Blender : Créer le spectre Rolls Royce de A à Z
Marwan Hussain, 3D Artist and tutor
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Leçons de ce cours
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1.
1 The Intro
1:59
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2.
2 Avant de commencer
2:30
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3.
3 Ajout des BluePrints
10:14
-
4.
4 Modélisation du gril
47:45
-
5.
5 Commencer par le capot
23:58
-
6.
6 Commencer par l'aile-tout Partie 1
41:31
-
7.
7 Modélisation du Fender Partie 2
30:08
-
8.
8 Modélisation du Fender Partie 3
31:13
-
9.
9 Modélisation du Fender partie 4 en se concentrant sur la face avant
50:54
-
10.
10 Modélisation de la partie 5 de Fender en se concentrant sur la face avant
28:06
-
11.
11 Modélisation des détails de la grille inférieure
30:48
-
12.
12 Modélisation des détails de la grille inférieure - Partie 2
37:25
-
13.
13 Modélisation des détails de la grille inférieure - Partie 3
42:14
-
14.
14 Ajout de détails supplémentaires au côté inférieur du pare-chocs
23:38
-
15.
15 Modélisation des nervures de la grille
25:30
-
16.
16 Modélisation des côtes intermédiaires
18:21
-
17.
17 Correction des problèmes de maillage
11:57
-
18.
18 Création du maillage guide
30:55
-
19.
19 Concentration sur le côté arrière du filet guide
29:08
-
20.
20 Concentration sur le côté arrière du filet guide - Partie 2
35:37
-
21.
21 Commencer par le toit et définir les bords nets de la voiture
31:39
-
22.
22 Ajout de détails supplémentaires pour le maillage guide
28:57
-
23.
23 Ajouter de l'épaisseur à la porte
22:19
-
24.
24 Commencer par la poignée de porte
35:58
-
25.
25 Ajouter de l'épaisseur à l'aile-porte arrière
36:24
-
26.
26 Création de la hachure en contre-jour
9:04
-
27.
27 Création du panneau d'extrémité arrière au-dessus du pare-chocs arrière
12:07
-
28.
28 Création du tronc
16:13
-
29.
29 Création de la fenêtre arrière
11:31
-
30.
30 Création du toit
9:09
-
31.
31 Concevoir le pare-brise
10:50
-
32.
32 Création de la tête lumineuse LED
37:49
-
33.
33 Création du cadre des phares
14:38
-
34.
34 Commencer par les détails des phares
36:26
-
35.
35 Détails des phares - Partie 2
30:10
-
36.
36 Finir la paroi du phare
18:53
-
37.
37 Création de l'objectif des phares
17:52
-
38.
38 Confection d'une couverture de gril
18:39
-
39.
39 Travail sur les panneaux de porte - Partie 1
39:58
-
40.
40 Travail sur les panneaux de porte - Partie 2
17:24
-
41.
41 Création des poignées de porte
41:36
-
42.
42 Ajouter des détails pour la poignée de porte
28:08
-
43.
43 Commencer par les cadres de porte
27:25
-
44.
44 Création du cadre de porte long
27:52
-
45.
45 Modélisation du cadre de la fenêtre arrière
7:16
-
46.
46 Commencer par le feu arrière
13:41
-
47.
47 Modélisation du cadre tailLight
15:06
-
48.
48 Modélisation des détails de l'éclairage arrière
43:01
-
49.
49 Modélisation des sangles TailLight
15:42
-
50.
50 Création des couvertures de lumière arrière
35:46
-
51.
51 Création du séparateur
41:52
-
52.
52 Commencer par la protection de bord
43:19
-
53.
53 Modélisation du cadre en acier de protection du bord
26:32
-
54.
54 Modélisation du pare-chocs arrière
27:17
-
55.
Cadre en acier du pare-chocs arrière 55
35:27
-
56.
56 Définissez les bords nets du pare-chocs arrière
29:04
-
57.
57 Création de la deuxième partie du pare-chocs
33:53
-
58.
58 Création des clignotants du pare-chocs arrière
29:26
-
59.
59 Détails de modélisation sous le pare-chocs arrière
31:10
-
60.
60 Travailler sur le côté inférieur du pare-chocs
37:34
-
61.
61 Travail sur le côté inférieur du pare-chocs - Partie 2
17:18
-
62.
62 Préparer l'aile-feu arrière pour créer le mur de chevalier
31:34
-
63.
63 Création du mur de cheville
39:53
-
64.
64 Modélisation du plancher de la voiture
30:11
-
65.
65 Modélisation du mur de cheveau avant
22:30
-
66.
66 Démarrer avec les roues - Partie 1
33:26
-
67.
67 Modélisation des roues - Partie 2
35:04
-
68.
68 Définition des bords des roues
40:34
-
69.
69 Définition des bords des roues - Partie 2
32:29
-
70.
70 Finition de la roue à l'exception de la vapeur de valve
27:06
-
71.
71 Créer un boîtier à vapeur de valve
20:59
-
72.
72 Créer la vapeur de valve
11:45
-
73.
73 Commencer par les pneus
40:34
-
74.
74 Démarrer le rotor de frein
21:50
-
75.
75 Commencer par les calibres à disque
38:36
-
76.
76 Définition des bords aigus des calibres à disque
48:59
-
77.
77 Finition du calibre à disque
31:04
-
78.
78 Dupliquer les pneus et les remettre en place
10:52
-
79.
79 Travailler sur les fenêtres
40:36
-
80.
80 Commencer par les fenêtres
14:22
-
81.
81 Création de la fenêtre de porte
20:43
-
82.
82 Modélisation des miroirs latéraux
57:01
-
83.
83 Travail sur le rétroviseur latéral Partie 2
51:32
-
84.
84 Ajout de quelques détails à la couverture du rétroviseur latéral
16:39
-
85.
85 Création du dessous du pare-brise
27:57
-
86.
86 Commencer par les essuie-tout
28:10
-
87.
87 Modélisation des essuie-glaces partie 2
46:01
-
88.
88 Mise en place des essuie-pièces - Partie 3
17:46
-
89.
89 Ajouter des cadres en caoutchouc entre les panneaux
25:14
-
90.
90 Fermer les espaces entre les panneaux
25:42
-
91.
91 Régler la lampe finale
7:08
-
92.
92 La porte du capot de l'extase spirituelle
19:12
-
93.
93 Modélisation du badge avant de Rolls Royce
14:54
-
94.
94 Modélisation de l'insigne latéral Partie 1
11:16
-
95.
95 Finition de l'insigne latéral - Partie 2
30:10
-
96.
96 Démarrer avec l'insigne arrière
28:37
-
97.
97 Insigne arrière Partie 2
14:05
-
98.
98 Modélisation de la source lumineuse de la plaque d'immatriculation
42:18
-
99.
99 Modélisation de la source lumineuse de la plaque d'immatriculation - Partie 2
14:34
-
100.
100 Création des capteurs arrière
30:37
-
101.
Création des capteurs frontaux
16:26
-
102.
102 Création du couvercle du crochet avant
23:04
-
103.
103 Création de la porte de charge
16:58
-
104.
104 Création de la caméra frontale
25:19
-
105.
105 Création des caméras latérale et arrière
5:13
-
106.
106 Intérieur simple
22:37
-
107.
107 Résolution de certains problèmes
3:52
-
108.
108 Correction de certains problèmes - Partie 2
25:34
-
109.
109 Modélisation des bordures du pare-brise
22:06
-
110.
110 Modélisation de la bordure de la fenêtre arrière
9:08
-
111.
Le b.a. Ajouter un esprit extatique
17:13
-
112.
112 Éclairage de la scène à l'aide d'une image HDRI
7:13
-
113.
113 Matériaux Chrome et paroi à roue MT
19:29
-
114.
114 Créer plusieurs matériaux pour plusieurs objets
20:48
-
115.
115 Création des roues matérielles
10:53
-
116.
116 Matériel pour frein à disque
20:37
-
117.
117 Création du matériau pour la peinture automobile
24:26
-
118.
118 Création du matériau des pneus
30:04
-
119.
119 Création du matériau des calibres à disque
16:11
-
120.
120 Création du matériel du badge
13:52
-
121.
121 Démarrer avec la lumière de l'insigne mt
16:57
-
122.
122 Début avec l'éclairage arrière - Partie 1
18:01
-
123.
123 Lumière queue Partie 2
15:06
-
124.
124 Matériaux pour les lumières latérales arrière
22:59
-
125.
125 Matériaux pour les phares
10:35
-
126.
126 Fenêtres et matériaux d'intérieur
11:26
-
127.
127 Plateforme simple Partie 1
33:06
-
128.
128 Plateforme simple Partie 2
11:30
-
129.
129 Rendu effectuer le premier rendu
44:07
-
130.
130 Post-traitement à l'aide de Photoshop
17:52
-
131.
131 Utilisation d'une autre image HDRI et création d'un nouveau rendu
26:03
-
132.
132 Rendu Studio Partie 1
44:58
-
133.
133 Rendu Studio Partie 2
30:10
-
134.
134 Rendu Studio Partie 3
28:17
-
135.
135 Rendu en environnement sombre Partie 1
23:28
-
136.
136 Rendu en environnement sombre partie 2
26:55
-
137.
137 Environnement sombre - Partie 3
4:04
-
138.
138 Nouveau rendu d'un environnement rond
25:26
-
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- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
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apprenants
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À propos de ce cours
Rolls Royce en 3D : maîtriser la modélisation des extérieurs, les matériaux et le rendu dans Blender »
Embarquez-vous dans un voyage d'artisanat numérique en nous plongeant dans l'art de créer l'iconique Rolls Royce Spectre dans le monde dynamique de la 3D. Ce cours est conçu avec soin pour vous permettre d'acquérir les compétences nécessaires pour modéliser expertement l'extérieur de la voiture, fabriquer des matériaux étonnants et obtenir des rendus photoréalistes à l'aide de Blender.
Ce que vous allez apprendre :
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Ligne de la lumière dans Blender 4.0 : garder une longueur d'avance grâce à des informations sur les derniers ajouts de Blender 4.0. Exploitez la puissance des liens de lumière pour contrôler précisément la façon dont la lumière interagit avec votre modèle, en ouvrant de nouvelles possibilités de réalisme dans vos rendus.
Post-traitement dans Photoshop : Améliorez vos rendus grâce aux techniques de post-traitement standard du secteur dans Photoshop. Apprenez à accentuer les détails, à ajuster l'éclairage et à ajouter cette touche finale pour que votre Rolls Royce Spectre se démarque vraiment.
Qui devrait suivre ce cours :
Ce cours est destiné aux artistes 3D, aux passionnés de Blender et aux passionnés de conception automobile qui aspirent à maîtriser l'art de créer des modèles de voitures 3D réalistes de haute qualité.
Prérequis :
Une connaissance de base de l'interface et des outils de Blender est recommandée, mais le cours est structuré pour accueillir des utilisateurs intermédiaires.
Rejoignez-nous dans ce parcours créatif et donnez vie à la Rolls Royce Spectre dans le domaine captivant de la modélisation et du rendu 3D. Ensemble, sculptonons, texturons et rendons l'excellence automobile !
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Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.
He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.
Voir le profil completProjet de cours pratique
Dans ce projet, les apprenants s’embarqueront dans un voyage passionnant pour créer un modèle 3D très détaillé de la Rolls Royce Spectre à l’aide de Blender. Suivez les étapes suivantes pour mener à bien le projet :
Téléchargez les fichiers du projet : Commencez par télécharger les fichiers de projet fournis pour préparer le cours. Ces fichiers comprennent des ressources essentielles pour vous guider dans le processus de modélisation. Ne vous inquiétez pas si vous utilisez une version plus récente de Blender que celle utilisée dans ce cours, les différences sont minimes et n'affecteront pas votre progression.
Configurer les images de référence : une fois que les fichiers du projet sont prêts, importez les images de référence du Rolls Royce Spectre dans Blender. Ces images serviront de plan pour vous aider à modéliser avec précision l'extérieur de la voiture.
Commencer le processus de modélisation : une fois les images de référence en place, commencez à modéliser la voiture. Ce cours est conçu pour les apprenants ayant des connaissances de base de Blender et de la modélisation 3D, il est donc important d'avoir une certaine expérience préalable du logiciel. Si vous êtes complètement novice dans Blender, envisagez de vous familiariser avec les bases avant de plonger dans ce projet.
Compléter le modèle de voiture : Suivez les leçons du cours pour modéliser l'extérieur de la voiture en détail. Prenez votre temps, restez concentré et soyez patient. Il s'agit d'un projet à grande échelle qui nécessite du dévouement et de la persévérance. Cependant, les résultats en vaudront la peine.
Partagez votre travail : une fois que vous avez terminé votre modèle 3D, téléchargez votre projet sur Skillshare pour partager vos progrès et vos résultats finaux avec la communauté. C'est une excellente occasion de présenter votre travail et de recevoir des commentaires de la part des autres apprenants.
Ce projet est difficile mais tout à fait réalisable avec de la concentration et de la détermination. À la fin du cours, vous disposerez d'un superbe modèle 3D photoréaliste de la Rolls Royce Spectre à ajouter à votre portfolio.
Si vous rencontrez des problèmes ou avez des questions en suivant le cours, n'hésitez pas à me contacter. Je suis là pour vous aider et vous assurer que vous profitiez d'une expérience d'apprentissage fluide et agréable. Créons ensemble quelque chose d’incroyable !
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