Blender : Créer le spectre Rolls Royce de A à Z | Marwan Hussain | Skillshare
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Blender : Créer le spectre Rolls Royce de A à Z

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      1 The Intro

      1:59

    • 2.

      2 Avant de commencer

      2:30

    • 3.

      3 Ajout des BluePrints

      10:14

    • 4.

      4 Modélisation du gril

      47:45

    • 5.

      5 Commencer par le capot

      23:58

    • 6.

      6 Commencer par l'aile-tout Partie 1

      41:31

    • 7.

      7 Modélisation du Fender Partie 2

      30:08

    • 8.

      8 Modélisation du Fender Partie 3

      31:13

    • 9.

      9 Modélisation du Fender partie 4 en se concentrant sur la face avant

      50:54

    • 10.

      10 Modélisation de la partie 5 de Fender en se concentrant sur la face avant

      28:06

    • 11.

      11 Modélisation des détails de la grille inférieure

      30:48

    • 12.

      12 Modélisation des détails de la grille inférieure - Partie 2

      37:25

    • 13.

      13 Modélisation des détails de la grille inférieure - Partie 3

      42:14

    • 14.

      14 Ajout de détails supplémentaires au côté inférieur du pare-chocs

      23:38

    • 15.

      15 Modélisation des nervures de la grille

      25:30

    • 16.

      16 Modélisation des côtes intermédiaires

      18:21

    • 17.

      17 Correction des problèmes de maillage

      11:57

    • 18.

      18 Création du maillage guide

      30:55

    • 19.

      19 Concentration sur le côté arrière du filet guide

      29:08

    • 20.

      20 Concentration sur le côté arrière du filet guide - Partie 2

      35:37

    • 21.

      21 Commencer par le toit et définir les bords nets de la voiture

      31:39

    • 22.

      22 Ajout de détails supplémentaires pour le maillage guide

      28:57

    • 23.

      23 Ajouter de l'épaisseur à la porte

      22:19

    • 24.

      24 Commencer par la poignée de porte

      35:58

    • 25.

      25 Ajouter de l'épaisseur à l'aile-porte arrière

      36:24

    • 26.

      26 Création de la hachure en contre-jour

      9:04

    • 27.

      27 Création du panneau d'extrémité arrière au-dessus du pare-chocs arrière

      12:07

    • 28.

      28 Création du tronc

      16:13

    • 29.

      29 Création de la fenêtre arrière

      11:31

    • 30.

      30 Création du toit

      9:09

    • 31.

      31 Concevoir le pare-brise

      10:50

    • 32.

      32 Création de la tête lumineuse LED

      37:49

    • 33.

      33 Création du cadre des phares

      14:38

    • 34.

      34 Commencer par les détails des phares

      36:26

    • 35.

      35 Détails des phares - Partie 2

      30:10

    • 36.

      36 Finir la paroi du phare

      18:53

    • 37.

      37 Création de l'objectif des phares

      17:52

    • 38.

      38 Confection d'une couverture de gril

      18:39

    • 39.

      39 Travail sur les panneaux de porte - Partie 1

      39:58

    • 40.

      40 Travail sur les panneaux de porte - Partie 2

      17:24

    • 41.

      41 Création des poignées de porte

      41:36

    • 42.

      42 Ajouter des détails pour la poignée de porte

      28:08

    • 43.

      43 Commencer par les cadres de porte

      27:25

    • 44.

      44 Création du cadre de porte long

      27:52

    • 45.

      45 Modélisation du cadre de la fenêtre arrière

      7:16

    • 46.

      46 Commencer par le feu arrière

      13:41

    • 47.

      47 Modélisation du cadre tailLight

      15:06

    • 48.

      48 Modélisation des détails de l'éclairage arrière

      43:01

    • 49.

      49 Modélisation des sangles TailLight

      15:42

    • 50.

      50 Création des couvertures de lumière arrière

      35:46

    • 51.

      51 Création du séparateur

      41:52

    • 52.

      52 Commencer par la protection de bord

      43:19

    • 53.

      53 Modélisation du cadre en acier de protection du bord

      26:32

    • 54.

      54 Modélisation du pare-chocs arrière

      27:17

    • 55.

      Cadre en acier du pare-chocs arrière 55

      35:27

    • 56.

      56 Définissez les bords nets du pare-chocs arrière

      29:04

    • 57.

      57 Création de la deuxième partie du pare-chocs

      33:53

    • 58.

      58 Création des clignotants du pare-chocs arrière

      29:26

    • 59.

      59 Détails de modélisation sous le pare-chocs arrière

      31:10

    • 60.

      60 Travailler sur le côté inférieur du pare-chocs

      37:34

    • 61.

      61 Travail sur le côté inférieur du pare-chocs - Partie 2

      17:18

    • 62.

      62 Préparer l'aile-feu arrière pour créer le mur de chevalier

      31:34

    • 63.

      63 Création du mur de cheville

      39:53

    • 64.

      64 Modélisation du plancher de la voiture

      30:11

    • 65.

      65 Modélisation du mur de cheveau avant

      22:30

    • 66.

      66 Démarrer avec les roues - Partie 1

      33:26

    • 67.

      67 Modélisation des roues - Partie 2

      35:04

    • 68.

      68 Définition des bords des roues

      40:34

    • 69.

      69 Définition des bords des roues - Partie 2

      32:29

    • 70.

      70 Finition de la roue à l'exception de la vapeur de valve

      27:06

    • 71.

      71 Créer un boîtier à vapeur de valve

      20:59

    • 72.

      72 Créer la vapeur de valve

      11:45

    • 73.

      73 Commencer par les pneus

      40:34

    • 74.

      74 Démarrer le rotor de frein

      21:50

    • 75.

      75 Commencer par les calibres à disque

      38:36

    • 76.

      76 Définition des bords aigus des calibres à disque

      48:59

    • 77.

      77 Finition du calibre à disque

      31:04

    • 78.

      78 Dupliquer les pneus et les remettre en place

      10:52

    • 79.

      79 Travailler sur les fenêtres

      40:36

    • 80.

      80 Commencer par les fenêtres

      14:22

    • 81.

      81 Création de la fenêtre de porte

      20:43

    • 82.

      82 Modélisation des miroirs latéraux

      57:01

    • 83.

      83 Travail sur le rétroviseur latéral Partie 2

      51:32

    • 84.

      84 Ajout de quelques détails à la couverture du rétroviseur latéral

      16:39

    • 85.

      85 Création du dessous du pare-brise

      27:57

    • 86.

      86 Commencer par les essuie-tout

      28:10

    • 87.

      87 Modélisation des essuie-glaces partie 2

      46:01

    • 88.

      88 Mise en place des essuie-pièces - Partie 3

      17:46

    • 89.

      89 Ajouter des cadres en caoutchouc entre les panneaux

      25:14

    • 90.

      90 Fermer les espaces entre les panneaux

      25:42

    • 91.

      91 Régler la lampe finale

      7:08

    • 92.

      92 La porte du capot de l'extase spirituelle

      19:12

    • 93.

      93 Modélisation du badge avant de Rolls Royce

      14:54

    • 94.

      94 Modélisation de l'insigne latéral Partie 1

      11:16

    • 95.

      95 Finition de l'insigne latéral - Partie 2

      30:10

    • 96.

      96 Démarrer avec l'insigne arrière

      28:37

    • 97.

      97 Insigne arrière Partie 2

      14:05

    • 98.

      98 Modélisation de la source lumineuse de la plaque d'immatriculation

      42:18

    • 99.

      99 Modélisation de la source lumineuse de la plaque d'immatriculation - Partie 2

      14:34

    • 100.

      100 Création des capteurs arrière

      30:37

    • 101.

      Création des capteurs frontaux

      16:26

    • 102.

      102 Création du couvercle du crochet avant

      23:04

    • 103.

      103 Création de la porte de charge

      16:58

    • 104.

      104 Création de la caméra frontale

      25:19

    • 105.

      105 Création des caméras latérale et arrière

      5:13

    • 106.

      106 Intérieur simple

      22:37

    • 107.

      107 Résolution de certains problèmes

      3:52

    • 108.

      108 Correction de certains problèmes - Partie 2

      25:34

    • 109.

      109 Modélisation des bordures du pare-brise

      22:06

    • 110.

      110 Modélisation de la bordure de la fenêtre arrière

      9:08

    • 111.

      Le b.a. Ajouter un esprit extatique

      17:13

    • 112.

      112 Éclairage de la scène à l'aide d'une image HDRI

      7:13

    • 113.

      113 Matériaux Chrome et paroi à roue MT

      19:29

    • 114.

      114 Créer plusieurs matériaux pour plusieurs objets

      20:48

    • 115.

      115 Création des roues matérielles

      10:53

    • 116.

      116 Matériel pour frein à disque

      20:37

    • 117.

      117 Création du matériau pour la peinture automobile

      24:26

    • 118.

      118 Création du matériau des pneus

      30:04

    • 119.

      119 Création du matériau des calibres à disque

      16:11

    • 120.

      120 Création du matériel du badge

      13:52

    • 121.

      121 Démarrer avec la lumière de l'insigne mt

      16:57

    • 122.

      122 Début avec l'éclairage arrière - Partie 1

      18:01

    • 123.

      123 Lumière queue Partie 2

      15:06

    • 124.

      124 Matériaux pour les lumières latérales arrière

      22:59

    • 125.

      125 Matériaux pour les phares

      10:35

    • 126.

      126 Fenêtres et matériaux d'intérieur

      11:26

    • 127.

      127 Plateforme simple Partie 1

      33:06

    • 128.

      128 Plateforme simple Partie 2

      11:30

    • 129.

      129 Rendu effectuer le premier rendu

      44:07

    • 130.

      130 Post-traitement à l'aide de Photoshop

      17:52

    • 131.

      131 Utilisation d'une autre image HDRI et création d'un nouveau rendu

      26:03

    • 132.

      132 Rendu Studio Partie 1

      44:58

    • 133.

      133 Rendu Studio Partie 2

      30:10

    • 134.

      134 Rendu Studio Partie 3

      28:17

    • 135.

      135 Rendu en environnement sombre Partie 1

      23:28

    • 136.

      136 Rendu en environnement sombre partie 2

      26:55

    • 137.

      137 Environnement sombre - Partie 3

      4:04

    • 138.

      138 Nouveau rendu d'un environnement rond

      25:26

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

9

apprenants

--

À propos de ce cours

Rolls Royce en 3D : maîtriser la modélisation des extérieurs, les matériaux et le rendu dans Blender »

Embarquez-vous dans un voyage d'artisanat numérique en nous plongeant dans l'art de créer l'iconique Rolls Royce Spectre dans le monde dynamique de la 3D. Ce cours est conçu avec soin pour vous permettre d'acquérir les compétences nécessaires pour modéliser expertement l'extérieur de la voiture, fabriquer des matériaux étonnants et obtenir des rendus photoréalistes à l'aide de Blender.

Ce que vous allez apprendre :

Techniques avancées de modélisation extérieure : Découvrez une nouvelle approche de modélisation qui distingue ce cours. Libérez la puissance de la technique ShrinkWrap dans Blender pour obtenir des surfaces parfaitement lisses, en capturant chaque courbe et chaque contour du Rolls Royce Spectre avec précision.

Matériaux procéduraux : Améliorez vos créations en maîtrisant l'art des matériaux procéduraux. Apprenez à générer des textures réalistes pour chaque partie de la voiture, de la caisse élégante aux détails complexes, à l'aide des puissants nœuds matériels de Blender.

Stratégies de rendu polyvalentes : explorez plusieurs méthodes de rendu pour mettre en valeur votre chef-d’œuvre. Plongez dans le monde des images HDRI et des environnements 3D Studio, en maîtrisant les techniques de production de rendus époustouflants qui donnent vie à votre modèle 3D.

Ligne de la lumière dans Blender 4.0 : garder une longueur d'avance grâce à des informations sur les derniers ajouts de Blender 4.0. Exploitez la puissance des liens de lumière pour contrôler précisément la façon dont la lumière interagit avec votre modèle, en ouvrant de nouvelles possibilités de réalisme dans vos rendus.

Post-traitement dans Photoshop : Améliorez vos rendus grâce aux techniques de post-traitement standard du secteur dans Photoshop. Apprenez à accentuer les détails, à ajuster l'éclairage et à ajouter cette touche finale pour que votre Rolls Royce Spectre se démarque vraiment.

Qui devrait suivre ce cours :

Ce cours est destiné aux artistes 3D, aux passionnés de Blender et aux passionnés de conception automobile qui aspirent à maîtriser l'art de créer des modèles de voitures 3D réalistes de haute qualité.

Prérequis :

Une connaissance de base de l'interface et des outils de Blender est recommandée, mais le cours est structuré pour accueillir des utilisateurs intermédiaires.

Rejoignez-nous dans ce parcours créatif et donnez vie à la Rolls Royce Spectre dans le domaine captivant de la modélisation et du rendu 3D. Ensemble, sculptonons, texturons et rendons l'excellence automobile !

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Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Enseignant·e

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Level: Intermediate

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