Transcription
1. Vidéo de présentation: Bonjour
à tous et bienvenue dans ce cours SketchUp. Notre cours différent
du reste dans lequel nous allons apprendre SketchUp de
manière originale, je suis très pratique. Je m'appelle Manuel Garcia Perez. Je suis architecte et
je suis spécialisé dans la modélisation 3D de projets
architecturaux, ainsi que dans le rendu d'images
photoréalistes. Pour réaliser ce cours, nous allons modéliser un seul bâtiment, l'emblématique pavillon de Barcelone, conçu par l'
architecte van der Rohe. modéliser ce bâtiment,
nous devons utiliser tous les tabourets SketchUp. Nous allons donc commencer à
zéro jusqu'à ce que nous
atteignions les plus beaux détails
du bâtiment et un croquis. Pendant le cours de sa classe, nous verrons comment notre
pavillon de Barcelone est en cours de construction, ainsi que notre connaissance
du programme progresse de telle sorte que lorsque nous aurons terminé la
modélisation du bâtiment, nous aurons également fini
d'apprendre tous les outils de bienvenue dans
un cours différent pour apprendre que cela se lève et m'a demandé, j'ai dit, moins c'est plus.
2. La navigation: Bonjour
à tous et bienvenue dans cette première classe de ce cours SketchUp où nous allons comprendre comment fonctionne l'interface de scatter. De plus, nous verrons les principaux concepts
relatifs à la navigation. Vous devez comprendre
que lorsque vous démarrez SketchUp c'est comme si vous allez
dans un vaisseau spatial, vous devez être capable de
dériver cet engin spatial, c'
est-à-dire la navigation et tous les boutons que nous
pouvons voir dans le vaisseau spatial. Tous les outils que nous
pourrons utiliser dans un avenir proche. Nous sommes donc bayésiens au début, si vous avez des
problèmes de navigation, car vous devez
comprendre que nous
sommes dans un environnement 3D. Et c'est comme si
nous étions astronautes, nous devons apprendre à bouger, à placer les choses
au bon endroit. Commençons donc
par l'interface. Sur le côté gauche, nous pouvons
trouver ces grands outils. Nous pouvons facilement le déplacer d' ici et le placer
où nous le voulons. Nous pouvons même le fermer. Ne vous inquiétez pas, si je clique
ici avec le bouton droit, je trouverai ici tous les outils séparés avec leur
nom. Le grand ensemble d'outils. Je peux facilement le
remettre à sa place. Si je vais ici et que je
relâche le bouton gauche
en haut de l'écran, nous trouvons un autre outil où il existe
différents outils. Tout à fait. Je peux le déplacer où
je veux. Je peux le fermer. Je peux le récupérer d'ici. Facile. Sur le côté droit,
nous trouvons ce qu'
on appelle une esquisse
dans le plateau Par défaut. Ce plateau
par défaut est composé de différents traits,
tels que l'entité, Info, matériaux ,
composants, styles, etc. Si je clique sur ce triangle, je vais agrandir le plateau
et je trouverai son menu. Je peux replier à nouveau le plateau, et je peux même fermer ou monter ce plateau au cas où
cela ne me serait pas utile. Imaginez que je ferme
ces plateaux de matériaux. Je clique ici, il n'y en a
plus dans le bac par défaut, mais si je veux qu'il le récupère, je devrais aller dans le bac
Window Default. Et ici, je trouverai tous les plateaux disponibles
et le matériel. Comme vous pouvez le constater, il
n'est pas activé pour le moment. Je devrais donc cliquer
sur le bouton gauche. Maintenant, je le trouve à
la dernière position, mais je peux le déplacer
où je veux. Mettons-le en
deuxième position. Et passons maintenant
à cette barre de menus. C'est la barre typique que l'on peut trouver
dans n'importe quel logiciel. Nous avons l'édition de fichiers, la visualisation, toutes avec différentes options, que nous pouvons voir tant que
nous avons besoin d'utiliser ces outils. C'est ainsi que nous allons travailler
sur ce cours. Enfin, mais pas moins important, en bas, on
trouve une autre barre. Sur le côté droit, il s'agit de mesures
écrites. Nous trouverons ici différentes données spécifiques
concernant nos dessins. Et sur le côté gauche, on trouve deux boutons. Celui-ci pour la géolocalisation
et l'autre. Si je clique dessus, vous
verrez que ces informations
modales
vous informeront seront ouvertes. Et ici, nous pouvons trouver différentes options
intéressantes. Vous devez savoir que
cette modélisation pour mu, nous pouvons le trouver aussi ici à information du modèle de
fenêtre,
c'est la même chose. Une fois que nous avons fini de
comprendre l'interface, passons à la navigation. Sautons pour essayer de
conduire le vaisseau spatial. Nous avons donc ici cet environnement
3D, comme je l'ai dit, avec trois axes ,
le bleu, le vert
et le rouge. Ces accès nous aident
à nous perdre dans cet environnement
3D. Il nous aide à
avoir des références. Toutes les lignes deviennent des points. À ce stade. Les points représentent la partie
négative des actes. Ce point principal, c'est
ce que nous allons
appeler l'origine,
notre principale référence. Nous essaierons tout le temps de commencer nos dessins à
partir de l'origine. Donc, comme je l'ai dit, nous sommes dans l'espace
trois dimensions, la dimension
verticale pour l'ensemble x en couleur bleue et la dimension
horizontale, elle est faite par pour accéder
au vert ou au Y et le rouge ou
l'axe X. En même temps, vous pouvez voir
deux couleurs, le bleu et le gris. Et voici quelques lignes ici
qu'il représente, disons, le ciel est la peur. Au-dessus de la ligne horizontale, la sphère est bleue. Cette moitié de la sphère est bleue, et sous la ligne horizontale, l'autre moitié de la sphère, disons qu'elle est grise. Mais le plan horizontal
où cette fille est placée, il
faut
comprendre qu'en ce
moment est complètement transparent. Nous pourrons modifier
toutes ces couleurs et
tous ces préréglages dans
ce style d'appel de plateau. Eh bien, pour mieux comprendre cela et commencer à pratiquer
un peu, faisons un petit
exercice. Je vais dessiner. R en cubes. J'irai donc
vers les outils de dessin, qui sont
entre ces lignes. Et je vais choisir
l'outil rectangle. Je clique sur la région
et je vais marquer une seconde. Regardez le coin
droit inférieur. Nous avons quelques mesures, appelons les dimensions temporelles, et nous pouvons voir que
la première dimension, 7,41 mètres, fait
référence à l'ACS rouge. Et la deuxième
dimension, 3,41 mètres, est pour le vert ou y. Je peux introduire ces dimensions
manuellement dans mon ordinateur portable. Je dois juste écrire
les chiffres. Je veux les séparer. Dans ce cas, lorsque
nous travaillons avec un rectangle avec un point-virgule. J'écris donc trois
points-virgules, trois Entrée. Et nous y voilà. Ce rectangle dessiné sur le plan horizontal. Mais je veux à Q. Je vais
donc utiliser maintenant ces
deux piscines appelées. Pool, qui appartient à
ces outils de transformation. Une fois que j'ai cliqué dessus, je déplace ma souris sur la surface
rectangulaire et vous verrez
que la surface change d'apparence. Maintenant, il est fait par
points, par points. Donc je clique dessus une fois que j'ai relâché le bouton gauche et que je
déplace simplement la souris vers le haut ou vers le bas, vous verrez maintenant dans le coin
droit une étiquette appelée distance. Et si je bouge ma souris, cette distance
change constamment. Je peux
me présenter cette distance, je vais écrire trois Enter. Maintenant, j'ai un cube. Ce cube sera très
utile pour comprendre ces principaux
concepts de navigation. Tout d'abord, nous
devons comprendre que les
outils de navigation placés ici, ces six entre ces lignes, le premier le
plus important,
ou nous ferions un clic droit dessus et j'
appuie sur le bouton gauche
de la molette de ma souris. Laissez-moi me déplacer dans l'espace. Mais nous devons
comprendre comment cela fonctionne, parce que nous
changeons de hauteur, nous changeons de position. Cela pourrait donc être complexe si nous ne comprenons pas la
théorie de l'outil, est important de savoir que si
je clique sur la barre d'espace, je vais à ce premier outil de sélection. Et puis, si je veux me
rendre rapidement sur cette orbite, je n'ai pas besoin d'aller ici et de
cliquer sur le bouton gauche. Je peux cliquer directement
sur ma souris, sur le bouton du milieu, j'appuie dessus et je le
maintiens enfoncé. C'est alors la même chose. Je disais que nous devons comprendre
le concept, la théorie de l'outil. Si je me déplace sur le côté gauche, ce que je fais est le contraire. Je regarde le
côté droit du cube. Au contraire, si je me
déplace vers la droite, je permets au cube de me
montrer son côté gauche, même que
le haut de la file d'attente et le
sol du cube. Si j'appuie sur le bouton central
et que je déplace ma souris vers le bas, je
pourrai
voir le haut de la file d'attente. Au contraire, si je déplace ma souris vers le haut, je pourrai voir le sol, le sol du cube. Il faut s'entraîner, mais je vous promets que
vous allez le
distinguer de cet outil de
navigation principal. Nous avons cette main. Nous pouvons aller à la main. Si j'appuie sur la
lettre de mon ordinateur portable
, sans changer
de perspective, je pourrai faire un
panoramique sur la vue de la caméra. Ensuite, les options sont à peu près bientôt. Vous devez savoir
que je consomme juste avec le bouton du
milieu faisant un défilement vers l'avant, puis je suppose ou fais un
défilement vers l'arrière. Et puis j'ai un zoom arrière. Une partie de cela. J'ai bientôt cette option. Ce premier est
à supposer, mais disons de manière plus
précise et plus lente que
je dois appuyer sur
le bouton gauche de
ma souris, je dois appuyer sur
le bouton gauche de puis
déplacer la souris. J'éviterai avec
cet outil ces petits sauts qui sont produits lorsque j'utilise le milieu, mais ensuite nous avons
la fenêtre Zoom. Cela nous permettra de
voir tout ce que je
viens de générer
à l'intérieur de la fenêtre, en l'occurrence autour de cette femme. L'outil suivant est très utile car au moment même où je
clique dessus, tout ce qui est dessiné sur l'ensemble de
mon modèle sera
cousu à sa taille maximale. Je vous ai vu. Maintenant, nous
n'avons qu'un Q et une femme. Et puis, grâce à cet outil, je peux voir que les deux
occupent le maximum
de l'écran. Le dernier outil s'appelle les aperçus. Contrairement à ce niveau,
il nous dit, annulez la vue précédente de la
caméra. Comme vous pouvez le constater, l'interface et la navigation en termes généraux sont très faciles. J'ai juste besoin de s'entraîner. Nous avons donc terminé le cours ici, et j'espère vous voir
dans le prochain épisode.
3. Importer le plan de sol: Bonjour
à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons commencer à travailler avec le pavillon de Barcelone. La première chose
que nous devons faire
est donc d'importer notre plan d'étage, que vous trouverez dans
vos documents joints. Passons donc à l'Import de fichiers. Ici, nous allons marquer notre plan d'étage. Et prenons ces
différentes options. Ici. Il est déjà marqué image, mais nous avons aussi une texture
et une nouvelle photo correspondante. Nous les verrons tous
dans le prochain avenir. Nous avons maintenant le
nom de l'image. Et ici, si nous
développons ces clés, nous trouverons tous
les fichiers compatibles
avec un SketchUp. Je veux dire, tous les
fichiers que nous pouvons importer dans notre fichier SketchUp. Cela est important
car parfois, peut-être si vous
disposez, par exemple, de cette option
Marquer les fichiers AutoCAD et que vous définissez
votre image. Il n'apparaîtra pas
dans notre dossier. Il est là. Le problème est que nous disons
ici à un SketchUp que nous
voulons importer notre fichier DWG. Soyez donc prudent si nous
travaillons avec des images. meilleure option est tous les types d'images
pris en charge. Et ensuite, nous sommes sûrs que
nous pourrons voir PNG, JPG, BCD, toutes sortes
de fichiers d'images. Eh bien, je vais dire importation, et maintenant je dois
choisir mon premier. Ce sera l'origine. Un clic. Je lis et je fais un
zoom arrière un peu, puis je dois
choisir la seconde. Ne vous inquiétez pas pour cette seconde, car nous savons
déjà que l'échelle du plan
d'étage ne sera pas
correcte pour le moment. Je clique donc ici
et
mon image est déjà correctement placée
sur le plan horizontal. Eh bien, l'objectif de
cette classe sera de mettre à l'échelle correctement ce plan d'étage. Si j'orbite et que j'essayais de mettre la caméra orthogonale sur
ce plan horizontal, je dirai que j'
ai le Nord ici, que nous utiliserons
à
l'avenir pour placer correctement
toutes les selles. Ici, nous avons une
échelle graphique qui est parfaite pour nous
afin de mettre à l'échelle ce dessin, notez que nous avons ici
cet ensemble d'outils appelé vues, qui peut être très pratique
pour placer la caméra dans certains
positions par défaut, comme par exemple,
celle-ci est symétrique, la première en haut. Et maintenant, nous avons cette vue
orthogonale depuis le ciel, depuis toutes les positions différentes,
comme la gauche, l'arrière, la droite, se déplaçant autour de notre objet. Disons donc en haut. Et maintenant, afin de mettre à
l'échelle notre dessin, nous allons utiliser cet outil. C'est ce qu'on appelle un outil à mesurer. Cet outil est très, très important dans SketchUp, l'
utilisera constamment. Et c'est très
important parce qu'il n'
a pas seulement une fonction, mais pour la première, c'est
uniquement pour mesurer les choses. Par exemple, si je clique sur la région et
que je déplace ma souris, je trouverai un niveau
à cette distance. Lorsque je mets ma souris, ma seconde à n'importe quel endroit, il n'est pas nécessaire de cliquer à
nouveau sur le bouton gauche. Mais regardez ce qui se passe si
je clique, par exemple, ici dans cet espace vide, on dit que la
distance est de 4,10 mètres. Et si je clique à nouveau, regardez-le
sur une croissance mortelle parce que c'est la deuxième
fonction de cet outil. On l'appelle idiote ou points. Il s'agit d'un point absolument que nous utiliserons
comme référence. Dans certains cas. En fait, je ne l'utilise pas tellement parce qu'il y a une autre meilleure fonction OR qui est la ligne auxiliaire. Pour l'utiliser, il faut aller sur n'importe quelle ligne et cliquer dessus. Et quand je dis ligne, je parle du dessin
entre les coins. Par exemple, ici au
milieu, je clique dessus, je déplace la souris, puis
cette ligne auxiliaire apparaît. Et la distance de ma
première à cette ligne auxiliaire, si je déplace la souris, je peux changer la position
de cette ligne auxiliaire au cas où je voudrais mettre cette
distance par moi-même, je peux l'utiliser les
nombres de l'ordinateur portable. Je dirai,
par exemple, deux mètres. J'en écris deux
et j'appuie sur Entrée. Et ici, nous avons cette ligne
auxiliaire à deux
mètres de mon point de départ. Comme je l'ai déjà dit, si je commence à utiliser ces
outils depuis un coin, par
exemple, l'
origine ou par exemple, passons à un autre coin. Et je clique n'importe où, je générerai un point
auxiliaire. Nous y voilà. Et cette ligne n'est pas
une ligne auxiliaire, c'est juste la façon d'oublier
notre point auxiliaire. C'est comme un chemin visuel, mais il ne fonctionne pas
comme une ligne auxiliaire. Si je souhaite créer
une ligne auxiliaire, je dois choisir n'importe quel
point à l'intérieur de la ligne, non dans les coins. Par exemple,
déplacez ma souris et choisissez la bonne distance
et le bon plan. Nous avons donc maintenant trois fonctions à
ce sujet pour mesurer les choses. Points auxiliaires, lignes
auxiliaires. Et passons avec le quatrième, qui consiste à mettre à l'échelle notre dessin. Je cliquerai ici
sur la vue de dessus. Je vais faire un
peu la vue de mon appareil photo. Je présumerai en choisissant à
nouveau l'outil de ruban adhésif. Et maintenant je vais cliquer sur mon
premier ici à 0 seconde, il est réglé à 0,14 mètre, loin de dix mètres, ce qui est la bonne mesure. Je vais donc cliquer
ici au deuxième clic, puis il semble que
tout soit terminé. Mais regardez ça. Si j'écris dix Entrée
, cette fenêtre apparaît. Vous souhaitez redimensionner le
modèle et ce message. Notez que les composants
du modèle que nous avons chargés à partir de
fichiers externes ne seront pas résidés. Eh bien, le problème
ici, c'est que ces deux-là redimensionnent tout le modèle, pas seulement l'image que
nous avons choisie ou l' image avec laquelle nous avons
travaillé en ce moment. Mais chaque élément, chaque objet est placé
à l'intérieur de notre dessin. Par exemple, si nous avons une
voiture à côté de notre pavillon, elle sera également redimensionnée avec la même échelle que celle que nous
utilisons pour redimensionner notre image. Nous devons donc faire
attention à l'utilisation cet outil d'échelle et à l'
utiliser stratégiquement
à propos de ce nœud. Cela signifie que
tout est redimensionné l'exception des composants
et non de tous les composants, mais ceux qui ont été chargés à partir de fichiers
externes verront à l'avenir ce qu'est un
composant dans SketchUp ? Alors ne vous inquiétez pas pour le moment, mais gardez ça sur le mien. Voulez-vous donc
redimensionner le modèle ? Oui, nous le voulons. Maintenant, la taille a
complètement changé et on ne voit
rien à l'écran. Je vais donc aller ici, zoomer
les étendues, en un clic, et maintenant je peux voir tous les
objets à l'intérieur de l'écran. Nous pouvons vérifier à ce stade que la balance a été
faite correctement. Donc, je suppose qu'un clic ici
et le second clique sur Définir pour moi qu'il est de dix mètres,
l'échelle graphique. C'est donc correct. Maintenant, ce
plan est à l'échelle 11. Nous avons déjà fini
avec cet outil. N'oubliez pas qu'il s'agit de quatre fonctions mesurer les points
auxiliaires, les lignes auxiliaires et l'échelle, mais redimensionner tous les objets de
notre modèle à l'exception des composants
chargés à partir de fichiers externes. Comme par exemple, cette
dame, comme vous pouvez le voir, cette dame mesure 1,64 mètre. Il n'a pas été résidé
parce que cette dame, c'est un composant externe. Regardez que nous avons
ces plateaux de composants. Si je l'
agrandis, je trouve son menu. Et si je clique ici
sur cette petite maison, je trouverai tous les composants que j'utilise dans mon modèle. Ici, nous trouvons des similaires. C'est le nom de cette dame. Donc, si à un moment donné
j'ai retardé la même chose, je peux venir ici, cliquer sur mon composant, déplacer la souris dans
l'écran et placer le composant dans
la position souhaitée. Par exemple, ici, j'
appuierai sur la barre d'espace pour
aller sélectionner, je vais zoomer. Ici. Nous avons terminé ce cours. Dans le prochain, nous
commencerons à créer le volume de notre pavillon de
Barcelone. J'espère que la classe vous plaira et je vous verrai dans le prochain épisode.
4. Dessiner le podium. Pousser, tirer l'outil: Bonjour à tous et bienvenue dans
cette nouvelle classe
où nous allons
commencer à travailler avec le volume
du pavillon de Barcelone. Donc, la première chose que nous
allons faire est de dessiner notre q. Ce q va
nous aider à atteindre tous les objectifs pour comprendre de manière simple ce qui va se passer d'une
manière complexe. Comme vous pouvez le voir, j'ai dessiné une surface
avec ce rectangle, d'accord ? Et maintenant, comme
vous le savez déjà, si je mets la souris
sur toute cette phase, un clic, je déplace la souris. Et je peux introduire ma
mesure dans l'ordinateur portable. Par exemple, trois mètres
Enter. Et nous y voilà. Nous pouvons faire de même
avec l'outil de ligne. Donc si je fais un point de sauvegarde
1 seconde, vous pouvez
maintenant voir que nous avons cette boîte rouge
dessinée à l'écran, qui signifie que nous faisons une ligne parallèle au rx x. Deuxièmement, je peux dessiner le même je veux et regarde que
lorsque je suis ici automatiquement, le programme me dit où je
dois m'arrêter au cas où je voudrais fermer ce mot avec
une autre ligne parallèle, puis je trouve ici mon point final, et quand je clique sur J'ai une autre surface. Ensuite, si j'appuie sur la lettre P, j'utilise mon outil de sondage push. Un clic puis
je peux introduire le haut au cas où si je veux la même hauteur que la file d'attente, je peux aller au cube. Je dis cliquer et j'ai maintenant deux volumes ou je l'
ai mal lu dans mon Canvas. Eh bien, c'est la même chose
que nous
allons faire avec ce pavillon de
Barcelone. Nous devons choisir la phase principale de Sure
que nous voulons dessiner. C'est la première chose
importante. À ce stade, peut-être devrions-nous vérifier quelques photos pour
mieux comprendre le bâtiment et
passer un peu de temps réfléchir à la façon dont nous voulons
construire ce dessin. Je sais déjà,
donc je vais vous
marquer le podium que nous
allons dessiner en ce moment. Mais tout d'abord, placons notre appareil photo dans la meilleure position
possible pour le faire, je cliquerai ici, et j'irai à la caméra. Et ici, vous trouverez cette perspective d'option et cette autre option, la projection
parallèle. Si je clique sur une projection
parallèle, ce que je fais c'est d'éviter
tout point de vue. Donc, maintenant, tout
va se déformer. Une fois que nous aurons la caméra dans
notre meilleure position possible, commençons à dessiner notre podium. Nous commencerons à ce stade. Nous irons ici, nous partagerons autour des escaliers. Nous irons jusqu'à ce
que la piscine soit là. Ici, tournez. Nous terminerons à ce
stade où nous avons commencé. Nous devrons donc utiliser
beaucoup les outils de navigation, nous commençons à ce stade, un clic, puis je peux voir les actes rouges,
ou mieux dire, je peux voir une ligne rouge, ce qui signifie que nous dessinons notre ligne parallèle
à la boîte rouge. Un autre clic. Maintenant, je peux voir
la ligne en vert, ce qui signifie que nous faisons un parallèle aux actes verts. C'est vrai. Zoom arrière, zoom avant. Je veux y aller, cliquez sur
un autre clic. J'ai mentionné au hasard, à l'
heure actuelle, les escaliers zooment, zooment jusqu'à ce point. Ici. Je vais créer une centrale
car j'aimerais vous expliquer quelque chose
au
sujet de la navigation, ce que je considère comme
très important lorsque
nous effectuons ces opérations, zoom arrière et un zoom avant, peut-être vous
deviendrez un peu fou car la partie
du dessin que vous voulez voir n'est pas ouverte lorsque vous effectuez ou lorsque
vous effectuez le zoom arrière. Comprenons donc comment ces zoomes avant et
arrière fonctionnent dans SketchUp. Si je fais un zoom arrière maintenant
parce que je veux
aller dans la
partie supérieure de l'hélium. Ma souris devrait être à l'
opposé de cette partie. Je veux y aller. Je veux dire, si je mets la souris ici et
que je fais un zoom arrière,
comme vous pouvez le voir, cette partie supérieure n'est pas visible, mais
la partie de l'écran en dessous, elle est de plus en plus ouverte lorsque je zoom arrière. Donc, si je mets ma souris
à l'endroit opposé, disons ici et je zoome. Maintenant, la partie supérieure du
dessin est déjà visible. Au contraire, lorsque je zoome, je dois juste mettre la
souris à l'endroit. Je veux y aller. Par
exemple, ce coin, mettez la souris ici, je
suppose et je pars, est comme ça que ça marche. Il faut s'y habituer. Oui. Pratiquer. Nous en étions donc à ce stade. Donc, au point où
je veux aller cliquer, cliquez, et maintenant je veux
aller dans la partie supérieure. Je place ma souris
ici, je fais un zoom arrière. Et une fois que je peux voir le
point que je veux aller, je place la souris là supposant que c'est la façon de cliquer. Et encore une fois, j'ai mis la souris ici, et maintenant je vais au point, je veux aller ici, cliquer à nouveau. Ici, la baignade. Une fois encore. Je place ma souris
à l'autre endroit. Je veux aller zoomer. Domaine. Une fois que j'ai la cible, mon objectif principal, cliquez
à nouveau, nous y voilà. Je fais attention maintenant
parce que nous sommes en train de finir. voilà donc. Un autre conseil très important lorsque nous dessinons
ces couleurs, comme vous le savez déjà, nous dire que informations sur Nous sommes parallèles à l'
axe ou non, d'accord ? Nous pouvons utiliser les flèches de
l'ordinateur portable pour limiter nos mouvements
à nos actes désirés. Par exemple, si je clique
sur la flèche droite, vous pouvez voir que ma ligne
est plus épaisse en rouge. Et cela signifie que même si je
déplace ma souris à n'importe quel endroit, ma ligne va être
parallèle à cette boîte rouge. Si je veux désactiver
cette contrainte, il suffit d'appuyer à nouveau sur la flèche
droite et je peux dessiner normalement si je veux limiter ma ligne
au x vert, je dois appuyer sur la flèche gauche. Nous y voilà. Au cas où nous voudrions
limiter notre ligne à l'ensemble X, au bleu, je dois
appuyer sur la flèche vers le haut. Je vais orbiter ici pour
vous permettre de le voir. Cliquez dessus. Et nous y voilà. Je cliquerai de nouveau ici
sur cette caméra supérieure. Je peux utiliser ma main si je veux
faire un panoramique sur la vue de la caméra, zoomer L, puis je continue à dessiner avec ma flèche
droite. Et nous dessinons
parallèlement au X rouge. Je peux aller à l'endroit opposé, zoomer, zoomer avant. Mais avant de regarder que c'
est presque notre dernière ligne. Nous pouvons donc faire cette contrainte, notre ligne vers le X rouge, puis passer à ce dernier
point et cliquer ici. Maintenant, je suis totalement sûr
que cette ligne se termine au même niveau
que le point de départ. Et je dois juste fermer
mon CEP, cliquer sur bola. Ici, nous avons notre surface. Si la surface a été créée, cela signifie que nous avons dessiné correctement
notre sauvegarde
dans le même plan. La fermeture se fait correctement et tout va
fonctionner à partir de ce moment. À ce stade, je
vais aller ou largeur, je vais changer la vue de ma
caméra en perspective. Je ne veux
plus de projection
parallèle . Je n'en ai pas besoin. Et je suis tout à fait prêt à
créer notre premier volume. Je dois juste prendre la pose. Dans ce cas, nous
allons tirer un clic. Je déplace ma souris,
puis je dois introduire la bonne distance. Nous pourrions vérifier cette
distance à l'aide d'une section regardant
différentes photos. Mais dans ce cas, je vais vous indiquer la
bonne mesure. Il mesure 1,55 mètre, donc je vais le présenter
et j'appuierai sur Entrée. Et ici, notre
podium est parfaitement dessiné. Eh bien, nous allons finir
le cours ici. J'espère que vous copiez
ce que je fais à la maison. C'est ainsi
que vous allez
apprendre beaucoup pendant ce cours. Et je vous verrai
dans la prochaine classe où nous allons commencer à dessiner les murs et à
travailler avec des groupes. C'est très
important dans SketchUp.
5. Commencez à utiliser les groupes. Préférences: Bonjour
à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons continuer à
travailler avec notre modèle. Dans ce cours, nous
commencerons à construire les
murs et nous
apprendrons des choses très importantes sur ce que l'on appelle les groupes. De plus, nous devrons
apprendre de nouveaux outils dont nous aurons besoin
pour continuer à avancer. Donc le premier nouvel outil
que nous devons utiliser, celui-ci appelé styles, comme vous pouvez le voir ici, nous avons différents boutons
et nous avons cette ligne qui sépare ces
deux premiers des autres. Si nous regardons attentivement, nous pouvons constater que celui-ci
est déjà sélectionné. C'est ce
qu'on appelle, disons qu'avec les textures ,
nous n'avons pas déjà
appliqué de texture ,
mais à l'avenir,
tous
ces outils seront liés à
différents modes dans lesquels nous
allons voir notre modèle. Le plus important, à mon avis, est
sans aucun doute
le premier, le rayon X,
si nous le sélectionnons, et vous pouvez voir que
nous pouvons sélectionner l'un de ces premiers groupes et l'une des autres pièces.
en même temps, nous pouvons dire que notre modèle est
maintenant transparent. Cela signifie que nous
pouvons voir à travers cela. Et dans ce cas, on peut voir le
plan d'étage qui a été placé au niveau
du sol. La première chose que nous
devons faire pour
continuer à travailler maintenant
sur cette surface,
sur le podium, les sulfates est de
placer notre image, notre plan d'étage. Sur cette surface.
Je vais le sélectionner. Je vais me déplacer, qui fait partie du panneau de
transformation. B est six outils. Je vais choisir mon premier, mon second. C'est tout. Maintenant, j'ai mon image à
la bonne hauteur. Peut l'utiliser pour avoir les références
des murs, par
exemple celui-ci. Mais avant de commencer à
dessiner les murs, expliquons quelque chose de
très important que nous devons travailler constamment dans
un SketchUp. Je parle des groupes. Les groupes sont apparentés. En fait, avec la façon dont un
SketchUp pensait, faisons un dessin simple
afin de mieux le comprendre. Je vais dessiner ici, un rectangle
ici est à vélo. Les deux vents de tirage sont construits avec deux éléments différents. lignes. Par exemple,
celui-ci ou celui-ci, ou celui-ci et fait surface, par
exemple,
celui-ci ou celui-ci. Si je sélectionne cet élément, en cliquant deux fois sur le bouton
gauche, cliquez sur, cliquez, puis je
sélectionne les surfaces et les lignes autour et je le déplace. Par exemple, ici dans
une position où les deux éléments se
touchent eux-mêmes. Par exemple, ici,
SketchUp va faire, c'est
joindre les deux éléments. C'est comme une fortune. Maintenant, si je clique ici, nous voyons que nous avons cette zone distincte et la même chose avec celle-ci ou celle-ci. Nous l'avons aussi fait. ligne séparée,
celle-ci, celle-ci ou celle-ci. Et au cas où nous voudrions
récupérer notre cycle sélectionnant
et en nous séparant, nous voyons maintenant que les deux éléments
sont les plus élevés. Ensuite, la géométrie réalise ces formes étranges parfois
difficiles à contrôler. Je vais appuyer sur Escape. Cette façon de travailler de SketchUp
ne doit pas nécessairement être mauvaise. Nous pouvons l'utiliser. Nous pouvons l'utiliser à notre avantage si nous
savons comment le faire. Mais il est parfois
vrai que nous ne
voulons pas que les éléments
urent eux-mêmes. Donc, pour éviter cela, nous avons les groupes. Donc, si j'annule mon dernier jeu de contrôle de
mouvement, je sélectionne mon cercle en bas. Et je vais ici, je fais du groupe. En ce moment, il
apparaît ce genre de boîte autour de ma géométrie. La signification de cette
boîte est que nous avons maintenant
notre géométrie
à l'intérieur d'une boîte transparente, qui protège notre géométrie à coller avec n'importe quoi d'autre. Par exemple, si nous effectuons la
même opération qu'auparavant, je déplace ce cycle ici, je clique sur Barre d'espace pour
sélectionner l'outil. Je clique dessus, je sélectionne mon cercle et je le déplace
à nouveau dans une autre position. Nous pouvons le faire parce que les deux géométries sont
toujours indépendantes, simplement parce que le cycle
se trouve à l'intérieur d'une boîte, qui est normalement appelée groupe. De plus, je peux aller
dans ces groupes, il suffit de cliquer deux fois. Et puis vous verrez que notre toile a une couleur
différente, notre boîte, maintenant elle est faite de points, et maintenant nous pouvons
sélectionner notre géométrie. Comme nous le faisions une fois que
je suis ici à l'intérieur de la boîte, je peux faire n'importe quelle opération. Par exemple, je pourrais sélectionner mon outil post-sondage et tirer
ici pour créer un volume. Vous pouvez voir comment notre boîte
respecte la nouvelle forme. Donc, si je clique dessus,
ce nouveau volume est
toujours dans sa boîte. Ce concept est donc
ce que nous allons
utiliser pour travailler
maintenant dans l'épithélium, par
exemple, imaginez
que nous voulons, avant de dessiner les murs
pour dessiner la piscine. Nous avons deux
piscines ici et ici. Le concept principal
sera, tout d'abord, de dessiner le périmètre de piscine, puis de
faire une extrusion. Dans ce cas, je
veux que ma géométrie, ma nouvelle géométrie soit collée
à cette géométrie du podium. Je vais décliquer la radiographie. Je vais sélectionner le bouton droit de mon
image et cliquer sur Masquer pour avoir un meilleur flux de travail et
une meilleure vision de notre 3D. Et je répète, ce que je vais faire c'est dessiner le périmètre
de la piscine. Ensuite, cette nouvelle géométrie est
déjà collée sur le podium. Nous pouvons voir qu'ici
nous avons cette zone et nous avons
ici une autre
zone, une autre surface. Si je clique sur la lettre P, je peux pousser ou tirer cette nouvelle zone, puis le
podium se transforme. Faisons donc de même avec le contre-actif des piscines. Je vais maintenant éditer le dernier
affichage ou la radiographie, en
zoomant dans la piscine. Et dessinons le périmètre. Pour ce faire, je vais sélectionner cet outil afin de faire
une ligne auxiliaire ici, 0,16 mètre entre parce que ce sera l'
épaisseur des murs. Et une fois que j'ai cette distance
jusqu'au bord du podium, je peux aller à Line, sélectionner, par
exemple, cela
les pointer vers principal et rho, le périmètre de cette
piscine ici. Et enfin, si je
déclique maintenant sur la radiographie, je vois mieux
ce qui se passe. Et si je clique sur le bouton droit de l'image,
cachez-vous encore mieux. Maintenant, pourquoi devons-nous
simplement sélectionner notre post sondage ? Et dans ce cas, je vais poser pour créer ce trou, qui sera
la piscine. Cette distance est de
0,3 mètre. Entrez. Nous avons ici, répétons cette opération avec la
deuxième piscine. Je vais ici éditer les rayons X
et l'outil de haut dernier type. Pour utiliser l'une
de ses fonctions, appelée ligne auxiliaire, je dois sélectionner 1 à
l'intérieur de la ligne. Cliquez sur Sélectionner le x, 0,16
approprié. La même chose ici, 0,16. Maintenant Line Tool,
commençons par exemple, à partir de ce point, nous
pouvons voir que nous avons les têtes de ce deuxième outil, qui est la même que le toit. Il va jusqu'ici, maintenant, jusqu'à la ligne auxiliaire. Et maintenant, nous pouvons
fermer notre nouvelle zone. Cliquez pour vérifier que tout se passe correctement
et cliquez sur la radiographie. Nous allons cacher notre image. Et ici, nous avons nos
différentes surfaces. Encore une fois, poussez, tirez, cliquez, je déplace la souris
dans le x négatif et j'écris 0.3 Entrée. Donc, pour faire ces
deux piscines, disons que nous avons
travaillé avec ce concept de colle,
ce concept de fessier. Je vous rappelle que si je le fais ici, ce rectangle que j'ai
sélectionné, je le déplace, je le mets au même
endroit dans une autre surface, dans une autre géométrie
d'un SketchUp, puis il s'y colle. Maintenant, ce n'est qu'une seule géométrie. Il faut faire face ici,
une autre surface ici. Et puis je peux pousser, tirer et créer un cheval ou
autre, ce rectangle. Je peux le faire directement
sur n'importe quelle surface. Et c'est exactement la même chose. Mais une fois que nous aurons terminé notre podium et que nous voulons
continuer dans nos murs. Nous devons réfléchir attentivement si nous voulons faire les murs de cette façon, ou si nous
préférons les séparer dans ces boîtes appelées groupes. D'après mon expérience, je
préfère utiliser des boîtes. Donc, si nous voulons créer un groupe, nous devons tout d'
abord
choisir notre podium. Trois clics sur cette géométrie. Cliquez, cliquez, cliquez sur, puis
je sélectionne tout le volume 3D, bouton
droit, faire le groupe. Nous pouvons maintenant voir la boîte et il est grand temps de commencer à
dessiner les murs. Encore une fois, radiographier, éditer unhide, enfin, j'utilise l'image pour obtenir
les pires références. Encore une fois, prenez deux lignes de
cils ici, l'épaisseur du mur. Nous avons dit qu'il fait
six centimètres, donc 0,16 mètre entrent, je sélectionne l'outil de ligne. Nous avons ici le
début du mur. J'appuierai sur la flèche
droite
pour limiter cette
ligne au x rouge , puis je peux cliquer ici et la ligne finira à
la bonne position. Ensuite, j'appuie sur la flèche gauche pour limiter ma ligne
aux actes verts, et je clique ici. Et maintenant, je dois aller
jusqu'ici jusqu'ici. Ne soyez pas confus et
pensez que vous devez
aller ici parce que la
ligne que nous pouvons voir, cette ligne appartient au podium. Et le podium
est à l'intérieur de la boîte. Cela signifie donc qu'il s'agit
d'une géométrie indépendante, ce qui signifie qu'elle ne va pas coller avec cette nouvelle géométrie que
nous dessinons en ce moment. Nous devons le faire complètement et indépendant
avec tout ce qui est sauvé. Cela signifie que nous
devons arriver jusqu' ici, puis fermer
la géométrie. Vérifions que tout
se passe bien. Nous pouvons voir que nous
avons cette nouvelle zone, cette nouvelle surface, ce qui
est un très bon signal. Ensuite, nous sélectionnons notre hauteur
d'édition d'image. Nous avons donc maintenant ce
rectangle que nous pouvons sélectionner et déplacer au
cas où nous le voudrions, car il n'est pas collé à
la géométrie du podium. Je vais le laisser tel qu'il était. Maintenant. Qu'il y ait pour reporter, je mets la souris là-dessus,
alors phase jusqu'à ce qu' elle devienne des points, puis un clic et montez et nous écrivons la
bonne distance, dans ce cas, 3,1 mètres. Entrez. Nous avons ici notre premier mur du pavillon de
Barcelone. Quand cette classe était
plutôt complexe. Je le sais par mon
expérience en tant que professeur. Je sais que c'
est là que vous rencontrez les plus grandes difficultés,
mais ne vous inquiétez pas. Oui, je veux que vous travailliez jusqu'à
ce point précis pour mettre à jour avec moi et nous examinerons ces concepts encore et
encore pendant le cours.
6. Dessiner les murs. Préférences: Bonjour à tous et bienvenue dans
cette nouvelle classe
où nous allons continuer
à travailler avec
notre pavillon de Barcelone. Nous devons faire les murs. Commençons donc à travailler sur. Tout d'abord, nous
devons récupérer notre image. Nous allons donc dans Edit unhide. Tous. Comme vous pouvez le constater, cette opération
est beaucoup utilisée. Ce serait peut-être un bon moment pour l'
apprentissage et d'autres outils. Si nous allons dans les Préférences Windows. Et voici deux raccourcis, nous pourrons attribuer un raccourci à cet outil
si invisible. Donc, dans le filtre, nous
devons rouler en hauteur et ici nous avons la fonction
modifier la hauteur que nous avons sélectionnée. Nous allons ajouter un raccourci ici, qui doit choisir
notre propre raccourci. À mon avis, pour se cacher, nous pouvons attribuer la lettre H plus le contrôle car la
lettre h est déjà la main. J'écris ici Control H, cliquez ici, il est
déjà affecté et OK. Et maintenant, nous devons répéter la
même opération pour afficher, préférences,
raccourcis et hauteur. Nous avons ici ces trois fonctions
différentes. Je vais sélectionner, modifier et hauteur. Dernier contrôle, vous cliquez ici, assignez, ok,
vérifions maintenant que cela fonctionne. Je clique sur l'image
et j'appuie sur Contrôle H. Et comme vous pouvez le voir, nous
avons caché notre image beaucoup plus rapidement si je veux la cacher, vous contrôler. Et là, nous l'avons encore. Maintenant, dessinons
ce mur qui est placé juste sur ces publicités. Je souligne
que, comme vous pouvez le constater, nous avons déjà
dessiné une ligne auxiliaire, donc je vais zoomer
et ici nous avons différentes façons de
faire cette opération. Je vais vous montrer l'un d'eux. Par exemple, je peux sélectionner
à nouveau l'outil ruban à mesurer. Faites une ligne auxiliaire
ici à distance verticale, 0,16 centimètre,
ou mieux dit, 0,16 mètre, pas centimètres. 16 centimètres Entrer. Et maintenant, L of line, cliquez ici, cliquez ici. Et nous pouvons voir que nous
avons maintenant deux surfaces différentes. C'est à cause
du concept de colle que nous avons déjà parlé
en classe. Cette ligne est déjà collée sur cette surface et nous
avons ensuite différentes zones. Maintenant, poussez, tirez, je sélectionne
la bonne surface, clique et je vais au point
souhaité ici. Je pourrais répéter la même
opération pour un autre EDS. Donc t, qui est le raccourci
pour l'outil de type, un clic vert x 0,16,
entrez L, cliquez ensuite sur P, un clic, un clic, un zoom arrière,
un autre cliquez ici. Et puis une autre fois, t, 0,16, L P L, Cliquez sur be. Et j'ai choisi 1, par
exemple, celui-ci. D'accord ? Nous avons déjà dessiné ce mur au bout
du pavillon. Mais ici, nous en avons d'autres. Nous devrions agir si la radiographie, et nous pouvons voir qu'ici
nous avons un autre mur. Donc, dans ce cas, je vais dessiner une autre ligne auxiliaire plus
ou moins ici, ce tan 0, puis L de la ligne en un clic ici, je limite les actes verts, en appuyant sur la flèche gauche, et je clique ici. Je dois fermer ces surfaces. Donc, une autre ligne
ici et un
point de fin exactement ici à
cause de la radiographie, nous ne pouvons pas voir la surface. Je vais donc cliquer sur cette radiographie. Ici, nous avons notre surface P. Un clic et je choisis
le bon salut, parfait. Faisons de même
avec les autres murs. Mais avant cela, nettoyons un peu notre dessin
car nous pouvons
voir que nous avons
déjà de
nombreuses lignes auxiliaires dans notre fenêtre d'affichage. Nous pourrions donc utiliser l'outil Sélectionner, en appuyant sur la barre d'espace, puis un clic sur la ligne
auxiliaire et retardé. Nous pouvons également faire des
boîtes de sélection. Et notez que si je fais
ma boîte de droite à gauche, la boîte est une ligne discontinue. Et si je fais ma boîte
de gauche à droite, la ligne de la
boîte est continue. Dans le premier cas, lorsque la boîte est discontinue, cela signifie que tout ce qui se trouve
dans la boîte, soit complet,
soit incomplet , sera sélectionné. Je le répète. Je fais en sorte que la boîte continue
de droite à gauche. Et puis cette ligne auxiliaire, comme vous pouvez le constater,
n'est pas complète. À l'intérieur de la boîte, il y a une partie de la ligne
en dehors de la boîte, mais cela n'a pas d'importance car elle sera sélectionnée.
Nous y sommes arrivés. Mais si j'utilise ce livre
et d'autres livres, ligne
continue
de gauche à droite, alors je vais
sélectionner les objets ou
la géométrie qui sont totalement
complets à l'intérieur de la boîte, aucune partie en dehors de nos livres. Dans ce cas,
cette ligne auxiliaire ne sera pas sélectionnée. Ici, par exemple, je peux créer une boîte de
droite à gauche et sélectionner ces trois lignes
auxiliaires en même temps, différées. Et nous continuons. La dernière façon d'
effacer les choses consiste à
utiliser cette gomme, en
cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Je vais activer ces deux-là,
ce qui, à mon avis,
est très utile. Je l'utilise beaucoup. Je peux appuyer sur le bouton gauche
de ma souris, le maintenir enfoncé, puis me déplacer autour de la
géométrie que je veux retarder
en tenant compte du fait que cet outil
va effacer uniquement les lignes, non les surfaces si je
relâche le bouton gauche. Maintenant, toutes ces
lignes auxiliaires seront ravies. Nous y voilà. Si j'essaie d'utiliser déclic sur ce bouton gauche
à l'intérieur d'une surface, vous pouvez voir que je
n'efface rien. Mais si je vais à la ligne, alors ça fonctionne le jeu de contrôle
et je recule d'un pas en arrière. Bon, passons à la rangée suivante. Je vais activer ma radiographie. Je peux voir ici le mur. Je peux aller en haut. Maintenant, je choisis mon outil de type. Je dessine une
ligne auxiliaire plus ou moins ici, une autre de cette ligne
auxiliaire. Et la longueur
serait encore 0,16 mètre. Mais comme vous pouvez le constater maintenant, il est difficile de voir notre image. Je vais donc annuler cette ligne auxiliaire et je vais accéder directement à l'outil Ligne. Je commencerai ici,
reproduit 0,16, zoom arrière, plaçant ma souris dans cette
partie de l'écran, puis j'ouvre la
partie opposée de l'écran. Je vais jusqu'ici. Et je ferme ma nouvelle surface. Ici, nous sommes
découpés des
messages radiographiques et je peux déplacer mon appareil photo. Et nous y voilà. Même opération, radiographie, dans ce cas
avec ce mur. Nous allons le faire directement
avec l'outil de ligne. Cela commence ici, lisez Actes 0.16 redox et fermez l'extrusion de
surface aussi haut. Allons maintenant avec ce mur
qui est placé comme ça. Je vais effacer cette ligne auxiliaire parce que je ne veux pas
être confus. La lettre E et nous effacons activement. Maintenant T pour l'outil Type, je clique par exemple, ici 0,16 L, je choisis
une meilleure vue. C'est là, commencez par ici. actes verts. Je limite ces actes verts. Ensuite, je sélectionne ce
point pour obtenir la longueur correcte de cette ligne. Et maintenant, faites attention à cela, car ces lignes que nous avons devant nous
appartiennent au podium. Et le volume se trouve à l'intérieur
d'un groupe, à l'intérieur d'une boîte, qui protège
cette géométrie
pour qu'elle soit bleue avec n'importe quoi d'autre. Donc, ne pensez pas que si je trace une ligne juste
ici, c'est suffisant. Je devrais aller
jusqu'au coin de la rue. J'ai ma référence ici et ferme la surface
jusqu'au point final. Éteignez la radiographie
P, une extrusion. Nous répétons la même
opération ici,
je vais jusqu'à présent. Je tire ce mur là où
je n'ai pas la référence, donc j'irai jusqu'ici. Ça ne dérange pas encore la radiographie, outil à
bande d'ici, 0,16. Maintenant, j'ai l'interrupteur
de
référence pour être
plus clair pour vous. Maintenant, j'ai fini mon mur. OK. Le dernier, j'
ai ici la référence. Je sépare cette zone en
deux surfaces différentes. Je choisis celui-ci, P, Enter, et je tire jusqu'à ce que je
n'ai pas la référence, mais je peux activer le zoom de la vue de dessus des
rayons X. Et ici, nous avons plus ou
moins la fin de ce mur. Je le vérifie dans une
autre perspective. Il semble que c'est correct. Éteignez la radiographie. Comme vous pouvez le constater, nous jouons
beaucoup avec la radiographie. Allumez, éteignez, allumez, tirez. Nous pouvons masquer notre
image pour que la barre d'espace, je sélectionne les aides au contrôle de l'image. Et voici
notre pavillon de Barcelone avec
tous les murs déjà dessinés. Maintenant, il est temps que vous
suiviez simplement mes instructions
pour quitter le modèle à ce stade et nous continuons
dans le cours suivant.
7. Informations avancées sur les groupes: Bonjour
à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons continuer à travailler avec notre pavillon de Barcelone. Dans le dernier épisode, nous avons fini nos murs. Et dans ce cours, nous allons nous concentrer sur l'
approfondissement du concept de groupe. C'est parce que ce
concept est très, très important dans SketchUp. Pour rappel, nous n'avons qu'un seul groupe dans notre modèle pour inclure notre podium, le reste de notre géométrie Disons qu'il est
gratuit dans notre espace de travail. À mon avis, par exemple, tous ces murs
devraient être regroupés. Pourquoi ? Parce que nous ne
voulons pas qu'ils se collent avec d'autres éléments comme le
toit lorsque nous dessinons le toit, il est
donc plus sûr de
les placer dans des
boîtes de protection. Allons-y. D'abord avec ce mur. Je le sélectionne en trois clics. Bouton droit. Faites de la place. Nous y voilà. Je peux répéter cette même opération avec cet autre
mur, trois clics. Une fois que je l'ai obtenu, bouton droit nouveau
mon groupe avec
ce groupe
et un autre la dernière fois ici Avec ce dernier
groupe, mon groupe, d'accord ? Une chose que vous
devez prendre en compte est qu'ici, dans notre plateau par défaut, nous avons ce plan d'appel de plateau. Si j'agrandis ce plateau, nous verrons, disons, un schéma mathématique de notre dessin uniquement en termes de
groupes et de composants. Je veux dire, tous les groupes
dessinés dans notre modèle apparaîtront
ici dans le plan général. même pour les composants, mais pas la même chose
avec la géométrie libre, qui
n'est pas incluse dans notre boîte. Par exemple, cet élément que je sélectionne
actuellement n'est pas dans une boîte, n'
est rien à notre groupe
ni à un composant. Il n'apparaît donc pas
ici dans le contour. Au contraire, celui-ci, il est dans une boîte, donc il apparaîtra dans le plan
général et nous pourrons
effectuer différentes opérations avec
elle à effectuer différentes opérations avec partir d'ici, à partir du plan. Donc, si nous examinons
attentivement le plan, nous pouvons voir que nous avons
ce premier élément. Et l'icône est très
différente des autres. Ici, nous avons comme une croix, qui signifie que cet élément n'
est pas un groupe mais un composant. C'est donc cette fille, et cette fille, comme nous l'avons
déjà parlé, est une composante. Donc, si nous voulons travailler avec elle, nous pouvons aller au
plateau des composants, qui se trouve ici. Le reste de nos éléments, groupes
R, et leur nom
dans tous les cas est groupe. Mais il n'est pas obligatoire
que le nom soit groupe. Nous pouvons le changer. Par exemple, je sélectionne
celui-ci et nous pouvons voir dans notre espace ce que je viens de
sélectionner cet élément, je peux cliquer deux fois et renommer ce groupe avec un nom, par
exemple cylindre. Nous y voilà. C'est un autre groupe. Une fois qu'il est sélectionné, je vois qu'il
fait référence au podium. Je pourrais donc changer
de nom à nouveau. Mais je ne
vous recommande pas de placer des noms dans les groupes car le flux de travail
avec les groupes est assez épais, disons une vache épaisse. Parfois, nous pouvons créer des groupes, faire exploser des groupes. Nous travaillerons parfois avec
de nombreux groupes. Il ne vaut donc pas la peine de passer
autant de temps à les nommer. Si nous passons au prochain, nous pourrons trouver ce groupe. Il est lié à
cet élément de mon dessin et ainsi de suite
avec les suivants. Dans tous ces cas, tous les groupes
sont assez simples. Et je m'explique
pourquoi ils sont simples. Dans de nombreux cas, nous constaterons que nos dessins
ont beaucoup de groupes, l'
un à l'intérieur de l'autre. Par exemple, lorsque nous
utilisons l'entrepôt et que nous trouvons un entrepôt
ici à Window 3D Warehouse. Ces entrepôts 3D, c' une sorte de bibliothèque
qui est placée sur Internet et
où nous trouverons des
tonnes et des tonnes de ressources, nous pourrons télécharger presque tout ce que
nous pouvons imaginez. Et la plupart des cas, la qualité des modèles
sera très bonne si nous
savons comment le faire. Le fait est que nous
n'avons pas dessiné ce modèle. Donc, une fois téléchargé, il est très utile d'aller
au plan et de
vérifier la mathématique, la structure du dessin
car nous ne voulons pas, par
exemple, aller dans un palmier et cliquez deux fois pour
trouver un autre groupe. Cliquez à nouveau deux fois
pour trouver un autre groupe. Cliquez à nouveau deux fois pour trouver un autre groupe encore
et encore. Et cela arrivera.
Nous pouvons vérifier cela. clin d'œil ici
depuis le contour. Je vais donc faire un
dessin pour vous
afin de rendre mon
explication plus claire. Nous avons ici ces
éléments dans cette boîte. Mais une fois dans le groupe, je peux continuer à
dessiner, par exemple, je dessinerai ce rectangle
et vous verrez comment la boîte a augmenté sa taille pour inclure
la symétrie du Nouvel An. Maintenant, je peux effectuer n'importe quelle opération
dans cette géométrie. Et bien sûr, je peux sélectionner cette nouvelle géométrie ou
l'ancienne et créer cette
géométrie ou ce groupe. bouton droit peut regrouper
puis regarder le contour ici avant que nous n'ayons qu'un seul groupe
appelé cylindre. Et maintenant, dans le cylindre, nous avons
un autre groupe appelé groupe. Changeons le nom
pour que l'explication soit plus claire,
appelons-le Q. Nous
avons maintenant un autre
groupe appelé Q, qui est celui-ci. Et à l'intérieur de Q, nous avons notre géométrie. Vous devez comprendre
que les groupes et les composants ne sont que des
boîtes, des boîtes transparentes. Notre géométrie est indépendante, peut se trouver à l'intérieur de la boîte
ou à l'extérieur de
la boîte, le groupe et le
composant ne sont que la boîte. Donc, une fois que nous sommes dans la file d'attente d'appels de
ces livres, nous pouvons effectuer n'importe quelle opération
et dessiner, par
exemple, un polygone. Par exemple, ici, p pour Post poll que je fais ici sont des polygones 3D. Maintenant, dans cette boîte de cube, nous
avons ce cube et ce
polygone en même temps. Maintenant, si je veux créer
un autre groupe, par exemple, sélection de ces polygones 3D en bas
à droite peut être groupé. Nous verrons que nous
l'avons dans cette boîte à cubes. Changeons le nom. Je peux cliquer deux fois et à droite, par
exemple ici, polygone. Et regardez que si je vais ici à cylindre et que
j'effondrez cette clé, vous verrez que nous avons ici ce premier cylindre de groupe
et que nous avons cette flèche. La flèche signifie qu'il y a plus de groupes ou de composants
dans cet élément, dans ce cas ce groupe de
cylindres. Donc, si j'élargis la clé, je verrai ce qui se
passe à l'intérieur. À l'intérieur, il y a un autre
groupe appelé Q, qui possède une autre clé. Cela signifie alors qu'il
y a un autre élément à l'intérieur. Et nous savons déjà à travers ce schéma
qu'à l'intérieur de ce groupe de cubes, il y a un autre
groupe appelé polygone. Regardez qu'à partir de là, je peux sélectionner le groupe
oui, en un seul clic. Il n'est pas nécessaire d'aller ici
au dessin et de cliquer deux fois encore et encore
jusqu'à ce que j'obtiens le bon groupe. Je peux le faire à partir d'ici. Je pense plus facile. Et comme nous pouvons créer des groupes, nous pouvons également les détruire. La commande de
ce Troy ou de ce groupe, elle s'appelle explode. Si je clique ici avec le bouton
droit, je le trouverai. Explose,
clique, puis ce groupe disparaît ici dans le plan et
ici dans mon dessin. Maintenant, je n'ai que deux
groupes, cylindre et q. Faisons exploser ce groupe de cubes, mais cette fois à partir du dessin. Je peux donc cliquer à l'extérieur pour désélectionner ou
sortir de mon groupe. Maintenant, un clic et je sélectionne
le groupe qui se trouve à l'extérieur. Si je veux entrer à l'intérieur, je dois cliquer
deux fois, cliquer, cliquer, puis un clic pour sélectionner mon groupe de souhaits,
en bas à droite, éclater. Cette géométrie, le cube
et le polygone se
trouvent désormais dans cette boîte
appelée cylindre. Si je veux détruire, faire exploser cette boîte, je devrais sortir. J'ai donc besoin d'un peu de recul. Je clique à l'extérieur, je
sélectionne l'élément, mon groupe, en bas à droite, explose. Et maintenant, j'ai l'AST, la géométrie libérée
dans mon modèle. Cette géométrie, comme
je vous l'ai déjà dit, n'apparaîtra pas
ici dans le contour. Eh bien, ce cours était
une sorte de cours théorique. Je pense que c'est
nécessaire
pour pouvoir aller de l'avant. Dans le prochain cours, nous
verrons quelle est notre composante ? Quelles sont les différences entre
un groupe et un composant ? Et nous allons dessiner les piliers
du pavillon et
nous en fabriquerons composants car
je peux vous assurer que ce serait la bonne
façon de les dessiner. J'espère que la classe vous plaira et je vous
verrai dans le prochain épisode.
8. Dessiner les murs. Arques et échelles: Bonjour
à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode où nous continuerons à
travailler cette fois-ci, dessinez nos piliers. Lors de la dernière classe, nous avons tout vu sur les groupes et nous nous
rapprochons pour expliquer quelle est la différence entre un groupe et un composant. Mais avant tout, nous devons dessiner les
piliers pour y parvenir. Nous allons apprendre de nouveaux outils, les arcs ou la balance. Ce sera donc un cours très
intéressant. Tout d'abord, nous devons aller à Import de
fichiers et sélectionner
notre image numéro 11, dans laquelle nous pouvons voir notre
plan d'étage de l'un de nos piliers, je clique sur l'importation, et maintenant nous devons sélectionner
le bon plan. Mettons-le, par exemple
ici sur la balance, ce moment, peu importe. Nous pouvons donc le rendre si grand. Eh bien, il est temps de commencer à grandir. Je vais sélectionner ma vue de dessus et regarder attentivement l'image. Parce que pendant que nous
allons faire, c'est dessiner ces angles de pensée croisés. Et une fois cela fait, nous utiliserons les arcs
pour réaliser ces courbes. Nous allons oublier
ces éléments, que je marque en ce
moment parce que cela pourrait rendre la croissance
trop complexe. Nous pouvons donc les dessiner
de différentes manières. Je vais essayer d'utiliser les outils
que nous avons déjà appris. Par exemple,
nous pouvons commencer la ligne ou par un rectangle. Imaginez que je veuille
utiliser un rectangle. Je peux cliquer ici, par
exemple, plus ou moins ici. Et une fois que j'aurai ceci, sélectionnez juste ce
bord et supprimez-le, j'utiliserai la radiographie
afin de mieux voir notre dessin. Une fois que j'ai fait cela, je pourrais continuer
de différentes manières. Je pourrais faire une symétrie. Je pouvais copier ce
bras de croix, disons, et j'ai tourné. Il existe différentes manières, mais nous allons essayer d'être cohérents avec les outils
que nous connaissons déjà. Je vais donc mesurer ce 10.3 et j'utiliserai
la ligne jusqu'ici. Je vais écrire 10.3. Ensuite, il en va de même
pour ce bras, car cela ajoute 5,89. Ligne 5.89. Nous y voilà. Nous avons maintenant cette référence
automatique ici. Pour la suivante, je
pourrais, par exemple, sélectionner cette ligne et cette
ligne et les copier ici. Pour copier quelque chose, je
dois utiliser l'outil pour déplacer. Sélectionnez mon premier, celui-ci et
quand tout bouge, et à cause du concept de
fessier, toute l'image est
perturbée. Je dois juste appuyer sur
Contrôle ou Commande sur Mac. Et puis vous pouvez voir le
symbole de près de mon icône Move. Cela signifie que nous faisons une copie et j'ai demandé
de placer cette copie dans ma
position désirée. Disons ici. Maintenant, je pourrais fermer
le bras de la croix et répéter la même opération dans leur bras, qui manque. Je sélectionne le premier, j'appuie ensuite sur Contrôle ou
Commande, l pour la ligne. Et je ferme. Nous avons ici notre pilier. Et si j'éteins la radiographie, nous verrons que nous
avons la surface, donc elle est retirée. Maintenant, nous
devrions opter pour les arts. Je vais réactiver la
radiographie et ensuite nous devrons
utiliser de nouveaux outils qui
sont placés ici. Nous disposons de quatre
outils différents pour les arts du dessin. Les plus importants
sont les premiers. Et celui-là. Le premier
va dessiner des arcs lorsque nous aurons le
centre de cet arc. Nous avons donc besoin de trois points, le centre, puis deux
points pour l'arc. Le suivant, c'est
un arc à deux points. Cela signifie que nous avons juste
besoin de deux points. C'est notre cas en ce moment. Je vais donc cliquer ici
et ensuite je devrai
choisir ma première fois quand
la courbe commencera, disons ici. Ensuite, regardez attentivement car
nous avons des couleurs différentes, qui
nous disent des choses différentes. Nous avons cette couleur bleue, qui signifie que notre arc est tangent juste au début de l'arc, tangent à cela. Mais il ne
sera pas tangent à l'autre. En continuant à chercher
la bonne position, je trouverai ces couleurs
et d'autres, ce genre de violet ou de magenta. Cette couleur magenta signifie donc que l'arc va être
tangent aux deux bords. C'est celui
que nous voulons ici. Je cliquerai donc sur ici et
ensuite je pourrai toujours tous les DR afin que je puisse choisir
à nouveau cette couleur. Cliquez à nouveau, et nous y voilà. Ensuite, je vais sélectionner la gomme à effacer. Et je vais effacer
ces parties de gauche. Et maintenant, notre premier
art est parfaitement dessiné. Le fait maintenant, c'est que tous nos arts doivent être identiques. Nous pourrions donc copier l'arc, placer à chaque coin ou dessiner à nouveau, nous
aidant par exemple avec les lignes
auxiliaires, ou avec l'outil de mesure. Faisons cela parce que
je veux que vous utilisiez autant que vous pouvez
être des lignes auxiliaires. Je vais donc aller ici, 1 de l'intérieur
de ces annonces, et ensuite je devrai
choisir le premier de l'arc. Disons ici 0,66 mètre. Cliquez sur, puis je dois répéter cette distance dans cette dimension
verticale. Nous y sommes arrivés.
Souvenez-vous donc de cette mesure, 0,66 pour vous, ou disons très probablement vous aurez
des mesures différentes car votre dessin aura
une taille différente. L'important est
que vous répétiez cette distance horizontale
et cette distance verticale. Cela signifie que l'
art va
être tangent sur les deux bords. Je vais donc répéter ce 0,66. Ensuite, je sélectionnerai
à nouveau l'arc 1. Deuxièmement. Je cliquerai à nouveau. Et puis l'arc
n'a pas été dessiné. Je vais répéter l'opération. Cliquez ici, cliquez ici. Parfois, l'outil
s'efface et se redessine quand il reste
et parfois non. Encore une fois, vue de dessus. Et je vais devoir répéter cette
opération à chaque coin de rue. Allons dans le sens des aiguilles d'une montre. Par exemple, ici,
l'arc doit être placé à l'extérieur
de la croix. Je vais donc répéter
ma ligne auxiliaire. Mais cette fois à
l'extérieur, 0,66. Ici encore, 0,66. Ici, à l'intérieur. Je vais commencer par dessiner toutes les lignes
auxiliaires. Et une fois que c'est fait, je suis prêt à dessiner les arcs. Je cliquerai dessus puis je
regarderai attentivement car si vous vérifiez les côtés
de mon arc dans le coin, on dit que
nous avons 12 sites. Cela signifie que notre arc n'est pas exactement une courbe mais un polygone. Donc,
si nous voulons rendre notre arc plus fluide, nous pouvons facilement modifier le
nombre de sites. En écrivant maintenant,
par exemple 24, double Entrée. Et maintenant, lorsque je dessine mon arc, vous pouvez voir que
nous avons ici quelques problèmes pour regarder
correctement notre image. Cliquez ici
pour actualiser le modèle. Si cela ne fonctionne pas, je vous recommande ou
lisez un peu. Parfois, il peut y avoir
un problème avec la carte graphique. D'abord ici, cliquez
ici, couleur
magenta est
correcte. Cliquez sur, cliquez sur. Et comme vous pouvez le constater, cet arc est beaucoup plus lisse. C'est plus fluide que
les deux premiers. Ici, nous pouvons en voir plus. Les différents côtés
du polygone. Dans ce cas, cela n'a pas d'importance
car l'arc sera super petit et nous n'
apprécierons pas la différence. Mais si notre courbe doit être si visible, il faut faire attention
au nombre des côtés. Allons donc ici. Cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez,
cliquez, cliquez, parfaites. Ici, j'ai besoin d'une autre ligne
auxiliaire pour la lettre de référence T, 0,66 arc deux points, l'
un à l'autre. Cliquez sur la vue parfaite. Ici, j'ai besoin d'une autre application, Cilia Line, 0.66, arc. Cliquez, cliquez à nouveau ici, effectuez un zoom arrière, effectuez un zoom avant. Cliquez sur, cliquez sur. Ici. À l'intérieur. Nous
sommes presque finis. Ensuite, un dernier clic. Parfait. Je peux maintenant effacer toutes mes lignes auxiliaires car je
veux nettoyer mon espace de travail. Alors, appuyez sur le bouton gauche, maintenez-le enfoncé
et déplacez la souris, ce qui est un moment de détente. Bon, nous y voilà. L'image de notre
pilier est déjà utilisée. Je peux donc le supprimer également. Je vais le sélectionner et le supprimer. À ce stade, nous
devrions mettre à l'échelle notre dessin et le placer à la bonne position
dans l'épithélium. Ce pourrait être un bon moment pour
faire un groupe ou un composant. Mais attendons. Parce que tout d'abord, j'aimerais vous
expliquer l'outil d'échelle et nous ne sommes pas
pressés dans la mesure où nous
avons déjà le podium en groupe. Donc, si je déplace cette
géométrie ici, ce ne sera pas un indice. Et c'est là le point le plus
important. Allons donc avec
une vue de dessus à l'échelle. Je vais sélectionner mon pilier, et maintenant je n'utiliserai la fonction de l'outil à
mesurer pour effectuer une mise à l'échelle. Parce que si je le fais,
comme vous vous en souvenez, tout sera
aussi à l'échelle, même mon pavillon de Barcelone. Ensuite, je perdrai
ma bonne mesure. Beaucoup de choses, mon pilier, peut-être que tout ira bien, mais le reste des
choses, nous aurons tort. Je dois utiliser un autre outil. C'est le cas, celui-ci est à l'échelle. C'est l'un des outils qui appartient aux outils de
transformation. Ici, je vais cliquer dessus. Et si j'ai d'
abord sélectionné ma géométrie, cette zone apparaîtra avec
différents points de contrôle. Certains d'entre eux se trouvent
dans les coins et d'autres au milieu
du bord de la boîte. Donc, si je m'étire à
partir d'un point de contrôle
placé dans
le coin, l'échelle sera uniforme et le point de contrôle opposé
fonctionnera comme point d'ancrage. Si j'appuie sur Echap
, je n'applique pas les modifications. Passons donc à un autre
point au milieu. Ce que je fais maintenant, c'est d'
étirer ou de réduire ma géométrie. Et l'ancre, bien sûr, est à l'opposé. Maintenant, je travaille sur le X rouge. Je peux aussi le faire sur les numéros
verts. Même opération. D'accord ? Vous
devez donc noter que lorsque je fais cet
étirement ou ce rétrécissement, vous pouvez voir dans la barre de mesure que
l'échelle change, que
le nombre change. Ce nombre signifie que
nous multiplions notre géométrie pour ce nombre
afin de modifier la taille. Par exemple, si j'en
écris deux, vous pouvez voir que l'
écran en ce moment, cela signifie que la géométrie
sera le double. Au contraire, si j'écris
0,5 et que j'appuie sur Entrée, j'ai changé la
taille de ma géométrie, et maintenant c'est la moitié de sa taille. C'est une façon de
modifier nos mesures. Un autre moyen pourrait être d'utiliser
les points de contrôle médiaux. Au lieu d'utiliser un facteur d'échelle, nous allons utiliser
une distance spécifique que l'audiométrie doit avoir. Par exemple, imaginez
que je mesure cette distance et
qu'elle soit de 13,25 mètres. Je veux avoir 20 ans, disons 20 mètres. Je peux donc sélectionner mon échelle de
géométrie, sélectionner le point médian dans
les bons actes. Ici. Je vais écrire 20, mais je dois écrire
aussi les compteurs d'unité, dans ce cas m Enter. Maintenant, je n'ai pas multiplié par
la distance de ma géométrie, mais j'ai introduit
une mesure spécifique. Prenons ça d'ici
à ici, à 20 mètres. Si je veux que ma croix
soit uniforme, je dois répéter la même
opération dans les actes verts. Je dois donc écrire à
nouveau 20 mètres et m de mètres. Ici, nous avons
ces deux choses, dans les deux sens. Afin d'utiliser cet outil, nous
allons mettre à l'échelle correctement notre
pilier. Tout d'abord, je vais
sélectionner l'échelle. Je vais faire une échelle uniforme juste pour que le
dessin soit plus petit. Maintenant, je vais déplacer ce dessin sur mon pavillon, par
exemple ici. Et maintenant, je vais réinsérer la
bonne échelle de mesures. W, la lentille du pilier
est de 15 centimètres. Donc, le point central ici, je peux
écrire 15 centimètres et C m. Parfait. Donc, je peux répéter cette opération
sur le X rouge cette fois. Je vais le faire avec des
mètres, 0,15 mètres. C'est la même chose. Nous voilà maintenant que notre pilier est
correctement une échelle. Il suffit de
le placer dans la bonne position. Nous avons besoin de cela, de
notre image, n'est-ce pas ? Si j'appuie sur Contrôle
plus u pour afficher, cela ne fonctionne pas
car si je vais dans Modifier, masquer ou afficher, je vois que
last ne fonctionne pas en ce moment. Je devrais donc utiliser, oh, nous n'avons pas déjà
arrangé ces raccourcis. Nous pouvons le faire facilement. Préférences de fenêtre et
VIH, modification et hauteur. O est la fonction que nous
devons organiser en ce moment. Raccourci, disons Contrôler a. contrôle a est actuellement
utilisé par Edit select All. Il s'agit d'une commande très
importante. Je ne vais donc pas réaffecter
dans ce cas. Non, disons
par exemple, Control L. D'accord ? Maintenant, j'appuie sur Control L. et
voici notre image. Maintenant, je sélectionne Déplacer et je vais placer mon pilier. Par exemple. Ici. Plus ou moins, c'est
la bonne position. Je peux éteindre le pool de coûts des
rayons X. un clic. Je fais un zoom arrière et je choisis une
Corvette haute comme référence. Nous avons ici notre
premier pilier croisé. D'accord ? À ce stade, nous allons faire de cet
élément un composant. Nous le copierons autant de
fois que nécessaire. Mais pour que
ce cours soit trop long, nous continuerons dans
le prochain épisode.
9. Composants: Bonjour à tous et bienvenue dans
ce nouvel épisode de cette classe, nous travaillons avec des composants. Dans le dernier épisode, nous l'avons terminé, il suffit de
dessiner notre pilier. Et comme vous pouvez le constater, toute cette géométrie, disons qu'elle est gratuite. Il n'y a pas de boîte. Comme nous le savons déjà, il est pratique de placer cette géométrie dans
une boîte afin protéger et ne permet pas
de coller avec d'autres éléments. Mais dans ce cas, nous allons utiliser
un autre type de boîte. C'est ce qu'on appelle composant. Pour ce faire, nous devons sélectionner nos éléments,
dans ce cas, le pilier et le bouton
droit Créer un composant. Nous pouvons également trouver cet outil
ici dans la barre d'outils principale. En deuxième position,
cliquez avec le bouton droit de la souris ici. C'est plutôt la même chose. Il apparaît dans ce menu où nous pouvons définir le nom
du composant, appelons-le pilier. Nous pouvons rédiger une description. Nous pouvons
également définir l'alignement. Si j'élargis cette clé ici, nous pouvons choisir différentes surfaces dans lesquelles notre pilier
sera placé. Normalement, nous ne
toucherons pas à cette option. La prochaine possibilité consiste à
définir l'accès au composant. Cet accès fait référence à ceux que je
marque ici à l'écran. Ces axes sont spécifiquement
destinés à cet élément. Et nous avons cette option toujours
face à la caméra afin rendre notre élément B tout le
temps face à la caméra. La dernière option que
nous trouvons est celle-ci, remplacer la sélection
par un composant. Il est déjà marqué
et cela signifie que notre géométrie va
entrer dans notre composant. Oui, lorsque nous cliquons sur Créer. Je vais donc cliquer dessus. Et nous y voilà. Nous avons notre boîte de protection. Mais cette fois, si je
vais au contour,
je verrai que le pilier a cette icône avec la croix à l'intérieur, qui signifie qu'il s'agit d'un
composant et non d'un groupe. En même temps, nous disposons d'
un plateau de composants spécifique. Nous pouvons élargir la clé et nous
trouverons différents menus. Si je clique sur la maison, je trouverai ici une
liste de tous
les composants que
nous utilisons dans notre dessin. Dans ce cas, nous n'avons
que deux composantes, le pilier et les autres. Par exemple, si je vais la voir, vous pouvez voir que C est
toujours face à la caméra parce qu'il a cette option que nous venons de voir
déjà marquée. Eh bien, une partie de
ce menu de sélection. Nous avons le menu Edition dans
lequel nous pourrons modifier un
peu notre composant, nous avons ces
menus statistiques où nous pouvons voir le nombre de phases, de
composants, d'instances, etc. heure actuelle, c'est 0 car nous n'avons sélectionné
aucun composant ici. Donc, si je marque le pilier et que
je vais à Statistiques, nous
constaterons que nous avons huit tronçons, deux phases, etc. Quoi qu'il en soit, le
menu le plus important est celui-ci. Sélectionnez, car à partir de là, je peux sélectionner mon composant. Si je vais avec la souris
dans l'espace de travail, je peux le placer à nouveau
dans mon dessin. Alors ne vous inquiétez pas si, par exemple,
j'ai retardé ici et qu'
il semble déjà perdu parce que
comme c'est un composant, je peux aller ici
et le sélectionner et revenir avec mon dessin dans que je
veux vraiment retarder cette composante
parce que parfois nous avons beaucoup
, ce qui signifie que nous occupons
beaucoup de mémoire. Le dossier peut devenir volumineux
et ce n'est pas bon. Ensuite, nous devrions cliquer sur
le bouton droit de retard. Mais qu'est-ce qu'un composant ? Quelle est la principale différence entre un composant et un groupe ? Pourquoi nous devrons utiliser un composant dans ce
cas sera un déversement. Tout d'abord, nous devons garder à l'esprit que nous allons
utiliser des composants lorsque nous allons faire des
copies de notre géométrie. Par exemple, dans
ce cas, nous avons un pilier qui sera
répété plusieurs fois. Cela pourrait donc être une bonne
option pour créer un composant. Et pourquoi ? Parce que lorsque nous changeons quelque chose
dans l'une de ces copies, le résultat apparaîtra même temps dans
tous les autres. Faisons ça ici avec un pilier. Pour mieux le
comprendre,
je n' en ferai qu'un seul exemplaire. Je vais donc bouger, je sélectionne d'abord, et à mon chemin, cliquez sur Contrôler ou Commander un Mac. Ensuite, j'ai cette
icône avec le plus. Et je fais une copie, pas seulement un mouvement. J'ai donc placé mon exemplaire, par
exemple, ici. Ensuite, j'ai deux piliers. Les deux sont des composants car le premier était
un composant. Maintenant, je peux apporter des changements dans
n'importe lequel d'entre eux, peu importe. Par exemple, le second, un
clic, et je sélectionne la case, deux clics et je vais à l'intérieur. Et disons que
je vais utiliser l'outil Post Pool
pour raccourcir ce pilier. Par exemple, ici, si
j'ouvre la caméra, vous verrez que les deux piliers. Ils changent en même temps. Si j'avais dix exemplaires
, les changements
seraient tous apportés. J'ai cliqué, par exemple,
ici, sur la barre d'espace, un clic hors de la
boîte, et nous y voilà. Vous pouvez donc imaginer à quel point
ces
deux-là peuvent être utiles lorsque nous
travaillons, par exemple, avec des éléments très répétitifs
comme des meubles, des
fenêtres, des piliers. Comme vous le savez déjà, c'est quelque chose que
nous ne pouvons pas faire avec les groupes. Donc, une fois que nous avons l'esprit clair
sur la signification d'un composant, dessinons les piliers
du pavillon. Tout d'abord, je vais effacer ces éléments car ils ne
font que me déranger. Rayons X zoomant. Tout d'abord, je
placerai, par exemple, ce pilier dans une position très
stratégique. Je prendrai donc le premier sur la surface
du podium, par exemple, ici je mettrai la caméra de vue de
dessus, projection
parallèle, et je
choisirai plus ou moins ce pilier. Ça pourrait bien se passer ici. D'accord ? Ensuite, je
copierai ce pilier, en cliquant sur le premier à partir d'ici. Par exemple, le contrôle AKS vert
pour me faire une copie. Et je vais choisir ce
point plus ou moins ici. Maintenant, celui-ci s'éteint. Et nous avons ces deux piliers. Je vais les sélectionner
et faire attention maintenant parce que nous allons apprendre une autre possibilité de faire
des copies. L'essentiel est de sélectionner les
éléments que nous voulons copier. Ensuite, déplacez le premier contrôle. Je vais à la seconde
où je veux
placer mon exemplaire ici
plus ou moins grec. Et quand il semble que
nous ayons déjà fini, nous pouvons écrire un astérisque et le nombre de copies
que nous voulons vraiment. Parce que dans ce
cas, par exemple, nous ne voulons pas qu'
un seul exemplaire, mais 23. J'écris un astérisque, un
astérisque trois Enter. Et ensuite, vous pouvez
voir que nous
n'avons pas qu'un seul exemplaire, mais 123. Si j'orbite, nous pouvons
voir notre modèle en 3D. Maintenant, il est actif, la projection
parallèle. Je peux le changer en perspective, désactiver la radiographie
et, par exemple, sélectionner mon image et la masquer à
l'aide du contrôle. Nous sommes ici, Comme vous pouvez
prendre en compte le plan, nous avons maintenant 12345678
composants appelés pilier. Et si nous apportons des
modifications à l'un d'entre eux, ce changement apparaîtra dans
le reste des copies. Donc, si je rappelle cette nouvelle fonction
de l'outil de copie, je le ferai cette fois-ci. En sortant du pavillon. Je vais en faire une copie. Je vais le placer ici. Et refaisons-le. Je sélectionne mon objet, je me déplace en premier. Au lieu de me déplacer,
je veux une copie, alors je clique ensuite sur Contrôler. Et maintenant, un astérisque plus le
nombre de copies que je veux, disons cinq entrées, puis j'ai cinq copies à
la même distance au lieu de 112345 exemplaires plus l'original. De plus, cet outil
offre une autre possibilité. Je vais effacer ces copies. Je choisis mon élément, puis je répète la
même opération, mais cette fois, je
vais placer mon exemplaire, disons ici, car je
sais déjà que ce
sera le dernier pilier de cette ligne. Donc, une fois encore sélectionné, si je clique sur la barre de fractionnement et que j'écris le nombre
de copies que je veux, disons cinq à nouveau. Ensuite, vous pouvez voir que j'
ai cinq exemplaires
plus l'original, et qu'ils ont été placés gardant la même distance
les uns entre les autres et en
respectant l'espace entre le
premier et le dernier, qui était la référence. Ainsi, parfois,
une autre fonction de l'outil de copie sera très utile
pour modéliser nos dessins. Eh bien, nous avons terminé le
cours ici et nous continuerons dans
le prochain épisode, dessiner les toits et à
travailler avec des couches.
10. Dessiner les toits. CALQUES: Bonjour à tous et
bienvenue dans ce nouvel épisode. Continuons avec notre pavillon de
Barcelone. Dans le dernier épisode, nous avons appris les composants et nous faisons tous les piliers. Nous avons donc maintenant des composants
pour nos piliers, des groupes pour les différents murs et un autre groupe
pour le podium. La prochaine étape consistera à dessiner les toits et nous en
tirerons le meilleur parti. Et nous en apprendrons plus sur
un autre outil très important, appelé impôt. On peut trouver ici un
TRE appelé canards. Il était autrefois nommé calques. La signification de cet outil
est donc le plateau de menteur. Et nous devons savoir que ce plateau fonctionne
avec un autre
ensemble d'outils qui est ici appelé canards
s'il est fermé pour vous,
oui, souvenez-vous du bouton droit ici, et nous trouverons des canards. Cet outil et ce plateau fonctionnent ensemble
ici dans le plateau, ici à l'intérieur duquel nous pouvons
trouver le nom du calque, qui figure déjà dans notre dessin. C'est ce qu'on appelle Undock. Nous avons cet œil
pour masquer ou afficher l'étiquette. Nous avons également ce crayon, qui signifie que cette étiquette est
actuellement utilisée. Nous avons cette couleur
qui peut être
facilement modifiée si je clique ici
et que je change la couleur, c'est juste au cas où
je vais ici aux détails. Vous y trouverez ce bouton, principalement toute la trace que je clique ici et je trouve d'autres options. L'un d'eux est coloré par étiquette. Si je clique dessus,
toute la géométrie à l'intérieur de la pile
sera colorée par ce rouge. Donc, à la fin, tout
se trouve dans cette couche ou cette balise. Donc, tout est en rouge. Si je veux récupérer
ma couleur précédente, il suffit de cliquer à nouveau sur les
détails et de
cliquer à nouveau sur Couleur par tag. Ensuite, nous trouvons
deux autres options à l'obscurité. Et ici, nous pourrons
créer un autre tag. Allons-y. Je le
nommerai comme toits Enter. Et ici, nous pouvons ajouter un
dossier d'attaque afin de
mieux organiser s'agrandir
au cas où nous
aurions travaillé
avec beaucoup de taxes. Si nous voulons retarder l'attaque, nous devons entrer dans les détails. Ici, nous trouverons PoH, ce qui signifie que nous supprimerons tous les calques vides. Aucune géométrie à l'intérieur. Ici, nous trouvons l'étiquette retardée. Si je clique dessus,
nous pouvons voir qu'il est déjà retardé juste parce qu'
il était complètement vide au cas où il y ait
une certaine géométrie à l'intérieur, nous recevrons des ressources
pour pouvoir se déplacer cette géométrie à une autre
balise avant qu'elle ne soit retardée. Le plus grand. En plus de ce plateau,
nous avons cet outil. Nous pouvons maintenant voir le nom de la couche que
nous n'avons pas exploitée. Et si je clique ici, j'étendrai ce
menu et je
pourrai voir le
reste des calques. Une fois que nous avons une vue
d'ensemble du fonctionnement de la taxe, dessinons nos toits et
mettons ces toits
dans une nouvelle couche. Donc, tout d'abord, je vais supprimer ces piliers. Je n'en ai
plus besoin. Retardé. Je vais cacher mon Ymax Control L, caméra de vue de
dessus, projection
parallèle. Et je vais activer la radiographie. Je vais commencer à dessiner ces
toits placés de ce côté, qui me paraît un
peu plus facile. Donc, comme je le disais, vous avez plusieurs façons de
dessiner un schizo. Ici, par exemple, nous
pouvons utiliser le rectangle, un clic sur ce coin et un autre cliquez ici. Il est maintenant important que vous soyez conscient
que lorsque nous dessinons avec un produit des projets et que nous utilisons la vue de dessus signifie que nous ne sommes pas totalement sûrs de la hauteur que
nous dessinons. Maintenant, j'orbite. Nous pouvons voir que notre rectangle est dessiné à la
surface du podium, à la surface du risque
placé l'image. La raison en est que notre premier clic était
ici, c'était celui-ci. Et la hauteur de ce point
correspond à la surface de l'image, puis le reste du
rectangle conserve cette hauteur. Il est donc maintenant facile de continuer. J'ai juste besoin de
sélectionner mon rectangle, qui n'est bleu
pour rien d'autre. Parce que le reste des choses, nos groupes, je clique sur eux pour bouger. abord, je limite
mon mouvement à l'ensemble X et je choisis la référence
correcte de haut. Par exemple, ici, je peux
orbiter pour vérifier mon dessin. C'est exact. Alors maintenant, faites une pause, tirez, un clic et j'écris
l'épaisseur de ce toit. Il est de 0,3 mètre. Entrez. Ici, je pourrais
éteindre la radiographie. Et la dernière étape consisterait sélectionner ce toit
en trois clics. Bouton droit, créez un groupe. Et maintenant, nous avons ce toit
dans une boîte de protection. Allons avec l'autre toit. Je vais ici, vue de dessus. Encore une fois, aux rayons X, je peux voir les lignes du toit
faisant ce rectangle. Maintenant, je vais utiliser l'outil de ligne. Cliquez d'abord ici. Cliquez ici. Le point suivant est aligné sur ces têtes de
piscine. Je vais donc me limiter
aux actes rouges et je vais sélectionner cette
arête comme référence. Ensuite, je continue jusqu'ici. Encore une fois, je vais
restreindre cette fois aux actes verts
avec la flèche gauche. Et alors, ce serait
la limite de référence. Et maintenant, la dernière ligne
jusqu'au point final. Maintenant que je peux orbiter, je peux éteindre la radiographie. Et si je clique ici, nous pouvons voir que nous
avons la surface. Parce que encore une fois, comme nous avons
créé des groupes différents, ce nouveau rectangle n'a
été collé à rien d'autre. Donc deux clics M pour le déplacer, je peux choisir n'importe quel point à l'intérieur du rectangle ou même à l'extérieur. Je limite ce mouvement à l'ensemble X et je choisis une référence
correcte pour le haut. Maintenant, postez le pool en un clic
et j'écris barre d'espace de
0,3 mètre pour
sélectionner trois clics. Le bouton droit fait de la place. Ici, nous avons parfois
quand nous orbitons et que nous
utilisons la caméra en projection
parallèle, puis nous avons des erreurs à cause
de la carte graphique, comme vous pouvez le voir ici avec ce Q, c'est normal dans SketchUp, il est donc bon de changer la perspective de l'outil de caméra
dès que possible. Alors maintenant, allons avec un smoking. Je vais créer une nouvelle étiquette appelée toits Enter, puis regarder
ça à partir de ce plateau. Je ne peux placer ma géométrie
dans aucune de ces taxes. Je dois le faire à partir de cet outil. C'est très, très facile. Je dois juste
sélectionner la géométrie, dans ce cas, les racines, puis développer ces clés. Il apparaît tous les textes
que j'ai dans mon dessin, puis je clique simplement là où je veux placer cette géométrie. Dans ce cas, les toits cliquent. Et maintenant, cette géométrie est
déjà coincée dans le toit. Si je veux le prendre, le meilleur moyen est
de cliquer dessus. Et puis, si ma
géométrie disparaît, cela signifie que
tout va bien. Je vais le cacher à nouveau. Et enfin, comme je vous l'ai déjà
dit, si je voulais
supprimer cette balise, je pourrais aller sur tails, la balise Late, puis
nous avons ce menu. Parce qu'en ce moment, nous
avons de la géométrie à l'intérieur de
ce toit où nous
pouvons être pour une équipe retardée, disons ce dossier, nous pouvons déplacer la géométrie à
l'intérieur vers une autre obscurité, que nous pouvons utiliser si
nous développons ces clés. Maintenant, nous avons juste une autre balise appelée untag pour
placer cette géométrie. Nous aurions donc juste cette
vente incitative et, au cas où
nous choisissons cette autre
option, retardait les entités. Cela signifie que dans ce cas, oui, nous allons retarder
le dossier et
la géométrie placée à l'intérieur. Nous ne voulons rien faire à ce
sujet, alors annulez. Je vais sélectionner l'image
Control H pour la masquer. Et maintenant, c'est presque fini. Je vous recommande vivement
que chaque fois que vous dessinez un toit dans votre dessin, mettez-le dans une position différente afin de
pouvoir le
cacher et l'afficher si facilement. C'est parce que vous
voudrez
souvent travailler à l'intérieur. Et si vous avez un toit
dans votre dessin, cela vous dérangera
beaucoup car ce sera au milieu de la caméra plusieurs fois que cela
se produit en ce moment. Je fais un zoom arrière
et il faut que tu rentres à l'intérieur,
c'est tellement dérangeant. Mais si nous avons le toit
dans une étiquette différente, il suffit de
cliquer sur l'œil. Et c'est tout. C'est le cas. Encore plus facile que de cacher et de dissimuler ce que nous
avons appris auparavant. Hide and Unhide, c'est
plus, disons, pour être utilisé lorsque
nous devons improviser. Par exemple, nous
dessinons en ce
moment , puis nous
avons ce pilier. Je ne le veux pas en
ce moment au milieu
du dessin, alors je peux dire hauteur, hauteur du
bouton ou Contrôle H. Mais quand nous travaillons avec, disons une structure
comme un toit, alors il vaut
mieux le placer dans une position différente et travailler comme nous venons de l'apprendre
dans cet épisode. Alors contrôlez vous pour
une hauteur de ce pilier, je cliquerai ici dans les étendues de
zoom pour montrer
l'ensemble du modèle. Cliquez sur l'œil
du menteur des toits, et nous sommes prêts à
continuer dans le cours suivant.
11. Dessiner les verriers: Bonjour à tous et
bienvenue dans ce nouvel épisode. Continuons à travailler avec
notre pavillon de Barcelone. Dans ce cours,
nous allons donc nous concentrer sur
le dessin des fabricants de verre. Si je clique sur Control L, je peux dire que mes
rayons X émettent la vue de dessus, je cacherai les toits. Ici, en bleu, on peut
voir ces fabricants de verre, qui ont un
cadre en aluminium et sont également
divisés en
cloisons verticales. Nous pouvons
nous aider à regarder vraies images
du pavillon de Barcelone
avant de le dessiner. Mais avant de commencer cette tâche, nous irons au cube, puis j'éteins à nouveau la radiographie. Et je pense que je vais placer cette image
dans un autre noir. À partir de ce moment, il sera plus facile de le cacher et de le dissimuler. Donc, en fiscalité,
le nom sera Ymax. Entrez. Une fois l'image sélectionnée, je développe ce menu
et je clique sur l'image. Alors je vais le cacher. Et je vais aller au cube. Pourquoi ? Parce que pendant ce cours, nous allons apprendre de nouveaux outils. Mais la
chose la plus importante que nous
apprendrons , c'est de nouveaux concepts
sur SketchUp. Disons que nous allons approfondir le logiciel
pour arriver ici. Disons que nous
avons dessiné de
manière très simple, en réalisant
des composants de groupes. Dans tous les cas, tous
nos dessins ont
toujours été protégés les uns des
autres afin de ne pas être bleus. Mais maintenant, nous aurons besoin de nouvelles compétences. Allons donc avec un cube. Mais d'abord, je vais dessiner un
rectangle en deux dimensions, pas en trois regardés ici, nous avons deux éléments, des
arêtes et des surfaces. Ces deux éléments sont
les bases de l'esquisse. Nous le savons déjà, mais imaginez que, par exemple, nous avons retardé une surface. C'est quelque chose qui
peut se produire facilement. Et ensuite, ce que nous devons faire, nous avons différentes options. Si nous allons avec un crayon et que je vais du début
à la fin. Je vais récupérer cette surface. Il est dessiné à nouveau
et ce nouveau EDS, disons qu'il a remplacé
ou que nous pouvons dire aussi qu' il est collé avec l'ancien
et que nous n'en avons qu'un. Mais que s'est-il passé ? Et à ce stade, je supprimerai à nouveau la surface si je veux récupérer
cette surface, puis je tracerai simplement une ligne. Par exemple,
comme vous pouvez le constater, la phase du shérif
est également dessinée. Mais si nous y
parvenons, nous pouvons dire que nous
avons maintenant deux bords, celui-ci et celui-ci. Donc, notre nouvelle ligne, Disons que cela a divisé les
aperçus en deux parties. Cela pourrait donc nous être utile si
nous savons comment l'utiliser. Parce que nous avons ici
notre point de référence que nous pouvons utiliser pour créer une nouvelle ligne ou autre. Mais il est important
que nous soyons conscients de ce fait,
car sinon notre dessin peut devenir de
plus en plus sale. Par exemple, si je tire
ici la surface, vous pouvez voir que cette ligne, point de référence
devient une ligne verticale. Quand je tire la surface. Si je ne le veux pas,
je dois utiliser la gomme, par
exemple, et le contre-actif
retardé. Alors que s'est-il passé Si je n'ai pas
retardé la surface, mais par exemple, ces publicités, je la sélectionne
puis je dis délice. Comme vous pouvez le constater, nous avons perdu nos publicités et la surface
en même temps. Cela est dû au fait que les surfaces ne peuvent pas vivre sans les bords limites. Vous pouvez donc imaginer que ces annonces
contenaient la surface, faisaient partie de la structure qui permet à cette surface d'exister. Passons maintenant au modèle 3D afin de mieux le
comprendre. Si cinq, par exemple, sélectionnez une surface
isolée, une première chose que vous pouvez voir est que
notre modèle 3D est vide. Il y a l'air à l'intérieur. Il ne s'agit pas d'un élément solide. Si nous voulions
fermer la surface, nous utiliserions la ligne. Et nous pouvons aller
du début à la fin. En même temps, nous
pourrions dessiner en diagonale. Mais si nous le faisons
, la ligne sera
tracée à notre surface. Comme vous pouvez le constater, c'
est une autre chose que j'aimerais que vous
preniez en tête. Cette ligne appartient
à cette surface. Si je l'efface, la phase du shérif ne
disparaîtra pas car elle
ne fait pas partie de la structure. Comme vous pouvez le voir, cette ligne. Au contraire, si je le
sélectionne et que je l'efface, cette surface et
cette autre surface
vont s'effondrer car elle fait partie
des deux structures. Je vous ai vu, je l'
ai sélectionné et j'ai été ravi. Le retour serait de répéter cette ligne d'ici à ici. Et puis les deux
surfaces apparaîtront à nouveau parce que nous avons
fermé les deux structures. Comme vous pouvez le constater, il existe
un concept logique à l'intérieur la façon dont nous devons dessiner
SketchUp et vous devez le
comprendre de mieux en mieux. Ensuite, dessiner dans ce programme
deviendra quelque chose de très facile, rapide et très divertissant. Un autre bon point est que
si nous dessinons, par exemple, un rectangle sur une surface, en raison du concept de colle, cette nouvelle surface a été
collée avec la précédente. Ensuite, nous avons cette
surface à l'extérieur et une autre surface
indépendante à l'intérieur. Nous pouvons jouer avec les deux. Par exemple, si je clique sur la surface intérieure et que je tire, je créerai un nouveau volume. Et si je pose, je ferai un trou. Lorsque je fais des trous, il est important de
savoir que si je publie tout
cela jusqu'à la fin
de la phase contraire, et que nous recevrons
ce niveau sur la phase, et je clique ici, alors l'ensemble sera parfait
d'un côté à l'autre. Cette opération, c'
est super utile, hum, d'après mon expérience, c'est quelque chose
que nous
utiliserons beaucoup
pour faire tout cela,
je dirai ensemble de contrôle. Nous pouvons le faire aussi bien
en utilisant les deux et allant à 1 de
l'autre surface, de l'autre côté,
puis je pourrais choisir, par
exemple, n'importe quel
point de cet Eds. Si je ne veux pas orbiter, je pose ici cette surface et je
veux faire le trou. Je peux donc choisir, par exemple, 1 parmi ces éds parce qu'il
appartient du côté opposé, la même chose avec celui-ci. Je clique ici, par exemple, alors le trou est déjà fait. Allons maintenant à notre pavillon de
Barcelone. Si je vais ici et que je
cache mon image, j'allume ma radiographie, je sélectionne la vue de dessus et la caméra en projection
parallèle. Bon, nous sommes prêts à dessiner et nous commencerons
par ce verre. Une fois que nous aurons
terminé ce cours, le reste
sera plus facile car nous aurons le mécanisme
nécessaire pour le faire plus rapidement. Je vais donc orbiter. Je pense que je n'
utiliserai pas la projection parallèle. Je vais donc revenir à la perspective. Nous avons besoin ici de l'
épaisseur de ce verre. Je vais vous dire qu'il fait
cinq centimètres d'épaisseur. Je vais donc sélectionner une ligne, 1.2e à 0,05 mètre, puis zoomer, redox, prendre plus ou moins ici. Et encore une fois, 0,05 mètre, mais j'ai la référence
automatique. Cliquez donc sur et maintenant sur le point de terminaison, comme vous le savez déjà, le
reste des éléments de mes dessins, de mes
groupes ou de mes composants. Ce rectangle ne peut donc pas
être collé à autre chose. Je vais passer de la
radiographie post-scolaire un clic et je déplacerai ma
souris juste en haut, par
exemple, de ce mur. Comme vous pouvez le voir, j'ai
fait un mur solide, mais maintenant je vais utiliser un
nouvel outil appelé offset. Il est ici, il appartient
aux outils de transformation. Et une fois qu'il est sélectionné, je dois choisir notre surface. Dans ce cas, celui-ci, un clic et je déplace ma souris, puis vous pouvez voir dans la barre de mesure que
nous avons une distance. Il s'agit de la distance que nous effectuons par rapport aux
arêtes limites. J'écris donc 0,05 mètres Enter. Et maintenant, nous avons le cadre
du fabricant de verre. Si je veux créer un trou ici parce que je veux juste
garder le cadre, puis poster le pool, en un clic et je pose juste Tilly de l'
autre côté ici, par
exemple, nous avons
le niveau sur phase. Je peux cliquer ici et
un trou est créé. Maintenant, nous avons besoin de la partition
verticale. Nous savons que nous en avons deux ici, un par ici et un
autre par ici. Pour ce faire, j'
utiliserai mon outil de mesure. Je vais créer une
ligne auxiliaire ici, en un clic, je bouge ma souris et je reviens, clique et je viens de
créer une ligne auxiliaire. Ensuite, je vais sélectionner ce mouvement de ligne auxiliaire en
premier du mouvement. Mais je ne veux pas de mouvement. Je souhaite en créer une copie. Je clique donc sur Contrôle, je choisis mon dernier point. Il sera ici. Et j'écris une
barre divisée, trois Enter. Maintenant, comme vous pouvez le constater, au lieu d'un exemplaire, j'ai trois copies qui se trouvent à la même distance
les unes entre les autres. Maintenant, en additionnant deux, par exemple,
cette ligne auxiliaire. Ici. Je peux dessiner ces cloisons
verticales de différentes manières. Je pourrais faire, par exemple ici le plancher de la plante
, puis le poste de piscine. Ou encore mieux, à mon avis, je pourrais utiliser cette
ligne verticale pour créer une surface verticale,
puis extruder cette surface dans la dimension
horizontale. Encore une fois, un outil de mesure à ruban que je
vais créer d'
ici dans le X rouge, une nouvelle ligne auxiliaire à 0,025. Et la même chose dans la direction
opposée, 0,025. Ensuite, faites un rectangle,
effectuez un zoom arrière et effectuez un zoom avant. Nous y voilà. Et
regardez ce qui s'est passé. Cette surface, cette
surface a créé des lignes qui font partie
de ces nouvelles surfaces. Donc, à ce stade, il
me suffit de sélectionner ces nouvelles surfaces
et de les poser. Rapprochez-vous à nouveau d'ici, dont le pool, dans ce
cas, ne fait que tirer , par
exemple, de ces annonces, qui peuvent être utilisées
comme référence. Parfait. Maintenant, pour le faire
différemment, je vais utiliser l'outil de sélection. Je vais créer une boîte
de gauche à droite. Une fois que j'ai sélectionné le mouvement de mon
nouvel élément, entrez, je sélectionne le bon
point pour le mouvement. Si je bouge simplement, je déforme ma géométrie, mais je veux une copie. Je clique donc sur Contrôle et je sélectionne le bon endroit pour placer ces nouveaux éléments
. Barre d'espace. Je clique ici, nous sommes. Maintenant, je pourrais, avec
la gomme, retarder ces lignes auxiliaires
parce que je ne
veux pas que mon dessin soit sale. Et comme vous pouvez le constater, nous avons presque
fini notre cadre. Nous avons juste besoin des lunettes maintenant. Mais tout d'abord, je ferai de ce cadre un groupe. Sélectionnez donc trois clics, créateur de boutons
droit. Une fois qu'il s'agit d'un groupe, je vais entrer en rectangle de deux
clics. Je vais sélectionner ce point médian. D'une certaine façon. Je regarde ici parce que si
je veux le déformer et sélectionner le
point opposé pour dessiner, ce verre pourrait être silencieux. Pour moi, je peux le faire, mais parce que j'ai beaucoup d' expérience avec ces outils de
navigation, mais le bon conseil est utiliser les suites X-Ray cinq. Sur la radiographie, je suis capable de
voir ces points qui sont cachés par les
surfaces et de
les sélectionner d'une
manière super facile, clique au milieu du point. Maintenant, je peux éteindre
à nouveau la radiographie et j'
ai ma surface
ou je la lis mal. Répétons l'opération ici. Point médian. D'une manière ou
d'une autre, au lieu d'orbiter les rayons X, et je choisis super facile. Le point médian opposé
ici, le point médian, le point médian. Éteignez la radiographie. Voici quelques
connaissances sur un nouvel outil. Ce nouvel outil est un
bac par défaut les matériaux charbon élargissent sa clé ici, nous pouvons
trouver différents dossiers. Et si je vais au verre et
aux miroirs et que je choisis, par
exemple, ces
Miro numéro un. Ensuite, il apparaît
cette peinture Barker. Et je dois cliquer sur la surface où je veux
que ce matériau soit appliqué. Ici. Peut-être que ces matériaux ne
correspondent pas au pavillon de Barcelone. Je vais donc en choisir un autre. Par exemple, ce clic bleu
en verre translucide. Je pense que c'est mieux. Un autre clic ici.
Enfin, ici , une barre d'espace. Et je clique hors de mon groupe. Si je vais au plan général
et que je sélectionne ma fenêtre, vous pouvez voir que
nous avons notre groupe ici. Et si je rentre à l'intérieur, j'ai les lunettes
et j'ai la monture, tout comme la géométrie libre. Alors, évadez-vous, on finit ici. Il s'agit d'une classe très importante. J'espère que vous serez en mesure de
mettre à jour votre dessin jusqu'ici, car dans le prochain épisode, nous terminerons le reste
des fenêtres et nous
continuerons à en apprendre davantage sur
ce bac à matériaux, qui a en fait
beaucoup de choses à apprendre.
12. Nous continuons les glassmakers. Rotation et échelle: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle classe. Continuons à dessiner
notre plasma qui se produit. Je vais donc allumer
ma radiographie et nous
commencerons ce cours à dessiner ce fabricant de
verre qui est ici. Je pourrais donc commencer à
tracer une ligne entre ces deux piliers
pour atteindre le point médian. Et je fais référence à ce que je vais utiliser pour placer correctement
ces nouveaux verres. Le voilà, maintenant rectangle. Donc d'abord ici,
deuxièmement ici, nous pouvons maintenant prendre les dimensions
8.14 point-virgule 0,18. Nous savons que la
deuxième dimension, 0,18, n'est pas correcte. Il doit être de 0,5. Nous pouvons donc écrire 8.15 plus ou
moins point-virgule 0.05 Entrée. Maintenant, je sélectionne cet élément, je clique deux fois sur mon
bouton gauche, je passe à autre chose. Je vais maintenant vérifier où se trouve le point médian
de cette géométrie, et je la déplacerai
à ma référence. Nous y voilà. Vue de dessus. C'est plus
ou moins correct. Donc E pour la gomme, et j'ai retardé ma
ligne auxiliaire une fois que j'ai fait ce post pool et que nous prenons
notre référence pour le haut, maintenant nous pouvons utiliser le
décalage à 0,05. Je vais à nouveau éteindre le sondage X-Ray Post
et nous ferons un tout. Nous devons donc trouver
ce niveau en phase. Cliquez sur. Parfait. Maintenant, nous avons le
cadre principal. Ces mainframes. Mettons-le dans un groupe, trois clics, le
bas à droite peut grouper. Et maintenant, nous devons dessiner
les cloisons verticales. À ce stade, nous pouvons vérifier avec certaines photos combien nous en avons. Ai vous dit déjà
que nous en avons sept. Pour dessiner ces
sept cloisons verticales, nous utiliserons des composants. Pourquoi ? Parce que ces éléments
sont exactement les mêmes tout le temps et ils seront répétés non seulement ici
dans ce verrier, mais dans le reste des derniers
fabricants du pavillon. Je peux donc utiliser la ligne rouge x,
0.05, encore une fois, le X rouge. Et je ferme mon
pool de poteaux de surface et je tire jusqu'ici, je sélectionne cet élément. Trois clics,
bouton droit, composant Make. Appelons ça vertical. Mais créez, voilà. Nous avons maintenant besoin des références. Je vais donc utiliser ma ligne auxiliaire. Cette ligne auxiliaire
pour être totalement précise, doit être placée au
milieu de cette surface, la distance, alors
elle serait de 0,025. Entrez ici, nous sommes. Je vais faire une autre référence à l'endroit opposé ici, 0,025. Et maintenant je peux sélectionner
cette ligne auxiliaire, exemple Déplacer, sélectionner par exemple, ce point je clique sur Contrôle
car je veux en faire une copie. Je place cette copie en utilisant
ma référence ici, puis je dois écrire barre
fractionnée et le nombre
de copies que je veux. Je ne veux pas un mais huit pour
en avoir sept à
l'intérieur du cadre. Parfait. Maintenant, je peux sélectionner mon composant, déplacer le point médian et j'
utilise ma référence. Une fois que j'ai
correctement placé le premier, je dois en faire des copies. Encore une fois, j'ai choisi
ce mouvement médian sur mon chemin. Je clique sur Contrôle et je
fais une copie placée ici, puis je ne veux pas un
exemplaire, mais 123456. Donc, astérisque six Entrer. Ici, nous sommes effacés et maintenant je peux supprimer toutes
ces lignes auxiliaires. Allons-y avec les lunettes. Je peux utiliser le rectangle
que j'ai regardé ici au lieu de l'orbite et
essayer de trouver ce point. En déplaçant la caméra, nous pouvons
utiliser la radiographie
afin de pouvoir détecter ce
point, beaucoup plus facilement. Je sélectionne donc le
bon point et je
vais au milieu opposé. Cliquez sur Désactiver la radiographie. Je sélectionne cette surface
M pour le déplacer en premier. Par exemple, ce
contrôle permet de faire une copie. J'ai placé mon exemplaire ici, et au lieu d'un
exemplaire, je veux 1234567. Alors sept Entrer. Nous y voilà. Maintenant, je peux choisir. Tous les éléments de
ce verrier. Pour ce faire, je vais créer une boîte avec l'outil de sélection,
puis en utilisant tamis, je dirai que ce
pilier et ce pilier
ne font pas partie du groupe de sélection du bouton
droit de sélection. Et puis je peux remarquer
que quelque chose s'est mal passé parce que la boîte de ce
groupe est trop grande. Cela signifie que quelque chose est inclus dans ce groupe
qui ne devrait pas être présent. Nous allons le vérifier
, puis double-cliquez. Et voilà, cette ligne. Il est inclus dans mon groupe, mais ce n'est pas nécessaire, je vais
donc le sélectionner et le supprimer. Maintenant, nous pouvons remarquer que
lorsque je clique sur Mon groupe, la boîte n'est pas si grande. Parfait. Maintenant, nous en avons fini avec
ce fabricant de verre et nous
allons apprendre un autre outil
appelé Rotate. Vous le trouverez ici dans
le panneau Transformation. Mais tout d'abord,
faisons une copie de ce groupe. Ensuite, utilisons
l'outil de rotation. Je clique dessus, puis
vous pouvez voir que nous avons ce cycle pour mesurer
les angles de couleur bleue. La couleur est importante
car elle nous donne des informations sur le
plan que nous travaillons. Par exemple, maintenant, c'est bleu car nous avons notre souris sur
la surface du podium. Mais si je mets ma
souris, par exemple, sur ce mur,
la couleur est verte. Et si je le mets ici, c'est rouge. La couleur, dans ce cas, rouge, signifie que nous sommes
dans un plan
orthogonal avec ce X rouge.
Si je vais sur ce mur et que la couleur est maintenant verte, cela signifie que ce plan est totalement orthogonale
aux actes verts. Nous devons travailler avec
la couleur bleue. Je peux simplement cliquer, par
exemple, ici, un clic, puis mon
sarco est déjà réparé, alors nous avons besoin d'une référence. Deuxièmement, cliquez sur cette
référence à partir de cette ligne qui a été créée
entre ces deux points, je commencerai à
mesurer l'angle. Je déplace la souris et vous pouvez voir que l'angle change. On peut même écrire l'angle
par nous-mêmes, 90 entrer. Parfait. Prenez en compte
que, par exemple, si nous voulons utiliser à nouveau
cet outil Rotate, et que mon premier clic est par
exemple, ici, si je clique avec le bouton
gauche et
que je maintiens ce bouton appuie
et je déplace mon souris, je peux changer la position
de leur plan de rotation, plaisir d'obtenir le bon. C'est important car parfois, lorsque
nous utilisons cet outil, nous devrons le faire de cette façon. Si je choisis,
par exemple, la couleur rouge. Deuxièmement pour la référence. Et puis regardez comment mon
fabricant de verre va tourner. Eh bien, je vais appuyer sur
Escape parce que je ne veux
plus que cette rotation soit activée. Je vais déplacer cet élément
au bon endroit, qui est plus ou moins ici. Et regardez maintenant que ce fabricant de verre est plus
court que le vrai, il devrait être aussi
grand jusqu'ici. La première chose que nous
pouvons faire est par exemple d'
aller ici, d'aller à l'intérieur de ce groupe, de
sélectionner ce cadre, de revenir
à l'intérieur de ce groupe jusqu'à ce que nous puissions sélectionner la
surface. Poussez, tirez. Je tire jusqu'à mon point de père. Ici. Je devrais faire de même avec cette autre surface, celle-ci. Alors Poster le sondage à nouveau,
dans ce cas, je vais pousser, mais je n'
ai pas la référence. J'ai donc besoin de cette ligne
auxiliaire de référence parallèle, par
exemple, à 0,05. Maintenant, j'ai à nouveau l'outil de
référence, cliquez sur cette surface
jusqu'à ma ligne auxiliaire. Nous y voilà. Je peux éteindre la radiographie. Vous pouvez voir que nous avons
déjà le cadre principal. Mais dans ce cas particulier, la distance entre
les cloisons
verticales différente de celle de l'
ancien fabricant de verre. Je devrais donc effacer toutes les lunettes, disons, en cliquant deux fois pour
sélectionner non pas la surface, mais la surface et
les bords limites. Nous y voilà. Maintenant, je vais effacer également ces partitions verticales,
toutes sauf une. Enfin, j'aurai encore besoin lignes
auxiliaires
pour créer mes références. Ici. Si nous
vérifions quelques photos, nous constaterons que nous avons
neuf cloisons verticales. Encore une fois, nous devons répéter la même ligne
auxiliaire de fonctionnement. Je prends par exemple ce 0,025. La même opération sur
le côté opposé, 0,025, gomme à zoom arrière. Tout d'abord, je vais supprimer, ce qui n'a pas besoin d'être là. Donc, en un clic, je vois qu'
il fait partie d'un groupe. Je dois entrer à l'intérieur
et double-cliquer. Ensuite, je peux sélectionner
ma ligne auxiliaire et mon évasion retardée
pour revenir en arrière. Maintenant, je sélectionne à nouveau cette ligne
auxiliaire, déplacez 1. Je ne veux pas déplacer
ma ligne axillaire, mais je souhaite en créer une copie. Nous sommes ici à la fin. J'utilise mon autre référence. Cliquez sur, puis j'écris une barre
fractionnée, dix entrez. Cela signifie que nous
avons dix exemplaires, neuf à l'intérieur
du cadre principal. temps de placer correctement
les partitions verticales, je le sélectionne. Et commençons juste à placer correctement
le premier. Ensuite, nous devons en faire des copies. Une fois encore. Contrôle du point médian
pour la réalisation de la copie. Le premier exemplaire ici. Mais nous ne voulons pas un seul exemplaire. Mais 12345678. Donc, un astérisque huit Entrer. Nous sommes ici effacés et nous avons retardé toutes
ces lignes auxiliaires. C'est l'heure des lunettes. Je vais utiliser la radiographie
pour détecter ces points médians. C'est ici, 1,2 premier
point médian ici. Joli. Éteignez la radiographie. Faisons quelques copies. Je sélectionne la surface
m pour le déplacement, point de
référence, le contrôle
pour faire une copie. Deuxièmement, ici, nous
ne voulons pas un exemplaire. Nous voulons 123456789. Donc, astérisque neuf, Entrer. Nous y voilà. Nous sommes toujours à l'intérieur
du groupe, alors évadez-vous. Si l'évasion ne fonctionne pas, alors la barre d'espace et
nous cliquons à l'extérieur. Si nous allons à l'
avant-plan pour
mieux comprendre la structure
de ce verrier , nous pouvons voir que nous avons un groupe. À l'intérieur de ce groupe, nous avons
différents composants, qui sont les cloisons
verticales. Et puis un autre groupe
qui est le cadre principal. En dehors de cela, nous
avons les lunettes, mais les lunettes, je
peux les sélectionner ici. Vous pouvez voir qu'il s'
agit d'une géométrie libre. Et la géométrie n'apparaît pas
ici dans le contour,
mais elle est en fait présente
à l'intérieur de ce premier groupe. Une fois que nous aurons fini
avec cet élément, encore une fois, radiographie et nous allons enfin dessiner ces deux éléments, qui
sont exactement les mêmes. Nous n'en dessinerons donc qu'un
, puis nous en ferons une copie. Ils pensent à ces éléments
que la structure, le cadre est partagé avec
ces précédents élastiques. Nous utiliserons donc
cette partition
verticale, celle-ci et celle-ci
comme éléments de structure. Donc tout d'abord, encore une fois, lignes
auxiliaires, j'ai besoin quelque chose de parallèle à
ces nouveaux éléments. Par exemple, cette ligne. Et je le
placerai juste en suivant cette ligne verticale quand je
pourrai toucher le sol, cliquer, maintenant je peux répéter
cette ligne auxiliaire. La distance serait de 0,05. Cliquez et nous pouvons vérifier
que tout va bien. Dessinez une autre ligne auxiliaire
verticale ici, une autre ici. Et puis ces points de contact, nous dirons que si le dessin
est correct ou non, éteignez le
rectangle de rayons X 1.2e ici. Lorsque nous touchons le mur, cliquez sur Post poll, nous tirons dessus, nous choisissons le bon décalage de
hauteur. Cliquez sur 0,05, après le pool, et nous faisons un trou lorsque
le niveau sur la face apparaît. À ce stade, je
viens de réaliser que beaucoup de mes éléments n'
ont pas la bonne hauteur. C'est parce que lorsque
je dessine les piliers, j'ai fait une erreur. C'est une situation très normale
lorsque nous dessinons dans SketchUp, il est presque
impossible de le faire. Tout est parfait
la première fois. Pas de problème. Pour les piliers.
Il sera très facile de le corriger car ce
sont des composants. Donc, si je vais à l'intérieur de l'un d'entre eux, je peux dire post pool cette fois. Oui, allez par exemple, jusqu'ici, j'ai raison de la
hauteur de ces éléments. Cliquez maintenant, je dois faire de
même avec ces deux éléments. Je vais donc à l'intérieur de ce groupe. Je vais entrer dans le cadre principal. Je vais sélectionner cette partie supérieure. Déplacez-vous. abord, je peux restreindre l'ensemble x, puis j'utilise une
référence avec ce mur. En raison du concept de colle, les surfaces et les
FDS sont tout seuls. Ce mouvement dans le set X, je sors de ce groupe. Et puis je ferai de même avec ces cloisons verticales. Ce sont des composants. Ce sera super
facile. Post sondage. Cliquez jusqu'ici
avec les lunettes, je reviens en arrière et dans ce
cas, je peux sélectionner, par
exemple, cette
ligne M pour emménager. Et encore une fois, en raison
du concept de fessier, si j'ai étiré cette
surface à partir d'un point quelconque de ce bord le long de l'ensemble Ax
et Ay contraint
ce mouvement ici, alors toute la
surface et tout les bords vont ensemble et
le travail est déjà terminé. Je peux effectuer cette même
opération avec le reste des éléments M. Je limite
mon mouvement au set x, puis je peux choisir ce
point comme référence. Ici, nous sommes la barre d'espace
et je clique à l'extérieur. Maintenant, je dois faire de même
avec ce fabricant de verre. Les partitions verticales sont
déjà corrigées car elles sont des composants et elles ont changé lorsque j'ai effectué
les corrections ici. Je devrais donc entrer dans le
groupe du mainframe. Encore une fois, une boîte juste
pour la partie supérieure. Déplacez-vous. abord, limitez
le mouvement et choisissez la bonne hauteur d'
un pas en arrière. Je veux dire, nous devons
sortir de ce groupe. Barre d'espace. Je clique dehors, je clique dehors. Maintenant, je vais dans le groupe principal et je
choisis tous ces bords. Les arêtes m, n'importe quel point
limitent le mouvement, et je choisis la bonne hauteur. Nous y voilà. Je peux sortir de ce groupe. Tout est déjà corrigé. Nous allons donc dessiner cet élément, nous avions le mainframe, mais ici nous devons
éliminer cette partie
car nous allons
utiliser cette cloison verticale de cet autre fabricant de verre. Donc, je peux juste dire Post poll, je vais jusqu'ici, mais il nous reste une surface. Vous pouvez le voir. Si je
cache cet élément, il
nous reste cette surface. Allons donc avec la gomme à effacer. Nous pouvons maintenant passer à Édition et
hauteur en dernier ou Control U. Nous pouvons créer un groupe de
cette image, trois clics. Utilisons une
ligne auxiliaire pour détecter le point médian
de cet élément. Si nous essayons de le trouver et que nous ne réussissons pas, c'est parce que nous
ne sommes pas au sein du groupe. Nous devons donc aller à l'intérieur, encore une
ligne auxiliaire, une ligne parallèle. Nous y voilà. Nous travaillons maintenant avec
la géométrie réelle, pas avec les boîtes. Et le programme peut
trouver les références. Nous y voilà. Barre d'espace, cliquez sur l'extérieur. Maintenant, nous avons besoin d'une de nos cloisons verticales
et de la placer ici, juste une au milieu. Donc, si je vais, par exemple, à l'intérieur de ce groupe et que
je sélectionne, par exemple ,
cette partition verticale,
vous devez être conscient
du fait qu'elle est
placée dans un groupe, et nous ne voulons pas cela. Notre copie est placée
à l'intérieur de ce groupe. Nous voulons cette copie dans une autre
pièce en dehors de celle-ci. Donc, pour accomplir cette tâche, nous devons sélectionner nos éléments,
éditer, copier ou contrôler
C. Ensuite, je reviens en arrière, je vais en dehors de ce groupe. Par exemple, je suis
dans la croissance normale. Je dis Modifier, coller ou contrôler V. Ensuite, mon composant est prêt à être placé
où je veux. Disons ici que je choisis le point médian et j'
utilise la référence. Ici, nous sommes l'heure
des lunettes. Rectangle aux rayons X, je choisis le
bon point médian, zoom arrière. Deuxième point médian. Ici, nous avons
éteint la radiographie. Je sélectionne cette surface
et j'en fais une copie. Tout d'abord, le contrôle. Deuxièmement. Joli. Rassemblons tous ces éléments au sein d'un groupe. Je veux dire ces deux surfaces, ce composant et ce groupe. Je sélectionne donc le groupe pour le mainframe, je
sélectionne le composant. Et enfin je sélectionne
ces deux surfaces, bouton
droit, faire groupe. Si je clique dessus et que
nous allons au plan général, nous verrons que
nous avons un groupe. À l'intérieur. Il y a une partition
verticale, un composant et un
autre groupe, qui est la trame principale. Encore une fois, la surface est que les
lunettes n'apparaissent pas ici, mais elles sont à l'intérieur de ce groupe. Faites attention car, par
exemple, maintenant, lorsque je sélectionne ce
groupe dans lequel se trouve le mainframe à l'intérieur cette ligne auxiliaire
est déjà sélectionné. Cela signifie que cette ligne
auxiliaire est à l'intérieur de ce groupe par un. Pour le supprimer, je dois
entrer dans ce groupe et ensuite je peux sélectionner que l'arbre humain. Je peux donc sélectionner cette
ligne auxiliaire et dire retardée. Je vais dehors. Et puis, en un seul clic, je sélectionne tous ces éléments car ils se trouvent tous
à l'intérieur d'un groupe. Je dis « M » pour avoir déménagé. Mais je veux d'abord en avoir un exemplaire, par
exemple ici. Deuxièmement, exactement. Ici. Le
deuxième fabricant de verre a déjà fait du temps pour effacer, par exemple, ces
lignes auxiliaires, celle-ci aussi. Nous avons donc presque
fini pour ce cours. C'est l'une des classes les plus
difficiles du cours en
termes de dessin. Parce qu'ici, vous
devez être capable de
comprendre parfaitement lorsque
vous êtes à l'intérieur d'un groupe, lorsque vous êtes en dehors groupes
complexes avec des éléments
différents
à l'intérieur, en même temps,
vous devez utiliser vos compétences en dessin
et améliorez-les. Ne vous inquiétez donc pas si vous
rencontrez des difficultés à
dessiner ces éléments. Cela fait partie du processus. Et je vous verrai dans le
prochain épisode où nous allons commencer à utiliser
beaucoup le bac de matériaux.
13. Appliquer les matériaux: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle classe. Dans cet épisode, nous allons approfondir le bac à matériaux. Le voilà. Vous pouvez
voir que tout d'abord, nous trouverons cette vignette
principale, qui parle du
matériau déjà sélectionné. On trouve ici son nom. C'est ce qu'on appelle défaut. Sur le côté droit, nous pourrons afficher le
panneau de sélection secondaire en cliquant ici, vous pouvez voir qu'il
apparaît en bas, ce panneau secondaire pour avoir plus d'options
sur le en même temps. Ensuite, si je remonte à nouveau, on peut créer un matériel
en cliquant ici. Et ceci, un autre
bouton nous permettra de
récupérer ce
matériel par défaut à tout moment. Nous allons maintenant analyser
le panneau de sélection. Ici, nous avons sélectionné
et nous avons des modifications. Si nous sommes sélectionnés, nous pourrons
choisir n'importe quel matériel affiché ici dans ce menu. Ce qui apparaît ici dépend de
si nous cliquons, par exemple, ici sur cette maison,
un clic ici, puis il apparaît
différents matériaux. Ces matériaux sont
liés à tous
les matériaux
utilisés dans notre modèle. Vous êtes surpris
car ici vous pouvez voir une couleur orange et rouge et elles ne semblent pas
apparaître dans notre modèle. C'est parce qu'ils font partie
de ce composant similaire. De plus, si j'y vais
et que j'élargis ces clés, nous trouverons différents dossiers qui
organisent nos matériaux, comme vous pouvez le lire la
dernière fois, Euros, boutons, métal, carrelage, eau. Par exemple, si j'y vais, disons le verre et les miroirs, et que je clique ici, nous avons plusieurs options pour choisir notre texture. Disons que nous
choisissons, par exemple, ce verre
bleu translucide allez cliquer ici. Ensuite, ce matériau devient
le matériau sélectionné. Si je déplace ma souris
dans la toile, nous pouvons voir notre seau de
peinture prêt
à appliquer ce
matériau sur n'importe quelle surface. En plus de cela, si
je vais maintenant modifier, je pourrai modifier ce matériau en fonction
de la modification de la couleur. Et pour ce faire, j'ai
différents modes de couleurs. Par exemple, une
roue chromatique ou ce mode H S, un autre HSV ou
le RVB bien connu , par
exemple, si je
choisis celui-ci et
que je modifie
ces barres rouges, vous pouvez voir comment est notre
matériau devenant rose. Et
si ces changements ne nous plaisent pas, nous pouvons toujours annuler
ces changements de couleur. Il suffit de cliquer ici. Ces deux autres options nous
permettront de sélectionner notre couleur fonction de la couleur
de notre modèle ou une couleur que
nous aimons sur notre écran. Par exemple, un clic ici. Supposons que nous aimions
ces gris qu'un seul clic. Et vous pouvez le constater, ce gris a été
sélectionné et il a les valeurs RVB ici. Sur les trois bars. Si je descends, je trouve
cette texture de niveau et en un seul clic
ici, utilisez une image de texture. Ensuite, je pourrai prendre
n'importe quelle image de l'extérieur, non de SketchUp
pour l'utiliser comme texture. Ici, dans mon dessin, c'est quelque chose
que nous ferons dans avenir proche afin, par
exemple, d'appliquer un
marbre particulièrement sur les paroisses. Maintenant, nous allons dire annuler. La dernière option de ce panneau d'
édition est l'opacité. Comme vous pouvez l'imaginer ici, nous pourrons modifier la transparence
de n'importe quel matériau. Si je retourne à Sélectionner
, nous pourrons les
utiliser pour d'autres options. L'un concerne les détails et l'
autre est l'échantillon de peinture. Si je vais à la queue, nous verrons d'autres options. Certains d'entre eux servent uniquement
à modifier la façon dont nous
voyons la taille de
nos vignettes et d'autres options nous
permettront de créer des collections de matériaux
préférés ou de supprimer ces collections. Il s'agit d'
options plus avancées et elles ne sont pas très importantes pour
fonctionner correctement avec une esquisse. Je n'en suis pas à ce stade. Si nous passons maintenant à cette option, l'outil exemple de stylo, je dirais que c'
est un outil très utile. Il nous permettra de choisir
n'importe quelle couleur de notre modèle. Ainsi, par exemple, il est
maintenant sélectionné le verre
bleu translucide avec nos modifications. Mais si je clique avec l'échantillon de peinture sur cette
surface, un clic
, le
matériau par défaut est déjà pris à cause de ces enquêtes. Ce matériau a-t-il été appliqué ? Cela nous facilitera tellement
la vie. Voyons maintenant comment
créer un nouveau matériau. Comme vous le savez déjà, nous avons cette option, Créer du matériel, mais avant de cliquer dessus, nous devons savoir quel
matériau est déjà sélectionné. Pour le moment, nous avons
ici les matériaux par défaut. Par exemple, si nous voulions
créer un nouveau matériau comme ce verre, nous avons déjà fait ces modifications et nous l'avons enregistré sous
un autre nom. Nous pourrions aller à l'échantillon de peinture, il suffit de cliquer sur cette surface. Maintenant, il est déjà sélectionné et maintenant nous pouvons
créer du matériel. Nous pouvons voir que
toutes les valeurs sont déjà chargées et nous pouvons simplement
écrire un autre nom, par
exemple un nouveau verre. Ensuite, nous disons, d'accord, nous pourrons
trouver notre nouveau verre ici quand nous cliquerons
dans le bas de la maison. Enfin, un autre point
important sur façon d'utiliser correctement les
matériaux de SketchUp serait de savoir
que nous avons ici ce seau de peinture dans
notre barre d'outils principale. Par exemple, si je
réduit ce plateau, imaginez que nous
travaillons normalement dans SketchUp et que nous
voulons ensuite appliquer un matériau. Je pourrais aller ici
dans le seau de peinture. Le raccourci est la lettre B. Et lorsque je clique dessus, mon bac de matériaux
s'agrandit automatiquement. C'est quelque chose
qui se produit dans cette version de SketchUp 2021. Nous pouvons donc vérifier quel matériau est chargé dans notre seau de peinture. Et si j'appuie sur Alt
sur mon ordinateur, vous verrez que
nous pouvons passer
rapidement et facilement à l'échantillon de peinture. Appliquons maintenant notre nouveau matériau
en verre sur notre modèle. Tout d'abord, j'irai ici
chez ce verrier, puis je le sélectionne. Je vais voir mon plan et
je vois la structure. J'élargis cette clé et
je vois que nous
avons quelques composants
et un autre groupe. Je clique dessus et je vois
que c'est le cadre principal. Donc, si je veux appliquer mon verre ici sur les
bonnes surfaces, nous devons savoir que si je suis
en
dehors du groupe
comme je le suis actuellement,
je sélectionne mon seau de peinture
et je clique une seule fois. Ensuite, toute la
géométrie de ce groupe, toutes les choses
qui se trouvent à l'intérieur cette boîte seront modifiées
avec ce matériau. C'est une autre bière, deux des groupes, mais nous devons savoir quand est le bon
moment pour l'utiliser. Bien sûr, pas maintenant. Je vais donc annuler ce jeu de contrôle de
dernière étape. Je cliquerai sur Sélectionner, j'irai dans cette
première boîte, puis nous
avons ces différentes surfaces
comme la géométrie frite. Je peux donc utiliser le seau de
peinture ici créer ces différents verres et
transparents. Le reste des choses à l'intérieur ce groupe fait partie
de leur structure. Et un autre matériau
devra être appliqué dessus. Barre d'espace, je clique à l'extérieur. Allons-y avec ça. Un autre fabricant de verre
a la même chose. Je dois entrer dans
la lettre B du groupe et appliquer mon nouveau verre sur
les bonnes surfaces. Barre d'espace, cliquez sur l'extérieur. Et plus de la même chose ici. Bon, allons maintenant appliquer un autre matériau
pour cette structure. Ensuite, nous devrions aller
au plateau de matériaux, étendre ces clés Anglo, par
exemple, au métal. Nous trouverons ici
différentes options. Nous allons choisir cet aluminium. un clic. Le matériau est déjà chargé, puis passons par exemple, commençons par ce premier, dernier Maker, barre d'espace. un clic, je vais au
plan général et nous pouvons voir que ce groupe est
différent des autres. C'est le premier que
nous avons créé et il n'
y a plus de groupes ni de
composants à l'intérieur. Donc, à l'intérieur de ce groupe, il y a juste de la géométrie, de la géométrie
frite. Donc, si je clique deux fois et
que je passe à l'intérieur de la lettre B, je devrais faire
surface en appliquant
ce nouveau matériau. Ce processus peut être lent. Une autre façon pourrait donc
être de sélectionner toute la géométrie à l'aide de la
commande et de la lettre A, puis d'appliquer mon aluminium. Et une fois que toute la géométrie
aura cet aluminium, nous ne changerons que les verres, ce qui est plus facile et plus rapide. Donc, la barre d'espace, je clique dehors, je vais au bas de la maison. Je sélectionne mon nouveau matériau en verre. Un clic sur cette surface, un autre cliquez ici et
un autre cliquez ici. Parfois, nous pouvons
trouver des erreurs. Par exemple, je peux
dire que nous n'
avons pas d'aluminium
sur ces surfaces. Cela peut arriver. Alors choisissons à nouveau l'aluminium. Nous devrions le faire manuellement. Ou nous pourrions répéter
le processus, contrôler, un clic, cliquer à l'extérieur. Nouveau verre. Nous y voilà. Maintenant, il semble que
tout soit correct. C'est toujours important. Il est toujours important de le
vérifier attentivement. On peut y aller, un autre verrier ici, un clic, je rentre
à l'intérieur, deux clics. Et pour ces cloisons
verticales, nous savons qu'elles se trouvent
dans une boîte de composants. Donc, si j'applique mon aluminium
de l'extérieur, en un clic, nous pouvons voir que ce
matériau a été appliqué à toute
la géométrie à l'intérieur, mais pas sur les autres copies. C'est quelque chose de particulier
au sujet des composants. Si nous appliquons un matériau à partir de
l'extérieur de la boîte, ce matériau sera appliqué sur la
symétrie de cette copie, non dans tous les jeux de contrôle
des copies. Parce que nous voulons appliquer l'aluminium dans toutes les
copies en même temps, nous devrions
alors passer à
l'intérieur de cette boîte de composants. D'accord ? Nous pouvons cliquer à nouveau, contrôler a, toute la
géométrie est déjà sélectionnée. Puis la lettre B, en un clic
et nous avons déjà terminé. Beaucoup plus rapide. Je clique dehors et je
vais ensuite ce groupe, le mainframe, laissez-la être et j'
appliquerai mon matériel
de l'extérieur. Cliquez sur la barre d'espace et je vais à l'extérieur. Répétons le même
processus avec ça. Un autre fabricant de verre, bien sûr, toutes les cloisons verticales sont déjà faites car
elles sont des composants. Donc deux clics pour
entrer dans le groupe principal, lettre B et moi appliquons mon aluminium de l'
extérieur de ce groupe, le mainframe, la barre d'espace
parfaite. Et je clique dehors. La même chose ici. Je clique deux fois sur la lettre B, un clic
de l'extérieur de ce groupe, barre d'espace. Je clique dehors. Il en va de même pour ce dernier élément. Et c'est fini. Finissons donc
cette classe en appliquant cet aluminium
aux piliers. Nous savons également que les piliers
ou les composants. Ce sera donc super
facile et super rapide. Je dois juste
appuyer sur la lettre B, vérifier que
mon aluminium est chargé. Je peux le faire dans n'importe quel exemplaire. Je clique deux fois, je vais à l'intérieur, contrôle a pour sélectionner
toute la géométrie. Laissez-la être une
barre d'espace en un clic, cliquez à l'extérieur. Finissons le cours ici. Et dans le prochain, nous verrons comment
importer une texture de l'extérieur pour l'
utiliser avec ces murs.
14. En savoir plus sur les matériaux: Bonjour à tous et
bienvenue dans ce nouvel épisode. Commençons à travailler avec les
matériaux pour les murs. Cela signifie que nous
devons importer certaines textures. Mais tout d'abord, je viens de réaliser qu'ici il
manque un mur important, donc je dois le dessiner. Je cliquerai sur la radiographie,
puis j'utiliserai ce mur pour en faire une copie. Je vais le mettre
au bon endroit, disons plus ou
moins ici. Et puis je dois
le raccourcir un peu. Je vais dans ce groupe. Cliquez et disons que
ça va toujours ici. Parfait. Je sors de la
caméra, projection parallèle. C'est un peu correct. Je peux le déplacer un
peu plus vers le haut. Rayon X en perspective de la caméra éteint. Nous y voilà. Je vais voir mes chiens, je cache l'image et
maintenant le plateau de matériaux. Et créons un nouveau matériau. Donc tout d'abord, j'ai dit que le matériau
devait peindre avec deux par défaut et créer
un nouveau matériau. Une fois ici, je l'appellerais
outil Forums et cliquez sur
Utiliser l'image de texture. Nous passons à nos textures attachées et nous choisissons Marvell orange. Nous y voilà. La taille correspond à la
taille de l'image. Nous pouvons dire, d'accord, que nous avons déjà créé le
matériel. Maintenant. Faites attention car
c'est très important. Nous sommes en dehors de notre groupe. Donc, si je clique ici
de l'extérieur
, ce matériau est appliqué sur toutes les surfaces
du groupe. Cela peut être très agréable, mais il y a
parfois des inconvénients. Par exemple, maintenant, avec ce
mur, nous verrons pourquoi. La première chose que l'
on voit, c'est que la texture est très, très petite. Nous devrions donc modifier et
agrandir cette texture. Disons trois mètres. Maintenant, c'est plus ou moins, d'accord ? Mais le problème est
la position de ces différents
dessins du marbre. Nous devons donc changer cette
position à partir de ce menu. le menu Edition, nous pouvons modifier la position, modifier la
taille de la texture. Ensuite, nous changeons la taille. La position est déjà
en train de changer, mais nous n'avons pas vraiment contrôle de la position. Pour ce faire, il existe une option dans SketchUp. Je vais donc utiliser la barre d'espace, sélectionner dans ce groupe. Et lorsque je sélectionne une surface
et que je clique sur le bouton droit, nous pouvons voir ici que nous avons cette option pour créer une texture unique. Il y a une option
qui manque. On l'appelle simplement de la texture
et elle n'est pas là. C'est en fait l'option
que je cherche, mais pourquoi elle n'
apparaît pas ici ? La raison est que nous appliquons la texture de l'extérieur
du groupe, vous vous souvenez ? Je vais donc reculer. Set de contrôle, contrôle, set, jeu
de contrôle, je suis là. Et puis, au lieu d'appliquer la texture de l'
extérieur du groupe, j'irai dans la lettre B et j'
appliquerai cette texture
juste sur cette surface. un clic. Puis en bas à droite. Et vous pouvez voir l'option dont je
parlais, la texture. Ensuite, si j'affiche cette option, nous pouvons trouver la position projetée
et modifier l'image de texture. poste est l'
option dont nous avons besoin. Un clic. Et puis, si
je zoome, on trouve des atomes sur les
coins de notre texture. Le premier concerne une échelle
et partage la texture. Le second permet
de déformer la texture. Et les rouges et les verts sont les plus importants. Pour nous. Avec le rouge, je pourrai
changer de position. Avec le vert. Je vais pouvoir faire
pivoter ma texture. En même temps, je
serai en mesure d'évoluer, rendre plus grand ou plus petit. Alors effectuez un zoom arrière et ensuite je
mettrai d'abord l'échelle, ma texture, disons
plus ou moins encore
ici, je vais la déplacer. Je dois juste utiliser
le bouton gauche
et le maintenir enfoncé
pendant que je bouge. J'irai ici, puis encore une balance. Ici, pour la mise à l'échelle, je dois déplacer la souris juste dans
la ligne horizontale. Parce que si je me déplace vers le haut
, je ferai une rotation. Je vais l'escalader jusqu'au bout
du mur dans sa
partie supérieure, plus ou moins ici. Ensuite, je peux déplacer cette
texture à nouveau et ajuster la limite de la texture du bord
droit du mur. Nous y voilà. Et ensuite, nous en aurions fini
avec ce côté du mur. Tenez compte du fait que ces modifications que nous
venons de faire avec ce mur, avec cette texture, n'ont pas été enregistrées ici dans le panneau Edition. Donc, si je passe de l'autre
côté et que je clique, nous pouvons voir que nous avons
toujours ces mesures. Au cas où nous voudrions
enregistrer ces changements, je devrais passer à cette
texture en bas. Ensuite, nous devons
utiliser cette option, créer une texture unique en un clic. Et ensuite, si je vais à Select, nous constatons que nous avons deux murs d'origines
différentes. Le premier, celui-ci, et le second, celui-ci. Nous avons donc besoin de ce deuxième. Je clique ici,
et nous y voilà. Le problème est que
les dessins sont maintenant de l'autre côté. Ils pointent
vers le côté droit. Ensuite, il faut les faire pivoter. Pas de problème. Position de texture
en bas à droite en un clic. Nous utilisons l'objet vert, nous effectuons une rotation, mais sans modifier l'échelle. Nous y voilà. Et maintenant, nous pouvons
simplement ajuster la position. Par exemple, ici,
sélectionnez et je clique dessus. Maintenant, je rentre dans le
groupe, lettre B. Et j'utilise le même
deuxième marbre orange pour compléter le monde entier. Nous y voilà. Allons maintenant avec
ce deuxième, ce sera beaucoup plus facile. Pourquoi ? Parce que nous
ne nous inquiéterons pas de la
position exacte de la texture. Encore une fois, le matériau de défaut crée un nouveau matériau,
utilise une image de texture. Maintenant, nous sélectionnons le marbre vert. Appelons-le en marbre vert. Un clic depuis l'
extérieur du groupe. Ensuite, sur les surfaces a été affectée par le matériau
ira à EBIT. Et à partir de là, agrandissons
cette texture. Par exemple, nous y voilà. Joli. Faisons-le un peu plus, plus gros, six, encore mieux, comme vous pouvez le voir
ici, nous n'avons pas ce problème avec les
dessins du marbre. Nous n'avons donc pas besoin d'aller, par
exemple, à l'intérieur du groupe, sélectionner cette surface
en bas et de faire de cette surface, ce matériau comme
une texture unique. Et dans ce cas,
nous pourrions jouer avec l'option de texture avec la
position et toutes les choses. Je sors donc et nous répétons
la même opération ici. Le matériau de défaut, créer un nouveau matériau, utiliser la
texture, l'image, dans ce cas le marbre vert pour ouvrir le marbre vert en tant que nom. OK, cliquez de l'
extérieur de ce groupe. Et nous l'avons. Encore une fois, nous allons dans le panneau
Edition et disons, par
exemple, trois
ici, plus ou moins. D'accord ? Encore plus gros. Quatre points aussi,
un peu plus. 4.3, nous y voilà. Ça pourrait être sympa. Une fois encore. Dans ce cas, nous n'avons pas besoin de
faire les opérations que nous avons effectuées avec
le mur orange. Comme vous pouvez le constater, notre pavillon est maintenant
beaucoup plus coloré. Nous quitterons la classe
ici, et dans le prochain, nous appliquerons les
matériaux pour le podium, le reste des murs et les piscines.
15. Matériaux 3e partie: Bonjour à tous. Continuons à appliquer nos
textures à notre pavillon. Tout d'abord, nous appliquerons la
pierre sur le podium. Comme nous le savons déjà, nous
devons passer aux matériaux, sélectionner d'abord le
matériau par défaut, puis en créer un nouveau. Utilisez une image de texture. Ici, nous utiliserons
celui-ci, en pierre ouverte. Nous pouvons changer le nom de la pierre. Ensuite, le matériau
est déjà créé. Ici. On peut voir le seau de peinture
chargé de cette texture. Ensuite, je l'
appliquerai sur mon podium. Le podium est un groupe. Donc, si je clique en dehors du groupe, toutes les surfaces à
l'intérieur du groupe seront peintes
avec cette texture. Faisons-le, en un clic,
et nous y voilà. Le problème est que la
texture est très, très petite. J'irai donc dans le panneau Edition. Et là, c'est vrai, par
exemple, quatre mètres. C'est bon. Nous pouvons prendre ici
avec quelques photos comment cette texture est
en termes de taille. Allons le rendre plus grand, 6.2. Et nous y voilà. Maintenant, le même processus
avec ce mur. Un clic de l'extérieur. Nous pouvons voir que
nous avons ici ces lignes
de texture qui ne
correspondent pas exactement à la
hauteur du mur. Nous pouvons donc aller dans Edit
et écrire 6.3 ou six, ou 6.4, encore mieux. Maintenant, un clic sur ce mur. Nous y voilà. Allons-y avec les
piscines. La première chose que nous pouvons
prendre, c'est que
le fond de la piscine a cette texture de pierre et
que nous devons le changer. Nous devons mettre notre texture
gravier, que nous l'avons déjà. Encore une fois, le matériau de défaut, crée un nouveau matériau,
utilise une image de texture. Ici, nous avons cet Istanbul ouvert. On peut appeler ça du gravier. Ok. Et maintenant, la barre d'espace, je passe dans la lettre B du groupe
et je clique sur cette surface, au fond de la
piscine, en un clic. Et nous y voilà. Nous allons dans le panneau Edition et
nous modifions la taille. Par exemple, deux mètres. C'est peut-être trop
gros, disons 0,7. D'accord ? Ça semble bien. Le même processus ici, un clic, car je fais
déjà partie du groupe. Et nous en avons fini avec ça. Allons à la
barre d'espace aquatique et je clique dessus. Ils pensent que l'
eau est que nous n'
avons pas la surface nécessaire pour
appliquer cette eau. Nous devons d'abord le dessiner. Pour être organisé. Je vais le dessiner
à nouveau à l'intérieur des podiums. Donc, deux clics, je vais à l'intérieur. Et maintenant, vous pouvez voir
que ce que nous
avons ici est un rectangle avec un trou. Donc, si je sélectionne l'
outil Ligne et que je dessine une ligne, par
exemple, sur cette arête, je fermerai cette surface. Ensuite, je peux maintenant aller aux matériaux, choisir de l'eau, je cherche de l'eau. Nous y voilà. Nous pouvons
choisir cette eau polie. Un clic sur cette surface. Nous avons presque fini, mais juste
parce que cette eau est placée à la même
hauteur que ce sol. Donc, au cas où nous voudrions
placer cette surface en dessous, nous avons trié, sélectionnez la Surface, Aller pour déplacer puis regarder, car ici nous
trouverons une situation. Si je sélectionne ce premier mouvement et que
j'essaie, comme je vous l'ai dit, placer ces surfaces en
dessous
à cause
des concepts de colle, tout bouge
en même temps. Et nous déformons notre
piscine sur notre modèle, mais nous avons appris
comment résoudre ce problème. Il ne s'agit que de faire une copie. Si j'appuie sur Contrôle, cette copie est
complètement publiée, l'original, et elle peut
être placée où je veux. Donc je zoome avant, je peux contraindre l'ensemble X et écrire 0,10 mètre. Nous voici maintenant la
barre d'espace et je dois cliquer sur la surface
d'origine pour l'effacer. Répétons le processus avec cette autre
piscine. Nous avons toute une ligne. Nous fermons cette surface, lettre B, j'applique cette texture d'eau
ici, puis je bouge d'abord. Mais je ne veux pas le
déplacer parce que je déforme toute la géométrie à
cause du concept de colle. Je clique donc sur Contrôle
et je fais une copie, je limite l'ensemble X
et j'écris 0,10 mètre. Maintenant, la barre d'espace et je clique
sur la surface d'origine, qui est à la même
hauteur que le sol, et je la supprime simplement. Nous y voilà. Nous sommes presque finis. Je peux cliquer en dehors du groupe. Et avant de terminer ce cours, passons aux balises. Je vais masquer les
toits et appliquons quelques couleurs sur le dessus des toits, puis de nouveau des matériaux. Passons aux couleurs. blanc. Je clique
en dehors du groupe. Puis gris. Je vais dans ce groupe, lettre B, et j'applique ce
gris sur le dessus de ce toit, à l'extérieur, à l'intérieur. Et je répète exactement
la même chose ici. Maintenant, je peux revenir
à la fiscalité et cacher cette couche. Eh bien, mettons la
fin du cours ici. J'espère que vous avez
beaucoup appris sur les matériaux, et je vous verrai au cours suivant. Nous allons finir de dessiner
ce moins concret, ces autres stéroïdes
qui sont placés ici. Ici, nous en avons un tas et
nous finirons également. Les toilettes.
16. Dessiner les escaliers. Menu d'informations du modèle: Bonjour à tous. Allons-y avec notre pavillon. Maintenant, dans cet épisode, ce que nous allons faire,
c'est entrer dans les détails. Je veux dire, nous allons
dessiner ces escaliers ici et ces autres
esters d'ici. Une partie de cela signifiera la bande et les détails
de ces toilettes. Commençons donc
par ces esters. Tout d'abord, j'
allumerai mon image, vue et ma caméra en projection
parallèle. Ici, je peux compter le nombre d'
étapes de cet ester. À partir de ce moment, j'ai 1234567 lignes et je dis lignes car je
vais utiliser l'outil Copier. Donc, si j'orbite, j'éteins à nouveau l'image. Je vais utiliser ma ligne auxiliaire en position verticale, une ici. Ensuite, j'ai sélectionné Déplacer et copier, et j'ai placé ma copie ici, mais je ne veux pas qu'un seul exemplaire. Je veux sept exemplaires, donc je dirai la
barre divisée sept Enter. Et ici, nous avons la
largeur de chaque étape. Maintenant, nous avons besoin de la hauteur. Pour cette tâche, j'
utiliserai l'outil de mesure. C'est 1,55 mètre et il
devrait être divisé par un, le résultat est de
1937 centimètres, mais nous travaillons sur des mètres. Donc, ce serait bien si je
vais ici voir ce petit homme, cliquer dessus, puis nous avons
ce modal qui vous informe. Et ici, nous pouvons changer
d'unités très facilement. Nous allons à la longueur et
au lieu de mètres, nous avons dit centimètres, nous fermons. Et maintenant, nous pouvons introduire nos mesures
en centimètres. Nous avons donc dit que la
hauteur de chaque pas
sera de 19, trente-sept centimètres. Nous avons tout ce dont nous avons besoin. J'irai au rectangle
1.2e puis à P. Et disons que la
hauteur est de 19,37 centimètres. Ensuite, je vais sélectionner cet
élément et je
ferai en sorte qu'un groupe se déplace maintenant
dans la bonne position. Premier mouvement ici,
deuxième mouvement ici, 19,37
centimètres de distance. Ensuite, j'en ferai une copie, un exemplaire, mais nous en avons besoin. Donc, astérisque sept, nous y voilà. L'une des étapes
est notre reste, donc je vais l'effacer. Maintenant. Je vais aussi effacer
toutes les lignes auxiliaires. Je n'en aurai plus besoin. Et ma prochaine étape
sera de placer correctement les escaliers
dans le bon groupe. Tout d'abord, je vais créer un groupe pour toutes
les étapes. Maintenant, ils sont tous dans une boîte. Et maintenant, je vais placer cette
boîte dans la boîte du podium. Pour ce faire, je vais aller dans Edit Cut. Ensuite, j'irai dans
ma boîte de souhaits, dans ce cas le
podium clique, cliquez sur. Et une fois que je suis à l'intérieur, éditez, collez en place ici où nous
avons tous parfaitement arrangé. Et en même temps, vous pouvez constater que les ministres ont déjà la texture
du podium. C'est parce que nous avons appliqué avant ce matériau
de l'extérieur. Donc, tout ce qui est à l'intérieur des œufs, ce matériel, donc s'échappe. Et passons à l'image, un autre ester ici. Nous avons ici le premier
type de plateforme. Dessinons d'abord ici. Deuxièmement, plus ou moins ici, je vais
éteindre à nouveau l'image, P. Et jouons avec cette
épaisseur tout le temps comme une constante de 19,37 centimètres. Nous y voilà. Maintenant, je vais créer cette
plateforme et un nouveau groupe. Et je vais utiliser une seule étape de ce terme
pour en faire de nouveaux. J'y vais donc, je sélectionne un
groupe de n'importe laquelle des étapes. Par exemple, celui-ci, une fois qu'il est sélectionné Modifier
Copier, Dans ce cas, je sors et je dis Modifier,
Coller, pas coller en place
parce que maintenant ça ne me dérange pas. Je vais placer cette étape
ici, puis je la
tournerai d'abord une fois que
mon plan
de rotation désiré sera correctement 1.2e pour ajuster
la référence. Et maintenant, je peux choisir l'angle, disons 90 degrés. Ici, nous sommes M pour le mouvement, je choisis le
point médian d'un groupe. Et là encore, je
cherche le point médian. Nous y voilà. Maintenant, je mets cette étape dans
la bonne position, radiographie et je vais devoir faire un trou dans cette première plate-forme. Je vais donc utiliser mes lignes
auxiliaires. Une référence ici,
une autre référence ici, une autre ici et
la dernière ici. Maintenant, je dois aller dans
la ligne
1.2nd du groupe de plateforme et je ferme ma zone, passer de la radiographie. Je peux prendre ça. J'ai
déjà cette zone, donc je peux le pousser pour
créer tout cela. Je sors de mon
groupe. Nous y voilà. Maintenant. J'efface cette ligne de cils et nous pouvons
continuer avec les sœurs. Mais avant cela,
je me rends compte que nous devrions déplacer un
peu cette plate-forme, cette étape, 19,37 centimètres. Maintenant, nous y voilà. D'accord. Encore une fois l'image, comptons combien d'
étapes nous avons ici, 12345 puis la plateforme. D'accord ? Voyez-vous, je sélectionne
ma première étape, 1, deuxième point, nous en faisons une copie
et nous voulons quatre exemplaires, pas seulement 15 étapes au total. Pour la prochaine plateforme, je vais sélectionner une étape. Je vais en faire une copie, mais nous ne voulons pas une
copie, mais une plateforme. Je vais donc franchir
cette étape afin de
créer cette plateforme. Ici, une mesure pour que nous puissions réactiver la vue de dessus
des limites. N'oubliez pas que nous travaillons
en projection parallèle pour l' importance afin de mesurer
les choses. Outil de mesure. Et c'est plus ou moins 210
centimètres, plus ou moins. Basculez l'image à nouveau, je vais dans ce
groupe, je le suis déjà, puis je peux utiliser un
point auxiliaire de ce coin, j'écris 210 centimètres. Entrez, nous avons cela grandit à
mesure que la référence, puis p. Et je vais jusqu'à mes références. Nous y voilà. Encore la même opération. J'utilise. Une des étapes, faites une copie, placez-la au bon endroit, puis une autre copie ici. Mais nous ne voulons pas qu'un seul. Mais combien ? Comptons
123456789101111 au total. Nous avons donc dit que nous
n'en voulions pas, mais 11. Donc 11, nous pouvons le vérifier
à nouveau maintenant, il semble qu'il y en ait
deux dont nous n'avons pas besoin, donc je vais le supprimer. J'ai trop compté trop vite. Je cache à nouveau l'image, puis je sélectionne tous
ces éléments. Et je dis que je
veux former un groupe. Une fois que nous
aurons cela, remettons-le dans le groupe
podium. Donc, modifiez la coupe. Nous allons dans cette boîte, éditez la pâte en place ici où la texture de pierre est déjà appliquée dans tous
ces éléments. Nous avons donc déjà fait ce
travail. Nous allons sortir du
groupe et nous en avons fini avec nos escaliers. Je vous invite à me
suivre et à copier ce processus afin de
dessiner les deux escaliers, car c'est un exercice très
utile pour améliorer
vos compétences
en dessin. Mais en même temps, pour mieux comprendre ces mouvements entre les groupes, qui sont très, très importants pour maîtriser SketchUp. Continuez donc à travailler. Et je vous vois dans
le prochain épisode.
17. Dessiner les toilettes. Axes de contrainte: Bonjour à tous et
bienvenue dans ce nouvel épisode. Continuons à travailler
avec notre pavillon. Cette fois. Nous allons entrer dans les détails
avec les toilettes. Et en même temps, nous
devons construire pour modéliser ce groupe qui est placé ici. Commençons donc par le
groupe, ce qui est plus facile. Et ensuite, nous
sauterons aux toilettes. Pour faire cette vue radiographique, je vais aller voir mes canards
et je cache l'image. Comme vous pouvez le constater, nous ne pouvons pas très
bien voir les annonces de but à
cause de la texture. Nous pouvons donc utiliser ici un style
différent. Nous travaillons maintenant avec
un côté avec des textures. Mais nous pouvons utiliser, par exemple, ce filaire dans lequel nous allons voir
oui, les bords. Nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir
parfaitement le groupe. J'ai donc choisi le rectangle. Nous pouvons voir que nous avons
ici des modèles 1234567. Nous en dessinerons un et nous le
copierons six fois plus. Commençons 1.2ème plus
ou moins par ici. Maintenant, je vais orbiter
car comme vous pouvez le voir, ce rectangle n'est
pas dessiné à la bonne hauteur. C'est parce que nous
n'avons pas de surfaces. Et puis ce tirage au sort, quand je suis allé au bas de notre dessin, je le
choisirais. Ensuite, nous allons le
déplacer sur l'axe bleu. Nous y voilà. Je récupère mon mot à
dire avec des textures, et maintenant je vais
extruder cet élément, disons dix centimètres, ou peut-être un peu plus. Disons deux autres. Nous y voilà. Ensuite, je ne ferai plus de radiographie à cet élément
ou à ce groupe. Et maintenant, je vais le
copier six fois. Pas un exemplaire, mais six. Nous pouvons vérifier si
tout est correct. Nous pouvons voir que notre dessin
ne correspond pas parfaitement
à l'image. Ça n'a pas d'importance. Je vais effacer ce dernier élément et nous le
laisserons comme ça. Maintenant, je vais sélectionner tous
ces éléments et je vais
créer un autre groupe. Nous allons le déplacer par terre. Et maintenant, la hauteur
sera de trois centimètres. Joli. Allons avec les
jambes de ces groupes. Je vais créer un rectangle
avec ces dimensions, 30 centimètres,
trois centimètres. Nous y voilà. 30 centimètres également. Nous y voilà. Je vais créer un groupe
avec ce groupe MAY. Maintenant, je vais le placer dans la bonne position,
au milieu, au milieu. Nous y voilà. Maintenant. Je vais toujours le déplacer
le long de l'axe bleu. Ici. Nous y voilà. Notre première jambe est
correctement placée. Maintenant, nous devons faire
quelques copies, n'est-ce pas ? Alors déplacez 1. Soyez prudent car parfois, avec le mouvement, nous
pouvons également faire pivoter. Contrôlez la première copie, mais
nous ne voulons pas une copie, mais 12345, le risque cinq. Nous y voilà. Ensuite, nous devons
organiser cette dernière étape. Se déplace. Premier mouvement ici, deuxième mouvement,
disons 15 centimètres. Joli. Faisons la même chose ici. Donc, un exemplaire, redox. J'utilise donc la
flèche droite de mon ordinateur portable. Première position, deuxième position, 15 centimètres dans cette
direction, terminée. Maintenant, nous devons appliquer
les textures, n'est-ce pas ? Je vais donc créer un groupe avec tous les
éléments de ces groupes. Créez un groupe. Maintenant les matériaux, je clique sur la maison et ici
nous avons cette pierre. Nous pourrions aussi aller
au seau de peinture. Et il suffit de prendre le matériau
en cliquant sur la pierre, puis en un clic de
l'extérieur du groupe et il est
déjà appliqué. Allons avec les toilettes. Donc, vue de dessus. Et nous pouvons le voir ici. Nous avons ce verre avec une
porte ici pour l'entrée. Ensuite, nous avons ici une sorte de mur, un autre mur
avec des portes différentes. En même temps. Nous avons ici une classe
et une autre ici, qui sont une sorte de Windows. Commençons donc par les murs. Pour ce faire, j'utiliserai le cadre métallique pour pouvoir regarder facilement
l'image. Ensuite, ligne auxiliaire. Nous avons ici notre référence,
puis encore une fois les textures. Et maintenant, nous devons entrer
dans ce groupe. Afin de faire
coller les éléments les uns avec les autres. Premier élément lettre T, disons dix centimètres, distance L pour la ligne jusqu'à ici. Et maintenant, il devrait s'agir de cette zone. C'est le signe que nous avons
fait correctement notre travail, puis poussez ou tirez. Nous créons ces soirées murales. Joli. Allons avec l'autre mur. C'est ici. Donc le même processus, lettre T, ligne auxiliaire. C'est plus ou moins ici. D'accord. Encore une fois, les textures. Encore une ligne. Mais soyez prudent et
entrez dans le groupe. Oui, nous sommes déjà à l'intérieur. Première ligne,
ligne de cils, dix centimètres. L. Nous
y voilà. Nous avons
la zone à qui la piscine ? Nous avons le mur. Joli. Nous pouvons utiliser la gomme
pour éliminer les différentes lignes
auxiliaires. Cette ligne auxiliaire
n'est pas à l'intérieur de ce groupe, donc je ne peux pas l'effacer d'ici. Dessinons les salles
des différentes portes. Donc encore T, disons
80 centimètres, 84 autres, la porte et la hauteur seront 2,10 mètres, donc 210 centimètres. Nous y voilà. Nous pouvons maintenant utiliser, par exemple, celle référencée pour
créer cette ligne auxiliaire. Ici, il y aura les mêmes
mesures, 8080. Nous voilà, dans
ce cas encore, 210 ici disons dix
centimètres et 80. Tout se prépare à
faire tout le rectangle. 1.2nd P que nous mettons immobile
recevra ce message en phase. Cliquez à
nouveau sur le rectangle parfait, 1.2ème p. Même chose. Nous pouvons, par exemple, aller
jusqu'à cette ligne, qui fait partie du
plan de l'autre côté. Nous voilà encore un rectangle. 1 deuxième point P sur la gomme parfaite de
phase. Et nous éliminons toutes
les lignes auxiliaires que nous avons déjà utilisées. Nous pouvons maintenant sortir
du groupe. Nous pouvons effacer cette ligne
auxiliaire. Et on y va avec les
trous pour les fenêtres. Notez que nous
travaillons avec une projection
parallèle. Si cela ne vous plaît pas,
nous pouvons toujours le modifier facilement ici et
passer à la perspective. Ici encore, disons ici deux mètres,
200 centimètres de haut, 50, distance
du coin 20 et la largeur de la
fenêtre 160 rectangle. abord, il faut aller à l'intérieur
du rectangle de groupe, P en phase. Parfait. Maintenant, allons-y
avec ça, une autre fenêtre. Donc, nous avons ici
les références. Nous pouvons donc
les utiliser pour créer
ces lignes auxiliaires. Ici, nous sommes rectangle
1, deuxième point P. Nous pouvons répéter la
même opération ici, rectangle, cliquez,
cliquez, Poster pool. Et nous choisissons, par exemple, 1 de cet EDS. Et nous créons toute la période. Nous pouvons effacer les
lignes auxiliaires. S'est échappé. Guerre spatiale. Scape, gomme. Parfait. Sautons
maintenant avec ce verre. Pour accomplir cette tâche. Comme vous pouvez l'imaginer, il
existe de nombreuses façons différentes. Je ne vais vous en montrer qu'un. Mais n'hésitez pas à
dessiner ce verre car vous pensez vraiment que c'est
le meilleur moyen pour vous, d'accord ? Donc, dans mon cas, par exemple, je prendrai ce verrier
et j'en ferai une copie. Mettons-le ici. Maintenant, c'est très, très haut. Allons au sol. Nous y voilà. Placons-le maintenant dans
la bonne position. Donc W et caméra, projection
parallèle, je le
déplacerai plus ou moins. Ici, c'est bon. Je vois que ces
murs sont trop courts, je dois
donc les allonger. Pas très difficile, n'est-ce pas ? Oui, je dois aller
dans ce groupe p, sélectionner la phase de ma chemise
et étendre cet élément. Disons,
par exemple, que si je vais ici, je peux y voir parfaitement, alors je dois le
commander. Allez-y encore. Même distance ici. Barre d'espace. Et je sors du groupe. Bon, maintenant je vais travailler avec
la caméra en perspective. Et rappelez-vous que cet élément est un groupe et qu'à l'intérieur, nous trouvons différents
éléments comme celui-ci. cloisons verticales,
qui sont des composants, ou ces lunettes qui ne
sont que de la symétrie libre. Tout d'abord, je vais effacer ces lunettes,
ces géométries libres. Faites attention ici
car vous devez cliquer deux fois pour sélectionner
la surface et les arêtes. Pour cliquer deux fois, puis effacer. Si vous ne faites pas cela et que vous sélectionnez
simplement la surface, vous verrez ici que vous avez bords
différents comme des restes, ce qui peut être très ennuyeux pour
retarder plus tard, n'est-ce pas ? Il est donc préférable
de le faire correctement. Oui. Lorsque vous choisirez ici, j'utiliserai le côté. Pour mieux orbiter. Vous pouvez voir que cela peut
être très, très ennuyeux. Bon, nous y voilà. Nous continuons vers les cliques. Deux clics pour cliquer. Parfait. Maintenant, je vais effacer ces partitions verticales,
ces composants. Je n'en ai pas besoin,
j'en ai juste besoin. Et avec cette structure, je pourrais utiliser,
par exemple, l'outil d'échelle. Si je le sélectionne et que je dis échelle, je vais au milieu, ce 0,1 clic, puis
je passe au point de mon désir. Ici, nous sommes, eh bien,
ce n'est pas ici. C'était une erreur. Il est ici. Le problème, c'
est que j'ai modifié l'épaisseur de ces
deux éléments verticaux, celui-ci et celui-ci parce qu'il s'agissait
d'une opération à l'échelle. Donc, si mon épaisseur était, souvenez-vous de cinq centimètres,
alors je dois la récupérer. Il faut aller à l'intérieur de
ce groupe, T, une ligne auxiliaire de
cinq centimètres. Nous sommes ici pour
booster ou faire du billard. Et nous avons la référence. La même opération ici. P, pas d'ici, mais d'ici, cinq
centimètres P.
Nous passons à la référence. Nous pouvons effacer ces lignes
auxiliaires. Maintenant, je sors du
groupe et je vais placer cet élément juste
au milieu, au milieu. Puis, le point médian de
l'autre Whoop. Je sors et j'aurais
besoin de placer les lunettes. Je retourne donc à l'intérieur du groupe. Rectangle, point médian
ici, Sumatra, radiographie et point médian
ici, point médian, supposant que c'est parfait, j'
éteins la radiographie. Je dois appliquer le matériau
en verre. Alors Paint Bucket. un clic ici, un nouveau verre
est déjà sélectionné. Ainsi, une
barre d'espace en un clic et un clic s'échappe. Eh bien, comme vous pouvez le constater, cela a été un peu, peut-être difficile
à dessiner de cette façon. Nous avons utilisé l'
autre fabricant
de verre pour le faire, et non à partir de 0. Nous devons donc fixer
l'autre rangée,
afin de l'ajuster ici
à ce nouveau placement. Faisons maintenant cette autre chose. Encore une fois,
caméra de vue de dessus ,
projection parallèle, filaire. Le voilà. Nous avons ici une porte, donc nous avons besoin de
références à la ligne des cils. Je vais orbiter ici, nous
avons une référence, puis la suivante, disons 100 centimètres. Parfait. Encore une fois, dis-le avec des textures. Répétons le même processus. Je vais donc faire une
copie de ce verre. Je vais le placer
ici sur le bord. Ensuite, j'irai à l'intérieur du groupe. Je vais effacer ce verre, ce tube de verre et ces cloisons
verticales. Maintenant, faites de l'échelle. Je dois d'abord choisir l'échelle de
mon groupe. Ensuite, je sélectionne le point médian. Une chose importante, ma
référence, parfaite. Je dois maintenant ajuster
ces éléments car, dans la mesure où nous
travaillons dans la dimension
horizontale, certaines mesures ont changé. Je vais donc dans la lettre P, cinq centimètres
en vert, x p. J'utilise à nouveau ma référence, la même opération ici. Cinq centimètres lettre P, t comme référence. Je peux effacer les références car elles devraient
être super propres. Le dessin. Maintenant, une radiographie rectangulaire. Nous pouvons choisir ce point médian. On peut aller jusqu'ici. Parfait. Éteignez la radiographie, puis laissez un nouveau
verre déjà sélectionné. Un clic sur la barre d'espace, évadez-vous. Parfait. Je vois qu'ici, il me reste
cet élément. Il aurait dû être
effacé avant de s'échapper. Et la dernière fois. Un autre exemplaire. Ajoutons ce côté. Une fois encore. J'y vais, je sélectionne le point médian de
l'échelle du groupe. Ici, évadez-vous. Encore une fois, je vais dans la lettre T, cinq p. Mais ici, nous avons le
problème que le verre s' interrompt est de
séparer les éléments. Alors, effacons le verre. Je ne veux aucun problème. P ici. Et encore une fois, P cinq P ici. Nous pouvons effacer les lignes auxiliaires. Je sors de ce groupe,
rectangle, rayons X, point médian, rayon X de la
lettre B, échappement de la barre d'espace. Ici, nous sommes une gomme à effacer. Nous éliminons ces lignes
auxiliaires. Perspective de caméra. Nous y voilà. On peut aller à la fiscalité,
cacher l'image. Vous pouvez voir notre amélioration. Eh bien, finissons ce cours. Vous avez beaucoup de travail à faire. Il vous sera très utile afin
de maîtriser définitivement
toutes les compétences en dessin dans SketchUp. Je vous vois dans le prochain épisode.
18. Suivez-moi l'outil: Bonjour les gens et bienvenue dans notre nouvel épisode ou notre nouveau pavillon
va de mieux en mieux. Comme vous pouvez le constater dans ce cours, nous allons
apprendre un autre outil. Il s'appelle Suivez-moi. Il est ici. Il fait partie du panneau de
transformation. Comme vous pouvez le constater, nous
avons déjà appris déplacer et copier,
pousser, tirer, faire pivoter. Aujourd'hui, suivez-moi une échelle et l'outil de décalage tout leur menu de
transformation. Afin d'apprendre
ce nouvel outil, nous allons modéliser les portes principales de
l'entrée du pavillon. Nous avons quelques portes ici. Nous avons une autre porte ici. Tout d'abord, je vais commencer à mesurer
cette distance. Il mesure 248 centimètres, ce qui signifie que la largeur
de chaque porte doit être de 124. Donc, une ligne auxiliaire
agit en vert
et en vert. Et j'écrirai
124 centimètres. Nous y voilà. Nous avons maintenant notre référence
, rectangle, intersection 0,1 rectangle
ici sur ce plan. Nous avons maintenant notre rectangle avec
l'AD DS et la surface. Je vais effacer la surface car pour utiliser
ces Suis-moi aussi, nous aurons besoin d'un chemin et
ce sera notre chemin. Maintenant, mon prochain mouvement
va conduire à dessiner, disons, la largeur de
cette structure en aluminium. Donc, encore un rectangle
ici et 55 Enter. Une fois que j'ai appuyé sur Entrée, vous pouvez voir que j'ai
déjà mon carré, mais en même
temps j'ai fermé cette surface, donc je dois l'effacer
à nouveau. Nous sommes prêts à
utiliser le suivez-moi. Donc, tout d'abord, je
dois choisir mon chemin. Nous pouvons voir ici
que cette ligne a été brisée en deux parties. Je dois donc choisir cette partie, une autre partie, la raison en est
le concept de colle. Maintenant, cette ligne,
cette ligne aussi. Je suis enfin celui-là. Nous avons choisi notre chemin. Maintenant, nous cliquons sur, Suivez-moi
pas avant, pas après. Maintenant, après avoir sélectionné
le chemin, cliquez sur. Et maintenant, nous devons
donner à l'outil une zone afin d'extruder cette
zone le long de cette trajectoire. Donc, un clic ici,
et nous y voilà. Nous avons déjà dessiné notre
structure en aluminium. Maintenant, gomme, soulevez la barre d'espace de ligne
auxiliaire. Je sélectionne la structure. Je vais refaire un
rectangle de groupe, et je dessinerai le verre 1.2ème. Je peux utiliser la radiographie. Nous y voilà. Maintenant, lettre B afin de
sélectionner le seau de peinture. Et je prends ce verre en
un clic. Nous y voilà. Encore une fois. Je choisis cet aluminium en un clic en dehors
de ce groupe, je
vais maintenant faire attention
car nous avons la structure en aluminium
à l'intérieur d'un groupe, mais le verre est à l'extérieur. C'est une géométrie libre. Je vais donc créer une boîte de sélection et
le bouton droit faire un groupe. Maintenant, juste M pour avoir fait une copie. abord, contrôler, deuxièmement, là où nous
avons dessiné nos portes, je pense d'une
manière plus facile, plus propre, plus rapide. Et maintenant, notre prochain objectif
sera d'ouvrir et de fermer ces
portes. Pour ce faire, nous utilisons un autre outil appelé composants
dynamiques, mais cela se produira
lors de la prochaine classe.
19. Portes d'entrée. Composants dynamiques: Bonjour les gens.
Bienvenue dans notre nouvel épisode. Cette fois-ci, nous découvrirons
les composants dynamiques. Ici, nous pouvons voir sa barre d'outils. Si vous ne l'avez pas,
vous savez qu'il
suffit d'aller ici, en bas. Et des composants dynamiques. Cette barre d'outils est très simple. Nous avons trois boutons. L'un concerne les interactions avec
le composant dynamique, l'autre concerne les options de
composants. Nous verrons comment cela fonctionne. Et celui-ci concerne les attributs des
composants. Mais tout d'abord, passons au plateau des composants. Ici. Si je vais à l'échantillonneur de composants
et de composants, vous verrez que nous avons différents exemples que
nous pouvons utiliser dans notre modèle. Mais le fait ici est
que si vous remarquez, nous pouvons trouver cette icône, cette icône verte, ce
qui signifie que ce composant est un composant
dynamique. Par exemple, si je choisis
ce lit, en un clic, je me déplace dans ma toile et
je place ce mot ici. Ensuite, je vais interagir
et je clique sur le lit. Vous verrez comment ce lit est
en train de changer. C'est la géométrie. De plus, si je choisis, par
exemple, cette voiture, je la place à nouveau. Ici, j'interagis avec la voiture. Nous verrons que nous
pouvons changer la couleur. Nous pouvons ouvrir la porte. Le problème des
composants dynamiques est donc que
nous pouvons modifier beaucoup de choses, pas seulement le matériau
ou la couleur, mais aussi la géométrie, l'échelle. C'est ce que nous allons
appeler des attributs. Par exemple, si je sélectionne le lit et que je vais aux options de
composants, nous verrons ici les
différentes options concernant ce composant. Si j'élargis cette clé, nous avons une
taille différente de ce lit ,
king, queen, full,
etc. En même temps, si je vais aux attributs, je
pourrai vérifier toutes les mathématiques sur la
façon dont cela a été fait, ces différents comportements
de ce composant, nous avons deux menus, des
informations et des fonctions. Si je développe ce k, alors je trouverai toutes les
fonctions disponibles dans SketchUp pour faire différentes
choses avec les composants. Alors fermons ça et j'
effacerai ces éléments. Nous pouvons donc simplement nous concentrer
sur ces portes. L'exercice consiste à
transformer ces portes en composants
dynamiques et à
les ouvrir et à les fermer. Commençons par la porte de gauche. La première chose que nous devons
faire est d'aller au contour
et de comprendre très bien comment est la structure
de cette géométrie ? Nous avons donc maintenant un groupe, et à l'intérieur de ce groupe,
nous avons un autre groupe. Un autre groupe est la structure
en aluminium de la porte. Le verre est une géométrie libre, donc nous avons
tout pour faire pivoter afin d'
ouvrir la porte, n'est-ce pas ? Nous allons donc sélectionner le groupe principal, bouton
droit, créer des composants. Nous pouvons changer le
nom de la porte gauche. Et maintenant, l'important
est de définir l'axe des composants. Donc, un clic ici. Vous pouvez voir que l'axe est maintenant
placé
à cette position. Mais nous avons besoin qu'ils soient ici. un clic, puis nous devons sélectionner la position
des différents axes. Je vous conseille ici de le placer exactement comme
l'accès général. Cela signifie l'axe rouge
dans cette direction, l'axe vert,
exactement comme il est actuellement. Un autre clic,
et nous y voilà. Nous pouvons maintenant créer le composant, et comme vous pouvez le voir
dans le plan, nous avons un composant à l'intérieur du groupe de la structure
en aluminium. Donc, une fois que nous avons le composant, si nous essayons d'interagir avec
ce composant, nous ne pouvons pas le faire. Si nous passons aux options de composants, nous verrons qu'
il n'y a pas d'oxygènes car ce composant
n'a aucun attribut. Nous devons donc aller à l'attribut. Et ici, nous verrons la même structure
que dans le plan général. Nous avons un composant
et, au sein d'un groupe, nous voulons que le composant
se déplace ensemble. Nous devons donc travailler ici
dans la composante principale. Si je clique sur ce bouton, nous verrons les
différentes options concernant les attributs
que nous pouvons utiliser, la
position, la taille et les comportements propres. Tout d'abord,
nous devons choisir comportement
que nous voulons
pour ce composant. Et celui choisi est onclick. Nous voulons que ce composant fasse quelque chose lorsque nous cliquons dessus. Donc, un clic ici,
puis nous avons cette barre. À l'intérieur de ce bar, nous
devons introduire une fonction. Passons donc à des fonctions. Nous allons étendre cette clé
et ensuite nous devrons choisir ici la fonction que
nous voulons utiliser. Ce cas, il sera
animé, un clic ici, puis la fonction est
déjà là, est chargée. Ensuite, je vais à nouveau dans la
barre onclick et je dis Insérer. Maintenant, la fonction a
été insérée ici, mais de manière abstraite, nous devons
préciser quel attribut nous voulons et quels sont les
états de notre porte. Donc, si je vais ici pour attribuer, nous verrons que
celui que nous voulons utiliser est rotation et la
rotation exactement autour de l'ensemble X. Nous devons
donc écrire le
jeu R O T exactement tel qu'il
est écrit ici. Encore une fois, décliquez, je vois
que j'ai perdu ma fonction. Encore une fois, Insérez,
je vais à l'attribut et ici j'écris r o p. Premier état,
disons 0 degrés, deuxième États 60, et le troisième domaine sera de 90 degrés. J'appuie ensuite sur Entrée. Maintenant, nous avons
déjà fait notre attribut pour notre porte gauche. Essayons ça. Je vais donc interagir, un clic dans ma porte et je vois que cela
fonctionne parfaitement. C'est 0 et on peut
voir ici 60 degrés, 90 degrés et encore 0. Répétons donc ce processus
avec cette porte droite. Je sélectionne ma porte, je peux prendre le contour, puis je ferai de cette porte un
composant, un nouveau nom, n'est-ce pas ? Axe des composants de porte et de jeu. Cette fois. Le point de rotation
doit être ici. Et l'axe à nouveau dans la même position que l'axe
général, Créer. Et ici, nous avons notre
composant appelé « porte droite ». Ensuite, je vais aux attributs,
en un clic, j'entends les comportements. En cliquant, je vais dans les fonctions. Nous étendons cette clé
et nous allons animer. Cliquez sur, il est déjà chargé. Je vais donc dans la
barre onclick et je dis insérer, voici l'attribut. Nous voulons faire pivoter cette
porte autour de cet ensemble X. Et l'état sera de 0 degrés, 60 degrés et enfin,
90 degrés entrent. Nous pouvons interagir
avec le composant. Voyons si cela fonctionne. Oui, il fonctionne. Mais la porte s'ouvre dans
la mauvaise direction, non ? Nous pouvons donc changer le signe de
ces degrés au lieu de 60, disons moins 60 et moins 90. Entrez. Nous réessayons,
en un clic de 60 degrés. Deuxième clic 93e,
cliquez sur 0, parfait. Maintenant, nous devrions copier ces portes, toutes les deux dans cette
autre entrée, non ? Allons-y. M pour déplacer l'
élément, puis contrôler. Et je le place dans la
bonne position. Pas ici, mais ici. Nous voyons maintenant que les
mesures ne sont pas correctes. Nous avons besoin de portes plus grandes, alors faisons-le. Mais tout d'abord, remarquez que si nous apportons des
modifications à ces composants, ces portes changeront également. Nous voulons donc qu'ils
restent des composants, mais nous avons besoin qu'ils soient uniques. Je vais donc sélectionner, par exemple, cette porte gauche, bouton droit. Rendez unique et la même
opération avec la porte droite, en bas
à droite et rendez unique. Maintenant que les changements que nous effectuons
dans ces composants n'affecteront plus ceux-ci car ils
ne sont plus liés. Alors agrandissons ces
portes. Je vais sélectionner ma
porte gauche et je la déplacerai. Oui, à côté du mur. Maintenant, je vais tracer une ligne
sur les actes verts
afin d'utiliser cette ligne d'obsidienne exactement placée au
milieu de ce couloir. J'ai maintenant ma référence. Alors, regardez maintenant, je devrais
entrer dans cette composante. Ensuite, je devrais entrer dans
ce groupe de structures, puis je créerai
une boîte de sélection oui, avec un élément vertical. Une fois qu'il sera sélectionné, je le déplacerai de ce
point à ma référence. Et comme vous pouvez le constater, à cause
des concepts de colle, je peux allonger les
éléments horizontaux. Maintenant, je reviens en arrière et je
sélectionne le verre, mais pas la surface. Mais ce ne sont que ces publicités. Je dis « bouger », « Entrée ». Et encore une fois, je le déplace le
long du x vert car encore une fois
du concept de fessier, la surface et les autres
bords vont s'allonger. J'ai donc juste besoin de contraindre
les actes verts en désélectionnant
1 du plan. Je veux arriver. Nous voici maintenant Space-bar
Escape, Escape. Même processus pour la bonne porte. un clic. Je vais à l'intérieur. Je vais dans la boîte de
sélection du groupe en aluminium. Oui, avec les
éléments verticaux, nous y sommes. Ensuite, déplacez, je sélectionne ce point. Je me déplace dans les
Actes verts jusqu'à ma référence. Maintenant, Spacewar s'échappe. Je sélectionne maintenant le verre,
pas la surface, mais ils bougent d'un clic puis je me déplace
le long des actes verts. Je peux me contraindre
avec une flèche vers la gauche. Je sélectionne 1 pour l'avion, je veux arriver. Cliquez ici nous sommes
Spacewar évasion, évasion. Et comme vous pouvez le constater,
avec peu de mouvements, c'est déjà fait. Maintenant, la gomme et moi avons retardé ma
ligne auxiliaire et cette ligne. Nous pouvons maintenant considérer que si nous interagissons avec ces composants
dynamiques, ils fonctionnent parfaitement parce que l'axe est resté dans
sa position correcte. J'espère donc que vous avez appris
beaucoup de choses sur l' utilisation des composants dynamiques et que vous vous invitez à le
faire vous-même. Je vous vois dans le prochain épisode
où nous verrons comment intégrer des modèles SketchUp d' un autre fichier
dans notre dessin.
20. Importer un modèle de croquis: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle classe. l'intérieur, nous allons
apprendre comment importer un modèle SketchUp depuis
un autre fichier vers notre dessin. Donc, si vous accédez à vos ressources
jointes, vous trouverez un fichier
appelé meuble. Je l'ai déjà ouvert ici. Vous devrez les ouvrir tous
les deux en même temps. Et ensuite, si nous voulons apporter
ces modèles à notre dessin, nous devons les sélectionner. Je vais sélectionner les quatre d'
entre eux en même temps. Allez dans Modifier et ici, exemple couper ou copier, cela dépend de ce que vous voulez. Disons Copier. Ensuite, nous passons à notre dessin. Et une fois ici, nous devons
retourner dans Edit et dire Coller. En fait, nous pouvons dire
Coller ou coller en place si nous
utilisons l'option Coller en place parce que nous voulons conserver les coordonnées de
l'autre dessin. Dans ce cas, cela
n'a aucun sens de le faire. Nous dirons donc simplement coller. Nous pouvons alors voir ici
nos quatre éléments. Nous pouvons le placer, par exemple, dans cette position, Spacewar. Commençons ensuite à déplacer ces éléments à
leur bon endroit. Tout d'abord, je vais déplacer cette porte. Je vais donc aller ici
aux toilettes et je le
placerai ici. Je le ferai. Donc mon outil de composants dynamiques, car je veux que vous
remarquiez qu'il s'agit d'un composant dynamique. Je peux ouvrir et fermer la porte. Donc, tout d'abord, je dois utiliser mon outil de rotation. Donc, un clic ici toujours
avec un plan défini sélectionné, puis je choisis ma référence. Et puis je dis que je veux faire pivoter l'élément de 90 degrés. Ensuite, la plupart des hommes, je choisis
le bon point. Et ici, je dirai que je
veux que cette porte soit ici. Il s'adapte parfaitement au trou. Et nous allons en faire une copie. Et encore une fois, une
rotation, un clic, deuxième clic troisième. Mouvement, 1.2e. Nous avons besoin d'une autre porte. Donc, un exemplaire ici. Faites pivoter, un clic, un
deuxième clic, cliquez sur. Maintenant, bougez, un clic,
puis cliquez ici, parfait. Maintenant, si nous interagissons avec
ces composants dynamiques, un seul clic et nous pouvons voir que toutes les portes s'
ouvrent en même temps. Celle-ci, peut-être vaudrait-il mieux qu'elle
s'ouvre dans la direction
opposée. Je vais donc le sélectionner. Je dirai que je
veux le faire pivoter. Un clic, un deuxième
clic, nous y voilà. Et ensuite, le mouvement 1.2nd
sera là. Parfait. Comme je le disais, si j'interagis avec ces composants
dynamiques, ils font
tous le
même mouvement car ils sont
tous des copies
du même composant. Bien, allons-y avec
nos autres éléments. Travaillons maintenant,
par exemple, avec la statue. Si je sélectionne la statue 1
du sol et que je fais
un
zoom arrière et que je vais dans ce coin de la piscine, cliquez ici. Et puis la statue est, disons, à la
surface de l'eau. Mais je veux la statue sur le sol de la
piscine juste en bas. Donc, un clic ici. Ensuite, je limite mon
mouvement sur le plateau X, et je dois choisir
1 par le bas. Si je le peux, je peux utiliser la
radiographie et ce sera beaucoup plus facile quand on clique ici la
radiographie, et nous voilà. Allons maintenant avec
la chaise de table. Pour ce faire,
ça pourrait bien se passer. Si je vais à la vue de dessus, mon appareil photo en projection
parallèle, je peux effectuer des mouvements en
utilisant mon axe manière très simple et
plus précise. Je pourrais dire,
mettons la table ici. Ensuite, je sélectionne la chaise. Je déplace la chaise. Disons ici,
toujours en utilisant mon axe. Ensuite, je fais une copie, une autre chaise ici, parfaite. Ensuite, je ferai une
copie de la table. Mettons-le ici. Sera en orbitation
pour en faire une copie. Et je vais mettre cette copie. À ce stade, nous pouvons
refaire la même chose. Un autre exemplaire ici. Nous pouvons sélectionner ces
trois éléments, former un groupe, les
déplacer ensemble. Encore une fois, vue de dessus. Ensuite, je ferai une
copie de la chaise. Un exemplaire de la chaise. Je vais placer ça ici. Je vais en faire une copie. Et une autre chaise ici, cette position de ce
meuble dépend de vous, comme vous pouvez le voir sur cette image. Par exemple, les tables et les chaises sont organisées différemment. Eh bien, nous sommes presque finis. Peut-être les humains, la chaise emblématique
du pavillon de Barcelone. Cela manque exprès
parce que je veux que nous puissions obtenir cette chaise
à l'aide d'
un autre outil de SketchUp, très, très utile, qui
est l'entrepôt 3D. C'est une histoire étonnante de différents modèles
sur Internet. Dans le prochain cours, nous l'utiliserons
pour obtenir cette fameuse chaise. Maintenant, je peux remettre l'appareil photo
en perspective. Je vous invite à continuer à dessiner et à continuer à
travailler avec le pavillon. Et je vous vois dans le prochain cours.
21. Bibliothèque de maisons: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle classe. Aujourd'hui, nous allons apprendre
comment utiliser l'entrepôt. Nous le trouverons ici à Window
3D Warehouse. En un clic. Ensuite, vous devrez sûrement vous
inscrire
et vous connecter. Une fois que vous vous êtes connecté, nous trouverons ce type
d'écran dans lequel nous avons ces chemises
comme dans Google, où nous pourrons écrire
tout ce que nous voulons. Par exemple, nous voulions
ce bus emblématique que je
ne fais pas, n'est-ce pas ? Je peux donc écrire ici, bien sûr. Barcelone. Entrez. Nous trouverons ici de nombreux modèles
différents à propos ce terme au cas où
nous ne trouverons rien. Nous pouvons essayer avec
différentes langues. Parce que c'est un magasin
international. Supposons que beaucoup de gens téléchargent leurs modèles
depuis différents pays. Ne pensez donc pas seulement
dans votre propre langue. Eh bien, ici, la première chose que
nous pouvons voir, c'est qu'ici nous avons ces nouveaux filtres avec
différents filtres, pertinence,
popularité,
décalage, auteur , etc. Mon conseil est d'utiliser le filtre de
popularité. Pourquoi ? Parce que, par exemple, ces modèles
sont
maintenant classés avec cette
nature verticale en première position, Barcelone code la deuxième position. Et la raison en est que
si j'entre dans ce modèle, par
exemple, premier modèle
classé, en un clic, je vois qu'il a 540 likes, 98 000 téléchargements
sur 123 000 vues. Cela signifie donc que la popularité de ce
modèle est super élevée, ce qui signifie en
même temps que le modèle
sera très probablement très bon. De plus, nous avons
un autre menu dans lequel nous pouvons trouver des matériaux, neuf polygones, 26 000, etc. Ici, nous avons la
taille importante du fichier de données, quatre mégaoctets. Il est très important
que vous preniez note de cette
taille du fichier. Je veux dire, lorsque nous
travaillons dans SketchUp, nous devons être conscients du fait que ce programme ne fonctionne pas bien lorsque nous mettons de
plus en plus de géométrie. Donc, si notre fichier devient gros, la taille des mégaoctets
augmente de façon spectaculaire, alors il sera très lent et nous ne voulons pas que
notre fichier devienne lent. Donc, afin de savoir
quand notre fichier est gras, quand il est fin, quand
il est moyen ou autre. Je vous suggère de penser
le fichier
SketchUp la même manière que le
poids d'une personne. Je veux dire, 80 kilogrammes pourraient être plus ou moins un
poids normal pour une personne. Disons qu'un kilogramme
est le même que le mégaoctet. Donc, si notre fichier général est de 80
mégaoctets, c'est plus ou moins, ok, plus de 100,
il devient gras. Si notre fichier est de 200 mégaoctets, disons 200 kilogrammes
pour une personne, fort
probable que nous ayons du
mal avec lui. Nous téléchargeons donc
des modèles depuis l'entrepôt, dans ce cas, juste une chaise. Et ce terme est de quatre mégaoctets, quatre kilogrammes, qui seront ajoutés au poids de notre fichier. Disons que nous sommes dans
la limite pour une chaise. À mon avis, si le terme
était, par exemple, 25 mégaoctets pour moi, bien trop. Je dirais non, et j'en
chercherais un autre. Donc, si nous sommes satisfaits ce modèle et
que nous voulons télécharger, oui, nous devons cliquer ici. Et puis nous avons cette question, LOW cela directement dans
votre croquis et votre modèle. Oui ou non. Nous disons oui, le modèle, je veux dire, la chaise
sera chargée dans notre modèle. Et si je dis non, le
fauteuil sera téléchargé. Mais dans un
dossier indépendant, disons oui. Bien. Maintenant, nous pouvons voir que
nous devons le placer. Par exemple, ici. étape suivante lorsque nous
téléchargeons quelque chose à
partir de l'entrepôt consiste à se rendre au plan général afin de comprendre la
structure de ce modèle. Dans ce cas, nous avons un composant
appelé chaise Barcelone, et nous pouvons constater qu'à l'intérieur, il n'
y a plus de groupes ou de composants. Donc, juste à l'intérieur de ce composant, nous avons une géométrie libre. Ce n'est pas bon
car, par exemple, si nous voulons appliquer des matériaux à différentes parties
de cette chaise, cela
nous
sera très difficile car nous voulons appliquer du matériau à cette structure
métallique. un autre matériau pour cette partie
plus douce de la chaise. Pour sélectionner ces différentes parties,
nous aurons du mal. Nous avons peut-être besoin d'une autre chaise. Revenons donc à
Window 3D Warehouse. Et essayons le prochain,
Paltrow Anna, Barcelone. Un seul clic, puis. Nous vérifions la taille du fichier,
quatre mégaoctets à nouveau. Télécharger. Oui. Nous y voilà. Examinons le plan général
et nous pouvons voir ici que nous avons un composant
et à l'intérieur de notre groupe, plus de ce groupe, nous avons plus de choses. Développons cette clé. Nous avons quatre autres groupes. Donc, si je clique ici, je peux voir ce groupe sélectionné de
la même manière avec celui-ci, le même avec
celui-ci, et ainsi de suite. Par exemple, si
nous voulons appliquer les mêmes matériaux que ceux que nous
avons dans ces autres meubles. Allons au seau de peinture. Je clique sur OK et
je choisirai Scholar, puis je vais
aller au plan. abord, je dois sélectionner mon élément
pour pouvoir le faire facilement. Par exemple,
commençons par ce groupe, un seau de peinture en un clic et
un clic de l'extérieur. Parfait, je vais effondrer ce plateau de matériaux et
les composants et même les taxes. Passons à ce groupe,
un autre groupe, seau de
peinture et un clic de l'extérieur de
la pièce. Parfait. Le groupe suivant, le groupe suivant
semble être la structure. Je peux donc choisir ce matériel
et en un clic de l'extérieur. Nous y voilà. Le dernier groupe. Encore une fois, choisissons ce matériau
en un clic de l'extérieur. Nous y voilà. Ainsi, comme vous pouvez le constater, lorsque
notre modèle est très bien organisé, c'est beaucoup
mieux pour
nous pour réaliser
ce genre d'opérations. Donc, la barre d'espace Escape, Escape. Nous y voilà. Maintenant, nous pouvons simplement éliminer ce terme, un autre terme, ce
n'est plus utile, donc je vais l'effacer. Mais vous devez être conscient
du fait qu'ici, dans
notre plateau de composants, ce composant est toujours là. Donc, si je vais chez moi, nous pouvons
le trouver ici en première position. Cela signifie que nous pouvons l'utiliser si nous en avons besoin dans un autre
moment. C'est bien. Mais au cas où nous n'aurions plus
vraiment besoin de ce
composant
et que plus
vraiment besoin de ce
composant nous ne voulons pas que ce
composant occupe mémoire car il
occupe de la mémoire, alors si nous voulons l'
effacer définitivement, il suffit de le
sélectionner et de dire Supprimer. Nous y voilà. Une autre option consiste à accéder à
cette icône appelée détails. Ici, il suffit de cliquer
sur pur et utilisé. Cela signifie que
chaque composant, qui ne se trouve pas dans notre toile, qui n'est pas utilisé
pour nous dans notre dessin. Cliquez sur les périodes et
l'utilisation sera ravie. N'oubliez pas que
pour retarder n'importe quel composant, il ne faut pas les
utiliser dans notre dessin. Eh bien, jouons
ce gazouillis correctement. Je vais donc le sélectionner et
je vais faire une rotation. Ensuite, caméra,
projection parallèle, mode vue de dessus. Et je vais placer cette
chaise, par exemple ici. Je vais en faire une copie
ici, et c'est tout. Enfin, un autre point
à prendre en compte est que lorsque nous téléchargeons des
objets depuis l'entrepôt, si je vais maintenant dans notre bac à documents, nous verrons que nous
avons des nouvelles taxes différentes, qui sont généralement différentes.
points forts, du moins les noms. Si je cache cette taxe, nous voyons que rien ne se
passe dans notre tirage. Cela signifie que cette taxe
est complètement vide. Peut-être viennent-ils de ce composant que
nous venons de l'effacer. Donc, si nous voulons effacer la pile pour que
notre dessin soit propre, je les sélectionne trois. Bouton droit, taxe retardée. Nous y voilà. N'importe quel menu est apparu, ce
qui signifie que ces
points étaient totalement vides. Sinon, nous
aurions été interrogés sur le
déplacement de la géométrie à l'intérieur de
ces balises vers une autre balise. Nous sommes donc à la
fin de ce cours. Je vous invite à me suivre et à
explorer ces entrepôts 3D. C'est un outil
SketchUp super puissant. Et dans la classe suivante, nous verrons ce qu'on
appelle des plugins. Nous les trouverons ici à l'entrepôt d'extension
Window. Ils sont appelés plug-ins
et extensions. J'espère que la classe vous plaira et je vous verrai dans le prochain épisode.
22. Plugins: Bonjour les gens et bienvenue dans
cette nouvelle classe
où nous allons
parler des plugins ou
extensions dans SketchUp. Il faut donc aller à la fenêtre. Et ici, juste après
l'entrepôt 3D, nous avons l'
entrepôt d'extension, un autre entrepôt. Donc, si je clique ici, un autre écran apparaîtra dans lequel nous aurons
une autre barre de recherche. Mais cette fois pour
obtenir des plugins ou des extensions. , ces plugins ou extensions Comme vous le savez déjà, ces plugins ou extensions
sont en quelque sorte de nouveaux outils, de
nouveaux outils de barre afin de
pouvoir faire de nouvelles
choses dans une esquisse. Par exemple, pour dessiner une sorte
de courbes mieux,
pas seulement en utilisant l'arc ou un plug-in
pour effectuer des symétries, ce que vous savez déjà
que nous devons le
faire dans une esquisse
avec l'outil de mise à l'échelle ou un plugin afin de retarder les points auxiliaires ou
les lignes auxiliaires. Tout ce que vous pouvez imaginer, quelqu'un a créé un plug-in. Par exemple, nous
pouvons voir ici que nous avons ce lavabo à lumière pour
SketchUp, qui est très, très célèbre car
il vous permet d'atteindre votre modèle déjà rendu
en aluminium en temps réel. , ces plugins qui ont ces niveaux gratuits
signifient que bien sûr, vous n'avez pas à
payer parce que vous
trouverez que certains plugins sont assez chers ou qu'il y a et d'autres sont juste
gratuit. Par exemple,
téléchargeons ce qui se profile et
sauve des vies pour schizo. un clic. Ensuite, nous
avons disponible ici vidéo pour apprendre
à utiliser correctement le plug-in, nous avons la diversité et le prix,
le langage de compatibilité, le langage de compatibilité, tout ce que nous pouvons dire Installer. Oui. Ensuite, nous avons ce message. L'extension a été
correctement installée et est maintenant disponible
pour votre utilisation. Nous pouvons fermer ou préparer
l'entrepôt d'extension. Et immédiatement, nous verrons dans notre fichier SketchUp qu'
il y a une nouvelle barre d'outils, Lumi sur la barre d'outils Live Sync, elle a différents boutons,
différentes options. Bien sûr, nous devrions
apprendre à l'utiliser correctement. Et dans ce cas, nous devrons également apprendre
comment utiliser sombre, qui est un autre logiciel
différent uniquement pour le rendu des modèles 3D. Si vous souhaitez
apprendre à utiliser la lumière, j'ai un autre cours
dans lequel nous travaillons pendant le cours avec
ce pavillon de Barcelone. Il est donc pensé pour le faire
juste quand vous avez fini ici. Quoi qu'il en soit, en revenant
à notre plugin,
si nous allons à Window, nous trouvons cet entrepôt étendu et après cet entrepôt d'
extension, nous avons l'extension d'un an. Si je clique ici, je peux vérifier tous les
plugins que j'ai installés dans mon SketchUp. Si je veux désactiver l'un
d'entre eux, suffit d'aller
ici et de cliquer
dessus , puis d'appliquer les
modifications dans ce menu. Vous pouvez également voir ce bouton
appelé Install Extension. C'est parce que dans l'entrepôt d'extension,
nous avons beaucoup de plugins, mais pas tous. Si je vais sur Internet sur une page appelée S GetLocation.com. Nous
trouverons ici de nombreuses ressources liées à un sketch, des conseils, des
forums, des actualités, des textures, des modèles et, bien sûr, des plug-ins. Vous devrez vous inscrire sur
ce site Web, puis vous connecter. Une fois connecté,
vous pouvez, par exemple,
aller dans le magasin de plugins et
rechercher un plugin spécifique, ou vous pouvez le rechercher
ici dans la barre de recherche. Si je vais ici à populaire, je trouverai les plug-ins
les plus populaires ici dans cette bibliothèque. Et par exemple, un plan
qui peut être très utile pourrait être le plan de Béziers. Parce que, comme vous le savez déjà, lorsque nous essayons de dessiner des
courbes dans SketchUp, nous devons utiliser l'arc n'
est pas le meilleur moyen. Donc, si je clique ici
et que je dis télécharger, vous verrez que notre fichier est
en cours de téléchargement sur mon ordinateur. L'extension de ce
fichier est appelée jeu RB. Il s'agit de l'extension pour les plugins pour un
SketchUp sont définis. Une fois le fichier
déjà téléchargé, nous devons revenir
à notre fichier SketchUp. Et une fois ici, allez à nouveau dans le Gestionnaire d'
extensions de fenêtres. Ensuite, nous devons cliquer
sur Installer l'extension. Cherchez mon dossier, dans ce cas, ensemble de points de ligne de
Béziers. Cliquez ici et ouvrez. Ensuite, nous pouvons voir les nervures ici, spline déjà installée
dans notre croquis. Je peux déjà fermer le gestionnaire d'extensions et
je verrai un nouvel outil de barre. Tous ces boutons nous
aideront à dessiner des courbes manière plus sophistiquée
et plus facile. Bien sûr, nous devrons
apprendre à les utiliser correctement. En résumé, nous avons deux façons d' installer des
plugins dans SketchUp. Nous avons l'entrepôt d'extension, qui est une sorte de mode
natif pour
installer les plugins. Et nous avons l'
emplacement de l'esquisse sur Internet où nous
obtiendrons un fichier RV set. Ensuite, nous devrons aller dans le gestionnaire d'extensions et
dire installer l'extension. Si vous voulez en savoir plus sur les dix
plugins les plus utiles de SketchUp, à mon avis, vous pouvez le voir dans un autre cours déjà publié. Il s'agit d'un parcours plus long. Et vous avez trois
classes pour expliquer ces dix plugins
les plus puissants SketchUp, à mon avis. Nous allons donc terminer le cours
ici et dans le prochain,
nous verrons un autre outil
très important. C'est un TRE, appelé ombres,
afin de mettre de la lumière dans notre modèle et de travailler
avec ces colonies. Pour ce faire de manière
plus professionnelle, nous téléchargerons également
un plugin,
que nous utiliserons pour placer le Nord dans
la position souhaitée. Parce que dans SketchUp,
le Nord est automatiquement
aligné sur la partie positive du dos vert. Je dis au revoir maintenant et j' espère vous voir dans
le prochain épisode.
23. Ombres: Bonjour à tout le monde et bienvenue dans
cette nouvelle classe où
nous allons voir le plateau des ombres et
la barre d'outils des selles, car nous avons une barre d'outils ici, nous cliquons sur le
bouton droit et nous allons aux selles ici où nous
pouvons mettre, par exemple, cette barre d'outils ici, je vous
recommande de la garder toujours active car
elle est très utile. Passons maintenant
au plateau des ombres. Je vais l'agrandir, je vais effondrer l'impôt. Commençons par
la barre d'outils. Ici, nous avons trois 0, mais tout d'abord,
ouvrons notre dossier. Nous y voilà. Et puis si je clique sur
cette première option, donc nos ombres de hauteur,
comme vous pouvez le voir, j'activerai la lumière
du soleil d'une esquisse, alors des ombres
seront générées. Ils seront placés en fonction de la
position, ou mieux dit, la position automatique
du Nord dans SketchUp, qui est alignée sur le côté
positif de la boîte verte. Ici, il y a les
nœuds d'un schizo, partie, nous avons
ces deux options. Nous avons le 12e
mois de l'année de janvier à décembre. Nous avons les différentes heures de la journée,
du lever au coucher du soleil. Donc, si je place ce bar, par
exemple, en hiver, janvier ou en février, les ombres
seront beaucoup plus longues car la position
du soleil ne sera
pas aussi élevée
qu'en été. Si je passe maintenant à un
mois d'été, en août ou en juillet, nous pouvons voir que les ombres sont beaucoup plus courtes
car
la position du soleil est maintenant plus élevée
et la lumière vient de manière plus verticale. Si je passe maintenant à ce prochain outil et que je
joue avec les heures, nous trouvons la même idée. Si je vais très tôt, près du lever du soleil, les ombres seront
très longues car la position du
soleil est très basse. Et si je vais
vers midi, vers 12 heures, disons que le soleil est
beaucoup plus haut et la lumière arrive de
manière plus verticale. Si je vais au
coucher du soleil, encore une fois, les ombres seront
beaucoup plus longues. Mais cette fois, la lumière
vient de l'Ouest, ce
qui, dans SketchUp, signifie de
ce côté
de l'écran, de la
partie négative du X rouge. Parce
que tant que la grille agit, la partie positive de la
reenacts est le Nord, la partie positive
du x rouge est la partie négative est l'Ouest, et la partie négative des actes
verts est le Sud. Si je vais maintenant dans le
sud de l'Australie, nous trouvons le même fond. Alors cachez Santos, je peux activer ou éteindre
les selles à partir d'ici. Ensuite, je peux changer l'UTC en fonction de la
partie du mur que je suis placée. Et je trouve ici les mêmes outils sur l'heure, la date, mais de manière plus précise, je peux écrire ici exactement l' heure avec les minutes,
le jour et le mois. De plus, je peux augmenter
la luminosité de la lumière. La même chose avec les ombres. Je peux rendre les ombres plus
sombres ou plus claires. Cette autre option
pour vous fils soudainement n'est pas importante. Ce n'est pas du
tout pertinent car
nous utilisons déjà
le soleil pour l'ombrage. Et ici, nous trouvons trois
autres options. Nous pouvons afficher les ombres
sur les visages, sur le sol. Et les modifications apportées aux visages signifient que les ombres
sont affichées. Les phases de nos modèles. Par exemple, ici, au
rez-de-chaussée du podium, si je désactive cette option,
ces ombres disparaissent. C'est toujours le cas. Une autre option au sol
signifie que les ombres
seront affichées sur ce terrain
imaginaire, c'
est-à-dire cette
plaine infinie placée à 000. Ce plan est imaginaire
car il est transparent. Et si cette option
au sol est active, elle fonctionnera comme un avion. Mais nous pouvons trouver quelques problèmes. Par exemple, si nous
travaillons à différents niveaux, certains d'entre eux en dessous de ce niveau, zéros, zéros 0. Prenons un exemple ici. Je vais effacer la surface ,
puis nous en
créerons une autre. Ensuite, je vais créer
un autre niveau moins 0. Et regardez ce qui se passe ici. Nous avons une erreur. Pourquoi ? Car pour autant que nous ayons
cet upsilon au sol, SketchUp
actif affiche la selle sur ce
sol à 000. La selle ne va pas entrer dans tout ça, j'ai
poursuivi l'arrêt. Cette option, puis je
corrige cette erreur. Mais maintenant, je dois
créer mon propre étage, mon propre rez-de-chaussée. Donc, quelque chose comme ça. Effacez à nouveau la surface. Si je n'en ai pas besoin. Peut-être agrandir cet étage et en créer un autre
ici. Afin de résoudre
ce genre de situation. Enfin, nous trouvons ces appels
téléphoniques obscènes d'Ed Dyess. Cela signifie que si nous
travaillons uniquement avec une arête, par
exemple, cette option désormais à partir des bords n'est pas active. Cela ne
génère donc aucune selle. Mais si je clique ici, on peut voir qu'une
nouvelle selle apparaît. Notez qu'il ne
s'agit pas d'une surface, pas d'un volume. Normalement, ce n'est pas le genre de dessin que nous
utiliserons dans une esquisse. Quoi qu'il en soit, dans la mesure où nous travaillons avec ce pavillon de
Barcelone, nous n'avons pas besoin d'
ADS et je vais passer sur le terrain SketchUp. Eh bien, la dernière chose à propos de cette
classe serait de placer le Nord dans la
bonne position fonction de leur réalité. Pour ce faire, nous devrons
télécharger un nouveau plugin. Je l'ai donc déjà
dans mon fichier de croquis. C'est celui-là. Le nom est Solar North. Vous voulez l'obtenir. Vous devez aller à l'entrepôt d'
extension Windows ici, n'est-ce pas ? Juste solaire nord. Entrez. Il semblerait
qu'il soit totalement gratuit. Un clic, puis cliquez
simplement sur Installer, puis nous pourrons fermer l'entrepôt d'
extension et cette nouvelle barre solaire nord
apparaîtra sur votre écran. Nous trouvons ici deux options. Le premier, il suffit d'afficher
le Nord. Cliquez ici. Nous verrons par cette ligne orange où
le Nord est positionné, comme je vous l'ai déjà dit,
il est aligné sur la partie positive
des actes verts. Au cas où nous voudrions
changer cette position. Nous avons ce deuxième bouton
réglé vers le Nord, je clique ici, puis il apparaît ce cycle afin de tester
la nouvelle direction. Si je vais dans le bac de documentation et
que je cache la balise image, nous verrons ici la
position réelle du nord. Je peux donc aller à la caméra, projection
parallèle
puis à la vue de dessus, et je cliquerai ici
pour sélectionner mon premier. Ensuite, je peux faire pivoter ce
cycle afin choisir la position correcte pour cette seconde, disons ici. Et si je fais un zoom arrière maintenant, vous verrez comment le Nord a
maintenant cette nouvelle direction, qui est la bonne. Je peux encore cacher l'image. Je peux désactiver l'option des nœuds
d'affichage. Je peux aller à la caméra, désélectionner la perspective,
encore une fois, orbiter un peu. Et maintenant, la position de nos selles est au plus haut niveau en fonction
de leur réalité, ce qui est un point très important lorsque nous travaillons avec ce
genre de projets. Je pourrais jouer, par exemple, maintenant avec ce bar, si je ne veux pas que mon fils
soit aussi proche du coucher du soleil, je peux le changer un
peu et j'aurai une vraie vision de ce qui se passe avec le
des lumières dans mon immeuble. J'espère que ce cours vous
a plu. Je vous invite à télécharger ce
plug-in appelé Solar North. Entraînez-vous avec elle. Et je vous vois dans
le prochain épisode.
24. Sections: Bienvenue
dans cette nouvelle classe où nous allons
voir la section des outils. Nous pouvons le trouver ici dans le plan de section de la barre d'outils
principale, ou nous pouvons utiliser
le bouton droit et rendre visible cette barre d'outils de
section. Nous avons ici quatre
options, pas une seule. Et comme vous pouvez le constater à
l'heure actuelle, les troisième et quatrième
sont déjà actifs. Tout d'abord, je vais effacer ces éléments parce que nous n'en avons plus
besoin. Je vais éteindre les ombres parce qu'elles font que ma carte
graphique est plus basse. Pour mieux comprendre
cet outil, nous commencerons par
cette petite boîte. Donc, si je choisis le premier plan de section d'
option, il me sera demandé de sélectionner un plan
pour cette section. Disons, par exemple, ce vert,
qui est orthogonale, un vert agit en un
clic, puis je
dois choisir un nom et
un symbole section 1, symbole numéro un
me convient. Je vais voir ça ici. Nous avons ce plan de section de couleur
orange et
regardons combien de temps il dure. C'est parce que le plan de
coupe obtient la longueur de tout ce qu'
il trouve sur le dessin. Ici, la limite est
marquée par le pavillon. En même temps, nous pouvons
voir que nous avons ici la section et que de nouvelles couleurs ont
été créées sur cette zone. Donc, si je clique, par exemple, dans cette deuxième option, afficher le plan de section,
il est déjà actif. Mais si je m'éteins
, nous ne voyons plus
cet avion de section orange. Il est là, mais
il n'est pas visible. Si nous ne voulons pas voir le
résultat de ce plan de coupe, nous devons passer à la troisième
option et l'éteindre. Maintenant, comme vous pouvez
le constater dans notre file d'attente, il n'y a plus
de sexisme. J'afficherai à nouveau cette
section coupée, puis passons à
la quatrième option, Afficher le remplissage de la section. Maintenant, il est actif, mais si je l'éteins, vous verrez cela ici. Nous n'avons plus ce remplissage
autour de cette zone. Nous avons cet axiome, mais
nous n'avons pas le terrain. Donc je vais allumer ça
c'est placé sexe et avions. Et regardez, car cet élément fonctionne comme n'importe quel élément
dans un SketchUp. Je veux dire, je peux
le sélectionner, puis il est en bleu et je peux aussi le
déplacer. Je peux le déplacer. Et puis
le plan de coupe passe le long de ce x vert et bien sûr mon
modèle dans ce cas le cube est affecté. Mais si je vais encore plus loin, cet avion de section arrivera
enfin à mon pavillon. Et ensuite, nous pouvons voir ici
comment découper notre modèle. Revenons donc à notre file d'attente. Cliquez ici en un clic. Et une fois que le
plan de section est sélectionné, si je clique sur le
bas droit de ma souris, j'ai quelques
options intéressantes comme l'inverse. Si je clique sur l'envers, le plan de coupe est maintenant
face à l'autre côté. Comme vous pouvez l'imaginer, elles peuvent être très intéressantes dans certains cas, droite, en bas et en arrière. Une autre option pourrait
être Align, View, je clique ici,
puis la caméra est exactement face à
mon plan de section. Si en même temps je vais à la projection parallèle de
caméra, j'ai la
section typique que je peux utiliser, par
exemple, dans les dessins
architecturaux. La dernière
option intéressante ici, en bas
à droite est de créer un
groupe à partir d'une tranche. Si je clique ici
, mon plan de section a créé une nouvelle géométrie
à l'intérieur d'un nouveau groupe. Je vais désactiver cette
deuxième, troisième option. Et vous pouvez voir que c'est un
mensonge ici parfaitement. Nous pouvons le sélectionner et le
déplacer hors de ma file d'attente. Ce n'est que le résultat de la
découpe de mon
plan de section avec ma file d'attente, mais juste en deux
dimensions, ce dessin, qui est réalisé en
ajoutant simplement oui, pas des surfaces. N'oubliez pas que c'
est à l'intérieur de notre groupe. Je dois aller à l'intérieur de
ce groupe pour pouvoir sélectionner l'échappement géométrique. Voyons maintenant comment nous pouvons faire si nous voulons créer
un plan de section. Mais juste dans une partie
du dessin. Je veux dire, imaginez que nous
n'avons rien ici. Mais par exemple, ici, je vais effacer ces éléments. Maintenant, je veux sectionner ce Q, mais pas l'épithélium. Je vais donc passer à la couleur
verte du plan de section, en un clic. Mais quand je mets le
nom et le symbole, mon avion de section prend
tout le médicament seul. Je fais partie de la file d'attente
et de l'épithélium. Donc, pour ce faire, je vais effacer cette première section, la seconde également, car elle ne
fonctionne pas comme je le veux. Et puis je devrais aller dans ma file d'attente sélectionnée bouton droit
et créer un groupe. Une fois que j'aurai créé un groupe, j'irai à l'intérieur. Alors, est-ce le moment, le bon moment pour
utiliser cet axiome ? Beaucoup. Encore une fois, la couleur verte. Et comme vous pouvez le voir maintenant, le plan de section correspond
à la boîte de mon groupe, ne
va plus longtemps. Le long du dessin, je sélectionne
le nom et le symbole. Bon, nous y voilà. Maintenant, si je veux jouer
avec ce plan de section, je dois aller à l'intérieur
du groupe et déplacer mon deuxième avion en
position DSLR, Spacewar Escape. Faisons la même chose maintenant
avec notre pavillon. Allez dans mon bac à documents et je
vais cacher mes toits. Ensuite, je dois créer une boîte, bouton
droit, faire un groupe. Une fois que j'ai créé mon groupe, je rentre à l'intérieur et puis il y a le moment Kodak
pour utiliser ce jeu d'axiomes, je choisis la
couleur correcte, dans ce cas, la
section verte pour le symbole. Comme vous pouvez le voir, la
section correspond exactement
à la boîte du groupe
que je viens de créer. Maintenant, je peux sélectionner ce plan de
section M pour le mouvement, et je déplace mon
plan de section le long de la zone verte. Ici. C'est peut-être
une bonne position. Cliquez sur la vue de bas à droite. Ensuite, je peux cacher ce plan de section et tout
le reste en même temps. Et j'ai pu zoomer
pour voir les résultats. Peut-être que je veux activer
la section, remplir. Cliquez ici en un clic. Il ne s'agit donc plus que de jouer avec les
différentes options. Si j'orbite, je dis que je veux
voir le
plan de section que j'ai sélectionné. Pour sélectionner
ce plan de section, je dois d'abord entrer dans
le groupe. Ensuite, je sélectionne ce numéro pour sexe et le bouton droit. Et disons Créer un
groupe à partir d'une tranche. Cliquez sur, le groupe est créé. Nous pouvons le voir ici. Mais pour le sélectionner,
je vais masquer le
plan de section et les balises de section. Maintenant, je peux le sélectionner
beaucoup plus facilement. Le voilà. Ensuite, je peux dire Edit, Couper, sortir de ce
groupe et dire Modifier, Coller afin de le
placer juste hors du groupe. Nous avons ici le résultat. Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'une section
longitudinale qui peut être très utile pour nos dessins
architecturaux. Nous verrons à l'avenir comment les
exporter dans d'autres formats. Eh bien, nous avons déjà vu toutes les principales choses de cet
outil, l'outil de sélection. Dans la classe suivante, nous verrons ce plateau de marées, qui est en quelque sorte
lié à la section. Parce qu'une partie de
la capacité de faire beaucoup plus de choses, nous pourrons avoir l'épaisseur de la section
découpée et la couleur. J'espère que la classe vous a plu, et j'espère vous voir
dans le prochain épisode.
25. Styles: Bonjour
à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons
parler des styles. Vous pouvez voir ici le
style errant ou stylo. Et nous utiliserons également
ces barres d'outils appelées styles. Nous l'avons déjà utilisé
pendant le cours, principalement avec la radiographie, mais pendant ce cours, nous allons explorer le
reste des options. Donc, tout d'abord, je vais effacer cette tranche
de la classe avant et concentrons-nous sur
le style droit. Comme vous pouvez le constater, la
configuration
du plateau est la même que toujours. Nous avons ici le
menu principal avec le nom du style que
nous utilisons actuellement. Style simple. Nous avons ici une description, couleurs de phase
par défaut de la peau
et la couleur d'arrière-plan grise. Et ici, nous avons une petite photo
représentant ces couleurs, aura le blanc
pour la couleur avant. Nous avons ce genre de
gris pour la couleur buck. Ensuite, nous avons le ciel
bleu et nous avons ce genre de couleur de
fond grise. Du côté droit, nous pouvons trouver
la possibilité de créer un nouveau style ou de mettre à jour les modifications que nous
effectuons dans ce style. Ensuite, nous trouvons
trois options ci-dessous. Sélectionnez, Modifier non mixé. Si nous commençons par sélectionner, nous trouvons la maison, ce qui signifie que
si je clique ici, je trouverai les styles qui ont été utilisés dans
notre modèle actuellement, juste ce style simple. Si je développe cette clé, je trouverai d'autres
options, par exemple des
styles, puis différents
dossiers dans lesquels il y a
différents types de styles organisés. Je veux dire, par exemple, ce premier
s'appelle des styles assortis. Si j'y vais, vous pouvez voir
différentes options
afin de transformer les couleurs
de nos surfaces, de notre ciel, de notre arrière-plan, de nos
idées, etc. Par exemple, si je clique ici, vous pouvez voir que la
section des résultats est maintenant active, je vais
donc l'effacer. Je dois aller dans ce groupe sélectionné et retardé. La même chose. Ici. Je peux revenir sur un pas en arrière,
puis passons à l'
autre dossier, aux jeux de couleurs. Ici, nous trouverons plus d'options, cette fois, moins artistiques, car ici nous ne
faisons que changer les couleurs. Un pas en arrière. Ensuite, les styles par défaut. Ici, nous trouverons
celui qui est déjà chargé automatiquement ici
appelé style simple. Un pas en arrière. Plus loin dans la modélisation, nous trouvons ces trois options
très sommaires à cet égard. Ici. Ce style fonctionne
principalement avec les bords, et non avec les surfaces. C'est donc un peu
intéressant, par exemple, celui qui s'appelle Elbrus, regardez ce qu'il fait. C'est une autre chose à l'échelle du marché. Je
vous recommande donc d'explorer toutes les possibilités
afin de trouver celles qui
vous plaisent le plus. Maintenant, si je retourne chez moi, la photo de la
maison, en un clic, je trouverai ici tous les styles que j'
ai utilisés dans notre modèle. Si je veux retrouver
mon style simple, je cliquerai ici. Apprenons maintenant comment
apporter des modifications dans un même style. Par exemple, celui-ci, je devrais aller dans Modifier. Et ici, nous trouverons
différentes options. Le premier se trouve aux réglages. Nous allons donc
organiser principalement les bords afin de mieux
comprendre ce menu. Allons dans la file d'attente. Si je désactive ces
arêtes, comme vous pouvez le constater, les bords intérieurs de la
file d'attente ont disparu, mais pas les bords extérieurs. Cela s'explique
par le fait que les bords extérieurs sont appelés profilés FHIR. Si je désactive les profils, je n'ai pas de bords du tout. Mon conseil est de
cliquer sur Ajouter oui et de désactiver les profils. Pourquoi ? Parce que
les profils sont un peu plus épais si j' augmente cette épaisseur
au lieu de deux, disons dix Enter, vous pouvez voir clairement quels
sont exactement les profils. Si je reviens à deux et
que j'éteins les profils, vous verrez à quel point la
ligne extérieure est maintenant plus fine, pas aussi épaisse qu'avant. Encore une fois,
allumez, allumez, éteignez. L'option suivante est appelée paramètres
de phase. Ici, nous pouvons changer
la couleur avant de n'importe quelle surface et
la couleur arrière. La couleur différente est maintenant blanche et la couleur noire est
une sorte de gris. À mon avis, cette
couleur devrait être plus colorée afin de mieux la
distinguer. Par exemple, celui-ci. Maintenant, nous ne pouvons pas voir
cette couleur car toutes les surfaces ont la couleur
frontale face à nous. Mais par exemple, si je sélectionne celui-ci et que je dis les phases inversées du
bouton droit, nous verrons mieux cette couleur. Il est bon d'avoir une couleur
colorée dans le dos afin de la
changer quand c'est nécessaire. Parce que parfois un SketchUp met
automatiquement la couleur
arrière face à nous, ce qui peut produire
des erreurs lorsque nous appliquons des matériaux. Ainsi, par exemple, même si nous sommes
loin du modèle, nous pouvons
parfaitement distinguer que nous
avons ici une phase qui
doit être inversée. Je peux donc passer les phases inverses du
bouton droit. Ensuite, les options appelées style sont celles que nous avons
ici dans cette barre d'outils. Nous le verrons plus tard. Passons donc à la
suivante où nous pouvons changer la couleur
de l'arrière-plan, la couleur du ciel,
ou même le sol, l'arrière-plan est maintenant gris. Comme vous le savez déjà, cet arrière-plan n'est pas un plan. Mettons d'abord la caméra
en perspective. Je disais donc que cet
arrière-plan n'est pas un plan, c'est juste la couleur de la partie
inférieure de la sphère. Le ciel est une sphère. Nous avons ici une sorte
de sphère de ciel. La partie supérieure est ce type, et la
partie inférieure a ce genre de couleur de fond,
le ciel aussi. Nous pouvons nous éteindre si nous
ne le voulons pas ou nous allumer. Cette dernière option concerne l' interrupteur sur le plan
du sol. Ici, nous avons ce genre de vert. Nous pouvons le changer. Mettons Array. Ok, alors on peut changer
aussi leur transparence. Cet avion est intéressant
pour pouvoir détecter quand l'un de nos modèles n'est pas bien
placé au sol, comme vous pouvez le voir ici. Par exemple, cet élément
se trouve sous le sol. Grâce à ce plan au sol, nous pouvons le voir parfaitement. En tout cas, je ne
l'utilise pas dans mes projets, donc je préfère l'éteindre. Allons avec les paramètres de
filigrane. Ici. Nous pouvons organiser des filigranes
dans notre fichier au cas où nous voudrions générer une image JPEG, par exemple. Ensuite, nous devrions aller
ici au filigrane, choisir notre image, puis
nous avons différentes options. Nous allons commencer par le nom. Nous pouvons mettre cette image en arrière-plan ou surmentir, disons surmentir. Ensuite, nous pouvons créer un masque et jouer avec la
transparence, disons ensuite. Ensuite, ces options
sont intéressantes. Le premier d'entre eux est étiré
pour s'adapter à l'écran. Ensuite, nous avons titré
sur l'écran, vous pouvez voir la différence
ou positionner sur l'écran. Positionnons l'image
ici dans ce coin. Et puis on peut
aussi changer l'échelle Finis. Et nous y voilà. Au cas où nous voudrions
effacer ce filigrane, il suffit d'aller ici
au symbole moins et de
dire un filigrane retardé. Oui, la dernière option est
appelée paramètres de modélisation. Vous trouverez ici la configuration de nombreuses
choses lorsque nous dessinons. Par exemple, lorsque nous sélectionnons quelque chose est en bleu,
lorsque nous avons regardé, quelque chose est en rouge, les guides sont noirs, la section active est orange, comme vous pouvez vous en souvenir
de l'autre classe, le champ de section est
dans ce type de gris, les lignes de section,
et nous
parlons de Section en noir. Et cette option est
intéressante à mon avis, car ici nous pouvons
modifier la largeur de cette ligne de section afin de la
rendre plus fine ou plus épaisse, le reste des options ne
sont pas très utiles. Passons donc à ce
dernier mix de menu. Vous trouverez ici des
options permettant de mélanger complètement
différents styles
et d'en créer un nouveau. D'après mon expérience, je ne l'
ai pas tellement utilisé, donc je pense qu'il n'
est pas très utile. Alors, nous allons le sauter. En résumé, nous avons fait quelques
changements dans notre style, n'est-ce pas ? Maintenant, par exemple, nous
n'avons pas de profils. Ici, nous avons changé
la couleur du dos. Ici. Tout est pareil. Donc, si nous voulons créer un nouveau
style avec ces changements, nous devrons
y aller, créer un nouveau style. Mais si nous voulons mettre
à jour ce style
avec ces changements, il suffit
de cliquer ici. Créons un nouveau style. Donc, un clic ici, puis pour ne pas répéter
le même nom, SketchUp a créé ce
nouveau nom, un style simple. Si je vais à Sélectionner maintenant, je clique sur la maison, nous trouverons le style simple
et le style simple, qui a les nouvelles modifications. Vous pouvez maintenant
mieux comprendre cette barre d'outils, n'est-ce pas ? Parce que ce que
nous faisons ici, c'est jouer avec des styles
différents. Nous les utilisons normalement, disons cela avec des textures
parce que nous voulons que notre modèle soit solide et que nous voulons regarder parfaitement
les textures. Mais nous pouvons changer, par exemple, deux ici appelés monochromes, où notre modèle sera chanson juste avec une
couleur de devant sur la couleur arrière. Ensuite, nous pouvons
dire que là où les textures
se transforment en couleurs, nous avons cette
ligne Haydn ou la filaire. Si je reviens à la, disons qu'avec les textures, alors comme vous le savez déjà, nous pouvons utiliser l'option radiographie ou
les bords arrière. C'est donc ce qui est le plus
important dans le plateau de style. Je vous invite à créer
votre propre style. Essayez de
le personnaliser afin de vous
sentir à l'aise
lorsque vous faites du mannequinat. Et je vous vois dans le
prochain cours vers l'intérieur. Nous allons
en apprendre davantage à ce sujet. Depuis le plateau, c'est un outil très intéressant et
puissant dans SketchUp. Il est lié à
ces autres outils et nous permettra de
créer différentes images, disons, de notre modèle en
utilisant différentes options dans n'importe laquelle de ces
images. Par exemple, une
position différente du soleil dans une image nous pouvons utiliser une
section sur une autre image. Notez l'axiome,
les différentes
perspectives , et cetera. Je dis au revoir maintenant et j'espère vous
voir dans le prochain cours.
26. Scènes: Bonjour les gens et bienvenue dans
cette nouvelle classe
où nous allons parler du plateau de scènes. Il est déjà ouvert. Vous pouvez voir ici que
nous avons deux options. Créez une scène ou
retardez ou supprimez. Je l'ai vu en même temps ici, nous pourrons déplacer
la scène vers le bas ou vers le haut. Créons donc
notre premier en tant que péché. Nous sommes ici, disons un point de vue dessiné. Nous n'avons pas le Santos sur tous les calques actifs à
l'exception de l'image. Disons donc que dans une scène, comme vous pouvez le voir ici, a été
créé le péché numéro un. Si je vais ici
pour montrer des détails, alors vous verrez ci-dessous
le nom du péché. Bien sûr, nous pouvons le changer ici. Et les propriétés à enregistrer
ici nous avons une liste de
tout ce que
nous pouvons enregistrer dans notre scène, l'emplacement de la caméra. Bien sûr, dans ce cas,
cette vue de dessin, géométrie cachée de
haut niveau, les objets cachés, quand moi, quelque chose
et moi disons cacher, canards
miscibles parle
ici de notre plateau fiscal. Plans de section active. Ceux-ci ici, un
style et une fourchette, les styles que nous avons vus dans la
classe du dernier jour. Et le brouillard, qui est
un autre plateau, très facile. Les paramètres d'ombre associés à cette barre d'outils et
à l'emplacement d'accès. Cela est lié à la
position de l'accès général. Celui-ci peut être modifié l'aide de cet autre axe d'outil. Déplacons maintenant la caméra, par
exemple, ici
à cette position. J'orbite. Je déplace la caméra vers le haut. Ici plus ou moins. Je dis que je veux que les
selles soient enfilées. Un clic. Je peux bouger les ombres si je préfère être plus comme
ça ou autre, alors je dis ajouter un péché. Nous avons maintenant une scène numéro deux. Si je clique deux fois sur
une scène numéro un, je récupérerai cette
position de la caméra, mais aussi, les ombres
sont éteints et
les autres propriétés utilisées dans ces
scènes seront chargées facilement. Passons maintenant à
la barre d'outils principale. Et ici, nous trouverons trois boutons
pour travailler avec cela, puisque le premier est la
position de la caméra, le second nous
permettra de regarder autour de nous depuis notre point
fixe. Ici. Avec cette foi,
nous pourrons nous
promener autour d'une surface. Alors, utilisons-le. Tout d'abord, je vais positionner
la caméra, disons ici. Comme vous pouvez le constater, une personne a
été placée sur ce point. Ici, à la barre de mesure, on peut voir la hauteur de
l'œil, 3,23 mètres. C'est parce qu'en dehors
du haut de la personne, nous avons complètement
la hauteur du podium. De plus, l'œil est
déjà actif automatiquement, donc je peux regarder autour de moi sans perdre ni modifier la hauteur de
mes yeux. Vous pouvez voir que cette hauteur
est gelée à 3,23 mètres. Si je veux me promener, je clique sur le cinquième un clic et je garde mon bouton
gauche enfoncé. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons
cette croix et je peux déplacer les pieds devant ou vers l'arrière. Dans notre
position relative à cette croix. Je peux
aussi le mettre à gauche de la croix ou à
droite de la croix. Si je mets mes pieds
devant la croix, j'irai dans cette direction. Si je mets un champ
loin de la croix, j'irai très vite. Si je mets leurs pieds près,
près de mes vêtements, j'irai aussi bas. Une fois arrivé à ce mur, je sélectionne DI et
je tourne mon cou
pour regarder de cet autre côté. Eh bien, imaginez que maintenant j' aime ce point de vue et que
je veux le sauvegarder, mais faisons-le encore mieux. Je vais donc dire des ombres, je vais ajuster ces selles. Bien. Maintenant, disons que nous
n'aimons pas ce ciel bleu. Je vais donc passer à l'édition Styles
et je vais modifier ce style. Je vais donc éteindre le ciel. Maintenant. Nous avons la couleur de l'
arrière-plan, ce gris. Je vais également le modifier. Donc, un clic ici. Je veux que ce fond
soit complètement blanc. Nous y voilà. J'en ai fini
avec les styles. est donc maintenant le bon moment
pour sauver ces nouveaux, c'est le péché. Cliquez ici. J'ai cet avertissement
que vous créez ou mettez à jour IS vu sur
une demi-note enregistrée. Les modifications que vous avez apportées
à votre style sont vraies. Nous avons créé des
chaînes dans notre style, mais nous ne les avons pas sauvées. Donc ici, SketchUp
nous demande si nous voulons enregistrer ce
style en tant que nouveau style, ou si nous voulons mettre à jour
le style sélectionné ou si nous ne voulons rien faire. Supposons que nous voulions
enregistrer un nouveau style car peut-être que cette configuration
du style plus récent, nous voulons l'utiliser
dans une autre leçon. Créez donc une scène. Ici, nous avons un zoom arrière. Et créons le dernier. Dans ce cas, je vais
utiliser un plan de section. Mettons-le ici,
par exemple, nommez la section cinq. Je vais le sélectionner M
pour passer à autre chose, par
exemple, ça pourrait bien se passer. Puis zoom de la vue
alignée en bas à droite. Je peux cacher l'avion de section, nager un peu. Une fois ici, nous pourrions revenir à un style modifier les paramètres de modélisation. Et peut-être
voudrions-nous modifier ici la largeur de
cette ligne de section. Imaginez que nous voulons qu'il soit plus épais. Nous allons donc en mettre cinq
au lieu de trois. Ou imaginez que nous
voulons qu'il soit plus fin. Mettons donc un
au lieu de trois car nous utilisons cette option pour afficher le champ de
section, peut-être que la ligne pourrait
être ce thème. Donc, une fois que nous serons
satisfaits du résultat, je dirai créer un autre péché. Une fois encore. Nous avons apporté
quelques changements dans notre style et nous devons
décider si nous voulons
créer un nouveau style, mettre à jour, celui que nous avons
déjà ou ne rien faire. Ici, je dirai ne rien faire. Je ne veux pas créer
un autre style et je ne veux pas mettre à jour
celui que nous avons. Alors créez une scène et voici
notre quatrième péché. Maintenant, si nous voulons commander, c'est parce que je
pourrais, par exemple, sélectionner un numéro pour aller ici
et déplacer cette chose. De plus, si je n'
aime aucune de ces scènes, par
exemple, numéro deux, car si j'y vais, nous constaterons que nous n'avons pas
utilisé les outils de caméra. Notre position
n'est donc pas très précise. Le ciel est bleu. Eh bien, peut-être que ça ne nous plaît pas. Ensuite, nous passons au symbole moins. Supprimez un clic de péché. Voulez-vous supprimer une
scène numéro deux ? Oui. Comme vous pouvez le constater ici, le seul problème pourrait être
que si je passe à une scène, à une autre, je
change les selles. Je change les plans de
section, les styles, beaucoup de choses. Mon conseil est donc de créer
un péché qui nous
appellera chez nous. Et on voit que cela fonctionnera comme, disons, un point de départ. Nous avons donc ici notre style normal avec ce
fond gris, avec le ciel bleu. Nous n'avons pas les
selles actives. Nous n'avons caché aucune
couche, etc. Et à partir de là, je peux toujours continuer à travailler
sans problème. Donc, si je veux changer de nom, je devrais en montrer les détails. Allez au nom ici, non ? Par exemple, Home
Enter, et nous voilà. Maintenant, je vous invite à
créer vos propres péchés, mais essayez de
le faire en utilisant les différentes propriétés qui
peuvent être utilisées
comme documents, styles, selles, comme éléments cachés. Et n'oubliez pas d'en créer
un autre comme péché, appelez chez vous, où vous pouvez toujours revenir pour avoir un meilleur flux de travail, bien programmé pour le dire. Dans la prochaine classe, nous verrons comment
créer des animations. Nous utiliserons les scènes pour
créer ces animations. Ce sera donc une sorte de pièce
numéro deux de cette classe. Au revoir, au revoir, et à bientôt.
27. Animations: Bonjour
à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons
voir les animations. animations
n'ont aucun lien avec leurs péchés. Donc ici, si je vais chez moi
en tant que péché, puis que je vais
sur ma scène numéro trois, vous pouvez voir comment la caméra
se fait comme un voyage. Si je vais maintenant sur la
scène numéro quatre, il y a un autre voyage. C'est donc ce qui
va être enregistré par un SketchUp afin de
créer les animations. Si je retourne à la page d'accueil
, je clique sur Afficher. Nous trouverons ici une émission. À partir de là, nous pouvons
ajouter une mise à jour de scène, retardée normale à propos d'un, car ici nous avons le
jeu et les paramètres. Ces deux options sont
les choses
intéressantes de ce menu. Si je vais dans les paramètres, j'
ouvrirai le modal vous informant, qui se trouve également
dans la fenêtre. Et ici, nous trouvons des animations. Nous avons ici deux oxygènes, une scène de transition
et un retard de péché. Je dois dire qu'
un SketchUp n'est pas très puissant en
termes d'animations, mais nous pouvons tout de même faire
quelques ajustements. Les transitions de scène
sont le temps consommé d'une
scène à l'autre. Ici, c'est dit en deux secondes, mais ce sera beaucoup mieux si nous augmentons ce temps de
transition, disons, par exemple, six secondes, alors que nous
avons le même délai. C'est le temps consommé
lorsque nous sommes arrivés au suivant, comme on l'a vu ici, il est
fixé en 1 seconde. Peut-être que ce sera mieux
si nous définissons cela en 0, alors l'animation
sera plus fluide. Nous pouvons fermer ce menu. Voyons maintenant le nouveau résultat. Donc, regardez l'animation, jouez, ça commence à la maison. Ensuite, nous passons au numéro 3
C. Bien plus encore,
nous avons plus de temps. Ensuite, il passe à la
scène numéro quatre. Je vais arrêter l'animation. À mon avis, le
problème ici est que d'un péché numéro
trois, numéro quatre, Disons que le chemin est
difficile pour la caméra, pour être honnête, cela n'a pas
beaucoup de sens. Je vais donc effacer un
numéro de scène pour un péché retardé. Oui. Et à partir d'une scène numéro trois, je vais en créer une autre
avec beaucoup plus de sens. Je vais donc voir mon outil de travail. Allons-y par exemple. Ici. Ensuite, j'en créerai
un autre tel que vu ici. Maintenant, je peux utiliser mon œil, encore une fois, l'outil Warp. Je vais faire face à cette porte. Essayons de mettre davantage la
caméra ici. C'est important et la
position de la caméra. Une fois que nous sommes bien placés, créons une autre scène, une scène numéro cinq. Mais regardez que j'ai oublié
exprès d'ouvrir les portes. Je devrais donc m'adresser à mes composants
dynamiques, interagir et ouvrir ces portes. Ensuite, je devrai mettre
à jour ma scène. Numéro cinq, n'est-ce pas ? Je dois donc aller à un
numéro C cinq, en bas. Mettez à jour un péché, puis dites Mettre à jour. Et c'est tout. Travaillons à l'intérieur du pavillon. Une fois encore. Mon outil de travail, j'y vais. Une fois ici, j'utiliserai mon œil pour finir regarder cet intérieur
ici si je le veux, je peux changer les
selles, par exemple ici. Et je vais créer
ces derniers SEM. Allons à la page d'accueil, puis
visualisons la lecture d'animation. Eh bien, nous pouvons voir que nous
allons sur la scène suivante, voir le numéro trois maintenant
comme le numéro quatre. Voici la partie délicate, c'est C numéro cinq, pas mal. Et maintenant, nous allons à l'intérieur d'une
scène, la pierre numéro six. Ensuite, une fois que nous sommes
satisfaits du résultat, nous voulons créer un fichier vidéo. Ensuite, nous devons aller
à Export de fichiers. Et il a mentionné, ici
vous trouverez la chance donner un
nom au fichier, disons vidéo. Comme vous pouvez le voir, le
format sera mp4. Nous pouvons passer aux options. Ici, nous pouvons modifier la
résolution et la fréquence d'images. 24 images par seconde, c'est bon. Nous pouvons dire, si nous voulons mettre
la vidéo en boucle au début, voir, mieux vaut dire non. Et ici, et le
rendu est correct
pour éviter de regarder trop de
pixels sur l'adresse, disons bien, et exporter. On dit qu'il existe
déjà un fichier appelé vidéo. Je dirai donc non, et je renommerai la
vidéo pour l'exporter. Cela prendrait un certain temps, peut-être une dizaine de minutes. Je vais donc couper la vidéo ici. Une fois la vidéo
déjà rendue, nous pourrons l'ouvrir et nous
verrons ensuite le résultat final. Ici, nous avançons lentement. Maintenant, la partie délicate, c' que nous sommes face à l'entrée. Maintenant. Nous allons lentement à l'intérieur du pavillon et
les ombres changent. Eh bien, comme vous pouvez le constater, un SketchUp n'est pas si puissant
en termes d'animations. C'est une sorte de croquis. Mon conseil est que
si vous êtes vraiment intéressé par la création
d'une bonne animation, vous devriez utiliser un autre
logiciel, par exemple Lumia. En fait, vous avez un autre super bon cours sur déjà publié
un autre super bon cours sur
plus sombre 11, qui a la bonne
chose qu'il soit fait, prenant le pavillon de Barcelone
ainsi que notre référence. Disons donc que c'est comme la
deuxième partie de ce cours. Eh bien, il est temps de dire au revoir. Dans la prochaine classe, nous verrons tout ce qui
concerne les codes et le texte.
28. 28 Dimensions: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle classe. À l'intérieur, nous allons voir
l'outil appelé démence. Nous pouvons le trouver ici
dans cette position dans la barre d'outils principale. Lorsque nous utilisons cet outil, nous devrions aller ici, en
un clic, puis nous
ouvrirons le menu Informations sur le modèle. Ici, nous avons différentes options et l'une d'elles est la démence. À partir de ce menu, nous
pourrons modifier nos dimensions. Je vous rappelle que ce menu, le menu d'informations sur le modèle, nous pouvons le trouver aussi
ici sur modèle de fenêtre. Créons donc notre
première dimension. Donc, en un seul clic. Ensuite, nous choisissons le 1.2e. Je ne bouge que ma souris et
je place la dimension. Par exemple, ici. Refaisons-le, 1.2e, je suis l'accès, puis je choisis ma position. Ici. Joli. Nous avons maintenant deux dimensions
et nous allons les modifier. Nous allons donc aux informations du modèle. Et ici, nous pouvons trouver
que nous utilisons actuellement les données Homer texte 12 points pour la taille et la couleur est ce type de noir. Donc, si nous voulons le modifier, nous devrions cliquer ici et
sélectionner une autre police. Par exemple, disons Arial. Nous avons ici plus d'options
en ce qui concerne cette police. Par exemple, celui-ci et
la taille, disons dix. Ok, si nous
voulions changer la couleur, un clic et nous pouvons choisir, par
exemple, ce rouge, d'accord ? Mais comme vous pouvez le constater maintenant, les changements ne sont toujours
pas dans notre dessin. Nous devrions donc
choisir toutes les dimensions. Un clic. Les cotes sont maintenant en
bleu car elles ont été sélectionnées et mettent maintenant à jour les cotes
sélectionnées. Maintenant, vous pouvez les voir en
rouge car nous avons changé la couleur et avec cette police et cette taille
différentes, prochaine option que nous trouvons est
appelée lignes de repère. Nous pouvons développer cette touche et nous
trouverons différentes
options connues barre oblique,
point, flèche fermée
et flèche ouverte. Imaginez que nous utilisions , par
exemple, si nous
voulons voir les modifications, vous savez déjà que nous
devons d'abord sélectionner toutes les dimensions, puis
mettre à jour les dimensions sélectionnées. Et nous pouvons maintenant voir comment
ces lignes de repère
se terminent par des points plutôt que
des flèches fermées. Nous pouvons le refaire. Par exemple, utilisez une barre oblique. Vous pouvez voir ici, cela dépend de nos goûts. L'option suivante est
appelée dimensions. Nous avons deux options
alignées sur un écran, alignées sur la ligne de cotation si
nous choisissons d'aligner sur l'écran. Comme vous pouvez le constater maintenant, le texte
regarde toujours la caméra. Quand je lis les textes, toujours face à la caméra. autre côté, si je choisis une ligne
bidimensionnelle alignée
et que je sélectionne à nouveau toutes les cotes
et que je mets à jour, et que je sélectionne à nouveau toutes les cotes sélectionnez
les cotes. Le texte est maintenant aligné sur
la ligne de cote. Et si nous voulions le
lire correctement, nous passerions à cette vue de dessus. Nous y voilà. De plus, nous pouvons placer ce texte à l'extérieur
comme il l'est actuellement, au centre, nous le voyons ici. En résumé, ce sont
les options d'édition des
dimensions ici dans un schizo. En plus de cela, nous avons cette démence
experte et ces paramètres. Je clique dessus, puis il apparaît ce menu
et il est marqué. Donc rayon, diam, préfixe. Cela concerne les cercles. Lorsque nous dessinons des cercles, j'en dessinerai un et nous
utiliserons l'
outil de cotation en un clic. Ensuite, je déplace la souris. Vous pouvez voir ce préfixe, diamètre D, un préfixe de
diamètre dans ma dimension. Si je n'aime pas ce
préfixe, en fait, ou l'autre l'a aimé, alors je
dois l'éteindre. C'est tout. Les autres options
ne sont pas importantes à mon avis. Je vais donc fermer le menu. Nous allons donc
finir le cours ici. Comme vous pouvez le constater, les dimensions de SketchUp sont très, très faciles. En fait, à mon avis, il est plus intéressant de passer à un autre logiciel de mise en page de
lumière
afin de créer différentes plantes, peut-être organisées dans une sorte de
présentation, notre projet. Et puis nous pourrions utiliser l'outil de
dimension en munitions, disons de manière précise. J'espère que
le cours vous a plu et je vous verrai
dans le prochain épisode.
29. TEXTE: Bonjour les gens et
bienvenue dans cette nouvelle classe. l'intérieur, nous
verrons que les outils liés au texte
auront deux outils. Celui-là appelé Texte et
l'autre, les textes 3D, comme nous l'avons fait dans la classe auparavant, nous devrons aller dans
le panneau d'informations du modèle. Et puis nous avons ici, cette fois l'
option appelée texte. Ce menu nous aidera à
modifier nos textes. Comme vous pouvez le voir, nous avons le texte à l'écran et
le texte principal, différents types de textes. Et j'ajouterai
un autre texte appelé « Textes de surface ». Ici, nous
pourrons éventuellement modifier les lignes de repère. Ainsi, comme vous pouvez le constater, il fonctionne plus ou moins de la
même manière que les dimensions. Donc, tout d'abord, je vais effacer mes dimensions. Ensuite, j'irai par SMS. Et ici, je vais commencer
à utiliser le texte de l'écran. Pour utiliser
ce type de texte, il suffit de cliquer sur mon canevas à un endroit où
je n'ai aucune géométrie. Par exemple, ici, en un clic, puis je dois entrer mon texte, disons le pavillon de Barcelone. Ensuite, je dois aller choisir. Et nous y voilà. Le problème avec ces textes, c'
est que, comme vous pouvez le voir, quand je lis, ils sont toujours
face à la caméra. Si je veux modifier ce
texte, je dois aller ici, filtrer des textes, puis cliquer sur les polices et sélectionner
la police souhaitée. Par exemple, disons livre
et pika, dix points normaux. La couleur est noire. Si je veux le modifier, cliquez ici et
sélectionnez votre nouvelle couleur. Et si je veux d'abord télécharger ces
modifications sur mon canevas, je dois aller ici,
sélectionner tous les textes à l'écran. Et enfin ici,
mettez à jour certains textes. Ici, nous pouvons voir les changements. Allons maintenant avec le genre
de textes qui n'est pas ici. Il s'appelait le texte de surface. Je vais dans Texte, puis je dois
choisir un déclic de surface, pas une fois mais deux fois. Cliquez sur, cliquez sur. Je saisis mon
texte, disons cube. Et je vais choisir. Le texte est déjà là, et comme vous pouvez le voir, il fait également
face à la caméra. Mais ici, le fait est que lorsque la surface
n'est plus visible, ce x ne disparaît quand je ne vois plus la
surface. Allons maintenant avec
ce texte de leader. Pour l'utiliser.
Encore une fois, allez au texto. Et cette fois, nous allons
cliquer sur une surface, mais une fois, par exemple, ici sur ce pilier,
une fois, il apparaît
cette ligne de repère, le nom pilier est déjà là
parce qu'il s'agit d'un
composant portant ce nom. Dans tous les cas, si je clique
ici avec mon bouton gauche, cliquez sur, je peux changer ce nom. Pillar est correct et sélectionne. Si je voulais modifier ce texte, je
pourrais aller ici, polices de texte
leader. Encore une fois, disons livre et
plus épais, les points normaux. Je peux changer la couleur. Je vais choisir ce
rouge, puis sélectionner tous les textes littéraires et
mettre à jour le texte sélectionné. Nous y voilà. Enfin, nous pouvons modifier
les lignes de repère. Si je développe ce menu, nous avons connu un point, flèche
fermée et une flèche ouverte. Nous allons choisir pour
cet exemple de point. Ensuite, je peux sélectionner
mes textes de leader dans le Canvas et dire
Mettre à jour le texte sélectionné. Comme vous pouvez le voir ici, la ligne de repère se termine par un point. Enfin, nous avons deux options
pour cette ligne de leader pushpin ou view bates. Eh bien, il s'agit
de ce menu. De plus, j'
aimerais que vous sachiez que si je clique, par exemple, texte de cet écran et que
je clique sur le bouton droit, je peux également modifier
le texte ici. Je peux accéder à Entity Info. Je vais fermer ce menu. Ensuite, dans le bac Info de mon entité, je peux également modifier la police
et la taille. Mais pour ce texte spécifique, Pavillon de
Barcelone,
la même chose pour les autres types de textes. Il est donc temps de passer aux textes
3D, en un clic ici. Ensuite, ce menu
m'a demandé d'entrer le texte, disons encore une fois le
pavillon de Barcelone. police est maintenant Arial noire. Je peux le changer en
noir, c'est bon. Ici, j'aurai différentes
options en fonction de ma police. Je peux aligner ce texte vers la
gauche, au centre juste ici. Formulaire, je peux dire
rempli ou non rempli, extrudé ou non extrudé. Si nous voulons un texte 3D, nous avons besoin que ce texte soit rempli. Cela signifie que
SketchUp va créer des surfaces que nous
pourrons extruder. Ces options doivent
être marquées dans tous les cas, alors nous avons la
hauteur de 0,25 mètre. Cet upsilon
parle de la hauteur entre le bas de la police
et le haut de la police. Ici, ce 0,03 mètre
parle de l'
extrusion, disons le lieu. Nous avons ici nos
textes 3D en un clic. Et à partir de ce moment, ce texte est une sorte
de géométrie dans une dispersion. Nous ne pouvons plus le modifier. Ce texte se trouve dans le menu précédent. Mais nous pouvons le faire en utilisant nos outils SketchUp
habituels. Par exemple, nous pouvons voir
que nous avons ici un groupe. Je peux aller à l'intérieur de ce groupe, puis sélectionner cette surface, dire post pool et pool ici la distance que je veux
espacebar scape. Je pourrais
aussi mettre à l'échelle cet élément. Et je pourrais la faire pivoter comme n' importe quelle autre géométrie
à partir d'un SketchUp, 1, je continue d'appuyer sur le bouton gauche, je choisis le bon plan. Ensuite, nous y voilà. Il s'agit du
texte de SketchUp. J'espère que vous avez aimé le cours et je vous verrai dans le prochain épisode.
30. Protracteur et axes: Bonjour les gens et bienvenue dans
cette nouvelle classe où
nous allons voir deux nouveaux outils que nous n'avons pas encore
utilisés dans ce cours. Parce que pour modéliser
ces pavillons, disons qu'ils
n'étaient pas du tout nécessaires. Ces outils sont ici. Le premier est
appelé protecteur et mesure les angles
et crée des guides. Et le suivant s'appelle axe, et cela nous aidera à
réorienter l'axe du dessin. Donc, tout d'abord, je vais effacer ce texte. Nous n'avons plus besoin d'eux. Et maintenant, imaginez que certains
bâtiments autour de ce pavillon, mais ils ne sont pas, disons, parallèles à notre axe général de
dessin. Dans ce cas, nous pourrions commencer
à utiliser ce rapporteur. Comme ça. Je vais cliquer ici. Et puis, comme dans
l'outil de rotation, on nous demandera dans
quel plan nous voulons créer
notre ligne auxiliaire. Parce que ce que nous allons
faire, c'est une ligne auxiliaire, mais sous un angle précis. Disons donc que nous
voulons dessiner cette ligne de cils sur cet
avion. Donc, en un seul clic. Ensuite, je dois choisir une
référence, le x ici. Ensuite, nous pouvons mesurer l'
angle que nous recherchons. Disons,
par exemple, 15 degrés. Je l'écris et j'entre. Ensuite, comme je vous l'ai dit, nous avons cette ligne auxiliaire, alors il est grand temps d'
utiliser l'axe. Cliquez ici en un clic. Ensuite, nous devons placer l'accès général dans un
nouveau point, disons ici. Et ensuite, l'
important est de réorienter
l'axe à l'aide de cette
nouvelle ligne auxiliaire. Le X rouge pourrait donc cibler ici. Le bleu agit toujours à la verticale, puis un autre clic. Et nous y voilà. Comme
vous pouvez le constater maintenant, notre accès général au dessin
a une nouvelle position. Je peux effacer cette ligne auxiliaire. Et maintenant, cela sera très utile pour
dessiner mes nouveaux éléments. Parce que maintenant, comme vous pouvez le constater, je peux créer des parallèles, des lignes et des
lignes orthogonales sur ces nouveaux axes. C'est tellement facile. Ensuite, créez mes nouveaux bâtiments d'une
manière très, très simple. Au cas où nous le voudrions, lorsque nous aurons terminé cette tâche
, nous devrions remettre l'axe sur sa position initiale. Nous devrions donc mettre la
souris sur n'importe quel acte, puis le bouton droit
et cliquer sur réinitialiser. Comme vous pouvez le constater, les x sont maintenant
sur leur position initiale, et nous pourrions continuer à
travailler comme d'habitude. Je vais effacer cet élément car il se trouve juste
devant le pavillon. J'espère que la classe vous
a plu. Je vous invite à créer
différents bâtiments autour du pavillon à
l'aide de ces outils. Et je vous vois dans le prochain épisode où
nous allons vous
voir appeler la géolocalisation afin placer notre pavillon sur sa position
réelle sur Terre.
31. Géolocation: Bonjour à tous et bienvenue dans
cette nouvelle classe
où nous allons
voir un outil très chic
appelé géolocalisation. Eh bien, cet outil sera très bien si nous allons ici, vous
informant modal. Et puis nous avons cette option, DO emplacement en même temps, nous pouvons aller à l'emplacement du fichier. Ici, nous avons la possibilité d'
ajouter un emplacement. Nous cliquons dessus. Et si c'est la
première fois que nous utilisons cet outil, nous serons
les bienvenus. Ensuite, on dit ici que
les selles vont changer parce que nous plaçons notre
modèle de manière réaliste. Ensuite, et ici, on dit que luxation sera montrée en 2D. Ensuite, nous avons d'autres questions. Nous pouvons utiliser ce bouton d'aide. Si ce n'est pas le cas, nous
devrions cliquer ici, continuer à ajouter un emplacement. Cela signifie, et maintenant nous pouvons voir ce type de carte Google Earth dans laquelle nous devrions introduire l'adresse spécifique
de notre pavillon. Nous ne le savons pas. Donc si j'ai droit au Pavillon de Barcelone
et que nous cliquons sur Rechercher, nous verrons que le programme
ne fonctionne pas comme Google Maps. Il n'est pas capable de
localiser cette éruption cutanée. Nous devrions donc aller
sur Internet à Google Maps ET à partir de
là la bonne adresse. Allons-y. Une fois dans Google Maps, nous pouvons écrire ici, mais Selena, pavillon, et nous
trouverons l'adresse
sans problème. Ensuite, nous dirons
copier cette adresse. Revenons à
notre fichier SketchUp. Encore une fois, je
dirai la pâte et les chemises. Et nous y voilà. Si vous regardez
attentivement l'image, vous constaterez que
nous avons ici notre pavillon. Désormais, cela dépend de la taille
de la région que vous souhaitez
télécharger à l'aide du Zoom
, puis cliquez sur Sélectionner une région. Nous devons choisir un fournisseur, disons la
diagonale et l'importation. Ensuite, nous pouvons trouver
l'image dans notre modèle. On peut aller à la caméra de vue de dessus, disons la projection parallèle. Et la première chose que je
voudrais dire, c'est que vous devez être conscient du fait
que les ombres ont changé. Maintenant, ils sont placés selon
cette nouvelle image réaliste. Donc, si je vais au plugin
Solar North et que je dis des nœuds d'affichage, nous verrons qu'
il est placé ici. Il a changé. Nous devrions donc placer notre pavillon en fonction
de cette image. Allons-y. Je dirai la perspective de la caméra. Je vais supprimer ces bâtiments. Ils ne sont plus utiles. Vue de dessus. Maintenant, je vais marquer la
direction principale du pavillon. Je peux utiliser une ligne
puis une ligne auxiliaire. Je vais effacer cette ligne
et je garderai l'auxiliaire. Ensuite, en un clic, je sélectionne mon pavillon
car il fait partie d'un groupe. Je vais dire bouger. Je cliquerai
par exemple sur ce point, que je sais que ce point n'
est pas placé sur le sol. Il est plus élevé parce qu'il
fait partie du toit, mais je n'arrive pas
en ce moment. Je vais donc cliquer ici
sur n'importe quel point de la ligne auxiliaire,
puis faire pivoter 1.2nd.3. Nous y voilà. Maintenant, bougez à nouveau. Je peux allumer la radiographie. Un clic ici. Disons, par exemple ici, la projection parallèle de la
caméra. Pour le faire de
manière plus précise, nous vérifions que
tout est correct. Il semble qu'il soit
désactivé par rayons X. Et maintenant,
corrigeons la hauteur. Je vais donc passer, par
exemple, à cette
option vue de face. Je vais choisir n'importe quel
point depuis le sol. Par exemple ici, la contrainte dans l'ensemble est
très importante. Ensuite, choisissez à nouveau les zéros, zéros, les rayons X à point zéro. Ici, on est en train de passer la radiographie. Je peux orbiter. Maintenant, nous avons placé notre pavillon
selon cette petite image. Je peux revenir à la
perspective de la caméra. Je vais effacer ma ligne auxiliaire. Vous pouvez voir ici le résultat. De plus, si je vais dans mon bac
par défaut et que je passe à la taxe, vous trouverez ici deux
nouvelles couches ou conduits. L'un est appelé terrain de localisation, l'autre est appelé
emplacement, instantané. Maintenant, nous pouvons voir l'
emplacement d'un instantané, cette image en 2D, nous pouvons le cacher et nous pouvons dire que nous pouvons afficher l'
emplacement, le terrain. Cela ressemble à la
même chose, mais ce n'est pas le cas. Ici, nous avons un terrain en 3D. Si j'orbite, vous le verrez. C'est une sorte de
surface 3D vers l'intérieur. L'image est imprimée. Pour travailler avec
les règnes de SketchUp, nous avons un outil appelé bac à sable. Si je clique avec le bouton
droit ici, nous trouverons un bac à sable. Cette nouvelle barre d'outils
nous aidera à créer,
à aller de 0 ou à éditer des
terrains que nous possédons déjà, comme celui-ci, je
dirais que c'est une chose complexe de travailler avec
les règnes de SketchUp. Ce n'est pas facile, mais cela peut être fait
ici pour ce cours, pour ce pavillon de Barcelone. Il n'est pas logique d'
approfondir cette barre d'outils. Mais si vous voulez en savoir plus, je vous recommande de regarder
mon cours plus long de SketchUp où vous trouverez différents exercices
liés aux itérats. Nous allons donc
finir ce cours ici. Dans le prochain, nous verrons comment corriger les erreurs
informatiques dans SketchUp. J'espère que
la classe vous plaira et je vous verrai
dans le prochain épisode.
32. Erreurs correctes: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle classe. À l'intérieur, nous allons voir
comment corriger certaines erreurs, certaines
erreurs informatiques dans une esquisse. Nous devrions revenir aux informations
du modèle Window. Ici, dans les informations du modèle, nous trouverons une autre
option appelée statistiques. Vous trouverez ici
quelques statistiques sur la géométrie que nous
avons utilisée dans notre modèle. Mais l'
important est ci-dessous, nous avons ces deux options, les puristes et les problèmes utilisés
et résolus. Les puristes et utilisés, comme nous le savons
déjà, feront des périodes, qui signifie éliminer
tout ce qui
n'est pas utilisé dans notre toile. Et ici, il y a des
matériaux et des composants. Tous deux, grâce à ceux-ci, notre fichier réduira
sa taille et
la carte graphique
pourra ensuite la carte graphique
pourra déplacer la
géométrie plus rapidement. Alors cliquons dessus, et c'est déjà fait. Maintenant, passons à
l'autre bouton. Corrigez les problèmes. Ici, je vous recommande d'utiliser
ce temps en bas, car ici nous
pourrons corriger quelques
erreurs informatiques sur notre fichier,
encore une fois, sera plus rapide au cas où
nous aurons des problèmes. Donc, en un seul clic. Nous avons maintenant ce menu. Résultats du
contrôle de validité, aucun problème n'a été trouvé. D'accord, c'est tout. C'est une belle vue d'image, mais très pratique pour
utiliser le temps de dire au revoir. Et au cours de la prochaine classe, nous verrons comment
exporter nos images dans différents formats
afin de les montrer à nos clients, nos collègues, à nos enseignants
ou à qui nous voulons.
33. Exportez les images: Bienvenue à tous
dans cette classe où nous allons voir comment exporter nos images
dans différents formats. D'accord ? Nous avons donc notre modèle ici. Nous avons créé nos scènes dans les classes
précédentes dans notre plateau
Par défaut, n'est-ce pas ? Le fait est que tant que nous avons changé la position
de notre pavillon, nous constaterons quelques
erreurs dans nos péchés. Par exemple, si je vais sur
une scène numéro trois, la caméra pointe maintenant vers un endroit où nous
ne trouvons pas notre pavillon. Cela se produira de la même façon
dans le reste. Avant d'exporter nos images,
nous devrons donc effectuer
quelques ajustements. En même temps,
j'ai découvert qu' il y a
ici un
trou dans le toit, ce que je n'ai pas fait. Nous allons donc faire ces ajustements. Et quand tout va bien, il sera
alors grand temps
d'exporter nos images. La première chose que je vais faire,
c'est ce trou dans le toit. Donc, aux rayons X, j'utiliserai les lignes auxiliaires et
je vais créer ici, un clic ici,
et un autre clic, première référence,
deuxième référence. Il sera ici. Zoom arrière. Et passons avec le
troisième et le quatrième. Un. Cliquez sur ligne d'obsidienne. Et enfin, une fois que j'ai
mes quatre lignes de cils, je peux éteindre la
radiographie, puis la barre d'espace. un clic, je sélectionne le groupe. Je vais à l'intérieur avec deux groupes. Ensuite, je sélectionne le toit, je trouve un autre Whoop. Je rentre à l'intérieur, puis je
peux toucher la géométrie. Puis la première ligne, cliquez
sur l'intersection, puis je peux
facilement dessiner mon rectangle. Une nouvelle surface a été créée. C'est un bon signal que
tout est correct. Poste pour le sondage Post. Je vais poser, dans ce cas,
cette surface SketchUp. Dites-moi en face, en un clic. Et ici, nous avons déjà fait le
trou. Ensuite, Spacebar, je
sors du groupe. Je sélectionne les quatre lignes
auxiliaires et je les ai retardées. Joli. Allons-y maintenant, nous avons
depuis, par exemple, vu le numéro 32 clics, puis la caméra va se rendre
à un endroit incorrect. Mais le reste des
choses, les selles, les couches, les sections,
sont chargées correctement. Je dois donc juste fixer la position de la
caméra I ou la largeur. J'utilise cet outil. Un clic, puis je cible
l'œil où je veux. Notez que le terrain de
localisation est actif. Je pourrais donc aller chez les canards et cacher le terrain de localisation
et l'instantané de localisation, puis revenir sur un bouton de droite C
Number trois. Dates dès qu'un clic plus. Et nous y voilà. Cette image est prête
à être exportée. Faisons le même processus
avec une autre scène. Par exemple, numéro quatre, je pourrais cliquer deux fois, puis tout est
chargé pour cette scène. Numéro quatre, je dois juste
changer la position
de la caméra. Cette fois, je vais placer la
caméra ici à l'entrée. Comme ça pourrait être sympa. Je vais masquer à nouveau le terrain
et l'instantané, un c numéro quatre, mise à jour en bas à
droite. Mise à jour. Parfait. Nous devrions donc effectuer ce processus
autant de fois que nécessaire. Maintenant, passons à exporter un c numéro trois
et un numéro quatre, qui sont totalement prêts. J'irai d'abord dans un C Number 3, puis Exporter des fichiers
et regarder car ici nous avons la possibilité
d'exporter un modèle 3D. Je vais cliquer ici. Et vous verrez qu'il
existe de nombreux formats différents dans lesquels je peux
exporter mon modèle 3D. Annuler à nouveau, l'exportation vers les graphiques avec les
graphiques 2D se produit de la même manière. J'ai différents
formats comme PDF, EPS, JPEG et PNG, et même d w d pour
AutoCAD ou XF, les formats les plus utilisés ici, nos P et D et J P, D, Nous verrons quelle est la
principale différence entre eux. Commençons par PNG. Ensuite, je devrais introduire un nom. Appelons cela intérieur
et choisissons votre dossier. Passons ensuite à Options. Parce que vous verrez ici que la taille de l'image peut être
modifiée automatiquement. Vous aurez cette option
sur une taille de vue américaine. Mais si nous voulons changer, la ligne est multiplicateur à l'échelle, ce qui est une option très
intéressante. Nous devrions cliquer dessus, ils utilisent la taille de la vue. Ensuite, nous pouvons repartir pour
aligner un multiplicateur d'échelle. Et ici, nous pouvons introduire
des valeurs comprises entre 0,251100. Bien sûr, l'option la plus
intéressante est de réduire l'
échelle des lignes. Je vous conseille donc d'
écrire ici 0,25. Ensuite, en parlant de rendu, mettons-le sur l'anti-alias
afin d'éviter que les pixels ne soient aussi fins et transparents
. Parce que nous travaillons
avec une image PNG, ce qui signifie qu'elle
possède un canal alpha. Et ensuite, nous pouvons récompenser, apporter notre image sur Photoshop et placer un
arrière-plan différent. Disons donc d'accord, et exportons. Si je vais maintenant dans mon dossier, je trouverai l'
intérieur de l'image en clics. Et ici, nous pouvons voir
le résultat final. Comme vous pouvez le voir,
les lignes sont très, très fines, tant que nous avons dit
que nous voulions 0,25 comme multiplicateur une fois
dans une esquisse à nouveau, passons à la scène
numéro quatre, graphique 2D d'exportation de
fichiers. Cette fois, nous utiliserons
au lieu de P et D, le format JPEG, en
un clic Options. Et là encore, nous
pouvons modifier la taille de notre image et la ligne
est mise à l'échelle multiplicateur. Cette fois, mettons 0,5
rendu anti-alias propre. Nous n'avons pas la possibilité de rendre l'arrière-plan
transparent car nous ne travaillons plus
avec un format PNG. Et ici, je vous recommande d'
aller à la qualité maximale. Ensuite, nous choisissons notre dossier. Nous vous présentons ici un nom extérieur et expert ici. Je vais l'ouvrir et
nous pouvons voir ici notre image prête à
être vendue à n'importe qui. Maintenant, les lignes sont de 0,5
et ici 0,25. Oui, pour vous le faire savoir. C'est donc tout, nous terminerons le
cours ici et aussi, nous terminerons le cours. J'espère que vous
avez appris beaucoup de choses et que vous vous êtes amusé. C'était mon but. Je vais tout de
même faire une autre vidéo où je vais vous donner des options différentes
afin de
vous donner quelques possibilités de continuer
à apprendre. Peut-être voulez-vous
approfondir SketchUp, puis je vous
recommanderai de suivre un autre cours sur le
SketchUp publié par moi-même, qui est un peu plus long. Peut-être voulez-vous
savoir comment créer des présentations une fois que vous
avez terminé votre modèle. Et puis je vous
recommande d'utiliser le logiciel appelé layout. Ou peut-être voulez-vous savoir comment rendre le modèle
SketchUp. Ensuite, je
vous recommande d'en apprendre davantage sur l'aluminium. J'ai deux
cours différents sur l'aluminium, mais nous en
parlerons dans la prochaine vidéo.
34. Comment continuer à apprendre ?: Bonjour à tous et
bienvenue dans ce dernier cours. intérieur, je
vais vous
recommander différentes options pour continuer
votre apprentissage. Je suis sûr que vous avez
appris beaucoup de choses, mais l'une des plus
belles
choses du mur de modélisation est que je peux affirmer qu'
il est complètement infini. Je vais donc
vous proposer trois façons différentes. Le premier est un
programme appelé layout. La mise en page est disponible
avec un SketchUp. Et ce qui est intéressant dans
ce programme,
c'est qu'il vous
permettra de faire des
présentations de manière très simple et complètement synchronisée
avec SketchUp. Cela signifie que toute
modification apportée à votre modèle SketchUp sera téléchargée en temps réel dans votre
présentation de mise en page. De plus, vous pourrez
contrôler davantage la
taille du papier,
comment créer des plantes
différentes, disons des sections
ou des élévations, plans d'
étage,
tout ce que vous devez dire votre projet
auprès de nos clients. Actuellement, je
n'ai pas de cours sur la mise en page, mais je
le ferai dans un avenir proche. Donc, selon le moment
que vous regardez cette vidéo, vous trouverez un cours de
mise en page dans mon profil ou non. La prochaine option que j'
aimerais vous dire est de continuer avec SketchUp. Ce cours a été une bonne plateforme pour
commencer notre apprentissage. Mais si vous voulez
approfondir le programme, j'ai un autre
cours dans mon profil, qui disons qu'
il est beaucoup plus long, environ 16 heures de cours. C'est plus une sorte de
cours orthodoxe dans lequel vous verrez chaque outil
spécifique
, puis différents exercices
liés à eux. Je pense donc qu'il pourrait être très utile si, comme je vous l'ai dit, vous voulez
approfondir ce mélange, la dernière option concerne le
rendu, pas la modélisation. Une fois notre modèle terminé, comme nous l'avons fait avec notre pavillon de
Barcelone, nous voudrions
peut-être le rendre. Cela signifie obtenir des images
photoréalistes. Et dans ce cas, nous aurons besoin d'un autre
logiciel comme Maria Cinema 4D ou lumen. Lumen pour moi, est la meilleure
option car elle possède certaines qualités que
je peux dire difficiles à trouver
dans les autres logiciels, il est facile d'apprendre la qualité des
rendus est très, très élevé et en même temps, le temps consommé pour faire
notre Rendu, très, très court. Vous pourrez trouver
un cours dans mon profil, qui a la bonne chose
qu'il soit fait en utilisant le Pavillon de Barcelone comme référence principale
pour le cours. Pour vous, après
avoir suivi ce cours, pourrait être idéal pour continuer à
rendre ce même modèle. Eh bien, c'est tout. N'oubliez pas si vous avez aimé
le cours pour me donner la même chose ou le
meilleur commentaire. Parce que lorsque nous
parlons de cours en ligne, ce
genre de
choses aide beaucoup. J'espère vraiment que vous avez aimé
apprendre SketchUp avec moi et j'espère vous voir
dans différents cours.
35. Mises à jour 2022: Bonjour les gars. Je suis le bienvenu dans
ce nouveau cours où
nous allons voir les nouvelles mises à jour de
la nouvelle version d'un sketch up the version 2022. Comme cela se produit normalement
avec un sketch, les modifications ne sont pas très importantes Mais nous en avons peu
qui méritent d'être grands. Nous allons donc nous concentrer uniquement sur
les plus importants. La première chose est
que nous pouvons
trouver ici un nouvel outil
appelé Search sketch. Si je clique dessus, cette
nouvelle barre apparaîtra. Et à partir de là, nous pouvons
rechercher n'importe quel outil ou commande. Par exemple, tapons move. Je tape MOV n. Ici apparaît
la commande de déplacement, je peux cliquer dessus et j'ai déjà appuyé sur
ma commande. Il en va de même
pour n'importe quelle extension. Imaginez que nous
voulions rechercher le nom de branchement Solar North Nous tapons Solar North,
il n'y a aucune correspondance. C'est parce qu'il s'
agit d'une nouvelle version. Je n'ai pas encore téléchargé
ce plugin, allons-y. Extension, extension,
entrepôt ici. Solar North. J'ai installé le branchement dans
cette nouvelle version de Sketch. Une fois le plugin installé, si j'utilise à nouveau l'outil
de recherche pour taper, Solar Solar North apparaît
immédiatement ici. À mon avis, Sketchup
est très intuitif. Tous les panneaux et
fenêtres sont faciles à trouver, mais si vous avez des problèmes, vous pouvez toujours utiliser
ce nouvel outil d'échappement. Et passons à
la fonctionnalité suivante. La prochaine fonctionnalité intéressante de cette nouvelle version est l'
outil appelé Lasso Select Maintenant, grâce à lui, je peux créer
Aselxion de manière très simple. Imaginez que j'ai beaucoup
de copies de ce type. Un ici, un ici, un
autre ici,
un autre ici et un ici. Grâce à ce nouvel outil de
sélection, je peux créer une
figurine organique afin sélectionner mes objets
aussi cool que possible, non ? Et en lien avec cette
dernière explication, il existe une autre fonctionnalité d' un outil complet qui s'est considérablement
améliorée. Je parle de l'outil de copie. Vous venez de voir comment j'ai copié ce type
plusieurs fois, n'est-ce pas ? J'ai dû sélectionner mon outil de déplacement d'
entité, appuyer sur la touche Ctrl,
puis en faire une copie. Mais une fois que j'ai
terminé cette copie, je dois appuyer à nouveau sur la
touche Ctrl. Premier clic, deuxième clic
pour la position finale. Maintenant, avec cette version, si je sélectionne une entité, je tape deux fois sur la touche de contrôle, puis une nouvelle icône
apparaît dans le coin. qui signifie que lorsque
je fais des copies, je n'ai pas besoin de m'arrêter
et de recommencer. Je peux le faire couramment en
cliquant encore et encore. C'est beaucoup plus
facile en ce moment. La nouvelle amélioration
concerne le plateau fiscal. Si j'agrandis le plateau, vous constaterez que
deux nouveaux batoms apparaissent ici, celui appelé Tag tool et
celui appelé Color by tack Celui-ci était en fait caché
dans le menu Détails. Il est maintenant disponible
depuis ce menu principal, ce qui peut être très utile. Mais approfondissons cette première option
appelée tag tool. La première chose est
que cette option est également disponible
dans la barre d'outils principale. Dans cette position, le
nom est tack et la description indique « appliquer une attaque aux entités du modèle Tout d'abord, créons
une taxe 12345 différente, le tag par défaut
appelé tack, comme Et puis nous avons ces
différentes balises avec ces noms et ces couleurs
associées à chacune d'elles. Actuellement, toutes mes entités sont placées dans la balise
par défaut, n'est-ce pas ? Dans la version précédente, si je voulais déplacer une
entité vers une autre balise, je devais sélectionner cette entité. Par exemple, utilisez
la balise de barre d'outils. C'était ma méthode préférée que nous pouvions également utiliser : la barre d'informations sur les
entités. Mais à partir de là, si j'
agrandis cette fenêtre, une fois que mon entité est sélectionnée, je peux facilement la déplacer vers, par
exemple, le tag numéro 49. Maintenant, dans cette nouvelle version, 2022, pour effectuer cette
tâche,
je dois d'abord sélectionner quel
est mon tag actif. Actuellement, c'est le tag numéro quatre. Ensuite, il suffit de
cliquer sur ce nouvel outil, puis je passe le
curseur sur une nouvelle entité, comme par exemple celle-ci, en
un seul clic Et puis ce gars a maintenant
été transféré au quatrième rang. Si je veux m'assurer que
cela s'est réellement produit, alors je peux utiliser cet outil, couleur par étiquette, un
clic dessus et je peux voir les couleurs
associées à chaque balise. Le rouge est la couleur quatre. Quatrième phrase, encore une fois,
je vais le dire. Mon tag actif est maintenant le tag 2. Ensuite, je clique sur ce
nouvel outil appelé tag. Ensuite, je clique simplement sur les gars que je veux déplacer vers cette balise deux.
Et nous y voilà. De plus, en ce qui
concerne les matériaux, si je tape sur la touche, je peux utiliser l'échantillon de peinture, mais cette fois
pour voler l'étiquette. Ou mieux encore, faites de
cette balise la balise active. Par exemple, celui-ci, le tag rouge 41, cliquez ici puis appliquez ce tag à différentes entités. Cliquez sur un clic, un
clic, un clic. Comme il est intuitif, il
nous permettra d'avoir notre modèle
beaucoup mieux organisé. Je pense que cette amélioration
est importante. En fait, pour rappel, ne confondez pas le crayon, c'est-à-dire la balise
actuelle dans
laquelle
je dessine en ce moment,
avec la balise active, qui est la balise
sélectionnée en bleu. Quoi qu'il en soit, plus d'
informations sur les tags, au cas où nous
voudrions être plus rapides, nous pouvons utiliser la touche Sift Il suffit d'un clic sur la touche Sift pour apparaître
ces trois carrés rouges à côté de l'icône de notre tag Je sélectionne mon tag actif, disons un, le vert. Et puis, en un seul clic, tous les éléments de cette nouvelle entité sur laquelle
vous allez cliquer changeront de cap,
un clic sur ici, et
tout finira par être changeront de cap,
un clic sur ici, entièrement vert Pour terminer avec cet outil, si je place un autre
composant sur mon modèle, par
exemple, disons Suele Je fais quelques copies. J'ai appuyé deux fois sur le bouton de contrôle. Une copie ici,
une autre copie ici, une autre copie ici,
et une autre ici. De toute évidence, le sumele est
un autre élément. Maintenant, je dis que mon tag actif est le tag 3, le violet. J'ai cliqué sur l'outil Tag. Si je clique sur sumele, seul
ce composant
changera le tag, Mais si vous avez déjà
appuyé sur la touche
Ctrl, cette nouvelle icône apparaît. Et puis quand je clique sur Sumele, toutes les copies de ce
composant changeront de En résumé,
modifiez toutes les entités situées à l'intérieur de cette touche et de
cette touche de contrôle, modifiez toutes les copies de
ce composant. Plus de choses. La prochaine amélioration concerne
l'outil à main levée. Dans cette nouvelle version, lorsque
j'utilise la main libre, vous verrez que la courbe
est beaucoup plus précise. Dans la version précédente, notre courbe était presque polygonale Ici, cela s'est beaucoup amélioré. Et une fois que j'ai terminé ma courbe et que l'
outil est toujours activé,
si j'appuie sur la touche Alt, j'augmenterai le nombre de points d'
enroulement de cette courbe
, la rendant ainsi plus
précise et plus organique. Au contraire, si
j'appuie sur la touche Ctrl, je rendrai cette même
courbe plus polygonale Pour terminer ce cours, j'aimerais
parler de l'outil d'arc. C'est une petite amélioration, mais en fait je l'aime bien car
elle est liée à l'arc tangent. Dans cette nouvelle version, lorsque je
veux dessiner un arc tangent,
par défaut, l'arc
sera verrouillé tangente
en un seul clic, mon arc sera tangent
à l' Ensuite, je peux dessiner courbes
organiques beaucoup plus
facilement si j'appuie sur une touche, je déverrouille le
mode tangente et ce sera alors comme nous avions l'habitude de le
faire dans le couplet précédent Enfin, mais non des moindres, j'en suis
maintenant à un sketch de 2021. N'oubliez pas que lorsque nous utilisions la projection
parallèle par
caméra à projection parallèle, nous avions des
problèmes de visualisation car notre modèle était découpé en
certains points lorsque nous orbitons. Nous avions des problèmes ici par le passé. Nous pouvons apprécier la
façon dont notre modèle est découpé et la visualisation n'
est pas bonne. Pour rafraîchir le modèle, j'avais l'habitude de
recommander d'appuyer
sur cette commande, il suffit de cliquer ici pour que
notre modèle retrouve
son aspect normal. Nous passons maintenant à cette
nouvelle version, 2022, et nous passons à la vue de
projection parallèle. C'est ce que nous verrons
dans cette version. Enfin, Sketch
Chap a réussi à résoudre ce problème, Esquisse de
félicitations, car maintenant notre modèle utilisant la projection parallèle n'
est plus du tout coupé C'est quelque chose de
bien et cela nous
permettra d'être moins
en colère parfois. Tous ces
changements sont importants dans cette nouvelle version. Sachez que
je mettrai toujours à jour le cours avec un nouveau cours lié aux nouvelles
versions de Sketchap Cela signifie que vous avez une nouvelle vidéo
sur la version 2023, la même sur les versions 2024, 2025 et ainsi de suite. De cette façon, vous
serez toujours à jour et vous
n'aurez pas besoin de rechercher
ces informations ailleurs. C'est l'heure de dire au revoir. N'hésitez pas à
laisser un commentaire au cas où vous
auriez des questions, et j'espère vous voir
dans le prochain épisode.
36. Mises à jour 2023: Bonjour à tous et
bienvenue dans ce nouveau cours. Ou je vais vous parler des mises à jour
les plus importantes la nouvelle version, Sketch 2023. Je dois dire qu'
ils ne sont pas si grands, qu'ils ne sont pas importants du tout. Mais nous avons quand même quelque chose. Alors allons-y. La première chose que l'on peut
remarquer, c'est que le sketch de 2023 est désormais capable
d'importer des fichiers. C'est une très bonne étape, surtout si vous travaillez avec elle. Mais la mauvaise nouvelle,
c'est que cet importateur n'
est disponible que dans cette version de
Sketchup Studio, qui est beaucoup plus chère que le Sketchup Pro
normal Nous pouvons le lire ici,
Importer des fichiers binaires dans Sketch Up en quelques clics. À mon avis, c'est assez
étrange et je pense qu'à l'avenir, nous aurons également
cet importateur dans
Sketchup Pro Si vous possédez
ce studio de dessin, il
vous suffit de
suivre ces étapes. Passez à l'importation de fichiers, et vous aurez ici ce
fichier de possibilité et votre modèle. Nous serons là, prêts
à y travailler. L'outil suivant qui mérite d' être mentionné est
le nouvel outil de retournement. Nous pouvons visionner la vidéo et nous verrons comment fonctionne cet outil. En fait, c'est assez simple. Nous avions l'habitude d'utiliser auparavant un
plugin pour ce faire, par
exemple le plug-in Miro Mais maintenant, si j'
en viens à esquisser un 2023, nous trouverons ici dans le panneau de transformation
ce nouvel outil appelé flip. Donc, une fois que
j'ai sélectionné quelque chose, il me suffit de cliquer dessus et ces trois plans
différents de couleurs différentes apparaîtront. J'ai juste besoin de cliquer
sur l'un d'entre eux, disons le vert. Et nous pouvons voir comment notre silhouette évolue dans cette
direction. Si je dessine, par exemple, un cube, extrudons-le Maintenant, je vais dessiner ici un autre
rectangle, un outil push-pull. Et une fois que nous avons
cette figure qui n'
est plus symétrique, si je sélectionne l'outil flip, je
clique sur
ce plan vert Un clic, et voici
notre symétrie. De plus, si je
clique sur la touche Ctrl, nous serons en mesure de faire une copie, un seul clic sur
ce plan vert, et nous avons ici notre copie
et le retournement. Pour être honnête, ces
deux éléments sont mises à jour
les plus importantes de cette version de sketch up 2023, bien que nous en ayons d'autres. Si nous regardons attentivement
cette page d'aide de Sketup, nous verrons que nous avons un programme d'installation
Windows Common. D'accord, cela indique une nouvelle expérience
d'installation avec plus d'options,
y compris des fonctionnalités de studio. Eh bien, ce n'est pas important. Ensuite, nous avons l'importateur de bits, nous l'avons déjà vu. L'outil de retournement puis ce
grand modèle permettent d'économiser de l'efficacité pour sauver de grands modèles avec une efficacité améliorée grâce à la technologie
multifiletage Dans
le passé, nous avions quelques problèmes lorsque notre
modèle était si gros que le fichier était parfois
corrompu. Et puis grâce à cette nouvelle
technologie, nos modèles, nos fichiers seront sauvegardés
en toute sécurité et d'une meilleure façon, c'est une bonne amélioration. Ensuite, nous en avons un
autre appelé overlies. Ce n'est pas très important. Il s'agit de la possibilité d'
utiliser certains plugins même temps que nous
modélisons en trois
D à l'intérieur d'un sketch. Si je clique dessus, nous pouvons
vérifier que, par exemple, il est possible d'utiliser l'inspecteur des solides pendant que nous modélisons en trois
D. En même temps, l'inspecteur des solides
va nous indiquer les problèmes que nous devons
résoudre pendant la modélisation. Ce n'est pas grave
un pas en arrière. Enfin, nous
avons cette fonctionnalité,
diverses mises à jour et
améliorations de modélisation, diverses mises à jour et
améliorations de modélisation notamment de
nouvelles options de sélection, mises à jour de l'outil à
main levée et
des améliorations de l'outil d'axe Voyons les plus
importants. Si je reviens au croquis de 2023 et que je sélectionne le dessin à main levée, une fois que j'aurai tracé cette nouvelle ligne, si je clique sur Control Plots et que je continue à
chauffer les plats à nouveau, nous verrons comment notre ligne est divisée en
différents segments Et si je clique sur Contrôler moins, ces segments
seront de moins en moins nombreux. Grâce à elle, nous aurons
plus de contrôle sur cette courbe. Afin d'expliquer
le prochain outil, je vais dessiner un cycle. Je vais sélectionner le
bouton droit de la ligne, faire exploser la courbe. Une fois cela fait,
appuyez sur l'outil push-pull, puis cliquez sur la touche de commande, et j'en ferai un autre
outil push-pull. Jusqu'ici. Eh bien, dans les versions précédentes, si nous voulions sélectionner uniquement des entités spécifiques
telles que les bords ou les surfaces, nous devions utiliser un plugin
appelé Selection toys. Maintenant, dans cette version, nous avons un outil natif afin de faire
à peu près la même chose. Par exemple, si je sélectionne cette partie supérieure du cylindre
et que je clique sur le bouton droit de la souris, je passe sur Sélectionner. Et ici, nous avons plus d'
options, comme cette option appelée Select Edges
ou Select Phases. Je vais cliquer sur celui-ci,
sur Select Edges. Maintenant, j'ai sélectionné juste la zone et je
pourrais l'effacer facilement. Cette amélioration n'
est pas mal du tout. Pas grand, mais pas mal. La prochaine concerne
la gomme. Dans cette version, la gomme
fonctionne beaucoup mieux. Il est censé être
beaucoup plus sensible, et c'est effectivement le cas. Par exemple, si je maintiens
le bouton gauche de ma souris enfoncé et que je passe par
tous ces bords, vous pouvez voir comment ils ont tous été sélectionnés et effacés facilement Dans la version précédente de
Sketchup en 2022, par exemple, lorsque nous avons effectué la même opération, certains d'entre eux étaient parfois
encore en vie. Maintenant, nous pouvons le faire si vite
et cela fonctionnera parfaitement. 100 % précis. C'
est une bonne chose également, cela améliore notre flux de travail. Dans la mesure où j'aime
l'outil d'effacement, j'apprécie toute
amélioration apportée à celui-ci Plus de choses, l'axe. Rappelez-vous que nous avons
cet outil appelé axe pour changer la position de l'axe
global, n'est-ce pas ? Dans les versions précédentes, ce processus était un
peu lent car nous devions cliquer plusieurs fois sur cet outil
d'axe pour l'utiliser. Maintenant, si, par exemple, je
crée un groupe ici, et que je clique sur cet outil d'axe, je veux changer
la position à l'intérieur. Par exemple,
je vais cliquer à nouveau sur ce groupe. Un clic sur ici,
un autre sur ici. C'est le mode précédent
pour faire ce genre de choses. Cliquez avec le bouton droit de la souris
et cliquez sur des rotations, et disons un processus lent. Mais dans cette nouvelle version, 2023, je peux simplement cliquer deux fois,
cliquer , cliquer, puis mon axe y
sera placé. Il est important de le conserver. Garder la même position
qu'auparavant. Encore une fois, ce n'est pas grave, mais c'est quelque chose. Et enfin,
parlons de l'Arc. Si je dessine,
par exemple, un rectangle, puis que je sélectionne cet outil Arc, je dessine cet arc tangent. Et une fois que j'ai encore
utilisé cet outil, grâce à cette nouvelle version, je peux toujours modifier le rayon. Je devrais noter
le nouveau rayon, disons cinq entrées et
vous verrez comment cet arc, même s'il se trouve à l'intérieur d'un rectangle de
sauvegarde, peut toujours modifier le rayon. Tout tourne autour des nouvelles fonctionnalités si nous
parlons de modélisation. Si nous revenons à
cette page d'esquisse, nous pouvons lire que nous
avons d'autres améliorations, mais cette fois liées à la
mise en page, pas à l'esquisse. La plus importante
ici est la première, la possibilité de jouer
avec les références W D. Nous parlons de fichiers
Autocad. Je vais cliquer dessus et nous
trouverons ici de plus en plus de détails. La chose importante
que vous devez
garder à l'esprit est que si vous modifiez votre fichier Autocad et il est lié à la
mise en page comme référence, cette modification apparaîtra dans Layout comme elle se produit
avec Sketch up Encore une fois, cette mise à jour ne va pas
changer nos vies, mais Sketchup continue de s'
améliorer pour dire adieu Voici maintenant le nom
de cette nouvelle figurine. J'espère que ce
cours vous plaira et n'hésitez pas à que possible s'il y a une bonne
mise à jour à propos de Sketch up publier une nouvelle vidéo
dès
que possible s'il y a une bonne
mise à jour à propos de Sketch up.
37. Plugin Veras | Intelligence artificielle: Bienvenue dans
ce nouveau verre où nous
allons parler d' un nouveau kit de branchement appelé
as this plugging is about La visualisation alimentée par
l'IA est l'une des meilleures du
moment. Comme vous le savez déjà,
cette nouvelle technologie est en cours de développement. Cela signifie que ce branchement remonte à son enfance,
je dirais Quoi qu'il en soit, c'est incroyable et cela a beaucoup de pouvoir pour nous
aider dans nos conceptions Tout d'abord, je
vous recommande de vous rendre sur le site. Vous n'avez qu'à taper
veras dans Google, vous le trouverez ECD Ensuite, une fois que vous êtes ici, si vous souhaitez
télécharger cet identifiant, faites défiler la page vers le bas et vous
trouverez
enfin cet essai gratuit d'Ops
Windows. Cliquez simplement dessus, lancez
le processus de téléchargement. Lorsque vous ouvrirez à nouveau votre
Sketsup, vous trouverez ce
plugin déjà à Ici, nous avons l'icône. Si vous ne le trouvez pas, n'oubliez pas d'
aller dans cette barre supérieure, cliquer avec
le bouton droit de la souris et de
rechercher le login Veras Bien. Une fois que nous serons là, voyons comment
fonctionne ce branchement et ce qu'il peut faire Tout d'abord, gardez à l'esprit que vous avez deux options principales. Vous pouvez utiliser ce branchement avec vos modèles 3D
ou avec des images, des images Jpeg ou autre Commençons par
les trois modèles D. Utilisons, dans ce
cas, cet auditorium. Ce modèle en trois D, que
nous avons déjà
appris à modéliser pendant le cours, est
joint au cours. Vous pouvez l'utiliser vous-même,
puis tout d'abord placer l'appareil photo dans
une bonne position. Par exemple. Je pense
que ça pourrait être bien ici. J'utiliserai peut-être la main ici. Sauvegardons cette scène. Créez une scène. Nous y voilà. Ensuite, nous cliquons sur le drapeau
Veras. Cliquez ici. Faites
attention maintenant, car le signalement va nous
demander notre e-mail Dans ces trois versions d'essai, nous serons en mesure de faire 30
rendus par e-mail Mais nous pourrons également modifier l'e-mail. Finalement, nous pouvons l'
utiliser à l'infini dans la mesure où j'ai déjà utilisé et consommé les rendus
associés à mon e-mail. Je vais en inventer un nouveau. Par exemple, Manuel Three GMail.com Next one, mot de passe
aléatoire Assurez-vous que vous vous
en souviendrez. C'est un coffre-fort. Nous y voilà, à
l'intérieur du branchement, vous verrez qu'il fonctionne de
manière très simple Vous pouvez même lire les conseils. Je vais le fermer, car
pendant ce cours, les pourboires viennent de moi. Tout d'abord, nous voyons
ici trois niveaux. Explorez, composez et affinez. Nous avons ici notre canevas, quelques instructions données par erreur, par le branchement. Un bouton juste pour afficher nos images
dans un pli spécifique Si nous nous déplaçons vers la droite, nous pouvons jouer avec
les paramètres et simplement nous déconnecter au-dessus de cette barre. Regardez bien, car
ici nous pouvons lire les rendus qui restent encore 30 parce que
nous n'en avons utilisé aucun. Bien sûr, nous pouvons acheter le branchement et
avoir plus d'avantages De plus, sur le côté gauche, nous avons la possibilité de sauvegarder l'image sélectionnée sous prétexte que nous pouvons masquer les rendus
originaux Ensuite, comparez nos nouvelles
images avec les précédentes. Et nous pouvons même rafraîchir
l'image d'aperçu. Mais actuellement sur notre toile, nous constatons que le bâtiment n'
est pas terminé. Si je reviens à l'
esquisse de la toile, je vais devoir régler
mon appareil photo ici. La première étape consiste à
placer le bâtiment
au milieu et à lui donner un peu
d'air, par exemple. Ici, je vais mettre à jour la scène, la mettre à
jour, revenir au
plug-in puis l'actualiser. Nous pouvons vérifier l'amélioration, mais elle n'est
toujours pas correcte à 100 %. Nous répétons le processus. Je vais déplacer un
peu le bâtiment
vers la gauche, je vais le mettre à jour. Ensuite, nous passons au branchement Veras et nous actualisons l'image d'
aperçu Nous y voilà maintenant, c'est parfait. Commençons par utiliser
ce premier menu sur le côté droit qui est associé à
ce niveau Explore. Ce que nous trouvons ici, ce sont neuf instructions créées par
la faute du P. Qu'est-ce qu'une invite ? Que signifie une invite ? Eh bien, nous pouvons lire
ici un design rapide
puis moderne
avec de grandes fenêtres, construction
en bois pendant l'automne, et quelques spécifications
concernant la résistance 60, le commetry du droit, le zéro et le matériau
du Les instructions sont des mots
que nous créons dans l'ordre. Pour l'IA, quelques informations
sur ce que nous voulons. Ensuite, l'IA créera quelque chose en fonction
de ces mots. Plus les instructions sont de qualité et
d'informations, meilleure sera
l'image produite par l'IA. C'est ainsi que cela fonctionne. Nous pouvons même acheter des instructions sur
d'autres sites Web. Nous pouvons également trouver
trois instructions. Nous pouvons créer nos propres instructions en
fonction de notre expérience. Nous deviendrons de plus en
plus meilleurs grâce aux instructions. Le titre de celui-ci est
Timber Autumn Realistic, mais si on passe
au suivant, le titre est Forest
in Realistic. Il suffit d'explorer ces instructions. Faisons notre première preuve savoir si ce bâtiment
est assez moderne. Passons ici à cette invite, appelée machine
Parametric X. Le message indique que la façade
articulée, surfaces
de contraste
rectilignes aux arêtes vives et aux
angles vifs se reflètent et
donnent à mes surfaces de la
classe et de l'acier Nous avons donc la largeur
et le haut de l'image. Dans la version gratuite, nous ne pouvons pas
modifier ces dimensions. Une fois que nous serons satisfaits d'avoir cliqué sur Render, nous devrons attendre
en conséquence avec l'alimentation de notre ordinateur. Une fois que c'est fait, nous avons ici notre première image,
pas mal, c'est à ce moment que
le jeu commence pour vous Vous devez comparer l'
image avec les instructions, modifier les instructions et
jouer avec les paramètres Quoi qu'il en soit, nous avons
ici notre première image, qui va être enregistrée automatiquement dans
un dossier spécifique Si je vais ici en un clic, alors par défaut,
le branchement
va enregistrer les
images dans ce dossier,
appelez les rendus à
l'intérieur Mais je vous recommande d'
aller dans les paramètres, puis ici nous pouvons lire le dossier des rendus
enregistrés Nous pouvons changer cette voie et en
faciliter une nouvelle. Par exemple, j'ai
placé le mien dans un dossier appelé
Images, facile à découper. Dans mon cas, le nom de ce dossier est Verus. Une fois que cela est expliqué, passons au niveau suivant. Ce niveau, cet opsim
ici appelé compose, nous
permettra de personnaliser,
disons, nos paramètres pour obtenir
une image très personnelle Comprenons
donc la signification de ces différents attributs. Tout d'abord, nous avons
la géométrie au-dessus de la droite. Une valeur, dans ce cas 75,
associée à la diapositive. Moins cette valeur sera élevée, plus
le E
aura de respect pour notre projet. Avec la géométrie
de notre projet, imaginez que nous
déplaçons
complètement ce curseur vers la géométrie gauche
de la valeur droite zéro. Cela signifie qu'en théorie, le E ne changera pas du
tout la géométrie. Sur la base de mon expérience, des preuves que j'ai déjà faites, je dois dire que
toujours avec cette valeur, avec zéro, la géométrie est
parfois modifiée Au contraire, si nous déplaçons le curseur complètement
vers la droite, cela permettra au I de
modifier radicalement le projet de
géométrie 0. Passons maintenant à
l'attribut suivant, le matériau au-dessus de la droite. Vous pouvez maintenant imaginer que la valeur maximale
signifie que les matériaux que
nous utilisons déjà
dans notre projet, ou que les matériaux déjà
utilisés dans notre Emacs seront complètement obsolètes,
changeront radicalement Si nous déplaçons ce curseur
vers la valeur zéro gauche, nous n'autoriserons pas l'IA à modifier le
matériau de toute façon, comme cela s'est produit
avec la géométrie Les matériaux seront peu
modifiés, mais ils le seront. Ensuite, nous avons la largeur et la hauteur et quatre niveaux différents. Ils peuvent être activés ou désactivés. Nous avons maintenant le niveau naturel du
turbon. À ce niveau atmosphérique, nous pouvons
les désactiver comme vous pouvez l'imaginer
car c'est très intuitif. Si nous activons le
premier intérieur,
l' IA créera quelque chose de
spécifique à propos des intérieurs. Celui-ci est destiné aux
vues aériennes. Turbo Nature est destiné à permettre à l'IA de
créer plus de choses
liées à la nature. L'atmosphère, c'est
jouer avec les ombres, le
soleil et surtout avec le
F. Ensuite, nous trouvons ici une boîte où se trouvent
toutes nos instructions. Je peux tous les effacer et écrire ce que j'
ai en tête. C'est l'un des aspects amusants de cette nouvelle technologie. En ce qui concerne les instructions,
je dois dire que nous devons apprendre beaucoup de choses.
Ce n'est pas si simple. Comme vous pouvez l'imaginer. Lorsque vous commencez à
écrire vos propres instructions, vous verrez que vous n'avez
peut-être pas autant d'idées que vous le souhaitez C'est la raison pour laquelle nous utilisons
parfois des instructions provenant de différents
sites Web pour nous aider Ce que je veux expliquer
ici, c'est que
peut-être une leçon spécifique ne
parlant que d'instructions. Quoi qu'il en soit, pour cet exemple,
je vais écrire ici, je suis sûr que vous connaissez cette architecte incroyable
et l'avantage Sad, c'est que son
architecture est vraiment unique Ensuite, nous avons cette
autre barre de défilement appelée Prompt Strength. Encore une fois, il s'agit de la tolérance à
suivre l'invite. Ensuite, nous trouvons ce bouton appelé, comme je vous l'ai déjà dit,
il n'est pas possible de l'utiliser dans cette version d'essai. En résumé,
nous pourrons utiliser un code déjà utilisé dans une
image que nous aimons déjà Ensuite, nous voulons utiliser ce code pour générer
une autre image. Similaire. Parce que le truc ici, et c'est quelque chose de nouveau, c'est qu'avec les mêmes valeurs, IA générera des
images différentes à chaque fois. Si nous parvenons à conserver le
code d'une image spécifique, nous
pourrons
également contrôler davantage le
résultat final de notre image. Passons à notre
première expérience. La géométrie remplace 100
matériaux par rapport aux 100 bons. À haute altitude, nous ne pouvons pas le
toucher en tant qu'intérieur, car la vue de la zone peut
être une turbonature, une
force
atmosphérique rapide, un rendu de 100 % Voici le résultat au
bout de 12 secondes, 0,7 dans mon cas. Comme vous pouvez le constater,
la géométrie est très différente
des matériaux car nous
travaillons avec des patins à modeler lesquels nous n'avons pas appliqué de matériaux Nous avons juste des murs en verre
et blancs sur
lesquels le message est
clairement visible. Faisons un autre rendu
sans rien toucher. Nous avons ici une image complètement
différente, un bâtiment complètement différent
avec les mêmes paramètres. À mon avis, celui-ci
est plus attractif. Je l'aime vraiment, pour être honnête. Cela pourrait être un bâtiment de Vénus ou de Saturne,
quelque chose comme ça. Je pourrais imaginer des extraterrestres
se balader par ici. Quoi qu'il en soit, changeons maintenant la géométrie des paramètres
du zéro droit,
du matériau du zéro droit Nous maintenons cette vue aérienne instantanée grâce à un rendu
à 100 %. Comme vous pouvez le constater,
le résultat
est que la géométrie
n'a pas du tout changé. Un peu de matériaux. Si nous voulons comparer cet
Imats avec l'original, nous pouvons cliquer ici, puis nous pourrons
comparer les deux modèles Enfin, essayez Geometry over right. Cette fois, disons 65
matériaux, c'est vrai, 70. Les autres attributs ne
sont pas modifiés. Render, nous y voilà. Comparons les Imats
avec le modèle précédent. La géométrie est également composée de
matériaux différents, et nous avons toujours quelque chose en
rapport avec Taji, mais pour être honnête, je n'
aime pas ce bâtiment Je vais apporter une autre preuve. Celui-ci a l'air un
peu mieux, mais je n'aime toujours pas. Devenons fous, mec. Géométrie d'un matériau 100,
100, correct, n'est-ce pas ? Cliquons sur tous ces
niveaux en même temps. À l'invite Sahadi,
ajoutons autre chose. Verre réfléchissant,
urbain, fond rond, ciel
touristique, gens autour C'est une question de force. Un look 100 % plus grandiose. Nous avons complètement perdu notre modèle de
traité et nous
avons maintenant deux boîtes en verre qui flottent
au milieu d'une forêt. Ce n'est même pas proche de
ce que je recherchais. Faisons un autre
test. Nous y voilà. Comme vous pouvez le constater, nous
devons équilibrer l'intensité de nos barres de défilement. Sinon, nous perdons complètement
le contrôle. Imaginez maintenant que nous choisissions , par
exemple, l'image
comme préférée. Ensuite, nous voulons
affiner quelque chose. Nous avons ce troisième
niveau appelé raffiner. Nous devons maintenant sélectionner un domaine spécifique que
nous voulons affiner. Un clic ici,
puis nous pouvons commencer à sélectionner une nouvelle zone de notre
image que nous voulons affiner. Nous fermons la zone. Nous pouvons modifier les valeurs
précédentes
déjà présentes que nous avons utilisées
pour créer cette image. Ou nous pouvons simplement cliquer
sur Sélection du rendu. Nous avons ici une autre
version pour cette façade. Peut-être que nous l'aimons encore
plus ou même moins. Je ne finis pas cette leçon. Je vais vous expliquer
rapidement comment utiliser ce plagging au cas où nous souhaiterions utiliser des
images plutôt
que des modèles de menace Tout d'abord, nous devons passer
à l'importation de fichiers. Ensuite, nous sélectionnons notre entrée, nous plaçons nos images dans notre canevas. Faisons ensuite pivoter cette image comme nous savons déjà
comment le faire. Une fois qu'elle est bien placée, reste plus
qu'à placer la caméra dans
la bonne position. Nous pouvons à nouveau créer une scène et nous passons au plugin
Veras et nous
actualisons nos caméras exactement de
la même manière qu'avant Si vous rencontrez des problèmes lors de l'actualisation, déconnectez-vous
puis
reconnectez-vous. Nous y voilà. On corrige un
peu la position, met à jour la scène, on
revient à notre plugin, on rafraîchit l'image. Une fois que nous sommes satisfaits, nous commençons à jouer avec le branchement
comme nous le savons déjà Si j'utilise une invite par défaut
pour le premier rendu, nous pouvons vérifier le résultat et le
comparer à notre image
précédente. Utilisons maintenant cet
autre style. Ici, nous avons notre salon. Comparons avec le
précédent et original. Et le résultat est très
intéressant, non ? Si nous voulons jouer
avec l'image, c'est comme avant. N'oubliez pas que nous
avons 30 photos et il vous suffit
de modifier l'e-mail. Eh bien, c'est l'heure de dire au revoir. Mais tout d'abord, je
voudrais vous rappeler que cette pièce a eu lieu il y a
quelques semaines, deux mois au maximum. C'est un bébé. ce qu'il va faire dans le futur. Le pouvoir intérieur est infini. Cela transformera complètement
notre façon de travailler. Ne doutez pas que je
mettrai à jour le cours avec des avancées
importantes, des améliorations importantes
liées à IA, à ce branchement et aux nouvelles technologies, qui peuvent apparaître soudainement
au cours des prochaines années