et de multiples découpes ici. Et pour eux, c'est le même scénario. Ajoutons plusieurs coupes. Peut-être trois ici, et peut-être 123456 chats ici. Et ici, nous devrions en avoir six également. Ici, nous pouvons peut-être en ajouter quatre. Et pour ça, oh, peut-être que nous pouvons ajouter plusieurs coupes. D'accord. Et pour le D, d'accord. Appuyez sur la touche Shift puis sur la touche Tab pour recalculer la normale. Ou vous pouvez accéder à l'orientation du visage ici. Ainsi, le OH est inversé, saisissez un sommet Control L, sélectionnez le sommet lié, les sommets ALT N puis Alt. Et pour ouvrir le menu normal et choisir l'onglet Inversé des lipides Ensuite, désactivons cette orientation du visage. Très bien, maintenant nous avons créé le logo, et je pense que c'est tout Pour cette vidéo, je vais voir sur la prochaine 13. 013 Appliquer le logo Rode pour les jambes du trépied et pour la poignée: Bonjour encore une fois, nous reviendrons ici. OK, maintenant mettons le logo et l'endroit. D'abord. On peut peut-être mettre l'origine... au milieu. Micro tragique et origine de la géométrie. Et je pense que nous pourrions le dessiner comme ça, que RIN maintienne la touche Control pour le faire passer au neuvième degré comme ça et passer au feu avant pour le déplacer. Et déplaçons ça ici, Z pour passer au wireframe afin que je puisse voir la taille et l' échelle comme ça Et mettons ça un peu en forme ici. Et oui, quelqu'un comme ça, je suppose. Enlève ça et je vais prendre un autre Coby. Je veux juste me concentrer sur celui-ci et celui-ci , je vais l' utiliser pour un autre. Je ne sais pas Gardons-le comme sauvegarde. Et replaçons-la plus près de la surface. Alors que la surface. Et maintenant je vais utiliser le modificateur ShrinkWrap. Une fois celui-ci sélectionné, j'ajouterai ShrinkWrap. Et qui est la surface. Et maintenant c'est fait. Maintenant que nous avons obtenu ce résultat, c'est très cool et sympa. Nous avons juste besoin de très petites compensations. J'ajouterai donc 0,01, a une distance ici, sont décalés Et je pense que ça suffira. C'est très, très proche. Comme « Hey, the smooth, make the smooth ». Et le résultat est beau. Que pouvons-nous faire d'autre ? Je pense que nous devrions également utiliser le logo Rode ici. Ce que je vais faire, c'est récupérer le logo à la fin. Emmenez Coby là-bas. Peut-être juste ici, sur ce jaune lisse dessus vers le bas et sur le Z pour le faire pivoter comme ça , maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites pivoter ce angle de 90 degrés. Et peut-être pourrions-nous le faire pivoter vers l'axe X, Dur vers le X, et le faire pivoter de 90 degrés également Mettons ça au milieu, comme ça. Et je vais les récupérer. Je vais juste celui-ci, je vais appuyer sur Shift D pour m'occuper d'une mallette Cobain Je veux revenir en arrière et je vais appuyer sur M pour le déplacer dans une nouvelle collection. Je vais appeler ce numéro supplémentaire au cas où je voudrais y retourner sans raison. Je vais désactiver cela dans le rendu et dans les panneaux d'affichage. Et mettons-le au bon endroit. Je vais le récupérer. J'ai cliqué sur Sélectionner pour les isoler. Nous avons ici la surface de subdivision que nous avons ajoutée. Je pense qu'il faut le réduire à un. Je suppose que je voulais me débarrasser du filaire. Très bien. Je pense que je voulais que tout aille bien. Je vais appliquer la surface de subdivision saisir le logo et appuyer sur E pour l'extruder comme ça Peut-être quelque chose comme ça. Et appuyez sur A pour sélectionner tous les sommets à la fin afin de recalculer Et je pense que ce sont des sets. À présent. Maintenant, je vais utiliser le booléen pour couper cela. Alors prenez-le en tant que traiteur et maintenez la touche Shift enfoncée. Avant cela, nous avons cet œuf qui est très proche du texte. Cela va poser quelques problèmes. Je pense que si nous appuyons et saisissons ce bord pour le supprimer, je pense que ce sera mieux. Celui-ci et je pense à celui-ci aussi. Oui. Oui Nettoyez un peu cette zone. Et je ne sais pas, peut-être que je pense que nous pouvons voir si nous pouvons les récupérer par la gauche. Pouvons-nous les récupérer et les supprimer ? Ceci, saisissez-les, appuyez tous sur Ctrl X. Oui, je pense que nous pouvons le faire. Quoi qu'il en soit avez sélectionné les trois, récupérez ceci, puis accédez aux modifications et choisissez les amis. Et maintenant, nous avons ce résultat, comme vous pouvez le constater. Après cela, nous voulons à nouveau utiliser le niveau. Le modificateur VL. Ajoutons le testament, sauvegardons le projet. Et puis ajoutons Bevel. Et écoutez, augmentez le nombre à deux ou trois. Et activons notre normalité. Et désactivons le wireframe. Cliquez avec le bouton droit sur Auto Smooth. Et maintenant, nous avons obtenu un résultat très cool, comme vous pouvez le voir. Et je ne vois aucun objet ici. Tout a l'air cool. Eh bien, je peux accepter ce résultat et il n'y a aucune raison pour nous. À chaque fois ici, ça a l'air cool, et c'est tout pour ça. Très bien, quelle est la prochaine étape ? OK, l'étape suivante consiste à utiliser le même logo . Qu'y a-t-il ici ? Allons au front. Déplaçons ça ici. K. Et faisons pivoter ça comme ça, neuvième degré et l'échelle du sac négatif comme ça. Je pense qu'il faudrait le faire pivoter à nouveau comme ça. Je ne sais pas Voici la clé de tout cela. Déplaçons ça ici et essayons de le placer au milieu. Passons à la porte du bout droit pour la déplacer ici, puis faisons-la pivoter et alignons-la avec la jambe comme ça. Je suppose. Appuyons sur G et n'aimons pas ça. Je vais sélectionner le logo du ligand et c'est comme si je les isolais Je veux juste me concentrer sur celui-ci, qui est très proche comme ça. Et secouons les alignements. Jusqu'à présent, l'alignement semble cool. Je vais appuyer dessus pour les sélectionner tous. Et je vais appuyer sur E pour en extruder six à travers cet intérieur, un peu comme ça Très bien. Un décalage N a pour sélectionner toutes les faces a été effectué pour leur fixer l'orientation normale. Et maintenant, nous l'avons. Et voyons voir, attrape la jambe. Et je vais augmenter, soit dit en passant, je vais taper ici profondément pour prendre un Coby et appuyer sur M pour déplacer ce Colby vers l'extra au cas où nous aurions un problème. Et restons à un niveau aussi élevé. Et je vais regarder ça et, de cet endroit, continuer à vérifier l'autre côté. Essayez d'éviter tout chevauchement et nous ne le faisons pas, nous n'avons pas de chevauchements Prenez ceci et appliquons la surface de subdivision au niveau deux, je suppose que nous pouvons le faire et appliquer ceci Et maintenant, je veux passer à autre chose. Voici donc le wireframe tel que vous pouvez le voir ici. OK, j'ai essayé d'éviter des bords trop serrés comme ceux-ci. Vous pouvez simplement les éloigner du texte pour éviter tout problème lorsqu'il s'agit d'ajouter un biseau Par exemple, à cette époque, nous pourrions le supprimer pour donner à la Bible la liberté de biseauter les bords du texte, ce qui pourrait également être ce bord Je peux l'inclure, le dissoudre. Peut-être celui-ci aussi, je peux le supprimer. D'accord, rien d'autre ? Peut-être qu'à cet âge, je peux appuyer deux fois sur la touche et la déplacer ici au milieu. Très bien, cet œuf est très près du bras ou peut-être que je peux, oui, je vais le supprimer Comme si c'était le bureau. D'accord. Je pense que je peux garder le reste. Oui. Je peux maintenir la hausse. Après avoir fait ça. Maintenant, prenez ce qui tient la jambe et choisissez simplement la différence. Mais cette fois, n'utilisez pas cette option car si vous choisissez la différence dans le booléen automatique, vous appliquerez, ce niveau sera appliqué et vous le perdrez Mais si vous choisissez celui-ci, vous aurez le résultat et vous aurez le modificateur booléen ici et vous pourrez le contrôler, au final faire la différence entre les signaux lumineux Et maintenant, nous l'avons et nous avons également un modificateur ici. Éteignons le wireframe. D'ailleurs, vous pouvez désactiver le wireframe à partir d'ici, depuis l'affichage de la fenêtre d'affichage OK, je viens d'ajouter un raccourci pour cela. Par ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez, attribuez des raccourcis et cliquez sur le bouton de votre choix, vous pouvez l'attribuer ici Quoi qu'il en soit, revenons ici. Et après cela, je pense que nous pouvons appliquer le bol et y revenir. Modificateur, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur le lissage automatique. Et voyons comment la bulle va se comporter ici. Éteignons le chevauchement des agneaux. Et comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup d'artefacts ici. Nous faisons beaucoup de ménage. Voyons donc comment nous pouvons le faire à partir de là où nous pouvons commencer. Voyez s'il existe un moyen de contourner ce problème. D'accord, nous n'avons pas besoin du texte, vous pouvez le supprimer. C'est ça Passons un peu de temps ici. Nettoyez ces sommets, fusionnez-les, activez la fin automatique Commençons maintenant à fusionner certains sommets pour résoudre ce problème Nous avons réglé ce problème et peut-être que je peux l'éliminer. Mariez celui-ci ou je peux monter le saké et appuyer sur Control X pour le dissoudre. Nous corrigeons donc ce problème. Qu'en est-il de cette zone ? Ça a l'air propre et peut-être ici, je ne sais pas. Découvrez ce que nous pouvons faire ici. Peut-être celui-ci, je peux le faire glisser et le déplacer vers l'arrière. Comme ça J'ai entendu dire que nous avons des capitaux qui se chevauchent. Peut-être que si je bouge un peu ça, je pourrais le réparer. D'accord ? Même si cela n'a pas de sens, c'est bon, tu peux l'accepter. Et que se passe-t-il ici ? Je peux peut-être fusionner ce sommet avec celui-ci pour résoudre le problème ici Il s'agit donc de fusions de sommets ici et là. Et évoluez quel que soit l'âge qui se présente sur le chemin de la Bible. Celui-ci, je peux le supprimer comme vous pouvez le voir maintenant, est corrigé. Celui-ci et celui-ci, vous pouvez les supprimer. OK, celui-ci, tu peux aussi le supprimer. Peut-être que je pourrais le traire jusqu'au coin de la rue. Et je peux éloigner ça du roman et les fusionner, je suppose. Et je pense que nous pouvons déplacer ceci ici et celui-ci ici, et je peux y répondre. Qu'en est-il de cette zone ? Je peux peut-être le reprendre. Certains de ces sommets sont saisis deux fois et fusionnés. D'accord ? Écrivons-le ici. Oui, maintenant c'est réglé ici ou en haut de ces systèmes de mariage au centre. Et je suppose que nous pouvons les associer et faire en sorte que celui-ci actif et qu'il soit un HOMME marié au dernier examen comme ça. D'accord, voilà, pareil. Je suppose que nous pouvons saisir ceci et faire de celle-ci la dernière lettre, M deux fois l'inverse de la dernière touche. Débarrasse-toi de ce K. Plop, ça fera de celui-ci un dernier mariage de M deux fois Et préparons celui-ci ici. Peut-être que je peux supprimer le saké de ce H qui cause un problème. S'il y a un problème ici, peut-être que je peux le supprimer. Et celui-ci, je peux le faire ici. Nous obtenons de meilleurs résultats. Celui-là, je peux y arriver. Ici, nous avons beaucoup de problèmes. Faisons celui-ci, le dernier, puis finissons-moi en Amérique. Qu'en est-il de cette zone ? Supprimons ça. Peut lancer des jambes. Quoi d'autre ? Fais glisser ça un peu. Et c'est à ce moment-là. Et qu'en est-il de cette zone ? Je pourrais peut-être fusionner celui-ci ici avec le petit ici et Keith est plus sage que celui-ci ici Et celui-ci devrait être là. Et je pense que celui-ci devrait être là. Keith Wise. Et allons-y, les marchands et cet œuf, je peux le dissoudre. Je n'en veux pas Qu'est-ce qui se passe ici ? Peut-être que je peux le déplacer. Ça va être ça. Pour cette zone. Je pense que nous pouvons en décider un peu. Peut-être que je peux faire glisser celui-ci, celui-ci, je peux le réarranger, je suppose que c'est du point de vue de la chaleur dans le mariage, de cette façon Et pour celui-ci, je peux le supprimer. Je peux également supprimer pour obtenir un meilleur résultat. Et celui-ci, d'accord, cette partie est un peu agaçante, mais c'est ce que nous devons faire pour obtenir de bons résultats. Et je pense que nous pouvons augmenter le nombre de segments si vous le souhaitez. Je pense que nous pouvons les relier pour obtenir un meilleur angle. Pouvons-nous le faire ? Voyons ce qui va se passer. À présent. C'est très important, vous pouvez l'ignorer. pense que Keith est sage de marquer ce K. Peut-être que cela ne fonctionne pas pour supprimer Edge. Il est sage de le faire avec ça. Nous avons un problème. Deux fois du curcuma, celui-ci avec celui-ci ici aussi, deux fois clé et miraculeux Enregistrez le projet. Ne l'oubliez pas. Et peut-être que cette douleur, je peux supprimer pour obtenir de meilleurs résultats Et celui-ci est très proche, donc je ne peux pas le saisir et le dissoudre. Et peut-être aussi du saké. Tapez deux fois et c'est mérité, débarrassez-vous-en. Et peut-être que je peux fusionner ça avec ça. Tout ici, ça a l'air correct, peut-être que ce bord, je peux le supprimer. Et celui-ci aussi. Et peut-être que je peux, je ne sais pas, peut-être que je peux m'éloigner de ça. Je pense que c'est tout pour leur onglet II. Et voyons les résultats de cet incroyable, très cool. Nous avons encore un artefact ici. Peut-être que je peux juste éloigner ce bord du, du biseau C'est très cool, sympa, sympa et fluide. Allons nous inquiéter et jetons un coup d'œil. Sélectionnons toutes ces images, saisissons-les et appuyons sur M, puis créons une nouvelle collection. Appelons cela des images. Entrez deux fois et masquons-les, ainsi que la fenêtre de rendu, supprimez-la Nous n'en avons plus besoin. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Je ne vais pas me concentrer sur ce qui se passe ici parce que ce n'est pas visible. C'est très cool. Je pense que nous pourrions faire autre chose ici. C'est très sympa J'ai remarqué quelques problèmes ici et dans cette zone, essayons de les résoudre. Tout ce que nous pouvons faire, c'est simplement déplacer certains sommets ou peut-être supprimer certaines arêtes, peut-être ces arêtes, je peux les supprimer pour aider à corriger le biseau ici dans cette zone, nous avons encore des Désactivons le modificateur de biseau et troisièmement, cette arête et Alice activée maintenant, c'est mieux Je ne pense pas que nous ayons de problème ailleurs. On dirait que nous avons oublié de désélectionner ce H à partir d'ici. Et cela, comme vous pouvez le constater, rend cette erreur nette. Si je me souviens bien, j' ai, j'ai réglé ça. Mais de toute façon, on essaie de trouver la solution qui sélectionne le sens. Je ne veux pas que ces bords soient durs. OK, passons à l'atome sans fin. Mettez ces K à zéro dans ce cas. Vous voyez comment pouvons-nous corriger cette zone ? Peut-être que manuellement, nous pouvons déplacer ces hectares. Je ne sais pas Passons donc au wireframe et je veux juste me concentrer sur ces sommets Déplaçons-les donc comme ça. Ça ne va pas être parfait. Comme celui-ci. Mais je pense que ça va marcher un peu. Des cantos ici et ceux-là aussi. Alt S et moins, moins épais, bel angle. Même si vous allez vers la droite, vous pouvez les annuler. Et ALT ne fonctionnera pas ici. Passons aux cinq caractères orthographiques de Denim Bad. Et choisissons juste une belle vue comme celle-ci. Ensuite, il touche et déplaçons ça un peu comme ça. Active le niveau. D'accord ? Je pense que nous avons encore un moyen de contourner ce problème. Essayons de trouver une solution à ce problème. Dévoilons l'extrémité de la radiographie. Je vais choisir l'ancien. Et répliquons cela à nouveau au cas où je voudrais y retourner. Très bien, je vais appuyer sur la diapositive pour isoler cela. Je veux juste réparer ce que nous avons ici. Donc cette solution aqueuse et zéro, c'est ta réponse. Maintenant, ils sont devenus lisses et beaux. Si je me souviens bien, nous avons utilisé le, nous appliquons la subdivision propre au niveau deux Nous allons donc faire la même chose. Il peut lancer un et l'appliquer. Et maintenant, nous devrions avoir les mêmes résultats. C'est comme exciter et je vais cacher ceci et celui-ci. Il suffit de le garder avec celui-ci sélectionné, lâcher la jambe avec le Rode Et ce que je veux faire, c'est toucher et saisir cette arête. Comme ça Je suppose. Je vais appuyer sur les deux robots V et appuyer sur le bouton droit de la souris. Et après cela, il s'est emparé de ça. Contrôlez simplement L, X F, débarrassez-vous d'eux comme ça. Ensuite, je vais taper et saisir nouveau la jambe avec la languette ornée du logo Rode Cela affichera le même âge ici, puis appuyez sur V pour le frotter comme ça. bouton droit de la souris et sélectionnez les âges de contrôle manifeste L, X, F pour supprimer toutes les faces Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à les fusionner. Article évident pour ce hit Control J et fais-en une seule pièce. Et après avoir fait à nouveau cet onglet, concentrons-nous sur cette ligne. D'accord. Je pense que nous pouvons nous concentrer sur cette zone dans le Cloud comme ça. Ensuite, il a varié en fonction de la distance. Et comme vous pouvez le voir, la plupart de ces sommets ou la totalité d' entre eux sont fusionnés, sautez. Et maintenant, prenons les résultats. Activons le biseau et désactivons le recouvrement des pinces. Je ne pense pas que nous ayons de problème ici. Je peux maintenant avoir des jambes bien lisses. C'est pourquoi j'ai créé le dossier supplémentaire en tant que sauvegarde, car c'est très important, gardez cela à l'esprit. Eh bien, nous revenons à ce problème, alors désactivons-le et saisissons ces bords, dissolvons-les, contrôlons les lumières et allumons-le. Maintenant c'est terminé. C'est beau et propre. Jetons un coup d'œil. Oui, et maintenant le résultat est bien meilleur. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais le terminer ici et je vous verrai dans le prochain. 14. 014 Créer le gril à micro: Bonjour à nouveau et nous reviendrons ici. Et cette vidéo, je voudrais commencer par la grille du micro. Essayons de créer ce modèle. Très bien, il est normal que je veuille juste m' organiser en saisissant toutes les pièces et en les déplaçant vers, je suppose, créer en saisissant toutes les pièces et en les déplaçant vers, je suppose, . Ici. J'ai changé le nom de la collection en micro. Et je les déplacerai tous vers la collection. D'accord, nous avons ici un guide. Je pense que nous n'avons pas besoin du guide. Éteignons cela pour l'instant et voyons voir, laissez-vous guider. Nous n'en avons pas besoin. Je peux supprimer ces ensembles. Celui-là. Je peux le supprimer. Le psy. Nous devons l' activer dans le rendu. L'extra, peut-être que vous, fois le projet terminé, supprimerez tout le surplus, les images. Les images, nous les supprimerons également. Bon, maintenant voyons voir, créons l'un de ces mécènes et utilisons le tableau pour les dupliquer. Donc, dans ce cas, je vais aller en haut et c'est conservé dans ce plan publicitaire ici. Changons cela à cinq millimètres. Faites-en un petit, et déplaçons-le ici. Concentrons-nous sur celui-ci. Je vais simplement appuyer sur Control R pour ajouter quatre acres comme ça, disant un H ici au milieu. Je vais probablement les regarder ici. C'est la clé ici. Déplaçons-le ici comme ça pour créer ceci. Comme vous pouvez le voir, comme celui-ci. Très bien, après avoir fait ça, je veux juste un de ces acres et c'est Mais je vais ajouter un H ici et un HY ici. Et je vais supprimer ces sommets. Mets-les en tas ici à X, V pour t'en débarrasser. Parce que celui-ci doit être reproductible. Une fois que le site rencontre le côté. Cette zone sera plus longue et elle le sera, la longueur sera similaire à celle-ci. Et c'est ce que je veux. C'est pour cette raison que j'en ai supprimé la moitié. Ça, ça. D'accord. Je peux peut-être ajouter une victoire ici et au milieu. Et maintenant, je vais cliquer sur ce lobe en Alt , puis appuyer sur Shift D pour prendre un Coby, puis sur P, S pour le séparer, le fermer, le recadrer et le supprimer. Nous n'en avons plus besoin. Concentrons-nous maintenant sur cet onglet et voyons ce que c'est, et j'ai essayé de le faire. Maintenant, voyons voir, prenez ceci et j'aurai D pour prendre un Coby et cliquez avec le bouton droit pour vivre avec et des assemblages Et je vais le faire pivoter vers le Z, le Z de neuf degrés pour obtenir un tel résultat. Et je vais le retourner au Z. Le Z et moins un Appuyez sur Entrée, désolé. Pour ce qui est du Z moins un. Nous avons maintenant obtenu ce résultat. Et je veux aligner ces sommets avec cela. Faites-en l'un des éléments actifs et modifiez-le pour le transformer en élément actif. Obtenez des normes de contrôle en Z Maintenant, il est parfaitement aligné. Donc, la première étape devrait être la suivante. Et je vais prendre celui-ci et appuyer sur Shift D pour prendre un Coby et nous vers le Z, le lancer à ce degré de temps, comme ça, et je et nous vers le Z, le lancer à ce degré de temps, comme ça, et vais pouvoir bouger, maintenir la touche Ctrl et tamponner juste ici Nous pourrions en avoir un, je crois, ici. J'ai commencé à cliquer sur celui-ci. D pour en prendre une copie jusqu' à ces degrés E9. Déplaçons cette touche, maintenez type cancéreux, celle-ci juste ici Après cela, nous avons maintenant un Patreon dupliqué. Maintenant, si je fais en sorte que celui-ci soit actif dans le changement de phase et que je l' enclenche immédiatement. Maintenant je peux le dupliquer. Lorsque j'appuie plusieurs fois sur Shift R, j'appuie sur Control Z pour revenir ici. Et je vais utiliser le tableau pour y parvenir. Ajoutons donc l' orientaliste pour voir le résultat. Comme vous pouvez le constater, il est reproductible. Ajoutons donc six ici, et ajoutons un autre modificateur de tableau. Et je vais régler ça avec le Y. Alors ajoutez-en un ici et mettez à zéro le X. Le deuxième modificateur de tableau Et aussi fluide que six. Nous avons maintenant ce modèle, comme vous pouvez le voir. Dans ce cas, je vais augmenter le nombre de 6 à 40 et l'augmenter à 40 Oswald Maintenant, nous l'avons trouvé génial. Peut-être 60 ans, je ne sais pas. Ici aussi. Ensuite, j'en prendrai une copie et je la déplacerai là-bas au cas où je voudrais y retourner. Maintenant, je veux fabriquer ce moteur. Donc, une fois celui-ci sélectionné, réduisons le tableau et ajoutons une surface de subdivision pour le rendre lisse Maintenant, comme vous pouvez le voir, cela devient fluide et agréable. Une fois cela fait, je vais laisser le cancer s'installer et appliquer des visuels, des micros écrits par des humains, mais je ne veux pas utiliser la surface de subdivision pour le moment. Supprimons celui-ci. Appliquez de la même manière pour appliquer trop d'informations visuelles pour appliquer le tableau. Et je vais changer ça pour peut-être une courbe. J'ai modifié ces deux courbes pour pouvoir leur donner une épaisseur, accéder aux propriétés du support et, sous la géométrie, à la profondeur. Et ajoutons 0,5, peut-être. Passez à Solid. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le constater, la résolution est trop élevée. Je vais le réduire à un ou deux. Je pense qu'il y en a une qui ira bien. Et laissez une très faible distance pour éviter toute hémorragie. Et je pense que ce sera un bon point de départ. Et maintenant, nous avons ce joli motif comme vous pouvez le voir. Et après cela , je vais ouvrir la batterie et la déplacer près du micro. Je veux juste convertir la taille. Je vais le tuer et le réduire comme ça. Alors zoomons ici et comparons la taille du motif à la taille du micro. Et je pense que nous pouvons l'étendre et l'agrandir. Je pense que maintenant la taille est logique et belle pour que nous puissions l'utiliser. Allons Hickey et déplaçons le petit ici. Revenons maintenant à cette géométrie. Ici. Nous avons le miroir et nous avons la surface de subdivision. Je ne veux pas que le miroir soit supprimé. Surface de subdivision avec un. C'est bon. Je l'accepterai pour qu'il puisse lancer un et l'appliquer après avoir appliqué la surface de subdivision Maintenant, introduisons un nouveau module complémentaire ici. C'est donc un nouveau module complémentaire que je vais utiliser. C'est un module complémentaire gratuit et je crois qu'il s'appelle, essayons de le trouver. Appelons outil à frotter. Je mettrai le module complémentaire dans le dossier des ressources. Et le créateur de ce module complémentaire, cet homme s'appelle OriC, appelé Born. C'est sa chaîne et j'espère que vous le soutenez. Il a créé un module complémentaire très incroyable et vous pouvez les soutenir à partir d' ici sur Patreon Très bien, revenons ici. Ce que je veux faire, c'est essayer de comprendre ce qui se passe ici et comment puis-je utiliser ce module complémentaire ? Cet objet serait-il sélectionné ? Je vais utiliser ce module complémentaire si je clique sur Create UV. Nous avons maintenant créé un UV à cet effet. Et si j'appuie sur ce curseur, je peux le rendre plat Et si je le ramène à zéro, je peux retrouver ma géométrie. Alors poussons cela à un et rendons-le plat. Et alignons le chemin parcouru sur celui-ci. Et appuyons sur Shift pour dupliquer celui-ci ici. Nous pouvons peut-être passer par ici pour instant et aller au début du Z pour passer à structure filaire afin de voir cette arête. Je vais placer le motif en dessous , appuyer sur Q pour Z. Mettons celui-ci C'est pour obtenir de meilleurs résultats. Et après cela, si vous le souhaitez, qui peut supprimer certains de ces sommets ? Parce que je pense que c'est trop. Par exemple, je peux appuyer ici et accéder à la radiographie ou au filaire. C'est un peu difficile de voir ce qui se passe ici. Très bien, reviens à Solid. Très bien, avant que vous ne fassiez quoi que ce soit, je vais l'appliquer ou le reconvertir en maillage, cliquez avec le bouton droit de la souris et je le convertirai en maillage Et maintenant, il est converti en fabrication. Vous pouvez aller à l'avant, je suppose, et passer à la structure filaire. Très bien, donc je pense que nous pouvons en supprimer certains. Allons au sommet. Vu de dessus, il sera un peu difficile choisir ou de voir le T12 Je vais donc appuyer et appuyer sur le nième mode et moins. Je n'arrive pas à saisir certains de ces sommets et je pourrais peut-être faire croître le silicium Cela peut donner un avantage à plusieurs reprises pour augmenter la sélection. Je pense que ça va être lent. Oui, ça va être lent. Alors voyons voir, prends ça. Reprise. Quelque chose comme ça. OK, nous allons réessayer. Allons au front. Peut-être pouvons-nous en désélectionner certains comme ça. Va au sommet. Et supprimons ces sommets. Appuyez sur X. Pour les supprimer. Nous n'en avons pas besoin. Et de ce côté-ci, nous pouvons faire la même chose. Peut-être que nous pouvons simplement les isoler ensemble. C'est comme si on retournait en haut, puis à nouveau à la touche Tab. Et voyons une partie globale de tout cela. Et maintenant, nous pouvons accéder au trône pour ajouter, hé, peut-être que nous pouvons les ajouter aussi. Voyons voir, où est le bord ? Du haut, on peut le voir. Très bien, nous sommes très proches. De X à V2, supprimez ces sommets. Et de ce côté, nous pouvons l'attraper. Passons à la bonne vue. Et peut-être pouvons-nous inclure ces sommets, désolé, tous en TFT. Et ajoutons ces X, F ou G à D, les sommets. Et maintenant, faisons-les défiler ici. Allez vers la droite et moins et incluez ces X si vous le souhaitez. Et maintenant, nous avons les bons côtés. Très bien, maintenant ajustons Slide pour exciter. Très bien. Maintenant, tout est cool et prêt. Passons à Solid. Désolée Très bien, je vais appuyer sur Slack pour isoler cela parce que je veux juste faire quelque chose ici Lorsque vous touchez pour accéder aux modes. Certains de ces sommets ou nœuds, mariage. Par exemple, ici, c'est a, puis appuyez sur M, N, choisissez Fusionné par distance et modifiez le seuil américain en un seuil bas. Et maintenant, tous ces sommets sont combinés pour exciter. Maintenant que cette cigarette est sélectionnée, je vais ajouter un modificateur appelé déformation de surface Et je vais sélectionner nos exigences ici, et je vais cliquer sur Bind. Ce modificateur crée une relation entre cet objet et cet objet. Si vous déformez cet objet, celui-ci suivra. Maintenant, si je prends ça et que je le ramène à zéro. Et si je recadre ce N haut, vous pouvez voir que j'ai quelque chose de très beau et de très beau ici. Le résultat est impressionnant. Super, Nice. Et après cela, comme vous pouvez le voir, le curseur 3D est toujours au milieu. Je vais donc regarder, saisir ceci, appliquer le modificateur , cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir son origine vers le curseur 3D pour placer le point d'origine ici. Et j'ajouterai un modificateur de miroir. Et je suis curieux de savoir pourquoi il faut refléter cela avec un axe Y et obtenir cette horizontale pure, comme vous pouvez le voir Après avoir fait ça. Maintenant, je peux subdiviser la surface pour la rendre belle et lisse. Ajoutons donc le modificateur. Voyons ce que nous allons obtenir. Donnons-lui un peu de temps. D'accord, radical, c' est-à-dire doux. Et maintenant, c'est bien plus que Nice. Très cool Vous pouvez aller plus loin si vous le souhaitez, vous pouvez en ajouter deux ici. Devenez très, très cool. Qu'en est-il de celui-ci ? Je vais utiliser la même technique. Je vais prendre un Coby, puis frapper MAN, déplacer vers l'extra Et je vais m'en emparer et réduire la subdivision 21. Et je vais m'inscrire. Et créons un UV à l'aide de ce module complémentaire. Et je vais m'en tenir à un. C'est très cool. Maintenant, je vais supprimer cette grille et la déplacer ici. Qu'est-ce qu'il y a en dessous ? Passer à la structure filaire est la clé du Z. Et allons-y. Peut-être ici , Et décalons légèrement le temps que L soit supprimé et que sommets recherchés soient placés en haut du mode édition Et au fait, j'oublie juste de le changer en image. Cliquez avec le bouton droit, puis convertissez cela en maillage. Et après ce sujet sélectionnez tous les sommets , puis cliquez sur le mariage M N par distance pour associer tous ces sommets Et maintenant c'est prêt. Donc, après avoir fait cela, remontons au sommet. Ou peut-être que je peux juste les réunir et c'est de la barre oblique Passons maintenant à l' ethmoïde, au sommet, et je veux saisir la plupart de ces sommets comme ça. Allons en France et tapons quelque chose. Nous pouvons les inclure ici. Allez donc au recto pour que nous puissions voir ce que nous avons sélectionné. Très bien, voyons voir, attrapons tous ces sommets comme ça, peut-être quelque chose comme ça Je pense que c'est trop proche. Revenons à la touche Alt Control avant et désélectionnons certains de ces bains de scories Et puis cliquez sur « OK », puis sur X F. Pour le supprimer Comme c'est très cool, on va en haut et on appuie sur Alt Z pour passer au mode X-Ray. Et voyons voir, prends-les ici. Va vers la droite cette fois. Incluons-les. Xf pour les supprimer. Retournez en haut et concentrons-nous sur ce côté. Retirons-le. Allez au début et supprimons les hotness, incluons-les. Hit XF est très cool. Je pense que ça fixe. Maintenant, appuyez dessus et nous sommes prêts à partir. OK, maintenant je vais sélectionner ceci et je vais faire apparaître le forum. Je vais choisir la géométrie ici, cliquer sur Bind et frapper comme pour exciter, saisir ceci et le remettre à zéro Et maintenant, nous avons obtenu notre résultat et nous avons cliqué sur H. Jetons un coup d'œil. Très cool Je vais maintenant comprendre cela avec la structure du microphone. Peut lancer un et appliquer une géométrie visuelle au maillage, pour l'appliquer avec le feu. Et je vais devoir accéder à l'ethmoïde N est C pour activer la sélection des cercles et passer d'abord au filaire, vous pouvez passer Ce que je veux faire, c'est sélectionner certains de ces sommets et les supprimer. Faisons pivoter la vue comme ceci, appuyons à nouveau sur Z et commençons à fixer le prix de ces sommets. Et allons-y. Ce sont les frais CA, Can et Sprite. Quelqu'un comme ça. Et leur prix est également inférieur sur un an. Lorsque vous avez terminé XF. Cette zone et peut-être aussi celle que vous pouvez voir chez XF. Et quoi d'autre ? Quoi d'autre ? Je pense que ce sont des sets. Passons à la gorge. Peut-être. Cliquez sur cet onglet pour accéder à l'ethmoïde, appuyez sur C pour activer le prix à l'infini Prends-les comme ça. Ensuite, c'est X V pour supprimer les sommets. Nous en sommes maintenant arrivés à ce résultat. Vérifions-le avant d'aller plus loin. Maintenant, je peux le récupérer et je pense que nous ne savions pas si nous fusionnons les sommets ou les nœuds Oui, nous avons fusionné les sommets. Et maintenant, je vais ajouter une surface de subdivision pour la rendre belle et lisse Cliquez ici avec le bouton droit sur le lissage. C'est très cool. Vous pouvez l'augmenter jusqu'à deux barres obliques Et je vais aller jusqu'au filtre et je l'active beaucoup. Désolée, je pense que c'est ça. Je vais désactiver l'option supplémentaire que je ne veux pas voir apparaître images et dans le ShrinkWrap Très bien, je vais appuyer sur Alt, peut-être Alt H, je suppose, pour avoir envie de voir ces pièces et je vais placer ça sous le Grand, par exemple, je vais prendre ça Je vais prendre l'un ou l'autre Coby, puis me frapper, déplacer ça vers l'extra Et je vais saisir ces sommets, appuyer sur Alt S et diffuser ces informations, le courant comme ça Jetons un coup d'œil et voyons si cela a du sens. Je ne sais peut-être pas s' il existe une autre technique. Je pense que nous pouvons le repousser comme ça. OK, regardons de l'intérieur de l'intérieur G et déplaçons cette jambe. Ce que je veux faire, c'est créer une sorte de moyen de bloquer la vue. Je veux ajouter une couverture sous la courbe. C'est tout ce que je veux faire. Essayons donc de trouver un moyen, bon moyen de conserver cette leçon. Ramenez ça ici. Et appuyons sur la touche Tab. Accédez à la face Alt S, et appuyons comme ça. Encore une fois, tout ça. Et jetons-y un coup d'œil de l'intérieur. Je vais additionner ces arêtes et appuyer sur S pour les redimensionner, mais pas par rapport à l'élément actif. Et maintenant je peux peut-être déplacer touche Y de ces âges et la mettre dedans comme ça. Je pense que ça va marcher. Ok, ouais, je peux utiliser ça. Ensuite, je peux ajouter un modificateur de miroir pour refléter cela de l' autre côté du pourquoi. Et pour celui-ci, je peux appuyer sur le visage Alta S et le remettre à l'intérieur. Allons-y. Alt S, je peux, maintenant je peux peut-être voler ça. Une échelle peut atteindre, doit évoluer. Cela vous donne le Z. Et allons-y vers le bas Je peux peut-être redimensionner ça un peu. Les gens sont occupés. Et si vous voulez lisser cela, vous pouvez utiliser ce modificateur de lissage, je suppose. Comme cette douceur, cette géométrie. Tu peux l'appliquer et désolé. Très bien, il semble que vous puissiez appliquer le modificateur car nous avons quelques clés de forme ici Je vais appuyer sur Annuler a et appliquer à votre place. Trop de rhétorique pour éviter Et maintenant, je vais à nouveau tabuler et je vais appuyer sur S pour les redimensionner et sur Q à Z pour les déplacer vers le bas comme ça. Et jetons un coup d' œil de l'extérieur. Maintenant, nous avons quelque chose de très sympa et cool. Sympa. Bon, voyons voir, prends une cigarette et mets ça en plus, on n'en a pas besoin. Et maintenant, nous avons un très beau grill. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais le terminer ici et je vous verrai dans le prochain. 15. 015 Créer le filtre Mic: Bonjour encore une fois, nous reviendrons ici. Et cette vidéo, je veux commencer par cette couverture. Moins que tu peux recréer. Je pense que nous pouvons commencer par la structure du micro en prenant ces sommets ici Cliquez avec le bouton Alt sur ces profondeur pour faire apparaître un Coby Radcliffe dans les assemblages , puis appuyez sur P. Ensuite, dans deux onglets séparés, remontez ce point dans votre cercle et supprimez le modificateur ShrinkWrap d'ici, et même supprimez la surface de subdivision à cause du Z. Pour le déplacer vers le haut, cliquez avec le bouton droit sur l'origine et le point central de l'Oregon Maintenant que nous l'avons compris par le haut, je vais le redimensionner un peu et le rendre plus grand que le micro comme ça Je pense que quelque chose comme ça va fonctionner. Allons en France et peut-être pourrons-nous convertir cela avec ces résultats. Même si ce n'est pas beaucoup. C'est bon. Maintenant, je vais appuyer sur Control a, appliquer l'échelle et appuyer sur Dakota, il se déplace depuis le haut. Certains de ces sommets, le C club, par exemple, sont ceux qui appuient sur X pour les supprimer. Nous allons maintenant travailler sur celui-ci. Très bien, j'ai commencé à sélectionner ces sommets, appuyer sur E à Z pour le lancer vers le bas et à aller vers la Et convertissons l' extrusion avec ceci. Le résultat semble impeccable. Peut-être que ces sommets et le sommet, nous pouvons simplement les déplacer un peu vers le bas comme ça Et peut-être que ceux d'ici, nous pouvons aussi les déplacer vers le bas. Nous avons maintenant ce résultat, comme vous pouvez le constater. Essayons maintenant de créer le cercle que nous avons obtenu ici. Voyons donc comment nous pouvons y parvenir. Très bien, je vais taper dessus, le récupérer et appuyer pour accéder au mode. Et je vais saisir le cercle ici D en prendre une copie, cliquer avec le bouton droit de la souris, laisser et les assemblages PM, puis comme deux onglets distincts, découper le cercle supérieur et supprimer sont appliqués. La murale supprime la surface de subdivision et le ShrinkWrap Nous voulons que les choses soient simples et qu'elles s'adaptent à l'ambiance. Et sélectionnons pour l' isoler, allons en haut. Et je pense que nous pouvons saisir ces sommets ici et appuyer sur E pour les extruder comme ça. Et puis en ce qui concerne le Y zéro, entrez. Pour obtenir ces résultats, je souhaite créer cette partie. Je pense que ça pourrait être un peu plus long comme ça. Je suppose que si cette longueur est logique, nous pouvons le faire, sauf qu'après cela, je vais appuyer sur E vers le Z pour l' extruder comme ça Et il devrait être connecté à cette clé dès cette année. Et déplaçons ça ici. C'est presque un A imprudent , puis expédiez-les pour recalculer la Et je vais rechercher ses sommets et les biseauter avec Control V pour obtenir quelque chose de beau comme ça Quelqu'un peut-il être comme ça, ou peut-être lancer, redevenir plus petit ? Quelque chose comme ça. Très bien. Après cela, nous pouvons peut-être faire pivoter ce Taobao pour le saisir et le faire sortir du Z. C'est un peu comme ça. Cette partie est un peu délicate. Je ne comprends pas. Cela pourrait être exactement une courge ou un cercle parfait. Je ne sais pas, c'est peut-être un cercle parfait. J'en suis également tout à fait sûr. Peut-être qu'on peut juste tuer ça jusqu'au milieu comme ça. Et peut-être que ça t'aidera un peu. Ou peut-être du haut de la vue. Nous pouvons l'adapter à l'axe Y. Maintenant, faisons-le pivoter. Très bien, quelqu'un comme ça Faisons pivoter ça comme ça. Voyons maintenant à quel point cela se rapproche de notre géométrie. Je vais redimensionner l'ensemble S et Z. Après l'avoir fait pivoter, je peux le redimensionner sur X et Y et annuler, annuler les Z, S et Z pour annuler le Z. Et arrêtons ça. Tu peux aller au sommet, peut-être. Nous pouvons voir les résultats sous forme de HEVC. Soudain, comme ça. Je pense que tout ira bien. C'est très cool. On peut peut-être le faire pivoter légèrement vers le Z. Peut-être quelque chose comme ça. Je vais les récupérer. C'est comme si on les isolait. Voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Je vais appuyer sur une touche de tabulation et sélectionner toutes ces faces et je vais appuyer sur I pour insérer, pour insérer ceci comme ça. Ou je pense que c'est son visage. Et au lieu de cela, c'est l'œil. Et vérifions les résultats. Si au contraire cela ne fonctionne pas dans ce cas parce que nous allons avoir un chevauchement, nous pouvons ajouter le support, les boucles. D'accord, d'accord, je vais les inclure. Faisons-le. Ils peuvent me laisser, par exemple, si ce résultat fonctionnera. Mais je devrais faire deux miracles avec cette touche d'âge et activer l'automatique en Amérique comme ça. Et peut-être celui-ci aussi. Maintenant, nous avons de beaux résultats vestimentaires. Et je vais saisir ces sommets extérieurs. Et peut-être que je peux appuyer sur Control Shift V pour les niveler. Mais certaines personnes n'aiment pas que ce soit un peu difficile à gérer Peut-être pouvons-nous faire autre chose, comme saisir ces phases au milieu, ou peut-être saisir ces acres et Bevel puis Control V pour obtenir quelque chose Très bien, nous avons un autre problème, nous n'avons rien trouvé par ici Voyons donc comment résoudre ce problème ? Peut-être que nous le pouvons. Très bien, voyons ce qu'il adviendra des jeunes si nous supprimons ces œufs ici Peut-être que ça t'aidera un peu. Alors je vais prendre ces virages et j'aurai un cancer. Tout le sera. Nous avons maintenant un autre résultat. Ce résultat est donc correct, nous pouvons l'accepter. J'ai l'impression que nous avons atteint une sorte de seuil, que nous appliquerons la balance et que la récolte reprendra et que cela peut être une telle personne. Je vais sélectionner ces faces, puis appuyer sur P puis S pour les séparer. Essayons maintenant de trouver un moyen de les relier. Je vais saisir ça avec ce hit Control J omega one moins la géométrie, Control J. Et j'oublie de passer à un screen-cast Très bien, voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Je vais supprimer ces bords. Timberlake, il peut lancer des jambes. Et maintenant, créons ce sommet ici. Celui-là. Ou peut-être que celui-ci devrait se marier ici. Et celui-ci, on pourrait y arriver. OK, maintenant nous l'avons. Je vais ajouter un bord au milieu. Je voulais juste créer un guide. Au cas où je voudrais utiliser le modificateur ShrinkWrap. Pour créer un guide. Je pense que nous devrions reconnecter ces faces à la la zone centrale avec le cadre OK. Reconnectons-nous. Ce sont moins, remariez-les avec Control J et le recadrage, tous ces sommets après avoir sur M enrichis par Je suis mariée. Je peux donc créer une ligne ici au milieu du C pour couper et appuyer sur A pour corriger le moulage et confirmer les coupes. est moi qui ai fait tout ça. Je peux donc obtenir cette ligne ici V et l'utiliser comme lettre directrice d'Ioannidis Maintenant, je peux resélectionner ces phases et ensuite P, S pour les séparer. Très bien, voyons maintenant quelle est la prochaine étape, ce que nous devons faire ici, peut-être devrions-nous donner de l'épaisseur à cela ou peut-être nous concentrer sur ce domaine Sélectionnons ces sommets et appuyons sur F2, remplissons-le puis appuyons sur I pour insérer comme ça Puis cliquez sur Accepter pour le supprimer. Et maintenant je vais lui donner une épaisseur, appuyer sur HF puis pour recalculer la normale au cas où nous aurions un problème avec Ensuite, je vais lui donner un modificateur solidification ou ajouter un modificateur de solidification Ajoutons le solidifier et changeons l'épaisseur. 23 millimètres, trois millimètres accord, peut-être quatre Epaisseur uniforme. Peut-être cinq. Je pense que cinq, ce sera bien. Oui, cinq, j'en accepterai cinq. Après avoir fait ça. Je vais cliquer sur Annuler a pour l'appliquer. Avant d'appliquer le Solid Defy, je suppose que je veux faire quelque chose J'ai créé le guide. Je vais appuyer sur Shift D pour en prendre une copie et tabuler. Et je vais appuyer sur E pour les extruder vers le bas, puis je les ai conservés pour recalculer Je pense que c'est le moment d' utiliser un guide similaire car je veux ShrinkWrap ces sommets sur le Alors tout d'abord, prenons le guide et il est arrivé au Z. Passons à la vitesse supérieure pour l'instant Et ajoutons ces sommets ici. Attrapez-le avec ces touches K. Connectez-les. Et si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter de l'œuf au milieu pour obtenir de meilleurs résultats et des résultats uniformes. Parce que je veux éviter tout problème d'ombrage. C'est pourquoi j'ai ajouté ces sommets afin d' obtenir des résultats similaires à ceux que nous avons ici Nous pourrions le faire également. C'est très cool. Et peut-être que quelqu'un d' ici sera d'accord pour les autres. Et maintenant je suppose que nous pouvons sélectionner ces sommets à huit, les sélectionner tous et les désélectionner ici Nous ne voulons pas les inclure. Passons aux données de l'objet ou aux propriétés des données LCA. Et supprimons ces groupes. Nous n'en avons pas besoin. Créons-en un nouveau et appuyons sur Assigné pour attribuer ces sommets au sein de ce groupe Ouvrez la touche pour le récupérer. Et déplaçons ça ici. Vous toucherez pour vous concentrer sur les coins. Parce que je veux les fabriquer, je veux les créer. Donc, après les avoir recadrés, il vous suffit de vous rendre dans le pli moyen du sommet et de le pousser jusqu'à un point Et si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter plusieurs arêtes ici pour diviser cette zone de manière uniforme. Et maintenant, tub out, cliquez avec le bouton droit sur Shade Smooth. Et ajoutons une surface de subdivision de niveau trois pour la rendre super lisse Et je vais prendre cette forme et modificateur ShrinkWrap, choisir ce guide et choisir le groupe que j'ai créé Nous avons maintenant obtenu des résultats parfaits en mer avant et après. Tu peux voir la différence. Ensuite, vous pouvez le déplacer vers le rétrécissement ou appliquer le modificateur, le contrôle des bits du modificateur ShrinkWrap. Je finis par être léger. Et vous pouvez le récupérer et le déplacer vers haut au cas où nous en aurions besoin plus tard. Maintenant, la surface est belle et parfaite. Et maintenant, nous pouvons peut-être lui donner une épaisseur moindre lors de la solidification Et ajoutons une activité de cinq millimètres à l'épaisseur. Et cinq millimètres, c'est un bon chiffre pour commencer. Après cela, j'appliquerai le robinet solidifiant pour passer au huitième mode. Et je veux sélectionner ces visages et les inclure ici. Et ils entendent qu'ils vont s'en emparer. Je t'ai appris à sélectionner tous ces visages, à appuyer sur I pour les insérer. Faites un insert comme ça. Comme ça, peut-être. Et appuyez sur Control R pour ajouter un H2 comme ça, cela devrait peut-être faire le tour de toute la géométrie Cliquez sur ces acres et je vais appuyer deux fois sur la touche pour les faire glisser, les enrichir comme ça. Très bien, nous avons maintenant ce résultat. Voyons donc si cela a du sens. Très bien, c'est cool. Je vais m'en tenir à ce résultat qui est sympa. Et il semblerait que nous ayons commis une erreur. Nous devrions réduire légèrement l'épaisseur . Nous pouvons donc l'extruder pour créer cette zone à l'intérieur. Je ne suis pas sûr de pouvoir résoudre ce problème maintenant. Mais essayons de sélectionner ces visages comme ça. Et je vais appuyer sur Alt en tant que directeur financier pour que nous puissions les remettre normalement en Très bien, maintenant vérifions ici. Le résultat semble cool. Essayons encore une fois. Je veux juste le rendre un peu plus épais comme ça. Après cela, je suppose que nous pouvons appuyer sur I, par exemple, pour obtenir ce résultat . Peut-être que je peux saisir ces faces extérieures comme ça appuyer sur Alt E et extruder selon la normale pour le rejeter Pour obtenir ces résultats. Très bien, je vais maintenant sélectionner certains de ces sommets et m'en tenir à cela Ou peut-être en laisser trois. Et je vais taper de Q à Z et le démonter comme ça. Pour obtenir des résultats similaires à celui-ci. Voyons voir. N'importe quoi d'autre. Peut-être pouvons-nous ajouter un support, un globe ici. Et cette erreur devrait être nulle. Je pense donc que nous pouvons saisir ce visage avec ce visage et il a essayé Dedicated Choose Key Stretch. D'accord, peut-être pouvons-nous voir lequel d'entre eux fonctionne. D'accord ? Si vous voulez obtenir un bon résultat à l'aide de touches, vous pouvez sélectionner les sommets et procéder ainsi, puis les sélectionner Très bien, nous allons le refaire ici. OK, comme vous pouvez le voir, cette option consiste créer une ligne droite entre les sommets. C'est tout Maintenant, nous nous rapprochons de quelque chose. Ce n'est pas parfait et similaire à l'intelligent, mais oui, nous pouvons l'accepter. Donc, si tu veux, tu peux le faire glisser vers le haut. C'est normal de le faire. Et vous pouvez peut-être aussi faire glisser ces petits morceaux comme ça. Et vous pouvez à nouveau utiliser les touches. Commencez par un sommet éloigné. Peut-être que celui-ci est meilleur et plus proche. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Eh bien, c'est comme si on se concentrait là-dessus. Et je vais ajouter une boucle de bord ici, en recadrant ces touches deux fois et je les pousserai vers le milieu. Certains de ces sommets peuvent peut-être mériter d'être saisis deux fois. Et la prochaine dose ici, et celle-ci aussi. Et celui-ci. Et nous pouvons les recadrer ici G deux fois et les créer tous ici. Keith Whites et maximum. Keith m'a parlé d'auriculaire, j'étais là. C'est cool. Cette zone qui serait bien ronde peut être si on y ajoutait un support, jetez un coup d'œil ici. nous donnera ce que nous voulons en ce qui concerne cette réponse plus simple, l' aplatir au Z. Et ce que nous pourrions faire d'autre Peut-être que maintenant je peux sélectionner certaines arêtes comme ça. Concentrons-nous sur ces hectares. Et peut-être celles-ci ici. Cliquez sur Alt pour les récupérer. Pour sélectionner toute la solution aqueuse nécessaire. Peut-être pouvons-nous utiliser la technique du froissage pour les rendre tranchants Travaillons donc là-dessus et voyons voir. Le résultat est des vestes. Peut-être pouvons-nous l'inclure ici. D'accord ? Je ne suis pas très content de ce résultat. Je ne sais pas Donnons à cela un cancer, allons-y et augmentons-les à un pour en faire un bon tranchant Et je vais taper et je vais demander une surface de subdivision avec le niveau deux Je voulais juste donner un résultat ferreux, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Shade Smooth. Très bien, voyons ce que nous avons ici. Peut-être trois. Vous ajoutez trois niveaux pour y arriver. Cela rendra le résultat en haute résolution et vous ne pourrez pas ajouter de modificateur Bevel Je veux donc juste régler ce problème parce que j' ai très près de huit ici et c'est de la foutaise. Tournons la surface de subdivision pendant une heure et je saisirai ces sommets comme ça Et après les avoir sélectionnés, je vais appuyer sur G à Z, juste pour avoir plus d'espace ici Quelque chose comme ça, ça marchera. Passons à la touche droite de ce Z. Comme je l'ai déplacé vers le haut, je dois corriger ces sommets La ligne n'est plus droite. Utilisons donc à nouveau cette astuce. C'est très cool. Qu' en est-il de cette zone ? D'accord ? Je ne sais pas si cette zone devient plus lisse. Ou peut-être pouvons-nous faire glisser certaines de ces arêtes deux fois et peut-être que nous pouvons simplement les appuyer comme ça. Je veux obtenir l'un ou l'autre des résultats. J'ai oublié d'inclure cet avantage. Alors insistons sur celui-ci. C'est ce que signifie « cristal  » pour cet âge. Et il semble que j'ai oublié d'ajouter celui-ci pour l'inclure. Alors voyons voir, prenez-le comme ça et livrez ceci à un, nous réduirons cela à deux. Voyons si nous avons une solution pour ce domaine. Peut-être que nous pouvons développer manuellement. Et je suppose que je veux me débarrasser de ce problème. Parce que si vous voulez en faire plus , ajoutez trois niveaux et c'est trop en fait Allons au front. Faisons une comparaison. Je ne sais pas, mais je pense que celui-ci est plus élevé. Nous allons appuyer sur P pour activer la règle. Oui, celui-ci est plus haut. Mais pourquoi c'est arrivé ? C'est bon. Je ne sais pas, pour une raison ou celui-ci est devenu un peu plus bas. Je vais donc créer un guide. Guide de création. Je veux dire, juste pour saisir un sommet, appuyer sur E à X comme ça et l'utiliser comme guide Maintenant je vais récupérer tous ces sommets, je suppose. Et tout ce que je dois faire, c'est le déplacer jusqu'au Z. Je pense comme ça Et peut-être que je peux les glisser ici. Puis recadrez l'âge ou appuyez sur X pour le supprimer. Et maintenant, je vais cliquer sur cette boucle périphérique en maintenant la touche Alt Shift enfoncée et cliquer sur celle-ci. Et ça peut faire mal aux 23 ans les plus âgés, je pense que ça ira bien trois, quelque chose comme ça. Attrapez-le avec ça, appuyez sur Ctrl X et dissolvez-les. Le recadrez avec le set J. Et celui-ci avec celui-ci est J. Mariez-les comme ça. Et c'est la même chose ici. Dissolvez ceci, dissolvez ce graphique, ceci avec ceci en J, ce J. Maintenant je vais saisir ces arêtes et augmenter la moyenne à un. Et ici aussi. Désolée, j'ai fait une erreur. OK. Maintenant, oui, j'avais raison. Maintenant, le résultat est meilleur. Très bien. Après avoir fait tout cela, nous pouvons peut-être maintenant ajouter un double modificateur au-dessus de cela. Ajoutons que le niveau de la bulle doit cibler les arêtes vives K. Changons ce point en un point de 1 mm, afin que je puisse voir exactement ce que cela va faire. OK, je peux peut-être ajouter 0,07. Et ajoutons-en deux ici. Et comme vous pouvez le voir, un roman ciblant cette zone et celle-ci, je pense que Bevel fonctionne maintenant exactement comme nous le voulions Nous allons donc vérifier l'URL de la boîte qui en résulte et voyons voir. OK, je peux voir que le diable entend exister Il existe ici et ici aussi, je suppose. Oui, c'est juste ici. C'est très cool. Je peux voir le diable ici et ici, dans les coins. Et ici aussi. Très cool D'accord, mais nous ne voulons pas que la bulle cible cette zone. Comme vous pouvez le constater, biseautez le ciblage de cette zone. Donc, comme vous pouvez le voir ici, avec les limites d'angle, la méthode des limites avec angle ne fonctionnera pas. Je vais changer cela pour attendre et je vais cibler les âges spécifiques, les mêmes H que nous avons ici. Et éteignons ça. Et sélectionnons à nouveau ces arêtes. Mettons la pièce pièce au rebut ici. Peut-être ces bords, ceux d'ici. Je vais les pousser pour dire qu' ils en attendront un. Et maintenant, jetons un autre coup d'œil. Je voulais juste voir si nous avions oublié quelque chose ici. Ceux-là nous manquent. Passons à un. Et nous n'avons pas besoin de les inclure, les recadrer et de les remettre à zéro. Je veux que Sara soit apaisée et activons ça Regarde. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. Cette zone est biseautée. Elle est biseautée Peut-être pouvons-nous en ajouter, je ne sais pas, ajouter trois pour obtenir des résultats encore plus fluides. Qu'en est-il de celui-ci ? Je pense que cela ciblera cette zone. Je suis donc tout à fait sûr de notre augmentation moyenne. Oui, poussons ça à un seul. Le résultat est meilleur. En général, tout va bien jusqu'à présent. Cela signifie que oui, je peux étendre ces résultats sans aucun problème. Vous pouvez augmenter la subdivision de 23 compartiments. Dans ce cas, vous devriez vérifier à nouveau la parabole. Parce que chaque fois que vous créerez cela, vous pousserez un œuf près de la zone biseautée et vous aurez un peu de chevauchement Il y a encore une chose que je voudrais corriger. Je peux peut-être couper cet œuf et le déplacer vers le bas. Je souhaite obtenir un résultat plus fluide ici. Quelque chose comme ça. Et si cette technique ne m'aide pas à obtenir ce que je veux, je peux peut-être les niveler manuellement. J'ai des hectares de bureaux intégrables et je les double. Ensuite, nous pouvons utiliser modificateur ShrinkWrap désactivé pour faire ce que nous voulons On veut voir si cela fait une différence. Dissolvons cette arête. Peut-être que je peux, je ne sais pas. Peut-être que nous pouvons créer un nouveau cœur qui va ici. Et je suppose que nous pouvons saisir ces sommets et Huike deux fois et les fusionner Et le club celui-ci et la clé deux fois et fais celui-ci ici. Et fait tout cela. Éteignons ça. Celui-ci aussi. Faisons de ce symbole un A. Et je peux le dissoudre avec cette marque N, celle-ci ici. Et tout ce que nous devons faire, c'est fixer la distance qui les sépare. Ou peut-être que nous pouvons aller vers l'avant, je suppose, ou n'importe quel point de vue. Nous pouvons les saisir et les déplacer un tout petit peu vers le bas pour corriger la courbure. Peut-être retire-le je pense que nous pouvons faire la même chose ici. Je vais attraper ce visage et ce visage ici et appuyer sur H pour les cacher. Appuyez ensuite sur Ctrl R pour ajouter un H dans cette zone qui n'est pas là. Peut-être que nous pouvons le mettre ici, alors je vais saisir cet avantage. Ensuite, il peut commencer à ajouter un H ici, ceci avec cette touche deux fois et à appuyer sur celui-ci ici. Maintenant, attrapez ce H avec ce H, il peut lancer des jambes et les Soviétiques Fixons maintenant la distance entre ces arêtes. Cliquez avec le bouton droit sur l'espace. Et cela passe par un texte alternatif de niveau 1 et 21 pour ramener ces phases Activons cela. Avec ça. Le résultat semble meilleur. Peut-être pouvons-nous également fixer la distance entre ces acres. Pour obtenir des résultats encore meilleurs. Socle. Nous avons le même problème ici. Il existe une autre technique, je pense qu'elle fonctionnera. Nous pouvons saisir ces phases. Ces phases sont comme ça. Je ne veux pas inclure ces visages. Dans ce cas, nous pouvons peut-être les recadrer manuellement. Tout ça. Et peut-être que nous pouvons les inclure. Après avoir fait ça. Maintenant, nous pouvons appuyer sur I par exemple, pour obtenir une ligne supplémentaire pouvez sélectionner zéro, mais maintenant appuyons sur. Je pense que ça va beaucoup aider. Alors maintenant, le triangle devient ici. Dans ce cas, je peux ajouter une ligne ici et cela aidera à rendre le triangle silencieux. Arrête. Il y a toujours quelque chose que tu n'as pas de sens. Deux fois dans la diapositive, Sarah est devenue gentille. Peut-être que nous pouvons également faire glisser celui-ci. Une touche deux fois dans la diapositive, cette diapositive. Nous avons encore un artefact ici. Si vous voulez obtenir une meilleure courbure, meilleure courbure, vous pouvez ajouter pour soutenir une boucle, pour soutenir les coins de cette manière. Jusqu'à présent, je n'ai pas obtenu le résultat qui me plaisait. Essayons donc d'utiliser une autre technique. Je vais mettre à zéro, tout se termine manuellement. Je vais voler ces âges, leur permettre de prendre un peu de temps, mais faisons-le ensemble. Cela peut créer un niveau B2B. Et ajoutons trois arêtes, mais poussons la forme à une seule parce que je ne voudrais pas m'en soucier. OK, tu peux voir la différence. Vous pouvez faire des puces avec 0,1, je suppose. Moi, 0,1, je pense que ce sera bien. Et saisissons ces bords ici, ceux d'ici. Et écoutez, incluez ceci dans le DSHS, peut-être même ceux-là. Sélectionnons-les et voyons si nous oublions autre chose. Pour les inclure ici. Je pense que nous avons sélectionné tous les âges nécessaires. Et maintenant j'ai commencé à faire ces listes. Cela peut être jeté, et biseautons ce serait un 3.1. Et peut-être devrions-nous soutenir l'e-Loop ici. Et ici aussi. Peut-être pouvons-nous en ajouter un ici. En une, ici. Cela active la surface de subdivision, et elle est maintenant activée Mais si nous ajoutons un H ici, cela ruinera cette courbure que nous avons ici. Je vais le dissoudre. Essayons de découvrir notre technique. De face, je peux utiliser le couteau, appuyer sur K puis sur A pour faire le casting, essayer de m' asseoir et confirmer pour obtenir cette ligne et maintenant je peux la déplacer vers le bas comme ça. Très bien, essayons de le faire à nouveau. Cette fois, je vais légèrement T deux fois et j'appuie E pour l'aligner et inverser les alignements. Et déplaçons ça vers le bas comme ça. Ou ça t'aidera un peu à devenir plus précis. Hé, ici. Dans ce domaine, nous pourrions faire la même chose. Accédez à la vue de droite et utilisez le couteau, appuyez sur K, le micro se coupe comme ça. Tracez deux fois avec la touche sélectionnée ou simplement avec la touche et déplacez-la comme ça. Maintenant, après avoir fait tout cela, je vais sélectionner les faces nécessaires. Et je vais utiliser ShrinkWrap plutôt que de saisir ces visages ici au milieu. Tu peux appuyer sur C. Et déterminer le prix des scories des Galapagos ici Écoutez, incluez-le ou désélectionnez-le ici pour le moment. Parce que je suis sur le point d' élargir la sélection. Et peut-être ceux-là aussi. Une fois que vous les avez sélectionnés, vous pouvez ***** la sélection peut être lancée une fois et elle sera automatiquement sélectionnée Maintenant, je vais les mettre ainsi qu'un nouveau groupe, supprimer celui-ci et les touches assignées au nouveau groupe correspondant. Et au fur et à mesure que vous accédez au modificateur, ajoutons un autre modificateur. Faisons un film rétractable et choisissons notre guide. C'est le guide, nous l'avons ici. Et sélectionnez le groupe. Et voyons le résultat maintenant. Bon, maintenant il y a beaucoup mieux. Maintenant, cela devient lisse et agréable, comme vous pouvez le voir ici. Voyez si nous avons un problème ici. Je pense que nous ne devrions pas l' inclure. Alors allez ici et supprimez-les de la sélection. Oui. Très bien. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je verrai sur la prochaine 16. 016 Terminer le filtre de microphone et créer les autocollants à cadran Button: Bonjour encore une fois, nous reviendrons ici. Nous avons encore quelques problèmes ici. Essayons de les réparer. Nous pourrions alterner les choses et je pense qu'il y a des chevauchements ici Peut-être pourrions-nous déplacer certains sommets vers le bas. Et terminons avec ce motif. Nous devrions avoir le schéma ici. Je vais donc toucher pour voir ce que nous avons obtenu et peut-être que nous pouvons coordonner ces deux sommets avec Jay Et peut-être qu'ils l'entendent J. Peut-être pouvons-nous ajouter deux arêtes ici juste pour égaliser la distance entre ces sommets Peut-être un ici. Et peut-être que je peux me connecter à celui-ci pour que nous puissions déterminer la phase à suivre. Et la même chose peut fonctionner ici de toute façon, mais celui-ci a atteint J. Et même celui-ci avec celui-ci avait K pour les connecter. Et voici le set J. Peut-être un ici, un H juste ici. Je vais le faire glisser vers le bas juste pour éviter tout type d' étirement vers le haut. Je vais donc l'ajouter en tant que groupe subordonné à côté de celui-ci Je vais faire de même ici. deux fois sur la touche Alt, faites-la glisser ici, Appuyez deux fois sur la touche Alt, faites-la glisser ici, et reprenons l' orientation du visage qui semble cool. Si ça te pose un problème. Onglet A, sélectionnez tout, les décalages sont maintenant recalculés. Et maintenant, ajoutons le modificateur de surface de subdivision niveau pour cliquer avec le bouton droit de la souris ici, dans ce mode. Jetons un coup d'œil. Quelque chose ici et ce qui a du sens par rapport aux sommets sont très proches Cela les a mariés deux fois en mariage. Et je suppose que nous avons le même problème ici et ici aussi. Maintenant, tapons sur. Très bien, c'est très cool. Maintenant j'ai commencé à le faire. Appuyez dessus et puis Alta doit le réserver à l'intérieur comme ça, quelque chose comme ça. Donc ça va aller. Voyons s'il y a un écart. D'accord, peut-être juste un peu plus petit. Peut-être que dans ce cas, je peux recadrer les sommets et tous les C'est comme si vous les isoliez et que vous alliez jusqu'à l'œuf, vous saisissiez tous les sommets avec Alt Shift, cliquiez et que vous les redimensionnez et que vous les tuez un peu aussi, vous pouvez aller au premier plan Et prenons cette erreur. J'appuie sur S et je redimensionne légèrement, pas trop. D'ailleurs, il est préférable de sélectionner toutes les phases S et de les redimensionner comme ça. Très bien, après cela, nous allons appliquer une texture dessus. Et je vais appuyer sur Alt H. Je veux juste afficher les objets rétractables Je veux relier tout cela à celui-ci pour ne pas pouvoir le faire pivoter. Parce que maintenant, si vous faites pivoter cette pièce, celle-ci ne suivra pas un dix, vous aurez un problème d'ombrage car nous avons toujours du ShrinkWrap car nous avons toujours du ShrinkWrap Prends cette touche Shift, peu importe ce que cela peut me lancer assieds-toi parent et continue à te transformer. Maintenant, il est connecté. Maintenant, si j'appuie sur Q pour me déplacer, celui-ci le suivra normalement. Et c'est ce que je veux. Maintenant désactivons le classement. Au fait, je viens de déplacer cette couverture ou le gars dans le dossier des classements. Maintenant, je vais le récupérer et j'ai toujours l' origine, au milieu. Et c'est quelque chose de cool. Et je vais aussi me renseigner sur celui-ci. Appuyez sur R jusqu'au Z et faites pivoter ce bouton. Je pense qu'il faut le faire pivoter sur le côté, je suppose. Et maintenant, nous avons quelque chose de cool, c'est de vérifier cette zone. Nous avons quelques problèmes ici. Découvrez comment résoudre ces problèmes ? Je ne sais pas. Peut-être que nous avons un problème avec ces âges. Peut-être qu'ils devraient l'être, ils pourraient être déplacés vers le bas. Je vais donc saisir toutes ces arêtes sur le côté et sur ce côté également. Allez à l'extrémité droite, la touche HD sur le Z. Et déplacons-les ici vers le bas Et voyons ce qui va se passer maintenant. Et maintenant c'est réglé. Le résultat devient meilleur. Et je pense que nous pouvons l'accepter. Je pense que c'est en allant vers la droite. Je n'ai aucun chevauchement d'activités ici. Tout a l'air cool et beau. Quelqu'un comme ça, ça va être génial. Will. La dernière chose que nous pouvons faire ici est de ramener les images parce que je pense que c'est le moment de créer ce que nous avons ici. Et je pense que c'est juste pour nous faire perdre du temps. Passons donc à la structure filaire et commençons par ces pièces Shift a pour ajouter et j'ajouterai modifications de plan à 1 mm, pour le rendre très petit Et vous pouvez accéder à l' onglet Affichage pour accéder à l'ethmoïde. Et je vais essayer de mettre ça au milieu comme ça. Et à l'échelle, ça devient un peu comme ça. Prends ces Hikida, les Z, et déplaçons-les ici Vous pouvez lancer Shift V pour le niveler, d'accord, sauf pour le biseau, le remettre à 0,5 et augmenter le nombre ici. D'accord ? Et donc cela a du sens. Nous pouvons contrôler cela. Je pense qu'il n'y a aucune raison de manipuler cela. Six sommets, ce sera bien. Après cela, nous pouvons peut-être le faire Je suppose que nous pourrions sélectionner toutes les faces et appuyer sur F pour créer une face ici. Et je vais utiliser un outil F pour créer une découpe ici. A noter pour corriger le casting et confirmer. Attrape ce visage. J'insère des leçons à ce sujet à l'intérieur comme ça. Puis il est arrivé au Z et déplaçons cela vers bas par rapport au Z, redimensionnons, ceci jusqu'au Z, et déplaçons cela vers le haut. J'ai déjà fait cette annonce que j'ai créée. Je n'en ai plus besoin. Et continuons à manipuler cela jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose, un joli XF pour le supprimer au milieu, dont nous n'avons plus besoin De ce côté, vous pouvez récupérer ces sommets, appuyer sur X pour les supprimer. Et je vais les regarder, les mettre au Z, puis aller voir la peinture murale. Alors que le maillage et nous sommes en direction de Z. Et il suffit de frotter ces touches d' écoute sur le Z, de maintenir la touche Ctrl et d'établir celle-ci. J'ai quelque chose ici. Je ne sais pas ce qui arrive au Z ou au Control N. Arrêtez-les ici et maintenant ils sont fusionnés. Ensuite, je peux saisir ces sommets en F pour créer une face, accéder à la face et les inclure ici Juste le Cloud, comme ça. Ensuite, on appuie sur F pour les convertir en monophasés comme ça. Et maintenant c'est fait. Et que pouvons-nous faire d'autre ? Tu en as entendu parler ? Très bien, je vais appuyer sur Shift D, ou peut-être que je peux saisir ces arêtes comme ça. Ensuite, appuyez sur D et cliquez avec le bouton droit pour vivre avec et les assemblages, puis appuyez sur S pour augmenter la taille. Peut-être quelque chose comme ça. Trop occupé. Déplaçons-le ici , puis appuyons sur E pour lancer l'extrémité S sur une échelle comme celle-ci. Maintenant, associons ce sommet, ce sommet touche Z à Z. Maintenez la touche Ctrl enfoncée. Établissez intelligemment ici. Attrapez-les toutes sur la touche Z, qui ralentit ici. Contrôlez Shift V pour biseauter ce caillou. Vous n'aimez pas cela, réduisez le nombre de sommets pour obtenir ce résultat Sauf ça, sauf le chevauchement. Comme vous pouvez le constater, nos activités se recoupent. Nous ne pouvons pas résoudre ce problème en activant la pince ici. Lorsque vous êtes satisfait, le club est constitué de sommets, car ici nous avons deux sommets, pas Comme vous pouvez le voir, vous pouvez appuyer sur Ctrl X pour chacune d'elles. Et maintenant, ils ne font plus qu'un. Ce que nous pouvons faire pour les fusionner normalement. Et maintenant, je vais utiliser ce E déplacer vers le bas et je vais appuyer sur E. Je peux regarder dans l'OCR. Le haut de ces sommets avec ces sons peut aller jusqu' au bord, ce bord avec cet âge, appuyer sur E et S et les retirer comme ça Et je suppose que nous pouvons lancer Control Shift V pour leur donner quelqu'un comme ça. OK. Passons au moment où nous avons le micro. Déplacez-le. Parce que les nuits, comme vous pouvez le constater, mais nous avons certaines phases inversées Allons-y. Voyons ce que nous avons. Tub a tout ce visage, a appuyé sur Alt N et a inversé l'essence, c'est fait. Les meilleurs résultats. Et nous avons la télévision. Revenons donc à droite, Z pour passer au wireframe Et je peux copier l'une de ces phases que nous avons ici. Quelqu'un ressemble à celui-ci ? C'est comme si c'était la fin. Déplaçons ça ici. Commençons par là. D'accord ? Maintenant je vais aller au zéro, entrer, les aplatir et aimer aussi bien que le zéro anthro En ce qui concerne l'entrée Y zéro, aplatissez ces deux, le Y et ceux-là aussi Déplaçons cela de ce côté et ces sommets G, puis déplaçons-les ici. Et ceux qui sont en haut, ils devraient être déplacés ici. J'ai fait monter tous les sommets, Control Shift V à la bulle et les doubler. Eh bien, avant le biseau, je suppose que c' Pouvons-nous le faire ? D'accord, devons-nous d'abord répondre à cette question, ou faire preuve de bienveillance ? Je vais en ajouter une ici et la plus belle violette à, pour retarder ce dicton selon lequel j' adorerai la ville. Et encore une fois. Et maintenant, je vais passer à l'âge de ce E et du M à l'âge Y. Prenez ces sommets, vous pouvez en parler jusqu'à cinq . Maintenant, nous l'avons. Concentrons-nous maintenant sur le moniteur lui-même. Je vais appuyer sur I pour insérer ceci comme ça. Et la fin. Si je construis ces sommets, j'aurai un problème. Control Shift V l'obtiendra. Mais je pense que je vais l'accepter. Je vais l'accepter. Accédez au visage, sélectionnez toutes ces phases. Faites-les une face en F. Et ces alimentateurs ici F. Ce que tout cela fait ici en F. Et juste des connexions, d'ailleurs, je pense que nous avons besoin plus de sommets ici, c'est que ces sommets ne suffisent Je vais appuyer sur Control Z plusieurs fois juste pour passer avant la commande de biseau Je peux lancer, il le faut. Augmentons le nombre. Allons voir le visage et reprenons ces visages. Je vais appuyer sur F, et je vais connecter l'un d'entre eux ici à J. Et en me concentrant sur cette zone égale au visage, Gabi a dit F. Et le club avec l'un de ces coups J. Pareil, passez à la phase Marre de ces hits F pour ce hit J. Très bien, c'est simple de le corriger J. Ici, au milieu, nous avons la phase. Nous n'en voulons pas. Xf, leur haine s'appelle la perspective. Oui. Terminer. Passons à Are not they can et passons au wireframe Enregistrez votre projet. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que nous pouvons prendre ces sommets, tous. Prends D, prends un Coby comme ça. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et choisissez cercle pour les convertir en cercle. Déplaçons celui-ci ici. Pour voir combien de sommets. Nous avons beaucoup de sommets ici. Je vais sélectionner certains d'entre eux avec Control Shift plus. D'accord, ça ne marche pas de toute façon. Peut-être que manuellement, nous pouvons obtenir des sélections au hasard. L'éthique d'ici. Ou peut-être que nous avons ici une option. Nous pouvons l'essayer, aller sur le vérificateur Select a, sélectionner le sucre. Si vous allez ici pour sélectionner, nous avons Checker Deselect, sélectionnez d' abord tous les sommets, puis allez dans Sélectionner et . Et maintenant, comme vous pouvez le voir, certains sommets sont sélectionnés et d'autres ne contrôlent pas X. Pour les dissoudre, je veux simplement simplifier choses, quelque chose comme ça Je vais accepter cela, puis appuyer sur F pour créer la phase, puis sur D pour, désolé, désolé, je ne veux pas l'inclure. Cela a frappé F. Et maintenant, asseyez-vous, vous avez D. Ils peuvent copier et mettons celui-ci ici. Et ici, D pour en prendre une copie ici. Vous avez D pour enregistrer les droits d'auteur ici. D pour en prendre une autre copie ici. Et une autre cavité pour emporter FOB ici. Et D pour en prendre une copie, peut-être ici. Je ressens quelque chose qui a du sens. Je ne sais pas ce qu'il disait. Revenons en arrière. Le dossier est devenu un peu lourd. Je le tue toujours et ça peut le placer au milieu. Et nettoyons la moitié de ces sommets comme ça. Je pense que c'est Valve et non la moitié. Peut-être que nous pouvons, je ne sais pas. Pouvons-nous les alterner ? Alors saisissez ces résultats, demandez à D de prendre un copyright ici E pour l'extruder, je vais m'en servir comme guide et le faire pivoter comme ça Oui, en petits morceaux. Et puis de K à Z. Et déplaçons-les un tout petit peu vers le bas Je veux aligner ces sommets, ce lion, c'est tout Maintenant, je vais les rechercher ici, appuyer sur E les déplacer ici et les sélectionner sur F. Désolé. Et ils peuvent les monter ici. Il semblerait que nous ayons commis une erreur, en appuyant sur F. Qu'est-ce qui se passe ici à ce sujet, c'est comme si nous voulions l'isoler. Peut-être pouvons-nous appeler ces sommets et les dissoudre. Et cet œuf aussi. Xy, nous n'avons pas besoin de ça et d'effets. Essayons de saisir ces deux visages , puis d'appuyer sur F. Maintenant regardons ça aller du bon côté. Radiographie et que pouvons-nous faire d'autre ici ? Attrapez le cercle, appuyez sur Shift D pour prendre un Coby. Et mettons cette copie ici. Clé pour le déplacer ici, S pour le redimensionner comme ça. Demandez à D d'en prendre une autre copie ici, et elle devrait être plus petite. Celui-ci aussi. Un sens chélate. Mettons celui-ci ici et agrandissons-le . Redimensionnez celui-ci. Si D et prenons-en un , Caleb est également un peu sournois Sql vers le bas. je vais chercher ces tubes de Kobe ici pour celui-ci, pour le bouton du cadran, et je vais juste l'allonger Prends ce que je peux. Et mettons-en un autre ici. Bien, maintenant que nous avons terminé, je pense que la dernière chose à faire est de créer le casque Et commençons à le faire. Voyons par où commencer. Peut-être que je peux, je ne sais pas. Pouvons-nous grandir, ces agents ont un D et des données Coby ? Déplaçons-les ici Mais c'est égal au maillage et la peinture murale au Z. Déplaçons-la ici Je pense que cela ne marchera pas dans ce cas. Je vais le chercher, ce coup X. Il peut lancer X pour les dissoudre et le faire ressembler à un carré en S pour redimensionner celui-ci comme celui de la ville et les déplacer vers le haut. Et commençons par ceci. Control peut utiliser le protocole TFTP pour annuler ces droits. Et maintenant, nous devons inverser la tendance. C'est très serré. Peut lancer X4, l'un d'entre eux. Et maintenant nous l'avons. Vous pouvez vous concentrer sur un côté et ensuite utiliser le modificateur de miroir pour le faire. Je vais appuyer sur E pour explorer cela et je vais continuer à le faire en dessous de cette forme. Celui-ci ici. Celui-ci doit être au milieu. Donc, maintenez la touche Y enfoncée et maintenez le contrôle enfoncé ici pour l'aligner. Très bien, combien de sommets avons-nous ici ? Un. Et nous en avons eu six et nous en avons six ici. Je pense que nous pouvons fusionner ces deux sommets, créer une face à plusieurs reprises après avoir observé ces deux sommets. Quelque chose comme ça, j'imagine. Que pouvons-nous faire d'autre ? Peut-être un sommet que je peux ajouter ici, il est répertorié comme ceci ici À ce propos, Ansar a plus de facilité à les aplatir. F, F, F et F Encore une fois, vous pouvez utiliser les anciennes touches de F pour créer une grande touche. Deux fois plus, faites glisser ceci vers le haut. Je peux le jeter. On peut peut-être y aller. Peut-être que l'un d'entre eux appuie sur F, F, pour les attraper tous, sur F. Et ceux-là aussi. D'accord ? Prends ce X, V, DB. Et ce miroir, celui-ci de l'autre côté. Mais n'oubliez pas que ces phases sont liées l'une à l'autre Cela détachera donc ce hit P et comme deux onglets séparés, le club se retrouvera seul Et tapons pour accéder à l'ethmoïde. Et sélectionnons celui-ci, ces sommets et rendons celui-ci actif Et appuyez sur Shift D pour prendre un cobra comme celui-ci, puis passez à la transformation active et réduisez le miroir en fonction du sommet actif Je veux dire celui-ci, allez à la démence et à Mirror, au Y. Et Shift Enter, calculez l'anomère normal Ces sommets heurtent M N mariés par la distance. Maintenant, ils sont fusionnés. Et jetons un coup d'œil. Après avoir fait cela, allons les isoler. Je voulais juste te donner un coup de pied. L'orientation est correcte ou incorrecte. Très bien, Tab. Et nous devrions, désolé, cet onglet. Nous devrions les sélectionner, tous comme ça. Et ceux qui sont ici aussi. C'est ALT N et appuyez sur Retourner pour les retourner. Maintenant c'est réglé. Peut-être qu' ils sont partout ici aussi. Recadrons les visages. Je pense que ce sera mieux. Alt N, N. C'est très bien. Détache certains d'entre eux. Vce, par exemple, appuie sur P et S. Et sélectionnons celui-ci pour le détacher Pmn c'est K. C'est super. Maintenant, désactivons l'orientation du visage. Nous n'en avons pas besoin. Et laissez-nous aperçu et voyons maintenant ce qu'il y a de plus. J'utiliserai le modificateur ShrinkWrap pour être au mieux en surface. Avec cette option sélectionnée. que tout est au bon endroit. Nous avons oublié quelque chose ici. Certains d'entre eux se retrouvent à l'intérieur du maillage. Oui, maintenant je vais le sélectionner et je vais utiliser le modificateur ShrinkWrap Donc, le modificateur ShrinkWrap sélectionnez la surface et Mais je veux juste une petite distance ici en utilisant le décalage 0,01 qui suffira peut-être Pour ces pièces. Par exemple, celui-ci, il suffit de le retirer. Et cliquez avec le bouton droit, écoutez, amenez le point d'origine ici. Et le même scénario, le modificateur ShrinkWrap. Et choisissons cette 0,01. Laisse juste une petite distance. Et il en va de même pour ces pièces. Déplace ça ici. Et ajoutons le modificateur ShrinkWrap. La même idée que tu as 101 ans. C'est super. Très bien, alors cliquez avec le bouton droit de la souris, Shade, Smooth. Lisse. Pour obtenir de meilleurs résultats. Et oui, c'est très cool. Je crois. Oui, nous en avons terminé. Vous pouvez les connecter au cadran. Et vous pouvez d'ailleurs appliquer le modificateur ShrinkWrap à ce club défectueux Le cadran peut créer un lien et continuer à se transformer. Et il en va de même pour celui-ci. peux lancer tout ce que j'applique à la manivelle, Shift, saisir cette commande P, les relier comme ça. Maintenant, lorsque vous déplacez celui-ci, celui-ci le suivra et il en va de même pour celui-ci. Et même si vous avez pivoté vers le X, comme vous pouvez le voir, pour le reste, vous pouvez simplement les laisser comme ça. On oublie peut-être le casque. La même chose, d' ailleurs, tu peux créer un club. Vous pouvez être sceptique à leur égard, car nous avons appliqué ce modificateur à ces objets Je peux aussi le copier pour celui-ci. Sélectionnez donc celui-ci car le premier objet en contient l'intégrale puis accédez au modificateur Coby en forme de flèche pour le sélectionner En avons-nous ici ? Il semblerait que oui, nous en avons fait ici et que nous avons fait des acides. Peut-être que nous pouvons en dire un peu plus sur celui-ci ici. Oui, c'est super. Et cliquez avec le bouton droit de la souris, Hey, this mode. D'ailleurs, si vous souhaitez le rendre encore plus fluide, vous pouvez ajouter une surface de subdivision Je pense que c'est ce qui sera mieux. Très bien, c'est super. Je pense que c'est tout pour cette vidéo, et je vous verrai dans la prochaine. 17. 017 Préparer la scène pour le rendu et commencer les matériaux: Bonjour à nouveau, bon retour ici. C'est l'heure du rendu. Je veux le placer au-dessus du niveau zéro. Tout d'abord, je vais accéder au rétrécissement, cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner l' objet à l'intérieur du rétrécissement OK, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez l'objet. Et je vais les ajouter également et passer au début. Par exemple, la clé du ZL, la plus petite vers le haut. Une fois que vous l'avez déplacé vers le haut, modifiez simplement la géométrie au cas où vous auriez un problème. Par exemple, quand j'ai déplacé ça, je pense que nous avons eu une sorte d'étirement. Eh bien, ça veut dire que nous avons quelque chose ici. Il doit être sélectionné. Je ne sais pas ce que c'est, mais vérifions également l'extra. Je vais sélectionner l'occupant et le supplément également. Très bien, je vais d'abord les dévoiler tous . Démasquons-les tous. Il s'agit de tout sélectionner, allez au premier plan, vous au Z et déplaçons tout vers le haut. Voyons si nous avons un étirement, problème ou s'il s'est passé quelque chose ici, peut-être que personne ne trouve cool d'avoir tout ce qu'il y a de mieux jusqu'à présent. Accédez à la touche avant du Z, déplacons-la ici et alignons simplement les pièces en plastique ou en caoutchouc au-dessus du niveau zéro. Et maintenant ils le sont. Peut-être que nous pouvons le baisser légèrement . Oui, je pense que c'est ça. Je vais masquer le dossier rétractable avec le supplément. Et maintenant, vérifions à nouveau le microphone. Jusqu'à présent, tout a l'air cool. ne nous pose de problème Rien ne nous pose de problème et nous les cachons ainsi que le rendu. C'est très important parce que nous ne voulons pas les voir. Oui. Qu'en est-il de celles-ci ? Ils devraient être dans le micro. C'est vraiment cool. Des images. Nous ne voulons pas, nous ne voulons pas voir les images et les cacher. Et Arthur, d'accord, le micro en moins. Oui, je vais ajouter un plan, mais d'abord, pour le curseur 3D au milieu, Shift S et plus près de l'origine. Et maintenant, appuyons sur Shift a et ajoutons le plan ici. Il s'agit d'un très, très petit changement. Ces deux années 2000. Agrandissez-le un peu plus. Oui, je pense que c'est très cool. Très bien. Ajoutons une source de lumière. Passons à la lumière et ajoutons un éclairage de zone. Vous pouvez l' agrandir, le réduire, et peut-être que nous pouvons en ajouter un ici. Il suffit de tourner vers le micro comme ça pour le moment. Passons au rendu et aux modifications à effectuer dans le cycle. Et cette semaine, cet appareil à vous offrir. Si vous n'avez pas cette option. Et les préférences vont simplement au système et à coda et activent le GPU NVIDIA à partir d'ici, Z. Passons au rendu Et voyons ce que nous allons y parvenir. Dans le paramètre de rendu, nous avons ici la suppression du bruit. Activons-le dans le bruit. Pour le fond. Vous pouvez en faire une couleur unie. Je vais le sous-louer à, désolé. Je voulais le sous-louer à deux comme ça. Et je vais voir ça, je veux dire l'éditeur. Je vais passer de l'éditeur à l'éditeur de shader. Je veux travailler avec les facteurs environnementaux qui influent sur le monde. Nous avons ici l'environnement. Vous pouvez le remplacer quelque chose de similaire si vous le souhaitez. Et je veux mélanger le fond avec l'arrière-plan. Sélectionnez le sol et accédez aux propriétés de l'objet et la visibilité. Ici, nous avons hello capture, activez-le. Et maintenant, il est intégré aux environnements. Ensuite, nous pouvons peut-être ajouter une caméra, Shift a, et ajoutons une caméra ici. Très bien. Maintenant, la caméra est grande. Je vais redimensionner, si c'est la même échelle qui le rend petit. Et je veux le cadrer selon la vue que je souhaite. Par exemple, je voudrais regarder le microphone sous cet angle, pour ce faire, appuyer sur Ctrl Alt zéro. Et maintenant, la caméra cadrée ici, vous pouvez ensuite accéder au Si vous, à la navigation et à la navigation à pied. Si vous choisissez cette option , vous pouvez désormais contrôler la caméra comme si vous jouiez à un jeu. W, en avant et en arrière. A à gauche, D à droite. Et tu peux appuyer sur Q pour descendre. Vous pouvez appuyer sur A pour monter. Si vous faites pivoter la roue vers l'arrière, vous pouvez ralentir un peu tous ces mouvements. Mettons donc la caméra ici. Et maintenant nous l'avons. La lumière semble cool, l'arrière-plan semble cool. Peut-être que plus tard, nous pourrons ajouter une autre lumière, source de lumière, mais pour l'instant , nous nous concentrons sur le matériau. Passons du monde à l'objet, et reprenons la structure du microphone. Et je pense que ce n'est pas du plastique. Je pense que c'est de l'aluminium. Mettons-le ici ou où tu veux. OK. Une fois que vous aurez sélectionné le corps du microphone, je continuerai à créer un nouveau matériau que j' appellerai « métal ». Vide pour le matériel. Celui-ci doit être sombre. Passons donc à quelque chose de sombre et je pense que ça devrait être un peu bleuté. J'ai l'impression que nous avons une sorte de couleur bleue ou que nous lisons. Je ne suis pas sûr de savoir ce que c'est, zoomons ici. Et je vais le transformer en quelque chose de bleuté. Je voulais juste voir ce qui allait se passer. Si je le fais. Je pense que maintenant cette couleur est proche de celle que nous avons ici. Et vérifions si nous voulons en venir à quelque chose, non ? Oui, je pense aux imperfections. La couleur bleue correspond aux bons objets. Il suffit donc de le pousser vers le bleu. Ou tu peux contrôler, contrôler ça d'ici. Quelque chose comme ça. Très bien, j'ai commencé à le faire Maintenant, appliquons ce matériau aux autres pièces. Celui-ci, celui-ci, je suppose, et le support du trépied, Shift, prenez le premier matériau Ensuite, sortons ceci , allons dans la section des matériaux et ouvrons ce matériau Coby en forme de flèche pour le sélectionner Maintenant, ce matériau devrait s'appliquer à ces pièces. Le manche aussi. Tu peux le récupérer. Cette pièce, ici, s'arrête. Ont-ils retrouvé le corps ? La même chose, du matériel de Kobe pour le sélectionner. Et celui-ci aussi, matériau de body copy le plus salé pour le sélectionner Et le cadran. J'espère que ce matériel de Kobe vous permettra de le sélectionner. Jusqu'à présent, nous avons fait un excellent travail. Très bien, après cela, je les réduirai en un seul Et essayons de trouver un moyen d' annuler cette douceur. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire ici. Dans l'obscurité. Peut-être pouvons-nous utiliser la texture du bruit. Cherchons le bruit. Et je vais appuyer sur Ctrl Shift pour pouvoir prévisualiser le bruit. Comme vous pouvez le constater, le bruit est déformé. Nous voulons ajouter des notes supplémentaires ici afin d'obtenir de meilleurs résultats. Parce que je n'ai pas activé le triangle. Je peux appuyer sur Ctrl T pour ajouter des soins aux coordonnées et à la cartographie. Si vous pouvez le faire, cela signifie que vous devez activer le Node Wrangler dans la section d'administration Recherchez simplement WR et vous le trouverez ici, pas de triangle. Cela vous donnera des raccourcis très importants. Vous pouvez l'utiliser ainsi que l'éditeur d'en-tête. Et pour corriger ce trait que nous avons ici, je peux utiliser la méthode de l'objet, ce nœud situé ici, qui déterminera comment la texture sera appliquée à l'objet. Je souhaite donc appliquer la texture en utilisant la méthode de l'objet. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, la texture est fixe, mais nous devrions penser que l' échelle va jusqu'à la même échelle et aura peut-être pas de changements à 100 pour le moment. Et comme vous pouvez le constater, nous avons quelque chose. Après cela, je vais mettre la rugosité à un niveau élevé et sélectionner les détails pour obtenir encore plus de détails ici, peut-être dix Maintenant, nous l'avons. Lorsque vous faites cela, changez l'échelle à peut-être 500. Faites-le très petit. Si vous pouvez aller plus loin , si vous le souhaitez, cela peut aller jusqu'à 1 000. Et voyons ce qui va se passer si je passe à 15 En ajoutant plus de détails ici, peut-être 20 Je voudrais essayer de supprimer cette variation qui se produit dans la couleur entre la couleur blanche et la couleur foncée que nous avons ici. Si vous le souhaitez, qui peut ajouter un autre zéro ici ? Et maintenant, il est devenu très petit. Très bien, maintenant après avoir fait tout cela, vous pouvez bloguer ceci sans notre fournaise Et je peux appuyer sur Control Shift, cliquer sur l'outil, bloguer ce principe. Maintenant, lorsque vous reprenez, vous devriez avoir une certaine variation ici si vous pouvez la voir. Qui peut réduire ce chiffre à 5 000 ? Comme vous pouvez le voir ici, il s'est passé quelque chose ici. Et cela nous aidera à obtenir des résultats similaires à ceux que nous avons. Et nous pouvons encore mieux contrôler cela en ajoutant une autre note. Cherchons donc le remède, voyons EUR, et ajoutons cette courbe cubique extérieure ici. En ajoutant ceci, je peux le retirer pour le rendre un peu réfléchissant. Consultez les résultats. Mais n'augmentez pas la variation. Je vais prendre les points blancs et les déplacer vers bas pour rendre la zone blanche un peu plus foncée. Et d'ailleurs, si vous le rendez plus foncé, cela signifie que vous le rendrez plus réfléchissant, pas rugueux. Peut-être que celui-ci, je pourrais en parler un tout petit peu. Comme vous pouvez le voir ici. Je fais en sorte que la variation soit subtile. Supposons que vous puissiez lancer Shift et cliquer ici . Jetons un coup d'œil. Ceci, zoomez un peu en arrière. Bien, au-dessus de cela, nous pouvons utiliser la température du bruit dans un Oswald normal Appuyez sur Shift a pour rechercher Bump Map. Et je vais reboucher la bosse comme d'habitude. Et je bloquerai le facteur au maximum. Nous pouvons donc avoir quelques informations sur la hauteur ici. Nous avons maintenant quelques informations sur la hauteur. Mais c'est trop , je vais ajouter 0,1. Rendez-le très subtil. OK, maintenant nous avons quelque chose, nous avons quelques variations. Nous avons ici quelque chose qui donnera des résultats. Cela semble encore plus beau et plus réaliste. Peut-être pouvons-nous augmenter le niveau des lumières jusqu'à un niveau inconnu, 25, peut-être 50. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus fort. Très bien, maintenant tout semble bien pour l'instant. Très bien, alors quelle est la prochaine étape ? Avant de passer à l'étape suivante, vérifions également cette zone. Ça a l'air cool. Concentrons-nous maintenant sur ces parties. Donnons-lui un matériau en caoutchouc, passons à la section Nouveau et je l' appellerai caoutchouc noir. Je pense que c'est une chose que le déversement est correcte. Et nous allons taper ici du matériel vide. Et je vais changer la couleur de base en quelque chose de foncé comme ça. Peut-être un peu plus sombre. Et cette particularité, nous pouvons peut-être la ramener un peu en arrière. Et peut-être pouvons-nous ajouter la diffusion souterraine. Eh bien, ce n'est pas important, mais si vous voulez être réaliste , nous pouvons peut-être l'utiliser ou, si vous le souhaitez, vous ne pouvez pas ignorer la diffusion souterraine Ajoutons 0,01, rendons-le très petit. Même 0,01, c'est trop. Changeons cela en ajoutant un autre zéro ici, et pas seulement des cuves ici, dans le rayon du sous-sol, nous avons le rouge, le bleu et Et comme vous pouvez le constater, le chiffre le plus important est le taux. Eh bien, cela va nous donner une couleur rougeâtre, comme vous pouvez le voir ici Je peux sentir qu'il y a une couleur rougeâtre ici. Et c'est à cause de ce numéro. Maintenant, si j'unifie ces chiffres, je peux les créer, les rendre égaux Il suffit d'en ajouter un ici pour tous ces éléments. Et maintenant, le résultat est égal. Et tu peux appuyer dessus, tu peux ajouter un autre zéro. À l'heure actuelle, le résultat est beau. Et nous avons obtenu ce que nous voulions. Maintenant, cela peut vous donner l'impression d'être arabe ou, si vous voulez contrôler la rugosité, vous pouvez nettoyer ou ajouter une sorte de rugosité Au fait, tu devrais ajouter un peu de bruit. Je vais donc récupérer ceci et je vais coby les informations sur le bruit que j'ai ici, appuyer sur Ctrl C plusieurs fois, saisir celui-ci et il peut lancer V. Et maintenant nous avons ces nœuds comme ça normalement Et maintenant, nous devrions avoir quelques informations sur la hauteur. Mais je pense que nous devrions changer l'échelle pour une échelle plus petite, par exemple 1 000. Nous pouvons donc voir quelque chose ici. Je ne sais pas, peut-être 100. Oui, maintenant nous avons de la texture et c'est ce que nous voulions. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Nous avons ici ce matériau Kober. Écoute comme ça. Non, celui-ci doit être en plastique ou en métal, en métal noir. Halt, je dois prendre ça. Et covarions le matériau Coby pour le sélectionner. Maintenant, K est donc devenu noir. Je vais sélectionner cette extrémité. Je vais l'appeler ainsi, ou je vais lui donner un nouveau matériau. Et disons que ce cuivre est vide ou matériau. Et changeons la couleur en jaune, quelque chose comme ça. Et le rayonnement de la même manière que vous pouvez copier ces valeurs. Si vous voulez que cela soit mental, il suffit de monter le métallique à un pour en faire ce métal Et voyons ce que nous avons d'autre ici. Et peut-être que nous devrions en avoir un peu, quelque chose de normal. Je suppose que nous pouvons à nouveau coby ces informations, elles contrôlent C. Et saisissons-la, appuyons sur Ctrl V. Nous allons appliquer cela à la normale Et je vais changer l' échelle à peut-être dix, pour la rendre très petite. Et je vais augmenter la force à 0,5. Peut-être. Je veux juste voir quelque chose. Maintenant, nous avons quelque chose, mais je pense que c'est trop. Je veux arrêter le bruit, diminuer votre premier K. Ajoutons 5 100 Maintenant, revenons ici. Mais réduisons cela au point pour le rendre subtil, je ne veux pas le rendre trop fort. Même l'échelle, je pense qu' elle est trop élevée, alors je vais la changer à cinq. Je veux juste te voir voir la différence. Mais nous y arriverons, essayons-en une. Le PDG va s'en sortir avec un. Non, un ne va pas vers K. Passons à trois. Je viens de changer l'échelle à dix. Comme vous pouvez le constater, toute la zone est affectée par la texture du bruit. Je voudrais faire quelques variations. Je veux que certaines erreurs soient corrigées et que certaines d' entre elles soient affectées par le bruit. Je peux ajouter un autre nœud ici qui s'appelle ColorRamp. Il suffit de rechercher ROM, RAM, Pea, Color Ramp, appuyer sur Entrée et de le brancher ici, appuyer sur la valeur noire et de l'augmenter un peu comme ça. Jetons un coup d'œil et voyons ce qui va se passer ici. D'accord ? Peut-être un peu plus comme ça, mais n'en faites pas trop. Et d'après le dégradé de couleurs, il y a maintenant une erreur dans la propreté. Certains d'entre eux sont affectés par le bruit. Peut-être pouvons-nous pousser la valeur des blancs vers le noir, comme ça juste pour augmenter les contrats entre le noir et le blanc. Vous pouvez voir le résultat ici. Si j'y vais, vous pouvez voir que c'était jeune pour arriver. Si j'appuie dessus, par exemple, cela augmentera le niveau du blanc ici. OK, alors appuyez sur Ctrl Shift et cliquez ici. Et peut-être que la rugosité que nous pouvons annuler avec énormes sols texturés ajoute texture de charniers et de tombes Je vais appuyer sur Ctrl Shift pour que nous puissions les voir comme graves, comment cela fonctionnera. Et j'aimerais que le vainqueur remporte la victoire ici, afin de pouvoir utiliser les informations que nous avons ici et les appliquer là-bas. Je vais changer l'échelle à peut-être plus de 100 pour voir ce qui va se passer. Peut-être, je ne sais pas, peut-être plus que, oui, changeons ce chiffre à 1 000. Maintenant, nous avons quelque chose ici. Changeons cela à peut-être dix K. Ajoutons un autre zéro ici. Je pense que c'est trop. Passons cela aux huitièmes. Ou peut-être que 55 serait cool. Je vais maintenant augmenter les détails afin que nous puissions avoir certains détails ici. Et en diminuant, je crois que ça s'appelle, on peut le supprimer Maintenant, comme vous pouvez le voir, devenir, est devenu vif. Et je peux lancer tout ça et cela avec soin, RGB care ou search for care Et puis ajoutons celui-ci ici. Je vais baisser la valeur large comme ça et augmenter la valeur noire. Je veux donc juste que les deux couleurs soient proches l' une de l'autre. Quelque chose comme ça, je suppose, et je vais m' en servir dans l'obscurité. Voyons le résultat ici. Voyez ce que nous avons obtenu jusqu'ici. OK, maintenant le résultat devient deux, c'est faux, mais je peux contrôler le résultat de la hausse avec un autre. Recherchez nos soins. Et je vais le retirer un petit peu pour que cela reflète un peu. Au fait, je pense que nous devrions avoir une source de lumière de ce côté pour que nous puissions voir ce qui se passe ici. Je vais placer le curseur 3D juste ici, et j'ajouterai des lumières ponctuelles. Et je vais appuyer sur la touche pour l' amener ici. Et c'est une liste très complète à ajouter peut-être ici. Zoomons ici. Très bien, ajoutons-en un OK, maintenant nous avons quelque chose comme du cuivre. Je suppose. Nous pouvons encore l'annuler. Je pense que ce résultat est beau et proche de l' image de référence, nous pouvons donc l'accepter. Oui, acceptons celui-ci. Je vais appliquer le même matériau sur cet objet ici. Prends cette prise, Shift, attrape celle-ci. peux lancer L et désolé, allez ici pour accéder au matériau et au matériel COVID pour le sélectionner Et maintenant, cela devrait également être appliqué ici. Très cool. Quoi d'autre ? Peut-être devrions-nous également l' ajouter à cette pièce. Maintenez cette position pour récupérer celui-ci et ce matériau covalent pour le transporter vers le nouveau Et qu'en est-il de celui-ci ? Il vous suffit de récupérer cette copie pour la sélectionner. Y a-t-il autre chose que nous puissions faire ici ? Maintenant, zoomons ici. Je voulais juste voir le matériel de loin. Ce sera très beau et très beau. Cette pièce, on l'oublie , tient, déplace, attrape le bout noir qui sera le matériau pour la sélectionner. Sympa et génial. Laissons ça de côté. D'accord, jusqu'ici ça a l'air cool. Et je pense que je vais terminer cette vidéo ici, et je vous verrai dans la prochaine. 18. 018 Terminer les matériaux et préparer le micro pour le rendu: Bonjour encore une fois, nous reviendrons ici. Concentrons-nous sur le grill. Moins de changements grâce à notre rendu. Et créons un matériau pour cela. Je vais essayer de copier le même matériel que celui que j'ai ajouté pour le corps. Et si cela fonctionne, je peux l'accepter. Alors arrête le gril. Il prend le corps, se rend dans la section des matériaux et copie le matériel sélectionné. Et voyons si cela fonctionne. Donnons-lui un peu de temps. Eh bien, cela fonctionne parfaitement. C'est très beau. Oui, je vais l'accepter. Il en va de même pour celui-ci et maintenez la touche Shift enfoncée, saisissez ce matériel de copie pour le sélectionner. Incroyable. Très bien, nous en avons fini avec ça. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Maintenant, nous pourrions peut-être créer un matériau pour cette zone intérieure. Parce que je veux cacher tous les détails de l'intérieur. Comment pouvons-nous y parvenir ? Le fichier de ressources, j' ai ici trois textures que nous allons utiliser. Il s'agit de la couleur diffuse. Je vais m'en servir, pour finir par la lumière sur ce visage, ce sont des idées. Donc, après avoir sélectionné cet objet, cliquez sur l'annuité, créez un nouveau matériau Et maintenant, allons dans le dossier des textures cliquons et glissons, et utilisons cette texture. Je vais le bloquer à la couleur de base, comme une chauve-souris. Zoomons et ça donne envie de voir. Très bien, ce n'est pas bien appliqué. Dans ce cas, j'ai démissionné. Je peux le faire, c'est appuyer sur Sélectionner pour les isoler et annuler ce que nous avons ici. Nous avons la lampe Marad. Très bien, je vais m'appliquer ou ça peut allumer une lumière. Vous ne pouvez pas l'appliquer pour une raison quelconque, peut-être ici à cause de ces choses. Supprimez-les donc et supprimez-les également, puis revenez ici. Je clique sur Annuler jusqu'à ce que j'ai de vie. Et vite je vais frotter ça et il sera facile de le réparer. Il vous suffit de toucher et d'accéder au mode d'édition. Et maintenant nous sommes en mode édition, appuyez sur la huitième, sélectionnez toutes ces faces, et maintenant nous les avons ici. Eh bien, je pense qu' ils sont tous bien emballés avant que vous ne le sachiez. Je suppose que je voulais consulter le matériel et le revoir. Je veux voir exactement ce qui se passe ici. Si vous ne voyez rien, appuyez sur Ctrl T pour ajouter un mappage de texture mappage et des coordonnées de texture. Donc je ne vois rien. Vérifions l'UVU. Nous avons n'importe quelle carte UV ici. Nous l'avons. Je ne le veux pas, je veux le supprimer, donc je veux m'en tenir à celui-ci. D'accord, je le ferai, ou des lapins. Sélectionnez donc ces faces passons à l'UV et heurtons une pierre vers le haut. Et maintenant, ce sont des aurochs ici et la texture est parfaitement appliquée comme vous pouvez le voir, c'est génial. C'est cool. Ici, lorsque vous le frottez, frottez-le avec la méthode de l'angle, vous devriez trouver ce décalage fermé qui l'ouvre. Et je pense que le lipide de base incliné par défaut est en retard sur cet onglet. Et comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons quelque chose de cool. Je vais changer l'échelle en X, Y et Z. Et il est un peu lent agglutiner pour les J'ajouterai ici une note appelée valeur. Valeur. Nous le ferons pour nous et nous contenterons d'en ajouter un ici. Et ainsi, ici, passez à trois si vous le souhaitez, pour dupliquer la texture plusieurs fois. Nous avons un joint ici, mais il ne sera pas visible. Alors ne vous inquiétez pas trop à ce sujet. Et remarquez que c'est quelque chose d'excitant et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici Très sympa et cool. Et je pense que je peux rendre la texture un peu plus foncée en ajoutant du soin à here, search for Carol, à Cubic Care of et à des délégués. Cela le supprimera juste pour le rendre plus sombre. Nous pourrions également appliquer le même matériau pour celui-ci. Les lapins, tous en TFT, l'ont saisi et se sont tournés vers le matériau et Q est Kobe pour Et parce que celui-ci, il devrait être 4-OPT Alors cliquons sur Annuler. Je finis par vivre sur un pied d'égalité avec les humains pour ce qui est de créer, d'appliquer tout ce qui se trouve ici et de supprimer tout ça. Nous n'en avons pas besoin. Supprimez les UV ici, nous n'en avons pas besoin. Et passons à, désolé, il suffit d'appuyer et de sélectionner toutes les phases qui s'y trouvent. Et aller à l'UPN dépend de notre arbitraire et maintenant ce sont sorties et nos actifs de spa Allons encore un peu plus loin parce que je pense que c'est trop. Si vous voulez que l'échelle soit uniforme, prenez ça pour les tuer parce qu'elle doit être petite par rapport à la texture parce que ces pièces sont petites par rapport au Bien sûr, je veux dire, si je prends les deux autres et que je tape, comme vous pouvez le voir maintenant, la taille de celles-ci est presque similaire à la leur. Et c'est ce que nous voulons ici. Le moment est venu de nous concentrer sur ce point. Et nous ne l'avons pas fait. Très bien, voyons voir, créons un nouveau matériau pour cet objet Et réduisons le nom à ce que signifie tissu, peut-être juste pour le reconnaître. Et je ferai de même. Je vais embarquer dans ce Fisher et je vais me lancer dans celui-ci. Comme vous pouvez le voir, je l'ai fait avec Photoshop. Cliquez sur n'importe quelle piste et avec celle-ci ici. OK, alors branchez-le à la base et cette pièce, elle devrait également être lâchée pour obtenir de meilleurs résultats. Appuyez sur la touche A puis cliquez sur la flèche vers le haut. Et maintenant, tout est emballé comme si c'était très cool. Déplacez la touche de tabulation et zoomez. Très cool Maintenant, le résultat est bon. Et après cela, je vais l'utiliser dans l'Alpha. Alors branchez-le à l'Alpha. Et vous devriez obtenir ce résultat. Maintenant, si vous accédez au rendu, cette zone doit être ouverte. Donnons un peu de temps au rendu pour voir le résultat. Et maintenant ça fonctionne. Et je pense aussi que je pense qu'il devrait être plus petit. Et peut-être pouvons-nous augmenter légèrement la rugosité et, King the specular, la réduire Peut-être que nous pouvons l'augmenter, réduire d'une échelle . Cela peut permettre ajouter de la cartographie et des tickets pour les coordonnées. Changeons le XY Z22. Je pense que ce résultat semble meilleur. J'ai l'impression qu'il y une sorte de distorsion ici. Cela vient de la texture elle-même. Voyons donc pourquoi cela se produit de manière moins large, cet onglet interminable que nous pouvons créer ici. Très bien, activons le lavabo. Et remarquez qu'à partir de ce sommet, je suppose que je voulais voir où il se trouve et pourquoi cela se produit Je vais déplacer cette touche de sommet vers le haut, peut-être vers le bas. Allons-y. Et ensuite je réabsorberai ces UV, ou nous pouvons les atteindre deux fois Cette fois, je vais utiliser l'angle que je vais choisir comme vérifiable. Je pense que pour confirmer, vous pouvez nous donner d'autres résultats. Encore une chose, j'oublie juste qu'il une surface de subdivision Je vais taper, placer des lumières et je vais réaraborer cela avec la surface de subdivision de la lumière Appuyez à nouveau et nous passerons en haute résolution comme vous pouvez le voir. Et maintenant, nous avons le problème. Donc c'est toi deux fois. Et maintenant, le résultat est meilleur et parfait, je suppose. Voyons donc ce que nous pouvons faire d'autre ici. Sympa et cool. Et vous pouvez faire autre chose, comme modifier l'échelle du tissu si vous souhaitez obtenir des résultats encore meilleurs. D pour prendre le relais ici et le connecter au vecteur. Et vous pouvez changer le X, Y, Z en peut-être cinq. Et vous pouvez rendre la couleur un peu plus foncée du tissu. Shift a. Et écoutons Cara Ellison bloquer celui-ci ici Il suffit d' appuyer légèrement dessus. Nous allons vous aider à le rendre un peu plus sombre. Et après avoir fait tout cela, nous pourrons peut-être utiliser la texture elle-même et la recherche normale d'une bombe sans âme Et écoutez ce blog sur ce mur ici. Et j'aimerai les informations sur la texture et la hauteur. Je veux juste voir ce qui va se passer. Changeons cela pour qu'il pointe vers Très bien, peut-être pouvons-nous ajouter une rampe circulaire d'un kilogramme C'est comme celui-ci ici, pour que nous puissions contrôler la couleur, que vous pouvez lancer, vous devez le collecter. Nous pouvons donc voir ici. Je vais mettre la valeur blanche juste pour la rendre légèrement plus forte afin que nous puissions voir les effets ici. Et revenons à la matière. Il devrait être plus fort. Passons à un. C'est 0,5, 0,4 si tu veux. C'est cool. Faisons un zoom arrière. Voyons les résultats. Bien, en plus de cela, nous pourrions faire autre chose. Nous devrions ajouter les textes sur la gravité de Rode et les mettre ici Ce mélange entre ces commandes arrête ici, cliquez avec le bouton droit de la souris de ceci à cela. Et maintenant, nous allons le faire, nous avons appliqué le Rode. Je vais mettre le support racine dans le facteur. Et je vais mettre la texture elle-même, le tissu peut prendre le A et laisser le avant le Rode Maintenant, si je clique sur la couleur du B à n'importe quelle couleur, ce texte sera affecté. Ensuite, nous pourrions créer un autre UV pour les mêmes objets afin de pouvoir le lancer pour contrôler le texte. Maintenant, si je sélectionne cette option et que je vais dans les propriétés des données de l'objet, j'ai cet UV, je peux en créer un autre ici. Et une fois celui-ci sélectionné, je vais passer à l'UV et taper pour accéder à l'ethmoïde Et je peux le réécrire, il est donc temps de le réécrire Donc pour contrôler la racine, je vais ajouter un set UV pour les UV. Le bloc, les UV ici. Nous le disons à ce billet, c'est sûr. que nous racontons ce que nous racontons dans les textes de Rode selon lesquels vous allez puiser les informations du deuxième nœud UV , des premières semaines, des premières V. Passons au tissu et à l'Alpha Et le second UV sera réservé au texte. Maintenant, je devrais choisir l'UV à partir d'ici pour pouvoir le contrôler. Peu importe ce que je ferai aux UV. C'est l'effet que cela prend. Et cela n'affectera pas les UV du tissu de l'Alpha. Par exemple. Je peux maintenant le redimensionner et réduire la taille du texte. Et je peux le faire pivoter. Comme vous pouvez le constater, certaines choses se répètent ici même pour y remédier. Accédez à la texture et passez de la répétition à la découpe. Et maintenant je vais le faire pivoter comme ça. Les deux annulent. Très bien, nous devrions le dessiner comme ça, désolé. Et adaptez-le. Et vérifions les résultats. Voyons si c'est exact. Quelque chose comme ça. Alors oui, je pense que c'est cool jusqu'ici. Faisons appel à nous. C'est très sympa Très beau Sympa. Vous pouvez laisser un fil ou le remplacer par quelque chose de léger. J'ai l'impression que vous pouvez ajouter du vert. Je peux faire tout ce que tu veux. Vous pouvez ajouter la texture ici, si vous le souhaitez. Très beau Je pense que nous en avons terminé. Qu'il nous manque autre chose ici. Il n'est pas vraiment nécessaire de donner du matériel ces textes car les résultats obtenus jusqu'à présent semblent bons. Revenons à la caméra et je pourrais peut-être prendre du glucose. Il suffit donc de consulter le rendu ici, je crois. Oui, je vais juste désactiver le seuil de bruit et ça va changer. Je ne vais pas le rendre en utilisant le seuil de bruit. Je vais le rendre en utilisant les exemples. Ajoutons donc, par exemple, pour des centaines, assemblez ou peut-être que 400 seront bien. Ensuite, je vais le rendre et nous verrons ensemble ce que nous pouvons faire avec ce que nous pouvons obtenir et peut-être que je pourrais faire pivoter la caméra. D'abord. Passons au réglage de la caméra et je vais le changer en H5 D'accord. Revenons en arrière, pour un petit moment. Et ici je peux passer de l'une à l'autre. Alors passons à : OK, je pense que nous devrions le changer à 110 à. Le résultat semble maintenant appelé. Zoomons comme ça et faisons un petit tour d'horizon Je veux juste voir les résultats et je reviendrai quand vous aurez combiné, que vous pourrez accéder au rendu, j'ai cliqué sur Render et assets. Le rendu est terminé et le résultat est incroyable. Très, très, très cool. Imaginez si nous utilisions Photoshop pour effectuer une correction des couleurs. Et manipuler le niveau et le staff pour créer plus de contraste sera magnifique Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Et à bientôt. 19. 019 Post-traitement du rendu final: Bonjour à nouveau, bon retour ici. Je vais utiliser une coupe découpée à la bonne couleur ? Notre rendu final, celui-ci. Curb cut est un logiciel libre. Nous utilisons généralement ce logiciel pour le montage vidéo. Ce que vous pouvez également utiliser pour les images. Je veux dire, changer la correction des couleurs et ajouter des éléments supplémentaires à l' image ou un effet supplémentaire. Alors allez-y téléchargez le logiciel et voyons ensemble comment nous pouvons l'utiliser ? Je ne vais pas expliquer comment l'utiliser car je vais juste vous apprendre comment mettre l'image, comment ajouter des effets et en faire le rendu. Ainsi, après avoir téléchargé ce logiciel et l'avoir ouvert, vous trouverez une interface comme celle-ci. Et d'habitude, vous ne trouverez rien ici et au milieu, ça devrait être vide. Permet d'accéder à un nouveau projet pour en créer un nouveau. Et maintenant c'est ouvert. Ensuite, il vous suffit de cliquer et de faire glisser l'image et de démarrer la montre Oakley dans la chronologie Voici donc une chronologie. OK. Ne vous inquiétez pas pour la chronologie. Ne déplacez pas le curseur temporel, laissez-le simplement. Nous avons ici les effets et les textes. Vous pouvez ajouter ce que vous voulez, comme à partir d'ici. Je veux juste travailler avec ces ajustements. Passez donc aux ajustements. Et voici cette petite explosion qui vient de se produire. Et maintenant, nous avons cette couche de réglage au-dessus. Nous avons ici tous les effets associés à cette couche de réglage. Je vais maintenir la touche Ctrl enfoncée et faire pivoter la molette pour pouvoir zoomer légèrement ici. Et quand tu seras dans l'espace, tu joueras ce rôle. Nous n'avons pas besoin de jouer quoi que ce soit. Cliquez sur le bouton central de la souris et maintenez-le enfoncé pour interdire, pour déplacer l'image. Et peut-être que nous pouvons l'agrandir un peu comme ça. Et voyons ce que nous pouvons faire ici. Très bien, luminosité, peut-être avons-nous besoin d'un peu de luminosité D'accord ? Peut-être avons-nous besoin d'un peu de contraste comme ça. Et les points forts. Je pense que nous n'avons pas besoin de manipuler l'en-tête. Prenons un tout petit peu ce sac pour assombrir un peu la zone sombre. Je pense que cela rendra le résultat encore plus intéressant. Je pense que c'est tout pour ça, peut-être pour la harpe, je peux juste le faire un petit peu pour renforcer le résultat Vous pouvez ajouter 1210, peut-être. C'est très cool. Ensuite, vous pouvez utiliser les vignettes moins bruyantes jusqu'à 14, en ajoutant simplement bonjour autour Je pense que cela rendra le résultat uniforme , encore plus intéressant. Vous pouvez entendre, contrôler la courbe si vous souhaitez, la manipuler. Vous avez donc cette option. Vous pouvez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris pour supprimer ces poignées. Et voici la couleur, la roue chromatique du frère. Si vous êtes abonné et que vous rencontrez le problème, vous pouvez les contrôler, mais nous ne devons pas les oublier. OK, maintenant je vais maximiser l'image et les graines. Comme vous pouvez le constater en le touchant un peu, nous avons obtenu quelque chose de très cool et de très agréable. Maintenant, la question est de savoir comment le rendre ? Voyons que dans la vue agrandie, vous pouvez accéder à ces trois petites lignes et appuyer sur Exporter, toujours une image Et ici, vous pouvez choisir la destination. Et après avoir choisi la destination, donnez-lui un nom. Par exemple, je peux appeler cela une bordure. Les découpes s'affichent juste pour le reconnaître. Et vous pouvez choisir le format ici. Je vais laisser cette touche et appuyer sur Exporter. Il sera exporté. Ouvrons maintenant l'image et jetons un coup d'œil. Très bien, alors c' est moi ici. Double-cliquez sur 12 min. Et zoomons un peu. C'est très sympa. Très beau. Vous pouvez utiliser la découpe en tasse pour colorier, corriger les images ou la vidéo. Et vous pouvez obtenir un très beau résultat comme celui-ci. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo, et je pense que c'est tout pour ce cours Je m'appelle Mara Hussein et je vous verrai dans les prochains cours. Et si vous avez donné un exemple comme celui que j'ai fait ici, si vous m'avez suivi jusqu'ici, veuillez me faire part de vos résultats dans des kits publics afin que je puisse voir vos résultats, car c'est très important pour moi de voir mes étudiants ce qu'ils peuvent faire. Très bien, prenez soin de vous et à bientôt dans les prochains cours. Au revoir