Bâtiment de sauterelle Rhino avec des murs et des ouvertures Architecture paramétrique et design | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Bâtiment de sauterelle Rhino avec des murs et des ouvertures Architecture paramétrique et design

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:13

    • 2.

      Murs extérieurs

      6:07

    • 3.

      Extrusion de murs intérieurs

      8:04

    • 4.

      Portes

      10:13

    • 5.

      Fenêtre

      12:20

    • 6.

      Porte et conclusion

      5:43

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

39

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à créer un bâtiment avec des murs et des ouvertures en utilisant Grasshopper pour Rhino. Vous pouvez ajouter des étagères et des réglages de chevilles pour modifier le design.

Je vous fais découvrir les premières étapes et l'état d'esprit pour vous lancer dans votre travail avec ce programme. Une fois que vous aurez visualisé la façon dont vous pouvez modéliser en utilisant cette méthode, vous débloquerez un nouveau monde de modélisation.

Grasshopper est un peu intimidant au début, mais avec une certaine expérience, il peut devenir l'un des outils les plus utiles. Ces tutoriels sont parfaits pour les étudiants qui essaient d'élargir leur arsenal de conception. Ils vous permettront de créer des designs complexes et impressionnants en un laps de temps rapide. Les étapes de ce tutoriel sont utiles pour de nombreuses autres applications. Alors n'oubliez pas de me suivre pour des leçons futures, et dites-moi si vous avez des questions. À la fin de ce cours, vous aurez une meilleure compréhension du fonctionnement du design paramétrique et de la façon dont vous pouvez l'appliquer à votre cas d'utilisation spécifique.

À la fin du cours, vous aurez la possibilité de télécharger le script que j'ai créé pour le cours, pour que vous puissiez ajouter à votre bibliothèque.

Parfait pour :

Étudiants en architecture, étudiants en design ou toute personne intéressée par la modélisation 3D avancée

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Compétences associées

Design Plus de design Architecture
Level: Intermediate

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue chez DCO. Je m'appelle David Capacity, et dans cette vidéo, nous allons voir comment créer ce bâtiment architectural de base doté d'ouvertures, portes et de fenêtres. Beaucoup de techniques que je vais examiner ici peuvent donc être utiles pour de nombreux autres modèles. Et si vous êtes nouveau dans la sauterelle et que vous avez déjà voulu essayer quelque chose de plus typique. C'est quelque chose dont vous pouvez apprendre beaucoup. Merci beaucoup d'être ici. Et passons tout de suite. Je vais vous expliquer comment fonctionne le programme en parcourant toutes les étapes en détail. De cette façon, vous pouvez comprendre comment tout fonctionne. Le programme est un peu intimidant au début si vous ne l'avez jamais utilisé. Mais une fois que vous vous y habituerez, vous verrez à quel point il est important comprendre et comment vous pouvez l'utiliser à votre avantage. Je vais également partager le script pour que vous l'ayez à vos côtés au fur et à mesure que nous avançons dans l'exercice. De cette façon, vous pouvez toujours revenir à ce que je fais. J'espère que vous êtes enthousiaste à l'idée de commencer avec Grasshopper. Et passons tout de suite. 2. Murs extérieurs: La première chose que nous allons faire est d' introduire un rectangle de base, et ce sera notre géométrie de base. J'ai donc ici mon dossier, les unités vont être en pieds. Et puis j'ai ici un tout nouveau dossier. J'irai donc ici et j' apporterai un rectangle. Et je vais l'utiliser, créer un rectangle sur un plan. Maintenant, nous pouvons toujours changer l'emplacement du plan plaquettaire, mais il nous le donnera toujours ici. Et les x, y, nous pouvons changer cet emplacement en allant construire un point, puis en le branchant à un point. Et nous pouvons toujours changer l'emplacement de l'endroit où nous voulons ce design. C'est l'une des choses que j'aime faire pour m'assurer que je peux le faire. C'est un peu plus dynamique et je peux toujours modifier les points de données ici et modifier l'emplacement. Cela étant dit, si vous êtes nouveau sur cette chaîne, l'une des choses, si vous ne voyez pas que le script de la même manière, l' une des choses que vous remarquerez est que j'ai l'affichage, dessinez des icônes des fils CN, et dessinez des noms complets. Sur. De cette façon, vous pouvez voir toutes les entrées et toutes les icônes. Alors maintenant, passons ici à un curseur, et je vais juste passer à 20. Et je vais en créer deux de cette façon, avoir la possibilité de modifier les dimensions du design. J'utilise ces deux-là. Nous pouvons toujours changer le nom ici. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris, changer le nom du curseur numérique x, puis y. Nous pourrons toujours le modifier ultérieurement. Maintenant, avec ce rectangle, ce que nous allons faire, c'est que nous allons prendre ceci et nous le décalerons. J'irai donc ici pour décaler la courbe. Branchez maintenant le rectangle dans la courbe. Et comme vous pouvez le voir, il est décalé, mais il se décale vers l'extérieur. Ce que nous devons faire, c'est d'introduire un composant négatif et de brancher un curseur pour la distance. Je vais donc passer à 1,50. C'est donc un pied et demi et c'est compensé par l'intérieur. Maintenant, ce qui se passe techniquement les murs ou la dimension lombaire, qui est mentionnée en pouces et non en pieds. Donc, pour que ce soit, disons un mur de huit pouces, je ne peux pas aller à huit car ce serait huit pieds. Et je ne peux pas faire 0,8 car ça va être trop petit. Ce que nous devons faire, c'est de le convertir de pouces ou de pieds en pouces. Mais ce que je fais, c'est que j'irai ici aussi. Divisez par 12, transformant cela en 0,139167. Cela va être 3,5. Donc, ça va faire 0,291 pied. C'est négatif. C'est ainsi que je change parfois le curseur de pieds en pouces. Et vous pouvez faire la même chose. Si vous voulez partir, disons, millimètres à des centimètres comme ça. Donc, avec celui-ci, nous allons changer cela en pouces ou en mur. est que Le fait nous pouvons aussi avoir, disons la capacité de 0,5, ce qui serait la profondeur du mur en pieds. Nous pouvons donc avoir deux options. Si nous ne voulons pas le faire de cette façon, vous pouvez le faire de cette façon. Et il se contenterait de penser en ce moment, ce serait aussi cool de créer une calculatrice comme celle-ci. Juste un qui indique les pouces entrés et l'entrée en pieds. Et puis, il suffit d'avoir ces nouvelles qui échangent, avoir cette capacité à les échanger contre n'importe quoi. Je pense que ce serait plutôt cool. Cela étant dit, nous passerons à la prochaine chose, qui consistera à créer une surface entre ces deux-là. Pour ce faire, nous allons passer aux surfaces limites. Mais en fait, l'une des choses qui facilitera beaucoup la tâche, c'est d'utiliser la différence de région, qui est une technique géniale à utiliser. Plutôt que de créer une surface limite. Vous pouvez donner aux courbes limites extérieures un. Et ensuite, vous prenez le décalage qui sera des courbes que ce soit maintenant qu'il va créer, va soustraire l'intérieur de l'extérieur. Différence booléenne essentiellement. Mais en 2D, nous pouvons maintenant apporter une surface limite, ce qui nous donnera ce résultat. La raison en est que lorsque nous faisons d'autres syndicats régionaux et d'autres choses du genre, nous allons probablement utiliser cela, ce qui fonctionnera mieux. Cela étant dit, nous allons maintenant choisir deux de ces lignes ici pour les déplacer et créer deux pièces à l'intérieur, ou diviser cela en trois pièces séparées. Créez donc deux murs différents. Très bien, maintenant que nous avons cela va prendre l'intérieur. En fait, nous allons maintenant prendre le rectangle d'origine. Ce que nous allons faire, c'est que nous le ferons. 3. Extrusion de murs d'intérieur: Déconstruisez-le en l'explosant. Ce n'est pas déconstruire être représentant, car nous parlons d'un rectangle. Je vais donc le brancher dans la courbe. Et nous avons nos segments ici. Nous avons donc quatre segments distincts. Nous voulons choisir des courbes opposées. De cette façon, nous pouvons le faire, disons non, nous ne voulons en choisir qu'un. Nous en avons quatre. Nous voulons en choisir un. Et en fait, en pensant à voix haute, nous voulions faire l'intérieur parce que nous voulons choisir une de ces lignes et la déplacer de cette façon. Nous n'avons pas à tenir compte de l'épaisseur du mur. Cela prendra donc cette ligne, l' un de ces segments de ligne. Ici, j'irai sur l'élément de liste et je branche les segments dans la liste. Et par défaut, l'indice 0 va nous donner celui-ci. Et nous pouvons changer cela en introduisant un curseur, disons trois. C'est ce que fait l'élément de liste. Il va choisir un article. Nous avons donc quatre segments, et il choisira l'un de ces quatre segments en vous permettant d'utiliser un curseur et de les trier. Maintenant que nous avons, et disons ce mur. Nous pouvons prendre ce mur et le déplacer de cette façon et créer cet écart en premier. Nous irons donc ici pour déménager. Nous allons prendre cette ligne et la déplacer dans quelle direction ? Eh bien, ce sera dans le x positif. Nous allons donc prendre ceci et nous allons introduire un composant x, brancher dans le mouvement, puis amener un curseur pour le déplacer. Nous allons donc passer à 15 ans. La prochaine chose que nous allons faire est de prendre cette ligne et de l'extruder dans la direction X. Extrudez donc l'unité x. Par combien ? Eh bien, selon que vous voulez utiliser exactement la même épaisseur de paroi que l'extérieur, cela sera négatif ici. Ensuite, nous pourrons utiliser cette sortie à nouveau. Mais si tu ne veux pas faire ça, on peut prendre ça, le copier. Maintenant, nous pouvons l'avoir car le canard sauvage va aller ici dans l'extrusion. Cela va être de la taille de la chambre. Ce sera le nombre de temps. Je ne sais pas vraiment comment appeler celui-ci. Ce que nous faisons, c'est que nous allons le faire. Donc, je n'en choisis que trois. Et techniquement, trois sont ceux que je veux toujours choisir à moins que la raison soit parce que nous utilisons x. Donc, elle déplace cette ligne dans la direction X Donc, elle déplace cette ligne dans et elle va toujours le faire. Donc, si nous le faisons pivoter ou changer quelque chose autour, il le fera toujours dans la direction X. C'est pourquoi je me sens comme trois, celui que vous voulez maintenir. Donc, si c'est l'une des choses que vous voulez maintenir, ne voulez pas avoir de curseur car vous pouvez le déplacer. Nous irons ici pour définir l'index entier, et j'irai à trois. De cette façon. Il choisit toujours cette courbe quoi qu'il arrive. D'accord ? Maintenant, nous devons choisir deux lignes opposées, ces deux lignes opposées, et choisir le point central. Ou vous pouvez simplement choisir une de ces lignes. Ce que je vais faire, c'est que je vais le sélectionner, faire une copie ici, ou j' apporterai simplement un nouvel élément de liste. Parce que celui-ci a défini les trois comme index. Celui-ci, nous voulons en choisir un autre. Et disons qu' un indice de 0 sera celui-ci. Et nous apporterons un avion X, Z. Et nous allons le brancher au milieu de celui-ci. Nous allons donc trouver le point médian de cette ligne. Créez ensuite un plan X-Y. Et ce serait un avion YZ. Maintenant, nous pouvons prendre cela et nous pouvons introduire le composant miroir, que nous pouvons utiliser le plan comme entrée, puis prendre cette extrusion comme géométrie que nous voulons mettre en miroir. Nous pouvons donc prendre ça maintenant, ça autour. Maintenant, nous pouvons déplacer cela à la taille de la pièce. Ça va être ici, et l' ensemble, ça va être ici. Ce que je vois ici, c'est que je vais vouloir créer une porte le long de ce mur. Et plutôt que de devoir, disons, faire une soustraction sur le mur de ces deux murs en même temps. Je préfèrerais le faire en un et ensuite le refléter. Je vois donc qu'il va y avoir quelques choses que je vais vouloir faire avant de le mettre en miroir, mais c'est bon. La première chose que je vais faire est d'extruder ça en dehors d'un. Nous irons donc ici pour extruder. Et nous ne travaillons qu' avec des formulaires de base ici. Nous pouvons toujours entrer dans les détails dans la modélisation, pas nécessairement tous paramétriques. Maintenant, je vais commencer par prendre ça et l'extruder. Donc, il est extrudé dans quelle direction ? Unité Z. Donc, c'est positif. Ensuite, j'irai jusqu'à 12 ans. Maintenant que nous avons la même chose sur les murs intérieurs, je ne le ferai qu'à l'un d'eux. fin, comme je l'ai expliqué plus tôt, c' est parce que maintenant si nous le faisons à l'un, nous savons que nous pouvons le copier l'autre côté. Avec ça. 4. Portes: Très bien que nous utilisions pour créer ce mur. L'une des choses que nous pouvons faire est de choisir un point le long de cette ligne. L'une des choses que nous pouvons faire est d'évaluer et nous choisirons cette géométrie, cette courbe, le paramètre que nous utilisons Construct point pour créer un point le long de ce point. Et dans le x, on peut se brancher en fonction de la mesure où il va bouger ce point. Nous irons donc ici à 1.500, puis dix. Il ne le déplace donc que d'un pied et demi de cette façon. Et ce qui se passe, c'est, encore une fois, c'est en pieds. Et techniquement, le mur où commence la porte, qui sera mesuré en pouces, à moins que vous ne disiez comme six pouces, ce qui serait de 0,5 et de pieds. Donc, pour moi, cela facilite parfois la conversion, mais je sais que tout le monde n'utilise pas de pouces. Je ne fais que vous le dire à l'avance. Mais ici, je vais juste dire quatre pouces d'espace. Eh bien, vous voulez généralement au moins quatre pouces du mur que nous pouvons y installer comme au moins deux goujons avant de créer un cadre de porte. Gardez cela à l'esprit. Mais avec ce point, n'est-ce pas, nous pouvons le faire avancer dans quelle direction ? Eh bien, on y va, négatif, puis on peut le faire monter. Allons donc ici pour déplacer ce point dans la direction Y. Mais ce sera négatif car il va dans la direction opposée. Et maintenant, nous allons le brancher dans le mouvement et ensuite utiliser la valeur. Donc ici, nous pouvons utiliser 4, donc porte d'avant-pied. Et entre ces deux points, nous créons une ligne. Passons donc ici à un composant de ligne. Mais celui-ci est une ligne entre deux points entre le point de départ, qui est celui-ci, et le point final, qui sera celui-ci. Maintenant, nous allons extruder ça. Et ce qui est cool, c'est maintenant, disons : Oh, nous voulons que ce soit Nous sommes cinq pieds deux paires de portes de 30 pouces ou cela soit plus si vous voulez que ce soit plus un écart là-bas, nous pourrions le faire. Cela étant dit, prenons ceci et maintenant l'extrudons jusqu'à la hauteur de la tête de porte. Votre tête est à la hauteur des portes. Et généralement soit à 68 mètres pour les standards typiques, mais les plus modernes seront comme huit pieds. Nous irons donc ici à l'unité Z, puis au curseur de huit. Maintenant, avec cela, nous pouvons extruder cette surface dans la direction X. Nous irons donc ici pour extruder la direction x. Par combien ? C' est la même chose que le mur. Ça va être le cas. La seule chose est que si vous voulez que cela soit centré, vous adoptez une approche différente. Et nous pouvons même le faire mathématiquement si nous voulions créer une option. Et je peux vous montrer que parce que pour moi, c'est l'une des choses intéressantes Grasshopper, c'est de pouvoir utiliser les mathématiques pour s' amuser et jouer des tours avec. Alors, laissez-moi vous montrer. Supposons que nous ayons la longueur globale de cela. Nous savons donc que si j'apporte un composant de longueur, je peux comprendre jusqu'où Wallace. Eh bien, si je veux ce point au centre, c'est la longueur divisée par deux. C'est pourquoi nous voudrions faire avancer ce point. Allons donc ce point dans quelle direction ? Négatif Y. Nous pouvons donc copier ça. Maintenant, c'est au centre. Maintenant, nous pouvons utiliser ce point comme point de départ pour ma porte. Vous voyez maintenant que ce point est le même. C'est la possibilité de le créer au centre. Mais vous allez voir que depuis ce point de vue vers la droite, il y a une étape supplémentaire que nous devons faire. Et je vais brancher ça. Boom, c'est au centre, mais c'est à droite. Nous devons donc rendre compte de cela. C'est vrai. Quelle que soit la porte, trois divisées par deux, c'est à quel point vous la déplacez. Et j'espère que vous serez en mesure de le visualiser. Si ce n'est pas le cas, c'est bon. Donne-lui un coup de feu. Allons ici pour dire que la porte est six. C'est vrai ? Donc, si la porte est six, nous devons la déplacer de trois pieds de cette façon. Je suis en train de le déplacer. Maintenant. Nous allons aller par où ? Négatif ou positif. C'est pourquoi ça nous gâche en quelque sorte . Positif de moitié. Divisez-le par deux et ça va nous donner un composant avec deux en bas. Maintenant, c'est le point que nous utiliserons pour l' insérer dans ce centre. Pour résumer, parce que je l'ai un peu foiré là-haut. C'est parce qu'il recule et que nous devons le déplacer positivement. Cela étant dit, ce que nous avons fait, c'est que nous avons pris cette ligne, nous avons atteint le point médian. Et comme la porte a été créée vers la droite, nous repassons ce point par là, moitié de la taille de la porte. Et c'est ce que nous faisons si nous voulons aller dans cette direction. Si nous voulons en choisir le centre exact , c'est la façon de le faire. Dans l'autre sens, ça va se passer de cette façon. Voici ce que nous pouvons ajouter, l'option pour les deux. Faites en sorte que celui-ci soit activé, désactivé, puis ici à celui-ci. Donc, si vous souhaitez l'activer, cliquez avec le bouton droit sur Activer, puis ajoutez-le dans. C'est donc une autre astuce. Maintenant, nous avons la taille ici et il y aura quelques autres choses qui seront ajoutées ici. Mais maintenant, vous avez la possibilité de le faire. Si vous en avez besoin. Avec cela, nous pouvons alors prendre le mur global et soustraire cette porte. Nous allons donc passer ici à la différence, la différence solide de a et ensuite B à p va être l'extrusion. Et je désactiverai l' aperçu sur les deux. Nous avons cette extrusion. Nous pouvons maintenant utiliser ce composant miroir avec le plan créé exactement à cette courbe centrale. Nous pouvons le brancher dans cette géométrie, dans le plan ou dans la géométrie. Et ensuite, en utilisant cet avion, nous pouvons copier cela. De cette façon. Nous pouvons nous déplacer dans la taille de la pièce ici. La prochaine chose que nous allons faire est de créer une ouverture. Il y aura donc deux ouvertures, une de ce côté, une de ce côté. Et ensuite, nous allons faire une autre porte ici. Et cela conclura que géométrie de base d'un bâtiment qui a deux pièces séparées, une pièce du milieu, et ensuite il y aura une pièce globale avec une ouverture à l'avant ou à l'arrière. . 5. Fenêtre: Pour cette partie, nous devons revenir à nos courbes de base. Et nous pouvons utiliser la même courbe que celle que nous utilisons pour créer notre mur. Nous pourrions choisir le point médian de cela et utiliser la même technique que celle que nous avions utilisée auparavant. Mais celui-ci va partir du centre. Nous allons prendre celui-ci et nous aurons le point médian. Nous irons donc ici au milieu, en courbe au milieu. Et je vais brancher celui-ci ici, en bas dans la courbe. Ensuite, je vais créer un rectangle. Je vais utiliser ce point médian ici dans l'avion. Mais en fait, plutôt que d'utiliser un point médian, nous allons simplement prendre ce point et nous allons le déplacer à la fois dans le Y positif et négatif. Nous allons donc déplacer ce point dans la direction Y, à la fois positives et négatives. J'ajoute une autre entrée et je maintiens la touche Maj enfoncée. Je peux maintenant créer une polyligne ici sur les sommets. Ici. Maintenant, nous pouvons choisir une taille de la fenêtre. Donc, si je veux que ce soit six pieds, j'en ferai 6. Et je vais en fait diviser ça par deux parce que ça va faire six pieds de cette façon et six pieds de cette façon, et ce serait en fait 12. Nous voulons qu'il en fasse 33, ce qui nous donne la taille globale que nous recherchons. Et parfois aussi. Il est donc divisé par deux. Ensuite, nous allons prendre cette ligne et la déplacer jusqu'à la hauteur de la tête. Cela va être un peu différent de la porte parce que nous voulons le déplacer au même endroit que la porte. Et ce n'est pas nécessaire parce que parfois vous aurez des têtes de fenêtre à différents endroits, mais que nous avons déjà cela. Nous pouvons donc toujours changer ce que nous voulons. C'est donc un huit ici. C'est donc à quel point l'ouverture est grande. Nous pouvons le voir ici. Nous pouvons donc utiliser ce vecteur Z pour déplacer la fenêtre vers cet emplacement. Nous allons maintenant l'extruder jusqu' à la direction de la taille z négative. Et c'est quelque chose de similaire que je ferais de la modélisation 3D, non ? Nous allons prendre, disons l' emplacement de la fenêtre, l' amener à la hauteur de la tête, puis extrudé vers le bas de la taille. Enfin, extrudez ceci dans quelle direction, négatif x, unité x. Et je vais le brancher dans le négatif et ici dans la direction. Maintenant, de combien ? Eh bien, nous savons que c'est la même quantité que le mur. Donc techniquement, nous n'avons pas besoin d'en choisir un car nous l'avons déjà ici. Il ira à cette valeur ici dans le x. En fait, pas celui-là. Nous allons être celui-là. Maintenant, nous pouvons brancher l' ensemble désactivé pour éviter tout. Et je peux utiliser le même plan miroir mettre en miroir de l'autre côté, puis nous le soustrayons de la taille globale ici. Donc, ce que nous devons faire, c'est prendre cela en fera une copie. Il est léger sur Alt, et vous pouvez faire une copie ou contrôler C, contrôler V. Maintenant, nous allons brancher la géométrie dans la même chose, cette entrée, puisqu'elle a le même plan, allait prendre ce qui se trouve de ce côté pour de ce côté. Maintenant, nous pouvons utiliser ceci et ceci. Nous allons donc les brancher sur une seule entrée. De cette façon, nous gardons les choses un peu plus organisées et nous n'avons besoin que d'une seule entrée, deux pour les brancher dans la soustraction. Maintenant, nous allons prendre le relais, la forme générale va être ici. Et parfois, quand ils s'écoulent un peu. En concevant, je ne les étiquete pas tout de suite. Je vais donc passer en revue et étiqueter cela, au moins pour le nettoyer pour voir quelles sont les entrées et les sorties. Et quand ils ont posté sur le site Web, je m'assurerai de l'avoir. Alors, allons-y, eh bien, je vais y aller, voici une autre astuce que vous pouvez double-cliquer ici. Il vous donne un relais pour que vous puissiez apporter le relais ici. Maintenant, nous pouvons soustraire, sachant que c'est l'entrée. Nous allons donc passer ici à la différence, à la soustraction. Solide différence. C'est ce que c'est. Maintenant, nous allons brancher ce sont les représentants A, puis B Reps B. Et maintenant nous allons désactiver l' aperçu sur ces fenêtres. Bien qu'il soit cool de les conserver car ce seront les formes de base pour la fenêtre. Nous pouvons donc même l'utiliser pour travailler dur au design. part cela, nous voulons désactiver l'aperçu sur ce point, car cela se chevauchera avec tout. Nous ne voulons pas cela. Nous avons donc ceci, nos représentants B ont désactivé l'aperçu sur ceux-ci parce qu'ils ont l'air de se chevaucher. Enfin, nous allons faire entrer ces murs et les rassembler en utilisant l'union. Celle-ci, maintenant Maj enfoncée. Si vous voulez qu'il soit un peu plus propre, parfois une application de bière ou une géométrie, quel que soit le type de composant de sortie que vous voulez. C'est bon. Ensuite, nous aurons Windows. Maintenant, allons chercher les portes. Parce que nous avons ici cette porte et nous pouvons utiliser les composants du miroir. Encore une fois, je vais juste copier ça ici. Et même si je n'ai pas besoin de mettre en miroir la porte parce que nous avons reflété le mur qui avait déjà la soustraction. Eh bien, c'est bon d'apporter ça. Nous pouvons avoir des formulaires de base pour les portes, les personnes handicapées, la prime, tout ça. Ce que je fais, donc je vais sélectionner un clic central puis cet aperçu désactivé ou le gars avec le rouge. Voici le truc. Je pense qu'avec un Mac, c'est différent. Vous pouvez donc faire la barre d'espace et ensuite comment la configurer. Mais quoi qu'il en soit, je vois pourquoi nous avons pourquoi c'est ça ? Eh bien, voici le truc. Techniquement, vous pouvez prendre cela dans un autre B-Raf, mais c'est un peu redondant. Ce que je peux faire, c'est double-cliquer sur le fil, apporter un relais. Et puis, en apportant un relais, ce relais est en fait un gâchis. Ce relais est déconnecté , puis il est connecté ici. Maintenant, nous pouvons simplement prendre ça ici. Revenons en arrière et déplacons certains de ces curseurs, voir si tout fonctionne encore. Nous avons la taille globale. Cela peut également être utilisé pour créer des petites maisons de base ou des structures plus petites. La seule chose qui gâche ici c'est la profondeur du mur en pouces. Quand je fais cela, il ne fait pas la même chose que l'autre. Il se passe quelque chose avec l'extrusion ici et ça va avoir à voir avec ça. Le voilà. Ce que c'était, c'est que le décalage était différent pour l'extérieur que pour l'intérieur. Quoi qu'il en soit. Cela fonctionne maintenant. Allons maintenant à la hauteur du mur. neuf à dix ans. Taille de la chambre. C'est la taille de la pièce à l'intérieur, de chaque côté. Maintenant, la hauteur du mur ici, nous donnant une hauteur différente de celle de l'intérieur, ce qui est correct. Mais je dirais que si nous le voulons, nous pourrions avoir les murs extérieurs et les murs intérieurs à la même hauteur. Et cela simplifiera certaines choses. Nous pouvons toujours avoir le P intérieur, d'une taille différente, donc nous pouvons avoir cette option ici. Mais nous voulons que celui-ci soit le même que celui-ci. L'espace de tous va être loin de cette porte du mur. Ouverture des yeux. Je suis allé de l'avant et j'ai tout étiqueté et je l'ai organisé un peu mieux. Ce que nous allons faire maintenant et cela permettra de conclure que le tutoriel va être d'utiliser ce point, le point médian que nous avons choisi ici où se trouvent les demandeurs et que nous voulons y créer une porte. 6. Porte avant et conclusion: Nous avons donc ici le point médian. Nous allons maintenant prendre cela et nous allons créer un composant d'ambiance. Allons donc ici pour déménager. Nous allons déplacer ce point médian vers le haut dans la direction z. Ou on peut le déplacer dans la fraction x. Ensuite, je vais brancher une valeur pour le x. Et comme nous allons le faire des deux côtés, nous devons diviser cela par deux. Maintenant, nous allons prendre cela et apporter une composante négative. En maintenant Maj enfoncée. Je vais l'ajouter à l'entrée. Maintenant, je peux prendre ces deux-là et les brancher dans une polyligne et l'extruder. Mais allez ici pour extruder. Et la hauteur sera la même que la hauteur de la porte. Donc, alors que la hauteur ici à l'emplacement ou à la taille de la porte Maintenant, nous pouvons prendre cette extrusion et l' extruder ici le long de la direction Y. Extruder pourquoi ? Vous voulez aller dans la direction négative. Et maintenant, nous voulons changer le Y en taille du mur. Mais nous allons prendre cette valeur, brancher dans le vin. Nous avons donc essentiellement la forme de la porte, que nous pouvons amener dans un autre composant B-Raf ou géométrie et la faire sortir ici. Désactivez l'aperçu sur celui-ci. Mais n' oublions pas que nous devons le soustraire du chaud général. Voyons ici que nous aurions ce mur et qu'il soustrait ces fenêtres. Eh bien, pourquoi ne pas brancher celui-là ? Ils vont le soustraire. Mais cela en fait un problème. Nous devons donc regarder ce bouton B de l'Europe, l'entrée. De cette façon, il fait tout cela en un seul, en même temps, tous ceux qui sont en un seul, plutôt que de les séparer. Et c'est important. Désactivons maintenant l'aperçu. Maintenant, nous avons ce mur, cette porte. Alors, déplacons-le. Déménageons la taille. Si nous voulons dimensionner votre hauteur pour qu'elle soit plus grande, n'est-ce pas ? Et nous pouvons changer cela. Si nous voulons le, pas le x. Celui-ci, nous voulons une valeur différente de celle du chapeau de fenêtre et de porte. Ensuite, nous pouvons utiliser, vous pouvez faire quelque chose comme ça où nous pouvons changer la taille de la porte pour que l'avant soit un peu plus grande. Cela va être exécuté.