Transcription
1. Intro: est-il déjà arrivé
lorsque vous jouiez à
un jeu , que vous regardiez un
film d'animation ou que vous lisiez un livre ? Vous vous disiez à quel point ce serait
génial de concevoir
cette idée vous-même. Dans ce cours, je vous
apprendrai à concevoir un bâtiment stylisé
que vous
pourrez ensuite utiliser pour la production de
jeux, de livres pour
enfants, de
narration, d'animation ou pour tout autre projet
nécessitant une Bonjour à tous. Je m'appelle Petro Je suis un artiste conceptuel travaillant dans l'industrie
du jeu vidéo depuis neuf ans. J'ai travaillé dans
des jeux mobiles, des jeux PC, des livres
pour enfants, des jeux de cartes, la réalité
virtuelle et
de nombreux autres projets ? Nous allons d'abord
recueillir des références, puis séparer
les images que nous avons obtenues sur Internet pour savoir
exactement quel type d'architecture nous
recherchons. Une fois cela fait, nous pouvons commencer à
faire des études photographiques afin de mieux comprendre le langage des formes que
nous voulons obtenir. Ensuite, nous esquisserons
quelques dessins inspirés de imagination en nous basant sur les
références que nous avons recueillies auparavant Une fois que nous aurons terminé le
croquis du bâtiment, je vous montrerai comment
utiliser le mixeur et chaque outil afin de créer le bâtiment
que vous désirez à partir de zéro. Une fois que nous aurons notre modèle de
construction, je vous montrerai comment j'explore les différentes
passes de rendu à partir de Blender afin rendre notre peinture
dans Photoshop beaucoup plus facile en
appliquant un masque. À partir de là, je vous
guiderai pas
à pas depuis les ombres de chaque couleur, en appliquant les textures des matériaux. Ensuite, nous allons peindre quelques détails sur le
bâtiment pour lui donner une impression plus naturelle et
éliminer ce faux look en trois D. Enfin, je vais vous montrer comment modéliser et peindre
le jardin autour du bâtiment pour
le rendre plus naturel et pouvoir raconter une
histoire dans l'image. Cela fait longtemps que vous
attendez d' améliorer vos compétences en art
conceptuel ? Arrête d'attendre. Tu
peux commencer dès maintenant. Donc, plus besoin de parler. Je te
verrai en classe.
2. PureRef: Salut, les gars, je voulais vous montrer ce logiciel où vous pouvez mettre toutes vos images comme
référence et les
organiser sur ce logiciel. C'est ce qu'on appelle PRF. Et si vous allez
sur le site Web et que vous utilisez le PRF, et que vous pouvez choisir
le système d'exploitation que vous avez, comme Windows Mac, peu importe, et que vous appuyez sur le
montant personnalisé et que vous
appuyez sur zéro, vous pourrez le
télécharger gratuitement Ainsi, une fois que
vous avez téléchargé
le logiciel, vous pouvez simplement accéder à votre référence et vous les
faites simplement glisser vers le logiciel, et vous les verrez
comme ça, par exemple. Mais vous pouvez voir que celui-ci est bien
plus grand que les autres. Alors, comment pouvez-vous résoudre ce problème ? Vous pouvez simplement appuyer sur
la touche
gauche des Rrokes pour que
tout ait la même
hauteur et la même taille Ensuite, vous pouvez appuyer sur
Ctrl P. Maintenant, vous les avez tous
arrangés comme vous le souhaitez. Vous pouvez également appuyer sur le
contrôle gauche
et les touches fléchées, et vous allez jouer avec la position de chaque image. Vous devez faire
attention au fait que parfois, par
exemple, vous souhaitez appuyer
ici et ouvrir ce dossier. Mais quel que soit le nombre de
clics que vous cliquez ici, vous pouvez ouvrir le dossier. Et c'est parce que si vous cliquez avec le bouton droit de la souris et que
vous passez en mode, vous verrez que cette option
est toujours sélectionnée en haut, qui est assez ennuyeux. Fais donc attention à
ça. Vous pouvez simplement décocher cette option
et vous
pourrez ouvrir ce dossier ou tout le reste
plutôt que le logiciel Enfin, disons
que vous ne voulez pas vous
déplacer avec le
bouton droit de la souris, comme dans la fenêtre du logiciel. Vous pouvez simplement appuyer sur
Ctrl pour accéder à la fenêtre, optimiser le contrôle F.
Et une fois
que vous avez fait cela, vous pouvez simplement appuyer sur
Ctrl W. Maintenant , vous allez déplacer le canevas, mais vous n'allez pas déplacer
la fenêtre du logiciel.
3. Organiser des références: Une chose que j'aime faire
avant de commencer à dessiner, c'est d'avoir la référence
bien organisée. Par exemple,
ce seront ceux du bâtiment. Mais si je veux avoir plus de détails sur
l'apparence du balcon, je peux en avoir quelques
autres que vous pouvez voir ici. Et pour la fenêtre, à quoi ressembleront
les tuiles du toit, seront-elles arrondies ? Vont-ils être
carrés et arrondis ou peut-être un peu
comme cette forme. Et aussi à quoi
ressembleront les finales, car ce type d'architecture
possède beaucoup de ces finales, comme l'éclairage, les lampes, l'apparence de la
porte, le jardin et toutes sortes de références que vous trouverez utiles
lorsqu'il s'agit de dessiner. Parce que sinon, vous êtes
peut-être en train de dessiner et vous vous rendez compte
soudainement que vous n'avez pas une bonne
référence pour une fenêtre. Vous devez donc arrêter de dessiner, aller sur Internet, commencer à
chercher des références Et lorsque vous recherchez des références, vous pouvez voir des millions
et des millions d'images, et vous pouvez vous laisser distraire Mon conseil serait d'
avoir tout cela prêt
dès le départ. OK, donc cette image est
quelque chose que j'ai fait pour moi-même. Supposons donc que vous vouliez
construire un bâtiment stylisé, mais que vous ne sachiez pas pourquoi vous ne savez pas
quel type d'architecture
vous souhaitez utiliser Alors peut-être que vous pouvez voir
cette image que j'ai prise. Je vais le mettre dans
les fichiers du projet. OK. Et si vous avez des doutes quant au type d'architecture que
vous souhaitez adopter,
vous pouvez simplement choisir le
Bungalow méditerranéen Cotteg de style néo-grec,
français, fédéral, italien Je ne sais pas
comment le prononcer. Par exemple, vous avez un tas d'architectures
différentes, et peut-être que cela vous aidera
à décider laquelle vous voulez. OK.
4. Langage des formes: Langage des formes. Ce n'est
pas quelque chose de très important, mais en même temps important. Parce que
cela ne veut pas dire que si vous dessinez quelque chose avec
cette forme sera super convivial et que cette
forme sera super imposante, le carré et les exemples que
vous pouvez voir ici. Ou peut-être que celui-ci
va être le pic, choses vont
être agressives,
ce qui est vrai, car si
vous voyez l'exemple
du Seigneur des Anneaux que j'ai
pris ici ou de cette cathédrale. Ces choses
ne sont pas très amicales. Ce n'est pas le même
sentiment que lorsque
vous voyez
quelque chose comme ça. Mais quand même, si vous dessinez
un bâtiment stylisé, il est bon de connaître ce
genre de choses Ce langage des formes
est important. J'ai également pensé qu'
il serait intéressant de vous montrer
celui-ci car il combine des
formes sympathiques et des formes agressives. Je pourrais dire que c'est aussi
un peu imposant, il a une forme qui ressemble à « pas trop », mais vous voyez ce que je veux dire. Lorsque vous commencez à
dessiner, vous
pouvez peut-être faire attention à
certaines de ces formes. OK. Ce qu'il est bon
de savoir, c'est d'avoir un équilibre entre
l'image et les formes. Par exemple, ici, j'ai une forme de rectangle pour
le bâtiment principal. Il en va de même pour les petits bâtiments qui
partent du bâtiment principal,
celui-ci. Les carillons ont également la
même forme. Donc, afin d'avoir un équilibre
sur ce genre de choses, vous pouvez créer des formes arrondies qui
seront plus conviviales. Quand je parle de formes
amicales, je veux dire, comme celle-ci, cette fenêtre, les cheminées au
sommet, qui sont arrondies, la tour, ce toit
qui ressemble à ceci, ces petites tours, cette porte, les fenêtres,
les objets au-dessus des fenêtres Vous avez également ces petites boules et les formes arrondies aideront
à donner un
bon équilibre et une
sensation de dynamisme à l'image. Vous pouvez également voir la
balustrade sur le balcon, qui sera
également arrondie Tous ces éléments
aideront à atteindre cet
équilibre entre des formes imposantes,
stables et amicales et des formes agressives,
comme lors des finales. OK.
5. Réaliste à stylisé: OK, dans cette leçon, je vais vous montrer comment vous pouvez passer de ceci à
quelque chose comme ça. Et le but de
ce genre d' exercice est de
vous aider à comprendre comment créer
quelque chose d' un
style réaliste à un style stylisé Vous pouvez donc voir si vous
voyez ce genre de choses comme ce toit pointu
ou ce type de tuyau, la distance,
par exemple, la distance vous pouvez voir d'ici à ici ou la taille des objets
que vous voyez sur la porte Ce sont des détails très
importants qui,
si vous les ajustez vous obtiendrez
la version stylisée de la porte réaliste
que nous avions auparavant Donc, si je cache cette couche, qui est celle que j'
ai créée dans la version stylisée, et que vous cochez ici,
laissez-moi réduire l' Vous pouvez voir comment
les tailles changent. Vous pouvez également voir la
distance entre les objets Cela ne veut pas dire
que si vous créez un style une
version stylisée de cette porte, vous devez
tout faire comme ça Bref, vous pouvez avoir quelque chose comme
ce pot de fleurs. Mais le
fait est qu'une bonne façon d' avoir ce style est de tout rendre
plus court, plus serré, plus
mignon, tu sais ? Ainsi, vous pouvez tout voir sur une photo réaliste, tout
est comme les lignes droites, la porte, le seuil de la porte Il est
donc important de faire attention à ce
genre de détails Ainsi, lorsque vous créez la personne
stylisée, vous pouvez faire en sorte que tout
ressemble davantage à ce type de style de ligne Un petit conseil, je tiens à vous montrer que je pense qu'il sera
utile pour faire cet exercice
, disons que je souhaite sélectionner tout ce qui se
trouve dans cette sélection. Je veux copier cette image, puis j'appuie sur
Contrôle C, Contrôle B. Mais je ne copie qui se
trouve à l'intérieur de cette couche ici, savoir le plan-pot. Alors, comment puis-je faire pour ne
copier que tout ce qui
se trouve dans la sélection ? Vous pouvez donc appuyer sur
la touche de touche gauche et sur C. Ensuite,
lorsque vous appuyez sur la touche de contrôle B, vous aurez tout ce qui se
trouve dans la copie de sélection. Je peux donc vous montrer un
exemple de la façon dont j'ai procédé, copiant
et en modifiant tout, et quand je n'aime pas quelque chose, je peux simplement peindre avec le pinceau
rond comme je viens de le faire. Vous n'avez pas besoin d'être aussi détaillé, peindre sans aucun détail. Sinon, vous allez
perdre trop de temps. il ne s'agit
que d'un exercice qui vous permettra de vous familiariser avec les formes de quelque chose
qui doit être stylisé Parce que si vous pouvez
faire cet exercice, vous pouvez faire n'importe quel
bâtiment, tout ce qui est stylisé Encore une fois, ici, copier des éléments ,
contrôler et coller, les
replacer changer de forme, essayer d' effacer toutes les
lignes droites que je vois. J'ai essayé de les retirer. Vous me
verrez donc plus tard
faire ces choses. Ici, je n'ai pas aimé
ce fond, alors je peins juste un mur blanc avec le
dégradé. Maintenant, vous voyez que je
peins aussi des reflets et modifie les
lignes droites parce
qu'avant c'était trop droit,
trop réaliste. N'ayez pas peur également d'ajouter des choses qui, selon vous,
pourraient être belles. Là encore, je change les lignes droites parce que
je ne les aime pas. Encore et encore, en répétant
le même processus. Une fois l'édition terminée, je peux simplement revenir à l'image d'origine et vérifier si elle est
correcte ou non. Voici donc un autre exemple.
Au lieu de modifier la porte, j'ai édité cette maison. Vous pouvez donc constater que si
vous changez de toit, comme le toit pointu, vous avez déjà
cet effet de style et les
lignes droites sur le toit Ce qui est vraiment
important, c'est qu'il ne
suffit pas de changer la
silhouette de la maison, mais aussi la texture de cette paroi rocheuse, je
ne sais pas comment l'appeler. La taille de
chacun de ces rochers dans le mur est
assez réaliste. Donc, quelque chose qui
peut aider à obtenir le style de dessin animé est de
rendre chacune de ces
pierres un peu plus grosse. Vous pouvez donc me voir en
ce moment modifier fait que j'ai pris
de la texture sur Internet. J'ai dupliqué. J'ai
ajouté : « Je ne sais pas ». Peut-être que vous pouvez ajouter des
filtres de Photoshop à modifier pour ne pas avoir
autant de détails. Et puis tu le mets au-dessus de
l'une des photos réalistes. Cela vous
aidera à obtenir un peu plus de style de dessin animé.
C'est vraiment utile. D'accord, j'ai aussi ajouté une certaine occlusion
ambiante sur les murs,
parce que j'ai changé la
texture pour une nouvelle texture, j'ai dû peindre un
peu plus d' ombre et ce genre de choses Donc, si vous êtes curieux, je vais vous donner les fichiers
image afin que vous puissiez vérifier la différence entre
la photo réaliste et la personne retouchée stylisée.
6. Études: OK. Quelque chose que j'
apprécie vraiment et pas seulement, je pense que c'est aussi très utile lorsqu'il s'agit de
construire à partir de l'imagination Si vous voulez vraiment
comprendre l'architecture, il est bon de faire quelques études. Et c'est le but
de cette leçon. Comme ici, je vous montre comment
je commence avec des formes basiques, des formes hométriques comme vous me
voyez en train de faire en ce
moment, comme un carré Ensuite, je fais le toit, qui
est également assez simple. Les petites tours qui sont des
rectangles et des triangles. Ensuite, je trace ces lignes de
découpe sur le bâtiment
parce que ces lignes de découpe m'aideront à déterminer où
les fenêtres seront placées. Si vous ne tracez pas ces lignes, alors peut-être qu'à la
fin
du dessin, le bâtiment
ressemblera à un équilibre entre les
formes qui ne sera pas précis. C'est donc un bon moyen de savoir
où placer chaque objet. Vous pouvez donc me voir
ici en train de refaire, comme les grandes formes, puis
les rectangles sur les tours Une fois cela fait, je passe
à de petites formes plus petites, comme celle que je fais en ce
moment, en bas, celle en haut,
plus de rectangles,
plus de lignes de découpe, vous pouvez faire lignes
verticales ou
horizontales Vous pouvez simplement créer une fenêtre
et la dupliquer. Le plus important
est que vous n'ayez pas à mettre des centaines et des centaines
de petits détails. Tant que vous reprenez la forme générale que vous avez tracée au début
de cette esquisse, suffira.
Comme je suis en train de le faire en ce moment. Forme plus grande, toit, rectangles pour les
tours. Une fois que j'ai fait cela, lignes
verticales ou
lignes horizontales, en découpant la forme, afin que je puisse comprendre
où elle va se situer positionner la position
de chaque objet Une fois que vous l'avez fait,
vous pouvez commencer à faire petites choses et, lentement,
vous pouvez créer une forme. Une fois que vous avez compris
cela, au début, cela peut être un
peu difficile. Mais une fois que vous aurez compris
comment cela fonctionne, vous serez en
mesure de réaliser ces études en un rien de temps. Je dirais 20
minutes, 10 minutes. Donc, juste pour vous donner
un bref exemple ce que je viens d'expliquer, nous avons ce bâtiment, n'est-ce pas ? Tout d'abord, les formes que vous voulez dessiner tout le
temps sont comme un rectangle, un
triangle, peut-être ce type de rectangle pour les
tours ou pour les fenêtres, qui
ressemblera davantage à celui-ci. Voici les quatre formes sur
lesquelles vous devez vous concentrer. Si vous commencez à faire
quelque chose comme ça, peut-être parce que vous mettez trop de détails,
trop de détails. Pour les arbres, vous pouvez simplement
faire comme ceci et c'est tout. Ou peut-être même un carré,
ça suffira. Mais ne vous concentrez pas sur très petits détails
dans une perspective parfaite. Concentrez-vous sur ces formes. Donc pour celui-ci, je peux
faire un carré comme celui-ci. Ensuite, le toit sera peut-être comme ça, donc je pourrai y créer la forme. Une fois que je l'ai fait, je
pourrai suivre avec un autre carré,
comme celui-ci. Ensuite, je dessine la
forme du toit. Ensuite, je vais
faire la même chose presque le même
rectangle pour la tour. Ensuite, je fais un triangle, qui est un peu plus haut que le
toit d'à côté, mais c'est presque pareil Ensuite, un rectangle plus petit
ici, un triangle rouge derrière
parce que nous pouvons voir il y a une petite
tour derrière, peut-être un autre rectangle ici. Voici un autre rectangle pour la tour, qui est arrondi,
mais peu importe. Nous devons nous concentrer sur les formes de base et ne pas
mettre de détails. Le triangle ici. Encore une fois, faites un rectangle ici. Ensuite, je fais
encore un rectangle ici pour le toit,
pareil. Une fois que vous l'avez fait,
vous pouvez commencer à faire
quelques lignes de coupe. Peut-être que nous avons ici une
ligne de découpe qui
suivra tout le
bâtiment à l'horizontale. Ensuite, nous avons la même ligne de découpe, mais elle n'arrivera pas ici parce que je
ne la vois pas ici. Je n'y vois qu'
une seule ligne. Donc, avec ces deux lignes, nous savons
maintenant qu'ici, il y aura une fenêtre. Alors c'est tout. Nous savons maintenant comment faire la disposition
de toutes les fenêtres. Mais comme nous avons
ces deux lignes, nous pouvons en créer une de
plus pour la tour, qui suit également
le toit. Je veux dire, ce n'est pas parfait, mais juste pour vous donner
un exemple rapide. Donc oui, je pense que c' est un exemple. Tu
comprends ce que je veux dire. Pour la finale, qui
aura lieu sur le toit, vous pouvez simplement créer
un autre rectangle et vous pouvez le placer ainsi. Comme si vous n'aviez pas besoin de
les dessiner, un rectangle suffit. OK.
7. Ébaucher: Donc, pour concevoir le bâtiment
que vous voulez construire, je
vous suggère de faire trois, non, désolé, quatre, quatre ou
six croquis, au moins. Par exemple, lorsque
je commence à dessiner, aime
parfois l'
erreur que je commets, c'est
de faire sorte que le dessin ressemble
trop à la référence de l'image que je suis en train de faire Un bon moyen de résoudre ce problème est simplement de continuer à esquisser
une nouvelle esquisse Si vous pensez que
celui-ci ne se passe pas correctement et que vous y avez
déjà passé 15 20 minutes, alors allez-y
et passez au suivant. Gardez simplement à l'esprit qu' ajouter un personnage
comme celui-ci sur le côté est une bonne
idée de l'échelle, de la taille
du bâtiment par rapport
au personnage. Et si vous le souhaitez,
vous pouvez également simplement le
dupliquer et
le mettre dans les fenêtres pour voir que les fenêtres ont la bonne taille. Je ne l'ai pas trop
aimé celui-ci. J'avais l'air
d'une maison et les proportions
paraissaient un peu étranges. Je viens de commencer
et j'en ai fait un nouveau. Celui-ci avait l'air
un peu mieux, mais quand même un
peu compliqué. Je suis donc allée de l'avant
avec celui-ci. Maintenant, c'est trop mignon. Je suis donc passé du réalisme. Par exemple, celui-ci avait l'
air réaliste. Celui-ci avait l'air trop mignon. Celui-ci était bien, mais
ce n'était pas suffisant. Donc, si vous avez ce problème, vous pouvez continuer à faire
des croquis jusqu'à ce que vous ayez
quelque chose de réel. Quelque chose que vous devriez faire
lorsque vous faites ces croquis. Mon conseil serait de retourner
le Canvas tout le temps, juste pour avoir un œil neuf, comme un regard neuf,
afin de pouvoir procéder à
une rotation horizontale de l'image sur le
Canvas. Mais disons que
vous voulez le faire appuyant sur une seule
touche du clavier. Pour ce faire, vous pouvez continuer
et appuyer sur les actions de la fenêtre. Lorsque ce menu apparaît, vous pouvez créer
une nouvelle action ici,
et je peux mettre, disons,
retourner horizontalement, et je
mets le F cinq,
et je mets le redcdor
peut Le cercle, c'est pour tout. F cinq. Maintenant, il va
enregistrer tout ce que je fais sur le clavier ou dans Photoshop. Je peux donc procéder à la rotation de
l'image, retourner Cvass à l'horizontale Maintenant que c'est terminé,
je clique sur arrêter l'enregistrement. Maintenant, lorsque j'appuie sur F cinq, cela
fonctionne pour retourner
la toile Vous pouvez donc voir ici comment je commence à faire le dernier croquis de
tous les croquis que j'ai faits, et celui-ci est en fait celui que j'ai
choisi pour être le dernier. Vous pouvez voir comment j'ai commencé à faire les carrés au début. Maintenant, vous
me voyez faire un croquis en trois D
parce que je ne pouvais pas visualiser à quoi cela
allait ressembler en trois D, comme si le
croquis de face n'était pas suffisant. Si vous avez le problème avec le croquis de
façade que vous faites, il ne vous suffit
pas de voir comment vont
les directions
de chaque côté du bâtiment.
S'il va de droite
à gauche, en bas ,
en arrière vers l'avant, alors
vous pouvez simplement créer un croquis rapide. Bien entendu, je suis toujours la
même méthode, faisant
simplement des carrés, comme
rien, juste des formes géométriques. Vous pouvez voir que j'ai fait une
tour en haut à gauche
, un peu comme sur un angle de
45 degrés 45 degrés. Vous pouvez donc jouer avec
ça, tout doit être tourné vers l'avant ou tout
doit être à 90 degrés. Tu peux jouer un
peu avec ça. Si vous consultez de nombreuses
références sur Internet, vous constaterez que de nombreuses choses
pointent vers 45 degrés. Qui est content de toutes les
formes, comme les grandes formes, et vous pouvez commencer à
dessiner de plus petits détails sur les lignes de découpe,
comme je le fais actuellement. Par exemple, les lignes de découpe
sont parfaites pour savoir où
les fenêtres vont aboutir. Où les fenêtres
vont se terminer sur le côté gauche
du bâtiment, sur le côté droit
du bâtiment. Si vous ne faites pas de lignes de découpe, vous finirez par faire choses comme si vous n'en
aviez même pas fait et ça va avoir l'air
un peu bizarre. Vous pouvez également jouer un
peu avec l'endroit où les personnages vont
entrer dans le bâtiment. Il n'est pas nécessaire
que ce soit le cas, le bâtiment n'a pas besoin
de s'étendre jusqu'au sol. Peut-être que le bâtiment se trouve à
environ 5 mètres au-dessus du sol, puis ils
auront une sorte de balcon ou une sorte d'
escalier qui descendra. Donc, là où les personnages
peuvent simplement monter et peut-être que vous pouvez même mettre
des chaises ou quelque chose où ils peuvent s'asseoir,
boire un café, se détendre
et admirer le jardin qui se
trouve dans leur maison. Souvenez-vous toujours
que lorsque je fais ce dessin, je vérifie toujours
ma référence, référence de
mon image, comme
toutes celles que nous avons prises sur Internet
avant de commencer à dessiner Je
vois constamment ces images. Sinon, je n'aurais
pas eu l'idée de mettre
des escaliers à l'
avant du bâtiment. Comme d'habitude, je ferais simplement monter
le bâtiment
directement au sol, et c'est là que se trouverait
l'entrée Mais après avoir vu la référence, j'ai juste eu cette nouvelle idée. aussi ces croix que j'ai placées sur les fenêtres
des petites tours. J'ai également pris
l'idée sur Internet. Vous pouvez également faire un rapide
croquis des finales. Je sais que j'ai dit qu'il n'était pas nécessaire de donner des
détails sur les finales, mais si vous le souhaitez, vous pouvez prendre
une photo comme je viens de le faire. Vous pouvez le modifier très rapidement et vous pouvez simplement le
placer au sommet
des tours, peut-être si
vous voulez avoir un aperçu plus complet de ce à quoi
elles pourraient ressembler au final.
8. Croquis en couleurs: OK, le sketch est donc terminé. Donc, chaque fois que je
termine le croquis, j'aime aussi faire
un croquis en couleur. Plus tard, quand je ferai
les trois D. Eh bien, quand je ferai les trois taupes, je ne perdrai pas de
temps à essayer de décider, exemple si cette zone va être orange ou si cette
zone va être rouge, celle-ci va être blanche, ou peut-être je change le
matériau en trois D, puis je me suis rendu compte que
ça n'avait pas l'air bien. Je commence donc à perdre du temps
à chercher des références. Comme si je pouvais éviter bien des
problèmes en faisant un croquis de base. Donc, ce que j'aime faire, c'est
simplement prendre le liner, je réduis l'opacité
que vous pouvez voir ici, 64 %, 50 %, selon le
meilleur choix que vous puissiez choisir, bien
sûr, c'est votre Ensuite, je crée simplement la couleur que je vais
choisir pour le mur. Au fait, je
télécharge cette image sur Internet
parce que j'aime les couleurs. Vous pouvez télécharger
tout ce que vous voulez sur Internet
, puis l'utiliser comme référence. J'ai également fait celui-ci avec l'IA, mais vous n'êtes pas obligé d'utiliser l'IA. Vous pouvez simplement utiliser du cool et
cela suffira. Vous trouverez de nombreuses références
différentes sur Internet. Le revêtement à 50 %, puis j'ai juste mis la couleur
du mur pour tout. Et une fois que je l'aurai,
comme vous pouvez le voir ici, je créerai simplement une couche. Par exemple, si j'ai la
couche, qui est le mur, c'est-à-dire celle-ci
que je viens de créer, puis que je crée une nouvelle couche, je passe simplement à gauche
, je découpe, puis je fais la
même chose avec toutes ces couches qui seront des
parties différentes de la maison Comme vous pouvez le voir, j'
ajoute de nombreuses couches, donc je peux contrôler si je
veux changer de couleur, je n'aime pas ces lignes ou si
je veux effacer l'une d'entre elles, alors j'ai juste cette couche
et je peux jouer avec le masque. Vous pouvez voir ici que j'
avais un masque avant tracer toutes ces lignes blanches,
mais je ne les ai pas aimées. Pour les fenêtres,
je n'en fais qu'une, puis je la duplique pour ne pas perdre
trop de temps. OK. Une chose que je n'ai pas faite,
c'est la balustrade du balcon. Je n'ai pas mis de couleur
parce que c'est très petit, donc je peux m'en
occuper lorsque je ferai les trois D. Vous n'avez pas à mettre toutes les
couleurs dans le croquis en couleur. Mais
plus vous planifiez cela, moins vous
aurez de mal à choisir les couleurs et
les matériaux lorsque
vous ferez les trois D. Ou lorsque vous dessinez, peu importe que vous
utilisiez trois D
ou que vous fassiez simplement tout en
dessinant,
il ou que vous fassiez simplement tout en
dessinant sera beaucoup plus facile de tout décider. Une dernière remarque est
que ces choses que vous voyez sur
le côté de chaque mur. Je ne les ai pas fait
sur le sketch. Je veux dire, si je désactive tout,
tu peux voir mon croquis. Il n'en a pas. N'hésitez pas à ajouter de nouveaux éléments sur
le croquis en couleur si vous pensez qu'ils vont rendre
le bâtiment plus beau. Parce que pour moi, quand j'ai vu
le croquis en couleur comme celui-ci, j'ai eu l'impression qu'il était un peu vide sur les murs parce que je
voyais cette référence, je voyais ceci et je me suis dit que ça
avait l'air bien. Pourquoi ne pas l'ajouter ? Je viens de le mettre. Vous ne pouvez
le faire qu'une seule fois, puis vous
dupliquez un double. Il n'a pas besoin d'être beau. Il s'agit d'un croquis en couleur,
pas d'une pièce finale.
9. Aperçu de Blender: télécharger Blender, Pour
télécharger Blender,
vous pouvez simplement vous rendre le site officiel
et cliquer ici, puis vous pourrez télécharger
pour Windows, Mc Linux, et vous pourrez
choisir votre version. OK. Donc, une fois que vous avez ouvert le mixeur. C'est ce que vous voyez à chaque
fois que vous ouvrez le mixeur. Vous avez un
Q lumineux sur l'appareil photo. Je vais tout supprimer. Donc, si vous appuyez sur Shift A, vous pouvez avoir ce panneau
avec beaucoup de choses. Où vous pouvez voir que
vous pouvez créer une caméra. Vous pouvez créer de nombreuses choses
différentes. Par exemple, le cube
que je viens de supprimer, vous allez dans Mess que vous pouvez l'avoir et vous
appuyez à nouveau sur Shift A, et vous allez
créer un cylindre et plein d'autres choses différentes.
10. Vue Bouger dans Blender: Comment déplacez-vous la caméra ? Vous pouvez
cliquer sur le bouton central de la souris, et c'est ainsi que vous
allez déplacer la caméra. C'est assez simple.
Maintenant, que s'est-il passé, disons que je fais
défiler l'écran avec la souris vers le bas, mais que je veux sélectionner le cube, et je veux aller exactement
à l'endroit où se trouve le cube. Je veux concentrer mon
appareil photo là-dessus, afin que je puisse appuyer sur celui-ci, puis quand cela apparaît, vous pouvez appuyer sur trois, sélectionner, et vous
serez exactement là
11. Navigation dans Blender: OK. OK. Alors, comment pouvons-nous
faire avancer les choses ? Vous pouvez appuyer sur G. Le clavier et vous verrez
comment il bouge déjà. remarquez quelque chose à chaque fois
que j'appuie
sur quelque chose sur le clavier, puis vous verrez ici ce que j'appuie, juste pour faire attention. J'appuie donc sur g chaque
fois que je veux déplacer le cube sur l'axe y
ou peut-être sur l'axe x. Vous pouvez voir l'axe ici, comme le C. Non, désolé. Le C est celui qui
monte et descend. Donc, si j'appuie sur G puis sur C sur le clavier, je ne serai autorisé
à me déplacer que sur l'axe c. Alors, que s'est-il passé si j'appuie sur
le Q et que j'appuie sur g plus x, maintenant je peux me déplacer sur l'axe x, et que s'est-il passé
si je
le fais avec l'axe y et uniquement comme ça Je sais que se
souvenir de ce genre de lettres peut être difficile au
début, mais croyez-moi, vous me remercierez plus tard B. Si vous essayez toujours de voir comment
déplacer les
choses avec le sismo que vous
pouvez faire bouger choses avec le sismo les choses
comme celui-ci, si vous allez ici, puis vous activez,
déplacez, faites pivoter et redimensionnez les
gismos, vous devrez toujours opter pour lettres peut être
difficile au
début, mais croyez-moi,
vous me remercierez plus tard.
B. Si vous essayez toujours de voir comment
déplacer les
choses avec le sismo que vous
pouvez faire bouger les choses
comme celui-ci, si vous allez ici,
puis vous activez,
déplacez, faites pivoter et redimensionnez les
gismos, vous devrez toujours
opter pour le
passez la souris jusqu'ici
pour déplacer des objets, et cela peut être vraiment ennuyeux. Ce n'est pas ennuyeux, mais cela peut prendre
un peu de temps. Même s'il ne vous reste qu'une seconde
pour venir ici et le faire,
cela représente beaucoup de secondes lorsque vous effectuez une modélisation
complexe. Peut-être que c'est mieux
d'aller ici, on vieillit ces
objets et on appuie sur G X Y et C. C'est beaucoup
plus facile, beaucoup plus rapide. Comme vous pouvez le voir, si vous
appuyez sur R dans le mot-clé, il en va de même pour faire pivoter
et vous pouvez appuyer sur x, y ou C. Maintenant, si vous appuyez
sur le clavier, vous allez
pouvoir redimensionner l'objet. Encore une fois, C. Maintenant, que se passe-t-il si je
veux redimensionner
l'objet sur les axes y et x
en même temps ? Vous pouvez le faire, vous pouvez appuyer sur X, puis
sur Shift C, ce qui vous
permettra de le
faire uniquement sur les axes X et Y. Shift S. Maintenant, désolée,
je recommence. Appuyez sur la lettre S, Shift, Shift C. Maintenant, nous pouvons le faire. Et que s'est-il passé
si j'appuie sur Shift Y. Alors ça va
fonctionner de cette façon. Et que s'est-il passé
si j'appuie sur Shift X, alors ça va se
passer de cette façon. Donc, pour bien comprendre
ces choses, vous devez utiliser le programme. Vous devez utiliser
un mixeur, croyez-moi, vous saurez comment l'
utiliser en un rien de temps.
12. Dupliquer et instances de Blender: OK, que se passe-t-il si je
veux le dupliquer ? Je peux simplement appuyer sur Shift D. Et maintenant j'ai cet objet
dupliqué. Mais que s'est-il passé si
je le veux, je veux dire, dès que je le duplique, je veux le déplacer
autour de l'axe Y. Donc j'appuie simplement sur Y. Et puis je place mon objet, où je veux le mettre Disons que je le veux
ici. Maintenant, disons que je veux faire exactement
la même chose. Je veux le dupliquer
, mais
je veux aussi le mettre sur cette distance, la même distance
qu'avant. Je peux simplement appuyer sur Shift R et ce sera la
dernière commande que j'ai faite. Peu importe ce que tu as fait. Il copiera toujours ce que
vous faisiez auparavant. Si je le fais plusieurs fois, vais continuer à le faire. Et tous ces objets que
vous voyez en ce moment, vous pouvez les voir ici dans
la collection Scene. Maintenant, disons que j'ai
tous ces cubes et que je ne
veux pas les sélectionner parce que je vais travailler
sur autre chose, donc je peux juste faire comme ça. Maintenant, vous pouvez le voir ici, je ne vois pas l'option du
curseur Je peux
donc simplement passer
ici sur le filtre, et je peux accéder
aux totaux des restrictions ici, sélectionnables Je clique ici. Maintenant,
quand je sors, j'ai la possibilité de les
rendre non cliquables Je vais donc simplement cliquer
ici sur chacun d'entre eux. Maintenant, lorsque j'essaie de les sélectionner, je peux le faire très
pratique, car je veux
peut-être créer un nouveau cube
et travailler sur celui-ci, puis je veux modifier extruder puis faire pivoter Chaque fois que je fais ça, si je ne fais pas en sorte que ces
cubes ne soient pas sélectionnables, ça va être
vraiment ennuyeux pour moi de ne modéliser que celui-ci Vous pouvez l'avoir dans
des comptes très utile. Maintenant, disons que nous avons
ceci. Je souhaite dupliquer. Mais chaque fois que je
modifie la géométrie principale, je veux que le doublon soit également
modifié en même temps. Alors, comment puis-je le faire ? créer une instance
de cet objet ? Donc, au lieu de faire Shift D comme
nous le faisions auparavant, je peux appuyer sur Alt D. Maintenant, disons que je vais répéter la commande. Maintenant, ce sont toutes
des instances du même objet. Si vous allez ici, si vous accédez aux données, vous pouvez voir le chiffre cinq. Cela signifie qu'il
y a cinq objets, cinq instances
du même objet. Un, deux, trois, quatre, cinq. Maintenant, lorsque je passe en mode édition
et que j'essaie de le déplacer, tout sera
modifié en même temps. Même si j'extrude, ce
sera toujours le même objet. Mais tu dois savoir
que si je déplace celui-ci, je peux le déplacer librement. Peu importe
où je le mets. Peu importe
si je le fais pivoter. Ce n'est important que si
je redimensionne l'objet, si je le place ici parce qu'
il y a toutes des instances, je peux simplement en modifier n'importe laquelle. Je peux donc passer en mode édition, sélectionner A pour tout sélectionner. Maintenant, si je fais une mise à l'échelle, vous pouvez voir comment ils
se déplacent tous en même temps. Si je fais une rotation,
ils bougent également en même temps. Si je bouge de la même façon. Mais si je sors du
mode édition, cela n'arrivera pas. Maintenant, que se passe-t-il si je veux que cet objet ne soit
plus une instance parce que je
veux le modifier librement sans
les modifier tous, tous les autres ? Je peux donc simplement accéder aux données,
et quand je clique ici. Maintenant, il s'agit d'un objet unique et je peux le modifier sans problème.
13. Retouche proportionnelle dans Blender: Édition proportionnelle. En gros, si vous voulez un montage
proportionnel. Cela vous aidera si
vous souhaitez effectuer des mouvements sur plusieurs objets
en même temps. Mais par exemple,
disons que vous voulez déplacer celui-ci et que vous
voulez le déplacer vers le haut et que vous voulez que tous
les cubes qui l'
entourent
suivent ce mouvement. Donc, si j'augmente cercle que vous voyez avec le
bas central de la souris, cela aura
une plus grande influence sur tous les cubes
que vous voyez. Et si je le fais défiler vers le bas, il ne
bougera pas trop. Et si je le fais défiler vers le haut,
il y en aura plus. OK. Pour vous montrer un
autre exemple. Tu peux juste prendre
quelque chose comme ça. Disons que vous voulez
faire un toit, non ? Comme le toit d'une
pagode, d'un temple, vous pouvez simplement effectuer le montage proportionnel,
sélectionner celui-ci ,
monter, et cela
vous permettra de dessiner la forme du
toit plus facilement Bien sûr, vous pouvez
simplement jouer, vous pouvez simplement prendre
celui-ci, puis réduire l'influence si vous voulez faire
quelque chose comme ça, puis reprendre celui-ci et jouer
lentement avec la
forme que vous souhaitez. OK.
14. Modélisation de vues de Blender Switch: Lorsque vous modélisez
le bâtiment que vous avez
déjà
esquissé, il y a quelque chose qui peut vous aider le bâtiment que vous avez
déjà
esquissé, il y a quelque chose qui peut vous : par exemple, je passe à cette vue, qui est la bonne vue et vous
pouvez lire ici la vue de droite, puis je bascule en appuyant sur gauche et le bas de la souris
au milieu. Je fais donc comme ça et je peux
déplacer la caméra de l'avant
droit, de gauche en haut en bas. Ces vues sont vraiment utiles pour réaliser la modélisation
du bâtiment.
15. Mode de montage de Blender: Comment utiliser le mode édition ? Supposons que nous
voulions modifier ce site Web. Nous pouvons donc cliquer. Nous pouvons
appuyer sur la touche Tab du clavier. Une fois que nous avons appuyé
sur l'onglet, nous sommes déjà
en mode édition et nous avons toutes ces
options sur le côté gauche. Et il existe trois modes. Il y a des sommets, des
arêtes et des faces. Mais le moyen le plus simple
de passer de l'un à l'autre est d'appuyer simplement sur le
chiffre un, deux et trois. Donc un, deux, vous pouvez
appuyer sur les arêtes, un sur les sommets,
puis trois Vous ne pouvez sélectionner que les faces. Supposons donc que je
souhaite sélectionner ces deux
éléments, puis
les déplacer sur l'axe y. J'appuie sur g, y, puis je peux les
déplacer, et je peux le faire. Ou peut-être que je peux sélectionner
les quatre dans la vue de dessus. Ensuite, je peux appuyer sur S pour redimensionner, et si je le fais, j'
ai une pyramide. Tu vois ? Mais disons que je veux passer
à la vue de face, je veux sélectionner toutes
les arêtes qui se trouvent sur la partie supérieure de ce
maillage de ce cube. Donc, si je fais cela, puis que je
passe à la caméra de perspective, vous verrez que ces
arêtes n'ont pas été sélectionnées. Alors, comment puis-je faire pour
tout sélectionner lorsque je suis
sur la vue de face, comme ceci, comment
puis-je faire en sorte que vous
sélectionniez tout
sur la vue de dessus ? Tout ce qui est dans ma sélection. Ce que vous pouvez faire, c'est
simplement appuyer sur Go here, X ray, ou vous pouvez appuyer sur A C. Une fois que vous avez fait cela, tout sera sélectionnable Maintenant, si je le fais, et que je passe
devant la caméra potentielle, vous pouvez voir que je sélectionne tout. Maintenant, disons que je veux
faire en sorte que cela aille vers le haut, mais pas seulement vers le haut, je veux extruder ce maillage Donc, ce que vous pouvez faire, c'est simplement passer en mode
phase parce que pour le
moment je suis en mode sommet, et je veux passer en mode
phase en appuyant sur trois Une fois que j'ai appuyé sur
trois, j'appuie sur E sur le clavier. Attends, j'éteindrais la radiographie en appuyant sur Alt. Maintenant, j'appuie. Maintenant, le cube a été extrudé et nous avons également cette
arête ici Il y a deux manières de
fabriquer cette presse. Si vous sélectionnez une arête, il n'y en a qu'une. Mais si vous appuyez sur la gauche et que vous appuyez simultanément sur
le
clic gauche de la souris, vous allez sélectionner
l'ensemble de la boucle de bord. Maintenant, que se passerait-il si je voulais le
déplacer comme je le faisais
avant, comme ça ? Si vous appuyez sur G sur le clavier, vous pouvez le déplacer comme ceci. Vous pouvez également utiliser le x, le y, C. Disons que c'
est comme ça, non ? Donc, que s'est-il passé dans ce cas ? J'ai sélectionné cette arête et je souhaite la déplacer uniquement sur
l'arête par rapport à la géométrie. Mais lorsque j'appuie sur C, cela ne
suit pas l'angle du bord. j'appuie sur G,
cela ne fonctionne pas non plus, si j'appuie, cela ne fonctionne pas non plus. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement appuyer sur G, puis appuyer à nouveau sur G. Vous appuyez deux fois. Maintenant, vous entrez dans
cet angle d'arête.
16. Référence d’importation de Blender: Maintenant, que se passe-t-il
si je veux commencer à modéliser le bâtiment que nous avons déjà esquissé dans Photoshop ? Une fois que je passe à la vue de
face, souvenez-vous que j'appuie sur la touche gauche et sur
le poton central de la souris et que je me déplace jusqu'à ce que je trouve
l'orthographe avant Ensuite, je vais ajouter une référence à
l'image. Maintenant, je vais exactement là où j'ai l'image. Maintenant, je l'ai. OK, maintenant nous avons ceci Comment commencer à modéliser en utilisant cette
image comme arrière-plan. Nous avons donc l'image. Je clique sur l'image. Vous
pouvez voir que j'ai sélectionné ici. Je peux appuyer ici, pour que ce ne soit pas
cliquable et que ce soit le cas, cela ne me dérangera
pas pendant que je
travaille sur la Je vais sélectionner l'image, je vais la rendre non cliquable Ensuite, je vais accéder aux
propriétés que vous voyez ici, et je cliquerai sur les données. Maintenant, je vais faire en sorte que l'opacité active
et je vais réduire légèrement l'
opacité De plus, je ne veux pas voir cela du
point de vue en perspective. si je passe à la vue en
perspective, je vois ceci, mais je ne le
veux pas , donc je peux appuyer ici. Maintenant, quand je passe à la vue de face, je peux le voir, mais quand je passe à la
vue en perspective, il disparaît. L'image est trop petite. Je pense que c'est trop petit,
je vais l'agrandir, quelque sorte, comme ça. Je vais me déplacer sur l'axe C, et j'essaierai de le
placer exactement au milieu. Donc, le milieu de la porte
serait un peu comme là. Et n'oubliez pas que l'axe x, comme l'axe x que
nous voyons en
ce moment, sera le sol. Donc, si le bâtiment
a ces escaliers, devraient peut-être
être exactement là. Ouais. OK.
17. Modélisateur de miroir Blender: Je vais donc vous montrer comment
construire le bâtiment principal, et cela vous aidera à savoir et
à comprendre comment fabriquer ces cheminées et
ce truc au sommet Nous avons donc le cube. Je vais le poser
exactement par terre. Et maintenant, je veux faire en sorte le cube soit un miroir
en utilisant un modificateur ici. Modificateur, lorsque vous
refléterez ce modificateur. Donc, ce que je peux faire, c'est
passer en mode édition. mode édition, je peux appuyer sur
la touche Ctrl R. Comme vous pouvez le voir, cela va me
permettre de créer une boucle arête pour découper la
géométrie avec une boucle arête, et je vais le faire sur cette moitié. Maintenant, je peux le déplacer,
mais je peux simplement appuyer sur
Scape et il
sera placé au milieu. Maintenant que je l'ai
, je vais retourner sur Edit Mo, je suis
déjà en EDM Je vais sélectionner les visages aux rayons
X avec les rayons X au total C, C. Je vais sélectionner tous les
visages du côté droit Je vais appuyer sur Supprimer, et je vais appuyer sur visages. Maintenant, j'ai ceci, et le miroir
va être appliqué en fonction de l'origine
de cette géométrie. Et quelle est l'
origine de ce petit point orange ou jaunâtre que vous pouvez voir au milieu Parce que nous supprimons la moitié, le point est
maintenant exactement
au milieu. Donc je peux juste y aller, miroir. Et vous pouvez voir qu'il est
déjà sur l'axe X, donc il fonctionne correctement. Mais si je vais sur Edit Mo
et que je vais sur Vertex, que j'appuie sur
celui-ci, et que j'appuie sur T, je peux les diviser.
Et je ne veux pas. Je veux avoir la même géométrie. Je veux les faire ensemble.
Alors, comment puis-je m'y prendre ? Je peux appuyer ici pour couper. Et si j'y retourne et que j'
essaie de les déplacer, je ne peux plus. Même si j'essaie, il y en aura
toujours
exactement au milieu.
18. Modélisation de Blender Forme principale: Donc le bâtiment principal. Si je vais
sur Modifier M et que je le déplace, vous pouvez voir qu'il se déplace
également de l'autre côté. Je les sélectionnerais donc
toutes sur la gauche, et nous passerons sur l'axe X, et je vais suivre ce croquis
que j'ai en dessous. Je vais aller au sommet, et
je vais m'arrêter ici. Je ne veux pas passer
exactement à un toit, car le toit aura
une géométrie différente. Nous voulons diviser
la géométrie
du mur du toit
en deux formes différentes. Nous devons donc maintenant
passer à la vue de dessus. Maintenant que nous passons à la vue de dessus, nous pouvons nous rendre compte que c'
est trop petit, trop fin. Donc je peux juste aller ici. Je vais dans mon axe, et je pense que ce serait bien. Si vous avez un croquis
de la vue de dessus, vous pouvez simplement vous
rendre ici à sorry. Vous pouvez vous rendre ici en
référence à l'image et c'est tout. Mais je n'en ai pas, alors je
vais juste le faire comme ça. Maintenant, comment puis-je fabriquer le toit ? Ce que je peux faire, c'est simplement aller ici en mode
édition et j'
appuierai sur celui-ci. Je vais
dupliquer cette phase. Je vais sélectionner le shift D, et maintenant je peux le déplacer. Mais ce que je vais
faire, c'est simplement appuyer sur Scape. Ensuite, je vais
sélectionner Je vais
cliquer sur le E pour extruder Nous avons donc maintenant une
géométrie
, sinon ce ne serait qu'une phase. Maintenant, ce qui s'est passé, c'est que
parce que je le duplique, c'est différent, par exemple si j'
appuie sur L sur le mot-clé, je peux tout sélectionner. Et si j'appuie sur L ici, je peux faire la sélection
uniquement sur la partie inférieure. Si j'appuie sur A, je peux tout
sélectionner. Mais je ne veux
que ce qui sera le toit. J'appuie ici sur L, et maintenant je
peux appuyer sur P sur le clavier. Et si j'appuie sur cette option, sélection séparera la seule chose que je
sélectionne. Maintenant, je peux simplement appuyer sur l'
onglet externe du clavier parce que je sors de
l'enimo, vous pouvez voir qu'il s'agit de deux objets
différents Maintenant que nous l'avons,
nous pouvons passer à nouveau à M X ray, Al Cert en appuyant sur une touche et je peux
aller jusqu'en haut Je peux déplacer celui-ci. Maintenant, la seule chose
que j'ai oublié de faire c'est de déplacer ces gars un
peu vers l'extérieur. OK.
19. Biseauté Blender: Modificateur de biseau. Disons
que j'ai un cube ici. Et je veux que les bords
soient un peu plus lisses parce qu'en ce moment ils
sont trop durs, vous pouvez le voir. Tout est trop dur. Donc, ce que je peux faire, c'est simplement utiliser des modificateurs Ajoutez un modificateur, Bevel. Maintenant, quand je fais cela, je peux jouer ici avec le montant pour mettre ce que je veux sur les bords,
disons, je veux là, puis je peux mettre plus de
segments un, deux, trois, quatre, cinq, puis je
peux les déplacer, puis je peux simplement maintenir la forme du clic
droit en douceur. Maintenant, tout est beaucoup plus fluide ou peut-être
que c'est trop. Tu peux juste le mettre là. Maintenant, que se passera-t-il si
je prends ce cube et que je l'extrude ? OK. Ensuite, je l'extrude, je fais une extrusion en encart, puis
je le redimensionne sur l'axe C. Maintenant, comme vous pouvez le voir sur
les informations relatives à l'échelle, ce n'en est pas une. Comme lorsque vous créez un
que, tout ne fait qu'un. Comme celui-ci, tout ne
fait qu'un sur la balance. Maintenant, regardez ce qui s'est passé
lorsque j'applique un niveau. Encore une fois, vous pouvez voir que cela
ne fonctionne pas correctement. Si vous
le voyez de côté, cela
ne fonctionne pas exactement comme prévu. Normalement, ce serait comme un angle de 30 ou
45 comme celui-ci, ça ne ressemble pas à ça. Comment puis-je résoudre ce problème ? Je peux
juste appuyer sur la balance de contrôle A. Vous pouvez voir si je fais
ce que je viens de faire, vous pouvez voir comment cela a changé. Maintenant, je peux jouer
avec les segments. OK. Non. Shaw Smooth.
20. Petites tours Blender: Comme vous pouvez le voir ici, j'ai dupliqué,
par exemple, ce carré, et je l'
ai mis ici pour le toit, pour le toit du côté droit. J'ai fait la même chose pour
celui-ci, qui est plus petit. Faites juste attention au fait que mon
croquis est en train de se terminer ici, mais je me suis rendu compte que lorsque je
l'ai vu en trois D, il était un peu
trop petit, trop petit. Alors j'agrandis tout. Vous n'êtes pas obligé de suivre
votre croquis à 100 %. Le croquis n'est qu'un guide. Ensuite, j'ai fait la même
chose pour la vue du dessus, le toit ici, ce truc au milieu
avec le toit également. J'ai mis celui-ci
du bon côté. Je n'ai pas créé le
même carré ici sur le côté gauche parce qu'
une fois que j'aurai fini de faire tout
cela sur le côté droit, je vais le dupliquer et le mettre ici. Tu n'as pas à
t'inquiéter à ce sujet. Pour celui-ci, pour les tours, je vais vous montrer que c'
est assez simple, exemple, chaque fois que vous appuyez sur
Shift A pour créer un maillage, le maillage apparaît
là où se trouve le curseur. Si je touche un cylindre maillé, vous verrez le cylindre
ici. Ce n'est pas ce que je veux. Je veux que le cylindre soit
là parce que je veux construire cette tour que je
vois en ce moment. Je vais le supprimer. Je peux donc placer le curseur ici. Non, désolée. Je peux mettre
le curseur ici, je peux mettre un cylindre maillé. Mais vous pouvez voir que le
cylindre est trop gros. Donc, quand je crée le cylindre, j'ai ce truc. Donc je n'en veux pas 32. Oui, je peux utiliser 32 sommets. Mais si vous changez
cela, ce sera
encore plus simple. Alors maintenant, en ce moment, je fais un clic
gauche, je clique sur la souris, et vous pouvez voir que la quantité de changements que j'ai
est très rapide. Afin de rendre ce changement
plus fluide et plus lent, vous pouvez appuyer sur la touche de touche gauche, et maintenant il sera un peu plus doux, plus facile à voir. Mais je crois que 32 ans, c'est bon. Je peux juste le laisser comme ça. Une fois que je l'ai, comment
puis-je créer la partie inférieure ? Comment puis-je faire ces bords arrondis
et lisses ? Maintenant, je peux appuyer sur la touche Tab
pour me déplacer, appuyer sur le visage, et si j'appuie sur la touche, je peux le faire en déplaçant la souris. Je vais faire le tour d'ici. Si je me rends compte que c'est trop, je peux simplement le changer
en appuyant puis en déplaçant C, et je peux le
déplacer comme ça. Ce n'est donc pas un problème. Maintenant, je passe à la vue de face, et si j'appuie pour extruder, vous verrez que je
vais vers le bas Maintenant, le problème,
c'est que c'est trop. Je vais passer en mode
texte à 1 barre, euh, et je sélectionnerai toutes les
boucles de bord laissées de côté. Et cliquez et maintenant
appuyez sur Shift et gauche plus clic. Je
sélectionne tout cela. Maintenant, je peux appuyer sur Shift C, et je peux régler
exactement comme je le souhaite. Je recommence à partir d'ici,
quart de travail C, c'est bon. Maintenant, je vais le
faire encore une fois. Je vais passer en mode
triphasé. Encore une fois, je suis un
peu, un peu en position. Maintenant, au lieu
de m'arrêter là, je vais m'arrêter ici. À partir de là, j'essaie de créer
un biseau avec la commande B, mais cela ne fonctionne pas correctement. Donc, ce que je peux faire, c'est
appuyer sur Control A, Scale. Et maintenant, quand je fais à nouveau
le biseau avec commande B qui
fonctionne comme prévu Maintenant, je joue avec les paramètres, il suffit d'ajouter quelques segments
et de lisser les bords. Appuyez donc pour extruder, je vais aller
jusqu'en bas Maintenant, je vais appuyer à nouveau sur le contrôle B. Tu vois, maintenant je l'ai. Comme vous pouvez le voir, je l'
ai déjà. Maintenant, comment puis-je le faire ?
C'est assez simple. Il s'agit simplement de créer un cylindre, exactement au milieu
de ce cylindre. Mais comment faire ?
Parce que pour
le moment , le curseur n'est pas au
milieu du cylindre. Comment puis-je le mettre ici ? Vous pouvez simplement passer à la case sélectionnée, qui
se trouve exactement au milieu car l'
origine se trouvait au milieu. Maintenant, je peux déplacer une balance
cylindrique, monter. Ce type de mode, échelle C,
je le fais comme ça. D'accord.
21. Toit arrondi de Blender: D'accord. Je vais maintenant vous montrer comment j'ai créé ce toit, qui est assez similaire
au cylindre. Nous avons donc ce cube, non ? Je passe à la phase D M, dupliquer, P, non, désolé, échapper,
c'est la sélection P. Maintenant, deux choses différentes. Je sors de DM, je clique
ici, j'ai la file d'attente. Je clique ici, j'ai la phase. Puis j'extrude, je remonte. Non, désolée, je ne monte pas. J'y vais juste jusqu'ici. Une fois ici, j'y retournerai, ferai une extrusion et je
monterai sur le toit Et une fois que je suis
là, je peux faire exactement
comme je l'ai fait sur le cylindre. Je peux sélectionner les arêtes
comme celles-ci. Et je peux niveler ces bords. Mais avant cela, je
vais sortir de MO,
Control A, pour escalader les
formations à brins libres à l'échelle. Et maintenant, je reprends le contrôle B. Maintenant, je peux jouer avec
l'apparence du toit. Je vais voir la vue de face et je
peux jouer avec ça. Je pense que c'est suffisant. Je pense que les segments pourraient être
un peu plus nombreux. Je peux donc le mettre là. D'accord. Donc oui, je
pense que ça suffit. Je ne pense pas que cela
suffise, c'est ce visage. Je pense que c'est trop petit. Je peux donc simplement le redimensionner avec
S. Ce serait suffisant. Donc, c'est comme ça qu'
on fait le toit. Si vous ne voulez pas voir
ces visages comme ça, vous pouvez appuyer sur le bouton droit de la souris et
sélectionner une teinte lisse. Maintenant, vous allez voir
les choses se dérouler sans heurts. D'accord.
22. Modélisation de tableaux Blender: Maintenant, comment pouvons-nous créer quelque chose comme les choses qui vont se répéter ?
C'est assez simple. Vous pouvez simplement aller
ici, créer un cube. Vous pouvez modéliser exactement la
forme que vous souhaitez avoir. Mais disons que
pour cet exemple, il ne s'agira
que d'un cube. Ça va être comme ça, et je vais le mettre ici. Comment faire en sorte que cette forme
soit répétée plusieurs fois jusqu'à ce qu'elle atteigne cet endroit avec la même
distance sur chacune d' Ce que vous pouvez faire, c'est simplement
ajouter un modificateur, et nous pouvons mettre
un modificateur de tableau. Une fois que je l'ai fait, si je joue
avec celui-ci, vous verrez qu'il
va dans cette direction
parce que c'est l'axe X. Mais je veux
passer de l'autre côté, donc je peux juste
dire que je le veux. Maintenant, je peux atteindre ce
nombre pour
augmenter le nombre et je peux le
calculer jusqu'à ce point. Peut-être 38 ans. Supposons donc que
je veuille que ce cube soit un peu plus
éloigné car il n'a
pas la même
position que celui-ci. Eh bien, pour le moment, cela fonctionne, mais disons que
nous sommes comme ça. Nous voulons placer le cube
comme celui-ci en même temps,
le placer à la même distance ici, afin que je puisse simplement jouer
avec le facteur ici. Maintenant, je peux jouer ici. Je peux dire neuf. Non, c'est trop.
Je ne peux en mettre que huit. Cinq, c'est presque sept. Maintenant, nous avons tous une distance égale
entre chacun d'eux. Maintenant, je peux juste prendre celui-ci double et faire pivoter depuis la vue de
dessus comme ceci. Si vous appuyez sur la touche
Ctrl, cela vous permettra d'effectuer des rotations
parfaites sur le
même nombre de degrés. Je peux le dire comme ça. Je peux le déplacer
ici, comme ça. OK.
23. Fenêtre supérieure de Blender: OK, alors comment puis-je faire
quelque chose comme ça ? C'est assez simple. Nous
passons à la vue de face. Je place le curseur là, on se déplace au clic droit. Je le mets ici, je crée un cube. Je vais donc ajuster la taille, afin de pouvoir créer l'objet
selon mon croquis. Maintenant que je suis
là, je vais
sélectionner le visage,
celui-ci sur le côté, et je vais le
déplacer jusqu'à cette partie. Donc, une fois que
je serai là, je vais attendre. C'est trop gros. Permettez-moi de prendre un
peu les choses en main. Oui, je pense que ça suffit.
Je vais le mettre là. Je vais sélectionner à nouveau
le visage. Je vais appuyer sur Extruder et
je vais le mettre, désolé. Je vais sélectionner ce sommet, déplacer sur la forme Nous avons donc maintenant cette forme. Maintenant, je vais faire en sorte que ça ressemble
un peu à ça. Vous allez maintenant voir pourquoi, car
si vous ne le faites pas, la forme n'aura pas l'air correcte. Je peux donc aller ici
Control R pour ajouter des boucles de bord avec le bouton
central de la souris. J'en ajouterai trois, je
pense que c'est suffisant. Je vais prendre les sommets
et commencer à les déplacer, afin de créer cette
forme arrondie, quelque chose comme ça Ça suffit. J'ai donc la forme, mais elle semble que même si je vais ici, teinte de la jambe
droite n'est pas lisse, est toujours pas trop
arrondie, pas lisse. Comment puis-je le rendre lisse ? Maintenant, je
peux simplement appuyer ici, et si j'appuie sur Ctrl 1, cela ajoutera une subdivision modificatrice que vous pouvez trouver ici, une surface de
subdivision Lorsque vous ajoutez cela,
vous obtenez ceci, le niveau des subdivisions Sur la fenêtre d'affichage, il
y en aura un. Mais il
y en aura deux sur le coureur. Mais ce que je veux, c'est voir exactement ce que je vais
voir sur le coureur. Je vais en taper
deux, et vous verrez que tout
commence à s'améliorer. Je peux même en atteindre trois, mais je pense que deux suffisent.
Je passe à la vue de face. Passez en mode et je veux
avoir les idées claires. Je ne veux pas ressembler à ça. Ce que je peux faire, c'est simplement appuyer sur le
contrôle R quand j'ajoute ceci, vous pouvez voir comment
tout est ajusté à ce bord. Je
le mettrais juste là. Ensuite, j'en ajouterai un autre
ici, peut-être par ici. C'est ce que je pense que c'est suffisant. Puis j'ai appuyé sur une autre
commande R. Peut-être qu'il y en a une. Non, je pense que ça suffit. Maintenant, je peux également en ajouter un ici. Ici, vous me voyez simplement
dupliquer la forme
et la redimensionner juste pour la
rendre un peu plus
petite, comme dans mon croquis Maintenant, nous avons ceci.
Comment puis-je faire tout cela ?
C'est assez simple. Il vous suffit de créer un cube, extruder une échelle, puis d'extruder un autre cube Tu utilises tout le temps
la même méthode
que nous le faisions avant. De plus, lorsque vous créez
ce type de forme, vous pouvez utiliser le
multificateur de subdivision comme forme de base, puis vous appliquez
le
multificateur de subdivision pour obtenir la forme arrondie Vous pouvez simplement placer
le curseur ici. En
passant à A, où je vois une sphère
en U, vous pouvez voir qu'
Uphere est immense, vous pouvez
donc aller jusqu'en bas Et tu vas
avoir cette forme.
24. Modélisation booléenne de Blender: Maintenant, ce que vous voyez,
c'est que j'ai créé cette forme, qui est la forme de la fenêtre, qui sera
située sous cette partie. Et aussi, j'ai fait la
forme de la fenêtre, qui est celle-ci, qui
va m'aider à faire le trou sur ce treillis. Parce qu'à l'heure actuelle, comment
faire le trou dans ce maillage ? Et maintenant, nous
allons l'utiliser. Avant d'utiliser le modificateur, qui est le modificateur Bolan, je vais appliquer
les transformations car parfois, vous appliquez le booléen et cela ne fonctionne pas, comme s'il ne fonctionnait pas correctement Pour ne pas
avoir de problèmes, je vais appuyer sur le contrôle A, appliquer toutes les transformations, et je vais faire la
même chose avec celle-ci, transformations
Contrôle A, A. Maintenant je peux aller ici, un modificateur,
un modificateur. Booléen Je peux cliquer ici sur l'objet, et je peux dire au
modificateur d'utiliser celui-ci. Maintenant, vous ne voyez rien parce que
nous voyons cela. Si je vais ici et que je le
rends invisible, vous verrez que le
modificateur fonctionne. Mais que se passe-t-il si
je veux le
déplacer parce que je pense que
c'est trop profond ? Je peux simplement cliquer ici, accéder aux propriétés de l'objet. Affichage de la fenêtre, et vous pouvez
cliquer ici pour afficher sous forme de fil. Maintenant, si je le déplace, vous pouvez voir que je peux
jouer où je veux qu'il soit. Mais je veux que ce soit exactement comme
ça ? Je pense que c'est bon. Donc, une fois que je suis satisfait de cela, je peux simplement appliquer le modificateur. Ou peut-être que je peux continuer à
travailler et quand je sais que je vais le faire j'ai déjà tous les détails, alors je pourrai appliquer le modificateur. Pour l'instant, je vais
dupliquer celui-ci. Je vais le déplacer un
peu vers l'avant. Celui-ci, je vais le
rendre non cliquable parce que je ne veux pas
jouer avec celui-ci Celui-ci, je veux
le revoir, solide. Maintenant, je vais créer
le bord de la fenêtre. Cela va m'
aider à le faire. Mais d'abord, je ne
veux pas passer à la radiographie et je vais
supprimer les visages. Maintenant, j'ai le bord
de la fenêtre. Mais comment le rendre épais ? Nous allons créer
l'option d'extrusion que je
vous ai déjà montrée : géométrie ordino,
échelle que je
vous ai déjà montrée : géométrie ordino,
échelle. Je vais le mettre ici. Maintenant, si je passe à la balise de mode d'édition, je peux simplement aller ici, extruder En ce moment, j'appuie d'un
simple clic de souris. Si vous maintenez le clic, vous pouvez procéder à une extrusion
selon les normales Maintenant, lorsque cet objet apparaît, il
vous suffit de cliquer ici et de vous
déplacer jusqu'à obtenir ce que vous voulez voir vrai, comme la forme dont
vous voulez avoir le bord. Je vais donc
le mettre ici. J'appuie sur Shift, donc le
mouvement n'est pas si fort. Je pense que cela serait suffisant. Mais le fait est que si
vous voyez à l'écran, il y a un problème,
comme lorsque je fais la somme, et c'est parce que le bord de cette géométrie se chevauche avec le bord de Ce que je peux faire, c'est déplacer toutes
ces arêtes depuis l'intérieur de la géométrie un peu
plus près du centre, afin qu'elles ne se chevauchent
pas Je peux juste aller ici à
gauche, je vais cliquer. Maintenant, je peux soit extruder en entrant, soit simplement
redimensionner en appuyant sur Shift Oui, je pense que c'est
bon. Je pense que c'est suffisant. Maintenant,
nous avons l'avantage. OK. Maintenant, que
se passe-t-il si vous voulez séparer la vitre du mur
, c'est celui-ci ? Maintenant, il est utile de
simplement appliquer le bulon. Nous pouvons aller ici, appliquer le contrôle A. Si nous passons en mode édition, nous pouvons sélectionner le visage,
les nouveaux visages. Tu vois ? Je vais donc sélectionner celui-ci, et je vais
appuyer sur P, sélectionner, sortir du mode édition avec onglet. Maintenant, j'ai la fenêtre, et je peux appliquer un
matériau plus tard. J'ai donc des
reflets bleutés ici.
25. Toit triangle Blender: Donc, sur cet exemple, je
veux vous montrer comment fabriquer un toit triangulaire, car sur le toit que je fabriquais
pour mon type d'architecture, ce n'était pas le type de
toit que l'on
aurait sur une maison située en banlieue d'une ville. Donc, si je veux le faire
avec ce type
de bâtiment qui a cette forme,
comme cette forme en L, alors je passerais en mode édition, je
sélectionnerais les faces, je les dupliquerais
avec shift, puis je m'échapperais. Ensuite, je peux simplement appuyer sur la sélection
P pour
le déplacer dans une autre
géométrie. Maintenant, je l'ai. Je peux juste aller ici, créer une boucle de bord avec le
contrôle R au milieu. Puis un autre
ici. Cliquez sur Échapper. Une fois que je l'ai, je
peux simplement sélectionner les bords, et je
les déplacerai simplement vers le haut de vous. Si cela me convient, alors maintenant ce que je dois
corriger, c'est que, par
exemple, je
veux vous montrer, laissez-moi. Je vais créer un soleil
directionnel celui-ci. Ensuite, je vais
créer un avion. Donc si je vais ici et que j'
ai l'ombre, non ? Vous pouvez voir que j'
ai un visage ici, un visage et un visage. Mais si ce toit
ressemble à un triangle, alors il
devrait y avoir une arête ici, une arête reliée de ces sommets à ce sommet Et pourquoi je ne l'ai pas ? C'est parce que quand
je l'ai mis en place, ça ressemblait à
ça. Comment puis-je résoudre ce problème ? Ensuite, je peux simplement
appuyer sur K sur le clavier. N'oubliez pas que chaque fois que je tape une lettre sur le clavier,
vous la voyez ici. Donc, si j'appuie sur K, je peux juste aller ici quand
tu verras le carré, le carré vert, ce sera le sommet Je clique là, et
maintenant je vais
jusqu' à ce que j'aie un autre sommet, clique puis j'entre Maintenant, vous pouvez voir
que j'ai cet avantage, et si j'annule, vous
verrez la différence. Tu vois ? Maintenant, je vais faire la
même chose avec celui-ci. Alors c'est tout. C'est
comme ça que vous avez le toit. Disons que maintenant
je veux extruder cette géométrie pour obtenir
une certaine épaisseur Je passais donc
en mode édition, sélectionnais tout
avec A, puis je
passais ici, j'
extrudais selon les normales Et si je le fais,
vous verrez qu'il n'
extrude pas de la même taille
sur chaque partie du toit Alors, comment puis-je résoudre ce problème
? Il peut y avoir plusieurs façons, mais je dirais que la
meilleure serait de simplement
annuler cela. Une fois que je l'aurai,
je passerai simplement au contrôle
A, pour geler la transformation. Je ferais peut-être de
l'échelle, c'est suffisant. Parfois, vous pouvez appliquer la transformation à l'ensemble de la rotation et de l'échelle de l'
emplacement, mais je vais simplement
le faire avec l'échelle. Je pense que cela va
régler le problème. Je reviens ici et j'ai
trouvé la normale, puis j'appuie sur
le bouton jaune. Ouais. Maintenant, ça marche. Vous pouvez voir qu'il a la
même taille sous tous les angles. Ensuite, si vous voulez allonger un peu le
toit, vous pouvez simplement
appuyer sur toutes ces faces, ces faces, gauche et en cliquant. Et puis c'est comme ça. Tu as toujours un problème. Vous pouvez voir que ces visages n'
ont pas la même taille, vous pouvez
donc simplement cliquer ici
et même cliquer sur le
décalage, et cela
va régler le problème. Tu as toujours ce truc. Parfois de la splendeur.
Une façon d'y remédier serait comme je viens de le faire. Je pourrais simplement recommencer, appliquer l'échelle, puis tout
sélectionner à nouveau. Extrudez même un décalage normal, mais cela ne fonctionne toujours pas Si cela se produit,
vous pouvez simplement passer au sommet du mode édition
et
vous pouvez simplement vous déplacer Vous pouvez simplement le déplacer légèrement pour
qu'il corresponde à ce que vous
vouliez. Peut-être que tu peux aller jusqu'à la vue d'
en haut, oui. C'est ça. Parfois, Blender fonctionne
correctement comme il
est censé fonctionner, mais parfois vous
essayez simplement de créer quelque chose, vous faites
exactement la même chose que moi à propos du contrôle A et la transformation et ça
ne marchera pas. Plus vous utiliserez le logiciel, plus vous découvrirez
qu'il existe de nombreuses solutions différentes à
différents types de problèmes.
26. Balustrade Modyfier de courbe de Blender: Comment faire
quelque chose comme ça ? La méthode est assez simple. Il existe différentes méthodes, mais je vais
vous montrer celle que j'utilise. Donc, si je passe aux modificateurs, vous pouvez voir que j'ai
le modificateur de courbe
et un modificateur de rayon Donc, si je les désactive, vous pouvez voir que l'objet que j'utilise n'est que celui-ci. Si je fais ce que je viens de faire, vous pouvez voir
comment il s'agit d'un tableau le long d'une
courbe, comme vous pouvez le voir ici. C'est la courbe
que j'utilise. Regardez aux rayons X, vous pouvez le voir. Si je le déplace, il déplacera
également la balustrade. Alors, comment puis-je m'y prendre ? Cliquez
ici sur le modificateur. Supposons que vous
ayez la forme que vous allez utiliser, qui
sera celle-ci, et que vous sachiez que cela va
être répété comme ça, n' est-ce pas ? Donc tu n'en fais qu'un. Ensuite, vous appliquez les
transformations comme je le ferais normalement,
car si vous n'
appliquez pas les transformations cela peut vous poser
beaucoup de problèmes. Comme si je ne l'avais pas
fait avec celui-ci. Mais parfois, s'il ne
fonctionne pas correctement
le long de la courbe, vous pouvez simplement l'appliquer. Et aussi, vous pouvez le
faire avec la courbe. Mais oui, vous pouvez voir que celui-ci n'est pas
zéro, zéro, zéro. si j'appliquais les
transformations, les valeurs seront
toutes nulles, nulles et 111. Mais comme celui-ci fonctionne, ce n'est pas nécessaire.
Je prends celui-ci. Je crée un modificateur de tableau, qui va
fonctionner comme ceci. Ensuite, vous pouvez simplement le
faire comme vous le souhaitez, peut-être que si vous voulez plus de distance,
vous pouvez le faire comme ça. Mais bien sûr, si vous
voulez plus de distance, vous
devez modifier cet objet et le déplacer jusqu'à ce
qu'il atteigne l'autre. Alors je passe en
dehors du mode édition ,
puis je le place exactement
là où il doit être. Une fois que j'ai le tableau,
je peux simplement créer une courbe à l'endroit où je
veux que se trouve la balustrade Dans ce cas,
il va être là. Ensuite, je crée un modificateur de
courbe ici. Modificateur, vous pouvez
simplement le rechercher. Si vous avez la dernière
version de Plender, vous pouvez simplement
rechercher sa courbe Une fois que vous l'avez, vous pouvez cliquer ici et
sélectionner la courbe. Et maintenant ça marche. Donc, pour vous montrer cela à partir de zéro, disons que j'ai un cylindre, ce sera la tour. Et puis j'ai ce truc, qui va être comme ça. Hé ! Maintenant, je veux créer quelques
détails autour de la tour. J'ai donc déjà l'
origine au milieu. si je vais en haut,
vous pouvez voir l'origine, le point orange est
déjà au milieu, donc ça fonctionne correctement. si j'avais
l'origine
là, je devrais la placer au milieu
du cylindre . Je
peux simplement cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine sur la géométrie Alors maintenant c'est au milieu. Mais le fait est que si je
crée une courbe en ce moment, va apparaître. Je courbe un cercle La courbe va apparaître ici,
mais je ne le veux pas. Ou je peux simplement placer
le curseur sur cet objet, sorte que je puisse passer à Shift S et sélectionner
le
curseur parce que
l'origine est là, le curseur va y aller, puis je peux
cliquer sur la courbe. Déplace la sélection S vers le curseur. Et maintenant c'est au milieu. Mais la taille est trop grande. Je veux le réduire un peu. Maintenant, je vais
créer un objet que je veux placer le long
de ce truc, comme je l'ai fait avec la
tour et la balustrade. Créez un que je viens de mettre. En fait, je veux que
l'origine reste exactement au milieu. Donc, j'appellerais simplement le mode édition, X Ray, je peux le dire comme ça. Ensuite, sélectionnez le visage. Disons que c'est comme une tour
dangereuse ou quelque chose comme ça. OK, donc je peux juste continuer à
geler les transformations,
juste au cas où. Mais quand je le fais, quand je
fige les transformations, l'origine, je me déplace, vous pouvez voir qu'elle est là. Je peux donc
continuer et cliquer avec le bouton droit sur l'origine
pour accéder au curseur en trois D. Ajoutez un tableau Mifi, vous pouvez voir que cela
va dans cette direction, mais ça devrait être l'
autre sens, donc je peux
jouer avec celui-ci Ouais. Comme ça. Maintenant, je crée une courbe. Je vais sélectionner cette
courbe, mais elle ne fonctionne pas. Alors, comment puis-je résoudre ce problème ? Je vais d'abord passer en mode édition. Je vais tout sélectionner,
et je vais simplement le faire pivoter. Disons comme ça. Sortir du mode édition, cela ne fonctionne toujours pas. OK. Comment puis-je résoudre ce problème ? Je dois te montrer ça
parce que je sais que cela finira par t'
arriver. Alors peut-être que je peux vous pouvez simplement
désactiver le modificateur. Je vais cliquer avec le bouton droit sur
l'origine sur la géométrie. Je vais donc simplement
réactiver le modificateur
de courbe.
Ça ne marche toujours pas. OK, donc je fais en sorte que ça fonctionne enfin. Et j'ai découvert que le
problème était dû je ne sais pas si c'était comme définir l'origine
de la géométrie, mais je pense que c'était
ici sur le tableau. Je me déplaçais sur
l'axe Y. Et en fait, celui-ci est en train de monter. Non, désolée, je
ne vais pas monter. Je prenais juste une
autre direction. Je joue donc
avec le x, puis il commence à
contourner l'objet. C'est ce que je voulais dire
quand je
vous disais que vous deviez
jouer avec le modificateur. Elles sont parfois
assez compliquées. Je veux vous montrer une autre façon procéder : disons que
vous avez l'objet, vous avez l'origine de cette géométrie, exactement
au milieu. Vous pouvez donc simplement
continuer avec celui-ci. Une fois que vous avez créé l'objet et que
vous savez qu'il se trouve exactement au milieu, car
lorsque vous appuyez
sur Shift A et que vous
créez le cube pour l'objet que vous allez créer, il se trouve déjà au milieu. Vous pouvez voir que si je me
déplace de ce côté, c'est aussi au milieu. Donc, si vous le
faites, cet objet se
trouvera exactement sur ce point. Maintenant, je peux simplement appuyer sur
le contrôle T pour dupliquer. Ensuite, je vais simplement
cliquer avec le bouton droit
de la souris sur Définir l'origine
à trois curseurs Maintenant, si j'appuie sur R et que je
commence à le
déplacer, j'aurai exactement la même chose de
l'autre côté. Si je prends celui-ci et que j'appuie sur Ctrl J, je vais
les fusionner. Ensuite, je les mets ou je les
initie à trois Dcursor, je
les duplique et je les fais pivoter, puis je les aurai comme ça. Alors je peux juste
les prendre toutes, les contrôler. L'origine est déjà
au milieu. Et encore une fois. C'est ça. Je n'ai pas eu à utiliser courbe
dans cet exemple.
27. Pot pour plantes Blender: Donc, pour fabriquer un
pot de fleurs, c'est super facile. Vous pouvez simplement continuer
et créer un cylindre. Une fois que vous l'avez,
disons que la forme sera similaire à celle que
vous voyez ici. Je pourrais simplement passer en mode
édition en boucle ici, puis ici comme ceci, redimensionner avec S, puis un
peu comme ça. Ensuite, je peux prendre la phase, appuyer sur trois pour passer en mode phase, régler, puis extruder
vers l'intérieur, comme ça Une fois que je l'ai, je
peux simplement appuyer sur la touche 1 pour ajouter un modificateur de
subdivision, puis je peux jouer avec les boucles de bord pour créer la
forme exactement comme je le souhaite Donc peut-être un peu
arrondi. Ce n'est pas une mauvaise idée. Et c'est tout. C'est la même méthode que j'utilise pour créer quelque chose comme ça, sauf pour le cube
que j'utilise un cube normal, et aussi pour la fontan juste un cylindre
normal, puis je commence à ajouter des boucles de bord et à
changer la forme
28. Courbe de bézier de jardin Blender: Pour créer les
formes du jardin, il existe deux méthodes. Comme si c'était le cas, c'est comme si c'était
la méthode classique. Il suffit d'aller en haut, créer un cube et de commencer à modifier ce cube comme je l'ai
fait pour celui-ci, vous voyez, qui a
une forme différente. Ensuite, si vous le
souhaitez, vous pouvez ajouter un modificateur de subdivision pour
modifier la
fluidité de la courbe. Ensuite, j'ai fait la même chose
que je pense avec celui-ci,
celui que vous voyez ici, et aussi avec
celui-ci où je n'ai
fait qu'une seule fois. Par exemple,
je suis parti et je n'ai fait que cette partie, puis j'ai fait un miroir
et une fois que je l'ai, je commence à dupliquer Mais pour celui-ci, comme celui-ci, celui-ci et celui-ci,
j'utilise Curve. Je vais donc
vous montrer comment je les ai fait. Donc, si je les supprime
et que je passe ici, ombrage de la
fenêtre, radiographie avec C, et maintenant je vois le croquis
que j'ai fait pour le jardin Je voudrais juste aller ici,
mettre le curseur ici. Non. Oui.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Shift. Alors je vais juste le mettre ici. Shift A, et lorsque
j'appuie sur Shift A, je crée une
courbe plus facilement. Donc, si je passe en
mode édition, je vais le réduire et le faire pivoter. Oui. Donc, si je passe
en mode édition, vous pouvez voir que je peux
contourner ces éléments. Je dirais donc qu'il
pointe comme ça pour qu'ils aient le même angle. Vous pouvez maintenant la
redimensionner si vous le souhaitez, car cela influencera si vous le souhaitez, car cela influencera la courbe que
vous extrudez à partir de ce point j'appuie pour extruder en ce moment, vous pouvez voir que j'ai une nouvelle courbe, et je
peux la présenter comme ceci Et si je ne prends que ce point, je peux jouer avec la façon dont cette courbe va fonctionner. Je peux donc le faire comme ça. Pour ça, c'est bon. Alors, comment ajouter de
la géométrie à cette courbe ? Disons que j'ai
ceci et que je peux aller ici, les données et sur la géométrie. Sur le plan de la géométrie, extrudez.
Je peux le faire. Je le ferais comme ça. Peut-être un peu
moins comme ça. Je peux régler ça
plus tard, ou si tu veux, tu peux simplement mettre ce
type ici et tu
verras à quel point le buisson
va être haut. Je pense que cette hauteur est correcte. Une fois que vous l'avez, vous pouvez commencer. Je fais tout le nécessaire. Donc, par exemple, je vais extruder,
extruder , je le mettrais ici Alors je ferais comme ça.
Pour le moment, vous ne pouvez pas le voir. Si vous voulez le voir
de dessus, vous pouvez peut-être aller ici
pour Geometry of to Bevel Et si je joue avec le biseau, vous pouvez voir que nous
avons maintenant une géométrie comme celle-ci Cela n'est prévu que vu du
haut. Alors je vais ici. Encore une fois, extrudez
à nouveau. J'aime bien ça. En fait, celui-ci n'est pas
correct, il devrait être là. Encore une fois, et celui-ci, je peux simplement sélectionner celui-ci. Sélectionnez celui-ci et appuyez sur F, et ça va créer, ça va fusionner les deux. Et si vous le souhaitez,
disons que vous voulez un point de plus ici, vous pouvez sélectionner celui-ci, sélectionner celui-ci, cliquer avec le bouton droit de la souris, subdiviser Maintenant tu en as un nouveau.
Si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez simplement supprimer les
pulsions, et c'est tout. Une fois que vous l'avez, vous êtes prêt à passer à
toutes les autres. Par exemple, je
veux faire celui-ci. Je peux juste prendre tout ça. N'oubliez pas que nous
sommes en mode édition. Je ne vais pas sélectionner
celui-ci et le dupliquer. Je voudrais simplement passer en mode édition, comme celui-ci parce que je veux que tout soit
sur la même courbe. Une fois que je serai prête, je
pourrai simplement dupliquer le shift, je le mettrai ici en
suivant les lignes. Disons que je ne veux pas celui-ci, donc je peux simplement le
supprimer. Dis-le comme ça. Et puis une fois que vous êtes
satisfait de la forme, tout
devrait bien se passer pour le moment. Bien sûr, vous pouvez continuer à
jouer jusqu'à ce que
tout se passe bien. Alors maintenant je sors
du mode édition. Je vais supprimer le caillou que j'ai ici
parce que je ne le veux pas Je vais le dupliquer au cas où, en guise de sauvegarde. Je sais que je vais
rechercher ce doublon. Ici, je voudrais juste le remettre en place. Je voudrais juste le désactiver également
à cause du rouge désactivé dans le rendu. Maintenant que je l'ai, je
peux juste cliquer avec le bouton droit de la souris. Convertissez-vous à moi parce que maintenant c'est
une courbe. Convertir en maillage. Une fois que je l'ai, je
peux passer en mode édition. En fait, avant,
je contrôlais simplement le gel de toutes les transformations,
juste au cas où. Mode supérieur, sélectionnez
tout avec A. Maintenant, je vais
simplement extruder selon les normales et je vais le
faire vers Peu importe si
vous constatez que certaines choses ne fonctionnent pas correctement, car
c'est pour du concept art, nous allons peindre
par-dessus,
donc il n'est pas
nécessaire que cela soit parfait. Disons que j'aime bien cet endroit. En fait, laissez-moi passer en haut. Tu peux jouer ici.
Disons que c'est bon. Vous pouvez jouer avec l'offset même si quelque
chose vous semble étrange. Ou peut-être que je ne sais pas, que dissout ou que je ne fais pas tourner des
choses, parfois Parfois, ils ne font rien. Peut-être un peu moins. Une fois que je l'ai, je
peux simplement créer une surface de subdivision J'appuierais simplement sur Ctrl 1. Une fois que j'ai T maintenant, vous pouvez voir que le
modificateur est là, je peux juste jouer
avec les boucles de bord. Contrôle R. Supposons que vous ajoutiez cette arête
et que vous ne l'aimiez pas, vous pouvez simplement
appuyer sur le bouton droit de la souris. Non, désolé, supprimez. Et
lorsque vous appuyez sur Supprimer, vous pouvez sélectionner les arêtes de résolution. Et maintenant tu n'as plus cet
avantage. Il est donc plus arrondi. Une fois que vous êtes satisfait, vous pouvez voir que vous
avez déjà les buissons. Une fois que vous avez créé tous les
buissons du côté droit, vous pouvez appliquer un modificateur et vous aurez la même chose du côté gauche.
29. Ornements de jardin Blender: Comment ai-je créé les
formes que vous voyez ici ? Donc, pour les routes, j'
utilise principalement une cuve. J'ai juste pris la partie supérieure
de la cuve et je commence à extruder jusqu'à obtenir une forme comme celle-ci, puis j'applique une surface de
subdivision,
puis j'applique la surface de
subdivision Et c'est pourquoi vous
observez tant de géométrie. Mais au début, il ne s'agissait que d'un cube avec
seulement quelques arêtes. Donc, pour cette forme, ce
serait pareil. Mais je vais vous montrer
OK, alors je vais ici, créer un plan de maillage de cette
taille qui conviendrait. Et à partir de là, je
vais juste jouer
avec celui-ci, pour pouvoir simplement le déplacer ici, jouer avec la taille. J'essaie toujours de
mettre la forme seulement la moitié
de la longueur de tout. Et pas seulement un par un, un par un, la moitié. Donc, une fois que je l'ai
et peut-être une ici puis que je le dupliquerai et que j'aurai
quelque chose comme ça, ce sera là que tout se terminera, mais ensuite je pourrai simplement
ajouter une boucle de bord, puis je pourrai simplement
prendre les envies et commencer à arrondir la forme
, n'est-ce pas ? Donc, une fois que je l'aurai,
j'ajouterai simplement un modificateur de subdivision pour rendre le tout
beaucoup plus fluide Et ici, vous pouvez soit créer, ajouter une boucle
de bord, soit le faire comme ceci. Mais si vous ne
voulez pas cela parce que vous ne voulez toujours pas
avoir cet élément arrondi
parce que pour supprimer
cet élément arrondi, vous devez ajouter
d'autres subdivisions Donc, si vous ne voulez pas le faire, vous pouvez également vous
y rendre
sur la surface du lotissement, ajouter des fourgonnettes et poursuivre jusqu'aux limites Vous pouvez cliquer ici,
garder les coins, et c'est vous qui
garderez ce coin. D'accord. Donc maintenant,
en fait, en ce moment, j'ai un coin ici,
mais tu
pourrais juste continuer et le faire comme
ça en boucle. Ouais Tu peux jouer
avec la forme. Vous pouvez faire comme ça
ou vous pouvez simplement ajouter des boucles de bord comme si
les deux allaient bien. D'accord.
30. Propriétés du rendu de Blender Lumière du soleil: Lorsque vous aurez fini de
modéliser votre bâtiment, vous vous retrouverez
peut-être
avec quelque chose comme ça. Vous pouvez vérifier que je ne me suis pas
inquiété pour les parties comme
au dos car c' est quelque chose que je ne
vais pas montrer sur mon image,
comme mon image D, donc je ne me suis pas inquiété à ce sujet. Mais si vous vous retrouvez avec
quelque chose comme ça, peut-être qu'à la fin, vous voudrez ajouter des ombres
pour la passe de rendu. Donc, si je vais ici,
ombrage de la fenêtre d'affichage en mode rendu, vous pouvez voir que
tout est sombre, vous pouvez voir que
tout est sombre,
n'est-ce pas ? Alors, comment puis-je résoudre ce problème ? Je peux simplement passer au Shift A.
Je peux créer une lumière, un soleil sur cette coque parce que je veux que toutes les ombres
pointent dans la même direction. Et si je déplace cette lumière, je peux juste jouer
avec la direction. Disons donc que cette
direction est correcte. Alors je peux continuer ici. Data, et je peux
jouer avec l'intensité juste pour voir clairement laquelle est la lumière et
laquelle est l'ombre. Vous pouvez
également jouer
avec la couleur un peu, un
peu plus chaude. Vous pouvez donc
jouer avec l'angle. Si je change d'angle, tout sera plus souple. Plus on s'approche du bâtiment, plus on
s'éloigne, plus on s'éloigne,
plus on devient souple C'est
ce
qui se passe dans la réalité, comme dans la vraie vie.
Voilà donc l'angle. Tu peux jouer. Vous pouvez voir à quel point cela adoucit les
choses. Si vous avez des problèmes
avec les ombres, vous pouvez jouer avec le biais. Normalement, j'aime bien
le mettre à zéro, et cela va
régler beaucoup de choses. Donc, par exemple, si je le fais maintenant. Vous voyez cette ombre ici
lorsque je déplace le biais, qui fonctionne maintenant correctement. De plus, si vous partez comme
je suis en train de le faire en ce moment, et que soudainement vous ne pouvez plus voir
les ombres sur votre scène, juste pour vous montrer un exemple. Je vais aller sur la carte des ombres
en cascade, et je vais réduire la distance. Peut-être un peu plus. Oui, tu peux voir.
Parfois, cette distance est de 200, comme en ce moment, et quand je sors, je
ne peux pas voir les ombres. Donc, ce que vous pouvez faire,
c'est simplement venir ici et augmenter
considérablement cette distance. Si vous rencontrez toujours des problèmes
avec les ombres, vous pouvez jouer avec les ombres de
contact. Normalement, je ne suggère pas de les utiliser,
car ces
ombres de contact vont
ajouter des formes là où il n'y
a pas de forme, comme pas
d'ombre. Vous pouvez le voir ici. C'est la vraie ombre.
Quand je mets celui-ci, il ajoute en fait quelque chose
qui n'existe pas. Mais dans certains cas, cela peut fonctionner pour donner un peu plus de détails,
comme par exemple ici. Si je les mets, cela semble peut-être un peu
plus réaliste. Mais je ne
suggère pas de le faire, je travaillerais simplement sur Photoshop et je peindrais par-dessus le rendu
si je veux plus de détails. Quels sont les autres moyens dont je dispose pour corriger
l'apparence du rendu, comme l'apparence du spectateur. Je peux donc simplement entrer dans les propriétés de
rendu et je peux commencer à modifier les paramètres. Comme pour l'instant, si je
fais le rendu , ce sera 64, mais sur la vue, ce sera 16. Donc, si j'en mets un ici, vous verrez que tout
semble encore plus horrible. Donc, si je fais ce que je
viens de faire, ça a l'air mieux. Et si j'en mets 64, ça
va être plus beau. Tout a commencé à paraître
beaucoup plus raffiné. Je peux donc le laisser à 64 si je veux faire le rendu. Sinon, je peux juste le
laisser à 16 ans. La différence n'est pas trop grande. Disons donc 64. Ensuite, je peux jouer avec
l'occlusion ambiante. Parfois, il est
préférable de simplement voir l'occlusion ambiante
sur cette vue Vous pouvez voir que ce n'est pas
trop , mais vous pouvez
jouer avec ça. Je peux parler ici du
facteur et je peux en mettre deux. Et si ce n'est pas trop, je peux jouer
avec la distance. Mais normalement, j'
ajouterais juste un
peu de distance. Sinon, cela ira
trop loin, si je l'augmente trop,
ce sera trop. J'aime bien ça, et
peut-être le facteur trois. Peut-être un peu
plus de distance, et vous pouvez également jouer
avec la précision du tracé. Peut-être 2,5. Ensuite, vous sortez et vous pouvez
voir la différence. Vous pouvez aussi jouer
avec la fleur, comme si je vais ici
et que je la mets. Pour le moment, ce n'est pas trop fort. Je peux augmenter l'intensité
par point comme un. C'est trop. Mais si je
baisse, peut-être un peu plus. Je peux aussi jouer avec le radius. Donc, tout est
un peu plus doux. Ensuite, nous avons deux autres choses : l'écran, l'espace, les
reflets et les ombres. Comme si vous aviez encore d'autres choses, mais je voudrais juste vous
montrer celles-ci, qui sont les reflets de base de
l'espace à l'écran. Par exemple, disons
que je suis ici, non ? Et quand je les allume et les éteins, vous pouvez voir que j'y ai
un reflet. Si je prends ce matériau
et que je l'augmente, je réduis cette rugosité et je lui donne un
aspect métallique, puis je passe aux
propriétés de rendu et je joue avec ça Vous pouvez voir comment cela change. C'est pourquoi il est
préférable de toujours l'activer, puis vous pourrez
jouer avec la précision du tracé et d'
autres paramètres. Et enfin, les ombres. Je vais passer à ce
mode, vous pouvez choisir la
taille d'une cascade, vous pouvez jouer
et le placer en haut, et cela
vous donnera des ombres plus nettes. Vous pouvez également modifier
celui-ci si vous le souhaitez. Normalement, cela ne
change pas trop, mais c'est à vous de décider. Vous pouvez voir la différence
si je n'en mets que cinq, un ou
deux. Les ombres ressemblent à ça, puis à ceci. Parfois, jouer avec celui-ci, High Beat Death peut régler les
problèmes d'ombre si c'est le cas, parfois ça ne va
rien faire de tel pour le moment. OK.
31. Matériaux de Blender: Un matériau est assez simple. Il vous suffit d'appuyer sur
Shift A. Shift A, disons que
j'ai une sphère ici et que je souhaite ajouter un matériau. Je peux donc simplement aborder de nouveaux
matériaux ici, et je peux changer la
couleur pour celle que je veux. Je peux utiliser le compte-gouttes pour appuyer sur une couleur que
j'ai sur les scènes. Par
exemple, je veux
celle-ci, je la sélectionne et c'est tout Supposons que vous
souhaitiez sélectionner une couleur qui se trouve
en dehors du mixeur. Ce compte-gouttes ne peut pas faire ça. Tant que vous
sortirez de la fenêtre du mixeur, ce sera une souris
normale dans Windows. Donc ça ne marchera pas.
La meilleure façon de le faire pour moi est de télécharger celui-ci, comme Instant Eye Dropper Une fois le téléchargement terminé, vous pouvez attribuer un
code couleur à n'importe quel pixel de l'écran. Une fois que vous avez le code couleur, vous passez au mixeur, vous allez ici, puis vous mettez le manteau ici et
vous aurez la couleur. C'est beaucoup plus pratique. Supposons que
vous vouliez ajouter peu de réflexion à cette sphère, alors vous pouvez simplement
y aller comme du métal, et vous pouvez
jouer avec celle-ci. Ou si vous ne voulez pas le
rendre métallique, mais seulement augmenter
certains reflets, vous pouvez jouer avec la rugosité. Et tu vas
avoir ce look. Tu peux jouer.
Donc pour ce tutoriel, ces trois réglages sont
largement suffisants car à la fin, la
plupart des détails seront peints dans Photoshop. Vous n'avez donc pas à vous soucier
trop des reflets ou des détails complexes. Maintenant, supposons que
vous vouliez ajouter même matériel que celui que j'ai sur cette sphère à celui-ci. Vous pouvez donc soit aller
ici sur le matériau changer le nom et mettre
disons violet brillant, puis je vais ici,
je clique ici, je cherche let shiny et
j'appuie sur Entrée, et c'est tout. Que se passerait-il si je voulais le
faire avec un grand nombre d'entre eux, comme je l'ai dit, avec tout cela Je les sélectionne toutes, puis je sélectionne la sphère. J'appuie sur le bouton L dans
le donneur et je place des
liens, vous pouvez voir maintenant qu'ils
contiennent tous ce matériel Mais il y a une
chose. Celui-ci, ils ont encore d'autres matériaux. Par exemple, je peux aller ici, vérifier celui-ci et je peux le supprimer. Supprimé, et maintenant j'ai
tout avec le violet. Mais disons que j'ai
quelque chose comme ça et que je passe en mode édition. Je sélectionne cette forme en
appuyant sur la touche L du clavier, et je passe au matériau assigné violet
brillant. Maintenant, j'ai tout ce
que je veux avec ce matériel, mais j'ai toujours celui-ci. Donc, pour m'en débarrasser, je peux
juste cliquer ici, supprimer. Mais disons que
j'ai plein de matériaux
différents ici,
comme celui-ci. Laisse-moi changer
celui-ci, puis je changerai celui-ci, celui-ci, non ? Nous les avons donc tous, mais je n'utilise que celui-ci. Je peux donc simplement continuer ici
et supprimer les emplacements d'utilisation. Alors maintenant je n'ai
que celui que j'utilise.
32. Propriétés de la caméra Blender: Donc, une fois que nous sommes
satisfaits de tout, nous pouvons simplement mettre l'appareil photo ou vous pouvez simplement le faire
au début, cela dépend de vous
et changer de caméra. Mais comment puis-je voir
à travers cette caméra ? Vous pouvez appuyer sur zéro sur le
pavé numérique ou cliquer ici. Vue principale,
caméra active à visionner. Mais pour l'instant, je peux
voir à travers la caméra. Mais si je bouge, je passe devant la caméra.
Comment puis-je résoudre ce problème ? Je peux juste appuyer sur
le clavier. Et puis, à la vue, je peux passer de la caméra à l'autre. Et quand je fais ça, je
peux déplacer la caméra. Alors maintenant, c'est parfait pour sélectionner l'angle
que je veux. Une fois satisfait, je peux simplement appuyer à nouveau sur N
et sélectionner celui-ci, et maintenant je ne vais pas
déplacer la caméra. Si vous accédez aux paramètres de l'
appareil photo ici, vous pouvez jouer avec
les focales. Celui que tu préfères. Si vous sortez de l'appareil photo et que j'appuie sur N, je peux aussi jouer
avec cette densité focale. Mais cela va régler
la densité focale de
la caméra eboard, comme celle que j'
utilise en ce moment Si vous rencontrez
des problèmes avec la vue, sachez
simplement que
vous devez parfois
jouer avec le découpage,
vous verrez ce découpage Fonctionne correctement pour le moment. Laissez-moi réinitialiser cela. Parfois, c'est trop bas, vous rencontrez des problèmes
comme celui-ci. Vous pouvez simplement augmenter le découpage des extrémités et
cela résoudra le problème Si vous
rencontrez toujours ce problème lorsque vous passez à l'appareil photo, vous
devez modifier les paramètres de découpage de l'
appareil photo, que vous pouvez modifier ici Maintenant, si vous essayez de faire
une bonne composition, mais en même temps, vous voyez beaucoup de choses ici à l'extérieur. exemple, en ce moment, j'utilise la molette de la souris, d'ailleurs. Mais disons que
vous ne voulez pas
voir ce qui se trouve
en dehors de la caméra. Ensuite, vous pouvez simplement
passer à l'affichage sur le tableau. Et puis ici, vous
pouvez sélectionner celui-ci. Et essayez de savoir à
quel point vous voulez être
complètement dans le noir. Vous pouvez également jouer
avec les guides de composition. Donc, par exemple, si je veux
les troisièmes, je peux les mettre, et cela m'aidera
à obtenir une meilleure composition. Donc, une fois que vous êtes
satisfait de l'appareil photo, vous pouvez simplement
appuyer sur le rendu avec F 12 F 12, c'est ce que j'ai. Vous devez savoir que la
résolution sera basée sur celle que
vous vous êtes fixée. Ainsi, par exemple, si
je passe à la sortie, j'ai
ici la résolution. Et ce pourcentage
sera le Full HD. Si je mets 50 %, ce sera exactement comme ce chiffre divisé par deux. Cela dépend si vous voulez simplement
avoir un rendu rapide
pour voir à quoi cela ressemble. Mais pour ce tutoriel, la seule chose que j'
ai utilisée tout le temps, qui va également suivre ces dimensions sera celle-ci, vue
par image de rendu.
33. Blender UVs: OK. Maintenant que je ne fais que
modéliser ce bâtiment rapide, je vais vous montrer comment appliquer la texture aux
murs du toit. Donc, pour cela, j'
irais ici en haut, et je mettrais de l'ombrage Maintenant,
vous avez le même point de vue. Vous pouvez également choisir ici l' ombrage que vous préférez Je mettrais juste
celui du milieu, l' afficherais en mode matériel. Par exemple, pour le moment, si je
crée un matériau, je peux continuer jusqu'à ce
que vous créiez le matériau, vous l'
aurez, n'est-ce pas ? Maintenant, je peux simplement
baser la texture de l'image en couleur
sur le matériau. Et cela va
créer la texture, bien
sûr, et je vais
chercher la mienne. Voilà donc la texture
du mur. Je vais créer un
matériau différent pour le toit. Alors maintenant, vous pouvez voir que j'
ai un matériau différent
pour le toit et pour
les poteaux muraux avec une texture d'image sur la
couleur de base. Alors, comment puis-je résoudre ce problème ? Je peux simplement passer en mode édition, et je sélectionnerai
tous les visages ici. En fait,
laissez-moi prendre ce toit. Je vais faire une sélection. Pour sélectionner toutes les faces
de ce matériau, je vais
appuyer sur la sélection P. C'est ça. Maintenant, je l'
ai séparément. Maintenant que je l'ai et que j'
ai deux géométries différentes, que je peux avoir sur celle-ci, je vais passer en mode édition Je vais tout sélectionner avec A, et je vais aller ici. Je vais cliquer ici, et je
vais passer à l'éditeur UV Une fois que j'aurai tous les visages, j'appuierai simplement
sur le kuer, et je mettrai que vous pourrez
jouer avec celui-ci. Parfois, celui-ci ne fonctionne pas. malin, B ne
fonctionne pas. Peut-être que celui-ci va fonctionner.
Tu peux en essayer plusieurs. Mais comme cela
ressemble à un cube,
similaire, pas à un cube, mais c'est similaire, j'utiliserais
simplement la projection cubique. Vous pouvez donc voir en ce moment
que cela fonctionne plutôt bien. La seule chose, c'est que
les briques sont énormes. Alors, comment puis-je changer cela ? Je peux aller ici, être rédactrice, et je sélectionnerai
toutes ces options. Mais je ne peux pas vraiment, si je vais ici, sélectionner une case je vais faire comme ça
et je les sélectionne. Mais je peux aussi simplement appuyer sur L sur
le clavier, comme pour
les géométries Alors sélectionnez-les tous,
ou vous pouvez simplement appuyer sur A, et vous pouvez les redimensionner,
ce qui
changera la taille de la texture. Vous pouvez également vous déplacer. Cela dépend si vous voulez le
faire comme ça, puis comme ça. Maintenant tu as les briques.
Vous pouvez également effectuer une mise à l'échelle. Mais vous devez savoir que
lorsque vous redimensionnez ce paramètre, vous devez appuyer sur S
ici dans l'éditeur UV. Si j'appuie sur S ici, je vais changer la
géométrie, mais je n'en veux pas. Je vais le faire ici parce que pour l'
instant je trouve qu'ils sont un
peu trop horizontaux. Je vais choisir Sx Oui, je pense que ce serait bien. Alors maintenant, je vais faire la
même méthode avec le toit. Passez en mode édition, sélectionnez
tout, appuyez sur, et je
choisirais peut-être Smart UV. Je voudrais juste frapper, d'accord. Et je pense que ça pourrait marcher. Je choisirais juste
tout ici, A, échelle. Oui Mais ils sont peut-être aussi
un peu trop horizontaux. Donc je dirais
X. J'aime bien ça. Mais je n'aime pas celui-ci. C'
est un peu étrange. Je peux peut-être y
aller, projection. Maintenant, je vais le faire à nouveau. Ça a toujours l'
air un peu bizarre, mais c'est quand même suffisant. J'aime commencer à peindre
dans Photoshop. Je ne pense pas
que ce soit un mauvais départ. Si je dois à nouveau changer
la texture, je peux simplement
jouer dans Photoshop. Je pourrais simplement en prendre une
sélection, le copier-coller et le mettre
ici pour le modifier. Ou si je veux, je peux simplement sélectionner ce visage Ces deux visages. Celui-ci aussi, et je peux
essayer d'égaler
celui de gauche. Maintenant, je suis en train de redimensionner C comme
ça, un peu plus gros. Maintenant, je pense que c'est bon.
Ça a l'air mieux.
34. Masques de couleurs: C'est bon. Donc, une fois que j'
aurai fini les trois modélisations. Ce que j'aimerais faire, c'est
avoir un rendu du masque de couleur. Quelque chose comme ça. Donc, si vous ne savez pas comment faire
quelque chose comme ça, je peux vous le montrer très rapidement. Disons que c'
est ma dernière modélisation, vous savez, je veux faire passer
le masque de couleur.
Alors, comment puis-je m'y prendre ? Et tu peux aller ici, continuer
ici, tu peux repartir à plat Alors maintenant, tout
va être blanc car tous les matériaux utilisés
par défaut dans le blender ont cette couleur blanche
. Et puis vous pouvez dire, oui, le contenu est déjà cliqué Et sur le contour, vous pouvez simplement le supprimer
une fois que vous avez terminé. Mais maintenant, parce que je n'ai toujours pas changé les
couleurs. J'ai besoin du plan. Je sais donc où se trouve
chaque géométrie. Disons que je veux une couleur
différente pour
le toit, non ? Je peux simplement accéder
au matériel ici, puis au panneau des paramètres. Vous savez, désolé, ce ne sont
pas les paramètres de
l'écran qui s'affichent
sur la couleur, vous pouvez voir que
je peux changer la Vous pouvez donc faire la même
chose avec tous les matériaux. Par exemple, j'
ai le mur, n'est-ce pas, et le mur va
être rose, disons, puis le mur blanc, je
ne sais pas ce que c'est ? OK. C'est comme ces bandes
de strip-tease. Ils vont être
comme ça, non ? Mais que s'est-il passé quand
j'ai fait le rendu, que se passerait-il si je devais avoir
un comme celui-ci ici ? Comme ça, désolée, c'est-à-dire que
si vous le voyez d'ici,
vous pouvez voir qu'il se trouve devant tout le bâtiment. Mais si j'ai la même couleur, quand je passe sur Photoshop j'essaie de sélectionner cette sélection. Seules les lignes de bande qui
se trouvent dans
le bâtiment, Photoshop va également
sélectionner ce truc. Donc, une façon de résoudre ce problème
est simplement cet objet. Vous allez dans le matériau,
puis vous cliquez ici pour créer une nouvelle base
matérielle sur celui-ci. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
simplement accéder à l'écran ePort. Et je peux changer cette couleur. Mais si vous optez pour une
vue par ombrage, aurez le même matériau car je duplique simplement le même matériau
dans un nouveau Mais lorsque
vous passez à
cette vue où nous sélectionnons l'éclairage plat
et le matériau de couleur, nous l'
aurons, et cela sera vraiment
utile dans Photoshop. Donc, une fois que vous avez terminé, en mettant tous les matériaux pour chacune des choses,
comme une couleur différente , vous pouvez aller ici, simplement antique celles-ci,
sinon vous verrez toutes ces
choses dans le rendu UP. Et maintenant, vous passez au rendu supérieur. Et c'est ainsi que vous
avez cette image. Mais les couleurs ne sont pas
les mêmes pour supprimer cet effet de couleur washo Vous pouvez simplement accéder aux propriétés de
rendu. Oui. Ensuite, vous passez
à la gestion des couleurs, puis vous supprimez le filtre que Blender possède par défaut. Vous passez donc en position debout puis
vous passez par image de rendu. Et maintenant, vous pouvez avoir l'image
et vous pouvez aller ici image, enregistrer, et vous pouvez enregistrer l'
image où vous le souhaitez. La prochaine étape que j'aimerais
faire est de passer à chaque ombrage Maintenant, je vais avoir un
rendu comme celui-ci. Vous pouvez simplement passer à l'image supérieure. Vous aurez ceci
et encore une fois, sauf que je ferais
le même processus. Mais je voudrais faire passer l'occlusion
principale. Ensuite, vous obtenez l'image Ponder. Diapositive diffuse, couleur diffuse et trajectoire d'ombre. Oui, le chemin des ombres
va être vraiment utile. Donc, une fois que nous aurons toutes
ces passes, nous
pourrons passer à Photoshop.
35. Importation de documents de rendu par PS: Donc, une fois que j'ai les rendus, il me suffit de cliquer
sur, disons, diffuser Et je ferais simplement glisser le pointeur
vers Photoshop comme ça. Une fois que je l'ai, je peux y aller et ajouter
tous les autres. Celui-ci est différent, vous pouvez
donc ignorer celui-ci. Et je continuerais simplement, en les
faisant glisser à nouveau sur le dessus. Nous sommes donc prêts
à commencer à peindre. Nous avons déjà ces couleurs. J'ai déjà ces
couleurs car ce
sont celles que je
choisis pour mon bâtiment. Mais disons que vous n'
aimez pas celui-ci et que vous
voulez le changer, alors vous pouvez simplement accéder
au masque de couleur ici. Ensuite, vous appuyez sur W sur le kevern, vous pouvez sélectionner le toit Le problème, c'est que parce que la
tolérance est trop élevée, ces couleurs
sélectionnent également ce bleu, qui n'est pas le
même que celui-ci. Donc je peux juste y aller, disons 35. Maintenant, cela fonctionne,
et il sélectionne toutes
les couleurs du toit. Si je l'ai et que je
veux le changer, je peux simplement passer ici, saturation des
teintes, et
jouer avec la couleur.
36. Importer des ombres dans le PS: Donc, une fois que vous l'avez, la
première étape serait d' ajouter l'ombre car j'
ai la couleur du mur. Mais que s'est-il passé
avec l'ombre ? Laquelle sera
cette couleur ne sera pas la
même que la zone claire. Donc, ce que j'aimerais
faire, c'est simplement passer à la couche d'ombre,
qui est celle-ci. Et je ne sélectionnerai que
la zone sombre comme celle-ci. Supposons que vous
puissiez vous prononcer ici sur la tolérance jusqu'à
55, je dirais. Alors tu en as assez.
Peut-être que vous pouvez appuyer sur la touche Shift
gauche du clavier. Vous pouvez voir le
signe plus sur le curseur, puis cliquer à nouveau pour sélectionner une plus grande partie de cette zone foncée. Une fois que je l'ai, je peux commencer, je peux créer une couche et
je peux choisir cette couleur, puis je peux choisir la couleur
que je veux pour l'ombre. Disons que je
vais choisir celle-ci, comme une simple couleur. Je sens cette couche appuyer sur la touche gauche supprimer sur le clavier. Donc, une fois que je
l'ai, il ne me
reste plus
qu'à appliquer cette couleur uniquement sur les murs,
uniquement sur les murs de briques. Je peux donc simplement passer
au masque de couleur. Ensuite, je
ne sélectionnerai que le mur. Une fois que je l'ai, je passe
à la couche d'ombre, puis je masquerai cette chose. Vous pouvez donc voir qu'en ce moment, je n'ai d'ombre
que sur le mur. Vous pouvez donc répéter
le même processus avec toutes les couches
avec toutes les couleurs. Une fois que vous l'aurez fait, vous
allez vous retrouver avec quelque chose comme Donc, vous pouvez voir que cela est
bien plus
beau que ce que
Blender Render nous offre
, à savoir celui-ci. Bien sûr, celui-ci
a beaucoup de détails, mais les couleurs sont
complètement éclatées. C'est pourquoi je préfère
créer ces couleurs
comme si elles venaient de zéro. Par exemple,
si je veux le toit, j'aurais d'
abord cette couleur, puis j'ajouterais l'ombre. Je n'aimerais pas commencer à
travailler d'ici, comme ça parce que je n'ai pas l'impression d'
avoir la même liberté. Je préfère créer mes
propres couleurs partir de zéro, puis commencer à
ajouter des détails à partir de là. Nous avons donc maintenant la première étape, qui consiste à placer toutes les couleurs sous les
couleurs respectives dans les ombres. Vous pouvez dire que c'est la
couleur de la lumière et c'est la couleur
de l'ombre. Ils ne sont pas de la même couleur pour la lumière, qui est jaune, couleur pour l'ombre, qui est violette, du violet
désaturé. C'est complètement différent.
Il en va de même le gazon. Cela change. Couleur chaude pour l'herbe, couleur
froide pour le
vert, etc. Une petite chose à noter, c'est que lorsque je mettais l'ombre
sur ce type de poussée, je ne
sélectionnais pas simplement l'ombre comme je le faisais auparavant parce que
celle-ci est correcte, la direction est plate puis
elle est plate dans cette direction Mais lorsque vous avez une
courbe comme celle-ci, l'ombre
sera beaucoup plus lisse. Alors, comment créer ce sentiment ? Dans ce cas, je peux utiliser la diapositive diffuse que j'ai reçue de Blender, c'
est-à-dire celle-ci. Je peux donc simplement continuer. Et je prends cette lumière diffuse. Ensuite, je crée un masque à
appliquer uniquement sur les buissons. Une fois que j'ai ce masque,
je peux jouer avec le réglage du niveau,
car sinon, rendu diffus
est trop clair, ce qui rendra
ces poussées trop lumineuses Il faut donc jouer
un peu avec les niveaux ou les courbes. Une fois que
vous l'avez obtenu comme vous le souhaitez, vous pouvez appliquer une superposition
ou vous pouvez jouer superposition en douceur, puis vous pouvez réduire
un peu l'opacité, pour qu'elle ne soit pas
si forte, puis vous pouvez appliquer une superposition
ou vous pouvez jouer avec la
superposition en douceur, puis vous
pouvez réduire
un peu l'opacité, pour qu'elle ne soit pas
si forte, puis
corriger les couleurs.
S'il le faut
37. PS Color Dynamic paint: Une fois, j'ai ajouté toutes les couleurs pour les ombres sur
chaque couleur respective. Ce que j'aimerais faire, c'est
commencer à montrer de la texture. Ainsi, par exemple, vous pouvez
le voir ici sur le sol. Ça va être comme un
caillou ou quelque chose comme ça. Je ne suis toujours pas sûr.
Mais celui-ci, si je n'ajoute pas ces textures
que j'ai peintes à la main, alors ça va
ressembler à ça, la couleur. Mais cette couleur est trop simple. Donc, ce que j'aime faire, c'est
simplement créer une nouvelle couche. Sélectionnez-le sur la couche
de masque de couleur. Ensuite, je reviens à la couche. Je crée un masque en
fonction de cette sélection. Je ne peins donc que sur le sol. Et par exemple, en ce moment, j'aime prendre un pinceau à texture. Disons quelque chose comme de
la poussière, je ne sais pas. Et je vais prendre cette couleur, et je vais commencer à peindre
avec cette même couleur. Mais pour le moment, je ne
peins rien parce que c'est exactement de la même couleur. Donc, ce que je peux faire,
c'est passer aux paramètres
du pinceau, à la dynamique des
couleurs. Et je vais cliquer sur celui-ci, appliquer par pointe, et je vais jouer avec la
teinte et la saturation. Cela va jouer
avec la couleur
dès que je commencerai à peindre. Comme en ce moment, on
ne le voit pas trop. Mais si je vais jusqu'à 15, vous pouvez voir la
différence, non ? Et cela va me donner un effet de
couleur bien plus intéressant que la couleur normale
que m'offre Photoshop. Donc je peux juste aller à 5 %, 3 %. N'essayez pas de mettre des détails
lorsque vous faites cela. C'est juste pour effacer cette couleur unie
que Photoshop nous donne lorsque
je ressens la couleur auparavant. Donc je peux juste le faire comme
ça. Dedans rapidement. Maintenant, nous avons une certaine différence. C'est très subtil, mais il y a une certaine
différence de couleur. Je veux dire, c'est bien
mieux que d'avoir cette couleur. N'oubliez pas non plus que vous
devez également le faire dans
la couleur de l'ombre, que vous avez déjà
peinte auparavant. Tu peux juste aller
ici, verrouiller les pixels. Et une fois que vous avez verrouillé les pixels, je
choisirais simplement cette couleur, et je peindrai un peu. Donc, une fois que je
l'aurais fait pour le sol et le gazon, je ferais la même chose pour tous les matériaux contenus
dans le péché. Une chose que j'aime aussi faire, par
exemple, c'est avec l'herbe. Une fois que j'ai ajouté cet effet de couleur
dynamique, je dois également déterminer
quelle zone est celle qui
me semble la plus importante. Ainsi, par exemple, à l'heure actuelle, le bâtiment
sera le point central. Donc, si je veux que le bâtiment
soit le point central, je dois créer
la lumière la plus forte et la saturation des couleurs la plus forte à
proximité du bâtiment
sur ces zones. Et puis progressivement, au fur et à
mesure que nous quittons le bâtiment, le goto devrait être plus
sombre et moins saturé Donc, si je dois vous montrer
rapidement comment procéder, vous pouvez simplement en créer un là-bas, et je commencerai à peindre
près du bâtiment. Tu vois ? Près du bâtiment. Essaie de ne pas trop en rajouter. Essaie de ne pas aller jusqu'ici. Essayez de voir le tableau comme le tableau complet pendant
que vous peignez. Cela vous permettra de
visualiser à quoi cela ressemblera
à la fin. Comme parfois, le fait de résumer
peut tuer votre peinture. Donc, vous pouvez voir, j'
ai déjà compris, en quelque sorte le point de vue. En fait, j'ai oublié
de régler ça sur 6 % ou 3 % parce que le gazon
a beaucoup de couleurs. Donc, si j'ai
cet effet sur le gazon, ce
sera mieux. Ce sera une couleur
beaucoup plus riche. Donc, une fois que je l'ai,
je peux
commencer à ajouter une couleur plus foncée ici, disons, je peux juste
le faire comme ça. En quelque sorte, et je vais
faire de même ici. Juste pour conserver un effet
de dégradé. Celui-ci aussi, puis
je peux choisir la couleur et jouer avec le ton du milieu parce que
vous avez le Brighton, le ton moyen et le ton
foncé, et ainsi de suite. C'est assez simple. Vous n'
avez pas à trop penser aux détails, à peindre, à vous détendre. Aucun détail n'est loin, pas dedans, et vous vous retrouverez
avec quelque chose comme ça. De plus, si vous
le souhaitez, vous pouvez faire la même chose avec le sol, disons que vous
voulez le rendre plus intéressant lorsqu'il se
rapproche du point focal. Vous pouvez donc simplement peindre comme ça. Et puis, quand il
s'éloigne, peut
faire un
peu plus sombre. Ça joue avec le ton du milieu. Tu sais comment faire.
En fait, je ne l'ai pas fait ? Parce que je savais que
je pourrais ajuster la valeur de la route plus tard en
ajustant les couches. Je ne me suis donc pas
trop inquiété au début. Ouais Vous pouvez voir une différence
si je supprime ces couches, la couche de la route et
celle de l'herbe. Vous pouvez voir à quel point c'est
simple avant.
38. PS Créer une texture de carreau: Pour obtenir une texture homogène, et c'est assez simple. Si vous optez pour un filtre autre offset et que vous
jouez avec ces chiffres, je peux juste passer 300, 300, puis comme
Photoshop, si je contrôle C sur le kiver, vous pouvez voir qu'il bouge Mais pour vous montrer ce que
fait Photoshop derrière tout ça, si je pars comme ça. Chaque fois que vous le faites,
Photoshop dupliquera cette texture et
la placera juste à côté de l'autre. Donc, si la texture est
déjà homogène, il n'y aura
aucune ligne entre elles. Maintenant, si la texture n'
est pas homogène, vous aurez
quelque chose comme ça. La façon de résoudre ce problème
serait de commencer par peindre à la main ces bords pour qu'ils aient un aspect complètement naturel. Mais pour le moment, cette texture
est déjà parfaite, donc je peux simplement continuer
et faire comme ça. Si je recommence, offset, alors je peux simplement
cliquer à nouveau ici, offset, vous pouvez voir que
nous avons ce problème. Je peux juste continuer et je peux peindre à la main comme je
veux que ça ressemble. Donc, une fois que vous êtes satisfait de
la peinture que vous avez réalisée, effaçant ces lignes droites, vous pouvez essayer de
voir comment la texture, qu'elle fonctionne
actuellement ou non Vous pouvez
donc simplement
recommencer et appuyer sur offset, ce qui
sera comme si je
vous montrais le décalage et ce
sera encore une fois,
300 à la fois à la verticale
et à l'horizontale Alors enveloppez-vous. Vous pouvez voir que j'ai encore
quelques lignes droites ici, donc je peux continuer
à peindre, en m'assurant que vous
peignez le tout en une seule couche,
car si
vous avez deux couches , lorsque vous appliquez ce décalage, il ne sera appliqué qu'au
calque que vous
avez
sélectionné. Cela devrait aller
si je l'applique à nouveau. Vous pouvez voir
maintenant que la texture est parfaite et si j'
essaie de la répéter, vous verrez
que cela fonctionne. C'est donc le
même processus que celui que j'
ai utilisé pour toutes
les textures que j'utilise sur le bâtiment stylisé. Assurez-vous simplement que
lorsque vous faites cela, essayez de ne pas les rendre trop réalistes, car s'
ils semblent trop réalistes, vous vous
éloignez du style que
vous souhaitez créer. Si vous prenez une texture
sur Internet
et que vous la mettez
directement dans Photoshop, elle peut sembler un
peu étrange, un peu différente. Par exemple, si je vous montre
quelque chose comme ça, vous pouvez voir que la texture n'a pas l'air réaliste. Et c'est pourquoi, parce que
j'applique certains filtres. Supposons, par exemple,
que vous ayez cette image, puis que vous souhaitiez
commencer à la dupliquer, comme si vous
faisiez le même effet de décalage. Celui-ci est déjà parfaitement fluide. Mais il ne faut pas avoir l'
air trop réaliste. Vous pouvez donc accéder
à la galerie de filtres, puis
jouer avec celle-ci. J'aime utiliser parfois,
disons, des bordures d'affiches, une éponge. L'éponge n'est pas mal. Vous pouvez jouer un peu avec ces choses pour obtenir
quelque chose plus abstrait et
de moins réaliste. Peut-être de la douceur. Tu pourrais utiliser ceci à la
place de ça. Ensuite, vous pouvez simplement peindre des feuilles d'herbe peintes
à la
main et cela aura l'air bien plus
intéressant que d'avoir cette texture réaliste.
39. Importer des textures par PS: Une fois dans le mixeur, j'ai appliqué cette texture sur le
toit et sur le mur. Ensuite, je suis passée à la vue de la caméra Vous pouvez voir comment je n'ai pas
ces choses parce que je ne
veux pas avoir une telle vue sur
le poivre, puis je peux aller ici,
puis je peux tracer un chemin de lumière diffuse parce que je ne veux
pas d'ombre et de lumière Je veux juste la texture. J'ai donc mis de la lumière diffuse, désolée, pas de la couleur diffuse Maintenant, vous pouvez voir que
j'ai la texture, et qu'il n'y a ni ombre ni lumière. Seule la texture.
Je peux donc juste aller ici, u par image de rendu, puis j'aurai
cette image à mettre sur mon fichier Photoshop. Juste une petite chose à noter. Vous pouvez voir que
la texture sur les bords n'est pas
complètement parfaite. Et
cela ne me dérange pas parce que je savais que sur mon modèle, comme sur ma peinture
Photoshop j'allais tracer
une ligne dorée,
comme ce
que vous voyez ici, mais sur tous les bords. Je ne me suis donc pas
trop inquiété à ce sujet. Donc, une fois que je l'aurai, je
pourrai simplement aller ici et mettre cette texture
sur le toit. Bien sûr, appliquez toujours
dans le masque, vous savez ? Et je l'ai superposée, 36 % parce que sinon, ce serait comme s'il n'y avait
pas d'ombre, et je veux que
cette texture soit appliquée sur tout le toit avec
l'ombre et l'éclairage Donc, overlay, 36 %. Baissez ensuite
un peu la saturation car je pense que le bleu était un
peu trop fort. Et une dernière remarque, c'est que les lignes que vous
voyez ici sur la texture, chacune de ces lignes
perd beaucoup d'intensité. Pourquoi ? C'est parce que j'ai réduit l'opacité d'environ 30 % et
que j'ai superposé Donc, un bon moyen de résoudre ce problème et de
réintégrer une partie de
cette texture dans la vue est de prendre la
texture. Il suffit de le dupliquer. Je peux juste le mettre
en mode normal. Et puis ce que j'
aimerais faire, c'est passer des niveaux comme contrôler
L dans le levier Et puis je ferais comme ça,
faire en sorte que la texture soit complètement
éclatée. Un peu comme ça. Une fois que je l'ai, je peux
simplement aller ici et multiplier. Et avec le
multiplicateur, je peux juste réduire un peu l'
opacité En fait, vous pouvez jouer
avec différentes méthodes. Multipliez, coloriez, brûlez. Je pense que Color Burn est la
meilleure solution pour celui-ci. Et je dirais
que c'est 41 %, puis je vais créer un groupe, je vais créer un masque
pour tout. Et maintenant, avec un pinceau rond, je peux commencer à
me demander où je veux obtenir une partie
de cette texture. Il n'est pas nécessaire que
ce soit dans toute la maison. Mais il se peut que ce ne soient que des
domaines dans lesquels vous souhaitez que le spectateur attire son attention. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble maintenant
si j'ajoute cette dernière touche, comme avant, les lignes
étaient trop basses et maintenant le toit est un peu
plus intéressant Vous pouvez voir que j'ai ce
truc, qui a l'air bien. Je pourrai régler ça plus tard. Je
n'ai pas besoin de réparer ça maintenant. Pour donner de la
texture à la brique. Je ferais juste le
même processus qu'avant. Je ferais juste un rendu
de la caméra comme celui-ci. Rendu PP Une fois que j'ai
le rendu peper
, je peux simplement
passer à Photoshop Mettez la texture, fabriquez un masque, pour que je ne puisse avoir que la
texture dans le mur. Mais non seulement cela, je
réduirais également la saturation
beaucoup plus qu'auparavant. Vous pouvez voir que la saturation de la couleur est beaucoup plus faible. Et pourquoi est-ce que je fais ça ? Lorsque je mets cette texture
en mode lumière douce, cette couleur de la
texture va
fusionner avec la couleur en dessous. Donc, si je ne baisse pas
la saturation, tout va
devenir trop fort. Tout va ressembler à une couleur vive et très forte. Une fois cela fait, la dernière chose à faire
serait de changer la couleur de l'ombre car pour le
moment, tout est trop orange. Et je n'aime pas ça. Je veux que les zones d'ombre soient beaucoup plus froides et pas trop chaudes comme la
couleur que j'ai ici. Je peux donc simplement sélectionner l'ombre
que j'avais auparavant, c'
est-à-dire celle-là . Laisse-moi cliquer dessus pour
que je puisse te le montrer. Je clique donc ici. Et je
peux avoir cette couche. Donc, si je clique ici, je peux
passer à la brique, celle-ci, puis je peux créer à partir de là une énorme saturation avec
ce masque et je peux commencer à jouer uniquement avec commencer à jouer uniquement avec
l'ombre , son apparence et sa
couleur. Donc, un peu comme ça,
très rapidement. Et maintenant, ça a l'air
bien mieux qu'avant. Par exemple, la saturation
pourrait être un peu plus froide et une saturation plus faible. Un peu comme ça. Sinon,
tout est trop chaud.
40. Ligne de détails PS: Donc, ligne de détails.
Si vous voyez mon croquis, vous pouvez voir que j'ai ce
genre de détails, et bien sûr, la porte et d'
autres petits détails
le long des murs. Mais je ne l'ai pas fait pour
les trois D. Par exemple, si je vous le montre,
nous n'en avons pas. Alors, comment puis-je le
faire dans Photoshop ? Je peux simplement passer au
croquis que j'ai ici,
et je vais simplement
sélectionner la zone avant jusqu'à ce que j'y sois, en quelque sorte. Ensuite, j'appuierai simplement sur Ctrl C pour copier,
puis je passerai
à l'autre fichier, dans
lequel j'
activerai puis je passerai
à l'autre fichier, les
ammunocusi sur Ensuite, je copierai
simplement le croquis, puis je le mettrai
exactement au milieu. Mais n'oubliez pas que je n'
ai pas besoin de le mettre ici parce que ce
sera du début sur le mur. Je vais donc le mettre à partir d'ici, puis je vais le redimensionner
en appuyant sur Shift. Parce que si je n'appuie pas sur Shift, eh bien, oui, ça marche, mais si vous appuyez sur Shift, vous pouvez aussi
le déformer un peu Je peux donc aller
jusqu'ici, peu comme en haut
de cette colonne, puis appuyer sur le contrôle gauche. Ensuite, je peux commencer à le
mettre en perspective. Contrôle gauche, encore une fois, et puis si vous voulez uniquement
suivre cette perspective, vous pouvez simplement appuyer sur la touche Shift vers la gauche. Et tu vas être capable
de le faire. Donc comme ça. Une fois que je l'
aurai comme ça, je vais multiplier, diminuer l'opacité Donc, une fois que je l'ai,
je peux
simplement couper cette zone principale. Je sais qu'il n'est pas nécessaire que ce soit le cas à
cause de la perspective, qui est un peu tournée
vers l'intérieur du bâtiment Ensuite, je peux simplement passer au
contrôle X, au contrôle B. Encore une fois, multiplier par opacité, puis je peux le
placer exactement là où la porte doit être. Tu vois ? Et maintenant, si maintenant c'est
beaucoup mieux, je peux simplement effacer
la partie qui se trouve derrière le mur parce que je n'en ai pas
besoin comme ça. Et pour celui-ci, c'est bon. Maintenant, je peux simplement créer une couche et
utiliser un pinceau normal, comme un pinceau rond, pour augmenter le transfert parce que
je ne veux pas
trop appuyer sur le produit pour
pouvoir peindre. Donc moins il y a
de pression, mieux c'est, donc je peux
juste la mettre ici. Et puis avec une
couleur que vous aimez, vous pouvez peut-être choisir celle-ci, peut-être un peu plus foncée, pour
qu'elle soit plus visible à voir. Ensuite, je vais simplement
commencer à faire les lignes. Mais vous pouvez voir qu'
ici, la forme
va dans cette direction, puis descend, encore une fois le sens horizontal, puis
repart vers l'intérieur. Alors je peux simplement dupliquer
celui que je viens de faire. Mais maintenant, je
peux modifier
un peu la perspective comme ça. Alors je peux le reformuler. Mais maintenant, n'oubliez pas
que cette ligne doit suivre un
peu plus la perspective. Encore une fois, sur ce point, la perspective change très légèrement. Puis je recommence. Vous voyez donc comment je l'ai fait. Alors n'oubliez pas que cette ligne
doit également être ici. Mais si j'efface ce truc, parce qu'ici il y a un mur, je peux juste tracer la ligne jusqu'à cette partie,
puis aller ici. Et puis je commence à faire la
même chose dans la perspective suivante. Mais maintenant ça ne
semble pas très beau, devrait être un peu comme ça. Par exemple, ne soyez pas esclave
de votre propre croquis. Si vous devez modifier quelque chose
pour que cela paraisse correct car
lorsque nous voyons ces lignes, nous devons savoir qu'elles
suivent le
point de vue punitif de la perspective Vous pouvez donc continuer à le
faire et vous allez vous retrouver avec
quelque chose comme ça. Et ça suffit. C'est largement suffisant. Ensuite, nous pouvons commencer. Ensuite, nous pouvons continuer à ajouter des
détails à ces lignes, mais ce sera plus tard.
41. Stripes dorés PS: Pour les objets dorés
que vous voyez sur le toit. Le processus était assez simple. En gros, créer une couche, appuyer sur L sur le clavier
pour accéder à l'outil Lasso Donc, en gros, je
passerais à celui-ci, qui est plus polygonal Mais disons que vous faites celui-ci et que vous
voulez ensuite créer une courbe, puis vous pouvez simplement appuyer sur le
t gauche et vous pourrez le
faire comme ça. Et si vous arrêtez d'appuyer sur la gauche, vous pouvez
recommencer comme ça. Donc, pour faire celles-ci, je vais juste aller ici. Je vais le faire assez rapidement, mais juste pour
vous montrer quelque chose comme ça. Ensuite, vous prenez une couleur qui
vous plaît et vous appuyez sur la touche gauche puis sur Supprimer pour la remplir. Ensuite, pour ajouter l'ombre, il faut suivre le même processus que pour tout le reste, en prenant la couche d'ombre du
mixeur, et c'est tout, ou vous pouvez simplement la peindre
vous-même en utilisant à
nouveau l'outil lasso et en choisissant
simplement couleur que vous aimez Et c'est tout.
42. Finales horizontales du PS: Pour les finales sur le toit, j'ai pris cette image
sur Internet, et j'en ai extrait l'une des
formes parce que j'
aime déjà l'apparence de l'image. Je l'ai donc simplement réduit de moitié, et je le duplique comme vous le voyez en ce moment, juste pour
combler ce petit vide. Avec un seul outil,
comme appuyer sur W, je supprime simplement ce qui s'y trouve
parce que je ne l'ai pas aimé. Donc, une fois heureuse, je
commençais à dessiner comme je le fais actuellement
avec le pinceau rond, des formes différentes
ou des choses que j'aime, d'accord. Donc, une fois que je serai heureuse, je
commencerai simplement à les dupliquer, changer la couleur pour qu'
elle me plaise. Il n'est pas nécessaire
que ce soit la couleur finale, mais vous pourrez la modifier ultérieurement. Donc, une fois que je suis prête, je commence à les
mettre toutes sur
le toit. Si je dois changer la taille, je la change parce que parfois ils ont l'
air trop nombreux. Je les agrandis un
peu,
puis j'efface ce que je ne veux pas,
puis je les duplique à nouveau. Si vous pensez que je
ne l'ai pas fait en trois D, c'est parce que
je pense que j'ai plus de liberté dans
Photoshop si je
veux les modifier parce que
je ne les ai pas aimés. Je peux simplement dessiner avec mon
pinceau rond et en faire un nouveau. Si je veux savoir quelle sera
la direction des ombres lors de chacune
de ces finales,
il la direction des ombres lors de chacune
de ces finales, me suffit de procéder en trois D et de créer un petit cylindre de la
même taille
que les finales. Et avec ce cylindre, je sais déjà
dans quelle direction va
se diriger l'ombre. D'accord.
43. Finales verticales du PS: Donc, pour participer à la finale, je prenais simplement les images, les
mettais dans le même fichier, je les
mettais dans le même fichier,
afin de pouvoir les utiliser comme référence, ou vous pouvez simplement les placer sur le deuxième écran ou
créer une nouvelle couche, puis normalement j'
utiliserais un pinceau rond, juste un pinceau rond normal. Jouez alors avec la
symétrie ici. Verticale. Alors je peux
juste le placer ici. Ensuite, commencez à dessiner. Je
peux suivre, par exemple, l'image que je vois ici, disons qu'ils ont
quelque chose comme ça, non ? Peut-être qu'ils ont
un autre cercle ici. Et puis, si je vois celui-ci, ils auront quelque
chose comme ça. Tout ce qui va monter et
peut-être quelque chose comme ça. Ainsi, par exemple, je n'ai pas
besoin de suivre une image. Je peux simplement combiner plusieurs d'entre eux. Donc, si j'aime celui-ci, je peux simplement continuer comme
ça, créer un nouveau calque, puis recommencer à le faire pour
que, par exemple, celui-ci soit comme ça, puis se déplace comme ça. Un autre cercle, peut-être
un autre cercle. Peut-être quelque chose comme ça, puis combinez les
images que je vois, mais en essayant de changer
un peu. Oui, je vois toujours
la référence. Vous pouvez donc voir à quelle
vitesse je peux le faire. Peut-être que vous pouvez simplement en créer,
je ne sais pas, un ,
deux, trois. Une fois que
vous les avez, vous pouvez simplement
les mettre dans l'image comme ça parce qu'ils
seront si petits que vous n'aurez pas besoin d'y
ajouter trop de détails.
44. Croquis des couleurs du PS Garden: Pour la guirlande, j'ai l'habitude de
faire comme avant, juste un pinceau rond,
pour créer une nouvelle couche Et par exemple, si j'ai une image de référence ou
plusieurs images de référence, je peux simplement choisir une couleur ou vous pouvez simplement choisir une couleur
d'ici que vous aimez. Mais pour moi, je commencerais
simplement par là,
colorierais et choisirais celui-ci
, puis je le modifierais un peu. Donc pour le moment, je ne sais pas
où je veux les fleurs. Je peux donc commencer à dessiner
avec ce pinceau rond. Transférez ici, pour que
ce ne soit pas
trop lâche, pour ne pas avoir à trop appuyer sur
le pinceau. C'est ça. Ensuite, je
peux commencer à mettre des fleurs qui
se trouveront peut-être exactement
à l'entrée. Et si je pense que je dois
donner un coup de pouce, comme ceux de cette image, à
la référence que j'ai, alors peut-être que je peux faire
quelque chose comme ça. Vous pouvez voir que je
ne mets aucun détail. Mais encore une fois, je ne vais pas résumer et je vais
commencer à ajouter des détails. Je vais simplement travailler à partir d'
ici parce que je ne
veux pas perdre de temps à faire
quelque chose qui, peut-être plus tard, me rendrai compte que ce n'est pas une bonne chose. Cela ne
suffit pas. Alors, qu'en est-il d'ici, peut-être qu'il y aura plus de poussées. Mais cette fois, ils
auront peut-être des fleurs blanches. Supposons ensuite que
je veuille ajouter petites touches,
puis je vais juste
faire un trait Et ça va suffire. Et si je veux créer
un éclairage subtil, comme une petite idée selon
laquelle la lumière du soleil
vient du côté gauche, alors je peux simplement peindre comme ça. Maintenant, je me suis rendu compte que je
n'aimais pas ces
cliquetis, alors je peux simplement peindre par-dessus Je n'
ai pas à m'en tenir à cette idée. Ensuite, vous pouvez continuer comme ça en ajoutant des détails sur tout ce qui, selon vous, devrait
avoir une sorte de fleurs. Et à la fin, vous pourriez vous retrouver avec quelque chose comme ça. Encore une fois, il
n'y a aucun détail. Si vous et moi pouvons le
voir, c'est juste faire ,
mais cela suffira pour voir à quoi cela ressemblera
à la fin de l'image.
45. PS Handpaint: Une fois que vous aurez suivi les étapes que nous
avons effectuées dans les vidéos précédentes, vous vous retrouverez avec
quelque chose comme ça. Mais vous savez qu'
à l'heure actuelle, la texture n'a pas l'air trop réaliste. Genre, tout
semble pareil pour moi. Donc, ce que j'aime
faire, c'est simplement aller en haut
du fichier Photoshop, principalement
au-dessus de tout, qui est là parce que
je continue à ajouter des choses. Mais normalement, quand
je commence à le faire,
cela vient s'
ajouter à tout. Ensuite, je
commençais à
peindre des couleurs différentes pour chaque tuile du toit
et pour chaque brique. Ce faisant,
la texture semble
soudainement beaucoup
plus réaliste. Donc, si je dois
vous montrer comment le faire, je prendrais simplement la texture de
la brique, que j'ai ici. Ensuite, j'appuyais simplement sur W sur le clavier pour accéder à
l'outil Magic One, 45 % supprimaient cet échantillon sur les couches parce que je voulais uniquement sélectionner les éléments qui se trouvent
sur la texture de la brique, puis je
prenais les briques. Donc, si j'appuie sur la touche du clavier, je peux voir tout ce
qui n'est pas sélectionné. Vous pouvez donc voir que
j'ai les lignes. Cela signifie donc que si je
contrôle Left Shift Plus, je vais
inverser la sélection Alors maintenant, je peux aller en
haut, en créer un là-bas. Chauffez la sélection à l'aide de la commande. Maintenant, je peux commencer à peindre les couleurs que je veux
pour ces briques. En fait, vous pouvez voir que
la sélection est inversée, donc je peux simplement
reprendre
le contrôle de la commande H pour qu'elle fonctionne Une fois que vous continuez à le faire, vous vous retrouverez avec
quelque chose comme ça. Mais vous pouvez voir que j'
ajoute également des détails sur le toit. J'ai utilisé la même technique
qu'avec les briques. J'ai fait de même avec le toit. Prendre la texture,
sélectionner
uniquement les éléments qui ne
sont pas les lignes. Et une fois que je l'ai,
je
peux simplement créer une couche
et commencer à peindre. Vous pouvez voir que pour la tour, j'ai ajouté des lignes de détails, comme je l'ai fait
pour la porte, les fenêtres et les différentes
parties du bâtiment. Ensuite, j'ajoute le surlignage, je vais également faire pour
chacune des choses
auxquelles j'
ajoute une ligne de détail. J'ajouterai
quelque chose comme ça plus tard. Il suffit d'utiliser un pinceau rond, qui n'a
rien d'étonnant, et vous pouvez ensuite faire attention
à la lame rebondissante Comme celui-ci en
bas, vous pouvez voir
que cette lumière rebondissante
vient du soleil, comme lorsque le soleil se couche complètement et qu'il touche le sol De plus, lorsqu'il heurte ce mur, le mur blanc
ou la fenêtre, tout ce qui suit revient rebondir et à prendre
une autre direction Ainsi, lorsqu'elle rebondit,
vous aurez ce type d'éclairage
sous cette tour De plus, vous aurez
la même chose ici. Vous pouvez donc jouer avec cela
non seulement sur les tours, mais également dans de nombreuses autres
parties du bâtiment. Donc, une fois que j'ai peint
les détails des briques du toit, il ne me
reste plus qu'à peindre
les murs à la main parce qu'à l'heure actuelle, les murs ont l'air trop propres. Donc, ce que j'aimerais faire, c'est
simplement prendre la texture d'un pinceau. Disons que je peux simplement
travailler avec celui-ci, le même que celui que
j'utilise pour les briques. Je peux donc continuer, prendre cette couleur et commencer à
changer un peu. Donc, si je
veux seulement y peindre, je peux simplement consulter des échantillons W
et cliquer dessus. Cela va m'aider. Il suffit donc de peindre comme ça, vous n'avez pas besoin d'
ajouter de microdétails. Peignez quelque chose qui, selon
vous paraîtra beaucoup
plus naturel qu'avant. Peut-être comme une couleur
chaude dans l'ombre. Et puis, sur l'ombre, il suffit de sélectionner à nouveau et de commencer à peindre
quelque chose qui ressemble plus au brun. Essayez de ne pas avoir le
pinceau trop petit. Parce que si votre
pinceau est trop petit, est que les détails sont trop petits. Et faites attention quand
les gens verront cette œuvre d'art, ils verront
quelque chose comme ça. Donc, si vous commencez
à additionner et que votre pinceau a cette
taille, c'est trop. Mon conseil serait de toujours voir ce que vous peignez à 100 %. Donc, pour l'instant, je peux
voir la tour à 100 %. De plus, une bonne chose à faire est que lorsque vous voyez cette
série de détails, comme ces objets qui se
dirigent vers l'intérieur, vous pouvez simplement y mettre
un peu de terre C'est pourquoi il est si important
d'avoir une bonne référence. Si vous regardez les images
sur Internet, vous saurez que ces
choses sont très courantes, car il y a un peu de
saleté sur ces zones vides. Ces trous, je ne
sais pas comment les appeler. Maintenant, je constate que la ligne de diesel
que j'ai créée auparavant se trouve en dessous de cette couche que j'utilise juste pour
peindre la texture Je peux
donc simplement continuer, déplacer vers le haut et
également déplacer le surlignage. Et maintenant, chaque fois que je
peindrai, ce sera en dessous. Je
dirais donc que c'est suffisant. Je n'ai pas besoin de
trop de détails. Donc, une fois que je l'ai, une fois que vous êtes satisfait de la
tour dans laquelle vous peignez, vous pouvez simplement faire une sélection, touche
gauche à la touche gauche plus C. Ensuite, il suffit de copier-coller, et nous pourrons placer la tour exactement. Où se trouve l'autre. Juste un petit conseil. Disons que vous avez installé
la nouvelle tour ici, mais vous savez qu'elle est placée correctement de ce
côté, mais de celle-ci, c'est un
peu comme ça. Donc, si vous souhaitez uniquement déplacer l'image à partir de ce pivot,
puis l'ajuster à partir de là, vous pouvez simplement continuer
d'abord à gauche. Vous déplacez le pivot ici. Maintenant tu peux le déplacer
là-bas et maintenant c'est bon. Maintenant, je pourrais simplement créer un masque et commencer à effacer
tout ce que je ne veux pas OK. Vous pouvez voir que je commence
également à peindre à la
main, non
seulement sur les tours, mais aussi sur les
murs blancs du bâtiment. Donc, si je désactive cette couche, vous pouvez voir une
différence en ce moment, j'ai de la saleté ici et
aussi de petits détails que j'
ai faits avec
le
pinceau rond en suivant la référence à l'image
que
j'ai prise sur Internet, que vous pouvez également
avoir de la saleté ici que vous pouvez également,
si je dois le faire créer une nouvelle couche, , créer une nouvelle couche,
puis sélectionner avec
un seul outil, puis commencez à y ajouter ce que
vous voulez peindre. Et c'est tout. C'est facile OK.
46. PS Windows Détails: Pour les fenêtres, le
processus était assez simple :
utiliser un pinceau rond normal
puis placer les ombres, utiliser un pinceau rond normal
puis placer les ombres comme si je les peignais à la
main, car j'avais déjà la couche d'
ombre d'avant. Ce que nous avons fait
au début. Ensuite, je commence à peindre, comme si j'effaçais ceci, puis je le refais, et
j'ai pris cette couleur. Et je commence à faire comme
ça pour ajouter de l'ombre. Vous pouvez donc le voir très
simplement rien d'extraordinaire ou rien
qui ne vous prendra beaucoup de temps. Juste pour ajouter une certaine
tridimensionnalité aux fenêtres. A pour vous montrer comment créer
la fenêtre en trois étapes. La première serait d'
avoir la forme de la fenêtre. Ensuite, pour ajouter la couche d'ombre. Une fois que vous avez la couche d'ombre, vous pouvez ajouter l'
ombre surlignée et une couleur reflétant
le ciel, comme je l'ai fait ici. Tu peux voir si je l'éteins. Nous
parlons donc d'un surlignage
, celui-ci,
puis d'un ton moyen, puis de la couleur
de l'ombre. J'ai donc pratiquement fait
la même chose pour toutes ces
parties en bois de la fenêtre.
47. Peinture de végétation PS: Pour créer ces petits arbres que vous voyez à l'entrée, je fais normalement une sélection, comme une
sélection en cercle comme celle-ci, puis avec un pinceau rond. Et je vais créer la
couleur que j'aime le plus, qui pourrait être une
couleur saturée comme celle-ci. Ajoutez ensuite une
couleur plus foncée pour l'ombre car celle-ci n'est pas si
foncée, peut-être un peu plus. Disons que ce sera une ombre, n'est-ce pas ? Ensuite, nous allons avoir lumière
rebondissante
provenant du sol, afin que je puisse peindre un peu
de cette lumière réfléchissante ici, peut-être un peu plus chaude Vous pouvez voir que je
peins
ceci comme s'il s'agissait d'une sphère,
mais en réalité, une fois que nous aurons
les couleurs de l'ombre, de la lumière limitée
et de la lumière, je
pourrai commencer à ajouter
les détails des feuilles. Enfin, je vais
ajouter un point saillant ici. Juste un petit peu
avec la brosse douce. Maintenant que je
l'ai, il ne me reste plus
qu'à ajouter une couleur froide. Donc, par exemple, j'
ai ce vert. Ensuite, si je me tourne
davantage vers le bleu parce que cela
reflétera une partie de ce ciel, alors je peux en mettre une partie
ici, dans la zone arrière, qui reflète
une partie de la couleur du ciel. À la fin, je
vais terminer avec quelque chose de similaire. Une fois que je l'aurai, je créerai
une nouvelle couche pour celle-ci, puis je recommencerai
avec le pinceau rond et dur. En ce qui concerne la dynamique des formes, je vais faire en sorte qu'elle ressemble
davantage à une feuille et jouer un
peu avec le transfert. En fait, non. En fait,
zéro, c'est bien. Ensuite, la corrodynamique.
Appliquer par forme. Je prendrais juste celui-ci,
4 %, 3 %, 4 %, je pense
que ce serait bien. Ensuite, lentement, à partir de cette
vue, sans nager dedans, je créais simplement
différentes formes en appuyant légèrement sur le pinceau. Je
choisirais simplement les couleurs que nous faisions déjà lorsque nous
utilisions le pinceau rond. L'une des
choses les plus importantes lorsque vous créez ces feuilles est de briser toute la sphère que
nous avons peinte auparavant. Donc, en ce moment, j'ai une
sphère ici en bas, donc je voudrais juste peindre quelques formes
rapides de feuilles. Et puis avec cette couleur, celles qui
seront au top. Et puis avec cette couleur, peut-être que certaines se sont rencontrées. Bien sûr, pour
le
moment, j'utilise le
pinceau rond ,
mais vous pouvez utiliser un pinceau
à lèvres si vous en avez, et
les formes seront
bien meilleures. Et si vous n'
aimez pas les détails ici parce que j'en ajoute trop, vous pouvez simplement les maculer un peu
avec l'outil de maculage. Vous n'avez donc pas de
détails partout. Alors peut-être que vous pouvez
simplement en ajouter d'autres. Vous pouvez jouer avec la
pression du crayon. Donc, lorsque vous aurez terminé, vous vous retrouverez avec
quelque chose de similaire. Pour les citrons, ce serait assez
simple. Vous pouvez simplement choisir
une couleur moyenne que vous aimez sur la roue chromatique et
dessiner des formes. Alors disons que c'est ce que vous
voulez, n'est-ce pas ? Donc, la première chose
à faire serait que vous puissiez créer
un masque et effacer ce que vous pensez qu'
il va se trouver en haut et en dessous des feuilles. Maintenant, les lions ont une belle apparence
et sont à l'intérieur de l'arbre. L'étape suivante serait d'en
créer un ici, découpant, ce que nous avons oublié
dans le clavier et en cliquant Nous pouvons maintenant
mettre en valeur l'arbre. Alors, mettez-le en évidence.
Surligner. Et il y en a un. En fait, celui-ci,
je ne vais pas le faire parce qu'
il est dans l'ombre. Maintenant, je peux utiliser la couleur
que j'ai utilisée auparavant, c'
est-à-dire celle-ci, et je peux cibler un
peu plus le tout
pour créer une sorte d'ombre Et si vous voulez celui-ci, vous aurez une
couleur froide allant vers le bleu ici et désaturé, aurez l'impression de
refléter une partie du Maintenant que vous l'avez avec du poids, vous pouvez créer de nombreux arbres. En utilisant la même méthode, j'ai fait toutes ces fleurs
que vous voyez à l'entrée. Juste pour vous montrer très rapidement, vous avez les fleurs blanches, fleurs
jaunes, les fleurs violettes, puis vous avez
la couche d'ombre, qui ressemble à une couleur bleue, puis j'ajoute un effet de mélange de
lumière dure puis je réduis légèrement l'
opacité Mais rien de trop fou dans les détails. Si vous voyez ci-dessous la quantité de détails que j'
ajoute sur les buissons. Vous voyez, ce n'est presque rien. Si je déplace la couche, c'est
complètement désuet. Parce que le point central
est le bâtiment principal, comme je l'ai déjà dit. concerne les arbustes, le
plus important que je veux dire, c'est que je n'ai pas ajouté de
feuilles partout. Ce n'est pas que
j'ai commencé par ajouter des
feuilles au hasard partout. je travaille principalement sur le bord, cette limite entre l'ombre et
la lumière. Puis sur cette limite entre le
clair et l'obscurité,
encore une fois, comme cette zone, puis encore celle-ci ici. Ensuite, de ce côté de la brousse, je ne travaille qu'entre cette zone sombre
et cette zone claire. Ce
serait donc celui-ci encore une fois, celui-ci, celui-ci, parce que si je commençais à ajouter des
feuilles partout, au hasard, ça
ne va pas faire bonne figure. Cela aura l'air plus
dynamique si nous nous contentons travailler sur les détails entre
la lumière et l'ombre. J'utilise tous les arbres
de la même méthode. Sachez simplement que lorsque
vous les dupliquez, si vous en créez un comme moi , vous commencez à les
dupliquer. Pour qu'elles
ne se ressemblent pas complètement , il faut changer
la silhouette et pour changer la silhouette, il
faudra jouer un peu avec les feuilles qui sont sur le côté ou peut-être effacer
certaines de ces feuilles Jouez juste un
peu et vous
aurez alors une forme
différente. Et une fois que vous
l'avez fait avec l'arbre d'origine,
comme
vous l'avez fait pour le premier vous pouvez simplement commencer à
contrôler le keyver,
puis commencer à jouer un
peu avec la teinte, la saturation
et la luminosité Juste pour avoir une valeur différente. Vous pouvez voir que ces arbres ne
sont pas exactement les
mêmes, celui-ci, la valeur de celui-ci
avec celui-ci n'est pas la même et la
teinte n'est pas
la même, la même entre
celui-ci et celui-ci. Elles sont légèrement différentes.
48. Approfondissez les détails du PS: Pour terminer avec cet article, je voudrais vous montrer quelques choses que j'aime
faire à la fin. Donc, par exemple, si
je vous montre la différence
entre cette brique et celle-ci et
celle-ci,
il devrait y avoir une sorte d'occlusion de munitions sur
ces petites zones Mais même si je mets la couche d'
acclition aux acides aminés que j'ai
extraite du rendu en trois D, je ne l'ai
toujours pas Ce que j'aimerais faire, c'est simplement
peindre à la main ces zones sur l'
ensemble du bâtiment. Également sur les fenêtres,
comme si je vois ici, vous pouvez voir les
fenêtres et cette zone. Et cela donne une finition beaucoup
plus raffinée à
l'ensemble de l'image. Mais pas seulement dans les zones où
vous souffrez de minocclition. Vous pouvez également travailler
sur les points forts. Par exemple, ici, j'ai la zone des aminocliions où les deux briques blanches
vont se rencontrer Je l'ai, puis j'ai le point culminant du
côté de la plaine, qui pointe
vers le soleil. Normalement, à la
fin, j'aimerais
ajouter ce genre de détails, juste pour donner un
aspect plus raffiné à l'ensemble de l'image. Vous pouvez voir ici comment j'
ajoute de petits points forts. Vous n'avez pas besoin d'ajouter des
reflets partout, mais au moins dans certaines zones, simplement pour donner à l'image un aspect
final plus raffiné.
49. PS Grass affiner: Pour le gazon, j'aime toujours
prendre un pinceau à gazon que j'
ai ici et m'assurer que si vous voulez un pinceau stylisé, la forme doit être quelque chose comme ça Vous pouvez télécharger un
pinceau sur Internet, mais assurez-vous simplement qu'il est
stylisé ou, par exemple, assurez-vous
qu'il s'agit du
même style que vous souhaitez Ensuite, il suffit de l'
appliquer sur les bords,
dans les zones situées
entre le clair et le foncé. Parce que si je continue et que j'
essaie ce noir et blanc, vous verrez que c'
est une lumière claire ou foncée. Donc, toujours sur ces
bords, j'ajouterai de l'herbe. C'est en gros la même chose
que j'ai fait avec cette poussée, mais vous feriez la même
chose avec le gazon. Vous pouvez voir la différence
si je désactive la couche, quel point elle semble beaucoup plus
réaliste. Si je vais ici.
50. Outro: Salut, tout le monde. Donc, si
vous atteignez cette vidéo, cela signifie
que vous avez
terminé ce tutoriel, et je pense que c'est génial. Et je suis vraiment très fière
de toi parce que je sais que s'asseoir et prendre le temps de terminer
quelque chose comme ça. Parfois, cela peut être
très difficile. J'
apprécierais vraiment que vous puissiez laisser un avis et partager votre
projet dans les commentaires. Et si vous avez
des questions ou quelque chose que je n'ai
peut-être pas été assez clair,
veuillez me le faire savoir. Tu peux tout me demander. Alors merci beaucoup d'
avoir vu mon tutoriel. Si vous voulez suivre mon travail, n'oubliez pas de
consulter ma station R, YouTube ou mon Isam.
À la prochaine.