Transcription
1. Les bases de Sketchup (1ère partie) - Qu'est-ce que vous de l'en de sur votre de l'eau ?: Bonjour, Mesdames et Messieurs, m'appelle Alec, et je vous souhaite la bienvenue dans cette vidéo d'introduction de la première partie du cours intitulée Sketch Up Basics. Si jamais vous avez voulu apprendre à utiliser le croquis de trois logiciels de modélisation D de la bonne façon, tout ce que je peux dire c'est que vous êtes au bon endroit au bon moment, ce soit professionnel, éducatif ou simplement pour votre propre amusant, je vais vous faire découvrir les outils de base dont vous avez besoin pour créer votre 1er modèle 3 D. Dans la première partie du petit parcours de départ, je vais montrer les bases, esquisser. Pour commencer,
vous découvrirez quel est le croquis du modèle, comment utiliser le meilleur modèle pour vos besoins. Quelles sont les cinq parties principales de l'interface utilisateur de l'esquisse ? Quelles autres annexes de travail et quelles sont les trois choses les plus importantes à garder à l'esprit lorsque vous travaillez avec l'accès ? N' ayez pas peur si vous ne savez pas ce qui dérange notre parce que ce cours est créé avec
les débutants à l'esprit et tout est vraiment expliqué étape par étape à la fin de cette partie, vous saurez exactement quel modèle utiliser pour votre travail, comment configurer correctement l'interface utilisateur et comment utiliser l'accès de travail. Les deux seules exigences pour les partitions sont la connexion Internet et n'importe quelle version de croquis qu'il a volée sur votre ordinateur. Donc, si vous êtes prêt à apprendre à commencer, utilise le ketchup. Cliquez sur le bouton andro bleu en dessous de cette vidéo et je vous verrai à l'intérieur.
2. Débuter avec Sketchup: Bonjour et bienvenue. Merci beaucoup de vous inscrire à la première partie du croquis de cours de base. Je suis vraiment heureux de vous voir ici dans cette vidéo, nous allons parler de l'interface utilisateur croquis et sans plus tarder, commençons par double-cliquer sur le croquis de raccourci Icône. Si vous commencez à esquisser pour la première fois, vous verrez cette fenêtre d'accueil ou cette boîte de dialogue. Cette fenêtre est divisée en trois sections de contrainte appris licence et les modèles que j'ai appris et les sections de licence sont explicatives. Voyons ce qu'il y a à l'intérieur de la section du modèle en cliquant sur cette petite flèche en bas ou en
cliquant sur le modèle de jus. Mais quand il s'ouvre, vous verrez un moins prêt à faire, esquisser des modèles. Nous leur correspondant Tom Nail titre de l'image et une courte description. L' image miniature représente l'appel principal est pour le sol et pour ce gars qui
sera utilisé dans votre modèle. Le titre comporte deux parties, son nom et les unités de mesure qui seront utilisées tout au long de votre travail. Quoi qu'il en soit dit dans la description, ne vous inquiétez pas trop, car la principale différence sont les unités de mesure et atteindre chaque fois que
vous choisissez, vous pouvez toujours définir ses paramètres à votre goût. J' aime aussi le 2ème 1 de la liste appelée Simple Template avec des mètres comme
unités de mesure . Et si vous êtes plus familier avec les pieds et les pouces, vous pouvez sélectionner le 1er 1 dans la liste. Si vous ne voulez pas voir cette fenêtre de bienvenue chaque fois que vous commencez à esquisser, je vous suggère de décocher cette case dans le coin inférieur gauche qui dit, Toujours afficher sur le démarrage, puis cliquez sur le stock en utilisant l'esquisse Mais
3. Interface utilisateur de Sketchup - Partie 1: Bienvenue dans l'interface utilisateur de sketch up. Tout comme la plupart des programmes que vous utilisez déjà, l'interface utilisateur d'esquisse se compose de cinq parties principales. Le 1er 1 est la grande zone au milieu de votre écran d'ordinateur. C' est votre fenêtre de modélisation, et c'est là que vous passerez 99 % de votre temps lorsque vous travaillez dans l'esquisse. Au milieu de la zone de modélisation, vous pouvez voir une photo d'un homme debout appelé Steve. Steve est ici juste pour des raisons effrayantes, et nous le supprimerons plus tard. Mais pour l'instant, les capacités de
vie. Quoi de plus important que Steve ? Est-ce que ces trois accès rouge, vert et bleu ? Quoi que vous fassiez sera toujours là pour vous aider à prédire l'orientation, et j'en parlerai plus dans la prochaine vidéo. La deuxième partie principale de l'esquisse est la barre de menus, qui contient une longue liste d'options. Commandes ces et paramètres dette se rapportent orteil tout ce que vous faites dans le mandrin de croquis. Le menu Fichier comprend des options pour créer, ouvrir et enregistrer votre esquisse de fichiers, ou si vous voulez importer ou exporter le fichier, ou pour faire une impression de votre vue modèle, le menu Edition a toutes les commandes qui affectent les pièces de votre modèle qui sont sélectionnées comme couper, copier, coller ou supprimer. Le menu Affichage inclut tous les contrôles que vous avez utilisés pour affecter les périodes de votre modèle lui-même. Ce qui est visible, apparence des visages et contient des paramètres permettant d'activer et de désactiver certains éléments de votre esquisse jusqu'à l'interface utilisateur dans Sketch up Votre appareil photo est votre point de départ et le
menu de l'appareil contient des commandes pour vous dans votre modèle sous différents angles, comme le panoramique de l'orbitale et le zoom. Le menu des drones inclut les péages pour dessiner des lignes, des arcs et des formes dans votre fenêtre d'embouteillage. Le menu Outils comprend des outils de manipulation tels que les mouvements, rotation de l'
échelle et bien d'autres. Le menu de la fenêtre. Il va très bien. Trouvez n'importe quel croquis des urnes, et vous pouvez les ouvrir presque tous de cet homme. Par exemple, si vous souhaitez ajouter une couleur ou un matériau à votre modèle, vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue Matériaux
et, lorsqu'elle s'ouvre, vous trouverez le moindre des couleurs et des matériaux. La dette vous attend orteil. Appliquez-les à votre mère. Comme vous le savez déjà, Sketch Up est un traité très populaire, modélisation plus douce et Il y a beaucoup d'utilisations enthousiastes qui créent de petits programmes ou plug-ins. Afin d'ajouter quelques fonctionnalités supplémentaires pour esquisser lorsque vous en avez volé un, il
apparaîtra dans la liste dans l'extension dépensée. Si vous ne pouvez pas le voir sur votre écran en ce moment, gardez à l'esprit que les extensions menu tous vos joueurs si vous avez installé au moins un sanglant. Le dernier est les hommes d'aide lorsque votre stock, vous pouvez toujours vérifier pour trouver un sentiment supplémentaire lorsque nécessaire.
4. Interface utilisateur de Sketchup - Partie 2: La barre complète se trouve sous la barre de menu, et c'est la troisième partie principale de l'interface utilisateur d'esquisse qui contient la cuisson. Choisissez pour activer ALS et commencer. Si vous voulez vérifier ce que sont les écoles, vous pouvez aller voir les barres d'outils sur à la fin de la liste, vous pouvez voir que les styles standard et la belle barre sont sélectionnés. Si vous voulez masquer l'un d'entre eux, il
suffit de le vérifier et il disparaîtra de la barre d'outils. Pour l'instant. Laissez-les tels qu'ils sont. Et pendant que nous sommes ici, je vous suggère d'ajouter une autre barre d'outils de cette liste appelée jeux d'outils de grande taille. La plupart du temps, vous utiliserez les outils du grand ensemble d'outils, et je parlerai plus de chacun d'eux. Dans les Medias à venir, la quatrième partie faite du croquis apparaît. L' interface est la barre d'état, avec ces quatre petites icônes dans le coin inférieur gauche de votre écran, la plus importante. C' est lui qui ressemble à un point d'interrogation. Quand tu joues ça, je peux. Elle ouvre cette boîte de dialogue du tracteur, qui contient des informations sur les outils que vous utilisez actuellement. Par exemple, si je sélectionne la ligne indiquée à partir du lodge pour définir la manipulation de l'icône avec un point d'interrogation. C' est ce que vous verrez à droite. Sur ces quatre, je peux esquisser une pilule cet endroit et des instructions spécifiques au contexte comme des raccourcis clavier, instructions
courtes et des informations générales sur ce que vous faites en ce moment. Last but not least, est la boîte de mesure le cinquième élément principal de l'esquisse jusqu'
à l'interface utilisateur, pour le décrire aussi simplement que je peux. Ces boîtes étaient, les chiffres apparaissent, et il vous permet de créer votre modèle de traité ou des choses sonné avec précision que vous pouvez faire . Il est de tracer une ligne sur une certaine longueur pour déplacer quelque chose dans une certaine distance, faire un nombre spécifique de copies souvent objet et
beaucoup, beaucoup plus tout au long de ce cours vraiment était la boîte de mesure beaucoup, et vous verrez exactement comment utilisez-le chaque fois que vous en avez besoin.
5. Travailler avec l'axe rouge, le vert et le bleu: si vous vous souvenez dans la vidéo numéro deux, j'ai parlé de l'accès au dessin. Ces ex sont là pour vous aider, pour savoir où vous êtes et où nous voulons aller dans un espace trois D. Lorsque vous travaillez sur cet axe, il y a trois choses importantes à garder à l'esprit. Le premier long est que les axes de dessin rouge, vert et bleu définissent l'espace du traité dans votre modèle. Les Exes bleus arrondissent verticalement tandis que les axes rouge et vert définissaient le plan de masse. Croquis. La hache est tous à angle droit les uns aux autres sur et s'étend à l'infini à partir de l'origine . Le point d'intersection des trois lignes. Numéro deux. Lorsque vous dessinez, déplacez ou copiez quelque chose, péril orteil l'un des axes de couleur que vous travaillez dans cette direction des couleurs. Si je sélectionne la ligne dite du sens logique et commence à dessiner Allied Barrel
axe de deux degrés , je dirais que je dessine dans la direction verte. Je suis sûr que la ligne que je pousse, il est parallèle à l'axe du grain parce que la lumière tourne orteil vert. Faites-moi savoir si je sélectionne l'outil de déplacement à partir de l'ensemble logique et commence à déplacer cette ligne péril
orteil l'axe rouge. Je dirais que je vais dans la direction rouge. Je sais en parallèle avec les axes rouges, parce que la ligne rouge pointillée semble me faire savoir. Numéro trois. La principale raison de l'utilisation de l'accès rouge, vert et bleu Pâques. Faisons esquisser. Tu sais ce que tu veux dire ? Si je clique sur la ligne avec le mouvement dit et que je déplace mon curseur vers le haut ? Comment un croquis de censé savoir si je veux dire orteil, déplacer au-dessus du sol au-dessus. De retour dans l'espace. C' est là que l'axe des couleurs entre en jeu. Si je veux monter, je vais dans la direction bleue. Si je veux revenir en arrière, j'ai suivi la direction verte parce que l'axe vert arrive à courir de l'avant ou de l' arrière de mon écran. Comme vous pouvez le voir les axes de conduite et pas seulement des bonbons, ils font de la modélisation un croquis de rapide, précis et intuitif. Oh, vous devez faire est de vous assurer que vous travaillez dans la direction de l'appelant prévu comme modèle en alignant les choses avec l'accès et en regardant les équipes d'écran qui vous disent quelle direction vous travaillez ici pour regarder et dans le four quand excès que vous vous déplacez, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque la ligne de déplacement tourne la couleur de ses impôts de désir. Ou vous pouvez appuyer sur la flèche droite de son clavier pour aimer le passage au rouge. Accédez à la flèche gauche pour regarder. Votre déplacement vers les ex verts ou la flèche vers le haut pour Locker déplacé vers le bleu Paksas. Après avoir utilisé le plus doux pendant quelques heures, prêter attention aux couleurs deviendra votre deuxième nature. Donc, j'espère vraiment que cette première partie de l'esquisse de cuir chevelu basique vous sortez. Si c'est le cas, allez-y et aidez-moi en appréciant cette vidéo et en partageant un régal. Nos étudiants, comme toujours, Merci beaucoup pour regarder cette classe et je vous verrai dans la deuxième partie de l'esquisse des bases.
6. Comment télécharger votre capture d'écran vers la galerie de projet: Bonjour et bienvenue. Avant de télécharger votre travail dans la Galerie de projets, veuillez être gentil de recommander ce cours à d'autres étudiants. Vous pouvez le faire en cliquant sur le bouton oui de cette vidéo. Lorsque la fenêtre contextuelle s'ouvre, vous pouvez inclure votre courte révision, qui est facultative, puis cliquez sur le bouton bleu Envoyer facture pour télécharger la capture d'écran de votre travail. Nettoyez le lien de votre projet sous cette vidéo et dans la section fournie, entrez l'image de téléchargement du titre en cliquant sur la fuite sur la droite. Laissez un court message sur cette classe. Sélectionnez l'option publique dans le menu déroulant et cliquez sur Créer. Merci d'avoir regardé, et j'ai hâte de voir vos projets.