Arbre animé dans le blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      2:44

    • 2.

      Arbre de saumon

      7:46

    • 3.

      Animer les arbres

      7:54

    • 4.

      Montage Plane et matériel

      8:28

    • 5.

      Paramètres de caméra et de rendu

      13:52

    • 6.

      Rendu

      2:44

    • 7.

      Arbre handicapant

      1:46

    • 8.

      Mots de clôture

      4:45

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

17

apprenants

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projet

À propos de ce cours

Si vous vous êtes demandé comment créer des arbres 3D qui se déplacent transportés par le vent, ce cours sera parfait pour vous. Dans ce cours, nous apprenons ensemble à créer un arbre, à ajouter des feuilles, à animer l'arbre et à créer des feuilles en boucle transparente dans Blender. Je vais également citer des sujets importants tels que la création de matériaux, le montage du monde pour créer le ciel, les paramètres de la caméra, les paramètres de rendu et les images et l'animation. Et non seulement cela, mais je vous donnerai des conseils utiles qui vous aideront dans vos projets futurs.

Pour ce cours il n'est pas nécessaire de faire des expériences antérieures dans Blender. Ce cours est de niveau débutant et facile à suivre. Téléchargez simplement Blender et vous êtes prêt à commencer. Nous partons de l'écran d'éclaboussure et je vous expliquerai chaque étape qui rend chaque leçon facile à comprendre.

Après avoir suivi ce cours, vous pourrez animer rapidement des arbres simples, puis les utiliser pour vos scènes de nature, dans le cadre d'autres paysages, donner plus de réalisme à vos animations et appliquer ces connaissances dans la conception et l'animation de projets encore plus complexes.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susanna. Je dois lire l'artiste et dans ce cours, nous apprenons ensemble à créer un arbre animé simple et à exporter cette animation. Vous apprendrez non seulement cela, mais aussi comment appliquer les matériaux. Comment créer un environnement à l' aide de la texture Sky, comment régler rapidement la caméra, comment rendre des images, comment rendre des animations et comment effectuer d'autres petits réglages qui pourraient vous être utiles dans ce ou vos autres projets futurs. Pour ce cours. Une expérience préalable de Blender ou tout autre logiciel 3D n'est pas nécessaire. C'est un cours de niveau débutant, et je vais tout expliquer. Ce que vous obtenez après avoir parcouru ce verre c'est de l'expérience dans la création d'animations simples. Vous pouvez l'utiliser pour certaines scènes de nature où vous devez animer vos arbres pour rendre les choses plus réalistes. Et dans ce cas, cet arbre simple peut être utilisé comme quelque chose en arrière-plan ou comme endroit où vous pouvez voir les entrées d'environnement se déplacer. Pour certains arbres plus proches, vous utiliserez des feuilles plus réalistes. Mais dans ce cas, c'est parfait pour quelque chose en arrière-plan. Vous pouvez faire beaucoup plus avec cela vous pouvez créer, disons, des situations dans lesquelles, dans votre animation, vous avez besoin que votre arbre bouge pendant une certaine partie, pas seulement l'intégralité de l' animation, comme certaines, Quelque chose vole ensuite et l'arbre commence à bouger. Et puis c'est encore une fois immobile. Vous pouvez créer une courte animation de cet arbre. Et puis plus loin, cela reste immobile. Je vais également expliquer cela dans ce cours. Donc, en gros, vous apprendrez à créer une animation et à définir le nombre d' images-clés en boucle pour obtenir un arbre animé tout au long de votre animation ou uniquement dans une certaine partie de votre animation. C'est une petite introduction à propos de ce verre. Commençons. 2. Arbre de saumon: Commençons par créer un nouveau projet. Nous allons donc accéder à Nouveau fichier et cliquer avec le bouton gauche de la souris sur général. Je vais activer la barre latérale ici pour activer les touches Screencast. Vous pouvez donc voir quand je clique ici et me laisser le cacher à nouveau. Cela vous aidera à suivre ce que je fais. Et tout d'abord, nous allons supprimer ce cube car nous n'en avons pas besoin. Je vais donc cliquer avec le bouton droit ici et cliquer sur Supprimer. Maintenant, nous n'avons plus rien ici à part une caméra et une lumière. Ah, la deuxième chose que nous allons faire est cliquer avec le bouton gauche de la souris sur un plan de maillage étrange. Nous avons donc un blanc ici. Et une autre chose que nous allons faire, et c'est la principale chose que nous utiliserons dans ce cours. Nous allons ajouter un jeune arbre. Et c'est fait ici. simplement avec le bouton gauche sur impair Et puis ici, dans Cur, allez à droite. Et tout en descendant, vous trouverez le générateur d' arbres de Sodome. Si tu ne vois pas ça. Vous allez ici pour l' ajouter en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Allez dans Préférences, j'ai vécu avec ça. Et ici, allez dans Modules complémentaires, modules complémentaires électriques, et ici dans la barre de recherche, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris et tapez sapling. Et assurez-vous que c'est coché. Cela signifie qu'il est activé. Et nous pouvons y retourner maintenant pour ajouter notre jeune arbre. Nous allons donc laisser la carte, passer au virage. Et ici, je clique avec le bouton gauche sur le générateur de jeunes arbres. Alors voilà. Le premier de cette liste. J'utilise maintenant la molette de la souris pour effectuer un zoom arrière. Et je vais m'installer ici. Je vais simplement cliquer avec le bouton gauche sur ces actes pour me déplacer ici. Un peu pour centrer cet arbre, et cliquez avec le bouton gauche sur cette main en maintenant le clic gauche, je le déplace un peu vers le bas et je zoome pour mieux voir ce que je fais. Nous en avons donc déjà trois ici. Ne cliquez nulle part sur le côté, sinon cela disparaîtra. Alors maintenant, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche, et ce menu apparaîtra. Par ici. Vous verrez la géométrie. Si vous voyez autre chose, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et sélectionnez la géométrie de cet arbre par défaut. Mais nous pouvons changer cela. Et nous pouvons aller ici pour charger un préréglage, par exemple. Et cliquez avec le bouton gauche sur cette flèche ici. Et vous verrez ici tout de suite des préréglages tels que YG ou disons, saule et bouleau blanc , par exemple, et saule pleureur, etc. Revenons donc à ce que nous avions plus tôt. Vijay. Je vais le déplacer un peu plus haut pour voir mieux. Ensuite, nous voulons décider des feuilles, ou disons de la distribution par branches. Brown boit des graines aléatoires. Vous pouvez donc modifier ici apparence réelle de cet arbre. Pointez simplement ici, cliquez avec le bouton gauche et maintenez, cliquez avec le bouton gauche Et vous pouvez le déplacer gauche à droite en maintenant le bouton gauche enfoncé. Vous déplacez ici la distribution des branches pour obtenir de l'arbre, vous en préférez plus. Vous pouvez également le faire en cliquant sur ces flèches et en changeant de forme. De cette façon. Ici, le brun se rétrécit et prend à nouveau la forme souhaitée. Je vais donc laisser les choses comme ça à ce stade. Vous pouvez également utiliser cette graine aléatoire. Vous pouvez donc simplement cliquer ici et cela vous donnera un arbre aléatoire. Vous pouvez escalader votre arbre ici. instant, il est cinq. Vous pouvez aller ici plus petit comme celui-ci ou pour conserver ce qu'il était, je cliquerais simplement avec le bouton gauche de la souris ici et j'en saisirais cinq et légèrement ici, donc cela applique également ici le rayonnement scalaire. Je vais le laisser à cinq heures , tel qu'il est actuellement. Et vous voyez ici que vous avez différentes formes. Vous pouvez changer de forme comme si vous deviez sphérique. Un cylindre. C'est la forme qui n'est pas liée aux branches et aux anneaux, etc. Donc, lorsque vous faites quelque chose, cela affectera la forme de ces branches ici. Je vais revenir vers moi, c'était plus tôt. Maintenant, si vous cliquez ici, cliquez ici. Vous verrez qu'il est possible de faire des bonds. Et maintenant, on ne voit plus de feuilles. Pourquoi ? Parce qu'il n'est pas activé. Alors, qui fait un clic gauche ici ? Nous obtenons notre vie. À ce stade, nous avons des vies hexagonales. Il existe d'autres options ici. Je vais le garder sur hexagone. Et c'est ici que je décide du nombre. Si vous pointez ici, vous verrez tout de suite qu'il indique nombre maximum de feuilles par branche, donc 150. Et c'est un peu trop. À ce stade. Vous avez également ici la distribution elif et vous pouvez sélectionner la façon dont elles apparaîtront. Comme vous pouvez le constater, cela change beaucoup. En cas de changement, la façon dont les feuilles sont réparties sur toutes les branches. J'aime bien cette façon, je ne sais pas pourquoi. Et je vais réduire ici le nombre de feuilles. Il suffit donc de cliquer et de maintenir le bouton gauche et de cliquer et de déplacer les gants, à gauche pour réduire le nombre Alors voyons voir, je le garde quelque part comme ici. Ensuite, nous irons faire autre chose. Et c'est de l'animation. 3. Animer les arbres: Nous allons maintenant commencer à animer cela. Ah, nous voulons que l'histoire commence à bouger. Comme s'il y avait un vent qui soufflait et que cet arbre bougeait, porté par le vent, à gauche, à droite, etc. Et pour cela, vous allez cliquer ici. Et vous devez d'abord passer à l'armature. Par ici. J'aurai cliqué dessus. Sommes-nous construits un clic gauche ici pour activer l'utilisation de l'armature. Pourquoi avons-nous besoin de cela ? Nous avons besoin que je sois bijoutier car cela dirigera branches lorsque nous appliquerons de l'animation. Et cela se comportera comme des liens dans cet arbre, comme nous avons des liens et notre corps l'est, nos muscles sont fixés et pour bouger, nous devons déplacer ces liens. Et cet arbre a également besoin balles placées autour de lui pour pouvoir se déplacer dans certaines directions. La prochaine chose que nous ferons, c'est d'aller ici. Ici, vous pouvez modifier les niveaux d'armature. heure actuelle, c'est réglé à deux. Et vous pouvez en définir, disons trois. Cela signifie que plus vous avez de niveaux, cela donne une animation plus fluide, mais je vais faire tout de suite pour aider ceux qui n'ont pas un ordinateur bien équipé à parcourir ce gloss facilement. Vous pouvez également augmenter ce nombre à trois en fonction de votre ordinateur. Ah, nous avons ici réglé notre armature et nous passons à l'animation. Je vais donc simplement cliquer ici. Et je vais ajouter l'animation. Nous allons donc maintenant passer à l'animation. Maintenant. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous activerez cette animation mature. Maintenant, pour être en mesure de voir cela se produire. Tout d'abord, vous devez activer la prévisualisation rapide. Nous le désactiverons plus tard, mais cela nous permettra de voir comment tout évolue. Nous activons donc la prévisualisation rapide. Et voici la vitesse d'animation. Donc, pour l'instant, c'est réglé sur un. Nous verrons à quelle vitesse cela avance. Tout, ces branches, se déplaçaient rapidement d' un côté à l'autre. Et si cela ne nous plaît pas, nous pouvons réduire la vitesse ou augmenter ici images d'une boucle afin de pouvoir définir notre chronologie, c'est maintenant ici. J'ai essayé de le montrer. Je croyais juste que cette chronologie pointant ici avec un clic gauche, je l'ai laissée tomber cette fois. Tu vois, notre temps de jeu est de 250. Nous pouvons donc également définir cette boucle d' images à 50. Si je clique ici avec le bouton gauche de la souris et que je saisis do 50, cela signifie que l'animation sera aussi longue. C'est très triste quand on est fort. Voyons donc d'abord ce qui ne va pas et ce que nous devons faire davantage. Je clique donc avec le bouton gauche de la souris sur Play et nous verrons comment cela se passe. C'est un peu Djokovic, non ? Donc, diminuons ici. J'ai un clic gauche et j'entre 0,5. Et je vais le mettre ici pour que cela s'applique. Et essayons à nouveau. Maintenant c'est mieux. Ça a l'air plus naturel. Et si vous souhaitez un vent plus fort, vous pouvez augmenter ici pour la faune, disant à et en cliquant avec le bouton gauche de la souris pour que cela s'applique. Essayons à nouveau. vent est donc un peu plus fort en ce moment. Donc ça n'a pas d'importance. ce moment, lorsque vous pratiquez la valeur d' Andrew, vous voulez. Mais il est important que tu comprennes que je peux le faire quand je suis plus fort. Vous pouvez faire ce que j'ai mentionné plus ou moins vite ici, vous décidez de la durée de l'animation. Donc, si vous voulez, disons que vous créez quelque chose et que vous voulez que ce soit le cas, disons 1 000 images. Mais vous ne voulez pas que votre arbre continue de déplacer tous ces cadres. Vous voulez que votre arbre bouge pendant un moment. Disons que le prochain tournage vaut trois. Et ce mouvement se produit au moment où l'avion passe. Et si vous voulez votre arbre, disons qu'il bouge pendant dix secondes ou 15 secondes. Et le reste de cette animation sera immobile. C'est pourquoi c'est très pratique, car vous déciderez combien de temps cet arbre continuera à bouger. heure actuelle, nous automatisons le mouvement du vent. Donc, comme il y a un peu de vent. Et nous voulons que cela dure jusqu' à leur réglage à 50 images en boucle. Je précise le nombre d'images que nous avons ici sur notre chronologie. La prochaine chose que vous voulez faire est également d'animer nos feuilles. Donc, si vous avez vécu, parlez ici pour un aperçu. Je vais voir des feuilles qui bougent. Et ici, vous pouvez modifier les congés lorsque vous réglez l'amplitude, disons que nous pouvons passer à un exemple étranger. Comme vous pouvez le constater, cela commence plus que différemment. Fréquence, disons deux. J'augmente simplement les valeurs pour que vous puissiez voir ce qui se passe, puis la façon dont cela affecte cet arbre, de manière aléatoire, disons deux ou six. Je réduis cela à un. C'était mieux avant. Et ça aussi. C'est donc notre arbre. Et maintenant, nous voulons qu'ils soient dans une vue normale. Nous ne voulons plus d'aperçu rapide, donc gardez à l'esprit qu'avant de faire quoi que ce soit d'autre, vous devez désactiver cet aperçu rapide pour pouvoir voir votre arbre tel qu'il est. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris avant de quitter ce menu. C'est très important ici. Et maintenant, on peut en sortir. Maintenant, si nous cliquons ailleurs, nous n'avons pas à nous inquiéter de laisser Fosbury qui l'a activé Si vous ne l'avez pas activé, votre arbre ne sera pas visible, vous ne le verrez que des feuilles et de l'armature. Maintenant, nous passons également à quelque chose de très important. 4. Montage Plane et matériel: Donc, si vous voulez cacher cette armature, ne la voyez pas ici. Vous pouvez vous rendre ici à GR. Et cliquez avec le bouton gauche pour décider de ne plus voir cette armature. Vous pouvez également le désactiver pour un rendu ultérieur. Et maintenant, nous voyons tous les R3. J'utilise la souris centrale comme la souris centrale en laiton et je tiens la souris centrale. Je fais pivoter cela simplement en déplaçant la souris 11 et écrivant sur S3 de tous les côtés. Tu peux le faire aussi. Ici. Cliquez avec le bouton gauche sur l'un de ces axes et maintenez le clic gauche enfoncé faire pivoter cet arbre. La prochaine chose à faire est que nous voulons voir notre animation maintenant. Un sur lequel nous allons cliquer avec le bouton gauche Nous pouvons voir que notre arbre bouge. Ce que vous pouvez faire maintenant est de cliquer avec le bouton gauche sur ce plan, puis de passer en mode objet. Je vais devoir mettre cette flèche et passer en mode édition. Maintenant, pointez ici. Et cliquez avec le bouton droit sur subdiviser, puis cliquez avec le bouton gauche sur Et ici, ouvrez ce menu et modifiez le nombre de coupes bouton gauche de la souris et en saisissant trois, puis en cliquant avec le bouton gauche sur le côté. Donc, cela s'applique. Il y a de nombreuses coupures. Pourquoi j'en ai voulu autant parce que je vais agrandir cet avion. Je vais donc simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et revenir au mode objet. Maintenant, je vais appuyer sur la touche S de mon clavier et maintenir le gaz. Je vais juste déplacer la souris. Tu vois, je reçois cette ficelle et ces flèches. Et si je déplace la souris vers la gauche ou la droite, je diminue ou augmente ce plan. Et je voudrais en augmenter un peu. Et je vais lâcher S et cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Et je veux étirer cette sauvegarde LL, il suffit d'aller ici pour transformer l' outil, de cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Et je vais utiliser ce vert. Ce vert, par ici. Je vais simplement cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Et en maintenant le clic gauche enfoncé, je vais le faire glisser vers la droite. Cherchez à étirer cela. Ce que je veux faire maintenant, c'est que je vais à nouveau cliquer avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner cet avion. Et je vais passer ici du mode objet au mode sculpture. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Maintenant, je vais aller ici pour gonfler, pour cliquer dessus. Et ça ressemble à un pinceau. Si vous utilisez des logiciels de retouche photo ou quoi que ce soit d'autre. Voici à quoi ressemblent les pinceaux. Énorme rayon de brosse de changement. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche, pointez et cliquez avec le bouton gauche et appelez-les, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser ce bouton Vous pouvez modifier le rayon du pinceau, vous modifiez l'intensité de ce pinceau. Donc, peu importe ce que fait cette brosse, celle-ci se gonfle, se dégonfle. Vous n'en êtes là que la force. Ce que tu es en train de faire Ici. Vous pouvez modifier l'unité de rayon et bien d'autres choses encore. Vous pouvez sélectionner la texture uniforme de votre pinceau. Vous pouvez définir le trait. Les méthodes, tombent comme une petite énergie solaire, linéaire ou autre. Donc, pour n'importe lequel de ces pinceaux de sculpture, vous pouvez les ajuster ici. Et vous pouvez afficher le curseur ou non. Et il y a de très nombreuses options que nous n'emprunterons pas. Bien, maintenant je veux te montrer, mais tu peux le faire maintenant avec cet avion. Je vais donc augmenter ce pinceau. C'est un peu petit pour ce que je veux faire. Je vais donc pointer ici cliquer avec le bouton gauche et le faire glisser vers la droite. Alors voyons quelque chose comme ça peut-être. Et je ne vais pas pointer du doigt, vous voyez qu'il brille un peu dans cet avion. Lorsque je pointe vers ce plan, il devient horizontal en suivant la surface que j'ai pointée sur ce point au milieu. Il indique où ira exactement le centre de cette brosse. Et maintenant, si je clique avec le bouton gauche de la souris, vous verrez ce que j'ai fait. Je gonfle en quelque sorte cette zone à plat. Et ça fait du bruit ici. Et je vais faire une autre bosse ici et là. Et je vais le faire davantage. Je fais des collines par ici. Je ne veux pas que ce soit plat. Et je continue juste à pointer du doigt. Clic gauche. Chaque fois que je clique avec le bouton gauche de la souris, je prends un peu plus de place Je peux augmenter les rangs en cliquant avec le bouton gauche ici et en maintenant le clic gauche vers la droite. Maintenant, la force est plus grande et ce que je fais, c'est appliquer davantage. Maintenant, vous verrez que vous avez ces lignes ici et nous les éliminerons bientôt. Je vais te montrer comment faire. Je continue juste à pointer du doigt et faire quelques soins ici pour rendre ça intéressant. Pas si plat. OK ? Cela suffit donc. Maintenant, je vais retourner ici. Je vais cliquer avec le bouton gauche pour revenir au mode objet. Je clique donc avec le bouton gauche de la souris ici, et je vais y aller. Et cliquez sur les propriétés du modificateur. Ensuite, je clique avec le bouton gauche de la souris ici et je vais générer. Et tout en bas, il y a une cellule de surface de subdivision, en fait, et vous verrez que c'est déjà un peu mieux. Si je zoome en utilisant la sensation en bouche comme celle-ci. Et je clique ici avec le bouton gauche de la souris, je peux laisser ça. Je vais engager et voir ce qui se passe. Maintenant, la vue des niveaux est un, je dois passer à deux. Je vais donc cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et vous verrez que c'est beaucoup mieux. Maintenant, pointez ici et cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Shade Smooth. Maintenant, toutes ces lignes ont disparu et c'est beau et fluide en ce moment. Je vais y aller. Pour rendre les propriétés. Il va falloir que je clique dessus. Et je veux que cela permette l'occlusion ambiante, floraison et les reflets de l'espace d'écran pour rendre les matériaux plus visibles plus tard. Et si je veux utiliser, disons, une émission de lumière quelque part, j'ai besoin de cette fleur. Si l'occlusion ambiante vous donne de belles ombres dans certains coins. Et c'est important, surtout si vous voulez créer un décor intérieur. Certains, disons dans une chambre d'été, vous voulez que ces ombres soient visibles dans les coins. C'est donc très important. moment, nous créons juste cet arbre et celui-ci en bas de ces collines. Ce n'est pas si important, mais j'aime montrer qu'à chaque fois, c'est vraiment très pratique et vous donne une meilleure apparence de barrière à tout ce que vous fabriquez. Maintenant, nous allons commencer à créer nos matériaux. 5. Paramètres de caméra et de rendu: Tout est prêt. Vous pouvez maintenant allumer aussi. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette lumière et dézoomez légèrement Et vous pouvez changer la position de cette lumière. Il vous suffit de cliquer ici pour déplacer l'outil et le satellite comme vous le souhaitez. Je suis plutôt comme ça ou comme ça, tu peux même le faire reculer complètement. Et ici, vous pouvez régler la couleur de votre lumière. Disons que vous voulez quelque chose de jaunâtre comme celui-ci. Et vous pouvez modifier le rayon en pointant ici et en cliquant avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez modifier le rayon du satellite pour l' agrandir ou le réduire. Et c'est ici que vous activez ou désactivez l'ombre. Bien sûr, vous aimeriez qu' ombre sur cet arbre, mais il y a certains points lorsque vous concevez quelque chose Pouvez-vous vouloir qu'aucune ombre n'interfère ? Vous aurez donc peut-être besoin de le savoir également. Vous pouvez également remplacer cet éclairage ponctuel par un éclairage de zone. Dans ce cas, j'utilise actuellement la souris centrale pour faire pivoter la scène. Tu vois que ça pointe. De cette façon. Je peux cliquer avec le bouton gauche sur ce point et le faire glisser jusqu'à ce que je veux. Et je peux régler ça même sous cet angle. Faites pivoter exactement comme je le souhaite. Ou tu peux le faire ici. Et changez ici les angles de rotation. Pointez ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser la souris pour régler la lumière de la même manière Comme tu peux le voir. Vous pouvez le faire de deux manières. En fonction de ce qui vous convient le mieux. J'aime utiliser les deux. Parfois, j'ai besoin d'un cycle très précis. Ensuite, je clique simplement sur ces flèches pour régler la lumière. Exactement comme je veux le centrer pour un exemple comme celui-ci. Et je veux que ce soit, disons 90. Et je veux que ce soit aussi moins 90. Et pour obtenir la lumière exactement comme je veux qu'elle tombe sur un objet. La prochaine étape, comme je l'ai mentionné plus tôt, est de régler votre appareil photo. Donc, pour ceux qui suivent mes cours régulièrement, ils le savent probablement déjà. Et pour ceux qui viennent ici pour la première fois, j'aime utiliser un simple raccourci pour régler mon appareil photo. Donc j'ai juste appuyé sur la touche Contrôle et je l'ai appelé dose. J'ai appuyé sur le pavé numérique 0. Avant de commencer, assurez-vous que vous avez déjà défini votre scène et que vous la positionnez comme vous le souhaitez. Que voulez-vous voir au centre de votre caméra ? Ensuite, appuyez sur Control Alt et appuyez sur le pavé numérique 0. Et voici votre appareil photo. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à sélectionner la caméra ici. Enfin, la caméra ici, dans les propriétés de ce sous-objet, vous allez ajuster la caméra à quelle distance à quelle distance se trouve votre objet. En utilisant ces valeurs. Ici, vous pouvez voir que c'est l'axe X. Si j'augmente ce nombre, si je pointe ici, que je clique avec le bouton gauche de la souris et que j'augmente, cela va plus loin de l'objet. autre côté, comme vous pouvez le voir ici, c'est moins x. Donc, si je passe à stat, je fais un nombre plus petit. Je vais revenir à la vue de la caméra, comme si je cliquais dessus avec le bouton gauche de la souris. Maintenant, la caméra est de nouveau visible. Si je pointe ici et que je clique avec le bouton gauche pour réduire la valeur, je vais tolérer moins x. Et cela signifie que je me rapproche de cet objet et que je le jette de l'autre côté. Cet axe y indique à quelle distance je me trouve de ce centre entre deux points moins r et plus de l'axe y. Donc comme c'est 0,09, je suis plus proche du milieu et je suis du côté positif maintenant je suis sur le récit. Encore une fois au positif. Cela indique la position sur cet axe. Donc, en ce moment, ils sont sur deux mètres. Et si je pointe ici, je peux monter ou descendre. Maintenant, je voudrais vous montrer quelque chose que vous pouvez également faire ici dans les propriétés de rendu. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche. Et vous ne voulez rien autour de vous, à part cet arbre par exemple, et cette terre. Donc tu ne veux pas voir ce ciel. Vous pouvez vivre en cliquant ici et rendre tout transparent. Maintenant, c'est exactement ce que vous voyez. C'est pratique à savoir. Vous voudrez peut-être parfois abandonner quelque chose ici au centre et que tout soit transparent. Alors, puis-je le placer en tant que couche sur une autre vidéo ? Une autre chose que vous voudriez faire est de revenir aux propriétés de l'objet. Et vous pouvez entendre la rotation de votre caméra si vous pointez ici. Tu peux monter, descendre. Comme tu peux le voir. Je peux l'utiliser comme je veux. Et c'est ainsi que vous pouvez régler la vue de la caméra comme vous le souhaitez. Maintenant, si vous cliquez ici avec le bouton gauche, vous verrez cette icône de caméra. Il s'agit d'une distance focale très modifiée. Donc, pour l'instant, c'est 50 millimètres. Mais si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez le modifier à la valeur de votre choix. Vous pouvez aussi, j'ai obtenu par exemple ici 30. Tu vois ce qui se passe. Elle montre une plus grande surface. La caméra n'a pas bougé. C'est toujours la même position là où elle se trouve. Mais nous avons modifié les distances focales et nous voyons maintenant une plus grande partie de cette zone. Vous aurez donc parfois envie d'ajuster ces valeurs pour avoir une vision différente de ce que vous avez créé. Pour moi, l'unité d'alliance est réglée en millimètres. Il peut également être réglé sur le champ de vision si cela vous convient le mieux Selon votre préférence, vous pouvez vous asseoir comme ça. type de cette caméra est la perspective. Il y a d'autres façons de voir cela. Ce n'est pas ce que vous souhaiteriez à coup sûr lorsque vous affichez un environnement. Comme tu peux le voir, ça n'a pas l'air si beau. pouvez donc passer à la perspective et l'utiliser maintenant lorsque vous créez quelque chose et s'il arrive que vous ne voyez pas objet au loin et que vous créez un, disons, un objet ici. Et vous ne le voyez pas à travers la caméra et vous vous demandez ce qui s'est passé quand il est là, mais je ne le vois pas. C'est parce que vous êtes triste de voir jusqu'où nous allons voir la caméra. La caméra est donc réglée par défaut pour terminer sa vue sur 100 mètres et au-delà, elle ne voit pas. Donc, si vous avez des objets définis, disons à 200 mètres, et que vous voulez qu'ils soient visibles derrière vous quelque part au loin. Vous devez augmenter cette valeur. Donc, si vous avez votre objet, disons sur 200, vous devez entrer ici une valeur supérieure à 200 pour que cet objet soit visible sous forme d'arc. Ici, vous pouvez également régler la profondeur de champ, comme sur un appareil photo professionnel. Pour tout voir mieux. Si vous souhaitez focaliser votre appareil photo sur certains objets et rendre choses un peu floues. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette pipette et sélectionner cet arbre. Et la caméra se concentrera sur cet arbre plutôt que sur ce qui l'entoure. Ainsi, lorsque vous déplacez votre appareil photo, il reste toujours concentré sur cet arbre. Pour effectuer un rendu d'animation. Je veux déplacer ma caméra et l'animer. Dans ce cours. Je voulais juste vous montrer comment optimiser votre arbre et comment effectuer quelques réglages simples pour votre appareil photo, votre éclairage et votre environnement. Maintenant, nous avons cette statistique. Et pour effectuer le rendu de l'animation, est important que vous alliez d' abord ici et que vous définissiez d'abord votre résolution là où il est indiqué résolution. Ceci est déjà configuré pour la vidéo haute définition. Si vous voulez une vidéo K, vous devez doubler ces valeurs. Vous allez entrer trois mille huit cent quarante et deux mille cent soixante-quatre K vidéo. Ici, nous avons défini la fréquence d'images à 25 images par seconde. Pourquoi ? Cette chronologie est de 250 images. Si nous divisons cela par ce nombre, nous obtenons une animation de dix secondes. J'aime prendre ces deux-là pour que mon ordinateur portable termine le rendu plus rapidement pour ne pas continuer à rendre tout ce qui se trouve autour de moi, mais seulement ce qui est visible ici. Et l' important est de vouloir que votre animation disparaisse lorsque vous effectuez le rendu. C'est donc ici que vous sélectionnez, cliquez simplement ici avec le bouton gauche de la souris et sélectionnez un dossier sur votre ordinateur ou créez nouveau dossier et sélectionnez ce dossier pour que votre sortie, un nouveau dossier et sélectionnez ce dossier pour que votre sortie, votre animation soit dirigée vers ce dossier. C'est très sélectif de la façon dont vous voulez que cela soit rendu. Si vous devez cliquer sur cette flèche. Il s'agit d'options de rendu vidéo. J'aime faire le rendu avec vous au format PNG. Je vais acheter cette image, mais j'aime le rendre parce que les PNG sont des images de très haute qualité, puis je peux les importer sous forme de séquence vers un logiciel de montage vidéo qui me permet d'avoir vidéo de meilleure qualité plus tard. Mais si vous préférez effectuer le rendu vidéo immédiatement, vous pouvez sélectionner l'une de ces options. N'oubliez pas d'aller ici et d' enregistrer pour enregistrer votre projet. Et lorsque vous créez quelque chose, continuez à économiser pour ne pas perdre. S'il arrive que le mixeur écrase. C'est important de le faire avant de commencer le rendu. Pour ne pas tout perdre lors du rendu. Et puis vous n'êtes pas en mesure d'y revenir. Et pour effectuer un nouveau rendu. 6. Rendu: Maintenant, pour commencer le rendu, si vous souhaitez effectuer le rendu de l'image, vous pouvez sélectionner le cadre que vous souhaitez. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire glisser cette image-clé. Vous pouvez également jouer à l'animation et vous arrêter là où vous souhaitez effectuer le rendu. Ou vous pouvez même vous déplacer ici en cliquant jusqu' à l'image que vous souhaitez afficher plutôt qu' bouton gauche ici et en cliquant avec le bouton gauche sur Afficher l'image. Ensuite, vous allez simplement sélectionner ceux qui veulent vraiment que cette image disparaisse. La prochaine chose que vous pouvez faire est d'augmenter la résolution ici. À embaucher si vous faites le rendu de l'image, vous aimeriez que ce soit beaucoup plus élevé que cela, si c'est pour, disons, l'impression ou quelque chose comme ça. Vous souhaitez créer un format pour l'agrandir. C'est très petit. Vous pouvez l'utiliser pour, disons, miniatures ou simplement pour publier quelque part sur vos réseaux sociaux et quelque chose comme ça. Mais si vous le souhaitez, disons que si vous voulez rendre une image pour des plateformes de stockage là où vous le pouvez, disons que la dose cellulaire doit être beaucoup plus importante, disons 8 000 résolutions sur l'axe des abscisses. Et disons 5 000 sur l'axe y pour avoir quelque chose d'assez grand ou disons six mille, quatre mille pour avoir quelque chose d'assez grand. Et utile. Tout ce qui est plus petit n'est pas vraiment utile à quelqu'un qui veut créer quelque chose avec ça. Plus loin. Si vous souhaitez effectuer le rendu d'une animation, cliquez ici et cliquez simplement sur Rendre l'animation. Et cela ira dans le dossier que vous avez sélectionné précédemment. 7. Arbre handicapant: Avant de commencer le rendu, est très important désactiver ces trois premiers éléments de la vue, car vous ne les verrez pas maintenant. Il n'est pas visible ici et dans cette partie de la vue, mais il est visible dans le rendu. Et vous verrez comment et pourquoi. Si je fais un clic gauche ici et que j'essaie de rendre l'image, vous voyez que j'ai ici un autre arbre blanc. Et je dois désactiver ça. Je vais donc cliquer ici et cliquer ici. Et maintenant, il est également désactivé dans un rendu. Maintenant, si je fais un clic gauche ici pour obtenir une image aléatoire, elle n'est plus là. Vous voyez qu'il a disparu et qu'il n'est pas visible. C'est désormais le bon endroit. Vous avez juste cet arbre principal en ce moment, il n'est plus si blanc. est important que vous n' oubliiez pas où il est écrit trois, vous devez désactiver cette caméra pour ne pas la voir. Je vais montrer Run Smart. S'il est activé. Et si vous essayez de faire le rendu, vous aurez aussi cet arbre blanc à l'intérieur. C'est donc important. Cliquez ici avec le bouton gauche pour désactiver. Et maintenant, nous avons un bel arbre sans ça, n'est-ce pas ? 8. Mots de clôture: J'espère que vous avez apprécié ce cours et j'espère vous revoir publier vos projets sous forme projets ou vous verrez dans la description, vous pouvez soit publier votre vidéo rendue, soit générer des images de certains cadres afin que nous puissions voir comment vous êtes passé par là et comment vos arbres se déplacent d'un cadre à l'autre. Ce qui est également important, c'est que vous pratiquiez cela. N'oubliez pas de ne pas cliquer sur Round, pour ne pas perdre ce menu de paramètres. Et que vous désactiviez ce premier arbre avant de commencer le rendu. C'est très important. Tirez parti d'une vue. Ainsi, les autres étudiants peuvent voir comment ces cours et quand ils souhaitent y participer, ils peuvent également voir ce qu'ils peuvent apprendre ici. Je voudrais aussi dire que je suis Blender est un très, très gros logiciel. Et même si vous pensez qu' au début, c'est un peu effrayant et qu'il y a tellement de choses. Ne vous laissez pas effrayer car chaque jour, vous avez l'occasion d' apprendre quelque chose de nouveau. Et plus vous en apprendrez, plus vous en verrez et vous apprendrez sans fin, vous aurez toujours quelque chose de nouveau et cela évolue constamment. Ce logiciel est en train de changer. Vous continuerez à trouver quelque chose de nouveau et d' intéressant à apprendre. Et tout le monde ne sait pas tout dans Blender. Nous sélectionnons tous certaines portions où nous sommes super, super bons et certaines portions de partenaires que nous connaissons. Mais chacun trouvera sa place dans cet énorme logiciel où il se sent le plus à l' aise et où il apprend, évolue et applique constamment d'autres choses. Mais centre les créations autour de ces parties spécifiques dans Blender. Et vous constaterez, par exemple, que je me concentre principalement sur les animations, animations graphiques et d' autres choses de ce genre. Ou vous trouverez d'autres artistes plus concentrés sur la création d'un certain environnement ou simplement de quelques objets que vous pouvez placer dans des jeux. Certains objets que vous pouvez utiliser. Certains se concentrent uniquement sur la création de matériaux. Et il existe de nombreuses façons d'utiliser Blender et apprendre le plus possible chacune de ces parties de Blender vous aide à prendre une décision. Mais c'est exactement ce que tu veux faire. Mais vous voulez savoir où vous voulez aller et dans quelle direction. Mais continuez également à apprendre ces autres domaines. Savoir comment tout fonctionne et ce que vous pouvez combiner et comment vous pouvez tout utiliser pour créer quelque chose de meilleur, plus intéressant, de nouveau, quelque chose que personne n'a peut-être encore créé. Ah, c'est ce qui rend l'apprentissage de Blender si intéressant. Et ce n'est jamais ennuyeux. Et j'essaie de garder mes clauses intéressantes, pas ennuyeuses. Et pas de façon à ce que je vienne te le dire. Mais tu dois le faire et c'est tout. J'essaie d'apprendre avec vous, d' explorer et de vous enseigner tout en explorant. C'est tout pour ce cours.