Transcription
1. Intro: Bonjour et bienvenue chez DCO. Je m'appelle David Capacity, et dans cette vidéo, nous
allons voir comment créer ce
bâtiment architectural de base doté d'ouvertures, portes et de fenêtres. Beaucoup de techniques
que je vais examiner ici peuvent donc être utiles
pour de nombreux autres modèles. Et si vous êtes nouveau dans la
sauterelle et que vous avez déjà voulu essayer
quelque chose de plus typique. C'est quelque chose dont
vous pouvez apprendre beaucoup. Merci
beaucoup d'être ici. Et passons tout de suite. Je vais vous expliquer comment fonctionne le
programme en
parcourant toutes les
étapes en détail. De cette façon, vous pouvez comprendre
comment tout fonctionne. Le programme est un
peu intimidant au début si vous ne l'avez
jamais utilisé. Mais une fois que vous vous y
habituerez, vous
verrez à quel point il est important comprendre et comment vous pouvez
l'utiliser à votre avantage. Je vais également partager le
script pour que vous l'ayez à
vos côtés au fur et à mesure que nous avançons
dans l'exercice. De cette façon, vous pouvez toujours
revenir à ce que je fais. J'espère que vous êtes enthousiaste à l'idée de commencer
avec Grasshopper. Et passons tout de suite.
2. Murs extérieurs: La première chose que nous allons faire est d'
introduire un rectangle de base, et ce
sera notre géométrie de base. J'ai donc ici mon dossier, les unités vont
être en pieds. Et puis j'ai ici
un tout nouveau dossier. J'irai donc ici et j'
apporterai un rectangle. Et je vais l'utiliser, créer
un rectangle sur un plan. Maintenant, nous pouvons toujours changer l'emplacement du plan
plaquettaire, mais il nous le donnera toujours ici. Et les x, y, nous pouvons changer
cet emplacement en allant
construire un point, puis en le
branchant à un point. Et nous pouvons toujours
changer l'emplacement de l'endroit où nous
voulons ce design. C'est l'une des
choses que j'aime
faire pour m'assurer que je peux le faire. C'est un peu plus dynamique
et je peux toujours modifier les points de données ici et
modifier l'emplacement. Cela étant dit, si vous êtes nouveau sur cette
chaîne, l'une des choses, si vous ne voyez pas que
le script de la même manière, l' une des choses que vous
remarquerez est que j'ai l'affichage, dessinez des icônes des fils CN, et dessinez des noms complets. Sur. De cette façon, vous pouvez voir toutes les entrées et
toutes les icônes. Alors maintenant, passons
ici à un curseur, et je vais juste passer à 20. Et je vais en créer deux
de cette façon, avoir la possibilité de
modifier les dimensions du design. J'utilise ces deux-là. Nous pouvons toujours changer
le nom ici. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de
la souris, changer le nom du
curseur numérique x, puis y. Nous pourrons toujours le modifier ultérieurement. Maintenant, avec ce rectangle,
ce
que nous allons faire, c'est que nous allons prendre
ceci et nous le décalerons. J'irai donc ici pour décaler la courbe. Branchez maintenant le rectangle
dans la courbe. Et comme vous pouvez le voir, il est décalé, mais il se décale vers l'extérieur. Ce que nous devons
faire, c'est d'introduire un composant négatif et de
brancher un curseur pour la
distance. Je vais donc passer à 1,50. C'est donc un pied et demi et c'est
compensé par l'intérieur. Maintenant, ce qui se passe techniquement les murs ou la dimension lombaire, qui est mentionnée en
pouces et non en pieds. Donc, pour que ce soit, disons un mur de huit pouces, je ne peux pas aller à huit car ce
serait huit pieds. Et je ne peux pas faire 0,8 car
ça va être trop petit. Ce que nous devons faire,
c'est de le convertir de pouces ou
de pieds en pouces. Mais ce que je fais, c'est
que j'irai ici aussi. Divisez par 12, transformant cela en 0,139167. Cela va être 3,5. Donc, ça va
faire 0,291 pied. C'est négatif. C'est ainsi que
je change parfois le curseur de pieds en pouces. Et vous pouvez faire la même chose. Si vous voulez
partir, disons, millimètres à des
centimètres comme ça. Donc, avec celui-ci, nous allons changer
cela en pouces ou en mur. est que Le fait nous pouvons aussi avoir, disons la capacité
de 0,5, ce qui serait la profondeur du
mur en pieds. Nous pouvons donc avoir deux
options. Si nous ne voulons pas
le faire de cette façon, vous pouvez le faire de cette façon. Et il se contenterait de
penser en ce moment, ce serait aussi cool de
créer une calculatrice comme celle-ci. Juste un qui indique les
pouces entrés et l'entrée en pieds. Et puis, il suffit d'avoir ces
nouvelles qui échangent, avoir cette capacité à les
échanger contre n'importe quoi. Je pense que ce serait plutôt cool. Cela étant dit, nous
passerons à la prochaine chose, qui consistera à créer une
surface entre ces deux-là. Pour ce faire, nous allons passer
aux surfaces limites. Mais en fait,
l'une des choses qui
facilitera beaucoup la tâche, c'est d'utiliser
la différence de région, qui est une
technique géniale à utiliser. Plutôt que de créer
une surface limite. Vous pouvez donner aux courbes
limites extérieures un. Et ensuite, vous prenez le décalage
qui sera des courbes que ce
soit maintenant qu'il va créer, va soustraire
l'intérieur de l'extérieur. Différence booléenne essentiellement. Mais en 2D, nous pouvons
maintenant apporter
une surface limite, ce qui nous donnera ce résultat. La raison en
est que lorsque nous faisons d'autres syndicats régionaux et
d'autres choses du genre, nous
allons probablement utiliser cela, ce qui fonctionnera mieux. Cela étant dit, nous allons maintenant choisir deux de
ces lignes ici pour les déplacer
et créer deux pièces à l'intérieur, ou diviser cela en
trois pièces séparées. Créez donc deux murs différents. Très bien, maintenant que nous avons
cela va prendre l'intérieur. En fait, nous allons maintenant prendre
le rectangle d'origine. Ce que nous allons faire, c'est que nous le ferons.
3. Extrusion de murs d'intérieur: Déconstruisez-le en l'explosant. Ce n'est pas déconstruire être représentant, car nous
parlons d'un rectangle. Je vais donc le brancher
dans la courbe. Et nous avons nos segments ici. Nous avons donc quatre segments
distincts. Nous voulons choisir des courbes opposées. De cette façon, nous pouvons le faire,
disons non,
nous ne voulons en choisir qu'un. Nous en avons quatre. Nous voulons en choisir un. Et en fait, en
pensant
à voix haute, nous voulions faire l'intérieur parce que nous voulons choisir une de ces lignes et la
déplacer de cette façon. Nous n'avons pas à tenir compte de
l'épaisseur du mur. Cela prendra donc cette ligne, l'
un de ces segments de ligne. Ici, j'irai sur
l'élément de liste et je branche les
segments dans la liste. Et par défaut, l'indice 0 va nous
donner celui-ci. Et nous pouvons changer
cela en introduisant un curseur, disons trois. C'est ce que fait l'élément de
liste. Il va choisir un article. Nous avons donc quatre segments, et il choisira l'un de ces
quatre segments en
vous permettant d'utiliser un curseur et de les
trier. Maintenant que nous avons, et
disons ce mur. Nous pouvons prendre ce mur
et le déplacer de cette
façon et créer cet écart en premier. Nous irons donc ici pour déménager. Nous allons prendre cette ligne et la
déplacer dans quelle direction ? Eh bien, ce
sera dans le x positif. Nous allons
donc prendre ceci et
nous allons introduire un composant x, brancher dans le mouvement, puis amener un
curseur pour le déplacer. Nous allons donc passer à 15 ans. La prochaine chose que nous allons faire est
de prendre cette ligne et de l'extruder
dans la direction X. Extrudez donc l'unité x. Par combien ? Eh bien,
selon que vous voulez utiliser exactement
la même épaisseur de paroi que l'extérieur, cela
sera négatif ici. Ensuite, nous pourrons utiliser
cette sortie à nouveau. Mais si tu ne veux pas faire ça, on peut prendre
ça, le copier. Maintenant, nous pouvons l'avoir car le canard sauvage va aller
ici dans l'extrusion. Cela va être de la taille de la chambre. Ce sera le nombre de
temps. Je ne sais pas vraiment
comment appeler celui-ci. Ce que nous faisons, c'est que
nous allons le faire. Donc, je n'en choisis que trois. Et techniquement, trois sont ceux que je veux
toujours choisir à moins que la raison soit
parce que nous utilisons x.
Donc, elle déplace cette ligne dans
la direction X Donc, elle déplace cette ligne dans et elle va
toujours le faire. Donc, si nous le faisons pivoter ou
changer quelque chose autour, il le fera
toujours dans la direction X. C'est pourquoi je me sens comme trois, celui que vous
voulez maintenir. Donc, si c'est l'une des choses que
vous voulez maintenir, ne voulez pas avoir de curseur car vous pouvez le
déplacer. Nous irons ici pour définir
l'index entier, et j'irai à trois. De cette façon. Il choisit toujours cette
courbe quoi qu'il arrive. D'accord ? Maintenant, nous devons
choisir deux lignes opposées, ces deux lignes opposées, et choisir le point central. Ou vous pouvez simplement choisir
une de ces lignes. Ce que je vais faire, c'est que
je vais le sélectionner, faire une copie ici, ou j'
apporterai simplement un nouvel élément de liste. Parce que celui-ci a défini
les trois comme index. Celui-ci, nous voulons en
choisir un autre. Et disons qu' un indice de
0 sera celui-ci. Et nous
apporterons un avion X, Z. Et nous allons
le brancher au milieu de celui-ci. Nous allons donc trouver le
point médian de cette ligne. Créez ensuite un plan X-Y. Et ce serait un avion YZ. Maintenant, nous pouvons prendre cela et nous
pouvons introduire le composant
miroir, que nous pouvons utiliser le plan comme entrée, puis
prendre cette extrusion comme géométrie que
nous voulons mettre en miroir. Nous pouvons donc prendre ça
maintenant, ça autour. Maintenant, nous pouvons déplacer cela
à la taille de la pièce. Ça va être ici, et l' ensemble, ça va être ici. Ce que je vois ici,
c'est que je vais
vouloir créer une porte
le long de ce mur. Et plutôt que de
devoir, disons, faire une soustraction sur le mur de ces deux
murs en même temps. Je préfèrerais le faire en un
et ensuite le refléter. Je vois donc qu'il va y
avoir quelques choses que je
vais vouloir faire avant de le mettre en
miroir, mais c'est bon. La première chose que je vais faire est
d'extruder ça en dehors d'un. Nous irons donc ici pour extruder. Et nous ne travaillons qu'
avec des formulaires de base ici. Nous pouvons toujours entrer dans les
détails dans la modélisation, pas nécessairement tous paramétriques. Maintenant, je vais commencer par prendre
ça et l'extruder. Donc, il est extrudé dans
quelle direction ? Unité Z. Donc, c'est positif. Ensuite, j'irai jusqu'à 12 ans. Maintenant que nous avons la même
chose sur les murs intérieurs, je ne le ferai qu'à l'un d'eux. fin, comme je l'ai expliqué plus tôt, c'
est parce que maintenant si
nous le faisons à l'un, nous savons que nous pouvons le copier l'autre côté. Avec ça.
4. Portes: Très bien que nous utilisions pour
créer ce mur. L'une des choses que nous pouvons faire est de choisir un point le long de
cette ligne. L'une des choses que nous
pouvons faire est d'évaluer et nous choisirons
cette géométrie, cette courbe, le paramètre
que nous utilisons Construct point pour créer
un point le long de ce point. Et dans le x, on peut se brancher en
fonction de la mesure où il va
bouger ce point. Nous irons donc ici à 1.500, puis dix. Il ne le déplace donc que d'un
pied et demi de cette façon. Et ce qui se passe, c'est, encore une fois, c'est en pieds. Et techniquement, le mur
où commence la porte, qui sera
mesuré en pouces, à moins que vous ne disiez comme six pouces, ce qui serait de 0,5 et de pieds. Donc, pour moi,
cela facilite parfois la conversion, mais je sais que
tout le monde n'utilise pas de pouces. Je ne fais que
vous le dire à l'avance. Mais ici, je vais juste dire
quatre pouces d'espace. Eh bien, vous voulez généralement au moins quatre pouces
du mur que nous pouvons y installer comme au moins deux goujons avant de
créer un cadre de porte. Gardez cela à l'esprit. Mais avec ce point, n'est-ce pas, nous pouvons le faire avancer
dans quelle direction ? Eh bien, on y va, négatif, puis on peut le faire monter. Allons donc ici pour déplacer ce
point dans la direction Y. Mais ce sera négatif car il va dans
la direction opposée. Et maintenant, nous allons
le brancher dans le mouvement et ensuite
utiliser la valeur. Donc ici, nous pouvons utiliser
4, donc porte d'avant-pied. Et entre ces deux
points, nous créons une ligne. Passons donc ici à
un composant de ligne. Mais celui-ci est une ligne entre deux points entre
le point
de départ, qui est celui-ci, et le point final, qui sera celui-ci. Maintenant, nous allons
extruder ça. Et ce qui est cool, c'est
maintenant, disons : Oh, nous voulons que ce soit Nous sommes cinq
pieds deux paires de portes de 30 pouces ou cela soit plus si vous voulez que ce soit plus un écart là-bas, nous pourrions le faire. Cela étant dit, prenons ceci et
maintenant l'extrudons jusqu'à la hauteur de la tête de porte. Votre tête est à la
hauteur des portes. Et généralement soit à 68 mètres pour
les standards typiques, mais les plus modernes
seront comme huit pieds. Nous irons donc ici à l'unité Z,
puis au curseur de huit. Maintenant, avec cela, nous pouvons extruder cette surface dans la direction X. Nous irons donc ici pour
extruder la direction x. Par combien ? C'
est la même chose que le mur. Ça va être le cas. La seule chose est que si vous
voulez que cela soit centré, vous adoptez une approche différente. Et nous pouvons même le faire mathématiquement si nous
voulions créer une option. Et je peux vous montrer
que parce que pour moi, c'est l'une des choses
intéressantes Grasshopper, c'est de pouvoir utiliser les mathématiques pour s'
amuser et jouer
des tours avec. Alors, laissez-moi vous montrer. Supposons que nous ayons la longueur
globale de cela. Nous savons donc que si j'apporte un composant de longueur, je peux comprendre
jusqu'où Wallace. Eh bien, si je veux ce
point au centre, c'est la longueur
divisée par deux. C'est pourquoi nous
voudrions faire avancer ce point. Allons donc ce point
dans quelle direction ? Négatif Y. Nous pouvons donc copier ça. Maintenant, c'est au centre. Maintenant, nous pouvons utiliser ce point comme
point de départ pour ma porte. Vous voyez maintenant que ce
point est le même. C'est la possibilité de le
créer au centre. Mais vous allez
voir que depuis ce point de vue vers la droite, il y a une
étape supplémentaire que nous devons faire. Et je vais brancher ça.
Boom, c'est au centre, mais c'est à droite. Nous devons donc rendre
compte de cela. C'est vrai. Quelle que soit la porte, trois divisées par deux, c'est à
quel point vous la déplacez. Et j'espère que vous serez
en mesure de le visualiser. Si ce n'est pas le cas, c'est bon. Donne-lui un coup de feu. Allons ici pour
dire que la porte est six. C'est vrai ? Donc, si la porte est six, nous devons la déplacer de
trois pieds de cette façon. Je suis en train de le déplacer. Maintenant. Nous allons
aller par où ? Négatif ou positif. C'est pourquoi ça nous gâche en quelque sorte
. Positif de moitié. Divisez-le par deux et ça va nous donner un composant
avec deux en bas. Maintenant, c'est
le point que nous utiliserons
pour l' insérer dans ce centre. Pour résumer, parce que je l'ai un peu foiré
là-haut. C'est parce qu'il
recule et que nous
devons le déplacer positivement. Cela étant dit, ce que
nous avons fait, c'est que nous avons pris cette ligne, nous avons atteint le point médian. Et comme la porte a été
créée vers la droite, nous
repassons ce point par
là, moitié de la taille de la porte. Et c'est ce que nous
faisons si nous voulons aller dans cette direction. Si nous voulons en choisir
le centre
exact , c'est la façon de le faire. Dans l'autre sens, ça
va se passer de cette façon. Voici ce que nous pouvons
ajouter, l'option pour les deux. Faites en sorte que celui-ci
soit activé, désactivé,
puis ici à celui-ci. Donc, si vous souhaitez l'activer, cliquez avec le bouton droit sur Activer,
puis ajoutez-le dans. C'est donc une autre astuce. Maintenant, nous avons la taille
ici et il y aura quelques autres
choses qui seront ajoutées ici. Mais maintenant, vous avez la possibilité
de le faire. Si vous en avez besoin. Avec cela, nous pouvons
alors prendre le mur global et soustraire cette porte. Nous allons donc passer ici à la différence, la différence
solide de a et ensuite B à p
va être l'extrusion. Et je désactiverai l'
aperçu sur les deux. Nous avons cette extrusion. Nous pouvons maintenant utiliser ce composant
miroir avec le plan créé exactement à
cette courbe centrale. Nous pouvons le brancher dans
cette géométrie, dans le plan ou
dans la géométrie. Et ensuite, en utilisant cet avion, nous pouvons copier cela. De cette façon. Nous pouvons nous déplacer dans
la taille de la pièce ici. La prochaine chose que nous allons faire
est de créer une ouverture. Il y aura donc deux ouvertures, une de ce côté,
une de ce côté. Et ensuite, nous allons
faire une autre porte ici. Et cela conclura que géométrie de
base
d'un bâtiment qui a deux pièces séparées,
une pièce du milieu, et ensuite
il y aura une pièce
globale avec une ouverture à l'avant ou à l'arrière. .
5. Fenêtre: Pour cette partie, nous devons
revenir à nos courbes de base. Et nous pouvons utiliser la
même courbe que celle que nous utilisons pour créer notre mur. Nous pourrions choisir le point médian de cela et utiliser la même
technique que celle que nous avions utilisée auparavant. Mais celui-ci va
partir du centre. Nous allons prendre celui-ci et
nous aurons le point médian. Nous irons donc ici au
milieu, en courbe au milieu. Et je vais brancher
celui-ci ici, en
bas dans la courbe. Ensuite, je vais
créer un rectangle. Je vais utiliser ce point médian
ici dans l'avion. Mais en fait,
plutôt que d'utiliser un point médian, nous allons simplement prendre
ce point et nous
allons le déplacer à la fois
dans le Y positif et négatif. Nous allons
donc déplacer ce point
dans la direction Y, à la fois positives et négatives. J'ajoute une autre entrée
et je maintiens la touche Maj enfoncée. Je peux maintenant créer une polyligne
ici sur les sommets. Ici. Maintenant, nous pouvons choisir une
taille de la fenêtre. Donc, si je veux que ce soit
six pieds, j'en ferai 6. Et je vais en fait diviser
ça par deux parce que ça
va faire six pieds de cette
façon et six pieds de cette façon, et ce serait en fait 12. Nous voulons qu'il en fasse 33, ce qui nous donne la taille globale
que nous recherchons. Et parfois aussi. Il est donc divisé par deux. Ensuite, nous allons prendre cette
ligne et la
déplacer jusqu'à la hauteur de la tête. Cela va être un
peu
différent de la porte parce que nous
voulons le déplacer au même
endroit que la porte. Et ce n'est pas nécessaire
parce que parfois vous aurez des têtes de fenêtre à différents endroits, mais que nous avons déjà cela. Nous pouvons donc toujours changer
ce que nous voulons. C'est donc un huit ici. C'est donc à quel point
l'ouverture est grande. Nous pouvons le voir ici. Nous pouvons donc utiliser ce vecteur Z pour déplacer la
fenêtre vers cet emplacement. Nous allons maintenant l'extruder jusqu'
à la direction de la taille z négative. Et c'est quelque chose de
similaire que je
ferais de la modélisation 3D, non ? Nous allons prendre, disons l'
emplacement de la fenêtre, l' amener à la hauteur de la
tête, puis extrudé vers le bas de la taille. Enfin, extrudez ceci
dans quelle direction, négatif x, unité x. Et je vais le brancher
dans le négatif et ici dans la direction. Maintenant, de combien ? Eh bien, nous savons que c'est la
même quantité que le mur. Donc techniquement, nous n'avons pas besoin d'en choisir un car nous l'avons
déjà ici. Il ira à cette
valeur ici dans le x. En fait, pas celui-là. Nous allons être celui-là. Maintenant, nous pouvons brancher l' ensemble désactivé pour
éviter tout. Et je peux utiliser le
même plan miroir mettre en miroir de l'autre
côté, puis nous le
soustrayons de la taille
globale ici. Donc, ce que nous devons faire, c'est prendre
cela en fera une copie. Il est léger sur Alt, et vous pouvez faire une
copie ou contrôler C, contrôler V. Maintenant, nous allons brancher
la géométrie dans la même chose, cette entrée, puisqu'elle
a le même plan, allait prendre ce qui se trouve de ce
côté pour de ce côté. Maintenant, nous pouvons utiliser ceci et ceci. Nous allons donc les brancher
sur une seule entrée. De cette façon, nous gardons les choses
un peu plus organisées et nous
n'avons besoin que d'une seule entrée, deux pour
les brancher dans la soustraction. Maintenant, nous allons prendre le relais, la forme générale
va être ici. Et parfois, quand ils s'écoulent un
peu. En concevant, je ne les
étiquete pas tout de suite. Je vais donc passer en revue
et étiqueter cela, au moins pour le nettoyer pour voir quelles sont les
entrées et les sorties. Et quand ils ont
posté sur le site Web, je m'assurerai de l'avoir. Alors, allons-y, eh bien, je vais y aller, voici une autre astuce que vous
pouvez double-cliquer ici. Il vous donne un relais pour que vous puissiez apporter le relais ici. Maintenant, nous pouvons soustraire, sachant que c'est l'entrée. Nous allons donc passer ici à la
différence, à la soustraction. Solide différence. C'est ce que c'est. Maintenant, nous allons brancher ce sont
les représentants A, puis B Reps B. Et maintenant nous allons désactiver l'
aperçu sur ces fenêtres. Bien qu'il soit cool de les
conserver car ce
seront les formes de base
pour la fenêtre. Nous pouvons donc même l'utiliser
pour travailler dur au design. part cela, nous
voulons désactiver l'aperçu sur ce point, car cela
se chevauchera avec tout. Nous ne voulons pas cela.
Nous avons donc ceci, nos représentants B ont désactivé l'aperçu sur ceux-ci parce qu'ils ont l'air de
se chevaucher. Enfin, nous allons faire entrer
ces murs et les
rassembler en utilisant l'union. Celle-ci, maintenant Maj enfoncée. Si vous voulez qu'il soit
un peu plus propre, parfois une application de bière ou une géométrie, quel que soit le type de
composant de sortie que vous voulez. C'est bon. Ensuite, nous aurons Windows. Maintenant, allons chercher les portes. Parce que nous avons ici cette porte et nous pouvons utiliser
les composants du miroir. Encore une fois, je vais
juste copier ça ici. Et même si
je n'ai pas besoin de mettre en miroir la porte parce que nous avons reflété le mur qui avait déjà la
soustraction. Eh bien, c'est bon
d'apporter ça. Nous pouvons avoir des
formulaires de base pour les portes, les personnes handicapées, la prime,
tout ça. Ce que je fais, donc je vais
sélectionner un clic central
puis cet aperçu désactivé
ou le gars avec le rouge. Voici le truc. Je pense qu'avec un Mac,
c'est différent. Vous pouvez donc faire la barre d'espace et
ensuite comment la configurer. Mais quoi qu'il en soit, je vois pourquoi nous avons pourquoi c'est ça ? Eh bien, voici le truc.
Techniquement, vous pouvez prendre cela dans
un autre B-Raf, mais c'est un peu redondant. Ce que je peux faire, c'est
double-cliquer sur le fil, apporter un relais. Et puis, en apportant un relais, ce relais est en fait
un gâchis. Ce relais est déconnecté ,
puis il est
connecté ici. Maintenant, nous pouvons simplement prendre
ça ici. Revenons en arrière et déplacons certains
de ces curseurs, voir si tout fonctionne
encore. Nous avons la taille globale. Cela peut également être
utilisé pour créer des petites
maisons de base
ou des structures plus petites. La seule chose qui
gâche ici c'est la profondeur du mur en pouces. Quand je fais cela, il ne fait pas la même chose
que l'autre. Il se passe quelque chose
avec l'extrusion ici et ça va avoir
à voir avec ça. Le voilà. Ce que c'était, c'est que le décalage était
différent pour l'extérieur que pour l'intérieur. Quoi qu'il en soit. Cela fonctionne maintenant.
Allons maintenant à la hauteur du mur. neuf à dix ans. Taille de la chambre. C'est la taille de la
pièce à l'intérieur, de chaque côté. Maintenant, la hauteur du mur ici, nous
donnant une
hauteur différente de celle de l'intérieur, ce qui est correct. Mais je dirais que si nous le voulons, nous pourrions avoir les murs extérieurs et les murs intérieurs
à la même hauteur. Et cela
simplifiera certaines choses. Nous pouvons toujours avoir le P intérieur, d'une taille différente, donc nous
pouvons avoir cette option ici. Mais nous voulons que celui-ci
soit le même que celui-ci. L'espace de tous
va être loin de cette
porte du mur. Ouverture des yeux. Je suis allé de l'avant et j'ai tout
étiqueté et je l'ai organisé un
peu mieux. Ce que nous allons faire maintenant
et cela permettra de conclure que
le tutoriel va
être d'utiliser ce point, le point médian que nous avons choisi ici où se trouvent les demandeurs et que
nous voulons y créer une porte.
6. Porte avant et conclusion: Nous avons donc ici le point médian. Nous allons maintenant prendre
cela et nous allons
créer un composant d'ambiance. Allons donc ici pour déménager. Nous allons déplacer ce
point médian vers le haut dans la direction z. Ou on peut le déplacer
dans la fraction x. Ensuite, je vais brancher
une valeur pour le x. Et comme nous allons le
faire des deux côtés, nous devons diviser cela par deux. Maintenant, nous allons prendre cela et apporter
une composante négative. En maintenant Maj enfoncée. Je vais l'ajouter à l'entrée. Maintenant, je peux prendre ces
deux-là et les brancher dans une polyligne et l'extruder. Mais allez ici pour extruder. Et la hauteur
sera la même
que la hauteur de la porte. Donc, alors que la hauteur ici à l'emplacement ou à la taille de la
porte Maintenant, nous pouvons prendre
cette extrusion et l' extruder ici le long
de la direction Y. Extruder pourquoi ? Vous voulez aller dans la direction
négative. Et maintenant, nous voulons changer le Y en taille du mur. Mais nous allons prendre cette valeur, brancher dans le vin. Nous avons donc essentiellement
la forme de la porte, que nous pouvons amener
dans un autre composant B-Raf ou géométrie et la
faire sortir ici. Désactivez l'aperçu sur celui-ci. Mais n'
oublions pas que nous
devons le soustraire
du chaud général. Voyons ici que
nous aurions ce mur et qu'il soustrait ces fenêtres. Eh bien, pourquoi ne pas brancher
celui-là ? Ils vont le soustraire. Mais cela en fait un problème. Nous devons donc regarder ce bouton B de
l'Europe, l'entrée. De cette façon, il fait tout cela
en un seul, en même temps, tous ceux qui sont en un seul, plutôt que de les séparer. Et c'est important. Désactivons maintenant l'aperçu. Maintenant, nous avons ce mur, cette porte. Alors, déplacons-le. Déménageons la taille. Si nous voulons dimensionner votre
hauteur pour qu'elle soit plus grande, n'est-ce pas ? Et nous pouvons changer cela. Si
nous voulons le, pas le x. Celui-ci, nous voulons une valeur différente de celle
du chapeau de fenêtre et de porte. Ensuite, nous pouvons utiliser, vous pouvez faire quelque chose comme
ça où nous pouvons changer la taille de la porte pour que l'avant
soit un peu plus grande. Cela va être exécuté.