Apprendre Sketchup en 1 exercice | Manuel Pallarés | Skillshare
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Apprendre Sketchup en 1 exercice

teacher avatar Manuel Pallarés, Architect + Graphic Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Vidéo de présentation

      1:40

    • 2.

      Navigation

      10:36

    • 3.

      Importer le plan d'étage

      9:41

    • 4.

      Dessiner le podium. Pousser, tirer l'outil

      9:06

    • 5.

      Commencez à utiliser les groupes. Préférences

      12:32

    • 6.

      Dessiner les murs. Préférences

      10:46

    • 7.

      Informations avancées sur les groupes

      10:02

    • 8.

      Dessiner les murs. Arcs et échelle

      17:51

    • 9.

      Composants

      10:28

    • 10.

      Dessiner les toits. Calques

      10:29

    • 11.

      Dessiner les glaçeurs

      15:03

    • 12.

      Nous poursuivons les glassmakers. Faire pivoter et mettre à l'échelle

      22:35

    • 13.

      Appliquer les matériaux

      13:28

    • 14.

      Plus sur les matériaux

      8:06

    • 15.

      Matériaux 3ème partie

      5:49

    • 16.

      Dessiner les escaliers. Menu info modèle

      8:02

    • 17.

      Dessiner les toilettes. Axes de limitation

      18:26

    • 18.

      Outil de suivi

      3:52

    • 19.

      Portes d'entrée. Composants dynamiques

      11:45

    • 20.

      Importer un modèle de sketchup

      5:54

    • 21.

      Bibliothèque Wharehouse

      10:10

    • 22.

      Plugins

      6:56

    • 23.

      Ombres

      9:09

    • 24.

      Sections

      8:46

    • 25.

      Styles

      12:17

    • 26.

      Scènes

      9:21

    • 27.

      Animations

      6:34

    • 28.

      28 dimensions

      4:48

    • 29.

      Texte

      6:56

    • 30.

      Rapporteur et axes

      3:23

    • 31.

      Géolocalisation

      6:30

    • 32.

      Corriger les erreurs

      1:45

    • 33.

      Exporter des images

      8:24

    • 34.

      Comment garder l'apprentissage ?

      3:30

    • 35.

      Mises à jour 2022

      11:14

    • 36.

      Mises à jour 2023

      9:17

    • 37.

      Plugin Veras | Intelligence artificielle

      19:37

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

174

apprenants

--

À propos de ce cours

Bienvenue à tous. Dans ce cours SKETCHU PRO, nous commencerons d'un niveau d'initiation pour finir par dominer le programme à un très haut niveau. Nous allons apprendre tous les outils SKETCHUP PRO tels que : matériaux, styles, scènes, animations, lumière du soleil, lien avec Google-Earth, photomatch, composants dynamiques, terrain, plugins et bien plus encore. Mais ce qui est VRAIMENT INTÉRESSANT dans ce cours, c'est que nous ferons tout cela d'une manière SUPER PRATIQUE. Nous le ferons en modélisant un seul bâtiment : LE PAVILLON DE BARCELONE dessiné par l'architecte Mies Van Der Rohe en 1929.

C'est un cours dans lequel j'ai réalisé un très grand exercice de synthèse de tout mon savoir pour vous proposer un cours où TOUS LES OUTILS DE CROQUIS SONT VISIBLES UNIQUEMENT AVEC UN MODÈLE. L'objectif est de rendre l'apprentissage plus fluide et amusant.

SKETCHUP PRO est un programme de modélisation 3D de la société Trimble. C'est un programme pour les architectes, les urbanistes, les paysagistes, les ingénieurs, les dessinateurs, les enquêteurs, les enquêteurs quantitatifs, les décorateurs d'intérieur, les designers de produits et, en fait, tous les professionnels du secteur du design. Il se distingue, à la différence des autres programmes de modélisation 3D, par son interface intuitive qui vous permet de travailler de manière fluide et de traiter de la même manière les projets les plus complexes. C'est pour cette raison que de plus en plus de gens exigent leur savoir.

Bienvenue dans SKETCHUP PRO !

Et si vous aimez le cours, n'oubliez pas d'écrire une bonne critique. Cela m'aidera beaucoup de pouvoir poursuivre la création de nouveaux cours

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Teacher Profile Image

Manuel Pallarés

Architect + Graphic Designer

Enseignant·e

Hola a tod@s,

Mi nombre es Manuel Pallarés. Soy arquitecto por la universidad de Alcalá de Henares y la Sapienza de Roma.  Mi actividad profesional ha estado ligada tanto a proyectos creativos de diferente índole    (diseño editorial, diseño gráfico, paisajismo, arquitectura...), pero siempre he tenido un pie en la enseñanza.

He trabajado como docente en la universidad Superior de Diseño de Valladolid (ESI). También a día de hoy trabajo como profesor en la Escuela Artes Creativas de Madrid e imparto cursos en el espacio cultural de La casa Encendida, en Madrid

La verdad es que me encanta enseñar! Supone una gran satisfacción transmitir tus cono... Voir le profil complet

Level: All Levels

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Vidéo de présentation: Bonjour à tous et bienvenue dans ce cours SketchUp. Notre cours différent du reste dans lequel nous allons apprendre SketchUp de manière originale, je suis très pratique. Je m'appelle Manuel Garcia Perez. Je suis architecte et je suis spécialisé dans la modélisation 3D de projets architecturaux, ainsi que dans le rendu d'images photoréalistes. Pour réaliser ce cours, nous allons modéliser un seul bâtiment, l'emblématique pavillon de Barcelone, conçu par l' architecte van der Rohe. modéliser ce bâtiment, nous devons utiliser tous les tabourets SketchUp. Nous allons donc commencer à zéro jusqu'à ce que nous atteignions les plus beaux détails du bâtiment et un croquis. Pendant le cours de sa classe, nous verrons comment notre pavillon de Barcelone est en cours de construction, ainsi que notre connaissance du programme progresse de telle sorte que lorsque nous aurons terminé la modélisation du bâtiment, nous aurons également fini d'apprendre tous les outils de bienvenue dans un cours différent pour apprendre que cela se lève et m'a demandé, j'ai dit, moins c'est plus. 2. La navigation: Bonjour à tous et bienvenue dans cette première classe de ce cours SketchUp où nous allons comprendre comment fonctionne l'interface de scatter. De plus, nous verrons les principaux concepts relatifs à la navigation. Vous devez comprendre que lorsque vous démarrez SketchUp c'est comme si vous allez dans un vaisseau spatial, vous devez être capable de dériver cet engin spatial, c' est-à-dire la navigation et tous les boutons que nous pouvons voir dans le vaisseau spatial. Tous les outils que nous pourrons utiliser dans un avenir proche. Nous sommes donc bayésiens au début, si vous avez des problèmes de navigation, car vous devez comprendre que nous sommes dans un environnement 3D. Et c'est comme si nous étions astronautes, nous devons apprendre à bouger, à placer les choses au bon endroit. Commençons donc par l'interface. Sur le côté gauche, nous pouvons trouver ces grands outils. Nous pouvons facilement le déplacer d' ici et le placer où nous le voulons. Nous pouvons même le fermer. Ne vous inquiétez pas, si je clique ici avec le bouton droit, je trouverai ici tous les outils séparés avec leur nom. Le grand ensemble d'outils. Je peux facilement le remettre à sa place. Si je vais ici et que je relâche le bouton gauche en haut de l'écran, nous trouvons un autre outil où il existe différents outils. Tout à fait. Je peux le déplacer où je veux. Je peux le fermer. Je peux le récupérer d'ici. Facile. Sur le côté droit, nous trouvons ce qu' on appelle une esquisse dans le plateau Par défaut. Ce plateau par défaut est composé de différents traits, tels que l'entité, Info, matériaux , composants, styles, etc. Si je clique sur ce triangle, je vais agrandir le plateau et je trouverai son menu. Je peux replier à nouveau le plateau, et je peux même fermer ou monter ce plateau au cas où cela ne me serait pas utile. Imaginez que je ferme ces plateaux de matériaux. Je clique ici, il n'y en a plus dans le bac par défaut, mais si je veux qu'il le récupère, je devrais aller dans le bac Window Default. Et ici, je trouverai tous les plateaux disponibles et le matériel. Comme vous pouvez le constater, il n'est pas activé pour le moment. Je devrais donc cliquer sur le bouton gauche. Maintenant, je le trouve à la dernière position, mais je peux le déplacer où je veux. Mettons-le en deuxième position. Et passons maintenant à cette barre de menus. C'est la barre typique que l'on peut trouver dans n'importe quel logiciel. Nous avons l'édition de fichiers, la visualisation, toutes avec différentes options, que nous pouvons voir tant que nous avons besoin d'utiliser ces outils. C'est ainsi que nous allons travailler sur ce cours. Enfin, mais pas moins important, en bas, on trouve une autre barre. Sur le côté droit, il s'agit de mesures écrites. Nous trouverons ici différentes données spécifiques concernant nos dessins. Et sur le côté gauche, on trouve deux boutons. Celui-ci pour la géolocalisation et l'autre. Si je clique dessus, vous verrez que ces informations modales vous informeront seront ouvertes. Et ici, nous pouvons trouver différentes options intéressantes. Vous devez savoir que cette modélisation pour mu, nous pouvons le trouver aussi ici à information du modèle de fenêtre, c'est la même chose. Une fois que nous avons fini de comprendre l'interface, passons à la navigation. Sautons pour essayer de conduire le vaisseau spatial. Nous avons donc ici cet environnement 3D, comme je l'ai dit, avec trois axes , le bleu, le vert et le rouge. Ces accès nous aident à nous perdre dans cet environnement 3D. Il nous aide à avoir des références. Toutes les lignes deviennent des points. À ce stade. Les points représentent la partie négative des actes. Ce point principal, c'est ce que nous allons appeler l'origine, notre principale référence. Nous essaierons tout le temps de commencer nos dessins à partir de l'origine. Donc, comme je l'ai dit, nous sommes dans l'espace trois dimensions, la dimension verticale pour l'ensemble x en couleur bleue et la dimension horizontale, elle est faite par pour accéder au vert ou au Y et le rouge ou l'axe X. En même temps, vous pouvez voir deux couleurs, le bleu et le gris. Et voici quelques lignes ici qu'il représente, disons, le ciel est la peur. Au-dessus de la ligne horizontale, la sphère est bleue. Cette moitié de la sphère est bleue, et sous la ligne horizontale, l'autre moitié de la sphère, disons qu'elle est grise. Mais le plan horizontal où cette fille est placée, il faut comprendre qu'en ce moment est complètement transparent. Nous pourrons modifier toutes ces couleurs et tous ces préréglages dans ce style d'appel de plateau. Eh bien, pour mieux comprendre cela et commencer à pratiquer un peu, faisons un petit exercice. Je vais dessiner. R en cubes. J'irai donc vers les outils de dessin, qui sont entre ces lignes. Et je vais choisir l'outil rectangle. Je clique sur la région et je vais marquer une seconde. Regardez le coin droit inférieur. Nous avons quelques mesures, appelons les dimensions temporelles, et nous pouvons voir que la première dimension, 7,41 mètres, fait référence à l'ACS rouge. Et la deuxième dimension, 3,41 mètres, est pour le vert ou y. Je peux introduire ces dimensions manuellement dans mon ordinateur portable. Je dois juste écrire les chiffres. Je veux les séparer. Dans ce cas, lorsque nous travaillons avec un rectangle avec un point-virgule. J'écris donc trois points-virgules, trois Entrée. Et nous y voilà. Ce rectangle dessiné sur le plan horizontal. Mais je veux à Q. Je vais donc utiliser maintenant ces deux piscines appelées. Pool, qui appartient à ces outils de transformation. Une fois que j'ai cliqué dessus, je déplace ma souris sur la surface rectangulaire et vous verrez que la surface change d'apparence. Maintenant, il est fait par points, par points. Donc je clique dessus une fois que j'ai relâché le bouton gauche et que je déplace simplement la souris vers le haut ou vers le bas, vous verrez maintenant dans le coin droit une étiquette appelée distance. Et si je bouge ma souris, cette distance change constamment. Je peux me présenter cette distance, je vais écrire trois Enter. Maintenant, j'ai un cube. Ce cube sera très utile pour comprendre ces principaux concepts de navigation. Tout d'abord, nous devons comprendre que les outils de navigation placés ici, ces six entre ces lignes, le premier le plus important, ou nous ferions un clic droit dessus et j' appuie sur le bouton gauche de la molette de ma souris. Laissez-moi me déplacer dans l'espace. Mais nous devons comprendre comment cela fonctionne, parce que nous changeons de hauteur, nous changeons de position. Cela pourrait donc être complexe si nous ne comprenons pas la théorie de l'outil, est important de savoir que si je clique sur la barre d'espace, je vais à ce premier outil de sélection. Et puis, si je veux me rendre rapidement sur cette orbite, je n'ai pas besoin d'aller ici et de cliquer sur le bouton gauche. Je peux cliquer directement sur ma souris, sur le bouton du milieu, j'appuie dessus et je le maintiens enfoncé. C'est alors la même chose. Je disais que nous devons comprendre le concept, la théorie de l'outil. Si je me déplace sur le côté gauche, ce que je fais est le contraire. Je regarde le côté droit du cube. Au contraire, si je me déplace vers la droite, je permets au cube de me montrer son côté gauche, même que le haut de la file d'attente et le sol du cube. Si j'appuie sur le bouton central et que je déplace ma souris vers le bas, je pourrai voir le haut de la file d'attente. Au contraire, si je déplace ma souris vers le haut, je pourrai voir le sol, le sol du cube. Il faut s'entraîner, mais je vous promets que vous allez le distinguer de cet outil de navigation principal. Nous avons cette main. Nous pouvons aller à la main. Si j'appuie sur la lettre de mon ordinateur portable , sans changer de perspective, je pourrai faire un panoramique sur la vue de la caméra. Ensuite, les options sont à peu près bientôt. Vous devez savoir que je consomme juste avec le bouton du milieu faisant un défilement vers l'avant, puis je suppose ou fais un défilement vers l'arrière. Et puis j'ai un zoom arrière. Une partie de cela. J'ai bientôt cette option. Ce premier est à supposer, mais disons de manière plus précise et plus lente que je dois appuyer sur le bouton gauche de ma souris, je dois appuyer sur le bouton gauche de puis déplacer la souris. J'éviterai avec cet outil ces petits sauts qui sont produits lorsque j'utilise le milieu, mais ensuite nous avons la fenêtre Zoom. Cela nous permettra de voir tout ce que je viens de générer à l'intérieur de la fenêtre, en l'occurrence autour de cette femme. L'outil suivant est très utile car au moment même où je clique dessus, tout ce qui est dessiné sur l'ensemble de mon modèle sera cousu à sa taille maximale. Je vous ai vu. Maintenant, nous n'avons qu'un Q et une femme. Et puis, grâce à cet outil, je peux voir que les deux occupent le maximum de l'écran. Le dernier outil s'appelle les aperçus. Contrairement à ce niveau, il nous dit, annulez la vue précédente de la caméra. Comme vous pouvez le constater, l'interface et la navigation en termes généraux sont très faciles. J'ai juste besoin de s'entraîner. Nous avons donc terminé le cours ici, et j'espère vous voir dans le prochain épisode. 3. Importer le plan de sol: Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons commencer à travailler avec le pavillon de Barcelone. La première chose que nous devons faire est donc d'importer notre plan d'étage, que vous trouverez dans vos documents joints. Passons donc à l'Import de fichiers. Ici, nous allons marquer notre plan d'étage. Et prenons ces différentes options. Ici. Il est déjà marqué image, mais nous avons aussi une texture et une nouvelle photo correspondante. Nous les verrons tous dans le prochain avenir. Nous avons maintenant le nom de l'image. Et ici, si nous développons ces clés, nous trouverons tous les fichiers compatibles avec un SketchUp. Je veux dire, tous les fichiers que nous pouvons importer dans notre fichier SketchUp. Cela est important car parfois, peut-être si vous disposez, par exemple, de cette option Marquer les fichiers AutoCAD et que vous définissez votre image. Il n'apparaîtra pas dans notre dossier. Il est là. Le problème est que nous disons ici à un SketchUp que nous voulons importer notre fichier DWG. Soyez donc prudent si nous travaillons avec des images. meilleure option est tous les types d'images pris en charge. Et ensuite, nous sommes sûrs que nous pourrons voir PNG, JPG, BCD, toutes sortes de fichiers d'images. Eh bien, je vais dire importation, et maintenant je dois choisir mon premier. Ce sera l'origine. Un clic. Je lis et je fais un zoom arrière un peu, puis je dois choisir la seconde. Ne vous inquiétez pas pour cette seconde, car nous savons déjà que l'échelle du plan d'étage ne sera pas correcte pour le moment. Je clique donc ici et mon image est déjà correctement placée sur le plan horizontal. Eh bien, l'objectif de cette classe sera de mettre à l'échelle correctement ce plan d'étage. Si j'orbite et que j'essayais de mettre la caméra orthogonale sur ce plan horizontal, je dirai que j' ai le Nord ici, que nous utiliserons à l'avenir pour placer correctement toutes les selles. Ici, nous avons une échelle graphique qui est parfaite pour nous afin de mettre à l'échelle ce dessin, notez que nous avons ici cet ensemble d'outils appelé vues, qui peut être très pratique pour placer la caméra dans certains positions par défaut, comme par exemple, celle-ci est symétrique, la première en haut. Et maintenant, nous avons cette vue orthogonale depuis le ciel, depuis toutes les positions différentes, comme la gauche, l'arrière, la droite, se déplaçant autour de notre objet. Disons donc en haut. Et maintenant, afin de mettre à l'échelle notre dessin, nous allons utiliser cet outil. C'est ce qu'on appelle un outil à mesurer. Cet outil est très, très important dans SketchUp, l' utilisera constamment. Et c'est très important parce qu'il n' a pas seulement une fonction, mais pour la première, c'est uniquement pour mesurer les choses. Par exemple, si je clique sur la région et que je déplace ma souris, je trouverai un niveau à cette distance. Lorsque je mets ma souris, ma seconde à n'importe quel endroit, il n'est pas nécessaire de cliquer à nouveau sur le bouton gauche. Mais regardez ce qui se passe si je clique, par exemple, ici dans cet espace vide, on dit que la distance est de 4,10 mètres. Et si je clique à nouveau, regardez-le sur une croissance mortelle parce que c'est la deuxième fonction de cet outil. On l'appelle idiote ou points. Il s'agit d'un point absolument que nous utiliserons comme référence. Dans certains cas. En fait, je ne l'utilise pas tellement parce qu'il y a une autre meilleure fonction OR qui est la ligne auxiliaire. Pour l'utiliser, il faut aller sur n'importe quelle ligne et cliquer dessus. Et quand je dis ligne, je parle du dessin entre les coins. Par exemple, ici au milieu, je clique dessus, je déplace la souris, puis cette ligne auxiliaire apparaît. Et la distance de ma première à cette ligne auxiliaire, si je déplace la souris, je peux changer la position de cette ligne auxiliaire au cas où je voudrais mettre cette distance par moi-même, je peux l'utiliser les nombres de l'ordinateur portable. Je dirai, par exemple, deux mètres. J'en écris deux et j'appuie sur Entrée. Et ici, nous avons cette ligne auxiliaire à deux mètres de mon point de départ. Comme je l'ai déjà dit, si je commence à utiliser ces outils depuis un coin, par exemple, l' origine ou par exemple, passons à un autre coin. Et je clique n'importe où, je générerai un point auxiliaire. Nous y voilà. Et cette ligne n'est pas une ligne auxiliaire, c'est juste la façon d'oublier notre point auxiliaire. C'est comme un chemin visuel, mais il ne fonctionne pas comme une ligne auxiliaire. Si je souhaite créer une ligne auxiliaire, je dois choisir n'importe quel point à l'intérieur de la ligne, non dans les coins. Par exemple, déplacez ma souris et choisissez la bonne distance et le bon plan. Nous avons donc maintenant trois fonctions à ce sujet pour mesurer les choses. Points auxiliaires, lignes auxiliaires. Et passons avec le quatrième, qui consiste à mettre à l'échelle notre dessin. Je cliquerai ici sur la vue de dessus. Je vais faire un peu la vue de mon appareil photo. Je présumerai en choisissant à nouveau l'outil de ruban adhésif. Et maintenant je vais cliquer sur mon premier ici à 0 seconde, il est réglé à 0,14 mètre, loin de dix mètres, ce qui est la bonne mesure. Je vais donc cliquer ici au deuxième clic, puis il semble que tout soit terminé. Mais regardez ça. Si j'écris dix Entrée , cette fenêtre apparaît. Vous souhaitez redimensionner le modèle et ce message. Notez que les composants du modèle que nous avons chargés à partir de fichiers externes ne seront pas résidés. Eh bien, le problème ici, c'est que ces deux-là redimensionnent tout le modèle, pas seulement l'image que nous avons choisie ou l' image avec laquelle nous avons travaillé en ce moment. Mais chaque élément, chaque objet est placé à l'intérieur de notre dessin. Par exemple, si nous avons une voiture à côté de notre pavillon, elle sera également redimensionnée avec la même échelle que celle que nous utilisons pour redimensionner notre image. Nous devons donc faire attention à l'utilisation cet outil d'échelle et à l' utiliser stratégiquement à propos de ce nœud. Cela signifie que tout est redimensionné l'exception des composants et non de tous les composants, mais ceux qui ont été chargés à partir de fichiers externes verront à l'avenir ce qu'est un composant dans SketchUp ? Alors ne vous inquiétez pas pour le moment, mais gardez ça sur le mien. Voulez-vous donc redimensionner le modèle ? Oui, nous le voulons. Maintenant, la taille a complètement changé et on ne voit rien à l'écran. Je vais donc aller ici, zoomer les étendues, en un clic, et maintenant je peux voir tous les objets à l'intérieur de l'écran. Nous pouvons vérifier à ce stade que la balance a été faite correctement. Donc, je suppose qu'un clic ici et le second clique sur Définir pour moi qu'il est de dix mètres, l'échelle graphique. C'est donc correct. Maintenant, ce plan est à l'échelle 11. Nous avons déjà fini avec cet outil. N'oubliez pas qu'il s'agit de quatre fonctions mesurer les points auxiliaires, les lignes auxiliaires et l'échelle, mais redimensionner tous les objets de notre modèle à l'exception des composants chargés à partir de fichiers externes. Comme par exemple, cette dame, comme vous pouvez le voir, cette dame mesure 1,64 mètre. Il n'a pas été résidé parce que cette dame, c'est un composant externe. Regardez que nous avons ces plateaux de composants. Si je l' agrandis, je trouve son menu. Et si je clique ici sur cette petite maison, je trouverai tous les composants que j'utilise dans mon modèle. Ici, nous trouvons des similaires. C'est le nom de cette dame. Donc, si à un moment donné j'ai retardé la même chose, je peux venir ici, cliquer sur mon composant, déplacer la souris dans l'écran et placer le composant dans la position souhaitée. Par exemple, ici, j' appuierai sur la barre d'espace pour aller sélectionner, je vais zoomer. Ici. Nous avons terminé ce cours. Dans le prochain, nous commencerons à créer le volume de notre pavillon de Barcelone. J'espère que la classe vous plaira et je vous verrai dans le prochain épisode. 4. Dessiner le podium. Pousser, tirer l'outil: Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons commencer à travailler avec le volume du pavillon de Barcelone. Donc, la première chose que nous allons faire est de dessiner notre q. Ce q va nous aider à atteindre tous les objectifs pour comprendre de manière simple ce qui va se passer d'une manière complexe. Comme vous pouvez le voir, j'ai dessiné une surface avec ce rectangle, d'accord ? Et maintenant, comme vous le savez déjà, si je mets la souris sur toute cette phase, un clic, je déplace la souris. Et je peux introduire ma mesure dans l'ordinateur portable. Par exemple, trois mètres Enter. Et nous y voilà. Nous pouvons faire de même avec l'outil de ligne. Donc si je fais un point de sauvegarde 1 seconde, vous pouvez maintenant voir que nous avons cette boîte rouge dessinée à l'écran, qui signifie que nous faisons une ligne parallèle au rx x. Deuxièmement, je peux dessiner le même je veux et regarde que lorsque je suis ici automatiquement, le programme me dit où je dois m'arrêter au cas où je voudrais fermer ce mot avec une autre ligne parallèle, puis je trouve ici mon point final, et quand je clique sur J'ai une autre surface. Ensuite, si j'appuie sur la lettre P, j'utilise mon outil de sondage push. Un clic puis je peux introduire le haut au cas où si je veux la même hauteur que la file d'attente, je peux aller au cube. Je dis cliquer et j'ai maintenant deux volumes ou je l' ai mal lu dans mon Canvas. Eh bien, c'est la même chose que nous allons faire avec ce pavillon de Barcelone. Nous devons choisir la phase principale de Sure que nous voulons dessiner. C'est la première chose importante. À ce stade, peut-être devrions-nous vérifier quelques photos pour mieux comprendre le bâtiment et passer un peu de temps réfléchir à la façon dont nous voulons construire ce dessin. Je sais déjà, donc je vais vous marquer le podium que nous allons dessiner en ce moment. Mais tout d'abord, placons notre appareil photo dans la meilleure position possible pour le faire, je cliquerai ici, et j'irai à la caméra. Et ici, vous trouverez cette perspective d'option et cette autre option, la projection parallèle. Si je clique sur une projection parallèle, ce que je fais c'est d'éviter tout point de vue. Donc, maintenant, tout va se déformer. Une fois que nous aurons la caméra dans notre meilleure position possible, commençons à dessiner notre podium. Nous commencerons à ce stade. Nous irons ici, nous partagerons autour des escaliers. Nous irons jusqu'à ce que la piscine soit là. Ici, tournez. Nous terminerons à ce stade où nous avons commencé. Nous devrons donc utiliser beaucoup les outils de navigation, nous commençons à ce stade, un clic, puis je peux voir les actes rouges, ou mieux dire, je peux voir une ligne rouge, ce qui signifie que nous dessinons notre ligne parallèle à la boîte rouge. Un autre clic. Maintenant, je peux voir la ligne en vert, ce qui signifie que nous faisons un parallèle aux actes verts. C'est vrai. Zoom arrière, zoom avant. Je veux y aller, cliquez sur un autre clic. J'ai mentionné au hasard, à l' heure actuelle, les escaliers zooment, zooment jusqu'à ce point. Ici. Je vais créer une centrale car j'aimerais vous expliquer quelque chose au sujet de la navigation, ce que je considère comme très important lorsque nous effectuons ces opérations, zoom arrière et un zoom avant, peut-être vous deviendrez un peu fou car la partie du dessin que vous voulez voir n'est pas ouverte lorsque vous effectuez ou lorsque vous effectuez le zoom arrière. Comprenons donc comment ces zoomes avant et arrière fonctionnent dans SketchUp. Si je fais un zoom arrière maintenant parce que je veux aller dans la partie supérieure de l'hélium. Ma souris devrait être à l' opposé de cette partie. Je veux y aller. Je veux dire, si je mets la souris ici et que je fais un zoom arrière, comme vous pouvez le voir, cette partie supérieure n'est pas visible, mais la partie de l'écran en dessous, elle est de plus en plus ouverte lorsque je zoom arrière. Donc, si je mets ma souris à l'endroit opposé, disons ici et je zoome. Maintenant, la partie supérieure du dessin est déjà visible. Au contraire, lorsque je zoome, je dois juste mettre la souris à l'endroit. Je veux y aller. Par exemple, ce coin, mettez la souris ici, je suppose et je pars, est comme ça que ça marche. Il faut s'y habituer. Oui. Pratiquer. Nous en étions donc à ce stade. Donc, au point où je veux aller cliquer, cliquez, et maintenant je veux aller dans la partie supérieure. Je place ma souris ici, je fais un zoom arrière. Et une fois que je peux voir le point que je veux aller, je place la souris là supposant que c'est la façon de cliquer. Et encore une fois, j'ai mis la souris ici, et maintenant je vais au point, je veux aller ici, cliquer à nouveau. Ici, la baignade. Une fois encore. Je place ma souris à l'autre endroit. Je veux aller zoomer. Domaine. Une fois que j'ai la cible, mon objectif principal, cliquez à nouveau, nous y voilà. Je fais attention maintenant parce que nous sommes en train de finir. voilà donc. Un autre conseil très important lorsque nous dessinons ces couleurs, comme vous le savez déjà, nous dire que informations sur Nous sommes parallèles à l' axe ou non, d'accord ? Nous pouvons utiliser les flèches de l'ordinateur portable pour limiter nos mouvements à nos actes désirés. Par exemple, si je clique sur la flèche droite, vous pouvez voir que ma ligne est plus épaisse en rouge. Et cela signifie que même si je déplace ma souris à n'importe quel endroit, ma ligne va être parallèle à cette boîte rouge. Si je veux désactiver cette contrainte, il suffit d'appuyer à nouveau sur la flèche droite et je peux dessiner normalement si je veux limiter ma ligne au x vert, je dois appuyer sur la flèche gauche. Nous y voilà. Au cas où nous voudrions limiter notre ligne à l'ensemble X, au bleu, je dois appuyer sur la flèche vers le haut. Je vais orbiter ici pour vous permettre de le voir. Cliquez dessus. Et nous y voilà. Je cliquerai de nouveau ici sur cette caméra supérieure. Je peux utiliser ma main si je veux faire un panoramique sur la vue de la caméra, zoomer L, puis je continue à dessiner avec ma flèche droite. Et nous dessinons parallèlement au X rouge. Je peux aller à l'endroit opposé, zoomer, zoomer avant. Mais avant de regarder que c' est presque notre dernière ligne. Nous pouvons donc faire cette contrainte, notre ligne vers le X rouge, puis passer à ce dernier point et cliquer ici. Maintenant, je suis totalement sûr que cette ligne se termine au même niveau que le point de départ. Et je dois juste fermer mon CEP, cliquer sur bola. Ici, nous avons notre surface. Si la surface a été créée, cela signifie que nous avons dessiné correctement notre sauvegarde dans le même plan. La fermeture se fait correctement et tout va fonctionner à partir de ce moment. À ce stade, je vais aller ou largeur, je vais changer la vue de ma caméra en perspective. Je ne veux plus de projection parallèle . Je n'en ai pas besoin. Et je suis tout à fait prêt à créer notre premier volume. Je dois juste prendre la pose. Dans ce cas, nous allons tirer un clic. Je déplace ma souris, puis je dois introduire la bonne distance. Nous pourrions vérifier cette distance à l'aide d'une section regardant différentes photos. Mais dans ce cas, je vais vous indiquer la bonne mesure. Il mesure 1,55 mètre, donc je vais le présenter et j'appuierai sur Entrée. Et ici, notre podium est parfaitement dessiné. Eh bien, nous allons finir le cours ici. J'espère que vous copiez ce que je fais à la maison. C'est ainsi que vous allez apprendre beaucoup pendant ce cours. Et je vous verrai dans la prochaine classe où nous allons commencer à dessiner les murs et à travailler avec des groupes. C'est très important dans SketchUp. 5. Commencez à utiliser les groupes. Préférences: Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons continuer à travailler avec notre modèle. Dans ce cours, nous commencerons à construire les murs et nous apprendrons des choses très importantes sur ce que l'on appelle les groupes. De plus, nous devrons apprendre de nouveaux outils dont nous aurons besoin pour continuer à avancer. Donc le premier nouvel outil que nous devons utiliser, celui-ci appelé styles, comme vous pouvez le voir ici, nous avons différents boutons et nous avons cette ligne qui sépare ces deux premiers des autres. Si nous regardons attentivement, nous pouvons constater que celui-ci est déjà sélectionné. C'est ce qu'on appelle, disons qu'avec les textures , nous n'avons pas déjà appliqué de texture , mais à l'avenir, tous ces outils seront liés à différents modes dans lesquels nous allons voir notre modèle. Le plus important, à mon avis, est sans aucun doute le premier, le rayon X, si nous le sélectionnons, et vous pouvez voir que nous pouvons sélectionner l'un de ces premiers groupes et l'une des autres pièces. en même temps, nous pouvons dire que notre modèle est maintenant transparent. Cela signifie que nous pouvons voir à travers cela. Et dans ce cas, on peut voir le plan d'étage qui a été placé au niveau du sol. La première chose que nous devons faire pour continuer à travailler maintenant sur cette surface, sur le podium, les sulfates est de placer notre image, notre plan d'étage. Sur cette surface. Je vais le sélectionner. Je vais me déplacer, qui fait partie du panneau de transformation. B est six outils. Je vais choisir mon premier, mon second. C'est tout. Maintenant, j'ai mon image à la bonne hauteur. Peut l'utiliser pour avoir les références des murs, par exemple celui-ci. Mais avant de commencer à dessiner les murs, expliquons quelque chose de très important que nous devons travailler constamment dans un SketchUp. Je parle des groupes. Les groupes sont apparentés. En fait, avec la façon dont un SketchUp pensait, faisons un dessin simple afin de mieux le comprendre. Je vais dessiner ici, un rectangle ici est à vélo. Les deux vents de tirage sont construits avec deux éléments différents. lignes. Par exemple, celui-ci ou celui-ci, ou celui-ci et fait surface, par exemple, celui-ci ou celui-ci. Si je sélectionne cet élément, en cliquant deux fois sur le bouton gauche, cliquez sur, cliquez, puis je sélectionne les surfaces et les lignes autour et je le déplace. Par exemple, ici dans une position où les deux éléments se touchent eux-mêmes. Par exemple, ici, SketchUp va faire, c'est joindre les deux éléments. C'est comme une fortune. Maintenant, si je clique ici, nous voyons que nous avons cette zone distincte et la même chose avec celle-ci ou celle-ci. Nous l'avons aussi fait. ligne séparée, celle-ci, celle-ci ou celle-ci. Et au cas où nous voudrions récupérer notre cycle sélectionnant et en nous séparant, nous voyons maintenant que les deux éléments sont les plus élevés. Ensuite, la géométrie réalise ces formes étranges parfois difficiles à contrôler. Je vais appuyer sur Escape. Cette façon de travailler de SketchUp ne doit pas nécessairement être mauvaise. Nous pouvons l'utiliser. Nous pouvons l'utiliser à notre avantage si nous savons comment le faire. Mais il est parfois vrai que nous ne voulons pas que les éléments urent eux-mêmes. Donc, pour éviter cela, nous avons les groupes. Donc, si j'annule mon dernier jeu de contrôle de mouvement, je sélectionne mon cercle en bas. Et je vais ici, je fais du groupe. En ce moment, il apparaît ce genre de boîte autour de ma géométrie. La signification de cette boîte est que nous avons maintenant notre géométrie à l'intérieur d'une boîte transparente, qui protège notre géométrie à coller avec n'importe quoi d'autre. Par exemple, si nous effectuons la même opération qu'auparavant, je déplace ce cycle ici, je clique sur Barre d'espace pour sélectionner l'outil. Je clique dessus, je sélectionne mon cercle et je le déplace à nouveau dans une autre position. Nous pouvons le faire parce que les deux géométries sont toujours indépendantes, simplement parce que le cycle se trouve à l'intérieur d'une boîte, qui est normalement appelée groupe. De plus, je peux aller dans ces groupes, il suffit de cliquer deux fois. Et puis vous verrez que notre toile a une couleur différente, notre boîte, maintenant elle est faite de points, et maintenant nous pouvons sélectionner notre géométrie. Comme nous le faisions une fois que je suis ici à l'intérieur de la boîte, je peux faire n'importe quelle opération. Par exemple, je pourrais sélectionner mon outil post-sondage et tirer ici pour créer un volume. Vous pouvez voir comment notre boîte respecte la nouvelle forme. Donc, si je clique dessus, ce nouveau volume est toujours dans sa boîte. Ce concept est donc ce que nous allons utiliser pour travailler maintenant dans l'épithélium, par exemple, imaginez que nous voulons, avant de dessiner les murs pour dessiner la piscine. Nous avons deux piscines ici et ici. Le concept principal sera, tout d'abord, de dessiner le périmètre de piscine, puis de faire une extrusion. Dans ce cas, je veux que ma géométrie, ma nouvelle géométrie soit collée à cette géométrie du podium. Je vais décliquer la radiographie. Je vais sélectionner le bouton droit de mon image et cliquer sur Masquer pour avoir un meilleur flux de travail et une meilleure vision de notre 3D. Et je répète, ce que je vais faire c'est dessiner le périmètre de la piscine. Ensuite, cette nouvelle géométrie est déjà collée sur le podium. Nous pouvons voir qu'ici nous avons cette zone et nous avons ici une autre zone, une autre surface. Si je clique sur la lettre P, je peux pousser ou tirer cette nouvelle zone, puis le podium se transforme. Faisons donc de même avec le contre-actif des piscines. Je vais maintenant éditer le dernier affichage ou la radiographie, en zoomant dans la piscine. Et dessinons le périmètre. Pour ce faire, je vais sélectionner cet outil afin de faire une ligne auxiliaire ici, 0,16 mètre entre parce que ce sera l' épaisseur des murs. Et une fois que j'ai cette distance jusqu'au bord du podium, je peux aller à Line, sélectionner, par exemple, cela les pointer vers principal et rho, le périmètre de cette piscine ici. Et enfin, si je déclique maintenant sur la radiographie, je vois mieux ce qui se passe. Et si je clique sur le bouton droit de l'image, cachez-vous encore mieux. Maintenant, pourquoi devons-nous simplement sélectionner notre post sondage ? Et dans ce cas, je vais poser pour créer ce trou, qui sera la piscine. Cette distance est de 0,3 mètre. Entrez. Nous avons ici, répétons cette opération avec la deuxième piscine. Je vais ici éditer les rayons X et l'outil de haut dernier type. Pour utiliser l'une de ses fonctions, appelée ligne auxiliaire, je dois sélectionner 1 à l'intérieur de la ligne. Cliquez sur Sélectionner le x, 0,16 approprié. La même chose ici, 0,16. Maintenant Line Tool, commençons par exemple, à partir de ce point, nous pouvons voir que nous avons les têtes de ce deuxième outil, qui est la même que le toit. Il va jusqu'ici, maintenant, jusqu'à la ligne auxiliaire. Et maintenant, nous pouvons fermer notre nouvelle zone. Cliquez pour vérifier que tout se passe correctement et cliquez sur la radiographie. Nous allons cacher notre image. Et ici, nous avons nos différentes surfaces. Encore une fois, poussez, tirez, cliquez, je déplace la souris dans le x négatif et j'écris 0.3 Entrée. Donc, pour faire ces deux piscines, disons que nous avons travaillé avec ce concept de colle, ce concept de fessier. Je vous rappelle que si je le fais ici, ce rectangle que j'ai sélectionné, je le déplace, je le mets au même endroit dans une autre surface, dans une autre géométrie d'un SketchUp, puis il s'y colle. Maintenant, ce n'est qu'une seule géométrie. Il faut faire face ici, une autre surface ici. Et puis je peux pousser, tirer et créer un cheval ou autre, ce rectangle. Je peux le faire directement sur n'importe quelle surface. Et c'est exactement la même chose. Mais une fois que nous aurons terminé notre podium et que nous voulons continuer dans nos murs. Nous devons réfléchir attentivement si nous voulons faire les murs de cette façon, ou si nous préférons les séparer dans ces boîtes appelées groupes. D'après mon expérience, je préfère utiliser des boîtes. Donc, si nous voulons créer un groupe, nous devons tout d' abord choisir notre podium. Trois clics sur cette géométrie. Cliquez, cliquez, cliquez sur, puis je sélectionne tout le volume 3D, bouton droit, faire le groupe. Nous pouvons maintenant voir la boîte et il est grand temps de commencer à dessiner les murs. Encore une fois, radiographier, éditer unhide, enfin, j'utilise l'image pour obtenir les pires références. Encore une fois, prenez deux lignes de cils ici, l'épaisseur du mur. Nous avons dit qu'il fait six centimètres, donc 0,16 mètre entrent, je sélectionne l'outil de ligne. Nous avons ici le début du mur. J'appuierai sur la flèche droite pour limiter cette ligne au x rouge , puis je peux cliquer ici et la ligne finira à la bonne position. Ensuite, j'appuie sur la flèche gauche pour limiter ma ligne aux actes verts, et je clique ici. Et maintenant, je dois aller jusqu'ici jusqu'ici. Ne soyez pas confus et pensez que vous devez aller ici parce que la ligne que nous pouvons voir, cette ligne appartient au podium. Et le podium est à l'intérieur de la boîte. Cela signifie donc qu'il s'agit d'une géométrie indépendante, ce qui signifie qu'elle ne va pas coller avec cette nouvelle géométrie que nous dessinons en ce moment. Nous devons le faire complètement et indépendant avec tout ce qui est sauvé. Cela signifie que nous devons arriver jusqu' ici, puis fermer la géométrie. Vérifions que tout se passe bien. Nous pouvons voir que nous avons cette nouvelle zone, cette nouvelle surface, ce qui est un très bon signal. Ensuite, nous sélectionnons notre hauteur d'édition d'image. Nous avons donc maintenant ce rectangle que nous pouvons sélectionner et déplacer au cas où nous le voudrions, car il n'est pas collé à la géométrie du podium. Je vais le laisser tel qu'il était. Maintenant. Qu'il y ait pour reporter, je mets la souris là-dessus, alors phase jusqu'à ce qu' elle devienne des points, puis un clic et montez et nous écrivons la bonne distance, dans ce cas, 3,1 mètres. Entrez. Nous avons ici notre premier mur du pavillon de Barcelone. Quand cette classe était plutôt complexe. Je le sais par mon expérience en tant que professeur. Je sais que c' est là que vous rencontrez les plus grandes difficultés, mais ne vous inquiétez pas. Oui, je veux que vous travailliez jusqu'à ce point précis pour mettre à jour avec moi et nous examinerons ces concepts encore et encore pendant le cours. 6. Dessiner les murs. Préférences: Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons continuer à travailler avec notre pavillon de Barcelone. Nous devons faire les murs. Commençons donc à travailler sur. Tout d'abord, nous devons récupérer notre image. Nous allons donc dans Edit unhide. Tous. Comme vous pouvez le constater, cette opération est beaucoup utilisée. Ce serait peut-être un bon moment pour l' apprentissage et d'autres outils. Si nous allons dans les Préférences Windows. Et voici deux raccourcis, nous pourrons attribuer un raccourci à cet outil si invisible. Donc, dans le filtre, nous devons rouler en hauteur et ici nous avons la fonction modifier la hauteur que nous avons sélectionnée. Nous allons ajouter un raccourci ici, qui doit choisir notre propre raccourci. À mon avis, pour se cacher, nous pouvons attribuer la lettre H plus le contrôle car la lettre h est déjà la main. J'écris ici Control H, cliquez ici, il est déjà affecté et OK. Et maintenant, nous devons répéter la même opération pour afficher, préférences, raccourcis et hauteur. Nous avons ici ces trois fonctions différentes. Je vais sélectionner, modifier et hauteur. Dernier contrôle, vous cliquez ici, assignez, ok, vérifions maintenant que cela fonctionne. Je clique sur l'image et j'appuie sur Contrôle H. Et comme vous pouvez le voir, nous avons caché notre image beaucoup plus rapidement si je veux la cacher, vous contrôler. Et là, nous l'avons encore. Maintenant, dessinons ce mur qui est placé juste sur ces publicités. Je souligne que, comme vous pouvez le constater, nous avons déjà dessiné une ligne auxiliaire, donc je vais zoomer et ici nous avons différentes façons de faire cette opération. Je vais vous montrer l'un d'eux. Par exemple, je peux sélectionner à nouveau l'outil ruban à mesurer. Faites une ligne auxiliaire ici à distance verticale, 0,16 centimètre, ou mieux dit, 0,16 mètre, pas centimètres. 16 centimètres Entrer. Et maintenant, L of line, cliquez ici, cliquez ici. Et nous pouvons voir que nous avons maintenant deux surfaces différentes. C'est à cause du concept de colle que nous avons déjà parlé en classe. Cette ligne est déjà collée sur cette surface et nous avons ensuite différentes zones. Maintenant, poussez, tirez, je sélectionne la bonne surface, clique et je vais au point souhaité ici. Je pourrais répéter la même opération pour un autre EDS. Donc t, qui est le raccourci pour l'outil de type, un clic vert x 0,16, entrez L, cliquez ensuite sur P, un clic, un clic, un zoom arrière, un autre cliquez ici. Et puis une autre fois, t, 0,16, L P L, Cliquez sur be. Et j'ai choisi 1, par exemple, celui-ci. D'accord ? Nous avons déjà dessiné ce mur au bout du pavillon. Mais ici, nous en avons d'autres. Nous devrions agir si la radiographie, et nous pouvons voir qu'ici nous avons un autre mur. Donc, dans ce cas, je vais dessiner une autre ligne auxiliaire plus ou moins ici, ce tan 0, puis L de la ligne en un clic ici, je limite les actes verts, en appuyant sur la flèche gauche, et je clique ici. Je dois fermer ces surfaces. Donc, une autre ligne ici et un point de fin exactement ici à cause de la radiographie, nous ne pouvons pas voir la surface. Je vais donc cliquer sur cette radiographie. Ici, nous avons notre surface P. Un clic et je choisis le bon salut, parfait. Faisons de même avec les autres murs. Mais avant cela, nettoyons un peu notre dessin car nous pouvons voir que nous avons déjà de nombreuses lignes auxiliaires dans notre fenêtre d'affichage. Nous pourrions donc utiliser l'outil Sélectionner, en appuyant sur la barre d'espace, puis un clic sur la ligne auxiliaire et retardé. Nous pouvons également faire des boîtes de sélection. Et notez que si je fais ma boîte de droite à gauche, la boîte est une ligne discontinue. Et si je fais ma boîte de gauche à droite, la ligne de la boîte est continue. Dans le premier cas, lorsque la boîte est discontinue, cela signifie que tout ce qui se trouve dans la boîte, soit complet, soit incomplet , sera sélectionné. Je le répète. Je fais en sorte que la boîte continue de droite à gauche. Et puis cette ligne auxiliaire, comme vous pouvez le constater, n'est pas complète. À l'intérieur de la boîte, il y a une partie de la ligne en dehors de la boîte, mais cela n'a pas d'importance car elle sera sélectionnée. Nous y sommes arrivés. Mais si j'utilise ce livre et d'autres livres, ligne continue de gauche à droite, alors je vais sélectionner les objets ou la géométrie qui sont totalement complets à l'intérieur de la boîte, aucune partie en dehors de nos livres. Dans ce cas, cette ligne auxiliaire ne sera pas sélectionnée. Ici, par exemple, je peux créer une boîte de droite à gauche et sélectionner ces trois lignes auxiliaires en même temps, différées. Et nous continuons. La dernière façon d' effacer les choses consiste à utiliser cette gomme, en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Je vais activer ces deux-là, ce qui, à mon avis, est très utile. Je l'utilise beaucoup. Je peux appuyer sur le bouton gauche de ma souris, le maintenir enfoncé, puis me déplacer autour de la géométrie que je veux retarder en tenant compte du fait que cet outil va effacer uniquement les lignes, non les surfaces si je relâche le bouton gauche. Maintenant, toutes ces lignes auxiliaires seront ravies. Nous y voilà. Si j'essaie d'utiliser déclic sur ce bouton gauche à l'intérieur d'une surface, vous pouvez voir que je n'efface rien. Mais si je vais à la ligne, alors ça fonctionne le jeu de contrôle et je recule d'un pas en arrière. Bon, passons à la rangée suivante. Je vais activer ma radiographie. Je peux voir ici le mur. Je peux aller en haut. Maintenant, je choisis mon outil de type. Je dessine une ligne auxiliaire plus ou moins ici, une autre de cette ligne auxiliaire. Et la longueur serait encore 0,16 mètre. Mais comme vous pouvez le constater maintenant, il est difficile de voir notre image. Je vais donc annuler cette ligne auxiliaire et je vais accéder directement à l'outil Ligne. Je commencerai ici, reproduit 0,16, zoom arrière, plaçant ma souris dans cette partie de l'écran, puis j'ouvre la partie opposée de l'écran. Je vais jusqu'ici. Et je ferme ma nouvelle surface. Ici, nous sommes découpés des messages radiographiques et je peux déplacer mon appareil photo. Et nous y voilà. Même opération, radiographie, dans ce cas avec ce mur. Nous allons le faire directement avec l'outil de ligne. Cela commence ici, lisez Actes 0.16 redox et fermez l'extrusion de surface aussi haut. Allons maintenant avec ce mur qui est placé comme ça. Je vais effacer cette ligne auxiliaire parce que je ne veux pas être confus. La lettre E et nous effacons activement. Maintenant T pour l'outil Type, je clique par exemple, ici 0,16 L, je choisis une meilleure vue. C'est là, commencez par ici. actes verts. Je limite ces actes verts. Ensuite, je sélectionne ce point pour obtenir la longueur correcte de cette ligne. Et maintenant, faites attention à cela, car ces lignes que nous avons devant nous appartiennent au podium. Et le volume se trouve à l'intérieur d'un groupe, à l'intérieur d'une boîte, qui protège cette géométrie pour qu'elle soit bleue avec n'importe quoi d'autre. Donc, ne pensez pas que si je trace une ligne juste ici, c'est suffisant. Je devrais aller jusqu'au coin de la rue. J'ai ma référence ici et ferme la surface jusqu'au point final. Éteignez la radiographie P, une extrusion. Nous répétons la même opération ici, je vais jusqu'à présent. Je tire ce mur là où je n'ai pas la référence, donc j'irai jusqu'ici. Ça ne dérange pas encore la radiographie, outil à bande d'ici, 0,16. Maintenant, j'ai l'interrupteur de référence pour être plus clair pour vous. Maintenant, j'ai fini mon mur. OK. Le dernier, j' ai ici la référence. Je sépare cette zone en deux surfaces différentes. Je choisis celui-ci, P, Enter, et je tire jusqu'à ce que je n'ai pas la référence, mais je peux activer le zoom de la vue de dessus des rayons X. Et ici, nous avons plus ou moins la fin de ce mur. Je le vérifie dans une autre perspective. Il semble que c'est correct. Éteignez la radiographie. Comme vous pouvez le constater, nous jouons beaucoup avec la radiographie. Allumez, éteignez, allumez, tirez. Nous pouvons masquer notre image pour que la barre d'espace, je sélectionne les aides au contrôle de l'image. Et voici notre pavillon de Barcelone avec tous les murs déjà dessinés. Maintenant, il est temps que vous suiviez simplement mes instructions pour quitter le modèle à ce stade et nous continuons dans le cours suivant. 7. Informations avancées sur les groupes: Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons continuer à travailler avec notre pavillon de Barcelone. Dans le dernier épisode, nous avons fini nos murs. Et dans ce cours, nous allons nous concentrer sur l' approfondissement du concept de groupe. C'est parce que ce concept est très, très important dans SketchUp. Pour rappel, nous n'avons qu'un seul groupe dans notre modèle pour inclure notre podium, le reste de notre géométrie Disons qu'il est gratuit dans notre espace de travail. À mon avis, par exemple, tous ces murs devraient être regroupés. Pourquoi ? Parce que nous ne voulons pas qu'ils se collent avec d'autres éléments comme le toit lorsque nous dessinons le toit, il est donc plus sûr de les placer dans des boîtes de protection. Allons-y. D'abord avec ce mur. Je le sélectionne en trois clics. Bouton droit. Faites de la place. Nous y voilà. Je peux répéter cette même opération avec cet autre mur, trois clics. Une fois que je l'ai obtenu, bouton droit nouveau mon groupe avec ce groupe et un autre la dernière fois ici Avec ce dernier groupe, mon groupe, d'accord ? Une chose que vous devez prendre en compte est qu'ici, dans notre plateau par défaut, nous avons ce plan d'appel de plateau. Si j'agrandis ce plateau, nous verrons, disons, un schéma mathématique de notre dessin uniquement en termes de groupes et de composants. Je veux dire, tous les groupes dessinés dans notre modèle apparaîtront ici dans le plan général. même pour les composants, mais pas la même chose avec la géométrie libre, qui n'est pas incluse dans notre boîte. Par exemple, cet élément que je sélectionne actuellement n'est pas dans une boîte, n' est rien à notre groupe ni à un composant. Il n'apparaît donc pas ici dans le contour. Au contraire, celui-ci, il est dans une boîte, donc il apparaîtra dans le plan général et nous pourrons effectuer différentes opérations avec elle à effectuer différentes opérations avec partir d'ici, à partir du plan. Donc, si nous examinons attentivement le plan, nous pouvons voir que nous avons ce premier élément. Et l'icône est très différente des autres. Ici, nous avons comme une croix, qui signifie que cet élément n' est pas un groupe mais un composant. C'est donc cette fille, et cette fille, comme nous l'avons déjà parlé, est une composante. Donc, si nous voulons travailler avec elle, nous pouvons aller au plateau des composants, qui se trouve ici. Le reste de nos éléments, groupes R, et leur nom dans tous les cas est groupe. Mais il n'est pas obligatoire que le nom soit groupe. Nous pouvons le changer. Par exemple, je sélectionne celui-ci et nous pouvons voir dans notre espace ce que je viens de sélectionner cet élément, je peux cliquer deux fois et renommer ce groupe avec un nom, par exemple cylindre. Nous y voilà. C'est un autre groupe. Une fois qu'il est sélectionné, je vois qu'il fait référence au podium. Je pourrais donc changer de nom à nouveau. Mais je ne vous recommande pas de placer des noms dans les groupes car le flux de travail avec les groupes est assez épais, disons une vache épaisse. Parfois, nous pouvons créer des groupes, faire exploser des groupes. Nous travaillerons parfois avec de nombreux groupes. Il ne vaut donc pas la peine de passer autant de temps à les nommer. Si nous passons au prochain, nous pourrons trouver ce groupe. Il est lié à cet élément de mon dessin et ainsi de suite avec les suivants. Dans tous ces cas, tous les groupes sont assez simples. Et je m'explique pourquoi ils sont simples. Dans de nombreux cas, nous constaterons que nos dessins ont beaucoup de groupes, l' un à l'intérieur de l'autre. Par exemple, lorsque nous utilisons l'entrepôt et que nous trouvons un entrepôt ici à Window 3D Warehouse. Ces entrepôts 3D, c' une sorte de bibliothèque qui est placée sur Internet et où nous trouverons des tonnes et des tonnes de ressources, nous pourrons télécharger presque tout ce que nous pouvons imaginez. Et la plupart des cas, la qualité des modèles sera très bonne si nous savons comment le faire. Le fait est que nous n'avons pas dessiné ce modèle. Donc, une fois téléchargé, il est très utile d'aller au plan et de vérifier la mathématique, la structure du dessin car nous ne voulons pas, par exemple, aller dans un palmier et cliquez deux fois pour trouver un autre groupe. Cliquez à nouveau deux fois pour trouver un autre groupe. Cliquez à nouveau deux fois pour trouver un autre groupe encore et encore. Et cela arrivera. Nous pouvons vérifier cela. clin d'œil ici depuis le contour. Je vais donc faire un dessin pour vous afin de rendre mon explication plus claire. Nous avons ici ces éléments dans cette boîte. Mais une fois dans le groupe, je peux continuer à dessiner, par exemple, je dessinerai ce rectangle et vous verrez comment la boîte a augmenté sa taille pour inclure la symétrie du Nouvel An. Maintenant, je peux effectuer n'importe quelle opération dans cette géométrie. Et bien sûr, je peux sélectionner cette nouvelle géométrie ou l'ancienne et créer cette géométrie ou ce groupe. bouton droit peut regrouper puis regarder le contour ici avant que nous n'ayons qu'un seul groupe appelé cylindre. Et maintenant, dans le cylindre, nous avons un autre groupe appelé groupe. Changeons le nom pour que l'explication soit plus claire, appelons-le Q. Nous avons maintenant un autre groupe appelé Q, qui est celui-ci. Et à l'intérieur de Q, nous avons notre géométrie. Vous devez comprendre que les groupes et les composants ne sont que des boîtes, des boîtes transparentes. Notre géométrie est indépendante, peut se trouver à l'intérieur de la boîte ou à l'extérieur de la boîte, le groupe et le composant ne sont que la boîte. Donc, une fois que nous sommes dans la file d'attente d'appels de ces livres, nous pouvons effectuer n'importe quelle opération et dessiner, par exemple, un polygone. Par exemple, ici, p pour Post poll que je fais ici sont des polygones 3D. Maintenant, dans cette boîte de cube, nous avons ce cube et ce polygone en même temps. Maintenant, si je veux créer un autre groupe, par exemple, sélection de ces polygones 3D en bas à droite peut être groupé. Nous verrons que nous l'avons dans cette boîte à cubes. Changeons le nom. Je peux cliquer deux fois et à droite, par exemple ici, polygone. Et regardez que si je vais ici à cylindre et que j'effondrez cette clé, vous verrez que nous avons ici ce premier cylindre de groupe et que nous avons cette flèche. La flèche signifie qu'il y a plus de groupes ou de composants dans cet élément, dans ce cas ce groupe de cylindres. Donc, si j'élargis la clé, je verrai ce qui se passe à l'intérieur. À l'intérieur, il y a un autre groupe appelé Q, qui possède une autre clé. Cela signifie alors qu'il y a un autre élément à l'intérieur. Et nous savons déjà à travers ce schéma qu'à l'intérieur de ce groupe de cubes, il y a un autre groupe appelé polygone. Regardez qu'à partir de là, je peux sélectionner le groupe oui, en un seul clic. Il n'est pas nécessaire d'aller ici au dessin et de cliquer deux fois encore et encore jusqu'à ce que j'obtiens le bon groupe. Je peux le faire à partir d'ici. Je pense plus facile. Et comme nous pouvons créer des groupes, nous pouvons également les détruire. La commande de ce Troy ou de ce groupe, elle s'appelle explode. Si je clique ici avec le bouton droit, je le trouverai. Explose, clique, puis ce groupe disparaît ici dans le plan et ici dans mon dessin. Maintenant, je n'ai que deux groupes, cylindre et q. Faisons exploser ce groupe de cubes, mais cette fois à partir du dessin. Je peux donc cliquer à l'extérieur pour désélectionner ou sortir de mon groupe. Maintenant, un clic et je sélectionne le groupe qui se trouve à l'extérieur. Si je veux entrer à l'intérieur, je dois cliquer deux fois, cliquer, cliquer, puis un clic pour sélectionner mon groupe de souhaits, en bas à droite, éclater. Cette géométrie, le cube et le polygone se trouvent désormais dans cette boîte appelée cylindre. Si je veux détruire, faire exploser cette boîte, je devrais sortir. J'ai donc besoin d'un peu de recul. Je clique à l'extérieur, je sélectionne l'élément, mon groupe, en bas à droite, explose. Et maintenant, j'ai l'AST, la géométrie libérée dans mon modèle. Cette géométrie, comme je vous l'ai déjà dit, n'apparaîtra pas ici dans le contour. Eh bien, ce cours était une sorte de cours théorique. Je pense que c'est nécessaire pour pouvoir aller de l'avant. Dans le prochain cours, nous verrons quelle est notre composante ? Quelles sont les différences entre un groupe et un composant ? Et nous allons dessiner les piliers du pavillon et nous en fabriquerons composants car je peux vous assurer que ce serait la bonne façon de les dessiner. J'espère que la classe vous plaira et je vous verrai dans le prochain épisode. 8. Dessiner les murs. Arques et échelles: Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode où nous continuerons à travailler cette fois-ci, dessinez nos piliers. Lors de la dernière classe, nous avons tout vu sur les groupes et nous nous rapprochons pour expliquer quelle est la différence entre un groupe et un composant. Mais avant tout, nous devons dessiner les piliers pour y parvenir. Nous allons apprendre de nouveaux outils, les arcs ou la balance. Ce sera donc un cours très intéressant. Tout d'abord, nous devons aller à Import de fichiers et sélectionner notre image numéro 11, dans laquelle nous pouvons voir notre plan d'étage de l'un de nos piliers, je clique sur l'importation, et maintenant nous devons sélectionner le bon plan. Mettons-le, par exemple ici sur la balance, ce moment, peu importe. Nous pouvons donc le rendre si grand. Eh bien, il est temps de commencer à grandir. Je vais sélectionner ma vue de dessus et regarder attentivement l'image. Parce que pendant que nous allons faire, c'est dessiner ces angles de pensée croisés. Et une fois cela fait, nous utiliserons les arcs pour réaliser ces courbes. Nous allons oublier ces éléments, que je marque en ce moment parce que cela pourrait rendre la croissance trop complexe. Nous pouvons donc les dessiner de différentes manières. Je vais essayer d'utiliser les outils que nous avons déjà appris. Par exemple, nous pouvons commencer la ligne ou par un rectangle. Imaginez que je veuille utiliser un rectangle. Je peux cliquer ici, par exemple, plus ou moins ici. Et une fois que j'aurai ceci, sélectionnez juste ce bord et supprimez-le, j'utiliserai la radiographie afin de mieux voir notre dessin. Une fois que j'ai fait cela, je pourrais continuer de différentes manières. Je pourrais faire une symétrie. Je pouvais copier ce bras de croix, disons, et j'ai tourné. Il existe différentes manières, mais nous allons essayer d'être cohérents avec les outils que nous connaissons déjà. Je vais donc mesurer ce 10.3 et j'utiliserai la ligne jusqu'ici. Je vais écrire 10.3. Ensuite, il en va de même pour ce bras, car cela ajoute 5,89. Ligne 5.89. Nous y voilà. Nous avons maintenant cette référence automatique ici. Pour la suivante, je pourrais, par exemple, sélectionner cette ligne et cette ligne et les copier ici. Pour copier quelque chose, je dois utiliser l'outil pour déplacer. Sélectionnez mon premier, celui-ci et quand tout bouge, et à cause du concept de fessier, toute l'image est perturbée. Je dois juste appuyer sur Contrôle ou Commande sur Mac. Et puis vous pouvez voir le symbole de près de mon icône Move. Cela signifie que nous faisons une copie et j'ai demandé de placer cette copie dans ma position désirée. Disons ici. Maintenant, je pourrais fermer le bras de la croix et répéter la même opération dans leur bras, qui manque. Je sélectionne le premier, j'appuie ensuite sur Contrôle ou Commande, l pour la ligne. Et je ferme. Nous avons ici notre pilier. Et si j'éteins la radiographie, nous verrons que nous avons la surface, donc elle est retirée. Maintenant, nous devrions opter pour les arts. Je vais réactiver la radiographie et ensuite nous devrons utiliser de nouveaux outils qui sont placés ici. Nous disposons de quatre outils différents pour les arts du dessin. Les plus importants sont les premiers. Et celui-là. Le premier va dessiner des arcs lorsque nous aurons le centre de cet arc. Nous avons donc besoin de trois points, le centre, puis deux points pour l'arc. Le suivant, c'est un arc à deux points. Cela signifie que nous avons juste besoin de deux points. C'est notre cas en ce moment. Je vais donc cliquer ici et ensuite je devrai choisir ma première fois quand la courbe commencera, disons ici. Ensuite, regardez attentivement car nous avons des couleurs différentes, qui nous disent des choses différentes. Nous avons cette couleur bleue, qui signifie que notre arc est tangent juste au début de l'arc, tangent à cela. Mais il ne sera pas tangent à l'autre. En continuant à chercher la bonne position, je trouverai ces couleurs et d'autres, ce genre de violet ou de magenta. Cette couleur magenta signifie donc que l'arc va être tangent aux deux bords. C'est celui que nous voulons ici. Je cliquerai donc sur ici et ensuite je pourrai toujours tous les DR afin que je puisse choisir à nouveau cette couleur. Cliquez à nouveau, et nous y voilà. Ensuite, je vais sélectionner la gomme à effacer. Et je vais effacer ces parties de gauche. Et maintenant, notre premier art est parfaitement dessiné. Le fait maintenant, c'est que tous nos arts doivent être identiques. Nous pourrions donc copier l'arc, placer à chaque coin ou dessiner à nouveau, nous aidant par exemple avec les lignes auxiliaires, ou avec l'outil de mesure. Faisons cela parce que je veux que vous utilisiez autant que vous pouvez être des lignes auxiliaires. Je vais donc aller ici, 1 de l'intérieur de ces annonces, et ensuite je devrai choisir le premier de l'arc. Disons ici 0,66 mètre. Cliquez sur, puis je dois répéter cette distance dans cette dimension verticale. Nous y sommes arrivés. Souvenez-vous donc de cette mesure, 0,66 pour vous, ou disons très probablement vous aurez des mesures différentes car votre dessin aura une taille différente. L'important est que vous répétiez cette distance horizontale et cette distance verticale. Cela signifie que l' art va être tangent sur les deux bords. Je vais donc répéter ce 0,66. Ensuite, je sélectionnerai à nouveau l'arc 1. Deuxièmement. Je cliquerai à nouveau. Et puis l'arc n'a pas été dessiné. Je vais répéter l'opération. Cliquez ici, cliquez ici. Parfois, l'outil s'efface et se redessine quand il reste et parfois non. Encore une fois, vue de dessus. Et je vais devoir répéter cette opération à chaque coin de rue. Allons dans le sens des aiguilles d'une montre. Par exemple, ici, l'arc doit être placé à l'extérieur de la croix. Je vais donc répéter ma ligne auxiliaire. Mais cette fois à l'extérieur, 0,66. Ici encore, 0,66. Ici, à l'intérieur. Je vais commencer par dessiner toutes les lignes auxiliaires. Et une fois que c'est fait, je suis prêt à dessiner les arcs. Je cliquerai dessus puis je regarderai attentivement car si vous vérifiez les côtés de mon arc dans le coin, on dit que nous avons 12 sites. Cela signifie que notre arc n'est pas exactement une courbe mais un polygone. Donc, si nous voulons rendre notre arc plus fluide, nous pouvons facilement modifier le nombre de sites. En écrivant maintenant, par exemple 24, double Entrée. Et maintenant, lorsque je dessine mon arc, vous pouvez voir que nous avons ici quelques problèmes pour regarder correctement notre image. Cliquez ici pour actualiser le modèle. Si cela ne fonctionne pas, je vous recommande ou lisez un peu. Parfois, il peut y avoir un problème avec la carte graphique. D'abord ici, cliquez ici, couleur magenta est correcte. Cliquez sur, cliquez sur. Et comme vous pouvez le constater, cet arc est beaucoup plus lisse. C'est plus fluide que les deux premiers. Ici, nous pouvons en voir plus. Les différents côtés du polygone. Dans ce cas, cela n'a pas d'importance car l'arc sera super petit et nous n' apprécierons pas la différence. Mais si notre courbe doit être si visible, il faut faire attention au nombre des côtés. Allons donc ici. Cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, parfaites. Ici, j'ai besoin d'une autre ligne auxiliaire pour la lettre de référence T, 0,66 arc deux points, l' un à l'autre. Cliquez sur la vue parfaite. Ici, j'ai besoin d'une autre application, Cilia Line, 0.66, arc. Cliquez, cliquez à nouveau ici, effectuez un zoom arrière, effectuez un zoom avant. Cliquez sur, cliquez sur. Ici. À l'intérieur. Nous sommes presque finis. Ensuite, un dernier clic. Parfait. Je peux maintenant effacer toutes mes lignes auxiliaires car je veux nettoyer mon espace de travail. Alors, appuyez sur le bouton gauche, maintenez-le enfoncé et déplacez la souris, ce qui est un moment de détente. Bon, nous y voilà. L'image de notre pilier est déjà utilisée. Je peux donc le supprimer également. Je vais le sélectionner et le supprimer. À ce stade, nous devrions mettre à l'échelle notre dessin et le placer à la bonne position dans l'épithélium. Ce pourrait être un bon moment pour faire un groupe ou un composant. Mais attendons. Parce que tout d'abord, j'aimerais vous expliquer l'outil d'échelle et nous ne sommes pas pressés dans la mesure où nous avons déjà le podium en groupe. Donc, si je déplace cette géométrie ici, ce ne sera pas un indice. Et c'est là le point le plus important. Allons donc avec une vue de dessus à l'échelle. Je vais sélectionner mon pilier, et maintenant je n'utiliserai la fonction de l'outil à mesurer pour effectuer une mise à l'échelle. Parce que si je le fais, comme vous vous en souvenez, tout sera aussi à l'échelle, même mon pavillon de Barcelone. Ensuite, je perdrai ma bonne mesure. Beaucoup de choses, mon pilier, peut-être que tout ira bien, mais le reste des choses, nous aurons tort. Je dois utiliser un autre outil. C'est le cas, celui-ci est à l'échelle. C'est l'un des outils qui appartient aux outils de transformation. Ici, je vais cliquer dessus. Et si j'ai d' abord sélectionné ma géométrie, cette zone apparaîtra avec différents points de contrôle. Certains d'entre eux se trouvent dans les coins et d'autres au milieu du bord de la boîte. Donc, si je m'étire à partir d'un point de contrôle placé dans le coin, l'échelle sera uniforme et le point de contrôle opposé fonctionnera comme point d'ancrage. Si j'appuie sur Echap , je n'applique pas les modifications. Passons donc à un autre point au milieu. Ce que je fais maintenant, c'est d' étirer ou de réduire ma géométrie. Et l'ancre, bien sûr, est à l'opposé. Maintenant, je travaille sur le X rouge. Je peux aussi le faire sur les numéros verts. Même opération. D'accord ? Vous devez donc noter que lorsque je fais cet étirement ou ce rétrécissement, vous pouvez voir dans la barre de mesure que l'échelle change, que le nombre change. Ce nombre signifie que nous multiplions notre géométrie pour ce nombre afin de modifier la taille. Par exemple, si j'en écris deux, vous pouvez voir que l' écran en ce moment, cela signifie que la géométrie sera le double. Au contraire, si j'écris 0,5 et que j'appuie sur Entrée, j'ai changé la taille de ma géométrie, et maintenant c'est la moitié de sa taille. C'est une façon de modifier nos mesures. Un autre moyen pourrait être d'utiliser les points de contrôle médiaux. Au lieu d'utiliser un facteur d'échelle, nous allons utiliser une distance spécifique que l'audiométrie doit avoir. Par exemple, imaginez que je mesure cette distance et qu'elle soit de 13,25 mètres. Je veux avoir 20 ans, disons 20 mètres. Je peux donc sélectionner mon échelle de géométrie, sélectionner le point médian dans les bons actes. Ici. Je vais écrire 20, mais je dois écrire aussi les compteurs d'unité, dans ce cas m Enter. Maintenant, je n'ai pas multiplié par la distance de ma géométrie, mais j'ai introduit une mesure spécifique. Prenons ça d'ici à ici, à 20 mètres. Si je veux que ma croix soit uniforme, je dois répéter la même opération dans les actes verts. Je dois donc écrire à nouveau 20 mètres et m de mètres. Ici, nous avons ces deux choses, dans les deux sens. Afin d'utiliser cet outil, nous allons mettre à l'échelle correctement notre pilier. Tout d'abord, je vais sélectionner l'échelle. Je vais faire une échelle uniforme juste pour que le dessin soit plus petit. Maintenant, je vais déplacer ce dessin sur mon pavillon, par exemple ici. Et maintenant, je vais réinsérer la bonne échelle de mesures. W, la lentille du pilier est de 15 centimètres. Donc, le point central ici, je peux écrire 15 centimètres et C m. Parfait. Donc, je peux répéter cette opération sur le X rouge cette fois. Je vais le faire avec des mètres, 0,15 mètres. C'est la même chose. Nous voilà maintenant que notre pilier est correctement une échelle. Il suffit de le placer dans la bonne position. Nous avons besoin de cela, de notre image, n'est-ce pas ? Si j'appuie sur Contrôle plus u pour afficher, cela ne fonctionne pas car si je vais dans Modifier, masquer ou afficher, je vois que last ne fonctionne pas en ce moment. Je devrais donc utiliser, oh, nous n'avons pas déjà arrangé ces raccourcis. Nous pouvons le faire facilement. Préférences de fenêtre et VIH, modification et hauteur. O est la fonction que nous devons organiser en ce moment. Raccourci, disons Contrôler a. contrôle a est actuellement utilisé par Edit select All. Il s'agit d'une commande très importante. Je ne vais donc pas réaffecter dans ce cas. Non, disons par exemple, Control L. D'accord ? Maintenant, j'appuie sur Control L. et voici notre image. Maintenant, je sélectionne Déplacer et je vais placer mon pilier. Par exemple. Ici. Plus ou moins, c'est la bonne position. Je peux éteindre le pool de coûts des rayons X. un clic. Je fais un zoom arrière et je choisis une Corvette haute comme référence. Nous avons ici notre premier pilier croisé. D'accord ? À ce stade, nous allons faire de cet élément un composant. Nous le copierons autant de fois que nécessaire. Mais pour que ce cours soit trop long, nous continuerons dans le prochain épisode. 9. Composants: Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode de cette classe, nous travaillons avec des composants. Dans le dernier épisode, nous l'avons terminé, il suffit de dessiner notre pilier. Et comme vous pouvez le constater, toute cette géométrie, disons qu'elle est gratuite. Il n'y a pas de boîte. Comme nous le savons déjà, il est pratique de placer cette géométrie dans une boîte afin protéger et ne permet pas de coller avec d'autres éléments. Mais dans ce cas, nous allons utiliser un autre type de boîte. C'est ce qu'on appelle composant. Pour ce faire, nous devons sélectionner nos éléments, dans ce cas, le pilier et le bouton droit Créer un composant. Nous pouvons également trouver cet outil ici dans la barre d'outils principale. En deuxième position, cliquez avec le bouton droit de la souris ici. C'est plutôt la même chose. Il apparaît dans ce menu où nous pouvons définir le nom du composant, appelons-le pilier. Nous pouvons rédiger une description. Nous pouvons également définir l'alignement. Si j'élargis cette clé ici, nous pouvons choisir différentes surfaces dans lesquelles notre pilier sera placé. Normalement, nous ne toucherons pas à cette option. La prochaine possibilité consiste à définir l'accès au composant. Cet accès fait référence à ceux que je marque ici à l'écran. Ces axes sont spécifiquement destinés à cet élément. Et nous avons cette option toujours face à la caméra afin rendre notre élément B tout le temps face à la caméra. La dernière option que nous trouvons est celle-ci, remplacer la sélection par un composant. Il est déjà marqué et cela signifie que notre géométrie va entrer dans notre composant. Oui, lorsque nous cliquons sur Créer. Je vais donc cliquer dessus. Et nous y voilà. Nous avons notre boîte de protection. Mais cette fois, si je vais au contour, je verrai que le pilier a cette icône avec la croix à l'intérieur, qui signifie qu'il s'agit d'un composant et non d'un groupe. En même temps, nous disposons d' un plateau de composants spécifique. Nous pouvons élargir la clé et nous trouverons différents menus. Si je clique sur la maison, je trouverai ici une liste de tous les composants que nous utilisons dans notre dessin. Dans ce cas, nous n'avons que deux composantes, le pilier et les autres. Par exemple, si je vais la voir, vous pouvez voir que C est toujours face à la caméra parce qu'il a cette option que nous venons de voir déjà marquée. Eh bien, une partie de ce menu de sélection. Nous avons le menu Edition dans lequel nous pourrons modifier un peu notre composant, nous avons ces menus statistiques où nous pouvons voir le nombre de phases, de composants, d'instances, etc. heure actuelle, c'est 0 car nous n'avons sélectionné aucun composant ici. Donc, si je marque le pilier et que je vais à Statistiques, nous constaterons que nous avons huit tronçons, deux phases, etc. Quoi qu'il en soit, le menu le plus important est celui-ci. Sélectionnez, car à partir de là, je peux sélectionner mon composant. Si je vais avec la souris dans l'espace de travail, je peux le placer à nouveau dans mon dessin. Alors ne vous inquiétez pas si, par exemple, j'ai retardé ici et qu' il semble déjà perdu parce que comme c'est un composant, je peux aller ici et le sélectionner et revenir avec mon dessin dans que je veux vraiment retarder cette composante parce que parfois nous avons beaucoup , ce qui signifie que nous occupons beaucoup de mémoire. Le dossier peut devenir volumineux et ce n'est pas bon. Ensuite, nous devrions cliquer sur le bouton droit de retard. Mais qu'est-ce qu'un composant ? Quelle est la principale différence entre un composant et un groupe ? Pourquoi nous devrons utiliser un composant dans ce cas sera un déversement. Tout d'abord, nous devons garder à l'esprit que nous allons utiliser des composants lorsque nous allons faire des copies de notre géométrie. Par exemple, dans ce cas, nous avons un pilier qui sera répété plusieurs fois. Cela pourrait donc être une bonne option pour créer un composant. Et pourquoi ? Parce que lorsque nous changeons quelque chose dans l'une de ces copies, le résultat apparaîtra même temps dans tous les autres. Faisons ça ici avec un pilier. Pour mieux le comprendre, je n' en ferai qu'un seul exemplaire. Je vais donc bouger, je sélectionne d'abord, et à mon chemin, cliquez sur Contrôler ou Commander un Mac. Ensuite, j'ai cette icône avec le plus. Et je fais une copie, pas seulement un mouvement. J'ai donc placé mon exemplaire, par exemple, ici. Ensuite, j'ai deux piliers. Les deux sont des composants car le premier était un composant. Maintenant, je peux apporter des changements dans n'importe lequel d'entre eux, peu importe. Par exemple, le second, un clic, et je sélectionne la case, deux clics et je vais à l'intérieur. Et disons que je vais utiliser l'outil Post Pool pour raccourcir ce pilier. Par exemple, ici, si j'ouvre la caméra, vous verrez que les deux piliers. Ils changent en même temps. Si j'avais dix exemplaires , les changements seraient tous apportés. J'ai cliqué, par exemple, ici, sur la barre d'espace, un clic hors de la boîte, et nous y voilà. Vous pouvez donc imaginer à quel point ces deux-là peuvent être utiles lorsque nous travaillons, par exemple, avec des éléments très répétitifs comme des meubles, des fenêtres, des piliers. Comme vous le savez déjà, c'est quelque chose que nous ne pouvons pas faire avec les groupes. Donc, une fois que nous avons l'esprit clair sur la signification d'un composant, dessinons les piliers du pavillon. Tout d'abord, je vais effacer ces éléments car ils ne font que me déranger. Rayons X zoomant. Tout d'abord, je placerai, par exemple, ce pilier dans une position très stratégique. Je prendrai donc le premier sur la surface du podium, par exemple, ici je mettrai la caméra de vue de dessus, projection parallèle, et je choisirai plus ou moins ce pilier. Ça pourrait bien se passer ici. D'accord ? Ensuite, je copierai ce pilier, en cliquant sur le premier à partir d'ici. Par exemple, le contrôle AKS vert pour me faire une copie. Et je vais choisir ce point plus ou moins ici. Maintenant, celui-ci s'éteint. Et nous avons ces deux piliers. Je vais les sélectionner et faire attention maintenant parce que nous allons apprendre une autre possibilité de faire des copies. L'essentiel est de sélectionner les éléments que nous voulons copier. Ensuite, déplacez le premier contrôle. Je vais à la seconde où je veux placer mon exemplaire ici plus ou moins grec. Et quand il semble que nous ayons déjà fini, nous pouvons écrire un astérisque et le nombre de copies que nous voulons vraiment. Parce que dans ce cas, par exemple, nous ne voulons pas qu' un seul exemplaire, mais 23. J'écris un astérisque, un astérisque trois Enter. Et ensuite, vous pouvez voir que nous n'avons pas qu'un seul exemplaire, mais 123. Si j'orbite, nous pouvons voir notre modèle en 3D. Maintenant, il est actif, la projection parallèle. Je peux le changer en perspective, désactiver la radiographie et, par exemple, sélectionner mon image et la masquer à l'aide du contrôle. Nous sommes ici, Comme vous pouvez prendre en compte le plan, nous avons maintenant 12345678 composants appelés pilier. Et si nous apportons des modifications à l'un d'entre eux, ce changement apparaîtra dans le reste des copies. Donc, si je rappelle cette nouvelle fonction de l'outil de copie, je le ferai cette fois-ci. En sortant du pavillon. Je vais en faire une copie. Je vais le placer ici. Et refaisons-le. Je sélectionne mon objet, je me déplace en premier. Au lieu de me déplacer, je veux une copie, alors je clique ensuite sur Contrôler. Et maintenant, un astérisque plus le nombre de copies que je veux, disons cinq entrées, puis j'ai cinq copies à la même distance au lieu de 112345 exemplaires plus l'original. De plus, cet outil offre une autre possibilité. Je vais effacer ces copies. Je choisis mon élément, puis je répète la même opération, mais cette fois, je vais placer mon exemplaire, disons ici, car je sais déjà que ce sera le dernier pilier de cette ligne. Donc, une fois encore sélectionné, si je clique sur la barre de fractionnement et que j'écris le nombre de copies que je veux, disons cinq à nouveau. Ensuite, vous pouvez voir que j' ai cinq exemplaires plus l'original, et qu'ils ont été placés gardant la même distance les uns entre les autres et en respectant l'espace entre le premier et le dernier, qui était la référence. Ainsi, parfois, une autre fonction de l'outil de copie sera très utile pour modéliser nos dessins. Eh bien, nous avons terminé le cours ici et nous continuerons dans le prochain épisode, dessiner les toits et à travailler avec des couches. 10. Dessiner les toits. CALQUES: Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode. Continuons avec notre pavillon de Barcelone. Dans le dernier épisode, nous avons appris les composants et nous faisons tous les piliers. Nous avons donc maintenant des composants pour nos piliers, des groupes pour les différents murs et un autre groupe pour le podium. La prochaine étape consistera à dessiner les toits et nous en tirerons le meilleur parti. Et nous en apprendrons plus sur un autre outil très important, appelé impôt. On peut trouver ici un TRE appelé canards. Il était autrefois nommé calques. La signification de cet outil est donc le plateau de menteur. Et nous devons savoir que ce plateau fonctionne avec un autre ensemble d'outils qui est ici appelé canards s'il est fermé pour vous, oui, souvenez-vous du bouton droit ici, et nous trouverons des canards. Cet outil et ce plateau fonctionnent ensemble ici dans le plateau, ici à l'intérieur duquel nous pouvons trouver le nom du calque, qui figure déjà dans notre dessin. C'est ce qu'on appelle Undock. Nous avons cet œil pour masquer ou afficher l'étiquette. Nous avons également ce crayon, qui signifie que cette étiquette est actuellement utilisée. Nous avons cette couleur qui peut être facilement modifiée si je clique ici et que je change la couleur, c'est juste au cas où je vais ici aux détails. Vous y trouverez ce bouton, principalement toute la trace que je clique ici et je trouve d'autres options. L'un d'eux est coloré par étiquette. Si je clique dessus, toute la géométrie à l'intérieur de la pile sera colorée par ce rouge. Donc, à la fin, tout se trouve dans cette couche ou cette balise. Donc, tout est en rouge. Si je veux récupérer ma couleur précédente, il suffit de cliquer à nouveau sur les détails et de cliquer à nouveau sur Couleur par tag. Ensuite, nous trouvons deux autres options à l'obscurité. Et ici, nous pourrons créer un autre tag. Allons-y. Je le nommerai comme toits Enter. Et ici, nous pouvons ajouter un dossier d'attaque afin de mieux organiser s'agrandir au cas où nous aurions travaillé avec beaucoup de taxes. Si nous voulons retarder l'attaque, nous devons entrer dans les détails. Ici, nous trouverons PoH, ce qui signifie que nous supprimerons tous les calques vides. Aucune géométrie à l'intérieur. Ici, nous trouvons l'étiquette retardée. Si je clique dessus, nous pouvons voir qu'il est déjà retardé juste parce qu' il était complètement vide au cas où il y ait une certaine géométrie à l'intérieur, nous recevrons des ressources pour pouvoir se déplacer cette géométrie à une autre balise avant qu'elle ne soit retardée. Le plus grand. En plus de ce plateau, nous avons cet outil. Nous pouvons maintenant voir le nom de la couche que nous n'avons pas exploitée. Et si je clique ici, j'étendrai ce menu et je pourrai voir le reste des calques. Une fois que nous avons une vue d'ensemble du fonctionnement de la taxe, dessinons nos toits et mettons ces toits dans une nouvelle couche. Donc, tout d'abord, je vais supprimer ces piliers. Je n'en ai plus besoin. Retardé. Je vais cacher mon Ymax Control L, caméra de vue de dessus, projection parallèle. Et je vais activer la radiographie. Je vais commencer à dessiner ces toits placés de ce côté, qui me paraît un peu plus facile. Donc, comme je le disais, vous avez plusieurs façons de dessiner un schizo. Ici, par exemple, nous pouvons utiliser le rectangle, un clic sur ce coin et un autre cliquez ici. Il est maintenant important que vous soyez conscient que lorsque nous dessinons avec un produit des projets et que nous utilisons la vue de dessus signifie que nous ne sommes pas totalement sûrs de la hauteur que nous dessinons. Maintenant, j'orbite. Nous pouvons voir que notre rectangle est dessiné à la surface du podium, à la surface du risque placé l'image. La raison en est que notre premier clic était ici, c'était celui-ci. Et la hauteur de ce point correspond à la surface de l'image, puis le reste du rectangle conserve cette hauteur. Il est donc maintenant facile de continuer. J'ai juste besoin de sélectionner mon rectangle, qui n'est bleu pour rien d'autre. Parce que le reste des choses, nos groupes, je clique sur eux pour bouger. abord, je limite mon mouvement à l'ensemble X et je choisis la référence correcte de haut. Par exemple, ici, je peux orbiter pour vérifier mon dessin. C'est exact. Alors maintenant, faites une pause, tirez, un clic et j'écris l'épaisseur de ce toit. Il est de 0,3 mètre. Entrez. Ici, je pourrais éteindre la radiographie. Et la dernière étape consisterait sélectionner ce toit en trois clics. Bouton droit, créez un groupe. Et maintenant, nous avons ce toit dans une boîte de protection. Allons avec l'autre toit. Je vais ici, vue de dessus. Encore une fois, aux rayons X, je peux voir les lignes du toit faisant ce rectangle. Maintenant, je vais utiliser l'outil de ligne. Cliquez d'abord ici. Cliquez ici. Le point suivant est aligné sur ces têtes de piscine. Je vais donc me limiter aux actes rouges et je vais sélectionner cette arête comme référence. Ensuite, je continue jusqu'ici. Encore une fois, je vais restreindre cette fois aux actes verts avec la flèche gauche. Et alors, ce serait la limite de référence. Et maintenant, la dernière ligne jusqu'au point final. Maintenant que je peux orbiter, je peux éteindre la radiographie. Et si je clique ici, nous pouvons voir que nous avons la surface. Parce que encore une fois, comme nous avons créé des groupes différents, ce nouveau rectangle n'a été collé à rien d'autre. Donc deux clics M pour le déplacer, je peux choisir n'importe quel point à l'intérieur du rectangle ou même à l'extérieur. Je limite ce mouvement à l'ensemble X et je choisis une référence correcte pour le haut. Maintenant, postez le pool en un clic et j'écris barre d'espace de 0,3 mètre pour sélectionner trois clics. Le bouton droit fait de la place. Ici, nous avons parfois quand nous orbitons et que nous utilisons la caméra en projection parallèle, puis nous avons des erreurs à cause de la carte graphique, comme vous pouvez le voir ici avec ce Q, c'est normal dans SketchUp, il est donc bon de changer la perspective de l'outil de caméra dès que possible. Alors maintenant, allons avec un smoking. Je vais créer une nouvelle étiquette appelée toits Enter, puis regarder ça à partir de ce plateau. Je ne peux placer ma géométrie dans aucune de ces taxes. Je dois le faire à partir de cet outil. C'est très, très facile. Je dois juste sélectionner la géométrie, dans ce cas, les racines, puis développer ces clés. Il apparaît tous les textes que j'ai dans mon dessin, puis je clique simplement là où je veux placer cette géométrie. Dans ce cas, les toits cliquent. Et maintenant, cette géométrie est déjà coincée dans le toit. Si je veux le prendre, le meilleur moyen est de cliquer dessus. Et puis, si ma géométrie disparaît, cela signifie que tout va bien. Je vais le cacher à nouveau. Et enfin, comme je vous l'ai déjà dit, si je voulais supprimer cette balise, je pourrais aller sur tails, la balise Late, puis nous avons ce menu. Parce qu'en ce moment, nous avons de la géométrie à l'intérieur de ce toit où nous pouvons être pour une équipe retardée, disons ce dossier, nous pouvons déplacer la géométrie à l'intérieur vers une autre obscurité, que nous pouvons utiliser si nous développons ces clés. Maintenant, nous avons juste une autre balise appelée untag pour placer cette géométrie. Nous aurions donc juste cette vente incitative et, au cas où nous choisissons cette autre option, retardait les entités. Cela signifie que dans ce cas, oui, nous allons retarder le dossier et la géométrie placée à l'intérieur. Nous ne voulons rien faire à ce sujet, alors annulez. Je vais sélectionner l'image Control H pour la masquer. Et maintenant, c'est presque fini. Je vous recommande vivement que chaque fois que vous dessinez un toit dans votre dessin, mettez-le dans une position différente afin de pouvoir le cacher et l'afficher si facilement. C'est parce que vous voudrez souvent travailler à l'intérieur. Et si vous avez un toit dans votre dessin, cela vous dérangera beaucoup car ce sera au milieu de la caméra plusieurs fois que cela se produit en ce moment. Je fais un zoom arrière et il faut que tu rentres à l'intérieur, c'est tellement dérangeant. Mais si nous avons le toit dans une étiquette différente, il suffit de cliquer sur l'œil. Et c'est tout. C'est le cas. Encore plus facile que de cacher et de dissimuler ce que nous avons appris auparavant. Hide and Unhide, c'est plus, disons, pour être utilisé lorsque nous devons improviser. Par exemple, nous dessinons en ce moment , puis nous avons ce pilier. Je ne le veux pas en ce moment au milieu du dessin, alors je peux dire hauteur, hauteur du bouton ou Contrôle H. Mais quand nous travaillons avec, disons une structure comme un toit, alors il vaut mieux le placer dans une position différente et travailler comme nous venons de l'apprendre dans cet épisode. Alors contrôlez vous pour une hauteur de ce pilier, je cliquerai ici dans les étendues de zoom pour montrer l'ensemble du modèle. Cliquez sur l'œil du menteur des toits, et nous sommes prêts à continuer dans le cours suivant. 11. Dessiner les verriers: Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode. Continuons à travailler avec notre pavillon de Barcelone. Dans ce cours, nous allons donc nous concentrer sur le dessin des fabricants de verre. Si je clique sur Control L, je peux dire que mes rayons X émettent la vue de dessus, je cacherai les toits. Ici, en bleu, on peut voir ces fabricants de verre, qui ont un cadre en aluminium et sont également divisés en cloisons verticales. Nous pouvons nous aider à regarder vraies images du pavillon de Barcelone avant de le dessiner. Mais avant de commencer cette tâche, nous irons au cube, puis j'éteins à nouveau la radiographie. Et je pense que je vais placer cette image dans un autre noir. À partir de ce moment, il sera plus facile de le cacher et de le dissimuler. Donc, en fiscalité, le nom sera Ymax. Entrez. Une fois l'image sélectionnée, je développe ce menu et je clique sur l'image. Alors je vais le cacher. Et je vais aller au cube. Pourquoi ? Parce que pendant ce cours, nous allons apprendre de nouveaux outils. Mais la chose la plus importante que nous apprendrons , c'est de nouveaux concepts sur SketchUp. Disons que nous allons approfondir le logiciel pour arriver ici. Disons que nous avons dessiné de manière très simple, en réalisant des composants de groupes. Dans tous les cas, tous nos dessins ont toujours été protégés les uns des autres afin de ne pas être bleus. Mais maintenant, nous aurons besoin de nouvelles compétences. Allons donc avec un cube. Mais d'abord, je vais dessiner un rectangle en deux dimensions, pas en trois regardés ici, nous avons deux éléments, des arêtes et des surfaces. Ces deux éléments sont les bases de l'esquisse. Nous le savons déjà, mais imaginez que, par exemple, nous avons retardé une surface. C'est quelque chose qui peut se produire facilement. Et ensuite, ce que nous devons faire, nous avons différentes options. Si nous allons avec un crayon et que je vais du début à la fin. Je vais récupérer cette surface. Il est dessiné à nouveau et ce nouveau EDS, disons qu'il a remplacé ou que nous pouvons dire aussi qu' il est collé avec l'ancien et que nous n'en avons qu'un. Mais que s'est-il passé ? Et à ce stade, je supprimerai à nouveau la surface si je veux récupérer cette surface, puis je tracerai simplement une ligne. Par exemple, comme vous pouvez le constater, la phase du shérif est également dessinée. Mais si nous y parvenons, nous pouvons dire que nous avons maintenant deux bords, celui-ci et celui-ci. Donc, notre nouvelle ligne, Disons que cela a divisé les aperçus en deux parties. Cela pourrait donc nous être utile si nous savons comment l'utiliser. Parce que nous avons ici notre point de référence que nous pouvons utiliser pour créer une nouvelle ligne ou autre. Mais il est important que nous soyons conscients de ce fait, car sinon notre dessin peut devenir de plus en plus sale. Par exemple, si je tire ici la surface, vous pouvez voir que cette ligne, point de référence devient une ligne verticale. Quand je tire la surface. Si je ne le veux pas, je dois utiliser la gomme, par exemple, et le contre-actif retardé. Alors que s'est-il passé Si je n'ai pas retardé la surface, mais par exemple, ces publicités, je la sélectionne puis je dis délice. Comme vous pouvez le constater, nous avons perdu nos publicités et la surface en même temps. Cela est dû au fait que les surfaces ne peuvent pas vivre sans les bords limites. Vous pouvez donc imaginer que ces annonces contenaient la surface, faisaient partie de la structure qui permet à cette surface d'exister. Passons maintenant au modèle 3D afin de mieux le comprendre. Si cinq, par exemple, sélectionnez une surface isolée, une première chose que vous pouvez voir est que notre modèle 3D est vide. Il y a l'air à l'intérieur. Il ne s'agit pas d'un élément solide. Si nous voulions fermer la surface, nous utiliserions la ligne. Et nous pouvons aller du début à la fin. En même temps, nous pourrions dessiner en diagonale. Mais si nous le faisons , la ligne sera tracée à notre surface. Comme vous pouvez le constater, c' est une autre chose que j'aimerais que vous preniez en tête. Cette ligne appartient à cette surface. Si je l'efface, la phase du shérif ne disparaîtra pas car elle ne fait pas partie de la structure. Comme vous pouvez le voir, cette ligne. Au contraire, si je le sélectionne et que je l'efface, cette surface et cette autre surface vont s'effondrer car elle fait partie des deux structures. Je vous ai vu, je l' ai sélectionné et j'ai été ravi. Le retour serait de répéter cette ligne d'ici à ici. Et puis les deux surfaces apparaîtront à nouveau parce que nous avons fermé les deux structures. Comme vous pouvez le constater, il existe un concept logique à l'intérieur la façon dont nous devons dessiner SketchUp et vous devez le comprendre de mieux en mieux. Ensuite, dessiner dans ce programme deviendra quelque chose de très facile, rapide et très divertissant. Un autre bon point est que si nous dessinons, par exemple, un rectangle sur une surface, en raison du concept de colle, cette nouvelle surface a été collée avec la précédente. Ensuite, nous avons cette surface à l'extérieur et une autre surface indépendante à l'intérieur. Nous pouvons jouer avec les deux. Par exemple, si je clique sur la surface intérieure et que je tire, je créerai un nouveau volume. Et si je pose, je ferai un trou. Lorsque je fais des trous, il est important de savoir que si je publie tout cela jusqu'à la fin de la phase contraire, et que nous recevrons ce niveau sur la phase, et je clique ici, alors l'ensemble sera parfait d'un côté à l'autre. Cette opération, c' est super utile, hum, d'après mon expérience, c'est quelque chose que nous utiliserons beaucoup pour faire tout cela, je dirai ensemble de contrôle. Nous pouvons le faire aussi bien en utilisant les deux et allant à 1 de l'autre surface, de l'autre côté, puis je pourrais choisir, par exemple, n'importe quel point de cet Eds. Si je ne veux pas orbiter, je pose ici cette surface et je veux faire le trou. Je peux donc choisir, par exemple, 1 parmi ces éds parce qu'il appartient du côté opposé, la même chose avec celui-ci. Je clique ici, par exemple, alors le trou est déjà fait. Allons maintenant à notre pavillon de Barcelone. Si je vais ici et que je cache mon image, j'allume ma radiographie, je sélectionne la vue de dessus et la caméra en projection parallèle. Bon, nous sommes prêts à dessiner et nous commencerons par ce verre. Une fois que nous aurons terminé ce cours, le reste sera plus facile car nous aurons le mécanisme nécessaire pour le faire plus rapidement. Je vais donc orbiter. Je pense que je n' utiliserai pas la projection parallèle. Je vais donc revenir à la perspective. Nous avons besoin ici de l' épaisseur de ce verre. Je vais vous dire qu'il fait cinq centimètres d'épaisseur. Je vais donc sélectionner une ligne, 1.2e à 0,05 mètre, puis zoomer, redox, prendre plus ou moins ici. Et encore une fois, 0,05 mètre, mais j'ai la référence automatique. Cliquez donc sur et maintenant sur le point de terminaison, comme vous le savez déjà, le reste des éléments de mes dessins, de mes groupes ou de mes composants. Ce rectangle ne peut donc pas être collé à autre chose. Je vais passer de la radiographie post-scolaire un clic et je déplacerai ma souris juste en haut, par exemple, de ce mur. Comme vous pouvez le voir, j'ai fait un mur solide, mais maintenant je vais utiliser un nouvel outil appelé offset. Il est ici, il appartient aux outils de transformation. Et une fois qu'il est sélectionné, je dois choisir notre surface. Dans ce cas, celui-ci, un clic et je déplace ma souris, puis vous pouvez voir dans la barre de mesure que nous avons une distance. Il s'agit de la distance que nous effectuons par rapport aux arêtes limites. J'écris donc 0,05 mètres Enter. Et maintenant, nous avons le cadre du fabricant de verre. Si je veux créer un trou ici parce que je veux juste garder le cadre, puis poster le pool, en un clic et je pose juste Tilly de l' autre côté ici, par exemple, nous avons le niveau sur phase. Je peux cliquer ici et un trou est créé. Maintenant, nous avons besoin de la partition verticale. Nous savons que nous en avons deux ici, un par ici et un autre par ici. Pour ce faire, j' utiliserai mon outil de mesure. Je vais créer une ligne auxiliaire ici, en un clic, je bouge ma souris et je reviens, clique et je viens de créer une ligne auxiliaire. Ensuite, je vais sélectionner ce mouvement de ligne auxiliaire en premier du mouvement. Mais je ne veux pas de mouvement. Je souhaite en créer une copie. Je clique donc sur Contrôle, je choisis mon dernier point. Il sera ici. Et j'écris une barre divisée, trois Enter. Maintenant, comme vous pouvez le constater, au lieu d'un exemplaire, j'ai trois copies qui se trouvent à la même distance les unes entre les autres. Maintenant, en additionnant deux, par exemple, cette ligne auxiliaire. Ici. Je peux dessiner ces cloisons verticales de différentes manières. Je pourrais faire, par exemple ici le plancher de la plante , puis le poste de piscine. Ou encore mieux, à mon avis, je pourrais utiliser cette ligne verticale pour créer une surface verticale, puis extruder cette surface dans la dimension horizontale. Encore une fois, un outil de mesure à ruban que je vais créer d' ici dans le X rouge, une nouvelle ligne auxiliaire à 0,025. Et la même chose dans la direction opposée, 0,025. Ensuite, faites un rectangle, effectuez un zoom arrière et effectuez un zoom avant. Nous y voilà. Et regardez ce qui s'est passé. Cette surface, cette surface a créé des lignes qui font partie de ces nouvelles surfaces. Donc, à ce stade, il me suffit de sélectionner ces nouvelles surfaces et de les poser. Rapprochez-vous à nouveau d'ici, dont le pool, dans ce cas, ne fait que tirer , par exemple, de ces annonces, qui peuvent être utilisées comme référence. Parfait. Maintenant, pour le faire différemment, je vais utiliser l'outil de sélection. Je vais créer une boîte de gauche à droite. Une fois que j'ai sélectionné le mouvement de mon nouvel élément, entrez, je sélectionne le bon point pour le mouvement. Si je bouge simplement, je déforme ma géométrie, mais je veux une copie. Je clique donc sur Contrôle et je sélectionne le bon endroit pour placer ces nouveaux éléments . Barre d'espace. Je clique ici, nous sommes. Maintenant, je pourrais, avec la gomme, retarder ces lignes auxiliaires parce que je ne veux pas que mon dessin soit sale. Et comme vous pouvez le constater, nous avons presque fini notre cadre. Nous avons juste besoin des lunettes maintenant. Mais tout d'abord, je ferai de ce cadre un groupe. Sélectionnez donc trois clics, créateur de boutons droit. Une fois qu'il s'agit d'un groupe, je vais entrer en rectangle de deux clics. Je vais sélectionner ce point médian. D'une certaine façon. Je regarde ici parce que si je veux le déformer et sélectionner le point opposé pour dessiner, ce verre pourrait être silencieux. Pour moi, je peux le faire, mais parce que j'ai beaucoup d' expérience avec ces outils de navigation, mais le bon conseil est utiliser les suites X-Ray cinq. Sur la radiographie, je suis capable de voir ces points qui sont cachés par les surfaces et de les sélectionner d'une manière super facile, clique au milieu du point. Maintenant, je peux éteindre à nouveau la radiographie et j' ai ma surface ou je la lis mal. Répétons l'opération ici. Point médian. D'une manière ou d'une autre, au lieu d'orbiter les rayons X, et je choisis super facile. Le point médian opposé ici, le point médian, le point médian. Éteignez la radiographie. Voici quelques connaissances sur un nouvel outil. Ce nouvel outil est un bac par défaut les matériaux charbon élargissent sa clé ici, nous pouvons trouver différents dossiers. Et si je vais au verre et aux miroirs et que je choisis, par exemple, ces Miro numéro un. Ensuite, il apparaît cette peinture Barker. Et je dois cliquer sur la surface où je veux que ce matériau soit appliqué. Ici. Peut-être que ces matériaux ne correspondent pas au pavillon de Barcelone. Je vais donc en choisir un autre. Par exemple, ce clic bleu en verre translucide. Je pense que c'est mieux. Un autre clic ici. Enfin, ici , une barre d'espace. Et je clique hors de mon groupe. Si je vais au plan général et que je sélectionne ma fenêtre, vous pouvez voir que nous avons notre groupe ici. Et si je rentre à l'intérieur, j'ai les lunettes et j'ai la monture, tout comme la géométrie libre. Alors, évadez-vous, on finit ici. Il s'agit d'une classe très importante. J'espère que vous serez en mesure de mettre à jour votre dessin jusqu'ici, car dans le prochain épisode, nous terminerons le reste des fenêtres et nous continuerons à en apprendre davantage sur ce bac à matériaux, qui a en fait beaucoup de choses à apprendre. 12. Nous continuons les glassmakers. Rotation et échelle: Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe. Continuons à dessiner notre plasma qui se produit. Je vais donc allumer ma radiographie et nous commencerons ce cours à dessiner ce fabricant de verre qui est ici. Je pourrais donc commencer à tracer une ligne entre ces deux piliers pour atteindre le point médian. Et je fais référence à ce que je vais utiliser pour placer correctement ces nouveaux verres. Le voilà, maintenant rectangle. Donc d'abord ici, deuxièmement ici, nous pouvons maintenant prendre les dimensions 8.14 point-virgule 0,18. Nous savons que la deuxième dimension, 0,18, n'est pas correcte. Il doit être de 0,5. Nous pouvons donc écrire 8.15 plus ou moins point-virgule 0.05 Entrée. Maintenant, je sélectionne cet élément, je clique deux fois sur mon bouton gauche, je passe à autre chose. Je vais maintenant vérifier où se trouve le point médian de cette géométrie, et je la déplacerai à ma référence. Nous y voilà. Vue de dessus. C'est plus ou moins correct. Donc E pour la gomme, et j'ai retardé ma ligne auxiliaire une fois que j'ai fait ce post pool et que nous prenons notre référence pour le haut, maintenant nous pouvons utiliser le décalage à 0,05. Je vais à nouveau éteindre le sondage X-Ray Post et nous ferons un tout. Nous devons donc trouver ce niveau en phase. Cliquez sur. Parfait. Maintenant, nous avons le cadre principal. Ces mainframes. Mettons-le dans un groupe, trois clics, le bas à droite peut grouper. Et maintenant, nous devons dessiner les cloisons verticales. À ce stade, nous pouvons vérifier avec certaines photos combien nous en avons. Ai vous dit déjà que nous en avons sept. Pour dessiner ces sept cloisons verticales, nous utiliserons des composants. Pourquoi ? Parce que ces éléments sont exactement les mêmes tout le temps et ils seront répétés non seulement ici dans ce verrier, mais dans le reste des derniers fabricants du pavillon. Je peux donc utiliser la ligne rouge x, 0.05, encore une fois, le X rouge. Et je ferme mon pool de poteaux de surface et je tire jusqu'ici, je sélectionne cet élément. Trois clics, bouton droit, composant Make. Appelons ça vertical. Mais créez, voilà. Nous avons maintenant besoin des références. Je vais donc utiliser ma ligne auxiliaire. Cette ligne auxiliaire pour être totalement précise, doit être placée au milieu de cette surface, la distance, alors elle serait de 0,025. Entrez ici, nous sommes. Je vais faire une autre référence à l'endroit opposé ici, 0,025. Et maintenant je peux sélectionner cette ligne auxiliaire, exemple Déplacer, sélectionner par exemple, ce point je clique sur Contrôle car je veux en faire une copie. Je place cette copie en utilisant ma référence ici, puis je dois écrire barre fractionnée et le nombre de copies que je veux. Je ne veux pas un mais huit pour en avoir sept à l'intérieur du cadre. Parfait. Maintenant, je peux sélectionner mon composant, déplacer le point médian et j' utilise ma référence. Une fois que j'ai correctement placé le premier, je dois en faire des copies. Encore une fois, j'ai choisi ce mouvement médian sur mon chemin. Je clique sur Contrôle et je fais une copie placée ici, puis je ne veux pas un exemplaire, mais 123456. Donc, astérisque six Entrer. Ici, nous sommes effacés et maintenant je peux supprimer toutes ces lignes auxiliaires. Allons-y avec les lunettes. Je peux utiliser le rectangle que j'ai regardé ici au lieu de l'orbite et essayer de trouver ce point. En déplaçant la caméra, nous pouvons utiliser la radiographie afin de pouvoir détecter ce point, beaucoup plus facilement. Je sélectionne donc le bon point et je vais au milieu opposé. Cliquez sur Désactiver la radiographie. Je sélectionne cette surface M pour le déplacer en premier. Par exemple, ce contrôle permet de faire une copie. J'ai placé mon exemplaire ici, et au lieu d'un exemplaire, je veux 1234567. Alors sept Entrer. Nous y voilà. Maintenant, je peux choisir. Tous les éléments de ce verrier. Pour ce faire, je vais créer une boîte avec l'outil de sélection, puis en utilisant tamis, je dirai que ce pilier et ce pilier ne font pas partie du groupe de sélection du bouton droit de sélection. Et puis je peux remarquer que quelque chose s'est mal passé parce que la boîte de ce groupe est trop grande. Cela signifie que quelque chose est inclus dans ce groupe qui ne devrait pas être présent. Nous allons le vérifier , puis double-cliquez. Et voilà, cette ligne. Il est inclus dans mon groupe, mais ce n'est pas nécessaire, je vais donc le sélectionner et le supprimer. Maintenant, nous pouvons remarquer que lorsque je clique sur Mon groupe, la boîte n'est pas si grande. Parfait. Maintenant, nous en avons fini avec ce fabricant de verre et nous allons apprendre un autre outil appelé Rotate. Vous le trouverez ici dans le panneau Transformation. Mais tout d'abord, faisons une copie de ce groupe. Ensuite, utilisons l'outil de rotation. Je clique dessus, puis vous pouvez voir que nous avons ce cycle pour mesurer les angles de couleur bleue. La couleur est importante car elle nous donne des informations sur le plan que nous travaillons. Par exemple, maintenant, c'est bleu car nous avons notre souris sur la surface du podium. Mais si je mets ma souris, par exemple, sur ce mur, la couleur est verte. Et si je le mets ici, c'est rouge. La couleur, dans ce cas, rouge, signifie que nous sommes dans un plan orthogonal avec ce X rouge. Si je vais sur ce mur et que la couleur est maintenant verte, cela signifie que ce plan est totalement orthogonale aux actes verts. Nous devons travailler avec la couleur bleue. Je peux simplement cliquer, par exemple, ici, un clic, puis mon sarco est déjà réparé, alors nous avons besoin d'une référence. Deuxièmement, cliquez sur cette référence à partir de cette ligne qui a été créée entre ces deux points, je commencerai à mesurer l'angle. Je déplace la souris et vous pouvez voir que l'angle change. On peut même écrire l'angle par nous-mêmes, 90 entrer. Parfait. Prenez en compte que, par exemple, si nous voulons utiliser à nouveau cet outil Rotate, et que mon premier clic est par exemple, ici, si je clique avec le bouton gauche et que je maintiens ce bouton appuie et je déplace mon souris, je peux changer la position de leur plan de rotation, plaisir d'obtenir le bon. C'est important car parfois, lorsque nous utilisons cet outil, nous devrons le faire de cette façon. Si je choisis, par exemple, la couleur rouge. Deuxièmement pour la référence. Et puis regardez comment mon fabricant de verre va tourner. Eh bien, je vais appuyer sur Escape parce que je ne veux plus que cette rotation soit activée. Je vais déplacer cet élément au bon endroit, qui est plus ou moins ici. Et regardez maintenant que ce fabricant de verre est plus court que le vrai, il devrait être aussi grand jusqu'ici. La première chose que nous pouvons faire est par exemple d' aller ici, d'aller à l'intérieur de ce groupe, de sélectionner ce cadre, de revenir à l'intérieur de ce groupe jusqu'à ce que nous puissions sélectionner la surface. Poussez, tirez. Je tire jusqu'à mon point de père. Ici. Je devrais faire de même avec cette autre surface, celle-ci. Alors Poster le sondage à nouveau, dans ce cas, je vais pousser, mais je n' ai pas la référence. J'ai donc besoin de cette ligne auxiliaire de référence parallèle, par exemple, à 0,05. Maintenant, j'ai à nouveau l'outil de référence, cliquez sur cette surface jusqu'à ma ligne auxiliaire. Nous y voilà. Je peux éteindre la radiographie. Vous pouvez voir que nous avons déjà le cadre principal. Mais dans ce cas particulier, la distance entre les cloisons verticales différente de celle de l' ancien fabricant de verre. Je devrais donc effacer toutes les lunettes, disons, en cliquant deux fois pour sélectionner non pas la surface, mais la surface et les bords limites. Nous y voilà. Maintenant, je vais effacer également ces partitions verticales, toutes sauf une. Enfin, j'aurai encore besoin lignes auxiliaires pour créer mes références. Ici. Si nous vérifions quelques photos, nous constaterons que nous avons neuf cloisons verticales. Encore une fois, nous devons répéter la même ligne auxiliaire de fonctionnement. Je prends par exemple ce 0,025. La même opération sur le côté opposé, 0,025, gomme à zoom arrière. Tout d'abord, je vais supprimer, ce qui n'a pas besoin d'être là. Donc, en un clic, je vois qu' il fait partie d'un groupe. Je dois entrer à l'intérieur et double-cliquer. Ensuite, je peux sélectionner ma ligne auxiliaire et mon évasion retardée pour revenir en arrière. Maintenant, je sélectionne à nouveau cette ligne auxiliaire, déplacez 1. Je ne veux pas déplacer ma ligne axillaire, mais je souhaite en créer une copie. Nous sommes ici à la fin. J'utilise mon autre référence. Cliquez sur, puis j'écris une barre fractionnée, dix entrez. Cela signifie que nous avons dix exemplaires, neuf à l'intérieur du cadre principal. temps de placer correctement les partitions verticales, je le sélectionne. Et commençons juste à placer correctement le premier. Ensuite, nous devons en faire des copies. Une fois encore. Contrôle du point médian pour la réalisation de la copie. Le premier exemplaire ici. Mais nous ne voulons pas un seul exemplaire. Mais 12345678. Donc, un astérisque huit Entrer. Nous sommes ici effacés et nous avons retardé toutes ces lignes auxiliaires. C'est l'heure des lunettes. Je vais utiliser la radiographie pour détecter ces points médians. C'est ici, 1,2 premier point médian ici. Joli. Éteignez la radiographie. Faisons quelques copies. Je sélectionne la surface m pour le déplacement, point de référence, le contrôle pour faire une copie. Deuxièmement, ici, nous ne voulons pas un exemplaire. Nous voulons 123456789. Donc, astérisque neuf, Entrer. Nous y voilà. Nous sommes toujours à l'intérieur du groupe, alors évadez-vous. Si l'évasion ne fonctionne pas, alors la barre d'espace et nous cliquons à l'extérieur. Si nous allons à l' avant-plan pour mieux comprendre la structure de ce verrier , nous pouvons voir que nous avons un groupe. À l'intérieur de ce groupe, nous avons différents composants, qui sont les cloisons verticales. Et puis un autre groupe qui est le cadre principal. En dehors de cela, nous avons les lunettes, mais les lunettes, je peux les sélectionner ici. Vous pouvez voir qu'il s' agit d'une géométrie libre. Et la géométrie n'apparaît pas ici dans le contour, mais elle est en fait présente à l'intérieur de ce premier groupe. Une fois que nous aurons fini avec cet élément, encore une fois, radiographie et nous allons enfin dessiner ces deux éléments, qui sont exactement les mêmes. Nous n'en dessinerons donc qu'un , puis nous en ferons une copie. Ils pensent à ces éléments que la structure, le cadre est partagé avec ces précédents élastiques. Nous utiliserons donc cette partition verticale, celle-ci et celle-ci comme éléments de structure. Donc tout d'abord, encore une fois, lignes auxiliaires, j'ai besoin quelque chose de parallèle à ces nouveaux éléments. Par exemple, cette ligne. Et je le placerai juste en suivant cette ligne verticale quand je pourrai toucher le sol, cliquer, maintenant je peux répéter cette ligne auxiliaire. La distance serait de 0,05. Cliquez et nous pouvons vérifier que tout va bien. Dessinez une autre ligne auxiliaire verticale ici, une autre ici. Et puis ces points de contact, nous dirons que si le dessin est correct ou non, éteignez le rectangle de rayons X 1.2e ici. Lorsque nous touchons le mur, cliquez sur Post poll, nous tirons dessus, nous choisissons le bon décalage de hauteur. Cliquez sur 0,05, après le pool, et nous faisons un trou lorsque le niveau sur la face apparaît. À ce stade, je viens de réaliser que beaucoup de mes éléments n' ont pas la bonne hauteur. C'est parce que lorsque je dessine les piliers, j'ai fait une erreur. C'est une situation très normale lorsque nous dessinons dans SketchUp, il est presque impossible de le faire. Tout est parfait la première fois. Pas de problème. Pour les piliers. Il sera très facile de le corriger car ce sont des composants. Donc, si je vais à l'intérieur de l'un d'entre eux, je peux dire post pool cette fois. Oui, allez par exemple, jusqu'ici, j'ai raison de la hauteur de ces éléments. Cliquez maintenant, je dois faire de même avec ces deux éléments. Je vais donc à l'intérieur de ce groupe. Je vais entrer dans le cadre principal. Je vais sélectionner cette partie supérieure. Déplacez-vous. abord, je peux restreindre l'ensemble x, puis j'utilise une référence avec ce mur. En raison du concept de colle, les surfaces et les FDS sont tout seuls. Ce mouvement dans le set X, je sors de ce groupe. Et puis je ferai de même avec ces cloisons verticales. Ce sont des composants. Ce sera super facile. Post sondage. Cliquez jusqu'ici avec les lunettes, je reviens en arrière et dans ce cas, je peux sélectionner, par exemple, cette ligne M pour emménager. Et encore une fois, en raison du concept de fessier, si j'ai étiré cette surface à partir d'un point quelconque de ce bord le long de l'ensemble Ax et Ay contraint ce mouvement ici, alors toute la surface et tout les bords vont ensemble et le travail est déjà terminé. Je peux effectuer cette même opération avec le reste des éléments M. Je limite mon mouvement au set x, puis je peux choisir ce point comme référence. Ici, nous sommes la barre d'espace et je clique à l'extérieur. Maintenant, je dois faire de même avec ce fabricant de verre. Les partitions verticales sont déjà corrigées car elles sont des composants et elles ont changé lorsque j'ai effectué les corrections ici. Je devrais donc entrer dans le groupe du mainframe. Encore une fois, une boîte juste pour la partie supérieure. Déplacez-vous. abord, limitez le mouvement et choisissez la bonne hauteur d' un pas en arrière. Je veux dire, nous devons sortir de ce groupe. Barre d'espace. Je clique dehors, je clique dehors. Maintenant, je vais dans le groupe principal et je choisis tous ces bords. Les arêtes m, n'importe quel point limitent le mouvement, et je choisis la bonne hauteur. Nous y voilà. Je peux sortir de ce groupe. Tout est déjà corrigé. Nous allons donc dessiner cet élément, nous avions le mainframe, mais ici nous devons éliminer cette partie car nous allons utiliser cette cloison verticale de cet autre fabricant de verre. Donc, je peux juste dire Post poll, je vais jusqu'ici, mais il nous reste une surface. Vous pouvez le voir. Si je cache cet élément, il nous reste cette surface. Allons donc avec la gomme à effacer. Nous pouvons maintenant passer à Édition et hauteur en dernier ou Control U. Nous pouvons créer un groupe de cette image, trois clics. Utilisons une ligne auxiliaire pour détecter le point médian de cet élément. Si nous essayons de le trouver et que nous ne réussissons pas, c'est parce que nous ne sommes pas au sein du groupe. Nous devons donc aller à l'intérieur, encore une ligne auxiliaire, une ligne parallèle. Nous y voilà. Nous travaillons maintenant avec la géométrie réelle, pas avec les boîtes. Et le programme peut trouver les références. Nous y voilà. Barre d'espace, cliquez sur l'extérieur. Maintenant, nous avons besoin d'une de nos cloisons verticales et de la placer ici, juste une au milieu. Donc, si je vais, par exemple, à l'intérieur de ce groupe et que je sélectionne, par exemple , cette partition verticale, vous devez être conscient du fait qu'elle est placée dans un groupe, et nous ne voulons pas cela. Notre copie est placée à l'intérieur de ce groupe. Nous voulons cette copie dans une autre pièce en dehors de celle-ci. Donc, pour accomplir cette tâche, nous devons sélectionner nos éléments, éditer, copier ou contrôler C. Ensuite, je reviens en arrière, je vais en dehors de ce groupe. Par exemple, je suis dans la croissance normale. Je dis Modifier, coller ou contrôler V. Ensuite, mon composant est prêt à être placé où je veux. Disons ici que je choisis le point médian et j' utilise la référence. Ici, nous sommes l'heure des lunettes. Rectangle aux rayons X, je choisis le bon point médian, zoom arrière. Deuxième point médian. Ici, nous avons éteint la radiographie. Je sélectionne cette surface et j'en fais une copie. Tout d'abord, le contrôle. Deuxièmement. Joli. Rassemblons tous ces éléments au sein d'un groupe. Je veux dire ces deux surfaces, ce composant et ce groupe. Je sélectionne donc le groupe pour le mainframe, je sélectionne le composant. Et enfin je sélectionne ces deux surfaces, bouton droit, faire groupe. Si je clique dessus et que nous allons au plan général, nous verrons que nous avons un groupe. À l'intérieur. Il y a une partition verticale, un composant et un autre groupe, qui est la trame principale. Encore une fois, la surface est que les lunettes n'apparaissent pas ici, mais elles sont à l'intérieur de ce groupe. Faites attention car, par exemple, maintenant, lorsque je sélectionne ce groupe dans lequel se trouve le mainframe à l'intérieur cette ligne auxiliaire est déjà sélectionné. Cela signifie que cette ligne auxiliaire est à l'intérieur de ce groupe par un. Pour le supprimer, je dois entrer dans ce groupe et ensuite je peux sélectionner que l'arbre humain. Je peux donc sélectionner cette ligne auxiliaire et dire retardée. Je vais dehors. Et puis, en un seul clic, je sélectionne tous ces éléments car ils se trouvent tous à l'intérieur d'un groupe. Je dis « M » pour avoir déménagé. Mais je veux d'abord en avoir un exemplaire, par exemple ici. Deuxièmement, exactement. Ici. Le deuxième fabricant de verre a déjà fait du temps pour effacer, par exemple, ces lignes auxiliaires, celle-ci aussi. Nous avons donc presque fini pour ce cours. C'est l'une des classes les plus difficiles du cours en termes de dessin. Parce qu'ici, vous devez être capable de comprendre parfaitement lorsque vous êtes à l'intérieur d'un groupe, lorsque vous êtes en dehors groupes complexes avec des éléments différents à l'intérieur, en même temps, vous devez utiliser vos compétences en dessin et améliorez-les. Ne vous inquiétez donc pas si vous rencontrez des difficultés à dessiner ces éléments. Cela fait partie du processus. Et je vous verrai dans le prochain épisode où nous allons commencer à utiliser beaucoup le bac de matériaux. 13. Appliquer les matériaux: Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe. Dans cet épisode, nous allons approfondir le bac à matériaux. Le voilà. Vous pouvez voir que tout d'abord, nous trouverons cette vignette principale, qui parle du matériau déjà sélectionné. On trouve ici son nom. C'est ce qu'on appelle défaut. Sur le côté droit, nous pourrons afficher le panneau de sélection secondaire en cliquant ici, vous pouvez voir qu'il apparaît en bas, ce panneau secondaire pour avoir plus d'options sur le en même temps. Ensuite, si je remonte à nouveau, on peut créer un matériel en cliquant ici. Et ceci, un autre bouton nous permettra de récupérer ce matériel par défaut à tout moment. Nous allons maintenant analyser le panneau de sélection. Ici, nous avons sélectionné et nous avons des modifications. Si nous sommes sélectionnés, nous pourrons choisir n'importe quel matériel affiché ici dans ce menu. Ce qui apparaît ici dépend de si nous cliquons, par exemple, ici sur cette maison, un clic ici, puis il apparaît différents matériaux. Ces matériaux sont liés à tous les matériaux utilisés dans notre modèle. Vous êtes surpris car ici vous pouvez voir une couleur orange et rouge et elles ne semblent pas apparaître dans notre modèle. C'est parce qu'ils font partie de ce composant similaire. De plus, si j'y vais et que j'élargis ces clés, nous trouverons différents dossiers qui organisent nos matériaux, comme vous pouvez le lire la dernière fois, Euros, boutons, métal, carrelage, eau. Par exemple, si j'y vais, disons le verre et les miroirs, et que je clique ici, nous avons plusieurs options pour choisir notre texture. Disons que nous choisissons, par exemple, ce verre bleu translucide allez cliquer ici. Ensuite, ce matériau devient le matériau sélectionné. Si je déplace ma souris dans la toile, nous pouvons voir notre seau de peinture prêt à appliquer ce matériau sur n'importe quelle surface. En plus de cela, si je vais maintenant modifier, je pourrai modifier ce matériau en fonction de la modification de la couleur. Et pour ce faire, j'ai différents modes de couleurs. Par exemple, une roue chromatique ou ce mode H S, un autre HSV ou le RVB bien connu , par exemple, si je choisis celui-ci et que je modifie ces barres rouges, vous pouvez voir comment est notre matériau devenant rose. Et si ces changements ne nous plaisent pas, nous pouvons toujours annuler ces changements de couleur. Il suffit de cliquer ici. Ces deux autres options nous permettront de sélectionner notre couleur fonction de la couleur de notre modèle ou une couleur que nous aimons sur notre écran. Par exemple, un clic ici. Supposons que nous aimions ces gris qu'un seul clic. Et vous pouvez le constater, ce gris a été sélectionné et il a les valeurs RVB ici. Sur les trois bars. Si je descends, je trouve cette texture de niveau et en un seul clic ici, utilisez une image de texture. Ensuite, je pourrai prendre n'importe quelle image de l'extérieur, non de SketchUp pour l'utiliser comme texture. Ici, dans mon dessin, c'est quelque chose que nous ferons dans avenir proche afin, par exemple, d'appliquer un marbre particulièrement sur les paroisses. Maintenant, nous allons dire annuler. La dernière option de ce panneau d' édition est l'opacité. Comme vous pouvez l'imaginer ici, nous pourrons modifier la transparence de n'importe quel matériau. Si je retourne à Sélectionner , nous pourrons les utiliser pour d'autres options. L'un concerne les détails et l' autre est l'échantillon de peinture. Si je vais à la queue, nous verrons d'autres options. Certains d'entre eux servent uniquement à modifier la façon dont nous voyons la taille de nos vignettes et d'autres options nous permettront de créer des collections de matériaux préférés ou de supprimer ces collections. Il s'agit d' options plus avancées et elles ne sont pas très importantes pour fonctionner correctement avec une esquisse. Je n'en suis pas à ce stade. Si nous passons maintenant à cette option, l'outil exemple de stylo, je dirais que c' est un outil très utile. Il nous permettra de choisir n'importe quelle couleur de notre modèle. Ainsi, par exemple, il est maintenant sélectionné le verre bleu translucide avec nos modifications. Mais si je clique avec l'échantillon de peinture sur cette surface, un clic , le matériau par défaut est déjà pris à cause de ces enquêtes. Ce matériau a-t-il été appliqué ? Cela nous facilitera tellement la vie. Voyons maintenant comment créer un nouveau matériau. Comme vous le savez déjà, nous avons cette option, Créer du matériel, mais avant de cliquer dessus, nous devons savoir quel matériau est déjà sélectionné. Pour le moment, nous avons ici les matériaux par défaut. Par exemple, si nous voulions créer un nouveau matériau comme ce verre, nous avons déjà fait ces modifications et nous l'avons enregistré sous un autre nom. Nous pourrions aller à l'échantillon de peinture, il suffit de cliquer sur cette surface. Maintenant, il est déjà sélectionné et maintenant nous pouvons créer du matériel. Nous pouvons voir que toutes les valeurs sont déjà chargées et nous pouvons simplement écrire un autre nom, par exemple un nouveau verre. Ensuite, nous disons, d'accord, nous pourrons trouver notre nouveau verre ici quand nous cliquerons dans le bas de la maison. Enfin, un autre point important sur façon d'utiliser correctement les matériaux de SketchUp serait de savoir que nous avons ici ce seau de peinture dans notre barre d'outils principale. Par exemple, si je réduit ce plateau, imaginez que nous travaillons normalement dans SketchUp et que nous voulons ensuite appliquer un matériau. Je pourrais aller ici dans le seau de peinture. Le raccourci est la lettre B. Et lorsque je clique dessus, mon bac de matériaux s'agrandit automatiquement. C'est quelque chose qui se produit dans cette version de SketchUp 2021. Nous pouvons donc vérifier quel matériau est chargé dans notre seau de peinture. Et si j'appuie sur Alt sur mon ordinateur, vous verrez que nous pouvons passer rapidement et facilement à l'échantillon de peinture. Appliquons maintenant notre nouveau matériau en verre sur notre modèle. Tout d'abord, j'irai ici chez ce verrier, puis je le sélectionne. Je vais voir mon plan et je vois la structure. J'élargis cette clé et je vois que nous avons quelques composants et un autre groupe. Je clique dessus et je vois que c'est le cadre principal. Donc, si je veux appliquer mon verre ici sur les bonnes surfaces, nous devons savoir que si je suis en dehors du groupe comme je le suis actuellement, je sélectionne mon seau de peinture et je clique une seule fois. Ensuite, toute la géométrie de ce groupe, toutes les choses qui se trouvent à l'intérieur cette boîte seront modifiées avec ce matériau. C'est une autre bière, deux des groupes, mais nous devons savoir quand est le bon moment pour l'utiliser. Bien sûr, pas maintenant. Je vais donc annuler ce jeu de contrôle de dernière étape. Je cliquerai sur Sélectionner, j'irai dans cette première boîte, puis nous avons ces différentes surfaces comme la géométrie frite. Je peux donc utiliser le seau de peinture ici créer ces différents verres et transparents. Le reste des choses à l'intérieur ce groupe fait partie de leur structure. Et un autre matériau devra être appliqué dessus. Barre d'espace, je clique à l'extérieur. Allons-y avec ça. Un autre fabricant de verre a la même chose. Je dois entrer dans la lettre B du groupe et appliquer mon nouveau verre sur les bonnes surfaces. Barre d'espace, cliquez sur l'extérieur. Et plus de la même chose ici. Bon, allons maintenant appliquer un autre matériau pour cette structure. Ensuite, nous devrions aller au plateau de matériaux, étendre ces clés Anglo, par exemple, au métal. Nous trouverons ici différentes options. Nous allons choisir cet aluminium. un clic. Le matériau est déjà chargé, puis passons par exemple, commençons par ce premier, dernier Maker, barre d'espace. un clic, je vais au plan général et nous pouvons voir que ce groupe est différent des autres. C'est le premier que nous avons créé et il n' y a plus de groupes ni de composants à l'intérieur. Donc, à l'intérieur de ce groupe, il y a juste de la géométrie, de la géométrie frite. Donc, si je clique deux fois et que je passe à l'intérieur de la lettre B, je devrais faire surface en appliquant ce nouveau matériau. Ce processus peut être lent. Une autre façon pourrait donc être de sélectionner toute la géométrie à l'aide de la commande et de la lettre A, puis d'appliquer mon aluminium. Et une fois que toute la géométrie aura cet aluminium, nous ne changerons que les verres, ce qui est plus facile et plus rapide. Donc, la barre d'espace, je clique dehors, je vais au bas de la maison. Je sélectionne mon nouveau matériau en verre. Un clic sur cette surface, un autre cliquez ici et un autre cliquez ici. Parfois, nous pouvons trouver des erreurs. Par exemple, je peux dire que nous n' avons pas d'aluminium sur ces surfaces. Cela peut arriver. Alors choisissons à nouveau l'aluminium. Nous devrions le faire manuellement. Ou nous pourrions répéter le processus, contrôler, un clic, cliquer à l'extérieur. Nouveau verre. Nous y voilà. Maintenant, il semble que tout soit correct. C'est toujours important. Il est toujours important de le vérifier attentivement. On peut y aller, un autre verrier ici, un clic, je rentre à l'intérieur, deux clics. Et pour ces cloisons verticales, nous savons qu'elles se trouvent dans une boîte de composants. Donc, si j'applique mon aluminium de l'extérieur, en un clic, nous pouvons voir que ce matériau a été appliqué à toute la géométrie à l'intérieur, mais pas sur les autres copies. C'est quelque chose de particulier au sujet des composants. Si nous appliquons un matériau à partir de l'extérieur de la boîte, ce matériau sera appliqué sur la symétrie de cette copie, non dans tous les jeux de contrôle des copies. Parce que nous voulons appliquer l'aluminium dans toutes les copies en même temps, nous devrions alors passer à l'intérieur de cette boîte de composants. D'accord ? Nous pouvons cliquer à nouveau, contrôler a, toute la géométrie est déjà sélectionnée. Puis la lettre B, en un clic et nous avons déjà terminé. Beaucoup plus rapide. Je clique dehors et je vais ensuite ce groupe, le mainframe, laissez-la être et j' appliquerai mon matériel de l'extérieur. Cliquez sur la barre d'espace et je vais à l'extérieur. Répétons le même processus avec ça. Un autre fabricant de verre, bien sûr, toutes les cloisons verticales sont déjà faites car elles sont des composants. Donc deux clics pour entrer dans le groupe principal, lettre B et moi appliquons mon aluminium de l' extérieur de ce groupe, le mainframe, la barre d'espace parfaite. Et je clique dehors. La même chose ici. Je clique deux fois sur la lettre B, un clic de l'extérieur de ce groupe, barre d'espace. Je clique dehors. Il en va de même pour ce dernier élément. Et c'est fini. Finissons donc cette classe en appliquant cet aluminium aux piliers. Nous savons également que les piliers ou les composants. Ce sera donc super facile et super rapide. Je dois juste appuyer sur la lettre B, vérifier que mon aluminium est chargé. Je peux le faire dans n'importe quel exemplaire. Je clique deux fois, je vais à l'intérieur, contrôle a pour sélectionner toute la géométrie. Laissez-la être une barre d'espace en un clic, cliquez à l'extérieur. Finissons le cours ici. Et dans le prochain, nous verrons comment importer une texture de l'extérieur pour l' utiliser avec ces murs. 14. En savoir plus sur les matériaux: Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode. Commençons à travailler avec les matériaux pour les murs. Cela signifie que nous devons importer certaines textures. Mais tout d'abord, je viens de réaliser qu'ici il manque un mur important, donc je dois le dessiner. Je cliquerai sur la radiographie, puis j'utiliserai ce mur pour en faire une copie. Je vais le mettre au bon endroit, disons plus ou moins ici. Et puis je dois le raccourcir un peu. Je vais dans ce groupe. Cliquez et disons que ça va toujours ici. Parfait. Je sors de la caméra, projection parallèle. C'est un peu correct. Je peux le déplacer un peu plus vers le haut. Rayon X en perspective de la caméra éteint. Nous y voilà. Je vais voir mes chiens, je cache l'image et maintenant le plateau de matériaux. Et créons un nouveau matériau. Donc tout d'abord, j'ai dit que le matériau devait peindre avec deux par défaut et créer un nouveau matériau. Une fois ici, je l'appellerais outil Forums et cliquez sur Utiliser l'image de texture. Nous passons à nos textures attachées et nous choisissons Marvell orange. Nous y voilà. La taille correspond à la taille de l'image. Nous pouvons dire, d'accord, que nous avons déjà créé le matériel. Maintenant. Faites attention car c'est très important. Nous sommes en dehors de notre groupe. Donc, si je clique ici de l'extérieur , ce matériau est appliqué sur toutes les surfaces du groupe. Cela peut être très agréable, mais il y a parfois des inconvénients. Par exemple, maintenant, avec ce mur, nous verrons pourquoi. La première chose que l' on voit, c'est que la texture est très, très petite. Nous devrions donc modifier et agrandir cette texture. Disons trois mètres. Maintenant, c'est plus ou moins, d'accord ? Mais le problème est la position de ces différents dessins du marbre. Nous devons donc changer cette position à partir de ce menu. le menu Edition, nous pouvons modifier la position, modifier la taille de la texture. Ensuite, nous changeons la taille. La position est déjà en train de changer, mais nous n'avons pas vraiment contrôle de la position. Pour ce faire, il existe une option dans SketchUp. Je vais donc utiliser la barre d'espace, sélectionner dans ce groupe. Et lorsque je sélectionne une surface et que je clique sur le bouton droit, nous pouvons voir ici que nous avons cette option pour créer une texture unique. Il y a une option qui manque. On l'appelle simplement de la texture et elle n'est pas là. C'est en fait l'option que je cherche, mais pourquoi elle n' apparaît pas ici ? La raison est que nous appliquons la texture de l'extérieur du groupe, vous vous souvenez ? Je vais donc reculer. Set de contrôle, contrôle, set, jeu de contrôle, je suis là. Et puis, au lieu d'appliquer la texture de l' extérieur du groupe, j'irai dans la lettre B et j' appliquerai cette texture juste sur cette surface. un clic. Puis en bas à droite. Et vous pouvez voir l'option dont je parlais, la texture. Ensuite, si j'affiche cette option, nous pouvons trouver la position projetée et modifier l'image de texture. poste est l' option dont nous avons besoin. Un clic. Et puis, si je zoome, on trouve des atomes sur les coins de notre texture. Le premier concerne une échelle et partage la texture. Le second permet de déformer la texture. Et les rouges et les verts sont les plus importants. Pour nous. Avec le rouge, je pourrai changer de position. Avec le vert. Je vais pouvoir faire pivoter ma texture. En même temps, je serai en mesure d'évoluer, rendre plus grand ou plus petit. Alors effectuez un zoom arrière et ensuite je mettrai d'abord l'échelle, ma texture, disons plus ou moins encore ici, je vais la déplacer. Je dois juste utiliser le bouton gauche et le maintenir enfoncé pendant que je bouge. J'irai ici, puis encore une balance. Ici, pour la mise à l'échelle, je dois déplacer la souris juste dans la ligne horizontale. Parce que si je me déplace vers le haut , je ferai une rotation. Je vais l'escalader jusqu'au bout du mur dans sa partie supérieure, plus ou moins ici. Ensuite, je peux déplacer cette texture à nouveau et ajuster la limite de la texture du bord droit du mur. Nous y voilà. Et ensuite, nous en aurions fini avec ce côté du mur. Tenez compte du fait que ces modifications que nous venons de faire avec ce mur, avec cette texture, n'ont pas été enregistrées ici dans le panneau Edition. Donc, si je passe de l'autre côté et que je clique, nous pouvons voir que nous avons toujours ces mesures. Au cas où nous voudrions enregistrer ces changements, je devrais passer à cette texture en bas. Ensuite, nous devons utiliser cette option, créer une texture unique en un clic. Et ensuite, si je vais à Select, nous constatons que nous avons deux murs d'origines différentes. Le premier, celui-ci, et le second, celui-ci. Nous avons donc besoin de ce deuxième. Je clique ici, et nous y voilà. Le problème est que les dessins sont maintenant de l'autre côté. Ils pointent vers le côté droit. Ensuite, il faut les faire pivoter. Pas de problème. Position de texture en bas à droite en un clic. Nous utilisons l'objet vert, nous effectuons une rotation, mais sans modifier l'échelle. Nous y voilà. Et maintenant, nous pouvons simplement ajuster la position. Par exemple, ici, sélectionnez et je clique dessus. Maintenant, je rentre dans le groupe, lettre B. Et j'utilise le même deuxième marbre orange pour compléter le monde entier. Nous y voilà. Allons maintenant avec ce deuxième, ce sera beaucoup plus facile. Pourquoi ? Parce que nous ne nous inquiéterons pas de la position exacte de la texture. Encore une fois, le matériau de défaut crée un nouveau matériau, utilise une image de texture. Maintenant, nous sélectionnons le marbre vert. Appelons-le en marbre vert. Un clic depuis l' extérieur du groupe. Ensuite, sur les surfaces a été affectée par le matériau ira à EBIT. Et à partir de là, agrandissons cette texture. Par exemple, nous y voilà. Joli. Faisons-le un peu plus, plus gros, six, encore mieux, comme vous pouvez le voir ici, nous n'avons pas ce problème avec les dessins du marbre. Nous n'avons donc pas besoin d'aller, par exemple, à l'intérieur du groupe, sélectionner cette surface en bas et de faire de cette surface, ce matériau comme une texture unique. Et dans ce cas, nous pourrions jouer avec l'option de texture avec la position et toutes les choses. Je sors donc et nous répétons la même opération ici. Le matériau de défaut, créer un nouveau matériau, utiliser la texture, l'image, dans ce cas le marbre vert pour ouvrir le marbre vert en tant que nom. OK, cliquez de l' extérieur de ce groupe. Et nous l'avons. Encore une fois, nous allons dans le panneau Edition et disons, par exemple, trois ici, plus ou moins. D'accord ? Encore plus gros. Quatre points aussi, un peu plus. 4.3, nous y voilà. Ça pourrait être sympa. Une fois encore. Dans ce cas, nous n'avons pas besoin de faire les opérations que nous avons effectuées avec le mur orange. Comme vous pouvez le constater, notre pavillon est maintenant beaucoup plus coloré. Nous quitterons la classe ici, et dans le prochain, nous appliquerons les matériaux pour le podium, le reste des murs et les piscines. 15. Matériaux 3e partie: Bonjour à tous. Continuons à appliquer nos textures à notre pavillon. Tout d'abord, nous appliquerons la pierre sur le podium. Comme nous le savons déjà, nous devons passer aux matériaux, sélectionner d'abord le matériau par défaut, puis en créer un nouveau. Utilisez une image de texture. Ici, nous utiliserons celui-ci, en pierre ouverte. Nous pouvons changer le nom de la pierre. Ensuite, le matériau est déjà créé. Ici. On peut voir le seau de peinture chargé de cette texture. Ensuite, je l' appliquerai sur mon podium. Le podium est un groupe. Donc, si je clique en dehors du groupe, toutes les surfaces à l'intérieur du groupe seront peintes avec cette texture. Faisons-le, en un clic, et nous y voilà. Le problème est que la texture est très, très petite. J'irai donc dans le panneau Edition. Et là, c'est vrai, par exemple, quatre mètres. C'est bon. Nous pouvons prendre ici avec quelques photos comment cette texture est en termes de taille. Allons le rendre plus grand, 6.2. Et nous y voilà. Maintenant, le même processus avec ce mur. Un clic de l'extérieur. Nous pouvons voir que nous avons ici ces lignes de texture qui ne correspondent pas exactement à la hauteur du mur. Nous pouvons donc aller dans Edit et écrire 6.3 ou six, ou 6.4, encore mieux. Maintenant, un clic sur ce mur. Nous y voilà. Allons-y avec les piscines. La première chose que nous pouvons prendre, c'est que le fond de la piscine a cette texture de pierre et que nous devons le changer. Nous devons mettre notre texture gravier, que nous l'avons déjà. Encore une fois, le matériau de défaut, crée un nouveau matériau, utilise une image de texture. Ici, nous avons cet Istanbul ouvert. On peut appeler ça du gravier. Ok. Et maintenant, la barre d'espace, je passe dans la lettre B du groupe et je clique sur cette surface, au fond de la piscine, en un clic. Et nous y voilà. Nous allons dans le panneau Edition et nous modifions la taille. Par exemple, deux mètres. C'est peut-être trop gros, disons 0,7. D'accord ? Ça semble bien. Le même processus ici, un clic, car je fais déjà partie du groupe. Et nous en avons fini avec ça. Allons à la barre d'espace aquatique et je clique dessus. Ils pensent que l' eau est que nous n' avons pas la surface nécessaire pour appliquer cette eau. Nous devons d'abord le dessiner. Pour être organisé. Je vais le dessiner à nouveau à l'intérieur des podiums. Donc, deux clics, je vais à l'intérieur. Et maintenant, vous pouvez voir que ce que nous avons ici est un rectangle avec un trou. Donc, si je sélectionne l' outil Ligne et que je dessine une ligne, par exemple, sur cette arête, je fermerai cette surface. Ensuite, je peux maintenant aller aux matériaux, choisir de l'eau, je cherche de l'eau. Nous y voilà. Nous pouvons choisir cette eau polie. Un clic sur cette surface. Nous avons presque fini, mais juste parce que cette eau est placée à la même hauteur que ce sol. Donc, au cas où nous voudrions placer cette surface en dessous, nous avons trié, sélectionnez la Surface, Aller pour déplacer puis regarder, car ici nous trouverons une situation. Si je sélectionne ce premier mouvement et que j'essaie, comme je vous l'ai dit, placer ces surfaces en dessous à cause des concepts de colle, tout bouge en même temps. Et nous déformons notre piscine sur notre modèle, mais nous avons appris comment résoudre ce problème. Il ne s'agit que de faire une copie. Si j'appuie sur Contrôle, cette copie est complètement publiée, l'original, et elle peut être placée où je veux. Donc je zoome avant, je peux contraindre l'ensemble X et écrire 0,10 mètre. Nous voici maintenant la barre d'espace et je dois cliquer sur la surface d'origine pour l'effacer. Répétons le processus avec cette autre piscine. Nous avons toute une ligne. Nous fermons cette surface, lettre B, j'applique cette texture d'eau ici, puis je bouge d'abord. Mais je ne veux pas le déplacer parce que je déforme toute la géométrie à cause du concept de colle. Je clique donc sur Contrôle et je fais une copie, je limite l'ensemble X et j'écris 0,10 mètre. Maintenant, la barre d'espace et je clique sur la surface d'origine, qui est à la même hauteur que le sol, et je la supprime simplement. Nous y voilà. Nous sommes presque finis. Je peux cliquer en dehors du groupe. Et avant de terminer ce cours, passons aux balises. Je vais masquer les toits et appliquons quelques couleurs sur le dessus des toits, puis de nouveau des matériaux. Passons aux couleurs. blanc. Je clique en dehors du groupe. Puis gris. Je vais dans ce groupe, lettre B, et j'applique ce gris sur le dessus de ce toit, à l'extérieur, à l'intérieur. Et je répète exactement la même chose ici. Maintenant, je peux revenir à la fiscalité et cacher cette couche. Eh bien, mettons la fin du cours ici. J'espère que vous avez beaucoup appris sur les matériaux, et je vous verrai au cours suivant. Nous allons finir de dessiner ce moins concret, ces autres stéroïdes qui sont placés ici. Ici, nous en avons un tas et nous finirons également. Les toilettes. 16. Dessiner les escaliers. Menu d'informations du modèle: Bonjour à tous. Allons-y avec notre pavillon. Maintenant, dans cet épisode, ce que nous allons faire, c'est entrer dans les détails. Je veux dire, nous allons dessiner ces escaliers ici et ces autres esters d'ici. Une partie de cela signifiera la bande et les détails de ces toilettes. Commençons donc par ces esters. Tout d'abord, j' allumerai mon image, vue et ma caméra en projection parallèle. Ici, je peux compter le nombre d' étapes de cet ester. À partir de ce moment, j'ai 1234567 lignes et je dis lignes car je vais utiliser l'outil Copier. Donc, si j'orbite, j'éteins à nouveau l'image. Je vais utiliser ma ligne auxiliaire en position verticale, une ici. Ensuite, j'ai sélectionné Déplacer et copier, et j'ai placé ma copie ici, mais je ne veux pas qu'un seul exemplaire. Je veux sept exemplaires, donc je dirai la barre divisée sept Enter. Et ici, nous avons la largeur de chaque étape. Maintenant, nous avons besoin de la hauteur. Pour cette tâche, j' utiliserai l'outil de mesure. C'est 1,55 mètre et il devrait être divisé par un, le résultat est de 1937 centimètres, mais nous travaillons sur des mètres. Donc, ce serait bien si je vais ici voir ce petit homme, cliquer dessus, puis nous avons ce modal qui vous informe. Et ici, nous pouvons changer d'unités très facilement. Nous allons à la longueur et au lieu de mètres, nous avons dit centimètres, nous fermons. Et maintenant, nous pouvons introduire nos mesures en centimètres. Nous avons donc dit que la hauteur de chaque pas sera de 19, trente-sept centimètres. Nous avons tout ce dont nous avons besoin. J'irai au rectangle 1.2e puis à P. Et disons que la hauteur est de 19,37 centimètres. Ensuite, je vais sélectionner cet élément et je ferai en sorte qu'un groupe se déplace maintenant dans la bonne position. Premier mouvement ici, deuxième mouvement ici, 19,37 centimètres de distance. Ensuite, j'en ferai une copie, un exemplaire, mais nous en avons besoin. Donc, astérisque sept, nous y voilà. L'une des étapes est notre reste, donc je vais l'effacer. Maintenant. Je vais aussi effacer toutes les lignes auxiliaires. Je n'en aurai plus besoin. Et ma prochaine étape sera de placer correctement les escaliers dans le bon groupe. Tout d'abord, je vais créer un groupe pour toutes les étapes. Maintenant, ils sont tous dans une boîte. Et maintenant, je vais placer cette boîte dans la boîte du podium. Pour ce faire, je vais aller dans Edit Cut. Ensuite, j'irai dans ma boîte de souhaits, dans ce cas le podium clique, cliquez sur. Et une fois que je suis à l'intérieur, éditez, collez en place ici où nous avons tous parfaitement arrangé. Et en même temps, vous pouvez constater que les ministres ont déjà la texture du podium. C'est parce que nous avons appliqué avant ce matériau de l'extérieur. Donc, tout ce qui est à l'intérieur des œufs, ce matériel, donc s'échappe. Et passons à l'image, un autre ester ici. Nous avons ici le premier type de plateforme. Dessinons d'abord ici. Deuxièmement, plus ou moins ici, je vais éteindre à nouveau l'image, P. Et jouons avec cette épaisseur tout le temps comme une constante de 19,37 centimètres. Nous y voilà. Maintenant, je vais créer cette plateforme et un nouveau groupe. Et je vais utiliser une seule étape de ce terme pour en faire de nouveaux. J'y vais donc, je sélectionne un groupe de n'importe laquelle des étapes. Par exemple, celui-ci, une fois qu'il est sélectionné Modifier Copier, Dans ce cas, je sors et je dis Modifier, Coller, pas coller en place parce que maintenant ça ne me dérange pas. Je vais placer cette étape ici, puis je la tournerai d'abord une fois que mon plan de rotation désiré sera correctement 1.2e pour ajuster la référence. Et maintenant, je peux choisir l'angle, disons 90 degrés. Ici, nous sommes M pour le mouvement, je choisis le point médian d'un groupe. Et là encore, je cherche le point médian. Nous y voilà. Maintenant, je mets cette étape dans la bonne position, radiographie et je vais devoir faire un trou dans cette première plate-forme. Je vais donc utiliser mes lignes auxiliaires. Une référence ici, une autre référence ici, une autre ici et la dernière ici. Maintenant, je dois aller dans la ligne 1.2nd du groupe de plateforme et je ferme ma zone, passer de la radiographie. Je peux prendre ça. J'ai déjà cette zone, donc je peux le pousser pour créer tout cela. Je sors de mon groupe. Nous y voilà. Maintenant. J'efface cette ligne de cils et nous pouvons continuer avec les sœurs. Mais avant cela, je me rends compte que nous devrions déplacer un peu cette plate-forme, cette étape, 19,37 centimètres. Maintenant, nous y voilà. D'accord. Encore une fois l'image, comptons combien d' étapes nous avons ici, 12345 puis la plateforme. D'accord ? Voyez-vous, je sélectionne ma première étape, 1, deuxième point, nous en faisons une copie et nous voulons quatre exemplaires, pas seulement 15 étapes au total. Pour la prochaine plateforme, je vais sélectionner une étape. Je vais en faire une copie, mais nous ne voulons pas une copie, mais une plateforme. Je vais donc franchir cette étape afin de créer cette plateforme. Ici, une mesure pour que nous puissions réactiver la vue de dessus des limites. N'oubliez pas que nous travaillons en projection parallèle pour l' importance afin de mesurer les choses. Outil de mesure. Et c'est plus ou moins 210 centimètres, plus ou moins. Basculez l'image à nouveau, je vais dans ce groupe, je le suis déjà, puis je peux utiliser un point auxiliaire de ce coin, j'écris 210 centimètres. Entrez, nous avons cela grandit à mesure que la référence, puis p. Et je vais jusqu'à mes références. Nous y voilà. Encore la même opération. J'utilise. Une des étapes, faites une copie, placez-la au bon endroit, puis une autre copie ici. Mais nous ne voulons pas qu'un seul. Mais combien ? Comptons 123456789101111 au total. Nous avons donc dit que nous n'en voulions pas, mais 11. Donc 11, nous pouvons le vérifier à nouveau maintenant, il semble qu'il y en ait deux dont nous n'avons pas besoin, donc je vais le supprimer. J'ai trop compté trop vite. Je cache à nouveau l'image, puis je sélectionne tous ces éléments. Et je dis que je veux former un groupe. Une fois que nous aurons cela, remettons-le dans le groupe podium. Donc, modifiez la coupe. Nous allons dans cette boîte, éditez la pâte en place ici où la texture de pierre est déjà appliquée dans tous ces éléments. Nous avons donc déjà fait ce travail. Nous allons sortir du groupe et nous en avons fini avec nos escaliers. Je vous invite à me suivre et à copier ce processus afin de dessiner les deux escaliers, car c'est un exercice très utile pour améliorer vos compétences en dessin. Mais en même temps, pour mieux comprendre ces mouvements entre les groupes, qui sont très, très importants pour maîtriser SketchUp. Continuez donc à travailler. Et je vous vois dans le prochain épisode. 17. Dessiner les toilettes. Axes de contrainte: Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode. Continuons à travailler avec notre pavillon. Cette fois. Nous allons entrer dans les détails avec les toilettes. Et en même temps, nous devons construire pour modéliser ce groupe qui est placé ici. Commençons donc par le groupe, ce qui est plus facile. Et ensuite, nous sauterons aux toilettes. Pour faire cette vue radiographique, je vais aller voir mes canards et je cache l'image. Comme vous pouvez le constater, nous ne pouvons pas très bien voir les annonces de but à cause de la texture. Nous pouvons donc utiliser ici un style différent. Nous travaillons maintenant avec un côté avec des textures. Mais nous pouvons utiliser, par exemple, ce filaire dans lequel nous allons voir oui, les bords. Nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir parfaitement le groupe. J'ai donc choisi le rectangle. Nous pouvons voir que nous avons ici des modèles 1234567. Nous en dessinerons un et nous le copierons six fois plus. Commençons 1.2ème plus ou moins par ici. Maintenant, je vais orbiter car comme vous pouvez le voir, ce rectangle n'est pas dessiné à la bonne hauteur. C'est parce que nous n'avons pas de surfaces. Et puis ce tirage au sort, quand je suis allé au bas de notre dessin, je le choisirais. Ensuite, nous allons le déplacer sur l'axe bleu. Nous y voilà. Je récupère mon mot à dire avec des textures, et maintenant je vais extruder cet élément, disons dix centimètres, ou peut-être un peu plus. Disons deux autres. Nous y voilà. Ensuite, je ne ferai plus de radiographie à cet élément ou à ce groupe. Et maintenant, je vais le copier six fois. Pas un exemplaire, mais six. Nous pouvons vérifier si tout est correct. Nous pouvons voir que notre dessin ne correspond pas parfaitement à l'image. Ça n'a pas d'importance. Je vais effacer ce dernier élément et nous le laisserons comme ça. Maintenant, je vais sélectionner tous ces éléments et je vais créer un autre groupe. Nous allons le déplacer par terre. Et maintenant, la hauteur sera de trois centimètres. Joli. Allons avec les jambes de ces groupes. Je vais créer un rectangle avec ces dimensions, 30 centimètres, trois centimètres. Nous y voilà. 30 centimètres également. Nous y voilà. Je vais créer un groupe avec ce groupe MAY. Maintenant, je vais le placer dans la bonne position, au milieu, au milieu. Nous y voilà. Maintenant. Je vais toujours le déplacer le long de l'axe bleu. Ici. Nous y voilà. Notre première jambe est correctement placée. Maintenant, nous devons faire quelques copies, n'est-ce pas ? Alors déplacez 1. Soyez prudent car parfois, avec le mouvement, nous pouvons également faire pivoter. Contrôlez la première copie, mais nous ne voulons pas une copie, mais 12345, le risque cinq. Nous y voilà. Ensuite, nous devons organiser cette dernière étape. Se déplace. Premier mouvement ici, deuxième mouvement, disons 15 centimètres. Joli. Faisons la même chose ici. Donc, un exemplaire, redox. J'utilise donc la flèche droite de mon ordinateur portable. Première position, deuxième position, 15 centimètres dans cette direction, terminée. Maintenant, nous devons appliquer les textures, n'est-ce pas ? Je vais donc créer un groupe avec tous les éléments de ces groupes. Créez un groupe. Maintenant les matériaux, je clique sur la maison et ici nous avons cette pierre. Nous pourrions aussi aller au seau de peinture. Et il suffit de prendre le matériau en cliquant sur la pierre, puis en un clic de l'extérieur du groupe et il est déjà appliqué. Allons avec les toilettes. Donc, vue de dessus. Et nous pouvons le voir ici. Nous avons ce verre avec une porte ici pour l'entrée. Ensuite, nous avons ici une sorte de mur, un autre mur avec des portes différentes. En même temps. Nous avons ici une classe et une autre ici, qui sont une sorte de Windows. Commençons donc par les murs. Pour ce faire, j'utiliserai le cadre métallique pour pouvoir regarder facilement l'image. Ensuite, ligne auxiliaire. Nous avons ici notre référence, puis encore une fois les textures. Et maintenant, nous devons entrer dans ce groupe. Afin de faire coller les éléments les uns avec les autres. Premier élément lettre T, disons dix centimètres, distance L pour la ligne jusqu'à ici. Et maintenant, il devrait s'agir de cette zone. C'est le signe que nous avons fait correctement notre travail, puis poussez ou tirez. Nous créons ces soirées murales. Joli. Allons avec l'autre mur. C'est ici. Donc le même processus, lettre T, ligne auxiliaire. C'est plus ou moins ici. D'accord. Encore une fois, les textures. Encore une ligne. Mais soyez prudent et entrez dans le groupe. Oui, nous sommes déjà à l'intérieur. Première ligne, ligne de cils, dix centimètres. L. Nous y voilà. Nous avons la zone à qui la piscine ? Nous avons le mur. Joli. Nous pouvons utiliser la gomme pour éliminer les différentes lignes auxiliaires. Cette ligne auxiliaire n'est pas à l'intérieur de ce groupe, donc je ne peux pas l'effacer d'ici. Dessinons les salles des différentes portes. Donc encore T, disons 80 centimètres, 84 autres, la porte et la hauteur seront 2,10 mètres, donc 210 centimètres. Nous y voilà. Nous pouvons maintenant utiliser, par exemple, celle référencée pour créer cette ligne auxiliaire. Ici, il y aura les mêmes mesures, 8080. Nous voilà, dans ce cas encore, 210 ici disons dix centimètres et 80. Tout se prépare à faire tout le rectangle. 1.2nd P que nous mettons immobile recevra ce message en phase. Cliquez à nouveau sur le rectangle parfait, 1.2ème p. Même chose. Nous pouvons, par exemple, aller jusqu'à cette ligne, qui fait partie du plan de l'autre côté. Nous voilà encore un rectangle. 1 deuxième point P sur la gomme parfaite de phase. Et nous éliminons toutes les lignes auxiliaires que nous avons déjà utilisées. Nous pouvons maintenant sortir du groupe. Nous pouvons effacer cette ligne auxiliaire. Et on y va avec les trous pour les fenêtres. Notez que nous travaillons avec une projection parallèle. Si cela ne vous plaît pas, nous pouvons toujours le modifier facilement ici et passer à la perspective. Ici encore, disons ici deux mètres, 200 centimètres de haut, 50, distance du coin 20 et la largeur de la fenêtre 160 rectangle. abord, il faut aller à l'intérieur du rectangle de groupe, P en phase. Parfait. Maintenant, allons-y avec ça, une autre fenêtre. Donc, nous avons ici les références. Nous pouvons donc les utiliser pour créer ces lignes auxiliaires. Ici, nous sommes rectangle 1, deuxième point P. Nous pouvons répéter la même opération ici, rectangle, cliquez, cliquez, Poster pool. Et nous choisissons, par exemple, 1 de cet EDS. Et nous créons toute la période. Nous pouvons effacer les lignes auxiliaires. S'est échappé. Guerre spatiale. Scape, gomme. Parfait. Sautons maintenant avec ce verre. Pour accomplir cette tâche. Comme vous pouvez l'imaginer, il existe de nombreuses façons différentes. Je ne vais vous en montrer qu'un. Mais n'hésitez pas à dessiner ce verre car vous pensez vraiment que c'est le meilleur moyen pour vous, d'accord ? Donc, dans mon cas, par exemple, je prendrai ce verrier et j'en ferai une copie. Mettons-le ici. Maintenant, c'est très, très haut. Allons au sol. Nous y voilà. Placons-le maintenant dans la bonne position. Donc W et caméra, projection parallèle, je le déplacerai plus ou moins. Ici, c'est bon. Je vois que ces murs sont trop courts, je dois donc les allonger. Pas très difficile, n'est-ce pas ? Oui, je dois aller dans ce groupe p, sélectionner la phase de ma chemise et étendre cet élément. Disons, par exemple, que si je vais ici, je peux y voir parfaitement, alors je dois le commander. Allez-y encore. Même distance ici. Barre d'espace. Et je sors du groupe. Bon, maintenant je vais travailler avec la caméra en perspective. Et rappelez-vous que cet élément est un groupe et qu'à l'intérieur, nous trouvons différents éléments comme celui-ci. cloisons verticales, qui sont des composants, ou ces lunettes qui ne sont que de la symétrie libre. Tout d'abord, je vais effacer ces lunettes, ces géométries libres. Faites attention ici car vous devez cliquer deux fois pour sélectionner la surface et les arêtes. Pour cliquer deux fois, puis effacer. Si vous ne faites pas cela et que vous sélectionnez simplement la surface, vous verrez ici que vous avez bords différents comme des restes, ce qui peut être très ennuyeux pour retarder plus tard, n'est-ce pas ? Il est donc préférable de le faire correctement. Oui. Lorsque vous choisirez ici, j'utiliserai le côté. Pour mieux orbiter. Vous pouvez voir que cela peut être très, très ennuyeux. Bon, nous y voilà. Nous continuons vers les cliques. Deux clics pour cliquer. Parfait. Maintenant, je vais effacer ces partitions verticales, ces composants. Je n'en ai pas besoin, j'en ai juste besoin. Et avec cette structure, je pourrais utiliser, par exemple, l'outil d'échelle. Si je le sélectionne et que je dis échelle, je vais au milieu, ce 0,1 clic, puis je passe au point de mon désir. Ici, nous sommes, eh bien, ce n'est pas ici. C'était une erreur. Il est ici. Le problème, c' est que j'ai modifié l'épaisseur de ces deux éléments verticaux, celui-ci et celui-ci parce qu'il s'agissait d'une opération à l'échelle. Donc, si mon épaisseur était, souvenez-vous de cinq centimètres, alors je dois la récupérer. Il faut aller à l'intérieur de ce groupe, T, une ligne auxiliaire de cinq centimètres. Nous sommes ici pour booster ou faire du billard. Et nous avons la référence. La même opération ici. P, pas d'ici, mais d'ici, cinq centimètres P. Nous passons à la référence. Nous pouvons effacer ces lignes auxiliaires. Maintenant, je sors du groupe et je vais placer cet élément juste au milieu, au milieu. Puis, le point médian de l'autre Whoop. Je sors et j'aurais besoin de placer les lunettes. Je retourne donc à l'intérieur du groupe. Rectangle, point médian ici, Sumatra, radiographie et point médian ici, point médian, supposant que c'est parfait, j' éteins la radiographie. Je dois appliquer le matériau en verre. Alors Paint Bucket. un clic ici, un nouveau verre est déjà sélectionné. Ainsi, une barre d'espace en un clic et un clic s'échappe. Eh bien, comme vous pouvez le constater, cela a été un peu, peut-être difficile à dessiner de cette façon. Nous avons utilisé l' autre fabricant de verre pour le faire, et non à partir de 0. Nous devons donc fixer l'autre rangée, afin de l'ajuster ici à ce nouveau placement. Faisons maintenant cette autre chose. Encore une fois, caméra de vue de dessus , projection parallèle, filaire. Le voilà. Nous avons ici une porte, donc nous avons besoin de références à la ligne des cils. Je vais orbiter ici, nous avons une référence, puis la suivante, disons 100 centimètres. Parfait. Encore une fois, dis-le avec des textures. Répétons le même processus. Je vais donc faire une copie de ce verre. Je vais le placer ici sur le bord. Ensuite, j'irai à l'intérieur du groupe. Je vais effacer ce verre, ce tube de verre et ces cloisons verticales. Maintenant, faites de l'échelle. Je dois d'abord choisir l'échelle de mon groupe. Ensuite, je sélectionne le point médian. Une chose importante, ma référence, parfaite. Je dois maintenant ajuster ces éléments car, dans la mesure où nous travaillons dans la dimension horizontale, certaines mesures ont changé. Je vais donc dans la lettre P, cinq centimètres en vert, x p. J'utilise à nouveau ma référence, la même opération ici. Cinq centimètres lettre P, t comme référence. Je peux effacer les références car elles devraient être super propres. Le dessin. Maintenant, une radiographie rectangulaire. Nous pouvons choisir ce point médian. On peut aller jusqu'ici. Parfait. Éteignez la radiographie, puis laissez un nouveau verre déjà sélectionné. Un clic sur la barre d'espace, évadez-vous. Parfait. Je vois qu'ici, il me reste cet élément. Il aurait dû être effacé avant de s'échapper. Et la dernière fois. Un autre exemplaire. Ajoutons ce côté. Une fois encore. J'y vais, je sélectionne le point médian de l'échelle du groupe. Ici, évadez-vous. Encore une fois, je vais dans la lettre T, cinq p. Mais ici, nous avons le problème que le verre s' interrompt est de séparer les éléments. Alors, effacons le verre. Je ne veux aucun problème. P ici. Et encore une fois, P cinq P ici. Nous pouvons effacer les lignes auxiliaires. Je sors de ce groupe, rectangle, rayons X, point médian, rayon X de la lettre B, échappement de la barre d'espace. Ici, nous sommes une gomme à effacer. Nous éliminons ces lignes auxiliaires. Perspective de caméra. Nous y voilà. On peut aller à la fiscalité, cacher l'image. Vous pouvez voir notre amélioration. Eh bien, finissons ce cours. Vous avez beaucoup de travail à faire. Il vous sera très utile afin de maîtriser définitivement toutes les compétences en dessin dans SketchUp. Je vous vois dans le prochain épisode. 18. Suivez-moi l'outil: Bonjour les gens et bienvenue dans notre nouvel épisode ou notre nouveau pavillon va de mieux en mieux. Comme vous pouvez le constater dans ce cours, nous allons apprendre un autre outil. Il s'appelle Suivez-moi. Il est ici. Il fait partie du panneau de transformation. Comme vous pouvez le constater, nous avons déjà appris déplacer et copier, pousser, tirer, faire pivoter. Aujourd'hui, suivez-moi une échelle et l'outil de décalage tout leur menu de transformation. Afin d'apprendre ce nouvel outil, nous allons modéliser les portes principales de l'entrée du pavillon. Nous avons quelques portes ici. Nous avons une autre porte ici. Tout d'abord, je vais commencer à mesurer cette distance. Il mesure 248 centimètres, ce qui signifie que la largeur de chaque porte doit être de 124. Donc, une ligne auxiliaire agit en vert et en vert. Et j'écrirai 124 centimètres. Nous y voilà. Nous avons maintenant notre référence , rectangle, intersection 0,1 rectangle ici sur ce plan. Nous avons maintenant notre rectangle avec l'AD DS et la surface. Je vais effacer la surface car pour utiliser ces Suis-moi aussi, nous aurons besoin d'un chemin et ce sera notre chemin. Maintenant, mon prochain mouvement va conduire à dessiner, disons, la largeur de cette structure en aluminium. Donc, encore un rectangle ici et 55 Enter. Une fois que j'ai appuyé sur Entrée, vous pouvez voir que j'ai déjà mon carré, mais en même temps j'ai fermé cette surface, donc je dois l'effacer à nouveau. Nous sommes prêts à utiliser le suivez-moi. Donc, tout d'abord, je dois choisir mon chemin. Nous pouvons voir ici que cette ligne a été brisée en deux parties. Je dois donc choisir cette partie, une autre partie, la raison en est le concept de colle. Maintenant, cette ligne, cette ligne aussi. Je suis enfin celui-là. Nous avons choisi notre chemin. Maintenant, nous cliquons sur, Suivez-moi pas avant, pas après. Maintenant, après avoir sélectionné le chemin, cliquez sur. Et maintenant, nous devons donner à l'outil une zone afin d'extruder cette zone le long de cette trajectoire. Donc, un clic ici, et nous y voilà. Nous avons déjà dessiné notre structure en aluminium. Maintenant, gomme, soulevez la barre d'espace de ligne auxiliaire. Je sélectionne la structure. Je vais refaire un rectangle de groupe, et je dessinerai le verre 1.2ème. Je peux utiliser la radiographie. Nous y voilà. Maintenant, lettre B afin de sélectionner le seau de peinture. Et je prends ce verre en un clic. Nous y voilà. Encore une fois. Je choisis cet aluminium en un clic en dehors de ce groupe, je vais maintenant faire attention car nous avons la structure en aluminium à l'intérieur d'un groupe, mais le verre est à l'extérieur. C'est une géométrie libre. Je vais donc créer une boîte de sélection et le bouton droit faire un groupe. Maintenant, juste M pour avoir fait une copie. abord, contrôler, deuxièmement, là où nous avons dessiné nos portes, je pense d'une manière plus facile, plus propre, plus rapide. Et maintenant, notre prochain objectif sera d'ouvrir et de fermer ces portes. Pour ce faire, nous utilisons un autre outil appelé composants dynamiques, mais cela se produira lors de la prochaine classe. 19. Portes d'entrée. Composants dynamiques: Bonjour les gens. Bienvenue dans notre nouvel épisode. Cette fois-ci, nous découvrirons les composants dynamiques. Ici, nous pouvons voir sa barre d'outils. Si vous ne l'avez pas, vous savez qu'il suffit d'aller ici, en bas. Et des composants dynamiques. Cette barre d'outils est très simple. Nous avons trois boutons. L'un concerne les interactions avec le composant dynamique, l'autre concerne les options de composants. Nous verrons comment cela fonctionne. Et celui-ci concerne les attributs des composants. Mais tout d'abord, passons au plateau des composants. Ici. Si je vais à l'échantillonneur de composants et de composants, vous verrez que nous avons différents exemples que nous pouvons utiliser dans notre modèle. Mais le fait ici est que si vous remarquez, nous pouvons trouver cette icône, cette icône verte, ce qui signifie que ce composant est un composant dynamique. Par exemple, si je choisis ce lit, en un clic, je me déplace dans ma toile et je place ce mot ici. Ensuite, je vais interagir et je clique sur le lit. Vous verrez comment ce lit est en train de changer. C'est la géométrie. De plus, si je choisis, par exemple, cette voiture, je la place à nouveau. Ici, j'interagis avec la voiture. Nous verrons que nous pouvons changer la couleur. Nous pouvons ouvrir la porte. Le problème des composants dynamiques est donc que nous pouvons modifier beaucoup de choses, pas seulement le matériau ou la couleur, mais aussi la géométrie, l'échelle. C'est ce que nous allons appeler des attributs. Par exemple, si je sélectionne le lit et que je vais aux options de composants, nous verrons ici les différentes options concernant ce composant. Si j'élargis cette clé, nous avons une taille différente de ce lit , king, queen, full, etc. En même temps, si je vais aux attributs, je pourrai vérifier toutes les mathématiques sur la façon dont cela a été fait, ces différents comportements de ce composant, nous avons deux menus, des informations et des fonctions. Si je développe ce k, alors je trouverai toutes les fonctions disponibles dans SketchUp pour faire différentes choses avec les composants. Alors fermons ça et j' effacerai ces éléments. Nous pouvons donc simplement nous concentrer sur ces portes. L'exercice consiste à transformer ces portes en composants dynamiques et à les ouvrir et à les fermer. Commençons par la porte de gauche. La première chose que nous devons faire est d'aller au contour et de comprendre très bien comment est la structure de cette géométrie ? Nous avons donc maintenant un groupe, et à l'intérieur de ce groupe, nous avons un autre groupe. Un autre groupe est la structure en aluminium de la porte. Le verre est une géométrie libre, donc nous avons tout pour faire pivoter afin d' ouvrir la porte, n'est-ce pas ? Nous allons donc sélectionner le groupe principal, bouton droit, créer des composants. Nous pouvons changer le nom de la porte gauche. Et maintenant, l'important est de définir l'axe des composants. Donc, un clic ici. Vous pouvez voir que l'axe est maintenant placé à cette position. Mais nous avons besoin qu'ils soient ici. un clic, puis nous devons sélectionner la position des différents axes. Je vous conseille ici de le placer exactement comme l'accès général. Cela signifie l'axe rouge dans cette direction, l'axe vert, exactement comme il est actuellement. Un autre clic, et nous y voilà. Nous pouvons maintenant créer le composant, et comme vous pouvez le voir dans le plan, nous avons un composant à l'intérieur du groupe de la structure en aluminium. Donc, une fois que nous avons le composant, si nous essayons d'interagir avec ce composant, nous ne pouvons pas le faire. Si nous passons aux options de composants, nous verrons qu' il n'y a pas d'oxygènes car ce composant n'a aucun attribut. Nous devons donc aller à l'attribut. Et ici, nous verrons la même structure que dans le plan général. Nous avons un composant et, au sein d'un groupe, nous voulons que le composant se déplace ensemble. Nous devons donc travailler ici dans la composante principale. Si je clique sur ce bouton, nous verrons les différentes options concernant les attributs que nous pouvons utiliser, la position, la taille et les comportements propres. Tout d'abord, nous devons choisir comportement que nous voulons pour ce composant. Et celui choisi est onclick. Nous voulons que ce composant fasse quelque chose lorsque nous cliquons dessus. Donc, un clic ici, puis nous avons cette barre. À l'intérieur de ce bar, nous devons introduire une fonction. Passons donc à des fonctions. Nous allons étendre cette clé et ensuite nous devrons choisir ici la fonction que nous voulons utiliser. Ce cas, il sera animé, un clic ici, puis la fonction est déjà là, est chargée. Ensuite, je vais à nouveau dans la barre onclick et je dis Insérer. Maintenant, la fonction a été insérée ici, mais de manière abstraite, nous devons préciser quel attribut nous voulons et quels sont les états de notre porte. Donc, si je vais ici pour attribuer, nous verrons que celui que nous voulons utiliser est rotation et la rotation exactement autour de l'ensemble X. Nous devons donc écrire le jeu R O T exactement tel qu'il est écrit ici. Encore une fois, décliquez, je vois que j'ai perdu ma fonction. Encore une fois, Insérez, je vais à l'attribut et ici j'écris r o p. Premier état, disons 0 degrés, deuxième États 60, et le troisième domaine sera de 90 degrés. J'appuie ensuite sur Entrée. Maintenant, nous avons déjà fait notre attribut pour notre porte gauche. Essayons ça. Je vais donc interagir, un clic dans ma porte et je vois que cela fonctionne parfaitement. C'est 0 et on peut voir ici 60 degrés, 90 degrés et encore 0. Répétons donc ce processus avec cette porte droite. Je sélectionne ma porte, je peux prendre le contour, puis je ferai de cette porte un composant, un nouveau nom, n'est-ce pas ? Axe des composants de porte et de jeu. Cette fois. Le point de rotation doit être ici. Et l'axe à nouveau dans la même position que l'axe général, Créer. Et ici, nous avons notre composant appelé « porte droite ». Ensuite, je vais aux attributs, en un clic, j'entends les comportements. En cliquant, je vais dans les fonctions. Nous étendons cette clé et nous allons animer. Cliquez sur, il est déjà chargé. Je vais donc dans la barre onclick et je dis insérer, voici l'attribut. Nous voulons faire pivoter cette porte autour de cet ensemble X. Et l'état sera de 0 degrés, 60 degrés et enfin, 90 degrés entrent. Nous pouvons interagir avec le composant. Voyons si cela fonctionne. Oui, il fonctionne. Mais la porte s'ouvre dans la mauvaise direction, non ? Nous pouvons donc changer le signe de ces degrés au lieu de 60, disons moins 60 et moins 90. Entrez. Nous réessayons, en un clic de 60 degrés. Deuxième clic 93e, cliquez sur 0, parfait. Maintenant, nous devrions copier ces portes, toutes les deux dans cette autre entrée, non ? Allons-y. M pour déplacer l' élément, puis contrôler. Et je le place dans la bonne position. Pas ici, mais ici. Nous voyons maintenant que les mesures ne sont pas correctes. Nous avons besoin de portes plus grandes, alors faisons-le. Mais tout d'abord, remarquez que si nous apportons des modifications à ces composants, ces portes changeront également. Nous voulons donc qu'ils restent des composants, mais nous avons besoin qu'ils soient uniques. Je vais donc sélectionner, par exemple, cette porte gauche, bouton droit. Rendez unique et la même opération avec la porte droite, en bas à droite et rendez unique. Maintenant que les changements que nous effectuons dans ces composants n'affecteront plus ceux-ci car ils ne sont plus liés. Alors agrandissons ces portes. Je vais sélectionner ma porte gauche et je la déplacerai. Oui, à côté du mur. Maintenant, je vais tracer une ligne sur les actes verts afin d'utiliser cette ligne d'obsidienne exactement placée au milieu de ce couloir. J'ai maintenant ma référence. Alors, regardez maintenant, je devrais entrer dans cette composante. Ensuite, je devrais entrer dans ce groupe de structures, puis je créerai une boîte de sélection oui, avec un élément vertical. Une fois qu'il sera sélectionné, je le déplacerai de ce point à ma référence. Et comme vous pouvez le constater, à cause des concepts de colle, je peux allonger les éléments horizontaux. Maintenant, je reviens en arrière et je sélectionne le verre, mais pas la surface. Mais ce ne sont que ces publicités. Je dis « bouger », « Entrée ». Et encore une fois, je le déplace le long du x vert car encore une fois du concept de fessier, la surface et les autres bords vont s'allonger. J'ai donc juste besoin de contraindre les actes verts en désélectionnant 1 du plan. Je veux arriver. Nous voici maintenant Space-bar Escape, Escape. Même processus pour la bonne porte. un clic. Je vais à l'intérieur. Je vais dans la boîte de sélection du groupe en aluminium. Oui, avec les éléments verticaux, nous y sommes. Ensuite, déplacez, je sélectionne ce point. Je me déplace dans les Actes verts jusqu'à ma référence. Maintenant, Spacewar s'échappe. Je sélectionne maintenant le verre, pas la surface, mais ils bougent d'un clic puis je me déplace le long des actes verts. Je peux me contraindre avec une flèche vers la gauche. Je sélectionne 1 pour l'avion, je veux arriver. Cliquez ici nous sommes Spacewar évasion, évasion. Et comme vous pouvez le constater, avec peu de mouvements, c'est déjà fait. Maintenant, la gomme et moi avons retardé ma ligne auxiliaire et cette ligne. Nous pouvons maintenant considérer que si nous interagissons avec ces composants dynamiques, ils fonctionnent parfaitement parce que l'axe est resté dans sa position correcte. J'espère donc que vous avez appris beaucoup de choses sur l' utilisation des composants dynamiques et que vous vous invitez à le faire vous-même. Je vous vois dans le prochain épisode où nous verrons comment intégrer des modèles SketchUp d' un autre fichier dans notre dessin. 20. Importer un modèle de croquis: Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe. l'intérieur, nous allons apprendre comment importer un modèle SketchUp depuis un autre fichier vers notre dessin. Donc, si vous accédez à vos ressources jointes, vous trouverez un fichier appelé meuble. Je l'ai déjà ouvert ici. Vous devrez les ouvrir tous les deux en même temps. Et ensuite, si nous voulons apporter ces modèles à notre dessin, nous devons les sélectionner. Je vais sélectionner les quatre d' entre eux en même temps. Allez dans Modifier et ici, exemple couper ou copier, cela dépend de ce que vous voulez. Disons Copier. Ensuite, nous passons à notre dessin. Et une fois ici, nous devons retourner dans Edit et dire Coller. En fait, nous pouvons dire Coller ou coller en place si nous utilisons l'option Coller en place parce que nous voulons conserver les coordonnées de l'autre dessin. Dans ce cas, cela n'a aucun sens de le faire. Nous dirons donc simplement coller. Nous pouvons alors voir ici nos quatre éléments. Nous pouvons le placer, par exemple, dans cette position, Spacewar. Commençons ensuite à déplacer ces éléments à leur bon endroit. Tout d'abord, je vais déplacer cette porte. Je vais donc aller ici aux toilettes et je le placerai ici. Je le ferai. Donc mon outil de composants dynamiques, car je veux que vous remarquiez qu'il s'agit d'un composant dynamique. Je peux ouvrir et fermer la porte. Donc, tout d'abord, je dois utiliser mon outil de rotation. Donc, un clic ici toujours avec un plan défini sélectionné, puis je choisis ma référence. Et puis je dis que je veux faire pivoter l'élément de 90 degrés. Ensuite, la plupart des hommes, je choisis le bon point. Et ici, je dirai que je veux que cette porte soit ici. Il s'adapte parfaitement au trou. Et nous allons en faire une copie. Et encore une fois, une rotation, un clic, deuxième clic troisième. Mouvement, 1.2e. Nous avons besoin d'une autre porte. Donc, un exemplaire ici. Faites pivoter, un clic, un deuxième clic, cliquez sur. Maintenant, bougez, un clic, puis cliquez ici, parfait. Maintenant, si nous interagissons avec ces composants dynamiques, un seul clic et nous pouvons voir que toutes les portes s' ouvrent en même temps. Celle-ci, peut-être vaudrait-il mieux qu'elle s'ouvre dans la direction opposée. Je vais donc le sélectionner. Je dirai que je veux le faire pivoter. Un clic, un deuxième clic, nous y voilà. Et ensuite, le mouvement 1.2nd sera là. Parfait. Comme je le disais, si j'interagis avec ces composants dynamiques, ils font tous le même mouvement car ils sont tous des copies du même composant. Bien, allons-y avec nos autres éléments. Travaillons maintenant, par exemple, avec la statue. Si je sélectionne la statue 1 du sol et que je fais un zoom arrière et que je vais dans ce coin de la piscine, cliquez ici. Et puis la statue est, disons, à la surface de l'eau. Mais je veux la statue sur le sol de la piscine juste en bas. Donc, un clic ici. Ensuite, je limite mon mouvement sur le plateau X, et je dois choisir 1 par le bas. Si je le peux, je peux utiliser la radiographie et ce sera beaucoup plus facile quand on clique ici la radiographie, et nous voilà. Allons maintenant avec la chaise de table. Pour ce faire, ça pourrait bien se passer. Si je vais à la vue de dessus, mon appareil photo en projection parallèle, je peux effectuer des mouvements en utilisant mon axe manière très simple et plus précise. Je pourrais dire, mettons la table ici. Ensuite, je sélectionne la chaise. Je déplace la chaise. Disons ici, toujours en utilisant mon axe. Ensuite, je fais une copie, une autre chaise ici, parfaite. Ensuite, je ferai une copie de la table. Mettons-le ici. Sera en orbitation pour en faire une copie. Et je vais mettre cette copie. À ce stade, nous pouvons refaire la même chose. Un autre exemplaire ici. Nous pouvons sélectionner ces trois éléments, former un groupe, les déplacer ensemble. Encore une fois, vue de dessus. Ensuite, je ferai une copie de la chaise. Un exemplaire de la chaise. Je vais placer ça ici. Je vais en faire une copie. Et une autre chaise ici, cette position de ce meuble dépend de vous, comme vous pouvez le voir sur cette image. Par exemple, les tables et les chaises sont organisées différemment. Eh bien, nous sommes presque finis. Peut-être les humains, la chaise emblématique du pavillon de Barcelone. Cela manque exprès parce que je veux que nous puissions obtenir cette chaise à l'aide d' un autre outil de SketchUp, très, très utile, qui est l'entrepôt 3D. C'est une histoire étonnante de différents modèles sur Internet. Dans le prochain cours, nous l'utiliserons pour obtenir cette fameuse chaise. Maintenant, je peux remettre l'appareil photo en perspective. Je vous invite à continuer à dessiner et à continuer à travailler avec le pavillon. Et je vous vois dans le prochain cours. 21. Bibliothèque de maisons: Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe. Aujourd'hui, nous allons apprendre comment utiliser l'entrepôt. Nous le trouverons ici à Window 3D Warehouse. En un clic. Ensuite, vous devrez sûrement vous inscrire et vous connecter. Une fois que vous vous êtes connecté, nous trouverons ce type d'écran dans lequel nous avons ces chemises comme dans Google, où nous pourrons écrire tout ce que nous voulons. Par exemple, nous voulions ce bus emblématique que je ne fais pas, n'est-ce pas ? Je peux donc écrire ici, bien sûr. Barcelone. Entrez. Nous trouverons ici de nombreux modèles différents à propos ce terme au cas où nous ne trouverons rien. Nous pouvons essayer avec différentes langues. Parce que c'est un magasin international. Supposons que beaucoup de gens téléchargent leurs modèles depuis différents pays. Ne pensez donc pas seulement dans votre propre langue. Eh bien, ici, la première chose que nous pouvons voir, c'est qu'ici nous avons ces nouveaux filtres avec différents filtres, pertinence, popularité, décalage, auteur , etc. Mon conseil est d'utiliser le filtre de popularité. Pourquoi ? Parce que, par exemple, ces modèles sont maintenant classés avec cette nature verticale en première position, Barcelone code la deuxième position. Et la raison en est que si j'entre dans ce modèle, par exemple, premier modèle classé, en un clic, je vois qu'il a 540 likes, 98 000 téléchargements sur 123 000 vues. Cela signifie donc que la popularité de ce modèle est super élevée, ce qui signifie en même temps que le modèle sera très probablement très bon. De plus, nous avons un autre menu dans lequel nous pouvons trouver des matériaux, neuf polygones, 26 000, etc. Ici, nous avons la taille importante du fichier de données, quatre mégaoctets. Il est très important que vous preniez note de cette taille du fichier. Je veux dire, lorsque nous travaillons dans SketchUp, nous devons être conscients du fait que ce programme ne fonctionne pas bien lorsque nous mettons de plus en plus de géométrie. Donc, si notre fichier devient gros, la taille des mégaoctets augmente de façon spectaculaire, alors il sera très lent et nous ne voulons pas que notre fichier devienne lent. Donc, afin de savoir quand notre fichier est gras, quand il est fin, quand il est moyen ou autre. Je vous suggère de penser le fichier SketchUp la même manière que le poids d'une personne. Je veux dire, 80 kilogrammes pourraient être plus ou moins un poids normal pour une personne. Disons qu'un kilogramme est le même que le mégaoctet. Donc, si notre fichier général est de 80 mégaoctets, c'est plus ou moins, ok, plus de 100, il devient gras. Si notre fichier est de 200 mégaoctets, disons 200 kilogrammes pour une personne, fort probable que nous ayons du mal avec lui. Nous téléchargeons donc des modèles depuis l'entrepôt, dans ce cas, juste une chaise. Et ce terme est de quatre mégaoctets, quatre kilogrammes, qui seront ajoutés au poids de notre fichier. Disons que nous sommes dans la limite pour une chaise. À mon avis, si le terme était, par exemple, 25 mégaoctets pour moi, bien trop. Je dirais non, et j'en chercherais un autre. Donc, si nous sommes satisfaits ce modèle et que nous voulons télécharger, oui, nous devons cliquer ici. Et puis nous avons cette question, LOW cela directement dans votre croquis et votre modèle. Oui ou non. Nous disons oui, le modèle, je veux dire, la chaise sera chargée dans notre modèle. Et si je dis non, le fauteuil sera téléchargé. Mais dans un dossier indépendant, disons oui. Bien. Maintenant, nous pouvons voir que nous devons le placer. Par exemple, ici. étape suivante lorsque nous téléchargeons quelque chose à partir de l'entrepôt consiste à se rendre au plan général afin de comprendre la structure de ce modèle. Dans ce cas, nous avons un composant appelé chaise Barcelone, et nous pouvons constater qu'à l'intérieur, il n' y a plus de groupes ou de composants. Donc, juste à l'intérieur de ce composant, nous avons une géométrie libre. Ce n'est pas bon car, par exemple, si nous voulons appliquer des matériaux à différentes parties de cette chaise, cela nous sera très difficile car nous voulons appliquer du matériau à cette structure métallique. un autre matériau pour cette partie plus douce de la chaise. Pour sélectionner ces différentes parties, nous aurons du mal. Nous avons peut-être besoin d'une autre chaise. Revenons donc à Window 3D Warehouse. Et essayons le prochain, Paltrow Anna, Barcelone. Un seul clic, puis. Nous vérifions la taille du fichier, quatre mégaoctets à nouveau. Télécharger. Oui. Nous y voilà. Examinons le plan général et nous pouvons voir ici que nous avons un composant et à l'intérieur de notre groupe, plus de ce groupe, nous avons plus de choses. Développons cette clé. Nous avons quatre autres groupes. Donc, si je clique ici, je peux voir ce groupe sélectionné de la même manière avec celui-ci, le même avec celui-ci, et ainsi de suite. Par exemple, si nous voulons appliquer les mêmes matériaux que ceux que nous avons dans ces autres meubles. Allons au seau de peinture. Je clique sur OK et je choisirai Scholar, puis je vais aller au plan. abord, je dois sélectionner mon élément pour pouvoir le faire facilement. Par exemple, commençons par ce groupe, un seau de peinture en un clic et un clic de l'extérieur. Parfait, je vais effondrer ce plateau de matériaux et les composants et même les taxes. Passons à ce groupe, un autre groupe, seau de peinture et un clic de l'extérieur de la pièce. Parfait. Le groupe suivant, le groupe suivant semble être la structure. Je peux donc choisir ce matériel et en un clic de l'extérieur. Nous y voilà. Le dernier groupe. Encore une fois, choisissons ce matériau en un clic de l'extérieur. Nous y voilà. Ainsi, comme vous pouvez le constater, lorsque notre modèle est très bien organisé, c'est beaucoup mieux pour nous pour réaliser ce genre d'opérations. Donc, la barre d'espace Escape, Escape. Nous y voilà. Maintenant, nous pouvons simplement éliminer ce terme, un autre terme, ce n'est plus utile, donc je vais l'effacer. Mais vous devez être conscient du fait qu'ici, dans notre plateau de composants, ce composant est toujours là. Donc, si je vais chez moi, nous pouvons le trouver ici en première position. Cela signifie que nous pouvons l'utiliser si nous en avons besoin dans un autre moment. C'est bien. Mais au cas où nous n'aurions plus vraiment besoin de ce composant et que plus vraiment besoin de ce composant nous ne voulons pas que ce composant occupe mémoire car il occupe de la mémoire, alors si nous voulons l' effacer définitivement, il suffit de le sélectionner et de dire Supprimer. Nous y voilà. Une autre option consiste à accéder à cette icône appelée détails. Ici, il suffit de cliquer sur pur et utilisé. Cela signifie que chaque composant, qui ne se trouve pas dans notre toile, qui n'est pas utilisé pour nous dans notre dessin. Cliquez sur les périodes et l'utilisation sera ravie. N'oubliez pas que pour retarder n'importe quel composant, il ne faut pas les utiliser dans notre dessin. Eh bien, jouons ce gazouillis correctement. Je vais donc le sélectionner et je vais faire une rotation. Ensuite, caméra, projection parallèle, mode vue de dessus. Et je vais placer cette chaise, par exemple ici. Je vais en faire une copie ici, et c'est tout. Enfin, un autre point à prendre en compte est que lorsque nous téléchargeons des objets depuis l'entrepôt, si je vais maintenant dans notre bac à documents, nous verrons que nous avons des nouvelles taxes différentes, qui sont généralement différentes. points forts, du moins les noms. Si je cache cette taxe, nous voyons que rien ne se passe dans notre tirage. Cela signifie que cette taxe est complètement vide. Peut-être viennent-ils de ce composant que nous venons de l'effacer. Donc, si nous voulons effacer la pile pour que notre dessin soit propre, je les sélectionne trois. Bouton droit, taxe retardée. Nous y voilà. N'importe quel menu est apparu, ce qui signifie que ces points étaient totalement vides. Sinon, nous aurions été interrogés sur le déplacement de la géométrie à l'intérieur de ces balises vers une autre balise. Nous sommes donc à la fin de ce cours. Je vous invite à me suivre et à explorer ces entrepôts 3D. C'est un outil SketchUp super puissant. Et dans la classe suivante, nous verrons ce qu'on appelle des plugins. Nous les trouverons ici à l'entrepôt d'extension Window. Ils sont appelés plug-ins et extensions. J'espère que la classe vous plaira et je vous verrai dans le prochain épisode. 22. Plugins: Bonjour les gens et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons parler des plugins ou extensions dans SketchUp. Il faut donc aller à la fenêtre. Et ici, juste après l'entrepôt 3D, nous avons l' entrepôt d'extension, un autre entrepôt. Donc, si je clique ici, un autre écran apparaîtra dans lequel nous aurons une autre barre de recherche. Mais cette fois pour obtenir des plugins ou des extensions. , ces plugins ou extensions Comme vous le savez déjà, ces plugins ou extensions sont en quelque sorte de nouveaux outils, de nouveaux outils de barre afin de pouvoir faire de nouvelles choses dans une esquisse. Par exemple, pour dessiner une sorte de courbes mieux, pas seulement en utilisant l'arc ou un plug-in pour effectuer des symétries, ce que vous savez déjà que nous devons le faire dans une esquisse avec l'outil de mise à l'échelle ou un plugin afin de retarder les points auxiliaires ou les lignes auxiliaires. Tout ce que vous pouvez imaginer, quelqu'un a créé un plug-in. Par exemple, nous pouvons voir ici que nous avons ce lavabo à lumière pour SketchUp, qui est très, très célèbre car il vous permet d'atteindre votre modèle déjà rendu en aluminium en temps réel. , ces plugins qui ont ces niveaux gratuits signifient que bien sûr, vous n'avez pas à payer parce que vous trouverez que certains plugins sont assez chers ou qu'il y a et d'autres sont juste gratuit. Par exemple, téléchargeons ce qui se profile et sauve des vies pour schizo. un clic. Ensuite, nous avons disponible ici vidéo pour apprendre à utiliser correctement le plug-in, nous avons la diversité et le prix, le langage de compatibilité, le langage de compatibilité, tout ce que nous pouvons dire Installer. Oui. Ensuite, nous avons ce message. L'extension a été correctement installée et est maintenant disponible pour votre utilisation. Nous pouvons fermer ou préparer l'entrepôt d'extension. Et immédiatement, nous verrons dans notre fichier SketchUp qu' il y a une nouvelle barre d'outils, Lumi sur la barre d'outils Live Sync, elle a différents boutons, différentes options. Bien sûr, nous devrions apprendre à l'utiliser correctement. Et dans ce cas, nous devrons également apprendre comment utiliser sombre, qui est un autre logiciel différent uniquement pour le rendu des modèles 3D. Si vous souhaitez apprendre à utiliser la lumière, j'ai un autre cours dans lequel nous travaillons pendant le cours avec ce pavillon de Barcelone. Il est donc pensé pour le faire juste quand vous avez fini ici. Quoi qu'il en soit, en revenant à notre plugin, si nous allons à Window, nous trouvons cet entrepôt étendu et après cet entrepôt d' extension, nous avons l'extension d'un an. Si je clique ici, je peux vérifier tous les plugins que j'ai installés dans mon SketchUp. Si je veux désactiver l'un d'entre eux, suffit d'aller ici et de cliquer dessus , puis d'appliquer les modifications dans ce menu. Vous pouvez également voir ce bouton appelé Install Extension. C'est parce que dans l'entrepôt d'extension, nous avons beaucoup de plugins, mais pas tous. Si je vais sur Internet sur une page appelée S GetLocation.com. Nous trouverons ici de nombreuses ressources liées à un sketch, des conseils, des forums, des actualités, des textures, des modèles et, bien sûr, des plug-ins. Vous devrez vous inscrire sur ce site Web, puis vous connecter. Une fois connecté, vous pouvez, par exemple, aller dans le magasin de plugins et rechercher un plugin spécifique, ou vous pouvez le rechercher ici dans la barre de recherche. Si je vais ici à populaire, je trouverai les plug-ins les plus populaires ici dans cette bibliothèque. Et par exemple, un plan qui peut être très utile pourrait être le plan de Béziers. Parce que, comme vous le savez déjà, lorsque nous essayons de dessiner des courbes dans SketchUp, nous devons utiliser l'arc n' est pas le meilleur moyen. Donc, si je clique ici et que je dis télécharger, vous verrez que notre fichier est en cours de téléchargement sur mon ordinateur. L'extension de ce fichier est appelée jeu RB. Il s'agit de l'extension pour les plugins pour un SketchUp sont définis. Une fois le fichier déjà téléchargé, nous devons revenir à notre fichier SketchUp. Et une fois ici, allez à nouveau dans le Gestionnaire d' extensions de fenêtres. Ensuite, nous devons cliquer sur Installer l'extension. Cherchez mon dossier, dans ce cas, ensemble de points de ligne de Béziers. Cliquez ici et ouvrez. Ensuite, nous pouvons voir les nervures ici, spline déjà installée dans notre croquis. Je peux déjà fermer le gestionnaire d'extensions et je verrai un nouvel outil de barre. Tous ces boutons nous aideront à dessiner des courbes manière plus sophistiquée et plus facile. Bien sûr, nous devrons apprendre à les utiliser correctement. En résumé, nous avons deux façons d' installer des plugins dans SketchUp. Nous avons l'entrepôt d'extension, qui est une sorte de mode natif pour installer les plugins. Et nous avons l' emplacement de l'esquisse sur Internet où nous obtiendrons un fichier RV set. Ensuite, nous devrons aller dans le gestionnaire d'extensions et dire installer l'extension. Si vous voulez en savoir plus sur les dix plugins les plus utiles de SketchUp, à mon avis, vous pouvez le voir dans un autre cours déjà publié. Il s'agit d'un parcours plus long. Et vous avez trois classes pour expliquer ces dix plugins les plus puissants SketchUp, à mon avis. Nous allons donc terminer le cours ici et dans le prochain, nous verrons un autre outil très important. C'est un TRE, appelé ombres, afin de mettre de la lumière dans notre modèle et de travailler avec ces colonies. Pour ce faire de manière plus professionnelle, nous téléchargerons également un plugin, que nous utiliserons pour placer le Nord dans la position souhaitée. Parce que dans SketchUp, le Nord est automatiquement aligné sur la partie positive du dos vert. Je dis au revoir maintenant et j' espère vous voir dans le prochain épisode. 23. Ombres: Bonjour à tout le monde et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons voir le plateau des ombres et la barre d'outils des selles, car nous avons une barre d'outils ici, nous cliquons sur le bouton droit et nous allons aux selles ici où nous pouvons mettre, par exemple, cette barre d'outils ici, je vous recommande de la garder toujours active car elle est très utile. Passons maintenant au plateau des ombres. Je vais l'agrandir, je vais effondrer l'impôt. Commençons par la barre d'outils. Ici, nous avons trois 0, mais tout d'abord, ouvrons notre dossier. Nous y voilà. Et puis si je clique sur cette première option, donc nos ombres de hauteur, comme vous pouvez le voir, j'activerai la lumière du soleil d'une esquisse, alors des ombres seront générées. Ils seront placés en fonction de la position, ou mieux dit, la position automatique du Nord dans SketchUp, qui est alignée sur le côté positif de la boîte verte. Ici, il y a les nœuds d'un schizo, partie, nous avons ces deux options. Nous avons le 12e mois de l'année de janvier à décembre. Nous avons les différentes heures de la journée, du lever au coucher du soleil. Donc, si je place ce bar, par exemple, en hiver, janvier ou en février, les ombres seront beaucoup plus longues car la position du soleil ne sera pas aussi élevée qu'en été. Si je passe maintenant à un mois d'été, en août ou en juillet, nous pouvons voir que les ombres sont beaucoup plus courtes car la position du soleil est maintenant plus élevée et la lumière vient de manière plus verticale. Si je passe maintenant à ce prochain outil et que je joue avec les heures, nous trouvons la même idée. Si je vais très tôt, près du lever du soleil, les ombres seront très longues car la position du soleil est très basse. Et si je vais vers midi, vers 12 heures, disons que le soleil est beaucoup plus haut et la lumière arrive de manière plus verticale. Si je vais au coucher du soleil, encore une fois, les ombres seront beaucoup plus longues. Mais cette fois, la lumière vient de l'Ouest, ce qui, dans SketchUp, signifie de ce côté de l'écran, de la partie négative du X rouge. Parce que tant que la grille agit, la partie positive de la reenacts est le Nord, la partie positive du x rouge est la partie négative est l'Ouest, et la partie négative des actes verts est le Sud. Si je vais maintenant dans le sud de l'Australie, nous trouvons le même fond. Alors cachez Santos, je peux activer ou éteindre les selles à partir d'ici. Ensuite, je peux changer l'UTC en fonction de la partie du mur que je suis placée. Et je trouve ici les mêmes outils sur l'heure, la date, mais de manière plus précise, je peux écrire ici exactement l' heure avec les minutes, le jour et le mois. De plus, je peux augmenter la luminosité de la lumière. La même chose avec les ombres. Je peux rendre les ombres plus sombres ou plus claires. Cette autre option pour vous fils soudainement n'est pas importante. Ce n'est pas du tout pertinent car nous utilisons déjà le soleil pour l'ombrage. Et ici, nous trouvons trois autres options. Nous pouvons afficher les ombres sur les visages, sur le sol. Et les modifications apportées aux visages signifient que les ombres sont affichées. Les phases de nos modèles. Par exemple, ici, au rez-de-chaussée du podium, si je désactive cette option, ces ombres disparaissent. C'est toujours le cas. Une autre option au sol signifie que les ombres seront affichées sur ce terrain imaginaire, c' est-à-dire cette plaine infinie placée à 000. Ce plan est imaginaire car il est transparent. Et si cette option au sol est active, elle fonctionnera comme un avion. Mais nous pouvons trouver quelques problèmes. Par exemple, si nous travaillons à différents niveaux, certains d'entre eux en dessous de ce niveau, zéros, zéros 0. Prenons un exemple ici. Je vais effacer la surface , puis nous en créerons une autre. Ensuite, je vais créer un autre niveau moins 0. Et regardez ce qui se passe ici. Nous avons une erreur. Pourquoi ? Car pour autant que nous ayons cet upsilon au sol, SketchUp actif affiche la selle sur ce sol à 000. La selle ne va pas entrer dans tout ça, j'ai poursuivi l'arrêt. Cette option, puis je corrige cette erreur. Mais maintenant, je dois créer mon propre étage, mon propre rez-de-chaussée. Donc, quelque chose comme ça. Effacez à nouveau la surface. Si je n'en ai pas besoin. Peut-être agrandir cet étage et en créer un autre ici. Afin de résoudre ce genre de situation. Enfin, nous trouvons ces appels téléphoniques obscènes d'Ed Dyess. Cela signifie que si nous travaillons uniquement avec une arête, par exemple, cette option désormais à partir des bords n'est pas active. Cela ne génère donc aucune selle. Mais si je clique ici, on peut voir qu'une nouvelle selle apparaît. Notez qu'il ne s'agit pas d'une surface, pas d'un volume. Normalement, ce n'est pas le genre de dessin que nous utiliserons dans une esquisse. Quoi qu'il en soit, dans la mesure où nous travaillons avec ce pavillon de Barcelone, nous n'avons pas besoin d' ADS et je vais passer sur le terrain SketchUp. Eh bien, la dernière chose à propos de cette classe serait de placer le Nord dans la bonne position fonction de leur réalité. Pour ce faire, nous devrons télécharger un nouveau plugin. Je l'ai donc déjà dans mon fichier de croquis. C'est celui-là. Le nom est Solar North. Vous voulez l'obtenir. Vous devez aller à l'entrepôt d' extension Windows ici, n'est-ce pas ? Juste solaire nord. Entrez. Il semblerait qu'il soit totalement gratuit. Un clic, puis cliquez simplement sur Installer, puis nous pourrons fermer l'entrepôt d' extension et cette nouvelle barre solaire nord apparaîtra sur votre écran. Nous trouvons ici deux options. Le premier, il suffit d'afficher le Nord. Cliquez ici. Nous verrons par cette ligne orange où le Nord est positionné, comme je vous l'ai déjà dit, il est aligné sur la partie positive des actes verts. Au cas où nous voudrions changer cette position. Nous avons ce deuxième bouton réglé vers le Nord, je clique ici, puis il apparaît ce cycle afin de tester la nouvelle direction. Si je vais dans le bac de documentation et que je cache la balise image, nous verrons ici la position réelle du nord. Je peux donc aller à la caméra, projection parallèle puis à la vue de dessus, et je cliquerai ici pour sélectionner mon premier. Ensuite, je peux faire pivoter ce cycle afin choisir la position correcte pour cette seconde, disons ici. Et si je fais un zoom arrière maintenant, vous verrez comment le Nord a maintenant cette nouvelle direction, qui est la bonne. Je peux encore cacher l'image. Je peux désactiver l'option des nœuds d'affichage. Je peux aller à la caméra, désélectionner la perspective, encore une fois, orbiter un peu. Et maintenant, la position de nos selles est au plus haut niveau en fonction de leur réalité, ce qui est un point très important lorsque nous travaillons avec ce genre de projets. Je pourrais jouer, par exemple, maintenant avec ce bar, si je ne veux pas que mon fils soit aussi proche du coucher du soleil, je peux le changer un peu et j'aurai une vraie vision de ce qui se passe avec le des lumières dans mon immeuble. J'espère que ce cours vous a plu. Je vous invite à télécharger ce plug-in appelé Solar North. Entraînez-vous avec elle. Et je vous vois dans le prochain épisode. 24. Sections: Bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons voir la section des outils. Nous pouvons le trouver ici dans le plan de section de la barre d'outils principale, ou nous pouvons utiliser le bouton droit et rendre visible cette barre d'outils de section. Nous avons ici quatre options, pas une seule. Et comme vous pouvez le constater à l'heure actuelle, les troisième et quatrième sont déjà actifs. Tout d'abord, je vais effacer ces éléments parce que nous n'en avons plus besoin. Je vais éteindre les ombres parce qu'elles font que ma carte graphique est plus basse. Pour mieux comprendre cet outil, nous commencerons par cette petite boîte. Donc, si je choisis le premier plan de section d' option, il me sera demandé de sélectionner un plan pour cette section. Disons, par exemple, ce vert, qui est orthogonale, un vert agit en un clic, puis je dois choisir un nom et un symbole section 1, symbole numéro un me convient. Je vais voir ça ici. Nous avons ce plan de section de couleur orange et regardons combien de temps il dure. C'est parce que le plan de coupe obtient la longueur de tout ce qu' il trouve sur le dessin. Ici, la limite est marquée par le pavillon. En même temps, nous pouvons voir que nous avons ici la section et que de nouvelles couleurs ont été créées sur cette zone. Donc, si je clique, par exemple, dans cette deuxième option, afficher le plan de section, il est déjà actif. Mais si je m'éteins , nous ne voyons plus cet avion de section orange. Il est là, mais il n'est pas visible. Si nous ne voulons pas voir le résultat de ce plan de coupe, nous devons passer à la troisième option et l'éteindre. Maintenant, comme vous pouvez le constater dans notre file d'attente, il n'y a plus de sexisme. J'afficherai à nouveau cette section coupée, puis passons à la quatrième option, Afficher le remplissage de la section. Maintenant, il est actif, mais si je l'éteins, vous verrez cela ici. Nous n'avons plus ce remplissage autour de cette zone. Nous avons cet axiome, mais nous n'avons pas le terrain. Donc je vais allumer ça c'est placé sexe et avions. Et regardez, car cet élément fonctionne comme n'importe quel élément dans un SketchUp. Je veux dire, je peux le sélectionner, puis il est en bleu et je peux aussi le déplacer. Je peux le déplacer. Et puis le plan de coupe passe le long de ce x vert et bien sûr mon modèle dans ce cas le cube est affecté. Mais si je vais encore plus loin, cet avion de section arrivera enfin à mon pavillon. Et ensuite, nous pouvons voir ici comment découper notre modèle. Revenons donc à notre file d'attente. Cliquez ici en un clic. Et une fois que le plan de section est sélectionné, si je clique sur le bas droit de ma souris, j'ai quelques options intéressantes comme l'inverse. Si je clique sur l'envers, le plan de coupe est maintenant face à l'autre côté. Comme vous pouvez l'imaginer, elles peuvent être très intéressantes dans certains cas, droite, en bas et en arrière. Une autre option pourrait être Align, View, je clique ici, puis la caméra est exactement face à mon plan de section. Si en même temps je vais à la projection parallèle de caméra, j'ai la section typique que je peux utiliser, par exemple, dans les dessins architecturaux. La dernière option intéressante ici, en bas à droite est de créer un groupe à partir d'une tranche. Si je clique ici , mon plan de section a créé une nouvelle géométrie à l'intérieur d'un nouveau groupe. Je vais désactiver cette deuxième, troisième option. Et vous pouvez voir que c'est un mensonge ici parfaitement. Nous pouvons le sélectionner et le déplacer hors de ma file d'attente. Ce n'est que le résultat de la découpe de mon plan de section avec ma file d'attente, mais juste en deux dimensions, ce dessin, qui est réalisé en ajoutant simplement oui, pas des surfaces. N'oubliez pas que c' est à l'intérieur de notre groupe. Je dois aller à l'intérieur de ce groupe pour pouvoir sélectionner l'échappement géométrique. Voyons maintenant comment nous pouvons faire si nous voulons créer un plan de section. Mais juste dans une partie du dessin. Je veux dire, imaginez que nous n'avons rien ici. Mais par exemple, ici, je vais effacer ces éléments. Maintenant, je veux sectionner ce Q, mais pas l'épithélium. Je vais donc passer à la couleur verte du plan de section, en un clic. Mais quand je mets le nom et le symbole, mon avion de section prend tout le médicament seul. Je fais partie de la file d'attente et de l'épithélium. Donc, pour ce faire, je vais effacer cette première section, la seconde également, car elle ne fonctionne pas comme je le veux. Et puis je devrais aller dans ma file d'attente sélectionnée bouton droit et créer un groupe. Une fois que j'aurai créé un groupe, j'irai à l'intérieur. Alors, est-ce le moment, le bon moment pour utiliser cet axiome ? Beaucoup. Encore une fois, la couleur verte. Et comme vous pouvez le voir maintenant, le plan de section correspond à la boîte de mon groupe, ne va plus longtemps. Le long du dessin, je sélectionne le nom et le symbole. Bon, nous y voilà. Maintenant, si je veux jouer avec ce plan de section, je dois aller à l'intérieur du groupe et déplacer mon deuxième avion en position DSLR, Spacewar Escape. Faisons la même chose maintenant avec notre pavillon. Allez dans mon bac à documents et je vais cacher mes toits. Ensuite, je dois créer une boîte, bouton droit, faire un groupe. Une fois que j'ai créé mon groupe, je rentre à l'intérieur et puis il y a le moment Kodak pour utiliser ce jeu d'axiomes, je choisis la couleur correcte, dans ce cas, la section verte pour le symbole. Comme vous pouvez le voir, la section correspond exactement à la boîte du groupe que je viens de créer. Maintenant, je peux sélectionner ce plan de section M pour le mouvement, et je déplace mon plan de section le long de la zone verte. Ici. C'est peut-être une bonne position. Cliquez sur la vue de bas à droite. Ensuite, je peux cacher ce plan de section et tout le reste en même temps. Et j'ai pu zoomer pour voir les résultats. Peut-être que je veux activer la section, remplir. Cliquez ici en un clic. Il ne s'agit donc plus que de jouer avec les différentes options. Si j'orbite, je dis que je veux voir le plan de section que j'ai sélectionné. Pour sélectionner ce plan de section, je dois d'abord entrer dans le groupe. Ensuite, je sélectionne ce numéro pour sexe et le bouton droit. Et disons Créer un groupe à partir d'une tranche. Cliquez sur, le groupe est créé. Nous pouvons le voir ici. Mais pour le sélectionner, je vais masquer le plan de section et les balises de section. Maintenant, je peux le sélectionner beaucoup plus facilement. Le voilà. Ensuite, je peux dire Edit, Couper, sortir de ce groupe et dire Modifier, Coller afin de le placer juste hors du groupe. Nous avons ici le résultat. Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'une section longitudinale qui peut être très utile pour nos dessins architecturaux. Nous verrons à l'avenir comment les exporter dans d'autres formats. Eh bien, nous avons déjà vu toutes les principales choses de cet outil, l'outil de sélection. Dans la classe suivante, nous verrons ce plateau de marées, qui est en quelque sorte lié à la section. Parce qu'une partie de la capacité de faire beaucoup plus de choses, nous pourrons avoir l'épaisseur de la section découpée et la couleur. J'espère que la classe vous a plu, et j'espère vous voir dans le prochain épisode. 25. Styles: Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons parler des styles. Vous pouvez voir ici le style errant ou stylo. Et nous utiliserons également ces barres d'outils appelées styles. Nous l'avons déjà utilisé pendant le cours, principalement avec la radiographie, mais pendant ce cours, nous allons explorer le reste des options. Donc, tout d'abord, je vais effacer cette tranche de la classe avant et concentrons-nous sur le style droit. Comme vous pouvez le constater, la configuration du plateau est la même que toujours. Nous avons ici le menu principal avec le nom du style que nous utilisons actuellement. Style simple. Nous avons ici une description, couleurs de phase par défaut de la peau et la couleur d'arrière-plan grise. Et ici, nous avons une petite photo représentant ces couleurs, aura le blanc pour la couleur avant. Nous avons ce genre de gris pour la couleur buck. Ensuite, nous avons le ciel bleu et nous avons ce genre de couleur de fond grise. Du côté droit, nous pouvons trouver la possibilité de créer un nouveau style ou de mettre à jour les modifications que nous effectuons dans ce style. Ensuite, nous trouvons trois options ci-dessous. Sélectionnez, Modifier non mixé. Si nous commençons par sélectionner, nous trouvons la maison, ce qui signifie que si je clique ici, je trouverai les styles qui ont été utilisés dans notre modèle actuellement, juste ce style simple. Si je développe cette clé, je trouverai d'autres options, par exemple des styles, puis différents dossiers dans lesquels il y a différents types de styles organisés. Je veux dire, par exemple, ce premier s'appelle des styles assortis. Si j'y vais, vous pouvez voir différentes options afin de transformer les couleurs de nos surfaces, de notre ciel, de notre arrière-plan, de nos idées, etc. Par exemple, si je clique ici, vous pouvez voir que la section des résultats est maintenant active, je vais donc l'effacer. Je dois aller dans ce groupe sélectionné et retardé. La même chose. Ici. Je peux revenir sur un pas en arrière, puis passons à l' autre dossier, aux jeux de couleurs. Ici, nous trouverons plus d'options, cette fois, moins artistiques, car ici nous ne faisons que changer les couleurs. Un pas en arrière. Ensuite, les styles par défaut. Ici, nous trouverons celui qui est déjà chargé automatiquement ici appelé style simple. Un pas en arrière. Plus loin dans la modélisation, nous trouvons ces trois options très sommaires à cet égard. Ici. Ce style fonctionne principalement avec les bords, et non avec les surfaces. C'est donc un peu intéressant, par exemple, celui qui s'appelle Elbrus, regardez ce qu'il fait. C'est une autre chose à l'échelle du marché. Je vous recommande donc d'explorer toutes les possibilités afin de trouver celles qui vous plaisent le plus. Maintenant, si je retourne chez moi, la photo de la maison, en un clic, je trouverai ici tous les styles que j' ai utilisés dans notre modèle. Si je veux retrouver mon style simple, je cliquerai ici. Apprenons maintenant comment apporter des modifications dans un même style. Par exemple, celui-ci, je devrais aller dans Modifier. Et ici, nous trouverons différentes options. Le premier se trouve aux réglages. Nous allons donc organiser principalement les bords afin de mieux comprendre ce menu. Allons dans la file d'attente. Si je désactive ces arêtes, comme vous pouvez le constater, les bords intérieurs de la file d'attente ont disparu, mais pas les bords extérieurs. Cela s'explique par le fait que les bords extérieurs sont appelés profilés FHIR. Si je désactive les profils, je n'ai pas de bords du tout. Mon conseil est de cliquer sur Ajouter oui et de désactiver les profils. Pourquoi ? Parce que les profils sont un peu plus épais si j' augmente cette épaisseur au lieu de deux, disons dix Enter, vous pouvez voir clairement quels sont exactement les profils. Si je reviens à deux et que j'éteins les profils, vous verrez à quel point la ligne extérieure est maintenant plus fine, pas aussi épaisse qu'avant. Encore une fois, allumez, allumez, éteignez. L'option suivante est appelée paramètres de phase. Ici, nous pouvons changer la couleur avant de n'importe quelle surface et la couleur arrière. La couleur différente est maintenant blanche et la couleur noire est une sorte de gris. À mon avis, cette couleur devrait être plus colorée afin de mieux la distinguer. Par exemple, celui-ci. Maintenant, nous ne pouvons pas voir cette couleur car toutes les surfaces ont la couleur frontale face à nous. Mais par exemple, si je sélectionne celui-ci et que je dis les phases inversées du bouton droit, nous verrons mieux cette couleur. Il est bon d'avoir une couleur colorée dans le dos afin de la changer quand c'est nécessaire. Parce que parfois un SketchUp met automatiquement la couleur arrière face à nous, ce qui peut produire des erreurs lorsque nous appliquons des matériaux. Ainsi, par exemple, même si nous sommes loin du modèle, nous pouvons parfaitement distinguer que nous avons ici une phase qui doit être inversée. Je peux donc passer les phases inverses du bouton droit. Ensuite, les options appelées style sont celles que nous avons ici dans cette barre d'outils. Nous le verrons plus tard. Passons donc à la suivante où nous pouvons changer la couleur de l'arrière-plan, la couleur du ciel, ou même le sol, l'arrière-plan est maintenant gris. Comme vous le savez déjà, cet arrière-plan n'est pas un plan. Mettons d'abord la caméra en perspective. Je disais donc que cet arrière-plan n'est pas un plan, c'est juste la couleur de la partie inférieure de la sphère. Le ciel est une sphère. Nous avons ici une sorte de sphère de ciel. La partie supérieure est ce type, et la partie inférieure a ce genre de couleur de fond, le ciel aussi. Nous pouvons nous éteindre si nous ne le voulons pas ou nous allumer. Cette dernière option concerne l' interrupteur sur le plan du sol. Ici, nous avons ce genre de vert. Nous pouvons le changer. Mettons Array. Ok, alors on peut changer aussi leur transparence. Cet avion est intéressant pour pouvoir détecter quand l'un de nos modèles n'est pas bien placé au sol, comme vous pouvez le voir ici. Par exemple, cet élément se trouve sous le sol. Grâce à ce plan au sol, nous pouvons le voir parfaitement. En tout cas, je ne l'utilise pas dans mes projets, donc je préfère l'éteindre. Allons avec les paramètres de filigrane. Ici. Nous pouvons organiser des filigranes dans notre fichier au cas où nous voudrions générer une image JPEG, par exemple. Ensuite, nous devrions aller ici au filigrane, choisir notre image, puis nous avons différentes options. Nous allons commencer par le nom. Nous pouvons mettre cette image en arrière-plan ou surmentir, disons surmentir. Ensuite, nous pouvons créer un masque et jouer avec la transparence, disons ensuite. Ensuite, ces options sont intéressantes. Le premier d'entre eux est étiré pour s'adapter à l'écran. Ensuite, nous avons titré sur l'écran, vous pouvez voir la différence ou positionner sur l'écran. Positionnons l'image ici dans ce coin. Et puis on peut aussi changer l'échelle Finis. Et nous y voilà. Au cas où nous voudrions effacer ce filigrane, il suffit d'aller ici au symbole moins et de dire un filigrane retardé. Oui, la dernière option est appelée paramètres de modélisation. Vous trouverez ici la configuration de nombreuses choses lorsque nous dessinons. Par exemple, lorsque nous sélectionnons quelque chose est en bleu, lorsque nous avons regardé, quelque chose est en rouge, les guides sont noirs, la section active est orange, comme vous pouvez vous en souvenir de l'autre classe, le champ de section est dans ce type de gris, les lignes de section, et nous parlons de Section en noir. Et cette option est intéressante à mon avis, car ici nous pouvons modifier la largeur de cette ligne de section afin de la rendre plus fine ou plus épaisse, le reste des options ne sont pas très utiles. Passons donc à ce dernier mix de menu. Vous trouverez ici des options permettant de mélanger complètement différents styles et d'en créer un nouveau. D'après mon expérience, je ne l' ai pas tellement utilisé, donc je pense qu'il n' est pas très utile. Alors, nous allons le sauter. En résumé, nous avons fait quelques changements dans notre style, n'est-ce pas ? Maintenant, par exemple, nous n'avons pas de profils. Ici, nous avons changé la couleur du dos. Ici. Tout est pareil. Donc, si nous voulons créer un nouveau style avec ces changements, nous devrons y aller, créer un nouveau style. Mais si nous voulons mettre à jour ce style avec ces changements, il suffit de cliquer ici. Créons un nouveau style. Donc, un clic ici, puis pour ne pas répéter le même nom, SketchUp a créé ce nouveau nom, un style simple. Si je vais à Sélectionner maintenant, je clique sur la maison, nous trouverons le style simple et le style simple, qui a les nouvelles modifications. Vous pouvez maintenant mieux comprendre cette barre d'outils, n'est-ce pas ? Parce que ce que nous faisons ici, c'est jouer avec des styles différents. Nous les utilisons normalement, disons cela avec des textures parce que nous voulons que notre modèle soit solide et que nous voulons regarder parfaitement les textures. Mais nous pouvons changer, par exemple, deux ici appelés monochromes, où notre modèle sera chanson juste avec une couleur de devant sur la couleur arrière. Ensuite, nous pouvons dire que là où les textures se transforment en couleurs, nous avons cette ligne Haydn ou la filaire. Si je reviens à la, disons qu'avec les textures, alors comme vous le savez déjà, nous pouvons utiliser l'option radiographie ou les bords arrière. C'est donc ce qui est le plus important dans le plateau de style. Je vous invite à créer votre propre style. Essayez de le personnaliser afin de vous sentir à l'aise lorsque vous faites du mannequinat. Et je vous vois dans le prochain cours vers l'intérieur. Nous allons en apprendre davantage à ce sujet. Depuis le plateau, c'est un outil très intéressant et puissant dans SketchUp. Il est lié à ces autres outils et nous permettra de créer différentes images, disons, de notre modèle en utilisant différentes options dans n'importe laquelle de ces images. Par exemple, une position différente du soleil dans une image nous pouvons utiliser une section sur une autre image. Notez l'axiome, les différentes perspectives , et cetera. Je dis au revoir maintenant et j'espère vous voir dans le prochain cours. 26. Scènes: Bonjour les gens et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons parler du plateau de scènes. Il est déjà ouvert. Vous pouvez voir ici que nous avons deux options. Créez une scène ou retardez ou supprimez. Je l'ai vu en même temps ici, nous pourrons déplacer la scène vers le bas ou vers le haut. Créons donc notre premier en tant que péché. Nous sommes ici, disons un point de vue dessiné. Nous n'avons pas le Santos sur tous les calques actifs à l'exception de l'image. Disons donc que dans une scène, comme vous pouvez le voir ici, a été créé le péché numéro un. Si je vais ici pour montrer des détails, alors vous verrez ci-dessous le nom du péché. Bien sûr, nous pouvons le changer ici. Et les propriétés à enregistrer ici nous avons une liste de tout ce que nous pouvons enregistrer dans notre scène, l'emplacement de la caméra. Bien sûr, dans ce cas, cette vue de dessin, géométrie cachée de haut niveau, les objets cachés, quand moi, quelque chose et moi disons cacher, canards miscibles parle ici de notre plateau fiscal. Plans de section active. Ceux-ci ici, un style et une fourchette, les styles que nous avons vus dans la classe du dernier jour. Et le brouillard, qui est un autre plateau, très facile. Les paramètres d'ombre associés à cette barre d'outils et à l'emplacement d'accès. Cela est lié à la position de l'accès général. Celui-ci peut être modifié l'aide de cet autre axe d'outil. Déplacons maintenant la caméra, par exemple, ici à cette position. J'orbite. Je déplace la caméra vers le haut. Ici plus ou moins. Je dis que je veux que les selles soient enfilées. Un clic. Je peux bouger les ombres si je préfère être plus comme ça ou autre, alors je dis ajouter un péché. Nous avons maintenant une scène numéro deux. Si je clique deux fois sur une scène numéro un, je récupérerai cette position de la caméra, mais aussi, les ombres sont éteints et les autres propriétés utilisées dans ces scènes seront chargées facilement. Passons maintenant à la barre d'outils principale. Et ici, nous trouverons trois boutons pour travailler avec cela, puisque le premier est la position de la caméra, le second nous permettra de regarder autour de nous depuis notre point fixe. Ici. Avec cette foi, nous pourrons nous promener autour d'une surface. Alors, utilisons-le. Tout d'abord, je vais positionner la caméra, disons ici. Comme vous pouvez le constater, une personne a été placée sur ce point. Ici, à la barre de mesure, on peut voir la hauteur de l'œil, 3,23 mètres. C'est parce qu'en dehors du haut de la personne, nous avons complètement la hauteur du podium. De plus, l'œil est déjà actif automatiquement, donc je peux regarder autour de moi sans perdre ni modifier la hauteur de mes yeux. Vous pouvez voir que cette hauteur est gelée à 3,23 mètres. Si je veux me promener, je clique sur le cinquième un clic et je garde mon bouton gauche enfoncé. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons cette croix et je peux déplacer les pieds devant ou vers l'arrière. Dans notre position relative à cette croix. Je peux aussi le mettre à gauche de la croix ou à droite de la croix. Si je mets mes pieds devant la croix, j'irai dans cette direction. Si je mets un champ loin de la croix, j'irai très vite. Si je mets leurs pieds près, près de mes vêtements, j'irai aussi bas. Une fois arrivé à ce mur, je sélectionne DI et je tourne mon cou pour regarder de cet autre côté. Eh bien, imaginez que maintenant j' aime ce point de vue et que je veux le sauvegarder, mais faisons-le encore mieux. Je vais donc dire des ombres, je vais ajuster ces selles. Bien. Maintenant, disons que nous n'aimons pas ce ciel bleu. Je vais donc passer à l'édition Styles et je vais modifier ce style. Je vais donc éteindre le ciel. Maintenant. Nous avons la couleur de l' arrière-plan, ce gris. Je vais également le modifier. Donc, un clic ici. Je veux que ce fond soit complètement blanc. Nous y voilà. J'en ai fini avec les styles. est donc maintenant le bon moment pour sauver ces nouveaux, c'est le péché. Cliquez ici. J'ai cet avertissement que vous créez ou mettez à jour IS vu sur une demi-note enregistrée. Les modifications que vous avez apportées à votre style sont vraies. Nous avons créé des chaînes dans notre style, mais nous ne les avons pas sauvées. Donc ici, SketchUp nous demande si nous voulons enregistrer ce style en tant que nouveau style, ou si nous voulons mettre à jour le style sélectionné ou si nous ne voulons rien faire. Supposons que nous voulions enregistrer un nouveau style car peut-être que cette configuration du style plus récent, nous voulons l'utiliser dans une autre leçon. Créez donc une scène. Ici, nous avons un zoom arrière. Et créons le dernier. Dans ce cas, je vais utiliser un plan de section. Mettons-le ici, par exemple, nommez la section cinq. Je vais le sélectionner M pour passer à autre chose, par exemple, ça pourrait bien se passer. Puis zoom de la vue alignée en bas à droite. Je peux cacher l'avion de section, nager un peu. Une fois ici, nous pourrions revenir à un style modifier les paramètres de modélisation. Et peut-être voudrions-nous modifier ici la largeur de cette ligne de section. Imaginez que nous voulons qu'il soit plus épais. Nous allons donc en mettre cinq au lieu de trois. Ou imaginez que nous voulons qu'il soit plus fin. Mettons donc un au lieu de trois car nous utilisons cette option pour afficher le champ de section, peut-être que la ligne pourrait être ce thème. Donc, une fois que nous serons satisfaits du résultat, je dirai créer un autre péché. Une fois encore. Nous avons apporté quelques changements dans notre style et nous devons décider si nous voulons créer un nouveau style, mettre à jour, celui que nous avons déjà ou ne rien faire. Ici, je dirai ne rien faire. Je ne veux pas créer un autre style et je ne veux pas mettre à jour celui que nous avons. Alors créez une scène et voici notre quatrième péché. Maintenant, si nous voulons commander, c'est parce que je pourrais, par exemple, sélectionner un numéro pour aller ici et déplacer cette chose. De plus, si je n' aime aucune de ces scènes, par exemple, numéro deux, car si j'y vais, nous constaterons que nous n'avons pas utilisé les outils de caméra. Notre position n'est donc pas très précise. Le ciel est bleu. Eh bien, peut-être que ça ne nous plaît pas. Ensuite, nous passons au symbole moins. Supprimez un clic de péché. Voulez-vous supprimer une scène numéro deux ? Oui. Comme vous pouvez le constater ici, le seul problème pourrait être que si je passe à une scène, à une autre, je change les selles. Je change les plans de section, les styles, beaucoup de choses. Mon conseil est donc de créer un péché qui nous appellera chez nous. Et on voit que cela fonctionnera comme, disons, un point de départ. Nous avons donc ici notre style normal avec ce fond gris, avec le ciel bleu. Nous n'avons pas les selles actives. Nous n'avons caché aucune couche, etc. Et à partir de là, je peux toujours continuer à travailler sans problème. Donc, si je veux changer de nom, je devrais en montrer les détails. Allez au nom ici, non ? Par exemple, Home Enter, et nous voilà. Maintenant, je vous invite à créer vos propres péchés, mais essayez de le faire en utilisant les différentes propriétés qui peuvent être utilisées comme documents, styles, selles, comme éléments cachés. Et n'oubliez pas d'en créer un autre comme péché, appelez chez vous, où vous pouvez toujours revenir pour avoir un meilleur flux de travail, bien programmé pour le dire. Dans la prochaine classe, nous verrons comment créer des animations. Nous utiliserons les scènes pour créer ces animations. Ce sera donc une sorte de pièce numéro deux de cette classe. Au revoir, au revoir, et à bientôt. 27. Animations: Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons voir les animations. animations n'ont aucun lien avec leurs péchés. Donc ici, si je vais chez moi en tant que péché, puis que je vais sur ma scène numéro trois, vous pouvez voir comment la caméra se fait comme un voyage. Si je vais maintenant sur la scène numéro quatre, il y a un autre voyage. C'est donc ce qui va être enregistré par un SketchUp afin de créer les animations. Si je retourne à la page d'accueil , je clique sur Afficher. Nous trouverons ici une émission. À partir de là, nous pouvons ajouter une mise à jour de scène, retardée normale à propos d'un, car ici nous avons le jeu et les paramètres. Ces deux options sont les choses intéressantes de ce menu. Si je vais dans les paramètres, j' ouvrirai le modal vous informant, qui se trouve également dans la fenêtre. Et ici, nous trouvons des animations. Nous avons ici deux oxygènes, une scène de transition et un retard de péché. Je dois dire qu' un SketchUp n'est pas très puissant en termes d'animations, mais nous pouvons tout de même faire quelques ajustements. Les transitions de scène sont le temps consommé d'une scène à l'autre. Ici, c'est dit en deux secondes, mais ce sera beaucoup mieux si nous augmentons ce temps de transition, disons, par exemple, six secondes, alors que nous avons le même délai. C'est le temps consommé lorsque nous sommes arrivés au suivant, comme on l'a vu ici, il est fixé en 1 seconde. Peut-être que ce sera mieux si nous définissons cela en 0, alors l'animation sera plus fluide. Nous pouvons fermer ce menu. Voyons maintenant le nouveau résultat. Donc, regardez l'animation, jouez, ça commence à la maison. Ensuite, nous passons au numéro 3 C. Bien plus encore, nous avons plus de temps. Ensuite, il passe à la scène numéro quatre. Je vais arrêter l'animation. À mon avis, le problème ici est que d'un péché numéro trois, numéro quatre, Disons que le chemin est difficile pour la caméra, pour être honnête, cela n'a pas beaucoup de sens. Je vais donc effacer un numéro de scène pour un péché retardé. Oui. Et à partir d'une scène numéro trois, je vais en créer une autre avec beaucoup plus de sens. Je vais donc voir mon outil de travail. Allons-y par exemple. Ici. Ensuite, j'en créerai un autre tel que vu ici. Maintenant, je peux utiliser mon œil, encore une fois, l'outil Warp. Je vais faire face à cette porte. Essayons de mettre davantage la caméra ici. C'est important et la position de la caméra. Une fois que nous sommes bien placés, créons une autre scène, une scène numéro cinq. Mais regardez que j'ai oublié exprès d'ouvrir les portes. Je devrais donc m'adresser à mes composants dynamiques, interagir et ouvrir ces portes. Ensuite, je devrai mettre à jour ma scène. Numéro cinq, n'est-ce pas ? Je dois donc aller à un numéro C cinq, en bas. Mettez à jour un péché, puis dites Mettre à jour. Et c'est tout. Travaillons à l'intérieur du pavillon. Une fois encore. Mon outil de travail, j'y vais. Une fois ici, j'utiliserai mon œil pour finir regarder cet intérieur ici si je le veux, je peux changer les selles, par exemple ici. Et je vais créer ces derniers SEM. Allons à la page d'accueil, puis visualisons la lecture d'animation. Eh bien, nous pouvons voir que nous allons sur la scène suivante, voir le numéro trois maintenant comme le numéro quatre. Voici la partie délicate, c'est C numéro cinq, pas mal. Et maintenant, nous allons à l'intérieur d'une scène, la pierre numéro six. Ensuite, une fois que nous sommes satisfaits du résultat, nous voulons créer un fichier vidéo. Ensuite, nous devons aller à Export de fichiers. Et il a mentionné, ici vous trouverez la chance donner un nom au fichier, disons vidéo. Comme vous pouvez le voir, le format sera mp4. Nous pouvons passer aux options. Ici, nous pouvons modifier la résolution et la fréquence d'images. 24 images par seconde, c'est bon. Nous pouvons dire, si nous voulons mettre la vidéo en boucle au début, voir, mieux vaut dire non. Et ici, et le rendu est correct pour éviter de regarder trop de pixels sur l'adresse, disons bien, et exporter. On dit qu'il existe déjà un fichier appelé vidéo. Je dirai donc non, et je renommerai la vidéo pour l'exporter. Cela prendrait un certain temps, peut-être une dizaine de minutes. Je vais donc couper la vidéo ici. Une fois la vidéo déjà rendue, nous pourrons l'ouvrir et nous verrons ensuite le résultat final. Ici, nous avançons lentement. Maintenant, la partie délicate, c' que nous sommes face à l'entrée. Maintenant. Nous allons lentement à l'intérieur du pavillon et les ombres changent. Eh bien, comme vous pouvez le constater, un SketchUp n'est pas si puissant en termes d'animations. C'est une sorte de croquis. Mon conseil est que si vous êtes vraiment intéressé par la création d'une bonne animation, vous devriez utiliser un autre logiciel, par exemple Lumia. En fait, vous avez un autre super bon cours sur déjà publié un autre super bon cours sur plus sombre 11, qui a la bonne chose qu'il soit fait, prenant le pavillon de Barcelone ainsi que notre référence. Disons donc que c'est comme la deuxième partie de ce cours. Eh bien, il est temps de dire au revoir. Dans la prochaine classe, nous verrons tout ce qui concerne les codes et le texte. 28. 28 Dimensions: Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe. À l'intérieur, nous allons voir l'outil appelé démence. Nous pouvons le trouver ici dans cette position dans la barre d'outils principale. Lorsque nous utilisons cet outil, nous devrions aller ici, en un clic, puis nous ouvrirons le menu Informations sur le modèle. Ici, nous avons différentes options et l'une d'elles est la démence. À partir de ce menu, nous pourrons modifier nos dimensions. Je vous rappelle que ce menu, le menu d'informations sur le modèle, nous pouvons le trouver aussi ici sur modèle de fenêtre. Créons donc notre première dimension. Donc, en un seul clic. Ensuite, nous choisissons le 1.2e. Je ne bouge que ma souris et je place la dimension. Par exemple, ici. Refaisons-le, 1.2e, je suis l'accès, puis je choisis ma position. Ici. Joli. Nous avons maintenant deux dimensions et nous allons les modifier. Nous allons donc aux informations du modèle. Et ici, nous pouvons trouver que nous utilisons actuellement les données Homer texte 12 points pour la taille et la couleur est ce type de noir. Donc, si nous voulons le modifier, nous devrions cliquer ici et sélectionner une autre police. Par exemple, disons Arial. Nous avons ici plus d'options en ce qui concerne cette police. Par exemple, celui-ci et la taille, disons dix. Ok, si nous voulions changer la couleur, un clic et nous pouvons choisir, par exemple, ce rouge, d'accord ? Mais comme vous pouvez le constater maintenant, les changements ne sont toujours pas dans notre dessin. Nous devrions donc choisir toutes les dimensions. Un clic. Les cotes sont maintenant en bleu car elles ont été sélectionnées et mettent maintenant à jour les cotes sélectionnées. Maintenant, vous pouvez les voir en rouge car nous avons changé la couleur et avec cette police et cette taille différentes, prochaine option que nous trouvons est appelée lignes de repère. Nous pouvons développer cette touche et nous trouverons différentes options connues barre oblique, point, flèche fermée et flèche ouverte. Imaginez que nous utilisions , par exemple, si nous voulons voir les modifications, vous savez déjà que nous devons d'abord sélectionner toutes les dimensions, puis mettre à jour les dimensions sélectionnées. Et nous pouvons maintenant voir comment ces lignes de repère se terminent par des points plutôt que des flèches fermées. Nous pouvons le refaire. Par exemple, utilisez une barre oblique. Vous pouvez voir ici, cela dépend de nos goûts. L'option suivante est appelée dimensions. Nous avons deux options alignées sur un écran, alignées sur la ligne de cotation si nous choisissons d'aligner sur l'écran. Comme vous pouvez le constater maintenant, le texte regarde toujours la caméra. Quand je lis les textes, toujours face à la caméra. autre côté, si je choisis une ligne bidimensionnelle alignée et que je sélectionne à nouveau toutes les cotes et que je mets à jour, et que je sélectionne à nouveau toutes les cotes sélectionnez les cotes. Le texte est maintenant aligné sur la ligne de cote. Et si nous voulions le lire correctement, nous passerions à cette vue de dessus. Nous y voilà. De plus, nous pouvons placer ce texte à l'extérieur comme il l'est actuellement, au centre, nous le voyons ici. En résumé, ce sont les options d'édition des dimensions ici dans un schizo. En plus de cela, nous avons cette démence experte et ces paramètres. Je clique dessus, puis il apparaît ce menu et il est marqué. Donc rayon, diam, préfixe. Cela concerne les cercles. Lorsque nous dessinons des cercles, j'en dessinerai un et nous utiliserons l' outil de cotation en un clic. Ensuite, je déplace la souris. Vous pouvez voir ce préfixe, diamètre D, un préfixe de diamètre dans ma dimension. Si je n'aime pas ce préfixe, en fait, ou l'autre l'a aimé, alors je dois l'éteindre. C'est tout. Les autres options ne sont pas importantes à mon avis. Je vais donc fermer le menu. Nous allons donc finir le cours ici. Comme vous pouvez le constater, les dimensions de SketchUp sont très, très faciles. En fait, à mon avis, il est plus intéressant de passer à un autre logiciel de mise en page de lumière afin de créer différentes plantes, peut-être organisées dans une sorte de présentation, notre projet. Et puis nous pourrions utiliser l'outil de dimension en munitions, disons de manière précise. J'espère que le cours vous a plu et je vous verrai dans le prochain épisode. 29. TEXTE: Bonjour les gens et bienvenue dans cette nouvelle classe. l'intérieur, nous verrons que les outils liés au texte auront deux outils. Celui-là appelé Texte et l'autre, les textes 3D, comme nous l'avons fait dans la classe auparavant, nous devrons aller dans le panneau d'informations du modèle. Et puis nous avons ici, cette fois l' option appelée texte. Ce menu nous aidera à modifier nos textes. Comme vous pouvez le voir, nous avons le texte à l'écran et le texte principal, différents types de textes. Et j'ajouterai un autre texte appelé « Textes de surface ». Ici, nous pourrons éventuellement modifier les lignes de repère. Ainsi, comme vous pouvez le constater, il fonctionne plus ou moins de la même manière que les dimensions. Donc, tout d'abord, je vais effacer mes dimensions. Ensuite, j'irai par SMS. Et ici, je vais commencer à utiliser le texte de l'écran. Pour utiliser ce type de texte, il suffit de cliquer sur mon canevas à un endroit où je n'ai aucune géométrie. Par exemple, ici, en un clic, puis je dois entrer mon texte, disons le pavillon de Barcelone. Ensuite, je dois aller choisir. Et nous y voilà. Le problème avec ces textes, c' est que, comme vous pouvez le voir, quand je lis, ils sont toujours face à la caméra. Si je veux modifier ce texte, je dois aller ici, filtrer des textes, puis cliquer sur les polices et sélectionner la police souhaitée. Par exemple, disons livre et pika, dix points normaux. La couleur est noire. Si je veux le modifier, cliquez ici et sélectionnez votre nouvelle couleur. Et si je veux d'abord télécharger ces modifications sur mon canevas, je dois aller ici, sélectionner tous les textes à l'écran. Et enfin ici, mettez à jour certains textes. Ici, nous pouvons voir les changements. Allons maintenant avec le genre de textes qui n'est pas ici. Il s'appelait le texte de surface. Je vais dans Texte, puis je dois choisir un déclic de surface, pas une fois mais deux fois. Cliquez sur, cliquez sur. Je saisis mon texte, disons cube. Et je vais choisir. Le texte est déjà là, et comme vous pouvez le voir, il fait également face à la caméra. Mais ici, le fait est que lorsque la surface n'est plus visible, ce x ne disparaît quand je ne vois plus la surface. Allons maintenant avec ce texte de leader. Pour l'utiliser. Encore une fois, allez au texto. Et cette fois, nous allons cliquer sur une surface, mais une fois, par exemple, ici sur ce pilier, une fois, il apparaît cette ligne de repère, le nom pilier est déjà là parce qu'il s'agit d'un composant portant ce nom. Dans tous les cas, si je clique ici avec mon bouton gauche, cliquez sur, je peux changer ce nom. Pillar est correct et sélectionne. Si je voulais modifier ce texte, je pourrais aller ici, polices de texte leader. Encore une fois, disons livre et plus épais, les points normaux. Je peux changer la couleur. Je vais choisir ce rouge, puis sélectionner tous les textes littéraires et mettre à jour le texte sélectionné. Nous y voilà. Enfin, nous pouvons modifier les lignes de repère. Si je développe ce menu, nous avons connu un point, flèche fermée et une flèche ouverte. Nous allons choisir pour cet exemple de point. Ensuite, je peux sélectionner mes textes de leader dans le Canvas et dire Mettre à jour le texte sélectionné. Comme vous pouvez le voir ici, la ligne de repère se termine par un point. Enfin, nous avons deux options pour cette ligne de leader pushpin ou view bates. Eh bien, il s'agit de ce menu. De plus, j' aimerais que vous sachiez que si je clique, par exemple, texte de cet écran et que je clique sur le bouton droit, je peux également modifier le texte ici. Je peux accéder à Entity Info. Je vais fermer ce menu. Ensuite, dans le bac Info de mon entité, je peux également modifier la police et la taille. Mais pour ce texte spécifique, Pavillon de Barcelone, la même chose pour les autres types de textes. Il est donc temps de passer aux textes 3D, en un clic ici. Ensuite, ce menu m'a demandé d'entrer le texte, disons encore une fois le pavillon de Barcelone. police est maintenant Arial noire. Je peux le changer en noir, c'est bon. Ici, j'aurai différentes options en fonction de ma police. Je peux aligner ce texte vers la gauche, au centre juste ici. Formulaire, je peux dire rempli ou non rempli, extrudé ou non extrudé. Si nous voulons un texte 3D, nous avons besoin que ce texte soit rempli. Cela signifie que SketchUp va créer des surfaces que nous pourrons extruder. Ces options doivent être marquées dans tous les cas, alors nous avons la hauteur de 0,25 mètre. Cet upsilon parle de la hauteur entre le bas de la police et le haut de la police. Ici, ce 0,03 mètre parle de l' extrusion, disons le lieu. Nous avons ici nos textes 3D en un clic. Et à partir de ce moment, ce texte est une sorte de géométrie dans une dispersion. Nous ne pouvons plus le modifier. Ce texte se trouve dans le menu précédent. Mais nous pouvons le faire en utilisant nos outils SketchUp habituels. Par exemple, nous pouvons voir que nous avons ici un groupe. Je peux aller à l'intérieur de ce groupe, puis sélectionner cette surface, dire post pool et pool ici la distance que je veux espacebar scape. Je pourrais aussi mettre à l'échelle cet élément. Et je pourrais la faire pivoter comme n' importe quelle autre géométrie à partir d'un SketchUp, 1, je continue d'appuyer sur le bouton gauche, je choisis le bon plan. Ensuite, nous y voilà. Il s'agit du texte de SketchUp. J'espère que vous avez aimé le cours et je vous verrai dans le prochain épisode. 30. Protracteur et axes: Bonjour les gens et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons voir deux nouveaux outils que nous n'avons pas encore utilisés dans ce cours. Parce que pour modéliser ces pavillons, disons qu'ils n'étaient pas du tout nécessaires. Ces outils sont ici. Le premier est appelé protecteur et mesure les angles et crée des guides. Et le suivant s'appelle axe, et cela nous aidera à réorienter l'axe du dessin. Donc, tout d'abord, je vais effacer ce texte. Nous n'avons plus besoin d'eux. Et maintenant, imaginez que certains bâtiments autour de ce pavillon, mais ils ne sont pas, disons, parallèles à notre axe général de dessin. Dans ce cas, nous pourrions commencer à utiliser ce rapporteur. Comme ça. Je vais cliquer ici. Et puis, comme dans l'outil de rotation, on nous demandera dans quel plan nous voulons créer notre ligne auxiliaire. Parce que ce que nous allons faire, c'est une ligne auxiliaire, mais sous un angle précis. Disons donc que nous voulons dessiner cette ligne de cils sur cet avion. Donc, en un seul clic. Ensuite, je dois choisir une référence, le x ici. Ensuite, nous pouvons mesurer l' angle que nous recherchons. Disons, par exemple, 15 degrés. Je l'écris et j'entre. Ensuite, comme je vous l'ai dit, nous avons cette ligne auxiliaire, alors il est grand temps d' utiliser l'axe. Cliquez ici en un clic. Ensuite, nous devons placer l'accès général dans un nouveau point, disons ici. Et ensuite, l' important est de réorienter l'axe à l'aide de cette nouvelle ligne auxiliaire. Le X rouge pourrait donc cibler ici. Le bleu agit toujours à la verticale, puis un autre clic. Et nous y voilà. Comme vous pouvez le constater maintenant, notre accès général au dessin a une nouvelle position. Je peux effacer cette ligne auxiliaire. Et maintenant, cela sera très utile pour dessiner mes nouveaux éléments. Parce que maintenant, comme vous pouvez le constater, je peux créer des parallèles, des lignes et des lignes orthogonales sur ces nouveaux axes. C'est tellement facile. Ensuite, créez mes nouveaux bâtiments d'une manière très, très simple. Au cas où nous le voudrions, lorsque nous aurons terminé cette tâche , nous devrions remettre l'axe sur sa position initiale. Nous devrions donc mettre la souris sur n'importe quel acte, puis le bouton droit et cliquer sur réinitialiser. Comme vous pouvez le constater, les x sont maintenant sur leur position initiale, et nous pourrions continuer à travailler comme d'habitude. Je vais effacer cet élément car il se trouve juste devant le pavillon. J'espère que la classe vous a plu. Je vous invite à créer différents bâtiments autour du pavillon à l'aide de ces outils. Et je vous vois dans le prochain épisode où nous allons vous voir appeler la géolocalisation afin placer notre pavillon sur sa position réelle sur Terre. 31. Géolocation: Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe où nous allons voir un outil très chic appelé géolocalisation. Eh bien, cet outil sera très bien si nous allons ici, vous informant modal. Et puis nous avons cette option, DO emplacement en même temps, nous pouvons aller à l'emplacement du fichier. Ici, nous avons la possibilité d' ajouter un emplacement. Nous cliquons dessus. Et si c'est la première fois que nous utilisons cet outil, nous serons les bienvenus. Ensuite, on dit ici que les selles vont changer parce que nous plaçons notre modèle de manière réaliste. Ensuite, et ici, on dit que luxation sera montrée en 2D. Ensuite, nous avons d'autres questions. Nous pouvons utiliser ce bouton d'aide. Si ce n'est pas le cas, nous devrions cliquer ici, continuer à ajouter un emplacement. Cela signifie, et maintenant nous pouvons voir ce type de carte Google Earth dans laquelle nous devrions introduire l'adresse spécifique de notre pavillon. Nous ne le savons pas. Donc si j'ai droit au Pavillon de Barcelone et que nous cliquons sur Rechercher, nous verrons que le programme ne fonctionne pas comme Google Maps. Il n'est pas capable de localiser cette éruption cutanée. Nous devrions donc aller sur Internet à Google Maps ET à partir de là la bonne adresse. Allons-y. Une fois dans Google Maps, nous pouvons écrire ici, mais Selena, pavillon, et nous trouverons l'adresse sans problème. Ensuite, nous dirons copier cette adresse. Revenons à notre fichier SketchUp. Encore une fois, je dirai la pâte et les chemises. Et nous y voilà. Si vous regardez attentivement l'image, vous constaterez que nous avons ici notre pavillon. Désormais, cela dépend de la taille de la région que vous souhaitez télécharger à l'aide du Zoom , puis cliquez sur Sélectionner une région. Nous devons choisir un fournisseur, disons la diagonale et l'importation. Ensuite, nous pouvons trouver l'image dans notre modèle. On peut aller à la caméra de vue de dessus, disons la projection parallèle. Et la première chose que je voudrais dire, c'est que vous devez être conscient du fait que les ombres ont changé. Maintenant, ils sont placés selon cette nouvelle image réaliste. Donc, si je vais au plugin Solar North et que je dis des nœuds d'affichage, nous verrons qu' il est placé ici. Il a changé. Nous devrions donc placer notre pavillon en fonction de cette image. Allons-y. Je dirai la perspective de la caméra. Je vais supprimer ces bâtiments. Ils ne sont plus utiles. Vue de dessus. Maintenant, je vais marquer la direction principale du pavillon. Je peux utiliser une ligne puis une ligne auxiliaire. Je vais effacer cette ligne et je garderai l'auxiliaire. Ensuite, en un clic, je sélectionne mon pavillon car il fait partie d'un groupe. Je vais dire bouger. Je cliquerai par exemple sur ce point, que je sais que ce point n' est pas placé sur le sol. Il est plus élevé parce qu'il fait partie du toit, mais je n'arrive pas en ce moment. Je vais donc cliquer ici sur n'importe quel point de la ligne auxiliaire, puis faire pivoter 1.2nd.3. Nous y voilà. Maintenant, bougez à nouveau. Je peux allumer la radiographie. Un clic ici. Disons, par exemple ici, la projection parallèle de la caméra. Pour le faire de manière plus précise, nous vérifions que tout est correct. Il semble qu'il soit désactivé par rayons X. Et maintenant, corrigeons la hauteur. Je vais donc passer, par exemple, à cette option vue de face. Je vais choisir n'importe quel point depuis le sol. Par exemple ici, la contrainte dans l'ensemble est très importante. Ensuite, choisissez à nouveau les zéros, zéros, les rayons X à point zéro. Ici, on est en train de passer la radiographie. Je peux orbiter. Maintenant, nous avons placé notre pavillon selon cette petite image. Je peux revenir à la perspective de la caméra. Je vais effacer ma ligne auxiliaire. Vous pouvez voir ici le résultat. De plus, si je vais dans mon bac par défaut et que je passe à la taxe, vous trouverez ici deux nouvelles couches ou conduits. L'un est appelé terrain de localisation, l'autre est appelé emplacement, instantané. Maintenant, nous pouvons voir l' emplacement d'un instantané, cette image en 2D, nous pouvons le cacher et nous pouvons dire que nous pouvons afficher l' emplacement, le terrain. Cela ressemble à la même chose, mais ce n'est pas le cas. Ici, nous avons un terrain en 3D. Si j'orbite, vous le verrez. C'est une sorte de surface 3D vers l'intérieur. L'image est imprimée. Pour travailler avec les règnes de SketchUp, nous avons un outil appelé bac à sable. Si je clique avec le bouton droit ici, nous trouverons un bac à sable. Cette nouvelle barre d'outils nous aidera à créer, à aller de 0 ou à éditer des terrains que nous possédons déjà, comme celui-ci, je dirais que c'est une chose complexe de travailler avec les règnes de SketchUp. Ce n'est pas facile, mais cela peut être fait ici pour ce cours, pour ce pavillon de Barcelone. Il n'est pas logique d' approfondir cette barre d'outils. Mais si vous voulez en savoir plus, je vous recommande de regarder mon cours plus long de SketchUp où vous trouverez différents exercices liés aux itérats. Nous allons donc finir ce cours ici. Dans le prochain, nous verrons comment corriger les erreurs informatiques dans SketchUp. J'espère que la classe vous plaira et je vous verrai dans le prochain épisode. 32. Erreurs correctes: Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle classe. À l'intérieur, nous allons voir comment corriger certaines erreurs, certaines erreurs informatiques dans une esquisse. Nous devrions revenir aux informations du modèle Window. Ici, dans les informations du modèle, nous trouverons une autre option appelée statistiques. Vous trouverez ici quelques statistiques sur la géométrie que nous avons utilisée dans notre modèle. Mais l' important est ci-dessous, nous avons ces deux options, les puristes et les problèmes utilisés et résolus. Les puristes et utilisés, comme nous le savons déjà, feront des périodes, qui signifie éliminer tout ce qui n'est pas utilisé dans notre toile. Et ici, il y a des matériaux et des composants. Tous deux, grâce à ceux-ci, notre fichier réduira sa taille et la carte graphique pourra ensuite la carte graphique pourra déplacer la géométrie plus rapidement. Alors cliquons dessus, et c'est déjà fait. Maintenant, passons à l'autre bouton. Corrigez les problèmes. Ici, je vous recommande d'utiliser ce temps en bas, car ici nous pourrons corriger quelques erreurs informatiques sur notre fichier, encore une fois, sera plus rapide au cas où nous aurons des problèmes. Donc, en un seul clic. Nous avons maintenant ce menu. Résultats du contrôle de validité, aucun problème n'a été trouvé. D'accord, c'est tout. C'est une belle vue d'image, mais très pratique pour utiliser le temps de dire au revoir. Et au cours de la prochaine classe, nous verrons comment exporter nos images dans différents formats afin de les montrer à nos clients, nos collègues, à nos enseignants ou à qui nous voulons. 33. Exportez les images: Bienvenue à tous dans cette classe où nous allons voir comment exporter nos images dans différents formats. D'accord ? Nous avons donc notre modèle ici. Nous avons créé nos scènes dans les classes précédentes dans notre plateau Par défaut, n'est-ce pas ? Le fait est que tant que nous avons changé la position de notre pavillon, nous constaterons quelques erreurs dans nos péchés. Par exemple, si je vais sur une scène numéro trois, la caméra pointe maintenant vers un endroit où nous ne trouvons pas notre pavillon. Cela se produira de la même façon dans le reste. Avant d'exporter nos images, nous devrons donc effectuer quelques ajustements. En même temps, j'ai découvert qu' il y a ici un trou dans le toit, ce que je n'ai pas fait. Nous allons donc faire ces ajustements. Et quand tout va bien, il sera alors grand temps d'exporter nos images. La première chose que je vais faire, c'est ce trou dans le toit. Donc, aux rayons X, j'utiliserai les lignes auxiliaires et je vais créer ici, un clic ici, et un autre clic, première référence, deuxième référence. Il sera ici. Zoom arrière. Et passons avec le troisième et le quatrième. Un. Cliquez sur ligne d'obsidienne. Et enfin, une fois que j'ai mes quatre lignes de cils, je peux éteindre la radiographie, puis la barre d'espace. un clic, je sélectionne le groupe. Je vais à l'intérieur avec deux groupes. Ensuite, je sélectionne le toit, je trouve un autre Whoop. Je rentre à l'intérieur, puis je peux toucher la géométrie. Puis la première ligne, cliquez sur l'intersection, puis je peux facilement dessiner mon rectangle. Une nouvelle surface a été créée. C'est un bon signal que tout est correct. Poste pour le sondage Post. Je vais poser, dans ce cas, cette surface SketchUp. Dites-moi en face, en un clic. Et ici, nous avons déjà fait le trou. Ensuite, Spacebar, je sors du groupe. Je sélectionne les quatre lignes auxiliaires et je les ai retardées. Joli. Allons-y maintenant, nous avons depuis, par exemple, vu le numéro 32 clics, puis la caméra va se rendre à un endroit incorrect. Mais le reste des choses, les selles, les couches, les sections, sont chargées correctement. Je dois donc juste fixer la position de la caméra I ou la largeur. J'utilise cet outil. Un clic, puis je cible l'œil où je veux. Notez que le terrain de localisation est actif. Je pourrais donc aller chez les canards et cacher le terrain de localisation et l'instantané de localisation, puis revenir sur un bouton de droite C Number trois. Dates dès qu'un clic plus. Et nous y voilà. Cette image est prête à être exportée. Faisons le même processus avec une autre scène. Par exemple, numéro quatre, je pourrais cliquer deux fois, puis tout est chargé pour cette scène. Numéro quatre, je dois juste changer la position de la caméra. Cette fois, je vais placer la caméra ici à l'entrée. Comme ça pourrait être sympa. Je vais masquer à nouveau le terrain et l'instantané, un c numéro quatre, mise à jour en bas à droite. Mise à jour. Parfait. Nous devrions donc effectuer ce processus autant de fois que nécessaire. Maintenant, passons à exporter un c numéro trois et un numéro quatre, qui sont totalement prêts. J'irai d'abord dans un C Number 3, puis Exporter des fichiers et regarder car ici nous avons la possibilité d'exporter un modèle 3D. Je vais cliquer ici. Et vous verrez qu'il existe de nombreux formats différents dans lesquels je peux exporter mon modèle 3D. Annuler à nouveau, l'exportation vers les graphiques avec les graphiques 2D se produit de la même manière. J'ai différents formats comme PDF, EPS, JPEG et PNG, et même d w d pour AutoCAD ou XF, les formats les plus utilisés ici, nos P et D et J P, D, Nous verrons quelle est la principale différence entre eux. Commençons par PNG. Ensuite, je devrais introduire un nom. Appelons cela intérieur et choisissons votre dossier. Passons ensuite à Options. Parce que vous verrez ici que la taille de l'image peut être modifiée automatiquement. Vous aurez cette option sur une taille de vue américaine. Mais si nous voulons changer, la ligne est multiplicateur à l'échelle, ce qui est une option très intéressante. Nous devrions cliquer dessus, ils utilisent la taille de la vue. Ensuite, nous pouvons repartir pour aligner un multiplicateur d'échelle. Et ici, nous pouvons introduire des valeurs comprises entre 0,251100. Bien sûr, l'option la plus intéressante est de réduire l' échelle des lignes. Je vous conseille donc d' écrire ici 0,25. Ensuite, en parlant de rendu, mettons-le sur l'anti-alias afin d'éviter que les pixels ne soient aussi fins et transparents . Parce que nous travaillons avec une image PNG, ce qui signifie qu'elle possède un canal alpha. Et ensuite, nous pouvons récompenser, apporter notre image sur Photoshop et placer un arrière-plan différent. Disons donc d'accord, et exportons. Si je vais maintenant dans mon dossier, je trouverai l' intérieur de l'image en clics. Et ici, nous pouvons voir le résultat final. Comme vous pouvez le voir, les lignes sont très, très fines, tant que nous avons dit que nous voulions 0,25 comme multiplicateur une fois dans une esquisse à nouveau, passons à la scène numéro quatre, graphique 2D d'exportation de fichiers. Cette fois, nous utiliserons au lieu de P et D, le format JPEG, en un clic Options. Et là encore, nous pouvons modifier la taille de notre image et la ligne est mise à l'échelle multiplicateur. Cette fois, mettons 0,5 rendu anti-alias propre. Nous n'avons pas la possibilité de rendre l'arrière-plan transparent car nous ne travaillons plus avec un format PNG. Et ici, je vous recommande d' aller à la qualité maximale. Ensuite, nous choisissons notre dossier. Nous vous présentons ici un nom extérieur et expert ici. Je vais l'ouvrir et nous pouvons voir ici notre image prête à être vendue à n'importe qui. Maintenant, les lignes sont de 0,5 et ici 0,25. Oui, pour vous le faire savoir. C'est donc tout, nous terminerons le cours ici et aussi, nous terminerons le cours. J'espère que vous avez appris beaucoup de choses et que vous vous êtes amusé. C'était mon but. Je vais tout de même faire une autre vidéo où je vais vous donner des options différentes afin de vous donner quelques possibilités de continuer à apprendre. Peut-être voulez-vous approfondir SketchUp, puis je vous recommanderai de suivre un autre cours sur le SketchUp publié par moi-même, qui est un peu plus long. Peut-être voulez-vous savoir comment créer des présentations une fois que vous avez terminé votre modèle. Et puis je vous recommande d'utiliser le logiciel appelé layout. Ou peut-être voulez-vous savoir comment rendre le modèle SketchUp. Ensuite, je vous recommande d'en apprendre davantage sur l'aluminium. J'ai deux cours différents sur l'aluminium, mais nous en parlerons dans la prochaine vidéo. 34. Comment continuer à apprendre ?: Bonjour à tous et bienvenue dans ce dernier cours. intérieur, je vais vous recommander différentes options pour continuer votre apprentissage. Je suis sûr que vous avez appris beaucoup de choses, mais l'une des plus belles choses du mur de modélisation est que je peux affirmer qu' il est complètement infini. Je vais donc vous proposer trois façons différentes. Le premier est un programme appelé layout. La mise en page est disponible avec un SketchUp. Et ce qui est intéressant dans ce programme, c'est qu'il vous permettra de faire des présentations de manière très simple et complètement synchronisée avec SketchUp. Cela signifie que toute modification apportée à votre modèle SketchUp sera téléchargée en temps réel dans votre présentation de mise en page. De plus, vous pourrez contrôler davantage la taille du papier, comment créer des plantes différentes, disons des sections ou des élévations, plans d' étage, tout ce que vous devez dire votre projet auprès de nos clients. Actuellement, je n'ai pas de cours sur la mise en page, mais je le ferai dans un avenir proche. Donc, selon le moment que vous regardez cette vidéo, vous trouverez un cours de mise en page dans mon profil ou non. La prochaine option que j' aimerais vous dire est de continuer avec SketchUp. Ce cours a été une bonne plateforme pour commencer notre apprentissage. Mais si vous voulez approfondir le programme, j'ai un autre cours dans mon profil, qui disons qu' il est beaucoup plus long, environ 16 heures de cours. C'est plus une sorte de cours orthodoxe dans lequel vous verrez chaque outil spécifique , puis différents exercices liés à eux. Je pense donc qu'il pourrait être très utile si, comme je vous l'ai dit, vous voulez approfondir ce mélange, la dernière option concerne le rendu, pas la modélisation. Une fois notre modèle terminé, comme nous l'avons fait avec notre pavillon de Barcelone, nous voudrions peut-être le rendre. Cela signifie obtenir des images photoréalistes. Et dans ce cas, nous aurons besoin d'un autre logiciel comme Maria Cinema 4D ou lumen. Lumen pour moi, est la meilleure option car elle possède certaines qualités que je peux dire difficiles à trouver dans les autres logiciels, il est facile d'apprendre la qualité des rendus est très, très élevé et en même temps, le temps consommé pour faire notre Rendu, très, très court. Vous pourrez trouver un cours dans mon profil, qui a la bonne chose qu'il soit fait en utilisant le Pavillon de Barcelone comme référence principale pour le cours. Pour vous, après avoir suivi ce cours, pourrait être idéal pour continuer à rendre ce même modèle. Eh bien, c'est tout. N'oubliez pas si vous avez aimé le cours pour me donner la même chose ou le meilleur commentaire. Parce que lorsque nous parlons de cours en ligne, ce genre de choses aide beaucoup. J'espère vraiment que vous avez aimé apprendre SketchUp avec moi et j'espère vous voir dans différents cours. 35. Mises à jour 2022: Bonjour les gars. Je suis le bienvenu dans ce nouveau cours où nous allons voir les nouvelles mises à jour de la nouvelle version d'un sketch up the version 2022. Comme cela se produit normalement avec un sketch, les modifications ne sont pas très importantes Mais nous en avons peu qui méritent d'être grands. Nous allons donc nous concentrer uniquement sur les plus importants. La première chose est que nous pouvons trouver ici un nouvel outil appelé Search sketch. Si je clique dessus, cette nouvelle barre apparaîtra. Et à partir de là, nous pouvons rechercher n'importe quel outil ou commande. Par exemple, tapons move. Je tape MOV n. Ici apparaît la commande de déplacement, je peux cliquer dessus et j'ai déjà appuyé sur ma commande. Il en va de même pour n'importe quelle extension. Imaginez que nous voulions rechercher le nom de branchement Solar North Nous tapons Solar North, il n'y a aucune correspondance. C'est parce qu'il s' agit d'une nouvelle version. Je n'ai pas encore téléchargé ce plugin, allons-y. Extension, extension, entrepôt ici. Solar North. J'ai installé le branchement dans cette nouvelle version de Sketch. Une fois le plugin installé, si j'utilise à nouveau l'outil de recherche pour taper, Solar Solar North apparaît immédiatement ici. À mon avis, Sketchup est très intuitif. Tous les panneaux et fenêtres sont faciles à trouver, mais si vous avez des problèmes, vous pouvez toujours utiliser ce nouvel outil d'échappement. Et passons à la fonctionnalité suivante. La prochaine fonctionnalité intéressante de cette nouvelle version est l' outil appelé Lasso Select Maintenant, grâce à lui, je peux créer Aselxion de manière très simple. Imaginez que j'ai beaucoup de copies de ce type. Un ici, un ici, un autre ici, un autre ici et un ici. Grâce à ce nouvel outil de sélection, je peux créer une figurine organique afin sélectionner mes objets aussi cool que possible, non ? Et en lien avec cette dernière explication, il existe une autre fonctionnalité d' un outil complet qui s'est considérablement améliorée. Je parle de l'outil de copie. Vous venez de voir comment j'ai copié ce type plusieurs fois, n'est-ce pas ? J'ai dû sélectionner mon outil de déplacement d' entité, appuyer sur la touche Ctrl, puis en faire une copie. Mais une fois que j'ai terminé cette copie, je dois appuyer à nouveau sur la touche Ctrl. Premier clic, deuxième clic pour la position finale. Maintenant, avec cette version, si je sélectionne une entité, je tape deux fois sur la touche de contrôle, puis une nouvelle icône apparaît dans le coin. qui signifie que lorsque je fais des copies, je n'ai pas besoin de m'arrêter et de recommencer. Je peux le faire couramment en cliquant encore et encore. C'est beaucoup plus facile en ce moment. La nouvelle amélioration concerne le plateau fiscal. Si j'agrandis le plateau, vous constaterez que deux nouveaux batoms apparaissent ici, celui appelé Tag tool et celui appelé Color by tack Celui-ci était en fait caché dans le menu Détails. Il est maintenant disponible depuis ce menu principal, ce qui peut être très utile. Mais approfondissons cette première option appelée tag tool. La première chose est que cette option est également disponible dans la barre d'outils principale. Dans cette position, le nom est tack et la description indique « appliquer une attaque aux entités du modèle Tout d'abord, créons une taxe 12345 différente, le tag par défaut appelé tack, comme Et puis nous avons ces différentes balises avec ces noms et ces couleurs associées à chacune d'elles. Actuellement, toutes mes entités sont placées dans la balise par défaut, n'est-ce pas ? Dans la version précédente, si je voulais déplacer une entité vers une autre balise, je devais sélectionner cette entité. Par exemple, utilisez la balise de barre d'outils. C'était ma méthode préférée que nous pouvions également utiliser : la barre d'informations sur les entités. Mais à partir de là, si j' agrandis cette fenêtre, une fois que mon entité est sélectionnée, je peux facilement la déplacer vers, par exemple, le tag numéro 49. Maintenant, dans cette nouvelle version, 2022, pour effectuer cette tâche, je dois d'abord sélectionner quel est mon tag actif. Actuellement, c'est le tag numéro quatre. Ensuite, il suffit de cliquer sur ce nouvel outil, puis je passe le curseur sur une nouvelle entité, comme par exemple celle-ci, en un seul clic Et puis ce gars a maintenant été transféré au quatrième rang. Si je veux m'assurer que cela s'est réellement produit, alors je peux utiliser cet outil, couleur par étiquette, un clic dessus et je peux voir les couleurs associées à chaque balise. Le rouge est la couleur quatre. Quatrième phrase, encore une fois, je vais le dire. Mon tag actif est maintenant le tag 2. Ensuite, je clique sur ce nouvel outil appelé tag. Ensuite, je clique simplement sur les gars que je veux déplacer vers cette balise deux. Et nous y voilà. De plus, en ce qui concerne les matériaux, si je tape sur la touche, je peux utiliser l'échantillon de peinture, mais cette fois pour voler l'étiquette. Ou mieux encore, faites de cette balise la balise active. Par exemple, celui-ci, le tag rouge 41, cliquez ici puis appliquez ce tag à différentes entités. Cliquez sur un clic, un clic, un clic. Comme il est intuitif, il nous permettra d'avoir notre modèle beaucoup mieux organisé. Je pense que cette amélioration est importante. En fait, pour rappel, ne confondez pas le crayon, c'est-à-dire la balise actuelle dans laquelle je dessine en ce moment, avec la balise active, qui est la balise sélectionnée en bleu. Quoi qu'il en soit, plus d' informations sur les tags, au cas où nous voudrions être plus rapides, nous pouvons utiliser la touche Sift Il suffit d'un clic sur la touche Sift pour apparaître ces trois carrés rouges à côté de l'icône de notre tag Je sélectionne mon tag actif, disons un, le vert. Et puis, en un seul clic, tous les éléments de cette nouvelle entité sur laquelle vous allez cliquer changeront de cap, un clic sur ici, et tout finira par être changeront de cap, un clic sur ici, entièrement vert Pour terminer avec cet outil, si je place un autre composant sur mon modèle, par exemple, disons Suele Je fais quelques copies. J'ai appuyé deux fois sur le bouton de contrôle. Une copie ici, une autre copie ici, une autre copie ici, et une autre ici. De toute évidence, le sumele est un autre élément. Maintenant, je dis que mon tag actif est le tag 3, le violet. J'ai cliqué sur l'outil Tag. Si je clique sur sumele, seul ce composant changera le tag, Mais si vous avez déjà appuyé sur la touche Ctrl, cette nouvelle icône apparaît. Et puis quand je clique sur Sumele, toutes les copies de ce composant changeront de En résumé, modifiez toutes les entités situées à l'intérieur de cette touche et de cette touche de contrôle, modifiez toutes les copies de ce composant. Plus de choses. La prochaine amélioration concerne l'outil à main levée. Dans cette nouvelle version, lorsque j'utilise la main libre, vous verrez que la courbe est beaucoup plus précise. Dans la version précédente, notre courbe était presque polygonale Ici, cela s'est beaucoup amélioré. Et une fois que j'ai terminé ma courbe et que l' outil est toujours activé, si j'appuie sur la touche Alt, j'augmenterai le nombre de points d' enroulement de cette courbe , la rendant ainsi plus précise et plus organique. Au contraire, si j'appuie sur la touche Ctrl, je rendrai cette même courbe plus polygonale Pour terminer ce cours, j'aimerais parler de l'outil d'arc. C'est une petite amélioration, mais en fait je l'aime bien car elle est liée à l'arc tangent. Dans cette nouvelle version, lorsque je veux dessiner un arc tangent, par défaut, l'arc sera verrouillé tangente en un seul clic, mon arc sera tangent à l' Ensuite, je peux dessiner courbes organiques beaucoup plus facilement si j'appuie sur une touche, je déverrouille le mode tangente et ce sera alors comme nous avions l'habitude de le faire dans le couplet précédent Enfin, mais non des moindres, j'en suis maintenant à un sketch de 2021. N'oubliez pas que lorsque nous utilisions la projection parallèle par caméra à projection parallèle, nous avions des problèmes de visualisation car notre modèle était découpé en certains points lorsque nous orbitons. Nous avions des problèmes ici par le passé. Nous pouvons apprécier la façon dont notre modèle est découpé et la visualisation n' est pas bonne. Pour rafraîchir le modèle, j'avais l'habitude de recommander d'appuyer sur cette commande, il suffit de cliquer ici pour que notre modèle retrouve son aspect normal. Nous passons maintenant à cette nouvelle version, 2022, et nous passons à la vue de projection parallèle. C'est ce que nous verrons dans cette version. Enfin, Sketch Chap a réussi à résoudre ce problème, Esquisse de félicitations, car maintenant notre modèle utilisant la projection parallèle n' est plus du tout coupé C'est quelque chose de bien et cela nous permettra d'être moins en colère parfois. Tous ces changements sont importants dans cette nouvelle version. Sachez que je mettrai toujours à jour le cours avec un nouveau cours lié aux nouvelles versions de Sketchap Cela signifie que vous avez une nouvelle vidéo sur la version 2023, la même sur les versions 2024, 2025 et ainsi de suite. De cette façon, vous serez toujours à jour et vous n'aurez pas besoin de rechercher ces informations ailleurs. C'est l'heure de dire au revoir. N'hésitez pas à laisser un commentaire au cas où vous auriez des questions, et j'espère vous voir dans le prochain épisode. 36. Mises à jour 2023: Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouveau cours. Ou je vais vous parler des mises à jour les plus importantes la nouvelle version, Sketch 2023. Je dois dire qu' ils ne sont pas si grands, qu'ils ne sont pas importants du tout. Mais nous avons quand même quelque chose. Alors allons-y. La première chose que l'on peut remarquer, c'est que le sketch de 2023 est désormais capable d'importer des fichiers. C'est une très bonne étape, surtout si vous travaillez avec elle. Mais la mauvaise nouvelle, c'est que cet importateur n' est disponible que dans cette version de Sketchup Studio, qui est beaucoup plus chère que le Sketchup Pro normal Nous pouvons le lire ici, Importer des fichiers binaires dans Sketch Up en quelques clics. À mon avis, c'est assez étrange et je pense qu'à l'avenir, nous aurons également cet importateur dans Sketchup Pro Si vous possédez ce studio de dessin, il vous suffit de suivre ces étapes. Passez à l'importation de fichiers, et vous aurez ici ce fichier de possibilité et votre modèle. Nous serons là, prêts à y travailler. L'outil suivant qui mérite d' être mentionné est le nouvel outil de retournement. Nous pouvons visionner la vidéo et nous verrons comment fonctionne cet outil. En fait, c'est assez simple. Nous avions l'habitude d'utiliser auparavant un plugin pour ce faire, par exemple le plug-in Miro Mais maintenant, si j' en viens à esquisser un 2023, nous trouverons ici dans le panneau de transformation ce nouvel outil appelé flip. Donc, une fois que j'ai sélectionné quelque chose, il me suffit de cliquer dessus et ces trois plans différents de couleurs différentes apparaîtront. J'ai juste besoin de cliquer sur l'un d'entre eux, disons le vert. Et nous pouvons voir comment notre silhouette évolue dans cette direction. Si je dessine, par exemple, un cube, extrudons-le Maintenant, je vais dessiner ici un autre rectangle, un outil push-pull. Et une fois que nous avons cette figure qui n' est plus symétrique, si je sélectionne l'outil flip, je clique sur ce plan vert Un clic, et voici notre symétrie. De plus, si je clique sur la touche Ctrl, nous serons en mesure de faire une copie, un seul clic sur ce plan vert, et nous avons ici notre copie et le retournement. Pour être honnête, ces deux éléments sont mises à jour les plus importantes de cette version de sketch up 2023, bien que nous en ayons d'autres. Si nous regardons attentivement cette page d'aide de Sketup, nous verrons que nous avons un programme d'installation Windows Common. D'accord, cela indique une nouvelle expérience d'installation avec plus d'options, y compris des fonctionnalités de studio. Eh bien, ce n'est pas important. Ensuite, nous avons l'importateur de bits, nous l'avons déjà vu. L'outil de retournement puis ce grand modèle permettent d'économiser de l'efficacité pour sauver de grands modèles avec une efficacité améliorée grâce à la technologie multifiletage Dans le passé, nous avions quelques problèmes lorsque notre modèle était si gros que le fichier était parfois corrompu. Et puis grâce à cette nouvelle technologie, nos modèles, nos fichiers seront sauvegardés en toute sécurité et d'une meilleure façon, c'est une bonne amélioration. Ensuite, nous en avons un autre appelé overlies. Ce n'est pas très important. Il s'agit de la possibilité d' utiliser certains plugins même temps que nous modélisons en trois D à l'intérieur d'un sketch. Si je clique dessus, nous pouvons vérifier que, par exemple, il est possible d'utiliser l'inspecteur des solides pendant que nous modélisons en trois D. En même temps, l'inspecteur des solides va nous indiquer les problèmes que nous devons résoudre pendant la modélisation. Ce n'est pas grave un pas en arrière. Enfin, nous avons cette fonctionnalité, diverses mises à jour et améliorations de modélisation, diverses mises à jour et améliorations de modélisation notamment de nouvelles options de sélection, mises à jour de l'outil à main levée et des améliorations de l'outil d'axe Voyons les plus importants. Si je reviens au croquis de 2023 et que je sélectionne le dessin à main levée, une fois que j'aurai tracé cette nouvelle ligne, si je clique sur Control Plots et que je continue à chauffer les plats à nouveau, nous verrons comment notre ligne est divisée en différents segments Et si je clique sur Contrôler moins, ces segments seront de moins en moins nombreux. Grâce à elle, nous aurons plus de contrôle sur cette courbe. Afin d'expliquer le prochain outil, je vais dessiner un cycle. Je vais sélectionner le bouton droit de la ligne, faire exploser la courbe. Une fois cela fait, appuyez sur l'outil push-pull, puis cliquez sur la touche de commande, et j'en ferai un autre outil push-pull. Jusqu'ici. Eh bien, dans les versions précédentes, si nous voulions sélectionner uniquement des entités spécifiques telles que les bords ou les surfaces, nous devions utiliser un plugin appelé Selection toys. Maintenant, dans cette version, nous avons un outil natif afin de faire à peu près la même chose. Par exemple, si je sélectionne cette partie supérieure du cylindre et que je clique sur le bouton droit de la souris, je passe sur Sélectionner. Et ici, nous avons plus d' options, comme cette option appelée Select Edges ou Select Phases. Je vais cliquer sur celui-ci, sur Select Edges. Maintenant, j'ai sélectionné juste la zone et je pourrais l'effacer facilement. Cette amélioration n' est pas mal du tout. Pas grand, mais pas mal. La prochaine concerne la gomme. Dans cette version, la gomme fonctionne beaucoup mieux. Il est censé être beaucoup plus sensible, et c'est effectivement le cas. Par exemple, si je maintiens le bouton gauche de ma souris enfoncé et que je passe par tous ces bords, vous pouvez voir comment ils ont tous été sélectionnés et effacés facilement Dans la version précédente de Sketchup en 2022, par exemple, lorsque nous avons effectué la même opération, certains d'entre eux étaient parfois encore en vie. Maintenant, nous pouvons le faire si vite et cela fonctionnera parfaitement. 100 % précis. C' est une bonne chose également, cela améliore notre flux de travail. Dans la mesure où j'aime l'outil d'effacement, j'apprécie toute amélioration apportée à celui-ci Plus de choses, l'axe. Rappelez-vous que nous avons cet outil appelé axe pour changer la position de l'axe global, n'est-ce pas ? Dans les versions précédentes, ce processus était un peu lent car nous devions cliquer plusieurs fois sur cet outil d'axe pour l'utiliser. Maintenant, si, par exemple, je crée un groupe ici, et que je clique sur cet outil d'axe, je veux changer la position à l'intérieur. Par exemple, je vais cliquer à nouveau sur ce groupe. Un clic sur ici, un autre sur ici. C'est le mode précédent pour faire ce genre de choses. Cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur des rotations, et disons un processus lent. Mais dans cette nouvelle version, 2023, je peux simplement cliquer deux fois, cliquer , cliquer, puis mon axe y sera placé. Il est important de le conserver. Garder la même position qu'auparavant. Encore une fois, ce n'est pas grave, mais c'est quelque chose. Et enfin, parlons de l'Arc. Si je dessine, par exemple, un rectangle, puis que je sélectionne cet outil Arc, je dessine cet arc tangent. Et une fois que j'ai encore utilisé cet outil, grâce à cette nouvelle version, je peux toujours modifier le rayon. Je devrais noter le nouveau rayon, disons cinq entrées et vous verrez comment cet arc, même s'il se trouve à l'intérieur d'un rectangle de sauvegarde, peut toujours modifier le rayon. Tout tourne autour des nouvelles fonctionnalités si nous parlons de modélisation. Si nous revenons à cette page d'esquisse, nous pouvons lire que nous avons d'autres améliorations, mais cette fois liées à la mise en page, pas à l'esquisse. La plus importante ici est la première, la possibilité de jouer avec les références W D. Nous parlons de fichiers Autocad. Je vais cliquer dessus et nous trouverons ici de plus en plus de détails. La chose importante que vous devez garder à l'esprit est que si vous modifiez votre fichier Autocad et il est lié à la mise en page comme référence, cette modification apparaîtra dans Layout comme elle se produit avec Sketch up Encore une fois, cette mise à jour ne va pas changer nos vies, mais Sketchup continue de s' améliorer pour dire adieu Voici maintenant le nom de cette nouvelle figurine. J'espère que ce cours vous plaira et n'hésitez pas à que possible s'il y a une bonne mise à jour à propos de Sketch up publier une nouvelle vidéo dès que possible s'il y a une bonne mise à jour à propos de Sketch up. 37. Plugin Veras | Intelligence artificielle: Bienvenue dans ce nouveau verre où nous allons parler d' un nouveau kit de branchement appelé as this plugging is about La visualisation alimentée par l'IA est l'une des meilleures du moment. Comme vous le savez déjà, cette nouvelle technologie est en cours de développement. Cela signifie que ce branchement remonte à son enfance, je dirais Quoi qu'il en soit, c'est incroyable et cela a beaucoup de pouvoir pour nous aider dans nos conceptions Tout d'abord, je vous recommande de vous rendre sur le site. Vous n'avez qu'à taper veras dans Google, vous le trouverez ECD Ensuite, une fois que vous êtes ici, si vous souhaitez télécharger cet identifiant, faites défiler la page vers le bas et vous trouverez enfin cet essai gratuit d'Ops Windows. Cliquez simplement dessus, lancez le processus de téléchargement. Lorsque vous ouvrirez à nouveau votre Sketsup, vous trouverez ce plugin déjà à Ici, nous avons l'icône. Si vous ne le trouvez pas, n'oubliez pas d' aller dans cette barre supérieure, cliquer avec le bouton droit de la souris et de rechercher le login Veras Bien. Une fois que nous serons là, voyons comment fonctionne ce branchement et ce qu'il peut faire Tout d'abord, gardez à l'esprit que vous avez deux options principales. Vous pouvez utiliser ce branchement avec vos modèles 3D ou avec des images, des images Jpeg ou autre Commençons par les trois modèles D. Utilisons, dans ce cas, cet auditorium. Ce modèle en trois D, que nous avons déjà appris à modéliser pendant le cours, est joint au cours. Vous pouvez l'utiliser vous-même, puis tout d'abord placer l'appareil photo dans une bonne position. Par exemple. Je pense que ça pourrait être bien ici. J'utiliserai peut-être la main ici. Sauvegardons cette scène. Créez une scène. Nous y voilà. Ensuite, nous cliquons sur le drapeau Veras. Cliquez ici. Faites attention maintenant, car le signalement va nous demander notre e-mail Dans ces trois versions d'essai, nous serons en mesure de faire 30 rendus par e-mail Mais nous pourrons également modifier l'e-mail. Finalement, nous pouvons l' utiliser à l'infini dans la mesure où j'ai déjà utilisé et consommé les rendus associés à mon e-mail. Je vais en inventer un nouveau. Par exemple, Manuel Three GMail.com Next one, mot de passe aléatoire Assurez-vous que vous vous en souviendrez. C'est un coffre-fort. Nous y voilà, à l'intérieur du branchement, vous verrez qu'il fonctionne de manière très simple Vous pouvez même lire les conseils. Je vais le fermer, car pendant ce cours, les pourboires viennent de moi. Tout d'abord, nous voyons ici trois niveaux. Explorez, composez et affinez. Nous avons ici notre canevas, quelques instructions données par erreur, par le branchement. Un bouton juste pour afficher nos images dans un pli spécifique Si nous nous déplaçons vers la droite, nous pouvons jouer avec les paramètres et simplement nous déconnecter au-dessus de cette barre. Regardez bien, car ici nous pouvons lire les rendus qui restent encore 30 parce que nous n'en avons utilisé aucun. Bien sûr, nous pouvons acheter le branchement et avoir plus d'avantages De plus, sur le côté gauche, nous avons la possibilité de sauvegarder l'image sélectionnée sous prétexte que nous pouvons masquer les rendus originaux Ensuite, comparez nos nouvelles images avec les précédentes. Et nous pouvons même rafraîchir l'image d'aperçu. Mais actuellement sur notre toile, nous constatons que le bâtiment n' est pas terminé. Si je reviens à l' esquisse de la toile, je vais devoir régler mon appareil photo ici. La première étape consiste à placer le bâtiment au milieu et à lui donner un peu d'air, par exemple. Ici, je vais mettre à jour la scène, la mettre à jour, revenir au plug-in puis l'actualiser. Nous pouvons vérifier l'amélioration, mais elle n'est toujours pas correcte à 100 %. Nous répétons le processus. Je vais déplacer un peu le bâtiment vers la gauche, je vais le mettre à jour. Ensuite, nous passons au branchement Veras et nous actualisons l'image d' aperçu Nous y voilà maintenant, c'est parfait. Commençons par utiliser ce premier menu sur le côté droit qui est associé à ce niveau Explore. Ce que nous trouvons ici, ce sont neuf instructions créées par la faute du P. Qu'est-ce qu'une invite ? Que signifie une invite ? Eh bien, nous pouvons lire ici un design rapide puis moderne avec de grandes fenêtres, construction en bois pendant l'automne, et quelques spécifications concernant la résistance 60, le commetry du droit, le zéro et le matériau du Les instructions sont des mots que nous créons dans l'ordre. Pour l'IA, quelques informations sur ce que nous voulons. Ensuite, l'IA créera quelque chose en fonction de ces mots. Plus les instructions sont de qualité et d'informations, meilleure sera l'image produite par l'IA. C'est ainsi que cela fonctionne. Nous pouvons même acheter des instructions sur d'autres sites Web. Nous pouvons également trouver trois instructions. Nous pouvons créer nos propres instructions en fonction de notre expérience. Nous deviendrons de plus en plus meilleurs grâce aux instructions. Le titre de celui-ci est Timber Autumn Realistic, mais si on passe au suivant, le titre est Forest in Realistic. Il suffit d'explorer ces instructions. Faisons notre première preuve savoir si ce bâtiment est assez moderne. Passons ici à cette invite, appelée machine Parametric X. Le message indique que la façade articulée, surfaces de contraste rectilignes aux arêtes vives et aux angles vifs se reflètent et donnent à mes surfaces de la classe et de l'acier Nous avons donc la largeur et le haut de l'image. Dans la version gratuite, nous ne pouvons pas modifier ces dimensions. Une fois que nous serons satisfaits d'avoir cliqué sur Render, nous devrons attendre en conséquence avec l'alimentation de notre ordinateur. Une fois que c'est fait, nous avons ici notre première image, pas mal, c'est à ce moment que le jeu commence pour vous Vous devez comparer l' image avec les instructions, modifier les instructions et jouer avec les paramètres Quoi qu'il en soit, nous avons ici notre première image, qui va être enregistrée automatiquement dans un dossier spécifique Si je vais ici en un clic, alors par défaut, le branchement va enregistrer les images dans ce dossier, appelez les rendus à l'intérieur Mais je vous recommande d' aller dans les paramètres, puis ici nous pouvons lire le dossier des rendus enregistrés Nous pouvons changer cette voie et en faciliter une nouvelle. Par exemple, j'ai placé le mien dans un dossier appelé Images, facile à découper. Dans mon cas, le nom de ce dossier est Verus. Une fois que cela est expliqué, passons au niveau suivant. Ce niveau, cet opsim ici appelé compose, nous permettra de personnaliser, disons, nos paramètres pour obtenir une image très personnelle Comprenons donc la signification de ces différents attributs. Tout d'abord, nous avons la géométrie au-dessus de la droite. Une valeur, dans ce cas 75, associée à la diapositive. Moins cette valeur sera élevée, plus le E aura de respect pour notre projet. Avec la géométrie de notre projet, imaginez que nous déplaçons complètement ce curseur vers la géométrie gauche de la valeur droite zéro. Cela signifie qu'en théorie, le E ne changera pas du tout la géométrie. Sur la base de mon expérience, des preuves que j'ai déjà faites, je dois dire que toujours avec cette valeur, avec zéro, la géométrie est parfois modifiée Au contraire, si nous déplaçons le curseur complètement vers la droite, cela permettra au I de modifier radicalement le projet de géométrie 0. Passons maintenant à l'attribut suivant, le matériau au-dessus de la droite. Vous pouvez maintenant imaginer que la valeur maximale signifie que les matériaux que nous utilisons déjà dans notre projet, ou que les matériaux déjà utilisés dans notre Emacs seront complètement obsolètes, changeront radicalement Si nous déplaçons ce curseur vers la valeur zéro gauche, nous n'autoriserons pas l'IA à modifier le matériau de toute façon, comme cela s'est produit avec la géométrie Les matériaux seront peu modifiés, mais ils le seront. Ensuite, nous avons la largeur et la hauteur et quatre niveaux différents. Ils peuvent être activés ou désactivés. Nous avons maintenant le niveau naturel du turbon. À ce niveau atmosphérique, nous pouvons les désactiver comme vous pouvez l'imaginer car c'est très intuitif. Si nous activons le premier intérieur, l' IA créera quelque chose de spécifique à propos des intérieurs. Celui-ci est destiné aux vues aériennes. Turbo Nature est destiné à permettre à l'IA de créer plus de choses liées à la nature. L'atmosphère, c'est jouer avec les ombres, le soleil et surtout avec le F. Ensuite, nous trouvons ici une boîte où se trouvent toutes nos instructions. Je peux tous les effacer et écrire ce que j' ai en tête. C'est l'un des aspects amusants de cette nouvelle technologie. En ce qui concerne les instructions, je dois dire que nous devons apprendre beaucoup de choses. Ce n'est pas si simple. Comme vous pouvez l'imaginer. Lorsque vous commencez à écrire vos propres instructions, vous verrez que vous n'avez peut-être pas autant d'idées que vous le souhaitez C'est la raison pour laquelle nous utilisons parfois des instructions provenant de différents sites Web pour nous aider Ce que je veux expliquer ici, c'est que peut-être une leçon spécifique ne parlant que d'instructions. Quoi qu'il en soit, pour cet exemple, je vais écrire ici, je suis sûr que vous connaissez cette architecte incroyable et l'avantage Sad, c'est que son architecture est vraiment unique Ensuite, nous avons cette autre barre de défilement appelée Prompt Strength. Encore une fois, il s'agit de la tolérance à suivre l'invite. Ensuite, nous trouvons ce bouton appelé, comme je vous l'ai déjà dit, il n'est pas possible de l'utiliser dans cette version d'essai. En résumé, nous pourrons utiliser un code déjà utilisé dans une image que nous aimons déjà Ensuite, nous voulons utiliser ce code pour générer une autre image. Similaire. Parce que le truc ici, et c'est quelque chose de nouveau, c'est qu'avec les mêmes valeurs, IA générera des images différentes à chaque fois. Si nous parvenons à conserver le code d'une image spécifique, nous pourrons également contrôler davantage le résultat final de notre image. Passons à notre première expérience. La géométrie remplace 100 matériaux par rapport aux 100 bons. À haute altitude, nous ne pouvons pas le toucher en tant qu'intérieur, car la vue de la zone peut être une turbonature, une force atmosphérique rapide, un rendu de 100 % Voici le résultat au bout de 12 secondes, 0,7 dans mon cas. Comme vous pouvez le constater, la géométrie est très différente des matériaux car nous travaillons avec des patins à modeler lesquels nous n'avons pas appliqué de matériaux Nous avons juste des murs en verre et blancs sur lesquels le message est clairement visible. Faisons un autre rendu sans rien toucher. Nous avons ici une image complètement différente, un bâtiment complètement différent avec les mêmes paramètres. À mon avis, celui-ci est plus attractif. Je l'aime vraiment, pour être honnête. Cela pourrait être un bâtiment de Vénus ou de Saturne, quelque chose comme ça. Je pourrais imaginer des extraterrestres se balader par ici. Quoi qu'il en soit, changeons maintenant la géométrie des paramètres du zéro droit, du matériau du zéro droit Nous maintenons cette vue aérienne instantanée grâce à un rendu à 100 %. Comme vous pouvez le constater, le résultat est que la géométrie n'a pas du tout changé. Un peu de matériaux. Si nous voulons comparer cet Imats avec l'original, nous pouvons cliquer ici, puis nous pourrons comparer les deux modèles Enfin, essayez Geometry over right. Cette fois, disons 65 matériaux, c'est vrai, 70. Les autres attributs ne sont pas modifiés. Render, nous y voilà. Comparons les Imats avec le modèle précédent. La géométrie est également composée de matériaux différents, et nous avons toujours quelque chose en rapport avec Taji, mais pour être honnête, je n' aime pas ce bâtiment Je vais apporter une autre preuve. Celui-ci a l'air un peu mieux, mais je n'aime toujours pas. Devenons fous, mec. Géométrie d'un matériau 100, 100, correct, n'est-ce pas ? Cliquons sur tous ces niveaux en même temps. À l'invite Sahadi, ajoutons autre chose. Verre réfléchissant, urbain, fond rond, ciel touristique, gens autour C'est une question de force. Un look 100 % plus grandiose. Nous avons complètement perdu notre modèle de traité et nous avons maintenant deux boîtes en verre qui flottent au milieu d'une forêt. Ce n'est même pas proche de ce que je recherchais. Faisons un autre test. Nous y voilà. Comme vous pouvez le constater, nous devons équilibrer l'intensité de nos barres de défilement. Sinon, nous perdons complètement le contrôle. Imaginez maintenant que nous choisissions , par exemple, l'image comme préférée. Ensuite, nous voulons affiner quelque chose. Nous avons ce troisième niveau appelé raffiner. Nous devons maintenant sélectionner un domaine spécifique que nous voulons affiner. Un clic ici, puis nous pouvons commencer à sélectionner une nouvelle zone de notre image que nous voulons affiner. Nous fermons la zone. Nous pouvons modifier les valeurs précédentes déjà présentes que nous avons utilisées pour créer cette image. Ou nous pouvons simplement cliquer sur Sélection du rendu. Nous avons ici une autre version pour cette façade. Peut-être que nous l'aimons encore plus ou même moins. Je ne finis pas cette leçon. Je vais vous expliquer rapidement comment utiliser ce plagging au cas où nous souhaiterions utiliser des images plutôt que des modèles de menace Tout d'abord, nous devons passer à l'importation de fichiers. Ensuite, nous sélectionnons notre entrée, nous plaçons nos images dans notre canevas. Faisons ensuite pivoter cette image comme nous savons déjà comment le faire. Une fois qu'elle est bien placée, reste plus qu'à placer la caméra dans la bonne position. Nous pouvons à nouveau créer une scène et nous passons au plugin Veras et nous actualisons nos caméras exactement de la même manière qu'avant Si vous rencontrez des problèmes lors de l'actualisation, déconnectez-vous puis reconnectez-vous. Nous y voilà. On corrige un peu la position, met à jour la scène, on revient à notre plugin, on rafraîchit l'image. Une fois que nous sommes satisfaits, nous commençons à jouer avec le branchement comme nous le savons déjà Si j'utilise une invite par défaut pour le premier rendu, nous pouvons vérifier le résultat et le comparer à notre image précédente. Utilisons maintenant cet autre style. Ici, nous avons notre salon. Comparons avec le précédent et original. Et le résultat est très intéressant, non ? Si nous voulons jouer avec l'image, c'est comme avant. N'oubliez pas que nous avons 30 photos et il vous suffit de modifier l'e-mail. Eh bien, c'est l'heure de dire au revoir. Mais tout d'abord, je voudrais vous rappeler que cette pièce a eu lieu il y a quelques semaines, deux mois au maximum. C'est un bébé. ce qu'il va faire dans le futur. Le pouvoir intérieur est infini. Cela transformera complètement notre façon de travailler. Ne doutez pas que je mettrai à jour le cours avec des avancées importantes, des améliorations importantes liées à IA, à ce branchement et aux nouvelles technologies, qui peuvent apparaître soudainement au cours des prochaines années