Transcription
1. Intro: Bonjour, tout le monde.
Je m'appelle Carns. Je suis artiste numérique crée quelque chose de nouveau chaque
jour depuis sept ans. Aujourd'hui, je vais vous apprendre à recréer un de mes posts quotidiens J'ai appliqué
cette technique simple à différentes œuvres d'art, et j'ai pensé vous
montrer comment le
faire afin que vous puissiez l'
implémenter dans votre propre travail. d'abord, je vais vous expliquer comment créer
et modifier des personnages dans
DA Studio puis comment les exporter dans Cinema
for D. Ensuite, nous allons créer un effet de scintillement dans
After Effects pour
revenir à Cinema for D et l'
appliquer à notre personnage Ici, je vais vous montrer comment
animer la caméra,
faire des éclairs et créer un effet
magique simple avec de petites sphères lumineuses Au final, vous allez effectuer
le rendu de l'animation et effectuer la post-production finale
dans After Effects, afin qu'elle soit prête à être
partagée sur les réseaux sociaux. Pour ce cours, vous
aurez besoin de dest studio, Cinema for D, d'Octane
Render et d'After Effects
2. Exemples et ressources: Je vais donc
vous montrer quelques exemples de
cette œuvre d' art que
j'ai créée avec cette technique de l'effet de
scintillement, je dirais Pour tout simplifier. Nous avons deux personnages dans une certaine pose qui
interagissent l'un avec autre, l'un d'eux a un
effet de
scintillement et l' est juste en mode normal, puis je viens de faire l'animation de la caméra
et cet environnement C'est pareil ici, dans un environnement différent
et avec une animation de caméra différente. Et pareil ici. Les personnages en ont
fini avec le studio. Le studio est un logiciel gratuit
que vous pouvez télécharger. Et les personnages ne
sont pas gratuits. Vous avez les personnages de base
gratuitement. Laisse-moi te montrer. Oui, j'ai également ouvert le fichier de cette animation juste
pour vous montrer comment c'est. Oui, je disais que vous avez des personnages gratuits,
Genesis 8. Si vous optez pour les chiffres, oui, Genesis 8, de base
féminin et masculin. Donc, si je double-clique
dessus, vous obtiendrez. Laisse-moi déplacer celui-ci
pour que tu puisses mieux voir. OK. Vous avez ce
personnage masculin de base, et bien sûr, vous pouvez vous rendre ici et faire tous les ajustements dont
vous avez besoin sur la tête, le nez et toutes les parties
du corps. Vous pouvez également modifier
les poses manuellement. Par exemple, vous pouvez
cliquer ici sur les joints, puis vous pouvez, par exemple,
déplacer l'outil pour faire
pivoter l'outil et Yeah. Vous pouvez faire la rotation ou vous pouvez le faire
ici, comme vous pouvez le voir. Vous devrez vous rendre à chaque
joint, par exemple, ici. Et. Il s'agit d'un processus manuel à
faire la pose du personnage. Ensuite, après avoir fait la pose, vous pouvez aller dans la garde-robe, par
exemple, et simplement choisir
des vêtements pour les porter. Je vais juste le parcourir
pour que vous
puissiez vous faire une idée de base, mais je vous expliquerai
mieux dans quelques paragraphes. De plus, vous auriez la figure
féminine. Même chose. Oui, passons à l'outil de
déplacement pour pouvoir le
déplacer et vous ferez de même. Tu peux le transformer. Comme je l'ai dit, vous pouvez le
transformer ici, ou ici en le faisant manuellement. Bien sûr, encore une fois, vous pouvez utiliser les
vêtements qui sont ici. Il s'agit de la version gratuite. Vous pouvez passer en revue
chacune d'entre elles et effectuer les modifications nécessaires Il y a aussi
les cheveux gratuits ici. Même chose ici. Tu
peux aller sur chacune d'elles. Vous pouvez changer la couleur des yeux et d'autres choses de ce genre. Je suppose que si vous avez
joué à certains jeux, vous savez que lorsque vous
créez un personnage, c'est
ce que vous faites, vous le personnalisez. Mais il s'agit d'une version limitée. En général, DS
Studio fonctionne comme suit : vous avez ce logiciel, puis vous
devez télécharger des ressources. Pour cela, rendez-vous sur d3d
et sur le store ici. Vous pouvez rechercher
ce que vous voulez. Vous pouvez rechercher des personnages. Vous pouvez rechercher
certains vêtements, certaines poses, certains environnements,
n'importe quel objet lié aux trois D. Je vais donc vous montrer ici
ce que j'ai téléchargé. Par exemple, si je
vais sur Fairy Outfit, je vais vous montrer celui que j'ai téléchargé exactement, c'est
celui-ci, mais bien sûr, vous avez tous les autres éléments. Et,
comme vous pouvez le voir,
c'est la même tenue que celle que j'ai téléchargée . Et pour l'autre personnage, j'ai téléchargé celui-ci. Comme vous pouvez le constater.
Et puis vous avez également différentes poses
que vous pouvez télécharger. Par exemple, vous pouvez simplement
rechercher Hug Pose ou
quelque chose comme ça. Je suppose. Oui. Et
ils sont nombreux. Vous pouvez passer en revue
chacune d'entre elles et voir laquelle vous convient le mieux. Par exemple, celui-ci
semble bon marché. Oui, tu peux télécharger celui-ci. Oui, vous pouvez passer en revue
chacun d'eux et voir ce qui fonctionne le mieux pour vous. Ce que j'essaie de
dire, c'est que vous pouvez tout télécharger
pour vous faciliter la tâche, donc vous n'avez pas à le faire
manuellement tout le temps.
3. Aperçu de Daz Studio: OK. Ainsi, lorsque vous téléchargez
un produit dans DS Studio, vous disposez également de cette centrale DS où vous pouvez effectuer
l'installation, et c'est très simple. Vous pouvez simplement cliquer sur
Installer, par exemple, pour le produit que
vous avez téléchargé, et vous assurer télécharger l'un de
ces bridges des to cinema for D ou Ds
to Blender en fonction du logiciel que vous utilisez. C'est une sorte de plug-in
qui vous aide à passer du bureau au
cinéma pour D ou mixeur. Et oui, c'est utile. Donc, une fois
l'installation terminée, vous pouvez accéder aux actifs du studio, et vous pouvez voir ce que vous avez, puis vous pouvez simplement
accéder aux fichiers ici, puis vous pouvez accéder aux chiffres, aux personnes en fonction de ce que
vous avez téléchargé. Par exemple, je peux le tester
avec n' importe laquelle de ces créatures
que j'ai téléchargées. Vous pouvez simplement double-cliquer et le fichier s'ouvrira. Et puis, par exemple, vous pouvez passer à des poses. Tout d'abord, laissez-moi le mettre ici
pour que vous puissiez mieux voir. OK. Oui. Sur les poses, vous pouvez simplement l'
appliquer en cliquant dessus. Désactivez les limites. Et oui. Vous pouvez voir que dans ce cas, cela ne fonctionne pas bien car la pose peut
être celle de Genèse 3, et voici Genesis 8. Vous devez donc en
tenir compte. Vous pouvez donc également voir la
catégorisation ici. Laisse-moi essayer avec celui-ci. Celui-ci fonctionne le mieux car
ils sont tous les deux pour Genesis 8. Tu peux essayer celui-ci. Ainsi, en fonction de ce que
vous essayez de réaliser, vous pouvez tester différentes poses. Je les passe en
revue maintenant, juste pour voir. Comme vous pouvez le voir, c'est le cas. Cela ne fonctionne pas bien car
ce n'est pas la même genèse. C'est pour un autre personnage. Ce que j'essaie de dire, c'est
que vous pouvez créer les personnages, télécharger les poses,
puis vous pouvez simplement les appliquer.
4. Exporter et ajuster à Cinema4D: Nous allons maintenant faire l'
export, et pour cela, je vais utiliser le plugin dans cette dimension comme pour le
cinéma pour D. Bien sûr, vous pouvez également l'exporter
au format FBX ou OBJ, mais cela ne vous donne pas la possibilité de changer pose pour effectuer
certains ajustements Par exemple, oui, vous pouvez
fixer le bras ici, qu'il soit plus proche du corps, ou vous pouvez ajuster
cette zone ici. Je vais donc l'exporter. Envoyez deux d à Cinema for D.
Assurez-vous d'avoir sélectionné, par
exemple, Genesis Mail, celui que vous souhaitez exporter. Je vais décocher ces morphes
d'exportation car je ne veux pas les exporter Exporter des morphes signifie, par exemple,
que vous pouvez exporter les caractéristiques de
phase afin de les animer, mais ce n'est pas le Je vais simplement cliquer sur Accepter et attendre que la
conversion ait lieu. En attendant, je vais
ouvrir Cinema for D. D'accord. J'attendrai que la conversion
soit finalisée. OK. Maintenant, je vais aller au
bureau au cinéma pour D, cliquer sur le personnage de Genesis, et
nous attendrons qu'il se charge. Et en attendant, vous pouvez
faire la même chose pour le fichier féminin Genesis Eight, envoyer le bureau au cinéma
pour D. Cliquez sur Accepter. OK. Cela est donc exporté et vous pouvez également
convertir les matériaux. Vous pouvez accéder à Octane, cliquer sur Convertir le
matériau. Cliquez sur OK. Oui Et quittons ça. Maintenant, vous aurez également
les matériaux à indice d'octane. chargement peut prendre un certain temps, mais voici comment cela fonctionne, même si je n'
utiliserai pas ces matériaux. Je vais juste en
créer un nouveau, mais je voulais juste
vous le montrer dans le
cadre des étapes. Maintenant, exportez l'autre
que nous ne
faisons que convertir, attendons qu'il se charge également. Les mêmes étapes ici aussi. Je vais juste le copier, passer au caractère précédent
et le coller, et ici vous pourrez effectuer
certains ajustements. C'est pourquoi il est
important d'utiliser le connecteur Dest Two Cinema for D, car vous pouvez
effectuer ces réglages. Par exemple, nous pouvons passer à
cet état de genèse féminin et ici vous avez toutes
les articulations, par exemple. Allons-y à gauche et à droite. Gauche. C'est un processus très
manuel, mais c'est ainsi que cela fonctionne. OK. Maintenant, je vais aller dans l'
outil Rotation et simplement l'ajuster, par
exemple, je peux aussi
aller ici ou réellement. OK, je pense que ça marche mieux. Je peux également animer ou
ajuster même les doigts. Tout est donc
ajustable ici, mais c'est plus facile lorsque vous avez une certaine pose et que vous ne
faites que ces modifications mineures. Donc, il en va
de même pour cette main, je pense qu'elle doit être ajustée. Je vais donc passer à la figurine masculine
Genesis Eight, en suivant les mêmes étapes. OK. Je vais aussi ajuster
un peu la main. OK, je pense que c'
est suffisant puisque ce sera
également animé, donc il n'est pas nécessaire que ce
soit aussi précis. Maintenant que nous avons
la pose de base, avant passer aux matériaux
et autres choses de ce genre, nous allons passer à After Effects pour créer une animation scintillante que nous pourrons utiliser plus tard ici
5. Effet de scintillement dans AE: Nous sommes maintenant dans After Effects, et nous allons simplement créer
une nouvelle composition. Je vais opter pour un format carré. Peu importe car
ce ne sera
qu' une animation en noir et
blanc. La durée, je
vais faire en sorte
que ce soit une seconde et cinq
images, soit 30 images. Il s'agit d'une animation de 25 images
par seconde, et je vais créer un nouveau solide. Je
vais le faire. Faisons en sorte que ce soit noir, en fait. Je vais créer un nouveau solide que je vais
rendre blanc. L'idée est de
créer un effet de scintillement, et il existe différentes
manières de le faire, mais j'ai pensé que j'opterais pour
une méthode manuelle Ce que je dois faire, c'est simplement accéder à l'opacité et l'animer. Alors, faisons en sorte que ce soit zéro. Et là, je peux y aller
avec 100 %. En gros, nous allons simplement
utiliser différentes valeurs. Maintenant, si je clique sur Play,
voyons ce qui se passe. Oui, j'ai cet
effet de scintillement qui fait tourner en boucle. Maintenant, je peux simplement l'exporter
sous forme de séquence PNG, Control M ou vous pouvez accéder au
fichier pour l'exporter pour le
rendre Q. Pour créer cette séquence
PNG, cliquez sur. Ne changez pas ici. Je vais juste choisir un dossier. OK. Maintenant, il suffit de cliquer sur Render, et nous allons l'utiliser
comme texture au cinéma pour D.
6. Personnage scintillement dans Cinema4D: Bon, maintenant nous revenons au
cinéma D. Et en fait, je vais supprimer
tous les documents parce que je ne vais pas les
utiliser Je vais
donc
tout sélectionner et supprimer. Maintenant, je vais juste créer un
matériau à indice d'octane simple pour le joker Euh, dans ce cas, nous utiliserons ensuite l'opacité,
l' effet de scintillement que nous avons créé pour le personnage
féminin Je vais donc simplement aller chez Universal. Appliquons-le d'abord. Vous pouvez voir tous les
changements qui se produisent. Nous pouvons passer au
personnage ici et je peux appliquer le matériau
sur toutes les couches. Je vais zoomer.
Ensuite, je peux supprimer Celui-ci. Je peux également vérifier cela. Également le masque ou vous pouvez le conserver si vous souhaitez en fonction du
personnage que vous avez. Je vais simplement appliquer ce matériau sur toutes les couches
que j'ai ici. Maintenant, je peux faire un zoom arrière. Et je
peux passer à la documentation. Je vais augmenter
la rugosité, et je vais le rendre
noir en fait Ou je peux le rendre un
peu gris, donc par exemple, je
peux passer à la couleur et. OK. Créons maintenant
un nouveau matériau, et je vais faire la
même chose mais en l'appliquant sur
le personnage féminin, donc je vais l'appliquer sur
toutes les couches ici. Pour l'instant, je vais
ajouter une lumière du jour à indice d'octane. Ensuite, je vais rendre
l'environnement complètement noir, mais juste pour le moment, afin que vous
puissiez voir ce qui se passe. Et là, je vais passer
au o et je vais passer
à l'image et là j'appliquerai la
texture scintillante que nous avons créée Je vais donc sélectionner
celui-ci. Pour la première image, cliquez sur Ouvrir, et ici
sur l'animation, je vais utiliser le calculateur, et je vais en faire une boucle parce que l'animation elle-même se
termine à la 29e image, donc je veux qu'elle continue de clignoter Comme vous pouvez le constater,
c'est ce qui se passe lorsque l'effet de scintillement est
appliqué à l'opacité Et maintenant je vais
faire la même chose, appliquer la même texture
également sur l'eis, Black Body Emission, et je vais
juste le coller. Vérifiez la luminosité de cette surface. Ensuite, je peux jouer avec la température
et la puissance elle-même,
plus tard, lorsque nous aurons
l'environnement complet, mais c'est la configuration principale. Alors maintenant, je peux opter pour
ce ciel octane et c'est ce que
nous avons pour le moment Maintenant que nous l'avons, je vais travailler avec la
caméra et les lumières.
7. Caméra cible Octane: OK. Je vais maintenant
faire l'animation de la caméra. Je vais donc tourner en rond. Et oui, faisons-le simplement pivoter
parce que je crée le chemin où la
caméra sera tournée. Faisons en sorte que cela soit plus fluide. Je vais maintenant créer
un appareil photo à indice d'octane. Et ici, je vais
ajouter la cible. Ainsi, la caméra sera tournée alors que la cible
est au centre Et pour ce qui est de la cible, je ne vais pas ajouter l'
un des personnages, mais je vais créer un cube et m'assurer qu'
il est au centre. OK. Je vais juste le mettre quelque part ici. Et je peux le
repositionner dans tous les cas. Maintenant, je vais le décocher
car je ne veux pas
qu'il soit visible Je vais aller vers la cible
et le faire glisser ici. Maintenant, lorsque je vérifie
la caméra d'octane, si je veux la repositionner,
c' est toujours en ayant la
cible ici sur le cube Mais je veux qu'il soit
pivoté, donc pour cela, je dois également ajouter
cette ligne à la colonne vertébrale, et ici je vais
ajouter le cercle Maintenant, comme vous pouvez le voir,
il y a cette position, et si je la fais pivoter, vous pouvez voir que la
caméra pivote également Donc, si je vérifie, vous pouvez
mieux voir ce qui se passe. Voici donc la caméra et
pendant que j'anime la position, la caméra est également animée Mais comme vous pouvez le voir,
quelque chose qui ne fonctionne pas, c'est que les personnages ne
sont pas au centre, donc oui, laissez-moi vous montrer. Comme vous pouvez le voir,
il se déplace un
peu d'une façon étrange ,
je dirais qu'il
n'est pas au centre Pour ce faire, je vais simplement regrouper les objets de
ce groupe et ici je vais
faire en sorte que ceci soit zéro.
Donc , tout doit être à zéro, qui signifie que c'
est au centre. De plus, le cercle lui-même, le x et le z sont au centre, le y est le x que je peux modifier en fonction de l'endroit où je veux que la caméra soit
positionnée. Et je peux aussi agrandir
le cercle. D'accord, cela ne fonctionne toujours pas
car en fait je devrais créer le cube au centre. Laisse-moi arranger ça. Bon, maintenant c'est au centre
parce que j'ai oublié que j'ai mis le cube comme cible
et non le co lui-même. Mais ils devraient également être
au centre. Ils devraient être essentiellement dans la même
position. OK. Maintenant, cela devrait fonctionner
lorsque je l'anime. OK. Oui, maintenant c'est bon. Le couple reste donc
au centre et nous pouvons
créer ce genre de boucle. Ouais Vous pouvez voir qu'
il s'agit d'une boucle puisque la position de zéro et la
position de 100 sont identiques. Décochons maintenant le cube. Et là, je vais
changer la taille. Je vais en faire la
taille d'un vrai en gros. Je vais aussi en faire 80. Vous pouvez maintenant décider de la distance
à laquelle vous souhaitez placer la caméra en agrandissant simplement le
cercle comme ceci. Créons également la chronologie. Je vais faire ça. Oui, je pense que 7 secondes
devraient suffire. Et ici, animons
simplement ceci. Je vais passer à la première position, et passons à 99. OK. Ici, sur le morceau de
l'émission d'animation. Je vais m'
assurer que c'est linéaire. Réparons également à ce problème. Vous pouvez voir qu'il
y a des zones où l'émission n'est pas appliquée. Donc, pour résoudre ce problème, il vous
suffit de passer à l'émission, à l'émission du corps noir et de
vous assurer de cocher cette case recto verso Maintenant, cela fonctionne bien. Je vais baisser
la température pour que tout soit rouge. Et, cliquons sur Play. On voit qu'il s'agit d'une boucle. Maintenant, vous pouvez également décider la position des personnages. Vous pouvez le déplacer légèrement ou modifier la position
du cube comme suit. Si vous n'aimez pas
leur positionnement, je pense qu'ici c'est mieux. En fait, vous pouvez
également l'animer. Donc, par exemple, laissons les choses comme ça dans la première et dans la
dernière image, donc c'est pareil. Ici, je vais créer
une autre image clé. Ici aussi. Vous pouvez effectuer des ajustements.
Vous pouvez également le faire. Cependant, il vous convient mieux. C'est toujours une boucle pour le moment. Si vous voulez faire le contraire
au positionnement opposé, la rotation opposée,
vous pouvez commencer par 99, et nous allons jusqu'au bout. Je vais faire en sorte que
celui-ci soit un ou zéro à. OK. Maintenant que nous l'avons, je vais travailler sur l'
environnement et les lumières.
8. Lumières et matériaux: Je vais ouvrir Octane juste
pour voir à quoi ça ressemble ici. Tout d'abord, je
vais également créer un avion. Je vais le
faire assez grand pour qu'il ressemble à
un plan infini et réduisons-le pour
que nous puissions mieux voir. Et comme je l'ai dit, je vais rendre l'environnement complètement noir. Je vais faire une copie
de ce document et également demander la parole. Nous ne pouvons donc voir que
ce reflet, et le fond
ressemble à un fond
sombre infini. Maintenant, je vais également
créer des sources de lumière, une lumière à indice d'
octane Faisons-le pivoter. OK. Oui, je voulais juste
avoir une source de lumière. Donc, lorsque nous serons dans cette position, si je ne l'ai pas,
il fera nuit, donc je pense que ce serait bien
d'
avoir quelques reflets sur les personnages. Il ne s'agit donc pas simplement d'une couleur noire
ordinaire. Je peux aussi baisser
la température ici, laisser telle quelle,
simplement changer la puissance. Et je vais le rendre
invisible, oui . OK. Maintenant, la prochaine chose
que je vais faire est d'ajouter une sorte d'étoiles
autour de ceci ou
d'une autre. Ce ne sont en fait
que de petites sphères, mais lorsque nous
ajoutons du mouvement à la caméra,
cela devient beau. Mais avant
cela, je vais également effectuer un traitement sur
la caméra à octane OK. Je vais aussi changer un peu les
couleurs, et je vais faire passer
ce strate au blanc La couleur rouge ressemble donc
plus à une couleur rose, et nous pouvons voir
plus de transparence. Là encore, je peux jouer
avec la puissance elle-même, donc vous devriez la voir dans différentes
images car oui,
parfois
c' est pour cela que c'est
parfois le noir, le voyant d'alimentation sera
différent selon les images, mais vous pouvez décider
d'un certain équilibre. Par exemple, ici
c'est tout noir. Vous pouvez aussi le rendre bleu, mais j'aime bien ça. Je pense que c'est bon. Maintenant, la prochaine chose que
je vais faire est d'ajouter ces étoiles
animées au rendu.
9. Particles de lumière et mouvement de la caméra: OK, donc pour
les ajouter, je vais juste commencer par une sphère. Je vais augmenter
le nombre de segments à peut-être 50
pour le rendre plus fluide, et je vais
le réduire beaucoup. OK. Maintenant, la prochaine chose que
je vais faire est d'utiliser le cloneur. Et je vais juste
le faire glisser ci-dessous. Et comment
fonctionne le cloneur, en gros, c'est juste l'objet
que vous placez en dessous Dans ce cas, je vais le
faire et vous
pouvez ajouter ici les chiffres indiquant comment
vous souhaitez qu'il soit dupliqué Comme vous pouvez le constater, nous
avons créé ce type d'environnement avec
ces petits points. Je vais créer un nouveau matériau dans lequel je vais simplement
ajouter l'émission. OK. Oui, il suffit de l'appliquer. Et maintenant, je vais devoir décider, tout d'
abord, combien d'
entre eux devraient être autour de lui. Pour cela, je vais retourner chez Loner
et je peux augmenter ce chiffre. Oui, je pense que c'est trop
gros car je peux constater des retards sur mon PC. Je vais le diminuer en fait. Maintenant, je vais rendre cela
un peu plus aléatoire. Je vais juste passer au graphique mo d'un
facteur et c'est aléatoire. Et ici, en ce qui concerne les paramètres, comme vous pouvez le voir si j'ai
vérifié la caméra, vous pouvez voir que leur position
est aléatoire, simplement en modifiant ces
paramètres ici. Oui, il suffit de mettre des nombres
aléatoires. Je ne vais pas
ajuster l'échelle. Maintenant, la prochaine chose que je vais faire est de passer à
la caméra à octane,
et ici, en ce qui concerne le flou cinétique, je vais l'activer Je vais donc augmenter le déclencheur et vous pouvez
voir ici comment cela fonctionne. Ainsi, à cause du mouvement, il crée un flou cinétique et plus vous
l'augmentez,
plus il devient flou C'est donc à vous
d'en décider. Je pense que nous sommes autour de 0,1, cela devrait suffire. C'est ainsi que cela fonctionne. En gros. Maintenant, il ne
reste plus qu'à le rendre. Je vais donc passer au
rendu en octane de toutes les images, voici la taille, sauvegardez PNG et
choisissons simplement un dossier. Avant de procéder au rendu, vous pouvez simplement
sélectionner les échantillons, mais je pense qu'environ 200, ça devrait aller car
nous n'avons pas de grain. En fait, je vais le mettre 150 juste
pour pouvoir l'avoir plus rapidement. Vous pouvez maintenant simplement effectuer le rendu et produire
les impulsions
dans After Effects.
10. Ajustements finaux dans After Effects: OK. Donc, pendant qu'il s'
agit d'un rendu, j'ai pensé vous montrer la post-production de cette œuvre
originale. Voici donc la vidéo originale. Et comme vous pouvez le voir, ici, j'ai mis en fait une
source lumineuse verte au lieu d'une source blanche, comme je l'ai fait sur celle-ci que
je suis en train de rendre. Et le processus est
presque le même. L'effet de scintillement est
un peu différent. Alors oui, laissez-moi
vous montrer ce que j'ai fait ici pour les ajustements. Je vais donc d'abord
commencer par un ajustement des couleurs. Donc, vous devriez
simplement accéder aux effets et aux préréglages,
c' simplement accéder aux effets et aux préréglages, la luminosité et au contraste, et simplement double-cliquer, la même chose avec une balance des couleurs, une
balance des couleurs Oui, il suffit de double-cliquer,
et cela s'
affichera ici sur les
effets et les commandes. Et aussi, avant
de vous montrer cela,
il de
double-cliquer sur le projet pour le charger suffit de
double-cliquer sur le projet pour le charger. Oui,
testons-le avec celui-ci. Il suffit de cliquer sur le premier cadre. Assurez-vous de vérifier
cette séquence PNG, cliquez sur OK, et vous pourrez simplement créer une nouvelle
composition sur cette base. C'est un test que
j'ai fait il y a deux jours, mais je n'en suis pas vraiment
content, mais oui, je
voulais juste vous montrer comment charger la séquence PNG. Et voici la couche de
réglage, et là, je joue
avec une teinte Comme vous pouvez le voir, je viens
d'animer la teinte ici, alors laissez-moi recommencer
pour que je puisse comprendre. Je vais commencer par zéro. Passez à la dernière image
et faites celle-ci, il s'agit
donc d'une rotation complète. Et oui, c'est ce qui arrive. Luminosité et contraste, selon ce qui
vous convient le mieux. Ensuite, j'ai également appliqué
ce lot de couleurs. J'ai donc un pack avec des nuances de couleurs différentes
et je teste
son apparence avec toutes les
animations que je fais,
et oui, c'est ce que fait celle-ci qui fait la
différence Je pense donc que j'ai mis
la capacité à 100 %. Ensuite, l'autre chose que j'ai faite est d'ajouter cette chrominance de distorsion, qui provient en fait d'un bouchon provenant d'un bouchon en saphir Laissez-moi vous montrer ce qu'il fait. Je vais d'abord mettre ces deux choses normales. C'est l'effet
qu'il produit et pour le faire ressembler à un zoom, vous devez changer
la direction z. Vous pouvez aller ici et pour éviter
ces couches de copier-coller, vous pouvez simplement augmenter les étapes, et ici vous pouvez aller pour éclaircir et
diminuer l'opacité C'est ainsi que j'ai
obtenu ce genre d'effet. Vous pouvez le faire glisser davantage vers le bas selon la manière dont vous
souhaitez obtenir l'effet. Et puis la prochaine chose que j'
ai faite, j'ai également ajouté
le même effet, mais en plein écran, juste un peu
, comme vous pouvez le voir. Donc, juste pour créer ce genre
de flou sur les côtés. La prochaine étape était d'
ajouter du grain. Ici, j'ai utilisé la même chose. Encore une fois, je l'ai utilisé depuis le plug-in, mais vous pouvez également utiliser celui
d'After Effects et de
la balance des couleurs. Ouais Et là, je
joue avec eux jusqu'à ce que j'
apprécie les résultats Ce n'est
donc pas comme si j'avais
une technique spécifique, mais avec un grain, vous pouvez ajouter du grain et
ici, en mode visualisation, vous pouvez passer au résultat final
et augmenter l'intensité, par
exemple, diminuer la taille. Je vais faire en sorte que ce soit 0,5. C'est trop granuleux mais. Ouais Je pense que ça devrait aller. Une fois cela fait,
je vais simplement passer à l'
exportation de fichiers et à ajouter à Adobe
Media Encoder Q, vous pouvez choisir le dossier Voici la taille, et je ne change rien à
part le débit cible Habituellement, je vise simplement
une taille
inférieure à 20 mégaoctets puisque je vais la partager sur les réseaux
sociaux Cliquez sur k et effectuez simplement le rendu. Donc oui, c'est
comme ça que je l'ai créé. J'espère que vous avez trouvé
utile de faire un récapitulatif. Ce que vous devez faire,
c'est tout d'abord avoir Daz Studio en tant que logiciel Ensuite, vous pouvez utiliser les
personnages réels de Daz Studio. Ou téléchargez-en de nouveaux ou
achetez-en de nouveaux sur le D Store. Et pareil pour une pose, vous pouvez acheter de nouvelles
poses prédéfinies et simplement les appliquer à vos propres personnages ou modifier manuellement la position de chaque
partie du corps Ensuite, vous
l'exportez et dans Cinema Four D, vous modifiez la texture,
vous effectuez les éclairages et les modifications nécessaires, telles que
la position de la caméra
, ces petits éléments, puis la post-production Ensuite, nous faisons le rendu
et ici, dans After Effects, nous faisons la post-production finale
et le rendons au format MP 4, afin qu'il soit prêt à être
partagé sur les réseaux sociaux. Oui, j'espère que
cela vous a été utile et pour toute question,
faites-le moi savoir. Merci et à bientôt
dans les prochaines vidéos. Au revoir