Transcription
1. L'histoire première: Bonjour, Bienvenue dans ce programme
d'apprentissage Web sur la façon de créer des bandes dessinées. Vous en savez probablement déjà un
peu depuis que vous avez
trouvé cette page. Vous en savez peut-être même plus que moi, mais j'espère que cette
petite série de vidéos vous donnera de l'
inspiration et peut-être vous
aiderons à regarder un nouveau
point de vue sur les choses. Ma première bande dessinée de 48 pages a été
publiée au Danemark en 1999. Depuis, je travaille à plein temps en tant qu'écrivain indépendant, illustrateur et artiste de
bandes dessinées. Et l'année dernière, mon roman graphique,
The Devil's Concubine, est
sorti aux États-Unis à
partir de mon DW, publié. Au cours de mes 13 années d'
expérience, j'ai lu des tonnes de livres
sur l'écriture et le dessin. Mais ce format vidéo est un moyen
vraiment génial pour moi partager certaines de mes
expériences avec vous. Une sorte de moyen facilement accessible. Maintenant, bien qu'il existe de
nombreux tutoriels pour
artistes et écrivains, je n'ai pas encore vu
quelque chose qui couvre toutes les bases de la création de bandes dessinées. Ce qui est si génial dans la création de
bandes dessinées, c'est qu'on peut raconter n'importe quelle histoire sans
dépenser un centime. Vous pouvez avoir des monstres à
trois têtes, vaisseaux spatiaux
qui explosent ou des
hordes d'éléphants battant des armes, tout ce que vous voulez,
tant que vous pouvez le dessiner. Et si vous ne pouvez pas le
dessiner maintenant, j'ai quelques conseils pour vous. Je vais également examiner comment
écrire et planifier votre histoire pour
ne pas vous retrouver dans le fossé comme tant d'autres aspirants artistes de
bandes dessinées. J'apprends constamment de
nouvelles choses moi-même et j'ai essayé de partager ce que j'ai
appris autant que possible, ici et sur ma page Web
personnelle. Je serai également disponible pour des questions ou des commentaires sur
ces vidéos. Assurez-vous donc de consulter les
commentaires ci-dessous pour en savoir plus. Dans ce premier épisode, nous allons
parler de commencer votre histoire. Et d'autres épisodes. Nous allons passer en revue les formats de
script, planifier votre histoire, esquisser, encrer, mettre en page,
envoyer des textos, colorier,
tout ce que vous voulez savoir. Je vais essayer d'être aussi
pratique que possible. Je ne suis pas ici pour vous dire
comment faire des bandes dessinées. Je vais juste vous dire comment je m'y et voir si vous ne
pouvez pas décrocher une gâchette , d'
accord, alors commençons. Beaucoup de dessinateurs commencent par une page blanche et une vague idée
de ce qu'ils veulent faire. Je ne recommande pas de le faire. Eh bien, il
arrive généralement que vous soyez tous virés lorsque vous dessinez
la première page ou deux, puis l'histoire est bloquée
ou vos intérêts diminuent. Habituellement, quand on arrive à
quelque chose qui est difficile à dessiner. Bien qu'il y
ait des créateurs qui font du bon travail sans
autant qu'un plan écrit. Je vais toujours élaborer un script avant
de commencer le dessin. Il n'est pas nécessaire qu'il d'un script complet avec chaque
image décrite, surtout si vous allez
le dessiner vous-même. n'y a pas de règles concernant l'apparence de
votre scénario,
mais regarder des scénarios de films
peut être une source d'inspiration. Lorsque vous ouvrez un nouveau document sur votre ordinateur ou
dans votre ordinateur portable, vous rencontrez
le même problème que celui dont je vous ai parlé précédemment. Cette page blanche, une page blanche, n'est jamais
un bon point de départ. Lorsque je commence une nouvelle histoire, j'ai généralement un tas d'idées, personnages ou de
scènes dans ma tête. Il peut s'agir d'un lieu, d'un dialogue. Donc, ce que je fais, c'est d'
essayer de faire tomber ça sur papier, d'
obtenir un carnet pour
le projet et garder avec vous en tout temps. Écrivez des idées,
faites de petits croquis, peut-être insérez un écrêtage ou
une image qui vous inspire. C'est l'une de mes
parties préférées de la préparation d'une histoire. Tout est possible. Rien n'est gravé dans la pierre. Après un certain temps, vous devez jeter un coup d'œil à votre
liste d'ingrédients, voir quel type de
plat vous faites. Vous constaterez que tout
n'appartient pas au pot. Vous pouvez créer une
petite carte mentale avec des notes et voir si vous ne pouvez pas
y donner plus de sens. Tous. Ce qui est génial avec les bandes dessinées, c'est que vous
pouvez faire ce que vous voulez. Cela ne coûte
rien, juste un travail acharné. Mais vous devez vous
limiter d'une certaine manière, sinon votre histoire
n'aura probablement aucun sens. L'une des premières
choses à prendre pour décider du genre est une romance, un opéra spatial, une histoire de
détective ? Il y a peut-être un
film ou un livre en particulier que vous pouvez utiliser comme source d'inspiration
pour vous déclencher. Il y a peut-être un style, un ton ou une structure de parcelle
que vous pouvez emprunter. Ne vous inquiétez pas du vol. Votre histoire sera votre histoire. Plus sur le vol
dans moins de cinq ans. Bon, maintenant vous savez quel genre d'histoire
vous voulez faire. La prochaine chose à décider, c'est qui s'agit-il ? Chaque histoire a un personnage
principal. Maintenant, nous passons en revue le
design des personnages et moins de quatre, mais il s'agit plutôt
des visuels en ce moment, concentrons-nous sur l'histoire. Une histoire. Toute histoire
parle de quelqu'un qui veut quelque chose et qui a du
mal à l'obtenir. choses arrivent, les choses
se gênent. Il doit donc travailler encore
plus fort pour atteindre son objectif. Il obtient peut-être ce qu'il veut. Ce n'est peut-être pas le cas. Peut-être qu'il obtient ce qu'il veut, mais découvre que ce n'était pas
ce qu'il voulait. Après tout. Voici une petite
liste de contrôle de ce
dont vous avez besoin avant de commencer à
travailler sur votre script. Premièrement, genre à un personnage principal. Trois, un décor. Pour un début, un
milieu et une fin. Vous n'avez pas besoin d'être absolument sûr de tout ce qui figure
sur cette liste. Vous pouvez encore changer
les choses plus tard. Mais avoir une idée à
ce sujet aide énormément. Ce qui est génial de
travailler sur les ordinateurs, vous pouvez tout annuler et déplacer tout autour
de votre document. C'est beaucoup plus difficile à faire une
fois que vous commencez à dessiner. Assurez-vous donc d'avoir
la structure de votre histoire juste avant de
commencer à dessiner la première page. Parfois, vous devez mieux connaître vos personnages avant de commencer à écrire. Nous allons passer en revue la
conception des personnages dans la leçon 4. Mais pour l'instant, si vous n'êtes pas complètement
désactivé
par la quantité de travail, il est temps de commencer à
écrire votre script. Ensuite, à la deuxième leçon.
2. Écrire votre script: Bienvenue à l'épisode 2 de cette série vidéo sur
la création de bandes dessinées, sur l'écriture de votre scénario. Cet épisode est probablement
celui que la plupart des gens
vont ignorer parce qu'ils veulent bien
se retirer. Mais c'est toi qui l'as fait.
Je te fais donc pencher mon chapeau. Un bon
roman comique ou graphique est comme un film. Sans une bonne histoire,
le cœur de
celle-ci, peu importe le
nombre d'explosions, de
bébés ou de
monstres CGI cool que vous avez dedans. Vous avez besoin de personnages, vous pouvez vous rapporter à des problèmes
qui semblent importants. Passons maintenant en revue la
liste du dernier épisode sur ce dont vous avez besoin avant commencer à travailler
sur votre script. Premièrement, genre à un personnage principal. Trois, un décor. Pour un début, cinq, un milieu, six et une fin. Si vous n'avez pas la moindre idée de la
façon de le remplir. Eh bien, c'est peut-être le moment mettre cette vidéo en pause
et de le faire. Cela vous épargnera beaucoup de chagrin, croyez-moi. Supposons donc que vous ayez une idée lâche de votre histoire et votre personnage principal.
Que veut-il ? Vous devez savoir ce qui est
en jeu pour lui ou elle. Que se passera-t-il s'il échoue ? Disons qu'il
postule pour un emploi. Que se passe-t-il s'il ne comprend
pas ? Il décroche un autre emploi. Ok, histoire assez ennuyeuse. Mais s'il est sur le point de perdre sa maison et que son fils
et sa mère ont besoin d'une opération et
s'il ne trouve pas d'emploi pour que nous puissions payer
pour cela, elle meurt. Un peu plus
intéressant, non ? C'est ce que la plupart des scénaristes ont
appelé à augmenter les enjeux. Il est donc important pour vos personnages
principaux qui réussissent. Si ce n'est pas important
pour lui ou pour elle, pourquoi devrions-nous nous en préoccuper ? parfois s'avérer nécessaire de
regarder
votre histoire peut parfois s'avérer nécessaire de
regarder
votre histoire sous un autre angle. Je fais parfois une page de
test juste pour avoir une idée de ce à quoi ressemblera le livre
final. Je saute aussi un
peu quand j'écris le script. Je pourrais avoir une idée
d'une scène vers
la fin pendant que je travaille
sur la scène d'ouverture,
je me suis laissé sauter hors de la scène, sachant que je peux toujours
revenir en arrière. Tant que vous avez
terminé le script à un moment donné, vous avez ma
permission de sauter, mais ne commencez pas à dessiner des pages
réelles avec un dialogue réel avant la fin de
votre histoire. Dessiner des bandes dessinées est un travail difficile. Vous ne voulez pas avoir à
dessiner la même chose deux fois. Et cela arrivera
si votre histoire n'
est pas entièrement exposée à l'avance. Vous ne voulez pas
avoir à revenir en arrière et redessiner les choses et à faire
beaucoup de corrections. Lorsque vous faites cela,
neuf fois sur 10, cela vous oblige à vider complètement le
projet. Avant d'entrer dans le glorieux
royaume des pages de dessin, regardez bien
le panneau d'entrée ici. Votre histoire est-elle déjà terminée ? Si ce n'est pas le cas, eh bien, c'est le
bon moment que n'importe quel autre. S'il s'agit de votre première
tentative de création de bandes dessinées, je vous recommande de
le garder court et simple. Les histoires de
quelqu'un qui veut quelque chose et qui a
du mal à l'obtenir. C'est ça l'histoire. Vous pouvez faire toutes sortes d'
appareils de narration fantaisie autour de lui. Mais au fond, chaque
histoire ne concerne que cela. Même si vous avez
plusieurs caractères, pour chaque personnage,
la configuration est la même. Ils doivent avoir
quelque chose qu'ils veulent. La plupart des scripts actuels contiennent
ces éléments de base. Description de la scène. Où sommes-nous,
à quel moment de la journée ? Qu'y a-t-il dans la scène ? Dans les scripts de bandes dessinées,
cela est souvent
divisé en descriptions de panneaux. Action, ce qui se passe
dans la scène ou dans le panneau. N'oubliez pas qu'un
personnage ne fait généralement qu'une seule chose
dans un panneau. Donc, ne pas attraper une
balle et regarder par la fenêtre et balayer le
sol en même temps. Dialogue, le nom
du personnage, suivi d'un deux-points. Et ce qu'il dit. Habituellement, le dialogue est centré
pour le faire ressortir. Dans une bande dessinée. Ce dialogue est le seul
texte de votre script qui se
retrouve sur la page réelle
à l'intérieur des bulles de mots. Prenons maintenant un moment pour
examiner la structure de l'histoire. Vous avez peut-être entendu parler de la structure à trois actes, qui est utilisée dans les films. Mais Hollywood est devenu une
telle influence sur nous tous que vous trouvez
cette structure presque n'importe où ces jours-ci. Diviser votre histoire
en morceaux gérables. Les chapitres, les séquences vous
aideront en tant qu'écrivain, mais aideront également le lecteur comprendre où ils se
trouvent dans l'histoire. La première séquence d'une histoire consiste généralement à mettre en place
le personnage principal, le monde dans lequel il vit et un soupçon des
problèmes à venir. Veillez à ne pas laisser cette
séquence jouer trop longtemps. Nous n'avons pas besoin de
tout savoir dès le départ. Vos lecteurs ont juste assez
d'informations pour qu'ils puissent suivre l'histoire et
se rapporter à vos personnages. Au cours des 10 premières
minutes du film, dans les premières
pages d'une bande dessinée, quelque chose d'
extraordinaire doit se produire. Quelque chose auquel notre
héros doit réagir. Une fois que notre héros se rend compte qu'il doit résoudre lui-même ce
problème, il doit souvent sortir
de sa zone de confort, faire un voyage
quand il passe de son monde ordinaire à
un nouveau monde spécial, il entre dans le deuxième
acte de l'histoire. Les choses deviennent continuellement
plus difficiles pour lui alors que ses
adversaires ripostent. Lorsque nous atteignons le milieu de
l'histoire et
que l'événement se produit , le héros a
pleinement pris sa quête. Cela est souvent
appelé le point de non-retour, où il ne peut plus
simplement abandonner et rentrer chez lui. Dans une histoire d'amour. C'est peut-être le premier baiser dans un
thriller. Le premier meurtre. Après le milieu, nous avons besoin
d'un peu de temps pour se reproduire, mais nous trouvons bientôt notre héros en
course vers l'acte final. Maintenant, rappelez-vous qu'
une histoire ressemble à un morceau de musique. Si tout cela est un crescendo, cela
ressemblera à un bruit assourdissant. Le rythme est important. Laissez votre héros réussir un peu avant que les choses ne deviennent
encore plus difficiles. C'est ce que l'on appelle les
tournants. Fondamentalement, cela signifie que
les choses ne se passent pas comme prévu ou comme prévu. À la fin du deuxième acte, nous trouvons notre héros à son plus bas, l'endroit où tout semble perdu. Mais en ce moment de
désespoir est également caché. La clé du succès, notre héros doit utiliser ce qui est appris dans ce processus
pour réussir. Maintenant, vous avez probablement remarqué que toutes les histoires
n'ont pas une fin
heureuse. Une fin malheureuse peut
être tout aussi satisfaisante si nous comprenons
pourquoi le héros échoue. La plupart du temps,
c'est à cause d' une faille fatale de sa part. Juste parce qu'un piano
tombe sur sa tête. Et à quoi devrait ressembler un
script ? Eh bien, certains artistes écrivent
le scénario comme des gribouillis, certains dialoguent, certains sont tout simplement impossibles à comprendre pour
d'autres. Bien que cela puisse fonctionner pour vous, il a l'avantage d'
écrire un script réel. Le principal avantage est que
vous pouvez demander à d'autres personnes de le lire. Le but, bien sûr, est de ne pas
obtenir l' opinion aléatoire de tout le monde. Vous obtiendrez de mauvais commentaires. Si vous demandez à votre mère
ou à votre meilleure amie, ils vous diront que c'est
génial quand ce n'est pas le cas, ou ils vont le choisir, vous
dire un tas de choses
qui ne vont pas avec ça. Et ils ont peut-être raison. Mais je recommande de
demander à quelqu'un un peu plus éloigné de vos milieux sociaux
quotidiens. Quelqu'un en qui vous pouvez avoir confiance pour
donner son avis honnête. Et s'ils détestent ça, au moins vous ne le
prendrez pas si personnel. Comme si c'était
votre petite amie ou un ami proche qui vient de
marteler votre histoire. Lorsque vous laissez quelqu'un
d'autre lire votre script, assurez-vous qu'il comprend
les règles de base. Si c'est dramatique, ils ne devraient pas le critiquer pour ne
pas être assez drôle. Et s'il s'agit d'une comédie, leur principale préoccupation devrait être comment pouvons-nous rendre
cela encore plus drôle ? This Is Your Story,
pas leur histoire. Ils ne devraient pas penser qu'ils devraient
tout changer. Vous êtes le patron ici. Mais avoir quelques
lecteurs est un excellent moyen de s'
assurer que tout
fonctionne à votre avantage. Trouve quelqu'un qui a l'habitude
de lire des histoires. Ce devrait être quelqu'un qui
partage en quelque sorte vos goûts dans les histoires et quelqu'un est
assez intelligent pour non seulement vous dire si
quelque chose ne fonctionne pas, mais aussi pourquoi cela ne fonctionne pas. Vous pouvez d'abord définir des
règles de base, comme les parties de l'histoire que vous voulez qu'ils regardent
sont l'intrigue, motivations des
personnages,
le dialogue ou même la grammaire. Assurez-vous d'indiquer à vos
lecteurs ce qu'il faut rechercher. Laissez les questions de masse, plutôt que de vous
dire que c'est nul. Je ne sais pas pourquoi votre héros
réagit ainsi à la page cinq. Vous
connaissez probablement déjà la réponse. Ce n'est peut-être pas
clair dans le script, ou peut-être que cette personne
ne l'a pas compris. Mais si vous recevez le
même genre de commentaires ou de critiques de la part de
plusieurs lecteurs, c'est à ce moment
que vous devez penser qu' il y a
peut-être un problème ici. Mais comme pour tout le
reste dans ce monde, vous devez vraiment compter
sur votre propre jugement. Si vous n'avez pas d'
opinion sur les lunes en qui vous pouvez avoir confiance, demandez-vous si c'est
assez drôle, excitant ? Eh bien, comment pouvez-vous être objectif à ce sujet quand
vous venez de l'écrire ? Eh bien, vous ne pouvez pas. C'est pourquoi la meilleure chose que
vous puissiez faire après avoir écrit un script est de le mettre dans
un tirage au sort et de l'oublier. Votre cerveau est vraiment
bon pour oublier les choses, vous savez, ranger le scénario pendant au moins
deux semaines. Essayez de ne pas y penser. Si vous pouvez commencer à travailler sur une autre histoire
géniale, occupez-vous. Après un certain temps, ouvrez ce tiroir et vous
regarderez votre script
avec des yeux frais et vous
pourrez dire ce qui est
bon et ce qui ne l'est pas. Croyez-moi. Maintenant, je sais que cela peut
sembler beaucoup de travail, surtout si vous faites juste une bande dessinée de trois pages pour
votre journal scolaire, mes histoires sont généralement plus longues. C'est pourquoi l'
écriture de scénarios est vraiment
importante pour moi. Mais j'aime aussi bien le
faire et je n'
ai pas besoin de revenir en arrière et de
redessiner des pages entières. L'écriture est beaucoup plus rapide
pour réaliser le dessin réel. Alors, faites le travail maintenant, et cela vous fera gagner du temps plus tard. Smart Hub.
3. Mise en page: Bienvenue de retour. toi qui l'as fait. Vous avez écrit un script ? Non. Très bien. Tu es sorti. C'est bon. Vous pouvez regarder cet épisode. Nous allons
parler de la façon de
diviser votre script en pages. Diviser vos pages en panneaux. Comme je vous l'ai dit dans l'épisode 2, j'écris toujours un
scénario pour mes bandes dessinées. Je ne décrit pas tous les panels uniquement ce qui se passe dans l'histoire. Donc, lorsque j'arrive
au dessin, j'imprime mon script
et je le lis, en marquant partout où
je pense
que c'est une bonne idée de
couper à une nouvelle page. Il existe des techniques pour cela, comme le cliffhanger
finissant là où quelque chose d'excitant est
sur le point de se produire. C'est un excellent moyen
de garder l'
intérêt de vos lecteurs dans l'
histoire et la page. Juste s'ils
ouvrent le Salvador ou voulaient
juste qu'une grenade à main
passe par la fenêtre. Très bien, peut-être
pas sur toutes les pages, mais vous comprenez l'idée. Marquez votre scénario, vous pensez que c'est peut-être une bonne
idée de le couper. Et quand vous avez terminé, comptez les pages sur
lesquelles vous l'avez divisé, est-ce trop long ou trop court ? Vous seul savez que
c'est votre histoire. Mais essayez d'avoir au
moins quelque chose de vaguement intéressant
sur chaque page. Non seulement cela permet
une meilleure lecture, il est également beaucoup plus
intéressant pour vous de dessiner. Un excellent emplacement ou une bonne ligne de
dialogue devrait le faire. Vous n'avez pas besoin de grenades à main. Faites attention à la quantité d'informations
que vous saisissez dans chaque page. N'oubliez pas que vous devez
le décomposer en panneaux. Plus de six ou neuf panneaux par page sont généralement très
durs pour les yeux. Et plus de trois ballons
vocaux dans un seul cadre rendent
l'histoire difficile à suivre. Pensez également au
type de rythme que vous voulez. Certaines scènes, vous
voudrez peut-être être calme et tranquille. Cela se fait généralement
avec l'utilisation de grandes images sans
beaucoup de dialogue. Vous avez peut-être déjà quelques images clés dans votre
tête déjà esquissées. Assurez-vous de laisser de
la place pour ces images. C'est probablement
l'une des principales raisons pour lesquelles vous faites cette histoire. Lorsque je décompose mes
pages en panneaux, je fais généralement de petites esquisses
que certains appellent des miniatures. La raison en est qu'ils sont
plus rapides à dessiner et que vous pouvez avoir une idée de la mise en page
beaucoup plus facile qu'avec un gros morceau de planche à dessin
surdimensionné. Encore une fois, cette préparation vous fera
gagner du temps et du chagrin. Vous ne voulez pas en
avoir fini avec la page uniquement pour découvrir qu'il faut
deux autres panneaux pour fonctionner. Faites les vignettes et
obtenez une idée du rythme, puis commencez à faire les croquis
pour les pages réelles. Je sais qu'on est à trois épisodes et maintenant il commence à
parler de dessin. Eh bien, pas encore, exactement. Ce que je fais, c'est généralement que je texte mes pages avant de
commencer à dessiner dessus. Il y a deux raisons à cela. Premièrement, c'est ennuyeux, donc je veux le
faire, en finir avec. Deuxièmement, il est
beaucoup plus facile d'insérer mon dialogue dans les ballons. Ensuite, je vais entrer dans les détails
sur les textos dans l'épisode cinq. Mais maintenant, avant de
commencer à mettre en page vos pages, voici quelques lignes directrices. Assurez-vous d'avoir un plan
d'établissement. Vous connaissez cette technique
du cinéma ou encore
mieux de la télévision. Vous commencez par
une ligne d'horizon new-yorkaise. Vous voyez ensuite une maison
et vous zoomez sur une fenêtre. L'image suivante est probablement deux personnes assises dans
une cuisine qui parlent. Cette scène est tournée dans
un studio quelque part. Très certainement pas dans
la ville de New York. Mais parce que nous avons eu le plan
d'établissement, nous savons tous et croyons à la télé à l'intérieur d'un bâtiment de
New York. Ils font cela pour économiser de l'argent. Dans les bandes dessinées, nous faisons
cela pour gagner du temps. Nous ne voulons pas avoir à montrer toute
la ville de New
York dans chaque panel. Nous voulons également donner au
lecteur une idée de l' endroit où nous sommes, ce qui les aide à
suivre l'histoire. Si vous faites correctement votre plan
d'établissement, vous pouvez vous en sortir en dessinant très peu de fond sur
le reste de votre page. Nous passons en revue les arrière-plans
et le
dessin en perspective en moins de six,
alors ne vous inquiétez pas à ce sujet. Maintenant, la prochaine ligne directrice que je
veux vous donner est la variation. S'assure que tous les panneaux
ne sont pas identiques. La variation de taille est bonne. Lorsque j'ai commencé à
faire des bandes dessinées, j'ai copié un tas de mises en
page comme celle-ci, juste pour avoir une idée
de ce qu'il fallait faire. Mais la variation au sein
des cadres est encore plus importante. Et cela
vous permet également de gagner du temps. Si vous deviez déjà faire des
gros plans de vos
personnages qui parlent. Secouons un
peu les choses et montrez-les
en chiffres complets, silhouettes pour le cadre 3, car nous savons à quoi
elles ressemblent maintenant, pas besoin de montrer tous les détails. Lorsque vous avez un panneau de
réaction spécifique et explosion
émotionnelle ou
quelque chose du genre,
ce n'est peut-être pas le meilleur
moment pour une silhouette. Mais là encore, c'est
peut-être tout à fait juste. Vous seul saurez que
c'est votre histoire. Avant de passer à la leçon
3 sur la création de personnages, je veux vous donner quelques
idées de mise en page. Maintenant, vous ne pouvez pas vraiment vous tromper
avec la grille à neuf panneaux. Si vous voulez secouer un peu les
choses, faites quelques variations dans la
taille et le nombre de panneaux, mais plus de neuf panneaux sur une page ont tendance à donner
une sensation très mouvementée. Plus vos panneaux sont grands et
détaillés, plus vous tentez de
ralentir la lecture. Un panneau ouvert ici et là
est idéal pour la variation, mais fonctionne mieux avec
un seul personnage, objet, une voiture ou un
bâtiment en pleine vue. Vous pouvez également fausser
votre grille et créer panneaux
irréguliers donnant l'idée d'
un monde hors du commun. Si vous avez lu des bandes dessinées de
super-héros américains, vous connaîtrez la page de démarrage, un panneau qui s'
étend sur deux pages. Vous aurez également
remarqué que beaucoup d' entre nous ont tendance à diriger, ce qui signifie que l'art va
jusqu'à la fin de la page. Si vous utilisez cette
méthode pour imprimer, veillez à ce que votre illustration s'étende sur le bord de la page. Une autre idée intéressante pour une mise en page est le panneau
divisé où une seule image est divisée en plusieurs panneaux, ce qui donne l'illusion
du temps qui passe. Lorsque vous expérimentez votre grille, faites preuve de prudence. Soyez toujours au courant de
votre ordre de lecture. Votre affichage de la page
doit être naturellement diffusé. Si vous devez vous arrêter
et réfléchir quel panneau ou
ballon vocal lire ensuite, cela nuit à la narration. Il est temps de terminer l'
épisode 3. Alors, qu'avons-nous appris ? Les vignettes, la variation, l'ordre de
lecture, ce sont des choses très importantes. Maintenant, mettons certaines
personnes dans votre bande dessinée dans un épisode pour créer des
personnages.
4. Conception de personnage: Bonjour, bienvenue sur des bandes dessinées
pour débutants, épisode sur le design de
personnages et un peu sur
les accessoires et les lieux. Et au cas où vous vous demandiez que l'endroit où nous sommes en
ce moment, c'est mon home studio. Commençons donc. Comme n'importe quelle histoire. Le personnage principal d'une bande dessinée est la chose la plus
importante. Avant de commencer à dessiner. C'est une bonne idée de concevoir
votre personnage pour savoir comment le dessiner sous tous les
angles. C'est également un excellent moyen de
connaître vos personnages, quel genre d'
expressions ils utilisent, leur style et leurs vêtements, des
trucs comme ça. Beaucoup d'artistes réalisent des feuilles de conception de
personnages
ou des guides de style, souvent à présenter à l'écrivain ou à l'
éditeur pour approbation. Mais même si vous faites tout vous-même,
c'est une bonne méthode. Voici un petit quiz pop. Un grand
personnage de bande dessinée doit être cool, mémorable, drôle
ou reconnaissable ? Eh bien, la réponse
est, bien sûr, des, pour être reconnaissable,
il faut que vos lecteurs soient capables distinguer les personnages. posture spécifique, un
choix de vêtements ou une coiffure spécifique. Tout ce qui peut aider vos
lecteurs à naviguer dans l'histoire. Les archétypes de personnages peuvent
être un bon point de départ, surtout si vous tordez un peu
les clichés. le personnage est faible, plus sa
fonction devrait être claire et moins vous devez
développer son look personnel. Les personnages principaux doivent être suffisamment
distinctifs pour que le
lecteur puisse les distinguer. Vous devez savoir quel est leur
rôle dans l'histoire, leur personnalité et
peut-être une histoire de fond. Et bien sûr, la conception
visuelle de l'identification des personnages
est importante. Essayez donc de penser à ce qui nous pousse prendre soin de cette personne en particulier. C'est souvent parce qu'
ils nous
rappellent quelque chose en nous-mêmes. Je vous suggère de créer un guide de
style pour chacun de vos personnages principaux ou de placer vos pensées dans un carnet de croquis à
côté du personnage et de vous assurer que chaque personnage est
différent et reconnaissable. Si vous avez une grande distribution, essayez de les mettre l'un à
côté de l'autre et de comparer les hauteurs, etc. Les guides de style sont également
parfaits pour les lieux, les
voitures ou les accessoires qui apparaissent
souvent dans votre bande dessinée. Je suis sûr qu'il existe des
guides de style pour la chauve-souris Mobius, étain, l'appartement des boîtes et le marteau
Thor par exemple. Comme je l'ai déjà dit, faire ces guides de style peut être un excellent moyen de
connaître vos personnages. Et c'est aussi un excellent exercice d'
échauffement avant commencer à
travailler sur votre bande dessinée. Mais attention
à ne pas passer des heures concevoir quelque chose qui n'est
guère dans la bande dessinée. Essayez de penser au nombre de pages sur
lesquelles cette
invite particulière apparaît. Et est-il vraiment important de savoir à quoi il
ressemble sous tous les angles ? Lorsque vous concevez un ensemble de
personnages, essayez la silhouette. Approche.
Alignez votre casting d'ensemble et
bloquez-les sous forme de silhouettes. Pouvez-vous dire qui est qui à
partir de leur formulaire de contour ? Si ce n'est pas le cas, peut-être que vous pouvez changer
de posture ou de coiffure, peut-être proposer un
tout nouveau design. Maintenant que vous avez un bon casting, il est temps qu'
ils fassent quelque chose
et qu'ils commencent à interagir
entre eux . Maintenant, beaucoup de cela
est dans le scénario, l'écriture de l'
histoire évidemment, mais lors de la conception du
personnage est non seulement
les regards sont importants, mais
aussi les perspectives. Comment ce personnage
voit-il le monde ? Comment se voient-ils eux-mêmes ? Quel est leur système de valeurs ? Qu'est-ce qui est important pour eux ? Et surtout,
que veuvent-ils ? Cela est tout aussi important
pour les personnages de soutien. Si vos personnages n'
ont pas leur propre vie,
leur propre agenda, ils deviennent des figurines en carton, un dispositif d'histoire uniquement là pour fournir des informations ou une
résistance à votre héros. Maintenant, un mot ou deux sur le dialogue, attribution d'
une voix à chaque personnage majeur ajoute vraiment une
couche supplémentaire à la narration. Si chaque personnage
vous ressemble, alors peut-être devriez-vous essayer changer un peu les choses. Si vous pouvez savoir qui parle, même lorsqu'ils sont hors écran, alors vous êtes sur quelque chose. Parfois, aller contre le
type peut être intéressant. Pensez à certains archétypes comme le géant doux
ou le triste clown. Vous pouvez également essayer de baser vos personnages sur
des personnes que vous connaissez, d'utiliser leur personnalité
ou leur apparence. Mais assurez-vous que vos personnages ne
sont pas une parodie grossière de vos amis ou que vous ne finirez pas
avec beaucoup d'amis. Rendre vos personnages différents uns des autres de plusieurs façons possible est un excellent moyen d'
ajouter du conflit à l'histoire. Et le conflit est une histoire. Passons maintenant à quelque chose de
vraiment intéressant. Dans l'épisode cinq, nous
allons
parler de textos et de frontières.
5. Balloon et bordures: Bonjour et bienvenue dans l'épisode
5 de bandes dessinées pour débutants. Aujourd'hui, nous parlons de mots. Bien qu'il soit parfaitement possible de
faire des bandes dessinées
sans mots,
un ballon vocal est
ce à quoi la plupart des gens pensent lorsqu'ils
entendent le mot bande dessinée. Un ballon vocal peut être
façonné de plusieurs façons. Il peut émettre
des émotions comme la colère, la frustration ou même le lobe. Vous pouvez entendre les
pensées des gens avec un ballon de réflexion
ou même une légende, peu comme la voix
off d'un film. Ou vous pouvez faire chuchoter ou crier vos
personnages. Et plusieurs façons. Vous pouvez également insérer des effets
sonores dans votre bande dessinée pour nous aider à comprendre
ce qui se passe. Quelques mots sur les ballons
vocaux, ils doivent toujours être placés dans les
zones les moins intrusives du panneau. C'est généralement en haut. Et les queues des
ballons devraient pointer vers
celui qui parle, si possible, vers
sa bouche, car c'est de là que vient le
son. Méfiez-vous de l'ordre de lecture et faites attention à l'endroit où vous placez vos personnages parlants
afin de ne pas avoir les
queues qui se croisent et ne
confondent pas vos lecteurs. Si vous dessinez d'
abord vos bulles vocales et que vous placez ensuite le
texte, vous risquez de vous retrouver avec
des ballons trop petits ou trop grands. C'est exactement la raison pour laquelle je texte toujours mes bandes dessinées avant de
commencer à dessiner. Autrefois,
avant les ordinateurs,
nous, dessinateurs, avons eu
beaucoup plus de temps que maintenant. La création de mises en page et de textos
n'a jamais été aussi facile
avant les ordinateurs. La mesure des bordures des gouttières entre
les panneaux a été effectuée à l'aide d'une règle et les textos
se font généralement à la main. Aujourd'hui, nous pouvons compter sur des programmes
informatiques
et des polices pour cela. Plus tard, vous pourrez imprimer l'intégralité de
votre bande dessinée et tracer les boîtes et
les ballons d'une boîte à lumière. C'est ce que je fais de toute façon, j'aime le
look dessiné à la main. Certains artistes créent leur propre
police pour qu'ils envoient des textos, ressemblent à leur
propre écriture manuscrite. Aussi cool que ça sonne, et ça semble cool. Je vous déconseillerais
à moins que vous n'ayez beaucoup de temps sur vos mains et que vous n'ayez pas les compétences
nécessaires pour le faire. Allez en ligne et
cherchez des polices gratuites, voyez ce que vous pouvez trouver
qui correspond à votre histoire. J'utilise souvent un endroit
appelé font.com. Mais il y a beaucoup d'endroits en ligne où vous pouvez
trouver des polices gratuites. Assurez-vous simplement de ne pas dépenser
Bayes à chercher et finissez avec une version d'essai de quelque chose que vous ne
pouvez pas vraiment utiliser. De nombreux sites
annoncent des polices gratuites. Et quand vous cliquez dessus, ils veulent toujours votre argent. Lorsque vous décidez de la
police à utiliser, vous devez penser au
ton ou à la voix de votre histoire. Est-ce un dessin animé loufoque
ou une histoire d'horreur ? La police en fait partie. Vous aurez peut-être également besoin caractères
spéciaux
pour votre langue. Assurez-vous donc que la police contient
ces polices avant de les télécharger. Dans le dernier épisode, nous avons parlé de mises en page
et de miniatures. Ce que je fais, c'est que j'utilise mes
vignettes comme guide. Je fais des croquis grossiers
de toute mon histoire. Je le fais en
format d'impression ou même plus petit. Il s'agit toujours de la phase de
planification. Je ne veux pas m'
inquiéter des détails
ou du papier à utiliser
pour la bande dessinée finale. Ce que je fais ensuite, c'est de numériser mes croquis grossiers et de
les coller dans un document InDesign. Certains utilisent Photoshop
ou Illustrator, je dirais utiliser le programme qui
vous convient le mieux. abord, créez une page standard qui correspond au format que
vous souhaitez utiliser. Nous, par exemple, les bandes
dessinées sont plus grandes et
plus étroites que les bandes dessinées européennes. Trouvez la bande dessinée sur
votre étagère qui
correspond à ce que vous voulez
et mesurez la bande dessinée. Utilisez-le comme standard.
Pendant que vous y êtes. Mesure l'espace
entre les panneaux, souvent appelés gouttières. Utilisez-le aussi. Vous remarquerez qu'il
n'existe aucune norme de l'industrie quant à la
largeur des gouttières
ou à l'épaisseur des cadres. Choisissez un standard que vous
aimez et respectez-le. Expérimentez, mais soyez
cohérent dans l'histoire. Dans le
programme de mise en page de votre choix, définissez un fond perdu standard pour l'ensemble de la page et
créez une bordure standard. Si vous n'avez pas
l'intention de laisser votre art aller jusqu'au
bord de la page. Vous n'avez pas à
vous soucier du saignement. Mais si vous faites une couverture, vous en aurez besoin de toute façon pour
l'imprimerie C'est
donc une bonne idée
d'y réfléchir. Je dessine toujours les panneaux
finis à la main. Donc, dans mon document de mise en page, je crée simplement une boîte pour
représenter la gouttière, copier et la coller
là où j'en ai besoin. Le texte est un peu plus délicat. Si vous avez fait ce que j'ai
recommandé dans les leçons 1 et 2 et que vous avez écrit un
scénario pour votre bande dessinée. Vous aurez votre dialogue dans un document Word ou
quelque chose du genre. Vous pouvez donc facilement le
coller dans vos zones de texte, dans votre document de mise en page. Commencez par coller le tout dans une boîte et coupez le
dialogue au fur et à mesure. Ne vous inquiétez pas de le
placer au début, faites
simplement le
travail ennuyeux d'obtenir le dialogue sur les bonnes pages. Utilisez la même
boîte standard pour tous les textes. Un sans cadre. Assurez-vous que votre dialogue est centré et que vos
légendes sont alignées à gauche. Lorsque vous avez fini de
coller dans votre boîte de dialogue, ajustez vos cases et peut-être
modifiez certaines lignes ou divisées
en deux bulles distinctes. Si votre dialogue est trop long, vous le placez sur
la page où elle convient. En règle générale, deux ou
trois phrases par ballon suffisent. Vous ne voulez pas que le
lecteur perde sa place ou de ses intérêts. Lorsque j'ai fait le
travail fastidieux de présenter
et d' envoyer des textos dans toute mon
histoire de cette façon, j'ai l'impression d'avoir besoin d'une récompense. Et cette récompense est d'imprimer tout et de
commencer à dessiner. Passons donc à la leçon 6, dessin en
perspective
et les arrière-plans. Bonjour.
6. Dessin et arrière-plans: Bonjour, bienvenue dans l'épisode six
de bandes dessinées pour débutants. Aujourd'hui, nous allons examiner la
conception de vos arrière-plans
et de vos dessins en perspective. Je serai honnête avec vous, je n'aime pas particulièrement
dessiner des arrière-plans. Et le dessin en perspective
a beaucoup à voir là-dedans. C'est deux logiques pour moi. Trop de règles, c'est comme les mathématiques. Mais les antécédents sont
un mal nécessaire lorsqu'il veut raconter l'
histoire sous forme de bande dessinée. Allons-y donc. L'un des
éléments fondamentaux du
dessin en perspective est la ligne d'horizon. Vous devez déterminer
où se trouve la ligne d'horizon,
car c'est là que vont toutes
vos
lignes de perspective. Voici un exemple classique de la route au
milieu de nulle part. Remarquez comment toutes les
lignes vont au même point
à l'horizon. C'est ce que nous appelons
le point de fuite. va de même pour la ville, la forêt ou une pièce, beaucoup de gens dedans. Le problème, c'est que vous pouvez vous perdre dans toutes ces
lignes en essayant de
trouver où et comment
placer vos objets. Ou plus important encore,
vos personnages. Comme dans toute histoire, votre collègue parle personnes, de chiens ou d'
extraterrestres, ou autre chose. Mais vous avez des personnages
principaux et ils devraient être au centre
de la plupart de vos panneaux. Donc, au lieu de dessiner
l'environnement et obtenir toutes les lignes
dès le début, j'ai tendance à mettre mes
personnages dans le plan abord, puis à déterminer
où se trouve l'horizon. Disons que je fais une photo de ces deux personnages qui
marchent dans une rue. Je veux que l'homme
marche un peu derrière la femme et que la femme paraisse plus grande et plus déterminée. Je dessine mes deux personnages
en grande partie par instinct. Maintenant, je veux qu'ils
marchent dans une rue. Alors, comment puis-je faire ça ? Comme je l'ai dit, nous devons
savoir où se trouve la ligne d'horizon. Pour comprendre ça. J'ai besoin de voir mes
personnages en entier
, puis de prétendre qu'ils sont
sur une ligne invisible. J'ai tracé le haut de leur tête et le
bas de leurs pieds. Et ces deux lignes
remontent vers Yep. Vous l'avez deviné sur la ligne d'horizon. Comme vous le remarquez peut-être, j'ai réglé
l'angle un peu bas. La raison en
est exactement ce que j'ai dit. Je voulais que la femme apparaisse
plus grande devant l'homme. J'ai tendance à penser à
mes dessins comme si je voyais à travers
un objectif d'appareil photo. Où serait cette caméra ? haut ? En téléchargement au niveau de fer. Si j'avais réglé la
caméra et que je me mettais à niveau, mon dessin
ressemblerait à ça. Notez que la ligne d'horizon est toujours là où se trouve la caméra. J'ai mis mes personnages en
premier sur le plan parce que c'est
eux qui parle de l'histoire. Si je commence
à penser aux lignes et aux boîtes, ça m'amuse de dessiner
dès le début. Je commence donc par un premier plan et je travaille en quelque
sorte dans ce sens. L'astuce est de ne jamais dessiner plus de deux personnages avant de déterminer
où se trouve l'horizon. Ou vous pourriez finir
par placer tout mal. Si nous voulons comprendre
comment fonctionne la perspective, regardons une
image réelle plutôt qu'
une feuille de papier vierge qui a
tendance à mieux fonctionner pour moi. Vous pouvez vraiment prendre n'importe quelle photo
et simplement tracer les lignes, voir où elles vont. Ce point s'appelle
le
point de fuite et il se trouve sur
la ligne d'horizon. Comme vous pouvez le constater, il est
tout à fait possible d'
avoir plus d'un point de
fuite. Tout dépend de la
façon dont les objets, les
voitures, les maisons, les
cartons de lait, quoi que ce soit. Que se passe-t-il si vous voulez dessiner
une pièce d'en haut comme ceci ou si vous ne pouvez pas voir la ligne d'
horizon sur l'image. Eh bien, vous pouvez ajouter d'autres papiers
ou votre dessin et avoir un point de fuite placé à
trois pieds du cadre. Ou vous pouvez tricher de la même
manière qu'avant que
nous ayons besoin de quelque chose. Nous pouvons prendre le point
de fuite de prendre les deux
personnages, par exemple. Mais au lieu de
les tracer jusqu'au point de
fuite, nous trouvons quelque part le long
du chemin et nous terminons par une ligne parallèle à
ligne en haut ici. Nous avons maintenant une belle
place en perspective. Voyez en passant, je recommande de faire des lignes de
perspective ou des lignes d'aide comme celles-ci dans un crayon de couleur différente ou peut-être au
dos de votre tableau. Vous perdrez donc votre chemin dans toutes ces lignes qui se croisent
sur votre dessin. La place va
nous guider dans construction de toute la pièce
autour de ces personnages. Vous commencez par trouver
le milieu du carré, en faisant un X entre
les quatre coins. Lorsque vous avez trouvé le milieu
de cette racine carrée, vous pouvez trouver toutes les autres lignes de
perspective dont vous avez besoin en divisant continuellement
vos carrés en deux. Vous pouvez également ajouter plus de
carrés et de perspective en faisant glisser une ligne
diagonale un quart de
votre premier carré. Donc là où elle rencontre
la ligne parallèle. Je sais que c'est difficile à comprendre et c'est aussi
très difficile à expliquer. Mais après que vous l'ayez fait
vous-même quelques fois, ou plutôt quelques, 100 fois, cela aura tout à fait
logique, je le promets. Voici un autre exemple classique
de dessin en perspective. Comme vous pouvez le constater, les arbres situés au
bord de la route semblent plus petits à l'
approche de la ligne d'horizon. Et ils semblent également
être plus proches les uns des autres. Découvrez où
placer ces arbres. Encore une fois, nous avons besoin d'un carré dans
lequel nous pouvons nous diviser. En trouvant le milieu
de cette place. Nous sommes maintenant à mi-chemin entre ces deux arbres où nous
pouvons mettre un troisième arbre. Vous voulez mettre en
quatrième, cinquième année, vous trouvez à mi-chemin
entre DES et ainsi de suite. Voici le même exercice que
celui de la rue. Au lieu de
diviser constamment mes carrés en deux, je divise maintenant ma hauteur en six car cela me donne
d'autres lignes d'aide tout de suite. Remarquez que même si le point de fuite
est loin de la caméra, je peux toujours avoir la
bonne perspective. Si vous voulez vraiment apprendre l'art du dessin en perspective, je vous suggère de passer des heures, des jours, voire des mois à faire le travail
fastidieux de dessiner des boîtes, les
diviser et à tracer les lignes jusqu'à le point de
fuite. Je vous promets qu'il sera payant. Malheureusement, il
n'y a pas de solution rapide à ce problème, moins bien sûr que vous ne retracez
simplement une image. Mais même dans ce cas, vous devez savoir où se trouve la
caméra et vous pouvez finir par placer vos personnages à
quatre pieds en l'air. Ou pire encore, l'un de
vos personnages à quatre pieds près et l'autre deux
pieds dans le sol. Je n'entrerai pas dans une
perspective à deux ou même trois points dans cette série. Mais croyez-moi, ce n'est vraiment pas aussi compliqué que cela en a l'air, tant que vous comprenez
les règles de base. Et la seule façon d'
y parvenir, c'est par la pratique. Si je pouvais vous
laisser une dernière
astuce pour dessiner des arrière-plans. Avant de passer à la leçon 7
sur l'esquisse et l'encrage, il s'agirait de mettre quelque chose au premier plan
de votre photo. Par exemple, si vous avez
dessiné cette belle image d'un parc dans votre premier panneau en
tant que plan d'établissement. Assurez-vous de mettre un arbre ou
un banc au premier plan. Les objets
au premier plan aident à masquer votre arrière-plan
, de sorte qu'
il y a moins de choses à dessiner. Et cela nous donne également l'
illusion que tout cela fait partie de l'ensemble ou du monde réel qui s'étend
au-delà des panneaux. Si nous restons dans le
parc pendant une minute, une branche qui s'extrude du
côté du panneau nous donne l'illusion d'un
arbre entier juste à l'extérieur du cadre. Même les ombres des feuilles au-dessus peuvent donner
le même effet. Nous devons savoir où nous sommes. Nous n'avons pas besoin de voir tous les
détails dans chaque panneau. En fait, cela peut détourner notre
attention de l'histoire. Vous avez compris les petits
détails ? Comme quelques
lignes verticales dans l'herbe, une ligne d'arbre en arrière-plan. Vous n'avez pas besoin de dessiner
l'ensemble du tableau. Moins, c'est plus. Ok, donc plus d'
arrière-plans pour l'instant. J'espère que cela vous a été utile. On se retrouve ici pour l'épisode 7 sur l'esquisse et l'encrage.
7. Croquer et contenir des bandes dessinées pour les débutants épisode 7: Bon, bonjour et bienvenue dans l'épisode 7 de
bandes dessinées pour débutants aujourd'hui avec des conseils sur le
croquis et l'encrage. Le processus d'encrage est l'endroit où
tout se réunit. Certains artistes font des croquis très
minutieux, donc les encres ne sont
que du traçage. D'autres ont tendance à réaliser la plupart du dessin
réel dans les encres. Certains artistes collent des figures
qu'ils ont ensuite étoffées. D'autres utilisent des lignes d'
aide pour
s'assurer que tout est
au bon endroit. Maintenant, je ne couvre pas vraiment l'anatomie et le dessin de base, ce programme. Vous devrez le ramasser
ailleurs par la pratique. C'est comme ça que je l'ai fait. Comme je
vous ai montré un épisode 5. J'imprime mes mises en page et utilise ces impressions comme
pages de croquis. Maintenant que j'ai déjà les cadres et les dialogues
pour rentrer dans les ballons, il est beaucoup plus facile de
creuser, alors si je n'avais que quelques pages vierges, j'imprime parfois
ma mise en page dans un bleu clair et encre directement
sur mes pages imprimées. Mais d'habitude, je me contente de dessiner
dessus, puis de
l'encre à l'aide d'un morceau
de papier séparé et d'une boîte à lumière. Beaucoup d'artistes utilisent crayon
bleu pour leurs croquis
grossiers. Autrefois, nous l'avons fait
parce que les
photocopieurs ne pouvaient pas capter les lignes bleues de la plupart des scanners, et vous n'avez plus besoin d'
effacer le crayon par la suite. De nos jours, beaucoup de scanners
sont beaucoup plus sensibles, vous devez
donc
supprimer le bleu dans Photoshop après l'
avoir numérisé. Mais cela se fait facilement
en ajustant les niveaux. L'autre avantage de l'utilisation d'un crayon
bleu est que vous alignez l'art est clairement
visible par-dessus. Avec un crayon ordinaire. Vous avez parfois du
mal à distinguer les lignes
et vous devez effacer vos crayons avec le
risque que l'encre devienne pâle. Le crayon bleu
n'est pas un outil magique. C'est juste un crayon basique
dans un bleu clair. Vous pouvez les obtenir n'importe où. En ce qui concerne l'encrage, il n'y a pas de bonne
façon de le faire. Les gens doivent pouvoir suivre l'histoire plutôt que d'être
impressionnés par le line-up. C'est ce qui est important. Je vous recommande d'essayer différents outils comme
le fameux Quill, différents types de
pinceaux et de marqueurs. Vous devez trouver
ce qui vous convient. Il ne s'agit pas seulement de savoir ce que vous aimeriez voir
dans d'autres bandes dessinées. Il s'agit également de savoir
ce que vos mains veulent faire. Et ce n'est pas toujours
la même chose. Maintenant, même si j'adore les encres très
serrées réalisées dans Quill, je trouve que ma méthode de
dessin particulière ne fonctionne pas très bien
avec cet instrument. De nos jours, j'utilise différents
types de marqueurs, mais aussi quelques
crayons parfois,
puis j'ajuste le contraste
dans Photoshop par la suite. Lorsque l'encrage a essayé de penser à vos dessins en termes
de lumière et d'obscurité. Décidez d'où vient la
lumière et ce que vous
voulez mettre au point. Vous pouvez prendre une photocopie
de votre page esquissée et expérimenter des marqueurs dessus pour obtenir la bonne
composition. Souvent, quand les gens
commencent à dessiner, ils ont peur de foirer. Ils y font donc très
attention avec le crayon, rendant
lentement chaque
image à la perfection. Et c'est cool. C'est
le processus d'apprentissage. Mais on apprend aussi beaucoup
de choses en refaisant le même
dessin, avec un gros marqueur noir. Utilisez une boîte lumineuse
ou même une fenêtre. Placez un nouveau bout de papier sur votre croquis et tracez l'image. Si vous faites complètement le travail, vous avez toujours l'esquisse
originale et vous pouvez simplement redessiner
le tout. Si vous utilisez un
marqueur qui mène, procurez-vous du papier d'origine avec un peu de poids pour qu'
il ne perde pas. Vous devez expérimenter
différents types de papier et différents types de marqueurs pour découvrir ce qui fonctionne pour vous. Si vous êtes vraiment bon
ou simplement pressé, vous pouvez également faire vos
croquis en bleu et encre directement sur
votre page de croquis. Mais vous risquez de
ruiner votre original. Pour les débutants et
ceux qui veulent jouer en toute sécurité, je
recommande toujours la visionneuse. Aussi parce que vous pouvez ajuster
vos dessins avant l'encrage. Vous pouvez également utiliser des
références photo pour le traçage. Plus d'informations sur l'art du vol. Dans l'épisode 9, lorsque vous
encrez sur une boîte lumineuse, vous avez également eu l'
occasion de retourner le tableau et de faire des
croquis au verso. Parfois, le fait de retourner le tableau révélera également des erreurs que vous n'aviez pas remarquées auparavant et
vous donnera une chance d'avoir une perspective
différente. Soyez toujours conscient de ce qui est le plus important au sein du panel. Vous pouvez utiliser des
lignes plus fines pour les arrière-plans, mais vos personnages principaux
doivent se démarquer. Si vous coloriez votre bande dessinée. Vous pouvez aider la
narration de cette façon. Mais s'il s'agit d'une histoire en noir
et blanc, il
faut des encres claires pour que
les gens puissent comprendre
ce qui se passe. Nous en parlons
dans l'épisode trois, mais la mise en page de la page est tout aussi importante
dans la face d'encrage. miniatures sont des photocopies
demi-taille de vos pages esquissées peuvent être vraiment utiles pour décider
quelles parties des images
doivent être rendues noires. Effectuez un test avec un marqueur et voyez ce qu'il fait sur
votre page globale. Une autre astuce pour l'encrage est
de connaître la structure. Maintenant, il y a une énorme différence
entre un objet en pierre et un objet en acier, en bois ou même pour ajouter minuscules taches d'encre qui peuvent vraiment
faire toute la différence. façon de transmettre différents
matériaux et structures est différente
pour chaque artiste. Vous devez trouver vos propres riffs. Mais rappelez-vous, moins c'est plus. Ne vous inquiétez pas trop commettre des erreurs
lorsque
vous encrez, vous pouvez facilement corriger vos
erreurs avec du blanc ou en collant un morceau de
papier blanc sur votre art et
simplement recommencer. J'utilise des marqueurs acryliques
car ils sont faciles à appliquer et que la
peinture sèche très rapidement. Parfois, je
laisse simplement des erreurs sur le tableau et je fais mes
corrections dans Photoshop, mais j'ai tendance à rendre
mon dessin au trait original aussi fini que possible. Pour résumer, utilisez les outils qui vous conviennent. Utilisez une boîte à lumière pour essayer différentes techniques sans gâcher votre croquis original. Essayez la distribution
des noirs sur une photocopie. Utilisez des lignes plus fines pour l' arrière-plan et des
lignes plus épaisses pour le premier plan. Et enfin, moins c'est plus. Très bien, c'est tout pour l'instant. J'espère que vous êtes tous virés
pour faire de l'encrage. Rejoignez-moi ici pour la leçon 8 sur la coloriage dans Photoshop.
8. Coloriage dans Photoshop: Bon, bienvenue à l' épisode 8 de bandes dessinées
pour débutants aujourd'hui sur la coloriage
dans Photoshop. Maintenant, bien sûr, vous pouvez appeler
vos bandes dessinées comme vous souhaitez avec des crayons ou des
aquarelles ou autre. Assurez-vous simplement de
prendre une photocopie de votre art original afin de
ne pas gâcher votre original, moins avant d'avoir
quelques années d'expérience. Ce qui est génial dans Photoshop, c'est que
vous pouvez toujours annuler. L'astuce est de garder
votre dessin au trait clair et d'utiliser vos couleurs pour
vous aider à raconter l'histoire. J'aime rester simple et
j'envoie pour couper un
peu mes couleurs en sourdine et en utilisant éclaboussures de couleur ici
et là pour l'effet. Maintenant, bien sûr, tout cela
est une question. Goût personnel. Vous aimerez peut-être d'autres types
de couleurs et c'est génial. Mais je ne peux pas vraiment vous dire
comment appeler chaque personnage dans un gazillion de
tons différents, sauf pour
vous dire que cela
prend probablement beaucoup de temps. Alors, comment commencer ? Tout d'abord, vous avez
votre dessin au trait. Je suis à l'ancienne, donc je
dessine toujours sur du papier
, puis je le scanne. Parfois, j'ai des lignes
bleues sous mes encres qui peuvent être
facilement supprimées dans Photoshop comme nous l'avons
mentionné dans l'épisode 7, en ajustant les niveaux. Ou vous pouvez numériser en bitmap si votre scanner vous permet de
le faire disparaître en bleu. Assurez-vous de numériser votre
dessin au trait en haute résolution. Si votre page est
surdimensionnée, 300 ppp devraient suffire, mais moins de 300
ppp ne suffiront jamais. En particulier, le dessin au trait
a tendance à être pixélisé s'il est numérisé
en basse résolution. Donc, s'il est de la même
taille que la taille d'impression, j'irais toujours avec
au moins 600 ppp. Une fois que vous avez
numérisé vos pages, ouvrez-les dans Photoshop, vous devrez peut-être effectuer
un peu de nettoyage. Je trouve qu'il y a
toujours des petits points ou qu'on les saisit de l'analyse. J'ai tendance à ne jamais zoomer
plus de 50 % lorsque je fais le nettoyage
pour éviter un travail inutile. S'il n'est pas visible à 50
% sur votre écran, il ne sera pas visible en impression. Il y a donc un endroit où
gagner du temps. Lorsque vous avez votre dessin au trait
épuré, vous devez créer un
calque distinct pour les couleurs. Il y a plusieurs
façons d'y parvenir. Ma méthode consiste à convertir mon image bitmap en niveaux de
gris, puis en RVB. Je duplique mon calque d'arrière-plan et j'ai défini ce
mode de calque pour qu'il se multiplie. Ensuite, je clique sur le calque
d'arrière-plan d'origine. Je n'ai pas supprimé. Croyez-moi, vous allez accidentellement peindre la mauvaise couche de
temps en temps. Gardez donc le
type original de sauvegarde. Vous devez maintenant mettre
un nouveau calque en mode
normal pour vos couleurs. Vous le placez sous
votre copie d'arrière-plan. C'est un moyen simple et rapide
de se préparer à colorer. Vous pouvez bien sûr créer
autant de nouvelles couches que vous le souhaitez. Je fais parfois un nouveau calque au-dessus de mon calque d'arrière-plan ou dessin au
trait où je mets effets
spéciaux comme des
lumières vives et des choses comme ça. Vous devrez
expérimenter vous-même. N'oubliez pas de toujours
créer une nouvelle couche pour ces expériences
et n'oubliez pas de
sauvegarder votre
fichier Photoshop en cours de route. Mon approche pour colorier les pages de
bandes dessinées est la suivante. J'ai essayé de donner un
certain ton à chaque nouveau réglage afin d'aider le lecteur à comprendre
ce qui se passe. Oh, c'est dans
la boîte de nuit 0 maintenant on est dehors tôt le
matin, des trucs comme ça. Je ne fais généralement qu'
une couleur plate ou un dégradé sur chaque image
ou même sur toute la page. Ensuite, dans un calque séparé, je mets les couleurs sur les
personnages et les objets. J'ai souvent fixé l'opacité de cette couche à 50 à 60 %. De cette façon, tout prend
en
quelque sorte la tonalité
de couleur de l'arrière-plan, tout comme la couleur d'arrière-plan est souvent visible dans une peinture. Voici un petit
conseil qui vous fera gagner beaucoup de temps et de frustration. Au lieu de peindre chaque objet ou personnage au fur et à mesure que vous les
rencontrez, essayez d'aplatir tous
les éléments principaux. Tout d'abord, tracez les
bordures extérieures d'un personnage. Utilisez l'outil de sélection
et remplissez le formulaire. Maintenant, vous avez une belle
figure dans laquelle travailler. Encore une fois, utilisez l'
outil de sélection et allez travailler. Et maintenant, vous n'
aurez plus à vous soucier de peindre en dehors des lignes. Rappelez-vous toujours qu'une image
est constituée de premier plan, milieu et d'arrière-plan. Certains artistes
tonifient l'art au trait et l'arrière-plan pour faire ressortir le personnage
principal. Mais c'est probablement quelque chose
pour une leçon plus avancée. Disons simplement que vous avez dû faire en sorte que votre personnage principal se
démarque du fond. Et il existe de nombreuses
façons de le faire. L'une des façons consiste à les appeler un ton plus chaud que
le fond. Cela les fera
apparaître plus près
tant qu'ils ne sont pas peints dans le même ton que
votre arrière-plan, vous irez probablement bien. Et plus l'art au trait est fort, plus il est facile de l'appeler. Comme je l'ai dit, j'ai tendance à faire glisser
ma palette de couleurs dans les zones plus grises et à rester à l'
écart des couleurs primaires. Mais c'est une question de goût
personnel, bien sûr, et tout dépend du
type d'histoire que vous créez. Lorsque vous avez fini
d'utiliser une page, aplatissez tous les calques et
enregistrez-le en tant que fichier image. Le format est le meilleur. JPEG conviennent aux copies Web et à résolution
inférieure, mais pour l'impression,
passez toujours au format tiff. De plus, vous devez
convertir vos couleurs en
CMJN s' il s'agit d'une impression. Le RVB est idéal pour le web, et il
vous donne également plus de place pour les effets lorsque
vous coloriez. Mais s'il est censé
être imprimé, CMJN est la voie à suivre. D'accord. J'espère que vous avez
décroché une gâchette ici. Il est maintenant temps de prendre une petite
leçon de vol. À propos de l'épisode 9.
9. Comment dessiner tout de la bande dessinée pour les débutants: Bonjour, bienvenue dans l'épisode 9 de
collègues pour débutants, comment tout dessiner. Maintenant, c'est en fait
une leçon de vol. Si vous avez téléchargé
l'ebook gratuit que nous proposons sur comics
for beginners.com. Vous saurez de quoi
je parle, mais
laissez-moi entrer plus en détail ici. Est-ce que c'est déjà correct de voler ? Je dirais oui. Eh bien, il y a
des degrés de vol de toute façon. Il y a de l'inspiration, puis
il y a une copie flagrante, mais il n'y a aucun moyen
d'être bon dans
quelque chose à moins de pratiquer. Et quelle meilleure façon
de pratiquer que de
copier quelque chose qui existe
déjà ? On ne peut pas s'attendre
à ce que vous puissiez tout
tirer juste
du haut de votre tête. Cela vient avec de la pratique, beaucoup de pratique. Je vous recommande de
dessiner ce que vous n'êtes pas très doué pour dessiner encore
et encore et encore. Disons que vous avez
du mal à dessiner les mains. Les mains sont très
difficiles à dessiner. Mais heureusement, vous en avez
deux juste devant vous. Si vous n'avez pas de mains, je ne sais pas ce que vous dessinez avec vos
pieds, je ne sais pas. Mais de toute façon, regarder comment
les mains sont construites, copier des images et des
dessins de mains améliorera considérablement votre
capacité à dessiner des mains, créer un journal et à
continuer à y ajouter. Chaque fois que vous voyez une paire de
mains
intéressante dans un magazine
ou un livre photo, essayez de dessiner ce que vous voyez et placez le croquis
dans votre journal. Les premières pages
ressembleront à des saloperies. Mais vous devez conserver ces
premières esquisses pour suivre votre amélioration et voir que vous allez vraiment mieux. Vous vous retrouverez
souvent à penser, mec, que je suis un mauvais artiste. Je ne
serai jamais bon dans ce domaine. Mais gardez vos tentatives
ratées dans vos dossiers afin que vous puissiez
les retirer et les regarder et voir que cela s'est réellement
amélioré, que vous allez mieux. Je parie que vous pensez que l'artiste
pro américain peut
dessiner tout ce qui est bien ou mal. Nous, tout
autant que n'importe qui. On est juste mieux pour le cacher. Disons que vous devez
dessiner un chien. Ou vous allez juste
essayer de penser à quoi ressemble un chien,
puis de le dessiner ? Ou allez-vous
regarder des photos de chiens ? Techniquement, c'est ce qu'
on appelle la référence. Nous le faisons tous. Maintenant, ce que nous ne faisons pas, c'est prendre une photo de chien bien connue
et simplement la retracer. Je ne suis pas avocat, mais je suis presque sûr
que c'est illégal et les résultats seront
souvent bizarres. Alors n'y allez pas. Utilisez plusieurs références,
retournez l'image ou n'utilisez que des parties de celle-ci
et faites le reste vous-même. Ne perdez pas des heures à regarder les images
Google pour trouver quelque chose que
vous savez déjà dessiner. Mais si vous avez besoin d'une
image comme référence ou pour vous inspirer,
allez-y. Je commence souvent à trouver des références
photo
comme source d'échauffement ou d'
inspiration. Lorsque je commence un nouveau projet, j'utilise des références
pour stimuler ma créativité et y obtenir
des détails qui rendent tout cela plus réel. Vous devez trouver un
équilibre qui correspond votre style et qui
vous permet de gagner du temps au lieu
d'y ajouter. C'est ce que je ressens de toute façon, je voulais
faire du travail pour ne pas me perdre dans les détails que personne ne remarquera
probablement de toute façon. Je pensais que le traçage
était la même chose que la tricherie. Il était tout à fait normal d'
utiliser une photo, mais le traçage était tout simplement erroné. Je ne suis pas si catégorique
sur cette distinction aujourd'hui, je vais retracer une
photo sans honte, surtout pour les arrière-plans, car je trouve que cela me fait gagner
beaucoup de temps. L'astuce ici est de ne pas se démarquer du
reste de la bande dessinée. Obtenez le même niveau
de détail et de style. Il s'intègre donc parfaitement. S'il semble que c'est
Trieste, ne le faites pas. La bande dessinée est une question de
narration. L'histoire doit s'écouler. Si le, je reste coincé sur
quelque chose qui semble beaucoup plus détaillé que
le reste de la page, alors ça nuit à
la narration. Voici donc ma liste de conseils
pour voler efficacement. Numéro un, utilisez des
références différentes pour une image. C'est beaucoup moins évident si vous combinez des
images différentes au lieu de copier directement le numéro
pour le faire vôtre, faites le tout dans le même
style et le même niveau de détail, que vous dessiniez des
voitures, maisons ou personnes. Numéro 3, déguisez-vous que vous êtes volé. Retournez l'image sur une boîte
lumineuse ou prenez uniquement des
parties d'une photo et
constituez vous-même d'autres éléments. Numéro 4, utilisez un autre média que celui sur lequel vous travaillez. Si vous peignez, utilisez une référence photo,
pas un autre tableau. Si vous faites des bandes dessinées, ne copiez pas d'autres bandes dessinées. Numéro 5, jamais, ne retrace jamais œuvre d'
un autre artiste.
Apprenez des meilleurs. Bien sûr. Oui. Mais copier directement une pose de personnage ou
un cadre est un non-non. Maintenant, saviez-vous tout sur
quand et comment voler ? Va le faire. Je vous
revois ici pour l'épisode 10. Merci d'avoir regardé.
10. Devenir artiste réel: Bienvenue de retour. Vous avez fait tout le chemin jusqu'à
la fin de ce programme. Maintenant, vous savez presque
tout ce qu'il y a à savoir sur la création de bandes dessinées. Mais je veux vous laisser quelques
mots de sagesse supplémentaires. Quelques bons conseils pour
vous, espérons-le développer votre
propre style personnel et où aller à partir d'ici. Vous avez donc peut-être l'
ambition de devenir des professionnels de
l'industrie de la bande dessinée. Je ne suis pas sûr que je serais la bonne personne pour donner
des conseils dans ce domaine, l'industrie où je suis est
pratiquement inexistante. y a certainement pas
d'argent qui circule. Je gagne de l'argent en réalisant principalement
des illustrations et des
storyboards. Mais voici ce que je sais. Il y a quelques années seulement, placer votre bande dessinée sur votre
propre page Web pourrait nuire vos chances d' publiée.
Pourquoi le publierait-il ? Je pense qu'ils pourraient
vendre quelque chose que vous avez déjà donné
gratuitement, n'est-ce pas ? Eh bien, ces jours-ci, on l'a vu mettre votre travail
devant les lecteurs en premier et obtenir
des fans fidèles est probablement le meilleur moyen de se
faire publier. Si vous pouvez afficher des chiffres prouvant que vous avez déjà une
audience pour votre histoire, cela peut aider à convaincre un
éditeur que votre travail est bancable. Et il s'avère que les gens sont
plus que prêts à payer pour quelque chose qu'ils ont
déjà obtenu gratuitement. Tant que vous leur demandez gentiment. Regardez Kickstarter et d'autres ressources de
financement participatif. Il est possible d'
amener les gens à sortir leur portefeuille. Mais il n'y a pas de schémas
rapides en bande dessinée. Si vous en trouvez un qui
fonctionne, faites-le moi savoir. D'accord. L'édition connaît de
grands changements ces jours-ci. Qu'il s'agisse d'un avantage ou d'une entrave aux nouveaux
talents, il y a un débat. Ce qui n'
est pas discutable, c'est
que cela
se passe rapidement. La meilleure chose que nous puissions faire est d'essayer de naviguer dans ce nouveau monde. Vous connaissez probablement la phrase, c'est tout ce que vous connaissez. Et ce n'est pas tout à fait vrai, mais ce n'est pas tout à fait
faux non plus. Si votre travail
n'est pas de qualité, peu importe que
vous soyez meilleur ami avec un grand éditeur ou que vous jouiez
au tennis avec un écrivain célèbre. Ils ne vous aideront pas à
faire du mauvais travail, mais ils
pourront peut-être vous aider à
vous améliorer dans ce que
c'est. Vous le savez. Vous voyez que le fait de connaître les
bonnes personnes vous donne l'
occasion de présenter
le travail que vous avez accompli. Et cela
vous donne également l'occasion d'obtenir des commentaires sur votre travail de la part de personnes qui savent de quoi
ils parlent. Le Web a permis à tout
le monde d'obtenir plus facilement des commentaires
sur ses affaires. Le défi consiste à obtenir
les bons commentaires. Comme nous l'avons dit
dans la leçon 2, obtenir l'opinion
aléatoire de tous
n'est pas nécessairement une bonne idée. Trouver ses pairs
n'a jamais été aussi facile. Il y a dix ans, il
faudrait aller à une convention pour rencontrer des
gens dans votre domaine, ce qui reste probablement la
meilleure approche d'ailleurs. Mais de nos jours, vous pouvez trouver des forums en ligne de
pairs via leur blog ou même
Twitter et Facebook. Lorsque vous approchez
une personne dont vous admirez le travail ou l'opinion, assurez-vous de respecter
son temps et respecter la réponse
qu'elle a à votre demande. Même si la réponse est non. Et aucune réponse n'est également une note. Au fait, si vous avez essayé contacter quelqu'un deux ou trois fois sans
réponse, laissez-le tranquille. Ce n'est probablement pas personnel. Ce sont des gens occupés à suivre
quelqu'un sur Twitter, commenter leur blog
ou à l'amitié sur Facebook est un excellent moyen d'apprendre à
connaître les gens. Dites-leur ce que vous
aimez dans leur travail et donnez-leur de la valeur
en partageant leurs publications, laissant des commentaires perspicaces ou en
essayant d'aider de la
moindre manière possible. y a des chances que vous ayez
une petite faveur à demander, comme un examen de portefeuille, un conseil ou une recommandation. Ils seront heureux de vous aider. Ne commencez pas par leur
demander une faveur, bâtissez d'abord la confiance et respectez qu'ils
sont occupés. Et voici un autre conseil
très important. Dites toujours merci. Même si vous recevez des commentaires,
vous n'êtes pas d'accord avec eux, il suffit de les remercier et de vaquer
à vos affaires. Qui sait ? Peut-être qu'
une partie de cela résonnera ou aura du sens plus tard. Peut-être pas. Mais ne vous
disputez pas avec eux. Ils ont droit
à leur opinion et vous le demandez. Maintenant, ce que vous devez savoir quand vous sortez votre cou, mettez une histoire ou une œuvre
d'art pour tout le monde. ne va pas plaire à tout le monde. Et certains ne sont peut-être pas si
polis en vous le disant. Mais ne vous découragez pas. Créez des bandes dessinées pour vous-même
parce que vous aimez le faire. Faites équipe avec d'autres personnes qui pratiquent le même genre de bandes dessinées que vous êtes. Connectez-vous à d'autres personnes en ligne ou
dans votre boutique de bandes dessinées locale. Demandez à un partenaire d'écriture ou à un copain de
dessin de rejoindre un studio. Vous avez besoin d'encouragement et d'inspiration si vous
voulez y rester. Faire des bandes dessinées est un travail dur
et solitaire. Et si vous
voulez être bon dans ce domaine, cela prend
énormément de temps. Nous avons déjà parlé de
voler dans moins de neuf ans. Mais je pense que quelques mots supplémentaires sur le développement de votre propre style
personnel sont pertinents. Certains d'entre nous sont
assez chanceux ou talentueux pour avoir plusieurs styles
en fonction du projet. J'ai tendance à atténuer mon
niveau de caricature et aller vers un
aspect plus réaliste pour certains projets. J'espère que c'est quelque chose que je peux
ajuster sans perdre mon expression
unique. Je ne peux pas vous dire quel
style vous convient le mieux. J'espère que vous
développerez le vôtre. Vous devez trouver un style qui correspond au genre d'
histoires que vous souhaitez
raconter ou raconter des histoires qui
correspondent à votre façon de dessiner. Développer votre style
n'est pas vraiment quelque chose
qui peut être enseigné, mais uniquement par la pratique et par la copie
d'autres artistes. Non pas en copiant
tout ce qu'ils font, mais en observant les
riffs, les techniques et les raccourcis graphiques qu'ils utilisent pour développer votre propre expression
unique. Alors arrêtez de me regarder
et allez faire des bandes dessinées. Mais rappelez-vous, commencez par une
histoire et construisez à partir de là. J'espère que ces vidéos vous ont été utiles
et inspirantes et
je vous souhaite tout le meilleur pour que
vos bandes dessinées progressent. Merci d'avoir regardé
et de prendre soin de vous.