Transcription
1. Comment jouer à la introduction de Catan: Bonjour et bienvenue. Dans cette vidéo, vous
apprendrez à jouer au chaton, présenté par le vôtre, un ancien finaliste
du Championnat national canadien. Cette vidéo expliquera comment jouer
au jeu de société, qui est également disponible
pour jouer en ligne. N'hésitez pas à
consulter les liens vers ces sites Web dans la
description ci-dessous.
2. Concepts de base et configuration des jeux d'entreprise: Commençons par les concepts de
base du gameplay, puis
approfondissons les subtilités
du jeu. Le jeu se joue avec trois
ou quatre joueurs. Vous allez commencer par créer
le cadre du plateau de jeu. Ces pièces extérieures se connectent en faisant correspondre ces petits
nombres à chaque extrémité. La prochaine consiste à pelleter les 19e hexes de terrain et à les placer à l'intérieur
du cadre de la planche. Il existe une configuration recommandée
pour débutants qui se trouve à la page trois
du règlement officiel. Ensuite, vous prendrez les
18 jetons numérotés. Ces jetons ont
des lettres au dos. Placez les jetons et l'ordre des lettres, puis placez-les sur le tableau. Vous commencerez dans le coin
supérieur gauche du tableau avec l'ATO Qin qu'
avec le B suivant. Et ainsi de suite. Continuez à placer
les jetons sur chaque hexagone, encerclant les
hexagones extérieurs et en vous dirigeant vers l'intérieur,
l'hexadécimal du désert n'obtient
pas de jeton numérique, s'il vous plaît. La pièce en caoutchouc sur l'hexagonale, et vous êtes maintenant prêt à jouer.
3. Pièces de jeu, ressources et Game: Chaque joueur sélectionne une couleur
de GPS pour le jeu. Les pièces de joueurs comprennent cinq colonies pour
les villes et 15 routes. Chaque joueur peut recevoir une carte de coût de construction à
référencer tout au long du jeu. Séparez les
cartes de ressources en cinq piles. brique ou la pierre,
le blé ou le grain. moutons. Allez-y et mélangez les cartes de développement
et placez-les face
cachée juste à côté de
la plus grande armée et des cartes de route les plus longues.
4. Commencez à jouer des règlements et des routes: Maintenant, les joueurs vont
commencer le jeu avec deux colonies et deux
routes sur le plateau. Un peuplement est placé
sur les points
des hexagones et les routes sont
placées entre les points. Déterminez qui commence. Tous les joueurs peuvent simplement lancer les deux dés pour voir qui
a le plus grand nombre. Une fois que le premier joueur
a été déterminé, vous faites de même pour la deuxième, la
troisième, la quatrième position. Pour les deuxièmes placements, c'est l'ordre inverse. Cette fois, les joueurs recevront initialement
des cartes de ressources pour les ressources utilisées par les hexes environnants de
votre deuxième placement. Pendant le jeu lui-même, vous collectez la ressource
si un nombre sous les hexes
respectifs que vous avez réglé a été roulé, les cartes de
chaque joueur
sont face visible pour que vous puissiez voir un jeu réel, mais vous devez garder vos cartes
cachées aux autres joueurs.
5. Objet du jeu: Le but du jeu est d'être le premier joueur avec
dix points de victoire. Les points de victoire sont obtenus
en construisant des villes et des colonies et en possédant la
plus grande armée ou la plus longue route. Et en obtenant des cartes de développement de
points de victoire, joueurs utiliseront
les cartes ressources reçues tout
au long du jeu pour
obtenir dix points de victoire. Un virage se compose de trois phases. La première phase est la production de
ressources, la seconde est la phase commerciale, la troisième étant
la phase de construction.
6. Phase 1 - Phase de production des ressources: Dans cette phase, il y a la production de
ressources. Le rôle de montant total
se trouve sur le tableau. Et le joueur avec
un règlement ou une ville touchant l'hexagone pour
la règle des numéros
recevra les cartes de
ressources correspondantes. Chaque règlement est placé sur un hexagone avec ce numéro de règle. conséquent, la carte de ressources,
par rapport à un règlement qui ne reçoit qu'
une seule carte de ressources si ce numéro est roulé, chaque ville obtient des cartes de
ressources. Une fois les phases
de production des ressources terminées, la phase d'échange commence.
7. Phase 2 : la phase du commerce: Pendant les frais d'arbre, les joueurs ont eu la possibilité de ressourcer les cartes d'autres
joueurs en troquant. Les cartes de ressources peuvent être échangées entre des joueurs connus
sous le nom de commerce intérieur. Les trades peuvent être proposés par n'importe quel
joueur pendant leur tour, et des contre-offres
peuvent également être faites. Le joueur dont c'est le tour
doit faire partie du métier. joueur peut également échanger contre des gardes de ressources
similaires n'importe quelle carte de ressources provenant stocks de l'
autre côté de la frontière. Par exemple, vous pouvez échanger contre
des cartes de pause. Pour une carte de mouton. Il existe des ports, également appelés ports, qui offrent des taux négociés plus
favorables. Claire's avec un établissement
ou une ville sur un port ou un port, peut échanger trois cartes de
ressources similaires n'importe quelle carte de ressources. Uniquement. Si le port oblique du port
est un port trois contre un. Vous pouvez également obtenir taux
deux contre un sur une ressource
spécifique pauvre ici. Après la phase de négociation,
vient la phase de construction.
8. Phase 3 - Phase de construction: Le joueur dont il est au tour peut construire à l'aide de cartes de ressources. Selon la carte de coût de
construction, un joueur peut utiliser une carte de
bois, n'importe quelle brique, difficile pour construire une route
au-dessus du bois, de la brique, du blé et du mouton,
ou une carte nécessaire pour
construire une colonie. Chaque règlement du joueur sur
le plateau vaut
un point de victoire. Vous ne pouvez construire
des colonies que sur des routes en dehors de n'importe quel
autre établissement. Ce qui signifie que vous ne pouvez pas
construire un règlement si vous n'êtes qu'à un seul morceau de
route de l'un de vos adversaires, des colonies et des vôtres. Une colonie peut être
transformée en ville avec des cartes de
deux semaines et
trois ou des gardes. Chaque ville de joueur a sur le plateau vaut
deux points de victoire. Votre règlement à un point. Maintenant, elle se transforme
en ville à deux points. carte de développement peut être
achetée avec un blé, un mouton ou
des
voitures de développement de cartes seront expliquées plus
en détail plus tard. Une fois qu'un joueur a fini de
faire des trades ou des builds,
les dés se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre
vers le joueur suivant.
9. Lorsqu'un 7 est roulé: Un sept est régné. Le voleur est activé en premier, tout joueur possédant huit cartes de ressources
ou plus perd 3,5 cartes. Si vous détenez sept
cartes ou moins, vous êtes à l'abri de lancer
la moitié de vos cartes de ressources. Quand un sept rouleaux, les chiffres sont
arrondis quand un sept rouleaux. Par exemple, si vous avez neuf cartes en main
et qu'une sept est roulée, vous avez simplement besoin
de quatre cartes jetables. Si vous aviez 11 cartes dans la
tête et que ces
sept cartes ont été roulées, il
suffit de
jeter cinq cartes. Ensuite, le joueur de ce
rôle, les sept, déplacera la pièce de caoutchouc sur le plateau vers un nouvel hexagone
de son choix. White déplace l'hexagone
Robert Louis XIV avec le jeton numéro trois. Lorsque les enveloppes
sur un hexagone numéroté, cet hexadécimal ne
produit aucune ressource. Si trois mots doivent être réglés, personne sur cet hexadécimal spécifique ne
recueille cette ressource. Enfin, nous pourrons voler une carte
de ressources à un adversaire qui a un règlement ou une
ville adjacente à l'hexagone, choisira une carte aléatoire auprès de l'adversaire qu'il
choisit de voler. White va ensuite
négocier et construire. Après avoir volé la carte de
ressources, s'ils le souhaitent.
10. Cartes de développement: Il existe trois
types de cartes de développement qui peuvent être
achetées tout au long du jeu. À tout moment, pendant le tour
d'un joueur. Ce joueur peut jouer
une carte de développement
tant que la carte jouée
n'a pas été achetée au même tour. Lorsqu'une carte de nuit est jouée, le joueur
déplace le Robert vers un nouvel hexadécimal et le joueur
volera une carte
de ressources à un adversaire qui
a une colonie ou
une ville adjacente à l'
hexagone de ressources à un adversaire qui
a une colonie ou avec le Robert. La carte de nuit restera face visible devant le
joueur qui l'a jouée. Il existe trois cartes de
progression différentes. Suivez la description figurant
sur la fiche de progression. Il a joué ici,
boop joue la carte
de progression de l'année et obtient deux
cartes de ressources de la banque. Une carte de points de victoire est conservée par le joueur et peut être
utilisée pour gagner la partie. Vous ne dévoilez pas les cartes de points de
victoire. La meilleure stratégie consiste à
garder le secret et à ne pas aviser les autres joueurs
que vous auriez un ou plusieurs
points de victoire en main.
11. Le plus grand armée et la route le plus longue: Le jeu, le premier joueur à jouer trois cartes NIC, reçoit la plus grande carte spéciale de l'armée qui vaut deux points de
victoire. Si le joueur crée
une plus grande armée, la plus grande carte de l'armée est
donnée de sorte que ce joueur, un autre joueur peut toujours être la
plus grande armée s'il une nuit de plus que le plus grand détenteur de carte de VR
précédent. Exemple. Si un joueur possède la plus grande
armée avec 300 millièmes, un autre joueur doit avoir joué quatre nuits pour pouvoir
prétendre à la plus grande armée. Le premier joueur à construire
une route continue avec au moins cinq
pièces de route reçoit cette carte de route spéciale la plus longue qui vaut deux points de
victoire. Si le joueur crée
une route plus longue, la carte de route la plus longue est
donnée à ce joueur. Encore une fois, le même concept
que la plus grande armée. L'adversaire devra
construire une route plus longue que l'adversaire qui a
revendiqué la route la plus longue. Si le joueur ayant
la route la plus longue, alors que cinq
routes consécutives se placent ensemble, un adversaire doit
construire une route avec six rangées afin de récupérer la carte de route la plus longue et de gagner le route la plus longue depuis
l'autre joueur.
12. Dos et points + conclusion: Les électrons ne peuvent s'accumuler que jusqu'à la quantité de pièces qu'ils possèdent. Les cartes de développement ne
peuvent jamais être échangées. Un commerce intérieur
ne peut pas être effectué avec des cartes de ressources
similaires
si une colonie ou ville est construite le long de la route la plus longue des
autres joueurs, la route est brisée, ce qui signifie que seul le joueur avec le lieu la colonie
peut construire des routes. Il a nommé ne peut pas
continuer à construire sa route car ils sont maintenant coupés. La carte de route la plus longue
revient au nouveau joueur avec la route la plus longue avec
au moins cinq pièces de route. Si une pile de cartes de ressources est faible et que plusieurs joueurs
sont propriétaires de cette ressource, aucun joueur n'obtient la carte de
ressources. La configuration du jeu peut
être aléatoire en
plaçant le nombre
de jetons au hasard. Les ports, également appelés ports, peuvent être randomisés en plaçant les jetons
du port au-dessus des ports frontaliers. Une fois qu'un joueur a au moins dix points de
victoire à son tour, le commis peut gagner la partie. Cela explique comment jouer
les Settlers of Catan. Si vous avez trouvé
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