Apprenez les diagrammes de flux et le pseudocode à partir de Scratch | Ubaid Kazi | Skillshare

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Apprenez les diagrammes de flux et le pseudocode à partir de Scratch

teacher avatar Ubaid Kazi, Digital Marketing Specialist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      6:31

    • 2.

      Processus d'entrée et sortie

      4:23

    • 3.

      Qu'est-ce que l'algorithme

      5:58

    • 4.

      Qu'est-ce que le diagramme de flux

      4:14

    • 5.

      Flowchart

      6:07

    • 6.

      Outils utilisés dans la résolution de problèmes

      5:58

    • 7.

      Exécution conditionnelle dans le diagramme de flux

      4:05

    • 8.

      Processus répétitif dans le diagramme de flux

      2:01

    • 9.

      Pseudocode

      2:53

    • 10.

      Constructions conditionnelles en pseudocode

      7:24

    • 11.

      Types de données dans le pseudocode

      6:13

    • 12.

      Variables et constantes en pseudocode

      5:10

    • 13.

      Opérateurs

      7:05

    • 14.

      Itérations

      17:25

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

131

apprenants

--

À propos de ce cours

Pourquoi devriez-vous suivre ce cours ?

-Vous apprendrez à dessiner des graphiques et à écrire un pseudocode .

-Vous apprendrez divers symboles dans le diagramme de flux et vous allez comment l'utiliser efficacement dans le diagramme de flux.

-Vous saurez ce qu'est le processus répétitif dans le diagramme ?

-Vous saurez ce qui est l'exécution conditionnelle dans le diagramme ?

-Vous apprendrez à utiliser les types de données dans Pseudocode ?

-Vous allez sur les variables et les constantes dans le Pseudocode ?

Chaque cours a été expliqué avec des exemples de vie réelle et ce cours ne nécessite aucune connaissance préalable. Tout est expliqué en étapes simples et faciles à suivre. En très peu de temps, vous pourrez prendre une situation de programmation et la réduire à une série d'étapes qui peuvent être transférées dans n'importe quel langage de programmation.

Après avoir appris le diagramme de flux et le pseudocode, vous pouvez convertir le diagramme de flux ou le pseudocode dans n'importe quel langage de programmation.

Si vous avez eu des difficultés à comprendre mes conférences, n'hésitez pas à me demander que je vais essayer de résoudre votre requête pendant 100 fois (si nécessaire).

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Ubaid Kazi

Digital Marketing Specialist

Enseignant·e

I am a software Developer and Digital Marketer i have 3 years of experience as a digital marketer and have handled more than 50+ clients from all over the world. Learn digital marketing techniques from me and grow your brand from scratch. I love to do programming as well.

My Primary programming languages are Java (J2SDK v1.3, J2EE, EJB, Servlets, JSP, Struts, J2ME, JavaBeans, RMI, JDBC, Java Applets), C, C++,C#; .Net, and  HTML. 

Currently i am teaching Digital marketing for many institutes as a guest lecturer. I get involve in students in a variety of community service, problem-solving, and technology-infused activities that provide them with opportunities to use their programming languages to help others.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: Bonjour les amis, Je m' appelle Obéi Qazi, et aujourd'hui je vais vous enseigner les organigrammes et le pseudocode à partir de zéro, ce qui signifie que je vais vous apprendre des bases à l'avancement. Voyons ce que nous apprenons dans ce cours ? Vous découvrirez les organigrammes et le pseudocode. Pourquoi est-ce utile ? Qu'est-ce que cela signifiait dans le langage de programmation ? Ok, donc une fois que tu as fini, dansons des organigrammes et un pseudocode. Vous comprendrez facilement n'importe quel langage de programmation car il construit de la logique. Ok, pour comprendre le langage de programmation. Bon, voyons ce que vous allez apprendre dans cet organigramme. Vous apprendrez comment résoudre les problèmes. Utilisation de l'organigramme. Vous serez en mesure d'identifier les symboles dans l'organigramme. Les organigrammes comportent de nombreux symboles. Je vais vous parler de chaque symbole. Dans les chapitres suivants. Vous saurez comment, vous saurez quels outils nous utiliserons pour résoudre les problèmes. Vous découvrirez l'organigramme de traitement d'ajout de lipides, vous répétez les moyennes de processus pour les boucles, tandis que les boucles se répètent jusqu'à la boucle, ce qui est important dans l'organigramme. Bon, voyons ce que vous allez apprendre en pseudocode. Vous apprendrez à résoudre des problèmes arithmétiques à l'aide du pseudocode. Vous saurez comment utiliser les opérateurs dans le pseudocode. pseudocode comporte trois opérateurs principaux. Il s'agit d'opérateurs arithmétiques, d'opérateurs relationnels et d'opérateurs logiques. Vous saurez ce qu'est un algorithme et vous saurez comment utiliser variables médiales et des constantes dans un pseudocode. Tu vas t'identifier. Vous serez en mesure d' identifier ou de définir des types de données dans un pseudocode. Donc, avant de commencer à écrire un programme, nous devons piloter la procédure pour résoudre le problème. Il y a v est disponible pour piloter une solution à un problème donné, comme des organigrammes et un pseudocode. Voyons quel est le temps d'écoulement. L'organigramme est une représentation graphique des étapes à suivre. Ou vous pouvez dire, les étapes à suivre pour résoudre un problème. Il se compose d'un ensemble de symboles. Chaque symbole représente une activité spécifique. Par exemple, j'ai dessiné un organigramme. Pour vous montrer un exemple de diagramme de flux, nous voyons que le premier symbole est appelé. Commençons simplement. C'est très important dans l'organigramme. Donc, si ce symbole n'est pas présent dans votre organigramme, qu'un organigramme est incomplet. Ok ? Ce symbole est appelé symbole d'entrée. Ok ? Il accepte le numéro de l'utilisateur. Ok ? Maintenant, le troisième, ou nous pouvons dire que le quatrième symbole est appelé traitement. De même, par exemple au Népal, vous voulez accepter les deux chiffres et ensuite vous voulez ajouter deux chiffres, n'est-ce pas ? OK. Ensuite, vous voulez ajouter deux chiffres. Votre antigène sera effectué dans le symbole de traitement. Sortie d'affichage. Nous utiliserons les sorties dans. Ce symbole est appelé symbole boursier, symbole maintien, symbole d'arrêt mémorisé et symbole de début. Les deux sont visibles et les deux sont très importants dans l'organigramme. Voyons quelques avantages des organigrammes. Organigrammes et analyse efficace du problème. L'organigramme sert de guide pendant la phase de développement du programme. organigramme facilite le débogage des programmes logiques, ou vous pouvez dire des erreurs logiques. Les organigrammes aident dans les programmes de mentorat. Eh bien, voyons ce que vous allez apprendre en pseudocode. pseudocode est une description complète de la solution au problème et fournit aux programmeurs un modèle détaillé pour écrire instructions dans un langage de programmation spécifique. Par exemple, vous voulez écrire le programme en C, C plus, plus C-Sharp ou Java ou tout autre langage de programmation, d'accord ? Ensuite, vous devez écrire un pseudocode pour le programme. Il sera beaucoup plus facile d'écrire un programme. Ok, donc une fois que ce pseudo code est vérifié, il peut être converti en programme en utilisant le langage de programmation de vocabulaire et de syntaxe. Bon, voyons quels sont ses avantages. Ok ? Il est donc plus facile et plus rapide d'écrire car il utilise des instructions similaires à l'anglais. Il n'a pas besoin d'être réécrit si des modifications sont apportées car son étape est indépendante et peut-être plus définie sans modifier les autres étapes, peut être convertie en programme en utilisant un langage de programmation. D'accord, laissez-moi vous expliquer avec un exemple de ceci est un 0 dans lequel nous comparons deux nombres pour savoir s' ils sont égaux ou non. Donc, en gros, nous avons écrit un pseudocode dans lequel nous comparons deux nombres. Donc, comme vous pouvez le voir, numéro un, nous en avons cinq et en eux à chapeau v par ces nombres sont égaux. Ok ? Il serait donc exécuté le premier bloc, appelé bloc de début, d'accord ? Et il imprimera les chiffres sont égaux. Dans le deuxième pseudocode. Il a y et en engourdi, il en a six entre vous allez dans le bloc else. Ok ? Parce que les nombres ne sont pas égaux et que les nombres sont imprimés. OK. J'espère que tu l'as eu. Tout ce que je t'ai expliqué jusqu'à présent. Et si tu n'as rien compris , ne t'inquiète pas. Dans ce cours, je vais vous expliquer avec les exemples, avec tous les exemples basés sur la vie réelle. Ok, alors commence à apprendre maintenant. Prends soin de toi Merci. 2. Processus d'entrée et sortie: Bonjour les amis, bienvenue dans notre premier chapitre, qui est l'entrée, le processus et la sortie. Voyons ce qu'est le processus d'entrée et la sortie dans les ordinateurs. L'ordinateur est utilisé pour stocker et traiter des informations. Les ordinateurs respectent le principe de l'entrée, du processus et de la sortie pour tout problème. Pour effectuer ce processus d'entrée et les activités de sortie, les ordinateurs ont besoin d'un ensemble d' instructions appelé programme. Voyons un exemple d' entrée, de processus et de sortie. Vous avez peut-être remarqué que des ordinateurs étaient utilisés dans les comptoirs de réservation des compagnies aériennes , les magasins, les restaurants et divers autres endroits. À chacun de ces emplacements, l'utilisateur saisit certaines valeurs dans l'ordinateur et l'ordinateur génère une sortie qui est affichée sur l'écran de l'ordinateur ou imprimée sur papier. Prenons l'exemple du comptoir de réservation des compagnies aériennes. Lorsque vous souhaitez réserver un siège sur un vol particulier, vous fournissez des informations sur vos besoins, tels que la destination, la date, l' heure et le départ de l'offre. La classe dans laquelle la réservation est requise. Le comptoir de réservation saisit ces informations sur un ordinateur. Les détails concernant la disponibilité des billets sont ensuite affichés à l'écran. Le processus automatisé précédent n'est pas exécuté comme une seule activité. Il est divisé en un ensemble d' activités qui se déroulent en phases distinctes. Voyons quelles sont les phases impliquées et les processus suivis pour chacune des tâches. Pour comprendre ce qui se passe lorsque vous saisissez des valeurs dans l'ordinateur. Nous allons diviser l'ensemble des activités en phases distinctes. Au cours de la première phase, les exigences de vol sont prises en compte dans l'ordinateur. Cette phase est appelée phase d'entrée. Les informations de vol sont ensuite traitées. Déterminez si des sièges sont disponibles sur le vol en question. Cette phase est connue sous le nom de phase de processus. Une fois le traitement terminé, le résultat s'affiche sur l'écran de l'ordinateur indiquant l'état de la disponibilité des sièges. Cette phase est appelée phase de sortie. La phase de sortie. Le cycle des activités exécutées par un ordinateur est connu sous le nom de z, est entrée, processus. Et le cycle de sortie. L'inflammation s'est échappée dans l'ordinateur. Il sera ensuite traité et le résultat sera affiché ou affiché à l'écran. Désormais, l'ordinateur se compose de plusieurs composants tels que le clavier, une souris, un moniteur ou une imprimante, ainsi qu'une unité centrale de traitement ou un processeur. Chaque participant compétent dans l'un des processus d'entrée ou des faces de sortie. Par exemple, le clavier et la souris sont utilisés pour la saisie. Le processeur et la mémoire à l'intérieur du processeur sont utilisés pour le traitement. L'imprimante de surveillance est utilisée pour la sortie. Il s'agit d'une figure du cycle de sortie du traitement des entrées. Dans le chapitre suivant, je vais vous expliquer l'algorithme, qui est basé sur le processus d'entrée et la sortie. Je n'ai pas compris cette sortie de traitement d'entrée. N'hésitez pas à me poser des questions. Merci. 3. Qu'est-ce que l'algorithme: Voyons quels sont les outils utilisés pour résoudre les problèmes. Avant de commencer à écrire un programme, nous devons piloter une procédure pour résoudre le problème. Il existe différents outils disponibles pour apporter une solution à un problème donné, tels que l'algorithme, les organigrammes et le pseudocode. Voyons d'abord ce qu' est un algorithme ? Un algorithme est une séquence d' étapes nécessaires à la résolution d'un problème. Il s'agit d'une liste d' instructions bien définies pour résoudre un problème. Supposons, par exemple, que nous devions appeler quelqu'un. Pour appeler quelqu'un, nous devons effectuer le travail suivant. abord, nous allons vérifier où le téléphone est allumé. Ou nœud signifie que la tonalité arrive ou non. La tonalité arrive. Ensuite, vous devez composer le numéro de téléphone de la personne à qui vous voulez parler. Après avoir composé le numéro de téléphone de la personne, vous devrez attendre la sonnerie téléphonique. Quand il a commencé à boire. La personne que vous appelez un appel tenseur, alors vous pouvez commencer à parler. À partir de ce groupe d'étapes. Nous pouvons comprendre que si nous voulons appeler quelqu'un, nous devons suivre un certain nombre d'étapes. Nous pouvons maintenant modifier ces étapes. Maintenant, nous pouvons laisser n'importe quelle étape. Si nous ignorons l'une de ces étapes, nous ne pouvons pas parler à la personne cible. Le problème peut ne pas aboutir à la dissolution. Donc, par exemple, si nous l'avons fait à l' étape deux de l'algorithme de chute, alors cela sera appelé algorithme incomplet car composer un numéro est un E est N. Très important. Étape pour appeler quelqu'un. Voyons voir. Règles de l'algorithme. L'algorithme aura cinq caractéristiques. Tout d'abord, un algorithme se termine après un nombre fixe d'étapes. Il est intervenu. Un algorithme indique clairement l' action à effectuer. Les étapes d'un algorithme spécifiaient des opérations de base. Ces opérations peuvent inclure des calculs, des opérations d'entrée, de sortie et des comparaisons. Un algorithme exclut les données d'entrée dans un format défini. Avant qu'il ne puisse être traité. Un algorithme génère une ou plusieurs sorties. Une fois l'entrée traitée, les informations résultantes appelées sorties peuvent être affichées ou stockées. Pour une différence future. Prenons maintenant un autre exemple où vous souhaitez retirer un montant requis à un guichet automatique. L'algorithme pour ce problème est de démarrer l'algorithme. Accédez à n'importe quel guichet automatique local, insérez un balayage, glissez votre carte bancaire. Mais comme bouton de langue que vous souhaitez choisir, entrez le code PIN. Appuyez sur le type de compte épargne dans le bouton duquel vous souhaitez retirer de l'argent. Le fardeau des retraits d'espèces. Entrez le montant que vous souhaitez retirer. Récupérez le montant au guichet automatique. Cliquez sur cette déclaration. Vous pouvez créer votre carte bancaire. Maintenant, l'ordinateur suit l'entrée. Un algorithme suit. En informatique, un algorithme suit processus d'entrée et le cycle de sortie pour résoudre un problème. Ici, l'entrée pour retirer un montant requis à un guichet automatique sera la carte bancaire, le code PIN et le montant que vous souhaitez retirer. Ces entrées sont ensuite acceptées dans le processus de retrait du montant a lieu. À la fin du processus, le montant, qui est la sortie, est prélevé. Considérons un autre algorithme qui affiche le produit de deux nombres. La première étape sera de démarrer l'algorithme. La deuxième étape sera d' obtenir le premier numéro. La première étape sera d' obtenir le deuxième numéro. La quatrième étape sera de multiplier que deux nombres dans la cinquième sera d' afficher le résultat est six. Et l'algorithme, comme vous pouvez le voir, premier chiffre est quatre, les secondes sont neuf. Et quand nous sommes allés à ce numéro de port, nous avons obtenu le résultat 36. Par exemple, si nous supprimons l'étape 4 de cet algorithme, cet algorithme deviendra incomplet. L'algorithme doit être séquentiel et doit terminer chaque étape. Pour résoudre un problème. Je vais vous poser deux autres questions à résoudre. Et si vous avez des difficultés à résoudre ces questions, demandez-moi s' il vous plaît. Je vais certainement vous aider. Dans le chapitre suivant, nous verrons ce qu'est l'organigramme, qui est basé sur algorithme et le processus d'entrée et le cycle de sortie. 4. Qu'est-ce que Flowchart: Voyons ce qu'est cet organigramme de flux, une représentation graphique de ces étapes à suivre pour résoudre un problème. Il se compose d'un ensemble de symboles. Le symbole représente une activité spécifique. Voyons quels sont les symboles du diagramme de flux. Ce symbole est appelé symbole d'entrée. Par exemple, vous souhaitez accepter un numéro de la part de l'utilisateur. Vous allez accepter le numéro ou demander à l'utilisateur d'entrer un numéro dans le système. Vous allez le faire avec le symbole d'entrée. Ce symbole est appelé symbole de traitement. Par exemple, vous souhaitez effectuer calculs tels que l'addition, soustraction, la division, la multiplication. Cela se fera donc dans le symbole de traitement. Ce symbole est Carlos, symbole de sortie. Par exemple, vous souhaitez afficher ou afficher le résultat de l' ajout de deux nombres, puis utiliser le symbole de sortie. Il y a ce symbole que l' on appelle les décisions à Berlin. Par exemple, vous voulez savoir si la condition est vraie ou fausse, puis vous pouvez la vérifier dans le symbole de condition. Ce symbole est appelé symbole de procédure ou de sous-routine. C'est ce qu'on appelle des lignes de flux. Il est utilisé pour connecter les étapes du diagramme de flux et indiquer la séquence dans laquelle les étapes doivent être effectuées. Par exemple, si vous souhaitez connecter l'entrée au traitement et le traitement à la sortie, nous utiliserons des lignes de flux. Maintenant, ce symbole est connu sous le nom d' initiative ou de terminateur. Il indique le début ou la fin du diagramme de flux. Ce symbole est très important dans diagramme de flux car sans ce symbole, vous ne pouvez pas démarrer ou arrêter le diagramme de flux. Ce symbole est connu sous le nom de connecteur sur page. Il est utilisé pour connecter une étape du diagramme à une autre étape de la même page. Ce connecteur est connu sous le nom de connecteur hors page. Il permet de connecter une étape du diagramme de flux à une autre étape sur une autre page. Ne vous confondez pas entre les connecteurs sur page et hors page. Le connecteur sur page permet de se connecter en une seule étape sur la même page. Et le connecteur hors page est utilisé pour connecter une étape ou une autre étape sur une page différente. Ce symbole est connu sous le nom d'annotation. Il est utilisé pour saisir des commentaires sur notre organigramme. Les commentaires peuvent être insérés dans diagrammes de flux pour expliquer les étapes. Il y a quelques règles dans le diagramme de flux. Voyons ce que signifie que la logique d' un diagramme de flux doit être représentée à l'aide de symboles standard. Le diagramme de flux doit être clair, précis et facile à suivre. L'organigramme ne doit comporter qu'un point de départ, un point de fin. Les symboles de début et d'arrêt ne doivent comporter qu'une seule ligne de flux. Il est utile de tester la logique de l' organigramme en testant l'organigramme à l'aide de certaines valeurs de temple. La prochaine session, je vais vous apprendre à dessiner un organigramme. Et qu'est-ce que l'exécution conditionnelle ? Comment mettre en œuvre un organigramme de traitement de réadaptation. Si vous n'avez rien compris dans cette conférence, n' hésitez pas à me demander. Merci. 5. Flowchart continu: Maintenant que vous connaissez les différents symboles utilisés dans un diagramme de flux, considérons quelques exemples où nous utilisons des diagrammes de flux pour résoudre des problèmes. Prenons maintenant l'exemple du retrait et du montant d'un guichet automatique. Mais avant de commencer à dessiner un organigramme, nous devons écrire son algorithme. Parce que l'algorithme simplifiera votre organigramme et vous montrera étape par étape le processus de résolution de votre problème. Voyons que c'est un algorithme. Vous allez vous rendre à un guichet automatique pour retirer le montant. Vous allez d'abord insérer un balayage de votre carte de guichet automatique. Mais n'oubliez pas que l'étape la plus importante de l'algorithme consiste à écrire l'instruction de démarrage de l'algorithme tout en démarrant l'algorithme et l'algorithme après avoir terminé votre algorithme. Revenons à notre algorithme de boucle. Nous commencerons par lancer l'algorithme. Ensuite, nous irons à, vous allez à n'importe quel guichet automatique local, insérerez, glisserez votre carte de guichet automatique. Ensuite, vous allez appuyer sur le bouton de langue que vous souhaitez choisir. Saisissez ensuite le numéro de code PIN. Appuyez ensuite sur le type de compte, qu'il s'agisse d'une économie ou d' bouton actuel sur lequel vous souhaitez retirer l'argent. Appuyez ensuite sur le bouton de retrait d'argent, saisissez le montant que vous souhaitez retirer. Collaborez le montant du distributeur automatique de billets, récupérez le relevé auprès du distributeur automatique de billets, cliquez sur votre carte de guichet automatique. Et puis l'algorithme. Voyons maintenant qu'il s'agit d'un organigramme. Comme vous pouvez le constater, le symbole de démarrage, qui est le symbole le plus important dans le diagramme de flux. Mais permettez-moi de vous dire une chose qu' avant de commencer par le diagramme de flux, je vous recommanderai apprendre à peine par des symboles de diagramme de flux, que je vous ai enseigné lors de notre dernière conférence. Continuons avec le diagramme de flux. Nous utiliserons d'abord le symbole de départ. Ensuite, nous utiliserons le symbole de traitement pour passer à n'importe quel idiome local. Ensuite, vous insérez une carte ATM, qui apparaîtra sous forme de symbole d'entrée. Parce que vous entrez de la valeur dans le système. Vous pouvez également dire que vous donnez des informations au système. Appuyez ensuite sur le bouton de langue, qui apparaîtra également dans le symbole de saisie, car nous entrons des informations dans le système. Saisissez ensuite le code PIN de l'offre de carte ATM. Il apparaîtra également sous forme de symbole d'entrée car nous saisissons des informations dans le système. Donc, formule, vous allez comprendre que si vous entrez des informations dans l' ordinateur, elles arriveront. Symbole d'entrée. Il s'agit d'un connecteur hors page. Nous l'utilisons car nous connectons un autre diagramme de flux. Sur. Diapositive suivante. Sélectionnez votre type de compte épargne ou en cours. Ensuite, appuyez sur le bouton de retrait. antérieur, montant de collègue. Votre relevé de montant clicker se trouve dans l'instruction de sortie. Donc, le symbole de sortie, parce que nous n'entrons aucune valeur dans une machine DC, nous donnons maintenant la commande. Nous percevons un montant auprès du guichet automatique. Il viendra donc dans le symbole de sortie. Collaborez ensuite votre carte ATM, et elle apparaîtra également dans le symbole de sortie. Nous avons maintenant terminé nos balises. Nous allons donc nous arrêter avec le symbole d'arrêt de largeur du diagramme de flux. Prenons un autre exemple où un nombre est accepté par nous et incrémenté d'un. Et le résultat sera affiché. Cela signifie que nous devons accepter le nombre, supposons cinq, et nous devons en ajouter un. Ensuite, nous devons afficher le résultat. Disons que c'est un organigramme. Tout d'abord, nous commencerons l' organigramme avec le symbole de départ. Le numéro d'époque suivant, qui sera dans le symbole d'entrée. Ensuite, ajoutez-y un, qui sera dans le symbole de traitement. Maintenant, dites-moi pourquoi cette déclaration est dans le symbole de traitement. Si vous connaissez la réponse, c'est bien, ce n'est pas le cas. Laissez-moi vous expliquer. Il s'agit d'un symbole de traitement parce que nous sommes en train d'ajouter ici. Cela signifie que chaque fois que vous faites des ajouts, multiplications sont des calculs. Ensuite, ce calcul viendra dans le symbole de traitement et affichera le résultat. Nous utiliserons des symboles de sortie. Comme vous pouvez le voir, au résultat de l'adhésion est dans le symbole de sortie. Après avoir complété nos balises, nous arrêterons l'organigramme. Si vous n'avez rien compris , n' hésitez pas à me poser des questions. Merci. 6. Outils utilisés dans la résolution de problèmes: Voyons quels sont les outils utilisés pour résoudre les problèmes. Avant de commencer à écrire un programme, nous devons élaborer une procédure pour résoudre le problème. Il existe différents outils disponibles pour trouver une solution à un problème donné, tels que l'algorithme, les organigrammes et le pseudocode. Voyons d'abord ce qu' est un algorithme ? Un algorithme est une séquence d' étapes nécessaires pour résoudre un problème. Il s'agit d'une liste d' instructions bien définies pour résoudre un problème. Supposons, par exemple, que nous devons appeler quelqu'un. Pour appeler quelqu'un, nous devons faire le travail suivant. Tout d'abord, nous allons vérifier où le téléphone est allumé. Ou noeud signifie que la tonalité arrive ou non. La tonalité du cadran arrive. Ensuite, vous devez composer le numéro de téléphone de la personne avec qui vous voulez parler. Après avoir composé le numéro de téléphone de la personne, vous devrez attendre sur la sonnerie du téléphone. Une fois qu'il a commencé à boire. La personne que vous appelez un tenseur, vous pouvez commencer à parler. À partir de ce groupe d'étapes. Nous pouvons comprendre que si nous voulons appeler quelqu'un, nous devons suivre un certain nombre d'étapes. Nous pouvons maintenant modifier ces étapes. Maintenant, ce que nous pouvons laisser n'importe quelle étape. Si nous ignorons l'une de ces étapes , nous ne pouvons pas parler à la personne cible. peut que le problème ne soit pas dissolution. Par exemple, si nous l'avons fait à la deuxième étape de l'algorithme tombant, cela sera appelé comme algorithme incomplet car composer un numéro est un E est N. Très important. Étape pour appeler quelqu'un. Voyons voir. Règles de l'algorithme. L'algorithme aura cinq caractéristiques. Tout d'abord, un algorithme se termine après un nombre fixe d'étapes. Il est intervenu. Un algorithme spécifie clairement l' action à effectuer. Les étapes d'un algorithme spécifient des opérations de base. Ces opérations peuvent inclure des calculs, des opérations d'entrée, de sortie et des comparaisons. Un algorithme à l'exception des données d'entrée dans un format défini. Avant qu'il puisse être traité. Un algorithme génère une ou plusieurs sorties. Une fois l'entrée traitée, les informations obtenues appelées en sortie peuvent être affichées ou stockées. Pour la différence future. Prenons maintenant un autre exemple que vous souhaitez retirer un montant requis d'un guichet automatique. L'algorithme de ce problème est de démarrer l'algorithme. Accédez à n'importe quel guichet automatique local, insérez un balayage, faites glisser votre carte de guichet automatique. Mais en tant que bouton de langue que vous souhaitez choisir, entrez le numéro de code PIN. Appuyez sur le bouton d'épargne du type de compte sur lequel vous souhaitez retirer l'argent. Le fardeau du retrait d'argent. Entrez le montant que vous souhaitez redessiner. Recueillez le montant auprès du distributeur automatique de billets. Cliquez sur cette déclaration. Vous pouvez créer votre carte de guichet automatique. Maintenant, l'ordinateur suit l'entrée. Un algorithme suit. Sur ordinateur, un algorithme suit processus d'entrée et le cycle de sortie pour résoudre un problème. Ici, l'entrée pour retirer un montant requis d'un guichet automatique sera la carte de guichet automatique, le numéro de code PIN et le montant que vous souhaitez redessiner. Ces entrées sont ensuite acceptées dans le processus de retrait du montant qui a lieu. À la fin du processus, le montant, qui est la sortie, est retiré. Envisagez un autre algorithme qui affiche le produit de deux nombres. La première étape consistera à démarrer l'algorithme. La deuxième étape consistera à obtenir le premier numéro. La première étape consistera à obtenir le deuxième numéro. La quatrième étape consistera à multiplier que deux nombres dans le cinquième seront d' afficher le résultat est six. Et l'algorithme, comme vous pouvez le constater, premier chiffre est quatre, les secondes sont neuf. Et quand nous sommes arrivés à ce numéro de port, nous avons obtenu le résultat 36. Par exemple, si nous supprimons l'étape quatre de cet algorithme, cet algorithme deviendra incomplet. L'algorithme doit être séquentiel et il doit terminer chaque étape. Pour résoudre un problème. Je vous pose deux autres questions à résoudre. Et si vous avez des difficultés à résoudre ces questions , demandez-moi. Je vais certainement vous aider. Dans le chapitre suivant, nous verrons ce qu'est un organigramme, basé sur algorithme et le processus d'entrée et le cycle de sortie. 7. Exécution conditionnelle dans Flowchart: Voyons ce qu'est l' exécution conditionnelle dans le diagramme de flux. Il s'agit de diverses situations où ils doivent effectuer une action en fonction d'une condition. C'est ce qu'on appelle l'exécution conditionnelle. processus étape par étape de résolution d'un problème n'est pas toujours séquentiel. Il s'agit parfois de prendre des décisions et d'effectuer plusieurs étapes. Voyons comment une procédure régulière d' entropie conditionnelle peut être représentée dans un organigramme. Tout d'abord, nous verrons un processus de conditionnement que lui. La prochaine conférence nous verrons un processus répétitif. Prenons un exemple où nous devons déterminer si un nombre est pair ou impair. Nous allons donc commencer un diagramme de flux, mais commencer le symbole. Ensuite, nous accepterons un numéro. Par exemple dix, puis DY DT par deux. Dans le symbole de traitement et vérifiez la condition dans le symbole de condition. Nous devons maintenant vérifier si le reste est 0 ou non. Si le reste est égal à 0 , le nombre est égal et le diagramme de flux s' arrête. Et si le reste n' est pas égal à 0 , le nombre est impair et il arrêtera le diagramme de flux. Prenons un autre exemple dans lequel nous devons trouver le plus grand des trois numéros saisis par un utilisateur. Voyons voir, c'est un organigramme. Démarrez un diagramme de flux avec le symbole de départ, a également accepté trois chiffres dans le symbole d'entrée. Ensuite, nous vérifierons la condition en symbole conditionnel. Nous vérifierons si un est supérieur ou non. Si ce n'est pas le cas, il exécutera la condition à côté de celle-ci. C'est-à-dire si B est supérieur à C à C ou non. Si oui, alors il affichera B. Sinon, il affichera c. Maintenant, si a est supérieur à b devient faux, alors il exécutera la condition qui est inférieure à manger. C'est-à-dire qu'il va vérifier. Une autre condition, une autre condition, selon laquelle a est liée ou non à c. Si cette condition devient vraie, elle affichera un. Si ce n'est pas le cas, elle affichera C et elle arrêtera le diagramme de flux. Tu me prends. On ne m'a pas eu. S'il vous plaît N'hésitez pas à me demander. Maintenant, je vous pose une autre question pour la résoudre vous-même. Voyons si bien la prudence, voyons la question. Mais les notes de baisse sont attribuées aux élèves en fonction des notes qu'ils ont notées. La grille a sera excellente, super, être très bonne. Et super. C, c'est bien. Vous devez résoudre ce problème. Si nous ne l'avons pas fait, il va se dissoudre, alors vous pouvez me demander. Je vais certainement vous aider. Merci. 8. Processus répétitif dans Flowchart: Voyons ce qu'est le processus de réadaptation dans un organigramme. Les programmes impliquent certains processus qui doivent être répétés pendant un certain nombre de fois ou indéfini. Prenons un exemple dans lequel nous devons dessiner un diagramme de flux pour calculer la somme de n nombres saisis par l'utilisateur. Vous allez commencer le diagramme de flux. Et vous allez prendre deux variables, c'est-à-dire y et sum. Ajoutez ensuite. Pourquoi ? Avec un qui est égal à 0 plus un seul sera stocké dans y. Et la valeur de y ne devient pas un. Donc, la valeur de 0, la somme est 0. Nous ajouterons donc 0 avec un. Et encore une fois, nous obtiendrons le résultat qui en est un et on nous en vole. Ensuite, nous vérifierons si Y est égal ou non à N. Cette condition devient fausse car la valeur de y est désormais une. La boucle continuera donc jusqu'à ce que la valeur de y devienne dix. Ensuite, une fois qu'il devient dix, il affichera la somme de n nombres. La boucle va être arrêtée. À. La diapositive suivante. Je vais vous expliquer le pseudo-code. Merci. 9. Pseudocode: Voyons ce qu'est le pseudocode. pseudocode est utilisé pour représenter la logique de la solution à un problème. Une fois le pseudocode vérifié, il peut être converti en programme l'aide du vocabulaire et syntaxe d'un langage de programmation. Prenons certains mots-clés en pseudocode. Voyons voir. C'est. Un par un. La double barre oblique noire représente un commentaire, une entrée. Begin ou Fin représente un bloc utilisé pour démarrer et pseudocoder, sauf qu'il est utilisé pour accepter l'entrée. Le calcul est, c'est calculer le résultat d'une expression. affichage. Il est utilisé pour afficher la sortie. Si c'est le cas, il était utilisé pour prendre des décisions. Pour index, utilisé pour isoler un ensemble d'instructions appelé substituting, utilisé pour invoquer certains polluants. Voyons que c'est une explication une par une. Bean ou, et ces mots-clés sont utilisés pour commencer et terminer le pseudocode, est-ce que vous avez dit ? Begin est une première ligne. Et la dernière ligne de pseudocode. Sauf que ce mot-clé est utilisé pour obtenir une entrée d'un utilisateur. affichage. Ce mot-clé est utilisé pour représenter un résultat ou une sortie. Sinon, les mots-clés sont utilisés dans la prise de décision. double barre oblique inverse sert de commentaire, faites pendant. Pour répéter, boucle FOR, faire pendant. boucle. La boucle To représente tout cela représente la boucle. Il s'agit d'une syntaxe de pseudocode. Il s'agit donc d'un pseudocode à x. Pour ajouter deux nombres. En ajoutant deux numéros, nous accepterons les deux numéros avec sauf mot clé. Vous allez ensuite ajouter ces deux nombres avec un mot-clé de calcul et une variable S. Et l'écran, la sortie. Nous utiliserons le mot-clé d'affichage. Il affichera donc le résultat. Pour le pseudocode Andy. Vous utiliserez un mot clé. Diapositive suivante. Je vais vous expliquer sur les variables et les constantes est un nouveau code, types de données en pseudocode et quelques autres exemples de pseudocode. 10. Constructions conditionnelles en pseudocode: Voyons ce qui est conditionné. Consultez. En pseudocode. De nombreux problèmes exigent que des décisions soient prises. Toutes les décisions peuvent ou non indiquer et prendre des mesures à prendre si la condition est fausse. Les types de constructions décisionnelles suivants peuvent être utilisés dans le code et les consulter. En cas de construction et de commutation, le boîtier de commutation se construit. Poste. Voyons voir. S'il s'agit de construire. Simple. Si construct, si les conditions spécifiées sont vraies. Les instructions contenues dans le bloc if sont exécutées. Segment de pseudocode pour représenter ce simple si les constructions sont les suivantes. Si vous le voulez, nous vérifierons l' état, ce support. Ensuite, la condition devient vraie. Il va exécuter Brock et fournit la boucle. La construction va quitter le programme. Switch gets construct vous permet de prendre une décision en sélectionnant parmi le nombre de choix. Le pseudocode de cette construction d'engrenages de commutation est le suivant. L'expression de commutateur commence k est constante. Exécutez ces instructions. Pause. La constante de gaz est deux. Permettez-moi maintenant d'expliquer cela par un exemple. Le M est en train d'écrire l'algorithme pour transfert automatisé des appels téléphoniques. Attendre les services de l' entreprise, tels que le marketing, finances, le service client, les ressources et les informations. Vous devez écrire le pseudocode pour le problème suivant. Commencez d'abord. Nous allons créer un organigramme. Pour un pseudocode particulier. Nous allons commencer un organigramme. Nous commençons le symbole. Nous accepterons dans une variable appelée type de données numérique. Nous demanderons donc à l'utilisateur d' entrer le numéro de un à quatre. Ensuite, le numéro sera stocké dans n. Ensuite, nous vérifierons si n est égal à un ou non signifie que le nombre saisi par l'utilisateur est un ou non. S'il s'agit d'un, alors appelé WeTransfer au service marketing, si non, il vérifiera une autre condition selon laquelle n est égal à deux numéros inconnus entrés par l'utilisateur est égal à nul. Si c'est Dan, ça s'appelle WeTransfer to Finance Department. Si ce n'est pas le cas, vous rejetez la troisième condition. Indique si le numéro entré par l'utilisateur est trois ou non. S'il s'agit de trois, appel a été transféré au service CAO client. Si ce n'est pas le cas, rejetez la quatrième condition. Si cela devient vrai, il transfère l' appel au département RH. Si ce n'est pas le cas, la boucle s'arrêtera. Disons donc que c'est un pseudocode. Ainsi, indépendamment du pseudocode, la valeur de la variable et de l'appel est appariée à une valeur constante, correspond à la valeur constante spécifiée avec la première instruction de cas. Si la valeur n appelle correspond à ces instructions, dans ce cas, les blocs sont exécutés et l'appel est transféré au service marketing. Sinon, le contrôle passe à l'instruction de cas suivante. Ce processus se poursuit jusqu'à ce que la valeur de n appel corresponde à une valeur constante, ou qu'elle atteigne le cas par défaut. Le client contrôlé atteint la déclaration par défaut, l'appel est transféré au service d'information. Aucune idée. Nous avons trois types de constructions. C'est simple s'il est conservé. Si sinon, construisez une construction imbriquée if else. Nous avons déjà vu si c' est simple, s'il s'agit de construire. Maintenant, nous allons voir si autrement construct dans le if else construisent les instructions dans le bloc if sont exécutées pour que la condition soit vraie. Et cette instruction se trouve dans le bloc else sont exécutées pour la condition étant des défauts. Vous pouvez voir si la condition est possible, nous vérifierons l' état dans ce support. Si la condition devient vraie, elle s'exécutera en premier, commence le bloc, la condition devient fausse à exécuter. Deuxième bloc de construction, qui est dans le reste. Voyons un exemple de variables déclarées avec num1 et num2. Et son type est numérique. Ensuite, j'ai accepté les deux numéros. Ensuite, nous allons vérifier les deux numéros. En cas de condition. Si les nombres sont égaux , les nombres sont égaux. Sinon, il augmentera dans le bloc Else, qui affichera les nombres ne sont pas égaux. Voyons maintenant ce qui est nécessairement une construction pulsée. pseudocode doit être évalué en fonction la condition dans d' autres conditions. Dans ce cas, vous pouvez utiliser une instruction if else dans une autre instruction if else. Permettez-moi de vous donner un exemple. Il ne s'agit pas d'une syntaxe imbriquée si elle est construite. Nous allons d'abord vérifier l'état. Si la condition devient vraie, elle imprimera le désert. Et si la deuxième condition devient vraie, elle s'imprimera dans le bloc Else. Et en troisième, en deuxième, L est bloqué. Vous pouvez voir les instructions à exécuter fonction d'environ deux conditions. Quelles que soient les conditions auxquelles la déclaration sera exécutée. Donnez un exemple d'acceptation de deux numéros et imprimez la plus grande des deux numéros. Pour cela, nous allons prendre deux variables, c' est-à-dire num un, num deux. Et nous allons vérifier si le nombre est égal ou non au numéro deux. S'il est égal au numéro deux , les chiffres sont égaux. Il va vérifier. Et la condition si numéro un est supérieur à deux, num deux. S'il est supérieur au numéro un, si l'argent est supérieur au numéro deux, il affichera le numéro un autre. Il affichera le numéro deux. Comme vous pouvez le voir. Nous le devons, si c'est le cas dans un seul programme de pseudocode. Donc, on appelle cela forcément la construction. Donc, si vous n'avez rien compris, n' hésitez pas à me demander. Merci. 11. Types de données dans le pseudocode: Voyons quels sont les types de retour dans le pseudocode et comment attribuer des valeurs aux variables. Il existe donc deux types de données dans le pseudocode. Le premier est pneumatique et le second est le caractère et le numérique. Nous ne pouvons stocker que des numéros. Ces variables peuvent également être utilisées dans des opérations arithmétiques. Les variables déclarées comme type de données numériques seront utilisées, peuvent être utilisées dans des opérations arithmétiques telles que les ajouts, les multiplications, les divisions. Et les variables de caractères peuvent contenir n'importe quelle combinaison de lettres, chiffres et de caractères spéciaux, mais ne peuvent pas être utilisées pour le calcul. Il y a quelques règles à suivre. Avant de nommer une variable. Tout d'abord, la première lettre de la variable peut indiquer le type de données utilisé. Par exemple, il peut être vu ou n pour indiquer un caractère ou une variable numérique comme dans le nom C et n h. Les noms de variables doivent clairement décrire l'objectif. Par exemple. Et le score est une variable numérique permettant de stocker la partition. Les noms de variables ne doivent pas contenir d'espace intégré ou de symboles tels que le point d'exclamation et le symbole M. Pour le symbole, vous pouvez utiliser un trait de soulignement lorsque l'espace est requis dans une variable. Nom, par exemple. Et le salaire de base de soulignement. Il stockera le salaire en chiffres. Si un nom de variable est constitué de plusieurs mots sans espaces entre les deux, mettez la première lettre de chaque mot en majuscule pour plus de lisibilité. Voici quelques exemples : n score total et n nombre de carrés. Vous connaissez maintenant les règles de dénomination des variables. Voyons comment attribuer des valeurs à des variables. Une valeur doit être attribuée à n'importe quelle variable avant son utilisation. Cela permet de s'assurer que l'espace mémoire situé sur la variable est initialisé avec une valeur. Avec une valeur valide. Les valeurs peuvent être attribuées aux variables selon les deux méthodes suivantes. La première est l'affectation directe. Le second est Excepté Statement. Dans la méthode d'attribution directe. Les valeurs peuvent être affectées à des variables en utilisant le signe égal à, comme indiqué dans la syntaxe suivante. Nom de la variable. Il est égal à valeur. Quelle que soit la valeur, elle recevra un nom de variable volé. Voyons un exemple d'affectation directe. Ici. Nous prenons trois variables, soit hauteur, h et froid avec le type de données numérique et le caractère respectivement. Attribuer une valeur une fois et 172 à n hauteur avec le signe égal à. Ainsi, à l'époque, l' emplacement de la mémoire d'un ordinateur saura que la valeur 172 est affectée à la hauteur. Et il allouera une position mémoire et variable de hauteur avec une adresse unique de mémoire. L'emplacement signifie qu'il attribuera une adresse unique de l'emplacement mémoire de n variable de hauteur. Et cela s'applique aux codes n h et c lisibles. Voyons maintenant, sauf déclaration. Les valeurs peuvent être affectées à des variables l'exception de l'instruction indiquée dans la syntaxe de la formule, à l'exception du nom de la variable. Déclaration indirecte, affectation. Nous avons vu que nous avons utilisé égal à signe pour stocker la valeur dans la variable. Mais ici, dans une déclaration exceptée, nous utilisons sauf mot clé. Sauf que le mot-clé prend directement l'entrée de l'utilisateur et la valeur sera affectée à la variable, quel que soit le nom de la variable. Voyons un autre exemple où nous devons accepter deux numéros de l'utilisateur, puis afficher leur somme. Nous allons d'abord déclarer trois variables. Il s'agit d'un numéro un, d'un numéro deux et d'autres avec un type de données numérique. Ensuite, nous demanderons à l'utilisateur d'entrer le premier numéro et il sera stocké dans le numéro un. Ensuite, nous allons de l'utilisateur entrer le deuxième numéro et il sera volé. Et num2 et l'ajout des deux numéros seront volés et une variable D l'a obtenu. Donc, si vous n'avez rien eu, ce que je viens d'expliquer , n' hésitez pas à me demander. 12. Variables et constantes en pseudocode: Voyons ce qu'est une variable et des constantes dans un pseudocode. Une variable fait référence à l'emplacement de la mémoire dont la valeur change pendant l'exécution du programme. Constante fait référence à l'emplacement de la mémoire dont la valeur ne change pas pendant l'exécution du programme. Voyons maintenant comment cela fonctionne. Lorsqu'un utilisateur saisit une valeur stockée à un emplacement spécifique dans la mémoire de l'ordinateur. Cet emplacement mémoire reçoit un nom convivial, connu sous le nom de variable ou constante. Par exemple, nous avons une valeur de dix, et elle sera stockée dans le numéro un. Mais ce que fera un processeur, mais ce que votre processeur va faire, c'est qu'il créera un emplacement mémoire différent pour la valeur dix, qui ne stockera qu'une seule valeur à la fois. Mais cela peut varier tout au long de l'exécution du programme. Vous pouvez cependant voir une constante se réfère à l'emplacement de mémoire qui contient une valeur qui reste fixe tout au long de l'exécution du programme. Il fait référence à l'adresse de l'emplacement de la mémoire. Permettez-moi de vous expliquer en détail. Prenons un exemple de programme qui accepte deux nombres et affiche la somme. Ce programme contient trois variables stockées dans les braises saisies par l'utilisateur et quand stocker la somme des deux nombres. Chacune des variables sera mappée à une adresse mémoire spécifique. Mais dans le scénario donné, les variables suivantes sont déclarées. Num un, deux, et quelques uns. Vous pouvez dire en somme. Avec type de données numériques. La variable et le nombre. L'un d'eux stocke le premier numéro entré par l'utilisateur, soit dix, et correspond à l'adresse mémoire 4560. La variable num pour stocker le deuxième numéro entré par l'utilisateur, soit 15. Et mapper l' adresse mémoire 456 à la variable. Et certains stockent la somme des deux chiffres, soit 15, désolé, 25, et mappent à l'adresse mémoire 4564. L'adresse de l'emplacement de la mémoire est constante et nulle un est variable, car l'adresse de l' emplacement de la mémoire ne sera pas modifiée à moins que le nom de la variable soit modifié. Pendant le calcul, le programme se réfère à la variable num un pour récupérer le premier numéro dix saisi par l'utilisateur. Et la variable. Et num2 pour récupérer le deuxième numéro 15 entré par l'utilisateur. La variable. Et certains conserveront la somme des deux chiffres. Il existe maintenant deux règles d'or dans les variables. Vous devez déclarer une variable avant de l'utiliser dans un programme. La variable, désolée, la déclaration d' une variable attribue un nom à la variable et spécifie le type de données que la variable peut stocker. Vous devez déclarer une variable avant de l'utiliser. Dans un programme. Par exemple, numérique et num1 et num2 et N sum. Ces variables d sont déclarées. Avant de rédiger notre programme. La déclaration d'une variable attribue un nom à la variable et spécifie le type de données que la variable peut stocker. Nous attribuons un nom à la variable, puis nous attribuons un type de données à une variable. Nous devons donc le faire, juste, disponible. Vous pouvez également dire de déclarer une variable. Donc, si vous n'avez rien compris, n' hésitez pas à me demander. Merci. 13. Opérateurs: Voyons ce que sont les opérateurs. Les programmes sont nécessaires pour effectuer bien plus que de simples opérations d'entrée, de sortie, d'entrée et de sortie. Tous les langages informatiques fournissent des outils pour certaines opérations prédéfinies. Ces outils sont connus sous le nom d'opérateurs. Les opérateurs sont classés de la manière suivante. Tout d'abord, il faut ajouter le coopérateur. Le second est un opérateur relationnel. Cet opérateur logique. Voyons chaque opérateur un par un. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés à des fins de calcul. Exemple plus multiplication moins multiplication, division. Opérateurs arithmétiques modulaires. Le plus dilué divise deux nombres et renvoie le symbole modulo restant divise deux nombres et renvoie le reste. Opérateurs relationnels. Deuxième opérateur Disney. Les opérateurs relationnels sont utilisés pour comparer deux variables ou constantes. Il existe six opérateurs relationnels. Premièrement, c'est inférieur à, deuxièmement, la première est supérieure à, la seconde est inférieure à. Le troisième est inférieur à, supérieur à égal. Quatre, est inférieur à égal à, est égal à 66 n'est pas égal. Vous pouvez voir maintenant quand nous vérifions que la condition dans le numéro un est égale à num deux. Le numéro un est supérieur au numéro deux. Le numéro un est inférieur au numéro deux. Num un n'est pas égal à num deux num one est inférieur à num 2. Troisièmement, les opérateurs, les opérateurs logiques. Les opérateurs logiques sont utilisés pour combiner des expressions contenant des opérateurs relationnels. Le tableau suivant décrit l'évolution des différents opérateurs logiques des lobes. En supposant que la valeur d'une variable numéro1 correspond à celle de la variable num deux est six. Voyons voir. Chaque opérateur est un opérateur, opérateur N, toutes les conditions sont remplies. Ce sera vrai. Par exemple, nous avons un zoom. La valeur du numéro un est deux. La valeur du numéro deux est six. Nous allons donc vérifier l'état. Par exemple. Avec un exemple. Ensuite, num one est égal à deux et num deux est inférieur à. Le numéro deux est supérieur à quatre. Cette condition est-elle vraie ? Oui. La condition devient vraie. Le résultat sera donc vrai. Si l'une de ces conditions devient fausse , l'opérateur N se terminera. Cela signifie qu'il ne s'exécutera pas. Pour un opérateur. Les deux conditions doivent être vraies. Le second est l'opérateur OR. Dans notre opérateur, si une condition est remplie, elle sera imprimée vraie. Par exemple, la première condition est vraie. Cela signifie que le numéro un est égal à deux. Mais la deuxième condition numéro deux est inférieure à cinq est fausse car six est supérieure à six. Et l'idée, ça dit que six, c'est num deux, c'est moins de cinq. Cette condition devient donc fausse. Mais il sera imprimé vrai. Parce que cet indice de notre opérateur est qu'une seule condition doit être vraie. Une seule condition doit être remplie. Le troisième n'est PAS l'opérateur. Pas un opérateur. Les deux conditions doivent être fausses. Comme vous pouvez le constater, le numéro deux est inférieur à cinq, ce qui est faux car nous avons supposé que la valeur de num deux est six. Donc six est pas moins de cinq à votre état devient faux, donc il en imprimera deux. Permettez-moi de vous expliquer les opérateurs. Avec un exemple où un utilisateur bénéficie d' une réduction sur un achat en fonction des conditions suivantes. Si le D n'est pas un dimanche, si le montant de l'achat est supérieur à 5 000$. Le diagramme de flux de chute représente la solution à sec. Problème précédent. Vous devez dessiner un diagramme dans lequel un utilisateur bénéficie d'une réduction sur l' achat si le jour où il achète. Les achats ne devraient pas être les péchés D et E sont bon marché. Achat. Plus de 5 000$ que leur rabais sera calculé. C'est un organigramme. Commencez un diagramme de flux avec le symbole de départ. À l'exception de deux variables avec un type de données numériques, c'est-à-dire n, la quantité de contrôle que la condition dans symbole de décision n'est pas ND est égale à Q2. Dimanche. Va vérifier si d est dimanche ou non. Si c'est dimanche, il prendra fin et il arrêtera le diagramme de flux. Et si le D n'est pas dimanche, alors il vérifiera l'état suivant qui est dans un opérateur, mais le montant est supérieur à 5 mille ou non. Si cette condition devient vraie, exécutera l'étape suivante, c'est-à-dire calculer la remise et elle sera organigramme. Supposons que si cette condition devient fausse, signifie que le montant de l'année qu'elle a acheté est inférieur à 5 000$, l'organigramme prendra fin. Donc, si vous n'avez rien compris, n' hésitez pas à me demander. Merci. 14. Itérations: Voyons ce qu'est une itération en pseudocode. Parfois, les programmes deviennent longs, non seulement en raison de constructions décisionnelles complexes, mais aussi parce qu'ils sont conçus pour effectuer des tâches de nature protectrice. C'est la longueur du code dans une telle situation ou des constructions itératives peuvent être utilisées. L'une des caractéristiques les plus importantes d'un ordinateur est sa capacité à exécuter plusieurs instructions à plusieurs reprises. Cette capacité de l'ordinateur vous permet de contrôler le nombre d' attaques à répéter. Trois types de constructions identitaires. C'est-à-dire que d'abord, c'est une boucle de while. Deuxièmement, la boucle jusqu'à répétition. Et les années 30. Voyons voir. D'abord pour la boucle. La construction de boucle for offre un moyen compact et compact de spécifier ces instructions qui contrôlent la répétition de ces étapes dans la boucle. La boucle For est classée comme instruction d'itération I. La boucle for comprend les trois parties suivantes. La première est l' expression d'initialisation, seconde est l'expression d'évaluation. Troisièmement, l'exploration par décrément incrément. Dans cette expédition initiale d' ajout, la variable numérique est initialisée à l'aide d'une valeur de variable. Initialisez la fission suivante. Et la variable numérique est initialisée à l'aide d'une valeur. Dans l'expression d'évaluation. La condition est testée au début de l' itération de la boucle. Lorsque l'expression évalue la valeur false, la boucle domine. Il s'agit là d'une expression très importante dans la suite. Il s'agit d'une expression incrémentée, décrémentée. Dans ce cas, la valeur de la variable est augmentée ou diminuée. Alors for-loop me montre dans un organigramme de boucle for. Et il s'est envolé. C'est le flux de boucle for. Tout d'abord, il initialisera une condition valorisée. Ensuite, si la condition est vraie, elle entrera dans le corps de la boucle. Si la condition devient fausse, elle sortira de la boucle. Après avoir exécuté le corps de la boucle, il exécute un incrément. Il effectuera l'incrémentation ou la décrémentation de la variable d'un. Quelle que soit la valeur spécifiée dans la boucle. Ensuite, il passera à nouveau dans un état de valeur. Je sais qu'il continuera à boucler jusqu'à ce que la condition devienne fausse. Une fois que la condition devient fausse, elle sort de la boucle. N'oubliez pas de ne l'initialiser qu'une seule fois. Et le processus fera tout. Considéré comme exemple, XOR cinq chiffres et vérifie si le nombre est pair ou impair. Si le numéro est égal, affichez le message dont le numéro est égal. Sinon, affichez le message indiquant que le numéro est impair. Nous devons accepter cinq numéros et vérifier tous les numéros, qu' ils soient pair ou impair dans la boucle for. Donc d'abord, nous allons commencer notre mot clé pseudocode bit begin. Ensuite, nous déclarerons deux variables avec un type de données numérique. Et ensuite, nous utiliserons pour la boucle. Nous allons prendre le premier numéro 0. Il y aura cinq chiffres de 0 à quatre. Notre première condition dans la boucle for est n z t est égal à 0, qui est initialisez cette question suivante et 0 sera stocké dans et CTR. Notre deuxième condition est l'expression test. Il vérifiera si NCT r est inférieur à s4 est inférieur à, inférieur à quatre. Cette condition est vraie car dans NCT notre variable, nous avons 00 est inférieur à quatre. Cette condition est donc vraie. Il entrera dans le corps de la boucle pour commencer le mot-clé. Et il s'oxydera pour entrer un utilisateur de bœuf pour entrer un numéro. Supposons que l'utilisateur ait saisi dix. Ensuite, il stockera ce numéro dans une variable à l' exception du mot-clé. Ensuite, il vérifiera si l'état. Ensuite, il vérifiera. Si la condition que le reste de la division soit égale à 0 sur ce signe est appelée signe du module. Il divise deux nombres et renvoie le reste. Ainsi, la condition deviendra vraie et elle affichera le nombre est égal. Ajoutez ici, notre première itération se termine. Après la première itération. Nous continuerons et CTR est égal à NCT r plus un. Il en ajoutera un au NCD, comme vous pouvez le voir ici. Maintenant, il va à nouveau vérifier l'expression de test. si le NCD r est inférieur ou égal à quatre ou non. Si elle est égale à quatre , la boucle se terminera. S'il est inférieur à quatre, il entrera dans le corps de la boucle. Mais après avoir fait le calcul, la valeur de n cdr sera une. Comme vous pouvez le voir ici, la valeur de NCD r est une. Alors ça ira, la condition devient vraie. Ensuite, il ira dans le corps de la boucle. Et ensuite, il affichera le numéro. Supposons que nous ayons inscrit 12. Maintenant que 12 seront acceptés dans le numéro un. Et puis nous diviserons 12 v2, nous obtiendrons le reste 0. Cette condition devient également vraie parce que nous devons trouver le reste de 12. Une idée. Nous vérifions le reste du 12e en état. Et cette condition devient vraie et elle affichera le nombre est égal. Encore une fois, il ira à NCD, notre NCT. Il ajoutera à un autre, désolé, il en ajoutera un. Maintenant, la valeur de l'entité ou est une, puis elle en ajoutera une. Ensuite, la valeur de l'entité ou devient deux. Ensuite, il vérifiera si elle est inférieure à quatre inconnue. Oui, deux, c'est moins de quatre. Il affichera un numéro. Supposons maintenant que nous allons entrer sept. Ainsi, sept seront acceptés dans le numéro un. Et quand nous divisons sept par deux, nous n'obtiendrons pas le reste 0. Cela signifie que cette condition devient fausse. Il va entrer en bloc et il affichera le nombre est impair. Ensuite, une fois la boucle terminée, elle en ajoutera une autre signifie maintenant que la valeur de l'entité r est deux. Il en deviendra trois après en avoir ajouté un. Comme vous pouvez le voir, ils vérifieront condition est inférieure à quatre ou non, la condition devient vraie et elle affichera un numéro. Le numéro sera accepté dans le numéro un signifie qui est stocké dans le numéro un. Maintenant, nous prenons six numéros pairs. Ensuite, nous allons le diviser par deux. Nous obtiendrons 0 restants. Il affichera le numéro est égal. Ensuite, il passera à une autre boucle. Ensuite, il passera à nouveau à MTTR et il en ajoutera un. Maintenant, la valeur de l'entité ou devient une, elle deviendra quatre. Il vérifiera donc si NCT r est inférieur ou égal à quatre n'est pas inférieur à quatre, mais il est égal à quatre. Encore une fois, acceptez un chiffre qui est neuf. Nous allons diviser mais deux, le résultat sera faux, donc il affichera le nombre est impair. Maintenant, l'idée d'un organigramme signifie que notre pseudocode est terminé parce que nous avons atteint notre impôt. Autrement dit, nous devons vérifier si nous devons prendre cinq numéros et vérifier si c'est le cas, peuvent être divisés par deux ou non. Ce reste est vrai ou non. Après avoir terminé notre itération cinq fois, elle sortira de la boucle. Parce que maintenant la valeur de MTTR devient cinq, ce qui n'est pas inférieur à quatre. Il va donc mettre fin à la boucle. Voyons ce qu'est une boucle de while. La boucle while s' exécute tant que les conditions spécifiées avec la boucle while sont vraies. Dès que la condition devient fausse, la boucle se rompt. La construction de boucle While peut être utilisée à la fois pour les boucles fixes et variables. Il s'agit d'une construction itérative avec notre expression textuelle en haut des instructions itératives. Instructions itératives. Il s'agit de la syntaxe de la boucle while. Il est en pseudocode. Si vite, il vérifiera l'état, puis il sortira du corps de la boucle. Que s'est-il passé en boucle d'automne ? Il va vérifier en premier. abord, il initialisera l'expression, puis testera la condition qu'elle fera. Et puis il testera la condition. Si la condition devient vraie et qu'elle pénètre dans le corps de la boucle. Mais en boucle, la condition devient vraie. Il pénètre dans le corps de la boucle. Voyons un exemple de boucle while où nous devons écrire un pseudocode pour afficher la note moyenne de 30 élèves dans une école. Pour cela, nous allons déclarer quatre variables. Avec le nombre, avec désolé, avec le type de données numérique, nous allons initialiser N, max et total rencontrer une moyenne qui est ABG avec 0 et un respectivement. Ensuite, nous vérifierons si le compteur est inférieur à deux ou non. La condition devient vraie. Ensuite, après avoir initialisé la rencontre avec 0, désolé avec un, cette condition deviendra vraie. Je dois entrer dans le corps de la boucle. Ensuite, il demandera à l'utilisateur de saisir les notes totales des élèves. Le maximum d'étudiants sera volé et Max à l'exception du mot-clé, puis le total sera calculé et il sera volé et totalement variable. Notre première boucle se termine. Ce n'est pas un processus continu. Nous allons donc ajouter une rencontre avec un. Maintenant, la valeur de la rencontre est unique. Désolé. Nous ajouterons une rencontre avec un point bas. La valeur de la rencontre devient aussi, car nous l'avons initialisée en un seul. Donc, un plus un, ça devient aussi. La deuxième boucle est maintenant lancée. Il vérifiera à nouveau l'état et il fonctionnera 30 fois comme ça. Il fonctionnera 30 fois, il vérifiera. Une fois encore. Il s'enregistrera pendant la condition, demandera à l'utilisateur d' entrer. Comme ça. Il vérifiera ce que pour d fois un, la condition devient fausse, signifie que la valeur de la rencontre devient 31. Il calculera la moyenne. Il divisera la rencontre avec la valeur en a t avec tout ce qui sera le total. Après avoir obtenu le résultat, il affiche les notes moyennes de la classe. Quel que soit le niveau moyen qui sera abaissé, c'est la moyenne. C'est un organigramme. Comme vous pouvez le voir. Nous avons commencé un diagramme de flux avec un symbole de départ que vous ne l'avez pris. Quatre variables. Contre les notes moyennes totales. Initialisez ensuite le compteur avec une moyenne totale et un maximum initialisé avec des zéros. Et nous vérifions l'état en boucle. Si le nombre est détecté est inférieur à ce que le curateur ds affichera le nombre, alors N total est égal à ajouter des repères au total. Ajoutez-en un. À rencontrer. Il en deviendra deux. Nous vérifions 30 fois. La boucle se poursuivra 30 fois après le. Ainsi, après avoir été la rencontre, la valeur de la rencontre étant 31, la boucle vérifiera la condition et elle deviendra fausse. Il calculera donc la moyenne. Et il affichera une moyenne de 30 milles. 30 secondes. Voyons ce qui se répète jusqu'à la boucle. La boucle répétée jusqu'à ce que la boucle ne diffère de la boucle sauvage que par la façon dont la condition est évaluée. Dans la boucle While. L'état est évalué pour être testé avant le début du corps de la boucle. Ce n'est que si la condition est vraie le contrôle se déplace vers le corps de la boucle. Dans la boucle jusqu'à la répétition. Le corps de la boucle est exécuté une fois, indépendamment du fait que la condition soit vraie ou fausse. Ensuite, la condition est évaluée. La boucle est exécutée. Si la condition est fausse, la condition du moment devient vraie. Casses de boucle. Syntaxe de répétition jusqu'à la boucle. mot clé répété sera utilisé idée. Ensuite, il vérifiera la condition jusqu'au mot-clé à la fin de la boucle. Prenons un exemple qui calcule la somme de deux nombres saisis par l'utilisateur. Nous allons donc commencer par la musique incontournable dans mot-clé, désolé, start keyword. Nous allons ensuite déclarer quatre variables avec un type de données numérique. Et nous lui attribuerons la valeur 0 aux quatre. Nous utiliserons le mot-clé de répétition pour commencer notre boucle répétée jusqu'à ce qu'elle soit. Nous demanderons ensuite à l'utilisateur de saisir le premier numéro. Ensuite, le numéro sera stocké dans le numéro un. Ensuite, nous demanderons un deuxième numéro, puis cela sera stocké dans le numéro deux. Et le résultat sera stocké dans. Et certains mots clés afficheront l'endosome. Ensuite, nous en ajouterons un à et contre. Et il répétera la boucle jusqu'à que n compteur devienne dix. Ensuite, la variable de compteur devient supérieure à dix. C'est 11. Ensuite, la boucle va se rompre. La boucle va se rompre car nous avons calculé la somme de deux nombres entrés dix fois par l'utilisateur. Maintenant, je vous donne deux coussins pour vous entraîner. Si vous n'avez rien compris dans cette session ou si vous n'êtes pas en mesure de résoudre des questions ou si vous avez des doutes , n'hésitez pas à le faire.