Blender 4. 2 : création de scène intérieure complète | Marwan Hussain | Skillshare
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Blender 4. 2 : création de scène intérieure complète

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      001 L'introduction

      1:42

    • 2.

      002 Avant de commencer

      1:44

    • 3.

      003 Paramétrer l'image plane de référence

      9:37

    • 4.

      004 Paramétrer les images d'élévation de référence

      10:31

    • 5.

      005 Extruder les murs et créer des ouvertures de fenêtre

      23:01

    • 6.

      006 Créer des sols multi-niveaux avec des étapes

      30:57

    • 7.

      007 Designer le cadre de fenêtre intérieure

      19:15

    • 8.

      008 Designer le cadre de fenêtre intérieure partie 2

      19:16

    • 9.

      009 Créer la porte

      28:06

    • 10.

      010 créer une décoration de panneaux muraux

      18:46

    • 11.

      011 créer une décoration de panneaux muraux Partie 2

      31:40

    • 12.

      012 Arranger les cadres photo sur le mur

      18:48

    • 13.

      013 Créer la console TV

      31:23

    • 14.

      014 Créer la télévision

      15:51

    • 15.

      015 Créer la bibliothèque

      10:03

    • 16.

      016 Créer l'étagère de livre mural

      9:39

    • 17.

      017 Créer la WallClock

      12:09

    • 18.

      018 Créer le plafond

      10:29

    • 19.

      019 Créer un éclairage suspendu partie 1

      12:41

    • 20.

      020 Créer un éclairage suspendu partie 2

      15:50

    • 21.

      021 Créer un éclairage de plafond sphérique

      7:47

    • 22.

      022 Créer la boîte à rideau et fixer la hauteur des fenêtres

      17:17

    • 23.

      023 Modélisation d'une chaise minimaliste moderne

      31:34

    • 24.

      024 Fauteuil rond de modélisation

      24:39

    • 25.

      025 Comment utiliser BlenderKit pour télécharger des modèles 3D

      15:08

    • 26.

      026 Ajouter des rideaux

      19:47

    • 27.

      027 Ajouter plus d'objets à la scène

      20:56

    • 28.

      028 Ajouter des matériaux pour le mur et les panneaux

      26:57

    • 29.

      029 Texturer les cadres et autres panneaux

      24:58

    • 30.

      030 Ajouter de la texture pour les lumières partie 1

      13:52

    • 31.

      031 Ajouter de la texture pour les lumières, la porte, le sol, partie 2

      24:45

    • 32.

      032 Ajouter des matériaux pour les chaises et ajouter un nouveau tapis

      21:43

    • 33.

      033 Se focaliser sur les matériaux du mobilier

      13:08

    • 34.

      034 Ajouter des matériaux pour les rideaux

      8:03

    • 35.

      035 Ajouter des matériaux pour les fenêtres

      3:58

    • 36.

      036 Ajouter des lumières pour la scène

      22:07

    • 37.

      037 Rendre la scène avec un éclairage intérieur

      25:11

    • 38.

      038 Post Traiter les images rendues en utilisant Photoshop

      10:54

    • 39.

      039 Créer un éclairage naturel

      19:03

    • 40.

      040 Ajouter un effet de brouillard pour la scène

      11:53

    • 41.

      041 Processus de publication le rendu final

      14:02

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

86

apprenants

--

À propos de ce cours

Maîtriser la création de scènes d'intérieur dans Blender 4.2

Améliorez vos compétences sur Blender avec ce cours détaillé destiné à vous apprendre à créer des scènes d'intérieur époustouflantes et photoréalistes du début à la fin ! Ce cours est parfait pour les utilisateurs de Blender intermédiaires qui maîtrisent déjà les bases et qui sont prêts à se plonger dans des techniques plus avancées pour donner vie à leurs visions créatives.

Ce que vous découvrirez :

  • Travailler avec des références : commencez par importer des plans architecturaux ou des images de référence directement dans Blender, en posant les bases de votre scène avec précision.

  • Modélisation avancée : nous aborderons le processus de modélisation en créant une grande partie du mobilier et de la décoration à partir de zéro. Pour ajouter de la variété, nous utiliserons BlenderKit pour intégrer des modèles 3D supplémentaires, donnant à votre scène un aspect riche et diversifié avec un minimum d'effort.

  • Maîtrise de la texturation : apprenez à texturer votre scène de manière experte en utilisant les matériaux prédéfinis de BlenderKit et allez plus loin en créant des textures personnalisées pour cette touche professionnelle unique et unique.

  • Éclairage comme un pro : améliorer votre scène avec des techniques d'éclairage avancées :

    • Découvrez comment créer une scène de nuit, en utilisant l'éclairage intérieur pour créer un environnement atmosphérique et morose.
    • Maîtriser l'éclairage naturel en utilisant la texture du ciel de Blender pour simuler la lumière du jour avec un réalisme incroyable.
    • Apportez du drame à votre rendu avec un effet de rayon de soleil captivant (ou effet de faisceau lumineux), où la lumière du soleil traverse les fenêtres, projetant de belles ombres et reflets qui améliorent la profondeur de votre scène.
  • Rendu et post-traitement : nous ferons progresser vos rendus finaux avec des techniques telles que la profondeur de champ, en ajoutant une touche cinématographique à vos clichés. Une fois le rendu terminé, nous déplacerons les images vers Photoshop pour un post-traitement avancé, en nous assurant que votre produit final soit le plus poli possible.

Pourquoi ce cours ?

Ce cours ne se limite pas à la modélisation et à la texturation, il s'agit de créer une scène intérieure complète et réaliste qui relate une histoire. Vous apprendrez le flux de travail complet, de la mise en place de votre scène à l'ajout de ces touches de finition essentielles qui font ressortir votre travail. À la fin du cours, vous aurez un projet digne d'un portfolio qui met en valeur votre nouvelle capacité à créer des intérieurs époustouflants dans Blender 4.2.

Je m'appelle Marwan Hussein, instructeur passionné de Blender avec plus de 6 ans d'expérience dans la création de contenu 3D de haute qualité. Transformons vos conceptes de design d'intérieur en réalité !

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Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Enseignant·e

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. 001 L’introduction: Bienvenue sur le site de Mastering Interior Scene Creation dans Blender 4.2 Je m'appelle Marwan Hussein et j'ai plus de six ans d'expérience chez Blender Je suis là pour vous guider dans l'un des domaines les plus passionnants du design en trois dimensions, création de scènes intérieures époustouflantes et réalistes. Dans ce cours, nous aborderons étape par étape la création d'une scène d'intérieur professionnelle En commençant par des images de référence ou des plans architecturaux, nous modéliserons les principaux meubles dans Decor. Montrez également comment utiliser le kit blender pour ajouter rapidement des objets et des matériaux qui donneront vie à votre scène. Nous aborderons les techniques de texturation avancées et créerons des configurations d'éclairage nocturne et naturel Vous apprendrez également à ajouter des effets atmosphériques à votre scène et à lui donner vie. À la fin, vous aurez un espace intérieur entièrement conçu, et nous utiliserons nos rendus finaux dans Photoshop pour le post-traitement Le cours est conçu pour les utilisateurs de mixeurs de niveau intermédiaire. Vous devez déjà connaître les bases, comment naviguer dans Blender et comprendre trois concepts de modélisation en D. Si vous êtes prêt à faire passer vos compétences au niveau supérieur et créer une scène d'intérieur photoréaliste détaillée, vous êtes au bon endroit. Lorsque nous aurons terminé, vous aurez non seulement créé une scène dont vous pourrez être fier, mais vous aurez également développé des compétences essentielles que vous pourrez appliquer à tout futur projet de design d' intérieur. Si tu es prêt, allons-y. 2. 002 Avant de commencer: Bonjour à tous et bienvenue à ce cours. C'est bon. Vous êtes ici, et avant de commencer, vous pouvez télécharger le fichier du projet. Je repartirai avec ce cours, un fichier s'appelle dossier de projet. Dans ce dossier de projet, après l'avoir téléchargé, vous trouverez plusieurs dossiers ici. Commençons par le premier. Nous avons ici le fichier du mixeur. Il s'agit du résultat final du cours. Tu peux y jeter un œil. Et voici les plans Ouvrez-le, vous trouverez tous les plans nécessaires ici. Et voici le rendu final du cours. Vous pouvez les jeter ici pour la lumière naturelle et pour la lumière nocturne. Nous avons ici les images de référence. Dans ce dossier, vous trouverez toutes les images de référence nécessaires ainsi que les tieures Ces images sont là. Nous avons ici cette jolie écharpe à outils. Lorsque vous l'ouvrez, vous aurez la possibilité de naviguer facilement dans les images J'utilise toujours ces outils si beaux et gratuits. Si vous souhaitez le télécharger, rendez-vous sur ce site Web appelé pref.com et vous pourrez obtenir Pe Rf à partir d'ici. C'est bon. Et si tu peux les payer, c'est tant mieux. Si vous pouvez accéder au montage personnalisé et taper zéro ici, puis le télécharger. Cet outil est tellement beau et très pratique. C'est bon. Cela étant dit, commençons. 3. 003 Paramétrer l'image plane de référence: Bonjour, tout le monde. Je m' appelle Mar Hussein et je vous souhaite la bienvenue dans ce nouveau cours. Dans ce cours, nous allons apprendre à créer une scène d'intérieur. Et j'ai ces micros ici. Nous allons les voir. Commençons par le premier micro. Ouvrons ce M ici. Voici donc la scène que je suis sur le point de créer. J'ai créé toute la scène et un autre logiciel, mais j'aimerais également le créer dans Blender. Au final, il n'est pas nécessaire d'être similaire à 100 % à cette image, mais nous allons créer quelque chose de très proche de celle-ci. Vous avez la capacité de prendre le fauteuil, le canapé si vous le souhaitez, les chaises, vous pouvez faire beaucoup de changements si vous le souhaitez, et je suppose que vous travaillez avec le client Hein ? Il n'est pas vraiment nécessaire de tout modéliser dans cette scène, par exemple la planète. J'ai la capacité de modéliser et de texturer la planète. Mais si vous travaillez avec un client, il n'est pas logique de faire en sorte que le projet prenne un mois ou moins d'un mois pour terminer une scène intérieure Parce que si vous voulez créer toutes ces plantes, cela vous prendra énormément de temps. Mais au lieu de cela, vous pouvez télécharger ces modèles en trois D et les placer dans la scène. Pourquoi je dis ça ? Je dis cela parce que je ne vais pas modéliser tout ce que vous voyez ici. Je vais modéliser tout ce qui est facile à modéliser. Et je vais ignorer les objets complexes, et je vais les télécharger à partir d'un kit de mixeur, par exemple, ou d'un autre site Web, ou simplement pour accélérer un peu le processus. Dans le même temps, nous allons modéliser l'objet que nous pouvons modéliser, et nous allons apprendre à le faire étape par étape. Parcourons donc les autres pages. Tu peux les voir. Ici, nous avons l'image en deux D, les plans, que nous allons utiliser Nous allons l'importer, le mettre dans le mixeur, le redimensionner et commencer par le projet. Et je suppose que nous avons un autre G pour l'altitude. Cette image et cette image, si vous voulez les utiliser, c'est bon. C'est bon. Alors, comment pouvons-nous le faire ? Très bien, l' étape la plus rapide consiste donc à importer l'image et à modifier les unités. Ici, nous allons voir où elle se trouve, les propriétés de la scène, et voici l'unité. N'hésitez pas à travailler au mètre ou au centimètre. Pour moi, je préfère le centimètre. Je vais réduire la longueur au centimètre près. Et si vous le faites, ouvrons le plat d'accompagnement et ouvrons également la diffusion d'écran. Vous pouvez donc voir quel modèle je vais suivre ici. Et passons à l'article. Vous pouvez donc voir ici que M fait référence à des compteurs. Et maintenant, si vous montez la longueur au centimètre, elle sera de k à C, ce qui signifie centimètres. C'est la première étape, et je travaille avec Blender 4.2, juste pour en être conscient. Je vais fermer le panneau latéral, il suffit de taper sur le clavier pour fermer le panneau latéral. Et je ne veux pas que le boîtier de l' appareil photo soit éclairé. Je vais cliquer et faire glisser pour créer la sélection, afin de pouvoir les récupérer et j'appuierai sur Supprimer pour les supprimer. C'est bon. Ensuite, j' apporterai l'image, le magazine de vue de dessus, et je mettrai r ici. Il est donc préférable de prendre la vue de dessus. A pour réduire la vue vers le haut. Maintenant, nous sommes sur le point de réduire la vue vers le haut, suffit d'atteindre sept points depuis le Num Bat. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez accéder à une vue et aux fenêtres d'affichage et vous pouvez y accéder en haut, et vous pouvez voir le raccourci Nm Bad Seven C'est bon. Maintenant, je vais cliquer, faire glisser et placer l'image ici. Et maintenant, nous l'avons ici. C'est très cool. Si vous avez un problème avec l'image, si vous pouvez mieux la voir, vous pouvez aller ici et désactiver la grille, je suppose. Maintenant, le réseau est éteint, comme vous pouvez le voir. Nous pouvons maintenant l'étendre un peu. Et ici, nous avons quelques informations, par exemple, la largeur du mur, elle est de 0,4 mètre, ou disons 40 centimètres heure actuelle, je vais créer un guide et je vais redimensionner l'image en fonction de ce guide. Ainsi, par exemple, vous pouvez commencer par un avion et le mettre juste ici. OK, après avoir ajouté le plan ici, je vais manipuler la dimension. Accédez simplement à l'article, et vous pouvez le faire à partir d' ici, ou si vous le souhaitez, vous pouvez ouvrir ce panneau ici, et vous pouvez également manipuler la taille à partir d'ici. Vous pouvez le faire d' ici ou d'ici également . Ce que nous voulons ici. Nous voulons changer la dimension à 40 centimètres. Cliquez sur n'importe quel médicament pour les contrôler tous les deux. Ensuite, appuyez sur 40, puis sur Entrée, et nous avons maintenant la bonne taille. Après cela, vous pouvez saisir l'image et la déplacer. Par exemple, vous pouvez mettre quelque chose comme ça ici. Mettons le coin juste ici. Et je vais escalader le mage à partir de maintenant. Mais si vous saisissez l'image maintenant et si vous appuyez sur S pour l'agrandir, nous aurons un problème. L'échelle fonctionne du centre vers l'extérieur, nous voulons changer cela. Nous voulons que l'échelle fonctionne à partir de maintenant. À partir de maintenant. C'est bon. Pour cela, nous pouvons utiliser le curseur à trois D. Tout ce que nous devons faire est de simplement cliquer sur le curseur en trois D juste ici, dans ce coin, puis de le redimensionner en fonction de la position du curseur en trois D. Je vais prendre l'avion et appuyer pour passer en mode édition, et je vais cliquer sur n'importe quel médicament pour saisir ce sommet Et maintenant, ce sommet est actif. Et je vais appuyer sur Shift avec S pour ouvrir le menu Pi en un clin d'œil aux trois décodeurs, et je choisirai cette option pour la sélectionner Maintenant, les trois décors sont passés à cet endroit. C'est bon, c'est cool. Ensuite, je vais taper dessus parce que c'est tout. Maintenant, j'ai les trois décors ici. Maintenant, si je prends l' image et que je la redimensionne, rien ne se passera comme vous pouvez le voir ici. Mais si je fais cette transformation, vo pointe vers trois décodeurs. Cela signifie que le gadget fonctionnera en fonction de la position des trois décors Je vais activer celui-ci, et maintenant je peux saisir l' image et la redimensionner Maintenant, la mise à l'échelle fonctionne en fonction de la position des trois décodeurs. Redimensionnez-le et redimensionnez-le à nouveau, jusqu'à ce que le mur corresponde à la taille de l'avion. Comme vous pouvez le voir ici. Maintenant, si vous saisissez cette pièce et que vous appuyez sur la touche pour la déplacer, elle a la même taille que le mur. C'est bon. Maintenant, l'échelle est correcte. Si vous voulez changer la position du et le placer au centre, ayez peur de le faire. C'est bon, vous pouvez saisir la touche et appuyer avec la touche pour réinitialiser l'emplacement. Et maintenant c'est au centre. Ce n'est pas vraiment nécessaire, mais cela dépend de vous. Très bien, c'est très cool. C'est la pierre angulaire du réseau pour le moment. Très bien, c' est donc une première étape. Je terminerai cette vidéo ici et je vous verrai dans la prochaine. 4. 004 Paramétrer les images de référence en élévation: Bonjour encore une fois, et nous reviendrons ici. Et dans cette vidéo, nous allons importer les autres images, l'altitude, cette image ici et celle-ci également. Passons donc au sommet. Ou avant d'aller au début, je voudrais juste mentionner quelque chose ici. Lorsque vous sélectionnez l'image et accédez aux propriétés de l'image, nous avons ici quelques options. Ici, c'est ce qu'on appelle la profondeur. Si vous réglez la profondeur vers l'arrière, il y aura un certain chevauchement entre le grade et l'image Donc, pour éviter cela, il suffit de le mettre par défaut. Encore une chose, nous avons l'option secondaire. Si vous optez pour les deux, vous pouvez voir l'image d'ici et d'ici. Et ce n'est pas cool. Je préfère ne voir qu'un côté. C'est pourquoi je vais le placer devant, afin que je puisse voir d'ici. Mais si je reviens par derrière, je ne vois rien. C'est bon. Commençons maintenant. Passons en haut, et je vais importer une autre image. Celui d'altitude. Nous l'avons ici. Cette image, elle devrait être ici. Je veux juste te montrer. Il devrait être juste là, sur le côté. Je vais cliquer et appuyer sur G pour le récupérer, et je vais le mettre ici temporairement, et je vais appuyer sur Arter pour le faire pivoter Comme vous pouvez le constater, la rotation fonctionne toujours selon le parcours à trois D. Je vais changer ce pack en valeur médiane, et je vais à nouveau faire pivoter cette image Maintenez simplement la commande enfoncée pour enclencher la rotation à 90 degrés. Et d'ailleurs, si vous voulez, si vous allez dans le menu de capture, si vous l'ouvrez, vous pouvez voir ici la rotation augmente, c'est cinq Vous pouvez le remplacer par le numéro de votre choix. Et je pense que cette nouvelle option est fournie avec le blender 4.2. Sélectionnez donc l'image R et faites-la pivoter de 90 degrés. Ensuite, nous devons l'étendre un peu comme ça. Et comme vous pouvez le constater, il y a des chevauchements, je ne vois pas l'image Ce que je peux faire, c'est augmenter légèrement l'image, mais comme vous pouvez le voir, elle n'existe pas dans la perspective. C'est bon. Nous pouvons activer la perspective après avoir sélectionné l'image. Si vous souhaitez la sélectionner , appuyez simplement sur cinq la barre numérique pour passer à l'orthographe, sélectionnez également l'image en perspective active, puis appuyez à nouveau sur cinq pour revenir à la perspective Et le même scénario modifie la profondeur par défaut. Et maintenant je vais passer à ceci. Déplace ça un peu vers le haut. Donc je peux le voir. Passons maintenant au sommet. Et tout ce que je veux faire, c'est juste faire correspondre le mur d'ici au mur d'ici. Et c'est tout, et après cela, je pourrai le redimensionner. Donc, ce que je peux faire, c'est ajouter un vide et utiliser le vide comme guide. J'appuie sur le chiffre A et j'ajoute un vide. Le vide est juste là, je vais le toucher et le déplacer, et je veux démarrer ici. accord, comme tu peux le voir. C'est bon. Et je peux mettre un autre CD vide pour dupliquer celui-ci, et je le mettrai vide ici aussi. C'est bon. Je peux le voir en fait. Au fait, si vous le souhaitez, je supprimerai ce champ vide pour vous montrer autre chose. Vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer avec le bouton droit de la souris et placer les trois D au-dessus de l'image, et vous pouvez ajouter un autre mont au-dessus de l'image Il décale A et ajoute un autre MT. Et au fur et à mesure que vous allez en haut, je veux juste le mettre parfaitement au coin de la rue, et maintenant nous l'avons. Pour le moment, je peux lier ce t à l'image. Sélectionnez l'image, maintenez la touche Shift D, saisissez le mont et appuyez sur la touche Ctrl B pour définir le parent parent de l'objet. Et l'objet CS. Donc, si vous le faites, cela signifie que cette image sera liée au vide. Maintenant, si je déplace le vide, l'image suivra, si je la fais pivoter, non ? Et si je redimensionne le vide, l'image suivra également. Donc ce que je veux faire, c'est juste correspondre cet ensemble avec ce set vide . D'accord. Pour ce faire, vous pouvez appuyer sur G pour déplacer ce MT et pour déplacer l'image avec lui, appuyer sur G, puis sur B également pour utiliser le snap et sélectionner ce t parmi les points d'origine du MT vers celui-ci, et maintenant cette image est parfaitement alignée avec celle-ci. Et à partir du haut, nous pouvons redimensionner cette image jusqu'à ce que celle-ci corresponde à celle-ci, le mur. Je veux dire, d'accord, donc ce que nous voulons faire, c'est juste vous montrer que je veux que cette ligne corresponde à cette ligne, et nous pouvons le faire en utilisant à nouveau empty. C'est donc très simple. Placez le curseur à trois D ici. Au fait, vous pouvez faire autre chose, comme rendre l'une des images transparente et le faire. Par exemple, si je prends celle-ci, et si j'active l'opacité et que je la rends transparente, je peux maintenant voir cette image Et maintenant, si je fais une mise à l'échelle , d'accord, désolée, je pense qu'il y a quelque chose qui n' a pas de sens ici. C'est bon. Nous devrions l' ajuster en fonction de la position du vide, comme je l'ai dit. Oui, rendez cette image transparente, sélectionnez-la et continuez à la redimensionner jusqu'à ce que cette ligne corresponde à celle-ci. Parfait. Je vais maintenant faire pivoter ce vide de neuf degrés r vers le y et faire pivoter ce neuf degrés. Maintenant, cette image est alignée sur celle-ci. Tout est parfait. Bien, maintenant revenons en haut et je vais sélectionner l' altitude 2 et le port ici, quelque chose comme ça. Et je pense que nous pourrions alterner celui-ci ou non. Voici donc le plafond, et voici le sol, je vais appuyer sur R et le faire pivoter comme ça. Maintenez le contrôle à 18 et 180 degrés pour y parvenir, et je vais appuyer sur la touche pour le déplacer, et vous pourrez vous déplacer ici dans le temps. Et vous pouvez en ajouter un autre vide au-dessus de cette image. Placez les trois décors ici. Maintenez la touche Shift enfoncée et cliquez avec le bouton droit de la souris pour contrôler le curseur en trois D. Appuyez sur Shift A, et ajoutons un autre mont. Maintenant, nous l'avons parfaitement au bon endroit. Sélectionnez l'image, maintenez la touche touche enfoncée pour saisir le T, puis appuyez sur Contrôle B et sur un objet. Et maintenant, cette image est liée à ce vide. Maintenant, je peux évoluer à partir d'ici. Après cela, déplacez cette image et placez-la ici. Nous pouvons mettre ce T ici, et vous pouvez redimensionner en fonction de ce point. Déposez le MT, appuyez sur S et continuez à redimensionner cette image jusqu'à ce que cette ligne corresponde à cette ligne ici. Parfait, je crois. Je pense que c'est très cool. C'est tout ce que nous voulons faire ici. Après cela, vous pouvez le faire pivoter. Mais quand on en vient à la perspective, elle a disparu à cause des paramètres qui se trouvent ici Je vais donc changer cela en perspective pour être également visible dans la perspective, et je vais changer la profondeur par défaut. Et maintenant, je vais appuyer sur R jusqu'au x cette fois. Mais ne sélectionnez pas l'image, sélectionnez l'entier R vide par rapport au x et faites pivoter ce chiffre de neuf degrés, comme ça. Après cela, vous pouvez déplacer celui-ci et celui-ci parce que nous avons besoin d' espace pour le design. Au fait, vous pouvez saisir le T et le déplacer si vous le souhaitez. Je suppose que celui-ci. Oui, c'est très cool. Et maintenant, vous pouvez désactiver l'opacité si vous le souhaitez. Très bien, maintenant tout est parfait. Il ne nous reste plus qu'à commencer à modéliser le mur et à tout mettre en place. Après avoir fait tout cela, c'est à vous de décider si vous voulez continuer à voir ces images en perspective ou si vous voulez les masquer. Tu peux le faire. C'est bon. Je suppose donc que je peux les garder, mais si je rencontre le moindre problème, je ferai en sorte que les tests soient visibles dans la vue orthographique Je terminerai cette vidéo ici et je vous verrai dans la prochaine. 5. 005 Extruder les murs et créer des ouvertures de fenêtre: Bonjour encore une fois, et bon retour ici. C'est bon. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire ici. C'est bon. Je veux juste aborder les autres points de vue. Je parle du haut, tout a l'air bien. C'est bon. Mais si je vais vers l'avant, je ne peux pas voir l'image, et depuis la droite, je ne peux pas non plus voir le mage. Nous devons donc les faire pivoter. Donc, ce que je vais faire, c'est tout sélectionner, et je vais faire pivoter toutes ces images depuis le centre en utilisant le centre comme point de vote. Je vais donc appuyer sur le shift C sur les trois décors du milieu Et je vais changer la transformation des trois décors comme ça Et je vais aller vers l'avant , appuyer sur r vers le z, et je vais faire pivoter l'ensemble de la scène comme ça. Continuez à le faire pivoter jusqu'à ce que vous voyiez l'une de ces images. Cette image sera donc le recto. Maintenant, si j'en touche un, je vais voir ceci et si j'en touche trois, je vais voir cette image latérale. C'est bon. Une autre chose que j' aimerais faire ici est saisir l'image avec le MT et d'appuyer sur la touche Z. Ou peut-être que l' image seule, je vais appuyer sur le z, et je vais la déplacer vers le bas Et je veux que le niveau zéro de l'image, cette ligne soit alignée sur l'axe X. Maintenant, c'est au-dessus, comme vous pouvez le voir. Dans ce cas, je vais sélectionner ce MT, tenir une grosse larve, celui-ci, et je vais les déplacer un peu vers le bas Mais si je le fais, je ne peux pas voir l'axe X. Parce que l'image est solide. Je vais sélectionner l'image et accéder aux propriétés ici, puis je vais agir sur l'opacité et réduire un peu le gaz pour que nous puissions voir l'axe X. Et maintenant, encore une fois, je vais sélectionner ce t et ce mont. Je sélectionne le vide au lieu des images car je peux déplacer l'image en utilisant le vide car les images sont liées à ces espaces vides A pour l'instant, je peux aller vers le z et le déplacer vers bas jusqu'à ce que l'axe X soit au-dessus de cette ligne. Quelque chose comme ça. Après ça, je pourrai monter ou éteindre le Pi City C'est très cool. Très bien, je pense que nous pouvons commencer à créer les murs. Et nous pouvons commencer par le haut. Je vais en frapper sept depuis la batte, et les trois corseurs sont toujours au milieu. Vous pouvez placer les trois cordons ici si vous le souhaitez. Je veux dire, vous pouvez sélectionner le champ vide et appuyer sur Shift et sur les couleurs pour sélectionner pour déplacer les trois couleurs vers cet endroit Et à partir du haut, on peut ajouter du clean. Et quand vous faites cela, ouvrez simplement ce panneau et changez la taille à 40 centimètres Et je vais le déplacer et le mettre où vous voulez, par exemple, ici, puis simplement le déplacer et le connecter au vide. Bien, je ne peux pas voir le vide car l'image est un peu sombre. Je vais activer l'opacité ici, afin que je puisse voir le vide, et maintenant c'est juste là Ce que je veux faire, c'est simplement déplacer ce coin et le déplacer ici, afin que nous puissions commencer à partir de là. Alors prenez l'avion, puis appuyez sur G pour vous déplacer, et nous allons utiliser la nouvelle fonctionnalité fournie avec Blender Four. Maintenant, si vous appuyez sur B, vous avez maintenant la possibilité de sélectionner un point et le déplacer jusqu'à un certain point, par exemple, ici même. Cela nous donnera ce dont nous avons besoin ici. Vous pouvez maintenant appuyer pour passer en mode édition, et ici vous pouvez passer de l'ambiance que vous souhaitez, du sommet à la phase A à Je vais m'en tenir au sommet, et je vais saisir ces deux sommets, juste un médicament pour les Et je vais appuyer sur E pour l'extruder jusqu'au bout, presque ici, par exemple Et je vais l'extruder une fois de plus, il suffit d'appuyer sur E sur le clavier, égaliser -40, puis d'appuyer sur Entrée. C'est bon. y a encore une chose que j'ai oublié de faire, c'est d'activer la capture d'écran. C'est très cool. Peut-être que nous pouvons modifier un tout petit peu la taille. C'est le rendre plus petit. C'est bon. Très bien, je vais prendre ceci et je vais déplacer D pour en prendre une copie ici. Mettons ceci, par exemple, ici même, cette zone. Ouvrons les images. Je veux juste te montrer quelque chose ici. Eh bien, d'après cette image, vous pouvez voir qu'ici nous avons une géométrie solide ici au milieu. Eh bien, vous pouvez envisager cela comme bon vous semble. Pour moi, je vais considérer cela comme un mur avec une fenêtre ici dans cette zone, et vous pouvez y ajouter la décoration que vous voulez ajouter ici, de l'extérieur. Dans ce cas, je vais créer un mur ici aussi. Je vais donc les prendre et les déplacer. Par exemple, ici même, alignez ce e avec celui-ci. Je veux dire, je veux aligner ça sur celui-ci. OK. Alors, saisissez ces quatre sommets. Je veux créer une rupture entre eux. Je vais appuyer sur F pour le demander, puis je vais attraper ces ennemis ou disons ce visage Et je vais appuyer sur Shift avec D, je vais déplacer ça ici. Et je vais en prendre un autre par exemple ici, ou je peux les prendre et appuyer sur D, prendre un B juste ici et les connecter. Commençons par ces sommets, saisissons ces sommets en F, saisissons-les ici en appuyant sur F et ceux ici sur F. Maintenant, je vais les saisir Disons ce visage, c'est D et passons à cette phase ici. Rassemblez-les, appuyez sur F, et voyons voir, peut-être si nous devons les déplacer juste au moment de l'inhibition. Je vais aussi prendre celui-ci et le frapper avec d, et je vais le déplacer là-bas. Mais je veux aligner cet avantage sur celui-ci. Pour ce faire, je vais appuyer sur g vers le y comme ça, et je vais appuyer sur B pour me déplacer ou pour saisir ce sommet et le claquer avec celui-ci Maintenant, ces sommets, maintenez la touche enfoncée pour les saisir également, puis appuyez sur F, et maintenant je vais les saisir ici, puis appuyer également sur F. C'est bon. Après avoir fait tout cela, enregistrez simplement le projet. Je vais l'enregistrer sous forme d'incrément, et maintenant appuyer sur A pour tout sélectionner , puis sur E pour l'extruder vers Et vous pouvez choisir la vue de face, par exemple, pour faire correspondre la hauteur à l'image de référence, appuyer sur G pour la déplacer vers le haut jusqu'à ce que vous atteigniez ce point. En ce moment, nous l'avons . Et comme nous avons extrudé des faces de cette façon, nous ne savons pas si elles ont été extrudées dans le bon sens ou dans le mauvais sens Eh bien, dans ce cas, ce que nous pouvons faire, c'est activer l'orientation du rythme. Si vous activez celui-ci et si la couleur devient rouge, cela signifie que vous avez extrudé ces passes dans le mauvais sens Mais si tu me vois une couleur bleue et que tout est correct. Et je veux juste vous donner un exemple ici. Par exemple, si nous attrapons ce visage. Vous pouvez voir maintenant que si j'appuie sur E et que j'extrude du mauvais côté, ce sera bien Mais si j'extrude du bon côté, ce sera bleu. Alors gardez cela à l'esprit. Bien, revenons maintenant en arrière et passons à l'orientation des phases Très bien, c' est donc la première étape. Après cela, nous pourrions également créer un trou pour la fenêtre et pour un trou pour la fenêtre et pour la porte. C'est bon. Je vais ajouter un cutter pour cela. Je vais ajouter un objet ici, et j'utiliserai l'opération Bulion dans le mixeur pour couper et ouvrir cette zone. Dans ce cas, je vais commencer par le cube, suffit d'ajouter le cube ici, et depuis le haut, le déplacer et de le placer au bon endroit. Vous pouvez vous faufiler jusqu'à la structure métallique, puis appuyer pour passer en mode édition Je vais saisir ces deux sommets les aligner sur la fenêtre ici, les saisir ici, et je les déplacerai ici, je suppose Quelque chose comme ça. Commençons par ceci. Et après cela, déterminez simplement la hauteur. C'est bon. Qu' en est-il de la hauteur ? Je vais mettre les trois portes en D ici. Je veux juste le prendre dans le coin de la pièce, pour pouvoir commencer à partir d'ici. Et pour ce faire, maintenez la touche enfoncée, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis maintenez la touche Ctrl enfoncée et enclenchez-la. Mais Snap ne fonctionne pas parce que Snap fonctionne ou parle à l'incrément. Lisez ceci jusqu'au sommet, puis maintenez-le enfoncé, puis cliquez avec le bouton droit de la souris, puis maintenez la touche Ctrl enfoncée et prenez-le ici même Comme vous pouvez le voir, il est accroché au coin de la rue. Après cela, j'ajouterai un vide juste pour servir de guide, et maintenant nous avons le vide ici. Et je vais appuyer sur le manche d pour dupliquer le vide vers le z, manche d vers le z, et déplacons-le jusqu'à une certaine hauteur. Par exemple, je vais déplacer ceci peut-être ici, 500 et peut-être 60. C'est vrai, quelque chose comme ça. Ce sera mon guide, et je vais escalader ce cube pour atteindre cette hauteur. Je vais appuyer et passer au mouvement du visage, il suffit d'appuyer sur trois avec le clavier. Je saisis ce visage, de e vers le Z, maintiens le contrôle et je le fixe au vide comme ça. Nous avons donc maintenant la hauteur des fenêtres. Allez en haut, allez sur le cadre métallique, et attrapons ce cube. Je vais le dupliquer de l'autre côté. Et alignons-le avec la fenêtre comme ça. Et même si cela dépasse les limites, ce n'est pas grave, ce n'est pas un gros problème. Et je veux une autre copie ici pour le site, donc dans ce cas, z pour passer à Wire Frame et passons au cube avec d pour en prendre une copie ici Et je vais le redimensionner comme ça. Comme vous pouvez le constater, l'échelle fonctionne en fonction des trois curseurs Remettez-le à des points moyens, et éliminons ce g au tennis, et je contrôlerai les sommets, je vais faire un pour passer en mode sommet. Je vais les saisir et les déplacer à dix bits comme ça, puis les saisir au-dessus de leur g et les déplacer légèrement vers l'axe X. Maintenant que nous l'avons compris, vous pouvez prendre le B du même cube, et vous pouvez le déplacer ici aussi. Et arrêtons-le un peu parce que nous allons déplacer ceci par exemple ici, quelque chose comme ça, et peut-être celui-ci pourrait être ici. C'est bon. C'est très cool. Et je veux un autre cube pour la porte. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons la porte. Donc, du haut de vous, encore une fois, passez simplement au cadre métallique. Prenez celui-ci, prenez le bout, déplacons-le ici, déplaçons ces sommets et alignons-les sur la porte comme ça C'est bon. Ouvrons ce panneau, afin que nous puissions voir ce que nous avons ici. Très bien, quelque chose comme ça. Très bien, ne t' inquiète pas pour le panneau latéral. Et à partir de la vue de face, je suppose, ou de la vue de droite, nous pouvons déterminer la hauteur. Voyons, saisissons ces quatre sommets de l'ouverture de la porte, passons sur le côté, appuyons sur la touche Z et déplaçons-le ici vers le bas C'est très cool. Cool. Pour l'instant, ne nous reste plus qu'à ouvrir cette zone. Voyons donc comment cela fonctionnera. Très bien, sortons de la page, et vous pouvez utiliser l'opération Bulion ici Si vous allez ici, l'ampoule fonctionne, nous pouvons utiliser ce modificateur pour ouvrir les fenêtres, ou vous pouvez accéder à l'édition puis aux préférences et à l'extension, vous pouvez rechercher B B O L B et simplement l'installer. C'est vrai. Il sera téléchargé. Il sera installé. C'est bon. Maintenant, nous l'avons ici même dans l'extension. Et maintenant, si vous accédez à l'addon, vous le trouverez ici Très bien, Bulltol va rendre le processus un peu plus rapide pour nous J'aime bien utiliser Bull Tool. C'est gratuit, c'est livré avec le mixeur. Mais dans Blender 4.2, le scénario ici est un peu différent. Et dans la version précédente, cet addon est livré avec le mixeur Mais avec cette version, vous devriez aller chercher l' extension et la télécharger. Parfois, lorsque vous cliquez sur Installer, le navigateur s'ouvre un certain sac, et après cela, vous devez cliquer et faire glisser l'addon et déposer dans le mixeur pour l'installer Et je vais vous donner un exemple. Si vous ouvrez l'addon, vous trouverez cette extension de lien vers blender.org, et si vous ouvrez ce site Web, vous trouverez toutes les Par exemple, l'outil Bull, si vous voulez l'installer, faites simplement défiler la page vers le bas jusqu'à ce que vous atteigniez ce potier ici, cliquez dessus cliquez dessus, cliquez dessus séchez et placez-le dans le logiciel comme ça. Après cela, vous trouverez un potier ici qui vous dira si vous voulez l' installer, n'est-ce pas ? Il suffit de cliquer et d'installer, et c'est tout. C'est donc la nouvelle technique. Et si vous revenez à l'extension ici, nous en avons beaucoup. Vous pouvez le télécharger, alors allez ici et voyez ce que vous voulez ici. Vous pouvez simplement cliquer, sécher et l'utiliser. Donc, si vous appuyez sur Instill et que le Web Bake s'ouvre, utilisez cette technique que je viens de vous montrer, ou vous pouvez appuyer sur Instill, et elle sera téléchargée automatiquement Très bien, nous avons maintenant l'outil Bol, il est également prêt ici, et il est actif. C'est bon. Maintenant, si vous ouvrez le banal latéral, nous avons ici l'édition de l'outil Boll, et si vous ouvrez ce menu, nous avons ici les options La question est de savoir comment découper ce mur à l'aide du bot ? Eh bien, tout d'abord, vous devez sélectionner le compteur. Nous utilisons ces boîtes comme lettre. C'est pourquoi je les appelle Ketter , puis je maintiens la touche Shift enfoncée dans la cible, le mur comme ça Et ici, nous avons deux options. Si vous choisissez le premier, vrai, je veux juste prendre un COB ici Je veux juste te montrer quelque chose. C'est bon. Sélectionnons donc le cutter, maintenons-le pour saisir le mur, et je vais utiliser l'autointimidation. Nous avons ici différentes glissières d' intersection syndicale, et la même chose que nous avons ici Mais cette liste n'est pas similaire à celle-ci. Il y a quelques différences. Commençons par la première liste. Je veux choisir la différence. Comme vous pouvez le constater, nous avons obtenu le résultat que nous voulions, mais le cutter lui-même n'existe plus. C'est bon. Faisons le même décor ici. Je prends le cutter, chaud pour attraper la cible, le mur, et maintenant je vais utiliser la différence de pH à l'intérieur du bulin. C'est bon. J'obtiens le même résultat, mais maintenant j'ai la possibilité de contrôler le résultat. J'ai toutes les boîtes ici. Maintenant, si je tape sur le mode édition, j'ai maintenant la possibilité, par exemple, saisir ces sommets de l'une de ces boîtes, et si je change la taille, je peux manipuler la taille de la fenêtre Voilà donc la différence. Si vous pensez vouloir revenir en arrière et faire quelques modifications, utilisez la deuxième vente aux enchères, ou vous pouvez utiliser celle-ci et faire le découpage, et c'est tout. Voilà donc la différence entre eux. Très bien, pour moi, je vais saisir, sélectionner le couteau, le maintenir ici, pour saisir le mur, et j'utiliserai la différence automatique des boulons pour ouvrir la fenêtre, comme vous pouvez le voir ici Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. C'est très cool. Après cela, vous pouvez sélectionner le mur et appuyer pour passer en mode édition afin de créer des rois. Par exemple, ici, vous avez la possibilité, si vous le souhaitez, transformer les fenêtres en arc de cercle. Par exemple, je peux les récupérer et le contrôle consisterait à créer un arc comme celui-ci. Et si vous faites pivoter la molette de la souris, vous pouvez ajouter d'autres arêtes pour donner à l'arc un aspect lisse et non irrégulier C'est tellement vrai. Si vous déplacez trop la souris, il y aura des chevauchements, mais ce n'est pas un problème Acceptez simplement le résultat que vous voulez, et vous pourrez le contrôler à partir d'ici. C'est bon. Donc maintenant, si j'insiste trop, je vais avoir des chevauchements, comme vous pouvez le voir ici Mais si je l'active, cette option s'appelle clump overlap Maintenant, si je le déplace, il s'arrêtera à un point comme vous pouvez le voir ici, et c'est ce que je veux pour obtenir un arc parfait. Mais après cela, et si vous acceptez ce résultat, assurez-vous simplement de supprimer l'une de ces arêtes car ici nous avons deux arêtes. C'est bon. Donc, il suffit de saisir l'un d'entre eux, comme vous pouvez le voir ici, et de contrôler x pour le supprimer, et pareil pour le côté pour le côté, Ctrol x pour supprimer celui-ci C'est bon. Nous pouvons également faire la même chose pour cette fenêtre. Je vais le saisir avec ce raccourci jusqu'à ce qu'ils atteignent le centre comme ça. Et voyons où est le What the ge que nous pourrions supprimer. Je suppose que celui-ci. Sélectionnez l'un d'entre eux et déplacez-le et oui, celui-ci ici parce qu'ici nous avons deux Ctrol x et nous le dissolvons Et je vais faire de même pour celui-ci. Ajoutez ça à ça, et le contrôle reviendrait à faire un biseau Et oui, c'est très cool. Je suppose que c'est le centre ou celui-ci. Y, Ctrl x pour dissoudre cette page. C'est très cool. C'est bon. Je pense que c'est ça. N' oubliez pas de sauvegarder ce projet. Vous pouvez l'enregistrer sous forme d'incrément. Je terminerai cette vidéo ici et je vous verrai dans la prochaine. 6. 006 Créer des étages multi-niveaux avec des étapes: Bonjour à tous, et bon retour ici. C'est bon. Avant de commencer à faire quoi que ce soit d'autre, je voudrais simplement mentionner quelque chose ici. Lorsque vous créez une scène intérieure ou extérieure et après avoir créé la structure, il est important d'ajouter un chiffre en trois D pour comparer tout ce que vous souhaitez ajouter pour le comparer à celui-ci. Par exemple, vous pouvez ajouter un corps humain ici. Et c'est pour moi car je pense que c'est important. C'est bon. Je veux ajouter une figure humaine ici, et je veux utiliser un outil appelé kit mixeur. Si vous allez sur ce site Web, Blender Kit, vous pouvez trouver cette extension. C'est un très bel ajout, et il est livré avec de nombreux modèles gratuits, ainsi que Bet One. Et des tonnes de matériaux. L'utilisation du matériel est totalement gratuite. Pour télécharger le module complémentaire, vous pouvez utiliser ce bouton ici, télécharger le kit de prêt Après l'avoir téléchargé sur votre ordinateur, vous pouvez revenir dans Blender et accéder aux modifications, puis aux préférences . Vous pouvez accéder à la section des modules complémentaires , l'ouvrir ici et choisir et installer à partir du disque Recherchez l'addon et installez-le. Après cela, vous pouvez activer l'ajout comme suit. Et maintenant, si vous appuyez sur et depuis le clavier, vous trouverez le kit mixeur ici. Après cela, rendez-vous sur cet IRR ici et connectez-vous. Mais si vous voulez vous connecter, vous devez avoir un compte. Donc, si vous ne vous contentez pas de vous inscrire ou si vous pouvez utiliser le site Web lui-même pour vous inscrire. À partir de là, vous pouvez vous inscrire. Vous pouvez vous inscrire avec votre compte Google ou ajouter votre adresse e-mail et créer un mot de passe et un identifiant. Ensuite, lorsque vous cliquez sur Se connecter, le sac de navigateur de l'addon lui-même, il s'ouvre et il vous demandera d'autoriser la connexion, suffit d'appuyer sur Autoriser end acd Ensuite, si vous êtes en mode objet, vous trouverez ce menu ici ou cette barre de cercle Par exemple, si je sélectionne cet indicateur et si je touche pour passer en mode édition, il disparaîtra Mais si vous êtes en mode objet, il sera présent. Par exemple, je veux rechercher un humain et voir les trois modèles D. Vous pouvez l'utiliser ici, il suffit de l'activer comme ceci pour voir le modèle. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons ce verrou, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les télécharger à moins de les payer. Mais nous voulons utiliser les modèles gratuits fournis avec l'outil. Pour ce faire, il suffit d'accéder à ce filtre ici et de l'activer gratuitement en premier. Et maintenant, nous pouvons d'abord voir les trois modèles. Après cela, il suffit d'aller à la recherche et de taper Human Enter. Et maintenant, nous avons ici un grand nombre de trois modèles D. Humain. Si vous souhaitez passer à la page suivante, il vous suffit de cliquer sur ces trois erreurs pour passer à la page suivante. Pour ma part, je vais télécharger cette figurine ici. Cliquez et faites glisser, et mettons-le ici. Je le fais parce que je veux juste voir ce que je veux modéliser, je veux le comparer à l'être humain. Pour moi, c'est important. Après cela, vous pouvez le désactiver et appuyer sur et pour fermer le panneau. Pour l'instant, je pense que nous sommes prêts, et je pense que nous pouvons commencer par le terrain. Après avoir créé le sol, nous pouvons nous occuper des fenêtres. Je pense que c'est logique. Pour créer le sol, vous pouvez utiliser les visages que nous avons ici Ces phases sont là, et nous pouvons les utiliser. Donc, pour sélectionner ces phases, vous pouvez passer à la vue latérale vers la vue de face, si vous le souhaitez, et en z pour passer à la cellule. Passons au mode de sélection de phase et sélectionnons toutes ces phases comme ça. Nous les avons maintenant sélectionnés. Ensuite, vous pouvez appuyer sur touche D vers le z et les déplacer vers le bas, par exemple, temporairement, puis appuyer sur P, puis sur le bouton Maintenant, nous avons simplement séparé ce P pour ouvrir le menu séparé et nous avons choisi S pour séparer les phases sélectionnées. Après cela, vous pouvez utiliser la touche tabulation et sélectionner le nu géométrique ici. Après cela, nous devons le photographier ici. A pour ce faire, saisissez-le simplement pour déplacer Z afin de le déplacer vers l'axe z. Ensuite, appuyez sur B pour sélectionner un certain point et déplacez-le vers le haut jusqu'à ce que vous atteigniez ce point, puis cliquez à nouveau. C'est ça. Très bien, c'est très cool. Vous pouvez à nouveau utiliser la touche Tab. Passez en mode de sélection. Je vais cliquer pour sélectionner ces arêtes. Si vous voyez des arêtes désormais sélectionnées, maintenez la touche ft enfoncée et ajoutez le manuel de cette manière, puis appuyez sur F pour créer une face. Maintenant, nous avons la parole. Après cela, vérifiez à nouveau le design, passez à la bonne vue. Ici, nous avons ce petit escalier. Plusieurs étapes. Essayons de les créer. Allons en haut pour voir quelque chose ici. C'est bon. C'est très cool. Sélectionnez l'onglet de sol pour accéder au cadre métallique, et je veux juste créer une découpe à l'aide de l'outil ici. Je vais appuyer sur un K pour activer l'outil couteau, et je vais cliquer, cliquer ici et passer sur le côté Si vous voulez que la coupe soit frappée, appuyez sur A, puis appuyez, cliquez à nouveau, puis appuyez sur Entrée pour confirmer. Après cela, ce nouvel âge, nous pouvons le saisir comme ça, le toucher et le déplacer vers cette ligne. Si vous avez du mal à le voir, vous pouvez sélectionner l'image et l' agrandir légèrement. C'est bon. Maintenant, le CN est là. Après cela, vous pouvez sélectionner cette phase, passer en mode de sélection de phase, sélectionner celle-ci et vous pouvez l'utiliser. Vous pouvez le dupliquer et l'utiliser. Appuyez sur Heft avec D pour prendre un CBI comme celui-ci, puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour le laisser au même endroit, puis appuyez sur P puis sur S pour le séparer Sortez de l'onglet, sélectionnez à nouveau cet onglet Canapés. Maintenant, nous l'avons. Ici, nous avons quelques sommets dont nous n'avons pas besoin. Par exemple, celui-ci et celui-ci, es grub, appuyez sur control x et dissolvez-les C'est bon. C'est très cool. Très bien maintenant, appuyez sur A et vous pouvez passer à la phase et à la phase de solidification Q, pouvez passer à la phase et à la phase de solidification Q, et vous pouvez le placer de l' autre côté comme ça, passer à la bonne vue juste pour déterminer la hauteur Déplacez-le vers le bas juste à la fin jusqu'à ce que ce monstre soit là et c'est tout. Très cool. C'est bon. Maintenant, après cela, nous pouvons voir où atteindra le sol, et après cela, nous pouvons fermer cette zone de la fenêtre. Voyons comment pouvons-nous le faire ? Nous pouvons sélectionner la structure et le ruban pour passer en mode édition, et nous pouvons aller vers la droite, par exemple, et nous pouvons réutiliser l'outil couteau. Appuyez sur K, et vous pouvez cliquer de l'extérieur, un clic et passer de ce côté, A pour créer la fonte, puis sur C cette fois, C pour découper toute la géométrie. Après cela, cliquez à nouveau et entrez pour confirmer la coupe. Et maintenant nous l'avons. Après cela, vous avez la possibilité de contrôler le NA. Il semblerait que nous ayons un problème ici. Cette zone a été fermée pour une raison ou une autre. Passons davantage à la section locale afin comprendre exactement ce qui se passe ici. C'est bon. Parfois, des problèmes surviennent. Très bien, essayons de le faire à nouveau. Voyons ce qui se passe ici. Je veux juste voir où est exactement le problème. Je vais créer un autre chat comme ça. bon, ça marche. Donc, si cela se produit, créez une autre ligne et un autre niveau, et je pense que cela aidera à éviter ce problème. Quoi qu'il en soit, après avoir fait cela, et après avoir créé cet âge, vous pouvez passer en mode lechu et déterminer la hauteur Cet âge pourrait donc ruiner le terrain, comme vous pouvez le voir ici, le niveau suivant, celui-ci Je vais appuyer sur g vers le z, déplacer cette nouvelle ligne et maintenir la touche Ctrl enfoncée pour la couper avec le coin situé ici avec ce sommet N'oubliez pas d' activer le vertex snap. Et maintenant nous l'avons. Ensuite, vous pouvez sélectionner cette face avec cette face pour les connecter, cliquez avec le bouton droit de la souris, voici un pont et vous pouvez faire de même pour le reste. Quelque chose comme ça, je suppose. Et il en va de même pour cette région. Et je suppose que c'est aussi le cas dans cette région. C'est très cool. Maintenant, je pense que nous pouvons commencer par les étapes. Voyons comment les créer. Nous pouvons maintenant passer en haut de la vue, facilement accéder à Airframe pour comprendre ce qui se passe ici. Le design est très. Tout ce que vous devez faire, c'est simplement suivre ces lignes et c'est tout. Voyons comment nous pouvons le faire. Eh bien, commençons par le guide, je vais prendre le sol et l'onglet, et je vais sélectionner ce sommet parce que je ce sommet parce que je veux amener les trois décideurs ici, si et si c'est le cas, amener les trois décorateurs ici si et si c'est le cas, amener les trois Parce que je veux créer un vide. Au fait, vous pouvez en ajouter sur le sol. Ça marchera aussi, attendez. Maintenez le clic droit enfoncé et déplacez-les sur le sol. Il sera collé au sol. Et puis appuyez sur A pour ajouter et ajoutez vide comme ça. Il n'est pas au sol. Ce n'est pas un problème. Appuyez sur le Z et déplacez l'ab vide, maintenez le contrôle enfoncé et saisissez-le dans ce coin, et maintenant il est au sol Je suppose que si nous utilisons cet outil, je pense qu'il y parviendra. C'est ce que je suppose. Quoi qu'il en soit, je le fais vide et je le réduis, je veux juste que ce soit un kit personnalisé, et je vais le dupliquer avec une distance de 15 centimètres Déplacez d sur le z et le t 15, puis appuyez sur Entrée. Je tiens à le répéter encore et encore. Vous pouvez appuyer sur Shift pour répéter la dernière action. Appuyez à nouveau sur r et Hf jusqu'à ce que cette référence soit à nouveau vide. C'est bon. Faisons maintenant une comparaison, voyons dans la bonne vue si cela passe au-dessus ou s'il est aligné ou non. Eh bien, je suppose que ce n'est pas aligné, mais c'est facile à réparer. Il suffit de sélectionner le sol, la structure et l'onglet, puis d'aller vers la droite, de sélectionner ces sommets, tous, et de deviner, de les déplacer vers le haut à tout moment, de taper le z et de les taper avec le vide Je sais que nous avons une certaine différence, mais ce n'est pas un problème. C'est très cool. Nous pouvons maintenant aller au sommet et voir comment nous pouvons le faire. Vous pouvez commencer par le cube si vous préférez et continuer à l'extruder . Ça va marcher. Utilisons les trois corseurs au sol, ajoutons-en un, et j'ajouterai et j'ajouterai un. Et je vais changer la taille à 15 centimètres, Et je veux juste déplacer ce cube vers haut et le poignarder avec ce premier mont G vers le z, puis appuyez sur P pour sélectionner ce point et le croiser avec celui-ci. Maintenant, il est parfaitement posé sur le terrain. Tab, et voyons voir. Je pense que nous pouvons supprimer ces visages. Nous n'en avons pas besoin , même celui-ci. Je suppose que nous n'en avons pas besoin pour le moment X F et qu'il faut s'en débarrasser. Oui, celui-ci aussi. Je n'en veux pas. Utilisons cet âge. Vous pouvez simplement appuyer un peu, et maintenant nous avons quelque chose. Allons au sommet. Passez en mode de sélection des sommets pour mieux voir ou passer à la cellule, et maintenant commençons par cela Je vais déplacer ce sac jusqu'à ce qu'il soit aligné avec celui-ci. Déplaçons celui-ci et poignardons-le avec le mur comme ça Déplaçons également ce sommet, et déplaçons-le ici Et appuyons sur e pour l'extruder ici. Encore une extrudeuse ici, et tu peux la poignarder avec le mur Essayons simplement d'obtenir de meilleurs résultats comme ça. C'est très cool. Maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Très bien, c'est très cool Après cela, nous pouvons sélectionner ces arêtes comme ça et aller en haut. Vous pouvez ignorer celui-ci pour le moment. Tu peux appuyer sur moi pour faire une telle extension. Cette extrusion doit aller jusqu'à 30 centimètres et moins, il suffit d'appuyer sur moins puis d'appuyer sur C'est très cool. Maintenant, je peux déplacer ce sommet un peu loin de cette arête, quelque chose comme ça Je suppose que nous pouvons prendre celui-ci, le toucher et le déplacer ici. Et je suppose que nous pouvons saisir celui-ci avec ce sommet, appuyer sur g jusqu'au x, contrôler en gras et le snober comme ça, et vous pouvez remplir cette zone avec un visage Sélectionnez ces trois faces ou ces trois arêtes, puis appuyez sur F. Très bien, ne vous inquiétez pas pour ce niveau. Nous le ferons plus tard. C'est bon. Ensuite, écoutez ces trois arêtes, extrudez-les vers le haut et accrochez-les avec cet ensemble. De E à z. Une commande et snobez-la juste ici Nous sommes maintenant arrivés à la deuxième étape. Vous pouvez faire la même chose ici. Prends ça avec ça. Extrudez-les un tout petit peu comme ça. Saisissez ce sommet avec ce sommet, déplacez-les légèrement comme ça et assurez-vous que la dimension du pas est correcte D'accord, je suppose que oui, c'est exact. Et maintenant, vous pouvez saisir ces trois arêtes, puis appuyer sur F pour les connecter. Maintenant, vous pouvez les sélectionner à nouveau, appuyer sur E à z et commencer par ces quatre M, je suppose. Maintenant, nous pouvons faire la même chose. Je vais appuyer sur E, extruder ceci et le prendre comme ça. Je sais que nous avons quelques variantes, mais nous pouvons y remédier. Ne t'inquiète pas pour ça. Je vais saisir ce sommet avec ce sommet et le déplacer d'une dizaine comme ça, saisir ce H et appuyer sur F pour créer une phase juste Oui, maintenant nous avons les résultats. Mais je veux juste m' assurer que ce que je fais est correct. Vous pouvez ajouter un autre guide ici, placer les trois cours ici ou peut-être ici C'est bon, juste ici. Et vous pouvez à nouveau ajouter un vide. Et tu peux le snober avec le tranchant. Déplacez-le vers le y, maintenez le contrôle et snobez-le comme ça. Vous pouvez également le redimensionner, le rendre petit. Et à partir du haut, vous pouvez le dupliquer plusieurs fois. Appuyez sur D sur le Y et tapez simplement 30 centimètres, H entrez et appuyez sur f r encore et encore, plusieurs fois Je pense que celui-ci, nous n'en avons pas besoin. Vous pouvez le supprimer si vous le souhaitez. Vous pouvez aller au-delà de 30 centimètres. C'est bon. Maintenant, je vais sélectionner ces escaliers, les tabuler et les manipuler. C'est vrai. Je vais sélectionner ces arêtes ou sommets, appuyer sur g pour maintenir la touche Y et poignarder celui-ci ici Je peux faire de même pour ceux-ci. Poignardez celui-ci ici, et celui-ci aussi, poignardez-le jusqu'à ce qu'il soit vide Un droit. Et vous pouvez les utiliser à nouveau vides, les saisir et désélectionner l'autre géométrie, et vous pouvez les utiliser ici. H D pour prendre un Pb ici, et je suppose que nous pouvons les attraper ici, il suffit d'appuyer sur G, puis sur B, saisir ce point et de le snober C'est bon. Maintenant, réparons également cette zone. Allez sur Wire Frame, saisissez ce bouton de maintien, poignardez-le, et pareil pour celui-ci et celui-ci aussi C'est le résultat que nous avons obtenu. C'est cool, mais on peut aller plus loin. Il n'est pas nécessaire de s' en tenir au design, nous pouvons créer quelque chose de différent, si vous le souhaitez. Par exemple, je peux saisir ces sommets et les déplacer comme ça C'est normal de le faire. Et je pense que nous pouvons les laisser ici. Pour les marches, il n'est pas nécessaire de s'en tenir au compteur. Nous pouvons l'élargir un peu. Dans ce cas, si vous voulez le faire, vous pouvez utiliser les trois Dicosor comme point de vote J'utilise ce décodeur à trois couleurs. Vous pouvez mettre les trois dicolor juste là, les y accrocher. Et par exemple, vous pouvez saisir ces sommets avec ceux qui se trouvent ici, vous pouvez les redimensionner comme ça. C'est normal d'être un peu plus large. Cela rendra le design un peu meilleur et plus beau. Quelque chose comme ça serait bien, et vous pouvez comparer cela au fait qu'un être humain se contente de frapper fort et prendre un Coby, de mettre ce petit article ici, par exemple, et de le déplacer ici Quelque chose comme ça, vous pouvez comparer le pas à son pied. C'est cool. Oui, c'est sympa. Et si tu veux, tu peux aller encore plus loin , quelque chose comme ça. De ce côté, vous pouvez placer les trois decs ici, les maintenir enfoncés , essayer de cliquer, puis maintenir la touche Ctrl enfoncée pour faire apparaître les trois decsors ici, saisir ces sommets comme ça et les redimensionner comme ça. Très bien, c'est très cool. Maintenant, si vous pouvez saisir ce coup E et le snober ici, puis le saisir avec ce coup F pour créer une phase ici ou vous pouvez déplacer ce sommet et le snober ici ou disons wd Appuyez sur M pour ouvrir le menu du mois de mars ou, désolé, sélectionnez le sommet ferreux, maintenez enfoncé pour saisir le dernier, tapez M, et choisissez enfin marge comme ça Et c'est fait. C'est bon. Pour moi, je préfère ce résultat. C'est bon. Ça a l'air cool. Au cas où vous souhaiteriez ajouter la courbe ici. Vous pouvez attraper ces œufs comme ça, vous pouvez les troller et créer une courbe Voyons si ça a l'air sympa. Eh bien, oui, très cool. C'est à vous de décider si vous voulez le faire. Je pense que nous pouvons obtenir de meilleurs résultats si nous utilisons le chevauchement des palourdes et si nous mettons tout cela jusqu'au bout, je suppose Oui, ça a l'air sympa. Très bien, maintenant je vais le récupérer et passer en mode local, afin de voir ce que nous pourrions faire ici. Si vous souhaitez remplir cette zone, c'est simple à faire. Commencez à saisir ces arêtes extrudez-les vers le bas et activez la fusion automatique Parce que maintenant, si vous textez, par exemple, si vous appuyez sur E et maintenez le contrôle sur sn ici, il sera automatiquement fusionné si cette option est active. Celui-ci est là. Très je vais aussi saisir cet avantage bien maintenant, je vais aussi saisir cet avantage en appuyant sur e vers le z, pour l'extruder vers le z, maintenez la touche Ctrl et pointez-la ici, et maintenant elle est intelligente, comme vous pouvez le voir Retournez sur le bord, saisissez-les tous les trois, du e au z, et tapez ceci ici Et nous pouvons faire la même chose ici. Et il existe un autre scénario, si tu préfères. Attrapez ce sommet, de e à z, maintenez le contrôle, snobez-le avec celui-ci Prenez ça avec ça, appuyez sur F, et maintenant sélectionnons l'intégralité des boucles de bord ici, en F pour les remplir. Mais la différence est qu'ici nous n' avons qu'une seule phase solide, et ici nous avons cette zone avec des arêtes. C'est à vous d'utiliser telle ou telle technique. Il y a encore une chose que nous pouvons faire. En fait, nous n'avons pas besoin de toutes ces arêtes. Nous pouvons nous en débarrasser. Par exemple, je peux sélectionner toutes ces arêtes ainsi que celles présentes et contrôler x pour les dissoudre. C'est normal de le faire. Et je suppose que nous pouvons faire la même chose ici pour dissoudre ces arêtes. Sélectionnez-les comme cette commande x. Vous pouvez vous en débarrasser. Et ceux qui sont ici aussi, contrôlez X, et ceux-là aussi, et vous pouvez terminer avec ce résultat. Si cette zone vous intéresse, vous pouvez également la remplir. Vous pouvez sélectionner cette arête, maintenir le contrôle enfoncé et continuer à sélectionner ces arêtes jusqu'à ce que vous atteigniez la fin et la touche F pour créer une grande face. C'est à vous de décider si vous souhaitez l'ajouter ou le supprimer. Les artistes, c'est comme les enthousiasmer. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici accord, est-ce que ça a l'air sympa. Très cool. Pour une raison quelconque, si vous souhaitez que ces étapes soient encore plus fluides, vous avez la possibilité de le faire. Par exemple, nous pouvons voir ici la fluidité dans cette zone n'est pas tout à fait parfaite Par exemple, ici même, nous pouvons régler ce problème, d'ailleurs. Vous pouvez sélectionner, par exemple, cet âge, maintenir le contrôle et saisir celui-ci, sélectionner la boucle d'âge complète. Attendez, vous devez ajouter celui-ci, puis maintenir le contrôle et saisir celui-ci, et vous pouvez comprendre maintenant ce que je fais. Je sélectionne juste ces arêtes. Et vous pouvez utiliser un outil, appelé outil Boucle, accéder à l'édition, puis aux préférences, accéder aux extensions et rechercher l'outil Boucle, et instiller l' outil Boucle comme ça Si vous cliquez et insérez et que la page du navigateur s'ouvre, cliquez et faites glisser l'ajout dans le mixeur et installez-le, sinon Blender le recherchera et l'installera pour vous Après avoir installé l'outil de boucle, vous pouvez maintenant effectuer des calculs à partir d'ici. Maintenant, lorsque vous sélectionnez ces arêtes, puis que vous cliquez dessus, l'outil de boucle se trouve ici. Après cela, vous pourrez utiliser le relax une fois ici. Après cela, vous pouvez appuyer sur ft pour répéter cette opération encore et encore jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose de lisse. heure actuelle, c'est devenu plus fluide. Comme vous pouvez le constater. Je vais faire la même chose pour celui-ci, mais je vais supprimer ce bord rapproché. Je n'en veux pas. Essayons de sélectionner les arêtes en commençant par ici et en finissant ici. Voyons si cela fera une différence. Cliquez avec le bouton droit sur Relax. Maintenez la touche Shift R enfoncée pour répéter cette opération encore et encore. C'est bon, ça a l'air cool. J' ajouterai celui-ci et celui-ci. Cliquez avec le bouton droit, Relax. Il doit diffuser encore et encore. C'est bon, ça a l'air beau et lisse. Refaisons-le ici. Je vais supprimer celui-ci. Saisissons ces bords comme ça, et cliquez avec le bouton droit de la souris et vous pouvez choisir de vous détendre. Vous pouvez manipuler l'itération. Vous pouvez passer à cinq si vous voulez utiliser R pour faire de la semelle un bit sn. Très cool. C'est bon. Maintenant, c'est devenu fluide. Peut-être que nous pouvons passer au premier et le rendre encore plus fluide. Clic droit. Détendez-vous. Utilisez cinq comme itération pour renforcer le fluidité du travail Il faut se séparer pour le répéter. C'est très cool. On peut maintenant le sortir, et d'autres qui ont l'air très cool. C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 7. 007 concevoir le cadre de fenêtre intérieure: Bonjour encore une fois, et bon retour ici. C'est bon. Je pense que nous pouvons maintenant commencer par les fenêtres, puis passer à l'intérieur. Commençons donc par cette fenêtre. Je sélectionnerai la structure et je toucherai pour passer en mode édition, puis je cliquerai sur cette boucle pour pouvoir la sélectionner. Assurez-vous d'appuyer sur le numéro deux pour activer le mode de sélection H. Et maintenez enfoncé, vous devez également l' ajouter, et je vais en prendre un CB, il suffit d' appuyer sur P, puis sur S pour séparer la sélection. Maintenant, il suffit de toucher hors de la structure et de sélectionner la ligne de couture que nous venons créer, puis d'appuyer sur le huitième mode Vous pouvez appuyer sur le numéro un pour contrôler les dvertices Il faut tout sélectionner, puis appuyer sur F pour le remplir avec le visage. C'est bon. Ensuite, je vais appuyer sur I pour créer de petits encarts, quelque chose comme ça. Il mesure sept centimètres. Vous pouvez au moins taper sept ici. Ou peut-être que nous pouvons taper cinq. Je pense que cinq, ce serait cool. Je vais également séparer cette phase, appuyer sur P puis sur tabulation. Maintenant, je vais sélectionner ce petit bracelet que nous avons ici, puis je vais passer au huitième mode, et je vais lui donner une épaisseur. Tout d'abord, déplacez-le vers le milieu, peut-être juste ici, et je vais appuyer sur E pour l'extruder Mais avant d'appuyer sur E, passez simplement aux superpositions et à l'orientation de phase active Nous pouvons donc comprendre, afin de comprendre sur quelle phase nous devons l'extruder Si vous l'extrudez sur la mauvaise face, le résultat sera rouge Mais si vous l'extrudez dans le bon sens, la règle de couleur sera la même Cela signifie donc que je devrais l'extruder dans cette direction, quelque chose comme ça Et si vous voulez le placer au milieu, appuyez sur Tout sélectionner et déplacez le cadre entier vers l'axe X, le E vers le X. Déplaçons ceci, et mettons-le au milieu. Quelque chose comme ça, je suppose. Oui, c'est très cool. C'est bon. Tab out et maintenant, passons à ceci, et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Tab, et je vais sélectionner ce sommet avec ce sommet, et je vais appuyer sur J pour créer une connexion entre eux Et je vais créer plusieurs cadres ici. Les touches permettent d'en ajouter trois ou quatre, si vous le souhaitez. Je pense que trois, ça ira. J'en ajouterai trois. Et si vous ajoutez un autre cadre ici, c'est bon. J'en ajouterai 18 ici, peut-être, quelque chose comme ça. Ou disons qu'avant de faire tout cela, je suppose que nous pouvons faire un encart au cas où nous voudrions créer un soin, par exemple, si vous voulez créer une grotte ici, et diviser cette zone comme ça Nous devrions créer un encart. Je vais donc sélectionner ces deux phases et je vais appuyer pour créer un petit encart comme celui-ci, quelque chose comme ça, et vous pouvez appuyer sur f pour redevenir le même encart Et maintenant j'ai obtenu ce résultat, comme vous pouvez le voir. Je ne veux pas que ce G soit ici. Je veux que ces âges descendent comme ça. Dans ce cas, je peux aller dans la bonne vue et utiliser l'outil nf en appuyant sur K pour créer une nouvelle coupe, puis sur A pour effectuer le bon casting C'est bon. Faisons une découpe ici, cliquez avec le bouton droit de la souris pour ajouter une nouvelle découpe, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris d'ici à ici, cliquez avec le bouton droit de la souris pour obtenir le même décor ici et ici. Puis appuyez sur espace pour confirmer tout cela. Passons maintenant au mode de sélection de phase, et je veux que ce soit une phase. Appuyez sur F c sélectionné, cette zone appuyez sur F pour la convertir en une phase et pareil ici. Appuyez sur F. Très bien. J'oublie juste d'activer l'écran pour cela. Maintenant, sélectionnons ces F pour les convertir en une seule phase. Voyons maintenant les sommets. Ici, nous avons les sommets, contrôlez x pour les dissoudre. Prenez-les ici, contrôlez X et ceux-là aussi. Si vous souhaitez ajouter un cadre ici, allez-y et ajoutez-en un ici. Par exemple, ici. Je vais ajouter un clip ici au milieu parce que je veux diviser cette zone. Donc, essayez d'abord de connecter ce sommet à l'un de ces sommets Si vous voulez vous connecter au sommet au-dessus, je suppose que nous avons besoin d'un guide Je vais appuyer sur B et mettre la souris ici. Et maintenant je peux voir que ce sommet est celui dont nous avons besoin Alors sélectionnez-le avec ce clic pour les connecter comme ça. Je veux un guide. Je veux juste diviser cela de la bonne façon. Et pour cela, il vaut mieux avoir un guide. Je vais sélectionner cette arête et appuyer sur P puis sur S pour séparer cette boucle en g, afin de pouvoir l'utiliser comme guide. Sortez et sélectionnez cette nouvelle arête. Et appuyez pour passer en mode huit, et je vais prendre ces commandes X parce que je n'en veux pas, et je vais étendre un peu ce gaz pour le rendre plus Et je vais sélectionner ce sommet pour amener le cluster à trois D ici, car je veux le point d'origine de celui-ci se trouve ici Je vais donc appuyer sur ft et choisir le cours sélectionné. Et maintenant, nous avons le cluster à trois D ici, et c'est tout pour le moment. Je vais me retirer. Une fois cette option sélectionnée, je vais appuyer sur le bouton droit de la souris et sélectionner Oigan 23d courser, et maintenant le point d'origine est C'est très cool. C'est bon. Et maintenant, je veux m'en servir comme guide. Si vous rencontrez un problème avec la rectitude de cet ach, vous pouvez le corriger Par exemple, je peux le déplacer vers le haut ou vers le bas et l'aligner avec ce sommet, G sur le z, maintenir la touche Ctrl enfoncée et le croiser avec ce sommet pour deviner la bonne ligne comme ça Et ce que je veux en faire, c'est m'en servir comme guide. Et je veux le mettre à 90 degrés. Je vais appuyer sur le Shift D pour en avoir un CB, puis appuyer sur r, maintenir la touche Ctrl enfoncée et l'enclencher à 90 degrés comme ça. C'est très cool. Ensuite, c'est à vous de le diviser sur trois, quatre ou cinq. Pour moi, je vais diviser cela trois fois sur trois. 90 degrés divisés par trois, c'est 30 degrés, je suppose. Dans ce cas, je vais aller dans le menu Snap et je vais changer l' incrément de rotation à 30 degrés Maintenant, je vais sélectionner ce décalage de tête D pour prendre un B , puis r pour faire pivoter cette commande de maintien pour faire pivoter ce troisième degré, puis l'arbre de tête r vers KB et faire pivoter le nouveau B. Et maintenant nous avons obtenu ce résultat. Et maintenant, sélectionnons cette fenêtre, passons à la tabulation, jetons un coup d'œil et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Comme vous pouvez le constater, il y a une légère différence ici. C'est à toi de l'ignorer. Ou si vous voulez obtenir un résultat correct, vous pouvez apporter une petite modification, comme saisir ces sommets, par exemple, et les aligner sur le sommet actif Par exemple, je peux aligner ces sommets sur le sommet actif Sélectionnez-les comme ça, maintenez la touche Shift pour choisir celle-ci et choisissez-la à nouveau pour que celle-ci soit active. Ensuite, passez au point de vote de transformation, et choisissons les éléments actifs. Maintenant, si je poignarde vers le z, je peux aligner ces deux sommets sur le sommet actif, le zéro entre, et maintenant ils sont Après cela, vous pouvez sélectionner ces sommets en partant d'ici et de là pour redistribuer et fixer la distance qui les sépare Sélectionnez-les donc comme ça, puis essayez de cliquer et d' utiliser l' outil de boucle et choisissez l'espace. Si vous n'avez pas l'outil Loop, vous pouvez accéder à l'édition puis aux préférences, accéder aux extensions et rechercher l'outil Loop, ou vous pouvez le télécharger depuis les sites Web des extensions pour un mixeur. Après cela, après avoir installé cet outil, vous pouvez le trouver lorsque vous appuyez sur le bouton droit de la souris et sur le mode d'édition Donc, après avoir sélectionné ces sommets, cliquez avec le bouton droit de la souris et espace Q. Et que tu pourrais régler le problème. Maintenant, comme vous pouvez le voir, le sommet est trop proche du 30. C'est bon. Et je vais également faire la même chose pour ces sommets, en cliquant avec le bouton droit de la souris et en espaçant C'est très cool et peut-être que ceux d'ici peuvent faire de même. C'est bon. C'est très cool. C'est bon. Maintenant, le résultat est proche. Après cela, je sélectionnerai ces phases comme vous pouvez le voir, et je vais appuyer sur F pour les convertir en une seule phase, et je vais faire la même chose pour ces F, et celles d'ici, c'est F. C'est cool. C'est bon. Maintenant, après avoir fait cela, je veux créer un H ici au milieu. Je peux donc m'en servir comme guide. Je peux vraiment utiliser l'un d'entre eux, mais je pense que nous pouvons changer l'angle ici à peut-être 45 degrés. Appuyez sur H D, prenez un épi, c'est ça, et maintenant nous l'avons au milieu Maintenant, sélectionnons la fenêtre et passons au huitième mode, et je suppose que nous devrions en avoir un il y a un ici au milieu. Ensuite, je peux choisir ces visages comme ça et appuyer sur F pour les convertir en un seul visage et ceux d'ici appuyer sur F, quelque chose comme ça. C'est bon. Passons maintenant au mode de sélection des sommets, car comme vous pouvez le voir ici, nous avons beaucoup de sommets, et je suppose que nous pouvons réduire le nombre de C'est donc la première chose à faire. Et pas seulement ça, je suppose que nous pouvons en supprimer la moitié chez xF et nous en débarrasser car nous pouvons utiliser un miroir pour le terminer n'est pas juste ça. Vous pouvez vous désinscrire et supprimer le gars que nous avons créé. Je suppose que nous n'en avons plus besoin. Tab, et maintenant jetons-y un coup d'œil. donc la bonne chose que nous pouvons faire ici, peut-être redistribuer ces sommets et leur donner une distance égale entre chaque sommet, par exemple deux sommets. Sélectionnez donc ces sommets comme ça et tritic Q space dans l'outil de boucle Maintenant, c'est à vous de décider si vous voulez en réduire le nombre. Au cas où vous voudriez le faire, vous pouvez commencer par ce sommet, Holt Hift et ajouter celui-ci, Volt Heift et en laisser un et ajouter ceci, et vous pouvez appuyer sur Shift et plus désolé, Control Shift et plus pour répéter cela encore et encore, quelque chose comme ça, et vous pouvez contrôler x pour dissoudre tous ces sommets, et maintenant nous C'est bon. Peut-être que nous pouvons faire la même chose ici même. Après avoir sélectionné ces sommets, elle clique et deux espaces pour fixer l'espace entre eux. Et je suppose que nous n'avons pas besoin de réduire le nombre de sommets ici. Tout semble beau. C'est bon. Maintenant, je voudrais peut-être placer le point d'orgue juste au milieu de ce sommet Donc, à Heft S, placez les trois couleurs D ici et cliquez sur Tab, puis en mode objet, elle clique, réglez Origin sur trois Dcorsor, réglez Origin sur trois Dcorsor, et maintenant nous avons le Maintenant, nous pouvons lui donner un miroir. Et je suppose que nous n'avons pas besoin ces arêtes. Nous pouvons les supprimer. Sélectionnez cette option, passez au modificateur Shift A et ajoutons un miroir. Je suppose que le x devrait être ajouté. C'est très cool. Maintenant, quel que soit le changement que vous allez faire ici, il se reflétera de l'autre côté. Très bien, je vais appuyer sur a pour sélectionner toutes ces faces, et maintenant je vais appuyer sur I pour créer un petit encart, et je veux appuyer à nouveau sur I pour créer un encart individuellement Il suffit donc d'appuyer deux fois sur I et c'est à vous de faire durcir l'épaisseur. Peut-être quelque chose comme ça. Tout ira bien. 3.4 ou, en ajouter trois, ça fait beau trois. C'est très cool. Eh bien, je ne sais pas si nous avons besoin de ce g au milieu ou si nous pouvons peut-être l' ignorer . En fait, c'est à vous de décider. Mais je suppose que nous pouvons faire autre chose , comme les appliquer avec le feu, le miroir, il suffit de passer la souris ici et d' appuyer sur le contrôle A pour les appliquer, puis vous pouvez revenir en arrière et le supprimer au milieu. Débarrassons-nous de ça. C'est bon. Et maintenant je vais appuyer sur A, sélectionner toutes les phases. Vous pouvez passer au mode de sélection de phase et je vais le toucher à nouveau deux fois. Ajoutons trois ici, le centimètre comme épaisseur C'est bon. Pour moi, j'aime bien ce résultat. C'est mieux. Ensuite, appuyez simplement sur P puis sur s pour séparer ces fenêtres. Maintenant, je vais sélectionner le cadre, je vais l'utiliser, le déplacer l'axe X et le placer ici au milieu, comme vous pouvez le voir. Et je vais lui donner un modificateur de solidification, S A, et utilisons Solidify, et je vais mettre à zéro le hors site, je vais mettre un z ici Quand je lui donne un peu d'épaisseur, l'épaisseur ira des deux côtés, quelque chose comme ça. Je suppose. Après cela, vous pouvez apporter ces lunettes et les mettre ici. Et vous pouvez également donner ces épaisseurs si vous le souhaitez. Alors sélectionnez-les et solidifiez-les. Et l'épaisseur sera, je ne sais pas. Je vais l'isoler juste pour voir le résultat. Au centimètre, peut-être que 0,5 centimètre sera mieux. Et le décalage annule le décalage. Très bien, c'est très cool. C'est bon. Ensuite, sélectionnez le cadre, cliquez avec le bouton droit de la souris, lissez automatiquement les nuances , passez au modificateur et ajoutons un modificateur de biseau Modifions le montant de 2,5 centimètres. Augmentons le segment à trois, peut-être en ombrage, en mode normal, en activant le segment difficile à normal, juste pour obtenir un meilleur ombrage. Allons-y. Je veux juste voir le résultat. S. Je veux juste m'assurer que le titre est correct. Eh bien, parfois, si vous avez un problème, vous pouvez activer ce pointu ignoré, mais il ne fonctionne pas correctement la plupart du temps. Si vous utilisez Hard Normal ici et le modificateur de biseau, il est préférable de choisir Shade Smooth plutôt que Shade Auto Smooth, car lorsque vous choisissez Shade Smooth, vous obtenez de meilleurs résultats, comme vous pouvez le voir ici Donc oui, je vais m'en tenir à Jay Smooth, et nous pouvons reproduire la même chose sur le cadre, celui-ci Cliquez avec le bouton droit sur un Smooth, et vous pouvez utiliser le même modificateur de biseau que celui que nous avons ajouté ici Sélectionnez le cadre qui ne possède pas le modificateur, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez le cadre contenant le modificateur, puis passez au biseau et choisissez COVID pour le sélectionner Et maintenant, nous l'avons également ici. C'est très cool. Voici donc comment créer la fenêtre et le cadre. Et c'est à vous de décider si vous voulez aller plus loin, si vous voulez demander des détails, vous pouvez le faire. Mais c'est prêt, ça a l'air bien et cool. Et oui, c'est très cool. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 8. 008 concevoir le cadre de fenêtre intérieure partie 2: Bonjour encore une fois, bienvenue ici. Je voudrais juste mentionner quelque chose. Normalement, lorsque vous accédez aux superpositions et que vous activez l'orientation du visage, vous verrez deux couleurs, le rouge et le bleu Le bleu indique le bon visage. Le rouge signifie le mauvais visage. Mais dans mon exemple, parce que j'utilise l' un des thèmes que vous pouvez télécharger sur Internet, le scénario est un peu différent Maintenant, si vous passez à l'extension dans la section thème, nous avons ici le deep dark s. Et là, l' orientation des phases est active, mais je ne vois pas la couleur bleue. Eh bien, c'est parce que ce thème n'apparaît pas en bleu. C'est juste le rouge qui apparaît, et c'est logique en fait. Il n'est pas vraiment nécessaire de voir le bleu. Mais si nous voyons le rouge, ce sera tout, et c'est tout ce que nous voulons ici. Mais si vous désactivez ce thème clair, nous pouvons revenir à l'état d'origine de Blender, vous montrant le bleu et le rouge. C'est bon. Je vais m'en tenir à ce thème parce que je l'aime bien. Et continuons. Jusqu'à présent, nous avons créé ce cadre. Maintenant, je vais prendre toutes ces pièces et les copier également sur ce cadre. Je vais devoir en prendre une copie ici . Très bien, quelque chose comme ça. Et avant de le déplacer n'importe où, si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un guide ici dans cette zone pour l'obtenir parfaitement avec un mur, je veux dire, vous pouvez ajouter un espace vide ici Par exemple, nous pouvons prendre cet onglet de cadre et sélectionner ce sommet à la hauteur S et placer les trois décorateurs Appuyez sur S et déplacez la souris vers le bas pour amener les trois décors ici vers le bas pour amener les trois décors ici Et maintenant, appuyez sur la touche A pour ajouter, et maintenant vous pouvez ajouter un champ vide ici Vous pouvez maintenant placer toutes ces pièces dans cette case vide, maintenir la touche Maj enfoncée et sélectionner la partie vide après avoir sélectionné toutes les pièces de la fenêtre au niveau du contrôle B et définir le parent sur l'objet. Et maintenant, lorsque vous déplacez le vide, comme vous pouvez le voir, le cadre entier se déplace avec lui. Maintenant, je peux accrocher le vide au mur, normalement, il va vers le y, maintenir la commande et le fixer ici, et maintenant le cadre est parfaitement au bon endroit. C'est à vous de décider si vous voulez le rendre plus grand ou plus court. Je suppose que nous pouvons apporter quelques modifications ici, comme saisir ces deux sommets et les déplacer un peu vers le bas comme Si vous souhaitez les déplacer sur une distance spécifique, désactivez simplement la fusion automatique, déplacez ces sommets vers le bas, saisissez-les avec eux et déplacez-les à nouveau vers le haut, et donnez-leur une distance spécifique, par exemple 20 centimètres, et c'est Et maintenant, vous pouvez les connecter ensemble, ou vous pouvez les déplacer à nouveau à 20 mètres, pour obtenir un 40 centimètres, et je pense que c'est logique Maintenant, vous pouvez le saisir avec ceci, puis appuyer sur le bouton droit de la souris, puis sur interrompre la phase et c'est tout. Après avoir retiré cette languette, saisissez ces pièces pour passer à la surface lisse. Allez à la verticale, lissez-le une fois. Passez au cadre filaire, afin que nous puissions sélectionner tous les sommets ici et que vous puissiez les déplacer un peu G vers le z, et déplacez-le vers le bas de dix bits comme ceci et c'est tout. Et maintenant, nous l'avons parfaitement au bon endroit. Après cela, il faut maintenant essayer de créer cette fenêtre ici. Je vais sélectionner la structure et appuyer pour passer au mode, et je vais sélectionner le globe entier comme ça, AF pour ajouter celui-ci, P, puis S pour séparer la sélection. Fermez la fenêtre et je sélectionnerai cette nouvelle ère. Sélectionnez toutes les arêtes ou sommets F pour créer une face ici Très bien, c'est très cool. Passons aux sommets et voyons ce que nous pouvons faire d'autre Je vais sélectionner ce sommet en appuyant sur J pour créer une connexion entre eux et j'ai l'impression que vous pouvez ajouter deux arêtes ici et plusieurs arêtes ici J'ai l'impression que vous pouvez en ajouter quatre ou trois, c'est deux en plus. Je suppose que c'est normal d'en ajouter quatre ici. Et ici, dans cette zone, je suppose que nous pouvons en ajouter un temporairement, et que nous pouvons appuyer sur B juste pour voir quel sommet doit être connecté à celui-ci Je suppose que celui-ci avec celui-ci a appuyé sur K pour les connecter. Et vous ne pouvez avoir que deux pièces, oui, je pense que c'est tout. Après cela, vous pouvez supprimer cet ach au milieu. Nous n'en avons pas besoin. Si vous voulez avoir un c ici, vous pouvez le faire, appuyez sur A, sectionnez tous les visages sur I pour faire un encart, appuyez à nouveau sur I pour ignorer chaque encart, et déplacez-le un peu près de ces bords au milieu, et vous pouvez accepter ce résultat Ensuite, si vous en avez besoin, cela signifie qu'il n'y a aucune raison d'avoir ces arêtes ici, contrôler et de les dissoudre. Et en fait, j'aime bien ce triangle ici. C'est très cool. Eh bien, je suppose que nous pouvons le garder et je vais peut-être dissoudre cet avantage. Alors, devons-nous le dissoudre ? Je suppose que nous pouvons le faire, et je vais sélectionner ces arêtes et peut-être les déplacer un peu vers le bas comme ça, en essayant juste de les placer au centre. Très bien, c'est très cool. Maintenant, je vais sélectionner ces phases peut-être F pour créer une seule phase et la même chose ici aussi. Ce e, on n'en a pas besoin, on peut le dissoudre. Et si vous avez beaucoup de sommets ici, vous pouvez en réduire le nombre ou, en fait, je vais l'ignorer C'est normal de les avoir. Maintenant, je vais appuyer sur a pour tout sélectionner, puis je vais appuyer sur I pour créer un ensemble afin de créer le cadre, et vous pouvez en avoir, je suppose, quatre, si je me souviens bien. Ensuite, vous pouvez appuyer sur P puis sur S pour séparer la sélection, et vous pouvez maintenant utiliser ce cadre. Encore une fois, appuyez sur G pour le déplacer vers le milieu. Quelque chose comme ça. Si vous voulez être précis, et si vous voulez le placer parfaitement au milieu, je suppose que vous pouvez activer le centre du bord, le déplacer et maintenir la touche Ctrl enfoncée pour le placer au milieu de celui-ci au milieu de cet âge. Et maintenant, nous l'avons au milieu. Et maintenant, nous pouvons ajouter un modificateur de solidification. Cependant, ici, à A, passez à la génération et à l'ajout, à la solidification et la mise à zéro du hors site, parce que je veux que lorsque je lui donne une épaisseur, je veux que l'épaisseur aille des deux côtés à gauche et à droite C'est pourquoi je veux mettre tout cela à zéro, comme vous pouvez le voir maintenant. Alors disons ceci, je ne sais pas, peut-être 15 centimètres, quelque chose comme ça Peut-être que nous pouvons passer à 20, peut-être, je suppose. Maintenant, sélectionnons à nouveau cet onglet, et maintenant je vais sélectionner tous les visages. Et je vais encore appuyer sur I, deux fois. Et attachons-en trois ici comme épaisseur. D'accord, il semble que nous ne puissions pas utiliser trois ici comme épaisseur car les sommets sont trop proches. Eh bien, dans ce cas, je pense qu'il est nécessaire d'en réduire le nombre. Très bien, c'est très cool. Nous pouvons le faire. Commençons donc par ce sommet l'ai appelé, un, choisissez-en un, et faisons-le encore et encore. Et si vous voulez accélérer le processus, contrôler et plus encore plusieurs fois, jusqu'à ce que vous atteigniez l'autre côté, quelque chose comme ça. Et je ne veux pas cibler ce sommet, maintenir le contrôle et le désélectionner comme ça, puis appuyer sur le contrôle x pour les dissoudre Et je pense que c'est tout. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Appuyons sur A, sélectionnons tout, et je vais appuyer sur I pour créer un et je vais l'accepter . Ici, j'en ajouterai trois, et voyons ce que nous allons obtenir. OK, ça a l'air cool, mais ici nous avons des recoupements. Mais je pense que nous pouvons régler ce problème. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez lui donner une épaisseur différente. En fait, c'est à vous de décider. OK, voyons comment résoudre ce problème ? Je vais l'accepter, et par exemple, pour cette zone, je peux dissoudre ces arêtes. Voyons ce que nous pouvons faire dans ce domaine. Voyons si nous pouvons également les dissoudre. En fait, nous dissolvons simplement ces arêtes et c'est tout. Tout semble aller bien maintenant. Très bien, je vais sélectionner ces visages comme ça. Et appuyez simplement sur P puis sur S pour séparer ceci et c'est tout. Je vais maintenant sélectionner ce cadre et l'utiliser. Il faut le déplacer vers l'axe y. Maintenez le contrôle pour le rabattre jusqu' au milieu. C'est très cool. Et nous l'avons donné. L'épaisseur était de 4,7. Pourquoi ne pas en donner cinq ? Je pense que ce sera mieux. » Faites la même chose ici ou vous pouvez modifier ce que nous avons ajouté ici. Sélectionnez ceci. Maintenez la touche Maj enfoncée pour saisir ce cadre, puis sodifiez, puis cuisez l'huile Maintenant, jetons un coup d'œil. Tête en R lisse. Tout a l'air cool. Pareil, prends ça chaud pour prendre celui-ci. Par moi, c'est très cool. Je vais maintenant les sélectionner. Il faut le déplacer l'axe Y, maintenez la commande enfoncée pour l'accrocher au milieu de ce bord, et je vous donnerai la même épaisseur. Prenez cette prise, vous devez saisir la fenêtre avec l'épaisseur requise. Être sélectionné. Très bien, c'est très cool. OK, maintenant nous pouvons utiliser cette fenêtre, la CB et la ligne de démarrage ici. Et je suppose qu'il vaut mieux ajouter un vide juste pour nous faciliter le processus. Je vais cliquer sur la touche de tabulation et accéder aux sommets. Prenons donc cet onglet. Nous avons le sommet ici. Amenons les trois couleurs D ici, sur ce sommet Appuyez sur le curseur pour le sélectionner, et maintenant nous avons les trois décors ici. C'est lourd à ajouter et c'est très cool. Je vais maintenant sélectionner ces pièces, toutes. Il faut ajouter le contrôle vide P et définir parent et le ke transform ou vous pouvez simplement définir le parent sur l'objet et c'est tout. Maintenant, si je déplace le vide, la fenêtre le suivra avec le cadre. Sélectionnons-les maintenant. Avec MT, je vais passer au quart de travail D pour prendre un Cob comme ça Et maintenant, je peux utiliser le MT après le z pour le faire pivoter de 90 degrés comme ça. Et tout ce que je veux faire, c'est juste mettre ce champ vide au milieu du C. Je veux dire ici. Et comme j'ai activé Snap pour passer au centre H, je peux appuyer sur G, déplacer la commande vide et la claquer ici. Et tout semble parfait. Est-ce exact ? Je pense que nous avons un petit problème ici. Je vais prendre la structure et voir ce qui se passe ici. Le cadre de la fenêtre ne remplit pas parfaitement cette zone. Je ne sais pas pourquoi j'ai ça, mais si tu fais face à un tel problème, on peut le contourner. Nous y consacrerons un peu de temps, mais en fin de compte, nous pouvons y remédier. Sélectionnez cette boucle d'âge et COB la juste ici, elle appuie sur P et S pour la séparer. Sortez et sélectionnons l'onglet, appuyez sur A, puis sur F pour le remplir d'une phase. Faisons-le pivoter jusqu' à neuf degrés comme ça. Donnons-lui une épaisseur. Quelque chose comme ça. Maintenant, déplaçons-le ici, et mettons-le simplement dans le vide. Tout ce que nous devons faire, c'est simplement le mettre à plat. Pour me faciliter le processus, je vais le sélectionner avec le champ vide et aller dans l'espace local afin de mieux les voir. Maintenant, je vais appuyer sur G, je vais sélectionner cette pièce pi, et je vais appuyer sur g pour la déplacer, puis je vais appuyer sur B pour pouvoir d'abord utiliser le snap Get G et la déplacer, puis ensuite appuyer sur B, choisir la zone centrale à partir d'ici et la saisir ici accord, ça pourrait marcher, mais pour une raison ou une autre, ça ne marche pas. Très bien, essayons de passer à l'orthographe, de taper cinq et mal et voyons si cela peut faire une différence A G, puis appuyez sur B choisissez cette zone centrale et saisissez-la ici Ça ne marche pas. En tant que rad. Cela devrait fonctionner. Moins actif au sommet, Snab tient également le poids et moins actif les deux Et maintenant, faisons-le encore une fois. H G, puis B, attrapez ça, maintenez le contrôle et enclenchez-le juste ici, désolé, sans contrôle. Il semble que ce n'est pas nécessaire. Il a cinq points pour quitter la vue orthographique, et maintenant nous l'avons parfaitement placé au bon endroit C'est tellement cool. Nous avons maintenant une nouvelle pièce pour découper cette zone, mais certains chevauchements se produisent ici même Dans ce cas, nous pouvons saisir le couteau avec le couteau vide et le déplacer légèrement dans cette direction, en l'éloignant du mur. Vous pouvez accéder à la vue du haut juste pour voir ça. Peut-être que nous pouvons le déplacer un peu et essayer de le placer au centre, et c'est presque tout. Très bien, c'est très cool. Maintenant, je pense que cet article couvre tout. Couvre l'ensemble. Je veux dire, j'ai pensé que je devais couvrir cette zone. Et en fait, il n'est pas difficile de couvrir cette zone. Il suffit de passer en mode de sélection de phase, je vais cliquer pour sélectionner toute cette boucle de phase, x F pour m'en débarrasser, puis passer en mode sélection. Découpez ce bord, puis appuyez sur F pour le remplir, et vous pouvez faire la même chose ici ce côté, appuyez sur F. Ensuite, sélectionnez cette face avec cette face, appuyez sur F pour la changer en une phase et pareil ici, appuyez sur Ce n'est pas difficile en fait. Dans ces arêtes, c'est à vous de les conserver ou de les supprimer. Je suppose que nous n'en avons pas vraiment besoin . Je ne peux pas les supprimer. OK. Très bien maintenant, nous allons couper pour exciter, et je vais utiliser cette pièce comme couteau pour découper cette zone Je vais donc utiliser ou sélectionner le cutter comme premier objet. Holift, sélectionnez la structure, puis passons à la flèche et passons à la modification pour utiliser l'outil Bull, et je choisirai automatiquement, je ne pense pas que je vais revenir ici pour faire Maintenant, nous avons obtenu ce résultat, et il est parfait, car je pense : Passons sur le côté et jetons un coup d'œil. Oui, cool. C'est parfait. Ensuite, vous pouvez enregistrer le projet. Cool. C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 9. 009 concevoir la porte: Bonjour encore une fois, et bon retour ici. Maintenant, je pense que c'est le moment de créer la porte. J'ai un micro juste ici. Nous pouvons nous en servir. C'est plus ici. Je peux l'importer et suivre le design de ce design, et nous pouvons créer quelque chose comme ça . Voyons comment nous pouvons le faire ? Je vais passer au bon endroit et importer l'image, cliquer sur n'importe quel médicament, et le mettre dans le vendeur ici Et après cela, nous pourrions vérifier la taille. Je vais créer un guide ici. Par exemple, je peux ajouter un plan et l'aligner sur la vue, et dimensionnons-le ici même. Je peux le déplacer où je veux. Par exemple, juste ici. Et je peux ouvrir ce panneau, accéder à l'article et modifier la dimension. Donc pour le x, nous devrions avoir 1 mètre, peut-être. Commençons par 1 mètre, et pour le y, 210 centimètres Peut-être que nous pouvons en ajouter 90 ici, je suppose, je ne suis pas tout à fait sûr, mais nous pourrons changer cela plus tard. Je vais maintenant redimensionner l' image pour l'adapter à ce guide. Vous pouvez accéder au wireframe si vous le souhaitez, et déplaçons l'image Je vais aligner l'image, comme vous pouvez le voir ici, avec le guide, et je vais placer le curseur à trois D, par exemple , ici, et déplacer le Mag un peu comme ceci Et je vais utiliser le parcours à trois D comme point B, afin de pouvoir redimensionner à partir de ce point comme vous pouvez le voir comme ça Augmentons cela jusqu'à ce que vous atteigniez le bord supérieur du guide, un peu comme ceci. Je suppose que c'est A en ce moment, l'image est parfaite. C'est bon. En ce qui concerne la perspective, il est difficile de la voir car elle n'est pas visible. Dans ce cas, je vais appuyer sur cinq pour activer ou orthographier, afin que nous puissions voir l'image Je vais sélectionner l' image et reculer d' une dizaine, un peu comme ça. Et vous revenez sur la droite de vue, et je suppose que nous pouvons utiliser cet avion pour commencer. Voyons donc comment créer quelque chose comme ça. Je pense que nous pouvons commencer par le cadre. Je pense que nous pouvons d'abord créer le cadre et ensuite créer toutes les pièces. Je vais donc appuyer après avoir sélectionné le plan, et je vais saisir ces deux sommets et les déplacer sur le côté Quelque chose comme ça. Vous pouvez lui donner une épaisseur spécifique. Quelque chose de tout petit comme ça. Nous l'extrudons simplement dans la mauvaise direction. C'est normal de le déplacer comme ça. Ici, je vais avoir ou ajouter une boucle, et je vais vendre un peu comme ça. Je pense que cinq centimètres moins cinq suffiront. Tapez cinq. Désolée, moins cinq, c'est très cool. C'est bon. Passons à la bonne critique et voyons voir. Nous allons vérifier les résultats. C'est bon, cool. Ensuite, je vais sélectionner tous ces visages et les copier de l'autre côté, en D, et emmenons Coby ici, et je vais le refléter en appuyant sur la touche Ctrl ou vous pouvez aller le M, le refléter et le refléter sur l'axe Y comme ça Il sera reflété en fonction des trois couleurs en D parce que nous passons à trois portes en D, le Bivot, nous pouvons le Très bien, mettons ça ici. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Nous pouvons maintenant créer une sorte de connexion entre eux en fonction de ces phases. D'ailleurs, si vous utilisez le miroir en mode édition, le résultat sera inversé Dans ce cas, je les sélectionnerai toutes. Je veux juste corriger l'orientation de phase ou corriger la normale. G, sélectionnez-les tous, appuyez sur A, puis asseyez-vous et pour recalculer C'est bon. Je vais appuyer sur Ctrl pour ajouter une boucle e Presque ici et un autre g juste ici, mais je vais la prendre avec celle-ci, maintenir la touche de contrôle et la poignarder comme ça. C'est très cool. Ensuite, je sélectionnerai ces visages et je les utiliserai en D, prendrai un Cobi et cliquerai avec le bouton droit de la souris pour le laisser au même endroit, puis sur P pour le séparer Je vais maintenant sélectionner cette pièce et cet onglet pour me concentrer dessus. Et saisissons ces deux arêtes. Je veux juste les extruder un peu. Mais après l'extrusion, je veux juste les garder ici. Il est donc préférable d' activer automatiquement d'abord. Tout contrôle les capture ici, et maintenant je vais les garder, tous, et appuyer sur E pour les extruder comme ça. C'est très cool. Vous pouvez saisir ce F pour créer une phase ici, saisir celui-ci en appuyant deux fois sur F pour créer deux phases ici. Maintenant, prenons celui-ci, et sélectionnons toutes ces faces, et je suppose que nous pouvons passer au maillage et à la symétrie Q. Voyons si cela fonctionnera Changez la direction en plus x en moins x, y, c'est parfait. Mais celui-ci doit être déplacé à tout moment. Je vais saisir le côté et le claquer parfaitement. Appuyez sur G et appuyez sur P pour saisir ce sommet et frappez-le avec celui-ci comme ça Maintenant, je vais m'occuper de ce lot de travail. Passez au crible et ajoutez celui-ci, puis vous pourrez les connecter. Je pense que nous pouvons les combler. Juste comme ça, puis inversez la normale. A doivent passer à N pour recalculer la normale. Nous avons maintenant ce résultat, comme vous pouvez le voir ici. C'est bon. Très cool C'est bon. Ensuite, nous pouvons nous concentrer sur la porte elle-même. Je vais en prendre une ici, et je suppose que nous pouvons la sélectionner et l'utiliser pendant cette phase. D, pour prendre une copie comme ça, cliquez avec le bouton droit pour la laisser au même endroit , puis appuyez sur P puis sur S pour la séparer. Et maintenant, je vais prendre la pièce en C N, S A, sélectionner cette phase , et la poignarder ici C'est bon. Il est important de laisser un peu d'espace avec précision, un petit espace à partir d'ici. Et pour ce côté également. Tout petit et depuis le haut, comme ça. R, très cool. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre ici. Allons vers la droite et voyons le design de la porte. C'est bon. Je peux utiliser un outil n pour créer ce design. Je vais appuyer sur K et repartir d'ici par le haut. Un clic, appuyez sur un pour obtenir une coupe droite, et ajoutons une coupe ici, et vous pouvez appuyer deux fois pour la retourner et effectuer une coupe. Mais je suppose qu'il faut oublier quelque chose avant d'aller plus loin. J'oublie de trancher activement lorsque j'utilise le couteau. Recommençons donc en appuyant sur K et sur C pour passer à travers, et faisons la première coupe ici, en appuyant sur A. Pour activer la coupe droite Cliquez ici, appuyez deux fois sur A pour le désactiver. Cliquez ici et maintenant appuyez à nouveau sur A, jusqu'à la fin ici, puis appuyez sur espace pour confirmer, et maintenant nous avons une belle coupe qui va comme ça. Maintenant, les gars recommencent. Appuyons sur K, puis sur C pour couper et la sécrétion d'une coupure se fera comme ça Appuyez sur A pour effectuer une coupe droite. Il ne vous reste plus qu'à cliquer ici puis à entrer. Très cool instant, je vais sélectionner cette phase avec celle-ci. Quelque chose comme ça. Je pense que nous pouvons aller au local. Les scrobs d' ici appuient sur P puis sur S pour séparer cela, et pareil pour ces P puis S pour séparer cela Un P et ensuite. Allons-y et appuyons deux fois sur Slack pour nous concentrer sur cet article Appuyez sur un onglet pour accéder au mode, deux pour activer le mode de sélection. Appuyez sur F pour remplir cette zone de phase jusqu'à ce que vous remplissiez également celle-ci. Je vais faire de même pour le reste. Prenez celui-ci, appuyez pour passer en mode local, Tab, saisissez-le, appuyez sur F plusieurs fois. Et pareil pour cette pièce, nous avons obtenu ce F, je crois, juste deux fois et oui, c'est tout. C'est cool. Maintenant, c'est à vous de décider si vous voulez donner cette abivale. C'est normal de le faire. Commençons donc par cette pièce. Passons au multificateur, donnons cette abivale, et ajoutons 0,5 centimètre, quelque chose de Et je suppose qu'il y a une certaine variation dans l'échelle. Je vais donc arquer ce contrôle. J'applique la balance pour éviter ce problème. Et je pense que nous pouvons aller plus loin. 0.3 peut-être, je suppose que cela fonctionnera avec deux segments ici. Cliquez avec le bouton droit sur la tête en douceur et activons le cœur normalement, juste pour que Petro se dirige Trois, je pense que ça ira. Maintenant, je peux faire les mêmes informations ici et les transmettre aux autres. Sélectionnez-le avec celui-ci. Il faut saisir celui-ci, et COVI pour sélectionner et a t pour COVID le mutificateur pour ces deux objets sélectionnés C'est très cool. Corrigez l'échelle, saisissez-la, contrôlez A, appliquez l'échelle et celle-ci également. Cool. Et pour le cadre, je suppose que nous pouvons passer en mode édition ici, et je suppose que nous pouvons niveler cette boucle périphérique. Et celui-ci. Avant cela, il suffit d'appliquer la balance pour éviter tout problème. Appuyez sur Tab, saisissez les commandes B définies et empilez-les. Ajoutons un grand nombre de sommets. Par exemple, vous pouvez ajouter 13 segments ou 20, si vous le souhaitez. Nous pouvons maintenant accéder au type de profil et au profil personnalisé actif, et nous pouvons choisir l'un de ces préréglages Celui-ci, peut-être celui-ci. Alors voyez lequel vous convient le mieux. D. Nous pouvons changer cela dans une autre direction. Voyons si cela a du sens. C'est beau, mais je pense que ce modèle n' est pas un bon modèle à choisir. Je vais essayer d'en choisir un autre. C'est possible maintenant, changeons cela pour voir celui-ci. Bien, voyons si celui-ci a du sens. Peut-être que nous pouvons les manipuler un peu. C'est bon. Prenons cet onglet, ces commandes et faisons la même chose ici. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Je ne suis pas sûr de pouvoir le faire, mais je veux juste ajouter cet âge et cet âge, et voyons ce qui va se passer. Voyez si cela a du sens. Eh bien, en fait, je pense que cela fonctionnera et que cela nous donnera quelque chose de cool que nous pouvons accepter. J'ai eu un lissage automatique et un lissage automatique de la tête ici aussi. Je ne sais pas si on peut utiliser le biseau ici pour biseauter ça. Je peux utiliser le biseau, mais il faut ajouter une petite valeur ici Je vais faire le même biseau que celui que j'ai ajouté ici. Prenez cette pièce pour saisir cette pièce, puis cliquez dessus pour la sélectionner Jetons un coup d'œil et voyons ce qui va se passer. Comme vous pouvez le voir, c'est très Oui, le montant est très faible. Tu ne peux pas aller au-delà de ça. Mais c'est cool, en fait. Je peux y aller avec ça. Prenez ce coffre, vous devez saisir cette pièce, C le coffre à sélectionner. C'est bon, cool. Je peux accepter ce résultat. D'accord. C'est bon. Après cela, il ne nous reste plus qu'à créer la poignée de porte. Et je vais placer le pointeur à trois D juste ici sur ce cadre, le déplacer jusqu'à ce point et ajouter f pour ajouter un cercle et aligner sur la vue. Passons le rayon à 1 centimètre, en le rendant très petit comme ça Et les sommets peuvent être 212 sommets, quelque chose comme ça, et je pense que nous pouvons les redimensionner légèrement Y. Appuyons sur g pour le déplacer ici. Passons à huit coups F pour créer une phase ici. Nous pouvons extruder ce gaz à dix points comme ça, et l'extruder à nouveau comme ça Maintenant, je suppose que nous pouvons sélectionner ces phases et les utiliser. Extrudez-les comme ça. Très bien, déplaçons ça ici. Et maintenant, je suppose que nous pouvons ajouter un sommet ou un autre juste ici, saisir cette face, puis appuyer sur S désolé pour l' agrandir un peu comme ça, et peut-être la déplacer comme ça D'accord. Et je vais appuyer sur E pour l' extruder à nouveau comme ça Tout a l'air cool, sortez-le et déplaçons ça à l'intérieur presque ici. Revenons maintenant à droite à huit pour ajouter un plan, aligner sur la vue, changer la taille à cinq centimètres, quelque chose comme ça Tu peux aller jusqu'à six si tu veux. Appuyons sur la touche pour le déplacer ici. Touchez pour passer au mode huit, contrôlez ou sélectionnez cette subdivision passée à droite, et vous pouvez la subdiviser plusieurs fois, exemple en ajoutant cinq ici, passons au mode local Je sélectionne ce groupe de phases Ou je les sélectionne toutes, puis je vais appuyer sur I pour créer de petits encarts, encore une fois pour éviter les encarts individuels Faisons un petit encart comme celui-ci. fois ces faces sélectionnées, essayons de cliquer et d'utiliser un outil de boucle, puis essayons de cliquer et d'utiliser d'utiliser le cercle pour les convertir en cercle et pour les réduire. Mettons-le à l'échelle presque ici. Quelque chose comme ça. H touche F pour te débarrasser de ces visages, A comme ça, frappe pour extruder un peu ce gaz, comme ça Il saisit le manche et le déplace vers l'extérieur. Et maintenant, nous pouvons donner cette abibl si vous souhaitez ou une surface de subdivision, si Je peux revenir au mode local et je sélectionnerai ces arêtes. En fait, vous pouvez accéder à la sélection et nous avons ici select is it, select random et select loop. Arête vive, sélectionnez arêtes vives ici, juste pour sélectionner les arêtes vives. Vous pouvez maintenant les niveler. Je les contrôlerais et je leur donnerais trois coupes. Je suppose. C'est bon. Comme vous pouvez le constater, ne fonctionne pas correctement car nous avons affaire à une personnalisation, je vais donc remplacer cette option par cette option Maintenant, je pense que nous obtenons le bon résultat que nous voulons. Je peux peut-être le rendre un peu plus net. 0.0, peut-être trois, je suppose, tab out. fois celui-ci sélectionné, appuyez pratiquement sur le bouton lisse et appuyez sur le bouton de contrôle pour ajouter une surface de subdivision au niveau 1 Contrôlez-en un. Très bien, c'est très cool. Voyons maintenant cet onglet, et allons-y. Peut-être que nous pouvons passer à trois volts comme ça. Et je suppose que cette commande est également en volt. Et ici, nous pouvons ajouter une boucle e juste pour soutenir cette zone. Mais comme vous pouvez le voir, lorsque vous ajoutez un ici très proche, il sera fusionné car Automag est actif Désactivez ce contrôle, ajoutons-en un ici. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Un, peut-être ici aussi. Et peut-être un ici et peut-être deux ici au milieu. Pour cette zone, je suppose que nous pouvons appuyer sur I pour créer un encart. C'est à vous de décider si vous voulez ajouter correction ici, comme extruder à l'intérieur, puis appuyer et faire quelque chose comme ça C'est bon. Je peux peut-être en ajouter une ici et une ici juste pour rendre cette zone un peu nette et appuyer avec le bouton droit sur la touche de contrôle fluide pour ajouter une surface de subdivision au niveau 1 Et maintenant, nous avons cette poignée de porte. C'est bon. Quelques ajustements que nous pouvons faire ici comme saisir ces visages et les extruder Attrapez ce visage, vous ne pouvez pas le rayer plusieurs fois. Et puis il faut les gonfler pour remplir cette zone. Oui, le résultat est acceptable et a l'air sympa. Cool. Après cela, je pense que nous pouvons aller vers la droite et sélectionner cette pièce en D pour en prendre une copie ici, peut-être. Et faites quelques ajustements ici. Sélectionnons ces phases, peut nous empêcher d' élargir la sélection, afin que nous puissions également sélectionner les arêtes, et je vais réduire cela. Mais si vous optez pour une telle échelle, comme vous pouvez le voir ici, nous aurons un problème, les phases seront repoussées pour éviter cela. Redimensionnez-le comme ça, mais annulez l'axe X. Déplacez x pour annuler l'axe X. Tomic comme ça va être cool. Nous pouvons maintenant saisir les interfaces , puis appuyer sur H D pour prendre un épi comme celui-ci, puis sur P S pour le séparer Tab out, saisissez le swing et le mode. Passez au mode de sélection pour saisir toute cette boucle de bord, et je peux la retirer un tout petit peu, puis appuyer sur F, et je vais appuyer sur I pour créer une petite boucle comme ça. Saisissez à nouveau les bords, contrôlez-les pour les claironner. Écrivez-les comme ça. Encore une fois, saisissez-les, appuyez à nouveau sur Ctrl. A pour inverser la normale, sélectionnez toutes les faces, décalez le N pour recalculer Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Ça a l'air cool. A pour l'instant, je vais sélectionner la porte et la déplacer . Déplaçons-le ici. Ou je vais d' abord le déplacer parce que nous pouvons peut-être ajouter un vide ici. Peut-être dans ce coin de rue, ou peut-être quelqu'un que tu aimes. Amenons le curseur en trois D ici après avoir sélectionné ce sommet, les couleurs sélectionnées, puis H A et ajoutons un mont Et maintenant je vais sélectionner toutes ces pièces. Il semble que j'oublie de le faire ou de le sélectionner. C'est très mauvais. C'est très mauvais. Essayons de le mettre au bon endroit. Ne tournez pas temporairement le biseau pour obtenir un résultat parfait Après avoir désactivé le biseau, je sélectionnerai cette pièce, puis j'appuierai sur G pour déplacer, puis sur B pour sélectionner un certain point, par exemple celui-ci et le claquer avec celui-ci Après cela, vous pouvez activer le biseau. C'est bon. À l'heure actuelle, je peux sélectionner toutes ces pièces, désélectionner la carte, désélectionner le vide, maintenir tif et faire le vide comme dernière Puis appuyez sur le contrôle B et configurez p dans l'objet. Maintenant, je peux le déplacer d'ici. À l'heure actuelle, appuyez sur g et laissez-le saisir ici. Je veux juste voir si c'est correct. Accult a du sens, et c'est très cool. C'est presque parfait. Peut-être que tout ce que nous avons à faire est de simplement le redimensionner pour remplir cette zone, et nous pouvons manipuler un peu la structure en saisissant ces sommets ici Prends-les ici et déplace-les un tout petit peu vers le haut Allez en Z, et vous pouvez les poignarder ici. C'est bon. Jusqu'à présent, le résultat semble très cool, mais il faut juste aller plus loin en saisissant ces pièces et en passant à l'ambiance Et depuis le haut, je peux aller sur le cadre métallique, saisir ces sommets et les déplacer presque ici, peut-être Je veux juste que ce cadre soit très épais pour obtenir ce résultat. C'est bon. C'est très cool. Voici donc comment créer cette porte et le résultat est beau. Pour cette zone rouge, saisissez-la avec précision, tapez A, puis Shift et recalculez puis Shift et recalculez Juste pour réparer cette zone. Joli résultat. C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 10. 010 créer une décoration de panneaux muraux: Bonjour encore, bienvenue ici. Très bien maintenant, après avoir créé les fenêtres et la porte. Maintenant, je pense que nous pouvons commencer par l'intérieur et commencer par tout, en nous en tenant au mur, par exemple, le décor que vous pouvez voir, si j'apporte les images, vous pouvez le voir clairement ici. Je pense que nous pouvons commencer par ces bandes. Oui, créons-les et voyons ce que nous pouvons créer d'autre. Je vais mettre l'image ici. J'utilise l'outil Pure RF. Et voyons comment nous pouvons le faire. Je vais mettre les trois plats ici et peut-être que nous pouvons commencer par l'avion Il est très petit, comme vous pouvez le voir ici. Je vais appuyer pour passer en mode et appuyer sur K vers le z, pour mieux le voir. Et créons une unité unique. Je vais appuyer sur le contrôle pour ajouter un c ici et sur le contrôle r pour en ajouter un ici, et je vais saisir ce sommet à x V pour supprimer ce sommet, et maintenant nous en avons terminé avec C'est très cool. Après cela, je peux le dupliquer plusieurs fois. Je les sélectionnerai comme H d pour prendre CB puis B pour choisir un certain point, par exemple celui-ci, et je serai là, et je pourrai le dupliquer plusieurs fois un H R pour le dupliquer plusieurs fois. Jusqu'à la fin, quelque chose comme ça, peut-être encore une fois. Maintenant, saisissez tous ces sommets, puis appuyez sur M pour ouvrir le menu des mariages et choisissez le mariage par distance pour fusionner tous ces sommets Nous pouvons donc avoir une seule pièce. Ensuite, je vais appuyer sur g pour déplacer ceci, puis appuyer pour choisir un certain point, celui-ci, et je vais le photographier ici, et voyons ce que nous allons obtenir ici. Maintenant, je vais sélectionner ces étapes et je vais les dupliquer juste pour atteindre la fin Appuyez sur D, prenez un COB, puis appuyez sur B pour choisir ce nouveau COB d'ici et le récupérer Et comme vous pouvez le constater, le bout n'est pas encore terminé. C'est bon. Dans ce cas, je vais tous les sélectionner, puis les frapper et fusionner par distance juste pour marquer ces deux sommets Et je vais le déplacer et le récupérer ici. Appuyez sur G, puis sur B saisissez ce sommet et retrouvez-le ici D'un autre côté, je veux avoir quelque chose comme ça. Je veux dire, à la fin, ça pourrait être comme ce D, puis appuyer sur P, choisir ce sommet et le claquer ici Maintenant, prenons ces sommets et le mode filaire, puis appuyons sur M et fusionnons par distance juste pour fusionner ces deux Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez le redimensionner et le faire correspondre, ou vous pouvez le déplacer un peu comme ça, et ce sera tout . Maintenant, c'est au centre. Après avoir fait cela avec ces sommets sélectionnés, e pour les extruder vers le haut Assurez-vous de les extruder dans le bon sens, puis de les déplacer jusqu'à la fin Vous pouvez les y accrocher si vous préférez. C'est à vous de décider. Et maintenant nous l'avons. Après cela, vous pouvez lui donner un biseau Je suppose donc que nous pouvons ajouter un nouveau niveau ou que nous pouvons nous contenter du même niveau que celui que nous ajoutons ici. Je vais en ajouter un nouveau juste pour apprendre à utiliser le biseau. Alors passez-le ici, passez au modificateur stock ici, appuyez sur passez au modificateur stock ici A et passez au biseau de génération et d'utilisation Maintenant, nous avons avant tout. Additionnons p trois peut-être pour le montant et créons le sigment à trois Peut-être que radicalement, la tête est lisse et moins active sont la normale, juste pour obtenir un meilleur ombrage Voici comment créer cette pièce. C'est très cool. Et nous pouvons le manipuler davantage si nous le voulons, au cas où nous le voudrions, nous le ferons. C'est bon. Donc, la deuxième chose que nous pouvons créer ici, c'est ce morceau de nourriture. Voyons comment le créer. Je pense que nous pouvons prendre l'un de ces visages et commencer par lui. Par exemple, je peux saisir ces visages ici ou peut-être un groupe de visages, par exemple, ces visages, je suppose. C'est comme ça que nous n'avons pas besoin d'inclure. Nous pouvons passer au cadre métallique et sélectionner ceux comme ça. Nous serons meilleurs. Et je vais appuyer sur HD pour les déplacer ici et vous pourrez les déplacer là aussi. Quelque chose comme ça. C'est bon. C'est très cool. Maintenant, je vais les sélectionner, puis appuyer sur D , puis sur B, choisir ce point et le capturer ici. Et vous pouvez activer Atomic pour les fusionner automatiquement. Mais pour l'instant, je vais saisir le résultat à distance, et ces deux sommets seront fusionnés et ces deux sommets seront C'est bon. C'est très cool. Après cela, je vais le saisir avec cette extrémité, je vais le frapper et l'extruder jusqu'au bout Tu peux le poignarder ici si tu le préfères. D'accord, pas juste là, en fait. C'est ça. Allons au sommet. Juste ici. Je veux juste détacher ces visages du groupe, les sélectionner comme ça car ils sont également liés à ces visages Sélectionnez-les comme ça, puis appuyez sur P puis sur S pour les séparer. Tab out, attrape ça, et déplaçons-le un peu comme ça. Tu peux le prendre si tu veux. G, puis, choisis ce point et saisis-le ici. Très bien, tapez à nouveau, et je suppose que nous pouvons également les dupliquer. Maintenez Automrge actif pour éviter de fusionner cette lettre, puis D, puis B et COVID à partir d'ici et déplacez-vous directement ici, H cela et ces sommets doivent être Maintenant, je vais tous les sélectionner appuyer sur e vers le z et les extruder bas jusqu'à ce que vous atteigniez la porte presque juste ici, quelque chose comme ça Et je sais que je les ai extrudés dans le mauvais sens. Je le sais, je vais arranger ça. Appuyez sur A et pour recalculer la normale afin d' éviter ce problème Et maintenant, je vais sélectionner ces phases comme ça. Et je vais les extruder juste comme ça , quelque chose comme ça Et je vais les extruder encore une fois. C'est bon. Et je vais sélectionner ces visages. Eh bien, je suppose que j'ai juste fait une erreur ici. Ces passes que je pourrais choisir, et je vais appuyer sur E et les attraper ici, juste pour avoir le même niveau comme ça. Maintenant, je peux les saisir à nouveau et les déplacer vers le bas. Mais je pense que j'ai juste fait une erreur ici. Je pense que nous n'avons plus besoin de ces sangles. Ouais. Donc je veux juste ignorer l'ex. Et maintenant je vais sélectionner l'ensemble du bracelet comme ça , les extruder ensemble, appuyer sur E et les extruder Et oui, juste comme ça. Sélectionnez cette phase, maintenez le contrôle, saisissez celle-ci pour sélectionner cette zone, et appuyez sur E pour vous déplacer jusqu'au bout du sol ici. Très cool. Maintenant, sortons de la page. Tout a l'air cool. Si vous préférez, si vous n' aimez pas ce résultat de biseau, vous pouvez passer à la géométrie et changer la mitre en arc Cela vous donnera un résultat différent. Il vaut mieux augmenter un peu le sigma. En fait, c'est à vous de décider. Maintenant, après avoir fait ça. Maintenant, je pense qu'il est temps de se concentrer sur la porte et la zone autour de la porte. Nous avons ici un bracelet en bois. Nous devons créer. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Et je vais choisir les phases que j'ai utilisées ici dans le cadre filaire, il suffit de sélectionner poinçon ou face comme ça. Et utilisons-les. H D pour prendre une copie comme ça, r vers le z, faire pivoter cette valeur de neuf degrés, puis G vers le z, maintenez le contrôle et accrochez-les au sol Assurez-vous d'activer également le bouton « Face H Nab » pour les accrocher au sol Maintenant, déplacez-les ici, par exemple. Déplaçons-les ici, juste à côté du cadre, et voyons ce que nous pouvons faire ici. C'est bon. Je vais supprimer ces visages, X, et débarrassons-nous d'eux, et supprimons-les ici. Et celui-ci aussi, je suppose. Détachons-les, saisissons-les, appuyons sur P puis sur S pour les séparer. Et je suppose que nous pouvons le déplacer un tout petit peu ici et le rapprocher du cadre comme ça. Très bien, quelque chose comme ça. Et je suppose que nous pouvons l'arracher et appuyer sur E et lancer ça peut-être juste ici Après cela, je peux appuyer sur le bout E jusqu'à ce point. C'est bon. Un chemin jusqu'à la fin, touche le z et arrête t ici. Ça a l'air cool. Très bien, prenez tous ces visages et, depuis le haut, appuyez sur Shift D et prenons un B de l'autre côté, et vous pouvez le refléter parce que de ce côté, nous avons un carré en S, et de ce côté, nous en avons deux. En fait, vous pouvez le supprimer si vous souhaitez si vous n'aimez pas le miroir. Par exemple, vous pouvez passer en mode visage dans le cadre filaire, saisir cette commande, dissoudre en x, et c'est tout, tabuler, la touche G et la déplacer ici. Qu'il en soit ainsi. C'est bon. C'est cool. Maintenant, nous devons nous concentrer sur cette zone intermédiaire. Je vais prendre une sangle, par exemple celle-ci. Mettons-les en haut. Je vais appuyer sur d pour prendre un CB ici, puis sur P puis sur S pour le séparer, afin que je puisse l'utiliser. Tab à nouveau, supprimons le squa F pour supprimer le rythme, et rapprochons-les de celui-ci Et je vais appuyer sur H D juste pour prendre CB, puis je vais appuyer sur B, juste pour choisir un certain point et le poignarder juste ici Je peux peut-être le refaire parce que le résultat n' est pas correct. G puis B, attrapez ça et déplacez-le ici. Je vais le dupliquer à nouveau, D, puis je vais appuyer sur B pour être ce sommet et le poignarder ici Maintenant, peut-être que nous pouvons les choisir ici. D puis B, attrape-le et déplace-le ici. OK. Le résultat est proche. C'est bon. Peut-être que nous pouvons les saisir ici, H D, puis appuyer sur P, saisir ce sommet et l'attraper ici. C'est très cool. Nous avons maintenant des points communs dans ce domaine. Je pense que nous pouvons l'étendre un peu pour éviter cela. C'est une option ou peut-être pouvons-nous élargir un peu le gaz, cela fonctionnera également et il n'y aura pas de différence de teinte. Sélectionnez-les, puis appuyez et déplacez ces gaz un peu comme ça. Le chevauchement se fera sur le côté. Prends ça. En mode édition, ne l'oubliez pas. Déplaçons-les un peu comme ça. Sortez, saisissez-les et extrudez-les vers le bas. Au dessus de la porte. Appuyez sur A, sélectionnez toutes les faces, déplacez et pour recalculer la normale, puis appuyez sur la Comme vous pouvez le constater, nous avons une petite lacune dans ce domaine. Eh bien, pour éviter cela, vous pouvez saisir le vide de la porte et l'adapter légèrement à l'axe Y. C'est au Y, redimensionnez-le un peu et c'est tout. Nous avons tous corrigé l' écart sur le côté, mais j'ai un autre problème sur le côté. Essayons de le réparer. Je peux taper ici et ajouter un tube dans cette zone, contrôler pour ajouter un tube et le déplacer comme ça Vous pouvez aligner cette arête sur cette phase comme suit. Vous pouvez maintenant saisir cette phase et l'extruder un peu. Je vais appuyer sur E et l'extruder jusqu'à ce qu'il atteigne le cadre de la porte, quelque chose comme ça Je pense que cela fonctionnera. ce que nous pouvons faire d'autre ici. Au coin de la rue, je n'aime pas ça en fait. Je pense que nous pouvons faire mieux en remplissant cette zone. Voyons comment nous pouvons le faire. Je vais sélectionner ces trois phases comme ça, et je vais appuyer sur X F pour m'en débarrasser, et je vais sélectionner à nouveau cette étape entre F et F. Passons au mode local. Je veux juste voir ce que nous avons encore une fois chez F pour combler ce point et c'est tout. Même chose pour le côté. Je pense que nous pouvons suivre ce rythme. Passons au mode local. Prenez-les aussi, t x F pour vous en débarrasser. Gardons cette zone ouverte, et je vais prendre cette page ici, et je vais l' extruder comme ça Maintenez le contrôle pour le snober avec ce sommet. Quelque chose comme ça. J'oublie juste de le sélectionner en dessous, alors je vais appuyer sur le contrôle Z pour l'ignorer. Maintenant, je vais aussi choisir celui-ci. Et je vais appuyer sur E pour les extruder vers l'axe X, en maintenant la contrôle enfoncée pour les ajuster avec cette surface C'est très cool. Maintenant, je vais le sélectionner avec cet Ag et appuyer sur F pour le remplir, Grob est appuyé sur F. Et je suppose que nous pouvons appuyer sur Je cliquerais sur cette zone, puis sur F pour la remplir, et nous pouvons descendre ici sur Je cliquerais puis appuyer F. Et maintenant nous avons terminé avec ce résultat Je préfère ça. J'aime bien ça. C'est à vous de choisir ce que vous voulez. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et voir dans le prochain. 11. 011 créer des décorations de panneaux muraux partie 2: Bonjour encore une fois, et bon retour ici. Apportons les images de référence ici. Je veux juste voir ce que nous pouvons créer d'autre. Pourquoi ne pas commencer par ce panel ? C'est bon. Voyons comment on peut le créer. Eh bien, d'après cette image, vous pouvez voir que tous les détails sont là avec l'image de référence, et c'est facile à créer. Commençons par peut-être ajouter un avion ici à Hft A à ajouter après avoir placé les trois décodeurs ici Maintenez le bouton droit de la souris de Hift Holt enfoncé et déplacez les trois décodeurs, et maintenant ils restent collés au sol comme ça. C'est bon. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez avec le bouton droit de la souris, et maintenant c'est au sol. Ajoutons un avion. Mettons-le à l'échelle, faisons-le petit comme ça. Essayons de comprendre ce qui se passe ici. Eh bien, en fait, la créer est facile, et c'est similaire à ce que nous avons fait ici, avec la même technique. Je vais le redimensionner sur l'axe X comme ça, appliquer peut-être une échelle et appuyer pour passer au mode, et je veux juste en ajouter un peut-être ici. Peut-être que nous pouvons le saisir et le déplacer un tout petit peu, puis saisir ce bord et l'extruder un tout petit peu Je veux créer ceci. Je ne sais pas comment les appeler caries, peut-être. Quelque chose comme ça. Je pense que tout ira bien. Et je vais l'extruder temporairement. Je veux juste déterminer le Je veux juste m'assurer que la taille est correcte. Vous pouvez maintenant passer à la bonne vue et faire une comparaison. Vous pouvez le comparer à ces lignes bleues. Celui-ci et celui-ci. Maintenant, je vais passer en mode de sélection des sommets et je vais les saisir, les déplacer ici, saisir le côté et le déplacer comme ça, je suppose Alors maintenant, la taille est parfaite. Je suppose que maintenant nous pouvons les récupérer et les déplacer ici. C'est vrai. Et maintenant, jetons un coup d'œil. ce que nous avons fait jusqu'à présent. Très bien, peut-être que maintenant je peux les faire éclater et les extruder. Revenons à la bonne vue et extrudons cela presque ici Et passons ici à cette ligne. Ensuite, je vais le saisir l' extruder un peu et le saisir ou l'aligner avec cette surface avec celle-ci Appuyez dessus pour extruder le contrôle des trous et appuyez-le juste ici. Encore une fois. Désolée. Très cool. Après cela, je veux maintenant le dupliquer plusieurs fois pour créer le panneau. Et je suppose que nous pouvons y retourner ou je pense que nous n'avons pas besoin d'y retourner. Ce que nous devons faire, c'est peut-être le déplacer ici et le coller au mur, le toucher et le déplacer sur l'axe X comme ça, et vous pouvez le déplacer près de ce pénal comme ça. Nous pouvons maintenant dupliquer plusieurs fois. C'est bon. Je vais passer en mode local, il suffit d'appuyer sur la barre oblique de la lamba parce que je veux supprimer certaines faces car après l'avoir dupliqué, je veux Et si je veux le faire, je devrais supprimer certaines faces du côté pour les connecter sur le côté. Par exemple, vous pouvez maintenant appuyer et décocher ces phases comme celle-ci et appuyer sur x f et g d d'entre elles, et pareil ici, les saisir ici, appuyer sur X F et les éliminer en rouge. Et maintenant, appuyez sur une sélection de l'ensemble du panneau, puis appuyez sur G ou tamisez D pour dupliquer comme ça, puis appuyez sur B pour le saisir d' coin à un autre comme ça Be Auto Meerge est actif, celui-ci ici Ces panneaux seront soudés automatiquement. Maintenant, nous pouvons le faire encore et encore. Appuyez sur Haft D puis B, puis saisissez-le d'ici et accrochez-le juste ici, et vous pouvez appuyer sur Haft encore et encore C'est bon. Jusqu'à ce que vous atteigniez ce point. Nous avons une petite variation. Je veux juste redimensionner légèrement l'axe y dans cette direction, car selon l'image de référence, j'ai un chevauchement ici et ce dessin devrait s'arrêter là Dans ce cas, je vais effectuer une mise à l' échelle par rapport au sommet actif ou aux éléments actifs Je vais faire de ce sommet, par exemple, le sommet actif Vous pouvez le sélectionner, le désélectionner et le sélectionner à nouveau pour le rendre actif, et vous pouvez le transformer en élément actif. Tu peux donner un coup de pied. Maintenant, lorsque vous redimensionnez, l'échelle fonctionnera en fonction de ce coin, et c'est ce que je veux. Après cela, vous pouvez maintenant zoomer ici, puis appuyer sur S sur le y et le redimensionner jusqu'à ce que vous l'aligniez avec ce H. Mais peut-être pouvons-nous aller un peu plus loin. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. OK. Cool. Maintenant, je veux juste voir si ce que j'ai fait jusqu'ici est logique ou non. Eh bien, le résultat est cool, mais je pense que les cavités devraient être un peu plus fines. C'est un peu embêtant de les corriger maintenant avec précision, mais nous pouvons le faire rapidement. Accédez au cadre filaire et sélectionnez ces sommets comme ça. Ne les sélectionnez pas tous les deux comme ça, juste ces sommets car nous allons les déplacer dans une direction par rapport à l'axe Maintenant, après les avoir toutes saisies, appuyez simplement sur g vers le y et réduisez la zone ici très étroite Quelque chose comme ça. C. Aimons nous exciter. Nous avons maintenant ce résultat. C'est bon. Cool. Et si nous revenons au mode local, je peux passer à la vue de face et je peux également sélectionner ces sommets et les déplacer un peu vers le bas, comme ça Oui, c'est parfait. La distance est correcte. Très cool. C'est bon. Maintenant, je peux couper cette zone. Je peux sélectionner ces arêtes et appuyer sur F pour remplir cette zone. Appuyez à nouveau sur F jusqu'à ce que vous fermiez ce site. Vous pouvez également accéder à ce site et appuyer plusieurs fois sur F pour vous asseoir. Maintenant, je peux saisir ces visages. Vous pouvez même aller au front si vous préférez. Voyons si nous pouvons le faire à partir d'ici, vous pouvez passer en mode local, et vous pouvez sélectionner ces visages à partir d'ici. C'est une vaste façon de les sélectionner, et vous pouvez les extruder un peu comme ça Maintenant, je vais utiliser un onglet, et je veux le dupliquer. Mais donnons un biseau avant d'aller plus loin. fois ce panneau sélectionné, accédez au modificateur, puis déplacez la touche A pour ajouter et ajoutons un Bival. Modifions le montant à 0,3 peut-être Ajoutons trois segments, si vous le souhaitez, Radical Head Smooth et passons à la section d'ombrage juste pour corriger le titre et obtenir un meilleur résultat, activant dur et normal En fait, je suppose que nous pouvons réduire le nombre, égalisons 0,1 peut-être. Je pense que c'est mieux. Maintenant, il va de d vers le z, il suffit de prendre un OB et de le placer au-dessus, vers le z pour le déplacer et de le coller au-dessus comme ça. Très cool. Voyons maintenant ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. C'est bon. Cool. Ce que je vais faire, c'est saisir les sommets, les sommets supérieurs de ce panneau et les déplacer légèrement vers le haut Tab, Z pour accéder au cadre filaire, saisissez ces sommets comme ça Z encore une fois pour exciter, passez à la bonne vue et déplacez-vous un peu vers le haut Apportez l'image de référence. Je veux juste voir ce que nous avons ici. C'est bon. H vers le Z. Et déplacez-les ici, je suppose. Et nous pouvons modifier cette lettre si nous le voulons. Et prenons la languette latérale et voyons également saisir ces sommets , les déplacer vers le sol, puis les donner au z jusqu'à ce qu'ils touchent le sol C'est bon. Très cool. En fait, tu peux avoir un autre copain si tu veux. Vous pouvez prendre un autre flic saisir ces sommets et les déplacer vers le bas comme ça Ou si vous le souhaitez, vous pouvez l' étendre puis le prolonger. Cela fonctionnera également. En fait, c'est à vous de décider. Nous avons terminé celui-ci. Revenons maintenant aux images pour voir ce que nous pouvons créer d'autre ici. Nous avons ce panneau ici. C'est un peu différent. Ici, nous avons deux ailes, celle-ci et celle-ci, et je pense que c'est comme une courbe, le design est un peu différent Voyons comment on peut le créer. C'est bon. Je vais acheter cette image juste ici, quelque chose comme ça. Et recommençons par là. Et peut-être que nous pouvons faire un OB. Oui, je suppose que nous pouvons prendre KB. Cette surface, peut-être cette phase, a D et prenons b ici. Et puis P puis S pour séparer cela, et travaillons là-dessus. Et n'oubliez pas. La Bible s'applique toujours à ce plan. Et c'est quelque chose de cool. Très bien maintenant, je vais commencer à créer quelque chose de similaire à ce que nous avons ici. Je vais saisir ce sommet et déplacer ici, par exemple Et vous pouvez le déplacer par exemple ici temporairement. Et voyons comment nous pouvons le faire. Je vais laisser une petite place pour l'œuf d'or que j'ai trouvé ici, ou disons le cadre. OK ? Et je vais le sélectionner avec ceci, puis appuyer sur la touche pour le déplacer vers l'axe X et maintenir le contrôle établi ici. Et je vais l'extruder haut et je vais passer au bon endroit. Je veux juste voir ce que j'ai fait jusqu'ici. C'est donc le banel dont nous parlons. Je vais saisir ces sommets. Déplacez-les au moins un peu vers le haut temporairement, et je vais saisir ces sommets et les déplacer ici Va les déplacer ici. Quelque chose comme ça. Je vais appuyer sur control r pour avoir une boucle au milieu et appuyer sur control shift r pour la dupliquer en deux comme ceci. Maintenant, dans la perspective, c'est ce que nous avons obtenu. Cool. Maintenant, avec ces deux arêtes sélectionnées, je vais les niveler à Ct Rob, juste pour avoir deux arêtes comme celle-ci. Je pense que nous pouvons remettre cela au fait, peut-être que nous pouvons le faire par le haut, je suppose, quelque chose comme ça. C'est bon. Maintenant, sélectionnons ces faces comme ceci, ignorons-les , retournons en haut et appuyons pour les extruder un peu Cool. Appuyez sur A pour sélectionner toutes les faces , puis décalez avec pour recalculer Oh, mon Dieu, j' oublie toujours de projeter activement. Je sais Quoi qu'il en soit, d'accord, je suppose que nous pouvons saisir ces sommets, et nous pouvons continuer jusqu'au bout Ou avant d'aborder cette question, nous pouvons la ceinturer, puis nous la mettrons en avant Par exemple, nous avons ici le pénal ou le cadre doré que nous devrions également créer Shift D après avoir sélectionné ces phases, appuyez sur Shift D pour prendre un flic comme ça et cliquez avec le bouton droit pour le laisser au même endroit, puis appuyez sur P puis S pour le séparer. Sortez et vous allez maintenant sélectionner cet onglet, appuyez sur les sélectionner tous, puis appuyez sur E pour l'extruder Je ne sais pas si nous avons besoin d'une chambre ici, je vais en laisser une petite ici. Il s'agit du panneau ou du cadre doré. Maintenant, je vais sélectionner cette image et appuyer sur HD pour la déplacer de l'autre côté. Quelque chose comme ça. Je ne suis pas sûr, mais je pense que le côté devrait être un peu plus épais. Oui, je pense que ce serait mieux. Faisons en sorte qu'il soit plus épais, juste dix bits. Maintenant, sélectionnez ces trois pièces et appuyez, allez sur le cadre métallique, assurez-vous de les sélectionner toutes, puis appuyez sur le Z et déplacez-le presque vers le haut ici. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. C'est très cool. En fait, la Bible est un peu plus fluide. Je veux dire, nous pouvons augmenter le montant à 0,3. Et pour les cadres également, 0,3. Oui, je pense que ce sera mieux. Le moment est venu de le créer. Et avant cela, en fait, nous pouvons le dupliquer, vous pouvez aller vers la droite, puis appuyer sur Ht D pour prendre un CV et le mettre de ce côté ici. Maintenant, nous en avons un ici et un ici. Et ici au milieu, nous allons créer cette forme, ce panneau, ce panneau wav Tu vois comment on peut faire ça ? Je vais placer les trois dcrosor, par exemple, juste ici, sur le sol et j'ajouterai, par exemple, un cercle, il est très grand, je vais régler les règles à 1 centimètre Il est juste là, comme vous pouvez le voir. Le sommet est 32. Je pense que c'est cool d'avoir 32 sommets. Et je vais appuyer pour passer au mode huit et aller en haut. Je veux juste en supprimer la moitié après avoir sélectionné ces sommets, t x et V pour supprimer ces sommets C'est bon. Je suppose que nous pourrions le faire pivoter de 180 degrés comme ça, et le redimensionner un peu comme ça. C'est bon. Ici, nous avons un problème. Lorsque je le redimensionne, certains de ces sommets sont soudés, désactive le mérique automatique, puis redimensionnons-le à Et si vous le souhaitez, vous pouvez redistribuer ou fixer la distance entre ces sommets, sélectionner le premier, maintenir la touche Ctrl enfoncée et saisir le dernier R allez dans le Lotool et utilisez de l'espace. Cool. Maintenant, déplaçons ça ici. Je pense que nous pouvons l'étendre un peu comme ça. Et c'est à Z juste pour l' extruder comme ça. Ne vous inquiétez pas pour la couleur. C'est bon C'est bon. Et maintenant, nous pouvons en avoir plusieurs copies. C'est à vous de décider si vous voulez ralentir ce p ou cette hypo avec un grand nombre de sommets et le H Je pense que nous pouvons réduire un peu le nombre de sommets en sélectionnant certains sommets, en sélectionnant par exemple celui-ci, en laissant un, en sélectionnant le suivant et en appuyant sur control Hft plus A Refaisons-le encore une fois. Ajoutons celui-ci, contrôlons Hft plus. Cela devrait fonctionner. Je ne sais pas pourquoi ça ne marche pas. Faisons-le manuellement. Il contrôle le thé, le dissout et les attrape. Cliquez avec le bouton droit sur l'espace. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser Relax un peu, juste pour le détendre. Allons au sommet. Je veux juste jeter un œil ici. Peut-être que nous pouvons augmenter le gaz à dix comme ça. Oui, le résultat est beau. Ça me plaît. Maintenant, tapez de e à z pour extruder ce bit de combat. Et je vais appuyer sur H D sur B puis sur B juste pour choisir ce sommet et le mettre ici Et d'ailleurs, vous pouvez utiliser le tableau, si vous n'aimez pas cette méthode. Par exemple, vous pouvez utiliser la touche de tabulation et vous pouvez accéder au modificateur, mais ici, tapez H sur A, puis allez dans le tableau et ajoutons un rayon, et ajoutons-le, par exemple, sur le y. Supprimez le x à zéro, et ajoutons-en un ici dans le y. Vous pouvez le dupliquer plusieurs fois. Et si vous voulez fusionner, fusionnez-les ensemble car cette pièce n'est pas fusionnée avec celle-ci à partir d'ici. Si vous souhaitez les fusionner, activez simplement l'option de fusion ici. Passons au mariage et activons celui-ci. La distance de 1 centimètre, c'est bon. Je suis là, peut-être que l'un de ces bords s'est effondré. Réduisons le nombre 20,2, peut-être. Maintenant, le résultat est meilleur. Et maintenant, vous pouvez faire grandir ces sommets et les déplacer vers le haut comme ça À la distance que vous voulez, allez au sommet. Je veux juste y jeter un œil. Je vais appuyer sur G et le déplacer un peu ici. C'est très cool. Et ce n'est pas tout, je vais appuyer sur A, puis sur N pour recalculer la normale ou pour l' Maintenant, je peux le dupliquer en utilisant le décompte ici. Va en haut. En fait, c'est un peu difficile de les voir d'en haut. Mais peut-être d'ici. OK. J'ai un petit problème ici. Si vous faites face à quelque chose de similaire à ce que j'ai trouvé ici, vous pouvez les redimensionner. Vous pouvez les redimensionner au y, je suppose, et cela aidera à y remédier. Et je suppose que nous pouvons le déplacer vers le x k vers le x, et mettons-le un peu à l'intérieur. Bon, le lissage automatique, je suppose, et maintenant nous avons quelque chose de cool. accord ? C'est très cool. Ou devons-nous nous inquiéter pour ce côté ? Devons-nous ajouter un cadre ici ? Je pense que nous n'avons pas besoin de le faire. C'est bon. Après avoir fait tout cela, je pense que nous pouvons maintenant nous concentrer sur la dernière partie. Cette partie n'est qu' un strub ou un aliment, nous pouvons l'ajouter ici En fait, nous pouvons copier ce que nous avons fait ici et l'utiliser. Ainsi, par exemple, nous pouvons utiliser cette pièce D, et prenons-la. Mettons-le ici. passons au début car je veux juste m'assurer que cette pièce est parfaitement alignée avec celle d'à côté. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. C'est bon. Nous avons juste besoin de l' étendre un peu. En fait, nous pouvons accéder à la structure métallique et désaisir ces sommets comme ça C'est X, puis F pour supprimer toutes ces phases, et je viens de terminer avec celle-ci, comme vous pouvez le voir ici. Et j'aimerais passer en mode local car je souhaite également supprimer cette phase. C'est F pour m'en débarrasser, parce que je pense utiliser à nouveau Ray ici. Donc oui, je vais utiliser un tableau, prendre cette pièce, cliquer avec le bouton droit de la souris. Amenons l'orgue ici, adaptons l'orgue à sa géométrie. Passons ensuite au modificateur, lui à A, et ajoutons le tableau, et ajoutons-le au y juste ici et mettons zéro l'axe x et le décalage relatif. Et maintenant on peut arranger ça. Mais avant cela, je voudrais simplement l'étendre ici. Je vais saisir ces sommets dans le wireframe et je vais le déplacer vers le Z. Comme ça. le wireframe et je vais le déplacer vers le Z. Comme ça. Maintenez. Et maintenant, ajoutons plusieurs coves ici. Pouvons-nous en ajouter un autre ? Je pense que nous pouvons en ajouter un de plus ici. C'est bon. Après cela, vous avez maintenant la possibilité d' appliquer le modificateur de tableau et d'ajouter un cube ici Je veux juste faire quelque chose ici. Je veux utiliser l'option Mic pour les fusionner, et je vais peut-être réduire la distance ici à 0,2. Je veux juste m'assurer que tout va bien, et je mettrai Bivle en dessous du tableau Array sera donc le premier modificateur à les mettre en tableau et Bivle remplacera Je veux dire, Biv va vl le résultat du tableau. Et maintenant, vous pouvez appuyer sur le contrôle A sur le tableau pour l'appliquer. Vous pouvez maintenant appuyer et, par exemple, saisir cette arête après en mode de sélection des arêtes, puis appuyer sur F pour couper cette zone et couper cette zone. Et ce n'est pas grave si tu vas au sommet. Et adaptez cela un peu aux éléments actifs. Par exemple, je peux en faire une option active et la redimensionner légèrement. Ce n'est pas grave. Tu peux le faire. Très cool. Ne vous inquiétez pas de la variation qui se produit ici entre ces panneaux car ils seront tous recouverts et la caméra ne les détectera pas. Faisons maintenant une comparaison et voyons si ce que nous avons fait jusqu'à présent est cool. Eh bien, le résultat est n, mais je suis sûr que la taille ou l'échelle de ces formes sont correctes. Je suppose que nous pouvons l'étendre légèrement à partir d'un certain point, par exemple à partir de celui-ci. Mettons en scène du S au Y. Je voudrais l'étendre un peu. Je sais qu'il y aura un chevauchement ici, mais ce n'est pas grave. Et peut-être que je peux l' ajuster au x comme au x, juste pour faire en sorte que la courbure un peu fausse. Après cela, nous pouvons maintenant revenir au tableau et en réduire le nombre. C'est bon. Adaptons-le encore une fois à la réalité. Oui, en fin de compte. Et elles sont sans objet. Maintenant, ils deviennent un peu plus gros. Très cool. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 12. 012 Arrangement de cadres sur le mur: Bonjour encore une fois, et bon retour. Dans cette vidéo, je veux me concentrer sur les photos que nous avons ici. Je pense que nous pouvons créer un cadre, le dupliquer et l'utiliser pour toutes les photos présentes dans la scène. Commençons donc par cela, et je vais commencer par celui-ci ici. Si vous optez pour la bonne vue ou avec précision, le cadre et la taille, tout est là. Commençons par celui-ci. Je vais placer les trois dicoseurs ici, passer à droite. J' ajouterai un plan et je vais l'aligner sur la vue comme ça Et je sais que vous pouvez le voir, mais lorsque vous orbitez comme ça, vous verrez l' avion juste ici. Vous pouvez le déplacer un peu comme ça. Et si vous allez voir le cadre métallique, vous pouvez le voir maintenant. Déplaçons ce morceau de bière bas et essayons de le mettre au centre comme ça. Ouvrons la capture d'écran. Arrêtons-nous pour passer en mode édition. Je vais appuyer sur un pour passer en mode de sélection des sommets. Cliquez et essayez de les sélectionner, je vais les déplacer et les aligner avec cette arête et les plans, et je vais les saisir ici, les déplacer un peu comme ça et sélectionner ces deux sommets, et je vais les déplacer vers le haut , les saisir et les déplacer vers Très bien, c'est très cool. C'est donc la première étape. Après cela, nous pouvons maintenant commencer par le cadre, et ce sera quelque chose de très simple. Invité, appuyez sur le A, sélectionnez tout, puis appuyez sur I pour créer un petit encart Acceptez simplement l'encart, même s'il était aussi épais, car nous pouvons le contrôler d'ici Après avoir accepté cela, vous pouvez ouvrir le menu ici et attribuer un numéro spécifique à l'épaisseur Par exemple, nous pouvons commencer par 1 centimètre. Et voyons ça . 1 centimètre est incroyable. J'aime bien ça. Comme vous pouvez le voir, la phase intermédiaire est sélectionnée, et la phase qui l'entoure ne l'est pas, et c'est cool. Donc, avec cette phase de sélection, je peux la détacher, manière à ce qu'elle soit P , puis à séparer cette phase au milieu Maintenant, je peux me concentrer sur le cadre. Maintenant, la phase intermédiaire passe automatiquement en mode objet car nous la détachons, et le cadre lui-même est toujours en mode édition Maintenant, je vais appuyer sur A pour tout sélectionner, et maintenant je peux l'extruder. Bien, maintenant je suppose que nous pouvons séparer cela parce que ce que je veux faire ici, ajouter la tranche ici. Alors prenons ce visage avec celui-ci et appuyons sur P puis S pour le séparer. Et maintenant, vous pouvez les découper et leur donner une épaisseur. Et vous pouvez le faire en utilisant le modificateur de solidification, accédant à ce CO juste ici, puis en appuyant sur la touche A pour ouvrir l'advenu, le modificateur advenu, et s solidify Et je ne sais pas, peut-être que nous pouvons lui donner deux centimètres d'épaisseur le moment, je vais passer le modificateur de cet objet à celui-ci Sélectionnez celui-ci parce que nous voulons lui donner le modificateur, puis maintenez la touche Shift enfoncée et retirez celui-ci avec le modificateur. Cliquez ensuite sur cette flèche et choisissez COVID sélectionné. Maintenant, cet objet a les mêmes informations que nous lui avons données ici Après cela, je suppose que nous pouvons le pousser un peu à l'intérieur vers l'axe x, il va vers le x et le pousser un peu à l'intérieur. Quelque chose comme ça, comme tu peux le voir. Et maintenant, nous pouvons également lui donner un modificateur de biseau. Je vais sélectionner cette option et fermer la solidification si A et ajoutons un biseau et le montant à 0,2 peut-être ou 0,2 0,1. Ça a l'air cool. Je vais augmenter ce chiffre de 23, et je vais apporter le même modificateur à celui-ci. Prenez ceci, vous devez récupérer cet objet dont le modificateur et le COVID sont sélectionnés. Cliquez avec le bouton droit sur Smooth, et cette tête est lisse, puis passez au L dur normal, et celui-ci aussi, vous pouvez activer le mode normal. C'est bon. Encore une chose. Je pense que nous pouvons les fusionner. Vous pouvez les assembler avec Control J et en faire une seule pièce. Accu, c'est normal de le faire. Bien, maintenant, après l'avoir créé, nous pouvons le COVID et l'utiliser ici, et nous pouvons l'utiliser comme je le pense ici aussi. Alors faisons-le. Eh bien, une fois ces deux pièces sélectionnées appuyez sur le décalage d vers l' acb comme ça, et faisons pivoter cette valeur de neuf degrés à l'axe Z comme ceci, et déplaçons-la ici Vu du dessus, vous pouvez le mettre au bon endroit comme ça, je suppose. D'après cette image, je suppose que nous pouvons la déplacer un peu vers le haut ou peut-être que nous pouvons passer en mode édition et la modifier Alors oui, passons au mode édition. Ces deux-là seront sélectionnés. Vous passez en mode informatique. Et il y a juste une chose très importante à faire. Désactivez le merc automatique ici car si vous le maintenez ouvert ou actif, ces éléments seront automatiquement fusionnés N'oubliez donc pas de le désactiver comme ça pour éviter toute fusion Et maintenant, passez au mode de sélection des sommets. Vous pouvez passer à Wireframe, juste pour les récupérer ici, et simplement les affiner. C'est bon. Vous pouvez le sonder en fait. Il n'est pas vraiment nécessaire d'être à la taille ici. Déplaçons-le un peu ici et convertissons avec le bloc. Voyons si ce que nous faisons a du sens ou non. Peut-être pourrions-nous revenir à la structure métallique saisir ces deux sommets et l'amincir Et peut-être que nous pouvons tout récupérer et le déplacer ici. Et dans le cadre métallique, je peux saisir ces deux sommets et les déplacer un peu comme ça vers le haut d'une boîte, je suppose Peut-être plus mince. Rendons-le un peu plus fin. C'est bon. Oui, je pense que c'est ça. C'est bon. Après cela, vous pouvez tout sélectionner et Takaob appuyer sur Shift D, Takaob, et mettons ce b juste à côté de celui-ci, et vous pouvez appuyer sur P et S pour Sortez et sélectionnons ce nouveau modèle. Le cadre et le vecteur lui-même et tabulation, allez sur le cadre métallique, saisissez ces sommets et déplacons-les vers le bas. Trouvez-les ici et déplacez-les un peu vers le haut comme ça. Peut-être que nous pouvons l'élargir un peu. Non, je pense que nous n'en avons pas besoin. C'est bon. Oui, c'est très cool. Ça a l'air sympa. Maintenant, je vais vous faire une de ces photos et l' utiliser sur ce mur conformément à cette image, comme vous pouvez le voir, je peux la mettre ici. Je pense que nous pouvons utiliser celui-ci. Vérifie le point d'origine. Point d'origine, c'est un peu bizarre. Je suppose que nous pouvons le placer au centre, sélectionner l' image elle-même, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine de la géométrie et saisir le cadre de la même manière. Bureau. Maintenant, je vais les rassembler, appuyer sur Shift avec D et prendre un épi de l' autre côté ici Depuis le haut, nous pouvons faire pivoter ce 91 à 80 degrés. Comme ça, et nous pouvons passer à Nous pouvons aller à l'avant et nous pouvons le mettre au bon endroit. Donc, une fois celle-ci sélectionnée, déplacez-la légèrement vers le bas et alignez-la avec l' image de référence comme ça. Et maintenant, nous pouvons passer en mode informatique, saisir ces sommets et les aligner sur l' image de référence comme ceci Et maintenant, nous devons le dupliquer plusieurs fois, ou peut-être que nous pouvons l'élargir un peu, mais pas trop. Peut-être que celui-ci, on peut le déplacer ici. Comme ça. Je suppose. Ensuite, vous pouvez utiliser un modificateur de rayon pour avoir plusieurs copies. Passons au solide, arrêtons-nous vérifier la situation ici. C'est bon. Le feu solide est descendu, je n'en ai plus envie. Je vais appuyer sur le contrôle A pour descendre. Je suppose que nous pouvons les rassembler, appuyer sur Ctrl et en faire une seule pièce comme ça. Et gardez VL. Il n'est pas nécessaire de faire une demande maintenant. Très bien, après cela, je peux fermer Bivl et revenir au menu des modificateurs et ajouter un tableau, et je peux ajouter quatre copies ici à partir du décompte, et je peux mettre ou laisser un petit espace entre chaque image en appuyant légèrement sur le facteur Maintenez la touche Shift et déplacez-la un peu, et vous pouvez le déterminer lorsque vous allez au premier plan et voyons ce qui va se passer Je vais pousser ce bouton jusqu'à la dernière image, atteindre l'image de référence, le cadre de la dernière. Faisons maintenant une comparaison, voyons si cela a du sens. C'est bon. Il faut le peaufiner un peu. Je suppose. Il devrait peut-être être un peu plus large. Dans ce cas, vous pouvez saisir le premier onglet pour passer en mode T et l'élargir un peu. Voyons comment cela affectera le résultat final. Maintenant, lorsque vous saisissez ces sommets et que vous les déplacez ainsi vers l'axe X, nous n'obtenons pas exactement ce que nous voulons Dans ce scénario, nous pouvons laisser un décalage pertinent et utiliser un décalage constant. Faisons une pause et essayons de le mettre en place. Manipulez la distance. Et fais ce que j'ai fait récemment, puis prends l'un d'entre eux. Prenons ce sommet et voyons voir. Maintenant, le scénario est un peu différent, comme vous pouvez le constater. Maintenant, je peux déplacer légèrement l' image et réduire la distance. Et après avoir fait cela, nous pouvons maintenant le déconnecter et le manipuler à nouveau. Et faisons une conversion avec l'image. Comme vous pouvez le constater, le résultat est logique. Le résultat semble cool, mais je ne sais pas pourquoi je trouve que le cadre est un peu plus fin. Ce n'est peut-être qu'une illusion. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Très bien, voyons quelle est la prochaine étape. R Peut-être que nous pouvons créer ce panneau, je suppose que nous pouvons utiliser l'un de ces panneaux Je pense que nous pouvons utiliser celui-ci. C'est le moment de prendre un COB, et je vais le faire pivoter sur l'axe Z après avoir placé le point d'orgue ici au milieu, appuyer simplement sur le bouton droit de la souris et l'orgue sur Gumetry, le R vers le Z, et le faire pivoter de 18 degrés, et vous pouvez aller en haut et le mettre en place comme ça Et on peut le mettre ici dans le coin. Jetons un coup d'œil et voyons ce que nous avons. Ici, nous pouvons apporter quelques modifications. C'est bon. Appuyez sur Tab pour tout saisir. Accédez au maillage, reflétez-le sur l'axe X comme ça, et déplacez-le. Du haut, vous pouvez le mettre au bon endroit comme ça, près du mur. Et je vais saisir ces sommets dans l'ambiance d'une trame filaire et les déplacer ici comme ça jusqu'au sol Et si vous tapez A, sélectionnez tout parce que, comme vous pouvez le voir, l' humour indique que c'est méchant La normale est inversée une fois que vous avez appuyé sur A, appuyé sur Shift, pour recalculer la normale et que vous allez vers la droite . Faisons une comparaison, et voyons si Très bien maintenant, je vais saisir ces sommets déplacer comme ça et les faire correspondre à l'image de référence C'est bon, cool. Je suppose que nous pouvons arracher ces sommets dans l'ambiance d'une trame filaire et les déplacer vers le bas comme ça Je pense que ce résultat sera meilleur. Cool. Il y a encore une chose que j'aimerais faire ici. Je veux juste être l'un de ces cadres pour créer celui-ci, cette photo. Je peux sélectionner le cadre et appliquer la solidification, placer ici, puis contrôler deux applications Et je vais le sélectionner avec l'image elle-même et appuyer sur Control J pour en faire un seul morceau. Très bien, en cas de problème, si vous sélectionnez cette géométrie comme première géométrie, puis que vous sélectionnez l'image elle-même. Et comme vous pouvez le constater, nous n' avons aucun modificateur ici. Lorsque vous appuyez sur Control J, le modificateur disparaît conformément à cette géométrie au milieu car il ne contient aucun modificateur. Dans ce cas, pour éviter ce problème, sélectionnez l'image elle-même car elle ne contient aucun modificateur, puis maintenez la touche Heft enfoncée pour saisir le cadre, puis appuyez sur Ctrl. Dans ce cas, vous éviterez de perdre le modificateur de biseau. Très bien, je vais appuyer sur HD pour en prendre une copie ici, et peut-être que nous pouvons la déplacer vers le bas. Tab, sélectionnons ces sommets et déplaçons-les ici, et peut-être que je suppose que nous pouvons les placer ici, et les lisser un peu ici, quelque chose comme ça, peut-être T Peut-être que nous pouvons attraper et les déplacer un peu vers le bas d'une dizaine. accord, celui-ci, ainsi que cette photo. Nous pouvons reprendre un CB, puis mettons le coin de ce nouveau CB presque ici, d' après l' image de référence, comme vous pouvez le voir, quelque chose comme ça, je suppose. Et maintenant, nous pouvons taper sur le côté et déplacer ces sommets ici, et ces sommets au fur et à mesure que nous les saisissons et que nous les déplaçons vers le bas, peut-être ici Et ce sera tout. Très cool. C'est bon. Pour cette photo vue du haut, éloignons-la des panneaux comme ça. C'est bon. Je pense que nous en avons terminé ici. OK, c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai le mois prochain. 13. 013 Créer la console TV: Bonjour encore une fois, et bon retour ici. Dans cette vidéo, je veux commencer par la TV Cosle. Mais avant de commencer à modéliser cette pièce, je veux juste organiser un peu une scène. Je veux créer une collection pour les panneaux muraux et les placer dans une seule collection au cas où nous voudrions les cacher pour une raison quelconque, ainsi que pour les fenêtres. Je souhaite les mettre dans une collection spécifique. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Je vais sélectionner plusieurs pièces ici. Commençons par ceci et cette pièce, et celle-ci. Attrapons-les comme ça. Allons manger. En fait, on peut les arracher comme ça et désélectionner le mur Je suppose que nous pouvons ajouter celui-ci et désélectionner le mur et le vide. Je pense que c'est tout ou peut-être que nous pouvons également ajouter celui-ci avec les biures Très bien, sélectionnez-les comme ça et sélectionnez également le mur et le sol. Et pour vous assurer de ne rien sélectionner d'autre accidentellement, vous pouvez appuyer sur ge, les déplacer et voir ce qui bouge avec les panneaux muraux. Comme vous ne voyez rien, juste des panneaux muraux et des photos, et c'est ce que je veux. Après cela, après avoir sélectionné ces pièces, appuyez pour ouvrir le menu de la collection cliquez sur une nouvelle collection et appelez-la, par exemple, tout en la saisissant deux fois. Et maintenant, nous les avons dans une seule collection ici. Et maintenant, vous avez la possibilité de les cacher et de les cacher. Après cela, nous pouvons également récupérer les fenêtres. Il suffit de les taguer comme ça, de les sélectionner ici et désélectionner le mur, le sol et cette pièce également Maintenant, tu peux les déplacer. Je veux juste voir s' il y a autre chose qui bouge avec eux. C'est bon. Maintenant, je peux appuyer à nouveau et créer une nouvelle collection, et je peux appeler cette fenêtre. C'est très cool. Maintenant, je peux aussi les cacher. C'est bon. C'est très cool. Je vais cacher les fenêtres pour l'instant. Encore une chose que je veux faire avant créer la console TV. D'après l'une de ces images, essayons de le trouver. Oui, cette image. J'ai remarqué que ce panneau est un peu repoussé. Je veux dire, ici, nous avons une certaine épaisseur, ce que nous n'avons pas fait en fait, mais c'est quelque chose de simple à modifier Eh bien, ce que nous devrions faire, c'est simplement saisir ces pièces comme ça Et en ajoutant ceci et en partant du haut, vous pouvez accéder au wireframe si vous le souhaitez Appuyez sur Tab pour passer au mode huit, et je vais saisir ces sommets comme ça et passer de ce côté, maintenir et les ajouter également comme ça Il semble que j'ai oublié de choisir celui-ci, alors je vais attendre pour ajouter à nouveau celui-ci, et je vais le faire. Passons sur le côté. C'est bon. Maintenant, après avoir fait cela, vous pouvez appuyer sur la touche et l'éteindre un tout petit peu. Je suppose que c'est la clé du X, quelque chose comme ça. Essayez de le réserver et lui donner une épaisseur similaire à celle que nous avons ici. Après cela, ces pièces aussi, je devrais les déplacer un peu. Tout cela va fonctionner. C'est très cool. C'est bon. Maintenant, je pense que nous sommes prêts à créer la console TV. Donc en fait, nous n' avons pas assez d'informations pour créer cette pièce, mais je pense que nous pouvons compter sur l'un de ces personnages. Je veux dire, si nous utilisons celui-ci, si nous le posons au sol, je le frapperai en Z et je maintiendrai la touche de contrôle pour le claquer à la surface, et maintenant il est à la surface. Ouais. Et je vais le mettre ici, près de l'incendie de la console de télévision, afin de pouvoir le comparer à ce personnage C'est bon. Si je vais vers la droite, je peux vraiment voir la télé. Je peux créer un avion ici et le mettre temporairement. Je peux donc voir la taille du téléviseur, et c'est logique en fait. Donc, dans la perspective, suffit de placer les trois d cos ici et d'aller vers la droite en H pour les ajouter il suffit de placer les trois d cos ici et d'aller vers la droite en H pour les ajouter. Vous pouvez ajouter un plan et l'aligner sur la vue comme ça, le déplacer un peu vers le bas comme ça, un S Z et le redimensionner comme ça, et alignons ces sommets comme ça Et ceux de là-bas, déplaçons-les , assistent un peu. Et pour ces sommets, vous pouvez réellement les déplacer, par exemple, temporairement ici C'est bon. Maintenant, je peux voir les dimensions du téléviseur. Je peux lui donner un peu d'extrusion. Et maintenant je pense que nous pouvons commencer par le câble TV. Très bien, voyons comment on peut faire ça ? Je vais appuyer et placer le pointeur à trois D ici, et je vais déplacer A et un cube, par exemple, redimensionner et je vais déplacer A et un cube, par exemple, ce cube juste à la fin du bit, et je vais appuyer sur g et le déplacer légèrement vers le haut, et vous pourrez le convertir avec le caractère Je vais appuyer sur la touche Z pour annuler l'axe Z et le déplacer juste vers le x et le y. Et je vais le déplacer juste ici, près du meuble, afin de pouvoir le mettre en contact avec lui Oui, la hauteur semble correcte. Si vous voulez aller plus loin, à dix ans, quelque chose comme ça, ce serait cool. Contrôlez A, appliquez l'échelle, arrêtons-nous et essayons de manipuler cette pièce. Je vais appuyer sur g pour le déplacer par exemple ici. Vous pouvez les comparer avec l'image au loin, comme vous pouvez le voir, je suis sûr de vouloir donner un chiffre de dix, mais peut-être juste ici, quelque chose comme ça Et pour le côté aussi, et déplacez-le par exemple ici. Écrivez quelque chose comme ça. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre. Très bien, je vais sélectionner ce rythme et je vais passer au local et je vais sélectionner ce rythme aussi, et je vais lui donner un encart. Vous pouvez lui donner un encart ici ou vous pouvez faire autre chose, comme saisir ces phases comme celle-ci et appuyer sur I pour mettre en place, puis appuyer pour inverser l'encart, afin que nous puissions avoir Après cela, vous pouvez déterminer la distance après cela. Par exemple, pour celui-ci, je suppose que trois centimètres seront cool. Très bien, c'est très cool Vous me demandez peut-être pourquoi vous n'en avez pas ajouté 18 ici et cela permet de contrôler le poids pour le dupliquer Cela fonctionnera, mais je souhaite utiliser la méthode inst afin pouvoir être précis lorsque je lui donne un numéro Je vais les prendre comme ça et me concentrer sur ce côté également. Et je vais recommencer pour commencer, pas en sets cette fois. Appelons d'entrée de jeu. Et je vais également en taper trois ici. Et comme vous pouvez le constater, une autre distance est égale. Je vais sélectionner cette phase et celle-ci, puis tritical choisir une phase de transition pour les séparer, comme vous pouvez le voir ici Je voudrais vous montrer l'autre scénario. Je veux juste te montrer pourquoi je fais ça. Par exemple, si nous prenons ce visage ici, je vais le couper et je supprimerai ces arêtes. Et extrudons ceci. Je veux juste entendre quelque chose. Par exemple, maintenant, si je tape ins, je vais m'inverser automatiquement comme ça Et si j'accepte ce résultat, je devrais maintenant le combler, comme vous pouvez le constater. Je sais que c'est rapide. Cette méthode est rapide, mais lorsque vous appuyez sur la touche Ctrl pour ajouter un œuf, celui-ci est incliné en fonction de ce coin, comme vous pouvez le voir Il existe un CNO pour résoudre ce problème. En fait, par exemple, si je veux le déplacer ici, je peux appuyer sur S sur le y et son zéro entrer, mais cela fonctionnera Mais si vous le créez en utilisant cette méthode, vous éviterez ce problème et vous pourrez placer l' œuf sans l'écailler vers aucun axe pour l'aplatir Donc, pour moi, je préfère ça. Si vous pensez que cette méthode est plus rapide et meilleure, allez-y. Prenons donc celui-ci, appuyons sur F pour supprimer ces phases. Très bien, voyons ce que nous avons ici. C'est bon. Nous avons donc ici une zone ouverte, et ici, nous avons cette zone couverte, celle-ci et celle-ci. Commençons donc par cette pièce. Je suppose que nous pouvons utiliser le couteau pour couper cette zone et ne vous inquiétez pas pour les dimensions. utiliser l'outil I et vous pouvez couper où vous le souhaitez Par exemple, je peux partir d'ici et aller dans cette direction. Et si vous voulez que la coupe soit droite, et c'est important, appuyez sur A, puis sur C pour couper et confirmez en cliquant avec le bouton gauche de la souris, puis sur Entrée. Maintenant, cette coupure passe par le hum. Et cette distance, en fait, c'est cool. Ensuite, nous pouvons biseauter le rouleau B et lui donner une épaisseur similaire à celle que nous avons ici Je pense que 1,5 serait cool. C'est très cool. Sympa. Maintenant, je vais appuyer sur le bouton Contrôle, pour avoir un avantage, quelque chose comme ça. Maintenant, je peux saisir ce visage avec ce visage et le relier comme une face de pont. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons établi un lien entre ce côté et le côté. Très bien, je vais sélectionner ces trois phases comme ça, et je vais les ajouter à celle-ci, et je vais appuyer sur Shift avec D pour prendre un Kobi comme celui-ci Et je vais laisser le Kb au même endroit, et je vais le détacher, il suffit d'appuyer sur P, puis sur S. Tab out et maintenant sélectionnons cette nouvelle pièce, et je vais passer en mode édition de cette pièce avec la touche tabulation Très bien, je vais prendre ce gel avec celui-ci, désolé celui-ci avec celui-ci, et je vais appuyer sur F pour les connecter comme ça. Et je vais appuyer sur Je vais cliquer pour récupérer cette boucle Ag, puis en fait, je peux supprimer cette page, Ctrol x pour la dissoudre, saisir celle-ci , contrôler x pour la dissoudre Prenez ce Hg, je vais cliquer pour sélectionner l'ensemble de la boucle Ag en appuyant sur F pour créer un visage. Je vais cliquer sur celui-ci et appuyer sur F. Comme vous pouvez le voir, la normale est un retournement, et comme vous pouvez le voir, dans la couleur, la couleur rouge nous indique que le A doit sélectionner toutes les faces et recalculer la normale, il se déplace avec n, et maintenant c'est fait. C'est donc très cool. Maintenant, après avoir créé cette pièce, vous avez maintenant la possibilité de déterminer les côtés de cette pièce. Par exemple, vous pouvez saisir ces deux pièces et les toucher pour accéder au sujet, puis vous pouvez accéder au cadre métallique et déplacer ces sommets pour voir si la taille correspond à nos besoins ou Très bien, allez de ce côté. C'est bon. Ici, dans cette zone, je dois créer une autre découpe Je vais donc aller en haut et utiliser à nouveau le t pour appuyer sur K, et créons une coupe comme ça. Appuyez sur A deux, faites le lancer à droite, appuyez sur C pour le couper, cliquez avec le bouton gauche de la souris, puis entrez. Et maintenant, nous avons une autre fuite. Je vais saisir ces sommets ou ces arêtes, et je vais appuyer sur le contrôle B deux comme ça, et ajoutons 1,5, je me souviens bien, d'accord C'est très cool. Et maintenant, en fait, je pense que nous pouvons les relier entre eux. C'est bon. Assemblez-les et essayez de cliquer, puis d'obtenir une tête de brick. Très bien. Ensuite, je prends cette boucle à œufs, clique pour sélectionner l' ensemble de la boucle à œufs, je la maintiens enfoncée pour ajouter celle-ci , puis j'appuie sur P , puis pour séparer cette boucle d'œufs, tabulation, et concentrons-nous sur cet âge. Déposez-le puis sélectionnez-le, puis sélectionnez tous les sommets puis appuyez sur F pour créer une grande face ici Et après cela, vous pouvez lui donner une épaisseur. Et si vous le souhaitez, nous pouvons aller vers le haut du cadre métallique actif pour voir l'épaisseur, appuyer sur E et extruder ceci. Quelque chose comme ça C'est très cool. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre ici. Je pense que ça devrait être plus fin. Je suis également très content des dimensions Je vais donc le saisir comme ça dans le t et passer au cadre filaire Z, et je vais saisir tous ces sommets et les déplacer un peu vers le bas Ou peut-être quelque chose comme ça, je suppose. Et maintenant, peut-être que nous pouvons saisir ces sommets et les déplacer un peu Je trouve que la taille est cool. OK. Très bien maintenant, je suppose que nous pouvons passer de l'autre côté et créer les troers, comme vous pouvez le voir ici Voyons voir, comment pouvons-nous le faire ? Je vais sélectionner ce visage ici et prendre un KV. Vous pouvez sortir ce KV si vous le souhaitez ici pour le moment et appuyer sur PNS, et vous pouvez travailler sur cet onglet, sélectionner à nouveau celui-ci, il peut s'enrouler jusqu'à une boucle d'âge ici au milieu Comme ça, et si vous appuyez sur la touche Ctrl, vous le nivelez à dix bits, puis vous appuyez sur X pour supprimer cette phase au milieu. Maintenant, vous pouvez saisir ceci et le fermer comme ça, et vous pouvez appuyer sur Extruder un peu comme ça Maintenant que nous avons extrudé ces passes dans le mauvais sens, nous devons les corriger en appuyant sur a pour sélectionner toutes les phases, puis en appuyant sur et pour recalculer Après cela, vous pouvez passer en de sélection verticale et en z pour passer au mode filaire Voyons saisir ces sommets comme ça. Déplaçons-les un peu vers le z pour créer ce petit écart tel que vous pouvez le voir. Peut-être que nous pouvons aller plus loin , quelque chose comme ça. Jetons maintenant un coup d'œil et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. C'est bon. Et voilà, je ne sais pas comment l'appeler un diviseur, quelque chose qui se trouve au milieu, alors essayons de le créer Je vais sélectionner cet onglet pour passer à la huitième ambiance. Je vais appuyer sur Control Out pour ajouter un AC ici, puis appuyer sur Control reviendrait à passer à deux comme ça. Ensuite, je vais saisir ce visage et le faire si D pour prendre COB et cliquer avec le bouton droit de la souris pour le laisser au même endroit, puis appuyer sur P, puis pour Appuyez sur la touche Fc sur le petit morceau. Appuyez sur la touche A pour accéder au mode I pour sélectionner le rythme, puis appuyez pour l'extrader. Vous pouvez maintenir la touche de contrôle sur la surface pour la saisir ici même, mais assurez-vous d' activer Face Snap. C'est très cool. Maintenant, j'aime exciter et je veux faire une comparaison avec l'humain Je veux juste voir si c'est bon ou pas. Ça a l'air cool. La taille a l'air cool et tout va bien. Maintenant, créons les licks, tels que vous pouvez les voir ici. Voyons comment les créer. Je vais sélectionner la structure et choisir de passer mode local. Je vais appuyer pour passer au mode édition, et je vais appuyer sur Control Out pour en ajouter 18 ici, et le contrôle V sera un volt comme ça. Ne soyez pas si précis, quelque chose comme ça. Cela va fonctionner. Ensuite, je vais m' emparer de ces deux acres et peut-être les revendre ou je suis sûr de cette importance Attrapons ces visages comme ça. C'est bon. Je devrais laisser une distance ici. Je voulais extruder ces phases, mais j'ai besoin de plus de distance ici Dans ce cas, je vais appuyer sur le contrôleur R pour ajouter 18 libra ici, et je vais le déplacer jusqu'à ce que ces huit atteignent celui-ci, arrêt ici, et je vais le déplacer à nouveau en arrière Je vais appuyer sur la touche pour le déplacer à une distance spécifique, peut-être cinq centimètres et moins pour le côté moins cinq, et tout ira bien Et si je veux obtenir quelque chose de similaire de ce côté-là, je dois faire de même. Mais faisons en sorte que cette distance soit vraiment ce que nous voulons. Peut-être devrions-nous aller au-delà de cinq. Je vais appuyer deux fois sur la touche, la faire glisser et l'arrêter ici, et je vais appuyer sur la touche et déplacer ce pack à presque sept points de moins. C'est bon. Je devrais faire de même ici. Appuyez sur la touche de contrôle à 18 et poussez-la sur le côté , puis appuyez sur moi et passez à sept centimètres ici Très bien, je vais saisir ces faces, en partant d'ici, maintenir la touche Ctrl enfoncée, sélectionner celle-ci, pour sélectionner les faces entre les deux, et je vais appuyer sur e pour extruder un peu le gaz, quelque chose comme ça Très bien, j'ai quelque chose de similaire aux images de référence que vous pouvez voir ici. Très bien, voyons comment créer ces jambes. Vous pouvez créer ces pieds, peut-être en partant de cette surface. Si le et le font ici, ou quelque chose comme ça. Maintenant, nous pouvons manipuler ces sommets. C'est bon. Je vais saisir ces deux sommets et les déplacer légèrement vers le bas Et peut-être que nous pouvons aussi les faire éclater et les déplacer. Déplaçons-les ici et peut-être quelque chose comme ça. Bien, peut-être que ce sommet, on peut le déplacer comme ça, en essayant d' avoir quelque chose comme un onglet Ensuite, je veux sélectionner ce visage et le détecter également. Prends-le comme ça. P, puis détectez-le, appuyez dessus et concentrons-nous à nouveau sur cet onglet. Maintenant, avec cette face sélectionnée E, et donnons-lui une telle épaisseur. Et je vais saisir ces deux sommets et les déplacer comme ça Et cette phase également, je veux juste la déplacer un tout petit peu pour éviter ce chevauchement Touchez et amenons-la un peu vers l'axe X. Pour éviter cette couleur rouge qui indique que la normale est inversée Je vais appuyer sur A puis sur N pour recalculer la normale. C'est bon. Maintenant, nous avons une jambe. Vous pouvez revenir sur la droite et reprendre cette étape. Appuyez sur la touche A, sélectionnez tous les visages que je veux dire, puis appuyez sur D et un autre CV juste sur le côté, puis sur le miroir, passez au maillage et reflétez-le sur l'axe Y comme ceci. Et essayons de le mettre dans un endroit similaire à celui que nous avons ici. Nous pouvons voir la distance qui nous sépare de ce coin. Nous n'en sommes qu'à une petite distance. Essayons donc d'obtenir touche similaire et de laisser une petite distance entre ce meuble et ce coin. Très bien maintenant, je vais sélectionner ces pots et les COVID de l'autre côté. COVID est petit ici, et je vais le refléter sur l'axe X, C Dame, miroir X, et maintenant déplaçons ce gaz un peu comme ça. C'est bon. Après cela, A, sélectionnez-les tous, vous devez recalculer Maintenant, lancez sa jambe pour sortir, et voyons si ces jambes atteignent le sol. D'accord, c'est trop en fait. Je vais taper et passer à Wire Frame, sélectionner ces sommets comme ça, puis appuyer sur G vers le z, maintenir le contrôle et les accrocher au sol. Tu peux appuyer sur Ctrl. Si vous voulez les accrocher, c'est vide. Si vous appuyez sur la touche Ctrl, le vide sera créé ici, et ce vide peut contrôler ces sommets. Maintenant, si vous sortez de la barre de tabulation, que vous sélectionnez ce champ vide et que vous le déplacez, ce vide affectera les sommets. Nous avons maintenant la possibilité de saisir le meuble comme ça au cas où nous voudrions le déplacer un peu vers le haut. C'est bon. On peut le déplacer comme ça. Trouvons ce z et déplaçons-le. Et comme vous pouvez le voir, Lex , le bas du bâton Lexwell est abaissé, et vous pouvez le déplacer légèrement et le rendre Quelque chose comme ça. Je trouve que cette hauteur a l'air cool. Peut-être un peu plus comme ça. En fait, c'est à vous de décider. C'est le moment de lui donner une bible et de ne pas deviner que nous pourrions l'éloigner un peu du mur, je suppose. Ou je pensais qu'il y avait des chevauchements, mais non, ce n'est pas C'est bon. Je vais commencer par cette pièce. Je vais le sélectionner comme ça, et passer au modificateur. Je viens ici, j'appuie sur H A et ajoutons bl. Modifions-le 2.1, rendons-le très petit, et vous pouvez le manipuler, vous pouvez augmenter le segment à trois, redresser la partie lisse et active la normale pour obtenir un bel ombrage Et maintenant, je vais l'épingler sur les autres parties Donnons donc un bl aux tiroirs, saisissons-les comme ça, maintenons Ht, attrapons la pièce que nous lui avons donnée mal et B pour sélectionner Cette pièce également, maintenons ici pour saisir celle-ci, B pour sélectionner. Maintenez également celui-ci ici pour récupérer ce COB pour le sélectionner. Maintenez cette pièce ici pour l'attraper. COB sélectionné. Maintenant, nous avons ajouté un petit roman à ce sujet. Peut-être que pour cette pièce, nous pouvons aller un peu plus loin. Je suppose que nous pouvons ajouter deux segments ici pour une bonne raison. À ajoutons-en un. Et je vais changer le montant à 0,2, je suppose, peut-être 0,3. Maintenant, je vais ajouter un autre niveau. Et je vais vous expliquer ce que je vais faire. Vous pouvez voir ces deux arêtes comme vous pouvez le voir ici. J'ai envie de les révolter à nouveau. Cela me donnera un look différent, et je vais vous le montrer. Donc, si vous souhaitez activer ou désactiver le cadre filaire, vous pouvez accéder à l'objet, puis afficher le tableau et activer Mais pour moi, j'ai mis le fil conducteur et le destin rapide. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, et vous pouvez choisir un destin rapide , par exemple, celui-ci, et quand vous appuyez sur Q, vous trouverez juste ici, un fil d'affichage. Quoi qu'il en soit, je vais changer ces deux têtes plates parce que je veux juste vous montrer ce que je vais faire ici, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je vais dupliquer celui-ci, dupliquer ce biseau, et je vais les faire monter jusqu'à 0,1 Je pense que c'est trop. Je vais ajouter zéro ici. Vous pouvez voir ici que nous avons deux biseaux, comme vous pouvez le voir. Peut-être que nous pouvons aller au-delà de ces 23. Et je vais agir normalement pour celui-ci, et je suppose que pour celui-ci. C'est bon. Et maintenant, vous pouvez voir la différence. Maintenant c'est mieux. Quelque chose comme ça. Pour cette pièce, je suppose que nous pouvons deviner une augmentation de 0,2,2, je suppose Et cela sera largement suffisant. Très bien, c'est très cool. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 14. 014 Créer le téléviseur: Bonjour encore une fois et bienvenue ici. Dans cette vidéo, nous allons créer le téléviseur. Voyons comment on peut le créer. Un téléviseur sera un véritable symbole à créer. Ce n'est pas compliqué. Essayons d'en comprendre le premier, le cadre. C'est un peu épais. Et ici en bas, on dirait que nous avons une zone épaisse et des jambes épaisses et c'est tout. Et je pense que nous pouvons commencer par cette pièce. Nous l'avons créé lors de la récente conférence. Je vais le récupérer, puis appuyer pour passer en mode édition et appuyer sur Z pour accéder à l'aérodrome. Au fait, à propos du Z, vous pouvez appuyer ou appuyer sur Z pour passer en mode transparent. Cela fonctionnera également. C'est juste là, cette icône. Si tu le vois. Tu peux utiliser ceci ou cela. Encore une chose, si vous le souhaitez, vous pouvez accéder à l' ombrage du panneau d'affichage et vous pouvez pousser le rayon X jusqu'à un et le garder toujours actif Maintenant, je peux le garder actif et je peux sélectionner les sommets, les sommets cachés sans à son Z et passer au cadre filaire Gardez donc à l'esprit le CNR. Je vais saisir ces sommets et toucher le Z, et je vais le déplacer près de la console TV, quelque chose comme ça Je peux peut-être faire avancer ce gaz un peu. Essayons de manipuler un peu cette pièce . C'est bon. Je vais appuyer pour passer en mode édition et je vais saisir ce visage ici, et je suppose que nous devrions l'extruder, un tout petit peu comme ça et le réduire comme ça Voyons si c'est correct. Et ici, je vais en ajouter une en boucle dans ce domaine. Et je suppose que nous pouvons contrôler B en bival, et je peux saisir cette phase et g vers le x et la faire reculer un peu plus comme ça C'est bon. Je pense que nous devrions également saisir cette phase. Je vais cliquer pour voir la boucle de phase complète et la déplacer vers le z. Il l'a peut-être refait. Reste debout un peu. D'accord ? Très bien maintenant, je peux sélectionner ces phases comme ça et leur donner un petit coup d'inset I pour créer un encart comme celui-ci Cela ne fonctionne pas correctement. Je suppose que c'est dû à l'échelle. Ça ne s'allume pas. Passons donc à ce panneau et vérifions l'élément, et comme vous pouvez le voir, échelle n'est pas celle qui doit être appliquée, contrôlez A appliquer l'échelle. Très bien, maintenant masquons ce panneau et reprenons la touche de tabulation avec ces visages sélectionnés, appuyez sur I pour créer un petit inst et le rendre très petit comme ça. C'est bon. Après cela, vous pouvez appuyer sur E pour extruder un peu ce gaz Et vérifions l' extrusion de ce côté avec E. Mettons ça et le gaz à dix un peu. Il y a quelque chose que vous pouvez faire ou ignorer. Comme vous pouvez le voir ici, le g ou cette zone deviennent nets, c'est un angle de 90 degrés. Vous pouvez appuyer à nouveau sur I, sur I, quelque chose de très petit comme ça. Après cela, vous pouvez accéder à la sélection, saisir ce lobe et appuyer sur la touche Ctrl pour le dissoudre afin d'avoir un petit onglet ici. Je pense que c'est mieux. C'est à vous de le dire ou de l'ignorer. En ce moment, je pense que c'est le moment prendre les virages serrés. Je dois ajouter des boucles à œufs près des coins juste pour les rendre tranchantes. Voyons comment nous pouvons le faire ? Essayons d'utiliser Bevel. Voyons comment fonctionne Bevel ici. Je vais appuyer et passer au modificateur, ajouter un modificateur de biseau, et peut-être le changer en 0,1 Quelque chose de très petit, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez en ajouter deux ici, et au-dessus, vous pouvez ajouter une surface subdivienne, rechercher une surface subdivienne et ajoutons-en Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Le résultat n'est pas bon, comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup de problèmes. Si ça ne marche pas. Il existe un autre scénario. Nous pouvons les ajouter manuellement. Appuyons sur la manette pour ajouter un e près du site, comme vous pouvez le voir, quelque chose comme ça. Et nous pouvons également en ajouter un de ce côté. C'est très cool. Si vous voulez être plus précis, vous pouvez faire quelque chose ici. Je vais vous montrer ce que je veux dire, je vais en ajouter un ici au milieu, et je vais saisir ces sommets, comme vous pouvez le voir, et je vais appuyer sur x V pour les supprimer, et je pourrai me concentrer sur un côté et refléter le côté Alors, lancez le miroir circulaire, et maintenant nous avons ce miroir latéral en miroir Je vais mettre ceci dans le modificateur pour le mettre comme premier modificateur, et maintenant je peux me concentrer sur un côté. Ce contrôle pour en ajouter un ici. Et l'un d'eux se comporte comme ça. C'est très cool. Déménageons-nous ici. Contrôlez pour ajouter une boucle ici juste pour soutenir ce coin et cette boucle ici aussi, et 118 boucles ici, et une pour ce coin. D'accord, un pour ce coin également et un juste ici. Nous pouvons en ajouter un ici. Quelque chose comme ça, deux, en fait. Ou au moins voir si nous oublions quelque chose. Je vais ajouter une autre boucle périphérique comme support à la première. Maintenant, nous en avons deux. Ou peut-être un ici aussi. Juste pour avoir un coin propre dans cette zone. Je peux peut-être le déplacer un peu vers le bas comme ça. Peut-être que celui-ci aussi. Maintenant, avec cette option sélectionnée, je vais activer la surface de subdivision, et maintenant nous devrions avoir un résultat agréable et fluide, comme vous pouvez le voir ici La tête est radicalement lisse. Vous pouvez détecter l'écran maintenant ou peut-être plus tard, c'est à vous de décider. Sélectionnez ces faces, puis appuyez sur P, puis sur S pour les séparer, et vous pouvez en supprimer la surface de subdivision Nous n'en avons pas besoin. Et pour le cadre, vous pouvez passer en mode local et pour éviter ce problème, d'accord. C'est bon. Il semble que nous n'ayons pas correctement détaché l' écran. Je vais donc appuyer sur les commandes plusieurs fois et c'est bon. Maintenant, je vais sélectionner l'écran comme celui-ci et appuyer sur Ctrl plus deux fois pour inclure ces visages. C'est bon. Mais ici, il semble que nous allons trop loin, donc je pense que nous pourrions le sélectionner manuellement comme ça, en maintenant N dessus, et ceux-là aussi. C'est tout appuyez sur P et vous devez séparer ce tube. Et maintenant, tout va bien. Il semble que nous ayons un problème ici pour une raison ou une autre. Je ne sais pas pourquoi. Mais cette zone n' est pas bonne au milieu. Ces deux âges, je suppose que nous n'en avons pas besoin, saisissez-les du contrôle X et dissolvez-les. Essayons de comprendre exactement ce qui se passe ici. Nous avons donc ici un miroir et le miroir pourrait fonctionner correctement sur la surface. J'essaie d'abord de m'en débarrasser. Nous n'en avons pas vraiment besoin. Je vais activer le découpage et toucher et nous essayons de saisir ces sommets, touche pour les déplacer jusqu'à ce qu'ils s'enclenchent ici au milieu Maintenant, nous réglons le problème. Peut-être que nous pouvons faire de même ici. Je vais activer le clip et aller au c. Très bien. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à créer cette position. Et je pense que nous pouvons utiliser l'un de ces visages pour créer quelque chose rapidement. Très bien, je vais prendre ce visage et le cliquer pour le CV, par exemple, ici. Et lorsque nous le ferons, quelque chose de similaire se produira également sur le côté et le rendra un peu plus large comme ça. Et je vais saisir ces sommets et appuyer sur la touche pour le déplacer un peu vers le bas À partir de la droite, je suppose que nous pouvons l'extruder un peu comme ça Et puis extrudez ceci comme ça. Il suffit de contrôler L pour sélectionner ces sommets liés, puis appuyer sur P, puis pour les séparer . C'est bon. Je n'ai pas besoin de surface de lotissement. Je n'ai pas besoin de surface de subdivision pour cette pièce. Je vais supprimer à partir d'ici. On dirait déjà que nous avons oublié d'ajouter un ec ici pour soutenir ce côté également. Tout va mieux maintenant. Maintenant, je vais le saisir et les sélectionner tous, et je vais appuyer sur e deux extruder et lui donner une épaisseur Ensuite, je vais saisir cette face , puis appuyer sur l'extruder un peu vers l' avant, peut-être, puis saisir ces sommets et les remettre en place. Un tout petit peu comme ça, puis il suffit de tabuler et maintenant nous pouvons le donner ci-dessus. Passons donc à la génération, à la liste des tificateurs Le miroir est toujours là, et nous avons besoin d' un miroir pour refléter cette nappe de l'autre côté. Et maintenant, au-dessus de cela, je vais ajouter val avec 0,1 peut-être centimètre, augmentons le sigma à trois, pour obtenir radicalement un résultat lisse, dur et normal Et maintenant, nous devrions avoir quelque chose de cool ici. Le résultat a l'air cool. Maintenant, excitons-nous et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent Voyons si ce résultat a du sens et s' il ne l'est pas, comme vous pouvez le constater. Donc dans ce cas, ce que nous pouvons faire, c'est saisir ces sommets et les déplacer ici Et il semble que nous créons quelque chose de très, très grand. Mais je pense que nous pouvons y remédier, saisissons ces sommets et déplaçons-les un peu comme ça Peut-être que nous pouvons également saisir ces sommets et les déplacer vers le bas, juste de dix bits comme ça Peut-être ces sommets, je peux les reculer un peu pour créer quelque chose de petit comme ça n'est pas juste ça. Je suppose que nous pouvons saisir ces sommets et les toucher pour les déplacer ici En les saisissant, on peut peut-être les déplacer comme ça. C'est bon. C'est très cool. Sympa. Maintenant, après cela, si vous comparez ce que vous avez fait ici à ce personnage, tout est beau, tout prend du sens. Oui, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Il y a quelques variations entre l'image et ce résultat, mais ce n'est pas un gros problème car la position, comme vous pouvez le voir, est un peu trop inclinée d' après cette image est un peu trop inclinée Je veux dire, si je veux le dessiner, je pense qu'il faut partir d' ici et ensuite partir comme ça. Au cas où vous vous intéresseriez à ces détails. En fait, tout ce que vous devez faire, c'est simplement déplacer ceci à l'intérieur un peu plus comme ça, et manipuler ces sommets, un tout petit peu, peut-être quelqu'un comme ça, et peut-être que vous pouvez déplacer ou peut-être que nous pouvons entendre ces sommets Utilisons le ici. Peut-être les entendre, je suppose. Mais je veux les entendre selon ce sommet actif. Passons donc aux éléments actifs, et nous pourrons les entendre à partir de là. Quelque chose comme ça. Au cas où cela vous intéresserait, vous pouvez revenir à la case de sélection, sortir, et maintenant nous avons trouvé quelque chose de proche. Voyons voir. Cela fonctionne. C'est cool Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai le mois prochain. 15. 015 Créer la bibliothèque: Bonjour à tous, et bon retour sur cette nouvelle vidéo. Dans cette vidéo, j'ai envie de créer ce meuble , le box shelf. Si vous devez passer au wireframe, vous pouvez voir un petit bout de ce meuble Les autres informations ne sont pas visibles, mais cette petite zone sera utile car nous pouvons déterminer la hauteur en fonction de ce que nous voyons ici. Je vais placer les trois curseurs ici dans cette zone parce que je veux créer ici, et je vais aller vers la droite ajouter un plan et je vais l'aligner sur la vue comme ça, et je vais passer à la trame filaire Je vais l'étendre. Je veux qu'il soit petit. Très bien, déplaçons ça, par exemple, ici, temporairement. Peut-être que nous pouvons aussi le déplacer ici, quelque chose comme ça. Car d'après cette image, vous pouvez voir le bout de cette lame de bois. Cela correspond presque à celui-ci. Je ne suis pas tout à fait sûr, mais je pense que nous pouvons peut-être nous appuyer sur cette image Et oui, je pense qu'ils sont alignés. Cela signifie que vous pouvez mettre l'avion ici et partir d'ici. Contrôlez A et appliquez l'échelle l'avion, puis appuyez pour passer à Mod, et maintenant nous pouvons commencer à jouer avec. Je vais commencer par les sommets. Je vais les déplacer un peu, par exemple ici. J' écris quelque chose comme ça. Et je vais prendre l'un de ces sommets, par exemple celui-ci, et je vais le mettre par exemple ici Et je vais appuyer sur moi pour l'extruder jusqu'en bas sur la lame comme ça Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Très bien, je pense que c'est faux parce que ce bord doit être aligné avec ce coin, comme je suppose. Je suppose donc que nous devrions le déplacer un peu vers le bas et peut-être saisir ces deux sommets et les déplacer vers le bas comme ça. C'est bon. Ensuite, je vais prendre ce sommet d et en prendre une copie ici, et je vais l'extruder comme ça C'est très cool. Je vais saisir ces deux sommets, et j'en mettrai une copie presque ici Et je vais le pousser en diagonale, attache à clé, déplacer ce sac, puis le tenir et le déplacer comme ça Et cela devrait être aligné, mais ne vous inquiétez pas pour ça maintenant. A pour l'instant, ce sommet, je vais le faire glisser vers l'arrière, appuyer sur G, deux fois. J'oublie toujours d' activer la capture d'écran. C'est G deux fois et glisse ce pack. Par exemple, ici, temporairement, nous avons maintenant la structure prête, et maintenant nous pouvons aller au-delà pour la créer. Peut-être que ce sommet, nous pouvons le déplacer ou peut-être que nous pouvons le déplacer plus tard. C'est bon. Passons à la perspective. À l'heure actuelle, nous sommes dans la perspective. Je vais passer en mode de sélection de phase, sélectionner cette phase, et appuyer sur I pour créer un encart Et acceptez le montant, et ici vous pouvez le contrôler pour ce type 1.5. Et cette phase intermédiaire, on n'en a pas besoin, c'est XF et on s'en débarrasse Très bien, je vais sélectionner. Je vais sélectionner ces arêtes. Nous pouvons commencer par ces arêtes comme ça, et je vais les extruder à nouveau comme ça Maintenant, ces phases passeront au rythme cliquez et exe et extrudez ceci, et vous pouvez le capturer avec ce coin comme ça Et pour l'attraper, vous pourriez faire un claquement vertical. Ne l'oubliez pas. Très bien, tout semble bien pour l'instant. Je vais saisir cette phase et lui donner une épaisseur. Passons à la phase et solidifions la phase. Et ici, nous avons 1 centimètre de type 1,5 centimètre. Et cette phase, saisissez-la et passez à la phase de solidification, et donnons-lui 1,5 moins celle-ci également La phase se solidifie correctement. Supprimons le signe négatif à partir d'ici, car nous voulons que l'extrusion se fasse de l'autre côté comme ça. C'est bon. C'est très cool. Maintenant, appuyez sur A et vous devez recalculer la normale pour toutes Et comme vous pouvez le constater, nous avons des recoupements ici. C'est très facile à réparer. Saisissez ce pas, appuyez sur Git Wise et faites-le glisser vers l'arrière comme ça, et ça quelque chose comme ça. Pour ce visage ici, prenez-le et vous pourrez faire la même chose. En fait, tu peux faire quelque chose ici. Vous pouvez modifier l' orientation de la transformation en local et activer l'outil ou, disons, normal, désolé. Maintenant, l'orientation du gadget sera alignée sur la diction de surface, et nous pouvons le déplacer simplement comme ça Vous pouvez le voir ici, la surface n'est pas parfaitement alignée avec celle-ci. Si vous souhaitez un résultat parfait, vous pouvez activement faire face à un projet. Vous pouvez déplacer ces clés et les accrocher sur cette surface. Voyons si cela fonctionnera. Passons aux sommets, déplaçons la commande de maintien et saisissons-la. Et maintenant je suppose que c'est aligné, comme vous pouvez le voir. Mais c'est bon. Je pense que nous avons un autre problème. Nous avons une très petite quantité de torsions ici. Donc, en fait, ce n'est pas vraiment nécessaire de le faire. Dans ce cas, vous pouvez saisir la mule comme ça, appuyer sur Gwi, la maintenir enfoncée, la réserver et l'aligner sur cette surface Comme ça, et tu peux faire de même pour celui-ci, en termes de chaleur, en le frappant ou en le maintenant et en le déplaçant comme ça. Cela suffira. Pour ces sommets, déplaçons légèrement ce g jusqu'à ce que ce coin touche ce morceau de nourriture, puis attrapons celui-ci également, nous, déplaçons ce point vers le haut. Maintenez la touche t et déplacez-le comme ça Voyons maintenant ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. D'accord, tout a l'air cool. Le résultat est magnifique. Peut-être que maintenant, ces sommets, nous pouvons les saisir et les faire reculer un tout petit peu Je ne suis pas sûr que nous ayons besoin de le faire. Vous pouvez en fait vous procurer un guide à partir d'ici. Si cela vous inquiète, vous pouvez le saisir, par exemple, déplacer et faire une comparaison. Vous pouvez le laisser temporairement ici. Et maintenant, vous pouvez voir ici que nous avons de petites différences. Vous pouvez déplacer ce médiator et l'aligner. Chez wise et glissez ce pack comme ça, et vous pouvez faire de même pour cette zone, chez wise et glissez ce pack. Il n'est pas très important de réparer ces lacets. Ce n'est pas la fin du monde. Tu peux les ignorer. Mais au cas où vous voudriez être une tarte, voici comment être précis. Je vais prendre ce guide, ce H, puis appuyer sur X e deux, pour m'en débarrasser parce que je n'en veux pas. Maintenant, cette pièce est prête à lui donner un biseau. C'est bon. Alors, sortons du modificateur et passons au modificateur et ajoutons deux modificateurs à partir de la génération, j'ajouterai un biseau, et donnons-lui une très petite quantité, peut-être 0,1, je suppose, avec deux segments ou trois actifs durs et normaux et donnons-lui la tête lisse Et je pense que c'est tout. Cool. ne nous reste plus qu'à ajouter un tas de livres ici, et c'est tout , et nous allons utiliser le kit Blender pour télécharger des modèles gratuits à partir de celui-ci et les mettre ici. Et pour ces sommets, nous pouvons les déplacer vers le bas et les aligner avec le sol Et c'est très cool. Nous l'avons obtenu. C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 16. 016 Créer l’étagère de livres muraux: Bonjour encore une fois, et bon retour ici. Nous avons une autre étagère, celle-ci au-dessus du téléviseur Voyons comment le créer. Passons à la bonne vue. Je veux juste voir si nous pouvons le voir ou non. Cool. C'est visible. C'est bon. Voyons comment pouvons-nous créer quelque chose comme ça ? Je pense que nous pouvons commencer par un cercle et partir de là. Voyons comment pouvons-nous le faire ? Je vais aller au front, et comme vous pouvez le voir, c'est toujours visible et c'est cool. Je vais mettre le courser à trois D, par exemple, sur le mur, par exemple, juste ici Maintenant, je vais passer à l'avant et à Z pour passer au cadre métallique, et je vais ajouter le cercle et je vais aligner le cercle sur la vue, passer à l'alignement et parcourir le tout pour voir. Bien, comme vous pouvez le voir, le cercle est très grand. Je vais changer le rayon à dix centimètres. OK. Et peut-être que nous pouvons manipuler un peu les sommets, ou peut-être que nous pouvons les conserver, ou peut-être que nous pouvons. Oui, je suppose que nous pouvons augmenter le nombre 262 Ajoutons-en six ici. Ensuite, je vais le déplacer et démarrer ici, par exemple, et je vais le redimensionner juste pour qu'il corresponde à l'image de référence comme ça. Je vais appuyer et l'orientation de Gizmo, comme vous pouvez le voir, est toujours normale, nous pouvons revenir à l' Et maintenant je vais saisir ces sommets. Je veux juste supprimer la moitié de ce cercle, les saisir, puis appuyer sur x V pour supprimer le sommet x puis V. Maintenant, je vais les arracher ici, et je vais appuyer sur D pour faire un COVA ici dans cette zone, comme vous pouvez le voir, et je vais supprimer la moitié de ce cercle comme vous pouvez le voir ici, ce quart, x V, et maintenant nous pouvons en extraire la moitié également, puis appuyer sur je suppose que puis appuyer sur x V pour supprimer le sommet x puis V. Maintenant, je vais les arracher ici, et je vais appuyer sur D pour faire un COVA ici dans cette zone, comme vous pouvez le voir, et je vais supprimer la moitié de ce cercle comme vous pouvez le voir ici, ce quart, x V, et maintenant nous pouvons en extraire la moitié également, puis appuyer sur je suppose que côté, on peut le récupérer. Je vais appuyer sur D et le déplacer vers le bas. Bien, si vous voulez obtenir une distance parfaite, vous pouvez utiliser un miroir, si vous le souhaitez. Par exemple, je peux les supprimer dans vos sommets et en supprimer la moitié, par exemple V, et je peux les rassembler, appuyer sur F pour créer une connexion entre eux et composer le modèle Par exemple, en les arrachant, E ix grossièrement ici, puis appuyez sur E fix th this en bas Et vous pouvez aligner ce sommet avec celui-ci en utilisant Vertex Stab, appuyer sur G vers le Z, puis maintenir la touche Ctrl enfoncée et le poignarder ici, et maintenant Et maintenant, si vous vous reportez au point de vue, voici ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Très bien, je vais lui donner un miroir pour qu'il croie l'autre côté. Je vais tabuler puis accéder à la liste des modificateurs, et à partir de la fenêtre de génération, j'ajouterai un miroir. Miroir fonctionnant sur l'axe X. Vous vous souvenez que lorsque j'ajoute le cercle et que je le fais pivoter lorsque j'utilise l'alignement, la rotation a changé ici. Il est pivoté de 90 degrés par rapport à l'axe X. Je veux appliquer cela afin pouvoir utiliser le miroir correctement. Il suffit de sélectionner cette commande de géométrie A et d'appliquer une rotation et c'est tout. Et maintenant, nous pouvons désactiver x et l'aligner sur l'axe z comme ça. C'est bon. Il semble que nous ayons ici une petite zone ouverte. Nous pouvons nous adresser à l'animateur local pour déterminer le problème. Très bien, maintenant je vais sélectionner cet onglet, et je vais saisir ces deux sommets, et je vais activer le découpage Et je suis actif dans le découpage parce que je veux l'extruder Je vais vous montrer ce qui va se passer si je n'active pas le découpage Maintenant, ce que je veux faire c'est extruder ça comme ça, et je veux que l'extrusion s'arrête au milieu Mais si le découpage n'est pas activé, vous pouvez le pousser au-delà de la distance que vous souhaitez, comme vous pouvez le constater, d'accord ? Mais maintenant, si vous activez le découpage et que vous saisissez ces sommets, puis que vous appuyez sur E pour les extruder, il s'arrêtera au milieu Et c'est ce que je veux ici. Maintenant, c'est prêt. Maintenant, je peux appliquer un miroir ou vous pouvez le garder pour le moment, si vous le souhaitez. Voyons saisir ce sommet, celui-ci avec celui-ci appuyer sur F pour créer une phase, comme vous pouvez le voir Maintenant, je vais appuyer sur un clic pour sélectionner les autres sommets, puis appuyer sur F pour créer une grande phase ici Et maintenant, jetons un coup d' œil. Cool. C'est bon. Maintenant, je vais appliquer le miroir. Je suppose que nous n'en avons pas besoin. Et ici, nous avons trois sommets au milieu. Je peux les prendre. Je peux peut-être les supprimer ou, si vous le souhaitez, nous pouvons les conserver. Ce n'est pas un problème. Si vous voulez que ce soit une surface, appuyez simplement sur F pour la remplacer par une seule surface. Et dans la bonne vue, après avoir effectué l'exécution depuis le mode local, vous pouvez le mettre au bon endroit. Par exemple, vous pouvez commencer à partir d'ici, en le déplaçant ici, puis vous pouvez appuyer sur E et extruder comme ça Regardons ce côté et déplaçons-le un tout petit peu comme ça. C'est bon. Si le flip normal appuie sur A puis sur et pour recalculer Après cela, nous pouvons appuyer dessus et le retirer un peu comme ça. Et maintenant, nous avons peut-être besoin de plusieurs copies, une fois celle-ci sélectionnée, je vais appuyer sur D pour en avoir une de ce côté, comme vous pouvez le voir ici et une ici au milieu. C'est très cool. Et après cela, nous devons créer ces pièces. Je suppose donc que nous pouvons commencer par celui-ci. Je vais taper et saisir cette phase pour l'utiliser. Je vais appuyer sur CD pour le mettre temporairement ici, CD et le déplacer vers le Y, puis sur P puis sur S pour le séparer, ou disons pour le détacher Pour le moment, nous sommes en mode édition de cet objet. Je veux sortir de l'onglet, sélectionner celui-ci et entrer dans l'onglet et maintenant commencer à travailler sur celui-ci. G et alignez ces sommets ici. Prenez-les, appuyez sur G et alignez-les ici. Et je suppose que nous devrions les extruder après cela, appuyer sur E et les extruder À ce sommet, vous pouvez l'ajuster, maintenir le contrôle et le désactiver, faire en sorte qu'elle atteigne le sommet actif, et il est inversé comme vous pouvez le voir, et il est plus facile de le fixer A, puis de devoir recalculer la normale et de le recalculer Puis appuyez sur D pour prendre un autre CI ici. Bien, avec ce CB qui se déplace comme ça, appuyez sur B pour activer le snap d'un point à l'autre, saisissez ce sommet et alignez-le ici C'est bon. Maintenant, appuyez sur a pour les sélectionner tous. Faisons en H D un COB, puis appuyons à nouveau sur B, et vous pouvez prendre ce sommet et le récupérer ici C'est très cool. Après cela, vous pouvez maintenant lui donner un biseau Commençons donc par ceux-ci. Déplaçons-le ici, passons au modificateur H A et ajoutons un biseau Ajoutons 0,1 centimètre avec deux segments, peut-être que c'est normal. Prenez cette pièce, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Hate Smooth Et maintenant je vais les rassembler. Maintenez H pour saisir cette pièce comme dernière chose à sélectionner, puis appuyez sur trolg pour la fusionner avec celle-ci Et maintenant, ces pièces recevront le même biseau que celui que nous avons ajouté à la première Mais ils ne bénéficieront pas l'ombrage lisse que nous avons donné à celui-ci, mais c'est quelque chose de simple à corriger, mais c'est quelque chose de simple à corriger, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la tête pour lisser et ainsi Et je ferai de même pour ces pièces. Je les attrape, maintenez H pour les saisir, Cb vl pour les sélectionner En fait, ce n'est pas pareil. Je veux juste transformer radicalement la personne sélectionnée en Moth. Et maintenant, nous avons obtenu un très bon résultat ici. Il semble que nous ayons des propos qui se recoupent ici pour une raison ou une Je vais prendre ces graisses comme ça. Et alignez-les comme ceci. Et maintenant je suppose. Oui, je pense que c'est réglé. Cool, très sympa. C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et à la prochaine. 17. 017 Créer la WallClock: Bonjour encore une fois, et bon retour ici. Dans cette vidéo, je souhaite créer l'horloge murale. Mettons cette image ici et passons à la bonne vue, Z pour passer au filaire, afin que nous puissions voir l' image de référence, et elle se trouve ici Donc, pour créer cela, trois cours en D sont toujours là. Vous pouvez le mettre où vous le souhaitez, par exemple, ici temporairement. Passons au Z droit pour passer au wireframe, et ajoutons un cercle H A, ajoutons un cercle ici et alignons le cercle sur la vue, et voilà. Très bien, j'accepterai le nombre de sommets, 62, et je vais le déplacer. Mettons-le, par exemple, ici, et je vais le redimensionner pour qu'il soit aussi grand Essayez de le placer au centre ou quelque chose comme ça. Et si vous le souhaitez, vous pouvez appliquer l'échelle, car nous pouvons lui donner un peu d'échelle. Très bien, nous allons maintenant créer le prochain cercle. celui-ci sélectionné, je vais appuyer pour passer en mode édition, et je vais appuyer sur ft avec D pour prendre un CV comme celui-ci et hetic pour laisser ce CV au même endroit, puis appuyer sur S pour le réduire Devinez un peu comme ça. Vous pouvez revenir à l' image de référence et faire une comparaison, si vous le souhaitez, c'est à vous de décider. Et je vais prendre un autre CV en HD comme ceci et le réduire comme ça. Vous pouvez maintenant saisir la moitié de ce cercle, puis appuyer sur la touche d pour placer un COB ici et vous pouvez saisir l'autre moitié Je n'en suis pas tout à fait sûr. Peut-être que vous pouvez toucher ces sommets, je suppose, juste pour vous assurer de sélectionner les bons sommets, cela les bons sommets, ressemble Le problème est que si vous créez une telle sélection, et si vous la placez parfaitement au milieu, je n'ai pas de sommets au milieu, comme vous pouvez le voir, et cela affectera la courbure de la forme que nous essayons de créer Donc, dans ce cas, je vais les supprimer en V, puis je vais les saisir et les faire supprimer en V, puis je vais les pivoter de neuf degrés, pivoter comme ça, en degrés, et vous allez régler le problème Maintenant, Y, nous pouvons sélectionner ces sommets. Nous pouvons sélectionner la moitié du cercle, comme vous pouvez le voir. Je vais donc prendre cette moitié, H D emmène un flic ici. Et prenez l'autre moitié comme ça, appuyez sur HD et placez-la là-bas. Et ces sommets au milieu, vous pouvez les réduire comme ceci parce que nous n'en avons pas besoin. Je vais sélectionner ce sommet avec celui-ci, puis je vais appuyer sur F pour créer H ou disons une connexion entre eux. Ensuite, je sélectionnerai ce sommet. Je peux passer au point de vue afin que vous puissiez comprendre ce qui se passe ici. Je vais sélectionner celui-ci, maintenir HF grub celui-ci, puis appuyer sur F. Essayons de le placer parfaitement dans la bonne position Peut-être pourrions-nous le déplacer vers le bas, juste un tout petit peu comme ça, ou peut-être vers le haut puis le déplacer vers le bas, je suppose que ce serait mieux, quelque chose comme ça. Maintenant, nous avons tous les cercles nécessaires. Mais celui du milieu, je vais le détacher parce que je n'en veux pas maintenant Sélectionnez donc ces sommets , puis appuyez sur P puis sur S pour les séparer Bon, maintenant, allons-y, et maintenant que ces sommets sont sélectionnés, je vais d'abord appliquer l'échelle, puis je vais lui donner une épaisseur Ce que nous pouvons faire, c'est convertir cela en courbe afin de lui donner une épaisseur. Après l'avoir convertie en courbe, accédez aux propriétés de la courbe, puis à l'umétrie, ouvrez-la Et sous le biseau, vous pouvez lui donner une épaisseur de cette façon accord, tout a l'air cool, mais ici, vous pouvez voir que les bords sur le côté sont trop grands. Vous pouvez réduire le nombre de résolutions à partir de là, si vous le souhaitez, au cas où vous voudriez donner à cette surface subdivienne pour la rendre encore plus lisse Si vous souhaitez ajouter une surface subdivienne ultérieurement, il n'est pas vraiment nécessaire de laisser ces balances AC sur le côté Nous pouvons le réduire, et ce sera mieux. C'est bon. Après cela, nous pouvons maintenant l'appliquer pour ajouter une surface subdivigane Il contrôle donc A, et vous pouvez appliquer une géométrie visuelle au maillage, si cela vous convient. Et maintenant c'est devenu M, comme vous pouvez le voir ici, l'icône est redevenue Mish. Vous pouvez maintenant accéder à la section H du modificateur ici, avec un à ajouter, et maintenant vous pouvez ajouter une surface suban Et c'est cool, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris en douceur, et je suppose que c'est tout. Vous pouvez augmenter le niveau à partir d'ici, mais je pense que ce n'est pas vraiment nécessaire. Comme vous pouvez le voir dans le rendu, il y en a deux, je suppose que c'est trop. Ce sera parfait. Maintenant, nous pouvons revenir à cette pièce et appuyer, et une fois ces sommets sélectionnés, je peux appuyer sur F juste pour la remplir d' une face , puis l'extruder un peu comme ça, et peut-être l'extruder une fois de plus comme ça et la redimensionner à l' intérieur Comme vous pouvez le voir, la couleur est. Cela signifie que la normale est le flip. Je vais appuyer sur A, puis je devrai recalculer la normale. Et je vais sélectionner ce visage, puis appuyer sur I pour y figurer. C'est bon. Et peut-être que maintenant on peut niveler ça, si tu veux. Je vais l'extruder à l'intérieur comme ça. Nous pouvons maintenant commencer par les heures et les minutes. Alors Lesia, comment pouvons-nous les créer ? Nous pouvons passer à la bonne vue et je peux placer les trois Dcorso ici au milieu de cette géométrie, les sélectionner, puis les déplacer avec S, les maintenir enfoncés et déplacer la souris vers le bas pour sélectionner le corsor pour le sélectionner Et maintenant, nous l'avons ici. Passez à la vitesse supérieure pour ajouter, ajoutons un plan et alignons le plan sur la vue comme dans la section d'alignement. C'est très parce que vous pouvez voir 200 centimètres. Passons cela à 1 centimètre, faisons-le très petit, et je veux juste le choisir comme ça R. Passons au mode huit. Je vais sélectionner ces vices et appuyer sur e pour les extruder presque ici, et vous pouvez le redimensionner un peu, rendre plus fin. De ce côté, vous pouvez extruder un peu comme ça C'est très cool. Vous pouvez maintenant lui donner une épaisseur. Appuyons sur E et extrudons ça comme ça. C'est bon. Après cela, nous pouvons saisir ces bords et les aplanir. Nous pouvons utiliser un modificateur de biseau. Je préfère utiliser un modificateur de biseau. Appliquons donc d'abord l' échelle au cas où je pense que nous n'avons pas redimensionné, nous avons changé le nombre. Nous pouvons donc maintenant ajouter un biseau. Pointez 1 centimètre, augmentez le nombre de segments, ombragez le lisse, le dur et le normal. C'est bon. Et maintenant, je peux en ajouter un autre ou en avoir un autre et laisser dans le même en appuyant simplement sur un clic. Maintenant, vous pouvez le déplacer en dessous comme ça, et nous pouvons le rendre sh, passer au premier mode de sélection des sommets, puis saisir ces sommets, le déplacer un peu vers le bas et le raccourcir, et c'est tout , maintenant vous pouvez le faire pivoter R vers le x. R vers le x, et faites juste pivoter légèrement ce bouton. Si vous souhaitez ajouter un faisceau, vous voulez ajouter un faisceau ici, vous pouvez l'ajouter dès maintenant Ajoutons, par exemple, une sphère en U, je suppose, et changeons les chiffons à 1 centimètre Très bien maintenant, sortons ça ici. Et je veux juste le faire pivoter sur l'axe y jusqu'à l'axe y et tapons neuf degrés comme ça. Tapez pour passer en mode huit et je supprimerai la moitié de ce x V pour qu'ils mènent à ces sommets. Et je vais le réduire, le réduire. Tu ne peux pas changer ça du bon point de vue. Déplaçons ça un tout petit peu. Hein ? Et vous pouvez accepter ce résultat avec précision. Vous pouvez l'aplatir, oui, un peu et c'est tout. C'est bon. Très cool. Voici donc comment créer l'horloge murale. Si vous souhaitez créer un ET pour contrôler cela. Vous pouvez passer en mode local, et ce que je peux faire, c'est que je peux agrandir. Par exemple, l'un de ces bords, par exemple, celui-ci, je vais cliquer pour sélectionner l'ensemble de la boucle en g, et mettons les trois couleurs D ici Appuyez sur les coordonnées H, S et Qs sélectionnées, et maintenant trois couleurs D s' aligneront parfaitement sur ce et maintenant trois couleurs D s' aligneront parfaitement Et maintenant je vais ajouter et Nous pouvons manipuler la taille de ce pic. Maintenant, je vais tout sélectionner. Maintenez la touche Shift enfoncée, sélectionnez le champ vide, appuyez sur le contrôle B et définissez le parent sur l'objet, et maintenant nous pouvons le déplacer depuis le vide. Si vous souhaitez mettre une collection spécifique, allez-y et faites-le. Sélectionnez tout, puis appuyez sur M et sur une nouvelle collection. Nous pouvons appeler cette horloge murale Enter deux fois, et c'est tout. 18. 018 Créer le plafond: Bonjour encore une fois, et bon retour ici. Commençons par le plafond. Voyons comment on peut créer. Essayons d'abord de voir laquelle de ces images pourrait fonctionner. Créer le plafond est quelque chose de très simple. Il suffit d'ajouter du plan essayer de suivre les murs et de garder une petite distance par rapport à la lampe Hiddle C'est tout C'est bon. Restons-en donc à cette image, par exemple, celle-ci ici. Et peut-être que nous pouvons le rendre encore plus petit comme ça. Et mettons-le ici. Et peut-être que nous pourrions aller en haut et placer la croix en trois D ici sur le mur et ajouter de l'avion Et nous pouvons le déplacer, par exemple juste au milieu, si vous le souhaitez. Ensuite, il suffit de le tabuler et de le redimensionner sur l'axe X, d'essayer centrer et de laisser une petite distance, comme vous pouvez le voir ici. Je vais saisir ces sommets, les appuyer et les déplacer jusqu'au bout, ici même Je sais qu'il y a une petite variation, mais nous allons tout régler. Et attrapons ces vices, et déplaçons-les ici presque ici Gardez juste une distance ici comme ça. Peut-être que nous pouvons le déplacer un tout petit peu plus. Ensuite, je vais appuyer sur Ctrl pour en ajouter un ici, puis je vais les récupérer, puis appuyer sur E pour les extruder ici également Et contrôlez notre pour en ajouter 18 ici, et je vais extruder ces deux sommets presque ici Après cela, il est temps de corriger la variation, assurer que la distance est égale, par exemple, je peux les saisir et les déplacer près du mur comme ça, puis les saisir ici , appuyer sur la touche et les déplacer près du mur. Maintenant, vous pouvez voir la distance ici. C'est presque égal à la distance ici. Même si vous avez une petite variation comme 1 centimètre, ça va. Et au cas où vous voudriez être précis, pour une raison ou une autre, si vous voulez être précis à 100 %, vous pouvez saisir les sommets et les accrocher au mur, et je vais vous montrer ce que je veux dire ici Par exemple, activons le vertex snap. Par exemple, je vais saisir ces sommets, puis les frapper et les snober ici, puis je vais les saisir et les photographier ici. Comme vous pouvez le voir, faisons-le pour le reste et ceux-là Comme vous pouvez le voir, faisons-le pour le reste et ceux-là aussi Et ces sommets. Tachez-les, et aussi de ce côté Très bien, c'est très cool. Vous pouvez maintenant appuyer sur A pour tout sélectionner, puis sur I pour créer un petit encart, et vous pouvez obtenir un résultat parfait comme celui-ci C'est donc un autre scénario, si vous voulez être précis. La distance, peut-être 15 centimètres, 15 a l'air cool. Ensuite, appuyez sur le contrôle I pour inverser la sélection. Avant d'inverser la liste de sélection abord la capture d'écran Passez à la face trois, puis appuyez sur la touche Ctrl pour inverser la sélection, puis sur F pour supprimer les faces Maintenant, tout a du sens. C'est bon. C'est très cool. Passons maintenant à côté de vous. Je veux juste voir le plafond. D'après cette image, cet avion que nous avons créé devrait atteindre cette zone. Je vais donc appuyer sur huit, sélectionner toutes les faces, puis appuyer sur G et les déplacer vers le bas, quelque chose comme ça. Et une fois ces faces sélectionnées, comme vous pouvez le voir, je vais les extruder Appuyez sur E pour les extruder un peu ici, et vous pourrez faire un petit encart au fur Passons à la perspective. Et je vais encore appuyer sur I une fois de plus. Quelque chose comme ça, quelque chose de petit. Ensuite, revenez à la bonne vue et extrudez ce nouveau visage comme ceci C'est bon. Maintenant, jetons un coup d'œil et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Très bien, ça a l'air cool. Cool. Revenons sur la droite. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Je vais appuyer à nouveau sur E pour atteindre ce bord, comme vous pouvez le voir ici. Ensuite, je vais saisir tous ces visages Comme vous pouvez le voir, je cliquerais pour tous les sélectionner. Après avoir sélectionné ces faces, je vais maintenant appuyer sur AE pour ouvrir le menu de texte, et je vais utiliser les faces de texte en mode normal. Et je vais réserver ces visages un peu, et vous pourrez les contrôler depuis le haut. Jusqu'à ce que ces visages atteignent les murs. S'il y a un petit chevauchement, ce n'est pas grave, car nous voulons tout bloquer. A) Vérifiez cette zone. Aussi cool que ça. Tout a l'air bien. Cool. Maintenant, je vais sélectionner ces visages par le haut comme ça. Si cela vous plaît, vous pouvez les extruder jusqu' au bout comme ça C'est normal de le faire. Maintenant, nous avons obtenu ces résultats. Ça a l'air cool. Désolée. Cool. Très bien, ce plafond doit être nivelé Il semblerait que nous ayons un problème ici. Regarde au moins ce qui se passe ici. Le problème, je pense, vient de l'extrusion, je vais vous dire ce que nous devons faire. Vous pouvez voir le problème que nous avons ici. Je pense que nous oublions d' agir de manière uniforme. Revenons-y plusieurs fois. Il contrôle le temps multiple. Pour annuler ce que nous avons fait ici. Je veux juste m'assurer que tout va bien. Très bien maintenant, je vais extruder à nouveau cette phase d'extrusion AE et e selon la normale, et recommençons Et ici, nous avons même compensé. Allons au début et voyons ce que cette option pourrait faire. Maintenant, lorsque vous l'activez, vous obtiendrez un résultat correct. Cette option rectifiera l'extion. Comme vous pouvez le voir maintenant, l'extrusion est parfaite pour convertir avec le résultat précédent. Vous pouvez maintenant voir le coin. Et maintenant, nous pouvons à nouveau manipuler cela jusqu'à obtenir quelque chose de mieux, et maintenant nous l'avons obtenu. Maintenant, appuyons sur Slack pour passer en mode local. Et oui, je pense que maintenant c'est parfait. Ensuite, vous pouvez revenir ici, aller sur le cadre métallique, saisir ces visages, et vous pouvez les frapper pour les extruder, en fonction de l'ambiance locale, et maintenant nous pouvons accrocher ce visage à la surface, jusqu' de l'ambiance locale, au z, le contrôler et le poignarder dans le Et c'est tout. Très bien maintenant, nous devons le biseauter, alors prenons le plafond, passons au modificateur et ajoutons un biseau Le biseau est trop fort. Ajoutons 1 centimètre comme je pense que ce sera cool et augmentons le nombre de segments, ou ajoutons 0,5 peut-être et attrapons le plafond, cliquez avec le bouton droit sur la tête en douceur et dans le titre, cliquez avec le bouton droit sur la tête en douceur et dans le activez fort, comme d' habitude pour obtenir un meilleur cap Si vous n'aimez pas ce type de coins, vous pouvez passer à la géométrie et transformer le miro en arc Il s'agit d'un autre scénario. Au cas où tu t'intéresserais. Attrapons le plafond, et appuyons sur M. Ouvrons le menu des collections, et passons à une nouvelle collection. Donnons-lui un nom. Appelons le plafond. heure actuelle, nous pouvons masquer et afficher cela au cas où vous voudriez manipuler les résultats Je veux dire, si vous atteignez le plafond et si vous tapez au cas où vous voudriez réserver encore plus loin. Par exemple, je voudrais le réserver un peu plus tard. Tu peux appuyer sur S et mettre ça dedans comme ça. Ensuite, il suffit d'activer décalage pour obtenir un résultat correct et vous pouvez maintenant le manipuler. Vous avez donc le choix. Et vous pouvez également l'ajouter à la sélection et les manipuler. Alors gardez cela à l'esprit. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et à la prochaine. 19. 019 Créer un éclairage suspendu partie 1: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Commençons maintenant par cet éclairage. Je pense que nous pouvons commencer par cela ici, car leur création sera très facile. Commençons par le plus simple. Rendons cela petit, par exemple, et voyons lequel nous pouvons choisir. Je pense que ça va être cool. C'est bon. Je vais mettre les trois plats ici, aligner sur le plafond parce que je veux ajouter un vide, cet ajout vide ici Ce vide m'aidera à comprendre le brasier sur lequel je place l'éclairage, juste pour déterminer la hauteur du plafond Maintenant, je peux cacher le plafond et m'en remettre à ce vide. C'est bon. Commençons donc peut-être par le cercle. Vous pouvez commencer par le cylindre. Allons ici, choisissons un cercle, détruisons-le, faisons-le petit comme ça. Vous pouvez aller au sommet, je suppose, et nous verrons si tout va bien. Les lumières ne sont pas visibles, mais ce n'est pas grave. Déplaçons le cercle juste ici. Maintenant, nous pouvons partir de ce point. Je vais appuyer pour passer en mode édition et je vais saisir ces sommets et je vais appuyer sur E pour les extruder vers le Z. Es tape E puis Z, et leur donne un peu de hauteur, et ne t'inquiète pas pour la hauteur maintenant Allons vers la droite et voyons si nous pouvons voir ces lumières. D'accord, nous pouvons les voir, mais ce n'est pas un problème. On peut le deviner. Nous pouvons les faire. Appuyons donc sur un pour les sélectionner toutes puis agitons un peu, déplaçons-le vers le bas et alignons-le sur la hauteur de ces diapositives, quelque chose comme ça. Ne t'inquiète pas pour la hauteur maintenant. Après cela, vous pouvez lui donner une épaisseur. Frappez et réglez le produit selon la normale et extrayez légèrement à l'intérieur ou à l' extérieur si vous le souhaitez. Ou quelque chose comme ça. Maintenant, je vais passer en mode sélection et appuyer sur Alt , cliquer sur le bouton Alt ou ici peut-être pour sélectionner toutes ces arêtes, puis appuyer sur P, puis pour séparer cette boucle de bord, puis sur la touche Tab out, sélectionner cet onglet de boucle pour me puis pour séparer cette boucle de bord, concentrer dessus. Ensuite, vous pouvez appuyer sur F pour créer une phase comme celle-ci, et vous pouvez appuyer pour lui donner un peu d'épaisseur, puis appuyer sur I pour y ajouter un encart S. Et vous pouvez faire monter ça un peu et vous pouvez l'augmenter comme ça . Quelque chose comme ça. En fait, c'est très simple à créer. Cool. Maintenant, je vais passer en mode de sélection du rythme avec ce visage sélectionné, je vais appuyer sur Control Blast pour agrandir le selcu, parce que je veux ces visages Vous pouvez appuyer sur KD et les déplacer vers le bas comme ça, et les déplacer à l'intérieur de quelque chose comme ça, et vous pouvez aussi les escalader à l'intérieur, petit à petit. Très bien, passons au mode local. Je veux juste vous montrer ce que je veux dire ici. Et vous pouvez appuyer sur e vers le z et l'extruder vers l'axe z, comme ça Vous pouvez faire éclater cet espace au cas où vous voudriez manipuler la hauteur, c'est à vous de décider, et maintenant nous avons cette arnaque Ce sera pour la lumière au cas où vous voudriez créer un reflet pour la lumière. Ce n'est pas vraiment nécessaire, d'ailleurs, mais c'est à vous de décider. Même celui-ci, vous pouvez le fabriquer à plat si vous le souhaitez ou si vous voulez créer quelque chose comme une arnaque, c'est bon. I Après cela, donnons ceci ci-dessus. Créons ci-dessus. Au fait, nous pouvons le mettre à plat jusqu'au z et l'accrocher ici. C'est. Ajoutons un biseau, et ajoutons 0,5 peut-être avec deux ou trois segments actifs de manière dure à normale et la tête droite lisse Je peux le même biseau que celui-ci, sélectionner celui-ci, le support du cylindre doit saisir la coupelle et le biseau en C Sélectionnez Head Smooth. Le moment est venu de créer ce fil. Sélectionnons ce tube, plaçons les trois décodeurs ici, sélectionnons cette face, puis appuyons sur fs et marquons le score sélectionné pour amener les trois décodeurs ici. Supprimez, et ajoutons, par exemple, que vous pouvez également ajouter un cercle, et vous pouvez changer les sommets, par exemple, à six, je suppose, ou peut-être que nous pouvons aller au-delà de ces dix, je suppose, et le réduire, en faire quelque chose de très, très petit Ensuite, appuyez sur la touche F pour créer la phase et sur E jusqu' au z pour l'extruder jusqu'au plafond Au plafond, je veux dire au mont. C'est le vide que nous avons ici. Devinez jusqu'au z, maintenez la touche Ctrl enfoncée et pointez-la vers le vide, puis vers le s. C'est la hauteur que nous recherchons. C'est bon. Et là, il faut faire quelque chose. Je veux juste te montrer ce que je veux dire. Vous pouvez le voir, je ne sais pas comment l'appeler, mais c'est comme un ourson Nous devons donc le créer. Donc, dans ce cas, nous pouvons peut-être utiliser le cylindre lui-même, je suppose, et apporter quelques modifications Prenons donc les faces extérieures. Appuyez sur trois pour passer en mode faux sel avec Alt, cliquez sur le bouton Alt pour sélectionner l'ensemble de la boucle faciale , puis pour sélectionner l'ensemble de la boucle faciale , puis appuyez sur d pour obtenir un CBA Et l'échelle de ces deux Z est la même. Et le sketch aussi. Mais la mise à l'échelle fonctionne en fonction de l'élément actif. Dans ce cas, nous pouvons revenir à la médiane, sketch comme ça, et nous allons le déplacer vers le haut Ensuite, je vais saisir ces arêtes, appuyer sur F, saisir ici, appuyer sur F, et vous pourrez vl ce contrôle B et vl Comme ça, je suppose. Maintenant, je vais cliquer dessus , le déplacer ici et l'aligner avec ce fil comme ça. Oui, c'est ça. Rendez-le très simple. Ce fil, saisis-le de manière triticale, rends-le lisse comme ça. ne nous reste plus qu' à ajouter le sur et c'est tout. Peut-être pourrons-nous l'ajouter plus tard. Bien maintenant, après avoir fait tout cela, je suppose que nous pouvons ajouter un espace vide ici même dans cette zone de ce cercle. C et pour le sélectionner après avoir sélectionné cette phase, et maintenant je vais ajouter un vide pour contrôler cette lumière. Quelque chose comme ça. Vous pouvez l'agrandir, le rendre sm, et maintenant je vais sélectionner toutes ces pièces. P, vous devez saisir ceci, le contrôle vide et le définir par objet, et maintenant nous pouvons le déplacer. Lorsque vous déplacez le vide, tout bougera avec lui. C'est bon. Après cela, je peux maintenant sélectionner la lumière comme ça, désélectionner l'image, et je peux la dupliquer Alors, prenez aussi le vide. Ne l'oubliez pas, allez en haut et essayons de le mettre au bon endroit. D'ailleurs, d'après cette image, nous avons quelques variations ici. Vous pouvez voir la différence que nous avons eue. Mais c'est un symbole à corriger, déplacez légèrement la lumière et placez-la dans la bonne position en fonction de la vue de face, comme vous pouvez le voir. Je ne savais pas que cette lumière pouvait être visible d'ici. Mais maintenant, je peux sélectionner ce cube et appuyer sur huit pour tout sélectionner, et vous pouvez le redimensionner Mais nous devons le dimensionner correctement. Je souhaite le dimensionner en fonction de la phase active. Et ce scénario, je peux le saisir et passer mode de sélection de phase et faire de cette phase la phase active. Je suppose que vous devez le sélectionner et le sélectionner à nouveau, et le pivot de transformation pointe sur l' actif, puis revenir au premier plan et le redimensionner Maintenant, c'est devenu grand, et c'est ce que nous voulons ici. Selon le cylindre, sélectionnez le cylindre comme ça et déplacez-le vers le bas comme ceci. Prenez-les par les sommets, déplacez-les également vers le bas ici Oui, sélectionnez tout redimensionnez-le au xn y et ignorez-le Appuyez sur S pour redimensionner. Au fait, vous pouvez le ramener au point moyen, S à l'échelle, comme ça. Ignorez ensuite le z. H H z pour ignorer le z, et maintenant vous pouvez redimensionner en fonction du x et du y. Maintenant, il correspond à l'image de référence, et c'est ce que nous voulons. Pour ce qui est de l'ourson, il suffit de le déplacer vers le bas comme ça. Vous pouvez appuyer pour passer au mode huit et saisir ces visages comme ça, et il va vers le z. Vous pouvez le redimensionner et le manipuler à votre guise. Au moins, augmentez-le un peu plus en g et déplacez-le ici, je suppose. Pour cette arnaque, vous pouvez le refaire, redimensionner et le déplacer légèrement vers l'intérieur , et ce sera tout. Vous pouvez l'étendre un peu plus. Quelque chose comme ça. Pour le fil, il suffit de créer un caissier, appuyer sur le mode, de saisir le côté et de le déplacer vers le bas. C'est bon d'aller à l'intérieur. Ce n'est pas un problème. Pour le moment, nous avons la bonne taille. Maintenant, je vais tout sélectionner, sélectionner le sol et l'image, et maintenant je vais le dupliquer. Vous pouvez aller vers la droite, je suppose, et vous pouvez avoir un D de trois Ko, et prenons-en un ici. Je le répète encore une fois, et maintenant nous avons obtenu ce que nous voulions ici. C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et à la prochaine. 20. 020 Créer un éclairage suspendu partie 2: Bonjour à tous, et bon retour ici. Et dans cette vidéo, j'ai envie de créer ce type d'éclairage. Voyons comment on peut le créer. Voyons si nous pouvons le voir sur l'image de référence. C'est visible ici, et c'est cool. Maintenant, nous pouvons en comprendre un peu plus. Passons donc au bon point de vue et partons de là. Tout d'abord, plaçons les trois curseurs en D au bon endroit. Par exemple, vous pouvez en mettre trois ici pour le moment, temporairement. Je suppose que c'est bon. Et peut-être que nous pouvons commencer par les vêpres. C'est normal de le faire, je vais le réduire et le déplacer ici. Tab pour passer en mode I, saisissez la moitié de ce F pour supprimer la moitié de cette sphère. Maintenant, appuyez sur a pour sélectionner toutes ces faces et réduisons cela. Redimensionnez-le jusqu'à ce qu'il corresponde à l'image de référence, et nous pouvons le déplacer ici comme ça. Je suppose. Peut-être que nous pouvons le déplacer, un peu comme ça. Passons à la perspective. Essayons de le mettre au milieu et vous pourrez le voir depuis le haut. Quelque chose comme ça. Ça va bien se passer. C'est bon. C'est très cool. Maintenant, nous pouvons lui donner un onglet d'épaisseur A , puis AE et Qs extrudent le long de la normale et l'extruder à l'intérieur ou à l'extérieur si vous préférez Après cela, je peux maintenant saisir ces bords et les biseauter pour leur donner un peu de bl Trois arêtes, peut-être si vous voulez. Et maintenant, nous pouvons ajouter une surface subdivisante. Vous pouvez accéder au modificateur et ajouter une surface subdigante ou appuyer sur Ctrl 1 sur une surface subdigante située au niveau 1 dans le panneau Et il y en aura deux. C'est à vous de décider. Pour moi, je pense que ce serait cool. Fumez radicalement, et maintenant nous avons obtenu ces résultats. Ensuite, nous avons ici un petit cylindre. Touchons pour passer en mode. Peut-être que nous pouvons utiliser cette boucle périphérique parce qu' elle est parfaitement au centre et c'est ce que nous voulons ici. Je vais le saisir, puis appuyer sur P, puis c'est pour séparer cet onglet et sélectionner cette nouvelle ère. Tab pour passer en mode et essayons Blade avec. C'est pour l'extruder ici, c'est A puis pour recalculer Et t pour l'extruder à l'intérieur. Je veux lui donner un peu d'épaisseur, quelque chose comme ça. Et saisissez ces arêtes, vous pouvez déployer un clic pour sélectionner l'anneau en ge, puis passer à la sélection et passer à la boucle en g, sélectionner toutes ces arêtes comme ça, puis elle peut rouler pour leur donner une bibble Ou si tu veux, tu pourras le faire plus tard, c'est à toi de décider. Appuyez sur A pour entrer et recalculer la normale. Maintenant, nous l'avons. Vous pouvez manipuler cela, vous pouvez créer ce ter, passer au cadre filaire, passer en mode de sélection verticale Frottez ces sommets, faites le t, saisissez-les ici et déplacez-les un peu vers le bas comme ça Après cela, je les sélectionnerai toutes, puis j'appuierai sur D pour prendre un B ici, peut-être. Ensuite, appuyez sur P puis sur S pour le séparer du groupe, sortez et concentrons-nous sur celui-ci. Tab pour passer au mode huit. Je saisis ces sommets. Peut-être qu'ici nous avons un petit écart, de k vers le z, et que nous les déplaçons ici, et ceux d'ici pourraient être plus grands Allons au front, je suppose. Désolé sur la droite, je suppose, et faisons une conversion. Tout ce que nous avons fait ici est cool, mais c'est un peu plus grand. Je vais donc les sélectionner tous les deux, et je vais les réduire. Vous pouvez les redimensionner en mode édition. Je pense que ce sera mieux, quelque chose comme ça. Et déplaçons ces sommets ici, voyons les arracher, et déplaçons-les ici comme ça Et d'après cette image, je suppose que c'est possible. Je pense que nous pouvons saisir ces visages, les regarder d'humeur, et je suppose que nous pouvons les épingler. Revenons au premier plan pour trouver la bonne histoire. Il doit prendre un CV ici, et vous pouvez le redimensionner jusqu' au z comme ça, et vous pouvez le redimensionner un peu, le faire Puis-je saisir ces sommets et les déplacer vers le plafond Nous pouvons passer au point de vue juste pour voir ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Appuyez sur F pour créer une tasse ici. Je vais cliquer sur F pour créer une tasse ici. Tu peux faire ça et ça peut me faire rouler si tu veux, vl. Bien maintenant, nous pouvons revenir ici pour nous concentrer sur ce domaine. Je vais le prendre pour prendre un CBA ici. Essayons de combler l'écart, G à Z, et déplaçons-le vers le bas. Touchez pour accéder aux huit ambiances. Attrapez ces visages ici et déplacez-les vers le bas pour créer ce petit anneau. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à créer ce fil. Donc, dans ce cas, si vous voulez commencer par le nouveau cercle, c'est bon. F à A, ajoutons un cercle de dix sommets, réduisons-le , rendons-le très petit comme ça Touchez pour accéder aux huit ambiances. C'est de e vers le z, extrudons-le comme ça, saisissons-le et, de la bonne vue, je suppose, vers le z et déplaçons-le ça, saisissons-le et, de la bonne vue, ici jusqu' à ce qu'il touche le support Il appuie sur A pour sélectionner toutes ces faces, faut recalculer la normale, radicalement lisse, et c'est tout ce que nous devons faire. Il n'y a aucune raison d'ajouter un cb ici car il ne sera pas visible, radicalement K lisse, K lisse, et celui-ci aussi, aussi lisse. Après cela, il ne nous reste plus qu'à ajouter la source de lumière ici et c'est tout. O. Vous pouvez maintenant sélectionner tous ces détails, puis désélectionner le sol. Désélectionnez ce champ vide et vous pourrez le placer dans une collection spécifique Créons une nouvelle collection, et appelons ça. La porte s'allume peut-être juste pour la reconnaître parce qu'elle est proche du. Appuyez deux fois sur Entrée, et c'est tout. Au cas où vous voudriez ajouter un champ vide pour contrôler cela, c'est bon, mais je pense que je ne vais pas le déplacer. Juste ici, nous en avons un autre. Voyons comment on peut le créer. Celui-ci est un peu similaire à ceux que nous créons ici. Et je suppose que nous pouvons les utiliser, prendre un OB. Sélectionnons le cylindre, sélectionnons celui-ci et touchons le bout le plus lourd, prenons un COB ici Je ne suis pas sûr que nous puissions bien voir ça. Maintenant, nous avons mis les lumières dans la bonne position, et il y a autre chose que nous aimerions réparer le site. Après cela, nous pouvons passer en mode édition, puis nous pouvons manipuler la taille. Revenons à la droite de vue. OK ? Peut-être que nous pouvons le déplacer un peu. Nous pouvons le déplacer sur l'axe X, un tout petit peu comme ça, et le déplacer également près du mur. C'est bon. Maintenant, nous pouvons apporter de petites modifications. Par exemple, nous pouvons commencer par ce dossier et saisir les sommets, afin de les déplacer un peu vers le haut, et peut-être que nous pouvons également utiliser une échelle pour les redimensionner C'est à vous de décider si vous voulez avoir une courbe ici ou si vous voulez être plat. Par exemple, vous pouvez saisir tous ces sommets, puis appuyer sur F pour créer des plats, puis vous pouvez la déplacer vers le haut De plus, vous pouvez appuyer sur A, sélectionner toutes ces faces et les réduire. Mais la mise à l'échelle, je suppose, oui. Parce que cette petite pièce est liée à celle qui se trouve en dessous, dans ce cas, nous voulons la séparer. Alors, allez sur le cadre métallique, saisissez tous ces sommets, puis appuyez sur P, puis pour détacher ce petit morceau, et maintenant nous pouvons le contrôler seuls Maintenant, sortez, prenez cet onglet pour accéder à l'ambiance, c'est A, et maintenant nous pouvons réduire la taille. La taille est logique. Tout ce que nous devons faire, c'est simplement augmenter légèrement. Et je ne suis pas sûr, peut-être que nous pouvons le rendre encore plus petit, comme ça, peut-être. Très bien, il s' agit donc du titulaire. Nous pouvons maintenant aller dans le cylindre saisir toutes ces pièces et les redimensionner ensemble. Tabotez A et réduisez-les comme ça. Peut-être que nous pouvons allonger un peu le fil ou peut-être devrions-nous déplacer la lumière vers le haut. Ou quelque chose comme ça, je suppose. Maintenant, je vais saisir le fil pour le raccourcir et le cadre métallique, saisir ces sommets et les déplacer vers le haut. En ce qui concerne le capuchon, nous pouvons le saisir et le rendre un peu plus épais en saisissant ces faces et en allant vers le z. Je pense que cela le rendra plus beau au cas où vous voudriez lui donner un matériau spécifique Et de ce côté, le scénario est un peu différent. La lumière est exposée. Ce n'est pas caché. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est prendre un CBA de cette pièce, récupérer tous ces visages D et ces films ici Et je pense que c'est tout ce que nous devons faire ici. Déplacez ça ici, et peut-être que nous pourrons le déplacer un peu vers le bas. On peut peut-être le biseauter. Il y a déjà un biseau, mais je ne sais pas si cette zone doit être biseautée Cette arnaque, je suppose que nous n'en avons pas besoin, alors prenez-la avec XF et débarrassez-vous d'elle Maintenant, sortons de la page. D'ailleurs, comme cette pièce utilisera un matériau différent, je vais la taper et me concentrer dessus, simplement la saisir comme ça, puis appuyer sur P, puis pour la détacher ou la séparer C'est ça. Maintenant, après avoir fait tout cela, peut-être que nous pouvons le mettre dans une collection spécifique, je suppose. Très bien, il y a encore une chose que j'aimerais corriger. À partir de là, l'ombrage n'est pas cool . Cette zone est un peu plus foncée, donc je suppose que nous pouvons aller sur cette face et supprimer en appuyant sur X F et le grain, puis vous pouvez également passer de ce côté X puis FX F et grain de celui-ci. Et maintenant, ce tube est bonjour , comme vous pouvez le voir. Cool. Très bien, je vais créer un espace vide ici et lier toutes ces pièces à ce vide au cas où nous voudrions le déplacer. Peut-être que nous pouvons saisir ce cercle après avoir appuyé sur le mode édition, puis il faut faire descendre les trois couleurs D ici, pour le sélectionner, puis le tabulation pour l'ajouter et maintenant nous pouvons ajouter C'est à vous de le faire évoluer. Vous pouvez accéder aux propriétés vides et vous pouvez changer le site de 100 à 25, par exemple. Ça va être cool. Maintenant, nous pouvons relier toutes ces pièces à ce vide. Commençons donc par cette pièce, saisissons cette touche de maintien, ajoutons ceci et cela avec un fil au support et faisons du vide le dernier objet à sélectionner, puis appuyons sur la commande B et choisissons sit parent to object. Et pour une raison ou une autre, cela a déménagé ailleurs. Appuyez sur Ctrl pour le faire, puis appuyez à nouveau sur le contrôle B et choisissez l'objet lier le parent à l'objet et maintenez la transformation. Dans ce cas, nous pouvons éviter ce problème. Oui, c'est très cool. Il ne nous reste plus qu'à le dupliquer. Je pense que partir du haut sera mieux et plus facile. Il est donc normal d'avoir un COB ici. C'est bon. C'est cool. Et j'en ai encore une pour en avoir un autre ici. Et c'est vraiment tout. C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 21. 021 Créer un éclairage de plafond sphérique: Bonjour encore une fois, et bon retour ici. Dans cette vidéo, je souhaite me concentrer sur ce type de lumières. Voyons comment les créer. Mettons le courser à trois D sur le mur, là où tu veux Passons à la bonne vue, passons à Wire Frame. Ajoutons, par exemple, une UVsphere. Diminuez l'isphère U, déplacez-la ici et alignez-la avec l'image de différence Appuyez sur G pour le déplacer un peu ici. Il s'agit de le redimensionner, et c'est tout vu de côté. Vous pouvez également aller vers l'avant et le déplacer pour l'aligner par rapport à l'avant. C'est très cool. Très bien, c'est donc la première étape. Après cela, nous pouvons prendre cette boucle A et l'utiliser. Passons à la perspective et à la saisie pour passer aux huit plaidoirie Allez aux élections, discutez-en deux. Je vais cliquer sur cette boucle A, puis appuyer sur P, puis pour la séparer. Appuyez dessus et maintenant saisissons cette boucle et pour accéder à l'ambiance afin que nous puissions la contrôler et la modifier, pour sélectionner tous ces sommets, et maintenant je vais appuyer sur F pour créer un visage Maintenant, si vous appuyez sur G, vous pouvez voir qu'il est rempli. Je vais appuyer sur e pour l'extruder ici comme ça. Maintenant que cette boucle est sélectionnée avec celle-ci, je vais cliquer sur Je dois cliquer, contrôler avec deux v et nivelons cette boucle de 24, par exemple. Faisons quelque chose comme ça avec soin. D'après la référence M, vous pouvez voir OK. Maintenant, je vais sélectionner ce visage et amener les trois courser ici, afin que nous puissions créer ce bras Et le A pour ajouter et ajoutons un cercle et vous pouvez manipuler les côtés et le rayon. Vous pouvez en ajouter deux ici pour modifier le rayon. Maintenant, je vais appuyer et peut-être que nous pouvons le réduire un peu comme ça , puis appuyer sur e jusqu'à z. Désolé, appuyez sur le huitième mode, que se passe-t-il ici ? Saisissez le cercle, appuyez sur le huitième mode. Avec le sommet sélectionné jusqu'à Z pour l'extruder vers le haut. Vous pouvez aller vers la droite juste pour voir la taille si la taille vous convient ou non. Peut-être pourrions-nous le réduire un peu, et je vais les prendre presque à Z ici. Maintenant, je vais extruder le E puis le mettre à l'échelle et le E vers le z également Et vous pouvez revenir ici pour déterminer la hauteur laquelle vous devez atteindre cette zone de cette manière. Je pense qu'il devrait être un peu plus épais. Scale peut ignorer le x et ignorer le scénario Z. Dans ce cas, nous pouvons passer à la sélection de phase dans l'ambiance et sélectionner la phase, comme vous pouvez le voir, appuyer sur S et z pour l'épaissir un peu comme ça Saisissez cette boucle de bord comme suit : après être passée à la sélection, appuyez sur deux, puis sur F pour la remplir. C'est bon. Une fois cette boucle périphérique sélectionnée, je vais les ajouter ici, je dois cliquer, puis je vais les ajouter. Appuyez sur le contrôle B pour les faire bouillir. Mettons-les comme ça. Quelque chose comme ça, quatre arêtes, environ 1,3 centimètre Bien, ça ne suffit pas. Je vais appuyer sur le contrôle R pour ajouter un lob de bord ici, et je vais contrôler B à deux parce que je veux soutenir les deux camps J'ajoute juste une boucle supplémentaire ici pour que cette zone soit prise en charge au cas où vous voudriez une surface de subdivision, et que vous voudriez que ce caractère soit un bon et non un citrate Et pour cette zone, vous pouvez saisir une boucle et appuyer sur le bouton droit de la souris pour choisir AG crease, si vous le souhaitez, ou vous pouvez également être blot, contrôler B et ajouter trois coupes C'est bon. C'est très cool. Maintenant, je vais appuyer sur A, puis je dois saisir pour calculer la normale, puis je vais appuyer sur la tête droite en douceur C'est à vous de décider si vous souhaitez demander cette pièce au service subdivcan. C'est bon Nous devons maintenant créer le fil. Avant de créer le fil, je vais appuyer ici parce que je veux saisir cette boucle faciale, appuyer sur le D vers le Z et la déplacer vers le haut. A jusqu'au plafond. Ici et dimensionnez pour être aussi grand. Ensuite, je vais appuyer sur e pour l'extruder ici comme ça. Passons maintenant à la perspective. Appuyez sur A, je dois entrer pour recalculer la normale. Saisissez ceci, saisissez automatiquement le côté, contrôle serait de les niveler comme ça, et ce sera tout. instant, je vais prendre ce visage, sélectionner S et sélectionner des scores de à pour amener les trois dicoseurs ici. Et maintenant je vais ajouter le cercle, quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons l'étendre un peu. Pour attraper ces glaçons, le z et extrudez-les vers le bas. Déplaçons ça ici comme ça. Comme vous pouvez le voir, c'est un peu épais, c'est A pour sélectionner tous les sommets, les redimensionner et annuler l' axe z pour la mise à l'échelle Appuyez puis appuyez sur z, et redimensionnons-le en x et y pour le rendre plus fin comme ça Oui, c'est très cool. Maintenant, je vais saisir ceci et frapper radicalement le lisse, celui-ci aussi et le fil aussi. Si vous souhaitez augmenter la douceur de la sphère, saisissez-la et subdivisez Vous pouvez l'ajouter d'ici. Vous pouvez l'ajouter d'ici ou appuyer sur Control One une surface subdivi de niveau 1, comme ça C'est bon. Maintenant, après cela, passons au sommet. Z pour accéder au cadre métallique, saisissez ces pièces, désélectionnez le plan ou l'image de référence Maintenant, nous pouvons le dupliquer, allez vers la droite. D'accord. Je vais appuyer sur CD pour avoir un CVE ici et sur CD à nouveau pour avoir un autre CB ici Je vais aller au sommet pouvoir les récupérer tous comme ça Sélectionnez ensuite les ts, concentrez-vous sur eux, et vous pouvez leur donner un nom et les placer dans une collection spécifique si vous préférez. Cela dépend de vous. Appuyez sur M pour ouvrir le menu de collection, appelons-le, puis appuyez sur Entrée, et oui, c'est tout. Cool. Si vous souhaitez ajouter un MT pour les déplacer, pour les contrôler, vous pouvez le faire. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. n'y a aucune raison de faire autre chose pour le moment, et nous allons passer cela au peigne fin dans la prochaine vidéo. 22. 022 Créer la boîte à rideau et fixer la hauteur des fenêtres: Bonjour encore une fois, et bon retour ici. Dans cette vidéo, je souhaite créer cette boîte. C'est ce qui se passe ici. Très bien, cette boîte, vous pouvez la considérer comme un mécanisme pour contrôler les cartons. Et c'est très simple à créer en fait. Après l'avoir créé, nous pourrions apporter quelques modifications au toit, en déplaçant en saisissant les sommets et en les reculant Ce sera quelque chose de facile à faire. Voyons comment nous pouvons le faire. Je vais mettre ce micro ici. D'ailleurs, cette boîte pourrait partir de ce point et se terminer ici. Quelque chose comme ça. Mettons les trois corseurs là-bas, et je vais appuyer sur huit pour les ajouter, et j'ajouterai un cube Redimensionnez-le légèrement et touchez pour accéder à l'ambiance huit. Je vais appuyer pour le déplacer, par exemple, ici. Je ne sais pas s'il existe des informations nous montrant comment le créer. En fait, nous avons quelques informations ici. C'est très cool. Je vais appuyer pour le déplacer ici, saisir ces sommets et les aligner sur cette ligne Comme vous pouvez le voir ici. Et peut-être les arracher et les déplacer vers le haut. C'est normal de le faire. Et en saisissant ces sommets, déplacez-les vers l'arrière comme ça, et maintenant ajoutons une colle à œuf C'est bon. Par exemple, une ici, contrôlez r pour ajouter une autre boucle. Un ici aussi. Ajoutons deux boucles ici même. Je vais cliquer pour me concentrer sur celui-ci, et je vais le déplacer ici. Je vais cliquer pour déplacer celui-ci ici, et maintenant je vais saisir ces deux sommets et les déplacer vers l'arrière comme ça Très bien, c'est très cool. Passons maintenant à la perspective. Voyons quels sont les sept ici. Je vais saisir ces sommets, puis je vais les déplacer, maintenir le contrôle et les attraper avec ce sommet Veillez à ce que le sommet s'accroche aux sommets. Et peut-être que je peux les prendre et les déplacer de l'autre côté. Et avant cela, je vais peut-être appuyer sur e pour extruder ceci et bloquer cette zone en l' extrudant comme ça Voyons si cela fonctionne ou non. Je vais les prendre et les déplacer jusqu'au bout. Près du panneau. Ici, dans cette zone, vous pouvez saisir ces phases comme ça et faire un encart Je vais appuyer sur I pour créer un encart comme ça, et c'est très cool Je vais appuyer un peu pour créer un autre inst, puis appuyer pour le remettre à l'intérieur comme ça Ou je suppose qu'il n'y a aucune raison de créer un autre encart. Appuyez pour l'extruder à l'intérieur et ce sera tout. C'est bon. Maintenant, je vais utiliser cet espace. Je vais appuyer sur Cv D pour prendre un CBI comme ça, et vous pouvez le laisser au même endroit, si vous le souhaitez, cliquer avec le bouton droit de la souris, pour le laisser au même endroit, puis appuyer sur P et ensuite pour le séparer Sortez de l'objet d'origine, puis choisissez-en un nouveau. Si vous ne pouvez pas le choisir, placez la souris, ne le déplacez pas, cliquez et cliquez encore et encore pour vous demander de le choisir. Maintenant, avec cet onglet sélectionné pour passer en mode édition, je vais supprimer ces bords car nous n'en avons pas besoin. Passez en mode de sélection et réglez les crabes comme ça, et contrôlez X pour les dissoudre Et maintenant, comme vous pouvez le constater, maintenant que nous avons obtenu ce résultat, je peux le déplacer légèrement pour éviter ce chevauchement Et je vais appuyer sur Ctrl r pour ajouter plusieurs coupes. Il suffit de faire pivoter la roue, juste un petit peu, et vous pouvez ajouter plusieurs découpes. C'est à vous de décider. Si vous voulez en ajouter, ajoutons-en, par exemple, 15. Je suppose que cette option étant sélectionnée, je vais appuyer sur la touche Ctrl pour les biseauter, gaz un peu comme ça, puis sur X F pour supprimer ces phases Maintenant, je vais appuyer sur A pour sélectionner toutes ces phases individuelles et je vais appuyer sur e pour les extruder comme ça Après cela, vous pouvez leur donner un bl. Je suppose que nous pouvons leur faire revenir le gaz un peu comme ça, et ça marchera. Bien, avec cette option sélectionnée, allez dans le modificateur, générez un niveau. C'est bon. Essayons d' ajouter 1 centimètre. Je pense qu'avec plusieurs coupes, une teinte pratiquement lisse et une teinte active dure normale pour obtenir une meilleure teinte en douceur. Maintenant c'est fait. Après cela, revenons au plafond. Je veux juste voir maintenant ce qui se passe ici. Tu peux rentrer. Désolée. Comme ça. C'est bon. Essayons maintenant de trouver un moyen d' éviter ce chevauchement. Je saisis le plafond par le haut, vous pouvez aller en haut et cliquer sur un onglet pour accéder au huitième sujet. Maintenant, sélectionnons ces sommets, tous, et maintenant nous pouvons les déplacer comme ça. Jetons un coup d'œil à ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Quelque chose comme ça, je suppose. Très bien, je pense que nous pouvons apporter quelques modifications comme saisir ces deux visages les déplacer un peu plus vers le haut et les photographier ici, Maintenant, je peux le prendre et le prendre aussi. Je vais le déplacer, saisir ce sommet et le déplacer. Ainsi, lorsque vous appuyez sur g jusqu'au x, appuyez sur B pour activer point par point, saisissez ce point et snobez-le avec celui-ci Et voyons si cela fonctionne. Rentrons comme ça. Voyons ce que nous avons. D'accord. Le résultat est magnifique. Ça a l'air sympa. Ça me plaît. C'est bon. Comme vous pouvez le voir sur cette image, nous avons ici quelques variations. C'est à vous de contrôler la fenêtre. Vous pouvez voir ici la situation, elle est un peu différente, et nous pouvons y faire face. Nous pouvons le contrôler. Essayons d'ajouter une autre couverture pour le carton, et ce sera un symbole à faire. C'est bon. Ce que je vais faire c'est prendre ces deux pièces et passer au huitième mode, et tout ce que je dois faire ici, c'est simplement saisir et peut-être les déplacer un peu comme ça Je veux juste avoir un peu d'espace ici. Ensuite, je vais appuyer et ajouter, par exemple, un autre cube, et vous pouvez le redimensionner pour le rendre plus petit comme ça. Ct, j'applique la balance. Déplaçons cette bière un peu comme ça. Maintenant, appuyez sur un onglet pour passer au huitième mode, et maintenant commençons à le contrôler. Par exemple, dans cette phase, je peux saisir et le déplacer comme ça. Jusqu'au bout. Et je peux attraper ce visage, déplacer vers le Z comme ça. C'est bon. Et de côté aussi, je suppose, et poignardez-le juste au coin de la rue C. Très bien. Maintenant, je vais appuyer sur la touche Ctrl pour ajouter une colle A, quelque chose comme ça, vous pouvez la laisser au milieu en fait, et vous pouvez les saisir les déplacer un peu vers le haut et rayer l'une de ces phases, appuyer sur E et l'extruder vers le bas Tu peux te le procurer ici. C'est normal de le faire. Mais si vous le faites, vous pouvez raccourcir un peu la fenêtre ou la laisser comme ça. En fait, c'est à vous de décider. Si vous voulez le raccourcir un peu, cela fonctionnera et ce sera facile. Même la fenêtre, nous pouvons les contrôler ainsi que le cadre. Tout est symbole Donc, de ce côté, nous devons avoir le même scénario. Je peux utiliser le modificateur de miroir pour créer le côté. Mais pour l'instant, concentrons-nous sur ce visage. D'après cette image, nous devrions le déplacer un peu plus vers le bas. Je vais donc utiliser la gravité et le déplacer vers le bas juste un peu comme ça. Et je trouve que le résultat est un peu épais. On peut le rendre plus fin comme ça. Et je suppose que maintenant nous pouvons y aller saisir le côté et le déplacer comme ça. Et le plafond aussi, on peut le manipuler un tout petit peu. Passons au Z et saisissons tous ces sommets Je suppose que nous devrions ignorer ceux qui tiennent le contrôle et les désélectionner Ceux-là aussi, et déplaçons un peu ce pack. Écrivez quelque chose comme ça. C'est très cool. C'est bon. Maintenant, je vais le sélectionner et je vais lui donner le modificateur de miroir. Mais passons au mode local et passons au modificateur et j'ajouterai le modificateur miroir. Et je vais ajouter le vide ici avec TA et ajoutons MT. Nous pouvons donc contrôler le miroir à l'aide du Mt. Ici vous pouvez voir un objet miroir, je vais utiliser ce vide ici. Et maintenant, quand je fais pivoter le miroir vide, je peux contrôler le miroir comme ça, comme vous pouvez le voir ici. Très bien, faisons une rotation de neuf degrés, revenons dans le miroir et activons Bicect Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat, comme vous pouvez le voir. Tout ce que nous devons faire maintenant, c'est simplement contrôler cet ensemble. Soyons précis, jetons un coup d'œil et voyons ce que nous avons obtenu. présent, le résultat est beau, mais il suffit de le déplacer un peu dans le vide. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous pouvons le déplacer et le mettre au bon endroit. C'est très cool. Maintenant, si vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez accéder au modificateur et celui-ci contrôle deux lumières de l'application. Maintenant, je peux utiliser la touche tabulation pour accéder aux sommets. Je vais les saisir, les déplacer vers l'arrière et les placer au bon endroit Par exemple, ici, vous pouvez bloquer cette zone. C'est bon. Vous pouvez maintenant appuyer sur le contrôle r pour ajouter une boucle et vous pouvez appuyer E pour l'aligner sur tel ou tel côté. Je veux dire qu'il faut l'aligner sur le siège à frapper ou sur le côté, et il sera en diagonale. Alors gardez cela à l'esprit. Déplaçons cela par exemple ici et préférons passer en mode local car ici nous pourrions faire quelque chose. Je vais attraper ces visages, appuyer sur X F et m'en sortir. Et maintenant je vais le saisir avec ça, de e à z, maintenir la touche Ctrl enfoncée et les attraper ici. Et maintenant, attrapez à nouveau ce visage F et F. Après cela, je veux les maintenir toutes enfoncées appuyer sur A, puis les fusionner par distance. Et maintenant, ces sommets fusionnent. C'est très cool. Maintenant, je vais devoir contrôler à nouveau le plafond, et tout ce que nous avons à faire est de saisir ces sommets que nous avons trouvés ici et de les déplacer vers l'arrière et c'est tout que nous avons trouvés ici et les déplacer vers l'arrière et c'est C'est bon. Le scénario que nous avons vu ici est un peu différent tel que converti avec cette image. Je le sais parce que j' ai supposé dans ce cours que nous avions une fenêtre dans ce domaine. Mais lorsque j'ai créé cette scène intérieure, je n'ai pas utilisé de fenêtre ici. C'est pourquoi. Bien maintenant, jetons un coup d'œil. À partir de là, je suppose que nous pouvons sélectionner ce visage. Je pense que nous pouvons ajouter un singe ici . Quelque chose comme ça. Et je peux le saisir avec ça, appuyer sur E et bloquer cette zone. C'est bon. Et comme je l'ai dit pour les fenêtres, si vous n'aimez pas le décor, vous pouvez vous contenter d'une bière courte. C'est à vous de décider. C'est bon. Ramenons les fenêtres. Je veux juste te montrer comment tu peux le faire. Tout ce que vous avez à faire est de sélectionner ces pièces, toutes, le cadre et celles-ci également. Et ceux qui sont là. Déplaçons-les. Je veux juste m' assurer que je sélectionne également tout ce côté. Après avoir sélectionné la structure, appuyez sur l'onglet pour passer au mode huit. Maintenant, pour les déplacer, concentrez-vous simplement sur les sommets, saisissez les sommets et déplacez-les vers Par exemple, tu peux les cueillir comme ça. A D sélectionnez ce coin. Nous n'avons pas besoin de l'inclure, et vous pouvez voir ce que je fais en ce moment. Après avoir sélectionné tous ces sommets, vous pouvez maintenant les déplacer normalement vers le bas. Par exemple, je peux les attraper comme ça et les déplacer sans problème Mais c'est à vous de décider, comme je l'ai dit, vous pouvez ignorer cela, ou si vous aimez le faire, c' est bon, c'est à vous de décider. Ce n'est pas un problème. Pour la variation qui se produit ici, c'est également un symbole à corriger. Je passe au cadre métallique et à ces variables comme ça, et vous pouvez les déplacer un peu, faites comme ça Ce sera le point A et c'est parti. Pour une raison ou une autre, si tu n' aimes pas ça, que se passe-t-il ici ? Je veux dire, dans ce coin, tu peux le cacher. Ce que vous pouvez faire, c'est le sélectionner et le déplacer légèrement vers le x, appuyer sur la touche x et le déplacer comme ça, et l'aligner avec le coin comme ceci. Ce que vous pouvez faire, c'est placer les trois décors, par exemple, ici, juste comme ça, et vous pouvez transformer les trois couleurs en D, et vous pouvez les redimensionner au x et simplement les C'est donc le moyen de masquer ce coin si vous ne l'aimez pas. Et oui, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Avant de terminer cette vidéo, je pense que nous avons un problème ici. Oui, j'ai juste besoin de déplacer ces sommets vers l'arrière et de les aligner sur celui-ci comme ça, comme ça Cool. Je terminerai cette vidéo ici et je vous verrai à la prochaine. 23. 023 Modélisation de chaises minimalistes modernes: Bonjour encore une fois, et bon retour ici. Comme vous le savez, nous n'en avons pas fini ici. Il y a beaucoup de choses à créer. Et dans cette vidéo, je veux créer cette chaise. Je ne pense pas que nous allons créer le canapé parce que je peux télécharger à partir d'un kit mixeur. Mais si vous souhaitez savoir comment modéliser cette chaise, nous allons la modéliser ensemble. Très bien, alors mettons l'image ici. Et avant cela, je veux juste voir ce que je peux cacher ici. Supprimons cela temporairement parce que je veux les sélectionner et les déplacer là où se trouve la collection de plafonds, puis passons aux fenêtres et cachons-les. Et qu'est-ce qu'on a d'autre ici ? C'est vrai. Peut-être que nous pouvons cacher les lumières. Oui, je pense que c'est ça. Comment pouvons-nous modéliser cela ? Allons en haut et je veux juste voir l'image de référence. Maintenant que nous pouvons comprendre la taille dimensions de cette chaise, essayons de comprendre comment cela pourrait être créé. C'est bon. Peut-être que nous pouvons poser le courser à trois D au sol et que nous allons vers la droite, par exemple, et que nous pouvons ajouter un avion Je pense que nous pouvons commencer par l'avion. Et je vais l'aligner sur la vue afin que nous puissions le voir. Déplaçons ça ici. Passons au Z pour couper la vue sur le cadre métallique, et je vais l'agrandir légèrement et aligner avec le soin comme ça Vous pouvez appuyer pour accéder au mode et vous pouvez saisir ces sommets, simplement les déplacer vers le bas et les aligner comme ça. Très bien, quelque chose comme ça, Timber. Comme il est pivoté, je ne peux pas déplacer ces sommets et les aligner avec les jambes ici, parce que cela n'a aucun sens Mais vous pouvez créer quelque chose de proche de ce que nous pouvons voir ici. Et c'est ce que j'essaie de faire. Alors maintenant, l'avion correspond à la taille de la chaise. Maintenant, nous pouvons partir de ce point. Donc, la première chose par laquelle je veux commencer est de créer ce faisceau. Et vous pouvez voir ici que nous avons une petite courbure. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Je vais saisir ces deux sommets et je vais changer de contrôle pour les niveler, et donnons-leur un petit niveau avec plusieurs sommets comme celui-ci, comme vous pouvez le voir, et ce sera C'est bon. Après cela, nous pouvons saisir la boucle arête et appuyer sur P et S pour séparer cette arête parce que je veux cette arête. Je veux commencer par là. Ensuite, je vais appuyer sur D pour un épi de cette arête sur le côté, et peut-être que nous pouvons aller au sommet de vous juste pour comprendre, si cette distance a du sens, déplaçons-le comme ça, et vous pouvez le faire pivoter temporairement juste pour voir Il faut le déplacer un peu. Je vais donc saisir ce G et le déplacer un tout petit peu, et maintenant je peux les saisir ensemble et les faire pivoter. Désolé. Ne sélectionnez pas l'image. Bon, maintenant, la taille de la chaise, c'est cool. Il s'agit donc de la première étape. Je pense que nous, je vais le supprimer. Revenons au début et voyons si cela a du sens. C'est trop, désolée. Occupons-nous de ça. Déplaçons-le un peu comme ça sélectionnons-les ensemble et alignons-les. C'est trop. Peut-être un peu plus. Nous pouvons le déplacer. Ce que je peux faire, c'est sélectionner l'image et créer une collection pour les images. C'est bon. Nous ne l'avons pas fait. Très rapidement, je vais sélectionner ces images, puis je vais créer une collection pour elles. Entrez deux fois, puis je pourrai les rendre non sélectionnables comme ça Maintenant, nous pouvons aller au sommet. C'est bon. Maintenant, je vais le faire pivoter, maintenant il est proche de la taille de la chaise. Très bien, c' est donc la première étape. Après cela, nous pouvons donner cette épaisseur. Essayons de comprendre l'idée. Peut-être pourrions-nous voir sur quel MH nous pouvons compter. L'idée est très simple. Je vais donc prendre ceci et ce fil. Je vais avoir le contrôle j pour en faire une seule pièce, puis cliquer avec le bouton droit de la souris pour les convertir en K. Et maintenant nous pouvons accéder aux propriétés et augmenter l'épaisseur, quelque chose comme ça. Ou peut-être pouvons-nous en ajouter deux ou 1,5, si vous le souhaitez. C'est bon. Ensuite, nous pouvons créer un cylindre. C'est bon. Mettons donc les trois couleurs D peut-être entre ces sommets, tous ces sommets et le mode d'édition, tous ces sommets et le mode d'édition puis appuyons sur Shift S et Q c Maintenant, je vais ajouter f pour ajouter et je vais ajouter un cylindre et manipulons la taille, rendre petite comme ça. Pour les sommets, vous pouvez en garder 32, c'est bon. Peut-être que nous pouvons le faire pivoter sur le Y R y neuf degrés et l'échelonner, comme ça. Je suppose. Ce faisceau et ce faisceau représentent le côté du cheveu. veut dire que si de ce côté, nous devrions CV ce cylindre et en mettre un ici et un là. Mais avant cela, assurons-nous que l'épaisseur du cylindre est correcte. Réduisons un peu la longueur et allongeons-la en l'étendant au z. Je suppose ou s' allongeons-la en l'étendant au z. Je il y a un autre scénario, si vous voulez, si vous touchez pour passer en mode, vous pouvez saisir ces visages sur ces visages, puis c'est l'histoire. Vous pouvez appuyer sur Alts pour le gonfler un peu. Quelque chose comme ça. Peut-être un petit peu plus. C'est bon. C'est très cool. Maintenant, nous pouvons peut-être ajouter des tasses ici, par exemple en saisissant le côté et en l'utilisant Je vais donc appuyer D tech Cob avec le bouton droit de la souris pour le laisser au même endroit et le séparer le laisser au même endroit et le séparer par P puis S. Maintenant, je vais saisir ce petit cercle et je vais appuyer sur e pour l'extruder comme ça, je suppose, puis je vais appuyer sur le contrôle B vers Comme vous pouvez le voir, tout Pl ne fonctionne pas correctement à cause de l'échelle, je suppose, sélectionnez les deux ou celui-ci contrôle j'applique l'échelle, et celui-ci contrôle A et appliquez l'échelle, et maintenant essayons à nouveau. heure actuelle, cela fonctionne. Quelque chose comme ça. Je pense que ça va marcher. C'est bon. Et peut-être que nous pouvons également égaliser cet amour avant-gardiste. Trollez B et tirons-les sur trois bords comme ça. Et ce côté aussi, définit les limites, contrôlez-les et publions-les également Maintenant, je vais le sélectionner et le COB de l'autre côté, CD et prenons le COB ici Mettons l'origine à la place de cette pièce. Cliquez avec le bouton droit sur l'origine de la métrique. Maintenant, je peux le refléter de l'autre côté. Mettons ce point ici, passons à l'objet et reflétons le Je ne sais pas. Voyons l'axe par rapport à l'axe X. Refroidissez et je devrais le déplacer un peu et l'aligner. Vous pouvez aller en haut si vous le souhaitez, zoomer et déplacer le bout de bière comme ça. Cool. C'est très cool. Maintenant, je vais prendre cette pièce avec cette pièce et peut-être cette pièce et contrôler j pour en faire une seule pièce. Je pense que maintenant nous pouvons les utiliser. Je vais appuyer sur D pour prendre un COV juste ici et sur Z pour faire pivoter ce chiffre de neuf degrés, et je vais m'en servir Voici donc le dossier de la chaise, et voici le côté. Je vais déplacer le petit ici, par exemple, aller en haut et en C si c'est au milieu ou non. A. Déplaçons-le un peu et alignons-le. Peut-être que nous pouvons les déplacer un peu comme ça. Passons à D pour prendre un autre COV ici. Essayons également de le mettre au milieu comme ça. Et pour celui-ci, il devrait être au-dessus, je suppose. Très cool. D'après l' image, comme vous pouvez le voir, et peut-être une autre, c'est peut-être ici. Je ne sais pas si on peut le voir. Oui, on peut déterminer la hauteur. Il devrait être déplacé un peu plus bas. C'est bon. C'est très cool. C'est bon. Je pense que nous devrions avoir un autre ici aussi. Et nous devrions avoir un faisceau allant de ce point à ce point. Et un pour ce côté va droit à ce point. C'est bon. Voyons comment pouvons-nous le faire ? Je suppose que nous pouvons sélectionner cet œuf avec un onglet et l'utiliser. Prenons Cobi et je vais faire pivoter vers le y, je suppose, faire pivoter ce neuf degrés et le faire pivoter jusqu'à neuf degrés comme ça, et mettons-le dans la bonne position G et déplacons-le ici. Nous allons saisir ce sommet et déplacer légèrement vers le bas Et celui-ci aussi. Tapons ce sommet avec celui-ci et déplaçons-le vers le bas, vers le z. Et peut-être que maintenant nous pouvons le copier ici C'est très cool. C'est bon. C'est très cool. C'est bon. Après cela, essayons de créer cette pièce de cuir. Je suppose que nous pouvons le créer au milieu, alors ajoutons-le. Redimensionnez-les comme ça. Pour ce faire, déplaçons-le ici. peux le redimensionner un peu, un peu comme ça, et essayons de mettre dans la bonne position. Déplaçons-le vers ce Z vers le bas. Passons au mode huit, prenons ce visage et bougeons un peu comme ça. Prenons le camp de ce côté et tuons-les comme ça. Contrôle des onglets vers le haut, comme sur la balance. Maintenant, cliquez sur un onglet pour passer au mode huit, et essayons d' ajouter plusieurs coupes ici et ici également. Et peut-être une coupure ou deux ici. Saisissons ces arêtes comme ça, et celles d'en bas. Peut-être que nous pouvons les augmenter un peu. C'est bon. C'est cool. Je vais ajouter une boucle de bord juste au milieu et je vais utiliser la commande V pour la faire passer sur deux arêtes comme ça. Maintenant, je vais sélectionner cette boucle en G dans celle-ci, puis je vais les rebeller pour qu' un contrôle ait à nouveau trois arêtes comme ça. Maintenant, je vais sélectionner cette boucle périphérique dans le kilomètre et celle-ci au fur et à mesure et je vais appuyer sur Altas pour les enfoncer à l'intérieur. Je pense que c'est trop. Vous pouvez accéder au wireframe juste pour voir ce qui se passe avec Alt S et l'enfoncer un peu comme ça Et maintenant, peut-être que nous pouvons déchirer tous ces bords et les dévoiler. Contrôle, donnons-leur deux avantages, je suppose. Je pense que c'est du rock. Voyons maintenant ce qui va se passer si nous ajoutons surface de subdivision avec le niveau 1 et le contrôle 1 Tu peux taper. Peut-être que nous pouvons augmenter ce chiffre à deux. Le résultat a l'air cool. Peut-être que nous pouvons ajouter un e ici et peut-être un ici. Je suppose. C'est bon. Je pense que nous pouvons passer à un autre mode, au mode sculpture, par exemple, et nous pouvons développer cela, cliquer, placer la souris ici et cliquer et avoir deux lignes Et ici, nous avons le filtre Mh et le filtre en tissu. Essayez d'utiliser le filtre Mh, activez cette approche ici Et lorsque vous faites cela, nous avons ici plusieurs filtres. Voici, par exemple, le gonflage. Si vous cliquez sur un médicament, vous pouvez le rendre un vous pouvez le rendre peu plus épais au fur et à mesure que vous pouvez voir les résultats C'est bon. C'est de la bande de Let's depend on the mouse. Si vous le déplacez vers la gauche, cela vous donnera un résultat, et vice versa, si vous le déplacez vers la droite, cela vous donnera un autre résultat. Oui, tu peux utiliser cette technique. Pour cliquer et faire glisser un peu. Le problème, c'est que lorsque nous faisons cela, nous avons affaire au low boy mesh, celui-ci. Et si je veux obtenir un meilleur résultat, il vaut mieux appliquer la surface de subdivision Appuyons sur le contrôle a pour appliquer et réessayons maintenant. Mais ce que nous pouvons faire, c'est, je suppose, avoir le contrôle à plusieurs reprises et accepter le niveau de subdivision 1. C'est bon. Maintenant, je vais revenir à la sculpture et réessayer. Quelque chose comme ça. Maintenant, je peux ajouter une autre surface de subdivision, juste pour la rendre plus lisse Mais je suppose qu'il vaut mieux le mettre dans le champ Vous pouvez choisir d'ici. Si vous appuyez sur la touche Ctrl 1, comme je l'ai fait actuellement dans ce mode st, vous obtiendrez un autre type de surface subdivienne Allons donc ici et ajoutons celui-ci. Et nous pouvons également l'appliquer. Et ici, nous avons plusieurs options, d'ailleurs. Nous nous sommes détendus, si vous voulez vous détendre un peu, voyons si cela peut nous donner un autre meilleur résultat, ou si cela ne marchera pas, d'ailleurs, mais vous pouvez essayer l'option Ici, nous avons cette solution fluide. C'est très agréable. Parfois, c'est utile, mais ce n'est pas toujours le cas. Et nous avons un autre procédé appelé filtre en tissu. Nous pouvons également utiliser celui-ci si vous l'avez sélectionné et désolé, pas celui-ci. Je veux dire, celui-ci est là, en tissu. Vous pouvez l'utiliser juste pour ajouter des rides si vous le souhaitez. Vous pouvez voir ici comment certaines distorsions se produisent. C'est bon. Juste pour cliquer sur n'importe quel médicament. Et ici, nous avons plusieurs options au cas où vous voudriez changer, par exemple, voyons ce que nous avons ici. La déformation. Vous pouvez choisir le médicament, par exemple, et cliquer sur n'importe quel médicament, juste pour ajouter quelques rides ici. Mais ne devenez pas trop fou. Petite touche. Je veux juste créer une variation. Assurez-vous d'agrandir le pinceau, vous pouvez appuyer sur F pour contrôler la taille du pinceau, le rendre petit ou grand. Ajoutez quelques rides ici, par exemple. Si vous maintenez la touche enfoncée pour terminer le clic, vous pouvez lisser le résultat Et revenons en arrière pour redonner de l'humeur, tête froide. Voyons le résultat et la tête lisse. Ça a l'air cool. Dirigez-vous vers le Z et déplacons-le vers le bas. Maintenant, je vais sélectionner celui-ci et appuyer sur d sur le z, et je vais avoir un autre C ici faire pivoter vers le x après le x et le faire pivoter de neuf degrés comme ça, et je vais le faire reculer comme ça. Peut-être que nous pouvons le faire pivoter légèrement vers le x. Donnez-lui un petit angle comme celui-ci. Je vais reculer ça comme ça. Du S au z, juste pour le faire et déplaçons ça vers le bas. Ou quelque chose comme ça, je suppose, maintenant nous pouvons également passer cette pièce en mode cuir chevelu pour la déformer, comme avec la brosse à vers blancs Grub brush nous aidera à cliquer sur n'importe quel camion et à déplacer ces sommets Mais je pense que nous devrions agrandir le pinceau pour pouvoir ajouter de la courbure ici, dans cette zone comme ça Peut-être en prenant aussi celui-ci. Éloignons-le un peu de ce cylindre. Peut-être que de l'autre côté aussi, nous avons des recoupements Essayons de l'éviter avec le pinceau grog. C'est très cool. De ce côté, je pense que nous pouvons revenir en arrière. Tout a l'air cool, peut-être qu'ici aussi, on peut les reculer, mais pas trop. Voyons ce qu'il doit être qui se trouve ici. De ce côté, peut-être que nous pouvons saisir cette pièce et la déplacer comme ça. Tout ça a l'air sympa. Ça a l'air magnifique. Très bien, maintenons l'onglet enfoncé et passons en mode objet ou vous pouvez passer d'ici, et sélectionnons cette pièce. Passons au mode sc, et je vais utiliser le pinceau juste pour apporter quelques modifications ici, par exemple en le déplaçant vers le bas, en supposant qu'à cause de l'utilisation, cette zone soit légèrement comprimée . T Peut-être que nous pouvons déplacer ces parties vers le haut. Vous pouvez le lisser si vous le souhaitez. Peut-être que cette pièce, je peux la déplacer vers l'extérieur et l'éloigner de ce faisceau, zoomer et me concentrer sur cette petite zone comme ça. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Comme j'ai appelé. Déplaçons ces sommets un peu vers le bas C'est bon, ça a l'air cool. Ça me plaît. Et ça a l'air réaliste également. Revenons maintenant au mode objet. Et quoi d'autre ? Nous allons sélectionner cette pièce radicalement K smooth. Très bien, je pense que nous avons oublié de créer des bulles dans cette zone. Mon dieu. J'ai oublié de le mettre sous forme de bulles. Disons également trois glaçons dans cette zone , je pense que nous devrions faire la même chose pour toutes ces pièces. Je peux ramer et rendons ça un peu plus clair. Celui-ci, je suppose, ou de ce côté. Maintenant, ce côté est biseauté. Mais ce côté n'est pas biseauté. Je suppose. Je peux ramer et les galets un peu Celui-ci aussi, je suppose. Cette zone n'est pas plissée, ligne C. Allons un peu de bière pâle. Celui-ci également. Control B et moins perv Maintenant, lissons cette teinte et vérifions-en la douceur. Cette pièce également. Et celui-là. Maintenant, nous pouvons peut-être le convertir à nouveau en maillage et lui donner un ombrage lisse Voyons voir si nous avons oublié quelque chose ici. Ici, nous avons de petits morceaux. Je pense que nous pourrions les créer. Tab et sélectionnons ces arêtes, et je vais appuyer sur A pour ajouter et le mode objet, et ajoutons Que. Désolée, j'ai oublié quelque chose. Après avoir sélectionné ces arêtes, placez les trois couleurs D ici. Cos a été sélectionné pour créer un Qbe ici. Appuyez maintenant sur A pour ajouter et le mode objet, et ajoutons Que. Faisons cela, par exemple deux centimètres. Déplaçons cela par exemple ici. Maintenant, redimensionnez un peu. C'est bon. Sélectionnons cette petite pièce avec cette poutre, et passons à l'ambiance locale. Déplaçons ça un petit peu vers le bas. Allons-y, et je suppose que nous pouvons prendre cet avantage avec celui-ci et les tuer comme ça. C'est bon. Et maintenant, peut-être que nous pouvons découper cette zone. Je vais sélectionner ces phases, comme ça, juste pour les utiliser. Je vais appuyer sur D pour prendre un Ko et redimensionner ce Ko comme ça, réduire, et je veux m' servir comme outil de découpe. C'est bon. Maintenant, je vais couper cette zone F. Je vais cliquer sur cette zone F. Et sélectionnons toutes ces phases comme ça, puis D les touchons, P puis S Maintenant, cette pièce est séparée. Je vais le déplacer ici. C'est bon. Je vais le déplacer juste pour vous aider à comprendre ce qui se passe ici. Ce que je veux faire, c'est découper cette pièce en utilisant celle-ci. Je vais donc utiliser l'outil à bille. Ouvrons ce menu et passons à l'édition. Sélectionnez donc le support du couteau, vous devez saisir la pièce, puis choisir la différence. Et maintenant, nous avons obtenu cette réduction, comme vous pouvez le voir ici. Et après cette étape, essayons de voir quel changement nous pouvons apporter ici avant d'aller plus loin. Par exemple, cette arête et cette arête sont très proches l'une de l'autre, et maintenant, lorsque vous ajoutez, le vel ne fonctionnera pas ou ne vous donnera pas un résultat correct. C'est pourquoi je vais supprimer ces arêtes. Il contrôle X pour les dissoudre. Et maintenant, nous avons quelque chose de très cool. Après cela, nous pouvons maintenant lui donner une bible. Cherchons la Bible, et réduisons le montant ici , par exemple 1 centimètre, soit 0,50 0,1 Plusieurs coupes ici. Contrôlez A pour appliquer une compétence. C'est vrai. Ici, le coin est un peu serré. C'est pourquoi vous pouvez voir Bivl cibler cette zone. Dans ce cas, nous pouvons augmenter légèrement l'angle pour débarrasser, car je ne veux pas que Bivl cible ces âges ici Vous pouvez voir avant et après. Jusqu'à présent, ça a l'air cool, c'est fluide et ici automatique, et je pense que c'est tout. Vous pouvez déplacer ce sac et le mettre en place. Et tu peux le dupliquer. Vous pouvez le dupliquer dans le dossier d'édition si vous préférez. Appliquez Bevel. Nous n'en avons pas besoin. Appuyez sur A, sélectionnez tous les visages, placez un KV ici. Sélectionnez-les tous, placez un KV de l'autre côté. Vous pouvez accéder à l'un de ces points de vue juste pour le mettre en place. G et déplaçons ceci par exemple ici, et je pense que ce sera tout. Très cool. Appuyez dessus. C'est bon. Passons à l'excitation et sélectionnons maintenant toutes ces pièces ensemble Déplaçons toute la chaise. Tout est lié. À l'heure actuelle, nous pouvons peut-être ajouter un MT pour le contrôler, mais je veux placer le MT au bon endroit. Je vais sélectionner ces quatre visages. Celui-ci et celui-ci, plus encore ici et celui-ci, puis appuyez sur le curseur S pour le sélectionner afin de placer les trois curseurs au milieu Appuyez dessus et non, ajoutons un autre MT, et éliminons-le un tout petit peu, et maintenant je vais tout relier à ce MT. Contrôlez B sitez vos parents et continuez à vous transformer. Encore une chose, j'aimerais faire une sélection de ces pièces. Touchez-le A, vous devez et pour recalculer la normale. Voici comment créer cette chaise, et maintenant vous pouvez sortir et vous pouvez saisir la chaise vide et la déplacer vers le haut, en faisant un peu d'essence pour la poser sur le sol. C'est très cool, et maintenant tu peux le broyer. Ls et pour ouvrir le menu et la liste des collections afin de créer une nouvelle collection. Appelons cela, par exemple, chaise. Peut-être pourrions-nous ajouter le mot « bois » juste pour le reconnaître. Notre type de bois le sont, et nous avons maintenant une collection pour cette chaise. C'est très cool. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est simplement le copier et le mettre en place. C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et à la prochaine. 24. 024 Modélisation de la chaise ronde: Bonjour encore une fois, je reviendrai ici. Dans cette vidéo, nous allons créer ensemble cette petite chaise. Voyons comment nous pouvons le faire. C'est bon. Je vais me fier à la référence que j'ai trouvée ici, que je puisse la voir au recto. Passons au début, il est facile de passer au wireframe et nous pouvons le voir ici Mettons les trois plats au bon endroit, et je pense qu'ils sont vraiment au bon endroit Revenons à l'avant et commençons par le côté du cylindre. Le cylindre est très petit, comme vous pouvez le constater. Je vais ramener les sommets latéraux à 16, je suppose que ça ira. Et je pense que nous pouvons le déplacer ici. C'est très petit, comme vous pouvez le voir, juste ici. Écaillez un peu comme ça, déplacez-le ici et adaptez-le à la taille de ces cheveux Vous pouvez les écailler un peu plus et posons-les sur le sol. Et je pense que maintenant la taille est adaptée. Ou quelque chose comme ça. C'est donc ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Contrôlez A, appliquez l'échelle, appuyez sur l'onglet pour passer en mode édition, et peut-être qu'ici nous pouvons ajouter deux ou trois coupes, je suppose. Je vais cliquer sur cette boucle A, je vais devoir cliquer sur celle-ci les redimensionner et annuler l'axe Z à, pour redimensionner sur le x N Y. Passons au recto et je veux juste vérifier le curateur après avoir fait cela. C'est bon. Maintenant, je vais prendre ce sac, puis c'est pour le redimensionner. Juste pour avoir le résultat de cette ronde. C'est bon. C'est très cool. Je pense que nous pouvons passer en mode local, et maintenant je vais saisir ce visage et ce visage, je suppose, et je vais appuyer sur I pour créer un encart comme celui-ci. C'est bon. Ensuite, je vais appuyer sur X F pour supprimer ces deux phases comme vous pouvez le voir ici. Passons au bord, je vais cliquer pour sélectionner cette boucle périphérique, passer à la face et choisir Grille fill pour la remplir avec la grille. Et vous pouvez aller en haut et manipuler le hors site et la travée juste pour obtenir meilleur résultat en faisant une rotation comme ça en utilisant le hors Je vais également cliquer sur cette boucle périphérique et passer à la face et au remplissage de la grille. Retournez en haut, et essayons de faire tourner ce gaz un peu comme ça . C'est bon. C'est très cool. Sympa. Après cela, donnons cette surface de subdivision Je veux juste voir le résultat. Il peut en troller un C'est bon. Le résultat a l'air cool. Oui, très sympa. Ça me plaît. Maintenant, je suppose que nous pouvons saisir ces arêtes, comme vous pouvez le voir ici. D'accord, et on peut se faire des mentons. Très bien, je suppose que nous pouvons l'ajouter fur et à mesure ou peut-être que nous pouvons créer un autre avantage ici. Pour être honnête, j'en suis sûr. Je suppose que nous pouvons les comparer en premier, juste pour avoir un avantage supplémentaire. Les trois ne fonctionneront pas. Donc oui, je suppose que nous pouvons saisir ces avantages ici. OK. Désolé, celui-ci, ceux qui sont là, et utilisez-les. De ce côté, je suppose que nous pouvons sélectionner celui-ci. Sélectionnez les pages. Je pense que nous ne devrions pas les inclure comme ça. Je vais appuyer sur le contrôle B pour les niveler et ajoutons-en un ici au milieu, comme vous pouvez le voir ici. Je suppose que vous en ajoutez trois , puis appuyez sur Ctrl moins pour réduire la sélection afin de vous concentrer sur les âges du milieu, puis appuyez sur Altas pour être au plus profond Tab out. Et maintenant, nous l' avons. C'est bon. Nous ne devrions pas sélectionner ces arêtes ici, en fait, mais je vais terminer tout cela parce que j'ai choisi ces arêtes accidentellement . Je vais les sélectionner comme ça. Je ne veux pas les inclure. Et faisons-le encore une fois. Je peux troller et perlons ça, petite Bev ne peut pas moins, puis Alt et Pose à l'intérieur comme ça augmentent une surface de subdivision à deux pour obtenir des résultats encore plus fluides et radicalement lisses Si vous souhaitez passer en mode scalp, il suffit d'ajouter quelques touches, comme vous pouvez accéder au filtre M et utiliser le gonflage. Vous pouvez essayer cela et manipuler juste pour voir ce que vous obtiendrez. Vous pouvez continuer à ajouter des effets à ce sujet. En fait, c'est à vous de décider si vous voulez apporter une certaine variation, quelques rides accord, je pense que cette zone, je peux la déplacer un peu vers le haut en utilisant le ver ou peut-être utiliser le pH gonflé Je vais appuyer sur F et déplacer légèrement la souris pour l'agrandir un peu. Essayons de cliquer et de faire glisser le pointeur sur cette zone. C'est trop en fait. Essayons la bouffe. Je vais cliquer dessus et le faire glisser vers le haut. Peut-être que nous pouvons créer le phi. Peut-être un peu plus petit. Il est préférable d'appliquer une surface de subdivision pour mieux contrôler cela, car nous contrôlons maintenant le low low poly Je vais contrôler A, et maintenant j'ai appliqué le modificateur, et maintenant j'ai beaucoup de sommets avec lesquels travailler Maintenant, je peux m'en servir. Même pour le filtre for, filtre M nous donnera maintenant un autre résultat. C'est bon. Mais je pense qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser ce prix. Restons-en à celui-ci et maintenant, arrachons-le et déplaçons-le un peu vers le haut Je suppose que nous pouvons lisser cette zone, maintenir la touche Maj enfoncée et la lisser. Eh bien, ce que je veux ici, juste apporter quelques variations, et c'est tout. C'est bon. Revenons au mode objet et passons à l'excitation. Voyons maintenant quelle est la prochaine étape. C'est bon. Allons en haut et plaçons le curseur en trois D ici. Shift A, et ajoutons le cercle. Le cercle est très grand. Je vais réduire les verts à 16 et les scalts. Et je pense que nous pouvons le mettre ici. Je vais le redimensionner un peu comme ça. Et je vais appuyer et j'en supprimerai la moitié. Je vais saisir ces sommets, puis appuyer sur x puis sur V pour excuser x V pour supprimer ces sommets Et celui-ci aussi, x V. Très bien. Faisons une comparaison, voyons si ce que je fais est correct ou non. R, je ne peux pas parce que je ne peux pas le voir d'en haut. Mais d'après ces images, c'est un demi-cercle. Essayez de voir une autre image. Peut-être pouvons-nous également supprimer ces deux sommets. Et maintenant on en a fini avec ça. Ensuite, je vais sélectionner tous ces sommets et je vais appuyer sur e vers le z pour les extruder vers le haut, un peu comme ça Peut-être que maintenant nous pouvons lui donner une épaisseur. Appuyez, sélectionnez tout et allez à l'endroit pour solidifier le visage A augmente légèrement à l'intérieur ou à l'extérieur. C'est bon. Maintenant, nous l'avons. Appuyez sur dix pour recalculer la normale. Commençons par là. Je vais appuyer sur la touche Ctrl pour ajouter plusieurs coupes ici, et je vais appuyer sur S pour les réserver à l'extérieur un peu. Peut-être que nous pouvons saisir ces sommets. Et voyons si cela fonctionne. Je vais appuyer sur At S pour les détendre un peu, et peut-être que cette zone saisira également ces sommets C'est chez S, désolée. Je le saisis. Une boucle en C clique pour le sortir, un peu Peut-être que ce sont des publicités. Je vais cliquer, je clique pour cliquer, puis c'est maintenant. Donnons à cette surface de subdivision J'en contrôle un sur une surface de subdivision au niveau 1. Je pense que nous pouvons contrôler un à un. Nous pouvons maintenant accélérer les choses. Je peux revenir en mode sculpture et utiliser l'une de ces broches Par exemple, je peux utiliser le filtre M. Le type de filtre est gonflé. Je veux le dégonfler un peu juste pour le rendre plus fin. Quelque chose comme ça, je suppose. Très bien maintenant, nous pouvons revenir au mode objet et je suppose que nous pouvons l'adapter un peu au Z. Mais pas trop. Allez au Z, et déplaçons-le vers le bas, un peu comme ça. Faisons une comparaison, voyons ce que nous avons. Je ne sais pas si cela devrait être ici ou si nous devrions peut-être le reculer un peu. Jusqu'à présent, ça a l'air sympa. Cool. Je vais appuyer pour passer au huitième mode, et je veux juste ajouter deux arêtes ici. Et voyons si nous avons un fil au milieu. C'est un peu difficile de comprendre ce qui se passe ici. Je pense que nous avons un câble juste là qui le contourne. Je ne suis pas tout à fait sûr, mais je suppose que c'est le cas. Donc cet œuf au milieu, je vais laisser celui-ci et celui-ci et je vais cueillir celui-ci. C'est bon. Et je ferai de même pour le côté. Je vais laisser celui-ci et je vais choisir celui-ci. Je dois cliquer pour le récupérer. Je vais aussi cueillir ces œufs. Passons au mode de sélection et je vais les sélectionner ici. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Ctrl avec B pour les biseauter. Biseautez-les comme ça, ajoutez trois arêtes, puis appuyez sur Ctrl moins pour réduire la sélection A est d'enfoncer cela au plus profond de soi, puis d'appuyer sur Ctrl Plus pour agrandir à nouveau la sélection, puis de passer à la sélection de visages pour atteindre trois. Maintenant, je vais sélectionner les arêtes extérieures, passer au lobe de sélection et sélectionner le lobe et choisir le bleu de la limite. Comme vous pouvez le voir maintenant, je me concentre sur les bords extérieurs. Après cela, vous pouvez leur donner un petit biseau. Juste pour que ça soit serré. Vous pouvez en ajouter deux si vous aimez deux arêtes ici, cela suffira. Maintenant, je vais lisser l'ombre et appuyer sur Ctrl 1 sur une surface de subdivision de niveau 1 Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Si vous voulez que cet air soit étanche, vous pouvez ajouter une pente ici et une autre ici également peux le déployer à nouveau, et ajoutons-en un ici et un ici. Et pour ce côté, tu peux faire de même. Un ici et un ici. Et je ne suis pas sûr, mais je pense que nous pouvons essayer de gonfler. Encore une fois. Voyons ce qui va se passer. Je vais retourner à la sculpture et activer le filtre à micros, et je vais choisir de le gonfler, et je veux juste le gonfler un Vous pouvez voir le résultat avant et après avant et après. C'est très sympa. Revenons maintenant à l'ambiance de l'objet. Il est maintenant temps de créer ces jambes. Voyons comment les créer. Je pense que nous pouvons utiliser les arêtes que nous avons ici. Alors peut-être que nous pouvons sélectionner. Peut-être que les bords commencent ici et se terminent ici, et nous pouvons également les choisir ici même. Je pense que nous pouvons les sélectionner ici. Je suppose. Ensuite, appuyez sur P puis sur S pour les séparer du groupe, appuyez sur Out et concentrons-nous maintenant sur eux ici. Cliquez et saisissez cette nouvelle ère. Tab pour passer en mode édition, et maintenant apportons quelques petits ajustements comme les saisir et les lancer ici, comme ça, je suppose, et peut-être les déplacer vers le z Vous pouvez maintenant sélectionner ces bords et lisser cette zone pour obtenir un meilleur résultat. Cliquez avec le bouton droit de la souris, utilisez l'outil de boucle et détendez-vous. Comme nous allons le détendre un peu. Pour cette zone, je suppose que nous pouvons saisir ces deux sommets, puis contrôler le décalage, juste pour les niveler à trois s comme ça Ça va être très cool. Nous pouvons maintenant lui donner une épaisseur après avoir poussé ces sommets un peu vers le haut comme ça C'est bon. Maintenant, cliquons avec le bouton droit de la souris et convertissons en courbe, puis passons aux propriétés de la courbe sous la géométrie. Manipulons un peu la profondeur pour lui donner une telle épaisseur . C'est bon. Ça a l'air cool. Peut-être que maintenant nous pouvons copier certains sommets, par exemple ceux qui se trouvent ici, puis atteindre la fin, avec un CV Peut-être que par le haut, nous pouvons le mettre au bon endroit. G et mettons ça par exemple ici, je suppose. C'est bon. Faisons-le encore une fois. Éloignons cela un peu. Ou peut-être que nous pouvons tous les sélectionner et les déplacer. Mais je ne sais pas dans quelle mesure nous devrions les déplacer. Vous pouvez simplement le déplacer, et après cela, vous pouvez annuler le résultat. Peut-être juste un petit peu, pour déplacer, annuler l'axe Z, il soulève z pour annuler le z et le retirer. C'est ça, je suppose. Maintenant, sélectionnons ce sommet, peut-être que je peux résoudre ce sommet dissoudre celui-ci et retirer celui-ci G, et allons-y un peu. H vers le z, et déplaçons-le vers le bas. Voyons si ce résultat a du sens. Vous pouvez aller en haut et voir si c'est correct ou non. Cela fonctionne. C'est cool. R Maintenant, nous pouvons manipuler un peu plus l'épaisseur si vous préférez. Un 0,6 0,7, je suppose. Le garçon est super et ça a l'air cool. Et je suppose que nous pouvons manipuler un peu la résolution car nous allons ajouter une surface de subdivision Les côtés G sont trop importants, réduisez-les car si vous ajoutez une surface de subdivision, et si ce nombre est élevé, nous nous retrouverons avec un grand nombre de sommets Ensuite, saisissez cette pièce, contrôlez A et appliquez une géométrie visuelle au maillage, et maintenant il redevient Mish. Touchez pour créer l'ambiance dans le cadre métallique, saisissez ces sommets et déplacez-les légèrement vers le haut Et pour ces sommets ici, je pense qu'on peut les arracher comme ça. Et allons-y un tout petit peu. Et très bien, passons en mode local pour que je puisse contrôler cela et me concentrer dessus. Je vais appuyer sur F pour créer une phase ici , puis appuyer sur Control be pour ajouter Bevell comme ça. Délimitons cette zone. Appuyez également sur la touche F dans cette zone et faisons sorte que celle-ci soit également contournée comme ça. Vous pouvez en ajouter un ici pour soutenir cette zone et la rendre plus étroite, ainsi que celle-ci. Pour soutenir le Gagul, c'est par ici. Juste pour obtenir une meilleure douceur, la tête droite est lisse. Très bien maintenant, nous avons juste besoin de faire quelques ajustements comme arracher ceci et le déplacer vers le sol comme ça vers le sol Maintenant, je vais accepter la surface de départ au niveau 1. Vous pouvez appuyer sur Ctrl 1, et vous pouvez l'ajouter. Si vous n'êtes pas satisfait de l'épaisseur, vous pouvez appuyer sur A, puis sur Altas pour la gonfler un peu Le résultat a l'air cool. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à avoir un COVI de l'autre côté. C'est bon. Le point d'orgue de cette pièce se trouve au milieu. Je suppose que je mettrai les trois curseurs en D au milieu une fois que vous aurez sélectionné cette pièce Et je pense que nous pouvons l'utiliser comme point de bivot, et nous pouvons utiliser M. So et nous pouvons utiliser M. So Yeah. En fait, nous pouvons utiliser directement le modificateur de miroir. Faisons un à ajouter et ajoutons miroir. Oui, je pense que c'est ça. Très cool. Sélectionnons-le maintenant. Je pense que nous pouvons le mettre dans une collection spécifique. Avant de le mettre dans une collection, je note simplement quelque chose ici parce que nous avons ajouté un bord ici pour resserrer cette zone. Cette zone devient très étroite. Ce que je peux faire, c'est sélectionner ces arêtes comme ça appuyer sur le bouton gauche et les faire glisser un peu Et vous pouvez ajouter cela juste pour rendre la bière de cette région un peu plus douce. Quelque chose comme ça. Et vous pouvez faire la moyenne de ces arêtes si vous préférez. Mais cela va prendre un peu de temps. Vous pouvez ajouter un contrôle Alt et un clic pour sélectionner ce vieillissement, et vous pouvez également les ajouter, et vous pouvez sélectionner les bords dont nous n'avons pas besoin dans le sac, par exemple. Et maintenant, nous en avons terminé avec ce résultat, comme vous pouvez le constater. Je suppose que nous n'avons pas besoin de l'inclure. Ensuite, vous pouvez essayer cliquer et d'utiliser l'outil de boucle. Éloignons cette image et choisissons un espace pour fixer un espace entre elles. Cela nous donnera un résultat plus fluide. C'est bon. Accédez au cadre filaire, sélectionnez toutes ces pièces et passons au mode local. Et je veux juste ajouter un espace vide ici afin pouvoir contrôler cette chaise au cas où je voudrais la déplacer pour une raison quelconque. Donc ce que je peux faire, c'est que je suppose que nous pouvons sélectionner cette boucle à œufs ou peut-être ce cercle ici apporter le décor libre ici et ajouter un vide dans cette zone Vous pouvez le redimensionner un peu, tout sélectionner. Ancien shift, et cliquez sur le vide, juste pour le rendre actif. Ensuite, nous pouvons appuyer sur le contrôle B asseoir sur le parent et continuer à transformer. Maintenant, lorsque vous déplacez le MT, tout bougera avec lui. Et sélectionnons à nouveau tout, c'est M, et créons une nouvelle collection pour cela. Et je pense qu'on peut appeler ça une chaise ronde. Tu peux appeler le nom que tu veux. Appuyez sur « Entrer » pour conseiller. Passons à Excite, et maintenant c'est fait. C'est bon. Très cool. C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et à la prochaine. 25. 025 Comment utiliser BlenderKit pour télécharger des modèles 3D: Bonjour encore une fois, et bon retour ici. C'est bon. Nous avons créé de nombreux objets ici. C'est bon. Et à partir de maintenant, je ne vais rien créer d'autre. Mais je vais les télécharger depuis Blenderkt. Blenderk, c'est un site web. Vous y trouverez de nombreux modèles en trois D et des tonnes de matériaux. Si vous utilisez cet outil, surtout si vous avez affaire à des clients, vous pouvez réaliser votre projet en très peu de temps. C'est donc sur cela que je veux me concentrer ici et ce que dit ce tribunal. Mais j'ai modélisé certaines choses ici pour que vous puissiez comprendre comment modéliser à l'intérieur d'un mixeur Très bien, veuillez donc apporter les images de référence. Par exemple, si je souhaite télécharger un canapé. Avant de le télécharger, je veux juste aller sur le site Web et expliquer certaines choses. Il s'agit du site web blender kit.com. Et la première chose que vous devez faire ici est de vous inscrire, et il est très facile d'utiliser votre courrier électronique, et c'est tout. Ensuite, cliquez sur ce bouton et téléchargez un kit de mixeur, qui sera téléchargé directement sur votre ordinateur. Ensuite, retournez dans Blender, puis passez à l' édition, puis aux préférences. Et comme j' utilise Blender 4.2, le scénario est un peu différent. Ici, nous avons des extensions. Et obtenez des extensions, non, cliquez cette flèche ici et insérez à partir du disque et du kit Qe Blender, le fichier que vous venez de télécharger sur le site Web Et après cela, instillez-le, et il sera là. Et je pense qu'il sera activé. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez vous rendre ici au Alden Second et activer un kit de blinder Et une fois que vous aurez fait tout cela, vous le trouverez ici lorsque vous ouvrirez ce panneau. Vous pouvez cliquer et, vous le trouverez ici, blinderkit. Ensuite, vous pouvez vous connecter à votre compte. Lorsque vous cliquerez sur Logan, la page du site Web sera ouverte à Logan, puis il y aura les trois modèles D, et le matériel sera disponible ici Alors maintenant je viens de me connecter et en mode objet, vous trouverez cette barre. La première icône est pour le modèle en trois D et la seconde pour le matériau, et ce sont les icônes les plus importantes ici. Par exemple, si je veux télécharger le canapé, je peux l'ouvrir ici pour que les trois modèles 3D soient disponibles ou visibles. Une dernière chose, sur laquelle je voudrais me concentrer, vous pouvez accéder au filtre et etc. Si vous voulez ouvrir les trois modèles D, vous pouvez les payer, si je me souviens bien, 10$ par mois, et les trois modèles D seront disponibles. Mais si vous ne le pouvez pas pour une raison quelconque, vous pouvez utiliser les modèles gratuits et ils sont incroyables. Par exemple, si vous souhaitez rechercher un canapé, nous avons un grand nombre de trois modèles D gratuits. Ils ne sont pas pour trois, vous trouverez un petit cadenas au coin de la rue, par exemple, si je le désactive, voyons si nous pouvons les voir. Oui, vous pouvez voir celui-ci, le L F. Cela signifie que vous devriez payer pour obtenir le SFA ou ce modèle en trois D. Gardez cela à l'esprit. Activons d'abord gratuitement. Voyons maintenant lequel de ces trois modèles D convient à ce projet. Par exemple, je peux télécharger celui-ci. C'est très simple. Il suffit de cliquer et D et de le mettre ici. Et tu peux voir cette flèche. Cela signifie que le canapé pointera vers ce mur, mais je ne le veux pas. Je veux faire pivoter, utiliser la roue et faire pivoter le modèle en trois D avant de le placer. Et par exemple, je veux le mettre ici, suffit de laisser la souris après cela, il suffit de laisser la souris après cela, et le téléchargement sera effectué, comme vous pouvez le voir, 36 mégaoctets Et vous pouvez télécharger un autre modèle en trois D, et tous ces modèles en trois D sont gratuits. Et vous pouvez voir que ce modèle en trois D est très cool. Vous pouvez maintenant le mettre au bon endroit. Exemple, je peux le mettre ici. Maintenant, je peux mettre celui-ci à la place, par exemple celui-ci. Nous pouvons le mettre ici, et celui-ci ici, je peux le mettre ici et le faire pivoter un peu comme ça. Je peux prendre un autre Cp et le mettre là. Mais avant de copier cela, n'oubliez pas que nous pouvons le saisir et ajouter un matériau ou lui donner un matériau avant de le faire. Que devons-nous télécharger d'autre ici. D'après les images de référence, nous avons des plantes et nous avons quelques accessoires ici et d'autres choses. Commencez par les livres, par exemple. Ouvrons d'abord la capture d'écran. Et voyons où nous pouvons trouver des livres gratuitement Cherchons des livres. Et comme vous pouvez le voir ici, il y a beaucoup de livres gratuits. Voyons quel groupe nous pouvons télécharger et le mettre ici. Passons à la page suivante. C'est bon. Peut-être ceux qui sont là. Je peux peut-être les télécharger ou peut-être ceux ici. Il suffit de cliquer et de suivre, et mettons-les peut-être ici. Attendons qu'ils soient téléchargés. Et nous y voilà. Nous les avons eus. Vous pouvez vous rendre à l'examen du matériel pour voir le résultat. Très cool. Peut-être que nous pouvons les télécharger un peu vers le Z et le Z à nouveau pour les faire pivoter vers le Z local. Comme ça, peut-être. Et peut-être que tu peux les déplacer un peu. Je ne sais pas, peut-être jusqu'au y. Non, ce n'est pas correct. U x. Local x, appuyez deux fois sur X et déplacons-le . Mettons-le ici. Si vous n'aimez pas cette technique, vous pouvez activer l'outil de déplacement et faire passer la transformation en mode local. Vous savez maintenant comment les déplacer et les faire pivoter selon la technique centrale C'est bon. Peut-être que nous pouvons télécharger un autre groupe, peut-être ceux ici. Mettons-les dans cette zone, je suppose. Je pense qu'on peut les laisser comme ça. Oui, je pense que nous pouvons le faire. Déplaçons ça un tout petit peu. Si le scénario ne vous plaît pas, vous pouvez les faire pivoter. Comme ça, peut-être. Mais je devrais faire pivoter ce degré nocturne vers le z deux fois et faire pivoter ce degré nocturne. Désolée. Nous pouvons maintenant utiliser cette technique pour les déplacer et les placer au bon endroit. R ici, nous avons un petit écart. Maintenant, nous allons le remarquer, mais au cas où vous voudriez obtenir un résultat précis, vous pouvez légèrement faire pivoter ces espaces et les reculer comme ça, et c'est tout. Très bien, maintenant nous ajoutons ces livres. Voyons ce que nous pouvons ajouter d'autre ici. Peut-être aussi quelques livres ici. Revenons en arrière et passons à la page suivante, et voyons ce que nous avons ici. Peut-être que nous pouvons les télécharger et les mettre ici. Mais ces livres sont trop grands, essayez de choisir un autre groupe. Peut-être ceux d' ici. Oh, mon Dieu. Peut-être que nous pouvons les augmenter un peu. Et ça va marcher. Vous pouvez faire pivoter ces gaz à dix comme ça pour un peu de hasard. OK ? Très bien, c'est très cool. Au fait, nous avons ici un groupe de livres. Vous pouvez charger, par exemple, je sais, voir. Tu peux t'informer. Je pense que nous pouvons ignorer. Peut-être que nous pouvons maintenant voir que nous pouvons effectuer une recherche ici. Très bien, essayons de supprimer ce mot clé, et passons à ce CO juste ici. Et ici, nous pouvons parcourir les trois modèles D. Et par exemple, si je veux aller dans la section décoration, voyons ce que nous avons ici. Et dans la section des horloges et des montres, nous avons trois bons modèles en D. Nous pouvons le télécharger et l'utiliser. Par exemple, celui-ci, nous pouvons le télécharger et le démarrer ici. Je pense que ça va marcher. Tournez légèrement la roue pour que cette horloge nous regarde comme ça. Et nous y voilà. Passons à la section des matériaux juste pour le voir. Z, et passez à l'examen du matériel. C'est vrai, cool. Si vous allez dans la section Décoration et cliquez dessus sans l'ouvrir, vous pouvez voir ici que nous avons un grand nombre de trois modèles, et vous pouvez télécharger un grand nombre de ces modèles et les utiliser dans votre projet. Voyons ce que nous pouvons télécharger ici. Par exemple, ce cheval, je peux le télécharger et le mettre ici sur l'étagère, comme vous pouvez le voir. Continuez à explorer jusqu'à ce que vous trouviez le modèle qui correspond à votre scène Peut-être que celui-ci, je peux aussi l'utiliser ici. Peut-être celui-ci aussi. Ça me plaît. Celui-ci, peut-être que je peux le faire ici. Celui-ci est magnifique, à mon avis. Très bien, apportons-le et mettons-le ici. Ça a l'air cool. Peut-être cette coupure. Nous pouvons utiliser Dos Wall. Mais c'est trop gros. C'est bon. Si vous souhaitez l'annuler, appuyez simplement sur ce K, mais vous souhaitez annuler ce que vous souhaitez télécharger. Maintenant, nous ajoutons des éléments. Si vous souhaitez en ajouter d'autres, allez voir ce que nous pouvons trouver ici. Peut-être celui-ci, voyez s'il fonctionne. Mettons-le ici. Ça a l'air cool. Peut-être que vous pouvez le redimensionner un peu pour le réduire. Peut-être que cette statue, nous pouvons l'utiliser. Oh, mon Dieu, c'est trop gros. Mais je pense que nous pourrons l'étendre ensuite. Téléchargez-le. C'est quatre mégaoctets. C'est. Vous pouvez recadrer le MT qui l' accompagne, puis le réduire, le rendre sm et vous pouvez l'utiliser. Découvrez ce que nous avons d'autre ici. Voyons si nous pouvons également utiliser ce fichier. Faisons en sorte qu'il soit petit comme ça. Je pense que la normale de cet objet est inversée. J'en suis tout à fait sûr. Je vais appuyer sur A , puis je dois entrer pour recalculer la normale. Oui, maintenant c'est correct. Encore une chose, je pense que nous ajoutons trop de choses ici. C'est ça. Pour le. Voyons ce que nous pouvons mettre d'autre ici. Livres, si vous voulez ajouter des livres, c'est bon. Très bien, voici comment télécharger à partir des kits Blender, un module complémentaire très intéressant, et c'est très important pour tout utilisateur de Blender, en particulier pour l'élève qui travaille avec des clients. C'est bon. Maintenant, vous pouvez télécharger beaucoup de choses et les utiliser ici dans votre scène. Je vais terminer cette vidéo ici, et je vous verrai à la prochaine. 26. 026 Ajouter des rideaux: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. C'est bon. Dans cette vidéo, je veux me concentrer sur les fenêtres, télécharger des rideaux et voir comment nous pouvons les utiliser. Ouvrons le kit mixeur et passons aux rideaux. Comme je le pense, c'est certain. Et ici, nous avons beaucoup de rideaux gratuits que nous pouvons télécharger et utiliser. Voyons lequel convient le mieux à la scène. C'est bon. Peut-être que nous pouvons télécharger celui-ci ici et essayer de le voir d'abord. Ça a l'air cool. Passons à l'examen du matériel. Je veux juste y jeter un œil. Peut-être que nous pouvons également télécharger celui-ci. Cliquez sur un dragon et mettons-le ici. R : c'est inversé. Vous pouvez aller vers l'objet et le miroir ou le miroir vers le z, je suppose. Déplaçons celui-ci ici. Ça a l'air cool. Je suppose que nous pouvons d'abord utiliser celui-ci, alors déplaçons-le et déplaçons-le ici temporairement, et je suppose que nous pouvons le redimensionner. Déplaçons-le du. Déplaçons-le vers le haut, par exemple , désactivons-le pour le moment. Peut-être que nous pouvons rétablir le plafond pour voir ce qui va se passer. Mettons-le ici, puis redimensionnons-le en général comme ça, et vous pouvez l'étirer jusqu'au z. C'est bon. Escaldez-le un peu , oui, jusqu'à ce qu'il touche le sol. Essayez d'éviter tout chevauchement, redimensionnez-le vers l'axe X, car je veux juste qu'il soit plus fin. Peut-être que nous pouvons le déplacer un peu et le mettre ici au centre. À l'heure actuelle, il est temps de télécharger un autre rideau. Voyons lequel. Nous pouvons utiliser. Celui-ci et il est magnifique. Ces rideaux ne sont pas gratuits, comme vous pouvez le voir, nous en avons ici un petit aperçu. Peut-être que celui-ci fonctionnera, essayons de le télécharger. Mettons-le d'abord à l'extérieur. Et je suppose que nous pouvons les détacher, juste pour passer en mode édition. Pour passer à Wire Frame, saisissez l'un d'entre eux, puis appuyez sur P, puis c'est, et maintenant il est séparé. Je suppose que nous pouvons utiliser celui-ci et le déplacer à l'intérieur comme ça. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire ici. Essayons de le dimensionner, de l'agrandir comme ça . Éteignons ça. Déplaçons-le près du mur ou comme ça et peut-être aussi près de ce carton. Vous pouvez voir ici que nous avons des chevauchements, mais nous pouvons y remédier Peut-être pouvons-nous faire quelque chose comme un onglet pour passer en mode édition, saisir ce bord et placer les trois curseurs en D ici, puis le point d'origine ici également afin que nous puissions redimensionner puis le point d'origine ici également afin que à partir de ce point Il a ensuite cliqué avec le bouton droit de la souris, puis a réglé l'orgue Ogion sur trois D. Maintenant, nous l'avons ici. Ensuite, je vais déplacer celui-ci vers le haut et faire avancer un peu comme ça. Peut-être redimensionnez-le comme ça. Redimensionnez-le à ceci ou jusqu'à ce qu'il touche le sol. Quelque chose comme ça. Je sais qu'il y a des chevauchements avec les escaliers, mais nous trouverons la solution Pour éviter cela, vous pouvez sélectionner cette option, contrôler J'applique l'échelle, puis vous pouvez maintenir la touche Tab enfoncée et déplacer la souris pour passer en mode cuir chevelu, ou vous pouvez accéder à cette icône et passer en mode cuir chevelu. Ensuite, vous pouvez saisir, par exemple, la poignée et l'agrandir, appuyer sur G et déplacer la souris vers l'ascenseur. Vers la gauche ou vers la droite, agrandissez, puis commencez à arracher ces sommets et à les déplacer vers Allons l'agrandir un peu. Lorsque vous l' agrandissez, le pinceau tiendra de nombreux sommets et les déplacera Trouvez-le d'ici. Quelque chose comme ça, je suppose. Nous avons ici quelques points qui se recoupent dans ce domaine. Peut-être que nous pouvons agrandir la zone éprouvée en matière de clous de girofle, et ainsi de suite. Peut-être que maintenant nous pouvons nous concentrer sur ces sommets et les éliminer. Allons. Le résultat a l'air cool. Je sais qu'il y a des chevauchements ici , mais cela ne sera pas très visible pour la caméra Vous pouvez continuer à pousser ces sommets vers le haut, et pas seulement cela, vous pouvez les lisser Vous pouvez appuyer sur iFT pour lisser cette zone et obtenir des résultats plus fluides. C'est bon, comme ça. Vous pouvez voir comment j'obtiens maintenant un meilleur résultat en tenant Kift et en lissant cette zone Ici, nous avons un certain chevauchement, réduisons le prix et maintenant faisons défiler ce sommet et déplacons-le vers le haut Ça a l'air cool. Voici quelques chevauchements. Je suppose que nous pouvons les récupérer et les déplacer vers le haut. Ça va bien se passer. Peut-être ici aussi. C'est bon, cool. Il y a du cool. Maintenant, nous pouvons apporter l' autre rideau, celui-ci, revenir à l'ambiance, et c'est celui-ci et déplacons-le également à l'intérieur. T Faisons le même scénario. Je vais taper et sélectionner n'importe lequel d'ici, et mettons les trois décodeurs ici, Ft est le curseur pour le sélectionner, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Définir l' origine sur trois dcourser Nous avons maintenant l' origine en haut. Maintenant, je vais déplacer ceci. Déplaçons ça vers le haut comme ça. Quelque chose comme ça, je suppose. Ensuite, vous pouvez le redimensionner, l'agrandir. Peut-être élargissez-le, déplacez-le sur le côté frappez-le vers le z et essayez d'éviter le chevauchement. Fais juste attention, et je pense que c'est juste. Ça a l'air cool. C'est beau. Et nous pouvons tous les utiliser, les copier et les mettre de côté également. C'est ce que nous travaillons. Au fait, quand je dégringole comme ça, j'en ai un peu qui se chevauche avec le mur Ce que je peux faire, c'est accéder à la section d'affichage et augmenter la distance focale. Désolé, réduis-le à cinq peut-être. Maintenant, j'ai une vision plus large, comme vous pouvez le constater. Alors prenons celui-ci, hé et emmenons celui-ci ici, et peut-être que nous pouvons l'élargir un peu plus et peut-être que nous pouvons l'élargir un peu en le raccourcissant de S à Z et l'agrandir comme ça. Je suppose. Très bien, quelque chose comme ça. Et maintenant, je suppose que nous pouvons appuyer pour passer en mode édition et recadrer certains sommets à partir d'ici Gardez le contrôle, déposez-les peut-être ici. Et je vais activer le montage provisoire, et peut-être que nous pouvons choisir le mode lisse, puis passer au z. Réduisons l'effet un peu, et maintenant je vais les déplacer ici vers le bas Quelque chose comme ça, je suppose. Pour ce domaine, voyons si nous pouvons utiliser l' édition de la proposition pour y remédier. Je suis sûr que cela fonctionnera. Essayons. C'est bon. Ensuite, nous pouvons utiliser le cuir chevelu pour revenir au cuir chevelu et le réduire, et je vais voir saisir ces sommets et simplement les déplacer vers le bas. Si nous voulons le rendre un peu plus grand. C'est bon. C'est ça qui a l'air magnifique. Ça me plaît. Vous vous demandez peut-être qu' en est-il de la variation ? Eh bien, personne ne remarquera ce qu'il y a ici. Vous pouvez utiliser le COVID et le réutiliser. C'est très cool. Maintenant, peut-être que nous pouvons utiliser celui-ci. Encore une fois, je vais laisser d et le mettre juste là, puis le redimensionner au z, juste le raccourcir, comme ça. Peut-être redimensionner ça au X. Je ne sais pas. Peut-être que nous pouvons simplement le faire avancer un peu, vers le y ou vers le X. Désolé. Ça a l'air cool. Mais passons à cette zone et examinons ces sommets. Vous pouvez saisir tous les sommets d'ici par le bas, puis appuyer sur la touche Z et utiliser l'édition proportionnelle pour les déplacer à nouveau vers le bas sur le sol comme ça Et ça suffira peut-être, je suppose que ceux qui se trouvent ici, nous pouvons simplement les déplacer un peu vers le bas comme ça, et c'est tout. Si vous avez des chevauchements, ce sera simple à corriger, revenez à la sculpture, au clic et Holt, je dois adoucir certaines zones. Peut lisser cette zone, juste pour avoir une certaine variation. Hein ? Juste pour le rendre différent, convertissez-le avec celui-ci. Et vous pouvez reculer certains sommets, augmenter le pH et placer des sommets comme ça C'est normal de le faire. Donc, comme ça. Peut-être qu'à partir d'ici, je pourrai attraper des sommets et me déplacer comme ça C'est bon. Revenons maintenant au mod objet. Peut-être que maintenant nous pouvons prendre celui-ci et l'utiliser à la fin. Déplaçons ça ici. Quant au Z, redimensionnez-le comme ça. C'est le moment de faire quelques retouches comme changer l'ambiance et rendre cette zone plus lisse ou peut-être saisir ces sommets et les pousser comme ça. Peut-être aussi ces sommets . Quelque chose comme ça. Tout le monde peut déplacer ces versets un tout petit peu. Et ce conseil c'est bon. Et ici, dans ce domaine, nous avons également des chevauchements, alors essayons de les éviter Peut-être que nous pouvons agrandir un peu le pro et le déplacer un peu comme ça, résoudre le problème. C'est un sac Spoke comme ça. Et adoucissez cette zone. Maintenez la touche enfoncée, cliquez pour la lisser. Vous pouvez lisser l' ensemble du rideau. C'est bon. C'est très cool. Revenons au mode sculpture ou au mode objet. Voyons si nous pouvons les utiliser ici ou nous pouvons télécharger un nouveau rideau. C'est bon. Retournons en arrière. Utilisons cette erreur. Retournons en arrière. Je pense que cela n'a aucun sens d' utiliser un rideau différent avec un pliage différent. Peut-être que nous pouvons les réutiliser à nouveau, et ce sera tout. Par exemple, je peux CB celui-ci et l'utiliser en D, et prenons un CB puis à Heft Z pour annuler l'axe z et le déplacer vers le xn Y, et mettons-le à l' endroit par exemple ici R vers le z et faites-le pivoter sur l'axe Z de neuf degrés. En fait, on peut l'utiliser. Mettons-le ici et nous pourrons le reculer comme ça. Et nous pouvons l'étendre un peu. Redimensionnez-le sur l'axe X. Peut-être que nous pouvons revenir à l'humeur du crâne juste pour faire bouger ces sommets comme ça C'est bon. Le reste a l'air cool. Je peux peut-être les interrompre et bouger un peu. C'est bon. Et je peux l'utiliser à nouveau. À K D annulons l'axe Z, plaçons-le ici , à r par rapport au z, et faisons pivoter cet axe de neuf degrés. Mettons-le également ici. Celui-ci, nous pouvons l'adapter à l'axe y et le placer ici. Peut-être que nous pouvons le déplacer légèrement à l'intérieur pour éviter ce chevauchement, et ici nous n'avons aucun problème C'est bon, cool. Peut-être que celui-ci, nous pouvons passer mode local et le redimensionner peut-être jusqu'au X, juste le rendre plus fin. Et celui-ci aussi, je vais le redimensionner au X et le rendre également plus fin. Y. Quelque chose comme ça. C'est bon. Le résultat est magnifique. Après cela, peut-être pourrons-nous accepter les couleurs de ces cartons ou peut-être pourrons-nous les roi. Passons à l'examen du matériel. Je veux juste voir le résultat Z et passer à l'examen du matériel. C'est bon. L'échelle de la texture n'a aucun sens, même la texture elle-même, nous nous en occuperons donc plus tard. C'est bon. Je vais terminer cette vidéo ici et voir la suivante. 27. 027 Ajouter plus d’objets à la scène: Bonjour encore une fois, et bon retour ici. Très bien, dans cette vidéo, je veux télécharger trois autres modèles en D à l'aide du kit Blender et commençons par les plantes. Il suffit d'aller aux parties Circ et S pour que les lampes entrent, et n'oubliez pas le filtre, ouvrez le filtre et posez d'abord la troisième question Et ici, nous avons beaucoup de bonnes choses que nous pouvons télécharger. Par exemple, celui-ci est magnifique. Nous pouvons l'utiliser, et nous pouvons le mettre ici. Il suffit de cliquer et d'essayer et mettons-le ici. Le résultat semble cool. Voyons s'il y a un quelconque chevauchement avec le mur. Très cool. Peut-être que nous pouvons en ajouter un autre à côté ou peut-être que nous pouvons le déplacer légèrement en utilisant ce champ vide, il suffit de le saisir et de le déplacer un peu ici. Peut-être que nous pouvons en ajouter un autre. La balance semble, je suppose que je vais apporter celle-ci et elle se trouve ici, cliquez sur n'importe quel glissement, mettons celle-ci ici. Peut-être que nous pouvons le déplacer à tout moment. Ou quelque chose comme ça. C'est bon. Nous en avons une juste là et voyons s'il existe un autre type de plante. Peut-être que celui-ci a l'air cool. Peut-être que je peux l'utiliser, cliquant sur n'importe quel médicament mis ici. Peut-être que nous pouvons l'agrandir et l'agrandir. Comme vous pouvez le voir ici, les feuilles entrent dans le mur, donc je vais les déplacer vers l'extérieur, ou peut-être que les faire pivoter vers le Z résoudra le problème. Je ne suis pas tout à fait sûr, mais voyons voir, ça ne marchera pas. Débarrassons-nous de ça. Passons à la transformation en globale parce que j'oublie de la reconvertir en globale. C'est Cal. À côté du canapé, je suppose que nous devrions en avoir un. Et je pense que nous pouvons utiliser celui-ci ici. Très bien, très gros. Regarde au moins où il est vide. C'est bizarre. Nous n'en avons pas de vide ici. Ce que je vais faire, c'est sélectionner tous les détails, et comme vous pouvez le voir, le terrain est également sélectionné, je vais sélectionner le contrôle du sol et créer une sélection comme celle-ci. C'est un peu pour voir s'il y a d'autres solutions. C'est bon. Maintenant, je vais aller au local et le réduire un tout petit peu. Ce que je veux faire, c'est utiliser un onglet ici, sélectionner ces œufs, par exemple, et apporter les trois plats ici, afin de pouvoir ajouter un MT pour le contrôler Sortez de la souris, appuyez sur H A et ajoutons Mt. Et maintenant, sélectionnons tout. Maintenez have sur le champ vide, contrôlez P, choisissez set parent et keep transform. Maintenant, nous pouvons le contrôler depuis le vide. Il semblerait que j'ai un problème avec les images. Je vais corriger cette lettre pour le moment, concentrons-nous sur ces parties. Mettons-le plus petit ici et réduisons-le, réduisons-le un peu. Même si cela ne correspond pas à l'image de référence , ce n'est pas un problème. C'est bon, celui-ci est magnifique. Je suppose que nous en avons un ici, comme vous pouvez le voir. Peut-être que ça peut nous être utile, je suppose. Très bien, amenons celui-ci ici et voyons le résultat. Nous avons le même problème ici. Je suppose que celui-ci n' un vide ou peut-être celui-ci ici. C'est juste là, c'est très petit. Peut-être que nous pouvons accéder aux données vides et les agrandir pour pouvoir les voir. Encore une chose, vous pouvez le transformer en cercle ou en cube, par exemple , si vous le souhaitez. Faisons en sorte que cela devienne grand. Ce sera tout. C'est très cool. Voyons ce que nous pouvons ajouter d'autre ici. C'est vrai. J'aimerais ajouter une dernière chose . Ajoutons un, cherchons une table et voyons ce que nous allons obtenir ici. Passons à la page suivante. Celui-ci a l'air cool. Mais voyons s'il existe un autre design. Celui-ci est magnifique. Passons à la suivante. Celui-ci est magnifique également. Peut-être que celui-ci fonctionnera ici. Je vais appuyer, cliquer et faire glisser à nouveau, mettons-le juste ici, et vous pouvez faire pivoter la molette de la souris pour le faire pivoter. Et mettons ceci par exemple ici. Voyons les résultats. bon, ça a l'air sympa. Je l'aime bien et je vais le garder. Il n'est pas très important d'ajouter quelque chose de similaire à ce que nous avons ici dans l'image. Vous pouvez ajouter autre chose. Si vous souhaitez ajouter des livres, c'est bon. Par exemple, disons pour les livres. Peut-être que nous pouvons prendre ces livres et les mettre ici. Et quoi d'autre pourrions-nous ajouter, peut-être celui-ci. On peut le mettre ici sous forme de taureau. Très sympa. Si vous voulez ajouter des plantes ici, ajoutons quatre plantes. Et ils essaient de trouver quelque chose de cool et de petit. Je ne sais pas si cela fonctionnera, mais essayons-le. Mettons-le ici. Oui, c'est très cool. Ça me plaît. Et là aussi, ajoutez quelques plantes comme je ne sais pas. Voyons laquelle de ces options nous pouvons choisir. Peut-être que nous pouvons ajouter celui-ci. Ça a l'air sympa. Ça me plaît. C'est bon. Peut-être pourrions-nous en ajouter un à côté. Peut-être que celui-ci, on peut le questionner. Peut-être le redimensionner un peu, l'agrandir. Ça a l'air magnifique. C'est bon. Que pouvons-nous ajouter d'autre ici ? Peut-être une lampe. Voyons ce qui va se passer si nous cherchons des lumières. Je ne suis pas sûr que nous puissions trouver quelque chose de similaire à ce que nous avons ici. C'est bon. Continuons à chercher quelque chose de convenable. Très bien, je l'ai trouvé ici. Je pense que ça va marcher. Je vais le chercher et les deux ici. Peut-être ici. Et que pouvons-nous faire d'autre ? Peut-être que nous pouvons en ajouter un autre. Je ne peux pas le sélectionner à nouveau. Je ne sais pas pourquoi, mais ce que vous pouvez faire, être B celui-ci, simplement sélectionner le MT qui contrôle cette unité, puis appuyer sur HF avec pour sélectionner le groupe, puis sur les enfants pour le sélectionner, puis vous pouvez appuyer sur H D, pour prendre un OB et mettre celui-ci ici. Moi, si ça ne te plaît pas, au cas où tu voudrais aussi prendre le vide. C'est très simple de Qe, il suffit de le sélectionner, puis d'appuyer sur D, de prendre CB. Mettons celui-ci ici. Je pense que nous pouvons le redimensionner un peu et le rendre plus grand. C'est bon. Ça a l'air magnifique. Je suppose que vous pouvez appuyer sur S et H Z pour annuler l'axe Z, le redimensionner et l' affiner. Les L fonctionnent également. Et il semble qu'ici aussi, nous ayons quelques plans, mais nous en ajouterons plus tard. Pour l'instant, essayons à nouveau de rechercher une table. Comme vous pouvez le constater, il existe de nombreux modèles 3D gratuits ici et vous pouvez créer une scène complète en utilisant uniquement les modèles gratuits que nous avons ici. Cette option est également très belle, nous pouvons l'utiliser. Au fait. En fait, nous avons beaucoup de trucs sympas ici. Cherchons notre set de table. Tout ça a l'air cool, mais on peut peut-être trouver quelque chose de plus cool. C'est ce qu'on appelle une table. Cherchons une table à manger. Celui-ci a l'air sympa. Celui-ci, c'était nous. Voyons ce que nous avons d'autre ici. Revenons-y parce que nous avons quelque chose de beau ici. Nous pouvons utiliser, par exemple, celui-ci. Je pense que nous pouvons l'utiliser. Cliquez sur n'importe quel glissement, mettons-le ici. Eh bien, en fait. Mais gardons-le comme option. Je vais prendre ce temps pour essayer de trouver autre chose. Peut-être celui-ci. accord , je vais être social ici. Cette table à manger est jolie, mais je ne suis pas très contente des chaises. Peut-être que nous pouvons les remplacer. Ce que je vais faire, c'est les récupérer comme ça et les supprimer tous comme ça. Désolée. Je vais télécharger ce modèle. C'est ce qu'on appelle la chaise de salle à manger Alta. Vous pouvez saisir le nom ici dans la barre de recherche et vous le trouverez. Cliquez simplement sur n'importe quel médicament et mettons celui-ci ici. R et nous pouvons le dupliquer. Appuyez sur ft avec, puis sur C, puis maintenez la touche enfoncée pour saisir également le vide et continuons à dupliquer cet objet Par exemple, il faut en prendre un juste là, et vous pouvez accéder à l'objet et le mettre en miroir jusqu' au y, je suppose , c'est exact. Appuyez sur d pour prendre un autre pied z pour déplacer le B sur le x et le y, et mettons-en un ici d'un r vers le z pour faire pivoter ce chiffre de neuf degrés. Maintenant, nous en avons un ici et un ici aussi, et il doit en avoir un autre ici et aller à l'objet, puis le refléter et refléter sur le x global. Et puis il doit y avoir un autre COVID là-bas. Oui, maintenant le résultat est magnifique. G C pour le déplacer ici, par exemple. Très sympa. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Je pense que je ne suis pas sûr que nous puissions ajouter une plante ici car cette zone est petite, donc ça ne marchera pas. Je vais le laisser sans aucune plante. Peut-être que nous pouvons en ajouter un ici. Et je pense que c'est important. Cherchons donc un autre type de plans. C'est bon. Si nous ne trouvons pas ce que nous voulons, je veux dire, quelque chose de similaire à celui-ci, nous pouvons en commander un et l'utiliser. Je ne suis pas sûr que nous puissions l'utiliser. Mais essayons de trouver autre chose. Celui-ci a l'air sympa. J'aime bien celui-ci. Mettons-en un ici et voyons le résultat. Celui-ci est également très beau. Mais imaginez que si nous le prenions que nous l'agrandissions un peu et que nous le faisions choisir comme ça, ce serait cool en fait Oui, je pense que ça peut nous être utile. Peut-être que c'est trop. Nous pouvons le réduire un peu. Cool. Très sympa. Je pense que nous venons d'ajouter les éléments les plus importants ici. Peut-être qu'à côté du téléviseur, nous pouvons ajouter les petites plantes ici. D'après cette image. Comme vous pouvez le constater. Mais le téléviseur ici est grand par rapport à l'image de référence, et ça va, d'ailleurs. Peut-être pourrions-nous ajouter quelque chose de petit, celui-ci par exemple. Nous pouvons le saisir comme ça, et Scot le réduire comme ça, et c'est du travail C. Peut-être que nous pouvons attraper ces plantes. Vous pouvez voir le nom si vous voulez le trouver, et nous pouvons le mettre ici, et nous pouvons le réduire, le réduire en cas de pic. Je ne vois pas le vide. Peut-être que celui-ci n'a pas les fesses vides. Nous pouvons le contrôler car il s'agit de deux pièces. Et pour une raison ou une autre, la normale est inversée, je peux retourner cet onglet sur A à n, inverser la normale et la rectifier C'est bon. Je pense que c'est ça. Nous venons d'ajouter l'objet important ici. Peut-être que maintenant nous pouvons, par exemple, ajouter des matériaux ici pour ensuite effectuer le rendu. C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 28. 028 Ajouter des matériaux pour le mur et les panneaux: Bonjour encore une fois. Et bon retour ici. C'est bon. Maintenant, je pense que nous sommes prêts à ajouter du matériel. Et pour une raison quelconque, si nous voulons ajouter un nouvel objet et le modifier, nous pouvons le faire plus tard. Commençons donc par le matériau du mur. Commençons donc par le matériau du mur. Je veux créer un matériau blanc pour les murs. Et apportons l'image de référence et peut-être pouvons-nous commencer par ce panneau. Créons un matériau pour cela. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une sphère et créer un matériau pour une sphère, puis vous pouvez l' appliquer. Par exemple, je peux passer à la mesure et ajouter une sphère UV, et je pense qu'il n'est pas très important d'augmenter la résolution. Et après cela, lissez et redimensionnez le tout , et vous pouvez créer un matériau pour cela, puis appliquer le matériau sur n'importe quel objet de votre choix. Non seulement cela, si vous optez pour un kit de mixeur, si vous allez dans la section des matériaux, vous trouverez ici de nombreux matériaux gratuits que vous pouvez utiliser. Importez-le et vous pourrez l' appliquer sur n'importe quel eum de votre choix. Créons ce matériau. Je vais le saisir et je vais utiliser une barre oblique pour passer en mode local, puis passer à l'aperçu du matériau Je vais sous-louer cette fenêtre à deux afin de pouvoir accéder à l'éditeur Hader Cliquez avec le bouton droit de la souris et sous-louez verticalement. Mettons celui-ci pour Eamber ici. Je vais passer de l' éditeur à l'éditeur Hader. Je vais appuyer sur n pour fermer ce panneau. Ensuite, il ne nous reste plus qu' à créer un nouveau matériau en appuyant sur le redresseur des pétales Mais avant cela, je vais passer à ce panneau, partir du clavier et de l'écran actif. Ensuite, je cliquerai sur Nouveau pour créer un nouveau matériau. Maintenant, nous avons un nouveau matériau. Dans la couleur de base, je vais réduire la valeur du blanc un peu la valeur du blanc et la rendre un peu grise, mais pas trop, quelque chose de très subtil. Et je veux que ce matériau ait une certaine texture. J'utiliserai le pointeur de la texture du bruit ici, puis j'appuierai sur ft A pour ajouter et rechercher du bruit Mettons les bâtons antibruit ici même. Si vous voulez revoir le bruit sur l'objet, il peut troller pour cliquer dessus, il faut voir le résultat Et maintenant je peux le voir ici. Très bien, voici donc la balance. Je vais grossir l'échelle, environ 200, et nous pouvons manipuler cette lettre si nous le voulons, et peut-être augmenter les détails à peut-être cinq, environ 200, et nous pouvons manipuler cette lettre si nous le voulons, et peut-être augmenter les détails à peut-être cinq, ce qui donne environ deux points, peut-être sept, je suppose Et maintenant nous l'avons. C'est bon. Maintenant, je vais l'utiliser comme une carte normale. Je vais appuyer sur a pour ajouter et j'ajouterai bosse pour bosse. Mettons la bosse ici, bloquons la normale à la normale , puis bloquons le facteur jusqu'à la hauteur Et maintenez le contrôle, cliquez avec le bouton droit de la souris et coupez ce fil. Appuyez sur Ctrl, il faut cliquer sur le principe, juste pour voir le résultat. Et zoomons et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. C'est bon. Maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Ça a l'air sympa, mais l'effet est faux. Je peux manipuler la distance, ajoutons, par exemple, 0,001, entrons, et maintenant nous passons à un effet subtil, et vous pouvez aller au-delà, ajoutons zéro d zéro Prenons le roi, par exemple le 24, peut-être. Maintenant, comme vous pouvez le constater, l' effet devient très subtil. Pour ce qui est de la rugosité, il est important d'augmenter légèrement la rugosité. Maintenant c'est devenu difficile. Maintenant, je peux utiliser ce matériau. Aimons exciter. Je vais donner un nom à ce matériau. Oui, allez dans cette barre et cliquez sur le nom du matériau, et disons que cette partition murale est peut-être blanche, puis entrez, et c'est tout. Et maintenant, je veux appliquer le même matériau sur ce panneau. Je vais donc sélectionner ce panneau , cliquer sur cette flèche juste ici et passer au mur C'est ici, vous pouvez le sélectionner comme ça. Et maintenant, voyons le matériau, comment le matériau sera appliqué sur le panneau. Zoomons un peu. Vous pouvez le voir ici, nous avons une certaine distorsion, et nous devrions corriger cela. R Pour résoudre ce problème, saisissez simplement la titure du bruit, puis contrôlez T. Et lorsque vous aurez fait cela, vous aurez les coordonnées de la titure avec Après cela, l'objet vers le vecteur est comme ça, et cela aidera à corriger ce problème et à vous donner un meilleur résultat Si vous n'êtes pas satisfait de la titure, vous pouvez la réduire, la rendre encore plus subtile Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter ou réduire la rugosité Les détails aussi, c'est à vous de décider. Très bien, essaie de faire en sorte que les effets se calment. Maintenant, nous avons quelque chose de cool. Vous pouvez augmenter légèrement la rugosité et réduire la distance à deux, pas trois ou quatre. C'est bon. Ce matériau a maintenant l'air cool. Je vais m'enthousiasmer. Et maintenant, voyons où pouvons-nous appliquer ce matériau. Nous pouvons appliquer sur le toit au plafond. Voyons voir ça, et cherchons le blanc. Désolée. Laisse entrer. Maintenant, voyons ce que nous avons. Le matériau a l'air cool ici. Et ce que je vais faire, c'est sélectionner tous les objets qui partagent ce matériel. Par exemple, celui-ci, je peux saisir, le tenir, lui pour le saisir, puis le maintenir pour saisir l'un des objets contenant le matériau, par exemple celui-ci, le plafond, puis contrôler L pour relier le matériau de cet objet à celui-ci et à celui-ci. Il peut donc contrôler L. Et choisir le matériau du lien. Maintenant, ces deux-là entendent le même message. La structure aussi, je peux lui donner le même matériau. Maintenez que vous devez monter au plafond, contrôler le matériau du lien en L. C'est cool. Voyons voir quoi d'autre. C'est bon. Alors oui, voici comment créer le matériau du mur. Maintenant, voyons voir. Peut-être que nous pouvons commencer par je ne suis pas tout à fait sûr. Peut-être que nous pouvons commencer par ce matériel. Je peux prendre cette pièce, par exemple, et passer en mode local, et je peux utiliser kits de mixeur pour rechercher un matériau adapté à celle-ci. Je vais aller voir les matériaux , cette icône juste ici, et j'ouvrirai les yeux pour pouvoir voir les matériaux et rechercher l'ambiance. Et la tête entre. Et ici, nous avons beaucoup d' images que nous pouvons utiliser ici. accord, celui-ci a l'air cool, mais il est un peu dur. C'est bon. Essayons de trouver autre chose. D'ailleurs, gardez à l'esprit qu'il n'est pas très important de s'en tenir aux matériaux que nous avons ici dans l'image de référence. Vous pouvez contourner cela et ajouter le matériel qui, selon vous, fonctionnera. Peut-être que nous pouvons revenir en arrière et utiliser celui-ci. Cliquez et faites glisser et mettons-le sur ces 26 mégaoctets, attendez heure actuelle, nous avons le matériel appliqué ici, comme vous pouvez le voir. Jetons un coup d'œil et voyons si cela a du sens ou non. Si le matériel ne nous donne pas le résultat souhaité, nous pouvons en télécharger un autre. Par exemple, celui-ci, nous pouvons télécharger le s. Voir celui-ci également. Peut-être celui-ci. Très bien, celui-ci a l'air sympa. nous reste plus qu'à faire pivoter ce matériau. Alors, agrandissons un peu les choses, et voyons comment nous pouvons contrôler cela. C'est bon. Ce que nous pouvons faire, c'est utiliser la rotation. Mais je ne suis pas sûr du x ou du y, on peut essayer. Peut-être z, z, nous pouvons faire pivoter jusqu'au z, tapez simplement neuf degrés. Et cela aidera à le faire pivoter et à en faire une verticale. Si vous n' aimez pas le matériau, hésitez pas à le remplacer par le matériau de votre choix. Et tu peux le manipuler si tu veux, si tu veux changer le tueur et faire ce que tu veux. Tu peux le faire ici. En général, le matériau est beau. Peut-être que nous pouvons trouver autre chose, ou peut-être que nous pouvons trouver un autre co-tueur et manipulé. Tu peux le faire. Gardez cela à l'esprit. J'ai posté la vidéo et je continue de parcourir les documents ici, et j'ai trouvé celle-ci, qui s'appelle Proc Wood Peut-être que nous pouvons l'utiliser. Celle-ci, la procédure, sera un peu lourde, mais vous pouvez la contrôler, et vous pouvez changer la couleur et faire quelques manipulations si vous le souhaitez. C'est bon. Alors, cliquons sur un médicament, mettons-le dessus et voyons la différence. Ou peut-être qu'il y a un autre scénario que vous aimeriez faire. Si vous souhaitez effectuer une conversion, vous pouvez simplement prendre un COB ici, cliquer sur n'importe quel médicament et l' appliquer ici C'est bon. Comme vous pouvez le voir, voici le résultat, et maintenant, si je passe à l' éditeur de shaders, comme vous pouvez le voir, nous avons ce nœud ici, un groupe de nœuds, et manipulons un peu la saturation, et voyons si nous pouvons obtenir quelque chose qui se rapproche de ce panneau Par exemple, je peux manipuler la saturation et ajouter peut-être 0,7 correctement. Le reste est tellement beau en fait. Très cool. Je pense que nous allons utiliser la procédure car nous avons ici de nombreuses options pour manipuler le contraste, br, normal et très, très beau. Je vais donc utiliser ce matériel et je postulerai ici également. Et supprimons celui-ci. Soyons précis. Maintenant, je peux appliquer le même matériau sur ce panneau. Maintenez H pour saisir celui-ci et celui-ci également, maintenez H pour saisir le panneau contenant le matériau, contrôlez L et choisissez le matériau du lien Comme vous pouvez le constater, les lignes de matériau remontent verticalement et c'est ce que nous voulons. Le résultat est beau. Ça brille un peu, mais c'est cool. Nous pouvons l'accepter. Pour une raison quelconque, si vous n'aimez pas cela, vous pouvez frotter ce morceau de panneau. Par exemple, je peux vous montrer comment procéder. Vous pouvez appuyer pour passer en mode édition, puis vous pouvez appuyer sur huit, tout sélectionner. Nous avons ici cette option de projection TV intelligente à l'échelle. Vous pouvez l'utiliser pour un frottement rapide, ou vous pouvez utiliser un autre scénario, comme passer en mode de sélection des visages et sélectionner toutes ces faces Bien, je vais vous montrer comment faire. Vous pouvez aller de ce côté, par exemple, et vous pouvez saisir tous ces visages comme ça. Comme vous pouvez le constater. Et maintenant, je dois également ajouter ceci. Ne l'oubliez pas. Je suppose que du haut de l'écran, nous pouvons réaliser quelque chose comme ça. Il suffit d'aller sur le cadre métallique et de saisir ces visages comme ça. Ensuite, vous pouvez passer sur le côté de la vue parce que je veux juste désélectionner ces faces, la face supérieure Je veux dire, H contrôle et désélectionne ceci. Ces visages sont là. Nous n'en avons pas besoin. Et ceux qui sont ici les contrôlent et les désélectionnent également. C'est bon. Et maintenant on peut régler ça. Donc, pour terminer, je peux également réduire cette fenêtre à deux et passer à l'éditeur UV cette fois, et maintenant nous avons l'éditeur UV fois ces phases sélectionnées, je vais passer la souris ici et sélectionner l'UV ici également, en A pour toutes les sélectionner. Ne l'oubliez pas. Sélectionnez. Quelle que soit la chose que vous avez sélectionnée ici, lorsque vous allez ici, sélectionnez également, appuyez sur A, puis sur U deux fois. Et maintenant c'est l'ornière. Désolée. Vous pouvez maintenant ouvrir le menu et modifier la méthode pour la rendre conforme. Base angulaire. C'est bon pour les objets organiques, conformes, il convient aux objets tels que les amis, les surfaces dures, etc. Maintenant, nous avons obtenu cette ornière parfaite, et le résultat sera sur la glace Maintenant, sortez et jetons un coup d'œil, revenons à l'examen du matériel, et maintenant vous pouvez voir que le matériel est si beau. C'est pour exciter et maintenant nous avons trouvé quelque chose de cool. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à appliquer ce que nous avons fait à ce sujet également. Prenez-les et passez en mode local. Appuyez sur Tab pour passer en mode édition et vous pouvez faire le même scénario depuis le haut, sélectionner ces faces comme ça dans le mode fil à partir, maintenez la touche enfoncée pour les craber également, et désélectionnons les faces supérieures comme ça Nous n'avons pas non plus besoin de les inclure dans le bas de la page. Maintenant, ces visages au premier plan sont prêts à être attaqués, comme vous pouvez le voir. D' accord, maintenant, mais ici, appuyez sur a pour sélectionner ce que vous avez sélectionné ici, puis appuyez deux fois et Q est conforme, et maintenant c' Il est trop excité, et maintenant vous pouvez passer en revue le matériel juste pour voir le résultat Tab out, Z, passe à la revue du matériel. Le résultat est impressionnant. C'est bon. Reprenons les images de référence, et voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Très bien, occupons-nous de ce panneau ici. Passons au mode local et cherchons un nouveau matériau pour celui-ci. Vous pouvez utiliser la procédure ou vous pouvez trouver une autre ici. Peut-être celui-ci. J'aime bien ça. Cliquez sur n'importe quel médicament et mettons-le sur ce panneau. Le reste est beau, mais je pense que la couleur pourrait être légèrement modifiée. Essayons de trouver un autre matériau. Qu'en est-il de celui-ci ? Je pense que celui-ci fonctionnera, cliquez sur n'importe quel d. Vous pouvez rechercher le mot bois ou simplement parcourir ces images jusqu'à ce que vous le trouviez ici. C'est bon. Le résultat est beau, mais je pense que nous devrions le faire pivoter. Dans ce cas, nous allons revenir à l'éditeur de shader. Il n'est pas nécessaire de le frotter car la texture s'applique parfaitement à l'objet sans aucun problème. Tout ce que nous devons faire, c'est simplement saisir l'objet. Cependant, ici, appuyez sur le bouton d'accueil pour amener les images ici passez au zéro, je suppose, et tapez 90 degrés, et il sera pivoté comme ça Et le résultat est beau. C'est bon. Si vous souhaitez ajouter un autre matériau dans les cavités, vous pouvez accéder au matériau et ajouter une autre fente ici et vous pouvez donner aux fentes un matériau différent ou vous pouvez lui donner le même matériau et effectuer des manipulations. Par exemple, je vais chercher ici le bois trois bois zéro. C'est juste ici. C'est où ? Oui, peut-être celui-ci, je suppose. Ouais. Et je veux rendre ce matériau unique pour cette machine à sous car quelle que soit la modification que vous allez apporter ici, elle affectera également la machine à sous. Donc, dans ce cas, je vais sélectionner celui-ci et appuyer sur ce bouton ici pour le rendre mono-utilisateur et unique. Maintenant, je peux le changer. Par exemple, je peux changer le nom pour souligner le bois, souligner le noir, et je vais vous montrer pourquoi je fais cela Très bien, je vais sélectionner ce panneau. Tu peux passer au solide. Ce que je vais faire, c'est sélectionner ces panneaux comme ça. Comme vous pouvez le voir, je vais appuyer sur Ctrl avec I pour inverser la sélection Et maintenant je vais utiliser le bois foncé et l'appliquer sur ces faces sélectionnées. Oui, je les attrape comme ça, puis je les attribue. Et maintenant, ce matériau est attribué à ces faces sélectionnées. Ensuite, je peux passer au matériel et ajouter quelques notes. Par exemple, je peux encercler la courbe, appuyer sur la hauteur A et appuyer sur la courbe GV de type cc, et mettons-le Maintenant, je peux assombrir les choses. Passons d'abord à l'examen du matériel, tabulation, et maintenant je peux assombrir les choses en saisissant ce point et en le déplaçant vers le bas. Et maintenant, il fait plus sombre. Tu peux le rendre encore plus sombre comme ça si tu veux. Si vous avez un problème avec la couleur, vous pouvez ajouter u et saturation. Cherchons u, et mettons-le également ici, et je réduirai peut-être la saturation à 0,6. Et vous pouvez manipuler la valeur si vous voulez la rendre encore plus sombre, si vous le souhaitez, vous pouvez remplacer le RGB par la saturation UN, et cela fonctionnera également. Gardez cela à l'esprit. Allons nous exciter. Et maintenant, nous avons un très beau panel ici. Essayons de faire la même chose pour ce panneau. Je prends ça. C'est pour exciter. Je veux juste me concentrer sur celui-ci. Je vais lui donner le même matériel que celui que j'ai ajouté ici. Maintenez cette touche enfoncée pour l'attraper, contrôlez L et choisissez les matériaux du lien. Maintenant que c'est menti, sélectionnez « Je » pour le récupérer. Maintenant, ce que je vais faire, c'est de tabuler puis de sélectionner ces panneaux comme ça. Désolée. Sélectionnez-les comme ça. Et allez dans l'éditeur UV, huit, sélectionnez tous ces panneaux et appuyez deux fois sur U sur nos fesses. heure actuelle, ils sont frottés, mais là, nous avons un problème Certains de ces panneaux feront l'objet d'une rotation, et nous devons éviter cela Donc, dans ce cas, je vais sélectionner la face à faire pivoter, par exemple, celles qui se trouvent ici Et voyons peut-être celui-ci, et je pense que c'est tout. Et maintenant, on les prend ici r, on maintient le contrôle et on les fait pivoter de neuf degrés comme ça, et ça aidera à résoudre ce problème. Maintenant, sélectionnons à nouveau ces panneaux, tous, et maintenant je vais appuyer sur Ctrl I pour inverser la sélection, je vais passer dans le bois foncé et appuyer sur Assigner pour l'attribuer aux faces sélectionnées Et puis maintenant, sortez. Très bien maintenant, on recommence à couper. Je veux juste faire une conversion entre ce panneau et ce panneau. Vous pouvez passer en mode local et voir la taille de la teinture. Par exemple, je peux à nouveau appuyer sur Ctrl I pour inverser à nouveau la sélection, car je pense que ce matériau devrait être un peu plus petit Et comme vous pouvez le voir, lorsque j'ai sélectionné le panneau ici, ils sont également sélectionnés ici. Je vais appuyer sur S pour agrandir la structure ou sur le U V par rapport à la texture. Et dans ce cas, vous pouvez réduire la taille de la billetterie. Et maintenant, faisons une conversion et voyons voir. C'est bon. Le résultat est logique, je suppose. Très sympa. Et c' est proche également. C'est bon. Au cas où vous souhaiteriez manipuler la saturation. En fait, tu peux le faire. Passons au bois trois et ajoutons de la saturation ici. Cherchez-nous. Et mettons-le ici. Maintenant, je peux réduire un peu la saturation parce que c'est un peu orange. Ajoutons 0,7 peut-être. Et maintenant je pense que c'est mieux. Et c'est proche de ce que nous avons ici, je suppose, voyons voir. Et oui, je pense que c'est ça. Pour cette vidéo, je vais arrêter ici et je vous verrai dans la prochaine. 29. 029 Texturer les cadres et autres panneaux: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. C'est bon. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que nous pouvons commencer par ce panel. Nous avons ici ce petit cadre. Il est fait d'un matériau réfléchissant, par exemple un matériau doré. Alors, pouvons-nous prendre une chemise ? Vous pouvez télécharger un document. Je pense qu'il y a beaucoup de matière dorée ici, livrée avec un kit de mixeur. Passons au mode local. Je veux juste me concentrer là-dessus Taz, et passer au matériel de critique Maintenant, vous pouvez rechercher du métal. Commençons par parcourir le matériau métallique. Vous pouvez rechercher de l'or directement si vous le souhaitez, ou peut-être trouver un autre matériau, un bon matériau. Cherchons de l'or. C'est très cool. Je trouve que ce matériau est beau. Je pense que je vais m'en servir. Le reflet est beau. Peut-être celui-ci tant il est beau. Je peux le récupérer. Commençons par celui-ci. Et lui. Ça a l'air magnifique. Ça me plaît. Aimons sortir de l'ambiance locale. Maintenant, nous pouvons également éclairer ce cadre, le sélectionner, et passer à cette flèche, aller à cette section des matériaux, ouvrir cette flèche et rechercher de l' or, puis appuyer sur Entrée. Maintenant, c'est le même matériau. R. C'est très cool. Passons maintenant de ce côté, sélectionnons ce cadre et cherchons de l'or. Entrez et prenez également celui-ci , ouvrez cette flèche et recherchez de l'or. Entrez et c'est fait. Très sympa Apportons l'image de référence et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. C'est bon. Je veux créer un matériau brut pour cette pièce ici. Je peux utiliser le matériau mural et fabriquer de petits rois ou vous pouvez ouvrir le filtre ici et vous pouvez voir lequel de ces matériaux pourrait être appliqué ici. Peut-être que nous pouvons commencer par Blaster. Et supprimez le mot clé doré at pour entrer. Peut-être que nous pouvons utiliser ce matériel ici. Tout ce matériel est également beau. Si vous passez à la page suivante, je pense que nous pouvons également trouver quelque chose de cool ici. Par exemple, je suppose que celui-ci est beau. Peut-être que nous pouvons l'utiliser. Très bien regardons les autres pages. C'est celui-ci, si on change un peu la couleur, et celui-ci. Essayons celui-ci. Le mur en plâtre pour cuir chevelu de Stephen, je suppose. Je vais le prendre et le mettre sur ce panneau. Je ne vois rien. Ça prend du temps maintenant. C'est bon. Vérifions le matériel. Je pense que c'est du matériel procédural. Mais c'est trop dur, je suppose. Ce matériau contient beaucoup de détails, et cela ne fonctionnera pas correctement, essayons d'en choisir un autre L'effet ici est trop fort et au lieu de manipuler le matériau et de le faire tasser, je vais le changer Essaie au moins celui-ci. Voyons comment cela va fonctionner. Je trouve que celui-ci est beau. C'est comme du béton. C'est vrai, mais c'est magnifique. Si on en met un ici et un de l'autre côté, prenez-le et là. Ça a l'air très sympa. Ça me plaît. Et je pense que nous pouvons trouver un autre matériel pour cette région. Voyons lequel d'entre eux peut fonctionner ici. Mais essayons de passer à la page suivante. Peut-être celui-ci. Il suffit de cliquer et de faire glisser le pointeur pour le mettre ici. C'est bon. Comme vous pouvez le constater, c'est trop lourd parce que c'est une question de procédure, je suppose. J'essaie toujours d'éviter le matériel procédural à cause de l'enregistrement. Mais voyons si nous pouvons créer des rois ici, peut-être pouvons-nous les remplacer. Comme vous pouvez le constater, il aura beaucoup de bruit. C'est pourquoi c'est un petit peu. Essaie d'en trouver un autre. Peut-être celui-ci, cliquez sur n'importe quel point. Oui, celui-ci a l'air rapide. Cool. Ça me plaît. Je vais sélectionner cette pièce et m'en tenir à l' ambiance locale parce que je pense qu' il vaut mieux la voler parce que le tete ne s'y applique pas parfaitement Je vais sélectionner tous les visages et ici aussi appuyer sur A, puis sur U deux fois pour le cambrioler. Maintenant, sortons à nouveau de l'onglet parce que je pense que nous devrions le redimensionner un peu et créer le U V comme sur l'image. C'est bon. C'est bizarre Mais à distance, je pense que ça marchera. Cela a appuyé sur le bouton d'accueil. Je veux juste voir ce qui se passe ici. Très bien, je pense que nous pouvons nous en tenir à ce matériel. C'est bon. Passons maintenant au panneau suivant. Je veux dire, celui-ci. Appliquons le même matériau que celui que nous appliquons ici. Sélectionnez donc cette pièce comme première pièce à sélectionner, puis maintenez la touche Have enfoncée pour saisir celle-ci puis appuyez sur le contrôle L et utilisez le matériau lié. C'est bon. Et maintenant, le matériel est lié. Je vais le récupérer et passer au mode local, puis passer à l'onglet 8, et je vais faire la même chose que récemment. Je veux dire, saisir ces visages comme ça. Ensuite, allez à l' avant, par exemple, et désélectionnez les faces supérieures, ainsi que les faces inférieures. Maintenez le contrôle et désélectionnez-les. C'est bon. Passons maintenant au U V. Il sélectionne A, peu importe ce que vous sélectionnez ici, appuyez à nouveau sur A pour le sélectionner, puis appuyez deux fois sur U. Et maintenant, nous l'avons. Vous pouvez l'agrandir un tout petit peu. Passons à l'examen du matériel. Je veux juste voir l'échelle. La balance est belle, logique. Je pense que nous pouvons l'accepter. C'est comme exciter. Oui, c'est ça. C'est bon. Passons à ce cadre. Je suppose que nous pouvons appliquer le matériau foncé, le bois foncé, passer à la barre circulaire et le circ wood Nous l'appelons Dark Wood ou Wood Dark 004, je suppose. Bien, je ne suis pas sûr qu'il faille régler ça. Passons au mode local, sélectionnons cette petite pièce et passons au mode local. C'est bon. Ce que nous pouvons faire ici, je peux appuyer pour passer au mode huit, puis le sélectionner. Au fait, passons d'abord au modificateur. Voyons ce que nous avons ici. Nous avons solidifié. Et comme nous nous sommes consolidés, cette zone sera stricte Je vais appliquer le solidifiant pour éviter l'étirement. Je contrôle A et un fléau, j'accepte ce résultat, et je garde le « l » ne s'applique pas Je prends cet onglet de géométrie pour accéder à huit ambiances, le A pour sélectionner tous les visages, passer à l'UV et choisir Smart UV project, et vous pouvez laisser la limite d'angle, tout laisser tel quel, puis appuyer sur Rob, et maintenant c'est Rob, comme vous pouvez le voir ici. C'est bon. Maintenant, prenez cet onglet, sélectionnez toutes ces pièces, redimensionnez l'UV, choisissez-le comme combat avec l'image, juste pour donner un sens à la température du bois Échelle ça, fais-le grossir comme ça, peut-être un peu plus. Nous avons maintenant obtenu ce résultat. Y. Très cool. Les données de la texture sont impressionnantes. Cela ne me pose aucun problème. Donc oui, nous pouvons accepter celui-ci. Ensuite, vous pouvez revenir à la sortie du mode local, et nous pouvons ajouter une image ici. Dans le dossier des images de référence, je vais laisser ces images ici. Par exemple, celui-ci, je peux m'en servir. C'est bon. Je veux juste montrer quelque chose ici. Sélectionnez ce plan au milieu, puis celui-ci pour créer un nouveau matériau. Maintenant, nous avons le principe du BSD F RD Accédez au dossier, prenez cette image, cliquez et déposez-la ici Maintenant, bloquez la couleur sur la couleur de base, et maintenant nous devrions voir quelque chose. C'est bon. Mais nous avons juste besoin de faire quelques s. Je vais sélectionner cet onglet de plan et sélectionner ici également, puis appuyer deux fois sur U pour le frotter, et maintenant c'est frotter. Maintenant, ce que je veux faire, c'est saisir ces sommets et les déplacer pour qu'ils correspondent à l'image Comme vous pouvez le voir maintenant, je peux saisir les sommets. Et lorsque je déplace le sommet, le U V est déplacé ici, et j'obtiens un résultat correct. Par exemple, je saisis ces deux sommets touche et je les déplace ici vers le bas Et quand je le ferai, celui-ci sera affecté. Maintenant, je vais les saisir appuyer sur la touche et les déplacer, par exemple ici. Pour une raison quelconque, si l'un des verts ne correspond pas ou s'il n'est pas au bon endroit. Vous pouvez le saisir comme ça, puis le frapper, le déplacer et le mettre dans le coin. C'est bon. Maintenant, je vais les rassembler et les déplacer vers le haut. Maintenant, je peux le mettre en place et le déplacer ici. Vous pouvez le maintenir pour ralentir le mouvement, saisissez celui-ci, maintenez-le et déplacez-le vers le bas. Peut-être un petit peu plus. Et maintenant c'est fait. C'est à toi de décider si tu veux que ce soit difficile. Je suppose qu'il vaut mieux être grossier, et je suppose que si vous passez au spéculaire et que vous le réduisez un peu, je n'aime pas qu'il soit trop réfléchissant Quelque chose comme ça va fonctionner. Je vais également prendre les cadres ici, et faisons le même scénario. Je pense que la solidification est appliquée, et nous avons ici un tableau Je vais prendre l' onglet du cadre, deviner. Je pense qu'on pourrait les séparer. Je vais appliquer le tableau. Tab, sélectionnez ces pièces au milieu comme ça, puis appuyez sur P puis sur S pour les séparer. Et maintenant concentrons-nous sur le cadre, saisissez-le. Appuyez sur l'onglet et sélectionnez-les tous. Passez à l'UV, choisissez Smart UV Proje et choisissez Frotter, et maintenant c'est frotter, et après cela, vous pouvez appliquer le matériau en bois foncé dessus Sortez et passez au matériau, passez à cette flèche et à quatre points noirs et un zéro foncé en bois, 04, je suppose. Très bien, c'est très cool. L'échelle des textures n'a aucun sens. Ce que je vais faire, c'est prendre à nouveau des onglets, et ici, dans l'UV, je vais saisir toutes ces pièces , les redimensionner, les agrandir. Le même scénario que celui que nous avons utilisé récemment. Tab out, et maintenant jetons-y un coup d'œil. A en ce moment, ça a l'air cool. Je prends ces avions et je les tape à nouveau, appuie sur A, je les sélectionne tous et ici aussi appuie sur A et sur U deux fois pour les frotter, et maintenant ils sont prêts. Après cet onglet, nous allons créer un matériau, un nouveau matériau pour ces avions, saisissez-les et cliquez sur Nouveau. Revenons au même dossier et je mettrai cette image ici. Ouvrons-le et voyons-le. Celui-ci, ici. Cliquez à nouveau sur Tru, mettons-le ici et bloquons la couleur sur le refroidisseur de pâtes. Et maintenant, nous avons quelque chose. Après cela, tapez pour passer en mode T, et maintenant il ne nous reste plus qu'à placer ces sommets au bon endroit Très bien, voyez ce que nous avons ici. Commençons par cet âge. Découvrons celui-ci et déplacons-le vers le haut, et vous pouvez vous en tenir à la sélection de sommets G et mettre celle-ci, par exemple, ici et vous pouvez vous en tenir à la sélection de sommets G et mettre celle-ci, par exemple, ici C'est bon. Je ne suis pas sûr de ce à quoi j'ai affaire. Oui, c'est exact. C'est le premier, il devrait être là. C'est exact. Allons manger celui-ci. Mettons celui-ci ici. Frappe à nouveau. Mettons celui-ci ici. Et saisissez ce gain, mettons-le ici. Donc, pour le premier, nous sommes francs avec le premier. Passons au second. Prenons ces sommets, et plaçons celui-ci ici dans le coin Et celui-ci a fait mouche. Mettons celui-ci ici. Et mettons celui-ci ici. Et celui-ci ici. C'est très cool. C' est le second. Passons à la troisième, prenons-la. Arrachez ces deux sommets et déplacez-les vers le haut. Prends celui-ci, lui, et déplaçons-le ici. Trouvez-les tous les deux et mettons-en un ici. Ce sommet doit donc être là. Même sc pour le dernier. C'est bon. Très bien, prends ça. C'est très cool. Et nous en avons fini avec nous. Vous pouvez maintenant appuyer dessus. Il semble qu'une des images soit inversée ou peut-être deux, mais c'est quelque chose de simple à corriger Commençons par celui-ci, saisissons-le, appuyons sur a, sélectionnons tous les sommets ici, passons au U V et reflétons ou reflétons le y, et maintenant c'est corrigé Mais oui, c'est parfait. Prenez celui-ci pendant que nous passons à l'UV, au miroir et au miroir selon l'axe Y. Quoi ? Désolée, j'ai saisi tous les sommets. Encore une fois, miroir, y. Et maintenant c'est terminé. Cool. Ce panneau, dans le même scénario, saisissez-le, vous devez le saisir , contrôler L et choisir le contenu lié. Et prenez cet article, allez dans l'onglet local et laissez pour passer à l'ambiance et faisons de même. C'est bon. Ce que nous allons faire, c'est aller en haut et maximiser la vue. Contrôlez l'espace, et voyons saisir ces visages, aller vers l'avant ou vers la droite. Maintenez le contrôle et les faces supérieures ici. Maintenez à nouveau le contrôle et désélectionnez ceux d'ici, et peut-être ceux d'ici, je suppose C'est très important car si vous ne le faites pas, le U V, lorsque vous le frottez, ne fonctionnera pas correctement. Alors gardez cela à l'esprit. Après avoir fait tout cela, le U V, appuyez sur A, sélectionnez toutes les faces que nous avons sélectionnées ici , puis appuyez deux fois sur U pour les frotter, les redimensionner un peu, juste pour que la texture paraisse plus petite. Et si cette zone vous tient à cœur, vous pouvez également la saisir et la frotter. Mais je pense que ce n'est pas très important. Passons à l'examen du matériel. C'est juste ici, mais ce n'est pas très visible. Tu peux ignorer ça. Mais ce panneau, peut-être que nous pouvons inverser la direction du bois, car comme vous pouvez le voir, il va dans cette direction, pas dans cette direction. Et vous pouvez appuyer et sélectionner cette zone, puis simplement la faire pivoter ici dans le U V comme toute cette commande et la faire pivoter de neuf degrés, et cela vous aidera. Et tu peux accepter quelque chose comme ça. C'est très cool. C'est bon. Je veux juste voir si la texture existe ou non. Apportons l'image de référence, et je veux juste voir ce que nous devrions ajouter ici. Je pense que nous pouvons ajouter la même texture que celle que nous avons ajoutée ici. Sur ce panneau, nous pouvons le prendre et l'utiliser là-haut. Prends ça. Accédez à ce panneau, maintenez le bouton enfoncé, vous devez également saisir celui-ci contrôler L et choisir le matériau du lien. Revenons-y maintenant et jetons un coup d'œil, voyons ce que nous avons obtenu. Le matériau. Peut-être que nous pouvons appliquer l'échelle. Cela fonctionnera, cela ne marchera pas. Tab, ou peut-être pourrions-nous suivre l'ambiance locale. Je veux juste comprendre ce qui se passe ici. Je pense que nous pouvons utiliser la projection UV intelligente. Prenez-le et passez à l'UV et au Smart et choisissez Rb Maintenant, jetons un coup d'œil. Appuyez sur A, sélectionnez tous les UV et peut-être pourrons-nous les redimensionner, réduisons-les un peu. A a l'air sympa, je crois. C'est très cool. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Très bien, nous avons également ces cadres. Nous pouvons les préparer Je vais donc passer à la liste des modificateurs, appliquer le Sodifi, et sur l'onglet A, passer à l'UV Smart, c'est R. Prenez l'UV, dimensionnez-le, agrandissez-le Maintenant, je vais prendre ce hold-shift pour saisir ce cadre qu'il contrôle avec du matériau L et Cue Link. Et maintenant, jetons un coup d'œil. Très cool, très sympa. Pareil, prenez ce cadre, et je n'en ai pas un solidifié aussi cool Appuyez sur A, mais nous avons ce plan dans le lien central vers le cadre. Je vais appuyer sur P puis je dois le séparer. Je vais prendre celui-ci seul, sur la touche A et choisir U V, projet UV intelligent, puis appuyer sur R. Saisissez la compétence UV un tout petit peu comme ça. Ou pour saisir le cadre contenant le matériau, contrôlez L et liez le matériau à l'objet suivant. C'est la même chose ici. Tab, on saisit cette pièce, elle est en P, puis pour la séparer, et je prends le cadre, Tab appuie sur un U V intelligent, on frotte. A Pour le saisir, contrôlez le matériau du lien L. Prenez celui-ci, appuyez sur la touche A, redimensionnez-le pour le rendre grand et petit. Et pareil ici. Tapez ce p comme P puis S pour le séparer. Prenez le cadre, appuyez sur la touche A, passez à l'UV, intelligemment, frottez. Prenez ce cadre pour relier le matériau. faut prendre celui-ci, contrôler L, relier le matériau, saisir le cadre, taper à nouveau , et saisir l'UV ici, appuyer sur S pour le redimensionner et le rendre petit et acide. Et très bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à ajouter la texture à ces cadres, et c'est tout. Bien, je ne veux pas que cette vidéo soit longue. Je vais m'arrêter ici et à la prochaine. 30. 030 Ajouter de la texture pour les lumières partie 1: Bonjour encore une fois. Nous reviendrons ici. Concentrons-nous sur ces cadres, commençons par celui-ci. Tab, sélectionnez cette face, passez à l'UV, sélectionnez l'UV ici, appuyez deux fois sur U, et maintenant c'est frottez. Tapotez, pour créer un nouveau matériau. Et je vais sélectionner cette image et l'utiliser. Attrapons-le et mettons-le ici. Liez la couleur à la couleur de base comme ça. Maintenant, nous pouvons voir quelque chose. Appuyez à nouveau sur Tab, et nous trouverons le M ici. Ils saisissent ces sommets, touchez pour les déplacer comme ça Et je suppose que nous pouvons saisir ces deux sommets, puis les saisir et les aligner sur le cadre comme ça. Un parfait. Prends-les ici, et déplace-les ici. Et ces deux sommets seront aussi clés et déplaçons-les comme ça. Et ils les attrapent et les déplacent vers le bas. Et maintenant, nous avons terminé le premier mage. Prends le second, Holt doit le prendre parce que je veux juste copier le matériel d'ici vers celui-ci Prenez cet ol, vous devez le saisir, contrôler L et choisir les matériaux liés. Sélectionnez cet onglet, appuyez sur A, puis appuyez également sur A et appuyez deux fois pour le frotter. Et maintenant c'est frotter, réduisez-le, et associons-le à cette image ici. Et je suppose que vous pouvez l'adapter un peu au x et au y comme au y. Je pense que c'est tout. C'est bon. Pour la petite image, je vais importer une nouvelle image, sélectionner ce cadre et appuyer pour créer un nouveau matériau à partir du dossier des images de référence, récupérer ce mag ici. Ouvrons-le pour que vous puissiez le voir ici. Et bloquons la couleur sur la base comme ça, et maintenant nous pouvons voir quelque chose. L'onglet touche A et là, lorsque nous appuyons deux fois sur U pour le frotter, réduisez-le et alignons-le sur l'image de référence. Je vais utiliser les sommets pour aligner les pétales. Mettons celui-ci ici. Celui-ci, peut-être juste ici. C'est très cool. Comme vous pouvez le voir, c'est vécu, mais nous pouvons y remédier. Prenez ces sommets et allez dans le miroir U V vers le y. Je suppose que nous devons déplacer certains sommets comme celui-ci, les corriger, et celui-ci également Tout le reste est beau, sauf celui-ci, on peut le déplacer à la fin. Ouais. Pour le troisième, je vais créer un nouveau matériau. Appuyez dessus A et appuyez deux fois pour le frotter, et je vais prendre une nouvelle image. Celui-ci, juste là, c'est comme ça. Maintenant, saisissons ces sommets et déplaçons-les de l'autre côté comme ça, et je suppose que c'est tout Ça a l'air sympa. Très bien, c'est très cool. Nous en avons donc fini avec ces cadres. Peut-être que maintenant nous pouvons commencer par une lampe, je suppose, en leur ajoutant du matériel. C'est bon. Avant cela, je veux juste comprendre ce qui se passe ici. Donc cette pièce est en or. Et celui-ci aussi, je vais les saisir comme ça, tenir pour saisir ce matériau, contrôler L et relier le matériel. Et cette pièce doit également tenir celle-ci, contrôler le L et relier le matériau. Et pour le fil, je pense que nous pouvons créer un nouveau matériau, et rendons les choses sombres, comme ça. Et si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une texture de bruit pour une texture de bruit, et vous pouvez appuyer sur Ctrl pour cliquer juste pour voir le résultat S'il n'oblige pas parfaitement, saisissez le nœud de bruit, il le contrôle pour ajouter coordonnées de mappage et de texture et bloquez ainsi l'objet dans le vecteur Et maintenant, nous devrions voir quelque chose de différent. À cause de l'échelle, l'échelle est si petite, je vais l'augmenter à 200, je suppose, ou peut-être que nous pouvons passer à 800, je ne sais pas , et la réduire ainsi. Et maintenant, nous avons trouvé quelque chose. Maintenant, je vais ajouter la bosse. nœud et le bloc sont de la normale à la normale et le bloc le facteur vient du bruit à la hauteur. Est-ce que Troll Shift peut cliquer sur le principe, et maintenant nous pouvons voir quelque chose Maintenant, je vais manipuler la distance 0,0 001, je suppose. Nous avons maintenant un effet subtil. Vous pouvez réduire l' échelle à 500, je suppose, je travaillerai aussi. Tout ce que nous devons faire ici est simplement d'ajouter des informations sur la hauteur. Peut-être que nous pouvons le manipuler encore plus pour 200. C'est bon. Maintenant, cela a du sens, je suppose, et nous pouvons donner ce nom, par exemple, fil. Désolée. C'est bon. Voyons donc prendre cette Volt pour saisir cette pièce, contrôler le matériau de liaison L L, et là aussi contrôler le matériau de liaison L. Prenez ceci, prenez ce fil, contrôlez le matériau du lien L, et pareil pour celui-ci. Et attrapez ça. Et essayons de les attraper tous les deux. Maintenez la touche enfoncée, vous devez saisir ce bouton, contrôler L, puis appuyer sur le contenu du lien Alt et Q. Et oui, c'est du travail. C'est très cool. Et qu'en est-il de cette ampoule ici ? Voyons quel matériel nous pouvons lui donner. Maximisons cela, sélectionnons-le, accédons à la section des matériaux et cherchons du verre, saisissons, et choisissons tout. Voyons lequel de ces matériaux pourrait fonctionner ici. Si tu veux, je suppose que nous pouvons taper du verre blanc. Hein ? Découvrez ce que nous avons ici. C'est une lettre. Nous n'avons pas besoin de lettre. Ça ne marchera pas. Je suppose que nous pouvons aller ici et chercher le verre, choisir le verre, et nous pouvons parcourir ces matériaux, voir lequel convient à cet endroit. C'est bon. C'est bon. Celui-ci a l'air Non, je pense que ça ne marchera pas. Essayons d'en trouver un autre. Mais continuons à chercher. Lumière d'émission. Je pense que celui-ci fonctionnera, pour le saisir et le mettre ici. Oui, ça a l'air sympa, je crois. Je vais utiliser celui-ci. Vous devez les rassembler, et celui-ci, faire le plus actif, peut conserver les anciens et choisir des liens. Mmm, hum. C'est bon. Très cool. Très bien, passons à ces lampes et voyons quel matériel nous pouvons leur donner. Cherchons du métal. Et choisissez tout. Essayons de trouver quelque chose de sombre. Celui-ci ne va pas fonctionner. Je veux juste trouver quelque chose de propre. C'est bon. Peut-être que nous pouvons utiliser celui-ci et modifier la couleur. Essayons de trouver autre chose. Je trouve que ce matériau est beau si nous l'utilisons. C'est. Je le sais, mais je pense que cela donnera à cette lampe un effet spécifique. En fait, je l'aime bien. C'est beau, tellement beau. Nous pouvons manipuler les informations de hauteur, je suppose, et nous pouvons obtenir quelque chose de cool ici. Faites-vous sélectionner et passez à la bosse normale. Ici, nous avons un déplacement. Je ne vais pas utiliser le déplacement. Coupez cette connexion comme ça. Et sur la carte normale, la force est de type 0,5, peut-être un accord de 0,4. Et je pense que nous pouvons augmenter l'échelle. Ajoutons un nœud de valeur en A et passons aux valeurs sch et type. Notre valeur nous donnera la capacité de les contrôler ensemble. Choisissez la valeur et l'échelle, et associons , par exemple, deux, au lieu d'un, vous pouvez en ajouter trois. D'accord Maintenant, c'est devenu répétitif, donc je vais m'en tenir à deux, je suppose que ce sera mieux. Maintenant, pour saisir celui-ci, vous devez saisir celui-ci et le rendre actif, contrôler, conserver et utiliser le contenu du lien. C'est bon. Pour une raison quelconque, le matériau ne s' applique pas correctement ici. C'est ça. Mais si vous voulez résoudre ce problème, c'est facile à corriger. Frottez ces visages au jet, ou vous pouvez les frotter comme ça, ou vous pouvez utiliser la projection Smart TV. Projection sur téléviseur intelligent. Essayons, voyons ce qui va se passer. Frottez. Tab out. Oui, le résultat est beau. Nous avons un joint ici, mais je pense qu'il ne sera pas très visible Nous pouvons accepter ce résultat. Sélectionnez-les tous par onglet, Smart UV, je les efface, c'est très cool. Pour le fil, nous pouvons appliquer le même matériau de fil que celui que nous créons ici. P pour frotter celui-ci, peux frotter les matériaux en L. Et tout le reste semble parfait, sauf pour ces tasses, tu les prends comme ça. Celui-ci, également, maintenez pour le recadrer, contrôlez L et utilisez du matériel de liaison. Vous pouvez les frotter sur l'onglet A. accord. C'est cool. C'est bon. Le reste a l'air sympa. Ça me plaît. Et je pense que je vais terminer cette vidéo ici et vous voir dans la prochaine. 31. 031 Ajouter de la texture pour les lumières, la porte, le sol, partie 2: Bonjour encore une fois. Je suis heureuse de revenir ici. Continuons à ajouter les matériaux sur les objets et commençons par sécuriser les coûts. Ouvrons-le. C'est vrai. Peut-être que nous pouvons commencer par cette source. Apportons d'abord les images de référence. Le corps du cylindre pourrait être noir. Je pense que nous pouvons créer un nouveau matériau pour cela. Commençons par le faire. Sélectionnez ce cylindre et passons à l'éditeur de matériaux. Et appuyons sur un nouveau pour créer un nouveau matériau, c'est le bouton d'accueil, afin que nous puissions le voir. Peut-être que nous pouvons mettre l' image ici. Ou peut-être n'en avons-nous pas besoin. Je vais le retirer. C'est bon. La première chose par laquelle nous pouvons commencer est de changer la couleur pour quelque chose de sombre comme ça Peut-être. N'en faites pas trop jusqu' à la zone sombre. On peut le rendre un peu gris comme ça. Et nous avons la rugosité et les informations de hauteur Je vais ajouter la texture du bruit. Juste pour ajouter des informations sur la hauteur. Et je veux d'abord voir le bruit sur le corps. Maintenez la touche Ctrl Shift enfoncée et cliquez avec le bouton gauche de la souris pour voir le résultat. Et si vous constatez un étirement de la texture, saisissez simplement le nœud, puis contrôlez-le pour ajouter des coordonnées cartographiques et de teinture et un objet de blog au vecteur afin de résoudre ce problème Maintenant, je peux augmenter un peu ce chiffre, et ce sera tout. Encore une chose que j'aimerais faire, peut-être que nous pouvons légèrement redimensionner le tiitur en augmentant la valeur z Nous avons maintenant obtenu ce résultat, comme vous pouvez le constater. L'idée est que je veux juste avoir une croix horizontale ou quelque chose comme ça Et si vous voulez obtenir de meilleurs résultats, vous pouvez réduire le nombre ici, vous pouvez ajouter 0,1, puis appuyer sur Entrée et ici aussi sur 0,1. Cela aidera à allonger un peu cette critique, comme vous pouvez le voir ici. Je vais donc les utiliser comme critères. Donc, après cela, vous pouvez ajouter le numéro de bombe. Appuyons donc sur le poids A et entrons et bloquons la normale à la normale ici et bloquons le facteur jusqu'à la hauteur Ensuite, il contrôle Shift, clique sur le principal, juste pour voir le résultat. Et maintenant, nous pouvons voir quelque chose ici. C'est bon. Ensuite, manipulons la distance ici. Lorsque 0,001 appuie sur Entrée, juste pour réduire le montant, et il reste fort, ajoutons un autre zéro ici Et maintenant, nous avons trouvé quelque chose de cool, je suppose. Peut-être que nous pouvons ajouter 05 Cool. Et je suppose que nous pouvons également l'utiliser pour la rugosité. Voyons ce que cela va nous apporter. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la courbe G pour la manipuler davantage. Si vous voulez que cela soit un peu réfléchissant, vous pouvez manipuler la courbe ici, et cela la rendra réfléchissante ou rugueuse. Si tu veux que ce soit grossier, il suffit de le mettre en place. Tout est cool. Je suppose que nous pouvons également utiliser le même matériau sur cet ourson, saisir pour saisir le corps, contrôler le L et relier le matériel Et maintenant, nous avons obtenu le même résultat. Après cela, vous pouvez appliquer le même matériau sur le support, le saisir, vous devez saisir ce matériau de liaison en L. Pour le fil, je suppose que nous ne pouvons pas utiliser le même matériau que celui que nous avons appliqué ici. Et nous l'appelons fil. Revenons donc ici, sélectionnons-le, passons ensuite au matériau ouvrons cette flèche et demandons un fil. Appuyez ensuite sur Entrée. C'est bon. Et maintenant, sélectionnons ces pièces, celle-ci, celle-ci. Maintenez la touche enfoncée pour ajouter ceci et cela. N'oubliez pas le support. Ensuite, maintenez cette pièce enfoncée pour saisir cette pièce car elle contient le matériau, puis appuyez sur la touche L et choisissez le matériau du lien, mais maintenez la touche Alt enfoncée et choisissez cette option pour appliquer le même matériau à toutes ces pièces. Détruisez ce fil avec celui-ci. Les vieux doivent le saisir , contrôler L et choisir le matériau du lien avec lt. Pour cette pièce, vous pouvez ajouter du matériau d'émission, saisir et appuyer sur U. Cherchons l'émission, saisissez-la . Maintenant, bloquez l'émission à la surface et saisissez cette commande X pour la supprimer. Et maintenant, vous pouvez le changer en quelque chose de jaunâtre et augmenter la force. Par exemple, 200 peuvent être frappés avec ce chiffre Prends ça, tiens le pour attraper celui-là. Tenez-le pour le saisir avec le matériau, il contrôle L et choisissez le matériau de liaison avec t. C'est très cool. Une autre chose que j'aimerais faire ici est de saisir ce champ vide , puis d'appuyer sur Hft G pour ouvrir le groupe sélectionné, puis d'utiliser les enfants pour sélectionner toutes ces pièces Maintenez la touche enfoncée pour saisir à nouveau le champ vide, sélecteur D. Et ce que je veux faire, c'est copier cette lumière et l'utiliser. Je vais aller en haut et peut-être que nous pouvons passer au cadre métallique, puis appuyer sur HiFT avec D pour prendre une copie et mettons cette copie juste au-dessus de ce tableau Très bien, essayez de le mettre au centre comme ça, puis appuyez sur D pour prendre un B ici, il faudrait que je le répète encore une fois. Passons maintenant à la perspective et voyons ce que nous avons obtenu. Génial. Très cool. Bien, les lumières ne sont pas au centre, mais je pense que ce n'est pas un problème. Si les lumières ne sont pas au centre de cette zone du plafond, le plus important est d'être au centre de la table. Bien, revenons à l'aperçu du matériau. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être que maintenant nous pouvons commencer par la porte. C'est à vous de choisir la couleur de cette porte. Je ne suis pas sûr de savoir lequel convient maintenant. Peut-être que tu peux le rendre blanc. Je pense qu'ajouter du bois blanc serait quelque chose de cool. Dans cette zone. Je suppose que puisque cette zone devant la porte est blanche, je suppose que cette porte pourrait aussi être blanche, ce sera cool. Si vous voulez lui donner le même matériau que celui que nous avons appliqué sur le bois, cela fonctionnera également. C'est à vous de décider. Mais commençons par le bois blanc. Passons donc au matériau sur lequel je peux ouvrir les yeux et pour le bois blanc, voyons ce que nous allons obtenir ici. Très bien, celui-ci a l'air sympa. C'est ce qu'on appelle le bois blanc. Je peux peut-être m'en servir. Cool. Nous avons beaucoup de matériaux intéressants ici. Celui-ci aussi est tellement beau. Essayons de faire une comparaison. Très bien, je vais m' en tenir à celui-ci. Je vais le chercher et descendre ici. Et c'est sympa, je suppose. Je ne sais pas si la cravate est cool ou pas. Peut-être que nous pouvons passer au matériau, et peut-être que nous pouvons ajouter une valeur ici et bloquer la valeur ici l'échelle parce que je veux contrôler l'échelle, et je vais peut-être augmenter le nombre à trois. Comme vous pouvez le voir, c'est un peu pixelisé. Peut-être que nous pouvons augmenter ce chiffre à cinq. C'est ça. En fait, ce matériau. Je pense que ce n'est pas cool, alors je vais le remplacer par celui-ci. Je pense à ce matériau. Le second est procédural. Mlle Quire. Oui, c'est procal. J'évite toujours d' utiliser le matériel procédural car cela peut être un peu lourd sur place. Maintenant, quand je suis en orbite, je peux sentir la scène, un peu lourde à cause de tous ces calculs. Peut-être que nous pouvons le remplacer par un autre matériau. Voyons comment cela va fonctionner. Ou celui-ci est beau, mais il est un peu vieux. Ça ne marchera pas ici, peut-être celui-ci. Je pense que celui-ci sera cool, mais sélectionnons cette pièce et voyons comment contrôler une balance. C'est bon. La valeur est ici. Peut-être que nous pouvons en obtenir deux. C'est très cool. Le matériau a l'air génial. Je pense que nous pouvons nous y tenir. Maintenant, je vais sélectionner cette pièce, en maintenant la touche Shift enfoncée. Volez ceci, contrôlez et reliez les documents. Comme vous pouvez le constater ici, des étirements sont en cours dans ce domaine. Dans ce cas, je peux manger ce morceau de nourriture et m'adapter à l'ambiance locale Peut-être ici. Nous devrions faire quelque chose. Je vais éteindre les yeux, et je vais taper pour passer à l'ambiance informatique. Je veux juste savoir ce qui se passe ici. D'accord, vous pouvez utiliser la projection SmartV. Je pense que cette technique va nous donner quelque chose de cool et de rapide. Passons donc à l'UV et choisissons projection Smart IV, puis appuyons sur Rob, sans rien changer, accepter tous les réglages. Et sortez juste pour voir le résultat. C'est bon. Si vous avez obtenu un tel résultat et si la cravate est un peu grosse, vous pouvez y remédier en manipulant les UV ici C'est mieux que de passer à la valeur, car si vous augmentez la valeur, le premier objet, nous lui avons donné le matériau, l'échelle sera grande. Je veux dire, le tiki sera si petit, donc manipuler le U V et faire tourner la balance avec le U V, c'est mieux Et c'est très simple, quel et agrandissez-le en le convertissant avec le carré de l'image. Et maintenant je pense que nous avons trouvé quelque chose de proche. Vous pouvez vous enthousiasmer et effectuer une conversion ici. Je pense que nous devons l'étendre un peu plus. J'en étais bien sûr, mais allons-y. C'est trop, en fait. Vous pouvez vous en tenir au mode vertex, afin que nous puissions voir quelque chose ici Maintenant, je peux faire une conversation. Maintenant je vois mieux, je crois. C'est bon. Ce résultat n'est pas mauvais. L'échelle semble si proche, et oui, je pense que je vais l'accepter. Et au-dessus de la porte, je vais prendre ces pièces. Alt, vous devez saisir ceci, contrôler L et choisir le matériel lié avec lt. Et bien, je vais taper et retirer cette pièce et passer au projet UV Smart UV A. La balance est belle. Peut-être que nous pouvons l'étendre un peu. Ce petit bout. Prenez-le avec celui-ci ou celui-ci seul. Appuyez dessus A et choisissez une projection par tube intelligent et je vais la lancer R, je vais l'étendre un tout petit peu. Vous pouvez les retirer juste pour voir la balance. Par exemple, je peux saisir ce g puis appuyer sur le contrôle L. Juste pour voir cet U V. Je pense que l'échelle est proche. Oui, c'est proche. Prenez cette pièce, arrêtez-vous, appuyez sur la projection U V intelligente A et U V. C'est A, sélectionnez le U V et redimensionnez-le un peu, et c'est tout. C'est cool. Et pour le manche, je suppose que nous pouvons utiliser l'un des matériaux que nous pouvons trouver ici, comme rechercher des métaux et continuer à parcourir jusqu'à ce que nous trouvions quelque chose de cool ici. Peut-être celui-ci ou peut-être que je ne sais pas. Voyons voir. Au fait, je veux quelque chose de sombre. C'est bon. Peut-être celui-ci, voyons comment il sera là quand tu descendras. C'est bizarre. Hein ? Je pense que ça ne va pas parler. Peut-être que nous pouvons trouver autre chose. Quelque chose de plus doux. Peut-être que nous pouvons utiliser celui-ci. Oui, je pense que celui-ci sera cool. Alors prends cette pièce. Je vais devoir saisir ceci, ceci et celui-ci appuyer sur Control et choisir les matériaux des objets. Et oui, c'est très cool. Si vous souhaitez apporter de petites modifications ici, vous pouvez le faire en accédant à l'éditeur de matériaux sur la page d'accueil, juste pour voir le matériau lui-même. Et par exemple, si vous voulez en faire un peu de bière, je pense que ce sera mieux. Au bout d'un moment et c'est tout. C'est bon. Et je pense que ce n'est pas le cas, vous pouvez choisir n'importe quel type de métal ici car, comme vous pouvez le voir ici, je l'ai remarqué. Si vous voulez choisir le froid, je suppose que vous pouvez simplement le brancher dans la couleur et vous allez attraper un rhume. C'est très cool. C'est un matériau cool. Désolée. C'est bon, ça a l'air sympa. Et maintenant, nous pouvons peut-être nous concentrer sur cette diapositive. Jetons un coup d'œil et voyons ce que nous avons ici. Je ne suis donc pas sûr que le matériau que nous venons de créer puisse convenir ici, ou peut-être devrions-nous lui donner un matériau noir sans aucun ajout. Peut-être que nous pouvons appliquer le même matériau que celui que nous appliquons ici sur cette pièce. Voyons le nom. Cela s'appelle Secrist Paint Metal. Maintenant, si nous revenons ici et que nous le sélectionnons, cliquez sur cette flèche et recherchez Cc paint metal. A a l'air cool. Sympa. Peut-être pouvons-nous appliquer sur le cylindre pour le saisir, contrôler L et utiliser du matériel de liaison. Le matériau n'est pas parfaitement appliqué à cause des UV, et vous pouvez utiliser une projection UV intelligente. Mais appliquons le matériau doré ici. Et je suppose qu'ici, c'est comme nous et Y ici. Et peut-être que nous verrons. Voyons si cela est lié à quelqu'un. Oui, c'est lié ici au cylindre. Désolée. Qu'est-ce qui se passe ici. Ouais. C'est bon. Je vais sélectionner ceci et A sélectionner tous ces visages, passer aux UV, c'est de la réalité augmentée Et maintenant, jetons un coup d'œil. Ça a l'air sympa. Allons-y. Après cela, nous pourrons peut-être nous concentrer un peu sur le terrain et essayer de trouver un bon matériau pour le sol. Je vais supprimer le mot clé, et je vais accéder à cette icône juste pour me retrouver dans le sol, je suppose. Et c'est à vous de décider si vous souhaitez y ajouter du bois , de la porcelaine ou tout autre matériau de votre choix. Ce matériau est beau, mais peut-être que nous pouvons trouver quelque chose de plus beau. Celui-ci est un peu sombre. Essaie de trouver autre chose. Celui-ci est trop réfléchissant. Peut-être celui-ci, je vais cliquer sur n'importe quel glissement, mais ici. En fait, le matériau a l'air tellement cool. Prenez le sol, et peut-être pourrons-nous faire pivoter cette direction et, je suppose, le degré. Je veux juste qu'ils prennent cette direction. Cool. Et pour les étapes, nous pouvons peut-être trouver quelque chose comme un matériau blanc, qui pourrait correspondre à ce scénario. Essayons de trouver quelque chose de cool. C'est bon. Revenons à cette icône et essayons d'arnaquer. Tout ça a l'air sympa. Je vais le récupérer et l'utiliser ici. Mettons-le ici. Ça a l'air sympa, mais je pense que nous pouvons utiliser un biseau. Prenez cette pièce, passons au modificateur, ajoutons un biseau et générons Et je suis également sûr que si l'échelle est correcte, appliquez-la d'abord. C'est cool. Et changeons le montant à 1 centimètre. Pavez-le un peu et augmentez le nombre ici. Radicalement, tête douce, et ouvrons le titre et moins actifs, dur et normal, juste pour obtenir un meilleur cap. Maintenant, les étapes sont fluides et agréables. Vous pouvez peut-être augmenter ce 24 pour obtenir un résultat encore meilleur, et peut-être que nous pouvons appliquer le même matériau ici. C'est vrai. D'ailleurs, je pense que nous pouvons également utiliser le bois là-bas. Je ne suis pas encore là, mais essayons. Prends ça chaud, tu dois attraper le bois, contrôler le L et relier les matériaux. Et puis il ne s'applique pas parfaitement à cause des UV Appuyez sur la touche A, sélectionnez toutes les faces, Smart UV project, puis appuyez sur RR. Encore une fois, retournez dans l'éditeur UV, sélectionnez toutes ces faces et redimensionnez-les, agrandissez-les au format converti en cochant la case, et vous pouvez maintenant faire pivoter cette commande de trou de neuf degrés. C'est très cool. Et si vous n' aimez pas le scénario dans lequel ce morceau de bois est formé comme celui-ci, vous pouvez saisir ce visage et le dupliquer. Saisissez-le, déplacez D pour prendre un acb comme ça, puis appuyez sur Ps pour le séparer Et puis saisissez ce petit morceau, Tab appuie à nouveau sur A et sur e pour extruder du gaz, un peu comme ça C'est bon. Et maintenant, je vais lui donner le même matériau que celui que j'ai appliqué ici. Il vous suffit de saisir ce contrôle et d'utiliser les liens. Et pas seulement ça, je vais lui donner un bl, saisir pour le saisir, et vous pouvez donc aller dans le modificateur et utiliser CV pour le sélectionner, et maintenant il est appliqué ici. Celui-ci comme nous, peut-être pouvons-nous le faire avec le même modificateur. Vous pouvez manipuler la quantité de biseau ici, par exemple 0,5 centimètre, au cas où vous voudriez être plus précis. Cela fonctionnera également Si vous aimez le CNR, vous pouvez le conserver ou ajouter le même matériau blanc pour cette zone. Cela fonctionnera également. Bien, je pense que le vide est trop grand. Je vais le réduire, j'aime bien ça. Ce n'est pas très important. Très bien, je pense que nous pouvons maintenant terminer cette vidéo, et je vous verrai à la prochaine. 32. 032 Ajouter des matériaux pour les chaises et ajouter un nouveau tapis: Bonjour encore une fois, je suis heureuse de revenir ici. Concentrons-nous là-dessus ici. Essayons de lui donner un matériau. C'est bon. C'est l' image de l'ici. Peut-être que nous pouvons le rendre un peu plus grand. Commençons par le matériau en bois. C'est bon. Voyons, prenons cette pièce, ouvrons la section des matériaux, et essayons de trouver quelque chose de cool. Voyons voir si le bois entre. Je ne l'oublie pas car nous en sommes toujours à la section céramique. Essayons maintenant de trouver quelque chose d'intéressant à appliquer ici. Continuons à naviguer et voyons lequel nous pouvons utiliser. Je pense que celui-ci sera cool. Cliquez et faites glisser et mettons-le juste ici. Pour une raison ou une autre, cela ne fonctionne pas. Peut-être que celui-ci, pour une raison ou une autre, je ne peux pas appliquer ce matériau à celui-ci également. Je ne sais pas pourquoi. Essayons de trouver autre chose. Voyons voir si celui-ci fonctionne. Oui, celui-ci, je peux le télécharger, et il est très cool, d'ailleurs. Oui, je pense que je vais m' en tenir à celui-ci. Bien, comme vous le savez, nous avons un morceau de caoutchouc. Alors peut-être que nous pouvons utiliser le fil et une lampe ici. Je pense que ça va marcher. Et la production de bois, j'aime bien que ce soit comme ça. Et je ne pense pas que cela ait du sens. Comme vous pouvez le voir ici, la daction en bois, et cette image, ou peut-être celle-ci, font le tour de ce cylindre, et je pense que ce n'est pas correct, mais celle-ci est meilleure Je vais donc aller dans la section des matériaux et ouvrir une fente ici Cherchons le fil et gardons le fil ici. C'est bon. Maintenant, je vais utiliser la touche Tabulation, et je veux juste me concentrer sur cette phase et celle-ci, appuyer sur la touche L, juste pour agrandir la sélection pour ne sélectionner que ces deux pièces, puis je vais passer sur le fil et appuyer sur Assigner. Et maintenant, je viens d'attribuer le matériau métallique à ces deux pièces sélectionnées. Maintenant, je peux m' en aller et c'est parti. Cool. Maintenant, je dois juste faire la même chose pour tout ça. Ce matériau s'appelle donc le bois 004. Je vais cliquer dessus, puis je veux juste changer et taper, par exemple, souligner le soin, juste pour le reconnaître Et maintenant je vais prendre ceci et ce soulignement C, puis l'ajouter Je pense que c'est un petit peu. C'est bon. Mais nous pouvons corriger cet onglet, c'est A, et voyons si le projet Smart UV fonctionne ici. Réaliser son travail. C'est très cool. C'est bon. Maintenant, je vais le récupérer dans n'importe quelle partie du site, puis appuyer sur le contrôle L, et ajoutons un autre emplacement ici. Faisons entrer le fil, puis appuyons sur le signe S. C'est bon. Maintenant, commençons par celui-ci, attrapons-le, devons saisir cette pièce. Gardez cela à l'esprit. Il n'est pas nécessaire d'ajouter ces matériaux un par un. Il existe un autre scénario. Maintenant, si vous saisissez ceci et si vous maintenez le bouton enfoncé, vous devez l'ajouter, contrôler L et utiliser le matériel du lien. Ces deux matériaux seront ajoutés ici. Je pense que cette technique sera plus rapide. Prends cet onglet pour un désinfectant intelligent en U V, et maintenant c'est frotté, cool Tapotez à nouveau, saisissez cette pièce, puis saisissez cette pièce. Celui-ci, contrôle L, passe sur le fil et choisis un signe. Maintenant, je vais le sélectionner, maintenir ici pour le récupérer. Ensuite, maintenez cette touche ici pour saisir celle-ci, contrôlez L et choisissez le matériau du lien et maintenez la touche Alt enfoncée pour appliquer le même matériau aux deux objets sélectionnés. Et c'est pareil. Tapotez ou avant de taper, le matériau n'est pas appliqué correctement, saisissez cette languette sur A, V Smart Rub, et pareil ici, tapez A V Smart Rub. Maintenant, prends cette baignoire, prends celle-ci et celle-là . Et ceci et celui-là, il peut troller et passer à l'assignation filaire, et voyons si cela est attribué à toutes ces tâches C'est très cool. La structure du, nécessite un matériau différent. Je suis curieux de savoir si nous pouvons trouver quelque chose de cool ici. Passons à la tombée de la nuit. Hein ? Peut-être que celui-ci, prenons-le et voyons-le. Très bien, je pense que celui-ci est beau et nous pouvons l'utiliser. Voyons si nous pouvons apporter des modifications ici. Je ne vais rien faire, mais je vais prendre ces pièces et ces lettres pour le fil et une lampe parce que c'est un matériau en caoutchouc. Et quoi d'autre ? Au-dessus des tissus pour le tissu. Je trouve celui-ci beau, il fait 40 à 1 mégaoctet. Je pense que c'est aussi le cas. Essayons de trouver quelque chose de plus léger. Peut-être celui-ci, cliquez sur n'importe quel glissement pour le voir. Ces 14 mégaoctets, c'est cool, je suppose. Ou du moins, appliquez-le ici aussi parce que je veux juste chercher autre chose. C'est bon. Qu'en est-il de celui-ci ? Celui-ci est beau, c'est vrai, mais il fait noir. Mais voyons comment cela va se passer. Dix mégaoctets, je pense aussi que c' est trop. Ça a l'air sympa. Peut-être celui-ci. 5 mégaoctets, ça a l'air très cool. Oui, j'aime bien celui-ci. Et si vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, vous pouvez voir les informations, et oui. Vous pouvez le faire tourner et l'utiliser. Un tissu gris, un tissu gris. C'est très cool. Je vais appliquer le même matériau ici, puis le saisir, maintenir H pour le saisir, contrôler L et couler les matériaux, et maintenant c'est appliqué, et le résultat est beau. signifie donc que cette chaise est prête à être dupliquée. Je vais saisir le MT, puis appuyer sur C pour sélectionner toutes ces pièces et maintenir le poids pour les saisir Le vide lui-même et le sol sont également sélectionnés, contrôlez et sélectionnez le sol jusqu'à D sélectionné. Maintenant, je vais appuyer sur la D pour prendre un autre OB de l'autre côté. Maintenant, je peux accéder à ce filtre et me désactiver parce que je ne veux pas me sélectionner Et maintenant, je peux saisir ce vide vers le Z, le faire pivoter et lui donner un angle spécifique comme ça, et ce sera tout . Et à ce sujet, concentrons-nous là-dessus et voyons quel matériel nous pouvons lui donner. C'est bon. Essayons de trouver quelque chose ici. Peut-être celui-ci. Cliquez et réessayez de l'utiliser. Quatre mégaoctets, ça a l'air sympa. Et le nom est Carve Fabric, Carve Carvet. Est-il judicieux d'utiliser un tissu sculpté ? Essayons de trouver autre chose. Peut-être celui-ci. Celui-ci a l'air sympa. Mais voyons ce qui va se passer si nous agrandissons un peu la balance, en appuyant le bouton d'accueil. Ou je ne peux pas le sélectionner, désolé, car je le désactive. Quatre, l'échelle, c'est : ajoutons une valeur pour contrôler l'échelle et changeons cela, deux, peut-être deux, commençons par deux et en noir cette année. Ça ne marchera pas trois, voire trois. Ce matériau a l'air rugueux, pas lisse, donc nous trouverons autre chose ici. Voyons comment cela sera appliqué ici. Celui-ci a l'air sympa, mais il suffit de changer la couleur, et peut-être que nous pouvons utiliser u et la saturation ici. Circ pour u et saturation, et mettons-les ici Et ramenons la saturation à zéro. Peut-être que nous pouvons manipuler la valeur, maintenir et la déplacer un peu, juste pour la rendre un peu plus blanche Et je pense que ça va marcher. Très bien, 1,5, je suppose. Maintenez la touche enfoncée pour saisir cette pièce, contrôler et choisir le matériau du lien Bien, le matériau n'est pas appliqué correctement ici. Cela signifie que le U V n'est pas correct, et cela signifie que nous devons le cambrioler. Très bien, je vais d' abord enregistrer le projet avant d'aller plus loin. Maintenant, je vais appuyer pour passer en mode édition et maintenant volons-le. Passons au mode élection et concentrons-nous sur certains avantages comme ceux-ci, comme vous pouvez le voir ici. Je vais l'emmener au local parce que je veux juste me concentrer sur ces bords au milieu, mais c'est un peu difficile de les saisir. Par exemple, cette boucle périphérique, et celle-ci, désolée. Je vais devoir en finir avec celui-ci. Ajoutons celui-ci et celui-ci ici. Ajoutons celui-ci. Ou peut-être que nous avons sélectionné le mauvais bord. Peut-être celui-ci. C'est un peu difficile à voir, je vais faire autre chose. Il n'est pas nécessaire de sélectionner le bord caché. Peut-être que nous pouvons l'ignorer et choisir l'un de ces bords. Je pense à ce pari ou disons plus vite. Je vais saisir ces arêtes comme ça. Pouvons-nous choisir l'un de ces bords qui pourrait contourner la sélection, comme vous pouvez le voir, et c'est cool. Essayez donc de trouver cet avantage et c'est tout. Maintenant, je vais saisir ces bords dans le coin et m' assurer que ce bord, ces bords du coin atteignent celui qui fait le tour. Et maintenant, il atteint cet avantage. Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris et convertissez-le en couture. Marquez la couture Et maintenant, nous marquons ces arêtes sélectionnées comme des coutures. C'est très cool. Et maintenant, appuyez sur A, sélectionnez-les toutes et venez ici, appuyez sur A pour sélectionner le V, c'est comme un point juste ici et appuyez deux fois sur U pour le frotter. Comme vous pouvez le voir, il est recouvert d'un conformal. Peut-être que nous pouvons utiliser l'angle. C'est un peu différent. Passez de l'un à l'autre et voyez lequel vous convient. Passez à l'examen du matériel et jetons-y un coup d'œil. Je vais le redimensionner, l'agrandir, comme ça. C'est du laitier, exactement. Et maintenant, le matériau semble correct. Pour le x, nous pouvons leur donner la matière dorée. Je suppose que ce sera tout. Peut-être pas une médaille d'or comme ça. Peut-être que nous pouvons manipuler un peu la couleur, et peut-être que nous pouvons la rendre un peu plus rugueuse, ou il y a un autre scénario si nous allons ici, nous pouvons trouver autre chose, ce type d'or entre. Peut-être que celui-ci, je suppose que celui-ci fonctionnera ici. Oui, j'aime bien celui-ci. C'est très chouette. C'est du matériel prosequ, je suppose C'est cool, mais c'est un petit peu. Essaie de trouver autre chose. Celui-ci est plus léger. Peut-être que nous pouvons nous en tenir à celui-ci. Maintenant, je vais éteindre le, afin de pouvoir le faire pousser dans le vide, puis sur Heft pour ouvrir le groupe de sélection, puis sur C pour sélectionner les enfants Mais je pense que nous ne pouvons pas parce que celui-ci est désactivé, alors réessayons. Heft, puis C. Maintenant vous pouvez désactiver cette option car je veux me concentrer sur le vide. Maintenant, nous pouvons le copier de l'autre côté. Un D, prenons une copie juste ici, vers le Z, pivoter ceci comme ça, et vous pouvez changer la position un peu dessus, un peu comme ça C'est très cool. C'est bon. Maintenant, nous pouvons peut-être rechercher un glucide dans la section des trois modèles D, activer les trois et s pour les glucides Si vous n'aimez pas ces résultats, vous pouvez créer un nouveau glucide pour ce faire Voyons ce que nous pouvons utiliser ici. Qu'en est-il de celui-ci ? C'est bon. Ça a l'air cool, mais essayons de trouver quelqu'un d'autre. Peut-être celui-ci. Je suis assez sérieux, mais essayons. Vous pouvez le faire pivoter en tournant la molette de la souris. En fait, j'aime bien celui-ci qui est beau. Revenons à cette icône et activons la sélection M pour que je puisse la sélectionner. Je vais le redimensionner et le mettre en place. Ça a l'air très joli, exactement. Au fait, je peux le rendre encore plus grand. Et oui, je pense que nous pouvons accepter ce résultat. encore une chose que j' aimerais éviter ici, c'est de placer toutes ces pièces au-dessus du carbt, ou peut-être pourrions-nous les redimensionner au z. Mais ce ne sera pas parfait Donc, dans ce cas, je vais le désactiver à nouveau pour pouvoir me concentrer sur le MT, puis déplacer un peu vers le haut comme ça et faire la même chose pour le reste. Prends celui-ci et déplace-le vers le haut. Si vous le faites pour cela, par exemple, cette jambe sera au-dessus du sol. Peut-être que nous pouvons faire pivoter ce tout petit peu. Cela a-t-il du sens ? Ou peut-être que le carbide est devenu une dent. Essayons de trouver autre chose comme saisir le glucide lui-même, et le réduire à d z, rendre un peu plus fin Bien, revenons à ce CO et éteignons Mish, et je vais prendre le champ vide, appuyer sur Q à Z et le réduire un peu Peut-être prenons-le jusqu'au z et déplacons-le vers le bas, dix fois comme ça. C'est très près du sol. C'est bon Qu'en est-il du canapé ? Le canapé est beau, je crois. Nous pouvons accepter quelque chose comme ça. Et qu'en est-il de la table ? la lettre G au Z ? Peut-être que nous pouvons le déplacer un peu plus haut comme ça. Et je suppose que cette chaise, au fur et à mesure que nous allons vers le Z, allons-la un peu vers le haut. Prenons le vide de cet héritier, pour ne pas avoir le vertige. Déplaçons ça vers le haut. Et c'est très sympa. Très cool Il y a un certain chevauchement ici, mais je suppose que dans ce cas, possible, je ne sais pas On peut le graver, je suppose. Est-ce que cela a du sens et déplacez-le vers le haut. Oui, pourquoi pas ? C'est bon, cool. Ça a l'air sympa. Ça me plaît. D'accord, je pense que c'est tout pour cette vidéo Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 33. 033 Se focaliser sur les matériaux de mobilier: Bonjour encore une fois. Je suis heureuse de revenir ici. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Je pense que nous pouvons commencer par les meubles. Donnons ces pièces et ce matériel. Par exemple, je peux commencer par celui-ci. Passons aux matériaux et cherchons du bois. Et essayons de trouver quelque chose dans le matériau SC, la recherche du bois. Essayons de trouver quelque chose sombre adapté à ce meuble. Peut-être celui-ci, cliquez sur n'importe lequel pour le faire glisser et allumez une lumière. Tout le matériel s'est parfaitement appliqué. En cas de problème, appuyez simplement sur A, accédez au projet U V Q Smart UV, et c'est tout, qui sera appliqué. Mieux. Très bien, passons à la suivante. Ce meuble. Essayons de trouver un autre matériau en bois. Voyons si nous pouvons l'appliquer à nouveau à celui-ci. C'est bon. Cela pourrait être appliqué maintenant, mais récemment, je ne peux pas, et je ne sais pas pourquoi. Mais la question est de savoir si ce matériel fonctionne ici ou non. C'est bon. Je vais garder ce matériel et je vais essayer de trouver autre chose. Tu peux utiliser ce ballon. Au fait, vous pouvez le saisir et le placer près de cette zone juste pour y appliquer un matériau différent, puis nous pourrons décider lequel est le meilleur. Par exemple, je peux appliquer celui-ci ici, et je peux le dupliquer pour avoir un autre et essayons de trouver un autre matériau. C'est bon. Que pouvons-nous faire d'autre ? Peut-être celui-ci, cliquez dessus et téléchargez-le. Appliquons-le ici même. C'est bon. Répliquons cela et essayons de trouver un autre matériau. J'ai trouvé ce matériel ici. Ça a l'air sympa. Vous pouvez rechercher le nom. C'est écrit ici. Je vais le prendre et postuler ici juste pour le voir. Trois mégaoctets ont l'air très cool. Je pense que nous pouvons utiliser celui-ci. C'est vrai. Postulons. Oui, je pense que celui-ci est plus beau. Vous pouvez saisir ce meuble, appuyer sur A et accéder à la face s du U V Smart it RR. Et voyons ce que cela va nous apporter. L'idée est de fixer la direction du bois, c'est tout ce sur quoi je veux me concentrer. Je vais mettre la référence ici maximisons-la et prendre cet onglet. Je souhaite passer en mode édition. Peut-être que nous pouvons passer en mode local. C'est à vous de décider. C'est bon. Maintenant, je vais sélectionner ces visages ici. Maintenez le contrôle , il faut l'arrêter. Et maintenant, nous avons le visage ici. Maintenant, je vais le faire pivoter comme ça. Et tu peux t'en tenir à l' écart pour le moment, Timbery. Et maintenant je fixe juste la direction du bois de cette pièce. Et encore une chose, peut-être que nous pouvons nous concentrer ici. La direction n'est pas correcte, et vous pouvez voir comment va le bois et cette pièce en V suit le flux du bois Je vais donc la faire pivoter comme ça. C'est bon. Et voyons comme ces visages, maintenez la touche de contrôle enfoncée et le scénario est le même : une rotation de neuf degrés comme ça. Maintenant, peut-être que nous pouvons également nous concentrer là-dessus. C'est bon. C'est très cool. Maintenant, peut-être qu' il faut les faire pivoter comme ça Et oui, tu peux déplacer celui-ci ici. C'est très cool. Sympa. La pluie sur les côtés est belle. Je n'ai aucun problème avec eux. Maintenant, je vais appuyer sur A, tout régler et le redimensionner parce que je veux que le bois soit plus petit. Peut-être que nous pouvons aller plus loin en le développant encore plus. C'est logique. Soyons enthousiastes, car je veux aussi descendre ici Prenez cette photo chaude, vous devez saisir cette pièce, contrôler et utiliser du matériel de liaison. Il n'est pas visible à cause du robinet UV A U V smart. OK, je pense que ce crétin ira bien, mais il suffit de le tuer. Prends ça. Maintenez cette touche enfoncée pour la saisir, contrôlez L, associez les matériaux , sélectionnez cette pièce, appuyez dessus A, passez au U V Smart Rub. C'est bon. Peut-être que maintenant je peux le redimensionner un tout petit peu et le faire pivoter, je suppose. Oui, je peux le faire. Peut-être celui-ci, maintenez enfoncé pour le saisir, contrôler L et choisir le matériau du lien. Appuyez dessus A, désolé, sélectionnez celui-ci. Tapotez sur le Grab this seul, tapotez dessus un UV Smart R. Donnez-lui un UV Smarts et des lapins Donnons-lui le même matériau, contrôlons L. Contrôlons L et utilisons-le du matériel. Peut-être que nous pouvons le faire pivoter et le redimensionner un peu. C'est bon. C'est très sympa. Pour les leks, on peut peut-être leur donner le même matériau. Vous devez obtenir ce matériel de contrôle L. Le matériau n'est pas visible. Appuyez sur A. Nous passons à l'UV, à l'UV intelligent, à cambrioler puis à revenir en arrière. Oui, cool. C'est bon. C'est très sympa. Qu'en est-il de la télé ? C'est bon. Revenons à l'image de référence. Je veux juste voir les léchages en acier, je suppose. Dans ce cas, nous pouvons télécharger. Cherchons du métal. Je peux utiliser l'un de ces matériaux. Peut-être celui-ci. Ou ça ne marchera pas. Ce n'est pas un matériau lisse. Essayons de taper du métal lisse. Voyons lequel d' entre eux fonctionne. Si vous ne trouvez pas le matériel qui fonctionne ici, vous pouvez d' ailleurs créer. C'est très simple. Pouvons-nous attacher, par exemple, un métal propre ? Voyons voir si celui-ci fonctionne. Très bien, je n'ai pas trouvé de bon matériau pour cette petite pièce. Peut-être que dans ce cas, nous pouvons créer un matériau métallique, et ce sera un symbole. Il suffit de sélectionner la pièce à laquelle vous souhaitez donner le matériau, d'en supprimer l'ancien et d'en créer une nouvelle, et vous pouvez procéder comme ça. Très bien, il vous suffit d'augmenter le métal à un et de manipuler la rugosité. Si vous voulez qu'il soit réfléchissant ou un peu rugueux. Et si vous aimez manipuler la couleur, vous pouvez le faire. Quelque chose comme ça, ça marchera. Pour le cadre, saisissez-le et créez un nouveau matériau. Le téléviseur et la partition peuvent être en plastique. Je suis tellement sûre qu'il y a du plastique écrit comme ça, pour entrer, assombrir celui-ci et le rendre un peu réfléchissant comme ça. Et ce sera pour le cadre. Et pour ce qui est de l'écran, créons également du nouveau contenu, et appelons ce téléviseur et cet écran de score pour entrer. Et celui-ci devrait être gris comme ça, et un peu rugueux, je suppose. Quelque chose comme ça, je suppose. Peut-être quelque chose comme ça. C'est à vous de décider. Tu peux changer ça. Ou quelque chose comme ça. Cela devrait être un peu réfléchi. Voici comment créer le matériel télévisé. C'est très simple. Et peut-être que maintenant nous pouvons passer à cette étagère, et je pense que je vais y appliquer le même matériau en bois. Lisez ces pièces, Tetra, celle-ci, par exemple, du matériel de liaison Ctral L et L. Ou nous pouvons augmenter celui-ci, ce matériau. Je pense que ce sera mieux. Matériaux liés aux liens Altera, Coral L et Qs Et utilisons la projection UV intelligente. Attrapez tous ces visages et faites-vous masser en U V. Et oui, je peux accepter ce résultat. Prenez ce morceau de bois, appuyez sur la touche A et frottez-le. Vous devez saisir ceci, contrôler L, les documents liés. Et le résultat est beau. Peut-être que nous pouvons changer la direction du bois si vous voulez obtenir de meilleurs résultats. Tab appuie sur A et r pour faire pivoter, à 90 degrés comme ça. Et c'est mieux. Et très sympa, très cool. Sympa. D'accord, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et à la prochaine. 34. 034 Ajouter des matériaux pour les rideaux: Bonjour, encore une fois, bienvenue ici. Maintenant, revenons aux rideaux. Essayons de trouver un bon matériau pour le rideau. Tout ce que nous devons faire ici est simplement de trouver un tissu lisse et gris pour le rideau. Et si je me souviens bien, nous avons trouvé beaucoup de bons tissus ici. Cherchons donc du tissu à l'entrée. Et maintenant, commençons à les parcourir jusqu'à ce que nous trouvions quelque chose de cool. Je suppose que celui-ci fonctionne. Postulons ici, et voyons comment cela se passera. D'accord, c'est très, très fluide, je suppose. Peut-être que nous pouvons monter un peu la balance. Cherchons de la valeur. Vous pouvez modifier l'échelle U V, cela fonctionnera également. Mais désolé, je pense que nous avons simplement sélectionné la mauvaise option ou que nous avons pu récupérer celui-ci et son accueil, comme vous pouvez le voir, c'est six, ou changer le x et le y deux, par exemple , trois, pas six, ou peut-être tous en un. Très bien, je pense que ça va faire travailler autant de talent. Si cela ne vous plaît pas, vous pouvez trouver quelque chose de différent. Celui-ci a l'air sympa aussi si vous voulez l'essayer. 16 mégaoctets, je pense que c'est trop. Peut-être celui-ci. Il y a beaucoup de bons matériaux ici. Nous pouvons essayer. Je continuerai jusqu'à ce que je trouve quelque chose de cool. J'ai trouvé ce matériel. C'est ce que l'on appelle Fabric Gas Fabric par les jeux vidéo, et c'est cool, mais je pense que nous pouvons modifier un peu l'échelle de ce matériau. Voyons donc comment cela pourrait être fait. Comme vous pouvez le voir ici, l' échelle des deux nœuds de mappage est de cinq. Je vais ajouter de la valeur et contrôler cela. Bloquons celui-ci ici, et celui-ci se trouve peut-être ici. Et maintenant, je peux peut-être le changer en un et le rendre grand ou peut-être 0,5, je suppose, si vous voulez l'agrandir. Mais je pense que 0,5 est trop petit, alors changeons cela en 0,9 ou même un. Je pense que c'est vraiment mieux. Je vais m'en tenir à une. Il a l'air tellement beau. Et je vais prendre toutes ces pièces sans oublier de choisir celle-ci. Revenons à celui-ci. Vous devez saisir cette arnaque et relier le matériel et le maintenir enfoncé. Et maintenant, je suppose qu'il faut l'appliquer. Oui, c'est le feu, mais quelque chose d' insensé se passe ici C'est bon. Le matériau n' est pas parfaitement appliqué sur ces pièces. C'est peut-être parce que vous pouvez faire monter la balance , mais ce matériau sera également affecté. Je pense que dans ce cas, nous pouvons donner à chacune de ces pièces un matériau différent et faire monter la balance ou il existe un autre scénario si vous prenez les UV. Je veux dire, si vous tapez, pour accéder au mod et si vous allez dans l' éditeur UV et si vous sélectionnez tout, tous les UV comme ça, vous pouvez réellement les redimensionner. H. Ou peut-être, comme vous pouvez le voir, maintenant, rien ne s'est passé sur no y, mais essayons encore une fois. Non, ça marche. Oui, Icel, ça marche. Revenons donc à celui-ci. Je veux juste me débarrasser des UV. Comme vous pouvez le constater, l'UV est trop grand pour être converti avec l'image. Je suppose donc que nous devrions faire la même chose ou il y a un autre scénario que j'aimerais faire ici. Je pense qu'on peut redimensionner ce sac comme ça. Agrandissons-le un peu, afin que je puisse passer quelque chose de similaire à celui-ci au suivant. Peut-être plus grand. Prends celui-ci. Comme vous pouvez le voir, prenez-le, la taille est uniforme. Maintenant, je vais prendre le premier, tout ce qui se trouve ici. Je vais le réduire comme ça. Peut-être même plus. Maintenant, je peux en tirer le meilleur parti pour chacun d'entre eux. Peut-être un peu plus comme ça. Maintenant, si je l'augmente, je vais tout réparer. Prends ça et tapons-en trois, peut-être. Voyons maintenant si cela résout le problème. Peut-être que nous pouvons taper quatre. Oui, c'est mieux. Encore une chose. Je veux juste le réparer rapidement. Quand je zoome ici sur le mur, je peux clairement voir la tique. Et je pense que si nous changeons l'échelle à 50, par exemple , je pense que cela pourrait nous donner un résultat différent. D'accord, 25 peut-être. Et augmentons la rugosité à 0,9 pour la rendre encore plus rugueuse Je vais passer à 100. Oui, quelque chose comme ça. Ça a l'air sympa maintenant. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Avons-nous oublié quelque chose à réparer ? C'est très cool. Le reste est maintenant presque prêt à être rendu. Je terminerai cette vidéo ici et je vous verrai dans la prochaine. 35. 035 Ajouter des matériaux pour les fenêtres: Bonjour, encore une fois. Bienvenue ici. Dans cette vidéo, je veux me concentrer sur les fenêtres. Je cache simplement les images de référence. Et maintenant, ouvrons les fenêtres. Essayons d'abord de les trouver. Les fenêtres sont donc là. Je vais les rendre visibles comme ça, et commençons par le verre cherchons les fenêtres, et voyons ce que nous pouvons trouver ici. C'est donc la dernière fois pour une fenêtre. Essayons de trouver autre chose. Voyons ce que c'est. Peut-être que celui-ci pourrait nous être utile. Je vais cliquer, faire glisser et démarrer ici. Et je postulerai sur toutes ces questions. Saisissez cette touche et utilisez le contenu des liens avec t maintenant qu'il est appliqué. C'est bon. Après cela, nous pouvons peut-être ajouter un matériau blanc pour le cadre. Essayons de trouver une peinture SF Continuons à chercher. Je pense que nous pouvons utiliser ce matériau, mais après cela, nous changerons de couleur. Mais téléchargez-le d'abord. Je suis sûr que celui-ci fonctionnera, mais essayons-le. Il augmente la couleur, passe à la saturation, ramène la saturation à zéro. Elle est réfléchissante. Oui, c'est pour une voiture. C'est pour une voiture. Un bac en métal. Essayons celui-ci. Peut-être que celui-ci fonctionnera. Mettons la saturation à zéro, et prenons également cette valeur. Je veux juste que ce soit un peu gris, mais pas trop. Peut-être quelque chose comme ça. Maintenant, je vais sélectionner ce cadre, et je vais définir tous ces cadres, et celui-ci. Et ceux qui sont là. Vous pouvez également le faire à la si vous aimez une œuvre similaire. Alt doit le saisir, contrôler L et utiliser le contenu du lien. accord ? Je pense que nous avons commis une erreur. Maintenez cette touche enfoncée, contrôlez L, maintenez la touche Alt enfoncée et choisissez le matériau. C'est bon. Et maintenant tu peux si tu veux, faire en sorte que tout soit noir. Le noir est beau. Ouais. Et d'ailleurs, ces pièces, nous n'en avons plus besoin. Nous pouvons les supprimer ainsi que ces rideaux. Très bien, c'est très cool. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et à la prochaine. 36. 036 Ajouter des lumières pour la scène: Bonjour à tous, et bon retour ici. Maintenant, après avoir ajouté tous les objets et matériaux, il est temps de s'occuper des lumières et ensuite prendre la photo finale. Pour les lumières. Je souhaite ajouter une source de lumière pour chacune de ces lumières. Commençons par celui-ci. Je vais tabuler et décorer le cercle. Vous pouvez passer au mode de sélection H sur lequel je clique et j'amène les trois D courser ici Je vais fermer parce que je veux ajouter une lumière, si A et passer à la lumière sec, ajoutons, par exemple, un projecteur. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons un projecteur. Je veux voir les résultats. Et si vous voulez voir le résultat, vous devriez aller dans la section de rendu, non ? E Z et accédez à la section de rendu. Mais avant de passer à la section de rendu, je voudrais passer à la configuration de la scène passer au rendu et changer cela de E V à cycle. Dans l'appareil, je vais choisir calcul GBU plutôt que le CBU parce que mon G est Si vous ne trouvez pas cette option ici, allez dans l'édition puis dans les préférences, puis allez dans le système et ici depuis le QdA, GBU actif Pour moi, celui-ci se trouve ici même dans VD RTX. Et le Cady, vous le trouverez déjà actif. C'est bon. Et la section d'assemblage, nous avons ici le panneau d'affichage, activons le bruit D dans la section du tableau d'affichage et laissons tout tel quel Il n'y a rien d'autre à faire. Maintenant, je peux passer à l'ambiance de rendu juste pour voir le résultat. En ce moment, je suis d'humeur à faire le rendu, et c'est ce que je comprends. Il s'agit de la source de lumière. Je ne vois aucune lumière. Il est très faible, comme vous pouvez le voir lorsque je le déplace vers le bas, je peux voir quelque chose. Je vais donc le laisser au même endroit, et je vais passer aux informations sur la lumière ici, et je vais augmenter le score à 100, par exemple, et voyons ce que cela nous donnera Et vous pouvez voir le résultat de la lumière. C'est pointu, comme vous pouvez le voir. Je peux manipuler en utilisant cette section, la forme du faisceau. Je peux agrandir le cercle et l'élargir, quelque chose comme ça, si tu veux. Et le mélange aussi. Vous pouvez voir que lorsque je prendrai ce sac, il sera propre. Et lorsque vous le placez sur un, par exemple, tout se passera bien. Veillez donc à ce que cela se passe bien. Et pour la couleur, je peux rendre un peu jaunâtre comme ça Ensuite, vous pouvez le dupliquer avec Alt D au lieu de D, car si vous le dupliquez avec Alt D, lorsque vous modifiez les paramètres de l'un d'entre eux, les trois voyants suivront Et c'est ce que nous voulons ici. Passons donc au solide, passons au haut, Z, et passons au cadre métallique. Est-ce que c'est avec D, et prenons un CV et ce COV pourrait être là Essayez de le mettre au centre comme ça. Encore une Alt D, et mettons celle-ci ici. Passons maintenant au point de vue, et voyons ce que nous avons obtenu. C'est bon. Revenons comme ça, je vais encore une fois passer en mode rendu. Très bien, voici le résultat que nous avons obtenu ici. Ça a l'air très sympa. Je voudrais fabriquer l'un de ces pots et le démarrer ici aussi. Je vais prendre le cylindre et languette, les sélectionner comme ça et y apporter les trois décorateurs. Appuyez sur le curseur pour le sélectionner comme ça, puis appuyez sur la touche Tab. Maintenant, nous avons les trois décodeurs là-bas. Au lieu d'en créer un nouveau, je peux le saisir et appuyer sur Heft d pour prendre un CB comme celui-ci, puis appuyer sur Hft SN pour sélectionner Maintenant, si vous faites cela, la lumière sera déplacée et prendra la position des trois décodeurs. Maintenant, je peux le déplacer vers le bas, ici. Nous avons maintenant une autre source li, et vous pouvez manipuler la taille du spot. Et vous pouvez également le dupliquer. C'est un D et un autre C ici. Appuyez sur Ft R pour passer en revue cela. Déplaçons ça un peu G et déplaçons celui-ci ici. C'est bon. Peut-être que maintenant nous pouvons passer à cette lumière. Celui-ci. Je vais prendre le cercle et apporter les trois couleurs en D ici et je ferai de même Tab out, attrape cette lumière, par exemple, elle se déplace avec d pour placer un cobra ici, shift et sélectionner vers cos. Maintenant, nous en avons un également. Vous pouvez le déplacer un peu vers le haut, je suppose, et vous pouvez l'élargir un peu comme ça. Quelque chose comme ça. Ça a l'air sympa. Encore une chose, je pense que nous devrions le changer. La hauteur de ces trois lumières. Je pense que nous devrions le déplacer vers le haut parce que le niveau du sol devient plus haut et que laisser ces lumières à ce niveau n'a aucun sens. Nous pouvons donc passer à l'essentiel, et ce que je peux faire, c'est saisir tous ces détails. Et tapez pour passer au huitième mode, puis saisissons tous ces sommets et déplacons-les un peu plus haut comme ça Comme nous avons utilisé le doublon t d, lorsque vous apportez des modifications les autres parties ou les autres doublons suivront la touche tabulation Maintenant, sélectionnez ces lumières vers le z et déplacez-les vers le haut comme ça Je pense que ce scénario est désormais meilleur. Très bien, faisons la même chose ici. Je peux prendre une de ces lampes. Appuyez sur Shift avec le et prenez un V vers le Y comme ça, et déplacez-le vers le y. Déplaçons-le et gardons-le près du cylindre. Tapotez et saisissons, par exemple, ces bords en S et plus près pour les sélectionner Maintenant, sortez, prenez la source de lumière, appuyez sur S et sélectionnez Corser. Maintenant, nous sommes là Tu peux le déplacer un peu comme ça. C'est bon. Appuyez sur d et prenons un autre CV et mettons-le ici. crible pour qu' il y ait un autre téléviseur. Et c'est très cool. Et maintenant, peut-être que nous pouvons prendre ce tube en HD et passer un autre COBI au X. G à Z, et mettons-le peut-être ici, je suppose Ou dans ce scénario, nous pouvons peut-être utiliser une autre lumière, la mettre de A à S, amener les trois Dcosor ici. Et essayons d'utiliser lumière ponctuelle, voyons si cela fonctionnera Après l'avoir ajouté, vous pouvez changer la radio, l'agrandir un peu. Et je veux juste voir ce qui va se passer lorsque je grossis la taille ou que j'augmente la taille de la ceinture. Je vais donc passer au rendu et maintenant je vais ajouter zéro ici juste pour voir le résultat avant et après. Ouais. J'ai maintenant l' effet de cette diapositive. Alors changeons cela à peut-être 20. Ou peut-être 15. Ensuite, prenons un CB en utilisant d, et faisons-en un ici, appuyons sur t r et c'est parti. Très cool. Je vais m'en occuper et peut-être pourrions-nous augmenter la taille des spots comme ça. Maintenant, nous avons obtenu de très bons résultats , comme vous pouvez le voir ici. Les zones importantes sont illuminées. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Si vous voulez ajouter des spots ici, c'est tout à fait normal. Passons au solide, aux trois D et cherchons l' entrée du spot. Voyons ce que nous pouvons trouver ici. Nous pouvons utiliser ces lampes, par exemple celle-ci. Essayons de trouver autre chose. Peut-être que celui-ci aussi, nous pouvons l'utiliser ou celui-ci. Nous pouvons les distribuer ici et les utiliser. Et vous pouvez ajouter des lumières sur le mur. Cela fonctionnera également. Même si cela n'existe pas dans l'image de référence, vous pouvez aller au-delà et ajouter des éléments. Voyons ce que nous avons ici. C'est quoi celui-ci ? Je vais apporter celui-ci ici. Je veux juste voir ce que c'est. Ça a l'air cool, mais je pense que ça ne marchera pas dans ce cas pour ce design. Je vais prendre le MT fourni avec cette lampe, le déplacer vers le haut et le maintenir en place au cas où je voudrais le ramener. Toute cette source de lumière est jolie. Apportons celui-ci et voyons ce qui va se passer. R : ça a l'air cool, mais c'est un peu gros. Essayons de trouver quelque chose de plus petit. Très bien, je pense que nous devrions revenir à la première page. Parce que je ne le suis pas, je pense que nous n'allons pas trouver quelque chose de similaire à ce que nous avons ici. Je vais donc utiliser celui-ci. Il est très petit et mignon, je vais donc l'utiliser. Et pour celui-ci, je suppose que nous pouvons le déplacer au-dessus du toit, et il ne sera pas visible. Très bien, prenons ce MT et mettons-le ici. Je vais passer au rendu parce que je veux juste voir le résultat de cette lumière, et passer à la fin. C'est le résultat. Je pense que nous pouvons le déplacer un peu vers le z. Je veux juste voir l'effet. Je vais aller voir ce qui s'est passé ici. Appuyez sur le z et déplacons-le vers le haut. Très bien maintenant, je vais appuyer sur Z et retourner au rendu. R : le rendu a l'air cool. Revenons un peu en arrière. Accentuons un peu le blâme. Voyons si cela peut nous donner un résultat différent. Peut-être que nous pouvons appuyer sur la touche Z et déplacer la lumière un peu vers le bas, voir ce qui va se passer si nous le faisons . Ça ne marchera pas. Maintenant, je vais aller à Z et faire glisser à nouveau parce que je veux juste apporter quelques modifications ici, comme saisir la lumière et apporter un changement en appuyant simplement sur g vers le Z et en le déplaçant vers le haut comme ça, puis en le redimensionnant simplement sur g vers le Z et en le déplaçant vers le haut comme ça, comme ça Il suffit de modifier légèrement le design. Et puis déconnectez-vous à nouveau. Maintenant, je vais sélectionner le e shift G puis le C pour sélectionner toutes ces pièces avec le T, puis je vais le dupliquer c'est lt avec D pour prendre un Ko et ajoutons un KV ici Quelque chose comme ça. Ou peut-être que nous pouvons augmenter un peu la distance. Alt D et mettons-en une ici, et je peux utiliser la technique Heft R pour répéter cela sous le nom de Heft R encore et encore. Oui, le résultat est beau. Maintenant, je vais aller à Z et passer au rendu. Je veux juste voir et le rendu se produira, H Z et passez au rendu. Je vais faire des petits rois ici, passer à la taille sur place et réduire un peu la taille de la bière. Le tie, par exemple, 110, quelque chose comme ça. Très bien, le reste est très beau et cool. Je vais créer une autre source de lumière et les placer au-dessus des motards que nous y avons trouvés Passons au solide et attrapons ces lumières. Celui-ci et le t aussi. Je vais en prendre un, puis appuyer sur Heft avec D, autocollant Coby. Tu peux aller au sommet, penser que ce sera mieux. Déplaçons celui-ci ici, plaçons-le au premier plan de cette image, puis appuyons sur At avec D pour en avoir un autre ici, Heft r puis Heft C'est bon. Et tu peux faire quelque chose ici. Si vous n'aimez pas toutes ces lignes, vous pouvez sélectionner toutes ces cases, puis passer au vote de transformation et le remplacer par origine individuelle. Je vais vous dire pourquoi je fais ça. Si vous les prenez pour les redimensionner, ils évolueront ensemble comme ça. Mais si vous le remplacez par « individuel », vous les redimensionnerez à leur place. Désolée, comme ça. C'est mieux. Maintenant, je peux voir l'arnaque, et cela va rendre les scènes destructrices. Nous pouvons également faire le même scénario pour ces lumières. Voyons voir, attrape-le. Vous pouvez désactiver temporairement le mi parce que nous voulons nous concentrer sur les lumières et les redimensionner également, comme ça. La mise à l'échelle de ces lampes n'affectera pas la puissance de la lumière Gardez cela à l' esprit. Voyons les prendre là-bas et les redimensionner comme ça. de même pour celui-ci, si vous aimez cette échelle échelonnée comme ça C'est bon. Maintenant, après les avoir ajoutés ici, je pense que nous devons les agrandir un peu Maintenant, je peux en prendre un. Par exemple, concentrons-nous sur ces phares, de G à Z, et déplaçons-les G à Z, et déplaçons-les par exemple, ici même, je suppose Et maintenant, tout ce que je veux faire, c'est simplement saisir l'un de ces onglets saisir ces sommets G et les déplacer vers le bas comme ça Si je me souviens bien, je vais maintenant prendre cette lampe, la lampe Michel, et je vais la remplacer 50, je suppose, parce que 200, c'est trop. Maintenant, je vais aller à Z et passer au rendu juste pour voir le résultat. Comme vous pouvez le constater, le résultat est très, très beau. Mais on oublie encore une chose pour que tout soit prêt et cool. On oublie de créer la lumière cachée. Et la lumière cachée est un symbole à créer. Passons au solide, montons ici et voyons ce que nous avons obtenu. Nous avons ce cadre. Nous pouvons passer en mode local et nous concentrer uniquement sur ce domaine. Accédez au hit Face Selion Mood pour sélectionner l'intégralité de la boucle faciale de cette manière Ensuite, je vais appuyer sur I pour créer un encart. Comme ça. Ensuite, je peux l'utiliser et le changer en lampe. Je vais appuyer sur E pour l'extruder à l'intérieur comme ça, puis appuyer sur D pour le reprendre un peu comme ça, puis appuyer sur P pour le séparer Tapotez vers l'extérieur, saisissez la languette en CU et allez sur le bord, sélectionnez la boucle entière et déplacez-la un peu vers le haut parce que nous voulons juste changer un peu de direction. Allez vers le z et déplacez-le vers le haut comme ça. Je vais cliquer sur celui-ci, de G à Z, et le déplacer vers le bas. Quelque chose comme ça. Très bien, c'est très cool. Maintenant, je vais vous donner un autre matériau. Supprimons celui-ci. Cela, et cherchons l'émission, et bloquons l' émission à la surface, supprimons le principe. Nous n'en avons pas besoin. Remplacez-le par quelque chose de jaune comme ça, et augmentez la force jusqu'à, par exemple, 50 peut-être. C'est une barre oblique pour exciter. Maintenant, jetons un coup d'œil. Voyons ce qui se passe maintenant ? H Z et passez à l'ambiance aléatoire. C'est bon. Ce montant a l'air sympa. Faisons le tour de la pièce et voyons les autres parties de la pièce. Comme vous pouvez le voir, cela a l'air génial et magnifique. Peut-être que cette zone est ici même, je ne sais pas ce qui s'y passe, mais je ne vois pas beaucoup de lumière ici Je vais passer au solide. Et découvrons ce qui se passe ici. Tout va bien. Je pense que même la distance est acceptable. C'est bon. Il n'est pas nécessaire de changer quoi que ce soit ici. C'est bon, cool. C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et à la prochaine. 37. 037 Rendu de la scène avec l’éclairage intérieur: Bonjour encore une fois, et bon retour ici. Avant de faire le rendu de la scène, je voudrais juste apporter une modification rapide. Je n'aime pas la couleur du canapé. Je veux juste le remplacer quelque chose de similaire à ce que nous avons ici dans l'image de référence. Travaillons là-dessus. Je vais le sélectionner, accéder à la section des matériaux du kit Lender et rechercher le tissu. Entrez. Continuons maintenant à chercher quelque chose qui convient à ce canapé. Ou disons quelque chose de proche de ce que nous voyons ici dans l'image de référence. Je continuerai à naviguer jusqu'à ce que je trouve quelque chose de bien, et je vous montrerai le nom de ce matériel. J'ai trouvé que celui-ci s' appelle tissu bleu. Je peux m'en servir et démasquer le tueur plus tard. En fait, vous pouvez utiliser l'un d'entre eux. fonctionneront tous. Je peux peut-être utiliser celui-ci. Utilisons celui-ci. Je vais le prendre et l' appliquer sur le canapé comme ça. Très bien, c'est très cool. C'est bon. Maintenant, mettons-le ici retournons l'œil, sélectionnons le canapé, accédons à l' éditeur de shaders et appuyons sur le bouton d'accueil Bien, pour le roi, je suppose que nous pouvons utiliser u et la saturation. Recherchez simplement u et saturation, et mettons-les ici. Il sera branché automatiquement, et maintenant nous pouvons faire passer le u à autre chose. Vous pouvez le tenir et continuer à déplacer jusqu'à ce que vous trouviez quelque chose de cool. Par exemple, je peux utiliser cette couleur, quelque chose de jaune, comme ça, je suppose, et je peux réduire la saturation, maintenir et déplacer ce pack. Si vous voulez que cela soit plus lumineux, augmentez simplement la valeur, vous devez l'augmenter. Quelque chose comme ça. C'est le moyen de changer la couleur de quelque chose. Après cela, vous pouvez continuer à manipuler la valeur jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose de proche de ce que nous voulons Ou zéro ou un, zéro ou un sont une bonne valeur. Mais je pense que nous pouvons aller au-delà deux s (type trois), voyons ce qui va se passer. Quelque chose comme ça, je suppose. Si c'est trop, vous pouvez revenir au matériau et essayer de choisir quelque chose de brillant. Par exemple, nous pouvons également utiliser celui-ci au cas où celui-ci serait trop sombre. Celui-ci fonctionnera également. Mais on pourra en juger après le rendu. Si vous souhaitez manipuler la luminosité, vous pouvez ajouter d'autres nœuds, tels qu'une courbe ou un dégradé de couleurs. Ces nœuds effectueront également le b. Peut-être que nous pouvons saturer un peu plus. 0,3. 0,38 0,35, peut-être. C'est bon. n'est pas juste ça. Il y a encore une chose que j'aimerais faire. Le sol est un peu sombre. Et si vous le combattez avec l'image de référence, le sol est clair ici. Et comme je l'ai dit récemment, il est normal de changer de terrain pour ce que nous voulons. Il n'est pas nécessaire d'ajouter du marbre. Je vais donc le sélectionner et la maison pour apporter le matériel. Et je suppose que nous pouvons contrôler un peu la taille, l'agrandir. Cherchons de la valeur. Et je bloquerai la valeur ici sur la balance, et je ferai l'égalité. C'est celui-là. Je vais peut-être égaler 0,7. C'est bon. Peut-être que nous pouvons égaliser 0,6. Quelque chose comme ça. Je suppose. C'est cool. Je pense que cela fonctionnera. 0,65. Je suppose qu' il suffit de le réduire un peu. C'est cool. Pour le moment, je vais ajouter le u et le stration ici. Et je veux juste manipuler un peu la saturation. Verrouillez et poussez légèrement cette base. Tapons, par exemple, 0,8. Je pense que cette école, et je pense que nous devons en augmenter la valeur et rendre cette bière un peu plus éclatante. Maintenant, c'est devenu brillant et c'est ce que je veux. Deux ou 1,7 peut-être, quelque chose comme ça. Vous pouvez voir le résultat avant et après lorsque vous saisissez le nœud, puis que vous appuyez sur le bouton vide et muet. C'est là toute la différence. C'est bon. Et pour ce matériau, je pense que ce matériau est trop brillant. Je pense que nous pouvons créer de petits rois ici. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Essayons d'ajouter une courbe, et voyons si cela fonctionnera ou non ici. C'est bon. Oui, on peut manipuler ça. Ou peut-être que nous pouvons appuyer sur le contrôle x pour dissoudre ce nœud, et peut-être pourrons-nous ajouter à nouveau, u et saturation. Je veux juste essayer de récupérer un peu la valeur, mais pas trop. accord, peut-être 0,6. Je suppose. Voyons le résultat avant et après avoir obtenu ce hit M. Maintenant, c'est un prix. C'est très cool. Et maintenant, peut-être que nous pouvons faire un rendu rapide pour comprendre ce qui se passe ici. Très bien, ajoutons une caméra. Amenons les trois couleurs D ici, je vais appuyer sur H A pour chercher un Et maintenant, nous avons la caméra si vous la déplacez ici. Je veux choisir une vue, par exemple, je veux prendre une vue d'ici sous cet angle. est bon, comme ça. C'est bon. Attrapons cet humain et essayons de le trouver dans le plan. Passez la souris ici et appuyez sur le point depuis l'ambat, non ? Essayons ici. Je veux juste activer celui-ci dans le rendu. Je ne veux pas les voir. Ou nous pouvons désactiver l'ensemble de la collection dans le rendu. C'est bon. Et maintenant, je vais cadrer la caméra ici. Tout ce que vous voulez faire est d'appuyer sur le contrôle t avec zéro, et vous cadrerez l'appareil photo. Après cela, vous pouvez accéder aux paramètres ici et modifier le réglage pour qu'il vous convienne. Par exemple, vous pouvez accéder à cette icône de réinitialisation formative et choisir l'une de ces options C'est vrai. Et si vous atteignez la maison, vous cadrerez la caméra comme ça. Vous pouvez maximiser cela. C'est tout à fait normal. Maintenant, je vais appuyer sur la touche Tilda située sous le bouton d'échappement. Je peux donc contrôler la caméra, ou il y a un autre scénario. Vous pouvez utiliser ce verrou ici. Rendons la ligne un peu plus audacieuse. C'est ici pour regarder la caméra, et maintenant vous pouvez la placer à l' endroit que vous voulez. Très bien, désolée pour ça. Je préfère utiliser la touche Tilda. Ensuite, vous pouvez accéder au réglage de l'appareil photo après avoir sélectionné le cadre ou sélectionné, et vous pouvez modifier la focale et, par exemple, l'étape 35. Très bien, je vais l' éteindre. Je ne veux pas m'en servir. J'utiliserai la touche Tilda à la place. Et maintenant, vous pouvez prendre une photo pour votre scène. Au cas où vous voudriez en voir plus, vous pouvez prendre ce chiffre, la distance focale, par quelque chose plus petit, comme je ne sais pas, 20 peut-être. Mais ça va faire un peu peur. Je ne le recommande pas, alors restons-en à cinq. Ou quelque chose comme ça. Si vous voulez faire une rotation, vous voulez faire un rendu de portrait, créer un rendu de portrait, il suffit d'inverser ces chiffres. Par exemple, tapons ici 1080 avec 1920. Dans ce cas, vous pouvez retourner ou faire pivoter la caméra comme cela. C'est bon. Maintenant, je vais prendre une photo et voyons ce qui va se passer. Passons au réglage du rendu. Je vais utiliser le cycle, et l'appareil vous le donnera, et j'en ai parlé. Et le second, le bruit D actif, ne l'oubliez pas et laissez tout tel quel. Pour les symboles, je suppose que nous pouvons utiliser 500 symboles ici. Je vais désactiver le seuil de bruit. Je ne l'utiliserai pas. Je peux augmenter les assemblages, et je suppose qu'il y a quelque chose de cool ici C'est bon. Je pense que c'est ça. Après cela, vous pouvez passer au rendu et rendre l'image ou vous pouvez appuyer sur F 12 pour effectuer le rendu de l'image. Je vais donc appuyer sur F 12 et après le rendu ou la fin, je reviendrai. Maintenant, le rendu est terminé et voici le résultat. Jusqu'à présent, tout semble cool. C'est bon, cool. Si vous souhaitez comparer cette image à notre résultat, gardez à l'esprit qu'il y a une différence ici. Ce que vous voyez ici, l'éclairage ici est différent de celui d'ici. Je suppose que nous sommes maintenant la nuit et qu'il n'y a pas de lumière dans l' environnement. Je veux dire, le ciel. C'est pourquoi tout semble sombre. Mais si j'ajoute de la texture Sky ou si j'ajoute une texture HTI, nous obtiendrons quelque chose de différent, ou disons si j' ajoute une Avant d'en venir à cela, je vais en prendre un autre. Je veux juste voir toute la région. Avant cela, je vais d'abord enregistrer cette image. Vous pouvez accéder à la sauvegarde. Appelons cette image nocturne une image, par exemple, et enregistrons-la en tant qu'image. Et vous pouvez garder à l'esprit que vous pouvez modifier le format à partir d'ici. Vous pouvez choisir le format que nous avons ici. Je vais le laisser au format PNG parce que je veux l'utiliser dans Photoshop B&G contient beaucoup de couleurs et d'informations, et vous pouvez l' éditer et manipuler les couleurs Gardez cela à l' esprit. Enregistrer en tant qu'image, appuyez sur ce pot pour l'enregistrer. Et maintenant c'est fait. Ensuite, partons d' ici et essayons de prendre une autre photo. Je vais appuyer sur la queue, cette clé située sous l'évasion et... Essayons de choisir un autre endroit, par exemple, nous pouvons créer à partir d'ici, je suppose. Vous pouvez rendre cette branche un peu visible. Je pense que cela rendra le rendu plus frais et essaierai d'aligner la ligne de la caméra sur les lignes de ces panneaux, par exemple, juste pour voir si la caméra est légèrement inclinée , afin de faire pencher légèrement la caméra vers le bas pour que la distance entre le panneau et le cadre soit égale, peut-être C'est bon, cool. Et maintenant, peut-être que nous pouvons prendre une photo d'ici. Je vais appuyer sur F 12 pour passer sous la scène, et une fois ces prises de vue terminées, je reviendrai. Je me vante du rendu parce que je remarque quelque chose, j'oublie de le faire. L'horloge ici, j' oublie de lui donner un matériau. Travaillons là-dessus. Voyons voir. Apportons d'abord l'image de référence et essayons de trouver une bonne image ici. Peut-être celui-ci. C'est très simple à faire. Tout ce que nous avons à faire est de le choisir et de passer au matériau, de déplacer l'en-tête et jusqu'à ce que vous trouviez le nouveau, le nouveau, et passons à la couleur de base en quelque chose de foncé, de foncé ou de gris Après, je pense que c'est tout. Nous n'avons pas besoin de changer quoi que ce soit d'autre. Je vais donner à cette pièce le même matériau. Maintenez la touche enfoncée pour saisir ceci, contrôler, lier du matériel, et vous pouvez lui donner un nom pendant que lo, par exemple, sous le score MT ou le matériau. Pour les minutes et les secondes, vous pouvez leur donner un matériau doré. Je pense que nous pouvons choisir le même matériau. Nous l'avons donné aux cheveux. Mais je veux juste savoir que le nom « or » s'appelle « or ». Maintenant, nous pouvons revenir en arrière. Choisissons celui-ci et passons à l'or, c'est-à-dire à l'or. C'est ça. Doré. Oui, je suis en or. Appliquons également le même matériau sur cette main. Prenez ce volt du globe di, contrôlez le matériel de liaison L et L. cette petite pièce, je vais lui donner le matériau noir du glob di, control L et du link material C'est bon. Je pense que c'est ça. Maintenant, je peux retourner à la caméra, vous pouvez appuyer sur zéro, et maintenant nous pouvons créer un nouveau rendu. Je vais appuyer sur F 12, et une fois le rendu terminé, je reviendrai. le moment, le rendu est terminé, mais je ne suis pas très content de ce matériau. Je pense que le bois est trop foncé pour le porte-livres. Je pense que nous pouvons changer cela en quelque chose de mieux, et j' oublie de cacher ces balles. Quoi qu'il en soit, ce rendu est juste pour le test. Ce que je vais faire maintenant, c'est prendre ces balles. Et je vais les supprimer. Je n'en ai plus besoin. Pour ce matériel, nous avons deux options. Soit nous changeons le matériau lui-même en un autre matériau, soit nous pouvons peut-être manipuler la couleur de la texture elle-même. Mais ça ne me plaît pas. Je pense qu'il serait préférable de changer ce matériau. Je vais donc sélectionner cette pièce, et je devrai ajouter à celle-ci un contrôle L et choisir le matériau du lien. Je pense que c'est mieux. Il y a encore une chose que j'aime bien si tu touches F 12. Je pense que les lignes ici sont trop sombres. Il n'est pas vraiment nécessaire de manipuler le matériau sombre que nous ajoutons ici même dans les crevasses C'est à vous de décider. Vous pouvez les rendre un peu plus lumineux, et c'est ce que je vais faire ici. Mais gardez à l'esprit que ce n' est pas très important. Voyons ce que nous avons fait ici. Zoomez ici et ramenez la valeur à un. Oui, je pense que je vais l'accepter . Ce sera mieux. Voyons voir si nous oublions autre chose ici. Maintenant, je vais revenir à la caméra et cette fois, je pense que je vais créer un rendu différent, mais celui-ci sera un peu plus grand. Si vous souhaitez doubler la taille de l'image, remplacez simplement le 100 % par deux. Maintenant, l'image sera plus grande. C'est comme si on multipliait ces chiffres par deux. Enregistrez le projet et effectuons un autre rendu. Comme vous pouvez le voir, le rendu est maintenant terminé, et maintenant, si vous passez à la vue et à Zoom, vous pouvez zoomer à 100 %, ou vous pouvez en appuyer un depuis le hum Bat. C'est ce que nous allons faire. Tout a l'air cool. J'aime le résultat et j'aime les détails. C'est bon. Peut-être que maintenant on peut prendre un autre hot. Sauvegardons celui-ci, allons à l'image, sauvegardez-nous et changeons cela entre nuit, âge, un, appuyons sur plus de deux. Puis appuyez sur Enregistrer. Essayons maintenant de choisir un angle différent. Quelque chose comme ça, je suppose. Appuyons sur F 12 pour le rendre . C'est ce que nous avons obtenu. Le rendu est terminé. Et ça a l'air cool et propre. Je suis tellement d'accord avec la couleur du canapé. Peut-être pourrons-nous le modifier plus tard. Maintenant, sauvegardons également cette image. Allez-y, sauvegardez et appuyons sur ce plus, et maintenant c'est devenu trois, et ça. Maintenant, prenons une autre photo. Par exemple, pour ce domaine, je suppose. Je pense que la résolution est trop ambitieuse. C'est à vous de contrôler cela, mais pour moi, étant donné que j'enregistre, je vais le réduire un peu, en tapant peut-être 150 % Appuyez sur F 12 pour le rendre. Comme vous pouvez le constater, c'est terminé, et c'est le résultat que nous avons obtenu. Le résultat semble cool, sauf pour cette zone. C'est un peu surélevé et nous pouvons le réparer très facilement. Mais en général, tout a l'air bien. Et vous pouvez utiliser la même cicatrice pour enregistrer et appuyer dessus plus K numéro 24, puis enregistrer. C'est bon. Et si vous voulez prendre une photo avec une profondeur de champ ? Si vous souhaitez créer un effet de profondeur de champ, c'est très facile à faire. Tout ce que vous voulez faire, c'est simplement saisir le cadre de l'appareil photo, puis passer à l'appareil photo et activer la profondeur de champ comme ça ? Ensuite, concentrez l'objet, choisissez l'objet que vous aimez, par exemple, je veux me concentrer sur celui-ci, et maintenant cet objet est focalisé, et tout est flou. Et maintenant, nous pouvons le rendre. Au cas où vous souhaiteriez modifier la dimension de l'image, c'est à vous de décider, mais je vais tout garder tel quel, et je ferai un autre rendu. Je vais appuyer sur F. Comme vous pouvez le voir, le rendu est terminé, et vous pouvez maintenant comprendre comment fonctionne la profondeur de champ. Sauvegardons cette image. I. Gardez juste à l'esprit que si vous voulez contrôler la profondeur de champ, vous pouvez manipuler l'estop ici Si vous réduisez ce nombre, la profondeur de champ sera trop importante. Et si vous voulez remplacer cette valeur par la profondeur, il suffit de placer le maximum ici et de revenir à l'espace. D'accord, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je te verrai 38. 038 Post Traiter les images rendues en utilisant Photoshop: Bonjour encore une fois, et bon retour ici. Nous sommes maintenant dans Photoshop. Et pour les images que nous avons rendues, je vais en choisir une juste pour le post-traitement. Par exemple, voyons lequel nous pouvons choisir. Peut-être celui-ci, juste pour prendre l'image et la mettre dans Photoco. Maintenant c'est C'est bon. C'est très simple. Je ne vais pas passer trop de temps à régler ce problème ou à le post-traiter. Tout ce que je veux faire, c'est simplement passer au filtre et utiliser le filtre de caméra. C'est très beau et facile à utiliser. Ici, nous avons la section lumière, la section couleur, les effets, et nous avons beaucoup de sections ici, et beaucoup de paramètres, nous pouvons manipuler et voir les effets sur l'image. Commençons donc par la première section, les lumières. À partir de là, tu peux réparer les lumières, les améliorer. Par exemple, utilisez un boxeur, si vous voulez l' augmenter un peu, rendez-le un peu plus brillant. Si vous voulez manipuler le contraste, vous pouvez le faire en le poussant légèrement vers la droite comme ça. La haute lumière, si vous voulez la contrôler et la rendre encore plus lumineuse. Quelque chose comme ça, mais ne devenez pas trop fou pour éviter de brûler l'image. Et voici l'ombre. Si vous voulez créer la zone d'ombre, vous pouvez la déplacer légèrement vers la gauche, etc. Et à partir du scin chromatique, etc. Et à partir du scin chromatique vous pouvez corriger, par exemple, la balance des blancs Si vous la dirigez vers le bleu, vous pouvez augmenter légèrement la lumière , quelque chose comme ça, et vous pouvez manipuler la saturation Et dans l'effet, nous avons ici l'effet de titure. C'est une très belle option que nous avons ici. Cet effet rendra la texture plus visible. Les détails de la titure seront solides. Vous pouvez voir maintenant que lorsque je le déplace vers la gauche ou vers la droite, cela donnera un certain effet. Alors gardez cela à l'esprit. Vous pouvez le déplacer un peu, peut-être vers le 30, je vais vous donner un beau résultat. La clarté, c'est comme le contraste. Et c'est comme une option de contraste et de teinture. C'est comme le mélange entre la texture et le contraste. Lorsque vous déplacez légèrement la clarté vers la droite, vous obtiendrez un résultat agréable et plus net. Et c'est aussi quelque chose de cool, d'ailleurs. C'est bon. Et si vous voulez manipuler l'ombre, vous pouvez faire tout cela Et vous pouvez saisir ce petit cercle et le pousser légèrement vers le bleu, et vous pouvez saisir le cercle extérieur et le déplacer juste pour le contrôler encore plus. Comme vous pouvez le voir, cela nous donne ici une teinte bleutée. C'est sympa. Si vous souhaitez le réinitialiser, il suffit de cliquer sur le cercle pour le réinitialiser, et cette technique s'applique à tous ces curseurs Lorsque vous cliquez sur l'un d'entre eux, il sera réinitialisé. Dans les détails, nous avons la netteté, vous pouvez rendre l'image plus nette et donner vie à tous ces détails C'est bon. Très cool. Maintenant, les détails sont bien visibles, et le résultat devient tellement beau, tellement beau. Une fois l'édition terminée, vous pouvez appuyer sur OK pour accepter ce résultat. Vous pouvez maintenant voir le résultat avant et après. Sub l. Si vous souhaitez ajouter des effets de lueur à ces lumières, vous pouvez les sélectionner, couvrir la couche et la réutiliser. Par exemple, vous pouvez accéder à cet objet ici, à cet outil, à cet outil de sélection d'objets et simplement créer un carré au-dessus de la zone que vous souhaitez sélectionner comme ça Et Photoshop saura exactement ce que je veux. Après avoir fait la sélection, accédez à la couche, elle contrôle C, contrôlez Shift V pour badigeonner la couche ici Maintenant, si je l'éteins, vous pouvez voir que j'ai l'ampoule ici. Maintenant, cliquez dessus sur cette image, et vous pouvez accéder à la lueur extérieure et faire briller Je vais donc augmenter un peu l' opacité et manipuler la taille comme vous pouvez le voir comme ça Et vous pouvez contrôler la couleur, vous pouvez ajouter quelque chose de jaune, mais pas trop, quelque chose de stable. C'est bon. Si vous voulez le renforcer, vous pouvez utiliser ceci. A a l'air sympa, et vous pouvez contrôler l'opit après tout cela Ça a l'air sympa. Cool. Lorsque vous serez satisfait du résultat, vous pouvez cliquer, et maintenant c'est terminé. Si vous voulez faire ce qui est ici, vous pouvez revenir à la première couche, récupérer le Bift et créer un nouveau carré ici pour sélectionner cette zone brite et ici aussi Ensuite, revenez à outil de sélection et contrôlez la commande C Shift V vers le calque de base et vous pouvez appuyer sur Modifier l'effet et le déplacer vers ce calque. Nous avons maintenant le même effet. Si vous souhaitez le manipuler pour obtenir un résultat différent, vous pouvez le faire. Ça dépend de toi, quelque chose comme ça, si tu veux. Outil. Très sympa. Si vous souhaitez changer la couleur d'un élément, par exemple le canapé ici, si vous souhaitez manipuler la couleur du canapé. Vous pouvez revenir à la première couche et accéder à cet outil, à l'outil de sélection d'objets et cliquer, vous pouvez recouvrir le canapé comme ça. Bien, comme vous pouvez le voir maintenant, j'ai une sélection sur le canapé, et sur le fauteuil également, je vais attendre et faire une nouvelle sélection comme celle-ci pour soustraire le fauteuil Maintenant, je me concentre uniquement sur le canapé. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez passer le canapé en V et le modifier seul, il suffit de prendre un COV Il peut contrôler le shift V, et maintenant je ne peux plus me concentrer sur le canapé comme ça. Et vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl pour ouvrir le U et la saturation. Si vous souhaitez réduire un peu la saturation. Au cas où vous voudriez accentuer la couleur. Vous pouvez choisir de coloriser. Si vous souhaitez choisir une autre couleur. C'est à vous de décider. Tu peux le voir maintenant. Vous avez toutes les options ici. Désactivons la coloration et essayons de réduire la saturation ici Mettons cette annonce ici, puis cliquez dessus. Et acceptons quelque chose de gris, par exemple. Et puis, et maintenant, nous avons un canapé gris. Vous pouvez voir le résultat avant et après. Ce que je veux dire, c'est que vous avez la possibilité de le faire ici dans Photoshop. Et si vous avez un abonnement, vous pouvez ajouter une personne ici. Par exemple, je peux accéder à cet outil, allons-y. Celui-ci, vous pouvez sélectionner l'outil Lasso et créer une silhouette comme une personne C'est bon. Utilisons un générateur de remplissage et attachons, par exemple, humain assis ici sur le canapé, par exemple, je génère, et voyons ce que Photoshop va nous apporter. Comme vous pouvez le voir, Photoshop nous propose un humain stupide qui vient de Mars comme des extraterrestres, mais vous avez eu l'idée. Oh, mon Dieu, c'est dingue. Je n'aime pas ça. Supprimez-le ici. Très bien, voici comment post-traiter l'image rapidement et obtenir un bon résultat avec le monteur de caméra Voilà pour cette vidéo, et je vous verrai à la prochaine. 39. 039 Créer un éclairage naturel: Bonjour à tous, et bon retour ici. Et si vous souhaitez créer un éclairage naturel ? Un éclairage vient de l'extérieur. C'est bon. Voyons comment pouvons-nous le faire ? Eh bien, c'est très facile en fait. R Ce que vous voulez faire, c'est simplement aller dans le monde, passer à la couleur, puis parcourir la roue jusqu'à ce que vous voyiez toutes ces options et que vous choisissiez la texture du ciel Maintenant, nous avons la texture du ciel ici. Maintenant, si vous entrez dans la pièce, et ne l'oubliez pas, ces rideaux sont transparents, les rideaux sont au milieu. Maintenant, si je passe au rendu, voyons ce qui va se passer. suite, nous pouvons voir qu'un peu de lumière vient de l'extérieur, et vous avez la possibilité de contrôler cette note, appelée texture du ciel. Nous avons ici toutes ces options pour cette note. Par exemple, si vous souhaitez faire pivoter le soleil, vous pouvez le faire pivoter et le placer devant ces fenêtres. Par exemple, tapons 90 et voyons ce que nous allions avoir . Comme vous pouvez le voir maintenant, le soleil vient directement sur les fenêtres, et maintenant nous pouvons voir de la lumière illuminer la scène Mais avant d'accepter ce résultat, faisons quelque chose. Passons d'abord au solide et bloquons certains endroits. Par exemple, la porte juste ici, la porte. La lumière peut provenir de ces cavités, disons des crevasses, je ne sais pas comment l'appeler, mais elle peut passer par la porte, et nous pouvons voir que certaines lumières proviennent de l'espace ouvert Mais pour éviter cela, nous pouvons ajouter, par exemple, un eta et le redimensionner au z, par exemple, et le rendre fin comme ça. Et je vais saisir, par exemple, ce visage une fois que vous serez passé en mode édition, et j'appuierai sur Ctrl Plus pour agrandir la sélection. C'est bon. Donc, ce que j'ai sélectionné , ce sont juste ces cinq phases, et je vais les inverser, cela me permet de les inverser L'idée est très simple. Tout ce que je dois faire est de sélectionner ce visage, puis d'appuyer sur xF pour le supprimer et conserver toutes les phases existantes Et maintenant je vais le déplacer et le mettre juste à dix. Maintenant, cette boîte bloquera tout éclairage venant de l'extérieur. Et la lumière qui vient de l'extérieur n'atteindra pas la porte. Ensuite, ici, dans cette zone, vous pouvez ajouter, par exemple, un avion, et vous pouvez le redimensionner comme ça et également bloquer le toit. Au fait, il existe un autre scénario, si vous préférez. Vous pouvez saisir la structure elle-même, et vous pouvez sélectionner toutes ces faces comme ça. Appuyez sur D, puis sur Ratc pour laisser ce B au même endroit , puis sur P puis sur S pour le séparer Sortez pour saisir cette nouvelle image, et passez en mode élection, saisissez tous ces bords. Comme vous pouvez le voir, appuyez sur F pour remplir cette zone. C'est pour récupérer tout ça, appuyer sur Etro, et maintenant nous avons une tasse pour couper cette zone Maintenant, l'éclairage vient d'ici. Passez de d à Z, et si vous le souhaitez, nous pouvons prendre un COVI ici et couvrir cette zone également Mais n'oubliez pas de supprimer les visages au milieu. Nous n'en avons pas besoin sur le terrain. Accédez au cadre métallique, saisissez la surface comme ça, appuyez sur F et éliminez-la Concentrons-nous maintenant sur le contrôle au sol pour sélectionner les faces liées, le z, et déplacons-le vers le haut, par exemple, comme ça. Et ce sera tout. De l'intérieur, en cas de chevauchement, nous essaierons un scénario différent Mais nous ne voyons aucun revêtement car ces revêtements atteignent la surface extérieure du mur C'est bon. Très bien, maintenant, passons au mode de rendu Z et passons au rendu, et voyons le résultat. C'est bon. Comme vous pouvez le constater, la pièce est totalement illuminée et le résultat est tellement beau, mais si nous sélectionnons ce rideau ici et si nous appuyons sur H pour le masquer, vous pouvez voir que les lumières peuvent traverser la fenêtre et toucher le sol. Et c'est quelque chose de cool lorsque lumière du soleil atteint le sol ou pénètre dans la pièce. Mais comment changer ou manipuler le matériau du rideau pour qu'il laisse passer les rayons du soleil ? Je vais aller voir Rosie pour ramener le rideau du milieu. Et sélectionné, et passons à l'examen du matériel. Voici donc le matériel tel que vous pouvez le voir ici. Nous avons un PS dF translucide avec le Franl lié à l'intérieur d'un shader mixte subnormal Mais imaginez si nous ajoutions un autre shader ici, comme le transparent F A et transparent, et mettons-le ici. Et je vais appuyer sur les touches de contrôle, cliquer avec le bouton droit de la souris et déplacer la souris de ce nœud à ce nœud. Et node angular créera un mixshader juste ici dans cette zone, et nous le lierons ici Mais si le nœud angulaire n'était pas actif, vous pouvez accéder à l'édition , aux préférences et l'administrateur rechercher W R pour trouver le nœud angulaire et activé Et maintenant, vous pouvez essayer, contrôler, essayer de cliquer de ceci à cela. Et maintenant, nous avons obtenu le mélange d'en-tête mixte entre l' transparent et l'en-tête mixte, le résultat final de ce matériau. Et voici le facteur. Si nous déplaçons le facteur, vers la gauche comme ça, le rideau disparaîtra. Et si vous passez à un résultat similaire, j'obtiendrai un résultat similaire aux anciens résultats. Mais si vous le maintenez au centre, par exemple 0,5, nous avons maintenant les rayons du soleil qui peuvent passer par la fenêtre et le rideau et maintenant nous pouvons le voir, et c'est quelque chose de cool. Et nous les avons également ici. Vous avez maintenant la possibilité de manipuler la position du soleil et de faire tout cela au cas où le résultat ne vous plairait pas. Vous pouvez revenir à la texture du ciel, et nous avons ici tous les paramètres de la texture du ciel. Par exemple, l'altitude du soleil ici, vous pouvez la changer en, par exemple, essayons peut-être 45. Vous pouvez voir maintenant, lorsque vous êtes dans cet angle, quoi le résultat sera différent. Maintenant, le soleil est, disons, presque au-dessus de la terre ou du sol, et il sera trop fort. Si vous souhaitez manipuler la taille du soleil, vous pouvez le faire, par exemple la première étape et le S. Cela aidera à lisser légèrement l' ombre. La différence ne sera pas tout à fait visible. Dans une certaine rotation, si vous voulez porter ce chiffre à 80, par exemple, vous pouvez voir ce qui se passe ici. Peut-être 60, au cas où vous voudriez que le soleil brille comme ça. Vous avez la capacité de le faire. Et si vous voulez manipuler la force, vous pouvez taper 0,2. Peut-être que si vous voulez être faible ou fort, c'est à vous de vous efforcer de 0,5. 0,5 semble sympa, 0,5. Voilà donc l'idée. Voici comment manipuler la texture du ciel et obtenir des résultats différents. Jusqu'à présent, ce que nous avons obtenu ici est tellement beau et agréable et je pense que je vais m' en tenir à ce résultat et que nous pouvons maintenant créer un autre rendu. Mais avant de le faire, je ne sais pas. Je ne suis pas très content du canapé. Je veux juste le sélectionner et apporter une petite modification ici. Modifions un peu la saturation. Changeons peut-être ce nombre à 0,2 et rendons-le moins saturé. Je pense que ce sera mieux. Très bien, maintenant, passons au solide, H Z et passons au solide, et maintenant nous pouvons prendre une autre photo. C'est bon. Par exemple, peut-être que sous cet angle, nous pouvons avoir une cabane comme celle-ci. Laisse-moi aimer ça, je suppose. Et vérifions la résolution. Tout a l'air cool. Et dans le Runder, rien ne vous attend vraiment. Tout ce que je vais faire ici, c'est appuyer sur F 12 et afficher la scène. Une fois Render terminé, je reviendrai. Voici le résultat final de ce rendu. Et c'est tellement beau. Cool. Très sympa. Tous enregistrent cette image. Accédez à l'image, sauvez-nous et donnez-lui un nom et peut-être pourrons-nous la rendre naturelle. Lumière naturelle. Peut-être que nous pouvons roi ce numéro 21 et le sauver. Maintenant, peut-être que nous pouvons créer ou prendre une autre photo. Faisons donc pivoter la caméra. Par exemple, nous pouvons prendre une photo peut-être d'ici, qu'en pensez-vous ou quelque chose comme ça, je suppose. Je vais appuyer sur F 12 en dessous. Et ce défi est terminé également. Et le reste est tellement beau. Bon maintenant, peut-être que nous pouvons aussi enregistrer celui-ci et prendre un autre coup. OK. Je veux juste me concentrer là-dessus ici. Je vais agir sur l'effet de profondeur de champ, il suffit de sélectionner le cadre de l'appareil photo, puis d'accéder aux propriétés de la caméra, de passer à la profondeur de champ , de l'activer comme ça et d'utiliser ce eye-druber pour sélectionner l'objet sur lequel vous souhaitez vous concentrer Par exemple, je veux me concentrer sur cette photo ici. Et si vous voulez voir le résultat, vous pouvez passer en Z et passer à l'examen du matériel pour le voir. C'est bon. Nous en sommes maintenant à l'examen du matériel. Et vous pouvez voir que tout ce qui se trouve derrière la voiture sera déconcentré, et la voiture elle-même sera difficile à cause de la voiture et de la concentration. Vous pouvez voir, par exemple, le personnage, les rideaux, les panneaux, tous ces objets sont flous Et si vous voulez que l'effet soit défini, vous pouvez réduire le nombre de points F vous pouvez réduire le nombre de points F pour le rendre encore plus fort. le moment, tout ce que nous devons faire est choisir le bon angle et de passer sous la scène. J'utiliserai la technique Telda, j' appuierai sur le Telda et je déplacerai légèrement la caméra fait, si vous appuyez sur le Telda et que cela ne fonctionne pas, si Au fait, si vous appuyez sur le Telda et que cela ne fonctionne pas, si je me souviens bien, vous allez dans les préférences, modifications et les préférences, et je suppose que dans la navigation, je veux juste voir la navigation ou Oui, touche, désolée À l'intérieur de la clé, activez le menu Pi sur le camion. Eh bien, si vous laissez cette option désactivée, par exemple, si je la désactive, et si j'appuie sur la touche Tilda, j'obtiendrai ce menu, comme vous pouvez le voir pour les vues Mais si j'active cet octa ici, et si je touche le Tilda, j' aurai maintenant une autre option Mais si j'appuie sur le tilda et que je déplace légèrement la souris, je peux revenir au menu des vues Cette option est donc très belle. Cette option vous donnera des avantages supplémentaires. Gardez donc ces préférences actives puis sécurisées. Et maintenant, lorsque vous appuyez sur la touche Tilda, vous pouvez activer la navigation pédestre Ou d'ailleurs, si je me souviens bien, vous pouvez accéder à la vue, et la navigation, vous pouvez activer la navigation à pied, vous donnera le même résultat. C'est bon. C'est très cool. Pour le moment, je vais rendre cette image et une fois le rendu terminé, je reviendrai. Comme vous pouvez le voir, c'est le résultat du rendu, et c'est magnifique. Donc. Ça me plaît. Après cela, vous pouvez enregistrer l'image et vous saurez à quel point elle est serrée. Essayons de prendre un t différent. Mais cette fois, je vais prendre un t en paysage. Passons à la sortie et inversons ces nombres. Ce que nous devrions faire ici, c'est simplement inverser ces chiffres. Donc ici je devrais taper 1920 et ici 1080. Je vais appuyer sur Alt ou maintenir la touche Alt enfoncée, et je vais déplacer la souris de bas en haut parce que je veux que les deux emplacements soient 1920, puis appuyer sur Entrée, puis je pourrai changer celui-ci en 1080. C'est bon. C'est très cool. Prenons l' exemple de l'appareil photo ici. Ou quelque chose comme ça, je suppose. Regardons cette image et voyons ce que nous allons obtenir. Lorsque vous êtes satisfait, appuyez simplement sur F 12. est bon, c'est vrai. C'est fait, et nous avons obtenu de très bons résultats ici. Bon, vous avez maintenant l'idée de créer une scène nocturne ou de créer une lumière naturelle, sans aucune complexité. C'est très simple. Placez le ciel, fixez les rideaux, réparez la fenêtre, faites en sorte qu'elle émette des lumières, et c'est tout, sans ajouter de lumière au portail ni de lumière supplémentaire à l'intérieur de la pièce Mais gardez à l'esprit que cela dépend de la taille de la fenêtre. Si vous réduisez la taille des fenêtres, vous devriez opter pour un scénario différent, comme augmenter l'intensité du soleil ou ajouter un éclairage de portail. Mais dans cet exemple, vous n'avez rien à faire de tout cela. Et comme vous pouvez le constater, le résultat est tellement éclatant et complètement illuminé 40. 040 Ajouter un effet de brouillard pour la scène: Bonjour à tous, et bon retour ici. Dans cette vidéo, je veux juste créer un effet simple et beau. Vous savez, lorsque les rayons du soleil pénètrent dans une scène intérieure, lorsque le temps devient un peu poussiéreux ou si un peu de poussière ou de particules de poussière volent dans l'air, les rayons du soleil frappent ces particules et vous verrez un faisceau de lumière solaire. lorsque le temps devient un peu poussiéreux ou si un peu de si un peu ou de particules de poussière volent dans l'air, les rayons du soleil frappent ces particules et vous verrez un faisceau de lumière solaire Par exemple, si j'apporte cette image ici, vous verrez que nous pouvons voir les rayons du soleil car le temps n'est pas tout à fait propre. Et cet effet rend le rendu plus réaliste si vous l'ajoutez. Dans cette vidéo, nous voulons apprendre à le créer facilement. C'est bon. Sortons cette image et plaçons le curseur en trois D au centre du monde. C'est bon. Vous pouvez le mettre n'importe où, d' ailleurs, ce n'est pas très important. Et choisissons une vue, par exemple, à droite ou à l'avant. Je vais ajouter un cube, aller sur le M, appuyer sur A, accéder au maillage et ajouter un cube. Maintenant, nous avons le cube ici. Je vais appuyer sur G pour placer le cube presque ici au centre, et je vais le redimensionner un peu comme ça. Et je vais le redimensionner jusqu'au Z comme ça, et faire en sorte qu'il couvre toute la pièce. Peut-être le redimensionner et l'agrandir comme ça. Et jusqu'au Z également. Passons ensuite à la bonne vue, et je vais également redimensionner comme ça pour couvrir la pièce. Alors maintenant, nous avons obtenu ce résultat, comme vous pouvez le voir. Ensuite, passons aux propriétés de l'objet et faisons défiler l'écran vers le bas jusqu'à ce que vous atteigniez le panneau d'affichage obben qui s'affiche et modifiions ces deux limites Le cube est toujours là, mais nous venons de changer son apparence dans le viseur en trois D. C'est bon. Je vais maintenant sélectionner le cube et accéder à l'éditeur de matériaux, et je vais créer un nouveau matériau ici. Et appuyons sur les deux et mettons S pour le volume. Très bien, ajoutons, par exemple, la dispersion du volume, et bloquons cela au volume, et vous pourrez couper la connexion ici depuis la surface Maintenez le contrôle, maintenez, cliquez avec le bouton droit de la souris et déplacez-vous le plus possible comme ça. Et maintenant, nous avons ce nœud ici. Très bien maintenant, nous pouvons entrer dans la pièce et voyons ce qui va s'y passer. Je vais être z et passer au rendu. Comme vous pouvez le constater, c' est le résultat, presque rien ici à cause de l'intensité. Maintenant, si vous changez l'intensité en un nombre inférieur, nous verrons quelque chose. Remplaçons ce nombre par, par exemple, 0,1 entrée par tête. C'est vrai. Maintenant, nous pouvons voir un faisceau lumineux, et si vous êtes en orbite autour, il est maintenant plus visible ici. Cela ajoutera ou disons que cela nous donnera une couche supplémentaire de réalisme à la scène. Mais je pense que c'est un peu fort. Je vais réduire le nombre, égalisons, par exemple, 0,04 peut-être Les effets existent toujours, mais ils sont un peu plus faibles et c'est ce que nous voulons. Peut-être que nous pouvons changer ce chiffre de quatre à deux si vous le souhaitez. Tu peux le rendre encore plus faible. C'est à vous de décider. Peut-être que nous pouvons en essayer trois. En ce qui concerne la couleur, vous pouvez la transformer en quelque chose de jaunâtre, comme ceci Cela vous donnera les effets jaunes. C'est à vous de le manipuler ou de le dominer. Peut-être que nous pouvons ou manipulons la saturation comme ça, je suppose. Essayons maintenant de choisir un angle différent. Très bien, maintenant la scène est plus belle. Et oui, nous avons obtenu un très bon résultat ici. Encore une chose que vous pouvez ajouter à la scène, et cela lui donnera une couche supplémentaire de réalisme. C'est facultatif. Imaginez que vous ajoutiez un arbre à l'extérieur de la fenêtre, et imaginez que l'ombre de la branche heurte le rideau ou la fenêtre. Imaginez comment ces effets se refléteront sur le sol à l'intérieur de cette pièce, n'est-ce pas ? Mettons un arbre devant les fenêtres et voyons ce qui va se passer. Je vais passer au solide comme ça, et passons au kit mixeur, ouvrons les yeux et choisissons d'abord gratuitement. Cherchons les arbres qui entrent. Essayons d'en trouver un bon. Par exemple, celui-ci, je pense qu'il fonctionnera. Prenons celui-ci, et mettons-le ici. Essayons de trouver quelque chose de différent. Celui-ci a l'air cool aussi. Peut-être que celui-ci, on peut le récupérer mais ici, je suppose. Il semble que celui-ci soit trop petit, mais vous pouvez le réparer. Nous ne pouvons pas l'agrandir et l'agrandir. C'est bon Celui-ci, je pense que nous pouvons le réduire. Je vais faire quelque chose ici. Je vais faire le roi avec ce 23e écran. Allons dehors pour contrôler ces arbres, et ici, je peux entrer. Et Z et allez sur Render pour voir ça. Jusqu'à présent, rien ne s'est passé ici. Essayons de déplacer cet arbre. Bon, maintenant on peut voir quelque chose. Regardez, comme le résultat est maintenant magnifique. OK. Quelque chose comme ça, et nous pouvons faire la même chose pour la deuxième fenêtre. Je pense que celui-ci, nous n'en avons pas besoin. Je vais le supprimer. Restons-en à celui-ci. Je vais prendre le quart de travail et prendre un COVA ici. C'est bon. Après l'avoir fait pivoter, nous pouvons maintenant voir quelque chose ici. Si cela affecte l' éclairage à l'intérieur de la scène, vous pouvez augmenter l'intensité du soleil ici. Par exemple, la force est maintenant peut-être de 0,5 à 0,7. Maintenant, il sera plus fort. Je veux juste vérifier les rayons du soleil. Je veux m'assurer que tout va bien. Bien, maintenant, peut-être que nous pouvons prendre une autre photo. Je place la caméra là-bas, comme vous pouvez le voir, maintenant, si je mets zéro, tout de suite, je vais passer à Saudi View, et je vais le rendre en F12. Et une fois le rendu terminé, je reviendrai. Le rendu est terminé, et maintenant nous avons obtenu quelque chose de très beau. N'oubliez pas que vous pouvez remplacer cet arbre par un autre arbre. Encore une chose, vous pouvez donner un matériau à cet arbre et l' assombrir au cas où vous ne voudriez pas voir les couleurs, ou si vous voulez le rendre blanc, ce n'est pas grave non plus. Et pour la transparence du rideau, on peut le réparer dans Photoshop. Nous pouvons ajouter une couche blanche ou peut-être augmenter la luminosité ici dans cette zone. Cela aidera à le résoudre. Et vous pouvez enlever les arbres et adopter une autre approche, qui fonctionnera également. Mais jusqu'à présent, nous avons obtenu quelque chose de très, très sympa. Lorsque j'ai cherché dans cet outil, j'ai trouvé cet arbre. Cet arbre fonctionnera également car il n'a pas de feuilles et ne bloquera pas trop les rayons du soleil. Cela vous donnera la sensation ou disons l'ombre de la branche sans bloquer les rayons du soleil. Vous pouvez également utiliser celui-ci. C'est bon. Maintenant, nous pouvons peut-être créer un autre rendu. Très bien, c'est fini pour le moment , et c'est ce que nous avons obtenu. Bernice est très cool. Très bien maintenant, je peux prendre une photo différente sous différents angles, puis nous visiterons un Photoshop pour le post-traitement. Ce sera tout pour la vidéo, et je vous verrai à la prochaine. 41. 041 Traitement de la publication du rendu final: Bonjour, encore une fois, bienvenue ici. OK, maintenant nous sommes de retour à Photoho, et j'ai obtenu l'une des images rendues Je le fais glisser et le jette juste ici à côté de Photoho. Commençons maintenant par le post-traitement, et ce sera très simple. Comme je l'ai fait dans la vidéo précédente ou disons dans les vidéos précédentes, vous pouvez accéder au filtre et utiliser une caméra f et nous sommes maintenant dans le monteur de caméra Nous avons les effets de seconde couleur de lumière, et nous avons les détails. C'est presque tout ce que nous voulons ici. L'affiche vous aidera à rendre l'image plus claire ou plus foncée. Si je prends cela comme une échelle, par exemple ici, comme vous pouvez le voir maintenant, il fait trop sombre, et si vous cliquez dessus, vous le réinitialiserez comme ça Par exemple, dans cette image, nous pouvons peut-être augmenter légèrement le contraste en le balançant légèrement Comme ça, peut-être. Ça a l'air cool. Et vous pouvez ignorer toutes ces options pour le moment. Je pense que nous n'avons pas besoin de les utiliser. Nous pouvons descendre ici. Et pour ce qui est de la couleur, je trouve que la couleur est cool, au cas où vous voudriez que cette image paraisse froide, vous pouvez déplacer le curseur vers le bleu Et vice versa, si vous voulez le rendre plus usé, vous pouvez le mettre au jaune. Mais je ne vais pas jouer avec ces sliders ici. Je vais passer aux effets. La texture est l'un des effets importants ici. Cette option rendra la texture plus visible. Maintenant, si j'insiste un peu ici, vous pouvez voir que l' image devient plus claire et que la clarté agira de la même manière que la texture et le contraste. On peut dire qu'ils sont mixtes. Maintenant, je peux apporter un peu de clarté. Comme vous pouvez le voir maintenant, l' image devient plus claire. C'est bon. Pour la vignette, cette image créera un halo autour de l'image Si tu veux que ce soit noir ou blanc. Si vous le prenez vers la gauche, vous pouvez créer un halo noir. Si vous le mettez à droite, vous en aurez un blanc. Donc c'est à vous de décider. Pour ma part, j'aime le placer un peu le noir et avoir un hilo foncé pour mettre l'accent sur le milieu de l'image L'un des curseurs importants est l'affûtage. Nous pouvons lui donner un peu de netteté. 35, ce serait cool. Et maintenant, le magazine devient clair et agréable. Si vous souhaitez manipuler la haute lumière, vous pouvez le faire. Et vous pouvez voir que lorsque j'appuie dessus, les rayons du soleil ici affecteront cette zone. Et l'éclairage intérieur aussi. Vous pouvez le déplacer légèrement pour rendre une zone encore plus lumineuse. Après cela, vous pouvez appuyer, et maintenant si j'appuie sur le contrôle Z, vous pouvez voir le résultat avant et après. C'est bon. Après avoir fait tout cela, voici quelques options que nous pouvons utiliser. Par exemple, nous avons cet outil. Vous pouvez ouvrir l'outil Dot. Cet outil est très pratique au cas où vous voudriez rendre la zone d'ajustement encore plus lumineuse en activant cet outil, en passant à l'exposition et en choisissant un petit nombre, par exemple 25, car nous n'avons pas besoin que l'effet soit et que vous pouvez cliquer plusieurs fois, par exemple ici sur le retya pour le rendre plus lumineux, quelque chose comme ça Y. Je vois maintenant que c'est comme si nous avions une lueur ici Au cas où vous voudriez rendre cette zone encore plus lumineuse, vous pouvez cliquer ici plusieurs fois, par exemple ici, pour rendre plus intéressante Par exemple, l'ampoule. Si vous voulez que l'effet soit un peu plus fort, allez dans la tourbière, passez peut-être à 75 et faites un autre clic ici et vous pouvez voir maintenant l'effet de lueur accord Oui, maintenant le reste semble mieux. Vous pouvez également vous concentrer sur ceux-ci ici. Deux clics suffiront, cool. Vous pouvez déchirer certaines zones. Mais par exemple, si je veux faire un trait ici, il vaut mieux réduire à nouveau le nombre 225 car nous voulons créer un effet subtil. Je peux voir maintenant que nous avons un peu de lumière qui éclaire cette zone sur les mélanges en haut de cette zone et la rend encore plus lumineuse. Par exemple, cette zone également. Tirez. C'est ainsi que vous pouvez post-traiter une image de la manière la plus simple sans ajouter de couches ou de canaux. Apportez une autre image. Par exemple, celui-ci. Voyons ce que nous pouvons en faire. Je vais suivre la même approche. Au fait, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le raccourci pour le filtre de caméra. Vous pouvez appuyer sur la touche de contrôle A pour y accéder Commençons maintenant à manipuler ces curseurs Contrastons un peu. Quelque chose comme ça, 21 ans et plus. C'est vrai, un peu de clarté. Clarity, n'insistez pas trop. À b. Environ 16. Un peu de netteté à ajouter et un peu de netteté. Maintenant, nous avons quelque chose de très cool. Si vous souhaitez rendre le carton encore plus lumineux, vous pouvez créer une sélection autour de celui-ci. Le moyen le plus simple est d'utiliser cet outil, appelé sélection d'objets et de créer une sélection de ce type. En ce moment, nous l'avons. Maintenant, je peux appuyer sur le contrôle C, juste pour, sur la sélection, puis appuyer sur Ctrl Shift V pour le coller, et maintenant nous l'avons obtenu séparément ici. Maintenant, après cela, je vais le dupliquer à nouveau. Je vais appuyer sur Ctrl, et je vais désactiver cette copie. Et je vais revenir au déplacement vers . Ensuite, une fois cette couche sélectionnée, je peux accéder au filtre, passer au bleu et choisir un bleu brut Et vous pouvez choisir un nombre comme 75, par exemple, ou plus ou moins. Ensuite, acceptez ce résultat, je vais l'utiliser et le mélanger à cette couche. Vous pouvez utiliser le mode de fusion que nous avons trouvé ici. Par exemple, je peux choisir une lumière douce. Et vous pouvez voir l'effet avant et après qu'un effet éclatant se produise ici Si vous voulez le rendre encore plus fort, vous pouvez contrôler la duplication gay de cette couche à nouveau, et encore une fois, nous avons maintenant un très bel effet de lueur Et vous pouvez les mettre tous dans un dossier si vous le souhaitez. Si vous êtes satisfait de ce résultat, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir une image aplatie et accepter ou appliquer toutes ces chaînes comme ça Vous pouvez appuyer, et maintenant nous avons obtenu ce résultat comme ça. Si vous voulez aller plus loin, vous pouvez utiliser cet outil appelé outil Dike et vous pouvez faire en sorte que le foret procal sélectionne et cible une certaine zone comme les cartons ici, ou une zone spécifique, par exemple le canapé Et vous pouvez cibler ces parties du carton. Si vous les surlignez ainsi, vous donnerez au carton encore plus d'apparence , disons que vous atteindrez la profondeur ici. Par exemple, quelques b ici, nous pouvons en ajouter juste pour rendre cette zone encore plus lumineuse. Celui-ci est un peu plus précis dans cette zone, juste pour rendre cette zone encore plus lumineuse. C'est comme si un reflet était là, peut-être aussi. C'est vrai, très cool. Apportons une autre chance. Par exemple, celui-ci ici. Appuyons sur le décalage de ligne A pour passer à la caméra. Augmentons un peu le contraste. Donc, clarté de la texture et netteté. Peut-être pouvons-nous lui donner un peu l'effet Vnet. C'est facultatif. Peut-être que nous pouvons créer un peu le point fort. C'est bon. Nous pouvons manipuler un peu la zone d' ombre. C'est bon. C'est tellement beau. Vous pouvez voir ici le résultat avant et après. Cercle. Après cela, vous pouvez appuyer sur k, et maintenant nous avons des résultats très intéressants. C'est bon. Apportons un autre M ici. Celui-ci est tellement beau. Contrôlons le shift A pour accéder au caméo. Faites au moins le même scénario. Un peu de contraste, de texture, clarté, avec un peu de s, et maintenant c'est devenu tellement cool. Si vous voulez augmenter la haute luminosité, c'est bon. C'est génial Magnifique. À l'heure actuelle, vous avez une idée de la façon dont cela pourrait être fait. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons obtenu de si beaux résultats. Et je pense que c'est tout pour cette vidéo, et c'est tout pour ce cours. J'espère que ce cours vous plaira et j'espère qu'il vous a été instructif. m'appelle Mara Hussein, je suis professeur de mixeur, et j'ai créé trop de cours vous apprendre à utiliser un mixeur. Vous pouvez les consulter et vous voir dans les prochains cours.