Transcription
1. 001 L’introduction: Bienvenue sur le site de Mastering
Interior Scene Creation dans Blender 4.2 Je m'appelle Marwan Hussein et j'ai plus de six ans
d'expérience chez Blender Je suis là pour
vous guider dans l'un des domaines
les plus passionnants
du design en trois dimensions, création de scènes intérieures époustouflantes et
réalistes. Dans ce cours,
nous aborderons étape par étape la création d'une scène d'intérieur
professionnelle En commençant par des images de référence
ou des plans architecturaux, nous modéliserons les principaux
meubles dans Decor. Montrez également comment utiliser le kit
blender pour
ajouter rapidement des objets et des matériaux qui donneront vie à
votre scène. Nous aborderons les techniques de
texturation avancées et créerons des configurations
d'éclairage nocturne et naturel Vous apprendrez également à ajouter des effets
atmosphériques à votre
scène et à lui donner vie. À la fin, vous aurez un espace intérieur
entièrement conçu, et nous utiliserons nos rendus finaux dans Photoshop pour le
post-traitement Le cours est conçu pour les utilisateurs de mixeurs de
niveau intermédiaire. Vous devez déjà
connaître les bases, comment naviguer dans Blender et comprendre trois concepts de
modélisation en D. Si vous êtes prêt à faire passer vos
compétences au niveau supérieur et créer une scène d'intérieur
photoréaliste détaillée, vous êtes au bon endroit. Lorsque nous aurons terminé, vous aurez non seulement créé
une scène dont vous pourrez être fier,
mais vous aurez également développé des compétences
essentielles que vous pourrez appliquer à tout futur projet de design d'
intérieur. Si tu es prêt,
allons-y.
2. 002 Avant de commencer: Bonjour à tous et bienvenue
à ce cours. C'est bon. Vous êtes ici, et
avant de commencer, vous pouvez télécharger
le fichier du projet. Je repartirai avec ce cours, un fichier s'appelle dossier de projet. Dans ce dossier de projet, après l'avoir téléchargé, vous trouverez plusieurs
dossiers ici. Commençons par le premier. Nous avons ici le fichier du mixeur. Il s'agit du
résultat final du cours. Tu peux y jeter un œil. Et
voici les plans Ouvrez-le, vous trouverez tous les plans
nécessaires ici. Et voici le
rendu final du cours. Vous pouvez les jeter ici pour la lumière naturelle et
pour la lumière nocturne. Nous avons ici les images
de référence. Dans ce dossier,
vous trouverez toutes les images
de
référence nécessaires ainsi que les tieures Ces images sont là. Nous avons ici cette jolie
écharpe à outils. Lorsque vous l'ouvrez, vous aurez la possibilité de
naviguer facilement dans les images J'utilise toujours ces outils si
beaux et gratuits. Si vous souhaitez le télécharger, rendez-vous sur ce site Web
appelé pref.com et vous pourrez obtenir Pe Rf
à partir d'ici. C'est bon. Et si tu peux
les payer, c'est tant mieux. Si vous pouvez accéder au montage
personnalisé et taper zéro ici,
puis le télécharger. Cet outil est tellement beau
et très pratique. C'est bon. Cela étant
dit, commençons.
3. 003 Paramétrer l'image plane de référence: Bonjour, tout le monde. Je m'
appelle Mar Hussein et je
vous souhaite la bienvenue dans ce nouveau cours. Dans ce cours, nous
allons apprendre à créer une scène d'intérieur. Et j'ai ces
micros ici. Nous allons les voir.
Commençons par le premier micro. Ouvrons ce M ici. Voici donc la scène
que je suis sur le point de créer. J'ai créé toute la scène
et un autre logiciel, mais j'aimerais également
le créer dans Blender. Au final,
il n'est pas nécessaire d'être similaire à 100 %
à cette image, mais nous allons créer
quelque chose de très proche de celle-ci. Vous avez la capacité de
prendre le fauteuil, le canapé si vous le souhaitez, les chaises, vous pouvez faire
beaucoup de changements si vous le souhaitez, et je suppose que vous
travaillez avec le client Hein ? Il n'est pas vraiment nécessaire de tout modéliser
dans cette scène, par
exemple la planète. J'ai la capacité de modéliser
et de texturer la planète. Mais si vous travaillez avec un client, il n'est pas logique de
faire en sorte que le projet prenne un mois ou moins d'un mois pour terminer une scène intérieure Parce que si vous voulez
créer toutes ces plantes, cela vous prendra
énormément de temps. Mais au lieu de cela,
vous pouvez télécharger ces modèles en trois D et les
placer dans la scène. Pourquoi je dis ça ? Je dis cela parce que je ne vais pas modéliser
tout ce que vous voyez ici. Je vais modéliser
tout ce qui est facile à modéliser. Et je vais ignorer
les objets complexes, et je vais
les télécharger à partir d'un
kit de mixeur, par
exemple, ou d'un autre site Web, ou simplement pour accélérer
un peu le processus. Dans le même
temps, nous allons
modéliser l'objet que
nous pouvons modéliser, et nous allons apprendre
à le faire étape par étape. Parcourons donc les autres
pages. Tu peux les voir. Ici, nous avons l'image en deux D, les plans, que
nous allons utiliser Nous allons l'importer,
le mettre dans le mixeur,
le redimensionner
et commencer par le projet. Et je suppose que nous avons un autre
G pour l'altitude. Cette image et cette image, si vous voulez
les utiliser, c'est bon. C'est bon. Alors, comment
pouvons-nous le faire ? Très bien, l'
étape la plus rapide consiste donc à importer l'image et à modifier les unités. Ici, nous allons
voir où elle se trouve, les propriétés de la scène, et
voici l'unité. N'hésitez pas à travailler au mètre ou
au centimètre. Pour moi, je préfère le centimètre. Je vais réduire la
longueur au centimètre près. Et si vous le faites,
ouvrons le plat d'accompagnement et ouvrons également la diffusion
d'écran. Vous pouvez donc voir quel modèle
je vais suivre ici. Et passons à l'article. Vous pouvez donc voir ici que M
fait référence à des compteurs. Et maintenant, si vous montez la
longueur au centimètre, elle sera de k à C, ce qui
signifie centimètres. C'est la première étape, et
je travaille avec Blender 4.2, juste pour en être conscient. Je vais fermer le panneau latéral, il suffit de taper sur le clavier pour fermer le panneau latéral. Et je ne veux pas que le boîtier de l'
appareil photo soit éclairé. Je vais cliquer et faire glisser pour
créer la sélection, afin de pouvoir les récupérer
et j'appuierai sur Supprimer pour les supprimer. C'est bon. Ensuite, j'
apporterai l'image,
le magazine de vue de dessus, et je mettrai r ici. Il est donc préférable de
prendre la vue de dessus. A pour réduire la vue vers le haut. Maintenant, nous sommes sur le point de réduire la vue
vers le haut, suffit d'atteindre sept points depuis le Num Bat. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez accéder à une vue et aux fenêtres d'affichage
et vous pouvez y accéder en haut, et vous pouvez voir le
raccourci Nm Bad Seven C'est bon. Maintenant, je vais cliquer, faire glisser et placer
l'image ici. Et maintenant, nous l'avons
ici. C'est très cool. Si vous avez un problème
avec l'image, si vous pouvez mieux la voir, vous pouvez aller ici et
désactiver la grille, je suppose. Maintenant, le réseau est éteint,
comme vous pouvez le voir. Nous pouvons maintenant l'étendre
un peu. Et ici, nous avons
quelques informations, par
exemple, la largeur du mur, elle est de 0,4 mètre, ou
disons 40 centimètres heure actuelle, je vais créer un guide et je vais redimensionner l'image
en fonction de ce guide. Ainsi, par exemple, vous pouvez commencer par un avion et le mettre
juste ici. OK, après avoir ajouté
le plan ici, je vais manipuler
la dimension. Accédez simplement à l'article, et vous pouvez le faire à partir d'
ici, ou si vous le souhaitez, vous pouvez ouvrir ce
panneau ici, et vous pouvez également manipuler la
taille à partir d'ici. Vous pouvez le faire d'
ici ou d'ici
également . Ce que nous voulons ici. Nous voulons changer la
dimension à 40 centimètres. Cliquez sur n'importe quel médicament pour
les contrôler tous les deux. Ensuite, appuyez sur 40,
puis sur Entrée, et nous avons maintenant
la bonne taille. Après cela, vous pouvez saisir
l'image et la déplacer. Par exemple, vous pouvez mettre quelque chose comme ça
ici. Mettons le coin juste ici. Et je vais escalader
le mage à partir de maintenant. Mais si vous saisissez l'image
maintenant et si vous appuyez sur S pour l'agrandir, nous aurons un problème. L'échelle fonctionne
du centre vers l'extérieur, nous voulons changer cela. Nous voulons que l'échelle fonctionne à
partir de maintenant. À partir de maintenant. C'est bon. Pour cela, nous pouvons utiliser
le curseur à trois D. Tout ce que nous devons faire est de simplement cliquer sur le
curseur en trois D juste ici, dans ce coin, puis de le redimensionner en
fonction de la position
du curseur en trois D. Je vais prendre l'avion et
appuyer pour passer en mode édition, et je vais cliquer sur n'importe quel médicament
pour saisir ce sommet Et maintenant,
ce sommet est actif. Et je vais appuyer sur Shift
avec S pour ouvrir le menu Pi en un clin
d'œil aux trois décodeurs, et je choisirai cette
option pour la sélectionner Maintenant, les trois décors sont
passés à cet endroit. C'est bon, c'est
cool. Ensuite, je vais taper dessus
parce que c'est tout. Maintenant, j'ai les trois
décors ici. Maintenant, si je prends l'
image et que je la redimensionne, rien ne se passera comme
vous pouvez le voir ici. Mais si je fais cette transformation,
vo pointe vers trois décodeurs. Cela signifie que le gadget
fonctionnera en fonction de la position
des trois décors Je vais activer celui-ci, et maintenant je peux saisir l'
image et la redimensionner Maintenant, la mise à l'échelle fonctionne en
fonction de
la position des trois décodeurs. Redimensionnez-le et redimensionnez-le à nouveau, jusqu'à ce que le mur corresponde à
la taille de l'avion. Comme vous pouvez le voir ici. Maintenant, si vous saisissez cette pièce
et que vous appuyez sur la touche pour la déplacer,
elle a la même taille
que le mur. C'est bon. Maintenant, l'échelle est correcte. Si vous voulez changer la position du et le
placer au centre, ayez
peur de le faire. C'est bon, vous
pouvez saisir la touche et appuyer avec la touche pour
réinitialiser l'emplacement. Et maintenant c'est au centre. Ce n'est pas vraiment nécessaire, mais cela dépend de vous. Très bien, c'est très cool. C'est la
pierre angulaire du réseau pour le moment. Très bien, c'
est donc une première étape. Je terminerai cette vidéo ici
et je vous verrai dans la prochaine.
4. 004 Paramétrer les images de référence en élévation: Bonjour encore une fois, et
nous reviendrons ici. Et dans cette vidéo, nous allons
importer les autres images, l'altitude, cette image ici et celle-ci également. Passons donc au sommet. Ou avant d'aller au début, je voudrais juste mentionner
quelque chose ici. Lorsque vous sélectionnez l'image et accédez aux propriétés
de l'image, nous avons
ici quelques options. Ici, c'est ce qu'on appelle la profondeur. Si vous réglez la profondeur vers l'arrière,
il y aura un certain chevauchement entre le
grade et l'image Donc, pour éviter cela, il suffit
de le mettre par défaut. Encore une chose, nous
avons l'option secondaire. Si vous optez pour les deux, vous pouvez voir l'image
d'ici et d'ici. Et ce n'est pas cool. Je préfère ne voir qu'un côté. C'est pourquoi je vais
le placer devant, afin que je puisse voir d'ici. Mais si je
reviens par derrière, je ne vois rien. C'est bon.
Commençons maintenant. Passons en haut, et je
vais importer une autre image. Celui d'altitude.
Nous l'avons ici. Cette image, elle devrait
être ici. Je veux juste
te montrer. Il devrait être juste là, sur le côté. Je vais cliquer et
appuyer sur G pour le récupérer, et je vais le mettre
ici temporairement, et je vais appuyer sur Arter pour le faire pivoter Comme vous pouvez le constater,
la rotation
fonctionne toujours selon
le parcours à trois D. Je vais changer ce
pack en valeur médiane,
et je vais à nouveau faire pivoter
cette image Maintenez simplement la commande enfoncée pour enclencher la
rotation à 90 degrés. Et d'ailleurs, si vous voulez, si vous allez dans le menu de capture, si vous l'ouvrez, vous
pouvez voir ici la rotation
augmente, c'est cinq Vous pouvez le remplacer par le
numéro de votre choix. Et je pense que cette nouvelle option
est fournie avec le blender 4.2. Sélectionnez donc l'image R et
faites-la pivoter de 90 degrés. Ensuite, nous devons l'étendre un
peu comme ça. Et comme vous pouvez le
constater, il y a des chevauchements, je ne vois pas l'image Ce que je peux faire, c'est augmenter légèrement
l'image, mais comme vous pouvez le voir,
elle n'existe pas dans la perspective. C'est bon. Nous pouvons activer la perspective
après avoir sélectionné l'image. Si vous souhaitez la sélectionner
, appuyez simplement sur cinq la barre numérique pour passer
à l'orthographe, sélectionnez également l'image en perspective
active, puis appuyez à
nouveau sur cinq pour revenir à la perspective Et le même scénario modifie
la profondeur par défaut. Et maintenant je vais passer à ceci. Déplace ça un peu vers le haut. Donc je peux le voir.
Passons maintenant au sommet. Et tout ce que je veux faire,
c'est juste faire correspondre le mur d'ici
au mur d'ici. Et c'est tout, et après
cela, je pourrai le redimensionner. Donc, ce que je peux faire, c'est
ajouter un vide et utiliser le vide comme guide. J'appuie sur le chiffre A et j'ajoute un vide. Le vide est juste là,
je vais le toucher et le déplacer, et je veux démarrer ici. accord, comme tu
peux le voir. C'est bon. Et je peux mettre un autre CD vide
pour dupliquer celui-ci, et je le mettrai vide
ici aussi. C'est bon. Je peux
le voir en fait. Au fait, si vous le souhaitez, je supprimerai ce champ vide pour vous montrer autre chose. Vous pouvez maintenir la touche
Maj enfoncée et
cliquer avec le bouton droit de la souris et placer les
trois D au-dessus de l'image, et vous pouvez ajouter un autre
mont au-dessus de l'image Il décale A et ajoute un autre MT. Et au fur et à mesure que vous allez en haut, je veux juste le mettre parfaitement au coin de la rue, et maintenant nous l'avons. Pour le moment, je peux lier
ce t à l'image. Sélectionnez l'image, maintenez la touche
Shift D, saisissez le mont et appuyez sur
la touche Ctrl B pour définir le
parent parent de l'objet. Et l'objet CS. Donc, si vous le faites, cela
signifie que cette image
sera liée au vide. Maintenant, si je déplace le vide, l'image suivra,
si je la fais pivoter, non ? Et si je redimensionne
le vide, l'image suivra également. Donc ce que je veux faire, c'est juste correspondre cet
ensemble avec ce set vide . D'accord. Pour ce faire,
vous pouvez appuyer sur G pour déplacer ce MT et pour déplacer
l'image avec lui, appuyer sur G, puis sur B
également pour utiliser le snap et sélectionner ce t parmi les points d'origine du MT
vers celui-ci,
et maintenant cette image est parfaitement
alignée avec celle-ci. Et à partir du haut, nous pouvons
redimensionner cette image jusqu'à ce que celle-ci corresponde à celle-ci, le mur. Je veux dire, d'accord, donc ce que nous voulons faire,
c'est juste vous montrer que je veux que cette ligne
corresponde à cette ligne, et nous pouvons le faire
en utilisant à nouveau empty. C'est donc très simple. Placez le
curseur à trois D ici. Au fait, vous pouvez faire autre
chose, comme rendre l'une des images
transparente et le faire. Par exemple, si je prends celle-ci, et si j'active l'opacité
et que je la rends transparente, je peux
maintenant voir cette image Et maintenant, si je fais une mise à l'échelle
, d'accord, désolée, je pense qu'il y a
quelque chose qui n'
a pas de sens ici. C'est bon. Nous devrions l'
ajuster en fonction de la position du
vide, comme je l'ai dit. Oui, rendez cette image
transparente, sélectionnez-la et continuez à
la redimensionner jusqu'à
ce que cette ligne
corresponde à celle-ci. Parfait. Je vais maintenant faire pivoter ce vide de neuf degrés r vers le y et faire pivoter
ce neuf degrés. Maintenant, cette image est
alignée sur celle-ci.
Tout est parfait. Bien, maintenant
revenons en haut et je vais sélectionner l' altitude 2 et
le port
ici, quelque chose comme ça. Et je pense que nous pourrions
alterner celui-ci ou non. Voici donc le plafond, et voici le sol, je vais appuyer sur R et le faire pivoter comme ça. Maintenez le
contrôle à 18 et 180 degrés pour y parvenir, et je vais appuyer sur la touche pour le déplacer, et vous pourrez vous déplacer
ici dans le temps. Et vous pouvez en ajouter un autre
vide au-dessus de cette image. Placez les trois
décors ici. Maintenez la touche Shift enfoncée et
cliquez avec le bouton droit de
la souris pour contrôler le curseur en trois D. Appuyez sur Shift A, et
ajoutons un autre mont. Maintenant, nous l'avons parfaitement
au bon endroit. Sélectionnez l'image, maintenez la
touche touche enfoncée pour saisir le T, puis appuyez sur Contrôle
B et sur un objet. Et maintenant, cette image est
liée à ce vide. Maintenant, je peux évoluer à partir d'ici. Après cela, déplacez cette
image et placez-la ici. Nous pouvons mettre ce T ici, et vous pouvez redimensionner
en fonction de ce point. Déposez le MT, appuyez sur S et
continuez à redimensionner cette image jusqu'à ce que cette ligne corresponde à
cette ligne ici. Parfait, je crois. Je
pense que c'est très cool. C'est tout ce que nous
voulons faire ici. Après cela, vous pouvez le faire pivoter. Mais quand on en vient
à la perspective, elle a disparu à cause des paramètres
qui se trouvent ici Je vais donc changer
cela en perspective
pour être également visible dans la
perspective, et je vais changer la
profondeur par défaut. Et maintenant, je vais appuyer sur R
jusqu'au x cette fois. Mais ne sélectionnez pas l'image, sélectionnez l'entier R vide par rapport au x et faites pivoter ce chiffre de
neuf degrés, comme ça. Après cela, vous pouvez déplacer celui-ci et celui-ci
parce que nous avons besoin d'
espace pour le design. Au fait, vous pouvez saisir le
T et le déplacer si vous le souhaitez. Je suppose que celui-ci. Oui, c'est très cool. Et maintenant, vous pouvez désactiver
l'opacité si vous le souhaitez. Très bien, maintenant
tout est parfait. Il ne nous reste plus qu'à commencer à modéliser le mur et à
tout mettre en place. Après avoir fait tout cela, c'est à vous de décider si vous
voulez continuer à voir ces images en perspective ou si vous voulez les masquer. Tu peux le faire. C'est bon. Je suppose donc que je peux les garder, mais si je rencontre le moindre problème,
je ferai en sorte que les tests soient visibles
dans la vue orthographique Je terminerai cette vidéo ici
et je vous verrai dans la prochaine.
5. 005 Extruder les murs et créer des ouvertures de fenêtre: Bonjour encore une fois, et
bon retour ici. C'est bon. Voyons maintenant ce que nous
pouvons faire ici. C'est bon. Je veux juste aborder
les autres points de vue. Je parle du haut, tout a l'air
bien. C'est bon. Mais si je vais vers l'avant, je ne peux pas voir l'image, et depuis la droite, je ne peux pas non plus voir le mage. Nous devons donc les faire pivoter. Donc, ce que je vais faire,
c'est tout sélectionner, et je vais faire pivoter toutes ces images depuis le centre en utilisant le centre
comme point de vote. Je vais donc appuyer sur le shift C sur les trois
décors du milieu Et je vais changer la transformation des trois décors comme ça Et je vais aller vers l'avant
, appuyer sur r vers le z, et je vais faire pivoter l'ensemble de
la scène comme ça. Continuez à le faire pivoter jusqu'à ce que vous
voyiez l'une de ces images. Cette image sera donc le recto. Maintenant, si j'en touche un, je vais voir
ceci et si j'en touche trois, je vais voir cette
image latérale. C'est bon. Une autre chose que j'
aimerais faire ici est saisir l'image avec
le MT et d'appuyer sur la
touche Z.
Ou peut-être que l' image seule, je vais appuyer sur le z, et
je vais la déplacer vers le bas Et je veux que le
niveau zéro de l'image, cette ligne soit
alignée sur l'axe X. Maintenant, c'est au-dessus,
comme vous pouvez le voir. Dans ce cas, je vais
sélectionner ce MT, tenir une grosse larve, celui-ci, et je vais les déplacer un peu
vers le bas Mais si je le fais, je ne
peux pas voir l'axe X. Parce que l'image est solide. Je vais sélectionner l'image et
accéder aux propriétés ici, puis je vais agir sur
l'opacité et réduire un peu le gaz
pour que nous puissions voir l'axe X. Et maintenant, encore une fois, je vais
sélectionner ce t et ce mont. Je sélectionne le
vide au lieu
des images car je peux déplacer l'image en utilisant le vide car les images sont
liées à ces espaces vides A pour l'instant, je peux aller
vers le z et le déplacer vers bas jusqu'à ce que l'axe X
soit au-dessus de cette ligne. Quelque chose comme ça. Après ça, je pourrai monter ou
éteindre le Pi City C'est très cool. Très bien, je pense que nous pouvons commencer à
créer les murs. Et nous pouvons commencer par le haut. Je vais en frapper sept depuis la batte, et les trois corseurs sont toujours
au milieu. Vous pouvez placer les trois
cordons ici si vous le souhaitez. Je veux dire, vous pouvez sélectionner
le champ vide et appuyer sur Shift et sur les couleurs pour sélectionner pour déplacer
les trois couleurs vers cet endroit Et à partir du haut,
on peut ajouter du clean. Et quand vous faites cela, ouvrez
simplement ce panneau et changez la taille à 40 centimètres Et je vais le déplacer et le
mettre où vous voulez, par
exemple, ici, puis simplement le déplacer et le
connecter au vide. Bien, je ne peux pas voir le vide car l'image
est un peu sombre. Je vais activer l'opacité ici, afin que je puisse voir le vide, et maintenant c'est juste là Ce que je veux faire,
c'est simplement déplacer ce coin et le
déplacer ici, afin que nous puissions commencer à partir de là. Alors prenez l'avion,
puis appuyez sur G pour vous déplacer, et nous allons utiliser la nouvelle fonctionnalité
fournie avec Blender Four. Maintenant, si vous appuyez sur B, vous avez
maintenant la possibilité de
sélectionner un point et le
déplacer jusqu'à un certain point, par
exemple, ici même. Cela nous donnera
ce dont nous avons besoin ici. Vous pouvez maintenant appuyer pour
passer en mode édition, et ici vous pouvez passer de l'ambiance que vous souhaitez,
du
sommet à la phase A à Je vais m'en tenir au sommet, et je vais saisir
ces deux sommets, juste un médicament pour les Et je vais appuyer sur E pour l'extruder
jusqu'au bout, presque ici, par exemple Et je vais l'extruder une fois de
plus, il suffit d'appuyer sur E sur le clavier, égaliser -40,
puis d'appuyer sur Entrée. C'est bon. y a encore une chose
que j'ai oublié de
faire, c'est d'activer la capture d'écran. C'est très cool. Peut-être que nous pouvons modifier un tout petit peu la taille. C'est le rendre plus petit. C'est bon. Très bien, je vais prendre ceci et je vais déplacer D pour en
prendre une copie ici. Mettons ceci, par exemple,
ici même, cette zone. Ouvrons les images. Je veux juste
te montrer quelque chose ici. Eh bien, d'après cette image, vous pouvez voir qu'ici nous avons une géométrie solide
ici au milieu. Eh bien, vous pouvez envisager cela
comme bon vous semble. Pour moi, je vais considérer cela comme un mur avec une fenêtre
ici dans cette zone, et vous pouvez
y ajouter
la décoration que vous voulez ajouter
ici, de l'extérieur. Dans ce cas, je vais créer un
mur ici aussi. Je vais donc les prendre et
les déplacer. Par exemple, ici même,
alignez ce e avec celui-ci. Je veux dire, je veux aligner
ça sur celui-ci. OK. Alors, saisissez ces
quatre sommets. Je veux créer une
rupture entre eux. Je vais appuyer sur F pour le demander, puis je vais attraper ces
ennemis ou disons ce visage Et je vais appuyer sur Shift avec D, je vais déplacer ça ici. Et je vais en prendre un autre par
exemple ici, ou je peux les prendre et appuyer sur D, prendre un B juste
ici et les connecter. Commençons par ces sommets,
saisissons ces sommets en F,
saisissons-les ici en appuyant
sur F et ceux ici sur F. Maintenant, je vais les saisir Disons ce visage, c'est D et
passons à cette phase ici. Rassemblez-les, appuyez sur F, et voyons voir, peut-être si nous devons les déplacer
juste au moment de l'inhibition. Je vais
aussi prendre celui-ci et le frapper avec d, et je vais le déplacer là-bas. Mais je veux aligner cet
avantage sur celui-ci. Pour ce faire, je vais
appuyer sur g vers le y comme ça, et je vais appuyer sur B pour me déplacer ou pour saisir ce sommet et le
claquer avec celui-ci Maintenant, ces sommets, maintenez la touche enfoncée pour les saisir
également, puis appuyez sur F, et maintenant je vais les
saisir ici, puis appuyer également sur F. C'est bon. Après avoir fait tout cela, enregistrez
simplement le projet. Je vais l'enregistrer sous forme d'incrément, et maintenant appuyer sur A pour
tout sélectionner , puis sur
E pour l'extruder vers Et vous pouvez choisir la vue de
face, par exemple, pour faire correspondre la hauteur à l'image de référence,
appuyer sur G pour
la déplacer vers le haut jusqu'à ce que
vous atteigniez ce point. En ce moment, nous l'avons
. Et comme
nous avons extrudé des faces de cette
façon, nous ne savons pas si elles ont été extrudées dans
le bon sens ou dans
le mauvais sens Eh bien, dans ce cas,
ce que nous pouvons faire, c'est activer l'orientation du
rythme. Si vous activez celui-ci et
si la couleur devient rouge, cela signifie
que vous avez extrudé ces passes dans le
mauvais sens Mais si tu me vois une couleur bleue et
que tout est correct. Et je veux juste
vous donner un exemple ici. Par exemple, si nous
attrapons ce visage. Vous pouvez voir maintenant que si j'appuie sur E et que j'extrude du mauvais
côté, ce sera bien Mais si j'extrude du
bon côté, ce sera bleu. Alors gardez cela à l'esprit. Bien, revenons maintenant en arrière
et passons à l'orientation des phases Très bien, c'
est donc la première étape. Après cela, nous pourrions également créer un trou pour la fenêtre et pour un trou pour la fenêtre et pour
la porte. C'est bon. Je vais ajouter un cutter pour cela. Je vais ajouter un objet ici, et j'utiliserai l'opération
Bulion dans le mixeur pour couper
et ouvrir cette zone. Dans ce cas, je vais commencer par le cube, suffit d'ajouter le cube ici, et depuis le haut, le
déplacer et de le placer
au bon endroit. Vous pouvez vous faufiler jusqu'à la structure métallique, puis appuyer
pour passer en mode édition Je vais saisir
ces deux sommets les
aligner sur la fenêtre ici, les saisir ici, et je les déplacerai
ici, je suppose Quelque chose comme ça.
Commençons par ceci. Et après cela,
déterminez simplement la hauteur. C'est bon. Qu'
en est-il de la hauteur ? Je vais mettre les trois portes en
D ici. Je veux juste le prendre dans
le coin de la pièce, pour pouvoir commencer à partir d'ici. Et pour ce faire, maintenez la touche enfoncée, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
maintenez la touche Ctrl enfoncée et enclenchez-la. Mais Snap ne fonctionne pas parce que Snap fonctionne ou parle
à l'incrément. Lisez ceci jusqu'au sommet, puis maintenez-le enfoncé, puis
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis maintenez la touche Ctrl enfoncée et
prenez-le ici même Comme vous pouvez le voir, il est
accroché au coin de la rue. Après cela, j'ajouterai un
vide juste pour servir de guide, et maintenant nous avons le
vide ici. Et je vais appuyer sur le manche d pour
dupliquer le vide vers le z, manche d vers le z, et déplacons-le
jusqu'à une certaine hauteur. Par exemple, je vais déplacer
ceci peut-être ici, 500 et peut-être 60. C'est vrai, quelque chose comme ça. Ce sera mon guide, et je vais escalader ce cube
pour atteindre cette hauteur. Je vais appuyer et passer
au mouvement du visage, il suffit
d'appuyer sur trois avec le clavier. Je saisis ce visage, de e vers le Z, maintiens le contrôle et
je le fixe au vide comme ça. Nous avons donc maintenant la
hauteur des fenêtres. Allez en haut,
allez sur le cadre métallique, et attrapons ce cube. Je vais le dupliquer
de l'autre côté. Et
alignons-le avec la fenêtre comme ça. Et même si cela dépasse
les limites, ce n'est pas grave, ce n'est pas un gros problème. Et je veux une autre copie
ici pour le site, donc dans ce cas, z pour passer à Wire Frame et
passons au cube avec d pour en
prendre une copie ici Et je vais le redimensionner comme ça. Comme vous pouvez le constater, l'échelle fonctionne en
fonction des trois curseurs Remettez-le à des points moyens, et éliminons ce g au tennis, et je contrôlerai les sommets,
je vais faire un pour passer en mode sommet. Je vais les saisir et les déplacer à
dix bits comme ça, puis les saisir au-dessus de leur g et les déplacer
légèrement vers l'axe X. Maintenant que nous l'avons compris, vous pouvez
prendre le B du même cube, et vous pouvez
le déplacer ici aussi. Et arrêtons-le un
peu parce que nous allons déplacer ceci par
exemple ici, quelque chose comme ça, et peut-être celui-ci pourrait être
ici. C'est bon. C'est très cool. Et je veux
un autre cube pour la porte. Comme vous pouvez le voir ici,
nous avons la porte. Donc, du haut de vous, encore une fois, passez
simplement au cadre métallique. Prenez celui-ci, prenez le bout,
déplacons-le ici, déplaçons ces sommets
et alignons-les sur
la porte comme ça C'est bon.
Ouvrons ce panneau, afin que nous puissions voir ce que
nous avons ici. Très bien, quelque chose comme ça. Très bien, ne t'
inquiète pas pour le panneau latéral. Et à partir de la
vue de face, je suppose, ou de la vue de droite,
nous pouvons déterminer la hauteur. Voyons, saisissons ces quatre
sommets de l'ouverture de la porte, passons sur le côté, appuyons sur la touche Z
et
déplaçons-le ici vers le bas C'est très cool.
Cool. Pour l'instant, ne nous
reste plus
qu'à ouvrir cette zone. Voyons donc comment cela fonctionnera. Très bien, sortons de la page, et vous pouvez utiliser l'opération
Bulion ici Si vous allez ici, l'ampoule fonctionne,
nous pouvons utiliser ce modificateur
pour ouvrir les fenêtres, ou vous pouvez accéder à l'édition puis aux préférences
et à l'extension, vous pouvez rechercher B B O
L B et simplement l'installer. C'est vrai. Il sera téléchargé. Il sera installé. C'est bon. Maintenant, nous l'avons
ici même dans l'extension. Et maintenant, si vous accédez à l'addon, vous le trouverez ici Très bien, Bulltol va rendre le processus un
peu plus rapide pour nous J'aime bien utiliser Bull Tool. C'est gratuit, c'est livré
avec le mixeur. Mais dans Blender 4.2, le scénario ici est un
peu différent. Et dans la version précédente, cet addon est livré
avec le mixeur Mais avec cette version, vous devriez aller chercher l'
extension et la télécharger. Parfois, lorsque vous cliquez sur Installer, le navigateur s'ouvre un certain sac, et après cela, vous devez cliquer et faire glisser l'addon et déposer dans le
mixeur pour l'installer Et je vais vous donner un exemple. Si vous ouvrez l'addon, vous trouverez cette
extension de lien vers blender.org, et si vous ouvrez ce site Web, vous trouverez toutes
les Par exemple, l'outil Bull, si vous voulez l'installer, faites
simplement défiler la page vers le bas jusqu'à ce que vous
atteigniez ce potier
ici,
cliquez dessus cliquez dessus, cliquez dessus séchez
et placez-le dans
le logiciel comme ça. Après cela, vous trouverez un potier ici qui
vous dira si vous voulez l'
installer, n'est-ce pas ? Il suffit de cliquer et d'installer,
et c'est tout. C'est donc la nouvelle technique. Et si vous revenez à
l'extension ici, nous en avons beaucoup. Vous pouvez le télécharger, alors allez ici et voyez ce
que vous voulez ici. Vous pouvez simplement cliquer, sécher
et l'utiliser. Donc, si vous appuyez sur Instill
et que le Web Bake s'ouvre, utilisez cette technique
que je viens de vous montrer, ou vous pouvez appuyer sur Instill, et elle sera téléchargée
automatiquement Très bien, nous
avons maintenant l'outil Bol, il est également prêt ici, et il est actif. C'est bon. Maintenant, si vous ouvrez le banal latéral, nous avons
ici l'édition
de l'outil Boll, et si vous ouvrez ce menu, nous avons
ici les options La question est de savoir comment
découper ce mur à l'aide du bot ? Eh bien, tout d'abord, vous
devez sélectionner le compteur. Nous utilisons ces
boîtes comme lettre. C'est pourquoi je les appelle Ketter ,
puis je maintiens la touche Shift enfoncée dans
la cible, le mur comme ça Et ici, nous avons deux options. Si vous choisissez le premier, vrai, je veux juste
prendre un COB ici Je veux juste te montrer
quelque chose. C'est bon. Sélectionnons donc le cutter,
maintenons-le pour saisir le mur, et je vais utiliser l'autointimidation. Nous avons ici différentes glissières d'
intersection syndicale, et la même chose que
nous avons ici Mais cette liste n'est pas
similaire à celle-ci. Il y a quelques différences. Commençons par la première liste. Je veux choisir la différence. Comme vous pouvez le constater, nous avons obtenu
le résultat que nous voulions, mais le cutter
lui-même n'existe plus. C'est bon. Faisons le
même décor ici. Je prends le cutter, chaud pour
attraper la cible, le mur, et maintenant je vais utiliser la différence de pH à l'intérieur
du bulin. C'est bon. J'obtiens le même résultat, mais maintenant j'ai la possibilité
de contrôler le résultat. J'ai toutes les boîtes ici. Maintenant, si je tape sur le mode édition, j'ai
maintenant la
possibilité, par exemple, saisir ces sommets
de l'une de ces boîtes, et si je change la taille, je peux manipuler la
taille de la fenêtre Voilà donc la différence. Si vous pensez vouloir revenir en
arrière et faire quelques modifications, utilisez la deuxième vente aux enchères, ou vous pouvez utiliser celle-ci et
faire le découpage, et c'est tout. Voilà donc la
différence entre eux. Très bien, pour moi, je vais saisir, sélectionner le couteau, le maintenir
ici, pour saisir le mur, et j'utiliserai la différence
automatique des boulons pour ouvrir la fenêtre,
comme vous pouvez le voir ici Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. C'est très cool. Après cela, vous pouvez sélectionner le mur et appuyer pour passer en mode édition
afin de créer des rois. Par exemple, ici, vous avez
la possibilité, si vous le souhaitez, transformer les
fenêtres en arc de cercle. Par exemple, je peux les
récupérer et le contrôle consisterait à
créer un arc comme celui-ci. Et si vous faites pivoter la
molette de la souris, vous pouvez ajouter d'autres arêtes pour donner à l'arc
un aspect lisse et non irrégulier C'est tellement vrai. Si vous déplacez trop la souris, il y aura des chevauchements, mais ce n'est pas un problème Acceptez simplement
le résultat que vous voulez, et vous pourrez le contrôler
à partir d'ici. C'est bon. Donc maintenant, si
j'insiste trop, je vais avoir des chevauchements,
comme vous pouvez le voir ici Mais si je l'active, cette option s'appelle
clump overlap Maintenant, si je le déplace, il s'arrêtera à un point
comme vous pouvez le voir ici, et c'est ce que je veux
pour obtenir un arc parfait. Mais après cela, et si vous acceptez ce résultat, assurez-vous
simplement de supprimer l'une de ces
arêtes car ici nous avons deux arêtes. C'est bon. Donc, il suffit de
saisir l'un d'entre eux, comme vous pouvez le voir ici, et de
contrôler x pour le supprimer, et pareil pour
le côté pour le côté, Ctrol x pour supprimer celui-ci C'est bon. Nous pouvons également
faire la même chose pour cette fenêtre. Je vais le saisir avec
ce raccourci
jusqu'à ce qu'ils atteignent le centre comme ça. Et voyons où est
le What the ge que nous pourrions supprimer.
Je suppose que celui-ci. Sélectionnez l'un d'entre eux et
déplacez-le et oui, celui-ci ici
parce qu'ici nous avons deux Ctrol x et nous le dissolvons Et je vais faire de
même pour celui-ci. Ajoutez ça à ça, et le contrôle reviendrait
à faire un biseau Et oui, c'est très cool. Je suppose que c'est le
centre ou celui-ci. Y, Ctrl x pour dissoudre cette page. C'est très cool. C'est bon. Je pense que c'est ça. N'
oubliez pas de sauvegarder ce projet. Vous pouvez l'enregistrer sous forme d'incrément. Je terminerai cette vidéo ici et je vous
verrai dans la prochaine.
6. 006 Créer des étages multi-niveaux avec des étapes: Bonjour à tous, et bon
retour ici. C'est bon. Avant de commencer à
faire quoi que ce soit d'autre, je voudrais simplement mentionner
quelque chose ici. Lorsque vous créez une scène
intérieure ou extérieure et après avoir
créé la structure, il est important
d'ajouter un chiffre en trois D pour comparer tout ce que vous souhaitez ajouter pour le
comparer à celui-ci. Par exemple, vous pouvez
ajouter un corps humain ici. Et c'est pour moi car je pense que
c'est important. C'est bon. Je veux ajouter une figure
humaine ici, et je veux utiliser un outil
appelé kit mixeur. Si vous allez sur ce site Web, Blender Kit, vous pouvez
trouver cette extension. C'est un très bel ajout, et il est livré avec de nombreux modèles
gratuits, ainsi que Bet One. Et des tonnes de matériaux. L'utilisation du matériel est
totalement gratuite. Pour télécharger le module complémentaire, vous pouvez utiliser ce bouton
ici, télécharger le kit de prêt Après l'avoir téléchargé
sur votre ordinateur, vous pouvez revenir dans Blender
et accéder aux modifications,
puis aux préférences
. Vous pouvez accéder à la section des modules complémentaires
, l'ouvrir ici et choisir
et installer à partir du disque Recherchez l'addon
et installez-le. Après cela, vous pouvez
activer l'ajout comme suit. Et maintenant, si vous appuyez sur
et depuis le clavier, vous trouverez le kit
mixeur ici. Après cela, rendez-vous sur cet IRR
ici et connectez-vous. Mais si vous voulez vous connecter, vous devez avoir un compte. Donc, si vous ne vous
contentez pas de vous inscrire ou si vous pouvez utiliser le site Web
lui-même pour vous inscrire. À partir de là, vous pouvez vous inscrire. Vous pouvez vous inscrire avec
votre compte Google ou ajouter votre adresse e-mail et
créer un mot de passe et un identifiant. Ensuite, lorsque vous cliquez sur Se connecter, le sac de navigateur de
l'addon lui-même, il s'ouvre
et il
vous demandera d'autoriser la connexion, suffit d'appuyer sur Autoriser end acd Ensuite, si vous êtes
en mode objet, vous trouverez ce menu
ici ou cette barre de cercle Par exemple, si je sélectionne cet indicateur et si je touche
pour passer en mode édition, il disparaîtra Mais si vous êtes en
mode objet, il sera présent. Par exemple, je
veux rechercher un humain et
voir les trois modèles D. Vous pouvez l'utiliser ici, il
suffit de l'activer comme
ceci pour voir le modèle. Comme vous pouvez le voir ici,
nous avons ce verrou, ce
qui signifie que vous ne pouvez pas les télécharger
à moins de les payer. Mais nous voulons utiliser les modèles gratuits fournis
avec l'outil. Pour ce faire, il suffit
d'accéder à ce filtre
ici et de l'activer gratuitement en premier. Et maintenant, nous pouvons d'abord voir
les trois modèles. Après cela, il suffit d'aller à la
recherche et de taper Human Enter. Et maintenant, nous avons ici un grand nombre
de trois modèles D. Humain. Si vous souhaitez
passer à la page suivante, il vous suffit de cliquer sur ces trois erreurs pour
passer à la page suivante. Pour ma part, je vais télécharger
cette figurine ici. Cliquez et faites glisser, et
mettons-le ici. Je le fais parce que
je veux juste voir ce que
je veux modéliser, je veux le comparer
à l'être humain. Pour moi, c'est important. Après cela, vous pouvez le
désactiver et appuyer sur et pour
fermer le panneau. Pour l'instant, je
pense que nous sommes prêts, et je pense que nous pouvons
commencer par le terrain. Après avoir créé le sol, nous pouvons nous occuper des fenêtres. Je pense que c'est logique. Pour créer le sol, vous pouvez utiliser les visages que nous
avons ici Ces phases sont là,
et nous pouvons les utiliser. Donc, pour sélectionner ces phases, vous pouvez passer à la
vue latérale vers la vue de face, si vous le souhaitez, et en z
pour passer à la cellule. Passons au mode de sélection de
phase et sélectionnons toutes ces
phases comme ça. Nous les avons maintenant sélectionnés. Ensuite, vous pouvez appuyer sur touche D vers le z et les
déplacer vers le bas, par
exemple, temporairement,
puis appuyer sur P, puis sur le bouton Maintenant, nous avons simplement
séparé ce P pour ouvrir le menu séparé et nous avons choisi S pour séparer les phases
sélectionnées. Après cela, vous pouvez utiliser la touche tabulation et sélectionner le nu géométrique
ici. Après cela, nous
devons le photographier ici. A pour ce faire, saisissez-le simplement pour déplacer Z afin de le déplacer
vers l'axe z. Ensuite, appuyez sur B pour
sélectionner un certain point et déplacez-le vers le haut jusqu'à ce que vous atteigniez ce point, puis
cliquez à nouveau. C'est ça. Très bien, c'est très cool.
Vous pouvez à nouveau utiliser la touche Tab. Passez en mode de sélection. Je vais cliquer pour
sélectionner ces arêtes. Si vous voyez des
arêtes désormais sélectionnées, maintenez la touche ft enfoncée et ajoutez le
manuel de cette
manière, puis appuyez sur F pour créer une face. Maintenant, nous avons la
parole. Après cela, vérifiez à nouveau le design, passez à la bonne vue. Ici, nous avons ce petit escalier. Plusieurs étapes.
Essayons de les créer. Allons en
haut pour voir quelque chose ici. C'est bon. C'est très cool.
Sélectionnez l'onglet de sol pour accéder au cadre métallique, et je veux juste créer
une découpe à l'aide de l'outil ici. Je vais appuyer sur un K pour
activer l'outil couteau, et je vais cliquer, cliquer ici
et passer sur le côté Si vous voulez que
la coupe soit
frappée, appuyez sur A, puis appuyez, cliquez à nouveau, puis
appuyez sur Entrée pour confirmer. Après cela, ce nouvel âge, nous pouvons le saisir comme ça, le toucher
et le déplacer vers cette ligne. Si vous avez du mal
à le voir, vous pouvez
sélectionner l'image et
l' agrandir
légèrement. C'est bon. Maintenant, le CN est là. Après cela, vous pouvez
sélectionner cette phase, passer en mode de sélection de phase, sélectionner celle-ci
et vous pouvez l'utiliser. Vous pouvez le dupliquer et l'utiliser. Appuyez sur Heft avec D pour
prendre un CBI comme celui-ci, puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour le
laisser au
même endroit, puis appuyez sur P puis sur S pour le séparer Sortez de l'onglet, sélectionnez à nouveau cet
onglet Canapés. Maintenant, nous l'avons. Ici, nous avons quelques
sommets dont nous n'avons pas besoin. Par exemple, celui-ci et
celui-ci,
es grub, appuyez sur
control x et dissolvez-les C'est bon. C'est très cool. Très bien maintenant, appuyez sur A et vous pouvez passer à la phase et à la phase de solidification
Q, pouvez passer à la phase et à la phase de solidification
Q,
et vous pouvez le placer de l'
autre côté comme ça, passer à la bonne vue juste
pour déterminer la hauteur Déplacez-le vers le
bas juste à la fin jusqu'à ce que ce monstre soit là
et c'est tout. Très cool. C'est bon. Maintenant, après cela, nous pouvons voir où atteindra
le sol, et après cela, nous pouvons fermer
cette zone de la fenêtre. Voyons comment pouvons-nous le faire ? Nous pouvons sélectionner la structure et le ruban pour passer en mode édition, et nous pouvons aller vers la droite, par
exemple, et nous pouvons
réutiliser l'outil couteau. Appuyez sur K, et vous pouvez
cliquer de l'extérieur, un clic et passer de ce côté, A pour créer la
fonte, puis sur C cette fois, C pour découper toute
la géométrie. Après cela, cliquez
à nouveau et entrez pour confirmer la coupe. Et
maintenant nous l'avons. Après cela, vous avez la
possibilité de contrôler le NA. Il semblerait que nous ayons
un problème ici. Cette zone a été fermée
pour une raison ou une autre. Passons davantage à la
section locale afin comprendre exactement ce qui
se passe ici. C'est bon. Parfois, des
problèmes surviennent. Très bien, essayons de
le faire à nouveau. Voyons ce qui se passe ici. Je veux juste voir où est exactement
le problème. Je vais créer un autre
chat comme ça. bon, ça marche.
Donc, si cela se produit, créez une autre ligne
et un autre niveau, et je pense que cela
aidera à éviter ce problème. Quoi qu'il en soit, après avoir fait cela, et après avoir créé cet âge, vous pouvez passer en mode lechu
et déterminer la hauteur Cet âge pourrait donc
ruiner le terrain, comme vous pouvez le voir ici, le niveau suivant, celui-ci Je vais appuyer sur g vers le z, déplacer cette nouvelle ligne et maintenir la touche Ctrl enfoncée pour la couper avec le coin situé
ici avec ce sommet N'oubliez pas d'
activer le vertex snap. Et maintenant nous l'avons. Ensuite, vous pouvez sélectionner cette face avec cette
face pour les connecter, cliquez avec
le bouton droit de la souris, voici un pont et vous pouvez faire de
même pour le reste. Quelque chose comme ça, je suppose. Et il en va de même
pour cette région. Et je suppose que c'est
aussi le cas dans cette région. C'est très cool. Maintenant, je pense que nous pouvons
commencer par les étapes. Voyons
comment les créer. Nous pouvons maintenant passer en haut de
la vue, facilement accéder à Airframe pour
comprendre ce qui se
passe ici. Le design est très. Tout ce que vous devez faire, c'est simplement suivre ces lignes et c'est tout. Voyons
comment nous pouvons le faire. Eh bien,
commençons par le guide,
je vais prendre le sol et l'onglet,
et je vais sélectionner
ce sommet parce que je ce sommet parce que je veux amener les trois
décideurs ici,
si et si c'est le cas, amener les
trois décorateurs ici si et si c'est le cas, amener les
trois Parce que je veux
créer un vide. Au fait, vous pouvez en
ajouter sur le sol. Ça marchera
aussi, attendez. Maintenez le clic droit enfoncé et
déplacez-les sur le sol. Il sera collé
au sol. Et puis appuyez sur A pour ajouter et ajoutez vide comme ça. Il n'est
pas au sol. Ce n'est pas un problème. Appuyez sur le Z et
déplacez l'ab vide, maintenez le contrôle enfoncé et
saisissez-le dans ce coin, et maintenant il est au sol Je suppose que si nous utilisons cet outil, je pense qu'il
y parviendra. C'est ce que je suppose. Quoi qu'il en soit, je le fais
vide et
je le réduis, je veux juste que ce soit un kit personnalisé, et je vais le dupliquer avec une distance de 15
centimètres Déplacez d sur le z et le t
15, puis appuyez sur Entrée. Je tiens à le répéter
encore et encore. Vous pouvez appuyer sur Shift pour
répéter la dernière action. Appuyez à nouveau sur r et Hf jusqu'à ce que cette référence soit à nouveau
vide. C'est bon. Faisons maintenant une comparaison, voyons dans la bonne vue si cela passe au-dessus ou
s'il est aligné ou non. Eh bien, je suppose que ce n'est pas aligné, mais c'est facile à réparer. Il
suffit de sélectionner le sol, la structure
et l'onglet, puis d'aller vers la droite, de
sélectionner ces sommets,
tous, et de deviner, de les déplacer vers
le haut à tout moment,
de taper le z et de
les taper avec le vide Je sais que nous avons une certaine
différence, mais ce n'est pas un problème. C'est très cool.
Nous pouvons maintenant aller au sommet et voir comment nous
pouvons le faire. Vous pouvez commencer par
le cube si vous préférez et continuer à l'extruder
. Ça va marcher. Utilisons les trois corseurs au sol, ajoutons-en un,
et j'ajouterai et j'ajouterai un. Et je vais changer la taille
à 15 centimètres, Et je veux juste déplacer ce cube
vers haut et le poignarder avec
ce premier mont G vers le z, puis appuyez sur P pour sélectionner ce point et
le croiser avec celui-ci. Maintenant, il est parfaitement posé sur le terrain. Tab, et voyons voir. Je pense que nous pouvons
supprimer ces visages. Nous n'en avons pas besoin
, même celui-ci. Je suppose que nous n'en avons pas besoin pour le
moment X F et qu'il faut s'en débarrasser. Oui, celui-ci aussi.
Je n'en veux pas. Utilisons cet âge. Vous pouvez simplement appuyer un peu, et
maintenant nous avons quelque chose. Allons au sommet. Passez en mode de sélection des
sommets pour
mieux voir ou passer à la cellule, et maintenant commençons par cela Je vais déplacer ce sac
jusqu'à ce qu'il soit aligné avec celui-ci. Déplaçons
celui-ci et poignardons-le avec le mur comme ça Déplaçons également ce sommet, et déplaçons-le ici Et appuyons sur e pour
l'extruder ici. Encore une extrudeuse ici, et tu peux la poignarder avec
le mur Essayons simplement d'obtenir de
meilleurs résultats comme ça. C'est très cool. Maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Très bien,
c'est très cool Après cela, nous pouvons sélectionner ces arêtes comme ça
et aller en haut. Vous pouvez ignorer celui-ci pour le moment. Tu peux appuyer sur moi pour faire
une telle extension. Cette extrusion doit aller jusqu'à
30 centimètres et moins, il suffit d'appuyer sur moins
puis d'appuyer sur C'est très cool. Maintenant,
je peux déplacer ce sommet un peu loin de cette
arête, quelque chose comme ça Je suppose que nous pouvons prendre celui-ci, le toucher et le
déplacer ici. Et je suppose que nous pouvons saisir celui-ci
avec ce sommet,
appuyer sur g jusqu'au x, contrôler en
gras et le snober comme ça, et vous pouvez remplir cette
zone avec un visage Sélectionnez ces trois faces
ou ces trois arêtes, puis appuyez sur F. Très bien, ne vous inquiétez pas pour ce niveau. Nous le ferons
plus tard. C'est bon. Ensuite, écoutez
ces trois arêtes, extrudez-les vers le haut et
accrochez-les avec cet ensemble. De E à z. Une commande et
snobez-la juste ici Nous sommes maintenant arrivés à la deuxième étape. Vous pouvez faire la même chose
ici. Prends ça avec ça. Extrudez-les un tout
petit peu comme ça. Saisissez ce sommet
avec ce sommet, déplacez-les légèrement comme ça
et assurez-vous que la
dimension du pas est correcte D'accord, je suppose que
oui, c'est exact. Et maintenant, vous pouvez saisir ces trois arêtes, puis
appuyer sur F pour les connecter. Maintenant, vous pouvez les sélectionner à
nouveau, appuyer sur E à z et commencer par
ces quatre M, je suppose. Maintenant, nous pouvons faire
la même chose. Je vais appuyer sur E, extruder
ceci et le prendre comme ça. Je sais que nous avons quelques variantes, mais nous pouvons y remédier.
Ne t'inquiète pas pour ça. Je vais saisir ce sommet avec ce sommet et le déplacer d'une dizaine comme ça, saisir ce H
et appuyer sur F pour
créer une phase juste Oui, maintenant nous avons les résultats. Mais je veux juste m'
assurer que ce que je
fais est correct. Vous pouvez ajouter un autre guide ici, placer les trois
cours ici ou peut-être ici C'est bon, juste ici. Et vous pouvez à nouveau ajouter un vide. Et tu peux le snober avec
le tranchant. Déplacez-le vers le y, maintenez
le contrôle et snobez-le comme ça. Vous pouvez
également le redimensionner, le rendre petit. Et à partir du haut, vous pouvez le
dupliquer plusieurs fois. Appuyez sur D sur le Y et
tapez simplement 30 centimètres, H entrez et appuyez sur f r encore
et encore, plusieurs fois Je pense que celui-ci, nous n'en avons pas besoin. Vous pouvez
le supprimer si vous le souhaitez. Vous pouvez aller au-delà de 30
centimètres. C'est bon. Maintenant, je vais sélectionner ces escaliers, les
tabuler et les manipuler. C'est vrai. Je vais sélectionner ces arêtes ou sommets, appuyer sur g pour maintenir la touche Y
et poignarder celui-ci ici Je peux faire de même pour ceux-ci. Poignardez celui-ci ici,
et celui-ci aussi, poignardez-le jusqu'à ce qu'il soit vide Un droit. Et vous pouvez les
utiliser à nouveau vides, les
saisir et désélectionner
l'autre géométrie, et vous pouvez les utiliser ici. H D pour prendre un Pb ici, et je suppose que nous pouvons les
attraper ici, il suffit d'appuyer sur G, puis sur B, saisir ce point
et de le snober C'est bon. Maintenant,
réparons également cette zone. Allez sur Wire Frame, saisissez ce bouton de maintien, poignardez-le, et pareil pour
celui-ci et celui-ci aussi C'est le résultat que nous avons obtenu. C'est cool, mais on
peut aller plus loin. Il n'est pas nécessaire de s'
en tenir au design, nous pouvons créer quelque chose de
différent, si vous le souhaitez. Par exemple, je peux saisir ces sommets et les
déplacer comme ça C'est normal de le faire. Et je pense que nous pouvons
les laisser ici. Pour les marches, il n'est pas
nécessaire de s'en tenir au compteur. Nous pouvons l'élargir un
peu. Dans ce cas, si vous
voulez le faire, vous pouvez utiliser les trois
Dicosor comme point de vote J'utilise ce décodeur à trois couleurs. Vous pouvez mettre les trois dicolor
juste là, les y accrocher. Et par exemple, vous pouvez saisir ces sommets
avec ceux qui se trouvent ici, vous pouvez les redimensionner comme ça. C'est normal d'être un
peu plus large. Cela rendra le
design un
peu meilleur et plus beau. Quelque chose comme
ça serait bien, et vous pouvez comparer cela
au fait qu'un être humain se contente de frapper fort et prendre un Coby, de mettre
ce petit article ici, par
exemple, et de le
déplacer ici Quelque chose comme ça, vous pouvez comparer
le pas
à son pied. C'est cool. Oui, c'est sympa. Et si tu veux, tu peux aller encore plus loin
, quelque chose comme ça. De ce côté, vous pouvez placer
les trois decs ici, les
maintenir enfoncés , essayer de cliquer, puis maintenir la touche Ctrl enfoncée
pour faire apparaître les trois
decsors ici, saisir ces sommets comme ça et les redimensionner comme ça. Très bien, c'est très
cool. Maintenant, si vous pouvez saisir ce coup E et
le snober ici, puis le saisir avec
ce coup F pour créer
une phase ici ou vous pouvez déplacer ce sommet et le snober ici ou
disons wd Appuyez sur M pour ouvrir le menu du mois de
mars ou, désolé, sélectionnez le sommet ferreux, maintenez enfoncé pour saisir le dernier, tapez M, et choisissez
enfin marge comme ça Et c'est fait. C'est bon. Pour moi, je préfère ce résultat.
C'est bon. Ça a l'air cool. Au cas où vous souhaiteriez
ajouter la courbe ici. Vous pouvez attraper ces œufs
comme ça, vous pouvez les troller et créer une courbe Voyons si ça a l'air sympa. Eh bien, oui, très cool. C'est à vous de décider si
vous voulez le faire. Je pense que nous pouvons obtenir de
meilleurs résultats si nous utilisons le chevauchement des
palourdes et si nous mettons tout cela
jusqu'au bout, je suppose Oui, ça a l'air sympa. Très bien, maintenant je vais le récupérer et
passer en mode local, afin de voir ce que
nous pourrions faire ici. Si vous souhaitez remplir cette zone, c'est simple à faire. Commencez à saisir ces arêtes extrudez-les vers le bas et activez
la fusion automatique Parce que maintenant, si
vous textez, par exemple, si vous appuyez sur E et maintenez le
contrôle sur sn ici, il sera automatiquement fusionné si cette option est active. Celui-ci est là.
Très je vais
aussi saisir cet avantage bien maintenant,
je vais
aussi saisir cet avantage en appuyant sur e vers le z, pour l'extruder
vers le z, maintenez la touche Ctrl et
pointez-la ici, et maintenant elle est intelligente,
comme vous pouvez le voir Retournez sur le bord, saisissez-les tous les trois, du e au z, et
tapez ceci ici Et nous pouvons faire la même
chose ici. Et il existe un autre
scénario, si tu préfères. Attrapez ce sommet, de e à z,
maintenez le contrôle,
snobez-le avec celui-ci Prenez ça avec ça, appuyez sur F, et maintenant sélectionnons
l'intégralité des boucles de bord ici, en F pour les remplir. Mais la différence est qu'ici nous n'
avons qu'une seule phase solide, et ici nous avons cette
zone avec des arêtes. C'est à vous d'utiliser telle ou telle
technique. Il y a encore une chose
que nous pouvons faire. En fait, nous n'avons pas besoin de toutes ces arêtes. Nous pouvons nous en
débarrasser. Par exemple, je peux sélectionner toutes
ces arêtes ainsi que celles présentes et contrôler x pour les dissoudre.
C'est normal de le faire. Et je suppose que nous pouvons
faire la même chose ici pour dissoudre ces arêtes. Sélectionnez-les comme cette commande
x. Vous pouvez vous en débarrasser. Et ceux qui sont ici aussi, contrôlez X, et ceux-là aussi, et vous pouvez terminer
avec ce résultat. Si
cette zone vous intéresse, vous pouvez également la remplir. Vous pouvez sélectionner cette arête, maintenir le contrôle enfoncé et continuer à sélectionner
ces arêtes jusqu'à ce que vous
atteigniez la fin et la touche F
pour créer une grande face. C'est à vous de décider si vous
souhaitez l'ajouter ou le supprimer. Les artistes, c'est comme les enthousiasmer. Voyons ce que nous pouvons faire
d'autre ici accord, est-ce que ça
a l'air sympa. Très cool. Pour une raison quelconque, si vous souhaitez que ces étapes soient encore plus fluides, vous avez la possibilité de le faire. Par exemple, nous pouvons voir ici la fluidité dans cette
zone n'est pas tout à fait parfaite Par exemple, ici même, nous
pouvons régler ce problème, d'ailleurs. Vous pouvez sélectionner, par exemple, cet âge, maintenir le contrôle
et saisir celui-ci, sélectionner la boucle d'âge complète. Attendez, vous devez
ajouter celui-ci,
puis maintenir le contrôle
et saisir celui-ci, et vous pouvez comprendre
maintenant ce que je fais. Je sélectionne juste ces arêtes. Et vous pouvez utiliser un outil, appelé outil Boucle, accéder à l'édition,
puis aux préférences,
accéder aux extensions et rechercher l'outil Boucle,
et instiller l'
outil Boucle comme ça Si vous cliquez et insérez
et que la page du navigateur s'ouvre, cliquez et faites glisser l'ajout dans
le mixeur
et installez-le, sinon Blender le
recherchera et l'installera pour vous Après avoir installé l'outil de boucle, vous pouvez
maintenant effectuer des calculs à partir d'ici. Maintenant, lorsque vous sélectionnez ces
arêtes, puis que vous cliquez dessus, l'outil de boucle
se trouve ici. Après cela, vous pourrez utiliser
le relax une fois ici. Après cela, vous pouvez appuyer sur ft pour répéter cette opération encore et encore
jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose de lisse. heure actuelle, c'est devenu
plus fluide. Comme vous pouvez le constater. Je vais faire la même
chose pour celui-ci, mais je vais supprimer ce
bord rapproché. Je n'en veux pas. Essayons de sélectionner
les arêtes en commençant par
ici et en finissant ici. Voyons si cela
fera une différence. Cliquez avec le bouton droit sur Relax. Maintenez la touche Shift R enfoncée pour répéter
cette opération encore et encore. C'est bon, ça a l'air cool. J'
ajouterai celui-ci et celui-ci. Cliquez avec le bouton droit, Relax. Il doit diffuser encore et encore. C'est bon, ça a l'air
beau et lisse. Refaisons-le ici.
Je vais supprimer celui-ci. Saisissons ces
bords comme ça, et cliquez avec le bouton droit de la souris et
vous pouvez choisir de vous détendre. Vous pouvez manipuler
l'itération. Vous pouvez passer à cinq
si vous voulez utiliser
R pour faire de la semelle un bit sn. Très cool. C'est bon.
Maintenant, c'est devenu fluide. Peut-être que nous pouvons passer au
premier et le rendre encore
plus fluide. Clic droit. Détendez-vous. Utilisez cinq comme itération pour renforcer le
fluidité du travail Il faut se séparer pour le
répéter. C'est très cool. On peut maintenant le sortir, et d'autres
qui ont l'air très cool. C'est bon. Je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
7. 007 concevoir le cadre de fenêtre intérieure: Bonjour encore une fois, et
bon retour ici. C'est bon. Je pense que nous pouvons maintenant
commencer par
les fenêtres, puis
passer à l'intérieur. Commençons donc par cette fenêtre. Je sélectionnerai la structure et je toucherai
pour passer en mode édition, puis je cliquerai sur cette
boucle pour pouvoir la sélectionner. Assurez-vous d'appuyer sur le numéro deux
pour activer le mode de sélection H. Et maintenez enfoncé, vous devez également l'
ajouter, et je vais en prendre un CB,
il suffit d' appuyer sur P, puis sur S pour
séparer la sélection. Maintenant, il suffit de toucher hors de la
structure et de sélectionner la ligne de couture que nous venons créer, puis d'appuyer sur
le huitième mode Vous pouvez appuyer sur le numéro un
pour contrôler les dvertices Il faut tout sélectionner, puis appuyer sur F pour le remplir
avec le visage. C'est bon. Ensuite, je vais appuyer sur I
pour créer de petits encarts, quelque chose comme ça.
Il mesure sept centimètres. Vous pouvez au moins
taper sept ici. Ou peut-être que nous pouvons taper cinq. Je pense que cinq, ce serait cool. Je vais également séparer
cette phase, appuyer sur P puis sur tabulation. Maintenant, je vais sélectionner ce petit bracelet que
nous avons ici, puis je vais passer
au huitième mode, et je vais lui donner
une épaisseur. Tout d'abord, déplacez-le vers le
milieu, peut-être juste ici, et je vais appuyer sur E
pour l'extruder Mais avant d'appuyer sur E, passez
simplement aux superpositions et à l'orientation de phase
active Nous pouvons donc comprendre, afin de comprendre sur quelle phase nous
devons l'extruder Si vous l'extrudez
sur la mauvaise face, le résultat sera rouge Mais si vous l'extrudez dans
le bon sens, la règle de couleur sera la même Cela signifie donc que je
devrais l'extruder dans cette direction,
quelque chose comme ça Et si vous voulez le placer
au milieu, appuyez sur Tout sélectionner et déplacez le cadre entier vers
l'axe X, le E vers le X. Déplaçons ceci, et
mettons-le au milieu. Quelque chose comme ça, je suppose. Oui, c'est très
cool. C'est bon. Tab out et maintenant,
passons à ceci, et voyons ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Tab, et je vais sélectionner ce
sommet avec ce sommet, et je vais appuyer sur J pour créer
une connexion entre eux Et je vais créer
plusieurs cadres ici. Les touches permettent d'en ajouter
trois ou quatre, si vous le souhaitez. Je pense que trois,
ça ira. J'en ajouterai trois. Et si vous ajoutez un autre cadre
ici, c'est bon. J'en ajouterai 18 ici, peut-être, quelque chose comme ça. Ou disons qu'avant de
faire tout cela,
je suppose que nous pouvons faire un encart au cas où nous
voudrions créer un soin, par
exemple, si vous
voulez créer une grotte ici, et diviser cette zone comme ça Nous devrions créer un encart. Je vais donc sélectionner ces deux phases et je vais appuyer pour créer un petit
encart comme celui-ci, quelque chose comme ça, et vous pouvez appuyer sur f pour redevenir le
même encart Et maintenant j'ai obtenu ce
résultat, comme vous pouvez le voir. Je ne veux pas que
ce G soit ici. Je veux que ces âges
descendent comme ça. Dans ce cas, je peux aller dans
la bonne vue et utiliser l'outil nf en appuyant sur K pour créer
une nouvelle coupe, puis sur A pour effectuer le bon casting C'est bon. Faisons
une découpe ici, cliquez avec le bouton droit de la souris
pour ajouter une nouvelle découpe,
puis cliquez avec le bouton gauche de la souris
d'ici à ici, cliquez avec le bouton
droit de la souris pour obtenir le même
décor ici et ici. Puis appuyez sur espace pour
confirmer tout cela. Passons maintenant au mode de sélection de
phase, et je veux que ce soit une phase. Appuyez sur F c sélectionné, cette zone appuyez sur F pour la convertir en une phase
et pareil ici. Appuyez sur F. Très bien. J'oublie juste d'activer
l'écran pour cela. Maintenant, sélectionnons ces F pour les
convertir en une seule phase. Voyons maintenant les sommets. Ici, nous avons les sommets, contrôlez x pour les dissoudre. Prenez-les ici, contrôlez X et ceux-là aussi. Si vous souhaitez ajouter
un cadre ici, allez-y et ajoutez-en un
ici. Par exemple, ici. Je vais ajouter un clip ici
au milieu parce que je
veux diviser cette zone. Donc, essayez d'abord de connecter ce sommet à
l'un de ces sommets Si vous voulez vous connecter
au sommet au-dessus, je suppose que nous avons besoin d'un guide Je vais appuyer sur B et mettre
la souris ici. Et maintenant je peux voir que ce sommet est
celui dont nous avons besoin Alors sélectionnez-le avec ce clic
pour les connecter comme ça. Je veux un guide. Je veux juste diviser cela
de la bonne façon. Et pour cela, il vaut
mieux avoir un guide. Je vais sélectionner cette
arête et appuyer sur P puis sur S pour
séparer cette boucle en g, afin de pouvoir l'utiliser comme guide. Sortez et sélectionnez
cette nouvelle arête. Et appuyez pour passer en mode huit, et je vais prendre ces commandes X parce que
je n'en veux pas, et je vais étendre un
peu
ce gaz pour le rendre plus Et je vais sélectionner ce sommet pour amener le cluster à trois
D
ici, car je veux le point d'origine de celui-ci
se trouve ici Je vais donc appuyer sur ft et
choisir le cours sélectionné. Et maintenant, nous avons le cluster à trois
D ici, et c'est tout pour le
moment. Je vais me retirer. Une fois cette option sélectionnée, je vais appuyer sur le bouton droit de la
souris et sélectionner Oigan 23d courser, et maintenant le point
d'origine est C'est très cool. C'est bon. Et maintenant, je veux m'en
servir comme guide. Si vous rencontrez un problème avec la rectitude de cet
ach, vous pouvez le corriger Par exemple, je peux le déplacer vers le haut ou vers le bas et l'aligner avec
ce sommet, G sur le z, maintenir la touche
Ctrl enfoncée
et le croiser avec ce sommet pour deviner la
bonne ligne comme ça Et ce que je veux en
faire, c'est m'en servir comme guide. Et je veux le mettre
à 90 degrés. Je vais appuyer sur le Shift D pour en
avoir un CB, puis appuyer sur r, maintenir la touche
Ctrl enfoncée et l'enclencher à 90 degrés comme ça. C'est très cool. Ensuite, c'est à vous de le diviser
sur trois, quatre ou cinq. Pour moi, je vais diviser cela
trois fois sur trois. 90 degrés divisés par trois, c'est 30 degrés, je suppose. Dans ce cas, je vais
aller dans le menu Snap et je vais changer l'
incrément de rotation à 30 degrés Maintenant, je vais sélectionner ce décalage de
tête D pour prendre un B
, puis r pour faire pivoter cette commande de maintien pour faire
pivoter ce troisième degré, puis l'arbre de tête r vers
KB et faire pivoter le nouveau B. Et maintenant nous avons obtenu ce résultat. Et maintenant, sélectionnons cette fenêtre,
passons à la tabulation, jetons un coup d'œil et voyons
ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Comme vous pouvez le constater, il y a une
légère différence ici. C'est à toi de l'ignorer. Ou si vous voulez obtenir
un résultat correct, vous pouvez apporter une petite modification,
comme saisir ces sommets, par
exemple, et
les aligner sur le sommet actif Par exemple, je peux aligner ces sommets sur
le sommet actif Sélectionnez-les comme
ça, maintenez la touche Shift pour choisir celle-ci et
choisissez-la à nouveau pour que
celle-ci soit active. Ensuite, passez au point de vote de
transformation, et choisissons les éléments
actifs. Maintenant, si je poignarde vers le z, je peux aligner ces deux
sommets sur le sommet actif,
le zéro entre, et
maintenant ils sont Après cela, vous pouvez sélectionner ces sommets en
partant d'ici et de là pour redistribuer et fixer la
distance qui les sépare Sélectionnez-les donc comme
ça, puis essayez de
cliquer et d' utiliser l'
outil de boucle et choisissez l'espace. Si vous n'avez pas l'outil Loop, vous pouvez accéder à l'édition
puis aux préférences, accéder aux extensions et
rechercher
l'outil Loop, ou vous pouvez le télécharger depuis les sites Web des extensions
pour un mixeur. Après cela, après avoir installé cet outil, vous pouvez le trouver lorsque
vous appuyez sur le bouton
droit de la souris et sur le mode d'édition Donc, après avoir sélectionné
ces sommets, cliquez avec
le bouton droit de la souris et espace Q. Et que tu pourrais
régler le problème. Maintenant, comme vous pouvez le voir, le
sommet est trop proche du 30. C'est bon. Et je vais également
faire la même chose pour ces sommets, en cliquant avec le bouton
droit de la souris et en espaçant C'est très cool et peut-être
que ceux d'ici peuvent faire de même. C'est bon. C'est très cool. C'est bon. Maintenant, le
résultat est proche. Après cela, je sélectionnerai
ces phases comme vous pouvez le voir, et je vais appuyer sur F pour les convertir
en une seule phase, et je vais faire la
même chose pour ces F, et celles d'ici, c'est F. C'est cool. C'est bon. Maintenant,
après avoir fait cela, je veux créer un
H ici au milieu. Je peux donc m'en servir comme guide. Je peux vraiment utiliser l'un d'entre eux, mais je pense que nous pouvons
changer l'angle ici à peut-être 45 degrés. Appuyez sur H D, prenez un épi, c'est ça, et maintenant nous l'avons au milieu Maintenant, sélectionnons la fenêtre et passons
au huitième mode, et je suppose que nous devrions en avoir
un il y a un ici au milieu. Ensuite, je peux
choisir ces visages comme ça et appuyer sur F
pour les convertir en un seul visage et ceux d'ici
appuyer sur F, quelque chose comme ça. C'est bon. Passons maintenant
au mode de sélection des sommets, car comme vous pouvez le voir ici, nous avons beaucoup de sommets, et je suppose que nous pouvons réduire
le nombre de C'est donc la première
chose à faire. Et pas seulement ça, je suppose que nous pouvons en
supprimer la moitié chez xF et nous en
débarrasser car nous
pouvons utiliser un miroir pour le terminer n'est pas juste ça. Vous pouvez vous désinscrire et supprimer le
gars que nous avons créé. Je suppose que nous n'en avons plus
besoin. Tab, et maintenant jetons-y un coup d'œil. donc la bonne chose que nous
pouvons faire ici, peut-être redistribuer
ces sommets et
leur donner une distance égale entre
chaque sommet, par exemple deux sommets. Sélectionnez donc ces
sommets comme ça et tritic Q space dans l'outil
de boucle Maintenant, c'est à vous de décider si vous
voulez en réduire le nombre. Au cas où vous voudriez le faire, vous pouvez commencer par ce sommet, Holt Hift et ajouter celui-ci, Volt Heift et en laisser
un et ajouter ceci,
et vous pouvez appuyer sur Shift
et plus désolé, Control Shift et plus pour
répéter cela encore et encore, quelque chose comme ça, et vous pouvez contrôler x pour dissoudre
tous ces sommets, et maintenant nous C'est bon. Peut-être que nous pouvons faire la même
chose ici même. Après avoir sélectionné ces sommets, elle clique et deux espaces pour
fixer l'espace entre eux. Et je suppose que nous n'avons pas
besoin de réduire le nombre de sommets ici. Tout
semble beau. C'est bon. Maintenant, je voudrais peut-être
placer le point
d'orgue juste au milieu de
ce sommet Donc, à Heft S, placez les trois couleurs D ici et cliquez
sur Tab,
puis en
mode objet, elle clique,
réglez Origin sur trois Dcorsor, réglez Origin sur trois Dcorsor, et maintenant nous avons le Maintenant, nous pouvons lui donner un miroir. Et je suppose que nous n'avons pas besoin ces arêtes. Nous pouvons les supprimer. Sélectionnez cette option, passez
au modificateur Shift A
et ajoutons un miroir. Je suppose que le x devrait être
ajouté. C'est très cool. Maintenant, quel que soit le changement que vous
allez faire ici, il se
reflétera de l'autre côté. Très bien, je vais appuyer sur a
pour sélectionner toutes ces faces, et maintenant je vais appuyer sur I pour
créer un petit encart, et je veux appuyer à nouveau sur I pour
créer un encart individuellement Il suffit donc d'appuyer deux fois sur I et c'est à vous de faire
durcir l'épaisseur. Peut-être quelque chose comme
ça. Tout ira bien. 3.4 ou, en ajouter trois, ça fait beau
trois. C'est très cool. Eh bien, je ne sais pas
si nous avons besoin de ce g
au milieu ou si
nous pouvons peut-être l'
ignorer . En fait, c'est à vous de décider. Mais je suppose que nous pouvons faire
autre chose , comme les appliquer
avec le feu, le miroir, il
suffit de passer la souris ici et d'
appuyer sur le contrôle A pour les appliquer, puis vous pouvez
revenir en arrière et le
supprimer au milieu.
Débarrassons-nous de ça. C'est bon. Et maintenant je vais appuyer sur
A, sélectionner toutes les phases. Vous pouvez passer au mode de sélection de
phase et je vais le toucher à nouveau
deux fois. Ajoutons trois ici, le centimètre comme épaisseur C'est bon. Pour moi, j'aime bien
ce résultat. C'est mieux. Ensuite, appuyez
simplement sur P puis sur s pour
séparer ces fenêtres. Maintenant, je vais sélectionner le cadre, je vais l'utiliser, le déplacer l'axe X et le placer ici
au milieu, comme vous pouvez le voir. Et je vais lui donner un modificateur de
solidification, S A, et utilisons Solidify, et je vais mettre à zéro le hors site, je vais mettre un z ici Quand je lui donne un
peu d'épaisseur, l'épaisseur
ira des deux côtés, quelque chose comme ça. Je suppose. Après cela, vous pouvez apporter ces lunettes et les
mettre ici. Et vous pouvez également donner ces
épaisseurs si vous le souhaitez. Alors
sélectionnez-les et solidifiez-les. Et l'épaisseur
sera, je ne sais pas. Je vais l'isoler
juste pour voir le résultat. Au centimètre, peut-être que 0,5
centimètre sera mieux. Et le
décalage annule le décalage. Très bien, c'est
très cool. C'est bon. Ensuite, sélectionnez le cadre, cliquez avec le bouton
droit de la souris,
lissez automatiquement les nuances , passez au modificateur et ajoutons un modificateur de biseau Modifions le
montant de 2,5 centimètres. Augmentons le segment
à trois, peut-être en ombrage, en mode normal, en activant
le segment difficile à normal, juste pour obtenir un meilleur
ombrage. Allons-y. Je veux juste voir le résultat. S. Je veux juste m'assurer que
le titre est correct. Eh bien, parfois, si
vous avez un problème, vous pouvez activer ce pointu
ignoré, mais il ne fonctionne pas
correctement la plupart du temps. Si vous utilisez Hard Normal ici
et le modificateur de biseau, il est préférable de choisir
Shade Smooth plutôt que
Shade Auto Smooth, car
lorsque vous choisissez Shade Smooth, vous obtenez de meilleurs résultats,
comme vous pouvez le voir ici Donc oui, je vais m'en tenir
à Jay Smooth, et nous pouvons reproduire la même chose sur
le cadre, celui-ci Cliquez avec le bouton droit sur un Smooth, et vous pouvez utiliser le même modificateur de
biseau que celui que
nous avons ajouté ici Sélectionnez le cadre qui
ne possède pas le modificateur, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez le
cadre contenant le modificateur, puis passez au biseau et
choisissez COVID pour le sélectionner Et maintenant, nous l'avons également ici. C'est très cool. Voici donc comment créer la
fenêtre et le cadre. Et c'est à vous de décider si vous
voulez aller plus loin, si vous voulez demander des
détails, vous pouvez le faire. Mais c'est prêt, ça
a l'air bien et cool. Et oui, c'est très cool. Très bien, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
8. 008 concevoir le cadre de fenêtre intérieure partie 2: Bonjour encore une fois, bienvenue ici. Je voudrais juste
mentionner quelque chose. Normalement, lorsque vous accédez
aux superpositions et que vous activez
l'orientation du visage, vous verrez deux couleurs, le rouge et le bleu Le bleu indique le bon visage. Le rouge signifie le mauvais visage. Mais dans mon exemple, parce que j'utilise l'
un des thèmes que vous pouvez télécharger
sur Internet, le scénario est
un peu différent Maintenant, si vous passez à l'extension
dans la section thème, nous avons
ici le deep dark s. Et là, l'
orientation des phases est active, mais je ne vois pas la couleur bleue. Eh bien, c'est parce que
ce thème n'apparaît pas
en bleu. C'est juste
le rouge qui apparaît, et c'est logique en fait. Il n'est pas vraiment
nécessaire de voir le bleu. Mais si nous voyons le rouge, ce sera tout, et c'est
tout ce que nous voulons ici. Mais si vous
désactivez ce thème clair, nous pouvons revenir à l'état
d'origine de Blender, vous
montrant le bleu et
le rouge. C'est bon. Je vais m'en tenir à ce
thème parce que je l'aime bien. Et continuons. Jusqu'à présent, nous avons créé ce cadre. Maintenant, je vais prendre toutes ces pièces et les copier également
sur ce cadre. Je vais devoir en
prendre une copie
ici . Très bien,
quelque chose comme ça. Et avant de le déplacer
n'importe où, si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un guide ici
dans cette zone pour l'obtenir parfaitement
avec un mur, je veux dire, vous pouvez
ajouter un espace vide ici Par exemple, nous pouvons
prendre cet onglet de cadre et sélectionner ce sommet à la hauteur
S et placer les trois
décorateurs Appuyez sur S et déplacez la souris
vers le bas pour amener les trois
décors ici vers le bas pour amener les trois
décors ici Et maintenant, appuyez sur la touche A pour ajouter, et maintenant vous pouvez
ajouter un champ vide ici Vous pouvez maintenant placer toutes
ces pièces dans cette case vide, maintenir la touche Maj enfoncée et sélectionner la partie vide après avoir
sélectionné toutes les pièces de la fenêtre au niveau du contrôle B
et définir le parent sur l'objet. Et maintenant, lorsque vous
déplacez le vide, comme vous pouvez le voir, le
cadre entier se déplace avec lui. Maintenant, je peux accrocher le vide
au mur, normalement, il va vers le y, maintenir la commande et le fixer ici, et maintenant le cadre est parfaitement
au bon endroit. C'est à vous de décider si vous voulez le
rendre plus grand ou plus court. Je suppose que nous pouvons apporter quelques
modifications ici, comme saisir ces deux sommets et les
déplacer un
peu vers le bas comme Si vous souhaitez les déplacer sur une distance spécifique, désactivez
simplement la fusion automatique, déplacez ces
sommets vers le bas,
saisissez-les avec eux et
déplacez-les à nouveau vers le haut, et donnez-leur une distance
spécifique, par
exemple 20
centimètres, et c'est Et maintenant, vous pouvez
les connecter ensemble, ou vous pouvez les déplacer
à nouveau à 20 mètres, pour obtenir un 40 centimètres, et je pense que c'est logique Maintenant, vous pouvez le saisir
avec ceci, puis appuyer sur le bouton droit de la souris, puis sur
interrompre la phase et c'est tout. Après avoir retiré cette languette,
saisissez ces pièces pour passer à la surface lisse. Allez à la verticale, lissez-le une fois. Passez au cadre filaire, afin que nous puissions sélectionner tous
les sommets ici et que vous puissiez
les déplacer un peu G vers le z, et déplacez-le vers le bas de dix bits
comme ceci et c'est tout. Et maintenant, nous l'avons parfaitement
au bon endroit. Après cela, il faut maintenant
essayer de créer cette
fenêtre ici. Je vais sélectionner la structure
et appuyer pour passer au mode, et je vais sélectionner le globe
entier comme ça, AF pour ajouter
celui-ci, P, puis S pour
séparer la sélection. Fermez la fenêtre et je
sélectionnerai cette nouvelle ère. Sélectionnez toutes les arêtes ou sommets F pour créer
une face ici Très bien, c'est très cool. Passons aux sommets et voyons ce que nous pouvons faire
d'autre Je vais sélectionner ce
sommet en appuyant sur J pour créer une connexion entre eux et j'ai l'impression que vous pouvez ajouter deux arêtes ici
et plusieurs arêtes ici J'ai l'impression que vous pouvez en ajouter
quatre ou trois, c'est deux en plus. Je suppose que c'est normal
d'en ajouter quatre ici. Et ici, dans cette zone, je suppose que nous pouvons en ajouter
un temporairement, et que nous pouvons appuyer sur B juste pour voir quel sommet doit être
connecté à celui-ci Je suppose que celui-ci avec
celui-ci a appuyé sur K pour les connecter. Et vous ne pouvez avoir
que deux pièces, oui, je pense que c'est tout. Après cela, vous pouvez supprimer cet ach au milieu.
Nous n'en avons pas besoin. Si vous voulez
avoir un c ici,
vous pouvez le faire, appuyez sur A, sectionnez tous les visages sur I
pour faire un encart, appuyez à
nouveau sur I pour ignorer
chaque encart, et déplacez-le un
peu près de ces
bords au milieu, et vous pouvez accepter ce résultat Ensuite, si vous en avez besoin, cela signifie
qu'il n'y a aucune raison d'avoir ces arêtes ici, contrôler et de les dissoudre. Et en fait, j'aime bien ce triangle
ici. C'est très cool. Eh bien, je suppose que nous pouvons le garder et je vais
peut-être dissoudre cet avantage. Alors, devons-nous
le dissoudre ? Je suppose
que nous pouvons le faire, et je vais sélectionner ces arêtes et peut-être les
déplacer un
peu vers le bas comme ça, en essayant
juste de les placer au centre. Très bien,
c'est très cool. Maintenant, je vais sélectionner ces phases peut-être F pour créer une seule phase et la
même chose ici aussi. Ce e, on n'en a
pas besoin, on peut le dissoudre. Et si vous avez beaucoup
de sommets ici, vous pouvez en réduire le nombre ou,
en fait, je vais l'ignorer C'est normal de les avoir. Maintenant, je vais appuyer sur a pour tout
sélectionner, puis je vais appuyer sur I pour créer un ensemble afin de
créer le cadre, et vous pouvez en avoir,
je suppose, quatre, si je me souviens bien. Ensuite, vous pouvez appuyer sur P puis sur S pour
séparer la sélection, et vous pouvez maintenant utiliser ce cadre. Encore une fois, appuyez sur G pour le déplacer vers le milieu. Quelque chose comme ça. Si vous voulez être précis, et si vous voulez le placer
parfaitement au milieu, je suppose que vous pouvez activer
le centre du bord, le
déplacer et maintenir la touche Ctrl enfoncée pour le placer au milieu de celui-ci
au milieu de cet âge. Et maintenant, nous l'avons au milieu. Et maintenant, nous pouvons ajouter un modificateur de
solidification. Cependant, ici, à A, passez à la génération
et à l'ajout, à la solidification et la mise
à
zéro du hors site,
parce que je veux que lorsque je lui donne une épaisseur, je veux que
l'épaisseur aille des deux côtés à gauche et à droite C'est pourquoi je veux mettre tout
cela à zéro, comme vous pouvez le voir maintenant. Alors disons ceci, je ne sais pas, peut-être 15 centimètres,
quelque chose comme ça Peut-être que nous pouvons passer à
20, peut-être, je suppose. Maintenant, sélectionnons à nouveau
cet onglet, et maintenant je vais sélectionner
tous les visages. Et je vais encore appuyer sur I, deux fois. Et attachons-en trois
ici comme épaisseur. D'accord, il semble que nous ne
puissions pas utiliser trois ici comme épaisseur car les
sommets sont trop proches. Eh bien, dans ce cas, je pense qu'il est nécessaire
d'en réduire le nombre. Très bien, c'est très cool. Nous pouvons le faire.
Commençons donc par ce sommet l'ai appelé, un, choisissez-en un, et faisons-le
encore et encore. Et si vous
voulez accélérer le processus, contrôler et
plus encore plusieurs fois, jusqu'à ce que vous atteigniez l'autre
côté, quelque chose comme ça. Et je ne veux pas cibler ce sommet, maintenir le contrôle
et le désélectionner comme ça, puis appuyer sur le contrôle
x pour les dissoudre Et je pense que c'est tout.
Je n'en suis pas tout à fait sûr. Appuyons sur A, sélectionnons tout, et je vais appuyer sur I
pour créer un et je vais l'accepter
. Ici, j'en ajouterai trois, et voyons ce que nous allons obtenir. OK, ça a l'air cool, mais ici
nous avons des recoupements. Mais je pense que nous pouvons régler ce problème. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez lui donner une épaisseur différente.
En fait, c'est à vous de décider. OK, voyons
comment résoudre ce problème ? Je vais l'accepter,
et par exemple, pour cette zone, je peux
dissoudre ces arêtes. Voyons ce que
nous pouvons faire dans ce domaine. Voyons si nous pouvons également les
dissoudre. En fait, nous dissolvons simplement
ces arêtes et c'est tout. Tout semble aller bien maintenant. Très bien, je vais sélectionner
ces visages comme ça. Et appuyez simplement sur P
puis sur S pour séparer ceci et c'est tout. Je vais maintenant sélectionner ce
cadre et l'utiliser. Il faut le déplacer vers l'axe y. Maintenez le contrôle pour le rabattre jusqu'
au milieu. C'est très cool. Et nous l'avons donné. L'épaisseur était de 4,7. Pourquoi ne pas en donner cinq ? Je pense que ce sera mieux. » Faites la même
chose ici ou vous pouvez modifier ce que nous avons ajouté
ici. Sélectionnez ceci. Maintenez la touche Maj enfoncée pour saisir ce cadre, puis sodifiez, puis cuisez l'huile Maintenant, jetons un
coup d'œil. Tête en R lisse. Tout a l'air cool.
Pareil, prends ça chaud pour prendre celui-ci. Par moi, c'est très cool. Je vais maintenant les sélectionner. Il faut le déplacer l'axe Y, maintenez la
commande enfoncée pour
l'accrocher au milieu de ce bord, et je vous donnerai
la même épaisseur. Prenez cette prise, vous devez saisir la fenêtre avec l'épaisseur requise. Être sélectionné. Très bien, c'est
très cool. OK, maintenant nous pouvons utiliser cette fenêtre, la
CB et la ligne de démarrage ici. Et je suppose qu'il vaut
mieux ajouter un vide juste pour nous faciliter le
processus. Je vais cliquer sur la touche de tabulation et accéder
aux sommets. Prenons donc cet onglet. Nous avons le sommet
ici. Amenons les trois couleurs D
ici, sur ce sommet Appuyez sur le curseur pour le sélectionner, et maintenant nous avons les trois
décors ici. C'est lourd à ajouter et
c'est très cool. Je vais maintenant sélectionner ces
pièces, toutes. Il faut ajouter le
contrôle vide P et définir parent et le ke transform ou vous pouvez simplement définir le parent sur
l'objet et c'est tout. Maintenant, si je déplace le vide, la fenêtre
le suivra avec le cadre. Sélectionnons-les maintenant. Avec MT, je vais passer au quart de travail D
pour prendre un Cob comme ça Et maintenant, je peux utiliser le MT après le z pour le faire pivoter
de 90 degrés comme ça. Et tout ce que je veux
faire, c'est juste mettre ce champ
vide au milieu
du C. Je veux dire ici. Et comme j'ai
activé Snap pour passer au centre H, je peux appuyer sur G, déplacer la commande vide et la
claquer ici. Et tout semble
parfait. Est-ce exact ? Je pense que nous avons un
petit problème ici. Je vais prendre la structure et voir ce qui se
passe ici. Le cadre de la fenêtre ne
remplit pas parfaitement cette zone. Je ne sais pas pourquoi j'ai ça, mais si tu fais face à un tel
problème, on peut le contourner. Nous y consacrerons un
peu de temps, mais en fin de
compte, nous pouvons y remédier. Sélectionnez cette boucle d'âge
et COB la juste ici, elle appuie sur P et S pour la
séparer. Sortez et
sélectionnons l'onglet, appuyez sur A, puis sur F pour le remplir
d'une phase. Faisons-le pivoter jusqu'
à neuf degrés comme ça. Donnons-lui une épaisseur.
Quelque chose comme ça. Maintenant, déplaçons-le ici, et mettons-le simplement dans le vide. Tout ce que nous devons faire, c'est simplement le mettre à plat. Pour me
faciliter le processus, je vais le sélectionner
avec le champ vide et aller dans l'espace local
afin de mieux les voir. Maintenant, je vais appuyer sur G, je vais sélectionner cette pièce pi, et je vais appuyer sur g pour la déplacer, puis je vais appuyer sur B pour
pouvoir d'abord utiliser le snap Get G
et la déplacer, puis ensuite
appuyer sur B, choisir la zone centrale à partir d'ici
et la saisir ici accord, ça pourrait marcher, mais pour une raison ou une autre, ça ne marche pas. Très bien, essayons de
passer à l'orthographe, de
taper cinq et
mal et voyons si cela peut faire une différence A G, puis appuyez sur B choisissez cette zone centrale
et saisissez-la ici Ça ne marche pas. En tant que rad. Cela devrait fonctionner. Moins
actif au sommet, Snab tient également le poids et
moins actif les deux Et maintenant, faisons-le encore une fois. H G, puis B, attrapez ça, maintenez le contrôle et enclenchez-le juste ici, désolé, sans contrôle. Il semble que ce
n'est pas nécessaire. Il a cinq points pour quitter la vue
orthographique, et maintenant nous l'avons parfaitement placé
au bon endroit C'est tellement cool. Nous avons maintenant une nouvelle
pièce pour découper cette zone, mais certains chevauchements se
produisent ici même Dans ce cas, nous pouvons saisir le couteau avec le couteau
vide et le
déplacer légèrement dans cette direction, en l'éloignant du mur. Vous pouvez accéder à la vue du
haut juste pour voir ça. Peut-être que nous pouvons
le déplacer un
peu et essayer de le placer
au centre, et c'est presque tout. Très bien, c'est
très cool. Maintenant, je pense que cet article couvre
tout. Couvre l'ensemble. Je veux dire, j'ai pensé que
je devais couvrir cette zone. Et en fait, il n'est pas
difficile de couvrir cette zone. Il suffit de passer en mode de
sélection de phase, je vais cliquer pour sélectionner toute
cette boucle de phase, x F pour m'en débarrasser, puis passer en mode
sélection. Découpez ce bord,
puis appuyez sur F pour le remplir, et vous pouvez faire la
même chose ici ce côté, appuyez sur F. Ensuite, sélectionnez cette face
avec cette face, appuyez sur F pour la
changer en une phase et pareil
ici, appuyez sur Ce n'est pas difficile en fait. Dans ces arêtes, c'est
à vous de les conserver
ou de les supprimer. Je suppose que nous n'en avons pas
vraiment besoin . Je ne peux pas les
supprimer. OK. Très bien maintenant, nous allons
couper pour exciter, et je vais utiliser cette pièce comme couteau pour découper cette zone Je vais donc utiliser ou sélectionner le
cutter comme premier objet. Holift, sélectionnez la structure, puis passons à la flèche et passons à la modification
pour utiliser l'outil Bull, et je choisirai automatiquement, je ne pense pas que
je vais revenir
ici pour faire Maintenant, nous avons obtenu ce résultat, et il est parfait, car je pense : Passons
sur le côté et jetons un coup d'œil. Oui, cool. C'est parfait. Ensuite, vous pouvez
enregistrer le projet. Cool. C'est bon. Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
9. 009 concevoir la porte: Bonjour encore une fois, et
bon retour ici. Maintenant, je pense que c'est le moment
de créer la porte. J'ai un micro juste ici. Nous pouvons nous en servir. C'est
plus ici. Je peux l'importer et suivre
le design de ce design, et nous pouvons créer quelque chose comme
ça . Voyons comment nous
pouvons le faire ? Je vais passer au bon endroit
et importer l'image, cliquer sur n'importe quel médicament, et le
mettre dans le vendeur ici Et après cela, nous
pourrions vérifier la taille. Je vais créer un guide ici. Par exemple, je peux ajouter un plan et l'aligner
sur la vue, et dimensionnons-le ici même. Je peux le déplacer où je veux. Par exemple, juste ici. Et je peux ouvrir ce panneau, accéder à l'article et
modifier la dimension. Donc pour le x, nous devrions avoir 1 mètre, peut-être. Commençons par 1 mètre, et pour le y, 210 centimètres Peut-être que nous pouvons en
ajouter 90 ici, je suppose, je ne suis pas tout à fait sûr, mais
nous pourrons changer cela plus tard. Je vais maintenant redimensionner l'
image pour l'adapter à ce guide. Vous pouvez accéder au
wireframe si vous le souhaitez, et déplaçons l'image Je vais aligner l'image, comme vous pouvez le voir ici,
avec le guide, et je vais placer le curseur à trois
D, par exemple ,
ici, et déplacer le Mag un
peu comme ceci Et je vais utiliser le
parcours à trois D comme point B,
afin de pouvoir redimensionner à partir de ce point comme vous pouvez le voir comme ça Augmentons cela jusqu'à ce que vous
atteigniez le bord supérieur du
guide, un peu comme ceci. Je suppose que c'est A en ce
moment, l'image est parfaite. C'est bon. En ce qui concerne
la perspective, il est difficile de la voir
car elle n'est pas visible. Dans ce cas, je vais appuyer sur cinq pour activer
ou orthographier, afin que nous puissions voir l'image Je vais sélectionner l'
image et reculer d'
une dizaine, un peu comme ça. Et vous revenez sur
la droite de vue, et je suppose que nous pouvons utiliser
cet avion pour commencer. Voyons donc comment
créer quelque chose comme ça. Je pense que nous pouvons
commencer par le cadre. Je pense que nous pouvons d'abord créer le
cadre et ensuite créer toutes les pièces. Je vais donc appuyer après avoir
sélectionné le plan, et je vais saisir ces deux sommets et les
déplacer sur le côté Quelque chose comme ça. Vous pouvez lui donner une épaisseur
spécifique. Quelque chose de tout petit comme ça. Nous l'extrudons simplement dans
la mauvaise direction. C'est normal de le déplacer comme ça. Ici, je vais avoir
ou ajouter une boucle, et je vais vendre un peu comme ça. Je pense que cinq centimètres
moins cinq suffiront. Tapez cinq. Désolée, moins cinq, c'est très cool. C'est bon. Passons à la
bonne critique et voyons voir. Nous allons vérifier les résultats.
C'est bon, cool. Ensuite, je vais sélectionner tous
ces visages et
les copier de l'autre côté, en D, et emmenons
Coby ici,
et je vais le refléter en appuyant sur la touche
Ctrl ou vous pouvez aller le M, le refléter et le refléter
sur l'axe Y comme ça Il sera reflété en
fonction des trois couleurs en D parce que
nous passons à trois portes en D, le Bivot, nous pouvons
le Très bien,
mettons ça ici. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Nous pouvons maintenant créer une
sorte de connexion entre eux en fonction de ces phases. D'ailleurs, si vous utilisez le
miroir en mode édition, le résultat sera inversé Dans ce cas, je les
sélectionnerai toutes. Je veux juste corriger
l'orientation de phase ou corriger la normale. G, sélectionnez-les tous,
appuyez sur A, puis asseyez-vous et pour recalculer C'est bon. Je vais appuyer sur
Ctrl pour ajouter une boucle e Presque ici et
un autre g juste ici, mais je vais la prendre avec
celle-ci, maintenir la touche de contrôle et la poignarder
comme ça. C'est très cool. Ensuite, je sélectionnerai ces
visages et je les utiliserai en D, prendrai un Cobi et cliquerai avec le bouton
droit de la souris pour le laisser
au même endroit, puis sur P pour le
séparer Je vais maintenant sélectionner cette pièce
et cet onglet pour me concentrer dessus. Et saisissons ces deux arêtes. Je veux juste
les extruder un peu. Mais après l'extrusion, je veux juste les garder ici. Il est donc préférable d'
activer automatiquement d'abord. Tout contrôle
les capture ici, et maintenant je vais les garder,
tous, et appuyer sur E pour les extruder comme
ça. C'est très cool. Vous pouvez saisir ce F pour
créer une phase ici, saisir celui-ci en appuyant deux fois sur F
pour créer deux phases ici. Maintenant, prenons celui-ci, et sélectionnons toutes ces faces, et je suppose que nous pouvons passer au maillage et à la symétrie Q.
Voyons si cela fonctionnera Changez la direction
en plus x en moins x, y, c'est parfait. Mais celui-ci doit être
déplacé à tout moment. Je vais saisir le côté
et le claquer parfaitement. Appuyez sur G et appuyez sur P pour saisir ce sommet et
frappez-le avec celui-ci comme ça Maintenant, je vais m'occuper de ce lot de travail. Passez au crible et ajoutez celui-ci, puis vous pourrez les connecter. Je pense que nous pouvons les combler. Juste comme ça,
puis inversez la normale. A doivent passer à N pour
recalculer la normale. Nous avons maintenant ce résultat,
comme vous pouvez le voir ici. C'est bon. Très cool C'est bon. Ensuite, nous pouvons nous concentrer
sur la porte elle-même. Je vais en prendre une ici, et je suppose que nous pouvons la sélectionner
et l'utiliser pendant cette phase. D, pour prendre une copie comme ça, cliquez avec
le bouton droit pour la laisser
au même endroit
, puis appuyez sur P puis sur S
pour la séparer. Et maintenant, je vais prendre
la pièce en C N, S A,
sélectionner cette phase , et la
poignarder ici C'est bon. Il est important de
laisser un peu d'espace avec précision, un petit espace à partir d'ici. Et pour ce côté également. Tout petit et depuis
le haut, comme ça. R, très cool. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Allons vers la droite et
voyons le design de la porte. C'est bon. Je peux utiliser un outil n pour
créer ce design. Je vais appuyer sur K et
repartir d'ici par le haut. Un clic, appuyez sur un pour
obtenir une coupe droite, et ajoutons une
coupe ici, et vous pouvez appuyer deux fois pour la
retourner et effectuer une coupe. Mais je suppose qu'il faut
oublier quelque chose avant d'aller plus loin. J'oublie de trancher
activement lorsque j'utilise le couteau. Recommençons donc en appuyant sur K
et sur C pour passer à travers, et faisons la
première coupe ici, en appuyant sur A. Pour activer la coupe droite Cliquez ici, appuyez
deux fois sur A pour le désactiver. Cliquez ici et
maintenant appuyez à nouveau sur A, jusqu'à la fin ici,
puis appuyez sur espace pour confirmer, et maintenant nous avons une belle
coupe qui va comme ça. Maintenant, les gars recommencent. Appuyons sur K,
puis sur C pour couper et la sécrétion d'une coupure
se fera comme ça Appuyez sur A pour effectuer une coupe droite. Il ne vous reste plus qu'à cliquer ici
puis à entrer. Très cool instant, je vais
sélectionner cette phase avec celle-ci.
Quelque chose comme ça. Je pense que nous pouvons aller au local. Les scrobs d'
ici appuient sur P puis sur S pour
séparer cela, et pareil pour ces P puis S pour séparer cela Un P et ensuite. Allons-y et
appuyons deux fois sur Slack
pour nous concentrer sur cet article Appuyez sur un onglet pour accéder au mode, deux pour activer
le mode de sélection. Appuyez sur F pour
remplir cette zone de
phase jusqu'à ce que vous
remplissiez également celle-ci. Je vais faire de même
pour le reste. Prenez celui-ci, appuyez pour
passer en mode local,
Tab, saisissez-le, appuyez sur
F plusieurs fois. Et pareil
pour cette pièce, nous avons obtenu ce F, je crois, juste deux
fois et oui, c'est tout. C'est cool. Maintenant, c'est à vous de décider si vous
voulez donner cette abivale. C'est normal de le faire. Commençons donc par cette pièce. Passons au multificateur, donnons cette abivale, et ajoutons 0,5
centimètre, quelque chose de Et je suppose qu'il y a une certaine
variation dans l'échelle. Je vais donc arquer ce contrôle. J'applique la balance pour
éviter ce problème. Et je pense que nous pouvons
aller plus loin. 0.3 peut-être, je suppose que cela
fonctionnera avec deux segments ici. Cliquez avec le bouton droit sur la tête en
douceur et
activons le cœur normalement,
juste pour que Petro se dirige Trois, je pense que
ça ira. Maintenant, je peux faire les
mêmes informations ici et les transmettre aux autres. Sélectionnez-le avec celui-ci. Il
faut saisir celui-ci, et COVI pour sélectionner
et a t pour COVID le mutificateur pour ces
deux objets sélectionnés C'est très cool. Corrigez
l'échelle, saisissez-la, contrôlez A, appliquez l'échelle et
celle-ci également. Cool. Et pour le cadre, je suppose que nous pouvons passer en mode édition ici, et je suppose que nous pouvons
niveler cette boucle périphérique. Et celui-ci. Avant cela, il suffit d'appliquer la balance pour éviter tout problème. Appuyez sur Tab, saisissez les
commandes B définies et empilez-les. Ajoutons un grand nombre de sommets. Par exemple, vous
pouvez ajouter 13 segments ou 20, si vous le souhaitez. Nous pouvons maintenant accéder
au type de profil et au profil personnalisé
actif, et nous pouvons choisir l'un
de ces préréglages Celui-ci, peut-être celui-ci. Alors voyez lequel vous
convient le mieux. D. Nous pouvons changer cela dans une autre direction. Voyons si cela a du sens. C'est beau, mais
je pense que ce modèle n'
est pas un bon modèle à choisir. Je vais essayer d'en choisir un autre. C'est possible maintenant, changeons
cela pour voir celui-ci. Bien, voyons si
celui-ci a du sens. Peut-être que nous pouvons
les manipuler un peu. C'est bon. Prenons cet onglet, ces commandes et faisons la
même chose ici. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Je ne suis pas
sûr de pouvoir le faire, mais je veux juste ajouter
cet âge et cet âge, et voyons ce qui
va se passer. Voyez si cela a du sens. Eh bien, en fait, je
pense que cela fonctionnera et que cela nous donnera quelque chose de
cool que nous pouvons accepter. J'ai eu un lissage automatique et un lissage
automatique de la tête ici aussi. Je ne sais pas si on peut utiliser le
biseau ici pour biseauter ça. Je peux utiliser le biseau, mais
il faut ajouter une
petite valeur ici Je vais faire le même biseau
que celui que j'ai ajouté ici. Prenez cette pièce pour
saisir cette pièce, puis cliquez dessus pour la sélectionner Jetons un coup d'œil et
voyons ce qui va se passer. Comme vous pouvez le voir, c'est très Oui, le montant est très faible. Tu ne peux pas aller au-delà de ça. Mais c'est cool, en fait. Je peux y aller avec ça. Prenez ce coffre, vous devez
saisir cette pièce, C le coffre à sélectionner. C'est bon, cool. Je peux
accepter ce résultat. D'accord. C'est bon. Après
cela, il ne nous reste plus qu'à créer
la poignée de porte. Et je vais placer le pointeur à trois
D juste ici sur ce cadre, le déplacer jusqu'à
ce point et ajouter f
pour ajouter un cercle et aligner sur la
vue. Passons
le rayon à 1 centimètre, en le
rendant très petit comme ça Et les sommets peuvent
être 212 sommets, quelque chose comme ça,
et je pense que nous
pouvons les
redimensionner légèrement Y. Appuyons sur g pour le
déplacer ici. Passons à huit coups
F pour créer une phase ici. Nous pouvons extruder ce gaz
à dix points comme ça, et l'extruder
à nouveau comme ça Maintenant, je suppose que nous pouvons sélectionner
ces phases et les utiliser. Extrudez-les comme
ça. Très bien, déplaçons ça ici. Et maintenant, je suppose que nous pouvons ajouter un sommet ou un autre juste ici, saisir cette face, puis appuyer sur S désolé pour l'
agrandir un peu comme ça, et peut-être la déplacer comme ça D'accord. Et je vais appuyer sur E pour l'
extruder à nouveau comme ça Tout a l'air cool,
sortez-le et déplaçons ça
à l'intérieur presque ici. Revenons maintenant à
droite à huit pour ajouter un plan, aligner sur la vue, changer la taille à cinq
centimètres, quelque chose comme ça Tu peux aller jusqu'à six si tu veux. Appuyons sur la touche pour le
déplacer ici. Touchez pour passer au mode huit, contrôlez ou sélectionnez cette
subdivision passée à droite, et vous pouvez la subdiviser
plusieurs fois, exemple en ajoutant cinq ici, passons au mode local Je sélectionne ce groupe de
phases Ou je les
sélectionne toutes, puis je vais
appuyer sur I pour créer de petits encarts, encore une fois pour éviter les encarts
individuels Faisons un petit
encart comme celui-ci. fois ces faces sélectionnées,
essayons de cliquer et d'utiliser
un outil de boucle, puis essayons de cliquer et d'utiliser d'utiliser le cercle
pour les convertir en cercle et pour les réduire. Mettons-le à l'échelle
presque ici. Quelque chose comme ça. H touche F
pour te débarrasser de ces visages, A comme ça, frappe pour extruder un
peu
ce gaz, comme ça Il saisit le manche
et le déplace vers l'extérieur. Et maintenant, nous pouvons donner
cette abibl si vous souhaitez ou une
surface de subdivision, si Je peux revenir au mode local et je sélectionnerai ces arêtes. En fait, vous pouvez
accéder à la sélection et nous avons ici select is it, select random et select loop. Arête vive, sélectionnez arêtes
vives ici, juste pour sélectionner les arêtes vives. Vous pouvez maintenant
les niveler. Je les
contrôlerais et je
leur donnerais trois coupes. Je suppose. C'est bon. Comme vous pouvez le constater, ne
fonctionne pas correctement car nous avons affaire
à une personnalisation, je vais
donc remplacer
cette option par cette option Maintenant, je pense que nous obtenons le bon résultat que nous voulons. Je peux peut-être le rendre un
peu plus net. 0.0, peut-être trois,
je suppose, tab out. fois celui-ci sélectionné, appuyez
pratiquement sur
le bouton lisse et appuyez sur le bouton de contrôle pour ajouter une
surface de subdivision au niveau 1 Contrôlez-en un. Très bien, c'est très cool. Voyons maintenant cet onglet, et allons-y. Peut-être que nous pouvons passer
à trois volts comme ça. Et je suppose que cette
commande est également en volt. Et ici, nous pouvons ajouter une boucle e
juste pour soutenir cette zone. Mais comme vous pouvez le voir, lorsque
vous ajoutez un ici très proche, il sera fusionné car
Automag est actif Désactivez ce contrôle, ajoutons-en un ici. Et voyons ce que nous pouvons faire
d'autre. Un, peut-être ici aussi. Et peut-être un ici et peut-être
deux ici au milieu. Pour cette zone, je suppose que nous pouvons
appuyer sur I pour créer un encart. C'est à vous de décider si
vous voulez ajouter correction
ici, comme extruder à l'intérieur, puis appuyer et faire quelque chose comme ça C'est bon. Je peux peut-être en ajouter une ici et une ici juste
pour rendre cette zone un
peu nette et appuyer avec le bouton droit sur
la touche de contrôle fluide
pour ajouter une surface de subdivision au niveau 1 Et maintenant, nous avons cette poignée de
porte. C'est bon. Quelques ajustements que nous
pouvons faire ici comme saisir ces visages
et les extruder Attrapez ce visage, vous ne pouvez
pas le rayer plusieurs fois. Et puis il faut les gonfler
pour remplir cette zone. Oui, le résultat est
acceptable et a l'air sympa. Cool. Après cela, je
pense que nous pouvons aller vers la droite et sélectionner cette pièce en D pour en prendre une
copie ici, peut-être. Et faites quelques ajustements ici. Sélectionnons ces phases, peut nous empêcher d'
élargir la sélection, afin que nous puissions également sélectionner
les arêtes, et je vais réduire
cela. Mais si vous optez pour une
telle échelle, comme vous pouvez le voir ici, nous aurons un problème, les phases seront
repoussées pour éviter cela. Redimensionnez-le comme ça,
mais annulez l'axe X. Déplacez x pour annuler l'axe X. Tomic comme ça va être cool. Nous pouvons maintenant saisir les interfaces ,
puis appuyer sur H D pour
prendre un épi comme celui-ci, puis sur P S pour le
séparer Tab out, saisissez le swing et le mode.
Passez au mode de sélection pour saisir toute
cette boucle de bord, et je peux la retirer
un tout petit peu, puis appuyer sur F, et je vais appuyer sur I pour
créer une petite boucle comme ça. Saisissez à nouveau les bords, contrôlez-les pour les claironner. Écrivez-les comme
ça. Encore une fois, saisissez-les, appuyez à nouveau sur Ctrl. A pour inverser la normale, sélectionnez toutes les faces, décalez le N pour
recalculer Et maintenant, nous avons obtenu ce
résultat. Ça a l'air cool. A pour l'instant, je vais
sélectionner la porte et la
déplacer . Déplaçons-le ici. Ou je vais d'
abord le déplacer parce que nous
pouvons peut-être ajouter un vide ici. Peut-être dans ce coin de rue, ou
peut-être quelqu'un que tu aimes. Amenons le
curseur en trois D ici après avoir
sélectionné ce sommet, les couleurs sélectionnées, puis
H A et ajoutons un mont Et maintenant je vais sélectionner
toutes ces pièces. Il semble que j'oublie de
le faire ou de le sélectionner. C'est très mauvais.
C'est très mauvais. Essayons de le mettre
au bon endroit. Ne tournez pas
temporairement le biseau pour obtenir un résultat
parfait Après avoir désactivé le biseau, je sélectionnerai cette pièce, puis j'appuierai sur G pour déplacer, puis sur B
pour
sélectionner un certain point, par exemple celui-ci et le
claquer avec celui-ci Après cela, vous
pouvez activer le biseau. C'est bon. À l'heure actuelle, je peux sélectionner toutes ces pièces, désélectionner la carte, désélectionner le vide, maintenir tif et faire le vide
comme dernière Puis appuyez sur le contrôle B
et configurez p dans l'objet. Maintenant, je peux le déplacer d'ici. À l'heure actuelle, appuyez sur g et
laissez-le saisir ici. Je veux juste voir
si c'est correct. Accult a du sens,
et c'est très cool. C'est presque parfait. Peut-être que
tout ce que nous avons à faire est de
simplement le redimensionner
pour remplir cette zone, et nous pouvons manipuler
un peu
la structure en saisissant
ces sommets ici Prends-les ici et
déplace-les un tout petit peu vers le haut Allez en Z, et vous pouvez les
poignarder ici. C'est bon. Jusqu'à présent, le résultat
semble très cool, mais il faut juste
aller plus loin en saisissant ces pièces et
en passant à l'ambiance Et depuis le haut, je peux aller sur le cadre métallique, saisir ces sommets et
les déplacer presque ici, peut-être Je veux juste que
ce cadre soit très épais pour obtenir ce résultat. C'est bon. C'est très cool. Voici donc comment créer cette porte et le
résultat est beau. Pour cette zone rouge, saisissez-la
avec précision, tapez A,
puis Shift et
recalculez puis Shift et
recalculez Juste pour réparer cette zone. Joli résultat. C'est bon. Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
10. 010 créer une décoration de panneaux muraux: Bonjour encore, bienvenue ici. Très bien maintenant, après avoir créé
les fenêtres et la porte. Maintenant, je pense que nous pouvons
commencer par l'intérieur et commencer par tout,
en nous en tenant au mur, par
exemple, le décor que vous pouvez voir, si j'apporte les images, vous pouvez le voir
clairement ici. Je pense que nous pouvons
commencer par ces bandes. Oui, créons-les et voyons ce que nous pouvons créer
d'autre. Je vais mettre l'image ici. J'utilise l'outil Pure RF. Et voyons comment nous
pouvons le faire. Je vais mettre les trois plats ici
et peut-être que nous pouvons commencer par l'avion Il est très petit, comme
vous pouvez le voir ici. Je vais appuyer pour passer en mode
et appuyer sur K vers le z, pour mieux le voir. Et créons une unité unique. Je vais appuyer sur le contrôle
pour ajouter un c
ici et sur le contrôle r pour en
ajouter un ici, et je vais saisir ce sommet
à x V pour supprimer ce sommet, et maintenant nous en avons terminé avec C'est très cool. Après cela, je peux le dupliquer
plusieurs fois. Je les sélectionnerai
comme H d pour prendre CB puis B pour choisir un
certain point, par exemple
celui-ci, et je serai là, et je pourrai le dupliquer
plusieurs fois un H R pour le dupliquer
plusieurs fois. Jusqu'à la fin, quelque chose comme ça,
peut-être encore une fois. Maintenant, saisissez tous ces sommets,
puis appuyez sur M pour ouvrir le menu des mariages et
choisissez le mariage par distance pour fusionner tous
ces sommets Nous pouvons donc avoir une seule pièce. Ensuite, je vais appuyer sur g pour déplacer ceci, puis appuyer pour
choisir un certain point, celui-ci, et je
vais le photographier ici, et voyons ce que nous
allons obtenir ici. Maintenant, je vais sélectionner
ces étapes et je vais les dupliquer
juste pour atteindre la fin Appuyez sur D, prenez un COB, puis appuyez sur B pour choisir ce nouveau COB d'ici
et le récupérer Et comme vous pouvez le constater, le bout n'est
pas encore terminé. C'est bon. Dans ce cas,
je vais
tous les sélectionner, puis les frapper et fusionner par distance juste pour
marquer ces deux sommets Et je vais le déplacer
et le récupérer ici. Appuyez sur G, puis sur B saisissez ce sommet
et retrouvez-le ici D'un autre côté, je veux
avoir quelque chose comme ça. Je veux dire, à la fin, ça
pourrait être comme ce D, puis appuyer sur P, choisir ce sommet et le
claquer ici Maintenant, prenons
ces sommets et le mode
filaire,
puis appuyons sur M et fusionnons par distance juste pour
fusionner ces deux Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez le
redimensionner et le faire correspondre, ou vous pouvez le déplacer un peu comme ça, et
ce sera tout . Maintenant, c'est au centre. Après avoir fait cela avec ces sommets sélectionnés,
e pour les extruder vers le haut Assurez-vous de les extruder dans
le bon sens, puis de
les déplacer jusqu'à la fin Vous pouvez les y accrocher si
vous préférez. C'est à vous de décider. Et maintenant nous l'avons. Après cela, vous pouvez lui donner un biseau Je suppose donc que nous pouvons ajouter un nouveau niveau ou que nous pouvons nous contenter du même niveau
que celui que nous ajoutons ici. Je vais en ajouter un nouveau juste
pour apprendre à utiliser le biseau. Alors passez-le ici,
passez au modificateur stock ici, appuyez sur passez au modificateur stock ici A
et passez au biseau de
génération et d'utilisation Maintenant, nous avons avant tout.
Additionnons p trois peut-être pour le montant et créons le sigment à trois Peut-être que radicalement,
la tête est lisse et moins active sont la normale,
juste pour obtenir un meilleur ombrage Voici comment
créer cette pièce. C'est très cool. Et nous pouvons le manipuler
davantage si nous le voulons, au cas où nous le voudrions, nous le ferons. C'est bon. Donc, la deuxième chose que nous pouvons créer ici,
c'est ce morceau de nourriture. Voyons comment le créer. Je pense que nous pouvons prendre l'un de
ces visages et commencer par lui. Par exemple, je peux
saisir ces visages
ici ou peut-être un groupe de visages, par
exemple, ces
visages, je suppose. C'est comme ça que nous
n'avons pas besoin d'inclure. Nous pouvons passer au cadre métallique
et sélectionner ceux comme ça. Nous serons meilleurs. Et je vais appuyer sur
HD pour les déplacer ici et vous pourrez
les déplacer là aussi. Quelque chose comme ça. C'est
bon. C'est très cool. Maintenant, je vais les sélectionner,
puis appuyer sur D
, puis sur B, choisir ce
point et le capturer ici. Et vous pouvez activer Atomic pour les
fusionner automatiquement. Mais pour l'instant, je vais saisir
le résultat à distance,
et ces deux sommets
seront fusionnés et ces deux sommets
seront C'est bon. C'est très cool. Après cela, je vais le saisir avec
cette extrémité, je vais le frapper et l'extruder
jusqu'au bout Tu peux le poignarder
ici si tu le préfères. D'accord, pas juste là,
en fait. C'est ça. Allons au sommet. Juste ici. Je veux juste détacher ces
visages du groupe, les
sélectionner comme ça car ils sont également liés à
ces visages Sélectionnez-les comme ça, puis appuyez sur P puis sur S
pour les séparer. Tab out, attrape ça, et déplaçons-le
un peu comme ça. Tu peux le prendre si tu veux. G, puis, choisis ce
point et saisis-le ici. Très bien, tapez à nouveau, et je suppose que nous pouvons également les
dupliquer. Maintenez Automrge actif pour
éviter de fusionner cette lettre, puis D, puis B
et COVID à partir d'ici
et déplacez-vous directement ici, H cela et ces sommets doivent être Maintenant, je vais tous les sélectionner appuyer sur e vers
le z et
les extruder bas jusqu'à ce que vous
atteigniez la porte presque juste
ici, quelque chose comme ça Et je sais que je les ai extrudés dans
le mauvais sens. Je le sais, je vais arranger ça. Appuyez sur A et pour recalculer la normale afin d'
éviter ce problème Et maintenant, je vais sélectionner
ces phases comme ça. Et je vais
les extruder juste comme
ça , quelque chose comme ça Et je vais les extruder
encore une fois. C'est bon. Et je vais
sélectionner ces visages. Eh bien, je suppose que j'ai juste
fait une erreur ici. Ces passes que je pourrais choisir, et je vais appuyer sur E
et les attraper ici, juste pour avoir le même
niveau comme ça. Maintenant, je peux les saisir
à nouveau et les déplacer vers le bas. Mais je pense que j'ai juste fait
une erreur ici. Je pense que nous n'avons plus besoin de
ces sangles. Ouais. Donc je veux juste ignorer l'ex. Et maintenant je vais sélectionner l'ensemble du bracelet comme ça
, les extruder ensemble, appuyer sur E et les extruder Et oui, juste comme ça. Sélectionnez cette phase, maintenez le contrôle, saisissez celle-ci
pour sélectionner cette zone, et appuyez sur E pour vous déplacer jusqu'au bout du sol
ici.
Très cool. Maintenant, sortons de la page.
Tout a l'air cool. Si vous préférez, si vous n'
aimez pas ce résultat de biseau, vous pouvez passer à la géométrie
et changer la mitre en arc Cela vous donnera
un résultat différent. Il vaut mieux augmenter un peu
le sigma. En fait, c'est à vous de décider. Maintenant, après avoir fait ça. Maintenant, je pense qu'il est temps de se concentrer sur la porte et la
zone autour de la porte. Nous avons ici un bracelet en bois. Nous devons créer.
Voyons donc comment nous pouvons le faire. Et je vais choisir
les phases que j'ai utilisées ici dans le cadre filaire, il suffit de sélectionner
poinçon ou face comme ça. Et utilisons-les. H D pour prendre une copie comme ça, r vers le z, faire pivoter cette valeur de neuf degrés, puis G vers le z, maintenez le contrôle et accrochez-les au sol Assurez-vous d'activer également le bouton « Face H Nab » pour
les accrocher au sol Maintenant, déplacez-les
ici, par exemple. Déplaçons-les ici,
juste à côté du cadre, et voyons ce que nous
pouvons faire ici. C'est bon. Je vais supprimer ces visages, X, et débarrassons-nous d'eux, et
supprimons-les ici. Et celui-ci aussi, je suppose. Détachons-les, saisissons-les,
appuyons sur P puis sur S
pour les séparer. Et je suppose que nous pouvons le déplacer
un tout petit peu ici et le rapprocher du
cadre comme ça. Très bien, quelque chose comme ça. Et je suppose que nous pouvons l'arracher et appuyer sur E et lancer
ça peut-être juste ici Après cela, je
peux appuyer sur le bout E jusqu'à ce point. C'est bon. Un chemin jusqu'à la fin, touche le z et arrête t ici. Ça a l'air cool. Très bien, prenez tous ces
visages et, depuis le haut, appuyez sur Shift D et prenons
un B de l'autre côté,
et vous pouvez le refléter
parce que de ce côté, nous avons un carré en S, et de ce
côté, nous en avons deux. En fait, vous pouvez
le supprimer si vous souhaitez si vous n'aimez pas le miroir. Par exemple, vous pouvez passer en mode visage dans le
cadre filaire, saisir cette commande, dissoudre en
x, et c'est tout, tabuler, la touche G et la déplacer
ici. Qu'il en soit ainsi. C'est
bon. C'est cool. Maintenant, nous devons nous concentrer sur
cette zone intermédiaire. Je vais prendre une sangle, par
exemple celle-ci. Mettons-les en haut. Je vais appuyer sur d pour prendre
un CB ici, puis sur P puis sur S pour le
séparer,
afin que je puisse l'utiliser. Tab à nouveau, supprimons le
squa F pour supprimer le rythme, et
rapprochons-les de celui-ci Et je vais appuyer sur H D juste pour
prendre CB, puis je vais appuyer sur B, juste pour choisir un certain point
et le poignarder juste ici Je peux peut-être le refaire
parce que le résultat n'
est pas correct. G puis B, attrapez
ça et déplacez-le ici. Je vais le dupliquer à nouveau, D, puis je vais appuyer sur B pour être
ce sommet et le poignarder ici Maintenant, peut-être que nous pouvons
les choisir ici. D puis B, attrape-le et
déplace-le ici. OK. Le résultat est proche. C'est bon. Peut-être que nous pouvons les saisir ici, H D, puis appuyer sur P, saisir ce sommet et l'attraper
ici. C'est très cool. Nous avons maintenant des points communs
dans ce domaine. Je pense que nous pouvons l'étendre un
peu pour éviter cela. C'est une option
ou peut-être
pouvons-nous élargir un peu le gaz, cela fonctionnera
également et il n'y aura
pas de différence de teinte. Sélectionnez-les, puis appuyez et déplacez ces gaz
un peu comme ça. Le chevauchement se fera
sur le côté. Prends ça. En mode édition,
ne l'oubliez pas. Déplaçons-les un
peu comme ça. Sortez, saisissez-les
et extrudez-les vers le bas. Au dessus de la porte. Appuyez sur A, sélectionnez toutes les faces, déplacez et pour recalculer
la normale, puis appuyez sur la Comme vous pouvez le constater, nous avons une
petite lacune dans ce domaine. Eh bien, pour éviter cela, vous pouvez
saisir le vide de la porte et l'adapter
légèrement à l'axe Y. C'est au Y, redimensionnez-le
un peu et c'est tout. Nous avons tous corrigé l'
écart sur le côté, mais j'ai un autre problème sur le côté.
Essayons de le réparer. Je peux taper ici et ajouter
un tube dans cette zone, contrôler pour ajouter un tube
et le déplacer comme ça Vous pouvez aligner cette arête
sur cette phase comme suit. Vous pouvez maintenant saisir cette phase
et l'extruder un peu. Je vais appuyer sur E et l'extruder jusqu'à
ce qu'il atteigne le cadre de la porte,
quelque chose comme ça Je pense que cela
fonctionnera. ce que nous pouvons faire d'autre ici. Au coin de la rue, je
n'aime pas ça en fait. Je pense que nous pouvons faire mieux
en remplissant cette zone. Voyons comment nous pouvons le faire. Je vais sélectionner ces
trois phases comme ça, et je vais appuyer sur X F
pour m'en débarrasser, et je vais sélectionner
à nouveau cette étape entre F et F. Passons au mode local. Je veux juste voir
ce que nous avons encore une
fois chez F pour combler
ce point et c'est tout. Même chose pour le côté. Je pense que nous pouvons suivre ce rythme. Passons au mode local. Prenez-les aussi, t x F pour vous en débarrasser. Gardons cette zone ouverte, et je vais prendre
cette page ici,
et je vais l' extruder comme ça Maintenez le contrôle pour le snober avec
ce sommet.
Quelque chose comme ça. J'oublie juste de le sélectionner
en dessous, alors je vais appuyer sur le contrôle
Z pour l'ignorer. Maintenant, je vais aussi choisir
celui-ci. Et je vais appuyer sur E pour
les extruder vers l'axe X, en maintenant la contrôle
enfoncée pour les ajuster
avec cette surface C'est très cool. Maintenant, je
vais le sélectionner avec cet Ag et appuyer sur F pour le remplir, Grob est appuyé sur F. Et je suppose que nous pouvons appuyer sur
Je cliquerais sur cette zone,
puis sur F pour la remplir, et nous pouvons descendre ici
sur Je cliquerais puis appuyer F. Et maintenant nous avons terminé
avec ce résultat Je préfère ça. J'aime bien ça. C'est à vous de choisir
ce que vous voulez. Très bien, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et
voir dans le prochain.
11. 011 créer des décorations de panneaux muraux partie 2: Bonjour encore une fois, et
bon retour ici. Apportons les images
de référence ici. Je veux juste voir ce que nous pouvons créer
d'autre. Pourquoi ne pas
commencer par ce panel ? C'est bon. Voyons
comment on peut le créer. Eh bien, d'après cette image, vous pouvez voir que tous les détails sont là avec l'image de référence, et c'est facile à créer. Commençons par peut-être ajouter un avion ici à Hft A à ajouter après avoir placé les
trois décodeurs ici Maintenez le bouton droit de la souris de Hift Holt enfoncé
et déplacez les trois décodeurs, et maintenant ils restent collés au
sol comme ça. C'est bon. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez avec le bouton droit de la souris, et maintenant c'est au sol. Ajoutons un avion. Mettons-le à l'échelle,
faisons-le petit comme ça. Essayons de comprendre
ce qui se passe ici. Eh bien, en fait, la
créer est facile, et c'est similaire à ce que nous avons fait ici, avec la
même technique. Je vais le redimensionner sur
l'axe X comme ça, appliquer peut-être une échelle et appuyer
pour passer au mode, et je veux juste en ajouter
un peut-être ici. Peut-être que nous pouvons le saisir
et le déplacer un tout petit peu, puis saisir ce bord et l'extruder un
tout petit peu Je veux créer ceci. Je ne sais pas comment
les appeler caries, peut-être. Quelque chose comme ça. Je
pense que tout ira bien. Et je vais l'extruder
temporairement. Je veux juste déterminer le Je veux juste m'assurer
que la taille est correcte. Vous pouvez maintenant passer à la bonne
vue et faire une comparaison. Vous pouvez le comparer
à ces lignes bleues. Celui-ci et celui-ci. Maintenant, je vais passer en mode
de sélection des sommets et
je vais les saisir, les déplacer ici, saisir le côté et le déplacer
comme ça, je suppose Alors maintenant, la taille est parfaite. Je suppose que maintenant nous pouvons les récupérer et les déplacer ici. C'est vrai. Et maintenant, jetons un
coup d'œil. ce que nous avons fait jusqu'à présent. Très bien, peut-être que maintenant je peux les faire
éclater et les extruder. Revenons à la
bonne vue et
extrudons cela presque ici Et passons
ici à cette ligne. Ensuite, je vais le saisir l'
extruder un peu et le saisir ou l'aligner avec cette
surface avec
celle-ci Appuyez dessus pour extruder le contrôle des trous et appuyez-le juste ici. Encore une fois. Désolée. Très cool. Après cela, je veux maintenant le
dupliquer plusieurs
fois pour créer le panneau. Et je suppose que nous pouvons y retourner ou je pense que nous
n'avons pas besoin d'y retourner. Ce que nous devons faire,
c'est peut-être le déplacer ici et le coller
au mur, le toucher et le déplacer sur
l'axe X comme ça, et vous pouvez le
déplacer près de ce pénal comme ça. Nous pouvons maintenant dupliquer
plusieurs fois. C'est bon. Je vais passer en mode local, il suffit d'appuyer sur la barre oblique de la
lamba parce que je veux supprimer certaines faces car après l'avoir dupliqué,
je veux Et si je veux le faire, je devrais supprimer certaines faces du côté pour les
connecter sur le côté. Par exemple, vous pouvez maintenant appuyer
et décocher ces phases comme celle-ci et appuyer sur x
f et g d d'entre elles, et pareil ici, les
saisir ici, appuyer sur
X F et les éliminer en rouge. Et maintenant, appuyez sur une sélection de
l'ensemble du panneau, puis appuyez sur G ou tamisez D
pour dupliquer comme ça, puis appuyez sur B pour le saisir d' coin à un autre
comme ça Be Auto Meerge est actif, celui-ci ici Ces panneaux seront
soudés automatiquement. Maintenant, nous pouvons le faire
encore et encore. Appuyez sur Haft D
puis B, puis
saisissez-le d'ici et
accrochez-le juste ici, et vous pouvez appuyer sur Haft encore
et encore C'est bon. Jusqu'à ce que vous
atteigniez ce point. Nous avons une petite variation. Je veux juste redimensionner légèrement l'axe y dans
cette direction, car
selon l'image de référence, j'ai un chevauchement
ici et ce dessin devrait s'arrêter là Dans ce cas, je vais effectuer une mise à l'
échelle par rapport au sommet actif
ou aux éléments actifs Je vais faire de ce sommet, par
exemple, le sommet actif Vous pouvez le sélectionner, le désélectionner et le sélectionner à nouveau pour le
rendre actif, et vous pouvez le transformer
en élément actif.
Tu peux donner un coup de pied. Maintenant, lorsque vous redimensionnez, l'échelle
fonctionnera en fonction de ce coin,
et c'est ce que je veux. Après cela, vous pouvez maintenant
zoomer ici, puis appuyer sur S sur le y et le redimensionner jusqu'à ce
que vous l'aligniez avec ce H. Mais peut-être pouvons-nous aller un peu plus
loin. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. OK. Cool. Maintenant, je veux juste
voir si ce que j'ai fait jusqu'ici est
logique ou non. Eh bien, le résultat est cool, mais je pense que les cavités devraient être un
peu plus fines. C'est un peu embêtant
de les corriger maintenant avec précision, mais nous pouvons le faire rapidement. Accédez au cadre filaire et sélectionnez
ces sommets comme ça. Ne les sélectionnez pas
tous les deux comme ça, juste ces sommets car
nous allons les déplacer dans
une direction par rapport à l'axe Maintenant, après les avoir toutes saisies, appuyez
simplement sur g vers le y et réduisez
la zone ici très étroite Quelque chose comme ça. C.
Aimons nous exciter. Nous avons maintenant ce résultat. C'est bon. Cool. Et si nous revenons
au mode local, je peux passer à la
vue de face et je peux
également sélectionner ces sommets et les déplacer un peu vers
le bas, comme ça Oui, c'est parfait. La distance est correcte. Très cool. C'est bon. Maintenant, je peux couper cette zone. Je peux sélectionner ces arêtes et
appuyer sur F pour remplir cette zone. Appuyez à nouveau sur F jusqu'à
ce que vous fermiez ce site. Vous pouvez également accéder à ce site et appuyer plusieurs fois sur
F pour vous asseoir. Maintenant, je peux saisir ces visages. Vous pouvez même aller
au front si vous préférez. Voyons si nous pouvons le
faire à partir d'ici, vous pouvez passer en mode local, et vous pouvez sélectionner
ces visages à partir d'ici. C'est une vaste façon
de les sélectionner, et vous pouvez
les extruder un peu comme ça Maintenant, je vais utiliser un onglet, et je veux le dupliquer. Mais donnons un biseau
avant d'aller plus loin. fois ce panneau sélectionné, accédez au modificateur, puis déplacez la touche A pour
ajouter et ajoutons un Bival. Modifions le
montant à 0,3 peut-être Ajoutons trois
segments, si vous le souhaitez, Radical Head Smooth et passons à la section d'ombrage juste pour corriger le titre et
obtenir un meilleur résultat, activant dur et normal En fait, je suppose que nous pouvons réduire le nombre,
égalisons 0,1 peut-être. Je pense que c'est mieux. Maintenant, il va de d vers le z, il
suffit de prendre un OB et de le
placer au-dessus, vers le z pour le déplacer et de le
coller au-dessus comme ça. Très cool.
Voyons maintenant ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. C'est bon. Cool. Ce que je vais faire,
c'est saisir les sommets,
les sommets supérieurs de ce panneau et les déplacer légèrement vers le haut Tab, Z pour accéder au cadre filaire, saisissez ces sommets comme ça Z encore une fois pour exciter, passez à la bonne vue
et déplacez-vous un peu vers le haut Apportez l'image de référence. Je veux juste voir ce que nous
avons ici. C'est bon. H vers le Z. Et
déplacez-les ici, je suppose. Et nous pouvons modifier cette
lettre si nous le voulons. Et prenons la languette latérale et voyons également saisir ces sommets ,
les déplacer vers le sol, puis les
donner au z jusqu'à ce
qu'ils touchent le sol C'est bon. Très
cool. En fait, tu peux avoir un autre copain si tu veux. Vous pouvez prendre un autre
flic saisir ces sommets et les
déplacer vers le bas comme ça Ou si vous le souhaitez, vous pouvez l'
étendre puis le prolonger. Cela fonctionnera également.
En fait, c'est à vous de décider. Nous avons terminé celui-ci. Revenons maintenant aux images pour voir ce que nous
pouvons créer d'autre ici. Nous avons ce panneau ici. C'est un peu différent. Ici, nous avons deux ailes,
celle-ci et celle-ci, et je pense que c'est
comme une courbe, le design est un peu différent Voyons comment on peut le
créer. C'est bon. Je vais acheter cette image juste
ici, quelque chose comme ça. Et recommençons par là. Et peut-être que nous pouvons faire
un OB. Oui, je suppose que nous pouvons prendre KB. Cette surface, peut-être cette phase, a D et
prenons b ici. Et puis P puis S pour séparer cela, et
travaillons là-dessus. Et n'oubliez pas. La
Bible s'applique toujours à
ce plan. Et c'est quelque chose de
cool. Très bien maintenant, je vais commencer à créer quelque chose de similaire à
ce que nous avons ici. Je vais saisir ce sommet et déplacer ici, par exemple Et vous pouvez le déplacer
par exemple ici temporairement. Et voyons comment nous
pouvons le faire. Je vais laisser une petite place pour l'œuf d'or que j'ai trouvé
ici, ou disons le cadre. OK ? Et je vais le sélectionner avec
ceci, puis appuyer sur la touche pour le déplacer vers l'axe X et
maintenir le contrôle établi ici. Et je vais l'extruder haut et je vais
passer au bon endroit. Je veux juste voir
ce que j'ai fait jusqu'ici. C'est donc le banel dont
nous parlons. Je vais saisir ces sommets. Déplacez-les au moins un
peu vers le haut temporairement, et je vais saisir ces
sommets et
les déplacer ici Va les déplacer
ici. Quelque chose comme ça. Je vais appuyer sur control r pour avoir une boucle au milieu et appuyer sur control shift r pour la dupliquer
en deux comme ceci. Maintenant, dans la perspective, c'est
ce que nous avons obtenu. Cool. Maintenant, avec ces
deux arêtes sélectionnées, je vais les niveler à Ct Rob, juste pour avoir deux
arêtes comme celle-ci. Je pense que nous pouvons
remettre cela au fait, peut-être que nous pouvons le faire
par le haut, je suppose, quelque chose comme ça. C'est bon. Maintenant, sélectionnons ces faces comme ceci,
ignorons-les , retournons en haut et appuyons pour
les extruder un peu Cool. Appuyez sur A pour sélectionner
toutes les faces
, puis décalez avec pour
recalculer Oh, mon Dieu, j'
oublie toujours de
projeter activement. Je sais Quoi qu'il en soit, d'accord, je suppose que nous pouvons saisir
ces sommets, et nous pouvons
continuer jusqu'au bout Ou avant d'aborder cette question, nous pouvons la ceinturer, puis nous la mettrons en avant Par exemple,
nous avons ici le
pénal ou le cadre doré que nous
devrions également créer Shift D après avoir
sélectionné ces phases, appuyez sur Shift D pour prendre un flic comme
ça et cliquez avec le bouton droit pour le
laisser au même endroit, puis appuyez sur P puis
S pour le séparer. Sortez et vous allez maintenant sélectionner cet onglet, appuyez sur les sélectionner tous, puis appuyez sur E
pour l'extruder Je ne sais pas si
nous avons besoin d'une chambre ici, je vais en laisser une petite
ici. Il s'agit du
panneau ou du cadre doré. Maintenant, je vais sélectionner cette image et appuyer
sur HD pour la déplacer de l'autre côté. Quelque chose comme ça. Je ne suis pas sûr, mais je pense que le côté devrait
être un peu plus épais. Oui, je pense que ce
serait mieux. Faisons en sorte qu'il soit plus épais,
juste dix bits. Maintenant, sélectionnez ces
trois pièces et appuyez, allez sur le cadre métallique, assurez-vous de les sélectionner
toutes, puis appuyez sur le Z et
déplacez-le presque vers le haut ici. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. C'est très cool. En fait,
la Bible est un peu plus fluide. Je veux dire, nous pouvons augmenter
le montant à 0,3. Et pour les cadres également, 0,3. Oui, je pense que ce
sera mieux. Le
moment est venu de le créer. Et avant cela, en fait, nous pouvons le dupliquer, vous pouvez aller vers la
droite, puis appuyer sur
Ht D pour prendre un CV et le
mettre de ce côté ici. Maintenant, nous en avons un ici
et un ici. Et ici au milieu, nous
allons créer cette forme, ce panneau, ce panneau wav Tu vois comment on peut faire ça ? Je vais placer les trois
dcrosor, par exemple, juste ici, sur le
sol et j'ajouterai, par
exemple, un cercle, il est très grand, je vais régler
les règles à 1 centimètre Il est juste là, comme vous pouvez le voir. Le sommet est 32. Je pense que c'est cool
d'avoir 32 sommets. Et je vais appuyer pour passer au mode
huit et aller en haut. Je veux juste en supprimer la
moitié après avoir sélectionné
ces sommets, t x et V pour supprimer
ces sommets C'est bon. Je suppose que nous pourrions le faire pivoter
de 180 degrés comme ça, et le redimensionner un
peu comme ça. C'est bon. Ici,
nous avons un problème. Lorsque je le redimensionne, certains de ces
sommets sont soudés, désactive le mérique automatique, puis redimensionnons-le à Et si vous le souhaitez, vous
pouvez redistribuer ou fixer la distance
entre ces sommets,
sélectionner le premier, maintenir la touche Ctrl enfoncée
et saisir le dernier R allez dans le Lotool
et utilisez de l'espace. Cool. Maintenant, déplaçons ça ici. Je pense que nous pouvons l'étendre
un peu comme ça. Et c'est à Z juste pour l'
extruder comme ça. Ne vous inquiétez pas pour la couleur. C'est bon C'est bon. Et maintenant, nous pouvons en avoir
plusieurs copies. C'est à vous de décider si vous
voulez ralentir ce p ou cette hypo avec un grand nombre de
sommets et le H Je pense que nous pouvons réduire un
peu le
nombre de sommets en sélectionnant certains sommets, en sélectionnant par exemple celui-ci, en laissant
un, en
sélectionnant le suivant et en appuyant
sur control Hft plus A Refaisons-le encore une fois. Ajoutons celui-ci,
contrôlons Hft plus. Cela devrait fonctionner. Je ne
sais pas pourquoi ça ne marche pas. Faisons-le
manuellement. Il contrôle le thé, le dissout et
les attrape. Cliquez avec le bouton droit sur l'espace. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser Relax un
peu, juste pour le détendre. Allons au sommet. Je
veux juste jeter un œil ici. Peut-être que nous pouvons augmenter le gaz
à dix comme ça. Oui, le résultat est
beau. Ça me plaît. Maintenant, tapez de e à z pour
extruder ce bit de combat. Et je vais appuyer sur H D sur B
puis sur B juste pour choisir ce
sommet et le mettre ici Et d'ailleurs, vous
pouvez utiliser le tableau, si vous n'aimez pas cette méthode. Par exemple, vous pouvez utiliser la touche de tabulation et vous pouvez accéder au
modificateur, mais ici,
tapez H sur A, puis allez dans
le tableau et ajoutons un rayon, et ajoutons-le, par
exemple, sur le y. Supprimez le x à zéro, et
ajoutons-en un ici dans le y. Vous pouvez le dupliquer
plusieurs fois. Et si vous voulez
fusionner, fusionnez-les ensemble car cette pièce n'est pas fusionnée avec
celle-ci à partir d'ici. Si vous souhaitez les fusionner, activez simplement l'option de
fusion ici. Passons au mariage
et activons celui-ci. La distance de 1
centimètre, c'est bon. Je suis là, peut-être que l'un
de ces bords s'est effondré. Réduisons le
nombre 20,2, peut-être. Maintenant, le résultat est meilleur. Et maintenant, vous pouvez faire grandir ces sommets et
les déplacer vers le haut comme ça À la distance que vous voulez, allez au sommet. Je
veux juste y jeter un œil. Je vais appuyer sur G et le déplacer
un peu ici. C'est très cool. Et ce n'est pas tout, je vais appuyer sur A, puis sur
N pour recalculer la
normale ou pour l' Maintenant, je peux le dupliquer en
utilisant le décompte ici. Va en haut. En fait, c'est un peu difficile de
les voir d'en haut. Mais peut-être d'ici. OK. J'ai un petit problème ici. Si vous faites face à quelque chose de
similaire à ce que j'ai trouvé
ici, vous pouvez les redimensionner. Vous pouvez les redimensionner au y, je suppose, et cela
aidera à y remédier. Et je suppose que nous pouvons
le déplacer vers le x k vers le x, et mettons-le un peu
à l'intérieur. Bon, le lissage automatique, je suppose, et maintenant nous avons quelque chose de cool. accord ? C'est très cool. Ou devons-nous nous
inquiéter pour ce côté ? Devons-nous
ajouter un cadre ici ? Je pense que nous n'avons pas besoin
de le faire. C'est bon. Après avoir fait tout cela, je pense que nous pouvons maintenant nous concentrer
sur la dernière partie. Cette partie n'est qu'
un strub ou un aliment, nous pouvons l'ajouter ici En fait, nous pouvons copier ce que
nous avons fait ici et l'utiliser. Ainsi, par exemple, nous
pouvons utiliser cette pièce D, et prenons-la.
Mettons-le ici. passons au début
car je veux juste m'assurer que cette pièce est parfaitement alignée avec
celle d'à côté. Voyons ce que
nous pouvons faire d'autre ici. C'est bon. Nous avons juste besoin de l'
étendre un peu. En fait, nous pouvons accéder à la structure métallique et désaisir
ces sommets comme ça C'est X, puis F pour
supprimer toutes ces phases,
et je viens de terminer avec
celle-ci, comme vous pouvez le voir ici. Et j'aimerais
passer en mode local car je souhaite également supprimer
cette phase. C'est F pour m'en débarrasser,
parce que je pense
utiliser à nouveau Ray ici. Donc oui, je vais utiliser un tableau,
prendre cette pièce, cliquer avec le bouton droit de la souris. Amenons l'orgue ici, adaptons l'orgue à sa géométrie. Passons ensuite
au modificateur, lui à A, et
ajoutons le tableau, et
ajoutons-le au y juste ici et mettons zéro l'axe x et
le décalage relatif. Et maintenant on peut arranger ça. Mais avant cela, je voudrais simplement l'étendre ici. Je vais saisir ces sommets dans le wireframe et je vais le
déplacer vers le Z. Comme ça. le wireframe et je vais le
déplacer vers le Z. Comme ça. Maintenez. Et maintenant, ajoutons plusieurs coves ici. Pouvons-nous en ajouter un autre ? Je pense que nous pouvons en ajouter un
de plus ici. C'est bon. Après cela,
vous avez maintenant la possibilité d'
appliquer le modificateur de tableau
et d'ajouter un cube ici Je veux juste faire
quelque chose ici. Je veux utiliser l'option Mic
pour les fusionner, et je vais peut-être réduire la
distance ici à 0,2. Je veux juste m'assurer
que tout va bien, et je mettrai Bivle
en dessous du tableau Array sera donc le
premier modificateur à les mettre en tableau et Bivle
remplacera Je veux dire, Biv va vl le
résultat du tableau. Et maintenant, vous pouvez appuyer sur le contrôle
A sur le tableau pour l'appliquer. Vous pouvez maintenant appuyer
et, par exemple, saisir cette arête après en mode de sélection des
arêtes, puis appuyer sur F pour couper
cette zone et couper cette zone. Et ce n'est pas grave si
tu vas au sommet. Et adaptez cela un
peu aux éléments actifs. Par exemple, je peux
en faire
une option active et la redimensionner légèrement. Ce n'est pas grave. Tu peux le faire. Très cool. Ne vous inquiétez pas de la variation qui se produit ici
entre ces panneaux car ils seront tous recouverts et la caméra ne les
détectera pas. Faisons maintenant une
comparaison et
voyons si ce que nous avons fait jusqu'à
présent est cool. Eh bien, le résultat est n, mais je suis sûr que
la taille ou l'échelle de
ces formes sont correctes. Je suppose que nous pouvons l'étendre
légèrement à partir d'un certain point, par
exemple à partir de celui-ci. Mettons en scène du S au Y. Je voudrais l'étendre un peu. Je sais qu'il y aura un chevauchement
ici, mais ce n'est pas grave. Et peut-être que je peux l'
ajuster au x comme au x, juste pour faire en sorte que la courbure un peu fausse. Après cela, nous pouvons
maintenant revenir au
tableau et en réduire le nombre. C'est bon. Adaptons-le encore une fois à la réalité.
Oui, en fin de compte. Et elles sont sans objet. Maintenant, ils
deviennent un peu plus gros. Très cool. Très bien, je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
12. 012 Arrangement de cadres sur le mur: Bonjour encore une fois, et bon retour. Dans cette vidéo, je
veux me concentrer sur les photos que nous avons ici. Je pense que nous pouvons créer un
cadre, le dupliquer et l'utiliser pour toutes les
photos présentes dans la scène. Commençons donc par cela, et je vais
commencer par celui-ci ici. Si vous optez pour la bonne vue ou avec précision, le cadre et la taille, tout est là.
Commençons par celui-ci. Je vais placer les trois
dicoseurs ici, passer à
droite. J'
ajouterai un plan et je vais l'aligner sur
la vue comme ça Et je sais que vous pouvez le voir, mais lorsque vous
orbitez comme ça, vous verrez l'
avion juste ici. Vous pouvez le déplacer
un peu comme ça. Et si vous allez voir le
cadre métallique, vous pouvez le voir maintenant. Déplaçons ce morceau de bière bas et essayons de le mettre
au centre comme ça. Ouvrons la capture d'écran. Arrêtons-nous pour
passer en mode édition. Je vais appuyer sur un pour
passer en mode de sélection des sommets. Cliquez et essayez de les sélectionner, je vais les déplacer
et les aligner avec cette arête et les plans, et je vais les saisir ici, les déplacer un
peu comme ça et sélectionner
ces deux sommets,
et je vais les déplacer vers le haut
, les saisir et les déplacer vers Très bien, c'est très cool.
C'est donc la première étape. Après cela, nous pouvons maintenant
commencer par le cadre, et ce sera
quelque chose de très simple. Invité, appuyez sur le A,
sélectionnez tout, puis appuyez sur I pour
créer un petit encart Acceptez simplement l'encart, même s'il était aussi épais, car nous pouvons
le contrôler d'ici Après avoir accepté cela, vous
pouvez ouvrir le menu
ici et attribuer un
numéro spécifique à l'épaisseur Par exemple, nous pouvons
commencer par 1 centimètre. Et voyons ça
. 1 centimètre est incroyable. J'aime bien ça. Comme vous pouvez le voir, la phase
intermédiaire est sélectionnée, et la phase qui l'entoure
ne l'est pas, et
c'est cool. Donc, avec cette
phase de sélection, je peux la détacher, manière à ce qu'elle soit P ,
puis à séparer cette
phase au milieu Maintenant, je peux me concentrer
sur le cadre. Maintenant, la phase intermédiaire
passe automatiquement en mode objet car
nous la détachons, et le cadre lui-même est
toujours en mode édition Maintenant, je vais appuyer sur A pour tout
sélectionner, et maintenant je peux l'extruder. Bien, maintenant je suppose que nous pouvons séparer cela
parce que ce que je veux faire ici, ajouter la
tranche ici. Alors prenons ce visage avec celui-ci et appuyons sur P puis
S pour le séparer. Et maintenant, vous pouvez les découper et leur donner une épaisseur. Et vous pouvez le faire en utilisant
le modificateur de solidification, accédant à ce CO juste ici, puis en appuyant sur la touche A
pour ouvrir l'advenu,
le modificateur advenu, et
s solidify Et je ne sais pas, peut-être que nous pouvons lui donner deux
centimètres d'épaisseur le moment, je vais passer le modificateur de cet
objet à celui-ci Sélectionnez celui-ci parce que nous voulons lui donner le
modificateur, puis maintenez la touche Shift enfoncée et retirez
celui-ci avec le modificateur. Cliquez ensuite sur cette flèche et
choisissez COVID sélectionné. Maintenant, cet objet a les mêmes
informations que nous lui avons données ici Après cela,
je suppose que nous pouvons le pousser un peu à l'intérieur
vers l'axe x, il va vers le x et le pousser
un peu à l'intérieur. Quelque chose comme ça,
comme tu peux le voir. Et maintenant, nous pouvons également lui donner un modificateur de
biseau. Je vais sélectionner cette option et
fermer la solidification
si A et ajoutons un biseau et le montant
à 0,2 peut-être ou 0,2 0,1. Ça a l'air cool. Je vais augmenter ce chiffre de 23, et je vais apporter le même
modificateur à celui-ci. Prenez ceci, vous devez récupérer cet objet dont le
modificateur et le COVID sont sélectionnés. Cliquez avec le bouton droit sur Smooth,
et
cette tête est lisse, puis passez au
L dur normal, et celui-ci aussi, vous
pouvez activer le mode normal. C'est bon. Encore une chose. Je pense que nous pouvons les fusionner. Vous pouvez les assembler avec
Control J et en
faire une seule pièce. Accu, c'est normal de le faire. Bien, maintenant, après l'avoir
créé, nous pouvons le COVID
et l'utiliser ici, et nous pouvons l'utiliser comme
je le pense ici aussi. Alors faisons-le. Eh bien, une fois ces deux pièces sélectionnées appuyez sur le décalage d vers l'
acb comme ça, et faisons pivoter
cette valeur de neuf degrés à l'axe Z comme ceci, et déplaçons-la ici Vu du dessus,
vous pouvez le mettre
au bon endroit
comme ça, je suppose. D'après cette image, je suppose que nous pouvons la
déplacer un peu vers le haut ou peut-être que nous pouvons passer
en mode édition et la modifier Alors oui, passons
au mode édition. Ces deux-là seront sélectionnés. Vous passez en mode informatique.
Et il y a juste une chose très importante à faire. Désactivez le merc automatique ici car si vous le
maintenez ouvert ou actif, ces éléments seront automatiquement
fusionnés N'oubliez donc pas
de le désactiver comme ça pour éviter toute fusion Et maintenant, passez au mode de sélection des
sommets. Vous pouvez passer à Wireframe, juste pour les récupérer ici, et simplement les affiner. C'est bon. Vous pouvez
le sonder en fait. Il n'est pas vraiment nécessaire
d'être à la taille ici. Déplaçons-le un peu ici et convertissons
avec le bloc. Voyons si ce que nous faisons a du
sens ou non. Peut-être pourrions-nous revenir à la structure métallique saisir ces deux sommets
et l'amincir Et peut-être que nous pouvons
tout récupérer et
le déplacer ici. Et dans le cadre métallique, je peux saisir ces deux
sommets et les déplacer un peu comme
ça vers le
haut d'une boîte, je suppose Peut-être plus mince.
Rendons-le un peu plus fin. C'est bon. Oui, je
pense que c'est ça. C'est bon. Après cela, vous
pouvez tout sélectionner et Takaob appuyer sur Shift D, Takaob, et mettons ce b juste
à côté de celui-ci, et vous pouvez appuyer sur P et S
pour Sortez et
sélectionnons ce nouveau modèle. Le cadre et le
vecteur lui-même et tabulation, allez sur le cadre métallique, saisissez ces sommets et
déplacons-les vers le bas. Trouvez-les ici et déplacez-les
un peu vers le haut comme ça. Peut-être que nous pouvons l'élargir
un peu. Non, je pense que nous n'en avons pas
besoin. C'est bon. Oui, c'est très
cool. Ça a l'air sympa. Maintenant, je vais vous faire une de ces photos et l'
utiliser sur ce mur
conformément à cette image, comme vous pouvez le voir,
je peux la mettre ici. Je pense que nous pouvons utiliser celui-ci. Vérifie le point d'origine. Point d'origine, c'est
un peu bizarre. Je suppose que nous pouvons le
placer au centre,
sélectionner l' image
elle-même, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine de la géométrie et saisir le
cadre de la même manière. Bureau. Maintenant, je vais les
rassembler, appuyer sur Shift avec
D et prendre un épi de l'
autre côté ici Depuis le haut, nous pouvons
faire pivoter ce 91 à 80 degrés. Comme ça, et nous pouvons passer à Nous pouvons
aller à l'avant et nous pouvons le mettre
au bon endroit. Donc, une fois celle-ci sélectionnée, déplacez-la
légèrement vers le bas et
alignez-la avec l'
image de référence comme ça. Et maintenant, nous pouvons passer en mode
informatique, saisir ces sommets et
les aligner sur l'
image de référence comme ceci Et maintenant, nous devons le
dupliquer plusieurs fois, ou peut-être que nous pouvons l'élargir
un peu, mais pas trop. Peut-être que celui-ci, on
peut le déplacer ici. Comme ça. Je suppose. Ensuite, vous pouvez utiliser un modificateur de rayon pour
avoir plusieurs copies. Passons au solide,
arrêtons-nous vérifier la situation
ici. C'est bon. Le feu solide est descendu, je
n'en ai plus envie. Je vais appuyer sur le contrôle A pour descendre. Je suppose que nous pouvons
les rassembler, appuyer sur
Ctrl et en faire
une seule pièce comme ça. Et gardez VL. Il n'est pas nécessaire de faire une demande maintenant. Très bien, après cela,
je peux fermer Bivl et
revenir au
menu des modificateurs et ajouter un tableau, et je peux ajouter quatre copies
ici à partir du décompte, et je peux mettre ou laisser
un petit espace entre chaque image en appuyant légèrement sur
le facteur
Maintenez la touche Shift et
déplacez-la un peu,
et vous pouvez
le déterminer lorsque vous allez au premier plan et voyons
ce
qui va se passer Je vais pousser ce
bouton jusqu'à la dernière image, atteindre l'image de référence, le cadre de la dernière. Faisons maintenant une comparaison, voyons si cela a du
sens. C'est bon. Il faut le
peaufiner un peu. Je suppose. Il devrait peut-être
être un peu plus large. Dans ce cas, vous pouvez saisir le
premier onglet pour
passer en mode T et l'élargir un
peu.
Voyons comment cela affectera
le résultat final. Maintenant, lorsque vous saisissez
ces sommets et que vous
les déplacez ainsi vers l'axe X, nous n'obtenons pas exactement
ce que nous voulons Dans ce scénario, nous pouvons laisser un décalage
pertinent et
utiliser un décalage constant. Faisons une pause et essayons
de le mettre en place. Manipulez la distance. Et fais ce que j'ai fait récemment,
puis prends l'un d'entre eux. Prenons ce
sommet et voyons voir. Maintenant, le scénario est un peu différent,
comme vous pouvez le constater. Maintenant, je peux déplacer
légèrement l'
image et réduire la
distance. Et après avoir fait cela, nous pouvons
maintenant le déconnecter et le
manipuler à nouveau. Et faisons une
conversion avec l'image. Comme vous pouvez le constater, le
résultat est logique. Le résultat semble cool, mais je ne sais pas pourquoi je trouve que le cadre est un
peu plus fin. Ce n'est peut-être qu'une illusion. Je n'en suis pas tout à fait sûr.
Très bien, voyons quelle est la prochaine étape. R Peut-être que nous pouvons créer
ce panneau, je suppose que nous
pouvons utiliser l'un de ces panneaux Je pense que nous pouvons utiliser celui-ci. C'est le moment de prendre un COB, et je vais le faire pivoter
sur l'axe Z après avoir placé le
point d'orgue ici au milieu, appuyer
simplement sur le bouton droit de la souris
et l'orgue sur Gumetry, le R vers le Z, et le
faire pivoter de 18 degrés, et vous pouvez aller en haut
et le mettre en place comme ça Et on peut le mettre
ici dans le coin. Jetons un coup d'œil et
voyons ce que nous avons. Ici, nous pouvons apporter quelques
modifications. C'est bon. Appuyez sur Tab pour tout saisir. Accédez au maillage,
reflétez-le sur l'axe X comme
ça, et déplacez-le. Du haut, vous pouvez le mettre
au bon endroit comme
ça, près du mur. Et je vais saisir
ces sommets dans l'ambiance d'une trame filaire et les
déplacer ici
comme ça jusqu'au sol Et si vous tapez A, sélectionnez
tout parce que, comme vous pouvez le voir, l'
humour indique que c'est méchant La normale est inversée une
fois que vous avez appuyé sur A, appuyé sur Shift, pour recalculer la normale et que vous allez vers la droite
. Faisons une comparaison, et voyons si Très bien maintenant, je vais
saisir ces sommets déplacer comme ça et les faire correspondre
à l'image de référence C'est bon, cool. Je suppose que nous pouvons arracher ces sommets dans l'ambiance d'une trame filaire et les
déplacer vers le bas comme ça Je pense que ce résultat
sera meilleur. Cool. Il y a encore une chose que
j'aimerais faire ici. Je veux juste être l'un de ces cadres pour créer
celui-ci, cette photo. Je peux sélectionner le cadre
et appliquer la solidification, placer ici,
puis contrôler deux applications Et je vais le sélectionner avec l'image elle-même et appuyer sur
Control J pour en faire un seul morceau. Très bien, en cas de problème, si vous sélectionnez cette géométrie comme première géométrie, puis que vous
sélectionnez l'image elle-même. Et comme vous pouvez le constater, nous n'
avons aucun modificateur ici. Lorsque vous appuyez sur Control J, le modificateur
disparaît conformément à cette géométrie au
milieu car il ne contient aucun modificateur. Dans ce cas, pour
éviter ce problème, sélectionnez l'image elle-même
car elle ne contient aucun modificateur, puis maintenez la touche Heft enfoncée pour saisir le cadre,
puis appuyez sur Ctrl. Dans ce cas, vous éviterez de
perdre le modificateur de biseau. Très bien, je vais appuyer sur HD
pour en prendre une copie ici, et peut-être que nous pouvons la déplacer vers le bas. Tab, sélectionnons
ces sommets et déplaçons-les ici, et peut-être que je suppose que nous pouvons les
placer ici, et les lisser un
peu ici, quelque chose comme ça, peut-être T Peut-être que nous pouvons attraper et
les déplacer un peu vers le bas d'une dizaine. accord, celui-ci, ainsi que cette photo. Nous pouvons reprendre un CB, puis mettons
le coin de ce nouveau
CB presque ici, d'
après l'
image de référence, comme vous pouvez le voir, quelque chose comme ça, je suppose. Et maintenant, nous pouvons taper sur
le côté et déplacer ces
sommets ici, et ces sommets au fur et à mesure que nous les
saisissons et que nous les déplaçons vers
le bas, peut-être ici Et ce sera tout. Très cool. C'est bon. Pour cette
photo vue du haut, éloignons-la des
panneaux comme ça. C'est bon. Je pense que nous en avons terminé ici. OK, c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je
vous verrai le mois prochain.
13. 013 Créer la console TV: Bonjour encore une fois, et
bon retour ici. Dans cette vidéo, je veux
commencer par la TV Cosle. Mais avant de commencer à
modéliser cette pièce, je veux juste organiser
un peu une scène. Je veux créer une collection
pour les panneaux muraux et
les placer dans une seule collection au cas où nous voudrions
les cacher pour une raison quelconque, ainsi que pour les fenêtres. Je souhaite les mettre dans
une collection spécifique. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Je vais sélectionner
plusieurs pièces ici. Commençons par ceci et
cette pièce, et celle-ci. Attrapons-les comme
ça. Allons manger. En fait, on peut les arracher comme
ça et désélectionner le mur Je suppose que nous pouvons ajouter celui-ci et désélectionner
le mur et le vide. Je pense que c'est tout
ou peut-être que nous pouvons également ajouter celui-ci
avec les biures Très bien,
sélectionnez-les comme ça et sélectionnez également
le mur et le sol. Et pour vous assurer de ne rien
sélectionner
d'autre accidentellement, vous pouvez appuyer sur ge, les
déplacer et voir ce qui bouge avec les panneaux muraux. Comme vous ne voyez rien, juste des panneaux muraux et des photos,
et c'est ce que je veux. Après cela, après avoir
sélectionné ces pièces, appuyez pour ouvrir le menu
de la collection cliquez sur une nouvelle collection
et appelez-la, par
exemple, tout en
la saisissant deux fois. Et maintenant, nous les avons dans
une seule collection ici. Et maintenant, vous avez la possibilité
de les cacher et de les cacher. Après cela, nous pouvons également récupérer
les fenêtres. Il suffit de les taguer comme ça, de les
sélectionner ici et désélectionner le mur, le
sol et cette pièce également Maintenant, tu peux les déplacer. Je veux juste voir s'
il y a
autre chose qui bouge avec eux. C'est bon. Maintenant, je peux appuyer à nouveau et
créer une nouvelle collection, et je peux appeler cette fenêtre. C'est très cool. Maintenant,
je peux aussi les cacher. C'est bon. C'est très cool. Je vais
cacher les fenêtres pour l'instant. Encore une chose que je
veux faire avant créer la console TV. D'après l'une
de ces images, essayons de le trouver.
Oui, cette image. J'ai remarqué que
ce panneau est un peu repoussé. Je veux dire, ici, nous avons
une certaine épaisseur, ce que nous n'avons pas fait en fait, mais c'est quelque chose de
simple à modifier Eh bien, ce que nous devrions faire, c'est simplement saisir
ces pièces comme ça Et en ajoutant ceci
et en partant du haut, vous pouvez accéder au
wireframe si vous le souhaitez Appuyez sur Tab pour passer au mode huit, et je vais saisir ces sommets comme ça
et passer de ce côté, maintenir et les ajouter également
comme ça Il semble que j'ai oublié de
choisir celui-ci, alors je vais attendre pour
ajouter à nouveau celui-ci, et je vais le faire. Passons sur le côté. C'est bon. Maintenant, après avoir fait cela, vous pouvez appuyer sur la touche et l'éteindre un tout petit peu. Je suppose que c'est la clé du X,
quelque chose comme ça. Essayez de le réserver et lui donner une épaisseur similaire
à celle que nous avons ici. Après cela, ces
pièces aussi, je devrais
les déplacer un peu. Tout cela va fonctionner.
C'est très cool. C'est bon. Maintenant, je pense que nous sommes prêts à créer la console TV. Donc en fait, nous n'
avons pas assez d'informations
pour créer cette pièce, mais je pense que nous pouvons compter sur
l'un de ces personnages. Je veux dire, si nous utilisons celui-ci, si nous le posons au sol,
je le frapperai en Z et je
maintiendrai la touche de contrôle pour le claquer
à la surface, et maintenant il est à la surface. Ouais. Et je vais le
mettre ici, près de l'incendie
de la console de télévision, afin de pouvoir le comparer
à ce personnage C'est bon. Si je vais vers la droite, je peux vraiment voir la télé. Je peux créer un avion
ici et le mettre temporairement. Je peux donc voir la taille du téléviseur, et c'est
logique en fait. Donc, dans la perspective, suffit de placer les trois d cos ici et d'aller vers la
droite en H pour les ajouter il
suffit de placer les trois d cos
ici et d'aller vers la
droite en H pour les ajouter. Vous pouvez ajouter un plan
et l'aligner sur la vue
comme ça, le déplacer un peu vers le
bas comme ça, un S Z et le redimensionner comme ça, et alignons ces
sommets comme ça Et ceux de là-bas, déplaçons-les
, assistent un peu. Et pour ces sommets, vous pouvez
réellement les déplacer, par
exemple, temporairement
ici C'est bon. Maintenant, je peux voir
les dimensions du téléviseur. Je peux lui donner un peu d'extrusion. Et maintenant je pense que nous pouvons
commencer par le câble TV. Très bien, voyons
comment on peut faire ça ? Je vais appuyer et
placer le pointeur à trois D
ici,
et je vais déplacer A et un cube, par
exemple, redimensionner et je vais déplacer A et un cube, par
exemple, ce cube
juste à la fin du bit, et je vais appuyer sur g et le déplacer
légèrement vers le haut, et vous pourrez le convertir
avec le caractère Je vais appuyer sur la touche Z pour annuler l'axe Z et le
déplacer juste vers le x et le y. Et je vais le déplacer juste ici, près du
meuble,
afin de pouvoir le mettre en contact avec lui Oui, la hauteur semble correcte. Si vous voulez aller plus loin, à dix ans,
quelque chose comme
ça, ce serait cool. Contrôlez A, appliquez l'échelle, arrêtons-nous et essayons de
manipuler cette pièce. Je vais appuyer sur g
pour le déplacer par exemple ici. Vous pouvez
les comparer avec l'image au loin,
comme vous pouvez
le voir, je suis sûr de
vouloir donner un chiffre de dix, mais peut-être juste ici,
quelque chose comme ça Et pour le côté aussi, et déplacez-le
par exemple ici. Écrivez quelque chose
comme ça. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre. Très bien, je vais
sélectionner ce rythme et je vais passer au local et je vais
sélectionner ce rythme aussi, et je vais lui donner un encart. Vous pouvez lui donner
un encart ici ou vous pouvez faire autre chose, comme
saisir ces phases comme
celle-ci et appuyer sur I pour mettre
en place, puis appuyer pour inverser l'encart, afin que nous puissions avoir Après cela, vous pouvez déterminer la distance après cela. Par exemple, pour celui-ci, je suppose que trois centimètres seront cool. Très bien,
c'est très cool Vous me demandez peut-être pourquoi
vous n'en avez pas ajouté 18 ici et cela permet de contrôler le
poids pour le dupliquer Cela fonctionnera, mais je
souhaite utiliser la méthode inst afin pouvoir être précis lorsque
je lui donne un numéro Je vais les prendre comme
ça et me concentrer sur
ce côté également. Et je vais recommencer pour commencer, pas
en sets cette fois. Appelons d'entrée de jeu. Et je vais également en taper
trois ici. Et comme vous pouvez le constater,
une autre distance est égale. Je vais sélectionner cette phase
et celle-ci, puis tritical choisir une phase de transition
pour les séparer, comme vous pouvez le voir ici Je voudrais vous montrer
l'autre scénario. Je veux juste te montrer
pourquoi je fais ça. Par exemple, si nous prenons
ce visage ici, je vais le couper et je
supprimerai ces arêtes. Et extrudons ceci. Je veux juste entendre quelque chose. Par exemple, maintenant, si je tape ins, je vais m'inverser automatiquement comme ça Et si j'accepte ce
résultat,
je devrais maintenant le combler, comme vous
pouvez le constater. Je sais que c'est rapide. Cette méthode est rapide, mais lorsque vous appuyez sur la touche
Ctrl pour ajouter un œuf, celui-ci est incliné en fonction de ce
coin, comme vous pouvez le voir Il existe un CNO pour résoudre ce problème.
En fait, par exemple, si je veux le déplacer ici, je peux appuyer sur S sur le y
et son zéro entrer, mais cela fonctionnera Mais si vous le créez
en utilisant cette méthode, vous éviterez ce problème et vous pourrez placer l'
œuf sans
l'écailler vers aucun
axe pour l'aplatir Donc, pour moi, je préfère ça. Si vous pensez que cette méthode est plus rapide et meilleure,
allez-y. Prenons donc celui-ci, appuyons sur F pour supprimer ces phases. Très bien, voyons
ce que nous avons ici. C'est bon. Nous
avons donc ici une zone ouverte, et ici, nous avons cette zone couverte,
celle-ci et celle-ci. Commençons donc par
cette pièce. Je suppose que nous pouvons utiliser le couteau pour couper
cette zone et ne vous
inquiétez pas pour les dimensions. utiliser l'outil I et vous pouvez couper
où vous le souhaitez Par exemple, je peux
partir d'ici et aller dans cette direction. Et si vous voulez que la coupe soit droite, et
c'est important,
appuyez sur A, puis sur C pour couper
et confirmez en cliquant avec le bouton
gauche de la souris, puis sur Entrée. Maintenant, cette coupure
passe par le hum. Et cette distance,
en fait, c'est cool. Ensuite, nous pouvons
biseauter le rouleau B et lui donner une épaisseur similaire à celle que nous
avons ici Je pense que 1,5 serait
cool. C'est très cool. Sympa. Maintenant, je
vais appuyer sur le bouton Contrôle, pour avoir un avantage,
quelque chose comme ça. Maintenant, je peux saisir ce visage avec ce visage et le relier
comme une face de pont. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons établi un lien entre
ce côté et le côté. Très bien, je vais sélectionner
ces trois phases comme ça, et je vais les ajouter à celle-ci, et je vais appuyer sur Shift avec D
pour prendre un Kobi comme celui-ci Et je vais laisser
le Kb au même endroit,
et je vais le détacher, il suffit d'appuyer sur P, puis sur S. Tab out et maintenant
sélectionnons cette nouvelle pièce, et je vais passer en mode
édition de cette pièce avec la touche tabulation Très bien, je vais prendre
ce gel avec celui-ci, désolé celui-ci avec celui-ci, et je vais appuyer sur F pour les
connecter comme ça. Et je vais appuyer sur
Je vais cliquer pour récupérer cette boucle Ag, puis en fait, je peux supprimer cette page, Ctrol x pour la dissoudre,
saisir celle-ci , contrôler
x pour la dissoudre Prenez ce Hg, je vais
cliquer pour sélectionner l'ensemble de la boucle Ag en appuyant sur
F pour créer un visage. Je vais cliquer sur celui-ci et
appuyer sur F. Comme vous pouvez le voir, la normale est un retournement, et comme vous pouvez le
voir, dans la couleur, la couleur rouge
nous indique que le A doit sélectionner toutes les faces et recalculer
la normale, il se déplace avec n, et maintenant c'est fait.
C'est donc très cool. Maintenant, après avoir créé cette pièce, vous avez
maintenant la possibilité de déterminer les côtés
de cette pièce. Par exemple, vous pouvez saisir
ces deux pièces et les toucher pour accéder au sujet, puis vous pouvez accéder
au cadre métallique et déplacer ces sommets pour voir si la taille correspond à nos
besoins ou Très bien, allez de ce
côté. C'est bon. Ici, dans cette zone, je dois créer une autre découpe Je vais
donc aller en haut
et utiliser à nouveau le t pour appuyer sur K, et créons une
coupe comme ça. Appuyez sur A deux, faites le lancer à droite, appuyez sur C pour le couper, cliquez avec le bouton gauche
de la souris, puis entrez. Et maintenant, nous avons une autre fuite. Je vais saisir ces
sommets ou ces arêtes, et je vais appuyer sur le contrôle
B deux comme ça, et ajoutons 1,5, je me souviens bien, d'accord C'est très cool.
Et maintenant, en fait, je pense que nous pouvons
les relier entre eux. C'est bon. Assemblez-les et essayez de cliquer,
puis d'obtenir une tête de brick. Très bien. Ensuite, je prends
cette boucle à œufs, clique pour sélectionner l'
ensemble de la boucle à œufs, je la maintiens enfoncée
pour ajouter
celle-ci ,
puis j'appuie sur P , puis pour séparer cette boucle d'œufs, tabulation, et
concentrons-nous sur cet âge. Déposez-le puis sélectionnez-le, puis sélectionnez tous les sommets puis appuyez sur F pour créer
une grande face ici Et après cela, vous pouvez
lui donner une épaisseur. Et si vous le souhaitez, nous pouvons aller vers le haut du cadre métallique
actif pour voir l'épaisseur, appuyer sur E et extruder ceci.
Quelque chose comme ça C'est très cool. Voyons maintenant ce que nous
pouvons faire d'autre ici. Je pense que ça devrait être plus fin. Je suis également très
content des dimensions Je vais
donc le saisir comme ça dans le t et passer
au cadre filaire Z, et je vais saisir tous ces sommets et les
déplacer un peu vers le bas Ou peut-être quelque chose
comme ça, je suppose. Et maintenant, peut-être que nous pouvons saisir ces sommets et
les déplacer un peu Je trouve que la taille est cool. OK. Très bien maintenant, je suppose que nous pouvons passer de l'autre côté et créer les troers, comme vous
pouvez le voir ici Voyons voir, comment pouvons-nous le faire ? Je vais sélectionner ce visage
ici et prendre un KV. Vous pouvez
sortir ce KV si vous le souhaitez ici pour le moment et appuyer sur PNS, et vous pouvez travailler
sur cet onglet, sélectionner à nouveau celui-ci, il peut s'enrouler jusqu'à une
boucle d'âge ici au milieu Comme ça, et si vous appuyez sur
la touche Ctrl, vous le
nivelez à dix bits, puis vous appuyez sur X pour supprimer
cette phase au milieu. Maintenant, vous pouvez saisir ceci et
le fermer comme ça, et vous pouvez appuyer sur Extruder
un peu comme ça Maintenant que nous avons extrudé ces passes dans le
mauvais sens,
nous devons les corriger
en appuyant sur a pour sélectionner toutes les phases, puis en appuyant sur et pour
recalculer Après cela, vous pouvez passer en de sélection verticale
et en z pour passer au mode filaire Voyons saisir ces
sommets comme ça. Déplaçons-les un peu
vers le z pour créer ce petit
écart tel que vous pouvez le voir. Peut-être que nous pouvons aller plus loin
, quelque chose comme ça. Jetons maintenant un coup d'œil
et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. C'est bon. Et voilà, je ne
sais pas comment l'appeler un diviseur, quelque chose qui se trouve au milieu,
alors essayons de le créer Je vais sélectionner cet onglet
pour passer à la huitième ambiance. Je vais appuyer sur Control Out
pour ajouter un AC ici, puis appuyer sur Control
reviendrait à passer à deux comme ça. Ensuite, je vais saisir ce
visage et le faire si D pour prendre COB et
cliquer avec le bouton droit de la souris pour le laisser au
même endroit, puis appuyer sur P, puis pour Appuyez sur la touche Fc sur
le petit morceau. Appuyez sur la touche A pour accéder au mode
I pour sélectionner le rythme, puis appuyez pour
l'extrader. Vous pouvez maintenir la touche de contrôle sur la surface pour
la saisir ici même, mais assurez-vous d'
activer Face Snap. C'est très cool. Maintenant, j'aime exciter et je veux faire
une comparaison avec l'humain Je veux juste voir si
c'est bon ou pas. Ça a l'air cool. La taille a l'air
cool et tout va bien. Maintenant, créons les licks, tels que vous pouvez les voir ici. Voyons
comment les créer. Je vais sélectionner la structure
et choisir de passer mode local. Je vais appuyer
pour passer au mode édition, et je vais appuyer sur Control
Out pour en ajouter 18 ici, et le contrôle V sera un volt comme ça. Ne soyez pas si précis, quelque chose comme
ça. Cela va fonctionner. Ensuite, je vais m'
emparer de ces deux acres et peut-être les
revendre ou je suis sûr
de cette importance Attrapons ces
visages comme ça. C'est bon. Je devrais
laisser une distance ici. Je voulais extruder
ces phases, mais j'ai besoin de plus de distance ici Dans ce cas, je vais appuyer sur le contrôleur R
pour ajouter 18 libra ici, et je vais le déplacer jusqu'à
ce que ces huit atteignent
celui-ci, arrêt ici, et je vais le déplacer à nouveau en arrière Je vais appuyer sur la touche pour le déplacer
à une distance spécifique, peut-être cinq centimètres et
moins pour le côté moins cinq, et tout ira bien Et si je veux
obtenir quelque chose de similaire de ce
côté-là, je dois faire de même. Mais faisons en sorte que cette distance soit
vraiment ce que nous voulons. Peut-être devrions-nous aller au-delà de cinq. Je vais appuyer deux fois sur la touche, la
faire glisser et l'arrêter ici, et je vais appuyer sur la touche
et déplacer ce pack à presque sept points de moins. C'est bon. Je devrais faire de même ici. Appuyez sur la touche de contrôle à 18 et
poussez-la sur le côté , puis appuyez sur moi et passez à
sept centimètres ici Très bien, je vais
saisir ces faces, en
partant d'ici, maintenir la touche
Ctrl enfoncée, sélectionner celle-ci, pour sélectionner les faces entre les deux, et je vais appuyer sur e pour extruder un
peu le gaz, quelque chose comme ça Très bien, j'ai
quelque chose de similaire aux images de référence
que vous pouvez voir ici. Très bien, voyons
comment créer ces jambes. Vous pouvez créer ces pieds, peut-être en partant de
cette surface. Si le et le font
ici, ou quelque chose comme ça. Maintenant, nous pouvons manipuler
ces sommets. C'est bon. Je vais saisir ces deux sommets et les déplacer
légèrement vers le bas Et peut-être que nous pouvons
aussi les faire éclater et les déplacer. Déplaçons-les ici et
peut-être quelque chose comme ça. Bien, peut-être que ce sommet, on peut le déplacer comme ça, en essayant d' avoir quelque chose comme un onglet Ensuite, je veux sélectionner ce visage et le détecter
également. Prends-le comme ça. P, puis détectez-le, appuyez dessus et concentrons-nous à nouveau sur cet onglet. Maintenant,
avec cette face sélectionnée E, et donnons-lui une telle
épaisseur. Et je vais saisir ces deux sommets et les
déplacer comme ça Et cette phase également, je veux juste la déplacer un tout petit peu pour éviter
ce chevauchement Touchez et
amenons-la un peu vers l'axe X. Pour éviter cette couleur rouge qui indique que la
normale est inversée Je vais appuyer sur A puis
sur N pour recalculer la normale. C'est bon. Maintenant, nous avons une jambe. Vous pouvez revenir sur la
droite et reprendre cette étape. Appuyez sur la touche A, sélectionnez
tous les visages que je veux dire, puis appuyez sur D et un autre
CV juste sur le côté, puis sur le miroir, passez au maillage et reflétez-le sur
l'axe Y comme ceci. Et essayons de le mettre dans un endroit similaire
à celui que nous avons ici. Nous pouvons voir la distance
qui nous sépare de ce coin. Nous n'en sommes qu'à une petite
distance. Essayons donc d'obtenir touche similaire et de laisser une petite distance entre ce
meuble et ce coin. Très bien maintenant, je vais sélectionner ces pots et
les COVID de l'autre côté. COVID est petit ici, et je vais le
refléter sur l'axe X, C Dame, miroir X, et maintenant
déplaçons ce gaz un
peu comme ça. C'est bon. Après cela, A, sélectionnez-les tous, vous devez
recalculer Maintenant, lancez sa jambe pour sortir, et voyons si ces
jambes atteignent le sol. D'accord, c'est
trop en fait. Je vais taper et passer à Wire Frame, sélectionner ces sommets comme ça, puis appuyer sur G vers le z, maintenir le
contrôle et les
accrocher au sol. Tu
peux appuyer sur Ctrl. Si vous voulez
les accrocher, c'est vide. Si vous appuyez sur la touche Ctrl, le vide
sera créé ici, et ce vide peut
contrôler ces sommets. Maintenant, si vous sortez de la barre de tabulation, que vous sélectionnez
ce champ vide et que vous le déplacez, ce vide
affectera les sommets. Nous avons maintenant la possibilité de saisir le meuble comme
ça au cas où nous voudrions le
déplacer un peu vers le haut. C'est bon. On peut
le déplacer comme ça. Trouvons ce z et
déplaçons-le. Et comme vous pouvez
le voir, Lex , le bas du bâton
Lexwell est
abaissé, et vous pouvez le déplacer
légèrement et le rendre Quelque chose comme ça. Je trouve que cette hauteur a l'air cool. Peut-être un peu
plus comme ça. En fait, c'est à vous de décider. C'est le
moment de lui donner une bible et de ne pas deviner que nous pourrions l'éloigner un
peu du mur, je suppose. Ou je pensais qu'il y avait
des chevauchements, mais non, ce n'est pas C'est bon. Je vais
commencer par cette pièce. Je vais le sélectionner comme ça, et passer au modificateur. Je viens ici, j'appuie sur
H A et ajoutons bl. Modifions-le 2.1, rendons-le très petit, et
vous pouvez le manipuler, vous pouvez augmenter le
segment à trois, redresser la partie lisse et active la normale pour obtenir un bel ombrage Et maintenant,
je vais l'épingler sur
les autres parties Donnons donc
un bl aux tiroirs, saisissons-les comme ça, maintenons Ht, attrapons la pièce que nous
lui avons donnée mal et B pour sélectionner Cette pièce également, maintenons ici pour
saisir celle-ci, B pour sélectionner. Maintenez également celui-ci ici pour
récupérer ce COB pour le sélectionner. Maintenez cette pièce
ici pour l'attraper. COB sélectionné. Maintenant, nous avons ajouté un
petit roman à ce sujet. Peut-être que pour cette pièce, nous pouvons aller un
peu plus loin. Je suppose que nous pouvons ajouter deux segments ici pour une
bonne raison. À ajoutons-en un. Et je vais changer
le montant à 0,2, je suppose, peut-être 0,3. Maintenant, je vais ajouter
un autre niveau. Et je vais vous expliquer
ce que je vais faire. Vous pouvez voir ces deux arêtes
comme vous pouvez le voir ici. J'ai envie de les révolter à nouveau. Cela me donnera un look différent,
et je vais vous le montrer. Donc, si vous souhaitez activer ou désactiver
le cadre filaire, vous pouvez accéder à l'objet, puis afficher
le tableau
et activer Mais pour moi, j'ai mis le
fil conducteur et le destin rapide. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, et vous pouvez choisir
un destin rapide , par
exemple, celui-ci,
et quand vous appuyez sur Q, vous trouverez juste
ici, un fil d'affichage. Quoi qu'il en soit, je vais
changer ces deux têtes plates parce que je
veux juste vous montrer ce que
je vais faire ici, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je
vais dupliquer celui-ci, dupliquer ce biseau, et je
vais les faire monter jusqu'à 0,1 Je pense que c'est trop. Je
vais ajouter zéro ici. Vous pouvez voir ici que nous avons
deux biseaux, comme vous pouvez le voir. Peut-être que nous pouvons aller au-delà de ces 23. Et je vais agir
normalement pour celui-ci, et je suppose que pour
celui-ci. C'est bon. Et maintenant, vous pouvez voir
la différence. Maintenant c'est mieux.
Quelque chose comme ça. Pour cette pièce, je suppose que nous
pouvons deviner une augmentation de
0,2,2, je suppose Et cela sera
largement suffisant. Très bien, c'est très cool. Très bien, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
14. 014 Créer le téléviseur: Bonjour encore une fois et
bienvenue ici. Dans cette vidéo, nous
allons créer le téléviseur. Voyons comment on peut le créer. Un téléviseur sera un
véritable symbole à créer. Ce n'est pas compliqué. Essayons d'en comprendre
le premier, le cadre. C'est un peu épais. Et ici en bas, on dirait que nous
avons une zone épaisse et des
jambes épaisses et c'est tout. Et je pense que nous pouvons
commencer par cette pièce. Nous l'avons créé lors de la
récente conférence. Je vais le récupérer, puis
appuyer pour passer en mode édition et appuyer sur Z
pour accéder à l'aérodrome. Au fait, à propos du Z, vous pouvez appuyer ou appuyer sur Z pour passer en mode transparent. Cela fonctionnera également.
C'est juste là, cette icône. Si tu le vois. Tu
peux utiliser ceci ou cela. Encore une chose,
si vous le souhaitez,
vous pouvez accéder à l'
ombrage du panneau d'affichage et vous pouvez pousser le rayon X jusqu'à un
et le garder toujours actif Maintenant, je peux le garder actif et je peux sélectionner les sommets,
les sommets cachés sans à son Z et
passer au cadre filaire Gardez donc à l'esprit le CNR. Je vais saisir ces sommets
et toucher le Z, et je vais le déplacer près de la console TV,
quelque chose comme ça Je peux peut-être
faire avancer ce gaz un peu. Essayons de manipuler un
peu
cette pièce . C'est bon. Je vais appuyer pour passer en mode
édition et je vais saisir ce visage ici, et je suppose que nous
devrions l'extruder, un tout petit peu comme ça et
le réduire comme ça Voyons si c'est correct. Et ici, je vais en ajouter
une en boucle dans ce domaine. Et je suppose que nous pouvons contrôler B en
bival, et je peux saisir cette
phase et g vers le x et la faire reculer un
peu plus comme ça C'est bon. Je pense que nous devrions également
saisir cette phase. Je vais cliquer pour voir
la boucle de phase complète et la déplacer vers le z. Il l'a
peut-être refait. Reste debout un peu. D'accord ? Très bien maintenant, je peux sélectionner ces phases
comme ça et leur donner un petit coup d'inset I pour créer un encart comme celui-ci Cela ne fonctionne pas correctement. Je suppose que c'est
dû à l'échelle. Ça ne s'allume pas. Passons donc à ce panneau et vérifions
l'élément, et comme vous pouvez le voir, échelle n'est pas celle qui
doit être appliquée, contrôlez A appliquer l'échelle. Très bien, maintenant masquons
ce panneau et
reprenons la touche de tabulation avec ces visages
sélectionnés, appuyez sur I pour créer un petit inst
et le rendre très petit comme ça. C'est bon. Après cela, vous pouvez appuyer sur E pour extruder un peu ce
gaz Et vérifions l'
extrusion de ce côté avec E. Mettons ça et le
gaz à dix un peu. Il y a quelque chose
que vous pouvez faire ou ignorer. Comme vous pouvez le voir ici, le g
ou cette zone deviennent nets, c'est un angle de 90 degrés. Vous pouvez appuyer à nouveau sur I, sur I, quelque chose de
très petit comme ça. Après cela, vous pouvez accéder à la sélection, saisir
ce lobe et appuyer sur la touche
Ctrl pour le dissoudre afin
d'avoir un petit onglet ici. Je
pense que c'est mieux. C'est à vous de le
dire ou de l'ignorer. En ce moment, je pense que c'est le moment prendre
les virages serrés. Je dois ajouter des boucles à œufs près des coins
juste pour les rendre tranchantes. Voyons comment nous pouvons le faire ? Essayons d'utiliser Bevel. Voyons comment fonctionne Bevel ici. Je vais appuyer et
passer au modificateur, ajouter un modificateur de biseau, et peut-être le changer
en 0,1 Quelque chose de très petit,
comme vous pouvez le voir. Vous pouvez en ajouter deux ici,
et au-dessus, vous pouvez ajouter une surface subdivienne, rechercher une surface subdivienne
et
ajoutons-en Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Le résultat n'est pas bon, comme vous pouvez le constater,
nous avons beaucoup de problèmes. Si ça ne marche pas. Il existe un autre scénario. Nous pouvons les ajouter manuellement. Appuyons sur la manette pour ajouter
un e près du site, comme vous pouvez le voir,
quelque chose comme ça. Et nous pouvons également en ajouter un de
ce côté. C'est très cool. Si vous
voulez être plus précis, vous pouvez faire quelque chose ici. Je vais vous montrer ce que je veux dire, je vais
en ajouter un ici au milieu, et je vais saisir ces
sommets, comme vous pouvez le voir, et je vais appuyer sur x
V pour les supprimer, et je pourrai me concentrer sur un
côté et refléter le côté Alors, lancez le miroir circulaire, et maintenant nous avons
ce miroir latéral en miroir Je vais mettre ceci dans le modificateur pour le mettre
comme premier modificateur, et maintenant je peux me concentrer sur un côté. Ce contrôle pour en ajouter un ici. Et l'un d'eux se comporte comme ça. C'est très cool.
Déménageons-nous ici. Contrôlez pour ajouter une boucle
ici juste pour soutenir ce coin et cette
boucle ici aussi, et 118 boucles ici, et une pour ce coin. D'accord, un pour ce coin
également et un juste ici. Nous pouvons en ajouter un ici. Quelque chose comme ça,
deux, en fait. Ou au moins voir si
nous oublions quelque chose. Je vais ajouter une autre boucle périphérique comme support à la première. Maintenant, nous en avons deux. Ou peut-être un ici aussi. Juste pour avoir un
coin propre dans cette zone. Je peux peut-être le
déplacer un
peu vers le bas comme ça. Peut-être que
celui-ci aussi. Maintenant, avec cette option sélectionnée, je vais activer la surface de
subdivision, et maintenant nous devrions avoir un résultat
agréable et fluide,
comme vous pouvez le voir ici La tête est radicalement lisse. Vous pouvez détecter l'écran maintenant ou peut-être plus tard,
c'est à vous de décider. Sélectionnez ces faces,
puis appuyez sur P, puis sur S pour les séparer, et vous pouvez en supprimer
la surface de subdivision Nous n'en avons pas besoin.
Et pour le cadre, vous pouvez passer en mode local et pour éviter ce
problème, d'accord. C'est bon. Il semble que nous n'ayons pas correctement détaché l'
écran. Je vais donc appuyer sur les commandes
plusieurs fois et c'est bon. Maintenant, je vais sélectionner l'écran comme celui-ci et appuyer sur Ctrl plus deux fois pour inclure
ces visages. C'est bon. Mais ici, il
semble que nous allons trop loin, donc je pense que nous pourrions le sélectionner
manuellement comme ça, en maintenant N dessus,
et ceux-là aussi. C'est tout appuyez sur P et vous devez
séparer ce tube. Et maintenant, tout va bien. Il semble que nous ayons un problème ici pour une raison ou une autre. Je ne sais pas pourquoi. Mais cette zone n'
est pas bonne au milieu. Ces deux âges, je suppose que
nous n'en avons pas besoin, saisissez-les du contrôle X
et dissolvez-les. Essayons de comprendre exactement
ce qui se passe ici. Nous avons donc ici un miroir et le miroir pourrait fonctionner
correctement sur la surface. J'essaie d'abord de m'en débarrasser. Nous n'en avons pas vraiment besoin. Je vais activer le découpage et toucher et nous essayons de
saisir ces sommets, touche pour les déplacer jusqu'à ce
qu'ils s'enclenchent ici au milieu Maintenant, nous réglons le problème. Peut-être que nous pouvons faire de même ici. Je vais activer le clip et aller au c. Très bien. Maintenant, il ne
nous reste plus qu'à créer cette position. Et je pense que nous pouvons utiliser l'un de ces visages pour créer
quelque chose rapidement. Très bien, je vais prendre ce
visage et le cliquer
pour le CV, par exemple, ici. Et lorsque nous le ferons, quelque chose de
similaire se produira également sur le côté et le rendra
un peu plus large comme ça. Et je vais saisir ces sommets et appuyer sur la touche pour le
déplacer un
peu vers le bas À partir de la droite, je suppose que nous pouvons l'extruder un
peu comme ça Et puis extrudez ceci comme ça. Il suffit de contrôler L pour sélectionner ces sommets liés,
puis appuyer sur P, puis pour les séparer
. C'est bon. Je n'ai pas besoin de surface de
lotissement. Je n'ai pas besoin de
surface de subdivision pour cette pièce. Je vais supprimer à partir d'ici. On dirait déjà que nous avons oublié
d'ajouter un ec ici pour soutenir ce côté également.
Tout va mieux maintenant. Maintenant, je vais le saisir et
les sélectionner tous, et je vais appuyer sur e deux extruder et
lui donner une épaisseur Ensuite, je vais
saisir cette face
, puis appuyer sur l'extruder un peu vers l'
avant, peut-être, puis saisir ces
sommets et les remettre en place. Un tout petit peu comme ça,
puis il suffit de tabuler et maintenant nous
pouvons le donner ci-dessus. Passons donc à la génération, à la liste des tificateurs Le miroir est toujours là, et nous avons besoin d' un
miroir pour refléter cette
nappe de l'autre côté. Et maintenant, au-dessus de cela,
je vais ajouter val avec 0,1 peut-être centimètre, augmentons le
sigma à trois, pour obtenir
radicalement un résultat lisse, dur
et normal Et maintenant, nous devrions avoir
quelque chose de cool ici. Le résultat a l'air cool. Maintenant, excitons-nous et voyons
ce que nous avons obtenu jusqu'à présent Voyons si ce
résultat a du sens
et s' il ne l'est pas, comme vous pouvez le constater. Donc dans ce cas,
ce que nous pouvons faire,
c'est saisir ces sommets
et les déplacer ici Et il semble que nous créons
quelque chose de très, très grand. Mais je pense que nous pouvons y remédier, saisissons ces sommets et
déplaçons-les un peu comme ça Peut-être que nous pouvons également saisir ces sommets
et les déplacer vers le bas, juste de dix bits comme ça Peut-être ces sommets,
je peux les reculer un peu pour créer
quelque chose de petit comme ça n'est pas juste ça. Je
suppose que nous pouvons saisir ces sommets et les toucher
pour les déplacer ici En les saisissant, on
peut peut-être les déplacer comme ça. C'est bon. C'est très cool. Sympa. Maintenant, après cela, si vous comparez ce que vous avez fait
ici à ce personnage, tout est beau,
tout prend du sens. Oui, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Il y a quelques variations entre
l'image et ce résultat, mais ce n'est pas un gros
problème car la position, comme vous pouvez le voir,
est un peu trop
inclinée d'
après cette image est un peu trop
inclinée Je veux dire, si je veux le dessiner, je pense qu'il faut partir d'
ici et ensuite partir comme ça. Au cas où vous vous
intéresseriez à ces détails. En fait, tout ce que
vous devez faire, c'est simplement déplacer ceci à l'intérieur un
peu plus comme ça, et manipuler ces sommets, un tout petit peu, peut-être
quelqu'un comme ça,
et peut-être que vous pouvez déplacer ou peut-être que nous
pouvons entendre ces sommets Utilisons le ici. Peut-être les entendre, je suppose. Mais je veux les entendre
selon ce sommet actif. Passons donc aux
éléments actifs, et nous pourrons les entendre à partir de
là. Quelque chose comme ça. Au cas où cela vous intéresserait, vous
pouvez revenir à la case de sélection, sortir, et maintenant nous
avons trouvé quelque chose de proche. Voyons voir. Cela fonctionne. C'est cool Très bien, je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je
vous verrai le mois prochain.
15. 015 Créer la bibliothèque: Bonjour à tous, et bon
retour sur cette nouvelle vidéo. Dans cette vidéo, j'ai
envie de créer ce
meuble , le box shelf. Si vous devez passer au wireframe, vous pouvez voir un petit bout de
ce meuble Les autres informations ne
sont pas visibles, mais cette petite zone sera utile car nous pouvons déterminer la hauteur en fonction
de ce que nous voyons ici. Je vais placer les trois curseurs
ici dans cette zone parce que je
veux créer ici, et je vais aller vers la
droite ajouter un plan et je vais l'aligner sur
la vue comme ça, et je vais
passer à la trame filaire Je vais l'étendre. Je
veux qu'il soit petit. Très bien, déplaçons ça, par
exemple,
ici, temporairement. Peut-être que nous pouvons
aussi le déplacer ici, quelque chose comme ça. Car d'après cette image, vous pouvez voir le bout
de cette lame de bois. Cela correspond presque
à celui-ci. Je ne suis pas tout à fait sûr, mais je pense que nous
pouvons peut-être nous appuyer sur cette image Et oui, je pense
qu'ils sont alignés. Cela signifie que vous
pouvez mettre l'avion ici et
partir d'ici. Contrôlez A et appliquez l'échelle l'avion, puis
appuyez pour passer à Mod, et maintenant nous pouvons commencer
à jouer avec. Je vais commencer par les sommets. Je vais les déplacer un peu, par
exemple ici. J'
écris quelque chose comme ça. Et je vais prendre l'un
de ces sommets, par
exemple
celui-ci, et je vais le mettre
par exemple ici Et je vais appuyer sur moi pour l'extruder jusqu'en bas
sur la lame comme ça Et voyons ce que nous pouvons faire
d'autre. Très bien, je pense
que c'est faux parce que ce bord doit être aligné
avec ce coin, comme je suppose. Je suppose donc que nous devrions le
déplacer un
peu vers le bas et peut-être
saisir ces deux sommets et les déplacer vers le bas
comme ça. C'est bon. Ensuite, je vais prendre ce sommet d et en prendre
une copie ici, et je vais l'extruder comme ça C'est très cool. Je vais
saisir ces deux sommets, et j'en mettrai une copie
presque ici Et je vais le pousser en diagonale, attache à
clé, déplacer ce sac, puis le tenir
et le déplacer comme ça Et cela devrait être aligné, mais ne vous inquiétez pas pour ça maintenant. A pour l'instant, ce sommet, je vais le faire glisser vers l'arrière,
appuyer sur G, deux fois. J'oublie toujours d'
activer la capture d'écran. C'est G deux fois et
glisse ce pack. Par exemple,
ici, temporairement, nous avons maintenant la
structure prête, et maintenant nous pouvons aller
au-delà pour la créer. Peut-être que ce sommet, nous pouvons le
déplacer ou peut-être que nous pouvons le déplacer plus tard. C'est bon. Passons à la perspective. À l'heure actuelle, nous sommes
dans la perspective. Je vais passer en mode de sélection de
phase, sélectionner cette phase, et appuyer sur I pour
créer un encart Et acceptez le montant, et ici vous pouvez le contrôler pour
ce type 1.5. Et cette phase intermédiaire,
on n'en a pas besoin, c'est
XF et on s'en débarrasse Très bien, je vais sélectionner. Je vais sélectionner ces arêtes. Nous pouvons commencer par
ces arêtes comme ça, et je vais
les extruder à nouveau comme ça Maintenant, ces phases
passeront au rythme cliquez et exe et extrudez ceci, et vous pouvez le capturer avec
ce coin comme ça Et pour l'attraper, vous
pourriez faire un claquement vertical. Ne l'oubliez pas. Très bien, tout semble bien pour l'instant. Je vais saisir cette phase et
lui donner une épaisseur. Passons à la phase et
solidifions la phase. Et ici, nous avons 1
centimètre de type 1,5 centimètre. Et cette phase, saisissez-la et passez à la phase de solidification, et donnons-lui 1,5
moins celle-ci également La phase se solidifie correctement. Supprimons le signe négatif
à partir d'ici, car nous voulons que l'extrusion se fasse
de l'autre côté comme ça. C'est bon. C'est très cool.
Maintenant, appuyez sur A et vous devez recalculer la normale
pour toutes Et comme vous pouvez le constater, nous avons des recoupements
ici. C'est très facile à réparer. Saisissez ce pas, appuyez sur Git Wise
et faites-le glisser vers l'arrière comme ça, et ça quelque chose comme ça. Pour ce visage ici, prenez-le et vous pourrez
faire la même chose. En fait, tu peux
faire quelque chose ici. Vous pouvez modifier l'
orientation de la transformation en local et activer l'outil
ou, disons, normal, désolé. Maintenant, l'orientation du gadget sera alignée sur
la diction de surface, et nous pouvons le déplacer simplement comme
ça Vous pouvez le voir ici,
la surface n'est pas parfaitement alignée avec celle-ci. Si vous souhaitez un résultat parfait, vous pouvez activement faire face à un projet. Vous pouvez déplacer ces clés et les
accrocher sur cette surface. Voyons si cela
fonctionnera. Passons aux sommets, déplaçons la commande de maintien et
saisissons-la. Et maintenant je suppose que c'est
aligné, comme vous pouvez le voir. Mais c'est bon. Je pense que nous avons
un autre problème. Nous avons une très petite quantité de
torsions ici. Donc, en fait, ce n'est pas vraiment
nécessaire de le faire. Dans ce cas, vous pouvez saisir
la mule comme ça, appuyer sur Gwi, la maintenir enfoncée, la
réserver et l'aligner sur cette surface Comme ça, et tu peux faire
de même pour celui-ci, en termes de
chaleur, en le frappant ou
en le maintenant et en le déplaçant comme ça.
Cela suffira. Pour ces sommets, déplaçons légèrement
ce g jusqu'à ce que ce
coin touche ce morceau de nourriture,
puis attrapons
celui-ci également, nous,
déplaçons ce point vers le haut. Maintenez la touche t et
déplacez-le comme ça Voyons maintenant ce que
nous avons obtenu jusqu'à présent. D'accord, tout a l'air cool. Le résultat est magnifique. Peut-être que maintenant, ces sommets, nous pouvons les saisir et les faire
reculer un tout petit peu Je ne suis pas sûr que
nous ayons besoin de le faire. Vous pouvez en fait vous procurer
un guide à partir d'ici. Si cela vous inquiète, vous pouvez le saisir, par exemple, déplacer
et
faire une comparaison. Vous pouvez
le laisser temporairement ici. Et maintenant, vous pouvez voir ici
que nous avons de petites différences. Vous pouvez déplacer ce
médiator et l'aligner. Chez wise et glissez
ce pack comme ça, et vous pouvez faire de
même pour cette zone, chez wise et glissez ce pack. Il
n'est pas très important de réparer ces lacets. Ce n'est pas la fin du
monde. Tu peux les ignorer. Mais au cas où vous voudriez être une
tarte, voici comment être précis. Je vais prendre ce guide, ce H, puis appuyer sur X e deux, pour m'en débarrasser parce que
je n'en veux pas. Maintenant, cette pièce est prête
à lui donner un biseau. C'est bon. Alors, sortons du modificateur et
passons au modificateur et ajoutons deux modificateurs
à partir de la génération,
j'ajouterai un biseau, et donnons-lui une très
petite quantité, peut-être 0,1, je suppose, avec deux segments ou trois actifs durs et normaux
et donnons-lui la tête lisse Et je pense que c'est tout. Cool. ne nous reste plus qu'à ajouter
un tas de livres ici,
et c'est tout , et nous allons
utiliser le kit Blender pour télécharger des modèles gratuits
à partir de
celui-ci et les mettre ici. Et pour ces sommets, nous pouvons les déplacer vers le bas et
les aligner avec le sol Et c'est très
cool. Nous l'avons obtenu. C'est bon. Je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
16. 016 Créer l’étagère de livres muraux: Bonjour encore une fois, et
bon retour ici. Nous avons une autre étagère, celle-ci au-dessus du téléviseur Voyons comment le créer. Passons à la bonne vue. Je veux juste voir si
nous pouvons le voir ou non. Cool. C'est visible. C'est bon. Voyons comment pouvons-nous créer
quelque chose comme ça ? Je pense que nous pouvons
commencer par un cercle et partir de là. Voyons comment pouvons-nous le faire ? Je vais aller au front, et comme vous pouvez le voir, c'est toujours visible et
c'est cool. Je vais mettre le courser à trois D, par
exemple, sur le mur, par
exemple, juste ici Maintenant, je vais passer à l'avant
et à Z pour passer au cadre métallique, et je vais ajouter le cercle et je vais aligner le
cercle sur la vue, passer à l'alignement et parcourir
le tout pour voir. Bien, comme
vous pouvez le voir, le cercle est très grand. Je vais changer le rayon
à dix centimètres. OK. Et peut-être que nous pouvons manipuler un peu
les sommets, ou peut-être que nous pouvons les conserver, ou peut-être que nous pouvons. Oui, je suppose que nous
pouvons augmenter le nombre 262 Ajoutons-en six ici. Ensuite, je vais le déplacer
et démarrer ici, par exemple, et je vais le
redimensionner juste pour qu'il corresponde à l'image de
référence comme ça. Je vais appuyer et l'orientation de
Gizmo, comme vous pouvez le voir, est toujours normale, nous pouvons
revenir à l' Et maintenant je vais saisir
ces sommets. Je veux juste supprimer la moitié
de ce cercle, les saisir, puis appuyer sur x V pour supprimer
le sommet x puis V. Maintenant, je vais
les arracher ici,
et je vais appuyer sur D pour faire un COVA ici dans cette
zone, comme vous pouvez le voir, et je vais supprimer la moitié de ce cercle comme vous pouvez le
voir ici, ce quart,
x V, et maintenant nous pouvons en extraire la moitié également, puis
appuyer sur je suppose que puis appuyer sur x V pour supprimer
le sommet x puis
V. Maintenant, je vais
les arracher ici,
et je vais appuyer sur D pour faire
un COVA ici dans cette
zone, comme vous pouvez le voir,
et je vais supprimer la moitié
de ce cercle comme vous pouvez le
voir ici, ce quart,
x V, et maintenant nous pouvons en extraire la moitié également, puis
appuyer sur je suppose que
côté, on peut le récupérer. Je vais appuyer sur D et le déplacer vers le bas. Bien, si vous voulez
obtenir une distance parfaite, vous pouvez utiliser un miroir, si vous le souhaitez. Par exemple, je peux les
supprimer dans vos sommets et en
supprimer la moitié, par
exemple V, et je
peux les rassembler, appuyer sur F pour créer une connexion entre eux et
composer le modèle Par exemple, en les
arrachant, E ix grossièrement ici,
puis appuyez sur E fix
th this en bas Et vous pouvez aligner
ce sommet avec
celui-ci en utilisant Vertex Stab,
appuyer sur G vers le Z, puis maintenir la touche Ctrl enfoncée et
le poignarder ici,
et maintenant Et maintenant, si vous vous reportez
au point de vue, voici ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Très bien, je vais lui donner un miroir pour qu'il
croie l'autre côté. Je vais tabuler puis accéder
à la liste des modificateurs, et à partir de la fenêtre de génération,
j'ajouterai un miroir. Miroir fonctionnant sur l'axe X. Vous vous souvenez que lorsque j'ajoute le cercle et que je le
fais pivoter lorsque j'utilise l'alignement, la rotation a changé ici. Il est pivoté de 90
degrés par rapport à l'axe X. Je veux appliquer cela afin pouvoir utiliser
le miroir correctement. Il suffit de sélectionner cette
commande de géométrie A et d'appliquer une
rotation et c'est tout. Et maintenant, nous pouvons désactiver x et l'aligner sur l'axe
z comme ça. C'est bon. Il
semble que nous ayons ici une petite zone ouverte. Nous pouvons nous adresser à l'animateur
local pour déterminer le problème. Très bien, maintenant je vais
sélectionner cet onglet, et je vais saisir
ces deux sommets, et je vais activer le découpage Et je suis actif dans le découpage parce que je
veux l'extruder Je vais vous montrer ce qui
va se passer si je n'active pas le découpage Maintenant, ce que je veux faire c'est extruder ça comme
ça, et je veux que l'extrusion
s'arrête au milieu Mais si le découpage n'est pas activé, vous pouvez le pousser au-delà de la
distance que vous souhaitez, comme vous pouvez le constater, d'accord ? Mais maintenant, si vous activez le découpage et que vous saisissez ces sommets, puis que vous
appuyez sur E pour les extruder,
il s'arrêtera au milieu Et c'est ce que je veux ici. Maintenant, c'est prêt. Maintenant, je peux appliquer un miroir ou vous pouvez le garder
pour le moment, si vous le souhaitez. Voyons saisir ce sommet, celui-ci avec
celui-ci appuyer sur F pour créer une phase,
comme vous pouvez le voir Maintenant, je vais appuyer sur un
clic pour sélectionner les autres sommets, puis appuyer sur F pour créer une grande
phase ici Et maintenant, jetons un coup d'
œil. Cool. C'est bon. Maintenant, je vais appliquer le miroir. Je suppose que nous n'en avons pas besoin. Et ici, nous avons trois sommets au milieu. Je peux les prendre. Je peux peut-être les supprimer ou, si vous le souhaitez, nous pouvons
les conserver. Ce n'est pas un problème. Si vous voulez que ce
soit une surface, appuyez
simplement sur F pour la
remplacer par une seule surface. Et dans la bonne vue, après avoir effectué
l'exécution depuis le mode local, vous pouvez le mettre
au bon endroit. Par exemple, vous pouvez
commencer à partir d'ici, en le déplaçant ici,
puis vous pouvez appuyer sur E et
extruder comme ça Regardons ce côté et
déplaçons-le un tout petit peu comme ça. C'est bon. Si le flip normal appuie sur A puis sur et pour
recalculer Après cela, nous pouvons appuyer dessus et le retirer un
peu comme ça. Et maintenant, nous avons peut-être besoin de
plusieurs copies, une fois celle-ci sélectionnée, je vais appuyer sur D pour en avoir
une de ce côté, comme vous pouvez le voir ici et
une ici au milieu. C'est très cool.
Et après cela, nous devons créer ces pièces. Je suppose donc que nous pouvons
commencer par celui-ci. Je vais taper et saisir
cette phase pour l'utiliser. Je vais appuyer sur CD pour le mettre
temporairement ici, CD et le déplacer vers le Y, puis sur P puis sur
S pour le séparer, ou disons pour le détacher Pour le moment, nous sommes en mode
édition de cet objet. Je veux sortir de l'onglet, sélectionner celui-ci et entrer dans l'onglet et maintenant
commencer à travailler sur celui-ci. G et alignez ces
sommets ici. Prenez-les, appuyez sur G et alignez-les ici. Et je suppose que nous devrions les
extruder après cela, appuyer sur E et les extruder À ce sommet, vous pouvez l'ajuster,
maintenir le contrôle et le désactiver, faire en sorte qu'elle atteigne le sommet actif, et il est inversé comme vous pouvez le voir, et il est plus facile de le
fixer A, puis de
devoir recalculer la normale et de le recalculer Puis appuyez sur D pour
prendre un autre CI ici. Bien, avec ce
CB qui se déplace comme ça, appuyez sur B pour activer le
snap d'un
point à l'autre, saisissez ce
sommet et alignez-le ici C'est bon. Maintenant, appuyez sur a
pour les sélectionner tous. Faisons en H D un COB,
puis appuyons à nouveau sur B, et vous pouvez prendre ce sommet
et le récupérer ici C'est très cool. Après cela, vous pouvez
maintenant lui donner un biseau Commençons donc par ceux-ci. Déplaçons-le ici, passons au modificateur
H A et ajoutons un biseau Ajoutons 0,1 centimètre avec deux segments,
peut-être que c'est normal.
Prenez cette pièce,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur Hate Smooth Et maintenant je vais
les rassembler. Maintenez H pour saisir cette pièce
comme dernière chose à sélectionner, puis appuyez sur trolg pour la
fusionner avec celle-ci Et maintenant, ces pièces
recevront le même biseau que celui que nous avons
ajouté à la première Mais ils ne bénéficieront pas l'ombrage lisse que
nous avons donné à celui-ci,
mais c'est quelque chose de
simple à corriger, mais c'est quelque chose de
simple à corriger, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la tête pour
lisser et ainsi Et je ferai de même
pour ces pièces. Je les attrape, maintenez
H pour les saisir, Cb vl pour les sélectionner En fait, ce n'est pas
pareil. Je veux juste transformer radicalement la personne
sélectionnée en Moth. Et maintenant, nous avons obtenu un très
bon résultat ici. Il semble que nous ayons
des propos qui se recoupent ici
pour une raison ou une Je vais prendre ces
graisses comme ça. Et alignez-les comme ceci. Et maintenant je suppose. Oui, je pense que c'est réglé. Cool, très sympa. C'est bon. Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici
et à la prochaine.
17. 017 Créer la WallClock: Bonjour encore une fois, et
bon retour ici. Dans cette vidéo, je souhaite
créer l'horloge murale. Mettons cette image ici et passons à la bonne vue, Z pour passer au filaire, afin que nous puissions voir l'
image de référence, et elle se trouve ici Donc, pour créer cela, trois
cours en D sont toujours là. Vous pouvez le mettre
où vous le souhaitez, par
exemple,
ici temporairement. Passons au
Z droit pour passer au wireframe, et ajoutons un cercle H A, ajoutons un cercle ici et alignons
le cercle sur la vue, et voilà. Très bien, j'accepterai le
nombre de sommets, 62, et je vais le déplacer.
Mettons-le, par
exemple, ici, et je
vais le redimensionner pour qu'il
soit aussi grand Essayez de le placer au centre
ou quelque chose comme ça. Et si vous le souhaitez, vous pouvez appliquer l'échelle, car nous pouvons
lui donner un peu d'échelle. Très bien, nous allons maintenant
créer le prochain cercle. celui-ci sélectionné, je vais appuyer
pour passer en mode édition, et je vais appuyer sur ft avec D
pour prendre un CV comme celui-ci et hetic pour laisser ce CV
au même endroit, puis
appuyer sur S pour le réduire Devinez un peu comme ça. Vous pouvez revenir à l'
image de référence et faire une comparaison, si vous le souhaitez, c'est à vous de décider. Et je vais prendre
un autre CV en HD comme ceci et
le réduire comme ça. Vous pouvez maintenant saisir la moitié
de ce cercle, puis appuyer sur la touche d pour placer un COB ici et vous pouvez
saisir l'autre moitié Je n'en suis pas tout à fait sûr. Peut-être que vous pouvez toucher
ces sommets, je suppose, juste pour vous
assurer de sélectionner
les bons sommets, cela les bons sommets, ressemble Le problème est que si vous créez
une telle sélection, et si vous la placez
parfaitement au milieu, je n'ai pas de sommets au milieu, comme vous pouvez
le voir, et cela affectera la courbure de la forme
que nous essayons de créer Donc, dans ce cas,
je vais les supprimer en V,
puis je vais les saisir
et les faire supprimer en V,
puis je vais les pivoter de neuf degrés, pivoter comme ça, en degrés, et vous allez régler le problème Maintenant, Y, nous pouvons
sélectionner ces sommets. Nous pouvons sélectionner la moitié du
cercle, comme vous pouvez le voir. Je vais donc prendre cette moitié, H
D emmène un flic ici. Et prenez l'autre
moitié comme ça, appuyez sur HD et
placez-la là-bas. Et ces sommets au
milieu, vous pouvez les
réduire comme ceci
parce que nous n'en avons pas besoin. Je vais sélectionner ce
sommet avec celui-ci, puis je vais appuyer sur F pour créer H ou disons
une connexion entre eux. Ensuite, je
sélectionnerai ce sommet. Je peux passer au point de vue afin que vous puissiez comprendre
ce qui se passe ici. Je vais sélectionner celui-ci, maintenir HF grub celui-ci, puis appuyer sur F. Essayons de le placer parfaitement dans
la bonne position Peut-être pourrions-nous le déplacer vers le bas, juste un tout petit peu comme ça, ou peut-être vers le haut puis le
déplacer vers le bas,
je suppose que ce serait
mieux, quelque chose comme ça. Maintenant, nous avons tous les cercles
nécessaires. Mais celui du milieu, je vais le détacher parce que
je n'en veux pas maintenant Sélectionnez donc ces sommets
, puis appuyez sur P puis sur S
pour les séparer Bon, maintenant, allons-y, et maintenant que ces
sommets sont sélectionnés, je vais d'abord appliquer l'échelle, puis je vais
lui donner une épaisseur Ce que nous pouvons faire, c'est convertir cela en courbe afin de lui donner une épaisseur. Après l'avoir convertie en
courbe, accédez aux propriétés de la courbe,
puis à l'umétrie, ouvrez-la Et sous le biseau, vous pouvez lui donner une
épaisseur de cette façon accord, tout
a l'air cool, mais ici, vous pouvez voir que les bords
sur le côté sont trop grands. Vous pouvez réduire le nombre de résolutions à partir de
là, si vous le souhaitez, au cas où vous voudriez donner à cette surface subdivienne pour la
rendre encore plus lisse Si vous souhaitez ajouter
une surface subdivienne ultérieurement, il n'est pas vraiment
nécessaire de laisser ces balances AC sur le côté Nous pouvons le réduire, et ce
sera mieux. C'est bon. Après cela, nous
pouvons maintenant l'appliquer pour
ajouter une surface subdivigane Il contrôle donc A, et vous pouvez appliquer une
géométrie visuelle au maillage, si cela vous convient. Et maintenant c'est devenu M, comme
vous pouvez le voir ici, l'icône est
redevenue Mish. Vous pouvez maintenant accéder à la section H du
modificateur ici, avec un à ajouter, et maintenant vous pouvez
ajouter une surface suban Et c'est cool,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris en douceur, et je suppose que c'est tout. Vous pouvez augmenter le
niveau à partir d'ici, mais je pense que ce
n'est pas vraiment nécessaire. Comme vous pouvez le voir dans
le rendu, il y en a deux, je suppose que c'est trop. Ce sera parfait. Maintenant, nous pouvons revenir à
cette pièce et appuyer, et une fois ces
sommets sélectionnés, je peux appuyer sur F juste pour la remplir d'
une face , puis l'extruder un peu comme ça,
et peut-être l'extruder une fois
de
plus comme ça et la redimensionner à l' intérieur Comme vous pouvez le voir, la couleur est. Cela signifie que la normale est le flip. Je vais appuyer sur A, puis je devrai
recalculer la normale. Et je vais sélectionner ce visage,
puis appuyer sur I pour y figurer. C'est bon. Et peut-être que maintenant on
peut niveler ça, si tu veux. Je vais l'extruder
à l'intérieur comme ça. Nous pouvons maintenant commencer par
les heures et les minutes. Alors Lesia, comment
pouvons-nous les créer ? Nous pouvons passer à la
bonne vue et je peux placer les trois Dcorso ici
au milieu de cette géométrie, les
sélectionner, puis les déplacer avec S, les
maintenir enfoncés et déplacer la souris vers le bas pour sélectionner le
corsor pour le sélectionner Et maintenant, nous l'avons ici. Passez à la vitesse supérieure pour ajouter, ajoutons un plan et alignons le plan sur
la vue comme
dans la section d'alignement. C'est très parce que vous
pouvez voir 200 centimètres. Passons cela à 1
centimètre, faisons-le très petit, et je veux juste le
choisir comme ça R. Passons au
mode huit. Je vais sélectionner ces vices et appuyer sur e pour les extruder
presque ici, et vous pouvez le
redimensionner un peu, rendre plus fin. De ce côté, vous pouvez extruder un
peu comme ça C'est très cool. Vous
pouvez maintenant lui donner une épaisseur. Appuyons sur E et extrudons
ça comme ça. C'est bon. Après
cela, nous pouvons saisir ces bords et les aplanir. Nous pouvons utiliser un modificateur de biseau. Je préfère utiliser un modificateur de biseau. Appliquons donc d'abord l'
échelle au cas où je pense que nous n'avons pas redimensionné,
nous avons changé le nombre. Nous pouvons donc maintenant ajouter un biseau. Pointez 1 centimètre, augmentez le
nombre de segments,
ombragez le lisse, le dur
et le normal. C'est bon. Et maintenant, je peux en ajouter un
autre ou en avoir un autre et laisser dans le même en appuyant
simplement sur un clic. Maintenant, vous pouvez le déplacer en
dessous comme ça, et nous pouvons le rendre sh, passer au premier mode de
sélection des sommets, puis saisir ces sommets, le déplacer un
peu vers le bas et le raccourcir, et c'est
tout , maintenant
vous pouvez le faire pivoter R vers le x. R vers le x, et faites juste pivoter légèrement
ce bouton. Si vous souhaitez ajouter un faisceau, vous voulez ajouter un
faisceau ici, vous pouvez l'ajouter dès maintenant Ajoutons, par exemple, une sphère en U, je suppose, et changeons les
chiffons à 1 centimètre Très bien maintenant,
sortons ça ici. Et je veux juste
le
faire pivoter sur l'axe y jusqu'à l'axe y et
tapons neuf degrés comme ça. Tapez pour passer en mode huit
et je supprimerai la moitié de ce x V pour qu'ils mènent à
ces sommets. Et je vais
le réduire, le réduire. Tu ne peux pas changer ça
du bon point de vue. Déplaçons ça un
tout petit peu. Hein ? Et vous pouvez accepter
ce résultat avec précision. Vous pouvez l'aplatir, oui,
un peu et c'est tout. C'est bon. Très cool. Voici donc comment
créer l'horloge murale. Si vous souhaitez créer
un ET pour contrôler cela. Vous pouvez passer en mode local, et ce que je peux faire, c'est que je
peux agrandir. Par exemple, l'un de ces bords, par
exemple, celui-ci, je vais cliquer pour sélectionner
l'ensemble de la boucle en g, et mettons les trois couleurs
D ici Appuyez sur les coordonnées H, S et Qs sélectionnées,
et maintenant trois couleurs D s'
aligneront parfaitement
sur ce et maintenant trois couleurs D s'
aligneront parfaitement Et maintenant je vais ajouter et Nous pouvons manipuler
la taille de ce pic. Maintenant, je vais tout
sélectionner. Maintenez la touche Shift enfoncée, sélectionnez le champ vide, appuyez sur le contrôle B et
définissez le parent sur l'objet, et maintenant nous pouvons le déplacer
depuis le vide. Si vous souhaitez mettre une collection spécifique,
allez-y et faites-le. Sélectionnez tout, puis
appuyez sur M et sur une nouvelle collection. Nous pouvons appeler cette horloge murale Enter deux fois, et c'est tout.
18. 018 Créer le plafond: Bonjour encore une fois, et
bon retour ici. Commençons par le plafond. Voyons comment on peut créer. Essayons d'abord de voir laquelle de ces
images pourrait fonctionner. Créer le plafond est
quelque chose de très simple. Il
suffit d'ajouter du plan essayer de suivre les murs
et de garder une petite
distance par rapport à la lampe Hiddle C'est tout C'est bon. Restons-en donc à cette image, par
exemple,
celle-ci ici. Et peut-être que nous pouvons le rendre
encore plus petit comme ça. Et mettons-le ici. Et peut-être que nous pourrions
aller en haut et placer la croix en trois D ici sur le mur et ajouter de l'avion Et nous pouvons le déplacer, par exemple juste au
milieu, si vous le souhaitez. Ensuite, il suffit de le tabuler
et de
le redimensionner sur l'axe X, d'essayer centrer et de laisser une petite distance, comme vous
pouvez le voir ici. Je vais saisir ces
sommets, les appuyer et les déplacer jusqu'au
bout, ici même Je sais qu'il y a une
petite variation, mais nous allons tout régler. Et attrapons ces vices, et déplaçons-les ici presque
ici Gardez juste une distance
ici comme ça. Peut-être que nous pouvons le déplacer un
tout petit peu plus. Ensuite, je vais appuyer sur
Ctrl pour en ajouter un ici, puis je vais les récupérer, puis appuyer sur E pour
les extruder ici également Et contrôlez notre pour en
ajouter 18 ici, et je vais extruder ces deux sommets
presque ici Après cela, il est
temps de corriger la variation, assurer que la distance est
égale, par exemple, je peux les saisir et les déplacer près du mur comme ça, puis les saisir ici
, appuyer sur la touche et
les déplacer près du mur. Maintenant, vous pouvez voir
la distance ici. C'est presque égal à la
distance ici. Même si vous avez
une petite variation comme 1 centimètre, ça va. Et au cas où vous voudriez être
précis, pour une raison ou une autre, si vous voulez être précis à 100 %, vous pouvez saisir les sommets
et les accrocher au mur, et je vais vous montrer
ce que je veux dire ici Par exemple,
activons le vertex snap. Par exemple, je vais
saisir ces sommets, puis les frapper
et
les snober ici, puis je vais les saisir
et les photographier
ici.
Comme vous pouvez le voir,
faisons-le pour le reste et ceux-là Comme vous pouvez le voir,
faisons-le pour le reste et ceux-là aussi Et ces sommets. Tachez-les, et aussi de ce côté Très bien, c'est
très cool. Vous pouvez maintenant appuyer sur A pour tout sélectionner, puis sur I
pour créer un petit encart, et vous pouvez obtenir un résultat
parfait comme celui-ci C'est donc un autre scénario, si vous voulez être précis. La distance, peut-être 15
centimètres, 15 a l'air cool. Ensuite, appuyez sur le contrôle I
pour inverser la sélection. Avant d'inverser
la liste de sélection abord la capture d'écran Passez à la face trois, puis appuyez sur la touche Ctrl pour
inverser la sélection, puis sur F pour
supprimer les faces Maintenant, tout a du sens. C'est bon. C'est très cool. Passons maintenant à côté de vous. Je veux juste voir le plafond. D'après cette image, cet avion que nous avons créé devrait atteindre cette zone. Je vais donc appuyer sur huit, sélectionner toutes les faces, puis appuyer sur G et les déplacer vers le bas,
quelque chose comme ça. Et une fois ces faces sélectionnées, comme vous pouvez le voir, je
vais les extruder Appuyez sur E pour les extruder un
peu ici, et vous pourrez faire un petit
encart au fur Passons à la perspective. Et je vais encore appuyer sur I une
fois de plus. Quelque chose comme ça,
quelque chose de petit. Ensuite, revenez
à la bonne vue et extrudez ce
nouveau visage comme ceci C'est bon. Maintenant, jetons un coup d'œil et voyons
ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Très bien, ça
a l'air cool. Cool.
Revenons sur la droite. Voyons ce que
nous pouvons faire d'autre ici. Je vais appuyer
à nouveau sur E pour atteindre ce bord, comme vous pouvez le voir ici. Ensuite, je vais
saisir tous ces visages Comme vous pouvez le voir, je cliquerais
pour tous les sélectionner. Après avoir sélectionné ces faces, je vais
maintenant appuyer sur AE pour
ouvrir le menu de texte, et je vais utiliser les
faces de texte en mode normal. Et je vais réserver ces
visages un peu, et vous pourrez
les contrôler depuis le haut. Jusqu'à ce que ces visages
atteignent les murs. S'il y a un petit
chevauchement, ce n'est pas grave, car nous
voulons tout bloquer. A) Vérifiez cette zone. Aussi cool que ça.
Tout a l'air bien. Cool. Maintenant, je vais sélectionner ces visages par
le haut comme ça. Si cela vous plaît,
vous pouvez les extruder jusqu' au
bout comme ça C'est normal de le faire. Maintenant, nous avons obtenu ces résultats. Ça a l'air cool. Désolée. Cool. Très bien, ce plafond doit être nivelé Il semblerait que
nous ayons un problème ici. Regarde au moins ce qui
se passe ici. Le problème, je pense, vient de l'extrusion, je vais vous dire
ce que nous devons faire. Vous pouvez voir le problème
que nous avons ici. Je pense que nous oublions d'
agir de manière uniforme. Revenons-y plusieurs fois. Il contrôle le temps multiple. Pour annuler ce que nous avons fait ici. Je veux juste m'assurer
que tout va bien. Très bien maintenant, je vais
extruder à nouveau cette phase
d'extrusion AE et e selon la normale, et recommençons Et ici, nous avons même compensé. Allons au début et voyons ce que cette
option pourrait faire. Maintenant, lorsque vous l'activez, vous obtiendrez un résultat correct. Cette option
rectifiera l'extion. Comme vous pouvez le voir maintenant,
l'extrusion est parfaite pour convertir avec
le résultat précédent. Vous pouvez maintenant voir le coin. Et maintenant, nous pouvons
à nouveau
manipuler cela jusqu'à obtenir quelque chose de
mieux, et maintenant nous l'avons obtenu. Maintenant, appuyons sur Slack
pour passer en mode local. Et oui, je pense que
maintenant c'est parfait. Ensuite, vous
pouvez revenir ici, aller sur le cadre métallique,
saisir ces visages, et vous pouvez les frapper pour les
extruder,
en fonction de
l'ambiance locale,
et maintenant nous pouvons accrocher ce
visage à la surface, jusqu' de
l'ambiance locale, au z, le contrôler et le
poignarder dans le Et c'est tout. Très bien
maintenant, nous devons le biseauter, alors prenons le plafond, passons au modificateur
et ajoutons un biseau Le biseau est trop fort.
Ajoutons 1 centimètre comme je pense que ce sera cool et augmentons le
nombre de segments,
ou ajoutons 0,5 peut-être
et attrapons le plafond, cliquez avec le bouton
droit sur la tête en
douceur et dans le
titre, cliquez avec le bouton
droit sur la tête en
douceur et dans le activez fort, comme d'
habitude pour obtenir un meilleur cap Si vous n'aimez pas
ce type de coins, vous pouvez passer à la géométrie et transformer le miro en arc Il s'agit d'un autre scénario.
Au cas où tu t'intéresserais. Attrapons le plafond, et appuyons sur M.
Ouvrons le menu des collections, et passons à une nouvelle collection. Donnons-lui un nom. Appelons le plafond. heure actuelle, nous pouvons masquer et afficher cela au cas où vous voudriez
manipuler les résultats Je veux dire, si vous atteignez
le plafond et si vous tapez au cas où vous voudriez
réserver encore plus loin. Par exemple, je voudrais le réserver
un peu plus tard. Tu peux appuyer sur S et mettre
ça dedans comme ça. Ensuite,
il suffit d'activer décalage pour obtenir un résultat correct et
vous pouvez maintenant le manipuler. Vous avez donc le choix. Et vous pouvez
également l'ajouter à la sélection
et les manipuler. Alors gardez cela à l'esprit. Très bien, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter
ici et à la prochaine.
19. 019 Créer un éclairage suspendu partie 1: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Commençons maintenant
par cet éclairage. Je pense que nous pouvons
commencer par cela ici, car leur création
sera très facile. Commençons par
le plus simple. Rendons cela
petit, par exemple, et voyons lequel nous pouvons choisir. Je pense que ça va
être cool. C'est bon. Je vais mettre les trois
plats ici, aligner sur le plafond
parce que je veux ajouter un vide, cet ajout vide ici Ce vide m'aidera à comprendre le brasier sur lequel
je place l'éclairage, juste pour déterminer la
hauteur du plafond Maintenant, je peux cacher le plafond et m'en remettre à ce
vide. C'est bon. Commençons donc peut-être
par le cercle. Vous pouvez commencer par le cylindre. Allons ici,
choisissons un cercle, détruisons-le,
faisons-le petit comme ça. Vous pouvez aller au sommet, je suppose, et nous verrons si tout va bien. Les lumières ne sont pas
visibles, mais ce n'est pas grave. Déplaçons le
cercle juste ici. Maintenant, nous pouvons
partir de ce point. Je vais appuyer pour passer en mode
édition et je vais saisir ces sommets et je vais appuyer sur E pour les extruder vers le Z. Es tape E puis Z,
et leur donne un
peu de hauteur, et ne t'inquiète pas pour la hauteur maintenant Allons vers la droite et voyons si nous pouvons
voir ces lumières. D'accord, nous pouvons les voir,
mais ce n'est pas un problème. On peut le deviner. Nous pouvons les faire. Appuyons donc sur un pour les
sélectionner toutes puis agitons un peu,
déplaçons-le vers le bas et alignons-le sur la hauteur de ces diapositives,
quelque chose comme ça. Ne t'inquiète pas
pour la hauteur maintenant. Après cela, vous pouvez
lui donner une épaisseur. Frappez et réglez le
produit selon la normale et extrayez
légèrement à l'intérieur ou à l' extérieur si vous le souhaitez. Ou
quelque chose comme ça. Maintenant, je vais passer
en mode sélection et appuyer
sur Alt , cliquer sur le bouton Alt ou ici peut-être pour
sélectionner toutes ces arêtes, puis appuyer sur P,
puis pour séparer cette boucle de bord,
puis sur la touche Tab out, sélectionner cet onglet de
boucle pour me puis pour séparer cette boucle de bord, concentrer dessus. Ensuite, vous pouvez appuyer sur F pour créer
une phase comme celle-ci, et vous pouvez appuyer pour lui donner
un peu d'épaisseur, puis appuyer sur I pour y
ajouter un encart S. Et vous pouvez faire monter ça un peu et vous
pouvez l'augmenter comme
ça . Quelque chose comme ça. En fait, c'est très simple à
créer. Cool. Maintenant, je vais passer en mode de sélection du rythme
avec ce visage sélectionné, je vais appuyer sur Control Blast
pour agrandir le selcu, parce que je veux ces visages Vous pouvez appuyer sur KD et
les déplacer vers le bas comme ça, et les déplacer à l'intérieur de
quelque chose comme ça, et vous pouvez
aussi les escalader à l'intérieur, petit à petit. Très bien, passons
au mode local. Je veux juste
vous montrer ce que je veux dire ici. Et vous pouvez appuyer sur e vers le
z et l'extruder vers l'axe z, comme ça Vous pouvez faire éclater cet espace au cas où vous voudriez
manipuler la hauteur, c'est à vous de décider, et
maintenant nous avons cette arnaque Ce sera pour la lumière au cas où vous voudriez créer un
reflet pour la lumière. Ce n'est pas vraiment nécessaire, d'ailleurs, mais c'est à vous de décider. Même celui-ci, vous pouvez le
fabriquer à plat si vous le souhaitez ou si vous voulez créer
quelque chose comme une arnaque, c'est bon. I Après cela,
donnons ceci ci-dessus. Créons ci-dessus. Au fait, nous pouvons le mettre à plat jusqu'au
z et l'accrocher ici. C'est. Ajoutons un biseau,
et ajoutons 0,5 peut-être avec deux ou trois segments actifs de manière dure à normale
et la tête droite lisse Je peux le même biseau que
celui-ci, sélectionner celui-ci, le support du cylindre doit saisir la coupelle et
le biseau en C Sélectionnez Head Smooth. Le moment est venu
de créer ce fil. Sélectionnons ce tube, plaçons
les trois
décodeurs ici,
sélectionnons cette face, puis appuyons sur fs
et marquons le score sélectionné pour amener les
trois décodeurs ici. Supprimez, et
ajoutons, par exemple, que
vous pouvez également ajouter un cercle,
et vous pouvez changer les sommets, par
exemple, à six, je suppose, ou peut-être que nous pouvons aller
au-delà de ces dix,
je suppose, et le réduire, en
faire quelque chose de
très, très petit Ensuite, appuyez
sur la touche F pour créer la phase et sur E jusqu'
au z pour l'extruder jusqu'au plafond Au plafond, je
veux dire au mont. C'est le vide
que nous avons ici. Devinez jusqu'au z, maintenez la touche Ctrl enfoncée et pointez-la
vers le vide, puis vers le s. C'est la hauteur que
nous recherchons. C'est bon. Et là,
il faut faire quelque chose. Je veux juste
te montrer ce que je veux dire. Vous pouvez le voir, je ne
sais pas comment l'appeler, mais c'est comme un ourson Nous devons donc le créer. Donc, dans ce cas, nous pouvons peut-être utiliser le
cylindre lui-même, je suppose, et apporter
quelques modifications Prenons donc les faces extérieures. Appuyez sur trois pour passer en mode faux
sel avec Alt, cliquez sur le bouton Alt pour sélectionner l'ensemble de la boucle
faciale
, puis pour sélectionner l'ensemble de la boucle
faciale
, puis appuyez sur d pour obtenir
un CBA Et l'échelle de ces
deux Z est la même. Et le sketch aussi. Mais la mise
à l'échelle fonctionne en fonction de l'élément actif.
Dans ce cas, nous pouvons revenir à la médiane, sketch comme ça, et nous
allons le déplacer vers le haut Ensuite, je vais
saisir ces arêtes, appuyer sur F, saisir ici, appuyer sur F, et vous pourrez vl ce
contrôle B et vl Comme ça, je suppose. Maintenant, je vais cliquer dessus
, le déplacer
ici et l'aligner avec ce fil comme ça.
Oui, c'est ça. Rendez-le très simple. Ce fil, saisis-le de manière triticale,
rends-le lisse comme ça. ne nous reste plus qu'
à ajouter le sur et c'est tout. Peut-être pourrons-nous l'ajouter plus tard. Bien maintenant, après avoir
fait tout cela, je suppose que nous pouvons ajouter
un espace vide
ici même dans cette zone
de ce cercle. C et pour le sélectionner après
avoir sélectionné cette phase, et maintenant je vais ajouter
un vide pour contrôler cette lumière. Quelque chose comme ça. Vous pouvez l'agrandir, le rendre sm, et maintenant je vais sélectionner
toutes ces pièces. P, vous devez saisir ceci, le contrôle vide
et le définir par objet, et maintenant nous pouvons le déplacer. Lorsque vous déplacez le vide,
tout bougera avec lui. C'est bon. Après cela, je peux
maintenant sélectionner la
lumière comme ça, désélectionner l'image, et
je peux la dupliquer Alors, prenez aussi le vide. Ne l'oubliez pas, allez en haut et essayons de
le mettre au bon endroit. D'ailleurs,
d'après cette image, nous avons quelques variations ici. Vous pouvez voir la
différence que nous avons eue. Mais c'est un
symbole à corriger, déplacez
légèrement la lumière et placez-la dans la bonne position en fonction de la vue de face,
comme vous pouvez le voir. Je ne savais pas que cette lumière
pouvait être visible d'ici. Mais maintenant, je peux sélectionner ce cube et appuyer sur huit
pour tout sélectionner, et vous pouvez le redimensionner Mais nous devons
le dimensionner correctement. Je souhaite le dimensionner en fonction
de la phase active. Et ce scénario, je peux le saisir et passer mode
de sélection de phase et faire de cette phase la phase active. Je suppose que vous devez
le sélectionner et le sélectionner à nouveau, et le
pivot de transformation pointe sur l' actif, puis revenir au premier plan et le
redimensionner Maintenant, c'est devenu grand, et
c'est ce que nous voulons ici. Selon le cylindre, sélectionnez le cylindre comme ça
et déplacez-le vers le bas comme ceci. Prenez-les par les sommets, déplacez-les
également vers le bas ici Oui, sélectionnez tout redimensionnez-le au
xn y et ignorez-le Appuyez sur S pour redimensionner. Au fait, vous pouvez le ramener au point moyen, S à l'échelle, comme ça. Ignorez ensuite le z.
H H z pour ignorer le z, et maintenant vous pouvez
redimensionner en fonction du x et du y. Maintenant, il correspond à l'image de référence,
et c'est ce que nous voulons. Pour ce qui est de l'ourson, il suffit de le
déplacer vers le bas comme ça. Vous pouvez appuyer pour passer au mode
huit et saisir ces visages comme ça,
et il va vers le z. Vous pouvez le redimensionner et le
manipuler à votre guise. Au moins, augmentez-le un peu plus en g et
déplacez-le ici, je suppose. Pour cette arnaque, vous
pouvez le refaire, redimensionner et le déplacer légèrement vers l'intérieur , et
ce sera tout. Vous pouvez l'étendre un peu plus. Quelque chose comme ça. Pour le fil, il suffit de
créer un caissier, appuyer sur le mode, de saisir le
côté et de le déplacer vers le bas. C'est bon d'aller à l'intérieur. Ce n'est pas un problème. Pour le
moment, nous avons la bonne taille. Maintenant, je vais tout
sélectionner, sélectionner
le sol et l'image, et maintenant je vais le dupliquer. Vous pouvez aller vers la
droite, je suppose, et vous pouvez avoir un D de trois Ko, et prenons-en un ici. Je le répète encore une fois, et maintenant nous avons obtenu ce que nous
voulions ici. C'est bon. Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais m'arrêter
ici et à la prochaine.
20. 020 Créer un éclairage suspendu partie 2: Bonjour à tous, et
bon retour ici. Et dans cette vidéo, j'ai envie de
créer ce type d'éclairage. Voyons comment on peut le créer. Voyons si nous pouvons le voir sur
l'image de référence. C'est visible ici, et c'est cool. Maintenant, nous pouvons
en comprendre un peu plus. Passons donc au bon point de vue
et partons de là. Tout d'abord, plaçons les trois curseurs en
D au bon endroit. Par exemple, vous pouvez en mettre trois ici pour le moment, temporairement. Je suppose que c'est bon. Et peut-être que nous pouvons
commencer par les vêpres. C'est normal de le faire, je vais le réduire
et le déplacer ici. Tab pour passer en mode I, saisissez la moitié de ce F pour
supprimer la moitié de cette sphère. Maintenant, appuyez sur a pour sélectionner toutes ces faces et
réduisons cela. Redimensionnez-le jusqu'à ce qu'il
corresponde à l'image de référence, et nous pouvons le déplacer
ici comme ça. Je suppose. Peut-être que nous pouvons le déplacer, un
peu comme ça. Passons à la perspective. Essayons de le mettre
au milieu et vous
pourrez le voir depuis le haut. Quelque chose comme ça. Ça va bien se passer. C'est
bon. C'est très cool. Maintenant, nous pouvons lui donner
un onglet d'épaisseur A , puis AE
et Qs
extrudent le long de la normale et l'extruder à l'intérieur ou à l'extérieur
si vous préférez Après cela, je peux maintenant
saisir ces bords et les
biseauter pour
leur donner un peu de bl Trois arêtes, peut-être si vous voulez. Et maintenant, nous pouvons ajouter une surface
subdivisante. Vous pouvez accéder au modificateur et ajouter une
surface subdigante ou appuyer sur Ctrl 1 sur une surface subdigante située au niveau 1 dans le panneau Et il y en aura
deux. C'est à vous de décider. Pour moi, je pense que
ce serait cool. Fumez radicalement, et maintenant
nous avons obtenu ces résultats. Ensuite, nous
avons ici un petit cylindre. Touchons pour passer en mode. Peut-être que nous pouvons utiliser cette boucle périphérique parce qu' elle est parfaitement au centre et c'est ce que nous voulons ici. Je vais le saisir, puis appuyer sur
P, puis c'est pour séparer cet onglet et
sélectionner cette nouvelle ère. Tab pour passer en mode et
essayons Blade avec. C'est pour l'extruder
ici, c'est A puis pour
recalculer Et t pour l'extruder à l'intérieur. Je veux lui donner un peu d'épaisseur,
quelque chose comme ça. Et saisissez ces arêtes, vous pouvez déployer un clic pour
sélectionner l'anneau en ge, puis passer à la sélection et passer à
la boucle en g, sélectionner toutes
ces arêtes comme ça, puis elle peut rouler
pour leur donner une bibble Ou si tu veux, tu pourras le faire
plus tard, c'est à toi de décider. Appuyez sur A pour entrer et
recalculer la normale.
Maintenant, nous l'avons. Vous pouvez manipuler cela, vous pouvez créer ce ter, passer au cadre filaire, passer en mode de
sélection verticale Frottez ces sommets, faites le t, saisissez-les ici et déplacez-les un
peu vers le bas comme ça Après cela, je les
sélectionnerai toutes,
puis j'appuierai sur D pour prendre un
B ici, peut-être. Ensuite, appuyez sur P puis sur S pour le
séparer du
groupe, sortez et
concentrons-nous sur celui-ci. Tab pour passer au mode huit. Je saisis ces sommets. Peut-être qu'ici nous avons un
petit écart, de k vers le z, et que nous les déplaçons ici, et ceux d'ici
pourraient être plus grands Allons au front, je suppose. Désolé sur la droite, je suppose, et
faisons une conversion. Tout ce que nous avons fait ici est cool, mais c'est un peu plus grand. Je vais donc les
sélectionner tous les deux, et je vais les réduire. Vous pouvez les
redimensionner en mode édition. Je pense que ce sera mieux,
quelque chose comme ça. Et déplaçons ces
sommets ici, voyons
les arracher, et déplaçons-les
ici comme ça Et d'après cette image, je suppose que c'est possible. Je pense que
nous pouvons saisir ces visages, les regarder d'humeur, et je suppose que nous pouvons les épingler. Revenons au premier plan
pour trouver la bonne histoire. Il doit prendre un CV ici,
et vous pouvez le redimensionner jusqu' au z comme ça, et vous pouvez le redimensionner
un peu, le faire Puis-je saisir ces sommets et les déplacer vers le plafond Nous pouvons passer au point de vue juste pour voir ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Appuyez sur F pour créer une tasse ici. Je vais cliquer sur F pour
créer une tasse ici. Tu peux faire ça et ça
peut me faire rouler si tu veux, vl. Bien maintenant, nous pouvons revenir
ici pour nous concentrer sur ce domaine. Je vais le prendre pour
prendre un CBA ici. Essayons de combler l'écart, G à Z, et
déplaçons-le vers le bas. Touchez pour accéder aux huit ambiances. Attrapez ces visages
ici et déplacez-les vers le bas pour créer ce petit anneau. Et maintenant, il ne
nous reste plus
qu'à créer ce fil. Donc, dans ce cas, si vous voulez commencer par
le nouveau cercle, c'est bon. F à A, ajoutons un
cercle de dix sommets,
réduisons-le , rendons-le
très petit comme ça Touchez pour accéder aux huit ambiances. C'est
de e vers le z, extrudons-le comme
ça, saisissons-le et,
de la bonne vue,
je suppose, vers le z et
déplaçons-le ça, saisissons-le et,
de la bonne vue, ici jusqu' à ce qu'il touche le
support Il appuie sur A pour sélectionner
toutes ces faces, faut recalculer la normale, radicalement lisse, et c'est
tout ce que nous devons faire. Il n'y a aucune raison d'ajouter un cb ici car il ne
sera pas visible, radicalement K lisse, K lisse, et celui-ci aussi, aussi lisse. Après cela, il ne
nous reste plus
qu'à ajouter la source de lumière
ici et c'est tout. O. Vous pouvez maintenant sélectionner tous ces détails, puis
désélectionner le sol. Désélectionnez ce champ vide
et vous pourrez le placer dans une collection spécifique Créons une nouvelle
collection, et appelons ça. La porte s'allume peut-être juste pour la reconnaître parce
qu'elle est proche du. Appuyez
deux fois sur Entrée, et c'est tout. Au cas où vous voudriez ajouter
un champ vide pour contrôler
cela, c'est bon, mais
je pense que je ne vais pas le déplacer. Juste ici, nous en avons un autre. Voyons comment on peut le créer. Celui-ci est un peu similaire à ceux que nous créons ici. Et je suppose que nous pouvons
les utiliser, prendre un OB. Sélectionnons le cylindre, sélectionnons celui-ci et
touchons le bout le plus lourd, prenons un COB ici Je ne suis pas sûr que nous
puissions bien voir ça. Maintenant, nous avons mis les lumières
dans la bonne position, et il y a autre chose que nous
aimerions réparer le site. Après cela, nous pouvons passer en mode édition, puis nous
pouvons manipuler la taille. Revenons à
la droite de vue. OK ? Peut-être que nous pouvons le déplacer
un peu. Nous pouvons le déplacer sur l'axe X, un tout petit peu comme ça, et
le déplacer également près du mur. C'est bon. Maintenant, nous
pouvons apporter de petites modifications. Par exemple, nous pouvons
commencer par ce dossier et saisir les sommets, afin de les déplacer
un peu vers le haut,
et peut-être que nous pouvons également utiliser une échelle
pour les redimensionner C'est à vous de décider si vous
voulez avoir une courbe ici ou si vous voulez être plat. Par
exemple, vous pouvez saisir tous
ces sommets, puis
appuyer sur F pour créer des plats, puis vous pouvez la déplacer vers le haut De plus, vous pouvez appuyer sur A, sélectionner toutes ces faces
et les réduire. Mais la mise à l'échelle, je suppose, oui. Parce que cette petite pièce est
liée à celle qui se trouve
en dessous, dans ce cas, nous
voulons la séparer. Alors, allez sur le cadre métallique, saisissez tous ces
sommets, puis appuyez sur P, puis pour détacher
ce petit morceau, et maintenant nous pouvons le contrôler seuls Maintenant, sortez, prenez cet
onglet pour accéder à l'ambiance, c'est A, et maintenant nous pouvons réduire la taille. La taille est logique. Tout ce que nous devons faire, c'est simplement
augmenter légèrement. Et je ne suis pas sûr, peut-être que nous pouvons le rendre encore
plus petit, comme ça, peut-être. Très bien, il s'
agit donc du titulaire. Nous pouvons maintenant aller dans le cylindre saisir toutes ces pièces
et les redimensionner ensemble. Tabotez A et
réduisez-les comme ça. Peut-être que nous pouvons allonger un
peu
le fil ou peut-être
devrions-nous déplacer la lumière vers le haut. Ou quelque chose comme ça, je suppose. Maintenant, je vais saisir le fil pour le
raccourcir et le cadre métallique, saisir ces sommets
et les déplacer vers le haut. En ce qui concerne le capuchon, nous pouvons le saisir
et le rendre un peu plus épais en saisissant ces
faces et en allant vers le z. Je pense que
cela le rendra plus beau au cas où vous voudriez lui donner
un matériau spécifique Et de ce côté, le scénario est un
peu différent. La lumière est exposée.
Ce n'est pas caché. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
prendre un CBA de cette pièce, récupérer tous ces visages
D et ces films ici Et je pense que c'est tout
ce que nous devons faire ici. Déplacez ça ici, et peut-être que nous pourrons le déplacer un peu
vers le bas. On peut peut-être le biseauter. Il y a déjà un biseau, mais je ne sais pas si
cette zone doit être biseautée Cette arnaque, je suppose que
nous n'en avons pas besoin, alors prenez-la avec XF
et débarrassez-vous d'elle Maintenant, sortons de la page. D'ailleurs, comme cette pièce utilisera
un matériau différent, je vais la taper et me concentrer dessus, simplement la saisir comme ça,
puis appuyer sur P,
puis pour la détacher
ou la séparer C'est ça. Maintenant, après avoir
fait tout cela, peut-être que nous pouvons le mettre dans une collection spécifique, je suppose. Très bien, il y a encore une chose que
j'aimerais corriger. À partir de là, l'ombrage n'est pas cool
. Cette zone est un
peu plus foncée, donc je suppose que nous pouvons
aller sur cette face et supprimer en appuyant sur X F
et le grain, puis vous pouvez également
passer de ce côté X puis FX F et grain de celui-ci. Et maintenant, ce tube est bonjour
, comme vous pouvez le voir. Cool. Très bien, je vais créer
un espace vide ici et lier toutes ces pièces à ce vide au cas où nous
voudrions le déplacer. Peut-être que nous pouvons saisir ce
cercle après avoir appuyé sur le mode édition, puis il faut faire descendre les trois couleurs
D ici, pour
le sélectionner, puis le tabulation pour l'ajouter et maintenant
nous pouvons ajouter C'est à vous de le faire évoluer. Vous pouvez accéder aux
propriétés vides et vous pouvez changer le site de 100
à 25, par exemple. Ça va être cool. Maintenant, nous pouvons relier toutes
ces pièces à ce vide. Commençons donc par cette pièce, saisissons cette touche de maintien, ajoutons ceci et cela
avec un fil au support et faisons du vide le dernier
objet à sélectionner, puis appuyons sur la commande B et
choisissons sit parent to object. Et pour une raison ou une autre, cela a déménagé ailleurs. Appuyez sur Ctrl pour le faire,
puis appuyez à
nouveau sur le contrôle B et choisissez
l'objet lier le parent à l'objet et maintenez la transformation. Dans ce cas, nous pouvons
éviter ce problème. Oui, c'est très cool. Il ne nous reste plus qu'à le dupliquer. Je pense que partir du haut
sera mieux et plus facile. Il est donc normal d'avoir un COB
ici. C'est bon. C'est cool. Et j'en ai encore une pour en avoir
un autre ici. Et c'est
vraiment tout. C'est bon. Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
21. 021 Créer un éclairage de plafond sphérique: Bonjour encore une fois, et
bon retour ici. Dans cette vidéo, je souhaite me concentrer
sur ce type de lumières. Voyons
comment les créer. Mettons le courser à trois D sur le mur, là
où tu veux Passons à la bonne
vue, passons à Wire Frame. Ajoutons,
par exemple, une UVsphere. Diminuez l'isphère
U,
déplacez-la ici et alignez-la
avec l'image de différence Appuyez sur G pour le déplacer un
peu ici. Il s'agit de le redimensionner, et
c'est tout vu de côté. Vous pouvez également aller vers l'avant et le déplacer pour l'aligner
par rapport à l'avant. C'est très cool. Très bien, c'est
donc la première étape. Après cela, nous pouvons prendre
cette boucle A et l'utiliser. Passons à la perspective et à la saisie pour passer
aux huit plaidoirie Allez aux élections, discutez-en deux. Je vais cliquer sur cette
boucle A, puis appuyer sur P, puis pour la séparer. Appuyez dessus et maintenant
saisissons cette boucle et pour accéder à l'ambiance afin que nous
puissions la contrôler et la modifier, pour sélectionner tous
ces sommets, et maintenant je vais appuyer sur
F pour créer un visage Maintenant, si vous appuyez sur G, vous
pouvez voir qu'il est rempli. Je vais appuyer sur e pour l'extruder
ici comme ça. Maintenant que cette boucle est
sélectionnée avec celle-ci, je vais cliquer sur Je dois cliquer, contrôler avec deux v et
nivelons cette boucle de 24, par exemple. Faisons quelque chose comme ça
avec soin. D'après la référence M, vous pouvez voir OK. Maintenant, je vais sélectionner ce visage et amener les trois
courser ici, afin que nous puissions créer ce bras Et le A pour ajouter et ajoutons un cercle et vous pouvez manipuler
les côtés et le rayon. Vous pouvez en ajouter deux ici
pour modifier le rayon. Maintenant, je vais appuyer et peut-être que nous
pouvons le réduire un
peu comme ça
, puis appuyer sur e jusqu'à z. Désolé, appuyez sur le huitième mode,
que se passe-t-il ici ? Saisissez le cercle, appuyez
sur le huitième mode. Avec le sommet sélectionné jusqu'à Z pour
l'extruder vers le haut. Vous pouvez aller vers la
droite juste pour voir la taille si la taille
vous convient ou non. Peut-être pourrions-nous
le réduire un peu, et je vais
les prendre presque à Z ici. Maintenant, je vais extruder le E
puis le mettre à l'échelle et le E
vers le z également Et vous pouvez revenir ici pour déterminer la hauteur laquelle vous devez atteindre
cette zone de cette manière. Je pense qu'il devrait
être un peu plus épais. Scale peut ignorer le x
et ignorer le scénario Z. Dans ce cas, nous
pouvons passer à la sélection de phase dans l'ambiance et
sélectionner la phase, comme vous pouvez le voir, appuyer sur S
et z pour l'épaissir un
peu comme ça Saisissez cette boucle de bord comme suit : après
être passée à la sélection, appuyez sur deux, puis sur F pour la
remplir. C'est bon. Une fois cette boucle périphérique sélectionnée, je vais les ajouter ici, je dois cliquer, puis je vais les ajouter. Appuyez sur le contrôle B pour les faire bouillir. Mettons-les comme ça. Quelque chose comme ça, quatre arêtes, environ 1,3 centimètre Bien, ça ne suffit pas. Je vais appuyer sur le contrôle R pour
ajouter un lob de bord ici, et je vais contrôler B à deux parce que je veux
soutenir les deux camps J'ajoute juste une boucle supplémentaire ici pour que cette zone soit
prise en charge au cas où vous voudriez une surface
de subdivision, et que vous voudriez que ce caractère
soit un bon et non un citrate Et pour cette zone, vous pouvez saisir une boucle
et appuyer sur le
bouton droit de la souris pour
choisir AG crease, si vous le souhaitez, ou vous
pouvez également être blot, contrôler B et ajouter trois coupes C'est bon. C'est
très cool. Maintenant, je vais appuyer sur A, puis je dois
saisir pour calculer la normale, puis je vais appuyer sur la tête
droite en douceur C'est à vous de décider si
vous souhaitez demander cette pièce au service
subdivcan. C'est bon Nous devons maintenant créer le fil. Avant de créer le fil, je vais appuyer ici
parce que je veux saisir cette boucle faciale, appuyer sur le D vers le Z et la
déplacer vers le haut. A jusqu'au plafond. Ici et dimensionnez pour
être aussi grand. Ensuite, je vais appuyer sur e pour
l'extruder ici comme ça. Passons maintenant à
la perspective. Appuyez sur A, je dois entrer pour
recalculer la normale. Saisissez ceci,
saisissez automatiquement le côté, contrôle serait de les
niveler comme ça, et ce sera tout. instant, je vais prendre ce visage, sélectionner S et
sélectionner des scores de à pour amener les
trois dicoseurs ici. Et maintenant je vais ajouter le
cercle, quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons
l'étendre un peu. Pour attraper ces glaçons, le z et extrudez-les vers le bas. Déplaçons ça
ici comme ça. Comme vous pouvez le voir, c'est
un peu épais, c'est A pour sélectionner tous les
sommets, les
redimensionner et annuler l'
axe z pour la mise à l'échelle Appuyez puis appuyez sur z, et redimensionnons-le en x
et y pour le rendre
plus fin comme ça Oui, c'est très cool. Maintenant, je vais saisir ceci et frapper radicalement le lisse, celui-ci
aussi et le fil aussi. Si vous souhaitez augmenter la douceur de la sphère, saisissez-la et subdivisez Vous pouvez l'ajouter d'ici. Vous pouvez l'ajouter d'ici ou
appuyer sur Control One une surface subdivi de
niveau 1, comme ça C'est bon. Maintenant, après cela,
passons au sommet. Z pour accéder au cadre métallique, saisissez ces pièces, désélectionnez le plan ou
l'image de référence Maintenant, nous pouvons le dupliquer, allez vers la droite. D'accord. Je vais appuyer sur CD pour avoir un CVE ici et sur CD à nouveau pour avoir
un autre CB ici Je vais aller au sommet pouvoir les récupérer tous
comme ça Sélectionnez ensuite les ts,
concentrez-vous sur eux, et vous pouvez leur donner un nom et les placer dans une
collection spécifique si vous préférez. Cela dépend de vous. Appuyez sur M pour
ouvrir le menu de collection, appelons-le,
puis appuyez sur Entrée, et oui, c'est tout. Cool. Si vous souhaitez ajouter
un MT pour les déplacer, pour les contrôler, vous
pouvez le faire. Et voyons ce que nous pouvons faire
d'autre. Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. n'y a aucune raison de faire autre
chose pour le moment, et nous allons passer cela au peigne fin dans
la prochaine vidéo.
22. 022 Créer la boîte à rideau et fixer la hauteur des fenêtres: Bonjour encore une fois, et
bon retour ici. Dans cette vidéo, je souhaite créer cette boîte. C'est
ce qui se passe ici. Très bien, cette boîte,
vous pouvez la considérer comme un mécanisme pour
contrôler les cartons. Et c'est très simple
à créer en fait. Après l'avoir créé, nous pourrions apporter quelques
modifications au toit, en déplaçant en saisissant les sommets et en les reculant Ce sera quelque chose de facile à faire. Voyons comment nous
pouvons le faire. Je vais mettre ce micro ici. D'ailleurs, cette boîte pourrait partir de ce
point et se terminer ici. Quelque chose comme ça. Mettons les trois corseurs là-bas, et je vais appuyer sur huit
pour les ajouter, et j'ajouterai un cube Redimensionnez-le légèrement et
touchez pour accéder à l'ambiance huit. Je vais appuyer pour le déplacer, par
exemple, ici. Je ne sais pas s'il existe des informations
nous montrant comment le créer. En fait, nous avons quelques
informations ici. C'est très cool. Je vais appuyer
pour le déplacer ici, saisir ces sommets et les
aligner sur cette ligne Comme vous pouvez le voir ici. Et peut-être les arracher et les déplacer vers le haut. C'est normal de le faire. Et
en saisissant ces sommets, déplacez-les vers l'arrière comme ça, et
maintenant ajoutons une colle à œuf C'est bon. Par exemple,
une ici, contrôlez r pour ajouter une autre
boucle. Un ici aussi. Ajoutons deux boucles
ici même. Je vais cliquer pour me concentrer sur
celui-ci, et je vais le déplacer ici. Je vais cliquer pour déplacer
celui-ci ici, et maintenant je vais saisir ces deux sommets et les
déplacer vers l'arrière comme ça Très bien, c'est très cool. Passons maintenant à
la perspective. Voyons quels sont les sept ici. Je vais
saisir ces sommets, puis je vais les déplacer, maintenir le
contrôle et les attraper
avec ce sommet Veillez à ce que le sommet
s'accroche aux sommets. Et peut-être que je peux les
prendre et
les déplacer de l'autre côté. Et avant cela, je vais peut-être appuyer sur e pour
extruder ceci et bloquer cette zone en l'
extrudant comme ça Voyons si cela fonctionne ou non. Je vais les prendre et
les déplacer jusqu'au bout. Près du panneau.
Ici, dans cette zone, vous pouvez saisir ces phases
comme ça et faire un encart Je vais appuyer sur I pour créer
un encart comme ça, et c'est très cool Je vais appuyer un peu pour créer un
autre inst, puis appuyer pour le
remettre à l'intérieur comme ça Ou je suppose qu'il n'y a aucune raison
de créer un autre encart. Appuyez pour l'extruder
à l'intérieur et ce
sera tout. C'est bon. Maintenant, je vais utiliser cet espace. Je vais appuyer sur Cv D pour
prendre un CBI comme ça, et vous pouvez le laisser
au même endroit, si vous le souhaitez, cliquer avec le bouton droit de la souris, pour le laisser au même endroit, puis appuyer sur P et ensuite
pour le séparer Sortez de l'objet
d'origine, puis choisissez-en un nouveau. Si vous ne pouvez pas le choisir, placez la souris,
ne le déplacez pas,
cliquez et cliquez encore et
encore pour vous demander de le choisir. Maintenant, avec cet
onglet sélectionné pour passer en mode édition, je vais supprimer ces bords car
nous n'en avons pas besoin. Passez en mode de sélection et réglez
les crabes comme ça, et contrôlez X pour les dissoudre Et maintenant, comme vous pouvez le constater,
maintenant que nous avons obtenu ce résultat, je peux le déplacer légèrement pour éviter ce chevauchement Et je vais appuyer sur
Ctrl r pour ajouter plusieurs coupes. Il suffit de faire pivoter la roue,
juste un petit peu, et vous pouvez ajouter plusieurs
découpes. C'est à vous de décider. Si vous voulez en ajouter, ajoutons-en, par
exemple, 15. Je suppose que cette option
étant sélectionnée, je vais
appuyer sur la touche Ctrl pour les biseauter, gaz un peu comme ça, puis sur X F pour
supprimer ces phases Maintenant, je vais appuyer sur A
pour sélectionner toutes ces phases
individuelles et je vais appuyer sur e pour
les extruder comme ça Après cela, vous pouvez leur
donner un bl. Je suppose que nous pouvons
leur faire revenir le gaz un peu comme
ça, et ça marchera. Bien, avec cette option sélectionnée, allez dans le modificateur,
générez un niveau. C'est bon. Essayons d'
ajouter 1 centimètre. Je pense qu'avec plusieurs coupes, une teinte
pratiquement lisse et une teinte active dure normale pour obtenir
une meilleure teinte en douceur. Maintenant c'est fait. Après cela, revenons au plafond. Je veux juste voir
maintenant ce qui se passe ici. Tu peux rentrer. Désolée. Comme ça. C'est bon. Essayons maintenant de trouver un moyen d'
éviter ce chevauchement. Je saisis le plafond par le haut, vous pouvez aller en haut et cliquer sur un onglet
pour accéder au huitième sujet.
Maintenant, sélectionnons ces sommets,
tous, et maintenant nous
pouvons les déplacer comme ça. Jetons un coup d'œil à
ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Quelque chose comme ça, je suppose. Très bien, je pense que nous pouvons
apporter quelques modifications comme saisir ces deux visages les déplacer un
peu plus vers le haut et les photographier ici, Maintenant, je peux le prendre
et le prendre aussi. Je vais le déplacer,
saisir ce sommet et le déplacer. Ainsi, lorsque vous appuyez sur g jusqu'au x, appuyez sur B pour activer point
par point, saisissez ce point
et snobez-le avec celui-ci Et voyons si cela fonctionne. Rentrons comme ça. Voyons ce que nous avons. D'accord.
Le résultat est magnifique. Ça a l'air sympa. Ça me plaît. C'est bon. Comme vous pouvez le
voir sur cette image, nous avons
ici quelques variations. C'est à vous de
contrôler la fenêtre. Vous pouvez voir ici la situation, elle est un peu différente, et nous pouvons y faire face.
Nous pouvons le contrôler. Essayons d'ajouter une autre
couverture pour le carton, et ce sera un symbole à faire. C'est bon. Ce que je vais faire c'est prendre ces deux pièces et
passer au huitième mode, et tout ce que je dois faire ici, c'est simplement saisir et peut-être les
déplacer un
peu comme ça Je veux juste avoir un
peu d'espace ici. Ensuite, je
vais appuyer et ajouter, par
exemple, un autre cube, et vous pouvez le redimensionner pour le
rendre plus petit comme ça. Ct, j'applique la balance. Déplaçons cette
bière un peu comme ça. Maintenant, appuyez sur un onglet pour passer
au huitième mode, et maintenant commençons à
le contrôler. Par exemple, dans cette phase, je peux saisir et le déplacer comme ça. Jusqu'au bout. Et je peux attraper ce visage, déplacer vers le Z comme
ça. C'est bon. Et de côté aussi, je suppose, et poignardez-le juste
au coin de la rue C. Très bien. Maintenant, je vais appuyer sur la touche Ctrl
pour ajouter une colle A, quelque chose comme ça, vous pouvez la
laisser au milieu en fait, et vous pouvez les saisir les
déplacer un
peu vers le haut et rayer l'une de ces phases, appuyer sur E et l'extruder vers le bas Tu peux te le procurer ici.
C'est normal de le faire. Mais si vous le faites, vous pouvez raccourcir un
peu la fenêtre ou la
laisser comme ça. En fait, c'est à vous de décider. Si vous voulez le raccourcir
un peu, cela fonctionnera
et ce sera facile. Même la fenêtre, nous pouvons les
contrôler ainsi que le cadre. Tout est symbole
Donc, de ce côté, nous devons avoir
le même scénario. Je peux utiliser le modificateur
de miroir pour créer le côté. Mais pour l'instant,
concentrons-nous sur ce visage. D'après cette image, nous devrions le déplacer un
peu plus vers le bas. Je vais donc utiliser la gravité et
le déplacer vers le bas juste un peu comme ça. Et je trouve que le résultat
est un peu épais. On peut le rendre
plus fin comme ça. Et je suppose que maintenant
nous pouvons y aller saisir le côté et le
déplacer comme ça. Et le plafond aussi, on peut le manipuler un
tout petit peu. Passons au Z et
saisissons tous ces sommets Je suppose que nous devrions ignorer ceux qui tiennent le contrôle
et les désélectionner Ceux-là aussi, et déplaçons un peu ce
pack. Écrivez quelque chose comme ça.
C'est très cool. C'est bon. Maintenant, je vais le sélectionner et je
vais lui donner le modificateur de miroir. Mais passons au mode local et passons au modificateur et
j'ajouterai le modificateur miroir. Et je vais ajouter le vide
ici avec TA et ajoutons MT. Nous pouvons donc contrôler le
miroir à l'aide du Mt. Ici vous pouvez voir un objet miroir, je vais utiliser ce
vide ici. Et maintenant, quand je fais pivoter le miroir vide, je peux contrôler le miroir comme
ça, comme vous pouvez le voir ici. Très bien,
faisons une rotation de neuf degrés, revenons dans le miroir
et activons Bicect Et maintenant, nous avons obtenu ce
résultat, comme vous pouvez le voir. Tout ce que nous devons faire maintenant,
c'est simplement contrôler cet ensemble. Soyons précis,
jetons un coup d'œil et
voyons ce que nous avons obtenu. présent, le résultat est beau, mais il suffit de le
déplacer un
peu dans le vide. Comme vous pouvez le voir maintenant,
nous pouvons le déplacer et le mettre au bon endroit. C'est très cool. Maintenant, si vous êtes
satisfait du résultat, vous pouvez accéder au modificateur et celui-ci contrôle deux lumières de l'application. Maintenant, je peux utiliser
la touche tabulation pour accéder aux sommets. Je vais
les saisir,
les déplacer vers l'arrière et
les placer au bon endroit Par exemple, ici, vous pouvez bloquer
cette zone. C'est bon. Vous pouvez maintenant appuyer sur le contrôle r pour
ajouter une boucle et vous pouvez appuyer E pour l'aligner sur
tel ou tel côté. Je veux dire qu'il faut
l'aligner sur le siège à frapper
ou sur le côté, et il sera en diagonale. Alors gardez cela à l'esprit. Déplaçons cela par exemple
ici et préférons
passer en mode local car
ici nous pourrions faire quelque chose. Je vais attraper ces visages, appuyer sur X F et m'en sortir. Et maintenant je vais le saisir avec
ça, de e à z, maintenir
la touche Ctrl enfoncée
et les attraper ici. Et maintenant, attrapez à nouveau ce
visage F et F. Après cela, je veux les
maintenir toutes enfoncées appuyer sur A, puis les
fusionner par distance. Et maintenant, ces sommets
fusionnent. C'est très cool. Maintenant, je vais devoir
contrôler à nouveau le plafond, et tout ce que nous avons à faire est de saisir
ces sommets
que nous avons trouvés ici et de les
déplacer vers l'arrière et
c'est tout que nous avons trouvés ici et les
déplacer vers l'arrière et
c'est C'est bon. Le scénario que
nous avons vu ici est un peu différent
tel que converti avec cette image. Je le sais parce que j'
ai supposé dans ce cours que
nous avions une fenêtre dans ce domaine. Mais lorsque j'ai créé
cette scène intérieure, je n'ai pas utilisé de fenêtre
ici. C'est pourquoi. Bien maintenant, jetons un coup d'œil. À partir de là, je suppose que nous
pouvons sélectionner ce visage. Je pense que nous pouvons ajouter un singe
ici . Quelque chose comme ça. Et je peux le saisir
avec ça, appuyer sur E et bloquer cette zone. C'est bon. Et comme je l'ai dit pour les fenêtres, si vous n'aimez pas le décor, vous
pouvez vous contenter d'une bière courte. C'est à vous de décider. C'est bon. Ramenons les fenêtres. Je veux juste te montrer
comment tu peux le faire. Tout ce que vous avez à faire est
de sélectionner ces pièces, toutes, le cadre
et celles-ci également. Et ceux qui sont là.
Déplaçons-les. Je veux juste m'
assurer que je sélectionne également
tout ce côté. Après avoir sélectionné la structure, appuyez sur l'onglet pour passer au mode huit. Maintenant, pour les déplacer, concentrez-vous simplement sur les sommets, saisissez
les sommets et déplacez-les vers Par exemple, tu peux les
cueillir comme ça. A D sélectionnez ce coin. Nous n'avons pas besoin de l'inclure, et vous pouvez voir ce que
je fais en ce moment. Après avoir sélectionné tous
ces sommets, vous pouvez
maintenant
les déplacer normalement vers le bas. Par exemple, je peux les attraper comme ça et les déplacer
sans problème Mais c'est à vous de décider, comme je l'ai dit, vous pouvez ignorer cela, ou
si vous aimez le faire,
c' est bon, c'est à
vous de décider. Ce n'est pas un problème. Pour la variation qui
se produit ici, c'est également un symbole à corriger. Je passe au cadre métallique et à
ces variables comme ça, et vous pouvez les déplacer un
peu, faites comme ça Ce sera le point A
et c'est parti. Pour une raison ou une autre, si tu n'
aimes pas ça, que se passe-t-il ici ? Je veux dire, dans ce coin,
tu peux le cacher. Ce que vous pouvez faire, c'est le sélectionner et le
déplacer légèrement vers le x, appuyer sur la touche x et le
déplacer comme ça, et l'aligner avec le
coin comme ceci. Ce que vous pouvez faire, c'est
placer les trois décors, par
exemple,
ici, juste comme ça, et vous pouvez transformer
les trois couleurs en D, et vous pouvez les redimensionner au x et simplement
les C'est donc le moyen de masquer ce coin
si vous ne l'aimez pas. Et oui, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Avant de terminer cette vidéo, je pense que nous avons un
problème ici. Oui, j'ai juste besoin de déplacer
ces sommets vers l'arrière et de les aligner sur
celui-ci comme ça, comme ça Cool. Je terminerai cette vidéo ici et je
vous verrai à la prochaine.
23. 023 Modélisation de chaises minimalistes modernes: Bonjour encore une fois, et
bon retour ici. Comme vous le savez, nous n'en avons
pas fini ici. Il y a beaucoup de
choses à créer. Et dans cette vidéo, je
veux créer cette chaise. Je ne pense pas que nous allons
créer le canapé parce que je peux télécharger à partir d'un kit mixeur. Mais si vous souhaitez
savoir comment modéliser cette chaise, nous allons la
modéliser ensemble. Très bien, alors mettons
l'image ici. Et avant cela, je veux juste voir ce que
je peux cacher ici. Supprimons
cela temporairement parce que je veux les sélectionner
et les déplacer là où se trouve
la collection de plafonds, puis passons aux
fenêtres et cachons-les. Et qu'est-ce qu'on a d'autre ici ? C'est vrai. Peut-être que nous pouvons
cacher les lumières. Oui, je pense que c'est ça. Comment pouvons-nous modéliser cela ? Allons en haut et je veux
juste voir l'image de
référence. Maintenant que nous pouvons comprendre la taille dimensions de cette chaise, essayons de comprendre
comment cela pourrait être créé. C'est bon. Peut-être que nous pouvons poser le courser à trois D au
sol et que nous allons vers la droite, par
exemple, et
que nous pouvons ajouter un avion Je pense que nous pouvons
commencer par l'avion. Et je vais l'aligner sur
la vue afin que nous puissions le voir. Déplaçons ça ici. Passons au Z pour couper la vue sur
le cadre métallique, et je vais l'agrandir légèrement et aligner avec le
soin comme ça Vous pouvez appuyer pour accéder au
mode et vous pouvez saisir ces sommets, simplement
les déplacer vers le bas et
les aligner comme ça. Très bien, quelque chose
comme ça, Timber. Comme il est pivoté,
je ne peux pas déplacer ces sommets et les aligner
avec les jambes ici, parce que cela n'a aucun sens Mais vous pouvez créer quelque chose de
proche de ce que nous pouvons voir ici. Et c'est ce que
j'essaie de faire. Alors maintenant, l'avion correspond à
la taille de la chaise. Maintenant, nous pouvons partir de ce point. Donc, la première chose par laquelle je
veux commencer est de
créer ce faisceau. Et vous pouvez voir ici que nous
avons une petite courbure. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Je vais saisir ces
deux sommets et je
vais changer
de contrôle pour les niveler, et
donnons-leur un petit niveau avec plusieurs
sommets comme celui-ci,
comme vous pouvez le voir, et
ce sera C'est bon. Après cela, nous pouvons saisir
la boucle arête et appuyer sur P et S pour séparer cette arête parce que
je veux cette arête. Je veux commencer par là. Ensuite, je vais
appuyer sur D pour un épi de cette arête sur le côté, et peut-être que nous pouvons aller au sommet
de vous juste pour comprendre, si cette distance a du sens, déplaçons-le
comme ça, et vous pouvez le faire pivoter
temporairement juste pour voir Il faut le déplacer un peu. Je vais donc saisir ce G et le
déplacer un tout petit peu, et maintenant je peux les saisir
ensemble et les faire pivoter. Désolé. Ne sélectionnez pas l'image. Bon, maintenant, la taille
de la chaise, c'est cool. Il s'agit donc de la première étape. Je pense que nous, je vais le supprimer. Revenons au début
et voyons si
cela a du sens. C'est trop, désolée.
Occupons-nous de ça. Déplaçons-le un
peu comme ça sélectionnons-les ensemble
et alignons-les. C'est trop. Peut-être un
peu plus. Nous pouvons le déplacer. Ce que je peux faire, c'est
sélectionner l'image et créer une
collection pour les images. C'est bon. Nous ne l'avons pas fait. Très rapidement, je vais
sélectionner ces images, puis je vais
créer une collection pour elles. Entrez deux fois, puis je
pourrai les rendre
non sélectionnables comme ça Maintenant, nous pouvons aller
au sommet. C'est bon. Maintenant, je vais le faire pivoter, maintenant il est proche de la
taille de la chaise. Très bien, c'
est donc la première étape. Après cela, nous pouvons
donner cette épaisseur. Essayons de
comprendre l'idée. Peut-être pourrions-nous voir sur
quel MH nous pouvons compter. L'idée est très simple. Je vais donc prendre ceci
et ce fil. Je vais avoir le contrôle j pour en
faire une seule pièce, puis cliquer avec le bouton droit de la souris pour
les convertir en K. Et maintenant nous pouvons accéder
aux propriétés et augmenter l'épaisseur,
quelque chose comme ça. Ou peut-être pouvons-nous en ajouter deux
ou 1,5, si vous le souhaitez. C'est bon. Ensuite, nous pouvons créer un cylindre. C'est bon. Mettons donc les trois couleurs D
peut-être entre ces sommets,
tous ces sommets
et le mode d'édition, tous ces sommets
et le mode d'édition puis appuyons sur Shift S
et
Q c Maintenant, je vais ajouter f
pour ajouter et je vais ajouter un cylindre et
manipulons la taille, rendre petite comme ça. Pour les sommets, vous pouvez en
garder 32, c'est bon. Peut-être que nous pouvons le
faire pivoter sur le Y R y neuf degrés et l'échelonner, comme ça. Je suppose. Ce faisceau et ce faisceau
représentent le côté du cheveu. veut dire que si de ce côté, nous devrions CV ce cylindre et en mettre un ici et un là. Mais avant cela, assurons-nous
que l'épaisseur du cylindre est correcte. Réduisons un peu la
longueur et
allongeons-la
en l'étendant au z.
Je suppose ou s' allongeons-la
en l'étendant au z.
Je il y a
un autre scénario,
si vous voulez, si vous
touchez pour passer en mode, vous pouvez saisir ces visages sur ces visages,
puis c'est l'histoire. Vous pouvez appuyer sur Alts pour
le gonfler un peu. Quelque chose comme ça.
Peut-être un petit peu plus. C'est bon. C'est très cool. Maintenant, nous pouvons peut-être ajouter des tasses ici, par exemple en saisissant
le côté et en l'utilisant Je vais donc appuyer D tech Cob
avec le bouton droit de la souris pour le
laisser au même
endroit et le séparer le
laisser au même
endroit et le séparer par P puis S.
Maintenant, je vais saisir ce petit cercle et je
vais appuyer sur e pour l'extruder comme
ça,
je suppose, puis je vais
appuyer sur le contrôle B vers Comme vous pouvez le voir, tout Pl ne
fonctionne pas correctement à cause
de l'échelle, je suppose, sélectionnez les deux ou
celui-ci contrôle j'applique l'échelle, et celui-ci contrôle
A et appliquez l'échelle, et maintenant essayons à nouveau. heure actuelle, cela fonctionne.
Quelque chose comme ça. Je pense que ça va marcher. C'est bon. Et peut-être que nous pouvons également
égaliser cet amour avant-gardiste. Trollez B et tirons-les
sur trois bords comme ça. Et ce côté
aussi, définit les limites, contrôlez-les et
publions-les également Maintenant, je vais le sélectionner
et le COB de l'autre côté, CD et prenons le
COB ici Mettons l'origine à la
place de cette pièce. Cliquez avec le bouton droit sur l'origine de la métrique. Maintenant, je peux
le refléter de l'autre côté. Mettons ce point
ici, passons à l'objet et reflétons
le Je ne sais pas. Voyons l'axe par rapport
à l'axe X. Refroidissez et je devrais le déplacer
un peu et l'aligner. Vous pouvez aller en haut
si vous le souhaitez,
zoomer et déplacer le bout de
bière comme ça. Cool. C'est très cool. Maintenant, je vais prendre cette
pièce avec cette pièce et peut-être cette pièce et contrôler
j pour en faire une seule pièce. Je pense que maintenant nous pouvons les utiliser. Je vais appuyer sur D pour prendre
un COV juste ici et sur Z pour faire pivoter
ce chiffre de neuf degrés, et je vais m'en servir Voici donc le dossier de la
chaise, et voici le côté. Je vais déplacer le petit
ici, par exemple, aller en haut et en C si
c'est au milieu ou non. A. Déplaçons-le un
peu et alignons-le. Peut-être que nous pouvons les
déplacer un peu comme ça. Passons à D pour prendre
un autre COV ici. Essayons également de le mettre
au milieu comme ça. Et pour celui-ci, il devrait être au-dessus, je suppose. Très cool. D'après l'
image, comme vous pouvez le voir, et peut-être une autre, c'est peut-être ici. Je ne sais pas si on peut le voir. Oui, on peut
déterminer la hauteur. Il devrait être déplacé un
peu plus bas. C'est bon. C'est très cool. C'est bon. Je pense que nous devrions avoir un autre
ici aussi. Et nous devrions avoir un faisceau allant de ce point
à ce point. Et un pour ce côté
va droit à ce point. C'est bon. Voyons
comment pouvons-nous le faire ? Je suppose que nous pouvons
sélectionner cet œuf avec un onglet et l'utiliser. Prenons Cobi et je vais faire pivoter vers le y, je suppose, faire pivoter ce neuf degrés et le faire pivoter jusqu'à
neuf degrés comme ça, et
mettons-le dans la bonne position G et déplacons-le ici. Nous allons saisir ce sommet et déplacer
légèrement vers le bas Et celui-ci aussi. Tapons ce
sommet avec celui-ci et déplaçons-le vers le
bas, vers le z. Et peut-être que maintenant nous pouvons le
copier ici C'est très cool. C'est bon. C'est très cool. C'est bon. Après cela, essayons de
créer cette pièce de cuir. Je suppose que nous pouvons le créer
au milieu, alors ajoutons-le. Redimensionnez-les comme ça. Pour ce faire,
déplaçons-le ici. peux le redimensionner
un peu, un peu comme ça, et essayons de mettre dans la
bonne position. Déplaçons-le
vers ce Z vers le bas. Passons au mode
huit, prenons ce
visage et
bougeons un peu comme ça. Prenons le camp de ce côté et
tuons-les comme ça. Contrôle des onglets vers le haut, comme sur la balance. Maintenant, cliquez sur un onglet pour passer au mode huit, et essayons d'
ajouter plusieurs coupes ici et ici également. Et peut-être une coupure
ou deux ici. Saisissons ces
arêtes comme ça, et celles d'en bas. Peut-être que nous pouvons
les augmenter un peu. C'est bon. C'est cool. Je vais ajouter une boucle de bord juste au
milieu et je vais utiliser la commande
V pour la faire passer sur deux arêtes comme ça. Maintenant, je vais sélectionner cette boucle en
G dans celle-ci, puis je vais les rebeller pour qu' un contrôle ait à nouveau
trois arêtes comme ça. Maintenant, je vais sélectionner
cette boucle périphérique dans le kilomètre et celle-ci au fur et à mesure
et je vais appuyer sur Altas pour les
enfoncer à l'intérieur. Je
pense que c'est trop. Vous pouvez accéder au wireframe
juste pour voir ce qui se
passe avec Alt S et l'enfoncer un
peu comme ça Et maintenant, peut-être que nous pouvons déchirer tous ces bords et les dévoiler. Contrôle,
donnons-leur deux avantages, je suppose. Je pense que c'est du rock. Voyons maintenant ce qui va se
passer si nous ajoutons surface de
subdivision avec le
niveau 1 et le contrôle 1 Tu peux taper. Peut-être que nous pouvons augmenter
ce chiffre à deux. Le résultat a l'air cool. Peut-être que nous pouvons ajouter un e ici
et peut-être un ici. Je suppose. C'est bon. Je pense que
nous pouvons passer à un autre
mode, au mode sculpture, par
exemple, et nous
pouvons développer cela, cliquer, placer la souris
ici et cliquer et avoir deux lignes Et ici, nous avons le filtre Mh
et le filtre en tissu. Essayez d'utiliser le filtre Mh, activez cette
approche ici Et lorsque vous faites cela, nous avons
ici plusieurs filtres. Voici, par exemple, le gonflage. Si vous
cliquez sur un médicament,
vous pouvez le rendre
un vous pouvez le rendre peu plus épais au fur et à mesure que
vous pouvez voir les résultats C'est bon. C'est de la bande de Let's depend on the mouse. Si vous le déplacez vers la gauche, cela vous donnera un
résultat, et vice versa, si vous le déplacez vers la droite, cela vous donnera un autre résultat. Oui, tu peux utiliser
cette technique. Pour cliquer et faire glisser un peu. Le problème, c'est que lorsque
nous faisons cela, nous avons affaire au
low boy mesh, celui-ci. Et si je veux obtenir
un meilleur résultat, il vaut mieux appliquer la surface de
subdivision Appuyons sur le contrôle a pour appliquer
et réessayons maintenant. Mais ce que nous pouvons faire, c'est,
je suppose, avoir le contrôle à
plusieurs reprises et accepter le niveau de subdivision
1. C'est bon. Maintenant, je vais revenir à la
sculpture et réessayer. Quelque chose comme ça. Maintenant, je peux ajouter une autre surface de
subdivision, juste pour la rendre plus lisse Mais je suppose qu'il vaut mieux le mettre dans le champ Vous pouvez
choisir d'ici. Si vous appuyez sur la touche Ctrl 1, comme je l'ai fait actuellement dans ce mode st, vous obtiendrez un autre
type de surface subdivienne Allons donc ici
et ajoutons celui-ci. Et nous pouvons également l'appliquer. Et ici, nous avons plusieurs
options, d'ailleurs. Nous nous sommes détendus, si vous
voulez vous détendre un peu,
voyons si cela peut
nous donner un autre meilleur résultat, ou si cela ne marchera
pas, d'ailleurs, mais vous pouvez essayer l'option Ici, nous
avons cette solution fluide. C'est très agréable.
Parfois, c'est utile, mais ce n'est pas toujours le cas. Et nous avons un autre procédé
appelé filtre en tissu. Nous pouvons également utiliser celui-ci
si vous l'avez sélectionné et désolé, pas celui-ci. Je veux dire, celui-ci est
là, en tissu. Vous pouvez l'utiliser juste pour ajouter
des rides si vous le souhaitez. Vous pouvez voir ici comment
certaines distorsions se produisent. C'est bon. Juste pour
cliquer sur n'importe quel médicament. Et ici, nous avons
plusieurs options au cas où vous voudriez changer, par
exemple, voyons
ce que nous avons ici. La déformation. Vous
pouvez choisir le médicament, par
exemple, et cliquer sur n'importe quel médicament, juste pour ajouter quelques rides ici. Mais ne devenez pas trop fou. Petite touche. Je veux juste
créer une variation. Assurez-vous d'agrandir le pinceau, vous pouvez appuyer sur F pour contrôler la taille du pinceau, le
rendre petit ou grand. Ajoutez quelques rides
ici, par exemple. Si vous maintenez la touche enfoncée pour terminer le clic, vous pouvez lisser le résultat Et revenons en arrière pour redonner de
l'humeur, tête froide. Voyons le résultat
et la tête lisse. Ça a l'air cool. Dirigez-vous vers le Z
et déplacons-le vers le bas. Maintenant, je vais sélectionner
celui-ci et appuyer sur d sur le z, et je vais avoir un autre
C ici faire pivoter vers le x après le x et le faire pivoter de
neuf degrés comme ça, et je vais le faire
reculer comme ça. Peut-être que nous pouvons le faire
pivoter légèrement vers le x. Donnez-lui un petit angle comme celui-ci. Je vais reculer ça comme ça. Du S au z, juste pour le faire
et déplaçons ça vers le bas. Ou quelque chose comme ça, je suppose, maintenant nous pouvons également passer cette pièce
en mode cuir chevelu pour la déformer,
comme avec la brosse à vers blancs Grub brush nous aidera à cliquer sur n'importe quel camion et à
déplacer ces sommets Mais je pense que nous devrions agrandir le pinceau pour
pouvoir ajouter de la courbure
ici, dans cette zone comme ça Peut-être en prenant
aussi celui-ci. Éloignons-le un peu
de ce cylindre. Peut-être que de l'autre côté aussi, nous avons des recoupements Essayons de l'éviter
avec le pinceau grog. C'est très cool. De ce côté, je pense que nous pouvons revenir en arrière. Tout a l'air cool,
peut-être qu'ici aussi, on peut les reculer,
mais pas trop. Voyons ce qu'il doit être
qui se trouve ici. De ce côté, peut-être que nous pouvons saisir cette pièce et la
déplacer comme ça. Tout ça a l'air sympa.
Ça a l'air magnifique. Très bien,
maintenons l'onglet enfoncé et passons en mode objet ou vous
pouvez passer d'ici, et sélectionnons cette pièce. Passons au mode sc, et je vais utiliser le
pinceau juste pour apporter quelques modifications ici, par
exemple en le déplaçant vers le bas, en supposant qu'à cause de l'utilisation, cette zone soit légèrement comprimée
. T Peut-être que nous pouvons déplacer
ces parties vers le haut. Vous pouvez le lisser si
vous le souhaitez. Peut-être que cette pièce, je peux la déplacer vers
l'extérieur et l'éloigner de ce faisceau, zoomer et me concentrer sur
cette petite zone comme ça. Voyons ce que
nous pouvons faire d'autre ici. Comme j'ai appelé. Déplaçons ces sommets un
peu vers le bas C'est bon, ça a l'air
cool. Ça me plaît. Et ça a l'air réaliste également. Revenons maintenant
au mode objet. Et quoi d'autre ? Nous allons sélectionner cette pièce
radicalement K smooth. Très bien, je pense que nous avons
oublié de créer des bulles dans cette zone. Mon dieu. J'ai oublié de le mettre sous forme de bulles. Disons également trois glaçons dans cette zone
, je pense que nous devrions faire la même chose pour toutes
ces pièces. Je peux ramer et rendons
ça un peu plus clair. Celui-ci, je suppose, ou de ce côté. Maintenant, ce côté est biseauté. Mais ce côté n'est pas biseauté. Je suppose. Je peux ramer et les
galets un peu Celui-ci aussi, je suppose. Cette zone n'est pas plissée, ligne C. Allons un peu de bière pâle. Celui-ci également.
Control B et moins perv Maintenant,
lissons cette teinte et
vérifions-en la douceur. Cette pièce également.
Et celui-là. Maintenant, nous pouvons peut-être le
convertir à
nouveau en maillage et lui donner un ombrage lisse Voyons voir si nous avons
oublié quelque chose ici. Ici, nous avons de petits morceaux. Je pense que nous pourrions les créer. Tab et
sélectionnons ces arêtes, et je vais appuyer sur A pour ajouter et le mode objet,
et ajoutons Que. Désolée, j'ai
oublié quelque chose. Après avoir sélectionné ces
arêtes, placez les trois
couleurs D ici. Cos a été sélectionné pour créer
un Qbe ici. Appuyez maintenant sur A pour ajouter et le
mode objet, et ajoutons Que. Faisons cela,
par exemple deux centimètres. Déplaçons cela
par exemple ici. Maintenant, redimensionnez un peu. C'est bon. Sélectionnons cette petite
pièce avec cette poutre, et passons à l'ambiance locale. Déplaçons ça
un petit peu vers le bas. Allons-y, et je suppose que
nous pouvons prendre cet avantage avec celui-ci et les tuer
comme ça. C'est bon. Et maintenant, peut-être que
nous pouvons découper cette zone. Je vais sélectionner ces phases, comme ça, juste pour les utiliser. Je vais appuyer sur D pour prendre un Ko
et redimensionner ce Ko comme ça, réduire, et je veux m' servir comme outil de découpe. C'est bon. Maintenant, je vais couper cette zone F. Je vais cliquer
sur cette zone F. Et sélectionnons toutes ces phases comme
ça, puis D les touchons, P puis S Maintenant, cette pièce est
séparée. Je vais le déplacer ici. C'est bon. Je vais le déplacer juste pour vous aider à comprendre
ce qui se passe ici. Ce que je veux faire, c'est découper cette pièce
en utilisant celle-ci. Je vais donc
utiliser l'outil à bille. Ouvrons ce menu et passons à l'édition. Sélectionnez donc le support du couteau, vous devez saisir la pièce, puis choisir la différence. Et maintenant, nous avons obtenu cette réduction,
comme vous pouvez le voir ici. Et après cette étape, essayons de voir quel changement nous pouvons apporter ici avant
d'aller plus loin. Par exemple, cette arête et cette arête sont très
proches l'une de l'autre, et maintenant, lorsque vous ajoutez, le vel ne fonctionnera pas ou ne vous
donnera pas un résultat correct. C'est pourquoi je vais
supprimer ces arêtes. Il contrôle X pour les dissoudre. Et maintenant, nous avons
quelque chose de très cool. Après cela, nous pouvons maintenant
lui donner une bible. Cherchons la Bible, et réduisons le montant ici
, par exemple 1 centimètre, soit 0,50 0,1 Plusieurs coupes ici. Contrôlez A pour appliquer une compétence. C'est vrai. Ici, le coin est
un peu serré. C'est pourquoi vous pouvez voir
Bivl cibler cette zone. Dans ce cas, nous pouvons augmenter légèrement l'angle
pour débarrasser, car je
ne veux pas que Bivl
cible ces âges ici Vous pouvez voir avant et après. Jusqu'à présent, ça a l'air cool, c'est fluide et ici automatique, et je
pense que c'est tout. Vous pouvez déplacer ce sac
et le mettre en place. Et tu peux le dupliquer. Vous pouvez le dupliquer dans le
dossier d'édition si vous préférez. Appliquez Bevel. Nous n'en avons pas besoin. Appuyez sur A, sélectionnez tous les
visages, placez un KV ici. Sélectionnez-les tous, placez un
KV de l'autre côté. Vous pouvez accéder à l'un de ces points de vue juste pour
le mettre en place. G et déplaçons ceci par
exemple ici, et je pense que ce sera tout. Très cool. Appuyez dessus. C'est bon. Passons à l'excitation et
sélectionnons maintenant toutes
ces pièces ensemble Déplaçons toute la chaise. Tout est lié.
À l'heure actuelle, nous pouvons
peut-être ajouter un MT
pour le contrôler, mais je veux placer le MT
au bon endroit. Je vais sélectionner ces quatre visages. Celui-ci et celui-ci, plus encore ici et
celui-ci, puis appuyez sur le curseur S pour le sélectionner
afin de placer les trois
curseurs au milieu Appuyez dessus et non,
ajoutons un autre MT, et éliminons-le un
tout petit peu, et maintenant je vais
tout relier à ce MT. Contrôlez B sitez vos parents
et continuez à vous transformer. Encore une chose,
j'aimerais
faire une sélection de ces pièces. Touchez-le A, vous devez et pour
recalculer la normale. Voici comment
créer cette chaise, et maintenant vous pouvez sortir et vous
pouvez saisir la chaise vide
et la déplacer vers le haut, en faisant un peu d'essence pour la
poser sur le sol. C'est très cool, et
maintenant tu peux le broyer. Ls et pour ouvrir le menu et la liste des collections
afin de créer une nouvelle collection. Appelons cela,
par exemple, chaise. Peut-être pourrions-nous ajouter le mot « bois »
juste pour le reconnaître. Notre type de bois le sont, et nous avons maintenant une
collection pour cette chaise. C'est très cool. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est simplement le copier
et le mettre en place. C'est bon. Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais m'arrêter
ici et à la prochaine.
24. 024 Modélisation de la chaise ronde: Bonjour encore une fois, je
reviendrai ici. Dans cette vidéo, nous allons créer ensemble
cette petite chaise. Voyons comment nous pouvons le faire. C'est bon. Je vais me fier à la référence
que j'ai trouvée ici, que je puisse la voir au recto. Passons au
début, il est facile de passer
au wireframe et nous pouvons le voir
ici Mettons les trois plats
au bon endroit, et je pense qu'ils sont vraiment
au bon endroit Revenons à l'avant et commençons par le
côté du cylindre. Le cylindre est très
petit, comme vous pouvez le constater. Je vais ramener les
sommets latéraux à 16, je suppose que ça ira. Et je pense que nous pouvons le
déplacer ici. C'est très petit, comme vous
pouvez le voir, juste ici. Écaillez un peu
comme ça, déplacez-le ici et adaptez-le à
la taille de ces cheveux Vous pouvez les écailler un peu plus et
posons-les sur le sol. Et je pense que maintenant la
taille est adaptée. Ou quelque chose comme ça.
C'est donc ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Contrôlez A, appliquez l'échelle, appuyez sur l'onglet pour passer en mode édition, et peut-être qu'ici nous pouvons ajouter deux ou
trois coupes, je suppose. Je vais cliquer sur cette boucle A, je vais devoir cliquer
sur celle-ci les
redimensionner et
annuler l'axe Z
à, pour redimensionner sur le x N Y. Passons au recto
et je veux juste vérifier le curateur après avoir
fait cela. C'est bon. Maintenant, je vais prendre ce sac, puis c'est pour le redimensionner. Juste pour avoir le résultat de cette ronde. C'est bon. C'est très cool. Je pense que nous pouvons
passer en mode local, et maintenant je vais saisir ce
visage et ce visage, je suppose, et je vais appuyer sur I pour créer un
encart comme celui-ci. C'est bon. Ensuite, je vais appuyer sur X F pour supprimer ces deux phases
comme vous pouvez le voir ici. Passons au bord, je vais cliquer pour sélectionner cette
boucle périphérique, passer à la face et choisir Grille fill
pour la remplir avec la grille. Et vous pouvez aller en haut et
manipuler le hors site et
la travée juste pour obtenir meilleur résultat en faisant une rotation comme
ça en utilisant le hors Je vais
également cliquer sur cette boucle périphérique et passer à la
face et au remplissage de la grille. Retournez en haut, et essayons de faire tourner
ce gaz un peu comme
ça . C'est bon.
C'est très cool. Sympa. Après cela, donnons
cette surface de subdivision Je veux juste voir le
résultat. Il peut en troller un C'est bon. Le résultat a l'air
cool. Oui, très sympa. Ça me plaît. Maintenant, je suppose que nous pouvons saisir ces arêtes, comme vous
pouvez le voir ici. D'accord, et on
peut se faire des mentons. Très bien, je suppose que nous pouvons l'ajouter fur et à mesure ou peut-être que nous pouvons créer
un autre avantage ici. Pour être honnête, j'en suis sûr. Je suppose que nous pouvons les comparer en premier,
juste pour avoir un avantage supplémentaire. Les trois ne fonctionneront pas. Donc oui, je suppose que nous pouvons saisir
ces avantages ici. OK. Désolé, celui-ci, ceux qui sont là, et utilisez-les. De ce côté, je suppose que
nous pouvons sélectionner celui-ci. Sélectionnez les pages. Je pense que nous ne devrions pas les
inclure comme ça. Je vais appuyer sur le contrôle B pour les
niveler et ajoutons-en un ici au
milieu, comme vous pouvez le voir ici. Je suppose que vous en ajoutez trois
, puis appuyez sur
Ctrl moins pour réduire la sélection afin de vous concentrer sur les âges du
milieu, puis appuyez sur Altas
pour être au plus profond Tab out. Et maintenant, nous l'
avons. C'est bon. Nous ne devrions pas sélectionner ces
arêtes ici, en fait, mais je vais terminer tout cela
parce que
j'ai choisi ces arêtes accidentellement . Je vais les sélectionner comme ça. Je ne veux pas les inclure. Et faisons-le encore une fois. Je peux troller
et perlons ça, petite Bev ne peut pas moins, puis Alt
et Pose
à l'intérieur comme ça augmentent une
surface de subdivision à deux pour
obtenir des résultats encore plus fluides et
radicalement lisses Si vous souhaitez passer en mode scalp, il suffit d'ajouter quelques
touches, comme vous pouvez accéder au filtre M et utiliser le gonflage. Vous pouvez essayer cela et manipuler juste pour
voir ce que vous obtiendrez. Vous pouvez continuer à ajouter
des effets à ce sujet. En fait, c'est à vous de décider
si vous voulez apporter une
certaine variation, quelques rides accord, je pense que cette zone, je peux la déplacer
un peu vers le haut en utilisant le ver ou peut-être
utiliser le pH gonflé Je vais appuyer sur F et déplacer
légèrement
la souris pour l'agrandir un
peu. Essayons de cliquer et de
faire glisser le pointeur sur cette zone. C'est trop en fait. Essayons la bouffe. Je vais
cliquer dessus et le faire glisser vers le haut. Peut-être que nous pouvons créer le phi. Peut-être un peu plus petit. Il est préférable d'appliquer une surface de
subdivision pour mieux
contrôler cela, car
nous contrôlons maintenant le low low poly Je vais contrôler A, et maintenant
j'ai appliqué le modificateur, et maintenant j'ai beaucoup de
sommets avec lesquels travailler Maintenant, je peux m'en servir. Même pour le filtre for, filtre
M
nous donnera maintenant un autre résultat. C'est bon. Mais je pense qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser ce prix. Restons-en à celui-ci et maintenant, arrachons-le et
déplaçons-le un peu vers le haut Je suppose que nous pouvons lisser cette zone, maintenir la touche Maj enfoncée et la lisser. Eh bien, ce que je veux ici, juste apporter
quelques variations, et c'est tout. C'est bon. Revenons au
mode objet et passons à l'excitation. Voyons maintenant quelle est
la prochaine étape. C'est bon. Allons en haut et plaçons le curseur en trois
D ici. Shift A, et
ajoutons le cercle. Le cercle est très grand. Je vais réduire les verts à 16
et les scalts. Et je pense que nous pouvons le mettre ici. Je vais le redimensionner un
peu comme ça. Et je vais appuyer et j'en
supprimerai la moitié. Je vais saisir ces sommets,
puis appuyer sur x puis sur V pour excuser x V pour supprimer
ces sommets Et celui-ci aussi,
x V. Très bien. Faisons une comparaison, voyons si ce que je
fais est correct ou non. R, je ne peux pas parce que je ne peux pas le
voir d'en haut. Mais d'après ces
images, c'est un demi-cercle. Essayez de voir une autre image. Peut-être pouvons-nous également supprimer ces
deux sommets. Et maintenant on en a fini avec ça. Ensuite, je vais
sélectionner tous ces sommets
et je vais appuyer sur e vers
le z pour les extruder vers le haut,
un peu comme ça Peut-être que maintenant nous pouvons
lui donner une épaisseur. Appuyez, sélectionnez tout et allez à l'endroit pour
solidifier le visage A augmente légèrement
à l'intérieur ou à l'extérieur. C'est bon. Maintenant, nous l'avons. Appuyez sur
dix pour recalculer la normale.
Commençons par là. Je vais appuyer sur la touche Ctrl pour
ajouter plusieurs coupes ici, et je vais appuyer sur S pour
les réserver à l'extérieur un peu. Peut-être que nous pouvons saisir
ces sommets. Et voyons si cela fonctionne. Je vais appuyer sur At S pour
les détendre un peu, et peut-être que cette zone saisira également
ces sommets C'est chez S, désolée. Je le saisis. Une boucle en C clique pour le sortir, un peu Peut-être que ce sont des publicités. Je vais cliquer, je clique pour cliquer, puis c'est maintenant. Donnons à cette surface de
subdivision J'en contrôle un sur une
surface de subdivision au niveau 1. Je pense que nous pouvons
contrôler un à un. Nous pouvons maintenant accélérer les choses. Je peux revenir en mode sculpture et utiliser l'une de ces broches Par exemple, je peux utiliser le filtre M. Le type de filtre est gonflé. Je veux le dégonfler un peu juste
pour le rendre plus fin. Quelque chose comme ça, je suppose. Très bien maintenant, nous pouvons revenir
au mode objet et je suppose que nous pouvons l'adapter un
peu au Z. Mais pas trop. Allez au Z, et déplaçons-le vers
le bas, un peu comme ça. Faisons une comparaison,
voyons ce que nous avons. Je ne sais pas si
cela devrait être ici ou si nous devrions
peut-être le reculer un peu. Jusqu'à présent, ça a l'air sympa. Cool. Je vais appuyer pour passer
au huitième mode, et je veux juste
ajouter deux arêtes ici. Et voyons si nous avons
un fil au milieu. C'est un peu difficile de comprendre ce qui se
passe ici. Je pense que nous avons un câble
juste là qui le contourne. Je ne suis pas tout à fait sûr, mais je suppose
que c'est le cas. Donc cet œuf au milieu, je vais laisser celui-ci et celui-ci et je vais
cueillir celui-ci. C'est bon. Et je ferai de
même pour le côté. Je vais laisser celui-ci et
je vais choisir celui-ci. Je dois cliquer pour le récupérer. Je vais aussi cueillir ces œufs. Passons au mode de sélection et je vais
les sélectionner ici. Ensuite, je vais appuyer sur la touche
Ctrl avec B pour les biseauter. Biseautez-les comme ça,
ajoutez trois arêtes, puis appuyez sur Ctrl moins
pour réduire la sélection A est d'enfoncer
cela au plus profond de
soi, puis d'appuyer sur Ctrl Plus pour
agrandir à nouveau la sélection, puis de passer à la
sélection de visages pour atteindre trois. Maintenant, je vais sélectionner
les arêtes extérieures, passer au lobe de sélection et sélectionner le lobe et choisir le bleu de la limite. Comme vous pouvez le voir maintenant, je me concentre sur les bords extérieurs. Après cela, vous pouvez
leur donner un petit biseau. Juste pour que ça soit serré. Vous pouvez en ajouter deux si vous
aimez deux arêtes ici, cela suffira. Maintenant, je vais lisser
l'ombre et appuyer sur
Ctrl 1 sur une
surface de subdivision de niveau 1 Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Si vous voulez que cet
air soit étanche, vous pouvez ajouter une pente
ici et une autre ici également peux le déployer à nouveau, et ajoutons-en un
ici et un ici. Et pour ce côté,
tu peux faire de même. Un ici et un ici. Et je ne suis pas sûr, mais je pense que nous pouvons essayer de gonfler. Encore une fois. Voyons ce qui
va se passer. Je vais retourner à la sculpture
et activer le filtre à micros, et je vais choisir de le gonfler, et je veux juste le gonfler
un Vous pouvez voir le résultat
avant et après avant et après. C'est très sympa.
Revenons maintenant à l'ambiance de l'objet. Il est maintenant temps de
créer ces jambes. Voyons
comment les créer. Je pense que nous pouvons utiliser les arêtes
que nous avons ici. Alors peut-être que nous pouvons sélectionner. Peut-être que les bords commencent
ici et se terminent ici, et nous pouvons également les
choisir ici même. Je pense que nous pouvons
les sélectionner ici. Je suppose. Ensuite, appuyez sur P puis sur S pour
les séparer du groupe, appuyez sur Out et
concentrons-nous maintenant sur eux ici. Cliquez et saisissez cette nouvelle ère. Tab pour passer en mode édition, et maintenant apportons
quelques petits ajustements comme les saisir et les
lancer ici,
comme ça, je suppose, et peut-être les
déplacer vers
le z Vous pouvez maintenant sélectionner
ces bords et lisser cette zone pour
obtenir un meilleur résultat. Cliquez avec le bouton droit de la souris, utilisez l'outil de
boucle et détendez-vous. Comme nous allons le détendre un peu. Pour cette zone, je suppose que nous pouvons saisir ces deux sommets,
puis contrôler le décalage, juste pour les
niveler à trois s comme ça Ça va être très cool. Nous
pouvons maintenant lui donner une épaisseur après avoir poussé ces sommets
un peu vers le haut comme ça C'est bon. Maintenant, cliquons avec
le bouton droit de la souris et
convertissons en courbe, puis passons aux
propriétés de la courbe sous la géométrie. Manipulons un
peu
la profondeur pour lui donner une
telle épaisseur . C'est bon. Ça a l'air cool. Peut-être que maintenant nous pouvons copier certains
sommets, par exemple ceux qui se trouvent ici, puis
atteindre la fin, avec un CV Peut-être que par le haut, nous pouvons le
mettre au bon endroit. G et mettons ça
par exemple ici, je suppose. C'est bon. Faisons-le encore une fois. Éloignons cela un peu. Ou peut-être que nous pouvons
tous les sélectionner et les déplacer. Mais je ne sais pas dans quelle mesure
nous devrions les déplacer. Vous pouvez simplement le déplacer, et après cela, vous
pouvez annuler le résultat. Peut-être juste un petit
peu, pour déplacer, annuler l'axe Z, il soulève z pour annuler le z et le retirer.
C'est ça, je suppose. Maintenant, sélectionnons ce sommet, peut-être que je peux résoudre ce sommet dissoudre celui-ci
et retirer celui-ci G, et
allons-y un peu. H vers le z, et
déplaçons-le vers le bas. Voyons si ce
résultat a du sens. Vous pouvez aller en haut et voir
si c'est correct ou non. Cela fonctionne. C'est cool. R Maintenant, nous pouvons manipuler un
peu plus l'épaisseur si vous préférez. Un 0,6 0,7, je suppose. Le garçon est super et ça a l'air cool. Et je suppose que nous pouvons manipuler un
peu
la résolution car nous allons ajouter une surface de
subdivision Les côtés G sont trop importants,
réduisez-les car si vous
ajoutez une surface de subdivision, et si ce nombre est élevé, nous nous retrouverons avec un
grand nombre de sommets Ensuite, saisissez cette pièce, contrôlez A et appliquez une géométrie
visuelle au maillage, et maintenant il redevient Mish. Touchez pour créer l'ambiance
dans le cadre métallique, saisissez ces sommets et
déplacez-les légèrement vers le haut Et pour ces
sommets ici, je pense qu'on peut
les arracher comme ça. Et allons-y un tout petit peu. Et très bien, passons en mode local pour que je puisse
contrôler cela et me concentrer dessus. Je vais appuyer sur F pour créer
une phase ici
, puis appuyer sur Control be pour
ajouter Bevell comme ça. Délimitons cette zone. Appuyez également sur la touche
F dans cette zone et faisons sorte
que celle-ci soit également contournée comme ça. Vous pouvez en ajouter
un ici pour soutenir cette zone et la rendre plus
étroite, ainsi que celle-ci. Pour soutenir le
Gagul, c'est par ici. Juste pour obtenir une meilleure douceur, la tête
droite est lisse. Très bien maintenant, nous avons juste
besoin de faire quelques ajustements comme arracher ceci
et le déplacer
vers le sol comme ça vers le sol Maintenant, je vais accepter la surface de
départ au niveau 1. Vous pouvez appuyer sur Ctrl 1,
et vous pouvez l'ajouter. Si vous n'êtes pas
satisfait de l'épaisseur, vous pouvez appuyer sur A, puis sur Altas pour la
gonfler un peu Le résultat a l'air cool. Maintenant, il ne nous reste plus
qu'à avoir un COVI
de l'autre côté. C'est bon. Le point d'orgue de
cette pièce se trouve au milieu. Je suppose que je mettrai les trois curseurs en D
au milieu une fois que vous aurez sélectionné cette pièce Et je pense que nous pouvons l'utiliser
comme point de bivot, et nous pouvons utiliser M. So et nous pouvons utiliser M. So
Yeah. En fait, nous pouvons utiliser directement
le modificateur de miroir. Faisons un à
ajouter et ajoutons miroir. Oui, je pense que c'est ça. Très cool.
Sélectionnons-le maintenant. Je pense que nous pouvons le mettre dans
une collection spécifique. Avant de le mettre
dans une collection, je note simplement quelque chose
ici parce que nous avons ajouté un bord ici
pour resserrer cette zone. Cette zone devient très étroite. Ce que je peux faire, c'est sélectionner ces
arêtes comme ça appuyer sur le bouton gauche et
les faire glisser un peu Et vous pouvez ajouter cela
juste pour rendre la bière de cette région un peu plus douce. Quelque chose comme ça. Et vous pouvez faire la moyenne de ces
arêtes si vous préférez. Mais cela va prendre
un peu de temps. Vous pouvez ajouter un contrôle Alt et un
clic pour sélectionner ce vieillissement, et vous pouvez également les ajouter, et vous pouvez sélectionner
les bords dont nous n'avons pas besoin
dans le sac, par exemple. Et maintenant, nous en avons terminé avec ce
résultat, comme vous pouvez le constater. Je suppose que nous n'avons pas
besoin de l'inclure. Ensuite, vous pouvez essayer cliquer et
d'utiliser l'outil de boucle. Éloignons cette image et choisissons un espace pour
fixer un espace entre elles. Cela nous donnera
un résultat plus fluide. C'est bon. Accédez au cadre filaire, sélectionnez toutes ces pièces et passons au mode local. Et je veux juste ajouter
un espace vide ici afin pouvoir contrôler cette chaise au cas où je voudrais la
déplacer pour une raison quelconque. Donc ce que je peux faire, c'est que
je suppose que nous pouvons sélectionner cette boucle à œufs ou peut-être ce cercle ici apporter le décor libre ici et ajouter un
vide dans cette zone Vous pouvez le redimensionner un
peu, tout sélectionner. Ancien shift, et cliquez sur le vide, juste
pour le rendre actif. Ensuite, nous pouvons appuyer sur le contrôle B asseoir sur le parent
et continuer à transformer. Maintenant, lorsque vous déplacez le MT, tout bougera avec lui. Et sélectionnons à nouveau
tout, c'est M, et créons une
nouvelle collection pour cela. Et je pense qu'on peut
appeler ça une chaise ronde. Tu peux appeler le
nom que tu veux. Appuyez sur « Entrer » pour conseiller. Passons à Excite,
et maintenant c'est fait. C'est bon. Très cool. C'est bon. Je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter
ici et à la prochaine.
25. 025 Comment utiliser BlenderKit pour télécharger des modèles 3D: Bonjour encore une fois, et
bon retour ici. C'est bon. Nous avons créé de nombreux
objets ici. C'est bon. Et à partir de maintenant, je ne vais rien
créer d'autre. Mais je vais
les télécharger depuis Blenderkt. Blenderk, c'est un site web. Vous y trouverez de nombreux modèles en
trois D et des
tonnes de matériaux. Si vous utilisez cet outil, surtout si vous avez
affaire à des clients, vous pouvez réaliser votre projet
en très peu de temps. C'est donc sur cela que je
veux me concentrer ici
et ce que dit ce tribunal. Mais j'ai modélisé certaines
choses ici pour que vous puissiez comprendre comment
modéliser à l'intérieur d'un mixeur Très bien, veuillez donc apporter
les images de référence. Par exemple, si je
souhaite télécharger un canapé. Avant de le télécharger, je veux juste aller sur
le site Web et expliquer
certaines choses. Il s'agit du site web
blender kit.com. Et la première chose que vous devez faire ici est de vous inscrire, et il est très facile d'utiliser
votre courrier électronique, et c'est tout. Ensuite, cliquez sur ce bouton et
téléchargez un kit de mixeur, qui sera téléchargé
directement sur votre ordinateur. Ensuite, retournez dans
Blender, puis passez à l'
édition, puis aux préférences. Et comme j'
utilise Blender 4.2, le scénario est un
peu différent. Ici, nous avons des extensions. Et obtenez des extensions, non, cliquez cette flèche ici
et insérez à
partir du disque
et du kit Qe Blender, le fichier que vous venez de
télécharger sur le site Web Et après cela,
instillez-le, et il sera là. Et je pense qu'il
sera activé. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez vous
rendre ici au Alden Second et activer
un kit de blinder Et une fois que vous aurez fait tout cela, vous le trouverez ici
lorsque vous ouvrirez ce panneau. Vous pouvez cliquer et, vous
le trouverez ici, blinderkit. Ensuite, vous pouvez vous connecter
à votre compte. Lorsque vous cliquerez sur Logan,
la page du site Web
sera ouverte à Logan, puis il y aura
les trois modèles D, et le matériel
sera disponible ici Alors maintenant je viens de me connecter
et en mode objet,
vous trouverez cette barre. La première icône est pour le modèle en trois D et la
seconde pour le matériau, et ce sont les icônes les plus
importantes ici. Par exemple, si je
veux télécharger le canapé, je peux l'ouvrir
ici pour que
les trois modèles 3D soient
disponibles ou visibles. Une dernière chose, sur laquelle je
voudrais me concentrer, vous pouvez accéder au filtre et etc.
Si vous voulez ouvrir
les trois modèles D, vous pouvez
les payer, si je me souviens bien, 10$ par mois, et les trois
modèles D seront disponibles. Mais si vous ne le pouvez pas pour une raison quelconque, vous pouvez utiliser les modèles gratuits
et ils sont incroyables. Par exemple, si vous
souhaitez rechercher un canapé, nous avons un grand nombre de trois modèles
D gratuits. Ils ne sont pas pour trois, vous trouverez un petit
cadenas au coin de la rue, par
exemple, si je le
désactive, voyons si nous pouvons les voir. Oui, vous pouvez voir celui-ci, le L F.
Cela signifie que vous devriez payer pour obtenir le SFA ou
ce modèle en trois D. Gardez cela à l'esprit.
Activons d'abord gratuitement. Voyons maintenant lequel de ces trois modèles D convient
à ce projet. Par exemple, je peux télécharger
celui-ci. C'est très simple. Il suffit de cliquer et D et de le
mettre ici. Et tu peux voir cette flèche. Cela signifie que le canapé pointera vers ce mur, mais
je ne le veux pas. Je veux faire pivoter, utiliser la roue et faire pivoter le
modèle en trois D avant de le placer. Et par exemple, je veux le
mettre ici, suffit de laisser la souris après cela, il
suffit de laisser la souris après cela,
et le téléchargement sera effectué, comme
vous pouvez le voir, 36 mégaoctets Et vous pouvez télécharger
un autre modèle en trois D, et tous ces modèles en trois
D sont gratuits. Et vous pouvez voir que ce modèle
en trois D est très cool. Vous pouvez maintenant le mettre
au bon endroit. Exemple, je peux le mettre ici. Maintenant, je peux mettre celui-ci à la place,
par exemple celui-ci. Nous pouvons le mettre
ici, et celui-ci ici, je peux le mettre ici et le faire pivoter un
peu comme ça. Je peux prendre un autre
Cp et le mettre là. Mais avant de copier cela, n'oubliez pas que nous
pouvons le saisir et ajouter un matériau ou lui donner un
matériau avant de le faire. Que devons-nous télécharger
d'autre ici. D'après les images de
référence, nous avons des plantes
et nous avons quelques accessoires
ici et d'autres choses. Commencez par les livres,
par exemple. Ouvrons d'abord la
capture d'écran. Et voyons où nous
pouvons trouver des livres gratuitement Cherchons des livres. Et comme vous pouvez le voir ici, il y a beaucoup de
livres gratuits. Voyons quel groupe nous pouvons
télécharger et le mettre ici. Passons à la page suivante. C'est bon. Peut-être
ceux qui sont là. Je peux peut-être les télécharger
ou peut-être ceux ici. Il suffit de cliquer et de suivre, et mettons-les
peut-être ici. Attendons qu'ils
soient téléchargés. Et nous y voilà. Nous les avons eus. Vous pouvez vous rendre à l'examen du
matériel pour voir le résultat. Très cool. Peut-être que nous pouvons les télécharger
un peu vers
le Z et le Z à nouveau pour les
faire pivoter vers le Z local. Comme ça, peut-être. Et peut-être que tu peux
les déplacer un peu. Je ne sais pas, peut-être jusqu'au y. Non, ce n'est pas correct. U x. Local x, appuyez deux fois sur X et
déplacons-le .
Mettons-le ici. Si vous n'aimez pas
cette technique, vous pouvez activer l'outil de déplacement
et faire passer la transformation en mode local. Vous savez maintenant comment les
déplacer et les faire pivoter selon
la technique centrale C'est bon. Peut-être que nous pouvons télécharger un autre groupe, peut-être
ceux ici. Mettons-les dans
cette zone, je suppose. Je pense qu'on peut
les laisser comme ça. Oui, je pense que nous pouvons le faire. Déplaçons ça un
tout petit peu. Si le
scénario ne vous plaît pas, vous pouvez les faire pivoter. Comme ça, peut-être.
Mais je devrais faire pivoter ce degré nocturne vers le z deux fois et faire pivoter
ce degré nocturne. Désolée. Nous pouvons maintenant utiliser cette technique pour les
déplacer et les placer
au bon endroit. R ici, nous avons un petit écart. Maintenant, nous allons le remarquer, mais au cas où vous voudriez
obtenir un résultat précis, vous pouvez
légèrement faire pivoter
ces espaces et les reculer comme
ça, et c'est tout. Très bien, maintenant
nous ajoutons ces livres. Voyons ce que nous
pouvons ajouter d'autre ici. Peut-être aussi quelques livres
ici. Revenons en arrière et
passons à la page suivante, et voyons ce que
nous avons ici. Peut-être que nous pouvons
les télécharger et les mettre ici. Mais ces livres sont trop grands, essayez de choisir un autre groupe. Peut-être ceux d'
ici. Oh, mon Dieu. Peut-être que nous pouvons
les augmenter un peu. Et ça va marcher. Vous pouvez
faire pivoter ces gaz à dix comme ça pour
un
peu de hasard. OK ? Très bien,
c'est très cool. Au fait, nous
avons ici un groupe de livres. Vous pouvez charger, par exemple, je sais, voir. Tu peux t'informer. Je pense que nous pouvons ignorer. Peut-être que nous pouvons maintenant voir
que nous pouvons effectuer une recherche ici. Très bien, essayons de
supprimer ce mot clé, et passons à
ce CO juste ici. Et ici, nous pouvons parcourir les
trois modèles D. Et par exemple, si je veux aller dans la section
décoration, voyons ce que nous
avons ici. Et dans la section des horloges et des montres, nous avons trois bons modèles en D. Nous pouvons le télécharger et l'utiliser. Par exemple, celui-ci, nous pouvons le télécharger et le démarrer ici.
Je pense que ça va marcher. Tournez légèrement la roue pour que cette horloge nous
regarde comme ça. Et nous y voilà. Passons à la section des matériaux
juste pour le voir. Z, et passez à l'examen du
matériel. C'est vrai, cool. Si vous allez dans la section Décoration et cliquez dessus sans l'ouvrir, vous pouvez voir ici que nous avons
un grand nombre de trois modèles, et vous pouvez télécharger un grand nombre de ces modèles et
les utiliser dans votre projet. Voyons ce que nous pouvons
télécharger ici. Par exemple, ce cheval, je peux le télécharger
et le mettre ici sur l'étagère, comme vous pouvez le voir. Continuez à explorer jusqu'à ce que vous
trouviez le modèle qui correspond à votre scène Peut-être que celui-ci, je peux aussi l'utiliser
ici. Peut-être celui-ci aussi. Ça me plaît. Celui-ci, peut-être que je peux le faire ici. Celui-ci est magnifique,
à mon avis. Très bien,
apportons-le et
mettons-le ici. Ça a l'air cool. Peut-être cette coupure. Nous
pouvons utiliser Dos Wall. Mais c'est trop gros. C'est bon. Si vous souhaitez l'annuler, appuyez
simplement sur ce K, mais vous souhaitez annuler ce que vous
souhaitez télécharger. Maintenant, nous ajoutons des éléments. Si vous souhaitez en ajouter d'autres, allez voir ce que nous pouvons
trouver ici. Peut-être celui-ci, voyez s'il fonctionne.
Mettons-le ici. Ça a l'air cool. Peut-être que vous pouvez le redimensionner un peu
pour le réduire. Peut-être que cette statue,
nous pouvons l'utiliser. Oh, mon Dieu, c'est trop gros. Mais je pense que nous pourrons
l'étendre ensuite.
Téléchargez-le. C'est quatre mégaoctets. C'est. Vous pouvez recadrer le MT qui l'
accompagne,
puis le réduire, le rendre
sm et vous pouvez l'utiliser. Découvrez ce que nous avons d'autre ici. Voyons si nous pouvons également
utiliser ce fichier. Faisons en sorte qu'il soit petit comme ça. Je pense que la normale
de cet objet est inversée. J'en suis tout à fait sûr. Je vais appuyer sur A
, puis je dois entrer pour
recalculer la normale. Oui, maintenant c'est correct. Encore une chose, je pense que nous ajoutons
trop de choses ici. C'est ça. Pour le. Voyons ce que
nous pouvons mettre d'autre ici. Livres, si vous voulez
ajouter des livres, c'est bon. Très bien, voici comment
télécharger à partir des kits Blender, un module complémentaire très intéressant, et c'est très important
pour tout utilisateur de Blender, en particulier pour l'élève
qui travaille avec des clients. C'est bon. Maintenant,
vous pouvez télécharger beaucoup de choses et les
utiliser ici dans votre scène. Je vais terminer cette
vidéo ici, et je vous verrai
à la prochaine.
26. 026 Ajouter des rideaux: Bonjour encore une fois.
Bienvenue ici. C'est bon. Dans cette vidéo, je veux me
concentrer sur les fenêtres, télécharger des rideaux et
voir comment nous pouvons les utiliser. Ouvrons le kit mixeur et
passons aux rideaux. Comme je le pense, c'est certain. Et ici, nous avons beaucoup de rideaux
gratuits que nous pouvons
télécharger et utiliser. Voyons lequel convient le mieux
à la scène. C'est bon. Peut-être que nous pouvons télécharger celui-ci ici et
essayer de le voir d'abord. Ça a l'air cool. Passons
à l'examen du matériel. Je veux juste y jeter un œil. Peut-être que nous pouvons également télécharger
celui-ci. Cliquez sur un dragon et
mettons-le ici. R : c'est inversé. Vous pouvez aller vers l'objet et le miroir ou le
miroir vers le z, je suppose. Déplaçons celui-ci ici. Ça a l'air cool. Je suppose que nous
pouvons d'abord utiliser celui-ci, alors déplaçons-le et
déplaçons-le ici temporairement, et je suppose que nous pouvons le
redimensionner. Déplaçons-le du. Déplaçons-le vers le haut, par exemple
, désactivons-le pour le moment. Peut-être que nous pouvons rétablir le plafond pour voir
ce qui va se passer. Mettons-le ici, puis
redimensionnons-le en général comme ça, et vous pouvez l'étirer jusqu'au z. C'est bon. Escaldez-le un peu
, oui, jusqu'à
ce qu'il touche le sol. Essayez d'éviter tout
chevauchement, redimensionnez-le vers l'axe X, car je veux
juste qu'il soit plus fin. Peut-être que nous pouvons le déplacer un peu et le
mettre ici au centre. À l'heure actuelle, il est temps de
télécharger un autre rideau. Voyons lequel. Nous pouvons utiliser. Celui-ci et il est magnifique. Ces rideaux ne sont pas gratuits, comme vous pouvez le voir, nous en
avons ici un petit aperçu. Peut-être que celui-ci fonctionnera, essayons de le télécharger. Mettons-le d'abord à l'extérieur. Et je suppose que nous pouvons les détacher, juste pour passer en mode édition. Pour passer à Wire Frame,
saisissez l'un d'entre eux, puis appuyez sur P, puis c'est, et maintenant il est séparé. Je suppose que nous pouvons utiliser celui-ci
et le déplacer à l'intérieur comme ça. Voyons maintenant
ce que nous pouvons faire ici. Essayons de le
dimensionner, de l'agrandir comme
ça . Éteignons ça. Déplaçons-le près
du mur ou comme ça et peut-être aussi près de
ce carton. Vous pouvez voir ici que nous
avons des chevauchements, mais nous pouvons y remédier Peut-être pouvons-nous faire quelque chose
comme un onglet pour passer en mode édition, saisir ce bord et placer les
trois curseurs en D ici,
puis le point
d'origine ici
également afin que nous puissions redimensionner puis le point
d'origine ici
également afin que à partir de ce point Il a
ensuite cliqué avec le bouton droit de la souris, puis a
réglé l'orgue Ogion
sur trois D. Maintenant, nous l'avons ici. Ensuite, je vais déplacer celui-ci vers le haut et faire avancer un peu comme ça. Peut-être redimensionnez-le comme ça. Redimensionnez-le à ceci ou jusqu'à ce
qu'il touche le sol. Quelque chose comme ça. Je sais qu'il
y a des chevauchements avec les escaliers, mais nous trouverons la
solution Pour éviter cela, vous
pouvez sélectionner cette option, contrôler J'applique l'échelle, puis vous pouvez maintenir la touche Tab enfoncée et déplacer la souris
pour passer en mode cuir chevelu, ou vous pouvez accéder à cette icône
et passer en mode cuir chevelu. Ensuite, vous pouvez
saisir, par exemple, la poignée et l'agrandir, appuyer sur
G et déplacer la
souris vers l'ascenseur. Vers la gauche ou vers la droite,
agrandissez, puis commencez à arracher ces
sommets et à les déplacer vers Allons l'agrandir un
peu. Lorsque vous l'
agrandissez, le pinceau
tiendra de nombreux sommets
et les déplacera Trouvez-le d'ici. Quelque chose comme ça, je suppose. Nous avons ici quelques points qui se
recoupent dans ce domaine. Peut-être que nous pouvons
agrandir la zone éprouvée en matière de clous de girofle, et ainsi de suite. Peut-être que maintenant nous pouvons nous concentrer sur ces sommets et les
éliminer. Allons. Le résultat a l'air cool. Je sais qu'il y a
des chevauchements ici , mais cela ne sera pas
très visible pour la caméra Vous pouvez continuer à pousser
ces sommets vers le haut, et pas seulement cela, vous pouvez les
lisser Vous pouvez appuyer sur iFT pour
lisser cette zone et
obtenir des résultats plus fluides.
C'est bon, comme ça. Vous pouvez voir comment j'obtiens maintenant un meilleur résultat en tenant Kift et en lissant cette zone Ici, nous avons un
certain chevauchement,
réduisons le prix et maintenant faisons défiler ce
sommet et déplacons-le vers le haut Ça a l'air cool. Voici quelques chevauchements. Je suppose que nous pouvons les récupérer et
les déplacer vers le haut. Ça va bien se passer. Peut-être ici aussi.
C'est bon, cool. Il y a du cool. Maintenant, nous pouvons apporter l'
autre rideau, celui-ci, revenir à l'ambiance, et c'est celui-ci et
déplacons-le également à l'intérieur. T Faisons le même scénario. Je vais taper et sélectionner
n'importe lequel d'ici, et mettons les trois
décodeurs ici,
Ft est le curseur pour le
sélectionner, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur Définir l' origine sur trois dcourser Nous avons maintenant l'
origine en haut. Maintenant, je vais déplacer ceci.
Déplaçons ça vers le haut comme ça. Quelque chose comme ça, je suppose. Ensuite, vous pouvez le
redimensionner, l'agrandir. Peut-être élargissez-le,
déplacez-le sur le côté frappez-le vers le z et
essayez d'éviter le chevauchement. Fais juste attention, et je
pense que c'est juste. Ça a l'air cool. C'est beau. Et nous pouvons tous
les utiliser, les copier et
les mettre de côté
également. C'est ce que nous travaillons. Au fait, quand je
dégringole comme ça, j'en ai un peu
qui se chevauche avec le mur Ce que je peux faire, c'est accéder à la section d'affichage et
augmenter la distance focale. Désolé,
réduis-le à cinq peut-être. Maintenant, j'ai une
vision plus large, comme vous pouvez le constater. Alors prenons celui-ci, hé et emmenons
celui-ci ici,
et peut-être que nous pouvons l'élargir un
peu plus et peut-être que nous pouvons l'élargir un
peu en le raccourcissant de S à Z et
l'agrandir comme ça. Je suppose. Très bien, quelque chose comme ça. Et maintenant, je suppose que nous
pouvons appuyer pour passer en mode édition et recadrer certains
sommets à partir d'ici Gardez le contrôle,
déposez-les peut-être ici. Et je vais activer
le montage provisoire, et peut-être que nous pouvons choisir le mode
lisse, puis passer au z. Réduisons l'effet
un peu, et maintenant je vais
les déplacer ici vers le bas Quelque chose comme ça, je suppose. Pour ce domaine, voyons si nous
pouvons utiliser l'
édition de la proposition pour y remédier. Je suis sûr que cela
fonctionnera. Essayons. C'est bon. Ensuite, nous pouvons
utiliser le cuir chevelu pour revenir au cuir chevelu et
le réduire, et je vais voir saisir ces sommets
et simplement les déplacer vers le bas. Si nous voulons le rendre
un peu plus grand. C'est bon. C'est ça qui
a l'air magnifique. Ça me plaît. Vous vous demandez peut-être qu'
en est-il de la variation ? Eh bien, personne ne
remarquera ce qu'il y a ici. Vous pouvez utiliser le COVID
et le réutiliser. C'est très cool. Maintenant, peut-être que nous pouvons utiliser celui-ci. Encore une fois, je vais laisser
d et le mettre juste là, puis le
redimensionner au z, juste le raccourcir, comme ça. Peut-être redimensionner ça
au X. Je ne sais pas. Peut-être que nous pouvons simplement le
faire avancer un peu, vers le y ou vers le X. Désolé. Ça a l'air cool. Mais passons à cette zone
et examinons ces sommets. Vous pouvez saisir tous les sommets d'ici par le bas,
puis appuyer sur la touche Z et utiliser l'édition
proportionnelle pour les
déplacer à nouveau vers le bas sur
le sol comme ça Et ça suffira peut-être, je
suppose que ceux qui se trouvent ici, nous pouvons simplement les déplacer un
peu vers le bas comme ça, et c'est tout. Si
vous avez des chevauchements, ce sera simple à corriger,
revenez à la sculpture, au clic
et Holt, je dois adoucir
certaines zones. Peut lisser cette zone, juste pour avoir une certaine variation. Hein ? Juste pour le rendre différent,
convertissez-le avec celui-ci. Et vous pouvez reculer
certains sommets, augmenter le pH et placer
des sommets comme ça C'est normal de le
faire. Donc, comme ça. Peut-être qu'à partir d'ici, je pourrai attraper des sommets
et me déplacer comme ça C'est bon.
Revenons maintenant au mod objet. Peut-être que maintenant nous pouvons prendre
celui-ci et l'utiliser à la fin. Déplaçons ça ici. Quant au Z,
redimensionnez-le comme ça. C'est le moment de
faire quelques retouches comme changer l'ambiance et rendre cette zone plus lisse ou peut-être saisir ces sommets
et les pousser comme ça. Peut-être
aussi ces sommets . Quelque chose comme ça. Tout le monde peut déplacer ces
versets un tout petit peu. Et ce conseil c'est bon. Et ici, dans ce domaine, nous avons également
des chevauchements, alors essayons de les éviter Peut-être que nous pouvons
agrandir un peu
le pro et le déplacer
un peu comme ça, résoudre le problème. C'est un sac Spoke comme ça. Et adoucissez cette zone. Maintenez la touche enfoncée, cliquez pour la lisser. Vous pouvez lisser l'
ensemble du rideau. C'est bon. C'est très cool. Revenons au
mode sculpture ou au mode objet. Voyons si nous pouvons
les utiliser ici ou nous pouvons télécharger
un nouveau rideau. C'est bon.
Retournons en arrière. Utilisons cette erreur. Retournons en arrière. Je pense que cela n'a aucun sens d' utiliser un rideau différent
avec un pliage différent. Peut-être que nous pouvons les réutiliser
à nouveau, et ce sera tout. Par exemple, je peux CB
celui-ci et l'utiliser en D, et prenons un CB puis à
Heft Z pour annuler l'axe z et le déplacer
vers le xn Y, et mettons-le à l'
endroit par exemple ici R vers le z et faites-le pivoter
sur l'axe Z de neuf degrés. En fait, on peut
l'utiliser. Mettons-le ici et nous pourrons
le reculer comme ça. Et nous pouvons
l'étendre un peu. Redimensionnez-le sur l'axe X. Peut-être que nous pouvons revenir à
l'humeur du crâne juste pour faire bouger ces
sommets comme ça C'est bon. Le reste a
l'air cool. Je peux peut-être
les interrompre et bouger un peu. C'est bon. Et je peux l'utiliser à nouveau. À K D annulons l'axe Z,
plaçons-le
ici , à r par rapport au z, et faisons
pivoter cet axe de neuf degrés. Mettons-le également ici. Celui-ci, nous pouvons l'adapter à l'axe y et le placer ici. Peut-être que nous pouvons le déplacer légèrement à
l'intérieur pour éviter
ce chevauchement, et ici nous n'avons aucun problème C'est bon, cool. Peut-être que celui-ci, nous pouvons passer mode local et
le
redimensionner peut-être jusqu'au X, juste le rendre plus fin. Et celui-ci aussi,
je vais le
redimensionner au X et le
rendre également plus fin. Y. Quelque chose comme ça. C'est bon. Le résultat
est magnifique. Après cela, peut-être pourrons-nous accepter les couleurs de ces cartons
ou peut-être pourrons-nous les roi. Passons à l'examen du matériel. Je veux juste voir le résultat Z et passer à l'examen du matériel. C'est bon. L'échelle de la
texture n'a aucun sens, même la texture elle-même, nous nous en
occuperons
donc plus tard. C'est bon. Je vais terminer cette vidéo ici
et voir la suivante.
27. 027 Ajouter plus d’objets à la scène: Bonjour encore une fois, et
bon retour ici. Très bien, dans cette vidéo, je veux télécharger trois
autres modèles
en D à l'aide du kit Blender et
commençons par les plantes. Il suffit d'aller aux parties Circ
et S pour que les lampes entrent, et n'oubliez pas le filtre,
ouvrez le filtre et posez d'abord la
troisième question Et ici, nous avons beaucoup de bonnes choses
que nous pouvons télécharger. Par exemple,
celui-ci est magnifique. Nous pouvons l'utiliser, et nous
pouvons le mettre ici. Il suffit de cliquer et d'essayer et
mettons-le ici. Le résultat semble cool. Voyons s'il y a
un quelconque chevauchement avec le mur. Très cool. Peut-être que nous pouvons en ajouter un
autre à
côté ou peut-être que nous pouvons le déplacer légèrement
en utilisant ce champ vide, il
suffit de le saisir et de le déplacer
un peu ici. Peut-être que nous pouvons en ajouter un autre. La balance semble, je suppose que je vais apporter
celle-ci et elle se trouve ici, cliquez sur n'importe quel glissement,
mettons celle-ci ici. Peut-être que nous pouvons le déplacer à tout moment. Ou quelque chose comme
ça. C'est bon. Nous en avons une juste
là et voyons s'il existe un autre
type de plante. Peut-être que celui-ci a l'air cool. Peut-être que je peux l'utiliser, cliquant sur n'importe quel médicament mis ici. Peut-être que nous pouvons
l'agrandir et l'agrandir. Comme vous pouvez le voir ici, les
feuilles entrent dans le mur, donc je vais les déplacer vers l'extérieur, ou peut-être que les faire pivoter vers le
Z résoudra le problème. Je ne suis pas tout à fait sûr, mais
voyons voir, ça ne marchera pas. Débarrassons-nous de ça. Passons à la
transformation en globale parce que j'oublie de
la reconvertir en globale. C'est Cal. À côté du canapé, je suppose que
nous devrions en avoir un. Et je pense que nous pouvons utiliser
celui-ci ici. Très bien, très gros. Regarde au moins où il est vide. C'est bizarre. Nous n'en avons pas de
vide ici. Ce que je vais faire, c'est sélectionner tous les détails, et comme vous pouvez le voir, le
terrain est également sélectionné, je vais sélectionner le contrôle du sol et créer une
sélection comme celle-ci. C'est un peu pour voir s'il y a
d'autres solutions. C'est bon. Maintenant, je vais aller au local
et le réduire un tout petit peu. Ce que je veux faire,
c'est utiliser un onglet ici, sélectionner
ces œufs, par exemple, et apporter les trois
plats ici, afin de pouvoir ajouter un
MT pour le contrôler Sortez de la souris, appuyez sur
H A et ajoutons Mt. Et maintenant, sélectionnons tout. Maintenez have sur le champ vide, contrôlez P, choisissez set
parent et keep transform. Maintenant, nous pouvons
le contrôler depuis le vide. Il semblerait que j'ai un
problème avec les images. Je vais corriger cette lettre pour le moment, concentrons-nous sur ces parties. Mettons-le plus petit
ici et réduisons-le,
réduisons-le un peu. Même si cela ne
correspond pas à l'image
de référence , ce n'est pas un problème. C'est bon,
celui-ci est magnifique. Je suppose que nous en avons un
ici, comme vous pouvez le voir. Peut-être que ça peut nous être utile, je suppose. Très bien, amenons celui-ci ici et voyons le résultat. Nous avons le même problème ici. Je suppose que celui-ci n' un vide ou peut-être
celui-ci ici. C'est juste là,
c'est très petit. Peut-être que nous pouvons accéder
aux données vides et les agrandir
pour pouvoir les voir. Encore une chose, vous pouvez
le transformer en
cercle ou en
cube, par exemple , si vous le souhaitez. Faisons en sorte que cela devienne grand. Ce sera tout.
C'est très cool. Voyons ce que
nous pouvons ajouter d'autre ici. C'est vrai. J'aimerais ajouter une dernière chose
. Ajoutons un, cherchons une table et voyons ce que
nous allons obtenir ici. Passons à la page suivante. Celui-ci a l'air cool. Mais voyons s'il existe un autre design. Celui-ci est magnifique.
Passons à la suivante. Celui-ci est magnifique également. Peut-être que celui-ci fonctionnera ici. Je vais appuyer, cliquer
et faire glisser à nouveau, mettons-le juste ici,
et vous pouvez faire pivoter la molette de la
souris pour le faire pivoter. Et mettons ceci par exemple ici.
Voyons les résultats. bon, ça a l'air sympa. Je
l'aime bien et je vais le garder. Il n'est pas très important d'ajouter quelque chose
de similaire à ce que nous avons
ici dans l'image. Vous pouvez ajouter autre chose. Si vous souhaitez ajouter
des livres, c'est bon. Par exemple,
disons pour les livres. Peut-être que nous pouvons prendre ces livres
et les mettre ici. Et quoi d'autre pourrions-nous
ajouter, peut-être celui-ci. On peut le mettre ici sous forme de taureau. Très sympa. Si vous voulez ajouter des plantes ici, ajoutons quatre plantes. Et ils essaient de trouver
quelque chose de cool et de petit. Je ne sais pas si cela
fonctionnera, mais essayons-le. Mettons-le ici.
Oui, c'est très cool. Ça me plaît. Et là aussi, ajoutez quelques plantes
comme je ne sais pas. Voyons laquelle de ces
options nous pouvons choisir. Peut-être que nous pouvons ajouter celui-ci. Ça a l'air sympa. Ça me plaît. C'est bon. Peut-être pourrions-nous en ajouter un à côté. Peut-être que celui-ci, on peut le questionner. Peut-être le redimensionner
un peu, l'agrandir. Ça a l'air magnifique. C'est bon. Que pouvons-nous ajouter d'autre
ici ? Peut-être une lampe. Voyons ce qui va
se passer si nous cherchons des lumières. Je ne suis pas sûr que nous
puissions trouver quelque chose de similaire
à ce que nous avons ici. C'est bon. Continuons à
chercher quelque chose de convenable. Très bien, je l'ai trouvé
ici. Je pense que ça va marcher. Je vais
le chercher et les deux ici. Peut-être ici. Et que pouvons-nous faire d'autre ? Peut-être que nous pouvons en ajouter un autre. Je ne peux pas le sélectionner à nouveau. Je ne sais pas pourquoi,
mais ce que vous pouvez faire, être B celui-ci, simplement sélectionner le MT qui contrôle cette unité, puis appuyer sur HF avec
pour sélectionner le groupe, puis sur les enfants
pour le sélectionner, puis vous pouvez appuyer sur H D, pour prendre un OB et mettre
celui-ci ici. Moi, si ça ne te plaît pas, au cas où tu voudrais aussi
prendre le vide. C'est très simple de Qe, il
suffit de le sélectionner,
puis d'appuyer sur D, de prendre CB. Mettons celui-ci ici. Je pense que nous pouvons le redimensionner un
peu et le rendre plus grand. C'est bon. Ça a l'air magnifique. Je suppose que vous pouvez appuyer sur
S et H Z pour annuler l'axe Z, le
redimensionner et l' affiner. Les L fonctionnent également. Et il semble qu'ici
aussi, nous ayons quelques plans, mais nous en ajouterons plus tard. Pour l'instant, essayons à nouveau
de rechercher une table. Comme vous pouvez le constater, il existe de
nombreux modèles 3D gratuits ici et vous pouvez créer une scène complète en utilisant uniquement les modèles gratuits
que nous avons ici. Cette option est
également très belle, nous pouvons l'utiliser. Au fait. En fait, nous avons beaucoup de trucs sympas ici. Cherchons notre set de table. Tout ça a l'air cool, mais on peut peut-être trouver
quelque chose de plus cool. C'est ce qu'on appelle une table. Cherchons une table à manger. Celui-ci a l'air sympa.
Celui-ci, c'était nous. Voyons ce que nous avons d'autre ici. Revenons-y parce que nous
avons quelque chose de beau ici. Nous pouvons utiliser,
par exemple, celui-ci. Je pense que nous pouvons l'utiliser. Cliquez sur n'importe quel glissement,
mettons-le ici. Eh bien, en fait. Mais gardons-le comme option. Je vais prendre ce temps pour
essayer de trouver autre chose. Peut-être celui-ci. accord , je vais être social ici. Cette table à manger est jolie, mais je ne suis pas très
contente des chaises. Peut-être que nous pouvons les remplacer. Ce que je vais faire,
c'est les récupérer comme ça et les
supprimer tous comme ça. Désolée. Je vais
télécharger ce modèle. C'est ce qu'on appelle la chaise de salle à manger Alta. Vous pouvez
saisir le nom ici dans la barre
de recherche et vous le trouverez. Cliquez simplement sur n'importe quel
médicament et mettons celui-ci ici. R et nous pouvons le dupliquer. Appuyez sur ft avec, puis sur C, puis maintenez la touche enfoncée pour saisir également le
vide et
continuons à dupliquer cet objet Par exemple, il faut en
prendre un juste là, et vous pouvez accéder à l'objet
et le mettre en miroir jusqu'
au y, je suppose , c'est exact. Appuyez sur d pour prendre un autre pied z pour
déplacer le B sur le x et le y, et mettons-en un ici d'un r vers le z pour faire pivoter
ce chiffre de neuf degrés. Maintenant, nous en avons un
ici et un ici aussi, et il doit en avoir un
autre
ici et aller à l'objet, puis le refléter
et refléter sur le x global. Et puis il doit y avoir
un autre COVID là-bas. Oui, maintenant le résultat
est magnifique. G C pour le déplacer ici, par
exemple. Très sympa. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Je pense que je ne suis
pas sûr que nous puissions ajouter une plante ici
car cette zone est petite, donc ça ne marchera pas. Je vais le laisser sans
aucune plante. Peut-être que nous pouvons en ajouter un ici. Et je pense que c'est important. Cherchons donc un
autre type de plans. C'est bon. Si nous ne
trouvons pas ce que nous voulons, je veux dire, quelque chose de similaire à celui-ci, nous pouvons en commander un et l'utiliser. Je ne suis pas sûr
que nous puissions l'utiliser. Mais essayons de
trouver autre chose. Celui-ci a l'air sympa.
J'aime bien celui-ci. Mettons-en un ici
et voyons le résultat. Celui-ci est également
très beau. Mais imaginez que si nous le
prenions que nous l'agrandissions un peu
et que nous le faisions choisir comme
ça, ce serait cool en fait Oui, je pense que ça peut nous être utile. Peut-être que c'est trop. Nous
pouvons le réduire un peu. Cool. Très sympa. Je pense que nous venons d'ajouter les éléments
les plus importants ici. Peut-être qu'à côté du téléviseur, nous pouvons ajouter les
petites plantes ici. D'après cette
image. Comme vous pouvez le constater. Mais le téléviseur ici est grand par rapport à
l'image de référence, et ça va, d'ailleurs. Peut-être pourrions-nous ajouter quelque chose de
petit, celui-ci par exemple. Nous pouvons le saisir comme ça, et Scot le réduire comme
ça, et c'est du travail C. Peut-être que nous pouvons attraper ces plantes. Vous pouvez voir le nom si
vous voulez le trouver, et nous pouvons le mettre ici, et nous pouvons le réduire,
le réduire en cas de pic. Je ne vois pas le vide. Peut-être que celui-ci n'a
pas les fesses vides. Nous pouvons le contrôler
car il s'agit de deux pièces. Et pour une raison ou une autre, la normale est inversée, je peux retourner cet onglet sur A à n, inverser la normale
et la rectifier C'est bon. Je pense que c'est ça. Nous venons d'ajouter l'objet
important ici. Peut-être que maintenant nous pouvons, par
exemple, ajouter des matériaux ici pour
ensuite effectuer le rendu. C'est bon. Je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
28. 028 Ajouter des matériaux pour le mur et les panneaux: Bonjour encore une fois. Et
bon retour ici. C'est bon. Maintenant, je pense que nous sommes prêts à ajouter du matériel. Et pour une raison quelconque,
si nous voulons ajouter un nouvel objet et le
modifier, nous pouvons le faire plus tard. Commençons donc par
le matériau du mur. Commençons donc par
le matériau du mur. Je veux créer un
matériau blanc pour les murs. Et apportons l'image de
référence et peut-être pouvons-nous
commencer par ce panneau. Créons un matériau pour cela. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une sphère et créer un matériau
pour une sphère, puis vous pouvez l'
appliquer. Par exemple, je peux passer à la mesure
et ajouter une sphère UV, et je pense qu'il n'est pas très important d'augmenter
la résolution. Et après cela, lissez
et
redimensionnez le tout , et vous pouvez créer un
matériau pour cela, puis appliquer le matériau sur
n'importe quel objet de votre choix. Non seulement cela, si vous
optez pour un kit de mixeur, si vous allez dans la section des
matériaux, vous trouverez ici de nombreux
matériaux gratuits que vous pouvez utiliser. Importez-le et vous pourrez l'
appliquer sur n'importe quel eum de votre choix. Créons ce matériau. Je vais le saisir et
je vais utiliser une barre oblique pour
passer en mode local, puis
passer à l'aperçu du matériau Je vais sous-louer cette fenêtre à deux afin de pouvoir accéder à
l'éditeur Hader Cliquez avec le bouton droit de la souris et sous-louez verticalement. Mettons celui-ci pour
Eamber ici. Je vais passer de l'
éditeur à l'éditeur Hader. Je vais appuyer sur n pour
fermer ce panneau. Ensuite, il ne nous reste plus qu' à créer
un nouveau matériau en
appuyant sur le redresseur des pétales Mais avant cela, je vais passer à ce panneau, partir du clavier
et de l'écran actif. Ensuite, je cliquerai sur Nouveau pour
créer un nouveau matériau. Maintenant, nous avons un nouveau matériau. Dans la couleur de base, je vais réduire la valeur du blanc un peu
la valeur du blanc et la
rendre un peu grise, mais pas trop,
quelque chose de très subtil. Et je veux que ce matériau
ait une certaine texture. J'utiliserai le pointeur de
la texture du bruit
ici, puis j'appuierai sur ft A pour
ajouter et rechercher du bruit Mettons les
bâtons antibruit ici même. Si vous voulez revoir
le bruit sur l'objet, il peut troller pour cliquer dessus,
il faut voir le résultat Et maintenant je peux le voir ici. Très bien, voici donc la balance. Je vais grossir l'échelle, environ 200, et nous pouvons manipuler
cette lettre si nous le voulons, et peut-être augmenter
les détails à peut-être cinq, environ 200,
et nous pouvons manipuler
cette lettre si nous le voulons,
et peut-être augmenter
les détails à peut-être cinq,
ce qui donne environ deux points,
peut-être sept, je suppose Et maintenant nous l'avons. C'est bon. Maintenant, je vais l'utiliser
comme une carte normale. Je vais appuyer sur a pour ajouter et
j'ajouterai bosse pour bosse. Mettons la bosse ici, bloquons la normale à la
normale , puis bloquons le
facteur jusqu'à la hauteur Et maintenez le contrôle, cliquez avec
le bouton droit de la souris et coupez ce fil. Appuyez sur Ctrl, il faut
cliquer sur le principe, juste pour voir le résultat. Et zoomons et
voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. C'est bon. Maintenant, nous avons
obtenu ce résultat. Ça a l'air sympa, mais
l'effet est faux. Je peux manipuler la distance, ajoutons, par exemple, 0,001, entrons, et maintenant nous
passons à un effet subtil, et vous pouvez aller au-delà, ajoutons zéro d zéro Prenons le roi, par
exemple le 24, peut-être. Maintenant, comme vous pouvez le constater, l'
effet devient très subtil. Pour ce qui est de la rugosité, il est important d'augmenter légèrement la
rugosité. Maintenant c'est devenu difficile. Maintenant,
je peux utiliser ce matériau. Aimons exciter. Je vais donner un nom à ce
matériau. Oui, allez dans cette barre et cliquez sur le
nom du matériau, et disons que cette
partition murale est peut-être blanche, puis entrez, et c'est tout. Et maintenant, je veux appliquer le
même matériau sur ce panneau. Je vais donc sélectionner ce panneau
, cliquer sur cette flèche juste ici et passer au mur C'est ici, vous pouvez le
sélectionner comme ça. Et maintenant, voyons le matériau, comment le matériau sera
appliqué sur le panneau. Zoomons un peu. Vous pouvez le voir ici, nous
avons une certaine distorsion, et nous devrions corriger cela. R Pour résoudre ce problème, saisissez simplement la titure du bruit, puis contrôlez T. Et lorsque vous aurez fait cela,
vous aurez les
coordonnées de la titure avec Après cela, l'objet
vers le vecteur est comme ça, et cela aidera à corriger ce problème et à vous
donner un meilleur résultat Si vous n'êtes pas
satisfait de la titure, vous pouvez la réduire, la
rendre encore plus subtile Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter ou réduire la
rugosité Les détails aussi, c'est à vous de décider. Très bien, essaie de faire en sorte que
les effets se calment. Maintenant, nous avons quelque chose de cool. Vous pouvez augmenter légèrement
la rugosité et réduire la
distance à deux, pas trois ou
quatre. C'est bon. Ce matériau a maintenant l'air cool. Je vais m'enthousiasmer. Et maintenant, voyons où
pouvons-nous appliquer ce matériau. Nous pouvons appliquer sur le
toit au plafond. Voyons voir ça,
et
cherchons le blanc. Désolée. Laisse entrer. Maintenant,
voyons ce que nous avons. Le matériau a l'air cool ici. Et ce que je vais faire,
c'est sélectionner tous les objets
qui partagent ce matériel. Par exemple, celui-ci, je peux saisir, le tenir, lui pour le saisir, puis le maintenir
pour saisir
l'un des objets contenant le matériau, par exemple celui-ci, le plafond, puis
contrôler L pour relier le matériau de cet objet à celui-ci et à celui-ci. Il peut donc contrôler L. Et
choisir le matériau du lien. Maintenant, ces deux-là
entendent le même message. La structure aussi, je peux lui donner le même matériau. Maintenez que vous devez monter au plafond, contrôler le matériau du lien en L. C'est cool. Voyons
voir quoi d'autre. C'est bon. Alors oui, voici comment créer
le matériau du mur. Maintenant, voyons voir.
Peut-être que nous pouvons commencer par je ne suis pas tout à fait sûr. Peut-être que nous pouvons
commencer par ce matériel. Je peux prendre cette pièce, par
exemple, et
passer en mode local, et je peux utiliser kits de
mixeur
pour rechercher un
matériau adapté à celle-ci. Je vais aller voir les matériaux
, cette icône juste ici, et j'ouvrirai les yeux pour pouvoir
voir les matériaux et rechercher l'ambiance.
Et la tête entre. Et ici, nous avons beaucoup d'
images que nous pouvons utiliser ici. accord, celui-ci a l'air cool, mais il est un peu
dur. C'est bon. Essayons de trouver autre
chose. D'ailleurs, gardez à l'esprit qu'il n'est pas très
important de s'en tenir
aux matériaux que nous avons ici
dans l'image de référence. Vous pouvez contourner cela et ajouter le matériel qui, selon
vous, fonctionnera. Peut-être que nous pouvons revenir en arrière
et utiliser celui-ci. Cliquez et faites glisser et
mettons-le sur ces 26 mégaoctets, attendez heure actuelle, nous avons le matériel appliqué ici, comme vous pouvez le voir. Jetons un coup d'œil et
voyons si cela a du sens ou non. Si le matériel ne
nous donne pas le résultat souhaité, nous pouvons en télécharger un autre. Par exemple, celui-ci,
nous pouvons télécharger le s. Voir celui-ci également.
Peut-être celui-ci. Très bien, celui-ci a l'air sympa. nous reste plus
qu'à faire pivoter ce matériau. Alors,
agrandissons un peu les choses, et voyons comment nous
pouvons contrôler cela. C'est bon. Ce que nous pouvons faire,
c'est utiliser la rotation. Mais je ne suis pas sûr
du x ou du y, on peut essayer. Peut-être z, z, nous pouvons faire
pivoter jusqu'au z, tapez
simplement neuf degrés. Et cela aidera à le faire pivoter et à en faire une verticale. Si vous n'
aimez pas le matériau, hésitez pas à le remplacer par le
matériau de votre choix. Et tu peux
le manipuler si tu veux, si tu veux changer le tueur et
faire ce que tu veux. Tu peux le faire ici. En général, le matériau est beau. Peut-être que nous pouvons trouver autre
chose, ou peut-être que nous pouvons trouver un autre
co-tueur et manipulé. Tu peux le faire.
Gardez cela à l'esprit. J'ai posté la vidéo et je continue de parcourir les
documents ici, et j'ai trouvé celle-ci,
qui s'appelle Proc Wood Peut-être que nous pouvons l'utiliser.
Celle-ci, la procédure, sera un peu lourde, mais vous pouvez la contrôler, et vous pouvez changer la couleur et faire quelques
manipulations si vous le souhaitez. C'est bon. Alors, cliquons sur un médicament, mettons-le
dessus et voyons
la différence. Ou peut-être qu'il y a un autre
scénario que vous aimeriez faire. Si vous souhaitez
effectuer une conversion, vous pouvez simplement prendre un COB ici, cliquer sur n'importe quel médicament et l'
appliquer ici C'est bon. Comme vous pouvez le
voir, voici le résultat, et maintenant, si je passe à l'
éditeur de shaders, comme vous pouvez le voir, nous avons ce nœud
ici, un groupe de nœuds, et manipulons un peu la
saturation, et voyons si nous pouvons obtenir quelque chose qui se rapproche de ce panneau Par exemple, je peux manipuler
la saturation et ajouter peut-être 0,7 correctement. Le reste est tellement beau
en fait. Très cool. Je pense que nous allons utiliser la procédure car nous avons ici de nombreuses options
pour manipuler le contraste, br, normal et très,
très beau. Je vais donc utiliser ce
matériel et je
postulerai ici également. Et
supprimons celui-ci. Soyons précis. Maintenant, je peux appliquer le même
matériau sur ce panneau. Maintenez H pour saisir
celui-ci et celui-ci également, maintenez H pour saisir le panneau
contenant le matériau, contrôlez L et choisissez le matériau du
lien Comme vous pouvez le constater,
les lignes de matériau remontent verticalement et c'est ce
que nous voulons. Le résultat est beau. Ça brille un peu, mais c'est cool. Nous pouvons l'accepter. Pour une raison quelconque, si
vous n'aimez pas cela, vous pouvez frotter ce morceau de panneau. Par exemple, je peux vous
montrer comment procéder. Vous pouvez appuyer pour
passer en mode édition, puis vous pouvez appuyer sur
huit, tout sélectionner. Nous avons ici cette option de projection TV intelligente
à l'échelle. Vous pouvez l'utiliser pour
un frottement rapide, ou vous pouvez utiliser un autre
scénario, comme passer en mode
de sélection des visages et
sélectionner toutes ces faces Bien, je vais vous montrer comment faire. Vous pouvez aller de ce
côté, par exemple, et vous pouvez saisir tous
ces visages comme ça. Comme vous pouvez le constater. Et maintenant, je
dois également ajouter ceci. Ne l'oubliez pas. Je suppose que
du haut de l'écran, nous pouvons réaliser
quelque chose comme ça. Il suffit d'aller sur le cadre métallique et de
saisir ces visages comme ça. Ensuite, vous pouvez passer sur le
côté de la vue parce que je
veux juste désélectionner ces
faces, la face supérieure Je veux dire, H contrôle
et désélectionne ceci. Ces visages sont là.
Nous n'en avons pas besoin. Et ceux qui sont ici les
contrôlent et les désélectionnent également. C'est bon. Et maintenant
on peut régler ça. Donc, pour terminer, je peux également réduire cette fenêtre à deux et passer à
l'éditeur UV cette fois, et maintenant nous avons l'éditeur UV fois ces phases sélectionnées, je vais passer la souris ici et
sélectionner l'UV ici également, en A pour
toutes les sélectionner. Ne l'oubliez pas. Sélectionnez. Quelle que soit la chose
que vous avez sélectionnée ici,
lorsque vous allez ici, sélectionnez également, appuyez sur A, puis sur U deux fois. Et maintenant c'est l'ornière. Désolée. Vous pouvez maintenant ouvrir
le menu et modifier la méthode pour
la rendre
conforme. Base angulaire. C'est bon pour les
objets organiques, conformes, il convient aux
objets tels que les amis, les surfaces
dures, etc. Maintenant, nous avons obtenu cette ornière parfaite, et le résultat sera sur la glace Maintenant, sortez et
jetons un coup d'œil, revenons à l'examen du matériel, et maintenant vous pouvez voir que le
matériel est si beau. C'est pour exciter et maintenant
nous avons trouvé quelque chose de cool. Maintenant, il ne nous
reste plus qu'à appliquer ce que nous avons fait à ce
sujet également. Prenez-les et
passez en mode local. Appuyez sur Tab pour passer en mode
édition et vous pouvez faire le même
scénario depuis le haut, sélectionner ces faces comme
ça dans le mode fil à partir, maintenez la touche enfoncée pour les craber également, et désélectionnons les faces
supérieures comme ça Nous n'avons pas non plus besoin de
les inclure dans le bas de la page. Maintenant, ces visages
au premier plan sont prêts à être
attaqués, comme vous pouvez le voir. D'
accord, maintenant,
mais ici,
appuyez sur a pour sélectionner ce que vous avez
sélectionné ici, puis appuyez deux fois et Q est conforme,
et maintenant c' Il est trop excité,
et maintenant vous pouvez
passer en revue le matériel
juste pour voir le résultat Tab out, Z, passe à
la revue du matériel. Le résultat est
impressionnant. C'est bon. Reprenons les images de
référence, et voyons maintenant
quelle est la prochaine étape. Très bien, occupons-nous
de ce panneau ici. Passons au mode local et cherchons un nouveau
matériau pour celui-ci. Vous pouvez utiliser la
procédure ou vous pouvez trouver une autre
ici. Peut-être celui-ci. J'aime bien ça. Cliquez sur n'importe quel médicament et mettons-le sur ce panneau. Le reste est beau, mais je pense que la couleur pourrait
être légèrement modifiée. Essayons de trouver
un autre matériau. Qu'en est-il de celui-ci ? Je
pense que celui-ci fonctionnera, cliquez sur n'importe quel d. Vous pouvez rechercher le mot bois ou simplement parcourir ces images jusqu'à ce que
vous le trouviez ici. C'est bon. Le
résultat est beau, mais je pense que nous devrions le faire pivoter. Dans ce cas, nous allons
revenir à l'éditeur de shader. Il n'est pas nécessaire de le frotter car la texture s'applique parfaitement à l'objet
sans aucun problème. Tout ce que nous devons faire,
c'est simplement saisir l'objet. Cependant, ici, appuyez sur le bouton d'accueil pour
amener les images ici passez au zéro, je
suppose, et tapez 90 degrés, et il sera
pivoté comme ça Et le résultat est
beau. C'est bon. Si vous souhaitez ajouter un autre
matériau dans les cavités, vous pouvez accéder au
matériau et ajouter une autre fente ici
et vous pouvez donner
aux fentes un
matériau différent ou vous pouvez lui donner le même matériau
et effectuer des manipulations. Par exemple,
je vais chercher ici le bois trois bois zéro. C'est juste ici. C'est où ? Oui, peut-être celui-ci, je suppose. Ouais. Et je veux
rendre ce matériau unique pour cette machine à sous car quelle que soit la modification que
vous allez apporter ici, elle affectera également la machine à sous. Donc, dans ce cas, je vais sélectionner celui-ci et appuyer sur ce bouton ici pour le rendre
mono-utilisateur et unique. Maintenant, je peux le changer. Par exemple, je peux changer
le nom pour souligner le bois, souligner le noir, et je vais vous
montrer pourquoi je fais cela Très bien, je vais
sélectionner ce panneau. Tu peux passer au solide. Ce que je vais faire, c'est
sélectionner ces panneaux comme ça. Comme vous pouvez le voir, je
vais appuyer sur Ctrl avec I
pour inverser la sélection Et maintenant je vais utiliser le bois foncé et l'appliquer
sur ces faces sélectionnées. Oui, je les attrape comme
ça, puis je les attribue. Et maintenant, ce matériau est attribué
à ces faces sélectionnées. Ensuite, je peux passer au matériel
et ajouter quelques notes. Par exemple, je peux encercler la courbe, appuyer sur la hauteur A et appuyer sur la courbe GV de
type cc, et mettons-le Maintenant, je peux assombrir les choses. Passons d'abord à l'examen du
matériel,
tabulation, et maintenant je peux assombrir les
choses en saisissant ce
point et en le déplaçant vers le bas. Et maintenant, il fait plus sombre. Tu peux le rendre encore plus sombre
comme ça si tu veux. Si vous avez un problème
avec la couleur, vous pouvez ajouter u et saturation. Cherchons u, et mettons-le également ici, et je réduirai peut-être la
saturation à 0,6. Et vous pouvez manipuler la valeur si vous voulez la
rendre encore plus sombre, si vous le souhaitez, vous pouvez remplacer le RGB par la saturation UN, et
cela fonctionnera également. Gardez cela à l'esprit.
Allons nous exciter. Et maintenant, nous avons
un très beau panel ici. Essayons de faire la même
chose pour ce panneau. Je prends ça. C'est pour exciter. Je veux juste me
concentrer sur celui-ci. Je vais lui donner le même matériel
que celui que j'ai ajouté ici. Maintenez cette touche enfoncée pour l'attraper, contrôlez L et choisissez les matériaux du lien. Maintenant que c'est menti,
sélectionnez « Je » pour le récupérer. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est de tabuler
puis de sélectionner
ces panneaux comme ça. Désolée. Sélectionnez-les comme ça. Et allez dans l'éditeur
UV, huit, sélectionnez
tous ces panneaux et appuyez deux fois sur U sur nos fesses. heure actuelle, ils sont frottés, mais là, nous avons un problème Certains de ces panneaux
feront l'objet d'une rotation, et nous devons éviter cela Donc, dans
ce cas, je vais
sélectionner la face à faire pivoter, par
exemple, celles qui se trouvent ici Et voyons peut-être
celui-ci, et je pense que c'est tout. Et maintenant, on les prend ici r, on maintient le contrôle et on
les fait pivoter de neuf degrés comme ça, et ça aidera à
résoudre ce problème. Maintenant, sélectionnons à nouveau ces panneaux, tous, et maintenant je vais appuyer sur Ctrl
I pour inverser la sélection, je vais passer dans le
bois foncé et appuyer sur Assigner pour
l'attribuer aux faces sélectionnées Et puis maintenant, sortez. Très bien maintenant,
on recommence à couper. Je veux juste faire une conversion entre ce panneau
et ce panneau. Vous pouvez passer en mode local
et voir la taille de la teinture. Par exemple, je peux à nouveau appuyer sur
Ctrl I pour inverser à nouveau
la sélection,
car je pense que ce matériau devrait être
un peu plus petit Et comme vous pouvez le voir, lorsque j'ai
sélectionné le panneau ici, ils sont également sélectionnés ici. Je vais appuyer sur S pour agrandir la structure ou sur le U V par
rapport à la texture. Et dans ce cas,
vous pouvez réduire la taille de la billetterie. Et maintenant, faisons une
conversion et voyons voir. C'est bon. Le résultat est
logique, je suppose. Très sympa. Et c'
est proche également. C'est bon. Au cas où vous
souhaiteriez manipuler la saturation. En fait, tu peux le faire. Passons au bois trois et
ajoutons de la saturation ici. Cherchez-nous. Et
mettons-le ici. Maintenant, je peux réduire
un peu
la saturation parce que c'est
un peu orange. Ajoutons 0,7 peut-être. Et maintenant je pense que c'est mieux. Et c'est proche de ce que
nous avons ici, je suppose, voyons voir. Et oui, je pense que c'est ça. Pour cette vidéo, je vais arrêter ici et je
vous verrai dans la prochaine.
29. 029 Texturer les cadres et autres panneaux: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. C'est bon. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Peut-être que nous pouvons
commencer par ce panel. Nous avons ici ce petit cadre. Il est fait d'un matériau
réfléchissant, par
exemple un matériau doré. Alors, pouvons-nous prendre une chemise ? Vous pouvez télécharger un document. Je pense qu'il y a beaucoup de matière
dorée ici, livrée
avec un kit de mixeur. Passons au mode local. Je veux juste me concentrer là-dessus Taz, et passer au
matériel de critique Maintenant, vous pouvez
rechercher du métal. Commençons par parcourir
le matériau métallique. Vous pouvez rechercher de l'or
directement si vous le souhaitez, ou peut-être trouver un autre
matériau, un bon matériau. Cherchons de l'or. C'est très cool. Je trouve que
ce matériau est beau. Je pense que je vais m'en servir. Le
reflet est beau. Peut-être celui-ci tant il est
beau. Je peux le récupérer. Commençons par celui-ci.
Et lui. Ça a l'air magnifique. Ça me plaît. Aimons
sortir de l'ambiance locale. Maintenant, nous pouvons également éclairer ce cadre,
le sélectionner, et
passer à cette flèche, aller à cette
section des matériaux, ouvrir cette flèche et rechercher de l'
or, puis appuyer sur Entrée. Maintenant, c'est le même matériau. R. C'est très cool.
Passons maintenant de ce côté, sélectionnons ce cadre et
cherchons de l'or. Entrez et prenez également celui-ci , ouvrez cette
flèche et recherchez de l'or. Entrez et c'est fait. Très sympa Apportons
l'image de référence et voyons ce que
nous pouvons faire d'autre. C'est bon. Je veux créer un
matériau brut pour cette pièce ici. Je peux utiliser le matériau mural et fabriquer de petits rois ou vous pouvez
ouvrir le filtre ici et vous pouvez voir lequel de ces matériaux
pourrait être appliqué ici. Peut-être que nous pouvons commencer par Blaster. Et supprimez le
mot clé doré at pour entrer. Peut-être que
nous pouvons utiliser ce matériel ici. Tout ce matériel
est également beau. Si vous passez à la page suivante, je pense que nous pouvons également trouver
quelque chose de cool ici. Par exemple, je suppose que celui-ci est beau. Peut-être que nous pouvons l'utiliser. Très bien regardons les autres pages. C'est celui-ci, si on change un peu la
couleur, et celui-ci. Essayons celui-ci.
Le mur en plâtre pour cuir chevelu de Stephen, je suppose. Je vais le prendre et
le mettre sur ce panneau. Je ne vois rien. Ça prend du temps maintenant. C'est bon.
Vérifions le matériel. Je pense que c'est du matériel
procédural. Mais c'est trop dur, je suppose. Ce matériau contient
beaucoup de détails, et cela ne
fonctionnera pas correctement, essayons d'en choisir un autre L'effet ici est trop
fort et au lieu de manipuler le matériau et de le faire tasser,
je vais le changer Essaie au moins celui-ci.
Voyons comment cela va fonctionner. Je trouve que celui-ci est beau. C'est comme du béton. C'est vrai, mais
c'est magnifique. Si on en met un ici
et un de l'autre côté, prenez-le et là. Ça a l'air très sympa. Ça me plaît. Et je pense que nous pouvons trouver un autre matériel
pour cette région. Voyons lequel d'entre
eux peut fonctionner ici. Mais essayons de passer à la page
suivante. Peut-être celui-ci. Il suffit de cliquer et de
faire glisser le pointeur pour
le mettre ici. C'est bon. Comme vous pouvez le constater, c'est trop lourd parce que c'est une question de
procédure, je suppose. J'essaie toujours d'éviter le matériel procédural à
cause de l'enregistrement. Mais voyons si nous pouvons
créer des rois ici, peut-être pouvons-nous les remplacer. Comme vous pouvez le constater, il
aura beaucoup de bruit. C'est pourquoi c'est un petit peu. Essaie d'en trouver un autre. Peut-être celui-ci, cliquez sur n'importe quel point. Oui, celui-ci a l'air rapide. Cool. Ça me plaît. Je vais sélectionner cette pièce et m'en tenir à l'
ambiance locale parce
que je pense qu'
il vaut mieux la voler parce que le tete ne s'y applique pas
parfaitement Je vais sélectionner tous les
visages et ici aussi appuyer sur A, puis sur U
deux fois pour le cambrioler. Maintenant, sortons
à nouveau de l'onglet parce que je pense que
nous devrions le redimensionner un peu et créer le
U V comme sur l'image. C'est bon. C'est bizarre
Mais à distance, je pense que ça marchera. Cela a appuyé sur le bouton d'accueil. Je veux juste voir
ce qui se passe ici. Très bien, je pense que nous pouvons nous
en tenir à ce matériel. C'est bon.
Passons maintenant au panneau suivant. Je veux dire, celui-ci. Appliquons le même matériau
que celui que nous appliquons ici. Sélectionnez donc cette pièce comme
première pièce à sélectionner, puis maintenez la touche Have enfoncée
pour saisir celle-ci puis appuyez sur le contrôle L
et utilisez le matériau lié. C'est bon. Et maintenant, le matériel est lié. Je vais le récupérer et
passer au mode local, puis passer
à l'onglet 8, et je vais faire la même
chose que récemment. Je veux dire, saisir ces
visages comme ça. Ensuite, allez à l'
avant, par exemple, et désélectionnez
les faces supérieures, ainsi que les faces inférieures. Maintenez le contrôle et désélectionnez-les. C'est bon. Passons maintenant au
U V. Il sélectionne A, peu importe ce que vous sélectionnez ici, appuyez à nouveau sur A pour
le sélectionner, puis appuyez deux fois sur U. Et maintenant, nous l'avons. Vous pouvez
l'agrandir un tout petit peu. Passons à l'examen du matériel. Je veux juste voir l'échelle. La balance est
belle, logique. Je pense que nous pouvons l'accepter. C'est comme exciter.
Oui, c'est ça. C'est bon.
Passons à ce cadre. Je suppose que nous pouvons appliquer
le matériau foncé, le bois foncé, passer à la barre
circulaire et le circ wood Nous l'appelons Dark Wood ou
Wood Dark 004, je suppose. Bien, je ne suis pas
sûr qu'il faille régler ça. Passons au mode local, sélectionnons cette petite pièce et passons au mode local. C'est bon. Ce que nous pouvons faire ici, je peux appuyer pour passer au
mode huit, puis le sélectionner. Au fait, passons d'abord
au modificateur.
Voyons ce que nous avons ici. Nous avons solidifié. Et
comme nous nous sommes consolidés, cette zone sera stricte Je vais appliquer le solidifiant
pour éviter l'étirement. Je contrôle A et un fléau, j'accepte ce résultat,
et je garde le « l » ne s'applique pas Je prends cet onglet de géométrie
pour accéder à huit ambiances,
le A pour sélectionner tous
les visages, passer à l'UV et choisir
Smart UV project, et vous pouvez laisser
la limite d'angle, tout
laisser tel quel,
puis appuyer sur Rob,
et maintenant c'est Rob, comme vous pouvez le voir ici. C'est bon. Maintenant, prenez cet onglet, sélectionnez toutes ces
pièces,
redimensionnez l'UV, choisissez-le comme combat
avec l'image, juste pour donner un sens à la
température du bois Échelle ça, fais-le grossir comme ça, peut-être un peu plus. Nous avons maintenant obtenu ce résultat. Y. Très cool. Les données de la
texture sont impressionnantes. Cela ne me pose aucun problème. Donc oui, nous pouvons accepter celui-ci. Ensuite,
vous pouvez revenir à la
sortie du mode local, et nous pouvons ajouter une
image ici. Dans le dossier des images de référence, je vais laisser ces images ici. Par exemple,
celui-ci, je peux m'en servir. C'est bon. Je veux juste
montrer quelque chose ici. Sélectionnez ce plan
au milieu, puis celui-ci pour
créer un nouveau matériau. Maintenant, nous avons le
principe du BSD F RD Accédez au dossier, prenez cette image, cliquez et
déposez-la ici Maintenant, bloquez la couleur
sur la couleur de base, et maintenant nous devrions voir
quelque chose. C'est bon. Mais nous avons juste besoin de
faire quelques s. Je vais sélectionner
cet onglet de plan et sélectionner
ici
également, puis appuyer deux fois sur U pour le frotter,
et maintenant c'est frotter. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est saisir ces sommets et
les déplacer pour qu'ils correspondent à l'image Comme vous pouvez le voir maintenant, je
peux saisir les sommets. Et lorsque je déplace le sommet, le U V est déplacé ici, et j'obtiens un résultat correct. Par
exemple, je
saisis ces deux sommets touche
et je les déplace
ici vers le bas Et quand je le ferai,
celui-ci sera affecté. Maintenant, je vais les saisir appuyer sur la touche et les déplacer, par
exemple ici. Pour une raison quelconque, si l'un
des verts ne
correspond pas ou s'il n'est pas
au bon endroit. Vous pouvez le saisir comme ça, puis le frapper, le déplacer
et le mettre dans le coin. C'est bon. Maintenant, je vais les rassembler
et les déplacer vers le haut. Maintenant, je peux le mettre en place et le déplacer ici. Vous pouvez le maintenir pour ralentir le
mouvement, saisissez celui-ci, maintenez-le et
déplacez-le vers le bas. Peut-être un petit peu plus. Et maintenant c'est fait. C'est à toi de décider si tu
veux que ce soit difficile. Je suppose qu'il vaut mieux être grossier, et je suppose que si vous passez
au spéculaire et que vous
le réduisez un peu, je n'aime pas qu'il soit
trop réfléchissant Quelque chose comme ça
va fonctionner. Je vais également
prendre les cadres ici, et faisons le même scénario. Je pense que la solidification est appliquée, et nous avons ici un tableau Je vais prendre l'
onglet du cadre, deviner. Je pense qu'on pourrait les séparer. Je vais appliquer le tableau. Tab, sélectionnez ces pièces
au milieu comme ça, puis appuyez sur P puis sur
S pour les séparer. Et maintenant concentrons-nous sur le
cadre, saisissez-le. Appuyez sur l'onglet et sélectionnez-les tous. Passez à l'UV, choisissez Smart
UV Proje et choisissez Frotter, et maintenant c'est frotter,
et après cela, vous pouvez appliquer le matériau
en bois foncé dessus Sortez et passez au matériau, passez à cette flèche et à quatre points noirs et un
zéro foncé en bois, 04, je suppose. Très bien, c'est très cool. L'échelle des
textures n'a aucun sens. Ce que je vais faire, c'est
prendre à nouveau des onglets, et ici, dans l'UV, je vais saisir toutes ces pièces , les redimensionner, les agrandir. Le même scénario que celui
que nous avons utilisé récemment. Tab out, et maintenant
jetons-y un coup d'œil. A en ce moment, ça a l'air cool. Je prends ces avions
et je les tape à nouveau, appuie
sur A, je les sélectionne tous
et ici aussi appuie sur
A et sur U deux fois pour
les frotter, et maintenant ils sont prêts. Après cet onglet,
nous allons créer un matériau, un
nouveau matériau pour ces avions, saisissez-les et cliquez sur Nouveau. Revenons au même dossier et je mettrai cette
image ici. Ouvrons-le et voyons-le. Celui-ci, ici. Cliquez à nouveau sur Tru, mettons-le
ici et bloquons la couleur sur le refroidisseur de pâtes. Et maintenant, nous avons
quelque chose. Après cela, tapez pour passer en mode T, et maintenant il ne
nous reste plus qu'à placer ces sommets
au bon endroit Très bien, voyez ce que
nous avons ici. Commençons par cet âge. Découvrons celui-ci et
déplacons-le vers le haut,
et vous pouvez vous en tenir à
la sélection de sommets G
et mettre celle-ci, par
exemple, ici et vous pouvez vous en tenir à
la sélection de sommets G et mettre celle-ci, par
exemple, ici C'est bon. Je ne suis pas
sûr de ce à quoi j'ai affaire.
Oui, c'est exact. C'est le premier,
il devrait être là. C'est exact. Allons manger celui-ci.
Mettons celui-ci ici. Frappe à nouveau. Mettons
celui-ci ici. Et saisissez ce gain,
mettons-le ici. Donc, pour le premier, nous sommes
francs avec le premier. Passons au second. Prenons ces sommets, et plaçons celui-ci
ici dans le coin Et celui-ci a fait mouche.
Mettons celui-ci ici. Et mettons celui-ci
ici. Et celui-ci ici. C'est très cool. C'
est le second. Passons à la
troisième, prenons-la. Arrachez ces deux sommets et déplacez-les vers le haut. Prends celui-ci, lui, et
déplaçons-le ici. Trouvez-les tous les deux et
mettons-en un ici. Ce sommet doit donc être là. Même sc pour le
dernier. C'est bon. Très bien, prends
ça. C'est très cool. Et nous en avons fini avec nous. Vous pouvez maintenant appuyer dessus.
Il semble qu'une des images soit
inversée ou peut-être deux, mais c'est quelque chose de
simple à corriger Commençons par
celui-ci, saisissons-le,
appuyons sur a, sélectionnons tous les
sommets ici, passons au U V et reflétons ou reflétons le y,
et maintenant c'est corrigé Mais oui, c'est parfait. Prenez celui-ci pendant que
nous passons à l'UV, au miroir et au
miroir selon l'axe Y. Quoi ? Désolée, j'ai saisi
tous les sommets. Encore une fois, miroir, y. Et maintenant c'est terminé. Cool. Ce panneau, dans le même
scénario, saisissez-le, vous devez le saisir
, contrôler L et choisir le contenu lié. Et prenez cet article, allez dans l'onglet local et laissez pour passer à l'ambiance et
faisons de même. C'est bon. Ce que nous allons faire, c'est aller en haut et
maximiser la vue. Contrôlez l'espace, et
voyons saisir ces visages, aller vers l'avant ou vers la droite. Maintenez le contrôle et les faces
supérieures ici. Maintenez à nouveau le contrôle et
désélectionnez ceux d'ici, et peut-être ceux d'ici, je suppose C'est très important car
si vous ne le faites pas, le U V, lorsque vous le
frottez, ne fonctionnera pas correctement. Alors gardez cela à l'esprit. Après avoir fait tout cela, le U V, appuyez sur A, sélectionnez toutes les faces que
nous avons sélectionnées
ici , puis appuyez
deux fois sur U pour les frotter, les redimensionner un peu, juste
pour que la texture
paraisse plus petite. Et si cette zone vous tient à cœur, vous pouvez également la saisir
et la frotter. Mais je pense que ce n'est
pas très important. Passons à l'examen du matériel. C'est juste ici, mais ce
n'est pas très visible.
Tu peux ignorer ça. Mais ce panneau,
peut-être que nous pouvons inverser la direction du bois,
car comme vous pouvez le voir, il va dans cette direction,
pas dans cette direction. Et vous pouvez appuyer et
sélectionner cette zone, puis simplement la faire pivoter ici
dans le U V comme toute
cette commande et la faire pivoter de
neuf degrés, et
cela vous aidera. Et tu peux accepter
quelque chose comme ça. C'est très cool. C'est bon. Je veux juste voir si la
texture existe ou non. Apportons l'image de référence, et je veux juste voir ce que
nous devrions ajouter ici. Je pense que nous pouvons ajouter la même
texture que celle que nous avons ajoutée ici. Sur ce panneau, nous pouvons
le prendre et l'utiliser là-haut. Prends ça. Accédez à ce panneau, maintenez le bouton enfoncé, vous devez également saisir
celui-ci contrôler L et choisir
le matériau du lien. Revenons-y maintenant
et jetons un coup d'œil, voyons ce que nous avons
obtenu. Le matériau. Peut-être que nous pouvons appliquer l'échelle. Cela fonctionnera, cela
ne marchera pas. Tab, ou peut-être pourrions-nous
suivre l'ambiance locale. Je veux juste comprendre
ce qui se passe ici. Je pense que nous pouvons utiliser la projection UV
intelligente. Prenez-le et passez à l'UV et au
Smart et choisissez Rb Maintenant, jetons un coup d'œil. Appuyez sur A, sélectionnez tous les UV et
peut-être pourrons-nous les redimensionner, réduisons-les
un peu. A a l'air sympa, je crois. C'est très cool. Voyons
ce que nous pouvons faire d'autre ici. Très bien, nous avons également
ces cadres. Nous pouvons les préparer Je vais
donc passer à
la liste des modificateurs, appliquer le
Sodifi, et sur l'onglet A,
passer à l'UV Smart, c'est R. Prenez l'UV, dimensionnez-le, agrandissez-le Maintenant, je vais prendre ce
hold-shift pour saisir ce cadre qu'il contrôle avec du matériau
L et Cue Link. Et maintenant, jetons un coup d'œil. Très cool, très sympa. Pareil,
prenez ce cadre, et je n'en ai pas un
solidifié aussi cool Appuyez sur A, mais nous avons ce plan dans le
lien central vers le cadre. Je vais appuyer sur P puis je
dois le séparer. Je vais prendre celui-ci seul, sur la touche A et choisir U V, projet UV
intelligent, puis appuyer sur R. Saisissez la compétence UV
un tout petit peu comme ça. Ou pour saisir le cadre
contenant le matériau, contrôlez L et liez
le matériau à l'objet suivant. C'est la
même chose ici. Tab, on saisit cette pièce, elle est en P, puis pour la séparer, et je prends le cadre, Tab appuie sur un U V intelligent, on frotte. A Pour le saisir, contrôlez le matériau du lien L. Prenez celui-ci, appuyez sur la touche A, redimensionnez-le pour le rendre grand
et petit. Et pareil
ici. Tapez ce p comme P puis
S pour le séparer. Prenez le cadre, appuyez sur la touche A, passez à l'UV, intelligemment, frottez. Prenez ce cadre pour
relier le matériau. faut prendre celui-ci,
contrôler L, relier le matériau,
saisir le cadre, taper à nouveau
, et saisir l'UV ici, appuyer sur S pour le redimensionner et le
rendre petit et acide. Et très bien, voyons
ce que nous pouvons faire d'autre ici. Ensuite, il ne
nous reste plus qu'à ajouter la texture à ces cadres,
et c'est tout. Bien, je ne veux pas que
cette vidéo soit longue. Je vais m'arrêter
ici et à la prochaine.
30. 030 Ajouter de la texture pour les lumières partie 1: Bonjour encore une fois. Nous
reviendrons ici. Concentrons-nous sur ces cadres,
commençons par celui-ci. Tab, sélectionnez cette
face, passez à l'UV, sélectionnez l'UV ici, appuyez
deux fois sur U, et maintenant c'est frottez. Tapotez, pour créer
un nouveau matériau. Et je vais sélectionner cette
image et l'utiliser. Attrapons-le et
mettons-le ici. Liez la couleur à la couleur
de base comme ça. Maintenant, nous pouvons voir quelque chose. Appuyez à nouveau sur Tab, et nous
trouverons le M ici. Ils saisissent ces sommets, touchez pour les déplacer comme ça Et je suppose que nous pouvons saisir
ces deux sommets, puis les saisir et
les aligner sur le cadre
comme ça. Un parfait. Prends-les ici, et
déplace-les ici. Et ces deux sommets
seront aussi clés et
déplaçons-les comme ça. Et ils les attrapent
et les déplacent vers le bas. Et maintenant, nous avons terminé le
premier mage. Prends le second, Holt doit le prendre
parce que je
veux juste copier le matériel
d'ici vers celui-ci Prenez cet ol, vous
devez le saisir, contrôler L et choisir les matériaux
liés. Sélectionnez cet onglet, appuyez sur A, puis appuyez également sur A et
appuyez deux fois pour le frotter. Et maintenant c'est frotter,
réduisez-le, et associons-le à
cette image ici. Et je suppose que vous pouvez
l'adapter un peu
au x et au y comme
au y. Je pense que
c'est tout. C'est bon. Pour la petite image, je vais importer une nouvelle image, sélectionner ce cadre
et appuyer pour créer
un nouveau matériau à partir du dossier des images de
référence, récupérer ce mag ici. Ouvrons-le pour que vous puissiez le
voir ici. Et bloquons la couleur sur
la base comme ça, et maintenant nous pouvons voir quelque chose. L'onglet touche A et là, lorsque nous
appuyons deux fois sur U pour le frotter, réduisez-le et alignons-le sur
l'image de référence. Je vais utiliser les sommets pour
aligner les pétales. Mettons celui-ci ici. Celui-ci, peut-être juste ici. C'est très cool. Comme vous pouvez le voir, c'est vécu, mais nous pouvons y remédier. Prenez ces sommets et allez dans
le miroir U V vers le y. Je suppose que nous devons déplacer certains
sommets comme celui-ci, les corriger, et celui-ci également Tout le reste est beau, sauf celui-ci, on
peut le déplacer à la fin. Ouais. Pour le troisième, je vais créer un nouveau
matériau. Appuyez dessus A et appuyez
deux fois pour le frotter, et je vais prendre une nouvelle image. Celui-ci, juste là,
c'est comme ça. Maintenant, saisissons
ces sommets et déplaçons-les
de l'autre côté comme ça, et je
suppose que c'est tout Ça a l'air sympa. Très bien,
c'est très cool. Nous en avons donc fini
avec ces cadres. Peut-être que maintenant nous pouvons
commencer par une lampe, je suppose, en leur ajoutant
du matériel. C'est bon. Avant cela, je
veux juste comprendre
ce qui se passe ici. Donc cette pièce
est en or. Et celui-ci aussi, je
vais les saisir comme ça, tenir pour saisir ce matériau, contrôler L et relier le matériel. Et cette pièce doit également
tenir celle-ci,
contrôler le L et relier le matériau. Et pour le fil, je pense que nous pouvons créer
un nouveau matériau, et rendons les choses
sombres, comme ça. Et si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une texture de bruit
pour une texture de bruit, et vous pouvez appuyer sur Ctrl pour cliquer juste pour voir le résultat S'il n'oblige pas parfaitement, saisissez le nœud de bruit, il le contrôle pour ajouter coordonnées de
mappage et de texture et bloquez ainsi l'objet
dans le vecteur Et maintenant, nous devrions voir
quelque chose de différent. À cause de
l'échelle, l'échelle est si petite, je vais l'augmenter à 200, je suppose, ou peut-être que nous
pouvons passer à
800, je ne sais pas , et la réduire ainsi. Et maintenant, nous avons trouvé quelque chose. Maintenant, je vais ajouter la bosse. nœud et le bloc sont de la
normale à
la normale et le bloc le facteur
vient du bruit à la hauteur. Est-ce que Troll Shift peut cliquer
sur le principe, et maintenant nous pouvons voir quelque chose Maintenant, je vais manipuler la
distance 0,0 001, je suppose. Nous avons maintenant un effet subtil. Vous pouvez réduire l'
échelle à 500, je suppose, je travaillerai aussi. Tout ce que nous devons
faire ici est simplement d'ajouter des informations sur la hauteur. Peut-être que nous pouvons le manipuler
encore plus pour 200. C'est bon. Maintenant, cela a du
sens, je suppose, et nous pouvons donner ce
nom, par exemple, fil. Désolée. C'est bon. Voyons donc prendre cette Volt
pour saisir cette pièce, contrôler le matériau de liaison L L, et là aussi
contrôler le matériau de liaison L. Prenez ceci, prenez ce fil, contrôlez le matériau du lien L, et pareil pour celui-ci. Et attrapez ça. Et essayons de les attraper tous les deux. Maintenez la touche enfoncée, vous devez
saisir ce bouton, contrôler L, puis appuyer sur le contenu du lien Alt et
Q. Et oui, c'est du travail.
C'est très cool. Et qu'en est-il de cette ampoule ici ? Voyons quel matériel
nous pouvons lui donner. Maximisons
cela, sélectionnons-le, accédons à la section des matériaux
et cherchons du verre, saisissons, et choisissons tout. Voyons lequel de ces
matériaux pourrait fonctionner ici. Si tu veux, je suppose que nous
pouvons taper du verre blanc. Hein ? Découvrez ce que nous avons
ici. C'est une lettre. Nous n'avons pas besoin de lettre. Ça ne marchera pas. Je suppose que nous pouvons aller ici et chercher le verre,
choisir le verre, et nous pouvons parcourir
ces matériaux, voir lequel convient à cet endroit. C'est bon. C'est bon. Celui-ci a l'air Non, je pense que ça ne marchera pas. Essayons d'en trouver un autre. Mais continuons à chercher.
Lumière d'émission. Je pense que celui-ci fonctionnera, pour le
saisir et le
mettre ici. Oui, ça a l'air sympa, je crois. Je vais utiliser celui-ci. Vous devez les rassembler,
et celui-ci, faire le plus actif, peut conserver les anciens et choisir des
liens. Mmm, hum. C'est bon. Très cool. Très bien, passons à ces lampes et
voyons quel matériel
nous pouvons leur donner. Cherchons du métal. Et choisissez tout. Essayons de
trouver quelque chose de sombre. Celui-ci ne va pas fonctionner. Je veux juste trouver
quelque chose de propre. C'est bon. Peut-être que nous pouvons utiliser
celui-ci et modifier la couleur. Essayons de trouver autre
chose. Je trouve que ce matériau
est beau si nous l'utilisons. C'est. Je le sais, mais je pense que cela donnera à cette
lampe un effet spécifique. En fait, je l'aime bien. C'est
beau, tellement beau. Nous pouvons manipuler les informations de
hauteur, je suppose, et nous pouvons obtenir quelque
chose de cool ici. Faites-vous sélectionner et passez
à la bosse normale. Ici, nous avons un déplacement. Je ne vais pas
utiliser le déplacement. Coupez cette connexion comme ça. Et sur la carte normale, la force est de type 0,5, peut-être un accord de 0,4. Et je pense que nous
pouvons augmenter l'échelle. Ajoutons un nœud de valeur en A et passons aux valeurs sch
et type. Notre valeur
nous donnera la capacité de les
contrôler ensemble. Choisissez la valeur et l'échelle,
et associons , par exemple,
deux, au lieu d'un, vous pouvez en ajouter trois. D'accord Maintenant, c'est devenu répétitif, donc je vais m'en tenir à deux, je suppose que ce sera mieux. Maintenant, pour saisir celui-ci, vous devez saisir
celui-ci et le rendre actif,
contrôler, conserver et
utiliser le contenu du lien. C'est bon. Pour une raison quelconque, le matériau
ne s' applique pas correctement ici. C'est ça. Mais si vous voulez
résoudre ce problème, c'est facile à corriger. Frottez ces visages au jet, ou vous pouvez les frotter comme ça, ou vous pouvez utiliser la projection Smart
TV. Projection sur téléviseur intelligent. Essayons, voyons ce qui
va se passer. Frottez. Tab out. Oui, le résultat est beau. Nous avons un joint ici, mais je pense qu'il ne sera
pas très visible Nous pouvons accepter ce résultat. Sélectionnez-les tous par onglet, Smart UV, je
les efface, c'est très cool. Pour le fil, nous pouvons appliquer le même matériau de fil
que celui que nous créons ici. P pour frotter celui-ci, peux frotter les matériaux en L. Et tout le reste
semble parfait, sauf pour ces tasses,
tu les prends comme ça. Celui-ci, également,
maintenez pour le recadrer, contrôlez L et utilisez du matériel de
liaison. Vous pouvez les frotter sur l'onglet A. accord. C'est cool. C'est bon. Le reste a
l'air sympa. Ça me plaît. Et je pense que je vais terminer cette vidéo ici et
vous voir dans la prochaine.
31. 031 Ajouter de la texture pour les lumières, la porte, le sol, partie 2: Bonjour encore une fois. Je suis
heureuse de revenir ici. Continuons à
ajouter les matériaux sur les objets et
commençons par sécuriser
les coûts. Ouvrons-le. C'est vrai. Peut-être que nous pouvons
commencer par cette source. Apportons d'abord les images de
référence. Le corps du cylindre
pourrait être noir. Je pense que nous pouvons créer un
nouveau matériau pour cela. Commençons par le faire. Sélectionnez ce cylindre et
passons à l'éditeur de matériaux. Et appuyons sur un nouveau pour
créer un nouveau matériau, c'est le bouton d'accueil,
afin que nous puissions le voir. Peut-être que nous pouvons mettre l'
image ici. Ou peut-être n'en avons-nous pas
besoin. Je vais le retirer. C'est bon. La première
chose par laquelle nous pouvons commencer est de changer la couleur
pour quelque chose de sombre comme ça Peut-être. N'en faites pas trop jusqu'
à la zone sombre. On peut le rendre un
peu gris comme ça. Et nous avons la rugosité et les informations de
hauteur Je vais ajouter la texture du bruit. Juste pour ajouter des informations sur
la hauteur. Et je veux d'abord voir le
bruit sur le corps. Maintenez la touche Ctrl Shift enfoncée et
cliquez avec le bouton gauche de la souris pour voir le résultat. Et si vous constatez un
étirement de la texture, saisissez
simplement le nœud, puis
contrôlez-le pour ajouter des coordonnées cartographiques et de teinture et un objet de
blog au vecteur
afin de résoudre ce problème Maintenant, je peux
augmenter un peu
ce chiffre,
et ce sera tout. Encore une chose que
j'aimerais faire, peut-être que nous pouvons légèrement redimensionner le
tiitur en augmentant la valeur
z Nous avons maintenant obtenu ce résultat,
comme vous pouvez le constater. L'idée est que je veux juste avoir une croix horizontale ou
quelque chose comme ça Et si vous voulez
obtenir de meilleurs résultats, vous pouvez réduire le nombre ici, vous pouvez ajouter 0,1, puis appuyer sur Entrée
et ici aussi sur 0,1. Cela aidera à allonger un
peu
cette critique, comme vous pouvez le voir ici. Je vais donc les utiliser comme critères. Donc, après cela, vous pouvez ajouter le numéro de bombe. Appuyons donc sur le poids
A et
entrons et bloquons la normale à
la normale ici et bloquons
le facteur jusqu'à la hauteur Ensuite, il contrôle Shift, clique sur le principal,
juste pour voir le résultat. Et maintenant, nous pouvons voir
quelque chose ici. C'est bon. Ensuite, manipulons
la distance ici. Lorsque 0,001 appuie sur Entrée, juste pour réduire le montant, et il reste fort,
ajoutons un autre zéro ici Et maintenant, nous avons trouvé quelque chose de
cool, je suppose. Peut-être que nous pouvons ajouter 05 Cool. Et je suppose que nous pouvons également
l'utiliser pour la rugosité. Voyons ce
que cela va nous apporter. Si vous le souhaitez, vous
pouvez utiliser la courbe G pour la manipuler davantage. Si vous voulez que cela soit un
peu réfléchissant, vous pouvez manipuler
la courbe ici, et cela la rendra
réfléchissante ou rugueuse. Si tu veux que ce soit
grossier, il suffit de le mettre en place. Tout est cool. Je suppose que nous pouvons également utiliser le même
matériau sur cet ourson, saisir pour saisir le corps,
contrôler le L et relier le matériel Et maintenant, nous avons obtenu le même résultat. Après cela, vous pouvez appliquer le même matériau sur le support, le
saisir, vous devez saisir ce matériau de liaison en L. Pour le fil, je suppose que nous ne pouvons pas utiliser le même
matériau que celui que nous avons appliqué ici. Et nous l'appelons fil. Revenons donc ici, sélectionnons-le, passons ensuite
au matériau ouvrons cette flèche et demandons un fil. Appuyez ensuite sur Entrée. C'est bon. Et maintenant, sélectionnons ces
pièces, celle-ci, celle-ci. Maintenez la touche enfoncée pour ajouter ceci et cela. N'oubliez pas le support. Ensuite, maintenez cette pièce enfoncée pour saisir cette pièce car
elle contient le matériau, puis appuyez sur la touche L
et choisissez le matériau du lien, mais maintenez la touche Alt enfoncée et
choisissez cette option pour appliquer le même matériau
à toutes ces pièces. Détruisez ce fil avec celui-ci. Les vieux doivent le saisir
, contrôler L et choisir le matériau du lien
avec lt. Pour cette pièce, vous pouvez ajouter du matériau d'émission, saisir et appuyer sur U.
Cherchons l'émission,
saisissez-la . Maintenant, bloquez
l'émission à la surface et saisissez cette
commande X pour la supprimer. Et maintenant, vous pouvez le changer
en quelque chose de jaunâtre et augmenter la force. Par
exemple, 200 peuvent être
frappés avec ce chiffre Prends ça, tiens le
pour attraper celui-là. Tenez-le pour le saisir
avec le matériau, il contrôle L et choisissez
le matériau de liaison avec t. C'est très cool. Une autre chose que
j'aimerais faire ici est de saisir ce champ vide ,
puis d'appuyer sur Hft G pour
ouvrir le groupe sélectionné, puis d'utiliser les enfants pour
sélectionner toutes ces pièces Maintenez la touche enfoncée pour saisir à nouveau le champ
vide, sélecteur D. Et ce que je veux faire,
c'est copier cette
lumière et l'utiliser. Je vais aller en haut
et peut-être que nous pouvons passer
au cadre métallique, puis
appuyer sur HiFT avec D pour prendre une copie et mettons cette copie juste
au-dessus de ce tableau Très bien, essayez de le mettre au centre comme ça, puis appuyez sur D
pour prendre un B ici, il faudrait que
je le
répète encore une fois. Passons maintenant
à la perspective et voyons ce que nous avons obtenu. Génial. Très cool. Bien, les lumières ne
sont pas au centre, mais je pense que ce
n'est pas un problème. Si les lumières ne sont pas
au centre de cette
zone du plafond, le plus important est d'être au centre
de la table. Bien, revenons à
l'aperçu du matériau. Et voyons ce que nous pouvons faire
d'autre. Peut-être que maintenant nous pouvons
commencer par la porte. C'est à vous de choisir
la couleur de cette porte. Je ne suis pas sûr de savoir
lequel convient maintenant. Peut-être que tu peux le rendre blanc. Je pense qu'ajouter du bois blanc
serait quelque chose de cool. Dans cette zone. Je suppose que puisque cette zone
devant la porte est
blanche, je suppose que cette porte pourrait aussi être blanche,
ce sera cool. Si vous voulez lui donner le même matériau que celui que nous avons
appliqué sur le bois, cela fonctionnera
également. C'est à vous de décider. Mais commençons par le bois
blanc. Passons donc au matériau sur lequel
je peux ouvrir les yeux et pour le bois blanc, voyons ce que nous allons obtenir ici. Très bien, celui-ci a l'air sympa. C'est ce qu'on appelle le bois blanc. Je peux peut-être m'en servir. Cool. Nous avons beaucoup de matériaux
intéressants ici. Celui-ci aussi
est tellement beau. Essayons de faire une comparaison. Très bien, je vais m'
en tenir à celui-ci. Je vais le chercher et
descendre ici. Et c'est sympa, je suppose. Je ne sais pas si
la cravate est cool ou pas. Peut-être que nous pouvons passer au matériau, et peut-être que nous pouvons
ajouter une valeur ici et bloquer la valeur ici l'échelle parce que je
veux contrôler l'échelle, et je vais peut-être augmenter le
nombre à trois. Comme vous pouvez le voir, c'est un peu
pixelisé. Peut-être que nous pouvons augmenter
ce chiffre à cinq. C'est ça. En fait, ce matériau. Je pense que ce n'est pas cool, alors je vais le remplacer par
celui-ci. Je pense à ce matériau. Le second est
procédural. Mlle Quire. Oui, c'est procal. J'évite toujours d' utiliser le matériel procédural car cela peut être un
peu lourd sur place. Maintenant, quand je suis en orbite, je peux sentir la scène, un peu lourde à cause
de tous ces calculs. Peut-être que nous pouvons le remplacer
par un autre matériau. Voyons comment cela va fonctionner. Ou celui-ci est beau, mais il est un peu vieux. Ça ne marchera pas
ici, peut-être celui-ci. Je pense que celui-ci sera cool, mais sélectionnons cette pièce et voyons comment
contrôler une balance. C'est bon. La valeur est ici. Peut-être que nous pouvons en obtenir
deux. C'est très cool. Le matériau a l'air génial. Je pense que nous pouvons nous y tenir. Maintenant, je vais sélectionner cette
pièce, en maintenant la touche Shift enfoncée. Volez ceci, contrôlez
et reliez les documents. Comme vous pouvez le constater ici,
des étirements sont en
cours dans ce domaine. Dans ce cas, je peux manger
ce morceau de nourriture et
m'adapter à l'ambiance locale Peut-être ici. Nous
devrions faire quelque chose. Je vais éteindre les yeux, et je vais taper pour
passer à l'ambiance informatique. Je veux juste savoir
ce qui se passe ici. D'accord, vous pouvez utiliser la projection
SmartV. Je pense que cette technique va
nous donner quelque chose de cool
et de rapide. Passons donc à l'UV et choisissons projection
Smart IV,
puis appuyons sur Rob, sans rien changer, accepter tous les réglages. Et sortez juste
pour voir le résultat. C'est bon. Si vous avez obtenu un
tel résultat et si la cravate est un peu grosse, vous pouvez y remédier en
manipulant les UV ici C'est mieux que de passer
à la valeur, car si vous augmentez la
valeur, le premier objet, nous lui avons donné
le matériau, l'échelle sera grande. Je veux dire, le tiki
sera si petit, donc manipuler le U V et faire tourner la balance
avec le U V, c'est mieux Et c'est très simple, quel et agrandissez-le en le convertissant avec le
carré de l'image. Et maintenant je pense que nous
avons trouvé quelque chose de proche. Vous pouvez vous enthousiasmer et effectuer
une conversion ici. Je pense que nous devons
l'étendre un peu plus. J'en étais bien sûr,
mais allons-y. C'est trop, en fait. Vous pouvez vous en tenir
au mode vertex, afin que nous puissions voir quelque chose ici Maintenant, je peux faire une conversation. Maintenant je vois mieux, je crois. C'est bon. Ce
résultat n'est pas mauvais. L'échelle semble si proche, et oui, je pense que je
vais l'accepter. Et au-dessus de la porte, je
vais prendre ces pièces. Alt, vous devez saisir ceci, contrôler L et choisir le
matériel lié avec lt. Et bien, je vais taper et
retirer cette pièce et passer au projet UV
Smart UV A. La balance est belle. Peut-être que
nous pouvons l'étendre un peu. Ce petit bout.
Prenez-le avec celui-ci ou celui-ci seul. Appuyez dessus A et choisissez une projection par tube intelligent
et je vais la lancer R, je vais l'étendre un tout petit peu. Vous pouvez les retirer
juste pour voir la balance. Par exemple, je peux saisir ce
g puis appuyer sur le contrôle L. Juste pour voir cet U V. Je
pense que l'échelle est proche. Oui, c'est proche. Prenez
cette pièce, arrêtez-vous, appuyez sur la projection U V intelligente A et
U V. C'est A, sélectionnez le
U V et redimensionnez-le un peu, et c'est tout. C'est cool. Et pour le manche, je suppose que nous pouvons utiliser l'un des matériaux que
nous pouvons trouver ici, comme rechercher des métaux et continuer
à parcourir jusqu'à ce que nous trouvions
quelque chose de cool ici. Peut-être celui-ci ou
peut-être que je ne sais pas. Voyons voir. Au fait, je veux quelque chose de
sombre. C'est bon. Peut-être celui-ci, voyons comment il
sera là quand tu descendras. C'est bizarre. Hein ? Je pense que ça
ne va pas parler. Peut-être que nous pouvons trouver autre
chose. Quelque chose de plus doux. Peut-être que nous pouvons utiliser celui-ci. Oui, je pense que
celui-ci sera cool. Alors prends cette pièce. Je vais devoir saisir
ceci,
ceci et celui-ci appuyer sur Control et
choisir les matériaux des objets. Et oui, c'est très cool. Si vous souhaitez apporter de
petites modifications ici, vous pouvez le faire en accédant
à l'éditeur de matériaux sur la page d'accueil, juste pour voir
le matériau lui-même. Et par exemple, si vous
voulez en faire un peu de bière, je pense que ce sera mieux. Au bout d'un moment et
c'est tout. C'est bon. Et je pense que ce
n'est pas le cas, vous pouvez choisir n'importe quel type de métal ici car, comme vous pouvez le voir
ici, je l'ai remarqué. Si vous voulez choisir le froid, je suppose que vous pouvez simplement
le brancher dans la couleur et
vous allez attraper un rhume. C'est très cool.
C'est un matériau cool. Désolée. C'est bon, ça a l'air sympa. Et maintenant, nous pouvons peut-être nous
concentrer sur cette diapositive. Jetons un coup d'œil et
voyons ce que nous avons ici. Je ne suis donc pas sûr que le matériau que nous venons de
créer puisse convenir ici, ou peut-être devrions-nous lui
donner un matériau noir
sans aucun ajout. Peut-être que nous pouvons appliquer le même matériau que celui que nous appliquons
ici sur cette pièce. Voyons le nom. Cela s'appelle Secrist Paint Metal. Maintenant, si nous revenons
ici et que nous le
sélectionnons, cliquez sur cette flèche et
recherchez Cc paint metal. A a l'air cool. Sympa. Peut-être pouvons-nous appliquer sur le
cylindre pour le saisir, contrôler L et utiliser du matériel de
liaison. Le matériau n'est pas
parfaitement appliqué à cause des UV, et vous pouvez utiliser une projection UV
intelligente. Mais appliquons le matériau
doré ici. Et je suppose qu'ici, c'est comme
nous et Y ici. Et peut-être que nous verrons. Voyons si cela est
lié à quelqu'un. Oui, c'est lié
ici au cylindre. Désolée. Qu'est-ce qui se passe ici. Ouais. C'est bon. Je vais sélectionner ceci et A
sélectionner tous ces visages,
passer aux UV, c'est de la réalité augmentée Et maintenant, jetons un coup d'œil.
Ça a l'air sympa. Allons-y. Après cela, nous pourrons peut-être nous
concentrer un
peu sur le terrain et essayer de trouver un bon
matériau pour le sol. Je vais supprimer le mot clé, et je vais accéder à cette icône
juste pour me retrouver dans le sol, je suppose. Et c'est à vous de décider si
vous souhaitez
y ajouter du bois , de la porcelaine ou
tout autre matériau de votre choix. Ce matériau est beau, mais peut-être que nous pouvons trouver
quelque chose de plus beau. Celui-ci est un peu sombre. Essaie de trouver autre chose. Celui-ci est trop réfléchissant. Peut-être celui-ci, je vais cliquer sur
n'importe quel glissement, mais ici. En fait, le matériau
a l'air tellement cool. Prenez le sol, et
peut-être pourrons-nous faire pivoter cette direction et, je suppose,
le degré. Je veux juste qu'ils
prennent cette direction. Cool. Et pour les étapes, nous pouvons
peut-être trouver quelque chose
comme un matériau blanc, qui pourrait correspondre à ce scénario. Essayons de trouver
quelque chose de cool. C'est bon. Revenons à cette icône
et essayons d'arnaquer. Tout ça a l'air sympa. Je vais le récupérer et l'utiliser
ici. Mettons-le ici. Ça a l'air sympa, mais je pense que
nous pouvons utiliser un biseau. Prenez cette pièce, passons
au modificateur, ajoutons un
biseau et générons Et je suis également sûr que
si l'échelle est correcte, appliquez-la d'abord. C'est cool. Et changeons
le montant à 1 centimètre. Pavez-le un peu et
augmentez le nombre ici. Radicalement, tête douce, et ouvrons le titre
et moins actifs, dur et normal, juste pour obtenir un meilleur cap. Maintenant, les étapes sont
fluides et agréables. Vous pouvez peut-être augmenter ce 24
pour obtenir un résultat encore meilleur, et peut-être que nous pouvons appliquer
le même matériau ici. C'est vrai. D'ailleurs, je pense que nous pouvons également utiliser le bois là-bas. Je ne suis pas
encore là, mais essayons. Prends ça chaud, tu
dois attraper le bois, contrôler le L et relier les matériaux. Et puis il ne s'applique pas
parfaitement à cause des UV Appuyez sur la touche A, sélectionnez toutes les faces, Smart UV project, puis appuyez sur RR. Encore une fois, retournez dans l'éditeur UV, sélectionnez toutes ces
faces et redimensionnez-les,
agrandissez-les au format converti
en cochant la case, et vous pouvez maintenant faire pivoter cette commande de trou de
neuf degrés. C'est très cool. Et si vous n'
aimez pas le scénario dans lequel ce morceau
de bois est formé comme celui-ci, vous pouvez saisir ce visage
et le dupliquer. Saisissez-le, déplacez D pour prendre un acb comme ça, puis
appuyez sur Ps pour le séparer Et puis saisissez ce petit morceau, Tab appuie à nouveau sur A et sur e pour extruder du gaz, un
peu comme ça C'est bon. Et maintenant, je vais lui donner le
même matériau que celui que j'ai appliqué ici. Il vous suffit de saisir ce
contrôle et d'utiliser les liens. Et pas seulement ça, je vais lui donner un bl, saisir pour le saisir, et vous pouvez donc aller dans le modificateur et
utiliser CV pour le sélectionner, et maintenant il est appliqué ici. Celui-ci comme nous, peut-être
pouvons-nous le faire avec le même modificateur. Vous pouvez manipuler la
quantité de biseau ici, par
exemple 0,5 centimètre, au cas où vous voudriez être plus précis.
Cela fonctionnera également Si vous aimez le CNR, vous pouvez le conserver ou ajouter le même
matériau blanc pour cette zone. Cela fonctionnera
également. Bien, je pense que le vide est trop grand. Je vais le
réduire, j'aime bien ça. Ce n'est pas très important. Très bien, je pense que
nous pouvons maintenant terminer cette vidéo, et je vous verrai
à la prochaine.
32. 032 Ajouter des matériaux pour les chaises et ajouter un nouveau tapis: Bonjour encore une fois, je suis
heureuse de revenir ici. Concentrons-nous là-dessus ici. Essayons de lui donner un matériau. C'est bon. C'est l'
image de l'ici. Peut-être que nous pouvons le rendre
un peu plus grand. Commençons par le
matériau en bois. C'est bon. Voyons, prenons cette pièce, ouvrons la section des
matériaux, et essayons de
trouver quelque chose de cool. Voyons voir si le bois entre. Je ne l'oublie pas car
nous en sommes toujours
à la section céramique. Essayons maintenant de trouver
quelque chose d'intéressant à appliquer ici. Continuons à naviguer et
voyons lequel nous pouvons utiliser. Je pense que celui-ci sera cool. Cliquez et faites glisser et
mettons-le juste ici. Pour une raison ou une autre,
cela ne fonctionne pas. Peut-être que celui-ci, pour une raison ou une autre, je ne peux pas appliquer ce matériau
à celui-ci également. Je ne sais pas pourquoi. Essayons de
trouver autre chose. Voyons voir si celui-ci fonctionne. Oui, celui-ci, je
peux le télécharger, et il est très cool, d'ailleurs. Oui, je pense que je vais m'
en tenir à celui-ci. Bien, comme vous le savez, nous avons un morceau de caoutchouc. Alors peut-être que nous pouvons utiliser le fil et une lampe ici. Je pense
que ça va marcher. Et la production de bois, j'aime bien que ce soit comme ça. Et je ne pense pas que
cela ait du sens. Comme vous pouvez le voir ici,
la daction en bois, et cette image, ou
peut-être
celle-ci, font le tour de ce cylindre, et je pense que ce n'est pas correct, mais celle-ci est meilleure Je vais donc aller dans la section des matériaux et
ouvrir une fente ici Cherchons le fil et gardons le fil
ici.
C'est bon. Maintenant, je vais utiliser la touche Tabulation, et
je veux juste me concentrer sur cette phase et celle-ci, appuyer sur la touche L, juste pour agrandir la sélection pour
ne sélectionner que ces deux pièces, puis je vais passer sur
le fil et appuyer sur Assigner. Et maintenant, je viens d'attribuer le matériau métallique à ces
deux pièces sélectionnées. Maintenant, je peux m'
en aller et c'est parti. Cool. Maintenant, je dois juste faire la même
chose pour tout ça. Ce matériau s'appelle donc le bois 004. Je vais cliquer dessus,
puis je veux juste changer et taper, par
exemple, souligner le soin, juste pour le reconnaître Et maintenant je vais prendre ceci et ce soulignement C,
puis l'ajouter Je pense que c'est un petit
peu. C'est bon. Mais nous pouvons corriger cet onglet, c'est A, et voyons si le projet Smart
UV fonctionne ici. Réaliser son travail. C'est
très cool. C'est bon. Maintenant, je vais le récupérer dans
n'importe quelle partie du site, puis appuyer sur le contrôle L, et ajoutons un autre
emplacement ici. Faisons entrer le fil, puis appuyons sur le signe S. C'est bon. Maintenant,
commençons par celui-ci, attrapons-le, devons
saisir cette pièce. Gardez cela à l'esprit.
Il n'est pas nécessaire d'ajouter ces
matériaux un par un. Il existe un autre scénario. Maintenant, si vous saisissez ceci
et si vous maintenez le bouton enfoncé, vous
devez l'ajouter, contrôler
L et utiliser le matériel du lien. Ces deux matériaux
seront ajoutés ici. Je pense que cette technique
sera plus rapide. Prends cet onglet pour
un désinfectant intelligent en U V, et maintenant c'est frotté, cool Tapotez à nouveau, saisissez cette pièce, puis saisissez cette pièce. Celui-ci, contrôle L, passe sur
le fil et choisis un signe. Maintenant, je vais le sélectionner,
maintenir ici pour le récupérer. Ensuite, maintenez cette touche ici
pour saisir celle-ci, contrôlez L et choisissez le
matériau du lien et maintenez la touche Alt enfoncée pour appliquer le même matériau aux deux objets sélectionnés.
Et c'est pareil. Tapotez ou avant de taper, le matériau n'est pas
appliqué correctement, saisissez cette languette sur A, V Smart Rub, et
pareil ici, tapez A V Smart Rub. Maintenant, prends cette baignoire,
prends celle-ci et celle-là . Et ceci et celui-là, il peut troller et passer
à l'assignation filaire, et voyons si cela est
attribué à toutes ces tâches C'est très cool. La
structure du, nécessite un matériau différent. Je suis curieux de savoir si nous pouvons trouver
quelque chose de cool ici. Passons à la tombée de la nuit. Hein ? Peut-être que celui-ci,
prenons-le et voyons-le. Très bien, je pense que celui-ci
est beau et nous pouvons l'utiliser. Voyons si nous pouvons
apporter des modifications ici. Je ne vais rien faire, mais je vais prendre ces
pièces et ces lettres pour le fil et une lampe
parce que c'est un matériau en caoutchouc. Et quoi d'autre ? Au-dessus
des tissus pour le tissu. Je trouve celui-ci beau, il fait 40
à 1 mégaoctet. Je pense que c'est aussi le cas. Essayons de
trouver quelque chose de plus léger. Peut-être celui-ci, cliquez sur
n'importe quel glissement pour le voir. Ces 14 mégaoctets,
c'est cool, je suppose. Ou du moins, appliquez-le
ici aussi parce que je veux juste
chercher autre chose. C'est bon. Qu'en est-il de celui-ci ? Celui-ci est beau, c'est
vrai, mais il fait noir. Mais voyons comment cela va se passer. Dix mégaoctets, je pense aussi que c'
est trop. Ça a l'air sympa. Peut-être celui-ci. 5 mégaoctets, ça a l'air très cool.
Oui, j'aime bien celui-ci. Et si vous cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, vous pouvez voir les
informations, et oui. Vous pouvez le faire tourner et l'utiliser. Un tissu gris, un
tissu gris. C'est très cool. Je vais appliquer le même matériau
ici, puis le saisir, maintenir H pour le saisir, contrôler L et couler les matériaux,
et maintenant c'est appliqué, et le résultat est beau. signifie donc que
cette chaise est prête
à être dupliquée. Je vais saisir le MT,
puis appuyer sur C pour sélectionner toutes ces pièces et
maintenir le poids pour les saisir Le vide lui-même et le
sol sont également sélectionnés, contrôlez et sélectionnez le
sol jusqu'à D sélectionné. Maintenant, je vais appuyer sur la D pour prendre un autre OB
de l'autre côté. Maintenant, je peux accéder à ce filtre et me désactiver
parce que je ne
veux pas me sélectionner Et maintenant, je peux saisir ce vide vers le Z, le
faire pivoter et
lui donner un angle spécifique comme
ça, et ce sera tout . Et à ce sujet,
concentrons-nous là-dessus et voyons quel
matériel nous pouvons lui donner. C'est bon. Essayons de
trouver quelque chose ici. Peut-être celui-ci. Cliquez
et réessayez de l'utiliser. Quatre mégaoctets, ça a l'air sympa. Et le nom est Carve
Fabric, Carve Carvet. Est-il judicieux
d'utiliser un tissu sculpté ? Essayons de trouver
autre chose. Peut-être celui-ci. Celui-ci a l'air sympa. Mais voyons ce qui
va se passer si
nous agrandissons un peu la balance, en appuyant le
bouton d'accueil. Ou je ne peux pas le sélectionner, désolé,
car je le désactive. Quatre, l'échelle, c'est : ajoutons une valeur pour contrôler l'échelle
et changeons cela, deux, peut-être deux,
commençons par deux et en noir cette année. Ça ne
marchera pas trois, voire trois. Ce matériau a l'air
rugueux, pas lisse, donc nous trouverons autre
chose ici. Voyons comment cela
sera appliqué ici. Celui-ci a l'air sympa, mais il
suffit de changer la couleur, et peut-être que nous pouvons utiliser u
et la saturation ici. Circ pour u et saturation, et mettons-les ici Et ramenons la
saturation à zéro. Peut-être que nous pouvons
manipuler la valeur, maintenir et la déplacer un peu, juste pour la rendre un
peu plus blanche Et je pense que ça va marcher.
Très bien, 1,5, je suppose. Maintenez la touche enfoncée pour saisir cette pièce, contrôler et choisir le matériau du
lien Bien, le matériau
n'est pas appliqué correctement ici. Cela signifie que le U
V n'est pas correct, et cela signifie que
nous devons le cambrioler. Très bien, je vais d'
abord
enregistrer le projet avant d'aller plus loin. Maintenant, je vais appuyer pour
passer en mode édition et
maintenant volons-le. Passons au
mode élection et concentrons-nous sur
certains avantages comme ceux-ci,
comme vous pouvez le voir ici. Je vais l'emmener au local parce que je
veux juste me concentrer sur ces
bords au milieu, mais c'est un peu
difficile de les saisir. Par exemple, cette boucle périphérique, et celle-ci, désolée. Je vais devoir en finir avec
celui-ci. Ajoutons celui-ci et
celui-ci ici. Ajoutons celui-ci. Ou peut-être que
nous avons sélectionné le mauvais bord. Peut-être celui-ci. C'est un
peu difficile à voir, je vais faire autre chose. Il n'est pas nécessaire de
sélectionner le bord caché. Peut-être que nous pouvons l'ignorer et
choisir l'un de ces bords. Je pense à ce pari ou
disons plus vite. Je vais saisir ces
arêtes comme ça. Pouvons-nous choisir l'un de ces bords
qui pourrait
contourner la sélection, comme vous pouvez le voir, et c'est cool. Essayez donc de trouver cet
avantage et c'est tout. Maintenant, je vais saisir
ces bords dans
le coin et m'
assurer que ce bord, ces bords du coin atteignent celui qui fait
le tour. Et maintenant, il
atteint cet avantage. Ensuite, cliquez avec le bouton
droit de la souris et convertissez-le en couture. Marquez la couture Et maintenant, nous marquons
ces arêtes sélectionnées comme des coutures. C'est très cool. Et maintenant, appuyez sur A,
sélectionnez-les toutes et venez ici, appuyez sur A pour sélectionner le V, c'est comme un point juste ici et
appuyez deux fois sur U pour le frotter. Comme vous pouvez le voir, il est
recouvert d'un conformal. Peut-être que nous pouvons utiliser l'angle. C'est un peu différent. Passez de l'un à l'autre et
voyez lequel vous convient. Passez à l'examen du matériel
et jetons-y un coup d'œil. Je vais le redimensionner,
l'agrandir, comme ça. C'est du laitier, exactement. Et maintenant, le matériau semble correct. Pour le x, nous pouvons
leur donner la matière dorée. Je suppose que ce sera tout. Peut-être pas une médaille d'or comme ça. Peut-être que nous pouvons manipuler un peu
la couleur, et peut-être que nous pouvons la rendre
un peu plus rugueuse, ou il y a un autre
scénario si nous allons ici, nous pouvons trouver autre chose, ce type d'or entre. Peut-être que celui-ci, je suppose que
celui-ci fonctionnera ici. Oui, j'aime bien celui-ci. C'est très chouette. C'est du matériel
prosequ, je suppose C'est cool, mais
c'est un petit peu. Essaie de trouver autre chose. Celui-ci est plus léger. Peut-être que nous
pouvons nous en tenir à celui-ci. Maintenant, je vais éteindre le, afin de pouvoir le faire pousser dans le vide,
puis sur Heft pour ouvrir le groupe de sélection, puis sur
C pour sélectionner les enfants Mais je pense que nous ne pouvons pas
parce que celui-ci est désactivé, alors réessayons. Heft, puis C. Maintenant vous pouvez désactiver cette option car je veux me
concentrer sur le vide. Maintenant, nous pouvons le copier
de l'autre côté. Un D, prenons une
copie juste ici, vers le Z, pivoter ceci comme ça, et vous pouvez changer la position un peu
dessus, un peu comme ça C'est très cool. C'est bon. Maintenant, nous pouvons peut-être rechercher un glucide dans la section des trois modèles
D,
activer les trois et s pour les glucides Si vous n'aimez pas ces résultats, vous pouvez créer un nouveau
glucide pour ce faire Voyons ce que nous
pouvons utiliser ici. Qu'en est-il de
celui-ci ? C'est bon. Ça a l'air cool, mais
essayons de trouver quelqu'un d'autre. Peut-être celui-ci. Je suis
assez sérieux, mais essayons. Vous pouvez le faire pivoter en tournant
la molette de la souris. En fait, j'aime bien
celui-ci qui est beau. Revenons à cette
icône et activons la sélection M
pour que je puisse la sélectionner. Je vais le
redimensionner et le mettre en place. Ça a l'air très joli, exactement. Au fait, je peux le rendre encore
plus grand. Et oui, je pense que nous
pouvons accepter ce résultat. encore une chose que j'
aimerais éviter ici, c'est de placer toutes ces
pièces au-dessus du carbt, ou peut-être pourrions-nous les
redimensionner au z.
Mais ce ne sera
pas parfait Donc, dans ce cas, je vais le
désactiver à nouveau pour pouvoir me concentrer sur le MT, puis déplacer un peu vers le haut comme ça et faire la
même chose pour le reste. Prends celui-ci et déplace-le vers le haut. Si vous le faites pour
cela, par exemple, cette jambe sera au-dessus
du sol. Peut-être que nous pouvons faire pivoter
ce tout petit peu. Cela a-t-il du sens ? Ou peut-être que le carbide
est devenu une dent. Essayons de trouver autre chose comme saisir le glucide lui-même, et le réduire à d z, rendre un peu plus fin Bien, revenons à
ce CO et éteignons Mish, et je vais prendre le champ
vide, appuyer sur Q à Z et
le
réduire un peu Peut-être
prenons-le jusqu'au z et déplacons-le vers
le bas, dix fois comme ça. C'est très près du
sol. C'est bon Qu'en est-il du canapé ? Le canapé est beau, je crois. Nous pouvons accepter
quelque chose comme ça. Et qu'en est-il de la table ? la lettre G au Z ? Peut-être que nous pouvons le
déplacer un peu plus haut comme ça. Et je suppose que cette chaise, au
fur et à mesure que nous allons vers le Z, allons-la un peu vers le haut. Prenons le vide de
cet héritier, pour ne pas avoir le vertige. Déplaçons ça vers le haut.
Et c'est très sympa. Très cool Il y a un certain
chevauchement ici, mais je suppose que dans ce cas, possible, je ne sais pas On peut le
graver, je suppose. Est-ce que cela a du sens
et déplacez-le vers le haut. Oui, pourquoi pas ? C'est bon, cool. Ça a l'air sympa. Ça me plaît. D'accord, je pense
que c'est tout pour cette vidéo Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
33. 033 Se focaliser sur les matériaux de mobilier: Bonjour encore une fois. Je suis
heureuse de revenir ici. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Je pense que nous pouvons
commencer par les meubles. Donnons ces
pièces et ce matériel. Par exemple, je peux
commencer par celui-ci. Passons aux matériaux
et cherchons du bois. Et essayons de
trouver quelque chose dans le matériau SC, la
recherche du bois. Essayons de trouver quelque chose sombre adapté à ce
meuble. Peut-être celui-ci, cliquez sur n'importe lequel
pour le faire glisser et allumez une lumière. Tout le matériel
s'est parfaitement appliqué. En cas de problème, appuyez
simplement sur A, accédez au projet U V Q
Smart UV, et c'est tout, qui
sera appliqué. Mieux. Très bien, passons
à la suivante. Ce meuble. Essayons de trouver
un autre matériau en bois. Voyons si nous pouvons l'appliquer à nouveau à
celui-ci. C'est bon. Cela pourrait
être appliqué maintenant, mais récemment, je ne peux pas,
et je ne sais pas pourquoi. Mais la question est de savoir si
ce matériel fonctionne ici ou non. C'est bon. Je vais garder ce matériel et je vais essayer de
trouver autre chose. Tu peux utiliser ce ballon. Au fait, vous pouvez le saisir
et le placer près de cette zone juste pour y appliquer un matériau
différent, puis nous pourrons décider
lequel est le meilleur. Par exemple, je peux
appliquer celui-ci ici, et je peux le dupliquer pour avoir un autre et
essayons de trouver un autre matériau. C'est bon. Que pouvons-nous faire d'autre ?
Peut-être celui-ci, cliquez dessus
et téléchargez-le. Appliquons-le
ici même. C'est bon. Répliquons cela et
essayons de trouver un
autre matériau. J'ai trouvé ce matériel
ici. Ça a l'air sympa. Vous pouvez rechercher le nom.
C'est écrit ici. Je vais le prendre et postuler ici
juste pour le voir. Trois mégaoctets ont l'air très cool. Je pense que nous pouvons utiliser celui-ci. C'est vrai. Postulons. Oui, je pense que
celui-ci est plus beau. Vous pouvez saisir ce
meuble, appuyer sur A et accéder à la face s
du U V Smart it RR. Et voyons ce
que cela va nous apporter. L'idée est de fixer
la direction du bois, c'est tout ce sur quoi je
veux me concentrer. Je vais mettre la référence
ici maximisons-la
et prendre cet onglet. Je souhaite passer en mode édition. Peut-être que nous pouvons passer
en mode local. C'est à vous de décider. C'est bon. Maintenant,
je vais sélectionner ces visages ici. Maintenez le contrôle
, il faut l'arrêter. Et maintenant, nous avons le
visage ici. Maintenant, je vais le faire pivoter comme ça. Et tu peux t'en tenir à l'
écart pour le moment, Timbery. Et maintenant je fixe juste la direction du
bois de cette pièce. Et encore une chose, peut-être que nous pouvons nous concentrer ici. La direction n'est pas correcte, et vous pouvez voir
comment va le bois et cette pièce en V suit
le flux du bois Je vais
donc la faire pivoter comme ça. C'est bon. Et voyons comme ces visages, maintenez la touche de contrôle enfoncée et
le scénario est
le même : une rotation de neuf
degrés comme ça. Maintenant, peut-être que nous pouvons également nous concentrer
là-dessus. C'est bon. C'est très cool. Maintenant, peut-être qu' il faut les faire
pivoter comme ça Et oui, tu peux déplacer celui-ci ici. C'est très cool. Sympa. La pluie sur les
côtés est belle. Je n'ai aucun problème avec eux. Maintenant, je vais appuyer sur A,
tout régler et le redimensionner parce que je veux que
le bois soit plus petit. Peut-être que nous pouvons aller plus loin
en le développant encore plus. C'est logique. Soyons enthousiastes,
car je veux
aussi descendre ici Prenez cette photo chaude, vous
devez saisir cette pièce, contrôler et utiliser du matériel de liaison. Il n'est pas visible à cause
du robinet UV A U V smart. OK, je pense
que ce crétin ira bien, mais il
suffit de le tuer. Prends ça. Maintenez cette touche enfoncée pour la saisir, contrôlez
L,
associez les matériaux , sélectionnez cette pièce, appuyez dessus A, passez au U V Smart Rub. C'est bon. Peut-être que maintenant je peux le
redimensionner un tout petit peu et le faire
pivoter, je suppose. Oui, je peux le faire. Peut-être celui-ci, maintenez enfoncé
pour le saisir, contrôler L et choisir
le matériau du lien. Appuyez dessus A, désolé,
sélectionnez celui-ci. Tapotez sur le Grab this seul, tapotez dessus un UV Smart R. Donnez-lui un UV
Smarts et des lapins Donnons-lui le même matériau, contrôlons L. Contrôlons
L et utilisons-le du matériel. Peut-être que nous pouvons le faire pivoter et le
redimensionner un peu. C'est bon. C'est très sympa. Pour les leks, on peut peut-être leur
donner le même matériau. Vous devez obtenir ce matériel de
contrôle L. Le matériau n'est pas visible. Appuyez sur A. Nous passons à l'UV, à l'UV intelligent, à cambrioler puis à revenir en arrière. Oui, cool. C'est bon. C'est très sympa.
Qu'en est-il de la télé ? C'est bon.
Revenons à l'image de référence. Je veux juste voir les léchages
en acier, je suppose. Dans ce cas, nous pouvons télécharger. Cherchons du métal. Je peux utiliser l'un de
ces matériaux. Peut-être celui-ci. Ou ça
ne marchera pas. Ce n'est pas un matériau lisse. Essayons de taper du métal lisse. Voyons lequel d'
entre eux fonctionne. Si vous ne trouvez pas le
matériel qui fonctionne ici, vous pouvez d'
ailleurs créer. C'est très simple. Pouvons-nous attacher,
par exemple, un métal propre ? Voyons voir si celui-ci fonctionne. Très bien, je n'ai pas trouvé de bon matériau pour
cette petite pièce. Peut-être que dans ce cas, nous pouvons
créer un matériau métallique, et ce sera un symbole. Il suffit de sélectionner la pièce à
laquelle vous souhaitez donner le matériau, d'en supprimer l'ancien
et d'en créer une nouvelle, et vous pouvez procéder comme ça. Très bien, il
vous suffit d'augmenter le métal à un et de
manipuler la rugosité. Si vous voulez qu'il soit réfléchissant
ou un peu rugueux. Et si vous aimez manipuler
la couleur, vous pouvez le faire. Quelque chose comme
ça, ça marchera. Pour le cadre, saisissez-le et
créez un nouveau matériau. Le
téléviseur et la partition peuvent être en plastique. Je suis tellement sûre qu'il y a du
plastique écrit comme ça, pour entrer,
assombrir celui-ci et le rendre
un peu réfléchissant comme ça. Et ce sera pour le cadre. Et pour ce qui est de l'écran, créons également du nouveau
contenu, et appelons ce téléviseur et cet écran de
score pour entrer. Et celui-ci devrait être
gris comme ça, et un peu rugueux, je suppose. Quelque chose comme ça, je suppose. Peut-être quelque chose comme ça. C'est à vous de décider. Tu
peux changer ça. Ou quelque chose comme
ça. Cela devrait être un peu réfléchi. Voici comment créer le
matériel télévisé. C'est très simple. Et peut-être que maintenant nous pouvons
passer à cette étagère, et je pense que je vais y appliquer le
même matériau en bois. Lisez ces pièces,
Tetra, celle-ci, par
exemple, du matériel de liaison Ctral L
et L. Ou nous pouvons augmenter
celui-ci, ce matériau. Je pense que ce sera
mieux. Matériaux liés aux liens Altera, Coral L
et Qs Et utilisons la projection
UV intelligente. Attrapez tous ces visages
et faites-vous masser en U V. Et oui, je peux
accepter ce résultat. Prenez ce morceau de bois, appuyez
sur la touche A et frottez-le. Vous devez saisir ceci,
contrôler L, les documents liés. Et le résultat est beau. Peut-être que nous pouvons changer
la direction
du bois si vous voulez
obtenir de meilleurs résultats. Tab appuie sur A et r pour faire pivoter, à
90 degrés comme ça. Et c'est mieux.
Et très sympa, très cool. Sympa. D'accord, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter
ici et à la prochaine.
34. 034 Ajouter des matériaux pour les rideaux: Bonjour, encore une fois, bienvenue ici. Maintenant,
revenons aux rideaux. Essayons de trouver un bon
matériau pour le rideau. Tout ce que nous devons faire ici
est simplement de trouver un tissu lisse et
gris
pour le rideau. Et si je me souviens bien,
nous avons trouvé beaucoup de bons tissus ici. Cherchons donc du
tissu à l'entrée. Et maintenant, commençons à les parcourir jusqu'à
ce que nous trouvions
quelque chose de cool. Je suppose que celui-ci fonctionne. Postulons ici, et
voyons comment cela se passera. D'accord, c'est très,
très fluide, je suppose. Peut-être que nous pouvons monter un peu la
balance. Cherchons de la valeur. Vous pouvez modifier l'échelle U V, cela fonctionnera également. Mais désolé, je pense que
nous avons simplement sélectionné la mauvaise option ou que nous avons pu récupérer
celui-ci et son accueil, comme vous pouvez le voir, c'est six, ou changer le x et le
y deux, par exemple ,
trois, pas six, ou peut-être
tous en un. Très bien, je pense que ça va
faire travailler autant de talent. Si cela ne vous plaît pas, vous pouvez
trouver quelque chose de différent. Celui-ci a l'air sympa aussi
si vous voulez l'essayer. 16 mégaoctets, je pense
que c'est trop. Peut-être celui-ci. Il y a beaucoup de bons matériaux
ici. Nous pouvons essayer. Je continuerai jusqu'à ce que je
trouve quelque chose de cool. J'ai trouvé ce matériel. C'est ce que l'on appelle Fabric
Gas Fabric par les jeux vidéo, et c'est cool, mais je pense que nous pouvons modifier un peu l'échelle de ce
matériau. Voyons donc comment
cela pourrait être fait. Comme vous pouvez le voir ici, l'
échelle des deux nœuds de mappage est de cinq. Je vais ajouter de la valeur
et contrôler cela. Bloquons celui-ci ici, et celui-ci se trouve peut-être ici. Et maintenant, je peux
peut-être le changer en un et le rendre
grand ou peut-être 0,5, je suppose, si vous
voulez l'agrandir. Mais je pense que 0,5 est trop petit, alors changeons cela
en 0,9 ou même un. Je pense que c'est vraiment mieux. Je vais m'en tenir à une.
Il a l'air tellement beau. Et je vais prendre toutes ces pièces sans
oublier de choisir celle-ci. Revenons à celui-ci. Vous devez saisir cette
arnaque et relier le matériel et le maintenir enfoncé. Et maintenant, je suppose qu'il
faut l'appliquer. Oui, c'est le feu, mais quelque chose d'
insensé se passe ici C'est bon. Le matériau n'
est pas parfaitement appliqué sur ces pièces. C'est peut-être parce que vous
pouvez faire monter la balance , mais
ce matériau
sera également affecté. Je pense que dans ce cas, nous pouvons donner à
chacune de ces pièces un matériau
différent et faire monter la balance ou il existe un autre scénario
si vous prenez les UV. Je veux dire, si vous tapez,
pour accéder au mod et si vous allez dans l'
éditeur UV et si vous sélectionnez tout,
tous les UV comme ça, vous
pouvez réellement les redimensionner. H. Ou peut-être, comme vous pouvez le voir, maintenant, rien ne s'est passé sur no y, mais essayons encore une fois. Non, ça marche. Oui, Icel, ça marche. Revenons donc à celui-ci. Je veux juste me débarrasser des UV. Comme vous pouvez le constater, l'UV est trop grand pour être converti avec l'image. Je suppose donc que nous devrions
faire la même chose ou il y a un autre scénario que j'aimerais faire
ici. Je pense qu'on peut
redimensionner ce sac comme ça. Agrandissons-le un
peu, afin que je puisse passer quelque chose de
similaire
à celui-ci au suivant. Peut-être plus grand. Prends celui-ci. Comme vous
pouvez le voir, prenez-le, la taille est uniforme. Maintenant, je vais prendre le
premier, tout ce qui se
trouve ici. Je vais le
réduire comme ça. Peut-être même plus. Maintenant, je peux en
tirer le meilleur parti pour chacun d'entre eux. Peut-être un peu
plus comme ça. Maintenant, si je l'augmente, je vais tout réparer. Prends ça et
tapons-en trois, peut-être. Voyons maintenant si cela
résout le problème. Peut-être que nous pouvons taper quatre. Oui, c'est mieux. Encore une chose. Je
veux juste le réparer rapidement. Quand je zoome ici sur le mur, je peux clairement voir la tique. Et je pense que si nous changeons
l'échelle à
50, par exemple , je pense que cela pourrait
nous donner un résultat différent. D'accord, 25 peut-être. Et augmentons
la rugosité à
0,9 pour la rendre encore plus rugueuse Je vais passer à 100. Oui, quelque chose comme
ça. Ça a l'air sympa maintenant. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Avons-nous oublié quelque chose
à réparer ? C'est très cool. Le reste est maintenant presque
prêt à être rendu. Je terminerai cette vidéo ici
et je vous verrai dans la prochaine.
35. 035 Ajouter des matériaux pour les fenêtres: Bonjour, encore une fois. Bienvenue ici. Dans cette vidéo, je veux me
concentrer sur les fenêtres. Je cache simplement les images
de référence. Et maintenant,
ouvrons les fenêtres. Essayons d'abord de les trouver. Les fenêtres sont donc là. Je vais les rendre
visibles comme ça, et
commençons par le verre cherchons les fenêtres, et voyons ce que
nous pouvons trouver ici. C'est donc la dernière fois pour une fenêtre. Essayons de trouver autre
chose. Voyons ce que c'est. Peut-être que celui-ci pourrait nous être utile. Je vais cliquer, faire glisser
et démarrer ici. Et je postulerai
sur toutes ces questions. Saisissez cette touche et
utilisez le contenu des liens avec t maintenant qu'il est appliqué. C'est bon. Après cela, nous pouvons peut-être ajouter un matériau blanc
pour le cadre. Essayons de trouver une peinture SF Continuons à chercher. Je pense que nous pouvons utiliser
ce matériau, mais après cela, nous
changerons de couleur. Mais téléchargez-le d'abord. Je suis sûr que
celui-ci fonctionnera, mais essayons-le. Il augmente la couleur, passe à la saturation, ramène la saturation
à zéro. Elle est réfléchissante. Oui, c'est pour une voiture. C'est pour une voiture. Un
bac en métal. Essayons celui-ci. Peut-être que celui-ci
fonctionnera. Mettons la saturation à zéro, et prenons également cette
valeur. Je veux juste que ce
soit un
peu gris, mais pas trop. Peut-être quelque chose comme ça.
Maintenant, je vais sélectionner ce cadre, et je vais définir tous ces
cadres, et celui-ci. Et ceux qui sont
là. Vous pouvez également le faire à la si vous aimez
une œuvre similaire. Alt doit le saisir, contrôler L et utiliser
le contenu du lien. accord ? Je pense que
nous avons commis une erreur. Maintenez cette touche enfoncée,
contrôlez L, maintenez la touche Alt enfoncée
et choisissez le matériau. C'est bon. Et maintenant tu
peux si tu veux,
faire en sorte que tout soit noir. Le noir est beau. Ouais. Et d'ailleurs, ces pièces, nous n'en avons plus
besoin. Nous pouvons les supprimer
ainsi que ces rideaux. Très bien, c'est
très cool. Très bien, je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais m'arrêter
ici et à la prochaine.
36. 036 Ajouter des lumières pour la scène: Bonjour à tous, et
bon retour ici. Maintenant, après avoir ajouté tous les
objets et matériaux, il est temps de s'occuper
des lumières et ensuite prendre la photo finale. Pour les lumières. Je souhaite ajouter une source de lumière pour
chacune de ces lumières. Commençons par celui-ci. Je vais tabuler et décorer le cercle. Vous pouvez passer au mode de sélection
H
sur lequel je clique et j'amène les trois
D courser ici Je vais fermer parce que
je veux ajouter une lumière, si A et passer à la
lumière sec, ajoutons, par
exemple, un projecteur. Maintenant, comme vous pouvez le constater,
nous avons un projecteur. Je veux voir les résultats. Et si vous voulez
voir le résultat, vous devriez aller dans la section de
rendu, non ? E Z et accédez à la section de
rendu. Mais avant de passer à
la section de rendu, je voudrais passer à la configuration
de la scène passer au rendu et changer cela
de E V à cycle. Dans l'appareil, je vais choisir calcul
GBU plutôt que le CBU
parce que mon G est Si vous ne trouvez pas
cette option ici, allez dans l'édition puis dans les
préférences, puis allez dans le système et ici depuis
le QdA, GBU actif Pour moi, celui-ci se trouve
ici même dans VD RTX. Et le Cady, vous le trouverez
déjà actif. C'est bon. Et la section d'assemblage, nous avons
ici le panneau d'affichage,
activons le bruit D dans la section du tableau d'affichage et
laissons tout tel quel Il n'y a rien d'autre à
faire. Maintenant, je peux passer à l'ambiance de rendu juste
pour voir le résultat. En ce moment, je suis d'humeur
à faire le rendu, et c'est ce que je comprends. Il s'agit de la source de lumière. Je ne vois aucune lumière. Il est très faible, comme vous pouvez le
voir lorsque je le déplace vers le bas, je peux voir quelque chose. Je vais donc le laisser
au même endroit, et je vais passer aux informations sur la
lumière ici, et je vais augmenter
le score à
100, par exemple, et voyons ce
que cela nous donnera Et vous pouvez voir le
résultat de la lumière. C'est pointu, comme vous pouvez le voir. Je peux manipuler en utilisant cette
section, la forme du faisceau. Je peux agrandir le cercle
et l'élargir, quelque chose comme
ça, si tu veux. Et le mélange aussi. Vous pouvez voir que lorsque je prendrai ce
sac, il sera propre. Et lorsque vous le placez sur un, par
exemple, tout se passera bien. Veillez donc à
ce que cela se passe bien. Et pour la couleur, je peux rendre un peu
jaunâtre comme ça Ensuite, vous pouvez le
dupliquer avec Alt D au lieu de D, car si vous le dupliquez avec Alt D, lorsque vous modifiez les
paramètres de l'un d'entre eux, les trois
voyants suivront Et c'est ce que nous voulons ici. Passons donc au solide, passons au haut, Z, et passons
au cadre métallique. Est-ce que c'est avec D, et prenons un CV et ce
COV pourrait être là Essayez de le mettre au
centre comme ça. Encore une Alt D, et
mettons celle-ci ici. Passons maintenant au point
de vue, et voyons ce que
nous avons obtenu. C'est bon. Revenons comme ça, je vais encore une fois
passer en mode rendu. Très bien, voici le résultat que nous avons obtenu ici.
Ça a l'air très sympa. Je voudrais fabriquer l'un de ces pots et
le démarrer ici aussi. Je vais prendre le cylindre et languette, les sélectionner comme
ça et y apporter les trois
décorateurs. Appuyez sur le curseur pour le sélectionner
comme ça, puis appuyez sur la touche Tab. Maintenant, nous avons les trois
décodeurs là-bas. Au lieu d'en créer un nouveau, je peux le saisir et appuyer sur Heft
d pour prendre un CB comme celui-ci, puis appuyer sur Hft SN pour
sélectionner Maintenant, si vous faites cela,
la lumière sera déplacée et prendra la position
des trois décodeurs. Maintenant, je peux le déplacer
vers le bas, ici. Nous avons maintenant une autre source li, et vous pouvez manipuler
la taille du spot. Et vous pouvez également
le dupliquer. C'est un D et un autre C ici. Appuyez sur Ft R pour passer en revue cela. Déplaçons ça un peu G et déplaçons
celui-ci ici. C'est bon. Peut-être que maintenant nous
pouvons passer à cette lumière. Celui-ci. Je vais prendre le cercle et apporter les trois couleurs en D ici et je ferai de même Tab out, attrape cette
lumière, par exemple, elle se déplace avec d pour
placer un cobra ici, shift et sélectionner vers cos. Maintenant, nous
en avons un également. Vous pouvez le déplacer un peu vers le
haut, je suppose, et vous
pouvez l'élargir un peu comme ça. Quelque chose comme ça.
Ça a l'air sympa. Encore une chose, je
pense que nous devrions le changer. La hauteur de ces
trois lumières. Je pense que nous devrions le
déplacer vers
le haut parce que le niveau du sol devient plus haut et que laisser ces
lumières à ce niveau n'a aucun sens. Nous pouvons donc passer à l'essentiel, et ce que je peux faire, c'est
saisir tous ces détails. Et tapez pour passer
au huitième mode, puis saisissons
tous ces sommets et déplacons-les un
peu plus haut comme ça Comme nous avons utilisé
le doublon t d, lorsque vous apportez des modifications les autres parties ou les
autres doublons
suivront la touche tabulation Maintenant, sélectionnez ces lumières vers
le z et déplacez-les vers
le haut comme ça Je pense que ce
scénario est désormais meilleur. Très bien, faisons
la même chose ici. Je peux prendre une de ces lampes. Appuyez sur Shift avec le et prenez
un V vers le Y comme ça, et déplacez-le vers le y. Déplaçons-le et
gardons-le près du cylindre. Tapotez et saisissons, par exemple, ces bords en S et
plus près pour les sélectionner Maintenant, sortez, prenez
la source de lumière, appuyez sur S et sélectionnez Corser.
Maintenant, nous sommes là Tu peux le déplacer un
peu comme ça. C'est bon. Appuyez sur d et prenons un autre
CV et mettons-le ici. crible pour qu'
il y ait un autre téléviseur. Et c'est très cool. Et maintenant, peut-être que nous pouvons
prendre ce tube en HD et passer un autre COBI
au X. G à Z, et
mettons-le peut-être ici, je suppose Ou dans ce scénario, nous pouvons
peut-être utiliser une autre lumière, la mettre de A à S, amener les trois
Dcosor ici. Et essayons d'utiliser lumière
ponctuelle, voyons
si cela fonctionnera Après l'avoir ajouté, vous
pouvez changer la radio, l'agrandir un peu. Et je veux juste
voir ce qui va se
passer lorsque je grossis la taille ou que j'augmente la
taille de la ceinture. Je vais donc passer
au rendu et maintenant je vais ajouter zéro
ici juste pour voir le
résultat avant et après. Ouais. J'ai maintenant l'
effet de cette diapositive. Alors changeons cela à
peut-être 20. Ou peut-être 15. Ensuite,
prenons un CB en utilisant d,
et faisons-en un ici, appuyons sur t r et c'est parti. Très cool. Je vais m'en
occuper et peut-être pourrions-nous augmenter la
taille des spots comme ça. Maintenant, nous avons obtenu de très bons résultats
, comme vous pouvez le voir ici. Les zones importantes sont illuminées. Voyons
ce que nous pouvons faire d'autre. Si vous voulez
ajouter des spots ici,
c'est tout à fait normal. Passons au solide, aux trois D et
cherchons l' entrée du spot. Voyons ce que nous pouvons trouver ici. Nous pouvons utiliser ces lampes, par
exemple celle-ci. Essayons de trouver autre
chose. Peut-être que celui-ci aussi, nous
pouvons l'utiliser ou celui-ci. Nous pouvons les distribuer
ici et les utiliser. Et vous pouvez ajouter des
lumières sur le mur. Cela fonctionnera également. Même si cela n'existe pas
dans l'image de référence, vous pouvez aller au-delà
et ajouter des éléments. Voyons ce que nous avons
ici. C'est quoi celui-ci ? Je vais apporter celui-ci ici. Je veux juste voir ce que c'est. Ça a l'air cool, mais je pense que ça ne marchera pas dans ce cas pour ce design. Je vais prendre le MT
fourni avec cette lampe, le déplacer vers le haut et le maintenir en place au cas où
je voudrais le ramener. Toute cette
source de lumière est jolie. Apportons celui-ci et
voyons ce qui va se passer. R : ça a l'air cool, mais
c'est un peu gros. Essayons de trouver
quelque chose de plus petit. Très bien, je pense que nous devrions
revenir à la première page. Parce que je ne le suis pas, je pense que nous n'allons pas
trouver quelque chose de
similaire à ce que nous avons ici. Je vais donc utiliser celui-ci. Il est très petit et
mignon, je vais donc l'utiliser. Et pour celui-ci, je suppose que nous pouvons le déplacer au-dessus du toit, et il ne sera
pas visible. Très bien, prenons ce
MT et mettons-le ici. Je vais passer au rendu
parce que je veux juste voir le résultat de cette
lumière, et passer à la fin. C'est le résultat. Je pense que nous pouvons le déplacer un
peu vers le z. Je
veux juste voir l'effet. Je vais aller
voir ce qui s'est passé ici. Appuyez sur le z et
déplacons-le vers le haut. Très bien maintenant, je vais appuyer sur Z
et retourner au rendu. R : le rendu a l'air cool. Revenons un peu en arrière. Accentuons un peu le
blâme. Voyons si cela peut
nous donner un résultat différent. Peut-être que nous pouvons appuyer sur
la touche Z et déplacer la
lumière un peu vers le bas, voir ce qui va se
passer si nous le faisons . Ça ne marchera pas. Maintenant, je vais aller à Z et faire glisser à nouveau parce que je veux juste
apporter quelques modifications ici, comme saisir la lumière et
apporter un changement en appuyant simplement sur g
vers
le Z et en le déplaçant vers le haut comme ça,
puis en le redimensionnant simplement sur g
vers
le Z et en le déplaçant vers le haut comme ça, comme ça Il suffit de modifier légèrement le design. Et puis déconnectez-vous à nouveau. Maintenant, je vais sélectionner
le e shift G
puis le C pour sélectionner toutes
ces pièces avec le T, puis je vais le dupliquer c'est lt avec D pour prendre un Ko et
ajoutons un KV ici Quelque chose comme ça. Ou peut-être que nous pouvons augmenter
un peu la distance. Alt D et mettons-en
une ici, et je peux utiliser la technique
Heft R pour répéter cela sous le nom de Heft
R encore et encore. Oui, le résultat est beau. Maintenant, je vais
aller à Z et passer au rendu. Je veux juste voir et
le rendu se produira, H Z et passez au rendu. Je vais faire des petits rois ici, passer à la taille sur place et réduire un peu la taille de la bière. Le tie, par exemple, 110, quelque chose comme ça. Très bien, le reste est
très beau et cool. Je vais créer une autre source de
lumière et
les placer au-dessus des
motards que nous y avons trouvés Passons au solide et
attrapons ces lumières. Celui-ci et le t aussi. Je vais en prendre un, puis appuyer sur
Heft avec D, autocollant Coby. Tu peux aller au sommet,
penser que ce sera mieux. Déplaçons celui-ci ici, plaçons-le
au premier plan de cette image, puis appuyons sur At avec D pour en avoir un
autre ici, Heft r puis Heft C'est bon. Et tu peux
faire quelque chose ici. Si vous n'aimez pas
toutes ces lignes, vous pouvez sélectionner toutes
ces cases, puis passer au vote de transformation et
le
remplacer par origine individuelle. Je vais vous dire pourquoi
je fais ça. Si vous les prenez pour les redimensionner, ils évolueront
ensemble comme ça. Mais si vous le remplacez
par « individuel », vous les redimensionnerez
à leur place. Désolée, comme ça. C'est mieux. Maintenant, je peux voir l'arnaque, et cela va rendre les
scènes destructrices. Nous pouvons également faire le même scénario pour ces lumières.
Voyons voir, attrape-le. Vous pouvez désactiver temporairement
le mi parce que nous voulons nous
concentrer sur les lumières et les
redimensionner également, comme ça. La mise à l'échelle de ces
lampes n'affectera pas la
puissance de la lumière Gardez cela à l'
esprit. Voyons les prendre là-bas et les
redimensionner comme ça. de même pour celui-ci, si vous aimez cette
échelle échelonnée comme ça C'est bon. Maintenant, après
les avoir ajoutés ici, je pense que nous devons
les agrandir un
peu Maintenant, je peux en prendre un. Par exemple,
concentrons-nous sur ces phares, de
G à Z, et déplaçons-les G à Z, et déplaçons-les par
exemple, ici même, je suppose Et maintenant, tout ce que je
veux faire, c'est simplement saisir l'un de ces onglets saisir ces sommets G et les
déplacer vers le bas comme ça Si je me souviens bien, je vais maintenant
prendre cette lampe, la lampe Michel, et
je vais la remplacer 50, je suppose, parce que
200, c'est trop. Maintenant, je vais aller à Z et passer au rendu
juste pour voir le résultat. Comme vous pouvez le constater, le résultat
est très, très beau. Mais on oublie
encore une chose pour que tout
soit prêt et cool. On oublie de créer
la lumière cachée. Et la lumière cachée est
un symbole à créer. Passons au solide,
montons ici et
voyons ce que nous avons obtenu. Nous avons ce cadre. Nous pouvons passer en mode local
et nous concentrer uniquement sur ce domaine. Accédez au hit Face Selion Mood pour sélectionner l'intégralité
de la boucle faciale de cette manière Ensuite, je vais
appuyer sur I pour créer un encart. Comme ça. Ensuite, je peux l'utiliser et
le changer en lampe. Je vais appuyer sur E pour l'extruder
à l'intérieur comme ça, puis appuyer sur D pour le reprendre un peu comme ça, puis appuyer sur P
pour le séparer Tapotez vers l'extérieur, saisissez
la languette en CU et allez sur le bord, sélectionnez la boucle entière et
déplacez-la un peu vers
le haut parce que nous voulons
juste changer un peu de direction. Allez vers le z et déplacez-le vers
le haut comme ça. Je vais cliquer sur celui-ci, de
G à Z, et le déplacer vers le bas. Quelque chose comme ça. Très bien, c'est très
cool. Maintenant, je vais vous donner un autre matériau.
Supprimons celui-ci. Cela, et
cherchons l'émission, et bloquons l'
émission à la surface, supprimons le principe.
Nous n'en avons pas besoin. Remplacez-le par quelque chose de
jaune comme ça, et augmentez
la force jusqu'à, par
exemple, 50 peut-être. C'est une barre oblique pour exciter. Maintenant, jetons un coup d'œil.
Voyons ce qui se passe maintenant ? H Z et passez à l'ambiance aléatoire. C'est bon. Ce
montant a l'air sympa. Faisons le tour de la pièce et voyons les autres parties de la pièce. Comme vous pouvez le voir, cela
a l'air génial et magnifique. Peut-être que cette zone
est ici même, je ne sais pas ce qui s'y
passe, mais je ne vois pas
beaucoup de lumière ici Je vais passer au solide. Et découvrons
ce qui se passe ici. Tout va bien. Je pense que même la distance
est acceptable. C'est bon. Il n'est pas nécessaire de
changer quoi que ce soit ici. C'est bon, cool. C'est bon. Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais m'arrêter
ici et à la prochaine.
37. 037 Rendu de la scène avec l’éclairage intérieur: Bonjour encore une fois, et
bon retour ici. Avant de faire le rendu de la scène, je voudrais juste apporter
une modification rapide. Je n'aime pas la
couleur du canapé. Je veux juste le remplacer quelque chose de similaire à
ce que nous avons ici dans l'image de référence.
Travaillons là-dessus. Je vais le sélectionner, accéder
à la section
des matériaux du kit Lender et
rechercher le tissu. Entrez. Continuons maintenant à chercher quelque chose qui
convient à ce canapé. Ou disons quelque chose de proche de ce que nous voyons ici dans
l'image de référence. Je continuerai à naviguer jusqu'à ce que
je trouve quelque chose de bien, et je vous montrerai le
nom de ce matériel. J'ai trouvé que celui-ci s'
appelle tissu bleu. Je peux m'en servir et démasquer
le tueur plus tard. En fait, vous pouvez
utiliser l'un d'entre eux. fonctionneront tous. Je peux peut-être utiliser celui-ci. Utilisons celui-ci. Je vais le prendre et l'
appliquer sur le canapé comme ça. Très bien, c'est
très cool. C'est bon. Maintenant, mettons-le ici retournons l'œil,
sélectionnons le canapé, accédons à
l' éditeur de shaders et appuyons sur le
bouton d'accueil Bien, pour le roi, je suppose que nous pouvons utiliser
u et la saturation. Recherchez simplement u
et saturation, et mettons-les ici. Il sera branché
automatiquement, et maintenant nous pouvons faire passer le
u à autre chose. Vous pouvez le tenir et continuer à déplacer jusqu'à ce que vous
trouviez quelque chose de cool. Par exemple, je peux
utiliser cette couleur, quelque chose de jaune,
comme ça, je suppose, et je peux réduire la
saturation, maintenir et déplacer ce pack. Si vous voulez que cela soit plus lumineux, augmentez
simplement la valeur, vous devez l'augmenter. Quelque chose comme ça. C'est le moyen de changer la
couleur de quelque chose. Après cela, vous pouvez
continuer à manipuler la valeur jusqu'à ce que vous obteniez
quelque chose de proche de ce que nous voulons Ou zéro ou un, zéro ou un sont une bonne valeur. Mais je pense que nous pouvons aller au-delà deux s (type trois),
voyons ce qui va se passer. Quelque chose comme ça, je suppose. Si c'est trop, vous pouvez
revenir au matériau et essayer de choisir
quelque chose de brillant. Par exemple, nous pouvons également utiliser
celui-ci au cas où celui-ci serait trop sombre.
Celui-ci fonctionnera également. Mais on pourra en juger
après le rendu. Si vous souhaitez manipuler
la luminosité, vous pouvez ajouter d'autres nœuds,
tels qu'une courbe ou un dégradé de couleurs. Ces nœuds
effectueront également le b. Peut-être que nous pouvons saturer un
peu plus. 0,3. 0,38 0,35, peut-être. C'est bon. n'est pas juste ça. Il
y a encore une chose que j'aimerais faire. Le sol est un peu sombre. Et si vous le combattez avec
l'image de référence, le sol est clair ici. Et comme je l'ai dit récemment, il est normal
de changer de terrain pour
ce que nous voulons. Il n'est pas nécessaire
d'ajouter du marbre. Je vais donc le sélectionner et la maison pour
apporter le matériel. Et je suppose que nous pouvons contrôler un
peu la taille, l'agrandir. Cherchons de la valeur. Et je bloquerai la
valeur ici sur la balance, et je ferai l'égalité. C'est celui-là. Je vais peut-être
égaler 0,7. C'est bon. Peut-être que nous pouvons égaliser 0,6. Quelque chose comme ça. Je suppose. C'est cool. Je pense
que cela fonctionnera. 0,65. Je suppose qu'
il suffit de le réduire un peu. C'est cool. Pour le moment, je vais ajouter le u
et le stration ici. Et je
veux juste manipuler un peu la
saturation. Verrouillez et poussez légèrement cette
base. Tapons, par exemple, 0,8. Je pense que cette école,
et je pense que nous
devons en augmenter la valeur et rendre
cette bière un peu plus éclatante. Maintenant, c'est devenu brillant
et c'est ce que je veux. Deux ou 1,7 peut-être,
quelque chose comme ça. Vous pouvez voir le résultat
avant et après lorsque vous
saisissez le nœud,
puis que vous appuyez sur le bouton vide et muet. C'est là
toute la différence. C'est bon. Et pour ce matériau, je pense que ce matériau
est trop brillant. Je pense que nous pouvons créer de
petits rois ici. C'est bon. Voyons
ce que nous pouvons faire ici. Essayons d'ajouter une courbe, et voyons si cela
fonctionnera ou non ici. C'est bon. Oui, on
peut manipuler ça. Ou peut-être que nous pouvons appuyer sur le contrôle x pour
dissoudre ce nœud, et peut-être pourrons-nous ajouter
à nouveau, u et saturation. Je veux juste essayer de récupérer un
peu
la valeur, mais pas trop. accord, peut-être 0,6. Je suppose. Voyons le résultat avant
et après avoir obtenu ce hit M. Maintenant, c'est un prix. C'est très cool. Et maintenant, peut-être que nous pouvons faire un rendu rapide pour comprendre
ce qui se passe ici. Très bien, ajoutons une caméra. Amenons les trois couleurs
D ici,
je vais appuyer sur H A pour chercher un Et maintenant, nous avons la caméra
si vous la déplacez ici. Je veux choisir une vue, par
exemple, je veux prendre
une vue d'ici sous cet angle. est bon, comme ça. C'est bon. Attrapons cet humain et essayons de
le trouver dans le plan. Passez la souris ici et appuyez sur le
point depuis l'ambat, non ? Essayons ici. Je veux juste activer celui-ci dans le rendu. Je ne veux pas les voir. Ou nous pouvons désactiver l'ensemble de la
collection dans le rendu. C'est bon. Et maintenant, je vais
cadrer la caméra ici. Tout ce que vous voulez faire est
d'appuyer sur le contrôle t avec zéro, et vous cadrerez l'appareil photo. Après cela, vous pouvez accéder
aux paramètres ici et modifier le réglage pour qu'il vous
convienne. Par exemple, vous pouvez accéder à
cette icône de réinitialisation formative et choisir
l'une de ces options C'est vrai. Et si vous atteignez la maison, vous cadrerez la
caméra comme ça. Vous pouvez maximiser cela. C'est tout à fait normal. Maintenant, je vais appuyer sur la touche Tilda située sous
le bouton d'échappement. Je peux donc contrôler la caméra, ou il y a un autre scénario. Vous pouvez utiliser ce
verrou ici. Rendons la ligne un peu plus audacieuse. C'est ici pour
regarder la caméra, et maintenant vous pouvez
la placer à l'
endroit que vous voulez. Très bien, désolée pour ça. Je préfère utiliser la touche Tilda. Ensuite, vous pouvez accéder au réglage de
l'appareil photo après avoir sélectionné le cadre ou sélectionné, et vous pouvez modifier la focale
et, par exemple, l'étape 35. Très bien, je vais l'
éteindre. Je ne veux pas m'en servir. J'utiliserai la
touche Tilda à la place. Et maintenant, vous pouvez prendre une
photo pour votre scène. Au cas où vous voudriez en voir plus, vous pouvez prendre ce chiffre, la distance focale, par quelque chose plus petit, comme je ne
sais pas, 20 peut-être. Mais ça va faire
un peu peur. Je ne le recommande pas, alors restons-en à cinq. Ou quelque chose comme ça.
Si vous voulez faire une rotation, vous voulez
faire un rendu de portrait,
créer un rendu de portrait, il suffit d'inverser ces chiffres. Par exemple, tapons
ici 1080 avec 1920. Dans ce cas, vous
pouvez retourner ou faire pivoter la caméra comme cela. C'est bon. Maintenant, je vais prendre
une photo et
voyons ce qui va se passer. Passons au réglage du rendu. Je vais utiliser le cycle, et l'appareil vous le donnera, et j'en ai parlé. Et le second, le bruit D
actif, ne l'oubliez pas et laissez tout tel quel.
Pour les symboles, je suppose que nous pouvons utiliser
500 symboles ici. Je vais désactiver le seuil de bruit. Je ne l'utiliserai pas. Je
peux augmenter les assemblages, et je suppose qu'il y a
quelque chose de cool ici C'est bon. Je pense que c'est ça. Après cela, vous pouvez passer
au rendu et rendre l'image ou vous pouvez appuyer sur F 12 pour effectuer le
rendu de l'image. Je vais donc appuyer sur F 12 et après le rendu ou la
fin, je reviendrai. Maintenant, le rendu est terminé
et voici le résultat. Jusqu'à présent, tout semble cool. C'est bon, cool. Si vous souhaitez comparer cette image
à notre résultat, gardez à l'esprit qu'il
y a une différence ici. Ce que vous voyez ici, l'éclairage ici est
différent de celui d'ici. Je suppose que nous sommes maintenant la nuit et qu'il n'y a pas de lumière dans l'
environnement. Je veux dire, le ciel. C'est pourquoi tout
semble sombre. Mais si j'ajoute de la texture Sky
ou si j'ajoute une texture HTI, nous obtiendrons quelque chose de différent, ou disons si j'
ajoute une Avant d'en venir à cela, je vais en prendre un autre. Je
veux juste voir toute la région. Avant cela, je vais d'abord
enregistrer cette image. Vous pouvez accéder à la sauvegarde. Appelons cette image
nocturne une image, par
exemple, et
enregistrons-la en tant qu'image. Et vous pouvez garder
à l'esprit que vous pouvez modifier le format à partir d'ici. Vous pouvez choisir le
format que nous avons ici. Je vais le laisser au format PNG parce que je veux l'utiliser dans Photoshop B&G contient beaucoup de couleurs et
d'informations,
et vous pouvez l' éditer
et manipuler les couleurs Gardez cela à l'
esprit. Enregistrer en tant qu'image, appuyez sur ce pot pour
l'enregistrer. Et maintenant c'est fait. Ensuite, partons d' ici et essayons de
prendre une autre photo. Je vais appuyer sur la queue, cette clé
située sous l'évasion et... Essayons de choisir un autre endroit, par
exemple, nous pouvons créer
à partir d'ici, je suppose. Vous pouvez rendre cette branche
un peu visible. Je pense que cela rendra le
rendu plus frais et essaierai d'aligner la ligne de la caméra sur les
lignes de
ces panneaux, par exemple, juste pour voir si la caméra est légèrement inclinée
, afin de faire pencher
légèrement la caméra vers le bas pour que la distance entre le panneau et le cadre soit
égale, peut-être C'est bon, cool. Et maintenant, peut-être que nous pouvons prendre
une photo d'ici. Je vais appuyer sur F 12 pour
passer sous la scène, et une fois ces prises de vue
terminées, je reviendrai. Je me vante du rendu parce que
je remarque quelque chose, j'oublie de le faire. L'horloge ici, j'
oublie de lui donner un matériau. Travaillons là-dessus. Voyons voir. Apportons d'abord l'image de
référence et essayons de trouver une bonne
image ici. Peut-être celui-ci. C'est très simple à faire. Tout ce que nous avons à
faire est de le choisir et de passer au matériau, de
déplacer l'en-tête et
jusqu'à ce que vous trouviez le nouveau, le
nouveau, et passons à
la couleur de base en quelque chose de
foncé, de foncé ou de gris Après, je pense que c'est tout. Nous n'avons pas besoin de
changer quoi que ce soit d'autre. Je vais donner à cette pièce
le même matériau. Maintenez la touche enfoncée pour saisir ceci,
contrôler, lier du matériel, et vous pouvez lui donner
un nom pendant que lo, par
exemple, sous le
score MT ou le matériau. Pour les minutes
et les secondes, vous pouvez leur donner
un matériau doré. Je pense que nous pouvons choisir
le même matériau. Nous l'avons donné aux cheveux. Mais je veux juste savoir que le
nom « or » s'appelle « or ». Maintenant, nous pouvons revenir en arrière. Choisissons celui-ci et passons à l'or, c'est-à-dire à
l'or. C'est ça. Doré.
Oui, je suis en or. Appliquons également le même matériau
sur cette main. Prenez ce volt du globe di, contrôlez le matériel de liaison L et L. cette petite pièce, je vais lui donner le
matériau noir du glob di, control L et du link material C'est bon. Je pense
que c'est ça. Maintenant, je peux retourner à la caméra, vous pouvez appuyer sur zéro, et maintenant
nous pouvons créer un nouveau rendu. Je vais appuyer sur F 12, et une fois le rendu
terminé, je reviendrai. le moment, le
rendu est terminé, mais je ne suis pas très
content de ce matériau. Je pense que le bois est trop
foncé pour le porte-livres. Je pense que nous pouvons changer
cela en quelque chose de mieux, et j'
oublie de cacher ces balles. Quoi qu'il en soit, ce rendu
est juste pour le test. Ce que je vais faire maintenant, c'est prendre ces balles.
Et je vais les supprimer. Je n'en ai plus besoin. Pour ce matériel,
nous avons deux options. Soit nous changeons le matériau lui-même en
un autre matériau, soit nous pouvons
peut-être manipuler la
couleur de la texture elle-même. Mais ça ne me plaît pas. Je pense qu'il serait préférable de changer ce
matériau. Je vais donc sélectionner cette pièce, et je devrai ajouter à
celle-ci un contrôle L et
choisir le matériau du lien. Je pense que c'est
mieux. Il y a encore une chose que j'aime bien si tu touches F 12. Je pense que les lignes
ici sont trop sombres. Il n'est pas vraiment
nécessaire de manipuler le matériau sombre que nous ajoutons
ici même dans les crevasses C'est à vous de décider. Vous pouvez
les rendre un peu plus lumineux, et c'est ce que je vais faire ici. Mais gardez à l'esprit que ce n'
est pas très important. Voyons ce que nous avons fait ici. Zoomez ici et
ramenez la valeur à un. Oui, je pense que je vais l'accepter
. Ce sera mieux. Voyons voir si nous oublions autre
chose ici. Maintenant, je vais revenir à
la caméra et cette fois, je pense que je vais créer
un rendu différent, mais celui-ci sera
un peu plus grand. Si vous souhaitez doubler
la taille de l'image, remplacez simplement le 100 % par deux. Maintenant, l'image sera plus grande. C'est comme si on multipliait
ces chiffres par deux. Enregistrez le projet et
effectuons un autre rendu. Comme vous pouvez le voir, le
rendu est maintenant terminé, et maintenant, si vous passez à
la vue et à Zoom, vous pouvez zoomer à 100 %, ou vous pouvez en appuyer un depuis
le hum Bat. C'est ce que nous allons faire. Tout a l'air cool. J'aime le résultat et
j'aime les détails. C'est bon. Peut-être que maintenant on
peut prendre un autre hot. Sauvegardons celui-ci,
allons à l'image, sauvegardez-nous et changeons
cela entre nuit, âge, un, appuyons sur
plus de deux. Puis appuyez sur Enregistrer. Essayons maintenant de choisir un angle différent. Quelque chose comme ça, je suppose. Appuyons sur F 12 pour
le rendre . C'est ce que nous avons obtenu. Le rendu est terminé. Et ça a l'air cool et propre. Je suis tellement d'accord avec la
couleur du canapé. Peut-être pourrons-nous le modifier plus tard. Maintenant, sauvegardons également cette
image. Allez-y, sauvegardez et
appuyons sur ce plus, et maintenant c'est devenu
trois, et ça. Maintenant, prenons une autre photo. Par exemple, pour
ce domaine, je suppose. Je pense que la résolution
est trop ambitieuse. C'est à vous de contrôler cela, mais pour moi, étant donné que
j'enregistre,
je vais le réduire un peu, en
tapant peut-être 150 % Appuyez sur F 12 pour le rendre. Comme vous pouvez le constater,
c'est terminé, et c'est le
résultat que nous avons obtenu. Le résultat semble cool,
sauf pour cette zone. C'est un peu surélevé et
nous pouvons le réparer très facilement. Mais en général,
tout a l'air bien. Et
vous pouvez utiliser la même cicatrice pour enregistrer et appuyer dessus plus K
numéro 24, puis enregistrer. C'est bon. Et si vous voulez prendre une photo
avec une profondeur de champ ? Si vous souhaitez créer un effet
de profondeur de champ,
c'est très facile à faire. Tout ce que vous voulez faire, c'est simplement saisir le cadre de
l'appareil photo, puis passer à l'appareil photo et activer la
profondeur de champ comme ça ? Ensuite, concentrez l'objet, choisissez l'objet que
vous aimez, par exemple, je veux me concentrer sur celui-ci, et maintenant cet objet est focalisé, et tout est flou. Et maintenant, nous pouvons le rendre. Au cas où vous souhaiteriez modifier la dimension de
l'image, c'est à vous de
décider, mais je vais
tout garder tel quel, et je ferai un autre rendu. Je vais appuyer sur F. Comme
vous pouvez le voir, le rendu est terminé, et vous pouvez maintenant comprendre comment fonctionne la
profondeur de champ. Sauvegardons cette image. I. Gardez juste à l'esprit que si vous voulez contrôler
la profondeur de champ, vous pouvez manipuler
l'estop ici Si vous réduisez ce nombre, la profondeur de champ
sera trop importante. Et si vous voulez remplacer
cette valeur par la profondeur, il suffit de placer le maximum
ici et de revenir à l'espace. D'accord, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici
et je te verrai
38. 038 Post Traiter les images rendues en utilisant Photoshop: Bonjour encore une fois, et
bon retour ici. Nous sommes maintenant dans Photoshop. Et pour les images que nous avons rendues, je vais en
choisir une juste pour
le post-traitement. Par exemple, voyons
lequel nous pouvons choisir. Peut-être celui-ci, juste pour
prendre l'image et la mettre dans Photoco. Maintenant
c'est C'est bon. C'est très simple. Je
ne vais pas passer trop de temps à régler ce problème
ou à le post-traiter. Tout ce que je veux faire,
c'est simplement passer au filtre et utiliser le filtre de caméra. C'est très beau
et facile à utiliser. Ici, nous avons la
section lumière, la section couleur, les effets, et nous avons beaucoup
de sections ici, et beaucoup de paramètres, nous pouvons manipuler et voir
les effets sur l'image. Commençons donc par la
première section, les lumières. À partir de là, tu peux réparer les
lumières, les améliorer. Par exemple, utilisez un boxeur, si vous voulez l'
augmenter un peu,
rendez-le un peu plus brillant. Si vous voulez
manipuler le contraste, vous pouvez le faire
en le poussant légèrement vers la
droite comme ça. La haute lumière, si
vous voulez la contrôler et la rendre encore plus lumineuse. Quelque chose comme ça,
mais ne devenez pas trop
fou pour éviter de
brûler l'image. Et voici l'ombre. Si vous voulez créer
la zone
d'ombre, vous pouvez la déplacer légèrement vers la gauche, etc. Et à partir
du scin chromatique, etc. Et à partir
du scin chromatique vous pouvez corriger, par exemple,
la balance des blancs Si vous la dirigez
vers le bleu, vous pouvez augmenter légèrement la lumière
, quelque chose comme ça, et vous pouvez manipuler
la saturation Et dans l'effet, nous
avons ici l'effet de titure. C'est une très belle
option que nous avons ici. Cet effet rendra la
texture plus visible. Les détails de la
titure seront solides. Vous pouvez voir maintenant que lorsque je le déplace vers la gauche
ou vers la droite, cela donnera un certain effet. Alors gardez cela à l'esprit. Vous pouvez le déplacer un peu, peut-être vers le 30, je vais vous
donner un beau résultat. La clarté, c'est comme le contraste. Et c'est comme une option de contraste
et de teinture. C'est comme le mélange entre la
texture et le contraste. Lorsque vous déplacez légèrement la clarté
vers la droite, vous obtiendrez un résultat agréable
et plus net. Et c'est aussi quelque chose de
cool, d'ailleurs. C'est bon. Et si vous voulez
manipuler l'ombre, vous pouvez faire tout cela Et vous pouvez saisir
ce petit cercle et le pousser
légèrement vers le bleu, et vous pouvez saisir le cercle
extérieur et le
déplacer juste pour le contrôler
encore plus. Comme vous pouvez le voir, cela nous donne ici
une teinte bleutée. C'est sympa. Si vous souhaitez le réinitialiser, il suffit de cliquer sur le cercle
pour le réinitialiser, et cette technique s'applique
à tous ces curseurs Lorsque vous cliquez sur l'un
d'entre eux, il sera réinitialisé. Dans les détails, nous
avons la netteté, vous pouvez rendre l'image plus nette et donner vie à tous
ces détails C'est bon. Très cool. Maintenant, les
détails sont bien visibles, et le résultat devient
tellement beau, tellement beau. Une fois l'édition terminée, vous pouvez appuyer sur OK pour
accepter ce résultat. Vous pouvez maintenant voir le
résultat avant et après. Sub l. Si vous souhaitez ajouter des effets de lueur
à ces lumières, vous pouvez les sélectionner, couvrir
la couche et la réutiliser. Par exemple, vous pouvez accéder à cet
objet ici, à cet outil, à cet outil de sélection
d'objets et simplement créer un carré au-dessus de la zone que vous souhaitez
sélectionner comme ça Et Photoshop saura exactement
ce que je veux. Après avoir fait la
sélection, accédez à la couche,
elle contrôle C, contrôlez Shift
V pour badigeonner la couche ici Maintenant, si je l'éteins, vous pouvez voir que j'ai
l'ampoule ici. Maintenant, cliquez dessus sur cette image, et vous pouvez accéder à la lueur
extérieure et faire briller Je vais donc augmenter un
peu l'
opacité et manipuler la taille
comme vous pouvez le voir comme ça Et vous pouvez contrôler la couleur, vous pouvez ajouter quelque chose de jaune, mais pas trop,
quelque chose de stable. C'est bon. Si vous voulez le renforcer,
vous pouvez utiliser ceci. A a l'air sympa, et vous pouvez contrôler l'opit
après tout cela Ça a l'air sympa. Cool. Lorsque vous serez
satisfait du résultat, vous pouvez cliquer, et
maintenant c'est terminé. Si vous voulez
faire ce qui est ici, vous pouvez revenir à
la première couche, récupérer le Bift et créer un nouveau carré ici pour sélectionner cette zone brite
et ici aussi Ensuite, revenez à outil de
sélection et contrôlez la commande
C Shift V
vers le calque de base et
vous pouvez appuyer
sur Modifier l'effet et le déplacer vers
ce calque. Nous avons maintenant le même effet. Si vous souhaitez le
manipuler pour obtenir un
résultat différent, vous pouvez le faire. Ça dépend de toi,
quelque chose comme ça, si tu veux. Outil. Très sympa. Si vous souhaitez changer la couleur
d'un élément, par
exemple le canapé ici, si vous souhaitez manipuler
la couleur du canapé. Vous pouvez revenir à la première couche et accéder à cet outil, à
l'outil de sélection
d'objets et cliquer, vous pouvez recouvrir le
canapé comme ça. Bien, comme vous pouvez le voir maintenant, j'ai une sélection sur le canapé, et sur le fauteuil également, je vais attendre et
faire une nouvelle sélection comme celle-ci pour soustraire le fauteuil Maintenant, je me
concentre uniquement sur le canapé. Ensuite, si vous le souhaitez,
vous pouvez passer le canapé en V et le modifier seul,
il suffit de prendre un COV Il peut contrôler le shift V, et maintenant je ne peux plus me concentrer
sur le canapé comme ça. Et vous pouvez appuyer sur la touche
Ctrl pour ouvrir le U et la saturation. Si vous souhaitez réduire un peu la
saturation. Au cas où vous
voudriez accentuer la couleur. Vous pouvez choisir de coloriser. Si vous souhaitez choisir
une autre couleur. C'est à vous de décider. Tu peux le voir maintenant. Vous avez toutes les options ici. Désactivons la coloration et essayons de réduire
la saturation ici Mettons cette annonce
ici, puis cliquez dessus. Et acceptons quelque chose de
gris, par exemple. Et puis, et maintenant, nous
avons un canapé gris. Vous pouvez voir le résultat
avant et après. Ce que je veux dire, c'est que vous avez la possibilité de le faire
ici dans Photoshop. Et si vous avez un abonnement, vous pouvez ajouter une personne ici. Par exemple, je peux accéder à
cet outil, allons-y. Celui-ci, vous pouvez
sélectionner l'outil Lasso et créer une
silhouette comme une personne C'est bon. Utilisons un générateur de remplissage et attachons, par exemple, humain assis ici sur le canapé, par
exemple, je génère, et voyons ce que
Photoshop va nous apporter. Comme vous pouvez le voir, Photoshop
nous propose un humain stupide qui vient de Mars comme des extraterrestres, mais vous avez eu l'idée. Oh, mon Dieu, c'est dingue. Je n'aime pas ça.
Supprimez-le ici. Très bien, voici comment
post-traiter l'image rapidement et obtenir un bon résultat
avec le monteur de caméra Voilà pour cette vidéo, et je vous verrai
à la prochaine.
39. 039 Créer un éclairage naturel: Bonjour à tous, et
bon retour ici. Et si vous souhaitez créer
un éclairage naturel ? Un éclairage vient de
l'extérieur. C'est bon. Voyons comment pouvons-nous le faire ? Eh bien, c'est très facile en fait. R Ce que vous voulez
faire, c'est simplement aller dans
le monde, passer
à la couleur, puis parcourir la roue
jusqu'à ce que vous voyiez toutes
ces options et que vous
choisissiez la texture du ciel Maintenant, nous avons la
texture du ciel ici. Maintenant, si vous entrez dans la pièce, et ne l'oubliez pas, ces
rideaux sont transparents, les rideaux sont au milieu. Maintenant, si je
passe au rendu, voyons ce qui
va se passer. suite, nous pouvons voir qu'un peu de lumière
vient de l'extérieur, et vous avez la
possibilité de contrôler cette note, appelée texture du ciel. Nous avons ici toutes ces
options pour cette note. Par exemple, si vous
souhaitez faire pivoter le soleil, vous pouvez le faire pivoter et le placer
devant ces fenêtres. Par exemple, tapons 90
et voyons ce que nous allions
avoir . Comme vous pouvez le voir maintenant, le soleil vient directement
sur les fenêtres, et maintenant nous pouvons voir de la lumière
illuminer la scène Mais avant d'accepter ce
résultat, faisons quelque chose. Passons d'abord au solide
et bloquons certains endroits. Par exemple, la porte
juste ici, la porte. La lumière peut provenir de ces cavités,
disons des crevasses, je ne sais pas comment l'appeler,
mais elle peut
passer par la porte, et nous pouvons voir que certaines lumières
proviennent de l'espace ouvert Mais pour éviter cela, nous
pouvons ajouter, par exemple, un eta et le
redimensionner au z, par
exemple, et le rendre
fin comme ça. Et je vais saisir, par exemple, ce visage une fois que vous serez
passé en mode édition, et j'appuierai sur Ctrl Plus
pour agrandir la sélection. C'est bon. Donc, ce que j'ai sélectionné
, ce sont juste ces cinq phases, et je vais les inverser, cela me permet de les inverser L'idée est très simple. Tout ce que je dois faire est
de sélectionner ce visage, puis d'appuyer sur xF pour le supprimer
et conserver toutes les phases existantes Et maintenant je vais le déplacer
et le mettre juste à dix. Maintenant, cette boîte bloquera tout
éclairage venant de l'extérieur. Et la lumière qui
vient de l'extérieur
n'atteindra pas la porte. Ensuite, ici, dans cette zone, vous pouvez ajouter,
par exemple, un avion, et vous pouvez le redimensionner comme
ça et également bloquer le toit. Au fait, il existe un autre
scénario, si vous préférez. Vous pouvez saisir la
structure elle-même, et vous pouvez sélectionner toutes
ces faces comme ça. Appuyez sur D, puis sur Ratc pour laisser ce B au même endroit
, puis sur P puis sur S
pour le séparer Sortez pour saisir cette nouvelle image, et passez en mode élection, saisissez tous ces bords. Comme vous pouvez le voir, appuyez sur F
pour remplir cette zone. C'est pour récupérer tout ça, appuyer sur Etro, et maintenant nous avons une tasse
pour couper cette zone Maintenant, l'éclairage vient d'ici. Passez de d à Z,
et si vous le souhaitez, nous pouvons prendre un COVI ici et
couvrir cette zone également Mais n'oubliez pas de supprimer
les visages au milieu. Nous n'en avons pas besoin
sur le terrain. Accédez au cadre métallique, saisissez la surface comme ça, appuyez sur F et éliminez-la Concentrons-nous maintenant sur le contrôle au sol pour
sélectionner les faces liées, le z, et
déplacons-le vers le haut, par
exemple, comme ça.
Et ce sera tout. De l'intérieur, en cas de chevauchement, nous essaierons un scénario
différent Mais nous ne voyons aucun
revêtement car
ces revêtements atteignent la surface
extérieure du mur C'est bon. Très bien, maintenant, passons au mode de rendu
Z et passons au rendu, et voyons le
résultat. C'est bon. Comme vous pouvez le constater, la pièce
est totalement illuminée et le résultat est tellement
beau, mais si nous sélectionnons ce rideau ici et
si nous appuyons sur H pour le masquer, vous pouvez voir que
les lumières peuvent traverser la fenêtre
et toucher le sol. Et c'est quelque chose de cool lorsque lumière du soleil atteint le sol
ou pénètre dans la pièce. Mais comment changer ou manipuler le matériau
du rideau pour qu'il laisse passer les
rayons du soleil ? Je vais aller voir Rosie pour
ramener le rideau du milieu. Et sélectionné, et passons
à l'examen du matériel. Voici donc le matériel
tel que vous pouvez le voir ici. Nous avons un PS
dF translucide avec le Franl lié à l'intérieur d'un shader mixte subnormal Mais imaginez si nous ajoutions un autre shader ici,
comme le transparent F A et transparent, et mettons-le ici. Et je vais appuyer sur les
touches de contrôle,
cliquer avec le bouton droit de la souris et déplacer la souris
de ce nœud à ce nœud. Et node angular créera un mixshader juste
ici dans cette zone, et nous le lierons ici Mais si
le nœud angulaire n'était pas actif, vous pouvez accéder à l'édition
, aux préférences et l'administrateur rechercher W R
pour trouver le nœud
angulaire et activé Et maintenant, vous pouvez essayer, contrôler, essayer
de cliquer de ceci à cela. Et maintenant, nous avons obtenu le mélange
d'en-tête mixte entre l' transparent et
l'en-tête mixte, le résultat final
de ce matériau. Et voici le facteur. Si nous déplaçons le facteur, vers la gauche comme ça, le rideau disparaîtra. Et si vous passez
à un résultat similaire, j'obtiendrai un résultat similaire
aux anciens résultats. Mais si vous le maintenez au
centre, par exemple 0,5, nous avons
maintenant les rayons du soleil qui peuvent passer par la fenêtre et le rideau et maintenant nous
pouvons le voir, et c'est
quelque chose de cool. Et nous les avons également ici. Vous avez maintenant la
possibilité de manipuler la position du soleil et
de faire tout cela au cas où le résultat
ne vous plairait pas. Vous pouvez revenir à
la texture du ciel, et nous avons ici tous les
paramètres de la texture du ciel. Par exemple, l'altitude
du soleil ici, vous pouvez la changer en, par exemple, essayons peut-être 45. Vous pouvez voir maintenant, lorsque
vous êtes dans cet angle, quoi le résultat
sera différent. Maintenant, le soleil est,
disons, presque au-dessus
de la terre ou du sol, et il sera trop fort. Si vous souhaitez
manipuler la taille du soleil, vous pouvez le faire, par exemple la
première étape et le S. Cela aidera à lisser légèrement l'
ombre. La différence
ne sera pas tout à fait visible. Dans une certaine rotation, si vous voulez porter
ce chiffre à 80, par exemple, vous pouvez voir ce qui
se passe ici. Peut-être 60, au cas où vous voudriez que
le soleil brille comme ça. Vous avez la capacité de le faire. Et si vous voulez
manipuler la force, vous pouvez taper 0,2. Peut-être que si vous voulez être
faible ou fort, c'est à vous de vous efforcer de 0,5. 0,5 semble sympa, 0,5. Voilà donc l'idée. Voici comment manipuler la texture du ciel et
obtenir des résultats différents. Jusqu'à présent, ce que nous avons obtenu ici est tellement beau et agréable
et je pense que je vais m' en tenir à ce
résultat et que nous
pouvons maintenant créer un autre rendu. Mais avant de le
faire, je ne sais pas. Je ne suis pas très
content du canapé. Je veux juste le sélectionner et
apporter une petite modification ici. Modifions un peu la
saturation. Changeons
peut-être ce nombre à 0,2 et rendons-le
moins saturé. Je pense que ce sera mieux. Très bien, maintenant,
passons au solide, H Z et passons au solide, et maintenant nous pouvons prendre
une autre photo. C'est bon. Par exemple, peut-être que sous cet angle, nous pouvons avoir une cabane comme celle-ci. Laisse-moi aimer ça, je suppose. Et vérifions la résolution. Tout a l'air cool. Et dans le Runder,
rien ne vous attend vraiment. Tout ce que je vais faire ici,
c'est appuyer sur F 12 et
afficher la scène. Une fois Render terminé,
je reviendrai. Voici le
résultat final de ce rendu. Et c'est tellement beau. Cool. Très sympa. Tous enregistrent cette image. Accédez à l'image,
sauvez-nous et donnez-lui un nom et peut-être
pourrons-nous la rendre naturelle. Lumière naturelle. Peut-être que nous pouvons roi ce
numéro 21 et le sauver. Maintenant, peut-être que nous pouvons créer
ou prendre une autre photo. Faisons donc pivoter la caméra. Par exemple, nous pouvons prendre
une photo peut-être d'ici, qu'en pensez-vous ou
quelque chose comme ça, je suppose. Je vais appuyer sur F 12 en dessous. Et ce défi est
terminé également. Et le reste est tellement beau. Bon maintenant, peut-être que nous pouvons aussi enregistrer celui-ci et
prendre un autre coup. OK. Je veux juste me
concentrer là-dessus ici. Je vais agir sur l'effet
de profondeur de champ, il suffit de sélectionner
le cadre de l'appareil photo, puis d'accéder aux propriétés
de
la caméra, de passer à la profondeur de champ
, de l'activer comme ça et d'utiliser ce eye-druber pour sélectionner l'objet sur lequel
vous souhaitez vous concentrer Par exemple, je veux me
concentrer sur cette photo ici. Et si vous voulez
voir le résultat, vous pouvez passer en Z et passer à l'examen du
matériel pour le voir. C'est bon. Nous
en sommes maintenant à l'examen du matériel. Et vous pouvez voir que tout ce qui se trouve derrière la voiture
sera déconcentré, et la voiture elle-même sera difficile à cause de la voiture et de la concentration. Vous pouvez voir, par exemple, le personnage, les rideaux, les panneaux, tous ces
objets sont flous Et si vous voulez
que l'effet soit défini, vous pouvez réduire le nombre de points
F vous pouvez réduire le nombre de points
F pour le
rendre encore plus fort. le moment, tout ce que
nous devons faire est choisir le bon angle
et de passer sous la scène. J'utiliserai la technique
Telda, j'
appuierai sur le Telda et je déplacerai légèrement
la caméra fait, si vous appuyez sur le Telda et
que cela ne fonctionne pas, si Au fait, si vous appuyez sur
le Telda et
que cela ne fonctionne pas, si je me souviens bien, vous allez
dans les préférences, modifications et les préférences, et je suppose que dans la navigation, je veux juste voir la navigation
ou Oui, touche, désolée À l'intérieur de la clé, activez le menu
Pi sur le camion. Eh bien, si vous laissez cette option désactivée, par
exemple, si je la désactive, et si j'appuie sur la touche Tilda, j'obtiendrai ce menu, comme vous pouvez le voir pour les vues Mais si j'active cet
octa ici, et si je touche le Tilda, j'
aurai maintenant une
autre option Mais si j'appuie sur le tilda et que je
déplace légèrement la souris, je peux revenir au
menu des vues Cette option est donc
très belle. Cette option
vous donnera des avantages supplémentaires. Gardez donc ces préférences actives
puis sécurisées. Et maintenant, lorsque vous
appuyez sur la touche Tilda, vous pouvez activer
la navigation pédestre Ou d'ailleurs, si je me souviens bien, vous pouvez accéder
à la vue, et la navigation, vous pouvez
activer la navigation à pied, vous
donnera le même résultat. C'est bon. C'est
très cool. Pour le moment, je vais rendre cette
image et une fois le rendu terminé,
je reviendrai. Comme vous pouvez le voir, c'est
le résultat du rendu, et c'est magnifique. Donc. Ça me plaît. Après cela, vous pouvez
enregistrer l'image et vous saurez à quel point elle est serrée. Essayons de prendre un t
différent. Mais cette fois, je vais prendre un t en paysage. Passons à la sortie
et inversons ces nombres. Ce que nous devrions faire ici, c'est
simplement inverser ces chiffres. Donc ici je devrais taper
1920 et ici 1080. Je vais appuyer sur Alt ou maintenir la touche Alt enfoncée, et je vais déplacer la souris
de bas en haut parce que je veux que les deux emplacements
soient 1920, puis appuyer sur Entrée, puis je pourrai changer celui-ci en 1080. C'est bon. C'est très cool. Prenons l'
exemple de l'appareil photo ici. Ou quelque chose comme ça, je suppose. Regardons cette image et
voyons ce que nous allons obtenir. Lorsque vous êtes satisfait, appuyez
simplement sur F 12. est bon, c'est vrai. C'est fait, et nous avons obtenu de très
bons résultats ici. Bon, vous
avez maintenant l'idée de
créer une scène nocturne
ou de créer une lumière naturelle,
sans aucune complexité. C'est très simple. Placez le ciel, fixez les rideaux,
réparez la fenêtre, faites en sorte qu'elle émette des lumières, et c'est tout, sans
ajouter de lumière au portail ni de lumière supplémentaire
à l'intérieur de la pièce Mais gardez à l'esprit que cela
dépend de la taille de la fenêtre. Si vous réduisez la taille
des fenêtres, vous devriez opter pour un
scénario différent, comme augmenter l'intensité du soleil ou
ajouter un éclairage de portail. Mais dans cet exemple, vous n'avez rien à
faire de tout cela. Et comme vous pouvez le
constater, le résultat est
tellement éclatant et complètement illuminé
40. 040 Ajouter un effet de brouillard pour la scène: Bonjour à tous, et
bon retour ici. Dans cette vidéo, je veux juste
créer un effet simple et
beau. Vous savez, lorsque les rayons
du soleil pénètrent dans une scène intérieure, lorsque le temps devient un
peu poussiéreux ou
si un peu de poussière ou de particules
de poussière
volent dans l'air, les rayons
du soleil
frappent ces particules
et vous verrez
un faisceau de lumière solaire. lorsque le temps devient un
peu poussiéreux ou
si un peu de si un peu ou de particules
de poussière
volent dans l'air, les rayons
du soleil
frappent ces particules et vous verrez
un faisceau de lumière solaire Par exemple, si j'apporte
cette image ici, vous verrez que nous pouvons
voir les rayons du soleil car
le
temps n'est pas tout à fait propre. Et cet effet rend le rendu plus
réaliste si vous l'ajoutez. Dans cette vidéo, nous voulons apprendre à le créer facilement. C'est bon. Sortons cette image et plaçons le curseur en trois D
au centre du monde. C'est bon. Vous pouvez le mettre n'importe où,
d' ailleurs, ce n'est pas
très important. Et choisissons une vue, par
exemple, à
droite ou à l'avant. Je vais ajouter un cube, aller sur le M, appuyer sur A, accéder au
maillage et ajouter un cube. Maintenant, nous avons le cube ici. Je vais appuyer sur G pour placer le cube
presque ici au centre, et je vais le redimensionner un
peu comme ça. Et je vais le
redimensionner jusqu'au Z comme ça, et faire en sorte qu'il couvre toute la pièce. Peut-être le redimensionner et
l'agrandir comme ça. Et jusqu'au Z également.
Passons ensuite à la bonne vue, et je vais également redimensionner
comme ça pour couvrir la pièce. Alors maintenant, nous avons obtenu ce
résultat, comme vous pouvez le voir. Ensuite, passons aux propriétés de l'objet et faisons
défiler l'écran vers le bas jusqu'à ce que vous
atteigniez le panneau
d'affichage obben qui s'affiche et modifiions ces deux limites Le cube est toujours là, mais nous venons de changer son apparence dans le viseur en
trois D. C'est bon. Je vais maintenant sélectionner le cube et
accéder à l'éditeur de matériaux, et je vais créer un
nouveau matériau ici. Et appuyons sur les deux
et mettons S pour le volume. Très bien, ajoutons, par
exemple, la dispersion du volume, et bloquons
cela au volume, et vous pourrez couper la connexion
ici depuis la surface Maintenez le contrôle, maintenez, cliquez avec
le bouton droit de la souris et déplacez-vous
le plus possible comme ça. Et maintenant, nous avons ce nœud ici. Très bien maintenant, nous pouvons entrer dans la pièce et voyons
ce qui va s'y passer. Je vais être z et passer au rendu. Comme vous pouvez le constater, c'
est le résultat, presque rien ici à
cause de l'intensité. Maintenant, si vous changez
l'intensité en un nombre inférieur, nous
verrons quelque chose. Remplaçons ce nombre par, par
exemple, 0,1 entrée par tête. C'est vrai. Maintenant, nous pouvons voir un faisceau lumineux, et si vous êtes en orbite autour, il est
maintenant plus visible ici. Cela ajoutera ou
disons que cela nous donnera une couche supplémentaire de
réalisme à la scène. Mais je pense que c'est un peu
fort. Je vais réduire le
nombre, égalisons, par
exemple, 0,04 peut-être Les effets existent toujours, mais ils sont un peu plus faibles
et c'est ce que nous voulons. Peut-être que nous pouvons changer ce chiffre de
quatre à deux si vous le souhaitez. Tu peux le rendre encore
plus faible. C'est à vous de décider. Peut-être que nous pouvons en essayer trois. En ce qui concerne la couleur, vous pouvez la transformer en quelque chose de
jaunâtre, comme ceci Cela vous donnera
les effets jaunes. C'est à vous de le
manipuler ou de le dominer. Peut-être que nous pouvons ou manipulons la saturation
comme ça, je suppose. Essayons maintenant de choisir
un angle différent. Très bien, maintenant la scène
est plus belle. Et oui, nous avons obtenu un très bon
résultat ici. Encore une chose que vous
pouvez ajouter à la scène, et cela lui donnera une couche
supplémentaire de réalisme. C'est facultatif. Imaginez que vous ajoutiez un
arbre à l'extérieur de la fenêtre, et imaginez que
l'ombre de la branche heurte le
rideau ou la fenêtre. Imaginez comment ces effets
se refléteront sur le sol à l'intérieur de
cette pièce, n'est-ce pas ? Mettons un arbre devant les fenêtres et
voyons ce qui va se passer. Je vais passer
au solide comme ça, et passons au kit mixeur,
ouvrons
les yeux et choisissons d'abord gratuitement. Cherchons les arbres qui entrent. Essayons d'en trouver un bon. Par exemple, celui-ci,
je pense qu'il fonctionnera. Prenons celui-ci, et
mettons-le ici. Essayons de trouver
quelque chose de différent. Celui-ci a l'air cool aussi. Peut-être que celui-ci, on peut le
récupérer mais ici, je suppose. Il semble que
celui-ci soit trop petit, mais vous pouvez le réparer. Nous ne pouvons pas l'agrandir
et l'agrandir. C'est bon Celui-ci, je pense que nous pouvons le réduire. Je vais faire quelque chose ici. Je vais faire le roi avec ce 23e écran. Allons dehors pour
contrôler ces arbres, et ici, je peux entrer. Et Z et allez sur
Render pour voir ça. Jusqu'à présent, rien ne s'est passé ici. Essayons de déplacer cet arbre. Bon, maintenant on
peut voir quelque chose. Regardez, comme
le résultat est maintenant magnifique. OK. Quelque chose comme
ça, et nous pouvons faire la même chose pour
la deuxième fenêtre. Je pense que celui-ci,
nous n'en avons pas besoin. Je vais le supprimer.
Restons-en à celui-ci. Je vais prendre le quart de travail et
prendre un COVA ici. C'est bon. Après l'avoir fait pivoter, nous pouvons
maintenant voir quelque chose ici. Si cela affecte l'
éclairage à l'intérieur de la scène, vous pouvez augmenter l'intensité
du soleil ici. Par exemple, la force est
maintenant peut-être de 0,5 à 0,7. Maintenant, il sera plus fort. Je veux juste vérifier
les rayons du soleil. Je veux m'assurer que
tout va bien. Bien, maintenant, peut-être que nous
pouvons prendre une autre photo. Je place la caméra là-bas, comme vous pouvez le voir, maintenant,
si je mets zéro, tout de suite, je vais passer à Saudi View, et je vais le rendre
en F12. Et une fois le rendu
terminé, je reviendrai. Le rendu est terminé, et maintenant nous avons obtenu quelque chose de
très beau. N'oubliez pas que vous pouvez remplacer cet arbre par un autre arbre. Encore une chose, vous pouvez donner un
matériau à
cet arbre et l'
assombrir au cas où vous ne
voudriez pas voir les couleurs, ou si vous voulez le rendre blanc, ce n'est pas grave non plus. Et pour la transparence
du rideau, on peut le réparer dans Photoshop. Nous pouvons ajouter une couche blanche ou peut-être augmenter la luminosité
ici dans cette zone. Cela aidera à le résoudre. Et vous pouvez enlever les arbres et adopter une autre approche, qui
fonctionnera également. Mais jusqu'à présent, nous avons obtenu
quelque chose de très, très sympa. Lorsque j'ai cherché dans cet
outil, j'ai trouvé cet arbre. Cet arbre fonctionnera également
car il
n'a pas de feuilles et ne bloquera pas trop
les rayons du soleil. Cela vous donnera la sensation ou disons l'ombre de
la branche sans
bloquer les rayons du soleil. Vous pouvez également utiliser celui-ci. C'est bon. Maintenant, nous
pouvons peut-être créer un autre rendu. Très bien, c'est
fini pour le moment , et
c'est ce que nous avons obtenu. Bernice est très cool. Très bien maintenant, je peux
prendre une
photo différente sous différents angles, puis nous visiterons un Photoshop pour le post-traitement. Ce sera tout pour la vidéo, et je vous verrai
à la prochaine.
41. 041 Traitement de la publication du rendu final: Bonjour, encore une fois, bienvenue ici. OK, maintenant nous sommes de
retour à Photoho, et j'ai obtenu l'une
des images rendues Je le fais glisser et
le jette juste ici à côté de Photoho. Commençons maintenant par le
post-traitement, et ce sera très simple. Comme je l'ai fait dans la vidéo précédente ou disons dans les vidéos
précédentes, vous pouvez accéder au filtre et utiliser une caméra f et nous sommes maintenant
dans le monteur de caméra Nous avons les effets de
seconde couleur de lumière, et nous avons les détails. C'est presque tout
ce que nous voulons ici. L'affiche vous aidera à rendre l'image plus claire ou plus foncée. Si je prends cela comme une échelle, par
exemple ici, comme vous pouvez le voir maintenant,
il fait trop sombre, et si vous cliquez dessus, vous le réinitialiserez comme ça Par exemple, dans cette image, nous pouvons
peut-être augmenter légèrement
le contraste en
le balançant légèrement Comme ça, peut-être. Ça a l'air cool. Et vous pouvez ignorer toutes
ces options pour le moment. Je pense que nous n'avons pas
besoin de les utiliser. Nous pouvons descendre ici. Et pour ce qui est de la couleur, je trouve que la couleur est cool, au cas où vous voudriez que
cette image paraisse froide, vous pouvez déplacer le curseur
vers le bleu Et vice versa, si vous voulez le
rendre plus usé, vous pouvez le mettre au jaune. Mais je ne vais pas jouer
avec ces sliders ici. Je vais passer aux effets. La texture est l'un des effets
importants ici. Cette option
rendra la texture
plus visible. Maintenant, si j'insiste
un peu ici, vous pouvez voir que l'
image devient plus claire et que la clarté
agira de la même manière que la texture
et le contraste. On peut dire qu'ils sont mixtes. Maintenant, je peux apporter
un peu de clarté. Comme vous pouvez le voir maintenant, l'
image devient plus claire. C'est bon. Pour la vignette,
cette image
créera un halo autour de l'image Si tu veux que ce
soit noir ou blanc. Si vous le prenez vers la gauche, vous pouvez créer un halo noir. Si vous le mettez à droite, vous en aurez
un blanc. Donc c'est à vous de décider. Pour ma part, j'aime le
placer un peu le noir et avoir un hilo foncé pour mettre l'accent
sur le milieu de l'image L'un des
curseurs importants est l'affûtage. Nous pouvons lui donner un
peu de netteté. 35, ce serait cool. Et maintenant, le magazine devient
clair et agréable. Si vous souhaitez manipuler la haute lumière, vous pouvez le faire. Et vous pouvez voir que
lorsque j'appuie dessus, les rayons du soleil ici affecteront
cette zone. Et l'éclairage intérieur aussi. Vous pouvez le
déplacer
légèrement pour rendre une zone encore plus lumineuse. Après cela, vous pouvez appuyer, et maintenant si j'appuie sur le contrôle Z, vous pouvez voir le résultat
avant et après. C'est bon. Après avoir fait tout cela,
voici quelques options que nous pouvons utiliser. Par exemple, nous avons cet outil. Vous pouvez ouvrir l'outil Dot. Cet outil est très pratique
au cas où vous voudriez
rendre la zone d'ajustement
encore plus lumineuse en activant cet
outil, en passant à l'exposition et
en choisissant un petit nombre, par
exemple 25, car nous
n'avons pas besoin que l'effet soit et que vous pouvez cliquer
plusieurs fois, par exemple ici sur le retya
pour le rendre plus lumineux,
quelque chose
comme ça Y. Je vois maintenant que c'est comme si
nous avions une lueur ici Au cas où vous voudriez rendre cette
zone encore plus lumineuse, vous pouvez cliquer ici
plusieurs fois, par exemple ici,
pour rendre
plus intéressante Par exemple, l'ampoule. Si vous voulez que l'effet
soit un peu plus fort, allez dans la tourbière, passez
peut-être à 75 et faites un autre clic ici et vous pouvez voir
maintenant l'effet de lueur accord Oui, maintenant le
reste semble mieux. Vous pouvez également vous concentrer sur
ceux-ci ici. Deux clics suffiront, cool. Vous pouvez déchirer certaines zones. Mais par exemple, si je veux
faire un trait ici, il vaut mieux réduire à
nouveau
le nombre 225 car nous voulons
créer un effet subtil. Je peux voir maintenant que nous avons un peu de lumière
qui éclaire cette zone sur les mélanges en haut de cette zone
et la rend encore plus lumineuse. Par exemple, cette
zone également. Tirez. C'est ainsi que vous pouvez
post-traiter une image de
la manière la plus simple
sans ajouter de couches ou de canaux. Apportez une autre image.
Par exemple, celui-ci. Voyons ce que nous
pouvons en faire. Je vais suivre la même approche. Au fait, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le raccourci
pour le filtre de caméra. Vous pouvez appuyer sur la
touche de contrôle A pour y accéder Commençons maintenant à
manipuler ces curseurs Contrastons un peu. Quelque chose comme ça, 21 ans et plus. C'est vrai, un peu de clarté. Clarity, n'insistez pas trop. À b. Environ 16. Un peu de netteté à
ajouter et un peu de netteté. Maintenant, nous avons quelque chose de très cool. Si vous souhaitez rendre le
carton encore plus lumineux, vous pouvez créer une
sélection autour de celui-ci. Le moyen le plus simple est
d'utiliser cet outil, appelé sélection d'objets et de créer une
sélection de ce type. En ce moment, nous l'avons. Maintenant, je peux appuyer sur le
contrôle C, juste pour, sur la sélection, puis appuyer sur Ctrl Shift V pour le coller, et maintenant nous l'avons obtenu
séparément ici. Maintenant, après cela, je vais le
dupliquer à nouveau. Je vais appuyer sur Ctrl, et je
vais désactiver cette copie. Et je vais revenir au déplacement
vers . Ensuite, une fois
cette couche sélectionnée, je peux accéder au filtre, passer au bleu et choisir un bleu brut Et vous pouvez choisir
un nombre comme 75, par
exemple,
ou plus ou moins. Ensuite,
acceptez ce résultat, je vais l'utiliser
et le mélanger à cette couche. Vous pouvez utiliser le
mode de fusion que nous avons trouvé ici. Par exemple, je peux
choisir une lumière douce. Et vous pouvez voir l'effet
avant et après qu'un effet
éclatant se produise ici Si vous voulez le rendre
encore plus fort, vous pouvez contrôler la
duplication gay de cette couche à nouveau, et encore une fois, nous avons
maintenant un très
bel effet de lueur Et vous pouvez les mettre tous
dans un dossier si vous le souhaitez. Si vous êtes
satisfait de ce résultat, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et choisir une image
aplatie et accepter ou appliquer toutes
ces chaînes comme ça Vous pouvez appuyer, et maintenant nous avons
obtenu ce résultat comme ça. Si vous voulez aller plus loin, vous pouvez utiliser cet
outil appelé outil Dike et vous pouvez
faire en sorte que le foret procal
sélectionne et cible une certaine zone comme les cartons ici,
ou une zone spécifique, par
exemple le canapé Et vous pouvez cibler
ces parties du carton. Si vous les surlignez ainsi, vous donnerez au
carton encore
plus d'apparence , disons que vous
atteindrez la profondeur ici. Par exemple, quelques b ici, nous pouvons en ajouter juste pour rendre
cette zone encore plus lumineuse. Celui-ci est un peu plus précis dans cette zone, juste pour rendre cette zone
encore plus lumineuse. C'est comme si un reflet était
là, peut-être aussi. C'est vrai, très cool.
Apportons une autre chance. Par exemple, celui-ci ici. Appuyons sur le décalage de ligne A pour
passer à la caméra. Augmentons un peu le
contraste. Donc, clarté de la texture
et netteté. Peut-être pouvons-nous lui donner un
peu l'effet Vnet. C'est facultatif. Peut-être que nous pouvons créer un peu le point fort. C'est bon. Nous pouvons manipuler un peu la zone d'
ombre. C'est bon. C'est tellement beau. Vous pouvez voir ici le
résultat avant et après. Cercle. Après cela,
vous pouvez appuyer sur k, et maintenant nous avons des résultats
très intéressants. C'est bon.
Apportons un autre M ici. Celui-ci est tellement beau. Contrôlons le shift A
pour accéder au caméo. Faites au moins le même scénario. Un peu de contraste, de texture, clarté, avec un peu de s, et maintenant c'est devenu tellement cool. Si vous voulez augmenter la
haute luminosité, c'est bon. C'est génial Magnifique. À l'heure actuelle, vous avez une idée de la façon dont
cela pourrait être fait. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons
obtenu de si beaux résultats. Et je pense que
c'est tout pour cette vidéo, et c'est tout pour ce cours. J'espère que ce cours vous plaira et j'espère qu'il vous
a été instructif. m'appelle Mara Hussein, je suis professeur de mixeur, et j'ai créé trop de cours vous
apprendre à utiliser un mixeur. Vous pouvez les consulter et vous
voir dans les prochains cours.