Transcription
1. Introduction: Oui, tout le monde, bon retour. Être capable de concevoir et de
mixer est une chose merveilleuse. Certes, pouvoir
concevoir de nombreuses villes
fait partie de nos rêves depuis notre
enfance. Je m'appelle Kati Je suis graphiste, concepteur
Web et
artiste 3D. L'idée de ce cours est d' enseigner quelque chose
de relativement simple. Et pour certaines personnes, cela peut
être un peu difficile. Mais je crois que
se lancer des défis est une bonne façon d'apprendre. Je
dessine donc depuis un certain temps déjà et je l'
ai beaucoup apprécié. Et je développe
toujours mes connaissances. J'aimerais donc partager certaines de ces connaissances avec des personnes
qui me
suivent depuis un certain temps et même souhaiter la bienvenue à de nouveaux étudiants. J'espère avoir également eu
l'occasion de concevoir un certain nombre de choses
différentes. Tout ce qui concerne les chambres. Et ce sont de vrais
objets, de vrais lieux. Qu'est-ce que nous essayons d'
enseigner dans ce cours ? Quelle valeur cela peut-il vous apporter ? Il a fallu des choses simples dans un mixeur pour créer
quelque chose de vraiment incroyable. Certains d'entre eux sont assez simples. Qu'il s'agisse de créer des
dessins animés de base comme des bâtiments ou des dessins animés
de base comme
des véhicules, y compris des plantes. Un peu d'environnement, jouant avec les couleurs, les
formes, le design,
tout ce genre de choses. Comment pouvez-vous utiliser les compétences que vous allez acquérir
dans ce cours et appliquer en dehors
de ce cours dans vos propres projets et dans d'
autres projets ? Je crois qu'en simplifiant ce cours,
je pense qu' il sera vraiment facile à comprendre et qu'en termes
de compétences, il sera possible d'
enseigner de la manière la plus simpliste de faire avancer les choses va
être un voyage passionnant, qu'
il s'
agisse de modéliser Cela va
être un voyage passionnant, qu'
il s'
agisse de modéliser
ces objets dans cet environnement ou
d'ajouter des matériaux . Ce cours s'adresse aux
débutants et aux intermédiaires. Je pense que cela peut très bien convenir aux
deux personnes. Maintenant, qu'en est-il du logiciel
requis ? L'outil requis.
Il s'agit d'un outil gratuit. Il s'appelle Blender et c'est un incroyable
logiciel 3D qui peut être utilisé pour une multitude
de choses différentes. Il y aura un lien
dans la description. Examinons maintenant la
structure de l'ensemble de la classe. Il s'agit donc
de tout, de
l'ouverture de l'application Blender au démarrage des premiers objets, la
conception
de la première série d'environnements et la modélisation
de certains bâtiments. Et finalement,
bien sûr, vous pourrez ajouter de matière à ces objets et vous approprier votre
environnement. Je veux que tu crées
quelque chose de toi-même. C'est ce qui est important. Donc, pour terminer, nous allons créer une mini-ville dans cette catégorie et ça va
être très excitant Pour moi, cela a été une mini-ville, mais pour vous, cela peut
être une mégapole, cela peut être n'importe quoi. Avec ce cours, vous
pouvez créer tellement de choses en utilisant les connaissances que vous pouvez
acquérir dans ce cours et les connaissances que vous pouvez acquérir dans le cadre de
mes cours supplémentaires. Combinez-les ensemble
et vous pourrez créer des choses
incroyables
, y compris un intérieur. J'ai beaucoup travaillé là-dessus. L'intérieur des bureaux, des studios
Youtube, des choses comme
ça peuvent vraiment être utiles. Je suis donc très heureuse de commencer ce cours
avec vous, bien sûr. Allons-y
et profitons-en. Et veuillez utiliser les
cours supplémentaires pour approfondir ces connaissances et
créer quelque chose de complètement
délirant grâce à votre imagination. Commençons donc et je vous verrai dans
la première leçon.
2. Modélisation du premier bâtiment: Bienvenue à tous. Aujourd'hui, nous donnons un cours de mixeur. Maintenant, ce cours s'
adresse à tout le monde. Vous pouvez être intermédiaire, vous pouvez être débutant. Maintenant, cette petite ville
comprendra de nombreuses maisons, des rues, oui. Tout ce que
nous pouvons trouver. Pour une petite ville, nous avons un mixeur ouvert.
En fait, avant tout. Les clés sont une chose très utile à avoir
dans un mixeur. Surtout lorsque vous suivez
un cours, ils sont essentiels. Sur ma droite, j'ai les touches affichées pour que
les gens puissent me
suivre beaucoup plus facilement. Comme je le disais,
nous avons besoin d'une plateforme. Passons donc au décalage A, et ajoutons un avion. Nous devons faire tomber
cet avion. Et Z, faisons
descendre cet avion juste par là. Et
adaptons-le un peu. Peut-être pas trop. Vous pouvez réellement
utiliser le pavé numérique. Dans ce cas, disons que l'échelle 1
est multipliée par cinq, cette échelle par cinq, ce serait une ville
relativement petite Cela peut vraiment fonctionner. Restons-en à une échelle de cinq. Déplaçons-le simplement et Y, déplaçons-le vers le
centre de notre écran. Vous pouvez probablement
le déplacer un peu plus. Oui, ça a l'air
un peu mieux. Nous voulons probablement le restreindre. Redimensionnons-le et
redimensionnons-le sur les essieux. Et nous pouvons le
réduire un tout petit peu. C'est mieux. C'est avec cela
que nous voulons travailler. Maintenant, nous voulons évidemment
extruder cela. Nous allons passer
en mode inter-édition et maintenant tout sélectionner en utilisant A. Et maintenant redimensionner cette plateforme. Ce sera notre petite île. Mieux encore, nous pouvons
dupliquer ce clic droit et cliquer sur P pour
séparer ce plan. Ce sera une couche
supplémentaire. Tout sélectionner en mode édition. Et nous allons l'étendre
un peu plus. Et cela peut être comme
notre gazon sans parler
de la surface de notre route. Nous y voilà. C'est un
bon début. Mon application mixte a l'
air un peu bancale. Je ne sais pas vraiment pourquoi,
mais nous allons le découvrir. De plus,
créons une route. Encore une fois,
dupliquons cela. Faisons avancer les
choses un peu , et ce
sera notre voie. Nous pouvons réellement l'
escalader le long des essieux en X, et nous voulons juste
le réduire légèrement Déplacez-le sur les essieux X, et nous pourrons l'
introduire à
nouveau, dans le sol, dans la surface de
la route, n' est-ce pas ? Nous avons donc des
maisons à construire sur ce truc,
peut-être des guichets automatiques, peut-être des supermarchés, n'importe quoi, des appartements,
absolument n'importe quoi. Continuons. Maintenant
que nous avons notre route, ce sera notre revêtement routier. Nous allons avoir de l'herbe,
des arbres, toutes sortes de choses. Déplaçons-le une fois de plus
le long des essieux X. Je pense que nous aurons
besoin d'un trottoir. Voici mes réflexions. Nous allons donc
réduire cette couche. Si nous passons à la vue de haut en bas, cela le
rend vraiment simpliste. Si nous voulons
le réduire ainsi,
nous pouvons également le déplacer
le long des essieux et
probablement le redimensionner
un peu plus et continuer à le déplacer
le long des essieux Comme c'est la route, faut évidemment un trottoir. Démontons cette partie
parce que c'est notre route. Nous voulons
cette séparation. Réduisons-le un peu,
déplaçons-le vers l'intérieur. Et un peu
plus devrait suffire. Mais oui, nous
aurons un trottoir. En fait, nous avons besoin d'un trottoir
sur le côté droit essentiellement là où l'herbe
sera composée de parcs, de chiens et d'arbres Nous pouvons le dupliquer une
fois de plus et le séparer, il
suffit de
le déplacer le long des essieux et de le
réduire légèrement Nous pouvons zoomer si
nous voulons avoir une idée plus précise
de ce qui se passe. Passons au cadre Y, et
cela facilitera les choses. Nous pouvons désormais le réduire encore plus
sur les essieux X. Il suffit de faire le bon réglage. C'est vraiment sympa et ajusté. Nous pouvons redevenir solides. Et voilà, trois
surfaces différentes sont séparées. Comme je le disais, nous avons
besoin de notre trottoir. Maintenant, ça va être vraiment amusant. Donc, la première chose que nous pouvons faire, créer nos trottoirs Et évidemment, nous voulons
créer des briques. Nous avons ajouté un avion. Diminérons la taille de cet avion. Et passons à la vue de haut en bas. Déplaçons-le un peu le long des essieux
X. Probablement un peu plus
en fait. C'est une idée fantastique. Centrez-le
entre les deux et
réduisons-le sur
les essieux X, c'est fantastique Ensuite, nous allons
escalader le long des essieux en Y, et le déplacer un peu plus vers le bas le long des essieux en
Y. Continuez à le redimensionner jusqu'à ce qu'il
corresponde à l'ensemble de l'île, puis continuez à le redimensionner
un peu plus ajustant simplement sur les essieux en Y. Et que cela fera partie de notre
onglet Pavement en mode édition. Augmentons un
peu ce chiffre. Maintenant, l'idée est qu'il s'enfonce
dans le sol. Revenons en mode
objet et
déplaçons-le essentiellement vers le bas. Ça ressemble un peu à ça. Déplaçons-le juste pour l'y
couper . Ça a l'
air mieux. Cela fera partie de notre
trottoir et c'est la route Comme je l'ai dit, je veux qu'elle s'enfonce dans le sol Nous pouvons probablement l'étendre
un
peu plus sous les essieux Z, peut-être pas tant que ça, mais nous voulons cette
jolie petite séparation Je pense que ça ira. Pour ce faire, passons au
numéro un de notre clavier. À partir de là, nous pouvons également l'
étendre à une plus grande échelle. Mais avant de pouvoir le faire
, définissons l'origine sur la géométrie, puis nous
pourrons l'adapter un peu mieux. Essentiellement, nous
voulions simplement avoir la même hauteur que notre
panneau routier sur le côté gauche. Je pense qu'il faut l'étendre
un peu plus. Augmentons donc cela
sur les essieux und, Z. Nous y voilà. Cela fonctionne très bien. Je dois vous dire que le
fait que tout le monde puisse voir le clavier facilite vraiment le suivi et,
encore une fois, il suffit de le
redimensionner
un peu plus suivi et,
encore une fois, il suffit de le
redimensionner un peu Cela prend vraiment un
peu de temps, un peu de peaufinage pour obtenir le bon look que vous souhaitez. C'est notre revêtement routier. C'est là que les
voitures seront conduites. C'est là que se
trouvera notre parc arboré et c'est là se trouveront
nos maisons avec des guichets automatiques
et toutes sortes de choses. Continuons. Nous
voulons construire notre première maison ou notre
premier appartement. Je pense que nous pouvons peut-être commencer par
le milieu ou
quelque chose comme ça. Nous pouvons simplement déplacer le clic droit. Placez notre curseur juste
là. Passons à A. Et nous aimerions ajouter un cube. Ce sera le concept général de ce à quoi
ressemblera notre maison, juste un cube que vous allez concevoir pour lui donner un aspect un
peu chic. Mais avant de pouvoir le faire, je dois créer
des tuiles sur la route. Passons à la vue de haut en bas. Ajoutons un avion. Et déplaçons cet avion le
long des Wyaxles. Et nous voulons simplement
le réduire. Nous ne voulons pas que
ce soit trop important. Déplaçons-le vers le bas.
Déplacez-le le long des essieux X jusqu'à ce
coin. Nous zoomons, et c'est là
que ça devient un peu amusant. Nous pouvons maintenant accéder au mode édition, tout
sélectionner
en utilisant A et nous pouvons augmenter légèrement ce paramètre. Cliquons sur l'un d'entre eux sur notre pavé
numérique pour avoir une idée précise de l'échelle à laquelle
nous aimerions le redimensionner. Continuons à le faire évoluer. Appuyons sur et Z
pour le déplacer vers le haut. Sélectionnons-le par personne
A et déplacons-le
le long des essieux X plus près de la courbe Déplaçons-le un
peu vers le bas, plus près du bord. Et
éloignez-le probablement un tout petit
peu de la courbe. Nous ne voulons pas que ce soit
trop près, je ne pense pas. Passons à Edge Select,
c'est le numéro deux. Cliquez sur le numéro deux pour obtenir un avantage. Sélectionnez la sélection de ces arêtes. Nous pouvons cliquer sur Shift pour
sélectionner toutes ces arêtes. Juste comme ça. Joli et simple. Ensuite, nous pouvons détourner
ces arêtes. On peut le donner comme une lunette, ça ressemblera un peu
plus à une brique Et ce sont également tous des modèles à faible teneur en
polyéthylène. Revenons à la vue de haut
en bas et passons à notre
onglet modifié sur la droite. Et ajoutons un modificateur de tableau. Maintenant, sur le Y,
c'est un, mais nous voulons probablement que ce soit
1,05. C' est probablement une distance
suffisante En ce qui concerne les facteurs x
mis zéro là-dedans Et voilà, c'est un peu plus aligné, ça peut
probablement fonctionner pour le moment. Laissons-le à 0,5.
Cliquons sur sept sur notre pavé numérique. Vue de haut en bas, et
augmentons le nombre de comptes. Et c'est notre trottoir, pas le bord,
comme vous pouvez le voir, il est un peu en saillie Donc, si nous changeons le y à 0,4, cela
résoudra probablement légèrement notre problème. Cela résout légèrement notre problème. Ce n'est pas exactement le genre
de solution que je souhaite. Ce que nous devons
faire, c'est taper un, tout
sélectionner et
redimensionner sur les essieux Y. Nous allons juste le
réduire un peu. Revenons en haut. Oui,
c'est beaucoup trop élevé. Faisons un petit zoom arrière. Nous voulons juste avoir une bonne
idée de ce qui se passe. Oui, nous l'avons beaucoup trop intensifié. Je pense que c'est beaucoup mieux. Voilà, maintenant c'est dans les limites et ça a l'air
un peu mieux Revenez en mode
objet et
nous pouvons maintenant concevoir notre première maison. Nous avons un cube, déplaçons
ce cube vers le haut, c'est z. Et déplaçons ce cube légèrement
vers le haut. Et probablement le faire
avancer un tout petit peu. De toute évidence, vous pouvez voir qu'
il est inutilement grand. Réduisons cela sur
les essieux en Y. Et c'est juste, et
y pour réduire, la hauteur est belle, mais elle est en fait assez
grande à l'arrière. On dirait un
ordinateur. Encore une fois, réduisons cela
sur les essieux X. Nous y voilà.
Faisons-en un joli design de cube. , nous pouvons Pour être honnête, nous pouvons le garder étroit.
Il n'y a
rien de mal à cela. Nous pouvons le réduire
un peu plus, probablement un peu plus, et le redimensionner
un peu plus sur l'axe y pour le garder étroit. Et c'est assez restreint.
Et maintenant, en fait, nous pouvons probablement l'agrandir
légèrement. Nous pouvons augmenter la
taille simplement en appuyant sur, et cela peut augmenter la taille
autant que vous le souhaitez. Nous n'avons pas besoin de les
agrandir car ce
sont des maisons de dessins animés. Je dirais probablement par là. Et déplaçons-le un tout petit peu du
sol. Avançons-le un petit peu
vers le trottoir. Maintenant, ces carreaux, je ne suis pas sûr qu'ils soient assez grands. C'est ce que je
pense maintenant, c'est si nous devons l'étendre un
peu,
étant donné que ce sont tous des trottoirs, alors appuyons sur tout sélectionner en utilisant A et agrandonnons légèrement les choses à la
hausse. Ça a l'air mieux. Et
déplaçons-le le long des essieux. Déplaçons-le le long des essieux. Maintenant, comme vous pouvez le constater,
il y a trop de dénombrements. Réduisons-le
un peu, et nous pourrons continuer à le redimensionner
jusqu'à ce qu'il corresponde à
l'extrémité opposée. Et voilà, ça a
l'air plutôt bien. S'il est un peu trop gros, vous pouvez le
réduire légèrement et le déplacer légèrement le long de la cire. Ça a tendance à être très joli. Je pense qu'au sommet, ça
a l'air bien aussi. Oui, ça a l'air bien. Nous diffusons et
enregistrons en direct depuis un peu
moins de 20 minutes. C'est le bon moment pour
enregistrer vos documents. Si vous cliquez sur Control
S, cela
vous permet d'enregistrer votre document
Blender. Voilà, sauvegardez, et voilà. Désormais,
vous ne pouvez pas perdre vos documents de sauvegarde à
moins que vous ne les supprimiez par accident pour notre maison. Revenons
un peu en arrière, car il recouvre nos carreaux. Comme vous pouvez le constater, ce
sera comme un appartement. Passons donc à la tabulation et
passons en mode édition. Et sélectionnons-en trois
pour la sélection du visage et
utilisons-les pour insérer si nous en utilisons
sept sur notre pavé numérique. Nous y voilà. Ça
a l'air plutôt bien. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est
simplement utiliser pour extruder et réduisons cela un
peu plus Il a l'air un
peu gros, pour être honnête. Je ne vais pas mentir.
Ce bâtiment est grand. Mais peut-être devons-nous créer des découpes en boucle. Créons donc des découpes en boucle, et ce seront essentiellement nos
sols. Ce n'est donc pas trop mal. Créons des découpes
en boucle supplémentaires sur les côtés. Nous y voilà. Ça
a l'air plutôt bien. Sans oublier de
créer des découpes en boucle. Eh bien, une boucle coupée en bas, il
suffit de taper à droite et ensuite nous pouvons la déplacer
de haut en bas. Et gardons-le au
même niveau que les tuiles. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons essentiellement
sélectionner toutes ces faces. Maintenant, sélectionnons ces arêtes. Nous y voilà. Faisons un clic droit. Et nous voulons extruder les
faces normalement. Et si j'essaie de le faire,
ça n'a pas l'air très beau, n'est-ce pas ? Pas du tout. Ce que nous pouvons faire, c'est
que nous allons
devoir le faire manuellement. Passons à la vue de haut en bas
Après les avoir sélectionnés, et extrudons-les nous-mêmes Sélectionnons également ces visages à l'arrière, vue de haut en bas. Et nous pouvons également
les extruder. Même chose avec les visages sur le côté droit, vue de
haut en bas. Et extrudons cela
une fois de plus. Nous y voilà. Je pense que cela a tendance à
paraître un peu mieux. Nous avons donc besoin d'une
porte à l'avant. En fait, d'autres
découpes en boucle pourraient être une bonne chose. Juste là.
Passons au visage, sélectionnons ensuite ce visage. Nous pouvons réellement ajuster cela
à n'importe quel titre Pour être honnête, nous pouvons
vraiment nous immiscer. Et nous pouvons ajuster, nous pouvons l'insérer comme porte. Nous pouvons extruder tout ce que nous voulons. Vraiment, cliquons sur
ce visage juste là. Et dupliquons,
cliquons avec le bouton droit de la souris, séparons cette face, et passons en mode objet. Et voilà, cliquez sur
ce visage juste là. Maintenant, nous pouvons simplement nous ajuster
comme nous le souhaitons. Définissons l'
origine par la géométrie, et redimensionnons-la le
long des essieux X. Et
déplaçons-le le long des essieux X. Répliquons
cela. Élargissons-le un peu plus. Ça a l'air mieux. Sélectionnez-le et insérez-le. Nous créons essentiellement
une porte juste là. Nous
créons essentiellement une porte. Réduisons-le
le long des essieux Y. Ça a l'air bien. Nous
pouvons maintenant appuyer sur X pour supprimer le visage. Sélectionnons tout et
quittons réellement le mode édition. Nous pouvons maintenant extruder, c'est parti. Nous pouvons maintenant, par exemple, cela commence à
mieux paraître, essentiellement, si vous appuyez sur Alt Z, cela vous amène en
mode X, mode très utile. Ce sera notre très agréable
clic de retour sur notre bâtiment, et nous passerons à Tab in. Et maintenant, nous pouvons réellement
dupliquer n'importe lequel de ces panneaux, pour être honnête, lorsque nous pouvons commencer à créer nos différents défauts. Si nous dupliquons ce
panneau, cliquez avec le bouton droit de la souris
et
séparons-le, revenons en
mode rayons X. Cliquez sur ce panneau. Encore une fois, le mode X ray est Alt Z. Cela fonctionne vraiment bien, très utile la plupart du temps Maintenant, avec celui-ci, nous pouvons
réellement le réduire. Avant de le redimensionner,
sélectionnons Géométrie pour Origin, puis nous pouvons le réduire en utilisant et Z. Diminuer la taille. Passons à la vue de face, et c'est pendant
notre pavé numérique. Et
redimensionnons-le le long des essieux. Déplaçons-le le long des essieux. Escaladons un
peu plus le long des essieux. Maintenant, ce sera notre balcon. Nous pouvons maintenant déplacer cela
un tout petit peu. Ça a l'air plutôt bien jusqu'à présent. Maintenant, si nous ajoutons un onglet,
nous pouvons tout
sélectionner avec un et extruder Comme je l'ai dit, ce
sera un petit balcon. Si nous passons à la sélection des arêtes, nous pouvons, oui, simplement sélectionner les deux
arêtes juste là. Maintenant, nous pouvons extruder
dans n'importe quelle direction, mais nous allons
extruder le long des essieux X. Sélectionnons les visages. Si nous passons à la vue de haut en bas, nous pouvons
maintenant simplement insérer ces visages comme
ça, c'est pareil. Insérons également ce visage. Ce sera un balcon Lt, mais comme vous pouvez le constater, il nous manque un
visage. Si nous passons en mode rayons X, c'est ce
que Alt Z sélectionne deux, sélectionnons ces arêtes juste
là et remplissons, c'est pareil sur
la droite du bâtiment. Sélectionnons ces
arêtes juste là. Et de remplir un Z pour
quitter le mode rayons X. Et nous y voilà. Ça a l'
air un peu mieux. Ce qui nous manque, revanche,
c'est que les balcons doivent être un
peu plus grands Sélectionnez tout, et agissons
en conséquence. Les essieux Z sont
un peu plus beaux. Revenons en mode rayons X. Et nous devons également remplir
le fond, car pour le moment, il est vide. Sélectionnez-les
ici, comme vous pouvez voir, nous pouvons simplement les remplir.
Malheureusement, cela
ne semble pas être la meilleure solution, nous devons essayer
une fois de plus. Donc, encore une fois, oui, cela ne fonctionne pas très bien. Sélectionnons tous
ces
bords inférieurs sur lesquels nous pouvons mettre la
main. Maintenant, remplissons-le. Et voilà, cela
fonctionne parfaitement. Sortons, et
revenons du mode rayons X. Ce sera le premier étage. Et dupliquons
ce clic droit, et passons à Z pour le faire suivre
par des mots, il
suffit de le faire monter un
peu vers le haut. Pour cette raison, il se peut que nous
devions étendre cette zone. Si nous cliquons sur l'un d'entre eux dans
notre pavé numérique, nous obtenons tous les
sommets et nous pouvons les
sélectionner directement, ce qui
est vraiment amusant Et déplaçons-le vers le haut
pour le déplacer vers le haut. Nous y voilà. Ça a l'
air bien mieux. Maintenant, nous pouvons essentiellement
commencer à créer
un peu plus de choses
pour notre bâtiment, comme notre système de contrôle des fenêtres R. Encore
un sommet en haut à
droite Cela signifie également que
ces bords sont là, nous pouvons les extruder et les faire ressortir un
tout petit peu Pas trop, mais
juste un tout petit peu. Nous pouvons faire de même avec les
bords du côté gauche. Nous pouvons les faire ressortir, sélectionnons-les une fois de plus C'est Shift et cliquez avec le bouton droit de la souris pour sélectionner
ceux de gauche. Et faisons-les ressortir
un peu, en gros, juste
là pour correspondre à l'esthétique du
reste du bâtiment. Il en va de même pour ceux qui sont à l'arrière. Extrudons-le un peu, et faisons de même avec tout ce qui se trouve sur le côté
droit Extrudons un
peu plus comme ça, et ça a tendance à bien paraître Maintenant, nous pouvons essentiellement
commencer à créer nos fenêtres. Nous sommes déjà sollicités
, donc c'est génial. Si nous cliquons sur les
trois visages que nous insérons, cela semble un peu mieux, mais je pense que nous pouvons faire mieux. Insérons une fois de plus, parce que nous voulons que
cela soit beau, ou peut-être devons-nous l'
insérer un par un. Insérons d'abord le
côté gauche. Insérons la fenêtre du milieu, et insérons également celle
de gauche. Ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons cliquer sur le numéro
deux de notre clavier, puis sélectionner Shift
pour sélectionner les deux Et nous pouvons simplement le réduire le long des essieux Essentiellement, nous pouvons affiner un peu
plus
ce paramètre. Nous y voilà. Même chose avec les panneaux
sur le côté droit. Affinons-les un
peu plus avec les visages. Passons au numéro trois.
Sélectionnez les trois faces, puis nous pouvons les insérer. Mais vous pouvez évidemment voir qu'il y a un petit
flux juste là. Ces sommets inférieurs, nous
devons les abaisser. Oui, les
sommets inférieurs ici, nous devons les abaisser pour
des raisons de sécurité Nous les ramènerons tous les six
vers le bas. Maintenant, nous y voilà. Cela semble très réaliste. Passons au numéro
trois, sélection du visage, et maintenant nous pouvons l'insérer
. C'est bien mieux. Nous pouvons le déplacer encore
plus vers l'intérieur si nous voulons être honnêtes C'est un cas similaire
avec ceux-ci, mais ce n'est peut-être pas si facile. Tout d'abord, réduisons
peut-être un peu les choses. Intéressons-nous une fois de plus
au bâtiment. Et sélectionnons le numéro deux. Et remontons-les à la
hausse. Nous y voilà. Et il en va
de même pour ceux-ci. Nous pouvons également
les augmenter. Maintenant, nous pouvons simplement
insérer petit à petit. Si nous cliquons sur le numéro trois, nous obtenons une meilleure vue d'
ensemble grâce à ces panneaux. Bien entendu, nous devons
faire de même avec
ces panneaux pour les
réduire le long de l'axe Y. Bien sûr, Y, pour
les réduire le long du X. Numéro trois, sélectionnez
les trois faces et insérez-les. Cela ressemble plus à un bâtiment. N'oubliez pas de sauvegarder
le contrôle de vos documents. Pour enregistrer votre document. J'ai l'impression que ce
serait vraiment bien si nous
créions également
des fenêtres sur le côté gauche. Insérons ce visage juste là. Choisissons le numéro deux. Déplaçons celui-ci un peu
vers le bas. Et trois pour Face Select. Et maintenant, nous pouvons également insérer
celui-ci. Et c'est la même
chose avec ce panneau, mais c'est le haut qui doit être déplacé vers le
haut. Nous y voilà. Cela semble un peu compliqué,
mais nous pouvons toujours
corriger ces sommets suite en cas de problème Numéro trois pour la sélection du visage, insérons le numéro deux. Et déplaçons ce
sommet
un peu vers le bas , numéro trois, et
insérons-le juste Contrôlez pour économiser.
Et nous y voilà. Voilà, c'est
notre premier bâtiment. Une partie de ce que nous utilisons simplement, nous pouvons évidemment en réutiliser une
grande partie. Nous aimerions créer plus de maisons. Même chose. Tapotons dessus. C'est un bâtiment créé.
3. Modélisation d'une boutique de luxe: Appuyons sur la vue de haut en bas. Faisons un clic droit juste à
côté de ce bâtiment. Et ajoutons un autre
cube juste là. Déplaçons ce cube un peu
vers le bas. Nous pouvons en fait garder
un peu d'espace entre les deux. Oui, je pense qu'un peu d'espace entre les deux serait probablement bien. Déplaçons-le légèrement vers le haut et réduisons-le le
long des essieux en X. Et réduisons-le également
le long des essieux en Y. Déplaçons-le vers l'extérieur le long
des essieux. Allons-y. Oui, déplaçons-le un petit peu
vers l'extérieur. Ça a l'air bien
mieux en fait. Maintenant, nous pouvons simplement transformer
ce bâtiment en maison. Touchons et
sélectionnons tout. Et
réduisons-le probablement un peu plus. Nous ne voulons pas que notre maison soit trop grande, nous ne
voulons pas qu'elle soit trop large. Rétrécissons-le un
peu le long des essieux en Y. C'est
à peu près parfait. Déplaçons-le encore une fois dans
le sol. En fait, nous pouvons juste le
garder un tout petit peu. J'ai un plan
parce qu'en dessous, si nous passons en mode radiographie, nous pouvons sélectionner
la face inférieure et nous pouvons ensuite
extruder la sortie,
nous partons Ça a l'air plutôt beau
, cela
nous permet de déplacer facilement les côtés vers l'
extérieur un peu Donnez-lui cette sensation de maison et
extrudez ces côtés vers l'extérieur. J'ai juste eu le même
principe que celui que nous avons utilisé précédemment. Même principe. Allons-y. Maintenant,
sélectionnez pour sélectionner, sélectionnons ces deux arêtes. Ou en fait, nous pouvons d'abord créer un
sommet au milieu. Sélectionnons ensuite
ces deux sommets et ramenons-les vers le bas. Oui, ça va un
peu mieux avec
l'ensemble de la maison. Nous pouvons en fait tout sélectionner en utilisant un et le ramener en arrière. Sélectionnez le visage et sélectionnez
ce panneau avant. Nous avons une idée vraiment amusante
que nous pouvons essayer. Sauvegardons notre document. C'est ça le contrôle.
Extrudons-le ici Ça a l'air bien. Maintenant,
nous pouvons le déplacer vers le haut et
y
ajouter quelques découpes en boucle si nous le souhaitons. Mais peut-être pas pour le moment. Nous pouvons en fait laisser les
choses comme ça pour le moment. revanche, si nous insérons la face
, cela nous permet de tout faire, mais peut-être devons-nous
extruder ces côtés, mais je ne suis pas sûr que cela
soit beau comme ça Quoi qu'il en soit, ce que nous devons
faire pour le moment, c'est sélectionner cette arête juste là. Cliquons sur un sur
notre pavé numérique, et extrudons,
puis nous pouvons extruder ce bord pour l'extruder comme nous
le souhaitons Mais
ce que nous créons,
c'est essentiellement une petite véranda juste là. Sélectionnons Face Select. Ça commence à bien paraître. Peut-être que ce dont nous avons besoin, c'est peut-être de quelques fenêtres. Ajoutons une
découpe en boucle juste là. Si nous sélectionnons le visage,
nous pouvons réellement extruder et si nous accrochons le numéro
un dans notre pavé numérique, nous pouvons sélectionner
ce sommet juste là Et nous pouvons ensuite le déplacer vers
le bas par personne G, Z et le déplacer vers le bas. Pour être honnête,
nous pouvons le déplacer dans n'importe quelle direction, mais nous voulons juste
le niveler un peu Sélection du visage. Et maintenant, nous pouvons réellement insérer ce
visage juste là, mais je pense qu'une fenêtre devrait peut-être être un
peu plus haute. Sélectionnons le numéro
un dans notre pavé numérique et déplaçons ce
sommet vers le haut En fait, déplaçons légèrement les deux
sommets vers le haut. Sélectionnons le visage et
déplaçons-le également vers le haut. Et ce sera une fenêtre, c'est notre fenêtre
d'opportunité. Et nous ne faisons que déplacer le reste de
ces sommets vers le
haut afin de
faciliter la création de
fenêtres Face Select Et maintenant, vous pouvez l'insérer
ici. Cela peut être une petite fenêtre. Nous pouvons le déplacer
autant que nous le souhaitons. En fait,
sur le
côté droit, nous
pouvons également l'insérer sur le côté gauche. Nous pouvons l'escalader
le long des essieux X. En fait,
déplaçons-le sur le côté gauche
du bâtiment, et insérons-le
un peu plus. C'est comme une porte ou une fenêtre secondaire.
Sauvegardons ça. Une fois sortis, nous obtenons le plan de ce que nous
essayons de créer au départ Nous avons besoin d'un coup de couteau, d'une porte et
peut-être d'une fenêtre Ce dont nous avons besoin, c'est de séparer
cet onglet du panneau. Allons-y. Ajoutons-en un seul. Coupez réellement, juste là, sélectionnez le
visage sur le côté
gauche. C'est là que
nos portes seront
agrandies le long des essieux
en Z déplacez-les un
peu plus vers la gauche et insérez-les Oui, je pense que ça aurait l'
air un peu mieux. Maintenant, de ce côté, nous
aimerions créer une fenêtre, une autre fenêtre d'
opportunité sélectionnée pour amener cette arête vers
le côté gauche Y, et nous pouvons la déplacer vers le bas,
elle correspond à tout le reste. Ça a l'air bien. Même
chose pour cette fenêtre Y. Amenez celle-ci vers le bas, une
sur le côté droit, Y. Et amenez-la vers
la droite Voilà, nous avons une
fenêtre juste là. Une autre opportunité. Allons-y. Ça a l'
air plutôt bien. En fait, sortons maintenant. Juste là, je pense
que nous devons créer quelques panneaux. Oui, juste là. Ce que nous
aimerions créer, c'est un Shift A, nous allons créer un cercle. Réduisons ce cercle. Déplaçons-le vers le bas
pour le déplacer vers le bas dans le sol Alt Z pour
que notre outil de préférence, l'un de nos outils préférés qui
est le mode rayons X, soit activé. Maintenant, nous pouvons remplir cet espace
ou nous pouvons simplement extruder. Si nous extrudons, nous pouvons
extruder les essieux Z. Maintenant, si nous quittons le mode rayons X,
voilà à quoi cela ressemble. Maintenant, nous pouvons le déplacer juste pour nous assurer qu'il ne
dépasse pas le toit Tout sélectionner.
Déplaçons-le un peu vers le bas. Elle a l'air un peu plus fine. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant tu peux sortir et nous pouvons le
dupliquer. Et voilà, cliquez avec le bouton droit sur Y pour le faire passer sur
le côté droit. Mesdames et messieurs, c'est la
perfection sur le toit. Je pense que ce serait bien d'
avoir une cheminée, peut-être une cheminée
juste là sur le côté gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris pour ajouter notre
curseur sur A pour ajouter un cube. Redimensionnons ce cube vers le bas. Passons à la page. Allons-y. Nous tapotons dans Face Select
pour sélectionner le haut. Extrudons-le vers l'extérieur. Et extrudons-le vers l'extérieur. Encore une fois, appuyez sur la touche Alt pour sélectionner
le bord juste à cet endroit. Voilà. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons maintenant extruder
le long des normales. Allons-y. Ça
a l'air bien mieux. Maintenant, avec le visage juste là, nous pouvons l'insérer et l'extruder bas. Ça
a l'air plutôt bien. Passons en
mode objet et nous aimerions
éventuellement ajouter quelques tuyaux pour la cheminée,
comme un cylindre. Redimensionnons ce
cylindre vers le bas maintenant. Nous pouvons en fait l'étendre
le long du Zx. Déplacez-le vers le haut le long de l'axe Z et
réduisez-le probablement un peu plus. Déplacez-le vers
le bas le long du duplicata en X, cliquez avec
le bouton droit de la souris et
déplacez-le vers le haut Et nous ne voulons pas cela, nous ne
voulons pas que cela empiète
sur notre bâtiment. Ce n'est certainement pas ce que nous voulons. Si vous souhaitez ajouter
plus de détails rapidement,
nous pouvons les insérer et les
extruder vers le bas Il en va
de même pour celui sur le côté droit. Sélectionnez Insérer pour
extruder vers le bas. Juste là, nous avons une cheminée. N'oubliez pas de
sauvegarder votre document, bien
entendu. Oui, très certainement. N'oubliez jamais de sauvegarder votre
document essentiel, je ne le soulignerai jamais assez. Maintenant, avec cette maison,
nous pouvons simplement sélectionner tout ce qui
s'y trouve, y compris les piliers, la façade juste là,
tout ce qui s'y trouve. Et nous pouvons simplement le dupliquer et le déplacer vers
le bas. Maintenant, entre cette maison, nous pouvons avoir un magasin. En fait. Oui,
comme dans un magasin maintenant, tout est principalement à faible teneur en polyéthylène. Nous créons un autre cube, nous
le réduisons légèrement et le
déplaçons du sol vers le haut. Et nous le faisons avancer un
tout petit peu. Maintenant, si nous sélectionnons
tout ce qui se trouve dans cette maison, nous voulons qu'elle soit un
peu différente. Sélectionnez la cheminée, nous pouvons changer cette maison pour qu'elle soit un peu
différente si nous le souhaitons. Nous pouvons en fait
l'étendre à la hausse. Réduisez-le vers le bas, mais je pense qu'il est probable qu'il soit un peu
redimensionné vers l'intérieur Faites-le avancer d'autant. Et déplacez-le également vers le bas. Oui, c'est juste là, ça peut être comme une ruelle Maintenant, avec ce
bâtiment ici. Je suis vraiment fasciné par
celui-ci parce que nous pouvons utiliser la touche Tabulation dans
Select Select, juste là. Et nous pouvons même encore augmenter
cela. Nous pouvons réellement faire tout ce que
nous voulons avec cet
avantage. En fait, nous pouvons être presque
n'importe quoi. C'est en fait une forme
vraiment amusante, mais je
pensais l'extruder,
et nous pourrions l'extruder le long des essieux en X, c'
est plutôt beau Nous pouvons éventuellement ajouter un autre
cube. Oui, je pense que oui. Ajoutons un autre cube, et déplaçons ce cube
directement dans notre nouvelle maison. Rédimensionnons ce cube pour qu' il s'adapte. Faisons avancer les choses. Réduis-le un peu plus. Ça va, et ça, ça
a l'air plutôt décent. Déplaçons-le vers le haut. Redimensionnons-le le long des essieux X. Allons-y. Escaldez-le également
le long de ces essieux Et déplacez-le vers le haut. Et puis, bien sûr,
avancez. Maintenant, si nous accédons à notre maison, nous cliquons sur trois pour
sélectionner le visage et nous pouvons
réellement l'extruder Donc ça a l'air mieux. Allons-y. Cela semble
mieux à mon avis. Et bien sûr, nous
avons toujours notre cheminée. C'est ça qui compte beaucoup. Maintenant, avec cela, nous pouvons créer quelques
pièces supplémentaires. Si nous y ajoutons, nous pouvons créer quelques découpes en
boucle, je crois. Oui, peut-être une coupure de boucle. Et nous pouvons maintenant le
redimensionner vers l'intérieur, le
faire selon le x.
Même chose pour celui-ci Redimensionnez-le vers le bas, et maintenant redimensionnez-le également le long des axes Je ne veux pas qu'
ils soient trop gros, bien
sûr, c'est la seule chose. Nous pouvons probablement simplement le
garder comme fenêtre. Celui-ci. Nous pouvons probablement diviser celle-ci en deux fenêtres. Si nous ajoutons une autre
boucle, coupez juste là. En fait, je pense que deux coupes
en boucle devraient être une bonne chose. Redimensionnons ces
découpes en boucle sur les essieux en Y. Cliquons sur le pavé numérique trois. Et nous pouvons insérer ce visage juste là. Allons-y. Ça a l'air plutôt bien. Je pense à cette fenêtre, me demandant si elle est trop large, si cela gâche tout le
design parce qu'il n'y a peut-être pas assez d'
espace avec la sélection des bords,
sélectionnons ces
bords et remplissons-les. Maintenant, s'il s'agit d'un plan de remplissage et qu'il n'y a tout simplement rien, aucune fenêtre, je ne sais pas, ça. Ça a peut-être l'air un peu mieux parce que c'est plus subtil. Maintenant que ce bâtiment est là, premier bâtiment, j'aimerais
le déplacer vers le bas J'aimerais le déplacer vers le bas pour qu'il semble que nous
puissions réellement le rendre
complètement plat Tu peux essayer.
Certainement Face Select. Insérons ces
faces, puis
nous pourrons les extruder et les
ramener vers le bas Maintenant, avec la cheminée, nous pouvons également la ramener vers le
bas. Fantastique,
avançons
peut-être un
peu cette cheminée avançons
peut-être un
peu pour la rendre encore plus folle En tant que design
de certains de ces bâtiments, nous pouvons même
placer une porte sur le dessus. Donc, si nous ajoutons un cube
à notre appartement, nous pouvons y mettre un cube. Nous pouvons l'étendre le
long des essieux Z. Nous pouvons également
l'agrandir. Et déplacez-le vers le haut. Pas trop gros, bien sûr, mais peut-être comme ça. Allons au sommet.
Insérer. Extrudons-le
. C'est pareil. Cela peut être un peu difficile, mais peut-être devons-nous extruder un
peu plus Je pense que oui, deux sous le pavé numérique. Et déplacez-le
légèrement vers le bas. Et sélectionnez Face
Select une fois de plus. Et voilà, nous avons une petite porte. Maintenant, si ce design
ne fonctionne pas très bien, nous pouvons toujours
le modifier et le supprimer. Maintenant, ici, nous pouvons
réellement ajouter un parking. C'est ce qui me trotte dans la
tête depuis un certain temps. un parking, ce que nous
devons faire, c'est sélectionner notre vignette et
réduire ces chiffres, car nous aimerions
ajouter un parking juste là. Répliquons
cela. Déplaçons-le à nouveau vers le haut
après avoir cliqué et cliqué avec le bouton droit de la souris. Et réduisons-le
à un seul. En fait, nous pouvons nous débarrasser d' un modificateur de rayon dès
maintenant, vu de haut en bas, nous pouvons le déplacer un
peu plus vers le haut. Ce sera comme un
parking, comme une plateforme. C'est pareil, évidemment, nous devons réduire la taille de cette batte. Si nous réduisons cela le long
des essieux, c'est parti. Nous pouvons ensuite le ramener légèrement
vers le bas. Étalez-le le long de la cire, un
peu plus et un peu plus. Maintenant, avec cela, encore une fois, nous pouvons dupliquer et nous pouvons simplement y pour le déplacer
vers le haut. Et encore une fois,
réduisez-le
le long des cires et déplacez-le vers l'intérieur Bien sûr, maintenant qu'il s'
agit d'une plateforme, nous devons exploiter
cette plateforme. Et nous devons ajouter
quelques découpes en boucle, peut-être, je pense à deux découpes
en boucle juste là. Déplacez-le là,
puis réduisez-le
le long des essieux Ce sera notre entrée. Maintenant, nous avons quelques découpes en
boucle juste là, nous devrions être en mesure de créer
quelques autres découpes en boucle, cliquer avec le bouton
droit de la souris et de redimensionner ces découpes en boucle
le long des essieux en Y. Maintenant que c'est là, avec cette arête sélectionnée, nous pouvons la déplacer vers le haut ou vers le bas. Nous pouvons faire ce que nous voulons. Nous pouvons en fait le déplacer
vers le bas dans le sol. Et cela semble un
peu plus normal, mais nous ne voulons pas que cela soit
affecté à l'arrière, n'est-ce pas ? Cela devient donc
d'autant plus intéressant que nous devons
ensuite ajouter une autre boucle,
couper juste là, cliquer avec le bouton droit et la déplacer vers le haut des essieux
X, c'est X. Pour la déplacer vers le haut des essieux X, cela devrait régler le problème Maintenant, si nous sélectionnons ce bord
à l'avant, encore une fois, nous devrions pouvoir le
déplacer de haut en bas sans que tout
soit affecté. Maintenant, nous pouvons économiser, et je pense que ça devrait être
une bonne idée, non ? Ensuite, nous devons concevoir ce bâtiment et le rendre un peu plus beau,
car pour le moment, il ne s'agit que d'un cube. Nous voulons que ce design reste
minimaliste, assez simple. Je pense que ça va vraiment bien
paraître vers la fin. Le design global sera
vraiment tourné vers la fin. Ce sera un
parking sur la droite. Je vais essayer de modéliser quelques
véhicules low poly. Pour être honnête, ça
ne va probablement pas très bien se passer. Cela devrait être passionnant, car je vais commettre une tonne d'erreurs et nous trouverons ensuite un moyen
de les corriger. Je pense qu'avec ce
bâtiment en fait, cela peut être vraiment simpliste avec
tout sélectionné A pour tout sélectionner, nous pouvons ensuite déterminer si
nous voulons que ce bâtiment soit plus grand ou si nous voulons qu'il soit je pense que nous Pour être honnête, je pense que nous optons pour un
bâtiment plus petit. Si nous en sélectionnons un,
nous pouvons obtenir les sommets vers le haut et G et
Z pour le réduire. Pour être honnête, je suis en train de mélanger mes
mots aujourd'hui. Malheureusement, je fais de mauvaises
erreurs. Mais nous y arriverons. Nous ne voulons pas que ce bâtiment
soit trop court, bien sûr, mais nous ne voulons pas non plus qu'il
soit trop haut. Nous voulons qu'il soit
assez similaire
au bâtiment sur le côté
gauche. Je pense que ça a l'
air plutôt bien. Oui, je trouve que c'est plutôt
beau en termes de hauteur, mais pas trop fou. Je sais que nous pouvons expérimenter, analyser les limites,
en faire un
Apple Store, autant que je m'en soucie Ce n'est en fait pas une mauvaise idée. Transformez-le en Apple Store. Oui,
étonnamment, ce n'est pas la pire
idée que j'ai eue aujourd'hui. J'ai le pire, croyez-moi. Prolongeons-nous encore
un peu plus. Insérons ceci et maintenant
extrudons un peu. Ouais. Apple Store,
pourquoi pas ? Que proposent les Apple Stores ? Eh bien, ils ont des tables, non ? Ils ont des tables
avec des Macbooks. Ce sera donc
très intéressant. Avant de concevoir tout cela, séparons ce panneau
avant. Séparons-le et
cachons-le, car il se trouve à l'intérieur de notre Apple Store. On ne fait qu'improviser ça. Oui, pas mal. Appuyons une fois de plus. Nous aimerions avoir le sol
de ce modèle et nous aimerions
probablement extruder un peu Sélectionnons
tout et
déplaçons-le un peu vers le haut. Ensuite, nous
pourrons baisser un peu plus Encore une fois,
sélectionnons tout et augmentons un
peu les choses. De quel type d'Apple Store s'
agit-il ? C'est ma question. Maintenant, avec ce
panneau avant juste là, nous pouvons réellement, nous pouvons
le proposer si nous le voulons. Ça va être un Apple Store très
intéressant. Touchons le mode d'édition. Cliquez
avec le bouton droit de la souris pour déplacer le curseur. Ajoutons, je crois, un avion juste là. Qu'avons-nous dans les Apple Stores ? Eh bien, d'habitude, nous avons des tables, puis nous
avons des zones sur le côté gauche côté
droit avec
des ordinateurs supplémentaires. Concevons cela d'abord. Déplaçons ça un peu
vers le haut. Déplaçons-le vers la gauche, et
redimensionnons-le le long du X. Déplaçons-le le long des essieux en
X, bien sûr Redimensionnons-le un peu plus le long de l'axe
X. Tirons parti de
tout ce qui est sélectionné. Nous pouvons maintenant l'extruder. Allons-y. Ce sera notre
première table juste là. Nous avons commis notre première erreur. Allons-y. C'est déjà Protrudin Select et nous
pouvons également le détourner Allons-y. Ça
n'a pas l'air très beau. Mais pour un autre jour, ce serait probablement une bonne idée de découvrir à quoi ressemblent
les Apple Store. Parce que je me souviens de certaines
parties des Apple Store, peut-être pas de tout, mais je me
souviens de beaucoup de métal. Oui, imaginez beaucoup de métal
pour un Apple Store. Et un grand verre, un grand verre à l'avant de presque tous
les Apple Store. Nous l'avons là,
nous pouvons vraiment sortir. Et nous avons besoin de jambes, non ? Ajoutons un cube. Et réduisons la taille de ce cube, car il est bien trop grand. Ensuite, nous pouvons l'agrandir
le long des axes z que nous allons suivre. Déplaçons-le du sol vers le haut
. Continuons à l'étendre
un peu plus. Déplaçons-le le long
du X sur le X. Dupliquons-le et déplaçons-le vers le bas le
long des essieux X. Encore une fois, ce seront nos jambes. Alors, de quoi
avons-nous besoin maintenant ? Nous avons besoin d'un autre plan, de décaler un plan, d'en
créer un
autre, de le réduire. Déplacez-le au centre
de l'Apple Store. Voilà, oui, nous allons vouloir le déplacer
vers le haut là où
il se trouve essentiellement à la
même hauteur que notre modèle actuel. Je pense que cela peut en fait être
un peu plus avancé. Même chose avec ces jambes. Nous pouvons réellement
déplacer ces jambes vers le haut. Eh bien, nous pouvons en fait
les étendre un peu plus. Redimensionnez-les un peu
plus. Ça a l'air mieux. Déplaçons-le
légèrement vers le haut, ne voulons pas qu'il soit trop haut. Redimensionnons-le également
le long de l'axe z, ou devrions-nous le
faire dans l'autre sens ? Devons-nous redimensionner le
long de l'axe Y créer un T dans
un Apple Store ? Je ne suis pas sûr que cela
fonctionnera très bien. Escaldez-le le long des essieux en
X, je crois. Oui, essayons ça. Transférons ça dans
notre magasin. Et tirons parti. Et maintenant, nous pouvons vraiment extruder avec ces jambes,
ce sera très amusant Nous pouvons le déplacer un
tout petit peu plus. Déplacez y et y pour le déplacer légèrement
vers le bas, et X pour le déplacer un
peu plus vers l'intérieur C'est évident que c'est protubérant. Nous savons que nous devons
légèrement surélever notre bureau. Allons-y. Cela nous donne maintenant une bonne chance d'
ajouter un modificateur de tableau, ou peut-être un modificateur de miroir. Nous allons sélectionner cette
table juste là. Allons-y. C'est reflété à l'
autre bout. Et décalons D pour le
dupliquer et Y pour le déplacer du côté
opposé. Pas mal Allons-y. Pas mal du
tout pour un Apple Store, je pense que maintenant, pour le
haut du bâtiment, nous pouvons vraiment baisser prix dans
certains Apple Store Vous voyez qu'il y a comme un panneau en saillie
très métallique juste là Si nous séparons cela,
nous pouvons réellement, nous pouvons l'utiliser plus tard,
voir comment cela se passe, et ce sera
notre panneau de verre. De toute évidence, la conception des bâtiments
a quelque peu changé. Nous devons l'étendre un
peu à la hausse . Je
pense que cela pourrait fonctionner. Tabin A pour sélectionner tous les contrôles R pour ajouter quelques coupures de
boucle, je crois Ajoutons un autre
découpage en boucle juste là. Et déplaçons-le vers le haut. Nous pouvons ajouter d'autres
découpes en boucle ici et là. Mais je ne pense pas qu'
il soit absolument nécessaire d'être honnête
avec cette sélection. Nous pouvons insérer et
ce sera le nôtre. Maintenant, comme il s'agit d'une pomme, ils fonctionnent très différemment. Séparons-nous maintenant. Nous avons notre porte,
et nous pouvons maintenant la
faire pivoter pour qu'elle ressemble à
un véritable Apple Store. Nous pouvons réellement faire pivoter ce
magasin le long des essieux. C'est la conception
de base d'un Apple Store. Mais vous pouvez voir que le toit est trop inséré. Si nous le dupliquons, nous pouvons alors ajouter une
couche supplémentaire vers le haut. Et peut-être l'
augmenter un peu plus. Et je pense que ça paraît un
peu mieux. Allons-y. Sauvegardons ça.
N'oubliez pas de toujours enregistrer votre fichier.
4. Concevoir les objets de la ville: D'accord, mesdames et tentes, fabriquons-nous un distributeur automatique de billets. Je pense qu'un guichet automatique est essentiel pour une ville sur laquelle nous
aimerions travailler. guichet automatique. Je pense que notre distributeur automatique se
trouvera juste entre les deux
, donc je pense qu'il sera plutôt
beau. Cliquez avec le bouton droit de la souris et
ajoutons un cube. Nous ajoutons un cube juste
là et nous devons juste le réduire un peu. Redimensionnons-le vers le haut, c'est S Z. Et nous pouvons le redimensionner vers le haut, et le déplacer
vers le haut, c'est Z. Pour le déplacer maintenant, nous pouvons
réellement augmenter la taille, agrandir un peu si nous le voulons. Et augmentez également la hauteur. Déplacez-le le long de l'
axe Y, à peu près là. Nous pouvons en fait l'agrandir sur l'axe y si nous le souhaitons,
juste là. Ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons maintenant tirer parti de
ce design et commencer à ajouter nos découpes en boucle. Ajoutons une boucle coupée juste ici,
juste en bas. Et une autre boucle a
été coupée juste là. Et ajoutons une autre boucle
coupée juste à côté. Ajoutons quelques découpes
en boucle en haut. Nous pouvons en ajouter un juste là
et un autre en haut. Grâce à ces découpes en boucle,
nous pouvons maintenant ajuster le design et le faire ressembler un peu
plus à un guichet automatique. Tout d'abord, nous pouvons déplacer ce
design vers l'intérieur et vers l'extérieur. On peut en fait mettre ça comme
ça avec les deux en haut.
Nous pouvons faire de même. J'utilise X pour le
déplacer vers l'intérieur. Et il en va de
même pour ce modèle sur X. Déplacez-le un petit
peu vers l'intérieur , pas trop, bien sûr Cliquons sur le numéro trois. Et sélectionnons les
visages ici. Sélectionnez Alt. Nous aimerions sélectionner un groupe de visages
juste là, c'est parti. Et cliquez avec le bouton droit de la souris et
extrudez les faces normalement. Ensuite, nous pouvons extruder, et vous pouvez voir que ces faces
sont extrudées selon En fait, séparons
cela, cliquons dessus, comme ça et
tabulons, sélectionnons tout, utilisons un clic droit. Extrudez le long des normales. Et nous y voilà. Nous pouvons extruder tout cela selon des valeurs normales Cliquons une fois de plus sur la
machine. Nous utiliserons la
face avant pour simplement insérer le motif Z pour le façonner vers le bas Z afin de le déplacer légèrement
vers le haut. Allons-y un
peu. Revenons maintenant
à Face Select. Et nous aimerions
insérer juste là. Et insérez ce dessin là, sélectionnez le
visage sur ce
visage ici. En fait, sélectionnons à nouveau le
tout. Et nous aimerions peut-être réduire
la taille de cette batte pour qu'elle ressemble un peu plus à un carré
avec la face sélectionnée. Nous pouvons maintenant l'insérer
et nous le pouvons, et c'est parti. Ça a tendance à bien paraître. Qu'en est-il du lecteur de carte ? Ai-je raison ?
Créons des découpes en boucle. Répliquons
cela ici. Et réduisons la
taille le long du x. Déplaçons-la le long de la cire. Ce sera un lecteur. Nous pouvons
y ajouter une découpe en boucle avec la face
sélectionnée. Nous pouvons l'étendre à une plus grande échelle. Redimensionnons un peu plus vers le
bas, le long des axes y. Et insérons que
c'est notre lecteur de carte. Revenons donc
en mode objet. Cliquez sur ce que nous avons
foiré et nous pouvons le réduire en fonction des wiax. Juste
un peu comme ça. Comme ça, ça a l'air fantastique. Sauvegardons notre design. Ça a l'air excellent.
Ça a l'air plutôt bien. Je suis très
content de ce design. Maintenant, j'aimerais travailler sur notre poteau téléphonique, l'un
d'entre eux ici, nous pouvons
dupliquer le clic droit et le déplacer vers
l'arrière. Si nous passons à la vue de haut en bas, nous pouvons réellement le déplacer
vers la personne arrière G, X, en le déplaçant vers l'arrière. Ensuite, nous pouvons
simplement l'étendre à la hausse. Et augmentons-le
un peu plus. Et enfonçons-le
dans le sol. Nous y voilà. Ça
a l'air plutôt bien. Passons maintenant à ce design. Et sélectionnons Sélectionner. Et remplissons-le juste là. Utilisons
ce même design, nous pouvons réellement le
dupliquer. Clic droit. Déplacez ce dessin vers le haut, Z. Cliquons avec le bouton droit de la souris. Et définissez l' origine de
la géométrie sur la géométrie. Et faisons-le pivoter le long
de l'axe Y, de 90 degrés. Maintenant, nous pouvons réellement déplacer
ce design vers le bas. Nous y voilà. Et nous pouvons le
réduire le long des essieux X. Déplacez-le un petit
peu vers le haut, peut-être par là. Réduisez-le et escaladez-le un
peu plus le
long des essieux Réduisez-le et redimensionnez-le un
peu plus le
long du X Axe. Et dupliquez-le et déplacez-le un peu plus
vers le haut. Sélectionnons tout cela, dupliquons-le et
déplaçons-le vers le bas le long des essieux Et nous pouvons même le
dupliquer une fois de plus et le déplacer vers
le haut le long des essieux Voilà, juste
vers le bord, celui-ci au milieu, on peut le déplacer
légèrement vers le haut. Donc ça a l'air un peu mieux. Je ne pense pas qu'il faille
en avoir trop. Je pense que ça
peut paraître plutôt beau. Maintenant que celles-ci sont
sélectionnées, il
s'agit évidemment de nos lignes téléphoniques. Nous devons donc ajouter du fil. Passons à la courbe A et
passons à la courbe. Et nous pouvons ajouter un certain
nombre de fils différents, tels qu'un chemin, et
voilà, nous avons un chemin. Nous pouvons maintenant faire pivoter cette trajectoire
le long des essieux Z de 90 degrés. Et si nous cliquons
sur notre pavé numérique, nous pouvons obtenir la vue latérale
et nous pouvons le déplacer bas et le
placer entre les deux Voilà, ça a l'
air un peu mieux. Redimensionnons-le le
long des essieux Y. Cliquez sur notre pavé numérique, et maintenant nous pouvons
entrer et les ajuster. Voilà, du point de vue du téléphone, ils sont un peu suspendus. Nous voulons faire baisser les choses un
peu comme ça. Et puis celui du centre, nous voulons sélectionner ce
sommet et le ramener également vers le bas,
juste comme ça Si nous revenons
en mode objet, cela ressemble un peu à ça. Bien entendu, c'est un peu en
saillie sur le site. Ce que nous pouvons faire, c'est réduire
cela le long de l'axe y. Réduis-le un peu. Maintenant, vu de dessus, nous pouvons réellement le dupliquer. Nous pouvons le déplacer
vers le X et le
déplacer à nouveau vers le X et sélectionner les deux. Dupliquez-les et
déplacez-les une fois de plus
le long du X Axos Voilà, si vous le souhaitez, vous pouvez apporter un
peu plus de détails à ce sujet. Et nous pouvons en fait
simplement ajouter un boîtier Low Poly
au fil téléphonique. Nous pouvons en fait ajouter une
boîte juste là. Déplaçons-le sur la cire juste là et
réduisons-le. Nous y voilà. Si nous appuyons, nous
pouvons passer à la sélection et nous pouvons détourner ces bords juste pour
lui donner un aspect low poly Nous sélectionnons tous
les fils téléphoniques. Il suffit de les sélectionner comme
ça. Et nous pouvons maintenant dupliquer et le déplacer
le long du Wix est la même chose, mais c'est parce qu'ils sont
un peu plus éloignés l'un de l'autre. Nous devons l'escalader un peu
plus le long des essieux. Voilà, et ça
a l'air un peu mieux. Enregistrez notre document. Maintenant, sur chaque fil téléphonique, nous aimerions ajouter
quelques détails supplémentaires. Juste quelques détails à faible teneur en polyéthylène. Ajoutons un cercle.
Voyons ce que nous pouvons créer. Réduisons ce cercle. Réduisons-le encore un
peu. Tapons dedans, remplissons,
disons, déplaçons ça vers l'extérieur Déplaçons-le vers l'extérieur. Et nous y voilà. Extrudons,
ramenons-le vers l'intérieur Extrudons, et voilà. Ça a l'air un peu mieux, c'
est très simpliste, mais ça a l'air un peu mieux,
très peu poli Dupliquez-le et déplacez-le le long des essieux X. Clic droit. Et maintenant on peut le déplacer en X, on peut le déplacer,
sélectionner les deux. Dupliquez, et nous pourrons également les
déplacer. Sympa et simpliste.
Nous y voilà. Sélectionnez-les tous les quatre. Nous allons maintenant les
dupliquer et
faire les mêmes choses, ou les dupliquer et pourquoi. Et
déplaçons-les vers le centre. Et cliquez avec le bouton droit, c'est parti. Il en va de même pour la
fin Duplicate une fois de plus, et déplacez-la vers celle située dans le
coin supérieur. Nous y voilà. À quoi ça ressemble ?
Ça a l'air plutôt bien. Sauvegardons notre document. Maintenant, ce que nous aimerions faire, c'est simplement
les dupliquer une fois de plus, et les déplacer le long des
Yaxiles juste Avec cela, nous pouvons maintenant
dupliquer cette case ici. Et amenez-le le long de l'axe. Et maintenant, nous pouvons déplacer ce boîtier vers le bas
et nous pouvons en fait créer presque comme un boîtier
électrique comme celui-ci Réduisons-le un peu. La question qui se pose maintenant est de savoir si nous pouvons
créer des véhicules à faible teneur en polyéthylène ? Maintenant, avant d'essayer de
créer des véhicules à faible teneur en polyéthylène, nous devrions
peut-être essayer de créer des arbres.
Voici ce que nous allons faire. Nous allons prendre l'un de
ces poteaux téléphoniques, dupliquer et appuyer sur X.
Faites-le passer sur le
côté droit et cliquez avec le bouton droit de la souris. Ensuite, nous pouvons le
réduire le long des essieux en Z, car cela fera
partie de nos arbres maintenant, parce que je veux que mes arbres
soient assez simplistes, réduisons-le un peu Et faisons un clic droit, un déplacement, un clic droit et ajoutons
notre curseur à cet endroit. Ajoutons-y notre premier
arbre. Nous allons ajouter un cercle. Ajoutons une lance anti-UV. Et voilà, faites frire UV Spare. Nous pouvons en fait maintenir
les segments autour de 34. Cliquez dessus et maintenant
nous pouvons simplement déplacer les
nuances pour que cela soit plutôt
beau. Nous pouvons maintenant le réduire et le déplacer
légèrement vers le haut Enregistrez ce document maintenant,
passons à la vue de haut en bas. Faisons un clic droit sur une surface
claire comme celle-ci. Et ajoutons un avion. Réduisons cet avion. Ça a l'air plutôt bien. Escaladons cet avion le long des essieux Y situés juste Passons à la page. Cliquons sur
le numéro un de notre clavier Ajoutons une boucle coupée
entre et avec celle du haut. Déplaçons celui-ci vers le haut. Sur la base de tout ce que nous ajoutons, nous pouvons en fait
cliquer sur le contrôle deux. Nous pouvons accéder à un modificateur, appuyer et ajouter un modificateur de
surface de subdivision Et augmentons-le de deux. Et voilà, avec ces
sommets juste là. Nous pouvons en fait
les déplacer vers le bas et ajouter des découpes en boucle Maintenant, face vers le bas, nous pouvons ajouter quelques découpes en boucle
juste là. Boucle découpée au milieu. Cliquons sur ce
sommet juste là. Et
allons-y. Faisons en sorte que ce soit un peu clair. Il n'est pas nécessaire d'être
très droit, mais un peu droit. Nous pouvons également les
élargir. Et. Un X et on peut vraiment l'
élargir comme ça. Ajoutons une autre boucle coupée juste à cet endroit avec
le sommet à l'intérieur Nous pouvons en fait déplacer ce
sommet un tout petit peu vers le bas. Cliquez sur le numéro trois
sur notre pavé numérique. Tout sélectionner avec Face Select. Nous pouvons tout sélectionner
si vous le souhaitez. Si vous cliquez sur le numéro trois,
nous obtenons une vue en angle. Cliquez sur l'un d'entre eux sur notre clavier. Passons en mode radiographie. Nous pouvons maintenant modifier la forme. Nous pouvons maintenant les faire
descendre le long des essieux. Pareil pour ceux-ci. Nous
pouvons les faire descendre. Il en va de même pour ceux-ci. Nous pouvons également
les abaisser. Même chose avec
les sommets arrières. Nous pouvons apporter ça comme ça. Maintenant, si nous sélectionnons toutes les
faces, nous pouvons extruder. Si on extrude, ça
commence à avoir l'air plutôt beau. Maintenant, avec notre design, nous
pouvons réellement appliquer une teinte lisse. Ça a l'air plutôt bien. Passons à notre
outil de loupe en haut et cliquons sur les visages Alignez la rotation sur l'objet. Déplaçons-le comme ça
vers notre objet et
projetons maintenant des
éléments individuels. Nous y voilà. Et déplaçons-le. Nous y voilà. C'est plutôt sympa. Ce sera comme
l'un de nos arbres. Maintenant, nous pouvons réellement dupliquer ce dessin et le déplacer. Continuez à dupliquer ce design. De toute évidence, nous voulons avoir l'air un peu, un
peu aléatoires. Nous pouvons continuer à dupliquer complètement
notre design. Continuons à
dupliquer notre design. Mettez-en un peu sur le dessus également. Nous dupliquons et concevons en totalité
, essentiellement. Mais tu peux le rendre
aussi aléatoire que tu le souhaites. Voilà, continuez
à dupliquer. Continuez à dupliquer. Maintenant que
tout est fait, c'est très beau Si les feuilles ne sont pas complètement
attachées à votre objet, vous pouvez réellement agrandir l'arbre lui-même pour qu'
il soit un peu plus beau. Si ce n'est pas vraiment ce
que
vous souhaiteriez, vous pouvez toujours l'
augmenter légèrement. Vous pouvez toujours le
changer un peu plus si vous n'obtenez pas le
look que vous aimeriez vraiment. Maintenant, nous pouvons créer rapidement de
plus grands arbres si nous le souhaitons, cliquer sur la balle elle-même et sur le poteau et nous
pouvons les dupliquer. Portez-le vers le bas sur l'axe. Ce que nous avons fait, c'est fusionner les deux et ensuite nous pouvons le porter, puis nous pouvons
essentiellement le dupliquer et nous pouvons
essentiellement le porter sur la cire si nous pouvons
réellement augmenter la taille, ou si nous pouvons toujours réduire la
taille, comme nous voulons. Mais en gros,
si nous prenons l'un d' eux et que nous le
dupliquons, entre
eux et que nous le
dupliquons, nous pouvons le transmettre et faire la même chose que nous avons fait
avec le premier. Encore une fois, commencez simplement à
en dupliquer autant que possible. Bien entendu, vous pouvez également effectuer une rotation
et continuer à en dupliquer
autant que possible. Et continuez à en dupliquer
autant que possible. Et continuez à dupliquer
de l'autre côté si vous le
souhaitez jusqu'à ce que vous soyez
satisfait de votre design. Maintenant, bien sûr, nous pouvons simplement adapter le design à
tout ce que nous aimons. Si certains d'entre eux
ne sont pas beaux, vous pouvez évidemment
simplement appuyer sur X pour supprimer ceux que vous ne souhaitez pas vraiment conserver jusqu'à présent. l'air bien jusqu'à présent, avec celle du dos, nous pouvons en créer une supplémentaire. Amenez-le au
coin de la rue. Et c'est pareil. Nous pouvons le dupliquer et y
ajouter des formes. Celui-ci peut également être grand, et nous pouvons simplement dupliquer
autant de formes que nous le souhaitons. Continuez à en dupliquer
autant que possible. Nous y voilà. Bien fait. Maintenant, évidemment, nous
pouvons l'étendre un peu pour qu'il corresponde à ce que nous aimons pour les parties
que nous n'aimons pas vraiment. Nous pouvons toujours nous
débarrasser de ces parties que
nous n'aimons pas vraiment. Mais la majorité semble
bonne jusqu'à présent, je dirais.
5. Concevoir les voitures: C'est en grande partie fait.
La prochaine chose est pouvons-nous créer une voiture ? Allons ici
vers la fin, et essayons de créer
une voiture vraiment simpliste Nous sommes un mode objet, décalons un et
ajoutons un cube. Notre cube n'est pas au bon endroit. Déplaçons-le vers le haut, G, Y, dirigeons-nous vers la droite. Déplacez-le vers le haut. Et redimensionnons ce
design à la baisse. Rapprochons-le du sol
et
escaladons-le le long des essieux Y. C'est ce que
nous espérons transformer en voiture. Il doit être un
peu large,
alors redimensionnons-le le long des essieux X comme ça,
et allons-y Ajoutons éventuellement
quelques découpes en boucle, peut-être enregistrons notre
contrôle des documents pour enregistrer notre document. Maintenant, sélectionnons tout ce qui
se trouve au milieu à droite, et remontons-le le long des essieux en
X comme ça Quittons le mode rayons X. Passons à la sélection de visages, réduisons cette valeur
et déplaçons-la vers le haut. À cette phase, sélectionné. Nous pouvons maintenant extruder. Pour être honnête, ce n'est pas ce qu'il y a de
mieux. Essayons encore une fois. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Shift, ajoutez
notre curseur juste là. Ajoutons un cube.
Réduisons cela à la baisse. Redimensionnons-le le long
de l'axe y. Déplaçons-le vers le haut.
C'est très important. N'oubliez pas de désactiver
votre outil de loupe. Tu dois l'éteindre. Nous avons retiré notre loupe. Je pense que cela nous posait
des problèmes. Redimensionnons cela
en fonction des essieux X. Tirons parti, ajoutons
quelques
découpes en boucle juste là,
et agrandonnons les choses. Et quelque chose de très important, c'est
que j'ai oublié d'
activer mon outil UR, qui
vous montrera les raccourcis, mes touches. C'est très essentiel en fait. C'est très important
que tu puisses voir mes clés. Passons donc à Face Select. Partons de notre véhicule
et agrandissons-le. Maintenant que cette face est sélectionnée, nous pouvons la déplacer vers
le bas. Mais pour le
déplacer vers le bas, nous avons besoin d'une boucle supplémentaire, coupée juste là Sélectionnons à nouveau le visage,
trois pour la sélection du visage, et déplaçons-le vers le
bas. Allons-y. Il s'agira,
espérons-le, d'un pare-brise. Faisons avancer les choses. Passons au top,
pour qu'il soit un
peu plus beau . Passons
à l'avant Donc, le devant est également
un peu plus beau. Ne détournons encore rien. Quant à ce panneau, cliquez avec
le bouton droit de la souris. Et nous pouvons réellement l'insérer, puis nous pouvons le redimensionner
le long des essieux Z et le déplacer
vers le haut le long de l'axe Z. Transportez éventuellement tout cela vers l'
avant du véhicule. Nous pouvons maintenant travailler à l'
arrière du véhicule. Prolongeons-le un
peu et ajoutons une boucle
supplémentaire. Coupez juste là. Avec ce bord à l'arrière,
on peut le faire tomber. Ensuite, sélectionnez à nouveau le visage et nous pouvons le transférer vers l'extérieur. Amenez le dos vers le bas.
J'essaie juste de faire de même. Nous voulions vraiment que le devant
soit un peu identique, je dirais qu'il est à
peu près beau. Allongeons le dos. Probablement pas tant que ça,
parce que nous voulons que
cela reste un dessin animé,
je dirais Maintenant, en ce qui concerne la
vitre arrière, allongeons. Intruisons-nous un peu. Insérons celui-ci et celui
qui se trouve à l'avant. Insérons et
extrudons vers l'intérieur. Je suppose que d'un autre côté, nous avons besoin que
la même chose se produise. Réduisons cela à la baisse. Les mêmes principes que ceux que nous
avons utilisés jusqu'à présent. Et
déplaçons-le vers le haut avec celui-ci. Nous voulons également intégrer celui-ci parce
que ce
sera notre vitre pour le véhicule Je crois que vous devez sélectionner
le véhicule dans son ensemble. Et déplaçons-le du sol vers le
haut. Et faisons-le
avancer, bien sûr, afin que nous puissions le voir clairement. Faisons avancer les
choses un peu plus. Allons-y. Je pense que nous pouvons ajouter quelques
coupures à ce sujet. Maintenant, nous pouvons peut-être porter
celui-ci un peu vers le haut. Ajoutons quelques découpes en boucle au milieu
du véhicule. Et voilà, remontons-le
le long des essieux en X vers
le bord. Allons-y. Ça a l'air plutôt bien,
évidemment, nous avons ces boucles à l'
avant du véhicule. Cliquons sur le numéro un
pour obtenir nos sommets. Et déplaçons ces sommets vers l'avant,
un tout petit peu plus Et celle de derrière, vers
l'avant aussi. Maintenant, nous pouvons le déplacer un peu
vers le haut. Nous pouvons à nouveau l'escalader
le long des essieux en Y. Maintenant, à l'arrière du véhicule, j'aimerais l'
avancer un
peu, juste comme ça. Et peut-être aussi avec
l'avant du véhicule. Sélectionnons ces sommets
et avançons-les. Et avec le toit du
véhicule, c'est pareil. Sélectionnons ces sommets, et faisons-les monter vers le haut Nous voulons créer
un véhicule de dessin animé,
un véhicule convivial en
forme de dessin animé. Cliquons sur le numéro trois
sur un pavé numérique et nous pouvons accéder à l'outil Couteau. Nous pouvons découper les bords
juste là. Déplaçons légèrement l'arrière
du véhicule vers le bas
, juste pour conserver ce noyau Pour conserver l'aspect original du
dessin animé à l'
avant du véhicule, nous pouvons sélectionner tous les sommets. Reportez-le un peu vers le bas. Il en va de même à l'
arrière du véhicule. Sélectionnez ces sommets et
déplacez-les légèrement vers le bas Si nous sélectionnons la sélection de visage, nous pouvons réellement séparer
cette face, la sélection de visage, nous pouvons également séparer
cette face
et la sélection de visages séparer également
cette face de cette face. Il doit être
légèrement ajusté avec le sommet,
vers le deuxième sommet Ajustons-le vers la
droite et l'autre, ajustons-le également vers la droite. Nous pouvons maintenant passer à trois sélections, sélectionner des
visages et à
séparer également. Ils sont tous séparés. Maintenant, je pense que nous pouvons ajuster ces pièces un
peu mieux. Si nous le pouvons avec la touche de tabulation, nous pouvons en fait ajouter
plusieurs autres coupes
de boucle sur ce bord. Ce que nous pouvons faire, c'est qu'
avec les sommets, nous pouvons les déplacer petit à
petit vers le haut Allons-y. Déplacez-les un peu plus vers le
haut. De toute évidence, je veux
conserver cette ambiance de dessin animé. L'imperfection est
une bonne chose dans ce cas. Choisissons
celui du fond, et c'est pareil. L'imperfection est une bonne chose. En fait, je dirais qu'il faut
annuler ce que nous venons de faire. Cliquons sur le contrôle Z.
Annulons ce que nous venons de faire. Restons-le
comme ça. Littéralement un véhicule
low poly à l'ancienne. C'est ce que nous voulons. Passons en mode objet. Sélectionnez celui qui se trouve à l'
arrière. C'est la même chose. Ajoutons quelques découpes en boucle avec ces
deux-là. Avec la boucle coupée, sélectionnez le quatrième. Ces boucles se coupent juste là. Ensuite, nous pouvons le déplacer vers le haut et le conserver
, juste comme ça. Cela semble évidemment
juste. Sauvegardons ça. Nous allons le faire avec
le reste du véhicule. Continuons à l'
arrière du véhicule. C'est la même chose en mode
édition et
trouvons nos sommets. Sélectionnons quatre
des cinq sommets, sélectionnons trois de
ces sommets et
déplacons-le vers le haut avec celui
au premier plan,
c'est pareil Accédez au mode édition avec la touche Tab. Trouvons quelques sommets avec
les sommets les plus profonds. Nous allons également le déplacer
vers le haut. Allons-y. C'est parfait. Maintenant, si nous cliquons sur
le robinet Vehclan, nous obtenons ces sommets
juste là Si nous y ajoutons, nous pouvons en fait ajouter des découpes de boucle supplémentaires. Si nous ajoutons quelques découpes en
boucle supplémentaires à l' avant
avec ces sommets, nous pouvons désormais ajuster ces
sommets vers l'intérieur, afin que notre véhicule soit un peu
plus esthétique Allons-y. Les deux côtés devraient être plus
beaux. Allons-y. Maintenant, à l'arrière du véhicule, c'est essentiellement la même chose, juste plein de sommets
juste là Passons d'abord à l'intérieur. Redimensionnons-le un peu plus
en fonction des Wyxles. Déplaçons-les
vers l'intérieur, c'est x. Et déplacons-les vers l'intérieur juste là. C'est
un peu trop. Faisons-le encore une fois et
c'est à peu près parfait. Nous pouvons maintenant créer
des roues de base
pour notre véhicule. Commençons par les
roues avant, passons au clic droit la souris
et ajoutons
éventuellement une Taurus Faisons-le pivoter
le long des axes y, 90 degrés, et
ramenons-le vers le bas En gros, ça ressemble à un beignet, un beignet vraiment bizarre Maintenant, nous pouvons réellement l'étendre. Voilà, ça a l'
air génial. Je ne vais pas mentir, c'est génial. Si nous nous inscrivons, c'est parti. Nous pouvons faire ce que
nous voulons depuis le bord. Encore une fois, à partir du numéro
trois sur notre pavé numérique. Appuyez sur Alt pour sélectionner ce cercle, le
cercle le plus intérieur
juste là Nous pouvons probablement faire la même
chose de l'autre côté. Nous pouvons appuyer sur, pour sélectionner
ce cercle, je dirais Shift. C'est ce que nous allons faire. C'est le contrôle Z. Allons-y.
Essayons encore une fois. Shift Alt, et voilà. Et la question est de savoir
si nous pouvons le remplir maintenant ? Oui, nous le pouvons. Nous pouvons
combler ce visage maintenant. Nous pouvons extruder maintenant
nous pouvons insérer, ou nous pouvons extruder un peu plus Nous pouvons réellement l'extruder ,
puis
éventuellement le réduire. C'est bien, c'est très agréable. Et extrudez une fois de plus
et réduisez-le. Allons-y.
Quelque chose comme ça. J'improvise juste, mais j'
aimerais sélectionner les visages, je dirais ces
visages, ces arêtes Et maintenant, appuyez sur Shift pour
sélectionner toutes ces arêtes. voilà, avec
tout sélectionné, cliquez et séparez-le. Séparez tout ce
qui est beau. Maintenant, le sommet intérieur, celui-ci au
milieu à droite,
nous pouvons également le séparer,
il nous pouvons également le séparer, est séparé pour tout
sélectionner En gros, tout
est sélectionné. En fait, ce que nous
aimerions faire, c'est d' abord lisser cette couleur. Allons-y. Shad Smooth est terminé. Maintenant, nous pouvons
tout sélectionner une fois de plus, dupliquer et appuyer sur Y pour le
ramener vers le bas Et faisons un clic droit. Et nous pouvons probablement
réduire ce chiffre à la baisse. Maintenant, il semble
un peu grand, mais ce que nous pouvons faire, c'est ajuster le véhicule pour qu'il
soit un peu plus beau. Mais évidemment, nous avons également besoin
de roues de l'autre côté. Dupliquez, et
appliquons-le sur les essieux X. Et tournons sur
Z un, de 80 degrés. Allons-y. Et
déplaçons-le vers le haut Duplicate, et déplaçons-le encore une fois vers le haut. Allons-y. Ça a l'
air bien. Maintenant, sauvegardons ça.
Intéressons-nous à cela juste là. Modifiez-le pour qu'il soit
un peu plus beau. En fait, avant cela, nous pouvons simplement taper dans la voiture et nous pouvons commencer à dessiner ces
bords si nous le voulons. On peut l'emballer comme ça. Nous pouvons sélectionner les arêtes,
la boucle des arêtes. Nous pouvons
tout sélectionner comme ça. Maintenant, ce que j'aimerais faire, c'est
simplement sélectionner ces roues, l'arrière du véhicule.
Essayons de le modifier. Je crois que nous
devrons probablement apporter le véhicule, nous devons probablement
le prolonger une fois de plus. Passons à la page.
Passons aux sommets. Sélectionnons tous les
sommets situés à l'arrière. Et maintenant, nous pouvons réellement étendre
le design du véhicule. Tout d'abord, reculons légèrement sur le Wyaxalsow Prolongeons-le
encore une fois sur le Wyaxalsow. Ça a l'air
mieux. Passons maintenant à la case départ avec ces deux options sélectionnées. Sélectionnons-les ici. Et nous voulons essentiellement
faire la même chose. Nous voulons d'abord étendre cela. Choisissons l'origine par rapport à la géométrie, et étendons-la un peu
le long des essieux Et déplaçons-le vers le bas. Essayons de nous assurer
qu'il convient. Revenons un peu en arrière, et je trouve que cela semble bien Sélectionnons les pneus rares.
Même chose pour ceux-là. Sélectionnons les pneus arrière. Nous aimerions déplacer ces
rares pneus vers l'arrière, puis nous aimerions également
les déplacer vers le bas Assurons-nous qu'ils sont
assis par terre. Il en va de même pour
ces pneus avant. Nous aimerions que ces pneus
avant reposent sur le sol. Il en va de même pour l'
autre côté. Déplaçons ces
pneus avant vers le bas. Et en fait, nous
ne voulons pas que cela coupe trop les
pneus. Appuyons dessus. Passons à la
sélection, puis sélectionnons tout. Essayons de déplacer légèrement ces trois sommets
vers le haut Sélectionnons à nouveau
ces sommets. Et maintenant, je crois que cela
semble un peu mieux. Je pense que nous pouvons également le faire
avec l'arrière. Sélectionnons l'arrière.
Déplaçons ces sommets vers le haut, puis deux sommets vers le haut Et sélectionnons ces
sommets que nous pouvons insérer, nous pouvons déplacer vers le bas Nous pouvons simplement ajuster ces
deux sommets inférieurs
et les déplacer vers le haut. Tout a l'air bien,
tout va bien. Voilà, ça a l'air
un peu mieux. Avec les premiers, nous
devrions probablement faire de même. Supprimons d'
abord ces sommets, supprimons les sommets. Cliquons sur ces deux
sommets en bas. Et extrudons un
peu vers l'intérieur. C'est trop, je crois. OK, c'est plutôt bien. Sélectionnons-les. Allons-y. Faisons d'abord correspondre
ces sommets. Allons-y. Faisons-les
correspondre partout. Et je suis juste en train de remplir, j'
appuie juste pour remplir ces sommets. Alors nous pouvons, nous pouvons probablement les
déplacer un peu trop vers le bas Sélectionnons ceux du bas et ajustons-les également. Et ceux
du milieu,
ajustons-les également.
Ça a l'air bien. Sauvons cette sortie. That Ladies and Gents
est notre voiture low poly. n'est qu'un design de base, mais c'est l'
idée générale de notre voiture low poly. Vous pouvez maintenant voir tout ce dont il
a besoin pour s'asseoir par terre. Très bien, il passe en mode rayons X,
sélectionne tout. Et
déplaçons-le sur le sol. Et
déplaçons-le vers le côté droit de
la route. Allons-y. Maintenant, pour une vue de haut en bas, nous pouvons également dupliquer
ce véhicule. Nous pouvons le déplacer sur
le parking. Nous pouvons en fait le faire pivoter
assez facilement comme ça. Déplaçons notre voiture.
Déplaçons celui-ci en arrière. Nous pouvons en fait fabriquer une
de ces voitures comme si elle entrait dans le
parking. Nous pouvons le faire. Mets-le sur
le parking, on
pourra en avoir
un autre sur le côté droit. Faisons également pivoter cela. Il semblerait que les voitures soient essentiellement garées
le long du bâtiment Nous pouvons également réduire celui-ci
si nous le souhaitons. Avec ceux-ci, c'est pareil. Nous pouvons ajuster cela un peu, ça a
essentiellement l'air un
peu mieux. Nous pouvons également réduire la taille de cette
voiture. Avec cette même voiture,
nous pouvons maintenant dupliquer, déplacer cette voiture vers l'extérieur et la
faire pivoter comme ceci Et en gros, il roulera dans la direction opposée. Élargissons-le
un peu plus. Mettons cette voiture là-bas,
tout tout ce qui se trouve sur le terrain. Donc ceux-là sont
souterrains ? Oui, en effet. Alors, à quoi ressemble
une petite ville ? C'est donc notre petite ville, maintenant il est temps pour
nous de la colorier.
6. Ajouter du matériel: La prochaine étape consiste à colorier notre ville, ce sera
donc
très intéressant. Ouvrons donc une
fenêtre secondaire dans Blender. Et ce sera notre, notre rendu, notre rendu complet. Ce sera essentiellement notre vue de
caméra pour la caméra. Voyons voir quel appareil photo fonctionne. Ce sont les quatre contre trois. Ce n'est pas ce qu'il y a de
mieux en ma faveur. Essayons le plan au sol
et essayons vrai, vrai. Et les caméras de jeu ont tendance
à être les plus belles. Pour être honnête, ce sera
soit une vraie caméra, soit une game cam. Je trouve qu'ils ont l'air bien tous les deux, mais j'ai probablement
envie d'opter pour Game O cam. OK, alors supprimons true. Donc, il suffit d'appuyer sur
X et de supprimer. Maintenant, nous avons la caméra Game O. Maintenant, nous pouvons réellement ajuster
cela comme nous le souhaitons. Si nous passons à l'appareil photo
sur le côté droit, nous
pourrons essentiellement l'ajuster autant
que nous le
souhaitons dans le
réglage de notre appareil photo sur la droite. Nous pouvons simplement régler notre
caméra autant que nous le souhaitons. J'ajuste juste également la mise à l'échelle y et la mise à l'échelle X. Et en gros, j'
essaie de le
centrer le plus possible.
Ça a l'air mieux. Sur le côté droit, nous devons créer un nouvel avion, en fait un nouvel avion
pour notre conception. Créons un avion. Déplacez un, et créons un plan. Et nous aimerions
étendre cela à 15. Et nous pouvons l'agrandir un peu plus, tant que ce n'est pas dans vision de
notre caméra,
alors c'est génial. C'est l'arrière
du véhicule, par exemple, mais ajoutons quelques
détails supplémentaires qui seraient vraiment fantastiques pour un
éclairage arrière de nos véhicules. Ajoutons un cube. Et réduisons la
taille de ce cube. Redimensionnons-le le long des essieux X. Réduisons la taille le
long des essieux. Et dupliquons-le
et faisons-le passer sur les essieux du côté opposé. Maintenant, nous pouvons faire de même
avec la voiture opposée. Dupliquez-les,
emportez les essieux X. Et il va falloir le ramener
à l'envers. Pour le moment, on
dirait juste deux briques. Mais oui,
reportons-le un peu
en arrière et en
avant un peu Il dépasse donc de
notre véhicule et le fait probablement
tomber un peu vers le bas Oui, c'est bien. Sauvegardons notre document. Dupliquons, et
ramenons cela vers la fin. Ajoutons-le à
notre véhicule
qui entre dans le
parking. Faisons-le pivoter. Mettons-le
sur les Axos,
et faisons-le passer
sur les Yaxos Réduisons-le sur les Yaxos. Passons également
à l'Axos. Nous aimerions maintenant
afficher notre application, et bien sûr nous allons
la rendre par cycles. Bien entendu, nous utilisons
notre processeur graphique que nous
aimerions faire du bruit et notre rendu
final sera probablement d'environ
7 000, pour être honnête. Nous voulons que ce soit assez net. Une chose que j'ai presque
oubliée , c'est de mettre des
marques sur la route Cliquons juste là. Ajoutons un avion. C'est plutôt bien
là. Réduisons-le. Escaladons cela, je crois, le long des essieux Y. Réduisez-le un peu plus sur les essieux X. Allons-y. Maintenant, nous pouvons simplement en ajouter un
tableau. Mais avant cela,
dupliquons,
dupliquons, ajoutons ceci là-bas. Celui du milieu est
celui que nous aimerions voir. Nous allons ajouter un
tableau dans notre modificateur. Passons à Array.
Éditons notre tableau. Réglez le facteur x sur zéro. Fixons la distance à 1,2 Augmentons les nombres. 11 comptes semblent parfaits, et je trouve que c'est un
peu trop mince Maintenant,
redimensionnons-le le long des essieux X. De plus, nous
voulons passer
en mode édition et nous
aimerions en extruder un tout petit peu Nous ne voulons pas qu'il
soit trop extrudé, nous voulons littéralement qu'il soit extrudé par la plus petite Il y a quelque chose que nous savons
là-bas. Faisons pivoter
celui de droite. Faisons-le pivoter de 90 degrés. Faites-le descendre le long de la cire. Faites-le descendre le long des essieux
et escaladez-le sur les essieux En fait, redimensionnez-le entièrement sur
les essieux X, presque complètement. Et déplacez-le à l'intérieur de notre frontière. Allons-y.
Déplacez-le un petit peu vers le haut. Déplacez-le sur
le côté gauche. Réduisons un peu cela sur
les x x. Passons à autre chose, le X X. Fixons le facteur x
à zéro et le y à 1,3 Et ajoutons cinq nombres différents,
cinq nombres différents. Appuyons dessus. En général, nous voulons simplement extruder par
les plus petites marges Nous le faisons avec la même
chose sur le côté droit. Extrudez en ajoutant littéralement
les plus petites marges. Voilà, ça a tendance à
bien paraître . C'est une chose. Nous pouvons réellement ajuster
le véhicule sur place. Déplaçons-le simplement vers la droite. Et pour l'autre véhicule,
nous pouvons également
déplacer celui-ci vers la
droite, en utilisant les essieux X. Bien sûr, tout
semble bien coordonné. Maintenant, la question est de savoir
si nous devons ajouter des feux stop ? Ai-je raison ? Probablement
pas pour le moment. Je pense que c'est bon pour le moment. Commençons simplement à
colorier notre design. Tout est Low Poly. Bien entendu, avec le fond, nous utiliserons probablement
un motif bleu. Passons à notre section
couleur. Appelons cela le numéro un bleu
ou bleu. Ajoutons une couleur bleutée, comme un bleu vif Voyons ce que cela peut nous apporter. Nous devons également ajouter de l'éclairage à notre scène. C'est
tout à fait essentiel. Si vous connaissez ma façon
de travailler, vous savez comment nous ajoutons de
la lumière et nous aimons ajouter nos lumières dans une grille. La lumière de la première zone est juste là. Déplaçons-le vers le haut et
élargissons la lumière de cette zone. Et
augmentons-le à environ 6 000, je dirais, sur le
côté gauche de la crème glacée. Nous pouvons maintenant passer au rendu. Et nous devrions avoir
quelque chose
qui
ressemble à ça et qui soit vraiment beau. Nous avons nos arbres, nous avons, nous avons
beaucoup de choses. Nous avons des ombres. Je pense que les
ombres jouent un
rôle important dans notre design. C'est plutôt bien. Comme nous avons un éclairage de zone juste là, nous aimerions le dupliquer et éventuellement en ajouter un autre
. Maintenant, nous avons deux éclairages de
zone
et on dirait que le soleil vient
du côté droit. Eh bien, le côté gauche est en fait avec ces
deux lampes de zone. Déplacez-les vers
la gauche, un peu plus de G Y. Et
déplacons-les un peu plus En fait, ça a l'air
vraiment intéressant. Je dirais vraiment intéressant. Nous pouvons probablement
les réduire à environ 4 000. Essayez de ne
pas trop éclairer,
mais à partir de maintenant, nous pouvons continuer à
concevoir notre bâtiment. Maintenant, pour certains de ces modèles, nous devons également ajouter du verre. Nous devons séparer un
certain nombre de choses. D'une part, nous
devons le dupliquer. Mettons-y
un peu plus loin. Ce sera un verre
également séparé. Nous devons également séparer cette porte juste là
sur les panneaux latéraux. Nous devons dupliquer encore
une fois et séparer ou dupliquer
cette zone une fois de plus, faire ressortir sur Y. En fait, je ne
pense pas que ce soit nécessaire
car il s'agit
essentiellement d'une porte Oui, je ne pense pas
que ce soit nécessaire. Passons donc à
notre maison ici même. Et il en va de même
pour ce design. Dupliquez,
avancez quelque peu celui-ci et séparez-le, et avec les fenêtres en haut, c'est essentiellement la même chose. Dupliquez, en les faisant
avancer sur les essieux X. Et bien sûr, séparément. Dupliquez,
présentez-le et séparez-le. Ça a l'air bien. Les fenêtres sont séparées juste là
avec ce distributeur automatique de billets. Certaines choses peuvent
également être séparées à l'intérieur du guichet
automatique juste là. Cela doit être séparé. Nous pouvons y ajouter une
unité d'éclairage. Cela doit également être séparé parce que c'est l'écran, je dirais que c'est plutôt bien. Ces parties sont séparées. Maintenant, avec notre bâtiment, nous pouvons maintenant accéder notre bâtiment avec
ceux-ci, c'est pareil. Dupliquez,
amenez-les vers l'avant
le long des essieux en X et
séparez-les. Oui, c'est parfait. Appuyez une
fois de plus sur le bâtiment. Dupliquer. Proposez-les. Et bien
sûr, séparément. Allons-y.
Sauvegardons nos documents. Répliquons cela. Avançons-le
le long des essieux en Y et séparons-nous, car ce
seront nos panneaux de verre Il en va
de même pour les voitures. Je pense qu'ils peuvent être séparés
par des matériaux, je crois. Continuons maintenant à
colorer nos surfaces. Avant de
les séparer par matériau, poursuivons simplement la
conception de notre bâtiment. Maintenant, pour ce qui est de l'avion, je pense qu'on
peut l'élever un tout petit peu. C'est à peu près juste. Ça a l'air
plutôt bien pour les carreaux. Il peut être gris clair. Appelons ça le gris. C'est littéralement du blanc, mais c'est un peu plus foncé. Il en va de
même pour le trottoir. Vous pouvez appeler cela du gris deux, c'est juste un peu blanc, mais pas aussi foncé que les carreaux. Toutes les tuiles, on peut
simplement les appeler grises. Et pour le tarmac,
en fait, cela peut être noir et il suffit de le mettre
dans une couleur plus foncée C'est plutôt bien maintenant
parce que c'est un tarmac, il peut être un peu brillant, mais il n'est pas du tout métallique Nous pouvons probablement augmenter
la rugosité, bien sûr car c'est un
revêtement routier plutôt bon La rugosité est assez élevée. Environ 70 ans, je dirais. Le spectacle dure
jusqu'à 55 heures environ. En
ce qui concerne les trottoirs, ils peuvent être verts car c'est
comme de l'herbe, en fait,
un très beau green Oui, c'est
vraiment un très beau vert. Maintenant, pour
ce qui est de notre arbre, il peut être vert deux, celui-ci est vert un peu
plus foncé maintenant, vert trois pour nos feuilles. Certains d'entre eux peuvent être plus foncés, mais d'autres peuvent
également être d'un vert plus clair. Je change juste
toutes les couleurs
des feuilles en vert trois, juste pour m'
assurer que tout correspond et est cohérent Maintenant, avec le deuxième arbre, nous pouvons réellement faire le contraire. Nous pouvons rendre les feuilles un
peu plus claires, vertes deux. Nous allons faire la même
chose avec tous nos arbres. Je vais passer à autre chose et vous pouvez simplement colorer
tous vos arbres. Jusqu'à présent
, tout se présente bien. Continuons. Nous aimerions faire
avancer les choses un peu. Sélectionnons-le et
déplaçons-le un peu vers le bas, car il se trouve actuellement sur
la trajectoire de notre véhicule. Je pense que ça a l'air
un peu mieux. ce qui concerne notre véhicule,
notre premier véhicule, je pense que nous pourrions opter quelque chose comme l'orange, l'orange. Une nouvelle couleur. Peut-être un orange foncé
rougeâtre,
quelque chose comme ça Et évidemment, les
lumières à l'arrière, je veux ces lampes, je veux que ces lampes
émettent des émissions rouges. Si nous allons
dans l'onglet émissions, nous pourrons changer
ces voyants en rouge. Je vais pouvoir
augmenter les émissions n'ai malheureusement pas l'air au
top. Ou peut-être devons-nous le rendre un peu plus sombre,
peut-être comme ça. Bien sûr, nos panneaux latéraux, orange, et nos
pneus, bien sûr, nous pouvons probablement mettre deux nouveaux
matériaux
noirs parce que nous voulons que ce soit un
peu caoutchouteux Parce que c'est en grande
partie du caoutchouc. Baissez naturellement la
rugosité, je dirais de la
maintenir autour de trois ou 50 Cela a tendance à paraître
très intéressant. Et changez également cette partie en
deux parties noires. Allons-y. Ce panneau doit également
être orange de l'autre côté. Nous avons juste besoin de remplir également
toutes nos couleurs, comme ce panneau, orange, orange une
fois de plus et noir deux. Redimensionnons-le
le long des essieux X. Nous pouvons maintenant le séparer
par matériau. Bien entendu, ajoutons un nouveau matériau et
attribuons ce nouveau matériau. Et nous appellerons ce verre, ou du moins
un verre, je crois. Si nous voulons faire surface, nous pouvons alors choisir un matériau
en verre. Je pense que nous aimerions rendre
ce verre un peu plus foncé. Oui, comme ça, je crois. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Il en va de même pour
ces
matériaux distincts . Rentrons dedans. Et cela, nous pouvons également séparer le
matériel. Si nous séparons le matériau, nous devrions pouvoir
en ajouter un en verre et assignons-le. OK, allons-y. C'est donc la même chose avec ce
côté, séparé par matériau. C'est pareil, de
nouveaux matériaux. Cliquez sur le verre 1 et attribuez. Et voilà, nous avons un aperçu de
l'intérieur du véhicule. Mais je me demande si ce verre contient un peu
trop d'informations. Maintenant, face avant, nous pouvons l'
étendre un
peu et évidemment
séparer ce matériau. C'est pareil.
Matériau séparé. Cliquons sur le signe plus. Et allons-y,
créons-en un nouveau. Et cloud, nous
appellerons ce verre deux. Cliquons sur un signe. Et remontons à la surface. Et passons au verre. Et ce verre
sera parfaitement transparent. Sur l'autre voiture, cela
sera beaucoup plus évident. Mais sur cette voiture, évidemment,
on ne le voit pas. Cette voiture est presque prête. Je dirais que c'est presque terminé. Je pense que la couleur orange
doit être ajustée. Peut-être un jaune ? Oui, peut-être une voiture
jaune comme ça. C'est mieux, à mon avis. C'est mieux pour le moment.
Maintenant, à la deuxième voiture, de
quelle couleur pouvons-nous lui donner ? Peut-être une voiture bleue
ou grise. Je ne suis pas sûr, mais voyons voir si nous pouvons trouver une
couleur qui convient à cette voiture. En fait, cette couleur violacée est vraiment très jolie.
Je pense que nous pouvons le faire. Cliquons sur ces panneaux et nous ferons la même chose, violet, pour ces panneaux. Et il en va
de même pour les pneus. Remplissons-en un violet sur
les panneaux. De toute évidence, vous pouvez changer les couleurs pour quelque chose
que vous aimerez. Vous n'aimerez peut-être pas les
couleurs que je choisis. Vous pouvez toujours changer les couleurs comme
vous le souhaitez. Pour ce qui est des pneus, je crois que c'étaient des pneus noirs. Et c'est aussi
parce que ça donne aspect vraiment métallique, ce qui est vraiment
sympa.
C'est cool. Et pour les feux avant, nous voulons que nos feux soient blancs. Mettons-en un blanc. Changeons la surface en émissions et
augmentons essentiellement ces émissions. Regarde ça. Cela a l'air
plutôt fascinant. En ce qui concerne ces pneus également, changeons ces cravates. Vous n'avez pas à le faire, car si l'appareil photo n'est pas CNA,
vous n'en avez pas vraiment besoin, mais vous pouvez vous assurer que votre design est précis à 100 %. Évidemment, il s'agit
d'un design que vous pouvez explorer, enregistrer votre fichier. C'est un design que
j'aimerais que vous exploriez et que vous expérimentiez. Pour trouver quelque chose que
tu aimerais pour toi-même. Tirons parti de notre voiture et
redimensionnons l'écran avant
des essieux X. Et séparons Bi Material, et cliquons sur le bouton plus. Et assignons un nouveau
matériau. Nouveau matériau. En fait, ce que nous pouvions faire,
c'est utiliser le même matériau que celui pour lequel nous
avons utilisé,
pour l'autre voiture. Je crois que c'était
probablement le verre 2. Pour être honnête, il est difficile de dire ce qui serait
beau avec le verre
2. Peut-être plutôt d'une couleur foncée et bleutée,
ça a l'air fou Allons le rendre un peu plus léger. Ça a toujours l'air fou. Allons-y avec le noir. Peut-être
le rendre encore plus sombre ? Oui, peut-être qu'
il fasse encore plus sombre. Ce que nous pouvons réellement
faire, c'est juste un verre parce que je pense qu'
un verre était presque parfait. Oui, je pense que celui en verre
est assez sûr pour nous. Attribuons également
le verre 2 aux autres panneaux
situés à l'arrière. Attribuons-en un
verre également sur le côté. Attribuons
un verre. Allons-y. Et sauvegardons notre fichier. Passons en mode objet et
passons aux voitures suivantes. Celui-ci va
dans l'allée. Donc, pour cette voiture, nous
pouvons opter pour du vieux vert, peut-être du vert, cinq, je crois. Comme un vieux green, presque comme un vert militaire. Difficile de trouver un vert
auquel je pense. C'est difficile à dire. Il est
difficile de trouver une couleur. Mais je ne m'en sors pas
très bien avec le vert. Malheureusement, peut-être
rouge, peut-être ce rouge, ça a vraiment l'air très joli. Modifions-le
en rouge, rouge trois. En ce qui concerne ces panneaux, changeons-les également, en trois rouges. Remplaçons également
les pneus en deux pneus noirs. C'est évidemment tout. Ce sont tous des trucs à faible teneur en polyéthylène,
ce qui est vraiment sympa. Travailler avec des produits à faible teneur en
poly est vraiment agréable car cela peut
être assez simpliste car ce sont les
rétroéclairages. Nous voulons rouge pour nos deux émissions de
rouge clair Bien sûr, pour nos liens de ce
côté également. Nous voulons opter pour le noir deux, c'est un noir brillant. C'est censé ressembler à... un pneu. Je suppose que c'est ce avec quoi
nous travaillons. Voyons ce que nous pouvons faire.
Créons-en donc un nouveau. Cliquons sur Plus, et c'est
parti pour le verre 1. Et assignons, et c'est parti. Et c'est pareil.
Donnons-le à d'autres, en vitre-un encore une fois. Et attribuez de cette façon, cela facilite vraiment
tout. En dessous aussi. Oui,
attribuez-lui également celui-ci. D'ailleurs, pour cette boîte, on peut peut-être aussi la mettre en gris. Et celui d'ici aussi. Nous pouvons peut-être
le mettre en gris ainsi que pour cette
voiture ici. Je ne sais pas à quoi nous
allons attribuer cette couleur, mais ce devrait être une très bonne
nouvelle couleur, un nouveau matériau. Et voyons ce qui fonctionne. Ça y est. C'est un vert
intéressant. C'est un vert vraiment
intéressant. Je pense que nous pouvons travailler avec ça. Nommons ce
six vert et comblons
ces lacunes ici. Il suffit de faire le
tour et de combler tous vos trous pour qu' ils soient beaux et, bien
sûr, vos pneus vos cravates doivent être noirs. Deux, allons-y. Nos matériaux que
nous utilisons déjà, nous ne faisons que les réimplémenter. Ensuite, nous pouvons accéder
à notre véhicule. Nous pouvons maintenant modifier ces écrans. Nous pouvons très bien, nous pouvons
modifier les fenêtres. Allons-y. Il y en a un en verre juste à l'avant. C'est la même chose. Attribuez une vitre à l'arrière. C'est pareil.
C'est Glass One qui l'a attribué. Sur le
côté droit, c'est un verre. Et assignez,
enregistrez-le parce que c'est fantastique. Nous ne voulons pas vraiment
perdre ça, n'est-ce pas ? Il y a une chose que j'ai complètement oubliée
dans ce design, mais nous pouvons l'ajouter assez simplement. C'est-à-dire un lampadaire. Donc dupliquons
ce pôle là-bas. Et emmenons-le
sur la route principale. Réduisons-le un peu
vers le bas. Réduisons-le légèrement en haut
à droite. Cliquez avec le bouton droit sur Shift.
Ajoutons notre curseur. Et ajoutons une petite boîte. Il y a un petit cube juste là. Un petit cube. Avec cela, nous pouvons réellement élargir notre design et l'étendre
en même temps. Allons-y. Il s'agit littéralement
d'un simple design. Vous voulez maintenant y accéder avec la touche de tabulation, et avec le plan inférieur, nous
pouvons supprimer X pour supprimer le visage, puis en sortir. Nous pouvons maintenant ajouter le décalage A. Ajoutons une unité lumineuse là-dedans. Je pense qu'une lampe aérienne en
vaudra la peine. Et voilà, vue de haut en bas. Cliquons sept sur notre pavé
numérique pour une vue de haut en bas. Redimensionnons cette zone
lumineuse le long des
essieux X et redimensionnons-la
le long des essieux Y qui Allons-y. Maintenant, nous pouvons
augmenter la puissance, pouvons
probablement la porter à cinq 500. Je trouve que 500 a l'air plutôt bien. Il fait un peu clair
juste là. Ce n'est pas le meilleur. Ramenons-le à 100. Je pense que ça a l'air un
peu mieux. Il fait encore un peu clair à cause de la
lumière de gauche. Ramenons-le à 2000. Oui, ça a l'air un
peu mieux. Maintenant, pour ce qui est de la
surface ici, nous aimerions
la rendre grise. Gris. Trois va être un
gris intéressant parce que
nous devons le
rendre intéressant. C'est intéressant, en fait, c'est un gris
vraiment intéressant. Pour ce
qui est du gris, pour notre carreau, nous pouvons même le changer un peu, mais oui, il est plus beau
que le poteau électrique. Elles peuvent être brunes. Créons-en une brune. Ce serait un brun clair
que je vais choisir, pour être honnête, qui
est plutôt beau. Faisons-le un peu
plus sombre, c'est presque parfait. Pour ceux-ci, c'est la même chose que pour
les fils téléphoniques. Nous pouvons en fait
augmenter le décalage. Augmentons la profondeur
d'une unité, les couleurs. Je pense que nous aimerions
opter pour le noir. Ou peut-être devrions-nous opter pour
quelque chose de complètement plus foncé, comme du noir complet et
évidemment sans rugosité. Oui, je pense que ça pourrait marcher. Appelons ce nouveau
matériau le Black Three. Allons-y. Je pense que cela
fonctionne. Même chose avec ceux-ci. Augmentez la profondeur d'une unité. C'est la profondeur du cadre, la couleur, c'est un trois noir Il est très brillant comme
un fil téléphonique. C'est le look que j'
aimerais choisir. Personnellement, je pense que ça
aurait l'air mieux. Supprimons donc ceux du
côté droit. Maintenant, dupliquons ceux du côté
gauche. Faites-les passer sur la cire. Et étendez-les le long
de la cire. Allons-y. Et sauf que je pense que nous pouvons peut-être faire en sorte que
les poteaux téléphoniques un peu bruns plus foncés. Voilà, c'est
mieux. Allons-y. Ces petits objets que j'ai
conçus et mis dessus peuvent être noirs, trois aussi parce
qu'ils sont brillants. Je pense que cela fonctionne très bien. Changeons tout
cela, un par un. Il en va de même
pour ceux du milieu. Modifions-les également en trois
noirs. Je pense que ça a l'air
bien jusqu'à présent. Et demandez-les à la fin. Changeons-les
également, c'était une erreur. Trois noirs.
Voilà, très bien. À quoi ressemble notre ville ? Ça a l'air bien. Juste une
dernière chose. Poteaux téléphoniques Ils doivent être bruns. Remplaçons-les en Brown. C'est une tâche facile. Allons-y. Et
gardez-le. Ça a l'air bien. Je trouve que ce que nous avons jusqu'à présent est plutôt chouette. Vraiment sympa. En tant que boîte à lumière,
cela devrait être le cas, peut-être comme pour la boîte qui doit également être
noire. Allons-y. Maintenant, la prochaine étape
est ce bâtiment, notre premier bâtiment.
Voyons ce que nous pouvons faire. Je
dirais en fait la cheminée, la couleur de la cheminée peut être grise. Peut-être comme Gray Three ? Oui, les
tuyaux de cheminée peuvent être noirs. Même chose avec la cheminée
secondaire, trois en gris. Allons-y. Je pense que cela semble
bon pour l'instant. Maintenant, pour la première couleur, je pense à la couleur crémeuse. Nouveau matériau, nouvelle couleur. Trouvons une couleur qui soit
belle. Quant à la matière, elle
peut aussi être brune. J'aimerais qu'ils soient bruns. Ça a l'air plutôt sympa. Faisons également brunir celles de la
maison secondaire. Allons-y. Maintenant,
ce sera du verre. Mettons-en deux, en fait, le verre trois. Remplaçons la surface
par un matériau en verre. Disons que c'est
la porte à l'avant. Je pense qu'ils peuvent aussi
être bruns, mais peut-être un
brun différent, les deux bruns. Il ne doit pas nécessairement
être brun d'ailleurs. Cela peut vraiment être de n'importe quelle couleur. On pourrait le régler en bleu pâle. Mais je pense que le marron fonctionne vraiment très bien
dans ce cas. Oui, je trouve que ça a tendance
à être très joli. Pour ce qui est de ça, je pense que
c'est comme du beige. Vous pensez que c'est comme du brun
clair, peut-être ? Marron clair Séparons
ce design intérieur par couleur. Je pense que pour celui-ci, nous pouvons
peut-être utiliser à nouveau le brun. Brown deux, je pense que c'est brun deux
et c'est un signe pour être honnête. Pour être honnête, cela peut être n'importe quelle couleur de
notre choix. Mais si nous voulons
choisir une couleur, je pense qu'il est important de s'en tenir à cette couleur, comme le violet pastoral. Nous pourrions opter pour un violet
pastoral, mais nous devons vraiment nous en tenir
à cette philosophie
pour qu'elle reste cohérente. Et reculons légèrement notre verre
vers l'intérieur. Nous pouvons en fait baisser
l'intensité de notre verre, ou plutôt l'augmenter, selon ce qui
vous convient pour certains d'entre eux. Nous pouvons également ajouter une émission
pour ce verre ici. Nous pourrions
en faire une émission. Si nous remontons à la surface, que nous
choisissons l'émission et
que nous attribuons, cela pourrait être très intéressant. Voyons ce qui se passerait
si nous retirions notre verre. C'est très intéressant. Ensuite, nous aimerions
modifier notre Apple Store. Cela devrait être de l'argent, argent, comme un
métal, de l'argent. Faisons en sorte que ce soit extrêmement métallique ou peut-être pas
extrêmement métallique, mais nous voulons lui donner
ce Apple Metallic Five. Quant au haut du toit, il peut en fait être séparé
en une couleur différente, qui peut en fait être noire. Nous pouvons réellement l'attribuer. En fait, ça a l'air
relativement bon. Maintenant, pour le verre, ça devrait être du verre. Il en va de même
pour la porte. En fait, la porte
doit également être en verre. Maintenant, pour l'intérieur, elles sont toutes en bois. Elles doivent être brunes. Modifions-les en brun
parce que c'est un Apple Store, peut-être en brun clair. Créons une nouvelle couleur. Il sera brun, mais
je vais essayer de le rendre aussi clair que possible comme ça. Appelons ça les trois marrons. Nous pourrons simplement sélectionner Brown Three à partir de maintenant. Maintenant, en ce qui concerne la surface de l'Apple
Store, séparons-la en
différents matériaux. Créons un nouveau
matériau, attribuons-le. Et je pense que
les Apple Store sont généralement blancs ou qu'il y a du
carrelage ou du gris. Mais ce n'est pas métallique,
je ne crois pas. Je pense que la rugosité
est généralement plus élevée. Peut-être que nous pouvons
laisser les choses comme ça. Maintenant, pour ce qui est de notre verre, déplaçons-le à reculons
dans notre Apple Store Assurons-nous
que toutes les jambes sont correctement de la bonne couleur. Alors, remontons cela en arrière. Faisons avancer un
tout petit peu. Allons-y. Et économisez. Maintenant, dans cet Apple Store, nous aurons certainement besoin d' une lampe car nous
pouvons dupliquer notre lumière
à partir de notre lampadaire Dupliquez,
transportez-le le long de l'axe y. Transportez-le, portez-le vers l'arrière
le long des essieux X. Amenez-le sur l'axe Z. Et insérez-le dans
notre Apple Store. Et maintenant, nous pouvons augmenter
la luminosité. OK, c'est probablement
trop brillant, au fait. Revenons un peu
en arrière. Abaissons cette couleur. Maintenant, pour ce qui est du gloss, je veux le changer. Créons un nouveau
matériau pour le gloss. Appelons ça le verre 4. Allons-y. Le verre
4 est définitivement plus
beau parce que maintenant
les choses sont un peu floues, elles ont
donc un aspect un
peu différent Maintenant, pour ce qui est de notre première maison, modifions-la un peu plus. Cette porte arrière devrait être faite d'un matériau
différent, non ? Ajoutons du nouveau matériel. Et je pense, je pense que trois en
brun et une pancarte. Ou peut-être Brown Two. Oui, parce que c'est la
même chose que la porte. Passons donc à la
coloration de notre maison. Cette maison
serait gris blanchâtre. Jusqu'à présent, nous avons choisi du bleu pour le toit et je
pense que ça va. Jusqu'à présent, nous allons
utiliser cette couleur. Je ne sais pas quelle est cette couleur. C'est presque du violet
extrêmement clair, mais pour une raison ou une autre,
il est beau. Ce matériau
est essentiellement le toit, nous l'appellerons les
trois bleus, très belle couleur. Nous pouvons le rendre un
peu plus violacé, ce qui est encore plus agréable. Nous devrions mettre ce matériau
dans du verre, en fait. Je dirais donc le verre 4. Pour ces matériaux. Oui,
certainement le verre 4. La seule chose avec cette couleur,
c'est qu'elle n'éclate pas. pas comme je le voulais.
Honnêtement, à ce stade, j'ai envie d'opter pour le jaune
comme ça pour la maison, peut-être pour toute la
maison, peut-être ici, nous pouvons opter pour un jaune
plus foncé, presque
brunâtre Oui, ça marche étonnamment, ça marche
étonnamment. Quant au verre ci-dessous,
c'est le verre 3. Allons-y. C'est
vraiment fantastique. J'ai toujours des problèmes
avec cette première couleur. Je pense que l'original fonctionnerait
probablement mieux. Je crois que l'original
était brun clair, comme un gros brun. Maintenant, cela semble un peu
mieux, je dirais. Maintenant, qu'en est-il de notre grand bâtiment ? Passons d'abord
à notre guichet automatique, bien
sûr. En ce qui concerne le guichet automatique, la majorité de ces guichets automatiques, peut-être
blancs ou grisâtres, je ne suis pas sûr à 100 %,
mais nous pouvons voir Passons maintenant au cri. Je veux
vraiment que ce soit une émission semblable à une émission
bleutée car comme il s'agit d'un écran, je veux montrer un peu de
lumière bleue qui s'échappe. En ce qui concerne ce petit
espace en haut à droite que je
crois que nous avons séparé, voilà, il
sera violet également, mais je ne pense pas
que cet objectif se manifeste aussi bien que
je le souhaiterais. Appuyons dessus. Cliquons sur l'
un d'eux dans notre pavé numérique. Peut-être que ce que nous devons
faire, c'est réduire
cette partie
pour combler cet écart, nous pouvons également la Cliquons sur Définir l'
origine par rapport à la géométrie, et
redimensionnons-le le long des essieux Z. Allons-y. Nous pouvons l'
escalader le long des essieux Z. Ça a l'air un peu mieux. C'est-à-dire que notre bâtiment semble en bon état
maintenant, ne sais pas à quoi nous allons le
configurer. Mais peut-être une couleur bleue, ce qui semble absurde
car c'est l'une des les plus intéressantes,
c'est de choisir les couleurs. Disons Blue Seven. Et que sais-tu si la
première couleur est parfaite ? Je ne suis pas sûr que cela
soit nécessaire au sommet. On peut probablement s'en
débarrasser. Oui, on peut s'en débarrasser. C'est un peu inutile. Ces deux panels le sont bien entendu. Réglons le verre à quatre. Il en va de même pour
ces vitres à l'avant. Réglez également le verre à quatre. Allons-y. Je pense que
cela semble un peu mieux. Peut-être un bleu plus foncé
pour le balcon. Huit bleus. Appelons
celui-ci le huit bleu. Je veux que ce soit un bleu plus foncé
, mais ça ne semble pas très beau. Il y arrivera, c'est sûr. Ce dont nous avons besoin maintenant, c'est du huit bleu. Créons un nouveau matériau
en verre. Appelez ça un verre cinq. Nous l'utiliserons pour
notre Apple Store. Passons à Surface et trouvons notre matériau en verre. Ceci est assez similaire à
l'autre matériau en verre. C'est juste que c'est
beaucoup plus clair. Parce que j'aimerais utiliser
ces matériaux en verre un peu séparément. J'aimerais avoir la possibilité
de rendre
ces matériaux en verre un
peu plus foncés ou
plus clairs si je préfère. Je pense que c'est probablement
notre petite ville, c'est probablement notre petite ville. Mais pour une raison ou une autre, la première maison
ne convient tout simplement pas très bien. Je pense que
nous devons peut-être faire un peu différemment. Peut-être comme ça.
En fait, ce n'est pas si sombre. Pour l'orange, ça
a vraiment l'air bien. Maintenant, en ce qui concerne la lumière,
avez-vous besoin d'éclairage
pour ces bâtiments ? Tu pourrais essayer. Répliquons
cela, lampe de lampadaire Apportons-les
à l'immeuble. Faisons pivoter l'éclairage. Il pivote de 90 degrés et est
introduit vers l'intérieur des Et faisons-le pivoter, faisons-le légèrement pivoter
vers le haut. Élargissons cela à l'échelle extérieure. Maintenant, nous l'avons.
Nous avons du verre, mais nous pouvons évidemment modifier cette émission
comme bon nous semble. Dupliquons ces lumières. C'est une option si vous souhaitez le conserver
, vous n'êtes pas obligé de le faire. Mais c'est
juste quelque chose que j'essaie de voir si cela améliore un peu
le design. Dans l'ensemble, je suis dupliqué. Et nous allons ramener ce design un peu en
arrière comme ça Dupliquez, portez
celui-ci vers le haut et portez-le vers l'arrière. Juste un peu comme
ça. Allons-y. Donc, changer l'éclairage pour le
rendre un peu orange ajoute un effet
intéressant. C'est vraiment intéressant. Vous pouvez expérimenter cela
et voir ce que vous souhaitez. Dupliquez une fois de plus
et
placez-le sur le côté gauche de
notre fenêtre secondaire. Il s'agit de notre première maison
et, bien entendu, nous
devrons en parler. Allons-y.
Avancez un tout petit peu. Cela change vraiment un peu
le design. Dupliquons encore une fois, tournons-le vers la gauche
et avançons. Et cela peut être pour notre fenêtre
supplémentaire. Nous avons beaucoup de fenêtres. Nous voulons simplement nous assurer que
chaque élément est pris en compte. En fait, ce n'est pas trop mal. Déplaçons-le vers le haut Z, et
déplaçons-le légèrement vers le haut. Ce que vous pouvez faire, c'est
continuer à ajuster ce design jusqu'à ce qu'il corresponde à
votre design particulier. Bien sûr, vous pouvez peut-être
le réduire si nécessaire, et peut-être le déplacer un peu
vers le bas. Il faut toujours s'assurer que
ces designs éclatent. Je pense que ça
a vraiment l'air bien. Je pense que ça
a vraiment l'air bien. Oui, c'est donc notre petite ville. J'espère que ce cours vous plaira, le changerez dans l'
ensemble. Créez votre propre type de ville et n'hésitez pas à le partager sur
notre page dédiée aux communautés. J'adorerais voir tes progrès. J'espère que vous apprécierez cette
dernière chose que nous devons faire, c'est
évidemment rendre notre image. N'oubliez pas d'enregistrer votre
contrôle d'image pour enregistrer votre fichier, désolé, et vous pouvez commencer à
afficher votre image dès maintenant. J'ai le rendu
juste là. Cliquez simplement sur le bouton de rendu dans le coin supérieur gauche pour afficher l'image, et je l'
ai en cours de rendu. Donc c'est charmant. Ce sera
intéressant de voir à quoi
cela ressemblera au final, mais j'espère que vous avez apprécié. Merci d'avoir regardé et
je vous verrai dans le prochain.
7. Outro et félicitations: Félicitations pour
avoir terminé ce cours. Il s'agit d'une étape importante dans votre parcours mixte et dans
votre carrière en trois D. Bien sûr, j'
espère vraiment que vous avez apprécié tout ce que j'ai
vécu pendant ce
cours pour vous. J'apprécie vraiment que vous ayez pris le temps de terminer ce cours. C'est tout un exploit. J'ai hâte de créer des cours
supplémentaires pour tout le monde. Bien entendu, s'il y a
des demandes, veuillez laisser un commentaire
dans la description. Et avant de commencer,
récapitulons simplement ce que nous avons fait dans cette leçon Dans ce cours, cela a été
très intéressant car nous avons réussi à concevoir
une ville entière. Et je vous demande spécifiquement d'en faire quelque chose qui vous soit propre. Quelque chose que vous avez
toujours voulu créer. Quelque chose que vous avez vu dans
la vie de tous les jours. Et vous vous êtes dit que je pouvais
peut-être faire mieux. Peut-être que vous l'avez
ramenée à votre enfance, que vous avez
créé quelque chose pour lequel vous avez
toujours eu une vision. Mais je suis vraiment curieux
de voir les résultats. J'espère donc que vous pourrez partager
ces résultats avec nous. Faites-le, s'il vous plaît. Nous avons
la galerie de projets. C'est ici que vous pouvez
partager votre projet, partager avec la communauté. Je suis vraiment curieux de voir
ce que vous avez créé et je répondrai si vous avez des
questions ou des inquiétudes Et si vous souhaitez
voir de futurs cours basés sur un sujet similaire,
veuillez me le faire savoir. Parce que l'architecture
crée dans les petites villes, c'est quelque chose que
j'adore absolument et que j'
aimerais voir davantage, bien sûr. Cela étant dit, j'espère que vous avez apprécié le cours jusqu'à présent. Cela a été une sacrée aventure. Et s'il y a une chose
importante à retenir, c'est que notre vision d'il y a des semaines, des
mois, des années, nous
pouvons d'une manière ou d'une autre concrétiser à temps et la créer
dans un environnement magnifique. Et partagez-le avec des personnes
qui partagent les mêmes idées. J'espère donc que vous avez
apprécié ce cours. Merci d'avoir
regardé. N'oubliez pas de laisser un commentaire pour le cours. N'oubliez pas de
nous suivre, bien entendu. Et n'oubliez pas de consulter mes
cours supplémentaires, bien sûr. J'espère que vous les apprécierez également. Merci d'avoir regardé et
je vous verrai dans le prochain.