Transcription
1. Intro: Voulez-vous utiliser le
mode sculpture pour créer toutes sortes de
formes intéressantes pour votre personnage Voulez-vous utiliser le mode sculpture pour vous
donner notre personnage,
notre visage, mais vous avez du mal à comprendre comment fonctionne le mode
sculpture Eh bien, ne vous inquiétez pas, car
c'est votre jour de chance. Dans ce cours, je
vais
vous apprendre les bases du mode
sculpture et comment vous pouvez utiliser le
mode sculpture pour donner à votre personnage un beau visage fonctionnel Maintenant, les gars, juste pour clarifier une
chose, avant de commencer, cette classe n'a pas complet du début à la fin processus complet du début à la fin pour créer
votre propre personnage. Je ne vais pas vous montrer comment construire
le corps de votre personnage, car j'ai déjà organisé
un cours à ce sujet. Si vous voulez savoir
comment
maquiller votre personnage
en quelques minutes, je vous recommande de consulter
mon cours précédent, je vous recommande de consulter
mon cours précédent, comment créer le personnage de votre
choix avec un modificateur de skin. Et après avoir terminé
ce cours, tu pourras revenir ici. Vous pouvez donc apprendre à créer un visage
avec le mode Sculpt. Et comment utiliser le mode
sculpture pour créer toutes sortes de
formes intéressantes pour votre personnage Et encore une chose
avant de commencer, je dois m'excuser
pour mon discours. L'anglais est un domaine de
langue seconde. Alors
excusez-moi si la prononciation de certains
mots est un peu bizarre. Cela étant dit, laissez-moi vous montrer comment vous pouvez
utiliser le mode Sculpt pour faire fonctionner
votre personnage
et créer son visage
2. Avis amical sur le mode de sculpation: Maintenant les gars, juste avant de
commencer ce cours, je dois m'assurer que
vous comprenez deux choses. Tout d'abord, je dois m'
assurer que tu le veux. Fais une erreur courante. De nombreux débutants
le font. Vous voyez les gars, de nombreux débutants seront vraiment impatients face à leur personnage. Ils vont utiliser le mode sculpture sur leur personnage
pendant seulement 5 minutes. Et quand leur personnage
ne ressemble pas à ce qu'
ils veulent, ils vont être
frustrés et abandonner. Et c'est
vraiment une grave erreur car sculpter
n'est pas quelque chose qui peut être fait en 5 minutes. La sculpture est un processus long qui demande beaucoup de concentration Vous voyez, les gars, lorsque vous
souhaitez utiliser le mode sculpture pour donner
un visage ou une forme à votre personnage Vous créez juste une
forme horrible qui ressemble à peine à la forme
que vous vouliez créer. Ensuite, vous commencez simplement à ajouter nouveaux détails à cette
idée de forme jusqu'à ce qu' elle ressemble à
la forme que vous aviez en tête lorsque vous avez commencé
à utiliser le mode sculpture Ne vous sentez donc pas facilement
frustré et n'
abandonnez pas si vous êtes en forme, si vous
n'avez pas l'air bien. Ajoutez simplement plus de détails à ce sujet et
il sera finalement construit. Maintenant, la deuxième erreur que font de nombreux
débutants, c'est qu'ils essaient de rendre choses bien trop
difficiles pour eux. Par exemple, si vous êtes
débutant et que vous n'
avez que peu ou pas d'
expérience en mode sculpture, je vous recommande
de vous éloigner têtes
ou des visages
réalistes. Pour voir des mecs. visages et
des têtes réalistes extrêmement difficile d'obtenir
des visages et
des têtes réalistes. Et il est très facile de voir s'ils
ne sont pas fabriqués correctement. Et si cela se produit, vous allez certainement
perdre une partie de votre confiance. Et vous
allez certainement être
frustré par vos
compétences dans Blender. Donc, si vous êtes débutant, je vous recommande de vous en tenir à personnages de
dessins animés pour la
plupart irréalistes jusqu'à ce que vous obteniez des compétences décentes
avec le mode sculpture l'expérience
dans Blender Ensuite, une fois que vous
avez ces éléments, vous pouvez passer à des formes plus
complexes et plus réalistes. N. D'accord, les gars. Maintenant que tu comprends
ces choses, nous pouvons commencer par ce cours
3. Sauvegarder le mode de sculpt et l'image de réfrence: Ce que nous devons faire maintenant c'est donner à
ce personnage une phase, appelée mode. Mais avant d'ouvrir le mode sculpture, si vous utilisez des modificateurs comme je l'ai fait pour donner cette forme à
ce
personnage, vous devez appliquer tous ces modificateurs avant
d'ouvrir le Le mode Sculpture ne fonctionnera correctement que si vous appliquez
tous ces modificateurs Maintenant, pour appliquer
ces modificateurs, il suffit de sélectionner cette flèche, appuyer sur Appliquer, et voilà, votre modificateur
sera appliqué Faisons de même avec
ces deux autres modificateurs. Et OK, maintenant que nous avons
appliqué ces modificateurs, nous pouvons commencer à donner un visage à
ce personnage Maintenant, les gars, il y a une chose
que j'ai besoin que vous compreniez, c'est l'importance
des images de référence. Maintenant, quelles sont les images de
référence et pourquoi sont-elles si importantes ? Eh bien, disons les gars, l'image de
référence
peut être l'image de n'importe quel personnage que vous
souhaitez créer dans Blender. Et pourquoi sont-ils si importants ? Eh bien, les mêmes
images de référence fonctionnent comme un plan. plan qui vous montre quoi ce personnage
est censé ressembler, quels types de formes Un plan qui vous montre à
quoi ce personnage
est censé ressembler,
quels types de formes il est
censé avoir, dans l'ensemble, censé vous donner des
conseils et des astuces sur la façon de
créer votre personnage sans
référence, voir image C'est vraiment difficile de créer un beau
personnage dans Maintenant, l'image de référence
que je vais utiliser dans ce cours est cette photo
d'Alberto prise à faible km. Ainsi, lorsque vous souhaitez créer
un personnage dans Blender, recherchez le personnage
que vous souhaitez créer ou un personnage
qui ressemble à celui que
vous souhaitez créer et
utilisez simplement l'image de ce
personnage comme image de référence. Maintenant, pour ajouter une
image de référence à votre mixeur, ouvrez
simplement le dossier dans lequel vous avez votre image de
référence. Maintenez-le et faites-le glisser dans
la scène comme ceci. Maintenant, les gars, n'
oubliez pas que chaque fois que vous ajoutez une image de référence
à votre scène dans Blender, vous devez vous assurer
que votre image de référence est dans le format que le
mélangeur peut reconnaître. Vous pouvez voir ici tous les formats que le
mixeur peut reconnaître. Et à moins que votre image
de référence ne
soit enregistrée dans l'un de ces formats, vous ne pourrez pas l'utiliser
car Blender ne
pourra pas la reconnaître. Ainsi, chaque fois que vous prévoyez
d'utiliser une image de référence, assurez-vous
simplement que l'image que vous
prévoyez d'utiliser est enregistrée dans l'un de ces formats
que Blender peut reconnaître. Et d'accord, nous avons maintenant cette
jolie image de référence. Et oui, cela
fonctionnera vraiment bien pour le personnage que
nous voulons créer. Mais maintenant, quand je regarde cette image de référence
un peu plus attentivement, je peux voir que la tête d'Alberto est légèrement
inclinée sur le côté Maintenant, cela peut poser problème. Utilisons donc l'
outil de rotation et
assurons-nous que cette tête est droite, qu'elle n'est pas inclinée, ni à gauche ni
à droite D'accord ? Maintenant que cette tête
est droite,
déplaçons-la derrière
notre personnage. Replaçons-le également
comme ça. Ce que nous devons faire, c'est
redimensionner cette image de référence bas et
la réduire jusqu'à ce que la tête de l'image de référence et n
du caractère soient de taille
relativement égale. Ouvrons le mode radiographie
pour voir un peu mieux. Maintenant que les deux têtes
de l'image de référence n du vecteur r k ont
relativement la même taille. Nous pouvons sélectionner notre personnage et enfin passer
en mode sculpture. Donc, pour entrer dans le mode sculpture, appuyez sur ce mode objet et sélectionnez le mode sculpture
4. Les bases du mode de sculpation: OK les gars, maintenant, puisque nous allons
utiliser le mode sculpture, je pense que je devrais vous
présenter quelques fonctionnalités
de base du mode sculpture Tout d'abord, en mode sculpture, vous
remarquerez immédiatement que nous avons de nombreux
outils différents à notre disposition Maintenant, je vais
vous montrer quelques outils de base que vous allez utiliser le
plus souvent dans Blender. Maintenant, nous avons d'abord
cet outil compte-gouttes. Maintenant, cela va
faire apparaître
cette bosse à la
surface de votre personnage Vous pouvez voir à quel point nous
sommes maintenant confrontés à cette bosse. Désormais,
chaque outil en mode sculpture
possède peu de fonctionnalités telles que ce rayon
et cette force Désormais, le rayon contrôle essentiellement la taille de votre
outil
de dessin et la mesure dans laquelle votre personnage sera affecté par cet outil de dessin. Et la force, la force,
détermine
essentiellement l'intensité de l'effet de cet outil de
dessin. D'accord. La force rend donc
ces outils plus solides. rayon augmente la zone ces outils vont affecter. Une autre option que nous avons est
cette option intermédiaire. Si nous activons cette option de mise en
miroir et si nous utilisons cet
outil de traitement
maintenant, vous pouvez désormais voir que tout ce que
nous faisons d'
un côté du corps d'un personnage sera automatiquement ajouté de
l'autre côté également Cet outil fonctionne de manière très similaire
au modificateur de miroir. Et ce sera un énorme gain de temps
plus tard dans ce D'accord ? Maintenant,
augmentons la résistance de cet outil
de sécheresse jusqu'au sommet. Maintenant, les gars, voyez-vous
cette zone autour cette bosse que nous avons créée avec
cet outil de dessin, mailles qui se brisent un peu
autour de cette En fait,
sélectionnons Snake Hook. Et OK, maintenant, comme vous pouvez le
voir, à quel point
ces personnages, ce maillage se brisent lorsque nous utilisons
cet hameçon à serpent. Maintenant, pourquoi notre maillage
se brise-t-il comme ça ? Eh bien, vous voyez,
passons rapidement au mode Édition. OK les gars, maintenant que
nous sommes en mode édition, pouvez-vous voir tous ces
visages et tous ces points que nous avons ? Vous voyez les gars, le
mode sculpture
traite essentiellement l'objet CRO
comme un morceau d'argile Il vous permet de mouler votre objet dans
la forme de votre choix. Désormais, la qualité de la
forme que vous allez obtenir en mode sculpture
sera déterminée par le nombre de points
et de visages que vous avez sur votre personnage, votre objet
ou tout ce sur quoi vous travaillez Maintenant, afin d'améliorer la
qualité du mode sculpture, nous devons augmenter
le nombre de
points et de faces de
ce personnage Donc, pour ce faire, ils le sont, il y a trois façons. Tout d'abord, appuyons sur disons pour
sélectionner tous ces espaces. Cliquez avec le bouton droit de la souris, subdivisez n. D'accord ? Vous pouvez maintenant voir que ces personnages ont
déjà de nouveaux points et
de nouveaux visages. Maintenant, la deuxième façon
d'ajouter plus de faces sur ce vecteur k
nous obligera à ouvrir le mode sculpture Voyez-vous cette option de
maillage de rayons ici ? Ramesh va essentiellement
recréer la mesure
de votre personnage Et vous pouvez l'utiliser
pour ajouter de nouveaux points et de nouveaux visages à votre
guise, à votre objet. Maintenant, nous avons d'abord
cette taille de voxel. Désolée si je l'ai mal
dit. Et ce nombre
va déterminer le nombre de nouveaux points et de nouveaux visages que vous allez obtenir
sur votre personnage. ce chiffre est bas, plus
vous aurez de nouveaux visages. Maintenant, j'aime généralement définir
ce nombre à 2,05, comme ceci. Mais les gars, souvenez-vous que plus ce chiffre est
bas, plus
vous aurez de nouveaux visages. Et attention à ne pas
ajouter trop de nouveaux visages. Parce que vous voyez
des gars, plus votre
objet a de visages, plus il est difficile de
le
garder chargé. Donc, si vous placez ce
chiffre sur l'amour,
vous risquez de faire planter votre mixeur car votre
ordinateur ne sera pas en mesure de conserver tous ces
points et ces visages supplémentaires. J'ai l'habitude de régler ce
nombre sur 0,05. Mais si vous êtes un mixeur qui
a du mal à respecter cette loi, vous devrez peut-être
régler ce nombre un peu plus haut. Et puis pour faire correspondre
ce personnage, il suffit d'appuyer sur cette option de
remesure ici Et si nous passons en
mode édition, comme vous pouvez le voir, nous avons ces nouveaux points
pour notre Maintenant, l'outil de réimage peut sembler
vraiment très utile. Mais en fait, je ne
vous recommande pas d'utiliser l'
outil de maillage 3D car si vous avez un personnage
vraiment
compliqué une forme vraiment
compliquée, Ramesh pourrait tout gâcher et ruiner la forme
de votre personnage Je ne vous
recommande donc pas d'utiliser le maillage 3D sauf si vous en avez
absolument besoin. Et maintenant, la troisième méthode
que vous pouvez utiliser pour ajouter des points et des phases supplémentaires à votre personnage est
cet outil Dine Topo Encore une fois, désolé si
je l'ai mal prononcé. C'est ma
méthode préférée pour ajouter de nouveaux visages, et c'est celle que j'
utilise le plus souvent. Vous verrez que cet
outil va faire, c'est qu'il créera essentiellement de
nouveaux points et de nouvelles faces, mais uniquement autour des zones où vous utilisez vos
outils en mode sculpture Donc, pour activer cet outil, appuyez sur ce bouton,
ouvrez cet outil. Et maintenant, la taille des carreaux, la petite taille, fonctionne de la
même manière que la revanche ce nombre est bas, plus
vous obtiendrez de nouveaux visages. Mais attention, ne
mettez pas ce nombre trop bas. Je vais définir ce numéro
comme un fichier. Ces détails de la taille de cinq fonctionnent
généralement
très bien pour moi. Mais souvenez-vous les gars, l'amant, vous qui définissez ce chiffre, plus
vous ajouterez de nouveaux visages. Et si vous ajoutez trop de visages, vous allez faire
planter votre mixeur. Donc, si vous êtes un
mixeur, vous avez du mal à garder autant de
nouveaux visages chargés. Réglez
la taille de ces détails un peu plus haut et cela devrait résoudre tous les problèmes que
vous rencontrez dans Blender. L'ombrage fluide est désormais activé. Et maintenant, si nous utilisons
cet outil à crochet, vous pouvez voir que
maintenant la forme que nous
avons obtenue, l'
hameçon est
beaucoup plus belle et qu'il ne
se casse plus comme avant. Si nous passons en mode édition, vous pouvez voir que cet outil, qui utilise le mode sculpture, utilise le mode sculpture, a ajouté de nouveaux points et de nouveaux visages uniquement autour de la zone
où nous avons utilisé cet hameçon en forme de
serpent et a laissé le reste du personnage intact,
ce
qui est C'est un outil très
utile que vous pouvez utiliser pour améliorer la
qualité du mode sculpture. Et maintenant, permettez-moi de vous montrer
rapidement comment fonctionnent ces autres outils
en mode sculpture Tout d'abord, nous avons cette argile. L'outil Clay est vraiment
utile lorsque vous
souhaitez ajouter de la masse
à votre personnage. Nous avons cet outil de gonflage. Inflate fait exactement
ce à quoi il ressemble. Il gonflera n'importe quelle zone. Tu en utilises beaucoup sur ton personnage. Maintenant, nous avons Blob. Blob fonctionne de manière très similaire
à l'outil en argile. Cela
ne vous donnera que cette petite forme
arrondie de votre personnage. Blob est comme une combinaison d'outil en
argile et d'outil de gonflage. Il ajoutera cette nouvelle masse, mais il
créera également cette nouvelle masse. Nous l'avons fait beaucoup
plus intelligent et plus rond. Et maintenant, nous avons cette
grâce qui fonctionne essentiellement comme un couteau. Cela vous permettra de
commencer Dakar de cette manière, de découper ces formes dans
le corps de votre personnage. En gros, comme ça. Et maintenant, nous avons un outil fluide. L'outil Smooth est l'
outil que vous allez utiliser le plus souvent dans Blender. Désormais, Smooth Tool fait
exactement ce à quoi il ressemble. Il adoucira toutes les zones
que vous avez sur votre mixeur. Cela atténuera les
bosses, les recherches
et donnera à l' ensemble de ce
personnage une apparence plus intelligente Nous avons maintenant cet outil aplati. Maintenant, l'outil aplati fait
exactement ce à quoi il ressemble. Cela transformera n'importe quelle zone que vous l'
utilisez sur une vraiment très plate comme celle-ci. Et d'accord. Maintenant, nous avons cette égratignure. L'outil à gratter est vraiment similaire
à l'outil aplati. L'outil de grattage
fera essentiellement exactement la même chose. L'outil aplati fera l'affaire. Seul un outil gratté
peut créer cette forme. Nous avons créé cette zone plate, nous l'avons rendue un peu plus
détaillée et plus intelligente. Nous avons maintenant cet outil graphique. Maintenant, l'outil saisi vous
permettra de retirer les pièces de votre
personnage de votre corps. Et cela vous permettra de
créer ce genre de
formes pointues tout autour de
votre personnage Nous avons cette déformation élastique. Maintenant, la déformation élastique va
déformer votre personnage. Cela va
déplacer une grande partie de
votre personnage et vous
permettre de modifier la forme de votre
personnage de cette manière. Ils sont élastiques et vous
permettront essentiellement de former
votre personnage et modifier rapidement la forme de l'immense zone
de votre personnage, ou peut-être de l'ensemble du
personnage si vous le souhaitez. Et maintenant, nous avons ce crochet à serpent
et ce crochet à serpent que nous avons déjà utilisés. Cela vous permettra de
créer des formes solides comme
celle-ci autour du corps
de votre personnage. C'est très utile pour créer des tentacules ou d' autres
formes intéressantes sur votre personnage Et en fait, si nous
augmentons le rayon, nous pouvons même l'utiliser pour
donner à
ce personnage la forme d'un nez. Snake Hook vous
permettra essentiellement de créer ces formes
debout
sur votre personnage. Et encore une chose que vous
pouvez utiliser avec un outil lisse. L'outil lisse peut également fixer la zone où le
maillage se brise. Vous voyez cette zone où
ces mailles se
cassent un peu à l'aide de
cet outil lisse et arcanique, comme vous pouvez le Maintenant, cette forme est
complètement fixe. D'accord ? Et encore une astuce qui s'applique à tous les outils
en mode sculpture. Vous voyez, si vous maintenez Ctrl enfoncée pendant que vous
utilisez vos outils, les
outils Yoda fonctionneront en sens inverse Par exemple, j'ai sélectionné cet outil de dessin et
cet outil graphique, peut-être ces bosses qui
sortaient du corps de notre personnage Mais si je maintiens la touche Ctrl enfoncée, cet outil de dessin
ne fait plus ressortir
la forme
de votre personnage. C'est à cause de cela, cette bosse s'enfonce dans le
corps de votre personnage Maintenant, corrigeons cette zone. C'est un outil souple. En gros, si vous
maintenez la touche
Ctrl enfoncée, tous les outils que vous avez en
mode sculpture fonctionneront en sens inverse Et d'accord les gars, maintenant que vous connaissez les bases du
mode sculpture, passons à notre leçon
5. Sculper la tête et les sourcils: Maintenant, la première
chose à faire,
c'est de créer un
plan pour votre personnage avant de
commencer à faire quoi un
plan pour votre personnage avant de
commencer à faire Maintenant, comment créer un
plan pour notre personnage ? Vous pouvez voir ces outils
sur le côté gauche. Faisons-les défiler
jusqu'à cet outil ici. Appelons ce bouton pour
ouvrir ces options supplémentaires. Et sélectionnons ces lignes. Et maintenant,
ces lignes vont
nous permettre de les trier, de les dessiner dans notre mixeur. Maintenant, ce que je veux que vous
dessiniez, c'est simplement, je veux que vous dessiniez
ces lignes comme ça, qui font le tour du bord de la
tête de votre personnage comme ça. D'accord ?
Tracez simplement ces lignes qui entourent le bord de
votre personnage comme ceci. Et vous n'avez pas besoin
de dessiner ces bords. Vous n'avez pas besoin de dessiner ces
diapositives pour l'ensemble de la tête. Il suffira de tracer ces lignes sur la moitié de la
tête de votre personnage. Maintenant, si vous souhaitez changer
la couleur de ces lignes, vous pouvez
simplement appuyer sur cet outil ici et donner à ces lignes
la couleur que vous souhaitez. Je vais m'en tenir à
cette couleur bleu foncé. Je pense que cela fonctionne
vraiment très bien. Et maintenant, la prochaine chose que nous
devons faire est de
pousser la forme de cette tête qu'elle corresponde au
plan que nous avons créé Pour ce faire. Tout d'abord,
désactivons le mode radiographie. Maintenant, faites défiler un peu vers le haut, sélectionnez la déformation élastique, augmentez le rayon,
activez l'outil miroir Et activons également
cet outil. Définissez la taille des détails et activez
un ombrage fluide. Et maintenant, ce que je veux que vous fassiez,
c'est simplement essayer de le
contourner jusqu' à ce qu'il
corresponde parfaitement au plan que nous avons créé Très bien. Vous pouvez maintenant redimensionner
ce rayon. Déplacez également cette tête autour de ces
bords. Comme ça N. D'accord ? Une fois que vous avez obtenu cette forme
de tête qui correspond
au plan que nous avons créé, sélectionnons à nouveau cet outil de
dessin Et activons le mode X-Ray. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est dessiner le plan pour
le reste de notre personnage Effrayé. Commençons par les yeux. Tracons ces lignes qui entourent les yeux
de notre personnage. Comme ça Tracons maintenant ces lignes qui entourent les sourcils
de notre personnage. Comme ça Maintenant, dessinons ces lignes qui entourent le nez de notre
personnage. Et comme avant, il suffit de dessiner
la moitié des nœuds. Et dessinons également cette forme pour le reste
du nez de notre personnage. Maintenant, sélectionnons
jusqu'en haut. Cet outil compte-gouttes désactive l'outil miroir activé
en mode rayons X. Et maintenant, ce que nous devons
faire, c'est dessiner la forme de ces
sourcils et de ce nez. Pour ce faire, maintenez le contrôle et utilisez-le simplement sur toutes les zones du visage de votre
personnage. Il suffit de laisser ces zones du nez et des
sourcils intactes OK, continuons à
dériver comme ça. N. D'accord ? Maintenant que nous avons dessiné la forme
suivante pour le visage de notre personnage, sélectionnons l'outil de lissage. Et lissons un peu ces
zones. OK, super. Mais maintenant, ce que nous devons faire, c'est donner à ces nœuds
et aux sourcils une version bêta. Nous devons
les identifier un peu demain, leur
donner des fonctionnalités
plus précises. Pour ce faire, sélectionnez cet outil et utilisons-le pour
dessiner ici, autour du magasin, en
bas du nez. Et utilisons cet outil pour dessiner autour de ces formes situées
sous nos personnages, sourcils et notre nez également. Comme vous pouvez le constater, nous avons ces caractéristiques beaucoup plus
identifiées pour le nez. Utilisons un peu
plus cet outil sur les sourcils. Et maintenant, nous avons également beaucoup plus de sourcils
identifiés. Et ce que nous devons faire maintenant, sélectionnons ces
déformations élastiques. Et poussons ce
nez pour qu'il
corresponde à notre plan Et poussons également
ces sourcils pour qu'ils correspondent également
au plan OK, super. Maintenant que nous avons cette
forme, sélectionnons ces outils
aplatis. Et frottons-le
sur les nœuds autour d'ici et
autour des sourcils. Et utilisons cet
outil autour de cela, sur les côtés du nez. Utilisons-le ici,
au bas du nez. Et utilisons-le ici. En dessous des sourcils également. OK, super. Maintenant que
nous avons cette forme, utilisons encore une fois la
déformation élastique pour la contourner, comme ça Pousse-le. OK, super.
6. Faire des yeux et la bouche: Maintenant que nous avons ce genre de
nœuds que les sourcils, nous devons donner des yeux à notre
personnage Pour ce faire,
revenez en mode objet. Et cachons réellement
ce personnage que nous avons créé. Maintenant, pour donner des yeux à
notre personnage, passons sous le Mesh. Sélectionnez la sphère UV. Maintenant, appuyez sur S pour le réduire. Ouvrons le mode radiographie. Et déplaçons ce I, cette sphère ici,
autour de l'œil sur
l'image de référence. Maintenant,
ramenons le personnage, désactivons le mode radiographie. Et ramenons ça
un peu vers l'avant, peut-être un peu vers l'arrière. Et OK, maintenant
sélectionnons ces personnages, passons au mode sculpture. Et maintenant, nous devons créer
cette forme pour les paupières. Pour ce faire, sélectionnons ce compte-gouttes
et utilisons-le pour le frotter sur les bords du filet
autour des yeux, comme ceci Et continuons à extruder, en
ajoutant du maillage jusqu'à ce que nous
créions la forme qui correspond en quelque sorte au plan que
nous avons créé pour les yeux Bon, maintenant, pour ce qui est du trajet, sélectionnons ces sphères UV. Ajoutons un modificateur de miroir
à cette sphère UV. Maintenant, voyez-vous
cet objet miroir ? Appuyez sur cet outil,
sélectionnez notre personnage. Et boum. Maintenant, ce modificateur de miroir a créé la copie de cette sphère l'autre côté du visage de
notre personnage. OK, super. Maintenant, sélectionnons le personnage. Revenez en mode sculpture. Maintenant, nous
devons encore nous occuper de la bouche, mais avant de prendre
soin de la bouche, améliorons un peu
cette zone
autour des yeux. Pour ce faire,
sélectionnons cet outil fluide. Et lissons cette zone où les sourcils
rencontrent les paupières Maintenant, sélectionnons cet
outil en argile et ajoutons un filet
supplémentaire autour de filet
supplémentaire autour cette zone située sous les yeux de notre
personnage. Sélectionnez maintenant l'outil de lissage. Aplissez cette zone autour de n. D'accord ? En fait, à bien y penser. Nous pouvons ajouter quelques textes
à un maillage
autour de la partie supérieure
des yeux de notre personnage. Et je vais simplement sélectionner l'outil
Smooth pour lisser légèrement cette zone. Et d'accord, super,
nous avons de beaux
yeux pour notre personnage. Maintenant, ce que nous devons faire ensuite, les donner à notre
personnage. Maintenant, créer une bouche
pour le personnage avec cette image de référence
sera un peu problématique car
chaque fois que vous faites sortir, vous voulez le placer
en position fermée. Et si nous ouvrons le mode radiographie, vous pouvez voir que cette
bouche n'est pas fermée. Il va donc falloir
improviser un peu. Donc, pour donner de la bouche à notre
personnage, sélectionnez cet outil compte-gouttes Et utilisons-le légèrement pour donner un
peu plus de
masse en dessous, en dessous du nez. Allons, nous pouvons lisser légèrement
cette zone avec un outil lisse. Et maintenant, sélectionnez cet outil. Diminons un peu le rayon autour de cette bosse que nous avons
faite sous le nez Nous devons dessiner une
sorte de forme en W. Appuyez donc dessus et créez
légèrement cette forme en W
autour des lèvres. Et bon, maintenant nous avons ce qu'
il faut pour notre personnage. Nous pouvons peut-être ajouter un peu
plus de désordre ici. OK, super,
super, super. Maintenant, pour donner
un peu plus de forme à ces slips, nous pouvons également découper cette
zone située sous les lèvres Et nous pouvons également couper cette zone entre les
lèvres et le nez. Et d'accord, maintenant nous avons donné à ces
lèvres une forme un peu meilleure. Maintenant, utilisez Smooth Tool et très
légèrement, pas trop, juste légèrement
rabattez les lèvres autour ces bords. OK, maintenant nous avons des lèvres qui ont une
apparence décente pour notre personnage
7. Couper les oreilles: OK les gars, maintenant la tête de notre personnage est
presque terminée. Il suffit d'améliorer certains traits du visage et de donner à ce personnage
cette paire d'oreilles. Maintenant, je ne vais pas utiliser ces images de référence pour
donner des oreilles à notre personnage. Parce que je ne veux pas donner à
notre personnage des oreilles humaines. Je vais
lui donner des oreilles d'elfe. Pour ce faire, passez en mode sculpture. Et comment
allons-nous donner une paire d'oreilles à ce personnage ? Bien que ce soit simple,
choisissez cet hameçon en forme de serpent. Contournez cette zone qui se
trouve autour du nez, c'
est-à-dire au même
niveau que le nez, mais également sur
le côté de la tête. Maintenant,
créons la forme comme
celle-ci avec un crochet en forme de serpent. Et d'accord, maintenant ces
oreilles pourraient être plus belles. Je sais. Maintenant, pour améliorer ces oreilles, sélectionnez ces outils de gonflage
et utilisons-les pour donner un petit coup de pouce à
ces oreilles
sur le dessus Et utilisons-le également
pour donner un coup de pouce à ces mêmes années Donnons un coup de
pouce ici aussi. N. D'accord ? Maintenant que nous avons cette forme
intéressante pour les oreilles, sélectionnons ces deux. Et ajoutons ici
la forme de l'intérieur
de nos personnages. Alors gardez le contrôle et enroulez cette année l'
intérieur du personnage, l'intérieur de l'oreille. Utilisez simplement cet outil pour courber cette forme pour les oreilles de nos
personnages. Maintenant, donnons également des conduits auditifs à ce
personnage. Alors gardez le contrôle. Et faisons ces trous les côtés des oreilles de
nos personnages. Et bien, maintenant pour donner une meilleure forme à
ces oreilles, sélectionnons cet outil
et utilisons-le pour courber cette zone où la tête fusionne avec
l'oreille comme ceci OK, super. Maintenant, il suffit d'utiliser Smooth
Tool et de l'utiliser très légèrement ici, de la même manière que dans
les zones environnantes. OK, Super. OK. Et
maintenant, pour améliorer encore
cette carte, cette tête, utilisons également cet
outil en argile pour
combler ce trou sur les côtés
du nez de notre personnage. OK, Super. Et maintenant, nous pouvons également sélectionner cet outil de gonflage. Et frottons-le sur le
dessus de la tête de notre personnage, juste pour lui donner tête
un peu plus lisse, qui ne soit pas si plate sur le dessus, comme ça. D'accord ? Maintenant, utilisez simplement
l'outil Smooth
pour lisser cette
zone comme ceci. D'accord ? OK, super. Maintenant, nous pouvons
également sélectionner cet outil pour donner à
ces sourcils, cette zone autour du front, un peu tomate, un angle plus net. Nous pouvons également l'utiliser autour du nez de notre
personnage. OK, Super. Très bien, les gars. Maintenant, nous avons ceci, ceci et nous appuyons sur notre personnage. Maintenant, je pense sincèrement que nous pouvons rendre cette tête
encore plus belle. Améliorons donc un peu ces
traits du visage. Je veux d'abord réparer ces oreilles. Donc, ce que nous sommes, ce que nous allons faire, c'est
sélectionner Elastic. Ils se forment.
Créons la force, augmentons la force. Maintenant. Utilisons un élastique. Oups. Réduisons légèrement
le rayon à droite. Maintenant, utilisons la
déformation élastique pour donner à notre personnage
cette
forme plus arrondie pour les oreilles OK, quelque chose comme ça. Et maintenant, utilisez simplement
cet outil fluide. Laissons cette zone
autour de l'oreille comme ça. D'accord ? Nous avons de belles années. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser cet outil et le frotter autour l'intérieur de l'oreille pour
lui donner une forme un peu plus identifiée. Mais c'est totalement facultatif. Non, d'accord ? Nous avons maintenant cette forme
décente pour la tête de notre personnage. Maintenant que nous avons entièrement fait
cette tête, nous pouvons honnêtement nous
débarrasser de ce plan Maintenant, pour vous débarrasser du plan,
sélectionnez cet outil, maintenez-le enfoncé, sélectionnez Effacer Cela fait exactement ce qu'il dit. Cela efface le plan que
nous avons créé. D'accord ?
8. Introduction à la rétopologie: OK les gars, maintenant que nous avons donné un
visage à notre personnage, ça s'appelle le mode. Maintenant, nous devons nous
occuper d'autre chose. Nous devons prendre soin
de la topologie. Vous ne savez pas ce qu'est la topologie
arborescente. Eh bien, laisse-moi te l'expliquer. Vous voyez, chaque fois que vous créez un personnage
appelé mode, il est fort probable
que ce personnage ait quelques problèmes. Tout d'abord, votre personnage n'
aura probablement pas les paupières et la quantité appropriées Et le deuxième problème c'est que chaque fois que vous
utilisez le mode sculpture, notre personnage,
une forme appropriée , risque d'
avoir beaucoup trop de points et faces sur son maillage et d'
être complètement
désorganisé Pour résoudre ce problème, nous allons utiliser
trois topologies Topologie. Nous allons essentiellement
créer un nouveau personnage qui ressemblera exactement à celui que nous avons créé
avec le mode sculpture Mais ce nouveau personnage que nous
essayons de créer va avoir une
montagne correctement dressée et des paupières beaucoup moins de points et de
visages sur son maillage Et ces points
et ces visages
vont être bien mieux organisés. Et cela va
rendre ce personnage
beaucoup plus facile à
utiliser lors de l'animation. Laissez-moi donc vous montrer
comment vous pouvez vous
occuper de la topologie
de votre personnage Maintenant, juste avant de commencer, j'ai juste besoin de
vous dire quelques choses. Tout d'abord, ce processus va être
très, très long. topologie
arborescente prend beaucoup de temps, alors préparez-vous
mentalement à cela Et une autre chose que je
dois vous dire, c'est que j'aime appeler le masquage de la
topologie de lecture Maintenant, pourquoi est-ce que j'aime appeler le masquage de la topologie
Ray ? Quand vous voyez des gars quand j'ai
commencé à utiliser la topologie, j'avais l'impression de ne pas créer mon personnage
sans qu'on me le demande J'ai trouvé ça très drôle. C'est pourquoi j'ai lancé le masquage de la topologie du taux
cible. J'aime donc l'appeler masquage
topologique. Ne vous y trompez donc pas si je dis masquage au lieu de
trois topologies Bien, cela étant dit, laissez-moi vous montrer comment créer une
topologie réelle
pour votre personnage
9. Plan de rétopologie: Maintenant, comment créer un
masque pour ce personnage ? Eh bien, souvenez-vous
qu'avant de commencer à sculpter
le visage de ce personnage, nous avons créé un plan
avec cet outil Eh bien, nous devrons faire exactement
la même chose
pour le masque. Nous devrons créer un
plan pour notre masque. Alors, comment créer un plan pour le masque de notre personnage Eh bien, soyons très simples. Trouvons sous ces
outils en mode sculpture, trouvons cet
outil de peinture comme celui-ci Maintenant, avant de faire quoi que ce soit. Tout d'abord, assurons-nous
que la résistance de l'outil de peinture se
situe à une extrémité. En appuyant dessus,
vous pouvez donner à
votre peinture la couleur que vous voulez. Je vais choisir cette couleur bleue. Mais en réalité, vous pouvez choisir
la couleur que vous voulez. Maintenant, ce que je veux que tu
fasses après avoir choisi ta couleur, que tu utilises
cet outil pour dessiner ce cercle autour des
yeux de notre personnage. Maintenant, si votre peinture ne
fonctionne pas non
plus correctement, vous devez comprendre
que cet outil de peinture ne
fonctionne que si ces
deux outils sont désactivés. Ainsi, chaque fois que vous prévoyez
d'utiliser l'outil de peinture, assurez-vous que cet
outil est désactivé ici. Et en fait, nous pouvons extruder ce cercle bleu jusqu'
au front
et aux sourcils comme ça Nrk. Maintenant que nous avons peint
ce cercle autour des yeux, choisissons une autre couleur. Et maintenant, nous devons peindre
ce nez comme ça. Peignons cette zone autour du
nez de notre personnage comme ceci. D'accord ? OK. Peignons également le front de
ce personnage. C'est bon, mon chéri. Parlons maintenant d'une
autre couleur. Et cette couleur, peignons cette zone sous les sourcils de nos
personnages. Et nous pouvons également peindre ces extrémités du nez de notre
personnage comme ça. OK, super. Maintenant, ce que je veux que vous fassiez ensuite, c'est choisir une autre couleur. Je vais maintenant d'abord avec cette couleur Peignons cette
zone sous les yeux. Et maintenant, continuons à peindre autour de la mâchoire du personnage. Et rencontrons-nous, fermons ce cercle ici
autour du menton. Peignez ces zones sous
les yeux de votre personnage, puis peignez autour de la mâchoire jusqu'à ce que cette couleur jaune
atteigne cette chaîne ici. Très bien, maintenant choisissons
une autre couleur. Peignons les lèvres
de notre personnage ici. OK. Je vais choisir une
autre couleur. Peignons un cercle. Peignons en fait
le cercle autour des oreilles de notre
personnage comme ceci. D'accord ? Et peignons aussi ça. Peignons également les
bords de l'oreille. OK, peignons
ce cercle autour des oreilles de notre
personnage, comme ça. D'accord ? Maintenant que nous avons
peint les oreilles, ne nous
reste plus qu'à peindre ce cercle autour du cou. Et d'accord, les gars, ce
sera le plan du
masque de notre personnage
10. Rétopologie 1: Maintenant, comment fabrique-t-on
réellement un masque ? Eh bien, d'abord, passez
en mode objet. Nous pouvons en fait masquer
cette image de référence. Nous n'en aurons plus besoin. Et maintenant,
pour créer un masque, passez sous le maillage, sélectionnez le plan, appuyez sur S pour
réduire ce plan comme ceci. Et maintenant, faisons en
sorte que cet avion fasse le tour de ce type de personnage. Utilisons l'
outil de rotation pour le faire pivoter, appuyez sur S pour le réduire. OK. Maintenant, bouge, déplace ton
avion quelque part où il plane au-dessus du cercle
bleu que nous avons créé, d'accord ? Maintenant que vous avez placé ce plan au-dessus du cercle
bleu que nous avons créé, sélectionnez le plan, passez
en mode édition. Et maintenant, nous devons couvrir toute
cette zone bleue
avec cet avion. Mais pour ce faire, nous devons nous assurer
que cet avion collera à la surface
de ce personnage. Alors, comment s'y prendre ? Eh bien, pour ce faire, nous allons utiliser Snap. Appuyons
ici sur ce bouton qui va
activer Snap. Appuyez maintenant sur ce bouton de
capture ici. Et nous devons donner à
cet outil
de capture les paramètres appropriés sous Snap pour sélectionner le projet Face sous Forme, poids,
puis sélectionnez Active. Ici, sélectionnez également l'élément
individuel du projet. Maintenant, sélectionnons ce point. Appuyez sur G pour le déplacer. Et comme vous pouvez le voir, maintenant ce point, ce point, nous l'avons déplacé, maintenant il est collé à la surface
de notre personnage. Déplaçons également ce point
avec g n. Comme vous pouvez le voir, lorsque nous déplaçons ces
points, ils sont gros, ils restent coincés à la
surface de notre personnage. Mais maintenant nous avons un problème. Nous pouvons voir notre avion
à travers ces mailles. Donc, pour résoudre ce problème, allez ici sous les propriétés de l'objet, puis allez ici sous fenêtre d'affichage
et activez au premier plan Cela vous permettra de voir ou planer même lorsqu'il
traverse un autre maillage N. D'accord ? Il ne vous reste plus qu'à sélectionner
ces deux points. Appuyez sur C pour extruder. Déplacez-les de manière à
ce qu'ils collent, afin qu'ils correspondent
bien au cercle bleu que nous avons créé. Et maintenant, continuons à extruder
ces faces avec IE. Assurez-vous qu'ils correspondent
bien à ce cercle bleu jusqu'à ce que nous couvrons toute la
zone que nous avons peinte en bleu. OK, alors continuez à
extruder comme ça. Déplaçons ces points jusqu'à ce que nous couvrions toute cette zone. Nous avons peint en bleu. OK. Maintenant, autour du
nez, à extruder Déplacez ces
points comme ceci. OK. Maintenant, pour fermer cette salle, il suffit de sélectionner ces deux points, et ces deux points appuyez sur F, et cela
les fusionnera. OK, Super. Et maintenant, c'est
essentiellement ce qu'est le masque. En gros, nous recouvrons toute
la surface du plan du
blé de notre poids de caractère de cette façon. Et ce
sera essentiellement le masque de notre personnage. Maintenant, pour que
ce masque soit bon, nous devons nous assurer qu'il correspond le mieux possible à notre personnage
. Donc, pour nous assurer que cette zone, ce masque
que nous avons fait pour les yeux, correspondent le mieux
possible à notre personnage. Sélectionnons cet outil de découpe en boucle. Et faisons une boucle
autour de l'intérieur de ce masque. Maintenant, déplacez légèrement chacun de ces
points activant la capture
afin qu'ils adhèrent à la surface de votre personnage OK, maintenant nous avons
ce masque qui s'adapte très bien à
la surface de notre personnage. Maintenant, juste pour que nous
n'ayons pas à nous occuper cette autre moitié du visage de
notre personnage. Ouvrons en fait les propriétés de ce
modificateur. Maintenant, ajoutons un
modificateur de miroir à ce masque. Et voyez-vous cet objet
miroir ? Appuyons sur cet outil ici. Sélectionnez notre personnage
n. Comme vous pouvez le voir, ce que fait maintenant le modificateur de miroir. Il crée la copie de ce masque sur l'autre côté
du visage de notre personnage. Et d'accord, maintenant la quantité de travail que nous devons faire a
été réduite de moitié. Maintenant, nous devons, nous devons couvrir toute la
tête avec des masques comme celui-ci. Nous avons donc recouvert cette
zone bleue avec les masques, mais nous devons maintenant couvrir
cette zone orange. Pour ce faire, sélectionnons ces
points ici. Appuyez sur E pour extruder et
déplacez-les de manière à ce qu'ils recouvrent le nez par les côtés Et maintenant, sélectionnons
ces points, ces nouveaux points que nous avons soulevés. Et déplacons-les pour couvrir ce milieu du nez. Mais nous avons maintenant
un autre problème. Voyons ce qui
se passera lorsque nous
déplacerons ce point vers le milieu. Vous pouvez voir les côtés gauche et
droit des masques. Ils s'accrochent l'un à l'autre. Et ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons nous assurer
que les côtés gauche et droit de notre masque de personnage
sont fusionnés. Très, très beau mince. Pour résoudre ce problème, nous allons activer le découpage Voyons maintenant ce qui se
passera lorsque nous
déplacerons ces points. Vous pouvez voir qu'une fois que
le côté gauche et le côté droit du masque se touchent, ils
fusionnent et ne se coupent
plus. Ce qui est génial. C'est exactement ce que nous voulions. Fusionnons donc également ces
autres trous. Et d'accord,
il ne nous reste plus qu'à continuer à grandir et à couvrir
toute la zone orange que nous avons créée. Réduisons donc ce
point un peu. Maintenant, sélectionnons ces
deux points, E à extruder. Sélectionnez ces deux points, puis appuyez sur F pour les fermer. Très bien. Sélectionnez maintenant ces deux
points, E à extruder. E pour extruder à nouveau. Extrudons pour la troisième fois. Et maintenant, ce que nous devons faire, sélectionner ces deux points et continuer à
extruder jusqu'à ce que nous couvrions toute
cette zone orange. Et d'accord, super. Maintenant que nous avons couvert
cette zone orange, nous pouvons commencer à couvrir zone située sous les sourcils de notre
personnage. Déplaçons donc ces points vers cette sorte de bord
de cette zone verte. Et maintenant, ce que nous devons faire, sélectionner ces deux points. Et ces deux points. Appuyez sur la touche Theft pour fermer ce trou. Sélectionnez maintenant ces deux points et ces deux points f pour le fermer. Ces deux points et ces
deux points f pour le clore. Et maintenant, clôturons
ce dernier appel. OK, super. Maintenant que nous avons couvert ces zones
orange et verte, nous aborderons ces nœuds plus tard. Mais pour l'instant,
couvrons cette zone jaune. Pour couvrir cette zone jaune. Sélectionnez ces points par ici, extrudez-les avec E. D'accord ? Déplace-les comme ça. Maintenant, ce que nous devons faire, couvrons le reste
de cette zone jaune. Sélectionnez ces deux points et extrudons-les avec des 0.
Continuons jusqu'à ce que nous
couvrions toute cette zone jaune. Maintenant que nous avons couvert
cette zone jaune, nous pouvons également commencer à couvrir
ce nez. Pour ce faire, sélectionnons ces deux
points, E à extruder OK, comme ça. Maintenant, sélectionnons
ces deux points. Et ces deux points, appuyez sur F pour les fermer. Extrudons encore une fois. Fermons ce
hall d'ici. OK, Super. Et maintenant, sélectionnons
ces points E à extruder. Déplacez-le jusqu'
au bout du nez. Et maintenant, sélectionnons simplement
ces quatre points. Appuyez sur F pour les fermer. Et d'accord, maintenant
nous avons le nez de notre
personnage entièrement couvert. Et d'accord, maintenant nous devons prendre soin des lèvres
de notre personnage. Pour ce faire, sélectionnons ces points autour bord de
la zone que nous avons créée. Extrudez maintenant tous
ces points avec E. Appuyez sur S pour
les réduire légèrement Déplaçons maintenant ces
points jusqu'à ce qu'ils atteignent cette zone rouge
que nous avons peinte pour les lèvres. OK les gars, maintenant que nous avons atteint les sommets
de notre personnage, la façon dont nous allons
faire ces sauts est Sélectionnez ces deux points. Appuyez sur E pour extruder. Et continuons
à extruder jusqu'à ce que nous
recouvrions en quelque sorte tout le bord de
la lèvre supérieure comme ça Il suffit maintenant de sélectionner
ces trois points, f pour les fermer. Sélectionnez ces points,
fermez-les, f. Sélectionnez ces points,
fermez-les avec F. Et maintenant, sélectionnez ces points
et fermez-les avec F. OK, nous avons couvert
cette lèvre supérieure. Maintenant, pour prendre soin
de cette lèvre inférieure, sélectionnez ces deux
points, E à extruder Et comme avant, couvrant ce bord de l'amant, sautez jusqu'à ce que nous
couvrions entièrement ce bord. Et maintenant, sélectionnez ces trois
points f pour les fermer. Et continuons à fermer ces
points, d'ailleurs,
au cas où vous n'auriez pas fait assez de grimaces autour de ce
bord de la lèvre. Vous pouvez toujours utiliser la découpe en boucle pour ajouter des
points supplémentaires, des arêtes supplémentaires. Assurez-vous simplement de les
déplacer légèrement à l'aide de boutons pour
qu' ils adhèrent à la
surface de votre personnage Il ne vous reste plus qu'à sélectionner
ces deux points. Fermez le milieu du f. Et continuons à fermer
cette ellipse comme ça D'accord ?
11. Rétopologie 2: Maintenant que nous avons complètement fermé ce
visage à notre personnage, ce que nous devons faire
maintenant, c'est
couvrir ces oreilles
de notre personnage. Maintenant, comment s'y prendre ? Sélectionnez ces deux
points, E pour extruder. OK, déplacez-les complètement
comme ça pour qu'ils couvrent
cette zone violette. Maintenant, ajoutons une coupe en boucle
et déplaçons la boucle autour de cette zone où se situent les cols
violet et blanc. Et d'accord, il ne vous reste plus qu' sélectionner ces points et
à continuer à les extruder Continuez simplement à extruder des points, extruder des phases jusqu'à ce que vous couvriez toute
cette
zone violette comme D'accord ? D'accord. Continuez à faire de nouvelles grimaces. Maintenant que nous avons atteint
ce point, sélectionnez ces deux points, et ces deux points, fermez-les avec f n. D'accord ? Maintenant, nous n'avons toujours pas
couvert toute la zone violette. Nous devons prendre soin de cette zone
violette par ici. Il suffit donc de sélectionner ces deux points, de les extruder avec E. D'accord ? Et continuons à ajouter de
nouveaux points jusqu'à ce que nous couvrions
toute cette zone violette. Et si vous rencontrez
des problèmes de visibilité, vous pouvez toujours entrer dans
l'intérieur de votre personnage. Habituellement, lorsque j'ai
des problèmes de visibilité, j'entre physiquement
dans le personnage. Et vous pouvez le voir sous
cet angle,
de l'intérieur de
votre personnage, j'ai une
bien meilleure vision et je peux plus facilement
voir ce que je fais. D'accord. Extrudons encore
une fois. Et maintenant, pour fermer cette zone, sélectionnons ces deux points. Et ces deux points les
terminent par f n. D'accord ? Maintenant que nous avons recouvert toutes ces
zones peintes avec le masque, nous devons également couvrir le reste de cette tête avec le masque. Donc, pour ce faire,
couvrons d'abord l'
arrière de la tête. Sélectionnez ces deux points. Appuyez sur C pour extruder. Continuons à ajouter des visages supplémentaires jusqu'à ce que nous
fermions ce cercle à l'arrière de la tête. Et maintenant, pour fermer le
reste de la tête, sélectionnons ces points
situés à l'arrière de la tête. E pour extruder. Sélectionnez maintenant ces deux points, puis appuyez sur F pour fermer. Alors. Continuons à
ajouter de nouveaux visages. Et continuons à fermer
cette salle comme ça. D'accord ? Mais maintenant, nous devrions
également faire un peu de fusion depuis le devant
de la tête Pour sélectionner ces deux points. Et ces deux points, appuyez sur F2 pour les fermer. OK, comme ça. Et maintenant, sélectionnez ces deux points. Ces deux points,
terminez-les par F. Très bien. Et en gros, sélectionnez maintenant ces
deux points E à extruder. Fermez ce couloir
et continuons à ajouter
des visages jusqu'à ce que nous
fermions ce trou entre l'
oreille et le visage comme ça. D'accord. Je pense que nous devrions
extruder une ou deux fois de plus Nous devrions extruder encore
deux fois. Et maintenant, extrudons
ces faces une fois de plus. Et fermons ce
hall d'ici. Bon, maintenant que
nous avons terminé
ce que nous devons faire plus tard, sélectionnons ces points autour du dos de
nos personnages effrayés. E pour extruder comme ceci. Sélectionnez ces trois points. Appuyez sur F2 pour les fermer. Maintenant, continuons à
extruder ces points. Et au fur et à mesure que nous les fusionnons, attendez, ces points se
trouvent également de l'autre côté. D'accord. Extrudons. Encore une fois. Fermez tout ça par ici. Extrudons. Encore une fois. Fermez
tout ça par ici. Et nous devrons également
extruder encore quelques fois. D'accord. Fermons ce
hall d'ici. Et tout ça par ici. Maintenant, extrudons encore
une fois. N. D'accord ? Maintenant que nous avons couvert tout cela, maintenant que nous avons
rempli tout cela, nous devons fermer ce trou en haut de
la tête de notre personnage. Pour ce faire, continuons à sélectionner
les points
situés en haut
de nos personnages. Maintenant, allez dans la partie
supérieure pour extruder. Appuyez maintenant sur S pour réduire légèrement
ces points. Maintenant que nous en sommes là,
déplaçons chacun de
ces points pour qu'ils collent à la
surface de notre personnage. Ensuite, nous
allons essentiellement répéter
ce processus jusqu'à ce que nous
couvrons toute la tête. Maintenant, continuons à
sélectionner ces points. Accédez à la partie supérieure e pour
extruder S afin de réduire cette valeur. Et je vais légèrement déplacer chacun
de ces points à sa place. D'accord. Répétons. Ce graphique indique que nous devons extruder S pour le réduire. Lequel de ces points se
trouve à sa place ? OK, je pense que nous devrions l'
extruder encore une fois. Et après cela, nous pouvons simplement fusionner toute
cette largeur F, d'accord ? E pour extruder S pour le réduire. Maintenant, atteignez un peu ces
points D'accord, il ne nous reste plus qu'
à clore cet appel. Pour ce faire, sélectionnez chacun de ces points situés
autour du bord. Et maintenant, il suffit d'appuyer sur F pour
fermer tout le n. D'accord ? Nous avons couvert le haut de la tête de
notre personnage. Maintenant, nous devons couvrir cette partie inférieure de
notre personnage effrayée. Ensuite, il suffit
de se couvrir les oreilles. Donc, pour fermer ce trou ici, sélectionnez ces deux points, ces deux points pour le fermer. Comme ça Sélectionnez maintenant ces deux points. Ces deux points se terminent par F. Et maintenant, ce que je
veux que vous fassiez ,
sélectionnons, sélectionnons ces points situés à
l'arrière de la tête. E pour extruder. Sélectionnez ces deux points. Ces deux points,
fermez-les par F. Et
recommençons. Sélectionnez maintenant ces deux points, et ces deux points, fermez-les avec f n. D'accord ? Maintenant, nous pouvons continuer. Maintenant, sélectionnons ces
points ici. E pour extruder. Sélectionnez ces deux
points, E pour extruder. Clôturons
tout ça ici. Et maintenant, sélectionnez ces deux points. Et ces deux points, fermez-les F. Maintenant,
continuons jusqu'à ce que nous couvrions toute
cette tête. OK, extrudez. OK, maintenant, sélectionnez
ces deux points. Ces deux points,
fermez-le. Non, d'accord ? D'accord, d'accord, d'accord. Maintenant, nous devons encore
couvrir cette chaîne. Pour ce faire,
déplaçons ces points
de manière à ce qu'ils se recouvrent, afin qu'ils atteignent
cette zone violette. Et maintenant, il suffit de sélectionner ces
deux points, E à extruder. Et maintenant, sélectionnez ces deux points. Et ces deux points
se terminent par « sourd ». Extruder. Fermez ce
hall d'ici. Et extrudons encore une fois. Oups, c'est faux. Maintenant, fermons cette salle. D'accord ?
12. Rétopologie 3: Il ne nous reste plus qu'
à boucher ces oreilles. Attends, le masque aussi. Pour ce faire, sélectionnons ces points
situés sur le bord intérieur de nos
personnages ici. Comme ça Maintenant, appuyons sur E pour extruder S afin de
réduire ces points. Et maintenant, déplacez chacun d'eux
avec Snap activé qu'ils adhèrent à la
surface de notre personnage. OK, comme ça. Et je vais simplement répéter ce
processus jusqu'à ce que nous
fermions toute la zone autour de l'
intérieur de l'oreille de notre personnage. Ensuite, je vais également vous montrer
comment couvrir l'arrière de l'oreille. OK. Filmez chacun de ces
points. OK. En fait, à bien y penser. Nous pouvons simplement sélectionner ces points autour
du bord de l'oreille. Et maintenant, appuyez simplement sur F
pour fusionner ce trou. Et maintenant, comment se couvrir
l'arrière de l'oreille ? Eh bien, c'est très simple. Sélectionnez ces quelques
points, c'est-à-dire pour les extruder. Maintenant, fermons
tout ça ici. X2 les avec E. Fermez à nouveau toute cette extrusion Fermez ce hall. Sélectionnons ces points. Extrudez à nouveau. Fermez ce hall. Et continuez jusqu'à ce que
nous y allions tout au long de l'année. Et maintenant, juste pour terminer
tout cela, sélectionnez ces quatre points et continuons à
sélectionner des points jusqu'à ce que nous
fermions cette salle et votre
salle comme ça. Et d'accord, un
soin, un soin k. Maintenant,
sélectionnons ces points. Extrudons-les avec des 0. OK, à quelques
points supplémentaires. Et maintenant, continuez à fermer
cette salle comme ça. Sélectionnez maintenant ces points, x2 les avec E, K. J'ai sélectionné ces points. Fermez-les avec F. Faites de même ici. OK, Super. Maintenant, continuons à fermer tout
ça, ferme-le. Passons en revue les points d'
aujourd'hui. Fermez ce hall par ici. Extrudons encore une fois. Maintenant, pour fermer l'ensemble,
sélectionnez ces deux points. Ces deux points,
fermez-les avec F. Et allons-y. En fait, écartons un peu
ces visages. Comme ça Il s'est légèrement déplacé sur le côté. Et maintenant, sélectionnons
ces deux points. Ces deux points se terminent
par le milieu de f, comme ceci. D'accord ? Maintenant,
sélectionnons simplement ce point. Déplaçons ces points. Comme ça Nous pouvons
les réduire même avec S. Et maintenant, sélectionnez ces
deux points et ces deux points n, d'accord ? D'accord, d'accord, d'accord, super. Maintenant, ce que nous devons
faire est très simple. Maintenant, pour fermer cette salle, nous pouvons simplement
sélectionner chacun de ces points sur le bord. Appuyez sur F pour les fusionner. Oups, on dirait que j'ai
oublié un point. Et maintenant, nous pouvons
utiliser honnêtement cet outil. Passons de points
à faces dans cette sélection. Pour ajouter cette phase supplémentaire. Revenons aux points et
déplaçons maintenant chacun de ces
points. Attendez, installez-vous à leur place. OK. Nous avons maintenant cette forme
décente qui couvre toute la
tête de notre personnage. Maintenant, couvrons également ce
cou de notre personnage. Pour ce faire, il suffit de sélectionner
ces points, c'est-à-dire de les extruder. Très bien, déplacez chacun de ces
points de manière à ce qu' ils atteignent
tout ce cercle violet Sélectionnez ces points,
c'est-à-dire à extruder. Déplacez chacun de ces points de
manière à ce qu'ils correspondent à
ce cercle violet. Maintenant, fermons
ce hall d'ici. Appuyez sur Surf n. D'accord ?
13. Rétopologie 4: Et maintenant, tout comme nous avons fabriqué
le masque pour la tête, nous devons également fabriquer le
masque pour le corps. Alors sélectionnons notre personnage, passons au mode sculpture et dessinons le plan
du masque qui
va recouvrir le corps Pour ce faire, dessinons ce cercle
qui entoure
les épaules de notre
personnage comme ceci. Faisons un autre cercle qui fait le tour de la taille comme ceci. Et faisons ces
deux cercles qui le
tour des lacs
de notre personnage n. OK, super. Sélectionnez maintenant ce masque, passez en mode édition. Et maintenant, nous
devons d'abord couvrir cette zone
autour des épaules. Pour ce faire, sélectionnons ces deux points. Appuyez sur C pour extruder. Extrudez ces points pour qu'
ils atteignent cette zone bleue. Extrudons encore une fois
pour couvrir tout ce cercle. Et maintenant, ce que nous devons
faire, c'est continuer à extruder des faces comme ça Jusqu'à ce que nous
recouvrions tout ce cercle violet nous l'avons fait pour les épaules. Comme ça Extrudez encore
une fois. Sélectionnez maintenant ces deux points
et fermez-le avec la mort. OK, les gars. Maintenant, avant de
commencer à couvrir ces bras avec le masque, nous devons d'abord couvrir
ces zones avec le masque. Pour ce faire, sélectionnons ces deux points. Ces deux points. Et maintenant, fusionnez-les simplement
en appuyant sur f. D'accord ? Et maintenant, pour couvrir le
reste du torse, sélectionnez ces trois points,
extrudez-les avec des 0. Déplace-les comme ça. Et maintenant, sélectionnez ces deux points. Et ces deux points. Et fermez-les en
appuyant sur f n. D'accord ? Sélectionnez maintenant ces trois
points, extrudez-les. Fermez tout ça par ici. Et bien, nous avons couvert
cette zone. Passons maintenant au dos
de notre personnage. Pour ce faire, sélectionnez
ces deux points. Ces deux points,
appuyez sur F pour les fusionner. Sélectionnez maintenant ces trois points, extrudez-les avec E. Et je vais
sélectionner ces deux points, et ces deux points les
fermeront avec F. Sélectionnons ces trois
points, extrudons-les Clôturez ces points avec f n. D'accord ? Maintenant, nous
devons sélectionner
tous ces points autour de ce
trou sur le masque de notre personnage. En fait, désactivons Snap. Appuyez sur C pour extruder. Snap réactivé. Et maintenant, déplacez simplement
ces points à leur place en activant Snap. Il ne nous reste plus qu'
à répéter ce processus. Sélectionnez chacun de
ces points autour de l'ensemble de
ce
snap désactivé à extruder Snap réactivé. Déplacez chacun de ces
points à leur place. Ensuite, nous allons
répéter le processus jusqu'à recouvrir ce cercle bleu que nous avons fait autour de la taille de
notre personnage. Alors oui ,
maintenant que nous avons couvert toute
cette tournée, une partie avec le masque, nous pouvons commencer à nous
couvrir les bras. Maintenant. Les bras seront très
faciles à couvrir avec un masque. Nous aurons encore un peu de travail à faire
avec les mains. Mais ne vous inquiétez pas, je vais vous
montrer comment faire. Pour l'instant Nous allons couvrir
ces bras avec le masque, de
la même manière que nous
couvrons le torse Snap désactivé. Sélectionnez chacun de
ces points autour ensemble, appuyez sur E pour extruder Réactivez maintenant Snap. Déplacez chacun de ces
points en
activant la capture afin qu'ils collent à la surface de votre personnage Et maintenant, répétons ce processus jusqu'à ce que nous atteignions
les mains du personnage. Quand nous en serons là, je te montrerai ce qu'il faut faire plus tard. Désactivé Snap e pour
extruder, réactiver, capturer, déplacer, déplacer chacun de
ces points à sa place Ensuite, nous allons répéter le processus
jusqu'
à ce que nous couvrons tous les bras
14. Rétopologie 5: OK les gars, maintenant que nous avons atteint
la main de notre personnage, comment pouvons-nous recouvrir cette
main avec le masque ? Eh bien, la main va
être un peu délicate, mais ne vous inquiétez pas,
ce sera beaucoup
plus facile une fois que vous aurez
maîtrisé le jeu. Alors pour commencer, sélectionnons ces deux points. Appuyez sur C pour extruder comme ceci. Maintenant, sélectionnez Boucle Cut. Coupons ce visage en deux. Et supprimons en fait
cette moitié du visage. Nous voulons séparer ces phases du
reste de la main. Que devons-nous faire maintenant ? Déplaçons cet avion, ce visage ici,
autour du doigt. Déplaçons maintenant ces
points comme ceci. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est créer le cercle qui
entoure tout ce doigt. Sélectionnez ces deux points. Appuyez sur C pour extruder. Et couvrons tout
ce doigt avec les visages comme ça. De plus, si vous voulez une
meilleure visibilité, vous pouvez regarder de
l'intérieur de
vos personnages, vos personnages
scannés, ce qui améliorera votre visibilité. nous reste plus qu'à sélectionner ces deux points. Ces deux points,
appuyez sur F pour les fermer. N. D'accord, super. Nous devons maintenant faire exactement
la même chose que
nous avons fait pour les armes. Sélectionnons chacun de
ces doigts autour de tout
ce Snap pour désactiver Snap. E pour extruder, réactivez Snap. Déplacez chacun de ces points à sa place avec la
capture activée Ensuite, nous allons répéter
ce processus jusqu'à ce que nous recouvrions tout le
doigt de notre personnage. OK. Désactivé
Snappy to extruder Snap réactivé. Déplacez chacun de ces
points à leur place. Ensuite, nous allons simplement répéter ce processus
jusqu'
à ce que nous couvrons
tout le doigt. OK, maintenant déplaçons ces
points à cet endroit. Et puis comment faire de ce
terme le bout du doigt ? Eh bien, c'est très simple. L'exemple consiste à sélectionner chacun de
ces points autour du bord. Appuyez sur Enregistrer pour
les fusionner. Maintenant que Snap est désactivé, sélectionnez
cet outil de face incrustée, définissez-le à partir de points en faces Utilisons maintenant cet outil
pour créer un nouveau visage. Ici. Remettons cela
à zéro point. Réactivons l'outil de
capture et replaçons maintenant chacun de ces points
à leur place Avec la capture activée, comme ça OK, super Maintenant, pour améliorer ce doigt, nous pouvons en fait ajouter
une boucle découpée ici. Filmez chacun de ces points supplémentaires à leur place, comme ceci. N. D'accord ? Nous pouvons réellement utiliser cette face incrustée,
sélectionner ce plan Désactivé, snap. Faisons encore une grimace. Set. Ces deux
points activent Snap. Déplacez chacun d'eux
à sa place. Et d'accord, maintenant nous avons ce masque décent pour le doigt de
notre personnage. Maintenant, d'abord, économisons. Et maintenant, nous devons également couvrir ces autres doigts
avec ce masque. Mais en fait, nous
n'avons pas besoin de fabriquer un nouveau masque encore et encore. Voici ce que nous allons faire. Désactivons Snap. Sélectionnez tous les points
autour de ce doigt. Appuyez sur Shift D pour dupliquer. Cliquez avec le bouton droit pour
placer ces points supplémentaires en place et déplacez-les comme suit pour les recouvrir,
cet autre doigt, passez à d. Maintenant, couvrons également ces autres
doigts.
OK, Super. Et maintenant, nous pouvons réellement
utiliser ce même outil, le même masque pour couvrir également
ce terme. Appuyez donc sur Shift D pour dupliquer, déplacez-le comme ceci. Sélectionnez maintenant l'outil de rotation. Faisons pivoter ce masque. Joue à t'asseoir ici. D'accord ? Maintenant, ce terme est également
couvert par masque. Mais je suis sûr que vous savez tous que
ce masque ne correspond pas aussi bien
au terme qu'il
convient aux autres doigts. Alors, comment allons-nous régler ce problème ? Eh bien, c'est très simple. En fait,
supprimons réellement ces deux
cercles de points. Permet désormais de capturer
et de déplacer chaque point autour de ce cercle
pour qu'il s'adapte. Nos personnages. Je ne peux pas. OK, super. Maintenant, juste pour remplir cette
zone autour de la main. Alors, comment allons-nous nous y prendre ? Eh bien, d'abord, désactivons Snap. Accédez à cette zone où se trouvent
les doigts. Sélectionnez maintenant ces deux points. Ces deux points, appuyez sur
Enregistrer pour les fermer. Fermons tout
ça ici aussi. OK, Super. Fermez également ce trou ici. Très bien. D'accord, d'accord. Maintenant, fusionnons également ces
doigts. OK, Super. Fusionnez aussi ces doigts. Très bien, super. Alors, que devons-nous faire maintenant ? Eh bien, sélectionnez simplement chacun
de ces points
qui entourent le tout
autour des doigts. Ensuite, nous
allons essentiellement extruder ces points jusqu'à ce que nous recouvrions
toute la main avec le masque Nous avons fait cette procédure à
de nombreuses reprises. Appuyez donc sur E pour extruder. OK, réactivez, accrochez. Chacun de ces points
à sa place. OK, continuons à
déplacer ces points à leur place comme ça. Très bien, sélectionnez maintenant ces
points autour du bord. Désactivé Snap e to extruder. Snap réactivé. Déplacez chacun de ces points
à leur place comme suit. Nous allons continuer à extruder ces points jusqu'à
ce terme Ensuite, je vais
vous montrer ce qu'il faut faire ensuite. D'accord ? Désactivez, accrochez,
extrudez, réactivez, capturez Déplacez chacun de ces
points à leur place. Oups, on dirait que j'ai oublié
d' ajouter un point ici. Eh bien, cela ne devrait pas
être un problème. Et d'accord, maintenant comment fusionnons-nous
le tampon avec la main ? Eh bien, c'est très simple. Sélectionnez ces deux points. Et ces deux points. Appuyez sur F pour les fermer. Sélectionnez maintenant ces deux points, et ces deux points les
ferment avec f. Sélectionnez ces deux points
et ces deux points, f pour les fermer. Maintenant, nous allons
faire la même chose,
quelque chose de très similaire à ce
que nous avons fait pour les magasins. Donc, dans cette zone, je veux que vous
désactiviez Snap. Et maintenant, je veux que vous sélectionniez
ces points d'ici. Appuyez sur C pour extruder,
réactiver, capturer. Déplacez chacun de ces points à sa place de manière à ce qu'
ils correspondent à cette main. Maintenant, sélectionnons
ces deux points. Ces deux points,
appuyez sur F pour les fusionner. Ici, en bas. Sélectionnez
ces deux points. Ces deux points
les fusionnent avec f. Et OK, maintenant répétons ce processus. Sélectionnez ces points ici. Désactivez Snap e pour extruder. Oups, j'ai oublié un
point. Eh bien, cela ne devrait pas
être un problème. Un gros problème en tout cas. OK. Sélectionnez maintenant
ces deux points. Ces deux points,
appuyez sur F pour les fermer. Ici, sélectionnez ces deux points, et ces deux points
fermez-les avec f Très bien, très bien. Maintenant c'est possible, répétons simplement ce processus. Sélectionnez ces points
ici , E pour extruder Maintenant, sélectionnons
ces deux points. Et ces deux points,
appuyez sur Set pour les fermer. Et maintenant, sélectionnez ces deux points. Ces deux points
les clôturent par f. D'accord ? Mais maintenant j'ai remarqué que j'ai
fait une petite erreur. J'ai oublié d'activer
Snap et de déplacer chacun de ces points supplémentaires,
j'ai créé du blé sous forme de Snap. Ces points n'ont donc pas
vraiment été fusionnés. Ces points n'ont pas
été correctement placés sur le masque du corps. Ces points
n'ont
pas été placés correctement sur le corps. C'est ce que j'essaie de dire. OK. Maintenant que nous avons
atteint cette zone, sélectionnez ces deux points. Et maintenant, sélectionnons
ces 1234 points. Fermez-les avec f, comme ceci. D'accord ? Et maintenant, ce que
nous devons faire , c'est sélectionner ces points
autour du bord de la main. Désactivez Snap e pour
extruder, réactivez Snap. Déplacez chacun de ces points
à leur place comme suit. OK, Super. Et maintenant, sélectionnons
ces trois points. Et ces deux points, appuyez sur F pour les fermer. Ici, sélectionnez
ces trois points. Et ici, sélectionnez
ces deux points, fermez-les par F. Et maintenant, pour fermer cette
salle,
voici ce que nous allons faire sélectionnez ces deux points. Et maintenant, sélectionnons
quelques points ici. Fermez toute cette largeur, f, sélectionnez ces deux points. Et ces deux points les
ferment avec f. Sélectionnez ces deux points. Et ces points de vue les ferment. D'accord ? Sélectionnez ces deux points. Et ces points de
ce côté également. Ferme-le avec f n, OK ? Sélectionnez ces deux points ici. Et ces points par ici, terminez-le par f. D'accord ? Et maintenant, pour fermer ces
derniers points, sélectionnez ces deux points. Sélectionnez ces points. Appuyez sur F pour les fermer. Sélectionnez ces deux points, puis ces points ici. Et maintenant, pour la dernière touche, sélectionnons les points
autour de ce trou ici. Et maintenant, appuyez simplement sur
F pour les fusionner. Non, d'accord ? Cette
zone est désormais fermée. Mais nous pourrions encore améliorer
ce domaine par ici. Donc, pour améliorer cette zone, sélectionnons ce
couteau et
utilisons-le pour graver ce cercle supplémentaire de points
autour d'ici, comme ceci D'accord ? Ensuite, une fois que nous aurons terminé, nous allons déplacer chacun
des points supplémentaires que nous avons créés afin qu'ils collent à
la surface du personnage. Déplace-les un
peu comme ça. Non, d'accord ? Nous avons cet
indice pour notre personnage. Maintenant, la dernière chose à
faire, ce sont les lacs
15. Rétopologie 6: Donc, pour faire les jambes, sélectionnons ces
points autour de la taille. Appuyez sur E pour les extruder. Déplacez-les jusqu'à ce
point où commencent
les jambes, activez Snap. Déplacez chacun de ces
points de manière à ce qu' ils collent à la surface
du personnage. OK, Super. Et maintenant,
ce que nous devons faire, sélectionnons ces deux
points sur le côté. Appuyez sur C pour extruder. Déplacez-les vers cette zone où commence
ce cercle bleu. Extrudez encore une fois. Pour couvrir tout ce cercle. Et maintenant, sélectionnez ces deux points. Appuyez sur C pour extruder. Et au fur et à mesure
que vous créez le cercle qui recouvre cette zone bleue, continuez à le fusionner
avec ce masque que nous avons
créé pour le torse Sélectionnez donc ces deux points. Ces deux points,
fermez-les avec f. Extrudez une fois de plus Continuez à émerger. D'accord, mais pas
vraiment, pourquoi pas ? Sélectionnons ces
deux points, extrudons-les, fusionnons-les avec ces points, et n'allons pas plus loin Reste ici. Maintenant, nous devons les fusionner. Nous devons également couvrir ces
jambes sur le dos. OK. Extruder. Extruder. Extrudons encore
une fois. Oups. Extrudons encore
une fois. OK, Super. Sélectionnez
ces deux points. Appuyez sur
Set pour fermer ces deux points. OK, maintenant comment faire
pour remplir tout ça par ici ? Eh bien, pour combler ce
trou, allons-y, masquons réellement
ce modificateur de miroir. Nous aurons ainsi une
meilleure visibilité. Et maintenant, voici ce que nous
devons faire. Sélectionnons ces deux points. Passons en fait à notre personnage pour une
meilleure visibilité. Procédez maintenant à l'extrusion. Déplacez-le ici. Déplacez ce point ici. Sélectionnez ces deux
points comme suit. Sélectionnez maintenant ces deux points
et ces deux points, fermez-le avec F. D'accord ? Et maintenant c'est vraiment
très simple. Il suffit de sélectionner ces deux
points, E pour extruder. Sélectionnez ces deux points
et ces deux points, appuyez sur Enregistrer pour les fermer. Fermez tout ça par ici. Et d'accord, super. Nous avons maintenant ce masque pour
les jambes de notre personnage. Ramenons le modificateur de
miroir. Et oui, ça a l'air
vraiment très bien. OK, super. Il ne nous reste plus
qu'à couvrir le reste de
ces jambes avec un masque. Maintenant, couvrir ces jambes avec le masque va
être très facile. C'est exactement ce que nous avons fait pour les armes que nous
allons faire ici. Sélectionnez ces points,
désactivez Snap, pour extruder, réactivez Et maintenant, déplacez chacun de ces points à leur
place comme ceci. Ensuite, nous allons simplement continuer
à ajouter de nouveaux points, nouveaux visages comme celui-ci,
jusqu'à ce que nous couvrions tout le lac. OK, alors recommençons. E pour extruder. Oups, j'ai oublié de désactiver. Snap. Est venu. Déplacez chacun de ces points à leur
place, comme ceci OK. OK. Répétons ce processus. Extruder. C'est bon. Extrudons-le encore
une fois. Atteignez cette zone autour des
pieds, réactivez, enclenchez. Déplacez chacun de ces points
à cet endroit comme suit. Et maintenant je vais vous
montrer comment
couvrir les pieds de notre personnage. Maintenant, les pieds, ils vont
être simples à fabriquer. Ce que je veux que vous fassiez, c'est
sélectionner ces trois points. Appuyez sur E pour extruder. E pour extruder à nouveau. D'accord ? Créez ces
deux ensembles de visages. Sélectionnez maintenant ces deux points. Largeur de l'extrusion, c'est-à-dire Sélectionnez maintenant ces deux points, et ces deux points les
ferment avec F. Sélectionnez maintenant ces deux
points de l'autre côté. Extrudez-les avec E. Sélectionnez ces deux points, puis ces deux points, appuyez sur F pour fermer puis sur n. D'accord ? Maintenant, ce que nous devons faire, c'est
créer le cercle qui entoure tout le
fil de notre personnage. Procédez à l'extrusion. Et continuez à ajouter des visages supplémentaires jusqu'à ce que nous couvrons tous les pieds. Il ne vous reste plus qu'à sélectionner
ces quatre points. Appuyez sur F pour les fusionner. Et d'accord, maintenant
couvrons réellement cette zone des pieds de
notre personnage. Maintenant, ça va être
vraiment très simple. Il suffit de sélectionner ces points
autour de ce bord, appuyer sur E pour extruder, d'activer Snap Et maintenant, déplacez chacun
de ces points à leur place avec Snap
activé, comme ceci. OK, Super. Ensuite, nous allons répéter ce processus jusqu'à ce que nous
couvrons tous les pieds. Donc, mode X-Ray, sélectionnez ces
points, désactivez Snap. E pour extruder, réactivez Snap. Déplacez chacun de ces
points à leur place. OK. Désactivez maintenant Snap. Je pense que nous devrons
le faire encore une fois. E pour extruder. Nous pouvons également appuyer sur S
pour réduire ces points. Et en fait,
appuyons également sur F pour fusionner
tous ces points, réactiver, les accrocher et les déplacer à leur place comme
ceci. N. D'accord ? Maintenant que nous avons abordé
ce fil d'actualité, prenons également
soin de ce talon. Alors, comment s'y prendre ? Eh bien, c'est très simple. Tout d'abord, désactivez Snap, sélectionnez chaque point situé autour du
bord de nos personnages. Faites un tour par ici. Maintenant, appuyez sur E pour extruder, déplacez-les vers le bas. Réactivé, accrochez, déplacez chacun de ces points à sa
place, comme ceci Maintenant, ce que nous devons faire, sélectionner ces deux points, et ces deux points. Appuyez sur F pour les fermer. Faites exactement la même chose de
l'autre côté également. Et ce que nous devons faire maintenant,
c'est répéter ce processus jusqu'à ce que tout le talon
soit recouvert de visages. Sélectionnez donc ces points
autour du bord. Appuyez sur E pour extruder,
réactiver, capturer. Et maintenant, déplacez chacun
de ces points à leur place petit à petit. D'accord ? Maintenant, sélectionnons
ces deux points, et ces deux points
clôturent ce score. Sélectionnez ces deux points et ces deux points fermeront également
cette salle. Désactivez Snap. Répétons ce processus. OK. Appuyez sur C pour extruder. Nous pouvons également réduire ce nombre
avec S. Re-enable snap. Maintenant, déplacez simplement chacun
de ces points à leur place, comme ceci. OK, maintenant fermez ce hall
par ici et par ici. D'accord ? Maintenant,
répétons ce processus. Sélectionnez ces points aux alentours, Autour d'ici. E pour extruder. Nous pouvons réduire cela avec S. Déplacez chacun de ces
points à leur place. Sélectionnez maintenant ces deux points. Ces deux points les ferment avec f. Sélectionnez ces deux points, et ces deux points les
ferment avec F. Maintenant, sélectionnons chacun de ces points autour
du bord du, tout en appuyant sur F pour le fermer. Oups, j'ai oublié jusqu'
ici. Appuyez, appuyez sur F pour le fermer. N. D'accord ? Maintenant, nous avons
essentiellement recouvert l'ensemble de
ce personnage avec un masque
16. Enlever la bouche et les paupières: OK les gars, maintenant que nous avons recouvert tout le
personnage d'un masque, il
nous reste encore deux choses à régler. abord, nous devons prendre soin
des paupières de ce personnage Et nous devons également donner à ce
personnage une véritable bouche. Alors, comment allons-nous nous y prendre ? Tout d'abord, appuyons sur
ce bouton pour désactiver modificateur de
miroir et y réfléchir. Nous pouvons aussi cacher notre personnage, et nous pouvons aussi cacher
nos yeux. Sélectionnez maintenant votre masque, passez en mode Édition. abord, nous devons prendre soin
des paupières de ce personnage Maintenant, comment
allons-nous nous y prendre ? Sélectionnons chacun de ces points qui entourent
cet ensemble pour les yeux. Assurez-vous que Snap est désactivé. Appuyez sur C, appuyez, cliquez avec le bouton droit, appuyez sur S pour réduire
ces points. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est sélectionner cet outil de déplacement
et
replacer les points que nous avons créés dans la tête
de notre personnage n. OK, en faisant cela, nous avons bien configuré les
paupières de ce personnage Maintenant, ce dont nous devons nous
occuper ensuite, c'est de prendre soin de la
bouche de ce personnage. Alors, comment allons-nous nous y prendre ? Eh bien, d'abord,
sélectionnons chacun de ces points autour de la
bouche de ce personnage. Appuyez sur E et déplacez légèrement ces nouveaux points dans la
bouche de ce personnage. Appuyez à nouveau sur C et
déplacez les nouveaux points que nous avons créés beaucoup plus loin dans la
bouche de votre personnage. Maintenant, ce que vous devez faire ensuite, sélectionnons chacun de ces
points provenant la lèvre supérieure de votre personnage et
déplacons-les vers le haut comme ceci. Sélectionnez maintenant chacun de
ces points provenant de la lèvre inférieure de ce personnage et
déplacez-les vers le bas comme ceci. Sélectionnez maintenant les nouveaux
points que nous avons créés pour la bouche et appuyez sur
E pour les déplacer vers l'arrière. Et
faisons-les également pivoter un peu comme ça. OK, super. Maintenant, appuyons à nouveau sur C. Déplace-les un peu en arrière comme ça. Et réduisons un peu
ces points. Par exemple, sélectionnons ces faces
issues de cette lèvre supérieure. Déplacez-les légèrement vers le bas. Et sélectionnons également ces points provenant de
la lèvre inférieure comme ceci. Et maintenant, déplacez-les un
peu plus haut comme ça. Sélectionnez maintenant ce point
et déplacez-le dans la tête. Peut-être dans un coin comme ça. Et d'accord, maintenant nous avons
la bouche appropriée pour ce personnage. D'accord ? Que devons-nous faire maintenant ? Sélectionnons chaque point, tous les points situés autour de ce
bord pour la bouche. OK. Appuyez maintenant sur C pour les extruder
et déplacez-les ici dans la gorge
de votre personnage Mais maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons un problème. Ces phases. Nous avons fait notre entaille dans
le cou de notre personnage. Alors, comment allons-nous régler ce problème ? Sélectionnons les points
qui se trouvent ici. Et
rapprochons-les un tout petit peu du centre
de notre personnage, du centre de notre personnage. Comme ça. OK. Juste un tout petit peu. Et juste pour soigner cette zone qui traverse
encore le cou Ajoutons une boucle coupée ici. Déplaçons
ces points un tout petit peu plus près du centre. De notre personnage
comme ça, d'accord ? Maintenant que nous l'avons fait, nous avons le
masque approprié pour notre personnage. Maintenant, améliorons encore
ce masque. Passer en mode objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Ombre lisse pour donner à
ce masque un ombrage lisse Et maintenant,
ramenons le modificateur de miroir. Et ajoutons également une surface de
subdivision. Et augmentons la surface de
subdivision à trois. Et d'accord, on dirait que nous avons
un problème au niveau des oreilles. Ces oreilles se cassent ici. Alors comment allons-nous
réparer ces oreilles ? Passez en mode Édition et
masquons temporairement la surface de subdivision Choisissons cette
face pour l'oreille. Cliquez avec le bouton droit de la souris et supprimez-le. Maintenant, ce que nous devons faire ensuite, sélectionnons ces deux
points par ici, et ces deux
points par ici, fermons-les par F.
Et continuons. Sélectionnez deux points vers le haut, deux points vers le bas, puis
appuyez sur F pour les fusionner. Et nous allons continuer
jusqu'à ce que nous fermions complètement cette salle autour des
oreilles de ce vecteur k. Ensuite, nous allons rétablir la surface de
subdivision. Ensuite, je vais
vous montrer une autre astuce que vous pouvez utiliser pour améliorer encore plus votre
masque. OK, surface de la
subdivision arrière de la Grande-Bretagne n. OK, comme vous pouvez le voir, cette année est maintenant
beaucoup plus belle OK les gars, maintenant, je
vous ai dit que je vais vous montrer une autre astuce que vous pouvez utiliser pour améliorer encore plus votre masque. C'est bien de le faire. Passons aux modificateurs. Disons le nouveau modificateur. Et sélectionnons le modificateur d'emballage
rétractable. Maintenant, sous film rétractable, nous avons la cible. Revenons rapidement personnage original
que nous avons créé avec le mode sculpture
et le modificateur de skin Cachons le modificateur
de miroir pour
le voir un peu mieux. Maintenant, sous film rétractable, appuyez sur cette icône
autour de la cible. Et maintenant, sélectionnons
ce personnage original que nous avons créé pour la cible
sur du film rétractable. Maintenant, cachons rapidement ce personnage
original que nous avons créé. Et rétablissons le modificateur de
miroir n. D'accord ? Maintenant, le film rétractable va
faire en sorte que votre masque
adhère étroitement à la surface de tout
objet que vous sélectionnez Le film rétractable
va essentiellement permettre à votre masque s'enrouler
joliment autour
du personnage que vous avez créé. Mais maintenant, le film rétractable
peut être le seul problème. Si nous cachons ce modificateur de miroir, vous pouvez voir que le
film rétractable a complètement
abîmé les paupières et la
bouche de votre personnage Alors, comment allons-nous régler ce problème ? Tout d'abord, cachons le film rétractable. Passons maintenant au mode Édition. Nous pouvons également masquer la surface de subdivision
pour une meilleure visibilité Maintenant, sélectionnez tous les
points en appuyant sur a. Et maintenant, allez ici sous Propriétés des données de
l'objet. Maintenant, dans les données d'objet, nous avons ce groupe de sommets Appuyons sur le bouton Plus, et cela nous donnera
ce nouveau groupe de sommets Double-cliquez dessus et
renommons-le en quelque chose
comme du film rétractable, d'
accord, comme ça Nous devons maintenant placer chacun de ces points dans ce groupe de sommets du film
rétractable Maintenant que toutes les faces de notre personnage sont sélectionnées,
appuyons sur ce bouton
Assigné .
Toutes les faces
sélectionnées seront alors placées dans ce groupe de sommets du
film rétractable Maintenant, nous
devons maintenant supprimer ces phases pour les paupières et pour
la bouche de
ce groupe de vertex Pour ce faire, sélectionnons chacune d'elles, chacune de ces faces autour
des paupières comme ceci Appuyez maintenant sur ce bouton
de suppression qui va
les supprimer du groupe de sommets D'accord ? Maintenant que nous avons supprimé ces phases pour les paupières
du groupe des sommets, nous devons également supprimer
ces phases pour la bouche du groupe des
sommets Sélectionnons donc chacune de ces faces destinées à
la monture de notre personnage. Après les avoir tous sélectionnés, nous allons les supprimer
du groupe de sommets D'accord ? Oups, on dirait que
j'ai oublié un visage ici et un autre par ici Et un ici. OK. Est-ce que je les ai
tous sélectionnés maintenant ? Je l'ai fait. Ok, oups, j'ai oublié. Sélectionnons également ce cercle de
visages ici. Sélectionnez également
ces faces ici. D'accord ? Maintenant que nous avons sélectionné toutes ces faces pour la
bouche de ce personnage, il suffit d'appuyer sur ce
bouton suppression pour les supprimer
de ce groupe de sommets Vous pouvez maintenant revenir
en mode objet. Ramenons
la surface de subdivision et
ramenons le film rétractable Maintenant, voyez-vous ce groupe de
sommets au bas
du modificateur d'emballage
rétractable Appuyez dessus. Et ici, nous pouvons voir ce groupe de sommets du film rétractable Appuyez sur le bouton N. D'accord ? Comme tu peux le voir, ce truc a réparé automatiquement ce museau et
ces paupières Maintenant, qu'avons-nous fait
exactement en plaçant
ce groupe de sommets dans ce modificateur d'emballage
rétractable ? ce groupe de sommets dans ce modificateur d'emballage
rétractable Eh bien, vous voyez les gars, plaçant ce groupe de sommets
dans cette pellicule rétractable, nous avons dit au mixeur : «
Hé, je veux utiliser une
pellicule rétractable pour n'affecter faces qui se trouvent dans
le groupe de sommets que Et comme nous avons retiré
les faces des paupières et de la bouche de ce
groupe, ces modificateurs de film rétractable n'affectent plus
ces visages Et comme vous pouvez le voir, nous avons
maintenant ce
très beau masque
pour notre personnage. Maintenant, ramenons rapidement modificateur de
miroir et
réfléchissons-y. Maintenant, nous pouvons le désactiver
devant sur ce masque. Et on peut aussi faire revivre
les yeux de ce personnage
17. Faire des dents et le toung: Très bien les gars, personnage est
vraiment très beau, mais nous devons quand même placer quelques dents et la langue
dans la bouche de notre personnage Alors, comment allons-nous nous y prendre ? Eh bien, ajoutons un
seul cube comme celui-ci. Et nous allons
transformer ce cube en dents pour
notre personnage. Appuyons sur S pour réduire
ce cube. Déplacez-le comme ceci, et passez maintenant en mode Édition. Maintenant, comment allons-nous transformer
ce cube en dents ? Eh bien, c'est simple. Tout d'abord, utilisons la coupe basse
pour couper ce cube en deux. Supprimons maintenant tout
ce
côté du cube. Et utilisons le modificateur
de miroir pour ramener cette moitié. Maintenant, sélectionnons cette
face sur le côté. Et élargissons un peu ces
cubes. Et ces dents
devraient également être un peu plus fines. Alors sélectionnons ce
point et ce point,
réduisons-les pour que
ce dernier soit plus fin. D'accord ? Maintenant, pour transformer ce
cube en t approprié, sélectionnons cette coupe en pente. Donnons un certain nombre de coupes. Le nombre de coupures ici. Faisons-en quelque
chose comme un arbre. Et utilisons-le de ce
côté ici. Ramenez maintenant ce nombre de coupes en
boucle à un. Et d'accord, maintenant ce que nous devons
faire passe en mode radiographie. Et sélectionnons cette
boucle découpée ici. Maintenant, utilisons cet outil Bevel. Et nous allons l'utiliser pour
diviser cette boucle
coupée en deux nouvelles coupes de boucle. OK, comme ça. Faisons maintenant la
même chose ici. Sélectionnez ces découpes en boucle, utilisez l'outil Bevel pour la
diviser en deux autres coupes en boucle Faisons maintenant la
même chose ici. Divisez-le, d'accord ? Maintenant, sélectionnez à nouveau l'outil de coupe en boucle, assurez-vous que le nombre de
coupes est réglé sur un. Ajoutons ici une coupe en boucle
entre ces deux coupes en boucle. Et appuyons sur S
pour redimensionner cette boucle, en la réduisant légèrement. Faisons de même ici. Ajoutez une boucle coupée ici. Appuyez sur S pour réduire la taille de
cette boucle. Ajoutons une boucle coupée ici. Appuyez sur S pour le réduire. N. D'accord ? Je pense que vous pouvez déjà
voir la forme de certaines dents. Passons maintenant aux modificateurs. Ajoutons une surface de subdivision. Augmentez le nombre à trois. OK, super. Ajoutons maintenant une boucle coupée ici sur le côté et tirons-la vers
le haut comme ceci. Je pense que vous pouvez déjà voir la belle
forme des dents. Maintenant, un autre problème est
que ces dents sont plates alors
qu'elles devraient être pliées. Alors, comment allons-nous y remédier ? Sélectionnons en fait
ce cercle de points au
milieu, ici. Et à présent, activez l'édition
proportionnelle. Assurez-vous que l'option Connecté
uniquement est activée. Mettons cela en sphère. Accédez à la vue du dessus comme ceci. Et maintenant, sous le modificateur de miroir, n'oubliez pas d'activer le découpage Et maintenant, utilisons l' édition
proportionnelle pour lui donner
une belle forme. Quelque chose comme
ça. OK, super. Que l'état sur le côté, ils devraient être corrigés plus tard. Pour ce faire, désactivons l'édition
proportionnelle. Et fixons réellement la forme de ces
dents comme ça. Sélectionnez ces faces,
faites-les légèrement pivoter. Déplace-le comme ça. Sélectionnons également ces
visages ici. Rotation aussi Maintenant que nous avons cette
belle forme pour la tétine,
passez en mode objet, cliquez avec le bouton droit sur Définir un ombrage lisse OK, super.
En fait, je ne le suis pas, je ne suis toujours pas content de la
façon dont cet État ressemble ici. Passons donc au mode Édition. Et sélectionnons
ces visages pour ce T. Et retirons-les
un peu comme ça. Maintenant, sélectionnons
ces arêtes autour de la zone où
ces dents se rencontrent. Comme ça. Nous pouvons en fait désactiver la surface de subdivision
pour une meilleure visibilité Comme ça. OK, faisons pivoter ce
cercle comme ça. Résolvons-en un,
déplacons-le sur le côté. OK, super.
Ramenez maintenant la surface de subdivision. Sélectionnez ces faces pour ces dents et
déplacez-les légèrement,
un peu comme ceci. OK, ces deux états sont plus
beaux maintenant. Appuyons maintenant sur Shift D
pour dupliquer ces dents. Cliquez avec le bouton droit pour
les mettre en place. Faisons pivoter ça comme ça. D'accord ? Tire-les vers le bas comme ça. Ce sont des
dents plutôt convenables pour notre personnage. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez également donner une arme à votre
personnage. Pour ajouter un GAN, ajoutons un nouveau cube, appuyez sur S pour le réduire. Déplace-le comme ça. Juste ici. Ajoutons immédiatement une surface de
subdivision à ce cube. Ombrage lisse. Passez maintenant en mode édition. Maintenant que nous y sommes, utilisons un découpage en boucle
pour le diviser en deux. Supprimons cette
moitié du chewing-gum. Ajoutons un
modificateur de miroir et plaçons d'
abord le modificateur de miroir, activons le découpage Et maintenant, ce que vous devez faire, c'est
sélectionner cet outil de région d'extrusion Sélectionnez cette face, extrudez-la, déplacez-la légèrement, déplacez-la légèrement vers l'arrière Extrudez cette face. Créons à nouveau un nouveau visage
avec cet outil. OK, déplaçons ce
visage ici. Et faisons également pivoter
cet outil comme ceci. Et
extrudons-le encore une fois. Tirez-le vers l'intérieur comme ça. Et maintenant, utilisons des
découpes en boucle sur les côtés. Ajoutez-le au milieu. D'accord ? Ce sont des
armes assez convenables pour notre personnage. Sélectionnez cet outil, sélectionnez ce
décalage gamma D à dupliquer. Déplacez ce deuxième espace vers le bas, n ou k. Cela signifie que ce sont des
t assez décents pour votre personnage. maintenant à notre personnage, cachons la moitié de notre personnage en
désactivant le modificateur de miroir Maintenant, il va nous être plus facile de voir
ce que nous faisons. Redimensionnons l'
état et le jeu comme ceci et déplaçons-les dans la forme appropriée dans la bouche de notre
personnage.
OK. OK, d'accord. Nous pouvons réellement le redimensionner Allons-y un
peu aussi. Déplacez-le vers l'avant comme ça. Utilisons maintenant cet outil de mise à l'échelle pour le rendre
un peu plus long. Rendons également ces bits thêta
et gamma plus grands. Un peu plus large. Un ok. Placez-les comme ça. N. D'accord ? Ce seront des
dents plutôt convenables pour notre personnage. Nous pouvons rétablir le modificateur de
miroir. Et maintenant, il ne nous
reste qu'à donner la langue à ce
personnage. Donc, pour ajouter un
réservoir, ce sera vraiment facile. Sélectionnez le, faites en sorte que
ce cube soit réduit comme suit. À la surface du lotissement. Ombrage
lisse Définissez un ombrage lisse, passez en mode édition Maintenant, coupons
ce cube en deux. Supprimez-le ici. Et maintenant, ajoutons également
un modificateur de miroir, déplacez-le vers le haut. Activez le découpage. Maintenant, utilisons cet outil
de zone d'extrusion pour ajouter une nouvelle face ici Et maintenant, sélectionnons la coupe en boucle. Et plaçons cette boucle
autour de cette zone ici. Et je vais juste sélectionner
ce visage ici. Extrudez comme ceci. Maintenant, sélectionnez cette arête, rapprochez-la du centre. Et bon, maintenant nous avons cette forme décente pour la
langue de notre personnage. Maintenant, faisons en sorte que ce
réservoir soit plus fin comme ça. D'accord ? Et maintenant, juste pour donner une meilleure forme à
ce Tanga , utilisons la découpe en boucle pour ajouter ici
un nouvel ensemble de points de phase Déplacez ces points très près du centre de la
puanteur de notre personnage. Et le plus simple est de sélectionner ces
faces dans la zone supérieure centrale. Et maintenant, il suffit de tirer ces
points un tout petit peu vers le bas pour leur donner
une meilleure forme N. OK, super. Nous avons maintenant ce char
King central pour notre personnage. Maintenant, pour placer ce
tank dans la bouche, sélectionnons ce personnage,
masquons le modificateur de miroir. Déplaçons ça
vers le bas. Et disons aussi que cette
étiquette est bien trop grande. Appuyez sur S pour le réduire. Comme ça. Réduisez-le, réduisez-le encore un peu plus. Et maintenant, passez en
mode Édition et placez
simplement la puanteur dans
la bouche de votre personnage Sélectionnons ces faces. Ces points. Déplace-les ici. Sélectionnez maintenant ces points. Déplace-les ici. Faisons pivoter ces points. Faisons également pivoter ces points
ici. OK, Super. Et maintenant, en fait, nous pouvons encore améliorer les choses. Sélectionnons tous les
points en appuyant sur a. Passons en fait
au mode objet. D'abord. Faisons en sorte que ce
réservoir ne soit pas si large. Réduis-le comme ça. Revenez maintenant en mode édition. Et faisons en sorte que ce réservoir soit un tout
petit peu plus fin, comme ça. Réduisons-le autour de cette zone et de cette zone également. Ce que nous devons faire, c'est ajouter
quelques petites coupures ici, juste pour donner
un peu plus de flexibilité à ce Mais jusqu'à présent, bien sûr, pour redonner à cette langue
sa forme normale, vous savez quoi ? Cachons
ce personnage pour mieux
voir ce que nous faisons. Sélectionnons en fait
ces deux points. Déplacez-les comme ceci pour donner à ce personnage une forme correcte. Je vais sélectionner ce
point. Mauvais étain. Et OK, maintenant que nous avons forme appropriée
pour la langue,
rétablissons le modificateur de miroir pour
activer notre personnage. Très bien, les gars. Maintenant que nous avons bien placé ces dents et ces gencives trempées dans
la bouche de ce personnage Nous pouvons rapidement appliquer tous les modificateurs que nous avons
ajoutés à ce masque Appliquons un modificateur de miroir, surface de
subdivision
et une pellicule rétractable Bon, maintenant que nous
appliquons ces modificateurs, nous sommes prêts à passer
à la leçon suivante
18. Outro: Félicitations les gars. Tu es arrivée à la
fin du cours. Vous apprendrez à utiliser le mode
sculpture et à l'utiliser pour donner
à votre personnage une phase
fonctionnelle et préadolescente Maintenant, ne sois pas timide. N'hésitez pas à montrer tout le beau travail
que vous avez fait dans Blender, dans le cadre de projets de classe sur Skillshare, en
clair aux autres, voir tout le beau travail dont
vous êtes capable Maintenant, dans un futur proche. J'ai l'intention de donner quelques cours sur la façon de
lire votre
personnage, quelques cours sur la façon de
lire votre
personnage,
de le vêtir, de le
personnaliser ici, texturer votre personnage. Faites donc attention à cela car ces cours seront publiés dans
un avenir proche. Mais en attendant,
amusez-vous à utiliser
le mode sculpture pour créer toutes
sortes de personnages magnifiques. Et j'espère que vous allez utiliser à bon
escient les connaissances que je vous ai données
dans ce cours. Amusez-vous à créer des
personnages dans Blender, et à bientôt dans le prochain cours.