Transcription
1. 001 L'intro: Êtes-vous prêt à faire passer vos compétences en matière de Blender
au niveau supérieur présentant la Masterclass Rode NT
Microphone Masterclass à Marwan Hussein Aujourd'hui, vous pouvez me rejoindre dans
ce voyage extraordinaire. Apprenez une
technique de modélisation intelligente pour créer un modèle épuré à haute densité de poly du
célèbre microphone Rode NT Maîtrisez une topologie maillée complexe
et des matériaux réalistes. Créez des visuels époustouflants qui
donnent vie à vos créations exploitez la puissance de Cycles
pour des rendus époustouflants Inscrivez-vous dès maintenant à la Masterclass sur les
microphones Rode NT. Et je vais voir si tu as un
vrai potentiel créatif. Encore une fois, je suis ou
Hussein et je te vois à l'intérieur
2. 002 À commencer par la structure du micro: Bonjour à tous Je m'appelle Marwan Hussein et je vous souhaite la
bienvenue dans ce nouveau cours Dans ce cours, nous allons
apprendre ensemble
comment créer ce microphone. Nous avons toutes ces images, et je pense qu'elles
seront suffisantes pour créer cela. Et commençons. D'abord. Commençons par les
préférences ici. Je voulais juste savoir avec vous quels changements j'ai apportés ici. Vous pouvez
régler l'interface si vous le souhaitez,
si vous avez un problème avec
la taille des icônes Et c'est peut-être le cas de la carte Voyons
ce que nous avons ici. Nous n'avons rien ici. Et puis la navigation. Navigation. Nous avons ces
objets en orbite autour de la sélection. Je pense également que
cela devrait être désactivé. Je l'active car cela vous
aidera à orbiter autour
des objets sélectionnés. Ce que je fais en ce
moment, c'est tout
ce que vous pouvez faire pour vous déplacer
autour de l'objet sélectionné. Alors, continue celui-ci. Cette option est ici.
Zoomez jusqu'à la position de la souris. Si votre souris est ici. Et si vous tournez la molette, vous zoomerez sur cette zone. Si vous placez votre
souris, par exemple, ici et que vous faites tourner la molette, somme de cette zone sera obtenue. C'est très important. Alors gardez ça sur la K-map. Si nous avons l'onglet
pour le temps minimum. Cette option s'appelle, exemple, a par Z, je peux basculer entre le mode
solide et le mode filaire. Mais si je tiens Zn enfoncé déplace la souris, je peux
accéder au menu circulaire. Donc cette fois, vous
serez visible dessus, non ? Lorsque vous le faites glisser,
il sera visible. Il en va de même pour le menu
circulaire et l'onglet. Lorsque vous appuyez simplement sur la touche Tab et que vous
faites glisser, vous
accédez comme ça. D'accord. Activez donc cette
option ici. Et le système, je vais garder
le GPU actif ici. Vous pouvez l'activer. Nous pouvons l'utiliser lorsque le rendu est terminé à la fin de l'étape, augmenter ce nombre à 60 ou 100. Mais gardez à l'esprit que tous ces conseils
seront stockés dans la RAM. Donc, si vous l'avez fait, si vous n'
avez pas de bons rhums et
votre ordinateur, ne dépassez pas les
50. Très bien, voyons voir Maintenant, après avoir fait tout cela, allez ici et dites
préférences pour tout enregistrer. Pour l'autre section. Je pense que nous avons besoin du Bowl Tool. Il suffit de chercher le taureau, être double ou L. Activez l'outil Bowl et nous avons besoin de l'outil à
boucle maintenu double 0 P. Regardez grand. Je trouve que ce sont toutes des choses étranges. Peut-être que le Node Wrangler, il suffit de rechercher la
vidéo Cet autre élément est très
important lorsqu'il s'agit de matériel qui vous
donnera des raccourcis supplémentaires Elles sont très utiles, alors activez-la également, puis enregistrez les préférences,
et c'est tout. Très bien, maintenant commençons. Le fichier de ressources, je vais le
faire ou je laisse quelques images. Comme vous pouvez le voir, il
pourrait les y trouver. Et j'aimerais
commencer par celui-ci. Cela s'ouvre à nous
et nous allons voir. C'est le microphone Rode vu
de face ou je ne sais pas si ce doit
être le côté ou l'avant Quoi qu'il en soit,
excitons-nous et mettons ça
dans Blender Je n'en veux aucun. Je vais les aggraver comme
ça et les supprimer, mais je vais laisser le
cube pour une seule raison Cela les supprime pour le moment. Il vous suffit de les saisir et d'appuyer sur
Supprimer sur le clavier. Activons d'abord le
screencast pour que nous puissions voir les modèles
que je recherche Quoi que je puisse évaluer, vous le trouverez
ici même dans cette zone. Maintenant, je veux
redimensionner ce cube et je pourrais peut-être le redimensionner et
ajuster la hauteur de ce Peut-être que nous pouvons le faire de dix centimètres ou
quelque chose comme ça Parce que je pense que c'est la taille du micro
ou peut-être qu'il devrait être de 20. Je ne suis pas sûr, mais
je vais le réduire. Vous pouvez le faire après avoir tout
modélisé. C'est quelque chose de facultatif. Passons aux propriétés de la scène
et ouvrons les unités
et le système d'unités que nous avons
ici, désolé, il y a la longueur.
Changeons cela en centimètre. J'aime travailler au centimètre
ou vous pouvez travailler au millimètre. Ici, dans l'atome. Après avoir sélectionné le cube nous avons la taille pour X, Y, Z. Changons cette taille à 15 cm Si vous souhaitez utiliser le
millimètre, vous pouvez le remplacer par
des millimètres. Nous avons maintenant le guide. Allons au front. J'en trouve un de Dan et Bad. Et lançons-nous dans l'une
de ces images. Il suffit de cliquer et faire glisser celui-ci. Et
mettons cette tarte ici. Comme vous pouvez le voir, c'est un
très grand S à l'échelle. Je vais te dire que c'est important. Mettons-le côte à côte avec le cube et redimensionnons-le Et il suffit d'aligner le bord
supérieur du micro, le haut du cube. Et il en va de même pour la zone inférieure. Mais tu peux le faire, tu peux
aller ici au front. Vous pouvez donc le mettre, par
exemple, ici. Et il est détruit
à partir de là. Tout ce que vous devez faire, il vous
suffit de maintenir la touche Shift enfoncée et de
cliquer avec le bouton droit pour placer le curseur
3D ici. Et je vais lancer la transformation B qui pointerait
vers le curseur 3D. Nous pouvons donc
redimensionner en fonction du curseur 3D comme ça. Maintenant, si je redimensionne, je vais le
faire en fonction de ce point. Appuyez sur la balance jusqu'à ce que l'extrémité du microphone
atteigne cet âge du cube. C'est, c'est vrai. Maintenant, je vais placer le curseur
3D et le sillon central appuyer sur
Shift C, et c'est tout Maintenant que nous avons le sac,
supprimez le cube, nous n'en avons plus besoin. Et je vais mettre ça
au centre. Appuyez simplement sur Alt V pour
réinitialiser la position. Et maintenant, nous l'avons
au centre. Commençons maintenant l'aventure de la
modélisation. Comment pouvons-nous y parvenir ? Je pense que nous pouvons
commencer par le cylindre. Appuyez sur Shift a pour ajouter, et choisissons un cylindre. Et maintenant, nous avons l'
expéditeur qui est très gros. Va ici et
changeons le roi, le rayon à peut-être
100 millimètres La profondeur atteint également 100
millimètres. Peut-être 25 millimètres. Moins sera mieux. Je vais peut-être augmenter les
sommets à 62. Et ce que nous pourrions faire,
c'est redimensionner ce cylindre et l'aligner sur
ces âges, ou peut-être un peu plus grand parce que cette
zone serait taillée
et qualifiée comme ça Et comme vous pouvez le voir, l'échelle est un
peu plus grande, je suppose que cela soulève une
petite distance parce que je
veux traumatiser Cette taille a l'air cool. Ensuite, vous pouvez appuyer pour
passer au mode ith et
appuyer sur Z pour passer au wireframe Rob ça, ces sommets sont essentiels
pour les déplacer ici, Grob ceux et les déplacer
juste
au-dessus du micro parce que je vais les traumatiser dans cette zone Et concentrons-nous
d'abord sur cette erreur, car cette zone pourrait être biseautée juste pour saisir
les sommets de cette manière. Et il peut tout lancer, les
remplir comme ça et faire pivoter la roue pour
ajouter des arêtes supplémentaires comme ça. Et maintenant, nous avons
cette zone biseautée. Comme vous pouvez le constater, le
biseau est joli. Vous pouvez augmenter le nombre
de segments si vous
voulez le rendre un peu plus intelligent,
allez-y et faites-le. Et je pense que c'est pour le cylindre.
Après ça. Maintenant, je veux créer
quelque chose pour corriger cela. Mais je peux appuyer sur Shift D pour entrer sur l'un de
ces sommets, celui-ci Et je peux partir d'ici, extruder ce sommet comme
ça pour créer un H. Et je pense que c'est tout pour Je vais appuyer sur P
sur le clavier pour ouvrir le menu séparé et séparer
ce petit ECG ici. P et Q sont donc la première option, ou vous pouvez appuyer sur S pour les raccourcis Donc PS, et maintenant c'est séparé. la tabulation. Et
concentrons-nous sur cet onglet d'âge. Et je vais appuyer sur G pour déplacer ce sommet et le placer
ici Et je vais commencer à
suivre le micro, appuyer sur E pour le lancer
et continuer comme ça. Et continue de suivre
le micro. Comme ça Explorons cela vers le bas vers le bas
et appuyons sur E. Et déplaçons ça
presque ici. Et maintenant, recommençons à l'extruder
plusieurs fois. Lorsque vous atteignez cette zone, ne suivez pas cet âge, vous devriez suivre celui-ci. Détruisez la ville et
extrayons-la. Cela. Maintenant, allons-y, je peux l' extruder complètement vers le
bas comme ça D'accord ? Très bien, ce sommet,
nous n'en avons pas besoin. Je vais donc laisser X et
V le supprimer. Nous avons donc terminé
avec ces résultats. Et maintenant, je veux le rendre
encore plus intelligent. Je vais ajouter une surface de
subdivision, activer la surface de
subdivision et
le mode édition afin que je puisse voir le résultat tel que vous pouvez le voir
maintenant avant et après Maintenant, suivons-le
et voyons si
c' est exactement ce que
nous voulons ici. Je ne vois aucun étirement. Tout va bien jusqu'au bout. Maintenant, les lignes suivent toujours l'ère du micro et
c'est ce qu'ils veulent. Lorsque vous serez satisfait, appuyez sur Ctrl a et appliquez le modificateur, puis
l'onglet
Mode objet récupérez-le et appliquez-le. Maintenant, voyons voir, prends ça, notre âge. Quoi qu'il en soit. Tout ce que nous avons fait ici, c'est
simplement créer cette ère. Comme tu peux le voir.
Revenons au début de l'int1 À cause de ça, je suis mauvais.
Et je vais à nouveau tabuler, je vais regarder beaucoup ce
sommet et l'extruder comme ça Et extrudez ça comme ça, et extrudez ça
peut-être ici Et je veux l'aligner sur
celui-ci. Je veux dire, je veux
aligner ce sommet,
ce sommet en utilisant le sommet Snap Activate Start parce que
je veux travailler avec le sommet Et changeons cette transformation. Nous avons placé 0,1 dans la case pour déplacer et maintenons la touche
Ctrl et stomates ici.
Maintenant, ils sont alignés. Oui, je pense que c'est ça. Je peux me concentrer sur un côté ou
je peux le refléter, refléter cet onglet vers l'extérieur et le point d'origine
toujours au milieu, comme vous pouvez le voir, c'est juste ici. Je vais ajouter un miroir ou pour
le refléter de l'autre côté. Une fois le miroir ajouté,
il peut apporter de la lumière et des atouts.
Nous avons maintenant obtenu ce résultat. Cet objet, je vais m'en
servir pour découper le cylindre. Et avant cela, revenons ici et je voudrais prendre un autre
Coby et peut-être celui-ci,
je pourrais juste le déplacer légèrement vers le bas. Je vais regarder
ce hit Shift D pour prendre un copyright ici. Et je vais me concentrer
sur la zone intérieure. Cela permet d'extruder ces
sommets comme ça. Continuez à suivre cela dans
notre zone comme ceci. Très bien. C'est ce que nous allons faire. Très bien, c'est très cool. Au fait, le
modificateur de miroir est toujours là. Désolée Nous appliquons le miroir ou celui-ci, ou peut-être pouvons-nous
détacher cette Quoi qu'il en soit Nous avons maintenant cette nouvelle ligne. Comme vous pouvez le voir, je vais remonter d'un sommet à partir de cette nouvelle ligne et appuyer sur Ctrl L. Juste
pour me concentrer sur cette diapositive Et je pense que c'est possible. Avant de faire quoi que ce soit, revenons au front end. Je vais faire une autre extrusion et maintenir la touche Ctrl enfoncée, sommet de
cette unité avec celui-ci comme ça Et il en va de même pour ça. Il doit être aligné, celui-ci doit être
aligné avec celui-ci. Il suffit de le déplacer du G pour le déplacer vers le X, maintenez la touche
Ctrl et le ventre juste ici. Maintenant, ils sont alignés.
Vous pouvez lancer L pour sélectionner le lien entre deux
sommets et appuyer sur P pour deux Séparez les lapins. Et donnons à ce modificateur de
miroir ou, désolé, une surface de subdivision, rendons-la lisse,
activons-la et mode
édition afin que nous
puissions voir le résultat et voyons les résultats Tout a l'air cool
et bien jusqu'ici. Appliquez la
surface de subdivision et donnons-lui un miroir. Vous
pouvez également l'appliquer Travaillons donc avec
le premier Qatar. Je vais appuyer et sélectionner
tous les sommets. Appuyez simplement sur A et sur F pour le remplir. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons la surface
et je vais appuyer sur E pour lui donner une
épaisseur similaire. Comme vous pouvez le constater,
nous avons obtenu ces résultats. Avant de faire la garniture. Assurez-vous simplement que
nous l'avons extrudé dans la bonne direction. Parce que si je regarde l'orientation
du visage, comme vous pouvez le voir, c'est bleu. Mais si j'appuie sur G pour le déplacer
du côté opposé, cela sera lu. Donc, lorsque vous l'extrudez, allez-y et modifiez l'orientation du
visage de ce bleu Tout est correct. C'est donc pour ce
premier objet, cliquez sur Tab Out. Et maintenant je vais le sélectionner
comme premier objet. Maintenez la
touche Shift, saisissez ce cylindre. Maintenant, faisons-en une coupe. Appuyez sur N pour ouvrir la barre latérale et
passons à l'outil d'édition, fait office d'outil Bowl, et puis c'est la différence Nous avons maintenant corrigé cette
erreur. Comme tu peux le voir. C'est la même chose. Nous pouvons le faire pour cela, appuyez sur. a, sélectionnez tous les sommets F pour le remplir, E pour extruder Et encore plus d'aversion pour ça. Tabotez, revenez en arrière et
vérifiez l'orientation du visage. Comme vous pouvez le voir, il est rouge. C'est méchant. Cela
devrait être corrigé. avez saisi, appuyez dessus pour
sélectionner à nouveau tous les sommets
ou phrases, puis appuyez sur Shift avec N
pour recalculer la normale Et maintenant c'est réparé, c'est bleu. Allons-y. Désactive l'orientation du visage. Et maintenant, préparons
la deuxième crevette. Choisissez-le comme cathéter. Tous ont déplacé des micros
recadrés comme cibles. Et sa différence. Maintenant, nous l'avons. Si vous n'avez pas réglé l'orientation du
visage, le tremblement n'est pas dû à un jeune couple Maintenant nous l'avons, comme vous pouvez le voir, quand vous serez satisfait. Prenez le microphone et appuyez sur
Ctrl a pour ouvrir
le menu d'application. Et je vais m'appliquer cette géométrie visuelle. Maintenant, comme vous pouvez le voir, tout
est appliqué ici. Et ces couteaux, nous
n'en avons plus besoin. Cliquez simplement sur Supprimer et supprimez-les. Prenez l'image et
déplacez-la vers l'arrière comme ça. Et maintenant, nous avons ce
résultat, comme vous pouvez le voir. Très bien, maintenant après avoir fait cela, je peux
maintenant tabuler et
voyons ce que nous avons ici Voyons où se trouve la zone
centrale. Je pense que celui-ci, c'
est le sommet central. Je vais sélectionner certains sommets avec des
Shifts comme ça. Je peux peut-être saisir ceci, peut-être cela, et ces
sommets, je suppose Et peut-être que je peux m'emparer de
ceci, de ce magasin. Continuons à sélectionner
ces sommets. C'est laisser quelques sommets et
prendre le suivant à Rob. Hein ? Ça, vole ça, ça peut-être. Et peut-être pouvons-nous
sélectionner ceci ou cela,
oui, quelque chose comme ça. Très bien, comme vous pouvez le voir, nous sélectionnons ces sommets Je voudrais les copier, vous avez dit D. Et
déplacons-les un peu ici. Nous avons maintenant ce résultat. Lorsque cette option est sélectionnée, je
souhaite saisir ces sommets. Je peux appuyer sur F pour
les connecter comme ça. Comme vous pouvez le voir, je le
sélectionne en appuyant sur F pour créer
une limite entre les deux. Cela toucherait F et
pareil pour le reste. Et montez-les ensemble. Et ce serait le cas, ça a frappé F.
Même chose pour ça. Et maintenant je vais tous les récupérer, il
suffit de nettoyer l'un d'
entre eux sur Control L ,
puis d'appuyer sur P
puis S pour le séparer. Et je vais placer ce sac exactement
dans la même position. Maintenant, prends cet onglet. Sélectionnez toutes ces options. Et je vais rendre ce
sommet actif, car je vais m'arrêter
au sommet actif Pour ce faire, allez ici sur
le pivot de transformation 0.3, c'est-à-dire sur l'
élément actif, et allez ici, activez le vertex snap et choisissez le centre
ou non le plus proche Et revenons en arrière. Salut, le Y maintient la touche
Ctrl et ramène le bouton ici. Et comme vous pouvez le constater, ce n'est pas le cas. Après cela, je vais appuyer sur
E pour extruder ceci comme ça. Nous avons maintenant
cette phase supplémentaire. Ensuite, je vais l'
aplatir au Y, S au Y zéro Enter Maintenant, nous avons ce G pour le déplacer vers
le centre comme ceci. Nous avons maintenant ce résultat,
comme vous pouvez le constater. Et je vais le refléter , mais je veux le placer
exactement au centre. Très bien, ne vous inquiétez pas trop, trop pour le centre Nous avons toujours leur origine...
au milieu et c'est tout
ce dont nous avons besoin Je vais le déplacer
ici, dans l'onglet Timberlake, accéder au modificateur et
ajouter un miroir pour De ce côté.
Nous avons maintenant le miroir, ce miroir correspond aux
termes Y du X pour l'instant. Et voyons voir, attrapez un côté, touchez avec ces
sommets sélectionnés Comme vous pouvez le voir, je vais les déplacer comme ça de l'autre côté. Mais comme vous pouvez le constater, certains de
mes événements se
recoupent Pour éviter ce chevauchement, le découpage
est activé et placez maintenant ces sommets Et maintenant, tout va bien. Très bien, maintenant vérifions
la distribution des sommets. Vous pouvez ajouter des sommets supplémentaires
et les adapter à la page. Par exemple, j'en ai ajouté
deux nouveaux ici. Prenons donc cette zone. Je peux peut-être en ajouter un ou deux ici et les raccorder à ce H. Comme ça. Je vais
activer l'Egg Snap, et c'est ce que je ferai. Sa touche principale, maintenez la touche Ctrl
enfoncée, enfoncez cette touche sur
ce bord et celle-ci G maintient la touche Ctrl
enfoncée, accrochez-la à cet âge. Ces sommets. Par exemple, celui-ci, c'est entièrement du z2. Passez à la radiographie, vous pouvez les
voir ou vous pouvez appuyer sur Z pour accéder à la structure filaire.
Pour que tu puisses les voir. Cette touche sélectionnée, maintenez la
touche Ctrl enfoncée et placez la dalle ici sur la surface Désolée, Sarah, est-ce que vous maintenez la touche
Ctrl peut-être ici.
Oui, c'est cool. On peut peut-être passer à la
vitesse supérieure. Celui-là. G considère que
les normes de contrôle sont très cool. Et B, on peut toujours les
additionner comme ça. Quoi qu'il en soit Très bien, c'est sympa. Après cela, je remonterai le cylindre en bio
et je recommencerai. Et je souhaite sélectionner
certains de ces sommets. Prends ça avec ce globe, ils sont tous comme ça Ensuite, appuyez sur Shift D pour en
prendre un cobra, cliquez avec le bouton droit pour accéder aux assemblages et appuyez sur
P puis S sur
quelques crochets pour obtenir un âge évident et réaliste La vieillesse.
Et voyons Glob the Senior Tumor Tree sur les diapositives pour
passer en mode local. Et travaillons avec eux. OK, maintenant voyons voir, prenez ce ticket Hold Shift et appuyez sur Control
J pour les fusionner. Et maintenant ils sont mariés. Cliquez ici et réduisez ces deux sommets
parce qu'ils ne sont pas mariés Activez le mode automatique. À partir de là, il doit maintenir la
touche Ctrl enfoncée pour déplacer l'un de
ces sommets, et cette fois c'est ici Mais comme vous pouvez
travailler instantanément sur l'eau,
nous pourrions le remplacer par
le sommet G, maintenir la touche
Ctrl et le tamponner Et maintenant c'est le mariage. Je vais chercher ces
arêtes en partant de cette prise. Contrôlez un club que je vais appuyer sur E pour
explorer cette zone. Et maintenez la touche Ctrl enfoncée pour cliquer. C'est un vieux snob du contrôle. Et encore une fois, capte-le ici. Comme tu peux le voir. Et je vais appuyer sur E pour l'
extruder ici. D'accord. Passons à l'avant ou moins sa durée de vie pour que nous puissions
voir le micro. Nous avons trop déplacé
ces sommets. Je vais appuyer sur la touche et les
déplacer vers le bas. Ils devraient être alignés ici, je suppose. Très bien,
c'est très cool. Ici, nous devrions avoir un H et ici nous devrions également
avoir un avantage. Et je pense que nous pouvons
faire bouger les choses un peu. Comme vous pouvez le voir, il s'est
cassé
automatiquement en Amérique parce que
le seuil était trop élevé, 1 mm ou
0,1 millimètre Et
ramenons ça à l'âge adulte. Snap. Et je vais arrêter tout
ça jusqu'au bout. Si tu ne peux pas voir le bord. Si c'est un peu
difficile à voir, vous pouvez créer certaines choses ici. Vous pouvez activer la cavité et les manipuler
pour obtenir des résultats. Je vais le récupérer, maintenir la touche Ctrl enfoncée et cliquer. Voici les sommets de
l'arête, comme ça. K, G et G pour déplacer
ça ici. Et G pour déplacer ça ici
et y mettre fin, c'est à cet âge. Et il en va de même pour celui-ci. Tamponnez cette ligne ici. Très bien, donc c'est très cool. OK, maintenant je vais saisir
l'un de ces sommets. Ce que je veux faire, c'est suivre cet âge. Voyons voir, prends celui-ci. On peut peut-être
commencer par celui-ci. Je vais appuyer sur E pour extruder
sans fin, extrudez ceci ici. Le tampon D ou Control N
est celui de Marwan ici. Et je vais continuer à étendre
ces sommets. Et quel que soit le sommet que j'ai extrudé, il doit être aligné avec ceux-ci Pour obtenir une meilleure topologie. Ce sommet doit
correspondre à celui-ci. Au moins pour l'instant, appuyez sur E et extrudez ce
modèle ici Obtenons une meilleure vue comme ça. Et explorons cela ici et peut-être
celui-ci ici. Voyons voir,
prends-les. Par exemple, F
est utilisée pour créer un visage. Créez-le avec cet ensemble F, F. Et extrudons ce bouton et
maintenez la touche Ctrl enfoncée pour le capturer ici Encore une fois, explorez-le ici et
récupérez-le avec un set F. F. C'est très cool. Quoi d'autre ? Extrudons cette analyse de E à Z
par ce biais ici Une fois ici, de E à Z
et extrudez ça ici. De E à Z encore une fois et un ici. Et c'est à cette époque que j'ai
suivi cet âge. De plus, ce monde
peut faire des claquements. Et commençons par là. Attrapez-le en appuyant à nouveau sur
F, F, F et F. Et jusqu'à ce que vous remplissiez cette zone. Très bien, je pense que celui-ci devrait être connecté à celui-ci Dans ce cas, je peux faire
glisser cette touche, maintenir la touche et déplacer
ce Marwan ici, faire l'extrusion ici Cela frapperait
F et
revenez à ce sommet E
et à un sommet supplémentaire ici Encore une fois sur une caméra à rayons X,
ici pour être en dessous. C'en est encore une. Il devrait être presque là. Encore une fois ici. Ce sommet n'est pas aligné avec l'œuf que nous y
extrudons une fois de K E à nouveau pour atteindre
la zone médiane. Si vous souhaitez l'aligner sur
cela, vous pouvez le remplacer par le vertex snap
et
déplacer ce sommet ici touche X, maintenez la touche
Ctrl et
Savage Et maintenant, ils sont tous
alignés avec
ce tube F plusieurs fois
pour y créer des visages. Très bien, cette zone a besoin d'un
peu d'attention. Ou peut-être pouvons-nous, je ne sais pas, peut-être que nous
pouvons déplacer ce sommet, appuyer sur la touche et claquer C'est peut-être un autre endroit. Sois ici. Je suppose que nous pouvons ajouter
un H supplémentaire ici. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour le capturer. Désolée Nous pourrions revenir à la touche
H et à cet
onglet, ici. Ils le sont, désolé. Arrêtez-le depuis cette vue. Ici, nous avons un avantage, comme vous pouvez le voir, il est caché. Appuyez sur G pour le déplacer et l'arrêter. Maintenant, nous l'avons aussi ici. Nous pourrions ajouter une boucle périphérique. C'est le même scénario. Gee Haunled peut
le lancer cassé ici. Mets ça dans la clé, puis annule. Certains prospèrent ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez prendre celui-ci ici, je suppose que celui-ci aussi. Revenons aux combustibles solides. Comme si tu pouvais arrêter ça ici. Très bien, c'est très cool. Si vous souhaitez ajouter une estimation
supplémentaire ici, ajoutez-la si vous le souhaitez. Très bien, c'
est donc la première étape. Voyons si nous pouvons
faire autre chose. Je pense que nous devrions nous concentrer un peu sur
ce domaine. Tu vois comment on peut faire ça ? Je vais faire glisser certains de
ces sommets comme ça. Peut-être celui-ci, je peux
l'accrocher sur ce bord. On peut peut-être en ajouter trois. Et effleurons cela avec
cet appui F pour créer une
face et un autre F. Peut-être un autre F et F Encore une fois, cela revient à isoler
cette géométrie afin que nous puissions voir ce que
nous avons fait jusqu'à présent. C'est donc tout ce que nous avons fait. Très bien, très bien. Essayons d'utiliser l'outil de
boucle ici. Je veux égaliser la distance
entre ces sommets. De ce point
à ce point, ici même. Saisissez le premier point, maintenez la manette
enfoncée sur le dernier, puis cliquez avec le bouton droit sur l'espace de
la file d'attente pour fixer la distance qui
les Maintenant, la distance devient égale. Nous pouvons faire la même chose
ici si vous le souhaitez. Voyons ce qui
va se passer. C'est ce que nous faisons ici. Je pense que la distribution
est meilleure et plus agréable. Je vais donc m'en tenir à cela. D'accord, très bien. Vous pouvez ajouter un H
ici si vous préférez. Je peux le faire en option. Concentrons-nous également sur
ce domaine. Je vais commencer
par maintenir la touche
Ctrl et saisir le dernier coup vers la droite. Appuyez sur E pour l'extruder
une fois ici. Mais je veux les extruder en fonction
des éléments actifs Je vais maintenir les quarts de travail et
cliquer pour le désélectionner. Ensuite, maintenez la touche Shift enfoncée et cliquez à
nouveau pour activer
celle-ci. Comme vous pouvez le voir, il est debout ou comparé au reste. Et je vais en quelque sorte
tamponner sur Vertex et King la transformation vers le G hold
Control actif Et cette fois, c'est ici E pour extruder, maintenez la touche
Ctrl enfoncée et cliquez ici Après avoir
activé celui-ci. Si vous le souhaitez, vous pouvez
ajouter des œufs ici. Le problème, c'est ça. Et il suffit
de les déplacer légèrement pour corriger la courbure. Et c'est
la même chose ici. Prenez ces sommets
comme ça et
poussez-les légèrement vers l'extérieur pour
corriger la courbure Maintenant, nous l'avons, comme vous pouvez le voir. Après avoir fait tout cela, nous pouvons
maintenant également
refléter cela sur l'axe X. Et le résultat est
très beau. C'est très sympa Très bien, ce sera
donc la première étape Je vais terminer cette vidéo ici
et à bientôt dans la suivante.
3. 003 Terminer la modélisation de la structure principale: Bonjour à nouveau. Nous
reviendrons ici. OK, maintenant écoutez,
apportez les images
du micro. Elle
était excellente. L'étape suivante consiste à
créer cette zone ici. Réduisons la taille
de cet outil. Au fait, cet outil que j' utilise Wire pour parcourir les images. Disons que c'est de la pure référence. Vous pouvez le télécharger
sur Internet. OK, tapons pour y accéder. Comme vous pouvez le constater, nous travaillons toujours sur
la peinture murale. Je peux appliquer le miroir pour l'
instant et reprenons la touche de tabulation. Nous avons maintenant obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le voir, je veux
créer un cercle ici. Je veux ouvrir cette zone. Je vais peut-être aller voir le visage et sélectionner certaines phases à partir d'ici. Au fait, avant que
vous ne le fassiez, nous pouvons, je crois, avoir deux arêtes. Parce que ce n'est pas
à moi de te dire pourquoi. Revenons au
Florence, où cette
partie
du cette
partie
du microphone est légèrement
poussée vers l'extérieur. Je veux dire, ici, nous
devrions nous en occuper
très, très peu. Nous pourrions nous en occuper. Réparons donc cette zone. Maintenant. Ne t'
inquiète pas pour l'autre côté. Nous pouvons ajouter un autre modificateur de
miroir ou appuyer plusieurs
fois sur Ctrl Z pour revenir au miroir. Et une fois cette géométrie sélectionnée, arrêtez de recadrer correctement l'image. Et c'est comme si vous
passiez en mode local. Et maintenant, sélectionnons
ceci et tablons à nouveau, il peut être lancé pour ajouter
deux agents comme ça. Et quoi que vous
fassiez ici,
cela se reflétera de ce
côté car le modificateur de miroir se trouve ici. Commençons donc par
ces sommets qui sont
peut-être en train de les voler ici Et je vais aller à l'avant
et appuyer sur la touche pour me déplacer. Et je vais déplacer
ces sommets comme ça. Comme vous pouvez le constater, certains
de ces
sommets peuvent
être repoussés Par exemple,
celui-ci peut le replacer ici. Celui-ci aussi. Aussi loin que ici. Comme vous pouvez
le constater, nous avons beaucoup de choses. C'est le moment de
déplacer ces sommets, les
saisir comme ça, d'aller
en France et d'appuyer sur G pour vous déplacer Et déplaçons-les ici. Peut-être qu'il suffit de garder nos vies à
une petite distance ici. Nous essayons de
créer un petit transporteur. C'est tout ce que nous allons
faire pour le front end. Déplaçons ce sommet vers l'arrière. Peut-être ici. Et
celui-ci aussi. Celui-ci devrait
être là, je suppose. Laisse juste une petite distance. Et tu peux toujours revenir
ici et te débarrasser de ce que tu as fait. Maintenant, il est temps de
les saisir, de les déplacer
légèrement sur le X et de
les pousser vers l'extérieur comme ça. Maintenant, nous avons un très
petit et gentil personnage. Nous pouvons aller plus loin
si vous le souhaitez, vous pouvez saisir ces clés à
double extrémité du X. Il suffit de les pousser un peu vers l'
extérieur. Corrigeons maintenant cette
erreur car certaines variations
se produisent ici même. Et je pense que nous pourrions
le supprimer un tout petit peu. Ce sera à réparer. Donne-lui juste un peu de temps. Et si vous voulez le
corriger ici dans Excel, lissez cela comme ça. Peut-être que ces sommets,
celui-ci par exemple, devraient être braqués vu
de face comme ça Oui, celui-ci, il
devrait être là. Et prenons
celui-ci à côté. Et retournons au front. Et mettons celui-ci
également ici. Et concentrons-nous
peut-être sur celui-ci. Je parle de celui-ci. Bon, revenons au premier plan et
mettons ça comme ça. Je peux le comprendre parce qu'
il se trouve derrière le premier. Alors maintenant, nous l'avons. Déplaçons ce casting un
peu comme ça. Voyons maintenant le résultat
et la perspective. Jusqu'ici, tout a l'air cool. Peut-être celui-ci, je peux le déplacer un peu vers le X comme ça En général, le
résultat est beau et fluide. D'accord, après
cela,
vous pouvez les redimensionner et les aplatir. Tu
peux les ignorer. Allons-y. Après avoir
terminé avec cette zone. Passons maintenant à la zone supérieure. Je veux juste créer
ce cadre plus petit. Mais avant cela,
je veux juste que vous
remarquiez quelque chose Lorsque nous avons créé la
structure du microphone, nous avons suivi cette
ligne. Et à cause de l'objectif de la caméra, cette zone est légèrement
incurvée. Ça doit être plat. Nous pourrions donc déplacer certains sommets
et rendre cette erreur plate. L'entretien de la surface plane
doit commencer à partir d'ici. Je suppose que c'est la
fin de la courbe et que les zones plates
devraient commencer à partir d'ici. Nous pourrions aligner tous ces
sommets avec ce point. Il sera donc facile
de corriger cet onglet. Et faisons-le ensemble. Commençons par ces sommets. Rendez celui-ci actif et acouphènes aux éléments actifs Et il saisissait le Z et
tamponnait aussi ici. Et pas seulement comme le sommet
maintient la ligne, les sommets font que celui-ci est actif pour rester jusqu'à ce que le Z
annule et je suis intelligent, j'entends la même
chose pour le Rendez celui-ci aussi actif. Clé sur le Z. Alignez celui-ci
au sommet suivant ici. Parmi ceux qui se trouvent ici, faites de celle-ci la touche active de la touche Z hold Control et
tamponnez le fichier ici. Peut-être que celui-ci est
actif dans le même domaine. Et faites de celle-ci la touche
active du Z et elle sera intemporelle. Très bien, alors c'est
comme ça que ça devrait être. Après avoir corrigé cela. Maintenant c'est possible, je pense que nous pouvons les appliquer. Votre onglet, vous pouvez lancer
une languette légère vers l'intérieur. Et maintenant, sélectionnons
quelques phases à partir d'ici. Attrapons ce visage et le milieu peut le lancer plus deux fois pour grandir et sélectionner. Et nettoyons-les également. Peut-être. Même ces phases, si
vous voulez, de tels problèmes. Je ne sais pas si nous
devons les inclure. Et peut-être ceux d'ici. Très bien. Et je vais
appuyer sur I pour insérer ces informations. Nous avons obtenu ces résultats. Et je vais appuyer sur la touche
Ctrl Moins pour rétrécir le silicium et
le redimensionner au milieu comme ça. Et puis des
plants de cantaloup vont pousser à nouveau. Je l'ai fait pour déplacer les bords de ces âges ici et éviter qu'ils ne
se chevauchent Après avoir fait cela, je pense que nous pouvons créer
un cercle
ici juste pour essayer d'accéder à
l'outil de boucle et pour encercler,
faire en sorte que cela ressemble à un cercle.
C'est un peu vague. Peut-être que nous pouvons passer à l'échelle comme ça. Et je pense que nous pouvons toujours trouver le bon point de vue et voyons ce que
nous pouvons faire ici. Je pense que nous pourrions
le déplacer
légèrement vers le bas et l'accrocher
avec ce sommet, E à Z et
estampillé juste ici C'est très cool. Une
dernière chose que nous pourrions corriger si vous
allez dans la bonne vue, nous pouvons voir que ces sommets
se déplacent vers le bas comme ça Nous devrions les aligner
avec ce sommet, je suppose, ou peut-être celui-ci Et c'est pour cela que
nous sommes simples. Accédez aux sommets et sélectionnons tous
les sommets nécessaires ce
côté et de
ce côté également Maintenez la touche Shift enfoncée pour que
celle-ci soit active, puis cliquez sur Oui, c'est sur le développement de l'application, S à Z, zéro sur Entrée. Maintenant, ils sont habiles aplatis et alignés
avec ce sommet Allons au front.
Tout est cool. Et encore une
chose qui ne va pas. Nous les redimensionnons
en fonction des éléments actifs. Et ce que nous avons fait évoluer est poussé dans cette
direction. Et c'est faux.
Nous devrions régler ce problème. Revenons un
peu en arrière avant la mise à l'échelle. Et revenons à la zone
de délimitation pour l'instant. Passons à la bonne vue. Et redescendons ça vers le bas. Appuyez sur la touche Z, maintenez la touche Ctrl enfoncée. Passez à Z, ou contrôlez et faites
preuve d'intelligence ici. Ou peut-être pourrions-nous l'
aplatir
au Z comme au Z zéro Enter Va à droite maintenant. Et faisons des alignements
avec ce sommet. C'est au-dessus de ça. Je pense que
c'est parfaitement aligné. Tue ça,
réduis-le un peu. Je pense que c'est
la bonne taille. Cela rend celui-ci encore
plus petit comme ça. Très bien, puis je peux
appuyer sur E pour l'extruder vers le bas ou simplement appuyer sur XF pour m'
en débarrasser OK, maintenant corrigeons
les sommets ici Oui, je saisis ces
sommets comme ça, recadrez-les par erreur Et changeons cela
pour les éléments actifs. Et transformons ce
sommet en un sommet actif. Et appuyez sur S à
Z pour faire zéro. Entrez, et maintenant ils sont alignés. Après avoir fait tout cela, nous pourrions prendre l'orientation du
visage. Maintenant, si je vais ici et que j'active
l'orientation du visage, comme vous pouvez le voir, nous
avons beaucoup de problèmes.
Nous devrions régler ce problème. C'est très simple.
Appuyez simplement dessus pour sélectionner toutes les faces,
puis appuyez sur Shift et pour recalculer la
normale, puis appuyez sur la Désactivez-le une fois
que vous avez terminé. OK, c'est très
cool. Sympa. Le moment est venu
de donner de l'épaisseur à ce
microphone en épitope Je vais passer au
modificateur et le solidifier. Appliquez le cas de mise à l'échelle. Nous avons un problème avec la balance. Et changeons
l'épaisseur à peut-être 5 mm. C'est trop. Peut-être deux millimètres. Je pense que c'est deux millimètres
ou peut-être même plus petit. Peut-être 1 mm. 1 mm suffira. Je vais m'en tenir à ce chiffre. Je ne veux pas de visages ici
de l'autre côté, alors je vais éteindre ou
allumer toute la pièce. Je voulais juste la jante. Et l'uniformité de l'épaisseur est
très importante pour que l'extrusion soit uniforme, même
lorsque vous êtes satisfait, elle peut projeter de la lumière et être appliquée. ne nous reste plus qu'à
déplacer quelques sommets vers le bas, en commençant par la zone centrale. D'accord ? En détruisant
ces sommets, vous pouvez vous concentrer sur un côté et ensuite vous pouvez tout
refléter Et c'est ce que nous allons faire. Maintenant. Il suffit de passer en mode
X-Ray, un wireframe Et voyons voir, saisissez cette zone
centrale comme ceci, puis appuyez sur X pour la supprimer. Et va à droite. Et voyons voir, récupérez ces sommets sur XF
et éliminez-les Concentrons-nous maintenant sur ce domaine. Je veux juste me
faciliter la tâche. Ce que je veux faire,
c'est saisir ces sommets, les placer vers l' avant et
les déplacer légèrement vers le bas Les touches avec un Z. Et la petite
dose, je vais peut-être l'écrire ici. Et saisissons ce sommet et déplaçons-le
aussi vers le bas comme ça Corrigez simplement la courbure. Et celui-ci, je peux peut-être m'
en tenir au Z et le déplacer légèrement vers le
bas. Allons-y. Et je pense que nous pouvons déplacer ces sommets
à partir d'ici. Et peut-être que oui, peut-être qu'ils
vont au front ou quelque chose comme ça. Peut-être pouvons-nous
les ignorer et simplement
les déplacer de E vers le Z. Reprenons les
choses un peu comme ça Ou peut-être que nous pouvons
commencer par celui-ci seul. Il a reçu cet e-mail juste ici. Il en va de même pour ceux-là. Vous pouvez créer un guide à cet effet. J'ai l'impression
que ça suffira. C'est aussi très sympa. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez rétablir
le modificateur de miroir. Je suppose que je voulais me concentrer un peu sur
ce domaine. J'ai l'impression que cette erreur est
un peu floue. Donc les fronts peut-être ou
peut-être à droite. Je peux déplacer certains sommets vers le bas. C'est bon, il suffit de le baisser un
peu et peut-être ceux ici comme ça. Et celui-ci aussi. Comme ça. Si vous souhaitez obtenir un meilleur résultat, vous pouvez revenir au maillage
de guidage et aligner à nouveau ces
sommets avec celui-ci Allons chercher celui-ci. Déchirez le club, et fixons ce sommet à
cet âge pour que le
résultat soit parfait,
maintenez la touche Contrôle enfoncée et établissez votre
intelligence ici même Et faisons de même
pour les autres sommets. Je veux juste obtenir des résultats
encore meilleurs. Je pense que celui-ci est aligné et que tout va
parfaitement jusqu'à présent. C'est très cool.
Vérifions cela à nouveau. Si vous zoomez et que vous
avez un tel découpage, vous pouvez accéder à la
vue et modifier le début du clip sur environ 1 mm. Et maintenant tu peux aller plus loin. Je pense que nous pouvons l'
intégrer au guide comme ça. Peut-être même ceux-là. Peut-être que celui-ci va ici et voyons si nous avons autre
chose ici. On pourrait le réparer. OK,
tout va bien. Cela permet de vérifier cette erreur
avant d'aller plus loin. Écrivons gentiment. Le Siggraph, le
guide, et je vais appuyer sur M pour le déplacer vers
la nouvelle collection Appelons ce guide
Entrée, et masquons cela. Ajoutons maintenant le modificateur de
miroir. Reproduisez cela sur les X et Y. Nous avons
maintenant ce résultat Après cela, nous devons le
redimensionner pour obtenir ce résultat. Alors appuyez sur S pour agrandir et
tuons ça comme ça. Voici donc la forme du microphone. Ça
devrait être comme ça. Sympa. Une chose que nous oublions simplement de
corriger et qui est facile à corriger est de déplacer ces
sommets et de les aligner. Je vais saisir ces sommets ici
en ce qui concerne le Z,
zéro, entrer, passer à la vue de
droite et les arrêter. Par exemple, cette touche de sommet
du Z maintenez la touche Ctrl enfoncée et
poignardez la touche Z juste ici. Nous avons maintenant obtenu ce résultat.
Peut-être ces sommets, je peux juste les pousser
un peu comme
ça . Et c'est
ce que nous demandons pour l'instant. Parlons-en et
jetons un coup d'œil. Très bien, jusqu'à présent, le
résultat est très froid. Jetons un coup d'œil ici et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Ok, ici, dans cette zone,
nous pourrions avoir une ligne. Allons au
front et voyons voir. C'est comme vous pouvez le voir ici. Je vais taper et il pourra
vous demander d'ajouter un H ici. Nous pourrions donc sous-louer cette zone. Ces sommets seraient-ils sélectionnés ? Je vais appuyer sur Control
avant le niveau et je vais le
niveler légèrement. Faites tourner la molette au maximum pour ajouter trois arêtes comme ça. Comme vous pouvez le constater,
nous avons obtenu ce résultat. Je vais maintenant parler du mode
âge, appuyer sur Alt, cliquer sur
celui du milieu pour le sélectionner. Et je vais appuyer sur Alt S
pour approfondir cette idée, Alt S et le mettre
dedans comme ça. Comme vous pouvez le voir, vous
pouvez le voir d' ici et voir ce que nous avons fait ici. Et maintenant nous l'avons. Voyons ce que vous feriez de la
3D ici, sinon. Ajoutons maintenant un
support et des globes. Appuyons sur Ctrl R pour ajouter
un H directement à l'assistance. D'accord, cet âge. Comme vous pouvez le constater, la direction a changé
en raison du flux polygonal Mais ne t'inquiète pas pour ça. Ajoutons-en un autre ici. De ce côté.
Reconnectons-les ensemble à partir d'ici. Combinez ce sommet
après vous être limité
au sommet de celui-ci
en appuyant sur le J. Et maintenant il est temps de
supprimer ces Cliquez sur Contrôle, Alt,
cliquez sur Contrôle X. Saisissez cette arête, appuyez sur M et sur le
mariage au centre. Pour le faire comme ça.
Je vais en ajouter un autre, un club ici comme support, un club pour le corner comme ça. Suivez-le et voyons voir. Comme vous pouvez le constater, la direction
est également modifiée ici. Je vais en ajouter un autre ici. Et relions cela
à ces touches J. Et maintenant je vais cliquer sur
celui-ci pour lancer X Alt, cliquer sur Ctrl X
pour m'en débarrasser. Et peut-être que cet œuf, je peux le faire glisser un peu, en appuyant deux fois pour le faire glisser comme ça. Cela redirigera ce hit M vers les Américains au centre
pour obtenir ce résultat. Maintenant, cette zone devient nette. Maintenant, j'ajoute une surface de subdivision. Cette erreur devient
fluide et nous devrions également la rendre plus précise en ajoutant
un contrôle de boucle d'égalisation Et pour aligner ce H,
mieux vaut appuyer sur E pour l'aligner. Si l'alignement est inversé de l'autre côté, appuyez
sur F pour le corriger Déplaçons celui-ci
ou peut-être juste ici. Et peut-être encore une fois de
ce côté, je crois. Peut-être que ça, ces bords, on pourrait les reextruder C'est E et
corrigeons-les à nouveau comme ça. Et je vais le faire, je vais cliquer
sur ce bord et peux lancer jusqu'au niveau
deux ou trois, peut-être que ça suffira. C'est peut-être à cette zone que je peux
ajouter un support et un cube
ici pour éviter que ce trait ne
prenne une belle courbe ici. Cette zone doit également
être corrigée. La direction de ce
H devrait suivre cette direction. D'accord, dans ce cas, je
vais ajouter un H ici. Et je vais utiliser un tilde F pour
créer une fermeture comme celle-ci. Alt, cliquez sur Contrôle. Cliquez sur Alt et dissolvez également celui-ci. Désolé, c'est juste pour cet âge. Désélectionnez ce contrôle X. Et maintenant que nous l'avons, ça
devrait être comme ça Et cet avantage. Je pense que cela devrait aller dans cette direction.
Je ne suis pas surpris. Bien sûr. En fait, je peux le
laisser comme ça. C'est normal de le laisser comme ça. Tabotez et radicalement, hé, la surface lisse et sans poils ajoute une
subdivision J'imagine qu'il faut oublier cette zone. Alt, cliquez sur celui-ci et
je vais appuyer sur Control V pour accéder
aux portefeuilles comme ça Et maintenant, ajoutons une
surface de subdivision de niveau deux. Et maintenant, c'est
beau et beau. Certains sommets, on parle de mariage
ici, quelque chose comme ça. C'est à cause
du mariage automatique. Peut-être devrions-nous changer
le seuil à 0,0. Peut-être que 1 mm devrait
être encore plus petit. L'automatique, c'est très
embêtant parfois américain, certains sommets posant
problème comme celui-ci Nous pourrions donc régler ce problème. Maintenant. OK, pour régler ce problème, nous pouvons
peut-être le recadrer
avec le set J. Nous le faisons, le cambriolons, mais ça touche K. Je
veux juste créer une arête ici. Quoi qu'il en soit,
éteignons ça pour le moment. Voyons pourquoi cela ne fonctionne pas. Comme vous pouvez le
constater, ils sont fusionnés. Je vais utiliser un
outil d'application pour créer. Cat fait comme ça. Et j'abandonnerai cette phase une
fois que nous serons passés au visage, que nous aurons appuyé sur XF et que nous nous en serons débarrassés. Et cambriolez cette phase. Et celui-ci, je crois, celui-ci juste ici.
Retirons-le. Passons aux élites de XF et
celui-ci, supprimé. Désactivez la
surface de subdivision et le mode édition. Je veux juste me concentrer un peu sur
ce domaine. Et peut-être que
celui-ci avait du XF, débarrasse-toi d'eux. Et peut-être pouvons-nous créer d'
autres coupes à partir de cela. Peut-être ici et ensuite ici. Prends cette XF, débarrasse-toi d'eux. Maintenant que nous avons ajouté ces nouveaux sommets, nous devons les aligner
avec les autres acres
ou tous les autres sommets Par exemple,
celui-ci. Atteignez le Z. Après avoir remplacé
le cliquet par le sommet, donnez-le au Z, le porteur
peut lancer celui-ci ici
et celui-ci aussi Keith est parti au Z et s'est arrêté ici. Maintenant,
construisons ce sac de phases, récupérons-le lorsque vous appuyez sur F, F, puis à nouveau sur F et des actifs. Et maintenant, nous devons
biseauter ces bords et les rendre
tranchants, comme ça. Vous pouvez contrôler V pour ce faire, faire
pivoter ces 23 acres, H
que vous pouvez niveler pour avoir l'
impression d' être un cancer ou d'être dans ce privilège d'ouvriers.
Une toute petite bulle. Et maintenant ? Nous avons réglé le problème
et maintenant cela devient très agréable. Très cool. Je n'ai pas l'impression d'
avoir un artefact ici, des sommets poussés vers Nous pourrions les réparer. Je vais utiliser l'option de relaxation
qui existe dans l'outil de boucle. Sélectionnez l'œuf que
vous voulez en commençant par le cygne et peut-être simplement les
sélectionner par exemple, bouton droit de la souris
et choisissez Relax Cela aidera à
détendre ces sommets. Il en va de même pour ceux-là. Détendez-vous. Maintenant je pense que
nous avons réglé ce problème. Peut-être la même chose
pour ces sommets. Cliquez avec le bouton droit et détendez-vous pour lisser cette
zone et obtenir de meilleurs résultats. Découvrez-le d'ici. Jusqu'à présent, le résultat semble meilleur. Et plus sympa. Cette zone également. Je pense que nous devrions apporter
quelques modifications ici. Passons au début et sélectionnons cet onglet pour accéder
à la modélisation de la tête. Le sommet est Z.
Pour passer au wireframe. Ces sommets, je
veux juste les supprimer. Gardez simplement des listes,
alignez-les comme ça. Celui-ci aussi, comme ça. Celui-là qui devrait
être là. Et je
suppose qu'il en va de même pour le reste. Mais l'autre. À
l'heure actuelle, le résultat semble meilleur. Cool. Je pense que
c'est tout pour cette vidéo.
4. 004 Correction d'un problème d'ombrage en utilisant un modificateur ShrinkWrap: Bonjour à nouveau. Bon retour ici. Voyons quelle est la prochaine étape. J'ai remarqué que ce quartier n'
est pas si calme, parfait. Au fait, je viens de
changer le capuchon du tapis. Tu peux le faire d'ici. Ouvrez cette flèche, le
Viewport Shading et je suis passé du
capuchon C22 au mat Et ici, nous avons
plusieurs maquettes. Certaines de ces maquettes ne sont pas livrées avec la nouvelle
version de Blender Vous pouvez les rechercher sur
Internet et les télécharger. Quoi qu'il en soit, je n'utilise que celui-ci. Et ce bonnet de boue. Elle peut nous en montrer n'importe laquelle. Cela existe dans la géométrie. C'est pourquoi je l'utilise toujours. Par exemple, ce domaine n'
est pas tout à fait parfait. J'ai l'impression que cette
flèche est un peu trop haute, poussée vers l'extérieur comme ça. Et je veux y remédier. Je souhaite apporter
quelques modifications ici. Je vais tabuler et supprimer
ces visages en cliquant sur Alt. Accédez au mode visage,
cliquez sur Alt pour sélectionner ces visages. Et je vais être d'accord avec
le silicium sur le temps, puis
j' appuierai sur XF pour
me débarrasser de ces phases Nous les reconstruirons plus tard. Je vais voir comment on peut faire ça ? Comment pouvons-nous corriger cette zone ? Je vais saisir ces arêtes
que j'ai ici. Je vais sélectionner ces
arêtes ici, comme vous pouvez le voir, jusqu'à ce que
j'atteigne ces points. Et je vais appuyer sur Shift D pour
prendre un Coby comme ça. Et je vais appuyer sur S à Y zéro et j'ai tendance à
aplatir cette vidéo, pourquoi ? Je veux, je ne veux pas
refléter cela sur le Y. C'est toujours lié
à la géométrie Je vais appuyer sur P, puis comme deux se séparent avec du fer. Et maintenant, sélectionnons
la ligne médiane et éteignons le miroir en
direction des lumières en Y. Et si vous le souhaitez, vous pouvez également
appliquer la subdivision. Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant cet onglet pour accéder aux sommets. Comme tu peux le voir.
C'est très fluide. Je vais appuyer sur E pour l'extruder comme
ça. Et je vais appuyer sur A pour sélectionner toutes les phases, puis sur
Shift Enter
pour calculer le nombre. Parce que gardez à l'esprit lorsque vous extrudez la ligne, certaines de ces phases s'inversent. Maintenant, je vais m'en servir
comme guide et je vais emballer
sous film rétractable toutes ces phases de la géométrie sur ce type. Faisons ce
ferreux lisse avec le bouton droit de la souris, créons un effet lisse et
intelligent comme ça Et vous pouvez appeler cela,
appelons-le, par exemple, rétrécir. Juste pour l'organiser. Vous pouvez créer un dossier
ShrinkWrap. Et avec ça, j'ai l'
impression que nous allons éteindre
ça pour le moment. Ensuite, je voudrais résumer certaines
de
ces phases de cette histoire de naissance en
géométrie senior Appliquons le modificateur de miroir
sur le Y, éteignons le X. Et je veux juste
travailler avec un côté. Je vais appuyer sur Ctrl a et je vais ajouter un autre modificateur de
miroir
au X et le placer au-dessus de la subdivision.
Et maintenant, nous l'avons. Maintenant, nous ne faisons que
refléter l'axe X. Et maintenant,
tapons et sélectionnons ces faces. Je veux me concentrer sur ces visages. Je vais donc les sélectionner comme ça. Et ajoutons-les ici. Et ces poids
aussi, et ceux-là aussi. Après avoir sélectionné les faces
nécessaires, je vais accéder aux propriétés des données de
l'objet et ajouter ces phases
ou ces sommets. Groupez, créez le groupe
à partir d'ici et attribuez ces faces au cgroup
en appuyant sur Attribuer,
attribuer à moins que ce ne soit maintenant
elles qui leur sont attribuées Après ça. Que diriez-vous d'aller dans la liste des modificateurs et
ajoutons le modificateur ShrinkWrap Et maintenant, ShrinkWrap
me dit quel est l'objet que
tu veux choisir Je veux choisir cet
objet ici. Comme tu peux le voir, celui-ci. Nous l'appelons un psy.
Nous l'appelons un psy. Eh bien, c'est moi. Je peux maintenant effectuer une recherche à partir d'ici. C'est juste ici. Quand je fais cela, je le fais
comme vous pouvez le voir maintenant, tout est rétréci
selon cette géométrie Mais je ne
veux pas entendre tous ces sommets ShrinkWrap
les ici sur cette géométrie, je veux des sommets spécifiques C'est pourquoi j'utilise
les groupes de sommets. Je vais donc choisir mon Nous pouvons maintenant réduire ces sommets
spécifiques à cet égard. Nous avons maintenant obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le voir, c'est
très petit
et cette zone est fixe. Mais nous avons de nouveaux problèmes
, comme vous pouvez le constater. Mais le résultat est
parfait et très beau. Mais c'est normal d'
avoir ce problème. Nous ne pourrons pas le réparer plus tard. Prenons cette zone. Cette
zone a l'air très cool et agréable. Tout le reste semble correct. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser autre
modificateur ShrinkWrap ou si vous
souhaitez ShrinkWrap ces faces sur une nouvelle géométrie,
vous pouvez Toutes ces choses
sont facultatives pour vous. Pour ma part, j'ai utilisé le modificateur ShrinkWrap uniquement pour concentrer sur cette zone
et la corriger Maintenant, comme vous pouvez le voir, cela me donne de bons résultats. Passons au modificateur et
voyons ce que nous avons ici. Si vous accédez au maillage lui-même, cela vous permet de le
rendre plus lisse. Lorsque vous faites cela, vous pouvez obtenir des résultats encore meilleurs. Voyons ce qui va
suffire. C'est ce que nous faisons. Il est donc ici,
toujours sélectionné. Je vais y ajouter une
surface de subdivision. Et je veux voir l'effet
ici sur cette géométrie. Comme vous pouvez le voir, je suppose que cet objet est encore plus
lisse. Et cela a aidé
à corriger ce problème. Maintenant, si je tourne la surface de
subdivision, vous pouvez voir avant et après Et si je vais au-delà, je peux obtenir des résultats encore meilleurs. Et maintenant c'est devenu
super fluide. Comme vous pouvez le voir ici.
C'est très cool. Pensez donc à lisser cette géométrie pour obtenir des résultats
encore meilleurs. Très bien, alors après avoir
fait ça, et maintenant ? Maintenant, on répare cette zone ? Tout a l'air cool. Et maintenant, nous pouvons
peut-être extruder une phase à partir d'ici. Touchons pour accéder à l'ethmoïde. À la fin, je vais appuyer
sur Alt et cliquer pour sélectionner la boucle H. D'accord, mais si je le fais, si je les exclut, je ne peux pas les tuer au
centre parce que, comme vous pouvez le voir, les salles de
la géométrie actuelle, nous devrions appliquer Vimeo ou,
dans ce cas, pour le faire Je vais les appliquer en euros, c'est bon d'appliquer la languette
murale vers l'extérieur et le club, ce contrôle je finis par être léger. Passons maintenant à la tabulation et encore
une fois, je vais découper la sélection sous forme de globe et je vais appuyer sur E pour extruder et S pour
redimensionner les extruder Et comme vous pouvez le voir maintenant, je pense que tuer
fonctionne en fonction de
l'élément actif. Comme vous pouvez le voir, je vais appuyer sur Ctrl Z et
modifier les limites. Donc, encore une fois, et en tant que costume et compétence en
Tyvek, nous avons
maintenant ce résultat Et après cela, peut-être que nous pourrons le
faire, le réduire. Et il arrive au Z
et déplace ça vers le bas. D'accord ? Mais comme vous pouvez le constater, les phases sont toujours
affectées par le ShrinkWrap Eh bien, cela signifie que ce
sont les personnes
âgées que je devrais
exclure de la liste ici. suffit d'aller ici et c'est
du loup de le déplacer, nous n'avons pas besoin d'
exclure celui-ci. Je vais ajouter une boucle de bord ici. C'est E pour l'aligner et le pousser. Aujourd'hui, ce scénario
doit être attribué. Alors attribuez celui-ci. Celui-ci, je suppose qu'il devrait être attribué. Et ajoutons
huit autres ici. Quelque chose comme ça
et cliquez sur
Supprimer pour supprimer celui-ci.
Allons y puiser. Jetons un coup d'œil. Maintenant, nous avons obtenu un très bon résultat.
Comme tu peux le voir. Nous avons un petit problème ici. Voyons comment on peut s'en remettre. Au fur et à mesure que vous accédez au modificateur
, sauf si la subdivision est activée et modifiable pour que nous puissions voir
les résultats finaux Et avec cet âge sélectionné, je veux dire, celui-ci ici. Je vais, désolé, je vais juste faire
preuve de sagesse et le faire glisser vers le bas. Voyons comment cela peut
affecter nos résultats. Et d'autres ont été corrigés. Nous pouvons voir deux fois avant et après
l'une d'elles. Tu peux voir ce qui se passe. Faites-le glisser un
peu vers le bas et c'est le haut.
Jetons-y un coup d'œil. Tout a l'air bien. Après avoir créé la structure Concentrons-nous sur autre chose. Vérifions la
partie inférieure du microphone. Droite. Allons-y et
concentrons-nous sur ce domaine. Je vais
cliquer sur ces bords avec la touche Tab et Alt. Allons voir, saisissons-les et
je vais appuyer sur E pour
le lancer sur une échelle S pour
obtenir ce résultat. Et je vais en faire un cercle. Oui, il fait un clic
droit sur un cercle. Parce que nous avons réduit
ce décalage , nous n'avons pas appliqué cette compétence C'est pourquoi le cercle n'
est pas parfait. Je vais appuyer sur Ctrl Z, fermer la touche Tab, contrôler A
et appliquer l'échelle. Maintenant, je vais recommencer
avec cette option sélectionnée,
je vais cliquer avec le bouton droit de la souris
et choisir le cercle. Nous avons maintenant un autre résultat. Réduis ça comme ça. Et je vais taper, je peux aller au premier plan, je suppose que je peux le suivre ici. Je veux juste déplacer ça. Très bien, je pense qu'il
faudrait le redimensionner légèrement. Je déplace ça vers le bas. Je suppose que je veux vérifier le cercle que j'ai obtenu
est aligné avec le cercle. Mon cercle a atteint ce point. Je pense que nous devrions nous adapter
un peu plus. Donc, dans ce cas, je vais l'
extruder en fer. Je pense que ce sera plus
facile de vouloir le contrôler. Je vais appuyer sur E pour
extruder comme ça. Et je vais aller sur le
visage et cliquer sur la touche Alt pour saisir toutes ces
phases qui vont être redimensionnées. Mais si vous redimensionnez de cette manière, vous devez annuler l'axe Z car je ne veux pas le
redimensionner le Z. Je veux le
redimensionner sur X et Y. Appuyez sur S pour redimensionner selon
l'ancien archéen, puis appuyez sur Shift Z pour annuler l'axe Z et l'
échelle Et maintenant c'est en forme. J' oublie juste d'activer un
screencast avec Active Très bien, après cela,
prenons ceci, c'
est-à-dire si vous pouvez cliquer sur Alt Et je vais le
réduire légèrement. Peut-être. Voyons
ce que nous pouvons faire ici. Très bien. Je pense que oui, je vais appuyer sur E pour lancer
ça une fois de plus. E. Et appuyons à nouveau sur E pour le
lancer presque ici. Et je vais appuyer sur S pour les
redimensionner comme ça. Nous avons donc atteint ce point, comme vous pouvez le voir,
désolé, ce point. Et je suppose que nous pouvons appuyer deux fois sur la touche juste pour
monter un peu en classe. Et appuyez sur E jusqu'à Z et
extrudez ça vers le bas comme ça. L'échelle est à l'intérieur. Très bien, nous
avons maintenant ce résultat. Et je vais frapper E jusqu'à la gorge
et S2 jusqu'à la fin. Publiez ceci à l'intérieur.
Retournons au front. Et voyons voir. C'est un peu difficile
pour moi de voir le bord, mais pour me faciliter la
vie, sinon je vais extruder
ce bord afin de pouvoir voir la taille de cet âge
et de manière comparative et
absolue afin de pouvoir l'adapter et obtenir un résultat encore meilleur après avoir extrudé le
H. Par ce total, la phase Alt click Puis redimensionnez et
annulez l'axe Z. À S pour atteindre l'échelle de
l'ancien Archéen, utilisez le Z pour annuler les
isoenzymes Z, si vous faites preuve de négligence Ensuite, passez à l'
âge numéro deux, je vais cliquer sur Atteindre le Z et
déplaçons ça ici. Je veux dire, par ici. Et
extrudons-le encore une fois. Frappez de E à Z. Redimensionnez
ce chiffre à l'intérieur comme ça. Et maintenant, à moins que ce ne soit
à nouveau E pour extruder un S à l'échelle,
quelque chose comme ça Concentrons-nous maintenant sur ces domaines. Voyons ce que nous
devons faire ici. Je vais désactiver, désolé,
la surface de subdivision et le mode édition pour
pouvoir voir les bords Et ajoutons une boucle de
support HE que
vous pouvez lancer ici pour ajouter
un E pour l'aligner. Si l'alignement a basculé
du mauvais côté. F pour revenir en arrière. Et allons-y. Je veux resserrer cette zone. Il peut également être jeté pour en
ajouter un ici. Cliquez deux fois sur cette
touche Alt pour vous déplacer un
peu
plus. Très bien, donc cette zone
doit être extrudée dans toutes les connexions pour saisir
la boucle faciale comme Après avoir basculé dans le mode de sélection des
visages. Ensuite, je vais appuyer sur Alt E pour ouvrir le menu d'extrusion et je vais extruder
selon la normale Je vais mettre ces phases
à l'intérieur comme ça. D'accord ? Ces phases, je veux
qu'elles soient nettes. Dans ce cas, je
vais utiliser le pli pour rendre ces bords
nets et non lisses Tu passes à l'âge. Cliquez sur Alt, puis sur Alt Shift pour ajouter celui-ci. Après avoir sélectionné
ces deux arêtes comme ceci, je vais les augmenter. Vous pouvez ouvrir le
panneau à partir d'ici accéder à l'atome et pousser
ce moyen à augmenter jusqu'à un. Tout ce que vous pouvez utiliser, c'est utiliser
les raccourcis Shift avec E, appuyer sur la hanche avec E et déplacer la souris jusqu'à ce que la
couleur passe au violet Et lorsque vous
relâcherez, vous aurez ce
menu ici. Nous pouvons le contrôler, ce
facteur. Alors laisse-le à une heure. Maintenant, si je fais appel, comme vous pouvez le voir, à cette époque, toujours aussi précise et c'est ce
que je veux. Ok, maintenant concentrons-nous sur ce qui est
moins, avec ça ici. Et appuyons sur OK, cette erreur devrait être difficile. Je vais donc maintenir le clic enfoncé, Alt Shift cliquer pour
saisir celui-ci dans
un , puis les biseauter ensemble. On ne peut pas me dire de les
construire un peu
avec trois arêtes. Ça va être bien. Et fais en sorte que le
diable soit très petit ou très petit. Et vous pouvez ajouter un support, une boucle pour obtenir un résultat encore
plus net comme celui-ci Comme vous pouvez le voir maintenant, il est
devenu beau et net. Maintenant, SetTime pour nous
concentrer sur cette zone, nous arrêtons tout pour cliquer sur
Alt Shift Click peut être envoyé à Vivaldi C'est le même scénario.
Ajoutons un support, un globe ici, un ici. Tapotez, bien net. OK, cette zone aussi, le clic
Alt
peut lancer le violet. Soutenez la boucle en H,
une ici, une ici. Pour obtenir des résultats encore plus précis. Cliquez sur Alt, Alt, cliquez,
Alt Shift cliquez. Le cancer sera maîtrisé, soutenez une boucle ici, soutenez un globe ici. Et si vous
souhaitez en ajouter un ici ajoutez-en un ici et un ici également.
Joli et pointu. Jetons maintenant un coup d'œil. Il fait très froid. Bots, je pense que ce domaine
devrait
être légèrement corrigé. Je veux dire, je pense que nous devrions augmenter
ces phases
ou les réduire. L'un d'entre eux. Quel est le
moyen le plus simple de corriger cette zone ? Je pense que nous pouvons saisir ces visages. Barre moins épaisse,
peut-être cette phase, cette phase juste ici. Cela peut apporter un avantage
d'élargir la sélection, de les sélectionner,
puis d'atteindre le Z. Déplaçons-les ici Oui, c'est mieux. Nous avons maintenant atteint ce point. Allons au début, en appuyant sur le pavé numérique Mais n'oubliez pas de sélectionner d' abord
ces arêtes, de vous déplacer vers l'avant et d'appuyer sur E,
de Z à X, en passant par là. Et comme vous pouvez le voir, elle est plus grande. Je vais donc aller au visage. Je vais cliquer sur S pour
redimensionner, sur Shift Z pour annuler le Z et sur le
redimensionner en X et Y. Quelqu'un comme ça ? Accédez à la page Alt, cliquez sur la
touche Z et
déplacons-la ici. Une extrusion a de nouveau frappé E et extrude et S pour redimensionner cette valeur Ensuite, il faut passer de E à S
extraordinaire
pour obtenir ce résultat. Je vais, euh, maintenant je vais
ajouter un H ici, je suppose. Et je vais passer à la phase Alt et je vais l'
extruder vers le haut, appuyer sur E et pousser
ça vers le haut comme ça Je vais avoir ces
bords intérieurs, ça fait un, et
celui-ci à côté, Alt, click, alt, click, shift E, et déplacez la souris pour
atteindre le pli du bord Ces agents sont trop fous. Des agents. Cliquez sur Alt ici
pour sélectionner celui-ci. Je veux que ce soit net, donc je vais le contrôler pour le
rendre net. Comme ça Peut-être. Concentrons-nous maintenant sur celles-ci. Je vais cliquer, je vais cliquer sur Ctrl
V. Et je suis favorable à une boucle pour obtenir des résultats encore plus précis.
Jetons maintenant un coup d'œil. Et si maintenant nous l'avions. Très sympa et cool. Très bien, si vous le comparez avec ce
résultat, c'est très proche Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais le terminer ici, et je vous
verrai dans le prochain.
5. 005 Créer plusieurs cercles pour le bouton à cadran: Bonjour à nouveau et bon retour. Ici. Dans cette vidéo, je veux me concentrer sur les cadrans que j'ai ici.
Nous en avons deux. Voyons comment
peuvent-ils les créer ? C'est le
dossier des images et il peut, je pense que nous pouvons importer
cette image et l'utiliser. Passons simplement à la bonne vue. Et maintenant, je vais cliquer et faire glisser
le petit juste ici. Ou peut-être que nous le pouvons, je pense que
nous avons d'autres images. Je veux juste vérifier. Je pense que cette image est meilleure. Mais celui-ci est plus grand. Je parle de la résolution. D'accord, je vais utiliser
ce modèle ici. Cliquez et faites glisser, et
mettons cette image ici après cette échelle. Faisons en sorte qu'il soit petit. Et nous pourrions le redimensionner. Adaptons cette ligne
à cette ligne. Il suffit de déplacer légèrement l'image
. Peut-être juste ici. Et je vais placer le
curseur 3D, cette zone. Et je vais redimensionner en
fonction
de la position du curseur 3D, passer à la transformation
et choisir le curseur 3D. Je vais maintenant évoluer en
fonction de ce point. Ceci et agrandissez-le. C'est vrai. Maintenant. Le résultat est cool. Tu
peux le déplacer ici. OK ? Quelque chose comme ça. Très bien, maintenant nous l'avons mis
en place. Accédez au wireframe, et maintenant
créons ces cercles. OK, je veux sélectionner
ceci, puis ramener le curseur 3D au
milieu de cette géométrie. Appuyez simplement sur le
curseur anxieux Shift S pour le sélectionner. Et puis d'une demi-journée à la fin, j'ajouterai un cercle Et je vais l'aligner sur
la vue. Et je vais changer le rayon
à peut-être cinq millimètres. Et pour les sommets, je peux
peut-être choisir six sites ou je pense
que c'est trop peu. Modifions-le en peut-être 12 ou peut-être 88. Ça va être cool. À toi de déménager. Au fait, vous avez cette option. Vous pouvez utiliser le cercle et projeter ce
cercle sur la géométrie. Pour créer cela. Vous avez plusieurs options, mais essayons celle-ci et
voyons l'autre option. Je vais déplacer ce cercle
juste au milieu, et je vais le redimensionner comme ça. Mais comme vous pouvez le
constater, la mise à l'échelle fonctionne en fonction de la
position du curseur 3D, passe à la limite et
s'arrête comme ça On pourrait peut-être déplacer ça
un peu plus haut. Redimensionnez cette deuxième
clé à celle-ci ici. Déplaçons ça vers le bas
et oui, c'est tout. Et après cela, je vais
peut-être
le sortir ici et aller vers la droite. Ensuite, je
sélectionnerai la géométrie. Nous passons au solide,
comme vous pouvez le constater. Après cet onglet,
passez en mode édition
et maintenez la touche Ctrl enfoncée pour ajouter
le cercle comme celui-ci. Et quand vous le faites, choisissez la bonne vue. Par exemple, formez
la bonne vue et accédez aux
outils de maillage, projets de couteaux. Si tu le fais. Maintenant,
avec la forme, cette forme sera
projetée sur la surface. Sois comme ça. Et
c'est ce que je veux. Allons donc vers la droite. Et d'ailleurs, si vous la
projetez sous cet angle, cette forme, elle sera
projetée juste là. Et si vous la projetez comme ça, cette forme, elle sera
projetée vers la droite. Il est donc très important de choisir un bon angle lorsque vous
allez vers la droite. Maintenant, je vais aller sur le Mesh
et choisir neuf projets. Et maintenant, c'est projeté, comme vous pouvez le voir ici. Après cela, je voudrais ajouter, ou c'est important d'ajouter un H ici et peut-être
un ici, un ici. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Retournez à droite. Et utilisons le couteau. Appuyez sur K pour accéder à Academy
parce que comme ça, faites votre premier clic et appuyez sur
un pour que le casting soit correct. Et je veux passer en revue
toute la géométrie pour y parvenir. Appuyez sur C, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris,
puis sur Entrée Maintenant, nous avons cette version, le MH Peut-être que nous pouvons le
ramener à G et le déplacer, le mettre ici même. Voyons voir, saisissez-le et appuyez sur. Maintenant, nous avons ce H rembourré et peut-être pouvons-nous en
ajouter un autre ici. Cela peut être fatal, peut-être qu'avec la mer du contrôle, l'art peut vous aider. Eh bien, oui, ça peut être
utile comme ça. Ensuite, nous pouvons connecter
certains de ces sommets. Alors prenez celui-ci, par exemple. Les passerelles et les mariages
sont deux fois plus fréquents. Et oméga-3, vous êtes
sur le point de vous assurer d'activer les sphères automatiques, tapez deux fois, appuyez sur ce kit. Pourquoi ça ? Et
pareil pour ça. Ajoutons-en un ici. Peut-être que nous pouvons juste
le déplacer un peu plus haut. Prends
ça avec ce k et j. Cela atteindrait J, J. Et maintenant je peux peut-être
prendre celui-ci, G deux fois dans du mercure, celui-ci
vers le bas, celui-ci juste ici. Peut-être que je peux
faire glisser cela pour améliorer la technologie. Bien, après cela, je peux activer la surface de
subdivision Après l'avoir supprimé. D'accord, je vais à
nouveau utiliser
la méthode des projets pour le créer.
Le prochain cercle. Passons à droite et
passons au wireframe is z, appuyez sur Control R pour ajouter
peut-être un HY ici Il peut être difficile d'en
ajouter un ici, peut-être d'en ajouter un ici. Il existe une autre méthode, si vous le souhaitez, vous pouvez , par
exemple, sélectionner
les phases importantes. Par exemple, je peux sélectionner
cela, passer à solide. Et sélectionnons ces visages. Après avoir sélectionné cette option, vous
pouvez appuyer sur I pour les insectes. Et après cela, vous pouvez aller vers la droite. Avec cette option sélectionnée. Vous pouvez appuyer sur le bouton droit de la souris et
utiliser un outil de boucle et un cercle. Et c'est une autre
façon de créer le cercle. Mais le problème venait
de cette méthode. Cela ruinera le sol des
polygones, il y en aura de petits morceaux. Cette zone devient maintenant plate. Et nous aimons et nous avons
perdu la courbure. Soyez donc prudent lorsque
vous utilisez cette méthode. Je préfère utiliser le projet. Je pense que ce sera un
peu plus facile. Et allez vers la droite et
allez dans le wireframe, déplacez ce cercle g vers le z. Et mettons
celui-ci peut-être juste ici Et écoutez, projetez-le à nouveau. Sélectionnez cet onglet, maintenez la touche
Ctrl enfoncée pour l'ajouter. Et retournez sur la droite. Ensuite, parcourez le
maillage et choisissez un projet. Et maintenant c'est projeté. Après avoir fait ça. Essayons maintenant d'aligner ces sommets et de
fusionner certains d'entre eux. Celui-ci est peut-être là, peut y arriver, celui-ci ici. Et peut-être que je peux simplement
les coucher ici,
les glisser là-bas et
marquer celle-ci ici. Et celui-ci se trouve peut-être ici. Et peut-être que je peux saisir ces clés deux fois et les laisser
glisser vers le haut. Une
Amérique deux fois miraculeuse existe. Je
peux peut-être le faire ici. Et je suppose que ce que nous pouvons faire ici, c'est nous débarrasser de ce service. Peut-être que je peux l'attraper avec
ce k. Pouvons-nous le faire ? peux l'avoir avec
cet identifiant K. D'accord, supprimons ces
visages au milieu parce qu'au bout du compte,
je ne veux pas qu'ils soient découpés. Le Sandy est ici, c'est XF, débarrasse-toi d'eux. Voyons maintenant quelles sont les
options dont nous disposons ici. Peut-être que ce type peut le
dissoudre avec celui-ci. Et je pense que nous pouvons
le réduire un tout petit peu. Jusqu'ici. Tout a l'air cool. Avons-nous besoin de cet avantage ?
Dissolvons les morceaux. Avons-nous besoin de celui-ci ? Peut-être que nous pouvons également dissoudre celui-ci. Je pense que maintenant ces résultats
sont prêts, je suppose. Bien, voyons maintenant
quelle est la prochaine étape. Il y a un petit trou ici. Prenons-en soin
et allons-y du bon bout. Accédez au wireframe. Peut-être
devrions-nous ajouter un H ici, peut-être un ici aussi,
peut-être un au milieu. Et je vais regarder ces visages. Celui-ci, ceux ici, appuyez sur I pour les insérer. Et voyons si
cette méthode est utile. utile, allez dans les droits, cliquez avec le bouton droit de la souris
et choisissez un cercle et un
cercle comme ça est détruit. OK, tuons-le comme ça. Et je pense que ça
marchera sauf pour
se débarrasser de ces visages. Et tapez deux fois.
Déplaçons cela ici et celui-ci, et
cette diapositive cette année. Oui, c'est ce que je marche . D'accord, maintenant je vais
sélectionner ces arêtes Alt, cliquez ici pour cliquer
et peut-être sur celui-ci aussi. Et appuyez sur E et
repoussez-les comme ça. Et l'avantage, c'est que
nous pouvons peut-être les faire bouillir. Cliquez sur Alt, sélectionnez ces arêtes. Juste pour te montrer,
j'aime bien ça. Et celui-ci et
celui-ci juste ici. Après cela, biseautez-les. Il doit être tranchant,
alors ne vous inquiétez pas, vous pouvez le rendre tranchant. Appuyez simplement sur Control V et mettez-les à
niveau comme ça. Mais fais juste attention. Lorsque vous utilisez un biseau.
Bevel s' occupera automatiquement des résultats Ça devrait être comme ça, mais ça fera en sorte que ça se passe comme ça. Ici, nous avons la forme. Vous pouvez le mettre à
un pour vous en débarrasser. Je veux que ce soit difficile. Et je veux que ce soit
précis au cas où je n'
aimerais pas le résultat et que
je voudrais y retourner. Par exemple,
je souhaite peut-être supprimer ces agents pour une raison quelconque. Je ne sais pas. Jusqu'à présent, le
résultat s'appelle tab. Et maintenant, nous avons quelque chose de
beau. Très cool. Tout semble beau et cool. D'accord. Si vous voulez le rendre
encore plus intelligent, comme vous pouvez le constater, je peux le faire, j'ai quelques étapes à suivre. Vous pouvez aller au-delà de l'outil. Nous pouvons augmenter ce chiffre à trois pour le rendre
super fluide comme ça. Voyons s'il y a
autre chose à faire ici. Je veux juste vérifier
ce qui va se passer. Si je supprime cette arête, j'appuierai sur Control X
pour dissoudre le pourcentage. Je pense que cela nous permettra
d'obtenir un meilleur résultat ici. Alors oui, débarrassons-nous
de celui-ci et voyons s'il y a autre chose que je puisse faire ici pour obtenir des résultats encore meilleurs. Je ne sais pas. Jetons un coup d'œil et
voyons ce que nous pouvons faire ici. Peut-être que nous pouvons réduire certains de ces sommets ici qui sont aqueux Par exemple, peut-être que celui-ci, je peux le dissoudre, et cela
peut dissoudre celui-ci. Voyons ce qui
va se passer si nous le faisons. Tapotons dessus. Eh bien, c'est quand même incroyable. C'est très beau.
Qu'en est-il de cet âge ? En avons-nous besoin ? Je pense que nous pouvons fixer la distance
entre ces arêtes. Nous verrons ce qui va se
passer si nous le faisons. Par exemple, sélectionnez-le, et peut-être pourrons-nous également les
inclure. Voyons ce qui va se
passer si nous le faisons. Sélectionnons-les ici. Peut-être ces bords
et peut-être, d'accord. Cliquez avec le bouton droit sur l'espace infini D'accord. Maintenant, le résultat de ce clic Alt
parfait sur celui-ci peut apporter une résolution
supplémentaire. Et maintenant c'est très beau. Arrêtez les sorties. Très cool. Après avoir fixé la distance
entre les bords, j'ai obtenu cet ombrage
juste ici, cette ligne C'est arrivé à cause
du film rétractable. Essayons de résoudre ce problème. Je suppose que si nous ajoutons un H
ici, par exemple, si nous exécutons cette
zone, voyons voir, prenons ces visages et
ceux d'ici, et je
les retirerai du groupe. Oui, mode hétéro. Je pense
que cela aidera à régler le problème. Et l'IA le fait, comme
vous pouvez le voir maintenant, c'est fluide et agréable. Retournons ici.
Maintenant, tout est parfait. commencé par penser que nous pourrions peut-être créer le petit cercle que
nous avons ici. Tu vois comment on peut le faire ? Ça devrait être presque
et dans cette zone. Passons aux polices
et passons au wireframe. Et ça devrait être au milieu. Dans la zone centrale, comme vous pouvez le voir, les femmes diesel
font face de ce côté. Et peut-être pouvons-nous ajouter une autre boucle
périphérique ici dans cette zone. Ou je ne sais pas, je
ne suis pas sûre que nous puissions faire glisser ces bords deux fois vers nous puissions faire glisser ces bords le
haut et
mettons-les ici. Ou vous pouvez, si vous le souhaitez, recadrer ce liquide
et ce blanc ici, cliquer avec le bouton droit de la souris
et espacer pour le placer
exactement au milieu. Allons en France et
sélectionnons ces visages. Désolé. Nous pouvons le faire en mode solide ,
puis appuyer sur les ensembles
I pour n, cliquer avec le bouton droit de la souris, choisir un cercle et redimensionner le cercle.
Revenons ici. J'ai le wireframe. Redimensionnez-le un peu
plus, réduisez-le. D'accord, cette taille
est jolie, je suppose. Nous pouvons donc l'utiliser. Je vais appuyer sur E pour extruder ce sac et sur x f pour m'en
débarrasser Maintenant, je vais regarder
ces limites et les doubler avec le cancer,
ou le cancer le sera. Et les croyances de ce genre. Et pousse la hanche jusqu'à un. Et peut-être que nous pouvons les
soutenir en ajoutant des arêtes supplémentaires
ici et là aussi. Pour les personnes âgées, je peux appuyer sur E pour l'aligner et le
déplacer pour obtenir ce résultat. Maintenant, tapotons dessus et
jetons un coup d'œil. Très bien, très cool. Si vous avez un problème de haine, je pense qu'il y a une certaine
vague ici. Vous pouvez résoudre ce problème à
l'aide
du modificateur d'emballage rétractable si vous le souhaitez. Voyons ce que nous
pouvons en faire. Je vais taper à nouveau et je vais
peut-être prendre cet âge
à partir d'ici. Et continuez à sélectionner cette
arête et attrapez celle-ci. Maintenez le contrôle de la couleur de celui-ci jusqu'à
ce que vous atteigniez, désolé, celui-ci jusqu'à ce que
les uretères vieillissent Comme vous pouvez le constater, c'est
ce que j'ai fait ici. Je pense que je peux l'inclure
ici, désolée. Alt Shift, ajoutez ceci à ceci. Et de l'autre côté, il
faut ajouter
celui-ci, celui-ci. Et je vais appuyer sur Shift D, Z comme ça, puis appuyer sur P. Et puis deux
séparent cet onglet. Et maintenant on en a fini avec ça. Je vais appuyer sur S jusqu'au z zéro
Enter pour l'aplatir. Et maintenant, nous avons ce type. Ce que je peux faire, c'est utiliser ce guide pour recadrer cette zone sur ce type. Je vais appuyer et sélectionner tous ces sommets
au-dessus de cet homme Et peut-être pouvons-nous
redistribuer les sommets,
cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir l'espace Certains recoupements se sont
produits ici même. Je vais devoir trancher
pour l'isoler. Voyons
comment résoudre tout cela. Faites preuve de sagesse en fusionnant certains sommets. D'accord, d'un autre côté, faisons
deux fois la même chose dans ce mariage, avec des sommets comme celui-ci Maintenant, il suffit de les sélectionner, bouton droit de la souris et d'espace. Nous avons un problème
ici, AB. D'accord ? Voyons si nous avons un
problème sur place. Deux fois et ce mariage, certains de ces sommets à un, les
sélectionnent tous
avec le bouton droit de la souris dans l'espace C'est bizarre. Contrôlez X, dissolvez-en certains. Et ceux-ci peuvent lancer des jambes. Encore une fois, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez espace. Qu'est-ce que l'O&M ? Vous pouvez lancer
un, appliquer la balance. Et maintenant, cliquez avec le bouton droit le
premier et le dernier
clic dans l'espace. OK ? Tab à nouveau, appuyons sur la barre oblique pour exciter, et
voyons ce que nous avons obtenu Tapez à nouveau et appuyez sur E vers le Z pour l'extruder ici comme ça Et le club, peut-être que
nous pouvons les déplacer ici. Et prenons ce côté, du t vers le z. Et
déplaçons-le vers le haut. Peut-être que nous pouvons appuyer deux fois sur cette
petite touche, appuyer sur Alt et la déplacer vers l'extérieur
juste pour couvrir cette zone. Et de l'autre
côté, c'est pareil. Cette touche deux fois, appuyez sur Alt et
poussez-la comme ça. Appuyez sur H, sélectionnez toutes les faces et fixez leur orientation. Appuyez sur Shift M pour le faire,
et maintenant c'est corrigé. D'accord ? Maintenant, nous pouvons saisir les coins et leur
donner un sommet Alors que c'est un pli moyen du sommet
parce que je veux y ajouter une surface de
subdivision Et c'est ce que je veux, je veux que les
angles restent nets. Les onglets suppriment le modificateur Shrink
Wrap de celui-ci. Et adoucissons les choses
avec le niveau trois. Je pense que le niveau 3
sera génial. Comme vous pouvez le voir maintenant, c'est
devenu super fluide. Maintenant, vous pouvez l'utiliser, vous pouvez réduire ou utiliser
la plupart de ces phases. Et vous devriez obtenir très bons résultats. Je peux changer le
nom de celui-ci. Si vous appuyez sur F2, vous pouvez
le changer en rang, peut-être simplement pour
le reconnaître, et vous pouvez le masquer Je peux maintenant appuyer et sélectionner
les phases nécessaires. Par exemple, cliquez
sur ces faces tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Et ils sont comme ça. Nous n'avons pas besoin de
les inclure. Ceux-là non plus. Désolé. OK. Ajoutons maintenant ceux-ci
et ceux ici. Et peut-être que ces phases, cliquez sur
Alt, les incluent. Et peut-être que nous pouvons également les
inclure. Très bien, je vais
les sélectionner comme ça. Cliquez sur Alt,
ajoutons-les ici et récupérons-les ici. Et je suppose que c'est pour cette raison
que nous devrions inclure cela. Accédez au front-end,
accédez au wireframe, maintenez la touche Ctrl enfoncée et désélectionnez Nous n'avons pas besoin d'
inclure ces visages. Celui-ci également. Et
ici et pareil. D'accord. C'est très cool.
Après avoir tout sélectionné, toutes les
faces importantes sont des sommets, nous pourrions placer ces parties
intégrales Ajoutons-les également. Maintenant, ça y est déjà. Allons ici et créons un autre groupe, un autre groupe. Et assignons toutes
ces phases au parchemin. Et maintenant, on leur
assigne une sortie. Et je vais ajouter un autre
modificateur de film rétractable pour cette géométrie. Allons donc ici et
ajoutons un autre film rétractable. Et d'ailleurs, le problème
que je suis sur le point de régler, il le sera de ce côté-ci. Et je pense que ce sera tout. Ajoutons donc un autre
verre de rhum au feu. Et choisissons l'
audience pour, je suppose. Et choisissons le groupe 001. Et maintenant, tous ces visages se sont
rétrécis sur ce guide. Je veux dire, ce type est juste là. Maintenant, nous avons autre chose. Comme vous pouvez le constater, le résultat
est super lisse et agréable. Mais cela nous pose un
problème. voyez, quelles solutions
avons-nous ici pour nous débarrasser
de ces problèmes ? Je vais prendre cet onglet N
et appuyer sur Alt. Cliquez dessus, essayez ici. Voyons ce qui
va se passer si je le supprime de
la sélection. Allons ici et appuyons sur Supprimer
ou désolé, c'est juste une douleur. Je ne peux peut-être pas
le supprimer de la sélection. Et appuyez sur Supprimer. Et tapotons. Maintenant, le résultat est meilleur après avoir
supprimé ces âges. Voyons ce que nous pouvons
faire d'autre ici. Peut-être que nous le pouvons. Activons
le mode d'emballage rétractable et le mode édition pour
voir le résultat final. Je serais juste sage de faire
reculer celui-ci et celui-ci aussi. Cela contribuera à rendre ce
domaine un peu plus intelligent. Peut-être que c'est possible dans cette zone, je peux y aller et je
peux en réduire l'effet. Lorsque j'ai attribué ces arêtes, je leur attribue
le poids. Mais si je réduis le
nombre et
que je clique sur Réattribuer, l'effet sera un
peu moindre, je suppose Mais appuyons sur Control Z car j'obtiens
un autre résultat. Je vais appuyer sur E vers le
Y et appuyer dessus. Si je peux le faire. Onglet Artless. Et voyons ce que nous avons. Peut-être que nous pouvons
repousser cela et celui-ci
aussi un peu. Et peut-être ces avantages, Keith Wise, et
repoussons ça. C'est e de les aligner
comme ça et d'appuyer deux fois sur
cette courbe sur la touche de la colonne vertébrale, et appuyons également dessus. Cela contribuera à
rendre ces attaques plus intelligentes. Et c'est
ce que je veux ici. Bien, maintenant je vais
revenir à cet âge parce que je
pense que je vais le réattribuer
avec la moitié du poids Voyons ce que cela va me donner Mais désolé, ce n'est pas tout ce qui est aqueux car c'est ce qui
cause des problèmes. Je vais appuyer sur Control Z parce que je ne veux pas inclure
tous ces bords. OK ? Lorsque j'appuie sur le bouton Alt et que
vous pouvez voir
le bord, l'agent sélectionné
contourne la géométrie de cette façon. Donc, pour éviter
cela, je peux
sélectionner cette zone à partir d'ici. En supprimant. Peut-être à cet âge. Cliquez sur
Alt click pour sélectionner la boucle de bord complète
, puis appuyez sur V pour l'attraper. Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris,
et maintenant c'est sélectionné. Et si vous le souhaitez, vous pouvez laisser une certaine distance
entre ces âges. Appuyons sur G pour cela ici. Déplaçons ça peut-être un
tout petit peu. Ou cela ne marchera
pas parce qu' Auto America est active, cela posera quelques problèmes. Désactivez-le pour le moment. Maintenant, si j'appuie sur Alt et que je clique, la sélection se terminera
ici parce que nous l'avons
déchirée ou ouverte C'est l'âge. Essayons maintenant de le réattribuer
peut-être avec 0.3 Maintenant, je suppose que nous obtenons un
beau résultat. Mais en voici quelques-unes, quelque chose qui a du sens. Voyons pourquoi c'est arrivé.
Allons-y et activons le modificateur Shrink Wrap le mode d'édition et la surface de
subdivision également Je veux juste savoir pourquoi cela fait sept ans à cause de ce h. accord, je n'
obtiens pas de bons résultats, donc je vais taper alt, cliquer sur cet âge et supprimer Que diriez-vous ? OK, tout
cela reste beau. Jusqu'à présent, c'est très beau. Essayons de nous
concentrer uniquement sur ces arêtes. Voyons ce qui va fonctionner. Je vais simplement les ajouter ici. Cela nous donnera un mauvais
ombrage. Je vais l'ignorer. Oui, ça
me donne une mauvaise image. De ce côté, le titre est
parfait, mais de ce côté. Ça ne l'est pas. Supprimez ces arêtes, puis cliquez sur Supprimer. Je ne vais pas
les mettre ici. Désolé, il a été retiré du
groupe vers un autre groupe. Un. Celui-ci. OK. Essayons d'
utiliser une autre technique. Dans ce cas, je peux placer le modificateur de film rétractable au-dessus de
la surface de subdivision Ça veut dire rétrécir Rob et
ensuite il sera subdivisé. Cela peut nous donner
un autre résultat. Ce n'est pas parce que ce n'est pas
parfaitement propre, mais je pense que c'est acceptable. Vérifions-le dans cette zone. OK. Nous avons quelques problèmes
ici à propos de cette erreur. Voyons ce qui se passe ici. Appuyons sur Attribuer. Je ne sais pas. Nous pourrions le regretter. Cliquez ensuite sur Attribuer ou supprimer cet onglet
et il doit être supprimé. Allons ici et
ça l'a activé. Maintenant, le résultat semble cool. Jusqu'ici. Je vais l'accepter
. C'est sympa. Véhicule. D'accord, donc
c'est plutôt sympa OK, je vais terminer cette vidéo ici, et je te verrai
6. 006 Créer les boutons à cadran avec le grill à micro: Bonjour à nouveau et nous
reviendrons ici. Créez des boutons,
les boutons du cadran. Je pense que nous pouvons sélectionner
ces cercles. Et Kobe, VCE vieillit. Acropolis appuyait sur Shift
D, prenez-en une copie, cliquez avec le bouton droit de la souris pour
la laisser au même endroit et limitez
P. S était le plus brillant À propos d'eux. Cercle de Sakalava Je ne veux pas le ShrinkWrap. Je ne veux pas le lotissement.
Je ne veux pas celui-ci. Ou peut-être que je veux la
surface de subdivision, mais ça va. Je pourrai l'ajouter plus tard. Allons vers la droite et je
veux juste l'agrandir un
peu, le réduire. Mais la mise à l'échelle, en passant par le curseur 3D, se
transforme en limites. Et désolé, cela ne fonctionne
pas curseur 3D ou les points
d'origine là-haut. Cliquez avec le bouton droit de la souris et définissez l'origine géométrie, puis S
pour redimensionner cela comme ça Peut-être qu'Alice ajoute une surface de
subdivision pour voir les résultats et crée
cette surface de deux à quatre maintenant Et vérifions-le. Voyons si c'est correct ou non. Donc, comme ça a l'air bien, on peut y aller. Très bien. Et maintenant, je peux appuyer et sélectionner toutes les entités aqueuses
pour les extruder. Ici,
vous pouvez accéder au frontend, voir dans quelle mesure nous
devons explorer Et comme vous pouvez le voir,
ce H est un
peu trop, car le X est zéro,
Entrez et celui-ci aussi. Cliquez tout en maintenant la touche Alt sur l'uretère X pour l'
aplatir en X. Maintenant, nous allons le saisir, le déplacer
légèrement ici, puis vous pouvez appuyer sur F pour
remplir cette zone fois cette option sélectionnée, je peux
appuyer sur Control V pour
les niveler Une fois cette option sélectionnée, je peux
appuyer sur Control V pour
les niveler et obtenir un beau
caillou comme ça Et d'autres services d'assistance chez
Lobe si vous le souhaitez. Pour ces bords, je ne peux pas les
enfoncer aussi profondément dans les manuels
X Vous pouvez le voir d'ici. Et lorsque vous aurez terminé, ajoutons le club de support
H ici. Nous pouvons donc prendre le suivant et
l'extruder,
appuyer sur E pour les extruder de manière à les
redimensionner comme ça Et ajoutons une autre boucle de
bord ici. Et si tu veux que Canvas
tue son père. Onglet. Et maintenant nous l'avons.
Cliquez avec le bouton droit de la souris, Shade Smooth. Et je suis devenue
gentille et douce. D'accord, peut-être que nous devrions, peut-être que nous pouvons saisir cette face
et appuyer sur un autre I pour
insérer pour obtenir un
résultat plus fluide comme ça Cette zone au
milieu, si vous le souhaitez, vous pouvez la rendre plus froide, trop silencieuse
parce que l'envoi a disparu. Il est confronté à
plusieurs sommets, et non à quatre sommets X, F pour s'en débarrasser Cliquez ensuite sur H Alt. Après avoir sélectionné cet âge, vous pouvez aller en face
et Q vous en sera reconnaissante. Et après cela, nous avons cette fenêtre ici. Vous pouvez contrôler la plage
si vous voulez la faire pivoter pour obtenir un résultat comme ça pouvez simplement essayer de la faire pivoter
pour obtenir un S pour moi, ce résultat a l'air très cool. la tabulation. Et maintenant, nous avons
quelque chose de beau et précis. Vous pouvez ajouter un autre niveau
pour que cela soit très fluide. Je pense qu'on pourrait l'inverser. Je ne sais pas. J'ai l'impression qu'il
n'est pas retourné correctement. Si vous allez ici et
activez le visage, comme vous pouvez le voir, c'est vrai. Appuyez sur la touche Tab et appuyez sur Shift
pour recalculer. Et peut-être que maintenant c'est inversé
ou non. Non, ça ne l'est pas. Appuyez dessus en appuyant sur Shift N vers les droits. Si cela ne fonctionne pas, appuyez sur Alt,
puis sur Flip. Maintenant, le résultat est correct. Qu'en est-il de cette zone ? Je vais toucher pour recadrer ces bords. Cliquez sur Alt comme vous pouvez le voir. Et appuyez sur Shift S pour placer le curseur
3D juste au milieu. Je vais sortir de la tabulation, appuyer sur Shift D pour prendre
un cobalt comme ça, ou cliquer avec le bouton droit pour vivre
au même endroit, puis appuyer sur Shift S pour accéder à l'heure du curseur
3D qui se trouve en vous. Et cette fois, choisissez la
sélection avec le curseur, pour déplacer le nouveau Coby Position du curseur 3D. Va jusqu'à la montée. Super
piscine, terrain, génial. Qu'en est-il du casque ? Jack, essayons de
trouver une autre image. Peut-être que celui-ci lequel
je veux juste entrer reflète
exactement ce qui se passe ici. Je vais le récupérer et appuyer à nouveau, et je vais sélectionner ces
bords ici en détail. Faites une copie avec le bouton
droit de la souris pour le laisser au même endroit,
puis P, puis c'est pour le séparer en
enrôlant Columbus Circle Je ne veux pas le ShrinkWrap. Je ne veux pas que
celui-ci soit aussi un cube les utilisateurs de la subdivision vont vers la droite et peut-être devrions-nous redimensionner légèrement ce coffre Mais avant de redimensionner avec
le curseur 3D ou, malheureusement, avec
l'origine. Au milieu, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur l'origine de Maintenant, redimensionnez-le comme ça
et appuyez sur F pour le remplir. Et puis ça me déplaît
instantanément. Et un autre I pour
répondre à cette question et appuyez sur Alt S pour
insérer cela dans les alphabets. Vous pouvez modifier la
subdivision pour le moment. Maintenant, je vais extruder cette phase, appuyer sur E, placer cette touche
intérieure profonde sur le X
et continuer à appuyer dessus Je vais cliquer sur Slack
pour isoler cela, je veux me concentrer sur cette page Je vais appuyer sur E pour extruder
ce sac également comme ça. Je ne sais pas. Peut-être qu'ici nous
devrions ajouter plusieurs niveaux. Nous allons regarder, saisir ceci et le
déplacer peut-être ici. Et je vais appuyer sur I
pour des insectes comme
celui-ci , puis appuyer un peu dessus, puis sur E pour extruder et peut-être
ajouter un autre niveau Je ne sais pas ce qui
se passe ici, mais
ajoutons plusieurs niveaux à la fin,
extrudons-les ici,
puis appuyons sur I, par exemple Concentrons-nous maintenant sur ces
bords, sculptés comme ça. Et nivelons-les. Même
ceux-là, fabriquez-les tous. Et puis il
pourrait lancer les 23 de Vivaldi. Et ajoutons des boucles
sous-aortiques supplémentaires pour obtenir des résultats uniformes. Par exemple, je peux en
ajouter un ici, un là, et ne vous inquiétez pas trop de ce qui
se passe ici. Je veux juste me
concentrer sur ce domaine. Que diriez-vous d'activer le radical de
subdivision, est-à-dire le petit, pour qu'il devienne
lisse et agréable Je suppose que ce sont des sets. Revenons aux images de
référence. Devons-nous le retirer ? Un séquentiel mais je
pense que c'est parfait. Toujours est-il que je peux le
laisser comme ça. Et je vais écrire ceci. Je ne sais pas ce qui
se passe ici. C'est quoi cette partie ? Créons ce
petit morceau de cuivre. Cliquez sur cette touche Alt pour
recadrer cette page, puis appuyez sur Shift D, bouton droit de la souris sur Coby pour la
laisser au même
endroit, puis P sous forme deux onglets distincts et supprimez
le modificateur ShrinkWrap.
Désolé, contrôlez Z au temps, le cercle seul et supprimez-en le modificateur
ShrinkWrap Tab, puis
F pour le remplir. Et puis E pour extruder ça et extruder ce sac comme ça Et supprimez la face arrière
XF et débarrassez-vous-en. Et si nous nous concentrons sur ce visage, je pense que nous devrions le
retirer un tout petit peu, voir le Y, puis appuyer sur la touche V pour faire
passer le résultat à trois. La zone centrale, je peux la saisir
et puis c'est I2 Innocence. Et peut-être pouvons-nous ajouter pour soutenir la boucle juste pour resserrer
cette zone Cliquez avec le bouton droit sur K, ce modèle. Maintenant, nous obtenons quelque chose de
beau et net. Essayons de trouver une autre
image que je veux juste voir si elle doit
être lisse ou nette, elle
sera vraiment nette. Et je pense que nous
ne devrions pas le retirer. Et déplaçons ce
mur ici. Et je pense que l'
orientation du visage n'est pas parfaite. Non, c'est bon. Même
celui-ci, je crois. Oui, c'est bleu. C'est très cool.
Concentrons-nous maintenant sur ce domaine. C'est créer ce gril. Je vais taper ici et
voyons ce qu'est Jake. Nous pourrions choisir
celui-ci, je pense, nous devrions le sélectionner. D prenez une copie de
ce clic droit pour le laisser au même
endroit, puis P sous forme deux onglets distincts et saisissez
ce bord et supprimez,
ShrinkWrap et Oui, il suffit de conserver la surface de
subdivision et de
désactiver la
surface de subdivision pour Touchez et accédez
aux sommets. Je voulais juste voir la
distribution des sommets. Je pense que je peux
redistribuer les bords. Ajoutons plusieurs
sommets ici. Et peut-être qu'ici, augmentez
simplement le nombre. Et peut-être jusqu'ici. Et après cela, peut-être aussi ici de ce côté-ci. Nous devrions en ajouter trois ici et
peut-être trois ici également. Et pour entendre cela, cliquez avec la
touche Alt sur tous ces
sommets, puis bouton droit de la souris et
choisissez espacer par, espace pour espacer la
distance qui les Mais si vous le faites,
vous allez perdre courbure. Je vais appuyer sur Control Z. Et je pense que nous devrions ajouter plus de sommets pour
obtenir de meilleurs résultats Je vais en ajouter deux ici, peut-être ici, ici. Augmentez simplement le nombre. Je peux peut-être ajouter, ou ici, peut-être pour vous aussi. Très bien, maintenant je vais cliquer sur
Recadrer tous ces sommets, bouton droit dans l'espace Maintenant, le résultat est un
peu meilleur, mais je pense que nous pouvons
aller plus loin. Nous pouvons ajouter, par
exemple, plusieurs
sommets ici Et ne vous inquiétez pas,
dit la boucle, corrigez tout, cliquez avec le bouton droit sur un
espace comme celui-ci, peut-être, accord, peut-être
quelque chose comme ça Après cela, j'
irai au front end. Je vais regarder Rob ce sommet
et celui du milieu émet F.
Prends bien le suivant Si tel est le cas, que ce soit correct ou non. Je vais appuyer sur P pour
activer la règle. Et convertissons cela. Très bien, je n'ai pas de
sommet et je donne celui-ci. Cela devrait être corrigé. OK, voyons comment on
peut faire ça ? Peut-être que si nous ajoutons un
sommet supplémentaire, cela nous aidera peut-être. Appuyez sur Control Z, annulez
cette connexion, ajoutez un seul sommet, cliquez sur Alt Supprimons donc ce H ici. Ajoutez un sommet et cliquez sur la touche Alt,
puis choisissez Espace. Odyssey fait le club avec
celui-ci au milieu, appuie
sur F, frappe B.
Maintenant, la ligne est parfaite, je suppose que la ligne n'est pas On peut les saisir et les
aplatir jusqu'au X. Et maintenant c'est parfait Et vous pouvez saisir
ces sommets de
ce côté jusqu'à ce que vous arriviez à 40 km et corriger
cet espace
ici de ce côté Désolé, nous avons pensé que nous le ferions, nous ne voulons pas inclure
ce bord et ce milieu. Vous allez sur le H,
désélectionnez cet espace. Concentrons-nous maintenant sur
l'autre côté. Cliquez avec le bouton droit sur l'espace.
Maintenant, la distance, même pour les deux côtés. Je vais maintenant saisir ces sommets. C'est un peu
difficile à voir. Mais vous comprendrez
ce que je fais après avoir connecté ces phases. Maintenant, nous avons ce
sommet avec celui-ci, celui-ci, avec celui-ci Et continuez à appuyer sur F pour créer plusieurs
faces ici. D'accord ? Maintenant, je pense que nous pourrions avoir
plusieurs arêtes ici, mais avant cela, je veux juste compter le
nombre de sommets ici Je viens de sélectionner ces sommets
et ici, nous devrions avoir le nombre 26 sommets Cela signifie que nous pourrions
avoir 26 ans dans cette région. Alors le premier, allez
ici et Canvas à deux ou six. Maintenant, nous avons 26 H, comme vous pouvez le voir maintenant, nous pouvons
le faire sur le cou, certaines d'entre elles. Comptons le nombre. 25. Très bien,
restons-en à ce chiffre Prends ces quatre. Il monte ce niveau plusieurs fois et atteint. C'est bon, ça va. Et celui-ci en F2
, parfait. Nous devrions obtenir la même
chose de ce côté Dans ce cas, je pense que nous pouvons utiliser un modificateur de miroir
qui sera plus rapide
sur X, V 3D sur ces sommets, V 3D sur ces sommets,
et je vais le refléter de l'autre côté Que diriez-vous et ajoutons un miroir. Et maintenant c'est moi. À présent, touchez pour sélectionner
toutes ces faces. Et jetons un coup d'œil. Je vais sélectionner toutes
ces phases et appuyer sur
Ctrl moins pour les réduire. Ou peut-être Control Minus. Désolée. Ils peuvent générer des points négatifs.
Cela ne fonctionne pas. Nous pouvons sélectionner ce sommet et sélectionner une zone à
partir de celui-ci Appuyez sur Ctrl Shift et cliquez sur
celui-ci pour sélectionner cette zone Peut-être pouvons-nous utiliser
une autre technique. Je vais appuyer sur Control Plus pour agrandir sélection et je vais
appuyer sur I pour l'insérer. Cela fait un petit
incident comme ça. Je sais que Kevin
se chevauche ici, mais nous trouverons une
solution à ce Je vais annuler l'insertion et comme je ne
veux pas insérer cette zone, dans
ce cas, pour éviter cela, je peux appliquer le miroir puis je peux ensuite sélectionner
toutes ces faces et ces touches avec la touche Tab. C'est possible, par exemple. Ensuite, quand
ces visages seront sélectionnés, voyons ce qui va se
passer si je me détends. Le fait de me détendre ne
me donnera pas des résultats parfaits. Ce n'est donc pas jeune pour travailler. Hein ? Je peux peut-être
prendre cet œuf. Bolt, peut tout lancer,
peut-être sélectionner celui-ci, peut en lancer un autre pour le dissoudre. Peut-être, désolé, j'essayais
de contrôler X pour le résoudre. Et peut-être que vous pouvez connecter
celui-ci, le set J. Et je pense que cela aidera à régler un peu le problème. Et nous
devrions faire la même chose ici de ce côté-ci. Prends ça et monte ici. Maintenez la touche enfoncée pour saisir
celle-ci, peut-être Control X. Et oui, après cela, passez à la phase Alt, cliquez sur ces faces. Il peut lancer tous les I pour
inverser la sélection. Et une fois ces faces sélectionnées, appuyez sur Alt S et
poussez-les vers l'extérieur comme ceci. Je veux juste que nos résultats soient similaires à ceux que nous avons ici. Peut-être un peu plus sur
Alt S et publiez ça. Je veux juste m'assurer que c'est correct pour les
pousser comme ça. Ou peut-être que je ne sais pas, peut-être que
ça devrait être comme ça. Je pense que c'est le
bon résultat. Je pense qu'ils devraient
être poussés comme ça. Très bien, c'est très cool. Peut-être un peu plus. Peut-être devrions-nous avoir un
support, une boucle ici. Cliquez avec le bouton droit ici, le résultat est lisse. Et peut-être devrions-nous avoir une surface de subdivision
de niveau 1 C'est très cool. Et
peut-être qu'à cette époque, peut-être devrions-nous faire marche arrière. La clé du,
des zygotes, c'est
pourquoi le blanc Très bien, maintenant le
résultat est très cool, lisse et agréable Et je pense que celui-ci, nous devrions
être deux de l'autre côté. Parce que j'ai posté ce sac, le point d'origine a également été
déplacé. Dans ce cas, je peux
appuyer sur Control Z, désolé. Ça, sauf ça. Va vers la droite. Et si le point d'origine toujours au milieu,
il ne l'est pas. Comme vous pouvez le voir, lorsque
je sélectionne l'objet, il
s'agit de la position
du point Oregon. Et si je choisis, ce
sera un petit peu. Mais je peux arranger ça. Je vais regarder, saisir la structure et appuyer sur Shift S pour amener
le curseur 3D ici. Je vais sélectionner cette option cliquer avec
le bouton droit de
la souris et modifier la position du point
d'origine comme suit. Le curseur 3D. Accédez simplement à l'origine définie
et à l'origine du curseur 3D. Maintenant c'est déplacé. Maintenant, je peux utiliser le modificateur Miro
pour refléter cela Ici. Ajoutez simplement un
modificateur de miroir pour le Y. Et c'est tout Maintenant c'est réglé. Et
concentrons-nous également sur ce domaine. Tab et saisissons ces acres, peut-être pour en prendre une copie,
cliquez avec le bouton droit de la souris pour le laisser dans
la zone la plus simple, puis cliquez sur P. Et puis il y en a deux
distincts. M est focalisé sur le cercle. Supprimez le ShrinkWrap,
supprimez, ShrinkWrap. Je vais appuyer et sélectionner tous ces sommets et appuyer sur F pour créer une grande face Et je ne sais pas, peut-être devrions-nous
supprimer un
peu cette classe . Je peux peut-être le laisser. Et je vais appuyer sur I, par exemple, comme ça et sur Alt S pour le
faire sortir comme ça. Je pense que trois niveaux,
c'est trop. Je vais le réduire et je
vais ajouter un H ici, et je vais regarder recadrer
cette zone centrale et I pour l'onglet Insérer. Si vous voulez un ombrage de
meilleure qualité, vous pouvez tabuler
et supprimer cette zone centrale, appuyer sur XF et accéder à l'
œuf en cliquant sur Alt, puis en accédant à la
face
et en haut de page. Vous pouvez le dépenser pour
obtenir des résultats spéciaux. Fais tourner ça et vois
ce que nous pouvons obtenir. Droite. Cela ne va pas fonctionner. Nous pouvons
peut-être utiliser les décalages par le haut. Très bien, je peux
étendre ce résultat. Oui,
dépense-le à nouveau. Oui. C'est très cool. Très cool. Cliquez avec le bouton droit, hé
, c'est parfait pour moi ce matin. Mais est-ce exact ? Regardons les autres images. Je pense que les résultats sont acceptables. Nous pouvons accepter ce ZL, le plus petit d'ici. C'est très sympa. Je pense que cette phase n'est pas parfaitement alignée sur
le Z. Je vais la sélectionner agrandir la sélection
une fois et aller vers la droite Après avoir sélectionné ce
S avec un Z zéro, entrez. Et maintenant, il est
aplati. Maintenant, il y a toujours mieux que cette
douleur si je l'isole, même cet âge devrait
être fixé quant au Z Entrez cet ECG ici, je peux le dissoudre et trois
créateurs pour obtenir de beaux résultats Et maintenant c'est parfait. OK, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais le terminer ici et je vous
verrai dans le prochain.
7. 007 Commencer par le bras de trépied: Bonjour à nouveau et
bon retour ici. Je veux créer cette
pièce, le bras de support. Je crois qu'ils appellent
ça Masterclass pour vous. Mais voyons
comment créer cela. J'ai cette image. Cette
image est très jolie. Et cette image ici peut nous montrer les détails de la vue
latérale. Alors suivons l'image
que nous avons ici et nos yeux surveilleront également les
détails qui s'y trouvent. OK, alors commençons. Passons à la bonne vue et les courts en 3D sont
toujours au milieu. C'est quelque chose de cool.
Je vais appuyer sur Shift a et j'ajouterai un cylindre. Et avant cela, activons la capture d'écran. Et maintenant c'est actif. OK, déplacez la touche A pour ajouter un cylindre
sans fin. C'est très grand. Changez leur rayon à
peut-être cinq millimètres. Et cela, à cinq millimètres, le
rend plus petit. Alors d'accord. Et les sommets, peut-être
pouvons-nous commencer par 16. Je suis aussi assez curieux. Qui a 16 ans ? C'est un bon chiffre, mais
je pense que c'est possible, nous pouvons commencer par 16. Appuyons sur G et
déplaçons ça ici. Ça devrait être là, et avec moins d'attention. Appuyons sur S et échelle
et agrandissons-le comme
ça . Quelque chose comme ça. Peut-être même maintenant, avec la compétence, c'est bon et appuyez pour accéder au Rode Z,
pour accéder au wireframe Et voyons voir, rapportez
ces sommets E à la petite
dose ZL, par exemple, peut-être juste ici et ceux-là, peut-être que je vais laisser
ces sommets Quelque chose comme ça, j'imagine. Pour une raison ou une autre, si
ça n'a pas marché,
je peux le réduire. Ok, ici. Je pense que nous devrions avoir
un H ici et peut-être un HY ici pour
créer cette forme. Et d'ailleurs, il devrait être créé du côté
opposé, je suppose,
créer ceci ici, mais sur les trottoirs, nous ne pouvons pas
le
faire pivoter. C'est très simple. Au fur et à mesure que vous passez au wireframe. Quoi qu'il en soit. Maintenant qu'il s'agit de cette
zone au milieu, nous pourrions l'extruder dans
cette zone en fonction du nombre de caries, c'est encouragé et
R parce que je pense que 16 ne suffira pas Cliquez sur ce lac
altruiste, sur celui-ci,
celui-ci et celui-ci Après avoir sélectionné ces
arêtes comme ça, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez, désolé, subdivisé,
subdivisé comme ça Soudain, je pense que
tout ira bien. Après cela, vous pouvez à nouveau
saisir ces bords. Et vous pouvez cliquer avec le bouton droit de
la souris et choisir, et ils ont l'air grands. Vous pouvez choisir de vous détendre. La relaxation
nous donnera ce que nous voulons. Ou peut-être que tu peux utiliser le
cercle. Oui, un cercle. Cela nous donnera également ce que
nous voulons. Au fur
et à mesure que vous passez au premier plan sélectionnez des faces
spécifiques de
celle-ci et de celle-ci. Nous allons
extruder ce hit E, et
extrudons-les comme ça. Et après cela,
reculons un tout petit peu. Peut-être que nous devrions avoir
0,8 ici. Et
avec cela, Acropolis les fait avancer un
peu et
les redimensionnons comme ça jusqu'au X. Nous obtenons notre résultat comme ceci Et je peux appuyer sur S jusqu'au Y zéro et commencer à l'
aplatir jusqu'au Y. C'est pour le rendre Ensuite, je vais laisser
E l'extruder. Retournons à droite. Et je suppose que nous pourrions l'extruder,
c'est peut-être ici. Et peut-être que cette flèche
devrait être plate, mais celle-ci, ces sommets devraient être déplacés vers le haut Nous allons donc avoir deux
sommets pour le moment. Attrape ces touches sur le Z et
déplacons-les ici. Et celui-ci, de E à ZL,
est petit, ici. Et pour ces sommets, je peux
peut-être les déplacer et les
placer ici au milieu Et à la fin de la journée, je
veux créer un cercle ici. Très bien, voyons
si cela fonctionne. Je peux peut-être déplacer un tout petit peu
ces
plâtres et les placer au milieu. Peut-être ici. Et je pense que ce sera
un bon cercle, j'imagine. Si vous le souhaitez, vous
pouvez également ajouter un H ici. Si vous faites cela, prenez simplement tous ces sommets et
retirez-les comme ça Comme nous avons ajouté
un sommet ici, la distance devient désormais
plus petite par rapport à celui-ci Eh bien, cela signifie que
nous frappons, nous pouvons ajouter un œuf ici aussi et appeler ça de l'érotisme avec celui-ci, il est facile de corriger la courbure et ici
aussi, on peut la vomir, trouver ceci, avec
ce hit S
à Z pour y arriver. Et si vous voulez être sûr que le
cercle est parfait ou non, vous pouvez appuyer sur Shift S après avoir vous pouvez appuyer sur Shift S après avoir
sélectionné ces sommets, puis plaçant le curseur 3D
ici et vous pouvez ajouter un guide au niveau du cercle Changons cela
à dix millimètres. Et alignons
cela sur la vue. Vous pouvez passer à la vitesse supérieure comme ça
et vous en servir comme guide. Je peux maintenant les déplacer et les
aligner avec le guide. Par exemple, je peux déplacer
celui-ci, il peut le déplacer avec
ce qui dit au Z, déplacez-les vers le bas comme ça. Peut-être que vous l'êtes, je
peux prendre celui-ci, j'aimerais bien celui-ci. Et pour les avoir
déplacés comme ça aussi. Et je pense que ce serait
du travail. Je pense que ça va
marcher. Après cela, supprimez ce guide, appuyez sur X pour supprimer les
sommets du guide Et maintenant, nous l'avons. Maintenant, vérifions l'
épaisseur après cela, car cette zone doit
être fine et non épaisse. Je vais ajouter une autre boucle de
bord
ici et je vais appuyer sur Z pour passer au wireframe en
les lançant et sur S pour les lever les
bras Et peut-être que je
ne peux que supprimer ce
contrôle X et le recréer. Il peut le rejeter
et l'ajouter ici. Et maintenant, le résultat
est très beau et cool. Après cela, nous devrions
peut-être avoir des boucles de support. À mon avis. Voyons ce qui
va bien dans ce domaine Je pense que nous devrions peut-être peut-être utiliser des ensembles pour
isoler cela ou peut-être que je
pourrais le laisser pour le moment. Prenez ce visage et
appuyez sur I par exemple, insérons cette phase
juste à côté, peut-être. Et puis revenez pour
obtenir un autre aperçu. Je pense que nous pourrions le
redimensionner un
peu plus comme ça et
appuyer sur un autre coup d'insertion, je suppose, comme ça. Ensuite, je pense que nous pouvons l'
extruder. Je vais bien Essayons de trouver une autre image qui nous
montre ce qui se passe, l'autre côté. Je suis donc sûr d'avoir une image qui nous
montre ce qui s'y trouve. Mais essayons. Très bien.
Revenons ici. Oui. Nous avons quelques informations. C'est aller au, OK, donc celui-ci devrait être le suivant. Cette forme, juste ici.
Après l'avoir créé, nous pourrions créer celui-ci. Eh bien, c'est moi dans cette zone. Ça pourrait être plat, je suppose. Et comme nous avons un
trou ici au milieu, je préfère, pour agrandir la sélection comme
ça, et appuyer sur F pour revenir en arrière. Très bien, maintenant que nous sommes de retour, je
vais insérer ce clic pour l'
insérer à peu près là, peut-être Et j'aime encore une fois ça. Et encore une fois, si je veux obtenir ce résultat
juste après l'avoir fait,
maintenant que cette face est sélectionnée, cliquez
avec bouton droit de la souris et
choisissez un pont. Maintenant, ils sont évalués,
comme vous pouvez le voir. Maintenant je vais le faire. Si nous avons un visage ici, je pense que ce n'est pas nécessaire. Je peux cliquer dessus en utilisant la touche Alt, les
dissoudre et me
concentrer uniquement sur cette zone. Je vais donc cliquer sur
ce livre 1.10, profondément que ça Quelque chose comme ça. Très bien, les résultats obtenus
jusqu'à présent semblent bons. Maintenant, je crois avoir dit qu'il était temps de soutenir un globe
afin que nous puissions ajouter une surface de
subdivision pour
obtenir des résultats précis Et commençons à
ajouter H ici. Et comme vous pouvez le constater,
cette arête ne contourne pas la forme. Dans ce cas, ce que nous pouvons
faire, je vais l'annuler. Je le peux. Au fait,
supprimons-en la moitié. Peut-être pourrions-nous utiliser une peinture murale plus tard
, lancer ce bouton Accepter,
nous en débarrasser Je peux sélectionner toutes ces phases comme ça, comme ça. Et je peux appuyer sur I, par
exemple, sur I pour insérer, mais je veux voir
les résultats à partir d'ici. Alors maintenant, je le fais
rater comme ça, mais je ne veux pas qu'on réponde également
à cette erreur. Je veux que ces visages soient
comme ça. Pour ce faire. Quand tu touches un œil. Vous pouvez appuyer sur B pour
activer une option. Je crois que c'est ce qu'on appelle la limite. Oui, ça s'appelle Bob Boundary , alors appuyez sur P et insérez
ceci comme ça. Je pense que c'est ce que nous voulons. Quelqu'un comme ça. Très bien. Et que
pouvons-nous faire d'autre ici ? Des droits ? Qu'en est-il de cette zone ? Cette zone, et je pense que nous
pouvons y ajouter un support, une boucle. Et une semaine normale, elle peut lancer nos publicités à jeter un coup d'œil. Un ici, un ici, Control R, un ici et un ici. Comme ça Vous pouvez isoler
cette géométrie pour vous concentrer sur elle. Une ici, et une boucle en H. Ce devrait être
le même scénario ici et de
l'autre côté. Un ici et ici. Très bien, peut-être un
ici et un ici. Très bien, c'est très cool. Nous devrions avoir un
groupe de soutien, je suppose ici. Et pourquoi ça se passe comme ça. Mais ce n'est pas bien de quitter
cet âge comme ça. Nous devrions supprimer le
reste de cette page. Je pense, je ne
sais pas, mais je pense que nous pouvons masquer ces visages
et les cacher. Appuyez simplement sur H et cachez-les. Et ajoutons une nouvelle ère. Je ne veux pas que ça se passe comme
ça. La géométrie. Appuyez sur Alt H pour le rétablir. Et maintenant, nous l'avons. Très bien, je devrais aussi avoir
un acre. Et je veux que ça se passe comme ça. Il suffit de retirer ces
images pour le moment. Je vais ajouter un autre avantage ici, mais je vais masquer ces visages. H, un autre H juste
ici et appuyez sur E, pour aligner cette pléthore, appuyez sur
E. Et c'est très cool Ces œufs poseront
quelques problèmes lorsque vous ajouterez une surface de
subdivision, ajoutons d'abord le miroir Je pense que le seuil américain est trop élevé. Oui, c'est exact. C'est trop haut. Vérifions ça. 2.01.
Faites-le très petit. OK, après cela, je vais
demander la surface de subdivision, et cela va passer
à cliquer avec le bouton droit sur Hey, ce mois-ci Après la surface de subdivision. Voici les résultats
que nous avons obtenus ici. Mais le problème, c'est que
nous avons cette ligne, comme vous pouvez le voir, elle est
nette parce que l'œuf est très proche. Nous voulons éviter cela. Voyons donc quelles sont les options dont nous
disposons ici pour nous débarrasser
de ce problème. Je vais saisir ces sommets
et atteindre le centre matrimonial M N. Ou si vous le souhaitez,
vous pouvez la recadrer deux fois
avec cette touche
et effectuer des fusions comme ça. Mais assurez-vous d'activer le raccourci automatique et le raccourci clavier pour multiplier celui-ci avec
celui-ci G deux fois, et de placer celui-ci ici Il en va de même pour cette zone. Désolée, je devrais les
recadrer ensemble. Et ça avec ça. Très bien, maintenant tapons dessus. Très bien, c'est
ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Nous avons toujours un problème d'
ombrage. Ici. Le résultat
n'est pas si silencieux. Parfait. Certains accidents vasculaires cérébraux
se sont produits ici même. Nous voulons éviter cela. Et je suppose que cette erreur devrait
être un peu plus fluide. Je parle de ceci et de cette phrase. Ce que je vais faire, c'est les supprimer ensemble, celui-ci et ces
bords ici aussi. Et je vais emballer le tout pour
avoir à cliquer pour l'ajouter, et je les reconstruirai avec
Control V. Alors ajoutons-en trois ou peut-être pour
des lustres ici pour rendre cette zone belle,
lisse et ronde. Cela ajoutera un support H2
ici et peut-être un
ici juste pour rendre la
courbure encore plus belle Peut-être un ici. Pour cette zone, nous pourrions
ajouter un support Acho. Vous pouvez voir avant
et après quand je le déplace vers le centre,
cela a un effet sur les résultats, même celui-ci, vous pouvez le voir. Il est donc très important d'
ajouter de l'eau supplémentaire pour
mieux plaisanter Je sais que cette époque ne
sera pas visible, mais si vous voulez obtenir de bons résultats, nous pourrions le faire deux fois et moins. Allume ça ici.
Parlons-en maintenant. Essayez de trouver une solution
à ce problème. je toucherai
pour accéder au mode édition et masquons ces visages. Je souhaite ajouter le modificateur
ShrinkWrap, mais je ne veux pas que ces sommets soient inclus
ici Parce que si je crée un objet ou quelque chose
, c'est comme ça. Et si j'utilise ShrinkWrap, ces sommets seront
basés sur la surface, que je ne veux pas Je vais donc cliquer sur cette
boucle faciale et appuyer sur H pour la masquer. Cliquez sur
celui-ci, je suppose, parce que, oui, celui-ci est correct. Et ils ont continué à commencer ici, cliquer sur celui-ci
et à appuyer sur H pour masquer cet alt. Cliquez ici sur cette boucle faciale et appuyez sur
Control Plus pour faire pousser du silicium, devinez une fois, puis
appuyez sur H pour masquer celui-ci. Je vais maintenant sélectionner
l'une de ces phases, appuyer sur Ctrl L pour vendre, pour sélectionner le lien entre deux sommets. Ensuite, j'irai dans les propriétés des données de l'
objet et je vais ajouter un groupe,
créer un nouveau groupe. Et je vais attribuer tous
ces sommets au cgroup. Devinez-le, attribuez, et maintenant ils les
reçoivent tous. Et c'est tout. Pour l'instant Touchons ou, avant de
parler, appuyons sur Alt X pour faire apparaître les autres visages. Maintenant, je vais aller chercher l'un d'entre
vous et dire, je suppose ,
cet œuf, exactement celui-ci. Et puis appuyez sur Shift D
à E à Z aujourd'hui, euh, Kobe comme ça Ensuite, appuyez sur P, puis
séparez-le en deux ou détachez-le et
sélectionnez celui-ci Passons aux modificateurs. Et je vais appliquer le
miroir ou il peut lancer un, l'appliquer et appuyer,
sélectionner tous les sommets, appuyer sur E jusqu'au Z et
extruder,
je n'aime pas ça sélectionner tous les sommets, appuyer sur E jusqu'au Z et
extruder, je n' Peut-être ceux-là, je peux
les déplacer ici et peut-être celui-ci,
quelque chose comme ça. Appuyez sur A pour sélectionner toutes les faces,
passez à recalculer la
normale au cas où nous aurions des problèmes et augmentez le
numéro de la subdivision, sa haute
résolution, puis
vers des réponses radicales à
faire ce
mois-ci OK, je vais donc appuyer sur M pour créer une nouvelle
collection et appelons, d'
accord, appelons cela ShrinkWrap Et appuie deux fois sur Entrée. Et je vais déplacer tous
ces objets, le psy que
nous appelons un psy. Je vais les déplacer
ici et y mettre ça, les
mettre avec cette
nouvelle collection. Je pense donc que je peux le
cacher pour le moment. Et maintenant je vais ajouter le
modificateur ShrinkWrap à cette géométrie. Accédez à la liste et
ajoutons du film rétractable. Et tu devrais
choisir la cible. La cible
sera ce cylindre. Vous pouvez tourner à partir d'ici. Je pense que cela veut dire
pour des années ou neuf. Oui, celui-ci. Nous ne voulons pas rogner tous les
sommets du cylindre Nous voulons juste des sommets spécifiques. Choisissons le groupe C. Et comme vous pouvez le
voir, nous avons corrigé ce problème. Maintenant, le résultat est
propre et beau. Au fur et à mesure que vous vous dirigez vers la droite. Et je veux juste vérifier, je pense que certains de ces sommets peuvent être déplacés vers le haut
comme ça, Marwan ici Je pense que ça devrait être comme ça. Et je pense que tout
le reste est parfait. Oui. Maintenant, le résultat est
meilleur et plus beau. Très bien.
Ici, tout a l'air cool. Peut-être que cet avantage, je peux toucher Keith Whites et
le dire comme ça. Peut-être cette touche F9
deux fois et appuyez dessus comme
ça pour obtenir un résultat encore
plus net ici. Très bien, quelque chose comme
ça. Cela ressemble à de l'anxiété et voyons
ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Va vers la droite,
peut-être que nous devrions. Oui, je pense que ce
serait pour l'instant ici. Parce que nous avons cette
géométrie, cela devrait être au-dessus. Très cool Très bien, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Et je verrai sur la prochaine
8. 008 Modélisation du verrouillage de trépied: Bonjour encore une fois, nous
reviendrons ici. Créons cette pièce. Allons vers la droite, le curseur
3D, nous avons une déchirure. Je vais placer le
curseur 3D au milieu, sélectionner ce shift S et le
torse pour le sélectionner Modifié pour ajouter et
je vais ajouter un plan. Et faisons pivoter l'
avion vers nous. Il passe à deux millimètres, ce
qui le rend très petit. Quelque chose comme
ça. Allez au Z. Et déplaçons ça ici Tuons ça comme
ça et réduisons le tout. Peut-être que je peux déplacer celui-ci
ici et appuyer sur le recadrage, ces sommets, le
déplacer vers le haut, je suppose que je peux les
abaisser un
peu, puis les recadrer
et les déplacer juste ici Je veux juste me concentrer, juste voir
ce qui se passe ici. Avons-nous une image qui nous
montre les détails ? C'est un autre type, je suppose. Très bien, son symbole. On peut peut-être l'élargir, le lancer un peu comme ça. Et je vais ajouter un avantage. Et quel Control R, d'ailleurs, tu peux me lancer deux balles
sur deux bords comme ça Ensuite, je vais prendre ce
visage au milieu vers l'extérieur, un
peu
comme ça. Je suppose. Cela aura l'air d'avoir volé ce sommet. Cela a touché F et le recadrage, ça devrait, cela
a frappé F sur le visage. Et je vais saisir ces sommets et appuyer sur S jusqu'à Z, puis
redimensionner le tout jusqu'au Z. Cet onglet de résultats s'affiche Et prenons ça
peut-être ici. C'est donc ce que nous avons fait jusqu'à présent. Je pourrais peut-être déplacer
ce visage un
peu plus délicatement vers
le X comme ça. Et alors peut-être que nous pourrons passer
à l'échelle supérieure comme ça. Déplaçons ça un tout petit
peu vers le bas. Et ajoutons le modificateur
de tableau. Et vous pouvez l'EROI sur le X autant que vous le souhaitez
pour obtenir ce résultat Ajoutons donc, par exemple, 20. Partez en 20e position. Je n'ai pas 20 ans, peut-être 60. Et après cela, je veux les plier pour obtenir
quelque chose qui ressemble à un cercle. Pour ce faire, nous pouvons ajouter une déformation du symbole déformé et le plier d' torsion
à
l'autre Et je vais appuyer sur Ctrl a. Appliquer la rotation pour
fixer l'orientation. Très bien, et nous pourrions le
faire pivoter vers le Z et moins ou quelque chose qui n'a pas de
sens se produit ici.
Voyons ce que c'est ? Peut-être qu'à cause de la balance vous pouvez projeter de la lumière et
appliquer la balance. Maintenant, nous sommes en train de couper quelque chose. Parce que j'applique la rotation, j'ai obtenu des résultats différents. Je vais rétablir
le symbole par défaut pour l'instant pour résoudre ce problème.
Tout ce que je veux faire, c'est
de faire correspondre le facteur de X à Y. Je vais
donc en ajouter un
ici et mettre à zéro le X après avoir terminé
avec le tableau Passons maintenant au symbole, au formulaire et à
l'activation. Mais avant
cela, je veux juste
donner un coup de pouce. OK, appliquons l'annulation
de l'échelle. J'applique la compétence
par rotation. Il suffit d'appliquer la rotation. Et activons
la déformation du symbole. Comme vous pouvez le voir, je ne comprends pas , c'est tout
ce que je veux ici. Voyons donc
comment résoudre ce problème. Je vais réduire le
nombre de comptes. Je voulais juste comprendre
ce qui se passe ici. Choisissons, par exemple 20. Et changeons
ce chiffre à peut-être 15. Je voulais juste voir exactement ce qui
se passe ici. Et comment puis-je résoudre ce problème ? Nous obtenons maintenant ces résultats dans
ce modificateur de bande. Nous avons ce que l'
on appelle un accès de travail. Par exemple, je veux le courber autour de l'
axe Z comme ça Mais Ben joue le rôle modificateur
d'un contrôleur, un ici et un
ici et 12 capturent la géométrie et la plient à partir de
ce point et à partir de
ce point comme ça. raison que je prends cet étirement parce qu'il s'agit d'une telle
géométrie Et celui-ci est un point et
celui-ci comme ça. Et j'essaie de faire pencher cette époque, de
pousser cette époque dans cette direction Et c'est pourquoi, comme vous
pouvez le voir, elle est juste là,
elle est poussée vers l'intérieur. C'est un peu
délicat et je pense qu'ils devraient modifier l'
algorithme de déformation des symboles Nous sommes des artistes, nous
ne devrions pas perdre notre temps des choses mathématiques
ou quelque chose comme ça. Nous devons obtenir le point que
nous voulons de la manière la plus simple. Nous pouvons donc nous concentrer sur la
géométrie et sur la manière de la créer et de la perfectionner. Essayons de contourner ce et essayons de
trouver la solution. Ce que je veux faire, c'est
modifier l'accès de travail, comme je vous l'ai dit, les
points d'accès fonctionnels, un ici et un ici. Je veux que ces points soient
un ici et un juste là pour saisir toute la
géométrie et les faire pivoter comme ça Donc, dans ce cas, peut-être si nous faisions pivoter l'axe Z,
le gadget, comme ça, comme ça Et au fait, je
viens d'activer cette option ici
pour pouvoir voir le Gizmo Si je le fais pivoter
autour de l'axe Z, je peux incliner ce point et en placer un ici et
un juste Alors faisons-le. Donc, verset, la première chose que nous pouvons faire est d'aller ici
et d'activer l'origine. Et je vais frapper avec un
Z et faire pivoter comme ça, maintenir la touche Ctrl enfoncée et
faire pivoter ce angle de 90 degrés Et maintenant que j'ai ces points de résultat, j'ai un autre problème. Dans ce cas, nous pouvons corriger
ce que nous avons changé ici. Par exemple, mettez-en un ici
et vous placez ici. Après cela, nous pouvons maintenant faire pivoter et
obtenir ce que nous voulons. Faisons-le pivoter à 360 degrés. Et augmentons
le nombre à partir de là. Allons en bas.
Je peux en lancer sept pour voir ce que nous avons
fait jusqu'à présent, moins. Désolé, augmentons le nombre jusqu'à ce
que nous obtenions ce que nous voulons. Très bien, je pense que
ce numéro est cool. Et maintenant, éteignons ça. Et faisons une
comparaison ici. Voyons si cela a du
sens ou non. Très bien, pour l'instant,
tout va bien. Après cela, passons à
l'option américaine ici. Alice est activée. Mais gardez à l'esprit que
la distance doit être d'un peu moins de 0,1 millimètre Maintenant, les géométries sont fusionnées et
deviennent une seule géométrie solide. Très bien, voyons maintenant ce que nous pouvons
faire d'autre. Peut-être que nous le pouvons. Je pense que le moment est venu
d'appliquer ces modificateurs, déformer le tableau et le symbole Et en acceptant ces résultats. Et je vais mettre l'
origine au milieu de
ce clic droit et l' origine Et maintenant, nous
l'avons au milieu. Et nous devons le réaligner sur
la géométrie. Par exemple, associez-le, le curseur 3D se trouve au milieu. Je vais donc saisir ce clic Shift
S et le sélectionner dans le navigateur. Je veux juste m'assurer que
c'est exactement au centre. Déplaçons ça ici
et c'est ce que nous, c'est ça. Très bien. Ensuite, Let's hits aime isoler cela pour
que nous puissions nous concentrer dessus. Et voyons voir, saisissez ces bords. Je pense que nous avons un espace
ouvert quelque part. Comme vous pouvez le voir,
c'est juste là. D'accord, cet âge,
c'est très simple. Il suffit d'aller aux sommets, sélectionner tous les sommets, d' appuyer sur le M et de choisir
Fusionner par distance pour réduire la distance américaine et maintenant
elle est perdue Maintenant, je peux accéder à la page, cliquez sur
Alt de ce côté et Alt cliquez sur
ce côté également. Vous pouvez appuyer ou moins vous
concentrer sur ce côté. Cliquez sur F. Et sur
celui-ci également, cliquez sur F pour
créer un grand visage ici. Attrape ce visage, touche
I par exemple. Créons un plus petit. Je ne sais pas si nous devrions l'
extruder un peu. Cela m'a frappé par exemple. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez les
insérer ensemble, recadrant avec cette touche I. Pour les insérer comme ça Peut-être pourrions-nous le redimensionner comme
ça. Je vais vendre en étant
sûr que c'est correct ou non. Essayez de trouver la longueur de Mh. Je pense que ce que nous avons obtenu jusqu'
ici est correct. OK, extrudons-les
comme ça, ou désolé, appuyons simplement sur le bouton et
redimensionnons-les sur l'axe Z. Après cela, le
moment est peut-être venu de
déplacer tout cela. Appuyons sur I pour créer
un autre insert comme celui-ci. Essayons de
comprendre ce qui se
passe de ce côté. Voyons quelle image nous
pouvons utiliser, peut-être celle-ci. Donc, ici, nous devrions
faire de l'extrusion. Détruisons cet
alphabet comme ça. Et puis je dois insérer Alright, donc cette erreur
devrait être ouverte Il suffit de garder cela à l'esprit. Je peux créer une autre
instance comme celle-ci, puis appuyer sur Alt S pour l'enfoncer
profondément comme ça. Très bien, quelque chose comme ça. Je pense que tout ira bien. Appuyez à nouveau sur I pour créer
un autre encart. Et maintenant concentrons-nous
sur ce côté. Je vais appuyer sur XF pour supprimer cette face et je vais cliquer
sur XF pour la supprimer Et je vais additionner ces arêtes au milieu,
appuyer sur E jusqu'à Z, les
extruder, maintenir la touche Ctrl
enfoncée et les poignarder avec ces sommets. Et maintenant, si tu veux, tu peux en créer un seul. Vous pouvez appuyer sur Alt, cliquer sur cette ancienne optique, cliquer sur
celle-ci, cliquer avec le bouton droit de la souris
et choisir un pont Brisez ces goûts pour faire de l'exercice. Et voyons ce que
nous avons fait jusqu'à présent. D'accord, ça a l'air
sympa et cool. Nous pouvons nous en servir. Regardons à nouveau et
voyons quelle est la prochaine étape. Cliquez avec le bouton droit, Ombrez, lissez automatiquement. Et peut-être que nous pouvons passer
à la section normale. Je veux juste réduire au maximum
les plus vieux. Nous pouvons donc ramener le H
que nous avons ici. Reprends juste ça,
quelque chose comme ça. Peut-être une œuvre complète. Et ajoutons le
modificateur de volonté au-dessus. Passons au
modificateur et ajoutons Bevel. Et changeons cela en 1 mm, ou même en point 1 mm,
pour le réduire. Ou même 0,01. Je ne sais pas Peut-être
devrions-nous appliquer l'échelle. Peut-être. Ajoutons au segment
et, dans la section des titres, activons le cœur à la normale pour obtenir un ombrage parfait Je pense que nous pouvons le changer
en trois, peut-être, pour le rendre encore plus intelligent. Et maintenant, nous avons obtenu ces résultats.
OK, c'est très cool. Vous pouvez augmenter le nombre
de segments pour obtenir meilleurs résultats, c'est
peut-être facultatif. Slash pour exciter. Et
vérifions cela. Oui, ça a l'air sympa. Si vous le souhaitez,
nous avons une option. La géométrie, le mètre crânien, l'autre. Si vous le modifiez trop nettement, vous pouvez lisser cette
zone. Une pierre tombale tranchante ou deux, désolé pour l'arche Et comme vous pouvez le voir
maintenant, c'est fluide. Et si vous activez
le filaire, vous pouvez voir que cette arête
n'est pas affectée par le Et c'est à cause
de l'angle. Ça devrait être comme ça,
comme ça, 12424. Désolé, et maintenant
c'est comme vous pouvez le voir, c'est affecté par le biseau Un autre est d'avoir une meilleure apparence. Je vais l'accepter. Je pense que c'est tout pour cette vidéo et
je vous verrai dans la prochaine
9. 009 Modéliser le deuxième bras du trépied: Bonjour à nouveau et
bon retour ici. Commençons par cette pièce. Voyons comment le créer. Maintenant. Très bien, réduisons un
peu les choses comme ça. Passons à la bonne vue. Passons au
wireframe, c'est Z. Essayons de créer
quelque chose de similaire à Je voudrais commencer par ce domaine. Je pense qu'il est plus
facile de demander de créer cela. Alors que le curseur 3D, je ne sais pas s'il est juste ici. Sélectionnons cette option et appuyez sur. Et je vais regarder,
saisir ces sommets, ces sommets comme ça, appuyer sur Shift S, placer le curseur 3D
ici et taper Je veux juste placer le
curseur 3D ici. Le a à ajouter. Peut-être pouvons-nous commencer par une simple et changer la taille à deux millimètres, pour la
rendre très petite Et j'oublie toujours d'
activer le screencast. OK, maintenant c'est actif. Et maintenant nous avons l'avion. Je toucherai pour accéder
à la fin du mode édition. On devrait peut-être avoir
un H au milieu, juste pour dire qu'on peut vomir. Je viens d'en ajouter un ici et
Control V pour qu'il ressemble à ça. Et les actifs retournent vers la droite. Et saisissons-les. Déplaçons-les ici. OK. Tuons ceux qui se trouvent
au centre comme ça. Et saisissons-les ici et
redimensionnons-les également au centre. La clé, c'est de les
déplacer ici. Je suppose. Il y en a tellement ici que nous pouvons comprendre ce qui
se passe ici. Nous pouvons peut-être les adapter, désolé, au milieu et
à la dose de culture, et
les adapter comme ça. Je suppose. Je vais appuyer sur E pour extruder
et S pour redimensionner. Mais la mise à l'échelle actuelle ne l'est pas. Désolée, j'y suis allée. Pourquoi les tuer du centre
vers l'extérieur ? Comme ça ? Pour obtenir des bibliothèques de résultats. OK. Encore une fois, peut-être quelque chose
comme ça, je suppose. OK. Très bien. Maintenant, après cela, ajoutons un modificateur de rayons, sortons
cet onglet, et
choisissons un tableau. Et cela fonctionne actuellement ou
fait double emploi. Donc, orientez-vous vers l'axe X. Je veux que Y
soit cette fois égal à zéro le X. Et augmentons
le compte à dix. Pour l'instant. Le point d'origine se trouve ici. Je pense qu'il vaut mieux
le déplacer vers le haut. Alors abordons cette question. Je déplace cette origine pour éviter tout problème lors de l'utilisation du modificateur de courbure. Et je pense que nous pouvons l'arrêter ici. Voyons voir. Je pense que c'est
ça. Je vais juste l'éteindre. Maintenant. C'est ce que nous avons obtenu
pour autant que vous puissiez le voir. Et j'ai parlé d'atlas, ajoutez le symbole Deform Et choisissons Bend. Nous pouvons donc y remédier. Comme vous pouvez le constater, nous n'
obtenons pas ce que nous voulons, réduisons l'accès à l'axe Z. Et essayons de comprendre
ce qui se passe ici. Quand je le change
en axe Z. Maintenant, le groupe qu'il crée, l'on peut contrôler est ici
et l'autre ici. C'est dépenser le
contraire comme ça. Comme vous pouvez le voir maintenant, j'
obtiens ce résultat étrange.
Ce n'est pas ce que je veux. Je veux que ces contrôleurs
soient l'un ici et l'autre juste là pour
infléchir la géométrie de cette façon. C'est ce que je veux. Eh bien, cela signifie que nous devrions alterner cela. Si vous saisissez le gadget et que vous
faites pivoter les touches de cette manière, vous modifierez la position
de ces Donc, si nous faisons pivoter un gadget comme ça, vous allez mettre celui-ci là et vous allez le mettre
ici Et c'est ce que nous voulons faire. Essayons donc de le faire.
Voyons ce que nous allons obtenir. Passons au gadget,
activons l'origine et faisons-la
pivoter vers Z.
Z, comme si vous mainteniez la touche Ctrl enfoncée. comme si vous mainteniez la touche Ctrl Et faisons pivoter ce 93. Dans ce cas,
parce que j' ai fait pivoter le gadget, j'ai eu le problème
avec la matrice J'ajouterai qu'un ici
est nul. OK, voici donc le
résultat que nous avons obtenu. Maintenant, nous avons un
contrôleur ici et un autre juste ici qui
plie l'objet comme ça. D'accord ? Mais
maintenant, la géométrie ne se
plie pas dans cette direction,
mais je veux, je veux autre chose. Je veux faire pivoter les
touches de plus en plus de temps comme si l'axe Z
fonctionnait comme ça Je ne peux donc pas le faire pivoter comme
ça. Je vais faire pivoter les touches
davantage vers l'axe Y, appuyer sur RY et les faire pivoter comme ça 90 degrés. Et maintenant, on coupe ce qu'on veut. Je peux maintenant faire pivoter ce résultat à 360 degrés ce résultat aille vers la droite
et Z pour passer au
filaire, désactiver l'origine et
augmenter le nombre C'est quelque chose comme ça. Je pense que
ça ira et allons-y. C'est peut-être ici. Peut-être 18 ans. Tous les quiz jusqu'à 25 ans. Et je pense que nous pouvons l'augmenter Disons que ce chiffre semble cool jusqu'à présent, nous
pouvons commencer par lui. Nous avons maintenant ce résultat. Comme vous pouvez le voir,
j'ai commencé à le faire Maintenant, je vais appuyer sur
Ctrl a ,
appliquer ceci et appliquer celui-ci également. Top appuie sur a pour sélectionner tous
les sommets auxquels il est confronté. Et nous allons utiliser le mariage par
distance pour fusionner tous ces sommets et en
faire une seule géométrie solide Maintenant, je vais faire apparaître ces arêtes juste ici
et je vais appuyer sur E , puis sur S2, extruder et redimensionner
comme ça pour obtenir ce résultat, comme vous pouvez le voir, et je vais appuyer sur le bouton droit pour créer
ce cercle parfait Revenez au
Z droit pour accéder au wireframe. Et l'échelle est la suivante. Et je pense que nous pourrions extruder juste
une fois comme ça Et extrudez
à nouveau comme ça. Et redimensionnez tout cela, allez au bon Z pour passer au
wireframe et à la balance, cette entreprise comme ça, je suppose Très bien, ouvrez la touche et
mettons ça au milieu. Je pense que ça devrait être ici. La taille a l'air cool et agréable. Et peut-être que je peux saisir
ce bord et l'enfoncer profondément comme ça. Et je pense que nous pouvons savoir
si nous pouvons l'extruder. Très bien, maintenant il sélectionne
tout le visage et il peut déplacer vers
la zone centrale,
vers cette ligne ou vers cette ligne ou H. Maintenant, nous avons compris,
c'est très cool Très bien, maintenant peut-être qu'
après avoir fait cela, nous devrions recadrer
certaines de ces faces ici et les extruder dans cette
direction. Passons donc à la bonne vue
et à Z pour passer au wireframe. Et voyons voir,
trouvez-en la moitié. Je pense que c'est la moitié. Et
désélectionnons-les ici. Va vers le visage. Maintenant, je viens de sélectionner ces
phases comme vous pouvez le voir ici. Voyons ce qui va permettre d'
identifier X par aversion par aversion,
puis appuyons sur S jusqu'au Y zéro
Enter. Maintenant, nous l'avons. Va vers la droite. Voyez jusqu'où nous devons aller. Accédez au wireframe. Je ne sais pas ce qui
se passe ici. Je vais aller jusqu'
au bout, peut-être ici même, je crois. Et maintenant, nous l'avons,
comme vous pouvez le voir. Maintenant, après avoir fait tout cela, je vais sélectionner cette
phase. Je vais appuyer sur XF pour
supprimer cette face ici, et je vais saisir que
cette phase est
ici, désélectionner
celle-ci, puis appuyer sur F2, changer en une phase
solide comme celle-ci C'est la même chose de ce côté. Récupérez-les, désélectionnez-le, puis appuyez sur F pour
créer une phase Voyons voir, d'
ailleurs, nous avons
ici beaucoup de sommets. Je vais donc les afficher toutes et simplement désélectionner la première et la dernière Ensuite, appuyez sur Control
X pour les dissoudre la même manière pour ce côté, saisissez ce K avant
le dernier et maintenez la touche Ctrl enfoncée. Désolée, désolée. Je vais
contrôler un club. Celui-ci est là. Il peut
lancer X et les récupérer tous. D'accord, maintenant qu'on regarde de
moins en moins, on
peut peut-être voir quelle est la prochaine étape Je vais placer le curseur 3D, peut-être au milieu ici. OK, voyons pourquoi on
devrait mettre ça. Je veux juste
créer un guide ici. Je vais appuyer sur Shift D pour insérer ce texte d'encapsulation,
peut-être ici. Je le fais juste
pour créer un guide. Je vais placer le
curseur 3D ici
, puis X V à V perturbe X. Maintenant, j'ai ce
curseur 3D ici, cette zone. Donc, après cela, cliquez sur cet onglet et voyons voir, saisissez ces deux sommets et
tout cet âge, si vous le souhaitez Bon sang, va au sommet. Et ce H a quand même sélectionné. Ensuite, j'utiliserai cette option qui s'appelle spin. Et je vais utiliser ces
scories à 360 degrés. Mais je pense que 306 n'est pas correct. Je suis tellement désolée. Appuyons simplement sur Control Z, je veux que ce
soit quelque chose comme
ça , quelque chose comme ça. Et j'augmenterai le
nombre de segments. Comme vous pouvez le voir, c'est
le résultat que nous avons obtenu lorsque vous allez vers la droite
et enregistrons les corrections. Très bien. Cela n'est pas correct. Je devrais le
déplacer légèrement, alors déplaçons-le comme
ça et faisons correspondre cette ligne
à l'image de référence, cette zone est le micro. C'est bon. Et maintenant, nous avons trouvé le bon côté. Et ne vous inquiétez pas pour le côté, nous pouvons
peut-être utiliser le
modificateur de miroir et la fin. Je vais changer le numéro pour que ce Harris soit doux et agréable. Allons au sommet. Ce que je veux, c'est qu'un
sommet soit juste ici. Essayons donc d'
augmenter ce conseil. Désolée. Très bien. Je pense que nous avons perdu la manette. Allons en haut et
voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. D'accord, de toute façon, ce n'est
pas un problème de l'UE. Nous pouvons appeler ces
deux sommets et appuyer fois
et déplacer
celui-ci. Par exemple,
ici, dans le club emblématique, le premier sommet ressemble à celui-ci.
Une faille peut lancer un globe tel ou tel Et je peux redistribuer
les sommets,
cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir Et je peux faire la même chose
pour ce gant : maintenez Ctrl enfoncée et sélectionnez
ces sommets jusqu'à ce que vous atteigniez
celui-ci et le tricyclique Et à l'espace désormais fixe. Après cela, vous pouvez aller en haut, passer à la
radiographie et supprimer cette moitié de X V, vous en débarrasser. Et maintenant, nous pouvons accéder
à la zone de sélection. Après cela, nous pouvons
utiliser le modificateur de miroir. Mais il faut placer l'origine à la position du curseur 3D Sortez de la touche Tab, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis placez
l'origine, l'origine vers le curseur 3D.
Maintenant, nous y sommes. Ensuite, nous pouvons utiliser le miroir
Moodle sur l'axe X, lancer un et
appliquer la Peut-être que nous avons un problème, oui, nous avons un problème avec ça. Avec l'axe lui-même. Appliquez donc la rotation
pour obtenir des résultats corrects. Et voici le
résultat que nous avons obtenu. OK, maintenant, après avoir fait cela, reprenons la touche de tabulation ici. Je veux juste recadrer
ces sommets et appuyer sur E pour
les extruder, peut-être une fois Mais cela a activé le découpage pour empêcher tout chevauchement Et poussons ça
jusqu'à la moelle. Ça va être, c'est
bon, c'est très cool. Cette erreur devrait être
comme un soin. Y a-t-il autre chose que
nous puissions faire ici ? Je pense que nous pouvons appliquer
la peinture murale maintenant. Oui, il peut lancer tout ce que je
finis par . Appuyez à nouveau
et revenons à l'âge de copie. Appuyez F pour créer une phase solide
ici et une ici, sur
Alt, cliquez puis sur F. Et passons à droite. Très bien, ici, nous
pourrions saisir ce visage et voir comment
obtenir un résultat correct ici Je vais ajouter deux H ici
et peut-être deux ici. Et peut-être que je peux m'
en emparer et développer le contrôle comme ça. Essayons de sélectionner
toutes ces arêtes comme
ça et de redistribuer les orques selon les cercles qu'il
devait créer Très bien, maintenant nous avons un résultat
très précis. Voyons si cela
fonctionnera également ici. Cliquez avec le bouton droit et choisissez
cercle. C'est plutôt cool. Regardons maintenant l'
humérus vu du haut. Voyons voir s'il y
a des variations ici. Très bien, nous n'
avons aucune variation. Mais cet œuf et ces compétences vont
légèrement dans cette direction et nous pourrions y remédier. Je suppose. Nous pourrons
changer cela plus tard. Je ne veux pas me
concentrer sur celui-ci. Ensuite, Lisa attrape ce visage, puis
E pour l'extruder vers le haut. Juste un tout petit peu comme ça, peut-être un peu plus en touche
Z, puis
redimensionnez-le comme des chauves-souris, puis le I, pour créer un insert et
obtenir ce résultat. C'est quelque chose comme ça. Tiens bon, comme ça. Ensuite, vous
pouvez l'
extruder un peu plus profondément De ce côté, nous devrions obtenir
quelque chose de similaire. Appuyez sur I pour créer un
insecte
comme ça , ça ira. Et puis c'est E pour emballer tout ça. Oui, je pense que c'est réglé. Revenons maintenant à cette erreur pour
corriger ce que nous avons ici. Eh bien, la meilleure façon de
résoudre ce problème, je suppose, est de prendre ces
sommets et de les déplacer. Je suppose. Voyons voir, créer un type, celui que je
vais créer, suffit de saisir ce H
et ce E, de les extruder comme
ça et d'aligner ces sommets
avec ce type Attrapez-le et appuyez sur G pour vous déplacer. Et déplacons-les comme ça. Maintenant c'est aligné, je crois. Et je suppose que tu peux. Bien, voyons voir quoi d'autre. Après avoir réparé le côté, passons de ce côté. Et avant de corriger cela, je peux sentir
qu'il existe une certaine variation entre les sommets du haut et
ceux du bas Passons à la bonne vue. Et je vais regarder sommets de
Bobby de ce
côté et aller jusqu'en haut Tout ce que je veux faire encore, c'est simplement faire pivoter ces
sommets comme
ça et les faire correspondre
à nouveau comme ça Maintenant c'est réglé. Ensuite, utilisons
la même
méthode pour créer un guide permettant de focaliser ce
sommet en dix minutes seulement Déplaçons ça ici. Et le club celui-ci, E. Et jetons
ça ici aussi. Et maintenant, nous devons aligner ces
sommets avec le guide. Celui-ci, le côté, par
exemple, est
aligné, je suppose. Déplaçons ça ici. Il atteint le zéro et jette aplatis sur le zinc s'
il tourne légèrement. Et maintenant, le site G et
déplacez-le ici. Et d'ailleurs, il existe une autre technique. Si
vous souhaitez l'utiliser,
vous pouvez utiliser un modificateur de miroir
pour refléter ce côté. Sur le côté. Peut-être que nous pouvons m'utiliser
ou peut-être que ce
sera un peu plus rapide
et plus précis. Je vais donc zoomer ici. Lorsque vous ajoutez une peinture murale,
ce côté doit
être du même côté et
celui-ci doit être changé. Je veux dire, je veux que ce
site soit là. Allons-y avec leur modificateur Admiral qui permet de réduire le nombre de
tirs. Maintenant, cela se reflète, mais maintenant vous ne comprenez pas
ce qui se passe Pour vous faciliter la vie, activez le par
six car bisect supprimera automatiquement la moitié de la
géométrie Comme vous pouvez le voir, bisect a supprimé ce
côté et l'a remplacé par le site, et c'est ce
que nous voulons Je veux dire, ce côté
s'y reflète maintenant. Si vous inversez cette
option, vous obtiendrez les anciens résultats. C'est donc le bon résultat
que nous sommes, que nous voulons. Après cela,
appliquez le miroir. Et ici, au milieu,
nous aurons un H supplémentaire Nous appuyons sur Supprimer. Très bien, quelque chose
ne va pas ici. Je voulais juste vous expliquer que le montant américain est trop élevé
demain. Changeons ces deux points. Premièrement, appliquons le modificateur de
miroir car la distance de mariage ici peut marier deux
sommets dans cette zone. Réduisez donc le
rôle numérique que je finis comme ça. Je pense que c'est encore trop, comme vous pouvez le constater, beaucoup de
sommets se marient ici Très bien, contrôlez à nouveau Z. Changeons cela
à 0,01, non ? Je pense à la distance
aussi bien qu'à 0,01. Oui, je pense que c'est exact. Vous pouvez lancer un et appliquer cet onglet. Maintenant, cet œuf au
milieu, nous n'en avons plus besoin,
peut lancer du X et provoquer des troubles liés
aux solvants je ne sais pas. J'ai l'impression
qu'il y a des avantages ici, le mariage, quelque chose comme ça. Quoi qu'il en soit, vous pouvez même
si vous voulez le laisser, vous pouvez le laisser ou
même si vous le souhaitez, vous pouvez le supprimer en
commençant par ici. Et prenez ceci ici, puis prenez celui-ci
et appuyez sur
Ctrl X pour obtenir des résultats
précis. Et supprimons
celui-ci également. Tu peux lancer des jambes. Et
maintenant, nous avons obtenu ces résultats. Nous avons
cependant un problème, c'est d'essayer de le résoudre. Cette géométrie. Passons aux sommets
du filaire
et peut-être à ces sommets,
ils devraient être poussés
et ainsi ils devraient être poussés Et celui-ci aussi. Peut-être que nous avons une autre course pour la boucle en H jusqu'à cette
zone et à Alice Tab. C'est plus précis. Et pas seulement ça. Nous avons ces hectares
que nous avons créés : balayez jusqu'au
bord, en mode sélection, jusqu'au recadrage puis appuyez sur V pour
vous en débarrasser, désolé, X E pour supprimer les
bords, juste les agents OK, c'est très cool. Maintenant, après cela, nous pouvons niveler cette géométrie. Avant le biseautage.
Je suppose que cette zone devrait être biseautée, comme
elle le donne ici J'ai l'impression qu'on a trouvé
des sommets ici. Ils devraient se
marier dans mon feuilleton. Pourquoi le rivage ? Voyons voir, prends ce H et
celui-ci et je vais appuyer sur Ctrl B pour contourner la zone et
au milieu se trouve quelqu'un comme ça, je suppose. Mais cela va poser
quelques problèmes ici. Peut-être que nous pouvons créer autre
chose comme si un H était dans la bonne vue,
c'est aller vers la droite. Et c'est devenu vague, désolée. Je vais appuyer sur K pour activer. Et j'ai dit que Create a Cat
fonctionne comme ça. À Omega on peut frapper C pour passer confirmer la coupure
ici et toucher l'espace. Nous avons maintenant de nouvelles limites
ici et dans cette zone. Après cela, nous
pourrons peut-être récupérer ces visages et c'est à
XF de s'en débarrasser. Et maintenant, je peux prendre
cet avantage avec cet âge, puis
appuyer sur F pour le remplir. Et peut-être que je peux avoir
deux H ici, et appuyer sur F, F, F pour remplir cette zone. C'est la même chose ici. Ça marche, désolé, K. Voyons ce qui se passe ici. Nous avons cette solution aqueuse qui
doit être supprimée. Maintenant, appelez à nouveau F et F. Avons-nous un guide ici ? Oui, nous avons ce guide. Je ne l'ai pas supprimé X
E pour m'en débarrasser. Très bien, maintenant, je
pense que quand pourrons-nous biseauter cette zone
et que je pourrai nettoyer nos résultats contrôlés
PAR quelqu'un, par Avant de biseauter ces
propriétés, vous pouvez
peut-être les détruire. Il peut être jeté vers le
milieu. Nous avons maintenant une bonne
idée des résultats. Quelque chose comme ça. Et vous pouvez dissoudre
ce QA comme s'il vous plaît, et dissoudre celui-ci.
OK, quelque chose comme ça. Vous pouvez modifier le sens
de la connexion comme suit. Et peut-être un comme ça. Cela permettrait d'avoir des semblables au
cancer et de le dissoudre. Et peut-être que même pour ces âges, nous pouvons changer de direction.
Supprimez-le avec ceci. J'évite toute
ligne nette ou tout angle. L'angle ici sera
trop pointu. Non, ça ne va pas être tranchant. Les angles vifs posent
parfois des problèmes lorsque
vous ajoutez le modificateur. C'est pourquoi je le fais. Ces bords, je pourrais peut-être saisir cette clé deux fois et une clé
miraculeuse ici Désolé, je ne l'ai pas activé. Appuyez deux fois sur la touche automatique. Fais celui-ci ici, Keith Wiser et fais-le ici Et nous pouvons faire la même
chose dans ce domaine. OK, voyons
ce que nous avons ici. C'est un like contrôlé qui
dissout le sens
quand le solvant utilise le couteau, créez Katko était
peut-être comme ça Et la coupe va peut-être comme ça. Et celui-ci peut venir
ici et celui-ci ici. Prenez ces sommets indésirables, contrôlez X et dissolvez-les. Maintenant c'est propre. Après avoir fait tout ça. Maintenant je pense qu'il est temps
d'ajouter le modificateur de biseau. Et je suppose que nous pouvons également les
étiqueter. Très bien, tapons
dessus passons au modificateur,
ajoutons le testament, enregistrons le projet
avant de le faire Rival. Et maintenant, nous avons une petite bulle
de lumière juste ici parce que niveau ne fonctionne pas moment parce que nous
avons des sommets très proches, par
exemple cette zone Et nous avons certains recoupements dans ce domaine
à
cause de ce niveau, nous en reparlerons à un moment donné À moins que vous ne
définissiez vraiment si vous passez
au niveau de la géométrie et de
quelques conseils, ce n'est pas grave. C'est bon. Je n'ai aucun problème avec
le chevauchement. Je viens de libérer le diable d'ici en désactivant
le chevauchement des palourdes Mais Ahmad est stupide, changeons ça en 1 mm
et publions ça Comme vous pouvez le voir ici, nous
avons beaucoup de problèmes. Appuyez sur la touche A, puis
déplacez la fin pour recalculer la normale afin d'éviter tout problème avec les
normales, puis Changons-les tous en 0,01, peut-être en les rendant très petits 0,03 peut-être. Peut-être, je ne sais pas, peut-être quatre ou cinq. Ce montant semble cool, mais certains
chevauchements se produisent encore ici Voyons comment
éviter cela, cet onglet. Et voyons quelle est la
solution que nous avons trouvée ici. Éteignons ça
et c'est sans objet. Voilà donc le problème. Peut-être que si nous avons un H, ajoutons un HY ici. Peut-être que nous pouvons relier
cela à ce hit K. Et peut-être que nous pouvons avoir
trois arêtes comme ça. Et le club joue deux fois la clé et coupez ça
avec ce coup J, reliez-les ensemble I, J. Maintenant, après avoir connecté
ces arêtes, peut-être que je pourrais mériter
celui-ci avec la même, peut-être celui-ci avec cette
touche deux fois émergence. Je sais que cela va ruiner le
cercle que nous avons ici, mais nous n'avons pas le choix car le biseau ne
fonctionnera pas correctement ici Peut-être que celui-ci, je peux
juste le déplacer un
peu plus haut comme ça.
Et allons-y. Et d'ailleurs, je viens d'envoyer
augmenter le nombre de segments à deux. Et tu peux aller sur les cheveux,
le Gatt s'active plus fort,
normalement, et la coupe qui fait de
l'humour trois, c'est radical Je peux choisir le lissage automatique. OK, nous avons donc un tout
petit artefact ici. Et nous devrions faire de même ici. Je vais ajouter un H. Peut-être que
ce point devrait être de 30 000. Et peut-être jusqu'ici. Ce serait le cas, ou vous
pouvez les fusionner directement. Ce club active le mariage. Cliquez sur le sommet, tapez, maintenez le tampon de contrôle,
celui-ci ici Maintenez les tampons de contrôle. Bon, voilà,
avec ce tube J, peut-être celui-ci, je peux le faire glisser un
peu comme ça Tapons sur. OK. Je peux peut-être le faire glisser
un peu comme ça. Très bien, nous allons vous aider à corriger cette erreur et
peut-être pouvons-nous faire de même pour ce domaine. J'ai reçu ces clés deux fois. Celui-ci, G deux fois. D'accord, de ce côté,
le résultat semble cool. Passons maintenant de
l'autre côté. Appuyez et nous allons avoir
un H ici. Et jetez-le pour en ajouter
trois peut-être ici. Fabriquez-les, appuyez sur J puis sur K,
lorsque K et ceux-là ont
attaqué la touche K à deux reprises Pour épouser celui-ci ici, celui-ci ici, celui-ci. Vous pouvez l'appuyer un
peu comme ça et le faire glisser
un peu comme ça. Et ce sera le cas. C'est
peut-être aussi celui-ci. Découpes. Et une autre, c'est que ça a l'air
mieux. De ce côté. Cliquez sur Difficile pour ajouter
un H ici. Et déplaçons ça ici. Vous pouvez le jeter pour
ajouter trois acres. Ceci avec ces tubes
J, J et K dedans aussi. Key s'est mariée deux fois à la même
diapositive, celle-ci un peu. Vous pouvez le faire glisser
hors des anciens
sommets des films pour éviter qu'ils ne
se chevauchent et l' Il y a encore des chevauchements dans ce domaine. Peut-être que nous pouvons faire glisser cet Hawaï. On peut peut-être pousser ça jusqu'au Z. Quelque chose comme ça.
Peut-être que ce sommet, je peux le déplacer un peu vers
cet ECS Très bien. Maintenant, saisissez-le et appuyez
sur Sélectionner pour isoler cet onglet et accéder à l'ethmoïde Et maintenant, nous pouvons peut-être saisir toute
cette boucle périphérique que nous avons ici
et appuyer sur F pour créer également
un grand visage. Recadrez ces bords, appuyez sur Alt, cliquez et créez une phase de sélection. Et maintenant je vais inclure
cette phase et celle-ci et je vais appuyer sur F pour en
faire une phase géante. Très bien, maintenant nous l'
avons. Jusqu'ici. Ce sont de magnifiques robots. C'est notre problème. Je peux contourner ça. Peut-être que si nous utilisions certains
modificateurs ici comme ça. Bien que c'est très maillé, peut-être qu'avec un correctif
doux, je pourrais obtenir d'autres résultats. Peut-être que deux seront mieux,
mais si nous le faisons, nous rendrons le Lumetri Je ne veux pas faire ça. Ce résultat a l'air cool
si je peux l'accepter. OK. Ça aime exciter.
Jetons un coup d'œil. Oui. Je peux maintenant dire que
nous en avons terminé. Je vais terminer
10. 010 Modélisation de la poignée de trépied: Bonjour à nouveau, bon retour ici. Quelque chose que j'oublie juste de faire. Cette zone devrait
être extrudée vers le bas, un
peu
moins de travail là-dessus Sélectionnez simplement le
silicone, puis touchez, sélectionnez les faces et
allez vers la droite, puis c'est E pour les
lancer ici. Et quoi d'autre ? La pensée qui donne à réfléchir fait
référence à des images ici. Très bien, maintenant après avoir fait cela, sélectionnons ces visages ici Cliquez sur Alt,
puis appuyez ici avec D pour prendre un Coby,
puis cliquez avec le bouton droit pour laisser le kobe au
même endroit, puis SPM, puis séparez à
nouveau
cet onglet de sortie en deux Et voyons voir, prenez
cette nouvelle copie. Et je peux appuyer sur Slide pour
accéder au mode local et appuyer pour accéder à l'âge
ou au mode édition. Appuyez sur, pour parler de l'âge. Cliquez sur Alt puis sur
F pour le remplir. Après cela, appuyez sur Tout sélectionner, déplacez
et corrigez la normale. Et maintenant c'est réglé. Et vous pouvez à nouveau laisser la bulle Volta, ce petit onglet. Lâchez cette face, appuyez sur I4 et lancez-vous. Et écoutez ça comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris
et choisissez cercle et S pour redimensionner cela,
peut-être ici. Et puis des coups, il
s'en est sorti. Et vous pouvez appuyer sur XF pour
vous débarrasser de cette zone. Tout ce que vous pouvez faire pour appuyer sur P est séparé par
deux. Je vais maintenant me concentrer sur cette
zone ou sur ce cercle intérieur. Vous pouvez appuyer sur G et le
ramener au X.
Vous pouvez placer le point
d'origine ici, au
milieu, en haut, saisir
les sommets, puis
appuyer sur milieu, en haut, saisir E et l'extruder Le signal de cette
phase aussi, bon
sang, au X et à ce livre, c'est peut-être ici
pour sélectionner toutes les faces,
corriger la normale avec Shift
M. Et cette face à l'intérieur, je pense que nous n'avons pas besoin d'
appuyer sur XF angulairement dessus pour la sortir Et c'est toujours fait. Peut-être
que je peux
légèrement encourager le biseau ici à 0,08 Hein ? Quelque chose comme ça. Ou neuf si vous voulez en ajouter. C'est comme exciter. Et je suppose que nous pouvons
les saisir ensemble, une touche du X et les déplacer un peu à l'intérieur comme ça. Et c'est vrai, d'accord. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être que nous pouvons commencer par le
nom que nous avons ici. Nous pouvons créer. À présent. Allons vers la droite. Et je vais placer le curseur
3D ici, il suffit d'appuyer sur Shift S et
bien sûr de le sélectionner. Puis une demi-journée pour ajouter la fin, je vais ajouter un cercle C'est très grand. Je
vais le changer à cinq millimètres et je
vais changer la vue pour
l'aligner sur la vue Après cela, je pense que le
nombre d'acres est bon, mais avant d'aller plus loin, je veux juste comprendre
ce qui
se passe exactement ici.
Ce que nous devons faire Très bien, alors celui-ci est meilleur. Je vais afficher une barre
et je vais appuyer sur la touche. Et je suis désolée. Déplaçons cela
ici et peut-être devrions-nous utiliser un petit peu le scalaire Ensuite, touchez pour accéder à l'ethmoïde, accédez aux sommets
et, voyons Tous ces sommets passent de E
à F comme ça, vers le bas, peut-être juste ici Et ces sommets,
vous pouvez les supprimer. Oui, il peut leur faire toucher le X, V et ajouter ces sommets. Et maintenant, nous avons
obtenu ces résultats. Après cela, assurez-vous simplement que ce que vous avez
fait ici est correct. Hein ? Maintenant, je pense que nous
pouvons, je ne sais pas. Peut-être que nous le pouvons. Allons
vers la droite. Je suppose. Je pense que nous devrions le placer
exactement au milieu. Pour ce faire, je vais ajouter un sommet
ici et un sommet ici pour déterminer
la zone médiane Prends-les comme ça. Et plaçons le
curseur 3D ici. Essentiellement, vous devez le
sélectionner et le fermer,
puis cliquer avec le bouton droit de la souris et
pointer vers le curseur 3D. Nous avons maintenant l'origine... au milieu
de cette géométrie. Après cela, vous pouvez sélectionner
cette option et placer le curseur
3D ici, Shift S et l'
outil plus grossier Puis il a saisi
ça et 2 secondes la moitié,
a appuyé sur Shift S et a choisi la
sélection Maintenant, c'est parfaitement
au milieu. Déplaçons cet onglet de ce côté et moins pour accéder au mode, sélectionner tous les sommets
et peut-être que nous pouvons appuyer sur F pour créer une face
, puis sur E pour extruder C'est peut-être ici, puis appuyez sur I pour les encarts. Faisons un petit
set comme ça et peut-être un E pour l'enfoncer
profondément. Pas trop. Quelqu'un comme
lui travaillera pour sélectionner toutes les faces.
Je vais appuyer sur Shift et pour recalculer la
normale, je le fais toujours Et maintenant c'est inversé.
C'est très cool. Maintenant, je vais saisir
ce visage, puis je vais appuyer sur I pour l'
insérer comme ça. Et puis alpha, c'est
de le faire sortir comme ça. Et voyons ce que nous pouvons faire
d'autre ici. OK, donc, ça a l'air bien pour l'instant. Après cela, je pense que
nous pouvons copier celui-ci. Appuyez simplement sur D. Et déplaçons-le de l'
autre côté comme ça. Juste là. Peut-être que nous pouvons l'étendre. Quand tu vas au bon bout. Je veux juste voir dans
quelle mesure nous maintenons la balance, cette longueur d'échelle à peu près
là. Peut-être que je vais frapper vers le haut et
saisir cette face pour la déplacer, puis je vais déplacer cette face
et l'aligner sur celle-ci. Comme ça Maintenant, nous avons quelque chose qui correspond à peu près à tout
ce que vous devriez faire ici. D'accord ? Maintenant,
nous pouvons peut-être connecter certains de ces sommets pour ajouter, pour ajouter un
recadrage de
surface par subdivision Ce club gay à succès,
celui-ci avec ce tube J. Et combien d'hectares
pourrions-nous ajouter ici ? Vérifions le nombre
de ces acres. Nous avons sélectionné 13 sommets. Je vais ajouter, désolé, je vais ressembler à ça avec
ce clic K et Harold a appuyé sur
Control R pour ajouter un H ici et le nombre
de chats que vous pouvez ajouter 13 Et maintenant peut-être que nous
pouvons les connecter. Appuyez sur K. si vous le souhaitez. Un moyen rapide et rapide de
recadrer ce hit XF supprimé. Vous accédez à l'âge, cliquez sur Alt, puis vous passez au visage, et Q vous en est reconnaissante. Et c'est la même chose ici,
quel que soit le visage supprimé. Accédez à la page,
cliquez sur Alt et cliquez ici. Critique. OK,
c'est très cool. Ici, nous devrions le faire pour cette zone, vous pouvez appuyer sur I pour
insérer comme ça. Et tu peux appuyer sur XF débarrasser de ce visage Accédez à la touche HER2 Alt, cliquez sur cette boucle périphérique, accédez à la face et choisissez Je suis reconnaissante. Voyons ce que
nous allons obtenir. C'est ce que nous faisons. Je vais appuyer sur Control Z
et recommencer, visage reconnaissant parce que
je veux ce menu. Et faisons pivoter ça. C'était Cheng, les décalages. Ne vous inquiétez pas
si cette erreur correspond. Vous pouvez accepter ce résultat. J'essaie de passer
ça encore une fois. Oui. Celui-ci est parfait. Oui, celui-ci va fonctionner. Je vais donc l'accepter. Après avoir fait tout cela, sélectionnez ces arêtes
et développez-les. Très bien, donc pour les
phases que nous avons ici, je vais les voler comme
ça et les sélectionner. Et je vais appuyer sur I pour insérer. Maintenant, d'accord, j'essaie juste de
déplacer ces limites
à partir d'ici pour obtenir un âge clair
afin que je puisse réduire ambivalence dans ce domaine. Ne t'inquiète pas trop à ce sujet. Cliquez sur Alt, désolé, j'ai obtenu le clic
Alt appelé haptique. J'aimerais les additionner. Il va falloir que je clique à nouveau
et que je revienne là-dedans. Et je vais les niveler pour les rassembler. Il peut jeter l'enveloppe. Ajoutons-en trois ici. Je pense que c'est ce que nous allons faire. Que diriez-vous d'un clic droit, lissage
automatique, ER, du lisse. Comment entendez-vous
cette surface de
subdivision aérienne des plus fabuleuses ? C'est très cool. Vous pouvez ajouter un
support H2 ici pour corriger la courbure de cette
zone et de celle-ci également Parfait et très
beau. C'est cool. Peut-être qu'ici nous pouvons
ajouter un autre support, une boucle pour obtenir un résultat encore
meilleur, comme vous pouvez le voir avant et
après quand j'ai essayé cela. Peut-être ici aussi. Si vous le souhaitez, nous pouvons en
ajouter un ici. J'ai encore quelque
chose qui n'a pas de sens. Peut-être pouvons-nous ajouter
une autre boucle de bord. Ou j'ai, et n'
oubliez pas que c'est le cas, nous venons d'ajouter le niveau 1. Vous pouvez l'augmenter pour
obtenir un résultat encore meilleur. Ici aussi. On
peut en ajouter un, puis deux,
en fait, c'est
trop. Je vais le supprimer. OK, peut-être qu'ici nous
pouvons ajouter un support, un globe ici et ici. Peut-être un ici aussi. Tous ces hectares que
nous ajoutons rendront la géométrie
très belle et lisse. Nous l'avons donc créé et je pense qu'
il devrait être plus épais, sera un peu difficile
maintenant de l'épaissir. Nous allons donc accepter
ces résultats pour le moment. Il y a quelque chose ici. Créons-le. Faisons une touche de tabulation et peut-être que nous pouvons attraper ce visage fortement touché vers le Z et
passer à autre chose. Il doit l'extruder et l'
extruder comme
ça vers le Z,
puis contrôler L,
P, puis sous forme de deux onglets séparés, puis lui vers le
Z et faisons apparaître,
désolé, la clé du salon sur le Z.
Et
déplaçons ça vers le bas ça vers le Z,
puis contrôler L,
P, puis sous forme de deux onglets séparés lui vers le
Z et faisons apparaître,
désolé, la clé du salon sur le Z.
Et
déplaçons désolé, la clé du salon sur le Z. ça vers Et corrigeons l'onglet
normal en appuyant sur Shift M. Et changeons montant de
la facture en
quelque chose de plus grand, comme 0,1. Pourquoi cette compétence au cas où nous
aurions un problème avec cette fille ? Et maintenant, nous avons quelque chose de bien. Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je te verrai dans le prochain.
11. 011 Commencer avec les jambes du trépied: Bonjour encore une fois, nous
reviendrons ici. Commençons par les pieds
du trépied. Moins vous pouvez les recréer. Très bien. Je pense que nous pouvons commencer avec une jambe et en
créer une partie. Ensuite, nous pouvons les
combiner. Et peut-être que nous pouvons utiliser
ce MHz pour cela. Je pense donc que nous pouvons nous lancer dans
cette voie et sur le dessus. Allons au sommet et moins. Et si vous avez acheté cette image
,
pointez-la ici , réduisez-la,
réduisez-la, et Q pour la déplacer. Et alignez ce
point sur ce point ici. Clé pour déplacer celui-ci. Accédez au wireframe. Essayons de le placer
au milieu,
de placer
également la zone de cours
en 3D et de la transformer en curseur 3D. Nous pouvons donc évoluer à partir de là. Et détruisons ça
comme ça. Ça donne quelque chose comme ça. Très bien, maintenant je pense que
la taille est
logique par rapport à
la taille du micro Très bien, alors
commençons par le faire. Je vais appuyer sur Shift a pour passer au LSAT. Planez, passez à
cinq millimètres
ou réduisez-le comme ça,
faites-le pour vous déplacer et supprimons
cette liste, modifiez ou réduisez-le comme ça, faites-le pour vous déplacer et supprimons
cette liste les limites
et redimensionnez-la comme ça C'est tout ce que je veux pour le moment. Très bien, allons
à droite et prenons notre nouvel avion Mettons ça ici. Je ne sais pas si ça donne un coup
de pied aux autres images. Peut-être que nous avons un bon MH. Oui. Peut-être que celui-ci est oui, je pense que celui-ci
fonctionnera avec Go to
the Florence et je pense que
nous pouvons utiliser celui-ci, mais au fur et à mesure que nous cliquerons et ferons glisser, peut-être que celui-ci
fonctionnera également. Très bien. Peut-être, regardons
les autres images. Très bien, essayons.
Ça a l'air cool. Cliquez et faites glisser,
mettons-le ici et redimensionnons-le comme ça. Faites un petit G pour vous déplacer. Et mettons ça ici. Je le redimensionne à nouveau. Et le reste. Alignons la tête du
micro avec la touche S du micro, et plaçons-la ici avec
le curseur 3D là et celui de
Kayla
sur le curseur 3D Et tuons ça. Hein ? Passons ça
derrière le micro. Hein ? Je pense que maintenant
la taille est correcte. Déplaçons ça ici. Très bien. Maintenant je vais regarder avion à
hélices et le
déplacer ici Touchez pour accéder à l'ethmoïde. Je voulais juste
prendre deux sommets du plan et les
déplacer vers
le bas jusqu' au Z. Je voulais
juste ajuster la taille, quelque chose comme ça Peut-être ceux-là, je peux les
déplacer ici. C'est donc
la longueur du lac. Très bien, et le wireframe, ce que je peux saisir et appuyer un
peu
comme ça Et après avoir fait cela,
ces sommets, je peux les extruder comme
ça vers le Y.
Remplaçons cela sur celui du pape Très bien, maintenant je
vais prendre cette canette, elle peut me lancer jusqu'
à trois balles Peut-être. Vous pouvez modifier
la courbure. Ça devrait être le cas, augmentons la
largeur peut-être un peu, mais pas trop. Je pense que quelque chose comme
ça va fonctionner. Et je ne sais pas, peut-être que ça devrait être plus épais. Je vais donc appuyer sur la touche finale. Désolé, arrête, Sick Club. C'est peut-être ici. Et redimensionnez-le. Ça fait un truc comme ça. Je pense que ce que nous avons obtenu
ici est logique et
nous pouvons donc l'accepter. Essayons de comprendre
cette géométrie
et découvrons ensemble comment pouvons-nous la créer ? Prenons ces images. Je veux juste voir ce qui se
passe. De l'intérieur. Peut-être pourrions-nous nous concentrer sur une seule étape, faire preuve de
créativité, la terminer
et la dupliquer plus tard. Je pense que la stratégie fonctionne. Donnons donc une
épaisseur à ce paramètre en utilisant Solid Define. Et changeons cela
à 1 mm et
réduisons peut-être deux millimètres,
deux millimètres Je pense que ce
sera très bien pour ça. Et après cela, je peux appuyer sur
Ctrl a et
les appliquer pour les solidifier Essayons de trouver un autre EMH. OK, celui-ci a l'air
cool, je crois. Très bien, après,
peut-être que nous pouvons tabuler et ajouter deux arêtes comme ça à l'
échelle, comme ça, je suppose Et que pouvons-nous faire d'autre ici ? Je pense que nous pouvons saisir ceci, ces faces, appuyer sur Alt E et choisir d'extruder le long du sac de phase normal Mais nous allons avoir un problème ici, cet électrocardiogramme Il y avait une autre
façon de procéder. Alt E extrudez le collecteur
pour éviter ce problème. Notre prochain week-end ne fonctionnera pas
comme nous le souhaiterions dans ce cas. Je suppose donc que nous pouvons en ajouter
un ici et que ce domaine, nous pouvons faire
autre chose, sera un peu difficile. Je vais sélectionner tous ces
visages et je les supprimerai. Il peut lancer la sélection du
rouleau sanguin ,
puis appuyer sur Accepter
pour en sortir. Et j'ajouterai à nouveau solidify. Ajoutons donc solidify. Ajoutons-en un. Je vais en accepter un pour le moment, touchez. Maintenant, sélectionnons certaines de ces phases et
extrudons-les à nouveau. Je vais appuyer sur Control R pour ajouter
peut-être un H ici. On pourrait en avoir un ici, je suppose. Avant de faire quoi que ce soit, je veux juste saisir
ces phases comme ça. Et appuyez sur Alt S et repoussez-les
un peu comme ça. Ou peut-être que je vais partir, j'accepterai ce
résultat parce que je veux une certaine épaisseur pour le
texte au cas où je
voudrais le soustraire de
la géométrie elle-même Quoi qu'il en soit, maintenant,
ajoutons un autre œuf ici. OK, quoi d'autre
ne vous fera peut-être pas mal au milieu Appuyez sur Ctrl V pour le
biseauter comme ça Et maintenant, sélectionnons
certaines de ces phases, commençant par celle-ci ici. Et ceux d'ici,
y compris ceux-ci. Et maintenant, je vais appuyer sur Alt E et
choisir d'extruder selon la normale à travers ces
sorties, comme ça Quelque chose comme ça. Et
maintenant, nous avons obtenu ces résultats. Après cela, je vais
maintenant saisir ces bords et une clé
deux fois et les faire glisser vers le haut. OK, ici nous devrions
avoir un morceau de plastique. Et voyons ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Peut-être que ces visages devraient être enfoncés vers
le bas, Alt S. Et
poussons-les vers le bas, peut-être comme ça. Pas comme ça. Commençons par
celui-ci, appuyez sur S et appuyez sur. C'est peut-être ici. Et peut-être que dans la partie droite, je peux appuyer sur la touche pour
les déplacer, peut-être vers le bas. Et je peux commencer par ceux-là. Allez sur la droite et tapez deux fois. On les a réduits en esclavage comme ça
. On peut peut-être les
baisser un peu plus. Faites glisser ces deux sommets vers le bas. Ou tout simplement comme ça ? Très bien, alors
celui-ci est le suivant. Très bien, après avoir fait ça, je voulais juste vérifier si
l'origine se trouvait au milieu. Et oui, je pense que c'est
parfaitement au milieu. Je vais en supprimer la moitié. Je vais ajouter un H
ici et au milieu. Et en mode rayons X, je vais regarder Rob cet arrêt et
appuyer sur X pour supprimer les visages. Et j'ajouterai un modificateur de miroir. C'est très cool.
Changons le mariage en 0,01 Faites-le très petit
car, comme vous pouvez le voir, certains sommets se marient, mais le résultat n'est
pas correct Je vais sélectionner ceci, ces visages et appuyer sur Shift D
pour enregistrer un copyright ici. Et j'irai au front. Et je vais créer l'un
de ces sommets. Le sommet, par exemple, que vous pouvez activer, cliquer et
cliquer à nouveau dessus. Et cède aux éléments
actifs. Shift D pour prendre un
Coby comme ça. Ensuite, allez au visage. Désolé, passons au micro. Parce que Miroir, miroir
sur l'axe x. Pour obtenir un tel résultat. Appuyez ensuite sur une sélection de
toutes les phases, Shift Enter,
calculez la normale. Et maintenant, nous l'avons,
comme vous pouvez le voir. Sélectionnons ceci. Et vu de face, je veux obtenir notre résultat comme
ça en déplaçant ces phases, décalant et en
les faisant pivoter G. Et
mettons-les peut-être ici. Je crois. Je trouve que ces jambes sont
un peu larges. Je ne sais pas. Je n'en suis pas
sûr, mais je pense qu' il y a quelque chose
qui a du sens ici, mais acceptons-le. Et faisons pivoter les
choses un peu comme ça. On peut peut-être créer un cercle. Amenons la
croix 3D ici, et créons un
cercle dans cette zone. Et je vais ajouter la clé pour déplacer cela, peut-être ici même,
dans la mise à l'échelle, comme ça Très bien, je pense que
la taille est correcte, et peut-être devrions-nous augmenter la
balance un peu plus Maintenant, je vais aligner ces
jambes avec un cercle. Saisissez ces sommets
et appuyez sur rotation automatique. Et appuyons sur G, et
déplaçons-les ici. Très bien. Est-ce que cela a du sens ? Jetons un coup d'œil ici. Appliquons le sacral vers le haut toute
la géométrie et
déplaçons-le ici Il devrait peut-être être plus grand. Une de ces jambes et
je pense que ces jambes, nous devrions les déplacer vers le bas. Pour une raison ou une autre. Je sais
pourquoi ils ont augmenté. Faisons de celui-ci l'
actif, désélectionnons le cercle. Au fait, je ne veux pas
inclure le cercle X, V dans le Livy. Prends-les ici
et va à droite. Rendez ce formulaire actif. Et changeons cela. Montrez cela à
l'élément actif et maintenez la touche Ctrl enfoncée avec le centre ou avec
un G à Z. Capturez celui-ci ici
pour les aligner. Volez-les, appuyez sur la touche Z. Déplaçons-les
légèrement vers le bas On pourrait peut-être l'
agrandir un peu. Et la clé du ZL
est de les déplacer vers le bas. Comme nous. Allez au Z
et jetons un coup d'œil. Cela donne un aperçu des images que
je peux, je veux juste voir
si le flux doit être blanc. Maintenant, d'accord. Peut-être pourrions-nous
les réduire un peu plus. Fabriquez des choses. Je
vais sélectionner cette jambe, appuyer sur XF, m'en débarrasser Et concentrons-nous un peu sur
celui-ci. Voyons ce que nous pouvons faire ici ? Passons au front end. Je vais les sélectionner et appuyer sur G. Et déplacons-les
un peu comme ça. J'accepte cette
épaisseur et je pense que nous devrions avoir une petite
courbure ici. Saisissons cette arête et je vais appuyer sur
Ctrl X pour la dissoudre. Je vais dissoudre ce H et
créer cette lettre. Je voudrais sélectionner ces arêtes
comme ça, les
pousser vers et les pousser extérieur et les pousser
légèrement vers l'extérieur, pas trop. Et peut-être aussi cet œuf, emblématique Robert et le hit Alt S, un
tout petit peu comme ça. Et c'est vrai que je vais maintenant appuyer sur Control R pour reconstruire cette
arête que j'ai supprimée. Tu peux le mettre au milieu si tu veux,
donc ce serait mieux. Et maintenant on peut les reconnecter, appuyer sur le K. Et
pareil,
voler ça avec ce coup K. D'accord ? C'est le même scénario. Je vais sélectionner
toutes ces faces
, puis les sélectionner. Demandez à D d'en prendre une copie ici et d'activer l'une d'entre
elles. Et puis c'est difficile
d'en prendre une autre copie. Désolé, ne déplacez pas le nouveau Coby lorsque vous cliquez ici,
ne le déplacez pas, laissez-le au même endroit
et dirigez-vous vers le miroir NQS maillé jusqu'à l'axe X. Sélectionnez toutes les phases que vous devez terminer pour
rétablir la normale. Maintenant, nous l'avons obtenu par le haut. Lui et allons-y, désolé. Il suffit de sélectionner ces touches. Déplaçons-les ici pour les
faire pivoter comme ça. Et mettons-les
peut-être ici. On devrait peut-être alterner les choses
un peu comme ça. Alignez-les avec Procure. Ce n'est pas nécessairement
pour être parfait pour le moment. D'accord, peut-être que je peux, je trouve ce résultat
cool et je peux l'accepter Oui, je pense que nous pouvons
accepter celui-ci. Les hits aiment
les isoler et atteindre le sommet. Et créons un cercle ici, quelque part au milieu. D'accord ? Revenez à cette image. Et je vais appuyer pour
accéder au mode. Et je pense que nous pouvons faire
quelque chose ici, comme supprimer ces visages chez
XF, nous en débarrasser. Et pour celui-ci, je pense que nous pouvons faire la même
chose sauf nous en débarrasser. Et je vais sélectionner
ces sommets, aller en haut et
essayer de créer quelque chose comme un cercle comme ça Et maintenant, nous pouvons les relier et
les associer lumineuses avec
le bouton droit de la souris. Et avons-nous des achats ? Très bien, allez voir les files
H clairement. Et fixons la
distance qui les sépare juste pour laisser les âges
nécessaires. Ensuite,
cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'espace pour fixer la
distance qui les sépare. Si vous voulez les détendre, allez-y. Shift Arturo, sois la dernière étape. Et maintenant je pense qu'
ils sont détendus. Et pour cette zone, je suppose que nous pouvons associer
ces sommets et que c'est E2 qui passe par
là plusieurs fois Et pour éviter les chevauchements
que nous avons ici, vous pouvez activer un découpage,
puis il peut les déplacer
vers le milieu comme ça Vous pouvez fixer la distance
entre ces âges. C'est la même chose. Cliquez avec le bouton droit
sur l'espace. Nous avons maintenant quelque chose, mais ce n'est pas parfaitement
similaire à ces résultats. Voyons si nous pouvons
apporter des modifications ici. Très bien, je pense que nous pouvons. Je suis également tout à fait sûr, mais
avançons un peu. Voyons ce que nous pouvons
obtenir après cela. Assurez-vous simplement de sélectionner tous les sommets et
éloignons-les. Du retard, je suppose. Maintenant, peut-être que ces sommets, je peux déplacer celui-ci ici Et ceux-là, d'accord ? Et peut-être pouvons-nous
redistribuer ces sommets. Déplaçons-en certains comme ça. Maintenant, voyons voir,
attrapez ces agents. Cliquez avec le bouton droit sur un espace pour fixer également la distance entre
eux et ceux-ci. Cliquez avec le bouton droit sur l'espace. Très bien, c'est très bien. Quelle est la prochaine étape ? C'est comme si on isolait ça et
maintenant je pense que c'est possible. Pouvons-nous appliquer le miroir
maintenant ou peut-être plus tard ? Je vais appliquer le miroir maintenant. Il peut lancer comme une extrémité des
lumières et passer en mode occupant. Cliquez à nouveau sur la touche Alt pour sélectionner le globe entier
, puis appuyez sur « J'ai » pour créer une phase géante ici.
I pour insérer. Et je peux. Je pense que nous pouvons appuyer sur le bouton droit de la souris sur le cercle pour le transformer en cercle, mais nous n'obtenons pas cercle
parfait ici parce que
le robinet d' échelle peut
gonfler comme ça. Tuez à nouveau en appuyant,
cliquez avec le bouton droit sur le cercle. Du haut. Nous
pouvons peut-être redimensionner cette entrée. C'est ce qu'il y a au milieu. Comme ça Je pense que nous pouvons le pousser vers
le haut ou vers le haut. Désolée, juste un petit peu. Quelque chose comme ça. Je
veux juste trouver la zone
médiane entre ces hectares après
les avoir
sélectionnés et avoir placé le curseur
3D au milieu C'est donc la zone intermédiaire. D'accord, devons-nous placer ce cercle parfaitement au
milieu ? Je veux dire, comme ça. Je
pense que ce n'est pas correct. Je pense que nous pouvons le
redimensionner un tout petit peu comme ça. Concentrons-nous maintenant sur ce côté. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Je voulais juste
trouver cette image. Oui, je veux juste voir
ce qui se passe ici. OK. Je vais appuyer sur Shift D
pour copier ce cercle. Passons à la
bonne touche du Z,
maintenez la touche Ctrl et
établissez ici et redimensionnez, c'est comme ça. Jusqu'à ce que le cercle
touche ces parties. Celui-ci, celui-ci, celui-là. Je pense que cette échelle ou
cette taille sont parfaites. Je vais appuyer sur I pour
que les insectes répondent
à cette question, puis sur E pour l'extruder et
obtenir ces résultats Essayons maintenant de trouver un moyen
de les relier. Par exemple, je suppose que
nous pouvons, je ne sais pas, peut-être que nous pouvons créer un nouvel
AKS ici ou faire quelque chose. Déplaçons celui-ci. Bien, gardez le contrôle et arrêtez cette attaque ici même en Amérique. Et je pense qu'on peut faire
glisser cette touche deux fois. Prenez cette touche, maintenez la touche Ctrl et le tampon,
celui-ci se trouve ici. Et peut-être que nous pouvons
appuyer deux fois sur la touche et Yuki tient le contrôle, ce
n'est pas ici pour l'
Amérique, pour eux. Peut-être que nous pouvons faire la même
chose ici dans Key Vault, tout arrêter ici. Glissez peut-être ça ici. Et déplaçons ça ici. Et celui-ci deux fois. Et American Swan ici. Rob cet Américain,
celui-ci ici. Slide, cette diapositive est la dernière ici. D'accord ? Pour quelqu'un comme ça , nous pouvons peut-être saisir ces bords et
ceux de ce côté. Et même si, désolé, c'est de E à Z et extrudez
ça vers le haut. C'est très cool. Il y a quelque chose qui ne va pas ici. Ce cercle doit être petit
car, comme vous pouvez le voir, il est également assez grand Voyons comment nous pouvons
le faire. Je vais sélectionner ce visage et la sélection de Douglas. Comme ça ou comme ça. Peut-être que je vais appuyer sur S pour
redimensionner et annuler Z, Z pour annuler occupé. Et je vais passer à l'échelle
suivante, en faire une petite. Peut-être pouvons-nous le refaire en tant que Z et le redimensionner à nouveau pour
le rendre très petit comme ça. Et pour les phrases
que j'ai extrudées, je peux facilement les supprimer. Et troisièmement, les extrudez en 3D. Alors prenez cette XF,
débarrassez-vous d'eux, et maintenant recommençons. D'accord, pouvons-nous
créer un visage ici ? Nous en avons la capacité
ou est-ce correct ? La dernière ne va pas le faire,
oh, ce n'est pas correct. Voyons voir, recadrez ces bords. Et commençons par Los ici. Et peut-être voyons voir, saisissez également ces bords. De E à Z, et
lançons-les vers le haut. Clé sur le Z, désolé, Z. Et alignons-les ici D'accord, peut-être que nous pouvons appuyer à nouveau sur G vers Z
et les arrêter là. Nous allons sélectionner cette
arête avec celle-ci. Appuyez sur Alt et cliquez ici
pour créer un visage ici et cette et
cette
zone a. Et peut-être que je peux prendre
celui-ci avec celui-ci, appuyer sur F et créer un visage ici également. C'est la même chose. Attrapez-le avec les touches F, Alt, cliquez ici, appuyez sur F. Entouchez-le
avec cette touche F, et ici sur F. Cet œuf également. Alt cliquez sur F. Et celui-ci ici. D'accord ? Maintenant, je vais devoir le
lancer pour créer un décalage H que je vais dupliquer
sur le H D sur le Z. Alignons cela
dans votre AIG ici Cela va atteindre le sommet. Je souhaite sélectionner ces
sommets et créer nouvelles faces ici
à plusieurs reprises. Commençons également par ces
sommets. Le club F c'est quand il
touche F plusieurs fois pour les remplir et
créer des visages ici. Et sautons ici. Ce F. Maintenant, en commençant par cette
moitié plusieurs fois. Et F encore une fois. Y
a-t-il autre chose ? Très bien, certains de
ces sommets sont,
je pense, qu'ils devraient être
supprimés. Voyons voir, attrape. Très bien, sélectionnons
ces premiers ensembles F. Peut-être. Nous pourrions créer un visage ici. Maintenant, je vais les
rechercher, appuyer sur X, V pour supprimer les sommets que nous avons ici
et saisir celui-ci,
celui-ci, appuyer sur F, maintenir la touche
Ctrl enfoncée et saisir celui-ci, appuyer sur le X, le V, et le sélectionner avec
ces hanches C'est la même chose ici. Sélectionnez le sel qui
peut jeter un gant. Appuyez sur X pour supprimer des sommets. Et je pense que nous pouvons ajouter
un H ici, je suppose. Pour le mettre dans la
colonne du milieu, cela toucherait K, et voici cette
tête K. Encore une fois, je vais supprimer cette ligne
diagonale. Et je ferai de
même ici. d'un outil d'application, maintenez la
touche Shift enfoncée pour effectuer la découpe au milieu, puis recadrez-la
avec
cette tête K . Cela toucherait K
et irait jusqu'au bord. Dissolvez-les ou supprimez-les. Ajoutons une autre boucle de bord. Je pense que ça devrait être ici. Prends ça, appuie sur F. Et
ils ont attrapé celui-ci. Avant cela, pour faire glisser cette
lampe thermosensible, c'est ici. Peut-être. Je vais m'en tenir à
ces deux sommets, appuyer sur F pour créer une
face et cette zone. Faites la même chose ici. Utilisez l'outil du couteau, maintenez,
Shift, le micro coupe ici sur le J central et celui-ci
touchera J, allez vers le bord, recadrez le tout avec cette touche
Control X et dissolvez-les. Et allons-y
un peu la
clé deux fois comme ça, comme ça. Peut-être que celui-ci, aussi
bien glissé, peut être
jeté pour ajouter un H ici Recadrez le recadrage ici à F. Et
peut-être que je peux appuyer sur
touche, touche, et déplaçons ce type, appuyez sur Shift Z pour annuler l'
axe Z et allons-y C'est un peu votre
éthique. Peut-être devrions-nous le faire glisser, appuyer sur Alt et le déplacer comme ça. Très bien, donc un H
ici et attrape celui-ci
avec ce hit F et le
club ceci pour le set F. Et maintenant voyons
quelle est la prochaine étape Très bien, que
pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être pouvons-nous sélectionner ces
sommets et je vais appuyer sur E, les faire défiler jusqu'au Z et maintenir la touche Ctrl enfoncée pour
les accrocher ici Et voyons si nous sommes
capables de remplir cette zone, la zone avec des visages. Enveloppez ça avec cette tête. Cela ne va pas fonctionner. Je ne vais pas obtenir un résultat
correct avec ça. Peut-être que si nous ajoutons des
acres supplémentaires des deux côtés, nous pourrons
peut-être obtenir quelque chose. Donc, dans ce cas, essayons d'utiliser, peut-être pouvons-nous, voir, récupérer ces sommets et
créer une phase ici Et créons une
phase ici même. Et peut-être que cela vous aidera, mais cela nous
donnera des résultats différents. OK, peut-être que même maintenant nous pouvons, d'accord, peut-être que maintenant nous pouvons les
relier ensemble Frottez cela
avec la touche F pour créer une phase et recadrez ces phases ensemble à F. Faisons la même
chose de ce côté. Très bien, avant que tu ne le
fasses, je pense que c'est possible. Avant de connecter celui-ci, je pense que nous pouvons ajouter une boucle de bord
supplémentaire ici. Et depuis le sommet, nous pouvons peut-être nous
concentrer sur ces scientifiques. Déplacez-le légèrement comme
ça pour corriger la courbure. Et maintenant je peux sélectionner ce sommet avec celui-ci
et appuyer à nouveau sur F et F. Et cela nous aidera à
obtenir de meilleurs résultats. Et faisons de même
ici de ce côté-ci. peux le lancer pour
ajouter un H ici et la radiographie, le saisir Je peux le lancer pour
ajouter un H ici et
la radiographie, le saisir
et le déplacer un peu comme
ça. Et maintenant je pense que nous pouvons, je
pense, Rob ces sommets. Ensuite, c'est de E vers Z pour extruder ce E
vers Z extruder ce E
vers maintenez
la touche Ctrl
et tamponnez-les ici. Maintenant, sélectionnons cela avec
cette touche F pour créer un visage. Des problèmes avec cela
à plusieurs reprises. Et maintenant, je pense que c'est possible, ce que nous pouvons faire ici, peut-être que
ce sommet
devrait également être extrudé Appuyez de E à Z.
Maintenez la touche Ctrl
enfoncée pour le capturer ici Supposons maintenant que le club
est composé de quatre sommets. Appuyez sur F pour créer une phase. Très bien, maintenant je peux peut-être
saisir ce sommet pour
cet ensemble de rhétorique F afin de
créer une autre phase Cela reviendrait à
appuyer sur F et F. Qu'en est-il de cette
zone, vous pouvez saisir ces sommets et faire
la même chose, E, pour les extruder jusqu'au Z. Old peut les écraser ici. Attrapez-le avec ce coup F. Cela toucherait F. Et associez-le à la
configuration plusieurs fois. Voyons si cela va fonctionner. Je pense que c'est pour cela que
nous pouvons accepter ces résultats. Très bien, nous allons donc créer une
structure par la suite. Peut-être devrions-nous
commencer par le support au niveau des boucles. Concentrons-nous un peu sur ce
domaine. Avant de terminer,
voyez visuellement ce que nous devons faire ici. Donc, après avoir créé le cercle, nous pourrions
peut-être l'extruder un
peu comme ça Et comparons cela
avec cette zone. Je pense qu'il devrait être plus petit ou quelque chose comme
ça. Allons vers la droite. Je vais appuyer sur Control Z
pour annuler cela redimensionner cette
trousse de maquillage comme ça. Je vais appuyer sur E pour explorer
cela un peu. Allons en haut et voyons si c'est
parfaitement au milieu. Déplaçons les
choses un peu comme ça. Peut-être que nous pouvons appuyer sur la touche et déplacer ça un peu comme ça. Reprenons la tabulation et
extrayons ceci une fois de plus. Ou disons moins de
latence en service, je suppose. Et peut-être qu'après cela, nous devrions extruder ce E et extruder Quelque chose comme ça. Très bien,
je vais accepter ces résultats Peut-être qu'on peut me taper
à nouveau comme ça. Maintenant, nous allons le couper. Très bien. Il
y a un problème que nous pourrions régler. Nous devons distribuer les
sommets de manière correcte. Après avoir saisi ces hectares,
asseyez-vous, cliquez avec le bouton droit de
la souris et choisissez espace. Très bien, maintenant ce résultat
est correct et logique. Et même ici, si vous le souhaitez, vous pouvez redistribuer ces
arêtes, en cliquant avec le bouton droit de la souris et en espaçant Et ici aussi. Recadrez ces bords comme ça
et réduisez-les radicalement dans l'espace. Et peut-être même
ceux-là entendent l'espace. Très bien, jusqu'ici,
le résultat est bon. Nous avons trouvé quelque chose de cool. Et je vais terminer cette vidéo ici et je
vous verrai dans la prochaine.
12. 012 Ajouter plus de détails pour le trépied et modéliser le logo de Rode: Bonjour à nouveau. Bon retour ici. Voyons quelle est la prochaine étape. Sélectionnons cette option et
allons en haut de la vue. Je voulais juste voir si
tout avait du sens. D'accord ? Je pense que nous pourrions revenir
un peu en arrière. Quelque chose comme ça. D'accord. Et voyons ce que nous pouvons faire
d'autre ici. On peut peut-être prendre ce cercle. Je peux lancer Control Plus
plusieurs fois comme ça. Et je vais peut-être déplacer ça et le mettre
au centre ici. D'accord ? Que pouvons-nous faire d'autre ici ? C'est un puis Shift
Enter pour calculer l'encre normale si nous
avons un problème avec ça. Nous pouvons peut-être commencer par dépasser la surface du
lotissement Mais avant cela,
je pense que je veux voir si je
veux aborder ce domaine,
car ce que j'obtiens
ici, ce sont de bons résultats. Peut-être devrions-nous ajouter des
boucles sport en H comme celles-ci pour rendre cette
époque plus ronde et plus agréable. Quelque chose comme ça.
Si vous le souhaitez, vous pouvez le biseauter comme ceci Mais je pense que nous n'avons pas
besoin de le faire. La
surface du lotissement prendra soin de cette époque et la
rendra ronde Il
ne nous reste plus qu' cibler les arêtes vives et à leur donner un support, des globes, nous pouvons utiliser
une autre technique Nous pouvons aller dans le menu Sélectionner
et sélectionner des arêtes vives. Voyons donc quels sont les cadeaux que
Blender a sélectionnés pour nous. Sélectionnons ces acres
avec cet œuf sélectionné Incluons ceci ici. Et je vais vous dire
pourquoi j'ai fait ça. Et peut-être que nous pouvons
les inclure ici. Essayons d'utiliser
une autre technique. Voyons si cela
fonctionnera ici. Je ne veux pas inclure
ces bords ici. Et je ne veux pas
les inclure ici non plus. Du lactose si décent. Et voyons voir quoi d'autre. Ces hectares, aussi
décents qu'eux. Peut-être ceux d'ici, peut-être celui-ci ici et
ce mur juste ici. Et c'est la même chose ici. Désélectionnez-les. D'accord. Après cela, après avoir
sélectionné tous ces âges, j'ouvrirai ce panneau
et je passerai à la mi-session Et je vais donner ces achats méchants à quelqu' un
pour que cette erreur soit nette Hein ? Ne t'
inquiète pas pour ça, Eric, reste alerte pour le moment. Si vous
pouvez vous concentrer sur certains d'entre eux, sélectionnez-les
simplement comme ça. Découvrez-les ici. Et zéro, c'est zéro. Nous n'avons pas besoin de les inclure. Et après cela, ajoutons une
surface de subdivision de niveau deux,
je suppose, radicalement,
hé la surface lisse Et maintenant, nous avons obtenu ce
résultat, comme vous pouvez le voir. Mais nous aurons un problème
si nous ne nous sommes pas occupés de
l'onglet Géométrie
et j'ajouterai qu'il prend l'onglet Géométrie
et j'ajouterai qu'il charge les boucles d'arêtes ici
pour obtenir des résultats encore meilleurs. Alors ajoutons-en un ici. Comme vous pouvez le voir lorsque
j'ajoute cet âge, vous pouvez voir comment cela
affectera les résultats. Et concentrez-vous sur cette flèche
pour voir ce qui se passe ici. Peut-être qu'en saisissant ces acres
et si nous en ajoutons un ici, cela aidera à régler le problème et les choses
se passent comme vous pouvez voir ici Un et lancez-nous, nous appellerons ça avec
ce bouton, désolé. Un, entrez. Comme ça C'est très cool. Maintenant, je veux
juste que cette
erreur soit fluide. Nous n'avons pas besoin de l'inclure. Je vais donc mettre ça à zéro. ces arêtes à zéro
ici. Entrez à zéro. Et celui-ci aussi. La valeur Enter du recadrage est nulle. Réduisons le niveau à un. Et je veux juste
voir la structure filaire
et passer à l'optimum pour
pouvoir voir toute la Maintenant que nous avons obtenu ce résultat,
c'est très sympa et cool. Et maintenant, au-dessus de cela,
je peux ajouter un biseau pour le biseauter Ajoutons donc le modificateur Bevel et changeons ce paramètre à 1 mm peut appliquer le boîtier de mise à l'échelle, nous avons un problème avec la balance Ajoutons donc les points cinq, peut-être 0,110, 0,2, 0,2 Ça a l'air cool. Intégrons l'outil de segmentation trois ou quatre. Et activons une normale
plus dure. Retournons le filaire. Et peut-être que nous verrons
ce qui en aura assez pour
porter ce nombre à deux. Si nous avons
des artefacts quelque part, nous les annulerons. Nous avons un problème ici. Peut-être pour arranger ça. Je suppose que nous pouvons saisir ces bords et
leur donner un pli épais Cela aidera à résoudre ce problème. Nous pourrions le faire pour le reste. Sélectionnons-les tous comme ça. Et voyons voir, prenez ça ici. Et ajoutons-en un
ici et entrons. Tout le reste Ça a l'air cool, je crois. Cool. Cela permet de voir le wireframe. Je vois qu'il y a une
certaine
grève des jambes. Je pense que nous pouvons ajouter
plusieurs arêtes comme
ça pour créer les segments. Cela semble même au cas où nous
voudrions ajouter les textes ici. Très bien. Maintenant, c'est ce qui semble le mieux. Vous pouvez réduire le
nombre ici si vous le souhaitez. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter surface de
subdivision
sous le biseau Cela peut vous donner
un autre résultat. Au fait, on pourrait
le lancer, ce résultat fonctionne. Comme vous pouvez le constater, cela nous posera certains
problèmes. Je ne vais donc pas le faire. Ou je pense que si vous
voulez que cela fonctionne, je pense que nous pouvons changer
quelque chose ici. La géométrie, comme
King, ça pour ARC. C'est ça qui peut aider un peu. Mais nous avons encore
quelques problèmes ici. Nous avons encore quelques problèmes. Je ne vais donc pas le
faire en ajoutant une surface de
subdivision
sous le niveau Je pense que Belleville devrait être
la dernière chose à ajouter ici. D'accord. C'est comme de l'anxiété et moins. Ce cercle au
milieu, je vais saisir son extrémité, appuyer la touche Alt et placer
le curseur 3D ici. Et je vais prendre ça
et saisir le cercle, et désolée, moins que d'apporter
la console 3D ici d'abord. Et je vais changer la
porte d'origine pour qu'elle corresponde à
la position du parcours 3D à partir du
point d'origine de cette géométrie, ici même. D'accord ? Maintenant, je vais
prendre celui-ci en un clic et indiquer
les coûts de la 3D dans le club. Cela doit être une
sélection S trop grossière pour le placer exactement au
milieu. Maintenant, nous l'avons. Il se peut que dans la vue de droite, nous puissions apporter quelques
modifications, comme
les saisir , appuyer sur Q jusqu'au
Z et les déplacer vers le haut Et pas seulement ça, peut-être que nous pouvons attraper ces visages. Supprimons celui-ci. Dissolveur. Tournez cette touche pour placer
cette touche de phase sur le Z, et déplacons-la ici vers le bas. Recadrez, ces visages touchent S, puis je veux redimensionner
le tout au milieu. Désactivons l'élément
actif car il s'
adaptera à l'élément actif et
changera de limite. Et puis, lorsque vous
redimensionnez, désactivez l'axe Z, parce que je ne veux pas qu'ils soient orientés vers l'axe Z en S pour
redimensionner et vers le, pour annuler le Z, appuyez sur Shift Z et la
dose de compétence comme ça Concentrons-nous donc. Vérifions la
mise à l'échelle à partir d'ici. Vois quelqu'un comme ça. Oui, maintenant il y a tout ça. Parfait D'accord. Ça a l'air cool. Je ne sais pas pourquoi je pense que
je devrais utiliser la balance. On peut peut-être l'agrandir un peu. Même si cela ne correspond pas à
l'image de référence. Ne t'inquiète pas Vous pouvez augmenter l'échelle et faire que le
déclencheur applique l'
échelle par la suite. Parce que c'est ce que j'ai fait, je vais resélectionner
ces faces, appuyer sur S HEVC et les agrandir Comme ça Quelque chose
n'est pas parfaitement aligné. Je ne sais pas Allons en haut et
passons à la structure filaire. Je vois que je peux comprendre
ce qui se passe ici. OK, regardons les
résultats car nous avons quelques variations lorsque
je fais pivoter ce point, quelque chose n'a pas de sens. D'accord, la compétence ne l'est pas. D'accord. Je vais supprimer ces
visages, lancer,
bénir, lancer
à nouveau du verre , puis appuyer sur F pour
créer une seule phase. Et je vais appuyer sur I pour répondre à
cette question jusqu'au milieu. Et concentrons-nous. Et je pense que c'est ce définit. Peut-être que nous pouvons
appuyer sur S pour le redimensionner légèrement, puis
sur E pour le lancer vers le haut. Et ça va être le cas,
maintenant le résultat est parfait. Très bien, voyons
quelle est la prochaine étape, ce que nous pouvons faire Ici, nous avons un morceau de plastique que nous pourrions
créer et distribuer. Je vais donc sélectionner ces
visages comme ça. Et voyons voir,
prends-les ici. Peut l'isoler. Ces visages. Et emballons-les également. Lorsque vous avez terminé, utilisez un D
lourd pour les copier et cliquez avec le bouton droit pour les laisser dans
le format le plus simple, puis appuyez sur V et séparez-les. Et concentrons-nous sur
ces nouvelles pièces. Et maintenant voyons voir,
saisissez ces bords. Faites bien attention de le faire glisser et les
retirer un
tout petit peu. Lorsque vous faites cela,
appuyez à nouveau sur la touche Tab, sélectionnez toutes les phases,
puis appuyez sur Alt E et choisissez Extruder
le long des analyses normales à travers celles-ci, comme ça Maintenant, vérifions l'autre. Tout est cool et convient. Sortez et je pense que
nous pouvons les isoler. Et appuyons sur votre,
ajoutons de l'assistance, un club ici et ici. Et celui-ci aussi.
Peut-être un ici. Vous pouvez augmenter le
niveau de subdivision. Je suppose que nous pouvons
l'augmenter à 0,3. Ou peut-être que je peux même le
supprimer et je peux le supprimer. L'augmentation moyenne à partir de
là est nulle. Entrez. OK, appuyez sur la moitié pour entrer, recalculez la normale au cas où nous aurions un problème
avec la Et peut-être que nous pouvons
saisir ces limites. Invités, Désolé, appuyez simplement sur l'onglet, puis accédez à Sélectionner et
sélectionnez des arêtes vives. Ce sera
plus facile pour nous. D'accord ? On peut peut-être les biseauter ici. Ça peut les lancer
comme ça, je suppose. Maintenant, nous avons quelque chose de
beau et de fluide. Alors oui, ce résultat a l'air cool. Très cool OK, nous avons un problème. Je ne veux pas inclure
ces H ici. Je vais appuyer sur Sélectionner
pour l'isoler. Je voulais juste me concentrer là-dessus. Et éteignons ça aussi. Kay. Alors prends celui-ci. Et réduisons ces hectares à zéro. Je ne veux pas que cette
erreur soit nette. Maintenant, activons
également cette option .
C'est très cool. D'accord. C'est sympa. Sans amour. Que pouvons-nous faire d'autre ? Maintenant ? Nous pouvons peut-être
commencer par le texte. Je vais donc placer le curseur 3D ici et appuyer sur Shift a pour ajouter un plan. Déplaçons le plan un peu plus
haut et
Tab pour atteindre l'ethmoïde Et il doit déplacer ça et l'
aligner sur la lettre. Je veux juste suivre le texte. Et déplaçons
celui-ci peut-être ici, et peut-être que celui-ci
devrait être ici, vers le
haut, ensemble, de I à II. Et explorons cela ici. 1 mol d'extrusion et
un de plus ici. Vous pouvez accéder au
wireframe si vous le souhaitez pour qu'E2 l'ait exploré
, peut-être ici,
celui-ci, je pense qu'il
devrait être Et que pouvons-nous faire d'autre ici ? Je peux peut-être
les enlever à la fin, déplacer ici, et
prendre cette les déplacer ici, et
prendre cette clé et
une petite dose là-bas. On
peut peut-être le démonter celui-ci. Et cette touche F9 contient le
catalyseur estampillé ici. Vous pouvez laisser une petite
distance si vous le souhaitez. Maintenant, suivons ce soin de E et évitons de l'extruder
plusieurs fois. Comme ça Ceci, avec cet F et je pense que nous pouvons, d'accord, je peux saisir ces sommets et appuyer sur Control
Shift V vers Belleville, comme ça et
redistribuer Les sommets cliquent avec le bouton droit de la souris et choisissent Espace, puis cliquez avec le bouton droit
et sélectionnez Relâché Appuyez sur Shift R pour répéter la dernière action qui s'est
relâchée plusieurs fois. Pour le rendre beau et rond. La même chose ici,
prenez ceci et appuyons sur E pour l'extruder. Comme ça Ceci avec ce coup F. Et
saisissons ces sommets, cliquez avec le bouton droit sur l'espace
pour fixer la distance Et je vais sélectionner
ces commandes Shift V pour pouvoir le faire comme ça. Et sélectionnons-la à nouveau
et fixons cette distance. Et Q est détendu, tenu à l'écart pour s'en rendre compte
encore et encore. Et maintenant, nous avons obtenu
de bons résultats. Vérifions le nombre
de sommets ici. Nous avons 20 sommets ici. Et voyons voir,
ils seront là. Nous avons quatre équipes. Nous devons donc créer, augmenter le
nombre de sommets
afin de pouvoir les relier entre
eux Eh bien, 14 ans, c'est moi, c'est moi. Nous avons besoin de six sommets ici. Je vais appuyer sur Control R
pour ajouter 33 ici, et trois ici aussi. Je vais saisir ce sommet et
ce sommet, je suppose, et je vais redistribuer la
distance entre les Et maintenant, je suppose que nous avons
la possibilité d'appuyer sur F plusieurs fois pour
créer face it ici. Oui, c'est le cas. OK, que pouvons-nous faire d'autre ici ? Très bien, peut-être qu'
ici nous en avons cinq, et ici peut-être que nous
devrions en avoir cinq en plus, désolé Ça avec ce F, ça avec ce tube
F. C'est très cool. Peut-être un sommet ici, nous devrions l'additionner
avec ce résultat F.
Désolé. Oui, je pense que
nous avons terminé le R. Et maintenant, prenons un sommet qui
touche E pour extruder, désolé Le, je suppose que c'est pour en
extruder un ici. E pour suivre la lettre OH, Comme ça Et appuyons sur E pour l'extruder
plusieurs fois. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous utilisiez
ce sommet pour celui-ci.
C'est ce que j'ai
commencé à faire. Peut-être pouvons-nous appuyer sur E pour
extruder un nouveau sommet ici. Et cela illustre
la ligne intérieure. Comme ça Je suppose.
Celui-ci, ce coup F. Celui-ci le frappe pour en
extruder un ici Et suivons également
cette ligne. Ça, avec ce tube F. Et peut-être qu'ici je peux
créer un visage. Cool. Alors comptons le nombre. Redistribuons
ici la distance entre ces sommets Cliquez avec le bouton droit dans l'espace,
cliquez avec le bouton droit et choisissez Réaliser. Ou peut-être que nous n'avons pas
besoin d'assouplir les choses. Après cela,
peut-être que nous pouvons
biseauter, ils peuvent lancer Control Shift P. Peut-être que ça ira. Et redistribuons à nouveau
les sommets. C'est vrai que ça a l'air cool. Et maintenant voyons
le numéro ici. Nous avons un 12. D'accord ? Je suppose que nous pouvons le saisir avec
ceci et appuyer sur F. Maintenant, vérifions le
nombre de sommets ici Nous en avons neuf,
cliquez avec le bouton droit et espacez. Et ils devraient être consacrés à
Oswald Control Shift V. Et je pense que nous
devrions en augmenter le nombre ici pour que tout
soit fluide et agréable Le nombre ici a augmenté. Ne vous inquiétez pas, dans l'espace. Le nombre devient maintenant 23. Tu peux le voir en bas, d'accord. Je vais augmenter le nombre ici. Maintenant, si je compte le
nombre de avec les sommets ici,
nous avons 12 will Et là, j'
oublie juste qu'on en a 23. Cela signifie que nous avons besoin de
11 sommets ici. Ajoutons donc les trois
ici. Trois ici. Et maintenant, nous en avons neuf. Et maintenant je crois que nous en avons 11. Alors vérifions-le
encore une fois, nous en avons 24. Très bien, je vais supprimer
l'un de ces Control X. Et maintenant nous en avons 23 Et ici, nous pourrions également en
avoir 23. D'accord ? Je vais maintenant les
sélectionner redistribuer les sommets et choisir Relaxed pour obtenir des résultats
encore meilleurs Maintenant, sélectionnons-les sur F. Coupez-le avec ce
coup de plusieurs fois Maintenant que nous pensons qu'
avec cette zone ici, nous pouvons
peut-être ajouter deux
arêtes et ici aussi. Alors saisissons-la avec cette touche F. Et ça va juste toucher F. Peut-être. Je pense que nous pouvons
les relier. Alors d'accord, pour y parvenir, voici
le secret. Et revenons-en à cela chez F. Maintenant, concentrons-nous sur ce domaine. Augmentons donc le nombre
de sommets ici, Control Shift V. Ensuite,
saisissons tous
ces sommets, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez espace Désolé, je pense que nous pourrions accéder au pour le moment
pour le désélectionner Très bien, alors et
après cela, choisissez Relax Shaft plusieurs fois pour le rendre agréable et lisse Nous avons maintenant obtenu ce résultat. C'est compter le
nombre que nous avons 26. Donc celui-ci devrait être
connecté à celui-ci, je suppose qu'il faut appuyer sur F. Et le
nombre de sommets ici pourrait également être de 26 Alors pouvons-nous le faire ? Je vais laisser Control Shift
V aux sommets de Vivaldi,
et je vais
redistribuer ces et je vais
redistribuer Le clic droit est arrivé dans l'espace. Ensuite, détendez-vous si vous le souhaitez. Maintenant, vérifions le numéro. Nous avons le theta 2 et
ici nous en avons 26. Nous pourrions donc supprimer certains
de ces sommets. Supprimons l'outil. Maintenant, nous devrions en avoir 30 et
ensuite nous devrions supprimer. Pour l'instant, comptons à nouveau
le nombre. Nous avons 26, d'accord, espace
avec le bouton droit de la souris. Et maintenant, je vais apparaître ceci, appuyer sur F puis sur un globe, ceux-ci ici à
plusieurs reprises jusqu'à ce que
vous remplissiez cette zone. Et maintenant c'est plein. Très bien, ici nous devons
ajouter deux sommets. Attrapez-le avec ce bouton F, et ajoutons-en deux ici également. Regardons comme ça,
où ce F, F,
F et maintenant la même
chose en haut,
ensemble, frappent F et F2 Et maintenant, il est temps de se concentrer sur cette zone et de saisir
ces Ctrl Shift pour ne pas aimer ça Profitez de cet
espace, puis détendez-vous. Les tiges peuvent être utilisées plusieurs fois
, pour une utilisation agréable et lisse. Donc, combien de sommets
nous avons ici, nous avons des sommets auxiliaires Ici, nous devrions également en avoir
huit, Control Shift V. Mais est-ce que cet espace, est-ce que cet espace va nous détendre, nous
permettre de nous détendre encore plus ? Et ici, on pourrait aussi en avoir
huit, non ? C'est cool. Je vais arrêter ça pour ce tube F. Let's fullness. Après cela, nous
pouvons maintenant appeler ces sommets et choisir « détendu » pour
les détendre tous, sans
inclure cet âge Désélectionnez simplement cette option détendue. Il s'est passé quelque chose ici. Voyons ce qui se passe. Je pense que nous, les personnes sélectionnées de
cet âge, le sommes plusieurs fois. Et je pense que maintenant nous pouvons inclure ces bords, les assouplir tous. Et oui, c'est
vrai. Maintenant, nous pouvons peut-être recadrer ces bords. Détendez-vous et ensuite prenez le R. Très bien, c'est très cool Maintenant, nous avons réglé le problème. Nous avons terminé avec le, Oh, maintenant passons au D. Je vais regarder, prendre l'un
de ces sommets, le
faire, déplacer le
point ici K. Et appuyons sur E pour
extruder, cela se trouve peut-être ici. Galapagos appuie sur Control R pour ajouter un H ici et lance
la loi pour en ajouter un Et la récolte, ça a touché E. Comme ça. Peut-être que nous pouvons déplacer les choses
un peu comme ça. Ces villes, je peux arrêter ça pour ça, dans la clé pour faire bouger
les romanciers avec ça et appuyer sur E plusieurs
fois pour suivre cette ligne Comme ça Cela va frapper F. Et choisissons détendu. Redistribuez la distance. Détendez-vous peut-être à nouveau. Et sélectionnons ces sommets, pouvons lancer des arbres jusqu'en dessous
d' D'accord ? Maintenant, redistribuons à nouveau
ces sommets. Et puis je dois
moins me concentrer là-dessus. Maintenant. Continuez à suivre cette ligne
, puis appuyez sur F pour les connecter. Sélectionnons ces sommets en
cliquant avec le bouton droit de la souris dans l'espace. Et comptons le nombre. Ici. Nous en avons 26, et ici nous en avons 13. Donc 13-20, nous pourrions en ajouter sept. Contrôlez donc notre ajout de
un à trois ici. Et ici. Maintenant, nous en avons six et
maintenant nous en avons sept. Et en plus, nous
devrions en avoir six. Donc ici nous en avons trois, et ici nous en avons trois. Maintenant, vérifions à
nouveau le numéro. Nous devrions en avoir 26. Ensuite, cliquez avec le bouton droit
de la souris, choisissez Base et détendez-les à nouveau. Attrapez-le avec ce coup
F. Continuez à appuyer sur F jusqu'à ce que vous remplissiez tout cela de visages. Le E sera plus facile à créer, sain à copier. Et peut-être que je peux les recadrer
et les déplacer ici. C'est E, l'icône. Et encore une fois,
sélectionnons-les ensemble. C'est un et poussez-les ici. C'est quelque chose comme ça. Sorties de baignoire. Et maintenant, nous avons terminé
avec le texte. Peut-être pouvons-nous ajouter plusieurs
arêtes ici pour que Omega soit plus intelligent si nous voulons
utiliser le modificateur ShrinkWrap Ajoutons donc quatre ici. Et ici aussi. Pour le D, nous pouvons
peut-être ajouter
plusieurs âges ici. Et peut-être jusqu'ici, ici aussi. Rien d'autre ? Peut-être ici et là aussi. Et de multiples découpes ici. Et pour eux, c'est
le même scénario. Ajoutons plusieurs coupes. Peut-être trois ici, et
peut-être 123456 chats ici. Et ici, nous devrions en
avoir six également. Ici, nous pouvons peut-être en ajouter quatre. Et pour ça, oh, peut-être que nous
pouvons ajouter plusieurs coupes. D'accord. Et pour le D, d'accord. Appuyez sur la touche Shift puis sur la touche Tab pour
recalculer la normale. Ou vous pouvez accéder à
l'orientation du visage ici. Ainsi, le OH est inversé, saisissez un sommet Control L, sélectionnez le sommet lié, les
sommets ALT N puis Alt. Et pour ouvrir le menu normal et choisir l'onglet Inversé des
lipides Ensuite, désactivons
cette orientation du visage. Très bien, maintenant nous avons
créé le logo, et je pense que c'est tout Pour cette vidéo, je vais
voir sur la prochaine
13. 013 Appliquer le logo Rode pour les jambes du trépied et pour la poignée: Bonjour encore une fois, nous
reviendrons ici. OK, maintenant mettons le
logo et l'endroit. D'abord. On peut peut-être mettre
l'origine... au milieu. Micro tragique et
origine de la géométrie. Et je pense que nous pourrions le
dessiner comme ça,
que RIN maintienne la touche Control
pour le faire passer au neuvième degré comme ça et
passer au feu avant pour le déplacer. Et déplaçons ça ici, Z pour passer au wireframe afin que je
puisse voir la taille et l'
échelle comme ça Et mettons ça un peu
en forme ici. Et oui, quelqu'un
comme ça, je suppose. Enlève ça et je
vais prendre un autre Coby. Je veux juste me concentrer sur celui-ci
et celui-ci , je vais l'
utiliser pour un autre. Je ne sais pas Gardons-le comme sauvegarde. Et replaçons-la plus près de la surface. Alors que
la surface. Et maintenant je vais utiliser le modificateur
ShrinkWrap. Une fois celui-ci sélectionné,
j'ajouterai ShrinkWrap. Et qui est la surface. Et maintenant c'est fait. Maintenant que nous avons obtenu ce résultat, c'est très
cool et sympa. Nous avons juste besoin de
très petites compensations. J'ajouterai donc 0,01, a une distance ici, sont décalés Et je pense que ça
suffira. C'est très, très proche. Comme « Hey, the smooth,
make the smooth ». Et le résultat est beau. Que pouvons-nous faire d'autre ? Je pense que nous devrions également utiliser
le logo Rode ici. Ce que je vais faire, c'est
récupérer le logo à la fin. Emmenez Coby là-bas. Peut-être juste ici, sur ce
jaune lisse dessus vers le bas et sur le Z pour le faire pivoter comme
ça , maintenez la touche Ctrl enfoncée et
faites pivoter ce angle de 90 degrés. Et peut-être pourrions-nous le
faire pivoter vers l'axe X,
Dur vers le X, et le
faire pivoter de 90 degrés également Mettons ça au
milieu, comme ça. Et je vais les récupérer. Je vais juste celui-ci, je vais appuyer sur Shift D pour m'occuper d'une mallette Cobain Je veux revenir en arrière et je vais appuyer sur M pour le déplacer
dans une nouvelle collection. Je vais appeler ce numéro supplémentaire au cas où je voudrais y
retourner sans raison. Je vais désactiver cela dans le rendu et dans
les panneaux d'affichage. Et
mettons-le au bon endroit. Je vais le récupérer. J'ai cliqué sur Sélectionner pour les isoler. Nous avons ici la
surface de subdivision que nous avons ajoutée. Je pense qu'il faut
le réduire à un. Je suppose que je voulais me
débarrasser du filaire. Très bien. Je pense que je voulais
que tout aille bien. Je vais appliquer la surface de
subdivision saisir le logo et appuyer sur
E pour l'extruder comme ça Peut-être quelque chose comme ça. Et appuyez sur A pour sélectionner tous les sommets à la fin
afin de recalculer Et je pense que ce sont des sets. À présent. Maintenant, je vais utiliser le
booléen pour couper cela. Alors prenez-le en tant que
traiteur et maintenez la touche Shift enfoncée. Avant cela, nous avons cet œuf qui est très
proche du texte. Cela va poser quelques problèmes. Je pense que si nous appuyons et
saisissons ce bord pour le supprimer, je pense que ce sera mieux. Celui-ci et je pense à
celui-ci aussi. Oui. Oui Nettoyez un peu cette
zone. Et je ne sais pas, peut-être que je pense que nous pouvons voir si nous pouvons
les récupérer par la gauche. Pouvons-nous les récupérer
et les supprimer ? Ceci, saisissez-les, appuyez
tous sur
Ctrl X. Oui, je pense que nous pouvons le faire. Quoi qu'il en soit avez sélectionné
les trois, récupérez ceci, puis accédez aux modifications
et choisissez les amis. Et maintenant, nous avons ce
résultat, comme vous pouvez le constater. Après cela,
nous voulons à nouveau utiliser le niveau. Le modificateur VL. Ajoutons le testament,
sauvegardons le projet. Et puis ajoutons Bevel. Et écoutez, augmentez le
nombre à deux ou trois. Et activons
notre normalité. Et désactivons
le wireframe. Cliquez avec le bouton droit sur Auto Smooth. Et maintenant, nous avons obtenu un résultat très
cool, comme vous pouvez le voir. Et je ne vois aucun
objet ici. Tout a l'air cool. Eh bien, je peux accepter ce résultat
et il n'y a aucune raison pour nous. À chaque fois ici, ça a l'air cool, et
c'est tout pour ça. Très bien, quelle est la prochaine étape ?
OK, l'étape suivante consiste à utiliser le même logo
. Qu'y a-t-il ici ? Allons au front. Déplaçons ça ici. K. Et faisons pivoter ça comme ça, neuvième degré et l'échelle
du sac négatif comme ça. Je pense qu'il faudrait le faire
pivoter à nouveau comme ça. Je ne sais pas Voici la
clé de tout cela. Déplaçons ça
ici et essayons de le
placer au milieu. Passons à la
porte du bout droit pour la déplacer ici, puis
faisons-la pivoter et alignons-la avec la jambe comme ça. Je suppose. Appuyons sur G et n'aimons pas ça. Je vais sélectionner le logo du ligand et c'est comme si je les isolais Je veux juste me
concentrer sur celui-ci, qui est très proche comme ça. Et secouons les alignements. Jusqu'à présent, l'alignement semble cool. Je vais appuyer dessus pour les
sélectionner tous. Et je vais appuyer sur E pour en extruder six à travers cet intérieur,
un peu comme ça Très bien. Un décalage N a pour sélectionner toutes les faces a été effectué pour
leur fixer l'orientation normale. Et maintenant, nous l'avons. Et voyons voir, attrape la jambe. Et je vais augmenter, soit dit en passant, je vais taper ici profondément pour prendre
un Coby et appuyer sur M pour déplacer ce Colby vers l'extra au cas où nous aurions un problème. Et restons à
un niveau aussi élevé. Et je vais regarder ça
et, de cet endroit, continuer à vérifier l'autre côté. Essayez d'éviter tout
chevauchement et nous
ne le faisons pas, nous n'avons pas de chevauchements Prenez ceci et appliquons la surface de subdivision
au niveau deux, je suppose que nous pouvons le faire
et appliquer ceci Et maintenant, je veux passer
à autre chose. Voici donc le wireframe
tel que vous pouvez le voir ici. OK, j'ai essayé d'éviter des bords trop
serrés comme ceux-ci. Vous pouvez simplement
les éloigner
du texte pour éviter tout problème
lorsqu'il s'agit d'ajouter un biseau Par exemple, à cette époque, nous pourrions le supprimer pour
donner à la Bible la liberté de
biseauter les bords du texte, ce qui pourrait également
être ce bord Je peux l'inclure, le dissoudre. Peut-être celui-ci aussi, je peux le supprimer. D'accord, rien d'autre ? Peut-être qu'à cet âge, je peux appuyer
deux fois sur la touche et la déplacer
ici au milieu. Très bien, cet œuf est
très près du bras ou peut-être que je peux, oui,
je vais le supprimer Comme si c'était le bureau. D'accord. Je pense que je
peux garder le reste. Oui. Je peux maintenir la hausse. Après avoir fait ça.
Maintenant, prenez ce qui tient la jambe et
choisissez simplement la différence. Mais cette fois, n'utilisez pas
cette option car si vous choisissez la différence
dans le booléen automatique, vous appliquerez, ce niveau sera appliqué et
vous le perdrez Mais si vous choisissez celui-ci, vous aurez le résultat
et vous aurez le modificateur booléen ici
et vous pourrez
le contrôler, au
final faire la différence entre les signaux lumineux Et maintenant, nous l'avons et nous
avons également un modificateur ici. Éteignons le wireframe. D'ailleurs, vous pouvez désactiver
le wireframe à partir d'ici,
depuis l'affichage de la fenêtre d'affichage OK, je viens d'ajouter un
raccourci pour cela. Par ici.
Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez, attribuez des raccourcis
et cliquez sur le bouton de votre choix, vous pouvez l'attribuer ici Quoi qu'il en soit, revenons ici. Et après cela, je pense que nous pouvons appliquer le bol
et y revenir. Modificateur, cliquez avec le bouton droit de la souris,
appuyez sur le lissage automatique. Et voyons comment la
bulle va se comporter ici. Éteignons le chevauchement des agneaux. Et comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup d'artefacts ici. Nous faisons beaucoup de ménage. Voyons donc comment nous pouvons le faire à partir de
là où nous pouvons commencer. Voyez s'il existe un moyen
de contourner ce problème. D'accord, nous n'avons pas besoin du
texte, vous pouvez le supprimer. C'est ça Passons
un peu de temps ici. Nettoyez ces
sommets, fusionnez-les, activez la fin automatique Commençons maintenant à fusionner certains sommets pour résoudre
ce problème Nous avons réglé ce problème et peut-être que
je peux l'éliminer. Mariez celui-ci ou je peux monter le saké et appuyer sur
Control X pour le dissoudre. Nous corrigeons donc ce problème. Qu'en est-il de cette zone ? Ça a l'air propre et
peut-être ici, je ne sais pas. Découvrez ce que nous pouvons faire ici. Peut-être celui-ci, je peux le faire
glisser et le déplacer vers l'arrière. Comme ça J'ai entendu dire que nous avons des
capitaux qui se chevauchent. Peut-être que si je bouge un
peu ça, je pourrais le réparer. D'accord ? Même si cela n'a pas de sens, c'est bon, tu peux l'accepter. Et que se passe-t-il ici ? Je peux peut-être fusionner
ce sommet avec celui-ci pour résoudre
le problème ici Il s'agit donc
de fusions de sommets ici et là. Et évoluez quel que soit l'âge qui
se présente sur le chemin de la Bible. Celui-ci, je peux le supprimer
comme vous pouvez le voir maintenant, est corrigé. Celui-ci et celui-ci,
vous pouvez les supprimer. OK, celui-ci, tu peux aussi le
supprimer. Peut-être que je pourrais le traire
jusqu'au coin de la rue. Et je peux
éloigner ça du roman et les
fusionner, je suppose. Et je pense que nous pouvons déplacer ceci
ici et celui-ci ici, et je peux y répondre. Qu'en est-il de cette zone ? Je peux peut-être le reprendre. Certains de ces sommets sont saisis
deux fois et fusionnés. D'accord ? Écrivons-le ici. Oui, maintenant c'est réglé ici ou en haut de ces systèmes de
mariage au centre. Et je suppose que nous pouvons
les associer et faire en sorte que celui-ci actif et qu'il soit un HOMME marié
au dernier examen comme ça. D'accord, voilà, pareil. Je suppose que nous pouvons saisir ceci et faire de celle-ci la dernière lettre, M deux fois l'inverse de la dernière touche. Débarrasse-toi de ce K. Plop, ça fera de
celui-ci un dernier mariage
de M deux fois Et préparons
celui-ci ici. Peut-être que je peux supprimer le saké de ce H qui cause un problème. S'il y a un
problème ici, peut-être que je peux le supprimer. Et celui-ci, je peux le faire ici. Nous obtenons de meilleurs résultats. Celui-là, je peux y arriver. Ici, nous avons beaucoup de problèmes. Faisons celui-ci, le dernier, puis
finissons-moi en Amérique. Qu'en est-il de cette zone ? Supprimons ça. Peut lancer des jambes. Quoi d'autre ? Fais glisser ça un
peu. Et c'est à ce moment-là. Et qu'en est-il de cette zone ? Je pourrais peut-être fusionner celui-ci
ici avec le petit
ici et Keith est
plus sage que celui-ci ici Et celui-ci devrait être là. Et je pense que
celui-ci devrait être là. Keith Wise. Et allons-y, les marchands
et
cet œuf, je peux le dissoudre. Je n'en veux pas
Qu'est-ce qui se passe ici ? Peut-être que je
peux le déplacer. Ça va être ça.
Pour cette zone. Je pense que nous pouvons
en décider un peu. Peut-être que je peux faire
glisser celui-ci, celui-ci, je peux le réarranger, je suppose que c'est du point de vue de la chaleur dans le mariage, de cette façon Et pour celui-ci,
je peux le supprimer. Je peux également supprimer
pour obtenir un meilleur résultat. Et celui-ci, d'accord, cette partie est
un peu agaçante, mais c'est ce que nous devons
faire pour obtenir de bons résultats. Et je pense que nous pouvons
augmenter le nombre de segments si vous le souhaitez. Je pense que nous pouvons
les relier pour obtenir un meilleur angle. Pouvons-nous le faire ? Voyons ce qui
va se passer. À présent. C'est très important,
vous pouvez l'ignorer. pense que Keith est sage de marquer ce K. Peut-être que cela ne
fonctionne pas pour supprimer Edge. Il est sage de le faire avec
ça. Nous avons un problème. Deux fois du curcuma, celui-ci
avec celui-ci ici aussi, deux fois
clé et miraculeux Enregistrez le projet.
Ne l'oubliez pas. Et peut-être que cette douleur, je peux supprimer pour obtenir de meilleurs résultats Et celui-ci est très proche, donc je ne peux pas le saisir
et le dissoudre. Et peut-être aussi du saké. Tapez deux fois et c'est
mérité, débarrassez-vous-en. Et peut-être que je peux fusionner
ça avec ça. Tout ici, ça a l'air correct, peut-être que ce bord,
je peux le supprimer. Et celui-ci aussi.
Et peut-être que je peux, je ne sais pas, peut-être que je
peux m'éloigner de ça. Je pense que c'est tout
pour leur onglet II. Et voyons les résultats
de cet incroyable, très cool. Nous avons encore un
artefact ici. Peut-être que je peux juste
éloigner ce bord du, du biseau C'est très cool,
sympa, sympa et fluide. Allons nous inquiéter
et jetons un coup d'œil. Sélectionnons toutes ces
images,
saisissons-les et appuyons sur M, puis créons
une nouvelle collection. Appelons cela des images. Entrez deux fois et
masquons-les, ainsi que la fenêtre de rendu,
supprimez-la Nous n'en avons plus besoin. Et voyons ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Je ne vais pas me concentrer sur ce qui se passe
ici parce que ce
n'est pas visible. C'est très cool. Je pense que nous
pourrions faire autre chose ici. C'est très sympa J'ai remarqué quelques problèmes ici et dans cette zone,
essayons de les résoudre. Tout ce que nous pouvons
faire, c'est simplement déplacer certains sommets ou peut-être supprimer certaines arêtes,
peut-être ces arêtes, je peux les supprimer
pour aider à corriger le biseau
ici dans cette zone, nous avons encore des Désactivons le
modificateur de biseau et troisièmement, cette arête et Alice activée
maintenant, c'est mieux Je ne pense pas que nous
ayons de problème ailleurs. On dirait que nous avons oublié de
désélectionner ce H à partir d'ici. Et cela, comme vous pouvez le constater, rend cette erreur nette. Si je me souviens bien, j'
ai, j'ai réglé ça. Mais de toute façon, on essaie de trouver la solution qui
sélectionne le sens. Je ne veux pas que ces
bords soient durs. OK, passons à
l'atome sans fin. Mettez ces K à zéro dans ce cas. Vous voyez comment pouvons-nous corriger cette zone ? Peut-être que manuellement, nous
pouvons déplacer ces hectares. Je ne sais pas Passons donc au wireframe
et je veux juste me
concentrer sur ces sommets Déplaçons-les donc comme ça. Ça ne va pas être parfait. Comme celui-ci. Mais je pense
que ça va marcher un peu. Des cantos ici
et ceux-là aussi. Alt S et moins, moins épais, bel angle. Même si vous allez vers la droite, vous pouvez les annuler. Et ALT ne
fonctionnera pas ici. Passons aux cinq caractères orthographiques
de Denim Bad. Et choisissons juste une
belle vue comme celle-ci. Ensuite, il touche et déplaçons
ça un peu comme ça. Active le niveau. D'accord ? Je pense que nous avons encore
un moyen de contourner ce problème. Essayons de trouver une
solution à ce problème. Dévoilons l'extrémité de la radiographie. Je vais choisir l'ancien. Et répliquons cela à nouveau
au cas où je voudrais y retourner. Très bien, je vais appuyer sur la
diapositive pour isoler cela. Je veux juste réparer ce que nous avons ici. Donc cette solution aqueuse et zéro, c'est ta réponse. Maintenant, ils sont devenus
lisses et beaux. Si je me souviens bien, nous avons utilisé le, nous appliquons la subdivision
propre au niveau deux Nous allons donc
faire la même chose. Il peut lancer un et l'appliquer. Et maintenant, nous devrions avoir
les mêmes résultats. C'est comme exciter et je
vais cacher ceci et celui-ci. Il suffit de le garder avec
celui-ci sélectionné, lâcher la jambe avec le Rode Et ce que je veux
faire, c'est toucher et saisir cette arête. Comme ça Je suppose. Je vais appuyer sur les deux robots V
et appuyer sur le bouton droit de la souris. Et après cela, il s'est emparé de ça. Contrôlez simplement L, X F, débarrassez-vous d'eux comme ça. Ensuite,
je vais taper et saisir nouveau
la jambe avec la languette ornée du logo
Rode Cela affichera le même âge ici, puis appuyez sur V
pour le frotter comme ça. bouton droit de
la souris et sélectionnez les âges de contrôle manifeste L, X, F pour supprimer toutes les faces Et maintenant, il ne
nous reste
plus qu'à les fusionner. Article évident pour ce hit Control J et
fais-en une seule pièce. Et après avoir fait à nouveau cet onglet, concentrons-nous sur cette ligne. D'accord. Je pense que nous pouvons nous concentrer sur cette zone dans le
Cloud comme ça. Ensuite, il a varié en fonction de la distance. Et comme vous pouvez le voir, la plupart de ces sommets ou la totalité d' entre eux sont fusionnés, sautez. Et maintenant, prenons les résultats. Activons le biseau
et désactivons le recouvrement des pinces. Je ne pense pas que nous
ayons de problème ici. Je peux maintenant avoir
des jambes bien lisses. C'est pourquoi j'ai créé le dossier supplémentaire en
tant que sauvegarde, car c'est très important,
gardez cela à l'esprit. Eh bien, nous revenons
à ce problème, alors
désactivons-le et saisissons ces bords, dissolvons-les, contrôlons les
lumières et allumons-le. Maintenant c'est terminé.
C'est beau et propre. Jetons un coup d'œil. Oui, et maintenant le
résultat est bien meilleur. Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais le terminer ici et je vous
verrai dans le prochain.
14. 014 Créer le gril à micro: Bonjour à nouveau et nous
reviendrons ici. Et cette vidéo, je voudrais
commencer par la grille du micro. Essayons de créer
ce modèle. Très bien, il est normal
que je veuille
juste m' organiser en
saisissant toutes les
pièces et en les déplaçant vers,
je suppose, créer en
saisissant toutes les
pièces et en les déplaçant vers,
je suppose, . Ici. J'ai changé le nom de la
collection en micro. Et je les déplacerai tous vers la collection. D'accord, nous avons ici un guide. Je pense que nous n'avons pas besoin du guide. Éteignons cela pour l'instant
et voyons voir, laissez-vous guider. Nous n'en avons pas besoin. Je peux supprimer ces ensembles. Celui-là. Je peux le supprimer. Le psy. Nous devons l'
activer dans le rendu. L'extra, peut-être que vous, fois le projet terminé, supprimerez tout
le surplus, les images. Les images, nous les
supprimerons également. Bon, maintenant voyons voir, créons l'un de ces
mécènes et utilisons le tableau
pour les dupliquer. Donc, dans ce cas, je vais aller en haut et c'est
conservé dans ce plan publicitaire ici. Changons cela
à cinq millimètres. Faites-en un petit, et
déplaçons-le ici. Concentrons-nous sur celui-ci. Je vais simplement appuyer sur
Control R pour ajouter quatre acres comme ça, disant un H ici au milieu. Je vais probablement les regarder
ici. C'est la clé ici. Déplaçons-le ici
comme ça pour créer ceci. Comme vous pouvez le voir, comme celui-ci. Très bien, après avoir fait ça, je veux juste un de ces
acres et c'est Mais je vais ajouter un H
ici et un HY ici. Et je vais supprimer
ces sommets. Mets-les en tas ici à X, V pour t'en débarrasser. Parce que celui-ci doit
être reproductible. Une fois que le site rencontre le côté. Cette zone sera
plus longue et elle le sera, la longueur sera
similaire à celle-ci. Et c'est ce que je
veux. C'est pour cette raison
que j'en ai supprimé la moitié. Ça, ça. D'accord. Je peux peut-être ajouter une victoire
ici et au milieu. Et maintenant, je vais cliquer sur
ce lobe en Alt , puis appuyer sur
Shift D pour prendre un Coby, puis sur P, S
pour le séparer, le
fermer, le recadrer et le supprimer. Nous
n'en avons plus besoin. Concentrons-nous maintenant sur cet
onglet et voyons ce que c'est, et j'ai essayé de le faire. Maintenant, voyons voir, prenez
ceci et j'aurai D pour prendre un Coby et cliquez avec le bouton droit pour vivre
avec et des assemblages Et je vais le faire pivoter vers le Z, le Z de neuf degrés pour
obtenir un tel résultat. Et je vais le retourner au Z. Le Z et moins un Appuyez sur Entrée, désolé. Pour ce qui est du Z moins un. Nous avons maintenant obtenu ce résultat. Et je veux aligner ces
sommets avec cela. Faites-en l'un des éléments
actifs et
modifiez-le pour
le transformer en élément actif. Obtenez des normes de
contrôle en Z Maintenant, il est parfaitement aligné. Donc, la première étape
devrait être la suivante. Et je vais prendre celui-ci et appuyer sur Shift
D pour prendre un Coby
et nous vers le Z, le lancer à ce degré de temps, comme
ça, et je et nous vers le Z, le lancer à ce degré de temps, comme
ça, et vais pouvoir bouger, maintenir la touche Ctrl et
tamponner juste ici Nous pourrions en avoir un, je crois, ici. J'ai commencé à
cliquer sur celui-ci. D pour en prendre une copie jusqu'
à ces degrés E9. Déplaçons cette touche, maintenez type
cancéreux,
celle-ci juste ici Après cela, nous
avons maintenant un Patreon dupliqué. Maintenant, si je fais en sorte que
celui-ci soit actif dans le changement de phase et que je l'
enclenche immédiatement. Maintenant je peux le dupliquer. Lorsque j'appuie plusieurs fois sur Shift
R, j'appuie sur Control
Z pour revenir ici. Et je vais utiliser le
tableau pour y parvenir. Ajoutons donc l'
orientaliste pour voir le résultat. Comme vous pouvez le constater,
il est reproductible. Ajoutons donc six ici, et ajoutons un autre modificateur de
tableau. Et je vais régler
ça avec le Y. Alors ajoutez-en un ici et mettez à
zéro le X.
Le deuxième modificateur de tableau Et aussi fluide que six. Nous avons maintenant ce modèle,
comme vous pouvez le voir. Dans ce cas, je vais
augmenter le nombre de 6 à 40 et l'augmenter
à 40 Oswald Maintenant, nous l'avons trouvé génial. Peut-être 60 ans, je ne sais pas. Ici aussi. Ensuite, j'en prendrai une copie et je la déplacerai là-bas
au cas où je voudrais y retourner. Maintenant, je veux fabriquer ce moteur. Donc, une fois celui-ci sélectionné, réduisons le tableau et ajoutons une
surface de subdivision pour le rendre lisse Maintenant, comme vous pouvez le voir, cela
devient fluide et agréable. Une fois cela fait, je vais laisser le cancer s'installer et appliquer des visuels, des micros écrits par des
humains, mais je ne veux pas utiliser la surface de subdivision pour
le moment. Supprimons celui-ci. Appliquez de la même manière pour appliquer trop d'informations
visuelles
pour appliquer le tableau. Et je vais changer
ça pour peut-être une courbe. J'ai modifié ces deux
courbes pour pouvoir leur donner une épaisseur, accéder aux propriétés
du support et, sous la géométrie, à la profondeur. Et ajoutons 0,5, peut-être. Passez à Solid. Et maintenant,
nous avons obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le constater, la
résolution est trop élevée. Je vais le réduire
à un ou deux. Je pense qu'il y en a une qui ira bien. Et laissez une très faible distance
pour éviter toute hémorragie. Et je pense que ce sera
un bon point de départ. Et maintenant, nous avons ce joli
motif comme vous pouvez le voir. Et après cela
, je vais ouvrir la batterie et la
déplacer près du micro. Je veux juste convertir la taille. Je vais le tuer
et le réduire comme ça. Alors zoomons ici et
comparons la taille du motif
à la taille du micro. Et je pense que nous pouvons l'étendre
et l'agrandir. Je pense que maintenant la taille est
logique et belle
pour que nous puissions l'utiliser. Allons Hickey et
déplaçons le petit ici. Revenons maintenant
à cette géométrie. Ici. Nous avons le miroir et nous
avons la surface de subdivision. Je ne veux pas que le miroir soit supprimé. Surface de subdivision
avec un. C'est bon. Je l'accepterai
pour qu'il puisse lancer un et l'appliquer après avoir appliqué
la surface de subdivision Maintenant, introduisons
un nouveau module complémentaire ici. C'est donc un nouveau module complémentaire que
je vais utiliser. C'est un module complémentaire gratuit et
je crois qu'il s'appelle, essayons de le trouver. Appelons outil à frotter. Je mettrai le module complémentaire
dans le dossier des ressources. Et le créateur de ce module complémentaire, cet homme s'appelle
OriC, appelé Born. C'est sa chaîne et
j'espère que vous le soutenez. Il a créé un module complémentaire très incroyable et vous pouvez les
soutenir à partir d'
ici sur Patreon Très bien, revenons ici. Ce que je veux faire,
c'est essayer de comprendre ce qui se passe ici et
comment puis-je utiliser ce module complémentaire ? Cet objet serait-il sélectionné ? Je vais utiliser ce
module complémentaire si je clique sur Create UV. Nous avons maintenant
créé un UV à cet effet. Et si j'appuie sur ce curseur, je peux le rendre plat Et si je le ramène à zéro, je peux retrouver ma géométrie. Alors poussons cela à
un et rendons-le plat. Et alignons le
chemin parcouru sur celui-ci. Et appuyons sur Shift pour
dupliquer celui-ci ici. Nous pouvons peut-être
passer par ici pour instant et aller au début
du Z pour passer à structure filaire afin de
voir cette arête. Je
vais placer le motif en dessous
, appuyer sur Q pour Z. Mettons celui-ci C'est pour obtenir de meilleurs résultats. Et après
cela, si vous le souhaitez, qui peut supprimer certains
de ces sommets ? Parce que je pense que c'est trop. Par exemple, je peux appuyer ici et accéder à la
radiographie ou au filaire. C'est un peu difficile de
voir ce qui se passe ici. Très bien, reviens à Solid. Très bien, avant que vous ne fassiez quoi que ce soit, je vais l'appliquer ou
le reconvertir en maillage,
cliquez avec le bouton droit de la souris et je le convertirai en maillage Et maintenant, il est converti en fabrication. Vous pouvez aller à l'avant, je suppose, et passer
à la structure filaire. Très bien, donc je pense que nous
pouvons en supprimer certains. Allons au sommet.
Vu de dessus, il sera un
peu difficile choisir ou de voir le
T12 Je vais donc appuyer et appuyer sur
le nième mode et moins. Je n'arrive pas à saisir certains de ces sommets et
je pourrais peut-être faire croître le silicium Cela peut donner un avantage à plusieurs
reprises pour augmenter la sélection. Je pense que ça va être lent.
Oui, ça va être lent. Alors voyons voir, prends ça. Reprise. Quelque chose comme ça. OK, nous allons réessayer. Allons au front. Peut-être pouvons-nous en désélectionner
certains comme ça. Va au sommet. Et
supprimons ces sommets. Appuyez sur X. Pour les supprimer. Nous n'en avons pas besoin. Et de ce côté-ci, nous pouvons
faire la même chose. Peut-être que nous pouvons simplement
les isoler ensemble. C'est comme si on retournait en haut, puis à nouveau à
la touche Tab. Et voyons une partie globale de tout cela. Et maintenant, nous pouvons accéder
au trône pour ajouter, hé, peut-être que nous pouvons les
ajouter aussi. Voyons voir, où est le bord ? Du haut, on peut le voir. Très bien, nous sommes très proches. De X à V2, supprimez
ces sommets. Et de ce côté,
nous pouvons l'attraper. Passons à la bonne vue. Et peut-être pouvons-nous inclure ces
sommets, désolé, tous en TFT. Et ajoutons ces X, F ou G à D, les sommets. Et maintenant, faisons-les défiler
ici. Allez vers la droite et moins et
incluez ces X si vous le souhaitez. Et maintenant, nous avons les
bons côtés. Très bien, maintenant
ajustons Slide pour exciter. Très bien. Maintenant, tout
est cool et prêt. Passons à Solid. Désolée Très bien, je vais appuyer sur
Slack pour isoler cela parce que je veux juste
faire quelque chose ici Lorsque vous touchez pour accéder aux modes. Certains de ces sommets
ou nœuds, mariage. Par exemple, ici, c'est a, puis appuyez sur M, N, choisissez Fusionné par
distance et modifiez le seuil américain
en un seuil bas. Et maintenant, tous ces sommets
sont combinés pour exciter. Maintenant que cette
cigarette est sélectionnée, je vais ajouter un modificateur
appelé déformation de surface Et je vais sélectionner nos
exigences ici, et je vais cliquer sur Bind. Ce modificateur crée
une relation entre cet objet
et cet objet. Si vous déformez cet objet,
celui-ci suivra. Maintenant, si je prends ça et que
je le ramène à zéro. Et si je recadre ce
N haut, vous pouvez voir que j'ai quelque chose de très beau
et de très beau ici. Le résultat est
impressionnant. Super, Nice. Et après cela, comme vous pouvez le voir, le curseur 3D est toujours
au milieu. Je vais donc regarder, saisir ceci, appliquer le modificateur
, cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir son origine vers le curseur
3D pour placer le point
d'origine ici. Et j'ajouterai un modificateur de miroir. Et je suis curieux de savoir pourquoi il faut
refléter cela avec un axe Y et obtenir cette
horizontale pure, comme vous pouvez le voir Après avoir fait ça. Maintenant, je peux subdiviser la surface
pour la rendre belle et lisse. Ajoutons donc le modificateur. Voyons ce que nous allons obtenir. Donnons-lui un peu de temps. D'accord, radical, c'
est-à-dire doux. Et maintenant, c'est bien plus que Nice. Très cool Vous pouvez aller plus loin
si vous le souhaitez, vous pouvez en ajouter deux ici. Devenez très, très cool. Qu'en est-il de celui-ci ? Je vais
utiliser la même technique. Je vais prendre un Coby,
puis frapper MAN, déplacer vers l'extra Et je vais m'en emparer et réduire la subdivision
21. Et je vais m'inscrire. Et créons un UV à
l'aide de ce module complémentaire. Et je vais m'en tenir à
un. C'est très cool. Maintenant, je vais supprimer cette grille et
la déplacer ici. Qu'est-ce qu'il y a en dessous ? Passer à la structure filaire est la clé
du Z. Et allons-y.
Peut-être ici , Et décalons
légèrement le temps que
L soit supprimé et que sommets
recherchés soient placés en
haut du mode édition Et au fait, j'oublie juste de
le changer en image. Cliquez avec le bouton droit, puis
convertissez cela en maillage. Et après ce sujet sélectionnez tous
les sommets
, puis
cliquez sur le mariage M N par distance pour associer
tous ces sommets Et maintenant c'est prêt. Donc, après avoir fait cela,
remontons au sommet. Ou peut-être que je peux juste les
réunir et c'est de la barre oblique Passons maintenant à l'
ethmoïde, au sommet, et je veux saisir la plupart de
ces sommets comme ça. Allons en France
et tapons quelque chose. Nous pouvons les inclure ici. Allez donc au recto pour que nous
puissions voir ce que nous avons sélectionné. Très bien, voyons voir, attrapons tous
ces sommets comme ça, peut-être quelque chose comme ça Je pense que c'est trop proche. Revenons à la
touche Alt Control avant et désélectionnons
certains de ces bains de scories Et puis cliquez sur « OK », puis sur X F. Pour le supprimer Comme c'est très cool, on va en haut et on appuie sur Alt Z pour
passer au mode X-Ray. Et voyons voir,
prends-les ici. Va vers la droite cette fois. Incluons-les. Xf pour les supprimer. Retournez en haut et
concentrons-nous sur ce côté.
Retirons-le. Allez au début et
supprimons les hotness, incluons-les. Hit XF est très cool. Je pense que ça fixe. Maintenant, appuyez dessus
et nous sommes prêts à partir. OK, maintenant je vais
sélectionner ceci et je
vais faire apparaître le
forum. Je vais choisir la géométrie ici, cliquer sur
Bind et frapper comme pour exciter, saisir ceci et
le remettre à zéro Et maintenant, nous avons obtenu notre
résultat et nous avons cliqué sur H. Jetons un coup d'œil. Très cool Je vais maintenant comprendre cela avec la structure du microphone. Peut lancer un et appliquer une géométrie
visuelle au maillage, pour l'appliquer avec le feu. Et je vais devoir accéder à
l'ethmoïde N est C pour activer la sélection des cercles
et passer d'abord au filaire, vous pouvez passer Ce que je veux faire, c'est sélectionner certains de ces sommets et les supprimer. Faisons pivoter la vue
comme ceci, appuyons à nouveau sur Z et commençons à fixer le prix de
ces sommets. Et allons-y. Ce sont les frais CA, Can et Sprite. Quelqu'un comme ça. Et leur prix est
également inférieur sur un an. Lorsque vous avez terminé XF. Cette zone et peut-être
aussi celle que vous pouvez voir chez XF. Et quoi d'autre ? Quoi d'autre ? Je pense que ce sont des sets. Passons à la gorge. Peut-être. Cliquez sur cet onglet pour
accéder à l'ethmoïde, appuyez sur C pour activer
le prix à l'infini Prends-les comme ça. Ensuite, c'est X V pour
supprimer les sommets. Nous en sommes maintenant arrivés à ce résultat. Vérifions-le avant d'aller plus loin. Maintenant, je peux le récupérer
et je pense que nous ne
savions pas si nous fusionnons
les sommets ou les nœuds Oui, nous avons fusionné les sommets. Et maintenant, je vais ajouter une surface de
subdivision
pour la rendre belle et lisse Cliquez ici avec le bouton droit sur le lissage. C'est très cool. Vous pouvez
l'augmenter jusqu'à deux barres obliques Et je vais aller jusqu'au
filtre et je l'active beaucoup. Désolée, je pense que c'est ça. Je vais désactiver l'option supplémentaire
que je ne veux pas voir apparaître images et
dans
le ShrinkWrap Très bien, je vais appuyer sur Alt, peut-être Alt H, je suppose, pour avoir envie de voir ces pièces et je vais placer ça
sous le Grand, par
exemple, je vais prendre ça Je vais prendre l'un ou l'autre
Coby, puis me frapper, déplacer ça vers l'extra Et je vais saisir ces sommets, appuyer sur Alt S et diffuser
ces informations, le courant comme ça Jetons un coup d'œil et
voyons si cela a du sens. Je ne sais peut-être pas s'
il existe une autre technique. Je pense que nous pouvons le repousser
comme ça. OK, regardons de
l'intérieur de l'intérieur G et
déplaçons cette jambe.
Ce que je veux faire, c'est créer une sorte de moyen de
bloquer la vue. Je veux ajouter une couverture
sous la courbe. C'est tout ce que je veux faire. Essayons donc de trouver un moyen, bon moyen de conserver cette leçon. Ramenez ça ici. Et appuyons sur la touche Tab. Accédez à la face Alt S, et appuyons comme ça. Encore une fois, tout ça. Et jetons-y un coup d'œil
de l'intérieur. Je vais additionner ces arêtes et
appuyer sur S pour les redimensionner, mais pas par rapport à l'élément actif. Et maintenant je peux peut-être déplacer touche Y de
ces âges et la
mettre dedans comme ça. Je pense que ça va marcher. Ok, ouais, je peux utiliser ça. Ensuite, je peux
ajouter un modificateur de miroir pour refléter cela de l'
autre côté du pourquoi. Et pour celui-ci, je peux appuyer sur le visage Alta S et le
remettre à l'intérieur. Allons-y. Alt S, je peux, maintenant je peux peut-être voler ça. Une échelle peut atteindre, doit évoluer. Cela vous donne le Z. Et allons-y vers le bas Je peux peut-être
redimensionner ça un peu. Les gens sont occupés. Et si vous voulez
lisser cela, vous pouvez utiliser ce
modificateur de lissage, je suppose. Comme cette douceur, cette géométrie. Tu peux l'appliquer et désolé. Très bien, il semble que vous puissiez appliquer le modificateur car nous
avons quelques clés de forme ici Je vais appuyer sur Annuler
a et appliquer à votre place. Trop de
rhétorique pour éviter Et maintenant, je vais
à nouveau tabuler et je vais appuyer sur S pour les redimensionner et sur Q à Z pour
les déplacer vers le bas comme ça. Et jetons un coup d'
œil de l'extérieur. Maintenant, nous avons quelque chose de
très sympa et cool. Sympa. Bon, voyons voir,
prends une cigarette et mets ça en plus,
on n'en a pas besoin. Et maintenant, nous avons un très
beau grill. Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais le terminer ici et je vous
verrai dans le prochain.
15. 015 Créer le filtre Mic: Bonjour encore une fois, nous
reviendrons ici. Et cette vidéo, je
veux commencer par cette couverture. Moins
que tu peux recréer. Je pense que nous pouvons
commencer par la structure
du micro en prenant
ces sommets ici Cliquez avec le bouton Alt sur ces profondeur pour faire apparaître un Coby Radcliffe
dans les assemblages ,
puis appuyez sur P. Ensuite, dans
deux onglets séparés, remontez ce point dans votre cercle et supprimez le
modificateur ShrinkWrap d'ici,
et même supprimez la
surface de subdivision à cause du Z. Pour le déplacer
vers le haut, cliquez avec le
bouton droit sur l'origine
et le point central de l'Oregon Maintenant que nous l'avons compris par le haut, je vais le
redimensionner un peu et le rendre plus grand que
le micro comme ça Je pense que quelque chose comme
ça va fonctionner. Allons en France et peut-être pourrons-nous convertir
cela avec ces résultats. Même si ce n'est pas
beaucoup. C'est bon. Maintenant, je
vais appuyer sur Control a, appliquer
l'échelle et appuyer sur Dakota, il se déplace depuis le haut. Certains de ces
sommets, le C club, par
exemple, sont ceux qui appuient
sur X pour les supprimer. Nous allons maintenant travailler sur celui-ci. Très bien, j'ai commencé à
sélectionner ces sommets, appuyer sur E à Z pour le lancer vers le
bas et à aller vers la Et convertissons l'
extrusion avec ceci. Le résultat semble impeccable. Peut-être que ces sommets
et le sommet, nous pouvons simplement les déplacer un
peu vers le bas comme ça Et peut-être que ceux d'ici, nous pouvons aussi
les déplacer vers le bas. Nous avons maintenant ce résultat,
comme vous pouvez le constater. Essayons maintenant de créer le
cercle que nous avons obtenu ici. Voyons donc comment nous pouvons y parvenir. Très bien, je vais taper dessus, le
récupérer et appuyer
pour accéder au mode. Et je vais saisir le cercle ici D en prendre
une copie, cliquer avec le bouton droit de la souris, laisser et les assemblages PM,
puis comme deux onglets distincts,
découper le cercle supérieur
et supprimer sont appliqués. La murale supprime la surface de subdivision
et le ShrinkWrap Nous voulons que les choses soient simples et qu'elles
s'adaptent à l'ambiance. Et sélectionnons pour l'
isoler, allons en haut. Et je pense que nous pouvons saisir ces sommets ici et appuyer sur E pour
les extruder comme ça. Et puis en ce qui concerne le Y zéro, entrez. Pour obtenir ces résultats, je
souhaite créer cette partie. Je pense que ça pourrait être un
peu plus long comme ça. Je suppose que si cette longueur
est logique, nous pouvons le faire, sauf qu'après cela, je
vais appuyer sur E vers le Z pour l'
extruder comme ça Et il devrait être connecté
à cette clé dès cette année. Et déplaçons ça ici. C'est presque
un A imprudent , puis expédiez-les pour
recalculer la Et je vais rechercher ses
sommets et les biseauter avec Control V pour obtenir
quelque chose de beau comme ça Quelqu'un peut-il être comme ça,
ou peut-être lancer, redevenir plus petit ? Quelque chose comme ça. Très bien. Après cela, nous pouvons
peut-être faire pivoter ce Taobao pour le saisir
et le faire sortir du Z.
C'est un peu
comme ça. Cette partie est un peu délicate. Je ne comprends pas. Cela pourrait être exactement
une courge ou un cercle parfait. Je ne sais pas,
c'est peut-être un cercle parfait. J'en suis également tout à fait sûr. Peut-être qu'on peut juste tuer ça
jusqu'au milieu comme ça. Et peut-être que ça
t'aidera un peu. Ou peut-être du haut de la vue. Nous pouvons l'adapter à l'axe Y. Maintenant, faisons-le pivoter.
Très bien, quelqu'un comme ça Faisons pivoter ça comme ça. Voyons maintenant à quel point
cela se rapproche de notre géométrie. Je vais redimensionner l'ensemble S et Z. Après l'avoir fait pivoter, je peux le
redimensionner sur X
et Y et
annuler, annuler les Z, S et Z pour annuler le Z.
Et arrêtons ça. Tu peux aller au sommet, peut-être. Nous pouvons voir les résultats sous forme de
HEVC. Soudain, comme ça. Je pense que tout ira bien. C'est très cool. On peut peut-être
le faire pivoter légèrement vers le Z. Peut-être quelque chose comme ça. Je vais les récupérer. C'est comme si on les isolait. Voyons maintenant
quelle est la prochaine étape. Je vais appuyer sur une touche de tabulation et sélectionner toutes ces faces et je
vais appuyer sur I pour insérer, pour insérer ceci comme ça. Ou je pense que c'est son visage. Et au lieu de cela, c'est l'œil. Et vérifions les résultats. Si au contraire cela ne fonctionne pas dans ce cas parce que nous
allons avoir un chevauchement, nous pouvons ajouter le
support, les boucles. D'accord, d'accord, je vais les inclure.
Faisons-le. Ils peuvent me laisser, par
exemple, si
ce résultat fonctionnera. Mais je devrais faire
deux miracles avec
cette touche d'âge et activer l'automatique
en Amérique comme ça. Et peut-être celui-ci aussi. Maintenant, nous avons de beaux résultats vestimentaires. Et je vais saisir ces sommets
extérieurs. Et peut-être que je peux appuyer sur Control
Shift V pour les niveler. Mais certaines personnes
n'aiment pas que ce
soit un peu
difficile à gérer Peut-être pouvons-nous faire autre
chose, comme saisir
ces phases au milieu, ou peut-être saisir
ces acres et Bevel puis Control V pour obtenir
quelque chose Très bien, nous avons
un autre problème, nous n'avons
rien trouvé par ici Voyons donc
comment résoudre ce problème ? Peut-être que nous le pouvons. Très bien, voyons ce qu'il adviendra des jeunes si nous
supprimons ces œufs ici Peut-être que ça
t'aidera un peu. Alors je vais prendre ces
virages et j'aurai un cancer. Tout le sera. Nous
avons maintenant un autre résultat. Ce résultat est donc correct,
nous pouvons l'accepter. J'ai l'impression que nous avons
atteint une sorte de seuil, que nous
appliquerons la balance et que la récolte reprendra et que cela peut
être une telle personne. Je vais sélectionner ces
faces, puis appuyer sur P puis S
pour les séparer. Essayons maintenant de trouver un moyen
de les relier. Je vais saisir ça avec ce
hit Control J omega one moins la géométrie, Control J. Et j'oublie de passer
à un screen-cast Très bien, voyons maintenant
quelle est la prochaine étape. Je vais supprimer ces bords. Timberlake, il peut lancer des jambes. Et maintenant, créons ce
sommet ici. Celui-là. Ou peut-être que celui-ci
devrait se marier ici. Et celui-ci, on
pourrait y arriver. OK, maintenant nous l'avons. Je vais ajouter un bord
au milieu. Je voulais juste créer un guide. Au cas où je voudrais utiliser le modificateur
ShrinkWrap. Pour créer un guide. Je pense que nous devrions reconnecter
ces faces à la la zone centrale avec le cadre OK. Reconnectons-nous.
Ce sont moins, remariez-les avec
Control J et le recadrage, tous ces sommets après avoir sur M enrichis par Je suis mariée. Je peux donc
créer une ligne ici au milieu
du C pour couper et appuyer sur A pour corriger le moulage
et confirmer les coupes. est moi qui ai fait tout ça. Je peux donc obtenir cette ligne ici V et l'utiliser comme lettre directrice d'Ioannidis Maintenant, je peux resélectionner ces phases et ensuite
P, S pour les séparer. Très bien,
voyons maintenant quelle est la prochaine étape, ce que nous devons faire ici,
peut-être devrions-nous donner de l'épaisseur
à cela ou peut-être
nous concentrer sur ce domaine Sélectionnons ces
sommets et appuyons sur F2,
remplissons-le puis appuyons sur
I pour insérer comme ça Puis cliquez sur Accepter
pour le supprimer. Et maintenant je vais lui donner
une épaisseur, appuyer sur HF puis pour recalculer
la normale au cas où
nous aurions un problème
avec Ensuite, je vais lui donner un modificateur solidification ou ajouter
un modificateur de
solidification Ajoutons le solidifier et
changeons l'épaisseur. 23 millimètres, trois millimètres accord, peut-être
quatre Epaisseur uniforme. Peut-être cinq. Je pense que cinq, ce sera bien. Oui, cinq, j'en accepterai cinq. Après avoir fait ça. Je vais cliquer sur Annuler
a pour l'appliquer. Avant d'appliquer le Solid Defy, je suppose que je veux faire quelque chose J'ai créé le guide. Je vais appuyer sur Shift D pour en prendre
une copie et tabuler. Et je vais appuyer sur E
pour les extruder vers le bas, puis je les ai conservés
pour recalculer Je pense que c'est le moment d'
utiliser un guide similaire car je veux ShrinkWrap ces
sommets sur le Alors tout d'abord, prenons le guide
et il est arrivé au Z. Passons à la vitesse supérieure pour l'instant Et ajoutons ces
sommets ici. Attrapez-le avec ces
touches K. Connectez-les. Et si vous le souhaitez,
vous pouvez ajouter de
l'œuf au milieu pour obtenir de meilleurs résultats
et des résultats uniformes. Parce que je veux éviter
tout problème d'ombrage. C'est pourquoi j'ai ajouté
ces sommets afin d'
obtenir des résultats similaires
à ceux que nous avons ici Nous pourrions le faire également. C'est très cool. Et
peut-être que quelqu'un d' ici sera d'accord pour les autres. Et maintenant je suppose que nous pouvons sélectionner
ces sommets à huit, les
sélectionner tous et les
désélectionner ici Nous ne voulons pas les inclure. Passons aux
données de l'objet ou aux propriétés des données LCA. Et supprimons ces groupes. Nous n'en avons pas besoin.
Créons-en un nouveau et appuyons sur Assigné pour attribuer ces
sommets au sein de ce groupe Ouvrez la touche pour le récupérer. Et déplaçons ça ici. Vous toucherez pour vous
concentrer sur les coins. Parce que je veux les fabriquer, je veux les créer. Donc, après les avoir recadrés,
il vous suffit de vous rendre dans le
pli moyen du sommet et de le pousser jusqu'à un point Et si vous le souhaitez, vous pouvez
ajouter plusieurs arêtes ici pour
diviser cette zone de manière uniforme. Et maintenant, tub out,
cliquez avec le bouton droit sur Shade Smooth. Et ajoutons une surface de
subdivision de niveau trois pour la
rendre super lisse Et je vais prendre cette forme et modificateur
ShrinkWrap, choisir ce guide et choisir le
groupe que j'ai créé Nous avons maintenant obtenu des résultats parfaits en mer avant et après. Tu peux voir la différence. Ensuite, vous pouvez le déplacer
vers le rétrécissement ou
appliquer le modificateur, le contrôle des bits
du modificateur ShrinkWrap. Je finis par être léger. Et vous pouvez le récupérer et
le déplacer vers haut au cas où nous en aurions besoin plus tard. Maintenant, la surface est
belle et parfaite. Et maintenant, nous pouvons peut-être lui donner une épaisseur
moindre lors de la solidification Et ajoutons une
activité de cinq millimètres à l'épaisseur. Et cinq millimètres, c'est
un bon chiffre pour commencer. Après cela, j'appliquerai le robinet solidifiant pour
passer au huitième mode. Et je veux sélectionner ces visages et
les inclure ici. Et ils entendent qu'ils
vont s'en emparer. Je t'ai appris à sélectionner
tous ces visages, à appuyer sur I pour les insérer. Faites un insert comme
ça. Comme ça, peut-être. Et appuyez sur Control R pour
ajouter un H2 comme ça, cela devrait
peut-être faire
le tour de toute la géométrie Cliquez sur ces acres
et je vais appuyer
deux fois sur la touche pour les faire glisser, les
enrichir comme ça. Très bien, nous
avons maintenant ce résultat. Voyons donc si
cela a du sens. Très bien, c'est cool. Je vais m'en tenir à
ce résultat qui est sympa. Et il semblerait que
nous ayons commis une erreur. Nous devrions réduire légèrement l'épaisseur
. Nous pouvons donc l'extruder pour
créer cette zone à l'intérieur. Je ne suis pas sûr
de pouvoir résoudre ce problème maintenant. Mais essayons de sélectionner
ces visages comme ça. Et je vais appuyer sur Alt en tant que directeur financier pour que nous puissions
les remettre normalement en Très bien, maintenant vérifions ici. Le résultat semble cool.
Essayons encore une fois. Je veux juste le rendre un
peu plus épais comme ça. Après cela,
je suppose que nous pouvons appuyer sur
I, par exemple,
pour obtenir ce résultat
. Peut-être que je peux saisir ces faces extérieures comme ça appuyer sur Alt E et extruder selon la
normale pour le rejeter Pour obtenir ces résultats.
Très bien, je vais maintenant sélectionner certains de ces
sommets et m'en tenir à cela Ou peut-être en laisser trois. Et je vais taper de Q à Z et
le démonter comme ça. Pour obtenir des résultats
similaires à celui-ci. Voyons voir. N'importe quoi d'autre. Peut-être pouvons-nous ajouter un
support, un globe ici. Et cette erreur devrait être nulle. Je pense donc que nous pouvons saisir ce visage avec ce
visage et il a essayé
Dedicated Choose Key Stretch. D'accord, peut-être pouvons-nous voir
lequel d'entre eux fonctionne. D'accord ? Si vous voulez obtenir un bon
résultat à l'aide de touches, vous pouvez sélectionner les sommets
et procéder ainsi, puis les sélectionner Très bien, nous allons le
refaire ici. OK,
comme vous pouvez le voir,
cette option consiste créer une
ligne droite entre les sommets. C'est tout Maintenant, nous nous
rapprochons de quelque chose. Ce n'est pas parfait et
similaire à l'intelligent, mais oui, nous pouvons l'accepter. Donc, si tu veux, tu peux le faire glisser vers le haut.
C'est normal de le faire. Et vous pouvez peut-être aussi faire glisser ces petits morceaux
comme ça. Et vous pouvez à nouveau utiliser
les touches. Commencez par un sommet éloigné. Peut-être que celui-ci est
meilleur et plus proche. Voyons ce que
nous pouvons faire d'autre ici. Eh bien, c'est comme si on
se concentrait là-dessus. Et je vais ajouter une
boucle de bord ici, en recadrant ces touches deux fois et je les
pousserai vers le milieu. Certains de ces sommets peuvent
peut-être mériter d'être saisis deux fois. Et la prochaine dose ici, et celle-ci aussi. Et celui-ci. Et nous pouvons les recadrer ici G deux fois
et les créer tous ici. Keith Whites et maximum. Keith m'a parlé d'auriculaire, j'étais là. C'est cool. Cette zone qui serait bien
ronde peut être si on y ajoutait un
support, jetez un coup d'œil ici. nous donnera ce que nous voulons en
ce qui concerne cette réponse plus simple, l'
aplatir au Z. Et ce que nous pourrions faire d'autre Peut-être que maintenant je peux sélectionner
certaines arêtes comme ça. Concentrons-nous sur ces hectares. Et peut-être celles-ci ici. Cliquez sur Alt pour les récupérer. Pour sélectionner toute la solution aqueuse
nécessaire. Peut-être pouvons-nous utiliser la technique
du froissage
pour les rendre tranchants Travaillons donc
là-dessus et voyons voir. Le résultat est des vestes. Peut-être pouvons-nous l'inclure ici. D'accord ? Je ne suis pas très
content de ce résultat. Je ne sais pas Donnons à
cela un cancer, allons-y et
augmentons-les à
un pour en faire un bon tranchant Et je vais taper et je vais demander une surface de subdivision
avec le niveau deux Je voulais juste donner un résultat ferreux,
cliquez avec
le bouton droit de la souris sur Shade Smooth. Très bien, voyons
ce que nous avons ici. Peut-être trois. Vous ajoutez trois niveaux
pour y arriver. Cela rendra le résultat en
haute résolution et vous ne
pourrez pas ajouter de modificateur Bevel Je veux donc juste régler
ce problème parce que j' ai très près de huit ici
et c'est de la foutaise. Tournons la surface de
subdivision pendant une heure et je saisirai
ces sommets comme ça Et après les avoir sélectionnés, je vais appuyer sur G à Z, juste pour avoir plus d'espace ici Quelque chose comme
ça, ça marchera. Passons à la touche
droite de ce Z. Comme je l'ai déplacé vers le haut, je dois corriger ces sommets La ligne n'est plus
droite. Utilisons donc à nouveau cette astuce. C'est très cool. Qu'
en est-il de cette zone ? D'accord ? Je ne sais pas si
cette zone devient plus lisse. Ou peut-être pouvons-nous faire glisser certaines de ces arêtes deux fois et peut-être que nous pouvons simplement les
appuyer comme ça. Je veux obtenir l'un ou l'autre des résultats. J'ai oublié d'inclure cet avantage. Alors insistons sur celui-ci. C'est ce que signifie « cristal
» pour cet âge. Et il semble que j'ai oublié
d'ajouter celui-ci pour l'inclure. Alors voyons voir, prenez-le comme
ça et livrez ceci à un, nous réduirons cela à deux. Voyons si nous avons une
solution pour ce domaine. Peut-être que nous pouvons développer manuellement. Et je suppose que je veux me
débarrasser de ce problème. Parce que si vous
voulez en
faire plus , ajoutez trois niveaux et
c'est trop en fait Allons au front.
Faisons une comparaison. Je ne sais pas, mais je pense que
celui-ci est plus élevé. Nous allons appuyer sur P pour
activer la règle. Oui, celui-ci est plus haut.
Mais pourquoi c'est arrivé ? C'est bon. Je ne
sais pas, pour une raison ou celui-ci est devenu un peu
plus bas. Je vais donc créer un
guide. Guide de création. Je veux dire, juste pour saisir un sommet, appuyer sur E à X comme ça
et l'utiliser comme guide Maintenant je vais récupérer tous
ces sommets, je suppose. Et tout ce que je
dois faire, c'est le déplacer jusqu'au Z.
Je pense comme ça Et peut-être que je peux les
glisser ici. Puis recadrez l'âge ou
appuyez sur X pour le supprimer. Et maintenant, je vais cliquer sur cette boucle périphérique en maintenant la touche Alt
Shift enfoncée et cliquer sur celle-ci. Et ça peut faire mal
aux 23 ans les plus âgés, je pense que ça ira bien
trois, quelque chose comme ça. Attrapez-le avec ça, appuyez sur
Ctrl X et dissolvez-les. Le recadrez avec le set J. Et celui-ci avec celui-ci est J. Mariez-les comme ça. Et c'est la même chose ici. Dissolvez ceci, dissolvez
ce graphique, ceci avec ceci en J, ce J. Maintenant je vais saisir ces arêtes et augmenter la
moyenne à un. Et ici aussi. Désolée, j'ai fait une erreur. OK. Maintenant, oui, j'avais raison. Maintenant, le résultat est meilleur. Très bien. Après avoir
fait tout cela, nous pouvons
peut-être maintenant ajouter un double
modificateur au-dessus de cela. Ajoutons que le
niveau de la bulle doit cibler les arêtes vives K.
Changons ce point en un point de 1 mm, afin que je puisse voir exactement ce que cela
va faire. OK, je peux peut-être ajouter 0,07. Et ajoutons-en deux ici. Et comme vous pouvez le voir, un roman ciblant cette
zone et celle-ci, je pense que Bevel fonctionne maintenant
exactement comme nous le voulions Nous allons donc vérifier l'URL de la
boîte qui en résulte et voyons voir. OK, je peux voir que le
diable entend exister Il existe ici et
ici aussi, je suppose. Oui, c'est juste
ici. C'est très cool. Je peux voir le diable ici
et ici, dans les coins. Et ici aussi. Très cool D'accord, mais nous ne
voulons pas que la bulle
cible cette zone. Comme vous pouvez le constater, biseautez le
ciblage de cette zone. Donc, comme vous pouvez le voir ici, avec les limites d'angle, la méthode des limites avec angle
ne fonctionnera pas. Je vais changer cela pour attendre et je vais cibler les âges spécifiques, les mêmes H que nous avons ici. Et éteignons ça. Et sélectionnons à nouveau
ces arêtes. Mettons la
pièce pièce au rebut ici. Peut-être ces bords, ceux d'ici. Je vais les pousser pour dire qu'
ils en attendront un. Et maintenant, jetons un autre coup d'œil. Je voulais juste voir si
nous avions oublié quelque chose ici. Ceux-là nous manquent. Passons à un. Et nous n'avons pas besoin
de les inclure, les
recadrer et
de les remettre à zéro. Je veux que Sara soit
apaisée et activons ça Regarde. Voyons
ce que nous avons obtenu jusqu'ici. Cette zone est biseautée.
Elle est biseautée Peut-être pouvons-nous en ajouter, je ne sais pas, ajouter trois pour obtenir des résultats
encore plus fluides. Qu'en est-il de celui-ci ? Je pense que cela
ciblera cette zone. Je suis donc tout à fait sûr de
notre augmentation moyenne. Oui, poussons ça à
un seul. Le résultat est meilleur. En général, tout
va bien jusqu'à présent. Cela signifie que oui, je peux étendre ces résultats sans
aucun problème. Vous pouvez augmenter la
subdivision de 23 compartiments. Dans ce cas, vous devriez
vérifier à nouveau la parabole. Parce que chaque fois que
vous créerez cela, vous pousserez un œuf près de la zone biseautée et vous aurez un peu de chevauchement Il y a encore une chose que
je voudrais corriger. Je peux peut-être couper cet
œuf et le déplacer vers le bas. Je souhaite obtenir un résultat
plus fluide ici. Quelque chose comme ça. Et si cette technique ne
m'aide pas à obtenir ce que je veux, je peux
peut-être
les niveler manuellement. J'ai des
hectares de bureaux intégrables et je les double. Ensuite, nous pouvons utiliser modificateur
ShrinkWrap désactivé
pour faire ce que nous voulons On veut voir si
cela fait une différence. Dissolvons cette arête. Peut-être que je peux, je ne sais pas. Peut-être que nous pouvons créer un
nouveau cœur qui va ici. Et je suppose que nous pouvons
saisir ces sommets et Huike deux fois et les fusionner Et le club celui-ci et la clé deux fois et fais
celui-ci ici. Et fait tout cela.
Éteignons ça. Celui-ci aussi. Faisons de ce symbole un A. Et je peux le dissoudre avec
cette marque N, celle-ci ici. Et tout ce que nous
devons faire, c'est fixer la distance qui les sépare. Ou peut-être que nous pouvons aller vers l'avant,
je suppose, ou n'importe quel point de vue. Nous pouvons les saisir et les
déplacer un tout petit
peu vers le bas pour corriger la courbure. Peut-être retire-le je pense que nous pouvons faire
la même chose ici. Je vais attraper ce visage et ce visage ici
et appuyer sur H pour les cacher. Appuyez ensuite sur
Ctrl R pour ajouter un H dans cette zone qui n'est pas là. Peut-être que nous pouvons le mettre ici, alors je vais saisir cet avantage. Ensuite, il peut commencer
à ajouter un H ici, ceci avec cette touche deux fois
et à appuyer sur celui-ci ici. Maintenant, attrapez ce H avec ce H, il peut lancer des jambes
et les Soviétiques Fixons maintenant la distance
entre ces arêtes. Cliquez avec le bouton droit sur l'espace. Et cela passe
par un texte alternatif de niveau 1 et 21 pour
ramener ces phases Activons cela. Avec ça. Le
résultat semble meilleur. Peut-être pouvons-nous également fixer la distance entre
ces acres. Pour obtenir des résultats encore meilleurs. Socle. Nous avons le même problème ici. Il existe une autre technique, je pense qu'elle fonctionnera. Nous pouvons saisir ces phases. Ces phases sont comme ça. Je ne veux pas
inclure ces visages. Dans ce cas, nous
pouvons peut-être les recadrer manuellement. Tout ça. Et peut-être que nous pouvons
les inclure. Après avoir fait ça. Maintenant, nous pouvons appuyer sur I par exemple,
pour obtenir une ligne supplémentaire pouvez
sélectionner zéro,
mais maintenant appuyons sur. Je pense que ça va beaucoup aider. Alors maintenant, le triangle devient ici. Dans ce cas, je peux ajouter une
ligne ici et cela
aidera à rendre le
triangle silencieux. Arrête. Il y a toujours quelque chose
que tu n'as pas de sens. Deux fois dans la diapositive,
Sarah est devenue gentille. Peut-être que nous pouvons également faire glisser
celui-ci. Une touche deux fois dans la
diapositive, cette diapositive. Nous avons encore un
artefact ici. Si vous voulez obtenir une meilleure courbure, meilleure courbure, vous pouvez ajouter pour soutenir une boucle, pour soutenir les
coins de cette manière. Jusqu'à présent, je n'ai pas obtenu
le résultat qui me plaisait. Essayons donc d'utiliser
une autre technique. Je vais mettre à zéro,
tout se termine manuellement. Je vais voler ces âges, leur
permettre de prendre
un peu de temps, mais faisons-le ensemble. Cela peut créer un niveau B2B. Et ajoutons trois arêtes, mais poussons la forme à
une seule parce que je
ne voudrais pas m'en soucier. OK, tu peux voir
la différence. Vous pouvez faire des puces
avec 0,1, je suppose. Moi, 0,1, je pense que ce sera bien. Et saisissons ces bords
ici, ceux d'ici. Et écoutez, incluez ceci
dans le DSHS, peut-être même ceux-là. Sélectionnons-les et voyons si nous oublions autre chose. Pour les inclure ici. Je pense que nous avons sélectionné tous
les âges nécessaires. Et maintenant j'ai commencé à
faire ces listes. Cela peut être jeté, et
biseautons ce serait un 3.1. Et peut-être devrions-nous
soutenir l'e-Loop ici. Et ici aussi. Peut-être pouvons-nous en ajouter un
ici. En une, ici. Cela active la surface de
subdivision, et elle est maintenant activée Mais si nous ajoutons un H ici, cela ruinera cette
courbure que nous avons ici. Je vais le dissoudre. Essayons
de découvrir notre technique. De face, je
peux utiliser le couteau, appuyer sur K puis sur A pour faire le casting, essayer de m'
asseoir et confirmer pour obtenir cette ligne et maintenant je peux la déplacer vers
le bas comme ça. Très bien, essayons de le
faire à nouveau. Cette
fois, je vais légèrement T deux fois et j'appuie E pour l'aligner et
inverser les alignements. Et déplaçons ça vers
le bas comme ça. Ou ça t'aidera un
peu à devenir plus précis. Hé, ici. Dans ce domaine, nous pourrions
faire la même chose. Accédez à la vue de droite
et utilisez le couteau, appuyez sur K, le micro
se coupe comme ça. Tracez
deux fois avec
la touche sélectionnée ou simplement avec la touche
et déplacez-la comme ça. Maintenant, après avoir fait tout cela, je vais sélectionner les faces
nécessaires. Et je vais utiliser ShrinkWrap plutôt que de saisir ces visages ici au milieu.
Tu peux appuyer sur C. Et déterminer le prix des scories
des Galapagos ici Écoutez, incluez-le ou
désélectionnez-le ici pour le moment. Parce que je suis sur le point d'
élargir la sélection. Et peut-être ceux-là aussi. Une fois que vous
les avez sélectionnés, vous pouvez ***** la sélection peut être lancée une fois et elle
sera automatiquement sélectionnée Maintenant, je vais
les mettre ainsi qu'un nouveau groupe, supprimer celui-ci et les
touches assignées au nouveau groupe correspondant. Et au fur et à mesure que vous accédez au modificateur,
ajoutons un autre modificateur. Faisons un film rétractable et
choisissons notre guide. C'est le guide,
nous l'avons ici. Et sélectionnez le groupe. Et voyons le résultat maintenant. Bon, maintenant il y a beaucoup mieux. Maintenant, cela devient lisse et
agréable, comme vous pouvez le voir ici. Voyez si nous avons un problème ici. Je pense que nous ne devrions pas l'
inclure. Alors allez ici et
supprimez-les de la sélection. Oui. Très bien. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je verrai sur la prochaine
16. 016 Terminer le filtre de microphone et créer les autocollants à cadran Button: Bonjour encore une fois, nous
reviendrons ici. Nous avons encore quelques
problèmes ici. Essayons de les réparer. Nous pourrions alterner les choses et je pense qu'il y a des
chevauchements ici Peut-être pourrions-nous déplacer
certains sommets vers le bas. Et terminons
avec ce motif. Nous devrions avoir le schéma ici. Je vais donc toucher pour voir
ce que nous avons obtenu et peut-être que nous pouvons coordonner
ces deux sommets avec Jay Et peut-être qu'ils l'entendent J. Peut-être pouvons-nous ajouter deux arêtes ici
juste pour égaliser la distance
entre ces sommets Peut-être un ici. Et peut-être que je peux me connecter
à celui-ci pour que nous
puissions déterminer la phase à suivre. Et la même
chose peut fonctionner ici de toute
façon, mais celui-ci a atteint J. Et même celui-ci avec
celui-ci avait K pour les connecter. Et voici le set J. Peut-être un ici,
un H juste ici. Je vais le faire glisser vers le bas juste pour éviter tout type d'
étirement vers le haut. Je vais donc l'ajouter en
tant que groupe subordonné à
côté de celui-ci Je vais faire
de même ici. deux fois sur la touche Alt, faites-la
glisser ici, Appuyez deux fois sur la touche Alt, faites-la
glisser ici,
et reprenons l'
orientation du visage qui semble cool. Si ça te pose un problème. Onglet A, sélectionnez tout, les
décalages sont maintenant recalculés. Et maintenant, ajoutons le modificateur de surface de
subdivision niveau pour cliquer
avec le bouton droit de la souris
ici, dans ce mode. Jetons un coup d'œil. Quelque chose
ici et ce qui a du sens par rapport aux sommets
sont très proches Cela les a mariés
deux fois en mariage. Et je suppose que nous avons
le même problème ici et ici aussi. Maintenant, tapons sur. Très
bien, c'est très cool. Maintenant j'ai commencé à
le faire. Appuyez dessus et puis Alta doit le réserver
à l'intérieur comme ça, quelque chose comme ça.
Donc ça va aller. Voyons s'il y a un écart. D'accord, peut-être juste un
peu plus petit. Peut-être que dans ce cas, je peux recadrer les sommets
et tous les C'est comme si vous
les isoliez et que vous alliez jusqu'à l'œuf, vous saisissiez tous les sommets
avec Alt Shift, cliquiez et que vous les redimensionnez et que vous les
tuez un peu aussi, vous pouvez aller au premier plan Et prenons cette erreur. J'appuie sur S et je
redimensionne légèrement, pas trop. D'ailleurs, il est
préférable de sélectionner toutes les phases S et de les
redimensionner comme ça. Très bien, après cela, nous allons
appliquer une texture dessus. Et je vais appuyer sur Alt H. Je veux juste afficher
les objets rétractables Je veux relier tout cela
à celui-ci pour ne pas
pouvoir le faire pivoter. Parce que maintenant, si vous
faites pivoter
cette pièce, celle-ci ne suivra pas un dix,
vous aurez un problème d'ombrage
car nous avons toujours du
ShrinkWrap car nous avons toujours du
ShrinkWrap Prends cette touche Shift,
peu importe ce que cela peut me
lancer assieds-toi parent et
continue à te transformer. Maintenant, il est connecté. Maintenant, si j'appuie sur Q pour me déplacer, celui-ci le
suivra normalement. Et c'est ce que je veux.
Maintenant désactivons le classement. Au fait, je viens de déplacer cette couverture ou le gars dans
le dossier des classements. Maintenant, je vais le récupérer et j'ai toujours l'
origine, au milieu. Et c'est quelque chose de cool. Et je vais aussi me renseigner sur
celui-ci. Appuyez sur R jusqu'au Z et faites pivoter ce bouton. Je pense qu'il faut le
faire pivoter sur le côté, je suppose. Et maintenant, nous avons quelque chose de
cool, c'est de vérifier cette zone. Nous avons quelques problèmes ici. Découvrez comment résoudre ces
problèmes ? Je ne sais pas. Peut-être que nous avons un problème
avec ces âges. Peut-être qu'ils devraient l'être, ils
pourraient être déplacés vers le bas. Je vais donc saisir toutes ces arêtes sur le côté
et sur ce côté également. Allez à l'extrémité droite, la touche
HD sur le Z. Et déplacons-les ici vers le bas Et voyons ce qui
va se passer maintenant. Et maintenant c'est réglé. Le résultat devient meilleur. Et je pense que nous pouvons l'accepter. Je pense que c'est en
allant vers la droite. Je n'ai aucun
chevauchement d'activités ici. Tout a l'air
cool et beau. Quelqu'un comme ça,
ça va être génial. Will. La dernière chose que nous
pouvons faire ici est de
ramener les images parce que je pense que c'est le moment de créer
ce que nous avons ici. Et je pense que c'est juste pour nous
faire perdre du temps. Passons donc à la structure filaire
et commençons par ces pièces Shift a pour
ajouter et j'ajouterai modifications de
plan à 1 mm, pour le
rendre très petit Et vous pouvez accéder à l'
onglet Affichage pour accéder à l'ethmoïde. Et je vais essayer de mettre ça
au milieu comme ça. Et à l'échelle, ça devient un
peu comme ça. Prends ces Hikida, les Z, et déplaçons-les ici Vous pouvez lancer Shift V
pour le niveler, d'accord, sauf pour le biseau, le
remettre à 0,5 et augmenter le nombre ici. D'accord ? Et donc cela a du sens. Nous pouvons contrôler cela. Je pense qu'il n'y a aucune
raison de manipuler cela. Six sommets, ce sera bien. Après cela, nous pouvons peut-être le faire Je suppose que nous pourrions sélectionner toutes les faces et appuyer sur F
pour créer une face ici. Et je vais utiliser un outil F
pour créer une découpe ici. A noter pour corriger le
casting et confirmer. Attrape ce visage. J'insère des leçons à
ce sujet à l'intérieur comme ça. Puis il est arrivé au Z
et déplaçons cela vers bas par rapport au Z, redimensionnons, ceci jusqu'au Z, et déplaçons cela vers le haut. J'ai déjà fait cette
annonce que j'ai créée. Je n'en ai plus besoin. Et continuons à manipuler
cela jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose, un joli XF pour le
supprimer au milieu, dont
nous n'avons plus besoin De ce côté, vous pouvez
récupérer ces sommets, appuyer sur X pour les supprimer. Et je vais les regarder,
les mettre au Z,
puis aller voir la peinture murale. Alors que le maillage et nous sommes en direction de Z. Et il suffit de frotter ces touches d'
écoute sur
le Z, de maintenir la touche Ctrl et d'établir celle-ci. J'ai quelque chose ici. Je ne sais pas ce qui arrive au Z ou
au Control N. Arrêtez-les ici et
maintenant ils sont fusionnés. Ensuite, je peux saisir ces sommets en F pour créer une face, accéder à la face et
les inclure ici Juste le Cloud, comme ça. Ensuite, on appuie sur F pour
les convertir en monophasés comme ça. Et maintenant c'est fait. Et que pouvons-nous faire d'autre ? Tu en as entendu parler ? Très bien, je vais appuyer sur Shift D, ou peut-être que je peux saisir
ces arêtes comme ça. Ensuite, appuyez sur D et
cliquez avec le bouton droit pour vivre avec et les assemblages, puis
appuyez sur S pour augmenter la taille. Peut-être quelque chose comme
ça. Trop occupé. Déplaçons-le ici
, puis appuyons sur E pour lancer l'extrémité
S sur une échelle comme celle-ci. Maintenant, associons ce sommet,
ce sommet touche Z à Z. Maintenez la touche Ctrl enfoncée. Établissez
intelligemment ici. Attrapez-les toutes sur la touche Z, qui ralentit ici. Contrôlez Shift V pour biseauter
ce caillou. Vous n'aimez pas cela, réduisez le nombre de
sommets pour obtenir ce résultat Sauf ça, sauf
le chevauchement. Comme vous pouvez le constater, nos activités se recoupent. Nous ne pouvons pas résoudre ce problème en
activant la pince ici. Lorsque vous êtes satisfait, le club est constitué de sommets, car ici nous avons deux sommets, pas Comme vous pouvez le voir, vous pouvez appuyer sur
Ctrl X pour chacune d'elles. Et maintenant, ils ne font plus qu'un. Ce que nous pouvons faire pour
les fusionner normalement. Et maintenant, je vais utiliser
ce E déplacer vers le bas
et je vais appuyer sur E. Je peux regarder dans l'OCR. Le haut de
ces sommets avec ces
sons peut aller jusqu' au bord, ce bord avec cet
âge, appuyer sur E et S et les retirer comme ça Et je suppose que nous pouvons lancer Control Shift V pour
leur donner quelqu'un comme ça. OK. Passons au moment où nous avons le
micro. Déplacez-le. Parce que les nuits, comme vous pouvez le constater, mais nous avons certaines phases inversées Allons-y.
Voyons ce que nous avons. Tub a tout ce visage, a appuyé sur
Alt N et a inversé l'essence, c'est
fait. Les meilleurs résultats. Et nous avons la télévision.
Revenons donc à droite, Z pour passer au wireframe Et je peux copier l'une de ces phases que
nous avons ici. Quelqu'un ressemble à celui-ci ? C'est comme si c'était la fin. Déplaçons ça ici.
Commençons par là. D'accord ? Maintenant je vais aller au zéro, entrer, les
aplatir et aimer aussi
bien que le zéro anthro En ce qui concerne l'entrée Y zéro, aplatissez ces deux, le
Y et ceux-là aussi Déplaçons cela de ce
côté et ces sommets G,
puis déplaçons-les ici. Et ceux qui sont en haut,
ils devraient être déplacés ici. J'ai fait monter tous les sommets,
Control Shift V à la bulle et les doubler. Eh bien, avant le
biseau, je suppose que c' Pouvons-nous le faire ? D'accord, devons-nous d'abord répondre à cette question,
ou faire preuve de bienveillance ? Je vais en ajouter une ici et
la plus belle violette à, pour retarder ce dicton selon lequel j'
adorerai la ville. Et encore une fois. Et maintenant, je vais passer à l'âge de ce E et du M à l'âge Y. Prenez ces sommets,
vous pouvez en parler
jusqu'à cinq . Maintenant, nous l'avons. Concentrons-nous maintenant sur
le moniteur lui-même. Je vais appuyer sur I pour
insérer ceci comme ça. Et la fin. Si je construis ces sommets, j'aurai un problème. Control Shift V l'obtiendra. Mais je pense que je vais l'accepter. Je vais l'accepter.
Accédez au visage, sélectionnez toutes ces phases. Faites-les une face en F.
Et ces alimentateurs ici F. Ce que
tout cela fait ici en
F. Et juste des connexions, d'ailleurs, je pense que nous avons besoin plus de sommets ici, c'est que ces
sommets ne suffisent Je vais appuyer sur Control Z
plusieurs fois juste pour passer avant la commande de biseau Je peux lancer, il le faut. Augmentons le nombre. Allons voir le visage et
reprenons ces visages. Je vais appuyer sur F, et je vais
connecter l'un d'entre eux ici à J. Et en me concentrant sur cette
zone égale au visage, Gabi a dit F. Et le club
avec l'un de ces coups J. Pareil, passez à la phase Marre de ces hits F pour ce hit J. Très bien, c'est
simple de le corriger J. Ici, au milieu,
nous avons la phase. Nous n'en voulons pas. Xf, leur haine
s'appelle la perspective. Oui. Terminer. Passons à Are not they can
et passons au wireframe Enregistrez votre projet. Et voyons ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Peut-être que nous pouvons prendre
ces sommets, tous. Prends D, prends un Coby comme ça. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et choisissez cercle pour
les convertir en cercle. Déplaçons celui-ci ici. Pour voir combien de sommets. Nous avons beaucoup de sommets ici. Je vais sélectionner certains d'entre eux
avec Control Shift plus. D'accord, ça ne marche pas de toute façon. Peut-être que manuellement, nous pouvons
obtenir des sélections au hasard. L'éthique d'ici. Ou peut-être que nous avons
ici une option. Nous pouvons l'essayer, aller sur le vérificateur Select
a, sélectionner le sucre. Si vous allez ici pour sélectionner, nous avons Checker Deselect, sélectionnez d'
abord tous les sommets, puis allez dans Sélectionner
et . Et maintenant, comme vous pouvez le voir, certains sommets sont sélectionnés et d'autres ne contrôlent pas X.
Pour les dissoudre, je veux
simplement simplifier choses, quelque chose comme ça Je vais accepter cela, puis
appuyer sur F pour créer la phase, puis sur D pour, désolé, désolé, je ne
veux pas l'inclure. Cela a frappé F. Et maintenant,
asseyez-vous, vous avez D. Ils peuvent copier et mettons
celui-ci ici. Et ici, D pour en prendre une copie ici. Vous avez D pour enregistrer les droits
d'auteur ici. D pour en prendre une autre copie ici. Et une autre cavité
pour emporter FOB ici. Et D pour en prendre une copie, peut-être ici. Je ressens quelque chose
qui a du sens. Je ne sais pas ce qu'il
disait. Revenons en arrière. Le dossier est devenu un
peu lourd. Je le tue toujours et ça peut le placer
au milieu. Et nettoyons la moitié de
ces sommets comme ça. Je pense que c'est
Valve et non la moitié. Peut-être que nous pouvons, je ne sais pas. Pouvons-nous les alterner ? Alors saisissez ces résultats,
demandez à D de prendre un copyright
ici E pour l'extruder, je vais m'en servir comme guide
et le faire pivoter comme ça Oui, en petits morceaux. Et puis de K à Z. Et déplaçons-les un tout petit peu
vers le bas Je veux aligner ces sommets, ce lion, c'est tout Maintenant, je vais les rechercher
ici, appuyer sur E les déplacer ici et les
sélectionner sur F. Désolé.
Et ils peuvent les monter ici. Il semblerait que nous ayons commis
une erreur, en appuyant sur F. Qu'est-ce qui se passe ici à ce sujet, c'est comme si nous voulions l'isoler. Peut-être pouvons-nous appeler ces
sommets et les dissoudre. Et cet œuf aussi. Xy, nous n'avons pas besoin de
ça et d'effets. Essayons de saisir ces deux visages
, puis d'appuyer sur F. Maintenant regardons ça aller du bon côté. Radiographie et que
pouvons-nous faire d'autre ici ? Attrapez le cercle, appuyez sur
Shift D pour prendre un Coby. Et mettons cette copie ici. Clé pour le déplacer ici, S pour le redimensionner comme ça. Demandez à D d'en prendre une autre
copie ici, et elle devrait être plus petite.
Celui-ci aussi. Un sens chélate. Mettons celui-ci
ici et
agrandissons-le . Redimensionnez celui-ci. Si D et prenons-en un
, Caleb est également un peu sournois Sql vers le bas. je vais
chercher ces tubes
de Kobe ici pour celui-ci,
pour le bouton du cadran, et je vais
juste l'allonger Prends ce que je peux. Et mettons-en
un autre ici. Bien, maintenant que nous avons terminé, je pense que la dernière
chose à
faire est de créer le casque Et commençons à le faire. Voyons par
où commencer. Peut-être que je peux, je ne sais pas. Pouvons-nous grandir, ces agents ont un D et des données Coby ?
Déplaçons-les ici Mais c'est égal au
maillage et la peinture murale au Z. Déplaçons-la ici Je pense que cela ne
marchera pas dans ce cas. Je vais le chercher, ce coup X. Il peut lancer X pour les
dissoudre et le faire ressembler à un carré en
S pour redimensionner celui-ci comme celui de la ville
et les déplacer vers le haut. Et commençons par ceci. Control peut utiliser le protocole TFTP
pour annuler ces droits. Et maintenant, nous devons inverser la tendance. C'est très serré. Peut lancer X4, l'un d'entre eux. Et maintenant nous l'avons. Vous pouvez vous concentrer sur
un côté et
ensuite utiliser le
modificateur de miroir pour le faire. Je vais appuyer sur E pour explorer cela et je vais continuer à le faire en
dessous de cette forme. Celui-ci ici. Celui-ci
doit être au milieu. Donc, maintenez la touche Y enfoncée et maintenez
le contrôle enfoncé ici pour l'aligner. Très bien, combien de
sommets avons-nous ici ? Un. Et nous en avons eu six et nous en avons six
ici. Je pense que nous pouvons
fusionner ces deux sommets, créer une face à plusieurs reprises après avoir
observé ces deux sommets. Quelque chose comme ça, j'imagine. Que pouvons-nous faire d'autre ? Peut-être un sommet que je peux ajouter ici, il est répertorié comme ceci ici À ce propos,
Ansar a plus de facilité à les aplatir. F, F, F et F Encore une fois, vous pouvez utiliser les
anciennes touches de F pour créer une grande touche. Deux fois plus, faites glisser
ceci vers le haut. Je peux le jeter.
On peut peut-être y aller. Peut-être que l'un d'entre eux appuie sur F, F, pour les attraper tous, sur F. Et ceux-là aussi. D'accord ?
Prends ce X, V, DB. Et ce miroir, celui-ci
de l'autre côté. Mais n'oubliez pas que ces phases sont
liées l'une à l'autre Cela détachera
donc ce hit P et comme deux
onglets séparés, le club se retrouvera seul Et tapons pour
accéder à l'ethmoïde. Et sélectionnons celui-ci, ces sommets et rendons
celui-ci actif Et appuyez sur Shift D pour prendre
un cobra comme celui-ci, puis passez
à la transformation active et
réduisez le miroir en fonction
du sommet actif Je veux dire celui-ci, allez à la démence et à
Mirror, au Y. Et Shift Enter, calculez
l'anomère normal Ces sommets heurtent M
N mariés par la distance. Maintenant, ils sont fusionnés. Et jetons un coup d'œil.
Après avoir fait cela,
allons
les isoler. Je voulais juste
te donner un coup de pied. L'orientation est correcte ou
incorrecte. Très bien, Tab. Et nous devrions, désolé, cet onglet. Nous devrions les sélectionner, tous comme ça. Et ceux qui sont ici aussi. C'est ALT N et appuyez sur
Retourner pour les retourner. Maintenant c'est réglé. Peut-être qu'
ils sont partout ici aussi. Recadrons les visages. Je pense que ce sera mieux. Alt N, N. C'est très bien. Détache certains d'entre eux. Vce, par exemple, appuie sur P et S. Et sélectionnons
celui-ci pour le détacher Pmn c'est K. C'est super. Maintenant, désactivons
l'orientation du visage. Nous n'en avons pas besoin. Et laissez-nous aperçu et voyons
maintenant ce qu'il y a de plus. J'utiliserai le modificateur ShrinkWrap
pour être au mieux en surface. Avec cette option sélectionnée. que tout est
au bon endroit. Nous avons oublié quelque chose ici. Certains d'entre eux se retrouvent
à l'intérieur du maillage. Oui, maintenant je vais le
sélectionner et je
vais utiliser le modificateur
ShrinkWrap Donc, le modificateur ShrinkWrap sélectionnez la surface
et Mais je veux juste une petite distance
ici en utilisant le décalage 0,01 qui suffira peut-être Pour ces pièces. Par exemple, celui-ci, il suffit de le retirer. Et cliquez avec le bouton droit, écoutez,
amenez le point d'origine ici. Et le même scénario, le modificateur
ShrinkWrap. Et choisissons cette 0,01. Laisse juste une petite distance. Et il en va de même
pour ces pièces. Déplace ça ici. Et ajoutons le modificateur
ShrinkWrap. La même idée que tu as 101 ans. C'est super. Très bien,
alors cliquez avec le bouton droit de la souris, Shade, Smooth. Lisse. Pour obtenir de meilleurs résultats. Et oui, c'est très cool. Je crois. Oui,
nous en avons terminé. Vous pouvez
les connecter au cadran. Et vous pouvez d'ailleurs appliquer le modificateur
ShrinkWrap à ce club défectueux Le cadran peut
créer un lien et continuer à se transformer. Et il en va de même pour celui-ci. peux lancer tout ce que j'applique à
la manivelle, Shift, saisir cette commande P, les
relier comme ça. Maintenant, lorsque vous déplacez celui-ci, celui-ci
le suivra et il en va de même pour celui-ci. Et même si vous avez
pivoté vers le X, comme vous pouvez le voir, pour le reste, vous pouvez simplement
les laisser comme ça. On oublie peut-être le casque. La même chose, d'
ailleurs, tu peux créer un club. Vous pouvez être
sceptique à leur égard, car nous avons appliqué ce modificateur
à ces objets Je peux aussi le copier pour
celui-ci. Sélectionnez donc celui-ci car le premier objet en contient
l'intégrale puis accédez au modificateur
Coby en forme de flèche pour le sélectionner En avons-nous ici ? Il semblerait que oui, nous en avons fait ici
et que nous avons fait des acides. Peut-être que nous pouvons en dire un
peu plus sur celui-ci ici. Oui, c'est super. Et cliquez avec le bouton droit de la souris, Hey, this mode. D'ailleurs, si vous souhaitez le
rendre encore plus fluide, vous pouvez ajouter une surface de subdivision Je pense que c'est ce qui
sera mieux. Très bien, c'est super. Je pense que c'est tout
pour cette vidéo, et je vous
verrai dans la prochaine.
17. 017 Préparer la scène pour le rendu et commencer les matériaux: Bonjour à nouveau, bon retour ici. C'est l'heure du rendu. Je veux le placer
au-dessus du niveau zéro. Tout d'abord, je vais accéder au rétrécissement, cliquer avec
le
bouton droit de la souris et sélectionner l'
objet à l'intérieur du rétrécissement OK, cliquez avec le bouton droit
de la souris et sélectionnez l'objet. Et je vais les ajouter
également et passer au début. Par exemple, la clé du ZL,
la plus petite vers le haut. Une fois que vous l'avez déplacé vers le haut, modifiez
simplement la géométrie au
cas où vous auriez un problème. Par exemple, quand j'ai déplacé ça, je pense que nous avons eu
une sorte d'étirement. Eh bien, ça veut dire que nous avons quelque chose ici.
Il doit être sélectionné. Je ne sais pas ce que c'est, mais vérifions également l'extra. Je vais sélectionner l'occupant
et le supplément également. Très bien, je vais d'abord les dévoiler tous .
Démasquons-les tous. Il s'agit de tout sélectionner, allez au premier plan, vous au Z et
déplaçons tout vers le haut. Voyons si nous
avons un étirement, problème ou s'il
s'est passé quelque chose ici, peut-être que personne ne trouve cool d'avoir
tout ce qu'il y a de mieux jusqu'à présent. Accédez à la touche avant
du Z,
déplacons-la ici et
alignons simplement les
pièces en plastique ou en caoutchouc au-dessus du niveau zéro. Et maintenant ils le sont. Peut-être
que nous pouvons le
baisser légèrement . Oui, je pense que c'est ça. Je vais masquer le
dossier rétractable avec le supplément. Et maintenant, vérifions à nouveau
le microphone. Jusqu'à présent, tout
a l'air cool. ne nous pose de problème Rien ne nous pose de problème et nous
les cachons ainsi que le rendu. C'est très important parce que
nous ne voulons pas les voir. Oui. Qu'en est-il de celles-ci ? Ils devraient être dans le
micro. C'est vraiment cool. Des images. Nous ne voulons pas, nous ne voulons pas
voir les images et les cacher. Et Arthur, d'accord,
le micro en moins. Oui, je vais ajouter un plan, mais d'abord, pour le
curseur 3D au milieu, Shift S et plus près
de l'origine. Et maintenant, appuyons sur Shift a et
ajoutons le plan ici. Il s'agit d'un très, très
petit changement. Ces deux années 2000. Agrandissez-le un peu plus. Oui, je pense que c'est très cool. Très bien. Ajoutons
une source de lumière. Passons à la lumière et
ajoutons un éclairage de zone. Vous pouvez l'
agrandir, le réduire, et peut-être que nous pouvons en ajouter un ici. Il suffit de tourner vers le
micro comme ça pour le moment. Passons au rendu
et aux modifications à effectuer dans le cycle. Et cette semaine, cet
appareil à vous offrir. Si vous n'avez pas cette option. Et les préférences vont simplement
au système et à coda et activent le GPU NVIDIA à partir d'ici, Z. Passons au rendu Et voyons ce que
nous allons y parvenir. Dans le paramètre de rendu,
nous avons ici la suppression du bruit. Activons-le dans le bruit. Pour le fond. Vous pouvez en faire une couleur unie. Je vais le sous-louer à, désolé. Je voulais le sous-louer à
deux comme ça. Et je vais voir ça,
je veux dire l'éditeur. Je vais passer de l'éditeur
à l'éditeur de shader. Je veux travailler avec les facteurs
environnementaux qui influent sur le monde. Nous avons ici l'environnement. Vous pouvez le remplacer quelque chose de similaire
si vous le souhaitez. Et je veux mélanger le
fond avec l'arrière-plan. Sélectionnez le sol et accédez aux propriétés de
l'objet et la visibilité. Ici, nous avons
hello capture, activez-le. Et maintenant, il est intégré
aux environnements. Ensuite,
nous pouvons peut-être ajouter une caméra, Shift a, et
ajoutons une caméra ici. Très bien. Maintenant, la
caméra est grande. Je vais redimensionner, si c'est la même
échelle qui le rend petit. Et je veux le cadrer selon
la vue que je
souhaite. Par exemple, je voudrais
regarder le microphone sous
cet angle, pour ce faire, appuyer sur Ctrl Alt zéro. Et maintenant, la caméra cadrée ici, vous pouvez ensuite accéder au
Si vous, à la navigation
et à la navigation à pied. Si vous choisissez cette option
, vous pouvez désormais
contrôler la caméra comme si
vous jouiez à un jeu. W, en avant et en arrière. A à gauche, D à droite. Et tu peux appuyer sur Q pour descendre. Vous pouvez appuyer sur A pour monter. Si vous faites pivoter la roue vers l'arrière, vous pouvez ralentir un peu tous ces
mouvements. Mettons donc la
caméra ici. Et maintenant nous l'avons. La lumière semble cool, l'arrière-plan semble cool. Peut-être que plus tard, nous pourrons
ajouter une autre lumière, source de
lumière, mais pour l'instant
, nous nous concentrons sur le matériau. Passons du monde
à l'objet,
et reprenons la structure
du microphone. Et je pense que ce n'est pas du plastique. Je pense que c'est de l'aluminium. Mettons-le ici
ou où tu veux. OK. Une fois que vous aurez sélectionné le
corps du microphone, je continuerai à créer
un nouveau matériau que j'
appellerai « métal ». Vide pour le matériel. Celui-ci doit être sombre. Passons donc à
quelque chose de sombre et je pense que ça devrait être un
peu bleuté. J'ai l'impression que nous avons une
sorte de couleur bleue ou que nous lisons. Je ne suis pas sûr de savoir ce que c'est, zoomons ici. Et je vais le transformer en quelque chose
de bleuté. Je voulais juste voir
ce qui allait se passer. Si je le fais. Je pense que maintenant cette couleur est
proche de celle que nous avons ici. Et vérifions si nous voulons en
venir à quelque chose, non ? Oui, je pense aux imperfections. La couleur bleue correspond
aux bons objets. Il suffit donc de le pousser
vers le bleu. Ou tu peux contrôler, contrôler ça d'ici. Quelque chose comme ça. Très bien,
j'ai commencé à le faire Maintenant, appliquons ce matériau
aux autres pièces. Celui-ci, celui-ci, je suppose, et le support du trépied,
Shift, prenez le premier matériau Ensuite,
sortons ceci , allons dans la section des matériaux
et ouvrons ce
matériau Coby en
forme de flèche pour le sélectionner Maintenant, ce matériau devrait
s'appliquer à ces pièces. Le manche aussi.
Tu peux le récupérer. Cette pièce, ici, s'arrête. Ont-ils retrouvé le corps ? La même chose, du
matériel de Kobe pour le sélectionner. Et celui-ci aussi, matériau de body
copy le plus salé pour le sélectionner Et le cadran. J'espère que ce
matériel de Kobe vous permettra de le sélectionner. Jusqu'à présent, nous avons fait un excellent travail. Très bien, après cela, je les
réduirai en un seul Et essayons de trouver un moyen d'
annuler cette douceur. Très bien, voyons
ce que nous pouvons faire ici. Dans l'obscurité. Peut-être pouvons-nous utiliser la texture du bruit. Cherchons le bruit. Et je vais appuyer
sur Ctrl Shift pour pouvoir
prévisualiser le bruit. Comme vous pouvez le constater, le
bruit est déformé. Nous voulons ajouter des notes supplémentaires ici afin d'obtenir de
meilleurs résultats. Parce que je n'ai pas activé le
triangle. Je peux appuyer sur Ctrl T pour ajouter des soins aux
coordonnées et à la cartographie. Si vous pouvez le faire, cela signifie
que vous devez activer le Node Wrangler dans
la section d'administration Recherchez simplement WR et vous le trouverez
ici, pas de triangle. Cela vous donnera des raccourcis très
importants. Vous pouvez l'utiliser ainsi que
l'éditeur d'en-tête. Et pour corriger ce
trait que nous avons ici, je peux utiliser la méthode de l'objet, ce nœud situé ici, qui déterminera
comment la texture sera appliquée à l'objet. Je souhaite donc appliquer
la texture en utilisant la méthode de l'objet. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, la texture est fixe, mais nous devrions penser que l'
échelle va jusqu'à la même échelle et aura peut-être pas de changements à
100 pour le moment. Et comme vous pouvez le constater,
nous avons quelque chose. Après cela, je vais mettre la rugosité à un niveau
élevé et sélectionner les détails pour obtenir encore plus de
détails ici, peut-être dix Maintenant, nous l'avons. Lorsque vous faites cela, changez
l'échelle à peut-être 500. Faites-le très petit. Si vous pouvez aller plus loin
, si vous le souhaitez, cela peut aller jusqu'à 1 000. Et voyons ce qui
va se passer si je passe à 15 En ajoutant plus de détails
ici, peut-être 20 Je voudrais essayer de supprimer cette
variation qui se produit dans la couleur entre la couleur blanche
et la couleur foncée que nous avons ici. Si vous le souhaitez, qui peut
ajouter un autre zéro ici ? Et maintenant, il est devenu très petit. Très bien, maintenant après avoir
fait tout cela, vous pouvez bloguer ceci
sans notre fournaise Et je peux appuyer sur Control Shift, cliquer sur l'outil, bloguer ce principe. Maintenant, lorsque vous reprenez, vous devriez avoir une certaine variation ici si vous pouvez la voir. Qui peut réduire ce chiffre à 5 000 ? Comme vous pouvez le voir ici, il s'est passé
quelque chose ici. Et cela
nous aidera à obtenir des résultats similaires à ceux que nous avons. Et nous pouvons encore
mieux contrôler cela en ajoutant une autre note. Cherchons donc le remède, voyons EUR, et ajoutons cette courbe cubique
extérieure ici. En ajoutant ceci, je peux le retirer pour le rendre
un peu réfléchissant. Consultez les résultats. Mais n'augmentez pas la
variation. Je vais prendre les
points blancs et les déplacer vers bas pour rendre la zone
blanche un peu plus foncée. Et d'ailleurs, si vous le rendez
plus foncé, cela signifie que vous le rendrez plus
réfléchissant, pas rugueux. Peut-être que celui-ci, je pourrais
en parler un tout petit peu. Comme vous pouvez le voir ici. Je fais en sorte que la variation soit subtile. Supposons que vous puissiez
lancer Shift et cliquer ici . Jetons un coup d'œil. Ceci, zoomez un peu en arrière. Bien, au-dessus de cela, nous pouvons utiliser la température du bruit
dans un Oswald normal Appuyez sur Shift a pour
rechercher Bump Map. Et je vais reboucher
la bosse comme d'habitude. Et je bloquerai le
facteur au maximum. Nous pouvons donc avoir quelques informations sur
la hauteur ici. Nous avons maintenant quelques informations sur
la hauteur. Mais c'est trop
, je vais ajouter 0,1. Rendez-le très subtil. OK, maintenant nous avons quelque chose, nous avons quelques variations. Nous avons ici quelque chose qui
donnera des résultats. Cela semble encore plus beau
et plus réaliste. Peut-être pouvons-nous augmenter
le niveau des lumières jusqu'à un niveau
inconnu, 25, peut-être 50. Faisons en sorte qu'il soit un
peu plus fort. Très bien, maintenant
tout semble bien pour l'instant. Très bien, alors quelle est
la prochaine étape ? Avant de passer à l'étape suivante, vérifions également cette zone. Ça a l'air cool.
Concentrons-nous maintenant sur ces parties. Donnons-lui un matériau
en caoutchouc, passons à la section Nouveau et je l'
appellerai caoutchouc noir. Je pense que c'est une chose que
le déversement est correcte. Et nous allons taper ici du matériel
vide. Et je vais changer la couleur de base en
quelque chose de foncé comme ça. Peut-être un peu plus sombre. Et cette particularité, nous pouvons
peut-être la
ramener un peu en arrière. Et peut-être pouvons-nous ajouter
la diffusion souterraine. Eh bien, ce n'est pas important, mais si vous voulez être réaliste
, nous pouvons peut-être l'utiliser ou, si vous le souhaitez, vous ne pouvez pas
ignorer la diffusion souterraine Ajoutons 0,01,
rendons-le très petit. Même 0,01, c'est trop. Changeons cela en
ajoutant un autre zéro ici, et pas seulement des cuves ici, dans le rayon du sous-sol, nous avons le rouge, le
bleu et Et comme vous pouvez le constater, le chiffre le
plus important est le taux. Eh bien, cela va
nous donner une couleur rougeâtre, comme vous pouvez le voir ici Je peux sentir qu'il
y a une couleur
rougeâtre ici. Et c'est à cause
de ce numéro. Maintenant, si j'unifie ces chiffres, je peux les créer, les rendre égaux Il suffit d'en ajouter un ici
pour tous ces éléments. Et maintenant, le résultat est égal. Et tu peux appuyer dessus, tu peux ajouter un autre zéro. À l'heure actuelle, le résultat est beau. Et nous avons obtenu ce que nous voulions. Maintenant, cela peut vous donner l'impression d'être arabe
ou, si vous voulez contrôler la rugosité, vous pouvez nettoyer ou
ajouter une sorte de rugosité Au fait, tu devrais
ajouter un peu de bruit. Je vais donc récupérer ceci et je vais coby les informations sur le bruit
que j'ai ici, appuyer sur Ctrl C plusieurs fois, saisir
celui-ci et il peut lancer V. Et maintenant nous avons ces nœuds
comme ça normalement Et maintenant, nous devrions avoir
quelques informations sur la hauteur. Mais je pense que nous devrions changer l'échelle pour une échelle plus
petite, par exemple 1 000. Nous pouvons donc voir quelque chose ici. Je ne sais pas, peut-être 100. Oui, maintenant nous avons de la texture
et c'est ce que nous voulions. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Nous avons ici ce matériau
Kober. Écoute comme ça. Non, celui-ci doit être en plastique
ou en métal, en métal noir. Halt, je dois prendre ça. Et covarions le
matériau Coby pour le sélectionner. Maintenant, K est donc devenu noir. Je vais sélectionner cette extrémité. Je vais l'appeler ainsi, ou je vais lui donner
un nouveau matériau. Et disons que ce
cuivre est vide ou matériau. Et changeons la
couleur en jaune, quelque chose comme ça. Et le rayonnement de la même manière
que vous pouvez copier ces valeurs. Si vous voulez que cela soit mental, il suffit de monter le métallique à
un pour en faire ce métal Et voyons ce que nous avons
d'autre ici. Et peut-être que nous devrions en avoir un peu, quelque chose de normal. Je suppose que nous pouvons à nouveau coby
ces informations,
elles contrôlent C. Et
saisissons-la, appuyons sur Ctrl V. Nous allons
appliquer cela à la normale Et je vais changer l'
échelle à peut-être dix, pour la rendre très petite. Et je vais augmenter
la force à 0,5. Peut-être. Je veux juste
voir quelque chose. Maintenant, nous avons quelque chose, mais
je pense que c'est trop. Je veux arrêter le bruit,
diminuer votre premier K. Ajoutons 5 100 Maintenant, revenons ici. Mais réduisons cela au
point pour le rendre subtil, je ne veux pas le
rendre trop fort. Même l'échelle, je pense qu'
elle est trop élevée, alors je vais la changer à cinq. Je veux juste
te voir voir la différence. Mais nous y arriverons, essayons-en une. Le PDG va s'en
sortir avec un. Non, un ne va pas vers K. Passons à trois. Je viens de changer l'échelle à dix. Comme vous pouvez le constater, toute
la zone est affectée par la texture du bruit. Je voudrais faire quelques variations. Je veux que certaines erreurs
soient corrigées et que certaines d' entre elles soient affectées
par le bruit. Je peux ajouter un autre nœud
ici qui s'appelle ColorRamp. Il suffit de rechercher ROM,
RAM, Pea, Color Ramp, appuyer sur Entrée et de
le brancher ici, appuyer sur la valeur noire et de l'augmenter un
peu comme ça. Jetons un coup d'œil et voyons
ce qui va se passer ici. D'accord ? Peut-être un
peu plus comme ça, mais n'en faites pas trop. Et d'après le dégradé de couleurs, il y a
maintenant
une erreur dans la propreté. Certains d'entre eux sont affectés
par le bruit. Peut-être pouvons-nous pousser la valeur des blancs
vers le noir, comme ça juste pour augmenter les contrats entre le
noir et le blanc. Vous pouvez voir le résultat ici. Si j'y vais, vous pouvez voir que
c'était jeune pour arriver. Si j'appuie dessus, par exemple, cela augmentera le
niveau du blanc ici. OK, alors appuyez sur Ctrl
Shift et cliquez ici. Et peut-être que
la rugosité que nous
pouvons annuler avec énormes sols texturés ajoute texture de
charniers et de tombes Je vais appuyer sur
Ctrl Shift pour que nous puissions les
voir comme graves,
comment cela fonctionnera. Et j'aimerais que le vainqueur
remporte la victoire ici, afin de pouvoir utiliser les informations que nous avons ici
et les appliquer là-bas. Je vais changer l'échelle à peut-être plus de
100 pour voir ce qui
va se passer. Peut-être, je ne sais pas,
peut-être plus que, oui, changeons
ce chiffre à 1 000. Maintenant, nous avons quelque chose ici. Changeons cela
à peut-être dix K. Ajoutons un autre zéro ici.
Je pense que c'est trop. Passons cela aux huitièmes. Ou peut-être que 55 serait cool. Je vais maintenant augmenter
les détails afin que nous
puissions avoir certains détails ici. Et en diminuant, je
crois que ça s'appelle, on peut le supprimer Maintenant, comme vous pouvez le voir,
devenir, est devenu vif. Et je peux lancer tout ça
et cela avec soin, RGB care ou search for care Et puis ajoutons
celui-ci ici. Je vais baisser la
valeur large comme
ça et augmenter la valeur
noire. Je veux donc juste que
les deux couleurs soient proches l'
une de l'autre. Quelque chose comme ça,
je suppose, et je
vais m' en servir dans l'obscurité. Voyons le résultat ici. Voyez ce que nous avons obtenu jusqu'ici. OK, maintenant le résultat
devient deux, c'est faux, mais je peux contrôler le résultat
de la hausse avec un autre. Recherchez nos soins. Et je vais le retirer un petit peu pour que cela reflète un
peu. Au fait, je pense que
nous devrions avoir une source de lumière de
ce côté pour que nous puissions voir
ce qui se passe ici. Je vais placer le
curseur 3D juste ici, et j'ajouterai des lumières ponctuelles. Et je vais appuyer sur la touche pour l'
amener ici. Et c'est une
liste très complète à ajouter peut-être ici. Zoomons ici.
Très bien, ajoutons-en un OK, maintenant nous avons quelque chose
comme du cuivre. Je suppose. Nous pouvons encore l'annuler. Je pense que ce résultat
est beau et proche de l'
image de référence, nous pouvons donc l'accepter. Oui, acceptons celui-ci. Je vais appliquer le même
matériau sur cet objet ici. Prends cette prise,
Shift, attrape celle-ci. peux lancer L et désolé, allez ici pour accéder au matériau et au matériel
COVID pour le sélectionner Et maintenant, cela devrait également être
appliqué ici. Très cool. Quoi d'autre ? Peut-être devrions-nous également l'
ajouter à cette pièce. Maintenez cette position pour récupérer celui-ci et ce matériau covalent pour le transporter
vers le nouveau Et qu'en est-il de celui-ci ? Il vous suffit de récupérer cette
copie pour la sélectionner. Y a-t-il autre chose que nous puissions faire ici ? Maintenant, zoomons ici. Je voulais juste
voir le matériel de loin. Ce sera très
beau et très beau. Cette pièce, on l'oublie
, tient, déplace, attrape le bout noir qui
sera le matériau pour la sélectionner. Sympa et génial.
Laissons ça de côté. D'accord, jusqu'ici ça a l'air cool. Et je pense que je vais
terminer cette vidéo ici, et je vous verrai
dans la prochaine.
18. 018 Terminer les matériaux et préparer le micro pour le rendu: Bonjour encore une fois, nous
reviendrons ici. Concentrons-nous sur le grill. Moins de changements grâce à notre rendu. Et créons un
matériau pour cela. Je vais essayer de copier le
même matériel que celui que j'ai ajouté pour le corps. Et si cela fonctionne,
je peux l'accepter. Alors arrête le gril. Il prend le corps,
se rend dans la section des matériaux
et copie le matériel sélectionné. Et voyons si cela fonctionne. Donnons-lui un peu de temps. Eh bien, cela fonctionne parfaitement. C'est très beau.
Oui, je vais l'accepter. Il en va de même pour celui-ci
et maintenez la touche Shift enfoncée, saisissez ce
matériel de copie pour le sélectionner. Incroyable. Très bien, nous en avons
fini avec ça. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Maintenant, nous pourrions peut-être créer un
matériau pour cette zone intérieure. Parce que je veux cacher tous
les détails de l'intérieur. Comment pouvons-nous y parvenir ? Le fichier de ressources, j'
ai ici trois textures que nous allons utiliser. Il s'agit de la couleur diffuse. Je vais m'en servir, pour finir par la lumière
sur ce visage, ce sont des idées. Donc, après avoir sélectionné cet objet, cliquez sur l'annuité,
créez un nouveau matériau Et maintenant, allons dans
le dossier des textures cliquons
et
glissons, et utilisons cette texture. Je vais le bloquer
à la couleur de base, comme une chauve-souris. Zoomons
et ça donne envie de voir. Très bien, ce n'est pas bien
appliqué. Dans ce cas, j'ai démissionné. Je peux le faire, c'est appuyer sur Sélectionner pour les isoler et
annuler ce que nous avons ici. Nous avons la lampe Marad. Très bien, je vais m'appliquer ou
ça peut allumer une lumière. Vous ne pouvez pas l'appliquer
pour une raison quelconque, peut-être ici à cause
de ces choses. Supprimez-les donc et
supprimez-les également, puis revenez ici. Je clique sur Annuler jusqu'à ce que j'ai de vie. Et vite je vais frotter ça et il
sera facile de le réparer. Il vous suffit de toucher et
d'accéder au mode d'édition. Et maintenant nous sommes en
mode édition, appuyez sur la huitième, sélectionnez toutes ces faces, et maintenant nous les avons ici. Eh bien, je pense qu'
ils sont tous bien emballés avant
que vous ne le sachiez. Je suppose que je voulais consulter
le matériel et le revoir. Je veux voir exactement ce qui
se passe ici. Si vous ne voyez rien, appuyez sur Ctrl T pour
ajouter un mappage de texture mappage
et des coordonnées de
texture. Donc je ne vois rien. Vérifions l'UVU. Nous avons n'importe quelle carte UV
ici. Nous l'avons. Je ne le veux pas, je
veux le supprimer,
donc je veux m'en tenir
à celui-ci. D'accord, je le ferai, ou des lapins. Sélectionnez donc ces faces passons à l'UV et
heurtons une pierre vers le haut. Et maintenant, ce sont des aurochs
ici et la texture est
parfaitement appliquée comme vous pouvez le voir, c'est génial. C'est cool. Ici, lorsque vous le
frottez, frottez-le avec la méthode de l'angle, vous devriez trouver ce décalage
fermé qui l'ouvre. Et je pense que le lipide de base
incliné par défaut est
en retard sur cet onglet. Et comme vous pouvez le voir maintenant,
nous avons quelque chose de cool. Je vais changer l'échelle
en X, Y et Z.
Et il est un peu lent agglutiner pour les J'ajouterai
ici une note appelée valeur. Valeur. Nous le ferons pour nous
et nous contenterons d'en ajouter un ici. Et ainsi, ici, passez
à trois si vous le souhaitez, pour dupliquer la
texture plusieurs fois. Nous avons un joint ici, mais il ne sera
pas visible. Alors ne vous inquiétez pas
trop à ce sujet. Et remarquez que c'est quelque chose d'excitant et voyons ce que
nous avons obtenu jusqu'ici Très sympa et cool. Et je pense que je peux rendre la
texture un peu plus foncée en ajoutant du soin à here, search for Carol, à Cubic
Care of et à des délégués. Cela le supprimera
juste pour le rendre plus sombre. Nous pourrions également appliquer le même
matériau pour celui-ci. Les lapins, tous en TFT, l'ont saisi et se sont tournés vers le matériau
et Q est Kobe pour Et parce que celui-ci, il devrait être 4-OPT Alors cliquons sur Annuler. Je finis par vivre sur un pied d'égalité avec
les humains pour ce qui est de créer, d'appliquer tout ce qui se
trouve ici et de supprimer tout ça.
Nous n'en avons pas besoin. Supprimez les UV ici,
nous n'en avons pas besoin. Et passons à,
désolé, il suffit d'appuyer et de sélectionner
toutes les phases qui s'y trouvent. Et aller à l'UPN dépend de
notre arbitraire et maintenant ce sont sorties et
nos actifs de spa Allons encore un
peu plus loin
parce que je pense que c'est trop. Si vous voulez que l'échelle soit uniforme, prenez
ça
pour les tuer parce qu'elle doit être petite par rapport
à la texture parce que
ces pièces sont petites par rapport au Bien sûr, je veux dire, si je prends les
deux autres et que je tape, comme vous pouvez
le voir maintenant, la taille de celles-ci est presque similaire
à la leur. Et c'est ce que nous voulons ici. Le moment est venu
de nous concentrer sur ce point. Et nous ne l'avons pas fait.
Très bien, voyons voir, créons un nouveau matériau
pour cet objet Et réduisons le nom
à ce que signifie tissu, peut-être juste pour le reconnaître. Et je ferai de même. Je vais embarquer dans ce Fisher et
je vais me lancer dans celui-ci. Comme vous pouvez le voir, je l'ai
fait avec Photoshop. Cliquez sur n'importe quelle piste et
avec celle-ci ici. OK, alors branchez-le à
la base et cette pièce, elle devrait
également être lâchée pour obtenir de meilleurs résultats. Appuyez sur la touche A puis cliquez
sur la flèche vers le haut. Et maintenant, tout est
emballé comme si c'était très cool. Déplacez la touche de tabulation et zoomez. Très cool Maintenant, le
résultat est bon. Et après cela, je vais l'utiliser
dans l'Alpha. Alors branchez-le à l'Alpha. Et vous devriez obtenir ce résultat. Maintenant, si vous accédez au rendu, cette zone doit être ouverte. Donnons un peu de temps au rendu pour voir le résultat. Et maintenant ça fonctionne. Et je pense aussi que je pense qu'il
devrait être plus petit. Et peut-être pouvons-nous augmenter légèrement
la rugosité et, King
the specular, la réduire Peut-être que nous pouvons l'augmenter, réduire d'une échelle
. Cela peut
permettre ajouter de la cartographie et des
tickets pour les coordonnées. Changeons le XY Z22. Je pense que ce résultat
semble meilleur. J'ai l'impression qu'il y une
sorte de
distorsion ici. Cela vient de
la texture elle-même. Voyons donc pourquoi cela
se produit de manière moins large, cet onglet interminable que nous pouvons créer ici. Très bien,
activons le lavabo. Et remarquez qu'à partir de ce sommet, je suppose que je voulais voir où il se trouve et pourquoi cela se produit Je vais déplacer cette
touche de sommet vers le haut, peut-être vers le bas. Allons-y. Et ensuite je
réabsorberai ces UV, ou nous pouvons les atteindre deux fois Cette fois, je vais utiliser
l'angle que je vais
choisir comme vérifiable. Je pense que pour confirmer, vous pouvez nous
donner d'autres résultats. Encore une chose,
j'oublie
juste qu'il une
surface de subdivision Je vais taper, placer des lumières et je vais
réaraborer cela avec la surface de
subdivision de la lumière Appuyez à nouveau et nous passerons en haute résolution
comme vous pouvez le voir. Et maintenant, nous avons le problème. Donc c'est toi deux fois. Et maintenant, le résultat est meilleur
et parfait, je suppose. Voyons donc ce que
nous pouvons faire d'autre ici. Sympa et cool. Et vous pouvez
faire autre chose, comme modifier l'échelle du tissu si vous souhaitez
obtenir des résultats encore meilleurs. D pour prendre le relais ici et le
connecter au vecteur. Et vous pouvez changer le X, Y, Z en peut-être cinq. Et vous pouvez rendre la couleur un peu plus foncée
du tissu. Shift a. Et écoutons Cara Ellison bloquer
celui-ci ici Il suffit d'
appuyer légèrement dessus. Nous allons vous aider à le
rendre un peu plus sombre. Et après avoir fait tout cela, nous
pourrons peut-être utiliser
la texture elle-même et la
recherche normale d'une bombe sans âme Et écoutez ce blog sur ce
mur ici. Et j'aimerai les informations sur
la texture et la hauteur. Je veux juste voir
ce qui va se passer. Changeons cela pour qu'il pointe vers Très bien, peut-être pouvons-nous ajouter une
rampe circulaire d'un kilogramme C'est comme celui-ci ici, pour que nous puissions contrôler la couleur, que vous pouvez lancer,
vous devez le collecter. Nous pouvons donc voir ici. Je vais mettre la valeur blanche juste pour la rendre légèrement plus forte afin que
nous puissions voir les effets ici. Et revenons
à la matière. Il devrait être plus fort.
Passons à un. C'est 0,5, 0,4 si tu veux. C'est cool. Faisons un
zoom arrière. Voyons les résultats. Bien, en plus de cela, nous
pourrions faire autre chose. Nous devrions ajouter les textes
sur la gravité de Rode et les
mettre ici Ce mélange entre ces commandes
arrête ici, cliquez avec le bouton droit de la souris de ceci à cela. Et maintenant, nous allons le faire, nous
avons appliqué le Rode. Je vais mettre le
support racine dans le facteur. Et je vais mettre la
texture elle-même, le tissu peut prendre le A et
laisser le avant le Rode Maintenant, si je clique sur la couleur
du B à n'importe quelle couleur,
ce texte sera affecté. Ensuite,
nous pourrions créer un autre UV pour les
mêmes objets afin de pouvoir le
lancer
pour contrôler le texte. Maintenant, si je sélectionne cette option et que je vais dans les propriétés des données de l'objet, j'ai cet UV, je peux en créer un autre ici. Et une fois celui-ci sélectionné, je vais passer à l'UV et
taper pour accéder à l'ethmoïde Et je peux le réécrire, il est
donc temps de le
réécrire Donc pour contrôler la racine, je vais ajouter un set UV pour les UV. Le bloc, les UV ici. Nous le disons à ce billet, c'est sûr. que nous racontons ce que nous racontons dans les textes de Rode selon lesquels vous allez puiser les informations
du deuxième nœud UV , des premières semaines,
des premières V. Passons au tissu
et à l'Alpha Et le second UV
sera réservé au texte. Maintenant, je devrais choisir l'UV à partir d'ici pour
pouvoir le contrôler. Peu importe ce que je
ferai aux UV. C'est l'effet que cela prend. Et cela n'affectera pas les UV du tissu
de l'Alpha. Par exemple. Je peux maintenant le
redimensionner et réduire la taille du texte. Et je peux le faire pivoter. Comme vous pouvez le constater, certaines choses se répètent
ici même pour y remédier. Accédez à la
texture et passez de la répétition à la découpe. Et maintenant je vais le faire pivoter comme
ça. Les deux annulent. Très bien, nous devrions le dessiner comme
ça, désolé. Et adaptez-le. Et
vérifions les résultats. Voyons si c'est exact. Quelque chose comme ça. Alors oui, je pense que c'est cool
jusqu'ici. Faisons appel à nous. C'est très sympa Très beau Sympa. Vous pouvez laisser un fil ou le remplacer par quelque chose de léger. J'ai l'impression que vous pouvez
ajouter du vert. Je peux faire tout ce que tu veux. Vous pouvez ajouter la texture ici, si vous le souhaitez. Très beau Je pense que nous en avons terminé. Qu'il nous manque autre chose ici. Il n'est pas vraiment nécessaire
de donner du matériel ces textes car les
résultats obtenus jusqu'à présent semblent bons. Revenons à la caméra
et je pourrais peut-être prendre du glucose. Il suffit donc de consulter le
rendu ici, je crois. Oui, je vais juste désactiver le seuil de bruit
et ça va changer. Je ne vais pas le rendre en
utilisant le seuil de bruit. Je vais le rendre
en utilisant les exemples. Ajoutons donc, par exemple, pour des centaines, assemblez ou
peut-être que 400 seront bien. Ensuite, je vais le
rendre et nous verrons ensemble ce que nous pouvons faire
avec ce que nous pouvons obtenir et peut-être que je pourrais
faire pivoter la caméra. D'abord. Passons au réglage de
la caméra et je vais le changer en H5 D'accord. Revenons en arrière,
pour un petit moment. Et ici je peux
passer de l'une à l'autre. Alors passons à : OK, je pense que nous devrions
le changer à 110 à. Le résultat semble maintenant appelé. Zoomons comme ça et
faisons un petit tour d'horizon Je veux
juste voir les résultats et je reviendrai
quand vous aurez combiné,
que vous pourrez accéder au rendu, j'ai cliqué sur Render et assets. Le rendu est terminé et
le résultat est incroyable. Très, très, très cool. Imaginez si nous utilisions
Photoshop pour effectuer une correction des
couleurs. Et manipuler le niveau et le staff pour créer plus de
contraste sera magnifique Très bien, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Et à bientôt.
19. 019 Post-traitement du rendu final: Bonjour à nouveau, bon retour ici. Je vais utiliser une coupe
découpée à la bonne couleur ? Notre rendu final, celui-ci. Curb cut est un logiciel libre. Nous utilisons généralement ce
logiciel pour le montage vidéo. Ce que vous pouvez également utiliser pour les
images. Je veux dire, changer la correction des
couleurs et ajouter des éléments supplémentaires à l'
image ou un effet supplémentaire. Alors allez-y téléchargez le logiciel et voyons ensemble
comment nous pouvons l'utiliser ? Je ne vais pas
expliquer comment l'utiliser car je vais juste vous
apprendre comment mettre
l'image, comment
ajouter des effets et en faire le
rendu. Ainsi, après avoir téléchargé ce
logiciel et l'avoir ouvert, vous trouverez une
interface comme celle-ci. Et d'habitude, vous ne trouverez rien ici et au
milieu, ça devrait être vide. Permet d'accéder à un nouveau projet pour en
créer un nouveau. Et maintenant c'est ouvert. Ensuite, il vous suffit de cliquer
et de faire glisser l'image
et de démarrer la montre
Oakley dans la chronologie Voici donc une chronologie. OK. Ne vous
inquiétez pas pour la chronologie. Ne déplacez pas le
curseur temporel, laissez-le simplement. Nous avons ici les
effets et les textes. Vous pouvez ajouter ce
que vous voulez,
comme à partir d'ici. Je veux juste travailler
avec ces ajustements. Passez donc aux ajustements. Et voici cette
petite explosion qui vient de se produire. Et maintenant, nous avons cette couche de
réglage au-dessus. Nous avons ici tous
les effets associés à cette couche de
réglage. Je vais maintenir la touche Ctrl enfoncée et faire pivoter la molette pour pouvoir zoomer
légèrement ici. Et quand tu seras dans l'espace, tu joueras ce rôle. Nous n'avons pas besoin de jouer quoi que ce soit. Cliquez sur le bouton
central de la souris et maintenez-le enfoncé pour interdire, pour déplacer l'image. Et peut-être que nous pouvons l'agrandir un
peu comme ça. Et voyons ce que
nous pouvons faire ici. Très bien, luminosité, peut-être avons-nous besoin d'un
peu de luminosité D'accord ? Peut-être avons-nous besoin d'un peu
de contraste comme ça. Et les points forts. Je pense que nous n'avons pas besoin de
manipuler l'en-tête. Prenons un
tout petit peu ce sac pour assombrir un
peu la zone sombre. Je pense que cela rendra le
résultat encore plus intéressant. Je pense que c'est tout pour
ça, peut-être pour la harpe, je peux juste le faire un petit
peu pour renforcer le résultat Vous pouvez ajouter 1210, peut-être. C'est très cool. Ensuite, vous pouvez utiliser les vignettes moins
bruyantes jusqu'à 14, en ajoutant simplement bonjour autour Je pense que cela
rendra le résultat uniforme
, encore plus intéressant. Vous pouvez entendre, contrôler
la courbe si vous souhaitez, la manipuler. Vous avez donc cette option. Vous pouvez cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris pour supprimer ces poignées. Et voici la couleur, la roue chromatique du frère. Si vous êtes abonné
et
que vous rencontrez le problème, vous pouvez les contrôler, mais nous ne
devons pas les oublier. OK, maintenant je vais maximiser
l'image et les graines. Comme vous pouvez le constater en le touchant
un peu,
nous avons obtenu quelque chose de très
cool et de très agréable. Maintenant, la question est de
savoir comment le rendre ? Voyons que dans
la vue agrandie, vous pouvez accéder à ces trois petites lignes et
appuyer sur Exporter, toujours une image Et ici, vous pouvez choisir
la destination. Et après avoir choisi la
destination, donnez-lui un nom. Par exemple, je peux
appeler cela une bordure. Les découpes s'affichent juste
pour le reconnaître. Et vous pouvez choisir
le format ici. Je vais laisser cette
touche et appuyer sur Exporter. Il sera exporté. Ouvrons maintenant l'image et
jetons un coup d'œil. Très bien, alors c'
est moi ici. Double-cliquez sur 12 min. Et zoomons un peu. C'est très sympa. Très beau. Vous pouvez utiliser la découpe en tasse pour colorier, corriger les images ou la vidéo. Et vous pouvez obtenir un très beau
résultat comme celui-ci. Très bien, je pense que
c'est tout pour cette vidéo, et je pense que
c'est tout pour ce cours Je m'appelle Mara Hussein et je vous
verrai dans les prochains cours. Et si vous avez donné un exemple
comme celui que j'ai fait ici, si vous
m'avez suivi jusqu'ici,
veuillez me faire part de vos
résultats dans des kits publics afin
que je puisse voir vos résultats, car c'est très important pour moi de voir mes étudiants
ce qu'ils peuvent faire. Très bien, prenez soin de
vous et à bientôt dans les prochains cours. Au revoir