Blender 3D. Donnez un visage à votre personnage avec le mode de sculpation. | Cartony Life | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender 3D. Donnez un visage à votre personnage avec le mode de sculpation.

teacher avatar Cartony Life, I'll make you pro at Blender! :)

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:46

    • 2.

      Avis amical sur le mode de sculpation

      2:44

    • 3.

      Sauvegarder le mode de sculpt et l'image de réfrence

      4:59

    • 4.

      Les bases du mode de sculpation

      13:04

    • 5.

      Sculper la tête et les sourcils

      7:18

    • 6.

      Faire des yeux et la bouche

      5:32

    • 7.

      Couper les oreilles

      6:09

    • 8.

      Introduction à la rétopologie

      2:35

    • 9.

      Plan de rétopologie

      5:02

    • 10.

      Rétopologie 1

      15:12

    • 11.

      Rétopologie 2

      14:40

    • 12.

      Rétopologie 3

      10:47

    • 13.

      Rétopologie 4

      9:46

    • 14.

      Rétopologie 5

      21:35

    • 15.

      Rétopologie 6

      14:28

    • 16.

      Enlever la bouche et les paupières

      14:51

    • 17.

      Faire des dents et le toung

      16:31

    • 18.

      Outro

      1:13

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

30

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

À PROPOS DE CE COURS

Faire un personnage avec un mélangeur peut être très difficile. Il peut être encore plus difficile d'utiliser le mode de sculpt pour donner à votre personnage un visage et une forme appropriés. J'ai lutté pendant longtemps chaque fois que j'avais besoin de donner à mon personnage un visage ou d'utiliser un mode de sculpation pour donner à mon personnage une forme de corps correcte en général. Apprendre comment utiliser le mode de sculpt est difficile et certains d'entre vous pourraient avoir du mal à comprendre comment l'utiliser dès maintenant. C'est pourquoi je fais ce cours. Certains d'entre vous pourraient avoir du mal avec l'utilisation d'un mode de sculpation comme je l'ai fait et si c'est le cas pour vous, je suis là pour vous aider.

Ce cours est vraiment pour tous ceux qui travaillent avec blender et qui ont du mal à comprendre comment utiliser le mode de sculpt. Et de l'utiliser pour donner à vos personnages un visage et une forme de corps appropriée.

Dans ce cours, je vous enseignerai comment améliorer la forme de vos corps, comment utiliser le mode de sculpation et comment donner à vos personnages un visage avec un mode de sculpation. Et ce cours est principalement destiné aux débutants.

Juste pour clarifier une chose. Ce cours n'a pas un processus de début à la fin de la création d'un characheur dans le mélangeur. Ce cours n'enseignera pas comment développer le corps pour votre personnage, ni comment manipuler votre personnage ou le texturer ou comment vous donner un caractère trouble. Toutes ces choses sont des sujets vraiment compliqués qui méritent leurs propres cours. Je vais faire un cours sur ces sujets dans un proche avenir, donc soyez vigilant pour le thème. Et pendant que vous êtes tombé libre de pratiquer les compétences que je vous enseignerai dans ce cours ou de vérifier mes cours précédents Faites n'importe quel personnage que vous aimez avec un modificateur de peau dans Blender 3D. Et après ce cours, vous serez en mesure de créer n'importe quel personnage que vous voulez en quelques minutes.

Alors profitez de ce cours et mettez le savoir que je vais vous donner à bon usage.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Cartony Life

I'll make you pro at Blender! :)

Enseignant·e
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Intro: Voulez-vous utiliser le mode sculpture pour créer toutes sortes de formes intéressantes pour votre personnage Voulez-vous utiliser le mode sculpture pour vous donner notre personnage, notre visage, mais vous avez du mal à comprendre comment fonctionne le mode sculpture Eh bien, ne vous inquiétez pas, car c'est votre jour de chance. Dans ce cours, je vais vous apprendre les bases du mode sculpture et comment vous pouvez utiliser le mode sculpture pour donner à votre personnage un beau visage fonctionnel Maintenant, les gars, juste pour clarifier une chose, avant de commencer, cette classe n'a pas complet du début à la fin processus complet du début à la fin pour créer votre propre personnage. Je ne vais pas vous montrer comment construire le corps de votre personnage, car j'ai déjà organisé un cours à ce sujet. Si vous voulez savoir comment maquiller votre personnage en quelques minutes, je vous recommande de consulter mon cours précédent, je vous recommande de consulter mon cours précédent, comment créer le personnage de votre choix avec un modificateur de skin. Et après avoir terminé ce cours, tu pourras revenir ici. Vous pouvez donc apprendre à créer un visage avec le mode Sculpt. Et comment utiliser le mode sculpture pour créer toutes sortes de formes intéressantes pour votre personnage Et encore une chose avant de commencer, je dois m'excuser pour mon discours. L'anglais est un domaine de langue seconde. Alors excusez-moi si la prononciation de certains mots est un peu bizarre. Cela étant dit, laissez-moi vous montrer comment vous pouvez utiliser le mode Sculpt pour faire fonctionner votre personnage et créer son visage 2. Avis amical sur le mode de sculpation: Maintenant les gars, juste avant de commencer ce cours, je dois m'assurer que vous comprenez deux choses. Tout d'abord, je dois m' assurer que tu le veux. Fais une erreur courante. De nombreux débutants le font. Vous voyez les gars, de nombreux débutants seront vraiment impatients face à leur personnage. Ils vont utiliser le mode sculpture sur leur personnage pendant seulement 5 minutes. Et quand leur personnage ne ressemble pas à ce qu' ils veulent, ils vont être frustrés et abandonner. Et c'est vraiment une grave erreur car sculpter n'est pas quelque chose qui peut être fait en 5 minutes. La sculpture est un processus long qui demande beaucoup de concentration Vous voyez, les gars, lorsque vous souhaitez utiliser le mode sculpture pour donner un visage ou une forme à votre personnage Vous créez juste une forme horrible qui ressemble à peine à la forme que vous vouliez créer. Ensuite, vous commencez simplement à ajouter nouveaux détails à cette idée de forme jusqu'à ce qu' elle ressemble à la forme que vous aviez en tête lorsque vous avez commencé à utiliser le mode sculpture Ne vous sentez donc pas facilement frustré et n' abandonnez pas si vous êtes en forme, si vous n'avez pas l'air bien. Ajoutez simplement plus de détails à ce sujet et il sera finalement construit. Maintenant, la deuxième erreur que font de nombreux débutants, c'est qu'ils essaient de rendre choses bien trop difficiles pour eux. Par exemple, si vous êtes débutant et que vous n' avez que peu ou pas d' expérience en mode sculpture, je vous recommande de vous éloigner têtes ou des visages réalistes. Pour voir des mecs. visages et des têtes réalistes extrêmement difficile d'obtenir des visages et des têtes réalistes. Et il est très facile de voir s'ils ne sont pas fabriqués correctement. Et si cela se produit, vous allez certainement perdre une partie de votre confiance. Et vous allez certainement être frustré par vos compétences dans Blender. Donc, si vous êtes débutant, je vous recommande de vous en tenir à personnages de dessins animés pour la plupart irréalistes jusqu'à ce que vous obteniez des compétences décentes avec le mode sculpture l'expérience dans Blender Ensuite, une fois que vous avez ces éléments, vous pouvez passer à des formes plus complexes et plus réalistes. N. D'accord, les gars. Maintenant que tu comprends ces choses, nous pouvons commencer par ce cours 3. Sauvegarder le mode de sculpt et l'image de réfrence: Ce que nous devons faire maintenant c'est donner à ce personnage une phase, appelée mode. Mais avant d'ouvrir le mode sculpture, si vous utilisez des modificateurs comme je l'ai fait pour donner cette forme à ce personnage, vous devez appliquer tous ces modificateurs avant d'ouvrir le Le mode Sculpture ne fonctionnera correctement que si vous appliquez tous ces modificateurs Maintenant, pour appliquer ces modificateurs, il suffit de sélectionner cette flèche, appuyer sur Appliquer, et voilà, votre modificateur sera appliqué Faisons de même avec ces deux autres modificateurs. Et OK, maintenant que nous avons appliqué ces modificateurs, nous pouvons commencer à donner un visage à ce personnage Maintenant, les gars, il y a une chose que j'ai besoin que vous compreniez, c'est l'importance des images de référence. Maintenant, quelles sont les images de référence et pourquoi sont-elles si importantes ? Eh bien, disons les gars, l'image de référence peut être l'image de n'importe quel personnage que vous souhaitez créer dans Blender. Et pourquoi sont-ils si importants ? Eh bien, les mêmes images de référence fonctionnent comme un plan. plan qui vous montre quoi ce personnage est censé ressembler, quels types de formes Un plan qui vous montre à quoi ce personnage est censé ressembler, quels types de formes il est censé avoir, dans l'ensemble, censé vous donner des conseils et des astuces sur la façon de créer votre personnage sans référence, voir image C'est vraiment difficile de créer un beau personnage dans Maintenant, l'image de référence que je vais utiliser dans ce cours est cette photo d'Alberto prise à faible km. Ainsi, lorsque vous souhaitez créer un personnage dans Blender, recherchez le personnage que vous souhaitez créer ou un personnage qui ressemble à celui que vous souhaitez créer et utilisez simplement l'image de ce personnage comme image de référence. Maintenant, pour ajouter une image de référence à votre mixeur, ouvrez simplement le dossier dans lequel vous avez votre image de référence. Maintenez-le et faites-le glisser dans la scène comme ceci. Maintenant, les gars, n' oubliez pas que chaque fois que vous ajoutez une image de référence à votre scène dans Blender, vous devez vous assurer que votre image de référence est dans le format que le mélangeur peut reconnaître. Vous pouvez voir ici tous les formats que le mixeur peut reconnaître. Et à moins que votre image de référence ne soit enregistrée dans l'un de ces formats, vous ne pourrez pas l'utiliser car Blender ne pourra pas la reconnaître. Ainsi, chaque fois que vous prévoyez d'utiliser une image de référence, assurez-vous simplement que l'image que vous prévoyez d'utiliser est enregistrée dans l'un de ces formats que Blender peut reconnaître. Et d'accord, nous avons maintenant cette jolie image de référence. Et oui, cela fonctionnera vraiment bien pour le personnage que nous voulons créer. Mais maintenant, quand je regarde cette image de référence un peu plus attentivement, je peux voir que la tête d'Alberto est légèrement inclinée sur le côté Maintenant, cela peut poser problème. Utilisons donc l' outil de rotation et assurons-nous que cette tête est droite, qu'elle n'est pas inclinée, ni à gauche ni à droite D'accord ? Maintenant que cette tête est droite, déplaçons-la derrière notre personnage. Replaçons-le également comme ça. Ce que nous devons faire, c'est redimensionner cette image de référence bas et la réduire jusqu'à ce que la tête de l'image de référence et n du caractère soient de taille relativement égale. Ouvrons le mode radiographie pour voir un peu mieux. Maintenant que les deux têtes de l'image de référence n du vecteur r k ont relativement la même taille. Nous pouvons sélectionner notre personnage et enfin passer en mode sculpture. Donc, pour entrer dans le mode sculpture, appuyez sur ce mode objet et sélectionnez le mode sculpture 4. Les bases du mode de sculpation: OK les gars, maintenant, puisque nous allons utiliser le mode sculpture, je pense que je devrais vous présenter quelques fonctionnalités de base du mode sculpture Tout d'abord, en mode sculpture, vous remarquerez immédiatement que nous avons de nombreux outils différents à notre disposition Maintenant, je vais vous montrer quelques outils de base que vous allez utiliser le plus souvent dans Blender. Maintenant, nous avons d'abord cet outil compte-gouttes. Maintenant, cela va faire apparaître cette bosse à la surface de votre personnage Vous pouvez voir à quel point nous sommes maintenant confrontés à cette bosse. Désormais, chaque outil en mode sculpture possède peu de fonctionnalités telles que ce rayon et cette force Désormais, le rayon contrôle essentiellement la taille de votre outil de dessin et la mesure dans laquelle votre personnage sera affecté par cet outil de dessin. Et la force, la force, détermine essentiellement l'intensité de l'effet de cet outil de dessin. D'accord. La force rend donc ces outils plus solides. rayon augmente la zone ces outils vont affecter. Une autre option que nous avons est cette option intermédiaire. Si nous activons cette option de mise en miroir et si nous utilisons cet outil de traitement maintenant, vous pouvez désormais voir que tout ce que nous faisons d' un côté du corps d'un personnage sera automatiquement ajouté de l'autre côté également Cet outil fonctionne de manière très similaire au modificateur de miroir. Et ce sera un énorme gain de temps plus tard dans ce D'accord ? Maintenant, augmentons la résistance de cet outil de sécheresse jusqu'au sommet. Maintenant, les gars, voyez-vous cette zone autour cette bosse que nous avons créée avec cet outil de dessin, mailles qui se brisent un peu autour de cette En fait, sélectionnons Snake Hook. Et OK, maintenant, comme vous pouvez le voir, à quel point ces personnages, ce maillage se brisent lorsque nous utilisons cet hameçon à serpent. Maintenant, pourquoi notre maillage se brise-t-il comme ça ? Eh bien, vous voyez, passons rapidement au mode Édition. OK les gars, maintenant que nous sommes en mode édition, pouvez-vous voir tous ces visages et tous ces points que nous avons ? Vous voyez les gars, le mode sculpture traite essentiellement l'objet CRO comme un morceau d'argile Il vous permet de mouler votre objet dans la forme de votre choix. Désormais, la qualité de la forme que vous allez obtenir en mode sculpture sera déterminée par le nombre de points et de visages que vous avez sur votre personnage, votre objet ou tout ce sur quoi vous travaillez Maintenant, afin d'améliorer la qualité du mode sculpture, nous devons augmenter le nombre de points et de faces de ce personnage Donc, pour ce faire, ils le sont, il y a trois façons. Tout d'abord, appuyons sur disons pour sélectionner tous ces espaces. Cliquez avec le bouton droit de la souris, subdivisez n. D'accord ? Vous pouvez maintenant voir que ces personnages ont déjà de nouveaux points et de nouveaux visages. Maintenant, la deuxième façon d'ajouter plus de faces sur ce vecteur k nous obligera à ouvrir le mode sculpture Voyez-vous cette option de maillage de rayons ici ? Ramesh va essentiellement recréer la mesure de votre personnage Et vous pouvez l'utiliser pour ajouter de nouveaux points et de nouveaux visages à votre guise, à votre objet. Maintenant, nous avons d'abord cette taille de voxel. Désolée si je l'ai mal dit. Et ce nombre va déterminer le nombre de nouveaux points et de nouveaux visages que vous allez obtenir sur votre personnage. ce chiffre est bas, plus vous aurez de nouveaux visages. Maintenant, j'aime généralement définir ce nombre à 2,05, comme ceci. Mais les gars, souvenez-vous que plus ce chiffre est bas, plus vous aurez de nouveaux visages. Et attention à ne pas ajouter trop de nouveaux visages. Parce que vous voyez des gars, plus votre objet a de visages, plus il est difficile de le garder chargé. Donc, si vous placez ce chiffre sur l'amour, vous risquez de faire planter votre mixeur car votre ordinateur ne sera pas en mesure de conserver tous ces points et ces visages supplémentaires. J'ai l'habitude de régler ce nombre sur 0,05. Mais si vous êtes un mixeur qui a du mal à respecter cette loi, vous devrez peut-être régler ce nombre un peu plus haut. Et puis pour faire correspondre ce personnage, il suffit d'appuyer sur cette option de remesure ici Et si nous passons en mode édition, comme vous pouvez le voir, nous avons ces nouveaux points pour notre Maintenant, l'outil de réimage peut sembler vraiment très utile. Mais en fait, je ne vous recommande pas d'utiliser l' outil de maillage 3D car si vous avez un personnage vraiment compliqué une forme vraiment compliquée, Ramesh pourrait tout gâcher et ruiner la forme de votre personnage Je ne vous recommande donc pas d'utiliser le maillage 3D sauf si vous en avez absolument besoin. Et maintenant, la troisième méthode que vous pouvez utiliser pour ajouter des points et des phases supplémentaires à votre personnage est cet outil Dine Topo Encore une fois, désolé si je l'ai mal prononcé. C'est ma méthode préférée pour ajouter de nouveaux visages, et c'est celle que j' utilise le plus souvent. Vous verrez que cet outil va faire, c'est qu'il créera essentiellement de nouveaux points et de nouvelles faces, mais uniquement autour des zones où vous utilisez vos outils en mode sculpture Donc, pour activer cet outil, appuyez sur ce bouton, ouvrez cet outil. Et maintenant, la taille des carreaux, la petite taille, fonctionne de la même manière que la revanche ce nombre est bas, plus vous obtiendrez de nouveaux visages. Mais attention, ne mettez pas ce nombre trop bas. Je vais définir ce numéro comme un fichier. Ces détails de la taille de cinq fonctionnent généralement très bien pour moi. Mais souvenez-vous les gars, l'amant, vous qui définissez ce chiffre, plus vous ajouterez de nouveaux visages. Et si vous ajoutez trop de visages, vous allez faire planter votre mixeur. Donc, si vous êtes un mixeur, vous avez du mal à garder autant de nouveaux visages chargés. Réglez la taille de ces détails un peu plus haut et cela devrait résoudre tous les problèmes que vous rencontrez dans Blender. L'ombrage fluide est désormais activé. Et maintenant, si nous utilisons cet outil à crochet, vous pouvez voir que maintenant la forme que nous avons obtenue, l' hameçon est beaucoup plus belle et qu'il ne se casse plus comme avant. Si nous passons en mode édition, vous pouvez voir que cet outil, qui utilise le mode sculpture, utilise le mode sculpture, a ajouté de nouveaux points et de nouveaux visages uniquement autour de la zone où nous avons utilisé cet hameçon en forme de serpent et a laissé le reste du personnage intact, ce qui est C'est un outil très utile que vous pouvez utiliser pour améliorer la qualité du mode sculpture. Et maintenant, permettez-moi de vous montrer rapidement comment fonctionnent ces autres outils en mode sculpture Tout d'abord, nous avons cette argile. L'outil Clay est vraiment utile lorsque vous souhaitez ajouter de la masse à votre personnage. Nous avons cet outil de gonflage. Inflate fait exactement ce à quoi il ressemble. Il gonflera n'importe quelle zone. Tu en utilises beaucoup sur ton personnage. Maintenant, nous avons Blob. Blob fonctionne de manière très similaire à l'outil en argile. Cela ne vous donnera que cette petite forme arrondie de votre personnage. Blob est comme une combinaison d'outil en argile et d'outil de gonflage. Il ajoutera cette nouvelle masse, mais il créera également cette nouvelle masse. Nous l'avons fait beaucoup plus intelligent et plus rond. Et maintenant, nous avons cette grâce qui fonctionne essentiellement comme un couteau. Cela vous permettra de commencer Dakar de cette manière, de découper ces formes dans le corps de votre personnage. En gros, comme ça. Et maintenant, nous avons un outil fluide. L'outil Smooth est l' outil que vous allez utiliser le plus souvent dans Blender. Désormais, Smooth Tool fait exactement ce à quoi il ressemble. Il adoucira toutes les zones que vous avez sur votre mixeur. Cela atténuera les bosses, les recherches et donnera à l' ensemble de ce personnage une apparence plus intelligente Nous avons maintenant cet outil aplati. Maintenant, l'outil aplati fait exactement ce à quoi il ressemble. Cela transformera n'importe quelle zone que vous l' utilisez sur une vraiment très plate comme celle-ci. Et d'accord. Maintenant, nous avons cette égratignure. L'outil à gratter est vraiment similaire à l'outil aplati. L'outil de grattage fera essentiellement exactement la même chose. L'outil aplati fera l'affaire. Seul un outil gratté peut créer cette forme. Nous avons créé cette zone plate, nous l'avons rendue un peu plus détaillée et plus intelligente. Nous avons maintenant cet outil graphique. Maintenant, l'outil saisi vous permettra de retirer les pièces de votre personnage de votre corps. Et cela vous permettra de créer ce genre de formes pointues tout autour de votre personnage Nous avons cette déformation élastique. Maintenant, la déformation élastique va déformer votre personnage. Cela va déplacer une grande partie de votre personnage et vous permettre de modifier la forme de votre personnage de cette manière. Ils sont élastiques et vous permettront essentiellement de former votre personnage et modifier rapidement la forme de l'immense zone de votre personnage, ou peut-être de l'ensemble du personnage si vous le souhaitez. Et maintenant, nous avons ce crochet à serpent et ce crochet à serpent que nous avons déjà utilisés. Cela vous permettra de créer des formes solides comme celle-ci autour du corps de votre personnage. C'est très utile pour créer des tentacules ou d' autres formes intéressantes sur votre personnage Et en fait, si nous augmentons le rayon, nous pouvons même l'utiliser pour donner à ce personnage la forme d'un nez. Snake Hook vous permettra essentiellement de créer ces formes debout sur votre personnage. Et encore une chose que vous pouvez utiliser avec un outil lisse. L'outil lisse peut également fixer la zone où le maillage se brise. Vous voyez cette zone où ces mailles se cassent un peu à l'aide de cet outil lisse et arcanique, comme vous pouvez le Maintenant, cette forme est complètement fixe. D'accord ? Et encore une astuce qui s'applique à tous les outils en mode sculpture. Vous voyez, si vous maintenez Ctrl enfoncée pendant que vous utilisez vos outils, les outils Yoda fonctionneront en sens inverse Par exemple, j'ai sélectionné cet outil de dessin et cet outil graphique, peut-être ces bosses qui sortaient du corps de notre personnage Mais si je maintiens la touche Ctrl enfoncée, cet outil de dessin ne fait plus ressortir la forme de votre personnage. C'est à cause de cela, cette bosse s'enfonce dans le corps de votre personnage Maintenant, corrigeons cette zone. C'est un outil souple. En gros, si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, tous les outils que vous avez en mode sculpture fonctionneront en sens inverse Et d'accord les gars, maintenant que vous connaissez les bases du mode sculpture, passons à notre leçon 5. Sculper la tête et les sourcils: Maintenant, la première chose à faire, c'est de créer un plan pour votre personnage avant de commencer à faire quoi un plan pour votre personnage avant de commencer à faire Maintenant, comment créer un plan pour notre personnage ? Vous pouvez voir ces outils sur le côté gauche. Faisons-les défiler jusqu'à cet outil ici. Appelons ce bouton pour ouvrir ces options supplémentaires. Et sélectionnons ces lignes. Et maintenant, ces lignes vont nous permettre de les trier, de les dessiner dans notre mixeur. Maintenant, ce que je veux que vous dessiniez, c'est simplement, je veux que vous dessiniez ces lignes comme ça, qui font le tour du bord de la tête de votre personnage comme ça. D'accord ? Tracez simplement ces lignes qui entourent le bord de votre personnage comme ceci. Et vous n'avez pas besoin de dessiner ces bords. Vous n'avez pas besoin de dessiner ces diapositives pour l'ensemble de la tête. Il suffira de tracer ces lignes sur la moitié de la tête de votre personnage. Maintenant, si vous souhaitez changer la couleur de ces lignes, vous pouvez simplement appuyer sur cet outil ici et donner à ces lignes la couleur que vous souhaitez. Je vais m'en tenir à cette couleur bleu foncé. Je pense que cela fonctionne vraiment très bien. Et maintenant, la prochaine chose que nous devons faire est de pousser la forme de cette tête qu'elle corresponde au plan que nous avons créé Pour ce faire. Tout d'abord, désactivons le mode radiographie. Maintenant, faites défiler un peu vers le haut, sélectionnez la déformation élastique, augmentez le rayon, activez l'outil miroir Et activons également cet outil. Définissez la taille des détails et activez un ombrage fluide. Et maintenant, ce que je veux que vous fassiez, c'est simplement essayer de le contourner jusqu' à ce qu'il corresponde parfaitement au plan que nous avons créé Très bien. Vous pouvez maintenant redimensionner ce rayon. Déplacez également cette tête autour de ces bords. Comme ça N. D'accord ? Une fois que vous avez obtenu cette forme de tête qui correspond au plan que nous avons créé, sélectionnons à nouveau cet outil de dessin Et activons le mode X-Ray. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est dessiner le plan pour le reste de notre personnage Effrayé. Commençons par les yeux. Tracons ces lignes qui entourent les yeux de notre personnage. Comme ça Tracons maintenant ces lignes qui entourent les sourcils de notre personnage. Comme ça Maintenant, dessinons ces lignes qui entourent le nez de notre personnage. Et comme avant, il suffit de dessiner la moitié des nœuds. Et dessinons également cette forme pour le reste du nez de notre personnage. Maintenant, sélectionnons jusqu'en haut. Cet outil compte-gouttes désactive l'outil miroir activé en mode rayons X. Et maintenant, ce que nous devons faire, c'est dessiner la forme de ces sourcils et de ce nez. Pour ce faire, maintenez le contrôle et utilisez-le simplement sur toutes les zones du visage de votre personnage. Il suffit de laisser ces zones du nez et des sourcils intactes OK, continuons à dériver comme ça. N. D'accord ? Maintenant que nous avons dessiné la forme suivante pour le visage de notre personnage, sélectionnons l'outil de lissage. Et lissons un peu ces zones. OK, super. Mais maintenant, ce que nous devons faire, c'est donner à ces nœuds et aux sourcils une version bêta. Nous devons les identifier un peu demain, leur donner des fonctionnalités plus précises. Pour ce faire, sélectionnez cet outil et utilisons-le pour dessiner ici, autour du magasin, en bas du nez. Et utilisons cet outil pour dessiner autour de ces formes situées sous nos personnages, sourcils et notre nez également. Comme vous pouvez le constater, nous avons ces caractéristiques beaucoup plus identifiées pour le nez. Utilisons un peu plus cet outil sur les sourcils. Et maintenant, nous avons également beaucoup plus de sourcils identifiés. Et ce que nous devons faire maintenant, sélectionnons ces déformations élastiques. Et poussons ce nez pour qu'il corresponde à notre plan Et poussons également ces sourcils pour qu'ils correspondent également au plan OK, super. Maintenant que nous avons cette forme, sélectionnons ces outils aplatis. Et frottons-le sur les nœuds autour d'ici et autour des sourcils. Et utilisons cet outil autour de cela, sur les côtés du nez. Utilisons-le ici, au bas du nez. Et utilisons-le ici. En dessous des sourcils également. OK, super. Maintenant que nous avons cette forme, utilisons encore une fois la déformation élastique pour la contourner, comme ça Pousse-le. OK, super. 6. Faire des yeux et la bouche: Maintenant que nous avons ce genre de nœuds que les sourcils, nous devons donner des yeux à notre personnage Pour ce faire, revenez en mode objet. Et cachons réellement ce personnage que nous avons créé. Maintenant, pour donner des yeux à notre personnage, passons sous le Mesh. Sélectionnez la sphère UV. Maintenant, appuyez sur S pour le réduire. Ouvrons le mode radiographie. Et déplaçons ce I, cette sphère ici, autour de l'œil sur l'image de référence. Maintenant, ramenons le personnage, désactivons le mode radiographie. Et ramenons ça un peu vers l'avant, peut-être un peu vers l'arrière. Et OK, maintenant sélectionnons ces personnages, passons au mode sculpture. Et maintenant, nous devons créer cette forme pour les paupières. Pour ce faire, sélectionnons ce compte-gouttes et utilisons-le pour le frotter sur les bords du filet autour des yeux, comme ceci Et continuons à extruder, en ajoutant du maillage jusqu'à ce que nous créions la forme qui correspond en quelque sorte au plan que nous avons créé pour les yeux Bon, maintenant, pour ce qui est du trajet, sélectionnons ces sphères UV. Ajoutons un modificateur de miroir à cette sphère UV. Maintenant, voyez-vous cet objet miroir ? Appuyez sur cet outil, sélectionnez notre personnage. Et boum. Maintenant, ce modificateur de miroir a créé la copie de cette sphère l'autre côté du visage de notre personnage. OK, super. Maintenant, sélectionnons le personnage. Revenez en mode sculpture. Maintenant, nous devons encore nous occuper de la bouche, mais avant de prendre soin de la bouche, améliorons un peu cette zone autour des yeux. Pour ce faire, sélectionnons cet outil fluide. Et lissons cette zone où les sourcils rencontrent les paupières Maintenant, sélectionnons cet outil en argile et ajoutons un filet supplémentaire autour de filet supplémentaire autour cette zone située sous les yeux de notre personnage. Sélectionnez maintenant l'outil de lissage. Aplissez cette zone autour de n. D'accord ? En fait, à bien y penser. Nous pouvons ajouter quelques textes à un maillage autour de la partie supérieure des yeux de notre personnage. Et je vais simplement sélectionner l'outil Smooth pour lisser légèrement cette zone. Et d'accord, super, nous avons de beaux yeux pour notre personnage. Maintenant, ce que nous devons faire ensuite, les donner à notre personnage. Maintenant, créer une bouche pour le personnage avec cette image de référence sera un peu problématique car chaque fois que vous faites sortir, vous voulez le placer en position fermée. Et si nous ouvrons le mode radiographie, vous pouvez voir que cette bouche n'est pas fermée. Il va donc falloir improviser un peu. Donc, pour donner de la bouche à notre personnage, sélectionnez cet outil compte-gouttes Et utilisons-le légèrement pour donner un peu plus de masse en dessous, en dessous du nez. Allons, nous pouvons lisser légèrement cette zone avec un outil lisse. Et maintenant, sélectionnez cet outil. Diminons un peu le rayon autour de cette bosse que nous avons faite sous le nez Nous devons dessiner une sorte de forme en W. Appuyez donc dessus et créez légèrement cette forme en W autour des lèvres. Et bon, maintenant nous avons ce qu' il faut pour notre personnage. Nous pouvons peut-être ajouter un peu plus de désordre ici. OK, super, super, super. Maintenant, pour donner un peu plus de forme à ces slips, nous pouvons également découper cette zone située sous les lèvres Et nous pouvons également couper cette zone entre les lèvres et le nez. Et d'accord, maintenant nous avons donné à ces lèvres une forme un peu meilleure. Maintenant, utilisez Smooth Tool et très légèrement, pas trop, juste légèrement rabattez les lèvres autour ces bords. OK, maintenant nous avons des lèvres qui ont une apparence décente pour notre personnage 7. Couper les oreilles: OK les gars, maintenant la tête de notre personnage est presque terminée. Il suffit d'améliorer certains traits du visage et de donner à ce personnage cette paire d'oreilles. Maintenant, je ne vais pas utiliser ces images de référence pour donner des oreilles à notre personnage. Parce que je ne veux pas donner à notre personnage des oreilles humaines. Je vais lui donner des oreilles d'elfe. Pour ce faire, passez en mode sculpture. Et comment allons-nous donner une paire d'oreilles à ce personnage ? Bien que ce soit simple, choisissez cet hameçon en forme de serpent. Contournez cette zone qui se trouve autour du nez, c' est-à-dire au même niveau que le nez, mais également sur le côté de la tête. Maintenant, créons la forme comme celle-ci avec un crochet en forme de serpent. Et d'accord, maintenant ces oreilles pourraient être plus belles. Je sais. Maintenant, pour améliorer ces oreilles, sélectionnez ces outils de gonflage et utilisons-les pour donner un petit coup de pouce à ces oreilles sur le dessus Et utilisons-le également pour donner un coup de pouce à ces mêmes années Donnons un coup de pouce ici aussi. N. D'accord ? Maintenant que nous avons cette forme intéressante pour les oreilles, sélectionnons ces deux. Et ajoutons ici la forme de l'intérieur de nos personnages. Alors gardez le contrôle et enroulez cette année l' intérieur du personnage, l'intérieur de l'oreille. Utilisez simplement cet outil pour courber cette forme pour les oreilles de nos personnages. Maintenant, donnons également des conduits auditifs à ce personnage. Alors gardez le contrôle. Et faisons ces trous les côtés des oreilles de nos personnages. Et bien, maintenant pour donner une meilleure forme à ces oreilles, sélectionnons cet outil et utilisons-le pour courber cette zone où la tête fusionne avec l'oreille comme ceci OK, super. Maintenant, il suffit d'utiliser Smooth Tool et de l'utiliser très légèrement ici, de la même manière que dans les zones environnantes. OK, Super. OK. Et maintenant, pour améliorer encore cette carte, cette tête, utilisons également cet outil en argile pour combler ce trou sur les côtés du nez de notre personnage. OK, Super. Et maintenant, nous pouvons également sélectionner cet outil de gonflage. Et frottons-le sur le dessus de la tête de notre personnage, juste pour lui donner tête un peu plus lisse, qui ne soit pas si plate sur le dessus, comme ça. D'accord ? Maintenant, utilisez simplement l'outil Smooth pour lisser cette zone comme ceci. D'accord ? OK, super. Maintenant, nous pouvons également sélectionner cet outil pour donner à ces sourcils, cette zone autour du front, un peu tomate, un angle plus net. Nous pouvons également l'utiliser autour du nez de notre personnage. OK, Super. Très bien, les gars. Maintenant, nous avons ceci, ceci et nous appuyons sur notre personnage. Maintenant, je pense sincèrement que nous pouvons rendre cette tête encore plus belle. Améliorons donc un peu ces traits du visage. Je veux d'abord réparer ces oreilles. Donc, ce que nous sommes, ce que nous allons faire, c'est sélectionner Elastic. Ils se forment. Créons la force, augmentons la force. Maintenant. Utilisons un élastique. Oups. Réduisons légèrement le rayon à droite. Maintenant, utilisons la déformation élastique pour donner à notre personnage cette forme plus arrondie pour les oreilles OK, quelque chose comme ça. Et maintenant, utilisez simplement cet outil fluide. Laissons cette zone autour de l'oreille comme ça. D'accord ? Nous avons de belles années. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser cet outil et le frotter autour l'intérieur de l'oreille pour lui donner une forme un peu plus identifiée. Mais c'est totalement facultatif. Non, d'accord ? Nous avons maintenant cette forme décente pour la tête de notre personnage. Maintenant que nous avons entièrement fait cette tête, nous pouvons honnêtement nous débarrasser de ce plan Maintenant, pour vous débarrasser du plan, sélectionnez cet outil, maintenez-le enfoncé, sélectionnez Effacer Cela fait exactement ce qu'il dit. Cela efface le plan que nous avons créé. D'accord ? 8. Introduction à la rétopologie: OK les gars, maintenant que nous avons donné un visage à notre personnage, ça s'appelle le mode. Maintenant, nous devons nous occuper d'autre chose. Nous devons prendre soin de la topologie. Vous ne savez pas ce qu'est la topologie arborescente. Eh bien, laisse-moi te l'expliquer. Vous voyez, chaque fois que vous créez un personnage appelé mode, il est fort probable que ce personnage ait quelques problèmes. Tout d'abord, votre personnage n' aura probablement pas les paupières et la quantité appropriées Et le deuxième problème c'est que chaque fois que vous utilisez le mode sculpture, notre personnage, une forme appropriée , risque d' avoir beaucoup trop de points et faces sur son maillage et d' être complètement désorganisé Pour résoudre ce problème, nous allons utiliser trois topologies Topologie. Nous allons essentiellement créer un nouveau personnage qui ressemblera exactement à celui que nous avons créé avec le mode sculpture Mais ce nouveau personnage que nous essayons de créer va avoir une montagne correctement dressée et des paupières beaucoup moins de points et de visages sur son maillage Et ces points et ces visages vont être bien mieux organisés. Et cela va rendre ce personnage beaucoup plus facile à utiliser lors de l'animation. Laissez-moi donc vous montrer comment vous pouvez vous occuper de la topologie de votre personnage Maintenant, juste avant de commencer, j'ai juste besoin de vous dire quelques choses. Tout d'abord, ce processus va être très, très long. topologie arborescente prend beaucoup de temps, alors préparez-vous mentalement à cela Et une autre chose que je dois vous dire, c'est que j'aime appeler le masquage de la topologie de lecture Maintenant, pourquoi est-ce que j'aime appeler le masquage de la topologie Ray ? Quand vous voyez des gars quand j'ai commencé à utiliser la topologie, j'avais l'impression de ne pas créer mon personnage sans qu'on me le demande J'ai trouvé ça très drôle. C'est pourquoi j'ai lancé le masquage de la topologie du taux cible. J'aime donc l'appeler masquage topologique. Ne vous y trompez donc pas si je dis masquage au lieu de trois topologies Bien, cela étant dit, laissez-moi vous montrer comment créer une topologie réelle pour votre personnage 9. Plan de rétopologie: Maintenant, comment créer un masque pour ce personnage ? Eh bien, souvenez-vous qu'avant de commencer à sculpter le visage de ce personnage, nous avons créé un plan avec cet outil Eh bien, nous devrons faire exactement la même chose pour le masque. Nous devrons créer un plan pour notre masque. Alors, comment créer un plan pour le masque de notre personnage Eh bien, soyons très simples. Trouvons sous ces outils en mode sculpture, trouvons cet outil de peinture comme celui-ci Maintenant, avant de faire quoi que ce soit. Tout d'abord, assurons-nous que la résistance de l'outil de peinture se situe à une extrémité. En appuyant dessus, vous pouvez donner à votre peinture la couleur que vous voulez. Je vais choisir cette couleur bleue. Mais en réalité, vous pouvez choisir la couleur que vous voulez. Maintenant, ce que je veux que tu fasses après avoir choisi ta couleur, que tu utilises cet outil pour dessiner ce cercle autour des yeux de notre personnage. Maintenant, si votre peinture ne fonctionne pas non plus correctement, vous devez comprendre que cet outil de peinture ne fonctionne que si ces deux outils sont désactivés. Ainsi, chaque fois que vous prévoyez d'utiliser l'outil de peinture, assurez-vous que cet outil est désactivé ici. Et en fait, nous pouvons extruder ce cercle bleu jusqu' au front et aux sourcils comme ça Nrk. Maintenant que nous avons peint ce cercle autour des yeux, choisissons une autre couleur. Et maintenant, nous devons peindre ce nez comme ça. Peignons cette zone autour du nez de notre personnage comme ceci. D'accord ? OK. Peignons également le front de ce personnage. C'est bon, mon chéri. Parlons maintenant d'une autre couleur. Et cette couleur, peignons cette zone sous les sourcils de nos personnages. Et nous pouvons également peindre ces extrémités du nez de notre personnage comme ça. OK, super. Maintenant, ce que je veux que vous fassiez ensuite, c'est choisir une autre couleur. Je vais maintenant d'abord avec cette couleur Peignons cette zone sous les yeux. Et maintenant, continuons à peindre autour de la mâchoire du personnage. Et rencontrons-nous, fermons ce cercle ici autour du menton. Peignez ces zones sous les yeux de votre personnage, puis peignez autour de la mâchoire jusqu'à ce que cette couleur jaune atteigne cette chaîne ici. Très bien, maintenant choisissons une autre couleur. Peignons les lèvres de notre personnage ici. OK. Je vais choisir une autre couleur. Peignons un cercle. Peignons en fait le cercle autour des oreilles de notre personnage comme ceci. D'accord ? Et peignons aussi ça. Peignons également les bords de l'oreille. OK, peignons ce cercle autour des oreilles de notre personnage, comme ça. D'accord ? Maintenant que nous avons peint les oreilles, ne nous reste plus qu'à peindre ce cercle autour du cou. Et d'accord, les gars, ce sera le plan du masque de notre personnage 10. Rétopologie 1: Maintenant, comment fabrique-t-on réellement un masque ? Eh bien, d'abord, passez en mode objet. Nous pouvons en fait masquer cette image de référence. Nous n'en aurons plus besoin. Et maintenant, pour créer un masque, passez sous le maillage, sélectionnez le plan, appuyez sur S pour réduire ce plan comme ceci. Et maintenant, faisons en sorte que cet avion fasse le tour de ce type de personnage. Utilisons l' outil de rotation pour le faire pivoter, appuyez sur S pour le réduire. OK. Maintenant, bouge, déplace ton avion quelque part où il plane au-dessus du cercle bleu que nous avons créé, d'accord ? Maintenant que vous avez placé ce plan au-dessus du cercle bleu que nous avons créé, sélectionnez le plan, passez en mode édition. Et maintenant, nous devons couvrir toute cette zone bleue avec cet avion. Mais pour ce faire, nous devons nous assurer que cet avion collera à la surface de ce personnage. Alors, comment s'y prendre ? Eh bien, pour ce faire, nous allons utiliser Snap. Appuyons ici sur ce bouton qui va activer Snap. Appuyez maintenant sur ce bouton de capture ici. Et nous devons donner à cet outil de capture les paramètres appropriés sous Snap pour sélectionner le projet Face sous Forme, poids, puis sélectionnez Active. Ici, sélectionnez également l'élément individuel du projet. Maintenant, sélectionnons ce point. Appuyez sur G pour le déplacer. Et comme vous pouvez le voir, maintenant ce point, ce point, nous l'avons déplacé, maintenant il est collé à la surface de notre personnage. Déplaçons également ce point avec g n. Comme vous pouvez le voir, lorsque nous déplaçons ces points, ils sont gros, ils restent coincés à la surface de notre personnage. Mais maintenant nous avons un problème. Nous pouvons voir notre avion à travers ces mailles. Donc, pour résoudre ce problème, allez ici sous les propriétés de l'objet, puis allez ici sous fenêtre d'affichage et activez au premier plan Cela vous permettra de voir ou planer même lorsqu'il traverse un autre maillage N. D'accord ? Il ne vous reste plus qu'à sélectionner ces deux points. Appuyez sur C pour extruder. Déplacez-les de manière à ce qu'ils collent, afin qu'ils correspondent bien au cercle bleu que nous avons créé. Et maintenant, continuons à extruder ces faces avec IE. Assurez-vous qu'ils correspondent bien à ce cercle bleu jusqu'à ce que nous couvrons toute la zone que nous avons peinte en bleu. OK, alors continuez à extruder comme ça. Déplaçons ces points jusqu'à ce que nous couvrions toute cette zone. Nous avons peint en bleu. OK. Maintenant, autour du nez, à extruder Déplacez ces points comme ceci. OK. Maintenant, pour fermer cette salle, il suffit de sélectionner ces deux points, et ces deux points appuyez sur F, et cela les fusionnera. OK, Super. Et maintenant, c'est essentiellement ce qu'est le masque. En gros, nous recouvrons toute la surface du plan du blé de notre poids de caractère de cette façon. Et ce sera essentiellement le masque de notre personnage. Maintenant, pour que ce masque soit bon, nous devons nous assurer qu'il correspond le mieux possible à notre personnage . Donc, pour nous assurer que cette zone, ce masque que nous avons fait pour les yeux, correspondent le mieux possible à notre personnage. Sélectionnons cet outil de découpe en boucle. Et faisons une boucle autour de l'intérieur de ce masque. Maintenant, déplacez légèrement chacun de ces points activant la capture afin qu'ils adhèrent à la surface de votre personnage OK, maintenant nous avons ce masque qui s'adapte très bien à la surface de notre personnage. Maintenant, juste pour que nous n'ayons pas à nous occuper cette autre moitié du visage de notre personnage. Ouvrons en fait les propriétés de ce modificateur. Maintenant, ajoutons un modificateur de miroir à ce masque. Et voyez-vous cet objet miroir ? Appuyons sur cet outil ici. Sélectionnez notre personnage n. Comme vous pouvez le voir, ce que fait maintenant le modificateur de miroir. Il crée la copie de ce masque sur l'autre côté du visage de notre personnage. Et d'accord, maintenant la quantité de travail que nous devons faire a été réduite de moitié. Maintenant, nous devons, nous devons couvrir toute la tête avec des masques comme celui-ci. Nous avons donc recouvert cette zone bleue avec les masques, mais nous devons maintenant couvrir cette zone orange. Pour ce faire, sélectionnons ces points ici. Appuyez sur E pour extruder et déplacez-les de manière à ce qu'ils recouvrent le nez par les côtés Et maintenant, sélectionnons ces points, ces nouveaux points que nous avons soulevés. Et déplacons-les pour couvrir ce milieu du nez. Mais nous avons maintenant un autre problème. Voyons ce qui se passera lorsque nous déplacerons ce point vers le milieu. Vous pouvez voir les côtés gauche et droit des masques. Ils s'accrochent l'un à l'autre. Et ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons nous assurer que les côtés gauche et droit de notre masque de personnage sont fusionnés. Très, très beau mince. Pour résoudre ce problème, nous allons activer le découpage Voyons maintenant ce qui se passera lorsque nous déplacerons ces points. Vous pouvez voir qu'une fois que le côté gauche et le côté droit du masque se touchent, ils fusionnent et ne se coupent plus. Ce qui est génial. C'est exactement ce que nous voulions. Fusionnons donc également ces autres trous. Et d'accord, il ne nous reste plus qu'à continuer à grandir et à couvrir toute la zone orange que nous avons créée. Réduisons donc ce point un peu. Maintenant, sélectionnons ces deux points, E à extruder. Sélectionnez ces deux points, puis appuyez sur F pour les fermer. Très bien. Sélectionnez maintenant ces deux points, E à extruder. E pour extruder à nouveau. Extrudons pour la troisième fois. Et maintenant, ce que nous devons faire, sélectionner ces deux points et continuer à extruder jusqu'à ce que nous couvrions toute cette zone orange. Et d'accord, super. Maintenant que nous avons couvert cette zone orange, nous pouvons commencer à couvrir zone située sous les sourcils de notre personnage. Déplaçons donc ces points vers cette sorte de bord de cette zone verte. Et maintenant, ce que nous devons faire, sélectionner ces deux points. Et ces deux points. Appuyez sur la touche Theft pour fermer ce trou. Sélectionnez maintenant ces deux points et ces deux points f pour le fermer. Ces deux points et ces deux points f pour le clore. Et maintenant, clôturons ce dernier appel. OK, super. Maintenant que nous avons couvert ces zones orange et verte, nous aborderons ces nœuds plus tard. Mais pour l'instant, couvrons cette zone jaune. Pour couvrir cette zone jaune. Sélectionnez ces points par ici, extrudez-les avec E. D'accord ? Déplace-les comme ça. Maintenant, ce que nous devons faire, couvrons le reste de cette zone jaune. Sélectionnez ces deux points et extrudons-les avec des 0. Continuons jusqu'à ce que nous couvrions toute cette zone jaune. Maintenant que nous avons couvert cette zone jaune, nous pouvons également commencer à couvrir ce nez. Pour ce faire, sélectionnons ces deux points, E à extruder OK, comme ça. Maintenant, sélectionnons ces deux points. Et ces deux points, appuyez sur F pour les fermer. Extrudons encore une fois. Fermons ce hall d'ici. OK, Super. Et maintenant, sélectionnons ces points E à extruder. Déplacez-le jusqu' au bout du nez. Et maintenant, sélectionnons simplement ces quatre points. Appuyez sur F pour les fermer. Et d'accord, maintenant nous avons le nez de notre personnage entièrement couvert. Et d'accord, maintenant nous devons prendre soin des lèvres de notre personnage. Pour ce faire, sélectionnons ces points autour bord de la zone que nous avons créée. Extrudez maintenant tous ces points avec E. Appuyez sur S pour les réduire légèrement Déplaçons maintenant ces points jusqu'à ce qu'ils atteignent cette zone rouge que nous avons peinte pour les lèvres. OK les gars, maintenant que nous avons atteint les sommets de notre personnage, la façon dont nous allons faire ces sauts est Sélectionnez ces deux points. Appuyez sur E pour extruder. Et continuons à extruder jusqu'à ce que nous recouvrions en quelque sorte tout le bord de la lèvre supérieure comme ça Il suffit maintenant de sélectionner ces trois points, f pour les fermer. Sélectionnez ces points, fermez-les, f. Sélectionnez ces points, fermez-les avec F. Et maintenant, sélectionnez ces points et fermez-les avec F. OK, nous avons couvert cette lèvre supérieure. Maintenant, pour prendre soin de cette lèvre inférieure, sélectionnez ces deux points, E à extruder Et comme avant, couvrant ce bord de l'amant, sautez jusqu'à ce que nous couvrions entièrement ce bord. Et maintenant, sélectionnez ces trois points f pour les fermer. Et continuons à fermer ces points, d'ailleurs, au cas où vous n'auriez pas fait assez de grimaces autour de ce bord de la lèvre. Vous pouvez toujours utiliser la découpe en boucle pour ajouter des points supplémentaires, des arêtes supplémentaires. Assurez-vous simplement de les déplacer légèrement à l'aide de boutons pour qu' ils adhèrent à la surface de votre personnage Il ne vous reste plus qu'à sélectionner ces deux points. Fermez le milieu du f. Et continuons à fermer cette ellipse comme ça D'accord ? 11. Rétopologie 2: Maintenant que nous avons complètement fermé ce visage à notre personnage, ce que nous devons faire maintenant, c'est couvrir ces oreilles de notre personnage. Maintenant, comment s'y prendre ? Sélectionnez ces deux points, E pour extruder. OK, déplacez-les complètement comme ça pour qu'ils couvrent cette zone violette. Maintenant, ajoutons une coupe en boucle et déplaçons la boucle autour de cette zone où se situent les cols violet et blanc. Et d'accord, il ne vous reste plus qu' sélectionner ces points et à continuer à les extruder Continuez simplement à extruder des points, extruder des phases jusqu'à ce que vous couvriez toute cette zone violette comme D'accord ? D'accord. Continuez à faire de nouvelles grimaces. Maintenant que nous avons atteint ce point, sélectionnez ces deux points, et ces deux points, fermez-les avec f n. D'accord ? Maintenant, nous n'avons toujours pas couvert toute la zone violette. Nous devons prendre soin de cette zone violette par ici. Il suffit donc de sélectionner ces deux points, de les extruder avec E. D'accord ? Et continuons à ajouter de nouveaux points jusqu'à ce que nous couvrions toute cette zone violette. Et si vous rencontrez des problèmes de visibilité, vous pouvez toujours entrer dans l'intérieur de votre personnage. Habituellement, lorsque j'ai des problèmes de visibilité, j'entre physiquement dans le personnage. Et vous pouvez le voir sous cet angle, de l'intérieur de votre personnage, j'ai une bien meilleure vision et je peux plus facilement voir ce que je fais. D'accord. Extrudons encore une fois. Et maintenant, pour fermer cette zone, sélectionnons ces deux points. Et ces deux points les terminent par f n. D'accord ? Maintenant que nous avons recouvert toutes ces zones peintes avec le masque, nous devons également couvrir le reste de cette tête avec le masque. Donc, pour ce faire, couvrons d'abord l' arrière de la tête. Sélectionnez ces deux points. Appuyez sur C pour extruder. Continuons à ajouter des visages supplémentaires jusqu'à ce que nous fermions ce cercle à l'arrière de la tête. Et maintenant, pour fermer le reste de la tête, sélectionnons ces points situés à l'arrière de la tête. E pour extruder. Sélectionnez maintenant ces deux points, puis appuyez sur F pour fermer. Alors. Continuons à ajouter de nouveaux visages. Et continuons à fermer cette salle comme ça. D'accord ? Mais maintenant, nous devrions également faire un peu de fusion depuis le devant de la tête Pour sélectionner ces deux points. Et ces deux points, appuyez sur F2 pour les fermer. OK, comme ça. Et maintenant, sélectionnez ces deux points. Ces deux points, terminez-les par F. Très bien. Et en gros, sélectionnez maintenant ces deux points E à extruder. Fermez ce couloir et continuons à ajouter des visages jusqu'à ce que nous fermions ce trou entre l' oreille et le visage comme ça. D'accord. Je pense que nous devrions extruder une ou deux fois de plus Nous devrions extruder encore deux fois. Et maintenant, extrudons ces faces une fois de plus. Et fermons ce hall d'ici. Bon, maintenant que nous avons terminé ce que nous devons faire plus tard, sélectionnons ces points autour du dos de nos personnages effrayés. E pour extruder comme ceci. Sélectionnez ces trois points. Appuyez sur F2 pour les fermer. Maintenant, continuons à extruder ces points. Et au fur et à mesure que nous les fusionnons, attendez, ces points se trouvent également de l'autre côté. D'accord. Extrudons. Encore une fois. Fermez tout ça par ici. Extrudons. Encore une fois. Fermez tout ça par ici. Et nous devrons également extruder encore quelques fois. D'accord. Fermons ce hall d'ici. Et tout ça par ici. Maintenant, extrudons encore une fois. N. D'accord ? Maintenant que nous avons couvert tout cela, maintenant que nous avons rempli tout cela, nous devons fermer ce trou en haut de la tête de notre personnage. Pour ce faire, continuons à sélectionner les points situés en haut de nos personnages. Maintenant, allez dans la partie supérieure pour extruder. Appuyez maintenant sur S pour réduire légèrement ces points. Maintenant que nous en sommes là, déplaçons chacun de ces points pour qu'ils collent à la surface de notre personnage. Ensuite, nous allons essentiellement répéter ce processus jusqu'à ce que nous couvrons toute la tête. Maintenant, continuons à sélectionner ces points. Accédez à la partie supérieure e pour extruder S afin de réduire cette valeur. Et je vais légèrement déplacer chacun de ces points à sa place. D'accord. Répétons. Ce graphique indique que nous devons extruder S pour le réduire. Lequel de ces points se trouve à sa place ? OK, je pense que nous devrions l' extruder encore une fois. Et après cela, nous pouvons simplement fusionner toute cette largeur F, d'accord ? E pour extruder S pour le réduire. Maintenant, atteignez un peu ces points D'accord, il ne nous reste plus qu' à clore cet appel. Pour ce faire, sélectionnez chacun de ces points situés autour du bord. Et maintenant, il suffit d'appuyer sur F pour fermer tout le n. D'accord ? Nous avons couvert le haut de la tête de notre personnage. Maintenant, nous devons couvrir cette partie inférieure de notre personnage effrayée. Ensuite, il suffit de se couvrir les oreilles. Donc, pour fermer ce trou ici, sélectionnez ces deux points, ces deux points pour le fermer. Comme ça Sélectionnez maintenant ces deux points. Ces deux points se terminent par F. Et maintenant, ce que je veux que vous fassiez , sélectionnons, sélectionnons ces points situés à l'arrière de la tête. E pour extruder. Sélectionnez ces deux points. Ces deux points, fermez-les par F. Et recommençons. Sélectionnez maintenant ces deux points, et ces deux points, fermez-les avec f n. D'accord ? Maintenant, nous pouvons continuer. Maintenant, sélectionnons ces points ici. E pour extruder. Sélectionnez ces deux points, E pour extruder. Clôturons tout ça ici. Et maintenant, sélectionnez ces deux points. Et ces deux points, fermez-les F. Maintenant, continuons jusqu'à ce que nous couvrions toute cette tête. OK, extrudez. OK, maintenant, sélectionnez ces deux points. Ces deux points, fermez-le. Non, d'accord ? D'accord, d'accord, d'accord. Maintenant, nous devons encore couvrir cette chaîne. Pour ce faire, déplaçons ces points de manière à ce qu'ils se recouvrent, afin qu'ils atteignent cette zone violette. Et maintenant, il suffit de sélectionner ces deux points, E à extruder. Et maintenant, sélectionnez ces deux points. Et ces deux points se terminent par « sourd ». Extruder. Fermez ce hall d'ici. Et extrudons encore une fois. Oups, c'est faux. Maintenant, fermons cette salle. D'accord ? 12. Rétopologie 3: Il ne nous reste plus qu' à boucher ces oreilles. Attends, le masque aussi. Pour ce faire, sélectionnons ces points situés sur le bord intérieur de nos personnages ici. Comme ça Maintenant, appuyons sur E pour extruder S afin de réduire ces points. Et maintenant, déplacez chacun d'eux avec Snap activé qu'ils adhèrent à la surface de notre personnage. OK, comme ça. Et je vais simplement répéter ce processus jusqu'à ce que nous fermions toute la zone autour de l' intérieur de l'oreille de notre personnage. Ensuite, je vais également vous montrer comment couvrir l'arrière de l'oreille. OK. Filmez chacun de ces points. OK. En fait, à bien y penser. Nous pouvons simplement sélectionner ces points autour du bord de l'oreille. Et maintenant, appuyez simplement sur F pour fusionner ce trou. Et maintenant, comment se couvrir l'arrière de l'oreille ? Eh bien, c'est très simple. Sélectionnez ces quelques points, c'est-à-dire pour les extruder. Maintenant, fermons tout ça ici. X2 les avec E. Fermez à nouveau toute cette extrusion Fermez ce hall. Sélectionnons ces points. Extrudez à nouveau. Fermez ce hall. Et continuez jusqu'à ce que nous y allions tout au long de l'année. Et maintenant, juste pour terminer tout cela, sélectionnez ces quatre points et continuons à sélectionner des points jusqu'à ce que nous fermions cette salle et votre salle comme ça. Et d'accord, un soin, un soin k. Maintenant, sélectionnons ces points. Extrudons-les avec des 0. OK, à quelques points supplémentaires. Et maintenant, continuez à fermer cette salle comme ça. Sélectionnez maintenant ces points, x2 les avec E, K. J'ai sélectionné ces points. Fermez-les avec F. Faites de même ici. OK, Super. Maintenant, continuons à fermer tout ça, ferme-le. Passons en revue les points d' aujourd'hui. Fermez ce hall par ici. Extrudons encore une fois. Maintenant, pour fermer l'ensemble, sélectionnez ces deux points. Ces deux points, fermez-les avec F. Et allons-y. En fait, écartons un peu ces visages. Comme ça Il s'est légèrement déplacé sur le côté. Et maintenant, sélectionnons ces deux points. Ces deux points se terminent par le milieu de f, comme ceci. D'accord ? Maintenant, sélectionnons simplement ce point. Déplaçons ces points. Comme ça Nous pouvons les réduire même avec S. Et maintenant, sélectionnez ces deux points et ces deux points n, d'accord ? D'accord, d'accord, d'accord, super. Maintenant, ce que nous devons faire est très simple. Maintenant, pour fermer cette salle, nous pouvons simplement sélectionner chacun de ces points sur le bord. Appuyez sur F pour les fusionner. Oups, on dirait que j'ai oublié un point. Et maintenant, nous pouvons utiliser honnêtement cet outil. Passons de points à faces dans cette sélection. Pour ajouter cette phase supplémentaire. Revenons aux points et déplaçons maintenant chacun de ces points. Attendez, installez-vous à leur place. OK. Nous avons maintenant cette forme décente qui couvre toute la tête de notre personnage. Maintenant, couvrons également ce cou de notre personnage. Pour ce faire, il suffit de sélectionner ces points, c'est-à-dire de les extruder. Très bien, déplacez chacun de ces points de manière à ce qu' ils atteignent tout ce cercle violet Sélectionnez ces points, c'est-à-dire à extruder. Déplacez chacun de ces points de manière à ce qu'ils correspondent à ce cercle violet. Maintenant, fermons ce hall d'ici. Appuyez sur Surf n. D'accord ? 13. Rétopologie 4: Et maintenant, tout comme nous avons fabriqué le masque pour la tête, nous devons également fabriquer le masque pour le corps. Alors sélectionnons notre personnage, passons au mode sculpture et dessinons le plan du masque qui va recouvrir le corps Pour ce faire, dessinons ce cercle qui entoure les épaules de notre personnage comme ceci. Faisons un autre cercle qui fait le tour de la taille comme ceci. Et faisons ces deux cercles qui le tour des lacs de notre personnage n. OK, super. Sélectionnez maintenant ce masque, passez en mode édition. Et maintenant, nous devons d'abord couvrir cette zone autour des épaules. Pour ce faire, sélectionnons ces deux points. Appuyez sur C pour extruder. Extrudez ces points pour qu' ils atteignent cette zone bleue. Extrudons encore une fois pour couvrir tout ce cercle. Et maintenant, ce que nous devons faire, c'est continuer à extruder des faces comme ça Jusqu'à ce que nous recouvrions tout ce cercle violet nous l'avons fait pour les épaules. Comme ça Extrudez encore une fois. Sélectionnez maintenant ces deux points et fermez-le avec la mort. OK, les gars. Maintenant, avant de commencer à couvrir ces bras avec le masque, nous devons d'abord couvrir ces zones avec le masque. Pour ce faire, sélectionnons ces deux points. Ces deux points. Et maintenant, fusionnez-les simplement en appuyant sur f. D'accord ? Et maintenant, pour couvrir le reste du torse, sélectionnez ces trois points, extrudez-les avec des 0. Déplace-les comme ça. Et maintenant, sélectionnez ces deux points. Et ces deux points. Et fermez-les en appuyant sur f n. D'accord ? Sélectionnez maintenant ces trois points, extrudez-les. Fermez tout ça par ici. Et bien, nous avons couvert cette zone. Passons maintenant au dos de notre personnage. Pour ce faire, sélectionnez ces deux points. Ces deux points, appuyez sur F pour les fusionner. Sélectionnez maintenant ces trois points, extrudez-les avec E. Et je vais sélectionner ces deux points, et ces deux points les fermeront avec F. Sélectionnons ces trois points, extrudons-les Clôturez ces points avec f n. D'accord ? Maintenant, nous devons sélectionner tous ces points autour de ce trou sur le masque de notre personnage. En fait, désactivons Snap. Appuyez sur C pour extruder. Snap réactivé. Et maintenant, déplacez simplement ces points à leur place en activant Snap. Il ne nous reste plus qu' à répéter ce processus. Sélectionnez chacun de ces points autour de l'ensemble de ce snap désactivé à extruder Snap réactivé. Déplacez chacun de ces points à leur place. Ensuite, nous allons répéter le processus jusqu'à recouvrir ce cercle bleu que nous avons fait autour de la taille de notre personnage. Alors oui , maintenant que nous avons couvert toute cette tournée, une partie avec le masque, nous pouvons commencer à nous couvrir les bras. Maintenant. Les bras seront très faciles à couvrir avec un masque. Nous aurons encore un peu de travail à faire avec les mains. Mais ne vous inquiétez pas, je vais vous montrer comment faire. Pour l'instant Nous allons couvrir ces bras avec le masque, de la même manière que nous couvrons le torse Snap désactivé. Sélectionnez chacun de ces points autour ensemble, appuyez sur E pour extruder Réactivez maintenant Snap. Déplacez chacun de ces points en activant la capture afin qu'ils collent à la surface de votre personnage Et maintenant, répétons ce processus jusqu'à ce que nous atteignions les mains du personnage. Quand nous en serons là, je te montrerai ce qu'il faut faire plus tard. Désactivé Snap e pour extruder, réactiver, capturer, déplacer, déplacer chacun de ces points à sa place Ensuite, nous allons répéter le processus jusqu' à ce que nous couvrons tous les bras 14. Rétopologie 5: OK les gars, maintenant que nous avons atteint la main de notre personnage, comment pouvons-nous recouvrir cette main avec le masque ? Eh bien, la main va être un peu délicate, mais ne vous inquiétez pas, ce sera beaucoup plus facile une fois que vous aurez maîtrisé le jeu. Alors pour commencer, sélectionnons ces deux points. Appuyez sur C pour extruder comme ceci. Maintenant, sélectionnez Boucle Cut. Coupons ce visage en deux. Et supprimons en fait cette moitié du visage. Nous voulons séparer ces phases du reste de la main. Que devons-nous faire maintenant ? Déplaçons cet avion, ce visage ici, autour du doigt. Déplaçons maintenant ces points comme ceci. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est créer le cercle qui entoure tout ce doigt. Sélectionnez ces deux points. Appuyez sur C pour extruder. Et couvrons tout ce doigt avec les visages comme ça. De plus, si vous voulez une meilleure visibilité, vous pouvez regarder de l'intérieur de vos personnages, vos personnages scannés, ce qui améliorera votre visibilité. nous reste plus qu'à sélectionner ces deux points. Ces deux points, appuyez sur F pour les fermer. N. D'accord, super. Nous devons maintenant faire exactement la même chose que nous avons fait pour les armes. Sélectionnons chacun de ces doigts autour de tout ce Snap pour désactiver Snap. E pour extruder, réactivez Snap. Déplacez chacun de ces points à sa place avec la capture activée Ensuite, nous allons répéter ce processus jusqu'à ce que nous recouvrions tout le doigt de notre personnage. OK. Désactivé Snappy to extruder Snap réactivé. Déplacez chacun de ces points à leur place. Ensuite, nous allons simplement répéter ce processus jusqu' à ce que nous couvrons tout le doigt. OK, maintenant déplaçons ces points à cet endroit. Et puis comment faire de ce terme le bout du doigt ? Eh bien, c'est très simple. L'exemple consiste à sélectionner chacun de ces points autour du bord. Appuyez sur Enregistrer pour les fusionner. Maintenant que Snap est désactivé, sélectionnez cet outil de face incrustée, définissez-le à partir de points en faces Utilisons maintenant cet outil pour créer un nouveau visage. Ici. Remettons cela à zéro point. Réactivons l'outil de capture et replaçons maintenant chacun de ces points à leur place Avec la capture activée, comme ça OK, super Maintenant, pour améliorer ce doigt, nous pouvons en fait ajouter une boucle découpée ici. Filmez chacun de ces points supplémentaires à leur place, comme ceci. N. D'accord ? Nous pouvons réellement utiliser cette face incrustée, sélectionner ce plan Désactivé, snap. Faisons encore une grimace. Set. Ces deux points activent Snap. Déplacez chacun d'eux à sa place. Et d'accord, maintenant nous avons ce masque décent pour le doigt de notre personnage. Maintenant, d'abord, économisons. Et maintenant, nous devons également couvrir ces autres doigts avec ce masque. Mais en fait, nous n'avons pas besoin de fabriquer un nouveau masque encore et encore. Voici ce que nous allons faire. Désactivons Snap. Sélectionnez tous les points autour de ce doigt. Appuyez sur Shift D pour dupliquer. Cliquez avec le bouton droit pour placer ces points supplémentaires en place et déplacez-les comme suit pour les recouvrir, cet autre doigt, passez à d. Maintenant, couvrons également ces autres doigts. OK, Super. Et maintenant, nous pouvons réellement utiliser ce même outil, le même masque pour couvrir également ce terme. Appuyez donc sur Shift D pour dupliquer, déplacez-le comme ceci. Sélectionnez maintenant l'outil de rotation. Faisons pivoter ce masque. Joue à t'asseoir ici. D'accord ? Maintenant, ce terme est également couvert par masque. Mais je suis sûr que vous savez tous que ce masque ne correspond pas aussi bien au terme qu'il convient aux autres doigts. Alors, comment allons-nous régler ce problème ? Eh bien, c'est très simple. En fait, supprimons réellement ces deux cercles de points. Permet désormais de capturer et de déplacer chaque point autour de ce cercle pour qu'il s'adapte. Nos personnages. Je ne peux pas. OK, super. Maintenant, juste pour remplir cette zone autour de la main. Alors, comment allons-nous nous y prendre ? Eh bien, d'abord, désactivons Snap. Accédez à cette zone où se trouvent les doigts. Sélectionnez maintenant ces deux points. Ces deux points, appuyez sur Enregistrer pour les fermer. Fermons tout ça ici aussi. OK, Super. Fermez également ce trou ici. Très bien. D'accord, d'accord. Maintenant, fusionnons également ces doigts. OK, Super. Fusionnez aussi ces doigts. Très bien, super. Alors, que devons-nous faire maintenant ? Eh bien, sélectionnez simplement chacun de ces points qui entourent le tout autour des doigts. Ensuite, nous allons essentiellement extruder ces points jusqu'à ce que nous recouvrions toute la main avec le masque Nous avons fait cette procédure à de nombreuses reprises. Appuyez donc sur E pour extruder. OK, réactivez, accrochez. Chacun de ces points à sa place. OK, continuons à déplacer ces points à leur place comme ça. Très bien, sélectionnez maintenant ces points autour du bord. Désactivé Snap e to extruder. Snap réactivé. Déplacez chacun de ces points à leur place comme suit. Nous allons continuer à extruder ces points jusqu'à ce terme Ensuite, je vais vous montrer ce qu'il faut faire ensuite. D'accord ? Désactivez, accrochez, extrudez, réactivez, capturez Déplacez chacun de ces points à leur place. Oups, on dirait que j'ai oublié d' ajouter un point ici. Eh bien, cela ne devrait pas être un problème. Et d'accord, maintenant comment fusionnons-nous le tampon avec la main ? Eh bien, c'est très simple. Sélectionnez ces deux points. Et ces deux points. Appuyez sur F pour les fermer. Sélectionnez maintenant ces deux points, et ces deux points les ferment avec f. Sélectionnez ces deux points et ces deux points, f pour les fermer. Maintenant, nous allons faire la même chose, quelque chose de très similaire à ce que nous avons fait pour les magasins. Donc, dans cette zone, je veux que vous désactiviez Snap. Et maintenant, je veux que vous sélectionniez ces points d'ici. Appuyez sur C pour extruder, réactiver, capturer. Déplacez chacun de ces points à sa place de manière à ce qu' ils correspondent à cette main. Maintenant, sélectionnons ces deux points. Ces deux points, appuyez sur F pour les fusionner. Ici, en bas. Sélectionnez ces deux points. Ces deux points les fusionnent avec f. Et OK, maintenant répétons ce processus. Sélectionnez ces points ici. Désactivez Snap e pour extruder. Oups, j'ai oublié un point. Eh bien, cela ne devrait pas être un problème. Un gros problème en tout cas. OK. Sélectionnez maintenant ces deux points. Ces deux points, appuyez sur F pour les fermer. Ici, sélectionnez ces deux points, et ces deux points fermez-les avec f Très bien, très bien. Maintenant c'est possible, répétons simplement ce processus. Sélectionnez ces points ici , E pour extruder Maintenant, sélectionnons ces deux points. Et ces deux points, appuyez sur Set pour les fermer. Et maintenant, sélectionnez ces deux points. Ces deux points les clôturent par f. D'accord ? Mais maintenant j'ai remarqué que j'ai fait une petite erreur. J'ai oublié d'activer Snap et de déplacer chacun de ces points supplémentaires, j'ai créé du blé sous forme de Snap. Ces points n'ont donc pas vraiment été fusionnés. Ces points n'ont pas été correctement placés sur le masque du corps. Ces points n'ont pas été placés correctement sur le corps. C'est ce que j'essaie de dire. OK. Maintenant que nous avons atteint cette zone, sélectionnez ces deux points. Et maintenant, sélectionnons ces 1234 points. Fermez-les avec f, comme ceci. D'accord ? Et maintenant, ce que nous devons faire , c'est sélectionner ces points autour du bord de la main. Désactivez Snap e pour extruder, réactivez Snap. Déplacez chacun de ces points à leur place comme suit. OK, Super. Et maintenant, sélectionnons ces trois points. Et ces deux points, appuyez sur F pour les fermer. Ici, sélectionnez ces trois points. Et ici, sélectionnez ces deux points, fermez-les par F. Et maintenant, pour fermer cette salle, voici ce que nous allons faire sélectionnez ces deux points. Et maintenant, sélectionnons quelques points ici. Fermez toute cette largeur, f, sélectionnez ces deux points. Et ces deux points les ferment avec f. Sélectionnez ces deux points. Et ces points de vue les ferment. D'accord ? Sélectionnez ces deux points. Et ces points de ce côté également. Ferme-le avec f n, OK ? Sélectionnez ces deux points ici. Et ces points par ici, terminez-le par f. D'accord ? Et maintenant, pour fermer ces derniers points, sélectionnez ces deux points. Sélectionnez ces points. Appuyez sur F pour les fermer. Sélectionnez ces deux points, puis ces points ici. Et maintenant, pour la dernière touche, sélectionnons les points autour de ce trou ici. Et maintenant, appuyez simplement sur F pour les fusionner. Non, d'accord ? Cette zone est désormais fermée. Mais nous pourrions encore améliorer ce domaine par ici. Donc, pour améliorer cette zone, sélectionnons ce couteau et utilisons-le pour graver ce cercle supplémentaire de points autour d'ici, comme ceci D'accord ? Ensuite, une fois que nous aurons terminé, nous allons déplacer chacun des points supplémentaires que nous avons créés afin qu'ils collent à la surface du personnage. Déplace-les un peu comme ça. Non, d'accord ? Nous avons cet indice pour notre personnage. Maintenant, la dernière chose à faire, ce sont les lacs 15. Rétopologie 6: Donc, pour faire les jambes, sélectionnons ces points autour de la taille. Appuyez sur E pour les extruder. Déplacez-les jusqu'à ce point où commencent les jambes, activez Snap. Déplacez chacun de ces points de manière à ce qu' ils collent à la surface du personnage. OK, Super. Et maintenant, ce que nous devons faire, sélectionnons ces deux points sur le côté. Appuyez sur C pour extruder. Déplacez-les vers cette zone où commence ce cercle bleu. Extrudez encore une fois. Pour couvrir tout ce cercle. Et maintenant, sélectionnez ces deux points. Appuyez sur C pour extruder. Et au fur et à mesure que vous créez le cercle qui recouvre cette zone bleue, continuez à le fusionner avec ce masque que nous avons créé pour le torse Sélectionnez donc ces deux points. Ces deux points, fermez-les avec f. Extrudez une fois de plus Continuez à émerger. D'accord, mais pas vraiment, pourquoi pas ? Sélectionnons ces deux points, extrudons-les, fusionnons-les avec ces points, et n'allons pas plus loin Reste ici. Maintenant, nous devons les fusionner. Nous devons également couvrir ces jambes sur le dos. OK. Extruder. Extruder. Extrudons encore une fois. Oups. Extrudons encore une fois. OK, Super. Sélectionnez ces deux points. Appuyez sur Set pour fermer ces deux points. OK, maintenant comment faire pour remplir tout ça par ici ? Eh bien, pour combler ce trou, allons-y, masquons réellement ce modificateur de miroir. Nous aurons ainsi une meilleure visibilité. Et maintenant, voici ce que nous devons faire. Sélectionnons ces deux points. Passons en fait à notre personnage pour une meilleure visibilité. Procédez maintenant à l'extrusion. Déplacez-le ici. Déplacez ce point ici. Sélectionnez ces deux points comme suit. Sélectionnez maintenant ces deux points et ces deux points, fermez-le avec F. D'accord ? Et maintenant c'est vraiment très simple. Il suffit de sélectionner ces deux points, E pour extruder. Sélectionnez ces deux points et ces deux points, appuyez sur Enregistrer pour les fermer. Fermez tout ça par ici. Et d'accord, super. Nous avons maintenant ce masque pour les jambes de notre personnage. Ramenons le modificateur de miroir. Et oui, ça a l'air vraiment très bien. OK, super. Il ne nous reste plus qu'à couvrir le reste de ces jambes avec un masque. Maintenant, couvrir ces jambes avec le masque va être très facile. C'est exactement ce que nous avons fait pour les armes que nous allons faire ici. Sélectionnez ces points, désactivez Snap, pour extruder, réactivez Et maintenant, déplacez chacun de ces points à leur place comme ceci. Ensuite, nous allons simplement continuer à ajouter de nouveaux points, nouveaux visages comme celui-ci, jusqu'à ce que nous couvrions tout le lac. OK, alors recommençons. E pour extruder. Oups, j'ai oublié de désactiver. Snap. Est venu. Déplacez chacun de ces points à leur place, comme ceci OK. OK. Répétons ce processus. Extruder. C'est bon. Extrudons-le encore une fois. Atteignez cette zone autour des pieds, réactivez, enclenchez. Déplacez chacun de ces points à cet endroit comme suit. Et maintenant je vais vous montrer comment couvrir les pieds de notre personnage. Maintenant, les pieds, ils vont être simples à fabriquer. Ce que je veux que vous fassiez, c'est sélectionner ces trois points. Appuyez sur E pour extruder. E pour extruder à nouveau. D'accord ? Créez ces deux ensembles de visages. Sélectionnez maintenant ces deux points. Largeur de l'extrusion, c'est-à-dire Sélectionnez maintenant ces deux points, et ces deux points les ferment avec F. Sélectionnez maintenant ces deux points de l'autre côté. Extrudez-les avec E. Sélectionnez ces deux points, puis ces deux points, appuyez sur F pour fermer puis sur n. D'accord ? Maintenant, ce que nous devons faire, c'est créer le cercle qui entoure tout le fil de notre personnage. Procédez à l'extrusion. Et continuez à ajouter des visages supplémentaires jusqu'à ce que nous couvrons tous les pieds. Il ne vous reste plus qu'à sélectionner ces quatre points. Appuyez sur F pour les fusionner. Et d'accord, maintenant couvrons réellement cette zone des pieds de notre personnage. Maintenant, ça va être vraiment très simple. Il suffit de sélectionner ces points autour de ce bord, appuyer sur E pour extruder, d'activer Snap Et maintenant, déplacez chacun de ces points à leur place avec Snap activé, comme ceci. OK, Super. Ensuite, nous allons répéter ce processus jusqu'à ce que nous couvrons tous les pieds. Donc, mode X-Ray, sélectionnez ces points, désactivez Snap. E pour extruder, réactivez Snap. Déplacez chacun de ces points à leur place. OK. Désactivez maintenant Snap. Je pense que nous devrons le faire encore une fois. E pour extruder. Nous pouvons également appuyer sur S pour réduire ces points. Et en fait, appuyons également sur F pour fusionner tous ces points, réactiver, les accrocher et les déplacer à leur place comme ceci. N. D'accord ? Maintenant que nous avons abordé ce fil d'actualité, prenons également soin de ce talon. Alors, comment s'y prendre ? Eh bien, c'est très simple. Tout d'abord, désactivez Snap, sélectionnez chaque point situé autour du bord de nos personnages. Faites un tour par ici. Maintenant, appuyez sur E pour extruder, déplacez-les vers le bas. Réactivé, accrochez, déplacez chacun de ces points à sa place, comme ceci Maintenant, ce que nous devons faire, sélectionner ces deux points, et ces deux points. Appuyez sur F pour les fermer. Faites exactement la même chose de l'autre côté également. Et ce que nous devons faire maintenant, c'est répéter ce processus jusqu'à ce que tout le talon soit recouvert de visages. Sélectionnez donc ces points autour du bord. Appuyez sur E pour extruder, réactiver, capturer. Et maintenant, déplacez chacun de ces points à leur place petit à petit. D'accord ? Maintenant, sélectionnons ces deux points, et ces deux points clôturent ce score. Sélectionnez ces deux points et ces deux points fermeront également cette salle. Désactivez Snap. Répétons ce processus. OK. Appuyez sur C pour extruder. Nous pouvons également réduire ce nombre avec S. Re-enable snap. Maintenant, déplacez simplement chacun de ces points à leur place, comme ceci. OK, maintenant fermez ce hall par ici et par ici. D'accord ? Maintenant, répétons ce processus. Sélectionnez ces points aux alentours, Autour d'ici. E pour extruder. Nous pouvons réduire cela avec S. Déplacez chacun de ces points à leur place. Sélectionnez maintenant ces deux points. Ces deux points les ferment avec f. Sélectionnez ces deux points, et ces deux points les ferment avec F. Maintenant, sélectionnons chacun de ces points autour du bord du, tout en appuyant sur F pour le fermer. Oups, j'ai oublié jusqu' ici. Appuyez, appuyez sur F pour le fermer. N. D'accord ? Maintenant, nous avons essentiellement recouvert l'ensemble de ce personnage avec un masque 16. Enlever la bouche et les paupières: OK les gars, maintenant que nous avons recouvert tout le personnage d'un masque, il nous reste encore deux choses à régler. abord, nous devons prendre soin des paupières de ce personnage Et nous devons également donner à ce personnage une véritable bouche. Alors, comment allons-nous nous y prendre ? Tout d'abord, appuyons sur ce bouton pour désactiver modificateur de miroir et y réfléchir. Nous pouvons aussi cacher notre personnage, et nous pouvons aussi cacher nos yeux. Sélectionnez maintenant votre masque, passez en mode Édition. abord, nous devons prendre soin des paupières de ce personnage Maintenant, comment allons-nous nous y prendre ? Sélectionnons chacun de ces points qui entourent cet ensemble pour les yeux. Assurez-vous que Snap est désactivé. Appuyez sur C, appuyez, cliquez avec le bouton droit, appuyez sur S pour réduire ces points. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est sélectionner cet outil de déplacement et replacer les points que nous avons créés dans la tête de notre personnage n. OK, en faisant cela, nous avons bien configuré les paupières de ce personnage Maintenant, ce dont nous devons nous occuper ensuite, c'est de prendre soin de la bouche de ce personnage. Alors, comment allons-nous nous y prendre ? Eh bien, d'abord, sélectionnons chacun de ces points autour de la bouche de ce personnage. Appuyez sur E et déplacez légèrement ces nouveaux points dans la bouche de ce personnage. Appuyez à nouveau sur C et déplacez les nouveaux points que nous avons créés beaucoup plus loin dans la bouche de votre personnage. Maintenant, ce que vous devez faire ensuite, sélectionnons chacun de ces points provenant la lèvre supérieure de votre personnage et déplacons-les vers le haut comme ceci. Sélectionnez maintenant chacun de ces points provenant de la lèvre inférieure de ce personnage et déplacez-les vers le bas comme ceci. Sélectionnez maintenant les nouveaux points que nous avons créés pour la bouche et appuyez sur E pour les déplacer vers l'arrière. Et faisons-les également pivoter un peu comme ça. OK, super. Maintenant, appuyons à nouveau sur C. Déplace-les un peu en arrière comme ça. Et réduisons un peu ces points. Par exemple, sélectionnons ces faces issues de cette lèvre supérieure. Déplacez-les légèrement vers le bas. Et sélectionnons également ces points provenant de la lèvre inférieure comme ceci. Et maintenant, déplacez-les un peu plus haut comme ça. Sélectionnez maintenant ce point et déplacez-le dans la tête. Peut-être dans un coin comme ça. Et d'accord, maintenant nous avons la bouche appropriée pour ce personnage. D'accord ? Que devons-nous faire maintenant ? Sélectionnons chaque point, tous les points situés autour de ce bord pour la bouche. OK. Appuyez maintenant sur C pour les extruder et déplacez-les ici dans la gorge de votre personnage Mais maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons un problème. Ces phases. Nous avons fait notre entaille dans le cou de notre personnage. Alors, comment allons-nous régler ce problème ? Sélectionnons les points qui se trouvent ici. Et rapprochons-les un tout petit peu du centre de notre personnage, du centre de notre personnage. Comme ça. OK. Juste un tout petit peu. Et juste pour soigner cette zone qui traverse encore le cou Ajoutons une boucle coupée ici. Déplaçons ces points un tout petit peu plus près du centre. De notre personnage comme ça, d'accord ? Maintenant que nous l'avons fait, nous avons le masque approprié pour notre personnage. Maintenant, améliorons encore ce masque. Passer en mode objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Ombre lisse pour donner à ce masque un ombrage lisse Et maintenant, ramenons le modificateur de miroir. Et ajoutons également une surface de subdivision. Et augmentons la surface de subdivision à trois. Et d'accord, on dirait que nous avons un problème au niveau des oreilles. Ces oreilles se cassent ici. Alors comment allons-nous réparer ces oreilles ? Passez en mode Édition et masquons temporairement la surface de subdivision Choisissons cette face pour l'oreille. Cliquez avec le bouton droit de la souris et supprimez-le. Maintenant, ce que nous devons faire ensuite, sélectionnons ces deux points par ici, et ces deux points par ici, fermons-les par F. Et continuons. Sélectionnez deux points vers le haut, deux points vers le bas, puis appuyez sur F pour les fusionner. Et nous allons continuer jusqu'à ce que nous fermions complètement cette salle autour des oreilles de ce vecteur k. Ensuite, nous allons rétablir la surface de subdivision. Ensuite, je vais vous montrer une autre astuce que vous pouvez utiliser pour améliorer encore plus votre masque. OK, surface de la subdivision arrière de la Grande-Bretagne n. OK, comme vous pouvez le voir, cette année est maintenant beaucoup plus belle OK les gars, maintenant, je vous ai dit que je vais vous montrer une autre astuce que vous pouvez utiliser pour améliorer encore plus votre masque. C'est bien de le faire. Passons aux modificateurs. Disons le nouveau modificateur. Et sélectionnons le modificateur d'emballage rétractable. Maintenant, sous film rétractable, nous avons la cible. Revenons rapidement personnage original que nous avons créé avec le mode sculpture et le modificateur de skin Cachons le modificateur de miroir pour le voir un peu mieux. Maintenant, sous film rétractable, appuyez sur cette icône autour de la cible. Et maintenant, sélectionnons ce personnage original que nous avons créé pour la cible sur du film rétractable. Maintenant, cachons rapidement ce personnage original que nous avons créé. Et rétablissons le modificateur de miroir n. D'accord ? Maintenant, le film rétractable va faire en sorte que votre masque adhère étroitement à la surface de tout objet que vous sélectionnez Le film rétractable va essentiellement permettre à votre masque s'enrouler joliment autour du personnage que vous avez créé. Mais maintenant, le film rétractable peut être le seul problème. Si nous cachons ce modificateur de miroir, vous pouvez voir que le film rétractable a complètement abîmé les paupières et la bouche de votre personnage Alors, comment allons-nous régler ce problème ? Tout d'abord, cachons le film rétractable. Passons maintenant au mode Édition. Nous pouvons également masquer la surface de subdivision pour une meilleure visibilité Maintenant, sélectionnez tous les points en appuyant sur a. Et maintenant, allez ici sous Propriétés des données de l'objet. Maintenant, dans les données d'objet, nous avons ce groupe de sommets Appuyons sur le bouton Plus, et cela nous donnera ce nouveau groupe de sommets Double-cliquez dessus et renommons-le en quelque chose comme du film rétractable, d' accord, comme ça Nous devons maintenant placer chacun de ces points dans ce groupe de sommets du film rétractable Maintenant que toutes les faces de notre personnage sont sélectionnées, appuyons sur ce bouton Assigné . Toutes les faces sélectionnées seront alors placées dans ce groupe de sommets du film rétractable Maintenant, nous devons maintenant supprimer ces phases pour les paupières et pour la bouche de ce groupe de vertex Pour ce faire, sélectionnons chacune d'elles, chacune de ces faces autour des paupières comme ceci Appuyez maintenant sur ce bouton de suppression qui va les supprimer du groupe de sommets D'accord ? Maintenant que nous avons supprimé ces phases pour les paupières du groupe des sommets, nous devons également supprimer ces phases pour la bouche du groupe des sommets Sélectionnons donc chacune de ces faces destinées à la monture de notre personnage. Après les avoir tous sélectionnés, nous allons les supprimer du groupe de sommets D'accord ? Oups, on dirait que j'ai oublié un visage ici et un autre par ici Et un ici. OK. Est-ce que je les ai tous sélectionnés maintenant ? Je l'ai fait. Ok, oups, j'ai oublié. Sélectionnons également ce cercle de visages ici. Sélectionnez également ces faces ici. D'accord ? Maintenant que nous avons sélectionné toutes ces faces pour la bouche de ce personnage, il suffit d'appuyer sur ce bouton suppression pour les supprimer de ce groupe de sommets Vous pouvez maintenant revenir en mode objet. Ramenons la surface de subdivision et ramenons le film rétractable Maintenant, voyez-vous ce groupe de sommets au bas du modificateur d'emballage rétractable Appuyez dessus. Et ici, nous pouvons voir ce groupe de sommets du film rétractable Appuyez sur le bouton N. D'accord ? Comme tu peux le voir, ce truc a réparé automatiquement ce museau et ces paupières Maintenant, qu'avons-nous fait exactement en plaçant ce groupe de sommets dans ce modificateur d'emballage rétractable ? ce groupe de sommets dans ce modificateur d'emballage rétractable Eh bien, vous voyez les gars, plaçant ce groupe de sommets dans cette pellicule rétractable, nous avons dit au mixeur : «   Hé, je veux utiliser une pellicule rétractable pour n'affecter faces qui se trouvent dans le groupe de sommets que Et comme nous avons retiré les faces des paupières et de la bouche de ce groupe, ces modificateurs de film rétractable n'affectent plus ces visages Et comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant ce très beau masque pour notre personnage. Maintenant, ramenons rapidement modificateur de miroir et réfléchissons-y. Maintenant, nous pouvons le désactiver devant sur ce masque. Et on peut aussi faire revivre les yeux de ce personnage 17. Faire des dents et le toung: Très bien les gars, personnage est vraiment très beau, mais nous devons quand même placer quelques dents et la langue dans la bouche de notre personnage Alors, comment allons-nous nous y prendre ? Eh bien, ajoutons un seul cube comme celui-ci. Et nous allons transformer ce cube en dents pour notre personnage. Appuyons sur S pour réduire ce cube. Déplacez-le comme ceci, et passez maintenant en mode Édition. Maintenant, comment allons-nous transformer ce cube en dents ? Eh bien, c'est simple. Tout d'abord, utilisons la coupe basse pour couper ce cube en deux. Supprimons maintenant tout ce côté du cube. Et utilisons le modificateur de miroir pour ramener cette moitié. Maintenant, sélectionnons cette face sur le côté. Et élargissons un peu ces cubes. Et ces dents devraient également être un peu plus fines. Alors sélectionnons ce point et ce point, réduisons-les pour que ce dernier soit plus fin. D'accord ? Maintenant, pour transformer ce cube en t approprié, sélectionnons cette coupe en pente. Donnons un certain nombre de coupes. Le nombre de coupures ici. Faisons-en quelque chose comme un arbre. Et utilisons-le de ce côté ici. Ramenez maintenant ce nombre de coupes en boucle à un. Et d'accord, maintenant ce que nous devons faire passe en mode radiographie. Et sélectionnons cette boucle découpée ici. Maintenant, utilisons cet outil Bevel. Et nous allons l'utiliser pour diviser cette boucle coupée en deux nouvelles coupes de boucle. OK, comme ça. Faisons maintenant la même chose ici. Sélectionnez ces découpes en boucle, utilisez l'outil Bevel pour la diviser en deux autres coupes en boucle Faisons maintenant la même chose ici. Divisez-le, d'accord ? Maintenant, sélectionnez à nouveau l'outil de coupe en boucle, assurez-vous que le nombre de coupes est réglé sur un. Ajoutons ici une coupe en boucle entre ces deux coupes en boucle. Et appuyons sur S pour redimensionner cette boucle, en la réduisant légèrement. Faisons de même ici. Ajoutez une boucle coupée ici. Appuyez sur S pour réduire la taille de cette boucle. Ajoutons une boucle coupée ici. Appuyez sur S pour le réduire. N. D'accord ? Je pense que vous pouvez déjà voir la forme de certaines dents. Passons maintenant aux modificateurs. Ajoutons une surface de subdivision. Augmentez le nombre à trois. OK, super. Ajoutons maintenant une boucle coupée ici sur le côté et tirons-la vers le haut comme ceci. Je pense que vous pouvez déjà voir la belle forme des dents. Maintenant, un autre problème est que ces dents sont plates alors qu'elles devraient être pliées. Alors, comment allons-nous y remédier ? Sélectionnons en fait ce cercle de points au milieu, ici. Et à présent, activez l'édition proportionnelle. Assurez-vous que l'option Connecté uniquement est activée. Mettons cela en sphère. Accédez à la vue du dessus comme ceci. Et maintenant, sous le modificateur de miroir, n'oubliez pas d'activer le découpage Et maintenant, utilisons l' édition proportionnelle pour lui donner une belle forme. Quelque chose comme ça. OK, super. Que l'état sur le côté, ils devraient être corrigés plus tard. Pour ce faire, désactivons l'édition proportionnelle. Et fixons réellement la forme de ces dents comme ça. Sélectionnez ces faces, faites-les légèrement pivoter. Déplace-le comme ça. Sélectionnons également ces visages ici. Rotation aussi Maintenant que nous avons cette belle forme pour la tétine, passez en mode objet, cliquez avec le bouton droit sur Définir un ombrage lisse OK, super. En fait, je ne le suis pas, je ne suis toujours pas content de la façon dont cet État ressemble ici. Passons donc au mode Édition. Et sélectionnons ces visages pour ce T. Et retirons-les un peu comme ça. Maintenant, sélectionnons ces arêtes autour de la zone où ces dents se rencontrent. Comme ça. Nous pouvons en fait désactiver la surface de subdivision pour une meilleure visibilité Comme ça. OK, faisons pivoter ce cercle comme ça. Résolvons-en un, déplacons-le sur le côté. OK, super. Ramenez maintenant la surface de subdivision. Sélectionnez ces faces pour ces dents et déplacez-les légèrement, un peu comme ceci. OK, ces deux états sont plus beaux maintenant. Appuyons maintenant sur Shift D pour dupliquer ces dents. Cliquez avec le bouton droit pour les mettre en place. Faisons pivoter ça comme ça. D'accord ? Tire-les vers le bas comme ça. Ce sont des dents plutôt convenables pour notre personnage. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez également donner une arme à votre personnage. Pour ajouter un GAN, ajoutons un nouveau cube, appuyez sur S pour le réduire. Déplace-le comme ça. Juste ici. Ajoutons immédiatement une surface de subdivision à ce cube. Ombrage lisse. Passez maintenant en mode édition. Maintenant que nous y sommes, utilisons un découpage en boucle pour le diviser en deux. Supprimons cette moitié du chewing-gum. Ajoutons un modificateur de miroir et plaçons d' abord le modificateur de miroir, activons le découpage Et maintenant, ce que vous devez faire, c'est sélectionner cet outil de région d'extrusion Sélectionnez cette face, extrudez-la, déplacez-la légèrement, déplacez-la légèrement vers l'arrière Extrudez cette face. Créons à nouveau un nouveau visage avec cet outil. OK, déplaçons ce visage ici. Et faisons également pivoter cet outil comme ceci. Et extrudons-le encore une fois. Tirez-le vers l'intérieur comme ça. Et maintenant, utilisons des découpes en boucle sur les côtés. Ajoutez-le au milieu. D'accord ? Ce sont des armes assez convenables pour notre personnage. Sélectionnez cet outil, sélectionnez ce décalage gamma D à dupliquer. Déplacez ce deuxième espace vers le bas, n ou k. Cela signifie que ce sont des t assez décents pour votre personnage. maintenant à notre personnage, cachons la moitié de notre personnage en désactivant le modificateur de miroir Maintenant, il va nous être plus facile de voir ce que nous faisons. Redimensionnons l' état et le jeu comme ceci et déplaçons-les dans la forme appropriée dans la bouche de notre personnage. OK. OK, d'accord. Nous pouvons réellement le redimensionner Allons-y un peu aussi. Déplacez-le vers l'avant comme ça. Utilisons maintenant cet outil de mise à l'échelle pour le rendre un peu plus long. Rendons également ces bits thêta et gamma plus grands. Un peu plus large. Un ok. Placez-les comme ça. N. D'accord ? Ce seront des dents plutôt convenables pour notre personnage. Nous pouvons rétablir le modificateur de miroir. Et maintenant, il ne nous reste qu'à donner la langue à ce personnage. Donc, pour ajouter un réservoir, ce sera vraiment facile. Sélectionnez le, faites en sorte que ce cube soit réduit comme suit. À la surface du lotissement. Ombrage lisse Définissez un ombrage lisse, passez en mode édition Maintenant, coupons ce cube en deux. Supprimez-le ici. Et maintenant, ajoutons également un modificateur de miroir, déplacez-le vers le haut. Activez le découpage. Maintenant, utilisons cet outil de zone d'extrusion pour ajouter une nouvelle face ici Et maintenant, sélectionnons la coupe en boucle. Et plaçons cette boucle autour de cette zone ici. Et je vais juste sélectionner ce visage ici. Extrudez comme ceci. Maintenant, sélectionnez cette arête, rapprochez-la du centre. Et bon, maintenant nous avons cette forme décente pour la langue de notre personnage. Maintenant, faisons en sorte que ce réservoir soit plus fin comme ça. D'accord ? Et maintenant, juste pour donner une meilleure forme à ce Tanga , utilisons la découpe en boucle pour ajouter ici un nouvel ensemble de points de phase Déplacez ces points très près du centre de la puanteur de notre personnage. Et le plus simple est de sélectionner ces faces dans la zone supérieure centrale. Et maintenant, il suffit de tirer ces points un tout petit peu vers le bas pour leur donner une meilleure forme N. OK, super. Nous avons maintenant ce char King central pour notre personnage. Maintenant, pour placer ce tank dans la bouche, sélectionnons ce personnage, masquons le modificateur de miroir. Déplaçons ça vers le bas. Et disons aussi que cette étiquette est bien trop grande. Appuyez sur S pour le réduire. Comme ça. Réduisez-le, réduisez-le encore un peu plus. Et maintenant, passez en mode Édition et placez simplement la puanteur dans la bouche de votre personnage Sélectionnons ces faces. Ces points. Déplace-les ici. Sélectionnez maintenant ces points. Déplace-les ici. Faisons pivoter ces points. Faisons également pivoter ces points ici. OK, Super. Et maintenant, en fait, nous pouvons encore améliorer les choses. Sélectionnons tous les points en appuyant sur a. Passons en fait au mode objet. D'abord. Faisons en sorte que ce réservoir ne soit pas si large. Réduis-le comme ça. Revenez maintenant en mode édition. Et faisons en sorte que ce réservoir soit un tout petit peu plus fin, comme ça. Réduisons-le autour de cette zone et de cette zone également. Ce que nous devons faire, c'est ajouter quelques petites coupures ici, juste pour donner un peu plus de flexibilité à ce Mais jusqu'à présent, bien sûr, pour redonner à cette langue sa forme normale, vous savez quoi ? Cachons ce personnage pour mieux voir ce que nous faisons. Sélectionnons en fait ces deux points. Déplacez-les comme ceci pour donner à ce personnage une forme correcte. Je vais sélectionner ce point. Mauvais étain. Et OK, maintenant que nous avons forme appropriée pour la langue, rétablissons le modificateur de miroir pour activer notre personnage. Très bien, les gars. Maintenant que nous avons bien placé ces dents et ces gencives trempées dans la bouche de ce personnage Nous pouvons rapidement appliquer tous les modificateurs que nous avons ajoutés à ce masque Appliquons un modificateur de miroir, surface de subdivision et une pellicule rétractable Bon, maintenant que nous appliquons ces modificateurs, nous sommes prêts à passer à la leçon suivante 18. Outro: Félicitations les gars. Tu es arrivée à la fin du cours. Vous apprendrez à utiliser le mode sculpture et à l'utiliser pour donner à votre personnage une phase fonctionnelle et préadolescente Maintenant, ne sois pas timide. N'hésitez pas à montrer tout le beau travail que vous avez fait dans Blender, dans le cadre de projets de classe sur Skillshare, en clair aux autres, voir tout le beau travail dont vous êtes capable Maintenant, dans un futur proche. J'ai l'intention de donner quelques cours sur la façon de lire votre personnage, quelques cours sur la façon de lire votre personnage, de le vêtir, de le personnaliser ici, texturer votre personnage. Faites donc attention à cela car ces cours seront publiés dans un avenir proche. Mais en attendant, amusez-vous à utiliser le mode sculpture pour créer toutes sortes de personnages magnifiques. Et j'espère que vous allez utiliser à bon escient les connaissances que je vous ai données dans ce cours. Amusez-vous à créer des personnages dans Blender, et à bientôt dans le prochain cours.