Autodesk Revit pour les débutants utilisant Revit 2024 | C. Thi Team | Skillshare

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Autodesk Revit pour les débutants utilisant Revit 2024

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction à Skillshare

      2:49

    • 2.

      Ouvrir un nouveau projet

      3:19

    • 3.

      Enregistrer le projet

      7:07

    • 4.

      Ouvrir un projet existant

      1:46

    • 5.

      Unités du projet

      4:07

    • 6.

      Le ViewCube

      4:34

    • 7.

      Les roues de navigation

      6:09

    • 8.

      Le zoom

      3:30

    • 9.

      Le panneau de dessin

      20:50

    • 10.

      Les Snaps

      13:01

    • 11.

      Commandes et poignées de forme

      2:39

    • 12.

      Introduction aux systèmes familiaux et aux types de familles

      7:55

    • 13.

      Sélection standard

      2:53

    • 14.

      Sélectionner toutes les instances

      2:06

    • 15.

      Le bac de sélection

      2:32

    • 16.

      Défaire et refaire

      1:58

    • 17.

      Le panneau de modification - Partie 1

      13:43

    • 18.

      Le panneau de modification - Partie 2

      12:15

    • 19.

      Cliquez et faites glisser

      2:14

    • 20.

      Les dimensions automatiques

      4:06

    • 21.

      Utiliser les vues existantes des projets

      7:29

    • 22.

      Utiliser la barre d'état pour modifier les vues

      8:29

    • 23.

      Comprendre les limites de la vue

      4:15

    • 24.

      Ouvrir les vues à l'aide des annotations

      1:52

    • 25.

      Placer les grilles

      11:31

    • 26.

      Modifier les grilles

      2:59

    • 27.

      Placer les niveaux

      10:58

    • 28.

      L'importance des grilles et des niveaux dans les projets

      3:53

    • 29.

      Disposer les murs

      9:06

    • 30.

      Propriétés du mur

      2:22

    • 31.

      Définition de la section transversale inclinée

      7:20

    • 32.

      Couches de mur

      7:02

    • 33.

      Le système des familles à murs empilés

      5:18

    • 34.

      Options d'emballage

      4:33

    • 35.

      Modification du profil du mur

      4:54

    • 36.

      Fixer et détacher les murs

      3:54

    • 37.

      Placer un plancher

      8:18

    • 38.

      Propriétés du sol

      5:22

    • 39.

      La direction de la trajectoire

      2:18

    • 40.

      Utiliser les planchers comme hôtes

      2:28

    • 41.

      La flèche inclinée

      9:17

    • 42.

      Poser un toit

      4:37

    • 43.

      Retoucher les toits

      2:54

    • 44.

      Changer la pente du toit

      2:30

    • 45.

      Créer des toits complexes

      4:15

    • 46.

      Toit par extrusion

      7:52

    • 47.

      Utiliser plusieurs vues

      4:44

    • 48.

      Le plan de plafond

      2:57

    • 49.

      Placer un plafond

      7:42

    • 50.

      Modifier les plafonds

      3:07

    • 51.

      La gamme de vue

      5:41

    • 52.

      Début du projet (exercice avec Revit 2024)

      10:38

    • 53.

      Placement des murs (exercice avec Revit 2024)

      21:41

    • 54.

      Placement des planchers (exercice avec Revit 2024)

      25:12

    • 55.

      Placement des toits (exercice avec Revit 2024)

      12:28

    • 56.

      Placer les plafonds (exercice avec Revit 2024)

      12:41

    • 57.

      Placer les composants

      10:39

    • 58.

      Charger d'autres familles

      4:52

    • 59.

      Le filtre

      7:54

    • 60.

      Filtrer votre sélection à l'aide de la palette de propriétés

      1:37

    • 61.

      Les propriétés des types de correspondance

      2:09

    • 62.

      Cacher et dévoiler

      6:59

    • 63.

      La dimension

      12:56

    • 64.

      Le panneau des Prêpes

      5:47

    • 65.

      Poser un mur rideau

      4:00

    • 66.

      Modifier les murs rideaux

      5:00

    • 67.

      Ajouter et supprimer des éléments du mur rideau

      4:22

    • 68.

      Modifier la grille à l'aide des propriétés

      2:17

    • 69.

      Travailler avec des murs rideaux

      5:00

    • 70.

      Placer un escalier

      6:33

    • 71.

      Composants de l'escalier (les courées)

      5:27

    • 72.

      Propriétés de l'escalier

      5:36

    • 73.

      Propriétés de l'exécution

      4:00

    • 74.

      Les composants de l'escalier (les paliers et les supports)

      5:33

    • 75.

      Escalier à plusieurs étages

      2:14

    • 76.

      Les ouvertures

      8:40

    • 77.

      Ouverture de Dormer

      2:24

    • 78.

      Placement d'une rampe

      3:09

    • 79.

      Propriétés de la rampe

      1:34

    • 80.

      Composants de la rampe

      3:37

    • 81.

      Modifier le type de famille (rampe d'accès)

      7:54

    • 82.

      Placer un rail

      2:33

    • 83.

      Ajouter des rampes aux éléments existants

      4:30

    • 84.

      Propriétés du railing

      2:09

    • 85.

      Structure de rail (non continu)

      2:32

    • 86.

      Placement des composants (exercice avec Revit 2024)

      27:10

    • 87.

      Placement des murs rideaux (exercice avec Revit 2024)

      8:01

    • 88.

      Placement des escaliers (exercice avec Revit 2024)

      4:55

    • 89.

      Créer un toposolide

      7:11

    • 90.

      Les points d'édition du toposolide

      9:41

    • 91.

      Ajouter des lignes divisées

      5:47

    • 92.

      Utiliser la sous-division

      9:58

    • 93.

      Créer le site à l'aide de fichiers existants

      10:22

    • 94.

      La région étalonnée

      4:18

    • 95.

      Les composants du site

      8:05

    • 96.

      Les composants de stationnement

      4:44

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

122

apprenants

--

À propos de ce cours

Vous trouverez d'autres leçons sur :

Autodesk Revit du niveau débutant au niveau professionnel Partie 1

Ce cours permet de commencer à apprendre Revit et également de mettre à jour vos connaissances en Revit pour les apprenants qui connaissent déjà les versions précédentes de Revit grâce à des explications détaillées sur l'interface utilisateur ainsi que les outils utilisés pour créer vos projets. Vous trouverez à cet effet des leçons détaillées, suivies d'exemples qui vous permettront de voir comment ces outils sont utilisés dans des projets réels.

En suivant ce cours, vous verrez comment utiliser les outils Revit pour réaliser un dessin, ajouter des dimensions, insérer des annotations, créer des projets, utiliser des fichiers CAO et créer des objets 3D. Commencer par des concepts de base du dessin et de la conception tels que les systèmes familiaux, et des projets permettant aux utilisateurs d'acquérir les compétences essentielles pour résoudre des problèmes dans Revit, et terminer par la création de projets créés en utilisant tous les outils ou commandes auxquels vous aurez accès avec ce cours.

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C. Thi Team

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Hello, I'm from C.Thi.

I have been an architect for many years, through which I was able to learn with a wide variety of software and tools aimed at architectural design. I have also come to learn different ways to apply the knowledge acquired during the course of my life, such as the development of games and websites.

We look for creating a knowledge base for students and professionals alike with courses that we are creating for design and construction.

Autodesk Revit Part 1

Autodesk Revit Part 2

SketchUp Pro

Drawings and 3D Modeling using AutoCAD Architecture 2022

Drawing using AutoCAD 2022 (2D and 3D)

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Transcription

1. Introduction Skillshare: C'est le cours même, ce n'était pas vraiment le but. Par conséquent, si vous avez deux projets intéressants, soit à l'école ou sur le lieu de travail, vous devez également réfléchir au soutien à utiliser. Et Robin est l'un des logiciels les plus flexibles et les plus gratifiants que vous puissiez apprendre où vous soyez ingénieur ou architecte. Logiciel d'assistance à la gravité, biométrique consciente de la même manière car ils utilisent la modélisation des informations du bâtiment. Celui-ci est basé sur des projets utilisés pour la planification et la conception, construction et la gestion de projets de bâtiments et d'infrastructures. Partout où il existe essentiellement un logiciel de CAO 3D utilisé dans nombreuses parties de la guerre par les architectes et les ingénieurs. Il en va de même pour sa qualité pour le classement projets simples et complexes pouvant être utilisés dans des constructions. Par conséquent, ce cours est axé sur la connaissance et vous transmettez ces qualités. Et l'une des qualités les plus importantes est la précision de ses projets, ce qui le rend parfait pour les projets architecturaux, mécaniques et industriels. Dans ce cas, des calculs techniques peuvent être nécessaires. Cela propose également des extensions gratuites pour se connecter à d'autres logiciels, tels que Spleen Motion, ainsi que la possibilité de créer vos propres feuilles de documentation comme vous le souhaitez. Puis-je toujours me concentrer sur la façon dont ils utilisent les paramètres dans Rabbit ? Le cours est donc le même que celui des étudiants qui souhaitent réaliser l'architecture des enseignes ou des ingénieurs qui ont commencé à réaliser les projets sans avoir à apprendre plusieurs sous-parties pour faire de même. Vous pouvez ainsi éviter d' avoir à effectuer certains calculs liés aux projets qui sont des éléments intéressants, tels que la surface supérieure à l'aide d'autres logiciels. Ce cours s'adresse également aux étudiants en médecine qui utilisent les fournisseurs pour la première fois, ainsi qu'aux professionnels qui souhaitent voir s'il existe des différences entre les nouvelles versions. De plus, il vous permet de créer vos feuilles dans le logiciel afin de présenter et de documenter les projets générant des revenus. Les nuances utilisent des informations sur les éléments et les systèmes utilisés dans votre projet. Non seulement dégrader les feuilles, mais aussi pour gagner du temps. Parce que vous n'auriez pas besoin d'attribuer deux fois les mêmes informations à un élément du projet. Les feuilles sont très similaires à des couches Vous pouvez donc continuer à travailler sur votre projet pendant que les publications évaluent leurs feuilles en utilisant différentes vues. Des crédits pour vos projets. Tout comme vous pouvez utiliser les vapeurs de manière inadéquate. Dans ce cours, nous nous concentrerons sur l'apprentissage de la façon d'utiliser les outils de dessin et d'édition qui consomment des projets et sur les outils dont vous disposez saisir les types de familles. Ces deux gris, les rênes, les paysages et les environnements. Parcourez et étudiez l'énergie solaire, mes théoriciens et prenez des feuilles de sable pour documenter votre projet. Et puis un patient. Donc, tout cela, j'espère que ce cours vous permettra de commencer à écrire vos propres projets ou la science en matière de revenus. 2. Ouverture d'un nouveau projet: Dans cette leçon, je voulais vous montrer comment créer un projet, ou plus précisément, comment vous pouvez griser un fichier de modèle de revenus I'd. Maintenant, cela peut être fait de différentes manières, des créateurs ou par l'interface. Vous pouvez donc créer un nouveau projet en rendant là où il dit midi à la maison. Maintenant, une fois que vous aurez cliqué là où il est écrit Nouveau, vous aurez leur nouvelle fenêtre de projet. Et cette fenêtre vous permettra de sélectionner le modèle que vous souhaitez utiliser pour votre projet. Maintenant, par défaut, vous allez voir que des modèles d'ajustement sont déjà disponibles. Mais vous pourrez également effectuer une recherche parmi les modèles qu'ils ont déjà créés pour Rabbit. Voici maintenant quelques-uns de ces modèles ou évaluations pour les versions précédentes de Rabbit. Vous les connaissez peut-être déjà. Toutefois, s'il s'agit de la première chose que vous utilisez, vous pouvez simplement utiliser l'un des modèles figurant déjà dans cette liste déroulante. Vous pourrez le vendre si vous souhaitez utiliser un modèle impérial pour notre modèle métrique. Ainsi, une fois que vous aurez cliqué sur OK, vous verrez que vous avez déjà ouvert un fichier en fonction du modèle sélectionné. Maintenant, une autre façon d'ouvrir n'importe quel fichier est d'aller dans l'onglet Fichier, puis de simplement sélectionner et où il est écrit projet après avoir crié, raciste. Et si je clique sur l' endroit où il est écrit projet, vous pourrez vendre, comme une fois de plus, le modèle du projet Knee. Mais vous pourrez également parcourir n'importe quel autre modèle déjà créé pour générer des revenus. Ainsi, une fois que vous aurez cliqué sur OK, vous pourrez également voir le projet permanent qui utilise le projet permanent qui utilise la sélection et le modèle. Vous pouvez utiliser la barre d'outils d' accès rapide afin d'activer la possibilité de créer un nouveau projet à partir de la barre d'outils d'accès rapide. Si vous activez le nouvel argument, vous pourrez également l'utiliser pour créer n'importe quel fichier. Comme ces deux commandes ont un raccourci, vous allez pouvoir l' utiliser pour faire de même. Nous pouvons donc utiliser Control plus. Et j'ai dit Nancy, afin d'ouvrir un nouveau projet. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, votre variété, notez que chaque fois que vous ouvrez un nouveau projet, le nom du projet apparaîtra en haut de l'interface utilisateur. Mais vous allez également voir que chaque nouveau projet aura un numéro différent. Mais plus précisément, il s' agira d'un numéro du précédent. Donc, par défaut, Rabbit indexe tous les projets en utilisant un chiffre I commençant par un. Désormais, si vous souhaitez passer d'un projet à l'autre, vous pouvez cliquer sur l' un de ces termes. Mais vous pouvez également utiliser Control Plus Type dans l' éditeur principal des mots clés pour passer un projet à l'autre. Et vous allez voir que si nous utilisons le navigateur de projets, vous pourrez ouvrir différentes vues sur le même projet, mais également sur différents projets. Ce qui signifie également le haut de l'interface utilisateur. Utile car cela vous permettra également de savoir sur quel projet vous travaillez où se trouvent les onglets pour le nom de la vue. Nous allons également dire que vous avez cette liste déroulante afin de sélectionner parmi les différentes vues que vous avez ouvertes. Mais cela vous permettra également de fermer ces vues. Vous pourrez ainsi noter et naviguer assez facilement vers d'autres projets sur lesquels vous travaillez. 3. Enregistrer le projet: S'il est là pour toujours, afin de noter vos projets, vous verrez que Robin vous demandera automatiquement si vous souhaitez enregistrer le projet après un certain temps. Ainsi, si vous ouvrez la fenêtre Options, vous verrez où vous pouvez réellement modifier la durée du même intervalle de rappel. Vous pouvez donc réellement choisir la durée en fonction des options qu'ils n'ont pas proposées. Mais vous remarquerez également que vous pouvez même choisir de supprimer complètement les rappels. Si vous avez dit « J'aime les courses maintenant », vous pouvez toutefois enregistrer vos projets à tout moment grâce à différentes options. L'un d'eux est de dire recommander, que vous pouvez trouver dans la barre d'outils d'accès rapide. Donc, une fois qu'ils auront utilisé ces deux arguments, vous verrez cette fenêtre. Cette fenêtre s'affichera la première fois que vous enregistrerez votre projet. Cela signifie donc qu'après avoir enregistré votre projet, vous ne verrez plus cette fenêtre. Et cette fenêtre s'appelle également Safe past. Dans cette fenêtre, vous remarquerez que vous devez enregistrer des extensions. Le premier concerne les projets, tandis que le second utilise également les modèles. Dans cette fenêtre, nous allons pouvoir sélectionner les options du projet en ce qui concerne la manière dont il sera sécurisé. Vous pouvez donc utiliser la fenêtre Options de sauvegarde des fichiers afin de sélectionner le nombre maximum de sauvegardes que vous pouvez créer pour un seul projet. Et chaque sauvegarde sera un autre fichier lapin noté automatiquement. Vous ne pourrez donc pas contrôler le moment où les sauvegardes seront notées en utilisant également cette fenêtre. Ils auront quelques options qui concernent réellement les abus et les draps. Donc, à cause de cela, il suffit de cliquer sur Annuler pour continuer à vous montrer comment enregistrer un fichier, par exemple, ils utilisent le raccourci. Donc, si vous utilisez des processus de contrôle et que Sam veut voir que vous les aurez à nouveau, enregistrons sous forme de fenêtre. C'est comme le cyano, puisque chaque paquet sera envoyé dans un fichier , puis le nombre de sauvegardes déterminera également la quantité colle que le projet va utiliser sur votre stockage. Dans ce cas, je vais en fait enregistrer le fichier. Vous pouvez donc voir ce qui se passe une fois que j'ai dit le fichier. Je vais sélectionner le nom du fichier, puis je vais cliquer sur Enregistrer. Maintenant, une fois le fichier enregistré, vous verrez qu'il vous en indiquera probablement beaucoup enregistrant le fichier et En enregistrant le fichier et la progression en bas à gauche, vous verrez qu'il y a un cancer juste à côté de la barre de progression. Vous pouvez donc annuler ce processus. Maintenant, c'est quelque chose qui va s'appliquer à d'autres processus, car certains d' entre eux prennent en fait beaucoup de temps. Maintenant, une fois le fichier enregistré, vous verrez qu'il ne l'est pas vraiment affiche en fait le nom du fichier que j'ai sélectionné. Vous allez voir que vous pouvez continuer à enregistrer le projet en utilisant le bouton Enregistrer à recommander dans la barre d'outils d'accès rapide ou simplement en utilisant le raccourci. Toutefois, si vous utilisez le raccourci partout où il n' affiche aucun message. Donc, encore une fois, remarquez que le fichier a été enregistré, payez de base la taxe et la barre d'état, ce qui signifie que le mot lu apparaîtra la barre d'état une fois que vous aurez enregistré en utilisant le raccourci. Et si le fichier met certain temps à afficher la barre de progression, nous affichons à nouveau la barre d' état. Toutefois, si vous souhaitez enregistrer fichier basé sur un fichier existant, vous pouvez simplement utiliser l' option Briscoe, say pass. Vous pouvez accéder à l'onglet Fichier afin utiliser le même chemin au lieu d'utiliser, disons, « Hey, » une fois le pointeur de la souris, où il est écrit Enregistrer sous, vous allez le voir, mais vous pourrez le vendre. Comment souhaitez-vous enregistrer le fichier ? Maintenant, dans ce cas, je vais cliquer sur le projet de courses. Et après cela, nous allons répéter : enregistrons en tant que fenêtre. Mais vous pourrez également voir le nombre de sauvegardes. Ils fonctionnent très bien, tout comme le jour où ils ont été créés. Vous remarquerez également la taille du fichier, ce qui signifie que les éléments déjà chargés sur le modèle sont en sécurité là où se trouvent les nouveaux fichiers. Vous devez donc tenir compte nombre d'éléments supplémentaires que vous ajoutez à votre projet. Parce que la taille du fichier affectera également les performances. Vous allez également le voir, mais vous pouvez modifier les options du nouveau fichier ainsi que le nom. Je vais donc simplement changer le nom du fichier. Mais je vais laisser les options telles qu'elles sont. Celui avant de cliquer où il est écrit Enregistrer. Et une fois que j'aurai cliqué à l'endroit où il est écrit « Enregistrer ici », je verrai que le nom du fichier que je viens de créer n'est jamais affiché. De plus, en termes de revenus, vous pouvez contrôler les emplacements par défaut des différents types de fichiers, ce qui génère des revenus. Donc, si vous accédez aux options, vous pourrez voir où les fichiers sont enregistrés par défaut. Mais vous pouvez également cliquer sur Parcourir modifications héritées où ces fichiers seront enregistrés. Vous pouvez donc modifier l'emplacement ou simplement utiliser celui par défaut. Dans cet esprit, vous pouvez utiliser la fenêtre Options. Non seulement il n'est pas nécessaire de modifier ce que sont ces projets, mais vous pourrez également l'utiliser pour voir quels types de fichiers sont enregistrés. Toutefois, dans ce cas, ce fichier n'a pas été enregistré à l'emplacement par défaut. Et c'est quelque chose que vous pouvez remarquer si je vais à la maison et que je passe la souris sur les fichiers que je viens de créer. Donc, si je survole, vous verrez qu'ils l'ont enregistré puis modifié, ainsi que la taille du fichier, ce qui signifie que vous pouvez voir qu'il n'a pas été enregistré à l'emplacement par défaut qui apparaît dans la fenêtre Options. Vous pouvez maintenant passer à un autre dossier de votre choix. Vous pouvez le réinitialiser en accédant à un autre dossier, puis en le rétablissant dans le dossier par défaut. Cependant, le même mot de passe que vous remarquerez est que l'extension de fichier des projets restera la même. Ainsi, même si vous pouvez modifier des éléments pour les différentes disciplines, l'extension du fichier n'aura pas besoin de changer. Ou en d'autres termes, vous serez capable de tout créer dans un seul fichier. Cependant, dans la plupart des cas, il s'agira de créer un dossier uniquement pour le projet sur lequel vous travaillez. Cela signifie donc que vous pourrez utiliser la fenêtre Enregistrer sous pour sélectionner le dossier de votre choix. Mais vous pourrez également créer un nouveau dossier uniquement pour votre projet. Donc, tout cela signifie que si vous devez utiliser un dossier spécifique pour votre projet, encore une fois, utilisez simplement la fenêtre Enregistrer sous. Et une fois qu'ils ont utilisé la fenêtre Enregistrer sous, vous pouvez toujours vérifier si le fichier a été enregistré en utilisant simplement la page d'accueil de mes fichiers spécifiques que vous avez enregistrés. 4. Ouvrir un projet existant: En revenus une fois qu'ils ont déjà enregistré le fichier. Ou en d'autres termes, votre projet, vous allez pouvoir l' ouvrir de différentes manières. L'un d'eux, un espace dans la maison. Vous pouvez donc vous rendre chez eux afin d'effectuer recherche parmi les fichiers récents que vous avez déjà notés. Et pour vous assurer que vous ouvrez le bon téléphone, vous pouvez appeler le fichier jusqu'à ce que vous voyiez un plan séparé l'autre jour de vol. Et la taille du fichier. Et vous pouvez également ouvrir l'onglet Fichier pour les fichiers récents . Toutefois, si vous souhaitez rechercher un fichier que vous ne pouvez pas voir dans les fichiers récents, vous pouvez simplement utiliser l'argument open to. Vous n'avez pas la barre d'outils d' accès rapide. Vous pouvez utiliser cette fenêtre pour rechercher le téléphone que vous souhaitez ouvrir. Et une fois qu'ils ont trouvé Jésus, doivent le sélectionner avant de cliquer sur une ouverture. Une fois l'Euclidien ouvert, vous verrez également le fichier que vous avez sélectionné sous forme de fichier gras sur sélectionné sous forme de fichier gras sur l'interface utilisateur. Vous pouvez utiliser cette maison pour faire de même. Je vais donc fermer ce dossier pour pouvoir rentrer chez moi. Je peux cliquer là où il est indiqué qu'il est ouvert. Ensuite, je vais utiliser à nouveau cette fenêtre pour rechercher puis ouvrir le fichier que je viens de sélectionner. Comme vous l'avez peut-être remarqué, il existe un raccourci que vous pouvez utiliser pour ce faire. Et celui-ci est Control plus source et Oscar. Et après avoir utilisé le raccourci, nous allons de nouveau voir la fenêtre ouverte. Je peux donc ouvrir à nouveau le même fichier ou tout autre fichier que je souhaite ouvrir. Dans cet esprit, vous remarquerez nous voyons qu'il ne s'agit pas seulement de créer de nouveaux fichiers, mais également d'ouvrir les fichiers. 5. Unités de projet: Maintenant, dans cette leçon, je voulais vous montrer comment ajouter l'unité. Donc le modèle, maintenant les unités, donc le modèle ou sélectionné pour le moment avec un modèle moins bien noté. Pour cette raison, vous devrez peut-être modifier les unités que vous utilisez avec les modèles. Et pour modifier les unités, vous devez accéder à Freeborn, puis cliquer à l'endroit où il est écrit Gérer pour ouvrir l'onglet de gestion. Vous pouvez donc voir où il est écrit « Unités de projet ». Maintenant, une fois que vous aurez cliqué sur Réinitialiser les unités du projet, vous pourrez ouvrir cette fenêtre afin de modifier les unités. Donc, dans ce cas, je vais fermer cette fenêtre afin vous montrer l'une des unités qui a été utilisée jusqu'à présent. Maintenant que vous nivelez le mur, vous allez voir une zone humide hors du mur. Donc, après avoir créé ce mur, je vais simplement ouvrir à nouveau la fenêtre des unités du projet afin modifier les unités utilisées sur le filet sur la valeur d'échantillon qui apparaît juste à côté de l' endroit où il est indiqué « terrain ». Afin de modifier le format des unités à l' aide de cette fenêtre. Maintenant, dans cette fenêtre, vous allez remarquer que vous pouvez modifier les unités en cours et le symbole de l'unité. Si vous modifiez ces valeurs, vous remarquerez que vous serez mesure de déterminer non seulement les unités, mais également la manière dont ces valeurs sont représentées dans votre projet. Grâce à cela, vous allez également pouvoir modifier la façon dont l'unité cercle x plan en utilisant quelques autres options. Donc, avec celui-ci, vous allez pouvoir le supprimer Voyons ce qu'il y a sur la droite. En d'autres termes, les sérums inutiles sur le format, puisqu'ils peuvent modifier la valeur de l'arrondissement, vous pourrez également utiliser une option appelée client. Et le client vous autorisera à modifier les incréments d'arrondissement en fonction des éléments à noter. Nasa Quick Center Custom vous permettra également de voir les incréments aléatoires utilisés pour de nombreuses autres options. Ils utilisent la sangle. C'est donc un moyen pour vous de voir l'incrément arrondi qui est réellement utilisé en cas de tromperie. Maintenant, vous allez voir ce que cela signifie et aucune des options dont vous disposez en matière de marque n'est également très utile dans vos projets vos projets . Les autres unités n'utilisent que des types de valeurs différents. Ainsi, par exemple, les angles utilisent les degrés et la science. Vous pouvez modifier les unités du projet AMU en utilisant cette fenêtre. ne pourrez pas modifier l'équilibre que vous devez modifier en fonction de votre projet, de votre pays ou de votre région. Maintenant, en ce qui concerne les unités de projet, vous allez également être en mesure de déterminer si vous souhaitez utiliser une option appelée utiliser le regroupement. Maintenant, celle-ci va apparaître dans un premier temps, à moins que l'élément ukrainien ait réellement besoin de cette option. En d'autres termes, la valeur devra être supérieure à ce que vous pouvez voir. La plupart de vos projets. Cependant, les gens sont sur le côté qu'ils vérifient le méropénem, mais que vous souhaitez utiliser si vous activez également cette option. Comme les recettes sont sexuellement capables de créer des projets utilisant en fait plusieurs spécialités, nous allons remarquer que vous pouvez modifier les unités, produire différentes disciplines, telles que l'électricité, l'énergie, etc. gardant cela à l'esprit, vous pouvez créer vos projets avec beaucoup plus de précision. Non seulement en ce qui concerne les différents éléments que vous pouvez évaluer, mais également les différentes valeurs que vous pourriez avoir besoin d' utiliser pour des analyses ou des projets. Ils font appel à différentes disciplines. Vous pouvez donc utiliser la fenêtre Options afin de déterminer la discipline que vous utiliserez pour évaluer un projet sans modèle, mais également les unités que vous souhaitez modifier pour cette discipline. Cela devient maintenant très utile si vous créez un modèle. 6. Le ViewCube: Lorsque vous ouvrez un projet dans Revenue, qu'ont-ils de mieux pour vous ou pour quelqu'un d'autre qui aura besoin de savoir comment naviguer dans le projet Ainsi, dans Rabbit, vous allez voir que la navigation que vous trouverez sur l'abus est différente de celle des vues 3D. Et ça y est, j'étais sous des vues 3D, vous avez ce qu'on appelle un cube Ainsi, comme son nom l'indique, le BQ est une file d'attente qui vous permet de naviguer dans votre projet en fonction des contrôles que vous pouvez trouver dans le cube Et vous pouvez voir ces commandes lorsque vous couvrez le bQ car le contrôle apparaît surligné en bleu Et une fois que vous aurez sélectionné l'une de ces commandes, vous remarquerez que la commande apparaît plus foncée que le reste du BQ Supposons maintenant un dimanche, un vendredi. Maintenant, qu'en est-il du BEQ ? Est-ce que WQ doit être une position sociale basée sur le projet ? Donc, attribuez des notes d'homologation et créez un cube imaginaire autour de votre projet. Et ce q imaginaire est endroit où vous êtes réellement sélectionné sur le BQ Cette affaire ou ce projet que vous allez entreprendre aujourd'hui. Et ce point fort correspond à peu près au BQ. Toutefois, cela dépend en fait de l'orientation du projet. Donc, en fonction de l' orientation de votre projet, P ou Q vont légèrement changer. Dans ce cas, pour ce projet, vous pouvez également voir comment ce projet est orienté vers le haut. Les principaux points de vue sur le BEQ ont un nom. Vous pouvez donc voir que le nom est basé sur la position de la caméra. Vous avez donc le haut, le devant et le dos, la gauche et la droite de base. Mais tu as aussi le fond. Et cela est dû au fait que le cube de vue est un campus orienté au nord de votre projet. Et ce n'est pas non plus ce que l'on appelle le vrai Nord dans les recettes. Ils ne sont donc pas d'accord avec ce projet, mon orientation sexuelle étant basée sur le projet. Donc, soit le projet a été créé cette intention, soit quelqu'un a modifié le projet. toute autre manière, nous pouvons utiliser la boussole en mode électrique modifier l'orientation du projet en fonction des directions sur le campus. Vous pouvez utiliser soit Nor Is Cell West now comme faux et vous faites donc aujourd'hui celles qu'ils utilisent, l' une des directions sur le campus. Les autres commandes modifieront également la façon dont vous pouvez voir votre projet. Et si vous souhaitez utiliser une autre direction, vous pouvez toujours utiliser la maison également. Quelque chose d'important à savoir sur le campus. Vous pouvez donc réellement utiliser la boussole pour faire pivoter le projet en fonction de ces directions. Mais vous allez aussi voir que le BQ est toujours cet endroit, le campus Et j'ai dit gouache en disant, chaque fois que vous changez la position de la caméra ou, en d'autres termes, comment vous construisez votre projet Ils vont dire qu' un bQ reflétera également le changement de position du point de vue de la caméra, du point de vue frontal Nous voyons simplement votre projet Cependant, sur les vues principales que vous pouvez avoir sur le BQ, vous allez voir quelques commandes supplémentaires Si vous utilisez d'autres vues principales sur le BQ, nous dirons que c'est ce qui contrôle Ces commandes vous permettront de modifier. Je suis sur les vues principales du Big Cube. Vous pouvez donc également utiliser ces commandes pour changer de face avant. Vous remarquerez qu'il existe d'autres commandes supplémentaires permettant de faire pivoter la vue de 90 degrés. Ainsi, lorsque vous utilisez la vue principale, c'est-à-dire le projet, vous remarquerez que vous serez capable de faire quelques choses supplémentaires. Et c'est parce que les maybes et le BQ sont à peu près les mêmes en ce qui concerne l'abus, ce qui signifie qu'ils regardent le projet C a été peint, donc les commandes vont avoir un sens légèrement différent Cela vaut pour les principales théories du projet. Vous allez remarquer que tout ce qui s'applique au haut s'applique également au bas. Autre chose pour savoir si P-Q est que vous pouvez également faire pivoter la vue en appuyant à nouveau sur Entrée et BQ Maintenant, cette rotation est un peu différente de celle du campus, car cela revient à faire pivoter le projet sur la base d'un B1 et d'une gravure. Vous avez également un autre moyen de le faire, qui consiste à appuyer sur Shift à partir du mot-clé tout en maintenant le clic gauche de la souris Vous pourrez donc faire pivoter la vue en fonction leur utilisation et du BEQ ou en utilisant le mot-clé Quelle que soit la façon dont se déroule le U2, vous allez voir que le gros cube va changer afin de représenter un changement dans la 7. Les roues de navigation: Comme la plupart des autres logiciels issus de celui-ci, probable qu'ils utiliseront également ce volant Et un volant que j' utilise pour naviguer dans n'importe quelle vue. Donc, à cause de cela, vous aurez un regard spécifique. Nous allons juste remédier à ces abus. Ou en d'autres termes, en particulier la navigation. Une fois que vous aurez activé ce volant en cliquant sur cette icône, en cliquant sur cette icône, vous pourrez voir quelles options vous avez financées pour que le volant tourne en premier. Mais l'outil Asoon, qui comme son nom l'indique, vous permet également de zoomer et dézoomer en fonction de la position de la souris. Vous avez l'option appelée stylo pour naviguer dans toute l'UE. Et la dernière option que nous allons voir aujourd'hui, c'est de revenir en arrière. Et tout le monde vous permet également de revenir à la position précédente de la caméra. Vous allez maintenant constater que les revenus génèrent une inclinaison afin que vous puissiez voir la position précédente de la caméra. Et maintenant, je vais simplement ouvrir ma vue 3D et la modifier pour vous montrer les volants dont vous disposez sur les vues 3D. Donc, après avoir ouvert la vue 3D et utilisé le volant de navigation complet, afin de vous montrer la plupart des options, vous avez une charge utile sur les autres volants Comment allez-vous vous rendre compte que certains d'entre eux sont standard, par exemple celui qui s'appelle soon et celui qui s'appelle pen ? Tu pourras bientôt t'en servir. Le stylo, que vous l' utilisiez ou non. Cependant, l'orbite va être légèrement différente. Et cela est dû au fait que l'orbite fait pivoter la position de la caméra en fonction des personnes et des personnes représentées dans la vue Donc, tant que les personnes se trouvent dans les limites de la vue, vous serez en mesure de voir quelles sont les personnes qui se trouvent, les miennes également. Vous allez trouver une autre option standard, qui est le rembobinage Vous pouvez donc revenir à position précédente de la caméra à tout moment en sélectionnant la position précédente de la caméra. Mais tu veux y retourner. Et comme il s'agit de la roue de navigation complète, nous allons voir encore plus d'options, comme celle appelée lot, qui est légèrement différente du vin Orbit Biggest Taste et qui vous permet contrôler quand vous allez voir à également l' aide de la souris. Vous pouvez modifier la position des personnes. Donc, si vous utilisez l'option appelée centre, vous remarquerez que Rabbit vous permettra de modifier la position du pivot qui y est envoyé affectera l'orbite. Vous pouvez donc modifier la position des personnes afin de modifier également la façon dont vous utilisez l'orbite. Il existe une autre option que vous pouvez désormais utiliser immédiatement, et celle-ci s'appelle travail. Donc, pour utiliser cette option, nous avons dit «   vue 3D en perspective ». Dans ce cas, je vais rentrer chez moi. Alors encore une fois, changez de perspective WT. Et après cela, je vais pouvoir utiliser l'option. Comme son nom l'indique, le monde vous permet également de parcourir le projet en fonction de la position de la caméra. La réception vous permettra d'utiliser le mot-clé afin de régler la hauteur, mais également la touche Plus afin d'augmenter la vitesse. Vous allez donc pouvoir utiliser ce Henry 2 « comme vous utilisez cette option, quelles que soient les modifications que vous apportez à la bière. N'oubliez pas que vous pouvez revenir à la position précédente de la caméra ou en utilisant le retour en arrière. Ensuite, je vais changer la vue de la perspective à la vue orthographique À présent. Je vais donc vous montrer l'apparence des autres volants que vous avez en commençant par un mini volant de navigation complet, qui n'est rien de plus que le volant de navigation complet, mais avec une apparence différente, qui est un peu différente. Donc, la Mini View Object Exempt, car elle se chargera plus facilement que les roues standard. Toutefois, les options restent les mêmes. Vous aurez donc également un peu de panoramique et de retour en arrière. Vous allez voir les autres options disponibles sur la molette de navigation complète. serez dans le bâtiment de la mini-visite guidée, ce qui signifie que vous devez ensuite charger le haut et le bas, ainsi que l' autoroute et les travaux Et en guise de remarque rapide, vous pouvez également utiliser ce raccourci pour afficher ou masquer les États-Unis signés par l'interface utilisateur de l'expéditeur. Et le raccourci est Shift plus Ws et water. Vous remarquerez que la molette de navigation complète possède en fait toutes les options disponibles sur les autres roues, à l' exception d'une option que vous ne trouverez que dans la construction d'outils de base Nous allons définir que la vue de base sera à peu près la même que la moyenne et l'objet View. Nous allons cependant utiliser la roue de construction d' outils de base, elle comportera l'option appelée « forward », qui est très similaire au Zoom. Cependant, celui-ci va utiliser le p. Quoi ? Cela signifie que vous pouvez modifier la position des personnes dont il a besoin pour changer la façon dont vous utilisez l' orbite. Mais aussi l'hypothèse. Encore une fois, vous pouvez voir que les autres options resteront les mêmes. Ce qui signifie également que vous pouvez également utiliser le Raewyn. Vous allez voir que vous avez un menu d'options liées à cette théorie. Eh bien, en appuyant sur la seconde, vous pourrez modifier certaines des options qu'ils ont sur le volant ce jour-là vous pourrez modifier certaines des . Mais vous pourrez également utiliser ces manies, sans avoir à changer les roues disponibles en fonction de la roue qu'ils utilisent. Masse. Eh bien, vous pouvez utiliser ce menu et modifier quelques options spécifiques, comme par exemple l'augmentation des œuvres P et la diminution de la vitesse de marche. est important que vous sachiez que vous pouvez utiliser ce menu pour vous orienter au cours d'une année spécifique de votre projet. Mais vous pouvez également annuler les modifications en cliquant là où cela est indiqué sur vos changements d'orientation. De plus, le dimanche, vous remarquerez qu'il existe une option appelée Level of Hammer. Et j'adore la caméra qui vous permet placer la caméra parallèlement au niveau de base, ce qui ne signifie pas que vous pourrez voir le projet. N'oubliez donc pas que vous pouvez zoomer et dézoomer pour qu'il s'agisse de votre projet. Cela dit, pouvons-nous utiliser les différentes cages d' escalier que vous avez dans Rabbit pour naviguer dans votre projet ? 8. Le zoom: En termes de recettes, il existe plusieurs façons de parcourir le B de votre projet. Et l'une des façons de le faire est d'utiliser le stylo. Vous pouvez maintenant utiliser le stylet en utilisant les volants, mais vous pouvez également utiliser le stylet en utilisant ces pores de l'interface utilisateur. Maintenant, ces barres ressemblent beaucoup à celles du Bursty. Vous avez un logiciel de site Web aléatoire comme Office. Toutefois, en termes de recettes, vous pouvez également utiliser la souris pour faire de même. Cela signifie que vous pouvez maintenir la souris et un autre stylo enfoncés sur la poutre. De plus, en fonction de la façon dont vous naviguez dans votre projet, vous trouverez quelques options afin de modifier ce que vous pouvez voir sur la bière. L'une d'elles s'appelle Previous Pursuit. Maintenant, celui-ci se trouve dans la liste déroulante de la chanson. Et celle-ci est en fait très similaire au retour en arrière sur cette théorie que nous allons voir allons pouvoir revenir à notre position précédente de la caméra en nous basant sur la partie du stylo que nous avons utilisée auparavant Maintenant disruptor, vous allez également trouver les options de fichier à utiliser, comme par exemple, en supposant la région, qui est celle définie par défaut Donc, si vous utilisez cette région amine à l' cet outil ou en utilisant CSS pour RSM Romeo, vous remarquerez que vous pourrez également utiliser la souris pour sélectionner la région que vous souhaitez Vous allez avoir une autre option à supposer, qui est proche de Mao et entre parenthèses deux x. Maintenant, celle-ci contient également un raccourci qui nous réserve et Oscar. Et celui-ci ne fait que diminuer. Le modèle mesure la moitié de sa taille de croissance. Désormais, vous aurez également la possibilité d' assumer tout ce que vous avez au sein de la BU. Et celui-ci est appelé bientôt à s'adapter. Donc, si vous utilisez cet outil en utilisant l'icône css sur FSM, Frank est le raccourci Vous allez voir que vous pouvez assumer tout ce qui se trouve dans la vue, ainsi que le financement pour que vous sachiez qu'il existe un autre moyen pour vous d'utiliser Sent to fit. Et celui-ci se fait en utilisant réellement ce que nous sommes sur la souris. Donc, si vous appuyez deux fois dessus, vous passerez sous la souris, vous ferez la même chose que si vous utilisiez Santa Fe, où c' est en fait en train de descendre. Ou en d'autres termes, sans n'est pas vraiment un outil, ce qui est également quelque chose d'un peu différent. Une autre option est appelée zoom arrière pour ajuster, sans supposer comment échouer. C'est un peu différent car celui-ci semble afficher tous les objets visibles et les aides visuelles. Cependant, ces deux options fonctionnent à peu près de la même manière. Lorsque vous utilisez cette option en cas d'abus ou uniquement celle-ci. Vous allez le remarquer, donc c'est la même chose que de noter rapidement le raccourci vers cette option pour l'outil ACS. Et donc a est une pomme. Ainsi, à moins qu'ils n'utilisent des aides visuelles, vous verrez réellement une différence, ce qui n'est pas le cas lorsque vous les utilisez. Une autre option que vous avez dans ce menu, qui s'appelle Format de feuille vendue. Maintenant, cette option permet de faire des suppositions en fonction de la taille du navire, ce qui peut prêter à confusion au début car vous ne connaissez peut-être pas la taille réelle du navire. Cela signifie donc qu' ils migrent ou qu'ils prennent une forme qui est réellement plus grande que la taille réelle du B. C'est donc très utile lorsque vous êtes enfoncé la taille réelle ou à la forme également. Vous pouvez zoomer et dézoomer, mais vous pouvez l'envoyer à l'aide de la souris, ce qui signifie que vous pouvez zoomer et dézoomer en fonction de la façon dont vous faites pivoter la molette de la souris. Maintenant, tout cela peut prêter à confusion au début car bon nombre de ces options sont très spécifiques. Ainsi, dans la plupart des cas, nous utiliserons une option standard telle que l'échec. Donc, région principale ou celle qui est appelée panoramique et zoom précédents 9. Le panneau de dessin: En termes de chiffre d'affaires, même si les éléments que vous utilisez parfaitement vos projets sont principalement éléments 3D en raison des paramètres. N'oubliez pas que nous utilisons ce que vous allez trouver, mais vous disposez également d'un panneau déroulant. Et ils laissent tomber le panneau ou si vous ne frottez pas asexuée, utilisez un gris Nombre de ces éléments. Et cela est dû au fait que des éléments tels que The Wall doivent être placés dans votre projet. Donc, à cause de cela, ils seront soit des éléments, soit des systèmes. Ils utiliseront également le panneau de dessin pour à peu près la même raison. Vous allez donc constater que le panneau déroulant est automatiquement activé si vous utilisez deux domaines, tels que le mur, mais aussi les lignes de devise. Vous pourrez donc également dessiner sur toutes les lignes en fonction du vrai panneau. Quelque chose que tu dois savoir. Les lignes morales. Ces lignes sont appelées lignes de Méroé car vous pouvez voir elles constituent la base de votre projet Et contrairement aux lignes monochromes, vous avez d'autres lignes. Ils utilisent des innovations. Et celui-ci est aussi cool que les lignes de données. Vous pouvez donc soit tracer des lignes grises visibles sur tous les abus de votre projet, soit créer des lignes, des vues bien spécifiques qui sont citées en rappel, qui peuvent vues bien spécifiques qui sont citées en rappel, être importantes tout de suite. Cependant, cela deviendra important une fois que vous aurez commencé à innover dans un nouveau projet Maintenant, disons que cela signifie, vous allez également découvrir que de nombreux éléments utilisent le panneau de dessin pour créer les limites qui détermineront la forme de ces éléments. Les sols sont l'un des éléments qui utiliseront le panneau de dessin. Vous allez donc pouvoir utiliser le panneau de dessin pour déterminer les limites des sols, ainsi que les éléments que vous pouvez placer sur votre projet. Donc juste les toits et le plafond. Le panneau de dessin est donc très important lorsque vous travaillez sur votre projet. Maintenant, ce que cela signifie signifie quelque chose important pour vous jusqu'à présent, à savoir que vous tracez des lignes sur votre projet. Vous devrez peut-être également utiliser ces lignes. Lorsque cela, les lignes sont également utiles sur des éléments 3D. Parce que les éléments 3D sont représentés en lignes, un nouvel emplacement du projet. Ceci étant dit, je vais utiliser la ligne mono pour cette leçon. Et cela est dû aux lignes monochromes, parce que ces lignes peuvent être vues sur la base du projet. De plus, une autre raison pour laquelle j'utilise les lignes monochromes est que, pour les lignes morales, vous pouvez voir que tous les outils sont des commandes que vous avez sur le panneau de dessin. Nous allons maintenant utiliser les lignes de détail ou un autre outil utilisant un panneau déroulant pour créer la limite, par exemple les sols. Je vais donc supprimer ces éléments afin de commencer à vous montrer un outil qui évite d' utiliser le panneau déroulant central En commençant par une ligne. Une autre ligne vous permettra d'avoir, comme les autres outils de dessin, différentes options sur la barre d'options. La première option que nous allons trouver dans la barre d'options est donc le plan de placement. Maintenant, le plan de placement vous permettra de sélectionner le niveau auquel nous voulons placer cette ligne, mais vous permettra également d' ouvrir la fenêtre du plan de mots. Juste pour que nous sachions que nous allons voir un peu plus de détails au fur et à mesure que nous poursuivons le cours. Maintenant, si nous utilisons 1 s, la ligne mono, nous allons pouvoir trouver dans la barre d'options l' option à modifier. L'option d'enchaînement vous permettra de passer d'une ligne à l'autre, ce qui signifie que chaque ligne sera dessinée juste après l'autre. Donc, si vous décochez cette option, vous remarquerez qu' après avoir terminé la ligne suivante, automatiquement, vous allez vous arrêter, rejoindre la ligne suivante, ce qui signifie que vous devrez créer une autre ligne Cela signifie donc que vous devrez utiliser à nouveau le clic gauche de la souris pour commencer une nouvelle ligne La chaîne est donc très utile pour tracer les lignes. Maintenant, de même lorsque vous utilisez une chaîne dans la barre d'options, vous devez utiliser Escape sur le clavier une fois pour terminer la ligne ou pour annuler la ligne, puis utiliser Escape sur le clavier une fois pour quitter l' outil ou la commande, qui dans ce cas est la ligne directrice. Ainsi, en continuant à créer les poumons, vous pouvez également utiliser le bouleversement pour créer un bouleversement en fonction de la position de la souris. Cela signifie que la ligne va être tracée en fonction du bouleversement que vous écrivez dans cette zone de texte. Maintenant, l'inverse va se trouver dans la direction opposée à celle de la souris, ce qui signifie qu' elle va également aller le sens positif en fonction du centre de la zone articulaire, tout en étant capable de supprimer le bouleversement pour appliquer un rayon. Maintenant, le rayon ne sera pas immédiatement supprimé. L'effet du bouleversement sur ce cas très bien annulé l' option pour le bouleversement, ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser le bouleversement, ce qui vit et le rayon et le rayon que vous pourrez créer se produisent sur la base deux lignes que je suis enchaînée La ligne est donc très simple, mais elle permet de comprendre l'utilisation des autres outils de dessin, tels que le rectangle. Ainsi, comme vous l'avez peut-être remarqué, le rectangle est composé à peu près de quatre lignes enchaînées Cela signifie donc que vous ne dessinerez le rectangle qu'en cliquant deux fois avec le bouton gauche de la souris, c' est-à-dire un clic pour commencer le rectangle et un clic pour y terminer Cela signifie donc que vous pouvez appliquer Escape sur le clavier afin d' annuler Coin Join. Ensuite, utilisez Escape sur le clavier pour annuler les lignes mères à argumenter. Et dans la barre d'options, vous pourrez remarquer que c'est à peu près la même chose que celle que vous obtenez avec les lignes. Cela signifie donc que vous êtes responsable du placement. Cependant, ils vont voir que sur la barre d'options, ils enchaînent les options, a-t-il dit par défaut. Vous pouvez également décocher l'option chaîne car sinon vous ne noterez pas notre rectangle Vous pouvez également créer le rectangle lorsqu'un agent peut saisir une valeur dans la lorsqu'un agent peut saisir une valeur dans zone de texte située juste à côté de l' endroit où il est écrit « bouleversé Cela signifie également que vous pouvez également saisir un rayon juste à côté de ce rayon lorsque vous créez un rectangle. Maintenant, le prochain outil dont nous disposons est le polygone inscrit. Maintenant, au niveau du polygone inscrit, de manière asexuée, un polygone est agrafé de plusieurs lignes Ils se rapprochent en fonction du rayon du cercle, ou plus précisément de l'intérieur du rayon d'un cercle. Si vous accédez à la barre d'options, vous pourrez trouver différentes options que vous n'aviez pas auparavant. Howard, le plan de placement restera là. Ainsi, si vous retirez un polygone gratté, vous pourrez voir le résultat en fonction de la partie des hypothèses Ainsi, en modifiant l' option suivante de la barre d'options, savoir les côtés, vous pourrez voir que vous allez dessiner ces polygones avec nombre n de sites ou de segments que vous tapez dans la barre d'options Mais en même temps, vous remarquerez que même si cela est basé sur le cercle, vous n'allez pas nous donner de référence, centre ou de cercle lorsque vous dessinez le polygone Et cela est dû au fait que ce polygone n' est pas une seule ligne continue Cela signifie donc que si nous modifions le décalage par exemple, puis que nous dessinons le polygone suivant, nous remarquerons segment prêt est calculé indépendamment par Rabbit, qui est mis en évidence par ce qui est mis en évidence par les mesures automatiques que nous obtenons après avoir placé le polygone inscrit sur la couche En plus du rectangle, vous avez également la possibilité d'ajouter un rayon. Je dessine ce polygone. Cependant, dans ce cas, lorsque vous utilisez le rayon, vous dites à Rabbit que c'est le rayon réel de ce cercle qui est utilisé pour créer le polygone Cela signifie que vous ne pourrez pas sélectionner manuellement le rayon du cercle que vous utilisez pour dessiner le polygone Autrement dit, vous ne pourrez pas non plus utiliser la souris pour sélectionner le rayon final du Parlement. Vous allez voir que l'option de chaîne dans la barre d'options est définie par défaut. On peut maintenant dire la même chose pour la ligne suivante, qui est le même polygone de scribe Maintenant, le même polygone de prescription est à peu près la même chose Toutefois, vous allez dessiner le polygone en dehors du rayon du cercle Pour nous, à peu près tout le reste est pareil. Vous obtenez donc un plan de placement. L'option de chaîne est déjà sélectionnée par défaut. Et des signes sur la barre d'options. Nous avons déjà modifié la valeur par défaut pour les côtés, qui est passée de 6 à 12. Nous pouvons continuer et le changer encore une fois à six. À la même heure. Vous pouvez toujours modifier le décalage de ce polygone, qui signifie que vous pouvez également modifier le rayon que vous allez utiliser afin de déterminer le rayon du cercle qui sera utilisé pour dessiner le polygone Pour rappel, oubliez pas que ce polygone n' est pas une seule ligne continue Cependant, la prochaine pluie à créer des segments qui ressemblent à un cercle ne comporte qu'une seule ligne continue, qui est le cercle. Ce cercle est très simple car vous pouvez créer un cercle par rayon central afin de pouvoir un cercle par rayon central afin sélectionner mon utilisation et celle de la souris. Et dans la barre d'options, vous avez à peu près toutes les options que vous avez avec les polymères. Cela signifie donc que vous serez en mesure de sélectionner le niveau de placement. L'option de chaîne est déjà sélectionnée par défaut. De plus, vous pouvez ajouter un bouleversement en envoyant une zone de texte juste à côté de l'endroit où il est dit « bouleversé ». Mais vous pouvez également verrouiller le rayon en utilisant l'option du rayon juste à côté pour être bouleversé. Maintenant, même si le cercle est un outil de dessin très simple, il existe d'autres outils que vous pouvez utiliser. Ils sont à peu près basés sur le cercle, comme par exemple l'étoile en rayon. Le rayon vous permettra donc de tracer un rayon en sélectionnant les points d'entrée, ou en d'autres termes, en trois fois avec le bouton gauche de la souris sur la bouche Mason, les options que vous avez dans la barre d'options, telles que le niveau de placement, l'option de chaînage, qui est sélectionnée par défaut. Et dans ce cas, vous pouvez réellement décocher l'option de modification Sympa. Vous remarquerez que le rayon de cette étoile doit vous permettre de sélectionner le début et la fin, mais également que vous devez sélectionner le rayon à l'aide de la souris. Ainsi, en utilisant la barre d'options, vous pouvez également modifier le décalage permien pour le rayon n de l'étoile. Cela signifie également que vous pouvez verrouiller le rayon en utilisant l'option de rayon juste à côté du bouleversement, qui, avec les autres outils de dessin désactivera l'option pour le bouleversement lorsque l' enregistrement du rayon peut envoyer la douleur et la zone de texte Et en guise de petite remarque, en ce qui concerne les cercles, où essaiera-t-on également de maintenir la cohésion des yargs d'une manière ou d'une autre ? Maintenant, les outils de dessin basés sur le cercle sont très similaires. Cependant, les extrémités centrales sont asexuées un peu différemment car elles créent un arc qui peut être utilisé pour joindre dix lignes X6 Parce que celui-ci, même s' il est à peu près le même que l'étoile, avec un rayon n, est asexuellement différent en ce qui concerne la façon dont vous sélectionnez le Donc, dans ce cas, et le même plan de placement que les autres outils de jointure, je vais simplement sélectionner d'abord le centre du rayon. Ensuite, je vais sélectionner les deux points qui vont compléter le rayon, ce qui signifie que vous conservez le solde des entrées, mais que l'ordre dans lequel vous les sélectionnez est en fait différent. Maintenant, en même temps, celui-ci ne vous permet pas de changer. Ils commencent par une autre ligne parce que vous avez dit « comme le cercle » en premier. Et parce que nous pouvons utiliser comme référence deux lignes déjà créées, comme vous l'avez vu dans la vidéo. Maintenant, comme avec les autres outils de dessin, vous pouvez modifier le décalage lorsque vous dessinez cet arc. En même temps, vous pouvez verrouiller le rayon de l'arc en sélectionnant notre rayon dans la barre d'options. Motivez, vous pouvez annuler. Je recommande Mason Escape au clavier. Toutefois, selon l'outil ou la demande que vous utilisez, vous devrez utiliser Escape plusieurs fois sur le clavier pour annuler lorsque vous le faites également, ou sur le panneau de commande ou de configuration. Vous allez donc remarquer que vous pouvez même annuler cela pour les mathématiques du primaire en ligne. À présent, l'outil ou la commande suivant consiste en fait à intégrer indépendamment. Dans ce cas, je vais d'abord créer quelques lignes afin de pouvoir utiliser la tangente et l'arc Maintenant, ce cœur vous permettra de créer une courbe qui relie les extrémités des lignes qui existent déjà. Donc, ce que je vais faire, c'est connecter deux lignes au-dessus de cet endroit. Cependant, vous pouvez connecter ces lignes lorsqu' elles se trouvent réellement au même endroit, mon avion. Je vais donc garder le même plan de placement. Et comme vous le remarquez dans la barre d'options, vous avez également la possibilité d'enchaîner les lignes sans modification, ce qui vous permettra de connecter plus facilement les lignes. De plus, vous pouvez verrouiller le rayon, rayon et l'option de rayon. signataire non cyclique utilisant le rayon supprime en fait la continuité des cercles Ou en d'autres termes, le SNR de boulangerie basé sur le cercle. Vous allez donc pouvoir l'utiliser pour niveler un demi-cercle. Donc, selon ce que vous voulez faire, vous pouvez verrouiller ou déverrouiller le radius. Et il existe également un autre moyen connecter le nettoyant au cratère Donc, si je crée réellement, encore une fois les lignes suivantes, je peux utiliser une lettre R différente, ce qui vous permettra de créer un art basé sur deux lignes connectées l'une à l'autre. Je vais donc garder le même plan de placement sur la barre d'options. Ensuite, il me suffit de sélectionner chacune des lignes que je souhaite utiliser, d' intégrer le domaine de l'art. Maintenant, la pièce Philip ne vous permet pas d'avoir l' option de chaîne. Toutefois, vous pouvez verrouiller le rayon que vous pouvez utiliser et la valeur du rayon dans la barre d'options. Maintenant, l'outil de dessin suivant est en fait un peu plus complexe car il contiendra en fait des options qui ne sont pas disponibles avec d'autres outils de dessin et celui-ci s'affiche. Ce plan vous permettra maintenant de créer une ligne divisée en plusieurs lignes. Toutefois, elles sont considérées comme une seule ligne. Mais en plus de cela, il contient des modificateurs ou des contrôles qui peuvent être utilisés pour modifier ce plan même après sa création Je vais donc utiliser le même plan de placement. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez cocher ou décocher l'option dans la barre d'options. Nous pouvons donc changer ces plans ensemble. Et pour terminer ce plan vous devrez cliquer sur Entrée sur le clavier, ou vous devrez double-cliquer sur la souris pour terminer ce plan. Une fois que vous avez terminé de créer un plan, vous pouvez sélectionner ce plan pour voir ces commandes. Ces commandes vous permettront désormais de modifier ce plan en fonction de la manière dont vous souhaitez utiliser ces commandes. Mais ces commandes modifient également ce plan au point que vous pouvez réellement ajouter ou supprimer ces commandes. Ainsi, lorsque vous sélectionnez ce plan, vous pouvez cliquer sur Ajouter un contrôle. Vous pouvez donc réellement ajouter des contrôles sur ce plan qui est toujours sélectionné afin de modifier encore plus ce plan. Cependant, vous pouvez sélectionner ce plan afin supprimer des commandes afin de simplifier un peu cette ligne. Vous allez donc pouvoir ajouter ou supprimer des commandes afin d' ajuster leur cerveau. Fais-le voler par les commandes centrales. La recréation. Notre centre que vous devez remarquer est que si vous supprimez ces commandes sur ce plan, cela ne vous permettra changer complètement ce plan. Et cela est dû au minimum de contrôles qu'ils auront dans cet avion. Eh bien, nous pensons que cet avion aura toujours un contrôle que vous pourrez utiliser pour vous adresser à cet avion. Cet avion est donc très personnel, mais aussi très utile car comme vous allez le voir, vous pouvez l'utiliser en lapin. Dans le gris de l'éditeur se trouvent les éléments qu'il vous serait difficile de griser autrement ou que vous souhaitez créer de la moelle. Maintenant, dans les outils de dessin, vous avez également une alternative au cercle, appelée ellipse À présent, l'outil ou la commande Ellipse vous permettra de créer un dessin en utilisant deux rayons Ainsi, après avoir cliqué sur l'outil Ellipse ou sur une commande, puis en utilisant simplement niveau 1 s, vous allez voir le plan de placement que vous allez voir en utilisant la souris incapable de sélectionner le centre de l'ellipse Ensuite, je vais simplement sélectionner le premier rayon, ce qui me permettra de créer un dessin de base. Il sera modifié par le second rayon. Et après avoir terminé leur vie, qui vont découvrir quelques dimensions automatiques. Mais nous allons également voir qu'il y a quelques commandes des deux côtés de l'ellipse. Je peux créer rapidement une autre ellipse en utilisant le même processus afin de vous montrer comment utiliser ces commandes pour modifier l'ellipse Donc, après avoir sélectionné la première ellipse, faites preuve de créativité Vous allez voir comment ces commandes peuvent modifier l'ellipse en modifiant les deux rayons indépendamment. M et lors de la notation de cette ellipse Nous allons également voir que sur la barre d'options, vous avez la chaîne agentique, cependant, est grisée et en guise d'inscription rapide et En même temps, vous avez également une alternative à l'arc, savoir les lèvres partielles. Le processus est donc à peu près le même. Toutefois, l'ellipse partielle n' évaluera que la moitié de l'ellipse Donc, après avoir cliqué sur l'outil d'ellipse partielle, et je vais juste m' assurer que j'utilise 1 s, le niveau 1 a le niveau de placement nécessaire pour créer les lèvres partielles Disons pourquoi elles sont graduées et partent Cela signifie que je dois sélectionner un rayon de base , puis je vais créer autre rayon qui modifiera la forme de l'ellipse et le gradient de richesse de cette ellipse Nous allons également voir qu'ils sont capables sélectionner et de sélectionner l'option permettant changer d'une ellipse par l'autre en utilisant l' option de modification dans la barre Maintenant, le dernier outil d'image n'est pas réellement un outil de terrain ou mon outil de sélection, qui vous permet également de créer une ligne en fonction de votre sélection, ce qui signifie qu'il a besoin certains éléments existants pour être utilisé. Donc, si je crée le mur suivant et que j'utilise ensuite les lignes du modèle, je pourrai utiliser l'option pour les lignes PICC Les lignes Picc vous permettront de créer une ligne basée sur un élément existant ou sur lequel j'ai fait référence dans l'élément Maintenant, dans ce cas, je garde simplement le même plan de placement. Cependant, dans la barre d'options, vous avez également la possibilité de modifier le bouleversement. Avec ça. Vous serez en mesure de tracer une ligne plus grande en fonction d'une référence et d'un bouleversement à la fois. Si vous remarquez ce problème, vous pouvez utiliser certaines des options de l' option de verrouillage, qui évaluera automatiquement une ligne verrouillée par rapport à l'élément que vous utilisez comme référence Donc, si nous sélectionnons l'élément puis le faisons glisser, vous remarquerez que la lumière se déplace également en fonction de l'élément. Toutefois, si vous vous trouvez dans le prolongement du mur, la ligne ne changera pas car même si elle est bloquée au mur, la ligne de ceinture est également verrouillée dans le sens où elle ne peut pas être modifiée. Vous n'êtes donc pas vraiment sur la ligne, juste sur le mur, même si vous déplacez la ligne en fonction du mouvement du mur 10. Les pressions: Vous avez peut-être remarqué à ce stade quelque chose a changé l' apparence du curseur. Et cela est dû au fait que les snaps sont rarement références que vous pouvez utiliser pour créer des éléments pour votre projet Et parmi ces clichés, vous allez avoir la section des mentors ainsi que le point final Cependant, tu vas voir. Mais il y a aussi l'horizontale et la particule. Cela permet donc probablement de vous faire savoir quand un élément est dessiné horizontalement ou verticalement. Vous allez voir que les recettes capturent également les éléments que vous dessinez en fonction d'un angle Et cela dépendra d'une valeur. Mais il a dit : « Pour le snap, cela signifie que vous allez être en mesure d'ajouter la valeur qui est utilisée pour déterminer quels sont ces éléments vont se casser ». Sachez ce que cela signifie. Vous pouvez donc modifier le comportement des snaps en utilisant essentiellement une fenêtre de snaps Vous pouvez donc accéder à l'onglet Gérer , puis cliquer à l'endroit où il est écrit Snaps Et une fois qu'ils auront cliqué là où il est écrit « snaps », nous aurons leur fenêtre de snaps Maintenant, le snap swinger que vous allez remarquer peut comporter plusieurs sections et options que vous pouvez utiliser Mais surtout, ils remarqueront que les valeurs que vous avez cette fenêtre de capture reflètent les valeurs que vous utilisez pour les unités Cela signifie donc que si vous utilisez le projet dans son volet de fenêtre, vous pouvez modifier les unités que vous utilisez, la longueur et les angles. Vous allez voir que les valeurs et la fenêtre de capture vont changer en fonction des modifications apportées aux unités C'est quelque chose de très important que vous devez garder à l'esprit car il s'agit d'une valeur minimale qu'ils peuvent utiliser quelles que soient les unités. Dans ce cas, je vais rétablir les unités par défaut avant de noter également quoi que ce soit dans ce projet Dans cette fenêtre, vous allez avoir une autre section, uniquement basée sur l'eau et les applications qu'ils utilisent sur les objets Hormonisez, en particulier les clichés que vous pouvez voir, ma notation ou mon placement d' éléments et votre projet Mais vous allez également voir que nous sommes en mesure d'activer ou de désactiver ces snaps individuellement ou en utilisant Check none ou Check Oh, donc avec cela, vous ne pourrez sélectionner que cette fois-ci afin de l'utiliser pendant que vous travaillez sur vos projets. Mais il s'agit également d'un moyen rapide pour vous de voir à quoi sert réellement chacun de ces clichés, ainsi que d'un signe rapide. Sinon, vous remarquerez que durcissement vertical et horizontal disponible parmi les snaps d'objets Vous pouvez maintenant activer ou désactiver. Maintenant, disons que cela signifie, vous allez voir où vous pouvez réellement utiliser tous les snaps même temps sans trop vous embrouiller Cependant, dans certains cas, vous n'aurez pas vraiment besoin tous ces nerfs si vous aimez les lapins. Vous pouvez donc choisir d' activer ou de désactiver FeO. Cela s'affiche en fonction du projet sur lequel vous travaillez De plus, vous pouvez voir tous les autres éléments malins mentionnés en rapport avec les éléments qu'ils ajoutent à votre projet. Ainsi, vous pouvez voir la relation entre ces éléments lors du placement des éléments, mais également après le placement des éléments. qui signifie également que vous pouvez vendre n'importe lequel de ces éléments afin de voir comment cela fonctionne vraiment avec l'autre myosine, il existe de nombreuses dimensions, mais vous pouvez également désactiver tous les snaps Vous envoyez la fenêtre des snaps. Vous pouvez donc cocher l'option appelée Snap hops. Ou vous pouvez utiliser le raccourci qui évalue et Sam a remporté un Oscar Cependant, vous devez savoir que si vous désactivez les snaps, vous ne pourrez pas voir si éléments qu'ils créent sont placés sur le modèle, à notre place, horizontalement ou perpendiculairement Le total des snaps sera donc particulièrement utile lorsque vous créez un objet dans votre projet sans utiliser de sous-référence, une référence existante De plus, vous verrez juste à côté du nom des snaps, vous aurez également le circuit du snap, le raccourci J'adore que tu utilises aussi ce snap pour un objet spécifique . Vous n'avez donc pas remarqué que vous avez une section pour les snaps des objets , car il existe d'autres snaps que vous pouvez utiliser pour créer votre projet, comme, par exemple, capture d'objets distants, la capture d'objets distants, qui vous permet de créer des éléments bayésiens comme référence ou des éléments 0 tant qu'ils sont proches les uns créer des éléments bayésiens comme référence ou des éléments 0 tant qu'ils sont proches les Ainsi, une fois que vous avez sélectionné la référence que vous souhaitez utiliser, une ligne cachée apparaît vous indiquer la référence utilisée. Mais il existe également de nombreuses dimensions vous permettront de connaître les mesures entre la référence et l' élément que vous notez. Comme vous pouvez le constater, les dimensions aromatiques seront très utiles lorsque vous enverrez les clichés Dans cette optique, vous allez voir que vous serez en mesure de l' activer pour le plaisir de cette capture d'écran, en fonction de votre projet. Cependant, il y a d'autres points vont maintenant être abordés dans cette leçon, qui vont maintenant être abordés dans cette leçon, à savoir les nuages de points et les modèles de coordination . Lorsque vous envoyez la fenêtre des captures, vous verrez où se tous les objets (snaps) qui ne sont pas cochés Comme par exemple, le recyclage de la fermeture par pression et la force horizontale et verticale Maintenant, cela contient des snaps qui sont réellement utilisés à des fins spécifiques. Cela signifie donc que vous allez utiliser ces clichés de projet pour gagner un peu de temps lors de la notation des éléments placés dans votre Donc, si je note ces éléments sur ce fichier, vous verrez que je peux utiliser le raccourci pour fermer dans un gant en caoutchouc la forme, porosité, vous allez voir que les raccourcis apparaîtront dans la barre d'état Dans ce cas, une fois qu'ils auront utilisé le raccourci, vous devrez utiliser l' espace autour du mot clé. Ensuite, vous pourrez utiliser le clic gauche la souris pour pouvoir utiliser à nouveau cet outil, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser Escape sur le clavier pour annuler ces deux Alors ils m'envoient le mien. Vous allez remarquer qu'il essaie également de vous aider en utilisant la barre d'état. Maintenant aussi. Cela s'appliquera également à tous les autres snaps d'objets, tels que, par exemple, pour les photos horizontales et verticales Il est donc déconseillé d'utiliser simplement le mot clé pour verrouiller cet élément horizontalement ou parfaitement. Maintenant, en ce qui concerne ces clichés, il est très important que vous sachiez qu'ils sont là Vous avez également les réécritures temporaires. Les écritures temporaires sont maintenant utilisées afin de sélectionner le sucre que vous souhaitez réellement utiliser Cela signifie donc que vous serez en mesure de changer le nom que la prévalence utilise pour celui que vous devez utiliser. Il existe maintenant plusieurs manières de le faire. L'une d'elles consiste à utiliser le bouton droit la souris tout en utilisant certains outils recommandés. Ainsi, lorsque vous utilisez un argument à deux, tel que celui-ci, vous pourrez trouver remplacements de Snap dans ce menu Et si vous survolez le snap, vous remarquerez que nous allons afficher les snaps de l'application, ainsi que la possibilité de désactiver les snaps et les réécritures Dans cette optique, vous pouvez désactiver les écritures ainsi que les snaps à tout moment Nous allons voir en gravité que les claquements sont très importants Cependant, les clichés que vous utiliserez dépendront de la manière dont ils souhaitent utiliser Rabbit, mais aussi de votre projet Parce que plus le projet est volumineux, plus vous verrez de snaps remplacer de nouveaux éléments Dans certains cas, vous devrez vous assurer que vous utilisez les photos des fêtes de fin requises pour créer détail d'une forme plutôt que l'ensemble du projet Dans certains cas, vous devrez donc utiliser un snap spécifique car cela vous permet de remplacer le snap qui est actuellement actif Vous pouvez donc utiliser ces snaps. Donc, juste pour fermer les intersections, les extrémités qui font des points, etc. Centre rapide de la NASA, certains de ces clichés seront plus faciles à comprendre sur la base de cette partie du menu d'un circuit Comme, par exemple, accrochage effectué entre les points. Et cela est dû au fait que cela vous permet désormais de tracer une ligne temporaire qui est utilisée pour déterminer le point médian entre deux points Vous pouvez donc utiliser celui-ci. Nous savons qu'il faut classer un élément lorsqu'il se trouve entre deux autres éléments. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez facilement utiliser les snaps d'objets de différentes manières Toutefois, vous pouvez simplement utiliser les remplacements de snaps dans les cas où les snaps sont très proches En d'autres termes, il pourra utiliser ce menu afin de filtrer les noms harmonieux dont il dispose. Cependant, c'est quelque chose que vous pouvez également faire en fonction des raccourcis et en tapant sur le clavier Parce que la saisie du mot clé lui permet de passer cliché à l'autre lorsque vous l'envoyez à une recommandation telle que celle-ci Vous aurez donc différentes manières de faire la même chose. Et ce sont les snaps qui dépendent toujours des valeurs que vous avez dans la fenêtre suivante De plus , vous devez savoir que vous pouvez réellement modifier ces valeurs. Cependant, vous devez vous assurer que vous conservez le même format que celui que vous pouvez trouver dans cette fenêtre. En d'autres termes, ces valeurs utilisent désormais le même format que celui que vous avez dans les unités du projet, ainsi que le format utilisé par les ECU afin de séparer les valeurs dans cette fenêtre. Si vous ne voulez pas vous inquiéter à ce sujet, vous pouvez simplement ajouter les valeurs spécifiques qu'ils souhaitent modifier. Et cela a aussi des noms. Nous appliquerons une notation unique à n'importe quel élément de votre projet. Ce qui signifie que si vous souhaitez à nouveau remplacer les points de capture, vous devrez utiliser ce menu pour les raccourcis Et comme je l'ai déjà mentionné, certains de ces clichés ne seront pas d' actualité au cours de cette leçon Je ne vais donc pas être en mesure de vous montrer pour le moment les Snap to Point Clouds. Cependant, vous pouvez voir que cela contient des snaps qui apparaîtront également dans ce menu Vous allez donc utiliser ces snaps de différentes manières. Désormais, dans la plupart des cas, vous n'utiliserez pas ces snaps plutôt que les tarifs Et c'est parce que c'est en fait très intuitif. Ainsi, dans la plupart des cas, vous n'aurez pas besoin de modifier les paramètres par défaut que vous avez sur ces clichés Et en plus de vous assurer que c'est là, vous pouvez utiliser ces clichés sur des vues 3D Peu importe que vous évaluiez les éléments qu' il contient par rapport au bébé de trois dB Et dans certains cas, l'utilisation d'une vue 3D peut être un peu plus facile. Cependant, dimanche, vous pouvez remarquer que les dimensions automatiques deviendront encore plus importantes dans le cas des vues 3D, car il ne s'agit pas d'une représentation réelle de l'axe qu'ils utilisent lors de la création d' éléments ou qu'ils sont réellement utilisés comme lucky SketchUp compatible Cela peut être un peu confus à cause de la façon dont le projet est représenté sur les vues 3D. Cependant, n'oubliez pas que les leçons que les clichés appliqueront aux vues 3D Vous pouvez utiliser certains de ces snaps pour vous faciliter la tâche Vous remarquerez également lors de la migration de vos projets que les naps d'objets peuvent également être utilisés lorsque vous envoyez les outils ou les commandes, mais vous les trouverez dans le panneau de modification Vous pouvez donc ajouter l' élément en utilisant les commandes et les captures d'objets, ainsi que les outils dont vous disposez dans le panneau de modification Tous ces moyens, ces noms seront donc très utiles lors de la création et de la présentation de nouveaux projets dans Revit 11. Commandes et poignées de forme: Lorsque vous sélectionnez les éléments déjà placés dans votre projet, vous verrez qu' en fonction de l'élément que vous sélectionnez, vous pouvez disposer de contrôles que vous pouvez utiliser MAINTENANT sur un élément b. Donc, dans le cas d'éléments tels que les murs, vous allez avoir des commandes, avoir les deux extrémités des murs. Mais vous aurez également d'autres commandes qui ne porteront que sur le baseball ou une autre vue du projet. Et cette forme de cercle permet de gérer d'autres commandes. Ils ont l'apparence et seront également considérés comme des commandes standard. Certains éléments auront une méthode différente pour que vous puissiez les contrôler. Ainsi, dans le cas des murs, par exemple, ils remarqueront que si vous tapez le mot clé sur l'un des murs Je viens de dire le mur, cet âge finira par être surligné. Une fois que le DH est surligné, vous pourrez le suivre jusqu'à une autre position, ce qui constitue une autre façon contrôler ces éléments. Maintenant, disons que cela signifie, vous allez découvrir que bon nombre de ces contrôles sont disponibles dans d'autres éléments de votre projet. Les poignées en forme vont donc également apparaître sur ces boîtes. Dispose d'une inscription rapide, cette boîte ou cette boîte esco circulaire. Ainsi, lorsque vous sélectionnez cette case, vous verrez que c'est le nom qui apparaît sur le sélecteur de type au bon endroit les poignées en forme Dans ce cas, les poignées en forme de manche vous permettront d'ajouter celles du parc en utilisant également les six faces de la boîte. Il y aura quelques autres contrôles. Certains des éléments que vous pouvez placer sur votre projet sont spécifiques . Vous allez donc avoir, par exemple, le contrôle des puces. Désormais, le contrôle anti-puces est un contrôle qui vous permet d'inverser cette direction pour un élément Vous pouvez donc l'utiliser pour inverser la direction du mur. Nasa quick sino, Vous pouvez faire la même chose, mais il est dans son sous-sol, le mot clé, tant que le mur est toujours sélectionné également, les portes auront également par défaut des commandes à bascule Si vous placez une porte sur le mur, vous remarquerez que vous devez en fait utiliser l'une d'entre elles pour la retourner ou vers l'intérieur, vers l'extérieur. Alors que l' autre va inverser la direction dans laquelle la porte va s'ouvrir. Cependant, encore une fois, vous devez garder à l'esprit que ces commandes seront visibles en fonction de ce que vous utilisez. Certaines commandes seront donc basées sur les plans d'étage, tandis que d'autres se baseront sur les élévations et peut-être sur des vues 3D en fonction de l'élément sélectionné Cependant, cela permet de constater l'inflammation du système familial et du contrôle que vous utilisez. Vous pouvez simplement maintenir la commande. Et une fois que les services publics seront en mesure de voir non seulement le contrôle qu'ils couvrent, mais aussi le système familial et la famille 12. Introduction aux systèmes familiaux et aux types de famille: Migrer vos projets et Rabbit pour la première fois peut prêter à confusion C' est pourquoi ils possèdent ces propriétés Fenêtre, on change les propriétés. Et c'est un syndrome plus grave. Vous avez peut-être des systèmes familiaux et des types de familles. Le système familial est donc celui qui permet aux utilisateurs du robot d'interroger les types de familles. Les types de familles sont donc les enfants du système familial. Donc, dans le cas d' un système familial, tel que les murs, vous allez voir que vous allez avoir différents types de familles. Mais un autre type de famille, je considère toujours les murs. Vous pouvez donc choisir correctement la famille que j'utilise. Mais vous pouvez également ajouter d'autres propriétés pour leur type de famille. Maintenant, vous pouvez le percevoir un peu mieux en utilisant un type de fenêtre. Parce que si vous ouvrez la fenêtre du lieu des couches, vous pourrez voir leur système familial utilisé pour le type de famille, qui dans ce cas est un mur de base Et maintenant, les liens familiaux qui se sont classés en fonction de ce système familial. Ainsi, nous allons être en mesure remarquer que chacun de ces types de famille utilise toujours le même type de famille. Son. Dans cette liste déroulante, vous pouvez dire que tous les gains familiaux sont créés en utilisant le système familial également appelé Basic Wall Ce système familial est déjà créé par des additifs. Il existe donc des systèmes familiaux, ils sont déjà disponibles une fois les revenus installés. La question qui se pose est donc pourquoi vous ne pouvez pas utiliser ce type. Je vais vous expliquer cela afin de modifier les propriétés des éléments que vous vendez ainsi. Et cela est dû au fait que les propriétés que vous avez ici sont réellement utilisées pour l'instance. En d'autres termes, tous les éléments individuels utilisent le même type de famille. Cela signifie donc que vous allez avoir des propriétés qui vous permettront de modifier valeurs individuelles et des propriétés qui vous permettront de modifier tous les éléments qui utilisent le même type de famille. Donc, dans le cas des murs, vous allez pouvoir modifier, par exemple, la hauteur du mur. Cependant, je vais pouvoir utiliser la fenêtre des propriétés du type pour constituer une structure de ce mur, ainsi que les autres mots utilisés dans le même canal familial. plus, les propriétés de l' instance peuvent également être utilisées lors placement d'un élément en les utilisant dans la barre d'options. Cela signifie donc que chaque fois qu'ils auront besoin de modifier un élément individuel avant ou après l'avoir placé, utiliseront la barre d'options ou vous utiliserez ces propriétés. Vous pouvez modifier un élément ou plusieurs éléments peuvent déjà être placés dans votre projet. La plupart des vallées apparaissent sous la forme de valeurs multiples. Ou en d'autres termes, lorsque la gravité vous permet de savoir si des valeurs sont définies sur les éléments sélectionnés. Toutefois, si vous souhaitez modifier les propriétés de leur temps familial, vous devrez utiliser la fenêtre des propriétés du type. Une autre façon de voir les choses est utiliser la fenêtre des propriétés du type afin de modifier les propriétés de toutes les instances que j'utilise dans le même type de famille. Vous utilisez ces autres propriétés ou, en d'autres termes, les propriétés de l'instance afin de modifier les propriétés que vous devez modifier en fonction du placement ou de l'utilisation de l'élément . Dans cet esprit, vous remarquerez que les propriétés de l'instance sont tout aussi importantes que les propriétés du type. Toutefois, depuis la fenêtre des propriétés du type ou spécifique à une heure familiale. Et puis frottez, cela vous offrira également la possibilité de dupliquer notre pipe familiale, ce qui va de pair avec la possibilité de la faire fonctionner. Donc, si vous souhaitez créer un nouveau type de famille basé sur un type existant, suffit de cliquer là où il est écrit « dupliquer » afin créer un doublon de la famille existante. Une fois cela fait, nous verrons si l'élément que vous avez sélectionné utilise son nouveau type de famille. Ils vous l'ont donc changé pour que le temps passé en famille n' affecte pas celui qu'ils utilisent. L'opérateur, ce qui signifie également que les propriétés de l'instance resteront également indépendantes du type de famille. Donc, les propriétés que vous souhaitez utiliser, enfin le stylo, ce que vous voulez faire sur votre projet. Cela peut sembler très confus au début jusqu'à ce que vous commenciez à évaluer votre projet Surtout parce que Robby dispose de quelques outils que vous pouvez utiliser pour sélectionner plusieurs murs Ils utilisent les types de familles de polices. Et même s'ils utilisent des types de famille différents, vous remarquerez que les propriétés de l'instance affecteront tous les éléments tant qu'ils utilisent le même système familial. Cela signifie donc qu'un cas concerne toujours les enfants du type familial. Ce sont donc aussi des enfants du système familial. C'est quelque chose que vous pouvez remarquer si vous utilisez d'autres systèmes familiaux. Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais placer un composant dans ce projet. Mais plus précisément, je vais placer ce composant en fonction de l'endroit où j'ai placé les murs. Ou en d'autres termes, sur la base de la façon dont il a essayé représenter les types de familles et les instances. Sympa. Petite remarque : lorsque vous placez un composant, vous pouvez voir de très nombreuses dimensions. Cela vous fournira des informations qui pourraient vous intéresser à un endroit de l'élément. Et cela inclura les clichés et les références utilisées Je place un élément sur votre projet. Donc, une fois ce composant remplacé, je vais simplement utiliser sélecteur de type afin que vous puissiez voir comment vous pouvez facilement changer chacune de ces familles d' un type de famille à l'autre En d'autres termes, vous pouvez avoir différents types de famille. Il y en a dans le même système familial. Toutefois, vous conserverez les propriétés de l'instance. Ainsi, quel que soit le lien familial utilisé par ces éléments, propriété de l' instance affectera ces éléments individuellement tant qu'ils utilisent le même système familial. Maintenant, une petite remarque : si vous avez un tau, le système familial ou c'est-à-dire le système familial ou le type de famille utilisé sur un élément, vous pouvez survoler l'élément jusqu'à ce que vous puissiez voir une zone de texte qui affichera le système familial en lien familial utilisé et de l'élément Toutefois, si nous sélectionnons l'un de ces éléments et que vous ouvrez la couche de manière très balancée , vous remarquerez que la modification apportée à l'aide la fenêtre des propriétés du type affectera tous les éléments utilisant le même type de famille Ainsi, selon ce que vous souhaitez faire, vous utiliserez soit la fenêtre des propriétés du type soit les propriétés de l'instance. Qu' allez-vous remarquer d'autre tout au long de ce cours ? Les recettes classent plutôt les systèmes familiaux en fonction de catégories Les systèmes familiaux que vous pourrez trouver dépendront donc de la catégorie. Ainsi, par exemple, ces systèmes familiaux entrent dans la catégorie des meubles. C'est la raison pour laquelle vous pouvez choisir entre ces deux systèmes familiaux. Les systèmes familiaux qui vous permettent de créer le monde appartiennent à la catégorie des mots. Cependant, vous devez garder à l'esprit que les propriétés de l'instance et la fenêtre des propriétés de type modifieront les éléments en fonction la théorie des systèmes familiaux utilisée pour créer les sédiments est pourquoi vous ne pouvez même pas utiliser la fenêtre des propriétés du type pour la fenêtre des propriétés du type pour modifier le système familial. C'est donc le seul endroit où vous pourrez modifier le système familial plutôt que de taper dans cette fenêtre. Maintenant, nous appelons cela signifie que les types de familles peuvent être un peu confus. Cependant, le plus important à propos des types de familles est qu' ils vous permettent de créer différents types d'éléments pour les familles sans avoir à créer un tout nouveau système. En d'autres termes, ils découvrent si le fait de devoir déterminer comment ils vont fonctionner permet déjà de disposer d' un système familial. Vous pouvez donc vous concentrer sur l'utilisation et il existe des systèmes familiaux pour créer votre projet 13. Sélection standard: Alors maintenant, continuez avec les bases. Je vais commencer par vous montrer comment sélectionner des éléments tout en travaillant sur votre projet. Maintenant, la méthode de base pour sélectionner un élément consiste à utiliser le clic gauche de la souris Et pour le désélectionner, il vous suffit également de cliquer sur un espace vide Vous pouvez sélectionner l'élément et utiliser la modification pour le recommander afin de le désélectionner C'est la même chose que vous pouvez faire en sélectionnant l'élément , puis en utilisant un échappement sur le clavier. Maintenant, si plusieurs éléments sont imbriqués les uns aux autres ou très proches les uns des autres, vous pouvez utiliser la touche de tabulation du clavier pour parcourir les éléments sélectionnés Et c'est quelque chose que vous pouvez faire dans les deux sens, ce qui signifie que vous pouvez parcourir éléments en utilisant la touche de tabulation du clavier. Mais vous pouvez également inverser l'ordre de la sélection en utilisant la forme en même temps que le mot-clé, ce qui signifie que vous pouvez utiliser Shift plus Tab sur le mot-clé pour faire la même chose, mais dans l'ordre inverse. De plus, le dimanche , vous devez garder à l'esprit que si vous passez la souris sur un élément, vous obtiendrez une zone de texte Mais les informations de base sur la famille ou système familial qu'ils sélectionnent avant même de sélectionner l'élément. Et en même temps, vous pouvez sélectionner plusieurs éléments en utilisant le contour du clavier. Et cela peut également être combiné à l'utilisation de la touche Tab du clavier afin d' ajouter à votre sélection actuelle un élément imbriqué ou très proche l'un de l'autre Maintenant, pour sélectionner un élément dans la même sélection, il suffit d'utiliser la touche Ctrl et Shift du clavier pour faire passer l'icône du plus au moins. Vous pouvez maintenant utiliser le clic gauche de la souris pour sélectionner plusieurs éléments en même temps Cette boîte de sélection va maintenant sélectionner différents éléments en fonction de la direction dans laquelle vous créez la boîte de sélection. Donc, si vous allez de gauche à droite, vous allez pouvoir sélectionner tous les éléments que la zone de sélection touche réellement. Alors que si vous allez de droite à gauche, vous ne sélectionnerez que les éléments qui se trouvent dans la zone de sélection. Maintenant, la banque continue avec les sélections. Ils remarqueront que vous pouvez appuyer sur le mot clé pour sélectionner des éléments connectés entre eux. Et le meilleur exemple en est une chaîne de murs. Donc, si par exemple, je sélectionne la chaîne de murs suivante et que j' essaie ensuite de la supprimer. Vous allez remarquer où tous les mondes connectés entre eux vont être supprimés. C'est donc très utile pour la sélection d' éléments tels que les murs et d'autres éléments ou systèmes tels que les lignes. À présent, vous pouvez répéter une sélection dans Revit à tout moment en utilisant simplement le bouton droit de la souris après une sélection particulière, puis en cliquant ici où il est indiqué « Sélectionnez Précédent Maintenant, c'est la même chose que vous pouvez faire en maintenant simplement Ctrl enfoncée et la flèche gauche du clavier. C'est donc une autre façon de simplifier un peu les sélections. 14. Sélectionner toutes les instances: Et laisse-le tomber. Il existe une option qui vous permet d'utiliser Analytics pour sélectionner tous les éléments qui utilisent la même famille Pi. Et celle-ci est appelée instance semblable à une cellule. Toutefois, cette hypothèse vous permettra sélectionner les éléments qui utilisent le même temps familial dans une partie de la BU de l'ensemble de votre projet. Ainsi, pour utiliser Select all instances, vous devrez vendre de manière parcellaire en sélectionnant l'élément dans votre projet avant d'utiliser le bouton droit de la souris. Et une fois qu'ils ont cliqué avec le bouton droit de la souris, suffit de l' appeler là où il est indiqué de sélectionner toutes les instances. Et une fois qu'ils l'auront fait, vous pourrez voir que vous pouvez sélectionner des instances de base qui imprégneront l'ensemble du projet Donc, si nous sélectionnons Basic Imbue, vous verrez que tous les éléments utilisés dans la même catégorie seront sélectionnés, mais uniquement dans la même vue De plus, vous devez garder à l'esprit que cette option ne s'applique que si les éléments se trouvent essentiellement Si vous avez tous les éléments qui ne se trouvent pas essentiellement dans la BU, ils ne seront pas sélectionnés. Ce qui n'est en fait pas le cas. Nous sélectionnons des instances dans l'ensemble du projet. Et cela est dû au fait que cela vous permet de sélectionner tous les éléments qui utilisent le même temps familial et l'ensemble du projet, quelle que soit la poutre. Vous allez donc pouvoir l'utiliser avec n'importe quel type de famille. Mais ils seront également en mesure de voir que vous pouvez faire en cas d' abus du projet, ce qui se produira principalement lorsque vous abordez les principaux éléments ou lorsque modifiez le type de famille que vous utilisez. Maintenant, vous allez également voir qu'il existe une option qui vous permet sélectionner tous les éléments et l' ensemble du projet, y compris les chaînes lumineuses. Maintenant qu'ils arrêtent de s'entraîner, ce sera à peu près la même chose que d'utiliser un projet entier. Cependant, celui-ci va inclure une diligence. Ils sont notés en fonction de votre projet. Cela signifie donc que cela va inclure la médecine familiale, incluse dans une légende comme celle-ci, ce qui signifie qu'elle sera principalement utilisée lors de la sélection des annotations Comme vous pouvez le voir, sélectionnez tous les éléments de votre projet. Ils utilisent le même salaire familial pour se préparer à l'asexualité 15. La bax de sélection: Dans cette leçon, je souhaite vous montrer un outil que vous pouvez utiliser lorsque vous souhaitez isoler votre sélection du reste du projet. Et cet outil est cool. Nous allons sectionner la boîte. Et cet outil se trouve dans le panneau de modification. Cependant, ces deux éléments sont grisés jusqu'à ce que vous sélectionniez les éléments que vous souhaitez isoler dans votre projet Donc, une fois que vous avez sélectionné les éléments, vous allez dire que le collage est maintenant activé également. Vous pouvez également utiliser cet outil qui n'est pas un raccourci, qui est P comme dans garçon, excès et radiographie. Une fois que vous aurez utilisé cet outil, vous verrez que les éléments sélectionnés ont été isolés du reste du projet. Mais vous remarquerez également que le reste du projet contient du rose dans la sélection. Cette zone de section est donc en fait une boîte que vous pouvez désormais utiliser pour recadrer votre projet. Ainsi, une fois qu'ils auront utilisé cet outil, vous verrez plus tard les propriétés dans lesquelles vous avez activé cette zone de section. Si vous voulez voir, chaque fois que je démarre un projet, vous suffit de désactiver cette case de section. Hé, c'est certainement important que tu le saches. Cependant, cette zone de section est qu' une boîte de section est ce tableau et qu'elle est également supprimée par défaut. Vous pouvez donc afficher cette zone de section si vous souhaitez l'utiliser en cliquant sur la seconde. De plus, vous pouvez constater que le boîtier de lunette est doté de poignées profilées sur toutes les phases du boîtier de lunette. Cela signifie que vous pourrez les adapter à la position la boîte en utilisant simplement les poignées en forme. Ainsi, une fois que cette boîte de section a été activée, vous pourrez l'utiliser peu de temps après, vous pourrez la voir dans la vue. Comme vous pouvez le constater, cette zone de section ne revient pas à isoler les éléments de votre projet Toutefois, il remplit la même fonction. Vous pouvez utiliser la zone de section afin d' isoler les éléments du reste de votre projet. Mais vous allez également utiliser cette zone de section pour présenter votre projet d'une manière différente. Autrement dit, en rouge, le gris a une utilité spécifique pour votre projet. Maintenant, c'est un gros signe sur cette zone de section qui va également modifier l'étendue de ce que vous pouvez voir à l'intérieur du point BU. En d'autres termes, cela va changer la façon dont le projet s' affiche si vous utilisez la maison et le zoo. Donc, tous ces moyens indiquent que vous allez pouvoir utiliser cette zone de section. Pas seulement comme moyen d' isoler des éléments de votre projet. Je ne vois pas d'autre type de représentation spécifique de certains domaines constituent des éléments de votre projet 16. L'annulation et le redo: Migrez vos projets, utilisez-les et révisez-les, voyez où vous allez utiliser une option standard comme dans n'importe quel autre logiciel Et l'une de ces options est l'annulation. Donc, si vous voulez participer, vous avez tout à coup terminé vos projets. Vous pouvez utiliser cet outil en utilisant la barre d'outils d'accès rapide ou en utilisant Control plus l'essentiel. Comme vous pouvez annuler les modifications, vous pouvez également être dû à des modifications. Et tu peux le faire. Vous l'envoyez au risque de rétablir juste à côté du bouton Annuler. Et vous pouvez également utiliser cet outil. Le raccourci. Le raccourci est Control plus Y est en jaune. Ces outils vous permettront d'annuler une modification à la fois, mais également de rétablir une seule modification à tout moment Désormais, vous pouvez également annuler plusieurs modifications. Viii condamné à l'hormone en particulier, pourquoi n'est pas perturbateur, qui est également disponible pour le Redo Vous pouvez donc utiliser ce piège, afin de gérer plusieurs changements, ils sont auditifs à de multiples changements Comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez utiliser les raccourcis, adoptant la même attitude, capable de le faire de toute façon, cependant, quelque chose dont vous pouvez remarquer qu'en tant qu'outils, vous avez en fait deux raccourcis C'est parce que vous pouvez utiliser ce raccourci standard ou vous pouvez utiliser le raccourci très utilisé par les activistes. Cela signifie donc qu'au lieu d'utiliser le contrôle C, vous pouvez utiliser R plus le retour arrière Ou dans le cas du Redo, vous pouvez utiliser Control. Alors qu'en gros, si vous ajoutez l'essentiel tout cela, vous pouvez simplement annuler les modifications apportées à votre projet, mais qu'il sera également en mesure de rétablir les modifications à tout moment dans Play Change, cela est toujours disponible en d'autres termes, vous pouvez utiliser ces options tant que vous apportez ensuite des modifications supplémentaires Parce que le Redo ne pourra rétablir aucune des modifications car celles-ci seront effacées au profit des nouvelles 17. La partie 1 du panneau Modifier: Lorsque vous travaillez dans Web it, vous devrez créer des éléments et des systèmes que vous devrez utiliser pour terminer un projet. Mais en même temps, vous devrez savoir comment modifier ces éléments et systèmes. Pour ce faire, Revit vous fournit les outils de modification dont vous disposez dans Revit vous fournit les outils de modification dont vous l'onglet Modifier, qui est en fait le même que vous avez une fois que vous avez sélectionné un élément Toutefois, l' onglet Modifier changera légèrement en fonction de l' élément sélectionné. Dans ce cas, je vais vous montrer comment utiliser l'onglet Modifier avec les outils de modification en sélectionnant d' abord un élément. En utilisant l'onglet Modifier, je vais passer la souris sur le ou les premiers outils que je vais vous montrer, qui sont les plus recommandés avec ce circuit, MSN Mary B, comme dans Victor Maintenant que tout va bien, vous allez avoir une infobulle sur l'un de ces outils ou commandes que vous auriez dans l'onglet Modifier ou commandes que vous Et dans certains cas, nous allons également avoir une vidéo qui vous montrera cette infobulle que vous avez un peu de mal à comprendre, mais je vais également vous montrer comment sélectionner un élément Ainsi, après avoir cliqué sur l'outil ou la commande de déplacement, vous remarquerez une icône qui représente les commandes ou les outils correspondants. Et une fois que vous avez sélectionné un élément l'aide de la jambe gauche de la souris, à l'aide de la jambe gauche de la souris, vous verrez que l'élément que vous sélectionnez est maintenant surligné, mais si vous utilisez le bouton droit de la souris, vous allez avoir un menu qui vous permettra de terminer la sélection, ce qui revient à utiliser la Entrée ou Espace sur le clavier, ce qui équivaut à utiliser escape sur le clavier. Une fois la sélection terminée, nous serons en mesure de déplacer l'élément en fonction de la position de la souris, que vous pouvez voir en temps réel. Mais les valeurs affichées par Revit lors du déplacement de l'élément Mais même après une nouvelle utilisation, nous cliquerons avec le bouton gauche de la souris afin sélectionner l'endroit où vous allez être construit dans les grilles Les mesures automatiques vous permettront maintenant de vérifier cette nouvelle position des grilles. Maintenant, si nous utilisons à nouveau l'outil ou la commande Move, vous remarquerez également qu'ils contiennent des options et la barre d'options détermine désormais la manière dont nous allons utiliser cet outil ou ces commandes. La première option que vous avez la barre d'options est l' option de contrainte, qui vous permettra de restreindre le mouvement de la grille en fonction de la couche d'axes qui ne contient pas la zone de dessin, c'est-à-dire l'axe X, mais également l'axe Y, ce qui est à peu près la même chose que vous pouvez faire essentiellement à partir du clavier Maintenant, en désélectionnant et en utilisant l' option de contrainte, vous allez également pouvoir utiliser l'option appelée disjoint Désormais, l'option de dissociation vous permettra de déplacer un élément, qu' il soit joint Cette option vous permettra à peu près de déplacer un élément où vous le souhaitez sans aucune restriction. Maintenant, souvenez-vous que vous pouvez utiliser les Snaps comme références lorsque vous déplacez un élément, ce qui signifie que vous allez utiliser des points limites supérieurs à ceux de Nero et aussi C'est sous la zone commune. Et dans la barre d'options, vous allez la voir, l'option pour plusieurs est en fait grisée. Maintenant, la porte ou commande suivante est en fait très similaire à l'outil Move, et celle-ci s'appelle Copier. Désormais, les grands outils ou commandes peuvent être utilisés comme le raccourci de CSM Charlie ou comme un Oscar Comme leur nom l'indique, ces deux Pergamon vous permettent en fait de copier l'élément en fonction de la façon dont vous utilisez la souris Ainsi, après avoir sélectionné la copie à recommander, je vais pouvoir voir l'icône qui représente la copie à recommander. Mais je vais également pouvoir sélectionner un élément que je voulais copier. Donc, une fois que j'ai cliqué et que j'ai terminé la sélection, vous allez voir le, vous pouvez utiliser le test capital, utiliser l'outil Move Dans ce cas, nous allons évaluer une copie de l'élément que vous avez sélectionné en fonction de sa position Une fois que vous utilisez le clic gauche de la souris pour valider la nouvelle position Et comme pour l' outil de déplacement, vous avez en fait des options dans la barre d'options. Comment allez-vous dans ce cas ? Vous allez remarquer que vous avez la possibilité d'utiliser la contrainte, mais vous n'êtes pas en mesure d' utiliser l'option disjoint à cause de sa fin idéale Si vous utilisez l'option de contrainte, vous allez simplement restreindre le mouvement de l'élément, qui dans ce cas est le groupe basé sur l'axe Ils n'ont pas la zone commune. Maintenant aussi. Vous remarquerez que vous pouvez également utiliser tous les outils ou commandes dont vous disposez dans l'onglet Modifier après avoir sélectionné l'élément. Dans ce cas, vous allez pouvoir utiliser l'option pour plusieurs afin de créer plusieurs copies du même élément. Ce faisant, vous serez en mesure de sélectionner plusieurs préférences ou emplacements pour chacun de ces éléments, ce que vous pouvez annuler en annulant les outils ou les commandes Nous allons maintenant avoir un outil ou commandes qui vous permettront de faire pivoter un élément. Maintenant, celui-ci s'appelle Rotate avec le raccourci Roméo pour nous et Oscar. Désormais, l'outil de rotation ou les commandes devront également vous permettre de sélectionner un élément. façon dont vous sélectionnez l'élément vous permet uniquement d'avoir l'élément que vous allez faire pivoter. Parce qu'en tant qu' outil de déplacement ou en tant que commandes, vous devrez sélectionner une valeur afin de déterminer dans quelle mesure vous souhaitez faire pivoter l'élément. Dans ce cas, si vous faites pivoter la grille, utiliserez la souris ou plus précisément le clic gauche la souris pour sélectionner la valeur de la base de rotation Par défaut, compréhension de l' élément sur lequel ils font pivoter. Désormais, l'outil ou les commandes de rotation proposent en fait plus d'options que autres outils de modification de la barre d'options, tels que l'option de disjonction Lors de l'utilisation de l'anniversaire de Pergame, nous allons également avoir une option qui vous permettra de copier l'élément, ce qui vous permettra de faire l'élément en cours de rotation élément que l'Ouest a noté en utilisant la rotation recommandée Dans le même temps, vous pouvez faire pivoter un élément en fonction d'un type de bulle la zone de texte située juste à côté de perdre cet angle dans la zone de texte située juste à côté de perdre cet angle. Maintenant, si vous tapez cette valeur puis que vous cliquez sur Entrée, vous verrez que les grilles pivotent en fonction En même temps, vous pouvez modifier la référence que vous allez utiliser afin de faire pivoter un élément en cliquant à l'endroit où il est indiqué le placer, juste à côté du centre de rotation raciste. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, vous allez pouvoir utiliser les Snaps pour sélectionner le centre de rotation que nous voulons utiliser pour faire pivoter l'élément À la même heure. Si vous modifiez cet emplacement, vous pouvez configurer 1 s par défaut, il suffit de cliquer sur le bouton «   Par défaut ». maintenant à l' outil ou aux commandes suivants, je vais en créer un supplémentaire Passons maintenant à l' outil ou aux commandes suivants, je vais en créer un supplémentaire afin d'utiliser le nom d'Amanda appelé drain extend pour le coordonner avec le raccourci DSM, tomato, ours et Romeo. Donc, en utilisant ces outils ou commandes, je vais être en mesure d' étendre cela à Walls. Ensuite, ils ont créé l' un avec l'autre en utilisant simplement MATLAB, en cliquant sur la souris pour sélectionner les murs auxquels vous souhaitez appliquer cela pour augmenter Après avoir sélectionné les trois micros, il est temps de coordonner , d'argumenter et de sélectionner les outils que je souhaite étendre Maintenant, les deux commandes suivantes fonctionnent selon le même principe. Cependant, dans ce cas, nous allons couper ou étendre un seul élément. Ainsi, en utilisant le découpage extension d'un seul élément pour recommander, vous pourrez découper ou étendre un élément, comme dans ce cas, je vais pouvoir découper le mur en utilisant une référence de cellule, décorer le rayon en créant. Comme vous le remarquerez, nous devrons sélectionner une référence qui sera utilisée afin d'entraîner ou d'étendre celle que vous allez sélectionner en fonction du clic gauche de la souris. Maintenant, les deux ou commandes suivantes sont à peu près les mêmes outils ou commandes que j'utilisais auparavant. Comment, dans ce cas, nous sommes en mesure de réduire dans une certaine mesure plusieurs éléments. Ainsi, en utilisant le découpage pour étendre plusieurs éléments, vous serez en mesure de faire la même chose qu' auparavant. Cependant, dans ce cas, vous allez pouvoir découper ou étendre plusieurs éléments en fonction d'une seule référence en les sélectionnant un par un pour moi en utilisant ma fenêtre de sélection qui va de droite à gauche. Maintenant tu gaspilles à utiliser mon clic gauche sur la souris. Maintenant, les deux commandes suivantes sont très similaires à l'étendue d'un seul élément dans le sens où vous avez besoin d'une référence avant de déplacer l'élément, mais également dans le sens où l'élément va se déplacer là où il va changer en fonction de cette référence. Donc, si vous utilisez l' alignement pour recommander en cliquant sur les outils ou les commandes alignés, ou en utilisant ce raccourci comme une pomme et moins et Larry, vous serez en mesure de sélectionner une référence telle que le degré, une référence telle que le degré, afin d'aligner l' élément que vous sélectionnez à l'aide de la souris sur la référence que vous avez décidé d'utiliser. C'est pourquoi, lorsque vous utilisez l'outil d'alignement, vous pouvez restreindre l'élément à l'aide de l'icône du cadenas Maintenant, si vous utilisez l'icône, vous allez remarquer que la référence, qui dans ce cas est la grille, est celle qui va déterminer où va aller le mur. Ainsi, en utilisant le contrôle C ou en cliquant sur le Padlet pour supprimer la contrainte, vous remarquerez que vous pouvez sélectionner une seule référence afin d'aligner la partie de recherche sur le mur. Ainsi, seuls les pauvres, ce sont une seule référence afin d'aligner la partie de recherche sur le mur. Ainsi, seuls les pauvres, eux qui vous permettront également d'utiliser l'icône pour contraindre l'extérieur, le mur en fonction de la En ce qui concerne le financement que vous remarquerez c'est celui qui utilise cet argument d'outil. Vous allez également pouvoir voir l'onglet Modifier. Il y en a pour cela, pour la demande. Et puis ce terme, vous allez être en mesure de trouver quelques options que vous pouvez utiliser une spécifique pour l'augmenter. Et l'un d'eux, esco, l'alignement multiple. Grâce à l'alignement multiple, vous serez en mesure d'aligner plusieurs éléments une seule référence. Maintenant aussi. Une autre option vous permettra de me connecter des éléments à la référence que vous utilisez. Cela signifie que si vous cliquez à l'endroit où il est écrit « journal », vous pourrez enregistrer tous les éléments dans la référence pour le moment. Vous les utilisez pour nous permettre de constater tout au long de ce cours que les éléments utilisés comme référence ne peuvent pas être verrouillés sur un autre élément. Les grilles peuvent donc être utilisées comme référence, mais je peux faire appel à une autre référence De nos jours, ils sont capables concevoir et nous voulons utiliser l'alignement pour recommander des éléments tels que les murs. Ainsi, lorsque vous envoyez cette liste déroulante, vous allez dire en disant parties que vous avez sur l'alignement du mur, ce qui signifie qu'ils pourront utiliser l'argument d'alignement en tenant également compte de cet alignement . Il est important que vous sachiez à propos de la compagnie aérienne à recommander, c'est que vous allez maintenant pouvoir utiliser l' outil d'alignement Pergamon pour aligner les motifs qu'elle attribue à des éléments tels que les plafonds Ainsi, avec la compagnie aérienne à recommander, vous serez en mesure d'aligner le modèle pour obtenir la référence de votre choix. Cependant, le schéma en tant que tel ne changera pas réellement. Ainsi, lorsque vous alignez réellement, la référence utilisée pour définir le modèle va-t-elle être restaurée ? cause de cela, nous allons pouvoir utiliser l'interface ou sélectionner un visage. Désormais signataire sommeil-éveil, les motifs sont identiques à ceux d'une trappe, inadéquats Cela étant dit, vous allez voir que les premiers outils ou commandes sont très similaires les ou commandes sont très similaires uns aux autres et qu'ils sont très faciles à apprendre une fois que vous commencez à travailler dans New Project 18. La partie 2 du panneau Modifier: Ensuite, vous êtes contrarié de vous disputer avec le raccourci  : un Oscar FSM Frank La commande bouleverser ou vous permet désormais de créer un bouleversement à l'aide d'un élément de référence de cellule. Ainsi, par défaut, l'outil ou la commande de décalage créera une copie de l' élément le ou le bouleversant Cependant, comme vous l' avez peut-être remarqué en janvier, restez inquiet en fonction de la position de la souris. Et aussi en fonction de la valeur que vous n'avez pas, la zone de texte juste à côté de l'endroit où il est indiqué « bouleversé » Parce que par défaut, sois contrarié. Il a dit que c'était numérique. Toutefois, si vous le modifiez en graphique, vous pourrez sélectionner un élément en fonction du moment où vous passez la souris C'est donc en fait très similaire à l'utilisation de la copie pour recommander. De plus, si vous ne voulez pas créer de copie, vous pouvez décocher les courses copier dans la barre d'options afin de déplacer l'élément Mason et bouleverser Vous pourrez utiliser cette hypothèse pour éléments Moby dans le projet sans avoir à les utiliser pour les recommander Cela signifie que la référence que vous allez utiliser pour déplacer l'élément sera l'élément d'origine. Et comme vous le remarquez, cela est en fait très utile dans des éléments tels les murs, car vous pourrez modifier votre projet sans avoir à créer d'éléments supplémentaires. Et aussi parce que vous n' aurez pas à utiliser un autre élément comme référence pour copier l'élément. Maintenant, si vous utilisez Thi upset avec des systèmes tels que les Walls, vous remarquerez qu' en utilisant l' outil ou les commandes de décalage, nous allons évaluer et bouleverser, n'est-ce pas ? Biotech et lorsqu'il est écrit « copier », les murs vont s'étendre ou s' ajuster en fonction de la position du mur En continuant avec les outils de modification, nous aurons également un outil à vous recommander. Little vous permet de refléter les éléments en fonction de la référence, qui est l'axe médian À recommander, celui-ci vous permettra de me lancer l'élément que vous sélectionnez en utilisant une référence avec le raccourci MSM, MSM married Ainsi, après avoir sélectionné le groupe, je vais pouvoir cliquer sur Annuler la sélection terminée afin d'utiliser l' autre groupe comme référence Et avant que vous ne remarquiez ce Rabbit Grids et un autre groupe, qui est une copie fixe de l'original Donc si je sélectionne le nouveau grip et que j'utilise à nouveau le miroir Big Access à recommander. Je vais pouvoir décocher dans la barre d'options l' option de copie Et une fois que j'aurai utilisé la référence suivante, nous remarquerons que l'axe a été déplacé vers une nouvelle position. Et c'est quelque chose que vous pouvez utiliser plusieurs fois en utilisant la même référence ou toute autre référence. Il y a maintenant un autre miroir à notre commande, Marius appelle Mirrored Draw axis avec le raccourci VSM David Maintenant, l'axe du miroir vous permettra de faire la même chose qu'auparavant. Toutefois, dans ce cas, nous allons dessiner l'axe sur lequel vous souhaitez utiliser cette référence. Et c'est alors que l'autre miroir capable de décocher l' option de copie, ce qui vous permettra de vous déplacer degré en fonction de la référence que vous utilisez pour dessiner Tu m'envoies quel axe Draw. Donc si je sélectionne à nouveau le premier groupe, vous remarquerez que le résultat est à peu près le même. Dans cette optique, nous allons être en mesure de créer votre propre référence. Il s'agit donc d'une autre façon déplacer un élément dans l' espace modèle en utilisant une cellule faisant référence à un autre élément de l'espace modèle. Maintenant, dans Revit, vous allez pouvoir diviser un élément ou un système I en utilisant simplement l'élément divisé à recommander ou en utilisant le raccourci SSN, Sam, Ls et Larry avec l'élément divisé à recommander Nous allons être en mesure de diviser un mur en fonction de votre sélection Donc, en utilisant le clic gauche de la souris, je vais créer les sélections suivantes parmi les loups que je viens de créer En guise de signe rapide. Une fois que vous avez divisé un élément tel que le mur, vous pourrez également le soigner en utilisant les commandes de points . Vous avez une option dans la barre d'options qui vous permet de supprimer le segment intérieur s' il y en a plus pouvez utiliser certains de ces éléments pour notre commande. Donc, si je note la sélection suivante, vous verrez que le segment intérieur a été le leader. Et si je l'annule, vous remarquerez que chacun de ces segments constitue un mur indépendant. Il existe maintenant une autre option pour diviser des éléments, appelée division avec espace. Maintenant affiché avec un espace pour recommander, vous pouvez faire la même chose. Cependant, vous allez simplement diviser l'élément évaluant un écart entre ces Maintenant, cela est basé sur une valeur par défaut que vous n'avez pas. La barre d'options. Si j'utilise à nouveau la rate avec écart pour recommander, puis que je modifie la valeur en utilisant la barre d'options Vous allez voir que l' écart a changé en fonction la valeur que je saisis dans la barre d'options. Si vous utilisez les commandes à points, vous n'allez pas soigner le mur parce qu'il y a également Si vous utilisez les commandes à points, vous n'allez pas soigner le mur parce qu'il y a un écart entre les personnes dans les murs. Oui. Capable d'utiliser ces commandes. Il a noté le niveau, l'option pour les champignons articulaires et les murs qui, si vous cliquez sur cette icône de cadenas, vous pourrez libérer l'espace, ce qui vous permettra de modifier l'écart, mais aussi de guérir les blessures, en rapport avec l' élément divisé ou en commandement et le cas des Maintenant, en cours de révision, lorsque vous sélectionnez un élément pouvant être utilisé pour recommander, il est appelé been like ligand up into ou commandes ou en utilisant le raccourci VSM Peter N comme dans Nancy La poutre vous permettra maintenant d'épingler l'élément, ce qui signifie que vous ne pourrez pas faire pivoter l'élément, l'élément, etc. Vous pourrez également obtenir l'élément en utilisant la commande « on paying to our » ou en utilisant le raccourci « nous appeler un parapluie », BSN Peter Maintenant, cela vous permettra d'éliminer complètement la douleur. Toutefois, si vous ajoutez le code PIN une fois de plus, nous remarquerons que ce n' est pas la même chose. Avoir la douleur et cliquer et le soutenir simplement en utilisant la campagne pour recommander Parce que l'un a la possibilité de peindre à nouveau l' élément, tandis que l'autre enlève complètement la peinture. Maintenant que nous sommes en mesure de créer des éléments de n'importe quel point, vous pouvez également les supprimer, ce qui signifie que vous pouvez supprimer éléments en cliquant sur une autre piste ou sur des commandes, ou simplement en utilisant le raccourci DSM, le réseau IP. Maintenant, la commande Supprimer deux ou vous permet de sélectionner un élément afin de le supprimer. Cependant, la sélection ne se limite pas à l'élément que nous sélectionnons ou que nous achetons du vin, mais vous sélectionnez la suppression pour l'augmenter, ce qui signifie que vous pouvez d' abord sélectionner l'élément avant d'utiliser les commandes Supprimer vers ou Mais vous pourrez également sélectionner plusieurs éléments afin de les supprimer tous en même temps. Ce qui est assez similaire au mot que vous pouvez utiliser en utilisant le clavier pour supprimer les éléments. Maintenant, les deux dernières commandes que vous allez découvrir dans l' onglet Modifier sont l'échelle. Vous pouvez donc utiliser cette échelle pour recommander de cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'icône ou d'utiliser le raccourci sur Romeo en tant que réseau Désormais, l'échelle recommandée vous permet de redimensionner un élément que vous sélectionnez, en appliquant le même processus utilisé pour tracer une ligne. Vous allez donc sélectionner le point de départ sur cette échelle, puis vous allez sélectionner le deuxième point afin de redimensionner la sélection. À présent, en fonction des éléments que vous sélectionnez, de l'échelle, nous modifions la façon dont l'échelle est appliquée à l' élément que vous avez sélectionné. Dans le cas du mur, il ne fait que prolonger le mur. Mais dans le cas d'un rectangle gradué par plusieurs murs, il aura la même apparence que pour les lignes Et pour vous inscrire rapidement, si vous regardez dans la zone de texte qui se juste à côté, le gaspillage est une balance Ils vont voir dans l'échelle actuelle des éléments que vous avez sélectionnés. Cette valeur représente la valeur multipliée par un. Afin de trouver une échelle linéaire. Si j'utilise l'échelle 2 ou les commandes, encore une fois, vous remarquerez que dans la barre d'options, possible de redimensionner ces éléments fonction de l'option graphique. Mais dimanche, l'Amérique. Ainsi, après avoir choisi la valeur numérique, nous allons remarquer que Modify était utilisé comme valeur pour l'échelle. L'effet de l'échelle sur les éléments sélectionnés sera basé sur la valeur numérique. Mais vous n'avez pas le mannose de la zone de texte que les études de référence utilisent pour redimensionner l'élément L'outil d'échelle ou les commandes sont en fait assez intuitifs avec ce Snaps pour utiliser ma sélection et les références L'outil ou la commande de mise à l'échelle utilise donc les Snaps. Vous pouvez donc sélectionner les références que vous souhaitez utiliser afin de redimensionner l'élément ou plusieurs éléments même temps, comme dans ce cas 19. Cliquez et faites glisser: Une fois que vous aurez commencé à modifier vos projets dans Revit, vous verrez qu' il existe un moyen de déplacer les éléments qui placent déjà votre projet sans les utiliser Déplacez-vous ensuite pour déterminer si vous sélectionnez l'un des éléments déjà placés dans votre projet. Vous allez voir que leur apparence, la souris ou la malédiction à l'écran vont changer lors de l'édition d'une fuite, à l'écran vont changer lors de l'édition savoir que vous pouvez maintenant déplacer l'élément sur le projet Nous allons donc pouvoir appuyer sur ma souris et la maintenir enfoncée pour présenter Drag l'élément que vous avez sélectionné. En même temps, si vous le faites avec un seul élément, vous allez également obtenir les dimensions automatiques, ce qui signifie également que si vous le faites avec plusieurs éléments en même temps, vous ne pourrez pas voir les dimensions automatiques. Supposons maintenant que vous remarquiez que le déplacement de ces éléments sera également pris en compte si l'élément est connecté à d'autres éléments. Ce qui signifie qu'il va prendre en compte les autres éléments connectés à. Ainsi, si vous sélectionnez un ou plusieurs éléments, ils sont désormais connectés à un autre élément. Vous allez pouvoir les déplacer n'importe où dans le modèle. Ce n'était pas important que vous sachiez, c'est que vous pouvez analyser et faire glisser les éléments sur le modèle après les avoir sélectionnés. Mais vous pouvez également présenter Drag a single element with select and the element first. Et cela est dû au fait qu' il existe une option dans la barre d'état qui vous permet de présenter les éléments Drag sans les sélectionner au préalable. Donc, si vous allez dans la partie stockage, il sera possible de désactiver l'option, le risque ou de faire glisser des éléments sur la sélection. Une fois qu'ils auront fait cela, nous verrons, mais vous pourrez toujours sélectionner l'élément que vous souhaitez faire glisser. Mais vous ne pourrez pas suivre l'élément sans le sélectionner au préalable. Autrement dit, vous ne pourrez pas appuyer sur les éléments du modèle et les faire glisser. Ce qui sera très utile dans les cas où vous voulez vous assurer qu'ils sélectionnent élément LI au lieu d' appuyer et de le faire glisser Autrement dit, vous pouvez éviter de déplacer un élément lorsque vous le sélectionnez quelques minutes de distance d'autres éléments. Ainsi, selon la manière dont vous souhaitez travailler dans votre projet, vous allez utiliser cette option ou non. Cependant, dans la plupart des cas, vous allez maintenant remarquer que l'hypothèse est impossible car, dans la plupart des cas, vous n'aurez pas à vous soucier d' appuyer sur l'élément et de le faire glisser Au lieu de sélectionner l'élément 20. Les dimensions automatiques: La modification des éléments peut entraîner le placement vos projets que vous allez voir, mais vous aurez des éléments temporaires et des informations relatives à l' élément sélectionné. Ces éléments sont désormais considérés comme des dimensions automatiques. Et ces dimensions fonctionneront de manière très similaire, l'exception des dimensions que vous pouvez créer dans vos projets. Cependant, vous remarquerez soudainement que ces éléments n'affichent pas seulement les informations relatives à l'élément qui vous permettent de le modifier. Cela signifie donc que si vous vendez comme ces chiffres bleus, vous pourrez ajouter l'élément sélectionné en fonction de n'importe quelle valeur. Alors qu'en même temps vous grandissez, ils voient. Cela vaut également pour la position des éléments par rapport à un autre. Vous allez pouvoir modifier la façon dont l'élément de référence est utilisé. Sélection relativement élémentaire du placement de ces ventricules. Mais il sera également capable de modifier cette valeur. La douleur modifiée modifie la position des éléments sélectionnés par rapport à la référence. Maintenant, les références telles qu' un autre élément du projet. Cependant, vous remarquerez que cette référence, moi, sélectionne en fonction de la façon dont l'élément a été placé. Ainsi, dans le cas d'un élément qui est maintenant connecté à un autre élément sa transformation est légèrement différente de celle d'un élément Paris réellement connecté à un autre. Vous allez donc remarquer quantité d'informations que vous allez consulter, mais aussi le nombre de références et relations que vous traversez dans le sélecteur d' éléments Maintenant, les éléments d'un même projet, Marlow, vous allez dire en même temps que ces informations vont inclure des rayons pairs. Quelqu'un n'est pas le mien. Ils auront beaucoup de contrôle et d' informations pour chaque élément en partageant vos projets, pourront accéder aux éléments que vous avez déjà placés dans votre projet en fonction des informations qui vous seront éléments que vous avez déjà placés dans votre projet en fonction des informations qui fournies par les dimensions de l' exploration de données. Mais ils pourront également utiliser les dimensions automatiques pour déterminer si l'élément est. Vous pourrez ainsi modifier les tenseurs de poids, les rayons d' atterrissage et d'événement liés à l' élément sélectionné Et c'est également très utile car lorsque vous évaluez un élément, quel que soit l'endroit où il doit afficher toutes ces informations même temps, nous avons choisi certains moyens, mais vous pourrez créer un élément en utilisant également ces informations, ainsi que les chiffres bleus. En d'autres termes, la police utilisée en arabe rayon, l'élément, et dans le cas du rayon, vous allez pouvoir voir dans quelle direction vous utilisez comme point de rayon. En d'autres termes, si c' est dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, tout à fait ajusté l'est également dans le sens des aiguilles d'une montre Les dimensions automatiques peuvent être utilisées lorsque vous envoyez des outils ou des commandes tels qu'ils le feront, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser. Mais des outils qui vous permettent de placer des éléments sur vos projets, ainsi que des outils utilisés pour l'édition. Il se peut donc que tout cela ne semble pas varier. Mais d'abord, étant donné que vous ne disposez pas d'un grand nombre d' outils et de commandes que vous pouvez utiliser pour classer le gris et ajouter les éléments qui placent votre projet, vous serez en mesure de dire, étudiant de nombreux cas, oui. Et les dimensions automatiques sont sexuellement plus rapides que d'autres outils ou commandes, ce n'est pas le cas de Revit Surtout parce que les contrôles des éléments que vous placez dans Revit vous permettent d'utiliser les dimensions automatiques afin d'apporter des modifications Cependant, encore une fois, notez que vous pouvez contrôler ces modifications en imposant des contraintes. Cela signifie que vous pouvez utiliser des contraintes de revenus, sans avoir à modifier la relation entre les éléments que vous créez votre projet. Cela signifie également que vous pouvez l'appliquer à d'autres éléments susceptibles de créer un biais et de passer en revue, tels que, par exemple, les familles. Maintenant aussi. Il est donc important que vous sachiez que les dimensions peuvent également être utilisées pour voir les valeurs de l'élément pendant que vous le placez. Mais également lorsque vous modifiez l'élément, quelles que soient les contraintes que vous pouvez utiliser dans vos projets. Ils seront donc très pratiques dans de nombreux projets que vous pouvez créer lorsque vous envoyez des revenus seront très utiles car vous pouvez apporter de nombreuses modifications à vos projets 21. Utiliser les vues existantes des projets: Et lapin, tout à coup, on t' utilisera Sinaloa à cause de l'abus Non seulement parce qu'il a utilisé abus pour travailler sur vos projets, mais aussi parce que ces abus sont utilisés pour classer les feuilles autoriser les blocs de données Vous devez donc savoir non seulement comment travailler avec un Sheets, mais également comment vous y serez habitué. Dans cette leçon, je vais me concentrer sur la façon dont vous utilisez l'abus. Je commence par vous expliquer comment savoir quelle vue est utilisée sur les Sheets. Et cela est dû au fait que, dans certains cas, vous utilisez peut-être un projet créé par quelqu'un d'autre. Vous allez remarquer que si vous sélectionnez le bébé, il pourra voir le nom de The View. Mais si vous accédez au navigateur de projets, vous pourrez également trouver l'abus. Vous allez voir que l'abus a un carré sur le nerf gauche. Ce carré est en couleur. C'est-à-dire qu'il n'est pas réellement utilisé dans la forme. Ainsi, vous serez en mesure de savoir si la BU a été attribuée à l'une des feuilles. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, vous allez remarquer que les vues sont également organisées en fonction du type de bière. Donc, ces personnes qui, je l'espère, feront partie de la catégorie que Revit lui a attribuée Maintenant, toutes les vues n'ont de catégorie que je ne peux pas modifier. Il y aura donc plus de vues. Ils peuvent en fait appartenir à une catégorie différente. plaines inondables sont l'un de ces exemples, car les plans d'étage font en fait partie intégrante des vues de l'usine Cela signifie donc que si vous accédez à une autre catégorie dans le navigateur de projets, vous pourrez trouver les vues dans cette catégorie. Quelqu'un est dans le navigateur de projet. Je vais vous montrer leurs factures dans une autre catégorie. Et dans cette catégorie, je vais pouvoir ouvrir cette vue. Maintenant, ils peuvent être utilisés, ils utilisent pour créer vos projets des vues et des élaborations planifiées, des sections et des vues 3D Et au sein de ces catégories, il sera en mesure de trouver certaines sous-catégories que Rabbit vous permettra d'utiliser Cela peut donc prêter à confusion au début jusqu'à ce que vous vous habituiez aux différentes vues de plantes que Revit vous permet d'évaluer, mais aussi aux différents types d'élévations, sections et de vues 3D qui peuvent être Voici donc un autre avantage de l'utilisation et de la révision Revit organisera les vues dans la catégorie appropriée dès que vous les créez Maintenant, disons que cela signifie, vous allez remarquer que vous pouvez sélectionner les éléments vos projets sur n'importe des vues qui vous permettent de visualiser vos projets. Cela signifie qu'il sera possible de sélectionner un élément au cours de cette période. Ou vous ne pourrez pas sélectionner un élément ou jamais, ni même une image. Comme nous sommes en mesure d'ouvrir plusieurs vues en même temps, vous verrez que vous pouvez sélectionner des éléments dans les vues. Ensuite, vous pourrez ajouter ces règlements sur d'autres vues. Cela signifie donc que l'élément restera sélectionné dans toutes les vues. Il y aura donc Use the European qui vous permettra de patienter des mensonges et le projet Revit a eu le même temps Maintenant aussi. Ils m' ont traité comme ouvert par défaut. C'est celui qui apparaît simplement en 3D. Il s'agit donc de la 3D standard que vous ouvrez en ce moment, vous ouvrez un projet. Et il sera également capable d'ouvrir la vue 3D, pas seulement en envoyant le navigateur de projet. Vous pouvez donc utiliser la barre d'outils d' accès rapide pour ouvrir la vue 3D par défaut. Cela étant dit, la vue 3D par défaut est en fait très utile car nous vous permettrons également de sélectionner les éléments de votre projet. Mais cela vous permettra également de voir quel élément vous sélectionnez par rapport à d'autres vues. Vous allez donc pouvoir utiliser la vue 3D pour visualiser, mais aussi pour sélectionner des éléments comme sur l'autre abus . Étant donné que les mêmes éléments apparaîtront dans différentes vues, vous pouvez les sélectionner mais également vérifier qu'il s'agit bien de l'élément que vous souhaitez sélectionner en le survolant jusqu'à ce que vous enregistriez un texte indiquant le système familial et les types de famille de l'élément Ainsi, vous pouvez toujours consulter les informations de base de n'importe quel élément depuis n'importe quelle vue, qu'il soit sélectionné ou non. Cependant, la vue 3D est un peu différente car vous aurez accès au ViewCube Et le ViewCube, que vous ne pourrez peut-être pas parcourir dans votre sélection Quelqu'un qui assemble, sorption, vous allez pouvoir le dire un peu mieux, l'élément que j'ai sélectionné en utilisant une autre bière Comme vous le remarquez, les vues sont très utiles lorsque vous travaillez de vos projets également très utiles lorsque vous travaillez sur l'un de vos projets . Vous allez trouver ma somme d'abus, faire un dégradé. Vous pouvez également passer à une autre catégorie. Cela signifie donc que n'importe laquelle des vues de la plante peut être réellement modifiée. Donc, si je sélectionne cette bière végétale, vous verrez que je peux utiliser les propriétés à des fins plus spécifiques comme ce sélecteur de type, afin modifier la vue du mélange vers une autre catégorie Vous allez donc remarquer que si je change la vue du plan pour une autre catégorie, mon plan B apparaîtra dans cette catégorie Vous pouvez également remarquer que vous envoyez le sélecteur de type Et il s'agit d'un envoi que vous pouvez inverser en utilisant simplement à nouveau le sélecteur de type, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser Control-C Je vais donc simplement sélectionner la vue avant de changer le type de vue de la plante et je avoir fait ce que vous allez voir, et maintenant ce serait une catégorie différente le dimanche. De plus, je vais annuler les modifications en utilisant à nouveau le sélecteur let type Maintenant que vous êtes signataire de PSICQUIC, vous pouvez utiliser Control appuyer sur le mot clé pour parcourir les vues Vous n'avez donc pas à utiliser l'interface utilisateur si vous ne le souhaitez pas non plus. Vous allez découvrir que certains éléments ne peuvent pas être visualisés correctement si vous utilisez une option appelée les lignes Et il s'agit de Picker, car les lignes fines modifient les valeurs de toutes les lignes de vos projets pour atteindre la ligne cause de cela, vous ne serez pas À cause de cela, vous ne serez pas en mesure de visualiser la bonne épaisseur des lignes qui forment les éléments, ce soit sur un mur ou sur les annotations Dans cette optique, vous allez être en mesure de voir de nombreux cas dont vous avez réellement besoin. Le patient ment tous les éléments qu'ils apparaîtront une fois que vous aurez présenté vos projets, si allez être en mesure de voir de nombreux cas dont vous avez réellement besoin. Le patient ment tous les éléments qu'ils apparaîtront une fois que vous aurez présenté vos projets, voulez d'autres cas, vous devrez en fait vous assurer que vous êtes en mesure de tout voir sur vos projets. Vous pouvez donc réellement ajouter à leurs parents ou à leurs lignes dans les Sheets. Et il est important que vous le sachiez, car même si vous créez un projet, vous créez un projet, vous allez remarquer que ces éléments sont représentés par des utilisations et des lignes. La représentation des éléments est donc en fait basée sur des lignes 22. Utiliser la barre d'état pour modifier les vues: Lorsque vous créez vos projets et passez en revue certaines informations que vous devez savoir sur les différentes modifications. Ils seront utiles à une personne New Project, aux autres. Et l'un d'eux est la balance. L'échelle va maintenant dépendre du modèle que vous utilisez. Cela signifie donc que l'échelle de vos projets sera basée sur le modèle que vous avez sélectionné une fois que vous aurez ouvert un projet. Et puis cette personne, par défaut, vous avez deux modèles. L'un utilise des unités impériales, tandis que l'autre utilise des unités métriques. Ainsi, une fois que vous aurez ouvert un projet avec l'un de ces modèles, pourrez modifier l'échelle en fonction des unités SI en ouvrant un grand nombre d'entre vous après avoir sélectionné cet outil dans la barre d'état. Cependant, comme vous pouvez modifier les unités du projet, vous allez voir, mais il n'y a pas d'unité spécifique qui vous permettra de modifier l'échelle, et celle-ci est la longueur. Ainsi, si vous remplacez les unités que vous utilisez dans la sous-couche par des unités pouvant être utilisées dans un autre pays ou une autre région Vous allez voir que ces compétences vont changer en fonction des unités que vous sélectionnez. Ainsi, les unités que vous sélectionnez sont en fait les unités que vous utilisez, qu'il s'agisse d'unités métriques ou d'unités d'empereur. Cela signifie donc que si vous utilisez quelque chose comme un compteur, cela modifiera réellement la métrique. Alors que si nous utilisons trois pouces et une fraction de pouce, utiliserons en fait un pouce impur Dans cette optique, vous serez en mesure de déterminer laquelle est Kelsey lorsque j'utilise dans votre projet, en fonction de votre pays ou de votre région Supposons maintenant que vous remarquiez que les annotations, c'est-à-dire vos projets, vont changer en fonction de l' échelle que vous utilisez Et c'est parce que c'est la taille du modèle qui a réellement changé dans la bière. Comme c'est le cas, vous n' allez pas dire « modifiez la position des annotations et du reste des éléments de la bière » Cela tient en grande partie au fait que les familles qu'elles utilisent dans ces annotations sont intégrées au projet Donc parce qu'ils ne pourront pas réellement modifier leur taille lorsque vous modifiez la taille du modèle, ce que vous pouvez remarquer car d'autres éléments changent réellement. C'est une représentation basée sur leur échelle, sur vos projets. Ainsi, lorsque vous modifiez l' échelle de votre projet nous allons voir et rien ne va vraiment changer, à part la taille des familles utilisant ces annotations Sina non cyclique, où il va utiliser une échelle spécifique chaque fois que vous créez Cependant, un autre B est idéal pour vos projets, cela dépendra de l'échelle de The View que vous utilisez une écriture électrique tout abus et d'un exemple, ces sections. Donc, une fois que nous aurons atteint cette section , c'est ce que vous allez faire aujourd'hui, mais si vous créez une section sur un plan d'étage, cette section aura la même échelle de plan d'étage. Grâce à tous ces moyens, vous pouvez modifier l'échelle à tout moment sans avoir à vous soucier de l'utilisation que vous en faites. À quoi pensez-vous réellement dans certains de vos projets et à une échelle précise Donc, si vous choisissez Personnalisé dans ce menu, vous remarquerez que vous aurez cette fenêtre, la fenêtre donnée par les clients. Vous allez pouvoir modifier l'échelle dans laquelle ils sont utilisés dans la vue. Cependant, vous allez remarquer que l'échelle devra avoir une valeur aléatoire. Ce qui signifie que dans le cas d'un système matriciel, vous ne pourrez pas utiliser de décimales. Alors, qu'est-ce qui ne m'appartient pas ? Il sera capable de modifier l'échelle, échelle de votre choix, ce panneau Nouveau projet. Maintenant, dans la liste déroulante, vous ne pourrez pas voir l'échelle, les notes. Toutefois, vous pouvez toujours modifier le nom de l' échelle que vous souhaitez utiliser. Donc, si vous souhaitez modifier le nom qui va être affiché, vous devez le modifier en utilisant Vous avez dit cette fenêtre. Et puis il suffit de vérifier le nom d'affichage raciste avant de le sélectionner dans le nom. Cependant, l'échelle va maintenant s'afficher dans la liste déroulante. Cela signifie donc que le costume vous permet de créer une échelle constante pour chacun des abus. En d'autres termes, si vous le souhaitez en utilisant l'option appelée Kusto, aurez en fait besoin d'une échelle de gris pour les vues dans lesquelles vous souhaitez utiliser l'échelle personnalisée Hé, dans la plupart des cas, vous allez maintenant avoir besoin de pirates informatiques, d'une certaine envergure. Vous n'aurez donc pas beaucoup de cas dans lesquels vous aurez besoin de noter et d'établir une échelle spécifique pour chacun de vos projets. autant plus que la création d'une échelle personnalisée implique également que vous deviez peut-être créer des annotations pour les sous-échelles Parce que, comme vous vous en souvenez, la taille du modèle est celle qui changerait réellement en modifiant le point d'échelle. En d'autres termes, les annotations par défaut ne sont pas notées selon différentes échelles Maintenant, nous devons ce moyen. Vous remarquerez également que vous pouvez réellement modifier l' échelle des vues 3D. Et cela est dû au fait que vues 3D affichent également les annotations. Dans cette optique, vous allez pouvoir modifier la façon dont les annotations vont représenter vos projets, mais également l'échelle que vous souhaitez utiliser pour créer les feuilles Dans cette optique, vous allez également remarquer que vous pouvez également modifier le niveau de détail. Maintenant, le détail que je vais utiliser sexuellement afin changer ce que vous voulez voir dans l'abus. Cependant, seuls trois niveaux de détail sont disponibles pour tous les abus. Si vous souhaitez améliorer les performances, vous n'utiliserez pas de moyen ou de fin cause de la façon dont l' esprit et les autres peuvent ne former qu' un seul projet de grande envergure. Et même s'ils améliorent la quantité de détails sur la bière, dans certains cas, vous ne voulez pas voir toutes les couches du mur. Leurs options peuvent donc vous aider à déterminer le niveau de détail d' un élément spécifique. Maintenant, tout dépend de la façon dont les éléments sont réellement modifiés en fonction des niveaux de détail. Cela signifie donc que les différents niveaux que nous pouvons créer, peu importe ce à quoi vous pouvez jouer, Centreville peuvent s'afficher différemment en fonction du niveau détaillé que vous utilisez Cependant, il y a quelques éléments que vous devrez modifier. Que vous souhaitiez voir ce panneau, le niveau de détail que vous utilisez. Les familles en sont un exemple. Les familles sont l'un des éléments que vous pouvez placer New Project qui vous permet réellement d'Adam Que voulez-vous également voir à chacun des niveaux de données ? Merci, vous pouvez modifier le niveau de détail. Vous pouvez également modifier la BU en modifiant le style visuel. Bonjour. En d'autres termes, il pourra utiliser ce menu pour sélectionner parmi les différents styles que vous pouvez utiliser pour modifier la représentation dans vos projets. Il existe maintenant certains styles visuels qui affecteront réellement votre sélection, tels que, par exemple, le wireframe Et cela est dû au fait que le wireframe vous permet de voir que tous les éléments sont en même temps, même s'ils se trouvent l'un derrière l'autre Maintenant, par défaut, vous allez remarquer que vous utilisez réellement des lignes cachées. Vous devrez donc modifier le wireframe ou opter pour un autre style visuel, par exemple échanger si vous voulez voir une différence sur la bière Maintenant, les styles officiels sont très similaires les uns aux autres. Recherche des couleurs ombrées et cohérentes. Cependant, il y aura quelques différences qui vous obligeront à en savoir un peu plus sur les matériaux. Et ce que cela signifie. Supposons que vous puissiez réellement voir les textures sur les matériaux si vous utilisez l'option appelée texture. Et le dernier panneau, vous allez voir qu'il existe une option qualifiée de réaliste. Celui qui est probabiliste essaiera d'assembler la manière dont vous allez construire le modèle S'il s'agissait d'un rendu, notre inégalité se situerait désormais également au même niveau qu' un rendu. Vous devez remarquer que vous pouvez réellement les mêmes modifications à tous les abus de votre projet. Vous pourrez ainsi parcourir les différents styles visuels indépendamment de la vidéo. Cela vous permettra modifier la façon dont vous présentez votre projet. Myosin Revit comment cela signifie, exemple, que vous pouvez modifier la représentation des vues de différentes manières Cependant, cela reste quelque chose de très basique car il y aura toutes les options. Je compléterai les modifications que vous pouvez apporter par des outils de phrases ou des options 23. Comprendre les limites de la vue: Si, lors de la création de vos projets, vous ne pouvez pas voir certains éléments, c'est probablement parce qu'ils sont le signe de ce que l'on appelle une zone de culture Maintenant que les modèles fonctionnent pour évaluer cette partie de Revit, vous allez remarquer qu'il y a boîtes en cobalt et vous ouvrez une vue 3D Et très peu d'entre eux choisissent ces cases. Ces boîtes seront dotées de poignées en forme que vous pourrez utiliser pour les ranger dans les limites de la boîte. Maintenant, cette boîte est utilisée à des fins sexuelles afin de déterminer pourquoi vous pouvez voir comment les différentes vues ont vos projets. Cependant, vous remarquerez que vous n'êtes pas en mesure de modifier cette case pour tous les abus ou pour vos projets. Vous remarquerez également que toutes les utilisations de votre projet seront affectées par ces bogues. Donc parce qu'il est capable d'utiliser une vue 3D de ce côté lorsque vous souhaitez voir les différentes vues. Ainsi, votre projet, sans avoir à tout modifier , peut être utilisé de manière indépendante. Ainsi, en fonction du lit que vous utilisez, vous pourrez modifier la boîte. Car vous verrez les éléments que vous ne pourriez pas voir normalement. Cependant, vous devez également noter que la somme des vues vous permettra de voir tous les éléments indépendamment de cette case. Et cela est dû au fait que les vues telles que celles de cette section ont en fait des propriétés différentes. Cela signifie donc que si vous accédez aux propriétés tout en utilisant cette vue de section sans sélectionner aucun élément avec un nouveau projet, ils remarqueront qu' une propriété est appelée à être découpée. Désormais, le découpage éloigné vous permet de déterminer si vous souhaitez voir tous les éléments, quelle que soit la distance Ou si nous voulons voir tous les éléments en fonction du fait que la boîte est couvrante. Cette section est utilisée par défaut Les bogues sont utilisés sous-référence pour déterminer ce que vous pouvez voir dans cette section. Et cela signifie qu' ils fonctionnaient comme les modèles précédents Ou en d'autres termes, comme les modèles, le taux de travail pour les autres versions de Revit Donc, celui-ci utilise en fait des options comme Far Clipping et Far Clipping Upset Toutefois, par souci de simplicité, je n'aborderai pas trop la façon dont les hypothèses sont utilisées dans les Sheets. Si vous voulez vous assurer de pouvoir voir tous les éléments, quelle que soit la boîte, vous devez toujours vous assurer que la découpe la plus éloignée ressemble à une éclipse Cependant, selon d'autres points de vue, cela n'aura pas d'importance car dans la boîte, cela peut maintenant prêter à confusion au début. Et cela est dû au fait que sur ce modèle, la propriété appelée Berkeley upset, elle est en fait remplacée par la boîte Maintenant, la boîte dont je parlais s' appelle en fait boîte esco. Maintenant, cette zone de code est quelque chose que vous ne pouvez pas couvrir lorsque vous apprenez Revit pour la première fois Toutefois, étant donné que ce modèle utilise déjà la zone de champ d'application, vous devez savoir s'il présente les modifications apportées à cette zone. Pourquoi est-ce que tu peux voir les abus ? Mais aussi ce que vous avez, deux boîtes. Ce que nous allons remarquer à propos des boîtes de scope, c'est que l'une d' entre elles déterminera réellement les éléments que vous pouvez voir sur toutes les vues. Alors que l'autre vous permettra de déterminer les annotations que vous souhaitez afficher en fonction de vos projets Donc je trouve que les deux sont légèrement différents. Cependant, les deux étaient la limite d'accès que vous pouvez voir sous différentes vues de votre projet. De plus, la petite boîte vous permet d' utiliser ses commandes dans d'autres vues que la vue 3D. Et c'est parce que c' est celui-ci qui détermine la façon dont vous affichez les annotations telles que les terroristes et les niveaux Et c'est quelque chose que vous pouvez remarquer lorsque vous sélectionnez cette zone de code ou lorsque vous examinez les propriétés de la zone inondable Ces cases modifieront en fait l'endroit où vous pouvez voir sur les vues de fusion, les altitudes et les sections Premièrement, cette leçon avait principalement pour but de vous montrer en quoi cette boîte est réellement modifiée en ce qui concerne le projet PCE Mais aussi dans quelle mesure ils changent également en ce qui concerne les propriétés des vues. Si ces cases sont légèrement opposées, vous pouvez en fait choisir de rechercher un autre modèle lors de la création de projets. Vous n'avez donc pas besoin d'utiliser ce modèle partout où vous utilisez le modèle métrique pour le modèle impérial 24. Ouvrir des vues à l'aide d'annotations: Comme vous l'avez peut-être remarqué, dans Revit, vous pouvez parcourir vos projets de deux manières différentes parcourir vos projets de Vous pouvez donc utiliser, par exemple, le navigateur de projets pour ouvrir les vues que vous avez créées. Vous pouvez également utiliser Control et appuyer sur le mot clé pour parcourir tous les abus que vous êtes déjà ouverts. Cependant, il existe une autre façon d' ouvrir View Front another View, et celle-ci consiste à utiliser les annotations Ainsi, les annotations par défaut supérieures aux modèles vous permettent d' ouvrir une bière, de lancer une autre vue Ainsi, dans le cas des plans d'étage, ils peuvent double-cliquer sur cette partie de l'annotation afin d' ouvrir l' élévation correspondante Et vous pouvez utiliser ce patient pour ouvrir le mu correspondant. Cela signifie que vous pouvez sélectionner cette partie de la notation afin d'ouvrir cette section. Cependant, envoyez-les pour que vous remarquiez que le correspondant soit mon premier à un autre, il soit de la même catégorie. Cela signifie que si vous utilisez un plan d'étage architectural, ils ouvriront les élévations de la même catégorie, en l'occurrence l'architecture De même, cela s'appliquera à ces sections. Il se peut donc que vous ouvriez en passant par le stylet de la catégorie que vous utilisez. Cela ne semble peut-être pas être le cas pour la main-d'œuvre américaine. Cependant, dans Revit, vous créez en fait différentes vues à des fins différentes dans différentes catégories qui signifie qu'ils ne feront que noter, mais je suis des vues, des sections et des élévations Ainsi, une fois que vous aurez commencé à ajouter détails ainsi que les détails ainsi que les autres catégories de vos projets, vous remarquerez que cela deviendra très utile. C'est également une méthode que vous pouvez utiliser, en fonction uniquement du navigateur de projets, en particulier lorsque vous commencez à noter les feuilles Cela étant dit, veuillez taper la navigation qui deviendra très utile à partir du moment où ils auront démarré vos projets. Parce qu'au niveau des annotations que vous utilisez sur les niveaux et de l'application des vues 25. Placer les grilles: Ma Morgan, il se peut que vos projets ne le soient pas. Les éléments les plus importants que vous allez utiliser sont les grilles. Et cela est dû au fait que les grilles peuvent être utilisées comme référence pour placer les éléments, signer ou surveiller vos projets à l'aide des grilles Et vous allez remarquer à quel point il est important de savoir comment remplacer et utiliser les Grilles. Cette leçon va porter sur les hyperplans et la modification des grilles auteur-compositeur accède à l'onglet Architecture, ou plus précisément au panneau de données, afin d' utiliser pécary pour argumenter, qui est un outil que vous pouvez également utiliser essentiellement en Et Romeo veut les utiliser pour recommander. Ils vont voir ce panneau de dessin avec quelques outils, ainsi qu'une option, la barre d'options et quelques propriétés. Donc, par défaut, vous remarquerez qu'ils sont capables de dessiner les grilles en fonction de son sous-jacent Et ils seront également capables de dessiner grilles consécutives en fonction de la précédente Ce qui signifie que vous pouvez l'utiliser pour séparer nos amis du mieux que ceux qui sont déjà notés. Mais vous pouvez également faire pivoter la grille, l' une d'elles dessinant également la grande, puisque vous pouvez utiliser la ligne à proximité pour remarquer qu'ils sont également capables de dessiner la grille en utilisant l'étoile et le cœur en rayon, capables de suivre un réseau à l'aide d'une arche. Et pendant que vous enverrez New York, vous remarquerez certaines choses. L'une d'elles est que les options du transport ABC sont basées sur les outils que vous utilisez pour dessiner les grilles. Mais ces outils sont également utilisés de la même manière que vous les utiliseriez pour dessiner, par exemple, une ligne. Cela signifie que vous pouvez utiliser des options telles que Thi upset et le radius, ce qui signifie également que vous ne pouvez pas utiliser le bouleversement et le radius en même temps. Toutefois, si vous utilisez le rayon, vous allez choisir cette étoile et la fin de la grille. De ce fait, le rayon peut apparaître comme s'il n' appliquait aucune modification. Maintenant, le centre PSICQUIC s'intègre et les rabins sont composés de délais et de bulles et d'autres problèmes ou des familles, ils sont utilisés des deux côtés Bien que les lignes soient celles que j'ai créées, où utilisent-ils également les coordonnées des bulles ? Il existe un autre article que vous pouvez utiliser pour dessiner la grille, qui est celui qui s'appelle centre. Vous pourrez donc utiliser cette Hanania pour dessiner la grille en fonction d'un centre En d'autres termes, vous sélectionnez le centre de l'ER, puis vous lancez simplement la cour, ce qui est en fait plus utile si vous sélectionnez le rayon que vous souhaitez utiliser dès le début. Un signataire rapide, aucun autre outil ou commande et le Draw Panel changent réellement, quels que soient les États-Unis. Cependant, avec des éléments tels que la tombe, ils n'ont pas besoin de la plupart des options qui s'offrent à eux. Parce que décorez cela comme une référence et une annotation, ce qui signifie que ce n'est pas un élément que nous allons utiliser dans l'ordre de forme de la niveleuse, comme c'est le cas pour les lignes En même temps, vous allez remarquer que vous pouvez ajouter un accord à un projet sur lequel vous travaillez en utilisant simplement l'option appelée lignes PICC Cela signifie que si votre projet comporte des éléments tels que les murs, vous pourrez créer la grille en utilisant des lignes PICC, ou plus précisément en sélectionnant les lignes que cette option doit réellement reconnaître Les lignes sur lesquelles vous pouvez également sélectionner les bords et l'axe central du mur. Lorsque vous utilisez des lignes PICC, comme vous vous en souvenez, vous pouvez verrouiller la ligne par rapport à l' élément en vérifiant l'endroit où il est écrit « log » dans la barre d'options Dans ce cas, vous allez remarquer que ce sont les hommes des Murs qui déterminent en fait la position des Grilles. Ce qui signifie que c'est la grille qui détermine réellement la position du mur. C'est parce que la tombe est conçue comme la référence principale des éléments sur lesquels vous pourriez écrire un nouveau projet. Maintenant aussi, si vous placez le Grand Sud, il est important que vous sachiez que Robin reconnaît mon nom. Il y avait des vues sur le grec précédent, ce qui signifie que si vous créez une nouvelle note, se poursuivra la séquence se poursuivra en fonction de la note précédente est la raison pour laquelle cette grille porte ce numéro. Si je change le nom de la note , vous allez voir comment Revit va continuer à nommer les notes en fonction du nom que j'ai sélectionné pour la note précédente Ce qui est envoyé et qui s' appliquera même si vous supprimez les grilles. Vous allez voir que si vous avez besoin de réinitialiser, ils ont séquencé Juice pour renommer le groupe avant de créer un autre grand groupe De plus, c'est quelque chose qui vous amène à biaiser Control C. Ou, en d'autres termes, vous pouvez revenir à un point avant d'ajouter d'autres grilles Vous pouvez modifier le nom de la tombe de votre jointure ou de vos projets de différentes manières . L'un d'eux est dû à l'utilisation et aux chiffres bleus sur la grille. Vous pouvez sélectionner la grille, puis utiliser les propriétés pour modifier également la prise en main. Puisque vous pouvez créer des notes basées et équivalentes à Pergame Vous allez également voir où vous pouvez créer une requête basée sur l' outil Copier du panneau de modification, qui signifie qu'il s'agit d'un élément, mais que vous pouvez ajouter dans une certaine mesure. Vous pouvez donc modifier l'accord de placement. Mais vous ne pouvez pas décomposer la peinture grise de plusieurs niveaux de la même manière. Le avec les lignes. Ainsi, même les outils que vous pouvez utiliser pour les grilles sont limités par la fonction des grilles En effet, ils sont utilisés comme références et annotations comme signe rapide Dans les cas où votre dessin comporte plusieurs notes , vous souhaiterez peut-être modifier le nom de plusieurs notes à l'aide des propriétés Et voici les haut-parleurs. Vous n'aurez pas la même note, vous n' plusieurs vues ou simplement cause de la taille des projets. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, peux changer un peu la façon dont vous créez les grilles, mon stylo sur les options que vous utilisez Comment allez-vous remarquer que, quelles que soient les options que vous utilisez, vous avez une référence au début et à la fin de la ligne verte ? Maintenant, cet avantage est dû les décorations peuvent réellement s'aligner les unes sur les autres, ce qui signifie que toutes les notes peuvent s'aligner. Crayon sur la poignée. Nous allons remarquer que vous avez cette seconde aux deux extrémités des raisins lorsque vous avez plusieurs grilles. Si vous utilisez ces commandes pour les notes allez modifier l' extension en même temps. Maintenant, c'est quelque chose que vous pouvez éviter si vous supprimez l'alignement. Ou en d'autres termes, si vous cliquez sur cette icône, vous supprimerez l'alignement jusqu'au moment où Leo l'aura activé. Encore une fois, en modifiant l' étendue de la ligne de la grille. Cependant, vous remarquerez que cela dépend également de la façon dont vous dessinez les grilles. Et c'est parce que tu peux dessiner les notes. Tu envoies les arcs. Ils se développent en ligne pour que les grilles commencent à évaluer. Les lignées de mon fils sont des lignées PICC. Pour autant que je sache, au lieu que les notes soient dotées de contrôles, elles peuvent être utilisées non seulement pour les vues par entrée, mais aussi pour les vues. Ainsi, vous aurez non seulement des contrôles sur N, aussi sur les lignes de la grille ainsi que sur le contrôle le plus proche du problème. Mais vous trouverez également des commandes supplémentaires si vous ouvrez la vue 3D. Donc, en ce qui concerne la vue 3D, vous allez remarquer que vous aurez des commandes qui vous permettront modifier l'extension de la ligne de la grille pour l'instant en mode 3D. Toutefois, si vous utilisez ces commandes, vous allez supprimer l'alignement. Et cela est dû au fait que l'alignement est désactivé par défaut dans les vues 3D également désactivé par défaut dans les vues 3D. Ces commandes sont importantes car certaines commandes vous permettent également de contrôler l'extension, les niveaux dans lesquels vous souhaitez indiquer les grilles Cela signifie que vous disposerez de commandes similaires à celles des murs afin de modifier la distance à laquelle vous allez voir. Vous pourrez utiliser ces commandes pour contrôler la visibilité des grilles Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, il existe des commandes que vous pouvez utiliser dans l'ordre, à condition que cela soit excellent L'une de ces commandes vous permet en fait d'afficher ou de masquer le problème en utilisant cette case à cocher. Et vous pourrez faire apparaître en haut les bulles sur les grilles. Et cela s' appliquera également à l'abus du traité. De plus, un signe rapide sur les notes vous sera très utile lorsque vous ajouterez des dimensions à vos projets. Et cela est dû au fait qu'elles sont utilisées comme références, ce qui signifie que les dimensions que l'on reconnaît sont les grilles. Cela signifie également qu'il reconnaîtra les extrémités des lignes de la grille Dans Revit, les dimensions fonctionneront de manière très similaire aux dimensions agrégées Les grilles peuvent être utilisées comme référence pour dimensions comme elles le font dans un logiciel tel que Comme vous pouvez le constater, ces grilles vous permettent d' avoir beaucoup de contrôle, non seulement sur le placement et l'apparence du berceau, mais également sur la manière dont ils vont utiliser New Project Les notes sont en fait très simples, mais elles sont également très complexes . Il en va de même tout au long de ce cours Vous verrez qu'il s'agit également différentes manières d'utiliser les grilles, ce qui vous fera gagner beaucoup de temps lors de la notation d'éléments, tels que 26. Modifier les grilles: Lorsque je travaille dans Revit, vous migrez un projet dans lequel vous ne pourrez pas utiliser les grilles standard, en d'autres termes, notes qui sont notées à l'aide des outils standard dont vous disposez sous troponin Pour cette raison, Rabbit vous permet d'utiliser un argument à deux segments appelé grille multisegment, qui est un outil qui vous permettra de dessiner le biais I Crave et les outils ou commandes du panneau de dessin Cela signifie que vous pourrez utiliser ces outils comme vous le feriez normalement pour tracer chemin que la grille va suivre. Cela va donc vous permettre de créer une note sous forme de segment singulier ou de chemin singulier, c'est la raison pour laquelle cette option est appelée grille multisegment Je vais donc dessiner plusieurs segments pour ce vert avant de cliquer sur le crochet vert. Et une fois ce dessin terminé, je vais juste cliquer sur le crochet vert pour que vous puissiez voir le résultat. Et comme vous l'avez peut-être remarqué, il y aura toujours à peu près la même que n'importe quelle grille standard. Ce qui signifie que les commandes fonctionneront de la même manière que n'importe quelle autre grille. Cependant, il y aura quelques différences, comme, par exemple, le fait que notre segment multisegment peut être facilement utilisé comme référence lorsque vous placez une autre tombe, ce qui signifie que vous ne pourrez pas déplacer les grades même temps que vous pouvez le faire normalement, mais les autres niveaux Vous n'aurez donc pas besoin de garder cela à l'esprit lorsque vous utilisez ces grilles, que ce soit également dans vos projets Vous remarquerez que vous pouvez apporter des modifications au questionnaire afin de les rendre cohérents les uns avec les autres Vous allez pouvoir modifier grilles comme vous le feriez normalement, quel que soit le nombre de segments vous utilisez pour créer une grande En outre, il existe un contrôle que vous pouvez utiliser dans les cas où les grilles sont très proches les unes des autres Et celui-ci brise la ligne de la grille tout en créant deux commandes que vous pouvez également utiliser pour organiser ces annotations sur vos projets C'est quelque chose qui va s' appliquer aux réseaux du traité Cela signifie que nous sommes en mesure d'utiliser cet actif de grade 3D. Cependant, en vous rendant sur les grilles vous constaterez également que les grilles multisegments sont à les grilles multisegments sont peu près indépendantes de toutes les autres notes, même en termes de maîtrise de la notation par les pairs Et cela est dû au fait que vous créez ce biais de qualité conventionnelle et que vous créez des outils ou des commandes dont vous ne disposez pas dans le Draw Panel. Ce qui signifie également que le meilleur moyen d'obtenir l'une ou l'autre extension avec la note est éditer dans ce sac de The Great. En d'autres termes, en sélectionnant la tombe puis en cliquant à l'endroit où il est écrit esquisse. Comme vous pouvez le constater, ces annotations sont assez faciles à utiliser, mais elles le seront également pour les projets qu'elles évaluent Vous n'avez donc pas à limiter vos projets cause d'annotations telles que les grilles 27. Placer les niveaux: Lorsque vous créez vos projets dans Revit, vous aurez besoin d'une référence placer les éléments sur vos projets Et la référence la plus couramment utilisée est celle des niveaux. Sur les diapositives. Je voulais vous montrer comment placer un éditeur dans les niveaux de vos projets. Les niveaux sont placés à l' aide d'un outil qui se trouve sur Panel, qui est le même panneau dans lequel vous trouvez les grilles. Et comme vous pouvez le constater, ces deux hommes sont un raccourci. Le raccourci vers ces outils ou commandes dans Cellas et Larry Ellison Larry Cependant, ces deux arguments vont être désactivés sur les plans d'étage. Et cela est dû au fait que les niveaux sont utilisés comme particules de référence. Ou en d'autres termes, pour l'effet dans lequel les éléments vont être remplacés ou utilisés. Donc, en étendant pour pouvoir les utiliser pour les recommander, vous devrez ouvrir une vue en élévation ou une section B. Donc, dans ce cas, je vais utiliser cette barbe pour placer le niveau. Après avoir sélectionné ces deux hommes dans ce panneau Je ne le fais pas, que vous êtes en train de parcourir aujourd'hui, mais vous avez le panneau de dessin ainsi que des options sur la barre d'options liées aux outils de l'heure du panneau de dessin, vous remarquerez que vous ne disposez pas de la plupart des options que vous pouvez trouver lors de la création d'une gamme de modèles. Et cela est dû au fait que les niveaux ou une seule ligne, ou en d'autres termes, vous ne créez qu'une seule ligne. Il est parallèle au plan de référence créé par le projet d'origine. Ou en d'autres termes, voyons ce que Zero espère vous projeter. Maintenant, placer le niveau comme tel est en fait assez facile car il vous suffit de sélectionner avec la souris où vous allez commencer et où votre niveau va se terminer. Dans. Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez réellement utiliser les dimensions aromatiques. Les dimensions automatiques vous permettront donc de placer le niveau un peu plus facilement. Mais comme vous avez des options dans la barre d'options, ils pourront utiliser un panneau indiquant comment vous souhaitez placer les niveaux en modifiant également le bouleversement, l' GI, le bouleversement et les dimensions aromatiques font en fait quelque chose de très similaire. De plus, lors du placement de ces niveaux, nous allons remarquer que tous les niveaux sont notés de la même manière, ce qui signifie que vous ne sélectionnez que le niveau de début et le niveau anecdotique Parce que les niveaux se situent horizontalement, ce qui signifie que ces lignes, je le sais ont été créées en fonction d'un angle. Cela s' applique même si vous utilisez l'autre option que vous aviez dans le panneau de dessin. Cela signifie donc que si vous utilisez de grandes lignes, vous remarquerez que la référence que vous utilisez doit être complètement horizontale. Cela signifie donc que vous ne pouvez utiliser que bonnes références dans votre projet. Ils sont complètement horizontaux. Ou en d'autres termes, l'axe X, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le niveau 1 comme plan de référence, les utilisateurs de Revit, afin d'évaluer vos projets, à condition de ne pas modifier la hauteur du niveau 1 condition de ne pas modifier la hauteur du niveau Ainsi, même si vous créez une ligne avec un angle, Revit sera désormais en mesure d' évaluer le niveau en fonction d'une ONG ou d'une inclinaison Ainsi, quel que soit le niveau scolaire, le niveau sera toujours horizontal. Une fois que vous aurez créé les niveaux, vous remarquerez quelques similitudes avec les grilles. L'un d'eux est que les niveaux étaient également alignés lorsque nous étions sur l'autre, ce qui signifie que très peu de niveaux en ligne ou de niveaux, vous pourrez également passer à un niveau à en même temps. Ils peuvent utiliser une référence distincte, les extrémités des autres niveaux Cela signifie donc que vous pouvez parfaitement aligner le niveau de commande. Vous projetez donc les vues dans lesquelles vous pouvez voir le niveau. Cependant, ce que vous pouvez faire de nos jours, c'est que les niveaux que je viens créer ne s'aligneront pas sur les niveaux recréés à l' aide d'un modèle Maintenant que les niveaux sont arqués, vous allez voir que si vous sélectionnez l'un de ces niveaux, vous aurez des propriétés que vous pourrez modifier Mais vous allez également voir la hauteur réelle du niveau en fonction du sera, du sera. Sera, sera fait référence à Interrupt Me en tant qu' origine thaïlandaise de votre projet. Vous pouvez donc faire référence au sera, au sera en tant que théorie du projet Georgia et vice versa. Donc, ces Pali que vous n'avez pas, les propriétés par T4 seront la valeur absolue du Celui-ci sera mis à jour à chaque fois que vous modifiez les niveaux d'hydrogène. Vous pouvez désormais modifier mes niveaux hiérarchiques de différentes manières. L'une d'elles consiste à utiliser les dimensions aromatiques. Vous pouvez donc modifier l'orthographe en modifiant rapidement la hauteur du niveau. De plus, étant donné que les niveaux sont de véritables objets placés sur votre projet, vous remarquerez que vous pouvez également utiliser les outils ou les commandes que vous avez sur le panneau modifié. Comme vous avez une propriété, vous pouvez essentiellement la modifier. Vous pouvez également modifier la valeur de l'altitude en utilisant les propriétés. Toutefois, si vous utilisez les propriétés, vous devez connaître l'altitude absolue que vous souhaitez utiliser au niveau. En outre, il existe plusieurs autres moyens modifier la hauteur du niveau, que vous ne pourrez pas voir à moins qu'ils n' utilisent les types de famille. Similaire Eh bien, celui qui était fourni avec un modèle. Donc, pour utiliser le même salaire familial pour le reste des réseaux, vous devez recommander de nombreux SCO, dont beaucoup de type Properties Je vais aller dans l'onglet Modifier pour l'utiliser comme argument. Maintenant, ces deux arguments peuvent également être utilisés en utilisant un raccourci, qui est marié semestriellement comme une pomme. Maintenant, cet outil est celui que vous utilisez lorsque vous voulez modifier les types de famille d'un élément en fonction d'un autre élément. En d'autres termes, vous modifiez les types de famille des éléments que vous avez sélectionnés en fonction de votre première sélection. Et I PSICQUIC Sina, l' ACO vous expliquera pourquoi essaie les types de familles que vous souhaitez faire correspondre par le biais Maintenant que j'aurai changé le lien familial, vous remarquerez que vous avez maintenant le même texte sur les niveaux. Ainsi, vous allez pouvoir modifier la hauteur des niveaux en utilisant la notation. Si vous cliquez sur ce Pali, vous pourrez en ajouter un peu en utilisant le mot clé, ce qui est la même chose que vous pouvez faire Propriétés très centrales. En d'autres termes, cette valeur reflux et la valeur absolue sont basées sur cette valeur de votre sérum. Et c'est une connexion rapide puisque vous pouvez utiliser les outils ou les commandes Nous avons un panneau anamorphique, vous pouvez également appuyer et faire glisser ce niveau à l'aide de Vous aurez donc plus d'un moyen d'atteindre le niveau mobile. plus, vous remarquerez que les niveaux ont également des noms. Vous pouvez donc modifier la valeur du haut, mais également le nom du niveau. Vous pouvez le faire de plusieurs manières. Vous pouvez donc simplement utiliser l'endroit approprié pour modifier le nom de ce niveau. Mais vous serez également en mesure d'utiliser l'innovation. Donc, si vous cliquez sur ce Palin, vous pourrez changer le nom du niveau en utilisant le mot clé et tout autre mot important car vous remarquerez que les niveaux, au lieu de cela, les niveaux ont des plans de référence Cela signifie que même si les niveaux sont représentés par une ligne, cette ligne représente en fait le plan utilisé pour placer les éléments sur vos projets. est la raison pour laquelle, par défaut, vous avez le niveau 1 au niveau du sérum ou, en d'autres termes, en fonction de l'origine. niveau 1 est donc normalement utilisé comme plan de référence de votre projet. En d'autres termes, vous n'avez pas modifié la hauteur du niveau 1 sauf si vous y êtes obligé. Cela signifie que si vous devez littéralement un de ces niveaux supprimer l' un de ces niveaux, le plan de référence utilisé pour placer les éléments de votre projet. Cela signifie donc que si vous supprimez un niveau utilisé comme élément de référence du produit, vous pourriez même être référence du produit, le seul élément qui utilise ce niveau, non seulement comme référence, mais aussi, je suppose, une mais aussi, je suppose, autre similitude entre les niveaux et les notes. Au lieu de cela, les niveaux tiennent également compte du décorateur disponible auparavant, ce qui signifie que les niveaux seront nommés en fonction du niveau précédent Cependant, dans le cas des niveaux, mon nom va changer. Ils peuvent également prendre en compte la gestion des niveaux manquants, ce qui signifie que Revit essaie également de vous aider à éviter les ennemis et les niveaux, ce qui peut ne pas sembler très utile Tout d'abord, jusqu'à ce que vous commenciez à évaluer des projets à plusieurs niveaux. En d'autres termes, les modifications multiples élevées sont projets, mais elles demandent beaucoup de temps et de mises à jour, ce qui sera également très utile pour récompenser les projets réalisés par quelqu'un d'autre, car il vous fera savoir s'il y a eu des changements radicaux concernant les niveaux de la masse des projets. Mais sachez que les niveaux peuvent être vus sous forme de vues 3D. Si j'ouvre une vue 3D, pourrai également voir les niveaux du projet. Donc, si je sélectionne l'un de ces niveaux, vous remarquerez que le niveau de représentation est désormais le même que celui d'un plan de référence. Mais vous allez également voir qu'il existe des commandes gratuites que vous pouvez utiliser. Et ces commandes vous permettront de modifier l'extension de Pella, entre autres choses Maintenant, vous allez remarquer qu' avec ces niveaux, une statistique Les niveaux modifient l' extension de tous les niveaux recréés en utilisant les niveaux comme dans un modèle qui signifie que les niveaux peuvent également être considérés comme la saisie des niveaux. Les niveaux également centrés pour que vous sachiez que c'est la raison pour laquelle vous pouvez modifier l'étendue du niveau que j'ai noté C'est parce que j'ai noté un niveau en utilisant la copie pour recommander un autre niveau dont extension peut être modifiée sur une vue 3D En d'autres termes, en utilisant l'outil de copie à un niveau qui peut également être considéré comme un niveau de traité. Ils vont le dire, mais vous avez des commandes que vous pouvez utiliser pour modifier bien plus que l' extension des niveaux. Vous pouvez utiliser ce contrôle afin de vérifier si vous souhaitez utiliser l'adaptation au début du niveau. Maintenant, cette annotation est un autre patient qui est meilleur pour les niveaux. Ainsi, par défaut, les modèles grisés comporteront une annotation uniquement pour les niveaux Et comme je l'ai déjà dit, il y a plus de trois niveaux dans les niveaux. Maintenant, il n'y a plus de différence réelle entre les niveaux, si le biais entre les vues et les niveaux est suffisant . Ils sont édités par Century the Views. Sauf le fait de ne pas accéder aux niveaux, modifier les niveaux, d' abuser de vos projets. Toutefois, vous n'êtes pas en mesure de le faire à partir de la vue 3D. Les niveaux du traité vous permettent quant à eux de modifier l'extension des niveaux en utilisant n'importe laquelle des vues du projet, y compris la vue 3D. Peu importe donc que vous utilisiez les niveaux, les niveaux 3D. Parce que lorsque vous créez un Sheets, vous abusez parfois de cela, ayant essentiellement des formes. Vous devrez donc toujours ajouter l'extension des niveaux une fois que vous aurez commencé à noter les feuilles pour votre projet Tout cela dit : « Les niveaux vos projets sont très importants pour que vous sachiez comment les utiliser, car ils sont utilisés comme référence et aussi comme hôte, excusez-moi, des éléments que nous allons placer sur vos projets 28. L'importance des grilles et des niveaux des projets: Lorsque vous travaillerez sur vos projets, nous verrons alors que les niveaux et les grilles sont tout aussi importants car ils servent tous deux de référence pour les éléments que vous pouvez placer sur votre projet Je vais donc en placer quelques-unes, créer une partie de ce projet en utilisant le grec, la même manière que je les placerais s'il s'agissait d'un projet réel. Je vais également renommer les grilles. Cependant, vous allez placer tous les niveaux car ils sont déjà notés sur ce modèle Et comme centre rapide, le raccourci vers le diplôme de joueur de cricket, ACSM, George Harrison brome Donc, une fois que vous aurez les niveaux et les grilles, vous allez voir comment vous pourrez les utiliser pour placer des éléments tels que les murs Donc, si j'utilise le mur pour recommander, vous allez dire que je suis capable de calculer le PSI, les niveaux que je souhaite utiliser comme référence pour la base du mur, mais aussi pour le haut du mur. Contrairement à d'autres, je peux utiliser les grilles comme référence pour décider où les murs vont être remplacés Vous allez donc remarquer que les niveaux et les grilles fonctionnent également ensemble également ensemble Vous remarquerez que certains éléments vous permettront d'apporter des modifications en fonction des niveaux ou des grilles une fois que nous aurons déjà placé le biais et le bon endroit Ainsi, tout au long du cours, vous allez voir que lorsque vous placez des éléments tels que les murs, vous avez non seulement la possibilité de placer les murs sur le côté , mais également d'identifier l'emplacement des propriétés du mur. Maintenant, c'est également important car vous pouvez réellement modifier les valeurs présentes sur les niveaux. Et ces niveaux en retour modifieront également les éléments qui leur sont liés. Ce qui signifie que si les murs sont utilisés, utilisez un autre niveau comme référence. Ou en d'autres termes, puisque je me suis limité à modifier la hauteur de ce niveau, vais également modifier la hauteur du mur Maintenant aussi. Cela est également très utile car vous pouvez même créer des éléments lorsque vous créez un projet sans réellement utiliser une vue dans laquelle vous pouvez voir les éléments que vous placez dans votre projet. Cependant, Revit vous indiquera si vous placez un élément au-dessus de l'autre si rare que je puisse même vous dire s'il y a double comptage ou s'il y a un élément étranger dans un autre. Cela va donc être très utile dans les cas où vous travaillez à différents niveaux en même temps. Comment vous en souvenez-vous ? Vous pouvez encore modifier certaines choses concernant les niveaux et les grilles ? Suggérez, par exemple, l' extension des grilles ou jusqu'où vous allez également voir la grille Depuis Revit, les paramètres des utilisateurs et les éléments qui composent le projet, vous pouvez sélectionner les éléments dans différentes vues et ils vous pouvez sélectionner les éléments dans différentes vues et seront toujours sélectionnés dans d'autres abeilles Cela signifie que vous pouvez sélectionner différents éléments de la famille présents dans le projet, y compris les vues 3D. Éditer un projet donc parce que c'est plus pratique que sur certains autres supports. Tout cela signifie donc que les niveaux et les grilles seront très importants tout au long de vos projets, notamment en raison de la façon dont ils sont utilisés comme référence pour les autres éléments que vous devrez placer sur vos projets logiciel Sunday et le sélecteur de niveaux et de grilles sont encore plus importants que sur d'autres supports 29. Placer les murs: Maintenant, nous allons voir ce qu' est un si beau lapin en bois. Donc, la première chose que vous devez savoir est de savoir comment créer le mur. Pour ce faire, vous allez dans l'onglet Architecture, puis sur le panneau des factures, vous collectez le monde à recommander ou vous utilisez simplement le raccourci W, un peu d'eau AS et ample. Une fois qu'ils l'ont fait, la première chose que vous remarquerez, c' la première chose que vous est que vous avez dans la modification les outils de dessin vous pouvez utiliser pour dessiner le mur. Maintenant, la raison pour laquelle vous utilisez les outils de dessin pour créer la guerre est que le mur est en fait créé à l'aide d'un tampon et d'un profil. Le tracé est celui que vous dessinez à l'aide des outils de dessin. Mais le profit est automatiquement créé par la famille sélectionnée lors de la création du mur, ainsi que par quelque chose que vous devez savoir. Nous travaillons avec l'histoire du monde. Vous pouvez modifier les propriétés du mur avant de le créer et après l'avoir nivelé. Vous pouvez donc modifier rapidement les propriétés du mur avant de le placer en utilisant la barre d'options. Ainsi, comme vous le remarquez, lorsque vous placez le mur, les options que vous avez dans la barre d' options seront plus nombreuses. Maintenant, si nous passons à la vue 3D, vous verrez que le résultat correspond aux valeurs par défaut des propriétés par défaut sélectionnées lors de la création des murs. Cependant, si vous allez dans la barre d'options, vous remarquerez une légère différence. En ce qui concerne la barre d'options sur le plan d'étage. Comparez-la à la vue 3D. Je vais donc créer le malheur suivant en utilisant la vue 3D. Alors que je vais commencer par vous montrer où vous pouvez changer en utilisant la barre d'options, comme le niveau, que vous pouvez modifier en utilisant la barre d'options avant de dessiner un mur. Maintenant, le niveau est l'une des propriétés sont des paramètres qui définissent l'emplacement du mur. Cependant, il existe une autre propriété ou paramètre que vous pouvez utiliser pour définir l' emplacement du mur. Donc, après avoir élevé les murs, je vais créer un autre mur en utilisant la vue 3D. Dans ce cas, je vais modifier l'emplacement du mur de la hauteur, ce qui vous permettra placer le mur en fonction du niveau. Cependant, la paroi métallique stérile sera basée sur la languette et le haut du mur sera basé sur le niveau opposé à la hauteur. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, nous allons examiner d'un peu plus près les contraintes qui constituent le mur. Ainsi, lorsque vous vous trouvez dans le monde, vous avez remarqué que vous avez le niveau de placement , la profondeur et la hauteur. Cela implique maintenant que vous pouvez utiliser un niveau comme contrainte. Déchirons verbalement. Vous avez donc une contrainte maximale et à peu près aucune contrainte. Dans ce cas, n carré utilisant la contrainte de bureau correspond au niveau deux. Donc, si je change l'option et que je les fais passer au niveau un, la contrainte parent sera de niveau un. Pour rappel, cela fonctionne de la même manière lorsqu'il s'agit de l'euphorie. Toutefois, si vous utilisez la hauteur, la contrainte de grange sera de niveau 2 et le maximum non connecté sera la valeur indiquée dans la zone de texte située juste à côté et connectée. Et cela ferait passer la liste déroulante du niveau 1 à Non connecté. Ensuite, nous modifions la valeur dans la barre d'options. Vous remarquerez que la contrainte de la guerre sera toujours de niveau deux ce qui concerne la contrainte supérieure. Cependant, en bas, elle restera déconnectée, mais elle contiendra la valeur que vous tapez dans la zone de texte juste à côté et que vous la connectez. C'est donc une façon d'utiliser la barre d'options pour définir la hauteur à laquelle vous souhaitez que le monde aille. Je vais donc supprimer ces murs afin d'en placer un autre en modifiant les valeurs comme je les utilise normalement. Donc, dans les options, nous allons sélectionner Masquer, et je vais vendre en ce qui concerne le niveau d'O2. Mais dans ce cas, je vais utiliser une autre option appelée ligne de localisation. Et la ligne de localisation est en fait une liste déroulante que vous pouvez utiliser pour sélectionner l'emplacement de la ligne afin de tracer le chemin du mur. Je parle donc de ces options nous allons avoir la ligne médiane du monde, la ligne centrale, la phase extérieure terminée, le théorème de face terminée, la face extérieure du noyau et le théorème de face actuel. Donc, afin de vous montrer la différence, je vais faire deux choses. La première chose que je vais faire est de m'assurer sexuellement que tout ira bien à un niveau détaillé . Ensuite, je vais devoir sélectionner un mur que nous pouvons utiliser afin voir la différence entre les options dont nous disposons pour l'emplacement de la ligne médiane. Donc, dans ce cas, je vais utiliser ce mur de briques. Et en utilisant l'option par défaut , c' est-à-dire la ligne médiane, vous allez avoir le mur dessiné par nous et le centre du mur. Et en utilisant l'option suivante, appelée ligne centrale, vous obtiendrez quelque chose d'un peu différent, à savoir que le mur sera dessiné en fonction de la couche centrale du mur. Si nous utilisons l'option suivante. Ce qui a terminé le théorème de base, nous allons voir que le monde change réellement en fonction de l'option, qui est basée sur une autre couche, ou du mur, qui est le fini. Nous n'avons pas encore vu les couches. Cependant, vous remarquerez que vous allez entrer dans les couches. Vous allez avoir une couche pour la finition, puis couche pour le cœur du mur, ce qui signifie à peu près que vous avez une couche structurelle et que j'ai terminé la couche. Et les options de finition s'appliqueront également au noyau ou au mur. Ces options seront donc légèrement différentes en fonction des propriétés du mur. Ou en d'autres termes, en fonction du profil du mur. Bien que la différence soit assez faible dans certains cas, la ligne de localisation peut ne pas sembler très importante au début. Toutefois, en fonction de votre pays ou de votre région, la ligne de localisation vous fera gagner beaucoup de temps lors de la migration de votre projet, en particulier en ce qui concerne la phase finale extérieure et le théorème du revêtement final. Donc, à cause de cela, vous allez voir que cela change. façon dont vous placez un éditeur c'est comme si vous écriviez un projet dans Rabbit. Maintenant, les options restantes que vous avez dans la barre d'options sont très liées les unes aux autres. Donc, si je supprime les murs et que nous utilisons à nouveau le mur ou la commande, vous remarquerez que par défaut, vous avez une case à cocher où il est écrit chaîne, votre contrarié est égal à zéro. Vous n'avez pas de vérification où il indique un rayon et vous avez le statut d'adjoint avec une valeur par défaut pour fort. Donc, si vous dessinez le monde en utilisant ces valeurs, vous remarquerez que vous pouvez modifier les murs. Si vous décochez cette option, vous devrez créer un segment à la fois, ainsi que les éléments qu'il a utilisés dans le panneau de dessin. Vous allez voir que certaines de ces options sont les mêmes que lorsque vous tracez une ligne. Et parmi les mêmes options, vous allez trouver la contrariété et le rayon. Vous pouvez donc ajouter un objet au mur avant de dessiner les murs, ce qui signifie également que vous pouvez également sélectionner un rayon pour les coordonnées avant de dessiner le mur. Maintenant, être bouleversé est assez similaire au rayon. Et le sentiment que si vous vérifiez le rayon, vous serez en mesure de saisir une valeur qui créera un rayon. Cependant, être bouleversé va devenir gris. Cela signifie que vous ne pouvez utiliser le décalage que si vous ne l' appliquez pas au rayon, rayon intérieur, si vous n'appliquez pas le décalage. Maintenant, détruire ce dont j'ai envie est automatiquement enchaîné parce que j'utilise en fait un rectangle. Comme je l'ai déjà mentionné, le rectangle change automatiquement les mondes ensemble. Vous n'avez donc pas besoin d'utiliser l'option d'enchaînement, car le rectangle crée en fait le mur déjà enchaîné. Cette fois, j'ai en fait changé le statut de connexion d'autorisé à interdit. Vous allez voir que les murs sont enchaînés, mais qu'ils ne le sont pas en fait. Et c'est quelque chose que nous ne changerons pas , quelles que soient les extensions du monde, moins que vous ne cliquiez sur cette icône sur les deux murs, ce qui revient à peu près à utiliser le statut de jointure Autoriser avant de créer les murs. Tout cela étant dit, vous allez voir un endroit dans le monde est en fait très simple. Même avec toutes les options qui s' offraient à vous avant d'être en place dans le monde. 30. Propriétés murales: Entrée principale. remarquerez que lorsque vous créez un mur, vous aurez la barre d'options, ainsi que les propriétés. Et la barre d'options contiendra en fait quelques valeurs des propriétés que vous ne pouvez modifier qu' avant de placer le mur, par exemple si vous changez d'état. Les propriétés comporteront quelques autres propriétés que vous pouvez modifier en fonction de la barre d'options. Cependant, les options et les propriétés seront meilleures lors du dessin du mur. La principale différence entre les options et la base appropriée réside donc options et la base appropriée réside le fait que vous pouvez modifier les propriétés du mur, non seulement avant de niveler le mur, mais aussi grâce à notre logiciel de création du mur. Ainsi, avant de créer le monde, vous remarquerez qu' ils seront en mesure de modifier des propriétés telles que la contrainte supérieure, mais aussi ma ligne de localisation. Une fois que le mur aura été nivelé, vous pourrez voir où vous pouvez sélectionner l'un ou l'autre des murs afin de changer l'endroit approprié. Vous pouvez donc modifier la ligne de localisation après avoir créé le mur. Cela signifie également que vous pouvez également modifier la contrainte de type ainsi que la contrainte de base après avoir placé le mur. Vous allez donc pouvoir changer la façon dont le monde se comporte réellement en fonction des niveaux. La gouache de la NASA dit non, ma possession des commandes et des murs dépend de leur position. Vous pouvez donc vous faire une idée de celle qui est utilisée dans le cadre de votre projet, même si les propriétés vendent également, pour que vous sachiez que, se vendent également, pour que vous sachiez que, selon votre pays ou votre région, vous êtes mon nom et un nom en particulier, en particulier en ce qui concerne les pays qu'ils utilisent lorsqu'ils voient votre visage. Donc, le mur pour les grilles, afin que vous puissiez utiliser nous terminons la phase extérieure lorsque vous placez les murs après avoir placé les grilles également, vous remarquerez que vous avez au pub sub n aussi une base bouleversée. Vous pouvez donc également ajouter une modification à la contrainte supérieure, la contrainte de base. Dans le même temps, vous pouvez voir que les valeurs peuvent être positives ou négatives. Vous pouvez donc utiliser des valeurs négatives et des valeurs positives en fonction de votre conception. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, la relation entre le mur et les niveaux restera la même si vous utilisez les niveaux et la deuxième tension. Je constate donc aujourd'hui que les propriétés du mur sont très faciles à modifier. 31. Définition de section transversale inclinée: Dans cette leçon, je veux vous montrer un EPI approprié disponible sur les murs. Et celle-ci s'appelle section transversale. Il s'agit d'une propriété que vous pouvez utiliser avant et après la création du monde. Ainsi, après avoir utilisé le monde à notre guise, vous pouvez simplement vous rendre au bon endroit, puis vous rendre à l'endroit où il est indiqué « définition de la section transversale » afin changer la section transversale de particule à Atlanta. Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez que le mur a une inclinaison et que la valeur par défaut de désinclinaison sera de zéro. Donc, si je change l' angle par rapport à la verticale, vous pourrez voir qu'il y aura également un changement sur le mur, quelque chose que vous pouvez voir à la place maintenant les textes que vous avez sur le mur ont également changé. Cela signifie donc que vous pouvez saisir la valeur et les propriétés ainsi que modifier le Pali sur ces textes. Vous devez remarquer que vous pouvez utiliser des valeurs positives et des valeurs négatives pour valeurs positives et des valeurs l'inclinaison, mais cela ne signifie pas que vous pouvez maintenant revenir en arrière, mais dans le cadre de la phase de session Cobra et de la liste déroulante, vous pourrez également faire des allers-retours entre Atlanta et Particule à tout moment. Le mur de l'Atlantique peut en fait être utilisé quel que soit le mur et quelle que soit la conception du mur. Ce qui signifie que vous pourrez griser et vous lier amitié avec les panneaux de vos projets. L'hypothèse vous permettra donc de changer leurs parents ou le mur, mais elle vous permettra également d' adapter le mur à votre design, ce que vous avez dû faire un peu différemment de la Perse séparément, mais vous n'avez peut-être pas utilisé de murs de nivellement de nos jours. Son sort sexuel est plus facile et plus pratique. Cela signifie que vous pourrez gagner temps car vous n' aurez pas à créer les murs en utilisant d'autres outils ou commandes que vous devez utiliser avant l' ajout de cette propriété. Cela signifie également que vous pouvez utiliser cette section transversale, les murs créés à l'aide des outils situés sur le panneau supérieur. Les murs conserveront leur forme, même si vous dessinez le mur par un cercle central et l'ellipse, un signe rapide remarquerez probablement que vous remarquerez probablement que si vous sélectionnez des éléments du même type, les mêmes valeurs sont désormais utilisées pour les propriétés. Je regarde les valeurs qui vont probablement avoir quelque chose de différent. Donc, dans le cas contraire, vous allez dire que si vous utilisez contraintes, des lignes de localisation, etc. différentes des lignes de localisation, etc. vous devrez remarquer certaines choses lorsque vous enverrez cette coupe transversale. L'un d'eux est que, selon la conception utilisée, l'angle d'inclinaison va changer. Cela signifie donc que parfois les murs iront vers l'intérieur, tandis que dans certains cas, le mur ira vers l'extérieur. Maintenant aussi. Donc, si nous remarquons, c'est que l'angle d'inclinaison ne sera pas affecté par la direction du mur. La direction du mur n'a donc rien à voir avec le résultat. Donc, la seule chose que vous devez garder à l'esprit est en fait la valeur que vous utilisez. Ou en d'autres termes, lorsqu'ils utilisent une valeur positive ou une valeur négative. De plus, lors du nivellement des murs, vous constaterez que vous pouvez utiliser une section transversale différente pour les murs du même type, ce qui signifie que la section ne dépend pas du type de famille. Vous pouvez donc utiliser une section transversale différente sur les murs. Ils passent le même temps en famille. Cela signifie également que vous pouvez utiliser différentes valeurs pour l'angle d'inclinaison sur différents murs du même type. Cependant, même si le mur utilise une section transversale différente, le fonctionnement réel du mur reste le même. Cela signifie que vous pouvez modifier la valeur de la hauteur, mais aussi améliorer la contrainte. Cependant, vous devez vous demander si les recettes doivent être en mesure de rendre grisé le résultat des valeurs qui modifient les propriétés. Cela signifie donc que les murs devront pouvoir créer une forme. Et cela s'applique indépendamment du fait que vous utilisiez le mur et que vous soyez connecté ou connecté à l'un des niveaux. Toutefois, si vous le connectez à un niveau, c'est ce niveau qui définira les parents du mur. Vous n'avez donc pas à vous soucier manière dont vous utilisez les murs dans votre projet. Une inscription rapide à ce profil ne modifie pas réellement l'orientation du mur fonction de l'angle ou de la pente. Et cela s'explique par le fait que le sans fil continue de s'adapter aux contraintes. Cependant, lorsqu'il est utilisé comme une multitude d'autres éléments, tels que des portes et des fenêtres. Et ces éléments sont placés selon le même angle ou la même pente. Maintenant, cela signifie que nous pouvons faire à peu près la même chose en utilisant des contrôles. Ainsi, si vous créez un mur, vous remarquerez que les commandes resteront les mêmes jusqu'au moment où vous modifiez la section transversale. Parce qu'une fois que vous aurez modifié la section transversale, vous aurez le même contrôle. Cependant, vous aurez également une commande qui vous permettra de modifier l'angle ou l' inclinaison du mur. Vous allez donc pouvoir utiliser les propriétés, les chiffres bleus ou, en d'autres termes, les mesures paramédicales, ainsi les commandes lorsque vous avez des vues incertaines, comme par exemple la vue 3D. De plus, en fonction de la vidéo utilisée, le contrôle fonctionnera à peu près de la même manière. Cependant, cela vous permettra de faire un peu plus. S'il s'agit d'une élévation, vous allez pouvoir voir que vous pouvez modifier l'angle d'inclinaison, mais aussi l'étendue du mur. Donc, tout cela étant dit, cette section transversale par section utile et très facile à utiliser et par mur, car vous n'allez ajouter qu'une seule valeur supplémentaire, savoir l'angle ou l' inclinaison du mur. 32. Couches de murs: Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, le monde circule en utilisant un animal de compagnie dans un profil. Alors maintenant, je vais vous montrer comment modifier le profil. Vous pouvez désormais utiliser les murs par défaut qui ont déjà un profil en utilisant simplement le monde à recommander. Ou vous pouvez modifier le profil, le mur en sélectionnant simplement le mur , puis en envoyant le sélecteur de type pour changer le monde. J'aime changer le monde en profondeur et simplement mettre un mur sur ce projet. Ensuite, j'ouvre une autre vue du projet dans laquelle le mur peut être un peu mieux apprécié. Mais vous devez également vous assurer que vous pouvez voir toutes les couches du mur en modifiant le niveau de détail de cette bière. Pendant que le monde les sélectionne, je vais utiliser la palette des propriétés pour ouvrir la fenêtre des propriétés du type. Cependant, dans ce cas, je vais aller la section construction afin de cliquer sur Modifier juste à côté de l' endroit où il est indiqué une structure. Et cela vous permettra d' ouvrir leur fenêtre d'assemblage. Maintenant, dans cette fenêtre, nous allons trouver des informations sur le type, mais vous allez également trouver les couches qui forment le mur à l' intérieur de cette couche. Vous allez donc voir toutes les couches qui composent le mur organisées par l'extérieur et l'intérieur du mur, en les divisant par le mur froid. Le mur constitue la structure du parcours. Et comme vous vous en souvenez, celui-ci est utilisé pour déterminer la position de la ligne de localisation. Maintenant, une explication rapide. Le site extérieur est celui qui évalue ce théorème de votre projet. Cela signifie que la face antérieure est celle de l' intérieur de votre projet. Alors que le noyau est la couche de structure de cet atelier, une partie du mur. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas attribuer les couches comme vous le souhaitez. Ainsi, en fermant la fenêtre d' édition de l'assemblage et la fenêtre des propriétés du type, je peux me rendre à l'usine d'éthanol pour que vous puissiez le voir. Ces couches sont désormais organisées au sein du projet. Ainsi, en utilisant le système anti-inondation sur le mur, vous allez voir comment les couches extérieures posées sur le mandat sont désormais orientées vers l' intérieur du projet. Maintenant, disons non, nous allons remarquer que ces couches ne sont rien autre que les matériaux qu'elles utilisent et la construction de votre projet. Maintenant, je vais juste changer la vue pour voir un peu mieux. Ils changent sous les couches. Je vais également sélectionner le mur avant de l'ouvrir. Encore une fois, la fenêtre des propriétés du type. Afin de vous montrer certaines des options dont vous disposez en ce qui concerne les couches. commençant par le fait que vous pouvez insérer une nouvelle couche sur le mur. Vous pouvez supprimer immédiatement. Mais vous pouvez également organiser les couches en utilisant les options de haut en bas, en fonction de la position, celle de ces couches. Maintenant, une leçon de tourbillon. Remarquez qu'en ce qui concerne ces couches, vous avez une colonne pour les chiffres, une colonne pour la fonction, une colonne pour le matériau, une colonne pour l'épaisseur. Une colonne avec une case à cocher appelée wraps. Et aussi une autre colonne avec une case à cocher pour ce matériel virtuel. Mais la couche, puis le nombre, sont également égaux à la position de la couche et de la plaine inondable. Donc, si le monde était un impératif , l'ordre de ces couches serait égal à l'ordre que vous pourrez voir dans cette vue. Maintenant, pour mettre à jour les modifications, il suffit de cliquer sur OK, puis sur Appliquer, puis sur OK. Nous pouvons donc apporter d'autres modifications ou annuler les modifications. Maintenant aussi. Il est important que vous sachiez que la fonction détermine en fait si la couche doit disparaître. Les Finlandais devraient donc toujours figurer en dessous du numéro un, mais aussi sur la liste. Comme vous le remarquerez, les couches sont très spécifiques car elles utilisent en fait un ordre, mais elles utilisent également l'épaisseur du matériau, entre autres propriétés. Donc, si nous examinons les fonctions d'un peu plus près, vous verrez quelles sont les fonctions disponibles dans lesquelles nous avons cette structure, qui est celle que nous avons utilisée pour le noyau. Cette soustraction, qui est la seconde. Quand il s'agit de hiérarchie. Ensuite, nous avons la couche thermique des cheveux, qui est la troisième avant la fin. Dans lequel nous en avons terminé un pour l'extérieur et un pour le théorème. C'est pourquoi nous avons une couche de membrane qui n'a aucune priorité. Parce que, comme son nom l'indique, il s'agit d'une membrane conçue avec différentes fonctions. Il a donc noté notre priorité. Le noyau est le premier. Le substrat sera situé au-dessus du noyau et en dessous du noyau. Ensuite, vous aurez la couche thermique en fonction de la décision que vous souhaitez isoler. Ensuite, vous aurez la finition sur le côté extérieur et peut-être une finition sur la face antérieure. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas jouer avec les calques que vous souhaitez utiliser, le stylo crée dans le monde entier . Ce sont les fonctions de base qui s'appliquent aux couches qui constituent le mur. Et vous pouvez toujours utiliser comme exemple le fait qu'il y a déjà eu une création de revenus. Maintenant, vous devez également savoir que si vous êtes un peu confus en ce concerne le placement ou les couches, lorsque vous êtes dans le monde, vous allez utiliser l' option Premium, qui vous permettra de voir un aperçu du mur. Mais cela vous permettra également de modifier la vue que vous souhaitez utiliser pour voir cet aperçu. Ce qui inclura également la possibilité d'utiliser la cage d'escalier pour naviguer dans la vue. Vous pouvez utiliser ces options en utilisant l'aperçu . Vous remarquerez également qu'elles visent à modifier la valeur de l'échantillon haut en utilisant cette zone de texte. Ainsi, au fur et à mesure que vous pouvez voir où se trouve cette fenêtre, vous pourrez voir les modifications que vous apportez aux murs en utilisant l'aperçu au lieu de regarder le mur, plutôt que de regarder les abus ou le projet. Et la science est un aperçu dont les modifications ne s'appliqueront pas tant que vous n'aurez pas cliqué sur Appliquer, puis sur OK, une autre fenêtre de propriétés de type également. Nous pouvons utiliser la fenêtre d'édition d' assemblage pour ouvrir le navigateur de matériaux en cliquant juste à côté du matériau. Ainsi, en ouvrant cette fenêtre, nous allons pouvoir sélectionner, modifier le matériau utilisé pour une couche particulière. Mais nous pouvons également modifier le type de famille, envoyer la fenêtre des propriétés du type comme pour tout autre élément, ce qui signifie également que nous pouvons également dupliquer le mur. Nous pouvons renommer le mur pour que la famille utilise une méthode différente des autres, n'est-ce pas ? En d'autres termes, vous pouvez créer un type de famille unique. Cela signifie que nous pouvons ouvrir la fenêtre d'édition d'assemblage afin de modifier les paramètres de ce mur sans modifier les autres types de familles. Je vais donc simplement fermer cette fenêtre pour que vous puissiez envoyer un nouveau type de famille à des cloisons sèches . Tous ces moyens. Vous remarquerez que la modification des couches est en fait assez simple une fois que vous vous êtes habitué aux options disponibles dans la fenêtre de modification de l'assemblage. Donc, au début, cela peut sembler confus. Cependant, les options les plus importantes que vous devrez garder à l'esprit sont les suivantes : insérez le ventre vers le haut, en bas de leur ligne de localisation. Mais aussi la manière dont vous souhaitez ajouter chaque couche. 33. Le système de famille de murs empilés: une manière très, très sévère, pour vous permettre de combiner plusieurs mondes sans en utiliser plusieurs types. Et cela en utilisant en fait un système mural différent. Et ce système s' appelle une pile. Eh bien, après avoir placé le mur, je vais juste changer la famille Thai Waste et le sélecteur de type. Et je vais sélectionner cette paroisse de type familial en utilisant déjà le système familial Extract Wall. Maintenant, une fois que j'utiliserai ce type de famille, vous allez voir plusieurs choses. L'un d'eux est que vous avez deux types de familles, l'un au-dessus de l'autre. Mais vous remarquerez également que les deux types de familles sont en fait très différents. Et cela est dû à la façon dont ils sont notés. Cela signifie que les types d'une famille sont classés sur un mur de type S et ne sont pas limités par la structure. C'est-à-dire que vous additionnez ces types de familles. Toutefois, si vous ouvrez la fenêtre des propriétés du type alors que ce mur est sélectionné, vous remarquerez que la structure de ce mur est également composée de ces deux murs. Vous allez voir qu' il existe quelques différences entre la structure d'un mur de base et celle d'un puits de ce type, comme par exemple le renversement. L'option vous permettra de modifier la façon dont les murs sont justifiés sur ce type de famille. Maintenant, il y aura également quelques valeurs standard, telles que la hauteur de l'échantillon. Maintenant, en ce qui concerne la structure proprement dite, vous remarquerez que vous pouvez bien insérer d'autres types de familles dans ce type, mais aussi que le placement sera basé sur le diagramme familial que vous sélectionnez. La réponse placera donc un nouveau type de famille au-dessus du type existant. De plus, il utilisera le même temps en famille que celui que vous avez sélectionné. Supposons maintenant que vous remarquiez que vous pouvez modifier la valeur de la variable. Et cette variable vous permettra d' utiliser la hauteur restante du mur, ce qui signifie que vous n'aurez qu'à spécifier uniquement les valeurs auxquelles vous souhaitez bien vendre ce type Vous n'aurez donc à vous soucier que de certains des liens familiaux qu'ils utilisent. Alors que l'autre utilisera simplement la valeur restante. Ce qui peut être très utile lorsque vous avez une autre cravate familiale sur le bas. Puisque vous ajoutez des types de famille supplémentaires à ce type , vous pouvez également modifier leur organisation en cliquant là où cela est indiqué. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, nous allons dire que par défaut, l' un des types de famille aura une valeur exacte, tandis que l'autre sera également variable. Vous pouvez faire quelques autres choses, par exemple modifier la direction du family pack. Donc, si vous vérifiez où tout est écrit, vous inverserez la direction du mur sur ce type de famille. Maintenant, cela va en fait être basé sur l'observation que vous utilisez. Maintenant, les options que vous avez sur le dessus ou les mêmes options que celles que vous avez sur l'alignement. Et c'est parce que le contraire est en fait basé sur l'alignement. En gardant cela à l'esprit, vous allez être en mesure de voir où se trouvent les valeurs que vous pouvez utiliser pour modifier mur encore plus strict, comme par exemple l'absurde, le cela et la base. Maintenant, ces valeurs dépendront de la complexité. Nous commençons. Eh bien, dans de nombreux cas, il se peut qu'il ne puisse pas les utiliser. Maintenant que ce mur de types est composé de deux types ou plus, vous n'en verrez que très peu sélectionner ce mur de types, puis vous utiliserez la jambe droite de la souris. Pour ouvrir ce menu, vous allez pouvoir changer le monde. Donc, l'orientation, ce que vous pouvez également faire en utilisant l'une des commandes situées sur le mur. Mais vous aurez également une option V appelée disjoncteur afin d'acheter leur mur d'origine ou, en d'autres termes, intégrateur divise ce type de mur en éléments individuels. Nous allons donc pouvoir voir sur le sélecteur de type les mêmes types de famille que ceux utilisés sur ce type. Maintenant, si vous voulez inverser cette tendance, vous pouvez simplement utiliser Control C ou vous pouvez utiliser le sélecteur de type pour modifier le temps passé en famille pendant lequel il est utilisé. Comment l'un de ces puits ? Cela signifie que vous pouvez réellement voir sur votre projet à quoi ressemble réellement ce type réellement quoi ressemble ressemble . Vous remarquerez quelques points à propos de ce type de mur : il est utilisé comme tuyau pour d'autres éléments, tels que les portes ou les fenêtres. Donc, en gardant cela à l'esprit, vous remarquerez que s'il joue, par exemple , sur ou s'ils commencent, le mur reconnaîtra la porte, ce qui signifie que la porte sera placée comme elle devrait l'être, même sur un mur abrupt. Et cela signifie que vous pourrez éviter de faire des ajustements sur les portes après les avoir placées sur une pile. Eh bien, c'est ce qu'on a appelé ça en disant cette étape, eh bien, c'est en fait très utile. Cependant, depuis l'utilisation de ce type, en fonction du projet, vous ne pourrez pas voir tout ce que vous pouvez faire sur ce type de mur, à moins qu'ils ne travaillent réellement sur un projet ou sur le sinus. Et cela vous oblige à créer et, au contraire , c'est en fait plus complexe que celui-ci. 34. Options d'emballage: En termes de recettes, vous pouvez modifier l'apparence des mondes sur les vues en plan . C' est quelque chose que vous utiliserez principalement sur les plans d'étage. Et cela est dû au fait que vous serez en mesure de modifier la façon dont les couches interagissent avec les éléments, lesquels vous pouvez aggraver les problèmes, ainsi que la façon dont le monde peut interagir les uns avec les autres. Et pour ce faire, ils utilisent cette fenêtre de propriétés de type. Ainsi, après avoir sélectionné un mur , vous pouvez utiliser la fenêtre des propriétés du type pour modifier les paramètres d'emballage. Désormais, les paramètres d'emballage ne sont appréciables et réellement utiles que lorsque vous avez un mur mais plusieurs couches. Donc, afin de vous le montrer un peu mieux, je vais y ajouter quelques couches. Eh bien, une fois que j' aurai fait cela, nous verrons comment ces couches seront perçues non seulement en utilisant les propriétés du type, mais aussi en utilisant ces plaines inondables. Cependant, si vous ne le souhaitez pas non plus, vous pouvez simplement utiliser notre type qui est déjà noté. Donc, au lieu de les éditer et vous allez les lier, je peux simplement utiliser ce piège pour sélectionner un type de famille existant. Comme cela est en fait basé sur les couches du mur, la direction de la couche affectera également l' apparence du monde. Mais plus important encore, vous allez voir que les éléments que vous pouvez placer sur le mur modifient en fait l' apparence du mur. Si je place cet élément, le mur, il suffit de sélectionner le mur pour l'ouvrir. Une fois de plus, je tape dans la fenêtre des propriétés pour vous montrer comment les différents paramètres des inserts à friction vont modifier leurs parents ou le mur. Je vais donc commencer par la première place et les insertions rapides, ou plus précisément, en utilisant les options que vous n'avez pas perturbées. Je vais donc vous montrer comment ces trois options modifient indépendamment l'apparence du mur. Maintenant, vous pouvez remarquer que c'est la fois asexuellement que vous utilisez le plus, car cela modifie l'emballage intérieur et extérieur du mur. Même chose, ce qui est en fait très utile si vous utilisez la même finition à l'intérieur et à l'extérieur. Et maintenant, je vais simplement continuer avec les options qui s' offrent à vous et, selon lui , en terminant, vous remarquerez que vous n' avez que l'extérieur et l'intérieur. Cependant, l'extérieur et l'intérieur ne vous permettront pas de constater immédiatement un changement dans l'apparence du mur. C'est parce que vous ne pourrez voir un changement qu'à la fin du monde. Vous remarquerez donc que cela ne fera que changer l'apparence des murs qui se trouvent réellement au bout du mur. Vous devrez donc vous assurer qu' ils utilisent le type de famille que vous souhaitez utiliser pour l'année, en utilisant également l'emballage qui se termine par une famille cinq ans sélectionnée de cinq ans sélectionnée . Vous remarquerez que le rapide qui se termine ne s'étend pas seulement jusqu'à la fin de la rangée horizontalement, mais aussi verticalement. Cela signifie que la fin du webinaire vous permet également de saisir le mur en haut du mur. Vous ne pourrez donc pas le voir sur tous les autres projets, car sur tous les autres projets, car la plupart des autres projets de loi, ce mur est rose. Et même sur la vue 3D, vous devez utiliser un style visuel qui vous permettra de voir le matériau utilisé à l'extérieur du mur. Ce qui sera en fait très utile et des vues 3D. Mais aussi quand on veut changer, ses parents étaient chaleureux. En fait, l'air n'est pas retenu par le B. Ou, en d'autres termes, dans quelle mesure il va maintenant exposer toutes les couches du mur, car il se trouve en dessous du plan de couverture du faisceau. Quelque chose qui sert également, comme vous l'utiliseriez sur des plans d' étage, dessinés à la main. Maintenant, la valeur standard de l'avion est de 1,2 m. Tout cela étant dit. Vous avez raison, nous remarquons que vous êtes capable de changer. Les murs seront représentés sous différentes vues du projet. Ainsi, en fonction de l'UE et du projet, vous pourrez modifier l'emballage afin d' ajuster les murs. 35. Modifier le profil mural: Le mur. Vous pouvez donc créer en Ruby, avoir de nombreuses options et , en gros, vous pouvez les utiliser pour changer leurs parents , le mur mais aussi la façon dont le mur va être utilisé, comme par exemple la structure du mur. Cependant, il existe une autre option que vous pouvez utiliser. L'éditeur principal modifie la forme du mur en fonction d'un profil. Si vous sélectionnez le mur, ils pourront modifier le profil, le mur. Maintenant, une fois que l'acrylique aura été réinitialisé au niveau du profil, vous aurez le profil actuel, le mur, ainsi que outils et les commandes qu'ils ont sur le panneau de dessin. Cela signifie donc que vous pouvez utiliser les outils de contournement et le panneau rabattable pour modifier le profil du mur. Et aussi, puisque vous pourrez utiliser les mêmes outils ou le même panneau de dépôt du centre de commande. Vous allez également pouvoir utiliser les mêmes outils de contournement que ceux que vous avez dans le panneau de modification. Vous allez donc pouvoir dessiner un dessin d'éditeur afin de modifier le profil de ce mur. Et une fois qu'ils ont fini de modifier le profil, vous pouvez simplement cliquer sur la coche verte pour valider la modification. Maintenant, une fois qu'ils auront fait cela, nous verrons que l'apparence du mur a changé. Mais vous allez également voir quelques autres choses. Donc, par exemple la ligne cachée qui représente la limite du mur. Et pour modifier le profil du mur, il suffit de sélectionner un mur, puis de cliquer à nouveau là où il est écrit Modifier parfaitement. Maintenant, une fois que j'aurai fait cela, vous remarquerez que les limites du mur changent complètement lorsque vous modifiez le profil du monde, ce qui signifie que ces lignes cachées représentent en fait la limite du monde. Ceci étant dit, vous pouvez toujours modifier le profil du mur lors de la modification du profil. Mais une fois que vous aurez modifié le profil, vous verrez que ces commandes changeront en fonction du nouveau profil, le mur. Vous allez donc pouvoir utiliser ces commandes pour modifier l' apparence du mur. Cependant, vous remarquerez qu'il y a peu de changements que Robbie n ou Gray. qui signifie que si vous vous trouvez devant un mur d'une certaine manière, lapin vous indiquera simplement qu'il supprimera le mur. Vous devez donc garder à l'esprit que puis-je changer cela ? Pouvez-vous le faire en utilisant simplement les commandes ? Et lesquelles pouvez-vous faire, pourquoi vous l'envoyez également à une certaine masse par le biais d'un profil rétinien. Vous pouvez annuler toutes les modifications que vous avez apportées en cliquant simplement à l' endroit où il est indiqué « Réinitialiser le profil ». Cela vous permettra de réinitialiser la trajectoire du mur à tout moment. Désormais, vous pouvez également modifier le profil du mur, quelle que soit la section transversale que vous utilisez. Cela signifie que vous pouvez modifier la section transversale de la verticale à la section Atlanta tout en continuant à utiliser le profil. Pour modifier le profil, le mur. Nous allons pouvoir modifier le profil du mur même si vous modifiez l'inclinaison du mur. Cependant, le fait de vous faire remarquer le sens de la section transversale est une calomnie. Le profil que vous modifiez sera en fait basé sur l'inclinaison. Cela signifie donc que vous pouvez modifier une offre avant de modifier l'inclinaison. Mais vous pouvez également apporter des modifications au profil en fonction du design que vous utilisez. Vous devez donc garder à l'esprit que si vous souhaitez modifier le profil avant de modifier la section transversale, nous modifierons également la section transversale. Vous pouvez remarquer que vous pouvez utiliser le profil pour créer différentes formes en ajoutant ou en soustrayant du système x Vous pouvez créer quelque chose de très différent sans trop d'étapes. Maintenant qu'il s'agit d'un profil, vous devez également garder à l'esprit que le profil devra être noté à l'aide d' une seule ligne continue. De plus, si vous rencontrez une erreur comme celle-ci, vous pouvez simplement cliquer à l' endroit où l' esquisse est la plus grande pour annuler les modifications. Maintenant, ce que cela signifie, vous pouvez toujours utiliser les commandes dont vous disposez, encore une fois, quel que soit le profil. Cela signifie que vous pouvez utiliser les commandes que vous utilisez lors d'un changement rapide, l'étendue du mur ainsi que l' angle d'inclinaison du mur. Cependant, les commandes ne vous permettront pas d' ajouter le mur au-delà de ce que nous pouvons créer. Donc, encore une fois, vous devrez garder à l'esprit que si cela change à votre orteil et que vous pouvez le faire par vos commandes centrales, nous devrons utiliser et ils préfèrent les propriétés du mur ou du mur. 36. Fixer et détacher les murs: Maintenant, lorsque vous placez les murs, il peut également avoir besoin de les placer à l' endroit où ils se trouvent en fonction d'éléments tels que les sols. Pour cette raison, Rabbit dispose de quelques options que vous pouvez utiliser. Zone rectale anale jusqu'aux parois. Donc, après avoir nivelé ces murs verrez que si vous sélectionnez l'un des murs, vous aurez un panneau modifié. Lorsque les options d'honoraires concernent deux sarcomères, elles vous permettront de les modifier. Waouh. Donc, afin de vous montrer quelques hypothèses ou de les contourner et de passer au niveau suivant au fond du cratère. Je vais donc ouvrir ce plan d'étage afin de créer un étage par étage à recommander et de cosiner en gris, la limite de cet étage basée sur les murs. Ou en d'autres termes, je vais étendre les limites de ce sol, faire pipi sur les murs. Donc, une fois que j' aurai terminé, le sol apparaîtra, dans lequel je pourrai sélectionner les murs afin d'utiliser les options qui seront abordées dans cette leçon. Nous commençons d'abord par fixer la base, qui va vous permettre de fixer le mur à un élément tel que le sol. Cela signifie donc que les murs seront désormais basés sur l' emplacement de la Floride, ce qui signifie que vous pouvez soudainement inverser en appuyant simplement sur la base. Envoyer pour que vous le remarquiez donne l'impression que cette option est en fait basée sur la limite du sol plutôt que sur la pénalité sur le sol. Nous devrons bien le couvrir pour que vous puissiez fixer les murs au sol. Je vais donc simplement entrer dans la Floride que j'ai créée de manière à couvrir le soutien à la guerre. Et après avoir terminé la limite, je vais juste cliquer sur la coche verte. Et une fois que je l'ai fait, vous remarquerez que tous les murs ne seront pas attachés à ce sol. Et c'est parce qu'ils savaient que la limite ne serait pas attachée à cet étage, car à n'importe quelle limite, ce qui est l'un des messages d'erreur, mais vous pouvez obtenir de Rabbit. Maintenant que vous pouvez fixer les murs, les planchers, vous allez également pouvoir fixer le mur aux toits. Cela signifie que vous pouvez également créer une règle afin d'utiliser l'option ou de joindre la base supérieure au score parlementaire. Cependant, dans le cas des salles, vous élargissez votre audience. Ceux sur lesquels vous cliquez sur le vert vérifient si cela vous permettra d'associer automatiquement les mondes. Et c'est parce que le toit joue en fait sur les murs. Ce qui signifie également que vous attribueriez les groupes en fonction des murs. Pour cette raison, vous pouvez également utiliser cette option pour accélérer le processus d' intégration des pièces et des murs de votre projet. Comme nous pouvons modifier les mondes à l'aide de pièces jointes, vous pourrez également voir qu' il existe une autre option qui vous permettra de modifier le profil du mur. Ou en d'autres termes, ce ketchup contre le mur. Donc, une fois que j'aurai cliqué, et que j'aurai dit qu'ils préfèrent, vous pourrez voir que vous pouvez utiliser les deux sarcomères ce panneau pour modifier le profil, n'est-ce pas ? Rejoignez n'importe quel profil. En gardant cela à l'esprit, vous serez en mesure décider si vous souhaitez fixer le mur au sol ou à la place des yeux tout en modifiant leur profil sur le mur. Cela signifie également que vous pouvez utiliser ces options en même temps. Cependant, il vous indiquera qu'il retirera l' attache située en haut et à la base du mur, car il a besoin du mur pour tout, puis fera également migrer une erreur. Vous pouvez également augmenter le profil du mur. Je clique dessus dit, nous avons dit profil. Ainsi, avec ces options de base, nous allons pouvoir entrer dans le mur en fonction des sols et des toits sans besoin d'options supplémentaires pour certains médicaments que vous avez des revenus. 37. Placer un sol: enveloppent l'un ou l'autre des systèmes familiaux que vous pourrez sols enveloppent l'un ou l'autre des systèmes familiaux que vous pourrez utiliser pour créer un projet complet. les leçons de l'école du dimanche, je vais vous montrer comment placer les sols, mais aussi comment modifier les sols. Nous savons donc que pour des étages plus grands, vous devez accéder au panneau Construire depuis l'onglet Architecture, qui est le même onglet dans lequel vous pouvez trouver les murs. Une fois que vous avez sélectionné l' étage à l'aide de notre commande, vous remarquerez que vous disposez d'options et d'une barre d'options, ainsi que de propriétés que vous pouvez modifier. Le panneau apparaît dans l' onglet Modifier pour les étages. Cela signifie donc qu'ils seront capables de tracer cette limite du sol. La limite du sol est un excellent conseil en lignes. Toutefois, dans ce cas, les lignes de base sont considérées comme des lignes de démarcation Les lignes que vous tracez pour créer le sol ne peuvent donc être utilisées que comme limite. Les lignes de démarcation comportent également un raccourci. Le raccourci est une leçon apprise par l'EI également en Inde. Elles le sont, elles sont sélectionnées par défaut. Ainsi, chaque fois que le fond du cratère se trouve, ce sont les lignes de démarcation qui seront mises en évidence. Cela signifie donc que par défaut, lorsque nous vous avons demandé de créer d' abord la limite de l'étage et de classer le travail, le fondateur de cet étage Vous remarquerez également qu'il y a une ligne différente des autres. Et celui-ci est utilisé pour déterminer la direction du sol. Cette ligne est donc appelée « direction obligataire » dans le chiffre d'affaires. Maintenant, une fois qu'ils ont terminé la limite de l'étage, ils n'ont plus qu'à cliquer sur le coche vert dans une autre requête, l'étage. Maintenant que le sol a été nivelé, vous verrez à nouveau. Vous pouvez maintenant sélectionner le sol, mais vous pouvez également voir les informations de base du sol en passant Vous pouvez maintenant sélectionner le sol, mais vous pouvez également voir les informations de base du sol le curseur de la souris jusqu'à ce que vous obteniez ce texte Et si vous voulez entrer dans l' étage, assurez-vous que l'étage est sélectionné. Vous pouvez sélectionner l'option Briscoe à la limite. Maintenant, il est assez facile de modifier les limites du sol car vous pouvez utiliser cet outil contournement sur le panneau de modification, ainsi que les outils que vous avez sur le panneau supérieur Cependant. C'est pourquoi vous devez remarquer que la limite du sol est bien d'être une seule ligne continue, ce qui signifie que je dois être proche. En d'autres termes, les lignes de base doivent être enchaînées. est la raison pour laquelle nous utilisons certainement des formes de base telles que le rectangle. Mais c'est aussi la raison pour laquelle vous avez également disponible avec deux arguments, puis panneau Modifier le panneau Modifier. Vous allez dire que cela s'applique également aux formes créées à l'intérieur de la limite du sol. À l'intérieur de la limite du sol. Cela signifie que le sol agonise également les formes que vous créez à l'intérieur de la limite Vous pouvez donc griser des formes uniques. Vous dites non seulement la limite, mais aussi l'espace à l' intérieur de la limite. Ce qui est dit, puisque nous pouvons utiliser les outils de contournement du panneau de modification Vous allez pouvoir utiliser ces outils pour faire varier les limites du sol. Vous pouvez donc avoir une seule ligne continue. Cela signifie donc que vous pourrez apporter des corrections à la limite du sol avant de terminer le sol. Vous n'avez donc pas de message d'erreur. Une fois qu'ils auront une seule ligne de commodité, vous pourrez cliquer sur Terminer pour voir le résultat. Comme vous pouvez le constater à ce stade, l'objectif de cette leçon est de savoir comment créer les sols. Donc, l'une des choses que vous devez remarquer à propos du nivellement des sols est que vous avez une option supplémentaire sous Tropicana Et celui-ci s'appelle Pig. Les parois des porcs peuvent être sexuellement différentes des lignées PICC parce qu' elles sont différentes des lignes qui signifie que lorsque vous utilisez des lignes PICC, elles ne sélectionneront en fait qu'une seule ligne Et cela est dû au fait que les murs peuvent être créés en utilisant plusieurs couches. Donc, si je crée les murs suivants, vous remarquerez que Pick Walls reconnaîtra les couches du mur. Et c'est parce qu' il existe une option, les options pour Mary obtiennent un score de dix dans tous les points du noyau. Donc, grâce à cette option, vous allez pouvoir vendre un enregistrement du mur. Maintenant, cette option est disponible parce que la guerre froide est une partie structurelle du monde. Ou en d'autres termes, la partie du mur. Ils prieront avant d'ajouter les finitions au projet. Cela signifie donc que vous pouvez créer les sols en fonction cette structure plutôt que de simplement la finition du projet, ce qui est en fait très utile dans le cas où ils dégradent également un projet avec une structure précise. Cela signifie également que vous pouvez désactiver cette option à tout moment tout en utilisant l' option que vous avez dans la barre d'options. Et c' est cette supposition qui dérange. Vous pouvez vous énerver même lorsque utilisez Extend Toward Core. De plus, si vous souhaitez utiliser les lignes PICC, vous pouvez le faire Vous pouvez maintenant utiliser les lignes PICC, car les lignes PICC vous permettront non seulement de sélectionner les lignes disponibles sur le mur, mais aussi de verrouiller ces lignes en fonction des lignes qui mais aussi de verrouiller ces lignes en fonction des lignes le plus mauvais sélecteur Ainsi, vous pouvez modifier les murs sans vous soucier du sol. Ou en d'autres termes, il pourra modifier les sols en écrivant simplement les murs. est donc important que vous sachiez quels éléments vous commencez à ajouter plusieurs éléments à votre projet. Vous devrez peut-être choisir parmi les différents éléments que peut comporter votre projet. Pour cette raison, nous utilisons à nouveau la saisie sur le clavier afin de parcourir les éléments. Ils sont très proches l'un de l'autre. Mais vous pouvez également utiliser une vue 3D afin de faciliter votre sélection Hello. Cependant, même avec toutes les différentes options dont vous disposez, vous aurez peut-être besoin d'une méthode différente pour sélectionner des éléments tels que les sols. Donc, parce qu'il s'agit d'une option de la barre d'options, qui permet de sélectionner des éléments par phase. Cela signifie que vous pourrez sélectionner éléments tels que les sols, mon célébrant, le visage ou le sol Donc, si vous utilisez cette option, vous pourrez sélectionner les étages. Bonjour, c'est plus facile dans tous les aspects du projet. Et grâce à un centre cyclique, vous pouvez vous assurer que vous sélectionnez le bon élément ou que vous mettez à jour votre projet en survolant l' élément à l'aide du curseur Et aussi. Vous pouvez désactiver ou activer cette option à tout moment lors de la création de votre projet. Dans cet esprit, vous aurez donc une méthode différente pour sélectionner les étages. Ensuite, vous allez également voir le classement sensoriel d'un élément à l'aide de la spirométrie, vous pourrez créer sols sur d'autres vues du projet Toutefois, si vous n'êtes pas en mesure de modifier l'étage lorsqu'une partie particulière du projet s'ouvre, vous pourrez voir qu'une fenêtre s'ouvre, et cette fenêtre vous permettra d'ouvrir tous les abus et d'entrer dans les étages, ce qui inclura cette vue 3D. Vous pouvez donc toujours utiliser une vue 3D afin d'ajouter tous les éléments de votre projet. Mais vous serez également en mesure de vendre à un point de vue particulier, vous avez peut-être déjà besoin de travailler dur pour votre projet Tout cela signifie donc que les sols sont nivelés et édités de la même manière. C'est complètement fou parce que vous utilisez toujours à peu près les mêmes outils ou commandes que ceux que vous utilisez pour la plupart des autres systèmes familiaux dont ils génèrent des revenus. qui signifie également que bon nombre de ces options seront disponibles dans d'autres systèmes familiaux 38. Propriétés de sol: Dans cette partie du cours, je voudrais vous montrer comment vous pouvez louer Properties ou le sol. Pour ce faire, je vais créer un sol en cobalt et ce projet afin de vous montrer les différentes modifications que vous pouvez apporter aux projets. , je vais passer aux étages supérieurs, en tenant compte de votre B au-dessus du sol en utilisant différentes vues, ce qui signifie que les étages sont perçus différemment lorsque The View coupe le point du sol. En d'autres termes, lorsque vous regardez un étage placez une vue en section, je vais m' assurer que l'une des limites s'étend à travers cette section de ce modèle. Seul un autre ne le fait pas. Et après avoir créé Boulder the Floors, je vais simplement ouvrir cette section afin de commencer à vous montrer comment modifier les propriétés du sol Commencez d'abord par changer l'attache familiale. Je vais donc modifier ce temps passé avec la famille avant de changer le niveau de détail. Et comme vous pouvez le constater, la modification du niveau de détail vous permettra de voir toutes les couches qui composent le sol. Cela signifie donc que les sols auront également des couches, tout comme les murs. Donc les sols en tant que système familial ou différent des murs. Mais ils présentent également de nombreuses similitudes. Cela signifie également que vous pouvez modifier la distance Properties Floors indépendamment l'une de l'autre. Les propriétés de cette instance incluront le niveau dans lequel le sol est placé, ainsi qu'une propriété dont le score est élevé. Maintenant, il vous faut savoir quels sont les niveaux qu'il a mentionnés, les niveaux que vous pouvez choisir parmi les mêmes niveaux, la base grise et le niveau deux ou domaine. Et comme vous pouvez le constater, l'utilisation du protocole SSL a fait référence à ces niveaux, ce qui signifie que les étages ou l'hôte selon les niveaux ou moins en même temps, vous pouvez utiliser des valeurs négatives et des valeurs positives. Et comme je l'ai déjà mentionné, lorsque vous utilisez Fine comme niveau de détail, ils peuvent voir les couches qui forment le sol. Et voici Pickers. Le sol utilise également des couches, ce qui signifie que vous vous sentez ouvert. Tapez la fenêtre Propriétés, vous pourrez retrouver à nouveau le paramètre qui appelle la structure. Donc, pour modifier la structure, utilisez le natif comme Rey l'a dit. Et une fois qu'ils auront l' air ressuscités, il sera capable d'écrire cette structure, le sol en utilisant la fenêtre d'édition d'assemblage presque comme vous pouvez le faire avec les murs Ce qui signifie également que vous pourrez enregistrer les informations relatives à l'étage, mais aussi à la hausse et à la prime. Vous allez voir que les options que vous avez avec Layers of the Floor sont à peu près les mêmes. Ils ont une autre couche, les murs, ce qui signifie que si vous le souhaitez plus tôt, vous devrez cliquer là où il est écrit « Insérer ». Et cela va se superposer sur une position par défaut en fonction la couche que vous sélectionnez avant de sélectionner Voice I see insert. plus, vous pourrez supprimer une couche que vous avez sélectionnée, mais aussi sa taille. Vous pouvez maintenant insérer une couche lorsque je pulse de votre choix Vous aurez la possibilité de sélectionner le produit vers le bas au cas où la nouvelle couche serait en place et la position dans laquelle vous vous trouvez au cas où ils voudraient ajouter une préposition ou les couches, ce qui signifie également que vous pourrez utiliser les mêmes fonctions, mais vous l'avez aussi sur les murs, ils vont voir que vous pourrez utiliser la prime de la même manière. Ce qui signifie que c'est la norme précédente pour les autres systèmes familiaux et que vous pouvez utiliser la fenêtre d'assemblage ajoutée à laquelle ils envoient leur avis. Vous pouvez bien utiliser cet outil, ainsi que le panneau de navigation. Et une fois qu'ils auront fini de modifier la structure des étages, il leur suffira de cliquer sur OK, dans cette fenêtre pour s'épanouir également Puisque nous avons recouvert les murs et maintenant les sols, nous allons être en mesure de voir que les murs et les sols ont une fonction. Et cette fonction vous permettra de modifier si vous souhaitez utiliser les murs et les sols pour la partie intérieure ou extérieure. Cela peut sembler peu important au début. Lorsque vous créez un projet comportant de nombreux sols et murs sur différentes zones ou parties du projet, vous pouvez avoir besoin d'une méthode différente, vous pouvez avoir besoin d'une méthode différente interrompant des éléments séparés Cela signifie donc que cette fonction sera très utile lorsque vous quantifiez le nombre de sols et de murs que vous avez créés pour vos projets Afin de savoir lesquels de ces éléments sont placés à l'extérieur du projet et lesquels sont placés à l' intérieur du projet. Et je vais suivre ce moyen, disons qu'ils vont pouvoir utiliser la fenêtre de type Propriétés pour voir le système familial utilisé ainsi que la famille. Ce qui signifie également que vous pouvez modifier leur nom de famille par la fenêtre Senator Properties. De plus, si vous souhaitez éviter de modifier un type de famille existant, vous pouvez créer à tout moment de manière informelle l'option appelée dupliquer Et comme vous pouvez le constater, lorsque vous sélectionnez un doublon raciste, vous pouvez sélectionner le nom du nouveau type de famille, mais vous pouvez également renommer son heure familiale après avoir déjà noté Encore une fois, c'est la raison pour laquelle vous avez créé des types de famille indépendants afin de pouvoir ajouter un nouveau type de famille sans modifier aucune autre famille. Cela vous permettra donc de créer des variantes de vacances en toute sécurité, mais aussi de gagner beaucoup de temps dans les cas où le sol sera à peu près le même, sauf pour la finition. Donc des anticorps que je peux te donner. Au lieu de cela, vous créez un sol standard ou l'ensemble du projet, puis vous y ajoutez simplement sol standard en cas de modification la finition ou de l'épaisseur de certaines couches. Et ce conseil s'applique également lorsque vous créez une structure Floors. Parce que même la structure des sols peut avoir besoin d'une finition en fonction la zone dans laquelle vous les utilisez. Surtout lorsque la plupart des étages de votre projet doivent être changés en raison de l'utilisation du projet Partie d'un lieu dans lequel nous plaçons le projet 39. La direction d'envergure: Lorsque vous créez un étage dans Revit, vous avez peut-être remarqué qu' il y a une ligne sur la limite Il est différent des autres. Donc, si je crée un étage sur ce projet, vous allez voir une fois de plus, laisser les outils sur le panneau de dessin, mais aussi les lignes de démarcation après avoir créé la limite de l'étage. Comment allez-vous dire que, quel que soit le nombre de lignes de démarcation, il n'y en a qu'une qui soit différente des autres ? Et celui-ci est utilisé pour représenter la direction de la portée. Maintenant, c'est la direction de Span qui détermine sexuellement la direction qui va créer les étages. Et c'est la raison pour laquelle vous n'avez besoin que d'une seule de ces lignes. Celui-ci peut maintenant être noté en fonction la prochaine ligne du système située à l' intérieur de la limite Mais vous pouvez également créer la direction de la portée indépendamment de la limite. Maintenant, la raison pour laquelle vous pouvez le faire est que, dans certains cas, vous pourriez avoir besoin d'une direction légèrement différente de la forme du sol. Grâce à cela, vous pourrez modifier la position de la ligne, mais vous pourrez également utiliser ces commandes pour changer le patient locataire avec une ligne. Cela signifie également que vous pouvez utiliser d'autres outils l'onglet Modifier afin d' ajouter également une référence. Comme ils sont capables de créer la direction d'envergure indépendamment de la limite, nous allons être en mesure de faire pivoter l'une des lignes pour que la limite pas à la direction de la portée. Cela signifie donc que vous allez utiliser des lignes PICC pour sélectionner l'une des lignes de démarcation En allant. En d'autres termes, vous pouvez transformer notre ligne de démarcation dans cette direction de l'étang. Maintenant, l'importance de la direction de la travée n'est pas vraiment une architecture, car en architecture , dans la plupart des cas, vous ne créerez pas un sol nécessitant la direction de la travée parce qu'il ne s'agit pas d'un sol structurel signé Revit Structure Floors partie de ceux que j'ai créés d'une certaine manière, ils utilisent cette direction de travée, pas seulement à cause de la conception du sol, mais aussi en raison de la structure, signe distinctif du Projet. C'est quelque chose que vous pouvez remarquer car le plancher de votre structure est créé avec une annotation que ne possède pas Architecture Floors La Span Direction est en fait très utile. Toutefois, si vous souhaitez accéder à des projets Revit on Architecture, vous ne verrez peut-être jamais comment la direction de la portée affecte la structure des 40. Utiliser les sols comme hôte: Si les étages sont importants pour d'autres raisons, c'est parce que, dans Revit, le système familial peut être utilisé comme hôte, ce qui signifie qu'il peut référence pour placer les éléments, mais que certains autres composants que vous pouvez placer dans mais que certains autres composants que vous pouvez placer votre projet reconnaîtront l'étage en tant qu'hôte C'est la même chose qui se produit lorsque vous placez une porte sur un mur. Si je place ces composants sur le sol, nous allons faire en sorte que le sol apparaisse surligné. Et si cela se produit, l'étage sera utilisé comme hôte. Quatre composants tels que celui-ci, que vous pouvez vérifier après avoir placé les composants en les sélectionnant simplement. Les composants me sont spécifiques en examinant les propriétés du composant. Et la façon dont vous créez un composant est également bien centrée pour que vous sachiez. Vous devrez spécifier s'il va utiliser une ordonnée Host et s' il va utiliser un Host, quel tuyau va utiliser Maintenant, dans ce cas, je vais juste me concentrer sur la façon dont ces composants du tigre se trouvent sur le sol. Je vais donc simplement sélectionner l'étage en un rien de temps. Ils sont bouleversés. Et une fois que j'aurai fait cela, nous verrons que les composants se déplaceront réellement avec le sol. Cela sera donc très utile dans les cas où nous modifierons l'emplacement du sol en utilisant les propriétés basées sur les niveaux. Donc, afin de vous le montrer un peu mieux, je vais créer un autre étage sur ce projet que je pourrai réellement utiliser en tant qu'hôte pour l'un de ces composants. Et il dit que la Floride s' intéresse déjà aux problèmes du projet et qu'ils sont contrariés par le fait que je voulais modifier l'emplacement du sol en fonction des propriétés essentielles, ce qui signifie que je vais créer une limite simple , puis sélectionner le crochet vert pour terminer le sol. Alors pourquoi cet étage est-il plus grand ? Et je vais juste sélectionner ce composant. Ensuite, je vais accéder à l'onglet Modifier afin d'utiliser le nouvel hôte sous le panneau d'hôtes. Maintenant, une fois qu'ils auront utilisé cette option, vous verrez que je vais être en mesure de sélectionner l' autre étage en tant qu'hôte et 1 s. Et vous remarquerez que cet élément vous permet également d'envoyer un étage en tant qu'hôte. Vous allez pouvoir voir les informations de base de l'hôte. En d'autres termes, les informations de base du sol. Encore une fois, ce sera fait par Use will 't car vous n'aurez pas à modifier le placement du composant après avoir modifié le placement du sol. En d'autres termes, l'emplacement du sol déterminera la population ou la composante. fait, ce composant ne possède pas propriété vous permettant de créer un bouleversement à partir du sol. Je trouve donc que les Floors Harlan sont plus utiles aujourd'hui, mais ils semblent ensuite l'être 41. La flèche de pente: Lors de la modification ou de la création des sols de votre projet, vous vous êtes peut-être demandé comment améliorer votre sol avec Slope. Envoyez cette leçon. Ce que je suis allé vous montrer, c'est comment vous pouvez entrer lentement. Ainsi, les étages où vous vous trouvez lorsque vous créez le sol ou lorsque vous le modifiez créeront un étage sur ce plan d'étage avant de modifier la Floride, mais je viens de créer qu'il avait besoin d'ajouter une pente. Donc, si je clique dessus, je dis Modifier la limite et que je vais juste couvrir l'endroit où il dit Slope Arrow. Et comme vous pouvez le constater, c'est celui qu'ils utilisent dans des éléments tels que les sols. Cependant, ça va. Notez que cela peut également être utilisé dans d'autres éléments. Donc, tout au long de l'adolescence, vous allez dire que certains éléments peuvent réellement ajouter ce faible biais et cette erreur. Et une fois qu'ils auront utilisé la flèche Slope, vous remarquerez que vous avez accès à quelques outils du Draw Panel. Cela signifie qu' ils peuvent dessiner la flèche de pente comme vous traciez une ligne. Et à cause de cela, vous allez voir ceux qui ont créé l'erreur. Vous disposerez de contrôles que vous pourrez utiliser pour étendre l'erreur. Cela signifie que vous pouvez contrôler l'erreur après l'avoir créée. Maintenant, le changement est plus important, mais la flèche de pente n'est peut-être pas très apparente au début. Toutefois, si nous utilisons une tête de BU, que vous pouvez voir à mon étage supérieur, gens pourront apprécier le changement plus, ce que vous devez savoir, c'est que le changement se fera personnellement également en fonction du B dans lequel ils sont utilisés, la valeur est suffisamment grande, ils seront en mesure de voir ce changement beaucoup mieux sur la vue 3D. Parce que vous ne serez pas en mesure de mieux comprendre la relation entre cet élément et d'autres éléments cet élément et d'autres éléments qui peuvent s' appliquer à vos projets. Il existe d'autres vues que vous utilisez peut-être. Maintenant, la flèche de pente fonctionne en fonction du début et du NOP toujours, ce qui signifie qu'ils peuvent sélectionner la pente qui va devenir une étoile, mais aussi la pente digne de ce nom qui va se terminer Maintenant, cela va fonctionner de manière très similaire aux murs. Par défaut, le placement de cette erreur est en fait basé sur le sol. Vous n'avez donc pas besoin de modifier le niveau de la queue et le niveau de la tête. Donc, afin de rendre ce changement plus apparent et d'augmenter la valeur, bouleversez les détails. Une fois que j'aurai fait cela, nous verrons peut-être que si je clique sur Terminer, l'étage changera en fonction de ces valeurs. Eh, en cas de confusion avec les propriétés, ou plus précisément, quelle propriété affecte quelle partie de la pente. Vous pouvez remarquer que ces propriétés vont de la fin de la flèche au point de départ. En d'autres termes, ces propriétés affectent la flèche de pente en fonction de la façon dont vous dessinez la flèche. Maintenant que je suis en train de modifier la valeur du bouleversement, vous allez voir qu' en fonction de la durée de l'erreur, charge de base va changer Il est donc très important que vous sachiez comment le placement que nous allons affecter un étage. Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, si vous ne souhaitez pas utiliser une valeur spécifique, vous pouvez simplement utiliser les niveaux comme référence. Cela signifie que vous pouvez utiliser nos niveaux scolaires pour ajouter une flèche de pente. Maintenant que vous vous connectez à PSICQUIC, vous remarquerez tout au long du cours que l'option Slope Arrow va tout au long du cours que apparaître Des éléments qui ne constituent pas une limite plus grande que sur les étages. Et ce qui a été dit, c'est quelque chose d'encore plus important que vous sachiez à propos de cet endroit. Maintenant, l'erreur est qu' il n'est pas nécessaire de placer l'héroïne d'un N à l'autre. Cela signifie que vous pouvez modifier l'étendue de l'erreur sans avoir à modifier le flux d'un élément tel que celui-ci. Vous pouvez réellement modifier la durée de l'année, puis Panel, que voulez-vous faire ? C'est quelque chose que vous pouvez faire médecine un peu plus facilement, par exemple, les dimensions automatiques ont un signe rapide. The Slope Arrow utilise également les Snaps. Vous pouvez donc utiliser des éléments ou des objets comme référence lorsque vous ATP, non seulement la position de la flèche de pente, mais aussi son extension est important pour vous aujourd'hui, au contraire, la flèche de pente ne nécessairement devenir une recherche pour la limite du sol. Cela signifie que vous pouvez déplacer la flèche de pente en dehors du paramètre du sol. Ainsi, même si vous remplacez cette ère en dehors des limites du sol, vous verrez que la flèche de pente modifiera toujours la pente du sol. Cela signifie également que vous pouvez même modifier l'angle de la flèche de pente. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez utiliser ce look. Toutefois, afin d'apporter quelques modifications au sol, uniquement en annexe, vous dites vouloir disposer de nos principales recettes Soudain, vous remarquerez que même si vous pouvez réellement l'utiliser pour créer des rampes, vous n'en avez pas vraiment besoin Parce que Revit possède en fait deux arguments que vous pouvez utiliser pour créer des pièces se peut donc que vous n'ayez qu' à faire ce point, en créant également des éléments ou des parties spécifiques de vos projets. Vous pouvez remarquer que le plancher parallèle ne sera pas possible sur cette Colombie. Principalement haut-parleur, donc l' avion de la bière. Dans le cours, je vais donc expliquer comment vous pouvez également modifier le plan colorimétrique sur des vues telles que celle-ci . Vous remarquerez que vous pouvez réellement modifier la façon dont la flèche de pente va modifier la pente du sol. Ce qui signifie que vous pouvez accéder aux propriétés afin de modifier l'option appelée spécifiée. Et si vous le faites, nous serons en mesure de passer du haut à la pente. Cependant, vous allez remarquer que la valeur va maintenant être basée sur la propriété appelée Slope qui Slope possède un autre signe rapide. Vous pouvez voir que nous allons utiliser cette petite flèche de cette façon. Ensuite, le niveau de la queue et la queue inversée en hauteur sont grisés. En d'autres termes, pointez les propriétés de base qui sont désactivées. Donc, afin de vous le montrer un peu mieux, je vais modifier la pente, puis je vais changer toutes les valeurs supplémentaires à zéro. Et je dois cliquer, puis sur la coche verte, vous allez pouvoir voir comment cette valeur va changer le plancher. Mais vous allez également le remarquer, et maintenant vous êtes en mesure de modifier la lenteur et les propriétés du sol. Ainsi, la flèche de pente vous permet désormais de contrôler la pente du sol où ils ont réellement écrit le sol. Mais vous allez également pouvoir le faire aujourd'hui. Mais vous pouvez également déterminer le niveau auquel vous souhaitez utiliser la queue de la flèche Slope. Maintenant, cela peut sembler confus au début, car si l'un ou l'autre cas, cela ajoutera un avantage au sol qui envoie que vous pouvez remarquer parce qu'ils sont bouleversés, est grisé sur les propriétés du sol En d'autres termes, il ne sera pas en mesure de modifier cette valeur si vous attribuez à la propriété un niveau qui est le niveau de score de queue. Vous devez également garder à l'esprit la façon dont ils utilisent ces propriétés, car elles vont affecter les propriétés du sol. Encore une fois, vous serez toujours en mesure de modifier l'emplacement du serveur, quelle que soit la façon dont vous utilisez la Slope Arrow. Donc, par tous ces moyens, vous allez voir que le Slope Arrow est en fait très utile et qu'il ajoute NSLog aux sols Mais plus important encore, vous serez également en mesure de voir certains éléments qui utiliseront la flèche Slope 42. Placer un toit: Au cours des prochaines leçons, je vais aborder un autre système familial. Et ce système familial va être le toit, le toit net en tant que tel, et il sera en fait noté de différentes manières Donc, la première chose que je vais aborder est la façon dont vous placez le toit en utilisant l'empreinte du toit I. Et c'est parce que l'empreinte de combat libérale est celle que vous utiliserez le plus. Parce que celui-ci est en fait très similaire à Place and the Floors. Et une fois que j'ai dit « aimez le toit en termes d'empreinte », la première chose que vous remarquerez à la place Revit est de vous demander à quel niveau vous souhaitez placer le toit Ce qui est en fait très utile car, dans de nombreux cas, vous utiliserez un plan d'étage, vos projets et plusieurs niveaux de référence sur le toit. Vous n'aurez donc pas à vous soucier de l'attrait de notre classement uniquement pour le niveau fondamental du toit dans lequel vous souhaitez placer le toit Peu de choses que vous remarquerez à propos de notre pente, le toit est que le Roof Paralympic évalue vues imprévues De plus, vous allez voir que le toit a besoin d'une limite. Ainsi, tout comme le sol, Revit va vous demander de créer une face limite et outils que nous pouvons trouver dans le panneau de dessin de l'application Modify pamplemousse footprint Ce sont des lignes médianes rapides qu'ils utilisent pour un toit rétrograde du Boundaries Tenez également compte des lignes de démarcation. Cependant, dans ce cas, vous remarquerez que les lignes de démarcation sont légèrement différentes. Et cela est dû au fait que ces lignes de démarcation sont utilisées pour déterminer la pente du toit. Les lignes nécessaires à la délimitation doivent être enchaînées , car Revit ne sera pas en mesure de créer le toit Et en tant que signataire rapide, Revit affichera un message d'erreur s'il ne parvient pas à créer un toit Cela signifie également que si vous rencontrez des problèmes avec la limite, nous pouvons également la modifier à l' un autre outil que vous avez dans Revit, tel que celui-ci Une fois que nous avons fini de modifier la limite, vous pouvez cliquer sur le vert vérifier une modification validée adéquate. Maintenant, une fois l'explication du toit terminée, vous pouvez regarder le Russell sur une vue mixte, mais aussi sur une vue 3D nocturne Un autre toit que je perçois comme le Mississippi lorsqu'ils le regardent en 3D parce qu'il ne sera pas capté par la plage B qui est attribuée et que nous disons vous n' alliez pas être en mesure de voir. Je n'ai jamais vraiment ressemblé à la NASW. Une autre similitude entre le toit et les sols réside dans le fait que les toits tiennent également compte des couches des murs. Donc, afin de vous le montrer un peu mieux et de passer au gris pendant ce projet, ils peuvent être utilisés pour modifier les limites du toit et pourquoi créer ces murs. Et j' utiliserai également les options et la barre d'options afin d'éviter toute confusion quant à l'apparence du projet. Mais aussi afin de s' assurer qu'il s'agit de valeurs exactes sur ce projet. En particulier pour les sélecteurs, les valeurs exactes rendront les choses moins confuses en ce qui concerne le résultat de la modification du Roof Parce qu'il va également changer les types de famille de ce mur en types de familles. Ils utilisent plus de deux couches. Une fois que j'aurai terminé, je vais aussi voir où vous pouvez modifier le toit en sélectionnant le toit, puis sélectionnant l'endroit où il est écrit Modifier l'empreinte. Lors de la modification du toit, je vais à nouveau accéder au panneau de dessin afin de vous montrer comment vous pouvez utiliser la couche par rapport au mur pour atteindre l' une ou l'autre des limites du toit. Plus précisément, je vais utiliser l'option Briscoe big Walls et choisir Walls Il y aura la même option, appelée étendre pour marcher ou pour organiser les couches de mon mur. Donc, pour vous assurer qu'ils peuvent voir toutes les couches, vous pouvez utiliser le niveau de détail comme Fin, mais vous pouvez également utiliser des lignes fines au cas où ils ne seraient pas en mesure de voir toutes les lignes qui forment le mur. Je suis donc en train de franchir la limite en me basant sur les murs. Et puis je clique sur le chèque vert. Va dans les limites en fonction des murs, puis je clique sur le chèque à pièces. Une fois que j'ai cliqué sur la case verte, vous verrez que le toit également être utilisé pour fixer les murs, ce qui est standard, vous ne pouvez le faire que si vous créez ou modifiez le toit après avoir placé les murs. Cependant, la fixation restera la même, ce qui signifie que les murs s'attacheront à un toit s'ils peuvent être connectés à un toit. Cependant, comme vous pouvez vous attacher à la route en modifiant les limites du toit, vous pouvez également utiliser l' option qui consiste à le fixer après le grand et le toit. Tout cela signifie que créer un toit par empreinte, c'est en fait renforcer. Surtout si l'on tient compte la similitude de cet étage 43. Retouches les toits: Une fois que vous aurez créé le toit, vous pourrez modifier les propriétés, telles que, par exemple, les types de famille. Ainsi, si vous utilisez les propriétés, vous pouvez utiliser le sélecteur de type pour modifier les types de famille du toit Et en fonction du temps passé en famille, vous allez assister à une modification de l'apparence du toit en raison des matériaux utilisés. Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais modifier le niveau de détail, mais aussi le style visuel du faisceau. Nous allons donc remarquer que d'autres moments passés en famille vont changer, y compris l'apparence du toit. Et c'est également très important car leurs parents ont le toit qui est celui qui est utilisé pour les rendus. endroit où vous créez vos rendus, nous les révisons ensuite ou en utilisant un autre logiciel Maintenant que vous pouvez utiliser les propriétés dans Electric Changer le type de famille, vous pouvez également utiliser le prix de ces propriétés et attirer soit la position du biais, soit les contraintes, ce qui signifie que vous pouvez attribuer un niveau de base au toit. Mais vous pouvez également décider du sous-ensemble de base à partir du niveau. En d'autres termes, si vous êtes souvent contrarié par le niveau que vous attribuez comme niveau de le niveau que vous attribuez comme base et comme centre rapide, vous allez voir où vous pouvez utiliser valeurs positives et des valeurs négatives, ce qui signifie qu'ils n'ont pas le niveau de gris correspondant au niveau de base du toit. Et en plus, il n'y a pas peur de nos jours qu' il existe une propriété que le niveau scolaire, maintenant le niveau limite, indique où se trouve Pour cette raison, vous pouvez utiliser les niveaux comme référence. Cependant, ce que vous utilisez réellement , c'est la hauteur d'un niveau. Cela signifie que vous ne pouvez utiliser aucun niveau situé en dessous de la hauteur du toit, ce qui inclut également tout niveau correspondant à la hauteur du toit. Et la raison de cette base est que le niveau actuel a en fait coûté au toit. Donc, si vous souhaitez utiliser, par exemple , le niveau dans lequel vous placez la ligne. Vous devez en fait changer la base opposée au niveau pour modifier la hauteur du toit. Si vous modifiez la hauteur du toit, nous allons voir que, maintenant, au niveau actuel, le toit est soumis à un courant sexuel. Toutefois, si vous ne voulez pas changer ma taille ou que je suis fébrile, vous pouvez également changer de Briscoe partiellement, la voiture Donc, le bouleversement, mais en fait, le type de données est valide sur propriétés au les propriétés au niveau actuel, qui se trouve là. Vous apprécierez un peu mieux si vous modifiez la hauteur des murs en fonction de la hauteur du loup, ou simplement en utilisant la fixation de la base. Toutefois, si vous utilisez l'option Attacher la base et cette rangée, vous remarquerez que cela ne changera pas réellement l'apparence du toit, car les murs ne pourront pas se connecter à ce toit. Connectez-vous à ce toit. Et si tel est le cas et que vous projetez, vous verrez également que tout le monde affichera un message d'erreur. Cela vous donnera également la possibilité de détacher les cibles, ce qui est très utile sur le plan sexuel dans certains projets car vous n'avez pas à ajouter la limite du toit Un éditeur gris, quelque chose comme ça 44. Changer la pente du toit: Lors de la création de vos projets et rarement, vous avez peut-être remarqué que presque tous les éléments que vous pouvez créer pour votre projet par le biais de systèmes d' indépendance sont des bases de données de types familiaux et des systèmes familiaux. Et cela s'explique par le fait que ces systèmes familiaux sont réellement fonctionnels, l'inconvénient étant de décorer, comme c'est le cas pour les toits. Les principales fonctionnalités des toits sont les pentes. Cela signifie que vous pouvez sélectionner un toit afin de modifier la pente simplement en utilisant les propriétés, ce qui est très utile car vous pouvez concevoir la pente du toit en modifiant simplement l'une des valeurs. Cependant, vous devez savoir si cette valeur provient réellement, car selon votre pays ou votre région, les pistes peuvent être créées différemment. Donc, dans ce cas, je vais utiliser ces lignes construites afin vous montrer un peu mieux la pente du toit en utilisant une sous-référence de 1 m, qui dans ce cas sera de mille millimètres Je vais donc créer une ligne de 1 m. Ensuite, je vais utiliser, certains de mes amis, la ligne de nivellement qui est utilisée pour déterminer la pente du toit Et après avoir fait cela, vous remarquerez plusieurs choses. L'un d'eux, vous allez donc utiliser la base du toit comme référence pour la pente. Une autre raison est que cette valeur ne reflète pas réellement toutes les différentes valeurs que vous pouvez utiliser. C'est le Slope. L'une des choses que vous pouvez faire pour voir cette pente du toit un peu mieux est de modifier les unités du projet de manière asexuée Et cela est dû au fait que les unités du projet vous permettront de modifier la valeur de cette pente à la bonne phase en fonction des différentes valeurs que vous pouvez utiliser dans votre pays/région. Vous allez utiliser, par exemple, le riz, qui correspond à peu près à ce que j'utilisais. Combien de temps durera cette affaire automatiquement ? Vous n'aurez donc pas à créer de ligne dans Revit pour vérifier la bulle Cependant, vous devez garder à l'esprit baïonnettes qu'ils utilisent, car dans ce cas, car dans ce cas, je sais que vous avez envoyé des mètres ou Donc, dans ce cas, il faudra décider de leur pente tous les mille millimètres. Science, vous pouvez modifier les valeurs que vous pouvez voir sur ce faible biais et les unités du projet. Ils seront en mesure de rechercher les unités qu'ils souhaitent utiliser. vous permettra également de vérifier que la pente de Rabin est en fait basée sur la hausse, car comme vous le remarquez , la pente, absolument nécessaire pour griser, n'a pas réellement changé en fonction de la valeur du riz Donc si l'on veut en utiliser 30 %, il faudra utiliser 300 millimètres pour le riz, soit l'équivalent de 30 cm par mètre. Et si vous utilisez cette charge, cette valeur sera également 30 45. Créer des toits complexes: Lorsque vous créez un toit, vous envoyez un lapin pour la première fois. Vous vous êtes peut-être demandé en quoi le toit est plus grand lorsqu'il est incliné. Et cela est dû au fait que les lignes de démarcation, c'est-à-dire les lignes de démarcation qu'ils utilisent pour créer le toit, sont légèrement différentes des lignes de démarcation. Donc le sol. Et cela est dû au fait que ces lignes de démarcation ont déjà activé une option dans la barre d'options qui leur permet de créer une pente. Ainsi, lorsque vous avez ajouté la limite de la règle, vous allez voir, mais le toit va changer non seulement en fonction du dessin de la limite, mais également en fonction de la pente. Et en ce qui concerne les pentes, vous pourrez modifier la pente en fonction des propriétés, mais vous pourrez également modifier la pente des lignes de démarcation individuelles. Comment modifier la limite avec le toit. Cela signifie que si vous ajoutez la limite de l'étage en sélectionnant l'étage puis cliquant sur le bouton « Away » indique la limite, ou en utilisant la commande C, vous remarquerez qu'il existe une commande pour chaque ligne de démarcation. Vous allez donc pouvoir modifier cette pente sur chacune des lignes de démarcation en sélectionnant la ligne de démarcation. Cependant, nous vous informons également qu' il existe une option, la barre d'options, qui vous permettra de supprimer la limite de la pente. Et celui-ci s'appelle, ils trouvent la pente. Donc, si vous décochez cette option dans la barre d'options, vous verrez celles sur lesquelles vous cliquez sur Terminer. Le toit va changer en fonction des limites auxquelles ils trouvent la pente. Vous allez donc pouvoir utiliser ce peintre pour changer leurs parents. Donc, le toit est basé sur le signe de votre projet, ce qui m'indique où vous pouvez encore plus modifier le toit en sélectionnant sur le toit une fois de plus, merci ligand, où il dit, je pense limite, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser Control C pour annuler les modifications Donc, après avoir utilisé Control-C , accédez simplement à l'une des limites d'un toit pour ajouter un peu plus de complexité à ce Il voit donc en mesure d'apprécier comment ces pentes ont réellement modifié le toit. De plus, c'est la seule chose que vous pouvez utiliser en cas de changement rapide le style de la règle. Bonjour plus facilement car il fait beau, nous allons pouvoir voir où vous pouvez modifier ce tau, la preuve en décochant ou en cochant simplement cette option Cependant, comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez modifier la pente du toit des lignes de démarcation individuelles en modifiant la limite du toit. Je vais donc franchir à nouveau les limites de ce toit afin de vous montrer comment vous pouvez le faire. Si je commence tout d'abord par le fait que vous pouvez modifier les limites uniquement sur les lignes, j'ai peut-être activé l'option Mary score qui permet de trouver la pente. Vous devez donc vous assurer de sélectionner uniquement les lignes de démarcation sur lesquelles vous pouvez modifier la pente avant d'envoyer les propriétés. En ce qui concerne ce toit, plutôt que les limites, vous remarquerez qu'il doit rester connecté, même s'il semble être le plus mal séparé l'un de l'autre. Et cela est dû au fait que lorsque Shape utilise ce handle un peu différemment autres systèmes familiaux que vous allez utiliser dans Revit plus, les lignes de démarcation seront également dotées d'un contrôle vous permettra de faire la même chose tant que vous sélectionnez une ligne à la fois, quelqu'un a envoyé la mienne, vous pourrez avoir différentes pentes sur les lignes de démarcation individuelles, ce qui vous permettra de créer des groupes de produits de tailles différentes. Ou vous pouvez simplement utiliser la même valeur qu'auparavant. Et s'il a la même valeur, toutes les lignes de démarcation, vous pouvez toujours modifier la pente en sélectionnant et en modifiant le toit. Cependant, si vous modifiez la pente sur l'une des lignes de démarcation, vous verrez que non seulement mes parents ont le toit qui changera, mais il ne sera pas non plus en mesure modifier la pente du toit. Pourquoi ce n'est pas le bon endroit ? Vous devrez donc en tenir compte lors de la modification de la pente utilisée pour Great Basin, les valeurs qui vous sont attribuées à cette file de lignes de démarcation, quel que soit le résultat Vous pouvez donc réellement tester avec différentes valeurs. Si toutes ces veines se forment, vous grandissez de la même manière. Vous pouvez en fait ajouter un certain nombre de manières différentes. Et certaines d'entre elles vont permettre d'agrandir le toit, ce qui prendra beaucoup de temps. Et certains d'entre eux vous permettront de tester les preuves de mon ami sur les panneaux afin que vous puissiez siliculer voie ou un autre toit en fonction des modifications apportées au 46. Toit par extrusion: Dans cette leçon, je vais vous montrer ce que l'on appelle un toit par extrusion. Maintenant, le toit par extrusion est une manière différente de créer à nouveau un toit. Pour vous le montrer, je vais donc devoir créer les premiers éléments qui pourront être utilisés comme référence ou comme hôte pour ce toit. Et cela est dû au fait que cette ligne est en fait créée à partir de vues telles que les élévations sont les sections qui suivent la création des murs suivants et l'ouverture de l'une des élévations Et une fois que j'ai fait cela et que je vais simplement accéder au panneau des factures pour utiliser cette liste déroulante, supprimez-les. Vous allez voir ce toit grâce à son empreinte et à d'autres outils ou commandes. Donc, juste le toit par extrusion. Maintenant, le toit par extrusion en tant que tel, il a dit deux ou des commandes qui vous permettent de créer un toit basé sur un profil. Cependant, comme je l'ai déjà mentionné, le toit par empreinte nécessite également une référence ou un hôte. Une fois qu'ils auront sélectionné ces deux commandes, vous verrez que nous ouvrons une fenêtre. Et dans la fenêtre de regroupement de mots où se trouve une feuille, sélectionnez la référence que vous souhaitez utiliser pour créer ce toit. Et cela va faire référence à ce que vous utilisez. Ce n'est pas basé sur la vue, alors Rabbit va ouvrir la fenêtre Goal to Be. Et comme vous vous en souvenez, dans cette fenêtre, vous pourrez les sélectionner et les abuser dans lesquels vous pourrez voir la référence que vous utilisez. Quand J va inclure la référence que vous utilisez, il s'agisse d'une élévation ou d'une vue 3D. Et dans ce cas, je vais sélectionner une référence. Il y a du sexuellement autorisé dans ce P. Et une fois qu'ils l'ont fait, il suffit de cliquer sur OK. Pour que vous puissiez voir la fenêtre qui vous permet de déterminer l'emplacement du toit. Cela signifie que cette fenêtre va vous permettre de sélectionner le niveau de référence qui est utilisé en même temps et vous permettra de sélectionner un bouleversement à partir de ce niveau, ainsi que la valeur facultative du plan de bouleversement dans ce cas. Nous allons également vous montrer ce qui va se passer. Si vous les sélectionnez comme référence, quels sont les éléments qu'ils possèdent déjà dans le projet ? Dans ce cas, je vais sélectionner la phase. Donc ce mur et l'un d'entre eux disaient que je ne l'avais pas fait. Ils vont voir à nouveau le niveau de référence des lignes et la fenêtre bouleversée. De plus, je vais regarder les policiers tels qu'ils sont. Un avocat, c'est aussi simple que cela. Donc, une fois que j'aurai cliqué sur OK, dans cette fenêtre, vous remarquerez certaines choses. L'un d'eux est que le niveau va avoir une apparence différente. Et l'autre est capable d'utiliser à nouveau les outils ou les commandes et le panneau de dessin d'une documentation ou du profil. Et nous allons dessiner le profil. Vous allez également voir nous allons être en mesure d' utiliser les outils ou les commandes et le panneau de modification afin de réaliser des bénéfices. Et la raison pour laquelle vous en avez besoin est que ces profils créés par sont créés par une ou plusieurs lignes enchaînées Cela signifie que Revit percent a besoin de vous pour créer les couches qui constituent le toit Ainsi, une fois qu'ils ont reçu l'offre, il suffit de sélectionner le modèle natif sur la case verte afin de terminer le toit en fonction du type de famille D'une certaine manière, vous remarquerez que ces deux types de famille sont en fait des CMNH vous permettent de déterminer la forme de la route avec n'importe quel type de famille Vous pouvez gagner beaucoup de temps en ce qui concerne le toit par extrusion, car vous n' avez pas à dessiner ou à Greg, leur type de famille basé sur la nutrition. Et cela signifie également que ce celles que vous pouvez lire, le toit, sont celles que vous pouvez lire, le toit, que vous pourrez utiliser bon nombre des mêmes propriétés que vous possédez, que ce soit le toit par empreinte. Vous allez donc être en mesure de changer la contrariété par rapport au niveau Sina non cyclique Lorsque ce toit est sélectionné, vous allez voir qu'il s'agit de l'hôte Le toit apparaîtra donc dans les propriétés juste à côté de l' endroit où il est indiqué « plan de travail ». Cela étant dit, vous pouvez créer plusieurs groupes sur la base de la même référence pour l'hôte. Donc, dans ce cas, je vais dans Greater et d'autres Roof, cependant, peuvent apporter quelques modifications. Pas sur la partie hôte de la référence, mais sous une fenêtre qui se trouve au même niveau que la référence et qui est bouleversée. Vous pouvez donc voir s' il y a une différence. Je vais donc modifier le niveau utilisé, mais aussi le niveau de contrariété. Et je vais utiliser des piquets pour sélectionner le toit existant. Et pourquoi ? Je clique sur le chèque vert. Nous allons dire que la ligne reste à peu près la même. Et cela est dû au fait que Roof by Extrusion crée réellement le toit fonction de la façon dont vous dessinez le profil. Ainsi, lorsqu'il s'agit de changer façon d'attribuer des valeurs aux propriétés, cela signifie que l'absurde est la même chose que le petit bouleversement. Et aussi que le niveau de référence est le même. Donc, si nous voulons nous assurer que vous utilisez le niveau de référence et de la manière dont il est censé être le cas, vous devez vous assurer que vous dessinez Profile the Roof en fonction du niveau que vous avez sélectionné. En d'autres termes, en fonction du niveau qui apparaît sur cette couleur. Vous n'avez donc pas remarqué que c'est plutôt l'épaisseur du toit qui est créée sous le profil. Lorsque vous utilisez le toit par extrusion, vous devrez tenir compte cette épaisseur du toit lors du dessin du profil. Et en guise de centre rapide, il suffit de sélectionner une ligne, puis de sélectionner Race, puis de sélectionner Modifier le profil. plus, l'emplacement de la règle est également important car vous pouvez utiliser la base pour fixer le mur. Soyez donc Projetez celui qui l'a créé à l'aide d'une extrusion, ce qui signifie que les murs relieront également la base du toit. Donc, ce qui est important, c'est que non. Que diriez-vous du toit par extrusion ? C'est ainsi que le toit par extrusion utilise un cyanotique Properties pour vous le montrer un peu mieux Je vais ouvrir la vue 3D. Et une fois que j'aurai ouvert la vue 3D, nous allons voir à quoi ressemble réellement le toit, mais nous allons également faire en sorte que ces propriétés modifient l'apparence du toit. Ainsi, outre le niveau de référence et la perturbation D, vous devez également prendre en compte Extrusion Star et Extrusion. Et maintenant, ces deux valeurs vont prendre en compte le numéro I, les amis ou les proches. Cela signifie que les valeurs positives seront par défaut orientées vers le K-mer en fonction la poutre dans laquelle vous avez créé le toit Les valeurs négatives bien définies vont aller dans la direction opposée. Maintenant, cela va également prendre en compte le style visuel, car c'est là que vous pouvez utiliser le wireframe Ainsi, lorsque vous utilisez le wireframe, vous ne pourrez pas sélectionner les éléments qui se trouvent derrière d'autres Dans ce cas, nous allons dire que cela va tout à fait refléter l' utilisation sous forme valeurs positives vers l' extérieur et de valeurs négatives la direction opposée. Maintenant, vous allez voir que même si vous envoyez une référence pour un hôte, vous pouvez toujours modifier l' extension du toit par extrusion en vous éloignant de la référence pour l'hôte en utilisant ces commandes. Ce qui signifie également qu'ils n' ont pas besoin d'utiliser les propriétés du toit. changement interethnique, cette étoile et la fin de l'Extrusion Vous pouvez donc utiliser cela pour contrôler la façon dont cette étoile se trouve au bout du toit, mais aussi les dimensions automatiques une fois que vous commencez à utiliser ces commandes. Vous pourrez donc modifier la longueur de l' extrusion en modifiant la valeur et les chiffres bleus. Vous pourrez ainsi utiliser les commandes selon lesquelles les propriétés ou les dimensions automatiques dépendent du classement par les pairs du toit, et ce, sans importance pour celui-ci Vous pouvez maintenant utiliser les outils ou les commandes dotés d'un panneau de modification. Vous allez donc pouvoir utiliser ces commandes ou des commandes telles que celle-ci au sens de Roofs Vous pouvez l'utiliser pour recommander afin de modifier cette ligne. Vous allez également pouvoir verrouiller la position de ce toit en fonction de l'autre. qui signifie qu'ils pourront ajouter l'un des toits en fonction de l'autre. De plus, ils vont dire qu'il existe un médicament témoin et j'ai fait référence à l'hôte. Donc, si vous souhaitez supprimer cette ligne de l'hôte, il vous suffit de sélectionner ce contrôle. Donc, tout cela signifie toit par extrusion , précis à utiliser Une fois que vous vous y serez habitué, vous devrez toutefois prendre en compte les types de famille que vous souhaitez utiliser. Parce que ce type de famille déterminera la structure du toit 47. Utiliser des vues multiples: Dans cette leçon, je veux vous montrer certaines choses que vous pouvez faire avec vos pairs, car à ce stade, vous serez en mesure de mettre en gris les éléments de base ils auront besoin pour créer un projet. Pour cette raison, vous devrez peut-être utiliser différentes vues lors de la modification des éléments que vous avez déjà placés dans votre projet. Je vais donc aller dans l'onglet Affichage afin de vous montrer le panneau Windows, ou plus précisément, les outils ou commandes que vous pouvez utiliser pour organiser les vues et l'interface. Je vais donc commencer par utiliser cet outil, l'abus de Briscoe Tau Celui-ci a un raccourci qui est WSM water NPA Cet outil vous permet maintenant d'organiser toutes les vues qui s'ouvrent dans la fenêtre de l'application. Plus précisément, cela vous permettra d'organiser toutes les fenêtres qu'ils utilisent et d'en faire vos projets. Avant d'utiliser cet outil, vous devez donc savoir quels autres BST souhaitent également voir Vous allez remarquer que le PO actif va changer en fonction de celui que vous sélectionnez avec le cerveau de la souris. En d'autres termes, ils agissent comme si c'était celui dans lequel vous utilisiez réellement la souris. La souris est également celle qui vous permet de déterminer laquelle est sexuellement active, car vous n'avez pas besoin de voir tous les abus en même temps. Également capable de modifier l' étendue des abus. Vous pouvez également vous retrouver fusionnés dans une autre bière. Vous pourrez donc changer leur Debbie comme vous le feriez normalement lorsque vous avez plusieurs onglets qui signifie qu'ils devront changer cela en utilisant également la souris. plus, vous remarquerez que chaque débutant que vous ouvrez sera actif dans la vue active Vous allez donc voir plusieurs onglets dans une bière. Maintenant, même si cela va être très utile, je travaille sur vos projets. Vous devez également tenir compte quantité de ressources que cela va utiliser. Vous devez donc garder à l'esprit que cela va demander plus de ressources à votre ordinateur. Maintenant aussi. c'est que la thérapie a été ouverte, Ce que vous devez remarquer, c'est que la thérapie a été ouverte, vous ne pourrez pas la rouvrir une fois de plus en cas d'accumulation, vous allez simplement vous retourner Un constructeur est déjà ouvert à un acteur actif. Puisque nous sommes en mesure d' ouvrir les vues en une seule fois. serez également en mesure de le comparer à l'abus de Views , une fois de plus, en Vous serez également en mesure de le comparer à l'abus de Views, une fois de plus, en l'envoyant à des thérapies à score variable, ce qui est la même chose que vous pouvez faire en utilisant le raccourci, qui est téosinte mater et Une fois qu'ils l'auront utilisée, vous verrez une meilleure bière active, resterez active tandis que les autres deviendront diabétiques. Vous pourrez donc utiliser ces options à tout moment pour ouvrir ou réduire les vues et également. Donc, en fait, de nos jours , quelle que soit la façon dont vous organisez les vues, celles-ci fonctionneront à peu près de la même manière. C'est quelque chose que vous pouvez remarquer car vous pouvez toujours fermer HOW de manière indépendante, même s'ils ne sont pas développés sur un autre pair, comme View peut-être. Cela signifie également que vous pouvez utiliser le même menu déroulant sur l'abus pour passer en revue l'abus, mais aussi pour clore tout abus. Cependant, le placement, etc., est toujours utile lorsque vous avez plusieurs vues Regroupez, a le type Use, disons que vous devez réellement utiliser cette liste déroulante lorsque vous ne buvez qu'une seule bière. Et en tant que signataire rapide, vous pouvez toujours remarquer quel projet est ouvert avec chacune de ces vues. Vous allez donc voir que vous pouvez organiser les Views sans abri de toute façon, celui, bonjour, cela signifie que vous pouvez fermer les Views comme vous le feriez normalement lorsque vous les envoyez et les perturbez. Maintenant, si rapide au centre, vous n' avez pas vraiment besoin de prendre une autre bière. Cela signifie que si vous utilisez plusieurs moniteurs, vous pouvez présenter, faire glisser l'un des abus sur un autre moniteur, ou simplement vivre indépendamment du reste de l'interface utilisateur. Vous allez constater que c'est vraiment utile car vous pouvez ouvrir plusieurs projets en même temps. Cela signifie que vous pouvez utiliser cette interruption pour comparer différentes versions de sauvegarde. Donc, le même projet également. Vous pouvez utiliser le panneau Windows pour regrouper les vues vous le feriez normalement en cliquant sur les œufs, ils sont basés sur le menu déroulant, comme vous le feriez normalement en cliquant sur les œufs, ils sont basés sur le menu déroulant, ce que vous devez savoir car ils peuvent également changer de fenêtre en fonction du panneau Windows, ce que vous pouvez faire en utilisant Control et en appuyant sur le clavier. Vous pourrez donc utiliser Control et taper le mot clé. Ou vous pouvez simplement accéder au panneau Windows pour changer de fenêtre, les coller et les interrompre. Cependant, comme vous avez déjà un autre menu déroulant qui vous permet de le faire, allez dire que vous avez différentes alternatives pour faire de même. Principalement parce que cela modifie ce que vous pouvez faire à l'interface utilisateur. Tout cela étant dit, j'espère qu'ils seront en mesure d'ajouter un peu plus facilement les éléments que vous créez dans vos projets 48. Le plan du plafond: Il y a quelques leçons, j'ai repris The Ceilings. C'est pourquoi je voulais vous montrer comment vous pouvez ouvrir une enquête avec un plan de plafond. Et cela est dû au fait que le plan de plafond est celui qu'ils utilisent pour calculer le pourcentage par plafond de votre projet. Cela ne signifie pas que vous pouvez créer des éléments comme vous le feriez normalement en les utilisant dans de véritables abus. Cependant, le plan de plafond est déjà mieux conçu pour vous permettre de ne voir que les éléments orientés vers le haut. En d'autres termes, cela vous permet de voir un projet comme si vous ne le regardiez pas. Ainsi, si vous créez des éléments tels que les étages, vous remarquerez que vous pouvez toujours les voir lorsque je planifie B, mais vous ne pourrez pas les voir sur un plan de plafond. La vue en plan va regarder les éléments depuis le haut, tandis que le plan de plafond va regarder les éléments depuis le bas. Maintenant, cela peut prêter à confusion au début. Donc, si vous avez déjà des projets plus ambitieux auparavant, vous remarquerez qu'au cours de ces deux périodes, êtes-vous quelqu'un de Sheets ? Donc, l'une d'elles n'est pas vraiment plus importante que l'autre main, et en dessous, pour que vous sachiez, c'est que le plan du plafond est arqué en fonction des niveaux, vues de l'usine et du plan du plafond Je crée une base et un niveau. Cela signifie également que si vous vouliez créer un plan de plafond, ils auraient peut-être supprimé ce qui manquait dans les projets. Il suffit d'aller dans l' onglet Affichage , puis d'ouvrir ce menu pour pouvoir sélectionner l'endroit où il est écrit Plan de plafond reflété. Certaines d'entre elles, vous ne pourrez pas mélanger de la bière grise et donc les plafonds, fenêtre de quelqu'un que vous allez voir. Et puis les niveaux ont en fait un plan de plafond, ainsi que la possibilité d'utiliser plusieurs cylindres dupliqués, ce qui vous permettra de voir uniquement les niveaux qui ont déjà un mélange de plafonds. Dans ce cas, je vais juste cliquer sur OK. Pour que vous puissiez voir maintenant, le plan de plafond a également été créé pour le niveau. Il est très important que vous sachiez que la différence entre ces vues repose sur différentes propriétés que vous pouvez modifier sur les vues en plan, y compris celle appelée Arrangement. Désolé, je vais également couvrir la gamme B afin que vous puissiez voir comment les plans de plafond peuvent changer et comment vous souhaitez présenter vos projets. Mais aussi pour que vous puissiez dire correctement, Revit affiche les vues, veuillez jouer Toutefois, si vous avez déjà de l'expérience avec des projets nécessitant le plan de plafond, d'autres vues. Mais vous connaissez peut-être déjà les raccords et les valeurs par défaut qui sont utilisés pour afficher les éléments sur les plans, le comparateur, l'emplacement au plafond Donc, ce que cela signifie, je voulais vous montrer comment créer et modifier les plafonds, mais aussi comment ouvrir le gris et comment abuser. Parce qu'à ce stade, vous avez peut-être remarqué que les projets comporteront de nombreux systèmes familiaux différents que vous pouvez placer, ce qui peut rendre les projets un peu confus. Si vous ne savez pas lequel auparavant vous devez également l'utiliser, si vous ne savez pas comment l'ajouter lorsque vous le souhaitez aux CMU, tels que les plans d'étage et le plan de plafond ? 49. Placer un plafond: Désormais, lorsque vous évaluez un projet dans Revit, vous devrez peut-être créer un plafond. À un moment donné. Dans Revit, vous pouvez optimiser le plafond en utilisant l'onglet Architecture Et je suis l'onglet Architecture. Nous allons trouver le plafond de notre commande. Maintenant, celui-ci vous permettra de créer un plafond dans une zone de vos projets. Maintenant, cette zone aura besoin de limites. Les limites peuvent être les murs ou elles peuvent être basées sur ce croquis que vous pouvez utiliser Great Basin sur les outils de joint. Ainsi, après avoir utilisé le cylindre ou les commandes, vous aurez la possibilité de mieux créer un plafond automatique. Vous pouvez également esquisser le plafond. Dans ce cas, si vous utilisez le plafond automatique, ils remarqueront qu'il s'agit l'option par défaut qui fournit réellement cette option. Ainsi, en utilisant le plafond automatique, il suffit de survoler la zone dans laquelle vous souhaitez niveler le plafond, qui dans ce cas sera définie par les murs. Ils sont déjà notés. Et une fois que vous aurez fait cela, nous verrons qu'il y a un message à ce sujet. Pouvoir voir le plafond. Cependant, si nous allons jusqu'à l'élévation et que je change le style d' affichage en mode filaire, nous serons en mesure de voir quel est le plafond Mais vous pourrez également sélectionner le plafond. Vous pouvez donc cliquer sur Supprimer limite pour modifier la limite, le plafond, et vous demander si vous ajoutez à la limite du plancher une facture particulière dans laquelle vous pouvez voir le plafond Revit vous permettra simplement de modifier la limite sur cette même vue Cependant, si vous utilisez la limite dans une vue, laissez-nous vous permettre de voir le plafond ou la limite où le plafond, comme Revit en élévation sud, ouvre la fenêtre incontournable afin de vous montrer que les utilisateurs peuvent modifier un Une fois que vous avez sélectionné l'une de ces vues, suffit de cliquer sur Ouvrir la vue pour ouvrir le faisceau. Ensuite, vous pouvez modifier le plafond comme vous le feriez normalement. Maintenant, le plafond automatique aura en fait besoin d'une limite ou d'une zone que vous pouvez utiliser pour placer le plafond. Celui-ci sera fourni par les Murs. Hé, dans la plupart des cas. Et si vous attribuez également la structure de vos projets, la structure sera en mesure de définir les limites du plafond. Toutefois, si vous sélectionnez l'un des murs, nous remarquerons qu'il existe une option pour la limite, à savoir délimiter les pièces froides. Cette option ou propriété de la palette Propriétés va maintenant afficher les éléments d'interférence que vous pouvez créer dans Revit Et l'un de ces éléments est le mur. Donc si vous décochez cette option, vous allez remarquer que si vous utilisez un plafond automatique, vous ne pourrez pas placer le plafond Et cela s'explique par le fait que les murs ne sont plus définis dans une pièce, ce qui signifie que le plafond n' est pas en mesure de reconnaître une zone dans laquelle il peut être placé parce que l'un des murs, même s'il est là, apparaîtra comme le dit un mécanicien mural, mais c'est peut-être juste pour la conservation C'est donc quelque chose que vous devez garder à l'esprit lorsque vous travaillez avec des pièces et des plafonds. En tant que signataire rapide, si vous rencontrez des problèmes, même lorsque vous placez un plafond aromatique sans modifier ce paramètre ou cette propriété dans la palette Propriétés, qui est cochée par défaut, le problème proviendra probablement de la hauteur du plafond. Vous devez également garder à l'esprit que la hauteur du plafond définit également si des murs peuvent être créés ou s'ils peuvent définir les limites du plafond. Cependant, vous pouvez réellement créer une limite spécifique pour l'utilisation du plafond et les outils ou commandes du plafond, puis cliquer, courir et esquisser le plafond. Cela vous permettra maintenant d'utiliser les outils de dessin afin de tracer la limite du plafond. Dans ce cas, vous pouvez utiliser les outils de dessin de base, mais vous pouvez également utiliser Pig Walls. Et après avoir noté la limite du plafond, vous suffit de cliquer sur la coche verte pour valider la limite Maintenant, quand il s'agit de choisir des murs, vous remarquerez que vous avez plusieurs options, à peu près les mêmes que celles qui consistent avoir un niveau dans le plancher. Cela signifie donc que vous allez vous étendre dans un mur et entre parenthèses deux noyaux, mais que vous allez également être bouleversé Maintenant, lorsque vous utilisez de grands murs, vous remarquerez que les limites permettent également à l' athlète de contrôler la situation, ce qui lui permet d' inverser la direction de la contrariété athlète de contrôler la situation, ce qui lui permet d' . Maintenant, en ce qui concerne la création du plafond, cela vous semblera un peu plus simple après avoir vu les étages, car les sols sont en fait plus complexes que les plafonds. Cependant, les bases du plafond sont peu près les mêmes que celles du sol. Dans ce cas, je vais juste créer une limite avec le plafond, de la myosine, des lignes épaisses Et en même temps , vous remarquerez que vous pouvez griser plusieurs plafonds, l'un sur l'autre. Cela signifie que vous pouvez créer des plafonds avec différentes limites et différents designs qui peuvent être liés ou indépendants. D'un autre côté, car cela signifie également qu'il existe des options d'affichage et des outils que vous pouvez utiliser dans un autre, créez différentes conceptions pour votre projet. Cependant, l'une des choses les plus simples que vous puissiez faire pour combiner plusieurs plafonds est cette flèche inclinée, qui signifie qu'ils pourront utiliser la flèche inclinée comme vous utiliserez des éléments tels que les sols. Donc, afin de vous le montrer un peu mieux, je vais supprimer l'un des plafonds. Et puis je passe à l' édition de l'autre. Ensuite, je vais simplement créer un autre plafond dans. Nous pouvons entrer dans le Slope Arrow. Que faire là-dedans ? Nous allons dire que la Slope Arrow est la même que celle que vous avez avec les Floors. Et cela parle sous le nom de Slope Arrow. J'ai dit Toby, vous pouvez le trouver lorsque vous utilisez plusieurs systèmes familiaux Dans cette optique, vous allez être en mesure de créer des plafonds complexes simplement en ne faisant pas partie des plafonds avec l' outil Slope Arrow. Vous devez également garder à l'esprit que ces deux éléments migrent indépendamment, lorsque vous devrez vous assurer que vous utilisez la référence pour les bonnes valeurs et le panneau Propriétés en même temps. Ils cherchent donc un juste milieu. Ainsi, si vous ne dessinez pas la flèche, vous pouvez également créer une pente. Arrow peut simplement sélectionner l'une des lignes de démarcation. Vous avez un créneau pour sélectionner l'erreur. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser la tabulation du clavier pour parcourir les éléments imbriqués les uns Cela vous permettra de niveler et d'utiliser une flèche de pente en fonction de l'une des limites. Comme vous le remarquerez, la limite et la flèche de pente modifieront la limite si vous les déplacez, mais elles seront également jointes au reste de la limite. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas profiter de la flèche de pente depuis la limite pour la déplacer indépendamment en utilisant simplement les commandes de la flèche de pente. Que cela ait été dit, vous allez également voir où vous pouvez attribuer et ralentir 21 des arêtes attribuer et ralentir 21 des sont les lignes de démarcation du plafond. Cela signifie que les pistes fonctionneront à peu près de la même manière que les sols. Vous allez pouvoir modifier la pente en modifiant cette valeur ou en saisissant simplement les nombres pali mandibulaires C'est quelqu'un qui va le faire en étant capable de modifier la pente du plafond, en modifiant les propriétés du plafond. Les hypothèses seront enterrées sous forme de dégradé blanc sur les plafonds de vos projets 50. Modifier les plafonds: Maintenant, ce plafond est également très similaire au sol. Parce que lorsque vous sélectionnez le plafond ou lorsque le plafond est toujours sélectionné, nous pouvons modifier le type à l'aide du sélecteur de type, mais vous pouvez également modifier les propriétés en plaçant la palette Propriétés Donc juste le niveau, mais aussi le niveau avant opposé. Cela signifie que vous pouvez modifier le plafond à peu près de la même manière qu'ils ont ajouté le sol en accédant aux propriétés Nous n'avons pas la palette Propriétés. Et en même temps, nous allons pouvoir retrouver dans la catégorie Dimensions ce bonjour, le périmètre, la surface et le volume. Maintenant, je parle des types de plafonds que vous avez le plafond générique Arthur. Le plafond composé, qui est un peu plus complexe, vous oblige également à modifier le niveau de détail. Nous voulons visualiser tous les détails du plafond, comme dans ce cas, dans lequel je peux modifier le type de plafond en utilisant le sélecteur de type pour les plafonds par défaut que vous avez avec un modèle Cela signifie également que si vous sélectionnez le Plafond puis que vous allez dans la palette Propriétés pour ouvrir la fenêtre Type Propriétés, nous serons en mesure de trouver la propriété, certains paramètres qui constituent le Plafond. Cela signifie donc que vous pourrez modifier la famille que vous souhaitez utiliser pour le plafond. Vous pourrez également modifier les types de famille, ce qui détermine également la complexité du plafond. Dans le cas du plafond de base, seul paramètre vous permettant de modifier le matériau. Toutefois, si vous remplacez la famille par un plafond composé, vous pourrez également modifier sa structure qui constitue le plafond. Vous serez en mesure de dupliquer le type, ce qui signifie également que vous pouvez le renommer, qu'il s'agisse du type de base ou du type de plafond composé Cela signifie que vous allez avoir à peu près les mêmes options et paramètres dans la fenêtre de type Propriétés. Toutefois, pour le plafond composé, si vous accédez à la structure contenant le plafond et que vous cliquez sur Modifier, vous trouverez à peu près la même fenêtre d'assemblage que vous trouvez, savoir si les étages seront envoyés. Et en même temps, si vous souhaitez visualiser le plafond, vous suffit d' utiliser l'aperçu, qui vous permettra de sélectionner également la vue que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez utiliser le volant et opter pour Options. Et comme pour les fenêtres d' assemblage, quatre éléments, donc uniquement les sols et les murs. Vous allez également pouvoir insérer une couche. Vous serez en mesure d'organiser les couches en utilisant le haut et le bas, ce qui signifie également que vous pouvez supprimer la couche. Cependant, pour ce plafond, c'est en fait très simple, très direct, comme vous pouvez le constater, des informations que vous pouvez obtenir. Moreau a compris que c'est sur les colonnes que se trouvent la fonction, le matériau l' épaisseur et les enveloppes C'est. Tous ces moyens indiquent que vous pouvez modifier le plafond en fonction du projet qu'ils évaluent. Bonjour, membre de la famille. Ils vont voir qu'il y a beaucoup de changements que vous pouvez faire. Deux éléments tels que les plafonds, il s'agisse de modifier réellement les plafonds. Parce que comme vous l'avez peut-être remarqué tout au long de cette licence, leurs parents ou les Ceilings ont un schéma. Ce motif est lié au matériau. Donc, une fois que j'aurai examiné les matériaux, nous verrons comment vous pouvez le faire avec les matériaux 51. La plage de vue: Dans cette leçon, je voulais vous montrer comment utiliser la gamme B. Et cela est dû au fait que certains des éléments sur lesquels vous êtes gris sont en train de travailler, vos projets peuvent être utilisés comme hôte pour d'autres éléments. Vous allez donc voir que les éléments, ils utilisent cet élément en tant qu' hôte, ont une propriété intéressante. Je suis toujours en hauteur. Maintenant , c'est toujours haut. C'est une propriété qui va apparaître. De nombreux autres composants que vous pouvez trouver sont la bibliothèque de composants. Et la raison pour laquelle cela est important est que ces propriétés affecteront composant qui va être placé. Mais aussi, s'il doit faire partie de la famille, elle qui héberge l'élément. Parce que, comme vous vous en souvenez, dans des éléments tels que Statesman, capables de contrôler la hauteur à atteindre si un élément est placé en dehors de l'hôte , l'élément remplacera désormais tous ces moyens Vous pouvez donc changer, peut-être organiser en utilisant la base appropriée de The View. Donc, si vous accédez à cette partie des propriétés, vous pourrez cliquer sur Préserver la configuration juste à côté de la plage de vue. Et une fois les réseaux satellites, j'ai dit qu'ils allaient voir que ce serait une fenêtre de portée Maintenant, ces valeurs et options, ma scène est un peu confuse au début. Donc, pour comprendre cette pile, c'est un peu mieux. Je vais juste vous montrer l'aperçu. La prime vous permettra de dire si le Range contrôle réellement. En regardant ce cas, en additionnant ces valeurs, vous serez en mesure de trouver le principal élément de Range, le plan de portée principal, la bouteille de Range principale. Ce serait ce niveau. La plage principale, l'onglet Afficher et la plage B, ainsi que tout ce que vous pouvez remarquer, est que la plage B est sexuellement la somme de deux régions. L'un d'eux est le Range principal et l'autre. Et cela est dû au fait que la gamme principale est celle qui détermine ce que vous pouvez voir depuis le bas de la gamme principale jusqu'à la gamme principale. La vision du monde vers le haut déterminera la distance que vous pouvez voir depuis le bas de la gamme principale L'une de ces régions est donc destinée à vous permettre de voir vos projets sur le terrain. Ce qu'ils sont, c'est celui qui détermine la distance que vous allez voir depuis le sol. Je vais fermer cette fenêtre. Ensuite, je sélectionne cet élément afin de modifier la propriété qui est toujours élevée. Mais plus précisément, je vais le modifier encore plus haut, un peu plus haut. Celles sur lesquelles je clique sur Appliquer. Ils vont voir que la fenêtre n' apparaît plus sur ce plan B. Et c'est parce que maintenant cette fenêtre est en fait au-dessus de l'avion. Et c'est quelque chose qui peut être perçu un peu mieux qu'une élévation. À cette altitude, nous allons nous assurer que vous pouvez voir les mêmes valeurs que celles que vous pouvez trouver sous la fenêtre d'organisation, mais aussi les valeurs les plus importantes. Mais vous pouvez leur trouver les clés qui constitueront leur gamme principale, je ne peux pas les reprocher. Et le bas de la gamme principale, car ce sont ceux qui sont principalement utilisés pour Change, vous voulez voir sur les vues de l'usine. Ils seront donc en mesure de voir que tout ce qui est un bar, comme un avion, va maintenant apparaître sur ces Columbia. Cela signifie également que si vous placez un élément en dessous, comme un plan, Revit n' affichera pas réellement l'élément C'est un signe rapide. Allez-vous voir que l'élément reste sélectionné même si vous pouvez le voir ? Cela signifie que vous allez toujours passer à la phase d'édition et aux propriétés ou au panneau Modifier. Alors, quels jours serez-vous en mesure dire que les éléments seront possibles en fonction de leur emplacement dans votre projet. Cependant, certains éléments, tels que les portes, resteront visibles. À l'autre moment, ils les déplacent vers le haut, prennent un avion. Donc, si vous modifiez cette propriété, vous allez voir que nous pouvons faire disparaître la porte de cette bière. Le centre Heraclitus dit que la valeur par défaut de l'avion, 1,2 m, est valeur standard utilisée dans de nombreux pays qui signifie que cette valeur ne s'applique pas uniquement à Robin, au centre rapide de Nancy, en fonction du placement. Vous allez également faire de même, mais l'apparence du mur va changer. Et cela se produit parce que Revit essaie de rendre le projet aussi précis que possible Donc, comme vous l'avez peut-être remarqué à ce stade, tout comme un plan est la valeur la plus importante, nous aurons une plage de A B. Surtout parce que vous allez être en mesure de changer non seulement la façon dont vous percevez les systèmes familiaux, lesquels vous utilisez un nouveau projet, mais également d'autres composants qui sont notés selon vos systèmes familiaux centraux, ce qui signifie également que certains éléments tels que les lignes morales et les surfaces supérieures vont avoir une incidence certains éléments tels que les lignes morales et les surfaces supérieures Cela signifie que si vous modifiez les propriétés d'éléments tels que les murs, vous remarquerez que leurs parents, donc les murs, vont changer dans les projets. Et c'est parce que vous pouvez modifier non seulement l' emplacement du mur, mais également la hauteur du mur. Leurs parents ou les Walls with a New Project dépendront donc également de l'avion à cartes. Vous n' avez pas besoin de modifier les valeurs et la plage de vue, sauf si vous êtes obligé de le faire car il existe d'autres options que vous pouvez utiliser. Linéarité qui vous permet de modifier la façon dont vous visualisez le projet. Parce que dans de nombreux cas, vous remarquerez qu'il ne suffit pas de modifier ces valeurs. Il y a donc de nombreuses choses que vous pouvez utiliser pour modifier l' apparence des projets, comme, par exemple, le style visuel, mais aussi d'autres éléments qu' ils pourront trouver sur la base appropriée de The View, ainsi que sur le ruban. Pour être à la hauteur de ce point, vous n'aurez peut-être pas à rester simple 52. Commencer le projet (exercice avec Revit 2024): Sur cette leçon, je vais commencer le projet du cours. C' est pourquoi le démarrage de ce projet sera basé sur les premières leçons du projet. qui signifie que je vais modifier les unités du projet en utilisant l'étape gérée. À l' étape gérée, je vais sélectionner les unités du projet de récréation afin de modifier les unités qui seront utilisées tout au long de cette leçon ou de cet exercice Cependant, vous n'êtes pas obligé d' utiliser les mêmes unités que moi car vous pouvez les utiliser en fonction de la région de votre pays. Cela signifie que si vous connaissez déjà les unités que vous allez utiliser sur des éléments tels que les murs, les sols et les portes, vous pourrez utiliser ces unités au lieu de celles que vous utilisez sur le parcours et après avoir modifié les unités du projet. Je vais également parler de ce projet sous la forme d'un nouveau fichier. C'est parce que je vais utiliser ce fichier pour le reste du projet. Dans cette fenêtre, je vais sélectionner l'emplacement du projet, mais aussi le nom et le nombre de packs. Après cela, vous verrez que le nom que j'ai sélectionné apparaîtra sur l'interface utilisateur. Après avoir enregistré ce projet, je vais commencer à placer les éléments de base ou les références que je vais utiliser afin de placer les familles et les systèmes familiaux qui seront utilisés sur ce projet. En commençant par les grilles, je vais ensuite les placer en utilisant le plan d'étage Après avoir utilisé la grille pour recommander, vous remarquerez que vous pouvez placer les grilles avec beaucoup de précision en utilisant les dimensions automatiques Mais aussi baser le clavier, ce qui signifie que vous pouvez saisir la valeur que vous souhaitez utiliser à l'aide du clavier Cependant, vous pouvez également placer les grilles en utilisant simplement les outils que vous avez modifiés dans le panneau Vous pouvez utiliser l'outil de copie pour placer plus de critiques En utilisant cet outil vous remarquerez qu'ils auront besoin l'option appelée multiple pour placer plusieurs grains à l'aide de cet outil Mais ils pourront également utiliser la contrainte afin contraindre le placement des grilles Vous pouvez donc utiliser la contrainte afin d' éviter les erreurs lors du placement sur les grilles. Et commencez par le faire, je vais simplement déplacer les grilles fonction du centre ou de l' origine du projet après avoir modifié la position des grilles Et je vais également créer les autres grilles du projet, c'est-à-dire si les grilles auront besoin d'une valeur ou d'un nom différent parce que je vais changer le nom de cette grille après l'avoir placée que la grille à recommander puisse utiliser ce nom comme référence lors de la création des autres grilles. Je suppose qu'avant de vous en rendre compte, vous pouvez simplement réutiliser la copie pour organiser. Cependant, une fois que vous avez déjà placé les grilles, vous pouvez simplement utiliser les dimensions automatiques afin de modifier la position des grilles Vous n'avez donc pas à décider où vous allez placer les grilles immédiatement après les avoir placées, je vais modifier la position des grilles en fonction du centre ou de l' origine du projet Je vais garder la position des grilles aussi centrale que possible Et dans cette leçon, je vais ajouter la prochaine référence que je vais utiliser dans ce projet, à savoir les niveaux. Je vais donc ouvrir une vue d'altitude afin d'ajouter un niveau. Parce que si vous n'utilisez pas une vue telle que l'altitude, vous ne pourrez pas utiliser l' argument level to après avoir apporté quelques modifications. Je vais juste utiliser l'argument level to dans l'onglet Architecture. Et une fois que j'aurai utilisé cet outil, je pourrai créer un niveau supplémentaire sur ce projet. Mais vous remarquerez également que je peux placer le niveau en utilisant comme référence un niveau existant. Cela signifie également que je peux modifier l'extension du niveau mais également utiliser les niveaux de référence existants. Je vais utiliser le même type de famille, mais il est utilisé aux niveaux existants. Vous pouvez maintenant vérifier le type de famille en sélectionnant également un niveau déjà placé. L'une des similitudes que vous allez trouver entre les niveaux et les grilles est que vous pouvez utiliser les outils ou les guends que vous avez sur le panneau modifié afin d'ajouter Cependant, ces niveaux ne créeront pas de W, raison pour laquelle l'apparence de l' annotation sera différente. Si vous souhaitez éviter de créer les vues après avoir créé les niveaux, vous pouvez simplement créer les niveaux en utilisant le niveau deux ou, si vous devez créer ces niveaux, vous pouvez simplement utiliser l' onglet pour ajouter les vues que vous souhaitez créer en fonction du niveau. En guise de signe rapide, n'oubliez pas que vous pouvez également éviter de créer les vues en cochant la case « Make Plan View » sur les options, tout en utilisant le niveau pour Orgoen Vous pouvez éviter de changer le type de famille après avoir créé le niveau en changeant simplement le type de famille sélectionné par Deft Une fois que vous aurez lu et créé les niveaux, vous remarquerez qu' il existe différentes manières de modifier la valeur des niveaux. Vous pouvez modifier la hauteur du niveau à l'aide de la notation, dimensions aromatiques et des propriétés. Lorsque vous modifiez ces valeurs, vous remarquerez que la valeur est en fait basée sur l' origine du projet. Cela signifie que vous pouvez avoir des valeurs positives ou négatives qui, par dépôt, seront toujours des valeurs absolues En guise de signe rapide, vous remarquerez que l'alignement de ces niveaux sera basé sur le fait que vous souhaitez ajouter l'extension des niveaux uniquement dans une vue spécifique ou non. est pourquoi vous pouvez dire qu'ils peuvent être utilisés pour les niveaux ou les trois niveaux. Surtout parce que vous pouvez utiliser A trois B pour étendre les niveaux. S'il est écrit trois D sur le texte qui apparaît à l'une des extrémités des niveaux. En plus de vous en rendre compte une fois les niveaux insérés, vous pouvez utiliser cette commande pour ajuster l' apparence des niveaux. Si vous avez des niveaux, ils sont très proches les uns des autres. Après avoir créé les niveaux que je vais utiliser sur ce projet, je vais également changer le nom des niveaux. Il y a quelque chose que tu dois savoir. modifiant le nom des niveaux ces noms peuvent être modifiés pour une vue spécifique ou pour les vues en même temps. Lorsque vous verrez cette fenêtre, vous pourrez modifier le nom du niveau dans toutes les vues en même temps. Ce que vous pouvez remarquer sur le modèle, c'est que vous avez des noms différents dans le navigateur de projet et dans la notation. ce fait, vous ne pourrez pas modifier le nom de toutes les vues en même temps. Vous pouvez simplement modifier le nom des niveaux en utilisant simplement les propriétés, et également en utilisant une fenêtre que vous pouvez ouvrir à l'aide de la souris, une fois que vous avez survolé l'un de ces niveaux dans le navigateur de projet Je vais donc simplement changer le nom des niveaux en fonction des niveaux que je vais utiliser dans un discours. Les niveaux sont désormais faciles à utiliser car ils ressemblent beaucoup aux grilles. Même si les vues dans lesquelles vous pouvez jouer aux grilles ne sont pas exactement les mêmes dans lesquelles vous pouvez jouer aux niveaux 53. Placer les murs (exercice avec Revit 2024): le cadre de cette leçon ou d'une partie de l'exercice, je vais créer les murs de ce projet. Pour créer les murs, vous pouvez simplement utiliser le mur à recommander sur le panneau de construction. Une fois que je l'aurai utilisé pour recommander, je vais simplement créer les murs extérieurs du projet sans modifier les contraintes de ces murs, car ils atteindront différents niveaux est pourquoi je vais également modifier ces murs une fois que je les ai créés après les avoir nivelés et édités, mais vous utilisez simplement les outils pour que vous puissiez les trouver sur le panneau modifié sous forme de murs. Vous remarquerez donc que ces murs ne sont pas réellement placés sur la base d'une grille. cette raison, vous devrez peut-être créer une grille secondaire uniquement pour les murs ou utiliser une représentation différente en fonction de la région de votre pays. Dans mon cas, je vais créer une grille secondaire uniquement pour ce mur, car je pourrai également masquer cette grille sur d'autres vues en plan . Vous remarquerez que vous pouvez modifier la représentation des grilles comme vous pouvez le faire avec les niveaux en fonction de la proximité des grilles les unes par rapport aux autres Mais dans certains cas, vous pourrez peut-être éviter cela en modifiant simplement l'échelle. Selon l'échelle que vous allez utiliser pour présenter votre projet, vous devrez peut-être utiliser celle-ci ou une échelle qui appliquera également des niveaux. Dans ce cas, je vais simplement modifier l'échelle des vues en fonction des feuilles que je vais créer. C'est un signe rapide. Je vais créer une balance client pour ce projet, car je connais déjà l'échelle qu'ils vont utiliser sur les feuilles également. Je vais également modifier les propriétés du mur afin d'ajuster la hauteur des murs en fonction des niveaux. En d'autres termes, je vais modifier la hauteur de ces murs en fonction du niveau qu'ils vont atteindre. De plus, le créateur remarque que tous les murs n' atteindront pas le même niveau. Et cela est dû à la conception du toit que nous allons créer le cadre du projet, qui envoie avis au Royaume-Uni sur la base d'une vue en altitude. Avant de placer les autres murs du projet, je vais créer les types de familles que je vais utiliser dans ce projet. Afin de gagner un peu de temps, je vais créer un type de famille standard. qui signifie que je vais créer un type de famille que je peux dupliquer afin de créer d'autres types de famille. Petit signe, Robert, vous ne pouvez pas utiliser la fonction appelée structure en dehors du noyau du mur. Maintenant, lors de la création de ces types de familles, vous remarquerez également que je n'affecte pas les matériaux aux couches, même si je modifie la fonction et l' épaisseur de ces couches C'est parce que je n'ai pas couvert le matériel. Cependant, lorsque vous connaissez déjà les matériaux qu'ils vont utiliser, vous pouvez simplement les ajouter afin gagner encore plus de temps lors de la création du projet. Après cela, je vais également changer le niveau afin que vous puissiez voir les couches des murs. Ensuite, je vais attribuer ces types de familles aux autres. Après cela, je vais terminer de créer les autres types de familles en fonction de ceux qui ont déjà été créés. Afin de gagner un peu plus de temps, je vais modifier l'emballage avant d' utiliser l'option appelée dupliquer. Une fois que j'ai sélectionné l'endroit où il est écrit dupliqué, je vais simplement modifier les valeurs que je dois modifier pour ce type de famille avant continuer avec les autres types de famille également. Ce type de famille comportera également différentes couches. C'est parce que je veux créer un type familial avec une finition différente sur l'un des côtés du mur. Pour cette raison, je vais également modifier les couches qui vous permettent placer la finition, comme celle-ci. Cependant, la finition ne sera pas visible à ce stade car je n'ai pas ajouté les matériaux. Une fois que j'aurai reçu les matériaux, vous serez en mesure de voir à quoi ressemblera le projet. Et c'est un signe rapide. Il n'est pas nécessaire de sélectionner un type de famille pour en créer un nouveau. Et cela est dû au fait que vous pouvez réellement utiliser le mur pour organiser avant d'ouvrir la fenêtre des propriétés du type afin de créer un type de famille Dans cette partie de l'exercice, je vais encore une fois passer en revue les murs de ce projet. Parce que je vais changer les niveaux que ces murs vont atteindre et ceux que j'ai modifiés les niveaux que ces murs vont atteindre. Je vais également utiliser le split pour recommander avant de changer le niveau que les autres murs vont atteindre. Et à cause de ce changement, je devrai également griser un mur au niveau suivant. Maintenant, commencez à le faire. Je vais également créer deux murs supplémentaires sur cette partie du projet. Et une fois cela fait, je vais modifier les niveaux que ces murs vont atteindre avant de les éditer. Encore une fois, le projet est un signe rapide , vous remarquerez que si vous utilisez le move to con, vous pourrez désactiver l'option appelée disjoint Vous pourrez désactiver l'option appelée disjoint afin d'éviter de modifier le reste du projet après avoir créé ces types de familles Vous allez également remarquer que je vais utiliser un autre système familial qui servira de mur à ce projet. Je vais créer des murs en utilisant le système familial de base , mais aussi en utilisant les autres systèmes familiaux. Vous pouvez l'utiliser pour créer les murs. Je vais donc dupliquer ce type de famille existant. Une fois que j'aurai commencé à le faire, vous verrez, mais il y a un message sur l'interface utilisateur. Maintenant, ce message concerne les notations ou les informations supplémentaires que vous avez sur les murs Je vais donc vous montrer d' où viennent ces informations une fois que nous serons arrivés à cette partie. Bien sûr, une fois que j'ai créé ce type de famille, je vais ajouter cette structure de ce type de famille en fonction de la conception du projet En faisant cela, il y aura quelques points que vous remarquerez. L'une d'elles est que l' aperçu va vous montrer ce mur en vous basant sur une vue en section Et sur cette vue en section, vous ne pourrez pas voir que l' emballage va également modifier les joints du mur Je vais changer le bouleversement afin de rendre ces deux murs plats à l'intérieur comme à l'arrière. Ces murs utilisent alors la ligne médiane de l'un des types de familles, ce qui signifie que vous devrez utiliser les outils modifiés pour aligner les murs sur les grilles ou toute autre référence que vous utilisez afin de placer les murs également. Je vais créer un type de famille supplémentaire pour cette partie du projet Ce temps passé en famille sera à peu près le même, sauf que cette valeur sera modifiée pour les mots et la valeur de la ruche sera différente pour ce type de famille Maintenant, une fois cela fait, je vais juste terminer la ligne sur ce mur, les décorations avant de poursuivre le projet que nous envoyons. Vous remarquerez que l' alignement de ces murs va changer après avoir changé l'alignement de cet autre mur La seule chose que je vais faire sur ce mur est utiliser le mouvement vers orguen après avoir sélectionné l'endroit où il est indiqué ce joint dans les options pour n wall. Vous dans les options pour n wall. Vous remarquerez que le lapin va vous faire savoir comment les murs vont être liés les uns aux Je vais maintenant passer aux murs intérieurs du projet. Maintenant, les murs intérieurs vont être placés sous le panneau. Cela signifie également que je vais également tenir compte du niveau dans lequel ils vont être placés, mais aussi de la hauteur qu'ils vont atteindre. Cependant, je ne vais placer que quelques autres murs car je n'ai pas créé les autres éléments qui détermineront également la conception du projet . Ce que je vais faire, c'est déplacer ce projet car il présente une grande symétrie, ce qui me permet de gagner un peu de temps sur quelques modifications du projet. Je vais déplacer ce projet afin d'utiliser cette ligne comme référence. Si je l'ai fait, je vais juste apporter quelques corrections à ce projet. C'est à cause de ça. Après avoir placé les murs au niveau précédent, je vais placer les murs de ce niveau. Maintenant, les murs de ces niveaux vont être un peu différents. Parce que ces murs ne vont pas s'étendre à la même hauteur que les murs exel cette raison, je vais modifier la valeur de l'obst supérieur, je vais juste créer les murs du niveau suivant Maintenant que nous créons ces murs, vous allez remarquer qu' ils vont être un peu différents. Mais ils seront également les mêmes des deux côtés. Je vais donc créer les murs de cet étage. Ensuite, je vais simplement sélectionner ces murs avant d'utiliser l' axe du miroir afin de copier ces murs de l'autre côté. De plus, si ces murs sont un peu différents, c'est parce que cette partie de cette usine de Bloor aura une utilisation différente Comme vous pouvez le constater, les références sont réellement utiles, particulier lorsque votre projet utilise l'alutosymétrie Vous devrez réfléchir à la façon dont vous concevez votre projet lors de la sélection des outils vous recommande de modifier le panneau, puis je pourrai simplement enregistrer le projet avant de continuer. 54. Placer les sols (exercice avec Revit 2024): Et dans cette partie du projet je vais créer les sols. En commençant par le sol on va utiliser le sol à ce niveau. Pour ce faire, je vais accéder au panneau de facturation afin de sélectionner l'outil appelé floor. Après avoir sélectionné cet outil, je vais simplement utiliser le panneau pour créer une limite. Maintenant, en faisant cela, vous allez remarquer un certain nombre de choses. L'un d'eux est que les parois de sélection ne sont pas capables de reconnaître le noyau d'un mur d'origine. cette raison, je vais utiliser lignes de sélection pour sélectionner la limite de ce mur après avoir créé la limite. Et je vais également créer le type de famille que je vais utiliser à cet étage. Maintenant, ce type de famille sera basé sur le fait que cet étage est placé sur la base du projet, ce qui signifie qu'il n'est pas destiné à soutenir autre chose. Ensuite, je vais créer un autre sol qui sera utilisé dans la plupart des zones du projet. Après avoir sélectionné la case verte, je vais utiliser à nouveau le sol à recommander afin de créer un autre étage. Nous sommes en train de créer cet étage, vous allez remarquer que je vais utiliser l'option appelée Pick Walls. Parce que dans ce cas, choisir des murs me permettra d'utiliser les murs déjà place sans avoir à sélectionner les couches dans un autre mur. Je pourrai utiliser l'option appelée étendre pour travailler avec ces murs. Après avoir sélectionné la limite, je vais simplement créer un nouveau type de famille basé sur le type de cette fenêtre. Maintenant, la raison pour laquelle je crée ce type de famille est que je vais dupliquer ce type de famille. Et enfin, pour que le projet créé sur ce type de famille, je vais simplement sélectionner sur la chaise verte pour terminer avec cet étage. Cependant, vous allez également voir que je vais utiliser ce type de famille afin de créer un autre étage. Ce plancher tiendra compte de la symétrie que vous avez déjà présente sur ce projet, mais aussi de quelques modifications que je ferai plus tard. Pour ce faire, je vais utiliser un deux ou sur le panneau modifié ou plus précisément, je vais utiliser le bouleversement dans l'ordre, les lignes de démarcation supplémentaires pour cet étage. Et après cela, vous remarquerez que je vais également utiliser le miroir pour recommander afin de créer des lignes de démarcation supplémentaires. qui est d'autant plus utile si l'on tient compte de la symétrie de ce projet. Au fur et à mesure que nous allons créer un étage supplémentaire qui couvrira n'importe quelle zone spécifique de ce projet. C'est un signe rapide. Je vous recommande utiliser les limites de l'étage que vous avez créé comme référence pour les autres étages sur lesquels vous pourriez créer le même niveau, ce qui vous permettra d' éviter de placer les limites de l' un des étages dans les limites d'un autre étage. Dans mon cas, je vais copier cette limite avant de créer l'étage suivant. C'est pourquoi j'accepte un type de famille supplémentaire pour ce domaine du projet. En d'autres termes, je vais créer un sol différent qui sera utilisé sur cette partie du projet. qui signifie que cet étage sera différent des autres étages de ce niveau en raison de l'utilisation de cette zone du projet. qui signifie que je vais ajouter cette limite en fonction de cette zone. Mais je devrai également créer un type de sol supplémentaire afin créer ce nouvel étage sans avoir à créer également toutes les couches d'un nouveau type de famille . Ce que je vais faire, c'est modifier le placement de la section afin de vous montrer comment se déroule le projet jusqu'à présent. particulier parce que vous pouvez commencer à constater qu' il y a quelques éléments, nous aurons peut-être besoin d'une correction plus tard en raison de l' emplacement des sols fonction de leur utilisation prévue pour le projet ou en d'autres termes, l'épaisseur des sols est en fait différente. Et avant de créer les étages du niveau suivant, je vais juste apporter quelques corrections à cette section en ce qui concerne la présentation de cette section. Comme vous l'avez peut-être remarqué, les différents types de sols dépendront de la zone du projet. Lance ces leçons. Je vais également créer et modifier les étages en fonction de la surface que ce projet aura à la fin. Mais vous avez peut-être aussi remarqué la modification de la présentation de bon nombre de ces éléments du projet. C'est parce que ce sont des corrections qui vont faire l'objet, celles que je couvre, de la manière dont vous apportez ces corrections ou ces changements. Il ne reste plus qu'à créer les étages du deuxième niveau. Et pour ce faire, je vais juste obtenir quelques références à partir de l'étage que j'ai créé au niveau précédent. Je vais donc recopier une fois de plus la livre du niveau précédent. Principalement parce que je veux éviter sélectionner à nouveau toutes ces limites également. remarquerez, c'est que ce sol sera un peu différent en raison du design ou de certaines zones du projet, mais aussi à cause d'un sol que je vais créer plus tard en guise de signe rapide, quelque chose que vous pouvez faire une fois que vous savez déjà que les murs resteront les mêmes, c'est de limiter les limites Ce que vous remarquerez, c'est que ce sol sera un peu différent en raison du design ou de certaines zones du projet, mais aussi à cause d'un sol que je vais créer plus tard en guise de signe rapide, quelque chose que vous pouvez faire une fois que vous savez déjà que les murs resteront les mêmes, c'est de limiter les limites de du sol aux couches du mur. Dans ce cas, je ne vais pas faire parce que, encore une fois, je veux m'assurer que vous êtes en mesure de voir comment un projet est normalement géré pendant la conduite, lorsque vous ne savez pas tout ce que vous allez faire sur le projet, même si je sais déjà à quoi ressemblera le projet. Maintenant, en lisant les limites de cet étage, vous allez remarquer un certain nombre de choses. L'un d'eux est le grand nombre de lignes que je colle. Et cela est dû au fait que cette limite n' utilise pas la plupart des mêmes références. La deuxième chose est que je peux continuer à utiliser le miroir afin de gagner un peu de temps À cet étage, il faudra un type de famille différent, car celui-ci sera placé à peu près au niveau précédent. ce fait, les couches vont être un peu différentes. Dans cette optique, je vais ajouter la structure du sol afin d' ajouter des couches supplémentaires. En outre, afin de changer le palais de ces couches en fonction de la position du sol. Après cela, je vais simplement utiliser à nouveau une limite existante afin d'éviter les erreurs lors de la création de l'étage suivant et du prochain type de famille. Je vais donc simplement terminer la création de cette limite et du lien familial avant de sélectionner le coché vert. En guise de petit signe, vous allez remarquer que ces sols sont effectivement créés, pris en compte, disponibles ci-dessous. L'épaisseur du plancher va être un peu différente maintenant. Une fois l'étage créé, je vais simplement créer un type de famille différent que je pourrai attribuer à cet étage. En guise de signe rapide, vous remarquerez que je n'utilise pas les options que j'ai dans cette fenêtre. Cela est dû au fait que cela peut créer quelques modifications que vous ne souhaitez peut-être pas apporter à votre projet. Surtout dans ce cas, car je ne veux pas que les changements se produisent sans que vous puissiez le voir. Maintenant, cette partie du projet, je vais également m'occuper du magasin, éditant l'extension des murs fonction des sols déjà créés. Ce faisant, vous remarquerez que certaines corrections devront être apportées avant de présenter votre projet à d'autres personnes, en particulier en ce qui concerne la façon dont les sols sont devront être apportées avant de présenter votre projet à d' autres personnes, connectés aux murs . Comme j'ai déjà créé les sols, je peux utiliser comme référence la hauteur d' un mur existant afin ajouter la hauteur des autres murs de ce niveau. Comme autre inscription rapide, vous pouvez également utiliser un cadre métallique pour assurer que les limites sont comme vous le souhaitez, mais aussi pour sélectionner les étages un peu plus facilement. Comme vous vous en souvenez, vous pouvez également utiliser le statut pour vous aider dans vos sélections. Parce qu'il existe une option sur le statut qui permet de sélectionner les éléments par visage et par ce qui est dit. Je vais également apporter quelques corrections murs du projet en fonction de la façon dont j'ai créé les sols. Cela signifie que je vais étudier l'étendue de ces murs, mais aussi créer d'autres éléments du projet qui justifieraient pourquoi certains de ces murs ont été créés de cette façon. Maintenant, le prochain étage que je vais créer est un sol qui sera en l' air ou, en d'autres termes, il s'agit d'un sol destiné à quelque chose comme un balcon. Je vais utiliser les valeurs suivantes sur cette limite ainsi que les outils que vous pouvez trouver sur le panneau modifié afin de terminer la limite de cet étage. Maintenant que j'ai créé cet étage, je vais simplement y aller, le sol existant. Maintenant, si vous n'êtes pas en mesure de sélectionner un plan d'étage, vous pouvez simplement utiliser la touche du clavier pour obtenir une autre vue du projet avant de sélectionner également l'endroit où il indique la limite. Comme vous vous en souvenez, si vous sélectionnez une limite, la gravité garantit que vous avez ouvert une vue dans laquelle vous pouvez modifier la limite en utilisant Go to view. Je vais simplement modifier cette limite la manière suivante, car je vais prendre en compte la façon dont ces étages sont construits dans le cadre du projet. Après cela, vous pourrez voir, une fois de plus, les étages des sections du projet. Mais vous serez également en mesure constater comment le projet présent en utilisant les autres vues du projet à l'esprit. Je vais ajouter la présentation de la vue en fonction des modifications que j'ai apportées, d'autres vues, ce qui signifie que je vais modifier l'échelle ainsi que la façon dont les niveaux sont présentés. Comme vous pouvez le constater, écrire et retoucher les étages en faisant éloge sexuel, quelles que soient les modifications apportées au projet 55. Placer les toits (exercice avec Revit 2024): Dans cette partie de l'exercice, je vais simplement continuer avec les éléments de base que vous devez créer sur le projet. Dans ce cas, je vais créer le toit. Pour ce faire, je vais accéder au panneau de facturation afin de sélectionner l'outil qu'est le toit, tout en créant le contour de la vis. Vous allez le remarquer, mais je vais ajouter une touche de colère. Mais je vais également modifier le niveau de base en fonction des propriétés. Aussi que vous le remarquerez, sélectionnez ragoût les murs de référence pour ces limites Cela signifie que je ne vais pas être utilisé au cœur du mur comme référence pour le sous-ensemble, principalement parce que le sous-ensemble principalement parce que le sous-ensemble une construction est en fait construit de cette façon Cela s'explique également par le fait que le surplomb peut en fait créer quelques problèmes lors de la création d'une limite qui n'utilise pas uniquement comme référence les murs de votre projet ce fait, les grands murs peuvent avoir quelques problèmes avec le design que je vais également utiliser sur le toit. Vous allez remarquer que je vais modifier ce toit afin de désactiver cette fonction de ralentissement sur cette limite ou ce bord du toit. Après avoir terminé avec cette limite, je vais simplement cliquer sur le coche vert pour afficher le résultat. Après avoir créé ce toit, je peux simplement utiliser, encore une fois, le miroir à recommander afin d'éviter de créer le toit de l'autre côté. De plus, je vais créer un autre toit pour cette zone qui sera très similaire aux autres toits du projet. Cependant, je vais tout de même supprimer la pente de tous les bords pour les lignes de démarcation entre les deux côtés du toit. Et après avoir modifié la limite de la façon suivante, je vais simplement cliquer sur la case verte avant de créer un autre toit. Comme vous l'avez peut-être remarqué à ce stade, je crée un toit pour les différents niveaux créés pour les toits. qui signifie que je vais également créer un toit pour ce niveau. Cependant, ce toit va être un peu différent à cause de cette boucle que je vais utiliser, raison pour laquelle je n'ai pas créé un type familial ou les autres toits du projet également. Je vais créer un autre toit qui couvrira toutes les zones restantes du projet. Cependant, ce toit sera un peu différent car il y aura un élément supplémentaire sous le panneau. Pour éviter de créer un toit supplémentaire, je vais simplement ajouter limites supplémentaires, puis je vais entrer dans le Sac Slow sur l'un des bords ou sur la longueur des limites. Et comme je l'ai déjà mentionné, c'est quelque chose que vous pouvez également faire en créant deux toits, puis en utilisant un toit joint. Cependant, dans ce cas, je vais simplement sélectionner la case verte pour que vous puissiez voir le résultat de la création du toit en utilisant simplement la limite pour terminer ce toit. Je vais également modifier cette pente. La pente est en fait basée sur les unités actuellement utilisées sur le projet. Je vais changer les unités de ce ralentissement du pourcentage. Toutefois, dans la région de votre pays, il se peut que vous deviez utiliser des unités différentes. soient les unités que vous utilisez, n'oubliez pas d'utiliser la pente suivante afin d'obtenir le même résultat, car vous remarquerez que cette pente de ce toit sera très différente. L'autre, parce que la structure de ce toit va être différente. Je vais juste terminer de modifier cette pente des toits avant de vous montrer également le résultat. Vous remarquerez qu'il faut également utiliser une pente différente sur ce toit, à cause de quelques éléments qui seront placés plus tard. C'est un signe rapide pour mieux comprendre cela , souvenez-vous que vous pouvez utiliser le point de vue des traités, mais aussi que vous pouvez réellement changer le style visuel que vous utilisez, le point de vue des traités Vous allez donc remarquer que par défaut, je créerais un toit en fonction de l'épaisseur que le toit est censé avoir. Si vous êtes la structure du toit. Cependant, je vais créer un lien familial qui tiendra désormais compte de la structure du toit après avoir créé ce toit. Et je vais également créer un type de famille supplémentaire qui sera utilisé sur ce toit. Maintenant, ce type de famille est en fait similaire aux sols. Cette structure sera à peu près la même. Cependant, les valeurs et les couches dépendront uniquement des couches dont vous avez réellement besoin lors de la création de ce toit. Cependant, il existe des couches que vous pouvez réellement utiliser pour améliorer un peu les choses. Parce que dans certains cas, vous souhaitez créer un toit avec quelques éléments spécifiques qui permettent au toit d'isoler un peu mieux le projet. De plus, je vais créer un autre toit dans le cadre de ce projet. Maintenant, ce toit va être un peu différent, car je vais créer la place du toit et le toit par extrusion au lieu du toit par empreinte. qui signifie que je vais passer une fois de plus au panneau construit afin de sélectionner le toit en fonction de la structure. Une fois cela fait, je suis en mesure de sélectionner la référence que je souhaite utiliser pour placer ce toit. Dans ce cas, je vais sélectionner cette phase puis je vais pouvoir sélectionner le niveau de référence et observer ce toit avant de créer également l'intrusion. Je vais créer ce toit en tenant compte la même pente que celle utilisée sur la plupart des autres toits, ainsi que du type familial sur les autres toits. En guise de petit signe, vous allez remarquer que j' utilise encore une fois, la symétrie de ce projet. Afin de gagner un peu de temps après avoir terminé avec ce toit, je vais simplement sélectionner le même type de famille que celui que j'ai utilisé pour la plupart des autres toits. Avant de sélectionner la case verte et après avoir créé ce toit, je vais simplement passer à l'extension de ce toit. Je suppose que vous remarquerez que vous pouvez remplacer ce type de famille par n'importe quel autre type de famille que vous avez sur le projet afin de gagner un peu de temps lors de création de cette structure du projet. qui signifie que si vous ne voulez pas créer la structure d'un projet, vous devez en fait créer tous les éléments qui seront utilisés sur le toit. Ainsi, lorsque vous créez un projet d' architecture, vous pouvez également gagner beaucoup de temps sur la structure du toit de temps sur la structure du toit . Je peux également modifier des éléments déjà créés sur le projet en fonction de l'emplacement des toits. Comme vous pouvez le constater, les toits sont en fait assez faciles à modifier. Lorsque vous aurez une idée, je ferai le panneau que vous souhaitez utiliser et vous pourrez toujours mettre à jour les toits en fonction des modifications que vous pourriez apporter à votre projet. 56. Placer les plafonds (exercice avec Revit 2024): Dans cette partie de l' exercice ou du projet, je vais créer les plafonds. Vous pouvez maintenant créer les plafonds du projet en accédant au panneau de construction afin sélectionner l' outil appelé plafond. Les plafonds sont faciles à créer si vous possédez déjà les murs du projet, car vous pouvez créer les plafonds en fonction de l'option appelée plafonds automatiques. Cependant, lorsque vous utilisez les plafonds tomatiques, vous remarquerez que les plafonds sont placés en fonction du fort bouleversement Vous devrez également vous assurer que les plafonds sont placés en fonction de la hauteur des murs que vous utilisez comme limite pour les plafonds sont placés en fonction de la hauteur des murs que vous utilisez comme limite pour le plafond aromatique. Vous pouvez voir que Revel vous indique que vous ne pouvez pas voir le plafond sur cette vue Cela signifie que vous pouvez utiliser une autre vue du projet pour voir où le plafond a été placé. Afin de le faire un peu mieux, je vais également créer des vues supplémentaires sur le projet. Je vais créer quelques sections supplémentaires qui pourront être utilisées pour voir les plafonds restants, mais aussi pour voir où les autres plafonds seront placés également. Je crée ces vues parce qu'elles seront très utiles. Une fois que j'ai accédé aux feuilles, guise de signe rapide, vous pouvez en guise de signe rapide, vous pouvez utiliser les outils que vous avez recommandés sur le panneau modifié afin de le faire un peu plus facilement. Et cela est dû au fait que ces annotations font également partie du projet Cela signifie que Revit reconnaît ces éléments comme d'autres éléments du projet Et en plus de vous faire remarquer que vous pouvez utiliser les commandes de fuite pour changer la direction de la section ou, en d'autres termes, la direction que vous souhaitez utiliser pour votre projet. Je commence par le faire, je vais créer les plafonds du niveau suivant du projet. Et ce que vous allez constater une fois de plus, le previt n'est pas en mesure d'afficher le plafond de cette vue du projet Un signataire rapide et vous le remarquerez, mais vous pouvez également créer un niveau uniquement pour les plafonds, car les plafonds utilisent les niveaux comme hôte. Toutefois, si les plafonds sont nécessaires parce que vous n'avez pas besoin de créer références supplémentaires dans votre projet pour ce faire, un signataire rapide peut également utiliser le Tom sur le panneau modifié pour ce faire. Cependant, les plafonds sont un peu inutiles si vous créez un plafond central. Comme vous le remarquez, le plafond est également facile à créer car vous disposez d' options telles que la limite, ce qui signifie que vous pouvez modifier la limite et créer les limites en utilisant un plafond esquissé. Et aussi. Vous allez remarquer que cela sera également très utile pour voir comment les autres éléments du projet sont placés par rapport aux autres éléments. Ou en d'autres termes, comment les murs sont placés en fonction des sols et vice versa. Signe Naspic, vous pouvez utiliser le cadre textuel sur nous, comme celui-ci, pour voir où les plafonds ont été placés, mais aussi pour voir où les autres éléments du projet ont été placés sans avoir à utiliser les sections Avant de passer aux autres éléments du projet, je vais utiliser ces vues afin de commencer à modifier les éléments. Ils sont déjà placés dans le projet fonction des autres éléments qui s'y trouvent, mais également en fonction de la manière dont ces éléments seront construits sur une construction. Dans cette optique, je vais juste prendre un peu de temps pour apporter quelques ajustements à ces éléments. L'un des ajustements que je vais faire est basé sur le sol. Je vais voir que le profil était basé sur les limites du sol que j'ai créées avant et après cela, vous remarquerez que je peux gagner un peu de temps en utilisant simplement la symétrie du projet. Et après avoir apporté les modifications sur le mur et avoir modifié un peu , j'ai réduit de notes sur les autres vues du projet Crée un permis de signature rapide qui vous permet d'ouvrir les différentes vues du lieu du projet . En outre, et j' ai commencé à le faire, je vais également ajouter le mur pour cette zone du projet. cette raison, je devrai modifier les sols de ce projet après avoir modifié les bénéfices de ce mur. Après avoir sélectionné le carré vert, je vais ajouter le lot de sols en fonction des modifications apportées au mur Et comme cet étage a déjà été ajouté, je devrai également ajouter les étages déjà Ted à celui-ci. Tout cela étant dit, vous remarquerez que les toits sont assez faciles à créer et qu'ils sont également basés sur la conception de votre projet, basés sur la conception de votre projet, mais aussi sur la nécessité de créer ou non la structure du toit. Dans le cadre de ce projet, je vais pouvoir vous montrer les différentes options qui s'offrent à vous pour présenter systèmes familiaux tels que les toits. 57. Placer les composants: Les différents éléments que vous pouvez placer chez le lapin sont déroutants au début. Parce que vous pouvez placer les systèmes familiaux aussi bien que les familles. Cependant, de cette façon, afin différencier un système familial d'une famille, le système familial peut être utilisé comme hôte alors que la famille aura besoin d'un hôte. Les portes sont l'un des meilleurs exemples de famille. Parce que les portes ont besoin des murs comme hôtes. Cela signifie que par défaut, vous ne pourrez pas placer de porte en dehors des murs qui peut être créée à l'aide d'un système familial. Pour placer une porte, vous devez vous rendre sur le panneau B pour sélectionner la porte à recommander avis est que la porte à gommer en tant que circuit, c' est-à-dire le S et David se promènent. Une fois que vous avez sélectionné la porte à recommander, vous remarquerez que vous pouvez la placer n'importe où sur le mur Cependant, l'emplacement de la porte dépendra également du niveau sur lequel vous travaillez si vous utilisez une vue en plan pour placer la porte. Cela signifie que si le niveau visible sur cette vue en plan est le niveau 1, alors la porte sera placée au premier niveau. Dans ce cas, la porte et la fenêtre seront placées au même niveau car elles sont toutes deux placées selon le même plan d'étage. est donc important de savoir que vous pouvez placer les portes en utilisant des vues en plan, mais aussi en utilisant des élévations et des sections, ce qui signifie que vous pourrez placer la porte dans toutes les vues que vous avez sur un projet, y compris les vues conventionnelles Vous verrez également que, quelle que soit la façon dont vous placez la porte, elle affichera les dimensions aromatiques tout en plaçant les portes sur le feu. Si vous souhaitez connaître les dimensions aromatiques après avoir placé les portes, vous suffit de sélectionner à nouveau ces familles. Désormais, les portes peuvent être déplacées à l'intérieur de l'hôte. Et vous pouvez le faire de différentes manières, par exemple en utilisant le présent ou les outils dont ils disposent sur le panneau modifié. Vous allez voir que les dimensions automatiques peuvent utiliser comme référence le centre des portes. Et cela est dû au modèle utilisé pour créer ces familles comme référence au centre de la porte. Comme vous pouvez voir les dimensions aromatiques après avoir sélectionné la porte, vous pourrez également utiliser les dimensions aromatiques pour déplacer la porte. C'est un signe rapide. Vous remarquerez également que vous pouvez utiliser les commandes que vous avez sur les portes pour changer la direction dans laquelle la porte va s'ouvrir. Le placement de la porte dépend en fait du rythme, non seulement des dimensions automatiques, mais aussi de la position des billes lorsque vous placez la porte. Cela signifie que vous pouvez placer la porte où vous le souhaitez dans le mur. Mais vous allez également pouvoir contrôler l'orientation de la porte, ainsi que la position de la porte de différentes manières, notamment en raison des dimensions automatiques. Comme vous pouvez le constater, placez et modifiez le placement des portes, car tout cela s' appliquera à un autre élément qui utilise le mur comme hôte. Et celui-ci, ce sont les fenêtres. Maintenant, les fenêtres peuvent être placées en sélectionnant également un Tom sur le panneau de facturation. Vous pouvez placer les fenêtres en sélectionnant les fenêtres situées sur les panneaux de facturation du Sir, ce qui, dans le cas des fenêtres, va doubler et prendre le dessus Une fois que vous avez sélectionné les fenêtres à argumenter , vous pouvez voir, vous pouvez les placer en utilisant une vue en plan, une élévation ou une vue arborescente, tout comme les portes. qui signifie également que vous pourrez voir que les dimensions aromatiques ont été placées sur les fenêtres. Cependant, les fenêtres vous permettront également d'utiliser d'autres éléments comme référence ce qui concerne la hauteur de la fenêtre. Cela est dû au fait que les fenêtres ont une propriété qui est une hauteur fixe. Maintenant, cette propriété est réellement utilisée pour déterminer la hauteur de la fenêtre en fonction du niveau dans lequel vous placez la fenêtre. Cela signifie que les fenêtres par dépôt sont en fait placées en fonction d'un niveau. Par défaut, l' utilisation est toujours élevée à partir du niveau auquel vous placez les fenêtres. Une fois que vous aurez placé les fenêtres, vous remarquerez que vous pouvez les déplacer de la même manière que vous déplacez les portes, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser les dimensions aromatiques. Vous allez pouvoir décider l'orientation de la fenêtre, ainsi que de son placement avec beaucoup de précision tout en travaillant sur votre projet. Mais aussi que le placement des fenêtres, tout comme les portes, soit placé dans le sens de la souris, à un endroit dans la porte. Cependant, vous pourrez toujours utiliser l'une des commandes que vous avez sur les portes pour inverser la direction de la fenêtre, ainsi que celle des portes. Les fenêtres n'auront qu' une seule commande tandis que les portes n' en auront aucune. Comme je l'ai déjà mentionné, les familles se sont fait un hôte. Les différents systèmes familiaux que vous pouvez intégrer à votre projet détermineront manière dont vous allez placer les familles. Cependant, dans le cas d'éléments tels que les murs que vous allez voir, ils détermineront également quels éléments vous pouvez placer. Dans le cas d'un autre système familial tel que le plancher, vous serez en mesure voir que ce seront des familles. Ils vont reconnaître l'étage en tant qu'hôte. Et ceux-ci sont des éléments tels que le mobilier. En bref, les étages sont utilisés comme hébergement de la même manière, quel que soit le type d' étage ou, en d'autres termes, le type de famille qu'ils utilisent. Cela signifie que cela fonctionnera de la même manière, même lors de la création de la structure de votre projet. Pour placer ces familles, vous pouvez à nouveau accéder au panneau de construction. Pour sélectionner l' emplacement d'un composant, vous pouvez sélectionner cet outil ou deux hommes, ou vous pouvez utiliser S et Charlie, Mas Mary comme circuit. Une fois que vous avez sélectionné cet outil, vous verrez toutes les familles disponibles dans ce modèle. Cela signifie que vous pourrez voir non seulement les portes et les fenêtres, mais également les autres familles impliquées dans le projet. Vous allez pouvoir intégrer des familles comme celle-ci à votre projet. Cependant, vous allez voir que ces familles n'utiliseront pas le mur comme un objet, ce qui signifie qu'elles sont également destinées à un hôte comme celui-ci. Vous remarquerez que les mauvais traitements détermineront également si vous placez l' élément en dehors de l'hôte pour le placer dans ces familles. Et il suffit de sélectionner les familles les unes des autres pour que vous puissiez voir quel hôte a été attribué à chaque autre famille. Comme vous pouvez le constater, l'une des familles n'est pas habituée à occuper l'étage. Au lieu d'utiliser le sol, il est utilisé sur le niveau. En effet, les niveaux peuvent être utilisés comme chauds, ce que vous pouvez remarquer au moment où vous placez des éléments tels que les sols, les murs et les plafonds. Comme vous l'avez peut-être remarqué à ce stade les niveaux peuvent être utilisés pour héberger les systèmes familiaux. En systèmes Sino Family, tels que les plafonds, peuvent également être utilisés car ce sont des familles, ils ne peuvent être placés que sur les plafonds C'est quelque chose qui peut également être source de confusion, car Rabbit possède déjà une bibliothèque avec familles déjà créées pour un utilisateur spécifique . Vous allez voir que chacune des familles aura des propriétés que vous pourrez modifier. Vous allez pouvoir sélectionner la famille afin de modifier les propriétés d' une ou de plusieurs familles en utilisant le même type de famille. Dans le cas des portes, vous pourrez modifier le niveau utilisé pour le placement ainsi que le niveau d'acier ce qui vous permettra d'ajouter un inconvénient par rapport au niveau dans lequel la porte a été placée. Vous allez pouvoir modifier l'angle de pivotement. Ou en d'autres termes, il pourra changer l'angle dans lequel la porte est ouverte ou peut s'ouvrir. Vous pouvez l'utiliser pour une représentation précise des portes de votre projet ou simplement pour modifier la représentation en votre projet ou simplement pour modifier fonction façon dont vous souhaitez présenter votre projet. Dans le cas des fenêtres, vous aurez également le niveau ainsi que la hauteur de l'acier. Vous allez pouvoir modifier la hauteur en acier de la fenêtre. Également basé sur le niveau dans lequel vous placez la fenêtre. Il existe quelques propriétés uniquement pour les fenêtres, comme par exemple l'insertion de fenêtres. Maintenant, l'insertion de la fenêtre va modifier le bouleversement de la fenêtre par rapport à son emplacement. Cela signifie que cela ne changera pas l'emplacement de la fenêtre, mais plutôt l'apparence de la fenêtre dans le mur. Désormais, l'insertion de la fenêtre est également déterminée par les références utilisées au moment de la création de la famille. Comme vous pouvez le constater, la modification des portes et des fenêtres est très similaire. Cependant, il existe des propriétés qu'ils n'utilisent que sur les portes ou les fenêtres. Tout ce qui a été dit, une chose que vous devez savoir, c'est que les propriétés que vous pouvez voir après avoir sélectionné une famille sont celles créées en même temps que la famille. Cela signifie que ces propriétés sont créées lors de la création de la famille. Qu'est-ce qui est dit ? Les familles que vous pouvez placer dans votre projet sont créées telle sorte que vous aurez différentes familles pour différents usages. est pourquoi il possède non seulement une bibliothèque de composants, mais également une bibliothèque de modèles que vous pouvez utiliser pour créer les familles que vous pouvez placer dans votre projet. 58. Charger d'autres familles: Sur cette diapositive. Et ce que je veux vous montrer, c'est comment associer une famille à un projet. Mais plus précisément, les différentes options dont vous disposez pour charger une famille. Et en commençant par savoir comment charger une famille qui est utilisée dans le même système que celui que vous utilisez, qui dans ce cas sera le même système familial. Pour créer la porte, je vais d'abord sélectionner la porte à recommander, puis je vais passer à l'endroit où il est écrit famille de chargement. Une fois cela fait, vous verrez une fenêtre qui vous permettra de rechercher la famille que vous souhaitez charger dans le projet. Une fois que vous avez trouvé la famille que vous souhaitez charger, il vous suffit de la sélectionner, puis de sélectionner le processus d'ouverture. Une fois que vous aurez fait cela, vous remarquerez qu' une autre fenêtre vous permettra de spécifier les types de familles que vous souhaitez charger dans le projet. Maintenant, les types de famille sont ceux qui sont créés en même temps que la famille. Il est important que vous remarquiez les unités. Comme la famille possède déjà des unités, elles y sont déjà assignées. Cela signifie que les unités des familles dépendront de la manière dont elles ont été créées. Dans ce cas, vous pouvez remarquer que cette bibliothèque utilise en fait des pouces. Cependant, vous remarquerez également que bit vous indiquera également les unités qu'ils utilisent. Le projet juste à côté du nom du type de famille. Cela signifie que vous devez garder à l'esprit les unités utilisées pour créer une famille. En guise de preuve, les bibliothèques ainsi créées sont disponibles en unités impériales et métriques. Vous pouvez également simplement choisir celui que vous souhaitez utiliser. Ce que vous devez voir, c'est qu'il existe plusieurs façons de charger une famille qui utilise le même système familial. Vous allez pouvoir utiliser le type de fenêtre pour charger une famille dans le projet. Tant qu'il utilise également le même système familial, vous verrez que vous pouvez sélectionner à nouveau parmi les types de famille que vous souhaitez considérer comme un bon signe Si vous voulez sélectionner un ou plusieurs types de famille, vous devez garder à l'esprit que vous devrez sélectionner au moins un type de famille. Une fois cette famille chargée, vous verrez que tous les types de famille sélectionnés sont également disponibles sur le type sélectionné par dépôt Vous chargez en fait tous les types de famille au moment où ils ouvrent une famille. qui signifie que si vous sélectionnez l'une des familles et que vous collectez Recess Deft chargera tous les types de familles disponibles pour la famille Cependant, vous remarquerez également que certaines familles n' auront qu'un seul type de famille. Et c'est parce que le type de famille devra être créé en même temps que la famille. Il ne crée pas automatiquement des types de famille. Chaque fois qu'il y aura beaucoup de famille, vous pourrez voir les types de famille sélectionnés sur le sélecteur de type En guise de signe rapide, n'oubliez pas que les systèmes familiaux fonctionnent également comme une catégorie, raison pour laquelle la bibliothèque contient des dossiers et peut-être d'autres dossiers dans ces dossiers. Les dossiers que vous pouvez voir sont les catégories que vous avez dans Ravi qui vous seront très utiles. Chargement de différentes familles utilisant le même système familial. Mais si vous voulez charger une famille, il n'est pas possible d'utiliser le même système familial. Gravis va afficher une fenêtre vous indiquant que vous ne pouvez pas réellement charger une famille qui n'utilise pas le même système familial Ce qui signifie que si vous essayez de le faire, vous ne pourrez pas choisir les systèmes incompatibles. Dans ce cas, deux options s'offrent à vous. L'une d'entre elles consiste à utiliser un système familial qui vous permettra de charger une famille de votre choix dans votre projet. Ou vous pouvez simplement utiliser l'onglet Insérer. Et c'est parce que dans l' onglet Insérer vous avez également la possibilité de charger une famille. Toutefois, cette option vous permettra de charger n'importe quelle famille que vous souhaitez charger dans le projet. Tant que vous n'utilisez pas de produits spécifiques à recommander. Si vous avez l'habitude de recommander une telle famille, Revit ne vous permettra pas de charger une autre famille Ce système familial ne sert à rien. Si j'annule et recommande, vous pourrez voir que je peux charger n'importe quelle famille que je veux. Cependant, vous ne pourrez pas placer la famille en train d'utiliser réellement le droit de se disputer. Cela sera plus utile lorsque vous utilisez le placement d'un composant à recommander, car cela permet placer le composant qui vient d'être chargé dans le projet Cependant, vous devrez tout de même tenir compte des familles que vous chargez dans un projet. Et vous utilisez toujours des systèmes familiaux que vous pouvez charger à l'aide d'outils ou de recommandations spécifiques. Il est donc utile que vous sachiez quelles familles peuvent charger en utilisant ces outils ou ces recommandations. Tout cela étant dit, vous pouvez associer familles à un projet à tout moment, même sans connaître le système familial qu'elles utilisent. 59. Le filtre: Lors de la sélection des éléments que vous deviez remplacer dans votre projet. Vous avez peut-être remarqué que vous avez sélectionné un élément que vous ne vouliez pas sélectionner. Dans ce cas, vous pouvez utiliser les outils et options de sélection pour apporter des corrections à votre sélection. Cependant, vous avez peut-être également remarqué que dans cet onglet , vous avez un panneau appelé sélection. Sur ce panneau, vous allez pouvoir trouver le filtre à recommander. Désormais, le filtre à recommander vous permettra de modifier votre sélection à l'aide de cette fenêtre. Maintenant, dans cette fenêtre, vous allez remarquer que la catégorie est sélectionnée, remarquer que la catégorie est sélectionnée, mais également les éléments de la même catégorie. Ce qui signifie que le filtre utilise également la catégorie pour modifier la sélection. Vous remarquerez également que l'outil apparaîtra sur cette fenêtre, mais également sur la partie statut. Et c'est parce que la partie statut vous permet également d' ouvrir cette fenêtre. Pour modifier votre sélection, vous suffit de cocher les catégories que vous pouvez trouver dans cette fenêtre. Ce faisant, vous remarquerez également que le total sera mis à jour dans cette fenêtre. Cependant, la partie statut ne sera pas mise à jour tant que vous n'aurez pas sélectionné Races supply. Maintenant, ce filtre est très utile car vous allez pouvoir modifier votre sélection en fonction des catégories que vous ne vouliez pas sélectionner. Cela signifie que vous pouvez sélectionner plusieurs éléments quelle que soit la catégorie. Mais vous pouvez les sélectionner et les sélectionner. Si vous cochez également la catégorie dans cette fenêtre, vous aurez quelques options vous aurez quelques options pour vous faciliter la tâche. Comme, par exemple, l' option appelée check none et l'option call check all. Avec ces deux options, vous ne pourrez sélectionner que les catégories que vous souhaitez conserver dans votre sélection. Vous pouvez également simplement supprimer les catégories que vous ne souhaitez pas inclure dans votre sélection. Que dit-on maintenant ? Vous allez remarquer que vous n' avez pas besoin d'utiliser la sélection que j'utilise pour ce faire. Et cela est dû au fait que la fenêtre du filtre peut réellement être ouverte. Tant que vous sélectionnez plus de deux catégories, quel que soit le nombre d'éléments de la même catégorie que vous avez sélectionnés, comme c'était le cas sur le même panneau que vous avez, le filtre. Vous avez également des options pour les sélections, ce qui signifie que vous allez pouvoir enregistrer votre sélection, ce qui est en fait très important car vous pourrez enregistrer une sélection que vous devrez peut-être utiliser plusieurs fois pendant que vous travaillez sur votre projet. Pour mieux vous montrer cela , je vais créer quelques sélections avec des noms différents, car chacune de ces sélections car chacune de ces sélections sera enregistrée dans le fichier, ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser le même nom pour ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser plusieurs sélections. Et une fois que j'aurai fait cela, je pourrai vous montrer si vous pouvez charger les sélections ? Au lieu de sélectionner l' endroit où il est écrit enregistrer, je vais sélectionner l' endroit où il est écrit regarder. Et une fois que j'aurai sélectionné l' option de sélection de la charge, vous pourrez voir. Vous avez maintenant une fenêtre qui vous permet sélectionner parmi les sélections enregistrées. Cependant, le nom de cette fenêtre implique en fait qu'il s'agit de filtres. Et cela est dû au fait que les sélections utilisent le même principe que les filtres. En d'autres termes, les éléments sélectionnés sont les éléments de votre projet après avoir filtré les éléments que vous ne souhaitez pas sélectionner. Cela signifie que vous pouvez enregistrer votre sélection après avoir utilisé le filtre, mais également que vous pouvez modifier la sélection que vous avez sélectionnée. L'utilisation du filtre vous permettra même de créer une nouvelle sélection. Sachez que vous pouvez également enregistrer votre sélection à l'aide de l'onglet géré. qui signifie que dans l'onglet géré, vous trouverez également le panneau de sélection. Cependant, dans le panneau de sélection, vous ne pourrez pas trouver le filtre à partir d'ici. Vous ne pourrez charger aucun de ces filtres ou sélections. Cela signifie également que vous pouvez utiliser le filtre, la sélection que vous avez chargée, en utilisant cette fenêtre, tant que la sélection inclut plusieurs catégories. Dans cet esprit, vous pouvez enregistrer et charger les sélections à tout moment sans avoir à utiliser les autres options de sélection, telles que le filtre, quelque chose d' important à savoir. Vous allez également pouvoir ajouter la sélection que vous allez enregistrer à nouveau. Au lieu d'utiliser la sélection enregistrée ou perdue, vous pouvez simplement utiliser la sélection pour ouvrir cette fenêtre. Dans cette fenêtre, vous pourrez sélectionner l'un des filtres de sélection avant sélectionner l'option. Allons modifier. Et une fois que vous avez sélectionné Set It, vous remarquerez qu' un nouvel onglet vous permet d' ajouter la sélection. Et sur cet onglet, vous allez avoir quelques panneaux. L'un d'eux vous permettra d' annuler ou de terminer l'ajout à la sélection, tandis que l'autre vous permettra d' ajouter réellement la sélection. En guise de signe rapide, vous pouvez toujours utiliser le filtre tant que la sélection inclut deux catégories ou plus. Maintenant, si vous cliquez sur Annuler, vous allez revenir à cette fenêtre. Vous pourrez ainsi ajouter la sélection en la faisant à nouveau ou vous pouvez simplement fermer cette fenêtre. Maintenant, modifier la sélection est en fait assez facile car la seule chose que vous devez faire est supprimer des éléments de la sélection. Si je sélectionne l'un des filtres de sélection puis que j'utilise l'option qui s'appelle, vous allez pouvoir le remarquer et je peux simplement ajouter des éléments à la sélection. En guise de signe rapide, les éléments qui font partie de la sélection apparaîtront surlignés. Pour valider la modification sur le set de sélection, vous suffit de sélectionner, il est écrit « Terminer la sélection ». Cependant, vous pourrez toujours supprimer éléments de la sélection en modifiant à nouveau la sélection. Cela signifie que vous pouvez ajouter ou supprimer des éléments d'une même sélection sans créer de nouveau nous. Dans cet esprit, vous pourrez non seulement créer sélections en utilisant les options de sélection telles que le filtre, mais vous pourrez également réduire et modifier les sélections tout en travaillant sur votre projet. Supposons qu'il soit important que vous sachiez que cette fenêtre vous permettra également de gérer les filtres. Vous allez pouvoir créer un nouveau filtre en sélectionnant, tandis que nouveau, lorsque vous sélectionnez ici dit nouveau, vous allez pouvoir créer un nouveau filtre que vous allez utiliser dans un ensemble de sélection. Cependant, en fonction des options de sélection que nous avons abordées jusqu'à présent, sélectionnez ou utilisez la sélection Maintenant, si vous sélectionnez, vous remarquerez que vous devez sélectionner les éléments que vous souhaitez ajouter au jeu de sélection ou au filtre en utilisant cette étape. qui signifie que vous pouvez utiliser Ajouter à sélection et supprimer à la sélection avant de sélectionner Says Fans Selection Sick Sinus Les éléments qui font partie de la sélection apparaîtront en surbrillance avant d'utiliser l'une des options du robinet. C'est ce qu'on appelle l'ensemble de sélection d'édition. Puisque vous pouvez créer votre propre filtre d'ensemble de sélection ou filtre de sélection, vous pourrez également utiliser l' option appelée gagner pour changer le nom. Toutefois, le nom ne peut pas réellement utiliser un nom actuellement utilisé. Ce faisant, vous allez voir ce qui est considéré comme identique. Dans ce cas, je vais juste terminer le changement de nom afin que vous puissiez également utiliser cette fenêtre pour supprimer le filtre d' ensemble de sélection ou le filtre de sélection. Comme vous l'avez peut-être remarqué à ce stade, Robin utilise des noms différents. En ce qui concerne les sélections. Au début, cela peut être un peu confus car la sélection définit le filtre de sélection et le filtre fait référence à la même chose. 60. Filtrer votre sélection en utilisant la palette des propriétés: Maintenant, il existe également un moyen très simple de sélectionner plusieurs éléments en même temps. Pour ce faire, vous devez utiliser un filtre. Ils ont la palette de propriétés. Ce filtre va maintenant vous permettre de savoir quel type d' élément est sélectionné. Cependant, dans ce cas, par défaut, c'est la vue qui est sélectionnée car je n'ai sélectionné aucun élément. De plus, parce que vous devez disposer d'un moyen de modifier les propriétés de la vue même lors de la sélection d'un élément. Maintenant, ce filtre affiche le même type que celui que vous avez dans la fenêtre des propriétés du type. De plus, vous avez le menu déroulant pour changer le type de famille, qui dans ce cas n'est pas vraiment utile. Si je sélectionne les éléments suivants, vous remarquerez que sur ce filtre, vous avez maintenant les éléments que vous avez sélectionnés, soit le même montant que celui que vous avez juste à côté de l'icône du filtre sur la barre d'état. Maintenant, si vous utilisez le filtre, vous pourrez voir les mêmes informations de base que vous avez dans la fenêtre du filtre. Cependant, dans ce cas, au lieu d'utiliser des cases à cocher comme dans la fenêtre du filtre, il vous suffira de les supprimer pour sélectionner l' une des catégories ou des types de familles que vous avez dans le Rpm Une fois cela fait, vous pourrez utiliser le sélecteur de type pour modifier le type de famille, mais vous pourrez également utiliser la fenêtre des propriétés du type spécifiquement pour ce type de famille, puisque je n'ai pas supprimé la sélection, incapable de parcourir les éléments sélectionnés, mais également incapable de sélectionner la vue du plan d'étage en utilisant le bracelet. C'est une autre façon de simplifier votre sélection lorsque vous travaillez sur votre projet. 61. Les propriétés du type de correspondance: Maintenant, sur le clip ou le panneau, vous avez également une option ou une alternative au sélecteur de type qui normalement utilisée en sélectionnant l'élément puis en modifiant le type que vous souhaitez utiliser, il ne s'agisse pas d'un ou de plusieurs éléments même temps, et quand cela est appelé propriétés de type correspondant Donc, la façon dont cela fonctionne est qu'après avoir sélectionné l'élément, vous accédez au clip ou au panneau afin d'utiliser les propriétés du type de correspondance. Ou vous utilisez simplement le raccourci MS and Mary, S et Apple. Celui-ci vous permettra d' utiliser les propriétés d' une famille ou d' un système familial particulier afin de copier les propriétés de type de cette famille ou de ce système familial vers une autre famille ou autre système familial de la même classe. En fait, les propriétés de type match stockent les propriétés que vous avez normalement sur le Clippard Vous pouvez donc coller les mêmes propriétés sur l'autre famille ou système familial de la même classe. Cela fonctionne réellement lorsque vous utilisez les propriétés du type de correspondance. Utilisez le clic gauche de la souris pour sélectionner la famille ou le système familial que vous souhaitez utiliser. Ensuite, utilisez à nouveau le clic gauche de la souris pour sélectionner la famille à laquelle vous souhaitez appliquer les propriétés que vous avez sur le tableau de clic. Et une fois cela fait, vous remarquerez que les deux familles utilisent désormais les mêmes propriétés. qui signifie à peu près Ce qui signifie à peu près qu'ils sont maintenant de la même famille, ou dans ce cas du même type de famille. Et c'est quelque chose que vous pouvez utiliser autant de fois que vous le souhaitez avec différents éléments. Désormais, il n'est pas nécessaire de sélectionner l'élément avant d'utiliser les propriétés du type de correspondance si vous utilisez le raccourci. Et comme vous l'avez peut-être remarqué, vous pouvez appliquer ces propriétés à plusieurs éléments. Et vous pouvez également utiliser les propriétés de type de correspondance entre les éléments comme les meubles, car comme je l'ai déjà mentionné, ils doivent simplement appartenir à la même classe. Si vous n'êtes pas familier avec les cours, un cours comprend, par exemple, les murs, les sols, les plafonds, les toits, entre autres. Comme la classe familiale que j'utilise en ce moment. C'est très utile lors de la création de votre projet et vous souhaitez simplement utiliser une famille, le T, tout de suite ou sans avoir à vous fier aux options de sélection et au type sélectionné. 62. Cacher et dévoiler: Lors de la création de vos projets et de Revit, vous verrez qu' il existe quelques options vous permettant de masquer les éléments du projet, que ce soit par élément ou par catégorie Si vous sélectionnez l'un des éléments de votre projet, vous pourrez voir une option appelée Masquer dans la vue après avoir ouvert ce menu à l'aide de la souris. Et si vous maintenez cette option, vous remarquerez que vous pouvez masquer les éléments ou les catégories de la vue. Si c'est le cas, vous allez voir que l'élément n'apparaît plus dans la vue. Si vous voulez voir les éléments qui apparaissent sur la vue, vous pourrez utiliser l'option qui appelle révéler les éléments frappants. Une fois qu'ils auront utilisé cette option, vous pourrez voir les éléments qui apparaissent sur la vue avec une apparence différente. Cela sera très utile car vous pourrez savoir quel élément est masqué. Mais vous pourrez également sélectionner l'élément afin de le masquer en ouvrant à nouveau ce menu. Envoyez ensuite l'option qui se trouve sur Hid in View. Une fois que vous avez maintenu l'endroit indiqué sur Masquer dans la vue, vous pourrez sélectionner l'option Eléments. Comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez faire la même chose avec les catégories. Que vous pourrez ouvrir à nouveau ce menu afin de le maintenir là où il est indiqué sur Hid in View. Et puis sélectionnez Catégorie de récréation. Une fois que vous avez sélectionné la catégorie Recess, vous remarquerez que tous les éléments appartenant à la même catégorie disparaîtront de la vue Ou en d'autres termes, ils seront cachés sur cette vue. Si vous souhaitez annuler les modifications, vous pouvez à nouveau révéler éléments sélectionnés pour ouvrir à nouveau ce menu à l'aide de la souris. Une fois que vous avez ouvert ce menu, il vous suffit de maintenir le bouton « mode Masquage », puis de sélectionner la catégorie de récréation. Dans cet esprit, vous allez pouvoir afficher ou masquer non seulement les éléments, mais également les catégories de votre projet. Ce qui est également très utile car vous pouvez également l'utiliser pour savoir quels éléments sont considérés comme faisant partie de la même catégorie. Parce qu'au début, certaines catégories peuvent sembler un peu confuses, notamment parce que V possède également plusieurs catégories pour plusieurs spécialités. Vous remarquerez que vous pouvez faire la même chose en utilisant les outils ou les commandes susceptibles de les perturber. qui signifie que vous allez pouvoir masquer les éléments sélectionnés en sélectionnant l' endroit où il est indiqué « éléments ». En guise de signe rapide, cette option ou cet outil possède un circuit et celui-ci est un réseau, un HS et un hôtel. Cela signifie également que vous pouvez également utiliser une fois de plus révéler éléments qui frappent afin de révéler les éléments qui frappent en utilisant la suption. Mais aussi pour utiliser les nouvelles options que vous avez dans l'onglet modifié. Plus précisément, afin de masquer les éléments en sélectionnant également l'endroit indiqué sur les éléments élevés. Vous allez voir que cet outil ou cette option possède également un circuit. Vous pouvez sélectionner cet outil ou vous pouvez simplement utiliser un circuit neuf, utiliser un parapluie. Une fois cela fait, vous verrez que l'élément est également visible sur la vue. Puisque vous pouvez utiliser les options pour masquer un élément, vous allez voir que vous avez la possibilité de masquer la catégorie en utilisant cette option ou le circuit qui sera S Victor H comme hôtel. Encore une fois, vous allez remarquer que vous pouvez utiliser des éléments pour voir les éléments qui se cachent, mais aussi pour masquer la catégorie en sélectionnant l'option ou utilisant le circuit qui est le parapluie Victor US. Donc, ceci et le minage pour constater que vous avez différentes manières de faire de même. Je suppose que vous devez savoir qu'il existe un autre moyen de faire de même. Si vous sélectionnez un élément dans votre projet, vous pouvez utiliser le menu que vous pouvez ouvrir en sélectionnant les deux recommandations afin de masquer les éléments. Cependant, cela va être un peu différent. qui signifie que dans ce cas, vous pouvez révéler des éléments cachés afin de voir l'élément. Ou des éléments masqués avec une apparence différente car cette option est désormais également utilisée pour afficher les éléments isolés dans la vue. Maintenant, cette question de force peut sembler un peu confuse , car ces options font quelque chose de très similaire. Cependant, les options sont utilisées de manière très différente. Dans ce cas, je vais ouvrir à nouveau ce menu afin de réinitialiser la hauteur temporaire et d'isoler. Une fois que j'ai fait cela, vous verrez que l'élément sera également visible sur la vue. Puisque vous pouvez utiliser ces options pour masquer un élément, vous allez également voir que vous pouvez utiliser les options pour masquer la catégorie. Cela signifie que nous allons pouvoir masquer tous les éléments d' une même catégorie. Mais nous serons également en mesure de réinitialiser les modifications en utilisant à nouveau la réinitialisation et en utilisant très haut et isoler. Ce faisant, vous remarquerez que vous n'avez pas besoin de sélectionner les éléments de la vue pour utiliser cette option. Cela signifie que l'utilisation des suppositions est un peu différente de celle du menu que vous pouvez ouvrir à l'aide de la souris ou du cirque d' outils que vous avez sur le B lorsque vous sélectionnez les éléments En effet, vous utilisez le pour éviter de sélectionner des éléments inutiles, afin d'isoler des éléments ou des catégories spécifiques. Dans cette optique, vous remarquerez que vous pouvez utiliser cette option pour isoler un élément, qui signifie également que vous pourrez utiliser cette option pour révéler les éléments chauffants ainsi que les éléments qui se pourrez utiliser cette option pour révéler les éléments chauffants ainsi que les éléments heurtent ou sont isolés. En utilisant les options de ce menu, vous pouvez à nouveau utiliser des éléments de réinitialisation, frappe temporaire et d' éléments isolés pour annuler les modifications Si vous annulez les modifications, vous remarquerez que l'apparence des éléments reviendra à celle par défaut, même si vous utilisez l' option pour révéler que les éléments chauffants sont isolés sur les projets Sachez que vous pourrez également les utiliser avec les catégories ce qui est en fait très utile car vous pourrez ajouter les catégories sans instructions. Tout cela est dit. Vous pourrez utiliser ces options dans les cas où vous devrez vous assurer qu'ils ne voient que les éléments que vous souhaitez voir sur la vue, ce soit pour la présentation ou pour modifier votre projet. Cependant, toutes ces modifications sont temporaires sur la vue, ce qui signifie qu'elles ne s'appliqueront pas à la vue. Si vous souhaitez appliquer les modifications à, vous pouvez le faire en utilisant ce menu. Vous devez d'abord masquer ou isoler les éléments ou les catégories de la vue. Vous devrez ensuite ouvrir à nouveau ce menu pour sélectionner les options. Appliquez, isolez la vue. Après avoir utilisé cette option, vous verrez que les modifications ont été appliquées à la vue ou, en d'autres termes, les autres éléments seront ceux qu'ils affecteront à la vue. Mais surtout, vous ne pourrez pas réinitialiser les modifications car elles ont été appliquées à la vue. Pour effectuer ces modifications, vous devez utiliser le contrôle, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser commandes afin de faire la même chose que vous pouvez faire en utilisant l'option de réinitialisation de l'isolation élevée temporaire. 63. La dimension: Pendant que vous travaillez sur votre projet, vous arriverez à un point où vous devrez attribuer votre projet à quelqu'un d'autre. cette raison, vous devrez vous assurer que vous utilisez les bonnes mesures, mais vous devrez également les montrer à d'autres. Dans ces cas, ce sont les dimensions que vous utilisez réellement. Désormais, les dimensions de Revit sont à peu près les mêmes que celles que vous pouvez également utiliser dans d'autres logiciels tels que Adc Cependant, avec quelques modifications mineures basées sur la façon dont vous notez vos projets dans Revit, vous pouvez créer les dimensions en utilisant, par exemple, le panneau modifié Parce que dans le panneau modifié, vous pouvez trouver les outils qu'ils utilisent pour ajouter les dimensions à votre projet. Le premier outil que vous allez trouver est la dimension alignée. La dimension alignée est celle définie par défaut. Vous pouvez maintenant utiliser cet outil en sélectionnant cet outil ou en utilisant le circuit qui existe en Inde. Et une fois qu'ils auront utilisé le À recommander, vous verrez que vous devrez sélectionner des références que vous pourrez utiliser pour créer les dimensions. Les grilles en sont l'un des meilleurs exemples. Vous remarquerez à quel point il est facile de dimensionner les grilles, notamment parce que vous pouvez sélectionner plusieurs références avec une seule dimension pour terminer la dimension Il vous suffit de sélectionner sur un espace vide ou, en d'autres termes, sur une zone de votre projet dans laquelle aucune référence ne peut être sélectionnée avec cette dimension Dans cette optique, vous pouvez dimensionner votre projet en fonction ce que vous souhaitez vérifier ou de ce que vous souhaitez présenter aux autres. Mais vous n'avez pas non plus besoin de sélectionner plusieurs références même temps ou uniquement le type de références de votre projet. Il est important que vous connaissiez les dimensions, car vous pouvez les utiliser sur toutes les vues des arbres de votre projet. Plus important encore, les dimensions fonctionneront de la même manière. n'est pas nécessaire de modifier la façon dont vous créez les dimensions sur différentes vues si vous rencontrez des problèmes pour sélectionner les références. Vous pouvez également sélectionner les références que vous n'avez peut-être pas pu sélectionner en vous servant de cette pour recommander une référence, mais vous devrez peut-être ajouter à cette dimension. Si vous sélectionnez la dimension, vous verrez que sur le panneau modifié pour les dimensions, vous avez une option ou un outil appelé lignes témoins que vous pouvez également utiliser avec un raccourci. Oui, un réseau, un S et de l'eau. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez en fait l'utiliser non seulement pour ajouter des références, mais également pour les supprimer. Une fois que j'ai sélectionné Modifier les lignes témoins, vous verrez que je peux ajouter d'autres références aux dimensions et que je peux supprimer les références de la dimension. Comme vous l'avez peut-être remarqué, il est en fait facile de placer les dimensions. Il est également facile de modifier les références lors de l' édition de votre projet. Vous pouvez mettre à jour vos projets à tout moment , puis simplement mettre à jour les dimensions en fonction des modifications. Il y a un signe rapide que les dimensions font partie des nations, ce qui signifie que c'est la vue déterminera si vous pouvez voir les notations ou non Vous devez également savoir comment déplacer les dimensions, car dans certains cas, vous devrez peut-être déplacer les dimensions. Une autre méthode de déplacement des dimensions est assez standard, car vous pouvez déplacer les dimensions comme vous déplacez presque tous les autres éléments de votre projet. Vous pouvez cliquer sur les dimensions et les faire glisser vers une autre position. Mais vous pouvez également déplacer les dimensions, en réglant les erreurs sur le clavier En fonction de la position des dimensions, vous allez pouvoir utiliser le clavier pour déplacer les dimensions dans une direction particulière. Puisque la façon dont vous déplacez les dimensions est à peu près une norme. Ensuite, vous pouvez également utiliser le cercle d'outils sur le panneau modifié Pour ce faire, vous pouvez utiliser, par exemple, l'outil pour déplacer les dimensions, tout autre élément du projet. Cependant, vous devez tenir compte du fait qu'ils sont toujours attachés à la référence utilisée pour créer les dimensions. cette raison, vous pouvez simplement utiliser le R du clavier pour faire la même chose qu'un signe rapide si vous rencontrez des problèmes pour déplacer la dimension. En utilisant l'outil de déplacement, vous pouvez sélectionner l'option appelée articulation, afin d'éviter toute restriction ou contrainte sur le mouvement de la dimension. À ce stade, vous remarquerez que vous pouvez modifier le placement des dimensions, mais également que vous pouvez modifier les références selon lesquelles vous utilisez les dimensions. Comme autre signature rapide, vous pouvez utiliser l'outil de déplacement Vous allez également pouvoir utiliser l'outil appelé copy. Vous allez pouvoir copier dimensions si vous en avez besoin ou si vous le souhaitez. Avec cela, vous pourrez ajouter d'autres options à la façon dont vous également ajouter d'autres options à la façon dont vous ajoutez les dimensions. Vous devez également savoir que les dimensions comportent également des commandes que vous pouvez utiliser pour modifier la façon dont vous présentez la dimension, mais également les références utilisées par la dimension. Cela signifie qu'ils pourront utiliser les commandes pour modifier l' extension de cette ligne, qui est en fait appelée ligne d'extension . Comme autre signe rapide. Les autres modifications que vous pouvez apporter aux dimensions peuvent être annulées à l'aide du contrôle, car vous pourrez utiliser cet autre contrôle pour modifier la référence que vous utilisez Cela signifie qu'ils n'ont pas à utiliser de lignes témoins supplémentaires. Si vous ne modifiez les références que vous utilisez d'autres dimensions, vous modifiez également uniquement les références que vous utilisez au début ou à la fin de la dimension. Vous allez voir qu' il existe un contrôle qui vous permet en fait de modifier la position du texte. Maintenant, en guise de signe rapide, lorsque vous modifiez la position du texte, vous pouvez voir une ligne en litres. Le litre peut maintenant être activé ou désactivé en utilisant les propriétés. Vous pouvez activer ou désactiver cette ligne si vous le souhaitez. Autre chose à noter, c'est que les notations doivent également être prises en compte lors de la présentation de votre projet L'un des moyens de vous assurer que les notations sont présentées correctement consiste à utiliser les lignes Toutefois, lorsque vous placez les dimensions, vous souhaiterez peut-être activer les lignes fines afin vous assurer de sélectionner les bonnes références. Parce que certains des outils que vous pouvez utiliser pour dimensionner le projet comportent des options. La dimension alignée vous permettra de modifier la référence que vous utilisez dans les murs. Cela signifie que la dimension alignée est principalement destinée aux murs. Vous remarquerez donc que vous pouvez choisir entre lignes centrales auxquelles nous faisons face au noyau central et les phases du noyau. Cependant, lorsque vous utilisez ces options dans la partie options, vous pouvez remarquer que vous pouvez réellement modifier, sélectionner les références. Cela signifie que vous pouvez sélectionner les références manuellement ou sélectionner l'option appelée murs entiers. Maintenant, lorsque vous l'utiliserez, vous remarquerez que vous allez pouvoir sélectionner l'ensemble de l' élément qui se trouve sur la vue, vous pouvez sélectionner tous les éléments la catégorie des murs, ce qui signifie que vous ne pourrez pas faire ces éléments dans différentes catégories. Vous ne pouvez pas utiliser d'autres composants ni de systèmes d'une autre famille. Cependant, certains éléments des composants peuvent être utilisés comme référence, car vous devez présenter votre projet à d'autres personnes, ce qui signifie également que vous devez fournir les bonnes mesures de votre projet. Cela est principalement dû au fait que vous avez en fait différentes dimensions destinées à différents usages. Si vous allez dans l'onglet modifié, vous allez voir que vous pouvez les ouvrir et les déposer avec les différentes dimensions que vous pouvez utiliser dans votre projet. Au lieu d'utiliser la dimension alignée, vous pouvez sélectionner celle que l' on appelle dimension linéaire. Désormais, cette dimension vous permet de sélectionner des références que vous ne pouvez pas sélectionner avec la dimension alignée. Cela est dû au fait que vous pouvez sélectionner les extrémités des éléments. Au lieu de sélectionner l' ensemble des murs ou des lignes, vous allez voir que vous pouvez réellement sélectionner les extrémités de ces lignes. Comme vous pouvez le constater, les options vont légèrement changer lors de l'utilisation de cette dimension. Cependant, vous pouvez toujours utiliser les lignes témoins en guise de signe rapide. Les éléments du projet détermineront les dimensions que vous devrez utiliser. ce fait, vous pouvez toujours modifier ou modifier les dimensions de différentes manières. Cela signifie que vous pouvez modifier, par exemple, la position du texte. Maintenant, la dimension suivante que vous pouvez trouver en utilisant la structure est la dimension angulaire. Maintenant, la dimension angulaire sera à peu près la même que la dimension alignée. Cependant, il utilisera les lignes comme référence afin de vous montrer les angles entre ces lignes sous forme de signe rapide. Lorsque vous utilisez l'une de ces dimensions, vous remarquerez que vous pouvez sélectionner les autres dimensions dans l'onglet modifié, ce qui signifie que vous pouvez passer dimension à l' autre, en plaçant n'importe laquelle de ces dimensions. Cependant, je ne vais pas aborder d'autres dimensions car bon nombre de ces dimensions sont liées à des éléments que nous n'avons pas abordés dans le projet. Maintenant, la dimension suivante que vous allez trouver est la dimension radio. La dimension radio, comme son nom l'indique, vous permet de créer une dimension basée sur le rayon d'un arc ou d'un cercle. Cette dimension est également utile car elle permet de voir également le centre du R et le cercle. Comme vous pouvez créer une dimension radiale, vous pouvez également créer une dimension diamétrale. La dimension du diamètre vous permet de créer une dimension basée sur le diamètre d'un cercle. C'est un peu différent car le rayon est égal à la moitié du diamètre. Les utilisateurs dépendront également du projet que vous créez . Il est utile que vous sachiez que vous pouvez également trouver toutes les dimensions que vous avez sur le panneau modifié de l'onglet Annoter Vous pouvez accéder à l'onglet Annoter afin d'utiliser l'une de ces dimensions Et cela est dû au fait que les dimensions font partie des annotations. Vous pouvez annoter l'intégralité de votre projet en même temps. Comme je l'ai déjà mentionné, les nations peuvent être utilisées pour différents points de vue sur votre projet. Vous pouvez utiliser ces notations afin de créer dimensions sur des éléments spécifiques, pour plusieurs éléments en même temps, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser différentes dimensions à des fins différentes En guise de signe rapide, n'oubliez pas que vous pouvez déplacer les dimensions en utilisant les erreurs du clavier Les commentaires des outils que vous avez sur les panneaux modifiés seront égaux à placer et à modifier les dimensions en fonction des éléments de votre projet. Dans le même temps, vous pouvez modifier les lignes de témoignage à tout moment. Cela étant dit, créer et modifier les dimensions revient à créer, non seulement en raison de la façon dont vous placez ces notations, mais également de la façon dont vous pouvez ajouter ou supprimer des références aux dimensions à tout moment, tout en tenant compte des différentes dimensions que vous pouvez utiliser en raison des différents éléments que vous pouvez placer sur votre projet 64. Le panneau du presse-papiers: Dedans. Comme dans la plupart des logiciels, vous avez en fait des options pour copier et coller des éléments dans votre projet Comment ? Dans Revit, sur l'onglet de modification, vous avez en fait un panneau appelé Clipper Le Clipper vous permet en fait de copier et coller des éléments dans le projet Si, par exemple, nous l' utilisons pour des éléments qui se trouvent déjà dans le projet afin de les sélectionner, nous pouvons effectivement les copier dans le clip en utilisant la commande Copier vers clip pour recommander ou en utilisant le contrôle. Comment ? Vous pouvez également utiliser Control Plus Insert. Cela vous permettra de copier ces éléments le presse-papiers afin de les coller ultérieurement. Cependant, vous pouvez également couper ces éléments après les avoir sélectionnés à l'aide la commande Couper pour couper deux Ou en utilisant la commande X du clavier. Ou même en utilisant la touche Shift plus la touche Lit du clavier. Maintenant, la commande Couper pour en couper deux vous permet de couper l'élément. Ainsi, pendant que les éléments se trouvent dans le presse-papiers, en coupant ou en copiant, vous pouvez les coller depuis le presse-papiers en utilisant l'option par défaut, qui est Coller depuis le qui est Coller depuis Vous pouvez également utiliser le menu déroulant pour voir les autres options disponibles dans le presse-papiers. En utilisant le presse-papiers ou en utilisant la commande V du clavier, vous verrez les éléments surlignés sur leur presse-papiers. En utilisant le presse-papiers ou en utilisant la commande V du clavier, vous verrez les éléments position d'origine Cependant, une fois qu'ils sont surlignés, vous pouvez les déplacer ou les suivre avant de terminer le collage des éléments Cela signifie également que vous pouvez modifier les éléments collés avant de les coller sur le projet. Maintenant, cela va également aller de l'avant et ouvrir ce petit onglet appelé Édition-Coller. Cela vous permettra d'utiliser le filtre afin de filtrer également les éléments sélectionnés. Vous pouvez sélectionner tous les éléments de la sélection, ce qui signifie que vous pouvez modifier les éléments individuels de la sélection indépendamment ou tous les éléments en même temps. Vous pouvez utiliser l'option appelée finalisation sélectionnée afin de confirmer le placement des éléments. Il s'agit d'une option que vous utilisez lorsque vous êtes prêt à sélectionner comme terminé. Maintenant, lorsque vous cliquez sur Terminer ou sur cette coche verte, c'est à peu près la même chose que utiliser la case verte après avoir collé les éléments dans ce projet, ils sont déjà créés Vous pouvez également utiliser d'autres options de collage qui sont en fait plus visibles sur une vue en altitude. En utilisant cette élévation. Je vais copier ces éléments le presse-papiers, puis utiliser le Trot Aligner sur les niveaux sélectionnés, ce qui ouvrira la fenêtre de sélection des niveaux Maintenant, en utilisant cette fenêtre, je vais pouvoir coller ces éléments sur les niveaux que j'ai sélectionnés. Et une fois que vous avez sélectionné les niveaux, il vous suffit de cliquer sur OK Vous pouvez donc voir le résultat sur l'altitude, ce qui permettra également de conserver leur position sur les niveaux sélectionnés. Cela sera utile pour les annotations car vous pourrez placer des annotations sur différentes vues sans changer leur position, à différentes vues sans changer leur position, condition que la référence existe également à ces niveaux Si je crée la dimension suivante , puis que je la copie dans le presse-papiers, je pourrai également coller cette annotation sur niveaux sélectionnés en utilisant une ligne vers vues sélectionnées, spécifique aux annotations Cela ouvrira donc la fenêtre de sélection, et une fois que vous aurez sélectionné les niveaux, il vous suffira de cliquer sur OK. Vous pouvez donc voir le résultat. Vous ouvrez le niveau dans lequel vous dépassez la nation. Comme vous le remarquez, la notation est identique à celle d'origine. Il existe maintenant une autre option que nous pouvons utiliser après avoir copié la fenêtre suivante, qui vous permettra de copier la même fenêtre que celle que vous avez déjà dans le presse-papiers vers la vue que vous utilisez, appelée Aligner sur la vue actuelle Vous pouvez l'utiliser lorsque vous sélectionnez des éléments aux niveaux inférieurs du projet. Tant que vous pouvez sélectionner l'élément , cela dépend également de la plage de vue. Cependant, vous devez être sur la vue cible pour pouvoir l'utiliser. Après avoir copié la dimension, je peux utiliser le rythme, les structurer afin de sélectionner une ligne au même endroit Maintenant, celui-ci copiera l'élément du presse-papiers au même endroit que l'original C'est à peu près un double comptage. Si vous l'utilisez réellement avec des familles, elles font déjà partie du projet. Après avoir copié la famille suivante, vous pouvez utiliser une ligne au même endroit et conduire. Cela ira de l'avant et vous permettra de savoir que vous avez deux familles au même endroit. Ce qui ne s'applique pas aux dimensions car il existe des annotations que vous pouvez utiliser à différentes fins C'est quelque chose que vous pouvez continuer à utiliser plusieurs fois. Une façon dont je l'utilise réellement est pouvoir couper un élément que je souhaite utiliser plus tard. Une fois que c'est déjà dans le presse-papiers, j'utilise une ligne pour me rendre au même endroit une fois que j'ai effectué les modifications que je devais ou que j'allais faire. De cette façon, l'élément sera déchaîné une fois que je l'aurai retiré du Pour toutes ces raisons, vous pouvez utiliser cette option lors de la création des feuilles et également lors création de nouveaux niveaux sur un projet existant. De plus, cette option est encore plus utile entre différents projets, car le presse-papiers sera le même pour vos projets Et la dernière option que vous avez sur le drop them vous permettra de coller un élément après l' avoir affiché dans le presse-papiers en utilisant une élévation ou une section Toutefois, cette option dépend de la manière dont les éléments sont sélectionnés ou placés dans le projet. Si je colle cette fenêtre au niveau suivant, vous remarquerez qu' elle est en fait passée en fonction l'emplacement réel de la fenêtre que vous copiez. Il va donc garder la même place, mais à un niveau différent. Cette option de copier-coller sera en fait très utile lors de la création de vos projets. 65. Placer un mur-rideau: Au cours des prochaines leçons, je vais couvrir les murs de cordage Maintenant, les murs de cour sont en fait un système familial indépendant classé dans la catégorie des murs est pourquoi vous devez accéder à l'outil mural situé sur le panneau de construction pour placer le mur de cordage Afin de vous montrer comment le mur de câbles est réellement placé, je vais utiliser le mur pour argumenter Cependant, vous remarquerez qu'aucun mur de cordage n' est sélectionné par défaut qui signifie que je vais utiliser le sélecteur de type pour rechercher les murs de cordage sur la structure Vous allez voir les types de familles sur ce modèle, qui dans ce cas seront indéfinis, placement extérieur et la devanture du magasin Dans ce cas, je vais sélectionner le premier type de famille, le moins élevé. Il est écrit « mur de cordage ». Pour placer ce mur de câbles maintenant bien placé dans ce mur de câbles, vous remarquerez que les options et les options resteront les mêmes, ce qui signifie que les murs de cordage seront placés de la même manière que vous placez un C'est parce que les murs de cour se trouvent sous les murs de Cao Cependant, il y aura quelques différences qui ne seront pas apparentes au début, comme par exemple le fait que les murs de cour auront un contrôle qui apparaîtra au moment où vous placerez le mur de cour. Avec cela, vous remarquerez que vous pouvez toujours utiliser les mêmes options que celles utilisées auparavant. De plus, l'option appelée ligne de localisation est grisée une fois le lieu indiqué Certains de ces murs de cour que je vais juste ouvrir disparaissent pour vous montrer que les propriétés fonctionneront également de la même manière Cela signifie que les propriétés détermineront toujours la hauteur du mur de courtoisie ainsi que les niveaux du mur de cordage selon que vous utilisez les niveaux ou non Cela signifie que vous pouvez toujours utiliser les niveaux comme référence afin de modifier la contrainte de base et la contrainte supérieure. Cela signifie que vous pouvez toujours l'utiliser et le connecter. Cependant, si vous utilisez les niveaux, vous remarquerez également que vous pouvez également utiliser le bouleversement supérieur et le bouleversement de base. Jusqu'à présent, vous remarquerez que les murs de cour ne présentent pas beaucoup de différences. Avec le mur de base , vous n' avez pas à tout apprendre sur les murs de codage à partir de zéro. Cependant, la principale différence entre le mur de codage et le mur de base réside dans la structure du mur de codage Cela est dû au fait que les murs de cordage n'utilisent pas réellement de couches Les murs de cordage utilisent en fait des ions et des panneaux. Il y a des emplacements basés sur la grille du mur de cordage. Maintenant, la grille est quelque chose que vous ne pouvez pas voir sur le type de famille, c'est ce qu'on appelle indéfini Je vais remplacer le type familial de ce mur de cour par du vitrage en étoile Pour que vous puissiez voir cette grille. Je vais remplacer l' autre type de famille par store front afin que vous puissiez voir non seulement les grilles, mais aussi les ions Ce qui signifie que l'indéfini crée un panneau unique. Alors que le vitrage extérieur crée uniquement les panneaux sur la base d'une grille. Tandis que la façade du magasin crée les ions et les panneaux en fonction de la grille du mur de cordage Maintenant, c'est quelque chose qui n'est peut-être pas très facile à percevoir dans toutes les vues du projet, quel que soit le style d'utilisation. Cependant, vous pouvez réellement utiliser le tredviw pour voir que c'est un peu mieux Après avoir ouvert le sapin, vous remarquerez la différence entre le vitrage extérieur indéfini et la façade du magasin Maintenant que tout cela est dit, vous pouvez créer autant de types de familles que vous le souhaitez. Cependant, les éléments de base utilisés pour créer un mur Corbin changeront pas. Les trois types de familles que vous avez avec ce modèle sont ceux que vous pouvez utiliser en fonction de la conception. qui signifie que vous pouvez utiliser non define lorsque vous souhaitez un seul panneau. Et vous pouvez utiliser le placement extérieur lorsque vous n'avez pas besoin d'utiliser d'ions et vous pouvez utiliser la façade du magasin lorsque vous avez un mur de cordage plus traditionnel 66. Retoucher les murs-rideaux: Une fois que vous avez lu, créez les murs de cordage de votre projet Et vous allez remarquer que vous pouvez faire certaines choses pour changer l'apparence du mur de cordage Comme, par exemple, la modification du style de vue ou du niveau de détail. Cependant, si vous voulez percevoir tous les éléments qui facilitent un peu le montage du mur de cordage, vous pouvez utiliser les lignes Utilisés en lignes, voyons un peu mieux le Mos et les panneaux qui constituent le mur de cordage C'est important dans cette leçon car je veux vous montrer comment modifier les murs de cour en utilisant des options ou outils dont vous disposez également pour le mur de base Parce que certaines de ces options ou outils modifient les éléments qui constituent le mur de cour Dans ce cas, je vais stocker en créant un toit sans forme particulière. Je vais créer un toit en fonction de l'empreinte. Mais je vais également placer ce toit en essayant de m'assurer qu'il est placé en fonction de l'intersection de ces lignes. Une fois que j'aurai terminé, je vais simplement sélectionner l'endroit où terminer afin de vous montrer que vous pouvez fixer les murs de cour à ce toit Et à première vue, tout est à peu près pareil. Cependant, il vous indiquera que pour fixer les murs de cordage au toit, il faudra supprimer des éléments du mur de cordage Et c'est parce que le profil du mur de cordage va changer en fonction du toit Donc, selon le panneau que vous avez sur le toit, vous obtiendrez un résultat différent. Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais ajouter ce toit en supprimant l'une de ces pentes Maintenant, cela ne changera pas vraiment les murs de la cour, mais plutôt ce que vous pourrez voir sur la vue une fois que je l'aurai fait Vous remarquerez que vous pouvez toujours utiliser poignées profilées dans l' ordre de l'étendue du mur de cour. Et le mur de cour sera toujours fixé au toit C'est pourquoi vous allez les voir, une fois de plus, faire la queue afin de vous permettre voir l'étendue initiale du mur de codage. Tous les murs de cour feront de même, quel que soit le type de famille Cependant, les éléments du mur de cour seront ajoutés ou supprimés en fonction des options que vous utiliserez Si vous utilisez la base tactile, vous verrez que le bit devra supprimer des éléments de la même manière que si vous l'attachez à la base. Cependant, vous allez voir que c' est en fait à cause du Moas Le vitrage externe et le vitrage indéfini ne feront pas de Cependant, étant donné que le profil du mur en cortin peut être modifié en fonction d'autres éléments tels que le toit, vous remarquerez également que vous pouvez simplement sélectionner les murs en cortin pour modifier le Cela signifie que vous pouvez modifier le profil comme sur les murs de base, ce qui signifie également que vous ne pourrez pas le faire en utilisant la pièce jointe. Avec cela, vous remarquerez que vous pouvez toujours utiliser à peu près les mêmes options qu'avec les murs de base, y compris celle appelée réinitialisation du profil. Et si vous utilisez Receta, vous remarquerez que vous pourrez à nouveau utiliser d'autres systèmes familiaux pour vous frayer un chemin. Cela signifie que vous pouvez utiliser un élément tel que le toit pour donner l'apparence du mur de cordage sans avoir à utiliser d' outils ou de commentaires supplémentaires Cela signifie également que vous pouvez connecter plusieurs cordons à la fois. Parce que vous pouvez fixer plusieurs murs de cordage à un même toit ou plancher, ce que vous pouvez remarquer si vous modifiez les propriétés d'un toit ou d'un plancher auquel les murs de cordage sont fixés Il est en fait très important vous le sachiez, car vous pouvez réellement connaître la structure des murs de cordage donc très important de savoir ce qui affecte devient donc très important de savoir ce qui affecte les murs de cour Surtout parce que par défaut, le mur de cour est soumis à des contraintes sexuelles Cela signifie que vous devrez tenir compte de la forme originale du mur de courtoisie en fonction votre conception ou, en d'autres termes, selon que vous utilisez un toit ou un plancher afin de modifier l'étendue du mur de courtoisie ou si vous modifiez le profil À ce stade, vous avez peut-être remarqué que les similitudes entre les murs de cordage et les murs de base vous permettent de faire à peu près les mêmes choses qu' avec les murs de base, mais vous devrez tout de même tenir compte des éléments qui composent le mur de cordage 67. Ajouter et supprimer des éléments du mur-rideau: Maintenant, en continuant avec les murs de la cour, vous allez voir que les murs du cort ont une structure que vous pouvez créer tout en travaillant sur votre projet Vous remarquerez que le mur de cordage est créé en fonction des panneaux et également de la structure La devanture d'un magasin est le type de mur de cordage le plus proche aurez à que vous aurez à installer sur une construction Cependant, cela ne change rien au fait que vous pouvez utiliser les autres murs de cordage pendant que vous travaillez sur votre projet En effet, toute la structure que vous pouvez créer sur un mur de cordage est réellement disponible dans Architecture Tab Cela signifie que vous allez pouvoir créer cette structure, ou en d'autres termes, la création du mur Cort par onglet architectural, ou plus précisément, le panneau de construction En ce qui concerne le réseau, vous allez pouvoir créer un réseau de cordon. De plus, selon le moment, le cordinion n'est rien de plus que la structure que vous pouvez voir sur la devanture du magasin Ou en d'autres termes, c'est une structure qui est utilisée pour placer les panneaux. qui signifie que vous devrez placer un seul ion sur les grilles de câblage. Encore une fois, vous allez pouvoir voir que le premier type mur n'a pas de grille correspondante, tandis que le second a la grille Cortan, mais il n'en a pas, mais il n'en a pas, tandis que le troisième type aura la grille de cordage et selon, ou en d'autres termes, il en Je vais cliquer sur la grille Cortan à recommander, afin d'ajouter des grilles Cortan au premier mur de Lorsque vous faites cela, vous verrez un panneau de placement afin de déterminer l'emplacement de la poignée de câblage. Cela signifie que vous pouvez sélectionner tous les segments afin de placer un cordon de serrage sur le mur de câblage Mais vous pouvez également utiliser un segment pour placer une poignée en cortan dans un seul des segments Cela signifie que vous pouvez tout sélectionner par celui que vous choisissez, qui placera une grille de codage dans tous les segments, à l' du segment que vous avez sélectionné Vous remarquerez que cette ligne représente la grille de codage, tandis que la ligne cachée représente les segments de la grille Cortan sélectionnés inscrire rapidement, vous pouvez utiliser ou démarrer la grille de cordage pour la terminer, le système de cordage est le système de cordage rapide. Si vous rencontrez des problèmes lors du placement de la grille de câblage, vous pouvez utiliser le contrôle C pour la stocker à nouveau Maintenant, en même temps, vous pouvez faire à peu près la même chose en sélectionnant une grille de courtisation qui se trouve déjà sur le mur de cordage La seule chose que vous devez faire est de sélectionner la grille Cortan, puis cliquer sur Ajouter ou supprimer des segments Lorsque vous faites cela, vous verrez qu'ils pourront ajouter des segments en utilisant le clic de la souris. Mais vous pourrez également les supprimer en utilisant également le clic sélectionné sur la souris, car un rapide doit être placé sur une grille de cordage Si vous supprimez un segment d'une grille de codage, vous supprimerez en fait le Une fois que vous avez créé le cordon, vous pouvez suivre le même processus en utilisant les ions. Cela signifie que vous serez en mesure d'ajouter à une belle liste ce que vous remarquerez, c'est qu'il s'agit d'une famille indépendante que vous placez réellement sur le réseau du cordon. qui signifie que ce qui joue dans la palette que vous allez voir sur la propriété, c'est que vous avez un type de famille. C'est quelque chose qui va vous permettre de changer l'ion que vous souhaitez utiliser, mais aussi de changer l'apparence du mur de câblage Tout en faisant cela, vous allez également vous asseoir autour de l'emplacement, vous pouvez sélectionner le meilleur segment de ligne qui sera placé sur un segment spécifique de la grille de cordage qui signifie que vous pouvez placer Amion dans l' ordre des lignes de la grille en guise de péché rapide Comme vous pouvez avoir différents éléments dans la structure du mur de cordage, vous pourrez voir que vous pouvez appuyer sur le clavier pour sélectionner parmi les éléments utilisés pour créer le mur de cordage En d'autres termes, si vous appuyez sur Tap sur le clavier, vous pourrez sélectionner les grilles Corta et Cort. Maintenant, lorsque vous sélectionnez la grille Corin, vous verrez un objet dont le grain est Comme vous vous en souvenez, l'épingle est quelque chose que vous pouvez utiliser en utilisant l'épingle pour orguen, ou vous pouvez peindre un élément en cliquant sur l' qui signifie également que vous pouvez peindre un élément à l'aide de l'épingle. Et en tant que signataire rapide, si vous survolez l'un de ces éléments, vous verrez les informations de base dont vous disposez à ce sujet En d'autres termes, vous pourrez voir le manuel que vous obtenez lorsque vous survolez des éléments tels que les murs, ce que vous pouvez utiliser, mais aussi en utilisant Terp sur le clavier pour vous assurer que vous survolez l' élément que vous 68. Modifier la grille en utilisant les propriétés: Maintenant, en passant aux murs de câblage, vous allez également être en mesure d'apprécier les propriétés que vous pouvez modifier dans la palette de propriétés, ce qui signifie que lorsque vous sélectionnez un mur de câblage, vous pourrez modifier les propriétés du mur de câblage afin de changer l'apparence du mur de câblage Vous allez donc voir que vous pouvez maintenant modifier la grille verticale et la grille horizontale en ce qui concerne les propriétés telles que l'angle, que vous pouvez modifier sur la grille verticale et la grille horizontale. En même temps, vous devez remarquer que tout changement que vous apportez au mur de câblage peut affecter la structure du mur de câblage. Et il vous indiquera si la modification va ajouter ou supprimer des éléments à la structure du mur de câblage Comme vous le constatez, ce sont des propriétés que vous pouvez modifier sur tous les types de murs de cordage Cependant, vous ne pourrez apprécier ces modifications que si vous avez plusieurs panneaux. Si je modifie le deuxième type de mur de câblage, vous verrez que vous pouvez modifier la justification du mur de câblage, ce qui changera la façon dont la grille est placée sur le mur de câblage. En d'autres termes, vous pourrez également modifier la façon dont les panneaux sont organisés sur le mur de cordage la façon dont les panneaux sont organisés sur le mur de cordage. Vous allez voir d' autres propriétés, comme le bouleversement, afin de créer un bouleversement basé sur la justification, ce que vous pouvez vérifier fonction de la mesure à recommander. Vous pouvez désormais modifier ces propriétés ainsi que les autres propriétés de la palette de propriétés, telles que les angles. Cela signifie qu'ils pourront modifier les murs de codage de différentes manières. Maintenant, quelque chose d'autre qui va changer l'apparence du mur de cour est la hauteur du mur de cour. Cela signifie donc que lorsque vous concevez le mur de courtoisie, vous devez tenir compte la hauteur du mur de courtoisie. C'est donc un autre élément que vous devez prendre en compte lorsque vous le placez sur un mur de cour dans le cadre de votre projet 69. Travailler avec des murs-rideaux: Lors de la création de murs de cordage. Dans Revit, vous avez peut-être remarqué que tout est assez standard, notamment parce que les murs de base sont très similaires aux murs de cordage Cependant, les murs de cordage comportent des éléments ou des familles différents La structure en compost du mur de cordage. ce fait, vous constaterez quelques différences lorsque vous modifiez le mur de cordage par rapport aux autres éléments que vous pouvez créer dans votre projet. Envoyez cette leçon. Je vais me concentrer sur la façon dont vous ajoutez les murs en cortin, mais aussi sur quelques options ou outils que vous pouvez utiliser pour vous faciliter la tâche Je vais créer un mur en cortin en utilisant immédiatement les outils encerclés sur le panneau de toit Vous remarquerez que les outils du panneau trop et les options sont à peu près les mêmes que ceux que vous avez sur les murs de base. Cela signifie que si vous créez les murs en cortin, vous pourrez également ajouter le placement et la longueur du mur en utilisant, par exemple, des dimensions aromatiques Cela signifie également que vous pouvez modifier la relation entre le mur en cortin et les autres éléments du projet En utilisant également des dimensions thermostatiques, ils seront également en mesure d'utiliser les commandes d'outils que vous avez sur le Cela signifie que vous pouvez déplacer, faire pivoter et copier les murs Corbin à l'aide de ces outils Si vous ne pouvez pas voir un élément de la paroi de carottage, vous pouvez simplement utiliser des lignes fines pour voir les éléments qui facilitent un peu le travail de la paroi de carottage Qu'est-ce qui est dit maintenant ? Il est important de noter que lorsque vous sélectionnez les murs de protection, vous remarquerez que vous ne pourrez pas modifier les propriétés du mur de carottage, car Revit sélectionnera tous les éléments qui le composent C'est ce que vous pouvez remarquer sur le sélecteur en T, mais aussi sur le fait que le filtre est maintenant activé lors de la modification. Vous pouvez utiliser le filtre pour modifier la modification. Vous pouvez utiliser le filtre pour uniquement les propriétés du mur de câblage, ce qui signifie également que vous pourrez utiliser le filtre pour le filtre pour sélectionner les éléments qui constituent le mur de câblage. Vous remarquerez également que les propriétés sont verrouillées par défaut car ce sont les éléments qui constituent le mur de câblage ce que vous pouvez remarquer si vous sélectionnez l'un de ces éléments Si vous appuyez sur le clavier, dans l'une des vues dans lesquelles vous pouvez voir le mur de câbles, vous pourrez sélectionner un élément spécifique du mur de câbles Mais surtout, vous remarquerez qu' il y a une épingle sur cet élément. Et l'épingle, celle qui vous empêche également de modifier les propriétés de cet élément. L'épingle peut également changer la façon dont vous sélectionnez les éléments de votre projet. Cela est dû au fait qu' il existe une option qui permet de sélectionner des éléments. Avec cette option, vous allez pouvoir activer ou désactiver la sélection des éléments qui sont épinglés sur le projet. Si vous désactivez cette option, vous remarquerez qu'ils ne pourront pas sélectionner les éléments verrouillés à l'aide de l'épingle. qui est en fait pro et utile lors de la sélection des murs Corbin, car vous ne sélectionnerez que les murs de cordage au lieu des murs Corbin et de tous les autres éléments qui composent le mur et de tous les autres éléments qui composent Corbin également Si vous avez utilisé des versions récentes de Revit, vous avez peut-être remarqué que lorsque vous sélectionnez les murs de câblage, vous ne pouvez pas voir toutes les commandes du mur Corbin Cela est dû au fait qu'ils sont désactivés par défaut. Revit vous permettra en fait d'activer les commandes et les dimensions en utilisant une ou deux options indépendantes Si vous sélectionnez les commandes actives et les dimensions à l'aide du panneau de commandes ou du circuit qui se trouve dans Apple et Charlie, vous verrez que vous pourrez voir ces commandes tant que l'option appelée sélectionner des éléments est activée. En effet, ces contrôles sont ceux qui vous permettent savoir si un élément est épinglé sur le projet Lorsque cette option est activée, vous allez voir que vous pouvez sélectionner les murs de cordage ainsi que les éléments qui constituent le mur de carottage Mais vous pourrez également voir toutes les commandes liées à ces éléments. Ainsi, vous pouvez voir que tous les éléments qui composent le mur de câblage sont réellement verrouillés à l'aide de la goupille Cela signifie également qu'ils pourront utiliser le filtre pour voir combien d'éléments sont réellement utilisés afin de créer un mur de câblage, ce qui est également très important car les murs de câblage devront être enduits à l'air libre qui signifie que tous ces éléments devront être rendus en même temps. La complexité des parois de câblage influe également sur les performances. Cela étant dit, travailler avec les murs de cordage reste très simple Cependant, la complexité des murs de cordage repose sur ces éléments qui composent le mur de cordage 70. Mettre un escalier: Maintenant, vous pouvez créer des escaliers que vous pouvez ajouter à votre projet de manière très simple et efficace. Si vous allez dans l'onglet Architecture, vous pourrez trouver l'escalier pour argumenter Si vous utilisez l' escalier pour argumenter, vous allez voir que vous avez maintenant accès à quelques panneaux que vous n'aviez pas auparavant, mais aussi à des options sur la partie options, ainsi qu'au type de famille sur le sélecteur de type ainsi qu'aux propriétés sur le paléo des propriétés La chose de base que vous devez savoir à propos de ces escaliers est la façon dont vous les créez. Dans cet esprit, vous pourrez voir composants qui font fonctionner l'escalier et le composant sélectionné par Defol lorsque vous utilisez l'argument escalier Désormais, le run n'est rien d'autre qu' un composant qui combine ces fils et les risers. Ainsi, vous pouvez créer un escalier en une seule course En d'autres termes, vous aurez un escalier avec toutes les contremarches et tous les fils dont vous aurez besoin sans paliers Vous pouvez donc créer un escalier en une seule course. Et une fois que vous avez terminé, il vous suffit de cliquer sur le carré vert pour terminer l'escalier Le résultat est un escalier très simple avec quelques notations, mais également une représentation qui vous permettra de l'utiliser dans le cadre d'un plan d'étage est très important que vous sachiez à propos des escaliers, c'est que les escaliers sont destinés à relier le niveau dans lequel vous dessinez l'escalier au niveau supérieur suivant que vous avez dans votre projet Et le sens de ce modèle de cas a déjà créé deux niveaux. Vous allez voir que la hauteur du niveau deux déterminera la hauteur de l'escalier En guise de signe rapide, la colonne montante est composée de fils et de contremarches Ce que vous créez réellement est en fait un assemblage de plusieurs fils et de plusieurs risers. Maintenant que cela a été dit depuis maintenant, concentrez-vous simplement sur le dessin. Je vais également vous montrer que vous pouvez ajouter un palier à l'escalier en dessinant simplement quelques marches Ensuite, reprenez la création de cet escalier en créant simplement quelques contremarches, qui créeront automatiquement les qui créeront automatiquement Comme vous le remarquez, la façon dont vous créez cette section de l'escalier, en d'autres termes, la course consiste à utiliser le clic gauche de la souris afin déterminer où la course va commencer et quand elle va se terminer Une fois cet escalier terminé, vous allez voir une fois cet escalier va relier deux niveaux différents Vous pourrez atteindre la hauteur du niveau deux afin de modifier la hauteur de l'escalier En effet, l'escalier est composé de pistes, de paliers et de supports La première option permet de créer une course qui peut automatiquement créer l'atterrissage. Cependant, vous pouvez voir qu'il existe d'autres formes que vous pouvez utiliser qui ne créeront pas de palier, par exemple celle-ci, qui vous permettra de créer un escalier basé sur une spirale Cela signifie donc que vous pourrez dessiner l'escalier comme vous tracez un cercle, dans le sens où vous ajoutez l'escalier en fonction d' un rayon mas, d'un sinus rapide Le rayon est en fait basé par défaut sur le centre de la piste, c'est-à-dire il partira du centre pour avoir la largeur du fil ou de la colonne montante Et aussi en déterminant à quel endroit le clic gauche de la souris va commencer cet escalier Mais comme vous le remarquerez, vous ne serez pas en mesure de déterminer où cet escalier va se terminer Il s'agit d'une forme qui utilisera un cercle afin de créer le nombre de fils et de contremarches nécessaires pour passer d' un niveau à l'autre Qu'est-ce qui est dit maintenant ? Il y un autre qui fonctionne à peu près de la même manière. Cependant, avec celui-ci, vous aurez le contrôle où le composant va commencer et où le composant va se terminer. Celui-ci vous permettra de faire à peu près la même chose en fonction d'un rayon. Cependant, vous allez voir que vous n'êtes pas en mesure de créer un escalier reliant un niveau à l'autre s'il faut courir au-dessus de l'autre Maintenant, c'est quelque chose que vous pouvez faire manuellement. Cependant, il faut un peu de pratique pour le faire, n'est-ce Dans ce cas, je ne vais pas trop m' attarder là-dessus, car à ce stade, je veux simplement vous montrer comment vous contrôlez les escaliers en utilisant simplement les composants. En effet, comme vous le remarquerez, vous devrez en fait utiliser les deux circonens que vous avez sur le panneau modifié ainsi que les commandes dont vous disposez dans l'escalier Maintenant, dans cet esprit, vous allez voir que vous disposez de commandes que vous pouvez utiliser pour étendre ou prolonger la course, qui est en fait différent de ce que vous pouviez faire avec la précédente. Parce que le précédent est en fait capable de créer un escalier qui reliera les deux niveaux au lieu d'un simple segment Dans ce cas, je vais juste diriger cette course afin de vous montrer comment créer une course. Why est sous une forme différente. Maintenant, celui-ci est également un composant qui place l'escalier en utilisant déjà une forme spécifique Maintenant, en guise de péché rapide en plaçant ou en dessinant le point, vous allez voir que vous aurez un numéro qui vous le indiquera. Combien de rasoirs ou, en d'autres termes, combien de traits avez-vous créés grâce à cela ? Revit vous indiquera nombre de contremarches dont vous avez encore besoin pour terminer cet escalier Rosa signifie que Revit va également utiliser ce numéro pour vous le faire savoir Si nous modifions l'escalier, celui-ci aura plus de contremarches qu' il n' plus de contremarches qu' il Donc, cela signifie que je vais simplement effacer cet escalier pour créer un escalier en utilisant simplement la forme suivante sur le panneau des composants Maintenant, celui-ci est également un composant qui place l'escalier en utilisant déjà une forme spécifique Comme vous le remarquez, vous avez une forme de base qui utilise la ligne à orguen pour créer les escaliers, tandis que vous avez en même temps d'autres formes que vous pouvez utiliser pour créer les pistes En d'autres termes, cela vous permettra de créer des exécutions très spécifiques ou pour des parties très spécifiques de votre projet. En tant que signataire rapide, vous pouvez modifier l'escalier alors que cet escalier est toujours sélectionné ou après avoir sélectionné l'escalier en le collectant simplement là où il est également indiqué modifier l'escalier Ce que vous allez voir tout au long de cette licence, c'est que l'escalier est en fait la somme des pistes, des paliers et du support Cependant, un autre système familial est ajouté aux escaliers au moment où vous créez les escaliers, et celui-ci concerne les rampes tout au long de cette licence Je vais vous montrer comment créer les escaliers, mais aussi comment placer et modifier les différents composants qui composent cet escalier alors que les rampes auront leur propre Jusqu'à présent, vous pouvez constater que les escaliers sont très faciles à créer, notamment en raison des différentes formes qu' ils peuvent utiliser. Les courses où ils sont basés sur la ligne, l'illustration ou des formes standard telles qu'une forme ou une nouvelle forme. 71. Composants d'escalier (Les pistes): Lors de la création des escaliers, vous remarquerez que les escaliers sont créés par une combinaison de plusieurs composants. Et puis, certains de ces composants sont créés automatiquement lors de la création de l'escalier ou après la création de cet escalier Cependant, la fonctionnalité de l'escalier reste à peu près la même Cela signifie que l'escalier devra respecter le nombre de fils ou de contremarches dont il a besoin pour relier niveaux situés au bas et à la fin de l' Cependant, vous allez également voir que vous pouvez modifier l'escalier avant de le terminer Actionner les commandes à l'aide de l'escalier créé, suivre les réglages par défaut, en d'autres termes, évaluer l'escalier en Vous allez remarquer que vous devez utiliser les commandes au bout de la piste ou de l'escalier Désormais, l'une des commandes vous permettra d' ajouter des fils ou des contremarches à l'escalier C'est quelque chose que vous pouvez voir non seulement à cause de l' apparence de l'escalier, mais aussi à cause de ses propriétés Vous allez voir qu'il existe une autre commande qui va réellement déplacer cet escalier Maintenant, ce contrôle est un peu différent car celui-ci change en fait la position de l'escalier C'est la raison pour laquelle cet escalier commence à une heure. Même si l'emplacement de l'escalier a changé en fonction des commandes, de l'utilisation, vous allez voir des changements les propriétés et, en tant que personne, vous remarquerez le pot des commandes est disponible au début de la course ou de l'escalier Cependant, vous remarquerez que les commandes modifieront l'escalier en fonction de ce que vous voulez en faire En effet, Ravid ne vous autorisera pas à ajouter d' autres fils ou contremarches au début de cet escalier Vous pouvez le remarquer car Ravi affiche des fils ou des contremarches supplémentaires sur cet escalier avec un signe plus Cela signifie qu'il n'est pas en mesure d'ajouter des fils ou des contremarches dans le sens négatif Ravi va afficher un message si tu essaies de le faire Maintenant, qu'en dis-tu ? Vous allez pouvoir voir un peu mieux comment ces commandes modifient réellement l'escalier en vues telles que les élévations et les sections Si j'utilise à nouveau les commandes, vous remarquerez que même si je ne suis pas en mesure d'ajouter une direction négative, je suis capable de retirer des fils ou des montées au début de la course ou de l'escalier Dans cet esprit, vous remarquerez qu'il est en fait très facile de modifier l'escalier si vous utilisez les commandes Cependant, vous remarquerez que les commandes dont vous disposez dépendent du segment que vous utilisez, mais que vous pouvez également utiliser différentes pistes pour terminer un escalier Cela signifie que vous pouvez créer différents modèles en utilisant simplement différents types de segments, ou en d'autres termes, différents types de séries. Mais vous allez également voir que vous pouvez utiliser références que vous avez peut-être déjà dans votre projet pour créer l'escalier Cela signifie que vous pouvez utiliser comme référence les éléments que vous avez déjà créés pour terminer un escalier De plus, il va créer un atterrissage automatique afin de relier les pistes. Vous n'aurez pas à créer l'atterrissage si vous ne le souhaitez pas. Cependant, les escaliers que vous pouvez créer seront également déterminés par les segments que vous souhaitez utiliser. Cela est dû au fait que certains des segments que vous souhaiterez peut-être utiliser ne se connecteront pas les uns aux autres. En fonction de l'escalier que vous créez, vous verrez que B va créer un palier pour accéder aux pistes, tandis qu'un autre va simplement emmagasiner le bruit C'est la raison pour laquelle ces segments commencent à partir du moment où vous n'allez pas assister à un atterrissage automatique ou une suite du segment précédent sur ces cas. Le meilleur exemple en est la forme en U, car la forme en U vous permet de créer un escalier uniquement en fonction du segment Si vous créez un escalier en utilisant ce segment, vous verrez les commandes au magasin et à la fin de la course, comme les autres Cela signifie que vous pouvez étendre en utilisant ces commandes. Mais vous remarquerez également qu'il existe d'autres contrôles qui vous permettront de faire quelque chose de différent. Si vous utilisez les commandes qui apparaissent en rouge, vous remarquerez que vous pourrez ajouter la forme de la course. Et cela est dû au fait que ce type de course est en fait destiné à être utilisé pour créer un escalier en utilisant un seul segment Ce sera un peu plus complexe. Il sera plus facile à utiliser dans les cas où vous utiliserez ce type de design. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas ajouter plus de complexité à un escalier faisant face aux segments Il existe différentes options qui vous permettront d' ajouter de la complexité. Non seulement pour les segments, mais aussi pour le signe des escaliers. Principalement à cause des options que vous pouvez utiliser pour créer des atterrissages et aussi des courses à l'aide d'autres outils ou commentaires Comme vous pouvez le constater, les escaliers sont très faciles à utiliser. Et surtout parce que B crée les éléments de base l'escalier aura besoin, B va déjà créer l'escalier avec des éléments tels que les pistes, les paliers, les supports et les rampes 72. Propriétés d'escalier: Maintenant, une fois que vous avez créé cet escalier, vous allez vous asseoir sur les propriétés Vous aurez en fait des propriétés que vous pourrez modifier immédiatement, comme par exemple le niveau de base ainsi que le niveau supérieur. Ce qui signifie que vous pourrez également modifier le niveau auquel l'escalier va se terminer Vous pourrez ajouter un bouleversement qui déterminera si cette déchirure va prendre fin avant de vous connecter au niveau, ou si elle va prendre fin après la connexion au niveau. Ou en d'autres termes, en fonction de la valeur, vous obtiendrez un résultat différent. Et ces propriétés seront conservées quel que soit le niveau que vous souhaitez connecter en utilisant cette déchirure. Dans cette optique, vous pourrez donc utiliser les niveaux ou un bouleversement afin de déterminer la hauteur de l'escalier en même temps Sachez que le Revit calculera réellement l'escalier pour Cela signifie que cela tiendra compte la hauteur ainsi que des contremarches que vous souhaitez utiliser Cela signifie donc qu' il prendra la hauteur, puis qu'il divisera la hauteur entre le nombre de contremarches que vous souhaitez utiliser afin de vous donner la hauteur réelle de la contremarche Donc, avec ce moyen, vous aurez besoin savoir combien de contremarches vous voulez, ou en d'autres termes, la hauteur que cet escalier aura une fois terminé Donc, puisque vous pouvez ajouter cet escalier, vous pourrez utiliser les outils dont vous disposez sur un panneau modifié afin d' ajouter des marches supplémentaires à l' Ou quelque chose que vous devez garder à l'esprit est l' endroit où l'escalier va réellement commencer Donc, quelque chose que vous pouvez réellement faire est d'utiliser la direction de l'escalier afin faciliter un peu certaines choses Si, par exemple, je changeais de direction et que je dessine simplement une autre piste pour cet escalier Vous allez voir que le foret créera automatiquement le palier afin de terminer l'escalier Cela étant dit, une fois l'escalier créé, vous pouvez changer de direction ou continuer à modifier l'escalier Mais surtout, comme vous le remarquez, j'ai ajouté un certain nombre d' escaliers nécessaires pour relier les deux niveaux sans trop modifier la hauteur de la contremarche. Vous pouvez maintenant modifier le nombre de contremarches souhaité ou vous remarquerez que le bit vous indiquera qu'il n'est pas réellement en mesure de connecter un niveau à l'autre Lorsque cela se produit, Bit essaiera de s'adapter à l'escalier en modifiant la hauteur réelle de la contremarche. Dans cet esprit, vous pouvez modifier le nombre de contremarches souhaité, mais cela ne signifie pas que cela ne changera pas le nombre réel de contremarches Ce que bit essaiera de faire, c'est d'essayer de compenser en ajustant la hauteur réelle de la colonne montante Cela signifie que vous pouvez réellement utiliser le nombre de contremarches souhaité afin de vous faire une idée du nombre de contremarches dont vous avez besoin sur un escalier en particulier pour obtenir une hauteur de contremarche spécifique C'est donc quelque chose que vous pouvez utiliser pour tester les valeurs que vous souhaitez utiliser pour cet escalier Ces propriétés sont donc très utiles lorsque vous modifiez les valeurs dont vous avez réellement besoin pour définir cet escalier Vous pouvez donc continuer à modifier l'escalier en modifiant, par exemple, les niveaux que vous utilisez pour effectuer la majeure partie du travail, mais aussi pour vous aider à savoir si vous utilisez le nombre de contremarches dont vous aurez besoin Maintenant, dans cet esprit, vous allez également pouvoir voir que la palette des propriétés, vous avez réellement la bande de roulement qui En d'autres termes, l' espace pour ces étapes, la région du panneau conto. Vous aurez peut-être besoin des valeurs initiales ou du fil de discussion, ce qui peut devenir très important raison de la taille du champ de l'utilisateur final. Cela étant dit, puisque vous êtes contrarié pour le niveau supérieur, vous allez également être contrarié pour le niveau de base. Et il faut remarquer que le renversement de la base et du haut va changer l'escalier hydraulique Cela signifie que cela modifie également la hauteur du rasoir. Parce que comme je l'ai déjà mentionné, la hauteur du rasoir tiendra compte l'escalier hydros et des contremarches de l'escalier . Mais plus précisément, lorsque vous remarquez le nombre de contremarches souhaité. Cela étant dit, quelques modifications seront accompagnées d' un avertissement, car Revit vous indiquera si certaines de ces modifications peuvent réellement affecter l'efficacité de l' escalier ou, en d'autres termes, si cet escalier est Maintenant, une fois que vous avez terminé l'escalier, vous pouvez également déterminer le nombre de contremarches que vous pourriez vouloir utiliser ou, en d'autres termes, comment cet escalier sera créé dans espace et les commandes que vous avez sur Ainsi, lors de la modification de cet escalier, vous allez voir que vous aurez des commandes Ils modifieront en fait le nombre de contremarches que vous avez sur cet escalier, mais vous verrez également que vous aurez une autre commande qui ne fera que changer l' apparence de l' Cela signifie que vous serez en mesure de déterminer exactement où l'escalier va commencer sans réellement changer le nombre de contremarches que vous allez utiliser Dans cet esprit, vous pourrez donc modifier cet escalier afin d'avoir le nombre de contremarches dont vous avez réellement besoin Ou en d'autres termes, afin d'avoir le même nombre de contremarches que vous Où il est indiqué le nombre de contremarches souhaité. Cela signifie donc que chaque fois que vous remplacez cette valeur un nombre différent de celui que vous avez et du nombre réel de risers, vous recevrez un avertissement de Revit Revit vous indiquera toujours si les valeurs que vous souhaitez utiliser sont réellement les valeurs que vous utilisez Dans cet esprit, vous serez en mesure de créer un escalier en fonction de vos besoins Mais surtout, vous pouvez toujours modifier un peu plus en ce qui concerne les niveaux, mais aussi en ce qui concerne le nombre de contremarches Tout cela signifie que la création et la modification d'un escalier sont réellement faciles si vous créez un escalier simple, ou en d'autres termes, sans passer par certaines options avancées Et je vais également vous montrer tout au long de ces leçons. 73. Propriétés d'exécution: En ce sens, vous créez cet escalier en utilisant différents composants Vous allez en fait voir qu'avant de terminer un escalier, vous allez pouvoir sélectionner les différents composants que vous utilisez cet escalier Pour modifier les propriétés et la palette de propriétés, vous pouvez réellement voir comment la ligne de localisation affectera réellement la façon dont vous contrôlez l'escalier Vous allez pouvoir modifier la ligne de localisation de la propriété afin de modifier façon de justifier cette composante de cet escalier par rapport aux autres composants que vous pouvez ajouter à cet escalier est la raison pour laquelle vous pouvez choisir parmi les supports ou, plus précisément, vous pouvez choisir le support extérieur droit et le support extérieur gauche en un clin d'œil. Ces options sont très similaires à celles dont vous disposez pour justifier la position d' autres éléments ou systèmes familiaux Dans cet esprit, vous pourrez modifier à tout moment la ligne de position, la ligne de position, ainsi que la hauteur de base relative, mais aussi la hauteur relative du sommet, qui modifiera en fait la hauteur de course. En même temps, modifieront pas les propriétés de cet escalier, telles que le fil et les contremarches en tant que sinus rapide Vous pouvez réellement modifier ces valeurs en utilisant également les commandes que vous voyez au-dessus de la fin de la course. Ou en d'autres termes, la position des commandes dans cet escalier par rapport à la piste, qui tiennent même compte des supports que vous pouvez ajouter à l'escalier Cela signifie que chaque fois que vous changez de palette, vous constaterez également une modification de l'extension des supports Les supports des escaliers sont ceux que vous verrez par défaut des deux côtés de la piste. Sur cette vue, vous pourrez voir les supports comme l' élément situé derrière les filetages et les contremarches. Vous remarquerez que ces Pals sont destinés à être utilisés par rapport aux niveaux Cela signifie que l'on a l'impression que l'escalier est placé en fonction des niveaux. Vous n'avez pas vraiment besoin d'utiliser des valeurs négatives en même temps, vous découvrirez qu'il existe quelques propriétés qui vous permettront de déterminer comment vous allez construire cet escalier Cela signifie que vous pouvez sélectionner l' extension sous la base de la colonne montante, ce qui vous permettra d'étendre la course sous la colonne montante Cela signifie également que vous pouvez modifier cette valeur afin d' ajouter une séparation entre la base et la colonne montante. Dans le même temps, vous pouvez choisir si vous souhaitez que la course commence par la colonne montante, mais également si vous souhaitez que la course se termine par la colonne montante en guise de péché rapide Pour apprécier les modifications que vous apportez pour exécuter, vous pouvez modifier le style visuel que vous utilisez dans une vue, mais vous pouvez également modifier le niveau de détail. Vous allez pouvoir modifier dimensions en modifiant la vague, ou plus précisément, en modifiant la vague de la course. Dans cet esprit, vous remarquerez que vous pouvez même modifier la façon dont la course sera construite. Mais vous serez également en mesure de voir comment la modification des propriétés affecte réellement l'escalier, ce qui est très important car dans certains cas, ces propriétés sont ce vous aurez besoin pour que cela fonctionne comme vous le souhaitez dans votre projet Tout cela est dit. Vous remarquerez également que vous pouvez modifier la course en utilisant également les dimensions tomatiques Comment allez-vous faire en sorte que l'une de ces dimensions automatiques n' affiche que la longueur du parcours ? Cela signifie que vous ne pourrez pas modifier la durée de la course en utilisant également la dimension automatique Vous remarquerez également que certaines de ces valeurs ne peuvent pas être modifiées, même si elles sont de couleur bleue. Tout cela est dit. remarquerez que les pistes sont faciles à utiliser. Cependant, il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire pour que cette déchirure de votre projet soit un peu confuse, bien sûr. 74. Composantes d'escalier (les paliers et les supports): Maintenant, je vais juste vous montrer l'autre composant que vous pouvez utiliser lors de la création d'un escalier, à savoir le palier Je vais vous montrer comment créer un palier lors de la création d'un escalier Désormais, l'atterrissage peut être créé automatiquement. Lorsque vous avez deux courses, elles continuent en fait la même séquence. Cela signifie que si vous ne terminez pas la course automatiquement, les lapins vont atterrir entre deux descentes. Toutefois, si vous supprimez le palier afin de repositionner la piste, vous pouvez le placer automatiquement en utilisant cette suption sur le panneau des composants ou, plus précisément, en utilisant la ou, plus précisément, dissuption lors Cela signifie que si vous sélectionnez l'atterrissage, vous aurez les options que vous pourrez utiliser pour créer l'atterrissage. L'option de base dont vous disposez pour créer l'atterrissage vous oblige à sélectionner deux pistes différentes. qui signifie que vous devrez d'abord créer les pistes que vous souhaitez connecter en utilisant le palier. Celui-ci sera utile lorsque vous modifiez les pistes que vous souhaitez utiliser l'escalier ou, en d'autres termes, lorsque vous créez un escalier, puis que vous supprimez le palier parce que vous souhaitez modifier la position des Et cela est dû au fait que dans la plupart des cas , vous utiliserez également la piste créée par Deft lorsque vous créerez cet escalier Sachez que le palier ne peut être créé que si les deux pistes disposent réellement d'un espace, le palier, ce qui signifie que les deux pistes devront pouvoir continuer le trajet de l'escalier En même temps, vous remarquerez que si vous modifiez la course, vous allez également modifier l'atterrissage. Mais vous allez également pouvoir voir que l'atterrissage en tant que tel aura également des propriétés dans la palette de propriétés que vous pourrez utiliser pour déterminer la position de l'atterrissage. Ce qui en retour va ajouter cet escalier. Un signe rapide. Ce que vous pouvez remarquer, c'est que vous aurez également quelques commandes qui vous permettront d'atterrir. Cependant, vous allez également voir que les commandes ne modifieront que le début et la fin des courses. De plus, vous ne pouvez pas utiliser toutes ces commandes si l'atterrissage les relie déjà à des courses. Mais il existe également une autre façon de créer l'atterrissage, qui est un peu moins intuitive car vous utiliserez un outil de contournement que vous avez sur le panneau des rangées pour dessiner l'atterrissage Cela étant dit, ce que vous allez réellement dessiner, c'est la limite de l'atterrissage Cependant, vous devez garder à l'esprit que l'atterrissage sur ces boîtiers se connecte automatiquement aux courses. Vous devrez donc vous assurer que le palier se trouve réellement dans la bonne position pour rejoindre ces pistes, tout en gardant à l'esprit que même vous dessinez le palier, vous devrez également lorsque vous dessinez le palier, vous devrez également faire en sorte que les autres composants de cet escalier fonctionnent ensemble de cet escalier fonctionnent ensemble. Vous allez voir que l'atterrissage se connecte, les deux s'exécutent automatiquement si vous connaissez la valeur à utiliser à relativement élevée ou si vous ajoutez l'atterrissage en utilisant les outils du panneau modifié, ce qui signifie qu'ils pourront ajouter l'emplacement de l'atterrissage, mais également le croquis de l'atterrissage. Si vous ajoutez l' esquisse de l'atterrissage fonction des pistes déjà créées dans le projet, vous verrez que l'atterrissage reliera automatiquement les deux pistes Cela signifie que ces atterrissages vont même changer l' endroit où les pistes seront entreposées et se termineront sans modifier les niveaux auxquels elles vont se connecter Et pour signer rapidement, une fois que j'aurai créé cet escalier, vous constaterez une fois de plus que les composants qui le composent seront créés automatiquement, ce seront créés automatiquement, qui signifie que les supports seront également créés en même temps que l'escalier et les rampes, ce qui signifie également que vous aurez également supports sur le panneau des composants de l' Vous pouvez supprimer le support pour en placer un nouveau, ou vous verrez tout au long de ces leçons que ce type de famille crée réellement les supports par Defoe Il existe d'autres types de familles que vous pouvez réellement utiliser pour créer un escalier qui n'est pas créé par Deft Comment ces types de familles ne sont pas vraiment destinés ou utilisés pour utiliser les supports et pour que vous puissiez voir quel support est ajouté, mais aussi pour voir quelles propriétés vous avez en ce qui concerne le support, il vous suffit d'appuyer sur le clavier jusqu'à ce que vous puissiez sélectionner le support ou, en d' autres termes, le stringer Dans cet esprit, vous allez pouvoir modifier les propriétés du stringer lors de la sélection du stringer lors de la sélection du stringer Tout cela vous permettra donc de modifier cet escalier sans vous soucier du projet dans lequel vous le placez qui signifie également que dans de nombreux cas, vous n'aurez pas à vous inquiéter de devoir créer votre composante morale juste pour les escaliers. Toutefois, il se peut que vous deviez créer des familles ou des composants pour un projet spécifique. 75. Escalier à plusieurs étages: Et comme vous pouvez créer un escalier pour vous connecter aux niveaux de votre projet, vous allez voir que vous avez en fait la possibilité de connecter plusieurs niveaux en utilisant comme référence ou comme instance la statistique que vous créez Donc, avec cela, vous allez pouvoir créer un escalier à plusieurs étages Donc, en cliquant là où il est indiqué connecter les niveaux, vous allez ouvrir cette fenêtre. Si vous ne pouvez pas voir les niveaux, vous pouvez vous connecter à l'escalier Parce que dans ce cas, vous devrez en fait sélectionner le niveau en utilisant une altitude, une section ou toute autre vue dans laquelle vous avez la notation du niveau. Et en même temps , vous devez remarquer que l'escalier va utiliser l'escalier Qu'est-ce qui sera créé avant d' utiliser l'option, de le faire ou de le recommander ? Cela vous permet de connecter les niveaux. qui signifie que si vous modifiez l'hydroélectricité, le niveau, cet air essaiera de relier les niveaux à ceux sélectionnés. En créant les composants dont vous aurez besoin pour vous connecter au niveau suivant. En fonction de ce que vous avez devant vous , cliquez à l'endroit où vous pouvez connecter les escaliers, ce qui signifie également que vous pouvez toujours modifier les niveaux d'électricité, mais en même temps que vous pourrez ajouter d'autres niveaux à cet escalier Une fois que vous aurez un escalier à plusieurs étages, vous pourrez le refroidir là où il est indiqué de connecter ou de déconnecter Pour déconnecter un niveau, mais aussi pour connecter plusieurs niveaux au même escalier, il est prévu. Vous allez pouvoir sélectionner les niveaux comme vous le feriez normalement afin de terminer votre sélection en tant que signataire rapide. Une fois qu'ils utilisé cet escalier sur plusieurs niveaux, vous ne pourrez plus le modifier comme vous le feriez normalement Ce qui signifie que l' option appelée modifier l'escalier sera grisée. En effet, il ne s' agit pas d'un escalier simplement en place sur plusieurs niveaux Comme vous l'avez remarqué, créer du bruit sur plusieurs niveaux en même temps est en fait très pratique, car nous pouvons ajouter ces escaliers tout en ces escaliers tout décidant quels niveaux nous voulons connecter. 76. Les ouvertures: Au cours de cette partie du cours, Je vais vous montrer comment vous pouvez créer les ouvertures. Commencer d'abord par l'ouverture c'est une ouverture faciale. Comme son nom l'indique, ouverture par le visage vous permet de créer une ouverture sur la face d'un élément. Cela signifie que vous sélectionnera le visage de l'élément dans lequel vous peut placer cette ouverture. Et puis tu seras capable d'utiliser les outils, des documents que vous J'ai sur le panneau T afin de créer l'ouverture. Mais tu vas aussi veille à ce que tu puisses bouger l'ouverture à l'intérieur de l'élément dans lequel vous placez l'ouverture. Cette ouverture est en cours pour modifier l'élément en fonction de la position de l'ouverture de l'élément. Maintenant, la prochaine ouverture que vous C'est ce qu'on appelle l'ouverture du chef. Si vous utilisez l'ouverture du chef, tu vas pouvoir voir que vous avez un produit similaire propriétés pour les murs en ordre pour définir où cette ouverture est aller au magasin et où se trouve cette ouverture va prendre fin. Maintenant, cette ouverture a quelques limites parce qu'il n'est pas capable de créer une ouverture dans tous les éléments que vous pouvez créez dans le cadre de votre projet. Vous devrez en tenir compte dans compte lors de la création les ouvertures, parce que tu pourras pour utiliser cette ouverture. Mais vous devrez également modifier les éléments qui ne le sont pas affecté par l'ouverture, ainsi que la notice à propos de cette ouverture. Au lieu de cela, cette ouverture a quelques similitudes avec la famille des systèmes tels que les murs. Donc tu vas être capable d'utiliser le niveau comme une référence pour plus de précision ou le contrôle de cette ouverture. Cependant, vous êtes Je vais également voir une valeur qui est hauteur non connectée Cette valeur est grisée parce que c'est seulement là afin de fournir tu es la hauteur de l'ouverture quelle que soit la position de l'ouverture du projet. Alors que, dans le même temps, puisque vous utilisez les outils cumans que vous avoir sur le panneau, tu vas pouvoir pour utiliser ces outils non seulement pour ajouter les limites du chef, mais aussi la ligne symbolique créé pour le chef. Cette ligne symbolique est créée des lignes de détail que vous pouvez créer dans votre projet en ordre pour vous aider à la représentation du chef au sein de votre projet. Eh bien, il y en a un autre ouverture appelée un mur qui ouvre ça vous permettra de créer une ouverture sur le murs du projet. Maintenant, celui-ci fonctionne de manière très similaire jusqu'aux murs parce que tu vas pouvoir pour définir la hauteur de l'ouverture ainsi que la base de l'ouverture. Mais aussi quelque chose pour que vous le remarquiez. Cela dit que vous êtes capable de placer l'ouverture sur murs du projet. Vous allez également être en mesure de placez une ouverture sur les murs de cour Ce qui signifie également que vous pouvez utiliser ceci indépendamment de le type de famille. Lors de la modification de cette ouverture. Vous allez remarquer que vous pouvez utiliser pas seulement les dimensions romantiques afin de boucher les ouvertures, mais aussi les propriétés avec les ouvertures. Vous allez également ont des propriétés telles que comme contrainte de base et la principale contrainte. qui signifie que vous pouvez également modifier le top est bouleversé et la base est bouleversée. Cela signifie également que vous êtes Je vais trouver une fois encore une fois le non connecté ruche sur les propriétés Il y a maintenant une autre ouverture. Les mots sont à peu près de la même manière que l'ouverture par phase. Cependant, l'ouverture est en cours à créer comme un manche. Ce qui signifie que indépendamment de l'orientation de l'élément ou phase que vous sélectionnez, la direction du l'ouverture sera verticale. Mais à titre d'ouverture par phase, tu vas pouvoir te déplacer cette ouverture n'importe où dans l'élément. Ce qui signifie que la position de l'ouverture sera en fait déterminer comment cette ouverture va affecter l'élément. Maintenant, en guise de signature rapide, si vous avez un problème sélection de l'ouverture, vous pouvez toujours utiliser le tap on le clavier dans l'ordre pour sélectionner l'ouverture. Tout cela étant J'ai dit que vous allez veillez à ce que ces ouvertures sont faciles à utiliser. Mais tu le feras aussi être capable de combiner ces propriétés afin de basé sur un projet rouge sur votre design. 77. Ouverture de lucarne: Et aussi. Il y a une autre ouverture que vous peut être utilisé pour aider toi avec les lucarnes. Cependant, celui-ci est ça va être un petit peu plus délicat parce que vous le ferez J'ai besoin d'éléments comme celui-ci. Ce qui signifie que vous allez devez vous assurer qu'il y a des murs qui se connectent avec les toits ou non, tu n'y vas pas pour pouvoir utiliser cette ouverture dans cette optique, Je vais utiliser cette ouverture après édition des murs qui sont créé dans le cadre du projet. Mais je vais aussi utiliser le toit joint à ou à l'intérieur commandez les toits. En guise de signe rapide, vous J'ai vraiment besoin de modifier les toits et les murs parce que la lucarne à Oren, en fait devez l'utiliser comme une référence lors de la création la limite de la lucarne. En d'autres termes, c'est la seule ouverture dans laquelle on ne trace pas de limite. Après avoir modifié ce toit et aussi les murs, Je vais utiliser une fois encore une fois la lucarne commande afin de créer une ouverture basée sur éléments qui sont réunis. Et une fois que je l'ai fait, tu vas voir c'est la lucarne a été créé dans le toit ainsi que pour que vous puissiez remarquez que vous ne besoin réel de se connecter les lignes qui établissez la limite. Cependant, vous êtes toujours capable pour ajouter les éléments à l'intérieur la limite de la lucarne ainsi que la limite de la lucarne. Toutefois, vous sélectionnez une lucarne et puis vous sélectionner « re » dit « ouverture ». Tu vas voir ça la limite était connecté automatiquement. Ce qui signifie qu'ils ne le font pas vraiment vous devez vous soucier de la connexion les limites, à moins que vous n'obteniez une erreur après avoir sélectionné le chèque vert. 78. Placer une rampe: Maintenant, lorsque vous travaillez sur votre projet, vous devrez peut-être créer une RAM dans Revit Vous pouvez créer un RAM en utilisant le Ram à recommander dans l'onglet Architecture Et une fois qu'ils l'auront utilisé pour recommander, vous remarquerez que vous serez en mesure de dessiner les composants du Ram. Cela signifie que vous aurez un panneau de dessin sur l'onglet modifié que vous aurez après avoir utilisé le RAM pour le recommander. Même si vous créez une esquisse, vous allez pouvoir dessiner cette esquisse comme si vous dessiniez un composant dans les escaliers. Cela signifie que le bit créera automatiquement les limites et les contremarches Donc, ce que bit crée réellement, c'est le Ram un croquis soit en dessinant une piste, comme vous pouvez dessiner un composant dans les escaliers, soit en dessinant les limites et les contremarches Cela signifie également que vous pouvez terminer le Ram en une seule jointure, ou que vous pouvez créer le Ram une partie à la fois. Cela signifie que vous pouvez même combiner les différentes méthodes pour créer un M. Ils remarqueront que lorsque vous créez un RAM avec plusieurs segments, le deuxième segment continue juste après le premier. qui signifie que les valeurs que vous voyez à proximité de la RAM vont changer afin de vous indiquer la quantité restante. Cependant, dans le cadre de ces leçons, je vais également vous montrer pourquoi ces segments ne pourront pas continuer tant qu' il n'est pas indiqué « voir restant ». Dans cet esprit, vous allez voir que les éléments qui font fonctionner le Ram sont très similaires à ceux des escaliers. Et vous pouvez le constater grâce aux commandes et aux propriétés que vous avez lorsque vous travaillez avec le RAM. En même temps, puisqu'il s'agit d'un croquis, vous pouvez toujours sélectionner le Ram pour le collecter. Il est dit de modifier une esquisse. Et vous pouvez toujours terminer l'esquisse en cliquant sur le coche vert. Un Ram est en fait assez facile à créer avec Rave. Qu'est-ce qui est dit maintenant ? Vous pouvez en fait dessiner un Ram avec plus d'une boucle. Ce que vous devez remarquer, c'est que si vous créez un RAM avec plusieurs segments, Revit créera un atterrissage tous les deux segments qui signifie que Fit créera automatiquement les atterrissages du Ram en fonction du nombre de segments du Ram Il est très important que vous gardiez cela à l'esprit lors création de votre projet car, comme vous pouvez le constater, les béliers sont très utiles garer des bâtiments ou, en d'autres termes, dans les bâtiments qu'ils créent uniquement pour le stationnement Vous remarquerez que les balustrades peuvent avoir des problèmes lorsque vous travaillez avec des béliers Ils ont plus d'une boucle. Il est important que vous le remarquiez, car vous souhaiterez peut-être créer les béliers avec des balustrades, mais vous pouvez également créer béliers sans les Mais comme ces béliers sont également basés sur des niveaux, les niveaux peuvent réellement déterminer la pente du bélier sans modifier l'esquisse du M sur les béliers Les propriétés sont plus importantes que les escaliers, car dans les propriétés du bélier, vous pourrez voir distance dont vous avez réellement besoin pour relier un niveau à l'autre en fonction de la pente que vous attribuez aux béliers 79. Propriétés de rampe: Maintenant que les propriétés des Rams sont en fait très importantes, vous allez pouvoir remarquer que lorsque vous dessinez le Ram, vous allez pouvoir voir un texte qui vous indiquera la distance exacte que vous créez ou, en d'autres termes, la longueur du segment Mais cela vous permettra également de savoir combien de prêt supplémentaire vous devez créer pour relier un niveau à l'autre. Revit essaie en fait de vous aider en vous indiquant le montant dont vous avez besoin en fonction des valeurs que vous avez sur les propriétés Cela va s' étendre aux avertissements que vous recevez lorsque vous modifiez les contraintes, car Revit vous indiquera si le Ram n'a pas les valeurs dont il a besoin pour connecter un niveau à l'autre Maintenant, en même temps, certaines valeurs vont modifier la RAM, comme par exemple la largeur. Cependant, comme les béliers ressemblent beaucoup aux escaliers, la largeur changera en fait ce que l'on considère comme un bélier, mais pas le palier Vous devez garder cela à l'esprit lorsque modifiez le RAM que vous créez pour votre projet. Dans cet esprit, vous pouvez toujours ajouter cette esquisse, tout en modifiant d'autres propriétés, telles que, par exemple, les graphiques. Cela signifie que vous pouvez modifier propriétés telles que l'étiquette vers le haut , les propriétés de la flèche et du texte, tout en créant plusieurs types de Rams, vous pourrez utiliser le sélecteur de type pour modifier le type de famille Également les propriétés qu'ils possèdent sur les propriétés correspondant au type de famille que vous utilisez. 80. Composants de rampe: Lorsque vous créez un Ram and Vet, vous remarquerez qu' une valeur par défaut est déjà attribuée à l'exécution. qui signifie que si vous créez une exécution, celle-ci ne s' étendra qu'en fonction de cette valeur. Maintenant, cette valeur est en fait déterminée par le type de famille. Cependant, il n' est pas nécessaire de modifier le type de famille pour prolonger la course. Cela est dû au fait que la course est en fait créée à l'aide de lignes. ce fait, vous pourrez ajouter les lignes que j'utilise pour ajouter le run. Cependant, l' esquisse utilisée lors de la course ne modifie pas réellement la longueur en tant que telle. Pour réellement modifier l'étendue de la course, vous devez vous assurer que vous modifiez également le chemin de la course. En d'autres termes, vous devrez ajouter l'étendue de cette ligne bleue. Vous allez remarquer que si je le fais, la course va changer, de même que les valeurs que j' utilise pour vous indiquer que le terrain va également se connecter à sa destination ou à sa cible. Vous allez remarquer que vous pouvez réellement créer le Ram en dessinant l'esquisse de la rampe. qui signifie que vous pourrez créer les limites ainsi que les contremarches. Pire encore, vous devez remarquer que même si cela ressemble beaucoup aux escaliers, vous n'allez pas tracer le chemin de la rampe. Cela est dû au fait que la rampe créera réellement les éléments nécessaires à la rampe en fonction des propriétés du type de famille. Une fois qu'ils ont créé cette esquisse, vous pouvez simplement utiliser le crochet vert pour voir le résultat. C'est ce que vous allez remarquer. Cette section vous permettra de savoir s'il y a des erreurs dont vous aurez besoin pour vous faire une idée. Comme, par exemple, l'utilisation des lignes de démarcation au lieu des contremarches est un grand péché Vous pouvez utiliser les dimensions automatiques pour dessiner le Ram un peu plus facilement. Quelle que soit la manière dont vous créez le Ram, vous verrez également que les commandes restent les mêmes, ce qui signifie que vous pouvez changer la direction du Ram en utilisant simplement cette commande. De plus, puisque vous pouvez créer cette esquisse du Ram, vous remarquerez également que vous pouvez créer un Ram avec plusieurs segments et plusieurs formes. Cela signifie que vous pouvez créer un RAM pour différents projets ou domaines du projet. Cependant, le deuxième segment de ce croquis doit encore être pris en compte, à savoir l'atterrissage, c'est-à-dire la conception de la rampe et l'utilisation des paliers. Mais surtout, si vous ne voulez pas créer d'atterrissage, vous devrez vous assurer que le design est également adapté à cela. Cela signifie que vous pouvez même diviser votre design de la même manière que vous le feriez avec les escaliers. En d'autres termes, ils peuvent créer des paliers afin de relier les segments que vous souhaitez dans la rampe Cela signifie également qu'ils peuvent créer une rampe très complexe deux segments à la fois afin d'éviter de créer un atterrissage. 81. Modifier le type de famille (rampe): Maintenant, lorsque vous travaillez avec les béliers, vous devez savoir comment modifier la pente des béliers manière d'utiliser les propriétés de la palette de propriétés est expliquée. Je vais créer un RAM que je peux utiliser afin de vous montrer les propriétés que vous pouvez modifier fonction de la fenêtre des types. Dans le même temps, je vais pouvoir utiliser ce RAM pour vous montrer comment travailler sur les pistes. Une fois que j'ai créé le Ram, je vais juste le sélectionner. Ensuite, je vais ouvrir la fenêtre des types. Maintenant, dans la fenêtre des types, vous pourrez trouver le système familial utilisé pour créer le Ram, ainsi que le type de famille. Perso, vous trouverez les options standard pour dupliquer le type de famille, ainsi que l'option pour renommer le type de famille Je vais créer un nouveau type de famille afin d'éviter de modifier un type de famille existant. Ensuite, je vais vous montrer la première propriété qui s'appelle forme. Celui-ci vous permettra de modifier la forme du Ram en fonction de l' épaisseur du Ram. Ou en utilisant simplement le niveau de base et cette pente du Ram pour créer un solide. Si vous utilisez la forme solide, vous ne pourrez pas modifier l'épaisseur. Cependant, vous pourrez modifier la fonction, ce qui, encore une fois, est très utile lorsque vous travaillez avec les plannings, mais aussi pour définir où le RAM va être utilisé. Et en même temps, vous pouvez modifier les graphismes utilisés pour les annotations du Ram En d'autres termes, pour le texte créé. Une fois que vous aurez placé le Ram, les propriétés de base seront basées sur la construction ainsi que sur les graphismes. En tant que signataire rapide, vous pouvez toujours utiliser le contrôle C pour annuler les modifications. Je vais donc simplement utiliser le contrôle C avant d'ouvrir. Encore une fois, le type de fenêtre. Cependant, vous remarquerez qu'ils pourront également changer le matériau qu'ils vont utiliser pour le Ram en modifiant le matériau à l'aide de la fenêtre du navigateur de matériaux. Et maintenant, en ce qui concerne la pente, vous devez d'abord savoir quelles sont les dimensions que vous pouvez utiliser sur cette pente. Cela signifie que vous pourrez modifier les dimensions , l'inclinaison maximale de la lentille et la pente maximale du vérin. L'inclinaison maximale de la lentille correspond à peu près la longueur de la rampe que vous pouvez créer en une seule fois. Vous remarquerez que cette valeur ne modifiera pas une rampe existante, ce qui signifie qu' elle s' appliquera lors de la création d'une nouvelle rampe utilisant le même type de famille. Si vous modifiez cette valeur, vous remarquerez que vous pouvez créer une course fonction de la valeur que vous avez saisie la longueur d'inclinaison maximale. Cependant, vous allez voir que cela ne changera pas la portée du Ram. Ou en d'autres termes , jusqu'où le m va monter. Vous allez pouvoir modifier cette valeur sans avoir à vous soucier de cette pente. Tant que la longueur d' inclinaison maximale est supérieure au prêt dont vous auriez besoin pour créer le Ram en fonction de cette pente. Cette pente en tant que telle sera déterminée par cette valeur que vous utiliserez sur la pente maximale. Avec cette parenthèse de minage, vous allez avoir le numéro un divisé entre une valeur Cela signifie que le chiffre un dessous du x sera remplacé par la valeur de votre choix. Par défaut, vous avez 12 comme valeur, ce qui signifie que 1 sera divisé par 12. Le pourcentage aussi bas sera légèrement supérieur à 8 % mais inférieur à 8,5, ce qui signifie que vous allez baisser, à peu mais inférieur à 8,5 , ce qui signifie que vous allez baisser, à près 8 %. Cependant, il s'agit d'une valeur que vous pouvez modifier afin de modifier ce faible. En d'autres termes, au lieu d'avoir cette hauteur, d'avoir besoin de ce terrain, vous allez avoir une hauteur différente pour atteindre cette hauteur, ou en d'autres termes, le niveau suivant. Pour que cela soit plus facile à comprendre, je vais utiliser la méthode utilisée sur le toit, c' est-à-dire que je vais changer la longueur du bélier à 1 mètre afin que vous puissiez réellement voir la valeur de ce faible en fonction de la mesure à recommander. Comme vous le remarquez, la valeur que vous pouvez voir est la même lorsque vous allez l'obtenir en divisant le chiffre un entre la valeur de la propriété. Si vous remplacez cette valeur par dix, par exemple, vous verrez que la hauteur sera désormais basée sur une pente de 10 % Cela peut être source de confusion à cause des unités. Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais simplement changer les unités du projet en mètres. Cela signifie également que vous pouvez remplacer les unités de projet par les unités que vous utilisez dans votre région de pays afin de voir le résultat en fonction des unités que vous utilisez pour vos projets. Après cela, vous allez voir que si j'utilise la commande Measure 2, le résultat sera à peu près le même en utilisant des unités différentes. Alors, qu'est-ce qui est dit ? Vous pourrez toujours changer d' unité afin de voir le résultat en fonction des unités que vous utilisez dans votre région de pays. Mais vous pouvez également utiliser cette valeur comme référence si vous utilisez dans votre région de contrôle une pente de 10 %. Eh bien, si vous utilisez une valeur proche de 8 %, il vous suffit d'utiliser 12 ou la valeur dont vous avez besoin pour atteindre cette valeur ou toute autre valeur avec un peu plus de précision. Ce sera plus facile à faire car vous pouvez le faire en sens inverse, ce qui signifie que vous pouvez utiliser la valeur que vous souhaitez utiliser pour cette pente , puis la multiplier pour obtenir une valeur qui vous donnera, en conséquence, un. Ou une valeur aussi proche que possible de un. Cependant, encore une fois, vous pouvez simplement utiliser ces valeurs comme référence afin d'obtenir un résultat proche de ce que vous recherchez. Lorsque vous modifiez Enders Ram, vous remarquerez également que le Ram ne changera pas le niveau qui atteindra aussi longtemps que le terrain et que ce niveau bas permet au Ram d'atteindre ce niveau supérieur. En guise de signe rapide, si vous remplacez le niveau supérieur par aucun, vous verrez que la hauteur du Ram va changer. Cela est dû au fait que le Ram passe des pâles que vous avez en haut de cette fenêtre à la même couleur que celle utilisée sur toute la longueur de la rampe Cela étant dit, vous pouvez toujours utiliser la longueur d'inclinaison maximale comme limite pour les courses. En d'autres termes, vous serez en mesure de limiter la durée des courses en fonction de votre projet, tout en utilisant le Ram max slow pour déterminer la pente du M. Mais aussi, si vous modifiez la longueur du M, la longueur du M déterminera en fait la quantité tout en utilisant le Ram max slow pour déterminer la pente du M. Mais aussi, si vous modifiez la longueur du M, la longueur du M déterminera en fait la quantité de vous sélectionnez la valeur maximale autorisée pour cette valeur minimale lors de la création du M. Il est également important que vous le remarquiez, car même si vous pouvez créer des rampes pour les personnes, vous pourrez également créer des rampes pour les voitures Vous devrez donc peut-être modifier la loi en fonction des véhicules et des personnes. 82. Placer un garde-corps: Maintenant, les leçons suivantes vous montreront comment travailler avec les balustrades. Comme vous l'avez peut-être remarqué, les rampes sont automatiquement créées lorsque vous créez un escalier et également lorsque vous créez la Pour cette raison, le moyen le plus simple de voir une balustrade est de créer un escalier ou une Une fois ces éléments créés, vous pourrez voir les propriétés de la palette de propriétés pendant que la balustrade est sélectionnée Mais vous allez également pouvoir voir que dans l'onglet architecture, vous avez en fait un deux ou une commande appelée balustrade. Dans le cas du mien, vous pouvez créer une balustrade en dessinant un chemin ou en plaçant la balustrade sur un escalier ou une Désormais, la deuxième option est exécutée automatiquement lorsque vous créez un escalier ou un bélier, et elle est automatiquement placée sur l'escalier ou le La première option est donc celle que vous utilisez réellement pour créer une balustrade sans hôte ou, en d'autres termes, sans avoir besoin d' aucun de ces éléments qui signifie que vous devrez d'abord créer un escalier ou un bélier pour créer cette balustrade Et vous remarquerez également que vous aurez accès aux outils ou aux commandes dont vous disposez, le panneau de lignes, afin de tracer le chemin de la balustrade Cependant, vous allez voir les options relatives aux options liées à l'outil ou à la commande qu'ils utilisent dans le panneau brut. Toutefois, les propriétés de la palette de propriétés resteront les mêmes. dessinant le bloc et après avoir dessiné le bloc-notes, cela signifie qu'après avoir cliqué sur la case verte, vous aurez les mêmes propriétés sur les propriétés laissées, mais également si vous sélectionnez le garde-corps, vous aurez accès aux mêmes propriétés Maintenant, qu'est-ce qui est dit ? Vous aurez quelques options pour travailler avec les balustrades tout en dessinant les balustrades Et certaines de ces options seront assez standard. Vous pourrez voir les options ou les outils, commentaires que vous avez sur le plan de bord, mais vous allez également voir que vous pouvez choisir un nouveau chaud, les joints et une option de prévisualisation qui vous permettra de voir la balustrade en fonction des propriétés utilisées sur la balustrade Avant même de cliquer sur le vert, vérifiez , qu'ils pourront voir aperçu tant que l'aperçu est activé avant de joindre le motif à la balustrade Comme vous le remarquez, il est facile de procéder à l'évaluation préalable d'une balustrade s'il n'y a rien de précis à faire lors de la mise en place de la balustrade ou après l'avoir placée 83. Ajouter des rampes à des éléments existants: Lorsque vous créez un escalier ou une rampe pour la première fois, vous remarquerez que by depo Bit va ajouter les Ces rampes seront placées en fonction façon dont vous avez créé l' escalier ou la Cela signifie qu'il va placer une balustrade en suivant les différents éléments et créer cet escalier ou cette rampe, qui est très utile car vous pouvez ce qui est très utile car vous pouvez réellement l'utiliser pour placer les Encore une fois, si je supprime cette balustrade, vous allez voir que je peux utiliser l'option qui s' appelle placer sur un escalier ou Ram pour placer des balustrades sur Ce faisant, vous verrez que vous avez un panneau en position mixte. Dans ce panneau, vous allez trouver deux options. L'un s'appelle threads et l'autre s' appelle stringer Maintenant, la première option vous permettra de placer une balustrade en fonction des fils de l'escalier Ce qui signifie que vous allez placer la balustrade au-dessus des marches, comme vous allez le voir Que vous ne pouvez pas utiliser ces options pour placer une balustrade d'un seul côté de l'escalier Cela signifie que si vous utilisez les fils ou le longeron, vous devrez vous assurer qu' il n'y a pas déjà de balustrade sur l'escalier ou sur le M. Après avoir retiré cette balustrade, je pourrai placer une balustrade Dans le cas des longerons, vous remarquerez que les rampes sont placées au-dessus des longerons de l' Comme vous le remarquez, les deux perturbations auront un résultat différent dans les escaliers Cependant, sur les Rams, les deux dissuptions fonctionneront à peu près de la même manière Cela est dû au fait que les Rams sont en fait des longerons usagés, ce qui signifie que vous ne verrez aucune différence réelle entre l'utilisation de dissuppositions idéales ce qui signifie que vous ne verrez aucune différence réelle entre l'utilisation de dissuppositions idéales. Vous allez voir qu'il existe un autre moyen de placer les balustrades sur des éléments que vous avez déjà créés pour votre projet Pour vous montrer cela, je vais créer un étage sur ce projet. Une fois cela fait, je vais créer une autre balustrade en utilisant les options que j'ai utilisées auparavant qui signifie que je vais à nouveau utiliser place on pour placer une balustrade sur cet élément Et après cela, je vais juste sélectionner la balustrade. Et après avoir sélectionné la balustrade, vous remarquerez qu'il existe une option sur le panneau modifié qui s' appelle Big New Host Comme vous vous en souvenez, Big New Hose vous permet de changer l'hôte d'un élément que vous avez déjà créé dans le cas des balustrades. Il vous permet en fait de sélectionner parmi les différents éléments que vous pouvez utiliser comme chaud pour les balustrades. Cela signifie qu'ils devront également s'assurer que l'élément vous sélectionnez peut réellement être utilisé comme élément chauffant pour les balustrades. C'est bon, vous allez voir que cette option vous permettra en fait de faire la même chose. Les balustrades que vous créez à partir d'une esquisse ou, en d'autres termes, vous pouvez les utiliser avec la balustrade créée après avoir sélectionné l'option appelée Cela signifie que vous pouvez créer une balustrade de votre choix, puis simplement utiliser Choisir un nouvel hôte pour changer d' hôte sur la balustrade Mais vous allez également voir que vous pouvez utiliser le bouton Choisir un nouvel hôte lors de la création ou de la modification de la balustrade. Cela signifie que vous pouvez modifier la température après avoir sélectionné ce qui est indiqué, le croquis ou pendant que vous évaluez sur votre balustrade. Tout cela étant dit, vous allez voir que la création des balustrades est assez facile Mais vous pouvez également décider où vous souhaitez placer les balustrades. Quelle que soit la manière dont vous créez les balustrades. Tout cela vous sera utile, en particulier lors de l' édition de votre projet. 84. Propriétés de garde-corps: Revenons maintenant aux modifications que vous pouvez apporter lorsque vous travaillez avec les balustrades. Vous allez pouvoir voir que vous pouvez utiliser la relation entre la balustrade et l'hôte, ce qui signifie que vous allez pouvoir modifier le niveau de base de la balustrade De même, vous pourrez modifier la valeur du décalage de base ainsi que le décalage par rapport à la trajectoire. Dans cet esprit, vous serez mesure de modifier quelques propriétés des propriétés afin de modifier le propriétés afin de modifier le placement de la balustrade en un clin d'œil. Vous remarquerez également qu' une propriété est grisée et celle-ci s'appelle Lend Le prêt est grisé car vous ne pouvez pas modifier la longueur de la balustrade après l'avoir créée Cependant, c'est quelque chose que vous ne pouvez pas changer sur une balustrade qui est en fait placée par défaut sur un escalier ou un Une fois que vous avez créé l'escalier ou le bélier, la seule propriété que vous pourrez modifier avec des rampes comme celle-ci est un sous-ensemble par rapport au pad, mais celle-ci s'applique si vous utilisez un escalier ou une rampe car vous pouvez utiliser valeurs positives négatives Cela étant dit, vous allez vous rendre compte que les propriétés dépendront de la façon dont vous placez la balustrade est pourquoi vous devez tenir compte du fait que, si vous vous exposez à des éléments graves tels que les escaliers et les balustrades, comment allez-vous remarquer que les propriétés sont modifiées à peu près de la même manière pour les autres qui signifie que vous pouvez également modifier les propriétés de la famille à peu près de la même manière. 85. Structure ferroviaire (non conu): Maintenant, lorsque vous travaillez sur les balustrades, vous remarquerez que celles-ci sont composées de différents éléments ou familles qui fonctionnent ensemble Si vous sélectionnez l'un des garde-corps et que vous ouvrez la fenêtre des propriétés du type, vous serez assis dans la fenêtre des propriétés du type Vous pourrez modifier la structure de la balustrade de manière non continue et le placement du balustre. Cela signifie que chaque fois que vous créez une balustrade, Cela signifie que chaque fois que vous placez les rails et baluseurs qui composent la balustrade, mais il y aura également un rail supérieur et d'autres éléments qui peuvent également être ajoutés aux d'autres éléments qui peuvent C'est dans cet esprit que je vais activer l'aperçu afin que vous puissiez voir les modifications que vous pouvez apporter lors de la modification des balustrades. Je vais commencer par la structure de la balustrade, aucune ne continue Après avoir cliqué sur le retrait ajouté, je pourrai ajouter des rails supplémentaires à la balustrade Dans cet esprit, vous pourrez voir la famille ainsi que le type de famille, mais à voir la famille ainsi que le type de famille, chaque fois que vous passerez la commande, vous trouverez le numéro qui représente l'ordre de la balustrade ainsi que les options standard à dupliquer et à supprimer Maintenant que nous travaillons avec les rails, vous allez pouvoir changer le nom ainsi que le cache, le bouleversement, le profil et le Ma, ce qui signifie que vous allez modifier la fenêtre de type propre pour chacun des rails Maintenant, dans cet esprit, vous pouvez simplement modifier les valeurs afin de changer la position du rail, mais aussi pour modifier la relation entre le rail et les balustres, qui sera en fait basée sur la ligne utilisée pour placer les balustrades, qui se trouve par défaut au centre de la Le centre de la balustrade est celui qui sert de référence en cas de renversement tandis que la peau utilise comme référence le placement ou le tuyau utilisé pour placer la balustrade Vous pouvez également modifier l'ordre des rails en utilisant O down Dans cet esprit, vous pouvez placer plusieurs instances de garde-corps, mais vous pourrez également modifier les propriétés individuellement afin d'avoir différentes balustrades avec différents profils et même différents matériaux Si vous cliquez sur Was Material, vous pourrez ouvrir le navigateur de matériaux afin sélectionner le matériau que vous souhaitez utiliser pour chacune des balustrades. Comme vous le remarquez, il est en fait assez facile de modifier la structure des rails, mais en même temps, vous pouvez facilement voir les modifications grâce à l'aperçu. 86. Placer les composants (exercice avec Revit 2024): Dans cette partie du cours, je vais poursuivre ce projet en ajoutant les composants de base qu'ils utilisent dans chaque projet. qui signifie que je vais ajouter les portes et les fenêtres. Pour ce faire, je vais utiliser la porte à recommander afin de placer une porte sur le projet. Après avoir placé ce point, je vais ajouter le type de famille en fonction des valeurs que cette famille va utiliser. Je vais sélectionner ce type de famille , puis je vais modifier ce type de famille. Cependant, je ne vais pas changer les valeurs de ce type de famille. C'est parce que ces valeurs sont les valeurs que je vais utiliser pour notre dérivation. utiliser notre dérivation. Remarquez lors des pauses que ces pauses sont en fait basées sur le panneau, ce qui signifie que la largeur et l'arrière réelles sont en fait la somme du panneau et du cadre, raison pour laquelle vous avez également sélectionné ce nom . Je vais continuer à utiliser ce type de famille dans cette autre partie du projet. Je vais également placer ce type de famille sur ce mur. Après cela, je vais placer d'autres portes sur le projet. Cependant, je vais utiliser un autre type de famille. C'est parce que ce type de famille sera utilisé dans le cadre du projet, mais aussi parce que je vais parler de l'autre type de famille. qui signifie que j'ai besoin que ces types de familles soient indépendants les uns des autres. En tant que signataire rapide, vous remarquerez une fois de plus que cette famille utilise également le panneau pour déterminer les propriétés. Ce qui signifie que la largeur et la hauteur correspondent également au panneau et au cadre. Ainsi, lorsque vous finissez de modifier ce type de famille afin de placer le même type de famille à l' étage suivant après la place dans cette famille et que vous pouvez également supprimer la famille, vous pouvez le placer sur certaines zones du projet. Et cela est dû aux zones du projet que je dois utiliser en fait de la même largeur que les portes qu'ils placent déjà . Je vais inciter d' autres familles à participer à ce projet, car aucune autre famille n'aura besoin d' une valeur sur ce modèle. Je vais utiliser encore une fois la porte pour recommander. Cependant, je vais également utiliser la fenêtre des propriétés du type afin de supprimer une famille de la bibliothèque . Vous allez remarquer que je ne vais sélectionner qu'un seul type de famille. C'est parce que je vais créer les types de famille que je vais utiliser à partir de cette famille. Après avoir prêté cette famille, je vais ajouter d'autres propriétés sur cette fenêtre avant de fermer également cette fenêtre Vous allez voir une fois de plus que les valeurs de cette propriété seront basées sur les panneaux. Dans ce cas, vous allez pouvoir voir les valeurs que vous obtenez dans les panneaux et les cadres. Cette famille est un peu différente de celle que j'ai utilisée. Après avoir ajouté ces portes, vous remarquerez également que vous pouvez modifier le lien familial que vous utilisez sur les portes que vous avez déjà placées dans le cadre du projet. Cela signifie que vous pouvez mettre à jour le projet à tout moment avec votre propre famille. Ensuite, je vais changer le lien familial qui est utilisé sur une autre porte. Et c'est ce que nous faisons, vous allez remarquer comment il est possible d' ajouter le type de famille et d'ajouter des familles supplémentaires. Après avoir placé les portes de ce projet, je vais commencer par les fenêtres. Maintenant, le placement des fenêtres de ce projet sera à peu près le même. Cela est dû au fait que les fenêtres ont leur propre outil sur le panneau de construction. Parce que vous pouvez utiliser la fenêtre des propriétés du type pour sélectionner différentes familles, mais également pour créer des types de famille. C'est dans cet esprit que je vais créer un nouveau type de famille sur cette élévation. Après cela, je vais juste m'assurer qu' il est réellement basé sur le placement censé avoir dans le projet. Nous avons choisi un moyen par lequel je vais m' assurer que la fenêtre est également placée près, comme référence, de ce mur. C'est parce que ces fenêtres vont être au centre de ce mur, je suppose que ces fenêtres ne reconnaîtront peut-être pas l'hôte que vous souhaitez utiliser. Vous pourrez donc sélectionner la fenêtre, puis utiliser grands hôtes principaux afin de sélectionner le bon hôte pour la fenêtre. Comme vous le remarquez, travailler avec les fenêtres est peu près la même chose que travailler avec les portes. Cependant, en ce qui concerne les fenêtres, le seul conseil que je peux vous donner est de les placer en fonction des élévations autant que des plans d'étage En effet, les élévations vous permettent de voir où ces fenêtres sont réellement placées sur le projet Pour cette raison, je vais ouvrir une autre élévation que je peux utiliser pour placer mes fenêtres. En tant que signataire rapide, vous pouvez utiliser comme référence les dimensions automatiques, mais vous pouvez également utiliser des éléments existants comme référence pour faire de même. Donc, dans ce cas, j' utilise simplement comme référence la distance entre cette fenêtre et cette référence, qui placera cette fenêtre au centre de ce mur. Maintenant, la fenêtre suivante que je vais ajouter ne contient pas de modèle. qui signifie que je vais utiliser la fenêtre des propriétés du type pour charger une famille depuis la bibliothèque. Ensuite, je vais ajouter le type de famille avant de placer cette famille dans le projet. Après cela, je vais simplement ajouter d' autres propriétés de cette famille. Avant de terminer avec l'élévation, je vais également charger un type de famille supplémentaire pour le service du projet. Je vais utiliser encore une fois le type de cette fenêtre, non seulement pour charger le type de famille, mais également pour ajouter le type de famille. que vous allez voir avec ce type de famille, c'est que ce type de famille utilise les propriétés au lieu du type de cette fenêtre. Cela est dû à la façon dont cette famille a été créée. Vous devrez modifier les propriétés de cette famille un peu différemment. Ou en d'autres termes, nous n'avons pas réellement besoin de créer un type de famille. Cependant, la création d'un type familial vous permet en fait de suivre toutes les différentes familles que vous créez. Il est important que vous connaissiez la différence entre les familles qui se soucient réellement de la fenêtre des propriétés de type et celles qui , parce que ces familles sont réellement différentes. Et cela s'explique par le fait que tout ce concerne un type de famille est un peu plus pratique que tout ce qui concerne les familles en pension Je vais ajouter le cerveau de cette élévation parce que je n'ai pas encore utilisé les élévations Je vais donc m'assurer que les éléments sont placés en fonction de cet espace aux altitudes dont vous aurez besoin sur les feuilles Et après avoir terminé avec cette élévation, je vais juste en ouvrir une autre. J'ai ouvert la porte aux fenêtres sur l'innovation. En tant que signataire rapide, vous pouvez toujours utiliser des dimensions tomatiques pour déplacer les éléments de votre projet Mais aussi que vous pouvez utiliser la mesure à recommander afin d'obtenir les informations dont vous pourriez besoin avant et après le déplacement des éléments. En guise d'inscription rapide, vous remarquerez à ce stade que tout est à peu près pareil. Vous n'avez qu'à vous soucier du type de famille que vous utilisez et de la position exacte qu'elle occupera dans le projet. Après avoir placé ces fenêtres, je vais simplement ouvrir une autre élévation. Après avoir ouvert cette élévation, je passe à une autre élévation en fonction des feuilles sur lesquelles je vais râper La première chose que je vais faire sur cette élévation est de sélectionner les éléments qui sont également utilisés sur l'élévation opposée avant d' utiliser l'axe du miroir. Cela est dû à la symétrie du projet. Ou en d'autres termes, vous devez tout faire deux fois. Ensuite, je vais simplement placer les types de familles qui seront utilisés à cette altitude. Dans cette optique, je vais simplement terminer de placer ces fenêtres sur les différentes élévations du projet avant de lancer le projet En guise de signe rapide, vous pouvez remarquer que vous pouvez utiliser différentes références lors du placement et de la modification de la position des familles ou des composants. En effet, le secteur privé utilise références pour le faire un peu plus facilement, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser les dimensions romantiques pour le faire un peu plus facilement . Je vais rejoindre une autre famille pour le projet que je pourrai utiliser sur cette partie du projet. qui signifie que je vais revenir une fois de plus sur le type de cette fenêtre afin de charger une famille. Mais tu vas aussi chanter celles que j'ai sélectionnées, une famille. Je vais sélectionner un seul type de famille. Et c'est parce que je ne vais utiliser cette famille qu'une seule fois. Autrement dit, je n'ai besoin que d'un seul type de famille. Après avoir modifié les propriétés de la famille, je vais simplement placer cette famille dans le projet. Après avoir placé les fenêtres et ajouté une porte juste pour le garage, je vais utiliser à nouveau le type Fenêtre Operas afin de rechercher une porte pouvant être utilisée sur cette partie du projet un acteur choisit cette famille, je vais juste ajouter le type de famille fonction de la région dans laquelle elle se trouvera. Comme vous pouvez le constater, à ce stade, le placement des familles ou des composants est en fait très facile, surtout si vous savez déjà où vous allez les placer. Cela signifie également que vous pouvez modifier votre projet tout aussi facilement. 87. Placer les murs-rideaux (exercice d'utilisation de Revit 2024): Dans cette leçon, je vais poursuivre le projet en ajoutant le Cort was. Pour ce faire, je vais simplement accéder au panneau de facturation afin d' utiliser un mur pour recommander. Cependant, je vais remplacer le système familial le système familial utilisé pour créer les murs de câblage Cependant, vous allez remarquer le mur de cordes et j' utilise les mêmes valeurs, les mots signés par Depo sur le mur de base Après avoir utilisé cette fenêtre pour réinitialiser les contraintes, je vais sélectionner à nouveau ce type de famille avant de placer également le mur de câblage sur cette partie du projet Je vais changer la position du mur de câblage en utilisant les outils que vous trouverez sur le panneau modifié En tant que grand signataire, vous pouvez toujours utiliser et connecter au lieu d'un niveau, car les murs de câblage sont toujours considérés comme des murs Vous pouvez donc utiliser le niveau comme référence ou non Et après avoir installé ce mur de courtoisie, je vais ajouter les bénéfices du mur de cordon en fonction de la conception du projet qui signifie que je vais prendre en compte les toitures existantes du projet. Et en dessinant ce profil, vous allez également remarquer que je prends en compte la symétrie du projet. qui signifie que je vais utiliser une fois axe de sélection en miroir afin de le faire un peu plus facilement après avoir placé les murs de cordage Je vais également placer des murs de câblage sur cette partie du projet Je vais utiliser une fois de plus le mur pour discuter, le même type de famille et le même ajustement. Vous pouvez à nouveau utiliser le cirque d' outils que vous trouverez sur le panneau modifié afin de vous faciliter un peu les choses. Mais aussi afin de s'assurer que ces éléments sont placés sur des éléments déjà placés sur le projet. qui signifie que je vais m' assurer que les éléments se suivent de la même manière. Pareil, mais il a été utilisé sur le projet. Et en tant que signataire rapide, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser le panneau de mesure pour vérifier la position des éléments déjà placés sur le projet. Je dois le placer dans les murs de la cour. Je vais également ajouter les propriétés, ou plus précisément, je vais ajouter les contraintes des murs de cour Je vais donc ajouter le set de base. Je suis tellement bouleversée avoir installé ces murs de cour et d' avoir placé d'autres murs de cour dans cette zone du projet Cependant, ces murs de cour seront plus petits que les autres murs de cour du projet C'est parce qu'ils seront utilisés plus tard et lors de la pose des murs de cour, vous remarquerez que je vais utiliser une fois axe de sélection en miroir afin éviter de répéter le même processus une fois de plus. Tout cela étant dit, vous pouvez voir que ces murs de cour sont assez faciles à placer et à Cependant, vous pouvez ajouter de petits détails aux murs de cour en fonction de la conception de votre projet 88. Placer les escaliers (exercice d'utilisation de Revit 2024): Sur cet exercice immobilier. Je vais juste ajouter les éléments du projet. Je vais accéder au panneau de circulation afin de sélectionner la recommandation. Après avoir sélectionné cette option à recommander, je vais également modifier le type de famille en utilisant également le sélecteur de texte Je vais également modifier les propriétés de leur. En faisant cela, vous allez remarquer un certain nombre de choses. L'un d'eux est que les niveaux vont modifier le nombre de contremarches souhaité. Ensuite, le nombre souhaité de contremarches modifiera en fait la hauteur réelle de la colonne montante, ce qui signifie que toutes ces valeurs sont liées les unes aux autres Avant de tirer le trait, je vais également ajouter la menace Maintenant, en dessinant la course, vous allez également voir que sur cette vue, vous n'êtes pas en mesure d'en voir tous les éléments. Pour cette raison, je vais changer l' étoile visuelle de la vue. Ensuite, je vais simplement terminer cet escalier en modifiant la largeur de la piste avant d'ajouter également le palier . Vous allez voir ce que j'ai mis sur la cravate familiale, sur les supports de l'escalier C'est parce que je prends en compte les changements que je vais apporter plus tard ou, en d'autres termes, je prends en compte les détails du projet. Je vais sélectionner le carré vert après avoir terminé cet escalier En guise de signe rapide, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser la mesure à recommander afin de vérifier les mesures des éléments que vous placez sur le projet. Après avoir créé cet escalier, je vais également ajouter le reste du projet Je vais donc ouvrir le bus de l'arbre afin de sélectionner le plafond. Maintenant, éditez au plafond. Vous remarquerez que j'utilise comme référence éléments sont déjà créés sur le projet afin de faciliter un peu les choses, ce qui signifie également que je vais prendre en compte les éléments qui viennent d'être créés avant de terminer cette partie du projet. Je vais également ajouter les rambardes pour cette partie du projet Je vais à nouveau accéder au panneau de circulation pour sélectionner ledit tracé d'esquisse. Je vais sélectionner ces lignes de sélection avant modifier le bouleversement et les options pour cela, je vais juste sélectionner les éléments de référence pour le chemin. Une fois cela fait, je vais sélectionner la case verte avant placer les autres rambardes de ce projet Cependant, je vais utiliser encore une fois pick car pour ce faire, même si c'est à peu près pareil parce que vous pouvez nouveau tracer des lignes avec celui-ci, à nouveau tracer des lignes avec celui-ci, vous remarquerez tous les éléments seront placés de la même manière qu'il y a une dernière balustrade que je vais créer, et celle-ci se trouvera également à cet étage Ou en d'autres termes, cette balustrade va être créée vers l'avant Les escaliers vont se connecter à cet étage. Maintenant, comme vous l'avez peut-être remarqué, à ce stade, les escaliers et les balustrades sont très faciles à créer Cependant, il y a beaucoup de détails. Ils sont toujours portés disparus. Et c'est parce que je vais créer la plupart des détails en même temps. 89. Créer un toposolide: Les prochaines leçons seront axées sur la façon dont vous utilisez Rabbit pour niveler les surfaces de vos projets, et ces surfaces sont créées en fonction de la version que vous utilisez. Et cela est dû au fait qu'à partir de cette version de Ravit ces surfaces sont créées en créant un sommet de solide Donc, si vous avez utilisé une version précédente de rabbit, cela vous semblera familier mais en même temps différent. Et c'est parce que si vous allez dans l'onglet Massage et site, vous remarquerez qu'il existe deux options sur ce strapdown L'un d'eux vous permettra en fait de créer un sommet de solide à partir d'une esquisse, et l'autre vous permettra de noter un sommet de solide à partir d'une entrée. Celui qui va être différent est celui qui est appelé à partir de sketch. Donc, si je sélectionne cet océan, vous remarquerez qu'ils peuvent utiliser le panneau troscopique pour niveler la limite de la surface. Ainsi, le sommet des solides est désormais classé à peu près de la même manière. Ils nivelent un étage. Donc, si j'annule ces deux arguments, vous verrez que si je vais dans l'onglet architecture pour sélectionner les deux appelés sol, vous remarquerez qu'ils auront à peu près le même panneau. Joseph signifie que vous pouvez utiliser le panneau presque de la même manière. Vous pouvez donc tracer la limite comme vous le feriez normalement, tout en utilisant les circommans de l' outil sur le panneau modifié afin modifier la limite avant de terminer la limite En tant que signataire rapide, je vais utiliser les plans de référence afin de le faire un peu plus facilement. Je vais également utiliser les plans de référence afin de placer cette limite par rapport à l'origine. Et une fois que j'ai terminé avec cette limite, il suffit de sélectionner le coché vert afin de vous montrer que les similitudes entre le dessus du solide et le sol ne s' arrêtent pas là. Vous constaterez donc que si vous sélectionnez le dessus du solide, Web vous permettra d'utiliser à peu près les mêmes panneaux que ceux que vous pouvez utiliser pour le sol. Et parmi ces panneaux, vous trouverez le panneau qui vous permet de délimiter la limite, ou en d'autres termes, le panneau moulé, comme vous le faites pour les sols lorsque vous voulez creuser, la limite du sommet du solide. Comme vous pouvez le constater, à ce stade, il existe de nombreuses similitudes entre le dessus des solides et les planchers. Cependant, ces similitudes s'étendent en fait à ces pentes, et cela est dû au fait que le sommet des solides est en fait basé sur les pentes. La seule façon de définir une pente sur un élément tel que celui-ci est donc un élément tel que celui-ci est d'utiliser cette flèche de pente. Cependant, vous ne pouvez pas utiliser cette flèche en forme de boucle en utilisant une queue. Ainsi, au lieu d'utiliser hi at tail, vous devrez sélectionner l'option appelée pente dans ce menu déroulant. Et une fois que vous aurez fait cela, vous verrez que la gravité vous permettra de modifier la pente de cette flèche circulaire, qui en retour vous permettra ce qui en retour vous permettra de définir tel ou tel élément Et le résultat de l'utilisation de cette pente est que la gravité créera des lignes qui représenteront les différents types du domaine plus, il comportera des propriétés standard que vous pourrez modifier, comme par exemple le type de famille. Vous allez donc pouvoir utiliser le sélecteur de type afin sélectionner parmi les différents types de familles que possède actuellement le modèle, ce qui signifie également que ces éléments font partie de son propre système familial Et ce système familial est appelé trop solide. Ainsi, même s'il existe des similitudes entre les topo solides et les sols, les deux systèmes familiaux sont en fait indépendants l'un de l'autre Et comme il existe un système familial et un type de famille, vous pourrez également utiliser le type de fenêtre de risque afin de créer un nouveau type de famille en utilisant l'option appelée dupliquer, ce qui implique également que vous allez pouvoir gagner le nouveau type de famille. Et une fois que vous aurez créé un nouveau type de famille, vous pourrez le chanter sur le sélecteur de type , les types de famille par défaut ont déjà des matériaux assignés. Vous pourrez donc modifier la façon dont vous affichez la vue afin de chanter une représentation différente de votre terrain ou plus précisément du type de solide. Cela affectera en fait tous les points de vue de votre projet, qu'ils soient issus de traités ou de devoirs. Vous serez donc en mesure de voir comment ces éléments seront représentés sur les vues relatives aux traités, ainsi que sur les vues que vous utilisez normalement pour votre projet, telles que les élévations ou les sections Et même si je n'ai pas abordé le matériel, vous allez pouvoir utiliser la pluie pour vous faire une idée des différents changements une idée des différents changements que vous pouvez apporter en éditant un matériau. , comme cet élément est très similaire aux planchers, vous allez pouvoir modifier le niveau utilisé pour le placement en haut du solide, mais également la hauteur. Et en tant que signataire du message d'accueil, les propriétés grisées vous permettront uniquement de voir les informations relatives à cet élément Vous allez donc pouvoir trouver les dimensions au niveau. Et parmi les dimensions, vous allez trouver cette valeur basse, le périmètre, la surface , le volume, etc. Ces propriétés seront donc très utiles pour adapter la position du sommet du solide sur votre projet. Afin d'obtenir des informations que vous pourriez avoir besoin d' utiliser pour la quantification ou la construction, cela signifie qu'un ingénieur et un architecte peuvent réellement utiliser ces informations. Et comme vous pouvez utiliser la fenêtre des types de chauves-souris pour créer un nouveau type de famille, vous remarquerez également que vous pouvez modifier cette structure du solide supérieur. Une fois que vous l' avez sélectionnée, vous aurez la même fenêtre d' assemblage que celle que vous avez pour les étages, ce qui signifie que vous ce qui signifie que vous pourrez également utiliser la fenêtre précédente pour afficher les modifications avant d'appliquer les modifications au type de famille. Et il est important que vous sachiez à propos de la partie supérieure d'un solide c' est qu'une couche possède déjà une variable check where. Et c'est ce qui permet de représenter réellement le sommet d'un solide comme une surface réelle. Et c'est parce que cela permettra à la couche dont la case est cochée de donner une surface plane en bas Quoi qu'il en soit, ce qui est en fait très similaire à ce que vous pouvez faire avec les murs. Cependant, il y aura quelques types de familles. Ils n'utilisent pas réellement l'une des couches comme variable, et cela dépend des matériaux Tout cela étant dit, le dessus des solides est très facile à classer, principalement parce qu'il ressemble beaucoup aux sols. Cependant, il existe de nombreuses différences entre les deux car vous n'êtes pas en mesure de car vous n'êtes pas créer un étage à partir d'une entrée. Il y a donc beaucoup de fonctionnalités en plus des solides. Ils n'en trouveront pas sur le sol. 90. Modifier les points sur le toposolide: Après avoir créé un sommet de solide, vous aurez différentes options que vous pourrez utiliser pour ajouter la forme de cet élément après l'avoir sélectionné. Donc, après avoir sélectionné ce type de solide, je vais pouvoir utiliser le panneau qui se concentre sur l' édition de la forme ou plus précisément sur la forme, le panneau d'édition. Et la première chose que je vais utiliser est l' option ou deux appelées modifier les sous-éléments Maintenant, celui-ci vous permet d'ajouter les éléments que j'ai créés avec le dessus du solide. Plus précisément, les éléments utilisés pour ajouter la forme. Ces éléments ne sont donc pas comme les éléments qui forment les masses, c'est-à-dire les éléments qui composent en fait le sommet du solide. Et parmi ces éléments, vous allez trouver les points. Désormais, les points ne sont rien d'autre qu' intersection entre les lignes de la limite du tropo solide qui signifie que ces points seront placés sur les sommets des lignes qui représentent la limite Et si vous sélectionnez l'un de ces points, vous remarquerez que des contrôles et une valeur sont assignés à ce point. Mais aussi, que le panneau de sous-éléments modifié possède réellement des propriétés que vous pouvez modifier Parmi ces propriétés, vous trouverez la base altimétrique, et dans la liste déroulante de cette propriété, vous trouverez le point basé sur le projet actuel, le point levé et l'origine interne Les deux premiers sont les seuls que je vais aborder car je n'ai pas abordé le SurvenPoint et l'origine interne Eh bien, le point de base du projet, par défaut, est le B, l'intersection entre les deux plans de référence. Donc, si je laisse le point basé sur le projet, vous verrez que je peux modifier l'altitude du point en saisissant la valeur sur cette propriété, mais aussi en saisissant la valeur sur les nombres bleus Vous pouvez donc le faire de plusieurs manières. Et après avoir modifié ces valeurs, le terrain sera mis à jour en fonction des modifications. Donc petit à petit, je suis capable d'ajouter le dessus du solide. Un autre avantage la plage des éléments modifiés est qu' elle vous permet d'ajouter beaucoup de précision aux modifications, Bersa, mais elle reconnaît également les valeurs si vous sélectionnez plusieurs éléments en même temps, ce qui signifie que vous pouvez sélectionner plusieurs points, les lignes qui représentent la limite du sommet du solide Et en tant que signataire rapide, si vous modifiez les valeurs de la ligne, cela modifiera également la hauteur des points. Et c'est parce que la ligne est graduée par les deux points, ce qui déterminera la hauteur des autres lignes , il est important de noter que cette valeur est en fait basée sur le milieu ou le centre de la ligne, ce cette valeur est en fait basée sur le milieu ou le centre de la ligne, qui signifie que ce point sera la hauteur du milieu ou du centre de la ligne, ce que vous devez également prendre en compte lorsque vous déterminez les valeurs des points ce que vous devez également prendre en compte lorsque vous déterminez les valeurs des Et quelles que soient les modifications apportées à ces valeurs, le dessus du solide aura une surface à motif plat tant que vous continuerez à utiliser la couche de motif comme vérification, ce qui est à peu près la même chose que vous pouvez faire avec un motif premier De plus, le projet de base n' est pas différent du niveau actuel, sauf si vous modifiez réellement la base du projet. Donc, par défaut, le niveau actuel et la base du projet seront les mêmes. Cependant, vous remarquerez que si vous passez point de base du projet au niveau actuel, le changement de hauteur modifiera en fait la valeur de l'altitude. Parce que maintenant, la valeur de l' altitude sera la somme du décalage élevé et de l'altitude d'origine. Et cela peut être source de confusion au début, car le niveau actuel et le point basé sur le projet afficheront exactement les mêmes valeurs sauf si vous modifiez réellement votre niveau actuel, ce qui signifie que si vous utilisez niveau actuel au lieu du point basé sur le projet, vous constaterez un changement si vous modifiez le niveau dans lequel le haut du solide est réellement placé. Donc, après avoir changé le niveau, je vais être en mesure de vous montrer qu'il y aura maintenant une différence entre utiliser niveau actuel et le point pro. La hauteur par défaut du point de base actuel est donc zéro, tandis que la hauteur du niveau dépend de la hauteur que vous avez sélectionnée. Et lorsque vous modifiez ces valeurs, vous constaterez que les valeurs des points vont changer, tout comme la position sur le dessus du solide, mais que les valeurs dimensions que vous pouvez trouver dans les propriétés vont également changer en fonction de la base d'altitude et du niveau que vous utilisez. Les informations relatives au solide du spa vont donc changer en fonction de ces propriétés. De plus, vous pouvez ajouter vos propres points en haut de la base solide en vous basant sur les deux points de départ Et une fois que j'aurai utilisé ces deux, tu pourras voir. Ils auront les moyens de placer ce point. L'un est le long de la surface et l'autre est absolu. Mais vous serez également en mesure de déterminer la base d'altitude ainsi que l'altitude du plic L'absolu vous permet en fait de placer le point en fonction des valeurs de votre choix. Alors qu'une surface longue utilisera en fait la surface comme référence pour placer le point. Cela signifie que l'un d' eux utilisera en fait la base d'altitude pour déterminer l'altitude de vos points, mais que l'autre utilisera la surface telle qu'elle était la base d'altitude. Et pour mieux vous le montrer, je vais placer quelques points sur le dessus du solide. Et après avoir placé ces points, vous remarquerez que les valeurs sont les mêmes. Dans le même temps, vous pourrez voir des lignes supplémentaires créées au-dessus du solide. Maintenant, ces lignes sont destinées à relier les points qu'elles utilisent à une hauteur différente. Ce sont donc à peu près des lignes qui forment le maillage. Et après avoir utilisé l'absolu, je vais simplement changer le long de la surface pour que vous remarquiez que les points vont maintenant les points vont utiliser la hauteur de la surface comme référence afin de faire flamber les points en fonction de la valeur attribuée à l'altitude Cela va donc ajouter la valeur de l'altitude à l' altitude de la surface. Et quelle que soit la manière dont vous ajoutez les points, vous remarquerez que vous pouvez simplement modifier l'altitude de ces points en utilisant simplement à nouveau le panneau des sous-éléments modifiés Dans cet esprit, vous pouvez modifier rapidement le haut du solide en utilisant des valeurs spécifiques. Et en tant que sino faible, vous remarquerez que le grab ne supprime pas réellement les points, même s'il ne s'agit pas de modifier le sommet des ventes Vous pouvez donc choisir de conserver le haut de la taille plus tard afin d'ajouter le haut de la semelle ultérieurement Et lors de l'édition et de l' élévation de ces points, vous allez voir que le maillage va changer en conséquence, ce qui signifie que les lignes qui relient ces points vont également changer, elles vont être créées en fonction de la façon dont ces points peuvent être utilisés pour créer un maillage ou, en d'autres termes, le double solide. Maintenant, le maillage est une autre façon de modifier la forme. Toutefois, si vous n'avez jamais utilisé un logiciel qui désigne les formes comme des maillages, alors les maillages ne sont rien Ensuite, l'élément qui est gradué en fonction des lignes et des points égaux, à l' endroit où ces lignes se connectent, en d'autres termes, le maillage est le même que celui que vous pouvez voir lorsque vous créez un désordre b a donc augmenté la représentation d'une surface au-dessus du maillage. Tout cela a été dit, vous pouvez voir que les points sont en fait très simples si vous connaissez réellement le design que vous souhaitez utiliser, mais cela vous permet également d'apporter quelques modifications en fonction du côté, ou en d'autres termes, selon la manière dont le projet va changer la pluie, qui signifie que tout cela est en fait très important car vous soyez capable de noter votre point de vue en utilisant votre propre design, mais aussi en utilisant des références que vous avez peut-être déjà dans votre projet ou que vous avez intégrées à votre projet. Et c'est parce que la gravité va reconnaître les références existantes. Vous allez donc pouvoir utiliser des éléments déjà placés sur votre projet de référence ou des fichiers que vous avez saisis, afin de les utiliser, pour évaluer votre projet Donc, tout au long de ces leçons, je vais vous montrer comment vous pouvez le faire. Mais aussi, quel est le point de base du projet, le point d'enquête, etc. 91. Ajouter des lignes divisées: Les terrains vous permettront également d'utiliser des lignes pour modifier la surface. Donc, si vous sélectionnez en haut du solide, vous allez entrer. Au milieu, en bas, il est indiqué « point », il y a un « deux  » appelé « ligne de division », et la ligne de division vous permettra simplement créer une ligne qui modifiera la surface. Et cette ligne le fait réellement en utilisant ou en créant les points. Ainsi, les points qui sont normalement utilisés pour créer une ligne peuvent également être utilisés pour modifier la surface. De plus, vous ne pouvez pas placer lignes en dehors de la limite du haut du solide, ce qui signifie que si j'essaie placer une ligne en dehors du sommet du solide, cette ligne sera automatiquement créée à l' intérieur de la limite. Donc, si vous utilisez ces deux arguments sans utiliser les points existants, vous allez vous retrouver avec trois éléments différents que vous pouvez utiliser pour découper le haut d'un solide, y compris la ligne de division. Vous pouvez donc sélectionner n'importe lequel de ces éléments indépendamment afin de modifier l'altitude en utilisant les chiffres bleus ou en utilisant le panneau des sous-éléments modifiés Il est également important pour vous que les valeurs par défaut soient basées sur la façon dont la ligne de division a été créée. Ainsi, par exemple, dans ce cas, le point créé en premier utilisera la hauteur de ce point sur la surface supérieure, tandis que le point situé à la fin fera de même sur la ruche opposée, tandis que la ligne prendra sa valeur au milieu ou au centre de la De plus, vous allez voir la ligne divisée ou reconnaître le terrain limite comme référence, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser les lignes nivelées une fois que vous avez modifié le haut du solide. En d'autres termes, vous allez utiliser les lignes graduées par gravité niveler le maillage ou le haut du solide afin créer le sommet du solide ou le maillage, comme vous pouvez le faire avec la limite. Ainsi, les lignes et les points qui forment la surface au sommet du solide peuvent être utilisés comme référence. Cela signifie également que si vous utilisez ces lignes à l'intérieur de la limite de la surface, vous utiliserez la hauteur réelle du sommet du solide sur ces points, ce qui signifie également que ces points n'auront pas de valeur exacte sur la surface à moins qu'ils ne définissent ces valeurs après le nivellement des lignes Vous allez donc pouvoir définir l'altitude des lignes ainsi que les points gradués par la ligne de division après le nivellement des Vous allez donc pouvoir utiliser ces lignes pour lire la pluie en fonction de votre projet. Si et comme vous pouvez utiliser les références existantes pour déplacer les points, vous pourrez créer la base de votre projet sur le terrain à tout moment. Vous choisissez un moyen d' utiliser ces lignes afin de définir le fonctionnement du terrain en fonction de votre conception ou vice versa. Si vous utilisez votre projet comme référence, lorsque vous modifiez un terrain. Nous avons choisi un moyen, ils peuvent créer des références à tout moment afin de les utiliser lors de l'édition sur le dessus d'un solide. Et dans ce cas, vous allez remarquer qu'ils peuvent utiliser la ligne du modèle comme référence. Nous avons choisi un moyen d' utiliser les lignes de détail. Vous allez donc pécher que vous pouvez simplement utiliser, mais vous connaissez déjà les sols. Et n'oubliez pas que les fichiers importés depuis un logiciel tel qu' arroga utilisent lignes de modèle sur bin ou, en d'autres termes, que les lignes créées dans un logiciel tel que Surroge sont converties en lignes de modèle une fois le fichier En tant que chanteur, lorsque vous sélectionnez les références ou le haut du solide, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser le filtre afin d'éviter de sélectionner des éléments inutiles Maintenant, dans cet esprit, il existe quelques options qui vous permettent de voir l'une d'entre elles modifier la pluie. Ainsi, par exemple, une option appelée points d'aperçu, qui vous permettra d'afficher les points que vous pouvez utiliser pour modifier la surface sans sélectionner l' endroit indiqué, modifier les éléments ou le sommet du sol également, vous pouvez toujours modifier la base d'altitude de ces points afin de vous aider à atteindre le sommet des ventes en fonction de votre projet. Cependant, vous remarquerez que pour sélectionner ces points, vous devez en fait survoler les points , ce qui signifie que vous ne pouvez pas sélectionner ces points comme vous le feriez normalement Vous n'aurez donc pas accès à la sélection de plusieurs points en même temps, même si vous pouvez appuyer sur le clavier pour vous aider dans votre sélection. Et comme signe rapide, vous pouvez également utiliser l'option appelée Grands supports sur les surfaces. Cependant, vous ne pourrez peut-être jamais l'utiliser car il est en fait destiné aux supports structurels. Donc, à moins de placer un solide au-dessus d'une structure existante, vous ne pourrez probablement jamais utiliser cette option Un toit vert ou un jardin à l' intérieur d'un bâtiment en sont un exemple . Et si vous souhaitez réinitialiser les modifications sur la surface, vous pouvez simplement utiliser la réinitialisation de la forme sur ce panneau. Tout cela étant dit, vous pouvez remarquer que la modification de vous pouvez remarquer que la modification ces éléments est en fait assez facile, même si cela peut être un peu déroutant car bon nombre de ces outils ou options reproduisent depuis le sol. 92. Utiliser la subdivision: Dans cette leçon, je vais vous montrer comment ajouter plus de détails au sommet d'un solide en y ajoutant des éléments supplémentaires. Et pour ce faire, vous devez utiliser un deux appelé subdivision Et pour utiliser cet outil, vous devez en fait sélectionner un sommet de solide. Ainsi, une fois que j'aurai sélectionné le haut du solide, je pourrai utiliser la subdivision deux afin d' ajouter un élément qui sera placé au-dessus de la surface existante Et c'est parce que cet élément est en fait placé en fonction du placement de la partie supérieure du solide ou, plus précisément, en fonction de la couche supérieure. Et ils définissent réellement l'élément en utilisant le panneau de découpe. Je vais donc pouvoir utiliser les mêmes outils ou extrémités que ceux que j'ai utilisés avec des éléments, tels que les sols, afin de créer la limite de cet élément. Et une fois cela fait, je vais juste positionner l'élément en fonction du design que je vais utiliser. Ensuite, je vais simplement sélectionner la case verte pour vous montrer à quoi ressemble réellement cet élément. Ensuite, je vais simplement ouvrir le GDB pour que vous puissiez voir l'élément, mais aussi comment utiliser les propriétés pour à l'élément Ainsi, les modifications que vous pouvez réellement apporter en vous basant sur les propriétés concernent le matériau qui subdivise ses virages et ceux des ouragans Le matériau est quelque chose que je n'ai pas abordé. Cependant, la hauteur de subdivision est la hauteur de l'élément au-dessus de la surface Et je vais illustrer cela en classant les éléments supplémentaires qui seraient utilisés place de la couche supérieure du reste de la surface vendue, ou en d'autres termes, l' élément qui servira de couche supérieure de la surface restante, ce qui signifie que je vais sélectionner à nouveau, le dessus de la surface vendue Je peux donc utiliser à nouveau la subdivision deux afin de noter les éléments suivants sur cet élément Et pour mieux illustrer cela, je vais ajouter un peu l'élément que j'ai créé afin de vous montrer un certain nombre de choses. L'une d'elles est que vous pouvez avoir un élément avec plusieurs limites, mais également que vous pouvez créer plusieurs éléments au-dessus de la surface supérieure du solide. Dans le même temps, chaque nouvel élément que vous créez sur le dessus de la surface peut également utiliser comme référence des éléments existants, ce qui signifie que vous pouvez utiliser contraintes et également la biométrie avec ces éléments comme vous le feriez normalement Vous remarquerez également quelle que soit la limite que vous créez, ces éléments seront toujours placés au-dessus de la surface. Vous n'êtes donc pas réellement en mesure de modifier leur emplacement sur la surface. De plus, les propriétés de ces éléments seront indépendantes les unes des autres, ce qui signifie que vous pouvez modifier la hauteur de chacun des éléments ainsi que des matériaux. Et vous remarquerez également que sur les propriétés, vous trouverez les dimensions de ces éléments. Vous pourrez donc trouver le volume, l' altitude en haut et l'altitude dans Et après avoir terminé cet élément, je vais simplement modifier les éléments d' étendue avant d'en créer de nouveaux. Et c'est parce que ces éléments vont être utilisés pour représenter une bande. Je vais donc créer les éléments de base que j'utilise pour représenter la bande sur un projet, qui signifie qu'après avoir modifié cet élément, je vais simplement en créer un nouveau pour une partie différente de celui-ci. Et comme signe rapide, vous verrez également que ces éléments utilisent en fait des types de familles, ce qui signifie que ces éléments fonctionnent à peu près de la même manière que les formes que vous pouvez créer sur les familles. Et une fois cela fait, je vais simplement modifier cet élément en fonction ce qu'il est censé représenter. Maintenant, en faisant ça. Vous allez également voir que vous pouvez modifier les propriétés, quel est le classement de l'élément, le classement l'eau de l'élément ? Quelle est la propriété du contour co-inhérent, autoriserez-vous simplement l'élément supplémentaire à hériter du contour du haut du solide Cela signifie que lorsque vous ajoutez le sommet du solide, vous allez également modifier les éléments créés fonction de la surface du solide topo ou, en d'autres termes, les éléments créés en utilisant les deux, c' est-à-dire c Ou en d'autres termes, comment ces éléments vont hériter des modifications que j'apporte à la surface du sommet d'un solide Ces éléments sont donc très utiles, car avant cette saisie spéciale, vous devez le faire en utilisant les familles, le mot modèle en place ou même les sols Il faut donc utiliser d'autres outils pour obtenir le même résultat. Ces outils permettent donc de créer un élément qui sert créer un élément qui toujours de référence à la surface du dessus du solide , de la même manière qu'une extrusion utiliserait une phase de référence lors de la création de votre famille. Et maintenant, je vais juste ajouter l'élément censé représenter la bande. Je vais donc sélectionner à nouveau le haut du solide , puis je vais utiliser la subdivision deux afin utiliser les outils que vous pouvez trouver sur le panneau de dessin Et lors de la création de cet élément, vous allez voir que les éléments ne peuvent être créés que dans la limite du sommet du solide. Les limites de ces éléments ne peuvent donc pas être situées en dehors de l'hôte et la raison pour laquelle la création du strep réel est de vous montrer que vous ne pouvez pas réellement utiliser de valeurs négatives sur la hauteur de la subdivision, qui signifie que cet élément ne peut pas être utilisé pour soustraire le montant de la vente. Pour cette raison, vous devrez utiliser une méthode différente pour ce faire. Ainsi, une méthode que vous pouvez réellement utiliser consiste à créer la couche supérieure du dessus du solen en tant qu'élément supplémentaire, ce qui signifie qu'au lieu d' utiliser la couche supérieure du solide, vous utilisez la couche inférieure comme couche supérieure du matériau le plus vendu Ainsi, la couche supérieure du dessus du solide peut être créée comme élément supplémentaire. Il s'agit donc d'une véritable solution de contournement de cette limitation. Et avant de créer l'élément de soupe qui va représenter la rue du côté. Je vais juste sélectionner le solide topo afin de le modifier en utilisant les outils et la forme, puis en modifiant dans le panneau Et la raison pour laquelle je vais le faire est vous montrer comment la propriété qui se trouve dans le contour affecte réellement le type d'éléments situés au-dessus d'un solide. Je vais donc apporter quelques modifications sur le dessus du solide, sachant que le topazlide va transmettre ces modifications aux éléments créés en fonction du sommet du solide, ou en d'autres termes, sur la manière dont ces éléments vont hériter des modifications du Toutefois, cette solution ne fonctionne que si vous supprimez la couche supérieure du solide car, comme vous l'avez peut-être remarqué, le haut du solide est également utilisé pour représenter le côté sur les sections et les élévations, ce qui signifie que vous devrez tenir compte de la façon dont vous allez représenter le terrain du projet lors de En tant que concepteur rapide, n'oubliez pas que si vous souhaitez soustraire un solide du haut, vous pouvez utiliser un maillage, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le désordre pour soustraire du haut du solide avant et après avoir créé ces éléments Cependant, la masse devra tout de même tenir compte des modifications de la surface ou, en d'autres termes, des contours. Dans ce cas, je vais simplement vous montrer le résultat de l'utilisation de cette solution sans réellement modifier les couches situées au-dessus du solide Et cela est dû au fait que la modification des couches fonctionne la même manière sur le dessus d' solide que sur les couches sur les sols. Mais aussi, parce que dans ce cas, je n'ajoute pas réellement de matériaux à ces éléments, ce qui signifie que je ne vais pas utiliser ce trop solide sur un projet Je vais donc simplement utiliser le topo solid afin de vous montrer comment vous pouvez ajouter ces éléments, mais aussi comment ces éléments sont représentés sur d'autres vues du projet que vous utiliseriez normalement pour représenter votre projet Tout cela étant dit, le robinet de solides est plus facile à utiliser que les terrains que vous avez créés dans les versions précédentes de Gravit. en particulier versions précédentes de Gravit. en particulier parce que vous pouvez désormais utiliser la subdivision pour ajouter des éléments supplémentaires sans avoir à utiliser outils, du désordre qui ne sont pas liés au sip ou, en d'autres termes, des solutions de contournement, comme le modèle de familles en place, le pour ajouter des éléments supplémentaires sans avoir à utiliser des outils, du désordre qui ne sont pas liés au sip ou, en d'autres termes, des solutions de contournement, comme le modèle de familles en place, le des sols, ou même un désordre. L'utilisation des éléments est donc en fait plus pratique. En fait, une fois que vous avez pris en compte la façon dont cela représente le sommet du solide et les éléments que je crée, cela signifie que ces éléments sont représentés manière à pouvoir être utilisés sur les feuilles de votre projet. 93. Créer le site à l'aide de fichiers existants: Dans cette leçon, je veux vous montrer comment utiliser des fichiers que vous avez déjà créés pour créer votre site. effet, le simple fait de toucher la surface vous permet d'utiliser références que vous avez sur le projet ou que vous chargez dans le projet comme référence. Et pour ce faire, je vais aller dans l'onglet Insérer afin de saisir un fichier que vous avez déjà créé. Une fois cette fenêtre ouverte, je vais simplement sélectionner le fichier, ainsi que les options que je vais utiliser pour placer ce fichier dans le projet. C'est un signataire, vous pouvez spécifier les couches que vous souhaitez saisir. Mais vous pouvez également modifier la position du fichier en fonction des options de cette fenêtre. Et une fois qu'ils auront terminé avec les options que vous pouvez utiliser pour charger le fichier, que vous pouvez utiliser pour charger le fichier, vous verrez que le fichier a maintenant été placé au niveau défini par défaut. Comme le fichier saisi est en fait épinglé, je dois retirer le code PIN pour déplacer le fichier, ce qui signifie qu'ils pourront utiliser outils du panneau de modification ainsi que les R et le mot clé Donc dans ce cas, je vais juste changer la position de ce fichier avant de créer le solide tapa Et l'un des conseils que je peux vous donner est de créer le haut du solide en fonction de la taille de la référence, ou en d'autres termes, un peu plus grand que le fichier qui a été saisi, ce qui dans ce cas est très utile car le côté inclut en fait l'environnement de la construction R Et quelques informations à connaître sur l'utilisation des références avec le sommet des solides. Est-ce que le type de solide reconnaîtra les fichiers et les références que vous avez déjà dans le projet ou que vous les importez réellement. Cependant, les fichiers que vous importez depuis Supper, tels que Soga, sont en fait perçus comme un élément unique, ce qui signifie que si vous créez en haut d'un solide, vous ne pourrez pas utiliser poème pour modifier le haut du solide en fonction du Donc, avant de modifier le haut du solide, je vais également utiliser les océans que vous avez avec ce fichier, afin de pouvoir utiliser les océans que vous avez avec ce fichier, l'utiliser comme référence, ce qui signifie que je vais sélectionner le fichier que je viens de saisir, puis je vais explorer le fichier autant que possible ce qui signifie que je vais sélectionner le fichier que je viens de saisir, puis je vais explorer le fichier autant que Et une fois que j'ai fait cela, vous remarquerez que le fichier a maintenant été décomposé en lignes que vous pouvez sélectionner, modifier et également utiliser comme référence. Cependant, je vais également regrouper toutes ces lignes car toutes ces lignes peuvent gêner. Si vous voulez créer un projet au-dessus d' un solide, vous pouvez éviter cela en utilisant des groupes. Dans cet esprit, je vais simplement sélectionner toutes les lignes de ce projet afin de créer un groupe. Pour ce faire, je vais simplement aller dans un vide, modifier sur le dessus du solide, puis utiliser la zone de sélection d'une vue dans laquelle je peux voir toutes les lignes en même temps. Ensuite, je vais utiliser le filtre assurer que je ne sélectionne que les éléments que nous créons après avoir fait exploser le fichier Je crée également les groupes afin de vous montrer comment vous pouvez gérer les fichiers que vous importez dans un projet au cas où vous souhaiteriez les utiliser comme référence. C'est donc quelque chose que je ferais avec les fichiers que j'utilise lors de la création du site du projet. Ensuite, je vais simplement sélectionner le nom du groupe. Donc, après avoir fait cela, je vais juste commencer à ajouter les épingles qui ajouteront le dessus du solide. Ce faisant, vous remarquerez que vous pouvez utiliser l'absolu ou le long de la surface. Et puisque dans ce cas, toute la surface utilise en fait la même hauteur et va simplement être utilisée le long de la surface. Cependant, cela peut être source de confusion au début, car vous devez tout de même vous demander si le point suivant de la surface a réellement la hauteur que vous recherchez. Pour cette raison, vous voudrez peut-être simplement utiliser l'absolu. Et en tant que chanteur rapide, si vous rencontrez des problèmes avec la référence, oubliez pas que vous pouvez modifier le visuel vers le bas afin de mieux visualiser la référence. Et comme les points sont désormais utilisés sur le dessin saisi comme référence, vous pourrez également voir que vous pouvez sélectionner les points qui faciliteront le nivellement vous pourrez également voir que vous pouvez sélectionner les points qui de la surface supérieure, ce qui implique également que vous pouvez simplement modifier la hauteur du point en utilisant le panneau de points situé sur le bewe ou même sur un arbre de utilisés sur le dessin saisi comme référence, vous pourrez également voir que vous pouvez sélectionner les points qui faciliteront le nivellement de la surface supérieure, ce qui implique également que vous pouvez simplement modifier la hauteur du point en utilisant le panneau de points situé sur le bewe ou même sur un arbre de bus, qui signifie que vous pouvez également modifier la vue qu'ils utilisent actuellement, non seulement pour voir le résultat, mais également pour modifier ou placer les points. N'oubliez pas non plus que vous pouvez modifier la hauteur des points après les avoir notés n'est donc pas nécessaire de conserver les valeurs des points que vous attribuez au moment de niveler la surface Dans cet esprit, je ne vais pas vraiment finir toute la surface car le processus sera à peu près le même, ce qui signifie qu'il n'y aura pas de différence entre ce que je fais actuellement et ce que vous devriez faire pour terminer cela. Cependant, lorsque vous travaillez sur vos projets, il se peut que vous trouviez des fichiers que vous possédez déjà ou qu'ils vous ont été fournis. Et l'un de ces fichiers est le fichier que vous devez utiliser pour noter la partie de votre projet. C'est pourquoi Rabbit a également la possibilité de vous permettre de noter en haut de solide, en utilisant un fichier existant. Donc, si vous avez déjà un fichier avec les valeurs que vous allez utiliser, vous pouvez simplement importer le fichier afin de créer un top of solid basé sur ce fichier. Donc, pour vous montrer comment procéder, je vais simplement accéder à l'onglet Insérer, puis je vais saisir un autre fichier dans le projet. Cette fois, ce sera un fichier déjà les informations que je vais ce sera un fichier contenant déjà les informations que je vais utiliser pour créer le haut du solide, c' est-à-dire ce fichier. Un dossier de traité. Donc, une fois le fichier sélectionné, je vais simplement en sélectionner un ouvert, puis je vais simplement laisser toutes les couches du fichier car je m' assure que ce fichier ne comporte pas couches inutiles avant de l' importer. Et après avoir importé le fichier, vous remarquerez également que le fichier a été placé en fonction du niveau sélectionné par défaut, mais aussi, mais également, mais dans le but de déplacer le fichier. Il faut le mettre dans le fichier. Ainsi, en cas de problème avec le placement, vous pouvez simplement utiliser les outils du panneau modifié pour modifier le placement ou vous pouvez utiliser les propriétés si vous connaissez les valeurs que vous souhaitez utiliser. Et pour utiliser ce fichier, afin de créer un sommet de solide, il me suffit de me rendre sur le site de Masan afin de sélectionner l'option appelée grade à partir de la saisie sur le bracelet vers le bas Et une fois que j'ai fait cela, vous verrez deux options supplémentaires. L'un d'eux est le grade du CAD et l'autre est le grade du CSB Dans ce cas, je vais juste sélectionner grad dans cab be guess dans le fichier que j'ai saisi Une fois cela fait, vous remarquerez que vous pouvez sélectionner les couches que vous souhaitez utiliser pour créer l' utiliser pour créer outil. Une fois cela fait, vous remarquerez que le haut du solide se grade de la même manière qu' un topo solide normal autour de ce boîtier, en nivelant la surface au-dessus du solide sur la base du faute, ce qui signifie également que le sommet du solide fonctionnera comme n'importe quel autre Vous pouvez donc modifier le type de famille attribué en haut du solide. Cela signifie également que vous pouvez ajouter des types de famille existants, mais également en créer de nouveaux. Et surtout, vous pouvez continuer à modifier le haut de la page de vente en modifiant la limite ou les éléments. Vous pouvez donc dire que le classement en haut de vente sur la base des références existantes est en fait assez simple, même si cela peut sembler un peu fastidieux lorsque vous n'avez pas de dossier tre ou dans un autre mandat, lorsque vous ne pouvez pas simplement créer un haut de vente en utilisant un fichier traité, où se trouve un fichier chat ou un fichier contenant les informations dont vous avez afin de créer le top des ventes. 94. La région étalonnée: Au sommet des solides, ils créent et b correspondent uniquement au dessin ou à la surface qu'ils vont représenter. Cependant, ils ne sont pas en mesure de faire les deux en même temps. est pour cette raison qu' il existe un outil que vous pouvez utiliser pour créer une copie du dessus d'un solide, qui est destinée à être utilisée soit pour avoir une copie de la surface supérieure d'origine, soit pour le site d'origine, soit pour créer une variante que vous pouvez utiliser pour travailler sur votre conception. Et cet outil est une région notée. Et pour utiliser le registre gradué, je vais créer un sommet de solide que je peux utiliser pour vous montrer les différentes options qui s'offrent à vous lorsque vous êtes en haut d'un solide Je dois donc créer sur le dessus d'un solide, je vais simplement accéder à l'onglet Massin and sit, puis je vais simplement utiliser l'outil appelé région Une fois que j' aurai utilisé la région graduée, je pourrai ouvrir une fenêtre qui me permettra de choisir la manière dont je veux copier le haut du solide La première option ne vous permet pas de créer une copie identique, ce qui signifie qu'elle copiera les points, ainsi que la limite. Et celui-ci est très utile car vous pouvez continuer à modifier le haut du solide comme vous feriez normalement sans vous soucier du haut du solide ou côté que vous avez depuis le début. Tout de suite. Vous remarquerez également que vous pouvez avoir les deux types de solides en même temps. Cependant, la présentation du robinet de solide créé par sa région graduée sera légèrement différente afin d' éviter toute confusion Wine Quick Sign, Ramer, vous pouvez couvrir les éléments du projet afin d'avoir une zone de texte contenant des informations de base sur cet élément Vous pouvez également appuyer sur le mot clé pour faciliter votre sélection . Et avant de vous le montrer, je vais déplacer le TopoSLPO. Je vais m'assurer qu'ils sont capables de différencier une semelle topo de l'autre classant un type familial pour ce toposlid, car sinon, deux topo solides utiliseront le TopoSLPO. Je vais m'assurer qu'ils sont capables de différencier une semelle topo de l'autre en classant un type familial pour ce toposlid, car sinon, les deux topo solides utiliseront le même type de famille. Donc, non seulement je vais évaluer un nouveau type de famille, mais je vais aussi m' assurer que le nom représente l'utilisation de ce topo solide qui va mener à bien le projet Maintenant aussi, vous allez remarquer le sentiment que c'est vraiment trop solide Vous allez pouvoir utiliser les propriétés afin de modifier le niveau dans afin de modifier le niveau dans lequel ce topo solide a été placé, ce qui est à peu près la même chose que vous pouvez faire avec le topo solide d'origine Cela implique également que vous pouvez continuer à utiliser les options disponibles sur le panneau d' édition de forme et le panneau de mise en forme Topo Solid Maintenant, je vais simplement utiliser la deuxième option que vous avez après avoir utilisé la région notée. Ainsi, après avoir sélectionné l'endroit où il est écrit région graduée, vous verrez que la deuxième option vous permet uniquement de classer le sommet d'un solide en fonction des limites du solide, ce qui signifie qu'elle ne copiera aucun des points situés à l'intérieur du sommet du solide, ce qui est en fait très utile si vous créez le sommet du solide que vous allez être en utilisant uniquement pour la conception du projet, ou en d'autres termes, lorsque vous allez modifier le site sans trop prendre en compte la surface d'origine. En d'autres termes, lorsque vous modifiez le toucher d'un solide, uniquement en fonction du design. Désormais, en tant que signataire de clics, cette représentation est en fait basée sur les paramètres graphiques. Donc, une fois que je vous aurai montré les paramètres graphiques, vous pourrez voir comment vous pouvez modifier le cerveau et de nombreux éléments de votre projet. Tout cela étant dit, vous allez voir. Les deux options sont en fait différentes. Cependant, les deux continueront à se classer au sommet de la catégorie « solide ». Ils peuvent être utilisés à différentes fins tout en travaillant sur votre projet. 95. Les composants du site: RBD vous permet de modifier la représentation du solide topo, ce qui signifie que vous pourrez réellement changer la façon dont vous représentez la surface au sommet du solide, en fonction de la région de votre pays ou du projet sur lequel vous travaillez Et c'est encore plus important si vous êtes ingénieur, car en tant qu'ingénieur, vous voulez vous assurer que vous êtes capable représenter les informations de manière précise, mais également en fonction de votre profession. Dans cet esprit, je vais créer un sommet de solide à partir d'un fichier existant afin de ne pas avoir à créer un sommet de solide pour dessiner Donc, après avoir importé ce fichier, je vais simplement le positionner avant de noter un haut de solide en fonction de ce fichier Donc, une fois que j'ai sélectionné cette option, je vais simplement sélectionner créer à partir de K avant de créer le haut du solide, en fonction du fichier. Et une fois le fichier noté, je vais simplement supprimer le fichier que j'ai importé avant de modifier la représentation du haut du solide Et cette représentation dépendra en fait du rythme que vous utilisez. Donc, si le lit que vous utilisez coupe réellement le dessus du solide, vous obtiendrez une représentation différente de celle que vous avez sur le côté. Donc, pour vous montrer toutes les lignes créées sur la surface, je vais simplement ouvrir le plateau latéral et une fois cela fait, je vais sélectionner le haut du solen avant d'ouvrir la fenêtre des types Et sur la fenêtre de type Everybody, vous trouverez une propriété standard, également une propriété appelée vitrine de porte d'entrée. Et celui-ci vous permet en fait de modifier la façon dont les contours sont affichés sur le dessus du solide. Je vais donc vendre un set Grasa afin que vous puissiez voir comment modifier l'affichage des contours Et une fois que j'ai fait cela, vous allez voir les valeurs que j'utilise pour définir la représentation de cet élément. Et sur ce solide, vous aurez en fait deux séries de lignes ou, en d'autres termes, deux rangées. Ainsi, chacune des lignes peut être réellement utilisée pour modifier la façon dont les lignes de contour sont créées, et les valeurs par défaut correspondront aux valeurs que vous utilisez sur les points. Maintenant, ces valeurs apparaissent dans un premier temps. Pour cette raison, je vais désactiver l'une d'entre elles, ce qui signifie que je vais vérifier à côté les valeurs qui déterminent ces lignes. Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez qu'il ne restera que quelques lignes. Et je vais modifier la façon dont les lignes restantes seront affichées afin que vous puissiez voir comment ces valeurs se affichées afin que vous puissiez voir comment transmettent les unes avec les autres. cela peut être source de confusion Au début, cela peut être source de confusion entre l'intervalle, cette étoile et cet arrêt. L'interbo n'est donc rien d'autre que l'espacement entre les lignes Alors que c'est l'étoile qui détermine le point de départ de ces lignes, en tenant compte de l' emplacement du sommet du solide. Bien que cet arrêt soit l'endroit où ces lignes ne seront plus classées en fonction du placement du sommet du solide, ce qui signifie que le placement du haut du solide a en fait une valeur par défaut de zéro Dans ce cas, l'étoile est négative afin de s'assurer que les lignes sont graduées en dessous de l'emplacement du sommet du solide Alors que la valeur positive de cet arrêt est destinée à s'assurer qu'il y a des lignes nivelées au-dessus de l' endroit. Le top de Sold. La modification de ces valeurs va donc affecter la façon dont le contour est réellement affiché, c' est-à-dire envoyer les notes de l'ONU si vous sélectionnez sur un plan, puis une fois de plus sur un plan dans la fenêtre des types après avoir modifié ces valeurs. Dans cet esprit, vous remarquerez également que vous pouvez passer de plusieurs valeurs à une valeur unique, ce qui signifie que vous pouvez avoir une seule ligne ou plusieurs lignes en même temps. Maintenant, dans cet esprit, il y aura également l'option de sous-catégorie. Désormais, la sous-catégorie vous permet uniquement de modifier le mode d'affichage de la ligne Maintenant, cela va réellement changer en fonction des paramètres graphiques. Ainsi, selon Tipo, il se peut que vous ne voyiez changement même si vous modifiez le niveau de détail Parmi celles-ci, vous pouvez trouver les lignes cachées, les arêtes communes, les lignes de pliage, le contour principal, les contours secondaires et les lignes divisées. Cette option modifiera donc un peu l'apparence de la surface supérieure si les types de lignes peuvent être visualisés en fonction de leurs propriétés. Ou en d'autres termes, si les propriétés de la vue affichée les affichent comme prévu. Et depuis, je n'ai pas abordé les paramètres graphiques. Je vais simplement éviter d'utiliser des sous-catégories supplémentaires à celles qui ont déjà été attribuées Cependant, je vais vous montrer toutes ces valeurs et les appliquer également aux autres lignes que vous pouvez afficher sur la surface supérieure du solide. Donc, ce qui est dit, vous remarquerez que même si cela peut sembler un peu confus au début, c'est en fait assez simple parce que la seule chose qu'ils changent, c'est nombre de lignes que vous voulez réellement le nombre de lignes que vous voulez réellement voir en fonction des valeurs que vous souhaitez utiliser de votre côté, ce qui sera très important car cela va influent sur la façon dont vous présentez votre projet aux autres, mais également sur la construction de votre projet. Et comme je l'ai déjà mentionné, ces lignes sont en fait basées sur le placement du sommet du solide. Vous remarquerez également que le fait de changer le placement du haut du produit vendu modifiera également l'affichage du contour. Donc, si je change la hauteur ou même le niveau, ces lignes apparaîtront à une position différente. Vous devrez donc tenir compte non seulement des valeurs que vous utilisez, mais également du placement du solide topo Dans le même temps, si vous pourriez avoir besoin de lignes spécifiques dans votre projet, vous pouvez également utiliser les options de cette fenêtre pour insérer ou même supprimer les lignes. Dans cet esprit, je peux même créer une seule ligne censée représenter le placement du solide supérieur, ce qui signifie que je vais pouvoir noter une ligne qui aura la même hauteur que le placement, tout en gardant à l' esprit que vous pouvez modifier la sous-catégorie afin changer la façon dont cette ligne va être affichée. Vous avez peut-être remarqué que cela ressemble beaucoup aux sols et aux murs. Vous pouvez donc obtenir des résultats différents. Cela dépend des couches ou, en d'autres termes, sont des couches qui peuvent être utilisées pour modifier l'apparence de la surface indépendamment les unes des autres. Tout cela a été dit, l'affichage des lignes à la surface du solide supérieur est en fait important en raison des informations qu'il fournit aux autres membres du projet ou à ceux qui seront chargés de la construction. Cependant, il reste encore quelques points à approfondir pour que vous puissiez voir comment vous pouvez ajouter beaucoup plus de précision et de qualité à la présentation du meilleur solide ainsi qu'à vos projets. 96. Les composants de stationnement: Le dessus du solide peut être utilisé comme tuyau pour différents composants car il ressemble beaucoup aux sols. Et l'une des catégories que vous pouvez utiliser sur le dessus du solen est la composante stationnement Désormais, les composants du parking sont ceux qui sont réellement utilisés pour définir certaines zones de votre projet, comme par exemple le parking Vous pouvez donc créer le parking de votre projet en utilisant l'arrêt familial. La composante stationnement se trouve maintenant sur l'onglet Massage et assise Donc, après avoir créé le stop of solid et avoir simplement accédé à l'onglet Massage et site afin de vous montrer où vous pouvez trouver l'outil qui vous permet placer le composant de stationnement, mais aussi ce qu'est réellement un composant de stationnement, après avoir sélectionné ces deux éléments, je vais être en mesure de placer un composant dans cette catégorie, utilisant le haut du solin comme hôte Donc, si je sélectionne ce composant, les propriétés afficheront le haut de solin en tant qu'hôte Et comme le haut du solide est l'hôte, vous pouvez modifier l'hôte comme vous le feriez normalement, et le composant de stationnement s' ajustera au sommet du solide, ce qui s' appliquera également aux éléments que vous pouvez créer en utilisant la subdivision Donc, si vous ajoutez des éléments supplémentaires au sommet du solide, vous allez passer à des notes que vous pouvez utiliser pour placer à nouveau pour placer à nouveau ces composants sur le dessus du solide Cependant, ce composant reconnaîtra les sous-éléments en cours de notation, mais il se trouve reconnaîtra les sous-éléments en cours de notation, sur la subdivision, qui signifie que même si vous placez ce composant au-dessus du solen, ce composant peut toujours utiliser le sous-élément comme hôte car le sous-élément hôte car ne fait pas partie du haut de la gamme vendue Je peux donc modifier cet élément supplémentaire comme je le ferais normalement, et le composant s' adaptera toujours à cet élément. Maintenant, dans cet esprit, vous allez voir que si vous ajoutez la surface supérieure, le composant de stationnement changera l' hôte qui l'utilise. Cela signifie que ce composant va utiliser le topo solid comme hôte Cependant, vous pouvez toujours changer l'hôte que vous utilisez en utilisant simplement p new host. Vous n'avez donc pas besoin d'utiliser l'hôte attribué par défaut, qui fonctionne en fait pour toutes les copies du même composant. Vous pouvez donc créer l'aire de stationnement de votre projet , puis simplement ajuster ces familles pour qu'elles soient trop solides Cela implique ensuite de changer d'hôte, parfois nécessaire sur le plan sexuel dans les familles, comme celle-ci, car elles utilisent en fait le topo solide comme hôte Beaucoup de ces familles n'utilisent pas réellement sous-éléments Bdfone qui peuvent être créés à la surface du trop solide. , comme il s'agit de composants, vous allez voir une fois de plus que vous pouvez continuer à utiliser le sélecteur de type pour modifier le type de famille que vous souhaitez utiliser dans votre projet Mais vous pouvez également ouvrir la fenêtre Type Arbais afin de voir le système familial utilisé ainsi que le type de famille Cela signifie également que vous pouvez utiliser les options standard de la fenêtre Type Prpas afin de créer un nouveau type de famille ou de renommer un type de famille Ainsi, avec cela, vous allez pouvoir créer votre propre type de famille. Normalement, je le ferais. Ensuite, modifiez simplement ces types de famille sans modifier les types existants. Et comme c'est en fait la norme dans les familles, vous ne verrez pas une grande différence entre ce que vous pouvez faire avec ces familles et les autres familles qui en ont déjà fait usage, peu importe la discipline ou l'usage. De plus, étant donné les composants de stationnement ont réellement besoin d'un hôte, bin attribuera automatiquement un hôte si le haut du solide est supprimé, ce qui se produit également si vous supprimez également un élément que vous pourriez utiliser comme hôte. Tout cela étant dit, vous pouvez facilement placer les composants que vous utiliseriez normalement pour le stationnement votre projet sur l' aire de stationnement de votre projet.