Transcription
1. Intro: Bonjour, je m'appelle Ricardo
Castillo et créateur d'émotions. Dans ce cours, je vais vous
apprendre à créer une animation texte de base
dans After Effects. Vous apprendrez à diviser chaque personnage en
différents calques et
à
ajouter une animation de rotation et d'
opacité pour
le faire apparaître. Pour votre projet de classe, vous utiliserez les principes
assurés dans la classe et vous créerez
votre propre animation de texte. Allons-y donc.
2. Créer du texte: Bon, commençons. Ce sera une animation
amusante et n'est pas si difficile à faire. Bon, alors cliquons sur cette icône
pour créer une nouvelle composition. Nous allons le
faire dix secondes. Nous allons faire 24
images par seconde. Et je vais juste
appeler ce Main Comp. Frappé. D'accord ? Quatre sessions seulement vont
créer un dossier ici. Ce que je vais
ajouter à toutes mes colonnes. D'accord ? Je vais d'abord
créer l'arrière-plan. Je vais utiliser ce
raccourci Control Y. et je vais le sélectionner. Oui, je n'aime pas, un genre de chose légère, jaune. Comment nommer ça ? Vg. Frappé. OK. Et maintenant, je vais
ajouter le texte, ce qui est tout simplement correct. Maintenant, ça va
être une zone et tout. Oui. Tout le monde
ressemble ou plus à une sorte
d'orange. C'est très bien. Je vais chercher
l'onglet aligné ici. Juste comme ça. Je vais sauver le
contrôle S pour économiser.
3. Créer des précomps: Ok, donc ce que nous
voulons faire, c'est que nous voulons que chaque personnage soit un peu comme une animation d'échelle
et de rotation. C'est comme si c'était comme un
type de bols de manière
formelle. Nous allons faire,
c'est que nous allons pré-composer ce changement de contrôle C. Oui. Il appelle,
appelez ça un message. D'accord. Donc maintenant, notre animation
va être à l'intérieur de cela. Je me suis dit, tu sais quoi ? Je veux pré-compiler cela
une fois de plus pour m' assurer que j'ai le
contrôle total sur tout. J'appuie donc à nouveau sur
Control Shift C. Et maintenant, je vais appeler
cette animation de message. Je vais cliquer sur
déplacer tous les attributs dans la nouvelle composition. D'accord ? Maintenant, entrons à l'intérieur en double-cliquant. Et maintenant, nous sommes à l'intérieur
de notre message. Et vous avez mentionné la composition. Je raccourci pour revenir en arrière
est si vous appuyez sur la touche tabulation, alors vous le maintenez enfoncé. Vous sentez que vous n'avez qu' appuyer une seule fois et ensuite vous pouvez déplacer votre souris et ensuite vous voyez d'où
vous venez. Donc cette com principale et il y a
une animation de message.
4. Diviser les personnages: Ce que je vais
faire, c'est que je vais juste afficher chaque lettre
dans son propre calque. Je vais donc cliquer ici sur la couche de messages
et je vais
appuyer sur Control D 1234. Et je veux juste continuer
à m'assurer que je reste comme une
année supplémentaire de la région, pas seulement au cas où il y a un sommet, ce sera notre h. Oh, au fait. Donc, ce que je fais utilise de l'insuline, en sélectionnant la couche,
puis en appuyant simplement sur Entrée. Et maintenant, cela me permet
de taper sur un renommer le calque L. Ok ? Donc en ce moment, comme si je cache tous les
calques, je veux dire qu'ils
sont, ils sont en tranche montrant
tous les autres personnages voudront isoler
chacun d'eux. Je vais donc utiliser l'outil Rectangle pour commencer à
isoler chaque lettre. instant, je veux
créer un masque pour un , puis je vais déménager ici. Et la même chose pour L. Même chose pour le, faisons de même pour le H. Ok, donc maintenant si je sélectionne ceci pour
isoler un calque pour voir
que maintenant c'est un caractère, il est sur son propre calque.
5. Ajuster le point d'ancrage: Il y a une autre chose
que nous devons faire quand changer la position
du point d'ancrage. Pour ça. Nous sélectionnons ce calque, dans ce cas h. Nous allons sélectionner l'outil point
d'ancrage. Je vais déplacer
ce point d'ancrage. fait, c'
est ici que si nous appliquons rotation
ou une échelle ou l'une de ces
propriétés de transformation, c'est le point à partir
duquel elle prendra effet. Par exemple, si je redimensionne et que j'appuie simplement sur S pour
afficher l'outil de mise à l'échelle. Allons changer cela.
Vous voyez comment c'est, l'âge est à la
hausse et à la baisse. À partir de ce point,
en disant essentiellement avec la rotation
et si j'appuie sur R, nous voyons comment elle tourne
autour du point d'ancrage. En gros, en
utilisant cet outil, nous pouvons cliquer sur le
point d'ancrage et nous pouvons le déplacer. Par exemple, si je
mettais une ligne
au centre et qu'ils
commencent et que j'écrivais ADH, maintenant, elle tourne au centre. Même chose si je le
fais monter et descendre. Je veux placer ça ici. Ainsi, si je fais pivoter
la lettre, ça va venir comme ça.
6. Animation Partie 1: Bon, alors commençons à
animer ça. Ce sera la dernière
position qui sera 0. Ce que je vais avoir, c'est
que je vais avoir revenu
de 50 degrés. Je vais ajouter une image-clé en
appuyant sur le chronomètre. Cela crée une image-clé
sur ma chronologie. Il s'agit essentiellement
d'enregistrer un moment dans le temps, enregistrer la
déforestation. Je vais donc déménager. Je dis juste qu'il suffit d'
appuyer sur l'espace pour voir un peu comme le plus souvent voir combien de temps cela
prend pour ce mouvement. Je pense que je veux que
toute l'animation des collèges prenne comme
sur 1 seconde marine. Je vais donc créer
une image-clé ici. Ensuite, je vais
changer cette valeur à 0. Maintenant, nous avons ceci, mais
c'est trop robotisé pour devenir statique. Et ça prend du temps. C'est, c'est plutôt
ennuyeux. Nous voulons. Ce que je vais faire, c'est
que je vais avoir peu comme aller plus vite au début et passer
en V sur ce point. C'est comme si je voulais faire ça,
puis un peu comme ça. Comme toute l'idée est de
faire de la colonne d'âge de la ligase quelque chose comme ça. Je vais donc
jouer avec ça. Voyons donc 123 et utilisons les touches de page précédente et de page suivante pour se déplacer
dans la chronologie. Rappelez-vous 23456. Voyons voir, peut-être que je peux
déplacer ça ici. C'est comme moins 22. Moins 22. Je peux
le déplacer comme ça. Ok, donc ce que je
vais commencer, c'est comme si
je venais juste diviser par deux sortes de choses. 16 et puis je fais Simmons, six. Oui, ça ne va pas me
laisser une minute, je pense que ça va être beaucoup plus rapide que ce que je pensais
être moins 210. Et je vais supprimer ça. D'accord, c'est un
peu décent. Je vais supposer
ici et utiliser cela en Thaïlande pour
montrer ce que je fais. J'essaie donc de les
faire bouger plus comme exagérés
au début, puis je vais s' arrêter après avoir
rebondi plusieurs fois, de
haut en bas, arrêter après avoir
rebondi plusieurs fois, de
haut en bas, de haut en
bas, de haut en bas. Et comme vous pouvez le voir, la première rotation prend le plus
de temps . Mais chaque minuscule
tourne à nouveau, ça ne peut pas aimer le mouvement de
rotation plus rapide ?
7. Animation Partie 2: Et maintenant, je pense que je suis
content de ça. Ce que je vais faire maintenant,
c'est que je vais sélectionner toutes ces images-clés
et je vais
appuyer sur F9 pour les fumer. Vous savez quoi, je
vais vous montrer ce que cela fait réellement. Je vais appuyer sur Control Z. Et je vais cliquer
ici sur l'
éditeur de graphes pour vous montrer. C'est donc notre animation. Il y a des points. Ce sont là les
images-clés que nous voyons ici. Parce qu'elles ne sont que simples, ce sont des
images-clés linéaires en ce moment. C'est très robotique. L'animation, Il n'y a pas d'aisance ni de facilité
en ce moment, est juste le mouvement parfait ,
fondamentalement, comme une
machine. Ce que je fais, c'est que j'attrape toutes les
images-clés, puis j'appuie sur F9, qui convertit ces clés
Francine deux images-clés avec des courbes ou des courbes de Bézier. Maintenant, c'est une transition plus fluide. Je peux également jouer avec ça. Je veux peut-être que cela
se produise plus rapidement. Ce que je peux faire, c'est que
je peux saisir cette poignée. Et puis je peux rendre
cette courbe plus plate au début. Ce faisant, il bouge, se déplace, se déplace plus vite. C'est un peu délicat, il
faut surtout du Tacoma. Entraînez-vous simplement à
jouer ce genre de jeu avec la
courbe d'animation plusieurs fois. Mais les méninges sont quand vous
avez la courbe comme celle-ci. C'est comme un ralentissement. Mais quand vous avez une
ligne plate comme celle-ci, il prend de la vitesse. Ce jeu est comme, vous pouvez
voir que c'est comme se déplacer lentement mais sûrement, puis mouvement
soudain comme
mur est maintenant comme ici. Ensuite, il passe à la file d'attente
suivante, amis. C'est une question de choix en fonction du look
que vous adoptez. J'ai gagné cette affaire pour que cela
se produise plus rapidement
, puis ralentisse
ici pour celle-ci. J'ai donc eu l'impression d'être d'accord avec leur
apparence en ce moment. Bien que cela puisse venir et juste
ralentir un peu ici. Oui, c'est très bien. Bon, je vais donc cliquer dessus
pour revenir dans les images-clés.
8. Animation partie 3: Bon, ce que je
vais faire maintenant, c'est que je vais aussi
ajuster l'échelle. Disons que je
vais cliquer sur la
balance, chronomètre. Et ensuite, je vais
peut-être y aller comme trois cadres. Et il faut juste
que ça passe à 100. Saisissez ces images-clés,
appuyez sur F9 pour lisser, puis. La Commission le fait. Peut-être. Je n'ai pas fait ça comme
quelques images-clés plus. Je pense que c'est très bien. Voyons à quoi cela ressemble avec le flou de mouvement. Pour ajouter un flou de mouvement, je
vais cliquer ici. Au fait, si
vous n'avez pas vu
ce menu, cliquez ici pour basculer entre les menus
et vous pouvez le voir. Je sélectionne donc cette icône ici. C'est l'icône du flou de mouvement. Je vais donc cliquer dessus. Et par défaut, cela sera également activé
lorsque je le fais,
sinon, vous pouvez utiliser le clic sur
cette option Activer le flou de mouvement. Voyons voir. Je ne suis pas sûr de
cette animation à l'échelle. Je vais donc l'enlever. Je viens de sortir l'animation. Maintenant, c'est juste
une rotation en ce moment. Juste des moitiés si je fais de l'opacité, donc je
vous montre juste la propriété d'opacité avec D et je clique simplement sur
le chronomètre pour l'animer. Je vais en faire
un égout, puis un à trois à 100. Vous savez quoi ? Je l'aime mieux
que nous ne faisons qu'évoluer. Donc oui, donc maintenant, si je sélectionne notre calque, j'appuie sur U. Je peux voir toutes les propriétés que j'ai été
animateur en ce moment. Nous avons donc la rotation, qui est ce groupe d'animation. Et maintenant, nous avons l'opacité, c'
est-à-dire les Français
ici, c'est comme oui.
9. Éditeur de graphiques: Dans cette vidéo, je
vais vous expliquer un peu plus
en détail
la courbe d'animation. Ici, j'ai deux A et
je vais les animer. Je vais animer la propriété de
position d'eux. Je vais donc appuyer sur
P pour obtenir la position. Je vais séparer
les dimensions. Cliquez avec le bouton droit sur Dimensions séparées, cliquez avec le bouton droit sur Dimensions séparées Je vais animer
uniquement la position x, qui est fondamentalement horizontale. Je vais cliquer ici pour
créer une image-clé. Pour faire une
image-clé, je vais peut-être
y aller deux secondes. Et je vais
sélectionner les deux calques. Et je vais
déménager ici. D'accord ? Vous pouvez voir maintenant qu'ils
se déplacent de manière linéaire. Ce n'est pas le début ou la
fin à une vitesse différente. Est-ce la même quantité de
mouvement pour chaque image ? Mais dans celle-ci, dans
celle que j'ai nommée fumée, qui est la plus basse,
je vais sélectionner les deux images-clés et je
vais appuyer sur F9. Maintenant, comme vous pouvez le constater, celui-ci commence lentement, mais il va vite et lentement. Et c'est pourquoi nous avons maintenant des courbes
d'animation dans celle-ci. Si je vais ici, vous pouvez voir qu' il y a ce genre de courbe qui
se produit au début, qui signifie que cela commence
lentement à bouger. Et quand cela devient
plus plat qu'il ne va plus vite, je veux enrichir
ce point c'est quand on commence à ralentir. Ensuite, si nous vérifions
les autres lettres, la première ici est
ce n'est qu'une ligne. C'est la même quantité de
mouvement tout le temps. Ce que j'
essaie de faire valoir ici, c'est que si vous souhaitez
créer plus d'intérêt pour l'
animation dans After Effects, c'est une bonne idée de s'
entraîner avec les courbes d'animation et de
voir comment les choses réagissent lorsque vous utilisez des bordures
dans vos mouvements. C'est le genre
de choses avec lesquelles il est bon de jouer. J'aime vraiment, par
exemple, un maintenant
même comme je le veux, ce qui se passera si je sélectionne cette image-clé et que je
déplace ça comme ça. Eh bien, que va-t-il se passer ? Tout ce que je vois, vous
voyez juste ce qui se passe. Il se déplace vraiment, très
lentement au début. Et puis ça redevient
super rapide. Alors peut-être que si je veux que ça
commence
vraiment, très vite et que tu
dois juste bouger ça. C'est donc super rapide ici, mais c'est comme lentement ici. Voyons à quoi
cela ressemblera-t-il ? Oh, ouah, oui, c'est
probablement
vraiment très rapide et vous ne pouvez pas
ralentir pendant que celui-ci fait
la même chose. C'est donc un peu comme
les bases de tout cela,
tout comme animer des
choses dans After Effects, jouant
simplement avec
les courbes d'animation. Je me demande si je peux deviner. Oui, je suppose que je peux
le modifier en temps réel, mais c'est encore quelques choses. Mais, euh, oui, ce que je vous
recommande
si vous vouliez juste apprendre cela vais simplement
créer des formes dans des textes
After Effects et simplement les
déplacer et ensuite jouer avec
ça déplacer et ensuite jouer avec une fois encore une fois pour arriver ici, il
vous suffit de sélectionner la propriété que vous souhaitez animer,
puis de cliquer ici sur l'
éditeur de graphes et ensuite vous pouvez manipuler chaque image-clé
que je pourrais aimer Alec,
allonger et alors
je peux peut-être ajouter une autre image-clé ici où
cela remonte. C'est vrai ? Ensuite, je collectionne le joueur
et nous disons, d'accord, je veux que ça commence
vraiment, très vite. Mais ensuite, j'ai
voulu ralentir. Et puis j'ai voulu reprendre
de la vitesse, mais je veux que ça
ralentisse et le tout dernier moment. Voyons donc à quoi
cela ressemblera. Oui. Peut-être que si je veux que cela
se produise plus rapidement, je peux simplement déplacer
cette image-clé. Je vais voir à quoi
cela ressemblerait. Oui. Donc oui, je pense
que c'est que je pense que la meilleure façon obtenir l'accrochage de ce type vient créer comme juste, juste des formes, des caractères, des lettres, puis utiliser la propriété position, les propriétés
séparées, et Puis utilisez tremblement de terre et juste des amis grinçants et
animez, puis je vois ce qui se passe quand vous appelez, j'ai juste changé ces peurs. Vous appuyez sur F9 ici et
maintenant j'ai mentionné les courbes et vous pouvez simplement les animer.
10. Copier l'animation: Bon, j'aime bien celui-là. Je vais m'en servir. Je
vais faire cette animation. Je vais le copier dans
les autres personnages. Avant de pouvoir le faire, je dois encore déplacer
le point d'ancrage. L'animation se déroule donc à partir de ce point du calque. Permettez-moi de le faire
très rapidement ici. Et puis celui-là, je vais le déplacer ici. Déplacons celui-ci ici. D'accord ? C'est donc un moment où
nous faisons de la magie informatique. Nous allons juste le
copier et le coller dans les autres lettres. Nous cliquons sur notre
ancien
calque, puis je vais cliquer sur Maj enfoncé. Et puis je vais
sélectionner un pour sélectionner tous les calques
contrôle, contrôler V. Et voyons. Oui, c'est vrai, l'
animation fonctionne. Je vais simplement
sélectionner cette option pour appliquer flou de
mouvement à toutes les lettres. D'accord ? Cela fonctionne chaque année. Je vais appuyer
sur N sur le clavier pour modifier la zone
de travail de la chronologie. Il suffit de venir voir une boucle. J'appuie juste sur la
barre d'espace pour jouer. OK. Pas mal. Je vais remettre
ça là où il était.
11. Variation temporelle: Maintenant, nous allons le faire maintenant, c'est que
nous allons, disons, changer
la position des images-clés pour que cela ne
se produise pas en même temps. Je veux que le bord passe en premier et ils ont tous tenu
et la lettre A. Pour ce faire, nous allons faire deux choses. abord, nous allons
sélectionner toutes les couches. Et nous allons
déplacer un cadre en appuyant sur la page vers le bas. Maintenant, nous allons retenir Alt. Et nous allons
appuyer sur le support
de fermeture du clavier. Les crochets fermant
comme la touche ci-dessus, Entrée, au-dessus de la touche Entrée. Ok, donc maintenant je vais
supposer que dans ma mosaïque,
je n'ai qu' une
seule image
de l'animation. Ce que je vais faire maintenant, et juste pour m'assurer
que lorsque vous faites cela, assurez-vous
de sélectionner du bord à
l' un tout en maintenant Maj pour vous assurer qu'il reste
dans le même ordre. Je suis allé dans
le menu Animation. Clé pour un assistant. Couches de séquences. Et il suffit de cliquer, OK. Et maintenant, il vient de
passer des couches plus anciennes. Une monture. Tout ce que nous avons à faire
maintenant, c'est simplement allonger
nos livres en les
faisant glisser,
oui, comme ça. Maintenant, si nous la jouons, nous avons cette animation. Comme vous pouvez le constater, cela ne
se produit pas en même temps. D'abord l'âge OLA. Je veux dire, en théorie,
on pourrait aller
comme un sport,
comme manuellement. Tout comme bien plus que les calques. Cependant, lorsque vous
faites cela avec beaucoup
et beaucoup de calques, différentes compositions, cela permet de gagner beaucoup de temps à le
faire et à le faire de cette façon.
12. Copies d'animation: Bon, nous avons donc l'animation. Maintenant, si nous revenons
dans notre comp principal, devrais pouvoir voir, oui. OK. Oui. Et maintenant,
on peut jouer avec ça. Nous pouvons faire des choses
comme si nous pouvons appuyer sur Ctrl D. Nous pouvons dupliquer le calque et maintenir le calque
caché enfoncé et je
vais maintenir la touche Maj enfoncée. Je peux le déplacer. Et je peux
faire quelque chose comme ça. Je peux faire des
copies de la bicouche. Faites une autre copie et maintenez-la enfoncée et faites-la glisser vers le bas. Donc, au fond, nous ne faisons que réutiliser notre animation et
simplement jouer autour. C'est comme si nous venons
d'avoir une petite vidéo que nous
venons de créer et maintenant
nous pouvons, merci pour cela. Voyons voir. Nous allons dupliquer ce nouveau
comme quelques fois. Je peux sélectionner tous les
calques, Control D. Ensuite, je peux simplement
les déplacer comme ça. Et je peux l'utiliser, je peux enfoncer la touche Maj enfoncée
puis utiliser
les touches fléchées de mon clavier et je peux déplacer les personnages. Je peux faire de même
pour l'autre côté. Je peux aussi choisir comme ça
et peut-être le déplacer un peu. C'est donc comme s'il y avait
plus de variation. Et il suffit de sélectionner, Select thing, les calques qui sont au-dessus de
moi, quelque chose comme ça. Il a l'air intéressant. Peut-être. OK. Maintenant, nous avons quelque chose comme ça. Et maintenant, nous
pouvons en ajouter un peu plus. Comme on pourrait le penser aléatoire. Donc, comme un peu ici,
nous pourrions juste comme des couches plus amusantes et différentes. Ils commencent donc en même temps. Avoir un effet différent. Cela semble plus intéressant. Donc, je suis en train de
changer au hasard différentes couches pour commencer
à différents moments. De cette façon. C'est plus
dynamique. Dans ce cas.
13. Couleurs, texture et ombres: Nous allons maintenant ajuster un peu
les couleurs. Et je veux aussi ajouter une
texture à tout cela. Ce que je vais faire, c'est ça. Je vais appuyer sur Control Y. Je vais ajouter un calque solide. couleur n'a pas vraiment d'
importance. Maintenant, nous avons un arrière-plan, nous avons un calque solide, puis nous pouvons y appliquer des effets. Je vais entrer dans les effets du bruit et du bruit fractal du
grain. D'accord ? Je vais faire ici que
je vais créer
comme une texture
que je veux appliquer
à l'ensemble. Je vais augmenter
le contraste là-dessus. Et je vais choisir
une fractale différente, peut-être dynamique, linéaire. Je ne vais pas transformer les
propriétés et réduire l'échelle. Comme ça. Un. Réduisez la luminosité. Je pense que ça devrait faire
l'affaire. Voyons voir. Je vais maintenant changer le
mode du calque dans stri, mur
ColorBrewer,
pas trop fort. Je pense que je vais juste
aller dans tout et voir
ce qui fonctionne
et ce qui ne fonctionne pas. Je vais donc simplement
sélectionner le calque et je vais maintenir la touche Maj enfoncée. Ensuite, je vais sélectionner le bouton Plus du clavier. Ils veulent qu'il soit comme
où se trouvent les clés numériques. Sombrir, multiplier la
couleur, brûler la couleur. Maintenant,
écran de brûlure linéaire classique appelé calcium ici. Superposition. Ok, ça a l'air
d'une sorte de nuit ou autre. OK. Il va
aller avec une lumière douce. On y va. Je vais maintenant
renommer cette texture de calque. Et je vais
continuer à partir de vous, l'urine
va baisser un peu ça. OK. Texture de neige ici. OK. Une autre chose que nous
pouvons faire, afin changer la couleur de
certains de ces calques. Je vais donc sélectionner ceux
qui sont en haut. Et je vais ajouter que,
en fait, je viens d'avoir
cette couche en premier. Je vais ajouter comme
une société ou
faisons cette teinte et cette saturation. Peut-être que celui-là peut
ressembler à quel genre de choses ? Oh, je l'ai eu. Je sais. Je sais qu'est-ce que
tu vas faire ? Je veux dire, un
peu comme Jell-O. Il suffit de jouer
avec les propriétés de saturation et de légèreté ici. Oui, je vais
appuyer sur Control C. et je vais l'appliquer
aux deux autres calques. Ceux qui se
trouvent au milieu restent rouges. Ensuite, je vais ajouter une autre
teinte et une saturation ici. Oui, allons-y pour cette couleur. Et je vais copier ça et l'
appliquer aux autres. Vos deux couches.
Il a l'air plus amusant. OK. Je vais ajuster ça. Je peux juste avoir
une animation de 3 secondes. Appuyez sur N sur le clavier. On y va. C'est notre animation. Ok, je voulais juste prendre
le temps de vous faire appel à vous montrer à quel point c'
est puissant d'avoir comme votre Manumission dans une seule composition,
puis de pouvoir compter, je fais tout ce que vous voulez. avec une app lady
pour Netflix parce qu'en ce
moment il suffit d'appliquer ces effets de couleur
aux avocats qui étaient en
haut et en bas. moment, parce que
j'ai ça avec ce
nom juste le même qu'il appelle. Difficile de voir
ce que c'est. Comme. La façon dont je fais, c'est que j'aime
juste sélectionner seulement n'aime pas en bas que je sais que je sélectionne
ce qui est en bas. Une chose que nous
pouvons faire, par exemple, si vous souhaitez ajouter des ombres
similaires aux calques,
vous l' appelez, il
suffit de cliquer sur une. Et ensuite, nous allons
avoir des effets. Les pires effets. Laissez-moi juste regarder ça ici. Ombre portée ou introspective. D'accord ? Je vais donc
attraper une ombre. Je vais juste le déposer ici. Et puis nous voyons l'ombre
être appliquée ici. Et ensuite, nous pourrons
contrôler cette année. On peut juste entendre la distance. Oui, quelque chose comme ça. Et cela
ne touche qu'une seule couche. Mais nous pouvons ensuite copier
cela, puis l'ajouter
à tous les autres calques. Et maintenant, tous les autres
avocats vont l'avoir. Mais si vous trouvez que
c'est très,
très bien pour votre ordinateur, comme l'animation en espèces ou l'aperçu, assurez-vous de le faire, vous pouvez entrer dans le calque d'animation et
désactiver le flou de mouvement. La façon dont il devrait
émettre un rendu plus rapide. N'oubliez pas de rallumer cette chose lorsque vous
allez effectuer un rendu.
14. Rendu: Ok, nous avons notre animation. Nous sommes satisfaits
de son apparence, et nous avons ajusté
combien de temps nous voulons qu'il dure. Ça va prendre trois
secondes d'une autre façon. Et j'ai dit dystrophie, alors tu devrais le faire pour
toutes les animations que je fais. Et puis je peux changer
cela en saisissant ça au bout de la zone de travail et je
peux simplement le déplacer ici. Je maintiens la touche Maj et ensuite il aimerait juste s'accrocher à l'endroit où mon appel est l'indicateur de
chronologie. Donc je l'ai à environ
trois secondes, puis je bouge
tout ce quart de travail
et ensuite il s'enclenche ici. Laissez-moi jouer cette
animation, d'accord, alors maintenant je vais l'
enregistrer et je vais
appuyer sur Contrôle M.
et cela appuyer sur Contrôle M. nous amènera
à la file d'attente de rendu, c'
est-à-dire que je dis
simplement ceci à restituer la Main Comp, qui est là où se trouve toute
notre animation. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est que je vais appuyer sur Yan Core,
McDade un moment en me
penchant quand c'est le cas, vous verrez une fenêtre comme celle-ci. À partir de là, vous pouvez
sélectionner cette barre, qui correspond au format de
votre animation. Ici. Visuellement, ce que je fais,
c'est simplement sélectionner H.264. Ensuite, je donne un nom à
ce nom. Au départ. Une chose que je fais, c'est que je me demande s'il y a quelque chose qu'ils font comme je l'ai nommé fonction de la
date, puis je change pour qu'ils sachent quand il a été fait sur
quelle version il s'agit. Et je regarde quelque chose, par
exemple, comme 2022,
soulignement, 0610, il suffit de
sauter puis de souligner cela. Soulignement.
Cherchez-en un. Gardez ça. De cette façon. Je sais
quand il a été fabriqué, je sais ce que c'est, puis je sais quelle version
je regarde. Une chose très, une chose
que j'ai là est de ne pas nommer les choses comme finales, parce que vous
finaliserez avec une finale, finale,
finale, dette finale, finale,
finale, finale 00 et ça devient fou. Et nous l'avons tous
fait à un moment donné, ce n'est pas une bonne pratique. Je le fais souvent comme si j'ai essayé de
l'éviter, mais oui, c'est mieux. D'accord. C'est donc beau, 24 images par seconde, c'est
ce que nous avions. Après les effets ici. D'habitude, je le fais. Je n'ai pas vraiment
de raison de le faire. Je pense que je viens de voir qu'il veut
dans un tutoriel il y a
des années , c'est généralement celui qui
fonctionne le mieux pour moi. Je n'utilise que ce numéro pour ça. C'est ce que je peux presser. D'accord. Et puis vous appuyez simplement sur Starkey et il
sera simplement rendu. Ça va
vous donner un joli ici. OK, c'est enfin le rendu. Jetons un coup d'œil. D'accord. Et c'est l'animation.
15. Merci: Pour votre projet de classe, vous allez créer votre
propre animation textuelle et publiée ici sur Skillshare. Merci beaucoup d'avoir
pris ce cours. Si vous avez trouvé cela utile, j'apprécierai notre
avis jusqu'à la prochaine fois. Au revoir.