Blender 3D : apprendre à créer une petite ville | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare
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Blender 3D : apprendre à créer une petite ville

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:46

    • 2.

      Modélisation du premier bâtiment

      22:23

    • 3.

      Modélisation d'une boutique de luxe

      23:02

    • 4.

      Concevoir les objets de la ville

      14:30

    • 5.

      Concevoir les voitures

      15:42

    • 6.

      Ajouter du matériel

      42:47

    • 7.

      Félicitations à l'achèvement

      1:59

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

67

apprenants

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projet

À propos de ce cours

Salut ! Je m'appelle Kitai. Je suis un designer et un créateur qui concède au design depuis plus de 5 ans maintenant. J'ai eu le privilège de travailler avec des clients d'un éventail d'entreprises. Je suis maintenant entièrement axé sur le design 3D, j'espère que vous pourrez apprendre de moi pour avoir également une grande carrière dans le design 3D et la créativité. 

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Ce cours s'adresse aux étudiants de tous les niveaux qui s'intéressent à la conception 3D. Ce cours est un excellent point de départ. Il est parfait pour ceux qui préfèrent apprendre en faisant.

Vous apprendrez mon processus de conception d'une petite ville simple dans le logiciel Blender. Quelles mesures je prends pour le faire et quelques-unes de mes propres astuces et astuces de conception pour donner à quelque chose l'aspect de l'élégance.

Tout ce dont vous avez besoin est Blender, le logiciel 3D gratuit pour commencer. Vous devrez également télécharger l'extension de la caméra ISO Blender, qui est totalement gratuit pour commencer.

Ce cours est parfait pour développer des compétences de modélisation utiles dans Blender.  Ces compétences sont importantes pour tout artiste à maîtriser lorsqu'il poursuit une carrière 3D. Ce cours couvre les compétences de base et intermédiaires utilisées dans l'animation 3D, le motion design et le design de jeux vidéo.

Nous allons approfondir la modélisation des bâtiments de base, ces techniques sont ingénieuses pour la modélisation des flux de travail dans Blender. Vous apprendrez les outils de modélisation de base d'un design d'intérieur, n'hésitez pas à suivre l'exemple du cours ou à créer le vôtre ! 

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Teacher Profile Image

Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Enseignant·e

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: Oui, tout le monde, bon retour. Être capable de concevoir et de mixer est une chose merveilleuse. Certes, pouvoir concevoir de nombreuses villes fait partie de nos rêves depuis notre enfance. Je m'appelle Kati Je suis graphiste, concepteur Web et artiste 3D. L'idée de ce cours est d' enseigner quelque chose de relativement simple. Et pour certaines personnes, cela peut être un peu difficile. Mais je crois que se lancer des défis est une bonne façon d'apprendre. Je dessine donc depuis un certain temps déjà et je l' ai beaucoup apprécié. Et je développe toujours mes connaissances. J'aimerais donc partager certaines de ces connaissances avec des personnes qui me suivent depuis un certain temps et même souhaiter la bienvenue à de nouveaux étudiants. J'espère avoir également eu l'occasion de concevoir un certain nombre de choses différentes. Tout ce qui concerne les chambres. Et ce sont de vrais objets, de vrais lieux. Qu'est-ce que nous essayons d' enseigner dans ce cours ? Quelle valeur cela peut-il vous apporter ? Il a fallu des choses simples dans un mixeur pour créer quelque chose de vraiment incroyable. Certains d'entre eux sont assez simples. Qu'il s'agisse de créer des dessins animés de base comme des bâtiments ou des dessins animés de base comme des véhicules, y compris des plantes. Un peu d'environnement, jouant avec les couleurs, les formes, le design, tout ce genre de choses. Comment pouvez-vous utiliser les compétences que vous allez acquérir dans ce cours et appliquer en dehors de ce cours dans vos propres projets et dans d' autres projets ? Je crois qu'en simplifiant ce cours, je pense qu' il sera vraiment facile à comprendre et qu'en termes de compétences, il sera possible d' enseigner de la manière la plus simpliste de faire avancer les choses va être un voyage passionnant, qu' il s' agisse de modéliser Cela va être un voyage passionnant, qu' il s' agisse de modéliser ces objets dans cet environnement ou d'ajouter des matériaux . Ce cours s'adresse aux débutants et aux intermédiaires. Je pense que cela peut très bien convenir aux deux personnes. Maintenant, qu'en est-il du logiciel requis ? L'outil requis. Il s'agit d'un outil gratuit. Il s'appelle Blender et c'est un incroyable logiciel 3D qui peut être utilisé pour une multitude de choses différentes. Il y aura un lien dans la description. Examinons maintenant la structure de l'ensemble de la classe. Il s'agit donc de tout, de l'ouverture de l'application Blender au démarrage des premiers objets, la conception de la première série d'environnements et la modélisation de certains bâtiments. Et finalement, bien sûr, vous pourrez ajouter de matière à ces objets et vous approprier votre environnement. Je veux que tu crées quelque chose de toi-même. C'est ce qui est important. Donc, pour terminer, nous allons créer une mini-ville dans cette catégorie et ça va être très excitant Pour moi, cela a été une mini-ville, mais pour vous, cela peut être une mégapole, cela peut être n'importe quoi. Avec ce cours, vous pouvez créer tellement de choses en utilisant les connaissances que vous pouvez acquérir dans ce cours et les connaissances que vous pouvez acquérir dans le cadre de mes cours supplémentaires. Combinez-les ensemble et vous pourrez créer des choses incroyables , y compris un intérieur. J'ai beaucoup travaillé là-dessus. L'intérieur des bureaux, des studios Youtube, des choses comme ça peuvent vraiment être utiles. Je suis donc très heureuse de commencer ce cours avec vous, bien sûr. Allons-y et profitons-en. Et veuillez utiliser les cours supplémentaires pour approfondir ces connaissances et créer quelque chose de complètement délirant grâce à votre imagination. Commençons donc et je vous verrai dans la première leçon. 2. Modélisation du premier bâtiment: Bienvenue à tous. Aujourd'hui, nous donnons un cours de mixeur. Maintenant, ce cours s' adresse à tout le monde. Vous pouvez être intermédiaire, vous pouvez être débutant. Maintenant, cette petite ville comprendra de nombreuses maisons, des rues, oui. Tout ce que nous pouvons trouver. Pour une petite ville, nous avons un mixeur ouvert. En fait, avant tout. Les clés sont une chose très utile à avoir dans un mixeur. Surtout lorsque vous suivez un cours, ils sont essentiels. Sur ma droite, j'ai les touches affichées pour que les gens puissent me suivre beaucoup plus facilement. Comme je le disais, nous avons besoin d'une plateforme. Passons donc au décalage A, et ajoutons un avion. Nous devons faire tomber cet avion. Et Z, faisons descendre cet avion juste par là. Et adaptons-le un peu. Peut-être pas trop. Vous pouvez réellement utiliser le pavé numérique. Dans ce cas, disons que l'échelle 1 est multipliée par cinq, cette échelle par cinq, ce serait une ville relativement petite Cela peut vraiment fonctionner. Restons-en à une échelle de cinq. Déplaçons-le simplement et Y, déplaçons-le vers le centre de notre écran. Vous pouvez probablement le déplacer un peu plus. Oui, ça a l'air un peu mieux. Nous voulons probablement le restreindre. Redimensionnons-le et redimensionnons-le sur les essieux. Et nous pouvons le réduire un tout petit peu. C'est mieux. C'est avec cela que nous voulons travailler. Maintenant, nous voulons évidemment extruder cela. Nous allons passer en mode inter-édition et maintenant tout sélectionner en utilisant A. Et maintenant redimensionner cette plateforme. Ce sera notre petite île. Mieux encore, nous pouvons dupliquer ce clic droit et cliquer sur P pour séparer ce plan. Ce sera une couche supplémentaire. Tout sélectionner en mode édition. Et nous allons l'étendre un peu plus. Et cela peut être comme notre gazon sans parler de la surface de notre route. Nous y voilà. C'est un bon début. Mon application mixte a l' air un peu bancale. Je ne sais pas vraiment pourquoi, mais nous allons le découvrir. De plus, créons une route. Encore une fois, dupliquons cela. Faisons avancer les choses un peu , et ce sera notre voie. Nous pouvons réellement l' escalader le long des essieux en X, et nous voulons juste le réduire légèrement Déplacez-le sur les essieux X, et nous pourrons l' introduire à nouveau, dans le sol, dans la surface de la route, n' est-ce pas ? Nous avons donc des maisons à construire sur ce truc, peut-être des guichets automatiques, peut-être des supermarchés, n'importe quoi, des appartements, absolument n'importe quoi. Continuons. Maintenant que nous avons notre route, ce sera notre revêtement routier. Nous allons avoir de l'herbe, des arbres, toutes sortes de choses. Déplaçons-le une fois de plus le long des essieux X. Je pense que nous aurons besoin d'un trottoir. Voici mes réflexions. Nous allons donc réduire cette couche. Si nous passons à la vue de haut en bas, cela le rend vraiment simpliste. Si nous voulons le réduire ainsi, nous pouvons également le déplacer le long des essieux et probablement le redimensionner un peu plus et continuer à le déplacer le long des essieux Comme c'est la route, faut évidemment un trottoir. Démontons cette partie parce que c'est notre route. Nous voulons cette séparation. Réduisons-le un peu, déplaçons-le vers l'intérieur. Et un peu plus devrait suffire. Mais oui, nous aurons un trottoir. En fait, nous avons besoin d'un trottoir sur le côté droit essentiellement là où l'herbe sera composée de parcs, de chiens et d'arbres Nous pouvons le dupliquer une fois de plus et le séparer, il suffit de le déplacer le long des essieux et de le réduire légèrement Nous pouvons zoomer si nous voulons avoir une idée plus précise de ce qui se passe. Passons au cadre Y, et cela facilitera les choses. Nous pouvons désormais le réduire encore plus sur les essieux X. Il suffit de faire le bon réglage. C'est vraiment sympa et ajusté. Nous pouvons redevenir solides. Et voilà, trois surfaces différentes sont séparées. Comme je le disais, nous avons besoin de notre trottoir. Maintenant, ça va être vraiment amusant. Donc, la première chose que nous pouvons faire, créer nos trottoirs Et évidemment, nous voulons créer des briques. Nous avons ajouté un avion. Diminérons la taille de cet avion. Et passons à la vue de haut en bas. Déplaçons-le un peu le long des essieux X. Probablement un peu plus en fait. C'est une idée fantastique. Centrez-le entre les deux et réduisons-le sur les essieux X, c'est fantastique Ensuite, nous allons escalader le long des essieux en Y, et le déplacer un peu plus vers le bas le long des essieux en Y. Continuez à le redimensionner jusqu'à ce qu'il corresponde à l'ensemble de l'île, puis continuez à le redimensionner un peu plus ajustant simplement sur les essieux en Y. Et que cela fera partie de notre onglet Pavement en mode édition. Augmentons un peu ce chiffre. Maintenant, l'idée est qu'il s'enfonce dans le sol. Revenons en mode objet et déplaçons-le essentiellement vers le bas. Ça ressemble un peu à ça. Déplaçons-le juste pour l'y couper . Ça a l' air mieux. Cela fera partie de notre trottoir et c'est la route Comme je l'ai dit, je veux qu'elle s'enfonce dans le sol Nous pouvons probablement l'étendre un peu plus sous les essieux Z, peut-être pas tant que ça, mais nous voulons cette jolie petite séparation Je pense que ça ira. Pour ce faire, passons au numéro un de notre clavier. À partir de là, nous pouvons également l' étendre à une plus grande échelle. Mais avant de pouvoir le faire , définissons l'origine sur la géométrie, puis nous pourrons l'adapter un peu mieux. Essentiellement, nous voulions simplement avoir la même hauteur que notre panneau routier sur le côté gauche. Je pense qu'il faut l'étendre un peu plus. Augmentons donc cela sur les essieux und, Z. Nous y voilà. Cela fonctionne très bien. Je dois vous dire que le fait que tout le monde puisse voir le clavier facilite vraiment le suivi et, encore une fois, il suffit de le redimensionner un peu plus suivi et, encore une fois, il suffit de le redimensionner un peu Cela prend vraiment un peu de temps, un peu de peaufinage pour obtenir le bon look que vous souhaitez. C'est notre revêtement routier. C'est là que les voitures seront conduites. C'est là que se trouvera notre parc arboré et c'est là se trouveront nos maisons avec des guichets automatiques et toutes sortes de choses. Continuons. Nous voulons construire notre première maison ou notre premier appartement. Je pense que nous pouvons peut-être commencer par le milieu ou quelque chose comme ça. Nous pouvons simplement déplacer le clic droit. Placez notre curseur juste là. Passons à A. Et nous aimerions ajouter un cube. Ce sera le concept général de ce à quoi ressemblera notre maison, juste un cube que vous allez concevoir pour lui donner un aspect un peu chic. Mais avant de pouvoir le faire, je dois créer des tuiles sur la route. Passons à la vue de haut en bas. Ajoutons un avion. Et déplaçons cet avion le long des Wyaxles. Et nous voulons simplement le réduire. Nous ne voulons pas que ce soit trop important. Déplaçons-le vers le bas. Déplacez-le le long des essieux X jusqu'à ce coin. Nous zoomons, et c'est là que ça devient un peu amusant. Nous pouvons maintenant accéder au mode édition, tout sélectionner en utilisant A et nous pouvons augmenter légèrement ce paramètre. Cliquons sur l'un d'entre eux sur notre pavé numérique pour avoir une idée précise de l'échelle à laquelle nous aimerions le redimensionner. Continuons à le faire évoluer. Appuyons sur et Z pour le déplacer vers le haut. Sélectionnons-le par personne A et déplacons-le le long des essieux X plus près de la courbe Déplaçons-le un peu vers le bas, plus près du bord. Et éloignez-le probablement un tout petit peu de la courbe. Nous ne voulons pas que ce soit trop près, je ne pense pas. Passons à Edge Select, c'est le numéro deux. Cliquez sur le numéro deux pour obtenir un avantage. Sélectionnez la sélection de ces arêtes. Nous pouvons cliquer sur Shift pour sélectionner toutes ces arêtes. Juste comme ça. Joli et simple. Ensuite, nous pouvons détourner ces arêtes. On peut le donner comme une lunette, ça ressemblera un peu plus à une brique Et ce sont également tous des modèles à faible teneur en polyéthylène. Revenons à la vue de haut en bas et passons à notre onglet modifié sur la droite. Et ajoutons un modificateur de tableau. Maintenant, sur le Y, c'est un, mais nous voulons probablement que ce soit 1,05. C' est probablement une distance suffisante En ce qui concerne les facteurs x mis zéro là-dedans Et voilà, c'est un peu plus aligné, ça peut probablement fonctionner pour le moment. Laissons-le à 0,5. Cliquons sur sept sur notre pavé numérique. Vue de haut en bas, et augmentons le nombre de comptes. Et c'est notre trottoir, pas le bord, comme vous pouvez le voir, il est un peu en saillie Donc, si nous changeons le y à 0,4, cela résoudra probablement légèrement notre problème. Cela résout légèrement notre problème. Ce n'est pas exactement le genre de solution que je souhaite. Ce que nous devons faire, c'est taper un, tout sélectionner et redimensionner sur les essieux Y. Nous allons juste le réduire un peu. Revenons en haut. Oui, c'est beaucoup trop élevé. Faisons un petit zoom arrière. Nous voulons juste avoir une bonne idée de ce qui se passe. Oui, nous l'avons beaucoup trop intensifié. Je pense que c'est beaucoup mieux. Voilà, maintenant c'est dans les limites et ça a l'air un peu mieux Revenez en mode objet et nous pouvons maintenant concevoir notre première maison. Nous avons un cube, déplaçons ce cube vers le haut, c'est z. Et déplaçons ce cube légèrement vers le haut. Et probablement le faire avancer un tout petit peu. De toute évidence, vous pouvez voir qu' il est inutilement grand. Réduisons cela sur les essieux en Y. Et c'est juste, et y pour réduire, la hauteur est belle, mais elle est en fait assez grande à l'arrière. On dirait un ordinateur. Encore une fois, réduisons cela sur les essieux X. Nous y voilà. Faisons-en un joli design de cube. , nous pouvons Pour être honnête, nous pouvons le garder étroit. Il n'y a rien de mal à cela. Nous pouvons le réduire un peu plus, probablement un peu plus, et le redimensionner un peu plus sur l'axe y pour le garder étroit. Et c'est assez restreint. Et maintenant, en fait, nous pouvons probablement l'agrandir légèrement. Nous pouvons augmenter la taille simplement en appuyant sur, et cela peut augmenter la taille autant que vous le souhaitez. Nous n'avons pas besoin de les agrandir car ce sont des maisons de dessins animés. Je dirais probablement par là. Et déplaçons-le un tout petit peu du sol. Avançons-le un petit peu vers le trottoir. Maintenant, ces carreaux, je ne suis pas sûr qu'ils soient assez grands. C'est ce que je pense maintenant, c'est si nous devons l'étendre un peu, étant donné que ce sont tous des trottoirs, alors appuyons sur tout sélectionner en utilisant A et agrandonnons légèrement les choses à la hausse. Ça a l'air mieux. Et déplaçons-le le long des essieux. Déplaçons-le le long des essieux. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il y a trop de dénombrements. Réduisons-le un peu, et nous pourrons continuer à le redimensionner jusqu'à ce qu'il corresponde à l'extrémité opposée. Et voilà, ça a l'air plutôt bien. S'il est un peu trop gros, vous pouvez le réduire légèrement et le déplacer légèrement le long de la cire. Ça a tendance à être très joli. Je pense qu'au sommet, ça a l'air bien aussi. Oui, ça a l'air bien. Nous diffusons et enregistrons en direct depuis un peu moins de 20 minutes. C'est le bon moment pour enregistrer vos documents. Si vous cliquez sur Control S, cela vous permet d'enregistrer votre document Blender. Voilà, sauvegardez, et voilà. Désormais, vous ne pouvez pas perdre vos documents de sauvegarde à moins que vous ne les supprimiez par accident pour notre maison. Revenons un peu en arrière, car il recouvre nos carreaux. Comme vous pouvez le constater, ce sera comme un appartement. Passons donc à la tabulation et passons en mode édition. Et sélectionnons-en trois pour la sélection du visage et utilisons-les pour insérer si nous en utilisons sept sur notre pavé numérique. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est simplement utiliser pour extruder et réduisons cela un peu plus Il a l'air un peu gros, pour être honnête. Je ne vais pas mentir. Ce bâtiment est grand. Mais peut-être devons-nous créer des découpes en boucle. Créons donc des découpes en boucle, et ce seront essentiellement nos sols. Ce n'est donc pas trop mal. Créons des découpes en boucle supplémentaires sur les côtés. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien. Sans oublier de créer des découpes en boucle. Eh bien, une boucle coupée en bas, il suffit de taper à droite et ensuite nous pouvons la déplacer de haut en bas. Et gardons-le au même niveau que les tuiles. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons essentiellement sélectionner toutes ces faces. Maintenant, sélectionnons ces arêtes. Nous y voilà. Faisons un clic droit. Et nous voulons extruder les faces normalement. Et si j'essaie de le faire, ça n'a pas l'air très beau, n'est-ce pas ? Pas du tout. Ce que nous pouvons faire, c'est que nous allons devoir le faire manuellement. Passons à la vue de haut en bas Après les avoir sélectionnés, et extrudons-les nous-mêmes Sélectionnons également ces visages à l'arrière, vue de haut en bas. Et nous pouvons également les extruder. Même chose avec les visages sur le côté droit, vue de haut en bas. Et extrudons cela une fois de plus. Nous y voilà. Je pense que cela a tendance à paraître un peu mieux. Nous avons donc besoin d'une porte à l'avant. En fait, d'autres découpes en boucle pourraient être une bonne chose. Juste là. Passons au visage, sélectionnons ensuite ce visage. Nous pouvons réellement ajuster cela à n'importe quel titre Pour être honnête, nous pouvons vraiment nous immiscer. Et nous pouvons ajuster, nous pouvons l'insérer comme porte. Nous pouvons extruder tout ce que nous voulons. Vraiment, cliquons sur ce visage juste là. Et dupliquons, cliquons avec le bouton droit de la souris, séparons cette face, et passons en mode objet. Et voilà, cliquez sur ce visage juste là. Maintenant, nous pouvons simplement nous ajuster comme nous le souhaitons. Définissons l' origine par la géométrie, et redimensionnons-la le long des essieux X. Et déplaçons-le le long des essieux X. Répliquons cela. Élargissons-le un peu plus. Ça a l'air mieux. Sélectionnez-le et insérez-le. Nous créons essentiellement une porte juste là. Nous créons essentiellement une porte. Réduisons-le le long des essieux Y. Ça a l'air bien. Nous pouvons maintenant appuyer sur X pour supprimer le visage. Sélectionnons tout et quittons réellement le mode édition. Nous pouvons maintenant extruder, c'est parti. Nous pouvons maintenant, par exemple, cela commence à mieux paraître, essentiellement, si vous appuyez sur Alt Z, cela vous amène en mode X, mode très utile. Ce sera notre très agréable clic de retour sur notre bâtiment, et nous passerons à Tab in. Et maintenant, nous pouvons réellement dupliquer n'importe lequel de ces panneaux, pour être honnête, lorsque nous pouvons commencer à créer nos différents défauts. Si nous dupliquons ce panneau, cliquez avec le bouton droit de la souris et séparons-le, revenons en mode rayons X. Cliquez sur ce panneau. Encore une fois, le mode X ray est Alt Z. Cela fonctionne vraiment bien, très utile la plupart du temps Maintenant, avec celui-ci, nous pouvons réellement le réduire. Avant de le redimensionner, sélectionnons Géométrie pour Origin, puis nous pouvons le réduire en utilisant et Z. Diminuer la taille. Passons à la vue de face, et c'est pendant notre pavé numérique. Et redimensionnons-le le long des essieux. Déplaçons-le le long des essieux. Escaladons un peu plus le long des essieux. Maintenant, ce sera notre balcon. Nous pouvons maintenant déplacer cela un tout petit peu. Ça a l'air plutôt bien jusqu'à présent. Maintenant, si nous ajoutons un onglet, nous pouvons tout sélectionner avec un et extruder Comme je l'ai dit, ce sera un petit balcon. Si nous passons à la sélection des arêtes, nous pouvons, oui, simplement sélectionner les deux arêtes juste là. Maintenant, nous pouvons extruder dans n'importe quelle direction, mais nous allons extruder le long des essieux X. Sélectionnons les visages. Si nous passons à la vue de haut en bas, nous pouvons maintenant simplement insérer ces visages comme ça, c'est pareil. Insérons également ce visage. Ce sera un balcon Lt, mais comme vous pouvez le constater, il nous manque un visage. Si nous passons en mode rayons X, c'est ce que Alt Z sélectionne deux, sélectionnons ces arêtes juste là et remplissons, c'est pareil sur la droite du bâtiment. Sélectionnons ces arêtes juste là. Et de remplir un Z pour quitter le mode rayons X. Et nous y voilà. Ça a l' air un peu mieux. Ce qui nous manque, revanche, c'est que les balcons doivent être un peu plus grands Sélectionnez tout, et agissons en conséquence. Les essieux Z sont un peu plus beaux. Revenons en mode rayons X. Et nous devons également remplir le fond, car pour le moment, il est vide. Sélectionnez-les ici, comme vous pouvez voir, nous pouvons simplement les remplir. Malheureusement, cela ne semble pas être la meilleure solution, nous devons essayer une fois de plus. Donc, encore une fois, oui, cela ne fonctionne pas très bien. Sélectionnons tous ces bords inférieurs sur lesquels nous pouvons mettre la main. Maintenant, remplissons-le. Et voilà, cela fonctionne parfaitement. Sortons, et revenons du mode rayons X. Ce sera le premier étage. Et dupliquons ce clic droit, et passons à Z pour le faire suivre par des mots, il suffit de le faire monter un peu vers le haut. Pour cette raison, il se peut que nous devions étendre cette zone. Si nous cliquons sur l'un d'entre eux dans notre pavé numérique, nous obtenons tous les sommets et nous pouvons les sélectionner directement, ce qui est vraiment amusant Et déplaçons-le vers le haut pour le déplacer vers le haut. Nous y voilà. Ça a l' air bien mieux. Maintenant, nous pouvons essentiellement commencer à créer un peu plus de choses pour notre bâtiment, comme notre système de contrôle des fenêtres R. Encore un sommet en haut à droite Cela signifie également que ces bords sont là, nous pouvons les extruder et les faire ressortir un tout petit peu Pas trop, mais juste un tout petit peu. Nous pouvons faire de même avec les bords du côté gauche. Nous pouvons les faire ressortir, sélectionnons-les une fois de plus C'est Shift et cliquez avec le bouton droit de la souris pour sélectionner ceux de gauche. Et faisons-les ressortir un peu, en gros, juste là pour correspondre à l'esthétique du reste du bâtiment. Il en va de même pour ceux qui sont à l'arrière. Extrudons-le un peu, et faisons de même avec tout ce qui se trouve sur le côté droit Extrudons un peu plus comme ça, et ça a tendance à bien paraître Maintenant, nous pouvons essentiellement commencer à créer nos fenêtres. Nous sommes déjà sollicités , donc c'est génial. Si nous cliquons sur les trois visages que nous insérons, cela semble un peu mieux, mais je pense que nous pouvons faire mieux. Insérons une fois de plus, parce que nous voulons que cela soit beau, ou peut-être devons-nous l' insérer un par un. Insérons d'abord le côté gauche. Insérons la fenêtre du milieu, et insérons également celle de gauche. Ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons cliquer sur le numéro deux de notre clavier, puis sélectionner Shift pour sélectionner les deux Et nous pouvons simplement le réduire le long des essieux Essentiellement, nous pouvons affiner un peu plus ce paramètre. Nous y voilà. Même chose avec les panneaux sur le côté droit. Affinons-les un peu plus avec les visages. Passons au numéro trois. Sélectionnez les trois faces, puis nous pouvons les insérer. Mais vous pouvez évidemment voir qu'il y a un petit flux juste là. Ces sommets inférieurs, nous devons les abaisser. Oui, les sommets inférieurs ici, nous devons les abaisser pour des raisons de sécurité Nous les ramènerons tous les six vers le bas. Maintenant, nous y voilà. Cela semble très réaliste. Passons au numéro trois, sélection du visage, et maintenant nous pouvons l'insérer . C'est bien mieux. Nous pouvons le déplacer encore plus vers l'intérieur si nous voulons être honnêtes C'est un cas similaire avec ceux-ci, mais ce n'est peut-être pas si facile. Tout d'abord, réduisons peut-être un peu les choses. Intéressons-nous une fois de plus au bâtiment. Et sélectionnons le numéro deux. Et remontons-les à la hausse. Nous y voilà. Et il en va de même pour ceux-ci. Nous pouvons également les augmenter. Maintenant, nous pouvons simplement insérer petit à petit. Si nous cliquons sur le numéro trois, nous obtenons une meilleure vue d' ensemble grâce à ces panneaux. Bien entendu, nous devons faire de même avec ces panneaux pour les réduire le long de l'axe Y. Bien sûr, Y, pour les réduire le long du X. Numéro trois, sélectionnez les trois faces et insérez-les. Cela ressemble plus à un bâtiment. N'oubliez pas de sauvegarder le contrôle de vos documents. Pour enregistrer votre document. J'ai l'impression que ce serait vraiment bien si nous créions également des fenêtres sur le côté gauche. Insérons ce visage juste là. Choisissons le numéro deux. Déplaçons celui-ci un peu vers le bas. Et trois pour Face Select. Et maintenant, nous pouvons également insérer celui-ci. Et c'est la même chose avec ce panneau, mais c'est le haut qui doit être déplacé vers le haut. Nous y voilà. Cela semble un peu compliqué, mais nous pouvons toujours corriger ces sommets suite en cas de problème Numéro trois pour la sélection du visage, insérons le numéro deux. Et déplaçons ce sommet un peu vers le bas , numéro trois, et insérons-le juste Contrôlez pour économiser. Et nous y voilà. Voilà, c'est notre premier bâtiment. Une partie de ce que nous utilisons simplement, nous pouvons évidemment en réutiliser une grande partie. Nous aimerions créer plus de maisons. Même chose. Tapotons dessus. C'est un bâtiment créé. 3. Modélisation d'une boutique de luxe: Appuyons sur la vue de haut en bas. Faisons un clic droit juste à côté de ce bâtiment. Et ajoutons un autre cube juste là. Déplaçons ce cube un peu vers le bas. Nous pouvons en fait garder un peu d'espace entre les deux. Oui, je pense qu'un peu d'espace entre les deux serait probablement bien. Déplaçons-le légèrement vers le haut et réduisons-le le long des essieux en X. Et réduisons-le également le long des essieux en Y. Déplaçons-le vers l'extérieur le long des essieux. Allons-y. Oui, déplaçons-le un petit peu vers l'extérieur. Ça a l'air bien mieux en fait. Maintenant, nous pouvons simplement transformer ce bâtiment en maison. Touchons et sélectionnons tout. Et réduisons-le probablement un peu plus. Nous ne voulons pas que notre maison soit trop grande, nous ne voulons pas qu'elle soit trop large. Rétrécissons-le un peu le long des essieux en Y. C'est à peu près parfait. Déplaçons-le encore une fois dans le sol. En fait, nous pouvons juste le garder un tout petit peu. J'ai un plan parce qu'en dessous, si nous passons en mode radiographie, nous pouvons sélectionner la face inférieure et nous pouvons ensuite extruder la sortie, nous partons Ça a l'air plutôt beau , cela nous permet de déplacer facilement les côtés vers l' extérieur un peu Donnez-lui cette sensation de maison et extrudez ces côtés vers l'extérieur. J'ai juste eu le même principe que celui que nous avons utilisé précédemment. Même principe. Allons-y. Maintenant, sélectionnez pour sélectionner, sélectionnons ces deux arêtes. Ou en fait, nous pouvons d'abord créer un sommet au milieu. Sélectionnons ensuite ces deux sommets et ramenons-les vers le bas. Oui, ça va un peu mieux avec l'ensemble de la maison. Nous pouvons en fait tout sélectionner en utilisant un et le ramener en arrière. Sélectionnez le visage et sélectionnez ce panneau avant. Nous avons une idée vraiment amusante que nous pouvons essayer. Sauvegardons notre document. C'est ça le contrôle. Extrudons-le ici Ça a l'air bien. Maintenant, nous pouvons le déplacer vers le haut et y ajouter quelques découpes en boucle si nous le souhaitons. Mais peut-être pas pour le moment. Nous pouvons en fait laisser les choses comme ça pour le moment. revanche, si nous insérons la face , cela nous permet de tout faire, mais peut-être devons-nous extruder ces côtés, mais je ne suis pas sûr que cela soit beau comme ça Quoi qu'il en soit, ce que nous devons faire pour le moment, c'est sélectionner cette arête juste là. Cliquons sur un sur notre pavé numérique, et extrudons, puis nous pouvons extruder ce bord pour l'extruder comme nous le souhaitons Mais ce que nous créons, c'est essentiellement une petite véranda juste là. Sélectionnons Face Select. Ça commence à bien paraître. Peut-être que ce dont nous avons besoin, c'est peut-être de quelques fenêtres. Ajoutons une découpe en boucle juste là. Si nous sélectionnons le visage, nous pouvons réellement extruder et si nous accrochons le numéro un dans notre pavé numérique, nous pouvons sélectionner ce sommet juste là Et nous pouvons ensuite le déplacer vers le bas par personne G, Z et le déplacer vers le bas. Pour être honnête, nous pouvons le déplacer dans n'importe quelle direction, mais nous voulons juste le niveler un peu Sélection du visage. Et maintenant, nous pouvons réellement insérer ce visage juste là, mais je pense qu'une fenêtre devrait peut-être être un peu plus haute. Sélectionnons le numéro un dans notre pavé numérique et déplaçons ce sommet vers le haut En fait, déplaçons légèrement les deux sommets vers le haut. Sélectionnons le visage et déplaçons-le également vers le haut. Et ce sera une fenêtre, c'est notre fenêtre d'opportunité. Et nous ne faisons que déplacer le reste de ces sommets vers le haut afin de faciliter la création de fenêtres Face Select Et maintenant, vous pouvez l'insérer ici. Cela peut être une petite fenêtre. Nous pouvons le déplacer autant que nous le souhaitons. En fait, sur le côté droit, nous pouvons également l'insérer sur le côté gauche. Nous pouvons l'escalader le long des essieux X. En fait, déplaçons-le sur le côté gauche du bâtiment, et insérons-le un peu plus. C'est comme une porte ou une fenêtre secondaire. Sauvegardons ça. Une fois sortis, nous obtenons le plan de ce que nous essayons de créer au départ Nous avons besoin d'un coup de couteau, d'une porte et peut-être d'une fenêtre Ce dont nous avons besoin, c'est de séparer cet onglet du panneau. Allons-y. Ajoutons-en un seul. Coupez réellement, juste là, sélectionnez le visage sur le côté gauche. C'est là que nos portes seront agrandies le long des essieux en Z déplacez-les un peu plus vers la gauche et insérez-les Oui, je pense que ça aurait l' air un peu mieux. Maintenant, de ce côté, nous aimerions créer une fenêtre, une autre fenêtre d' opportunité sélectionnée pour amener cette arête vers le côté gauche Y, et nous pouvons la déplacer vers le bas, elle correspond à tout le reste. Ça a l'air bien. Même chose pour cette fenêtre Y. Amenez celle-ci vers le bas, une sur le côté droit, Y. Et amenez-la vers la droite Voilà, nous avons une fenêtre juste là. Une autre opportunité. Allons-y. Ça a l' air plutôt bien. En fait, sortons maintenant. Juste là, je pense que nous devons créer quelques panneaux. Oui, juste là. Ce que nous aimerions créer, c'est un Shift A, nous allons créer un cercle. Réduisons ce cercle. Déplaçons-le vers le bas pour le déplacer vers le bas dans le sol Alt Z pour que notre outil de préférence, l'un de nos outils préférés qui est le mode rayons X, soit activé. Maintenant, nous pouvons remplir cet espace ou nous pouvons simplement extruder. Si nous extrudons, nous pouvons extruder les essieux Z. Maintenant, si nous quittons le mode rayons X, voilà à quoi cela ressemble. Maintenant, nous pouvons le déplacer juste pour nous assurer qu'il ne dépasse pas le toit Tout sélectionner. Déplaçons-le un peu vers le bas. Elle a l'air un peu plus fine. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant tu peux sortir et nous pouvons le dupliquer. Et voilà, cliquez avec le bouton droit sur Y pour le faire passer sur le côté droit. Mesdames et messieurs, c'est la perfection sur le toit. Je pense que ce serait bien d' avoir une cheminée, peut-être une cheminée juste là sur le côté gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris pour ajouter notre curseur sur A pour ajouter un cube. Redimensionnons ce cube vers le bas. Passons à la page. Allons-y. Nous tapotons dans Face Select pour sélectionner le haut. Extrudons-le vers l'extérieur. Et extrudons-le vers l'extérieur. Encore une fois, appuyez sur la touche Alt pour sélectionner le bord juste à cet endroit. Voilà. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons maintenant extruder le long des normales. Allons-y. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, avec le visage juste là, nous pouvons l'insérer et l'extruder bas. Ça a l'air plutôt bien. Passons en mode objet et nous aimerions éventuellement ajouter quelques tuyaux pour la cheminée, comme un cylindre. Redimensionnons ce cylindre vers le bas maintenant. Nous pouvons en fait l'étendre le long du Zx. Déplacez-le vers le haut le long de l'axe Z et réduisez-le probablement un peu plus. Déplacez-le vers le bas le long du duplicata en X, cliquez avec le bouton droit de la souris et déplacez-le vers le haut Et nous ne voulons pas cela, nous ne voulons pas que cela empiète sur notre bâtiment. Ce n'est certainement pas ce que nous voulons. Si vous souhaitez ajouter plus de détails rapidement, nous pouvons les insérer et les extruder vers le bas Il en va de même pour celui sur le côté droit. Sélectionnez Insérer pour extruder vers le bas. Juste là, nous avons une cheminée. N'oubliez pas de sauvegarder votre document, bien entendu. Oui, très certainement. N'oubliez jamais de sauvegarder votre document essentiel, je ne le soulignerai jamais assez. Maintenant, avec cette maison, nous pouvons simplement sélectionner tout ce qui s'y trouve, y compris les piliers, la façade juste là, tout ce qui s'y trouve. Et nous pouvons simplement le dupliquer et le déplacer vers le bas. Maintenant, entre cette maison, nous pouvons avoir un magasin. En fait. Oui, comme dans un magasin maintenant, tout est principalement à faible teneur en polyéthylène. Nous créons un autre cube, nous le réduisons légèrement et le déplaçons du sol vers le haut. Et nous le faisons avancer un tout petit peu. Maintenant, si nous sélectionnons tout ce qui se trouve dans cette maison, nous voulons qu'elle soit un peu différente. Sélectionnez la cheminée, nous pouvons changer cette maison pour qu'elle soit un peu différente si nous le souhaitons. Nous pouvons en fait l'étendre à la hausse. Réduisez-le vers le bas, mais je pense qu'il est probable qu'il soit un peu redimensionné vers l'intérieur Faites-le avancer d'autant. Et déplacez-le également vers le bas. Oui, c'est juste là, ça peut être comme une ruelle Maintenant, avec ce bâtiment ici. Je suis vraiment fasciné par celui-ci parce que nous pouvons utiliser la touche Tabulation dans Select Select, juste là. Et nous pouvons même encore augmenter cela. Nous pouvons réellement faire tout ce que nous voulons avec cet avantage. En fait, nous pouvons être presque n'importe quoi. C'est en fait une forme vraiment amusante, mais je pensais l'extruder, et nous pourrions l'extruder le long des essieux en X, c' est plutôt beau Nous pouvons éventuellement ajouter un autre cube. Oui, je pense que oui. Ajoutons un autre cube, et déplaçons ce cube directement dans notre nouvelle maison. Rédimensionnons ce cube pour qu' il s'adapte. Faisons avancer les choses. Réduis-le un peu plus. Ça va, et ça, ça a l'air plutôt décent. Déplaçons-le vers le haut. Redimensionnons-le le long des essieux X. Allons-y. Escaldez-le également le long de ces essieux Et déplacez-le vers le haut. Et puis, bien sûr, avancez. Maintenant, si nous accédons à notre maison, nous cliquons sur trois pour sélectionner le visage et nous pouvons réellement l'extruder Donc ça a l'air mieux. Allons-y. Cela semble mieux à mon avis. Et bien sûr, nous avons toujours notre cheminée. C'est ça qui compte beaucoup. Maintenant, avec cela, nous pouvons créer quelques pièces supplémentaires. Si nous y ajoutons, nous pouvons créer quelques découpes en boucle, je crois. Oui, peut-être une coupure de boucle. Et nous pouvons maintenant le redimensionner vers l'intérieur, le faire selon le x. Même chose pour celui-ci Redimensionnez-le vers le bas, et maintenant redimensionnez-le également le long des axes Je ne veux pas qu' ils soient trop gros, bien sûr, c'est la seule chose. Nous pouvons probablement simplement le garder comme fenêtre. Celui-ci. Nous pouvons probablement diviser celle-ci en deux fenêtres. Si nous ajoutons une autre boucle, coupez juste là. En fait, je pense que deux coupes en boucle devraient être une bonne chose. Redimensionnons ces découpes en boucle sur les essieux en Y. Cliquons sur le pavé numérique trois. Et nous pouvons insérer ce visage juste là. Allons-y. Ça a l'air plutôt bien. Je pense à cette fenêtre, me demandant si elle est trop large, si cela gâche tout le design parce qu'il n'y a peut-être pas assez d' espace avec la sélection des bords, sélectionnons ces bords et remplissons-les. Maintenant, s'il s'agit d'un plan de remplissage et qu'il n'y a tout simplement rien, aucune fenêtre, je ne sais pas, ça. Ça a peut-être l'air un peu mieux parce que c'est plus subtil. Maintenant que ce bâtiment est là, premier bâtiment, j'aimerais le déplacer vers le bas J'aimerais le déplacer vers le bas pour qu'il semble que nous puissions réellement le rendre complètement plat Tu peux essayer. Certainement Face Select. Insérons ces faces, puis nous pourrons les extruder et les ramener vers le bas Maintenant, avec la cheminée, nous pouvons également la ramener vers le bas. Fantastique, avançons peut-être un peu cette cheminée avançons peut-être un peu pour la rendre encore plus folle En tant que design de certains de ces bâtiments, nous pouvons même placer une porte sur le dessus. Donc, si nous ajoutons un cube à notre appartement, nous pouvons y mettre un cube. Nous pouvons l'étendre le long des essieux Z. Nous pouvons également l'agrandir. Et déplacez-le vers le haut. Pas trop gros, bien sûr, mais peut-être comme ça. Allons au sommet. Insérer. Extrudons-le . C'est pareil. Cela peut être un peu difficile, mais peut-être devons-nous extruder un peu plus Je pense que oui, deux sous le pavé numérique. Et déplacez-le légèrement vers le bas. Et sélectionnez Face Select une fois de plus. Et voilà, nous avons une petite porte. Maintenant, si ce design ne fonctionne pas très bien, nous pouvons toujours le modifier et le supprimer. Maintenant, ici, nous pouvons réellement ajouter un parking. C'est ce qui me trotte dans la tête depuis un certain temps. un parking, ce que nous devons faire, c'est sélectionner notre vignette et réduire ces chiffres, car nous aimerions ajouter un parking juste là. Répliquons cela. Déplaçons-le à nouveau vers le haut après avoir cliqué et cliqué avec le bouton droit de la souris. Et réduisons-le à un seul. En fait, nous pouvons nous débarrasser d' un modificateur de rayon dès maintenant, vu de haut en bas, nous pouvons le déplacer un peu plus vers le haut. Ce sera comme un parking, comme une plateforme. C'est pareil, évidemment, nous devons réduire la taille de cette batte. Si nous réduisons cela le long des essieux, c'est parti. Nous pouvons ensuite le ramener légèrement vers le bas. Étalez-le le long de la cire, un peu plus et un peu plus. Maintenant, avec cela, encore une fois, nous pouvons dupliquer et nous pouvons simplement y pour le déplacer vers le haut. Et encore une fois, réduisez-le le long des cires et déplacez-le vers l'intérieur Bien sûr, maintenant qu'il s' agit d'une plateforme, nous devons exploiter cette plateforme. Et nous devons ajouter quelques découpes en boucle, peut-être, je pense à deux découpes en boucle juste là. Déplacez-le là, puis réduisez-le le long des essieux Ce sera notre entrée. Maintenant, nous avons quelques découpes en boucle juste là, nous devrions être en mesure de créer quelques autres découpes en boucle, cliquer avec le bouton droit de la souris et de redimensionner ces découpes en boucle le long des essieux en Y. Maintenant que c'est là, avec cette arête sélectionnée, nous pouvons la déplacer vers le haut ou vers le bas. Nous pouvons faire ce que nous voulons. Nous pouvons en fait le déplacer vers le bas dans le sol. Et cela semble un peu plus normal, mais nous ne voulons pas que cela soit affecté à l'arrière, n'est-ce pas ? Cela devient donc d'autant plus intéressant que nous devons ensuite ajouter une autre boucle, couper juste là, cliquer avec le bouton droit et la déplacer vers le haut des essieux X, c'est X. Pour la déplacer vers le haut des essieux X, cela devrait régler le problème Maintenant, si nous sélectionnons ce bord à l'avant, encore une fois, nous devrions pouvoir le déplacer de haut en bas sans que tout soit affecté. Maintenant, nous pouvons économiser, et je pense que ça devrait être une bonne idée, non ? Ensuite, nous devons concevoir ce bâtiment et le rendre un peu plus beau, car pour le moment, il ne s'agit que d'un cube. Nous voulons que ce design reste minimaliste, assez simple. Je pense que ça va vraiment bien paraître vers la fin. Le design global sera vraiment tourné vers la fin. Ce sera un parking sur la droite. Je vais essayer de modéliser quelques véhicules low poly. Pour être honnête, ça ne va probablement pas très bien se passer. Cela devrait être passionnant, car je vais commettre une tonne d'erreurs et nous trouverons ensuite un moyen de les corriger. Je pense qu'avec ce bâtiment en fait, cela peut être vraiment simpliste avec tout sélectionné A pour tout sélectionner, nous pouvons ensuite déterminer si nous voulons que ce bâtiment soit plus grand ou si nous voulons qu'il soit je pense que nous Pour être honnête, je pense que nous optons pour un bâtiment plus petit. Si nous en sélectionnons un, nous pouvons obtenir les sommets vers le haut et G et Z pour le réduire. Pour être honnête, je suis en train de mélanger mes mots aujourd'hui. Malheureusement, je fais de mauvaises erreurs. Mais nous y arriverons. Nous ne voulons pas que ce bâtiment soit trop court, bien sûr, mais nous ne voulons pas non plus qu'il soit trop haut. Nous voulons qu'il soit assez similaire au bâtiment sur le côté gauche. Je pense que ça a l' air plutôt bien. Oui, je trouve que c'est plutôt beau en termes de hauteur, mais pas trop fou. Je sais que nous pouvons expérimenter, analyser les limites, en faire un Apple Store, autant que je m'en soucie Ce n'est en fait pas une mauvaise idée. Transformez-le en Apple Store. Oui, étonnamment, ce n'est pas la pire idée que j'ai eue aujourd'hui. J'ai le pire, croyez-moi. Prolongeons-nous encore un peu plus. Insérons ceci et maintenant extrudons un peu. Ouais. Apple Store, pourquoi pas ? Que proposent les Apple Stores ? Eh bien, ils ont des tables, non ? Ils ont des tables avec des Macbooks. Ce sera donc très intéressant. Avant de concevoir tout cela, séparons ce panneau avant. Séparons-le et cachons-le, car il se trouve à l'intérieur de notre Apple Store. On ne fait qu'improviser ça. Oui, pas mal. Appuyons une fois de plus. Nous aimerions avoir le sol de ce modèle et nous aimerions probablement extruder un peu Sélectionnons tout et déplaçons-le un peu vers le haut. Ensuite, nous pourrons baisser un peu plus Encore une fois, sélectionnons tout et augmentons un peu les choses. De quel type d'Apple Store s' agit-il ? C'est ma question. Maintenant, avec ce panneau avant juste là, nous pouvons réellement, nous pouvons le proposer si nous le voulons. Ça va être un Apple Store très intéressant. Touchons le mode d'édition. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour déplacer le curseur. Ajoutons, je crois, un avion juste là. Qu'avons-nous dans les Apple Stores ? Eh bien, d'habitude, nous avons des tables, puis nous avons des zones sur le côté gauche côté droit avec des ordinateurs supplémentaires. Concevons cela d'abord. Déplaçons ça un peu vers le haut. Déplaçons-le vers la gauche, et redimensionnons-le le long du X. Déplaçons-le le long des essieux en X, bien sûr Redimensionnons-le un peu plus le long de l'axe X. Tirons parti de tout ce qui est sélectionné. Nous pouvons maintenant l'extruder. Allons-y. Ce sera notre première table juste là. Nous avons commis notre première erreur. Allons-y. C'est déjà Protrudin Select et nous pouvons également le détourner Allons-y. Ça n'a pas l'air très beau. Mais pour un autre jour, ce serait probablement une bonne idée de découvrir à quoi ressemblent les Apple Store. Parce que je me souviens de certaines parties des Apple Store, peut-être pas de tout, mais je me souviens de beaucoup de métal. Oui, imaginez beaucoup de métal pour un Apple Store. Et un grand verre, un grand verre à l'avant de presque tous les Apple Store. Nous l'avons là, nous pouvons vraiment sortir. Et nous avons besoin de jambes, non ? Ajoutons un cube. Et réduisons la taille de ce cube, car il est bien trop grand. Ensuite, nous pouvons l'agrandir le long des axes z que nous allons suivre. Déplaçons-le du sol vers le haut . Continuons à l'étendre un peu plus. Déplaçons-le le long du X sur le X. Dupliquons-le et déplaçons-le vers le bas le long des essieux X. Encore une fois, ce seront nos jambes. Alors, de quoi avons-nous besoin maintenant ? Nous avons besoin d'un autre plan, de décaler un plan, d'en créer un autre, de le réduire. Déplacez-le au centre de l'Apple Store. Voilà, oui, nous allons vouloir le déplacer vers le haut là où il se trouve essentiellement à la même hauteur que notre modèle actuel. Je pense que cela peut en fait être un peu plus avancé. Même chose avec ces jambes. Nous pouvons réellement déplacer ces jambes vers le haut. Eh bien, nous pouvons en fait les étendre un peu plus. Redimensionnez-les un peu plus. Ça a l'air mieux. Déplaçons-le légèrement vers le haut, ne voulons pas qu'il soit trop haut. Redimensionnons-le également le long de l'axe z, ou devrions-nous le faire dans l'autre sens ? Devons-nous redimensionner le long de l'axe Y créer un T dans un Apple Store ? Je ne suis pas sûr que cela fonctionnera très bien. Escaldez-le le long des essieux en X, je crois. Oui, essayons ça. Transférons ça dans notre magasin. Et tirons parti. Et maintenant, nous pouvons vraiment extruder avec ces jambes, ce sera très amusant Nous pouvons le déplacer un tout petit peu plus. Déplacez y et y pour le déplacer légèrement vers le bas, et X pour le déplacer un peu plus vers l'intérieur C'est évident que c'est protubérant. Nous savons que nous devons légèrement surélever notre bureau. Allons-y. Cela nous donne maintenant une bonne chance d' ajouter un modificateur de tableau, ou peut-être un modificateur de miroir. Nous allons sélectionner cette table juste là. Allons-y. C'est reflété à l' autre bout. Et décalons D pour le dupliquer et Y pour le déplacer du côté opposé. Pas mal Allons-y. Pas mal du tout pour un Apple Store, je pense que maintenant, pour le haut du bâtiment, nous pouvons vraiment baisser prix dans certains Apple Store Vous voyez qu'il y a comme un panneau en saillie très métallique juste là Si nous séparons cela, nous pouvons réellement, nous pouvons l'utiliser plus tard, voir comment cela se passe, et ce sera notre panneau de verre. De toute évidence, la conception des bâtiments a quelque peu changé. Nous devons l'étendre un peu à la hausse . Je pense que cela pourrait fonctionner. Tabin A pour sélectionner tous les contrôles R pour ajouter quelques coupures de boucle, je crois Ajoutons un autre découpage en boucle juste là. Et déplaçons-le vers le haut. Nous pouvons ajouter d'autres découpes en boucle ici et là. Mais je ne pense pas qu' il soit absolument nécessaire d'être honnête avec cette sélection. Nous pouvons insérer et ce sera le nôtre. Maintenant, comme il s'agit d'une pomme, ils fonctionnent très différemment. Séparons-nous maintenant. Nous avons notre porte, et nous pouvons maintenant la faire pivoter pour qu'elle ressemble à un véritable Apple Store. Nous pouvons réellement faire pivoter ce magasin le long des essieux. C'est la conception de base d'un Apple Store. Mais vous pouvez voir que le toit est trop inséré. Si nous le dupliquons, nous pouvons alors ajouter une couche supplémentaire vers le haut. Et peut-être l' augmenter un peu plus. Et je pense que ça paraît un peu mieux. Allons-y. Sauvegardons ça. N'oubliez pas de toujours enregistrer votre fichier. 4. Concevoir les objets de la ville: D'accord, mesdames et tentes, fabriquons-nous un distributeur automatique de billets. Je pense qu'un guichet automatique est essentiel pour une ville sur laquelle nous aimerions travailler. guichet automatique. Je pense que notre distributeur automatique se trouvera juste entre les deux , donc je pense qu'il sera plutôt beau. Cliquez avec le bouton droit de la souris et ajoutons un cube. Nous ajoutons un cube juste là et nous devons juste le réduire un peu. Redimensionnons-le vers le haut, c'est S Z. Et nous pouvons le redimensionner vers le haut, et le déplacer vers le haut, c'est Z. Pour le déplacer maintenant, nous pouvons réellement augmenter la taille, agrandir un peu si nous le voulons. Et augmentez également la hauteur. Déplacez-le le long de l' axe Y, à peu près là. Nous pouvons en fait l'agrandir sur l'axe y si nous le souhaitons, juste là. Ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons maintenant tirer parti de ce design et commencer à ajouter nos découpes en boucle. Ajoutons une boucle coupée juste ici, juste en bas. Et une autre boucle a été coupée juste là. Et ajoutons une autre boucle coupée juste à côté. Ajoutons quelques découpes en boucle en haut. Nous pouvons en ajouter un juste là et un autre en haut. Grâce à ces découpes en boucle, nous pouvons maintenant ajuster le design et le faire ressembler un peu plus à un guichet automatique. Tout d'abord, nous pouvons déplacer ce design vers l'intérieur et vers l'extérieur. On peut en fait mettre ça comme ça avec les deux en haut. Nous pouvons faire de même. J'utilise X pour le déplacer vers l'intérieur. Et il en va de même pour ce modèle sur X. Déplacez-le un petit peu vers l'intérieur , pas trop, bien sûr Cliquons sur le numéro trois. Et sélectionnons les visages ici. Sélectionnez Alt. Nous aimerions sélectionner un groupe de visages juste là, c'est parti. Et cliquez avec le bouton droit de la souris et extrudez les faces normalement. Ensuite, nous pouvons extruder, et vous pouvez voir que ces faces sont extrudées selon En fait, séparons cela, cliquons dessus, comme ça et tabulons, sélectionnons tout, utilisons un clic droit. Extrudez le long des normales. Et nous y voilà. Nous pouvons extruder tout cela selon des valeurs normales Cliquons une fois de plus sur la machine. Nous utiliserons la face avant pour simplement insérer le motif Z pour le façonner vers le bas Z afin de le déplacer légèrement vers le haut. Allons-y un peu. Revenons maintenant à Face Select. Et nous aimerions insérer juste là. Et insérez ce dessin là, sélectionnez le visage sur ce visage ici. En fait, sélectionnons à nouveau le tout. Et nous aimerions peut-être réduire la taille de cette batte pour qu'elle ressemble un peu plus à un carré avec la face sélectionnée. Nous pouvons maintenant l'insérer et nous le pouvons, et c'est parti. Ça a tendance à bien paraître. Qu'en est-il du lecteur de carte ? Ai-je raison ? Créons des découpes en boucle. Répliquons cela ici. Et réduisons la taille le long du x. Déplaçons-la le long de la cire. Ce sera un lecteur. Nous pouvons y ajouter une découpe en boucle avec la face sélectionnée. Nous pouvons l'étendre à une plus grande échelle. Redimensionnons un peu plus vers le bas, le long des axes y. Et insérons que c'est notre lecteur de carte. Revenons donc en mode objet. Cliquez sur ce que nous avons foiré et nous pouvons le réduire en fonction des wiax. Juste un peu comme ça. Comme ça, ça a l'air fantastique. Sauvegardons notre design. Ça a l'air excellent. Ça a l'air plutôt bien. Je suis très content de ce design. Maintenant, j'aimerais travailler sur notre poteau téléphonique, l'un d'entre eux ici, nous pouvons dupliquer le clic droit et le déplacer vers l'arrière. Si nous passons à la vue de haut en bas, nous pouvons réellement le déplacer vers la personne arrière G, X, en le déplaçant vers l'arrière. Ensuite, nous pouvons simplement l'étendre à la hausse. Et augmentons-le un peu plus. Et enfonçons-le dans le sol. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien. Passons maintenant à ce design. Et sélectionnons Sélectionner. Et remplissons-le juste là. Utilisons ce même design, nous pouvons réellement le dupliquer. Clic droit. Déplacez ce dessin vers le haut, Z. Cliquons avec le bouton droit de la souris. Et définissez l' origine de la géométrie sur la géométrie. Et faisons-le pivoter le long de l'axe Y, de 90 degrés. Maintenant, nous pouvons réellement déplacer ce design vers le bas. Nous y voilà. Et nous pouvons le réduire le long des essieux X. Déplacez-le un petit peu vers le haut, peut-être par là. Réduisez-le et escaladez-le un peu plus le long des essieux Réduisez-le et redimensionnez-le un peu plus le long du X Axe. Et dupliquez-le et déplacez-le un peu plus vers le haut. Sélectionnons tout cela, dupliquons-le et déplaçons-le vers le bas le long des essieux Et nous pouvons même le dupliquer une fois de plus et le déplacer vers le haut le long des essieux Voilà, juste vers le bord, celui-ci au milieu, on peut le déplacer légèrement vers le haut. Donc ça a l'air un peu mieux. Je ne pense pas qu'il faille en avoir trop. Je pense que ça peut paraître plutôt beau. Maintenant que celles-ci sont sélectionnées, il s'agit évidemment de nos lignes téléphoniques. Nous devons donc ajouter du fil. Passons à la courbe A et passons à la courbe. Et nous pouvons ajouter un certain nombre de fils différents, tels qu'un chemin, et voilà, nous avons un chemin. Nous pouvons maintenant faire pivoter cette trajectoire le long des essieux Z de 90 degrés. Et si nous cliquons sur notre pavé numérique, nous pouvons obtenir la vue latérale et nous pouvons le déplacer bas et le placer entre les deux Voilà, ça a l' air un peu mieux. Redimensionnons-le le long des essieux Y. Cliquez sur notre pavé numérique, et maintenant nous pouvons entrer et les ajuster. Voilà, du point de vue du téléphone, ils sont un peu suspendus. Nous voulons faire baisser les choses un peu comme ça. Et puis celui du centre, nous voulons sélectionner ce sommet et le ramener également vers le bas, juste comme ça Si nous revenons en mode objet, cela ressemble un peu à ça. Bien entendu, c'est un peu en saillie sur le site. Ce que nous pouvons faire, c'est réduire cela le long de l'axe y. Réduis-le un peu. Maintenant, vu de dessus, nous pouvons réellement le dupliquer. Nous pouvons le déplacer vers le X et le déplacer à nouveau vers le X et sélectionner les deux. Dupliquez-les et déplacez-les une fois de plus le long du X Axos Voilà, si vous le souhaitez, vous pouvez apporter un peu plus de détails à ce sujet. Et nous pouvons en fait simplement ajouter un boîtier Low Poly au fil téléphonique. Nous pouvons en fait ajouter une boîte juste là. Déplaçons-le sur la cire juste là et réduisons-le. Nous y voilà. Si nous appuyons, nous pouvons passer à la sélection et nous pouvons détourner ces bords juste pour lui donner un aspect low poly Nous sélectionnons tous les fils téléphoniques. Il suffit de les sélectionner comme ça. Et nous pouvons maintenant dupliquer et le déplacer le long du Wix est la même chose, mais c'est parce qu'ils sont un peu plus éloignés l'un de l'autre. Nous devons l'escalader un peu plus le long des essieux. Voilà, et ça a l'air un peu mieux. Enregistrez notre document. Maintenant, sur chaque fil téléphonique, nous aimerions ajouter quelques détails supplémentaires. Juste quelques détails à faible teneur en polyéthylène. Ajoutons un cercle. Voyons ce que nous pouvons créer. Réduisons ce cercle. Réduisons-le encore un peu. Tapons dedans, remplissons, disons, déplaçons ça vers l'extérieur Déplaçons-le vers l'extérieur. Et nous y voilà. Extrudons, ramenons-le vers l'intérieur Extrudons, et voilà. Ça a l'air un peu mieux, c' est très simpliste, mais ça a l'air un peu mieux, très peu poli Dupliquez-le et déplacez-le le long des essieux X. Clic droit. Et maintenant on peut le déplacer en X, on peut le déplacer, sélectionner les deux. Dupliquez, et nous pourrons également les déplacer. Sympa et simpliste. Nous y voilà. Sélectionnez-les tous les quatre. Nous allons maintenant les dupliquer et faire les mêmes choses, ou les dupliquer et pourquoi. Et déplaçons-les vers le centre. Et cliquez avec le bouton droit, c'est parti. Il en va de même pour la fin Duplicate une fois de plus, et déplacez-la vers celle située dans le coin supérieur. Nous y voilà. À quoi ça ressemble ? Ça a l'air plutôt bien. Sauvegardons notre document. Maintenant, ce que nous aimerions faire, c'est simplement les dupliquer une fois de plus, et les déplacer le long des Yaxiles juste Avec cela, nous pouvons maintenant dupliquer cette case ici. Et amenez-le le long de l'axe. Et maintenant, nous pouvons déplacer ce boîtier vers le bas et nous pouvons en fait créer presque comme un boîtier électrique comme celui-ci Réduisons-le un peu. La question qui se pose maintenant est de savoir si nous pouvons créer des véhicules à faible teneur en polyéthylène ? Maintenant, avant d'essayer de créer des véhicules à faible teneur en polyéthylène, nous devrions peut-être essayer de créer des arbres. Voici ce que nous allons faire. Nous allons prendre l'un de ces poteaux téléphoniques, dupliquer et appuyer sur X. Faites-le passer sur le côté droit et cliquez avec le bouton droit de la souris. Ensuite, nous pouvons le réduire le long des essieux en Z, car cela fera partie de nos arbres maintenant, parce que je veux que mes arbres soient assez simplistes, réduisons-le un peu Et faisons un clic droit, un déplacement, un clic droit et ajoutons notre curseur à cet endroit. Ajoutons-y notre premier arbre. Nous allons ajouter un cercle. Ajoutons une lance anti-UV. Et voilà, faites frire UV Spare. Nous pouvons en fait maintenir les segments autour de 34. Cliquez dessus et maintenant nous pouvons simplement déplacer les nuances pour que cela soit plutôt beau. Nous pouvons maintenant le réduire et le déplacer légèrement vers le haut Enregistrez ce document maintenant, passons à la vue de haut en bas. Faisons un clic droit sur une surface claire comme celle-ci. Et ajoutons un avion. Réduisons cet avion. Ça a l'air plutôt bien. Escaladons cet avion le long des essieux Y situés juste Passons à la page. Cliquons sur le numéro un de notre clavier Ajoutons une boucle coupée entre et avec celle du haut. Déplaçons celui-ci vers le haut. Sur la base de tout ce que nous ajoutons, nous pouvons en fait cliquer sur le contrôle deux. Nous pouvons accéder à un modificateur, appuyer et ajouter un modificateur de surface de subdivision Et augmentons-le de deux. Et voilà, avec ces sommets juste là. Nous pouvons en fait les déplacer vers le bas et ajouter des découpes en boucle Maintenant, face vers le bas, nous pouvons ajouter quelques découpes en boucle juste là. Boucle découpée au milieu. Cliquons sur ce sommet juste là. Et allons-y. Faisons en sorte que ce soit un peu clair. Il n'est pas nécessaire d'être très droit, mais un peu droit. Nous pouvons également les élargir. Et. Un X et on peut vraiment l' élargir comme ça. Ajoutons une autre boucle coupée juste à cet endroit avec le sommet à l'intérieur Nous pouvons en fait déplacer ce sommet un tout petit peu vers le bas. Cliquez sur le numéro trois sur notre pavé numérique. Tout sélectionner avec Face Select. Nous pouvons tout sélectionner si vous le souhaitez. Si vous cliquez sur le numéro trois, nous obtenons une vue en angle. Cliquez sur l'un d'entre eux sur notre clavier. Passons en mode radiographie. Nous pouvons maintenant modifier la forme. Nous pouvons maintenant les faire descendre le long des essieux. Pareil pour ceux-ci. Nous pouvons les faire descendre. Il en va de même pour ceux-ci. Nous pouvons également les abaisser. Même chose avec les sommets arrières. Nous pouvons apporter ça comme ça. Maintenant, si nous sélectionnons toutes les faces, nous pouvons extruder. Si on extrude, ça commence à avoir l'air plutôt beau. Maintenant, avec notre design, nous pouvons réellement appliquer une teinte lisse. Ça a l'air plutôt bien. Passons à notre outil de loupe en haut et cliquons sur les visages Alignez la rotation sur l'objet. Déplaçons-le comme ça vers notre objet et projetons maintenant des éléments individuels. Nous y voilà. Et déplaçons-le. Nous y voilà. C'est plutôt sympa. Ce sera comme l'un de nos arbres. Maintenant, nous pouvons réellement dupliquer ce dessin et le déplacer. Continuez à dupliquer ce design. De toute évidence, nous voulons avoir l'air un peu, un peu aléatoires. Nous pouvons continuer à dupliquer complètement notre design. Continuons à dupliquer notre design. Mettez-en un peu sur le dessus également. Nous dupliquons et concevons en totalité , essentiellement. Mais tu peux le rendre aussi aléatoire que tu le souhaites. Voilà, continuez à dupliquer. Continuez à dupliquer. Maintenant que tout est fait, c'est très beau Si les feuilles ne sont pas complètement attachées à votre objet, vous pouvez réellement agrandir l'arbre lui-même pour qu' il soit un peu plus beau. Si ce n'est pas vraiment ce que vous souhaiteriez, vous pouvez toujours l' augmenter légèrement. Vous pouvez toujours le changer un peu plus si vous n'obtenez pas le look que vous aimeriez vraiment. Maintenant, nous pouvons créer rapidement de plus grands arbres si nous le souhaitons, cliquer sur la balle elle-même et sur le poteau et nous pouvons les dupliquer. Portez-le vers le bas sur l'axe. Ce que nous avons fait, c'est fusionner les deux et ensuite nous pouvons le porter, puis nous pouvons essentiellement le dupliquer et nous pouvons essentiellement le porter sur la cire si nous pouvons réellement augmenter la taille, ou si nous pouvons toujours réduire la taille, comme nous voulons. Mais en gros, si nous prenons l'un d' eux et que nous le dupliquons, entre eux et que nous le dupliquons, nous pouvons le transmettre et faire la même chose que nous avons fait avec le premier. Encore une fois, commencez simplement à en dupliquer autant que possible. Bien entendu, vous pouvez également effectuer une rotation et continuer à en dupliquer autant que possible. Et continuez à en dupliquer autant que possible. Et continuez à dupliquer de l'autre côté si vous le souhaitez jusqu'à ce que vous soyez satisfait de votre design. Maintenant, bien sûr, nous pouvons simplement adapter le design à tout ce que nous aimons. Si certains d'entre eux ne sont pas beaux, vous pouvez évidemment simplement appuyer sur X pour supprimer ceux que vous ne souhaitez pas vraiment conserver jusqu'à présent. l'air bien jusqu'à présent, avec celle du dos, nous pouvons en créer une supplémentaire. Amenez-le au coin de la rue. Et c'est pareil. Nous pouvons le dupliquer et y ajouter des formes. Celui-ci peut également être grand, et nous pouvons simplement dupliquer autant de formes que nous le souhaitons. Continuez à en dupliquer autant que possible. Nous y voilà. Bien fait. Maintenant, évidemment, nous pouvons l'étendre un peu pour qu'il corresponde à ce que nous aimons pour les parties que nous n'aimons pas vraiment. Nous pouvons toujours nous débarrasser de ces parties que nous n'aimons pas vraiment. Mais la majorité semble bonne jusqu'à présent, je dirais. 5. Concevoir les voitures: C'est en grande partie fait. La prochaine chose est pouvons-nous créer une voiture ? Allons ici vers la fin, et essayons de créer une voiture vraiment simpliste Nous sommes un mode objet, décalons un et ajoutons un cube. Notre cube n'est pas au bon endroit. Déplaçons-le vers le haut, G, Y, dirigeons-nous vers la droite. Déplacez-le vers le haut. Et redimensionnons ce design à la baisse. Rapprochons-le du sol et escaladons-le le long des essieux Y. C'est ce que nous espérons transformer en voiture. Il doit être un peu large, alors redimensionnons-le le long des essieux X comme ça, et allons-y Ajoutons éventuellement quelques découpes en boucle, peut-être enregistrons notre contrôle des documents pour enregistrer notre document. Maintenant, sélectionnons tout ce qui se trouve au milieu à droite, et remontons-le le long des essieux en X comme ça Quittons le mode rayons X. Passons à la sélection de visages, réduisons cette valeur et déplaçons-la vers le haut. À cette phase, sélectionné. Nous pouvons maintenant extruder. Pour être honnête, ce n'est pas ce qu'il y a de mieux. Essayons encore une fois. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Shift, ajoutez notre curseur juste là. Ajoutons un cube. Réduisons cela à la baisse. Redimensionnons-le le long de l'axe y. Déplaçons-le vers le haut. C'est très important. N'oubliez pas de désactiver votre outil de loupe. Tu dois l'éteindre. Nous avons retiré notre loupe. Je pense que cela nous posait des problèmes. Redimensionnons cela en fonction des essieux X. Tirons parti, ajoutons quelques découpes en boucle juste là, et agrandonnons les choses. Et quelque chose de très important, c'est que j'ai oublié d' activer mon outil UR, qui vous montrera les raccourcis, mes touches. C'est très essentiel en fait. C'est très important que tu puisses voir mes clés. Passons donc à Face Select. Partons de notre véhicule et agrandissons-le. Maintenant que cette face est sélectionnée, nous pouvons la déplacer vers le bas. Mais pour le déplacer vers le bas, nous avons besoin d'une boucle supplémentaire, coupée juste là Sélectionnons à nouveau le visage, trois pour la sélection du visage, et déplaçons-le vers le bas. Allons-y. Il s'agira, espérons-le, d'un pare-brise. Faisons avancer les choses. Passons au top, pour qu'il soit un peu plus beau . Passons à l'avant Donc, le devant est également un peu plus beau. Ne détournons encore rien. Quant à ce panneau, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et nous pouvons réellement l'insérer, puis nous pouvons le redimensionner le long des essieux Z et le déplacer vers le haut le long de l'axe Z. Transportez éventuellement tout cela vers l' avant du véhicule. Nous pouvons maintenant travailler à l' arrière du véhicule. Prolongeons-le un peu et ajoutons une boucle supplémentaire. Coupez juste là. Avec ce bord à l'arrière, on peut le faire tomber. Ensuite, sélectionnez à nouveau le visage et nous pouvons le transférer vers l'extérieur. Amenez le dos vers le bas. J'essaie juste de faire de même. Nous voulions vraiment que le devant soit un peu identique, je dirais qu'il est à peu près beau. Allongeons le dos. Probablement pas tant que ça, parce que nous voulons que cela reste un dessin animé, je dirais Maintenant, en ce qui concerne la vitre arrière, allongeons. Intruisons-nous un peu. Insérons celui-ci et celui qui se trouve à l'avant. Insérons et extrudons vers l'intérieur. Je suppose que d'un autre côté, nous avons besoin que la même chose se produise. Réduisons cela à la baisse. Les mêmes principes que ceux que nous avons utilisés jusqu'à présent. Et déplaçons-le vers le haut avec celui-ci. Nous voulons également intégrer celui-ci parce que ce sera notre vitre pour le véhicule Je crois que vous devez sélectionner le véhicule dans son ensemble. Et déplaçons-le du sol vers le haut. Et faisons-le avancer, bien sûr, afin que nous puissions le voir clairement. Faisons avancer les choses un peu plus. Allons-y. Je pense que nous pouvons ajouter quelques coupures à ce sujet. Maintenant, nous pouvons peut-être porter celui-ci un peu vers le haut. Ajoutons quelques découpes en boucle au milieu du véhicule. Et voilà, remontons-le le long des essieux en X vers le bord. Allons-y. Ça a l'air plutôt bien, évidemment, nous avons ces boucles à l' avant du véhicule. Cliquons sur le numéro un pour obtenir nos sommets. Et déplaçons ces sommets vers l'avant, un tout petit peu plus Et celle de derrière, vers l'avant aussi. Maintenant, nous pouvons le déplacer un peu vers le haut. Nous pouvons à nouveau l'escalader le long des essieux en Y. Maintenant, à l'arrière du véhicule, j'aimerais l' avancer un peu, juste comme ça. Et peut-être aussi avec l'avant du véhicule. Sélectionnons ces sommets et avançons-les. Et avec le toit du véhicule, c'est pareil. Sélectionnons ces sommets, et faisons-les monter vers le haut Nous voulons créer un véhicule de dessin animé, un véhicule convivial en forme de dessin animé. Cliquons sur le numéro trois sur un pavé numérique et nous pouvons accéder à l'outil Couteau. Nous pouvons découper les bords juste là. Déplaçons légèrement l'arrière du véhicule vers le bas , juste pour conserver ce noyau Pour conserver l'aspect original du dessin animé à l' avant du véhicule, nous pouvons sélectionner tous les sommets. Reportez-le un peu vers le bas. Il en va de même à l' arrière du véhicule. Sélectionnez ces sommets et déplacez-les légèrement vers le bas Si nous sélectionnons la sélection de visage, nous pouvons réellement séparer cette face, la sélection de visage, nous pouvons également séparer cette face et la sélection de visages séparer également cette face de cette face. Il doit être légèrement ajusté avec le sommet, vers le deuxième sommet Ajustons-le vers la droite et l'autre, ajustons-le également vers la droite. Nous pouvons maintenant passer à trois sélections, sélectionner des visages et à séparer également. Ils sont tous séparés. Maintenant, je pense que nous pouvons ajuster ces pièces un peu mieux. Si nous le pouvons avec la touche de tabulation, nous pouvons en fait ajouter plusieurs autres coupes de boucle sur ce bord. Ce que nous pouvons faire, c'est qu' avec les sommets, nous pouvons les déplacer petit à petit vers le haut Allons-y. Déplacez-les un peu plus vers le haut. De toute évidence, je veux conserver cette ambiance de dessin animé. L'imperfection est une bonne chose dans ce cas. Choisissons celui du fond, et c'est pareil. L'imperfection est une bonne chose. En fait, je dirais qu'il faut annuler ce que nous venons de faire. Cliquons sur le contrôle Z. Annulons ce que nous venons de faire. Restons-le comme ça. Littéralement un véhicule low poly à l'ancienne. C'est ce que nous voulons. Passons en mode objet. Sélectionnez celui qui se trouve à l' arrière. C'est la même chose. Ajoutons quelques découpes en boucle avec ces deux-là. Avec la boucle coupée, sélectionnez le quatrième. Ces boucles se coupent juste là. Ensuite, nous pouvons le déplacer vers le haut et le conserver , juste comme ça. Cela semble évidemment juste. Sauvegardons ça. Nous allons le faire avec le reste du véhicule. Continuons à l' arrière du véhicule. C'est la même chose en mode édition et trouvons nos sommets. Sélectionnons quatre des cinq sommets, sélectionnons trois de ces sommets et déplacons-le vers le haut avec celui au premier plan, c'est pareil Accédez au mode édition avec la touche Tab. Trouvons quelques sommets avec les sommets les plus profonds. Nous allons également le déplacer vers le haut. Allons-y. C'est parfait. Maintenant, si nous cliquons sur le robinet Vehclan, nous obtenons ces sommets juste là Si nous y ajoutons, nous pouvons en fait ajouter des découpes de boucle supplémentaires. Si nous ajoutons quelques découpes en boucle supplémentaires à l' avant avec ces sommets, nous pouvons désormais ajuster ces sommets vers l'intérieur, afin que notre véhicule soit un peu plus esthétique Allons-y. Les deux côtés devraient être plus beaux. Allons-y. Maintenant, à l'arrière du véhicule, c'est essentiellement la même chose, juste plein de sommets juste là Passons d'abord à l'intérieur. Redimensionnons-le un peu plus en fonction des Wyxles. Déplaçons-les vers l'intérieur, c'est x. Et déplacons-les vers l'intérieur juste là. C'est un peu trop. Faisons-le encore une fois et c'est à peu près parfait. Nous pouvons maintenant créer des roues de base pour notre véhicule. Commençons par les roues avant, passons au clic droit la souris et ajoutons éventuellement une Taurus Faisons-le pivoter le long des axes y, 90 degrés, et ramenons-le vers le bas En gros, ça ressemble à un beignet, un beignet vraiment bizarre Maintenant, nous pouvons réellement l'étendre. Voilà, ça a l' air génial. Je ne vais pas mentir, c'est génial. Si nous nous inscrivons, c'est parti. Nous pouvons faire ce que nous voulons depuis le bord. Encore une fois, à partir du numéro trois sur notre pavé numérique. Appuyez sur Alt pour sélectionner ce cercle, le cercle le plus intérieur juste là Nous pouvons probablement faire la même chose de l'autre côté. Nous pouvons appuyer sur, pour sélectionner ce cercle, je dirais Shift. C'est ce que nous allons faire. C'est le contrôle Z. Allons-y. Essayons encore une fois. Shift Alt, et voilà. Et la question est de savoir si nous pouvons le remplir maintenant ? Oui, nous le pouvons. Nous pouvons combler ce visage maintenant. Nous pouvons extruder maintenant nous pouvons insérer, ou nous pouvons extruder un peu plus Nous pouvons réellement l'extruder , puis éventuellement le réduire. C'est bien, c'est très agréable. Et extrudez une fois de plus et réduisez-le. Allons-y. Quelque chose comme ça. J'improvise juste, mais j' aimerais sélectionner les visages, je dirais ces visages, ces arêtes Et maintenant, appuyez sur Shift pour sélectionner toutes ces arêtes. voilà, avec tout sélectionné, cliquez et séparez-le. Séparez tout ce qui est beau. Maintenant, le sommet intérieur, celui-ci au milieu à droite, nous pouvons également le séparer, il nous pouvons également le séparer, est séparé pour tout sélectionner En gros, tout est sélectionné. En fait, ce que nous aimerions faire, c'est d' abord lisser cette couleur. Allons-y. Shad Smooth est terminé. Maintenant, nous pouvons tout sélectionner une fois de plus, dupliquer et appuyer sur Y pour le ramener vers le bas Et faisons un clic droit. Et nous pouvons probablement réduire ce chiffre à la baisse. Maintenant, il semble un peu grand, mais ce que nous pouvons faire, c'est ajuster le véhicule pour qu'il soit un peu plus beau. Mais évidemment, nous avons également besoin de roues de l'autre côté. Dupliquez, et appliquons-le sur les essieux X. Et tournons sur Z un, de 80 degrés. Allons-y. Et déplaçons-le vers le haut Duplicate, et déplaçons-le encore une fois vers le haut. Allons-y. Ça a l' air bien. Maintenant, sauvegardons ça. Intéressons-nous à cela juste là. Modifiez-le pour qu'il soit un peu plus beau. En fait, avant cela, nous pouvons simplement taper dans la voiture et nous pouvons commencer à dessiner ces bords si nous le voulons. On peut l'emballer comme ça. Nous pouvons sélectionner les arêtes, la boucle des arêtes. Nous pouvons tout sélectionner comme ça. Maintenant, ce que j'aimerais faire, c'est simplement sélectionner ces roues, l'arrière du véhicule. Essayons de le modifier. Je crois que nous devrons probablement apporter le véhicule, nous devons probablement le prolonger une fois de plus. Passons à la page. Passons aux sommets. Sélectionnons tous les sommets situés à l'arrière. Et maintenant, nous pouvons réellement étendre le design du véhicule. Tout d'abord, reculons légèrement sur le Wyaxalsow Prolongeons-le encore une fois sur le Wyaxalsow. Ça a l'air mieux. Passons maintenant à la case départ avec ces deux options sélectionnées. Sélectionnons-les ici. Et nous voulons essentiellement faire la même chose. Nous voulons d'abord étendre cela. Choisissons l'origine par rapport à la géométrie, et étendons-la un peu le long des essieux Et déplaçons-le vers le bas. Essayons de nous assurer qu'il convient. Revenons un peu en arrière, et je trouve que cela semble bien Sélectionnons les pneus rares. Même chose pour ceux-là. Sélectionnons les pneus arrière. Nous aimerions déplacer ces rares pneus vers l'arrière, puis nous aimerions également les déplacer vers le bas Assurons-nous qu'ils sont assis par terre. Il en va de même pour ces pneus avant. Nous aimerions que ces pneus avant reposent sur le sol. Il en va de même pour l' autre côté. Déplaçons ces pneus avant vers le bas. Et en fait, nous ne voulons pas que cela coupe trop les pneus. Appuyons dessus. Passons à la sélection, puis sélectionnons tout. Essayons de déplacer légèrement ces trois sommets vers le haut Sélectionnons à nouveau ces sommets. Et maintenant, je crois que cela semble un peu mieux. Je pense que nous pouvons également le faire avec l'arrière. Sélectionnons l'arrière. Déplaçons ces sommets vers le haut, puis deux sommets vers le haut Et sélectionnons ces sommets que nous pouvons insérer, nous pouvons déplacer vers le bas Nous pouvons simplement ajuster ces deux sommets inférieurs et les déplacer vers le haut. Tout a l'air bien, tout va bien. Voilà, ça a l'air un peu mieux. Avec les premiers, nous devrions probablement faire de même. Supprimons d' abord ces sommets, supprimons les sommets. Cliquons sur ces deux sommets en bas. Et extrudons un peu vers l'intérieur. C'est trop, je crois. OK, c'est plutôt bien. Sélectionnons-les. Allons-y. Faisons d'abord correspondre ces sommets. Allons-y. Faisons-les correspondre partout. Et je suis juste en train de remplir, j' appuie juste pour remplir ces sommets. Alors nous pouvons, nous pouvons probablement les déplacer un peu trop vers le bas Sélectionnons ceux du bas et ajustons-les également. Et ceux du milieu, ajustons-les également. Ça a l'air bien. Sauvons cette sortie. That Ladies and Gents est notre voiture low poly. n'est qu'un design de base, mais c'est l' idée générale de notre voiture low poly. Vous pouvez maintenant voir tout ce dont il a besoin pour s'asseoir par terre. Très bien, il passe en mode rayons X, sélectionne tout. Et déplaçons-le sur le sol. Et déplaçons-le vers le côté droit de la route. Allons-y. Maintenant, pour une vue de haut en bas, nous pouvons également dupliquer ce véhicule. Nous pouvons le déplacer sur le parking. Nous pouvons en fait le faire pivoter assez facilement comme ça. Déplaçons notre voiture. Déplaçons celui-ci en arrière. Nous pouvons en fait fabriquer une de ces voitures comme si elle entrait dans le parking. Nous pouvons le faire. Mets-le sur le parking, on pourra en avoir un autre sur le côté droit. Faisons également pivoter cela. Il semblerait que les voitures soient essentiellement garées le long du bâtiment Nous pouvons également réduire celui-ci si nous le souhaitons. Avec ceux-ci, c'est pareil. Nous pouvons ajuster cela un peu, ça a essentiellement l'air un peu mieux. Nous pouvons également réduire la taille de cette voiture. Avec cette même voiture, nous pouvons maintenant dupliquer, déplacer cette voiture vers l'extérieur et la faire pivoter comme ceci Et en gros, il roulera dans la direction opposée. Élargissons-le un peu plus. Mettons cette voiture là-bas, tout tout ce qui se trouve sur le terrain. Donc ceux-là sont souterrains ? Oui, en effet. Alors, à quoi ressemble une petite ville ? C'est donc notre petite ville, maintenant il est temps pour nous de la colorier. 6. Ajouter du matériel: La prochaine étape consiste à colorier notre ville, ce sera donc très intéressant. Ouvrons donc une fenêtre secondaire dans Blender. Et ce sera notre, notre rendu, notre rendu complet. Ce sera essentiellement notre vue de caméra pour la caméra. Voyons voir quel appareil photo fonctionne. Ce sont les quatre contre trois. Ce n'est pas ce qu'il y a de mieux en ma faveur. Essayons le plan au sol et essayons vrai, vrai. Et les caméras de jeu ont tendance à être les plus belles. Pour être honnête, ce sera soit une vraie caméra, soit une game cam. Je trouve qu'ils ont l'air bien tous les deux, mais j'ai probablement envie d'opter pour Game O cam. OK, alors supprimons true. Donc, il suffit d'appuyer sur X et de supprimer. Maintenant, nous avons la caméra Game O. Maintenant, nous pouvons réellement ajuster cela comme nous le souhaitons. Si nous passons à l'appareil photo sur le côté droit, nous pourrons essentiellement l'ajuster autant que nous le souhaitons dans le réglage de notre appareil photo sur la droite. Nous pouvons simplement régler notre caméra autant que nous le souhaitons. J'ajuste juste également la mise à l'échelle y et la mise à l'échelle X. Et en gros, j' essaie de le centrer le plus possible. Ça a l'air mieux. Sur le côté droit, nous devons créer un nouvel avion, en fait un nouvel avion pour notre conception. Créons un avion. Déplacez un, et créons un plan. Et nous aimerions étendre cela à 15. Et nous pouvons l'agrandir un peu plus, tant que ce n'est pas dans vision de notre caméra, alors c'est génial. C'est l'arrière du véhicule, par exemple, mais ajoutons quelques détails supplémentaires qui seraient vraiment fantastiques pour un éclairage arrière de nos véhicules. Ajoutons un cube. Et réduisons la taille de ce cube. Redimensionnons-le le long des essieux X. Réduisons la taille le long des essieux. Et dupliquons-le et faisons-le passer sur les essieux du côté opposé. Maintenant, nous pouvons faire de même avec la voiture opposée. Dupliquez-les, emportez les essieux X. Et il va falloir le ramener à l'envers. Pour le moment, on dirait juste deux briques. Mais oui, reportons-le un peu en arrière et en avant un peu Il dépasse donc de notre véhicule et le fait probablement tomber un peu vers le bas Oui, c'est bien. Sauvegardons notre document. Dupliquons, et ramenons cela vers la fin. Ajoutons-le à notre véhicule qui entre dans le parking. Faisons-le pivoter. Mettons-le sur les Axos, et faisons-le passer sur les Yaxos Réduisons-le sur les Yaxos. Passons également à l'Axos. Nous aimerions maintenant afficher notre application, et bien sûr nous allons la rendre par cycles. Bien entendu, nous utilisons notre processeur graphique que nous aimerions faire du bruit et notre rendu final sera probablement d'environ 7 000, pour être honnête. Nous voulons que ce soit assez net. Une chose que j'ai presque oubliée , c'est de mettre des marques sur la route Cliquons juste là. Ajoutons un avion. C'est plutôt bien là. Réduisons-le. Escaladons cela, je crois, le long des essieux Y. Réduisez-le un peu plus sur les essieux X. Allons-y. Maintenant, nous pouvons simplement en ajouter un tableau. Mais avant cela, dupliquons, dupliquons, ajoutons ceci là-bas. Celui du milieu est celui que nous aimerions voir. Nous allons ajouter un tableau dans notre modificateur. Passons à Array. Éditons notre tableau. Réglez le facteur x sur zéro. Fixons la distance à 1,2 Augmentons les nombres. 11 comptes semblent parfaits, et je trouve que c'est un peu trop mince Maintenant, redimensionnons-le le long des essieux X. De plus, nous voulons passer en mode édition et nous aimerions en extruder un tout petit peu Nous ne voulons pas qu'il soit trop extrudé, nous voulons littéralement qu'il soit extrudé par la plus petite Il y a quelque chose que nous savons là-bas. Faisons pivoter celui de droite. Faisons-le pivoter de 90 degrés. Faites-le descendre le long de la cire. Faites-le descendre le long des essieux et escaladez-le sur les essieux En fait, redimensionnez-le entièrement sur les essieux X, presque complètement. Et déplacez-le à l'intérieur de notre frontière. Allons-y. Déplacez-le un petit peu vers le haut. Déplacez-le sur le côté gauche. Réduisons un peu cela sur les x x. Passons à autre chose, le X X. Fixons le facteur x à zéro et le y à 1,3 Et ajoutons cinq nombres différents, cinq nombres différents. Appuyons dessus. En général, nous voulons simplement extruder par les plus petites marges Nous le faisons avec la même chose sur le côté droit. Extrudez en ajoutant littéralement les plus petites marges. Voilà, ça a tendance à bien paraître . C'est une chose. Nous pouvons réellement ajuster le véhicule sur place. Déplaçons-le simplement vers la droite. Et pour l'autre véhicule, nous pouvons également déplacer celui-ci vers la droite, en utilisant les essieux X. Bien sûr, tout semble bien coordonné. Maintenant, la question est de savoir si nous devons ajouter des feux stop ? Ai-je raison ? Probablement pas pour le moment. Je pense que c'est bon pour le moment. Commençons simplement à colorier notre design. Tout est Low Poly. Bien entendu, avec le fond, nous utiliserons probablement un motif bleu. Passons à notre section couleur. Appelons cela le numéro un bleu ou bleu. Ajoutons une couleur bleutée, comme un bleu vif Voyons ce que cela peut nous apporter. Nous devons également ajouter de l'éclairage à notre scène. C'est tout à fait essentiel. Si vous connaissez ma façon de travailler, vous savez comment nous ajoutons de la lumière et nous aimons ajouter nos lumières dans une grille. La lumière de la première zone est juste là. Déplaçons-le vers le haut et élargissons la lumière de cette zone. Et augmentons-le à environ 6 000, je dirais, sur le côté gauche de la crème glacée. Nous pouvons maintenant passer au rendu. Et nous devrions avoir quelque chose qui ressemble à ça et qui soit vraiment beau. Nous avons nos arbres, nous avons, nous avons beaucoup de choses. Nous avons des ombres. Je pense que les ombres jouent un rôle important dans notre design. C'est plutôt bien. Comme nous avons un éclairage de zone juste là, nous aimerions le dupliquer et éventuellement en ajouter un autre . Maintenant, nous avons deux éclairages de zone et on dirait que le soleil vient du côté droit. Eh bien, le côté gauche est en fait avec ces deux lampes de zone. Déplacez-les vers la gauche, un peu plus de G Y. Et déplacons-les un peu plus En fait, ça a l'air vraiment intéressant. Je dirais vraiment intéressant. Nous pouvons probablement les réduire à environ 4 000. Essayez de ne pas trop éclairer, mais à partir de maintenant, nous pouvons continuer à concevoir notre bâtiment. Maintenant, pour certains de ces modèles, nous devons également ajouter du verre. Nous devons séparer un certain nombre de choses. D'une part, nous devons le dupliquer. Mettons-y un peu plus loin. Ce sera un verre également séparé. Nous devons également séparer cette porte juste là sur les panneaux latéraux. Nous devons dupliquer encore une fois et séparer ou dupliquer cette zone une fois de plus, faire ressortir sur Y. En fait, je ne pense pas que ce soit nécessaire car il s'agit essentiellement d'une porte Oui, je ne pense pas que ce soit nécessaire. Passons donc à notre maison ici même. Et il en va de même pour ce design. Dupliquez, avancez quelque peu celui-ci et séparez-le, et avec les fenêtres en haut, c'est essentiellement la même chose. Dupliquez, en les faisant avancer sur les essieux X. Et bien sûr, séparément. Dupliquez, présentez-le et séparez-le. Ça a l'air bien. Les fenêtres sont séparées juste là avec ce distributeur automatique de billets. Certaines choses peuvent également être séparées à l'intérieur du guichet automatique juste là. Cela doit être séparé. Nous pouvons y ajouter une unité d'éclairage. Cela doit également être séparé parce que c'est l'écran, je dirais que c'est plutôt bien. Ces parties sont séparées. Maintenant, avec notre bâtiment, nous pouvons maintenant accéder notre bâtiment avec ceux-ci, c'est pareil. Dupliquez, amenez-les vers l'avant le long des essieux en X et séparez-les. Oui, c'est parfait. Appuyez une fois de plus sur le bâtiment. Dupliquer. Proposez-les. Et bien sûr, séparément. Allons-y. Sauvegardons nos documents. Répliquons cela. Avançons-le le long des essieux en Y et séparons-nous, car ce seront nos panneaux de verre Il en va de même pour les voitures. Je pense qu'ils peuvent être séparés par des matériaux, je crois. Continuons maintenant à colorer nos surfaces. Avant de les séparer par matériau, poursuivons simplement la conception de notre bâtiment. Maintenant, pour ce qui est de l'avion, je pense qu'on peut l'élever un tout petit peu. C'est à peu près juste. Ça a l'air plutôt bien pour les carreaux. Il peut être gris clair. Appelons ça le gris. C'est littéralement du blanc, mais c'est un peu plus foncé. Il en va de même pour le trottoir. Vous pouvez appeler cela du gris deux, c'est juste un peu blanc, mais pas aussi foncé que les carreaux. Toutes les tuiles, on peut simplement les appeler grises. Et pour le tarmac, en fait, cela peut être noir et il suffit de le mettre dans une couleur plus foncée C'est plutôt bien maintenant parce que c'est un tarmac, il peut être un peu brillant, mais il n'est pas du tout métallique Nous pouvons probablement augmenter la rugosité, bien sûr car c'est un revêtement routier plutôt bon La rugosité est assez élevée. Environ 70 ans, je dirais. Le spectacle dure jusqu'à 55 heures environ. En ce qui concerne les trottoirs, ils peuvent être verts car c'est comme de l'herbe, en fait, un très beau green Oui, c'est vraiment un très beau vert. Maintenant, pour ce qui est de notre arbre, il peut être vert deux, celui-ci est vert un peu plus foncé maintenant, vert trois pour nos feuilles. Certains d'entre eux peuvent être plus foncés, mais d'autres peuvent également être d'un vert plus clair. Je change juste toutes les couleurs des feuilles en vert trois, juste pour m' assurer que tout correspond et est cohérent Maintenant, avec le deuxième arbre, nous pouvons réellement faire le contraire. Nous pouvons rendre les feuilles un peu plus claires, vertes deux. Nous allons faire la même chose avec tous nos arbres. Je vais passer à autre chose et vous pouvez simplement colorer tous vos arbres. Jusqu'à présent , tout se présente bien. Continuons. Nous aimerions faire avancer les choses un peu. Sélectionnons-le et déplaçons-le un peu vers le bas, car il se trouve actuellement sur la trajectoire de notre véhicule. Je pense que ça a l'air un peu mieux. ce qui concerne notre véhicule, notre premier véhicule, je pense que nous pourrions opter quelque chose comme l'orange, l'orange. Une nouvelle couleur. Peut-être un orange foncé rougeâtre, quelque chose comme ça Et évidemment, les lumières à l'arrière, je veux ces lampes, je veux que ces lampes émettent des émissions rouges. Si nous allons dans l'onglet émissions, nous pourrons changer ces voyants en rouge. Je vais pouvoir augmenter les émissions n'ai malheureusement pas l'air au top. Ou peut-être devons-nous le rendre un peu plus sombre, peut-être comme ça. Bien sûr, nos panneaux latéraux, orange, et nos pneus, bien sûr, nous pouvons probablement mettre deux nouveaux matériaux noirs parce que nous voulons que ce soit un peu caoutchouteux Parce que c'est en grande partie du caoutchouc. Baissez naturellement la rugosité, je dirais de la maintenir autour de trois ou 50 Cela a tendance à paraître très intéressant. Et changez également cette partie en deux parties noires. Allons-y. Ce panneau doit également être orange de l'autre côté. Nous avons juste besoin de remplir également toutes nos couleurs, comme ce panneau, orange, orange une fois de plus et noir deux. Redimensionnons-le le long des essieux X. Nous pouvons maintenant le séparer par matériau. Bien entendu, ajoutons un nouveau matériau et attribuons ce nouveau matériau. Et nous appellerons ce verre, ou du moins un verre, je crois. Si nous voulons faire surface, nous pouvons alors choisir un matériau en verre. Je pense que nous aimerions rendre ce verre un peu plus foncé. Oui, comme ça, je crois. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Il en va de même pour ces matériaux distincts . Rentrons dedans. Et cela, nous pouvons également séparer le matériel. Si nous séparons le matériau, nous devrions pouvoir en ajouter un en verre et assignons-le. OK, allons-y. C'est donc la même chose avec ce côté, séparé par matériau. C'est pareil, de nouveaux matériaux. Cliquez sur le verre 1 et attribuez. Et voilà, nous avons un aperçu de l'intérieur du véhicule. Mais je me demande si ce verre contient un peu trop d'informations. Maintenant, face avant, nous pouvons l' étendre un peu et évidemment séparer ce matériau. C'est pareil. Matériau séparé. Cliquons sur le signe plus. Et allons-y, créons-en un nouveau. Et cloud, nous appellerons ce verre deux. Cliquons sur un signe. Et remontons à la surface. Et passons au verre. Et ce verre sera parfaitement transparent. Sur l'autre voiture, cela sera beaucoup plus évident. Mais sur cette voiture, évidemment, on ne le voit pas. Cette voiture est presque prête. Je dirais que c'est presque terminé. Je pense que la couleur orange doit être ajustée. Peut-être un jaune ? Oui, peut-être une voiture jaune comme ça. C'est mieux, à mon avis. C'est mieux pour le moment. Maintenant, à la deuxième voiture, de quelle couleur pouvons-nous lui donner ? Peut-être une voiture bleue ou grise. Je ne suis pas sûr, mais voyons voir si nous pouvons trouver une couleur qui convient à cette voiture. En fait, cette couleur violacée est vraiment très jolie. Je pense que nous pouvons le faire. Cliquons sur ces panneaux et nous ferons la même chose, violet, pour ces panneaux. Et il en va de même pour les pneus. Remplissons-en un violet sur les panneaux. De toute évidence, vous pouvez changer les couleurs pour quelque chose que vous aimerez. Vous n'aimerez peut-être pas les couleurs que je choisis. Vous pouvez toujours changer les couleurs comme vous le souhaitez. Pour ce qui est des pneus, je crois que c'étaient des pneus noirs. Et c'est aussi parce que ça donne aspect vraiment métallique, ce qui est vraiment sympa. C'est cool. Et pour les feux avant, nous voulons que nos feux soient blancs. Mettons-en un blanc. Changeons la surface en émissions et augmentons essentiellement ces émissions. Regarde ça. Cela a l'air plutôt fascinant. En ce qui concerne ces pneus également, changeons ces cravates. Vous n'avez pas à le faire, car si l'appareil photo n'est pas CNA, vous n'en avez pas vraiment besoin, mais vous pouvez vous assurer que votre design est précis à 100 %. Évidemment, il s'agit d'un design que vous pouvez explorer, enregistrer votre fichier. C'est un design que j'aimerais que vous exploriez et que vous expérimentiez. Pour trouver quelque chose que tu aimerais pour toi-même. Tirons parti de notre voiture et redimensionnons l'écran avant des essieux X. Et séparons Bi Material, et cliquons sur le bouton plus. Et assignons un nouveau matériau. Nouveau matériau. En fait, ce que nous pouvions faire, c'est utiliser le même matériau que celui pour lequel nous avons utilisé, pour l'autre voiture. Je crois que c'était probablement le verre 2. Pour être honnête, il est difficile de dire ce qui serait beau avec le verre 2. Peut-être plutôt d'une couleur foncée et bleutée, ça a l'air fou Allons le rendre un peu plus léger. Ça a toujours l'air fou. Allons-y avec le noir. Peut-être le rendre encore plus sombre ? Oui, peut-être qu' il fasse encore plus sombre. Ce que nous pouvons réellement faire, c'est juste un verre parce que je pense qu' un verre était presque parfait. Oui, je pense que celui en verre est assez sûr pour nous. Attribuons également le verre 2 aux autres panneaux situés à l'arrière. Attribuons-en un verre également sur le côté. Attribuons un verre. Allons-y. Et sauvegardons notre fichier. Passons en mode objet et passons aux voitures suivantes. Celui-ci va dans l'allée. Donc, pour cette voiture, nous pouvons opter pour du vieux vert, peut-être du vert, cinq, je crois. Comme un vieux green, presque comme un vert militaire. Difficile de trouver un vert auquel je pense. C'est difficile à dire. Il est difficile de trouver une couleur. Mais je ne m'en sors pas très bien avec le vert. Malheureusement, peut-être rouge, peut-être ce rouge, ça a vraiment l'air très joli. Modifions-le en rouge, rouge trois. En ce qui concerne ces panneaux, changeons-les également, en trois rouges. Remplaçons également les pneus en deux pneus noirs. C'est évidemment tout. Ce sont tous des trucs à faible teneur en polyéthylène, ce qui est vraiment sympa. Travailler avec des produits à faible teneur en poly est vraiment agréable car cela peut être assez simpliste car ce sont les rétroéclairages. Nous voulons rouge pour nos deux émissions de rouge clair Bien sûr, pour nos liens de ce côté également. Nous voulons opter pour le noir deux, c'est un noir brillant. C'est censé ressembler à... un pneu. Je suppose que c'est ce avec quoi nous travaillons. Voyons ce que nous pouvons faire. Créons-en donc un nouveau. Cliquons sur Plus, et c'est parti pour le verre 1. Et assignons, et c'est parti. Et c'est pareil. Donnons-le à d'autres, en vitre-un encore une fois. Et attribuez de cette façon, cela facilite vraiment tout. En dessous aussi. Oui, attribuez-lui également celui-ci. D'ailleurs, pour cette boîte, on peut peut-être aussi la mettre en gris. Et celui d'ici aussi. Nous pouvons peut-être le mettre en gris ainsi que pour cette voiture ici. Je ne sais pas à quoi nous allons attribuer cette couleur, mais ce devrait être une très bonne nouvelle couleur, un nouveau matériau. Et voyons ce qui fonctionne. Ça y est. C'est un vert intéressant. C'est un vert vraiment intéressant. Je pense que nous pouvons travailler avec ça. Nommons ce six vert et comblons ces lacunes ici. Il suffit de faire le tour et de combler tous vos trous pour qu' ils soient beaux et, bien sûr, vos pneus vos cravates doivent être noirs. Deux, allons-y. Nos matériaux que nous utilisons déjà, nous ne faisons que les réimplémenter. Ensuite, nous pouvons accéder à notre véhicule. Nous pouvons maintenant modifier ces écrans. Nous pouvons très bien, nous pouvons modifier les fenêtres. Allons-y. Il y en a un en verre juste à l'avant. C'est la même chose. Attribuez une vitre à l'arrière. C'est pareil. C'est Glass One qui l'a attribué. Sur le côté droit, c'est un verre. Et assignez, enregistrez-le parce que c'est fantastique. Nous ne voulons pas vraiment perdre ça, n'est-ce pas ? Il y a une chose que j'ai complètement oubliée dans ce design, mais nous pouvons l'ajouter assez simplement. C'est-à-dire un lampadaire. Donc dupliquons ce pôle là-bas. Et emmenons-le sur la route principale. Réduisons-le un peu vers le bas. Réduisons-le légèrement en haut à droite. Cliquez avec le bouton droit sur Shift. Ajoutons notre curseur. Et ajoutons une petite boîte. Il y a un petit cube juste là. Un petit cube. Avec cela, nous pouvons réellement élargir notre design et l'étendre en même temps. Allons-y. Il s'agit littéralement d'un simple design. Vous voulez maintenant y accéder avec la touche de tabulation, et avec le plan inférieur, nous pouvons supprimer X pour supprimer le visage, puis en sortir. Nous pouvons maintenant ajouter le décalage A. Ajoutons une unité lumineuse là-dedans. Je pense qu'une lampe aérienne en vaudra la peine. Et voilà, vue de haut en bas. Cliquons sept sur notre pavé numérique pour une vue de haut en bas. Redimensionnons cette zone lumineuse le long des essieux X et redimensionnons-la le long des essieux Y qui Allons-y. Maintenant, nous pouvons augmenter la puissance, pouvons probablement la porter à cinq 500. Je trouve que 500 a l'air plutôt bien. Il fait un peu clair juste là. Ce n'est pas le meilleur. Ramenons-le à 100. Je pense que ça a l'air un peu mieux. Il fait encore un peu clair à cause de la lumière de gauche. Ramenons-le à 2000. Oui, ça a l'air un peu mieux. Maintenant, pour ce qui est de la surface ici, nous aimerions la rendre grise. Gris. Trois va être un gris intéressant parce que nous devons le rendre intéressant. C'est intéressant, en fait, c'est un gris vraiment intéressant. Pour ce qui est du gris, pour notre carreau, nous pouvons même le changer un peu, mais oui, il est plus beau que le poteau électrique. Elles peuvent être brunes. Créons-en une brune. Ce serait un brun clair que je vais choisir, pour être honnête, qui est plutôt beau. Faisons-le un peu plus sombre, c'est presque parfait. Pour ceux-ci, c'est la même chose que pour les fils téléphoniques. Nous pouvons en fait augmenter le décalage. Augmentons la profondeur d'une unité, les couleurs. Je pense que nous aimerions opter pour le noir. Ou peut-être devrions-nous opter pour quelque chose de complètement plus foncé, comme du noir complet et évidemment sans rugosité. Oui, je pense que ça pourrait marcher. Appelons ce nouveau matériau le Black Three. Allons-y. Je pense que cela fonctionne. Même chose avec ceux-ci. Augmentez la profondeur d'une unité. C'est la profondeur du cadre, la couleur, c'est un trois noir Il est très brillant comme un fil téléphonique. C'est le look que j' aimerais choisir. Personnellement, je pense que ça aurait l'air mieux. Supprimons donc ceux du côté droit. Maintenant, dupliquons ceux du côté gauche. Faites-les passer sur la cire. Et étendez-les le long de la cire. Allons-y. Et sauf que je pense que nous pouvons peut-être faire en sorte que les poteaux téléphoniques un peu bruns plus foncés. Voilà, c'est mieux. Allons-y. Ces petits objets que j'ai conçus et mis dessus peuvent être noirs, trois aussi parce qu'ils sont brillants. Je pense que cela fonctionne très bien. Changeons tout cela, un par un. Il en va de même pour ceux du milieu. Modifions-les également en trois noirs. Je pense que ça a l'air bien jusqu'à présent. Et demandez-les à la fin. Changeons-les également, c'était une erreur. Trois noirs. Voilà, très bien. À quoi ressemble notre ville ? Ça a l'air bien. Juste une dernière chose. Poteaux téléphoniques Ils doivent être bruns. Remplaçons-les en Brown. C'est une tâche facile. Allons-y. Et gardez-le. Ça a l'air bien. Je trouve que ce que nous avons jusqu'à présent est plutôt chouette. Vraiment sympa. En tant que boîte à lumière, cela devrait être le cas, peut-être comme pour la boîte qui doit également être noire. Allons-y. Maintenant, la prochaine étape est ce bâtiment, notre premier bâtiment. Voyons ce que nous pouvons faire. Je dirais en fait la cheminée, la couleur de la cheminée peut être grise. Peut-être comme Gray Three ? Oui, les tuyaux de cheminée peuvent être noirs. Même chose avec la cheminée secondaire, trois en gris. Allons-y. Je pense que cela semble bon pour l'instant. Maintenant, pour la première couleur, je pense à la couleur crémeuse. Nouveau matériau, nouvelle couleur. Trouvons une couleur qui soit belle. Quant à la matière, elle peut aussi être brune. J'aimerais qu'ils soient bruns. Ça a l'air plutôt sympa. Faisons également brunir celles de la maison secondaire. Allons-y. Maintenant, ce sera du verre. Mettons-en deux, en fait, le verre trois. Remplaçons la surface par un matériau en verre. Disons que c'est la porte à l'avant. Je pense qu'ils peuvent aussi être bruns, mais peut-être un brun différent, les deux bruns. Il ne doit pas nécessairement être brun d'ailleurs. Cela peut vraiment être de n'importe quelle couleur. On pourrait le régler en bleu pâle. Mais je pense que le marron fonctionne vraiment très bien dans ce cas. Oui, je trouve que ça a tendance à être très joli. Pour ce qui est de ça, je pense que c'est comme du beige. Vous pensez que c'est comme du brun clair, peut-être ? Marron clair Séparons ce design intérieur par couleur. Je pense que pour celui-ci, nous pouvons peut-être utiliser à nouveau le brun. Brown deux, je pense que c'est brun deux et c'est un signe pour être honnête. Pour être honnête, cela peut être n'importe quelle couleur de notre choix. Mais si nous voulons choisir une couleur, je pense qu'il est important de s'en tenir à cette couleur, comme le violet pastoral. Nous pourrions opter pour un violet pastoral, mais nous devons vraiment nous en tenir à cette philosophie pour qu'elle reste cohérente. Et reculons légèrement notre verre vers l'intérieur. Nous pouvons en fait baisser l'intensité de notre verre, ou plutôt l'augmenter, selon ce qui vous convient pour certains d'entre eux. Nous pouvons également ajouter une émission pour ce verre ici. Nous pourrions en faire une émission. Si nous remontons à la surface, que nous choisissons l'émission et que nous attribuons, cela pourrait être très intéressant. Voyons ce qui se passerait si nous retirions notre verre. C'est très intéressant. Ensuite, nous aimerions modifier notre Apple Store. Cela devrait être de l'argent, argent, comme un métal, de l'argent. Faisons en sorte que ce soit extrêmement métallique ou peut-être pas extrêmement métallique, mais nous voulons lui donner ce Apple Metallic Five. Quant au haut du toit, il peut en fait être séparé en une couleur différente, qui peut en fait être noire. Nous pouvons réellement l'attribuer. En fait, ça a l'air relativement bon. Maintenant, pour le verre, ça devrait être du verre. Il en va de même pour la porte. En fait, la porte doit également être en verre. Maintenant, pour l'intérieur, elles sont toutes en bois. Elles doivent être brunes. Modifions-les en brun parce que c'est un Apple Store, peut-être en brun clair. Créons une nouvelle couleur. Il sera brun, mais je vais essayer de le rendre aussi clair que possible comme ça. Appelons ça les trois marrons. Nous pourrons simplement sélectionner Brown Three à partir de maintenant. Maintenant, en ce qui concerne la surface de l'Apple Store, séparons-la en différents matériaux. Créons un nouveau matériau, attribuons-le. Et je pense que les Apple Store sont généralement blancs ou qu'il y a du carrelage ou du gris. Mais ce n'est pas métallique, je ne crois pas. Je pense que la rugosité est généralement plus élevée. Peut-être que nous pouvons laisser les choses comme ça. Maintenant, pour ce qui est de notre verre, déplaçons-le à reculons dans notre Apple Store Assurons-nous que toutes les jambes sont correctement de la bonne couleur. Alors, remontons cela en arrière. Faisons avancer un tout petit peu. Allons-y. Et économisez. Maintenant, dans cet Apple Store, nous aurons certainement besoin d' une lampe car nous pouvons dupliquer notre lumière à partir de notre lampadaire Dupliquez, transportez-le le long de l'axe y. Transportez-le, portez-le vers l'arrière le long des essieux X. Amenez-le sur l'axe Z. Et insérez-le dans notre Apple Store. Et maintenant, nous pouvons augmenter la luminosité. OK, c'est probablement trop brillant, au fait. Revenons un peu en arrière. Abaissons cette couleur. Maintenant, pour ce qui est du gloss, je veux le changer. Créons un nouveau matériau pour le gloss. Appelons ça le verre 4. Allons-y. Le verre 4 est définitivement plus beau parce que maintenant les choses sont un peu floues, elles ont donc un aspect un peu différent Maintenant, pour ce qui est de notre première maison, modifions-la un peu plus. Cette porte arrière devrait être faite d'un matériau différent, non ? Ajoutons du nouveau matériel. Et je pense, je pense que trois en brun et une pancarte. Ou peut-être Brown Two. Oui, parce que c'est la même chose que la porte. Passons donc à la coloration de notre maison. Cette maison serait gris blanchâtre. Jusqu'à présent, nous avons choisi du bleu pour le toit et je pense que ça va. Jusqu'à présent, nous allons utiliser cette couleur. Je ne sais pas quelle est cette couleur. C'est presque du violet extrêmement clair, mais pour une raison ou une autre, il est beau. Ce matériau est essentiellement le toit, nous l'appellerons les trois bleus, très belle couleur. Nous pouvons le rendre un peu plus violacé, ce qui est encore plus agréable. Nous devrions mettre ce matériau dans du verre, en fait. Je dirais donc le verre 4. Pour ces matériaux. Oui, certainement le verre 4. La seule chose avec cette couleur, c'est qu'elle n'éclate pas. pas comme je le voulais. Honnêtement, à ce stade, j'ai envie d'opter pour le jaune comme ça pour la maison, peut-être pour toute la maison, peut-être ici, nous pouvons opter pour un jaune plus foncé, presque brunâtre Oui, ça marche étonnamment, ça marche étonnamment. Quant au verre ci-dessous, c'est le verre 3. Allons-y. C'est vraiment fantastique. J'ai toujours des problèmes avec cette première couleur. Je pense que l'original fonctionnerait probablement mieux. Je crois que l'original était brun clair, comme un gros brun. Maintenant, cela semble un peu mieux, je dirais. Maintenant, qu'en est-il de notre grand bâtiment ? Passons d'abord à notre guichet automatique, bien sûr. En ce qui concerne le guichet automatique, la majorité de ces guichets automatiques, peut-être blancs ou grisâtres, je ne suis pas sûr à 100 %, mais nous pouvons voir Passons maintenant au cri. Je veux vraiment que ce soit une émission semblable à une émission bleutée car comme il s'agit d'un écran, je veux montrer un peu de lumière bleue qui s'échappe. En ce qui concerne ce petit espace en haut à droite que je crois que nous avons séparé, voilà, il sera violet également, mais je ne pense pas que cet objectif se manifeste aussi bien que je le souhaiterais. Appuyons dessus. Cliquons sur l' un d'eux dans notre pavé numérique. Peut-être que ce que nous devons faire, c'est réduire cette partie pour combler cet écart, nous pouvons également la Cliquons sur Définir l' origine par rapport à la géométrie, et redimensionnons-le le long des essieux Z. Allons-y. Nous pouvons l' escalader le long des essieux Z. Ça a l'air un peu mieux. C'est-à-dire que notre bâtiment semble en bon état maintenant, ne sais pas à quoi nous allons le configurer. Mais peut-être une couleur bleue, ce qui semble absurde car c'est l'une des les plus intéressantes, c'est de choisir les couleurs. Disons Blue Seven. Et que sais-tu si la première couleur est parfaite ? Je ne suis pas sûr que cela soit nécessaire au sommet. On peut probablement s'en débarrasser. Oui, on peut s'en débarrasser. C'est un peu inutile. Ces deux panels le sont bien entendu. Réglons le verre à quatre. Il en va de même pour ces vitres à l'avant. Réglez également le verre à quatre. Allons-y. Je pense que cela semble un peu mieux. Peut-être un bleu plus foncé pour le balcon. Huit bleus. Appelons celui-ci le huit bleu. Je veux que ce soit un bleu plus foncé , mais ça ne semble pas très beau. Il y arrivera, c'est sûr. Ce dont nous avons besoin maintenant, c'est du huit bleu. Créons un nouveau matériau en verre. Appelez ça un verre cinq. Nous l'utiliserons pour notre Apple Store. Passons à Surface et trouvons notre matériau en verre. Ceci est assez similaire à l'autre matériau en verre. C'est juste que c'est beaucoup plus clair. Parce que j'aimerais utiliser ces matériaux en verre un peu séparément. J'aimerais avoir la possibilité de rendre ces matériaux en verre un peu plus foncés ou plus clairs si je préfère. Je pense que c'est probablement notre petite ville, c'est probablement notre petite ville. Mais pour une raison ou une autre, la première maison ne convient tout simplement pas très bien. Je pense que nous devons peut-être faire un peu différemment. Peut-être comme ça. En fait, ce n'est pas si sombre. Pour l'orange, ça a vraiment l'air bien. Maintenant, en ce qui concerne la lumière, avez-vous besoin d'éclairage pour ces bâtiments ? Tu pourrais essayer. Répliquons cela, lampe de lampadaire Apportons-les à l'immeuble. Faisons pivoter l'éclairage. Il pivote de 90 degrés et est introduit vers l'intérieur des Et faisons-le pivoter, faisons-le légèrement pivoter vers le haut. Élargissons cela à l'échelle extérieure. Maintenant, nous l'avons. Nous avons du verre, mais nous pouvons évidemment modifier cette émission comme bon nous semble. Dupliquons ces lumières. C'est une option si vous souhaitez le conserver , vous n'êtes pas obligé de le faire. Mais c'est juste quelque chose que j'essaie de voir si cela améliore un peu le design. Dans l'ensemble, je suis dupliqué. Et nous allons ramener ce design un peu en arrière comme ça Dupliquez, portez celui-ci vers le haut et portez-le vers l'arrière. Juste un peu comme ça. Allons-y. Donc, changer l'éclairage pour le rendre un peu orange ajoute un effet intéressant. C'est vraiment intéressant. Vous pouvez expérimenter cela et voir ce que vous souhaitez. Dupliquez une fois de plus et placez-le sur le côté gauche de notre fenêtre secondaire. Il s'agit de notre première maison et, bien entendu, nous devrons en parler. Allons-y. Avancez un tout petit peu. Cela change vraiment un peu le design. Dupliquons encore une fois, tournons-le vers la gauche et avançons. Et cela peut être pour notre fenêtre supplémentaire. Nous avons beaucoup de fenêtres. Nous voulons simplement nous assurer que chaque élément est pris en compte. En fait, ce n'est pas trop mal. Déplaçons-le vers le haut Z, et déplaçons-le légèrement vers le haut. Ce que vous pouvez faire, c'est continuer à ajuster ce design jusqu'à ce qu'il corresponde à votre design particulier. Bien sûr, vous pouvez peut-être le réduire si nécessaire, et peut-être le déplacer un peu vers le bas. Il faut toujours s'assurer que ces designs éclatent. Je pense que ça a vraiment l'air bien. Je pense que ça a vraiment l'air bien. Oui, c'est donc notre petite ville. J'espère que ce cours vous plaira, le changerez dans l' ensemble. Créez votre propre type de ville et n'hésitez pas à le partager sur notre page dédiée aux communautés. J'adorerais voir tes progrès. J'espère que vous apprécierez cette dernière chose que nous devons faire, c'est évidemment rendre notre image. N'oubliez pas d'enregistrer votre contrôle d'image pour enregistrer votre fichier, désolé, et vous pouvez commencer à afficher votre image dès maintenant. J'ai le rendu juste là. Cliquez simplement sur le bouton de rendu dans le coin supérieur gauche pour afficher l'image, et je l' ai en cours de rendu. Donc c'est charmant. Ce sera intéressant de voir à quoi cela ressemblera au final, mais j'espère que vous avez apprécié. Merci d'avoir regardé et je vous verrai dans le prochain. 7. Outro et félicitations: Félicitations pour avoir terminé ce cours. Il s'agit d'une étape importante dans votre parcours mixte et dans votre carrière en trois D. Bien sûr, j' espère vraiment que vous avez apprécié tout ce que j'ai vécu pendant ce cours pour vous. J'apprécie vraiment que vous ayez pris le temps de terminer ce cours. C'est tout un exploit. J'ai hâte de créer des cours supplémentaires pour tout le monde. Bien entendu, s'il y a des demandes, veuillez laisser un commentaire dans la description. Et avant de commencer, récapitulons simplement ce que nous avons fait dans cette leçon Dans ce cours, cela a été très intéressant car nous avons réussi à concevoir une ville entière. Et je vous demande spécifiquement d'en faire quelque chose qui vous soit propre. Quelque chose que vous avez toujours voulu créer. Quelque chose que vous avez vu dans la vie de tous les jours. Et vous vous êtes dit que je pouvais peut-être faire mieux. Peut-être que vous l'avez ramenée à votre enfance, que vous avez créé quelque chose pour lequel vous avez toujours eu une vision. Mais je suis vraiment curieux de voir les résultats. J'espère donc que vous pourrez partager ces résultats avec nous. Faites-le, s'il vous plaît. Nous avons la galerie de projets. C'est ici que vous pouvez partager votre projet, partager avec la communauté. Je suis vraiment curieux de voir ce que vous avez créé et je répondrai si vous avez des questions ou des inquiétudes Et si vous souhaitez voir de futurs cours basés sur un sujet similaire, veuillez me le faire savoir. Parce que l'architecture crée dans les petites villes, c'est quelque chose que j'adore absolument et que j' aimerais voir davantage, bien sûr. Cela étant dit, j'espère que vous avez apprécié le cours jusqu'à présent. Cela a été une sacrée aventure. Et s'il y a une chose importante à retenir, c'est que notre vision d'il y a des semaines, des mois, des années, nous pouvons d'une manière ou d'une autre concrétiser à temps et la créer dans un environnement magnifique. Et partagez-le avec des personnes qui partagent les mêmes idées. J'espère donc que vous avez apprécié ce cours. Merci d'avoir regardé. N'oubliez pas de laisser un commentaire pour le cours. N'oubliez pas de nous suivre, bien entendu. 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