Transcription
1. Introduction: Bonjour les amis, Je m'
appelle Obéi Qazi, et aujourd'hui je vais
vous enseigner les organigrammes et le pseudocode à partir de zéro, ce qui signifie que je vais
vous apprendre des bases à l'avancement. Voyons ce que nous
apprenons dans ce cours ? Vous découvrirez les
organigrammes et le pseudocode. Pourquoi est-ce utile ? Qu'est-ce que cela signifiait
dans le langage de programmation ? Ok, donc une fois que tu as fini, dansons des organigrammes
et un pseudocode. Vous comprendrez facilement n'importe quel langage de programmation
car il construit de la logique. Ok, pour comprendre le langage
de programmation. Bon, voyons ce que vous
allez apprendre dans cet organigramme. Vous apprendrez comment
résoudre les problèmes. Utilisation de l'organigramme. Vous serez en mesure d'identifier
les symboles dans l'organigramme. Les organigrammes comportent de nombreux symboles. Je vais vous parler de
chaque symbole. Dans les chapitres suivants. Vous saurez comment, vous saurez quels outils nous
utiliserons pour résoudre les problèmes. Vous découvrirez l'organigramme de
traitement d'ajout de lipides, vous répétez les
moyennes de processus pour les boucles,
tandis que les boucles se répètent jusqu'à la
boucle, ce qui est important dans l'organigramme. Bon, voyons ce que vous
allez apprendre en pseudocode. Vous apprendrez à résoudre des problèmes
arithmétiques à
l'aide du pseudocode. Vous saurez comment utiliser
les opérateurs dans le pseudocode. pseudocode comporte trois opérateurs
principaux. Il s'agit d'opérateurs arithmétiques, d'opérateurs relationnels
et d'opérateurs logiques. Vous saurez ce qu'est un algorithme et vous saurez comment utiliser variables médiales et
des constantes dans
un pseudocode. Tu vas t'identifier. Vous serez en mesure d' identifier ou de définir des
types de données dans un pseudocode. Donc, avant de
commencer à écrire un programme, nous devons piloter la procédure
pour résoudre le problème. Il y a v est disponible pour piloter une solution à
un problème donné, comme des organigrammes
et un pseudocode. Voyons quel est le temps d'écoulement. L'organigramme est une représentation
graphique des étapes à suivre. Ou vous pouvez dire, les étapes
à suivre pour
résoudre un problème. Il se compose d'un ensemble de symboles. Chaque symbole représente
une activité spécifique. Par exemple, j'ai
dessiné un organigramme. Pour vous montrer un exemple
de diagramme de flux, nous voyons que le premier
symbole est appelé. Commençons simplement. C'est très important
dans l'organigramme. Donc, si ce symbole
n'est pas présent dans votre organigramme, qu'un organigramme est incomplet. Ok ? Ce symbole est
appelé symbole d'entrée. Ok ? Il accepte le numéro
de l'utilisateur. Ok ? Maintenant, le troisième, ou nous pouvons dire que le
quatrième symbole est
appelé traitement. De même,
par exemple au Népal, vous voulez accepter les deux
chiffres et ensuite vous voulez ajouter deux chiffres, n'est-ce pas ? OK. Ensuite, vous
voulez ajouter deux chiffres. Votre antigène sera effectué
dans le symbole de traitement. Sortie d'affichage. Nous utiliserons les sorties dans. Ce symbole est
appelé symbole boursier, symbole maintien, symbole d'arrêt mémorisé et
symbole de début. Les deux sont visibles et les deux sont très importants
dans l'organigramme. Voyons quelques avantages
des organigrammes. Organigrammes et analyse efficace
du problème. L'organigramme sert de guide pendant la phase de
développement du programme. organigramme facilite le débogage
des programmes logiques, ou vous pouvez dire des erreurs logiques. Les organigrammes aident
dans les programmes de mentorat. Eh bien, voyons ce que vous
allez apprendre en pseudocode. pseudocode est une description
complète de la solution au
problème et fournit aux programmeurs un
modèle détaillé pour écrire instructions dans un langage de
programmation spécifique. Par exemple, vous voulez écrire le programme en C, C plus,
plus C-Sharp ou Java ou tout autre
langage de programmation, d'accord ? Ensuite, vous devez écrire un
pseudocode pour le programme. Il sera beaucoup plus facile
d'écrire un programme. Ok, donc une fois que ce
pseudo code est vérifié, il peut être
converti en programme en utilisant le langage de
programmation de vocabulaire et de syntaxe. Bon, voyons quels sont
ses avantages. Ok ? Il est donc plus facile et
plus rapide d'écrire car il utilise des instructions similaires à l'anglais. Il n'a pas besoin
d'être réécrit si des
modifications sont apportées
car son étape est indépendante et peut-être plus définie sans modifier
les autres étapes, peut être convertie en programme en utilisant un langage de programmation. D'accord, laissez-moi
vous expliquer avec un exemple de ceci est un
0 dans lequel
nous comparons deux nombres pour savoir s'
ils sont égaux ou non. Donc, en gros, nous avons écrit un pseudocode dans lequel
nous comparons deux nombres. Donc, comme vous pouvez le voir, numéro un, nous en avons cinq et en eux à chapeau
v par ces
nombres sont égaux. Ok ? Il serait donc exécuté
le premier bloc, appelé bloc de
début, d'accord ? Et il imprimera les
chiffres sont égaux. Dans le deuxième pseudocode. Il a y et en engourdi, il en a six entre vous allez
dans le bloc else. Ok ? Parce que les nombres ne
sont pas égaux et que
les nombres sont imprimés. OK. J'espère que tu l'as eu. Tout ce que je t'ai
expliqué jusqu'à présent. Et si tu n'as
rien compris , ne t'inquiète pas. Dans ce cours, je
vais
vous expliquer avec les exemples, avec tous les exemples
basés sur la vie réelle. Ok, alors commence à apprendre maintenant. Prends soin de toi Merci.
2. Processus d'entrée et sortie: Bonjour les amis,
bienvenue dans notre premier chapitre, qui est l'entrée,
le processus et la sortie. Voyons ce qu'est le processus d'entrée
et la sortie dans les ordinateurs. L'ordinateur est utilisé pour stocker
et traiter des informations. Les ordinateurs respectent
le principe de l'entrée, du processus et de
la sortie pour tout problème. Pour effectuer ce processus d'entrée
et les activités de sortie, les ordinateurs ont besoin d'un ensemble d'
instructions appelé programme. Voyons un exemple d'
entrée, de processus et de sortie. Vous avez peut-être remarqué que
des ordinateurs étaient utilisés dans les comptoirs de
réservation des compagnies aériennes , les
magasins, les restaurants et
divers autres endroits. À chacun de ces emplacements, l'utilisateur saisit certaines valeurs
dans l'ordinateur et l'ordinateur
génère une sortie qui est affichée sur l'écran de l'ordinateur
ou imprimée sur papier. Prenons l'exemple du comptoir
de réservation des compagnies aériennes. Lorsque vous souhaitez réserver un
siège sur un vol particulier, vous fournissez des informations
sur vos besoins,
tels que la destination, la date, l'
heure et le départ de l'offre. La classe dans laquelle la
réservation est requise. Le comptoir de réservation saisit ces informations sur un ordinateur. Les détails concernant
la disponibilité des billets sont ensuite
affichés à l'écran. Le processus
automatisé précédent n'est pas exécuté comme une seule activité. Il est divisé en un ensemble d' activités qui se
déroulent en phases distinctes. Voyons quelles sont les phases impliquées et les processus suivis pour chacune des tâches. Pour comprendre ce qui
se passe lorsque vous saisissez des valeurs
dans l'ordinateur. Nous allons diviser l'ensemble des activités en phases distinctes. Au cours de la première phase,
les exigences
de vol sont prises en compte dans l'ordinateur. Cette phase est appelée
phase d'entrée. Les informations de vol
sont ensuite traitées. Déterminez si des sièges sont disponibles sur le vol
en question. Cette phase est connue
sous le nom de phase de processus. Une fois le traitement terminé, le résultat s'affiche sur l'écran de l'ordinateur indiquant l'état de la disponibilité des sièges. Cette phase est appelée phase
de sortie. La phase de sortie. Le cycle des activités
exécutées par un ordinateur est connu sous le nom de z, est entrée, processus. Et le cycle de sortie. L'inflammation s'est échappée
dans l'ordinateur. Il sera ensuite traité
et le résultat
sera affiché ou affiché
à l'écran. Désormais, l'ordinateur se compose de plusieurs composants
tels que le clavier, une souris, un moniteur ou une imprimante, ainsi qu'une unité centrale de
traitement ou un processeur. Chaque participant compétent
dans l'un
des processus d'entrée
ou des faces de sortie. Par exemple, le clavier et la
souris sont utilisés pour la saisie. Le processeur et la mémoire à l'intérieur du processeur sont utilisés pour le traitement. L'imprimante de surveillance
est utilisée pour la sortie. Il s'agit d'une figure du cycle de sortie
du traitement des entrées. Dans le chapitre suivant, je vais vous expliquer l'algorithme, qui est basé sur le
processus d'entrée et la sortie. Je n'ai pas compris cette sortie de traitement
d'entrée. N'hésitez pas à me
poser des questions. Merci.
3. Qu'est-ce que l'algorithme: Voyons quels sont les outils
utilisés pour résoudre les problèmes. Avant de commencer à
écrire un programme, nous devons piloter une procédure
pour résoudre le problème. Il existe différents
outils disponibles pour apporter une solution à
un problème donné, tels que l'algorithme, les
organigrammes et le pseudocode. Voyons d'abord ce qu'
est un algorithme ? Un algorithme est une séquence d' étapes nécessaires à la
résolution d'un problème. Il s'agit d'une liste d' instructions
bien définies
pour résoudre un problème. Supposons, par exemple, que nous devions appeler quelqu'un. Pour appeler quelqu'un, nous
devons effectuer le travail suivant. abord, nous allons vérifier où
le téléphone est allumé. Ou nœud signifie que la
tonalité arrive ou non. La tonalité arrive. Ensuite, vous devez composer
le numéro
de téléphone de la personne à
qui vous voulez parler. Après avoir composé le
numéro de téléphone de la personne, vous devrez attendre
la sonnerie téléphonique. Quand il a commencé à boire. La personne que vous
appelez un appel tenseur, alors vous pouvez commencer à parler. À partir de ce groupe d'étapes. Nous pouvons comprendre que si
nous voulons appeler quelqu'un, nous devons suivre un
certain nombre d'étapes. Nous pouvons maintenant modifier ces étapes. Maintenant, nous pouvons laisser n'importe quelle étape. Si nous ignorons l'une de ces étapes, nous ne pouvons pas parler
à la personne cible. Le problème peut ne
pas aboutir à la dissolution. Donc, par exemple, si nous l'avons fait à l'
étape deux de l'algorithme de
chute, alors cela sera appelé algorithme
incomplet car composer un numéro est un E est N. Très important. Étape pour appeler quelqu'un. Voyons voir. Règles de l'algorithme. L'algorithme aura
cinq caractéristiques. Tout d'abord, un algorithme se termine
après un nombre fixe d'étapes. Il est intervenu. Un algorithme indique
clairement l'
action à effectuer. Les étapes d'un algorithme
spécifiaient des opérations de base. Ces opérations peuvent
inclure des calculs, des opérations
d'entrée, de sortie
et des comparaisons. Un algorithme exclut les
données d'entrée dans un format défini. Avant qu'il ne puisse être traité. Un algorithme génère
une ou plusieurs sorties. Une fois l'entrée traitée, les
informations résultantes appelées sorties peuvent être
affichées ou stockées. Pour une différence future. Prenons maintenant un autre exemple où vous souhaitez retirer un montant
requis à un guichet automatique. L'algorithme pour ce problème
est de démarrer l'algorithme. Accédez à n'importe quel guichet automatique local, insérez un balayage, glissez
votre carte bancaire. Mais comme bouton de langue
que vous souhaitez choisir, entrez le code PIN. Appuyez sur le
type de compte épargne dans le bouton duquel vous
souhaitez retirer de l'argent. Le fardeau des retraits d'espèces. Entrez le montant que
vous souhaitez retirer. Récupérez le montant
au guichet automatique. Cliquez sur cette déclaration. Vous
pouvez créer votre carte bancaire. Maintenant, l'ordinateur suit l'entrée. Un algorithme suit. En informatique, un
algorithme suit processus
d'entrée et le
cycle de sortie pour résoudre un problème. Ici, l'entrée pour retirer un montant requis à un
guichet automatique sera la carte bancaire, le code PIN et le montant que
vous souhaitez retirer. Ces entrées sont ensuite acceptées dans le processus de retrait
du montant a lieu. À la fin du processus, le montant, qui est la
sortie, est prélevé. Considérons un autre algorithme qui affiche le produit
de deux nombres. La première étape sera de
démarrer l'algorithme. La deuxième étape sera d'
obtenir le premier numéro. La première étape sera d'
obtenir le deuxième numéro. La quatrième étape sera
de multiplier que deux nombres dans la cinquième sera d'
afficher le résultat est six. Et l'algorithme,
comme vous pouvez le voir, premier chiffre est quatre, les
secondes sont neuf. Et quand nous sommes allés à
ce numéro de port, nous avons obtenu le résultat 36. Par exemple, si nous supprimons l'étape
4 de cet algorithme, cet algorithme
deviendra incomplet. L'algorithme doit être séquentiel et doit terminer chaque étape. Pour résoudre un problème. Je vais vous poser deux autres
questions à résoudre. Et si vous
avez des difficultés à résoudre ces questions, demandez-moi s'
il vous plaît. Je vais certainement vous aider. Dans le chapitre suivant, nous
verrons ce qu'est l'organigramme, qui est basé sur algorithme et le
processus d'entrée et le cycle de sortie.
4. Qu'est-ce que Flowchart: Voyons ce qu'est cet
organigramme de flux, une représentation graphique
de ces étapes à suivre pour
résoudre un problème. Il se compose d'un ensemble de symboles. Le symbole représente une activité
spécifique. Voyons quels sont les
symboles du diagramme de flux. Ce symbole est
appelé symbole d'entrée. Par exemple, vous souhaitez
accepter un numéro de la part de l'utilisateur. Vous allez accepter le numéro ou demander à l'utilisateur d'entrer un
numéro dans le système. Vous allez le faire avec le symbole d'entrée. Ce symbole est appelé symbole
de traitement. Par exemple, vous souhaitez effectuer calculs tels que l'addition, soustraction, la division, la
multiplication. Cela se fera donc
dans le symbole de traitement. Ce symbole est Carlos, symbole
de sortie. Par exemple, vous souhaitez afficher ou
afficher le résultat de l'
ajout de deux nombres, puis
utiliser le symbole de sortie. Il y a ce symbole que l'
on appelle les décisions à Berlin. Par exemple, vous voulez savoir si la condition
est vraie ou fausse, puis vous pouvez la vérifier
dans le symbole de condition. Ce symbole est appelé symbole de
procédure ou de sous-routine. C'est ce qu'on appelle des lignes de flux. Il est utilisé pour connecter les
étapes du diagramme de flux et indiquer la séquence dans laquelle les étapes
doivent être effectuées. Par exemple, si vous souhaitez
connecter l'entrée au
traitement et le
traitement à la sortie, nous utiliserons des lignes de flux. Maintenant, ce symbole est connu sous le nom d'
initiative ou de terminateur. Il indique le début
ou la fin du diagramme de flux. Ce symbole est très important dans diagramme de flux car
sans ce symbole, vous ne pouvez pas démarrer
ou arrêter le diagramme de flux. Ce symbole est connu
sous le nom de connecteur sur page. Il est utilisé pour connecter une
étape du diagramme à une autre
étape de la même page. Ce connecteur est connu sous le nom de connecteur
hors page. Il permet de
connecter une étape du diagramme de flux à une autre
étape sur une autre page. Ne vous
confondez pas entre les connecteurs
sur page et hors page. Le connecteur sur page permet de
se connecter en une seule étape
sur la même page. Et le connecteur hors page
est utilisé pour connecter une étape ou une autre
étape sur une page différente. Ce symbole est connu
sous le nom d'annotation. Il est utilisé pour saisir des
commentaires sur notre organigramme. Les commentaires peuvent être insérés dans diagrammes de flux pour
expliquer les étapes. Il y a quelques
règles dans le diagramme de flux. Voyons ce que signifie
que la logique d'
un diagramme de flux doit être représentée
à l'aide de symboles standard. Le diagramme de flux doit être clair, précis et facile à suivre. L'organigramme ne doit comporter qu'un point de départ, un point de fin. Les
symboles de début et d'arrêt
ne doivent comporter qu'une seule ligne de flux. Il est utile de tester la logique de l'
organigramme en testant l'organigramme à l'aide de
certaines valeurs de temple. La prochaine session, je vais
vous apprendre à dessiner un organigramme. Et qu'est-ce que l'exécution
conditionnelle ? Comment mettre en œuvre un organigramme
de traitement de réadaptation. Si vous n'avez
rien compris dans cette conférence, n'
hésitez pas à me demander. Merci.
5. Flowchart continu: Maintenant que vous connaissez les différents symboles
utilisés dans un diagramme de flux, considérons
quelques exemples où
nous utilisons des diagrammes de flux
pour résoudre des problèmes. Prenons maintenant l'exemple du retrait et du
montant d'un guichet automatique. Mais avant de commencer à
dessiner un organigramme, nous devons écrire son algorithme. Parce que l'algorithme
simplifiera votre organigramme et vous
montrera étape par étape
le processus de résolution de votre problème. Voyons que c'est un algorithme. Vous allez vous rendre à un guichet automatique
pour retirer le montant. Vous allez d'abord insérer
un balayage de votre carte de guichet automatique. Mais n'oubliez pas que l'étape la
plus importante de l'algorithme consiste à écrire
l'instruction de démarrage de l'algorithme
tout en démarrant l'algorithme et l'algorithme après avoir terminé votre algorithme. Revenons à
notre algorithme de boucle. Nous commencerons par lancer
l'algorithme. Ensuite, nous irons à, vous allez à n'importe quel guichet automatique local, insérerez, glisserez
votre carte de guichet automatique. Ensuite, vous allez appuyer sur
le bouton de langue que vous souhaitez choisir. Saisissez ensuite le numéro de code PIN. Appuyez ensuite sur le type de compte, qu'il
s'agisse d'une économie ou d' bouton
actuel sur lequel vous
souhaitez retirer l'argent. Appuyez ensuite sur le bouton de
retrait d'argent, saisissez le montant
que vous souhaitez retirer. Collaborez le montant
du distributeur automatique de billets, récupérez le relevé
auprès du distributeur automatique de billets, cliquez sur votre carte de guichet automatique. Et puis l'algorithme. Voyons maintenant qu'il s'agit d'un organigramme. Comme vous pouvez le constater, le symbole de démarrage, qui est le
symbole le plus important dans le diagramme de flux. Mais permettez-moi de
vous dire une chose qu' avant de commencer par le diagramme de flux, je vous recommanderai apprendre
à peine par des
symboles de diagramme de flux, que je vous ai enseigné
lors de notre dernière conférence. Continuons avec le diagramme de flux. Nous utiliserons d'abord le symbole de départ. Ensuite, nous utiliserons
le symbole de traitement pour passer à n'importe quel idiome local. Ensuite, vous insérez une carte ATM, qui apparaîtra sous forme de symbole d'entrée. Parce que vous entrez de
la valeur dans le système. Vous pouvez également dire que vous donnez
des informations au système. Appuyez ensuite sur le bouton de langue, qui apparaîtra également
dans le symbole de saisie, car nous entrons
des informations dans le système. Saisissez ensuite le
code PIN de l'offre de carte ATM. Il apparaîtra également
sous forme de symbole d'entrée car nous saisissons des
informations dans le système. Donc, formule, vous allez
comprendre que si vous entrez des informations dans l'
ordinateur, elles arriveront. Symbole d'entrée. Il s'agit d'un connecteur
hors page. Nous l'utilisons car nous
connectons un autre diagramme de flux. Sur. Diapositive suivante. Sélectionnez votre type de compte
épargne ou en cours. Ensuite, appuyez sur le bouton de
retrait. antérieur, montant de
collègue. Votre relevé de montant clicker
se trouve dans l'instruction de sortie. Donc, le symbole de sortie, parce que nous n'entrons
aucune valeur dans une machine DC, nous donnons
maintenant la commande. Nous percevons un
montant auprès du guichet automatique. Il viendra donc
dans le symbole de sortie. Collaborez ensuite votre carte ATM, et elle apparaîtra également
dans le symbole de sortie. Nous avons maintenant terminé nos balises. Nous allons donc nous arrêter avec le symbole d'arrêt de largeur du
diagramme de flux. Prenons un autre exemple
où un nombre est accepté par nous et
incrémenté d'un. Et le résultat sera affiché. Cela signifie que nous devons
accepter le nombre, supposons cinq, et nous
devons en ajouter un. Ensuite, nous devons
afficher le résultat. Disons que c'est un organigramme. Tout d'abord, nous commencerons l'
organigramme avec le symbole de départ. Le numéro d'époque suivant, qui
sera dans le symbole d'entrée. Ensuite, ajoutez-y un, qui sera dans le symbole
de traitement. Maintenant, dites-moi pourquoi cette déclaration
est dans le symbole de traitement. Si vous connaissez la réponse, c'est bien, ce n'est pas le cas. Laissez-moi vous expliquer. Il s'agit d'un
symbole de traitement parce que nous sommes en train d'ajouter ici. Cela signifie que chaque fois que
vous faites des ajouts, multiplications sont
des calculs. Ensuite, ce calcul
viendra dans le symbole de traitement et
affichera le résultat. Nous utiliserons des symboles de sortie. Comme vous pouvez le voir,
au résultat de l'adhésion
est dans le symbole de sortie. Après avoir
complété nos balises, nous arrêterons l'organigramme. Si vous n'avez rien
compris
, n'
hésitez pas à
me poser des questions. Merci.
6. Outils utilisés dans la résolution de problèmes: Voyons quels sont les outils
utilisés pour résoudre les problèmes. Avant de commencer à
écrire un programme, nous devons élaborer une procédure
pour résoudre le problème. Il existe différents
outils disponibles pour trouver
une solution à
un problème donné, tels que l'algorithme, les
organigrammes et le pseudocode. Voyons d'abord ce qu'
est un algorithme ? Un algorithme est une séquence d' étapes nécessaires pour
résoudre un problème. Il s'agit d'une liste d' instructions
bien définies
pour résoudre un problème. Supposons, par exemple, que nous devons appeler quelqu'un. Pour appeler quelqu'un, nous
devons faire le travail suivant. Tout d'abord, nous allons vérifier où
le téléphone est allumé. Ou noeud signifie que la
tonalité arrive ou non. La tonalité du cadran arrive. Ensuite, vous devez composer
le numéro
de téléphone de la personne avec
qui vous voulez parler. Après avoir composé le
numéro de téléphone de la personne, vous devrez attendre
sur la sonnerie du téléphone. Une fois qu'il a commencé à boire. La personne que vous
appelez un tenseur, vous pouvez commencer à parler. À partir de ce groupe d'étapes. Nous pouvons comprendre que si
nous voulons appeler quelqu'un, nous devons suivre un
certain nombre d'étapes. Nous pouvons maintenant modifier ces étapes. Maintenant, ce que nous pouvons laisser n'importe quelle étape. Si nous ignorons l'une de ces étapes
, nous ne pouvons pas parler
à la personne cible. peut que le problème ne soit
pas dissolution. Par exemple, si nous l'avons fait à la
deuxième étape de l'algorithme
tombant, cela sera appelé comme algorithme
incomplet car composer un numéro est un E est N. Très important. Étape pour appeler quelqu'un. Voyons voir. Règles de l'algorithme. L'algorithme aura
cinq caractéristiques. Tout d'abord, un algorithme se termine
après un nombre fixe d'étapes. Il est intervenu. Un algorithme spécifie
clairement l'
action à effectuer. Les étapes d'un algorithme
spécifient des opérations de base. Ces opérations peuvent
inclure des calculs, des opérations
d'entrée, de sortie
et des comparaisons. Un algorithme à l'exception des
données d'entrée dans un format défini. Avant qu'il puisse être traité. Un algorithme génère
une ou plusieurs sorties. Une fois l'entrée traitée, les
informations obtenues appelées en sortie peuvent être
affichées ou stockées. Pour la différence future. Prenons maintenant un autre exemple que vous souhaitez retirer un montant
requis d'un guichet automatique. L'algorithme de ce problème
est de démarrer l'algorithme. Accédez à n'importe quel guichet automatique local, insérez un balayage, faites glisser
votre carte de guichet automatique. Mais en tant que bouton de langue
que vous souhaitez choisir, entrez le numéro de code PIN. Appuyez sur le bouton d'épargne
du
type de compte sur lequel vous
souhaitez retirer l'argent. Le fardeau du retrait d'argent. Entrez le montant que
vous souhaitez redessiner. Recueillez le montant
auprès du distributeur automatique de billets. Cliquez sur cette déclaration. Vous
pouvez créer votre carte de guichet automatique. Maintenant, l'ordinateur suit l'entrée. Un algorithme suit. Sur ordinateur, un
algorithme suit processus
d'entrée et le
cycle de sortie pour résoudre un problème. Ici, l'entrée pour retirer un montant requis d'un
guichet automatique sera la carte de guichet automatique, le numéro de code PIN et le montant que
vous souhaitez redessiner. Ces entrées sont ensuite acceptées dans le processus de retrait
du montant qui a lieu. À la fin du processus, le montant, qui est la
sortie, est retiré. Envisagez un autre algorithme qui affiche le produit
de deux nombres. La première étape consistera à
démarrer l'algorithme. La deuxième étape consistera à
obtenir le premier numéro. La première étape consistera à
obtenir le deuxième numéro. La quatrième étape consistera
à multiplier que deux nombres dans le cinquième seront d'
afficher le résultat est six. Et l'algorithme,
comme vous pouvez le constater, premier chiffre est quatre, les
secondes sont neuf. Et quand nous sommes arrivés à
ce numéro de port, nous avons obtenu le résultat 36. Par exemple, si nous supprimons l'étape
quatre de cet algorithme, cet algorithme
deviendra incomplet. L'algorithme doit être séquentiel et il doit terminer chaque étape. Pour résoudre un problème. Je vous pose deux autres
questions à résoudre. Et si vous
avez des difficultés à résoudre ces questions
, demandez-moi. Je vais certainement vous aider. Dans le chapitre suivant, nous
verrons ce qu'est un organigramme, basé sur algorithme et le
processus d'entrée et le cycle de sortie.
7. Exécution conditionnelle dans Flowchart: Voyons ce qu'est l'
exécution conditionnelle dans le diagramme de flux. Il s'agit de diverses situations
où ils doivent
effectuer une action en
fonction d'une condition. C'est ce qu'on appelle l'exécution
conditionnelle. processus étape par étape de résolution d'un problème n'est pas
toujours séquentiel. Il s'agit parfois de prendre des
décisions et d'effectuer
plusieurs étapes. Voyons comment une procédure régulière d'
entropie conditionnelle peut être
représentée dans un organigramme. Tout d'abord, nous verrons
un processus de conditionnement que lui. La prochaine conférence nous verrons
un processus répétitif. Prenons un exemple
où nous devons déterminer si un
nombre est pair ou impair. Nous allons donc commencer un
diagramme de flux, mais commencer le symbole. Ensuite, nous accepterons un numéro. Par exemple dix,
puis DY DT par deux. Dans le symbole de traitement et vérifiez la condition
dans le symbole de condition. Nous devons maintenant vérifier si le
reste est 0 ou non. Si le reste est égal à 0
, le nombre est
égal et le diagramme de flux s'
arrête. Et si le reste n'
est pas égal à 0
, le nombre est impair et il arrêtera le diagramme de flux. Prenons un autre
exemple dans lequel nous
devons trouver le plus grand
des trois numéros
saisis par un utilisateur. Voyons voir, c'est un organigramme. Démarrez un diagramme de flux
avec le symbole de départ, a
également accepté trois
chiffres dans le symbole d'entrée. Ensuite, nous vérifierons la condition
en symbole conditionnel. Nous vérifierons si un
est supérieur ou non. Si ce n'est pas le cas, il exécutera la
condition à côté de celle-ci. C'est-à-dire si B est
supérieur à C à C ou non. Si oui, alors il affichera B. Sinon, il affichera c. Maintenant, si a est
supérieur à b devient faux, alors il exécutera la condition
qui est inférieure à manger. C'est-à-dire qu'il va vérifier. Une autre condition,
une autre condition, selon laquelle a est liée ou non à c. Si cette condition devient vraie, elle affichera un. Si ce n'est pas le cas, elle affichera C et elle arrêtera
le diagramme de flux. Tu me prends. On ne m'a
pas eu. S'il vous plaît N'hésitez pas à me demander. Maintenant, je vous pose
une autre question pour la résoudre vous-même. Voyons si bien la prudence, voyons la question. Mais les
notes de baisse sont attribuées aux élèves en fonction
des notes qu'ils ont notées. La grille a sera excellente, super, être très bonne. Et super. C, c'est bien. Vous devez résoudre ce problème. Si nous ne l'avons pas fait, il va se dissoudre, alors vous pouvez me demander. Je vais certainement vous
aider. Merci.
8. Processus répétitif dans Flowchart: Voyons ce qu'est le
processus de réadaptation dans un organigramme. Les programmes impliquent certains
processus qui doivent être répétés pendant un certain
nombre de fois ou indéfini. Prenons un exemple dans lequel nous
devons dessiner un diagramme de flux pour calculer la somme de n
nombres saisis par l'utilisateur. Vous allez commencer le diagramme de flux. Et vous allez prendre deux variables, c'est-à-dire y et sum. Ajoutez ensuite. Pourquoi ? Avec un qui
est égal à 0 plus un seul sera stocké dans y. Et la valeur
de y ne devient pas un. Donc, la valeur de 0, la somme est 0. Nous ajouterons donc 0 avec un. Et encore une fois, nous
obtiendrons le résultat qui en est un et
on nous en vole. Ensuite, nous vérifierons
si Y est égal ou non à N. Cette condition devient fausse car la
valeur de y est désormais une. La boucle continuera donc jusqu'à ce que la valeur
de y devienne dix. Ensuite, une fois qu'il devient dix, il affichera la
somme de n nombres. La boucle va être arrêtée. À. La diapositive suivante. Je vais vous
expliquer le
pseudo-code. Merci.
9. Pseudocode: Voyons ce qu'est
le pseudocode. pseudocode est utilisé pour
représenter la logique de la solution à un problème. Une fois le pseudocode vérifié, il peut être
converti en programme l'aide du vocabulaire et syntaxe d'un langage de
programmation. Prenons certains mots-clés en
pseudocode. Voyons voir. C'est. Un par un. La double barre oblique noire représente un commentaire, une entrée. Begin ou Fin représente un bloc utilisé pour
démarrer et pseudocoder, sauf qu'il est utilisé
pour accepter l'entrée. Le calcul est, c'est
calculer le résultat
d'une expression. affichage. Il est utilisé pour
afficher la sortie. Si c'est le cas, il était utilisé pour prendre des décisions. Pour index, utilisé pour isoler un ensemble d'instructions appelé
substituting, utilisé pour invoquer certains polluants. Voyons que c'est une
explication une par une. Bean ou, et ces mots-clés sont utilisés pour commencer et terminer le
pseudocode, est-ce que vous avez dit ? Begin est une première ligne. Et la dernière ligne de pseudocode. Sauf que ce mot-clé est utilisé pour obtenir une entrée d'un utilisateur. affichage. Ce mot-clé est utilisé pour représenter un résultat ou une sortie. Sinon, les mots-clés sont
utilisés dans la prise de décision. double barre oblique inverse sert
de commentaire, faites pendant. Pour répéter, boucle FOR, faire pendant. boucle. La boucle To représente
tout cela représente la boucle. Il s'agit d'une syntaxe de pseudocode. Il s'agit donc d'un pseudocode à x. Pour ajouter deux nombres. En ajoutant deux numéros,
nous accepterons les deux numéros avec
sauf mot clé. Vous allez ensuite ajouter ces deux nombres avec un
mot-clé de calcul et une variable S. Et l'écran, la sortie. Nous utiliserons le mot-clé d'affichage. Il affichera donc le résultat. Pour le pseudocode Andy. Vous utiliserez un
mot clé. Diapositive suivante. Je vais vous expliquer sur les variables et
les constantes est un nouveau code, types de données en pseudocode et quelques autres exemples
de pseudocode.
10. Constructions conditionnelles en pseudocode: Voyons ce qui est conditionné. Consultez. En pseudocode. De nombreux problèmes exigent que des
décisions soient prises. Toutes les décisions peuvent
ou non indiquer et prendre des mesures à prendre si
la condition est fausse. Les types de constructions
décisionnelles suivants peuvent être utilisés dans le code et les consulter. En cas de construction et de
commutation, le boîtier de commutation se construit. Poste. Voyons voir. S'il s'agit de construire. Simple. Si construct, si les conditions
spécifiées sont vraies. Les instructions contenues dans le bloc if sont exécutées. Segment de pseudocode
pour représenter ce simple si les constructions
sont les suivantes. Si vous le voulez, nous vérifierons l'
état, ce support. Ensuite, la condition devient vraie. Il va exécuter Brock
et fournit la boucle. La construction va
quitter le programme. Switch gets construct vous
permet de prendre une décision en sélectionnant
parmi le nombre de choix. Le pseudocode de
cette
construction d'engrenages de commutation est le suivant. L'expression de commutateur commence
k est constante. Exécutez ces instructions. Pause. La constante de gaz est deux. Permettez-moi maintenant d'expliquer
cela par un exemple. Le M est en train d'écrire
l'algorithme pour transfert
automatisé des
appels téléphoniques. Attendre les services de l'
entreprise, tels que le marketing, finances, le service client,
les ressources et les informations. Vous devez écrire le pseudocode pour le problème suivant. Commencez d'abord. Nous allons créer un organigramme. Pour un pseudocode particulier. Nous allons commencer un organigramme. Nous commençons le symbole. Nous accepterons dans une variable
appelée type de données numérique. Nous demanderons donc à l'utilisateur d' entrer le numéro
de un à quatre. Ensuite, le numéro
sera stocké dans n. Ensuite, nous
vérifierons
si n est
égal à un ou non
signifie que le nombre saisi
par l'utilisateur est un ou non. S'il s'agit d'un, alors appelé WeTransfer au service
marketing, si non, il vérifiera une autre
condition selon laquelle n est égal à deux numéros inconnus entrés par l'utilisateur
est égal à nul. Si c'est Dan, ça s'appelle WeTransfer
to Finance Department. Si ce n'est pas le cas, vous rejetez la
troisième condition. Indique si le numéro entré
par l'utilisateur est trois ou non. S'il s'agit de trois, appel
a été transféré au service CAO
client. Si ce n'est pas le cas, rejetez
la quatrième condition. Si cela devient vrai, il transfère l'
appel au département RH. Si ce n'est pas le cas, la boucle s'arrêtera. Disons donc que c'est un pseudocode. Ainsi, indépendamment du pseudocode, la valeur de la
variable et de l'appel est appariée à une valeur constante, correspond à
la valeur constante spécifiée avec la
première instruction de cas. Si la valeur n appelle
correspond à ces instructions, dans ce cas, les blocs sont exécutés et l'appel est transféré
au service marketing. Sinon, le contrôle passe
à l'instruction de cas suivante. Ce processus se poursuit jusqu'à ce que la valeur de n appel corresponde
à une valeur constante, ou qu'elle atteigne le cas par défaut. Le client contrôlé
atteint la déclaration par défaut, l'appel est transféré
au service d'information. Aucune idée. Nous avons trois types
de constructions. C'est simple s'il est conservé. Si sinon, construisez une construction
imbriquée if else. Nous avons déjà vu si c'
est simple, s'il s'agit de construire. Maintenant, nous allons voir si autrement
construct dans le if else construisent les instructions
dans le
bloc if sont exécutées pour que la
condition soit vraie. Et cette instruction se
trouve dans le bloc else sont exécutées pour la
condition étant des défauts. Vous pouvez voir si la condition est possible, nous vérifierons l'
état dans ce support. Si la condition devient vraie, elle s'exécutera en premier, commence le bloc, la condition
devient fausse à exécuter. Deuxième bloc de construction,
qui est dans le reste. Voyons un exemple de variables
déclarées
avec num1 et num2. Et son type est numérique. Ensuite, j'ai accepté les deux numéros. Ensuite, nous allons vérifier les
deux numéros. En cas de condition. Si les nombres sont égaux
, les nombres sont égaux. Sinon, il
augmentera dans le bloc Else, qui affichera les
nombres ne sont pas égaux. Voyons maintenant ce qui est
nécessairement une construction pulsée. pseudocode doit
être évalué en fonction la condition dans d'
autres conditions. Dans ce cas, vous pouvez utiliser une instruction if else dans
une autre instruction if else. Permettez-moi de vous donner un exemple. Il ne s'agit pas d'une syntaxe
imbriquée si elle est construite. Nous allons d'abord vérifier
l'état. Si la condition devient vraie, elle imprimera le désert. Et si la deuxième
condition devient vraie, elle
s'imprimera
dans le bloc Else. Et en troisième, en
deuxième, L est bloqué. Vous pouvez voir les
instructions à exécuter fonction d'environ deux conditions. Quelles que soient les conditions auxquelles la
déclaration sera exécutée. Donnez un exemple d'acceptation de deux numéros et imprimez la
plus grande des deux numéros. Pour cela, nous allons
prendre deux variables, c'
est-à-dire num un, num deux. Et nous allons vérifier si le nombre est égal ou non
au numéro deux. S'il est égal au numéro deux
, les chiffres sont égaux. Il va vérifier. Et la condition si numéro un est
supérieur à deux, num deux. S'il est
supérieur au numéro un, si l'argent est
supérieur au numéro deux, il affichera le
numéro un autre. Il affichera le numéro
deux. Comme vous pouvez le voir. Nous le devons, si c'est le cas dans
un seul programme de pseudocode. Donc, on appelle cela
forcément la construction. Donc, si vous n'avez rien
compris, n'
hésitez pas à me demander. Merci.
11. Types de données dans le pseudocode: Voyons quels sont
les types de retour dans le pseudocode et comment
attribuer des valeurs aux variables. Il existe donc deux types de
données dans le pseudocode. Le premier est pneumatique et le second
est le caractère et le numérique. Nous ne pouvons stocker que des numéros. Ces variables peuvent également être
utilisées dans des opérations arithmétiques. Les variables déclarées comme type de données
numériques seront utilisées,
peuvent être utilisées dans des opérations
arithmétiques telles que les ajouts, les
multiplications, les divisions. Et les variables de caractères peuvent contenir n'importe quelle combinaison
de lettres, chiffres et de caractères spéciaux, mais ne peuvent pas être utilisées
pour le calcul. Il y a quelques règles à suivre. Avant de nommer une variable. Tout d'abord, la première lettre
de la variable peut indiquer le type de données utilisé. Par exemple, il
peut être vu
ou n pour indiquer un
caractère ou une
variable numérique comme dans le nom C et n h. Les noms de variables doivent clairement
décrire l'objectif. Par exemple. Et le score est une
variable numérique permettant de stocker la partition. Les noms de variables ne doivent pas
contenir d'espace intégré ou de symboles tels que le
point d'exclamation et le symbole M. Pour le symbole, vous pouvez utiliser un trait de soulignement lorsque l'espace
est requis dans une variable. Nom, par exemple. Et le salaire de base de soulignement. Il stockera le salaire en chiffres. Si un nom de variable est constitué de plusieurs mots sans
espaces entre les deux, mettez la première lettre
de chaque mot en majuscule pour plus de lisibilité. Voici quelques exemples : n
score total et n nombre de carrés. Vous connaissez maintenant les règles
de dénomination des variables. Voyons comment attribuer
des valeurs à des variables. Une valeur doit être
attribuée à n'importe quelle variable avant son utilisation. Cela permet de s'assurer que
l'espace mémoire situé sur la variable est
initialisé avec une valeur. Avec une valeur valide. Les
valeurs peuvent être attribuées aux variables selon les deux méthodes suivantes. La première est l'affectation directe. Le second est Excepté Statement. Dans la méthode d'attribution directe. Les valeurs peuvent être affectées
à des variables en utilisant le signe
égal à, comme indiqué dans la syntaxe suivante.
Nom de la variable. Il est égal à valeur. Quelle que soit la valeur, elle recevra un nom de
variable volé. Voyons un exemple
d'affectation directe. Ici. Nous prenons trois variables, soit hauteur, h et froid avec le type de données numérique et le
caractère respectivement. Attribuer une valeur une fois et 172 à n hauteur avec le signe égal à. Ainsi, à l'époque, l'
emplacement de la mémoire d'un ordinateur
saura que la valeur 172 est
affectée à la hauteur. Et il allouera
une position mémoire et variable de
hauteur avec une adresse
unique de mémoire. L'emplacement signifie qu'il
attribuera une adresse unique de l'emplacement mémoire de
n variable de hauteur. Et cela s'applique aux codes
n h et c lisibles. Voyons maintenant, sauf déclaration. Les valeurs peuvent être
affectées à des variables l'exception de l'instruction indiquée dans la syntaxe de la formule, à
l'exception du nom de la variable. Déclaration indirecte, affectation. Nous avons vu que nous avons utilisé égal à signe pour stocker la
valeur dans la variable. Mais ici, dans une déclaration exceptée, nous utilisons sauf mot clé. Sauf que le mot-clé prend
directement
l'entrée de l'utilisateur et la valeur
sera affectée à la variable, quel que soit le
nom de la variable. Voyons un autre
exemple où nous
devons accepter deux
numéros de l'utilisateur, puis
afficher leur somme. Nous allons d'abord déclarer
trois variables. Il s'agit d'un numéro un, d'un numéro deux et d'autres avec un type de données
numérique. Ensuite, nous demanderons à
l'utilisateur d'entrer le premier numéro et il
sera stocké dans le numéro un. Ensuite, nous allons de l'utilisateur entrer le deuxième numéro et
il sera volé. Et num2 et l'ajout des deux numéros
seront volés et une variable D l'a obtenu. Donc, si vous n'avez rien eu, ce que je viens d'expliquer
, n'
hésitez pas à me demander.
12. Variables et constantes en pseudocode: Voyons ce qu'est une variable et des
constantes dans un pseudocode. Une variable fait référence à
l'emplacement de la mémoire dont la valeur change pendant
l'exécution du programme. Constante fait référence à
l'emplacement de la mémoire dont la valeur ne change pas
pendant l'exécution du programme. Voyons maintenant comment cela fonctionne. Lorsqu'un utilisateur saisit une
valeur stockée à un emplacement spécifique dans
la mémoire de l'ordinateur. Cet emplacement mémoire
reçoit un nom convivial, connu sous
le nom de
variable ou constante. Par exemple, nous avons
une valeur de dix, et elle sera
stockée dans le numéro un. Mais ce que fera un processeur, mais ce que votre
processeur va faire,
c'est qu'il créera un emplacement
mémoire différent pour la valeur dix, qui ne stockera qu'une
seule valeur à la fois. Mais cela peut varier tout au long
de l'exécution du programme. Vous pouvez cependant voir une constante se réfère à l'emplacement de
mémoire qui contient une valeur qui reste fixe tout au long de l'exécution
du programme. Il fait référence à l'adresse
de l'emplacement de la mémoire. Permettez-moi de vous expliquer en détail. Prenons un exemple de programme qui accepte deux nombres
et affiche la somme. Ce programme contient
trois variables stockées dans les braises
saisies par l'utilisateur et quand stocker la
somme des deux nombres. Chacune des variables
sera
mappée à une adresse mémoire spécifique. Mais dans le scénario donné, les variables suivantes
sont déclarées. Num un, deux, et quelques uns. Vous pouvez dire en somme.
Avec type de données numériques. La variable et le nombre. L'un d'eux stocke le premier numéro
entré par l'utilisateur, soit dix, et correspond à
l'adresse mémoire 4560. La variable num pour stocker le deuxième numéro entré
par l'utilisateur, soit 15. Et mapper l'
adresse mémoire 456 à la variable. Et certains stockent la somme
des deux chiffres, soit 15, désolé,
25, et mappent à l'adresse
mémoire 4564. L'adresse de l'emplacement de la mémoire est constante et nulle
un est variable, car l'adresse de l'
emplacement de la mémoire ne sera pas modifiée à
moins que le nom de
la variable soit modifié. Pendant le calcul, le
programme se réfère à la variable num un pour récupérer le premier numéro
dix saisi par l'utilisateur. Et la variable. Et num2 pour récupérer le deuxième numéro 15
entré par l'utilisateur. La variable. Et certains conserveront la
somme des deux chiffres. Il existe maintenant deux
règles d'or dans les variables. Vous devez déclarer une variable avant de l'utiliser dans un programme. La variable, désolée, la déclaration d'
une variable attribue un nom à la variable et spécifie le type de
données que la variable peut stocker. Vous devez déclarer une
variable avant de l'utiliser. Dans un programme. Par exemple, numérique et
num1 et num2 et N sum. Ces variables d sont déclarées. Avant de rédiger notre programme. La déclaration d'une variable attribue un nom à la variable et spécifie le type de
données que la variable peut stocker. Nous attribuons un
nom à la variable, puis nous attribuons un type de
données à une variable. Nous devons donc le faire,
juste, disponible. Vous pouvez également dire de
déclarer une variable. Donc, si vous n'avez rien
compris, n'
hésitez pas
à me demander. Merci.
13. Opérateurs: Voyons ce que sont les opérateurs. Les programmes sont nécessaires
pour effectuer bien plus que de simples opérations d'entrée, de sortie, d'entrée et
de sortie. Tous les langages informatiques fournissent des outils pour certaines opérations
prédéfinies. Ces outils sont
connus sous le nom d'opérateurs. Les opérateurs sont
classés de la manière suivante. Tout d'abord, il faut ajouter le coopérateur. Le second est un opérateur relationnel. Cet opérateur logique. Voyons chaque
opérateur un par un. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés à des fins de calcul. Exemple plus multiplication moins
multiplication, division. Opérateurs arithmétiques modulaires. Le plus dilué divise
deux nombres et renvoie le symbole modulo restant divise deux nombres et
renvoie le reste. Opérateurs relationnels. Deuxième opérateur Disney. Les opérateurs relationnels sont utilisés pour comparer deux variables
ou constantes. Il existe six opérateurs
relationnels. Premièrement, c'est inférieur à, deuxièmement, la première
est supérieure à, la seconde est inférieure à. Le troisième est inférieur à,
supérieur à égal. Quatre, est inférieur à égal à, est égal à
66 n'est pas égal. Vous pouvez voir maintenant quand nous
vérifions que la
condition dans le numéro un est égale à num deux. Le numéro un est supérieur au numéro deux. Le numéro un est inférieur au numéro deux. Num un n'est pas égal à
num deux num one est inférieur
à num 2. Troisièmement, les opérateurs, les opérateurs
logiques. Les opérateurs logiques sont utilisés pour combiner des
expressions contenant des opérateurs
relationnels. Le tableau suivant décrit l'évolution des différents opérateurs logiques
des lobes. En supposant que la valeur
d'une variable numéro1 correspond à celle de la variable
num deux est six. Voyons voir. Chaque opérateur
est un opérateur, opérateur
N, toutes les
conditions sont remplies. Ce sera vrai. Par exemple, nous avons un zoom. La valeur du numéro un est deux. La valeur du numéro deux est six. Nous allons donc vérifier l'état. Par exemple. Avec un exemple. Ensuite, num one est
égal à deux et num deux est inférieur à. Le numéro deux est supérieur à quatre. Cette condition est-elle vraie ? Oui. La condition devient vraie. Le résultat sera donc vrai. Si l'une de ces conditions
devient fausse
, l'opérateur N se terminera. Cela signifie qu'il ne s'exécutera pas. Pour un opérateur. Les deux conditions
doivent être vraies. Le second est l'opérateur OR. Dans notre opérateur, si une
condition est remplie, elle sera imprimée vraie. Par exemple, la première
condition est vraie. Cela signifie que le numéro un est
égal à deux. Mais la deuxième condition
numéro deux est
inférieure à cinq est fausse car six est supérieure à six. Et l'idée, ça dit que six,
c'est num deux, c'est moins de cinq. Cette condition devient donc fausse. Mais il sera imprimé vrai. Parce que cet indice
de notre opérateur est qu'une seule condition
doit être vraie. Une seule condition
doit être remplie. Le troisième n'est PAS l'opérateur. Pas un opérateur. Les deux
conditions doivent être fausses. Comme vous pouvez le constater, le numéro deux est
inférieur à cinq, ce qui est faux car nous avons supposé que la
valeur de num deux est six. Donc six est pas
moins de cinq à votre
état devient faux, donc il en imprimera deux. Permettez-moi de vous expliquer les opérateurs. Avec un exemple où
un utilisateur bénéficie d' une réduction sur un achat en
fonction des conditions suivantes. Si le D n'est pas un dimanche, si le montant de l'achat est
supérieur à 5 000$. Le diagramme de flux de chute
représente la solution à sec. Problème précédent. Vous devez dessiner un diagramme dans lequel un utilisateur
bénéficie d'une réduction sur l'
achat si le jour où
il achète. Les achats ne devraient pas être les
péchés D et E sont bon marché. Achat. Plus de 5 000$ que leur rabais
sera calculé. C'est un organigramme. Commencez un
diagramme de flux avec le symbole de départ. À l'exception de deux variables avec un type de données
numériques, c'est-à-dire n, la quantité de contrôle que
la condition dans symbole de
décision
n'est pas ND est égale à Q2. Dimanche. Va vérifier si
d est dimanche ou non. Si c'est dimanche, il prendra fin et
il arrêtera le diagramme de flux. Et si le D n'est pas dimanche, alors il vérifiera l'état
suivant qui est dans un opérateur, mais le montant est
supérieur à 5 mille ou non. Si cette condition devient vraie, exécutera l'étape
suivante, c'est-à-dire calculer la remise et
elle sera organigramme. Supposons que si cette
condition devient fausse, signifie que le montant de l'année qu'elle a acheté est
inférieur à 5 000$, l'organigramme prendra fin. Donc, si vous n'avez rien
compris, n'
hésitez pas à me demander. Merci.
14. Itérations: Voyons ce qu'est une
itération en pseudocode. Parfois, les programmes
deviennent longs, non seulement en raison de constructions
décisionnelles complexes, mais aussi parce qu'ils
sont conçus pour effectuer des tâches de nature
protectrice. C'est la longueur du code dans une
telle situation ou
des constructions itératives peuvent être utilisées. L'une des
caractéristiques les plus importantes d'un ordinateur est sa capacité à exécuter plusieurs instructions à plusieurs reprises. Cette capacité de l'ordinateur vous
permet de
contrôler le nombre d'
attaques à répéter. Trois types de constructions
identitaires. C'est-à-dire que d'abord, c'est une boucle de while. Deuxièmement, la boucle
jusqu'à répétition. Et les années 30. Voyons voir. D'abord pour la boucle. La construction de boucle for
offre un moyen
compact et compact de spécifier
ces instructions qui contrôlent la répétition de
ces étapes dans la boucle. La boucle For est classée comme instruction d'itération
I. La boucle for comprend
les trois parties suivantes. La première est l'
expression d'initialisation, seconde est l'expression d'évaluation. Troisièmement, l'exploration par
décrément incrément. Dans cette expédition initiale d'
ajout, la variable numérique est initialisée à l'aide
d'une valeur de variable. Initialisez la fission suivante. Et la variable numérique est
initialisée à l'aide d'une valeur. Dans l'expression d'évaluation. La condition est testée
au début de l'
itération de la boucle. Lorsque l'expression évalue la
valeur false, la boucle domine. Il s'agit là d'une
expression très importante dans la suite. Il s'agit d'une expression incrémentée,
décrémentée. Dans ce cas, la valeur
de la variable est augmentée ou diminuée. Alors for-loop me montre dans
un organigramme de boucle for. Et il s'est envolé. C'est le flux de boucle for. Tout d'abord, il initialisera
une condition valorisée. Ensuite, si la condition est vraie, elle entrera dans
le corps de la boucle. Si la condition devient fausse, elle sortira de la boucle. Après avoir exécuté le
corps de la boucle, il exécute un incrément. Il effectuera l'incrémentation ou la
décrémentation de la variable d'un. Quelle que soit la valeur
spécifiée dans la boucle. Ensuite, il passera
à nouveau dans un état de valeur. Je sais qu'il continuera à boucler jusqu'à ce que la
condition devienne fausse. Une fois que la condition
devient fausse, elle sort de la boucle. N'oubliez pas de ne l'initialiser
qu'une seule fois. Et le processus
fera tout. Considéré comme exemple, XOR cinq chiffres et vérifie si le nombre
est pair ou impair. Si le numéro est égal, affichez le message
dont le numéro est égal. Sinon, affichez le
message indiquant que le numéro est impair. Nous devons accepter cinq numéros
et vérifier tous les numéros, qu'
ils soient pair
ou impair dans la boucle for. Donc d'abord, nous allons commencer notre mot clé
pseudocode bit begin. Ensuite, nous déclarerons deux
variables avec un type de données numérique. Et ensuite, nous utiliserons pour la boucle. Nous allons prendre le premier numéro 0. Il y aura cinq chiffres
de 0 à quatre. Notre première condition dans la
boucle for est n z t est égal à 0, qui est initialisez
cette question suivante et 0 sera
stocké dans et CTR. Notre deuxième condition
est l'expression test. Il vérifiera si NCT
r est inférieur à s4 est inférieur à, inférieur à quatre. Cette condition est vraie
car dans NCT notre variable, nous avons 00 est inférieur à quatre. Cette condition est donc vraie. Il entrera dans le corps
de la boucle pour commencer le mot-clé. Et il s'oxydera pour entrer un utilisateur de
bœuf pour entrer un numéro. Supposons que l'utilisateur ait saisi dix. Ensuite, il stockera ce numéro dans une variable à l'
exception du mot-clé. Ensuite, il vérifiera si l'état. Ensuite, il vérifiera. Si la condition que
le reste de la division soit égale à 0 sur ce signe est
appelée signe du module. Il divise deux nombres et
renvoie le reste. Ainsi, la condition
deviendra vraie et elle affichera
le nombre est égal. Ajoutez ici, notre première
itération se termine. Après la première itération. Nous continuerons et CTR est
égal à NCT r plus un. Il en ajoutera un au NCD, comme vous pouvez le voir ici. Maintenant, il va à nouveau vérifier
l'expression de test. si le NCD r est inférieur
ou égal à quatre ou non. Si elle est égale à quatre
, la boucle se terminera. S'il est inférieur à quatre, il entrera dans
le corps de la boucle. Mais après avoir fait
le calcul, la valeur de n cdr sera une. Comme vous pouvez le voir ici, la
valeur de NCD r est une. Alors ça ira, la condition devient vraie. Ensuite, il ira dans
le corps de la boucle. Et ensuite, il
affichera le numéro. Supposons que nous ayons inscrit 12. Maintenant que 12 seront
acceptés dans le numéro un. Et puis nous diviserons 12 v2, nous obtiendrons le reste 0. Cette condition devient également
vraie parce que nous devons trouver le reste de 12. Une idée. Nous vérifions le reste du 12e
en état. Et cette condition
devient vraie et elle affichera le
nombre est égal. Encore une fois, il
ira à NCD, notre NCT. Il ajoutera à un autre, désolé, il en ajoutera un. Maintenant, la valeur de
l'entité ou est une, puis elle en ajoutera une. Ensuite, la valeur de
l'entité ou devient deux. Ensuite, il vérifiera si elle est
inférieure à quatre inconnue. Oui, deux, c'est moins de quatre. Il affichera un numéro. Supposons maintenant que nous
allons entrer sept. Ainsi, sept seront
acceptés dans le numéro un. Et quand nous divisons sept par deux, nous n'obtiendrons pas le reste 0. Cela signifie que cette
condition devient fausse. Il va entrer en bloc et il affichera
le nombre est impair. Ensuite, une fois la boucle terminée, elle en ajoutera une autre signifie maintenant que la valeur
de l'entité r est deux. Il en deviendra trois
après en avoir ajouté un. Comme vous pouvez le voir,
ils vérifieront condition est
inférieure à quatre ou non, la condition devient vraie
et elle affichera un numéro. Le numéro sera
accepté dans le numéro un signifie qui est stocké dans le numéro un. Maintenant, nous prenons
six numéros pairs. Ensuite, nous allons le diviser par deux. Nous obtiendrons 0 restants. Il affichera le
numéro est égal. Ensuite, il passera à une autre boucle. Ensuite, il passera à nouveau à MTTR
et il en ajoutera un. Maintenant, la valeur de
l'entité ou devient une, elle deviendra quatre. Il vérifiera donc si NCT r est inférieur ou égal à
quatre n'est pas inférieur à quatre, mais il est égal à quatre. Encore une fois, acceptez un
chiffre qui est neuf. Nous allons diviser mais deux, le résultat sera faux, donc il affichera
le nombre est impair. Maintenant, l'idée d'un organigramme
signifie que notre pseudocode est terminé parce que nous
avons atteint notre impôt. Autrement dit, nous devons vérifier si nous devons
prendre cinq numéros et
vérifier si c'est le cas, peuvent être divisés par deux ou non. Ce reste est vrai ou non. Après avoir terminé notre
itération cinq fois, elle sortira de la boucle. Parce que maintenant la valeur
de MTTR devient cinq, ce qui n'est pas inférieur à quatre. Il va donc mettre fin à la boucle. Voyons ce qu'est une boucle de while. La boucle while s'
exécute tant que les conditions spécifiées
avec la boucle while sont vraies. Dès que la condition
devient fausse, la boucle se rompt. La
construction de boucle While peut être utilisée à la fois pour les boucles fixes et
variables. Il s'agit d'une
construction itérative avec notre expression textuelle en haut
des instructions itératives. Instructions itératives. Il s'agit de la syntaxe de
la boucle while. Il est en pseudocode. Si vite,
il vérifiera l'état, puis il sortira du
corps de la boucle. Que s'est-il passé en boucle d'automne ? Il va vérifier en premier. abord, il
initialisera l'expression, puis testera la
condition qu'elle fera. Et puis il
testera la condition. Si la condition devient vraie et qu'elle pénètre dans le
corps de la boucle. Mais en boucle, la
condition devient vraie. Il pénètre dans le
corps de la boucle. Voyons un exemple de boucle while où nous devons écrire un pseudocode pour
afficher la note moyenne de 30 élèves dans une école. Pour cela, nous allons
déclarer quatre variables. Avec le nombre, avec désolé, avec le type de données numérique,
nous allons initialiser N, max et total
rencontrer une moyenne qui est ABG avec 0
et un respectivement. Ensuite, nous vérifierons si
le compteur est
inférieur à deux ou non. La condition devient
vraie. Ensuite, après avoir initialisé la
rencontre avec 0, désolé avec un, cette
condition deviendra vraie. Je dois entrer dans
le corps de la boucle. Ensuite, il demandera à
l'utilisateur de saisir les notes totales des élèves. Le maximum d'étudiants
sera volé et Max à l'exception du mot-clé, puis le total sera calculé et il sera
volé et totalement variable. Notre première boucle se termine. Ce n'est pas un processus continu. Nous allons donc ajouter une
rencontre avec un. Maintenant, la valeur de la
rencontre est unique. Désolé. Nous ajouterons une
rencontre avec un point bas. La valeur de la rencontre
devient aussi, car nous l'avons
initialisée en un seul. Donc, un plus un, ça devient aussi. La deuxième boucle
est maintenant lancée. Il vérifiera à nouveau
l'état et il fonctionnera 30 fois comme ça. Il fonctionnera 30 fois,
il vérifiera. Une fois encore. Il s'enregistrera
pendant la condition, demandera à l'utilisateur d'
entrer. Comme ça. Il vérifiera ce que
pour d fois un, la condition devient fausse, signifie que la valeur de la
rencontre devient 31. Il calculera la moyenne. Il divisera la
rencontre avec la valeur en a t avec tout ce
qui sera le total. Après avoir obtenu le résultat, il affiche les
notes moyennes de la classe. Quel que soit le niveau
moyen qui
sera
abaissé, c'est la moyenne. C'est un organigramme. Comme vous pouvez le voir. Nous avons commencé un diagramme de flux avec un symbole
de départ que vous ne l'avez pris. Quatre variables. Contre les notes moyennes totales. Initialisez ensuite le compteur avec une moyenne totale et un maximum
initialisé avec des zéros. Et nous vérifions l'état
en boucle. Si le nombre est détecté
est inférieur à ce que le curateur ds
affichera le nombre, alors N total est égal à
ajouter des repères au total. Ajoutez-en un. À rencontrer. Il en deviendra deux. Nous
vérifions 30 fois. La boucle se
poursuivra 30 fois après le. Ainsi, après avoir été la rencontre, la valeur de la rencontre étant 31, la boucle vérifiera la condition
et elle deviendra fausse. Il calculera donc
la moyenne. Et il affichera une
moyenne de 30 milles. 30 secondes. Voyons ce qui
se répète jusqu'à la boucle. La
boucle répétée jusqu'à ce que
la boucle ne diffère de la boucle sauvage que par la façon dont
la condition est évaluée. Dans la boucle While. L'état est évalué
pour être testé avant le début du corps de la boucle. Ce n'est que si la condition est vraie le contrôle se déplace vers
le corps de la boucle. Dans la boucle jusqu'à la répétition. Le corps de la boucle
est exécuté une fois, indépendamment du fait que la condition
soit vraie ou fausse. Ensuite, la condition
est évaluée. La boucle est exécutée. Si la condition est fausse, la condition du moment
devient vraie. Casses de boucle. Syntaxe de répétition jusqu'à la boucle. mot clé répété
sera utilisé idée. Ensuite, il vérifiera la
condition jusqu'au mot-clé à la fin de la boucle. Prenons un exemple qui calcule la somme
de deux nombres saisis par l'utilisateur. Nous allons donc commencer par
la musique incontournable dans mot-clé, désolé, start keyword. Nous allons ensuite déclarer
quatre variables avec un type de données numérique. Et nous lui attribuerons
la valeur 0 aux quatre. Nous utiliserons le mot-clé de répétition pour commencer notre boucle répétée jusqu'à ce qu'elle soit. Nous demanderons ensuite
à l'utilisateur de saisir le premier numéro. Ensuite, le numéro sera
stocké dans le numéro un. Ensuite, nous
demanderons un deuxième numéro, puis cela sera
stocké dans le numéro deux. Et le résultat sera
stocké dans. Et certains mots clés
afficheront l'endosome. Ensuite, nous en ajouterons
un à et contre. Et il répétera
la boucle jusqu'à que n compteur
devienne dix. Ensuite, la variable de compteur
devient supérieure à dix. C'est 11. Ensuite, la boucle va se rompre. La boucle va se rompre car
nous avons calculé la somme de deux nombres entrés
dix fois par l'utilisateur. Maintenant, je vous donne deux
coussins pour vous entraîner. Si vous n'avez
rien compris dans cette session ou si vous n'êtes pas en mesure de résoudre des
questions ou si
vous avez des doutes
, n'hésitez pas à le faire.