Transcription
1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susanna. Je dois lire l'artiste
et dans ce cours, nous apprenons
ensemble à créer un arbre animé simple et à exporter
cette animation. Vous apprendrez non seulement cela, mais aussi comment appliquer les matériaux. Comment créer un environnement à l'
aide de la texture Sky, comment régler rapidement la caméra, comment rendre des images, comment rendre des animations et comment effectuer d'autres
petits réglages qui pourraient vous être
utiles dans ce ou vos
autres projets futurs. Pour ce cours. Une expérience préalable
de Blender ou tout autre logiciel 3D
n'est pas nécessaire. C'est un cours de niveau débutant, et je vais tout expliquer. Ce que vous obtenez après avoir
parcouru ce verre c'est de l'expérience dans la création d'animations
simples. Vous pouvez l'utiliser pour certaines scènes de nature
où vous devez animer vos arbres pour
rendre les choses plus réalistes. Et dans ce cas, cet arbre simple peut être
utilisé comme quelque chose en arrière-plan ou comme endroit où vous pouvez voir les
entrées d'environnement se déplacer. Pour certains arbres plus proches, vous utiliserez des feuilles plus
réalistes. Mais dans ce cas, c'est parfait pour
quelque chose en arrière-plan. Vous pouvez
faire beaucoup plus avec cela vous pouvez créer, disons, des
situations dans lesquelles, dans
votre animation, vous avez besoin que votre arbre bouge
pendant une certaine partie, pas seulement l'intégralité de l'
animation, comme certaines, Quelque chose vole ensuite
et l'arbre commence à bouger. Et puis c'est encore une fois immobile. Vous pouvez créer une courte
animation de cet arbre. Et puis plus loin,
cela reste immobile. Je vais également expliquer
cela dans ce cours. Donc, en gros, vous
apprendrez à créer une animation
et à définir le nombre d' images-clés en
boucle pour
obtenir un arbre animé tout au long de votre animation ou
uniquement dans une certaine partie
de votre animation. C'est une petite introduction à
propos de ce verre. Commençons.
2. Arbre de saumon: Commençons par
créer un nouveau projet. Nous allons donc accéder à Nouveau fichier
et cliquer avec le bouton gauche de la souris sur général. Je vais activer la barre latérale ici
pour activer les touches Screencast. Vous pouvez donc voir quand je clique ici et me laisser le cacher à nouveau. Cela vous aidera à
suivre ce que je fais. Et tout d'abord, nous allons supprimer ce cube
car nous n'en avons pas besoin. Je vais donc cliquer avec le bouton droit ici
et cliquer sur Supprimer. Maintenant, nous n'avons plus rien ici
à part une caméra et une lumière. Ah, la deuxième chose que
nous allons faire est cliquer
avec le bouton gauche
de la souris sur un plan de maillage étrange. Nous avons donc un blanc ici. Et une autre chose que
nous allons faire, et c'est la principale chose que
nous utiliserons dans ce cours. Nous allons ajouter
un jeune arbre. Et c'est fait ici. simplement avec le bouton gauche sur impair Et puis ici, dans
Cur, allez à droite. Et tout en descendant, vous trouverez le générateur d'
arbres de Sodome. Si tu ne vois pas ça. Vous allez ici pour l'
ajouter en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Allez dans Préférences,
j'ai vécu avec ça. Et ici, allez dans Modules complémentaires, modules complémentaires
électriques, et ici dans la barre de recherche, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris
et tapez sapling. Et assurez-vous que
c'est coché. Cela signifie qu'il est activé. Et nous pouvons y retourner maintenant
pour ajouter notre jeune arbre. Nous allons donc laisser la
carte, passer au virage. Et ici, je clique avec le bouton gauche sur
le générateur de jeunes arbres. Alors voilà. Le premier de cette liste. J'utilise
maintenant la molette de la souris pour effectuer un zoom arrière. Et je vais m'installer ici. Je vais simplement cliquer avec le bouton gauche sur
ces actes pour me déplacer ici. Un peu pour centrer cet arbre, et cliquez avec le bouton gauche sur cette
main en maintenant le clic gauche, je le déplace un peu vers le bas et je zoome pour
mieux voir ce que je fais. Nous en avons donc
déjà trois ici. Ne cliquez nulle part
sur le côté, sinon cela disparaîtra. Alors maintenant, cliquez
ici avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche, et ce menu apparaîtra. Par ici. Vous
verrez la géométrie. Si vous voyez autre chose, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris
et sélectionnez la géométrie de cet arbre par défaut. Mais nous pouvons changer cela. Et nous pouvons aller ici pour charger
un préréglage, par exemple. Et cliquez avec le bouton gauche sur cette
flèche ici. Et vous verrez ici tout de suite des préréglages tels que YG ou disons, saule et bouleau blanc , par
exemple, et
saule pleureur, etc. Revenons donc à
ce que nous avions plus tôt. Vijay. Je vais le déplacer un
peu plus haut pour voir mieux. Ensuite, nous voulons
décider des feuilles, ou disons de la
distribution par branches. Brown boit des graines aléatoires. Vous pouvez donc modifier ici apparence réelle de cet arbre. Pointez simplement ici, cliquez avec le bouton gauche
et maintenez, cliquez avec le bouton gauche Et vous pouvez le déplacer gauche à droite en maintenant
le bouton gauche enfoncé. Vous déplacez ici
la distribution des branches pour
obtenir de l'arbre, vous en préférez plus. Vous pouvez
également le faire en cliquant sur ces flèches et en changeant de forme. De cette façon. Ici, le brun se rétrécit et prend à
nouveau la forme souhaitée. Je vais donc laisser les choses comme
ça à ce stade. Vous pouvez également utiliser
cette graine aléatoire. Vous pouvez donc simplement cliquer ici et cela vous donnera un arbre aléatoire. Vous pouvez escalader votre arbre ici. instant, il est cinq. Vous pouvez aller ici plus petit comme celui-ci ou pour conserver ce qu'il était,
je cliquerais simplement avec
le bouton gauche de la souris
ici et j'en saisirais cinq et légèrement ici, donc cela applique également ici le
rayonnement scalaire. Je vais le laisser à cinq heures
, tel qu'il est actuellement. Et vous voyez ici que vous avez différentes formes. Vous pouvez changer de forme
comme si vous deviez sphérique. Un cylindre. C'est la forme qui n'est pas liée aux branches et aux
anneaux, etc. Donc, lorsque vous faites quelque chose, cela affectera la forme
de ces branches ici. Je vais revenir vers
moi, c'était plus tôt. Maintenant, si vous cliquez
ici, cliquez ici. Vous verrez qu'il
est possible de faire des bonds. Et maintenant, on ne voit plus de feuilles. Pourquoi ? Parce qu'il n'est pas activé. Alors, qui fait un clic gauche ici ? Nous obtenons notre vie. À ce stade, nous avons des vies hexagonales. Il existe d'autres options ici. Je vais le garder sur hexagone. Et c'est ici que je décide du nombre. Si vous pointez ici, vous
verrez tout de suite qu'il indique nombre
maximum de feuilles
par branche, donc 150. Et c'est un peu trop. À ce stade. Vous avez également ici la distribution
elif et vous pouvez sélectionner la façon dont
elles apparaîtront. Comme vous pouvez le constater,
cela change beaucoup. En cas de changement, la façon dont les feuilles sont réparties
sur toutes les branches. J'aime bien cette façon,
je ne sais pas pourquoi. Et je vais réduire ici
le nombre de feuilles. Il suffit donc de cliquer et de maintenir le bouton gauche
et de cliquer et de déplacer les gants, à
gauche pour réduire le nombre Alors voyons voir, je le garde quelque
part comme ici. Ensuite, nous irons
faire autre chose. Et c'est de l'animation.
3. Animer les arbres: Nous allons maintenant commencer à
animer cela. Ah, nous voulons que l'histoire commence
à bouger. Comme s'il y avait un vent
qui soufflait et que cet arbre bougeait, porté
par le vent, à
gauche, à droite, etc. Et pour cela, vous allez cliquer ici. Et vous devez d'abord
passer à l'armature. Par ici. J'aurai cliqué dessus. Sommes-nous construits un clic gauche
ici pour activer l'utilisation de l'armature. Pourquoi avons-nous besoin de cela ? Nous avons besoin que je sois bijoutier
car cela dirigera branches lorsque nous
appliquerons de l'animation. Et cela se comportera
comme des liens dans cet arbre, comme nous avons des liens
et notre corps l'est, nos muscles sont fixés
et pour bouger, nous devons déplacer ces liens. Et cet arbre a également besoin balles placées autour de lui pour
pouvoir se déplacer dans
certaines directions. La prochaine chose que nous
ferons, c'est d'aller ici. Ici, vous pouvez
modifier les niveaux d'armature. heure actuelle, c'est réglé à deux. Et vous pouvez en définir,
disons trois. Cela signifie que plus vous avez de
niveaux, cela donne une animation plus fluide, mais je vais faire tout de
suite pour aider ceux qui n'ont
pas un
ordinateur bien équipé à parcourir
ce gloss facilement. Vous pouvez également augmenter
ce nombre à trois en
fonction de votre ordinateur. Ah, nous avons ici réglé notre armature et nous
passons à l'animation. Je vais donc simplement cliquer ici. Et je vais ajouter l'animation. Nous allons donc maintenant passer
à l'animation. Maintenant. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous
activerez cette animation mature. Maintenant, pour être en mesure de
voir cela se produire. Tout d'abord, vous devez
activer la prévisualisation rapide. Nous le désactiverons plus tard, mais cela nous permettra de voir
comment tout évolue. Nous activons donc la prévisualisation rapide. Et voici la vitesse
d'animation. Donc, pour l'instant, c'est réglé sur un. Nous verrons à quelle
vitesse cela avance. Tout, ces branches,
se déplaçaient rapidement d'
un côté à l'autre. Et si cela ne nous plaît pas, nous pouvons réduire la
vitesse ou augmenter ici images
d'une boucle afin de pouvoir définir notre chronologie,
c'est maintenant ici. J'ai essayé de le montrer. Je croyais juste que cette chronologie pointant ici
avec un clic gauche, je l'ai laissée tomber cette fois. Tu vois, notre temps de jeu est de 250. Nous pouvons donc également définir cette boucle d'
images à 50. Si je clique ici avec le bouton gauche de la souris
et
que je saisis do 50, cela signifie que l'animation
sera aussi longue. C'est très triste quand on est fort. Voyons donc d'abord ce qui ne va pas et
ce que nous devons faire davantage. Je clique donc avec le bouton gauche de la souris sur Play et
nous verrons comment cela se passe. C'est un peu Djokovic, non ? Donc, diminuons ici. J'ai un clic gauche
et j'entre 0,5. Et je vais le mettre ici
pour que cela s'applique. Et essayons à nouveau. Maintenant c'est mieux. Ça a l'air plus naturel. Et si vous souhaitez un vent
plus fort, vous pouvez augmenter
ici pour la faune, disant à et en cliquant avec le bouton gauche de la souris pour que
cela s'applique. Essayons à nouveau. vent est donc un peu
plus fort en ce moment. Donc ça n'a pas d'importance. ce moment, lorsque vous pratiquez la valeur d'
Andrew, vous voulez. Mais il est important que
tu comprennes que je peux le faire quand je suis plus fort. Vous pouvez faire ce que j'ai mentionné
plus ou moins vite ici, vous décidez de la
durée de l'animation. Donc, si vous voulez,
disons que vous créez quelque chose et que vous
voulez que ce soit le cas, disons 1 000 images. Mais vous ne voulez pas que votre arbre
continue de déplacer tous ces cadres. Vous voulez que votre arbre
bouge pendant un moment. Disons que le
prochain tournage vaut trois. Et ce mouvement
se produit au
moment où l'avion passe. Et si vous voulez votre arbre, disons qu'il bouge pendant dix
secondes ou 15 secondes. Et le reste de cette
animation sera immobile. C'est pourquoi c'est très pratique, car vous déciderez combien de temps cet arbre continuera à bouger. heure actuelle, nous
automatisons le mouvement du vent. Donc, comme il y a un peu de vent. Et nous voulons que cela
dure
jusqu' à leur réglage
à 50 images en boucle. Je précise le nombre d'images que nous
avons ici sur notre chronologie. La prochaine chose que vous voulez faire est également d'animer nos
feuilles. Donc, si vous avez vécu, parlez ici pour un aperçu. Je vais voir des feuilles qui bougent. Et ici, vous pouvez modifier les congés
lorsque vous réglez l'amplitude, disons que nous pouvons passer
à un exemple étranger. Comme vous pouvez le constater, cela commence
plus que différemment. Fréquence, disons deux. J'augmente simplement
les valeurs pour que vous puissiez voir ce qui se passe, puis la
façon dont cela affecte cet arbre, de manière
aléatoire,
disons deux ou six. Je réduis cela à un. C'était mieux avant. Et ça aussi. C'est donc notre arbre. Et maintenant, nous voulons
qu'ils soient dans une vue normale. Nous ne voulons plus d'aperçu
rapide, donc gardez à l'esprit qu'avant
de faire quoi que ce soit d'autre, vous devez désactiver
cet aperçu rapide pour
pouvoir voir votre
arbre tel qu'il est. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris
avant de quitter ce menu. C'est très important ici. Et maintenant, on peut en sortir. Maintenant, si nous cliquons ailleurs, nous n'avons pas à nous inquiéter de
laisser Fosbury qui l'a activé Si vous ne l'avez pas activé, votre arbre ne sera pas visible, vous ne le verrez que des
feuilles et de l'armature. Maintenant, nous passons également à quelque chose de
très important.
4. Montage Plane et matériel: Donc, si vous voulez cacher cette
armature, ne la voyez pas ici. Vous pouvez vous rendre ici à GR. Et cliquez avec le bouton gauche pour décider de ne plus
voir cette armature. Vous pouvez également le désactiver pour un
rendu ultérieur. Et maintenant, nous voyons tous les R3. J'utilise la souris centrale
comme la souris centrale en laiton et je tiens la souris centrale. Je fais pivoter cela simplement
en déplaçant la souris 11 et écrivant sur S3 de tous les côtés. Tu peux le faire aussi. Ici. Cliquez avec le bouton gauche sur l'un de ces axes
et maintenez le clic gauche enfoncé faire pivoter cet arbre. La prochaine chose à faire est que
nous voulons voir notre
animation maintenant. Un sur lequel nous allons cliquer avec le bouton gauche Nous pouvons voir que notre arbre bouge. Ce que vous pouvez faire
maintenant est de cliquer avec le bouton gauche sur ce plan, puis de passer
en mode objet. Je vais devoir mettre cette flèche
et passer en mode édition. Maintenant, pointez ici. Et cliquez avec le bouton droit sur subdiviser,
puis cliquez avec le bouton gauche sur Et ici, ouvrez ce menu
et modifiez le nombre de coupes bouton gauche de la souris et en
saisissant trois, puis en cliquant avec le bouton gauche sur le côté. Donc, cela s'applique. Il
y a de nombreuses coupures. Pourquoi j'en ai voulu
autant parce que je
vais agrandir cet avion. Je vais donc simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et revenir au mode objet. Maintenant, je vais appuyer sur la touche S de mon
clavier et maintenir le gaz. Je vais juste déplacer la souris. Tu vois, je reçois cette
ficelle et ces flèches. Et si je déplace la souris vers la
gauche ou la droite, je diminue ou
augmente ce plan. Et je voudrais en augmenter
un peu. Et je vais lâcher S
et cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Et je veux étirer
cette sauvegarde LL, il suffit d'aller
ici pour transformer l' outil, de
cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Et je vais utiliser ce vert. Ce vert, par ici. Je vais simplement cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Et en maintenant le clic gauche enfoncé, je
vais le faire glisser vers la droite. Cherchez à étirer cela. Ce que je veux faire maintenant, c'est
que je vais à
nouveau cliquer avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner cet avion. Et je vais passer ici du mode
objet au mode sculpture. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Maintenant, je vais aller ici pour
gonfler, pour cliquer dessus. Et ça ressemble à un pinceau. Si vous utilisez des
logiciels de retouche photo ou quoi que ce soit d'autre. Voici à quoi ressemblent les pinceaux. Énorme rayon de brosse de changement. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche,
pointez et cliquez avec le bouton gauche et appelez-les, cliquez avec le bouton gauche et
faites glisser ce bouton Vous pouvez modifier le rayon du pinceau, vous modifiez
l'intensité de ce pinceau. Donc, peu importe ce que fait
cette brosse, celle-ci se gonfle, se dégonfle. Vous n'en êtes là que la
force. Ce que tu es en train de faire
Ici. Vous pouvez modifier l'unité de rayon et
bien d'autres choses encore. Vous pouvez sélectionner la
texture uniforme de votre pinceau. Vous pouvez définir le trait. Les méthodes, tombent comme une petite
énergie solaire, linéaire ou autre. Donc, pour n'importe lequel de ces pinceaux de
sculpture, vous pouvez les ajuster ici. Et vous pouvez afficher
le curseur ou non. Et il y a de très nombreuses options que nous
n'emprunterons pas. Bien, maintenant je
veux te montrer, mais tu peux le faire maintenant
avec cet avion. Je vais donc augmenter ce pinceau. C'est un peu petit pour
ce que je veux faire. Je vais donc pointer ici cliquer avec le bouton gauche
et le
faire glisser vers la droite. Alors voyons quelque chose
comme ça peut-être. Et je ne vais pas pointer du doigt, vous voyez qu'il brille un peu
dans cet avion. Lorsque je pointe vers ce plan, il devient horizontal en suivant la surface
que j'ai pointée sur
ce point au milieu. Il indique où ira exactement le
centre de cette brosse. Et maintenant, si je clique avec le bouton gauche de la souris,
vous verrez ce que j'ai fait. Je
gonfle en quelque sorte cette zone à plat. Et ça fait du bruit ici. Et je vais faire
une autre bosse ici et là. Et je vais le faire davantage. Je fais des collines par ici. Je ne veux pas que ce soit plat. Et je continue juste à pointer du doigt. Clic gauche. Chaque
fois que je clique avec le bouton gauche de la souris, je prends un peu plus de place Je peux augmenter les rangs
en cliquant avec le bouton gauche ici et en maintenant le
clic gauche vers la droite. Maintenant, la force est plus grande et
ce que je fais, c'est appliquer davantage. Maintenant, vous verrez que vous
avez ces lignes ici et nous les
éliminerons bientôt. Je vais te montrer comment faire. Je continue juste à pointer
du doigt et faire
quelques soins ici pour rendre
ça intéressant. Pas si plat. OK ? Cela suffit donc. Maintenant, je vais retourner ici. Je vais cliquer avec le bouton gauche pour
revenir au mode objet. Je clique donc avec le bouton gauche de la souris ici, et je vais y aller. Et cliquez sur les propriétés du
modificateur. Ensuite, je clique avec le bouton gauche de la souris ici
et je vais générer. Et tout en bas, il y a une
cellule de surface de
subdivision, en fait,
et vous verrez que c'est
déjà un peu mieux. Si je zoome en utilisant la
sensation en bouche comme celle-ci. Et je clique ici avec le bouton gauche de la souris,
je peux laisser ça. Je vais engager et voir
ce qui se passe. Maintenant, la vue des niveaux est un, je dois passer à deux. Je vais donc cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et
vous verrez que c'est beaucoup mieux. Maintenant, pointez ici et cliquez avec le bouton droit et
sélectionnez Shade Smooth. Maintenant, toutes ces lignes ont disparu et c'est beau
et fluide en ce moment. Je vais y aller. Pour rendre les propriétés. Il va falloir que je clique dessus. Et je veux que cela permette l'occlusion
ambiante, floraison et les reflets de
l'espace d'écran pour rendre les matériaux
plus visibles plus tard. Et si je veux utiliser,
disons, une émission
de lumière quelque part, j'ai besoin de cette fleur. Si l'occlusion ambiante vous donne de belles ombres dans certains coins. Et c'est important,
surtout si vous
voulez créer un décor intérieur. Certains, disons dans une chambre d'été, vous voulez que ces ombres soient visibles
dans les coins. C'est donc très important. moment, nous
créons juste cet arbre et celui-ci en bas de ces collines. Ce n'est pas si important, mais j'aime montrer qu'à
chaque fois,
c'est vraiment très pratique et vous donne une meilleure apparence de barrière à
tout ce que vous fabriquez. Maintenant, nous allons commencer à
créer nos matériaux.
5. Paramètres de caméra et de rendu: Tout est prêt. Vous pouvez maintenant allumer aussi. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette lumière et
dézoomez légèrement Et vous pouvez changer
la position de cette lumière. Il vous suffit de cliquer ici pour déplacer l'outil et
le satellite comme vous le souhaitez. Je suis plutôt comme ça ou
comme ça, tu peux même le faire
reculer complètement. Et ici, vous pouvez régler la
couleur de votre lumière. Disons que vous voulez quelque chose de
jaunâtre comme celui-ci. Et vous pouvez modifier
le rayon en
pointant ici et en cliquant avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez modifier le rayon
du satellite pour l'
agrandir ou le réduire. Et c'est ici que vous
activez ou désactivez l'ombre. Bien sûr, vous aimeriez qu' ombre sur cet arbre,
mais il y a certains points lorsque vous
concevez quelque chose Pouvez-vous vouloir
qu'aucune ombre n'interfère ? Vous aurez donc peut-être besoin de le
savoir également. Vous pouvez également remplacer cet
éclairage ponctuel par un éclairage de zone. Dans ce cas, j'utilise actuellement la souris
centrale
pour faire pivoter la scène. Tu vois que ça pointe. De cette façon. Je peux cliquer avec le bouton gauche sur
ce point et le faire glisser jusqu'à ce que
je veux. Et je peux régler ça
même sous cet angle. Faites pivoter exactement comme je le souhaite. Ou tu peux le faire ici. Et changez
ici les angles de rotation. Pointez ici,
cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser la souris pour régler
la lumière de la même manière Comme tu peux le voir. Vous pouvez le faire de deux manières. En fonction de ce
qui vous convient le mieux. J'aime utiliser les deux. Parfois, j'ai besoin d'un cycle
très précis. Ensuite, je clique simplement sur ces flèches
pour régler la lumière. Exactement comme je
veux le centrer pour
un exemple comme celui-ci. Et je veux que ce
soit, disons 90. Et je veux que ce soit
aussi moins 90. Et pour obtenir la lumière exactement comme je
veux qu'elle tombe sur un objet. La prochaine étape, comme je l'ai
mentionné plus tôt, est de régler votre appareil photo. Donc, pour ceux qui suivent
mes cours régulièrement, ils le savent probablement déjà. Et pour ceux qui viennent
ici pour la première fois, j'aime utiliser un simple
raccourci pour régler mon appareil photo. Donc j'ai juste appuyé sur la touche
Contrôle et je l'ai appelé dose. J'ai appuyé sur le pavé numérique 0. Avant de commencer,
assurez-vous que vous avez
déjà
défini votre scène et que vous la positionnez
comme vous le souhaitez. Que voulez-vous voir
au centre de votre caméra ? Ensuite, appuyez sur Control Alt
et appuyez sur le pavé numérique 0. Et voici votre appareil photo. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à sélectionner
la caméra ici. Enfin, la caméra ici, dans les propriétés de
ce sous-objet, vous allez ajuster la caméra à quelle distance à
quelle distance se trouve votre objet. En utilisant ces valeurs. Ici, vous pouvez
voir que c'est l'axe X. Si j'augmente ce
nombre, si je pointe ici, que je clique avec le bouton gauche de la souris et que j'augmente, cela va plus loin de l'objet. autre côté, comme vous pouvez le
voir ici, c'est moins x. Donc, si je passe à stat, je fais un nombre plus petit. Je vais revenir à la vue de la
caméra,
comme si je cliquais dessus avec le bouton gauche de la souris. Maintenant, la caméra est de nouveau visible. Si je pointe ici et que je clique avec le bouton gauche
pour réduire la valeur, je vais tolérer moins x. Et cela signifie que je me
rapproche de cet objet et que je le jette de l'autre côté. Cet axe y indique à quelle distance je me trouve de ce centre entre deux points moins
r et plus de l'axe y. Donc comme c'est 0,09, je suis plus proche du milieu et je suis du côté positif
maintenant je suis sur le récit. Encore une fois au positif. Cela indique la position
sur cet axe. Donc, en ce moment, ils sont
sur deux mètres. Et si je pointe ici, je peux monter ou descendre. Maintenant, je voudrais vous montrer quelque chose que vous pouvez également
faire ici dans les propriétés de
rendu. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche. Et vous ne voulez
rien autour de vous, à part cet arbre
par exemple, et cette terre. Donc tu ne veux pas
voir ce ciel. Vous pouvez vivre en cliquant ici et rendre
tout transparent. Maintenant, c'est exactement ce que vous voyez. C'est pratique à savoir. Vous voudrez peut-être parfois
abandonner quelque chose ici
au centre et que
tout soit transparent. Alors, puis-je le placer en tant que
couche sur une autre vidéo ? Une autre chose que vous
voudriez faire est de revenir aux propriétés de
l'objet. Et vous pouvez entendre la rotation de votre
caméra si vous pointez ici. Tu peux monter, descendre. Comme tu peux le voir. Je peux l'utiliser comme je veux. Et c'est ainsi que vous pouvez régler la vue de
la caméra comme vous le souhaitez. Maintenant, si vous cliquez ici avec le bouton gauche, vous verrez cette icône de caméra. Il s'agit d'une
distance focale très modifiée. Donc, pour l'instant, c'est
50 millimètres. Mais si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez le
modifier à la valeur de votre choix. Vous pouvez aussi, j'ai obtenu par
exemple ici 30. Tu vois ce qui se passe. Elle montre une plus grande surface. La caméra n'a pas bougé. C'est toujours la même
position là où elle se trouve. Mais nous avons modifié les
distances focales et nous
voyons maintenant une plus grande partie de cette zone. Vous
aurez donc parfois envie d'ajuster ces valeurs pour avoir une vision
différente de
ce que vous avez créé. Pour moi, l'unité d'alliance
est réglée en millimètres. Il peut également être réglé sur le champ de vision si cela vous convient le mieux Selon votre préférence,
vous pouvez vous asseoir comme ça. type de cette caméra
est la perspective. Il y a d'autres façons de voir cela. Ce n'est pas ce que vous
souhaiteriez à coup sûr lorsque vous
affichez un environnement. Comme tu peux le voir, ça
n'a pas l'air si beau. pouvez donc passer à la perspective et l'utiliser maintenant lorsque vous créez quelque chose et s'il
arrive que vous ne voyez
pas objet au loin et que vous créez un,
disons, un objet ici. Et vous ne le voyez pas
à travers la caméra et vous vous demandez ce qui s'est passé quand il est
là, mais je ne le vois pas. C'est parce que vous êtes triste de
voir jusqu'où nous allons voir la caméra. La caméra est donc réglée par défaut pour terminer sa vue sur 100 mètres et au-delà,
elle ne voit pas. Donc, si vous avez des objets
définis, disons à 200 mètres, et que vous voulez qu'ils soient visibles derrière vous quelque part
au loin. Vous devez augmenter cette valeur. Donc, si vous avez votre objet, disons sur 200, vous devez entrer ici
une valeur supérieure à 200 pour que cet objet
soit
visible sous forme d'arc. Ici, vous pouvez
également régler la profondeur de champ, comme sur un appareil photo professionnel. Pour tout voir mieux. Si vous souhaitez focaliser votre appareil photo sur certains
objets et rendre choses un peu
floues. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette
pipette et sélectionner cet arbre. Et la caméra se concentrera sur cet arbre
plutôt que sur ce qui l'entoure. Ainsi, lorsque vous déplacez votre appareil photo, il reste toujours concentré
sur cet arbre. Pour effectuer un rendu d'animation. Je veux déplacer ma caméra
et l'animer. Dans ce cours. Je voulais juste vous
montrer
comment optimiser votre arbre
et comment effectuer quelques réglages simples pour votre appareil photo, votre
éclairage et votre environnement. Maintenant, nous avons cette statistique. Et pour effectuer le rendu de l'animation, est
important que vous alliez d'
abord ici et que
vous
définissiez d'abord votre résolution là où il est indiqué
résolution. Ceci est déjà configuré pour la vidéo
haute définition. Si vous voulez une vidéo K, vous devez doubler ces valeurs. Vous allez entrer trois mille huit cent quarante
et deux
mille cent
soixante-quatre K vidéo. Ici, nous avons défini la fréquence
d'images à 25 images par seconde. Pourquoi ? Cette chronologie est de 250 images. Si nous divisons cela
par ce nombre, nous obtenons une animation de dix secondes. J'aime prendre ces
deux-là pour que mon ordinateur portable termine le rendu plus rapidement pour ne pas continuer à rendre tout ce qui se
trouve autour de moi, mais seulement ce qui est visible ici. Et l'
important est de vouloir que votre animation
disparaisse lorsque vous effectuez le rendu. C'est donc ici que vous sélectionnez, cliquez
simplement ici avec le bouton gauche de la souris et sélectionnez un dossier sur votre
ordinateur ou créez nouveau
dossier et sélectionnez ce dossier pour que
votre sortie, un
nouveau
dossier et sélectionnez ce dossier pour que
votre sortie, votre animation
soit dirigée vers ce dossier. C'est très sélectif de la façon dont
vous voulez que cela soit rendu. Si vous devez
cliquer sur cette flèche. Il s'agit d'options
de rendu vidéo. J'aime faire le rendu
avec vous au format PNG. Je vais acheter cette image, mais j'aime le rendre parce que les
PNG sont des images de très
haute qualité, puis je peux
les importer sous forme de séquence
vers un logiciel de montage vidéo qui me
permet d'avoir
vidéo de meilleure qualité plus tard. Mais si vous préférez effectuer le
rendu vidéo immédiatement, vous pouvez sélectionner l'une de ces options. N'oubliez pas d'aller ici et d'
enregistrer pour enregistrer votre projet. Et lorsque vous créez
quelque chose, continuez à
économiser pour ne pas perdre. S'il arrive que le mixeur écrase. C'est important de le faire
avant de commencer le rendu. Pour ne pas tout perdre lors du rendu. Et puis vous n'êtes pas
en mesure d'y revenir. Et pour effectuer un nouveau rendu.
6. Rendu: Maintenant, pour commencer le rendu, si vous souhaitez effectuer le rendu de l'image, vous pouvez sélectionner le
cadre que vous souhaitez. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris
et faire glisser cette image-clé. Vous pouvez également jouer à l'animation et vous arrêter là où
vous souhaitez effectuer le rendu. Ou vous pouvez même vous déplacer
ici en cliquant jusqu' à l'image que vous
souhaitez afficher plutôt qu' bouton gauche ici et en cliquant avec le bouton
gauche sur Afficher l'image. Ensuite, vous allez
simplement sélectionner ceux qui veulent vraiment
que cette image disparaisse. La prochaine chose que vous pouvez faire est d'augmenter la résolution ici. À embaucher si vous faites le
rendu de l'image, vous aimeriez que ce soit
beaucoup plus élevé que cela, si c'est pour,
disons, l'impression ou quelque chose comme ça. Vous souhaitez créer un format
pour l'agrandir. C'est très petit. Vous pouvez l'utiliser pour, disons, miniatures ou simplement pour publier quelque part
sur vos réseaux sociaux
et quelque chose comme ça. Mais si vous le souhaitez,
disons que si vous voulez
rendre une image pour des
plateformes de stockage là où vous le pouvez, disons que
la dose cellulaire doit être beaucoup plus importante, disons 8 000
résolutions sur l'axe des abscisses. Et disons 5 000
sur l'axe y pour avoir quelque chose d'assez grand ou
disons six mille,
quatre mille pour avoir
quelque chose d'assez grand. Et utile. Tout ce qui
est plus petit n'est pas vraiment utile à quelqu'un qui veut créer quelque chose
avec ça. Plus loin. Si vous souhaitez effectuer le rendu d'une animation, cliquez ici et
cliquez simplement sur Rendre l'animation. Et cela ira dans le dossier que
vous avez sélectionné précédemment.
7. Arbre handicapant: Avant de commencer le rendu, est
très important désactiver ces trois premiers éléments de la vue, car
vous ne les verrez pas maintenant. Il n'est pas visible ici
et dans cette partie de la vue, mais il est visible dans le rendu. Et vous verrez comment et pourquoi. Si je fais un clic gauche ici et
que j'essaie de rendre l'image, vous voyez que j'ai ici
un autre arbre blanc. Et je dois désactiver ça. Je vais donc cliquer ici
et cliquer ici. Et maintenant, il est également désactivé
dans un rendu. Maintenant, si je fais un clic gauche
ici pour obtenir une image aléatoire, elle n'est plus là. Vous voyez qu'il a disparu
et qu'il n'est pas visible. C'est désormais le bon endroit. Vous avez juste cet arbre
principal en ce moment, il
n'est plus si blanc. est important que vous n'
oubliiez pas où il est écrit trois, vous devez désactiver cette
caméra pour ne pas la voir. Je vais montrer Run Smart. S'il est activé. Et si vous essayez de faire le rendu, vous aurez aussi cet
arbre blanc à l'intérieur. C'est donc important. Cliquez ici avec le bouton gauche pour désactiver. Et maintenant, nous avons un bel arbre
sans ça, n'est-ce pas ?
8. Mots de clôture: J'espère que vous avez apprécié ce cours
et j'espère vous revoir publier vos projets sous forme projets ou vous
verrez dans la description, vous pouvez soit publier votre vidéo rendue, soit
générer des images de certains cadres afin que nous puissions
voir comment vous êtes passé par là et comment vos arbres se déplacent
d'un cadre à l'autre. Ce qui est également important, c'est
que vous pratiquiez cela. N'oubliez pas de ne pas cliquer sur Round, pour ne pas perdre ce
menu de paramètres. Et que vous désactiviez ce premier arbre avant de
commencer le rendu. C'est très important. Tirez parti d'une vue. Ainsi, les autres étudiants
peuvent voir comment ces cours et quand
ils souhaitent y participer, ils peuvent également voir ce qu'ils
peuvent apprendre ici. Je voudrais aussi
dire que je suis Blender est un très,
très gros logiciel. Et même si vous pensez qu'
au début, c'est un peu effrayant et
qu'il y a tellement de choses. Ne vous laissez pas effrayer car chaque jour, vous
avez l'occasion d'
apprendre quelque chose de nouveau. Et plus vous en apprendrez, plus vous en verrez et
vous apprendrez sans fin, vous aurez toujours
quelque chose de nouveau et cela évolue constamment. Ce logiciel est en train de changer. Vous continuerez à trouver quelque chose de nouveau et d'
intéressant à apprendre. Et tout le monde ne sait pas
tout dans Blender. Nous sélectionnons tous certaines
portions où nous sommes super, super bons et certaines portions de
partenaires que nous connaissons. Mais chacun trouvera sa place dans cet énorme
logiciel où il se sent le plus à l'
aise et où il apprend, évolue
et applique constamment d'autres choses. Mais centre les créations autour de ces
parties spécifiques dans Blender. Et vous constaterez, par
exemple, que je me concentre principalement
sur les animations, animations graphiques
et d'
autres choses de ce genre. Ou vous trouverez d'autres artistes
plus concentrés sur la création d'un certain environnement
ou simplement de quelques objets que vous pouvez placer dans des jeux. Certains objets que vous pouvez utiliser. Certains se concentrent uniquement sur
la création de matériaux. Et il existe de
nombreuses façons d'utiliser Blender
et apprendre le plus possible chacune de
ces parties de Blender vous aide
à prendre une décision. Mais c'est exactement ce que tu veux faire. Mais vous voulez
savoir où vous voulez aller et dans quelle direction. Mais continuez également à apprendre ces
autres domaines. Savoir comment tout fonctionne et ce que vous pouvez
combiner et comment vous pouvez tout utiliser pour
créer quelque chose de meilleur, plus intéressant,
de nouveau, quelque chose que
personne n'a peut-être encore créé. Ah, c'est ce qui rend l'apprentissage de
Blender si intéressant. Et ce n'est jamais ennuyeux. Et j'essaie de garder mes clauses intéressantes,
pas ennuyeuses. Et pas de façon à ce que
je vienne te le dire. Mais tu dois le
faire et c'est tout. J'essaie d'apprendre
avec vous, d' explorer et de vous enseigner
tout en explorant. C'est tout pour ce cours.