Apprenez à jouer au Catan (les colons de Catan) | Johnny Moxx | Skillshare

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Apprenez à jouer au Catan (les colons de Catan)

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Comment jouer à l'introduction de Catan

      0:20

    • 2.

      Concepts de base et configuration de jeux de société

      1:07

    • 3.

      Morceaux de jeu, ressources et Dev

      0:35

    • 4.

      Commencez à jouer aux colonies et aux routes

      0:57

    • 5.

      Objet du jeu

      0:34

    • 6.

      Phase 1 - Phase de production des ressources

      0:35

    • 7.

      Phase 2 - Phase du commerce

      1:14

    • 8.

      Phase 3 - Phase de construction

      1:11

    • 9.

      Quand un 7 est roulé

      1:27

    • 10.

      Cartes de développement

      1:07

    • 11.

      Plus grande armée et route la plus longue

      1:16

    • 12.

      Dos et Donts + Conclusion

      1:13

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

28

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez comment jouer au Catan présenté par le vôtre vraiment, un ancien finaliste du Championnat national des Settlers de Catan en 2019.

À la fin de ce cours, vous aurez un aperçu et une compréhension complètes de la façon de jouer aux Settlers de Catan afin de gagner contre vos amis et votre famille.

Ce cours couvrira la façon de jouer au jeu de société, qui est également disponible pour jouer en ligne (aux liens ci-dessous).

Nous couvrirons les éléments suivants dans ce cours :

  1. Introduction au catan
  2. Concepts de base et configuration de jeux de société
  3. Morceaux de jeu, cartes de ressources et de développement
  4. Commencez à jouer + colonisation et routes
  5. Objet du jeu
  6. Phase 1 : Production de ressources
  7. Phase 2 : Trading
  8. Phase 3 : Bâtiment
  9. Quand un 7 est roulé
  10. Cartes de développement
  11. Plus grande armée et route la plus longue
  12. Dos et Donts + Conclusion

Regardez moi en ACTION sur le gameplay YouTube ICI.

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Johnny Moxx

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Level: Beginner

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Transcription

1. Comment jouer à la introduction de Catan: Bonjour et bienvenue. Dans cette vidéo, vous apprendrez à jouer au chaton, présenté par le vôtre, un ancien finaliste du Championnat national canadien. Cette vidéo expliquera comment jouer au jeu de société, qui est également disponible pour jouer en ligne. N'hésitez pas à consulter les liens vers ces sites Web dans la description ci-dessous. 2. Concepts de base et configuration des jeux d'entreprise: Commençons par les concepts de base du gameplay, puis approfondissons les subtilités du jeu. Le jeu se joue avec trois ou quatre joueurs. Vous allez commencer par créer le cadre du plateau de jeu. Ces pièces extérieures se connectent en faisant correspondre ces petits nombres à chaque extrémité. La prochaine consiste à pelleter les 19e hexes de terrain et à les placer à l'intérieur du cadre de la planche. Il existe une configuration recommandée pour débutants qui se trouve à la page trois du règlement officiel. Ensuite, vous prendrez les 18 jetons numérotés. Ces jetons ont des lettres au dos. Placez les jetons et l'ordre des lettres, puis placez-les sur le tableau. Vous commencerez dans le coin supérieur gauche du tableau avec l'ATO Qin qu' avec le B suivant. Et ainsi de suite. Continuez à placer les jetons sur chaque hexagone, encerclant les hexagones extérieurs et en vous dirigeant vers l'intérieur, l'hexadécimal du désert n'obtient pas de jeton numérique, s'il vous plaît. La pièce en caoutchouc sur l'hexagonale, et vous êtes maintenant prêt à jouer. 3. Pièces de jeu, ressources et Game: Chaque joueur sélectionne une couleur de GPS pour le jeu. Les pièces de joueurs comprennent cinq colonies pour les villes et 15 routes. Chaque joueur peut recevoir une carte de coût de construction à référencer tout au long du jeu. Séparez les cartes de ressources en cinq piles. brique ou la pierre, le blé ou le grain. moutons. Allez-y et mélangez les cartes de développement et placez-les face cachée juste à côté de la plus grande armée et des cartes de route les plus longues. 4. Commencez à jouer des règlements et des routes: Maintenant, les joueurs vont commencer le jeu avec deux colonies et deux routes sur le plateau. Un peuplement est placé sur les points des hexagones et les routes sont placées entre les points. Déterminez qui commence. Tous les joueurs peuvent simplement lancer les deux dés pour voir qui a le plus grand nombre. Une fois que le premier joueur a été déterminé, vous faites de même pour la deuxième, la troisième, la quatrième position. Pour les deuxièmes placements, c'est l'ordre inverse. Cette fois, les joueurs recevront initialement des cartes de ressources pour les ressources utilisées par les hexes environnants de votre deuxième placement. Pendant le jeu lui-même, vous collectez la ressource si un nombre sous les hexes respectifs que vous avez réglé a été roulé, les cartes de chaque joueur sont face visible pour que vous puissiez voir un jeu réel, mais vous devez garder vos cartes cachées aux autres joueurs. 5. Objet du jeu: Le but du jeu est d'être le premier joueur avec dix points de victoire. Les points de victoire sont obtenus en construisant des villes et des colonies et en possédant la plus grande armée ou la plus longue route. Et en obtenant des cartes de développement de points de victoire, joueurs utiliseront les cartes ressources reçues tout au long du jeu pour obtenir dix points de victoire. Un virage se compose de trois phases. La première phase est la production de ressources, la seconde est la phase commerciale, la troisième étant la phase de construction. 6. Phase 1 - Phase de production des ressources: Dans cette phase, il y a la production de ressources. Le rôle de montant total se trouve sur le tableau. Et le joueur avec un règlement ou une ville touchant l'hexagone pour la règle des numéros recevra les cartes de ressources correspondantes. Chaque règlement est placé sur un hexagone avec ce numéro de règle. conséquent, la carte de ressources, par rapport à un règlement qui ne reçoit qu' une seule carte de ressources si ce numéro est roulé, chaque ville obtient des cartes de ressources. Une fois les phases de production des ressources terminées, la phase d'échange commence. 7. Phase 2 : la phase du commerce: Pendant les frais d'arbre, les joueurs ont eu la possibilité de ressourcer les cartes d'autres joueurs en troquant. Les cartes de ressources peuvent être échangées entre des joueurs connus sous le nom de commerce intérieur. Les trades peuvent être proposés par n'importe quel joueur pendant leur tour, et des contre-offres peuvent également être faites. Le joueur dont c'est le tour doit faire partie du métier. joueur peut également échanger contre des gardes de ressources similaires n'importe quelle carte de ressources provenant stocks de l' autre côté de la frontière. Par exemple, vous pouvez échanger contre des cartes de pause. Pour une carte de mouton. Il existe des ports, également appelés ports, qui offrent des taux négociés plus favorables. Claire's avec un établissement ou une ville sur un port ou un port, peut échanger trois cartes de ressources similaires n'importe quelle carte de ressources. Uniquement. Si le port oblique du port est un port trois contre un. Vous pouvez également obtenir taux deux contre un sur une ressource spécifique pauvre ici. Après la phase de négociation, vient la phase de construction. 8. Phase 3 - Phase de construction: Le joueur dont il est au tour peut construire à l'aide de cartes de ressources. Selon la carte de coût de construction, un joueur peut utiliser une carte de bois, n'importe quelle brique, difficile pour construire une route au-dessus du bois, de la brique, du blé et du mouton, ou une carte nécessaire pour construire une colonie. Chaque règlement du joueur sur le plateau vaut un point de victoire. Vous ne pouvez construire des colonies que sur des routes en dehors de n'importe quel autre établissement. Ce qui signifie que vous ne pouvez pas construire un règlement si vous n'êtes qu'à un seul morceau de route de l'un de vos adversaires, des colonies et des vôtres. Une colonie peut être transformée en ville avec des cartes de deux semaines et trois ou des gardes. Chaque ville de joueur a sur le plateau vaut deux points de victoire. Votre règlement à un point. Maintenant, elle se transforme en ville à deux points. carte de développement peut être achetée avec un blé, un mouton ou des voitures de développement de cartes seront expliquées plus en détail plus tard. Une fois qu'un joueur a fini de faire des trades ou des builds, les dés se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre vers le joueur suivant. 9. Lorsqu'un 7 est roulé: Un sept est régné. Le voleur est activé en premier, tout joueur possédant huit cartes de ressources ou plus perd 3,5 cartes. Si vous détenez sept cartes ou moins, vous êtes à l'abri de lancer la moitié de vos cartes de ressources. Quand un sept rouleaux, les chiffres sont arrondis quand un sept rouleaux. Par exemple, si vous avez neuf cartes en main et qu'une sept est roulée, vous avez simplement besoin de quatre cartes jetables. Si vous aviez 11 cartes dans la tête et que ces sept cartes ont été roulées, il suffit de jeter cinq cartes. Ensuite, le joueur de ce rôle, les sept, déplacera la pièce de caoutchouc sur le plateau vers un nouvel hexagone de son choix. White déplace l'hexagone Robert Louis XIV avec le jeton numéro trois. Lorsque les enveloppes sur un hexagone numéroté, cet hexadécimal ne produit aucune ressource. Si trois mots doivent être réglés, personne sur cet hexadécimal spécifique ne recueille cette ressource. Enfin, nous pourrons voler une carte de ressources à un adversaire qui a un règlement ou une ville adjacente à l'hexagone, choisira une carte aléatoire auprès de l'adversaire qu'il choisit de voler. White va ensuite négocier et construire. Après avoir volé la carte de ressources, s'ils le souhaitent. 10. Cartes de développement: Il existe trois types de cartes de développement qui peuvent être achetées tout au long du jeu. À tout moment, pendant le tour d'un joueur. Ce joueur peut jouer une carte de développement tant que la carte jouée n'a pas été achetée au même tour. Lorsqu'une carte de nuit est jouée, le joueur déplace le Robert vers un nouvel hexadécimal et le joueur volera une carte de ressources à un adversaire qui a une colonie ou une ville adjacente à l' hexagone de ressources à un adversaire qui a une colonie ou avec le Robert. La carte de nuit restera face visible devant le joueur qui l'a jouée. Il existe trois cartes de progression différentes. Suivez la description figurant sur la fiche de progression. Il a joué ici, boop joue la carte de progression de l'année et obtient deux cartes de ressources de la banque. Une carte de points de victoire est conservée par le joueur et peut être utilisée pour gagner la partie. Vous ne dévoilez pas les cartes de points de victoire. La meilleure stratégie consiste à garder le secret et à ne pas aviser les autres joueurs que vous auriez un ou plusieurs points de victoire en main. 11. Le plus grand armée et la route le plus longue: Le jeu, le premier joueur à jouer trois cartes NIC, reçoit la plus grande carte spéciale de l'armée qui vaut deux points de victoire. Si le joueur crée une plus grande armée, la plus grande carte de l'armée est donnée de sorte que ce joueur, un autre joueur peut toujours être la plus grande armée s'il une nuit de plus que le plus grand détenteur de carte de VR précédent. Exemple. Si un joueur possède la plus grande armée avec 300 millièmes, un autre joueur doit avoir joué quatre nuits pour pouvoir prétendre à la plus grande armée. Le premier joueur à construire une route continue avec au moins cinq pièces de route reçoit cette carte de route spéciale la plus longue qui vaut deux points de victoire. Si le joueur crée une route plus longue, la carte de route la plus longue est donnée à ce joueur. Encore une fois, le même concept que la plus grande armée. L'adversaire devra construire une route plus longue que l'adversaire qui a revendiqué la route la plus longue. Si le joueur ayant la route la plus longue, alors que cinq routes consécutives se placent ensemble, un adversaire doit construire une route avec six rangées afin de récupérer la carte de route la plus longue et de gagner le route la plus longue depuis l'autre joueur. 12. Dos et points + conclusion: Les électrons ne peuvent s'accumuler que jusqu'à la quantité de pièces qu'ils possèdent. Les cartes de développement ne peuvent jamais être échangées. Un commerce intérieur ne peut pas être effectué avec des cartes de ressources similaires si une colonie ou ville est construite le long de la route la plus longue des autres joueurs, la route est brisée, ce qui signifie que seul le joueur avec le lieu la colonie peut construire des routes. Il a nommé ne peut pas continuer à construire sa route car ils sont maintenant coupés. La carte de route la plus longue revient au nouveau joueur avec la route la plus longue avec au moins cinq pièces de route. Si une pile de cartes de ressources est faible et que plusieurs joueurs sont propriétaires de cette ressource, aucun joueur n'obtient la carte de ressources. La configuration du jeu peut être aléatoire en plaçant le nombre de jetons au hasard. Les ports, également appelés ports, peuvent être randomisés en plaçant les jetons du port au-dessus des ports frontaliers. Une fois qu'un joueur a au moins dix points de victoire à son tour, le commis peut gagner la partie. Cela explique comment jouer les Settlers of Catan. Si vous avez trouvé cette vidéo utile, cliquez sur ce bouton J'aime et obtenez plus de tutoriels de jeu et gagnez des stratégies s'il vous plaît en abonnant à ma chaîne de chatons.