Transcription
1. Introduction Skillshare: C'est le cours même, ce n'était pas vraiment le but. Par conséquent, si vous
avez deux projets intéressants, soit à l'école ou sur le lieu de travail, vous
devez également réfléchir
au soutien à utiliser. Et Robin est l'un des
logiciels les
plus flexibles et les plus gratifiants que vous
puissiez apprendre où vous soyez ingénieur
ou architecte. Logiciel d'assistance à la gravité, biométrique
consciente de la même manière car ils utilisent la modélisation
des informations du bâtiment. Celui-ci est basé sur
des projets utilisés pour la
planification et la conception, construction et la gestion de projets de bâtiments et
d'infrastructures. Partout où il existe essentiellement
un logiciel de CAO 3D utilisé dans nombreuses parties de la guerre par les
architectes et les ingénieurs. Il en va de même pour sa qualité pour le classement projets simples
et complexes pouvant être utilisés
dans des constructions. Par conséquent, ce cours est axé sur la connaissance et
vous transmettez ces qualités. Et l'une des qualités les plus
importantes est la précision
de ses projets, ce qui le rend parfait
pour les projets architecturaux, mécaniques et
industriels. Dans ce cas, des calculs
techniques peuvent être nécessaires. Cela propose également des extensions gratuites pour se connecter à d'autres logiciels, tels que Spleen Motion, ainsi que la possibilité de créer vos propres
feuilles de documentation comme vous le souhaitez. Puis-je toujours me concentrer sur la façon dont ils utilisent les paramètres dans Rabbit ? Le cours est donc le même
que celui des étudiants qui souhaitent réaliser l'architecture
des enseignes ou des ingénieurs qui ont
commencé à réaliser
les projets sans avoir à apprendre plusieurs sous-parties
pour faire de même. Vous pouvez ainsi éviter d'
avoir à effectuer certains calculs liés
aux projets qui sont des éléments intéressants, tels que la surface supérieure à
l'aide d'autres logiciels. Ce cours s'adresse également aux étudiants en médecine qui
utilisent les fournisseurs
pour la première fois, ainsi qu'aux professionnels
qui souhaitent voir s'il existe des différences entre
les nouvelles versions. De plus, il vous permet
de créer vos feuilles dans le logiciel afin de présenter et de documenter les projets
générant des revenus. Les nuances utilisent des informations sur
les éléments et les systèmes
utilisés dans votre projet. Non seulement dégrader les feuilles, mais aussi pour gagner du temps. Parce que vous n'auriez pas
besoin
d'attribuer deux fois les mêmes informations à un élément du
projet. Les feuilles sont très
similaires à des couches Vous pouvez
donc continuer à travailler sur
votre projet pendant que
les publications évaluent leurs feuilles
en utilisant différentes vues. Des crédits pour vos projets. Tout comme vous pouvez utiliser les
vapeurs de manière inadéquate. Dans ce cours, nous nous concentrerons
sur l'apprentissage de la façon d'utiliser les outils de
dessin et d'édition
qui consomment des projets et sur les outils dont vous disposez saisir
les types de familles. Ces deux gris, les rênes, les
paysages et les environnements. Parcourez et étudiez l'énergie solaire, mes théoriciens et prenez
des feuilles de sable pour documenter votre projet. Et puis un patient.
Donc, tout cela, j'espère que ce cours vous
permettra de commencer à écrire vos propres projets
ou la science en matière de revenus.
2. Ouverture d'un nouveau projet: Dans cette leçon, je voulais vous
montrer comment
créer un projet,
ou plus précisément, comment vous pouvez griser un fichier de modèle de revenus I'd. Maintenant, cela peut être fait de différentes
manières, des créateurs ou par l'interface. Vous pouvez donc créer
un nouveau projet en rendant là où il dit
midi à la maison. Maintenant, une fois que vous aurez cliqué
là où il est écrit Nouveau, vous aurez
leur nouvelle fenêtre de projet. Et cette fenêtre vous
permettra de sélectionner le modèle que vous souhaitez utiliser
pour votre projet. Maintenant, par défaut, vous
allez voir que des modèles d'ajustement sont
déjà disponibles. Mais vous
pourrez également effectuer une recherche parmi les modèles qu'ils ont
déjà créés pour Rabbit. Voici maintenant quelques-uns de ces modèles ou évaluations pour les
versions précédentes de Rabbit. Vous les
connaissez peut-être déjà. Toutefois, s'il s'agit de la première
chose que vous utilisez, vous pouvez simplement utiliser l'un des modèles
figurant déjà dans cette liste déroulante. Vous pourrez le
vendre si vous souhaitez utiliser un modèle impérial
pour notre modèle métrique. Ainsi, une fois que
vous aurez cliqué sur OK, vous verrez
que vous avez
déjà ouvert un fichier en fonction du
modèle sélectionné. Maintenant, une autre façon d'ouvrir n'importe quel fichier est d'aller dans l'onglet Fichier, puis de
simplement sélectionner et où il est écrit projet après avoir
crié, raciste. Et si je clique sur l'
endroit où il est écrit projet, vous pourrez
vendre, comme une fois de plus, le modèle
du projet Knee. Mais vous
pourrez également parcourir n'importe quel autre modèle
déjà créé pour générer des revenus. Ainsi, une fois que
vous aurez cliqué sur OK, vous pourrez également voir le projet permanent
qui utilise le projet permanent
qui utilise
la sélection et le modèle. Vous pouvez utiliser la barre d'outils d'
accès rapide afin d'activer la possibilité de créer un nouveau projet à partir de la barre d'outils d'accès
rapide. Si vous activez le nouvel argument, vous pourrez également
l'utiliser pour créer n'importe quel fichier. Comme ces deux
commandes ont un raccourci, vous allez pouvoir l'
utiliser pour faire de même. Nous pouvons donc utiliser Control plus. Et j'ai dit Nancy,
afin d'ouvrir un nouveau projet. Maintenant, en gardant cela à
l'esprit, votre variété, notez que chaque fois que
vous ouvrez un nouveau projet, le nom
du projet apparaîtra
en haut de l'interface utilisateur. Mais vous
allez également voir que chaque nouveau projet aura
un numéro différent. Mais plus précisément,
il s'
agira d'un numéro du précédent. Donc, par défaut, Rabbit indexe tous les projets en utilisant un
chiffre I commençant par un. Désormais, si vous souhaitez
passer d'un projet à l'autre, vous pouvez cliquer sur l'
un de ces termes. Mais vous pouvez également utiliser
Control Plus Type dans l'
éditeur principal des mots clés pour passer un projet à l'autre. Et vous allez voir que si nous utilisons le navigateur de projets, vous pourrez
ouvrir différentes vues sur le même projet, mais également sur différents projets. Ce qui signifie également le haut
de l'interface utilisateur. Utile car cela vous
permettra également de savoir sur quel projet vous
travaillez où se trouvent les onglets
pour le nom de la vue. Nous allons également dire que vous avez cette liste déroulante
afin de sélectionner parmi les différentes
vues que vous avez ouvertes. Mais cela vous permettra également de fermer ces vues. Vous pourrez
ainsi noter et
naviguer assez facilement vers d'autres projets sur
lesquels vous travaillez.
3. Enregistrer le projet: S'il est là pour toujours,
afin de noter vos projets, vous verrez que
Robin
vous demandera automatiquement si vous souhaitez enregistrer le projet après un
certain temps. Ainsi, si vous ouvrez la fenêtre
Options, vous verrez où
vous pouvez réellement modifier la durée du
même intervalle de rappel. Vous pouvez donc réellement
choisir la
durée en fonction des options
qu'ils n'ont pas proposées. Mais vous
remarquerez également que vous pouvez même choisir de supprimer complètement les
rappels. Si vous avez dit « J'aime les courses
maintenant »,
vous pouvez toutefois enregistrer vos projets à tout moment grâce à
différentes options. L'un d'eux est de
dire recommander, que vous pouvez trouver dans la
barre d'outils d'accès rapide. Donc, une fois qu'ils auront utilisé
ces deux arguments, vous verrez cette fenêtre. Cette fenêtre s'affichera la première fois que
vous enregistrerez votre projet. Cela signifie donc qu'après avoir
enregistré votre projet, vous ne verrez plus cette
fenêtre. Et cette fenêtre s'appelle également
Safe past. Dans cette fenêtre,
vous remarquerez que vous devez enregistrer des
extensions. Le premier concerne
les projets, tandis que le second
utilise également les modèles. Dans cette fenêtre, nous allons
pouvoir sélectionner les options
du projet en ce qui concerne la
manière dont il sera sécurisé. Vous pouvez donc utiliser la fenêtre
Options de sauvegarde des fichiers afin de sélectionner le nombre maximum de sauvegardes que vous pouvez créer
pour un seul projet. Et chaque sauvegarde sera un autre fichier lapin
noté automatiquement. Vous ne pourrez donc pas contrôler le
moment où les sauvegardes seront notées en utilisant également cette
fenêtre. Ils auront quelques
options qui concernent réellement les
abus et les draps. Donc, à cause de cela,
il suffit de cliquer sur Annuler pour continuer à vous
montrer
comment enregistrer un fichier, par
exemple, ils
utilisent le raccourci. Donc, si vous utilisez
des processus de contrôle et que Sam veut voir que vous les aurez à
nouveau,
enregistrons sous forme de fenêtre. C'est comme le cyano,
puisque chaque paquet sera envoyé dans un fichier
, puis le nombre de sauvegardes déterminera également la quantité colle que le projet va
utiliser sur votre stockage. Dans ce cas, je
vais en fait enregistrer le fichier. Vous pouvez donc voir ce qui se passe une
fois que j'ai dit le fichier. Je vais sélectionner
le nom du fichier, puis je vais
cliquer sur Enregistrer. Maintenant, une fois le fichier
enregistré, vous
verrez qu'il vous en indiquera probablement beaucoup enregistrant le fichier et En
enregistrant le fichier et
la progression en
bas à gauche, vous
verrez qu'il y a un cancer juste
à côté de la barre de progression. Vous pouvez donc annuler ce processus. Maintenant, c'est quelque chose
qui va s'appliquer à d'autres processus, car certains d' entre eux
prennent en fait beaucoup de temps. Maintenant, une fois le fichier
enregistré, vous verrez
qu'il ne l'est pas vraiment affiche
en fait le nom
du fichier que j'ai sélectionné. Vous allez voir
que vous pouvez continuer à enregistrer le projet
en utilisant le bouton Enregistrer à recommander dans la barre d'outils d'accès
rapide ou simplement
en utilisant le raccourci. Toutefois, si vous utilisez le raccourci partout où il n'
affiche aucun message. Donc, encore une fois, remarquez que le fichier
a été enregistré, payez de
base la taxe
et la barre d'état, ce qui signifie que le mot
lu apparaîtra la barre d'état une fois que vous aurez
enregistré en utilisant le raccourci. Et si le fichier met certain temps
à afficher la barre de progression, nous affichons à nouveau la barre d'
état. Toutefois, si vous souhaitez enregistrer fichier basé sur
un fichier existant, vous pouvez simplement utiliser l'
option Briscoe, say pass. Vous pouvez accéder à l'onglet
Fichier afin utiliser le même chemin
au lieu d'utiliser, disons, « Hey, » une fois le pointeur de la souris,
où il est écrit Enregistrer sous, vous allez le voir, mais vous pourrez le vendre. Comment souhaitez-vous
enregistrer le fichier ? Maintenant, dans ce cas, je vais cliquer sur
le projet de courses. Et après cela, nous allons
répéter :
enregistrons en tant que fenêtre. Mais vous pourrez également
voir le nombre de sauvegardes. Ils fonctionnent très bien, tout
comme le jour où
ils ont été créés. Vous
remarquerez également
la taille du fichier,
ce qui signifie que les éléments
déjà chargés sur
le modèle sont en sécurité
là où se trouvent les nouveaux fichiers. Vous devez donc tenir compte nombre d'éléments supplémentaires
que vous ajoutez à votre projet. Parce que la taille
du fichier affectera également
les performances. Vous allez également le voir, mais vous pouvez modifier les options du nouveau fichier
ainsi que le nom. Je vais donc simplement changer
le nom du fichier. Mais je vais laisser
les options telles qu'elles sont. Celui avant de cliquer
où il est écrit Enregistrer. Et une fois que j'aurai cliqué à l'endroit où
il est écrit « Enregistrer ici », je verrai que le nom du
fichier que je viens de créer n'est
jamais affiché. De plus, en termes de revenus,
vous pouvez contrôler les emplacements par défaut
des différents types de fichiers, ce
qui génère des revenus. Donc, si vous accédez aux options, vous pourrez voir où les fichiers sont enregistrés par défaut. Mais vous pouvez également cliquer sur Parcourir modifications
héritées où ces
fichiers seront enregistrés. Vous pouvez donc modifier l'emplacement ou simplement
utiliser celui par défaut. Dans cet esprit, vous pouvez utiliser la fenêtre Options. Non seulement il n'est pas
nécessaire de modifier ce que sont ces projets, mais vous
pourrez également l'utiliser pour voir quels types de fichiers
sont enregistrés. Toutefois, dans ce cas, ce fichier n'a pas été enregistré à
l'emplacement par défaut. Et c'est quelque chose que
vous pouvez remarquer si je vais à la maison et que je passe la souris sur les
fichiers que je viens de créer. Donc, si je survole, vous verrez qu'ils l'ont enregistré puis modifié, ainsi que la taille du fichier, ce qui signifie que vous pouvez
voir qu'il n'a pas été enregistré à l'emplacement par défaut qui apparaît dans la fenêtre
Options. Vous pouvez maintenant passer à un autre dossier de votre choix. Vous pouvez le réinitialiser en
accédant à
un autre dossier, puis en le
rétablissant dans le dossier par défaut. Cependant, le même mot
de passe que vous remarquerez est que l'extension de fichier
des projets restera la même. Ainsi, même si vous pouvez modifier des éléments pour les
différentes disciplines, l'extension du fichier
n'aura pas besoin de changer. Ou en d'autres termes,
vous serez capable de tout
créer
dans un seul fichier. Cependant, dans la plupart des cas, il s'agira de créer un dossier uniquement pour le projet sur
lequel vous travaillez. Cela signifie donc que vous
pourrez utiliser la
fenêtre Enregistrer sous pour sélectionner le dossier
de votre choix. Mais vous
pourrez également créer un nouveau dossier uniquement
pour votre projet. Donc, tout cela signifie que si vous devez utiliser un
dossier spécifique pour votre projet, encore une fois, utilisez simplement
la fenêtre Enregistrer sous. Et une fois qu'ils ont utilisé
la fenêtre Enregistrer sous, vous pouvez toujours vérifier si le fichier a été
enregistré en
utilisant simplement la page d'accueil de mes
fichiers spécifiques que vous avez enregistrés.
4. Ouvrir un projet existant: En revenus une fois qu'ils ont
déjà enregistré le fichier. Ou en d'autres termes,
votre projet, vous allez pouvoir l'
ouvrir de différentes manières. L'un d'eux, un
espace dans la maison. Vous pouvez donc vous rendre
chez eux afin d'effectuer recherche parmi les fichiers récents
que vous avez déjà notés. Et pour vous assurer que vous ouvrez
le bon téléphone, vous pouvez appeler le fichier jusqu'à ce que vous
voyiez un plan
séparé l'autre jour de vol. Et la taille du fichier. Et vous pouvez
également ouvrir l'onglet Fichier pour les fichiers récents . Toutefois, si vous
souhaitez rechercher un fichier que vous ne pouvez pas
voir dans les fichiers récents, vous pouvez simplement utiliser
l'argument open to. Vous n'avez pas la barre d'outils d'
accès rapide. Vous pouvez utiliser cette
fenêtre pour rechercher le téléphone
que vous souhaitez ouvrir. Et une fois qu'ils ont trouvé Jésus, doivent le sélectionner avant de
cliquer sur une ouverture. Une fois l'Euclidien ouvert, vous verrez également
le fichier que vous avez sélectionné sous forme de fichier gras sur sélectionné sous forme de fichier gras sur
l'interface utilisateur. Vous pouvez utiliser cette maison
pour faire de même. Je vais donc fermer ce dossier pour pouvoir rentrer chez moi. Je peux cliquer là où il est indiqué qu'il est ouvert. Ensuite, je vais utiliser à nouveau
cette fenêtre pour rechercher puis ouvrir le
fichier que je viens de sélectionner. Comme vous l'avez
peut-être remarqué, il existe un raccourci que vous
pouvez utiliser pour ce faire. Et celui-ci est Control
plus source et Oscar. Et après avoir utilisé le raccourci, nous allons de
nouveau voir la fenêtre ouverte. Je peux donc ouvrir à nouveau le même fichier ou tout autre
fichier que je souhaite ouvrir. Dans cet esprit, vous remarquerez nous voyons qu'il ne s'agit pas seulement de
créer de nouveaux fichiers, mais également d'ouvrir les fichiers.
5. Unités de projet: Maintenant, dans cette leçon,
je voulais
vous montrer comment ajouter l'unité. Donc le modèle, maintenant les unités, donc le modèle ou sélectionné pour le moment avec
un modèle moins bien noté. Pour cette raison,
vous devrez peut-être
modifier les unités que vous
utilisez avec les modèles. Et pour
modifier les unités, vous devez accéder à Freeborn,
puis cliquer à l'endroit où il est écrit Gérer pour
ouvrir l'onglet de gestion. Vous pouvez donc voir où
il est écrit « Unités de projet ». Maintenant, une fois que
vous aurez cliqué sur
Réinitialiser les unités du projet, vous pourrez
ouvrir cette fenêtre afin de modifier les unités. Donc, dans ce cas, je vais
fermer cette fenêtre afin vous
montrer l'une des unités
qui a été utilisée jusqu'à présent. Maintenant que vous nivelez le mur, vous allez voir une
zone humide hors du mur. Donc, après avoir créé ce mur, je vais simplement
ouvrir à nouveau la
fenêtre des unités du projet afin modifier les unités
utilisées sur le filet sur la valeur d'échantillon
qui apparaît juste
à côté de l' endroit où il est indiqué « terrain ». Afin de modifier le format des unités à l'
aide de cette fenêtre. Maintenant, dans cette fenêtre, vous
allez remarquer
que vous pouvez modifier les unités en cours
et le symbole de l'unité. Si vous modifiez ces valeurs, vous remarquerez
que vous serez mesure de déterminer
non seulement les unités,
mais également la manière dont ces valeurs sont représentées dans votre projet. Grâce à cela, vous allez
également pouvoir modifier la façon dont l'unité
cercle x plan en utilisant quelques autres options. Donc, avec celui-ci, vous
allez pouvoir le supprimer Voyons ce qu'il y a sur la droite. En d'autres termes, les sérums
inutiles sur le format, puisqu'ils peuvent modifier
la valeur de l'arrondissement, vous pourrez également utiliser une option
appelée client. Et le client vous
autorisera à modifier les
incréments d'arrondissement en
fonction des éléments
à noter. Nasa Quick Center Custom vous
permettra également de voir les incréments
aléatoires
utilisés pour
de nombreuses autres options. Ils utilisent la sangle. C'est donc un moyen pour vous de voir l'incrément arrondi qui est réellement
utilisé en cas de tromperie. Maintenant, vous allez
voir ce que cela signifie et aucune des
options dont vous disposez en matière de
marque n'est également très utile dans vos projets vos projets
. Les autres unités n'utilisent que des types de valeurs
différents. Ainsi, par exemple, les angles utilisent
les degrés et la science. Vous pouvez modifier les unités du projet AMU
en utilisant cette fenêtre. ne pourrez pas
modifier l'équilibre
que vous devez modifier en fonction de votre projet, de votre pays
ou de votre région. Maintenant, en ce qui
concerne les unités de projet, vous allez également
être en mesure de déterminer si vous souhaitez utiliser une option
appelée utiliser le regroupement. Maintenant, celle-ci va
apparaître dans un premier temps, à moins que l'élément ukrainien ait réellement
besoin de cette option. En d'autres termes,
la valeur devra
être supérieure à ce que vous pouvez voir. La plupart de vos projets. Cependant, les gens sont sur le côté
qu'ils vérifient le méropénem, mais que vous souhaitez utiliser si vous
activez également cette option. Comme les recettes sont
sexuellement capables de
créer des projets
utilisant en fait plusieurs spécialités, nous allons
remarquer que vous pouvez modifier les unités, produire différentes disciplines,
telles que l'électricité,
l'énergie, etc. gardant cela à
l'esprit, vous pouvez créer vos projets avec
beaucoup plus de précision. Non seulement en ce qui concerne les différents éléments
que vous pouvez évaluer, mais également les différentes
valeurs que vous pourriez avoir besoin d'
utiliser pour des analyses ou des projets. Ils font appel à différentes disciplines. Vous pouvez donc utiliser la
fenêtre Options afin de
déterminer la discipline que vous
utiliserez pour évaluer un projet
sans modèle, mais également les unités que vous souhaitez modifier pour
cette discipline. Cela devient maintenant très utile si vous
créez un modèle.
6. Le ViewCube: Lorsque vous ouvrez un
projet dans Revenue, qu'ont-ils de mieux pour
vous ou pour
quelqu'un d'autre qui aura besoin de savoir
comment naviguer dans le projet Ainsi, dans Rabbit, vous allez
voir que la navigation que vous trouverez sur l'abus est
différente de celle des vues 3D. Et ça y est,
j'étais sous des vues 3D, vous avez ce qu'on appelle un cube Ainsi, comme son nom l'indique, le BQ est une file d'attente qui
vous permet de naviguer dans votre projet en fonction des contrôles que vous pouvez
trouver dans le cube Et vous pouvez voir ces commandes
lorsque vous couvrez le bQ car le contrôle apparaît
surligné en bleu Et une fois que vous aurez sélectionné
l'une de ces commandes, vous remarquerez que la commande apparaît
plus foncée que le reste du BQ Supposons maintenant un dimanche, un vendredi. Maintenant, qu'en est-il du BEQ ? Est-ce que WQ doit être une position sociale
basée sur le projet ? Donc, attribuez des notes d'homologation et créez un
cube imaginaire autour de votre projet. Et ce q imaginaire est endroit où vous êtes réellement
sélectionné sur le BQ Cette affaire ou ce projet
que vous allez entreprendre aujourd'hui. Et ce point fort correspond à
peu près au BQ. Toutefois, cela dépend en
fait de l'orientation
du projet. Donc, en fonction de l'
orientation de votre projet, P ou Q vont
légèrement changer. Dans ce cas,
pour ce projet, vous pouvez également voir
comment ce projet est orienté vers le haut. Les principaux points de vue sur
le BEQ ont un nom. Vous pouvez donc voir que le nom est basé sur la
position de la caméra. Vous avez donc le haut, le devant
et le dos, la gauche
et la droite de base. Mais tu as aussi le fond. Et cela est dû
au fait que le cube de vue est
un campus orienté
au nord de votre projet. Et ce n'est pas non plus ce que
l'on appelle le vrai Nord dans les recettes. Ils ne sont donc pas d'accord avec ce projet, mon orientation sexuelle
étant basée sur le projet. Donc, soit le projet
a été créé cette intention, soit quelqu'un a
modifié le projet. toute autre manière, nous pouvons utiliser
la boussole en mode électrique modifier l'orientation
du projet en fonction des directions
sur le campus. Vous pouvez utiliser soit
Nor Is Cell West now comme faux et vous faites
donc aujourd'hui
celles qu'ils utilisent, l'
une des directions
sur le campus. Les autres commandes
modifieront également la façon dont vous pouvez
voir votre projet. Et si vous souhaitez utiliser
une autre direction, vous pouvez toujours utiliser
la maison également. Quelque chose d'important
à savoir sur le campus. Vous pouvez donc réellement utiliser
la boussole pour faire pivoter le projet en
fonction de ces directions. Mais
vous allez aussi voir
que le BQ est toujours cet
endroit, le campus Et j'ai dit gouache en disant, chaque fois que vous
changez la position de la caméra ou, en d'autres termes, comment vous construisez votre projet Ils vont dire qu'
un bQ
reflétera également le changement de position du point de vue de la caméra, du point de vue frontal Nous voyons simplement votre projet Cependant, sur les
vues principales que vous pouvez avoir sur le BQ, vous allez voir
quelques commandes supplémentaires Si vous utilisez d'autres vues
principales sur le BQ, nous dirons que c'est
ce qui contrôle Ces commandes vous
permettront de modifier. Je suis sur les vues
principales du Big Cube. Vous pouvez donc également utiliser ces
commandes pour changer de
face avant. Vous
remarquerez qu'il existe d'autres commandes supplémentaires permettant de faire pivoter la
vue de 90 degrés. Ainsi, lorsque vous utilisez la vue
principale, c'est-à-dire le projet, vous
remarquerez que vous
serez capable de faire quelques choses supplémentaires. Et c'est parce que
les maybes et le BQ sont à peu près les
mêmes en ce qui concerne l'abus, ce qui signifie qu'ils
regardent le projet C a été peint, donc les commandes vont avoir
un sens légèrement différent Cela vaut pour les principales
théories du projet. Vous allez remarquer
que tout ce qui s'applique au haut
s'applique également au bas. Autre chose pour savoir si P-Q est que vous pouvez également faire pivoter la vue en
appuyant à nouveau sur Entrée et BQ Maintenant, cette rotation est un
peu différente
de celle du campus,
car cela revient à faire pivoter
le projet sur la base d'un B1 et d'une gravure. Vous avez également un autre
moyen de le faire, qui consiste à appuyer sur
Shift à partir du mot-clé tout en maintenant le
clic gauche de la souris Vous pourrez donc faire
pivoter la vue en fonction leur utilisation et du BEQ ou
en utilisant le mot-clé Quelle que soit la façon dont se déroule le U2, vous allez voir que le
gros cube va
changer afin de représenter
un changement dans la
7. Les roues de navigation: Comme la plupart des autres
logiciels issus de celui-ci, probable qu'ils
utiliseront également ce volant Et un volant que j' utilise pour naviguer
dans n'importe quelle vue. Donc, à cause de cela, vous
aurez un regard spécifique. Nous allons juste remédier
à ces abus. Ou en d'autres termes,
en particulier la navigation. Une fois que vous aurez activé
ce volant en
cliquant sur cette icône, en
cliquant sur cette icône,
vous pourrez
voir quelles options vous
avez financées pour que le
volant tourne en premier. Mais l'outil Asoon, qui
comme son nom l'indique, vous
permet également de
zoomer et dézoomer en fonction de
la position de la souris. Vous avez l'option
appelée stylo pour naviguer dans
toute l'UE. Et la dernière option que
nous allons
voir aujourd'hui, c'est de revenir en arrière. Et tout le monde
vous permet également de
revenir à la position précédente
de la caméra. Vous allez
maintenant constater que les
revenus génèrent une inclinaison afin que vous puissiez voir la position précédente
de la caméra. Et maintenant, je vais simplement
ouvrir ma vue 3D et la modifier pour vous
montrer les
volants dont vous disposez sur les vues 3D. Donc, après avoir ouvert la vue
3D
et utilisé le volant de
navigation complet, afin de vous montrer la plupart
des options, vous avez une charge utile sur les
autres volants Comment allez-vous vous rendre
compte que certains d'entre eux sont standard, par exemple celui qui s'appelle soon et celui qui s'appelle pen ? Tu pourras bientôt t'en servir. Le stylo, que vous l'
utilisiez ou non. Cependant, l'orbite
va être légèrement différente. Et cela est dû au
fait que l'orbite fait pivoter
la position de la caméra en
fonction des personnes et des personnes
représentées dans la vue Donc, tant que les personnes se trouvent dans les
limites de la vue, vous serez
en mesure de voir quelles sont
les personnes qui se
trouvent, les miennes également. Vous allez trouver
une autre option standard, qui est le rembobinage Vous pouvez donc revenir à position
précédente
de la caméra à tout moment en sélectionnant la position précédente
de la caméra. Mais tu veux y retourner. Et comme il s'agit de la roue de navigation
complète, nous allons voir
encore plus d'options, comme
celle appelée lot, qui est
légèrement différente
du
vin Orbit Biggest Taste et qui vous
permet contrôler quand
vous allez voir à également l'
aide de la souris.
Vous pouvez modifier la position
des personnes. Donc, si vous utilisez l'option
appelée centre, vous remarquerez que Rabbit vous
permettra de modifier la position du pivot qui y est envoyé affectera l'orbite. Vous pouvez donc modifier la position
des personnes
afin de modifier également la façon dont vous utilisez
l'orbite. Il existe une autre option que
vous pouvez désormais utiliser immédiatement, et celle-ci s'appelle travail. Donc, pour utiliser cette option, nous avons dit «
vue 3D en perspective ». Dans ce cas, je
vais rentrer chez moi. Alors encore une fois, changez de perspective WT. Et après cela, je vais
pouvoir utiliser l'option. Comme son nom l'indique, le monde vous
permet également de parcourir
le projet en fonction de
la position de la
caméra. La réception vous permettra d'utiliser le mot-clé
afin de régler la hauteur, mais également la touche Plus
afin d'augmenter la vitesse. Vous allez donc pouvoir
utiliser ce Henry 2 « comme
vous utilisez cette option, quelles que soient les modifications
que vous apportez à la bière. N'oubliez pas que vous pouvez revenir à la position précédente
de la caméra ou en utilisant le retour en arrière. Ensuite, je
vais changer
la vue de la perspective
à la vue orthographique À présent. Je vais donc vous montrer l'apparence des autres
volants que vous avez en commençant par un
mini volant de navigation complet, qui n'est rien de plus que
le volant de navigation complet, mais avec une apparence différente, qui est un peu différente. Donc, la Mini View
Object Exempt, car elle se chargera
plus facilement que les roues standard. Toutefois, les options
restent les mêmes. Vous aurez donc également un peu de
panoramique et de retour en arrière. Vous allez voir
les autres options disponibles sur la molette de navigation
complète. serez dans le bâtiment de la
mini-visite guidée, ce qui signifie que vous devez
ensuite charger le haut et le bas, ainsi que l'
autoroute et les travaux Et en guise de
remarque rapide, vous pouvez également utiliser ce raccourci
pour afficher ou masquer les États-Unis signés par l'interface
utilisateur de l'expéditeur. Et le raccourci est
Shift plus Ws et water. Vous remarquerez que
la molette de navigation complète possède en fait toutes les options disponibles sur les autres roues, à l' exception d'une option que
vous ne trouverez que dans la construction d'outils de base Nous
allons définir que la vue de base sera à peu près la même que la moyenne et l'objet View. Nous allons cependant utiliser la roue de construction d'
outils de base, elle comportera l'option
appelée « forward », qui est très
similaire au Zoom. Cependant, celui-ci
va utiliser le p. Quoi ? Cela signifie que vous pouvez modifier la position des
personnes dont il a besoin pour changer la façon dont vous utilisez l'
orbite. Mais aussi l'hypothèse. Encore une fois, vous pouvez voir que les autres options
resteront les mêmes. Ce qui signifie également que vous
pouvez également utiliser le Raewyn. Vous allez
voir que vous avez un menu d'options liées
à cette théorie. Eh bien, en appuyant
sur la seconde, vous pourrez
modifier certaines des
options qu'ils ont
sur le volant ce jour-là vous pourrez
modifier certaines des . Mais vous
pourrez également utiliser ces manies, sans avoir à
changer les roues disponibles en fonction de
la roue qu'ils utilisent. Masse. Eh bien, vous
pouvez utiliser ce menu et modifier quelques
options spécifiques, comme par exemple l'augmentation des œuvres P et la
diminution de la vitesse de marche. est important que vous
sachiez que vous pouvez utiliser ce menu pour vous
orienter au cours d'une
année spécifique de votre projet. Mais vous pouvez également
annuler les modifications
en cliquant là où cela est indiqué sur
vos changements d'orientation. De plus, le dimanche,
vous remarquerez qu'il
existe une option
appelée Level of Hammer. Et j'adore la caméra
qui vous permet placer la caméra parallèlement
au niveau de base, ce qui ne signifie pas que vous pourrez
voir le projet. N'oubliez donc pas que vous pouvez
zoomer et dézoomer pour qu'il
s'agisse de votre projet. Cela dit,
pouvons-nous utiliser les différentes
cages d' escalier que vous avez dans Rabbit pour
naviguer dans votre projet ?
8. Le zoom: En termes de recettes, il existe plusieurs façons de parcourir
le B de votre projet. Et l'une
des façons de le
faire est d'utiliser le stylo. Vous pouvez maintenant utiliser le stylet
en utilisant les volants, mais vous pouvez également utiliser
le stylet en utilisant ces pores de l'interface
utilisateur. Maintenant, ces barres
ressemblent beaucoup à celles du Bursty. Vous avez un
logiciel de site Web aléatoire comme Office. Toutefois, en termes de recettes,
vous pouvez également utiliser la souris
pour faire de même. Cela signifie que vous
pouvez maintenir
la souris et un autre
stylo enfoncés sur la poutre. De plus, en fonction de la façon dont
vous naviguez dans votre projet, vous trouverez quelques options afin de modifier ce que
vous pouvez voir sur la bière. L'une d'elles s'appelle
Previous Pursuit. Maintenant, celui-ci se trouve dans
la liste déroulante de la chanson. Et celle-ci est en fait
très similaire
au retour en arrière sur cette
théorie que nous allons voir allons pouvoir revenir
à notre position précédente de la caméra en nous basant sur la partie
du stylo que nous avons utilisée auparavant Maintenant disruptor, vous allez également trouver les
options de fichier à utiliser, comme par exemple, en supposant la région, qui est
celle définie par défaut Donc, si vous utilisez cette région
amine à l' cet outil ou en utilisant
CSS pour RSM Romeo, vous
remarquerez que vous pourrez également utiliser
la souris
pour sélectionner la région que vous
souhaitez Vous allez avoir
une autre option à supposer, qui est proche de Mao et
entre parenthèses deux x. Maintenant, celle-ci
contient également un raccourci qui nous réserve
et Oscar. Et celui-ci ne fait que diminuer. Le modèle mesure la
moitié de sa taille de croissance. Désormais, vous aurez également la possibilité
d'
assumer tout ce que
vous avez au sein de la BU. Et celui-ci est
appelé bientôt à s'adapter. Donc, si vous utilisez cet outil en
utilisant l'icône css sur FSM, Frank est le raccourci Vous allez
voir que vous pouvez assumer tout ce qui se
trouve dans la vue, ainsi que le financement pour que vous
sachiez qu'il existe un autre moyen pour vous
d'utiliser Sent to fit. Et celui-ci se fait en
utilisant réellement ce que nous sommes sur la souris. Donc, si vous appuyez deux fois dessus,
vous passerez sous la souris, vous ferez la même
chose que si vous utilisiez Santa Fe, où c'
est en fait en train de descendre. Ou en d'autres termes, sans n'est pas
vraiment un outil, ce qui est également quelque chose d'un
peu différent. Une autre option est
appelée zoom arrière pour ajuster, sans supposer comment échouer. C'est un peu différent
car celui-ci semble
afficher tous les
objets visibles et les aides visuelles. Cependant, ces deux options fonctionnent à peu près de la même manière. Lorsque vous utilisez cette option
en cas d'abus ou uniquement celle-ci. Vous allez le remarquer, donc
c'est la même chose que de noter rapidement
le raccourci vers
cette option pour l'outil ACS. Et donc a est une pomme. Ainsi, à moins qu'ils n'utilisent des aides visuelles, vous
verrez réellement une différence, ce qui n'est pas le cas
lorsque vous les utilisez. Une autre option que
vous avez dans ce menu, qui
s'appelle Format de feuille vendue. Maintenant, cette option permet de faire des
suppositions
en fonction de la
taille du navire, ce qui
peut prêter à confusion au début car vous ne connaissez peut-être pas
la taille réelle du navire. Cela signifie donc qu'
ils migrent ou qu'ils prennent une forme qui est réellement plus grande que
la taille réelle du B. C'est
donc très utile
lorsque vous êtes enfoncé la taille réelle
ou à la forme également. Vous pouvez zoomer et dézoomer, mais vous pouvez l'envoyer à l'aide de la souris, ce qui signifie que vous
pouvez zoomer et dézoomer en fonction de la façon dont vous faites pivoter
la molette de la souris. Maintenant, tout cela
peut prêter à confusion au début car bon nombre de ces
options sont très spécifiques. Ainsi, dans la plupart des cas,
nous utiliserons une option standard
telle que l'échec. Donc, région principale ou
celle qui est appelée panoramique et zoom précédents
9. Le panneau de dessin: En termes de chiffre d'affaires, même si les
éléments que vous utilisez parfaitement vos projets sont principalement éléments
3D en raison
des paramètres. N'oubliez pas que nous utilisons ce que
vous allez trouver, mais vous disposez également d'un panneau déroulant. Et ils laissent tomber le panneau ou si
vous ne frottez pas asexuée, utilisez un gris Nombre de ces éléments. Et cela est dû au fait que
des
éléments tels que The Wall doivent
être placés dans votre projet. Donc, à cause de cela,
ils
seront soit des éléments, soit des systèmes. Ils utiliseront également le panneau de dessin pour à
peu près la même raison. Vous allez donc
constater que le panneau déroulant est automatiquement activé
si vous utilisez deux domaines, tels que le mur, mais
aussi les lignes de devise. Vous pourrez donc également
dessiner sur toutes les lignes en fonction du vrai panneau.
Quelque chose que tu dois savoir. Les lignes morales. Ces
lignes sont appelées lignes de Méroé car vous pouvez voir elles constituent la
base de votre projet Et contrairement aux
lignes monochromes, vous avez d'autres lignes. Ils utilisent des innovations. Et celui-ci est aussi cool
que les lignes de données. Vous pouvez donc soit tracer
des lignes grises visibles sur tous les abus
de votre projet, soit créer des lignes, des vues
bien spécifiques qui
sont citées en rappel, qui peuvent vues
bien spécifiques qui
sont citées en rappel, être importantes tout de suite. Cependant, cela deviendra important une fois que vous aurez commencé à
innover dans un nouveau projet Maintenant, disons que cela signifie,
vous allez également
découvrir que de
nombreux éléments utilisent le panneau de dessin
pour créer les limites qui détermineront la
forme de ces éléments. Les sols sont l'un des éléments
qui utiliseront le
panneau de dessin. Vous allez donc
pouvoir utiliser le panneau de dessin pour déterminer les limites
des sols, ainsi que les éléments que vous pouvez placer sur votre projet. Donc juste les toits
et le plafond. Le panneau de dessin est donc
très important lorsque vous
travaillez sur votre projet. Maintenant, ce que cela signifie
signifie quelque chose important pour vous jusqu'à présent, à savoir que vous tracez
des lignes sur votre projet. Vous devrez peut-être également
utiliser ces lignes. Lorsque cela, les lignes sont également
utiles sur des éléments 3D. Parce que les éléments 3D sont représentés en lignes, un nouvel emplacement
du projet. Ceci étant
dit, je vais
utiliser la ligne mono
pour cette leçon. Et cela est dû
aux lignes monochromes, parce que ces lignes peuvent être vues sur la base
du projet. De plus, une autre
raison pour laquelle j'utilise les lignes monochromes est que,
pour les lignes morales, vous pouvez voir que tous les outils sont des commandes que vous avez
sur le panneau de dessin. Nous allons maintenant utiliser
les lignes de détail ou un autre outil utilisant un panneau déroulant pour créer la limite,
par exemple les sols. Je vais donc supprimer ces
éléments afin de commencer à vous
montrer un outil
qui évite d' utiliser le panneau déroulant
central En commençant par une ligne. Une autre ligne vous
permettra d'avoir, comme les autres outils de dessin, différentes options
sur la barre d'options. La première option que
nous allons trouver dans la barre
d'options est donc le plan de placement. Maintenant, le plan de placement vous
permettra de sélectionner le niveau auquel
nous voulons placer cette ligne, mais vous permettra également d'
ouvrir la fenêtre du plan de mots. Juste pour que nous
sachions que nous allons voir
un peu plus de détails au fur et à mesure que
nous poursuivons le cours. Maintenant, si nous utilisons 1
s, la ligne mono, nous allons
pouvoir trouver
dans la barre d'options l'
option à modifier. L'option d'enchaînement
vous permettra de passer
d'une
ligne à l'autre, ce qui signifie que chaque ligne sera dessinée juste
après l'autre. Donc, si vous décochez cette option, vous remarquerez qu' après avoir terminé
la ligne suivante,
automatiquement, vous
allez vous arrêter, rejoindre la ligne suivante, ce qui signifie que vous devrez
créer une autre ligne Cela signifie donc que vous
devrez utiliser à nouveau le clic gauche de
la souris
pour commencer une nouvelle ligne La chaîne est donc
très utile pour
tracer les lignes. Maintenant, de même lorsque vous
utilisez une chaîne dans la barre d'options, vous devez utiliser Escape
sur le clavier une fois pour terminer la ligne ou
pour annuler la ligne, puis utiliser Escape sur
le clavier une fois pour quitter l'
outil ou la commande, qui dans ce cas
est la ligne directrice. Ainsi, en continuant à
créer les poumons, vous pouvez également utiliser
le bouleversement pour
créer un bouleversement en fonction de
la position de la souris. Cela signifie que la ligne
va être tracée en fonction du bouleversement que
vous écrivez dans cette zone de texte. Maintenant, l'inverse va se trouver dans
la
direction opposée à celle de la souris, ce qui signifie qu'
elle va également aller le sens positif en fonction du centre de la zone
articulaire,
tout
en étant capable de supprimer le bouleversement pour appliquer un rayon. Maintenant, le rayon ne sera pas
immédiatement supprimé. L'effet du
bouleversement sur ce cas très bien annulé l'
option pour le bouleversement, ce qui signifie que vous
ne pouvez pas utiliser le bouleversement, ce qui vit et le rayon et le rayon que vous pourrez
créer se produisent sur la base deux lignes que je suis
enchaînée La ligne est donc très
simple, mais elle permet de comprendre l'utilisation des autres outils de
dessin, tels que le rectangle. Ainsi, comme
vous l'avez peut-être remarqué, le rectangle est composé à peu près de quatre lignes
enchaînées Cela signifie donc que vous ne
dessinerez le rectangle qu'en cliquant deux
fois avec le bouton gauche de la souris, c'
est-à-dire un clic pour commencer le rectangle et
un clic pour y terminer Cela signifie donc que vous
pouvez appliquer Escape sur le clavier afin d'
annuler Coin Join. Ensuite, utilisez Escape sur
le clavier
pour annuler les
lignes mères à argumenter. Et dans la barre d'options, vous pourrez remarquer que c'est
à peu près la même chose
que celle que vous obtenez avec les lignes. Cela signifie donc que
vous êtes responsable du placement. Cependant, ils vont
voir que sur la barre d'options, ils enchaînent les options,
a-t-il dit par défaut. Vous pouvez également décocher
l'option chaîne car sinon vous ne
noterez pas notre rectangle Vous pouvez également
créer le rectangle
lorsqu'un agent peut saisir
une valeur dans la lorsqu'un agent peut saisir
une valeur dans zone de texte située juste à côté de l' endroit où
il est écrit « bouleversé Cela signifie également que vous
pouvez également saisir un rayon juste à côté de ce rayon lorsque vous créez un rectangle. Maintenant, le prochain outil dont nous
disposons est le polygone inscrit. Maintenant, au niveau du polygone inscrit, de manière
asexuée, un polygone est
agrafé de plusieurs lignes Ils se rapprochent en fonction
du rayon du cercle, ou plus précisément de l'intérieur du
rayon d'un cercle. Si vous accédez à la barre d'options, vous pourrez trouver différentes options que
vous n'aviez pas auparavant. Howard, le
plan de placement restera là. Ainsi, si vous retirez
un polygone gratté, vous pourrez
voir le résultat en
fonction de la partie des hypothèses Ainsi, en modifiant l'
option suivante de la barre d'options, savoir les côtés, vous pourrez voir
que vous allez dessiner
ces polygones avec nombre
n de sites ou de segments que vous tapez dans
la barre d'options Mais en même temps,
vous remarquerez que même si cela
est basé sur le cercle, vous n'allez pas nous donner
de référence, centre ou
de cercle
lorsque vous dessinez le polygone Et cela est dû au fait que ce polygone n'
est pas une seule ligne
continue Cela signifie donc que si nous
modifions le décalage par exemple, puis que nous dessinons le polygone
suivant, nous remarquerons segment
prêt est calculé indépendamment
par Rabbit, qui est mis en évidence par ce
qui est mis en évidence par les
mesures automatiques que nous obtenons après avoir placé le polygone
inscrit sur la couche En plus du rectangle, vous avez également la possibilité
d'ajouter un rayon. Je dessine ce polygone. Cependant, dans ce cas, lorsque vous utilisez le rayon, vous dites à
Rabbit que c'est le rayon réel de ce cercle qui est utilisé pour
créer le polygone Cela signifie que vous ne
pourrez pas sélectionner manuellement le rayon du
cercle que vous utilisez pour
dessiner le polygone Autrement dit, vous ne pourrez pas non plus utiliser
la souris pour sélectionner le rayon final du
Parlement. Vous allez voir
que l'option de chaîne dans la barre d'options
est définie par défaut. On peut maintenant
dire la même chose pour la ligne suivante,
qui est le même polygone de
scribe Maintenant, le même polygone de prescription est à peu près la même chose Toutefois, vous allez dessiner le polygone en dehors
du rayon du cercle Pour nous, à peu près
tout le reste est pareil. Vous obtenez donc un plan de placement. L'option de chaîne est
déjà sélectionnée par défaut. Et des signes sur la barre d'options. Nous avons déjà modifié
la valeur par défaut pour les côtés, qui est passée de 6 à 12. Nous pouvons continuer et le changer
encore une fois à six. À la même heure. Vous pouvez toujours modifier le
décalage de ce polygone, qui signifie que
vous pouvez également modifier le rayon que vous
allez utiliser
afin de déterminer le
rayon du cercle qui sera utilisé pour dessiner le polygone Pour rappel, oubliez pas que ce polygone n'
est pas une seule ligne
continue Cependant, la prochaine
pluie à
créer des segments qui
ressemblent à un cercle ne
comporte qu'une seule
ligne continue, qui est le cercle. Ce cercle est très simple
car vous pouvez créer
un cercle par rayon central afin de pouvoir un cercle par rayon central afin sélectionner mon
utilisation et celle de la souris. Et dans la barre d'options, vous avez à peu près
toutes les options que vous avez avec les polymères. Cela signifie donc que vous serez en mesure de sélectionner le niveau de
placement. L'option de chaîne est déjà
sélectionnée par défaut. De plus, vous pouvez ajouter un bouleversement
en envoyant une zone de texte juste
à côté de l'endroit où il est dit « bouleversé ». Mais vous pouvez également
verrouiller le rayon en utilisant l'option du rayon
juste à côté pour être bouleversé. Maintenant, même si le cercle est
un outil de dessin très simple, il existe d'autres
outils que vous pouvez utiliser. Ils sont à peu près
basés sur le cercle, comme par exemple l'étoile en rayon. Le rayon vous permettra donc de
tracer un rayon en sélectionnant
les points d'entrée, ou en d'autres termes,
en trois fois avec le
bouton gauche de la souris sur la
bouche Mason, les options que vous
avez dans la barre d'options, telles que le niveau de placement, l'option de chaînage, qui est sélectionnée par défaut. Et dans ce cas,
vous pouvez réellement décocher l'option de modification Sympa. Vous remarquerez que le rayon de cette étoile doit vous permettre de sélectionner
le début et la fin, mais également que vous devez
sélectionner le rayon à l'aide
de la souris. Ainsi, en utilisant la barre d'options, vous pouvez également modifier le décalage permien pour le rayon n
de l'étoile. Cela signifie également que
vous pouvez verrouiller le rayon en utilisant l'option de rayon
juste à côté du bouleversement,
qui, avec les
autres outils de dessin désactivera l'option pour
le bouleversement lorsque l'
enregistrement du rayon peut envoyer la douleur
et la zone de texte Et en guise de petite
remarque, en ce qui concerne les cercles,
où essaiera-t-on également de maintenir la
cohésion des yargs d'une manière ou d'une autre ? Maintenant, les
outils de dessin basés sur le cercle sont très similaires. Cependant, les extrémités centrales sont asexuées un
peu différemment car elles créent
un arc qui peut être utilisé pour joindre dix lignes X6 Parce que celui-ci, même s' il est à peu près le
même que l'étoile, avec un rayon
n, est asexuellement différent
en ce qui concerne la façon dont
vous sélectionnez le Donc, dans ce cas, et le même plan de placement
que les autres outils de jointure, je vais simplement sélectionner d'abord
le centre du rayon. Ensuite, je vais sélectionner les deux points qui vont
compléter le rayon, ce qui signifie que vous conservez
le solde des entrées, mais que l'ordre dans lequel vous les
sélectionnez est
en fait différent. Maintenant, en même temps, celui-ci
ne vous permet pas de changer. Ils commencent par une autre ligne parce que vous avez
dit « comme le cercle » en premier. Et parce que nous pouvons utiliser
comme référence deux lignes
déjà créées, comme vous l'avez vu dans la vidéo. Maintenant, comme avec les
autres outils de dessin, vous pouvez modifier le décalage
lorsque vous dessinez cet arc. En même temps, vous pouvez verrouiller le
rayon de l'arc en
sélectionnant notre rayon dans
la barre d'options. Motivez, vous pouvez annuler. Je recommande Mason
Escape au clavier. Toutefois, selon l'outil ou la demande que vous utilisez, vous devrez utiliser Escape plusieurs
fois
sur le clavier pour annuler
lorsque vous le faites également, ou sur le panneau de commande ou de configuration. Vous allez donc remarquer
que vous pouvez même annuler cela pour les mathématiques du
primaire en ligne. À présent, l'outil ou la commande suivant consiste en fait à intégrer
indépendamment. Dans ce cas, je vais
d'abord créer quelques
lignes afin de pouvoir
utiliser la tangente et l'arc Maintenant, ce cœur
vous permettra de créer une courbe qui relie les extrémités des lignes
qui existent déjà. Donc, ce que je vais
faire, c'est connecter deux lignes
au-dessus de cet endroit. Cependant, vous pouvez connecter
ces lignes lorsqu' elles se trouvent réellement au
même endroit, mon avion. Je vais donc garder le
même plan de placement. Et comme vous
le remarquez dans la barre d'options, vous avez également la possibilité
d'enchaîner les lignes sans modification, ce qui
vous permettra de connecter plus facilement les lignes. De plus, vous pouvez
verrouiller le rayon, rayon et l'option de rayon. signataire non cyclique utilisant
le rayon
supprime en fait la continuité
des cercles Ou en d'autres termes, le
SNR de boulangerie basé sur le cercle. Vous allez donc
pouvoir l'utiliser pour niveler un demi-cercle. Donc, selon ce que
vous voulez faire, vous pouvez verrouiller ou
déverrouiller le radius. Et il existe également un autre moyen connecter le
nettoyant au cratère Donc, si je crée réellement, encore
une fois les lignes suivantes, je peux utiliser
une lettre R différente, ce qui vous permettra de
créer un art basé sur deux lignes connectées
l'une à l'autre. Je vais donc garder le
même plan de placement sur la barre d'options. Ensuite, il me suffit de sélectionner chacune des lignes
que je souhaite utiliser, d' intégrer le domaine de l'art. Maintenant, la pièce Philip ne vous
permet pas d'avoir l'
option de chaîne. Toutefois, vous pouvez
verrouiller le rayon que vous pouvez utiliser et la valeur du
rayon dans la barre d'options. Maintenant, l'outil de dessin suivant est en fait un peu
plus complexe car il
contiendra en fait des options
qui ne sont pas disponibles avec d'autres outils de dessin
et celui-ci s'affiche. Ce plan vous
permettra maintenant de créer une ligne divisée
en plusieurs lignes. Toutefois, elles sont
considérées comme une seule ligne. Mais en plus de cela, il contient des modificateurs ou des contrôles qui peuvent être utilisés pour modifier ce plan même après
sa création Je vais donc utiliser
le même plan de placement. Et comme vous pouvez le voir,
vous pouvez cocher ou
décocher l'option dans
la barre d'options. Nous pouvons donc changer ces
plans ensemble. Et pour
terminer ce plan vous devrez cliquer sur
Entrée sur le clavier, ou vous devrez
double-cliquer sur la souris pour
terminer ce plan. Une fois que vous avez terminé de créer un plan, vous pouvez sélectionner ce plan pour voir ces commandes. Ces commandes vous
permettront désormais de modifier ce plan en fonction de la manière dont vous souhaitez utiliser
ces commandes. Mais ces commandes
modifient également ce plan au
point que vous pouvez réellement
ajouter ou supprimer ces commandes. Ainsi, lorsque vous sélectionnez ce plan, vous pouvez cliquer sur Ajouter un contrôle. Vous pouvez donc réellement ajouter
des contrôles sur ce plan qui est toujours sélectionné afin de
modifier encore plus ce plan. Cependant, vous pouvez sélectionner
ce plan afin supprimer des commandes afin de simplifier un peu cette
ligne. Vous allez donc
pouvoir ajouter ou supprimer des commandes afin d'
ajuster leur cerveau. Fais-le voler par les
commandes centrales. La recréation. Notre centre que vous devez
remarquer est que si vous supprimez ces commandes
sur ce plan, cela ne
vous permettra changer complètement ce plan. Et cela est dû
au minimum de contrôles qu'ils
auront dans cet avion. Eh bien, nous pensons que cet avion aura toujours un contrôle que vous
pourrez utiliser pour vous adresser
à cet avion. Cet avion est donc très personnel, mais aussi très utile car
comme vous allez le voir, vous pouvez l'utiliser en lapin. Dans le gris de l'éditeur se trouvent les éléments
qu'il vous serait
difficile de griser autrement ou
que vous souhaitez
créer de la moelle. Maintenant, dans les outils de
dessin,
vous avez également une alternative
au cercle, appelée ellipse À présent, l'outil ou la commande Ellipse vous
permettra de créer un
dessin en utilisant deux rayons Ainsi, après avoir cliqué sur l'outil
Ellipse ou sur une commande, puis en utilisant simplement niveau
1 s, vous allez voir le plan de
placement que vous allez voir en utilisant la souris incapable de sélectionner le
centre de l'ellipse Ensuite, je vais simplement
sélectionner le premier rayon, ce qui me permettra de
créer un dessin de base. Il sera modifié
par le second rayon. Et après avoir terminé leur
vie, qui vont découvrir quelques dimensions
automatiques. Mais nous allons également
voir qu'il y a quelques commandes des deux
côtés de l'ellipse. Je peux créer rapidement une autre ellipse en utilisant
le même processus
afin de vous montrer comment utiliser
ces commandes pour
modifier l'ellipse Donc, après avoir sélectionné la première
ellipse, faites preuve de créativité Vous allez voir comment
ces commandes peuvent modifier l'ellipse en modifiant les deux rayons
indépendamment.
M et lors de la notation de cette ellipse Nous allons également voir
que sur la barre d'options,
vous avez la
chaîne agentique, cependant, est grisée et en guise d'inscription rapide et En même temps, vous avez également une
alternative à l'arc, savoir les lèvres partielles. Le processus est donc à
peu près le même. Toutefois, l'ellipse partielle n'
évaluera que la moitié
de l'ellipse Donc, après avoir cliqué sur l'outil d'ellipse
partielle, et je vais juste m'
assurer que j'utilise 1 s, le niveau 1 a le niveau
de placement nécessaire pour créer
les lèvres partielles Disons pourquoi elles sont
graduées et partent Cela signifie que
je dois sélectionner un rayon de base
, puis je vais créer autre rayon qui modifiera la forme de l'ellipse
et le gradient de richesse de
cette ellipse Nous allons également
voir qu'ils sont capables sélectionner et de sélectionner l'option permettant changer d'une ellipse
par l'autre
en utilisant l' option de modification
dans la barre Maintenant, le dernier
outil d'image n'est pas réellement un outil de terrain ou
mon outil de sélection, qui vous permet également de créer une ligne en fonction de votre sélection, ce qui signifie qu'il a besoin certains éléments
existants pour être utilisé. Donc, si je crée le
mur suivant et que j'utilise ensuite les
lignes du modèle, je pourrai utiliser l'option
pour les lignes PICC Les lignes Picc vous permettront de
créer une ligne basée sur
un élément existant ou sur lequel j'ai fait référence dans l'élément Maintenant, dans ce cas, je
garde simplement le même plan de
placement. Cependant, dans la barre d'options, vous avez également la possibilité
de modifier le bouleversement. Avec ça. Vous serez en mesure de
tracer une ligne plus grande en
fonction d'une référence et d'un
bouleversement à la fois. Si vous remarquez ce problème,
vous pouvez utiliser certaines des options de l'
option de verrouillage,
qui évaluera automatiquement
une ligne
verrouillée par rapport à l'élément que
vous utilisez comme référence Donc, si nous sélectionnons l'élément
puis le faisons glisser, vous
remarquerez que la lumière se déplace
également en fonction de l'élément. Toutefois, si vous vous trouvez dans le
prolongement du mur, la ligne ne changera pas car même si elle est
bloquée au mur, la ligne de
ceinture est également verrouillée dans le sens où elle
ne peut pas être modifiée. Vous n'êtes donc pas vraiment
sur la ligne, juste sur le mur, même si vous déplacez la ligne en fonction du
mouvement du mur
10. Les pressions: Vous avez peut-être remarqué
à ce stade quelque chose a changé l'
apparence du curseur. Et cela est dû au fait que les snaps sont
rarement références que vous pouvez utiliser pour créer des
éléments pour votre projet Et parmi ces clichés, vous allez avoir la
section des mentors ainsi que le point final Cependant, tu vas voir. Mais il y a aussi l'horizontale
et la particule. Cela permet donc
probablement de vous faire
savoir quand un élément est dessiné horizontalement
ou verticalement. Vous allez voir
que les recettes capturent également les éléments que vous
dessinez en fonction d'un angle Et cela dépendra d'une valeur. Mais il a dit : « Pour le snap, cela signifie que vous
allez être en
mesure d'ajouter la valeur
qui est utilisée pour déterminer quels sont
ces éléments vont se casser ».
Sachez ce que cela signifie. Vous pouvez donc modifier le
comportement des snaps en utilisant
essentiellement une fenêtre de snaps Vous pouvez donc accéder à l'onglet Gérer ,
puis cliquer à l'endroit où
il est écrit Snaps Et une fois qu'ils auront cliqué
là où il est écrit « snaps », nous aurons
leur fenêtre de snaps Maintenant, le snap swinger
que vous allez remarquer peut comporter plusieurs sections et
options que vous pouvez utiliser Mais surtout,
ils
remarqueront que les
valeurs que vous avez cette fenêtre de capture reflètent les valeurs que vous
utilisez pour les unités Cela signifie donc que si
vous utilisez le projet dans son volet de fenêtre, vous pouvez
modifier les unités que vous utilisez, la longueur et les angles. Vous allez voir
que les valeurs et la fenêtre de capture vont
changer en fonction des
modifications apportées aux unités C'est quelque chose de
très important que vous devez garder à l'esprit car il s'agit d'une valeur minimale qu'ils peuvent utiliser quelles que soient les unités. Dans ce cas, je vais rétablir les unités par défaut
avant de noter également quoi que ce soit
dans ce projet Dans cette fenêtre, vous allez
avoir une autre section, uniquement basée sur l'eau et les applications
qu'ils utilisent sur les objets Hormonisez, en particulier les
clichés que vous pouvez voir, ma notation ou mon placement d'
éléments et votre projet Mais vous
allez également voir que nous sommes en mesure d'activer ou de désactiver ces snaps individuellement ou en
utilisant Check none ou Check Oh, donc avec cela, vous ne pourrez
sélectionner que cette fois-ci afin de l'utiliser pendant que vous
travaillez sur vos projets. Mais il s'agit également d'un
moyen rapide pour vous de voir à quoi sert réellement chacun de ces
clichés, ainsi que d'un signe rapide. Sinon,
vous remarquerez que durcissement
vertical et
horizontal disponible parmi
les snaps d'objets Vous pouvez maintenant activer ou désactiver. Maintenant, disons que cela signifie, vous
allez voir où
vous pouvez réellement utiliser tous les snaps même temps
sans trop vous embrouiller Cependant, dans certains cas, vous n'aurez pas vraiment besoin tous ces nerfs si
vous aimez les lapins. Vous pouvez donc choisir d'
activer ou de désactiver FeO. Cela s'affiche en fonction du projet sur lequel
vous travaillez De plus, vous pouvez voir
tous les autres éléments malins mentionnés
en rapport avec les éléments qu'ils
ajoutent à votre projet. Ainsi, vous pouvez voir la
relation entre ces éléments lors du
placement des éléments, mais également après le
placement des éléments. qui signifie également que
vous pouvez vendre n'importe lequel de ces éléments
afin de voir comment cela fonctionne vraiment avec
l'autre myosine, il existe de nombreuses dimensions, mais vous pouvez également
désactiver tous les snaps Vous envoyez la fenêtre des snaps. Vous pouvez donc cocher l'option
appelée Snap hops. Ou vous pouvez utiliser le
raccourci qui évalue et Sam a remporté un Oscar Cependant, vous devez
savoir que si vous
désactivez les snaps, vous ne pourrez pas voir si éléments qu'ils créent
sont placés sur
le modèle, à
notre place, horizontalement
ou perpendiculairement Le total des snaps
sera donc particulièrement utile lorsque
vous créez un objet dans
votre projet sans utiliser de sous-référence,
une référence existante De plus, vous verrez juste à côté du
nom des snaps, vous aurez également le circuit
du snap, le raccourci J'adore que tu utilises
aussi ce snap pour
un objet spécifique . Vous
n'avez donc pas remarqué que vous avez une section
pour les
snaps des objets , car il
existe d'autres snaps que vous pouvez utiliser pour
créer votre projet, comme, par exemple, capture d'objets distants, la
capture d'objets distants,
qui vous permet de
créer des éléments bayésiens comme
référence ou des éléments
0 tant qu'ils sont
proches les uns créer des éléments bayésiens comme référence ou des éléments
0 tant qu'ils sont
proches les Ainsi, une fois que vous avez sélectionné la
référence que vous souhaitez utiliser, une ligne cachée apparaît vous indiquer la
référence utilisée. Mais il existe également
de nombreuses dimensions vous
permettront de connaître
les mesures entre la référence et l'
élément que vous notez. Comme vous pouvez le constater, les dimensions
aromatiques seront très utiles
lorsque vous enverrez les clichés Dans cette optique,
vous allez
voir que vous serez en mesure de l'
activer pour le plaisir de cette
capture d'écran, en fonction de votre projet. Cependant, il y a d'autres points vont
maintenant être
abordés dans cette leçon, qui vont
maintenant être
abordés dans cette leçon, à savoir les nuages de points
et les modèles
de coordination . Lorsque vous envoyez
la fenêtre des captures, vous
verrez où se tous les objets (snaps)
qui ne sont pas cochés Comme par exemple, le recyclage de la fermeture par pression et la force
horizontale et verticale Maintenant, cela contient des snaps qui sont réellement utilisés à
des fins spécifiques. Cela signifie donc
que vous allez utiliser ces
clichés de projet pour
gagner un peu de temps lors de la
notation des éléments placés dans votre Donc, si je note ces
éléments sur ce fichier, vous
verrez que je peux utiliser le raccourci pour fermer dans
un gant en caoutchouc la forme, porosité, vous
allez voir que les raccourcis
apparaîtront dans la barre d'état Dans ce cas, une fois
qu'ils auront utilisé le raccourci, vous devrez utiliser l'
espace autour du mot clé. Ensuite, vous pourrez
utiliser le clic gauche la souris pour pouvoir
utiliser à nouveau cet outil, ce qui signifie également
que vous pouvez utiliser Escape sur le clavier
pour annuler ces deux Alors ils m'envoient le mien. Vous
allez remarquer qu'il essaie
également de vous aider
en utilisant la barre d'état. Maintenant aussi. Cela s'appliquera également à tous les
autres snaps d'objets, tels que, par exemple,
pour les photos horizontales et verticales Il est donc
déconseillé d'utiliser simplement le mot clé pour verrouiller cet élément horizontalement
ou parfaitement. Maintenant, en ce qui concerne ces clichés,
il est très important
que vous sachiez qu'ils sont là Vous avez également les réécritures
temporaires. Les écritures temporaires
sont maintenant utilisées
afin de sélectionner le sucre que
vous souhaitez réellement utiliser Cela signifie donc que vous
serez en mesure de changer le nom que la prévalence utilise pour celui
que vous devez utiliser. Il existe maintenant plusieurs
manières de le faire. L'une d'elles consiste à utiliser
le bouton droit la souris tout en utilisant
certains outils recommandés. Ainsi, lorsque vous utilisez un
argument à deux, tel que celui-ci, vous pourrez trouver remplacements
de Snap dans ce menu Et si vous survolez
le snap, vous remarquerez que nous
allons afficher les snaps de l'application, ainsi que la possibilité de
désactiver les snaps et les réécritures Dans cette optique,
vous pouvez désactiver les écritures ainsi que
les snaps à tout moment Nous allons voir en gravité que les claquements
sont très importants Cependant, les clichés
que vous
utiliserez dépendront de la manière dont
ils souhaitent utiliser Rabbit, mais aussi de votre projet Parce que plus le projet est volumineux, plus vous
verrez de snaps remplacer de nouveaux éléments Dans certains cas, vous
devrez vous
assurer que vous
utilisez les photos des fêtes de fin requises pour créer détail
d'une forme plutôt que l'ensemble
du projet Dans certains cas,
vous devrez donc utiliser un snap
spécifique car cela vous permet de remplacer le snap qui est
actuellement actif Vous pouvez donc utiliser ces snaps. Donc, juste pour fermer
les intersections, les extrémités qui
font des points, etc. Centre rapide de la NASA, certains de
ces clichés
seront plus faciles à comprendre sur la
base de cette
partie du menu d'un circuit Comme, par exemple, accrochage effectué entre les points. Et cela est dû au fait que cela vous
permet désormais de tracer une ligne
temporaire qui est utilisée pour déterminer le point médian
entre deux points Vous pouvez donc utiliser celui-ci. Nous savons qu'il faut
classer un élément lorsqu'il se trouve entre
deux autres éléments. Comme vous pouvez le constater,
vous pouvez facilement utiliser les snaps d'objets de différentes
manières Toutefois, vous pouvez simplement
utiliser les remplacements de snaps dans les cas où les snaps
sont très proches En d'autres termes, il
pourra utiliser ce menu
afin de filtrer les
noms harmonieux dont il dispose. Cependant, c'est quelque chose
que vous pouvez également faire en fonction des raccourcis
et en tapant sur le clavier Parce que la saisie du mot clé
lui permet de passer cliché à l'autre lorsque vous l'envoyez à une recommandation
telle que celle-ci Vous aurez donc différentes
manières de faire la même chose. Et ce sont les snaps qui
dépendent toujours des valeurs que vous
avez dans la fenêtre suivante De plus
, vous devez savoir que vous pouvez réellement
modifier ces valeurs. Cependant, vous devez vous
assurer que vous conservez le même format que celui que vous
pouvez trouver dans cette fenêtre. En d'autres termes, ces valeurs
utilisent
désormais le même format que celui que vous
avez dans les unités du projet, ainsi que le format
utilisé par les ECU afin de
séparer les valeurs
dans cette fenêtre. Si vous ne voulez pas vous
inquiéter à ce sujet, vous pouvez simplement ajouter les valeurs
spécifiques qu'ils
souhaitent modifier. Et cela a aussi des noms. Nous appliquerons une notation unique à n'importe quel
élément de votre projet. Ce qui signifie que si vous souhaitez à nouveau
remplacer les points de capture, vous devrez utiliser ce
menu pour les raccourcis Et comme je l'ai déjà mentionné, certains de ces clichés ne seront
pas d'
actualité au cours de cette leçon Je ne vais donc pas être en
mesure de vous montrer pour le
moment les Snap
to Point Clouds. Cependant, vous pouvez voir
que cela contient
des snaps qui
apparaîtront également dans ce menu Vous allez donc utiliser ces
snaps de différentes manières. Désormais, dans la plupart des cas, vous n'utiliserez pas
ces snaps plutôt que les tarifs Et c'est parce que c'est
en fait très intuitif. Ainsi, dans la plupart des cas, vous n'aurez pas besoin de modifier les paramètres par défaut que
vous avez sur ces clichés Et en plus de
vous assurer que c'est là, vous pouvez utiliser
ces clichés sur des vues 3D Peu importe que vous évaluiez les
éléments qu' il contient par rapport au
bébé de trois dB Et dans certains cas, l'utilisation d'une vue 3D peut
être un peu plus facile. Cependant, dimanche, vous
pouvez remarquer que les
dimensions automatiques deviendront encore plus importantes dans le
cas des vues 3D, car il ne s'agit pas d'une représentation
réelle de l'axe qu'ils
utilisent lors de la création d'
éléments ou qu'ils sont réellement utilisés comme
lucky SketchUp compatible Cela peut être un
peu confus à cause de la façon dont le projet
est représenté sur les vues 3D. Cependant, n'oubliez pas que les
leçons que les clichés appliqueront aux vues 3D Vous pouvez utiliser certains de ces snaps pour vous faciliter
la tâche Vous
remarquerez également lors de la migration de
vos projets que les
naps d'objets peuvent également être utilisés lorsque vous envoyez les
outils ou les commandes, mais vous les trouverez dans
le panneau de modification Vous pouvez donc ajouter l'
élément en utilisant les commandes et
les captures d'objets, ainsi que les outils dont vous
disposez dans le panneau de modification Tous ces moyens,
ces noms seront donc très utiles lors de la création et de la
présentation de nouveaux projets dans Revit
11. Commandes et poignées de forme: Lorsque vous sélectionnez les éléments déjà placés dans
votre projet, vous verrez qu' en fonction de l'élément
que vous sélectionnez, vous pouvez disposer de
contrôles que vous pouvez utiliser MAINTENANT sur un élément b. Donc, dans le cas d'éléments
tels que les murs, vous allez avoir des commandes, avoir les deux extrémités des murs. Mais vous aurez également
d'autres commandes qui ne porteront que sur le baseball ou une autre vue du projet. Et cette forme de cercle permet
de gérer d'autres commandes. Ils ont l'apparence
et seront également
considérés comme
des commandes standard. Certains éléments auront une méthode différente pour
que vous puissiez les contrôler. Ainsi, dans le cas des murs,
par exemple, ils remarqueront
que si vous tapez le mot clé sur l'un des murs
Je viens de dire le mur, cet âge finira par
être surligné. Une fois que le DH est surligné, vous pourrez le
suivre jusqu'à une autre position, ce qui constitue une autre façon contrôler
ces éléments. Maintenant, disons que cela signifie, vous allez
découvrir que bon nombre de ces contrôles sont disponibles dans d'autres éléments
de votre projet. Les poignées en forme vont donc également apparaître
sur ces boîtes. Dispose d'une inscription rapide, cette
boîte ou cette boîte esco circulaire. Ainsi, lorsque vous sélectionnez cette case, vous verrez
que c'est le nom qui apparaît sur le sélecteur de type
au bon endroit les poignées en forme Dans
ce cas, les poignées en forme de manche
vous permettront d'ajouter celles du parc en utilisant également les six
faces de la boîte. Il y aura
quelques autres contrôles. Certains des
éléments que vous pouvez
placer sur votre projet sont spécifiques . Vous allez donc avoir,
par exemple, le contrôle des puces. Désormais, le contrôle anti-puces
est un contrôle qui vous
permet d'inverser cette
direction pour un élément Vous pouvez donc l'utiliser
pour inverser la direction
du mur. Nasa quick sino, Vous
pouvez faire la même chose, mais il est dans son
sous-sol, le mot clé, tant
que le mur est toujours
sélectionné également, les portes
auront également par défaut des commandes à bascule Si vous placez une porte sur le mur, vous remarquerez que vous devez en fait utiliser l'une d'entre elles pour la retourner ou vers l'intérieur, vers l'extérieur. Alors que l'
autre va inverser la direction dans laquelle la
porte va s'ouvrir. Cependant, encore une fois, vous
devez garder à l'esprit que ces commandes seront visibles en fonction de
ce que vous utilisez. Certaines commandes seront donc basées sur les plans d'étage,
tandis que d'autres se baseront
sur les élévations et peut-être sur des vues 3D en fonction de l'élément
sélectionné Cependant, cela permet de constater
l'inflammation
du système familial et du
contrôle que vous utilisez. Vous pouvez simplement maintenir la commande. Et une fois que
les services publics seront en
mesure de voir non seulement le
contrôle qu'ils couvrent, mais aussi le
système familial et la famille
12. Introduction aux systèmes familiaux et aux types de famille: Migrer vos projets et
Rabbit pour la première fois peut prêter à confusion C'
est pourquoi ils possèdent ces propriétés Fenêtre, on change
les propriétés. Et c'est un syndrome plus grave. Vous avez peut-être des
systèmes familiaux et des types de familles. Le système familial
est donc celui qui permet aux utilisateurs du
robot d'interroger
les types de familles. Les types de familles sont donc les enfants
du système familial. Donc, dans le cas d'
un système familial, tel que les murs,
vous allez voir que
vous allez avoir
différents types de familles. Mais un autre type de famille, je considère toujours les murs. Vous pouvez donc choisir correctement
la famille que j'utilise. Mais vous pouvez également ajouter d'autres propriétés pour
leur type de famille. Maintenant, vous pouvez
le percevoir un peu mieux en utilisant un
type de fenêtre. Parce que si vous ouvrez la fenêtre du lieu des
couches, vous pourrez voir leur système familial utilisé pour le type de famille, qui dans ce cas
est un mur de base Et maintenant, les liens familiaux qui se sont classés en fonction de
ce système familial. Ainsi, nous
allons être en mesure remarquer que chacun de
ces types de famille
utilise toujours le même type de famille. Son. Dans cette liste déroulante,
vous pouvez dire que tous les gains familiaux
sont créés
en utilisant le système familial également
appelé Basic Wall Ce système familial est déjà
créé par des additifs. Il existe donc des systèmes familiaux, ils sont déjà disponibles une
fois les revenus installés. La question qui se pose est donc pourquoi vous ne pouvez pas
utiliser ce type. Je vais vous expliquer cela
afin de modifier les propriétés des éléments
que vous vendez ainsi. Et cela est dû au fait que les
propriétés que vous avez ici sont réellement utilisées
pour l'instance. En d'autres termes, tous
les éléments individuels utilisent le
même type de famille. Cela signifie donc que
vous allez
avoir des propriétés qui vous
permettront de modifier valeurs
individuelles et des
propriétés qui
vous permettront de modifier tous les éléments qui utilisent le
même type de famille. Donc, dans le cas des
murs, vous allez
pouvoir modifier, par
exemple, la
hauteur du mur. Cependant, je vais
pouvoir utiliser la
fenêtre des propriétés du type
pour constituer une structure de ce mur, ainsi
que les autres mots utilisés dans le
même canal familial. plus, les propriétés de l'
instance peuvent également être utilisées lors placement d'un élément en
les
utilisant dans la barre d'options. Cela signifie donc que
chaque fois qu'ils auront besoin de modifier un élément individuel avant ou après l'avoir placé, utiliseront la barre d'options ou vous utiliserez
ces propriétés. Vous pouvez modifier un élément ou plusieurs éléments peuvent déjà être
placés dans votre projet. La plupart des vallées apparaissent
sous la forme de valeurs multiples. Ou en d'autres termes, lorsque
la gravité vous permet de savoir si des valeurs sont définies
sur les éléments sélectionnés. Toutefois, si vous souhaitez modifier les propriétés de
leur temps familial, vous devrez utiliser la fenêtre des propriétés du
type. Une autre façon de voir les
choses est utiliser la fenêtre des
propriétés du type
afin de modifier les propriétés de
toutes les instances que j'utilise
dans le même type de famille. Vous utilisez ces autres propriétés
ou, en d'autres termes, les propriétés de l'instance
afin de modifier les propriétés
que vous devez modifier en fonction du placement ou de l'utilisation de l'élément
. Dans cet esprit, vous remarquerez que
les propriétés de l'instance sont tout aussi importantes que
les propriétés du type. Toutefois, depuis la fenêtre des propriétés du
type ou spécifique à une heure familiale. Et puis frottez, cela vous
offrira également la possibilité de dupliquer
notre pipe familiale, ce qui va de pair
avec la possibilité de la faire fonctionner. Donc, si vous souhaitez créer un nouveau type de famille basé
sur un type existant, suffit de cliquer là où il est
écrit « dupliquer » afin créer un doublon de
la famille existante. Une fois
cela fait, nous verrons si l'élément
que vous avez sélectionné utilise
son nouveau type de famille. Ils vous l'ont donc changé pour
que le temps passé en famille n'
affecte pas celui qu'ils utilisent. L'opérateur, ce qui signifie
également que les
propriétés de l'instance
resteront également indépendantes
du type de famille. Donc, les propriétés
que vous souhaitez utiliser, enfin le stylo, ce que vous
voulez faire sur votre projet. Cela peut sembler
très confus au
début jusqu'à ce que vous commenciez
à évaluer votre projet Surtout parce que Robby
dispose de quelques outils que vous pouvez utiliser pour
sélectionner plusieurs murs Ils utilisent les types de familles de
polices. Et même s'ils
utilisent des types de famille différents, vous remarquerez que les
propriétés de l'instance affecteront tous les éléments
tant qu'ils utilisent le même système familial. Cela signifie donc
qu'un cas
concerne toujours les enfants
du type familial. Ce sont donc aussi des
enfants du système familial. C'est quelque chose
que vous pouvez remarquer si vous utilisez d'autres systèmes familiaux. Afin de vous le montrer
un peu mieux, je vais placer un
composant dans ce projet. Mais plus précisément,
je vais placer ce composant en fonction de l'endroit
où j'ai placé les murs. Ou en d'autres termes, sur la
base de la façon dont il a essayé représenter les
types de familles et les instances. Sympa. Petite remarque : lorsque vous placez
un composant, vous pouvez
voir de très nombreuses dimensions. Cela
vous fournira des informations qui
pourraient vous intéresser à un endroit
de l'élément. Et cela inclura
les clichés et les
références utilisées Je place un élément
sur votre projet. Donc, une fois
ce composant remplacé, je vais simplement utiliser sélecteur de type afin
que vous puissiez voir comment vous pouvez facilement changer chacune de
ces familles d' un type de
famille à l'autre En d'autres termes, vous pouvez
avoir différents types de famille. Il y en a dans le
même système familial. Toutefois, vous conserverez
les propriétés de l'instance. Ainsi, quel
que soit le lien familial utilisé par ces éléments, propriété de l'
instance
affectera ces éléments individuellement tant qu'ils utilisent le même système familial. Maintenant, une petite remarque : si
vous avez un tau, le système familial ou c'est-à-dire
le système familial ou le type de
famille
utilisé sur un élément, vous pouvez survoler l'élément jusqu'à ce que vous puissiez voir une zone de
texte qui
affichera le système familial en lien
familial
utilisé et de l'élément Toutefois, si nous sélectionnons l'un de ces éléments et
que vous ouvrez
la couche de manière très balancée , vous remarquerez
que la modification apportée à l'aide la
fenêtre des propriétés du type affectera tous les éléments
utilisant le même type de famille Ainsi, selon ce que
vous souhaitez faire, vous utiliserez soit
la fenêtre des propriétés du type soit les propriétés de l'instance. Qu'
allez-vous remarquer d'autre tout au long de ce cours ? Les recettes classent plutôt les systèmes familiaux
en fonction de catégories Les
systèmes familiaux que vous pourrez
trouver
dépendront donc de la catégorie. Ainsi, par exemple, ces systèmes
familiaux entrent dans
la catégorie des meubles. C'est la raison pour
laquelle vous pouvez choisir entre ces deux systèmes
familiaux. Les systèmes familiaux qui vous
permettent de créer le monde appartiennent à
la catégorie des mots. Cependant, vous devez garder
à l'esprit que les propriétés de l'instance et
la fenêtre des propriétés de type modifieront les
éléments en fonction la théorie des systèmes familiaux utilisée pour
créer les sédiments est
pourquoi vous ne pouvez
même pas utiliser la
fenêtre des propriétés du type pour la
fenêtre des propriétés du type pour modifier le système familial. C'est donc le seul endroit
où vous pourrez
modifier le système familial
plutôt que de taper dans cette fenêtre. Maintenant, nous appelons cela signifie que les types de familles peuvent être
un peu confus. Cependant, le plus
important à propos des types de familles est qu'
ils vous permettent de créer différents types d'éléments pour les familles sans avoir à
créer un tout nouveau système. En d'autres termes,
ils découvrent si le fait de devoir
déterminer comment ils
vont fonctionner
permet déjà de disposer d'
un système familial. Vous pouvez donc vous concentrer
sur l'utilisation et il existe des systèmes
familiaux
pour créer votre projet
13. Sélection standard: Alors maintenant, continuez avec les bases. Je vais commencer par vous
montrer comment sélectionner des éléments tout en
travaillant sur votre projet. Maintenant, la méthode de base pour sélectionner un élément consiste à utiliser le
clic gauche de la souris Et pour le désélectionner, il vous suffit également de cliquer sur
un espace vide Vous pouvez sélectionner l'élément
et utiliser la modification pour le recommander
afin de le désélectionner C'est la même chose
que vous pouvez faire
en sélectionnant l'élément
, puis en utilisant un échappement
sur le clavier. Maintenant, si plusieurs
éléments sont
imbriqués les uns aux autres ou très proches
les uns des autres, vous pouvez utiliser la
touche de tabulation du clavier pour parcourir
les éléments sélectionnés Et c'est quelque chose que vous
pouvez faire dans les deux sens, ce qui signifie que vous
pouvez parcourir éléments en utilisant la touche de
tabulation du clavier. Mais vous pouvez également inverser
l'ordre de la sélection en utilisant
la forme en même temps que
le mot-clé, ce qui signifie que vous pouvez
utiliser Shift plus Tab sur le mot-clé
pour faire la même chose,
mais dans l'ordre inverse. De plus, le dimanche
, vous devez garder à l'esprit que si vous
passez la souris sur un élément, vous obtiendrez une zone de texte Mais les informations
de base sur la famille ou système
familial qu'ils
sélectionnent avant même de
sélectionner l'élément. Et en même
temps, vous pouvez sélectionner plusieurs éléments en utilisant le
contour du clavier. Et cela peut également être
combiné à l'utilisation de la touche Tab du clavier
afin d'
ajouter à votre sélection
actuelle un élément imbriqué ou très
proche l'un de l'autre Maintenant, pour sélectionner un élément dans
la même sélection, il
suffit d'utiliser
la touche Ctrl et Shift du clavier pour faire passer l'icône du plus au moins. Vous pouvez maintenant utiliser le
clic gauche de la souris
pour sélectionner plusieurs
éléments en même temps Cette boîte de sélection va maintenant
sélectionner différents éléments en fonction de la direction dans laquelle vous créez
la boîte de sélection. Donc, si vous allez de gauche à droite, vous allez
pouvoir sélectionner tous les éléments que la zone de
sélection touche réellement. Alors que si vous allez
de droite à gauche, vous
ne sélectionnerez que les éléments qui se trouvent
dans la zone de sélection. Maintenant, la banque continue
avec les sélections. Ils remarqueront que vous pouvez appuyer sur le mot clé pour sélectionner des éléments
connectés entre eux. Et le meilleur exemple en
est une chaîne de murs. Donc, si par exemple, je sélectionne la chaîne de
murs suivante et que j'
essaie ensuite de la supprimer. Vous allez remarquer
où tous les
mondes connectés entre eux
vont être supprimés. C'est donc
très utile pour la sélection d'
éléments tels que les murs et d'autres éléments ou systèmes tels que les lignes. À présent,
vous pouvez répéter une sélection
dans Revit à tout moment en
utilisant simplement le bouton droit
de la souris après une sélection particulière,
puis en cliquant ici où il est
indiqué « Sélectionnez Précédent Maintenant, c'est la même chose
que vous pouvez faire en maintenant simplement Ctrl
enfoncée et la flèche
gauche du clavier. C'est donc une autre façon
de simplifier un
peu les sélections.
14. Sélectionner toutes les instances: Et laisse-le tomber. Il existe une option qui vous
permet d'utiliser Analytics pour sélectionner tous les éléments qui
utilisent la même famille Pi. Et celle-ci est appelée instance
semblable à une cellule. Toutefois, cette hypothèse vous
permettra sélectionner les éléments qui utilisent
le même temps familial dans une partie de la BU de l'ensemble de
votre projet. Ainsi, pour utiliser
Select all instances, vous devrez vendre de manière
parcellaire en sélectionnant l'élément dans votre projet avant d'utiliser le
bouton droit de la souris. Et une fois qu'ils ont
cliqué avec le bouton droit de la souris, suffit de l'
appeler là où il est indiqué de sélectionner toutes les instances. Et une fois qu'ils l'auront fait, vous pourrez
voir que vous pouvez sélectionner des
instances de base qui
imprégneront l'ensemble du projet Donc, si nous sélectionnons Basic Imbue, vous verrez
que tous les éléments utilisés dans la même
catégorie seront sélectionnés, mais uniquement dans la même vue De plus,
vous devez garder à l'esprit que cette option ne s'applique que si
les éléments se trouvent essentiellement Si vous avez tous les
éléments qui ne se trouvent pas essentiellement dans la BU,
ils ne seront pas sélectionnés. Ce qui n'est en fait pas le cas. Nous sélectionnons des instances
dans l'ensemble du projet. Et cela est dû au fait que cela
vous permet de sélectionner tous les
éléments qui
utilisent le même temps familial et l'ensemble du projet,
quelle que soit la poutre. Vous allez donc
pouvoir l'utiliser avec
n'importe quel type
de famille. Mais ils
seront également en mesure de voir que vous pouvez faire en cas d'
abus du projet, ce qui se produira
principalement lorsque vous abordez les principaux éléments ou lorsque modifiez le
type de famille que vous utilisez. Maintenant, vous
allez également voir qu'il
existe une option qui vous permet sélectionner tous les éléments et l' ensemble
du projet,
y compris les chaînes lumineuses. Maintenant qu'ils arrêtent de
s'entraîner, ce sera à peu près la même chose
que d'utiliser un projet entier. Cependant, celui-ci va
inclure une diligence. Ils sont notés en fonction
de votre projet. Cela signifie donc que cela va inclure la médecine familiale, incluse dans une légende
comme celle-ci, ce qui signifie qu'elle sera principalement
utilisée lors de la sélection des annotations Comme vous pouvez le voir, sélectionnez tous les éléments
de votre projet. Ils utilisent le même salaire
familial pour se préparer à l'asexualité
15. La bax de sélection: Dans cette leçon, je souhaite vous
montrer un outil que
vous pouvez utiliser lorsque vous souhaitez isoler
votre sélection du reste du projet. Et cet outil est cool.
Nous allons sectionner la boîte. Et cet outil se trouve dans
le panneau de modification. Cependant, ces deux éléments sont grisés jusqu'à ce que vous
sélectionniez les éléments
que vous
souhaitez isoler dans votre projet Donc, une fois
que
vous avez sélectionné les éléments, vous allez dire
que le collage est maintenant activé également. Vous pouvez également utiliser cet
outil qui n'est pas un raccourci, qui est P comme dans garçon,
excès et radiographie. Une fois que
vous aurez utilisé cet outil, vous verrez que
les éléments
sélectionnés ont été isolés
du reste du projet. Mais vous
remarquerez également que le reste du projet contient
du rose dans la sélection. Cette zone de section
est donc en fait une boîte que vous pouvez
désormais utiliser
pour recadrer votre projet. Ainsi, une fois qu'ils auront utilisé cet outil, vous verrez plus tard
les propriétés dans lesquelles vous avez
activé cette zone de section. Si vous voulez voir,
chaque fois que je démarre un projet, vous suffit de désactiver
cette case de section. Hé, c'est certainement important
que tu le saches. Cependant, cette zone de
section est qu' une boîte de section est ce tableau et qu'elle
est également supprimée par défaut. Vous pouvez donc afficher cette zone de section si vous souhaitez l'utiliser
en cliquant sur la seconde. De plus, vous pouvez constater
que le boîtier de lunette est doté de
poignées profilées sur toutes les
phases du boîtier de lunette. Cela signifie que vous
pourrez les adapter à la position la boîte en
utilisant simplement les poignées en forme. Ainsi, une fois que cette
boîte de section a été activée, vous pourrez l'utiliser
peu de temps après, vous pourrez la
voir dans la vue. Comme vous pouvez le constater, cette zone de
section
ne revient pas à
isoler les éléments
de votre projet Toutefois, il remplit
la même fonction. Vous pouvez utiliser la
zone de section afin d' isoler les éléments
du reste de votre projet. Mais vous allez également utiliser
cette zone de section
pour présenter votre projet d'une
manière différente. Autrement dit, en rouge, le gris a une
utilité spécifique pour votre projet. Maintenant, c'est un gros signe sur cette zone de
section qui va également
modifier l'étendue de ce que vous pouvez voir à l'intérieur du point BU. En d'autres termes, cela va
changer la façon dont le projet s'
affiche si vous utilisez la
maison et le zoo. Donc, tous ces
moyens indiquent que vous
allez pouvoir
utiliser cette zone de section. Pas seulement comme moyen d'
isoler des éléments
de votre projet. Je ne vois pas d'autre type de représentation
spécifique
de certains domaines constituent des éléments de votre projet
16. L'annulation et le redo: Migrez vos projets,
utilisez-les et révisez-les, voyez où vous allez
utiliser une option standard comme dans n'importe quel autre logiciel Et l'une de ces
options est l'annulation. Donc, si vous voulez participer, vous avez
tout
à coup terminé vos projets. Vous pouvez utiliser cet outil en
utilisant la barre d'outils d'accès
rapide ou en utilisant Control plus
l'essentiel. Comme vous pouvez annuler les modifications, vous pouvez également être dû à
des modifications. Et tu peux le faire. Vous l'envoyez au risque de
rétablir juste à côté du bouton Annuler. Et vous
pouvez également utiliser cet outil. Le raccourci. Le raccourci est Control plus Y est en jaune. Ces outils vous permettront d'annuler une
modification à la fois,
mais également de rétablir une seule
modification à tout moment Désormais, vous pouvez également
annuler plusieurs modifications. Viii condamné à
l'hormone en particulier, pourquoi n'est pas perturbateur, qui est également disponible pour le Redo Vous pouvez donc utiliser ce piège,
afin de gérer plusieurs changements, ils sont
auditifs à de multiples changements Comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez utiliser les raccourcis, adoptant la même attitude,
capable de le faire de toute façon,
cependant, quelque chose dont vous pouvez
remarquer qu'en tant qu'outils, vous avez en fait deux raccourcis C'est parce que vous pouvez utiliser
ce raccourci standard ou vous pouvez utiliser le raccourci
très utilisé par les activistes. Cela signifie donc qu'au lieu
d'utiliser le contrôle C, vous pouvez utiliser R plus
le retour arrière Ou dans le cas du
Redo, vous pouvez utiliser Control. Alors qu'en gros, si
vous ajoutez l'essentiel tout cela,
vous pouvez simplement annuler les
modifications apportées à votre projet, mais qu'il sera également en mesure de rétablir les modifications à tout
moment dans Play Change, cela est toujours disponible
en d'autres termes, vous pouvez utiliser ces options
tant que vous apportez ensuite
des modifications supplémentaires Parce que le Redo ne
pourra rétablir aucune
des modifications car
celles-ci seront effacées au profit
des nouvelles
17. La partie 1 du panneau Modifier: Lorsque vous travaillez dans Web it, vous devrez
créer des éléments et des systèmes que vous devrez utiliser pour
terminer un projet. Mais en même temps, vous devrez savoir comment
modifier ces éléments
et systèmes. Pour ce faire,
Revit vous fournit les outils de modification
dont vous
disposez dans Revit vous fournit les outils de modification
dont vous l'onglet Modifier, qui est en fait le
même que vous avez une fois que vous avez
sélectionné un élément Toutefois, l'
onglet Modifier changera légèrement en fonction de l'
élément sélectionné. Dans ce cas, je vais vous
montrer comment utiliser l'onglet Modifier avec
les outils de modification en sélectionnant d'
abord un élément. En utilisant l'onglet Modifier, je vais passer la souris sur le ou les premiers outils
que je vais vous montrer, qui sont les plus
recommandés avec ce circuit, MSN Mary B, comme dans Victor Maintenant que tout va bien, vous allez
avoir
une infobulle sur l'un de ces outils ou commandes que
vous auriez dans l'onglet Modifier ou commandes que
vous Et dans certains cas, nous
allons
également avoir une vidéo qui vous montrera cette infobulle que vous avez
un peu de mal à comprendre, mais je
vais également vous montrer comment sélectionner un élément Ainsi, après avoir cliqué sur l'outil ou la commande de
déplacement, vous
remarquerez une icône qui représente les commandes ou
les outils correspondants. Et une fois que vous avez sélectionné un élément l'aide de la
jambe gauche de la souris, à l'aide de la
jambe gauche de la souris,
vous verrez
que l'élément que vous sélectionnez est maintenant surligné, mais si vous utilisez le
bouton droit de la souris, vous allez avoir
un menu qui vous
permettra de terminer
la sélection,
ce qui revient à utiliser la Entrée ou Espace sur le clavier, ce qui équivaut à
utiliser escape sur le clavier. Une fois
la sélection terminée, nous serons en mesure de déplacer l'élément en fonction de la
position de la souris, que
vous pouvez voir en temps réel. Mais les valeurs
affichées par Revit lors du déplacement de l'élément Mais même après une nouvelle utilisation, nous cliquerons avec
le bouton gauche de la souris afin sélectionner l'endroit où vous
allez être construit dans les grilles Les
mesures automatiques vous permettront maintenant de vérifier cette nouvelle
position des grilles. Maintenant, si nous utilisons à nouveau l'outil ou la commande Move, vous remarquerez également
qu'ils contiennent des options et la barre d'options
détermine désormais la manière dont nous
allons utiliser cet
outil ou ces commandes. La première option
que vous avez la barre d'options est l'
option de contrainte, qui vous permettra de
restreindre le mouvement de la grille en fonction de la couche
d'axes qui ne contient pas la zone de dessin, c'est-à-dire l'axe X,
mais également l'axe Y, ce qui est à peu près
la même chose que vous pouvez faire essentiellement
à partir du clavier Maintenant, en désélectionnant et en utilisant l'
option de contrainte, vous allez également pouvoir
utiliser l'option appelée
disjoint Désormais, l'option de dissociation vous
permettra de déplacer un élément, qu'
il soit joint Cette option vous permettra à
peu près de déplacer un élément où vous le souhaitez
sans aucune restriction. Maintenant, souvenez-vous que vous pouvez utiliser
les Snaps comme références
lorsque vous déplacez un élément, ce qui signifie que vous allez utiliser des points limites
supérieurs à ceux de
Nero et aussi C'est sous la zone commune.
Et dans la barre d'options, vous allez la
voir, l'option pour plusieurs est en fait grisée. Maintenant, la porte ou commande suivante est en fait très similaire
à l'outil Move, et celle-ci s'appelle Copier. Désormais, les grands outils ou commandes peuvent être utilisés comme le raccourci de CSM
Charlie ou comme un Oscar Comme leur nom l'indique, ces deux Pergamon vous permettent
en fait de
copier l'élément en fonction de la
façon dont vous utilisez la souris Ainsi, après avoir sélectionné la
copie à recommander, je vais pouvoir
voir l'icône qui représente la
copie à recommander. Mais je vais également pouvoir
sélectionner un élément que
je voulais copier. Donc, une fois que j'ai cliqué et que j'ai
terminé la sélection, vous allez voir
le, vous pouvez utiliser le test capital,
utiliser l'outil Move Dans ce cas, nous allons
évaluer une copie de l'élément que vous avez sélectionné en fonction
de sa position Une fois que vous utilisez le clic gauche de la souris pour
valider la nouvelle position Et comme pour l'
outil de déplacement, vous
avez en fait des options dans la barre d'options. Comment allez-vous dans ce cas ?
Vous allez remarquer que vous avez la
possibilité d'utiliser la contrainte, mais vous n'êtes pas en mesure d'
utiliser l'option
disjoint à cause de sa fin idéale Si vous utilisez l'option de
contrainte, vous allez simplement restreindre le mouvement de l'élément, qui dans ce cas est le
groupe basé sur l'axe Ils n'ont pas la zone commune. Maintenant aussi.
Vous remarquerez que vous
pouvez également utiliser tous
les outils ou commandes
dont vous disposez dans l'onglet Modifier après avoir
sélectionné l'élément. Dans ce cas, vous allez pouvoir utiliser l'option pour plusieurs afin de créer plusieurs copies
du même élément. Ce faisant, vous
serez en mesure de sélectionner plusieurs préférences
ou emplacements
pour chacun de ces éléments, ce
que vous pouvez annuler en annulant les
outils ou les commandes Nous allons maintenant
avoir un outil ou commandes qui vous permettront de
faire pivoter un élément. Maintenant, celui-ci
s'appelle Rotate avec le raccourci
Roméo pour nous et Oscar. Désormais, l'outil de rotation ou les commandes devront également vous
permettre de sélectionner un élément. façon dont vous sélectionnez
l'élément vous
permet uniquement d'avoir l'élément que vous
allez faire pivoter. Parce qu'en tant qu'
outil de déplacement ou en tant que commandes, vous devrez sélectionner
une valeur afin de
déterminer dans quelle mesure vous souhaitez
faire pivoter l'élément. Dans ce cas, si
vous faites pivoter la grille, utiliserez la souris ou plus précisément
le clic gauche la souris pour sélectionner la valeur de la base de rotation Par défaut, compréhension de
l' élément sur lequel ils font pivoter. Désormais, l'outil ou
les commandes de rotation proposent en fait plus d'options que autres outils
de modification de la barre d'options, tels que l'option de disjonction Lors de l'utilisation de
l'anniversaire de Pergame, nous
allons également
avoir une option qui vous
permettra de copier l'élément, ce qui vous permettra de faire l'élément
en cours de rotation élément
que l'Ouest a noté en
utilisant la rotation
recommandée Dans le même temps, vous pouvez faire
pivoter un élément en fonction d'un type de bulle la zone de texte située juste
à côté de perdre cet angle dans
la zone de texte située juste
à côté de perdre cet angle.
Maintenant, si vous tapez cette valeur
puis que vous cliquez sur Entrée, vous verrez que les grilles pivotent en
fonction En même temps, vous pouvez modifier la référence que vous
allez utiliser afin de faire pivoter un élément en cliquant
à l'endroit où il est indiqué le
placer, juste à côté du
centre de rotation raciste. Maintenant, en gardant cela à l'esprit,
vous allez
pouvoir utiliser les
Snaps pour sélectionner le centre de rotation
que nous voulons utiliser pour faire
pivoter l'élément À la même heure. Si vous
modifiez cet emplacement, vous pouvez
configurer 1 s par défaut, il suffit de cliquer sur le bouton «
Par défaut ». maintenant à l'
outil ou aux commandes suivants, je vais
en créer
un supplémentaire Passons maintenant à l'
outil ou aux commandes suivants,
je vais
en créer
un supplémentaire afin d'utiliser le
nom d'Amanda appelé drain extend pour le coordonner
avec le raccourci DSM, tomato, ours et Romeo. Donc, en utilisant ces
outils ou commandes, je vais être en mesure d'
étendre cela à Walls. Ensuite, ils ont créé l'
un avec l'autre en
utilisant simplement
MATLAB, en cliquant sur la souris pour sélectionner les murs auxquels vous
souhaitez appliquer cela pour augmenter Après avoir sélectionné les trois
micros, il est temps
de coordonner , d'argumenter et de sélectionner les outils que
je souhaite étendre Maintenant, les deux commandes suivantes fonctionnent selon le même principe. Cependant, dans ce cas, nous allons couper ou
étendre un seul élément. Ainsi, en utilisant le découpage extension d'un seul élément
pour recommander, vous
pourrez découper
ou étendre un élément,
comme dans ce cas, je vais pouvoir découper le mur en utilisant
une référence de cellule, décorer le rayon en créant. Comme vous le remarquerez,
nous devrons sélectionner une référence
qui sera utilisée afin d'entraîner ou d'étendre celle que vous allez
sélectionner en fonction du
clic gauche de la souris. Maintenant, les deux ou
commandes suivantes sont à peu près les mêmes outils ou commandes
que j'utilisais auparavant. Comment, dans ce cas, nous sommes en mesure de
réduire dans une certaine mesure
plusieurs éléments. Ainsi, en utilisant le découpage pour
étendre plusieurs éléments, vous serez en mesure de faire la même chose qu'
auparavant. Cependant, dans ce cas,
vous allez pouvoir découper ou étendre plusieurs
éléments en
fonction d'une seule référence en les
sélectionnant un par un pour moi en utilisant ma fenêtre de sélection qui va de droite à gauche. Maintenant tu gaspilles à utiliser mon clic
gauche sur la souris. Maintenant, les deux
commandes suivantes sont très similaires à l'étendue d'un seul élément dans le sens où vous avez besoin d'une référence avant de
déplacer l'élément, mais également dans le sens
où l'élément va se déplacer là où il va
changer en fonction de cette référence. Donc, si vous utilisez l'
alignement pour recommander en cliquant sur les outils ou les commandes
alignés, ou en utilisant ce raccourci comme
une pomme et moins et Larry, vous serez
en mesure de sélectionner une référence telle que le degré, une référence telle que le degré, afin d'aligner l'
élément que vous sélectionnez à
l'aide de la souris sur la référence
que vous avez décidé d'utiliser. C'est pourquoi, lorsque vous
utilisez l'outil d'alignement, vous pouvez restreindre
l'élément à l'aide de l'icône
du cadenas Maintenant, si vous utilisez l'icône, vous allez remarquer
que la référence, qui dans ce cas
est la grille, est celle qui va
déterminer où va aller le
mur. Ainsi, en utilisant le contrôle
C ou en cliquant sur le Padlet pour
supprimer la contrainte, vous remarquerez que
vous pouvez sélectionner
une seule référence
afin d'aligner
la partie de recherche sur le
mur. Ainsi, seuls les pauvres, ce sont une seule référence
afin d'aligner
la partie de recherche sur le
mur. Ainsi, seuls les pauvres, eux qui vous
permettront également d'utiliser
l'icône pour contraindre l'extérieur, le mur en fonction de
la En ce qui concerne le
financement que vous remarquerez c'est celui qui utilise
cet argument d'outil. Vous allez également
pouvoir voir l'onglet Modifier. Il y en a pour cela, pour la demande. Et puis ce terme, vous
allez être en mesure de trouver quelques options que vous pouvez utiliser une spécifique pour l'augmenter. Et l'un d'eux, esco, l'alignement
multiple. Grâce à l'alignement multiple, vous serez en mesure d'aligner
plusieurs éléments une seule référence. Maintenant aussi. Une autre option vous
permettra de
me connecter des éléments à la
référence que vous utilisez. Cela signifie que si vous
cliquez à l'endroit où il est écrit « journal », vous pourrez enregistrer tous les éléments dans la
référence pour le moment. Vous les utilisez pour nous permettre de
constater tout au long de ce cours que les éléments
utilisés comme référence ne peuvent pas être
verrouillés sur un autre élément. Les grilles peuvent donc être
utilisées comme référence, mais je peux faire appel à
une autre référence De nos jours, ils sont capables concevoir et nous
voulons utiliser l'alignement pour recommander des éléments
tels que les murs. Ainsi, lorsque vous envoyez cette liste déroulante, vous allez dire en disant parties que vous avez
sur l'alignement du mur, ce qui signifie qu'ils
pourront utiliser l'argument
d'alignement en tenant également compte de cet alignement . Il est important
que vous sachiez à propos de
la compagnie aérienne à recommander,
c'est que vous allez
maintenant pouvoir utiliser l'
outil d'alignement Pergamon pour aligner les motifs qu'elle attribue à des éléments
tels que les plafonds Ainsi, avec la compagnie aérienne
à recommander, vous serez en mesure d'aligner le modèle pour obtenir la
référence de votre choix. Cependant, le schéma en tant que tel ne
changera pas réellement. Ainsi, lorsque vous alignez
réellement, la référence
utilisée pour définir le modèle
va-t-elle être restaurée ? cause de cela, nous
allons pouvoir
utiliser l'interface ou sélectionner un visage. Désormais
signataire sommeil-éveil, les motifs sont identiques à ceux
d'une trappe, inadéquats Cela étant dit,
vous allez voir que les premiers outils
ou commandes sont très similaires
les ou commandes sont très similaires uns
aux autres et
qu'ils sont très faciles à apprendre une fois que vous commencez à
travailler dans New Project
18. La partie 2 du panneau Modifier: Ensuite, vous êtes contrarié
de vous disputer avec le raccourci
: un Oscar FSM Frank La commande bouleverser ou vous
permet désormais de créer un
bouleversement à l'aide d'un élément de
référence de cellule. Ainsi, par défaut, l'outil ou la commande de
décalage créera une copie de l'
élément le ou le bouleversant Cependant, comme vous l'
avez peut-être remarqué en janvier, restez inquiet en fonction de la
position de la souris. Et aussi en fonction de la
valeur que vous n'avez pas, la zone de texte juste
à côté de l'endroit où il est indiqué « bouleversé » Parce que par défaut, sois contrarié. Il a dit que c'était numérique. Toutefois, si vous
le modifiez en graphique, vous pourrez sélectionner
un élément en fonction
du moment où vous passez la souris C'est donc en fait très similaire à l'utilisation de la
copie pour recommander. De plus, si vous ne
voulez pas créer de copie, vous pouvez décocher les courses copier dans
la barre d'options
afin de déplacer l'élément
Mason et bouleverser Vous pourrez
utiliser cette hypothèse
pour éléments Moby dans le projet sans
avoir à les utiliser pour les
recommander Cela signifie que la
référence que vous
allez utiliser pour déplacer l'élément sera l'élément d'origine. Et comme vous le remarquez,
cela est en fait très utile dans
des éléments tels les murs, car vous
pourrez modifier votre projet sans avoir à créer d'éléments supplémentaires. Et aussi parce que vous n'
aurez pas à utiliser un
autre élément comme référence pour copier l'élément. Maintenant, si vous utilisez Thi upset avec des
systèmes tels que les Walls, vous remarquerez qu' en utilisant l'
outil ou les commandes de décalage, nous allons évaluer
et bouleverser, n'est-ce pas ? Biotech et lorsqu'il est écrit « copier », les murs vont s'étendre
ou s' ajuster en fonction de la
position du mur En continuant avec
les outils de modification, nous aurons également un outil à vous recommander. Little vous permet de refléter
les éléments en fonction de la référence, qui est l'axe médian À recommander, celui-ci vous
permettra de me
lancer l'élément que vous sélectionnez en utilisant une référence avec le raccourci MSM, MSM married Ainsi, après avoir sélectionné le groupe, je vais pouvoir
cliquer sur Annuler la
sélection terminée afin d'utiliser l'
autre groupe comme référence Et avant que vous ne
remarquiez ce Rabbit
Grids et un autre groupe, qui est une copie fixe de
l'original Donc si je sélectionne le nouveau
grip et que j'utilise
à nouveau le miroir Big
Access à recommander. Je vais pouvoir
décocher dans la barre d'options
l' option de copie Et une fois que j'aurai utilisé la référence
suivante, nous
remarquerons que l'axe a été déplacé vers
une nouvelle position. Et c'est quelque chose que
vous pouvez utiliser plusieurs fois en
utilisant la même référence
ou toute autre référence. Il y a maintenant un autre
miroir à notre commande, Marius appelle Mirrored Draw axis avec le raccourci VSM
David Maintenant, l'axe du miroir vous
permettra de faire la
même chose qu'auparavant. Toutefois, dans ce cas,
nous allons
dessiner l'axe sur lequel vous
souhaitez utiliser cette référence. Et c'est alors que l'autre miroir capable de décocher l'
option de copie, ce qui vous permettra de vous déplacer degré en fonction de la
référence que vous utilisez pour dessiner Tu m'envoies quel axe Draw. Donc si je sélectionne
à nouveau le premier groupe, vous remarquerez que
le résultat est à peu près le même. Dans cette optique,
nous allons
être en mesure de créer
votre propre référence. Il s'agit donc d'une autre façon déplacer un élément
dans
l' espace modèle en utilisant une cellule faisant référence à un autre
élément de l'espace modèle. Maintenant, dans Revit, vous
allez pouvoir diviser un élément ou un système
I en utilisant
simplement l'élément
divisé à recommander ou en utilisant
le raccourci SSN,
Sam, Ls et Larry avec l'élément
divisé à recommander Nous allons être en mesure de diviser un mur en fonction de votre sélection Donc, en utilisant le
clic gauche de la souris, je vais créer les sélections
suivantes parmi les
loups que je
viens de créer En guise de signe rapide. Une fois que vous avez divisé un élément
tel que le mur, vous pourrez également
le soigner en utilisant
les commandes
de points . Vous avez une
option dans la barre d'options qui vous permet de supprimer le segment intérieur s'
il y en a plus pouvez utiliser certains de ces
éléments pour notre commande. Donc, si je note la sélection
suivante, vous verrez que le segment intérieur
a été le leader. Et si je l'annule, vous
remarquerez que chacun de ces segments constitue un mur
indépendant. Il existe maintenant une autre option
pour diviser des éléments, appelée division avec espace. Maintenant affiché avec un espace pour recommander, vous pouvez
faire la même chose. Cependant, vous
allez simplement diviser l'élément évaluant un écart entre
ces Maintenant, cela est basé
sur une valeur par défaut que vous n'avez pas.
La barre d'options. Si j'utilise à nouveau
la rate avec écart pour recommander, puis que je modifie la valeur en utilisant
la barre d'options Vous allez voir que l'
écart a changé en fonction la valeur que je saisis dans
la barre d'options.
Si vous utilisez les commandes à points,
vous n'allez pas soigner
le mur parce qu'il
y a également Si vous utilisez les commandes à points, vous n'allez pas soigner
le mur parce qu'il
y a un écart entre
les personnes dans les murs. Oui. Capable d'utiliser ces commandes. Il a noté le niveau,
l'option pour les champignons
articulaires et les murs qui, si vous cliquez
sur cette icône de cadenas, vous pourrez
libérer l'espace, ce qui vous permettra de
modifier l'écart, mais aussi de guérir les blessures,
en rapport avec l' élément
divisé ou en commandement et le
cas des Maintenant, en cours de révision,
lorsque vous sélectionnez un élément pouvant être
utilisé pour recommander, il est appelé been
like ligand up into ou commandes ou en utilisant le raccourci VSM
Peter N comme dans Nancy La poutre
vous permettra maintenant d'épingler l'élément, ce qui signifie que vous ne
pourrez pas faire pivoter
l'élément, l'élément, etc. Vous
pourrez également obtenir l'élément en utilisant
la commande « on paying to our » ou en utilisant le raccourci « nous appeler un
parapluie », BSN Peter Maintenant, cela vous permettra d'éliminer
complètement la douleur. Toutefois, si vous ajoutez
le code PIN une fois de plus, nous remarquerons que ce n'
est pas la même chose. Avoir la douleur et
cliquer et le soutenir
simplement en utilisant la
campagne pour recommander Parce que l'un a
la possibilité de peindre à nouveau l'
élément, tandis que l'autre enlève complètement
la peinture. Maintenant que nous sommes en mesure de
créer des éléments de n'importe quel point, vous pouvez également les
supprimer, ce qui signifie que vous
pouvez supprimer éléments en cliquant sur une autre
piste ou sur des commandes, ou simplement en utilisant le
raccourci DSM, le réseau IP. Maintenant, la
commande Supprimer deux ou vous
permet de sélectionner un élément
afin de le supprimer. Cependant, la sélection ne
se limite pas à l'élément que nous
sélectionnons ou que nous achetons du vin, mais
vous sélectionnez la
suppression pour l'augmenter, ce qui signifie que vous pouvez d'
abord
sélectionner l'élément avant d'utiliser les commandes
Supprimer vers ou Mais vous
pourrez également sélectionner plusieurs éléments afin de les supprimer tous en même temps. Ce qui est assez similaire
au mot que vous pouvez utiliser en
utilisant le clavier
pour supprimer les éléments. Maintenant, les deux dernières commandes
que vous allez
découvrir dans l'
onglet Modifier sont l'échelle. Vous pouvez donc utiliser cette échelle pour
recommander de cliquer avec le bouton droit de
la souris sur l'icône ou d'utiliser le raccourci sur
Romeo en tant que réseau Désormais, l'échelle recommandée vous
permet de redimensionner un
élément que vous sélectionnez,
en appliquant le même processus utilisé pour tracer une ligne. Vous allez donc sélectionner le point de départ
sur cette échelle, puis vous allez sélectionner le deuxième point afin de
redimensionner la sélection. À présent, en fonction des éléments que vous sélectionnez, de l'échelle, nous modifions la façon dont l'échelle est appliquée à l'
élément que vous avez sélectionné. Dans le cas du mur, il ne fait que prolonger le mur. Mais dans le cas d'un rectangle
gradué par plusieurs murs, il aura la même apparence
que pour les lignes Et pour vous inscrire rapidement, si vous regardez dans la zone de texte qui se juste à côté, le gaspillage est une balance Ils vont voir dans l'échelle actuelle des
éléments que vous avez sélectionnés. Cette valeur représente la valeur multipliée par un. Afin de trouver une échelle linéaire. Si j'utilise l'échelle 2
ou les commandes, encore une fois, vous remarquerez
que dans la barre d'options, possible de redimensionner ces éléments fonction de l'option graphique. Mais dimanche, l'Amérique. Ainsi, après avoir choisi la valeur numérique, nous allons remarquer que Modify était
utilisé comme valeur
pour l'échelle. L'effet de l'échelle
sur les éléments sélectionnés sera basé
sur la valeur numérique. Mais vous n'avez pas le mannose de la
zone de texte
que les études de référence utilisent
pour redimensionner l'élément L'outil d'échelle ou les commandes
sont en fait assez intuitifs avec ce Snaps pour utiliser ma sélection et
les références L'outil ou la
commande de mise à l'échelle utilise donc les Snaps. Vous pouvez donc sélectionner les références que vous souhaitez utiliser
afin de
redimensionner l'élément ou plusieurs éléments même temps,
comme dans ce cas
19. Cliquez et faites glisser: Une fois que vous aurez commencé à modifier
vos projets dans Revit, vous verrez qu'
il existe un moyen de
déplacer les éléments
qui
placent déjà votre projet
sans les utiliser Déplacez-vous ensuite pour déterminer si vous sélectionnez l'un
des éléments déjà
placés dans votre projet. Vous allez voir que
leur apparence,
la souris ou la malédiction
à l'écran vont changer lors de l'édition
d'une fuite, à l'écran vont changer lors de l'édition savoir que vous pouvez maintenant déplacer l'élément sur le projet Nous allons donc
pouvoir appuyer sur
ma souris et la maintenir enfoncée pour présenter Drag l'élément
que vous avez sélectionné. En même temps, si vous le faites avec un
seul élément, vous allez également obtenir
les dimensions automatiques, ce
qui signifie également que
si vous le faites avec plusieurs éléments
en même temps, vous ne pourrez pas voir
les dimensions automatiques. Supposons maintenant que vous remarquiez que le déplacement de ces
éléments
sera également pris en compte si l'élément est connecté
à d'autres éléments. Ce qui signifie qu'il
va prendre en compte les autres éléments
connectés à. Ainsi, si vous sélectionnez un
ou plusieurs éléments, ils sont désormais connectés
à un autre élément. Vous allez pouvoir
les déplacer n'importe où dans le modèle. Ce n'était pas important
que vous sachiez, c'est que vous pouvez analyser et faire glisser les éléments sur le modèle
après les avoir sélectionnés. Mais vous pouvez également présenter Drag a single element with
select and the element first. Et cela est dû au fait qu'
il existe une option dans la barre d'état qui vous permet de présenter les éléments Drag sans
les sélectionner au préalable. Donc, si vous allez dans
la partie stockage, il sera possible de
désactiver l'option,
le risque ou de faire glisser
des éléments sur la sélection. Une fois qu'ils auront fait
cela, nous verrons, mais vous pourrez toujours
sélectionner l'élément
que vous souhaitez faire glisser. Mais vous ne pourrez pas suivre l'élément sans le
sélectionner au préalable. Autrement dit,
vous ne pourrez pas
appuyer sur les éléments du modèle et les faire glisser. Ce qui sera très utile dans les cas où
vous voulez vous
assurer qu'ils sélectionnent élément LI
au lieu d'
appuyer et de le faire glisser Autrement dit, vous
pouvez éviter de déplacer un élément lorsque vous le sélectionnez quelques minutes de distance d'autres éléments. Ainsi, selon la manière dont vous
souhaitez travailler dans votre projet, vous allez utiliser
cette option ou non. Cependant, dans la plupart des cas, vous allez maintenant
remarquer que l'hypothèse est impossible car, dans la plupart
des cas, vous n'aurez pas à vous soucier d'
appuyer sur l'élément et de le faire glisser Au lieu de sélectionner l'élément
20. Les dimensions automatiques: La modification des éléments
peut entraîner le placement vos projets que vous
allez voir, mais vous aurez des éléments
temporaires et des informations relatives à l'
élément sélectionné. Ces éléments sont désormais
considérés comme des dimensions automatiques. Et ces dimensions
fonctionneront de manière très similaire, l'exception des dimensions que vous
pouvez créer dans vos projets. Cependant, vous remarquerez soudainement que ces éléments
n'affichent pas seulement les informations relatives à l'élément qui
vous permettent de le modifier. Cela signifie donc que si vous
vendez comme ces chiffres bleus, vous pourrez ajouter l'élément sélectionné en
fonction de n'importe quelle valeur. Alors qu'en même temps vous
grandissez, ils voient. Cela vaut également pour la position des éléments
par rapport à un autre. Vous allez
pouvoir modifier
la façon dont l'élément de référence
est utilisé. Sélection relativement élémentaire du
placement de ces ventricules. Mais il sera également capable
de modifier cette valeur. La douleur modifiée modifie la
position des éléments sélectionnés par rapport
à la référence. Maintenant, les références telles qu' un autre élément du projet. Cependant, vous remarquerez
que cette référence, moi, sélectionne en fonction de
la façon dont l'élément a été placé. Ainsi, dans le cas d'un élément qui est maintenant connecté à un autre élément sa transformation
est légèrement
différente de celle d'un élément Paris réellement connecté
à un autre. Vous allez donc remarquer quantité d'informations que
vous allez consulter, mais aussi le nombre de références et relations que
vous
traversez dans le sélecteur d'
éléments Maintenant,
les éléments d'un même projet, Marlow, vous allez
dire en même temps que ces
informations vont inclure
des rayons pairs.
Quelqu'un n'est pas le mien. Ils auront
beaucoup de contrôle et d' informations pour chaque élément en partageant vos
projets, pourront accéder aux
éléments que vous avez
déjà placés dans
votre projet en fonction des
informations qui vous
seront éléments que vous avez
déjà placés dans votre projet en fonction des
informations qui fournies par les dimensions de l'
exploration de données. Mais ils pourront également utiliser
les dimensions automatiques pour déterminer si l'élément est. Vous pourrez ainsi
modifier les tenseurs de poids, les rayons d'
atterrissage et
d'événement liés à l'
élément sélectionné Et c'est également très utile car lorsque vous
évaluez un élément, quel que soit l'endroit où il doit afficher toutes ces informations même temps, nous avons
choisi certains moyens, mais vous pourrez
créer un élément en utilisant également ces informations, ainsi que les chiffres bleus. En d'autres termes, la police utilisée en arabe
rayon, l'élément, et dans le cas du rayon, vous allez pouvoir voir dans quelle direction vous utilisez
comme point de rayon. En d'autres termes, si c'
est dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, tout à fait ajusté l'est également dans le sens des aiguilles d'une montre Les dimensions automatiques
peuvent être utilisées lorsque vous envoyez des outils ou des commandes
tels qu'ils le feront, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser. Mais des outils qui vous permettent de placer des éléments sur vos projets, ainsi que des outils
utilisés pour l'édition. Il se peut donc que tout cela
ne semble pas varier. Mais d'abord, étant donné que vous ne disposez pas d'un grand nombre d'
outils et de commandes que vous pouvez utiliser
pour classer le gris et ajouter les éléments qui
placent votre projet, vous serez en mesure de dire, étudiant de nombreux cas, oui. Et les dimensions
automatiques sont sexuellement plus rapides que d'autres
outils ou
commandes, ce n'est pas le cas de Revit Surtout parce que les contrôles des éléments
que vous placez dans Revit vous permettent d'utiliser les dimensions automatiques
afin d'apporter des modifications Cependant, encore une fois,
notez que vous pouvez contrôler ces modifications
en imposant des contraintes. Cela signifie que vous pouvez
utiliser des contraintes de revenus, sans
avoir à modifier
la relation entre les éléments que
vous créez votre projet. Cela signifie également que
vous pouvez l'appliquer à d'autres éléments susceptibles de créer un biais et de passer en revue, tels que, par exemple,
les familles. Maintenant aussi. Il est donc
important que vous
sachiez que les
dimensions peuvent également être utilisées pour
voir les valeurs de l'élément pendant que vous le
placez. Mais également lorsque vous modifiez
l'élément, quelles que soient les contraintes que vous pouvez
utiliser dans vos projets. Ils
seront donc très pratiques dans de nombreux projets
que vous pouvez créer
lorsque vous envoyez des revenus seront très
utiles car vous pouvez apporter de nombreuses modifications
à vos projets
21. Utiliser les vues existantes des projets: Et lapin, tout à coup, on t'
utilisera Sinaloa à cause de l'abus Non seulement parce qu'il a utilisé abus pour travailler
sur vos projets, mais aussi parce que ces abus sont utilisés pour
classer les feuilles autoriser les blocs de données Vous devez donc savoir non
seulement comment travailler avec un Sheets, mais également comment vous
y serez habitué. Dans cette leçon, je vais me
concentrer sur la façon dont vous utilisez l'abus. Je commence par vous expliquer comment savoir quelle vue est
utilisée sur les Sheets. Et cela est dû
au fait que, dans certains cas, vous utilisez peut-être un projet créé
par quelqu'un d'autre. Vous allez remarquer que
si vous sélectionnez le bébé, il pourra voir
le nom de The View. Mais si vous accédez
au navigateur de projets, vous pourrez également
trouver l'abus. Vous allez voir
que l'abus a un carré sur le nerf gauche. Ce carré est en couleur. C'est-à-dire qu'il n'est pas réellement
utilisé dans la forme. Ainsi, vous
serez en mesure de savoir si la BU a été attribuée
à l'une des feuilles. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, vous
allez remarquer que les vues sont également organisées
en fonction du type de bière. Donc, ces personnes qui,
je l'espère, feront partie de la catégorie que
Revit lui a attribuée Maintenant, toutes les vues n'ont de catégorie que je
ne peux pas modifier. Il y aura donc plus de vues. Ils peuvent en fait appartenir
à une catégorie différente. plaines inondables
sont l'un de ces exemples,
car les plans d'étage font en fait partie intégrante des vues de
l'usine Cela signifie donc que si vous accédez à une autre catégorie
dans le navigateur de projets, vous pourrez trouver les
vues dans cette catégorie. Quelqu'un est dans le navigateur de
projet. Je vais
vous montrer leurs factures dans une autre catégorie. Et dans cette catégorie, je vais pouvoir
ouvrir cette vue. Maintenant, ils peuvent être utilisés, ils
utilisent pour créer vos projets des
vues et des élaborations planifiées, des sections et des vues 3D Et au sein de ces catégories, il sera en mesure de trouver certaines sous-catégories que
Rabbit vous permettra d'utiliser Cela peut donc prêter
à confusion au début jusqu'à ce que vous vous habituiez aux différentes vues de plantes
que Revit vous permet d'évaluer, mais aussi aux différents
types d'élévations, sections et de vues 3D
qui peuvent être Voici donc un autre avantage de
l'utilisation et de la révision Revit organisera les vues dans la catégorie
appropriée dès
que vous les créez Maintenant,
disons que cela signifie, vous allez remarquer que vous pouvez
sélectionner les éléments vos
projets sur n'importe des vues qui vous permettent
de visualiser vos projets. Cela signifie qu'il
sera possible de sélectionner un élément au cours de cette période. Ou vous ne pourrez pas
sélectionner un élément ou jamais, ni même une image. Comme nous sommes en mesure d'ouvrir plusieurs vues en même temps, vous
verrez que vous pouvez
sélectionner des éléments
dans les vues. Ensuite, vous pourrez ajouter ces règlements
sur d'autres vues. Cela signifie donc que
l'élément
restera sélectionné dans
toutes les vues. Il y aura donc Use the
European qui
vous permettra de patienter des mensonges et le
projet Revit a eu le même temps Maintenant aussi. Ils m'
ont traité comme ouvert par défaut. C'est celui qui apparaît
simplement en 3D. Il s'agit donc de la 3D
standard que vous ouvrez en ce moment,
vous ouvrez un projet. Et il sera également capable
d'ouvrir la vue 3D, pas seulement en envoyant
le navigateur de projet. Vous pouvez donc utiliser la barre d'outils d'
accès
rapide pour ouvrir la vue 3D
par défaut. Cela étant dit, la vue 3D
par défaut est en fait très utile
car nous vous
permettrons également de sélectionner les
éléments de votre projet. Mais cela vous
permettra également de voir
quel élément vous sélectionnez par rapport à d'autres vues. Vous allez donc
pouvoir utiliser la vue 3D pour visualiser, mais aussi pour
sélectionner des éléments comme sur l'autre abus . Étant donné que les mêmes éléments
apparaîtront dans différentes vues, vous pouvez les sélectionner mais également vérifier qu'il s'agit bien de l'élément
que vous souhaitez sélectionner
en le survolant
jusqu'à ce que vous enregistriez un texte
indiquant le système familial et les types de
famille de l'élément Ainsi, vous pouvez toujours consulter les informations de base de
n'importe quel élément depuis n'importe
quelle vue, qu'il soit
sélectionné ou non. Cependant, la vue 3D
est un peu différente car vous
aurez accès au ViewCube Et le ViewCube, que
vous ne
pourrez peut-être pas parcourir dans
votre sélection Quelqu'un qui assemble,
sorption, vous
allez pouvoir le dire
un peu mieux, l'élément que j'ai sélectionné
en utilisant une autre bière Comme vous le remarquez, les vues sont très utiles lorsque vous
travaillez de vos projets également
très utiles lorsque vous
travaillez sur l'un
de vos projets
. Vous allez trouver
ma somme d'abus, faire un dégradé. Vous pouvez également passer
à une
autre catégorie. Cela signifie donc que n'importe laquelle
des vues de la plante peut être
réellement modifiée. Donc, si je sélectionne cette bière végétale, vous
verrez que je peux
utiliser les propriétés à des
fins plus spécifiques comme ce sélecteur de type, afin modifier la vue du mélange
vers une autre catégorie Vous allez donc
remarquer que si je change la vue du plan pour
une autre catégorie, mon plan B
apparaîtra dans cette catégorie Vous pouvez également
remarquer
que vous envoyez
le sélecteur de type Et il s'agit d'un envoi que vous pouvez inverser en
utilisant simplement à nouveau le sélecteur de type, ce qui signifie
également que vous
pouvez utiliser Control-C Je vais donc simplement sélectionner la vue avant de
changer le type de vue de la
plante et je avoir fait ce que vous
allez voir, et maintenant ce serait une catégorie
différente le dimanche. De plus, je vais annuler les modifications en utilisant à
nouveau le sélecteur let type Maintenant que vous êtes signataire de PSICQUIC, vous
pouvez utiliser Control appuyer sur le mot clé
pour parcourir les vues Vous n'avez donc pas à utiliser l'interface
utilisateur si vous ne le
souhaitez pas non plus.
Vous allez découvrir que certains éléments ne peuvent pas être visualisés correctement si vous
utilisez une option
appelée les lignes Et il s'agit de Picker, car les lignes
fines modifient les valeurs de toutes les lignes de vos projets pour atteindre la ligne cause de cela, vous ne
serez pas À cause de cela, vous ne
serez pas en mesure de visualiser la bonne épaisseur des
lignes qui forment les éléments, ce soit sur un mur ou
sur les annotations Dans cette optique, vous
allez être en mesure de voir de nombreux cas dont vous
avez réellement besoin. Le patient ment
tous les éléments qu'ils apparaîtront une fois que vous
aurez présenté vos projets, si allez être en mesure de voir de nombreux cas dont vous
avez réellement besoin. Le patient ment tous les éléments qu'ils apparaîtront une fois que vous
aurez présenté vos projets, voulez d'autres cas, vous devrez en fait vous
assurer que vous êtes en mesure de
tout voir sur vos projets. Vous pouvez donc réellement ajouter à leurs parents ou à leurs
lignes dans les Sheets. Et il est important
que vous le sachiez, car même si
vous
créez un projet, vous
créez un projet, vous allez remarquer
que ces éléments sont représentés
par des utilisations et des lignes. La représentation des
éléments est donc en fait basée sur des lignes
22. Utiliser la barre d'état pour modifier les vues: Lorsque vous créez vos
projets et
passez en revue certaines informations que
vous devez savoir sur les différentes modifications. Ils seront
utiles à une personne New Project, aux autres. Et l'un d'eux est la balance. L'échelle va maintenant dépendre du modèle
que vous utilisez. Cela signifie donc que l'échelle
de vos projets sera basée sur le
modèle que vous avez
sélectionné une fois que vous aurez ouvert un projet. Et puis cette personne, par défaut, vous avez deux modèles. L'un utilise des unités
impériales, tandis que l'autre
utilise des unités métriques. Ainsi, une fois que vous aurez ouvert
un projet avec l'un de ces modèles, pourrez modifier l'échelle en fonction
des unités SI en ouvrant un
grand nombre d'entre vous après avoir sélectionné cet outil dans
la barre d'état. Cependant, comme vous pouvez
modifier les unités du projet, vous allez voir, mais il n'y a pas d'unité spécifique qui vous permettra de
modifier l'échelle, et celle-ci est la longueur. Ainsi, si vous remplacez les unités que vous utilisez dans la sous-couche par des unités pouvant être utilisées dans
un
autre pays ou une autre région Vous allez voir
que ces compétences
vont changer en fonction des
unités que vous sélectionnez. Ainsi, les unités
que vous sélectionnez
sont en fait les
unités que vous utilisez, qu'il s'agisse d'unités métriques ou d'unités d'empereur. Cela signifie donc que si vous
utilisez quelque chose comme un compteur, cela
modifiera réellement la métrique. Alors que si nous utilisons trois pouces
et une fraction de pouce, utiliserons en fait un pouce impur Dans cette optique, vous
serez en mesure de
déterminer laquelle est Kelsey
lorsque j'utilise dans votre projet, en fonction de votre
pays ou de votre région Supposons maintenant que vous remarquiez que les annotations,
c'est-à-dire vos projets, vont
changer en fonction de l'
échelle que vous utilisez Et c'est parce que c'est
la taille du modèle qui a
réellement changé dans la bière. Comme c'est le cas, vous n'
allez pas dire « modifiez la position des annotations et du reste des éléments de la
bière » Cela tient en grande partie
au fait que les familles qu'elles utilisent dans ces annotations sont
intégrées au projet Donc parce qu'ils ne pourront pas
réellement
modifier leur taille lorsque vous
modifiez la taille du modèle, ce que
vous pouvez remarquer car d'autres éléments
changent réellement. C'est une représentation basée sur leur échelle, sur vos projets. Ainsi, lorsque vous modifiez l'
échelle de votre projet nous allons voir et rien ne va vraiment
changer, à part la taille des familles
utilisant ces annotations Sina non cyclique, où
il va utiliser une échelle spécifique chaque
fois que vous créez Cependant, un autre
B est idéal pour vos projets, cela dépendra
de l'échelle
de The View que vous
utilisez une écriture électrique tout abus et d'un
exemple, ces sections. Donc, une fois que nous aurons atteint cette section ,
c'est ce que vous allez faire aujourd'hui, mais si vous créez une
section sur un plan d'étage, cette section aura la même échelle de plan d'étage. Grâce à tous ces moyens, vous pouvez modifier l'échelle à tout moment sans avoir à vous
soucier de l'utilisation que vous en faites. À quoi pensez-vous
réellement dans certains de vos
projets et à
une échelle précise Donc, si vous choisissez
Personnalisé dans ce menu, vous remarquerez que
vous aurez cette fenêtre,
la fenêtre donnée par les clients. Vous allez pouvoir
modifier l'échelle dans laquelle ils
sont utilisés dans la vue. Cependant, vous
allez remarquer que l'échelle devra
avoir une valeur aléatoire. Ce qui signifie que dans le
cas d'un système matriciel, vous ne pourrez pas utiliser de
décimales. Alors, qu'est-ce qui ne m'appartient pas ? Il sera capable de
modifier l'échelle, échelle de votre choix,
ce panneau Nouveau projet. Maintenant, dans la liste déroulante,
vous ne pourrez pas voir l'échelle, les notes. Toutefois, vous pouvez toujours modifier le nom de l'
échelle que vous souhaitez utiliser. Donc, si vous souhaitez modifier le nom qui
va être affiché, vous devez le modifier en utilisant
Vous avez dit cette fenêtre. Et puis il suffit de vérifier le nom d'affichage
raciste avant de le
sélectionner dans le nom. Cependant, l'échelle va maintenant
s'afficher
dans la liste déroulante. Cela signifie donc que le
costume vous permet de créer une échelle constante
pour chacun des abus. En d'autres termes,
si vous le souhaitez en utilisant l'option
appelée Kusto, aurez en fait besoin d'une échelle de gris pour les vues dans lesquelles vous
souhaitez utiliser l'échelle personnalisée Hé, dans la plupart des cas, vous
allez maintenant avoir besoin de
pirates informatiques, d'une certaine envergure. Vous n'aurez donc pas beaucoup de cas dans lesquels vous aurez besoin de noter et d'établir une échelle spécifique
pour chacun de vos projets. autant plus que la création
d'une échelle personnalisée
implique également que vous
deviez peut-être créer des annotations pour les sous-échelles Parce que, comme vous vous en souvenez, la taille du modèle est
celle qui
changerait réellement en modifiant
le point d'échelle. En d'autres termes,
les annotations par défaut ne
sont pas notées
selon différentes échelles Maintenant, nous devons ce moyen. Vous remarquerez également que
vous pouvez réellement modifier l'
échelle des vues 3D. Et cela est dû au fait que vues
3D affichent également
les annotations. Dans cette optique,
vous allez pouvoir modifier la façon dont les annotations
vont représenter
vos projets, mais également l'échelle que vous
souhaitez
utiliser pour créer les feuilles Dans cette optique,
vous allez également remarquer que vous pouvez également
modifier le niveau de détail. Maintenant, le détail que je vais utiliser
sexuellement afin changer ce que vous
voulez voir dans l'abus. Cependant, seuls
trois niveaux de détail sont disponibles pour tous les abus. Si vous souhaitez
améliorer les performances, vous n'utiliserez pas de
moyen ou de fin cause de la façon dont l'
esprit et les autres
peuvent ne former qu' un seul projet de grande envergure. Et même s'ils améliorent la quantité de
détails sur la bière, dans certains cas, vous ne
voulez pas voir toutes les
couches du mur. Leurs options
peuvent donc vous aider à déterminer le niveau de détail d'
un élément spécifique. Maintenant, tout dépend de
la façon dont les éléments sont réellement
modifiés en fonction
des niveaux de détail. Cela signifie donc que les différents niveaux que nous
pouvons créer, peu importe ce à quoi
vous pouvez jouer, Centreville peuvent
s'afficher différemment en fonction du
niveau détaillé que vous utilisez Cependant, il y a quelques éléments que vous
devrez modifier. Que vous
souhaitiez voir ce panneau, le niveau de détail
que vous utilisez. Les familles en
sont un exemple. Les familles sont l'un des
éléments que vous pouvez placer New Project qui vous
permet réellement d'Adam Que voulez-vous également voir
à chacun
des niveaux de données ? Merci, vous pouvez
modifier le niveau de détail. Vous pouvez également modifier la BU en modifiant
le style visuel. Bonjour. En d'autres termes,
il pourra utiliser ce menu pour sélectionner parmi les différents
styles que vous pouvez utiliser pour modifier la représentation
dans vos projets. Il existe maintenant certains styles
visuels qui affecteront réellement
votre sélection, tels que, par exemple,
le wireframe Et cela est dû au fait que le
wireframe vous permet de voir que tous les éléments
sont en même temps,
même s'ils
se trouvent l'un derrière l'autre Maintenant, par défaut, vous allez remarquer que vous
utilisez réellement des lignes cachées. Vous devrez donc modifier
le wireframe ou opter pour un autre style visuel, par exemple échanger si vous voulez voir
une différence sur la bière Maintenant, les styles officiels sont
très similaires les uns aux autres. Recherche des couleurs ombrées et
cohérentes. Cependant, il y aura quelques différences qui vous
obligeront à en savoir un peu plus sur les matériaux. Et
ce que cela signifie. Supposons que vous puissiez réellement
voir les textures sur les matériaux si vous utilisez l'option
appelée texture. Et le dernier panneau, vous
allez voir qu'il
existe une option
qualifiée de réaliste. Celui qui est
probabiliste
essaiera d'assembler la manière dont vous
allez construire le modèle S'il s'agissait d'un rendu, notre inégalité
se situerait désormais également au même niveau qu' un rendu. Vous devez remarquer
que vous pouvez réellement les mêmes modifications à tous
les abus de votre projet. Vous pourrez ainsi
parcourir les différents styles visuels
indépendamment de la vidéo. Cela vous permettra modifier la façon dont vous
présentez votre projet. Myosin Revit comment cela signifie, exemple, que vous pouvez modifier la représentation des
vues de différentes manières Cependant, cela
reste quelque chose
de très basique car il y
aura toutes les options. Je compléterai
les modifications que vous pouvez apporter par des outils de phrases ou des options
23. Comprendre les limites de la vue: Si, lors de la création de vos projets, vous ne pouvez pas voir certains
éléments, c'est probablement parce qu'ils sont le signe de ce que l'on
appelle une zone de culture Maintenant que les modèles fonctionnent
pour évaluer cette
partie de Revit, vous allez
remarquer qu'il y
a boîtes en cobalt et
vous ouvrez une vue 3D Et très peu d'entre
eux choisissent ces cases. Ces boîtes seront dotées de poignées en
forme que vous pourrez utiliser pour les ranger dans les
limites de la boîte. Maintenant, cette boîte est utilisée
à des fins sexuelles afin de déterminer pourquoi vous pouvez voir comment les différentes vues
ont vos projets. Cependant, vous remarquerez que vous
n'êtes pas en mesure de modifier cette case pour tous les abus
ou pour vos projets. Vous remarquerez également
que toutes les utilisations de votre projet seront
affectées par ces bogues. Donc parce qu'il est capable
d'utiliser une vue 3D de ce côté lorsque vous souhaitez voir
les différentes vues. Ainsi, votre projet,
sans avoir à tout
modifier , peut être
utilisé de manière indépendante. Ainsi, en fonction du
lit que
vous utilisez, vous pourrez
modifier la boîte. Car vous verrez les éléments que vous
ne pourriez pas voir normalement. Cependant, vous
devez également noter
que la somme des vues vous permettra de voir tous les éléments
indépendamment de cette case. Et cela est dû au fait que les
vues telles que celles de cette section ont en fait
des propriétés différentes. Cela signifie donc
que si vous accédez aux propriétés tout en utilisant cette vue de section sans sélectionner aucun élément
avec un nouveau projet, ils
remarqueront qu'
une propriété est
appelée à être découpée. Désormais, le découpage éloigné vous permet
de déterminer si vous souhaitez voir tous les éléments,
quelle que soit la distance Ou si nous voulons voir
tous les éléments en
fonction du fait que la
boîte est couvrante. Cette section est utilisée par défaut Les bogues sont
utilisés sous-référence pour déterminer ce que vous pouvez voir
dans cette section. Et cela signifie qu'
ils fonctionnaient comme les modèles précédents Ou en d'autres termes,
comme les modèles, le taux de travail pour les
autres versions de Revit Donc, celui-ci utilise
en fait des options comme Far Clipping et
Far Clipping Upset Toutefois, par souci
de simplicité, je n'aborderai pas trop
la façon dont les hypothèses sont
utilisées dans les Sheets. Si vous voulez vous
assurer de pouvoir voir tous les éléments,
quelle que soit la boîte, vous devez toujours vous
assurer que la découpe la plus éloignée ressemble
à une éclipse Cependant, selon d'autres points de vue, cela n'aura pas d'importance
car dans la boîte, cela
peut
maintenant prêter à confusion au début. Et cela est dû
au fait que sur ce modèle, la propriété
appelée Berkeley upset, elle est en fait
remplacée par la boîte Maintenant, la boîte dont je parlais
s' appelle en fait boîte esco. Maintenant, cette zone de code est
quelque chose que vous ne pouvez pas couvrir lorsque vous apprenez
Revit pour la première fois Toutefois, étant donné que ce modèle utilise déjà la zone de champ d'application, vous devez
savoir s'il présente les modifications apportées à cette zone. Pourquoi est-ce que tu peux voir les abus ? Mais aussi ce que vous
avez, deux boîtes. Ce que
nous allons remarquer à propos des
boîtes de scope, c'est que l'une d' entre elles déterminera réellement les éléments que vous pouvez
voir sur toutes les vues. Alors que l'autre vous
permettra de déterminer les annotations que vous souhaitez afficher en fonction
de vos projets Donc je trouve que les deux
sont légèrement différents. Cependant, les deux
étaient la limite
d'accès que vous pouvez voir sous différentes vues de votre projet. De plus, la petite
boîte vous permet d' utiliser ses commandes dans d'autres
vues que la vue 3D. Et c'est parce que c'
est celui-ci qui détermine la façon dont vous affichez les annotations
telles que les terroristes et les niveaux Et c'est quelque chose que vous
pouvez remarquer lorsque vous sélectionnez cette zone de code ou lorsque vous
examinez les propriétés
de la zone inondable Ces cases
modifieront en fait l'endroit où vous pouvez voir sur les vues de fusion,
les altitudes et les sections Premièrement, cette leçon avait principalement pour but de vous
montrer en quoi cette boîte est réellement modifiée en ce
qui concerne le projet PCE Mais aussi dans quelle mesure ils changent
également
en ce qui concerne les propriétés
des vues. Si ces cases sont
légèrement opposées, vous pouvez en fait
choisir de rechercher un autre modèle lors de la
création de projets. Vous n'avez donc pas
besoin d'utiliser ce modèle partout où vous utilisez le modèle
métrique pour le modèle impérial
24. Ouvrir des vues à l'aide d'annotations: Comme vous l'avez
peut-être remarqué, dans
Revit, vous pouvez parcourir
vos projets
de deux manières
différentes parcourir
vos projets
de Vous pouvez donc utiliser, par exemple, le navigateur de projets
pour ouvrir les vues
que vous avez créées. Vous pouvez également utiliser
Control et appuyer sur le mot clé pour parcourir tous les abus
que vous êtes déjà ouverts. Cependant, il existe une autre façon d'
ouvrir View Front another View,
et celle-ci consiste à
utiliser les annotations Ainsi, les annotations
par défaut supérieures aux modèles vous permettent d' ouvrir une bière, de
lancer une autre vue Ainsi, dans le cas des plans d'étage, ils peuvent
double-cliquer sur cette partie de l'annotation afin d' ouvrir l'
élévation correspondante Et vous pouvez utiliser ce patient pour ouvrir le mu
correspondant. Cela signifie que vous pouvez sélectionner cette partie de la notation
afin d'ouvrir cette section. Cependant, envoyez-les pour que
vous remarquiez que le correspondant soit
mon premier à un autre, il soit de la même catégorie. Cela signifie que si vous utilisez un plan d'étage architectural, ils ouvriront les élévations de
la même catégorie, en
l'occurrence
l'architecture De même, cela s'appliquera
à ces sections. Il se peut donc que
vous ouvriez en passant par le stylet de la
catégorie que vous utilisez. Cela ne
semble peut-être pas être le cas pour la main-d'œuvre américaine. Cependant, dans Revit,
vous créez en fait différentes vues à des fins différentes dans
différentes catégories qui signifie qu'ils ne
feront que noter,
mais je suis des vues, des sections
et des élévations Ainsi, une fois que vous aurez commencé à ajouter détails ainsi que les détails ainsi que les autres catégories
de vos projets, vous remarquerez que cela
deviendra très utile. C'est également une méthode que
vous pouvez utiliser, en fonction uniquement
du navigateur de projets, en particulier lorsque vous commencez à
noter les feuilles Cela étant dit, veuillez taper la navigation qui
deviendra très utile à partir du moment où ils
auront démarré vos projets. Parce qu'au niveau
des annotations que vous utilisez sur les niveaux
et de l'application des vues
25. Placer les grilles: Ma Morgan, il se peut que vos
projets ne le soient pas. Les éléments les plus importants que vous allez utiliser sont les grilles. Et cela est dû
au fait que les grilles peuvent être utilisées comme référence pour
placer les éléments, signer ou surveiller vos
projets à l'aide des grilles Et vous allez
remarquer à quel point il
est important de savoir comment remplacer
et utiliser les Grilles. Cette leçon va porter
sur les hyperplans
et la modification des grilles auteur-compositeur accède à l'onglet
Architecture, ou plus précisément
au panneau de données, afin d'
utiliser pécary pour argumenter, qui est un outil que
vous pouvez également utiliser essentiellement
en Et Romeo veut
les utiliser pour recommander. Ils vont voir ce panneau de
dessin avec quelques outils, ainsi qu'une option, la barre d'options et
quelques propriétés. Donc, par défaut, vous
remarquerez qu'ils sont capables de dessiner les grilles
en fonction de son sous-jacent Et ils seront également capables de dessiner grilles
consécutives en
fonction de la précédente Ce qui signifie que vous
pouvez l'utiliser pour séparer nos amis du mieux que ceux
qui sont déjà notés. Mais vous pouvez également
faire pivoter la grille, l'
une d'elles dessinant également la grande, puisque vous pouvez utiliser la ligne
à proximité pour remarquer qu'ils sont également capables de dessiner la grille
en utilisant l'étoile et le cœur
en rayon, capables de suivre un réseau à l'aide d'une arche. Et pendant que vous enverrez New York, vous
remarquerez certaines choses. L'une d'elles est que les options
du transport ABC sont basées sur les outils que vous utilisez pour dessiner les grilles. Mais ces outils
sont également utilisés de la même manière que vous les utiliseriez pour dessiner, par exemple, une ligne. Cela signifie que vous
pouvez utiliser des options telles que Thi upset
et le radius, ce qui signifie également que
vous ne pouvez pas utiliser le bouleversement et le radius
en même temps. Toutefois, si vous utilisez le rayon, vous allez choisir cette
étoile et la fin de la grille. De ce fait,
le rayon peut apparaître comme s'il n'
appliquait aucune modification. Maintenant, le centre PSICQUIC
s'intègre et les rabins sont composés
de délais et de bulles et
d'autres problèmes ou
des familles, ils sont utilisés des deux
côtés Bien que les lignes soient
celles que j'ai créées, où utilisent-ils également les coordonnées
des bulles ? Il existe un autre article que vous pouvez utiliser pour dessiner la grille, qui est celui qui
s'appelle centre. Vous pourrez donc utiliser
cette Hanania pour dessiner la
grille en fonction d'un centre En d'autres termes, vous sélectionnez le centre de l'ER, puis
vous lancez simplement la cour, ce qui est en fait
plus utile si vous sélectionnez le rayon que vous souhaitez utiliser dès le début. Un signataire rapide, aucun autre
outil ou commande et le Draw Panel changent réellement,
quels que soient les États-Unis. Cependant, avec des éléments
tels que la tombe, ils n'ont pas besoin de la plupart des
options qui s'offrent à eux. Parce que décorez cela comme une
référence et une annotation, ce qui signifie que ce n'est pas un
élément que nous allons
utiliser dans l'ordre de
forme de la niveleuse, comme c'est le cas pour les lignes En même temps,
vous allez remarquer que vous pouvez ajouter un
accord à un projet sur lequel
vous travaillez en
utilisant simplement l'option
appelée lignes PICC Cela signifie
que si votre projet comporte des éléments tels que
les murs, vous
pourrez créer la grille en utilisant des lignes PICC, ou plus précisément en
sélectionnant les lignes que cette option doit
réellement reconnaître Les lignes sur lesquelles vous
pouvez également sélectionner les bords et l'axe central
du mur. Lorsque vous utilisez des lignes PICC,
comme vous vous en souvenez, vous pouvez
verrouiller la ligne par rapport à l' élément en vérifiant
l'endroit où il est écrit « log » dans la barre d'options Dans ce cas,
vous allez remarquer que ce sont les hommes des Murs qui
déterminent en fait la position
des Grilles. Ce qui signifie que c'est la
grille qui détermine
réellement la
position du mur. C'est parce que la
tombe est conçue comme la référence principale
des éléments sur lesquels vous
pourriez écrire un nouveau projet. Maintenant aussi, si vous placez le Grand Sud, il est important que
vous sachiez que Robin
reconnaît mon nom. Il y avait des vues sur
le grec précédent, ce qui signifie que si vous
créez une nouvelle note, se poursuivra la séquence
se poursuivra en fonction de
la note précédente est la raison pour laquelle
cette grille porte ce numéro. Si je change le
nom de la
note , vous allez voir
comment Revit va
continuer à nommer les
notes en fonction
du nom que j'ai sélectionné
pour la note précédente Ce qui est envoyé et
qui s'
appliquera même si vous
supprimez les grilles. Vous allez voir que
si vous avez besoin de réinitialiser, ils ont séquencé Juice
pour renommer le groupe avant de
créer un autre grand groupe De plus, c'est
quelque chose qui vous amène à biaiser Control C.
Ou, en d'autres termes, vous pouvez revenir à un
point avant d'ajouter d'autres grilles Vous pouvez modifier
le nom de
la tombe de
votre jointure ou de vos projets de différentes manières . L'un d'eux est dû à l'utilisation et aux chiffres
bleus sur la grille. Vous pouvez sélectionner la grille, puis utiliser les propriétés pour modifier également la prise en main. Puisque vous pouvez créer
des notes basées et
équivalentes à Pergame Vous allez également voir
où vous pouvez créer une requête basée sur l'
outil Copier du panneau de modification, qui signifie qu'il
s'agit d'un élément, mais que vous pouvez ajouter dans une certaine mesure. Vous pouvez donc modifier l'accord
de placement. Mais vous ne pouvez pas décomposer
la peinture grise de plusieurs niveaux de la même manière. Le avec les lignes. Ainsi,
même les outils que vous pouvez utiliser pour les grilles sont limités par la
fonction des grilles En effet, ils
sont utilisés comme références et annotations comme signe rapide Dans les cas où votre dessin comporte plusieurs notes
, vous souhaiterez peut-être
modifier le nom de
plusieurs notes à l'aide des propriétés Et voici les haut-parleurs. Vous n'aurez pas la même note, vous
n' plusieurs vues ou simplement cause de la taille
des projets. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, peux
changer un peu la façon dont
vous créez les grilles, mon stylo sur les options
que vous utilisez Comment allez-vous remarquer que,
quelles que soient les
options que vous utilisez, vous avez une référence
au début et à la
fin de la ligne verte ? Maintenant, cet avantage est dû les décorations peuvent réellement
s'aligner les unes sur les autres, ce qui signifie que toutes les notes peuvent s'aligner. Crayon sur la poignée. Nous allons remarquer que
vous avez cette seconde aux deux extrémités des raisins lorsque
vous avez plusieurs grilles. Si vous utilisez ces
commandes pour les notes allez modifier l'
extension en même temps. Maintenant, c'est quelque chose
que vous pouvez éviter si vous supprimez
l'alignement. Ou en d'autres termes, si
vous cliquez sur cette icône, vous
supprimerez l'alignement jusqu'au moment où Leo l'aura
activé. Encore une fois, en modifiant l'
étendue de la ligne de la grille. Cependant, vous
remarquerez que cela dépend également de la
façon dont vous dessinez les grilles. Et c'est parce que tu peux dessiner les notes. Tu envoies les arcs. Ils se développent en ligne
pour que les grilles commencent à évaluer. Les lignées de mon fils sont des lignées PICC. Pour autant que je sache,
au lieu que les notes
soient dotées de contrôles, elles peuvent être utilisées non seulement pour les vues par
entrée, mais aussi pour les vues. Ainsi, vous aurez non seulement
des contrôles sur N, aussi sur les lignes de la grille
ainsi que sur le contrôle le plus
proche du problème. Mais vous trouverez également des commandes
supplémentaires si vous ouvrez la vue 3D. Donc, en ce qui concerne la vue 3D, vous allez remarquer que vous aurez des commandes
qui vous permettront modifier l'extension de la ligne de la
grille pour l'instant en mode 3D. Toutefois, si vous
utilisez ces commandes, vous allez
supprimer l'alignement. Et cela est dû
au fait que l'alignement est désactivé par défaut
dans les vues
3D également
désactivé par défaut
dans les vues
3D. Ces commandes sont
importantes car certaines commandes vous
permettent également de contrôler l'extension, les niveaux dans lesquels vous
souhaitez indiquer les grilles Cela signifie que vous
disposerez de commandes similaires à celles des murs
afin de modifier la distance à
laquelle vous allez voir. Vous
pourrez utiliser ces commandes pour contrôler la visibilité
des grilles Maintenant, comme je l'ai
déjà mentionné, il existe des commandes que vous pouvez utiliser dans l'ordre, à condition que cela soit excellent L'une de ces commandes vous permet
en fait d'afficher ou de masquer le problème
en utilisant cette case à cocher. Et vous pourrez faire apparaître en
haut les bulles sur les grilles. Et
cela s'
appliquera également à l'abus
du traité. De plus, un signe rapide sur les notes
vous sera très utile lorsque vous ajouterez des dimensions
à vos projets. Et cela est dû au fait qu'elles
sont utilisées comme références, ce qui signifie que les dimensions que l'on
reconnaît sont les grilles. Cela signifie également qu'il
reconnaîtra les extrémités
des lignes de la grille Dans Revit,
les dimensions fonctionneront de manière très similaire aux
dimensions agrégées Les grilles peuvent être utilisées
comme référence pour dimensions comme elles
le font dans un logiciel tel que Comme vous pouvez le constater, ces grilles vous permettent d'
avoir beaucoup de contrôle, non seulement sur le placement et l'apparence du berceau, mais également sur la manière dont ils vont
utiliser New Project Les notes sont
en fait très simples, mais elles
sont également très complexes . Il en va de même tout au long de ce
cours Vous verrez qu'il
s'agit également différentes manières d'utiliser les grilles, ce qui vous
fera gagner beaucoup de temps lors de la notation d'éléments,
tels que
26. Modifier les grilles: Lorsque je travaille dans Revit, vous migrez un projet dans
lequel vous ne pourrez pas utiliser les grilles
standard, en d'autres termes, notes qui sont notées à
l'aide des outils standard dont
vous disposez sous troponin Pour cette raison,
Rabbit vous permet
d'utiliser un argument à deux segments
appelé grille multisegment, qui est un outil qui vous
permettra de dessiner le biais I Crave et les outils ou
commandes du panneau de dessin Cela signifie
que vous
pourrez utiliser ces
outils comme vous le
feriez normalement pour tracer chemin
que la grille
va suivre. Cela va donc vous
permettre de créer une note sous forme de segment singulier
ou de chemin singulier, c'est la raison pour
laquelle cette option est appelée grille multisegment Je vais donc dessiner plusieurs segments pour ce vert avant de cliquer
sur le crochet vert. Et une fois
ce dessin terminé, je vais juste cliquer
sur le crochet vert pour que vous puissiez voir le résultat. Et comme vous l'avez peut-être remarqué, il y aura toujours
à peu près la même que n'importe quelle grille standard. Ce qui signifie que les
commandes
fonctionneront de la même manière
que n'importe quelle autre grille. Cependant, il y aura
quelques différences,
comme, par exemple, le fait que notre
segment multisegment peut être facilement utilisé comme référence lorsque vous
placez
une autre tombe, ce qui signifie que vous ne
pourrez pas déplacer les grades même temps que vous
pouvez
le faire normalement,
mais les autres niveaux Vous n'aurez donc pas besoin de garder cela
à l'esprit lorsque vous utilisez ces grilles, que ce
soit également dans vos
projets Vous remarquerez que
vous pouvez apporter des modifications
au questionnaire afin de les
rendre cohérents les uns
avec les autres Vous allez pouvoir modifier grilles comme vous
le feriez normalement, quel que soit le nombre de segments vous
utilisez
pour créer une grande En outre, il existe un
contrôle que vous pouvez utiliser dans les cas où les grilles
sont très proches les unes des autres Et celui-ci brise
la ligne de la grille tout en créant deux commandes
que vous pouvez
également utiliser pour organiser ces annotations
sur vos projets C'est quelque chose
qui va s' appliquer aux réseaux du traité Cela signifie que nous sommes en mesure
d'utiliser cet actif de grade 3D. Cependant, en vous rendant sur les grilles vous
constaterez également que
les grilles multisegments sont à les grilles multisegments sont peu près indépendantes
de toutes les autres notes,
même en termes de maîtrise de la notation
par les pairs Et cela est dû au fait que vous créez ce
biais de qualité conventionnelle et que vous créez des outils ou des commandes dont vous ne
disposez pas dans le Draw Panel. Ce qui signifie également que le meilleur moyen d'obtenir
l'une ou
l'autre extension avec la note est éditer dans ce
sac de The Great. En d'autres termes,
en sélectionnant la tombe puis en cliquant à l'endroit où
il est écrit esquisse. Comme vous pouvez le constater,
ces annotations sont assez faciles à utiliser, mais elles le seront également pour les projets
qu'elles évaluent Vous n'avez donc pas à
limiter vos projets cause d'annotations
telles que les grilles
27. Placer les niveaux: Lorsque vous créez vos
projets dans Revit, vous aurez
besoin d'une référence placer les éléments
sur vos projets Et la référence
la plus couramment
utilisée est celle des niveaux.
Sur les diapositives. Je voulais vous montrer comment placer un éditeur dans les niveaux
de vos projets. Les niveaux sont placés à l'
aide d'un outil qui se trouve sur Panel, qui est le même panneau dans
lequel vous trouvez les grilles. Et comme vous pouvez le constater, ces
deux hommes sont un raccourci. Le raccourci vers ces
outils ou commandes dans Cellas et Larry
Ellison Larry Cependant, ces deux arguments vont être désactivés
sur les plans d'étage. Et cela est dû
au fait que les niveaux sont utilisés comme particules de référence. Ou en d'autres termes,
pour l'effet dans lequel les éléments vont
être remplacés ou utilisés. Donc, en étendant pour
pouvoir les utiliser pour les recommander, vous devrez ouvrir une vue en
élévation ou une section B. Donc, dans ce cas,
je vais utiliser cette barbe
pour placer le niveau. Après avoir sélectionné ces deux
hommes dans ce panneau Je ne le fais pas, que vous êtes en train de parcourir aujourd'hui, mais vous avez le panneau de dessin
ainsi que des options sur la barre d'options liées aux outils de l'heure du panneau de
dessin, vous remarquerez que
vous ne disposez pas de
la plupart des options que vous pouvez trouver
lors de la création d'une gamme de modèles. Et cela est dû au fait que les
niveaux ou une seule ligne, ou en d'autres termes, vous
ne créez qu'une seule ligne. Il est parallèle au plan de
référence créé par le projet d'origine. Ou en d'autres termes,
voyons ce que Zero espère vous projeter. Maintenant, placer le niveau comme tel est en fait assez
facile car
il vous suffit de sélectionner
avec la souris où vous allez commencer et où votre niveau va
se terminer. Dans. Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez réellement utiliser les dimensions
aromatiques. Les
dimensions automatiques
vous permettront donc de placer le niveau
un peu plus facilement. Mais comme vous avez des
options dans la barre d'options, ils pourront
utiliser un panneau indiquant comment vous souhaitez placer les niveaux en modifiant
également le bouleversement, l'
GI, le bouleversement et les dimensions
aromatiques font
en fait quelque chose de
très similaire. De plus, lors du
placement de ces niveaux, nous allons remarquer que tous les niveaux sont
notés de la même manière, ce qui signifie que vous ne sélectionnez que le niveau de début et
le niveau anecdotique Parce que les niveaux
se situent horizontalement, ce qui signifie que ces lignes, je le sais ont été créées en fonction d'un angle. Cela s'
applique même si vous utilisez l'autre option que vous
aviez dans le panneau de dessin. Cela signifie donc que
si vous utilisez de grandes lignes, vous remarquerez que
la référence que vous
utilisez doit être
complètement horizontale. Cela signifie donc que
vous ne pouvez utiliser que bonnes références
dans votre projet. Ils sont complètement horizontaux. Ou en d'autres termes, l'axe X, ce qui signifie que
vous pouvez utiliser le niveau 1 comme plan de référence, les utilisateurs de Revit,
afin d'évaluer vos projets, à
condition de ne pas modifier
la hauteur du niveau 1 condition de ne pas modifier
la hauteur du niveau Ainsi, même si vous créez
une ligne avec un angle, Revit sera désormais en mesure d'
évaluer
le niveau en fonction d'une
ONG ou d'une inclinaison Ainsi, quel que soit le niveau scolaire, le niveau
sera toujours horizontal. Une fois que vous aurez créé les niveaux, vous remarquerez quelques similitudes
avec les grilles. L'un d'eux est que les niveaux étaient également alignés lorsque nous étions sur l'autre, ce qui signifie que très peu de niveaux
en ligne ou de niveaux, vous pourrez également
passer à un niveau à en même temps. Ils peuvent utiliser une référence
distincte, les extrémités
des autres niveaux Cela signifie donc
que vous pouvez parfaitement aligner le niveau de commande. Vous projetez donc les vues dans
lesquelles vous pouvez voir le niveau. Cependant, ce que vous pouvez faire de nos jours, c'est que les
niveaux que je viens créer ne s'aligneront pas sur les niveaux recréés à l'
aide d'un modèle Maintenant que les
niveaux sont arqués, vous allez voir que si vous sélectionnez l'un de ces niveaux,
vous aurez des propriétés
que vous pourrez modifier Mais vous allez également voir la hauteur réelle du niveau en
fonction du sera, du sera. Sera, sera fait référence à Interrupt Me en tant qu'
origine thaïlandaise de votre projet. Vous pouvez donc faire référence au sera, au
sera en tant que théorie
du projet Georgia et vice versa. Donc, ces Pali que vous n'avez pas, les propriétés par T4
seront la valeur absolue du Celui-ci sera mis à jour à chaque fois que vous modifiez les niveaux
d'hydrogène. Vous pouvez désormais modifier mes
niveaux hiérarchiques de différentes manières. L'une d'elles consiste à utiliser
les dimensions aromatiques. Vous pouvez donc modifier
l'orthographe
en modifiant rapidement la
hauteur du niveau. De plus, étant donné que
les niveaux sont de
véritables objets
placés sur votre projet, vous
remarquerez que vous pouvez également utiliser les outils ou les commandes que vous avez sur le panneau
modifié. Comme vous avez une
propriété, vous
pouvez essentiellement la modifier. Vous pouvez également modifier la valeur de l'altitude
en utilisant les propriétés. Toutefois, si vous utilisez les propriétés, vous devez connaître
l'altitude absolue que vous souhaitez
utiliser au niveau. En outre,
il existe plusieurs autres moyens modifier
la hauteur du niveau, que vous ne pourrez pas voir à moins qu'ils n'
utilisent les types de famille. Similaire Eh bien, celui qui
était fourni avec un modèle. Donc, pour utiliser le même salaire familial pour
le reste des réseaux,
vous devez recommander de nombreux
SCO, dont beaucoup de type Properties Je vais aller dans
l'onglet Modifier
pour l'utiliser comme argument. Maintenant, ces deux arguments peuvent
également être utilisés en
utilisant un raccourci, qui est
marié semestriellement comme une pomme. Maintenant, cet outil est celui que vous utilisez lorsque
vous voulez modifier les types de famille d'un élément en
fonction d'un autre élément. En d'autres termes, vous
modifiez les types de famille
des éléments que vous avez sélectionnés en fonction de votre première sélection. Et I PSICQUIC Sina, l'
ACO vous expliquera pourquoi
essaie les types de familles que vous souhaitez faire correspondre par le biais Maintenant que j'aurai
changé le lien familial, vous
remarquerez que vous
avez maintenant le même texte
sur les niveaux. Ainsi, vous
allez pouvoir modifier la hauteur des niveaux
en utilisant la notation. Si vous cliquez sur ce Pali, vous pourrez en ajouter un peu en utilisant le mot clé, ce qui est la même
chose que vous pouvez faire Propriétés très centrales. En d'autres termes, cette valeur reflux et la valeur absolue sont
basées sur cette valeur de votre sérum. Et c'est une
connexion rapide puisque vous pouvez utiliser les outils ou les commandes Nous avons un panneau anamorphique, vous pouvez également appuyer et faire glisser ce niveau à l'aide de Vous aurez donc
plus d'un moyen d'atteindre le niveau mobile. plus, vous
remarquerez que les niveaux ont
également des noms. Vous pouvez donc modifier la
valeur du haut, mais également
le nom du niveau. Vous pouvez le faire
de plusieurs manières. Vous pouvez donc simplement utiliser l'endroit approprié
pour modifier le nom
de ce niveau. Mais vous serez également en
mesure d'utiliser l'innovation. Donc, si vous cliquez sur ce Palin, vous
pourrez changer le nom du niveau en utilisant
le mot clé et tout autre mot
important car vous remarquerez
que les niveaux,
au lieu de cela, les niveaux ont des plans de référence Cela signifie que
même si les niveaux sont représentés
par une ligne, cette ligne représente en fait le plan utilisé pour placer les
éléments sur vos projets. est la raison pour laquelle, par
défaut, vous avez le niveau 1 au niveau du sérum ou, en d'autres
termes, en fonction de l'origine. niveau 1 est donc normalement utilisé comme plan
de référence
de votre projet. En d'autres termes,
vous n'avez pas modifié la hauteur du niveau 1
sauf si vous y êtes obligé. Cela signifie que
si vous devez littéralement un de ces niveaux supprimer l'
un de ces niveaux, le
plan de référence
utilisé pour placer les
éléments de votre projet. Cela signifie donc que si vous supprimez un niveau utilisé comme
élément de référence du produit,
vous pourriez même être référence du produit, le seul
élément qui utilise ce niveau, non seulement comme référence,
mais aussi, je suppose, une mais aussi, je suppose, autre similitude entre
les niveaux et les notes. Au lieu de cela, les niveaux tiennent
également
compte du
décorateur disponible auparavant, ce qui signifie que
les niveaux seront nommés en fonction
du niveau précédent Cependant, dans le
cas des niveaux, mon nom va changer. Ils peuvent également prendre en compte la
gestion des niveaux manquants, ce qui signifie que Revit
essaie également de vous aider à éviter les
ennemis et les niveaux, ce qui peut ne pas
sembler très utile Tout d'abord, jusqu'à ce que vous
commenciez à évaluer des projets à
plusieurs niveaux. En d'autres termes,
les modifications multiples élevées sont projets, mais elles demandent beaucoup de
temps et de mises à jour, ce qui sera également
très utile pour récompenser les
projets réalisés par quelqu'un d'autre, car
il
vous fera savoir s'il y a
eu des changements radicaux concernant les
niveaux de la masse des projets. Mais sachez que les niveaux peuvent être
vus sous forme de vues 3D. Si j'ouvre une vue 3D, pourrai
également voir
les niveaux du projet. Donc, si je sélectionne l'un
de ces niveaux, vous remarquerez que le niveau de représentation est désormais le même que celui d'un plan de
référence. Mais vous allez également
voir qu'il
existe des commandes gratuites
que vous pouvez utiliser. Et ces commandes vous
permettront de modifier l'extension de
Pella, entre autres choses Maintenant, vous allez
remarquer qu' avec ces niveaux, une statistique Les niveaux modifient l'
extension de tous les niveaux recréés en utilisant les niveaux
comme dans un modèle qui signifie que les niveaux
peuvent également être considérés comme la saisie des niveaux. Les niveaux également centrés pour que vous sachiez que
c'est la raison pour laquelle vous pouvez modifier l'étendue du
niveau que j'ai noté C'est parce que j'ai noté un
niveau en utilisant la copie pour recommander un autre niveau dont extension peut être modifiée
sur une vue 3D En d'autres termes, en utilisant l'outil de copie à
un niveau qui peut également
être considéré comme un
niveau de traité. Ils vont le dire, mais vous avez des commandes que vous pouvez utiliser pour modifier bien plus que l'
extension des niveaux. Vous pouvez utiliser ce contrôle
afin de vérifier si vous souhaitez utiliser l'adaptation au
début du niveau. Maintenant, cette annotation est un autre patient qui est
meilleur pour les niveaux. Ainsi, par défaut,
les modèles grisés comporteront une annotation
uniquement pour les niveaux Et comme je l'ai déjà dit, il y a plus
de trois niveaux dans les niveaux. Maintenant, il n'y a plus de différence
réelle entre les niveaux, si le biais
entre les vues et les niveaux est suffisant . Ils sont édités par
Century the Views. Sauf le fait de
ne pas accéder aux niveaux, modifier les niveaux, d'
abuser de vos projets. Toutefois, vous n'êtes pas en mesure de
le faire à partir de la vue 3D. Les niveaux du traité vous
permettent quant à eux
de modifier
l'extension des niveaux en utilisant n'importe
laquelle des vues du projet, y compris la vue 3D. Peu importe donc que vous utilisiez
les niveaux, les niveaux 3D. Parce que lorsque vous
créez un Sheets, vous abusez parfois de cela, ayant
essentiellement des formes. Vous devrez donc toujours
ajouter l'extension des niveaux une fois que vous aurez commencé à noter les feuilles
pour votre projet Tout cela dit : « Les niveaux vos projets sont très importants pour que vous
sachiez comment les utiliser, car ils sont utilisés comme
référence et aussi comme hôte, excusez-moi, des éléments que nous allons
placer sur vos projets
28. L'importance des grilles et des niveaux des projets: Lorsque vous travaillerez sur vos projets, nous verrons
alors
que les niveaux et les grilles sont tout aussi importants car ils
servent tous deux de référence pour les éléments que vous
pouvez placer sur votre projet Je vais donc en placer quelques-unes,
créer une partie de ce projet
en utilisant le grec, la même manière que je
les placerais s'il s'agissait d'un projet
réel. Je vais également renommer les grilles. Cependant, vous allez placer tous les niveaux car ils sont déjà notés sur ce modèle Et comme centre rapide, le
raccourci vers le diplôme de joueur de cricket, ACSM, George Harrison brome Donc, une fois que vous aurez les
niveaux et les grilles, vous allez voir comment
vous pourrez
les utiliser pour placer des éléments
tels que les murs Donc, si j'utilise le
mur pour recommander, vous allez dire
que je suis capable de calculer le PSI, les niveaux que je souhaite utiliser
comme référence pour la
base du mur, mais aussi pour le haut du mur. Contrairement à d'autres, je peux utiliser les grilles
comme référence pour
décider où les murs
vont être remplacés Vous allez donc remarquer
que les niveaux et les grilles fonctionnent également
ensemble également
ensemble Vous remarquerez que
certains éléments
vous permettront d'apporter des modifications en
fonction des niveaux
ou des grilles une fois que
nous aurons déjà placé le biais et le bon endroit Ainsi, tout au long du cours,
vous allez voir que lorsque
vous placez des
éléments tels que les murs, vous avez non
seulement la possibilité de
placer les murs sur le côté , mais également
d'identifier l'emplacement des propriétés du
mur. Maintenant, c'est également
important car vous pouvez réellement modifier les valeurs
présentes sur les niveaux. Et ces niveaux en
retour
modifieront également les éléments
qui leur sont liés. Ce qui signifie que si les murs sont utilisés, utilisez un autre niveau
comme référence. Ou en d'autres termes, puisque je me suis limité à modifier
la hauteur de ce niveau, vais également modifier la
hauteur du mur Maintenant aussi. Cela est également très utile car vous pouvez
même créer des éléments lorsque vous créez un projet sans
réellement utiliser une vue dans laquelle vous pouvez voir les éléments que vous placez dans
votre projet. Cependant, Revit vous
indiquera si vous placez un élément au-dessus
de l'autre si rare que je puisse même
vous dire s'il y a double comptage ou s'il y a un
élément étranger dans un autre. Cela va donc être
très utile dans les cas où vous travaillez à différents
niveaux en même temps. Comment vous en souvenez-vous ?
Vous pouvez encore modifier certaines choses concernant les
niveaux et les grilles ? Suggérez, par exemple, l'
extension des grilles ou jusqu'où vous allez également
voir la grille Depuis Revit, les paramètres des utilisateurs et les éléments qui composent
le projet,
vous pouvez sélectionner les éléments
dans différentes vues et ils vous pouvez sélectionner les éléments
dans différentes vues et seront toujours
sélectionnés dans d'autres abeilles Cela signifie que vous pouvez sélectionner différents éléments de la
famille présents dans le projet, y compris les vues 3D. Éditer un projet donc
parce que c'est plus pratique que sur
certains autres supports. Tout cela signifie donc
que les niveaux et les grilles seront très importants tout au long de
vos projets, notamment en raison de la
façon dont ils sont utilisés comme référence pour les autres éléments que vous devrez
placer sur vos projets logiciel Sunday et le sélecteur de
niveaux et de grilles sont encore
plus importants que sur
d'autres supports
29. Placer les murs: Maintenant, nous allons voir ce qu'
est un si beau lapin en bois. Donc, la première chose
que vous devez savoir est de savoir comment créer le mur. Pour
ce faire, vous allez dans l'onglet Architecture,
puis sur le panneau des factures, vous collectez le monde à recommander ou vous utilisez
simplement le raccourci W, un peu d'eau AS et ample.
Une fois qu'ils l'ont fait,
la première chose que
vous
remarquerez, c' la première chose que
vous est que vous avez dans la modification les outils
de dessin vous pouvez utiliser
pour dessiner le mur. Maintenant, la raison pour laquelle vous utilisez les outils de dessin
pour créer la guerre est que le mur est en fait créé à l'aide d'un
tampon et d'un profil. Le tracé est celui que vous dessinez à l'aide des outils de dessin. Mais le profit est
automatiquement créé par la famille sélectionnée
lors de la création du mur, ainsi que par quelque chose
que vous devez savoir. Nous travaillons avec
l'histoire du monde. Vous pouvez modifier les
propriétés du mur avant de le créer
et après l'avoir nivelé. Vous pouvez donc
modifier rapidement les propriétés
du mur avant de le placer
en utilisant la barre d'options. Ainsi, comme vous le remarquez, lorsque vous
placez
le mur, les options que vous avez dans la barre d'
options seront plus nombreuses. Maintenant, si nous passons à la vue 3D, vous verrez que le résultat correspond
aux valeurs par défaut des propriétés par défaut
sélectionnées lors de la
création des murs. Cependant, si vous
allez dans la barre d'options, vous remarquerez
une légère différence. En ce qui concerne la
barre d'options sur le plan d'étage. Comparez-la à la vue 3D. Je vais donc créer
le malheur suivant en utilisant la vue 3D. Alors que je vais
commencer par vous montrer où vous pouvez changer en utilisant
la barre d'options, comme le niveau, que vous pouvez modifier en utilisant la barre d'options
avant de dessiner un mur. Maintenant, le niveau est l'une
des propriétés sont des paramètres qui définissent
l'emplacement du mur. Cependant, il existe
une autre propriété ou paramètre que vous pouvez utiliser pour définir l'
emplacement du mur. Donc, après avoir élevé les murs, je vais créer un autre
mur en utilisant la vue 3D. Dans ce cas, je vais
modifier l'emplacement du mur
de la hauteur, ce qui vous permettra placer le mur
en fonction du niveau. Cependant, la paroi
métallique stérile sera basée sur la
languette et le haut du mur sera basé sur
le niveau
opposé
à la hauteur. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, nous allons examiner d'un peu plus près les contraintes
qui constituent le mur. Ainsi, lorsque vous vous trouvez dans le monde, vous avez remarqué que vous avez le niveau
de placement , la
profondeur et la hauteur. Cela implique maintenant que vous pouvez utiliser un niveau comme contrainte. Déchirons verbalement. Vous avez donc une contrainte maximale et
à peu près aucune contrainte. Dans ce cas, n carré utilisant la contrainte de bureau
correspond au niveau deux. Donc, si je change l'option et
que je les fais passer au niveau un, la contrainte parent
sera de niveau un. Pour rappel, cela fonctionne de la même manière
lorsqu'il s'agit de l'euphorie. Toutefois, si vous utilisez la hauteur, la contrainte
de grange sera de niveau 2 et le maximum non connecté sera la valeur indiquée dans la zone de texte située juste
à côté et connectée. Et cela ferait passer
la liste
déroulante du niveau 1 à Non connecté. Ensuite, nous modifions la
valeur dans la barre d'options. Vous remarquerez que la contrainte de
la guerre
sera toujours de niveau deux ce qui concerne
la contrainte supérieure. Cependant, en bas, elle restera déconnectée, mais elle contiendra la valeur que vous tapez
dans la zone de texte juste à
côté et que vous la connectez. C'est donc une façon d'utiliser
la barre d'options
pour définir la hauteur à laquelle vous
souhaitez que le monde aille. Je vais donc supprimer ces
murs afin d'en placer un autre en modifiant les valeurs comme je les utilise
normalement. Donc, dans les options, nous
allons sélectionner Masquer, et je vais vendre en
ce qui concerne le niveau d'O2. Mais dans ce cas, je
vais utiliser une autre option
appelée ligne de localisation. Et la ligne de localisation est en fait une liste déroulante
que vous pouvez utiliser pour sélectionner
l'emplacement de la ligne afin de tracer
le chemin du mur. Je parle donc de ces options nous allons avoir
la ligne médiane du monde,
la ligne centrale,
la phase extérieure terminée, le théorème de face terminée, la face extérieure du noyau et
le théorème de face actuel. Donc, afin de
vous montrer la différence, je vais faire
deux choses. La première chose que je
vais faire est de
m'assurer sexuellement que tout ira bien à
un niveau
détaillé . Ensuite, je vais
devoir sélectionner un mur que nous pouvons
utiliser afin voir la différence
entre les options dont nous disposons pour l'emplacement
de la ligne médiane. Donc, dans ce cas, je vais
utiliser ce mur de briques. Et en utilisant l'option par défaut , c'
est-à-dire la ligne médiane, vous allez
avoir le mur dessiné par nous et le
centre du mur. Et en utilisant l'option suivante, appelée ligne centrale, vous obtiendrez quelque chose
d'un peu différent, à savoir
que le
mur sera dessiné en fonction de la
couche centrale du mur. Si nous utilisons l'option suivante. Ce qui a terminé le théorème de
base, nous allons voir
que le monde change
réellement en
fonction de l'option, qui est basée sur une autre
couche, ou du mur, qui est le fini. Nous n'avons pas encore vu les
couches. Cependant, vous remarquerez que vous
allez entrer dans les couches. Vous allez
avoir une couche pour la finition, puis couche pour
le cœur du mur, ce qui
signifie à peu près que vous avez une couche structurelle
et que j'ai terminé la couche. Et les options
de finition s'appliqueront également au
noyau ou au mur. Ces
options seront donc légèrement différentes en fonction des
propriétés du mur. Ou en d'autres termes,
en fonction du profil du mur. Bien que la différence soit assez faible
dans certains cas, la ligne de localisation peut ne pas
sembler très importante au début. Toutefois, en fonction de
votre pays ou de votre région, la ligne de localisation vous fera gagner beaucoup de temps lors de la migration de
votre projet, en particulier en ce qui concerne la phase
finale extérieure et le théorème du revêtement final. Donc, à cause de cela, vous allez voir
que cela change. façon dont vous placez un éditeur c'est comme si vous
écriviez un projet dans Rabbit. Maintenant, les
options restantes que vous avez
dans la barre d'options sont très
liées les unes aux autres. Donc, si je supprime les
murs et que nous utilisons à
nouveau le mur ou la commande, vous remarquerez que par
défaut, vous avez une case à cocher
où il est écrit chaîne, votre contrarié est égal à zéro. Vous n'avez pas de vérification où
il indique un rayon et vous avez le statut d'adjoint avec
une valeur par défaut pour fort. Donc, si vous dessinez le monde en
utilisant ces valeurs, vous remarquerez que
vous pouvez modifier les murs. Si vous décochez cette option, vous devrez créer
un segment à la fois, ainsi que les éléments qu'il a
utilisés dans le panneau de dessin. Vous allez voir que certaines de ces options sont les mêmes
que lorsque vous tracez une ligne. Et parmi les mêmes options, vous allez trouver la
contrariété et le rayon. Vous pouvez donc ajouter un objet
au mur avant de
dessiner les murs, ce qui signifie également que
vous pouvez également sélectionner un rayon pour les coordonnées
avant de dessiner le mur. Maintenant, être bouleversé est assez
similaire au rayon. Et le sentiment que si
vous vérifiez le rayon, vous serez en mesure de saisir une valeur qui créera un rayon. Cependant, être bouleversé
va devenir gris. Cela signifie que
vous ne pouvez utiliser le décalage que si vous ne l'
appliquez pas au rayon, rayon
intérieur, si vous
n'appliquez pas le décalage. Maintenant, détruire ce dont j'ai
envie est automatiquement enchaîné parce que j'utilise
en fait un rectangle. Comme je l'ai déjà mentionné, le rectangle
change automatiquement les mondes ensemble. Vous n'avez donc pas
besoin d'utiliser l'option d'enchaînement, car le rectangle crée en fait le mur déjà
enchaîné. Cette fois, j'ai en fait changé le statut de
connexion d'autorisé à interdit. Vous allez voir que les
murs sont enchaînés, mais qu'ils ne le sont
pas en fait. Et c'est quelque chose
que nous ne
changerons pas , quelles que soient les
extensions du monde, moins que vous ne cliquiez sur cette
icône sur les deux murs, ce qui revient à peu près à utiliser le statut de jointure Autoriser
avant de créer les murs. Tout cela étant dit,
vous allez voir un endroit dans le monde est
en fait très simple. Même avec toutes les
options qui s'
offraient à vous avant d'être
en place dans le monde.
30. Propriétés murales: Entrée principale. remarquerez que lorsque
vous créez un mur, vous aurez la barre d'options, ainsi que les propriétés. Et la barre d'options contiendra
en fait quelques valeurs des propriétés que vous ne pouvez
modifier qu' avant de placer le mur, par
exemple si vous changez d'état. Les propriétés comporteront quelques autres propriétés
que vous pouvez modifier en fonction de la barre d'options. Cependant, les options et les propriétés seront meilleures
lors du dessin du mur. La principale différence entre les options et
la base appropriée réside donc options et
la base appropriée réside le fait que vous pouvez modifier
les propriétés du mur, non seulement avant de
niveler le mur,
mais aussi grâce à notre logiciel de
création du mur. Ainsi, avant de créer le monde, vous remarquerez qu'
ils seront en mesure de
modifier des propriétés
telles que la contrainte supérieure, mais aussi ma ligne de localisation. Une fois que le mur aura
été nivelé, vous pourrez
voir où vous pouvez sélectionner l'un ou l'autre des murs afin de changer
l'endroit approprié. Vous pouvez donc modifier
la ligne de localisation après avoir créé le mur. Cela signifie également que
vous pouvez également modifier la contrainte de type ainsi que la contrainte de base
après avoir placé le mur. Vous allez donc
pouvoir changer
la façon dont le monde se comporte réellement en
fonction des niveaux. La gouache de la NASA dit non,
ma possession
des commandes et
des murs dépend de leur
position. Vous pouvez donc vous faire une idée de celle
qui est
utilisée dans le cadre de votre projet, même si les propriétés vendent également, pour
que vous sachiez que, se vendent également, pour
que vous sachiez que, selon
votre pays ou votre région, vous êtes mon nom et un nom
en particulier, en particulier en ce qui concerne les pays qu'ils
utilisent lorsqu'ils voient votre visage. Donc, le mur pour les grilles, afin que vous puissiez utiliser nous
terminons la phase extérieure lorsque vous placez les murs après avoir
placé les grilles également, vous remarquerez
que vous avez
au pub sub n aussi une base bouleversée. Vous pouvez donc également ajouter une modification à la contrainte supérieure, la contrainte
de base. Dans le même
temps, vous pouvez voir que les valeurs peuvent être
positives ou négatives. Vous pouvez donc utiliser des valeurs
négatives et des valeurs
positives en
fonction de votre conception. Maintenant, en gardant cela à
l'esprit, la relation entre le mur et les niveaux restera la même si vous utilisez les
niveaux et la deuxième tension. Je constate donc aujourd'hui que les propriétés du mur sont très
faciles à modifier.
31. Définition de section transversale inclinée: Dans cette leçon, je
veux vous montrer un EPI approprié disponible
sur les murs. Et celle-ci
s'appelle section transversale. Il s'agit d'une propriété que vous pouvez utiliser avant et après la
création du monde. Ainsi, après avoir utilisé le
monde à notre guise, vous pouvez simplement vous rendre
au bon endroit,
puis vous rendre à l'endroit où il est indiqué
« définition de la section
transversale » afin changer la section transversale
de particule à Atlanta. Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez
que le mur a une inclinaison et que
la valeur par défaut de désinclinaison sera de zéro. Donc, si je change l'
angle par rapport
à la verticale, vous pourrez voir qu'il
y aura également un changement sur le mur,
quelque chose que vous pouvez voir
à la place maintenant les textes que vous avez sur
le mur ont également changé. Cela signifie donc que
vous pouvez saisir la valeur et les propriétés
ainsi que modifier le Pali
sur ces textes. Vous devez
remarquer que vous pouvez utiliser des valeurs
positives et des valeurs
négatives pour valeurs
positives et des valeurs l'inclinaison, mais cela ne signifie pas
que vous pouvez maintenant revenir en arrière, mais dans le cadre de la
phase de session Cobra et de la liste déroulante, vous pourrez également faire des allers-retours entre Atlanta et Particule à tout moment. Le mur de l'Atlantique
peut en fait être utilisé quel que soit le mur et quelle que soit la
conception du mur. Ce qui signifie que vous
pourrez griser et vous lier amitié avec les panneaux
de vos projets. L'hypothèse vous
permettra donc de
changer leurs parents
ou le mur, mais elle vous permettra également d'
adapter le mur à votre design, ce
que vous avez dû faire un peu différemment
de la Perse séparément, mais vous n'avez peut-être pas utilisé de murs de nivellement de
nos jours. Son sort sexuel est plus
facile et plus pratique. Cela signifie que vous
pourrez gagner temps car vous n'
aurez pas à créer les murs en utilisant d'autres
outils ou commandes que vous
devez utiliser avant l'
ajout de cette propriété. Cela signifie également que vous
pouvez utiliser cette section transversale, les murs
créés à l'aide
des outils situés sur le panneau supérieur. Les murs
conserveront leur forme, même si vous dessinez le mur par un cercle central et l'ellipse, un signe rapide remarquerez probablement
que vous remarquerez probablement
que si vous sélectionnez des
éléments du même type,
les mêmes valeurs sont désormais utilisées pour les propriétés. Je regarde les valeurs qui vont probablement avoir
quelque chose de différent. Donc, dans le cas contraire, vous allez dire que
si vous utilisez contraintes,
des lignes de
localisation,
etc.
différentes des lignes de
localisation,
etc. vous devrez
remarquer certaines
choses lorsque vous enverrez
cette coupe transversale. L'un d'eux est que,
selon la conception utilisée, l'angle d'inclinaison
va changer. Cela signifie donc que parfois les murs iront
vers l'intérieur, tandis que dans certains cas,
le mur ira vers l'extérieur. Maintenant aussi. Donc, si nous remarquons, c'est que l'angle d'inclinaison ne
sera pas affecté par
la direction du mur. La direction
du mur
n'a donc rien à voir
avec le résultat. Donc, la seule chose que
vous devez garder à l'esprit est en fait la valeur
que vous utilisez. Ou en d'autres termes,
lorsqu'ils utilisent une valeur positive ou
une valeur négative. De plus, lors du nivellement des murs, vous constaterez que
vous pouvez utiliser une section transversale différente
pour les murs du même type, ce qui signifie que la
section ne dépend
pas
du type de famille. Vous pouvez donc utiliser une section
transversale différente sur les murs. Ils passent le
même temps en famille. Cela signifie également que vous
pouvez utiliser différentes valeurs pour l'angle d'inclinaison sur différents murs
du même type. Cependant, même si le mur utilise une section
transversale différente, le
fonctionnement réel du mur reste le même. Cela signifie que vous pouvez modifier
la valeur de la hauteur, mais aussi améliorer la contrainte. Cependant, vous devez vous demander si
les recettes doivent être en mesure de rendre grisé le résultat des valeurs qui
modifient les propriétés. Cela signifie donc
que les murs
devront pouvoir
créer une forme. Et cela s'applique
indépendamment du
fait que vous utilisiez le mur et que vous soyez connecté ou
connecté à l'un des niveaux. Toutefois, si vous
le
connectez à un niveau, c'est ce niveau qui
définira les parents
du mur. Vous n'avez donc pas
à vous soucier manière dont vous utilisez les
murs dans votre projet. Une inscription rapide à ce profil
ne modifie pas réellement l'orientation du mur fonction de l'angle ou de la pente. Et cela s'explique par
le fait que le sans fil continue de s'adapter
aux contraintes. Cependant, lorsqu'il est utilisé comme une multitude d'autres éléments, tels que des portes et des fenêtres. Et ces éléments sont placés selon le même angle ou la même pente. Maintenant, cela signifie que nous pouvons
faire à peu près la même
chose en utilisant des contrôles. Ainsi, si vous créez un mur, vous remarquerez que
les commandes resteront les mêmes jusqu'au moment où
vous modifiez la section transversale. Parce qu'une fois que vous aurez modifié
la section transversale, vous aurez le même contrôle. Cependant, vous aurez
également une commande
qui
vous permettra de modifier l'angle ou l'
inclinaison du mur. Vous allez donc pouvoir
utiliser les propriétés,
les chiffres bleus ou, en d'autres termes, les mesures
paramédicales, ainsi les commandes lorsque vous
avez des vues incertaines, comme par exemple la vue 3D. De plus, en
fonction de la vidéo utilisée, le contrôle fonctionnera à
peu près de la même manière. Cependant, cela
vous permettra de faire un peu plus. S'il s'agit d'une élévation, vous allez
pouvoir voir que vous pouvez modifier l'angle d'inclinaison, mais aussi l'étendue du mur. Donc, tout cela étant dit, cette section
transversale par section utile et très facile
à utiliser et par mur, car vous n'allez
ajouter qu'une seule valeur supplémentaire, savoir l'angle ou l'
inclinaison du mur.
32. Couches de murs: Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, le monde circule en
utilisant un animal de compagnie dans un profil. Alors maintenant, je vais vous montrer
comment modifier le profil. Vous pouvez désormais utiliser les
murs par défaut qui ont déjà un profil en
utilisant simplement le monde à recommander. Ou vous pouvez modifier le profil, le mur
en sélectionnant simplement le mur
, puis en envoyant le sélecteur de type pour changer le monde. J'aime changer le monde en profondeur et simplement mettre
un mur sur ce projet. Ensuite, j'ouvre
une autre vue du projet dans laquelle le mur peut être un peu mieux
apprécié. Mais vous devez également vous
assurer que vous pouvez voir toutes les couches du mur en modifiant le
niveau de détail de cette bière. Pendant que le monde les sélectionne, je vais utiliser la palette
des propriétés pour ouvrir la fenêtre des propriétés du
type. Cependant, dans ce cas,
je vais aller la
section construction afin de
cliquer sur Modifier juste à côté de l'
endroit où il est indiqué une structure. Et cela vous permettra d'
ouvrir leur fenêtre d'assemblage. Maintenant, dans cette fenêtre, nous allons trouver des
informations sur le type, mais vous allez également
trouver les couches qui
forment le mur à l'
intérieur de cette couche. Vous allez donc voir
toutes les couches qui composent le mur organisées par
l'extérieur
et l'intérieur du mur,
en les divisant par le mur froid. Le mur constitue la structure du
parcours. Et comme vous vous en souvenez,
celui-ci est utilisé pour déterminer la position
de la ligne de localisation. Maintenant, une explication rapide. Le site extérieur
est celui qui évalue ce théorème
de votre projet. Cela signifie que
la face antérieure est celle de l'
intérieur de votre projet. Alors que le noyau est la couche de structure de cet
atelier, une partie du mur. Cela ne signifie pas
que vous ne pouvez pas attribuer les couches comme
vous le souhaitez. Ainsi, en fermant la fenêtre d'
édition de l'assemblage et la fenêtre des propriétés du type, je peux me rendre à l'usine
d'éthanol pour que vous puissiez le voir. Ces couches sont désormais organisées
au sein du projet. Ainsi, en utilisant le
système anti-inondation sur le mur, vous allez voir comment les couches
extérieures posées sur le mandat sont désormais orientées vers l'
intérieur du projet. Maintenant, disons non, nous allons remarquer que
ces couches ne sont rien autre que les matériaux qu'elles utilisent et la construction
de votre projet. Maintenant, je vais juste changer la vue pour voir un
peu mieux. Ils changent sous les couches. Je vais également sélectionner le
mur avant de l'ouvrir. Encore une fois, la fenêtre
des propriétés du type. Afin de vous montrer
certaines des options dont vous disposez en
ce qui concerne les couches. commençant par
le fait que vous pouvez insérer une nouvelle
couche sur le mur. Vous pouvez supprimer immédiatement. Mais vous pouvez également
organiser les couches en utilisant les options
de haut en bas, en fonction de la position, celle de ces couches.
Maintenant, une leçon de tourbillon. Remarquez qu'en ce qui
concerne ces couches, vous avez une colonne
pour les chiffres, une colonne pour la fonction, une colonne pour le matériau, une colonne pour l'épaisseur. Une colonne avec une case
à cocher appelée wraps. Et aussi une autre colonne avec une case à cocher pour ce matériel
virtuel. Mais la couche,
puis le nombre, sont également égaux à la position de la
couche et de la plaine inondable. Donc, si le monde
était un
impératif , l'ordre de
ces couches
serait égal à l'ordre que vous pourrez voir
dans cette vue. Maintenant, pour
mettre à jour les modifications, il
suffit de cliquer sur OK, puis sur Appliquer, puis sur OK. Nous pouvons donc apporter
d'autres modifications ou annuler les modifications.
Maintenant aussi. Il est important que
vous sachiez que la fonction détermine en fait si la couche doit disparaître. Les Finlandais devraient donc
toujours figurer en dessous du numéro un, mais aussi sur la liste. Comme vous le remarquerez,
les couches sont très spécifiques car elles utilisent
en fait un ordre, mais elles utilisent également l'épaisseur du matériau,
entre autres propriétés. Donc, si nous examinons les fonctions d'un peu
plus près, vous verrez quelles sont les
fonctions disponibles dans lesquelles nous
avons cette structure, qui est celle que
nous avons utilisée pour le noyau. Cette soustraction, qui
est la seconde. Quand il s'agit de hiérarchie. Ensuite, nous avons la couche
thermique des cheveux, qui est la troisième
avant la fin. Dans lequel nous en avons terminé
un pour l'extérieur et un
pour le théorème. C'est pourquoi nous avons
une couche de membrane qui n'a aucune priorité. Parce que, comme son nom l'indique, il s'agit d'une membrane conçue
avec différentes fonctions. Il a donc noté notre priorité. Le noyau est le premier. Le substrat sera situé au-dessus du noyau et en
dessous du noyau. Ensuite,
vous aurez la couche thermique en
fonction de la décision que vous
souhaitez isoler. Ensuite, vous aurez
la finition sur le côté extérieur et peut-être une finition sur
la face antérieure. Cela ne signifie pas
que vous ne pouvez pas jouer avec les calques
que vous souhaitez utiliser, le stylo crée dans le monde entier
. Ce sont les fonctions de base qui s'appliquent aux couches
qui constituent le mur. Et vous pouvez toujours
utiliser comme exemple le fait qu'il y a déjà eu une
création de revenus. Maintenant, vous devez
également savoir que si vous êtes un peu confus en ce concerne le
placement ou les couches, lorsque
vous êtes dans le monde, vous allez utiliser l'
option Premium, qui vous permettra de
voir un aperçu du mur. Mais cela vous
permettra également de modifier la vue que vous souhaitez utiliser pour voir cet aperçu. Ce qui inclura également
la possibilité d'utiliser la cage d'escalier pour naviguer dans
la vue. Vous pouvez utiliser ces options en utilisant l'aperçu . Vous
remarquerez également qu'elles visent à modifier la valeur de l'échantillon haut en utilisant cette zone de texte. Ainsi, au fur et à mesure que
vous pouvez voir
où se trouve cette fenêtre, vous pourrez voir les modifications que
vous apportez aux murs en utilisant l'aperçu au lieu
de regarder le mur, plutôt que de regarder les abus ou le projet. Et la science est un aperçu
dont les modifications ne
s'appliqueront pas tant que vous n'aurez pas cliqué
sur Appliquer, puis sur OK, une autre
fenêtre de propriétés de type également. Nous pouvons utiliser la fenêtre d'édition d'
assemblage pour ouvrir le navigateur de matériaux en
cliquant juste à
côté du matériau. Ainsi, en ouvrant cette fenêtre, nous allons
pouvoir sélectionner, modifier le matériau
utilisé pour une couche particulière. Mais nous pouvons également modifier
le type de famille, envoyer la fenêtre des
propriétés du type comme pour tout autre élément, ce qui signifie également que nous pouvons également
dupliquer le mur. Nous pouvons renommer le
mur pour que la famille utilise une méthode différente des
autres, n'est-ce pas ? En d'autres termes, vous pouvez
créer un type de famille unique. Cela signifie que nous pouvons ouvrir la
fenêtre d'édition d'assemblage afin de modifier les paramètres de ce mur sans modifier
les autres types de familles. Je vais donc simplement fermer
cette fenêtre pour que vous puissiez envoyer
un nouveau type de famille
à des cloisons sèches .
Tous ces moyens. Vous remarquerez
que la modification des couches est en fait assez simple
une fois que vous vous êtes habitué aux options disponibles dans
la fenêtre de
modification de l'assemblage. Donc, au début, cela
peut sembler confus. Cependant, les
options les plus importantes que vous
devrez garder
à l'esprit sont les suivantes : insérez le ventre vers le haut, en bas de leur ligne de localisation. Mais aussi la manière dont vous
souhaitez ajouter chaque couche.
33. Le système de famille de murs empilés: une
manière très, très sévère, pour vous permettre de combiner plusieurs mondes
sans en utiliser plusieurs types. Et cela en utilisant en fait
un système mural différent. Et ce système s'
appelle une pile. Eh bien, après avoir placé le mur, je vais juste changer la famille Thai Waste
et le sélecteur de type. Et je vais sélectionner
cette paroisse de type familial en utilisant
déjà le système familial Extract
Wall. Maintenant, une fois que j'utiliserai
ce type de famille, vous allez voir
plusieurs choses. L'un d'eux est que vous avez deux types de
familles, l'un
au-dessus de l'autre. Mais vous remarquerez également que les deux types de familles sont
en fait très différents. Et cela est dû à la
façon dont ils sont notés. Cela signifie que les
types d'une famille sont classés sur un mur de type S et ne sont pas
limités par la structure. C'est-à-dire que vous additionnez
ces types de familles. Toutefois, si vous ouvrez la fenêtre des propriétés du type
alors que ce mur est sélectionné, vous remarquerez que la structure
de ce
mur est également composée de
ces deux murs. Vous allez voir qu'
il existe quelques différences
entre la structure d'un mur de base et celle
d'un puits
de ce type, comme par exemple le renversement. L'option
vous permettra de modifier
la façon dont les murs sont justifiés
sur ce type de famille. Maintenant, il y aura
également quelques valeurs standard, telles que la hauteur de l'échantillon. Maintenant, en ce qui concerne
la structure proprement dite, vous remarquerez
que vous pouvez bien
insérer d'autres types
de familles dans ce type, mais aussi que le
placement sera basé sur le
diagramme familial que vous sélectionnez. La réponse placera donc un nouveau type de famille au-dessus
du type existant. De plus, il utilisera le même temps en famille
que celui
que vous avez sélectionné. Supposons maintenant que vous
remarquiez que vous pouvez modifier la valeur
de la variable. Et cette variable vous
permettra d'
utiliser la
hauteur restante du mur, ce qui signifie que vous
n'aurez qu'à spécifier uniquement les valeurs auxquelles vous
souhaitez bien vendre ce type Vous n'aurez
donc à vous
soucier que de certains des
liens familiaux qu'ils utilisent. Alors que l'autre utilisera
simplement la valeur restante. Ce qui
peut être très utile lorsque vous avez une autre cravate
familiale sur le bas. Puisque vous ajoutez des types de
famille supplémentaires à ce type
, vous pouvez également modifier
leur organisation en cliquant là où cela est indiqué. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, nous
allons dire que par défaut, l'
un des types de famille
aura une valeur exacte, tandis que l'autre
sera également variable. Vous pouvez faire quelques autres
choses, par exemple modifier la direction
du family pack. Donc, si vous vérifiez
où tout est écrit, vous inverserez la direction
du mur sur ce type de famille. Maintenant, cela va en fait être basé sur l'observation
que vous utilisez. Maintenant, les options que
vous avez sur le dessus ou les mêmes options que celles que
vous avez sur l'alignement. Et c'est parce que le contraire est en fait basé
sur l'alignement. En gardant cela à l'esprit,
vous allez être en mesure de voir où se trouvent
les valeurs que vous pouvez utiliser
pour modifier mur
encore plus strict, comme par exemple l'absurde, le cela et la base. Maintenant, ces valeurs
dépendront de la complexité. Nous commençons. Eh bien, dans de nombreux cas, il se peut qu'il ne puisse pas les utiliser. Maintenant que ce mur de types est composé de deux types ou plus, vous n'en verrez que très
peu sélectionner ce mur de types, puis vous utiliserez la jambe
droite de la souris. Pour ouvrir ce menu, vous allez pouvoir
changer le monde. Donc, l'orientation,
ce que vous pouvez également faire en utilisant l'une des
commandes situées sur le mur. Mais vous aurez également une option V appelée disjoncteur afin d'acheter leur mur d'origine ou,
en d'autres termes, intégrateur divise ce type de
mur en éléments individuels. Nous allons donc
pouvoir voir sur le sélecteur de type les
mêmes types de famille que ceux
utilisés sur ce type. Maintenant, si vous
voulez inverser cette tendance, vous pouvez simplement utiliser
Control C ou vous pouvez utiliser le sélecteur de type pour modifier
le temps passé
en famille pendant lequel il est utilisé. Comment l'un
de ces puits ? Cela signifie que vous pouvez réellement voir sur votre projet
à
quoi
ressemble
réellement ce type réellement quoi
ressemble ressemble . Vous remarquerez quelques points à propos de ce type de mur :
il est utilisé comme
tuyau pour d'autres éléments, tels que les portes ou
les fenêtres. Donc, en gardant cela à l'esprit,
vous remarquerez que s'il joue, par exemple , sur ou s'ils commencent, le
mur
reconnaîtra la porte, ce qui signifie que la
porte sera placée comme elle devrait l'être,
même sur un mur abrupt. Et cela signifie que vous
pourrez éviter de faire des ajustements sur les portes après les avoir
placées sur une pile. Eh bien, c'est ce qu'on
a appelé ça en disant cette étape, eh bien, c'est en fait
très utile. Cependant, depuis l'utilisation
de ce type, en
fonction du projet, vous ne pourrez pas
voir tout ce
que vous
pouvez faire sur ce type de
mur, à moins qu'ils ne travaillent réellement sur un
projet ou sur le sinus. Et cela vous oblige
à créer et,
au contraire , c'est en fait plus
complexe que celui-ci.
34. Options d'emballage: En termes de recettes,
vous pouvez modifier l'apparence des
mondes sur les
vues en plan . C'
est quelque chose que vous utiliserez principalement
sur les plans d'étage. Et cela est dû au fait que vous
serez en mesure de modifier la
façon dont les couches interagissent
avec les éléments, lesquels vous pouvez aggraver les problèmes, ainsi que la façon dont le monde
peut interagir les uns avec les autres. Et pour ce faire, ils utilisent cette fenêtre de
propriétés de type. Ainsi, après avoir sélectionné un mur
, vous pouvez utiliser la fenêtre
des propriétés du type pour modifier les paramètres
d'emballage. Désormais, les paramètres d'emballage ne
sont appréciables et réellement utiles que lorsque vous avez
un mur mais plusieurs couches. Donc, afin de vous
le montrer un peu mieux, je vais y ajouter
quelques couches. Eh bien, une fois que j'
aurai fait cela, nous verrons
comment ces couches seront perçues non seulement en utilisant
les propriétés du type, mais aussi en utilisant
ces plaines inondables. Cependant, si vous ne le
souhaitez pas non plus, vous pouvez simplement utiliser notre type
qui est déjà noté. Donc, au lieu de les éditer
et vous allez les lier, je peux simplement utiliser
ce piège
pour sélectionner un type de
famille existant. Comme cela est en fait basé
sur les couches du mur, la direction
de la couche
affectera également l'
apparence du monde. Mais plus important encore, vous
allez voir que les éléments que vous pouvez placer sur le mur modifient
en fait l'
apparence du mur. Si je place cet
élément, le mur, il suffit de sélectionner le
mur pour l'ouvrir. Une fois de plus, je tape dans
la
fenêtre des propriétés pour vous montrer comment les différents paramètres des inserts
à friction vont modifier leurs
parents ou le mur. Je vais donc commencer par la première
place et les insertions rapides, ou plus précisément, en utilisant les options que vous
n'avez pas perturbées. Je vais donc vous montrer comment ces trois options modifient indépendamment
l'apparence du
mur. Maintenant, vous
pouvez remarquer que c'est la
fois asexuellement que vous utilisez le plus,
car cela modifie l'emballage intérieur et extérieur du mur. Même chose, ce qui est en fait
très utile si vous
utilisez la même finition à l'intérieur et
à l'extérieur. Et maintenant, je vais simplement
continuer avec les options qui s'
offrent à vous et, selon lui
, en terminant, vous remarquerez que vous n'
avez que l'extérieur et l'intérieur. Cependant, l'extérieur et
l'intérieur ne
vous permettront pas de constater immédiatement un changement dans
l'apparence du mur. C'est parce
que vous ne
pourrez voir un changement qu'à
la fin du monde. Vous remarquerez donc que
cela ne fera que changer l'apparence des murs qui se trouvent
réellement
au bout du mur. Vous devrez donc vous
assurer qu'
ils utilisent le type de famille que vous
souhaitez utiliser pour l'année, en utilisant également l'emballage qui
se termine par une famille cinq ans sélectionnée de
cinq ans sélectionnée
. Vous
remarquerez que le rapide qui se termine ne
s'étend pas seulement jusqu'à la fin de la rangée horizontalement,
mais aussi verticalement. Cela signifie que la fin du
webinaire vous
permet également de saisir
le mur en haut du mur. Vous ne
pourrez donc pas le voir sur
tous les autres projets, car sur tous les autres projets, car la plupart des autres projets de loi,
ce mur est rose. Et même sur la vue 3D, vous devez utiliser un
style visuel qui vous permettra de
voir le matériau
utilisé à l'extérieur
du mur. Ce qui sera en fait
très utile et des vues 3D. Mais aussi quand on veut
changer, ses parents étaient chaleureux. En fait, l'air n'est pas
retenu par le B. Ou, en d'autres termes, dans
quelle mesure il
va maintenant exposer toutes les couches du
mur, car il se trouve en
dessous du plan de couverture du faisceau. Quelque chose qui sert également, comme vous l'utiliseriez sur des plans d'
étage, dessinés à la main. Maintenant, la valeur standard
de l'avion est de 1,2 m. Tout cela étant
dit. Vous avez raison, nous remarquons que vous êtes
capable de changer. Les murs seront représentés sous différentes
vues du projet. Ainsi, en fonction de l'UE
et du projet, vous pourrez
modifier l'emballage
afin d' ajuster les murs.
35. Modifier le profil mural: Le mur. Vous
pouvez donc créer en Ruby, avoir de nombreuses options et , en gros, vous
pouvez les utiliser pour changer leurs parents
, le mur mais aussi la
façon dont le mur va
être utilisé, comme par exemple la structure du mur. Cependant, il existe une autre
option que vous pouvez utiliser. L'éditeur principal modifie la forme du mur en fonction d'un profil. Si vous sélectionnez le mur, ils pourront
modifier le profil, le mur. Maintenant, une fois que l'acrylique aura été
réinitialisé au niveau du profil, vous aurez
le profil actuel, le mur, ainsi
que outils et les commandes qu'ils
ont sur le panneau de dessin. Cela signifie donc que vous pouvez utiliser les outils de
contournement et le panneau rabattable pour modifier
le profil du mur. Et aussi, puisque vous pourrez
utiliser
les mêmes outils ou le même panneau de dépôt du centre de
commande. Vous allez également pouvoir
utiliser
les mêmes outils de contournement que ceux que vous avez dans le panneau de modification. Vous allez donc
pouvoir dessiner un
dessin d'éditeur afin de modifier
le profil de ce mur. Et une fois qu'ils ont fini de
modifier le profil, vous pouvez simplement cliquer sur la coche verte
pour valider la modification. Maintenant, une fois qu'ils auront fait
cela, nous verrons que l'apparence du
mur a changé. Mais vous allez également voir quelques autres choses. Donc, par exemple la ligne cachée qui représente
la limite du mur. Et pour modifier le
profil du mur, il suffit de sélectionner
un mur, puis de cliquer à nouveau là où il est
écrit Modifier parfaitement. Maintenant, une fois que j'aurai fait cela, vous remarquerez
que les limites
du mur changent complètement
lorsque vous modifiez le
profil du monde, ce
qui signifie que ces lignes cachées représentent
en fait la
limite du monde. Ceci étant dit,
vous pouvez toujours modifier le profil du mur
lors de la modification du profil. Mais une fois
que vous aurez modifié le profil, vous verrez
que ces commandes changeront en fonction
du nouveau profil, le mur. Vous allez donc
pouvoir utiliser ces commandes pour modifier l'
apparence du mur. Cependant, vous remarquerez
qu'il y a peu de changements que
Robbie n ou Gray. qui signifie que si vous vous
trouvez devant un mur d'une certaine manière, lapin vous
indiquera simplement qu'il
supprimera le mur. Vous devez donc garder à
l'esprit que puis-je changer cela ? Pouvez-vous le faire en
utilisant simplement les commandes ? Et lesquelles pouvez-vous faire,
pourquoi vous l'envoyez également à une
certaine masse par le biais d'un profil rétinien. Vous pouvez annuler toutes les
modifications que vous avez apportées en
cliquant simplement à l'
endroit où il est indiqué « Réinitialiser le profil ». Cela vous permettra
de réinitialiser la trajectoire du mur à tout moment. Désormais, vous pouvez également
modifier le profil
du mur, quelle que soit la section transversale
que vous utilisez. Cela signifie que vous pouvez modifier la section transversale de la verticale à la section Atlanta tout en continuant à
utiliser le profil. Pour modifier le
profil, le mur. Nous allons pouvoir
modifier le profil
du mur même si vous modifiez
l'inclinaison du mur. Cependant, le fait de
vous faire remarquer le sens de la
section transversale est une calomnie. Le profil que
vous modifiez sera
en fait basé sur l'inclinaison. Cela signifie donc
que vous pouvez modifier une offre avant de
modifier l'inclinaison. Mais vous pouvez également apporter des modifications
au profil en fonction du
design que vous utilisez. Vous devez donc garder
à l'esprit que si vous souhaitez modifier le profil avant de
modifier la section transversale, nous modifierons également
la section transversale. Vous pouvez remarquer que vous pouvez
utiliser le profil pour créer différentes formes
en ajoutant
ou en soustrayant
du système x Vous pouvez créer quelque chose de très différent sans trop d'étapes. Maintenant qu'il s'agit d'un profil, vous devez également garder à
l'esprit que le profil
devra être noté à l'aide d'
une seule ligne continue. De plus, si vous rencontrez
une erreur comme celle-ci, vous pouvez simplement cliquer à l'
endroit où l'
esquisse est la plus grande pour annuler les modifications. Maintenant, ce que cela signifie, vous pouvez toujours utiliser les commandes
dont vous disposez, encore une fois,
quel que soit le profil. Cela signifie que vous pouvez utiliser les commandes que vous
utilisez lors d'un changement rapide, l'étendue du mur ainsi que l'
angle d'inclinaison du mur. Cependant, les commandes ne vous
permettront pas d' ajouter le mur au-delà de ce
que nous pouvons créer. Donc, encore une fois, vous
devrez garder à l'esprit que si cela change à votre orteil et que vous pouvez le faire par vos commandes centrales, nous devrons utiliser
et ils préfèrent
les propriétés du
mur ou du mur.
36. Fixer et détacher les murs: Maintenant, lorsque vous placez les murs, il peut également avoir besoin de les placer à l'
endroit où ils se trouvent en
fonction d'éléments
tels que les sols. Pour cette raison, Rabbit dispose de quelques options
que vous pouvez utiliser. Zone rectale anale
jusqu'aux parois. Donc, après avoir nivelé ces
murs verrez que si vous sélectionnez
l'un des murs, vous aurez un panneau modifié. Lorsque les options d'honoraires
concernent deux sarcomères, elles vous permettront
de les modifier. Waouh. Donc, afin de vous montrer
quelques hypothèses ou de les contourner et de passer au niveau suivant au fond du
cratère. Je vais donc ouvrir ce plan d'étage
afin de créer un étage
par étage à recommander et de
cosiner en gris, la limite de cet
étage basée sur les murs. Ou en d'autres
termes, je vais
étendre les limites de ce
sol, faire pipi sur les murs. Donc, une fois que j'
aurai terminé, le
sol apparaîtra, dans lequel je pourrai sélectionner les murs
afin d'utiliser les options qui seront
abordées dans cette leçon. Nous commençons d'abord
par fixer la base, qui va vous
permettre de fixer le mur à un élément
tel que le sol. Cela signifie donc que les murs seront
désormais basés sur l'
emplacement de la Floride, ce qui signifie que vous pouvez soudainement
inverser
en appuyant simplement sur
la base. Envoyer pour que vous le remarquiez donne l'impression que cette
option est en fait basée sur la limite
du sol plutôt que sur la
pénalité sur le sol. Nous devrons bien le couvrir pour que vous puissiez fixer
les murs au sol. Je vais donc simplement
entrer dans la Floride que j'ai créée de manière à
couvrir le soutien à la guerre. Et après avoir terminé
la limite, je vais juste cliquer
sur la coche verte. Et une fois que je l'ai fait,
vous remarquerez que tous les murs
ne seront pas
attachés à ce sol. Et c'est parce qu'ils
savaient que la limite ne serait pas attachée à cet étage,
car à n'importe quelle limite, ce qui est l'un des messages
d'erreur, mais vous pouvez obtenir de Rabbit. Maintenant que vous pouvez fixer
les murs, les planchers, vous allez également pouvoir fixer le mur aux toits. Cela signifie que
vous pouvez également créer une règle afin d'utiliser l'option ou de joindre la base supérieure au
score parlementaire. Cependant, dans le
cas des salles, vous élargissez votre audience. Ceux sur lesquels vous
cliquez sur le vert vérifient si cela vous
permettra d'associer automatiquement les
mondes. Et c'est parce que le toit joue en fait
sur les murs. Ce qui signifie également que vous
attribueriez les groupes
en fonction des murs. Pour cette raison, vous pouvez également utiliser cette option pour
accélérer le processus d'
intégration des pièces et des
murs de votre projet. Comme nous pouvons modifier les
mondes à l'aide de pièces jointes, vous
pourrez également voir qu' il existe une autre option
qui vous
permettra de modifier le
profil du mur. Ou en d'autres termes,
ce ketchup contre le mur. Donc, une fois que j'aurai cliqué, et que j'aurai
dit qu'ils préfèrent, vous pourrez
voir que vous pouvez utiliser les deux sarcomères ce panneau pour
modifier le profil, n'est-ce pas ? Rejoignez n'importe quel profil. En gardant cela à l'esprit,
vous serez en mesure décider si vous souhaitez fixer le mur au sol ou à la place des
yeux tout en modifiant
leur profil sur le mur. Cela signifie également que vous pouvez utiliser ces options
en même temps. Cependant, il
vous indiquera qu'il retirera l'
attache située en haut et à la base du
mur, car il a besoin du mur pour tout, puis fera également migrer une erreur. Vous pouvez également augmenter le
profil du mur. Je clique dessus dit,
nous avons dit profil. Ainsi, avec ces options de base, nous allons pouvoir entrer dans le mur en fonction des sols
et des toits sans besoin d'options supplémentaires pour certains médicaments que
vous avez des revenus.
37. Placer un sol: enveloppent l'un ou l'autre des systèmes familiaux
que vous pourrez sols
enveloppent l'un ou l'autre des systèmes familiaux
que vous pourrez
utiliser pour créer un projet
complet. les leçons de l'école du dimanche, je vais vous
montrer comment
placer les sols, mais aussi comment
modifier les sols. Nous savons donc que pour des étages
plus grands, vous devez accéder
au panneau Construire depuis l'onglet Architecture, qui est le même onglet dans
lequel vous pouvez trouver les murs. Une fois que vous avez sélectionné l'
étage à l'aide de notre commande, vous remarquerez que vous disposez d'options et
d'une barre d'options, ainsi que de propriétés que
vous pouvez modifier. Le panneau apparaît dans l'
onglet Modifier pour les étages. Cela signifie donc
qu'ils
seront capables de tracer cette
limite du sol. La limite du sol
est un excellent conseil en lignes. Toutefois, dans ce cas, les lignes de base
sont considérées comme des lignes de démarcation Les lignes que
vous tracez pour
créer le sol ne peuvent donc être utilisées que comme limite. Les lignes de démarcation comportent
également un raccourci. Le raccourci est une
leçon apprise par l'EI également en Inde. Elles le sont, elles sont
sélectionnées par défaut. Ainsi, chaque fois que le fond
du cratère se
trouve, ce sont
les lignes de démarcation qui seront mises en évidence. Cela signifie donc que par défaut, lorsque nous vous avons demandé de créer d'
abord la limite de l'étage et de classer le travail,
le fondateur de cet étage Vous
remarquerez également qu'il
y a une ligne
différente des autres. Et celui-ci est utilisé pour déterminer la direction
du sol. Cette ligne est donc appelée « direction obligataire » dans le
chiffre d'affaires. Maintenant, une fois qu'ils ont terminé
la limite de l'étage, ils n'ont plus qu'à cliquer
sur le coche vert dans une autre requête, l'étage. Maintenant que le sol
a été nivelé, vous verrez à nouveau. Vous pouvez
maintenant
sélectionner le sol,
mais vous pouvez également
voir les informations de base du sol en passant Vous pouvez
maintenant
sélectionner le sol,
mais vous pouvez également
voir les informations de base du sol le curseur
de la souris
jusqu'à ce que vous obteniez ce texte Et si vous voulez
entrer dans l'
étage, assurez-vous que
l'étage est sélectionné. Vous pouvez sélectionner l'option
Briscoe à la limite. Maintenant, il est assez facile
de modifier les limites du sol car vous pouvez utiliser cet outil contournement sur le panneau de modification, ainsi que les outils que
vous avez sur le panneau supérieur Cependant. C'est
pourquoi vous devez remarquer que la
limite du sol est bien d'être une seule ligne
continue, ce qui signifie que je
dois être proche. En d'autres termes, les lignes de base
doivent être enchaînées. est la raison pour
laquelle nous utilisons certainement des formes
de base
telles que le rectangle. Mais c'est aussi la raison pour laquelle vous
avez également disponible avec deux arguments, puis panneau
Modifier le panneau
Modifier. Vous allez dire que
cela s'applique également aux formes créées à l'intérieur de
la limite du sol. À l'intérieur
de la limite du sol. Cela signifie que le sol
agonise également les formes que vous
créez à l'intérieur de la limite Vous pouvez donc
griser des formes uniques. Vous dites non seulement la limite, mais aussi l'espace à l'
intérieur de la limite. Ce qui est dit,
puisque nous pouvons utiliser les outils
de contournement du panneau
de modification Vous allez
pouvoir utiliser ces outils pour faire varier les
limites du sol. Vous pouvez donc avoir une
seule ligne continue. Cela signifie donc que vous
pourrez apporter des corrections à
la limite du sol
avant de terminer le sol. Vous n'avez donc pas de message
d'erreur. Une fois qu'ils auront une seule ligne de
commodité, vous pourrez cliquer sur Terminer pour
voir le résultat. Comme vous pouvez le constater à ce stade, l'objectif de cette leçon est de
savoir comment créer les sols. Donc, l'une des choses que vous devez
remarquer à propos du nivellement des sols est que vous avez une
option supplémentaire sous Tropicana Et celui-ci s'appelle Pig. Les parois des porcs peuvent être sexuellement
différentes des lignées
PICC parce qu' elles sont différentes des lignes qui signifie que lorsque
vous utilisez des lignes PICC, elles ne
sélectionneront en fait qu'une seule ligne Et cela est dû
au fait que les murs peuvent être créés en utilisant
plusieurs couches. Donc, si je crée les murs
suivants, vous
remarquerez que Pick Walls reconnaîtra
les couches du mur. Et c'est parce qu'
il existe une option, les options pour Mary obtiennent un score de
dix dans tous les points du noyau. Donc, grâce à cette option, vous allez pouvoir
vendre un enregistrement du mur. Maintenant, cette option est
disponible parce que la guerre froide est une
partie structurelle du monde. Ou en d'autres termes,
la partie du mur. Ils prieront avant d'ajouter
les finitions au projet. Cela signifie donc que vous pouvez
créer les sols en fonction cette structure plutôt que de simplement
la finition du projet, ce qui est en fait très utile
dans le cas où ils dégradent également
un projet avec une structure
précise. Cela signifie également que
vous pouvez désactiver cette option à
tout moment tout en utilisant
l' option que vous avez dans
la barre d'options. Et c'
est cette supposition qui dérange. Vous pouvez vous
énerver même lorsque utilisez Extend Toward Core. De plus, si vous
souhaitez utiliser les lignes PICC, vous pouvez le faire Vous pouvez maintenant
utiliser les lignes PICC, car les lignes PICC vous permettront
non seulement de
sélectionner les lignes disponibles sur le mur,
mais aussi de verrouiller
ces lignes en fonction des lignes qui mais aussi de verrouiller ces lignes en fonction des lignes le plus mauvais
sélecteur Ainsi, vous pouvez modifier les murs sans vous
soucier du sol. Ou en d'autres termes,
il pourra modifier les sols
en
écrivant simplement les murs. est donc important que
vous sachiez quels éléments vous commencez à ajouter plusieurs
éléments à votre projet. Vous devrez peut-être choisir parmi
les différents éléments que
peut comporter votre projet. Pour cette raison, nous utilisons
à nouveau la saisie sur le clavier afin de
parcourir les éléments. Ils sont très proches l'un de l'autre. Mais vous pouvez également utiliser
une vue 3D
afin de faciliter votre sélection
Hello. Cependant, même avec toutes les différentes options dont vous disposez, vous aurez peut-être besoin d'une méthode
différente
pour sélectionner des éléments
tels que les sols. Donc, parce qu'il s'agit d'une option
de la barre d'options, qui permet de
sélectionner des éléments par phase. Cela signifie que vous
pourrez sélectionner éléments tels que les sols, mon célébrant, le
visage ou le sol Donc, si vous utilisez cette option, vous pourrez
sélectionner les étages. Bonjour, c'est plus facile dans tous
les aspects du projet. Et grâce à un centre cyclique, vous
pouvez vous assurer que
vous sélectionnez
le bon élément ou que vous mettez à jour votre projet en survolant l'
élément à l'aide du curseur Et aussi. Vous pouvez
désactiver ou activer cette option à tout moment
lors de la création de votre projet. Dans cet
esprit, vous aurez donc une méthode différente
pour sélectionner les étages. Ensuite, vous allez également voir le classement sensoriel d'un
élément à l'aide de la spirométrie, vous
pourrez créer sols sur d'autres vues
du projet Toutefois, si vous
n'êtes pas en mesure de modifier l'étage lorsqu'une partie
particulière du projet s'ouvre, vous pourrez voir
qu'une fenêtre s'ouvre, et cette fenêtre vous
permettra d'ouvrir tous les abus et d'entrer dans les étages, ce qui
inclura cette vue 3D. Vous pouvez donc toujours
utiliser une vue 3D
afin d'ajouter tous les
éléments de votre projet. Mais vous serez également en mesure de
vendre à un point de vue particulier, vous avez peut-être déjà besoin de
travailler dur pour votre projet Tout cela signifie donc que les sols sont nivelés
et édités de la même manière. C'est complètement fou
parce que vous utilisez toujours à
peu près les mêmes outils ou commandes que ceux que vous
utilisez pour
la plupart des autres systèmes familiaux dont
ils génèrent des revenus. qui signifie également que bon nombre de ces options seront disponibles dans d'autres systèmes
familiaux
38. Propriétés de sol: Dans cette partie du cours, je voudrais vous montrer comment vous pouvez
louer Properties ou le sol. Pour ce faire,
je vais créer un
sol en cobalt et ce projet afin de vous montrer
les différentes modifications que vous pouvez apporter aux projets. , je vais passer
aux étages supérieurs, en
tenant compte de votre B au-dessus du sol en
utilisant différentes vues, ce qui signifie que les étages
sont perçus différemment lorsque The View coupe
le point du sol. En d'autres termes, lorsque
vous regardez un étage placez une vue en section, je vais m'
assurer que l'une des limites s'étend à travers cette section de ce modèle. Seul un autre
ne le fait pas. Et après avoir créé Boulder the Floors, je vais simplement ouvrir cette
section afin de commencer à vous
montrer comment modifier les propriétés
du sol Commencez d'abord par changer
l'attache familiale. Je vais donc modifier
ce temps passé avec la famille avant de changer
le niveau de détail. Et comme vous pouvez le constater, la
modification du
niveau de détail vous permettra de voir toutes les couches
qui composent le sol. Cela signifie donc
que les sols auront également des couches,
tout comme les murs. Donc les sols en tant que système familial ou différent des murs. Mais ils présentent également de
nombreuses similitudes. Cela signifie également que vous
pouvez modifier la distance Properties Floors indépendamment
l'une de l'autre. Les propriétés de cette instance
incluront le niveau dans lequel le
sol est placé, ainsi qu'une propriété
dont le score est élevé. Maintenant, il vous faut savoir
quels sont les niveaux qu'il a
mentionnés, les niveaux que vous pouvez choisir
parmi les mêmes niveaux, la base grise et le
niveau deux ou domaine. Et comme vous pouvez le constater, l'utilisation du protocole SSL a
fait référence à ces niveaux, ce qui signifie que les
étages ou
l'hôte selon les niveaux ou moins
en même temps, vous pouvez utiliser des valeurs
négatives et des valeurs positives. Et comme je l'ai déjà mentionné, lorsque vous utilisez Fine comme
niveau de détail, ils peuvent voir les
couches qui forment le sol. Et voici Pickers. Le sol utilise également des couches, ce qui signifie que vous vous sentez ouvert. Tapez
la fenêtre Propriétés, vous
pourrez retrouver à nouveau
le paramètre qui
appelle la structure. Donc, pour modifier
la structure, utilisez le natif comme
Rey l'a dit. Et une fois qu'ils auront l'
air ressuscités, il sera capable d'écrire
cette structure, le sol en utilisant
la fenêtre d'édition d'assemblage presque comme vous pouvez le
faire avec les murs Ce qui signifie également que
vous pourrez
enregistrer les informations relatives à l'étage, mais aussi à la hausse et à la prime. Vous allez voir que les
options que vous avez avec Layers of the Floor sont à
peu près les mêmes. Ils ont
une autre couche, les murs, ce qui signifie que si
vous le souhaitez plus tôt, vous devrez cliquer
là où il est écrit « Insérer ». Et cela va se superposer sur une position
par défaut en fonction la couche que vous sélectionnez avant de sélectionner
Voice I see insert. plus, vous
pourrez supprimer une couche que vous avez
sélectionnée, mais aussi sa taille. Vous pouvez maintenant insérer une couche lorsque je pulse
de votre choix Vous aurez la
possibilité de sélectionner le produit vers le bas au cas où la
nouvelle couche serait en place et la position dans
laquelle vous vous trouvez au
cas où ils voudraient ajouter une
préposition ou les couches, ce qui signifie également que vous
pourrez utiliser les
mêmes fonctions, mais vous l'avez aussi sur
les murs, ils vont voir
que vous
pourrez utiliser la
prime de la même manière. Ce qui signifie que c'est la norme
précédente pour les autres
systèmes familiaux et que vous pouvez utiliser la
fenêtre d'assemblage ajoutée à laquelle ils envoient leur avis. Vous pouvez bien utiliser cet outil, ainsi que le panneau de navigation. Et une fois qu'ils auront
fini de modifier la structure des étages, il leur
suffira de cliquer sur OK, dans cette fenêtre pour
s'épanouir également Puisque nous avons recouvert les
murs et maintenant les sols, nous allons être
en mesure de voir que les murs et les
sols ont une fonction. Et cette fonction vous permettra de modifier si vous souhaitez utiliser les murs et les sols pour la
partie intérieure ou extérieure. Cela peut sembler peu important au début.
Lorsque vous créez un projet comportant de
nombreux sols et murs sur différentes zones
ou parties du projet,
vous pouvez avoir besoin d'une méthode différente, vous pouvez avoir besoin d'une méthode différente interrompant des éléments séparés Cela signifie donc que cette fonction sera très
utile lorsque vous quantifiez le nombre de sols et de murs que vous avez créés pour
vos projets Afin de savoir lesquels de
ces éléments sont placés à l'extérieur du
projet et lesquels sont placés à l'
intérieur du projet. Et je vais suivre
ce moyen, disons qu'ils vont pouvoir utiliser la
fenêtre de type Propriétés pour voir le système familial utilisé
ainsi que la famille. Ce qui signifie également
que vous pouvez modifier
leur nom de famille par la fenêtre Senator
Properties. De plus, si vous souhaitez
éviter de modifier un type de famille
existant, vous pouvez créer à tout
moment de
manière informelle l'option
appelée dupliquer Et comme vous pouvez le constater, lorsque
vous sélectionnez un doublon raciste, vous pouvez sélectionner le nom
du nouveau type de famille, mais vous
pouvez également renommer son heure familiale après avoir
déjà noté Encore une fois, c'est la
raison pour laquelle vous avez créé des types de famille
indépendants
afin de pouvoir ajouter un nouveau type de famille sans
modifier aucune autre famille. Cela vous permettra donc de créer des
variantes de vacances en toute sécurité, mais aussi de gagner beaucoup de temps dans les cas où le sol
sera à
peu près le même, sauf
pour la finition. Donc des anticorps que
je peux te donner. Au lieu de cela, vous créez
un sol standard ou l'ensemble du projet,
puis vous y ajoutez simplement sol standard en cas de modification la
finition ou
de l'épaisseur de certaines couches. Et ce conseil
s'applique également lorsque vous créez
une structure Floors. Parce que même la structure
des sols peut avoir besoin d'une finition en fonction la zone dans laquelle
vous les utilisez. Surtout lorsque
la plupart des étages de votre
projet doivent être changés en raison
de l'utilisation du projet Partie d'un lieu dans lequel
nous plaçons le projet
39. La direction d'envergure: Lorsque vous créez un étage dans Revit, vous avez peut-être remarqué qu' il y a une ligne sur la limite Il est
différent des autres. Donc, si je crée un étage
sur ce projet, vous allez voir une fois de plus, laisser les outils sur le panneau de dessin, mais aussi les lignes de démarcation après avoir créé la
limite de l'étage. Comment allez-vous dire que, quel que soit le nombre de lignes
de démarcation, il n'y en a qu'une qui
soit différente des autres ? Et celui-ci est utilisé pour
représenter la direction de la portée. Maintenant,
c'est la direction de Span qui
détermine sexuellement la direction qui va créer les étages. Et c'est la raison pour laquelle vous
n'avez besoin que d'une seule de ces lignes. Celui-ci peut maintenant
être noté en fonction la prochaine ligne du système située à l'
intérieur de la limite Mais vous pouvez également créer la direction de la portée indépendamment
de la limite. Maintenant, la raison pour laquelle vous pouvez le
faire est que, dans certains cas, vous pourriez avoir besoin d'une direction légèrement différente de la
forme du sol. Grâce à cela,
vous
pourrez modifier la
position de la ligne, mais vous pourrez également utiliser ces commandes pour changer le
patient locataire avec une ligne. Cela signifie également que vous
pouvez utiliser d'autres outils l'onglet Modifier afin d'
ajouter également une référence. Comme ils sont capables de créer la direction d'envergure indépendamment
de la limite, nous allons être en
mesure de faire pivoter l'une des lignes pour que
la limite pas à la direction de la portée. Cela signifie donc que vous
allez utiliser des lignes
PICC pour sélectionner l'une
des lignes de démarcation En allant. En d'autres
termes, vous pouvez transformer notre ligne de démarcation dans
cette direction de l'étang. Maintenant, l'importance de la direction de la
travée n'est pas vraiment une architecture, car en architecture
, dans la plupart des cas, vous ne créerez pas
un sol
nécessitant la
direction de la travée parce qu'il ne s'agit pas d'un sol structurel
signé Revit Structure Floors partie de ceux que
j'ai créés d'une certaine manière, ils utilisent cette direction de
travée, pas seulement à cause de la
conception du sol, mais aussi en raison
de la structure, signe distinctif du Projet. C'est quelque chose
que vous pouvez remarquer car le plancher de votre structure est créé avec une annotation que ne possède pas Architecture
Floors La Span Direction est
en fait très utile. Toutefois, si vous souhaitez
accéder à des projets
Revit on Architecture, vous ne verrez peut-être jamais comment la direction de la portée affecte la
structure des
40. Utiliser les sols comme hôte: Si les
étages sont importants pour d'autres raisons, c'est parce que, dans Revit, le
système familial peut être utilisé comme hôte, ce
qui signifie qu'il
peut référence pour
placer les éléments,
mais que certains autres
composants que vous pouvez placer dans mais que certains autres
composants que vous pouvez placer votre projet reconnaîtront
l'étage en tant qu'hôte C'est la même
chose qui se produit lorsque vous placez une porte sur un mur. Si je place ces
composants sur le sol, nous allons faire en sorte que le sol
apparaisse surligné. Et si cela se produit, l'étage
sera utilisé comme hôte. Quatre composants
tels que celui-ci, que
vous pouvez vérifier après avoir placé les composants en les sélectionnant
simplement. Les composants me sont spécifiques en examinant les propriétés du composant. Et la façon dont vous
créez un composant est également bien centrée pour que vous
sachiez. Vous devrez spécifier
s'il va utiliser une ordonnée Host et s'
il va utiliser un Host, quel tuyau va utiliser Maintenant, dans ce cas, je
vais juste me concentrer sur la façon dont ces composants
du tigre se trouvent sur le sol. Je vais donc simplement sélectionner
l'étage en un rien de temps. Ils sont bouleversés. Et une fois que j'aurai fait cela, nous verrons que les composants se
déplaceront réellement
avec le sol. Cela sera donc très utile dans les cas où nous modifierons l'emplacement du
sol en utilisant les propriétés
basées sur les niveaux. Donc, afin de vous
le montrer un peu mieux, je vais créer un autre
étage sur ce projet que je pourrai réellement utiliser en tant qu'hôte
pour l'un de ces composants. Et il dit que la Floride s' intéresse
déjà
aux problèmes du projet et qu'ils sont contrariés par le fait que je voulais
modifier l'emplacement du sol en fonction des propriétés
essentielles, ce qui signifie que je vais
créer une limite simple ,
puis sélectionner le
crochet vert pour terminer le sol. Alors pourquoi cet étage est-il plus grand ? Et je vais juste
sélectionner ce composant. Ensuite, je vais accéder
à l'onglet Modifier
afin d'utiliser le nouvel
hôte sous le panneau d'hôtes. Maintenant, une fois qu'ils auront
utilisé cette option, vous verrez
que je vais être en mesure de sélectionner l'
autre étage en tant qu'hôte et 1 s. Et vous
remarquerez que cet élément vous permet également
d'envoyer un étage en tant qu'hôte. Vous allez pouvoir voir les informations
de base
de l'hôte. En d'autres termes, les
informations de base du sol. Encore une fois, ce sera fait
par Use will 't car
vous n'aurez pas à modifier le placement
du composant après avoir modifié le
placement du sol. En d'autres termes,
l'emplacement du sol déterminera la
population ou la composante. fait, ce
composant ne possède
pas propriété vous permettant de
créer un bouleversement à partir du sol. Je trouve donc que les
Floors Harlan sont plus utiles aujourd'hui, mais ils semblent ensuite l'être
41. La flèche de pente: Lors de la modification ou de la création des
sols de votre projet, vous vous êtes peut-être
demandé comment améliorer votre sol
avec Slope. Envoyez cette leçon. Ce que je suis allé vous
montrer, c'est comment vous
pouvez entrer lentement. Ainsi, les étages où vous vous trouvez lorsque vous créez
le sol ou lorsque vous le
modifiez créeront
un étage sur
ce plan d'étage avant de
modifier la Floride, mais je viens de créer qu'il
avait besoin d'ajouter une pente. Donc, si je clique dessus, je
dis Modifier la limite et que je vais juste couvrir l'endroit où
il dit Slope Arrow. Et comme vous pouvez le constater,
c'est celui qu'ils utilisent dans des éléments
tels que les sols. Cependant, ça va.
Notez que cela peut également être utilisé dans d'autres éléments. Donc, tout
au long de l'adolescence,
vous allez dire que certains
éléments peuvent
réellement ajouter ce faible biais
et cette erreur. Et une fois qu'ils auront utilisé
la flèche Slope, vous
remarquerez que vous avez accès à quelques outils
du Draw Panel. Cela signifie qu'
ils peuvent dessiner la flèche de pente comme vous
traciez une ligne. Et à cause de cela,
vous allez
voir ceux qui ont
créé l'erreur. Vous disposerez de
contrôles que vous pourrez utiliser pour
étendre l'erreur. Cela signifie que vous pouvez contrôler l'erreur après l'avoir créée. Maintenant, le changement est plus important, mais la flèche de pente n'est
peut-être pas très apparente au début. Toutefois, si nous utilisons une tête de BU, que vous pouvez voir à mon étage
supérieur, gens pourront
apprécier le changement plus,
ce que vous devez savoir, c'est que le changement se fera personnellement également en fonction du
B dans lequel ils sont utilisés, la valeur est suffisamment grande, ils seront
en mesure de voir ce changement beaucoup mieux sur la vue 3D. Parce que vous ne serez pas en mesure de mieux
comprendre la relation entre cet élément et d'autres éléments cet élément et d'autres éléments qui
peuvent s'
appliquer à vos projets. Il existe d'autres vues
que vous utilisez peut-être. Maintenant, la flèche de pente
fonctionne en fonction du
début et du NOP toujours, ce
qui signifie qu'ils
peuvent sélectionner la pente qui
va devenir une étoile, mais aussi la pente digne de ce nom qui va
se terminer Maintenant, cela va fonctionner de
manière très similaire aux murs. Par défaut, le placement de cette erreur est en fait basé sur le sol. Vous n'avez donc pas besoin de modifier le niveau de la queue et
le niveau de la tête. Donc, afin de rendre ce
changement plus apparent et d'augmenter la
valeur, bouleversez les détails. Une fois que j'aurai fait cela, nous verrons peut-être que
si je clique sur Terminer, l'étage changera en
fonction de ces valeurs. Eh, en cas de confusion
avec les propriétés, ou plus précisément, quelle propriété affecte quelle
partie de la pente. Vous pouvez remarquer que
ces propriétés vont de la fin de la flèche
au point de départ. En d'autres termes, ces
propriétés affectent la flèche de pente en fonction de la
façon dont vous dessinez la flèche. Maintenant que je suis en train de modifier
la valeur du bouleversement, vous allez voir qu' en fonction de la
durée de l'erreur, charge de base va changer Il est donc très important
que vous sachiez comment le placement que nous
allons affecter un étage. Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, si vous ne souhaitez pas utiliser
une valeur spécifique, vous pouvez simplement utiliser les
niveaux comme référence. Cela signifie que vous pouvez utiliser nos niveaux scolaires
pour ajouter une flèche de pente. Maintenant que vous vous connectez à PSICQUIC, vous remarquerez
tout au long du cours que
l'option Slope Arrow
va tout au long du cours que apparaître Des éléments qui
ne constituent pas une limite plus grande
que sur les étages. Et ce qui a été dit, c'est quelque chose
d'encore plus important que vous sachiez à propos de cet endroit. Maintenant, l'erreur est qu'
il n'est pas
nécessaire
de placer l'héroïne d'un N à l'autre. Cela signifie que vous pouvez modifier
l'étendue de l'erreur sans
avoir à modifier le flux d'un élément tel que celui-ci. Vous pouvez réellement
modifier la durée de l'année, puis Panel,
que voulez-vous faire ? C'est quelque chose
que vous pouvez faire médecine
un peu plus facilement, par exemple, les dimensions automatiques ont un signe rapide. The Slope Arrow
utilise également les Snaps. Vous pouvez donc utiliser des éléments ou des objets comme référence lorsque vous ATP, non seulement la position
de la flèche de pente, mais aussi son extension est
important
pour vous aujourd'hui, au contraire, la flèche de pente ne nécessairement devenir une recherche pour
la limite du sol. Cela signifie que vous pouvez déplacer la flèche de pente en dehors
du paramètre du sol. Ainsi, même si vous remplacez cette ère en dehors des
limites du sol, vous verrez que la flèche de pente
modifiera toujours la pente
du sol. Cela signifie également
que vous pouvez même modifier l'angle de
la flèche de pente. Comme vous pouvez le constater,
vous pouvez utiliser ce look. Toutefois, afin d'apporter
quelques modifications au sol, uniquement en annexe, vous dites
vouloir disposer de nos principales recettes Soudain, vous
remarquerez que même si vous pouvez réellement l'utiliser
pour créer des rampes,
vous n'en avez pas vraiment besoin Parce que Revit possède en fait deux arguments que vous pouvez utiliser
pour créer des pièces se peut donc que vous n'ayez qu'
à faire ce point, en
créant également des
éléments ou des parties spécifiques de vos projets. Vous pouvez remarquer que le plancher
parallèle ne
sera pas possible
sur cette Colombie. Principalement haut-parleur, donc l'
avion de la bière. Dans le cours,
je vais donc expliquer comment vous pouvez également modifier le plan
colorimétrique sur des vues telles
que celle-ci . Vous
remarquerez que vous pouvez réellement modifier
la façon dont la flèche de pente va
modifier la pente du sol. Ce qui signifie que vous pouvez
accéder
aux propriétés afin de modifier
l'option appelée spécifiée. Et si vous le faites, nous
serons en mesure de
passer du haut à la pente. Cependant, vous allez remarquer que la valeur
va maintenant être basée sur la propriété appelée
Slope qui Slope possède un autre signe rapide. Vous pouvez voir que nous allons utiliser
cette petite flèche de cette façon. Ensuite, le niveau de la queue et la
queue inversée en hauteur sont grisés. En d'autres termes, pointez les
propriétés de base qui sont désactivées. Donc, afin de vous
le montrer un peu mieux, je vais modifier la
pente, puis je vais
changer toutes
les valeurs supplémentaires à zéro. Et je dois cliquer,
puis sur la coche verte, vous allez
pouvoir voir comment cette valeur va
changer le plancher. Mais vous allez également le remarquer, et maintenant vous êtes
en mesure de modifier la lenteur et les
propriétés du sol. Ainsi, la flèche de pente vous
permet désormais de contrôler la pente du sol où ils ont réellement
écrit le sol. Mais vous allez également
pouvoir le faire aujourd'hui. Mais vous pouvez également déterminer le niveau
auquel vous souhaitez utiliser la queue de la flèche Slope. Maintenant, cela peut sembler confus au début, car si l'un ou l'autre cas,
cela ajoutera un
avantage au sol qui envoie que vous pouvez
remarquer parce qu'ils sont bouleversés, est grisé sur les
propriétés du sol En d'autres termes, il ne sera pas en mesure de modifier cette valeur si vous attribuez à
la propriété un niveau qui est le niveau de
score de queue. Vous devez également garder à
l'esprit la façon dont ils utilisent ces propriétés,
car elles
vont affecter les
propriétés du sol. Encore une fois, vous
serez toujours en mesure de modifier l'emplacement du serveur,
quelle que soit la façon dont vous
utilisez la Slope Arrow. Donc, par tous ces moyens, vous allez voir
que le Slope Arrow est en fait très utile et qu'il
ajoute NSLog aux sols Mais plus important encore, vous serez
également
en mesure de voir
certains éléments qui
utiliseront la flèche Slope
42. Placer un toit: Au cours des prochaines leçons, je vais aborder
un autre système familial. Et ce système familial
va être le toit, le toit net en tant que tel, et il sera
en fait noté de différentes manières Donc, la première chose que je
vais aborder est la façon dont vous placez le toit en utilisant l'empreinte
du toit I. Et c'est parce que l'empreinte de combat
libérale est celle que vous
utiliserez le plus. Parce que celui-ci
est en fait très similaire à Place and the Floors. Et une fois que j'ai dit « aimez
le toit en termes d'empreinte », la première chose que
vous
remarquerez à la place
Revit est de vous demander à quel niveau vous souhaitez
placer le toit Ce qui est en fait très utile
car, dans de nombreux cas, vous
utiliserez un plan d'étage, vos projets et plusieurs niveaux de
référence sur le toit. Vous n'aurez donc pas à vous soucier
de l'attrait de notre classement uniquement pour le niveau
fondamental du toit dans lequel vous
souhaitez placer le toit Peu de choses que vous
remarquerez à propos de notre pente, le toit est que
le Roof Paralympic évalue vues imprévues De plus, vous allez
voir que le toit a
besoin d'une limite. Ainsi, tout comme le sol,
Revit va vous
demander de créer une face
limite et outils que nous pouvons trouver dans
le panneau de dessin de
l'application Modify
pamplemousse footprint Ce sont des lignes médianes rapides qu'ils utilisent pour un toit rétrograde
du Boundaries Tenez également compte des lignes de démarcation. Cependant, dans ce cas,
vous remarquerez que les lignes de démarcation sont
légèrement différentes. Et cela est dû au fait que
ces lignes de démarcation sont utilisées pour déterminer
la pente du toit. Les lignes nécessaires à la
délimitation doivent être
enchaînées , car Revit ne
sera pas en mesure de créer le toit Et en tant que signataire rapide,
Revit affichera un message d'erreur s'il
ne parvient pas à créer un toit Cela signifie également que si vous rencontrez des problèmes
avec la limite, nous pouvons également la modifier à l' un autre outil que vous avez
dans Revit, tel que celui-ci Une fois que nous avons fini de
modifier la limite, vous pouvez cliquer sur le vert vérifier une modification
validée adéquate. Maintenant, une fois l'explication du toit terminée, vous pouvez regarder le
Russell sur une vue mixte,
mais aussi sur une vue 3D nocturne Un autre toit que je
perçois comme le Mississippi lorsqu'ils le regardent en
3D parce qu'il ne sera pas capté par
la plage B qui est attribuée et que nous disons vous n'
alliez pas être en mesure de voir. Je n'ai jamais vraiment
ressemblé à la NASW. Une autre similitude entre
le toit et les sols réside dans le fait que les toits
tiennent également
compte des couches des murs. Donc, afin de vous
le montrer un peu mieux et de passer au
gris pendant ce projet, ils peuvent être utilisés pour
modifier les limites
du toit et pourquoi
créer ces murs. Et j'
utiliserai également les options et la barre d'options
afin d'éviter toute confusion
quant à l'apparence
du projet. Mais aussi afin de s'
assurer qu'il s'agit de
valeurs exactes sur ce projet. En particulier pour les sélecteurs,
les valeurs exactes rendront les choses moins confuses en ce qui concerne le résultat de la modification du Roof Parce qu'il
va également changer les types de famille de ce
mur en types de familles. Ils utilisent plus de deux couches. Une fois que j'aurai terminé, je vais aussi
voir où vous pouvez modifier le toit en sélectionnant
le toit, puis sélectionnant l'endroit où il est
écrit Modifier l'empreinte. Lors de la modification du toit, je vais à
nouveau accéder
au panneau de dessin afin de vous montrer comment
vous pouvez utiliser la
couche par rapport
au mur pour atteindre l' une ou l'autre des
limites du toit. Plus précisément, je vais
utiliser l'option Briscoe big Walls
et choisir Walls Il y aura la même
option, appelée étendre pour marcher ou pour organiser les couches de
mon mur. Donc, pour vous assurer qu'ils
peuvent voir toutes les couches, vous pouvez utiliser le
niveau de détail comme Fin, mais
vous pouvez également utiliser des lignes fines
au cas où ils ne seraient pas en mesure de voir toutes les lignes
qui forment le mur. Je suis donc en train de franchir la limite en me basant sur les murs. Et puis je clique
sur le chèque vert. Va dans les limites en
fonction des murs, puis je clique
sur le chèque à pièces. Une fois que j'ai cliqué
sur la case verte, vous verrez
que le toit également être utilisé pour
fixer les murs, ce qui est standard,
vous ne pouvez le faire que si vous créez ou modifiez le toit
après avoir placé les murs. Cependant, la fixation restera la même, ce qui signifie que les
murs s'attacheront à un toit s'ils peuvent être
connectés à un toit. Cependant, comme vous pouvez vous attacher à la route en modifiant
les limites du toit, vous pouvez également utiliser l'
option qui consiste
à le fixer après le
grand et le toit. Tout cela signifie que créer
un toit par empreinte, c'est
en fait renforcer. Surtout si l'on
tient compte la similitude de cet étage
43. Retouches les toits: Une fois que vous aurez créé le toit, vous pourrez
modifier les propriétés, telles que, par exemple,
les types de famille. Ainsi, si vous utilisez les propriétés, vous pouvez utiliser le
sélecteur de type
pour modifier les
types de famille du toit Et en fonction
du temps passé en famille, vous allez assister à une modification de l'apparence du toit en
raison des matériaux utilisés. Afin de vous le montrer
un peu mieux, je vais modifier
le niveau de détail, mais aussi le
style visuel du faisceau. Nous
allons donc remarquer que
d'autres moments passés en famille vont changer, y compris l'apparence du toit. Et c'est également très important
car leurs parents ont le toit qui est celui qui
est utilisé pour les rendus. endroit où vous créez vos rendus, nous les révisons ensuite ou en
utilisant un autre logiciel Maintenant que vous pouvez utiliser les propriétés dans Electric
Changer le type de famille, vous pouvez également utiliser le prix de ces propriétés et attirer soit la position du
biais, soit les contraintes, ce qui signifie que vous pouvez attribuer
un niveau de base au toit. Mais vous pouvez également décider du sous-ensemble
de base à partir du niveau. En d'autres termes, si vous
êtes souvent contrarié par
le niveau que vous attribuez comme
niveau de le niveau que vous attribuez comme base et
comme centre rapide, vous allez voir
où vous pouvez utiliser valeurs
positives et des valeurs
négatives, ce qui signifie qu'ils n'ont pas le niveau de gris correspondant au niveau de
base du toit. Et en plus, il n'y a pas peur de
nos jours qu'
il existe une propriété que le niveau scolaire, maintenant le niveau limite, indique où
se trouve Pour cette raison, vous pouvez utiliser les niveaux comme référence. Cependant, ce que vous
utilisez réellement , c'est la
hauteur d'un niveau. Cela signifie que vous ne pouvez utiliser aucun niveau situé en dessous de
la hauteur du toit, ce qui inclut également
tout niveau correspondant à la
hauteur du toit. Et la raison de
cette base est que le niveau actuel a
en fait coûté au toit. Donc, si vous souhaitez
utiliser, par exemple
, le niveau dans lequel
vous placez la ligne. Vous devez en fait
changer la base opposée au niveau pour modifier
la hauteur du toit. Si vous modifiez la
hauteur du toit, nous allons voir que,
maintenant, au niveau actuel, le toit est soumis à un courant
sexuel. Toutefois, si vous ne voulez pas
changer ma taille ou que je suis fébrile, vous pouvez également changer
de Briscoe partiellement, la voiture Donc, le bouleversement, mais en fait, le type de données est valide sur propriétés au les propriétés au niveau actuel, qui se
trouve là. Vous apprécierez un
peu mieux si vous modifiez la hauteur des murs en
fonction de la hauteur du loup, ou simplement en utilisant la
fixation de la base. Toutefois, si vous utilisez
l'option Attacher la base et cette rangée, vous remarquerez que
cela ne changera pas réellement l'apparence
du toit, car les murs ne pourront pas se connecter
à ce toit. Connectez-vous à ce toit. Et si tel est le
cas et que vous
projetez, vous verrez également que tout le monde
affichera un message d'erreur. Cela vous donnera également la possibilité de
détacher les cibles,
ce qui est très
utile sur le plan sexuel dans certains projets car vous n'avez pas à ajouter la limite du toit Un éditeur gris,
quelque chose comme ça
44. Changer la pente du toit: Lors de la création de vos
projets et rarement, vous avez peut-être remarqué que presque tous les éléments
que vous pouvez créer pour votre projet par le biais de systèmes d'
indépendance sont des bases de données de types
familiaux
et des systèmes familiaux. Et cela s'explique par le fait que
ces systèmes familiaux sont réellement fonctionnels, l'inconvénient étant de décorer, comme c'est le cas pour les toits. Les principales fonctionnalités
des toits sont les pentes. Cela signifie que
vous pouvez sélectionner un toit afin de modifier la pente
simplement
en utilisant les propriétés, ce qui est très
utile car vous pouvez concevoir la pente du toit en
modifiant simplement l'une des valeurs. Cependant, vous devez savoir si cette valeur provient
réellement, car selon
votre pays ou votre région, les pistes peuvent être
créées différemment. Donc, dans ce cas, je vais utiliser ces
lignes construites afin vous
montrer un peu
mieux la pente
du toit en utilisant une
sous-référence de 1 m, qui dans ce cas sera
de mille millimètres Je vais donc créer une ligne de 1 m. Ensuite, je vais utiliser, certains de mes
amis, la ligne de nivellement qui est utilisée pour déterminer la pente du toit Et après avoir fait cela, vous
remarquerez plusieurs choses. L'un d'eux,
vous allez donc utiliser la base du toit comme
référence pour la pente. Une autre raison est que cette
valeur ne
reflète pas réellement toutes les différentes valeurs que vous pouvez utiliser.
C'est le Slope. L'une des choses que
vous pouvez faire pour voir cette pente du
toit un peu mieux est de modifier
les unités du projet de
manière asexuée Et cela est dû
au fait que les unités du projet vous
permettront de
modifier la valeur de
cette pente à la bonne
phase en fonction des différentes valeurs
que vous pouvez utiliser dans votre pays/région. Vous allez
utiliser, par exemple,
le riz, qui correspond à
peu près à ce que j'utilisais. Combien de temps durera cette affaire automatiquement ? Vous n'aurez donc pas à créer
de ligne dans Revit pour
vérifier la bulle Cependant, vous devez garder
à l'esprit baïonnettes qu'ils utilisent,
car dans ce cas, car dans ce cas, je sais que vous avez envoyé des mètres ou Donc, dans ce cas, il faudra
décider de leur pente tous les
mille millimètres. Science, vous pouvez modifier
les valeurs que vous pouvez voir sur ce faible biais
et les unités du projet. Ils
seront en mesure de
rechercher les unités qu'ils souhaitent utiliser. vous permettra également
de
vérifier que la pente de Rabin est en fait basée sur la hausse, car comme vous le remarquez
, la pente, absolument nécessaire pour
griser, n'a pas réellement changé en fonction de
la valeur du riz Donc si l'on veut en utiliser 30 %, il faudra utiliser 300
millimètres pour le riz, soit l'équivalent
de 30 cm par mètre. Et si vous utilisez cette charge, cette valeur sera également 30
45. Créer des toits complexes: Lorsque vous créez un toit, vous envoyez un lapin pour la première fois. Vous vous êtes peut-être
demandé en quoi le toit est plus grand lorsqu'il est
incliné. Et cela est dû
au fait que les lignes de démarcation, c'est-à-dire les lignes de démarcation qu'ils
utilisent pour créer le toit, sont légèrement différentes des lignes de
démarcation. Donc le sol. Et cela est dû au fait que
ces
lignes de démarcation ont déjà activé une option dans la barre d'options qui leur
permet de créer une pente. Ainsi, lorsque vous avez ajouté la
limite de la règle, vous allez voir, mais le toit
va changer non seulement en fonction du
dessin de la limite, mais également en fonction de la pente. Et en ce qui concerne les pentes, vous
pourrez modifier la pente en fonction
des propriétés, mais vous
pourrez également modifier la pente des lignes de
démarcation individuelles. Comment modifier la
limite avec le toit. Cela signifie que si vous ajoutez
la limite de l'étage
en sélectionnant l'étage puis cliquant sur le bouton « Away » indique la limite, ou en utilisant la commande C, vous remarquerez qu'il existe une commande pour chaque ligne de
démarcation. Vous allez donc pouvoir
modifier cette pente sur chacune des lignes de démarcation
en sélectionnant la ligne de démarcation. Cependant, nous vous informons également
qu' il
existe une option, la barre d'options, qui
vous permettra de supprimer la
limite de la pente. Et celui-ci s'appelle,
ils trouvent la pente. Donc, si vous décochez cette
option dans la barre d'options,
vous verrez celles sur lesquelles vous cliquez sur Terminer. Le toit va changer en
fonction des limites auxquelles
ils trouvent la pente. Vous allez donc
pouvoir utiliser ce peintre pour
changer leurs parents. Donc, le toit est basé sur
le signe de votre projet, ce qui m'indique où vous
pouvez encore plus modifier le toit en sélectionnant sur le toit une
fois de plus, merci ligand,
où il dit, je pense limite, ce qui signifie
également que vous pouvez utiliser Control C
pour annuler les modifications Donc, après avoir utilisé Control-C
, accédez simplement à l'une des limites d'un toit pour ajouter un peu plus de
complexité à ce Il voit donc en mesure
d'apprécier comment ces pentes
ont réellement modifié le toit. De plus, c'est
la seule chose que vous pouvez utiliser en cas de changement rapide le style de la règle. Bonjour plus facilement car il fait beau, nous allons pouvoir voir où vous pouvez modifier ce tau, la preuve en
décochant ou
en cochant simplement cette option Cependant, comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez modifier la
pente du toit des lignes de démarcation individuelles en modifiant la
limite du toit. Je vais donc franchir à
nouveau les
limites de ce toit afin de
vous montrer comment vous pouvez le faire. Si je commence tout d'abord par le fait que vous pouvez
modifier les limites uniquement sur les lignes, j'ai
peut-être activé l'option Mary score
qui permet de trouver la pente. Vous devez donc vous
assurer de sélectionner uniquement les
lignes de démarcation sur lesquelles vous pouvez modifier la pente avant
d'envoyer les propriétés. En ce qui concerne
ce toit, plutôt que les
limites,
vous remarquerez qu'il doit rester connecté, même s'il semble être le plus mal
séparé l'un de l'autre. Et cela est dû au fait que lorsque Shape
utilise ce handle un
peu différemment autres systèmes familiaux que vous
allez utiliser dans Revit plus, les lignes de démarcation seront également dotées d'un contrôle vous
permettra de faire
la même chose
tant que vous sélectionnez
une ligne à la fois,
quelqu'un a envoyé la mienne, vous
pourrez avoir différentes pentes sur les lignes de démarcation
individuelles, ce qui vous permettra de
créer des groupes de produits de
tailles différentes. Ou vous pouvez simplement utiliser la même valeur qu'auparavant. Et s'il a la même valeur, toutes les lignes de démarcation, vous pouvez toujours modifier la
pente en sélectionnant et en modifiant le toit. Cependant, si vous modifiez la pente sur
l'une des lignes de démarcation, vous
verrez que non seulement mes parents ont le toit
qui changera, mais il ne sera pas non plus en mesure modifier la pente du toit. Pourquoi ce n'est pas le bon endroit ? Vous devrez donc en tenir compte lors de
la modification de la pente
utilisée pour Great Basin, les valeurs qui vous sont
attribuées à cette file de lignes de démarcation,
quel que soit le résultat Vous pouvez donc réellement tester
avec différentes valeurs. Si toutes ces veines se forment,
vous grandissez de la même manière. Vous pouvez en fait ajouter un
certain nombre de manières différentes. Et certaines d'entre elles
vont permettre d'agrandir le toit, ce qui
prendra beaucoup de temps. Et certains d'entre eux vous
permettront de
tester les preuves de mon ami sur
les panneaux afin que vous puissiez siliculer voie ou un autre toit en fonction des modifications apportées
au
46. Toit par extrusion: Dans cette leçon, je
vais vous montrer ce que l'on appelle un
toit par extrusion. Maintenant, le toit par extrusion est une manière différente de créer
à nouveau un toit. Pour vous le montrer,
je vais donc devoir créer les
premiers éléments qui pourront être utilisés comme référence ou
comme hôte pour ce toit. Et cela est dû au fait que
cette ligne est en fait créée à partir de vues
telles que les élévations sont les sections qui suivent
la création des murs suivants et l'ouverture de l'une
des élévations Et une fois que j'ai fait cela et que je vais simplement accéder au
panneau des factures pour utiliser
cette liste déroulante, supprimez-les. Vous allez voir ce toit grâce à son empreinte et à d'autres
outils ou commandes. Donc, juste le toit par extrusion. Maintenant, le toit par
extrusion en tant que tel, il a dit deux ou des commandes
qui vous
permettent de créer un toit
basé sur un profil. Cependant, comme je l'ai déjà mentionné, le toit par empreinte
nécessite également une référence ou un hôte. Une fois qu'ils auront sélectionné ces
deux commandes, vous verrez que
nous ouvrons une fenêtre. Et dans la
fenêtre de regroupement de mots où se trouve une feuille, sélectionnez la référence
que vous souhaitez
utiliser pour créer ce toit. Et cela va faire référence à
ce que vous utilisez. Ce n'est pas basé sur la vue, alors Rabbit va
ouvrir la fenêtre Goal to Be. Et comme vous vous
en souvenez, dans cette fenêtre, vous pourrez les
sélectionner et les abuser dans lesquels vous pourrez voir la
référence que vous utilisez. Quand J va inclure la référence que vous utilisez, il
s'agisse d'une
élévation ou d'une vue 3D. Et dans ce cas, je vais
sélectionner une référence. Il y a du sexuellement autorisé
dans ce P. Et une fois qu'ils l'ont fait,
il suffit de cliquer sur OK. Pour que vous puissiez
voir la fenêtre qui vous
permet de déterminer
l'emplacement du toit. Cela signifie que cette
fenêtre va vous
permettre de sélectionner le niveau de
référence qui est utilisé en même temps et vous
permettra de sélectionner
un bouleversement à partir de ce niveau,
ainsi que la valeur facultative du plan de bouleversement
dans ce cas. Nous allons également vous montrer
ce qui va se passer. Si vous les sélectionnez
comme référence, quels sont les éléments qu'ils possèdent
déjà dans le projet ? Dans ce cas, je
vais sélectionner la phase. Donc ce mur et l'un d'entre eux disaient
que je ne l'avais pas fait. Ils vont voir à nouveau le niveau de référence des lignes
et la fenêtre bouleversée. De plus, je vais
regarder les policiers tels qu'ils sont. Un avocat, c'est aussi simple que cela. Donc, une fois que j'aurai
cliqué
sur OK, dans cette fenêtre, vous remarquerez certaines choses. L'un d'eux est que le niveau va avoir une apparence
différente. Et l'autre est
capable d'utiliser à nouveau les outils ou les commandes
et le
panneau de dessin d'une documentation
ou du profil. Et nous allons dessiner le profil. Vous allez également voir nous allons être en mesure d'
utiliser les outils ou les commandes et le panneau de modification afin de réaliser des bénéfices. Et la raison pour laquelle
vous en
avez besoin est que ces profils créés par sont créés par
une ou plusieurs lignes enchaînées Cela signifie que Revit
percent a besoin de vous pour créer les couches
qui constituent le toit Ainsi, une fois qu'ils ont reçu l'offre, il suffit de sélectionner le modèle natif sur la case
verte afin de
terminer le toit en fonction du type de
famille D'une certaine manière, vous remarquerez
que ces deux types de famille
sont en fait des CMNH vous
permettent de
déterminer la forme de la route avec n'importe quel type
de famille Vous pouvez gagner beaucoup de
temps en ce qui concerne le toit par extrusion, car vous n'
avez pas à dessiner ou à Greg, leur type de famille
basé sur la nutrition. Et cela signifie également que ce celles que vous
pouvez lire, le toit, sont celles que vous
pouvez lire, le toit, que
vous pourrez utiliser bon nombre des mêmes
propriétés que vous possédez, que
ce soit le toit par empreinte. Vous allez donc
être en mesure de changer la contrariété par rapport au
niveau Sina non cyclique Lorsque ce toit est sélectionné, vous allez
voir qu'il s'agit de l'hôte Le toit apparaîtra
donc dans les propriétés juste à côté de
l'
endroit où il est indiqué « plan de travail ». Cela étant
dit, vous pouvez créer plusieurs groupes sur la base de la
même référence pour l'hôte. Donc, dans ce cas, je vais dans
Greater et d'autres Roof, cependant, peuvent
apporter quelques modifications. Pas sur la partie hôte
de la référence, mais sous une fenêtre qui se trouve au même niveau que la
référence et qui est bouleversée. Vous pouvez donc voir s'
il y a une différence. Je vais donc modifier le niveau utilisé,
mais aussi le niveau de contrariété. Et je vais utiliser des
piquets pour sélectionner le
toit existant. Et pourquoi ? Je clique sur le chèque vert. Nous allons dire que la ligne reste à peu près la même. Et cela est dû au fait que
Roof by Extrusion crée
réellement le toit fonction de la façon dont vous
dessinez le profil. Ainsi, lorsqu'il s'agit de changer façon d'attribuer
des valeurs aux propriétés, cela signifie que l'absurde est la même chose que
le petit bouleversement. Et aussi que le
niveau de référence est le même. Donc, si nous voulons nous
assurer que vous utilisez le niveau de référence et de la
manière dont il est censé être le cas, vous devez vous
assurer que vous dessinez Profile the Roof en fonction du niveau que vous avez sélectionné. En d'autres termes, en fonction du niveau qui apparaît
sur cette couleur. Vous n'avez donc pas
remarqué que c'est plutôt
l'épaisseur du toit qui est
créée sous le profil. Lorsque vous utilisez le toit par extrusion, vous devrez
tenir compte cette épaisseur du toit
lors du dessin du profil. Et en guise de centre rapide,
il suffit de sélectionner une ligne, puis de sélectionner
Race, puis de sélectionner Modifier le profil. plus, l'emplacement de la règle est également
important car vous pouvez utiliser la base
pour fixer le mur. Soyez donc Projetez celui qui
l'a créé à l'aide d'une extrusion, ce qui signifie que les murs relieront également
la base du toit. Donc, ce qui est important, c'est que non. Que diriez-vous du toit par extrusion ? C'est ainsi que le toit par
extrusion utilise un cyanotique
Properties pour vous le montrer un
peu mieux Je vais ouvrir la vue 3D. Et une fois que j'aurai ouvert la vue 3D, nous allons voir à quoi ressemble réellement le
toit, mais nous allons également faire en sorte que ces propriétés modifient l'apparence
du toit. Ainsi, outre le
niveau de référence et la perturbation D, vous devez également prendre en compte Extrusion Star
et Extrusion. Et maintenant, ces deux
valeurs vont
prendre en compte le numéro
I, les amis ou les proches. Cela signifie que
les valeurs positives seront
par défaut orientées
vers le K-mer en fonction la poutre dans laquelle vous avez
créé le toit Les
valeurs négatives bien définies
vont aller dans la direction opposée. Maintenant, cela
va également prendre en compte le style visuel,
car c'est là que vous pouvez utiliser le wireframe Ainsi, lorsque vous utilisez le wireframe, vous ne
pourrez pas sélectionner les
éléments qui se trouvent
derrière d'autres Dans ce cas, nous allons dire
que cela va tout à fait refléter l'
utilisation sous forme valeurs
positives vers l'
extérieur et de valeurs négatives la direction opposée. Maintenant, vous
allez voir que
même si vous envoyez une
référence pour un hôte,
vous pouvez toujours modifier l'
extension du toit par
extrusion en vous
éloignant de la référence pour l'hôte en utilisant ces commandes. Ce qui signifie également
qu'ils n' ont pas besoin d'utiliser les
propriétés du toit. changement interethnique, cette étoile et la fin de l'Extrusion Vous pouvez donc utiliser cela pour contrôler la façon dont cette étoile se trouve au
bout du toit, mais aussi les dimensions
automatiques une fois que vous commencez à utiliser
ces commandes. Vous pourrez donc
modifier la longueur de
l' extrusion en modifiant la
valeur et les chiffres bleus. Vous pourrez ainsi utiliser
les commandes selon lesquelles les propriétés ou les dimensions automatiques dépendent du classement par les pairs du toit, et ce, sans importance pour celui-ci Vous pouvez maintenant utiliser les outils ou les commandes dotés d'un panneau de modification. Vous allez donc pouvoir
utiliser ces commandes ou des commandes
telles que celle-ci au sens de Roofs Vous pouvez l'utiliser pour recommander
afin de modifier cette ligne. Vous allez également
pouvoir verrouiller la position de ce toit en
fonction de l'autre. qui signifie
qu'ils pourront
ajouter l'un des toits
en fonction de l'autre. De plus, ils vont
dire qu'il existe un médicament témoin et
j'ai fait référence à l'hôte. Donc, si vous souhaitez supprimer
cette ligne de l'hôte, il vous
suffit de sélectionner
ce contrôle. Donc, tout cela signifie
toit par extrusion
, précis à utiliser Une fois que vous vous y serez
habitué,
vous devrez toutefois prendre
en compte les types de famille
que vous souhaitez utiliser. Parce que ce type de famille
déterminera la
structure du toit
47. Utiliser des vues multiples: Dans cette leçon, je
veux vous
montrer certaines choses que vous
pouvez faire avec vos pairs, car à ce stade, vous serez en mesure de mettre en
gris les éléments de base ils auront besoin
pour créer un projet. Pour cette raison, vous
devrez peut-être utiliser différentes vues lors de la modification des éléments que vous avez déjà
placés dans votre projet. Je vais donc
aller dans l'onglet Affichage afin de vous montrer
le panneau Windows, ou plus précisément, les
outils ou commandes que vous pouvez utiliser pour organiser les
vues et l'interface. Je vais donc commencer par utiliser cet outil, l'abus de Briscoe Tau Celui-ci a un raccourci qui est WSM water NPA Cet outil
vous permet maintenant d'organiser toutes les vues qui s'ouvrent dans
la fenêtre de l'application. Plus précisément, cela vous
permettra d'organiser toutes les fenêtres qu'ils utilisent
et d'en faire vos projets. Avant d'utiliser cet outil,
vous devez donc savoir quels autres BST souhaitent également voir Vous allez remarquer que le PO actif va changer en fonction de celui que vous sélectionnez avec le cerveau de la souris. En d'autres termes, ils
agissent comme si c'était celui dans lequel vous utilisiez
réellement la souris. La souris est également celle qui vous
permet de déterminer laquelle est sexuellement
active, car vous n'avez pas besoin de
voir tous les
abus en même temps. Également capable de modifier l'
étendue des abus. Vous pouvez également vous retrouver
fusionnés dans une autre bière. Vous pourrez donc
changer leur Debbie comme vous le feriez normalement lorsque vous
avez plusieurs onglets qui signifie qu'ils
devront changer cela en utilisant également la souris. plus, vous remarquerez que chaque
débutant que vous ouvrez sera actif
dans la vue active Vous allez donc voir
plusieurs onglets dans une bière. Maintenant, même si cela
va être très utile, je travaille sur vos projets. Vous devez également
tenir compte quantité de ressources que
cela va utiliser. Vous devez donc garder à
l'esprit que cela va
demander plus de ressources
à votre ordinateur. Maintenant aussi. c'est que la thérapie
a été ouverte, Ce que vous devez remarquer,
c'est que la thérapie
a été ouverte,
vous ne pourrez pas la
rouvrir une
fois de plus en cas d'accumulation, vous allez simplement vous retourner Un constructeur est déjà
ouvert à un acteur actif. Puisque nous sommes en mesure d'
ouvrir les vues en une seule fois. serez également en mesure de le comparer
à l'abus de
Views , une fois de plus, en Vous serez également en mesure de le comparer
à l'abus de
Views, une fois de plus, en l'envoyant à des thérapies à
score variable, ce qui est la même chose que vous pouvez faire en utilisant le raccourci, qui est téosinte
mater et Une fois qu'ils l'auront utilisée, vous verrez une meilleure
bière active, resterez active tandis que les autres deviendront diabétiques. Vous pourrez donc utiliser ces options à
tout moment
pour ouvrir ou réduire
les vues et également. Donc, en fait, de nos jours
, quelle que soit
la façon dont vous
organisez les vues, celles-ci fonctionneront à
peu près de la même manière. C'est quelque chose que vous
pouvez remarquer car vous pouvez toujours fermer HOW de manière indépendante, même s'ils ne sont pas développés sur un autre pair, comme View peut-être. Cela signifie également que vous pouvez
utiliser le même menu déroulant sur l'abus pour
passer en revue l'abus, mais aussi
pour clore tout abus. Cependant, le placement, etc.,
est toujours utile lorsque vous avez
plusieurs vues Regroupez, a le type Use, disons que vous
devez réellement utiliser cette liste déroulante lorsque vous ne
buvez qu'une seule bière. Et en tant que signataire rapide,
vous pouvez toujours remarquer quel projet est ouvert
avec chacune de ces vues. Vous allez donc
voir que vous pouvez organiser les Views
sans abri de toute façon, celui,
bonjour, cela signifie que
vous pouvez fermer les Views comme vous
le
feriez normalement lorsque vous les
envoyez et les perturbez. Maintenant, si rapide au centre,
vous n'
avez pas vraiment besoin de prendre une autre bière. Cela signifie que si vous
utilisez plusieurs moniteurs, vous pouvez présenter, faire glisser l'un des abus
sur un autre moniteur, ou simplement vivre indépendamment
du reste de l'interface utilisateur. Vous allez
constater que c'est vraiment utile car vous pouvez ouvrir plusieurs
projets en même temps. Cela signifie que vous pouvez
utiliser cette interruption pour comparer différentes
versions de sauvegarde. Donc, le même projet également. Vous pouvez utiliser le panneau
Windows pour regrouper les vues vous le feriez normalement en cliquant sur les œufs, ils sont basés sur le menu déroulant, comme
vous le feriez normalement en cliquant
sur les œufs, ils sont basés sur le menu déroulant,
ce que vous devez
savoir car ils peuvent
également changer de fenêtre en
fonction du panneau Windows, ce
que vous pouvez faire en utilisant Control et en
appuyant sur le clavier. Vous pourrez donc utiliser Control et taper le mot clé. Ou vous pouvez simplement accéder
au panneau Windows pour changer de fenêtre, les
coller et les interrompre. Cependant, comme vous avez déjà un autre menu déroulant qui vous
permet de le faire, allez
dire que vous avez différentes alternatives
pour faire de même. Principalement parce que cela
modifie ce que vous pouvez faire à l'interface utilisateur. Tout cela étant dit, j'espère qu'ils seront en mesure
d'ajouter un peu plus facilement les éléments que vous créez dans vos projets
48. Le plan du plafond: Il y a quelques leçons,
j'ai repris The Ceilings. C'est pourquoi je voulais vous montrer comment vous pouvez ouvrir une enquête avec un plan de plafond. Et cela est dû au fait que le plan de
plafond est celui qu'ils utilisent pour calculer le pourcentage par
plafond de votre projet. Cela ne signifie pas que
vous pouvez créer des éléments comme vous le feriez normalement en
les utilisant dans de véritables abus. Cependant, le plan de plafond est
déjà mieux conçu pour vous permettre de ne
voir que les éléments orientés vers
le haut. En d'autres termes,
cela vous permet de voir un projet comme si
vous ne le regardiez pas. Ainsi, si vous créez des éléments
tels que les étages, vous
remarquerez que vous pouvez toujours les voir lorsque je planifie B, mais vous ne pourrez pas les
voir sur un plan de plafond. La vue en plan va
regarder les éléments
depuis le haut, tandis que le plan de plafond va regarder les éléments
depuis le bas. Maintenant, cela peut
prêter à confusion au début. Donc, si vous avez déjà des projets
plus ambitieux auparavant, vous
remarquerez qu'au cours
de ces deux périodes,
êtes-vous quelqu'un de Sheets ? Donc, l'une d'elles n'est
pas vraiment plus importante que l'autre main, et en dessous, pour
que
vous sachiez, c'est que le plan du plafond est arqué en
fonction des niveaux, vues de
l'usine et du plan
du plafond Je crée une base et un niveau. Cela signifie également
que si vous vouliez créer un plan de plafond, ils auraient peut-être supprimé
ce qui manquait dans les projets. Il suffit d'aller dans l'
onglet Affichage , puis d'ouvrir ce menu pour
pouvoir sélectionner l'endroit où il est écrit Plan de plafond reflété. Certaines d'entre elles, vous
ne pourrez pas mélanger de la bière
grise et
donc les plafonds, fenêtre de
quelqu'un que
vous allez voir. Et puis les niveaux
ont en fait un plan de plafond, ainsi que la possibilité d'utiliser plusieurs cylindres dupliqués, ce
qui vous permettra de voir uniquement les niveaux qui ont
déjà un mélange de plafonds. Dans ce cas, je
vais juste cliquer sur OK. Pour que vous puissiez voir
maintenant, le plan de plafond a également
été créé pour
le niveau. Il est très
important que vous sachiez que la
différence entre ces vues repose sur différentes propriétés
que vous pouvez modifier sur les vues en plan, y compris celle
appelée Arrangement. Désolé, je vais également couvrir
la gamme B afin que vous puissiez voir comment les plans de
plafond peuvent changer et comment vous
souhaitez présenter vos projets. Mais aussi pour que vous puissiez dire correctement, Revit affiche
les vues, veuillez jouer Toutefois, si vous
avez déjà de l'expérience avec des projets nécessitant le plan de
plafond, d'autres vues. Mais vous
connaissez peut-être déjà les raccords et
les valeurs par défaut
qui sont utilisés
pour afficher les éléments
sur les plans, le
comparateur, l'emplacement au plafond Donc, ce que cela signifie, je voulais vous montrer comment créer et modifier les plafonds, mais aussi comment
ouvrir le gris et comment abuser. Parce qu'à ce stade, vous avez peut-être remarqué que
les projets
comporteront de nombreux systèmes
familiaux différents que
vous pouvez placer, ce qui peut rendre
les projets un peu confus. Si vous ne savez pas
lequel auparavant vous devez également l'utiliser, si vous ne savez pas comment l'ajouter lorsque vous
le souhaitez aux CMU, tels que les plans d'étage
et le plan de plafond ?
49. Placer un plafond: Désormais, lorsque vous évaluez un
projet dans Revit, vous devrez peut-être créer un
plafond. À un moment donné. Dans Revit, vous pouvez
optimiser le
plafond en utilisant l'onglet
Architecture Et je suis l'onglet Architecture. Nous allons trouver le
plafond de notre commande. Maintenant, celui-ci vous
permettra de créer un plafond dans une
zone de vos projets. Maintenant, cette zone aura
besoin de limites. Les limites peuvent être
les murs ou elles peuvent être basées sur ce croquis que vous
pouvez utiliser Great Basin sur les outils de joint. Ainsi, après avoir utilisé le
cylindre ou les commandes, vous aurez la possibilité de mieux
créer un
plafond automatique.
Vous pouvez également esquisser le plafond. Dans ce cas, si vous utilisez
le plafond automatique, ils
remarqueront qu'il s'agit l'option par défaut
qui fournit réellement cette option. Ainsi, en utilisant le plafond
automatique, il suffit de survoler la zone dans laquelle vous
souhaitez niveler le plafond, qui dans
ce cas sera définie par les murs.
Ils sont déjà notés. Et une fois que vous aurez fait cela, nous verrons qu'il
y a un message à ce sujet. Pouvoir voir le plafond. Cependant, si nous allons
jusqu'à l'élévation et que je change le style d'
affichage en mode filaire, nous serons en mesure de
voir quel est le plafond Mais vous pourrez également
sélectionner le plafond. Vous pouvez donc cliquer sur Supprimer limite pour modifier
la limite, le plafond, et vous demander si vous ajoutez à la
limite du plancher une facture particulière dans laquelle vous pouvez
voir le plafond Revit vous permettra
simplement de
modifier la limite
sur cette même vue Cependant, si vous utilisez
la limite dans une vue, laissez-nous vous permettre de voir le plafond ou la limite
où le plafond, comme
Revit en élévation sud, ouvre la
fenêtre incontournable afin de vous montrer que les utilisateurs
peuvent modifier un Une fois que vous avez sélectionné
l'une de ces vues, suffit de cliquer sur Ouvrir la vue pour ouvrir le faisceau. Ensuite, vous pouvez modifier le
plafond comme vous le feriez normalement. Maintenant, le plafond automatique
aura en fait besoin d'une limite ou d'une zone que vous pouvez utiliser pour
placer le plafond. Celui-ci sera
fourni par les Murs. Hé, dans la plupart des cas. Et si vous attribuez également la
structure de vos projets, la structure
sera en mesure de définir
les limites du plafond. Toutefois, si vous sélectionnez
l'un des murs, nous remarquerons
qu'il existe une option pour la limite, à savoir
délimiter les pièces froides. Cette option ou propriété de
la palette Propriétés
va maintenant afficher les éléments d'interférence que vous pouvez créer dans Revit Et l'un de ces
éléments est le mur. Donc si vous décochez cette option, vous allez remarquer que si vous utilisez un plafond automatique, vous ne pourrez pas
placer le plafond Et cela s'explique par
le fait que les murs ne sont plus
définis dans une pièce, ce qui signifie que le plafond n'
est pas en mesure de reconnaître une zone dans laquelle il peut être placé
parce que l'un des murs, même s'il est là,
apparaîtra comme le dit un mécanicien mural, mais c'est peut-être juste
pour la conservation C'est donc quelque chose
que vous devez garder à l'esprit lorsque vous travaillez avec des pièces
et des plafonds. En tant que signataire rapide, si vous rencontrez des problèmes, même lorsque vous placez un
plafond aromatique sans modifier ce paramètre ou cette propriété
dans la palette Propriétés, qui est
cochée par défaut,
le problème proviendra probablement de
la hauteur du plafond. Vous devez également garder à l'esprit que la hauteur
du plafond définit
également si des
murs peuvent être créés ou s'ils peuvent définir les
limites du plafond. Cependant, vous pouvez
réellement créer une limite spécifique pour l'utilisation du plafond et les outils ou commandes du
plafond, puis cliquer, courir
et esquisser le plafond. Cela vous permettra maintenant d'utiliser les outils de dessin afin de tracer la
limite du plafond. Dans ce cas, vous pouvez utiliser
les outils de dessin de base, mais vous pouvez également utiliser Pig Walls. Et après avoir noté la
limite du plafond, vous suffit de cliquer sur la coche verte
pour valider la limite Maintenant, quand il s'agit de choisir des murs, vous remarquerez que
vous avez plusieurs options, à peu près les
mêmes que celles qui consistent avoir un niveau dans le plancher. Cela signifie donc que
vous allez vous
étendre dans un mur et
entre parenthèses deux noyaux, mais que vous allez également
être bouleversé Maintenant, lorsque vous utilisez de grands murs, vous remarquerez que les limites permettent également à
l'
athlète de contrôler la situation, ce qui lui permet d'
inverser la direction de la contrariété athlète de contrôler la situation, ce qui lui permet d' . Maintenant, en ce qui concerne la création du plafond, cela vous semblera un peu plus simple après avoir vu les étages, car les sols sont en fait
plus complexes que les plafonds. Cependant, les
bases du plafond sont peu près les
mêmes que celles du sol. Dans ce cas, je vais
juste créer une limite avec le plafond, de la
myosine, des lignes épaisses Et en même temps
, vous
remarquerez que
vous pouvez griser
plusieurs plafonds, l'un sur l'autre. Cela signifie que vous pouvez créer des plafonds avec différentes
limites et différents designs qui peuvent être
liés ou indépendants. D'un autre côté, car cela signifie également qu'il existe des options
d'affichage et des outils
que vous pouvez utiliser dans un autre, créez différentes conceptions
pour votre projet. Cependant, l'une des
choses les plus simples que vous puissiez faire pour combiner plusieurs
plafonds est cette flèche inclinée, qui signifie qu'ils
pourront utiliser la flèche inclinée comme vous
utiliserez des éléments tels que les sols. Donc, afin de vous
le montrer un peu mieux, je vais supprimer
l'un des plafonds. Et puis je passe à l'
édition de l'autre. Ensuite, je vais simplement
créer un autre plafond dans. Nous pouvons entrer dans le Slope
Arrow. Que faire là-dedans ? Nous allons dire que la Slope Arrow est la même que celle que vous
avez avec les Floors. Et cela parle
sous le nom de Slope Arrow. J'ai dit Toby, vous pouvez le trouver lorsque vous utilisez plusieurs systèmes
familiaux Dans cette optique, vous
allez être en mesure de créer des plafonds
complexes simplement en ne faisant pas partie des plafonds avec l'
outil Slope Arrow. Vous devez également garder à l'esprit
que ces deux éléments migrent indépendamment, lorsque vous
devrez vous assurer
que vous utilisez la référence pour les bonnes valeurs
et
le panneau Propriétés en même temps. Ils cherchent donc un juste milieu. Ainsi, si vous ne dessinez pas la flèche, vous pouvez également créer une pente. Arrow peut
simplement sélectionner l'une des lignes de démarcation. Vous avez un créneau pour
sélectionner l'erreur. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser la
tabulation du clavier
pour parcourir les éléments imbriqués
les uns Cela
vous permettra de niveler et
d'utiliser une flèche de pente en fonction de
l'une des limites. Comme vous le remarquerez,
la limite et la flèche de pente
modifieront la limite
si vous les déplacez, mais elles seront également jointes au reste de la limite. Cela ne signifie pas
que vous ne pouvez pas
profiter de la flèche
de pente depuis la limite pour la déplacer
indépendamment en utilisant
simplement les commandes de
la flèche de pente. Que cela ait été
dit, vous
allez également voir où
vous pouvez
attribuer et ralentir 21 des arêtes attribuer et ralentir 21 des sont
les
lignes de démarcation du plafond. Cela signifie que les
pistes
fonctionneront à peu près de la même manière que
les sols. Vous allez pouvoir
modifier la pente en modifiant cette valeur ou
en saisissant
simplement les nombres pali mandibulaires C'est quelqu'un qui va le
faire en étant capable de modifier la
pente du plafond, en modifiant les propriétés
du plafond. Les
hypothèses seront enterrées
sous forme de dégradé blanc sur les
plafonds de vos projets
50. Modifier les plafonds: Maintenant, ce plafond est également très
similaire au sol. Parce que lorsque vous sélectionnez
le plafond ou lorsque le plafond
est toujours sélectionné, nous pouvons modifier
le type à l'aide
du sélecteur de type, mais vous pouvez également
modifier les propriétés en plaçant la palette Propriétés Donc juste le niveau, mais aussi
le niveau avant opposé. Cela signifie que vous pouvez modifier le plafond à peu près de la même manière qu'ils ont ajouté le sol en accédant aux propriétés Nous n'avons pas la palette
Propriétés. Et en même temps, nous
allons pouvoir
retrouver dans la
catégorie Dimensions ce bonjour, le périmètre, la
surface et le volume. Maintenant, je parle des
types de plafonds que vous avez le plafond générique Arthur. Le plafond composé,
qui est un peu plus complexe,
vous oblige également à modifier le niveau de
détail. Nous voulons visualiser tous les détails
du plafond,
comme dans ce cas, dans lequel je peux modifier le type de
plafond en utilisant
le sélecteur de type pour les plafonds par défaut que
vous avez avec un modèle Cela signifie également que si vous sélectionnez le Plafond puis que vous allez dans la
palette Propriétés
pour ouvrir la fenêtre Type
Propriétés, nous serons en mesure de
trouver la propriété, certains paramètres qui
constituent le Plafond. Cela signifie donc que
vous pourrez
modifier la famille que vous
souhaitez utiliser pour le plafond. Vous pourrez également
modifier les types de famille, ce qui détermine également la
complexité du plafond. Dans le cas du plafond
de base, seul paramètre vous
permettant de modifier le matériau. Toutefois, si vous remplacez la
famille par un plafond composé, vous pourrez également modifier
sa structure qui constitue le plafond. Vous serez en mesure de
dupliquer le type, ce qui signifie également que
vous pouvez le renommer, qu'il
s'agisse du type de base
ou du type de plafond composé Cela signifie que vous
allez avoir à peu près les mêmes options et paramètres dans la fenêtre de type
Propriétés. Toutefois, pour le plafond
composé, si vous accédez à la structure contenant le plafond et
que vous cliquez sur Modifier, vous
trouverez à peu près la même
fenêtre d'assemblage que vous trouvez, savoir si les étages seront
envoyés. Et en même temps, si vous souhaitez
visualiser le plafond, vous suffit d'
utiliser l'aperçu, qui vous permettra de sélectionner également
la vue que vous
souhaitez utiliser. Vous pouvez utiliser le
volant et opter pour Options. Et comme pour les fenêtres d'
assemblage, quatre éléments, donc uniquement
les sols et les murs. Vous allez également pouvoir
insérer une couche. Vous serez en mesure d'organiser les couches en utilisant le haut et le bas, ce qui signifie également que vous
pouvez supprimer la couche. Cependant, pour ce plafond,
c'est en fait très simple, très direct,
comme vous pouvez le constater, des informations
que vous pouvez obtenir. Moreau a compris que c'est sur les colonnes que
se trouvent la fonction, le matériau l'
épaisseur et les enveloppes C'est. Tous ces moyens indiquent que
vous pouvez modifier le plafond en
fonction du projet
qu'ils évaluent. Bonjour, membre de la
famille. Ils vont voir qu'il y a beaucoup de
changements que vous pouvez faire. Deux éléments
tels que les plafonds, il s'agisse de
modifier réellement les plafonds. Parce que comme vous l'avez peut-être remarqué tout au long de cette licence, leurs parents ou les
Ceilings ont un schéma. Ce motif est lié
au matériau. Donc, une fois que j'aurai examiné les matériaux, nous verrons comment vous pouvez le
faire avec les matériaux
51. La plage de vue: Dans cette leçon, je voulais
vous montrer comment utiliser la gamme B. Et cela est dû au fait
que certains des éléments sur lesquels vous êtes gris sont en train de travailler, vos
projets peuvent être utilisés comme hôte pour
d'autres éléments. Vous allez donc voir
que les éléments, ils utilisent cet élément en
tant qu' hôte, ont une propriété
intéressante. Je suis toujours en hauteur. Maintenant
, c'est toujours haut. C'est une propriété
qui va apparaître. De nombreux autres composants que vous pouvez trouver sont la bibliothèque de
composants. Et la raison pour laquelle cela
est important est que ces propriétés
affecteront composant
qui va être placé. Mais aussi, s'il doit
faire partie de la famille, elle qui héberge l'élément. Parce que, comme vous vous en souvenez, dans des
éléments tels que Statesman, capables de
contrôler la hauteur à atteindre si un élément est placé en dehors de l'hôte
, l'élément
remplacera désormais tous ces moyens Vous pouvez donc changer, peut-être organiser en utilisant la base
appropriée de The View. Donc, si vous accédez à cette
partie des propriétés, vous pourrez cliquer sur
Préserver la configuration juste à côté de la plage de vue. Et une fois les réseaux satellites, j'ai dit qu'ils allaient voir
que ce serait une fenêtre de portée Maintenant, ces valeurs et options, ma scène est un peu
confuse au début. Donc, pour comprendre cette pile, c'est un
peu mieux. Je vais juste vous
montrer l'aperçu. La prime vous permettra de
dire si le Range contrôle
réellement. En regardant ce cas, en additionnant ces valeurs, vous serez en mesure de
trouver le principal élément de Range,
le plan de portée principal, la bouteille de Range principale. Ce serait ce niveau. La plage principale, l'onglet
Afficher et la plage B, ainsi que tout ce que
vous pouvez remarquer, est que la plage B est sexuellement
la somme de deux régions. L'un d'eux est le
Range principal et l'autre. Et cela est dû
au fait que la gamme principale est celle qui détermine
ce que vous pouvez voir depuis le
bas de la gamme principale
jusqu'à la gamme principale. La
vision du monde vers le haut déterminera la distance que vous pouvez voir depuis le bas de la gamme
principale L'une de ces
régions est donc destinée à vous permettre de voir vos
projets sur le terrain. Ce qu'ils sont,
c'est celui qui détermine
la distance que vous allez
voir depuis le sol. Je vais fermer cette fenêtre. Ensuite, je sélectionne
cet élément afin de
modifier la propriété
qui est toujours élevée. Mais plus précisément,
je vais le
modifier encore plus haut,
un peu plus haut. Celles sur lesquelles je clique sur Appliquer. Ils vont voir
que la fenêtre
n' apparaît plus sur ce plan B. Et c'est parce que
maintenant cette fenêtre est en fait au-dessus de l'avion. Et c'est quelque chose
qui peut être perçu un peu
mieux qu'une élévation. À cette altitude, nous allons nous
assurer que vous pouvez voir les mêmes valeurs que celles que vous pouvez trouver sous la fenêtre d'organisation, mais aussi les valeurs les plus
importantes. Mais vous pouvez leur trouver les
clés qui constitueront leur
gamme principale, je ne peux pas les reprocher. Et le bas de la gamme principale, car ce sont
ceux qui sont
principalement utilisés pour Change, vous voulez voir
sur les vues de l'usine. Ils seront donc en mesure
de voir que tout ce
qui est un bar, comme un avion, va maintenant
apparaître sur ces Columbia. Cela signifie également que si
vous placez un élément en dessous, comme un plan, Revit n'
affichera pas réellement l'élément C'est un signe rapide.
Allez-vous voir que l'élément reste sélectionné
même si vous pouvez le voir ? Cela signifie que vous allez toujours passer
à la phase d'édition et aux propriétés
ou au panneau Modifier. Alors, quels jours serez-vous en mesure dire que les éléments seront possibles en
fonction de leur emplacement dans votre projet. Cependant, certains éléments, tels que les portes,
resteront visibles. À l'autre moment, ils les
déplacent vers le haut, prennent un avion. Donc, si vous modifiez cette propriété, vous allez voir que nous
pouvons faire disparaître la porte de cette bière. Le centre
Heraclitus dit que la valeur
par défaut de l'avion,
1,2 m, est valeur
standard utilisée
dans de nombreux pays qui signifie que
cette valeur ne
s'applique pas uniquement à Robin, au centre rapide de
Nancy, en
fonction du placement. Vous allez également faire de même, mais l'apparence du
mur va changer. Et cela se produit
parce que Revit
essaie de rendre le projet aussi
précis que possible Donc, comme vous l'avez peut-être
remarqué à ce stade, tout comme un plan est la valeur la
plus importante, nous aurons une plage de A B. Surtout parce que vous
allez être en mesure de
changer non seulement la façon dont vous
percevez les systèmes familiaux, lesquels vous utilisez un nouveau projet, mais également d'autres
composants qui sont notés selon vos systèmes
familiaux centraux, ce qui signifie également que
certains éléments tels que les
lignes morales et les surfaces supérieures vont avoir une incidence certains éléments tels que les
lignes morales et les surfaces supérieures Cela signifie
que si vous modifiez les propriétés d'éléments
tels que les murs, vous remarquerez
que leurs parents, donc les murs, vont
changer dans les projets. Et c'est parce que vous pouvez modifier non seulement l'
emplacement du mur, mais également la hauteur du mur. Leurs parents ou les Walls
with a New Project dépendront donc également de l'avion à
cartes. Vous n'
avez pas besoin de modifier les valeurs et la plage de
vue, sauf si vous êtes obligé de le faire car il existe d'autres
options que vous pouvez utiliser. Linéarité qui vous permet de modifier la
façon dont vous visualisez le projet. Parce que dans de nombreux cas, vous remarquerez qu'il ne
suffit pas de
modifier ces valeurs. Il y a donc de nombreuses
choses que vous pouvez utiliser pour modifier l'
apparence des projets, comme, par exemple,
le style visuel, mais aussi d'autres éléments qu'
ils pourront
trouver sur la
base appropriée de The View, ainsi que sur le ruban. Pour être à la
hauteur de ce point, vous n'aurez
peut-être pas à rester simple
52. Commencer le projet (exercice avec Revit 2024): Sur cette leçon, je vais
commencer le projet du cours. C'
est pourquoi le
démarrage de ce projet sera basé sur les
premières leçons du projet. qui signifie que
je vais modifier les unités du projet en
utilisant l'étape gérée. À l'
étape gérée, je vais sélectionner les
unités du projet de récréation
afin de modifier les unités
qui seront
utilisées tout au long de cette
leçon ou de cet exercice Cependant, vous n'êtes pas obligé d'
utiliser les mêmes unités que moi car vous pouvez les utiliser
en fonction de la région de votre
pays. Cela signifie que si vous
connaissez déjà les unités que
vous allez
utiliser sur des éléments tels que
les murs, les sols et les portes, vous
pourrez utiliser ces
unités au lieu de
celles que vous
utilisez sur le parcours et après avoir modifié
les unités du projet. Je vais également parler de ce
projet sous la forme d'un nouveau fichier. C'est parce que je
vais utiliser ce fichier pour le
reste du projet. Dans cette fenêtre, je vais
sélectionner l'emplacement
du projet, mais aussi le nom et le
nombre de packs. Après cela, vous verrez
que le nom que j'ai sélectionné apparaîtra
sur l'interface utilisateur. Après avoir enregistré ce projet, je vais commencer à placer les éléments de base ou les références
que je vais utiliser
afin de placer
les familles et les systèmes
familiaux qui seront utilisés sur ce projet. En commençant par les grilles, je vais
ensuite les placer en utilisant le plan d'étage Après avoir utilisé la
grille pour recommander, vous remarquerez que
vous pouvez placer les grilles avec beaucoup de précision en
utilisant les dimensions
automatiques Mais aussi baser le clavier, ce qui signifie que vous pouvez saisir la valeur que vous souhaitez
utiliser à l'aide du clavier Cependant, vous pouvez également
placer les grilles en utilisant
simplement les outils que
vous avez modifiés dans le panneau Vous pouvez utiliser l'outil de copie
pour placer plus de critiques En utilisant cet outil vous
remarquerez qu'ils auront besoin l'option
appelée multiple pour placer plusieurs
grains à l'aide de cet outil Mais ils
pourront également utiliser la contrainte afin contraindre le placement
des grilles Vous pouvez donc utiliser la
contrainte afin d' éviter les erreurs lors du
placement sur les grilles. Et commencez par le faire, je vais simplement déplacer les grilles fonction du centre ou de l'
origine du projet après avoir modifié la
position des grilles Et je vais également créer les autres grilles
du projet, c'est-à-dire si les grilles auront besoin
d'une valeur ou
d'un nom différent parce que je vais changer le nom de cette grille
après l'avoir placée que la grille à
recommander puisse utiliser ce nom comme référence lors de la
création des autres grilles. Je suppose qu'avant de
vous en rendre compte, vous pouvez simplement réutiliser la copie
pour organiser. Cependant, une fois que vous avez
déjà placé les grilles, vous pouvez simplement utiliser les dimensions
automatiques afin de modifier la
position des grilles Vous n'avez donc pas
à décider où vous allez placer
les grilles immédiatement après les avoir placées,
je vais modifier la
position des grilles en
fonction du centre ou de l'
origine du projet Je vais garder
la position
des grilles aussi centrale que possible Et dans cette leçon,
je vais ajouter la prochaine référence que je vais utiliser
dans ce projet, à savoir les niveaux. Je vais donc ouvrir
une vue d'altitude afin d'ajouter un niveau. Parce que si vous n'utilisez pas une
vue telle que l'altitude, vous ne pourrez
pas utiliser l'
argument level to après avoir apporté
quelques modifications. Je vais juste utiliser l'argument level to dans l'onglet
Architecture. Et une fois que j'aurai utilisé cet outil, je pourrai créer un niveau supplémentaire
sur ce projet. Mais vous
remarquerez également que je peux placer le niveau en utilisant comme
référence un niveau existant. Cela signifie également
que je peux modifier l'extension
du niveau mais également utiliser les niveaux
de référence existants. Je vais utiliser
le même type de famille, mais il est utilisé aux niveaux
existants. Vous pouvez maintenant vérifier
le type de famille en sélectionnant également un niveau
déjà placé. L'une des similitudes
que vous
allez trouver entre les niveaux et les grilles est que
vous pouvez utiliser les outils
ou les guends que vous avez sur le panneau modifié
afin d'ajouter Cependant, ces niveaux ne
créeront pas de W, raison pour laquelle l'apparence de l'
annotation sera différente. Si vous souhaitez éviter de créer
les vues après avoir
créé les niveaux, vous pouvez simplement créer
les niveaux en utilisant le niveau deux ou, si vous devez
créer ces niveaux, vous pouvez simplement utiliser l'
onglet pour ajouter
les vues que vous souhaitez
créer en fonction du niveau. En guise de signe rapide,
n'oubliez pas que vous pouvez également éviter de créer les vues en cochant la case « Make Plan View » sur les
options, tout en utilisant le niveau pour Orgoen Vous pouvez éviter de changer le type de famille après avoir
créé le niveau en changeant simplement le type de famille
sélectionné par Deft Une fois que vous aurez lu et
créé les niveaux, vous remarquerez qu'
il existe différentes manières de modifier
la valeur des niveaux. Vous pouvez modifier la hauteur du niveau à l'aide de la notation, dimensions aromatiques
et des propriétés. Lorsque vous modifiez ces valeurs, vous remarquerez
que la valeur est en fait basée sur l'
origine du projet. Cela signifie que vous pouvez avoir des valeurs
positives ou négatives
qui, par dépôt, seront
toujours des valeurs absolues En guise de signe rapide,
vous remarquerez que l'alignement
de ces niveaux sera basé sur le fait que vous
souhaitez ajouter l'extension des niveaux uniquement dans une vue spécifique ou non. est pourquoi
vous pouvez dire qu'ils peuvent être utilisés pour les
niveaux ou les trois niveaux. Surtout parce que vous pouvez utiliser A trois B pour
étendre les niveaux. S'il est écrit trois D sur le texte qui apparaît à
l'une des extrémités des niveaux. En plus de vous en rendre compte une fois les niveaux
insérés, vous pouvez utiliser cette
commande pour ajuster l'
apparence des niveaux. Si vous avez des niveaux, ils
sont très proches les uns des autres. Après avoir créé les niveaux que je vais utiliser
sur ce projet, je vais également changer
le nom des niveaux. Il y a quelque chose que tu dois savoir. modifiant le nom des niveaux ces noms peuvent être modifiés pour une vue spécifique ou pour les vues
en même temps. Lorsque vous verrez cette fenêtre, vous pourrez
modifier le nom
du niveau dans toutes les
vues en même temps. Ce que vous pouvez
remarquer sur le modèle, c'est que vous avez des noms différents
dans le navigateur de projet
et dans la notation. ce fait, vous
ne pourrez pas modifier le nom de toutes les
vues en même temps. Vous pouvez simplement
modifier le nom des niveaux en
utilisant simplement les propriétés, et également en utilisant une fenêtre que vous pouvez ouvrir
à l'aide de la souris, une fois que vous avez survolé l'un de ces niveaux dans le navigateur de
projet Je vais donc simplement changer
le nom des niveaux en fonction des niveaux
que je vais utiliser dans un discours. Les niveaux sont désormais faciles à utiliser car ils
ressemblent beaucoup aux grilles. Même si les vues dans
lesquelles vous pouvez jouer aux grilles ne
sont pas exactement les mêmes dans lesquelles vous pouvez
jouer aux niveaux
53. Placer les murs (exercice avec Revit 2024): le cadre de cette leçon ou d'une
partie de l'exercice, je vais créer les
murs de ce projet. Pour créer les murs, vous pouvez simplement utiliser le mur à recommander
sur le panneau de construction. Une fois que je l'aurai utilisé
pour recommander, je vais simplement créer
les murs extérieurs
du projet sans modifier les contraintes de ces murs, car ils
atteindront différents niveaux est
pourquoi je vais également modifier ces murs
une fois que je les
ai créés après les avoir nivelés
et édités,
mais vous
utilisez simplement les outils pour que
vous puissiez les trouver sur
le panneau modifié sous forme de murs.
Vous remarquerez donc que ces murs ne sont pas réellement
placés sur la base d'une grille. cette raison,
vous devrez peut-être
créer une grille secondaire uniquement pour les murs ou utiliser une représentation différente en
fonction de la région de votre pays. Dans mon cas, je vais créer
une grille secondaire uniquement pour ce mur, car
je pourrai également
masquer cette grille sur
d'autres vues
en plan . Vous remarquerez
que vous pouvez
modifier la représentation des grilles comme vous pouvez le faire
avec les niveaux en
fonction de la proximité des grilles les unes par
rapport aux autres Mais dans certains cas, vous pourrez peut-être éviter cela en
modifiant simplement l'échelle. Selon l'échelle que
vous allez
utiliser pour présenter votre projet, vous devrez peut-être
utiliser celle-ci ou une échelle qui appliquera également des niveaux. Dans ce cas, je vais
simplement modifier l'échelle des vues en fonction des feuilles que
je vais créer. C'est un signe rapide.
Je vais créer une balance client pour ce
projet, car je
connais déjà l'échelle qu'ils
vont utiliser sur les feuilles également. Je vais également modifier les
propriétés du mur
afin d'ajuster la hauteur
des murs en fonction des niveaux. En d'autres termes, je vais
modifier la hauteur de ces murs en fonction du niveau qu'ils vont atteindre. De plus, le créateur
remarque que tous
les murs n' atteindront pas le même niveau. Et cela est dû
à la conception du toit que
nous allons créer le cadre du projet, qui envoie avis au Royaume-Uni
sur
la base d'une vue en altitude. Avant de placer les autres
murs du projet, je vais créer
les types de familles que je vais
utiliser dans ce projet. Afin de gagner un
peu de temps, je vais créer un type de famille
standard. qui signifie que je vais
créer un type de famille que je peux dupliquer
afin de créer
d'autres types de famille. Petit signe, Robert, vous ne pouvez pas utiliser la
fonction
appelée structure en dehors
du noyau du mur. Maintenant, lors de la création de
ces types de familles, vous remarquerez également que je n'affecte pas les
matériaux aux couches, même si je modifie la fonction et l'
épaisseur de ces couches C'est parce que je n'ai pas
couvert le matériel. Cependant, lorsque vous
connaissez déjà les matériaux qu'ils
vont utiliser, vous pouvez simplement les
ajouter afin gagner encore plus de temps lors de la
création du projet. Après cela, je vais
également changer le niveau afin que vous puissiez voir les
couches des murs. Ensuite, je vais attribuer ces types de familles
aux autres. Après cela, je
vais terminer de créer les autres types de familles en
fonction de ceux qui ont
déjà été créés. Afin de gagner un
peu plus de temps, je vais modifier l'emballage
avant d' utiliser l'option
appelée dupliquer. Une fois que j'ai sélectionné l'endroit où
il est écrit dupliqué, je vais simplement modifier les valeurs que je
dois modifier pour ce type de famille avant continuer avec les
autres types de
famille également. Ce type de famille comportera également différentes couches. C'est parce que je veux créer un type familial avec
une finition différente sur l'un
des côtés du mur. Pour cette raison, je vais
également modifier les couches qui vous permettent placer la finition,
comme celle-ci. Cependant, la finition ne sera
pas visible à ce stade car je
n'ai pas ajouté les matériaux. Une fois que j'aurai reçu les matériaux, vous serez en mesure de voir à quoi
ressemblera le projet. Et c'est un signe rapide. Il n'est pas nécessaire de sélectionner un type de famille
pour en créer un nouveau. Et cela est dû au fait que vous pouvez
réellement utiliser le mur pour organiser avant d'ouvrir
la
fenêtre des propriétés du type afin de
créer un type de famille Dans cette partie de l'exercice, je vais encore une fois passer en
revue les murs de ce projet. Parce que je vais changer les niveaux que ces
murs vont
atteindre et ceux que j'ai modifiés les niveaux que ces
murs vont atteindre. Je vais également utiliser
le split pour recommander avant de changer le niveau que les autres murs
vont atteindre. Et à cause de ce changement, je devrai également griser
un mur au niveau suivant. Maintenant, commencez à le faire.
Je vais également créer deux murs supplémentaires
sur cette partie du projet. Et une fois cela fait, je vais modifier
les niveaux que ces murs vont
atteindre avant de les éditer. Encore une fois,
le projet est
un signe rapide , vous remarquerez que si vous utilisez le move to con, vous pourrez désactiver l'option
appelée disjoint Vous pourrez
désactiver l'option appelée disjoint afin d'éviter
de modifier le reste du projet après avoir créé
ces types de familles Vous allez également remarquer
que je vais utiliser un autre système familial
qui
servira de mur à ce projet. Je vais
créer des murs en utilisant le système familial de base
, mais aussi en utilisant les
autres systèmes familiaux. Vous pouvez l'utiliser
pour créer les murs. Je vais donc dupliquer
ce type de famille existant. Une fois que j'aurai commencé à le faire, vous verrez, mais il y a un message
sur l'interface utilisateur. Maintenant, ce message concerne les notations ou les informations
supplémentaires que
vous avez sur les murs Je vais donc vous montrer d'
où
viennent ces informations une fois que nous serons arrivés
à cette partie. Bien sûr, une fois que j'ai créé
ce type de famille, je vais ajouter
cette structure de
ce type de famille en fonction de
la conception du projet En faisant cela, il y aura quelques points
que vous remarquerez. L'une d'elles est que l'
aperçu va vous
montrer ce mur en vous
basant sur une vue en section Et sur cette vue en section, vous ne pourrez pas
voir que l'
emballage va également
modifier les joints du mur Je vais changer
le bouleversement afin de
rendre ces deux murs
plats à l'intérieur comme à l'arrière. Ces murs utilisent alors la ligne médiane
de l'un des types de familles, ce qui signifie que vous
devrez utiliser les outils
modifiés pour aligner les murs sur les grilles ou toute autre référence
que vous
utilisez afin de
placer les murs également. Je vais créer un type de famille supplémentaire pour
cette partie du projet Ce temps passé en famille
sera à peu près le
même, sauf que cette
valeur sera modifiée pour les mots et la valeur de la ruche sera différente pour
ce
type de famille Maintenant, une fois cela fait, je vais juste terminer la
ligne sur ce mur, les décorations avant de
poursuivre le projet que
nous envoyons.
Vous remarquerez que l'
alignement de ces murs va
changer après avoir changé l'alignement
de cet autre mur La seule chose que je
vais faire sur ce mur est utiliser
le
mouvement vers orguen après avoir sélectionné l'endroit où il est
indiqué ce joint dans
les options pour n
wall. Vous dans
les options pour n
wall. Vous
remarquerez que le lapin
va vous faire savoir comment les murs vont être
liés les uns aux Je vais maintenant passer aux murs
intérieurs du projet. Maintenant, les murs intérieurs
vont être placés
sous le panneau. Cela signifie également que
je vais également
tenir compte du niveau dans lequel
ils vont être placés, mais aussi de la hauteur qu'ils
vont atteindre. Cependant, je
ne vais placer que quelques autres murs car je
n'ai pas créé les
autres éléments qui détermineront également la
conception du projet . Ce que je
vais faire, c'est déplacer ce projet car il présente
une grande symétrie, ce
qui me permet de gagner un peu de temps sur
quelques modifications du projet. Je vais déplacer
ce projet
afin d'utiliser cette
ligne comme référence. Si je l'ai fait,
je vais juste apporter quelques corrections à ce
projet. C'est à cause de ça. Après avoir placé
les murs au niveau précédent, je vais placer les
murs de ce niveau. Maintenant, les murs de ces niveaux vont être un
peu différents. Parce que ces murs ne
vont pas
s'étendre à la même hauteur
que les murs exel cette raison, je vais
modifier la valeur
de l'obst supérieur, je vais juste créer les
murs du niveau suivant Maintenant que nous créons ces murs, vous allez remarquer qu' ils vont être
un peu différents. Mais ils
seront également les mêmes des deux côtés. Je vais donc créer
les murs de cet étage. Ensuite, je vais simplement
sélectionner ces murs avant d'utiliser
l' axe du miroir
afin de copier ces
murs de l'autre côté. De plus, si ces murs sont un
peu différents, c'est parce que cette partie de cette usine de Bloor aura
une utilisation différente Comme vous pouvez le constater, les
références sont réellement utiles, particulier lorsque votre
projet utilise l'alutosymétrie Vous devrez réfléchir à la
façon dont vous concevez votre projet lors de la
sélection des outils vous
recommande de modifier
le panneau, puis je pourrai simplement enregistrer le projet
avant de continuer.
54. Placer les sols (exercice avec Revit 2024): Et dans cette partie du projet je vais
créer les sols. En commençant par le sol on
va utiliser
le sol à ce niveau. Pour ce faire,
je vais accéder
au panneau de facturation afin de sélectionner l'outil appelé floor. Après avoir sélectionné cet outil, je vais simplement utiliser le panneau pour
créer une limite. Maintenant, en faisant cela, vous
allez remarquer un certain
nombre de choses. L'un d'eux est que les
parois de sélection ne sont pas capables de reconnaître
le noyau d'un mur d'origine. cette raison, je
vais utiliser lignes de
sélection pour sélectionner
la limite de ce mur après avoir créé la limite. Et je vais également créer le type de famille que je vais utiliser
à cet étage. Maintenant, ce type de famille sera basé sur le fait que cet étage est placé sur la base
du projet, ce qui signifie qu'il n'est pas destiné
à soutenir autre chose. Ensuite,
je vais créer un autre sol qui sera utilisé dans la plupart des
zones du projet. Après avoir sélectionné la case verte, je vais utiliser à nouveau le sol à recommander
afin de créer un autre étage. Nous sommes en train de créer cet étage,
vous allez remarquer que je vais utiliser l'option
appelée Pick Walls. Parce que dans ce cas, choisir des murs me
permettra d'utiliser
les murs déjà place sans avoir à sélectionner les couches dans un autre mur. Je pourrai utiliser
l'option
appelée étendre pour travailler
avec ces murs. Après avoir sélectionné la limite, je vais simplement créer un nouveau type de famille basé sur
le type de cette fenêtre. Maintenant, la raison pour laquelle je crée ce type de famille est que je vais dupliquer
ce type de famille. Et
enfin, pour que le projet créé sur ce type de famille, je vais simplement sélectionner sur la chaise verte
pour terminer avec cet étage. Cependant, vous allez également
voir que je vais utiliser ce type de famille
afin de créer un autre étage. Ce plancher tiendra
compte de la symétrie que vous avez déjà présente
sur ce projet, mais aussi de quelques modifications que
je ferai plus tard. Pour ce faire, je
vais utiliser un deux ou sur le panneau modifié
ou plus précisément, je vais utiliser
le bouleversement dans l'ordre, les
lignes de démarcation supplémentaires pour cet étage. Et après cela, vous remarquerez que je
vais également utiliser le miroir pour
recommander afin de créer des lignes de démarcation
supplémentaires. qui est d'autant plus utile
si l'on
tient compte de la symétrie
de ce projet. Au fur et à mesure que nous allons créer un étage supplémentaire
qui couvrira n'importe quelle zone spécifique de ce projet. C'est
un signe rapide. Je vous
recommande utiliser les limites de l'étage que vous avez
créé comme référence pour les autres étages
sur lesquels vous pourriez créer le même niveau, ce qui vous permettra d'
éviter de placer les limites
de l' un des étages dans les limites
d'un autre étage. Dans mon cas, je vais copier cette limite avant de
créer l'étage suivant. C'est pourquoi j'accepte un type de famille supplémentaire pour
ce domaine du projet. En d'autres termes,
je vais créer un sol différent qui sera utilisé sur cette
partie du projet. qui signifie que cet étage
sera différent des autres étages de
ce niveau en raison de l'utilisation de cette
zone du projet. qui signifie que je vais
ajouter cette limite
en fonction de cette zone. Mais je devrai également créer un
type de sol supplémentaire afin créer ce nouvel étage
sans avoir à créer également toutes les couches
d'un nouveau type
de famille . Ce
que je vais faire, c'est
modifier le placement de la section
afin de vous montrer comment se déroule le projet jusqu'à présent. particulier parce que vous pouvez commencer à constater qu'
il y a quelques éléments, nous
aurons peut-être besoin d'une correction plus tard en raison de l'
emplacement des
sols fonction de
leur utilisation prévue pour le projet ou
en d'autres termes, l'épaisseur des sols
est en fait différente. Et avant de créer les
étages du niveau suivant, je vais juste apporter
quelques corrections à cette section en ce qui
concerne la présentation
de cette section. Comme vous l'avez peut-être remarqué, les
différents
types de sols dépendront de la zone du
projet. Lance ces leçons. Je vais également créer
et modifier les étages en fonction de la surface
que
ce projet aura à la fin. Mais vous avez
peut-être aussi remarqué la
modification de la présentation de bon nombre de ces éléments
du projet. C'est parce que ce
sont des corrections qui
vont faire l'objet, celles que je couvre, de la manière dont vous apportez ces corrections ou ces changements. Il ne reste plus qu'à créer les
étages du deuxième niveau. Et pour ce faire,
je vais juste obtenir
quelques références à partir de l'étage que j'ai créé au niveau précédent. Je vais donc recopier une
fois de plus la livre
du niveau précédent. Principalement parce que je veux éviter sélectionner à nouveau toutes ces
limites également. remarquerez, c'est que ce
sol sera un peu différent en raison du design ou de certaines
zones du projet, mais aussi à cause d'un sol
que je vais créer plus tard en guise de signe rapide, quelque chose que vous pouvez
faire une fois que vous
savez déjà que les
murs resteront les mêmes, c'est de limiter
les limites Ce
que vous
remarquerez, c'est que ce
sol sera un
peu différent en raison du design ou de
certaines
zones du projet,
mais aussi à cause d'un sol
que je vais créer
plus tard en guise de signe rapide,
quelque chose que vous pouvez
faire une fois que vous
savez déjà que les
murs resteront les mêmes,
c'est de limiter
les limites
de du sol aux
couches du mur. Dans ce cas, je ne vais pas faire parce que, encore une fois, je veux m'assurer que
vous êtes en mesure de voir comment un projet est normalement
géré pendant la conduite, lorsque vous ne savez pas tout ce que vous allez
faire sur le projet, même si je sais déjà à
quoi
ressemblera le projet. Maintenant, en lisant les
limites de cet étage, vous allez remarquer
un certain nombre de choses. L'un d'eux est le grand nombre
de lignes que je colle. Et cela est dû au
fait que
cette limite n' utilise pas
la plupart des mêmes références. La deuxième chose est
que je peux continuer à utiliser le miroir afin de
gagner un peu de temps À cet étage, il faudra
un type de famille différent, car celui-ci sera
placé à peu près au niveau précédent. ce fait,
les couches vont être un
peu différentes. Dans cette optique, je vais
ajouter la structure
du sol afin d'
ajouter des couches supplémentaires. En outre, afin de
changer le palais de ces couches en fonction de
la position du sol. Après cela, je
vais simplement utiliser à nouveau une limite
existante afin d'éviter les
erreurs lors de la création de l'étage suivant et du prochain type de famille. Je vais donc simplement terminer la
création de cette limite et du lien familial avant de
sélectionner le coché vert. En guise de petit signe, vous allez remarquer que ces sols
sont effectivement créés, pris en compte,
disponibles ci-dessous. L'épaisseur du
plancher va être un peu différente maintenant. Une fois l'étage créé, je vais simplement créer un type de famille différent que
je pourrai attribuer à cet étage. En guise de signe rapide,
vous remarquerez que je n'utilise pas les options que
j'ai dans cette fenêtre. Cela est dû au fait que
cela peut créer quelques modifications que vous
ne souhaitez peut-être pas apporter à votre projet. Surtout dans ce cas,
car je ne veux pas que les changements se produisent sans
que vous puissiez le voir. Maintenant, cette partie du projet, je vais également m'occuper du magasin, éditant l'extension
des murs fonction
des sols déjà créés. Ce faisant, vous remarquerez que certaines corrections
devront être apportées avant de
présenter votre
projet à d'autres personnes,
en particulier en ce qui concerne la façon dont les
sols
sont devront être apportées avant de
présenter votre
projet à d' autres personnes, connectés aux murs . Comme j'ai déjà
créé les sols, je peux utiliser comme
référence la hauteur d' un mur existant afin ajouter la hauteur des
autres murs de ce niveau. Comme autre inscription rapide, vous pouvez également utiliser un
cadre métallique pour assurer que les limites
sont comme vous le souhaitez, mais aussi pour sélectionner les étages un
peu plus facilement. Comme vous vous en
souvenez, vous pouvez également utiliser le statut pour
vous aider dans vos sélections. Parce qu'il existe une
option sur le statut qui permet de sélectionner
les éléments par visage et par ce qui est dit. Je vais également apporter
quelques corrections murs
du projet en
fonction de la façon dont j'ai créé les sols. Cela signifie que je vais étudier
l'étendue de ces murs, mais aussi
créer d'autres éléments
du projet qui justifieraient pourquoi certains de ces murs
ont été créés de cette façon. Maintenant, le prochain étage que je
vais créer est un sol qui sera en l'
air ou, en d'autres termes, il
s'agit d'un sol
destiné à quelque chose comme un balcon. Je vais utiliser les valeurs
suivantes sur cette limite ainsi que
les outils que vous pouvez trouver sur le panneau modifié afin de terminer la
limite de cet étage. Maintenant que j'ai
créé cet étage, je vais simplement y aller,
le sol existant. Maintenant, si vous n'êtes pas en
mesure de sélectionner un plan d'étage, vous pouvez simplement utiliser la touche du clavier pour obtenir une autre
vue du projet avant de sélectionner également l'endroit où il
indique la limite. Comme vous vous en souvenez, si
vous sélectionnez une limite, la gravité
garantit que vous avez ouvert une vue dans laquelle vous pouvez modifier la limite
en utilisant Go to view. Je vais simplement
modifier cette limite la manière suivante, car je vais prendre
en compte la façon dont ces étages sont
construits dans le cadre du projet. Après cela, vous
pourrez voir, une fois de plus, les étages
des sections du projet. Mais vous
serez également en mesure constater
comment le projet présent en utilisant les autres vues du
projet à l'esprit. Je vais ajouter
la présentation de
la vue en fonction des modifications
que j'ai apportées, d'autres vues, ce qui signifie
que je vais modifier l'échelle ainsi que la façon dont
les niveaux sont présentés. Comme vous pouvez le constater, écrire
et retoucher les étages en faisant éloge
sexuel, quelles que soient les modifications apportées au projet
55. Placer les toits (exercice avec Revit 2024): Dans cette partie de l'exercice, je vais simplement continuer avec les éléments de base que vous
devez créer sur le projet. Dans ce cas, je vais
créer le toit. Pour ce faire,
je vais accéder au panneau de facturation afin de
sélectionner
l'outil qu'est le toit, tout en créant le
contour de la vis. Vous allez le remarquer, mais je vais ajouter une touche de colère. Mais je vais également modifier le niveau de base en
fonction des propriétés. Aussi que vous le remarquerez, sélectionnez ragoût les murs de
référence pour ces limites Cela signifie que je ne vais pas être utilisé
au cœur du mur comme référence
pour le sous-ensemble,
principalement parce que le sous-ensemble principalement parce que le sous-ensemble une construction est
en fait construit de cette façon Cela s'explique également par le fait que le surplomb
peut en fait créer quelques problèmes lors de la création
d'une limite qui n'utilise pas uniquement comme référence
les murs de votre projet ce fait,
les grands murs peuvent avoir quelques problèmes avec
le design que je vais également utiliser sur
le toit. Vous allez remarquer que je
vais modifier ce
toit afin de
désactiver cette fonction de ralentissement sur cette
limite ou ce bord du toit. Après avoir terminé
avec cette limite, je vais simplement cliquer sur le coche vert
pour afficher le résultat. Après avoir créé ce toit, je peux simplement utiliser, encore une fois, le miroir à recommander afin d'éviter de créer le
toit de l'autre côté. De plus, je vais
créer un autre
toit pour cette zone qui sera très similaire aux autres
toits du projet. Cependant, je vais tout de même
supprimer la pente de tous les bords pour les lignes
de démarcation entre les deux côtés du toit. Et après avoir modifié la
limite de la façon suivante, je vais simplement cliquer sur la case verte avant de
créer un autre toit. Comme vous l'avez peut-être
remarqué à ce stade, je crée un toit pour les différents niveaux
créés pour les toits. qui signifie que
je vais également
créer un toit pour ce niveau. Cependant, ce toit
va être un peu
différent à cause de cette
boucle que je vais utiliser, raison
pour laquelle je n'ai pas créé un type familial ou les autres
toits du projet également. Je vais créer
un autre toit qui couvrira toutes les zones
restantes du projet. Cependant, ce toit sera un peu
différent car il y aura un
élément supplémentaire sous le panneau. Pour éviter de créer
un toit supplémentaire, je vais simplement ajouter limites
supplémentaires,
puis je vais entrer dans le Sac Slow sur l'un des
bords ou sur la longueur des limites. Et comme je l'ai déjà mentionné, c'est quelque chose que vous
pouvez également faire en créant deux toits, puis
en utilisant un toit joint. Cependant, dans ce cas,
je vais simplement
sélectionner la case
verte pour que vous puissiez
voir le résultat de
la création du toit en utilisant simplement la limite
pour terminer ce toit. Je vais également
modifier cette pente. La pente est en fait basée sur les unités
actuellement utilisées sur le projet. Je vais changer les unités de ce ralentissement du pourcentage. Toutefois, dans la région de votre pays, il se peut que
vous deviez
utiliser des unités différentes. soient les
unités que vous utilisez, n'oubliez pas d'utiliser
la
pente suivante afin d'obtenir le même résultat, car vous
remarquerez que cette pente de ce toit sera très différente. L'autre, parce que la structure de ce toit
va être différente. Je vais juste
terminer de modifier cette pente des
toits avant de
vous montrer également le résultat. Vous remarquerez qu'il faut également utiliser une pente différente sur ce toit, à cause de quelques éléments qui
seront placés plus tard. C'est un signe rapide
pour mieux comprendre cela , souvenez-vous que
vous pouvez utiliser le point de vue des traités, mais aussi que vous
pouvez réellement changer le style visuel que vous
utilisez, le point de vue des traités Vous allez donc remarquer que
par défaut, je créerais un toit en fonction de l'épaisseur que le toit est
censé avoir. Si vous êtes la
structure du toit. Cependant, je vais
créer un lien familial qui tiendra désormais
compte de la structure
du toit après avoir créé ce toit. Et je vais également créer un type de famille supplémentaire qui sera
utilisé sur ce toit. Maintenant, ce type de famille est
en fait similaire aux sols. Cette structure
sera à peu près la même. Cependant, les valeurs et les
couches dépendront uniquement des couches
dont vous avez réellement besoin lors de la
création de ce toit. Cependant, il existe des couches
que vous pouvez réellement utiliser pour améliorer
un peu les choses. Parce que dans certains cas, vous souhaitez créer un toit avec quelques
éléments spécifiques qui permettent au toit d'isoler un peu mieux le
projet. De plus, je vais
créer un autre toit dans
le cadre de ce projet. Maintenant, ce toit va être un peu différent,
car je vais créer la place du toit et le toit par extrusion au lieu du
toit par empreinte. qui signifie que je
vais passer une fois de plus
au panneau construit afin de
sélectionner le toit en fonction de la structure. Une fois
cela fait, je suis en mesure de sélectionner la référence que je souhaite utiliser pour placer ce toit. Dans ce cas, je vais
sélectionner cette phase puis je vais
pouvoir sélectionner
le niveau de référence et observer
ce toit avant de créer également
l'intrusion. Je vais créer ce
toit en tenant compte la même pente que celle
utilisée sur la plupart des autres toits, ainsi que du
type familial sur les autres toits. En guise de petit signe, vous allez remarquer que j'
utilise encore une fois, la symétrie de ce projet. Afin de gagner un peu de temps après avoir terminé avec ce toit, je vais simplement sélectionner le même type de famille que celui que j'ai utilisé pour la plupart des autres toits. Avant de sélectionner la case verte et après avoir créé ce toit, je vais simplement passer à
l'extension de ce toit. Je suppose
que vous remarquerez que vous pouvez remplacer ce
type de famille par n'importe quel autre type de famille que vous avez sur le projet
afin de gagner un
peu de temps lors de création de cette structure
du projet. qui signifie que si
vous ne voulez pas créer la structure
d'un projet, vous devez en fait créer tous les éléments qui seront utilisés sur le toit. Ainsi, lorsque vous créez un projet d'
architecture, vous pouvez également gagner beaucoup de temps sur la
structure du toit de temps sur la
structure du toit
.
Je peux également
modifier des éléments déjà créés sur le projet en fonction de l'emplacement
des toits. Comme vous pouvez le constater, les toits sont en fait assez faciles
à modifier. Lorsque vous aurez une idée, je ferai le panneau que vous
souhaitez utiliser et vous pourrez toujours mettre à jour les toits en fonction des modifications que vous
pourriez apporter à votre projet.
56. Placer les plafonds (exercice avec Revit 2024): Dans cette partie de l'
exercice ou du projet, je vais
créer les plafonds. Vous pouvez maintenant créer les plafonds
du projet en accédant au panneau de construction afin sélectionner l'
outil appelé plafond. Les plafonds sont
faciles à créer si vous possédez déjà les
murs du projet, car vous pouvez créer
les plafonds en
fonction de l'option
appelée plafonds automatiques. Cependant, lorsque vous utilisez
les plafonds tomatiques, vous remarquerez que les plafonds sont placés en
fonction du fort bouleversement Vous devrez également vous assurer que les plafonds sont placés en
fonction de
la hauteur des murs que vous
utilisez comme limite pour les plafonds sont placés en
fonction de
la hauteur des murs que vous
utilisez comme limite pour
le plafond aromatique. Vous pouvez voir que
Revel vous indique que vous ne pouvez pas voir
le plafond sur cette vue Cela signifie que vous
pouvez utiliser une autre vue
du projet pour voir où le plafond
a été placé. Afin de le faire
un peu mieux, je vais également créer des vues
supplémentaires sur le projet. Je vais créer
quelques sections supplémentaires qui pourront être utilisées pour
voir les plafonds restants, mais aussi pour voir où les
autres plafonds seront placés également. Je crée ces vues parce qu'elles seront
très utiles. Une fois que j'ai accédé aux feuilles, guise de signe rapide, vous pouvez en
guise de signe rapide, vous pouvez utiliser les outils
que vous avez recommandés sur le panneau modifié afin de le faire
un peu plus facilement. Et cela est dû au fait que
ces annotations font également
partie du projet Cela signifie que
Revit reconnaît ces éléments comme d'autres
éléments du projet Et en plus de
vous faire remarquer que vous pouvez utiliser les
commandes de fuite pour changer la direction
de la section ou, en d'autres termes, la direction que vous souhaitez utiliser
pour votre projet. Je commence par le faire, je vais créer les plafonds du niveau suivant
du projet. Et ce que vous
allez constater une fois de plus, le previt n'est pas en mesure
d'afficher le plafond de cette
vue du projet Un signataire rapide et
vous le remarquerez, mais vous pouvez également créer
un niveau uniquement pour les plafonds, car
les plafonds utilisent les niveaux comme hôte. Toutefois, si
les plafonds sont nécessaires parce que vous n'avez pas besoin de créer références
supplémentaires dans votre
projet pour ce faire, un signataire rapide peut également utiliser le Tom sur le
panneau modifié pour ce faire. Cependant, les plafonds sont un peu inutiles si vous
créez un plafond central. Comme vous le remarquez, le
plafond est également facile à créer car vous disposez d'
options telles que la limite, ce qui signifie que vous pouvez
modifier la limite et créer les limites en
utilisant un plafond esquissé. Et aussi. Vous
allez remarquer que cela sera également très utile
pour voir comment les
autres éléments
du projet sont placés par
rapport aux autres éléments. Ou en d'autres termes,
comment les murs sont placés en fonction des
sols et vice versa. Signe Naspic, vous pouvez utiliser le cadre textuel sur nous,
comme celui-ci, pour voir où les
plafonds ont été placés, mais aussi pour voir
où les autres éléments
du projet ont été placés sans avoir à
utiliser les sections Avant de passer aux
autres éléments du projet, je vais utiliser ces vues afin de commencer à
modifier les éléments. Ils sont déjà
placés dans le projet fonction des autres
éléments qui s'y trouvent, mais également en fonction de la
manière dont ces éléments seront construits sur une construction. Dans cette optique, je
vais juste prendre un peu de temps pour apporter quelques ajustements
à ces éléments. L'un des ajustements
que je vais faire est basé sur le sol. Je vais voir que le profil était basé sur les limites du sol que j'ai créées avant et après cela, vous remarquerez que je peux gagner un peu de temps en utilisant
simplement la
symétrie du projet. Et après avoir apporté les modifications sur le mur et avoir modifié
un peu , j'ai réduit de notes sur les autres
vues du projet Crée un
permis de signature rapide qui vous permet d'ouvrir les différentes vues
du
lieu du projet . En outre, et j'
ai commencé à le faire, je vais également ajouter le mur pour cette
zone du projet. cette raison, je
devrai modifier les sols de ce projet après avoir modifié
les bénéfices de ce mur. Après avoir sélectionné
le carré vert, je vais ajouter le lot de sols en fonction des
modifications apportées au mur Et comme cet étage
a déjà été ajouté, je devrai également ajouter les étages déjà
Ted à celui-ci. Tout cela étant
dit, vous remarquerez que les
toits sont assez faciles à créer et qu'ils
sont également basés sur la conception
de votre projet, basés sur la conception
de votre projet,
mais aussi sur la nécessité de
créer ou non la structure
du toit. Dans le cadre de ce projet, je vais
pouvoir vous montrer les
différentes options qui s'offrent à
vous pour présenter systèmes
familiaux
tels que les toits.
57. Placer les composants: Les différents éléments
que vous pouvez placer chez le lapin sont déroutants au début. Parce que vous pouvez placer
les systèmes familiaux aussi bien que les familles. Cependant, de cette façon, afin différencier un système
familial d'une famille, le système familial peut être utilisé comme hôte alors que la famille
aura besoin d'un hôte. Les portes sont l'un
des meilleurs exemples de famille. Parce que les portes ont besoin
des murs comme hôtes. Cela signifie que par défaut, vous ne pourrez pas
placer de porte en dehors
des murs qui peut être créée à l'aide
d'un système familial. Pour placer une porte, vous devez vous rendre sur le
panneau B pour sélectionner la porte à recommander avis est que
la
porte à gommer en tant que circuit, c'
est-à-dire le S et
David se promènent. Une fois que vous avez sélectionné la
porte à recommander, vous
remarquerez que vous pouvez la
placer
n'importe où sur le mur Cependant, l'emplacement de
la porte dépendra également
du niveau sur lequel vous
travaillez si vous utilisez une vue en plan
pour placer la porte. Cela signifie que si
le niveau visible sur cette
vue en plan est le niveau 1, alors la porte
sera placée au premier niveau. Dans ce cas, la porte et la fenêtre seront placées
au même niveau car elles sont
toutes deux placées selon
le même plan d'étage. est donc important de
savoir que vous pouvez placer les portes en
utilisant des vues en plan, mais aussi en utilisant
des élévations et des sections, ce qui signifie que vous pourrez placer la porte dans toutes les vues que vous avez sur un projet, y compris les vues conventionnelles Vous verrez également que,
quelle que soit la façon
dont vous placez la porte, elle affichera
les dimensions aromatiques tout en plaçant les
portes sur le feu. Si vous souhaitez connaître les dimensions
aromatiques après avoir placé les portes, vous suffit de sélectionner à nouveau
ces familles. Désormais, les portes peuvent
être déplacées à l'intérieur de l'hôte. Et vous pouvez le
faire de différentes manières, par exemple en utilisant
le présent
ou les
outils dont ils disposent sur le panneau modifié. Vous allez voir que les dimensions automatiques peuvent utiliser comme référence le
centre des portes. Et cela est dû au modèle
utilisé pour créer ces familles
comme référence au
centre de la porte. Comme vous pouvez voir les dimensions aromatiques
après avoir sélectionné la porte, vous pourrez également utiliser les dimensions aromatiques
pour déplacer la porte. C'est un signe rapide. Vous remarquerez également que vous pouvez utiliser les commandes
que vous avez sur les portes pour changer la direction dans laquelle la
porte va s'ouvrir. Le placement de la
porte dépend en fait du rythme, non seulement des dimensions automatiques, mais aussi de la position des billes lorsque vous
placez la porte. Cela signifie que vous pouvez placer la porte où
vous le souhaitez dans le mur. Mais vous
allez également pouvoir
contrôler l'orientation
de la porte, ainsi que la position de
la porte de différentes manières, notamment en raison des dimensions
automatiques. Comme vous pouvez le constater, placez et modifiez le
placement des portes, car tout cela s'
appliquera à un autre élément qui
utilise le mur comme hôte. Et celui-ci, ce sont les fenêtres. Maintenant, les fenêtres peuvent
être placées en
sélectionnant également un Tom sur
le panneau de facturation. Vous pouvez placer les
fenêtres en sélectionnant les fenêtres situées sur les
panneaux de facturation du Sir,
ce qui, dans le cas
des fenêtres,
va doubler
et prendre le dessus Une fois que vous avez sélectionné les fenêtres à argumenter
, vous pouvez voir, vous pouvez les placer en
utilisant une vue en plan, une élévation ou une vue
arborescente, tout comme les portes. qui signifie également que
vous pourrez
voir que les dimensions aromatiques
ont été placées sur les fenêtres. Cependant, les fenêtres vous permettront
également
d'utiliser d'autres éléments comme référence ce qui concerne la
hauteur de la fenêtre. Cela est dû au fait que les fenêtres ont une propriété qui est
une hauteur fixe. Maintenant, cette propriété est réellement
utilisée pour déterminer la hauteur de la
fenêtre en fonction du niveau dans lequel
vous placez la fenêtre. Cela signifie que les
fenêtres par dépôt sont en fait placées en
fonction d'un niveau. Par défaut, l'
utilisation est toujours élevée à partir du niveau
auquel vous placez les fenêtres. Une fois que vous aurez placé les fenêtres, vous remarquerez
que vous pouvez
les déplacer de la même manière
que vous déplacez les portes, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser les dimensions aromatiques. Vous allez
pouvoir décider l'orientation de la fenêtre, ainsi que
de son placement avec beaucoup de précision tout en
travaillant sur votre projet. Mais aussi que le
placement des fenêtres, tout comme les portes, soit placé dans le sens de la souris, à
un endroit dans la porte. Cependant, vous pourrez
toujours
utiliser l'une des
commandes que vous avez sur les portes pour inverser la direction de la fenêtre,
ainsi que celle des portes. Les fenêtres
n'auront qu' une seule commande tandis que les portes n'
en auront aucune. Comme je l'ai déjà mentionné,
les familles se sont fait un hôte. Les différents systèmes familiaux
que vous pouvez intégrer à votre projet détermineront manière dont vous allez
placer les familles. Cependant, dans le cas
d'éléments
tels que les murs que vous
allez voir, ils détermineront également
quels éléments vous pouvez placer. Dans le cas d'un autre
système familial tel que le plancher, vous serez en mesure voir que ce
seront des familles. Ils vont reconnaître
l'étage en tant qu'hôte. Et ceux-ci sont des éléments
tels que le mobilier. En bref, les étages sont utilisés comme hébergement de la même manière,
quel que soit le type d'
étage ou, en d'autres termes, le
type de famille qu'ils utilisent. Cela signifie que cela fonctionnera
de la même manière,
même lors de la création de la
structure de votre projet. Pour placer
ces familles, vous pouvez
à nouveau accéder au panneau de construction. Pour sélectionner l'
emplacement d'un composant, vous pouvez sélectionner cet
outil ou deux hommes, ou vous pouvez utiliser S et Charlie, Mas Mary comme circuit. Une fois que vous avez sélectionné cet outil, vous verrez toutes les familles
disponibles dans ce modèle. Cela signifie que
vous pourrez
voir non seulement les portes
et les fenêtres, mais également les autres familles impliquées dans le projet. Vous allez pouvoir intégrer des
familles comme
celle-ci à votre projet. Cependant, vous
allez voir que ces familles n'utiliseront pas
le mur comme un objet, ce qui signifie qu'elles
sont également
destinées à un hôte comme
celui-ci. Vous
remarquerez que
les mauvais traitements
détermineront également si vous placez l'
élément en dehors de l'hôte pour
le placer dans ces familles. Et il suffit de sélectionner les familles les
unes
des autres pour que vous puissiez voir quel hôte a été attribué
à chaque autre famille. Comme vous pouvez le constater, l'une
des familles n'est pas
habituée à occuper l'étage. Au lieu d'utiliser le sol, il est utilisé sur le niveau. En effet, les niveaux
peuvent être utilisés comme chauds, ce
que vous pouvez remarquer
au moment où vous placez des
éléments tels que les sols, les murs et les plafonds. Comme vous l'avez peut-être
remarqué à ce stade les niveaux peuvent être
utilisés pour héberger
les systèmes familiaux. En systèmes Sino Family, tels que les plafonds, peuvent également être
utilisés car ce sont des familles, ils ne peuvent être placés que
sur les plafonds C'est quelque chose
qui peut également être source de confusion, car Rabbit
possède déjà une bibliothèque avec familles déjà
créées pour un
utilisateur spécifique . Vous allez
voir que chacune des familles aura des
propriétés que vous pourrez modifier. Vous allez
pouvoir sélectionner la famille afin de modifier
les propriétés d' une
ou de plusieurs familles en utilisant le même type de famille. Dans le cas des portes,
vous
pourrez modifier le
niveau
utilisé pour le placement
ainsi que le niveau d'acier ce qui vous permettra d'ajouter un inconvénient par rapport
au niveau dans lequel la porte a été
placée. Vous allez pouvoir
modifier l'angle de pivotement. Ou en d'autres termes, il
pourra changer l'angle dans lequel la porte
est ouverte ou peut s'ouvrir. Vous pouvez l'utiliser
pour une
représentation précise des portes de
votre projet ou simplement pour modifier
la représentation en votre projet ou simplement pour modifier fonction façon dont vous souhaitez
présenter votre projet. Dans le cas des fenêtres, vous
aurez également le niveau ainsi que la hauteur de l'acier. Vous allez
pouvoir modifier la hauteur en acier de la fenêtre. Également basé sur le niveau dans lequel vous placez la fenêtre. Il existe quelques propriétés
uniquement pour les fenêtres, comme par exemple
l'insertion de fenêtres. Maintenant, l'insertion
de la fenêtre va
modifier le bouleversement de la fenêtre par rapport à son
emplacement. Cela signifie que
cela ne changera
pas l'emplacement
de la fenêtre, mais plutôt l'apparence de
la fenêtre dans le mur. Désormais, l'insertion de la fenêtre
est également déterminée par les références utilisées au moment de la création de la
famille. Comme vous pouvez le constater,
la modification des portes et des fenêtres
est très similaire. Cependant, il existe des
propriétés qu'ils n'utilisent que sur les portes
ou les fenêtres. Tout ce qui a été dit, une
chose que vous devez savoir, c'est que les propriétés que
vous pouvez voir après avoir sélectionné une famille sont celles
créées en même temps que la famille. Cela signifie que
ces propriétés sont créées lors de
la création de la famille. Qu'est-ce qui est dit ? Les familles que vous pouvez placer dans votre projet sont créées telle sorte que vous aurez différentes familles
pour différents usages. est pourquoi il possède non seulement une bibliothèque
de composants, mais également une bibliothèque de
modèles que vous pouvez utiliser pour créer les familles que vous pouvez placer
dans votre projet.
58. Charger d'autres familles: Sur cette diapositive. Et ce que
je veux vous montrer, c'est comment associer une
famille à un projet. Mais plus précisément,
les différentes options dont vous disposez
pour charger une famille. Et en commençant par
savoir comment charger une famille qui est utilisée dans le même système
que celui que vous utilisez, qui dans ce cas sera le même système familial. Pour créer la porte, je
vais d'abord sélectionner la porte
à recommander, puis je
vais passer à l'endroit où
il est écrit famille de chargement. Une fois cela fait, vous
verrez une fenêtre qui vous
permettra de rechercher la famille que vous
souhaitez charger dans le projet. Une fois que vous avez trouvé la famille
que vous souhaitez charger, il vous
suffit de la sélectionner,
puis de sélectionner le processus d'ouverture. Une fois que vous aurez fait
cela, vous remarquerez qu'
une autre fenêtre vous
permettra de spécifier les types de familles que vous
souhaitez charger dans le projet. Maintenant, les types de famille sont ceux qui sont créés en
même temps que la famille. Il est important que
vous remarquiez les unités. Comme la famille possède
déjà des unités, elles y sont déjà assignées. Cela signifie que les
unités des familles
dépendront de la manière dont
elles ont été créées. Dans ce cas, vous
pouvez remarquer que cette bibliothèque utilise
en fait des pouces. Cependant, vous remarquerez également
que bit vous indiquera également
les unités qu'ils utilisent. Le projet juste à côté
du nom du type de famille. Cela signifie que
vous devez garder à l'esprit les unités utilisées
pour créer une famille. En guise de preuve, les
bibliothèques
ainsi créées sont disponibles en unités
impériales et métriques. Vous pouvez également simplement choisir
celui que vous souhaitez utiliser. Ce que vous devez voir, c'est qu'il existe plusieurs façons de charger une famille qui utilise le
même système familial. Vous allez pouvoir
utiliser le type de fenêtre pour charger
une famille dans le projet. Tant qu'il utilise également le
même système familial, vous verrez que vous
pouvez sélectionner à nouveau parmi
les types de famille que
vous souhaitez considérer comme un bon signe Si vous voulez sélectionner
un ou plusieurs types de famille, vous devez garder à
l'esprit que vous devrez sélectionner au
moins un type de famille. Une fois cette famille chargée, vous verrez que tous les types de famille sélectionnés
sont également disponibles sur le type sélectionné
par dépôt Vous chargez en fait
tous les types de famille au moment où ils
ouvrent une famille. qui signifie que si
vous sélectionnez
l'une des familles et
que vous collectez
Recess Deft chargera tous les types de familles
disponibles pour la famille Cependant, vous remarquerez également que certaines familles n'
auront qu'un seul type de famille. Et c'est parce que
le type de famille devra être créé en
même temps que la famille. Il ne
crée pas automatiquement des types de famille. Chaque fois qu'il y aura beaucoup de famille, vous pourrez
voir les types de famille sélectionnés sur
le sélecteur de type En guise de signe rapide, n'oubliez pas que les systèmes familiaux
fonctionnent également comme une catégorie, raison pour
laquelle la bibliothèque contient des dossiers et peut-être d'autres
dossiers dans ces dossiers. Les dossiers que vous pouvez
voir sont les catégories que vous avez dans Ravi qui vous
seront très utiles. Chargement de différentes familles utilisant le même système
familial. Mais si vous voulez charger une famille, il n'est pas possible d'utiliser le
même système familial. Gravis va afficher une fenêtre vous
indiquant que
vous ne pouvez pas réellement charger une famille qui n'utilise
pas le même système familial Ce qui signifie que si
vous essayez de le faire, vous ne pourrez pas choisir les
systèmes incompatibles. Dans ce cas, deux options
s'offrent à vous. L'une d'entre elles consiste à
utiliser un système familial qui vous
permettra de charger une famille de votre choix
dans votre projet. Ou vous pouvez simplement
utiliser l'onglet Insérer. Et c'est parce que dans l'
onglet Insérer vous avez également la
possibilité de charger une famille. Toutefois, cette option vous
permettra de charger n'importe quelle famille que vous
souhaitez charger dans le projet. Tant que vous n'utilisez pas de produits
spécifiques à recommander. Si vous avez l'habitude de
recommander une telle famille, Revit ne vous permettra pas de
charger une autre famille Ce système familial ne
sert à rien. Si j'annule et recommande,
vous
pourrez voir que je peux
charger n'importe quelle famille que je veux. Cependant, vous ne
pourrez pas placer la famille en train d'utiliser réellement
le droit de se disputer. Cela sera
plus utile lorsque vous utilisez le
placement d'un composant à recommander, car cela permet placer le composant qui
vient d'être chargé dans le projet Cependant, vous devrez
tout de même tenir
compte des familles que
vous chargez dans un projet. Et vous utilisez toujours
des systèmes familiaux que vous pouvez charger à l'aide d'outils ou de recommandations
spécifiques. Il est donc
utile que vous sachiez quelles familles peuvent charger en
utilisant ces outils ou ces recommandations. Tout cela
étant dit, vous pouvez associer familles à un projet à tout moment, même sans connaître le
système familial qu'elles utilisent.
59. Le filtre: Lors de la sélection des éléments que vous deviez remplacer
dans votre projet. Vous avez peut-être remarqué
que vous avez sélectionné un élément que
vous ne vouliez pas sélectionner. Dans ce cas, vous pouvez
utiliser les outils
et options de sélection pour apporter des corrections
à votre sélection. Cependant, vous avez peut-être
également remarqué que dans
cet onglet , vous avez un panneau
appelé sélection. Sur ce panneau, vous
allez pouvoir
trouver le filtre à recommander. Désormais, le filtre à
recommander
vous permettra de modifier votre sélection à
l'aide de cette fenêtre. Maintenant,
dans cette fenêtre,
vous allez remarquer que la catégorie
est sélectionnée, remarquer que la catégorie
est sélectionnée,
mais également les éléments de la même catégorie. Ce qui signifie que le
filtre utilise également
la catégorie pour
modifier la sélection. Vous remarquerez également que
l'outil apparaîtra
sur cette fenêtre, mais également sur la partie statut. Et c'est parce que
la partie statut vous permet
également d'
ouvrir cette fenêtre. Pour modifier
votre sélection, vous suffit de cocher les catégories que vous
pouvez trouver dans cette fenêtre. Ce faisant, vous remarquerez
également que le total sera mis à
jour dans cette fenêtre. Cependant, la partie statut ne
sera pas mise à jour tant que
vous n'aurez pas sélectionné Races supply. Maintenant, ce filtre est très utile car vous
allez pouvoir modifier votre
sélection en fonction des catégories que vous
ne vouliez pas sélectionner. Cela signifie que vous pouvez sélectionner plusieurs éléments
quelle que soit la catégorie. Mais vous pouvez
les sélectionner et les sélectionner. Si vous cochez également
la catégorie
dans cette fenêtre, vous
aurez quelques options vous
aurez quelques options pour vous faciliter la tâche. Comme, par exemple, l'
option appelée check none et l'option
call check all. Avec ces deux options,
vous ne pourrez
sélectionner que les catégories que vous souhaitez conserver
dans votre sélection. Vous pouvez également simplement supprimer les catégories que vous ne
souhaitez pas inclure dans votre sélection. Que dit-on maintenant ? Vous allez remarquer que vous n'
avez pas besoin d'utiliser la sélection que j'utilise pour ce faire. Et cela est dû
au fait que la fenêtre du filtre peut réellement être ouverte. Tant que vous sélectionnez
plus de deux catégories, quel que soit le nombre d'éléments de la même catégorie que
vous avez sélectionnés, comme c'était le cas sur le même panneau que
vous avez, le filtre. Vous avez également des options
pour les sélections, ce qui signifie que
vous allez
pouvoir enregistrer votre sélection, ce qui est en fait très important car vous pourrez enregistrer une sélection que
vous devrez peut-être
utiliser plusieurs fois pendant que vous
travaillez sur votre projet. Pour mieux vous montrer cela
, je vais créer quelques sélections avec des noms
différents,
car chacune
de ces sélections car chacune
de ces sélections sera
enregistrée dans le fichier,
ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser
le même nom pour ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser plusieurs sélections. Et une fois que j'aurai fait cela, je
pourrai vous montrer si vous
pouvez charger les sélections ? Au lieu de sélectionner l'
endroit où il est écrit enregistrer, je vais sélectionner l'
endroit où il est écrit regarder. Et une fois que j'aurai sélectionné l'
option de sélection de la charge, vous pourrez voir. Vous avez maintenant une fenêtre
qui vous permet sélectionner parmi
les sélections enregistrées. Cependant, le nom de cette fenêtre implique
en fait qu'il
s'agit de filtres. Et cela est dû
au fait que les sélections utilisent le même principe
que les filtres. En d'autres termes, les éléments sélectionnés
sont les éléments de votre projet après avoir filtré les éléments que vous
ne souhaitez pas sélectionner. Cela signifie que vous pouvez enregistrer votre sélection après avoir
utilisé le filtre, mais également que vous pouvez modifier la sélection que vous avez sélectionnée. L'utilisation du filtre vous
permettra même de créer une
nouvelle sélection. Sachez
que vous pouvez également enregistrer votre sélection à
l'aide de l'onglet géré. qui signifie que
dans l'onglet géré, vous trouverez
également
le panneau de sélection. Cependant, dans le
panneau de sélection, vous ne
pourrez pas trouver le
filtre à partir d'ici. Vous ne pourrez charger aucun de ces filtres ou sélections. Cela signifie également que
vous pouvez utiliser le filtre, la sélection que vous avez chargée, en
utilisant cette fenêtre, tant que la sélection
inclut plusieurs catégories. Dans cet esprit, vous pouvez enregistrer et charger les sélections à tout moment sans avoir à utiliser les autres
options de sélection, telles que le filtre, quelque chose d'
important à savoir. Vous allez également pouvoir
ajouter la sélection que
vous allez enregistrer à nouveau. Au lieu d'utiliser la sélection enregistrée
ou perdue, vous pouvez simplement utiliser la
sélection
pour ouvrir cette fenêtre. Dans cette fenêtre, vous
pourrez sélectionner l'un des filtres de sélection avant sélectionner l'option.
Allons modifier. Et une fois que vous
avez sélectionné Set It, vous
remarquerez qu' un nouvel onglet vous permet d'
ajouter la sélection. Et sur cet onglet, vous
allez avoir quelques panneaux. L'un d'eux vous permettra d' annuler ou de terminer
l'ajout à la sélection, tandis que l'autre
vous permettra d'
ajouter réellement la sélection. En guise de signe rapide, vous pouvez toujours
utiliser le filtre tant que la sélection inclut
deux catégories ou plus. Maintenant, si vous cliquez sur Annuler, vous allez
revenir à cette fenêtre. Vous
pourrez ainsi ajouter la sélection en la
faisant à nouveau ou vous pouvez simplement
fermer cette fenêtre. Maintenant, modifier la sélection est en fait assez facile
car la seule chose que vous devez faire est supprimer des éléments
de la sélection. Si je sélectionne l'un des filtres de sélection
puis que j'utilise l'option
qui s'appelle, vous allez
pouvoir le remarquer et je peux simplement ajouter des éléments
à la sélection. En guise de signe rapide, les
éléments qui font partie de la sélection apparaîtront surlignés. Pour valider la
modification sur le set de sélection, vous suffit de sélectionner,
il est écrit « Terminer la sélection ». Cependant, vous pourrez
toujours supprimer éléments de la sélection en modifiant à nouveau la
sélection. Cela signifie que vous
pouvez ajouter ou supprimer des éléments d'une même sélection sans créer de nouveau nous. Dans cet esprit, vous pourrez non seulement créer sélections en utilisant
les options de sélection
telles que le filtre, mais vous
pourrez également réduire et modifier les sélections tout en
travaillant sur votre projet. Supposons qu'il soit important que
vous sachiez que cette fenêtre
vous permettra également de gérer les filtres. Vous allez
pouvoir créer un nouveau filtre
en sélectionnant, tandis que nouveau, lorsque vous sélectionnez ici dit nouveau, vous allez
pouvoir créer un nouveau filtre que vous
allez utiliser dans un ensemble de sélection. Cependant, en fonction des options
de sélection que nous avons abordées jusqu'à présent, sélectionnez ou utilisez la sélection Maintenant, si
vous sélectionnez, vous remarquerez
que vous
devez sélectionner les éléments
que vous souhaitez ajouter
au jeu de sélection
ou au filtre en utilisant cette étape. qui signifie que
vous pouvez utiliser Ajouter à sélection et
supprimer à la sélection avant de sélectionner Says Fans
Selection Sick Sinus Les éléments qui font partie de
la sélection apparaîtront en surbrillance avant
d'utiliser l'une des options du robinet. C'est ce qu'on appelle l'ensemble
de sélection d'édition. Puisque vous pouvez créer votre propre
filtre d'ensemble de sélection ou filtre
de sélection, vous pourrez également utiliser l'
option appelée gagner pour changer le nom. Toutefois, le nom ne peut pas réellement utiliser
un nom actuellement utilisé. Ce faisant,
vous allez voir ce qui est considéré comme identique. Dans ce cas, je vais
juste terminer le
changement de nom
afin que vous puissiez également utiliser cette
fenêtre pour supprimer
le filtre d' ensemble de sélection
ou le filtre de sélection. Comme vous l'avez peut-être
remarqué à ce stade, Robin utilise des noms différents. En ce qui concerne les sélections. Au début, cela
peut être un
peu confus car
la sélection
définit le filtre de sélection et le filtre fait référence
à la même chose.
60. Filtrer votre sélection en utilisant la palette des propriétés: Maintenant, il existe également un moyen
très
simple de sélectionner
plusieurs éléments
en même temps. Pour ce faire, vous devez utiliser un filtre. Ils ont la palette de
propriétés. Ce filtre va maintenant vous
permettre de savoir quel type d'
élément est sélectionné. Cependant, dans ce cas, par défaut, c'est
la vue
qui est sélectionnée car je n'ai
sélectionné aucun élément. De plus, parce que vous devez
disposer d'un moyen de modifier les propriétés de la vue même lors de la sélection d'un élément. Maintenant, ce filtre affiche le même type que celui que vous avez dans
la fenêtre des propriétés du type. De plus, vous avez le menu
déroulant pour changer
le type de famille, qui dans ce cas
n'est pas vraiment utile. Si je sélectionne les éléments
suivants, vous remarquerez que sur ce filtre, vous avez maintenant les éléments que vous avez sélectionnés, soit
le même montant que celui que vous avez juste à côté de l'icône du
filtre sur la barre d'état. Maintenant, si vous utilisez le filtre, vous pourrez voir
les mêmes informations de base que vous avez
dans la fenêtre du filtre. Cependant, dans ce cas,
au lieu d'utiliser des cases à cocher comme dans la fenêtre du filtre, il
vous suffira de
les supprimer pour sélectionner
l' une des catégories ou des types de
familles que
vous avez dans le Rpm Une fois cela fait,
vous pourrez utiliser
le sélecteur de type
pour modifier le type de famille, mais vous pourrez
également utiliser la fenêtre des propriétés du type
spécifiquement pour ce type de
famille, puisque je n'ai pas
supprimé la sélection, incapable de parcourir les
éléments sélectionnés, mais également incapable de sélectionner la vue du plan d'étage
en utilisant le bracelet. C'est une autre façon de simplifier votre sélection lorsque vous
travaillez sur votre projet.
61. Les propriétés du type de correspondance: Maintenant, sur le clip ou le panneau, vous avez également une option ou une alternative au sélecteur de
type qui normalement utilisée en sélectionnant l'élément puis en modifiant le type que vous souhaitez utiliser, il ne
s'agisse pas d'un
ou de plusieurs éléments même temps, et quand cela est
appelé propriétés de type correspondant Donc, la façon dont cela fonctionne est qu'après avoir
sélectionné l'élément, vous accédez au clip ou au panneau
afin d'utiliser les propriétés du
type de correspondance. Ou vous
utilisez simplement le raccourci MS and Mary, S et Apple. Celui-ci vous permettra d'
utiliser les propriétés d'
une famille ou d' un système
familial particulier afin de copier les propriétés de type de
cette famille ou de ce système familial vers une autre famille ou autre système familial
de la même classe. En fait, les
propriétés de type match stockent les propriétés que vous avez normalement
sur le Clippard Vous pouvez donc
coller les mêmes propriétés sur l'autre famille ou
système familial de la même classe. Cela fonctionne réellement lorsque vous utilisez les propriétés du type de
correspondance. Utilisez le clic gauche de
la souris pour sélectionner la famille ou le
système familial que vous souhaitez utiliser. Ensuite, utilisez à nouveau
le clic gauche de la souris pour sélectionner la famille à laquelle vous souhaitez appliquer les propriétés que
vous avez sur le tableau de clic. Et une fois cela fait, vous remarquerez que
les deux familles utilisent désormais les mêmes propriétés. qui signifie à peu près Ce qui signifie à peu près qu'ils sont maintenant
de la même famille, ou dans ce cas du
même type de famille. Et c'est quelque chose
que vous pouvez utiliser autant de fois que vous le souhaitez avec
différents éléments. Désormais, il n'est pas nécessaire de
sélectionner l'élément avant d'utiliser les propriétés du type de correspondance
si vous utilisez le raccourci. Et comme vous l'avez peut-être remarqué, vous pouvez appliquer
ces propriétés à plusieurs éléments. Et vous pouvez également utiliser les propriétés de type de
correspondance entre les éléments
comme les meubles, car comme je l'ai déjà mentionné, ils doivent simplement
appartenir à la même classe. Si vous n'êtes pas familier
avec les cours, un cours comprend, par exemple, les murs, les sols, les plafonds, les
toits, entre autres. Comme la classe familiale
que j'utilise en ce moment. C'est très utile lors de la
création de votre projet et vous souhaitez
simplement utiliser une famille,
le T, tout de suite ou
sans avoir à vous
fier aux options de sélection
et au type sélectionné.
62. Cacher et dévoiler: Lors de la création de vos
projets et de Revit, vous verrez qu'
il existe quelques options vous permettant de masquer les
éléments du projet, que ce soit par
élément ou par catégorie Si vous sélectionnez
l'un des éléments de votre projet, vous pourrez
voir une option appelée Masquer dans la vue après avoir ouvert ce menu à l'aide
de la souris. Et si vous maintenez cette option, vous
remarquerez que vous pouvez masquer les éléments ou les
catégories de la vue. Si c'est le cas, vous allez voir que l'élément
n'apparaît plus dans la vue. Si vous voulez voir les éléments qui apparaissent
sur la vue, vous pourrez
utiliser l'option qui
appelle révéler les éléments frappants. Une fois qu'ils auront utilisé cette option, vous pourrez voir
les éléments qui
apparaissent sur la vue avec
une apparence différente. Cela sera très utile
car vous
pourrez savoir quel
élément est masqué. Mais vous pourrez
également sélectionner l'élément
afin de le masquer en ouvrant à nouveau ce menu. Envoyez ensuite l'option
qui se trouve sur Hid in View. Une fois que vous avez maintenu l'endroit
indiqué sur Masquer dans la vue, vous pourrez sélectionner
l'option Eléments. Comme je l'ai
déjà mentionné, vous pouvez faire la même chose
avec les catégories. Que vous pourrez
ouvrir à nouveau ce menu
afin de le maintenir là où il est
indiqué sur Hid in View. Et puis sélectionnez Catégorie de récréation. Une fois que vous avez sélectionné la catégorie Recess, vous remarquerez que
tous les éléments appartenant à la même catégorie disparaîtront
de la vue Ou en d'autres termes, ils seront cachés sur cette vue. Si vous souhaitez
annuler les modifications, vous pouvez à nouveau révéler éléments sélectionnés pour
ouvrir à nouveau ce menu à l'aide
de la souris. Une fois que vous avez ouvert ce menu, il vous
suffit de maintenir le
bouton « mode
Masquage », puis de
sélectionner la catégorie de récréation. Dans cet esprit, vous
allez pouvoir afficher ou masquer non seulement les éléments, mais également les catégories
de votre projet. Ce qui est également très utile
car vous pouvez également
l'utiliser pour savoir
quels éléments sont considérés comme faisant partie de
la même catégorie. Parce qu'au
début, certaines catégories peuvent sembler
un peu confuses, notamment parce que V possède également
plusieurs catégories pour plusieurs spécialités. Vous remarquerez que vous pouvez
faire la même chose en utilisant les outils ou les commandes susceptibles de les perturber. qui signifie que
vous allez
pouvoir masquer les éléments sélectionnés en sélectionnant
l' endroit où il est indiqué « éléments ». En guise de signe rapide, cette
option ou cet outil possède un circuit et celui-ci est
un réseau, un HS et un hôtel. Cela signifie également que vous pouvez
également utiliser une fois de plus révéler éléments qui
frappent afin de révéler les éléments qui
frappent en utilisant la suption. Mais aussi pour utiliser les nouvelles options que vous
avez dans l'onglet modifié. Plus précisément,
afin de masquer les éléments
en sélectionnant également l'endroit indiqué
sur les éléments élevés. Vous allez
voir que cet outil
ou cette option possède également un circuit. Vous pouvez sélectionner cet outil
ou vous pouvez simplement utiliser un circuit
neuf, utiliser un parapluie. Une fois cela fait,
vous verrez que l'élément est également
visible sur la vue. Puisque vous pouvez utiliser
les options pour masquer un élément, vous allez
voir que vous avez la possibilité de masquer
la catégorie en utilisant cette option ou le circuit qui sera
S Victor H comme hôtel. Encore une fois, vous
allez remarquer que vous pouvez utiliser des éléments pour
voir les éléments qui se cachent, mais aussi pour masquer
la catégorie en sélectionnant
l'option ou utilisant le circuit qui
est le parapluie Victor US. Donc, ceci et
le minage pour constater que vous avez différentes
manières de faire de même. Je suppose que
vous devez savoir qu'il existe un autre moyen
de faire de même. Si vous sélectionnez un élément
dans votre projet, vous pouvez utiliser le menu
que vous pouvez ouvrir
en sélectionnant les deux recommandations afin de masquer les éléments. Cependant, cela va
être un peu différent. qui signifie que dans ce cas, vous pouvez révéler des éléments cachés afin de voir l'élément. Ou des éléments masqués avec une apparence différente
car
cette option est désormais également utilisée pour afficher les éléments
isolés dans la vue. Maintenant, cette question de
force peut sembler un
peu confuse , car ces options
font quelque chose de très similaire. Cependant, les options sont
utilisées de manière très différente. Dans ce cas, je vais ouvrir
à nouveau ce menu afin de
réinitialiser la
hauteur temporaire et d'isoler. Une fois que j'ai fait cela,
vous verrez que l'élément sera également visible
sur la vue. Puisque vous pouvez utiliser ces options pour
masquer un élément, vous allez également
voir que vous pouvez utiliser les options
pour masquer la catégorie. Cela signifie que nous
allons pouvoir
masquer tous les éléments d'
une même catégorie. Mais nous serons également en mesure de
réinitialiser les modifications en utilisant à
nouveau la réinitialisation et en utilisant très haut et
isoler. Ce faisant, vous remarquerez que
vous n'avez pas besoin de sélectionner les éléments de la vue
pour utiliser cette option. Cela signifie que
l'utilisation des suppositions est un peu différente
de celle du menu que
vous pouvez ouvrir à l'aide de la souris ou
du cirque d' outils que vous avez sur le B lorsque vous sélectionnez
les éléments En effet,
vous utilisez le pour éviter de sélectionner des éléments
inutiles, afin d'isoler des
éléments ou des catégories spécifiques. Dans cette optique, vous
remarquerez que vous pouvez utiliser cette option
pour isoler un élément, qui signifie également
que vous
pourrez utiliser cette
option pour
révéler les éléments chauffants
ainsi que les éléments qui se pourrez utiliser cette
option pour révéler les éléments chauffants
ainsi que les éléments heurtent ou sont isolés. En utilisant les options de ce
menu, vous pouvez à nouveau utiliser des éléments de réinitialisation, frappe
temporaire et d'
éléments isolés pour
annuler les modifications Si vous annulez les modifications, vous remarquerez
que l'apparence des éléments
reviendra à celle par défaut, même si vous utilisez l'
option pour révéler que les éléments
chauffants sont
isolés sur les projets Sachez que
vous pourrez également les utiliser avec les catégories ce qui est en fait très
utile car vous
pourrez ajouter les catégories
sans instructions. Tout cela est
dit. Vous pourrez utiliser ces
options dans les cas où vous devrez vous
assurer qu'ils ne
voient que les éléments que vous souhaitez
voir sur la vue, ce soit pour la présentation ou pour modifier votre projet. Cependant, toutes ces modifications
sont temporaires sur la vue, ce qui signifie qu'elles
ne s'appliqueront pas à la vue. Si vous souhaitez appliquer
les modifications à, vous pouvez le faire en utilisant ce menu. Vous devez d'abord masquer ou isoler les éléments ou les
catégories de la vue. Vous devrez ensuite
ouvrir à
nouveau ce menu pour
sélectionner les options. Appliquez, isolez la vue. Après avoir utilisé cette option,
vous verrez que les modifications ont été appliquées à la vue ou, en d'autres termes, les autres éléments
seront ceux qu'ils
affecteront à la vue. Mais surtout, vous
ne pourrez pas réinitialiser les modifications car elles ont
été appliquées à la vue. Pour effectuer ces modifications, vous devez utiliser le contrôle, ce qui signifie que
vous pouvez également utiliser commandes afin de faire la
même chose que vous pouvez faire en utilisant l'option de réinitialisation de l'isolation élevée
temporaire.
63. La dimension: Pendant que vous travaillez sur votre projet, vous arriverez à un point
où vous
devrez attribuer votre
projet à quelqu'un d'autre. cette raison, vous
devrez vous
assurer que vous utilisez
les bonnes mesures, mais vous devrez également les montrer à d'autres. Dans ces cas, ce sont les dimensions que vous utilisez
réellement. Désormais, les dimensions de
Revit sont à peu près les mêmes que celles que vous pouvez également utiliser dans d'autres logiciels
tels que Adc Cependant, avec
quelques modifications mineures basées sur la façon dont vous notez
vos projets dans Revit, vous pouvez créer les
dimensions en utilisant, par exemple, le panneau modifié Parce que dans le panneau modifié, vous pouvez trouver les outils qu'ils utilisent pour ajouter les
dimensions à votre projet. Le premier outil que
vous allez
trouver est la dimension alignée. La dimension alignée est
celle définie par défaut. Vous pouvez maintenant utiliser cet outil en sélectionnant cet outil ou en utilisant le circuit
qui existe en Inde. Et une fois qu'ils auront utilisé le
À recommander, vous verrez que vous
devrez sélectionner des références que vous pourrez utiliser pour
créer les dimensions. Les grilles en sont l'un des meilleurs
exemples. Vous remarquerez à quel point il est facile de dimensionner les grilles, notamment parce que vous pouvez
sélectionner plusieurs références avec une seule dimension
pour terminer la dimension Il
vous suffit de sélectionner sur un espace vide ou,
en d'autres termes, sur une zone de votre projet
dans laquelle
aucune référence ne peut être
sélectionnée avec cette dimension Dans cette optique,
vous pouvez
dimensionner votre projet en fonction ce que vous souhaitez vérifier ou de ce que vous souhaitez présenter
aux autres. Mais vous n'avez pas non plus besoin de
sélectionner plusieurs références même temps ou uniquement le type de références de votre projet. Il est important que vous connaissiez les
dimensions, car vous pouvez les utiliser sur toutes les vues des arbres de
votre projet. Plus important encore,
les dimensions fonctionneront
de la même manière. n'est pas nécessaire de modifier la façon dont
vous créez les dimensions sur différentes vues si vous rencontrez des problèmes pour sélectionner
les références. Vous pouvez également sélectionner les références
que vous n'avez peut-être pas pu sélectionner
en vous servant de cette pour recommander une référence, mais vous devrez peut-être
ajouter à cette dimension. Si vous sélectionnez la dimension, vous verrez que sur le panneau modifié
pour les dimensions, vous avez une option ou un
outil appelé lignes
témoins que vous pouvez
également utiliser avec un raccourci. Oui, un réseau, un S et de l'eau. Comme vous pouvez le constater, vous
pouvez en fait l'utiliser non seulement pour ajouter des références, mais également
pour les supprimer. Une fois que j'ai sélectionné
Modifier les lignes témoins, vous verrez que je
peux ajouter d'autres références
aux dimensions et que je peux supprimer les références
de la dimension. Comme vous l'avez peut-être
remarqué, il est en fait facile de placer les dimensions. Il est
également facile de modifier les références lors de l'
édition de votre projet. Vous pouvez mettre à jour vos
projets à tout moment
, puis simplement mettre à jour les
dimensions en fonction des modifications. Il y a un
signe rapide que
les dimensions font partie des nations, ce qui signifie que c'est la
vue déterminera si vous pouvez
voir les notations ou non Vous devez également
savoir comment déplacer
les dimensions, car dans certains cas, vous devrez peut-être
déplacer les dimensions. Une autre méthode de
déplacement des dimensions est assez standard,
car vous pouvez déplacer les dimensions
comme vous déplacez presque tous les autres éléments
de votre projet. Vous pouvez cliquer sur les dimensions et les
faire glisser vers une autre position. Mais vous pouvez également
déplacer les dimensions, en réglant les erreurs
sur le clavier En fonction
de la position des dimensions, vous allez pouvoir
utiliser le clavier pour déplacer les dimensions
dans une direction particulière. Puisque la façon dont vous déplacez les dimensions est à
peu près une norme. Ensuite, vous pouvez également utiliser le cercle d'outils sur
le panneau modifié Pour ce faire, vous
pouvez utiliser, par exemple, l'outil pour déplacer les dimensions, tout autre élément
du projet. Cependant, vous devez tenir compte du fait qu'ils sont toujours attachés à la
référence utilisée pour
créer les dimensions. cette raison, vous pouvez simplement utiliser le R du
clavier pour faire la même chose qu'un signe rapide si vous
rencontrez des problèmes pour déplacer
la dimension.
En utilisant l'outil de déplacement, vous pouvez sélectionner l'option
appelée articulation, afin d'éviter
toute restriction ou contrainte sur le
mouvement de la dimension. À ce stade, vous
remarquerez que vous pouvez
modifier le placement des dimensions, mais également que vous pouvez modifier
les références selon lesquelles vous utilisez les dimensions.
Comme autre signature rapide, vous pouvez utiliser
l'outil de déplacement Vous allez également pouvoir
utiliser l'outil appelé copy. Vous allez pouvoir copier dimensions si vous en avez
besoin ou si vous le souhaitez. Avec cela, vous
pourrez ajouter d'autres options à
la façon dont vous également
ajouter d'autres options à
la façon dont vous
ajoutez les dimensions. Vous devez également savoir que les dimensions comportent
également des commandes que vous pouvez utiliser pour modifier la façon dont vous présentez
la dimension, mais également les références utilisées par
la dimension. Cela signifie qu'ils
pourront utiliser les
commandes pour modifier l'
extension de cette ligne, qui est en fait
appelée
ligne d'extension . Comme autre signe rapide. Les autres modifications que vous pouvez apporter
aux dimensions peuvent être
annulées à l'aide du contrôle, car vous pourrez utiliser cet autre contrôle
pour modifier la référence
que vous utilisez Cela signifie qu'ils n'ont pas
à utiliser de lignes témoins supplémentaires. Si vous ne modifiez les références que vous
utilisez d'autres dimensions, vous modifiez également uniquement les
références que vous utilisez
au début ou à la fin
de la dimension. Vous allez voir qu'
il existe un contrôle qui vous permet
en fait de modifier
la position du texte. Maintenant, en guise de signe rapide, lorsque vous modifiez la
position du texte, vous pouvez voir une ligne en litres. Le litre peut maintenant être activé ou désactivé en utilisant
les propriétés. Vous pouvez activer ou désactiver
cette ligne si vous le souhaitez. Autre chose à
noter, c'est que les notations doivent
également être prises en compte lors de la présentation
de votre projet L'un des moyens de vous assurer que les notations sont présentées correctement
consiste à utiliser les lignes Toutefois, lorsque vous placez
les dimensions, vous souhaiterez peut-être activer les lignes
fines afin vous
assurer de sélectionner
les bonnes références. Parce que certains des
outils que vous pouvez utiliser pour dimensionner
le projet comportent des options. La dimension alignée vous
permettra de modifier la référence que
vous utilisez dans les murs. Cela signifie que la dimension
alignée est principalement
destinée aux murs. Vous remarquerez donc
que vous pouvez choisir entre lignes centrales auxquelles nous faisons face au
noyau central et les phases du noyau. Cependant, lorsque vous utilisez ces
options dans la partie options, vous pouvez remarquer que
vous pouvez réellement modifier, sélectionner les références. Cela signifie que vous pouvez
sélectionner les références manuellement ou sélectionner l'option
appelée murs entiers. Maintenant, lorsque vous l'utiliserez, vous remarquerez que
vous allez
pouvoir sélectionner l'ensemble de l'
élément qui se trouve sur la vue, vous pouvez sélectionner tous les éléments la
catégorie des murs, ce qui signifie que vous
ne pourrez pas faire ces éléments dans
différentes catégories. Vous ne pouvez pas utiliser d'autres composants ni
de systèmes d'une autre famille. Cependant, certains
éléments
des composants peuvent être utilisés comme référence, car vous devez présenter votre
projet à d'autres personnes, ce qui signifie également
que vous devez fournir les bonnes
mesures de votre projet. Cela est principalement dû au fait que
vous avez en fait différentes dimensions
destinées à différents usages. Si vous allez dans l'onglet modifié, vous allez voir que
vous pouvez les ouvrir et les déposer
avec les différentes dimensions que vous pouvez utiliser
dans votre projet. Au lieu d'utiliser la dimension
alignée, vous pouvez sélectionner celle
que l' on appelle dimension linéaire. Désormais, cette dimension vous
permet de sélectionner des références que vous ne pouvez pas sélectionner avec la dimension
alignée. Cela est dû au fait que vous pouvez sélectionner les extrémités des éléments. Au lieu de sélectionner l'
ensemble des murs ou des lignes, vous allez voir
que vous pouvez réellement sélectionner les extrémités
de ces lignes. Comme vous pouvez le constater, les options vont légèrement changer
lors de l'utilisation de cette dimension. Cependant, vous pouvez toujours utiliser les lignes
témoins en guise de signe rapide. Les éléments du projet
détermineront les dimensions
que vous devrez utiliser. ce fait, vous
pouvez toujours modifier ou modifier les dimensions
de différentes manières. Cela signifie que vous pouvez modifier, par
exemple, la
position du texte. Maintenant, la dimension suivante
que vous pouvez trouver en utilisant la structure est
la dimension angulaire. Maintenant, la
dimension angulaire
sera à peu près la même
que la dimension alignée. Cependant, il utilisera
les lignes comme référence
afin de vous montrer les angles entre ces
lignes sous forme de signe rapide. Lorsque vous utilisez l'une de
ces dimensions, vous
remarquerez que vous pouvez
sélectionner
les autres dimensions dans l'onglet modifié, ce qui signifie que vous pouvez passer dimension à
l'
autre, en plaçant n'importe laquelle de
ces dimensions. Cependant, je ne vais pas aborder d'autres dimensions car bon nombre de ces dimensions
sont liées à des éléments que nous n'avons pas
abordés dans le projet. Maintenant, la dimension suivante
que vous allez
trouver est la dimension radio. La dimension radio,
comme son nom l'indique, vous
permet de créer
une dimension basée sur le rayon d'un
arc ou d'un cercle. Cette dimension est
également utile car elle permet de voir également
le centre du R et le cercle. Comme vous pouvez créer
une dimension radiale, vous pouvez également créer
une dimension diamétrale. La dimension du diamètre vous
permet de créer une dimension basée sur le
diamètre d'un cercle. C'est un peu
différent car le rayon est égal à la moitié
du diamètre. Les utilisateurs
dépendront également du projet que
vous créez . Il est utile que
vous
sachiez que vous pouvez également trouver toutes les dimensions
que vous avez sur le panneau
modifié de l'onglet Annoter Vous pouvez accéder à l'onglet
Annoter
afin d'utiliser l'une de
ces dimensions Et cela est dû
au fait que
les dimensions font partie des annotations. Vous pouvez annoter l'intégralité de votre
projet en même temps. Comme je l'ai
déjà mentionné, les nations peuvent être utilisées pour différents
points de vue sur votre projet. Vous pouvez utiliser ces notations
afin de créer dimensions sur
des éléments spécifiques, pour plusieurs éléments
en même temps, ce qui signifie également
que vous pouvez utiliser différentes dimensions à des
fins différentes En guise de signe rapide, n'oubliez pas
que vous pouvez déplacer les dimensions en utilisant
les erreurs du clavier Les commentaires des outils
que vous avez sur les panneaux modifiés seront égaux à placer et à modifier les dimensions en fonction
des éléments de votre projet. Dans le même temps, vous pouvez modifier les
lignes de témoignage à tout moment. Cela étant
dit, créer et
modifier les dimensions
revient à créer,
non seulement en raison de la façon dont
vous placez ces notations, mais également de la façon dont vous
pouvez ajouter ou supprimer des
références aux
dimensions à tout moment, tout en tenant compte des différentes
dimensions que vous pouvez utiliser en raison des
différents éléments que vous pouvez placer
sur votre projet
64. Le panneau du presse-papiers: Dedans. Comme dans la plupart des logiciels, vous avez en fait des
options pour copier et coller des éléments
dans votre projet Comment ? Dans Revit, sur
l'onglet de modification, vous avez en fait un panneau
appelé Clipper Le Clipper vous
permet en fait de copier et coller des éléments
dans le projet Si, par exemple, nous l'
utilisons pour des éléments qui se trouvent déjà dans le projet afin de les sélectionner,
nous pouvons effectivement les
copier
dans le clip en utilisant la commande Copier vers clip pour recommander
ou en utilisant le contrôle. Comment ? Vous pouvez également
utiliser Control Plus Insert. Cela vous permettra de
copier ces éléments le presse-papiers
afin de les coller ultérieurement. Cependant, vous pouvez également
couper ces éléments après les
avoir sélectionnés à l'aide la commande Couper pour couper
deux Ou en utilisant la commande
X du clavier. Ou même en utilisant la touche Shift plus
la touche Lit du clavier. Maintenant, la
commande Couper pour en couper deux vous permet
de couper l'élément. Ainsi, pendant que les éléments
se trouvent dans le presse-papiers, en coupant
ou en copiant, vous pouvez
les coller depuis
le presse-papiers en utilisant l'option par défaut,
qui est Coller depuis
le qui est Coller depuis Vous pouvez également utiliser le menu déroulant pour voir les autres
options disponibles
dans le presse-papiers. En utilisant
le presse-papiers ou en utilisant la
commande V du clavier,
vous verrez les éléments
surlignés sur leur presse-papiers. En utilisant le presse-papiers ou en utilisant la
commande V du clavier, vous verrez les éléments position
d'origine Cependant, une fois qu'ils
sont surlignés, vous pouvez les
déplacer ou
les suivre avant de terminer le
collage des éléments Cela signifie également
que vous pouvez modifier
les éléments collés avant de les
coller sur le projet. Maintenant, cela va
également aller de l'avant et ouvrir ce petit onglet appelé
Édition-Coller. Cela vous permettra d'utiliser
le
filtre afin de filtrer également
les éléments sélectionnés. Vous pouvez sélectionner tous les
éléments de la sélection, ce qui signifie que vous pouvez modifier les éléments individuels
de la sélection indépendamment ou
tous les éléments en même temps. Vous pouvez utiliser l'option
appelée finalisation sélectionnée afin de confirmer le placement
des éléments. Il s'agit d'une option que vous utilisez lorsque vous êtes prêt
à sélectionner comme terminé. Maintenant, lorsque vous cliquez sur
Terminer ou sur cette coche verte, c'est à peu près
la même chose que utiliser la case verte après
avoir collé les
éléments dans ce projet,
ils sont déjà créés Vous pouvez également utiliser
d'autres options de collage qui sont en fait plus
visibles sur une vue en altitude. En utilisant cette élévation. Je vais copier ces éléments le presse-papiers, puis utiliser le Trot
Aligner sur les niveaux sélectionnés, ce qui ouvrira
la fenêtre de sélection des niveaux Maintenant, en utilisant cette fenêtre, je vais pouvoir coller ces éléments sur les
niveaux que j'ai sélectionnés. Et une fois que vous avez
sélectionné les niveaux, il
vous suffit de cliquer sur OK Vous pouvez
donc voir le
résultat sur l'altitude, ce qui permettra également de conserver leur position sur
les niveaux sélectionnés. Cela sera utile pour
les annotations car
vous pourrez placer des annotations sur
différentes vues sans
changer leur position,
à différentes vues sans
changer leur position, condition
que la référence existe
également à ces niveaux Si je crée la dimension
suivante
, puis que je la copie dans le presse-papiers, je pourrai également
coller cette annotation sur niveaux
sélectionnés
en utilisant une ligne vers vues
sélectionnées,
spécifique aux annotations Cela ouvrira donc
la fenêtre de sélection, et une fois que vous aurez
sélectionné les niveaux, il
vous suffira de cliquer sur OK. Vous pouvez donc voir le résultat. Vous ouvrez le niveau dans
lequel vous dépassez la nation. Comme vous le remarquez, la notation est identique à
celle d'origine. Il existe maintenant une autre
option que nous pouvons utiliser après avoir copié
la fenêtre suivante, qui vous permettra de copier
la même fenêtre que celle que vous avez
déjà dans le presse-papiers vers la vue que vous utilisez, appelée
Aligner sur la vue actuelle Vous pouvez l'utiliser lorsque
vous sélectionnez des éléments
aux niveaux inférieurs du projet. Tant que vous pouvez
sélectionner l'élément
, cela
dépend également de la plage de vue. Cependant, vous devez être sur la vue cible pour
pouvoir l'utiliser. Après avoir copié la dimension,
je peux utiliser le rythme, les
structurer afin de sélectionner
une ligne au même endroit Maintenant, celui-ci
copiera l'élément
du presse-papiers au même
endroit que l'original C'est à peu près
un double comptage. Si vous l'utilisez
réellement avec des familles, elles font déjà
partie du projet. Après avoir copié la famille
suivante, vous pouvez utiliser une ligne au
même endroit et conduire. Cela ira de l'avant et
vous permettra de savoir que vous avez deux familles
au même endroit. Ce qui ne
s'applique pas aux dimensions
car il
existe des annotations que vous pouvez
utiliser à différentes fins C'est quelque chose que vous pouvez
continuer à utiliser plusieurs fois. Une façon dont je
l'utilise réellement est pouvoir couper un élément que
je souhaite utiliser plus tard. Une fois que c'est déjà dans
le presse-papiers, j'utilise une ligne pour me rendre au même endroit
une fois que
j'ai effectué les modifications que je devais ou que j'allais faire. De cette façon, l'élément sera déchaîné une fois que je l'aurai retiré du Pour toutes ces raisons, vous pouvez utiliser cette option
lors de
la création des feuilles et également lors création de nouveaux niveaux sur
un projet existant. De plus,
cette option est encore plus utile entre différents projets,
car le presse-papiers sera le même
pour vos projets Et la dernière option
que vous avez sur le drop them
vous permettra de coller un élément
après l' avoir affiché dans
le presse-papiers en utilisant une
élévation ou une section Toutefois, cette option
dépend de
la manière dont les éléments sont sélectionnés ou
placés dans le projet. Si je colle cette fenêtre
au niveau suivant, vous remarquerez qu'
elle est en fait passée en fonction l'emplacement réel de la fenêtre
que vous copiez. Il va donc garder la même place, mais
à un niveau différent. Cette
option de copier-coller sera en fait très utile lors de la
création de vos projets.
65. Placer un mur-rideau: Au cours des prochaines leçons, je vais couvrir les murs
de cordage Maintenant,
les murs de cour sont en fait un système familial indépendant classé
dans la catégorie des murs est
pourquoi vous devez
accéder à l'outil mural situé
sur le panneau de construction pour placer
le mur de cordage Afin de vous montrer comment le mur de câbles est
réellement placé, je vais utiliser le
mur pour argumenter Cependant, vous
remarquerez qu'aucun mur de cordage n' est
sélectionné par défaut qui signifie que je vais
utiliser le sélecteur de type pour rechercher les murs de
cordage sur la structure Vous allez voir les
types de familles sur ce modèle, qui dans ce cas seront indéfinis, placement
extérieur
et la devanture du magasin Dans ce cas, je vais
sélectionner le premier
type de famille, le moins élevé. Il est écrit « mur de cordage ». Pour placer
ce mur de câbles maintenant bien placé dans
ce mur de câbles, vous remarquerez que les options
et les options resteront les mêmes, ce qui signifie que les
murs de cordage seront placés de la même manière que
vous placez un C'est parce que
les murs de cour se
trouvent sous les murs de Cao Cependant, il y aura
quelques différences qui
ne seront pas apparentes au début,
comme par exemple le fait que les murs de cour auront un contrôle qui apparaîtra au moment où vous
placerez le mur de cour. Avec cela, vous
remarquerez que vous pouvez toujours utiliser les mêmes options
que celles utilisées auparavant. De plus, l'option
appelée ligne
de localisation est
grisée une fois le lieu indiqué Certains de ces murs de cour que je vais juste
ouvrir disparaissent pour vous montrer
que
les propriétés fonctionneront également de la même manière Cela signifie que les
propriétés
détermineront toujours la
hauteur du mur de courtoisie ainsi que les niveaux
du mur de cordage selon que
vous utilisez
les niveaux ou non Cela signifie que vous pouvez toujours utiliser les niveaux
comme référence afin de modifier
la contrainte de base et la contrainte supérieure. Cela signifie que vous pouvez
toujours l'utiliser et le connecter. Cependant, si vous utilisez les niveaux, vous
remarquerez également que vous pouvez également utiliser le bouleversement supérieur
et le bouleversement de base. Jusqu'à présent,
vous
remarquerez que les murs de cour
ne présentent pas beaucoup de
différences. Avec le mur de base , vous n'
avez pas à tout apprendre sur les
murs de codage à partir de zéro. Cependant, la principale
différence entre le mur de codage et le mur de base réside dans la
structure du mur de codage Cela est dû
au fait que les murs de cordage n'utilisent pas réellement de couches Les murs de cordage
utilisent en fait des ions et des panneaux. Il y a des emplacements basés sur la
grille du mur de cordage. Maintenant, la grille est
quelque chose que vous
ne pouvez pas voir sur le type de famille, c'est
ce qu'on appelle indéfini Je vais remplacer
le type familial de ce mur de cour par du vitrage
en étoile Pour que vous puissiez
voir cette grille. Je vais remplacer l'
autre type de famille par store front afin que vous puissiez
voir non seulement les
grilles, mais aussi les ions Ce qui signifie que l'indéfini
crée un panneau unique. Alors que le vitrage extérieur
crée uniquement les panneaux sur la
base d'une grille. Tandis que la façade du magasin
crée les ions et les panneaux en fonction de la
grille du mur de cordage Maintenant, c'est quelque chose qui n'est
peut-être pas très facile à percevoir dans toutes les vues
du projet, quel que soit le style
d'utilisation. Cependant, vous pouvez réellement utiliser le tredviw pour voir que
c'est un peu mieux Après avoir ouvert le sapin, vous remarquerez la différence entre
le vitrage extérieur indéfini et la façade du magasin Maintenant que tout cela est dit, vous pouvez créer
autant de types de familles que vous le souhaitez. Cependant, les éléments de base utilisés pour
créer un mur Corbin changeront
pas. Les
trois types de familles que vous avez avec ce modèle
sont ceux que vous pouvez utiliser en
fonction de la conception. qui signifie que vous pouvez utiliser non define lorsque vous
souhaitez un seul panneau. Et vous pouvez utiliser le placement extérieur lorsque vous n'avez pas besoin d'utiliser d'ions et vous pouvez utiliser la façade du
magasin lorsque vous avez un mur de
cordage plus traditionnel
66. Retoucher les murs-rideaux: Une fois que vous avez lu, créez les murs
de cordage de votre projet Et vous allez remarquer que vous
pouvez faire certaines
choses pour changer l'apparence du mur
de cordage Comme, par exemple,
la modification du style de vue ou
du niveau de détail. Cependant, si vous voulez percevoir tous les éléments qui facilitent un
peu
le montage du mur de cordage, vous pouvez utiliser les lignes Utilisés en lignes, voyons un peu mieux le Mos et les panneaux qui
constituent le mur de cordage C'est important dans
cette leçon car je veux vous montrer
comment modifier les murs de cour en
utilisant des options ou outils dont vous
disposez également pour le mur de base Parce que certaines de ces
options ou outils modifient les éléments qui
constituent le mur de cour Dans ce cas, je
vais stocker en créant un toit sans
forme particulière. Je vais créer
un toit en fonction de l'empreinte. Mais je vais également placer
ce toit en essayant de m'assurer qu'il est placé en
fonction de l'intersection
de ces lignes. Une fois que j'aurai terminé, je
vais simplement sélectionner l'endroit où terminer afin de vous
montrer que vous pouvez fixer les
murs de cour à ce toit Et à première vue, tout
est à peu près pareil. Cependant, il vous
indiquera que pour fixer
les murs de
cordage au toit, il faudra supprimer des
éléments du mur de cordage Et c'est parce que
le profil
du mur de cordage va
changer en fonction du toit Donc, selon le panneau
que vous avez sur le toit, vous obtiendrez
un résultat différent. Afin de vous le montrer
un peu mieux, je vais ajouter ce toit en supprimant l'une de ces pentes Maintenant, cela ne changera pas vraiment les murs de la cour, mais plutôt ce que vous pourrez voir sur la vue une fois que
je l'aurai fait Vous remarquerez
que vous pouvez toujours utiliser poignées profilées dans
l' ordre de l'étendue
du mur de cour. Et le mur de cour sera
toujours
fixé au toit C'est pourquoi vous allez les
voir, une fois de plus, faire la queue
afin de vous permettre voir l'étendue initiale
du mur de codage. Tous les
murs de cour feront de même, quel que soit le type
de famille Cependant, les éléments du mur
de cour
seront ajoutés ou supprimés en fonction des
options que vous utiliserez Si vous utilisez la base tactile, vous verrez que le
bit devra supprimer des
éléments de la même manière que
si vous l'attachez à la base. Cependant, vous allez
voir que c' est en fait à cause du Moas Le vitrage externe et le vitrage indéfini ne
feront pas de Cependant, étant donné que
le profil du mur en cortin peut être modifié en fonction d'autres
éléments tels que le toit, vous
remarquerez également que vous pouvez simplement sélectionner les murs en cortin
pour modifier le Cela signifie que vous pouvez modifier le profil comme sur
les murs de base, ce qui signifie également que
vous ne pourrez pas le
faire en
utilisant la pièce jointe. Avec cela, vous
remarquerez que vous pouvez toujours utiliser à peu près les mêmes options qu'avec
les murs de base, y compris celle
appelée réinitialisation du profil. Et si vous utilisez Receta, vous remarquerez que vous pourrez
à nouveau utiliser d'autres systèmes familiaux
pour vous frayer un chemin. Cela signifie que vous pouvez utiliser un élément tel que
le toit pour donner l'apparence du mur de
cordage sans avoir à utiliser d'
outils ou de commentaires supplémentaires Cela signifie également
que vous pouvez connecter plusieurs cordons
à la fois. Parce que vous pouvez fixer plusieurs murs de cordage à
un même toit ou plancher, ce que vous pouvez remarquer si vous modifiez
les propriétés d'un toit ou d'un plancher auquel les murs de cordage
sont fixés Il est en fait très important vous le sachiez, car vous pouvez réellement connaître la structure
des murs de cordage donc très important
de savoir ce qui affecte devient donc très important
de savoir ce qui affecte les murs de cour Surtout parce que par défaut, le mur de cour est soumis à des contraintes
sexuelles Cela signifie que
vous devrez
tenir compte de la forme originale
du mur de courtoisie en fonction votre conception ou, en d'autres termes, selon que vous utilisez
un toit ou un plancher
afin de modifier l'étendue
du mur de courtoisie ou si
vous modifiez le profil À ce stade, vous avez
peut-être remarqué que les similitudes entre
les murs de cordage et
les murs de base
vous permettent de faire à
peu près les mêmes
choses qu' avec les murs de base, mais vous
devrez tout de même
tenir compte des éléments qui
composent le mur de cordage
67. Ajouter et supprimer des éléments du mur-rideau: Maintenant, en continuant
avec les murs de la cour, vous allez voir que
les murs du cort ont une structure que vous pouvez créer tout en travaillant sur votre projet Vous remarquerez
que le mur de cordage est créé en fonction des panneaux
et également de la structure La devanture d'un magasin est le type de mur
de cordage le
plus proche aurez à que vous
aurez à installer
sur une construction Cependant, cela ne change rien
au fait que vous pouvez utiliser les autres murs de cordage
pendant que vous travaillez sur votre projet En effet, toute la
structure que vous pouvez créer sur un mur de cordage est réellement
disponible dans Architecture Tab Cela signifie que vous
allez pouvoir
créer cette structure,
ou en d'autres termes, la création du
mur Cort par onglet architectural,
ou plus précisément, le panneau de construction En ce qui concerne le
réseau, vous allez pouvoir créer un réseau de cordon. De plus, selon le moment, le cordinion n'est rien de
plus que la structure que vous
pouvez voir sur la devanture du magasin Ou en d'autres termes, c'est une structure qui est utilisée
pour placer les panneaux. qui signifie que vous
devrez placer un seul ion sur les grilles
de câblage. Encore une fois, vous allez
pouvoir voir que le premier type mur n'a pas de grille correspondante, tandis que le second
a la grille Cortan,
mais il n'en a pas, mais il n'en a pas, tandis que le troisième type aura
la grille de cordage et selon,
ou en d'autres termes, il en Je vais cliquer sur la grille
Cortan à recommander, afin d'ajouter des grilles Cortan au premier mur
de Lorsque vous faites cela,
vous verrez un panneau de placement afin de
déterminer l'emplacement
de la poignée de câblage. Cela signifie que vous pouvez
sélectionner tous les segments
afin de placer un cordon de serrage
sur le mur de câblage Mais vous pouvez également utiliser
un segment
pour placer une poignée en cortan dans un
seul des segments Cela signifie que vous pouvez
tout sélectionner par celui que vous choisissez, qui
placera une
grille de codage dans tous les segments,
à l' du segment
que vous avez sélectionné Vous
remarquerez que cette ligne représente
la grille de codage, tandis que la ligne cachée représente les segments de la
grille Cortan sélectionnés inscrire rapidement, vous pouvez utiliser ou démarrer la grille
de cordage pour la terminer,
le système de cordage est le système de cordage rapide. Si vous
rencontrez des problèmes lors
du placement de la grille de câblage, vous pouvez utiliser le contrôle C
pour la stocker à nouveau Maintenant, en même temps, vous
pouvez faire à peu près la même chose en
sélectionnant une grille de courtisation qui se trouve déjà sur
le mur de cordage La seule chose que vous
devez faire est de sélectionner la grille Cortan, puis cliquer sur Ajouter ou
supprimer des segments Lorsque vous faites cela, vous verrez qu'ils pourront ajouter des segments en utilisant le
clic de la souris. Mais vous
pourrez également
les supprimer en utilisant également le clic sélectionné sur
la souris, car un rapide doit être placé sur une grille de cordage Si vous supprimez un segment
d'une grille de codage, vous supprimerez en fait le Une fois que vous avez créé
le cordon, vous pouvez suivre le même processus
en utilisant les ions. Cela signifie que vous
serez en mesure d'ajouter à une belle liste ce
que vous remarquerez, c'est qu'il s'agit d'une famille indépendante que vous placez réellement
sur le réseau du cordon. qui signifie que
ce qui joue dans la
palette que
vous allez voir
sur la propriété, c'est que vous
avez un type de famille. C'est quelque chose qui
va
vous permettre de changer l'ion
que vous souhaitez utiliser, mais aussi de changer l'apparence
du mur de câblage Tout en faisant cela,
vous allez également vous
asseoir autour de l'emplacement,
vous pouvez
sélectionner le meilleur
segment de ligne qui sera placé sur un
segment spécifique de la grille de cordage qui signifie que vous
pouvez placer Amion dans l'
ordre des lignes de la grille en guise de péché rapide Comme vous pouvez avoir
différents éléments dans la structure
du mur de cordage, vous
pourrez voir que vous pouvez appuyer sur le
clavier pour sélectionner parmi les éléments utilisés pour
créer le mur de cordage En d'autres termes, si vous
appuyez sur Tap sur le clavier, vous pourrez sélectionner
les grilles Corta et Cort. Maintenant, lorsque vous sélectionnez
la grille Corin, vous verrez un
objet dont le grain est Comme vous vous en souvenez, l'épingle
est quelque chose que vous pouvez utiliser en utilisant
l'épingle pour orguen, ou vous pouvez peindre un élément en
cliquant sur l' qui signifie également que vous pouvez peindre un élément à l'aide
de l'épingle. Et en tant que signataire rapide, si vous survolez
l'un de ces éléments, vous verrez
les informations de base dont vous disposez à ce
sujet En d'autres termes, vous pourrez
voir le manuel que
vous obtenez lorsque vous survolez des éléments
tels que les murs, ce que vous pouvez utiliser, mais aussi en utilisant Terp sur le clavier
pour vous assurer que
vous survolez l'
élément que vous
68. Modifier la grille en utilisant les propriétés: Maintenant, en passant
aux murs de câblage, vous allez également
être en mesure d'apprécier les propriétés que vous pouvez modifier dans la palette de propriétés, ce qui signifie que lorsque
vous sélectionnez un mur de câblage, vous pourrez
modifier les propriétés du mur de câblage afin de changer l'apparence du mur
de câblage Vous allez donc voir que vous pouvez
maintenant modifier
la grille verticale et
la
grille horizontale en ce
qui
concerne les propriétés telles que l'angle, que vous pouvez modifier sur la grille verticale et
la grille horizontale. En même
temps, vous devez remarquer que tout changement
que vous apportez au mur de
câblage peut
affecter la structure du mur de câblage. Et il vous indiquera
si la modification va ajouter ou supprimer des éléments à la structure
du mur de câblage Comme vous le constatez, ce
sont des propriétés que vous pouvez modifier sur tous les
types de murs de cordage Cependant, vous ne pourrez
apprécier ces modifications que si vous avez
plusieurs panneaux. Si je modifie le deuxième
type de mur de câblage, vous verrez
que vous pouvez modifier la justification du mur de
câblage,
ce qui changera la façon dont la grille est placée
sur le mur de câblage. En d'autres termes, vous
pourrez également modifier la
façon dont les panneaux sont organisés
sur le mur
de cordage la
façon dont les panneaux sont organisés
sur le mur
de cordage. Vous allez voir d' autres propriétés,
comme le bouleversement, afin de créer un bouleversement
basé sur la justification, ce
que vous pouvez vérifier fonction de la mesure
à recommander. Vous pouvez désormais modifier ces
propriétés ainsi que les autres propriétés de
la palette de propriétés, telles que les angles. Cela signifie qu'ils
pourront modifier
les murs de codage
de différentes manières. Maintenant, quelque chose d'autre qui
va changer l'apparence du mur de cour est la
hauteur du mur de cour. Cela signifie donc que lorsque vous
concevez le mur de courtoisie, vous devez
tenir compte la hauteur du mur de courtoisie. C'est donc un autre élément
que vous devez prendre en compte lorsque vous le placez sur un mur de
cour dans le cadre de
votre projet
69. Travailler avec des murs-rideaux: Lors de la création de murs de cordage. Dans Revit, vous avez peut-être remarqué que tout
est assez standard, notamment parce que
les murs de base sont très similaires aux murs
de cordage Cependant, les murs de cordage comportent des éléments ou des familles
différents La structure en compost
du mur de cordage. ce fait, vous
constaterez quelques différences
lorsque vous modifiez le mur de cordage par rapport
aux autres éléments que vous pouvez créer dans votre
projet. Envoyez cette leçon. Je vais me concentrer sur la façon dont
vous ajoutez les murs en cortin, mais aussi sur quelques options
ou outils que vous pouvez utiliser pour vous faciliter la tâche Je vais créer un
mur en cortin en utilisant immédiatement les outils
encerclés sur le panneau de
toit Vous remarquerez que les outils du panneau trop et
les options sont à peu près
les mêmes que ceux que vous
avez sur les murs de base. Cela signifie que si vous
créez les murs en cortin, vous
pourrez également ajouter le placement
et la longueur du
mur en utilisant, par
exemple, des dimensions
aromatiques Cela signifie également que vous
pouvez modifier la relation entre le mur en cortin et les
autres éléments du projet En utilisant également des
dimensions thermostatiques,
ils seront également en mesure
d'utiliser les commandes d'outils que vous
avez sur le Cela signifie que vous
pouvez déplacer, faire pivoter et copier les murs Corbin à l'aide
de ces outils Si vous ne pouvez pas voir un
élément de la paroi de carottage, vous pouvez simplement utiliser des lignes
fines pour voir les éléments qui facilitent un
peu
le travail de la paroi de carottage Qu'est-ce qui est dit maintenant ?
Il est important de noter que lorsque vous
sélectionnez les murs de protection, vous remarquerez que vous ne pourrez pas modifier les propriétés
du mur de carottage, car
Revit
sélectionnera tous les éléments
qui le composent C'est ce que vous
pouvez remarquer sur le sélecteur en T, mais aussi sur le fait que le
filtre est
maintenant activé lors de la modification.
Vous pouvez utiliser le
filtre pour
modifier la modification.
Vous pouvez utiliser le
filtre pour uniquement les propriétés
du mur de câblage, ce qui signifie également que vous
pourrez utiliser
le filtre pour le filtre pour sélectionner les éléments qui
constituent le mur de câblage. Vous remarquerez également que les propriétés
sont verrouillées par défaut car ce sont les éléments
qui constituent le mur de câblage ce
que vous pouvez remarquer si
vous sélectionnez l'un de
ces éléments Si vous appuyez sur le clavier, dans l'une des vues dans lesquelles vous pouvez voir
le mur de câbles, vous pourrez
sélectionner un élément
spécifique du mur
de câbles Mais surtout, vous
remarquerez
qu' il y a une
épingle sur cet élément. Et l'épingle, celle qui vous
empêche également de modifier les propriétés de
cet élément. L'épingle
peut également changer la façon dont vous sélectionnez les éléments
de votre projet. Cela est dû au fait qu'
il existe une option
qui permet de sélectionner des éléments. Avec cette option, vous
allez pouvoir activer ou désactiver la sélection des éléments qui sont
épinglés sur le projet. Si vous désactivez cette option, vous remarquerez
qu'ils ne pourront pas
sélectionner les éléments
verrouillés à l'aide de l'épingle. qui est en fait
pro et utile lors de la
sélection des murs Corbin, car vous ne
sélectionnerez que les murs de cordage
au lieu des murs Corbin
et de tous les autres
éléments qui composent
le mur et de tous les autres
éléments qui composent Corbin également Si vous avez utilisé des
versions récentes de Revit, vous avez peut-être remarqué que lorsque vous sélectionnez
les murs de câblage, vous ne pouvez pas voir toutes les commandes
du mur Corbin Cela est dû au fait qu'ils
sont désactivés par défaut. Revit vous
permettra en fait d'activer les commandes et les dimensions en utilisant une ou deux options indépendantes Si vous sélectionnez les
commandes actives et les dimensions à
l'aide du panneau de commandes ou du circuit qui se trouve
dans Apple et Charlie, vous verrez
que vous pourrez voir ces commandes tant que
l'option appelée
sélectionner des éléments est activée. En effet, ces contrôles
sont ceux qui vous permettent savoir si un élément est
épinglé sur le projet Lorsque cette option est activée, vous allez voir que
vous pouvez sélectionner
les murs de cordage ainsi que les éléments qui
constituent
le mur de carottage Mais vous pourrez
également voir toutes les commandes
liées à ces éléments. Ainsi, vous pouvez voir
que tous les éléments qui
composent le mur de câblage sont réellement verrouillés à l'aide
de la goupille Cela signifie également
qu'ils
pourront utiliser le filtre pour voir
combien d'éléments sont
réellement utilisés
afin de
créer un mur de câblage, ce qui est également très
important car les murs de câblage devront être enduits
à l'air libre qui signifie que
tous ces éléments devront être rendus
en même temps. La complexité des parois
de câblage influe également sur les performances. Cela étant dit, travailler avec les murs de cordage
reste très simple Cependant, la complexité
des murs de cordage repose sur ces éléments qui
composent le mur de cordage
70. Mettre un escalier: Maintenant, vous pouvez
créer des escaliers que vous pouvez ajouter à votre projet de manière très simple et efficace. Si vous allez dans l'onglet
Architecture, vous pourrez trouver
l'escalier pour argumenter Si vous utilisez l'
escalier pour argumenter, vous allez voir
que vous avez maintenant accès à quelques panneaux que
vous n'aviez pas auparavant, mais aussi à des options sur
la partie options, ainsi qu'au
type de famille sur le sélecteur de type ainsi qu'aux propriétés
sur le paléo des propriétés La chose de base que
vous devez savoir à propos de ces escaliers est la
façon dont vous les créez. Dans cet esprit, vous
pourrez voir composants qui
font fonctionner l'escalier et le composant sélectionné par Defol lorsque vous utilisez l'argument
escalier Désormais, le run n'est rien d'autre qu' un composant
qui combine ces fils et les risers. Ainsi,
vous pouvez
créer un escalier en une
seule course En d'autres termes, vous
aurez un escalier avec
toutes les contremarches et tous les fils dont vous aurez besoin
sans paliers Vous pouvez donc créer un
escalier en une seule course. Et une fois que
vous avez terminé, il vous suffit de cliquer sur le carré vert
pour terminer l'escalier Le résultat est un escalier
très simple avec quelques notations,
mais également une représentation qui vous
permettra de l'utiliser dans le cadre d'un
plan d'étage est très
important que vous sachiez à propos des escaliers,
c'est que les escaliers sont destinés à relier le
niveau dans lequel vous dessinez l'escalier au niveau supérieur
suivant que vous avez dans votre projet Et le sens de ce modèle de cas a
déjà créé deux niveaux. Vous allez voir que
la hauteur du niveau deux déterminera la
hauteur de l'escalier En guise de signe rapide, la colonne montante est composée de fils et de contremarches Ce que vous
créez réellement est en fait un assemblage de plusieurs
fils et de plusieurs risers. Maintenant que cela
a été dit depuis maintenant, concentrez-vous
simplement sur le dessin. Je vais également vous montrer que vous
pouvez ajouter un palier à l'escalier en dessinant
simplement
quelques marches Ensuite, reprenez
la création de cet escalier en
créant simplement quelques contremarches,
qui créeront automatiquement
les qui créeront automatiquement Comme vous le remarquez, la
façon dont vous créez cette section de
l'escalier, en d'autres termes, la course consiste à
utiliser
le clic gauche de la souris afin déterminer où la
course va commencer et quand elle va se terminer Une fois cet escalier
terminé, vous allez voir une fois cet escalier va
relier deux niveaux différents Vous pourrez atteindre
la hauteur du niveau deux afin de modifier
la hauteur de l'escalier En effet, l'escalier est composé de pistes, de
paliers et de supports La première option
permet de créer une course qui peut automatiquement
créer l'atterrissage. Cependant, vous pouvez voir qu'il
existe d'autres formes que vous pouvez utiliser qui
ne créeront pas de palier, par exemple celle-ci, qui vous permettra de créer
un escalier basé sur une spirale Cela signifie donc que vous
pourrez dessiner l'escalier comme vous tracez
un cercle, dans le sens où
vous ajoutez l'escalier en
fonction d' un rayon
mas, d'un sinus rapide Le rayon est en fait
basé par défaut sur le centre de la piste, c'est-à-dire il partira
du centre pour
avoir la largeur du
fil ou de la colonne montante Et aussi en déterminant à
quel endroit le
clic gauche de la souris va commencer cet
escalier Mais comme vous le remarquerez, vous ne serez pas en mesure de déterminer où cet escalier
va se terminer Il s'agit d'une forme qui utilisera un cercle afin de
créer le nombre de fils et de contremarches nécessaires pour passer d'
un niveau à l'autre Qu'est-ce qui est dit maintenant ? Il y un
autre qui fonctionne à
peu près de la même manière. Cependant, avec celui-ci, vous
aurez le contrôle où le composant va commencer et où le composant va se terminer. Celui-ci
vous permettra de
faire à peu près la même chose
en fonction d'un rayon. Cependant, vous allez
voir que vous n'êtes pas en mesure de créer un
escalier reliant un niveau
à l'autre s'il faut courir au-dessus
de l'autre Maintenant, c'est quelque chose
que vous pouvez faire manuellement. Cependant, il faut
un peu de pratique
pour le faire, n'est-ce Dans ce cas, je
ne vais pas trop m'
attarder là-dessus, car à
ce stade, je
veux simplement vous montrer comment vous contrôlez les escaliers
en utilisant simplement les composants. En effet, comme vous le remarquerez, vous devrez en fait
utiliser les deux circonens
que vous avez sur le panneau modifié ainsi que les commandes dont vous
disposez dans l'escalier Maintenant, dans cet
esprit, vous allez voir que vous disposez de commandes que vous pouvez utiliser pour
étendre ou prolonger la course, qui est en fait différent de
ce que vous pouviez faire avec
la précédente. Parce que le précédent est en fait
capable de créer un escalier qui
reliera les deux niveaux au lieu d'un simple segment Dans ce cas, je
vais juste diriger cette course afin de vous montrer
comment créer une course. Why est sous une forme différente. Maintenant, celui-ci est également
un composant qui place l'escalier
en utilisant déjà une forme spécifique Maintenant, en guise de péché rapide en
plaçant ou en dessinant le point, vous allez voir que vous aurez un numéro qui vous le
indiquera. Combien de rasoirs ou,
en d'autres termes, combien de traits avez-vous
créés grâce à cela ? Revit vous indiquera nombre de contremarches
dont vous
avez encore besoin pour
terminer cet escalier Rosa signifie
que Revit
va également utiliser ce numéro
pour vous le faire savoir Si nous modifions l'escalier, celui-ci aura
plus de contremarches qu'
il n' plus de contremarches qu'
il Donc, cela signifie que
je vais simplement effacer cet escalier pour
créer un escalier en utilisant simplement la forme suivante sur
le panneau des composants Maintenant, celui-ci est également
un composant qui place l'escalier
en utilisant déjà une forme spécifique Comme vous le remarquez, vous
avez une forme de base qui utilise la ligne à orguen
pour créer les escaliers, tandis que vous
avez en même temps d'autres formes que vous pouvez utiliser pour créer
les pistes En d'autres termes, cela vous
permettra de créer des
exécutions très spécifiques ou pour des parties très
spécifiques de votre projet. En tant que signataire rapide, vous pouvez modifier l'escalier alors que cet escalier est
toujours sélectionné ou après avoir sélectionné l'escalier en le
collectant simplement là où il est également indiqué modifier l'escalier Ce que
vous allez voir tout au long de cette licence, c'est que l'escalier est en fait
la somme des pistes, des paliers et du support Cependant, un autre système
familial est ajouté aux escaliers au moment où vous
créez les escaliers, et celui-ci concerne les rampes
tout au long de cette licence Je vais vous montrer comment
créer les escaliers, mais aussi comment placer et modifier les différents
composants qui composent
cet escalier alors que les rampes auront
leur propre Jusqu'à présent, vous pouvez constater que les escaliers sont
très faciles à créer, notamment en raison des différentes formes qu'
ils peuvent utiliser. Les courses où ils
sont basés sur la ligne, l'illustration ou des formes standard
telles qu'une forme ou une nouvelle forme.
71. Composants d'escalier (Les pistes): Lors de la création des escaliers, vous remarquerez
que les escaliers sont créés par une combinaison
de plusieurs composants. Et puis, certains de ces
composants sont créés automatiquement lors de la
création de l'escalier ou après la création de cet escalier Cependant, la fonctionnalité de l'escalier reste à
peu près la même Cela signifie que l'escalier
devra respecter le
nombre de fils ou de
contremarches dont il a besoin
pour relier niveaux
situés au bas et
à la fin de l' Cependant, vous
allez également voir que vous pouvez modifier l'escalier avant de le
terminer Actionner les commandes à
l'aide de l'escalier créé, suivre les réglages par défaut, en d'autres termes, évaluer l'escalier
en Vous allez remarquer
que vous devez utiliser les
commandes au bout
de la piste ou de l'escalier Désormais, l'une des commandes vous
permettra d'
ajouter des fils ou des
contremarches à l'escalier C'est quelque chose
que vous pouvez voir non seulement à cause de l'
apparence de l'escalier, mais aussi à cause de
ses propriétés Vous allez
voir qu'il existe une autre commande qui va
réellement déplacer cet escalier Maintenant, ce contrôle est un
peu différent car celui-ci change en fait
la position de l'escalier C'est la raison pour laquelle
cet escalier commence à une heure. Même si l'emplacement
de l'escalier a changé en fonction
des commandes, de l'utilisation, vous allez voir des changements les propriétés et, en tant que personne,
vous remarquerez le pot des commandes est disponible au début
de la course ou de l'escalier Cependant, vous
remarquerez que les commandes
modifieront l'escalier en
fonction de ce que vous voulez en
faire En effet, Ravid ne vous autorisera
pas à
ajouter d' autres fils ou
contremarches au début
de cet escalier Vous pouvez le remarquer car Ravi
affiche
des fils ou des contremarches supplémentaires sur cet escalier
avec un signe plus Cela signifie qu'il
n'est pas en mesure d'ajouter des fils ou des contremarches dans
le sens négatif Ravi va afficher un
message si tu essaies de le faire Maintenant,
qu'en dis-tu ? Vous allez
pouvoir voir un peu mieux
comment ces commandes modifient
réellement l'escalier en vues telles que les élévations
et les sections Si j'utilise à nouveau les
commandes, vous remarquerez que même si je
ne suis pas en mesure d'ajouter une direction négative, je suis capable de
retirer
des fils ou des montées au début de
la course ou de l'escalier Dans cet esprit,
vous remarquerez qu'il est en fait très
facile de modifier l'escalier si vous
utilisez les commandes Cependant, vous
remarquerez que les
commandes dont vous disposez
dépendent du segment
que vous utilisez, mais que vous pouvez également utiliser différentes pistes
pour terminer un escalier Cela signifie que vous pouvez
créer différents modèles en utilisant simplement
différents types de segments, ou en d'autres termes,
différents types de séries. Mais vous allez également
voir que vous pouvez utiliser références que vous avez
peut-être déjà dans votre projet
pour créer l'escalier Cela signifie que vous
pouvez utiliser comme référence les éléments que vous avez déjà créés
pour terminer un escalier De plus, il va créer un atterrissage automatique
afin de relier les pistes. Vous n'aurez pas à créer l'atterrissage si vous
ne le souhaitez pas. Cependant, les escaliers
que vous pouvez créer seront
également déterminés par les segments que
vous souhaitez utiliser. Cela est dû au fait que certains des
segments que vous souhaiterez peut-être utiliser ne se connecteront pas les
uns aux autres. En fonction de l'escalier
que vous créez, vous
verrez que B va créer un palier
pour accéder aux pistes, tandis qu'un autre va
simplement emmagasiner le bruit C'est la raison pour
laquelle ces segments commencent à partir du moment où
vous n'allez pas
assister à un atterrissage automatique ou une suite du
segment précédent sur ces cas. Le meilleur exemple en
est la forme en U, car la forme en U vous
permet de créer un escalier uniquement
en fonction du segment Si vous créez un escalier en
utilisant ce segment, vous verrez
les commandes au magasin et à la fin de
la course, comme les autres Cela signifie que vous pouvez étendre
en utilisant ces commandes. Mais vous remarquerez également qu'il existe d'autres contrôles qui vous
permettront de faire
quelque chose de différent. Si vous utilisez les commandes
qui apparaissent en rouge, vous
remarquerez que vous pourrez ajouter la
forme de la course. Et cela est dû au fait que ce
type de course est en fait destiné à être utilisé pour créer un escalier en utilisant un
seul segment Ce sera un
peu plus complexe. Il sera plus facile à utiliser dans les cas où vous
utiliserez ce type de design. Cela ne signifie pas
que vous ne pouvez pas ajouter plus de complexité à un escalier
faisant face aux segments Il existe différentes options qui vous
permettront d'
ajouter de la complexité. Non seulement pour les segments, mais
aussi pour le signe des escaliers. Principalement à cause des options que vous pouvez utiliser
pour créer des atterrissages et aussi des courses à
l'aide d'autres
outils ou commentaires Comme vous pouvez le constater, les
escaliers sont très faciles à utiliser. Et surtout parce que
B crée
les éléments
de base l'escalier aura besoin, B va
déjà créer l'escalier avec des éléments
tels que les pistes, les
paliers, les supports
et les rampes
72. Propriétés d'escalier: Maintenant, une fois que vous avez
créé cet escalier, vous allez vous asseoir
sur les propriétés Vous
aurez en fait des propriétés que vous pourrez modifier immédiatement, comme par exemple le
niveau de base ainsi que le niveau supérieur. Ce qui signifie que vous
pourrez également modifier
le niveau auquel l'escalier
va se terminer Vous pourrez ajouter un
bouleversement qui déterminera si cette déchirure va prendre fin
avant de vous connecter au niveau, ou si elle va prendre fin après la
connexion au niveau. Ou en d'autres termes,
en fonction de la valeur, vous obtiendrez
un résultat différent. Et ces propriétés
seront conservées quel que soit le niveau que vous souhaitez connecter en
utilisant cette déchirure. Dans cette optique, vous
pourrez donc utiliser les niveaux ou un bouleversement afin de déterminer la hauteur de l'escalier
en même temps Sachez que le Revit calculera réellement
l'escalier pour Cela signifie que cela
tiendra compte la hauteur ainsi que des
contremarches que vous souhaitez utiliser Cela signifie donc qu'
il prendra la hauteur, puis qu'il
divisera la hauteur entre le nombre de
contremarches que vous souhaitez
utiliser afin de vous donner la hauteur
réelle de la contremarche Donc, avec ce moyen,
vous aurez besoin savoir combien de
contremarches vous voulez, ou en d'autres termes,
la hauteur que cet escalier
aura une fois terminé Donc, puisque vous
pouvez ajouter cet escalier, vous pourrez utiliser
les outils dont vous disposez sur un panneau modifié afin d'
ajouter des marches supplémentaires à l' Ou quelque chose que vous
devez garder à l'esprit est l'
endroit où l'escalier va
réellement commencer Donc, quelque chose que vous pouvez
réellement faire est d'utiliser la direction de
l'escalier afin faciliter un
peu certaines choses Si, par exemple, je changeais
de direction et que je dessine simplement une autre
piste pour cet escalier Vous allez voir que le foret créera automatiquement le palier afin de terminer l'escalier Cela étant dit, une fois
l'escalier créé, vous pouvez changer de direction ou continuer à
modifier l'escalier Mais surtout,
comme vous le remarquez, j'ai ajouté un certain nombre d' escaliers
nécessaires pour relier les deux niveaux sans trop
modifier la
hauteur de la contremarche. Vous pouvez maintenant modifier le nombre de contremarches souhaité
ou vous remarquerez que le bit vous
indiquera qu'il
n'est pas réellement en mesure de connecter
un niveau à l'autre Lorsque cela se produit, Bit essaiera
de s'adapter à l'escalier en modifiant
la hauteur réelle de la contremarche. Dans cet esprit, vous pouvez modifier le
nombre de contremarches souhaité, mais cela ne signifie pas
que cela ne changera
pas le
nombre réel de contremarches Ce que bit essaiera de
faire, c'est d'essayer de
compenser en ajustant la hauteur réelle
de la colonne montante Cela signifie
que vous pouvez réellement utiliser le nombre
de contremarches souhaité afin de vous faire une idée du
nombre de contremarches dont vous avez besoin sur un escalier
en particulier pour
obtenir une hauteur de contremarche spécifique C'est donc quelque chose que
vous pouvez utiliser pour tester les valeurs que vous
souhaitez utiliser pour cet escalier Ces propriétés sont donc
très utiles lorsque vous modifiez les valeurs dont vous
avez réellement besoin pour
définir cet escalier Vous pouvez donc continuer à modifier l'escalier en modifiant, par
exemple, les niveaux que vous utilisez pour effectuer la majeure partie du travail, mais aussi pour vous
aider à savoir si vous
utilisez le nombre de contremarches
dont vous aurez besoin Maintenant, dans cet esprit, vous allez également
pouvoir voir que la palette des propriétés, vous avez réellement la bande de roulement qui En d'autres termes, l'
espace pour ces étapes, la région du panneau conto. Vous aurez peut-être besoin des valeurs
initiales ou du fil de discussion, ce qui peut
devenir très important raison de la taille du
champ de l'utilisateur final. Cela étant
dit, puisque
vous êtes contrarié pour le niveau supérieur, vous allez également être
contrarié pour le niveau de base. Et il faut
remarquer que le renversement de
la base et du haut va
changer l'escalier hydraulique Cela signifie que cela
modifie également la hauteur du rasoir. Parce que comme je l'ai déjà mentionné, la hauteur du rasoir
tiendra compte l'escalier hydros et des contremarches de l'escalier
. Mais plus précisément, lorsque vous remarquez le
nombre de contremarches souhaité. Cela étant
dit, quelques modifications seront
accompagnées d'
un avertissement, car Revit vous
indiquera si certaines de ces modifications peuvent
réellement affecter
l'efficacité de l' escalier ou, en d'autres termes, si cet escalier est Maintenant, une fois que vous avez terminé l'escalier, vous
pouvez également déterminer le nombre de contremarches que vous pourriez
vouloir utiliser ou, en d'autres termes, comment cet escalier sera créé dans espace et les commandes que
vous avez sur Ainsi, lors de la modification de cet escalier, vous allez voir que
vous aurez des commandes Ils modifieront en fait le nombre de contremarches que
vous avez sur cet escalier, mais vous
verrez également que vous aurez une autre commande qui ne
fera que changer l'
apparence de l' Cela signifie que vous
serez en mesure de
déterminer exactement où
l'escalier va
commencer sans réellement changer le nombre de contremarches que
vous allez utiliser Dans cet esprit,
vous pourrez donc modifier cet escalier afin
d'avoir le nombre de contremarches dont vous avez
réellement besoin Ou en d'autres termes,
afin d'avoir le même nombre de
contremarches que vous Où il est indiqué le
nombre de contremarches souhaité. Cela signifie donc que chaque fois que
vous remplacez cette valeur un nombre différent de
celui que vous avez et du
nombre réel de risers, vous recevrez un
avertissement de Revit Revit vous
indiquera toujours si les valeurs que vous souhaitez
utiliser sont réellement
les valeurs que vous utilisez Dans cet esprit,
vous serez en
mesure de créer un escalier en
fonction de vos besoins Mais surtout,
vous pouvez toujours modifier un peu plus en
ce qui concerne les niveaux, mais aussi en ce qui
concerne le nombre de contremarches Tout cela signifie que la
création et la modification d'un escalier sont réellement faciles si vous créez
un escalier simple, ou en d'autres termes, sans passer par certaines options
avancées Et je vais également
vous montrer tout au long de ces leçons.
73. Propriétés d'exécution: En ce sens, vous
créez cet escalier en utilisant différents composants Vous allez en fait voir qu'avant de terminer un escalier, vous allez
pouvoir sélectionner les différents composants que
vous utilisez cet escalier Pour modifier
les propriétés
et la palette de propriétés, vous pouvez réellement voir
comment la ligne de localisation affectera réellement la façon
dont vous contrôlez l'escalier Vous allez
pouvoir modifier la
ligne de localisation de la propriété afin de modifier façon de justifier cette composante de cet escalier par rapport
aux autres composants que
vous pouvez ajouter à cet escalier est la raison pour laquelle
vous pouvez choisir parmi les supports ou,
plus précisément, vous pouvez choisir le support
extérieur droit
et le support extérieur gauche en un clin d'œil. Ces options sont très similaires à celles
dont vous disposez pour justifier la position d' autres éléments ou systèmes
familiaux Dans cet esprit, vous pourrez
modifier à tout moment la ligne de position,
la ligne de position, ainsi que
la hauteur de base relative,
mais aussi la hauteur relative du sommet, qui modifiera en
fait la hauteur de course. En même temps, modifieront pas
les propriétés de cet escalier, telles que le fil et les
contremarches en tant que sinus rapide Vous pouvez réellement modifier
ces valeurs en
utilisant également les commandes que vous
voyez au-dessus de la fin de la course. Ou en d'autres termes,
la position des commandes dans cet
escalier par rapport à la piste, qui tiennent même compte des supports que vous
pouvez ajouter à l'escalier Cela signifie que chaque fois
que vous changez de palette, vous constaterez également une modification de l'extension
des supports Les supports des escaliers
sont ceux que vous verrez par défaut
des deux côtés de la piste. Sur cette vue, vous
pourrez voir les supports
comme l' élément situé derrière les filetages et
les contremarches. Vous remarquerez
que ces Pals sont destinés à être utilisés
par rapport aux niveaux Cela signifie que l'on a l'impression que l'escalier est placé
en fonction des niveaux. Vous n'avez pas vraiment besoin d'utiliser des valeurs
négatives en même temps, vous découvrirez qu'il existe quelques
propriétés qui
vous permettront de déterminer comment vous
allez construire cet escalier Cela signifie que vous pouvez
sélectionner l' extension sous la base de la colonne montante, ce qui vous permettra d'étendre
la course sous la colonne montante Cela signifie également que vous pouvez modifier cette valeur afin d' ajouter une séparation entre
la base et la colonne montante. Dans le même temps, vous
pouvez choisir si vous souhaitez que la course
commence par la colonne montante, mais également si vous souhaitez que
la course se termine par la colonne montante en guise de péché rapide Pour apprécier les
modifications que vous apportez pour exécuter, vous pouvez modifier le style visuel que
vous utilisez dans une vue, mais vous pouvez également modifier
le niveau de détail. Vous allez
pouvoir modifier dimensions en
modifiant
la vague, ou plus précisément, en
modifiant la vague de la course. Dans cet esprit,
vous remarquerez que vous pouvez même modifier la façon dont la course sera construite. Mais vous serez
également en mesure de voir comment la
modification des propriétés affecte
réellement l'escalier, ce qui est très important
car dans certains cas, ces propriétés sont ce vous aurez besoin pour que cela fonctionne comme
vous le souhaitez dans votre projet Tout cela est
dit. Vous remarquerez également
que vous pouvez modifier la course en
utilisant également les dimensions tomatiques Comment allez-vous
faire en sorte que l'une de ces dimensions automatiques n'
affiche que la longueur du parcours ? Cela signifie que vous ne
pourrez pas modifier la durée de la course en utilisant également
la dimension automatique Vous remarquerez également que certaines de ces valeurs
ne peuvent pas être modifiées, même si elles sont de couleur bleue. Tout cela est
dit. remarquerez que les pistes
sont faciles à utiliser. Cependant, il y a beaucoup
de choses que vous pouvez faire pour que cette déchirure
de votre projet soit un
peu confuse, bien sûr.
74. Composantes d'escalier (les paliers et les supports): Maintenant, je vais juste
vous montrer l'autre composant que vous pouvez utiliser lors de la création d'un
escalier, à savoir le palier Je vais
vous montrer comment créer un palier lors de la
création d'un escalier Désormais, l'atterrissage peut être
créé automatiquement. Lorsque vous avez deux courses, elles continuent en fait
la même séquence. Cela signifie que si vous ne
terminez pas la course automatiquement, les lapins vont
atterrir entre deux descentes. Toutefois, si vous supprimez le palier
afin de repositionner la piste,
vous pouvez le placer
automatiquement en utilisant
cette suption sur le panneau des
composants
ou, plus précisément, en
utilisant la ou, plus précisément, dissuption lors Cela signifie que si
vous sélectionnez l'atterrissage, vous aurez
les options que vous pourrez utiliser pour
créer l'atterrissage. L'option de base dont vous
disposez pour créer l'atterrissage vous oblige à sélectionner deux pistes différentes. qui signifie que vous
devrez d'abord
créer les pistes que vous souhaitez
connecter en utilisant le palier. Celui-ci sera utile
lorsque vous modifiez les pistes que vous souhaitez utiliser l'escalier ou, en d'autres termes, lorsque vous créez un escalier,
puis que vous supprimez le palier parce que vous souhaitez modifier la
position des Et cela est dû
au
fait que dans
la plupart des cas ,
vous utiliserez également la piste créée par
Deft lorsque vous créerez cet escalier Sachez
que le palier ne peut être
créé que si les deux pistes disposent
réellement d'un espace, le palier, ce
qui signifie que les deux pistes
devront pouvoir continuer
le trajet de l'escalier En même temps,
vous remarquerez que si
vous modifiez la course, vous allez également
modifier l'atterrissage. Mais vous
allez également pouvoir
voir que l'atterrissage en
tant que tel
aura également des propriétés dans la palette de
propriétés que vous pourrez utiliser pour déterminer la
position de l'atterrissage. Ce qui en retour va
ajouter cet escalier. Un signe rapide. Ce que vous pouvez remarquer,
c'est que vous
aurez également quelques commandes qui vous
permettront d'atterrir. Cependant, vous allez également
voir que les commandes ne
modifieront que le début
et la fin des courses. De plus, vous ne pouvez pas
utiliser toutes ces commandes si l'atterrissage les
relie déjà à des courses. Mais il existe également une autre façon de créer l'atterrissage, qui est un peu moins intuitive car vous
utiliserez un outil de contournement
que vous avez sur le panneau des rangées
pour dessiner l'atterrissage Cela étant dit,
ce que vous
allez réellement dessiner, c'est la
limite de l'atterrissage Cependant, vous devez garder
à l'esprit que l'atterrissage sur ces boîtiers se
connecte automatiquement aux courses. Vous devrez donc vous
assurer que le palier se trouve réellement
dans la bonne position pour rejoindre ces pistes, tout en gardant à l'esprit que même vous
dessinez le palier,
vous devrez également lorsque
vous
dessinez le palier,
vous devrez également faire
en sorte
que
les autres composants de cet escalier fonctionnent ensemble de cet escalier fonctionnent ensemble.
Vous allez voir que l'atterrissage se connecte, les deux s'exécutent automatiquement si vous connaissez la valeur à utiliser à relativement élevée ou si vous ajoutez l'atterrissage en utilisant les
outils du panneau modifié, ce qui signifie qu'ils
pourront
ajouter l'emplacement
de l'atterrissage, mais également le croquis
de l'atterrissage. Si vous ajoutez l'
esquisse de l'atterrissage fonction des pistes déjà
créées dans le projet, vous verrez
que l'atterrissage reliera automatiquement les
deux pistes Cela signifie que ces
atterrissages vont même
changer l'
endroit où les pistes seront entreposées et se termineront sans modifier les niveaux auxquels
elles vont se connecter Et pour signer rapidement, une
fois que j'aurai créé cet escalier, vous constaterez
une fois de plus que les composants qui le composent seront
créés automatiquement, ce seront
créés automatiquement, qui signifie que les
supports seront
également créés en même temps que
l'escalier et les rampes, ce qui signifie également que
vous aurez également supports sur
le
panneau des composants de l' Vous pouvez supprimer le support pour
en placer un nouveau, ou vous verrez
tout au long de ces leçons que
ce type de famille
crée réellement les supports par Defoe Il existe d'autres types de familles
que vous pouvez réellement utiliser pour créer un escalier
qui n'est pas créé par Deft Comment ces types de familles
ne sont pas vraiment destinés ou utilisés
pour utiliser les supports
et
pour que vous puissiez voir quel
support est ajouté, mais aussi pour voir
quelles propriétés vous
avez en ce qui concerne
le support, il
vous suffit d'appuyer sur
le clavier jusqu'à ce que vous puissiez sélectionner le support ou, en d'
autres termes, le stringer Dans cet esprit, vous
allez pouvoir modifier les propriétés
du stringer
lors de la sélection du stringer lors de la sélection du stringer Tout cela vous permettra donc
de modifier cet escalier sans vous soucier du projet dans lequel
vous le placez qui signifie également que dans de nombreux cas, vous n'aurez
pas à
vous inquiéter de devoir créer votre composante
morale juste pour les escaliers. Toutefois, il se peut
que vous deviez créer des familles ou des composants
pour un projet spécifique.
75. Escalier à plusieurs étages: Et comme vous pouvez créer un escalier pour vous connecter aux
niveaux de votre projet, vous allez voir que vous avez
en fait la possibilité de connecter
plusieurs niveaux
en utilisant comme référence ou comme instance
la statistique que vous créez Donc, avec cela, vous
allez pouvoir
créer un escalier à plusieurs étages Donc, en cliquant là où il est
indiqué connecter les niveaux, vous allez
ouvrir cette fenêtre. Si vous ne pouvez pas
voir les niveaux, vous pouvez vous connecter à l'escalier Parce que dans ce cas, vous
devrez en fait sélectionner le niveau
en utilisant une altitude, une section ou toute autre vue dans laquelle vous avez la
notation du niveau. Et en même temps
, vous devez remarquer
que l'escalier va
utiliser l'escalier Qu'est-ce qui sera
créé avant d'
utiliser l'option, de le faire ou de le recommander ? Cela vous permet de
connecter les niveaux. qui signifie que si vous
modifiez l'hydroélectricité, le niveau, cet air essaiera de relier les niveaux à
ceux sélectionnés. En créant les composants
dont
vous aurez besoin pour vous connecter
au niveau suivant. En fonction de ce que
vous avez devant vous ,
cliquez à l'endroit où vous pouvez
connecter les escaliers, ce qui signifie également que vous pouvez toujours modifier les niveaux d'électricité, mais en même temps
que vous
pourrez ajouter d'autres
niveaux à cet escalier Une fois que vous aurez un escalier à
plusieurs étages, vous
pourrez le refroidir là où il est
indiqué de connecter ou de
déconnecter Pour déconnecter un niveau, mais aussi pour connecter plusieurs niveaux au
même escalier, il est prévu. Vous allez pouvoir
sélectionner les niveaux comme
vous le feriez normalement
afin de terminer votre sélection en tant que signataire rapide. Une fois qu'ils utilisé cet escalier sur
plusieurs niveaux, vous ne pourrez plus le modifier comme vous le feriez
normalement Ce qui signifie que l'
option appelée modifier l'escalier sera grisée. En effet, il ne s'
agit pas d'un escalier simplement en place
sur plusieurs niveaux Comme vous l'avez remarqué,
créer du bruit sur
plusieurs niveaux en
même temps est en fait très pratique, car nous pouvons ajouter
ces escaliers tout en ces escaliers tout décidant quels niveaux
nous voulons connecter.
76. Les ouvertures: Au cours de cette partie du cours, Je vais vous montrer comment vous pouvez créer les ouvertures. Commencer d'abord par l'ouverture c'est une ouverture faciale. Comme son nom l'indique, ouverture par le visage vous permet de créer une ouverture sur la face d'un élément. Cela signifie que vous sélectionnera le visage de l'élément dans lequel vous peut placer cette ouverture. Et puis tu seras capable d'utiliser les outils, des documents que vous J'ai sur le panneau T afin de créer l'ouverture. Mais tu vas aussi veille à ce que tu puisses bouger l'ouverture à l'intérieur de l'élément dans lequel vous placez l'ouverture. Cette ouverture est en cours pour modifier l'élément en fonction de la position de l'ouverture de l'élément. Maintenant, la prochaine ouverture que vous C'est ce qu'on appelle l'ouverture du chef. Si vous utilisez l'ouverture du chef, tu vas pouvoir voir que vous avez un produit similaire propriétés pour les murs en ordre pour définir où cette ouverture est aller au magasin et où se trouve cette ouverture va prendre fin. Maintenant, cette ouverture a quelques limites parce qu'il n'est pas capable de créer une ouverture dans tous les éléments que vous pouvez créez dans le cadre de votre projet. Vous devrez en tenir compte dans compte lors de la création les ouvertures, parce que tu pourras pour utiliser cette ouverture. Mais vous devrez également modifier les éléments qui ne le sont pas affecté par l'ouverture, ainsi que la notice à propos de cette ouverture. Au lieu de cela, cette ouverture a quelques similitudes avec la famille des systèmes tels que les murs. Donc tu vas être capable d'utiliser le niveau comme une référence pour plus de précision ou le contrôle de cette ouverture. Cependant, vous êtes Je vais également voir une valeur qui est hauteur non connectée Cette valeur est grisée parce que c'est seulement là afin de fournir tu es la hauteur de l'ouverture quelle que soit la position de l'ouverture du projet. Alors que, dans le même temps, puisque vous utilisez les outils cumans que vous avoir sur le panneau, tu vas pouvoir pour utiliser ces outils non seulement pour ajouter les limites du chef, mais aussi la ligne symbolique créé pour le chef. Cette ligne symbolique est créée des lignes de détail que vous pouvez créer dans votre projet en ordre pour vous aider à la représentation du chef au sein de votre projet. Eh bien, il y en a un autre ouverture appelée un mur qui ouvre ça vous permettra de créer une ouverture sur le murs du projet. Maintenant, celui-ci fonctionne de manière très similaire jusqu'aux murs parce que tu vas pouvoir pour définir la hauteur de l'ouverture ainsi que la base de l'ouverture. Mais aussi quelque chose pour que vous le remarquiez. Cela dit que vous êtes capable de placer l'ouverture sur murs du projet. Vous allez également être en mesure de placez une ouverture sur les murs de cour Ce qui signifie également que vous pouvez utiliser ceci indépendamment de le type de famille. Lors de la modification de cette ouverture. Vous allez remarquer que vous pouvez utiliser pas seulement les dimensions romantiques afin de boucher les ouvertures, mais aussi les propriétés avec les ouvertures. Vous allez également ont des propriétés telles que comme contrainte de base et la principale contrainte. qui signifie que vous pouvez également modifier le top est bouleversé et la base est bouleversée. Cela signifie également que vous êtes Je vais trouver une fois encore une fois le non connecté ruche sur les propriétés Il y a maintenant une autre ouverture. Les mots sont à peu près de la même manière que l'ouverture par phase. Cependant, l'ouverture est en cours à créer comme un manche. Ce qui signifie que indépendamment de l'orientation de l'élément ou phase que vous sélectionnez, la direction du l'ouverture sera verticale. Mais à titre d'ouverture par phase, tu vas pouvoir te déplacer cette ouverture n'importe où dans l'élément. Ce qui signifie que la position de l'ouverture sera en fait déterminer comment cette ouverture va affecter l'élément. Maintenant, en guise de signature rapide, si vous avez un problème sélection de l'ouverture, vous pouvez toujours utiliser le tap on le clavier dans l'ordre pour sélectionner l'ouverture. Tout cela étant J'ai dit que vous allez veillez à ce que ces ouvertures sont faciles à utiliser. Mais tu le feras aussi être capable de combiner ces propriétés afin de basé sur un projet rouge sur votre design.
77. Ouverture de lucarne: Et aussi. Il y a une autre ouverture que vous peut être utilisé pour aider toi avec les lucarnes. Cependant, celui-ci est ça va être un petit peu plus délicat parce que vous le ferez J'ai besoin d'éléments comme celui-ci. Ce qui signifie que vous allez devez vous assurer qu'il y a des murs qui se connectent avec les toits ou non, tu n'y vas pas pour pouvoir utiliser cette ouverture dans cette optique, Je vais utiliser cette ouverture après édition des murs qui sont créé dans le cadre du projet. Mais je vais aussi utiliser le toit joint à ou à l'intérieur commandez les toits. En guise de signe rapide, vous J'ai vraiment besoin de modifier les toits et les murs parce que la lucarne à Oren, en fait devez l'utiliser comme une référence lors de la création la limite de la lucarne. En d'autres termes, c'est la seule ouverture dans laquelle on ne trace pas de limite. Après avoir modifié ce toit et aussi les murs, Je vais utiliser une fois encore une fois la lucarne commande afin de créer une ouverture basée sur éléments qui sont réunis. Et une fois que je l'ai fait, tu vas voir c'est la lucarne a été créé dans le toit ainsi que pour que vous puissiez remarquez que vous ne besoin réel de se connecter les lignes qui établissez la limite. Cependant, vous êtes toujours capable pour ajouter les éléments à l'intérieur la limite de la lucarne ainsi que la limite de la lucarne. Toutefois, vous sélectionnez une lucarne et puis vous sélectionner « re » dit « ouverture ». Tu vas voir ça la limite était connecté automatiquement. Ce qui signifie qu'ils ne le font pas vraiment vous devez vous soucier de la connexion les limites, à moins que vous n'obteniez une erreur après avoir sélectionné le chèque vert.
78. Placer une rampe: Maintenant, lorsque vous travaillez
sur votre projet, vous devrez peut-être
créer une RAM dans Revit Vous pouvez créer un RAM en utilisant le Ram à recommander
dans l'onglet Architecture Et une fois qu'ils l'auront utilisé
pour recommander, vous remarquerez
que vous serez en mesure de dessiner les
composants du Ram. Cela signifie que vous
aurez un panneau de dessin sur l'onglet modifié que vous aurez
après avoir utilisé le
RAM pour le recommander. Même si vous
créez une esquisse, vous allez pouvoir dessiner cette esquisse comme si vous dessiniez
un composant dans les escaliers. Cela signifie que le bit créera automatiquement
les limites et les
contremarches Donc, ce que bit crée réellement, c'est le Ram un croquis
soit en dessinant une piste, comme vous pouvez dessiner un
composant dans les escaliers, soit en dessinant les
limites et les contremarches Cela signifie également que vous pouvez terminer le Ram en une seule jointure, ou que vous pouvez créer le
Ram une partie à la fois. Cela signifie que vous
pouvez même combiner les différentes méthodes
pour créer un M. Ils
remarqueront que lorsque vous créez un RAM avec
plusieurs segments, le deuxième segment
continue juste
après le premier. qui signifie que les valeurs
que vous voyez à proximité de la RAM vont changer
afin de vous indiquer la
quantité restante. Cependant, dans le cadre de ces leçons, je vais également vous montrer
pourquoi ces segments ne
pourront pas continuer tant qu'
il n'est pas indiqué « voir restant ». Dans cet esprit,
vous allez voir
que les éléments
qui font
fonctionner le Ram sont très similaires
à ceux des escaliers. Et vous pouvez le constater grâce
aux commandes et aux propriétés que vous avez lorsque vous
travaillez avec le RAM. En même temps,
puisqu'il s'agit d'un croquis, vous pouvez toujours sélectionner le
Ram pour le collecter. Il est dit de modifier une esquisse. Et vous pouvez toujours terminer l'esquisse en cliquant
sur le coche vert. Un Ram est en fait assez facile à créer avec Rave.
Qu'est-ce qui est dit maintenant ? Vous pouvez en fait dessiner un Ram
avec plus d'une boucle. Ce que vous devez
remarquer, c'est que si vous créez un RAM avec
plusieurs segments, Revit créera un
atterrissage tous les deux segments qui signifie que
Fit
créera automatiquement les atterrissages
du Ram en fonction du nombre
de segments du Ram Il est très important
que vous gardiez cela à l'esprit lors création de votre projet
car, comme vous pouvez le constater, les béliers sont très utiles garer des bâtiments
ou, en d'autres termes, dans les bâtiments qu'ils créent
uniquement pour le stationnement Vous
remarquerez que les balustrades
peuvent avoir des problèmes
lorsque vous travaillez avec des béliers Ils ont plus d'une boucle. Il est important
que vous le remarquiez, car vous souhaiterez peut-être
créer les béliers avec des balustrades, mais vous pouvez également
créer béliers sans
les Mais comme ces béliers
sont également basés sur des niveaux, les niveaux peuvent réellement
déterminer la pente du bélier sans modifier l'esquisse
du M sur les béliers Les propriétés sont plus
importantes que les escaliers, car dans les
propriétés du bélier, vous pourrez voir distance
dont
vous avez réellement besoin pour relier un
niveau à l'autre
en
fonction de la pente que
vous attribuez aux béliers
79. Propriétés de rampe: Maintenant que les propriétés des Rams sont en fait
très importantes, vous allez pouvoir remarquer que lorsque
vous dessinez le Ram, vous allez pouvoir
voir un texte qui vous
indiquera la distance exacte que vous créez ou, en d'autres termes, la longueur du segment Mais cela vous permettra également de
savoir combien de prêt supplémentaire vous devez créer
pour relier un niveau
à l'autre. Revit essaie en fait de
vous aider en vous indiquant le montant
dont vous avez besoin en fonction des valeurs que vous
avez sur les propriétés Cela va s'
étendre aux avertissements
que vous recevez lorsque vous modifiez les contraintes, car Revit vous
indiquera si le Ram n'a pas les valeurs dont il a besoin pour connecter un
niveau à l'autre Maintenant, en même temps,
certaines valeurs
vont modifier la RAM, comme par exemple la largeur. Cependant, comme les béliers ressemblent
beaucoup aux escaliers,
la largeur
changera en fait ce que l'on considère comme un
bélier, mais pas le palier Vous devez garder
cela à l'esprit lorsque modifiez le RAM que vous
créez pour votre projet. Dans cet esprit, vous pouvez
toujours ajouter cette esquisse, tout en modifiant d'autres propriétés, telles que, par exemple,
les graphiques. Cela signifie que vous pouvez modifier propriétés telles que l'étiquette vers
le haut , les propriétés de la
flèche et du texte, tout en créant plusieurs types de Rams, vous pourrez utiliser le sélecteur de type
pour modifier le type de famille Également les propriétés qu'ils possèdent sur les propriétés correspondant au
type de famille que vous utilisez.
80. Composants de rampe: Lorsque vous créez un Ram and Vet, vous
remarquerez qu' une valeur par défaut est
déjà attribuée à l'exécution. qui signifie que si
vous créez une exécution, celle-ci ne s'
étendra qu'en fonction de cette valeur. Maintenant, cette valeur est en fait
déterminée par le type de famille. Cependant, il n'
est pas nécessaire de modifier le type de famille
pour prolonger la course. Cela est dû au fait que la course est en fait créée à l'aide de lignes. ce fait, vous
pourrez ajouter les lignes que j'utilise
pour ajouter le run. Cependant, l'
esquisse utilisée lors de la course ne modifie pas réellement
la longueur en tant que telle. Pour réellement modifier
l'étendue de la course, vous devez vous
assurer que vous modifiez
également le
chemin de la course. En d'autres termes, vous devrez ajouter l'étendue de
cette ligne bleue. Vous allez remarquer
que si je le fais, la course va
changer, de même
que les valeurs que j'
utilise pour
vous indiquer que le terrain va également
se connecter à sa destination ou à sa
cible. Vous allez remarquer
que vous pouvez réellement créer le Ram en dessinant
l'esquisse de la rampe. qui signifie que
vous pourrez
créer les limites
ainsi que les contremarches. Pire encore, vous
devez remarquer que
même si cela
ressemble beaucoup aux escaliers, vous n'allez pas
tracer le chemin de la rampe. Cela est dû au fait que
la rampe créera réellement
les éléments nécessaires à la rampe en fonction des propriétés
du type de famille. Une fois qu'ils ont créé cette esquisse, vous pouvez simplement utiliser
le crochet vert pour voir le résultat. C'est ce que vous
allez remarquer. Cette section vous permettra
de savoir s'il y a des erreurs dont vous aurez besoin
pour vous faire une idée. Comme, par exemple, l'utilisation des lignes
de démarcation au lieu
des contremarches est un grand péché Vous pouvez utiliser les
dimensions automatiques
pour dessiner le Ram
un peu plus facilement. Quelle que soit la manière
dont vous créez le Ram, vous verrez également que les commandes restent les mêmes, ce qui signifie que vous pouvez changer la direction du Ram en
utilisant simplement cette commande. De plus, puisque vous pouvez créer cette esquisse du Ram, vous
remarquerez également que vous pouvez créer un Ram avec plusieurs segments
et plusieurs formes. Cela signifie que vous
pouvez créer un RAM pour différents projets ou
domaines du projet. Cependant, le deuxième segment de ce croquis doit encore être pris
en compte, à savoir l'atterrissage, c'est-à-dire la conception de la rampe et
l'utilisation des paliers. Mais surtout, si vous ne voulez pas
créer d'atterrissage, vous devrez vous assurer que le design est également
adapté à cela. Cela signifie que vous pouvez même diviser votre design de la même manière
que vous le feriez avec les escaliers. En d'autres termes, ils
peuvent créer des
paliers afin de relier les segments que vous
souhaitez dans la rampe Cela signifie également qu'ils peuvent
créer une rampe très complexe deux segments à la fois afin d'éviter de
créer un atterrissage.
81. Modifier le type de famille (rampe): Maintenant, lorsque vous travaillez avec les béliers, vous devez savoir comment
modifier la pente des béliers manière d'utiliser les propriétés de la palette de propriétés
est expliquée. Je vais créer un RAM que
je peux utiliser afin de
vous montrer les propriétés
que vous pouvez modifier fonction de la fenêtre des types. Dans le même temps, je
vais pouvoir utiliser ce RAM pour vous
montrer comment travailler sur
les pistes. Une fois que j'ai créé le Ram, je vais juste le sélectionner. Ensuite, je vais
ouvrir la fenêtre des types. Maintenant, dans la fenêtre des types, vous pourrez trouver le système familial
utilisé pour créer le Ram, ainsi que le type de famille. Perso, vous trouverez
les options
standard pour dupliquer
le type de famille, ainsi que l'option
pour renommer le type de famille Je vais créer un nouveau type de
famille afin d'éviter de modifier
un type de famille existant. Ensuite, je vais vous montrer la première propriété
qui s'appelle forme. Celui-ci vous permettra de
modifier la forme
du Ram en fonction de l'
épaisseur du Ram. Ou en utilisant simplement
le niveau de base et cette pente du Ram
pour créer un solide. Si vous utilisez la forme solide, vous ne pourrez pas
modifier l'épaisseur. Cependant, vous
pourrez modifier la fonction, ce qui, encore une fois, est très utile lorsque vous
travaillez avec les plannings, mais aussi pour définir où le RAM
va être utilisé. Et en même temps,
vous pouvez modifier les graphismes utilisés
pour les annotations du Ram En d'autres termes, pour le
texte créé. Une fois que vous aurez placé
le Ram,
les propriétés de base seront basées sur la construction
ainsi que sur les graphismes. En tant que signataire rapide,
vous pouvez toujours utiliser le
contrôle C
pour annuler les modifications. Je vais donc simplement utiliser le
contrôle C avant d'ouvrir. Encore une fois, le type
de fenêtre. Cependant, vous remarquerez
qu'ils pourront également changer
le matériau qu'ils
vont utiliser pour
le Ram en modifiant le matériau à
l'aide de la fenêtre
du navigateur de matériaux. Et maintenant,
en ce qui concerne la pente, vous
devez d'abord savoir quelles sont les dimensions que vous
pouvez utiliser sur cette pente. Cela signifie que
vous pourrez modifier les dimensions , l'inclinaison maximale de la lentille
et la pente maximale du vérin. L'inclinaison maximale de la
lentille correspond à peu près la longueur de la
rampe que vous pouvez créer en une seule fois. Vous remarquerez que
cette valeur ne modifiera pas une rampe existante, ce
qui signifie qu' elle s'
appliquera lors de la création d'une nouvelle rampe utilisant
le même type de famille. Si vous modifiez cette valeur, vous
remarquerez que vous pouvez créer une course fonction de la valeur
que vous avez saisie la longueur d'inclinaison maximale. Cependant, vous allez
voir que cela ne
changera pas la
portée du Ram. Ou en d'autres termes
, jusqu'où le m va monter. Vous allez pouvoir
modifier cette valeur sans avoir à vous
soucier de cette pente. Tant que la longueur d'
inclinaison maximale est supérieure au prêt dont vous auriez besoin
pour créer le Ram en fonction de cette pente. Cette pente en tant que
telle sera déterminée par cette valeur que vous
utiliserez sur la pente maximale. Avec cette parenthèse de minage, vous allez avoir le numéro un divisé entre une valeur Cela signifie que
le chiffre un dessous du x
sera remplacé par la
valeur de votre choix. Par défaut, vous avez
12 comme valeur, ce qui signifie que
1 sera divisé par 12. Le pourcentage aussi bas sera
légèrement supérieur à 8 %
mais inférieur à 8,5,
ce qui signifie que vous
allez baisser, à peu mais inférieur à 8,5 ,
ce qui signifie que vous
allez baisser, à près 8 %. Cependant, il s'agit d'une valeur que vous pouvez modifier afin de
modifier ce faible. En d'autres termes,
au lieu d'avoir cette hauteur, d'avoir besoin de ce terrain, vous allez avoir
une hauteur
différente pour atteindre cette hauteur, ou en d'autres termes,
le niveau suivant. Pour
que cela soit
plus facile à comprendre, je vais utiliser la méthode utilisée sur le toit, c' est-à-dire que
je vais changer la longueur du bélier à 1 mètre afin que vous puissiez réellement
voir la valeur de ce faible en fonction de la
mesure à recommander. Comme vous le remarquez, la
valeur que vous pouvez voir est la même lorsque vous
allez l'obtenir en divisant le chiffre un entre la
valeur de la propriété. Si vous remplacez cette valeur
par dix, par exemple, vous verrez que
la hauteur sera désormais basée sur une pente de 10 % Cela peut être source de confusion à
cause des unités. Afin de vous le montrer
un peu mieux, je vais simplement changer les unités du
projet en mètres. Cela signifie également
que vous pouvez remplacer les unités de projet par les
unités que vous utilisez dans votre région de pays afin de
voir le résultat
en fonction des unités que vous
utilisez pour vos projets. Après cela, vous
allez voir que si j'utilise la commande Measure
2, le résultat
sera à peu près le même
en utilisant des unités différentes.
Alors, qu'est-ce qui est dit ? Vous pourrez
toujours changer d' unité afin de voir le résultat en fonction
des unités que vous utilisez
dans votre région de pays. Mais vous pouvez également utiliser cette valeur comme
référence si vous utilisez dans votre région de contrôle
une pente de 10 %. Eh bien, si vous utilisez une valeur
proche de 8 %, il vous suffit d'utiliser 12
ou la valeur
dont vous avez besoin pour
atteindre cette valeur ou toute autre valeur avec un
peu plus de précision. Ce
sera plus facile à faire car vous pouvez le
faire en sens inverse, ce qui signifie que vous pouvez utiliser la valeur que vous
souhaitez utiliser pour cette pente ,
puis la multiplier pour obtenir une valeur qui vous
donnera, en conséquence, un. Ou une valeur aussi proche que
possible de un. Cependant, encore une fois, vous pouvez
simplement utiliser ces valeurs comme référence afin
d'obtenir un résultat proche de ce que
vous recherchez. Lorsque vous modifiez Enders Ram, vous remarquerez également que le Ram ne
changera pas le niveau qui atteindra aussi
longtemps que le terrain et que ce niveau bas permet
au Ram d'atteindre ce niveau supérieur. En guise de signe rapide, si vous
remplacez le niveau supérieur par aucun, vous verrez que la hauteur du Ram
va changer. Cela est dû au fait que le Ram passe des pâles
que vous avez en haut de cette fenêtre à la même couleur
que celle utilisée sur
toute la longueur de la rampe Cela étant dit, vous pouvez toujours utiliser la longueur d'inclinaison
maximale comme limite pour les courses. En d'autres termes,
vous serez en mesure de
limiter la durée des
courses en fonction de votre projet, tout en utilisant le Ram max slow pour déterminer
la pente du M. Mais aussi,
si vous
modifiez la longueur du
M, la longueur
du M
déterminera en fait la quantité tout en utilisant le Ram max slow
pour déterminer
la pente du M. Mais aussi,
si vous
modifiez la longueur du
M, la longueur
du M
déterminera en fait la quantité de vous sélectionnez la valeur
maximale autorisée pour
cette valeur minimale lors de
la création du M. Il est également important
que vous le remarquiez, car même si vous pouvez
créer des rampes pour les personnes, vous pourrez
également créer des rampes pour les voitures Vous devrez donc peut-être
modifier la loi en fonction
des véhicules et des personnes.
82. Placer un garde-corps: Maintenant, les leçons suivantes vous
montreront comment
travailler avec les balustrades. Comme
vous l'avez peut-être remarqué, les rampes sont automatiquement
créées lorsque vous créez un escalier et également
lorsque vous créez la Pour cette raison, le
moyen le plus simple de voir une balustrade est de
créer un
escalier ou une Une fois ces
éléments créés, vous pourrez voir les propriétés
de
la palette de propriétés pendant que
la balustrade est sélectionnée Mais vous
allez également pouvoir
voir que dans l'onglet
architecture, vous avez en fait un deux ou une commande appelée balustrade. Dans le cas du mien, vous pouvez
créer une balustrade en dessinant un chemin ou en plaçant la balustrade sur un
escalier ou une Désormais, la deuxième option est exécutée automatiquement lorsque vous
créez un escalier ou un bélier, et elle est automatiquement placée
sur l'escalier ou le La première option est donc
celle que vous utilisez réellement pour créer une
balustrade sans hôte ou, en
d'autres termes, sans avoir besoin d'
aucun de ces éléments qui signifie que vous
devrez d'abord créer un escalier ou un bélier
pour créer cette balustrade Et vous remarquerez également que vous
aurez accès aux outils
ou aux commandes dont vous disposez,
le panneau de lignes, afin de
tracer le chemin de la balustrade Cependant, vous allez voir
les options relatives aux options liées
à l'outil ou à la commande qu'ils utilisent dans
le panneau brut. Toutefois, les propriétés de la palette de propriétés
resteront les mêmes. dessinant le bloc et
après avoir dessiné le bloc-notes, cela signifie qu'après avoir
cliqué sur la case verte, vous aurez les mêmes propriétés
sur les propriétés laissées, mais également si vous
sélectionnez le garde-corps, vous aurez accès
aux mêmes propriétés Maintenant, qu'est-ce qui est
dit ? Vous aurez quelques options pour travailler
avec les balustrades tout en
dessinant les balustrades Et certaines de
ces options seront assez standard. Vous pourrez
voir les options ou les outils, commentaires que vous avez
sur le plan de bord, mais vous allez également
voir que vous pouvez choisir un nouveau chaud, les joints et une option de prévisualisation qui vous
permettra de voir la balustrade en fonction
des propriétés utilisées
sur la balustrade Avant même de cliquer
sur le vert, vérifiez , qu'ils
pourront voir aperçu tant que
l'aperçu est
activé avant de joindre le motif à
la balustrade Comme vous le remarquez, il est
facile de procéder à l'évaluation préalable d'une
balustrade s'il n'y a rien de
précis à
faire lors de
la mise
en place de la balustrade ou après l'avoir
placée
83. Ajouter des rampes à des éléments existants: Lorsque vous créez un escalier ou
une rampe pour la première fois, vous remarquerez que by depo Bit va
ajouter les Ces rampes seront placées
en fonction façon dont vous avez créé l'
escalier ou la Cela signifie qu'il
va placer une balustrade en suivant les différents éléments et créer cet escalier ou cette rampe, qui est très utile
car vous pouvez ce
qui est très utile
car vous pouvez
réellement l'utiliser
pour placer les Encore une fois, si je
supprime cette balustrade, vous allez voir que je peux utiliser l'option qui s'
appelle placer sur un escalier ou Ram pour
placer des balustrades sur Ce faisant,
vous
verrez que vous avez un panneau
en position mixte. Dans ce panneau, vous
allez trouver deux options. L'un s'appelle threads et l'autre s'
appelle stringer Maintenant, la première option vous
permettra de placer une balustrade en fonction
des fils de l'escalier Ce qui signifie que vous
allez placer la balustrade au-dessus des marches, comme
vous allez le voir Que vous ne pouvez pas utiliser ces
options pour placer une balustrade d'un seul
côté de l'escalier Cela signifie que si vous utilisez
les fils ou le longeron, vous devrez vous assurer qu' il n'y a pas déjà de
balustrade sur
l'escalier ou sur le M. Après avoir
retiré cette balustrade, je pourrai placer une balustrade Dans le cas des longerons, vous remarquerez
que les rampes sont placées au-dessus des
longerons de l' Comme vous le remarquez,
les deux perturbations auront un
résultat différent dans les escaliers Cependant, sur les Rams,
les deux dissuptions fonctionneront à peu près de la
même manière Cela est dû au fait que les Rams
sont en fait des longerons usagés, ce qui signifie que vous ne verrez aucune différence réelle entre
l'utilisation de dissuppositions
idéales ce qui signifie que vous ne verrez
aucune différence réelle entre
l'utilisation de dissuppositions
idéales. Vous allez voir qu'il existe
un autre moyen de placer les balustrades sur des éléments que vous avez déjà
créés pour votre projet Pour vous montrer cela, je
vais créer un
étage sur ce projet. Une fois cela fait, je
vais créer une autre balustrade en utilisant les options
que j'ai utilisées auparavant qui signifie que je vais
à nouveau utiliser place on pour placer une
balustrade sur cet élément Et après cela, je vais juste
sélectionner la balustrade. Et après avoir sélectionné la balustrade, vous remarquerez
qu'il existe une option sur le panneau modifié qui s'
appelle Big New Host Comme vous vous en souvenez, Big New Hose vous
permet de changer l'hôte d'un élément que vous avez déjà créé dans le cas
des balustrades. Il
vous permet en fait de sélectionner parmi
les différents éléments que vous pouvez utiliser comme chaud
pour les balustrades. Cela signifie qu'ils
devront également s'assurer
que l'élément vous sélectionnez peut réellement être utilisé comme élément chauffant
pour les balustrades. C'est bon, vous
allez voir que cette option
vous permettra en fait de faire la même chose. Les balustrades que vous
créez à partir d'une esquisse ou, en d'autres termes, vous pouvez les utiliser avec
la balustrade créée après avoir
sélectionné l'option appelée Cela signifie que vous pouvez créer une balustrade de votre
choix, puis simplement utiliser Choisir un nouvel hôte pour changer d'
hôte sur la balustrade Mais vous
allez également
voir que vous pouvez utiliser le bouton Choisir un nouvel hôte lors de la création
ou de la modification de la balustrade. Cela signifie que
vous pouvez modifier la température après
avoir sélectionné
ce qui est indiqué, le croquis ou pendant que vous
évaluez sur votre balustrade. Tout cela étant
dit, vous allez
voir que la création
des balustrades est assez facile Mais vous pouvez également
décider où vous souhaitez placer
les balustrades. Quelle que soit la manière dont
vous créez les balustrades. Tout cela
vous sera utile, en particulier lors de l'
édition de votre projet.
84. Propriétés de garde-corps: Revenons maintenant
aux modifications que vous pouvez apporter lorsque vous travaillez
avec les balustrades. Vous allez pouvoir
voir que vous pouvez utiliser la relation entre la balustrade et
l'hôte, ce qui signifie que vous
allez pouvoir
modifier le niveau
de base de la balustrade De même, vous
pourrez modifier la valeur du décalage de base ainsi que le décalage
par rapport à la trajectoire. Dans cet esprit,
vous serez mesure de modifier
quelques propriétés des propriétés afin
de modifier
le propriétés afin
de modifier
le placement de
la balustrade en un clin d'œil. Vous
remarquerez également qu'
une propriété est grisée et celle-ci s'appelle Lend Le prêt est grisé
car vous ne pouvez pas
modifier la longueur de la balustrade après
l'avoir
créée Cependant, c'est
quelque chose que vous
ne pouvez pas changer sur une balustrade qui est en fait placée par
défaut sur un escalier ou un Une fois que vous avez créé
l'escalier ou
le bélier, la seule propriété que vous
pourrez modifier avec des rampes comme
celle-ci est un sous-ensemble par rapport au pad, mais celle-ci s'applique si vous
utilisez un escalier ou une rampe car vous pouvez utiliser valeurs
positives négatives Cela étant dit,
vous allez vous rendre compte
que les propriétés dépendront de la façon dont
vous placez la balustrade est pourquoi vous
devez tenir compte du fait que,
si vous vous exposez à des éléments
graves
tels que les escaliers et les balustrades, comment allez-vous
remarquer que les propriétés
sont modifiées à peu près de la
même manière pour les autres qui signifie que
vous pouvez également modifier les propriétés de la famille à
peu près de la même manière.
85. Structure ferroviaire (non conu): Maintenant, lorsque vous travaillez
sur les balustrades, vous remarquerez
que celles-ci sont composées de différents éléments ou familles qui fonctionnent ensemble Si vous sélectionnez l'un
des garde-corps et que vous ouvrez la fenêtre
des propriétés du type, vous serez assis dans la fenêtre des propriétés
du type Vous pourrez modifier la structure de la balustrade de manière
non continue et le placement du balustre. Cela signifie que
chaque fois que vous créez
une balustrade, Cela signifie que
chaque fois que vous placez les rails et baluseurs qui
composent la balustrade, mais il y aura également un rail supérieur et
d'autres éléments qui peuvent également être ajoutés
aux d'autres éléments qui peuvent C'est dans cet esprit que je vais activer l'aperçu afin que vous puissiez voir les modifications que vous
pouvez apporter lors de
la modification des balustrades. Je vais commencer par la structure de la balustrade,
aucune ne continue Après avoir cliqué sur le retrait ajouté, je pourrai
ajouter des rails supplémentaires
à la balustrade Dans cet esprit,
vous pourrez
voir la famille
ainsi que le type de famille,
mais à voir la famille
ainsi que le type de famille, chaque fois que vous passerez
la commande, vous trouverez le numéro
qui représente l'ordre de la balustrade ainsi que
les options
standard
à dupliquer et à supprimer Maintenant que nous travaillons
avec les rails, vous allez
pouvoir changer le nom
ainsi que le cache, le bouleversement, le profil et
le Ma, ce qui signifie que
vous allez modifier la fenêtre de type propre
pour chacun des rails Maintenant, dans cet esprit, vous pouvez simplement modifier les valeurs afin de changer
la position du rail, mais aussi pour modifier la relation entre
le rail et les balustres, qui
sera en fait basée sur
la ligne utilisée pour placer les balustrades,
qui se trouve par défaut au
centre de la Le centre de la
balustrade est celui qui sert de
référence en cas de renversement tandis que la peau utilise comme référence le placement
ou le tuyau
utilisé pour
placer la balustrade Vous pouvez également modifier l'ordre des rails en
utilisant O down Dans cet esprit, vous pouvez placer plusieurs instances
de garde-corps, mais vous
pourrez également modifier les propriétés individuellement
afin d'avoir différentes
balustrades avec différents profils et
même
différents matériaux Si vous cliquez sur Was Material, vous pourrez ouvrir le navigateur de matériaux afin sélectionner le matériau
que vous souhaitez utiliser
pour chacune des balustrades. Comme vous
le remarquez, il est en fait
assez facile de
modifier la structure des rails, mais en même temps, vous pouvez facilement voir les modifications
grâce à l'aperçu.
86. Placer les composants (exercice avec Revit 2024): Dans cette partie du cours, je vais poursuivre
ce projet en ajoutant les composants de base
qu'ils utilisent dans chaque projet. qui signifie que je vais
ajouter les portes et les fenêtres. Pour ce faire, je
vais utiliser la porte à recommander afin de placer
une porte sur le projet. Après avoir placé
ce point, je vais ajouter le type de famille en fonction des valeurs que cette
famille va utiliser. Je vais sélectionner
ce type de famille
, puis je vais modifier
ce type de famille. Cependant, je ne vais pas changer les valeurs de ce type de famille. C'est parce que ces valeurs
sont les valeurs que je vais
utiliser pour notre dérivation. utiliser notre dérivation. Remarquez lors des pauses que ces pauses sont en fait
basées sur le panneau, ce qui signifie que la largeur et l'arrière
réelles sont en fait
la somme du panneau et du cadre, raison pour
laquelle vous avez également sélectionné ce
nom . Je vais continuer à utiliser ce type de famille dans cette
autre partie du projet. Je vais également placer ce
type de famille sur ce mur. Après cela, je vais placer
d'autres portes
sur le projet. Cependant, je vais utiliser
un autre type de famille. C'est parce que ce type de famille sera utilisé dans
le cadre du projet, mais aussi parce que je vais
parler de l'autre type de famille. qui signifie que j'ai besoin que
ces types
de familles soient indépendants les
uns des autres. En tant que signataire rapide, vous
remarquerez une fois de plus que cette famille utilise également le panneau pour
déterminer les propriétés. Ce qui signifie que la
largeur et la hauteur correspondent également au panneau et au cadre. Ainsi, lorsque vous finissez de modifier ce type de famille
afin de placer le même type de famille à l'
étage suivant après la place dans cette famille
et que vous pouvez également supprimer
la famille, vous pouvez le placer sur
certaines zones du projet. Et cela est dû aux zones du projet que je dois
utiliser
en fait de la même largeur que
les portes qu'ils
placent déjà . Je vais inciter d'
autres familles à participer à ce projet, car aucune autre famille n'aura
besoin d' une valeur sur ce modèle. Je vais utiliser
encore une fois la porte pour recommander. Cependant, je vais également
utiliser la
fenêtre des propriétés du type afin de supprimer une
famille de
la bibliothèque . Vous
allez remarquer que je ne vais sélectionner qu'un seul type
de famille. C'est parce que je
vais créer les types de famille que je vais utiliser
à partir de cette famille. Après avoir prêté cette famille, je vais ajouter d'autres
propriétés sur cette fenêtre avant de fermer également cette
fenêtre Vous allez voir une
fois de plus que les valeurs de cette propriété
seront basées sur les panneaux. Dans ce cas, vous
allez pouvoir voir les valeurs que vous obtenez dans
les panneaux et les cadres. Cette famille est un peu différente de celle
que j'ai utilisée. Après avoir ajouté ces portes, vous remarquerez également
que vous pouvez modifier le lien familial que vous utilisez
sur les portes que vous avez déjà
placées dans le cadre du projet. Cela signifie que vous pouvez mettre à jour le projet à tout moment
avec votre propre famille. Ensuite, je vais changer le lien familial qui est
utilisé sur une autre porte. Et c'est ce que nous faisons,
vous allez remarquer comment il est possible d'
ajouter le type de famille et d'ajouter des familles
supplémentaires. Après avoir placé les
portes de ce projet, je vais
commencer par les fenêtres. Maintenant, le placement des fenêtres de ce projet
sera à peu près le même. Cela est dû au fait que les fenêtres ont leur propre outil
sur le panneau de construction. Parce que vous pouvez utiliser
la
fenêtre des propriétés du type pour sélectionner
différentes familles, mais également pour
créer des types de famille. C'est dans cet esprit
que je vais créer un nouveau type de famille
sur cette élévation. Après cela, je
vais juste m'assurer qu' il est réellement basé sur le placement
censé avoir dans le projet. Nous avons choisi un moyen par lequel
je vais m'
assurer que la fenêtre
est également placée près, comme référence, de ce mur. C'est parce que ces fenêtres vont être au
centre de ce mur, je suppose que ces fenêtres ne
reconnaîtront peut-être pas l'hôte
que vous souhaitez utiliser. Vous pourrez donc sélectionner
la fenêtre, puis utiliser grands hôtes principaux
afin de sélectionner le bon
hôte pour la fenêtre. Comme vous le remarquez, travailler
avec les fenêtres est peu près la même chose
que travailler avec les portes. Cependant, en ce qui concerne
les fenêtres, le seul conseil que je peux vous
donner est de
les placer en fonction des élévations
autant que des plans d'étage En effet,
les élévations vous permettent de voir où ces fenêtres sont réellement placées
sur le projet Pour cette raison,
je vais ouvrir une autre élévation que je peux utiliser pour
placer mes fenêtres. En tant que signataire rapide,
vous pouvez utiliser
comme référence les dimensions
automatiques, mais vous pouvez également utiliser des éléments
existants comme référence
pour faire de même. Donc, dans ce cas, j'
utilise simplement comme référence la distance entre cette
fenêtre et cette référence, qui placera cette fenêtre
au centre de ce mur. Maintenant, la fenêtre suivante
que je vais
ajouter ne contient pas de modèle. qui signifie que je vais
utiliser la
fenêtre des propriétés du type pour charger une
famille depuis la bibliothèque. Ensuite, je vais ajouter le type de famille avant de placer cette famille dans
le projet. Après cela,
je vais simplement
ajouter d' autres propriétés
de cette famille. Avant de terminer
avec l'élévation, je vais également charger un type de famille supplémentaire pour
le service du projet. Je vais utiliser encore une fois
le type de cette fenêtre, non seulement pour
charger le type de famille, mais également pour
ajouter le type de famille. que
vous allez voir avec ce type de famille, c'est que ce type de famille utilise les propriétés au lieu
du type de cette fenêtre. Cela est dû à la façon dont
cette famille a été créée. Vous devrez modifier
les propriétés de cette famille un
peu différemment. Ou en d'autres termes,
nous n'avons pas réellement besoin de créer un type de famille. Cependant, la création d'un type
familial
vous permet en fait de suivre toutes les différentes familles
que vous créez. Il est important que vous connaissiez la différence entre les
familles qui se
soucient réellement de la
fenêtre des propriétés de type et celles qui ,
parce que ces
familles sont réellement différentes. Et cela s'explique par le fait que tout ce concerne un type de famille est un
peu plus pratique que tout ce qui
concerne les familles en pension Je vais ajouter le cerveau de cette élévation parce que je n'ai pas encore
utilisé les élévations Je vais donc m'assurer
que les éléments sont placés en fonction de cet espace aux altitudes
dont vous aurez besoin sur les feuilles Et après avoir terminé
avec cette élévation, je vais juste en ouvrir
une autre. J'ai ouvert la porte aux
fenêtres sur l'innovation. En tant que signataire rapide, vous pouvez toujours utiliser des dimensions
tomatiques pour déplacer les
éléments de votre projet Mais aussi que vous pouvez utiliser
la mesure à recommander
afin d'obtenir les informations
dont vous pourriez besoin avant et après le
déplacement des éléments. En guise d'inscription rapide,
vous remarquerez à ce stade que tout
est à peu près pareil. Vous n'avez qu'à vous soucier
du type de famille que vous
utilisez et de la position exacte qu'elle
occupera dans le projet. Après avoir placé ces fenêtres, je vais simplement ouvrir
une autre élévation. Après avoir ouvert cette élévation, je passe à une autre élévation en fonction des feuilles sur
lesquelles je vais râper La première chose que
je vais faire sur cette élévation est de
sélectionner les éléments qui sont également utilisés sur l'élévation opposée avant d'
utiliser l'axe du miroir. Cela est dû à la
symétrie du projet. Ou en d'autres termes, vous devez tout faire deux fois. Ensuite,
je vais simplement placer
les types de familles qui seront utilisés
à cette altitude. Dans cette optique, je vais
simplement terminer de placer ces fenêtres sur les
différentes élévations du projet avant de lancer
le projet En guise de signe rapide, vous pouvez remarquer que vous pouvez utiliser
différentes références lors du placement et de
la modification de la position des
familles ou des composants. En effet, le secteur privé utilise références pour le faire
un peu plus facilement, ce qui signifie que
vous pouvez également utiliser les dimensions romantiques pour le faire un
peu plus facilement . Je vais rejoindre une autre famille pour le projet que je pourrai utiliser sur cette
partie du projet. qui signifie que je
vais revenir une fois de plus sur le type de cette fenêtre
afin de charger une famille. Mais tu vas aussi
chanter celles que j'ai
sélectionnées, une famille. Je vais sélectionner un
seul type de famille. Et c'est parce que je ne vais utiliser cette
famille qu'une seule fois. Autrement dit, je
n'ai besoin que d'un seul type de famille. Après avoir modifié les
propriétés de la famille, je vais simplement placer
cette famille dans le projet. Après avoir placé les
fenêtres
et ajouté une porte
juste pour le garage, je vais utiliser à nouveau
le type Fenêtre Operas
afin de rechercher une porte
pouvant être utilisée sur cette
partie du projet un acteur choisit cette famille, je vais juste
ajouter le type de famille fonction de la région dans
laquelle elle se trouvera. Comme vous pouvez le constater,
à ce stade, le
placement des familles ou
des composants est en fait très facile, surtout si vous
savez déjà où vous
allez les placer. Cela signifie également que vous pouvez modifier votre projet tout aussi facilement.
87. Placer les murs-rideaux (exercice d'utilisation de Revit 2024): Dans cette leçon, je
vais poursuivre le projet en
ajoutant le Cort was. Pour ce faire,
je vais simplement accéder au panneau
de facturation afin d'
utiliser un mur pour recommander. Cependant, je vais
remplacer le système familial le système familial utilisé pour créer
les murs de câblage Cependant, vous allez remarquer le mur de cordes et j'
utilise les mêmes valeurs,
les mots signés par
Depo sur le mur de base Après avoir utilisé cette fenêtre pour réinitialiser
les contraintes, je vais sélectionner à
nouveau
ce type de famille avant de placer également
le mur de câblage sur cette
partie du projet Je vais changer la
position du mur de câblage
en utilisant les outils que vous
trouverez sur le panneau modifié En tant que grand signataire, vous pouvez toujours
utiliser et connecter au lieu d'un niveau, car les murs de câblage sont
toujours considérés comme des murs Vous pouvez
donc utiliser le niveau
comme référence ou non Et après avoir
installé ce mur de courtoisie, je vais ajouter les bénéfices
du mur de cordon en fonction de
la conception du projet qui signifie que je
vais prendre en compte les
toitures existantes du projet. Et en dessinant ce profil, vous
allez également remarquer que je prends en compte la
symétrie du projet. qui signifie que je vais
utiliser une fois axe de sélection en
miroir afin de le
faire un peu plus facilement après avoir placé les murs de cordage Je vais également placer des murs
de câblage sur cette
partie du projet Je vais utiliser une fois de plus le mur pour discuter,
le même type de
famille et le même ajustement. Vous
pouvez à nouveau utiliser le cirque d'
outils que
vous trouverez sur le panneau modifié
afin de vous faciliter un
peu les choses. Mais aussi afin de
s'assurer que ces éléments sont placés sur des éléments déjà
placés
sur le projet. qui signifie que
je vais m'
assurer que les éléments se
suivent de la même manière. Pareil, mais il a été
utilisé sur le projet. Et en tant que signataire rapide, n'oubliez pas que vous pouvez
utiliser le panneau de mesure pour vérifier
la position des éléments déjà
placés sur le projet. Je dois le placer dans
les murs de la cour. Je vais également
ajouter les propriétés, ou plus précisément,
je vais
ajouter les contraintes des murs
de cour Je vais donc
ajouter le set de base. Je suis tellement bouleversée avoir installé ces
murs de cour et d'
avoir placé d'autres murs
de cour dans cette zone du projet Cependant, ces
murs de cour seront
plus petits que les autres murs
de cour du projet C'est parce
qu'ils seront utilisés plus tard
et lors de
la pose des murs de cour, vous remarquerez que
je vais utiliser une fois axe de sélection en
miroir afin éviter de répéter le
même processus une fois de plus. Tout cela étant dit, vous pouvez voir que
ces murs de cour
sont assez faciles à
placer et à Cependant, vous pouvez ajouter
de petits détails aux murs
de cour en
fonction de la conception de votre projet
88. Placer les escaliers (exercice d'utilisation de Revit 2024): Sur cet exercice immobilier. Je vais juste ajouter
les éléments du projet. Je vais accéder au panneau
de circulation afin de sélectionner
la recommandation. Après avoir sélectionné
cette option à recommander, je vais également modifier le type de famille en utilisant également
le sélecteur de texte Je vais également modifier
les propriétés de leur. En faisant cela, vous
allez remarquer un certain nombre de choses. L'un d'eux est que
les niveaux
vont modifier le nombre de contremarches
souhaité. Ensuite, le
nombre souhaité de contremarches modifiera
en fait la hauteur réelle de
la colonne montante, ce qui signifie que
toutes ces valeurs sont liées les unes aux autres Avant de tirer le trait, je vais également
ajouter la menace Maintenant, en dessinant la course, vous allez également
voir que sur cette vue, vous n'êtes pas en mesure d'en voir tous
les éléments. Pour cette raison, je vais
changer l'
étoile visuelle de la vue. Ensuite, je vais simplement
terminer cet escalier en modifiant la largeur de la piste
avant d'ajouter également
le palier . Vous allez voir ce que j'ai mis sur la cravate familiale, sur les supports
de l'escalier C'est parce que je prends
en compte les changements que je vais apporter plus tard
ou, en d'autres termes, je prends en compte les
détails du projet. Je vais sélectionner
le carré vert
après avoir terminé cet escalier En guise de signe rapide, n'oubliez pas que
vous pouvez utiliser la mesure à recommander afin de vérifier les mesures des éléments que vous placez
sur le projet. Après avoir créé cet
escalier, je
vais également ajouter le
reste du projet Je vais donc ouvrir le
bus de l'arbre afin de
sélectionner le plafond. Maintenant, éditez au plafond. Vous remarquerez que
j'utilise comme référence éléments sont déjà créés sur le projet afin de faciliter un peu les choses,
ce qui signifie également que
je vais prendre en compte les éléments
qui viennent d'être créés avant de terminer cette
partie du projet. Je vais également ajouter les rambardes pour cette
partie du projet Je vais à nouveau accéder au panneau
de circulation pour
sélectionner ledit tracé d'esquisse. Je vais sélectionner ces lignes
de sélection avant modifier le bouleversement et
les options pour cela, je vais juste sélectionner les éléments de
référence pour le chemin. Une fois cela fait,
je vais sélectionner la case verte avant placer les autres
rambardes de ce projet Cependant, je vais
utiliser encore une fois pick car pour ce faire, même si c'est à peu
près pareil parce que vous pouvez nouveau tracer des lignes avec celui-ci, à
nouveau tracer des lignes avec celui-ci,
vous remarquerez tous les éléments seront placés de la même manière qu'il y a une dernière balustrade
que je vais créer, et celle-ci se trouvera également
à cet étage Ou en d'autres termes, cette balustrade va
être créée vers l'avant Les escaliers vont se
connecter à cet étage. Maintenant, comme vous l'avez peut-être
remarqué, à ce stade, les escaliers et les balustrades
sont très faciles à créer Cependant, il y a beaucoup de détails. Ils sont toujours portés disparus. Et c'est parce que
je vais créer la
plupart des détails
en même temps.
89. Créer un toposolide: Les
prochaines leçons seront axées sur la façon dont vous utilisez Rabbit pour niveler les surfaces de vos projets, et ces surfaces sont créées en fonction de la
version que vous utilisez. Et cela est dû au fait qu'à partir de
cette version de Ravit ces surfaces sont créées
en créant un sommet de solide Donc, si vous avez utilisé une version
précédente de rabbit, cela vous semblera familier mais en même temps différent. Et c'est parce que si vous allez dans l'onglet Massage et site, vous
remarquerez qu'il
existe deux options sur
ce strapdown L'un d'eux
vous
permettra en fait de créer un sommet
de solide à partir d'une esquisse, et l'autre vous permettra de
noter un
sommet de solide à partir d'une entrée. Celui qui va être différent est celui qui
est appelé à partir de sketch. Donc, si je sélectionne cet océan, vous remarquerez
qu'ils peuvent utiliser le panneau troscopique
pour niveler la limite
de la surface. Ainsi, le sommet des solides est désormais classé à peu près de la même
manière. Ils nivelent un étage. Donc, si j'annule
ces deux arguments, vous verrez
que si je vais dans l'onglet architecture
pour sélectionner les deux
appelés sol, vous remarquerez qu'ils auront à
peu près le même panneau. Joseph signifie que vous pouvez utiliser le panneau presque de la même manière. Vous pouvez donc tracer la limite comme vous le feriez normalement,
tout en utilisant les circommans de l'
outil sur le panneau modifié afin modifier la limite avant de
terminer la limite En tant que signataire rapide,
je vais utiliser les plans de référence
afin de le faire un
peu plus facilement. Je vais également utiliser les plans
de référence
afin de placer cette limite
par rapport à l'origine. Et une fois que j'ai terminé
avec cette limite, il suffit de sélectionner
le coché vert
afin de vous montrer que les similitudes
entre le dessus du solide et le sol ne s'
arrêtent pas là. Vous constaterez donc que si vous
sélectionnez le dessus du solide, Web vous permettra d'utiliser à peu près les mêmes
panneaux que ceux que vous pouvez utiliser pour le sol. Et parmi ces panneaux, vous trouverez le panneau qui vous permet de délimiter la
limite, ou en d'autres termes,
le panneau moulé, comme vous le faites pour les sols
lorsque vous voulez creuser, la limite
du sommet du solide. Comme vous pouvez le constater,
à ce stade, il existe de nombreuses similitudes entre le dessus des
solides et les planchers. Cependant, ces similitudes s'étendent
en fait à ces pentes, et cela est dû au fait que le sommet des solides est en fait
basé sur les pentes. La seule façon de
définir une pente sur
un élément tel que celui-ci est donc un élément tel que celui-ci est d'utiliser
cette flèche de pente. Cependant, vous ne pouvez pas utiliser cette flèche en forme de
boucle en utilisant une queue. Ainsi, au lieu d'utiliser hi at tail, vous devrez
sélectionner l'option appelée pente dans
ce menu déroulant. Et une fois que
vous aurez
fait cela, vous verrez que la gravité vous permettra de modifier la pente de cette flèche circulaire, qui en retour
vous permettra ce
qui en retour
vous permettra de définir tel
ou tel élément Et le résultat de l'utilisation de cette pente
est que la gravité créera des lignes qui représenteront les différents
types du domaine plus, il comportera
des propriétés standard que vous pourrez modifier, comme par exemple
le type de famille. Vous allez donc pouvoir
utiliser le
sélecteur de type afin sélectionner parmi les
différents types de familles que possède actuellement le modèle, ce qui signifie également que ces éléments font partie
de son propre système familial Et ce système familial
est appelé trop solide. Ainsi, même s'il
existe des similitudes entre les topo
solides et les sols, les deux systèmes familiaux sont en fait indépendants
l'un de l'autre Et comme il existe un
système familial et un type de famille, vous
pourrez également utiliser le
type de fenêtre
de risque afin de créer
un nouveau type de famille en
utilisant l'option appelée dupliquer,
ce qui implique également que vous allez
pouvoir gagner le
nouveau type de famille. Et une fois que vous aurez créé
un nouveau type de famille, vous pourrez
le chanter sur
le sélecteur de type , les types de famille
par défaut ont déjà des matériaux assignés. Vous pourrez donc
modifier la façon dont vous affichez la vue
afin de chanter une représentation différente de votre terrain ou plus précisément
du type de solide. Cela
affectera en fait tous les points de vue de votre projet, qu'ils soient
issus de traités ou de devoirs. Vous serez donc en mesure de voir comment ces éléments seront
représentés sur les vues relatives aux traités,
ainsi que sur les vues que vous
utilisez normalement pour votre projet, telles que les élévations
ou les sections Et même si je n'ai pas
abordé le matériel, vous allez pouvoir
utiliser la pluie pour vous faire une idée des différents changements une idée des différents changements
que vous pouvez apporter en
éditant un matériau. , comme cet élément est très
similaire aux planchers, vous allez
pouvoir modifier le niveau utilisé pour le placement en haut
du solide, mais également la hauteur. Et en tant que signataire
du message d'accueil, les propriétés grisées vous permettront uniquement de voir les informations
relatives à cet élément Vous allez donc pouvoir
trouver les dimensions
au niveau. Et parmi les dimensions, vous allez trouver cette valeur basse, le périmètre,
la surface , le volume, etc. Ces propriétés seront donc
très utiles pour adapter la position du sommet du solide
sur votre projet. Afin d'obtenir des informations
que vous pourriez avoir besoin d' utiliser
pour la quantification
ou la construction, cela
signifie qu'un
ingénieur et un architecte peuvent réellement
utiliser ces informations. Et comme vous pouvez utiliser la fenêtre des types de chauves-souris pour créer un
nouveau type de famille, vous
remarquerez également que vous
pouvez modifier cette
structure du solide supérieur. Une fois que vous l'
avez sélectionnée, vous aurez la même fenêtre d'
assemblage que celle que vous
avez
pour les étages, ce
qui signifie que vous ce
qui signifie que vous pourrez également
utiliser la fenêtre précédente pour afficher les modifications avant d'appliquer les modifications
au type de famille. Et il est
important que vous
sachiez à propos de la partie supérieure d'un solide c'
est qu'une couche possède
déjà une variable check
where. Et c'est ce qui
permet de
représenter réellement le sommet d'un solide
comme une surface réelle. Et c'est parce que cela
permettra à la couche dont la case est cochée de
donner une surface plane
en bas Quoi qu'il en soit, ce qui est en fait très similaire à ce que
vous pouvez faire avec les murs. Cependant, il y aura
quelques types de familles. Ils n'utilisent pas réellement l'une
des couches comme variable, et cela dépend
des matériaux Tout cela
étant dit, le dessus des solides est très
facile à classer, principalement parce qu'il ressemble
beaucoup aux sols. Cependant, il existe de nombreuses
différences entre les deux car vous n'êtes pas
en mesure de car vous n'êtes pas créer un
étage à partir d'une entrée. Il y a donc beaucoup de fonctionnalités
en plus des solides. Ils n'en
trouveront pas sur le sol.
90. Modifier les points sur le toposolide: Après avoir créé un sommet de solide, vous aurez différentes options que vous pourrez utiliser pour ajouter la forme de cet élément après l'avoir
sélectionné. Donc, après avoir sélectionné
ce type de solide, je vais pouvoir utiliser
le panneau qui se concentre sur l' édition de la forme ou plus précisément sur la
forme, le panneau d'édition. Et la première chose que
je vais utiliser est
l' option ou deux
appelées modifier les sous-éléments Maintenant, celui-ci vous
permet d'ajouter les éléments que j'ai créés
avec le dessus du solide. Plus précisément,
les éléments utilisés
pour ajouter la forme. Ces éléments ne sont donc pas comme les éléments qui forment
les masses, c'est-à-dire les éléments qui composent
en fait
le sommet du solide. Et parmi ces éléments, vous allez trouver les points. Désormais, les points
ne sont rien d'autre qu' intersection entre les lignes de la limite
du tropo solide qui signifie que ces points
seront placés sur les sommets des lignes qui
représentent la limite Et si vous sélectionnez
l'un de ces points, vous
remarquerez que des
contrôles et une valeur sont assignés à ce point. Mais aussi, que le panneau de sous-éléments
modifié possède
réellement des propriétés
que vous pouvez modifier Parmi ces propriétés, vous trouverez
la base altimétrique, et dans la liste déroulante
de cette propriété,
vous trouverez le point basé sur le projet
actuel, le point levé et l'origine
interne Les deux premiers sont
les seuls que je vais aborder car je n'ai pas abordé le SurvenPoint et
l'origine interne Eh bien, le
point de base du projet, par défaut, est le B, l'intersection entre les deux plans de
référence. Donc, si je laisse le point basé sur le
projet, vous verrez que je
peux modifier l'altitude
du point en saisissant la
valeur sur cette propriété, mais aussi en saisissant la
valeur sur les nombres bleus Vous pouvez donc le faire de
plusieurs manières. Et après avoir modifié ces valeurs, le terrain sera mis à
jour en fonction des modifications. Donc petit à petit, je suis capable
d'ajouter le dessus du solide. Un autre avantage la plage des
éléments modifiés est qu'
elle vous
permet d'ajouter beaucoup de précision aux modifications, Bersa, mais elle reconnaît également
les valeurs si vous sélectionnez plusieurs
éléments en même temps, ce qui signifie que vous pouvez
sélectionner plusieurs points, les lignes qui représentent la limite
du sommet du solide Et en tant que signataire rapide, si vous modifiez les
valeurs de la ligne, cela modifiera également
la hauteur des points. Et c'est parce que la ligne
est graduée par les deux points, ce
qui déterminera la hauteur
des autres lignes , il est important
de noter que
cette valeur est en fait basée
sur le milieu ou le
centre de la ligne, ce cette valeur est en fait basée sur le milieu ou le
centre de la ligne, qui signifie que
ce point sera la hauteur du milieu
ou du centre de la ligne,
ce que
vous devez également prendre
en compte lorsque vous déterminez
les valeurs des points ce que
vous devez également prendre en compte lorsque vous déterminez
les valeurs des Et quelles que soient les
modifications apportées à ces valeurs, le dessus du solide
aura
une
surface à motif plat tant que vous continuerez à utiliser la couche de
motif comme vérification, ce qui est à
peu près la même chose que vous pouvez faire avec un motif premier De plus, le projet de base n'
est pas différent du niveau actuel, sauf si vous modifiez
réellement la
base du projet. Donc, par défaut,
le niveau
actuel et la base du projet
seront les mêmes. Cependant, vous remarquerez que si vous
passez point de base du projet au niveau actuel, le changement de hauteur modifiera en fait la
valeur de l'altitude. Parce que maintenant, la valeur de l'
altitude sera la somme du décalage élevé
et de l'altitude d'origine. Et cela peut être
source de confusion au début, car le niveau actuel et le point basé sur le
projet afficheront exactement les
mêmes valeurs sauf si vous modifiez réellement
votre niveau actuel, ce qui signifie que si vous utilisez niveau
actuel au lieu
du point basé sur le projet, vous constaterez un changement
si vous modifiez le niveau dans lequel le haut du solide
est réellement placé. Donc, après avoir changé le niveau, je vais être en mesure de
vous montrer qu'il
y aura maintenant une différence entre utiliser niveau
actuel et le point pro. La hauteur par défaut du point de base
actuel est donc zéro, tandis que la hauteur du niveau dépend de la hauteur
que vous avez sélectionnée. Et lorsque vous modifiez ces valeurs, vous constaterez que
les valeurs des points vont changer, tout comme la position sur
le dessus du solide, mais que les valeurs dimensions que vous
pouvez trouver dans les propriétés vont également
changer en
fonction de la base d'altitude et
du niveau que vous utilisez. Les informations
relatives au
solide du spa vont donc changer
en fonction de ces propriétés. De plus, vous pouvez
ajouter vos propres points en haut de la base solide en vous basant sur les
deux points de départ Et une fois que j'aurai utilisé ces deux,
tu pourras voir. Ils auront les moyens
de placer ce point. L'un est le long de
la surface et l'autre est absolu. Mais vous
serez également en mesure de déterminer la base d'altitude
ainsi que l'altitude du plic L'absolu vous permet en fait de placer le point en fonction
des valeurs de votre choix. Alors qu'une surface longue
utilisera en fait la surface comme référence
pour placer le point. Cela signifie que l'un d'
eux utilisera en fait la base d'altitude pour déterminer l'altitude
de vos points, mais que l'autre utilisera la surface telle qu'elle
était la base d'altitude. Et pour mieux vous
le montrer, je vais placer quelques
points sur le dessus du solide. Et après avoir placé ces points, vous remarquerez que
les valeurs sont les mêmes. Dans le même temps,
vous pourrez voir des lignes supplémentaires
créées au-dessus du solide. Maintenant, ces lignes sont destinées
à relier les points qu'elles utilisent à
une hauteur différente. Ce sont donc à peu près
des lignes qui forment le maillage. Et après avoir utilisé l'absolu, je vais simplement changer
le long de la surface pour que
vous remarquiez que
les points vont maintenant les points vont utiliser la hauteur
de la surface comme référence afin de
faire flamber les points en fonction de la valeur
attribuée à l'altitude Cela va donc
ajouter la valeur de l'altitude à l'
altitude de la surface. Et quelle que soit la manière
dont vous ajoutez les points, vous remarquerez que vous pouvez simplement modifier
l'altitude de ces points en utilisant
simplement à nouveau le panneau des sous-éléments modifiés Dans cet esprit,
vous pouvez modifier rapidement le haut du solide en
utilisant des valeurs spécifiques. Et en tant que sino faible,
vous remarquerez que le grab ne
supprime pas réellement les points, même s'il ne s'agit pas de
modifier le sommet des ventes Vous pouvez donc choisir de
conserver le haut de la taille plus tard afin d'ajouter
le haut de la semelle ultérieurement Et lors de l'édition et de l'
élévation de ces points, vous allez
voir que le maillage va changer en conséquence, ce qui signifie que les
lignes qui relient ces points
vont également changer, elles vont être créées en
fonction de la façon dont ces points peuvent être utilisés
pour créer un maillage ou, en d'autres termes,
le double solide. Maintenant, le maillage est une autre
façon de modifier la forme. Toutefois, si vous n'avez jamais utilisé un logiciel qui désigne
les formes comme des maillages, alors les maillages ne
sont rien Ensuite, l'élément
qui est gradué en fonction des lignes et des points
égaux, à l' endroit où ces lignes
se connectent, en d'autres termes, le maillage est le
même que celui que vous pouvez voir lorsque vous créez un désordre b a donc augmenté la représentation d'une surface au-dessus du maillage. Tout cela a été dit,
vous pouvez voir que les points sont en fait très simples si vous connaissez
réellement le design
que vous souhaitez utiliser, mais cela vous permet également d'apporter quelques modifications
en fonction du côté, ou en d'autres termes, selon la
manière dont le projet va
changer la pluie, qui signifie que tout cela est en fait très
important car vous soyez capable de noter votre point de vue en utilisant
votre propre design, mais aussi en utilisant des
références que vous avez peut-être déjà dans votre projet ou que vous avez intégrées
à votre projet. Et c'est parce que
la gravité va reconnaître
les références existantes. Vous allez donc pouvoir
utiliser des éléments déjà placés sur votre
projet de référence
ou des fichiers que vous avez saisis, afin de les utiliser, pour
évaluer votre projet Donc, tout au long de ces leçons, je vais
vous montrer comment vous pouvez le faire. Mais aussi, quel est le point de base
du
projet, le point d'enquête, etc.
91. Ajouter des lignes divisées: Les terrains vous permettront également d'utiliser des lignes
pour modifier la surface. Donc, si vous sélectionnez en haut du
solide, vous allez entrer. Au milieu, en bas, il est indiqué « point », il y a un « deux
» appelé « ligne de division », et la ligne de division vous
permettra simplement créer une ligne qui
modifiera la surface. Et cette
ligne le fait
réellement en utilisant ou en
créant les points. Ainsi, les points qui sont normalement
utilisés pour créer une ligne peuvent également être utilisés
pour modifier la surface. De plus, vous
ne pouvez pas placer lignes en dehors de la limite
du haut du solide, ce qui signifie que si j'essaie placer une ligne en dehors
du sommet du solide, cette ligne sera
automatiquement créée à l'
intérieur de la limite. Donc, si vous utilisez ces deux arguments sans utiliser les points existants, vous allez vous retrouver avec trois
éléments différents que vous pouvez utiliser pour découper
le haut d'un solide, y compris la ligne de division. Vous pouvez donc sélectionner n'importe lequel de ces éléments indépendamment
afin de modifier l'altitude en utilisant
les chiffres bleus ou en utilisant le panneau des
sous-éléments modifiés Il est également important pour vous que les valeurs par défaut
soient basées sur la façon dont la
ligne de division a été créée. Ainsi, par exemple, dans ce cas, le point
créé en premier utilisera la hauteur de ce
point sur la surface supérieure, tandis que le point situé à la fin fera de même
sur la ruche opposée, tandis que la ligne prendra
sa valeur au milieu
ou au centre de la De plus, vous
allez voir la ligne divisée ou reconnaître le terrain limite
comme référence, ce qui signifie que
vous pouvez également utiliser les lignes nivelées
une fois que vous avez modifié le haut du
solide. En d'autres termes, vous allez utiliser
les lignes graduées par gravité niveler le maillage ou le haut du solide afin créer le sommet du
solide ou le maillage, comme vous pouvez le faire avec la limite. Ainsi, les lignes et les
points qui forment la surface au sommet du solide peuvent être utilisés comme référence. Cela signifie également
que si vous utilisez ces lignes à l'intérieur de la
limite de la surface, vous
utiliserez la hauteur réelle du sommet du solide sur ces points, ce qui signifie également que ces
points n'auront
pas de valeur exacte sur
la surface à moins
qu'ils ne définissent ces valeurs
après le nivellement des lignes Vous allez donc pouvoir
définir l'altitude
des lignes
ainsi que les points
gradués par la ligne de division après
le
nivellement des Vous allez donc
pouvoir utiliser ces lignes pour lire la pluie
en
fonction de votre projet. Si et comme vous
pouvez utiliser
les références existantes pour déplacer les points, vous
pourrez
créer la base de votre projet sur le
terrain à tout moment. Vous choisissez un moyen d' utiliser ces lignes
afin de définir
le fonctionnement du terrain en fonction de votre
conception ou vice versa. Si vous utilisez votre projet
comme référence, lorsque vous modifiez un terrain. Nous avons choisi un moyen, ils
peuvent créer des références à tout moment afin de
les utiliser lors de l'édition sur
le dessus d'un solide. Et dans ce cas, vous
allez remarquer qu'ils peuvent utiliser la
ligne du modèle comme référence. Nous avons choisi un moyen d'
utiliser les lignes de détail. Vous allez donc pécher
que vous pouvez simplement utiliser, mais vous
connaissez déjà les sols. Et n'oubliez pas que
les fichiers
importés
depuis un logiciel
tel qu' arroga utilisent lignes de
modèle sur bin
ou, en d'autres termes, que
les lignes créées
dans un logiciel tel que Surroge sont converties en lignes de modèle une fois le fichier En tant que chanteur, lorsque vous sélectionnez les références ou
le haut du solide, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser
le filtre afin
d'éviter de sélectionner des éléments
inutiles Maintenant, dans cet esprit, il existe quelques options qui vous permettent de
voir l'une d'entre elles modifier la pluie. Ainsi, par exemple, une option appelée points d'aperçu, qui vous permettra d'afficher les points que vous pouvez utiliser pour modifier la surface
sans sélectionner l' endroit indiqué, modifier les éléments ou le
sommet du sol également, vous pouvez toujours modifier
la base d'altitude de
ces points afin de vous aider à atteindre le sommet des ventes en fonction de votre projet. Cependant, vous
remarquerez que pour sélectionner ces points,
vous devez en fait
survoler les points , ce qui signifie que vous ne pouvez pas
sélectionner ces points comme
vous le feriez normalement Vous n'aurez donc pas accès à la
sélection de plusieurs
points en
même temps, même si vous pouvez appuyer sur le clavier pour
vous aider dans votre sélection. Et comme signe rapide,
vous pouvez également utiliser l'option appelée Grands
supports sur les surfaces. Cependant, vous ne pourrez peut-être
jamais l'utiliser
car il est
en fait
destiné aux supports structurels. Donc, à moins de placer un solide au-dessus d'une structure
existante, vous ne
pourrez probablement jamais utiliser cette option Un toit vert ou
un jardin à l'
intérieur d'un bâtiment en sont un exemple . Et si vous souhaitez réinitialiser
les modifications sur la surface, vous pouvez simplement utiliser la réinitialisation de
la forme sur ce panneau. Tout cela étant dit,
vous pouvez remarquer que la modification de vous pouvez remarquer que la modification ces éléments est
en fait assez facile, même si cela peut être un
peu déroutant car bon nombre de ces outils ou options reproduisent depuis le sol.
92. Utiliser la subdivision: Dans cette leçon,
je vais
vous montrer comment ajouter plus de détails au sommet d'un solide
en y ajoutant des
éléments supplémentaires. Et pour ce
faire, vous devez
utiliser un deux
appelé subdivision Et pour utiliser cet outil, vous devez en fait
sélectionner un sommet de solide. Ainsi, une fois que
j'aurai sélectionné
le haut du solide, je
pourrai utiliser la subdivision deux afin d'
ajouter un élément qui
sera placé au-dessus de la surface
existante Et c'est parce que cet élément est en fait placé en fonction du placement de la
partie supérieure du solide ou, plus précisément, en
fonction de la couche supérieure. Et ils définissent réellement l'élément en
utilisant le panneau de découpe. Je vais donc pouvoir
utiliser les mêmes outils ou extrémités que ceux que j'ai
utilisés avec des éléments, tels que les sols,
afin de créer la
limite de cet élément. Et une fois cela fait, je vais juste
positionner l'élément en fonction du design
que je vais utiliser. Ensuite, je vais simplement
sélectionner la case verte pour vous montrer à quoi ressemble réellement cet
élément. Ensuite, je vais
simplement ouvrir
le GDB pour
que vous puissiez voir l'élément, mais aussi comment
utiliser les propriétés
pour à l'élément Ainsi, les modifications que
vous pouvez réellement apporter en vous basant sur les propriétés concernent
le matériau qui subdivise
ses virages et ceux des ouragans Le matériau est quelque chose
que je n'ai pas abordé. Cependant, la hauteur de subdivision est la hauteur de l'élément
au-dessus de la surface Et je vais
illustrer cela en classant les éléments supplémentaires
qui seraient utilisés place de la couche supérieure
du reste de la surface vendue, ou en d'autres termes, l'
élément qui servira de couche supérieure
de la surface restante, ce qui signifie que
je vais sélectionner à nouveau, le dessus de la surface vendue Je peux donc utiliser à nouveau la subdivision deux afin de noter les
éléments suivants sur cet élément Et pour mieux illustrer
cela, je vais ajouter un
peu l'élément que j'ai créé afin de
vous montrer un certain nombre de choses. L'une d'elles est que vous pouvez avoir un élément avec
plusieurs limites, mais également que vous pouvez créer plusieurs éléments au-dessus de la surface supérieure du solide. Dans le même temps,
chaque nouvel élément que vous créez sur le dessus de la surface
peut également utiliser comme référence des éléments
existants, ce qui
signifie que vous pouvez utiliser contraintes et également la biométrie avec ces éléments comme
vous le feriez normalement Vous remarquerez également quelle
que soit la
limite que vous créez, ces éléments
seront
toujours placés au-dessus de la surface. Vous n'êtes donc pas réellement en mesure de modifier leur emplacement
sur la surface. De plus, les propriétés de ces éléments seront indépendantes les
unes des autres, ce qui signifie que vous pouvez
modifier la hauteur de chacun des éléments
ainsi que des matériaux. Et vous
remarquerez également que sur
les propriétés, vous trouverez les dimensions
de ces éléments. Vous pourrez donc
trouver le volume,
l' altitude en haut et l'altitude dans
Et après avoir terminé
cet élément, je vais simplement modifier
les éléments d' étendue
avant d'en créer de nouveaux. Et c'est parce que
ces éléments
vont être utilisés
pour représenter une bande. Je vais donc créer
les éléments de base que j'utilise pour représenter
la bande sur un projet, qui signifie qu'après avoir
modifié cet élément, je vais simplement en créer
un nouveau pour une
partie différente de celui-ci. Et comme signe rapide, vous verrez
également que ces éléments
utilisent en fait des types de familles, ce qui signifie que ces éléments fonctionnent à peu près de la même manière que les formes que vous
pouvez créer sur les familles. Et une fois cela fait, je vais simplement modifier
cet élément en fonction ce qu'il est censé représenter.
Maintenant, en faisant ça. Vous allez également voir que vous pouvez modifier les propriétés,
quel est
le classement de l'élément, le classement l'eau de l'élément ? Quelle
est la propriété du contour co-inhérent, autoriserez-vous simplement l'élément supplémentaire à hériter du contour
du haut du solide Cela signifie que lorsque vous
ajoutez le sommet du solide, vous allez également modifier
les éléments créés fonction de la surface du solide
topo ou, en d'autres termes, les éléments
créés en utilisant les deux, c'
est-à-dire c Ou en d'autres termes, comment ces éléments
vont hériter des modifications que j'apporte à la
surface du sommet d'un solide Ces éléments sont donc très utiles, car avant
cette saisie spéciale, vous devez le faire
en utilisant les familles, le mot modèle en
place ou même les sols Il faut donc utiliser d'autres outils pour obtenir le même résultat. Ces outils permettent
donc de
créer un élément
qui sert créer un élément
qui toujours de
référence à la surface du dessus du solide
, de la même manière qu'une extrusion
utiliserait
une phase de référence
lors de la création de votre famille. Et maintenant, je vais juste ajouter l'élément
censé représenter la bande. Je vais donc
sélectionner à nouveau le haut du solide
, puis je vais utiliser la subdivision deux afin utiliser les outils que vous pouvez
trouver sur le panneau de dessin Et lors de la création de cet élément, vous allez voir que
les éléments ne peuvent être créés que dans la
limite du sommet du solide. Les limites de ces
éléments ne peuvent donc pas être situées en dehors de l'hôte et la raison pour
laquelle la création du strep réel est de vous montrer que vous ne pouvez pas réellement utiliser de valeurs
négatives sur la hauteur de la subdivision, qui signifie que cet
élément ne peut pas être utilisé pour soustraire le montant de
la vente. Pour cette raison,
vous devrez utiliser une méthode
différente pour ce faire. Ainsi, une méthode que vous pouvez réellement utiliser consiste à créer la couche supérieure du dessus du solen en tant qu'élément supplémentaire, ce qui signifie qu'au lieu
d' utiliser la couche supérieure du solide, vous utilisez la couche inférieure comme couche supérieure du matériau le plus vendu Ainsi, la couche supérieure
du dessus du solide peut être créée comme élément
supplémentaire. Il s'agit donc d'une véritable solution
de contournement de cette limitation. Et avant de créer l'élément de
soupe qui
va représenter la
rue du côté. Je vais juste
sélectionner le
solide topo afin de le modifier en utilisant les outils et la forme, puis en modifiant dans
le panneau Et la raison pour laquelle je
vais le faire est vous
montrer comment la
propriété qui se trouve dans le contour affecte réellement le type d'éléments
situés au-dessus d'un solide. Je vais donc
apporter quelques modifications sur le dessus du solide, sachant que le topazlide
va transmettre
ces modifications aux éléments créés en fonction
du sommet
du solide,
ou en d'autres termes, sur la manière dont
ces éléments
vont hériter des
modifications du Toutefois, cette solution
ne fonctionne que si vous supprimez la
couche supérieure du solide car, comme vous l'avez
peut-être remarqué, le haut du solide est également utilisé pour représenter le côté sur les
sections et les élévations, ce qui signifie que vous
devrez tenir compte de la façon dont vous
allez représenter le terrain du projet lors de En tant que concepteur rapide,
n'oubliez pas que si vous souhaitez
soustraire un solide du haut, vous pouvez utiliser un maillage, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le désordre
pour soustraire du haut
du solide avant et après avoir créé
ces éléments Cependant, la masse devra
tout de même
tenir compte des modifications de la
surface ou, en d'autres termes, des contours. Dans ce cas, je vais simplement vous montrer
le résultat de l'utilisation de cette solution sans réellement modifier les couches situées au-dessus du solide Et cela est dû au fait que la
modification des couches fonctionne la même manière sur le dessus d' solide que sur les
couches sur les sols. Mais aussi, parce que dans ce cas, je n'ajoute pas réellement de
matériaux à ces éléments, ce qui signifie que je ne vais pas utiliser ce trop
solide sur un projet Je vais donc simplement
utiliser le topo solid
afin de vous montrer comment vous
pouvez ajouter ces éléments, mais aussi comment ces éléments sont représentés sur d'autres vues
du projet que
vous
utiliseriez normalement pour représenter
votre projet Tout cela étant dit,
le robinet de solides est plus facile à
utiliser que les terrains
que vous avez créés dans
les versions
précédentes
de Gravit. en particulier versions
précédentes
de Gravit. en particulier
parce que vous pouvez désormais
utiliser la subdivision pour ajouter des
éléments supplémentaires sans avoir à utiliser outils, du désordre qui ne sont pas liés
au sip ou, en d'autres termes, des solutions de
contournement, comme le modèle de
familles en place, le pour ajouter des
éléments supplémentaires sans avoir à utiliser des
outils, du désordre qui ne sont pas liés
au sip ou, en d'autres termes, des solutions de
contournement, comme le modèle de
familles en place, le
des sols, ou même un désordre. L'utilisation des éléments est donc
en fait plus pratique. En fait, une fois que vous avez pris
en compte la façon dont cela représente le sommet du solide et les éléments
que je crée, cela signifie que ces
éléments sont représentés manière à pouvoir être utilisés sur les feuilles
de votre projet.
93. Créer le site à l'aide de fichiers existants: Dans cette leçon, je
veux vous montrer comment
utiliser des fichiers que vous avez déjà créés pour
créer votre site. effet, le simple fait de toucher la surface vous
permet d'utiliser références que vous
avez sur le projet ou que vous chargez dans le
projet comme référence. Et pour ce faire,
je vais aller dans l'onglet Insérer afin de
saisir un fichier que
vous avez déjà créé. Une fois cette fenêtre ouverte, je vais simplement
sélectionner le fichier, ainsi que les options
que je vais utiliser pour placer
ce fichier dans le projet. C'est un signataire, vous pouvez spécifier les couches que
vous souhaitez saisir. Mais vous pouvez également modifier
la position du fichier en fonction des options
de cette fenêtre. Et une fois qu'ils auront terminé
avec les options que vous pouvez utiliser
pour charger le fichier, que vous pouvez utiliser
pour charger le fichier,
vous verrez
que le fichier
a maintenant été placé au niveau
défini par défaut. Comme le fichier
saisi est en fait épinglé, je dois retirer le code PIN
pour déplacer le fichier, ce qui signifie qu'ils pourront
utiliser outils
du panneau de modification
ainsi que les R
et le mot clé Donc dans ce cas, je vais
juste changer la position de ce fichier
avant de créer le solide tapa Et l'un des conseils que je peux
vous donner est de
créer le haut du
solide en fonction de la taille de la référence, ou
en d'autres termes, un peu plus grand que le
fichier qui a été saisi, ce qui dans ce cas est
très utile car le côté inclut en fait l'environnement de
la construction R Et quelques informations
à connaître sur l'utilisation des références avec
le sommet des solides. Est-ce que le type de solide
reconnaîtra les fichiers
et les références que vous avez déjà dans
le projet ou que
vous les importez réellement. Cependant, les fichiers que vous
importez depuis Supper, tels que Soga, sont en fait perçus
comme un élément unique, ce qui signifie que si vous
créez en haut d'un solide, vous ne pourrez pas utiliser poème pour modifier le haut
du solide en fonction du Donc, avant de modifier
le haut du solide, je vais également
utiliser les océans que
vous avez avec ce fichier,
afin de pouvoir utiliser les océans que
vous avez avec ce fichier, l'utiliser comme référence,
ce qui signifie que je vais
sélectionner le fichier que
je viens de saisir, puis je vais
explorer le fichier
autant que possible ce qui signifie que je vais
sélectionner le fichier que
je viens de saisir, puis je vais
explorer le fichier
autant que Et une fois que j'ai fait cela, vous remarquerez
que le fichier a maintenant été décomposé en lignes
que vous pouvez sélectionner, modifier et également utiliser
comme référence. Cependant, je vais également regrouper toutes ces lignes car toutes ces lignes peuvent gêner. Si vous voulez créer un projet au-dessus d'
un solide, vous
pouvez éviter cela en utilisant des groupes. Dans cet esprit,
je vais simplement sélectionner toutes les lignes de ce projet
afin de créer un groupe. Pour ce faire, je vais
simplement aller dans un vide, modifier sur le dessus du solide, puis
utiliser la zone de sélection d'une vue dans laquelle je
peux voir toutes les
lignes en même temps. Ensuite, je vais
utiliser le filtre assurer que je ne
sélectionne que les éléments que nous créons après avoir fait
exploser le fichier Je crée également
les groupes afin de
vous montrer comment vous pouvez gérer les fichiers que vous importez dans
un projet au cas où vous
souhaiteriez les utiliser comme référence. C'est donc quelque chose que
je ferais avec les fichiers que j'utilise lors de
la création du site du projet. Ensuite, je
vais simplement sélectionner le
nom du groupe. Donc, après avoir fait cela, je vais
juste commencer à ajouter les épingles qui ajouteront le dessus du solide. Ce faisant, vous
remarquerez que vous pouvez utiliser l'absolu
ou le long de la surface. Et puisque dans ce cas, toute
la surface utilise en
fait la même hauteur et va
simplement être utilisée
le long de la surface. Cependant, cela peut être source de confusion au début, car vous devez
tout de même vous demander si
le point suivant de la surface a réellement la hauteur que
vous recherchez. Pour cette raison, vous voudrez peut-être simplement
utiliser l'absolu. Et en tant que chanteur rapide, si vous rencontrez des problèmes
avec la référence, oubliez pas que vous pouvez
modifier le visuel vers le bas afin de mieux visualiser la
référence. Et comme les points sont désormais utilisés sur le dessin saisi comme référence,
vous pourrez également
voir que vous pouvez sélectionner les points qui faciliteront le
nivellement vous pourrez également
voir que vous pouvez sélectionner les points qui de
la surface supérieure, ce qui implique également que vous pouvez simplement modifier la
hauteur du point en
utilisant le panneau
de points situé sur le bewe ou même
sur un arbre de utilisés sur le dessin saisi comme référence,
vous pourrez également
voir que vous pouvez sélectionner les points qui faciliteront le
nivellement de
la surface supérieure,
ce qui implique également que vous pouvez
simplement modifier la
hauteur du point en
utilisant le panneau
de points situé sur le bewe ou même
sur un arbre de bus, qui
signifie que vous pouvez également modifier la vue qu'ils
utilisent actuellement, non seulement
pour voir le résultat, mais également pour modifier
ou placer les points. N'oubliez pas non plus
que vous pouvez modifier la hauteur des points
après les avoir notés n'est donc pas nécessaire de
conserver les valeurs
des points que vous attribuez au moment de
niveler la surface Dans cet esprit, je
ne vais pas vraiment finir toute
la surface car le processus
sera à peu près le même, ce qui signifie qu'il n'y
aura pas de différence
entre ce que je
fais actuellement
et ce que vous devriez faire
pour terminer cela. Cependant, lorsque
vous travaillez sur
vos projets, il se peut que vous trouviez des fichiers que vous possédez
déjà ou qu'ils vous
ont été fournis. Et l'un de ces fichiers est
le fichier que vous
devez utiliser pour noter
la partie de votre projet. C'est pourquoi
Rabbit a également la possibilité de vous
permettre de noter en haut de solide, en utilisant un fichier existant. Donc, si vous
avez déjà un fichier avec les valeurs que vous
allez utiliser, vous pouvez simplement importer
le fichier
afin de créer un top of solid
basé sur ce fichier. Donc, pour
vous montrer comment procéder, je vais simplement accéder
à l'onglet Insérer, puis je vais saisir un autre fichier dans le
projet. Cette fois, ce sera un fichier déjà les informations
que je vais ce sera un fichier contenant
déjà les informations
que je vais utiliser pour
créer le haut du solide, c'
est-à-dire ce fichier. Un dossier de traité. Donc, une fois
le fichier sélectionné, je vais simplement en
sélectionner un ouvert, puis je vais simplement laisser toutes les couches
du fichier car je m' assure que ce
fichier ne comporte pas couches
inutiles avant de l'
importer. Et après avoir importé le fichier, vous remarquerez également
que le fichier a été placé en fonction du niveau
sélectionné par défaut,
mais aussi, mais également, mais dans le but de
déplacer le fichier. Il faut le mettre dans le fichier. Ainsi, en cas de
problème avec le placement, vous pouvez simplement utiliser les outils du panneau
modifié pour modifier le placement ou vous pouvez utiliser les propriétés si vous connaissez les valeurs que
vous souhaitez utiliser. Et pour utiliser ce fichier, afin de créer
un sommet de solide, il
me suffit de me rendre sur le site de
Masan afin de
sélectionner l'option appelée
grade à partir de la saisie
sur le bracelet vers le bas Et une fois que j'ai fait cela, vous verrez
deux options supplémentaires. L'un d'eux est le grade du CAD et l'autre
est le grade du CSB Dans ce cas, je vais
juste sélectionner grad dans cab be guess dans
le fichier que j'ai saisi Une fois cela fait, vous remarquerez
que vous pouvez sélectionner les couches
que vous souhaitez utiliser
pour créer l' utiliser
pour créer outil. Une fois
cela fait,
vous remarquerez
que
le haut du solide se grade de la même manière qu' un
topo
solide normal autour de ce boîtier, en nivelant
la surface au-dessus du solide sur la base du
faute, ce qui signifie également que le sommet du solide
fonctionnera comme n'importe quel autre Vous pouvez donc modifier
le type
de famille attribué en haut
du solide. Cela signifie également que vous pouvez
ajouter des types de famille existants, mais également en créer de nouveaux. Et surtout, vous
pouvez continuer à modifier le haut de la page de vente en modifiant la
limite ou les éléments. Vous pouvez donc dire que le
classement en haut de vente sur la base des références
existantes est en fait assez simple, même si cela peut sembler
un peu fastidieux lorsque vous n'avez pas de
dossier tre ou dans un autre mandat, lorsque vous ne pouvez pas simplement créer un haut de vente
en utilisant un fichier traité, où se trouve un
fichier chat ou un fichier contenant les informations dont vous avez afin de créer le top des ventes.
94. La région étalonnée: Au sommet des solides, ils
créent et b correspondent uniquement
au dessin ou à la surface qu'ils
vont représenter. Cependant, ils ne sont pas en
mesure de faire les deux en même temps. est pour cette raison qu'
il existe un outil que vous pouvez utiliser
pour créer une copie du dessus d'un solide, qui est destinée
à être utilisée soit pour avoir une copie de la
surface supérieure d'origine, soit pour
le site d'origine,
soit pour créer une variante que vous pouvez utiliser pour travailler sur votre conception. Et cet outil est une région notée. Et pour
utiliser le registre gradué, je vais créer un sommet
de solide que je peux utiliser pour vous montrer les différentes options qui s'offrent à vous lorsque
vous êtes en
haut d'un solide Je dois donc créer
sur le dessus d'un solide, je vais simplement accéder à
l'onglet Massin
and sit, puis je vais simplement utiliser l'outil
appelé région Une fois que j'
aurai utilisé la région graduée, je pourrai
ouvrir une fenêtre qui me permettra de choisir la manière dont je veux
copier le haut du solide La première option ne
vous permet pas de créer une copie identique, ce qui signifie qu'elle
copiera les points, ainsi que la limite. Et celui-ci est très
utile car vous pouvez continuer à modifier le
haut du solide comme vous feriez normalement sans vous
soucier du haut du solide ou côté que vous avez depuis
le début. Tout de suite. Vous remarquerez également que vous pouvez avoir les deux types de
solides en même temps. Cependant, la présentation
du robinet de solide
créé par sa région
graduée sera
légèrement différente
afin d' éviter toute confusion Wine Quick Sign, Ramer, vous pouvez couvrir les éléments
du projet afin d'avoir une zone
de texte contenant des informations de base sur cet élément Vous pouvez également
appuyer sur le mot clé pour
faciliter votre sélection
. Et avant de
vous le montrer, je vais déplacer le TopoSLPO. Je
vais m'assurer qu'ils sont capables de
différencier une semelle
topo de l'autre classant un type familial pour ce toposlid, car sinon, deux topo solides utiliseront le TopoSLPO. Je
vais m'assurer
qu'ils sont capables de
différencier une semelle
topo de l'autre en
classant un type familial pour
ce toposlid, car sinon, les
deux topo solides utiliseront
le même type de famille. Donc, non seulement je
vais évaluer un nouveau type de famille, mais je vais aussi m'
assurer que le nom représente l'utilisation de ce topo solide qui va mener à bien
le projet Maintenant aussi, vous
allez remarquer le sentiment que c'est
vraiment trop solide Vous allez pouvoir
utiliser les propriétés
afin de modifier le niveau dans afin de modifier le niveau dans lequel ce topo solide
a été placé, ce qui est à peu près la
même chose que vous pouvez faire avec le topo solide d'origine Cela implique également que vous pouvez continuer à utiliser les
options disponibles sur le panneau
d'
édition de forme et le panneau de mise en forme
Topo Solid Maintenant, je vais simplement utiliser la deuxième option que vous avez après
avoir utilisé la région notée. Ainsi, après avoir sélectionné l'endroit où
il est écrit région graduée, vous verrez que la deuxième option vous permet
uniquement de
classer le sommet d'un solide en
fonction
des limites du solide, ce qui signifie qu'elle
ne copiera aucun des
points situés à l'intérieur
du sommet du solide, ce qui est en fait très utile si vous
créez le sommet du solide que vous allez être en utilisant uniquement pour la
conception du projet, ou en d'autres termes, lorsque vous
allez modifier le site sans trop
prendre en compte la surface d'origine. En d'autres termes,
lorsque vous modifiez le toucher d'un solide, uniquement
en fonction du design. Désormais, en tant que signataire de
clics, cette représentation est en fait basée sur les paramètres graphiques. Donc, une fois que je vous
aurai montré les paramètres graphiques, vous pourrez
voir comment vous pouvez modifier le cerveau et de nombreux
éléments de votre projet. Tout cela étant dit,
vous allez voir. Les deux options sont
en fait différentes. Cependant, les deux continueront à se classer
au sommet de la catégorie « solide ». Ils peuvent être utilisés à différentes fins tout en
travaillant sur votre projet.
95. Les composants du site: RBD vous permet de modifier la représentation
du solide topo, ce qui signifie
que vous
pourrez réellement
changer la façon dont vous représentez la surface au sommet du solide, en
fonction de la région de votre pays ou du projet sur
lequel vous travaillez Et c'est encore plus important
si vous êtes ingénieur, car en
tant qu'ingénieur, vous voulez vous assurer
que vous êtes capable représenter les
informations
de manière précise, mais également en fonction de
votre profession. Dans cet esprit, je vais
créer un sommet de solide à partir d'un fichier existant
afin de ne pas avoir à créer un sommet de
solide pour dessiner Donc, après avoir importé ce fichier, je vais simplement le
positionner avant de noter un haut de
solide en fonction de ce fichier Donc, une fois que j'ai
sélectionné cette option, je vais simplement
sélectionner créer à partir de K avant de créer le haut du
solide, en fonction du fichier. Et une fois le fichier
noté, je vais simplement supprimer
le fichier que j'ai importé avant de modifier la représentation
du haut du solide Et cette représentation dépendra en fait du
rythme que vous utilisez. Donc, si le lit que vous utilisez coupe
réellement
le dessus du solide, vous obtiendrez une représentation
différente de celle que vous
avez sur le côté. Donc, pour
vous montrer toutes
les lignes créées sur la surface, je vais simplement ouvrir le plateau latéral et une fois
cela fait,
je vais sélectionner
le haut du solen avant d'ouvrir la fenêtre des types Et sur la fenêtre de type
Everybody, vous trouverez une propriété standard,
également une propriété appelée
vitrine de porte d'entrée. Et celui-ci vous
permet en fait de modifier
la façon dont les contours sont affichés
sur le dessus du solide. Je vais donc vendre un set
Grasa afin que vous puissiez
voir comment modifier
l'affichage des contours Et une fois que j'ai fait cela, vous allez voir les
valeurs que j'utilise
pour définir la représentation
de cet élément. Et sur ce solide, vous
aurez en fait deux séries de lignes ou, en d'autres
termes, deux rangées. Ainsi, chacune des lignes
peut être réellement utilisée pour modifier la façon dont les lignes de
contour sont créées, et les
valeurs par défaut
correspondront aux valeurs que vous
utilisez sur les points. Maintenant, ces valeurs
apparaissent dans un premier temps. Pour cette raison, je vais
désactiver l'une d'entre elles, ce qui signifie que je
vais vérifier
à côté les valeurs qui
déterminent ces lignes. Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez
qu'il ne restera
que quelques lignes. Et je vais modifier
la façon dont les lignes
restantes seront
affichées afin
que vous puissiez voir
comment ces valeurs se affichées afin
que vous puissiez voir
comment transmettent les
unes avec les autres. cela peut
être source de confusion Au début, cela peut
être source de confusion entre l'intervalle, cette étoile et cet arrêt. L'interbo n'est donc rien d'autre que l'espacement
entre les lignes Alors que c'est l'étoile qui détermine le point de départ de ces
lignes, en
tenant compte de l'
emplacement du sommet du solide. Bien que cet arrêt
soit l'endroit où ces lignes ne seront
plus classées en fonction du placement du sommet du solide, ce qui signifie que le
placement du haut du solide a en fait une valeur par
défaut de zéro Dans ce cas, l'étoile est
négative afin de
s'assurer que les lignes sont graduées en dessous de l'emplacement
du sommet du solide Alors que la valeur positive de cet arrêt est destinée
à s'assurer qu'il
y a des lignes nivelées au-dessus de l'
endroit. Le top de Sold. La modification de ces valeurs va donc affecter la façon dont le contour
est réellement affiché, c'
est-à-dire envoyer les notes de l'ONU
si vous sélectionnez sur un plan, puis une fois de plus
sur un plan dans la fenêtre des types après avoir
modifié ces valeurs. Dans cet esprit, vous remarquerez
également que vous
pouvez passer de plusieurs
valeurs à une valeur unique, ce qui signifie que vous
pouvez avoir une seule ligne ou plusieurs lignes
en même temps. Maintenant, dans cet
esprit, il y
aura également l'option
de sous-catégorie. Désormais, la sous-catégorie vous permet
uniquement de modifier le mode d'affichage
de la ligne Maintenant, cela va réellement
changer en fonction des paramètres
graphiques. Ainsi, selon Tipo, il se peut que vous
ne
voyiez changement même si vous
modifiez le niveau de détail Parmi celles-ci, vous pouvez trouver les lignes cachées,
les arêtes communes,
les lignes de pliage,
le contour principal, les contours
secondaires
et les lignes divisées. Cette option
modifiera donc un peu l'apparence de la surface supérieure si
les types de lignes peuvent être visualisés en fonction
de leurs propriétés. Ou en d'autres termes,
si les propriétés de la vue affichée
les affichent comme prévu. Et depuis, je n'ai pas abordé les paramètres
graphiques. Je vais simplement éviter d'utiliser des sous-catégories supplémentaires à celles qui
ont déjà été attribuées Cependant, je vais vous montrer toutes ces valeurs et les appliquer également aux autres lignes que vous pouvez afficher sur la surface
supérieure du solide. Donc, ce qui est dit,
vous remarquerez que même si cela peut sembler un peu
confus au début, c'est en fait assez simple parce que la seule chose qu'ils
changent, c'est nombre de lignes que vous
voulez réellement le
nombre de lignes que vous
voulez réellement
voir en fonction des valeurs que vous souhaitez utiliser de votre côté, ce
qui sera très important car cela va influent sur la façon dont vous présentez
votre projet aux autres, mais également sur la construction
de votre projet. Et comme je l'ai déjà mentionné, ces lignes sont en fait basées sur le placement
du sommet du solide. Vous remarquerez également que
le fait de changer le placement
du haut du produit vendu
modifiera également l'affichage
du contour. Donc, si je change
la hauteur ou même le niveau, ces lignes apparaîtront
à une position différente. Vous devrez donc tenir
compte non seulement des valeurs que vous utilisez, mais également du
placement du solide topo Dans le même temps, si vous
pourriez avoir besoin de lignes
spécifiques dans votre projet, vous pouvez également utiliser les
options de cette fenêtre pour insérer ou
même supprimer les lignes. Dans cet esprit,
je peux même créer une seule ligne censée représenter le placement
du solide supérieur, ce qui signifie que je vais
pouvoir noter une ligne qui aura la
même hauteur que le placement, tout en gardant à l'
esprit que vous pouvez modifier la sous-catégorie afin changer la façon dont cette ligne
va être affichée. Vous
avez peut-être remarqué que cela ressemble beaucoup aux
sols et aux murs. Vous pouvez donc obtenir
des résultats différents. Cela dépend des couches ou,
en d'autres termes, sont des couches qui
peuvent être utilisées pour modifier l'apparence de la surface indépendamment les unes des autres. Tout cela a été dit, l'affichage des
lignes à la surface
du solide supérieur est
en fait important en raison des
informations qu'il fournit aux autres membres du projet ou
à
ceux qui seront chargés de
la construction. Cependant, il reste encore quelques points à approfondir pour
que vous puissiez voir
comment vous pouvez ajouter beaucoup plus de
précision et de qualité à la présentation du meilleur solide ainsi qu'à vos projets.
96. Les composants de stationnement: Le dessus du solide peut
être utilisé comme tuyau pour différents composants
car il ressemble
beaucoup aux sols. Et l'une des catégories
que vous pouvez utiliser sur le dessus du solen est
la composante stationnement Désormais, les composants
du parking sont ceux qui sont réellement utilisés pour définir certaines zones
de votre projet, comme par exemple
le parking Vous pouvez
donc créer le parking de votre projet en
utilisant l'arrêt familial. La composante stationnement
se trouve maintenant sur l'onglet
Massage et assise Donc, après avoir créé le stop of solid et avoir simplement accédé à l'onglet Massage et site afin de vous
montrer où vous pouvez trouver l'outil qui vous
permet placer le composant de stationnement, mais aussi ce qu'est réellement un
composant de stationnement, après avoir sélectionné ces deux éléments, je vais être en mesure de placer un composant dans cette catégorie, utilisant le haut du
solin comme hôte Donc, si je sélectionne ce composant, les propriétés
afficheront le haut de
solin en tant qu'hôte Et comme le haut du
solide est l'hôte, vous pouvez modifier l'hôte
comme vous le feriez normalement, et le composant de stationnement s'
ajustera au sommet du solide, ce qui s'
appliquera également aux éléments
que vous pouvez créer en
utilisant la subdivision Donc, si vous ajoutez
des éléments supplémentaires au sommet du solide, vous allez passer à des notes
que vous pouvez utiliser pour placer à
nouveau pour placer à
nouveau ces composants sur
le dessus du solide Cependant, ce
composant
reconnaîtra les sous-éléments
en cours de notation,
mais il se trouve reconnaîtra les sous-éléments
en cours de notation, sur la subdivision, qui signifie que
même si vous placez ce composant
au-dessus du solen, ce composant peut
toujours utiliser le sous-élément comme
hôte car le sous-élément hôte car ne
fait pas partie du haut de la gamme vendue Je peux donc modifier cet
élément supplémentaire comme je le ferais normalement, et le composant s'
adaptera toujours à cet élément. Maintenant, dans cet
esprit, vous allez
voir que si vous ajoutez
la surface supérieure, le composant
de stationnement changera l'
hôte qui l'utilise. Cela signifie que
ce composant va utiliser le topo
solid comme hôte Cependant, vous pouvez toujours
changer l'hôte que vous utilisez en utilisant
simplement p new host. Vous n'avez donc pas
besoin d'utiliser l'hôte
attribué par défaut,
qui fonctionne en fait pour toutes les copies du
même composant. Vous pouvez donc créer l'aire de stationnement de votre projet ,
puis simplement ajuster ces familles pour qu'elles
soient trop solides Cela implique ensuite de
changer d'hôte, parfois
nécessaire sur le plan sexuel dans les familles, comme celle-ci, car elles utilisent
en fait le topo
solide comme hôte Beaucoup de ces familles
n'utilisent pas réellement sous-éléments
Bdfone qui peuvent être créés à la
surface du trop solide. , comme il s'agit
de composants, vous allez voir une
fois de plus que vous pouvez continuer
à utiliser le sélecteur de type pour modifier le type de famille que vous
souhaitez utiliser dans votre projet Mais vous pouvez également
ouvrir la fenêtre Type Arbais
afin de voir le système
familial utilisé
ainsi
que le type de famille Cela signifie également que vous pouvez utiliser les options standard de
la fenêtre Type Prpas
afin de créer un nouveau type de famille ou de renommer un type de famille Ainsi, avec cela, vous allez pouvoir créer
votre propre type de famille. Normalement, je le ferais.
Ensuite, modifiez simplement ces types de famille sans
modifier les types existants. Et comme c'est en fait la
norme dans les familles, vous ne verrez pas une
grande différence
entre ce que vous pouvez faire avec ces familles et
les autres familles qui en ont déjà fait usage, peu importe la
discipline ou l'usage. De plus, étant donné les composants de stationnement ont
réellement besoin
d'un hôte, bin
attribuera automatiquement un hôte si le haut
du solide est supprimé, ce
qui se produit également si vous
supprimez également un élément que vous
pourriez utiliser comme hôte. Tout cela
étant dit, vous pouvez facilement placer les
composants que vous utiliseriez normalement
pour le stationnement votre projet sur l'
aire de stationnement de votre projet.