Apprendre le cours ultime sur l'interface graphique Python-3 avec Tkinter, Qt et PyGTK | Funky Programmer | Skillshare
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Apprendre le cours ultime sur l'interface graphique Python-3 avec Tkinter, Qt et PyGTK

teacher avatar Funky Programmer, Invest in yourself : Teaching the Next L

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Leçons de ce cours

    • 1.

      1 introduction au cours

      3:18

    • 2.

      2 Installer Python

      1:49

    • 3.

      Syntaxe de base en Python

      4:58

    • 4.

      Types de variables Python

      12:28

    • 5.

      Opérateurs de base en Python

      20:24

    • 6.

      Prise de décision en Python

      14:10

    • 7.

      Boucles Python

      10:04

    • 8.

      Listes Python

      8:45

    • 9.

      Tuples Python

      7:32

    • 10.

      Dictionnaire Python

      4:54

    • 11.

      Date et heure Python

      7:16

    • 12.

      Fonctions Python

      12:01

    • 13.

      I/O de fichiers Python

      10:45

    • 14.

      Exceptions à Python

      13:08

    • 15.

      Qu'est-ce que Tkinter

      2:30

    • 16.

      Bouton tkinter

      16:03

    • 17.

      Cadre tkinter

      5:58

    • 18.

      Toile tkinter

      12:56

    • 19.

      Bouton de contrôle tkinter

      12:33

    • 20.

      Entrée à tkinter

      7:17

    • 21.

      Label tkinter

      8:21

    • 22.

      Liste de listes tkinter

      5:39

    • 23.

      Bouton radio tkinter

      4:27

    • 24.

      Barre de défilement tkinter

      7:19

    • 25.

      Échelle tkinter

      2:45

    • 26.

      Top niveau tkinter

      8:06

    • 27.

      Boîte à rouler tkinter

      6:27

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

107

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Créer des applications Python GUI.Tout ce que vous devez savoir sur Tkinter PYQT PYGTK & QT en Python et créer des projets réels !

Python est un langage de programmation moderne et dynamique orienté objet. Dans ce cours Tkinter Ultimate, vous apprendrez à créer des applications GUI Python multiplateforme, robustes et compatibles avec Internet en utilisant Python et Tkinter. Notre cours vous offre exactement ce que le titre décrit, de manière pratique et congénéreuse. Nous vous aidons à maîtriser les bases de Tkinter et de python-3 avec des conférences de codage en direct, des exemples pratiques réels, des projets et des quiz, vous permettant de progresser pas à pas dans des concepts débutants et avancés. Vous serez ainsi en mesure de créer votre propre application avec une interface graphique et d'appliquer les bases de python dans des projets réels avec lesquels les utilisateurs peuvent interagir pleinement.

  • Il est facile à apprendre et peut être utilisé pour faire beaucoup de choses, de grandes comme de petites. Python est ce qu'on appelle un langage de haut niveau.

  • Python est utilisé dans l'industrie pour des logiciels embarqués, le développement web, les applications de bureau et même les applications mobiles !

  • SQL-Lite permet à vos applications de devenir encore plus puissantes en stockant, en récupérant et en filtrant facilement de grands ensembles de données.

Le programme de cours que vous allez couvrir ?

  1. Introduction au cours

    • Présentation du cours

    • Installer Python

    • Installer un pycharm

    • Quoi de neuf dans Python 3

  2. Apprendre les bases de Python

    • Syntaxe de base en Python

    • Types de variables Python

    • Opérateurs de base en Python

    • Prise de décision en Python

    • Boucles Python

    • Nombres Python

    • Chaînes Python

    • Listes Python

    • Tuples Python

    • Dictionnaire Python

    • Date et heure Python

    • Fonctions Python

    • Espace réservé Python

    • I/O de fichiers Python

    • Exceptions à Python

    • Contrôle des instructions Python

    • Classes/objets Python

  3. Introduction à Tkinter

    • Qu'est-ce que Tkinter

  4. Widgets de base de Tkinter

    • Bouton tkinter

    • Cadre tkinter

    • Toile tkinter

    • Bouton de contrôle tkinter

    • Entrée à tkinter

    • Label tkinter

    • Liste de listes tkinter

  5. Au-delà des bases

    • Bouton radio tkinter

    • Barre de défilement tkinter

    • Échelle tkinter

    • Top niveau tkinter

    • Boîte à rouler tkinter

  6. Widgets avancés de Thinter

    • tkinter LabelFrame

    • tkinter tkMessageBox

    • tkinter PanedWindow

    • Texte tkinter

    • Bouton de menu tkinter

    • Menu tkinter

    • Message tkinter

    • tkinter bitmap

    • Curseur tkinter

    • Options de boutons tkinter

    • curseur tkinter

    • Barre de progression tkinter

    • tkinter Panedwindow

    • Raccourci tkinter dans le clavier

    • Bouton tkinter avec image

    • Rappel sur le bouton tkinter

    • Image tkinter

    • Combobox tkinter

    • Menu déroulant tkinter

  7. Gestionnaires de géométrie

    • Qu'est-ce que les gestionnaires de géométrie

    • Gestionnaires de géométrie de pack

    • Gestionnaires de géométrie de grille

    • Gestionnaires de géométrie de placement

  8. Base de données SQLite3

    • Installer SQLite

    • Installer SQLiteCréer un tableau pour une base de données

    • Sélectionner et afficher les données

  9. Démarrer la boîte à outils Py-Qt Widgets

    • Introduction à PyQt

    • Introduction à PyQtExécuter un programme PyQt Hello World ou une application GUI

    • Aperçu du concept des cours majeurs dans PyQt

    • Démarrer PyQt en utilisant le designer Qt

    • Gestion d'événements basée sur une GUI avec PyQt Signals & Slots

  10. Démarrer avec les widgets de base de Py-Qt

    • PyQt - Widget QLineEdit

    • PyQt - Widget QPushButton

    • PyQt - Widget QRadioButton

    • PyQt - Widget QCheckBox

    • PyQt - Widget QComboBox

    • PyQt - Widget QToolBar

    • PyQt - Widget QStatusBar

    • PyQt - Widget QList

    • PyQt - glisser-déposer

  11. Démarrer avec PyGTK

    • Introduction à PyGTK

    • Configurer l'environnement PyGTK

    • Exécuter un programme Hello World basé sur une GUI PyGTK

    • Préparer l'icône avec l'aide de PyGTK

    • Créer des boutons avec PyGTK

    • Configurer le widget PyGTK Tooltip on Button

    • Créer les menus simples dans PyGTK

  12. Éditeur de texte du projet X-1

    • Créer un éditeur de texte

    • Exécution de projet

  13. Application de connexion au projet X-2

    • Importer des bibliothèques

    • Créer des fonctionnalités d'inscription

    • Créer des fonctionnalités de connexion

    • Créer des fonctionnalités de vérification

    • Créer ou supprimer des fonctionnalités utilisateur

    • Exécution de projet

  14. Système de gestion de compte du projet X-3

    • Créer l'avant-end d'un projet

    • Créer l'arrière-plan d'un projet

    • Exécution de projet

    • Convertisseur de pied en mètres de projet X-4

    • Convertisseur de pieds en mètres

Le langage de codage Python s'intègre bien aux autres plateformes et fonctionne sur pratiquement tous les appareils modernes. Si vous débutez en codage, vous pouvez facilement apprendre les bases dans cet environnement de codage rapide et puissant. Si vous avez de l'expérience dans d'autres langages informatiques, vous trouverez Python simple et direct. Ce langage open-source approuvé par l'OSI permet une utilisation et une distribution gratuites, même commerciales.

Quand et comment commencer une carrière de programmeur Python ?

Dans une enquête indépendante menée par un tiers, il a été révélé que le langage de programmation Python est actuellement le langage le plus populaire pour les scientifiques de données dans le monde entier. Cette affirmation est corroborée par l'Institute of Electrical and Electronic Engineers, qui suit les langages de programmation par popularité. Selon eux, Python est le deuxième langage de programmation le plus populaire cette année pour le développement sur le web après Java.

Pourquoi avez-vous besoin de ce cours ?

S'habituer à la programmation Tkinter, ce qui n'est pas facile sans les bonnes ressources. Votre apprentissage de la création de votre première interface graphique peut être assez déroutant, difficile et frustrant. J'ai moi-même suivi ce processus, et avec un investissement important de temps, d'énergie et d'apprentissage de mes erreurs, je suis devenu un développeur Tkinter compétent. Ma motivation est que, si elle est efficacement comprise, combien de personnes seront en mesure de maîtriser cet important instrument du pasteur. C'est pourquoi j'ai préparé ce cours.

Profils d'emploi en Python

  • Ingénieur logiciel

  • Analyste de recherche

  • Analyste des données

  • Scientifique de données

  • Développeur logiciel

  • Salaire Python

Le salaire total médian pour un emploi dans Python aux États-Unis est de 99 000-110 000 USD pour un professionnel ayant un an d'expérience.Vous trouverez ci-dessous des graphiques décrivant le salaire moyen dans Python par ville.

Le premier graphique représente le salaire moyen d'un professionnel Python ayant un an d'expérience et le second graphique représente les salaires moyens par années d'expérience.

Suivez ce cours dès aujourd'hui et apprenez les compétences nécessaires pour côtoyer les géants de l'industrie technologique d'aujourd'hui. Amusez-vous, créez et contrôlez des interfaces graphiques Python intrigantes et interactives, et profitez d'un avenir prometteur ! Meilleure chance

À qui s'adresse ce cours :

  • Si vous êtes un programmeur débutant et que vous souhaitez en savoir plus sur Python, alors ce cours est probablement pour vous.
  • Les programmeurs qui ont une compréhension raisonnable de Python et qui sont prêts à développer leurs compétences à de nouveaux niveaux.
  • Enfin, ce cours s'adresse à tous ceux qui souhaitent créer des applications de bureau avec Python !

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Funky Programmer

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Welcome! to the next level of programming courses. Funky Programmer creates and distributes high quality technology training content.

My aim to teach technology the right way but at the same time putting emphasis on each of our students. I have professional team of trainers for Web technologies and other programming languages.My courses will help you gain real world skills and knowledge and change your life today!

I teaching focuses on conveying the most relevant skills that you can use to build your portfolio and get real, hands-on technical experience geared towards landing you your dream tech industry job.

I believe in Extend Technology over a large or increasing area.

Build respectful relationships for all students

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Transcription

1. 1 Introduction du cours: Hey, c'est un programme funky sont ici et votre accueil chaleureux pour apprendre courts de Python GUI alchimie obtenir Tkinter démissionner et gagner gt. Voyons que l'interruption du discours de base se compose de 12 heures plus cours Radio avec des exercices de codage. Vous serez inscrit à ce cours dès maintenant et bénéficierez d'un accès à vie. Vous pouvez accéder à votre cours n'importe où. À tout moment. Vous êtes un clic dans ce cours. Tout d'abord, nous allons voir les bases du langage de programmation Python. Ensuite, vous pouvez voir Python Tkinter. Après Tkinter, nous verrons que Python quittera. Ou vous pouvez dire que QD après 2T, vous irez à pi, Judy, Kay et Aguilar. Je vais vous montrer que comment vous pouvez créer un projet de la vie réelle avec l'aide de brochet cutie, ajouter Python, Tkinter, le Nelson Mandela a dit que l'éducation est l' arme la plus puissante que vous pouvez utiliser pour changer le monde. Et soyons juste l'ordre du jour du noyau. Tout d'abord, nous allons couvrir les bases de Python. Ensuite, nous couvrirons Python Tkinter. Après le compteur, nous allons entrer dans notre requête Python et ensuite nous allons couvrir Python pi GTK. Et enfin, nous allons en apprendre davantage sur la morsure de base du projet sur. Voici les grandes lignes du cours. Jeûne même en apprendre plus sur les bases du Python. À l'intérieur de la base, nous allons apprendre sur la sémantique de base, variables Python et les opérateurs de base de type, prise de décision en Python, les boucles en Python, liste, qui est une structure de données de base en Python. Ensuite, nous allons en apprendre davantage sur les tuples en Python et bien plus encore. Après cela, nous allons en apprendre davantage sur le Python Tkinter. À l'intérieur du Tkinter, nous allons en apprendre davantage sur le cadre Tkinter, le bouton de compteur. King a pris Chen bouton Tkinter caractères d'entrée, flipper, fenêtre de pan Tkinter, et bien plus encore. Après le royaume, nous apprendrons par Q T. Ou vous pouvez dire que c'est tout à fait à l'intérieur de l'acquit. Vous en apprendrez plus sur le concepteur Quit, qui est R, pour concevoir votre interface utilisateur graphique. Ensuite, après cela, vous apprendrez sur les signaux et slogged et comment nous pouvons créer les signaux et les fentes à l'aide de pi, quittez. Après cela, nous verrons le positionnement absolu dans les boutons-poussoirs quid et q. Sur le bouton poussoir ira à la boîte de message et beaucoup plus après l'apprentissage, crédit ira à pi GTK, où nous apprenons sur pi G pour activer. Ensuite, nous allons en apprendre davantage sur les boutons pi GTK, entrée du PIB pie, image pi GTK, pie GDP gars vient et bien plus encore. Alors qu'attendez-vous ? Prenez ces 12 heures plus cours vidéo, l'accès à vie et les exercices de codage. Vous pouvez également obtenir les missions et les quiz. Si vous n'aimez pas le noyau, il y a une politique de garantie de remboursement de 30 jours. Prenez le discours aujourd'hui et commencez votre carrière en Python. 2. 2 Installation de Python: Salut les gars, bienvenue à cette conférence. Dans cette conférence, nous allons voir que comment nous sommes installés, nos IDLE Python, nous avons fait une procédure très simple que nous installons l'IDE Python. Pour cela, il suffit d'ouvrir n'importe quel navigateur et de rechercher simplement par Tom dot ORG. Après la recherche, vous trouverez la fenêtre comme ça. Et vous venez de cliquer sur Python ici, qui est un lien de python.org. Vous trouverez ici le site Python. Dans ce site Web, vous trouverez à propos de Tab téléchargements, documentations, succès de la communauté, histoires, nouvelles et événements. Il suffit de cliquer sur les gestionnaires de téléchargements, cliquez sur Python, 3.8.1, qui est la dernière version de Python. Idéalement, il suffit de cliquer dessus et vous trouverez le fichier téléchargé ici. Je viens de cliquer sur enregistrer le fichier ici, et enregistrer ce fichier dans votre dossier enregistré. Il suffit de cliquer sur enregistrer et mon fichier est en train d'enregistrer ici. Vous pouvez également lire la documentation du Python, qui est 3 X document et 2 x documents aussi. Après la documentation, vous trouverez la communauté Python et vous entendrez également trouver les emplois de biotine. Maintenant, nous allons juste dans notre dossier où nous sommes, téléchargez notre Python. Idéalement, je viens d'ouvrir ce Python IDE Ellie, et je clique juste sur installer. Maintenant, j'ai déjà installé Python 3.8. Donc simplement je clique sur cela et l'id Python l est en train d'installer correctement ? Maintenant, c'est une étape très simple que vous pouvez installer votre ID Python LTE ou un interpréteur python vers le haut. Donc vous comprenez maintenant, si vous ne l'êtes pas, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci d'avoir regardé cette conférence. 3. Syntaxe de base sur Python: Salut les gars, bienvenue à la première conférence de codage du langage de programmation Python. Dans cette conférence, nous allons parler de la syntaxe de base du langage de programmation Python. Python a été conçu pour être un langage très lisible. Le contexte du langage de programmation Python est un ensemble de règles qui définissent comment sera notre programme Python. Retour. Le terme sémantique désigne un ensemble de règles et de principes qui décrivent la structure d'une langue. La syntaxe Python a défini tous les ensembles de règles qui sont utilisés pour créer la phrase dans la programmation de biotine. Par exemple, si vous voulez apprendre la langue anglaise, alors vous devez apprendre la grammaire de la langue 4 favorise le cas comme le langage de programmation Python ou l'un des langages de programmation. Si vous voulez apprendre, alors vous devez apprendre la syntaxe de base de ce langage de programmation. J' espère que vous comprenez maintenant avec ce concept, avant de commencer et d'écrire votre premier programme Python, vous avez appris les bases de ce langage de programmation. Nous allons vous guider à travers cette syntaxe de base Python dans cette conférence qui vous aidera en tant que bloc de construction de votre support de programmation Python. abord, dans cette conférence, nous sommes totalement concentrés sur le programme forcé Python ou l'un des quatre programmes de langue, lorsque vous êtes juste nouveau dans le langage de programmation. Donc, il y a un programme comme helloworld programme. Donc, nous exécutons le programme papa juste ici pour écrire le programme Python. Comment les types de programmation Python écrire 4s1 est le mode interactif, et l'autre est, est le mode script. Plus interactif où vous écrivez un programme Python et exécuté comme vous pouvez le voir sur votre écran, il y a un compilateur. Vous pouvez voir la zone de texte juste ici et le code exécutable comme celui-ci. Il s'agit d'un mode interactif de carte simple. Nous avons donc des interactions avec notre interface utilisateur graphique comme notre interface graphique. Mais quel est le mode script est coupé en mode est où vous êtes Execute et seulement déjà enregistré Python ou où vous avez déjà enregistré le fichier bioéthanol et vous juste, vous avez juste besoin d'exécuter ce fichier seulement. Ceci est simplement appelé mode de description. Laissez-nous d'abord commencer ou programme Python. Ici, nous comment l'IDE Python au niveau de base. Vous n'avez pas besoin de l'ID de charme PY. Mais je l'enfer, et on va travailler là-dessus. Et je viens de lancer votre premier programme sur Python ID LE, Aussi. C' est en fait le mode glissement, ok ? Je viens de courir que c'est un nouveau fichier. Ici. J' écris juste que le loyer et helloworld augmente le code le plus proche ici, essayant de sauver cela avec le point de base p y. Je viens de sauver ceci avec l'extension juste ici, et je viens de lancer ce noyau. Comme vous pouvez le voir, qu'il s'agit d'une programmation shell et mon programme Python fonctionne bien. Maintenant, je l'exécute juste comme un module. Donc, exécutez comme un module signifie qu'il va s'exécuter et prendre ce fichier. Tout d'abord, il ne déboguera que ce fichier. Vous pouvez voir qu'il ne sera que le déboguer ce fichier avec le shell Python. Maintenant, nous allons à notre langage de programmation Python, mais nous utilisons simplement notre IDE est BY Chomp. Maintenant, Harris écrire imprimer et bonjour mot, enregistrer ce code. Courir, courir en tant que scientifique de base. Et vous pouvez voir que j'ai juste la sortie principale juste ici. C' est notre fonction d'impression. Donc la fonction printf est tout ce que vous écrivez ou que vous êtes juste dans l'impression, que vous obtiendrez la sortie comme celle-ci. Dans n'importe quel langage de programmation comme C plus, vous pouvez écrire du CO2 en obtenant la sortie de l'utilisateur. Ici, nous avons besoin de fonctions d'impression pour obtenir la sortie de chaîne comme ici. C' est un programme simple. Ce que je viens d'écrire dans Python IDE, charme NPY. Espérons que vous comprenez maintenant avec le, avec ce concept du langage de programmation Python que la fonction d'impression est simplement utilisée pour obtenir la sortie. Il s'agit d'une fonction intégrée qui vient avec la bibliothèque Python. Espérons que vous comprenez maintenant, si vous avez un problème concernant cette conférence, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci d'avoir regardé cette conférence. 4. Types de variables Python: Bienvenue à cette conférence. Et dans cette conférence, nous allons parler des types de données et des variables en Python. Vous avez programmé des langages de bas niveau comme C ou C plus ou d'autres langages de programmation similaires. Par conséquent, vous pourriez penser, vous connaissez déjà ineffables les types de données et les variables. Tu sais beaucoup de choses, non ? Mais pas assez pour le Python. Donc, il vaut la peine d'aller sur cette conférence sur les différents types et les variables en Python. C' est un dodgy différent dans la façon dont Python et CD avec des variables. Par conséquent. Ou il y a les entiers, nombres à virgule flottante et les chaînes et bien d'autres. Mais les choses ne semblent pas comme C ou C plus. Si vous voulez utiliser des listes ou des tableaux associatifs en C, par exemple, vous devez vous assurer que le type de données, la liste ou l'association qu'ils forment étirement. Ici, vous allez concevoir les structures de mémoire et les allocations de la mémoire. Vous devrez implémenter la recherche nécessaire et l'accès important car Python fournit une structure de données puissante ou des types de données puissants comme les listes et associent ne pas ajouter est contre carte, dictionnaire en Python comme une partie authentique de la passons au concept des variables en Python. Avant de commencer les variables, nous avons juste besoin de savoir que quelle est la variable exactement ? Comme son nom l'indique. Une variable est quelque chose qui peut changer. Ou une variable est une façon de faire référence à un emplacement de mémoire utilisé par un programme informatique. Dans de nombreux langages de programmation, une variable est un nom symbolique d'emplacement physique. Cet emplacement de mémoire contient les valeurs telles que les nombres, les textes ou les types plus compliqués. Nous pouvons utiliser cette variable pour dire à l'ordinateur de sauvegarder certaines données dans leur emplacement ou de récupérer certaines données de dislocation. Voyons quelques-uns de l'exemple diagrammique. Considérez que c'est notre boîte et c'est notre boîte. B comme une variable peut voir comme un conteneur ou certains disent qu'il est pigeonhole pour stocker certaines valeurs. Lorsque le programme est en cours d'exécution, les variables sont accessibles et certains Pam changent. Par exemple, une nouvelle valeur sera affectée à une variable. Donc, l'ancienne valeur sera le changement observé. Dit jusqu'à présent impliquer le pari variable correspond le mieux à la façon dont les variables sont implémentées en C ou C plus ou java, les noms de variables détenus pour être déclarés dans. Ces langues avant qu'elles puissent être utilisées, comme ici. Comme ici dans l'exemple de codage, nous utilisons simplement des variables comme entier x ou et fil numérique. Ou ici, vous voyez, ce sont nos boîtes. Donc, j'écris juste que c'est un entier R3 et ceci est B, et utilise des vêtements et numérique avec un point-virgule. Certaines déclarations font en sorte que le programme récompense la mémoire pour deux variables avec le nom a et B. Ou vous pouvez dire que c'est l'extra y ou b ou c. Vous pouvez définir n'importe quel nom à ces variables. Le nom de la variable est Stan, pour les emplacements de mémoire. C' est comme les deux boîtes vides comme ici. Vous pouvez voir ceci est la case a et ceci est une case B. Vous pouvez voir sur votre écran sur le côté droit, ces boîtes à chaussures sont libérales avec a et B, comme des cerfs. Ici, nous avons aussi les deux boîtes vides. Maintenant, il suffit de mettre la valeur et mec des boîtes. Ici. Je viens de mettre la valeur 50, et ici je viens de mettre la valeur 16. Vous pouvez voir pour entier, je viens d'acheter la valeur qui est 54. Il suffit de mettre la valeur comme 16. Et la façon dont vous affectez les valeurs à la variable est presque la même dans tous les langages de programmation. Et la plupart des cas, nous utilisons un entier n, qui est égal à 50, ou b qui est égal à 50. Ainsi, la valeur sur le côté droit que vous pouvez voir sur votre écran sera enregistrée là-dedans. Membre variable. Sur le côté gauche comme ici, vous pouvez voir dans ces valeurs. Donc, nous allons assigner la valeur 52 entier a et la valeur 62 entier b. Ainsi, nous pouvons voir que les deux nombres sont physiquement enregistrés dans la mémoire, qui correspondent aux deux boîtes à chaussures ou deux boîtes vides affichées sur votre écran, nous voyons voir la chaîne de valeur ici de l'y, qui est égal à 70. Donc, nous pensons qu'il est facile de comprendre que ce qui se passe ici, nous assignons de nouvelles valeurs à l'une des variables, qui est la valeur est ou D. Espérons donc vous comprenez maintenant. Donc nous avons vu que nos boîtes à chaussures, comment est le lac vide ici ? Je supprime juste cette valeur et notre nouvelle valeur ici est 70. Donc, nous avons vu maintenant que dans ce langage comme C ou C plus ou Java ou Python, chaque variable a un must, ou chaque variable a n, doit avoir un type de données unique. Par exemple, si une variable est de type entier, sûrement l'entier peut être enregistré dans la variable de la durée du programme. Et ces langages de programmation, toutes les variables doivent être déclarées avant de pouvoir être utilisées. Déclarer une variable signifie la lier à notre type de données. Voyons maintenant que comment les variables sont travaillées dans les langages de programmation Python lac, il est beaucoup plus facile en Python qu'il n'y ait pas de déclaration des variables requises par Tn. Rappelez-vous que ce n'est même pas possible. S' il y a un besoin de variables. Vous pensez souvent nommer et commencer à l'utiliser comme une variable. C' est très simple, comme la discorde est pour le langage de programmation C plus ou Java. Maintenant, nous écrivons juste un accord du langage de programmation Python que je viens de le lire ici. I, ce qui est égal à 42. Alors qu'est-ce que cela signifie que je qui est égal à 42. Donc, par défaut, langage Python, considérez cette variable i et la valeur de cette variable 42 est prise par l'entier parce que c'est simplement la valeur qui est 42 si nous écrivons 42. Donc, par refile, Python prendra cette valeur comme plancher. Ou si nous écrivons que i, qui est égal à, ou nous écrivons juste a ou B ou C qui est égal à. Donc, cela prendra comme correcteur. Donc, ceci est pris par une biotine, pourrait se référer ici nous n'avons pas besoin de déclarations en Python. Ici, je supprime tout cet accord et nous passons juste à notre exemple de codage Python. Et nous verrons que comment par Tonnies prenant les variables et comment ces variables fonctionnent en Python. Donc, je viens de supprimer ceci et ici j'écris juste entier qui est égal à 40 et i1 numérique est égal à 40. Donc, il n'y a pas besoin de déclaration de ce modéré ici. Ensuite, j'écris juste ce y qui est égal à 50, ce qui est, je viens d'écrire ici, c'est Python. Donc Zed est pris par une chaîne juste ici. Notre premier type de données, vous pouvez voir 50. Notre premier type de données est le type de données entier. Donc, ce type de données est entier, qui est pris par défaut comme langage de programmation Python. Ici, vous pouvez voir une nouvelle chose, ce type de données entier. Et ici, j'ai dit que le signe de hachage de ce signe est pour définir les commentaires en Python. Les commentaires sont très importants dans tous les langages de programmation. Comme la maladie. La vue d'ensemble simple au programmeur, ce programmeur mot up a fait dans ce pays ici. Écrire les trois codes fonciers seulement si vous travaillez sur un grand projet, comme il y a 40 000 LAN ou une ligne de plomb. Donc tu n'as pas besoin ou donc tu ne te souviens pas de ça. Où travaillez-vous sur le module et pourquoi cette molécule fonctionne ? Donc, les commentaires nous donnent w1 connaissance du concept de notre programme. Revenons à notre sujet. Ici, nous avons le type de données d'entier. Ensuite, dans la ligne numéro deux, nous avons le type de données de plancher et ajouter le dernier véhicule, le type de données de chaîne vers le haut. Donc, vous comprenez maintenant, parce que ces trois types de données sont pris par défaut, langage de programmation Python vent, Python exécute une affectation comme i, ce qui est égal à 40. Je vais le faire du côté droit des affectations et reconnaître qu'il correspond au nombre entier seulement qui est 40. Il crée un objet de la classe Integer pour enregistrer les données si vous voulez avoir une meilleure compréhension des objets et des classes. Alors restez connecté avec ce cours. Nous allons en apprendre davantage sur l'objet et les cours dans les prochaines conférences. C' est revenir à notre programme et exécuter notre programme variable Python. façon dont nous exécutons cette variable, qui est le nom de i1, est égale à la valeur de cette variable est 40. Ici, je viens d'apporter i. Vous pouvez voir ici ces langages de programmation comme C ou C plus plus, nous écrivons simplement le code et obtenons plus de sortie. Je viens juste de courir ce score. Tellement variable. Donc, vous pouvez voir ici ce langage de programmation qui nous exécute 40 ici, un point que ce qui est l'impression ? Donc, l'impression est une fonction qui est fournie intégrée avec la bibliothèque Python. Et c'est pour la sortie du lac des vallées ici, comme vous pouvez le voir, je viens d'écrire ici print, qui est z. Donc, cela nous donnera la valeur de chaîne. Aussi, vous pouvez voir ici, c'est le Python 40 novae. Il suffit de passer à un autre exemple. Donc c'est Brent. Et pourquoi ? Donc, cela nous donnera aussi une valeur flottante. Vous pouvez voir ici nous avons les valeurs flottantes aussi ici, qui est quatre, d 30, et à la dernière valeur flottante, qui est 50. C' est un concept simple des variables que la façon dont la variable fonctionne et quelle est la variable exactement. Espérons que vous comprenez maintenant avec ce concept de variable et un concept de type de données d'entier, plancher et de détruire l'enfer et les types de données. Et d'autres types de données comme v, comment, lac, correcteur, booléen, et bien d'autres. Donc, ici, dans ce cours, nous allons faire totalement concentré sur les étages entiers et une chaîne et un caractère aussi. Espérons que oui. Vous comprenez maintenant avec ce concept des variables et du type de données. Si un problème concernant cette conférence, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci d'avoir regardé cette conférence. 5. Opérateurs de base dans Python: Bienvenue à cette conférence. Dans cette conférence, nous sommes prêts à parler des opérateurs en Python, tout comme en mathématiques. Langages de programmation comme Python, opérateurs Biao, vous pouvez les considérer comme des fonctions extrêmement simples comme se trouvent à la base de l'informatique. Ce sont les opérations les plus simples auxquelles un programme d'ordinateur peut être réduit. Ce sont des connaissances essentielles pour tout scientifique de données inspirant ou ingénieur logiciel. Les opérateurs sont utilisés pour effectuer des opérations sur les valeurs et les variables. Voyons juste comment un et qui est égal à un. Puis VL valeur numéro B et qui est égal à deux. Ensuite, nous prenons cette étape de déclaration à plus un, ou c est égal à un plus b. Alors quel est le plus ici ? En plus, c'est l'opérateur. L' opérateur peut manipuler les éléments individuels et retourner un résultat. Les éléments de données sont appelés opérateurs append ou argument sont respectés par la connaissance ou le correcteur simple. Par exemple, pour l'opérateur d'identité v US est ou n'est pas comme celui-ci est ou ne l'est pas. Donc c'est notre ouvrier d'identité pour lequel il fait ça. Il ne fait pas cet arrêt. Tout comme dans la programmation informatique, nous utilisons plus, moins est égal à multiplier et diviser. C' est nos opérateurs simples dans les expressions mathématiques. B, Comment plusieurs types d'opérateurs dans le langage de programmation Python ou tout langage de programmation. Ces opérateurs et les types sont très importants. D' abord un moi comment l'opérateur arithmétique. Ensuite, nous avons l'opérateur de compressions, alors nous comment l'opérateur d'affectations Python, puis les opérateurs logiques. Ou nous pouvons dire que c'est un opérateur bit bit, puis les opérateurs d'appartenance, puis l'opérateur d'identité, et ajouter le dernier opérateur. Procédures. Déclarement commencer à travailler avec notre premier opérateur en Python, qui est l'opérateur arithmétique. L' opérateur arithmétique effectue les différents calculs arithmétiques comme l'addition, soustraction, la multiplication, la division, et le merveilleux à la structure. Ou vous pouvez dire que c'est un composant, etcetera. Ce sont les différentes méthodes des calculs arithmétiques en Python. Comme vous pouvez utiliser la fonction eval. Et voyons simplement comment fonctionnent ces opérateurs variables ou arithmétiques. Voyons juste comment la valeur quatre et la valeur huit ici. Ici, je crée juste un opérateur qui est y est égal à quatre et z, ce qui est égal à huit. Ici, nous créons deux variables comme y est égal à quatre et le z est égal à huit. Maintenant, je viens d'imprimer les opérateurs ici, qui est x plus y. qui est x plus y. Désolé, voici y plus z, ou vous pouvez dire z plus y. ou vous pouvez dire z plus y. X, j'écris juste par erreur. Donc maintenant vous pouvez voir ici je viens de lire la fonction d'impression. Donc la fonction d'impression ici est, dites-nous que z plus y. Qu'est-ce que z plus y ? Donc, le z plus y signifie que c'est notre variable, qui est z, et le y est notre variable. Et ce signe opérateur plus est ou opérateur juste ici. Avec ces expressions, vous pouvez écrire zeta moins y multiplié par y et z divisé par Y. C'est à vous de décider. Ce sont quelques opérateurs, ce que nous avons utilisé dans n'importe quel langage de programmation. Voyons ensuite. Tu connais les haies, non ? X, désolé, y. Alors j'écris juste impression y. Multipliez par z. puis sont de leurs yeux, non ? Imprimer y, qui est divisé par z. Donc, ce sont, ce sont nos, certains des opérateurs dans Python jeu de programmation vous. C' est pourquoi un moins z. lançons cet opérateur de sortie. Et vous pouvez voir ici, c'est notre sortie quatre. Wizard plus y, puis y moins z. Puis y multiplie Zed et ajoute le dernier y divisé par z. C'est donc, ce sont notre somme des valeurs qui est utilisée dans le langage de programmation Python comme opérateurs. Maintenant, nous passons juste à l', un autre exemple de l'opérateur de compressions. Donc, ce sont notre opérateur arithmétique en Python. Maintenant, nous nous tournons simplement vers l'opérateur de compressions et nous allons voir quels sont l'opérateur de compressions et comment nous l'utilisons. Donc, l'opérateur de compressions R, j'écris juste est égal à, pas égal à, puis inférieur ou supérieur à signe. D'accord ? Et puis inférieur ou égal à, ou supérieur ou égal à, etcetera. Donc, ce sont nos quelques uns de l'opérateur de compressions en C que l'exemple de codage. Ici, j'écris juste ce x qui est égal à huit, et y qui est égal à cinq. Maintenant, ici, je viens d'écrire imprimer. Et puis j'écris ici x, ce qui est plus grand que y. donc c'est nos premières expressions. Ici. Je juste après ça, est. Alors j'écris juste x est plus grand que y ici. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, nous avons la valeur de x et y juste ici. Alors ici, je viens d'imprimer cette chaîne juste ici. Et puis dites-nous notre fonction d'impression que l'impression x est supérieure à y n. Voyons la sortie de cet opérateur de course. Donc la condition est vraie. Vous pouvez voir ici x est supérieur à y parce que v, comment la valeur x est ici, et cinq est plus petit que huit. Donc, nous, notre déclaration a été, est plus grand que y. Donc la valeur est vraie et elle nous donne la réponse qui est vraie ici. Il s'agit donc d'un simple opérateur de compressions. Vous, vous aussi ici, pas égal à aimer celui-là. Nulght égal à, supérieur à, inférieur ou égal à. Donc, c'est à vous de décider, le mot que vous écrivez dans ce programme. Maintenant, nous nous tournons simplement vers l'opérateur d'affectation Python et nous voyons juste quel est l'opérateur d'affectation exactement. Les opérateurs d'affectation Python sont utilisés pour affecter la valeur de l'opérande droit à l'opérande gauche v. Comment les différents types d'opérateur d'affectation Python, voir l'opérateur d'affectation Python. Donc, ici, nous avons l'opérateur d'affectation. Lac plus est égal à, moins est égal à. Ensuite, nous multiplions, est égal à o, puis d est égal à et une structure sur. Maintenant, nous voyons juste l'exemple de codage de cela. Ici, je viens d'écrire le numéro un, puis le numéro deux. Je lui donne juste la valeur numéro un comme le huit. Et la valeur numéro deux est le cinq juste ici. Maintenant, nous allons juste imprimer ça. Imprimez ici. Je viens de monter la ligne numéro un moins la valeur numéro un. C' est notre num 1. D' accord ? Pour tout simplement, je viens de dire que Len numéro un moins. Donc, c'est simplement le signe moins ici, ne pas miner la valeur ici. Ou nous allons simplement à l'exemple plutôt comme celui-ci. Donc, je viens d'écrire comme supprimé ceci. Et voici, juste que S, qui est égal à, donc arias représentent le résultat ici. Numéro un plus numéro deux. D' accord ? Res plus, qui est égal au numéro un. Ensuite, j'écris ici la ligne d'impression un signe moins. Résultat de plus est, puis simplement concaténer le résultat ici. Donc, guillemets doubles et dit que c'est une chaîne dans les guillemets doubles et ici je l'écris juste comme. Donc ça s'appelle les concaténations, OK ? Maintenant, je vérifie juste la valeur. Donc R1, R1 en tant qu'opérateur. Donc, nous avons une erreur ici. Donc c'est R-E-S pour la recherche. Maintenant, vous pouvez voir ici Lanham ou un résultat de l'o positif est 2121. Un calme. Vous pouvez voir ici. J' écris huit plus cinq, ce qui est 13. D'accord ? Ensuite, j'écris juste que Gezer, qui est alors réserve, qui est plus, est égal au numéro un. Donc 13 plus huit. Encore une fois, je vous dis juste l'exemple que huit plus cinq. À la première étape, il ajoutera la valeur ici, qui est 13. Ensuite, la condition ici est, qui est le résultat, qui est égal à, désolé, ici, ici, ces conditions viennent avec cette recherche. Maintenant, alors RES, qui est plus est égal au numéro un. Donc je viens d'ajouter 13 dans, donc c'est signe plus. Donc, je viens d'ajouter 13 plus huit à nouveau. Donc, le résultat venu ici est 21. J' espère que vous comprenez maintenant avec l'exemple de l'opérateur d'affectation de composant. Donc c'est tout simplement que vous écrivez moins ici ou plus juste ici. Donc, je viens juste de régler les mineurs et de vérifier à nouveau la sortie. Et ici, j'écris juste cet opérateur. Donc, vous pouvez voir que notre valeur est cinq ici. Donc, il s'agit d'un simple opérateur de composant en Python, ou vous pouvez dire que c'est l'opérateur d'affectation simple en Python. Maintenant, nous nous tournons juste vers l'opérateur logique. Les opérateurs logiques en Python sont utilisés pour les instructions conditionnelles sont true ou false. Les opérateurs logiques en Python sont et, ou non. Pour les opérateurs logiques, les conditions suivantes sont appliquées. Comme ici. Vous pouvez voir que je viens d'abord supprimer ces exemples , puis me tourner vers l'exemple de l'opérateur logique et vous a donné la surcharge sur la dette. Ici, nous enfer et opérateur. Ok, donc ça revient vrai si les deux opérandes, côté droit ou côté gauche de notre équipage. Si les deux valeurs sont vraies, sorte que cet opérateur sera exécuté. Puis v, comment étrange opérateur ou opérateur, il retourne un vrai si soit le côté droit de l'opérande ou côté gauche est vrai, ok ? Ensuite, nous n'avons pas opérateur. Ainsi, les opérateurs NADH renvoient true si l'opérande est faux. L' espoir. Donc, vous comprenez maintenant avec cet exemple, maintenant nous passons juste à l'exemple de codage de ces opérateurs logiques. Et ici, je viens d'écrire que vaincre notre opérateur logique. D' accord ? Et ici comme un qui est égal à vrai. Donc vrai est un mot clé ici. Alors qui est b est égal à false jusqu'à présent est aussi un mot-clé ici. Maintenant c'est juste écrire cette bosse, qui est un et B est, ok. Alors j'écris ici un et B. Ok ? Voici une chaîne, et maintenant c'est un et B est une logique juste ici. Maintenant, j'écris cette empreinte. Donc, je viens d'abord de copier ceci et de le coller ici. Donc voici écrire a ou B est un IRB ou. C' est donc notre opérateur publicitaire, c'est notre commande ou opérateur. Et maintenant, je viens d'écrire ceci est notre opérateur pas et nous allons vérifier la sortie. Donc pas l'opérateur ne prend que si c'est vrai, si b est vrai, donc ça va nous prendre comme les défauts, ok ? Voyons la sortie. Et voici l'opérateur de tour. Donc, vous pouvez voir ici notre première déclaration qu'après cet opérateur logique, a et B, donc a et B est faux, juste parce qu'il retourne vrai si les deux opérandes côté droit ou côté gauche sont vrais, ok ? Si a est vrai et B est vrai, sorte que nous allons exécuter cette instruction ou qui exécutera cette instruction ici, true. Mais maintenant a et B ne sont pas vrais. Seul un est vrai ici. Donc de cette façon, il nous donne le résultat comme un faux. Ensuite, nous avons notre opérateur. Donc, les opérateurs d'ordre sont retournés le vrai, soit l'un des opérandes, le côté droit ou le côté gauche est vrai. J' espère que vous comprenez maintenant. Donc, il nous donnera une vraie valeur et ajoutera la dernière. Nous avons les fichiers BS de valeur ici. Donc, il colle le haut et les valeurs, ce qui est vrai ici. Et ça veut dire que nous sommes les vrais. L' espoir. Donc, vous comprenez maintenant avec ce concept des opérateurs logiques, maintenant, nous allons aller vérifier l'opérateur d'identité. Alors, quel est l'opérateur d'identité ? Exactement. Ainsi, les opérateurs d'identité ont comparé l'emplacement de mémoire de deux objets, qui est des opérateurs d'identité. Ainsi, les opérateurs d'identité sont utilisés pour les opérations d'identification utilisées en Python, qui est, est et ne l'est pas. Donc, l'opérateur est, retourne true si deux variables plantent le même objet et le faux, sinon. L' opérateur n'est pas, renvoie false si deux variables pointent le même objet et le vrai, sinon, il ne prendra pas la valeur. Maintenant, nous voyons l'exemple de codage de cet opérateur d'identité. Maintenant, je viens de commenter que c'est l'opérateur de densité I. Et nous vérifions ce X qui est égal à huit, et y qui est égal à dix ici. Maintenant, ici, je viens de lancer la déclaration if. Nous allons donc en apprendre davantage sur la déclaration if est dans notre prochaine conférence. Mais maintenant, il suffit de faire un concept. Si une instruction est une instruction de contrôle de boucle simple, ou ce n'est pas seulement un rôle courant de boucle, mais c'est une instruction de contrôle simple en Python ou n'importe quel langage de programmation. X est Y. Il suffit de faire un concept ici de la déclaration if que nous apprenons sur notre prochaine conférence. Ici, j'écris juste le sourire, qui est x et y. Alors ses yeux, non ? C' est la même identité. D' accord ? Alors je suis juste ici y, ce qui est égal à 20. D' accord ? Nerveuse, non ? Si x n'est pas y, imprimez donc la valeur qui est x et y. Cet opérateur vérifie uniquement l'identité des valeurs. Ici. Comme vous pouvez le voir ici, je déclare juste la valeur des variables, qui est x et y. Ensuite, nous utilisons l'opérateur est, vous pouvez le voir ici, opérateur est dans le noyau pour vérifier si la valeur de x est la même que le fil. Ensuite, nous utilisons l'opérateur n'est pas dans le code. Vous pouvez voir ici que, désolé, ici, oui, vous pouvez voir ici, ce n'est pas, est le code. Si la valeur de X n'est pas la même que y, alors nous avons, ici, nous avons lancé la discorde. Donc, comme vous pouvez le voir ici, après cette déclaration, que les valeurs x et y sont une identité différente. Parce que vous pouvez voir ici, ici nous avons x qui est égal à 810, alors nous avons y qui est égal à 20. C' est donc une identité différente. J' espère que vous comprenez maintenant avec ces opérateurs. Ici, dans cette conférence, nous allons en apprendre davantage sur une méthode variée de calculs arithmétiques en Python, car vous pouvez utiliser les fonctions ML et les déclarations des variables et la valeur calculée de toutes les affectations. Ensuite, nous avons étudié l'opérateur de compressions. Ensuite, nous avons étudié l'opérateur d'affectation en Python. Ensuite, ajoutez l'opérateur ou l'opérateur et non l'opérateur et ajoutez le dernier. Dans cette conférence, nous allons étudier l'opérateur d'identité ou le Python qui est, est et ne l'est pas. Espérons que vous comprenez toute la conférence décourageante de l'opérateur et je pense que votre concept est plus clair maintenant sur les opérateurs en Python. Si vous ne comprenez pas l'un des points à n'importe quel état. Ainsi, vous pouvez m'envoyer un message ou vous pouvez poster votre question, attitude ME question et réponse, ce qui est très facile pour vous. Merci d'avoir regardé cette conférence. Rendez-vous à la prochaine conférence. 6. Prise de décision Python: Salut les gars, bienvenue à cette conférence. Et dans cette conférence, nous allons parler du flux de contrôle ou de la prise de décision en Python. Ici, dans cette conférence, nous allons également apprendre si et sinon si déclaration. Eh bien écrire selon n'importe quel langage de programmation, vous devrez contrôler le flux de votre programme. C' est généralement le cas quand il y a prise de décision et plus, vous voudrez exécuter un tiers en ligne de code si notre condition est remplie et un ensemble différent de tribunaux dans le cas où ce n'est pas le cas. Voyons comment lac une déclaration todo est prise sous un seul. Et puis la déclaration numéro deux. Lake est la déclaration numéro un est notre ministère. Quand vous pouvez voir, je viens de dire que c'est vert, est blanc à mes conditions est vrai ici. Et la deuxième condition est si cet écran est noir, alors que ferez-vous ? Vous allez écrire fausse déclaration dans le flux du programme. Cette déclaration vraie sera exécutée et la chute se terminera. Non, on vient juste à la conférence de l'heure. En Python. Vous avez l'instruction if else, if else. Pour le but. Dans cette conférence, vous allez travailler avec un exemple pour savoir si une instruction comme une instruction et si autre, si instruction. Ici, l'instruction conditionnelle en Python effectue une compétition ou des actions différentes en fonction des constantes booléennes spécifiques, true ou false. Les instructions conditionnelles sont gérées si instruction en Python. Donc, avant de commencer l'instruction if if, nous avons juste besoin de comprendre que quelle est l'instruction if et comment l'utiliser. Dans Python, si cette déclaration est utilisée pour la prise de décisions, comme je viens de vous le dire, elle ne dirigera que le corps de la Cour. Si une déclaration est comme ici. Je viens de dire que c'est vert, est blanc, donc il ne nous donnera aussi que la réponse que c'est vrai. Donc, cette déclaration sera exécutée si elle est fausse, ce traitement sera faux. Maintenant, nous venons de nous tourner vers l'exemple de codage de cette déclaration et nous verrons comment c'est Tatum et Lederberg. Voici une sémantique de base de ceci. Usages coûteux USD essayé if déclaration. Donc, si est un mot-clé juste ici, alors j'écris juste ici c'est une expression. Donc, si laissez-nous quelque chose, afin que vous puissiez fermer vos expressions comme celle-ci avec un point-virgule. Alors vous écrivez une déclaration ici. D' accord ? J' espère que vous comprenez maintenant. C' est donc une déclaration si simple où nous travaillons avec. Maintenant, passez à notre exemple de codage de cette déclaration if. Ici, je viens d'écrire que v enfer, si noyau, qui est égal à dix. Et puis Blake ici, j'écris juste que c'est le noyau de notre théorie. C' est donc le cœur de notre théorie. Et puis c'est le noyau de notre pratique, qui est égal à 15. Les deux variables que je viens de prendre ici, qui sont courtisans, TAM, et le noyau est pratiquement 15. J' espère que vous comprenez maintenant avec ce concept, c'est une variable simple ce que je viens de prendre ici. Maintenant, je viens de faire la déclaration if. Donc, si déclaration, qui est le noyau de 30 plus ce noyau de pratique, qui est supérieur à un 100. C' est donc une déclaration simple. Ce que je viens d'écrire ici, désolé, ce n'est pas fermé avec ces crochets bouclés pour ici je viens d'écrire la colonne, ok. Maintenant que la fonction d'écriture printf pour exécuter cette instruction. Ici, j'écris juste que cette déclaration est vraie ou fausse. J' écris simplement ici que cette déclaration est vraie ou fausse. Ici, dans cette conférence ou dans cet exemple, je viens d'écrire ici que le total est bien sûr, est ici, un 100 points, quatre chiffres juste ici, puis n, 152. Ce sont les dix points de nos 3015 points est notre politique. C' est un exemple simple. D' accord ? Je viens de te le dire ici, après que cette rubrique soit importante, juste ici. C' est notre colonne importante. Si vous n'écrivez pas cette colonne ici pour aérer si déclaration. Donc, si la déclaration fera une erreur ici. Donc, le deux-points est important car il est séparé les conditions de cette instruction à exécuter après l'évolution de cette condition. Ceci est particulièrement important pour la déclaration. On est, il n'y a qu'une seule déclaration. Et tu as rompu cette déclaration avec ce point-virgule. Donc, ici, vous écrivez simplement si déclaration et puis ce crochet. Et ici, vous pouvez fermer ce traitement avec un côlon juste ici. Ça t'aide à comprendre maintenant. Maintenant, ici, je viens juste de lancer cette instruction, courir ici, puis de contrôler le flux. Donc, comme vous pouvez le voir ici, ma déclaration est exécutée juste ici. Maintenant, nous passons juste à un autre exemple de l'instruction if. Alors, quelle est l'instruction if-else et comment cette déclaration if-else va se passer ? Non. L' instruction if. Je fais juste votre déclaration si pour une seule condition. Si c'est vrai, ce que nous faisons si la condition est fausse. Donc ici, c'est notre déclaration si. Et puis vous pouvez écrire votre déclaration ici. Et après cela, vous allez à la déclaration d'entité. Il s'agit donc d'une simple instruction alphas. Donc, l'instruction if-else est utilisée pour coder la même manière que vous utiliseriez dans la langue anglaise. Lac ici, vous pouvez voir ici c'est tout simplement le nième. Espérons que vous comprenez maintenant avec la troisième profondeur de la discorde. Essayons donc de travailler sur la coordination de cette conférence ou de cet exemple. Donc et redéfinir le problème ici, V, concernant le score pour 13 cours. Vous voulez ajouter. Deux autres, ce point pour la partie théorique et la partie pratique signifie ici, j'écris simplement les conditions si. Et maintenant, nous passons à l'autre condition de la déclaration else if. Voyons juste ici, après cela, je vais juste à l'autre si déclaration juste ici. Simplement lc ce mot-clé juste ici. Et puis les horizons ont essayé. Est-ce que cette déclaration sera travaillé sur commande ici comme vous pouvez le voir dans la déclaration imprimée, je juste là. S' il vous plaît Cac dans le port. Ok, simple chaîne juste ici. Et dans la déclaration imprimée que je viens d'écrire ici est le noyau est valide et votre total est. Et puis Harris, non ? Si pratique de base plus sa théorie de base. D' accord ? Ceci est une déclaration pour vérifier qu'il s'agit de votre score total. Et ici, vous pouvez écrire un coma. Exécutez cette instruction, exécutez le flux de contrôle. Et vous pouvez voir ici cela est tout simplement nous donner la valeur totale de la dette, qui est de 25. J' espère que vous comprenez maintenant, vous pouvez voir ce que je viens de faire ici. Ici. Tout d'abord, je viens de mettre la théorie des scores variables, qui est dix, et le noyau pratiquement ce 15. D' accord ? Il s'agit d'une simple déclaration de variable. C' est donc notre étape numéro un. Puis-je juste dire que c'est l'autre déclaration si juste ici. Alors, quel est le désolé, si déclaration juste ici ? Alors, quelle est la déclaration if ? Donc, si une déclaration if nous dit que notre noyau Terry Plus est essentiel, pratique est supérieur à un 100. D' accord ? Pour y imprimer simplement, veuillez vérifier l'importation. Si cette déclaration n'est pas respectée, alors que ferez-vous ? Vous allez aller à la déclaration else et simplement exécuter ce score corti pratique avec cette chaîne qui est évaluée de base, votre total est espérons que vous comprenez notre déclaration if-else. Maintenant. Nous allons juste à un autre exemple de L si. Et nous verrons comment utiliser elif ici. D' accord ? Donc, si vous voulez faire les moyens de test multiples, le comment, les nombreuses instructions comme if else et LCF, puis un a4 comme si les instructions pour vous pouvez utiliser l'instruction if ici. Alors passons à notre exemple. Ici. Dans le même exemple, je viens de déclarer. L, si L est notre et d'autres conditions ici, maintenant ici est juste si elle est supérieure à 50. D'accord ? Alors, qu'allez-vous faire ? Vous mélangez simplement ça. S'il vous plaît Caga dans le port est le noyau de moins 30 n symbole. C' est le score de votre théorie. Simple vérifié. J' écris ici le score des théories 51. D'accord ? Parce que c'est supérieur à D. Maintenant, il suffit d'exécuter le flux de contrôle de sortie. Donc, vous pouvez voir ici que cette instruction va s'exécuter. Maintenant ce que j'ai fait ici. Donc, je divise juste ce code en trois étapes. Vous pouvez voir ici en quatre étapes, je viens d'ajouter deux et le port deux est bien sûr juste ici, ce que je viens de vous dire que ce sont nos variables. Puis l'étape suivante, je vais donner un coup de pied que ni l'un ni l'autre du noyau n'a dépassé le score maximum possible, qui est de 51 ici. Et si la condition est faite que ce soit le 50 juste ici à mon score est 51 juste ici pour mes conditions est assortie. Ainsi, cela résout également le problème du score total, qui ne dépasse pas si l'un ou l'autre est supérieur à 50. Donc, cela affichera l'avertissement et quittera le coin. Donc ici vous pouvez voir si ma chère, cette déclaration n'est pas respectée. Comme ici. J' écris juste que c'est 40, ok, à travers le désert simple 42, quel sera le Allport attendu ? On voit juste le flux de contrôle. Donc vous pouvez voir ici, mon noyau est 55. Donc, cela ira simplement à papa comme une déclaration. Alors, comment cela si le travail d'instruction d'autre ? Je vous montre juste des diagrammes. Au secourisme. Si notre, si, si le cours est rencontré, qui tout simplement, il imprimera là. S' il vous plaît vérifier dans le port ici. Si cette déclaration n'est pas remplie pour First, je supprime simplement cela et ensuite nous vous montrerons la sortie existante. Donc, ici, si cette déclaration n'est pas remplie pour simplement double échappé cette déclaration, et puis il vérifiera, ce programme vérifie cette instruction if. Si cette instruction est appariée. Donc, cela va simplement imprimer que notre score est 51 ou 40 ou quoi que ce soit. D' accord ? Espérons que vous comprenez maintenant avec cet exemple. Ensuite, si cette instruction n'est pas remplie, cela ira à cette troisième instruction if et exécutera le corps du code. Espérons que vous comprenez avec ce concept de l'if else, if, else if déclaration. Donc, si vous avez un problème concernant cette conférence, s'il vous plaît laissez-moi savoir. Et tank regardant cette conférence. 7. Boucles Python: Salut les gars, bienvenue à cette conférence. Dans cette conférence, nous allons parler de la boucle en Python. Les boucles peuvent exécuter un bloc de numéros de code de temps jusqu'à ce qu'une certaine condition soit remplie. Leur utilisation est assez courante dans la programmation. Contrairement à d'autres langages de programmation. Voilà comment pour les boucles, tandis que les boucles et faire tout en boucle. Mais les coutures sont différentes en Python. Python seulement comment la boucle for et la boucle while. Passons à cela. Qu' est-ce qu'une boucle while ? While loop est utilisé pour répéter un bloc de code au lieu d'exécuter le bloc de code une fois. Il exécute le bloc de code plusieurs fois jusqu'à ce qu'une certaine condition soit nécessaire. Si leur condition est remplie, la boucle est interrompue. Alors maintenant, quelle est la boucle for ? Pour boucle est utilisé pour, J'échange sur les déclarations d'une séquence. Il est souvent utilisé lorsque, lorsque vous avez un morceau de code que vous voulez répéter. N nombre de temps signifie le nombre ultime de fois. Maintenant, nous passons juste à l'exemple de codage de la boucle while et nous allons voir comment les boucles définies fonctionnent. Alors que la boucle fait exactement la même chose, que faire si l'instruction le fait. Mais au lieu d'exécuter le bloc de code une fois qu'ils remontent au point où il commence le code et répète l'ensemble du processus à nouveau. Ici, le centre de la boucle while, qui est sauvage et les expressions ici. D'accord ? Donc, c'est le moment. Alors est un mot clé ici. Et puis vous pouvez écrire cette déclaration. Ok, j'espère que vous comprenez maintenant avec cet exemple, maintenant nous passons à l'exemple de codage de la boucle while. Ici, j'écris juste ce x, qui est égal à 0. Ensuite, ici, je viens de définir la boucle. Donc ici, je viens d'écrire tout. While est mot clé ici. Je vais juste écrire ce x qui est moins de quatre. Qu'est-ce que ça veut dire ? À quatre est inférieur à x. si quatre est inférieur à, désolé, x est inférieur à quatre. Donc, imprimez la valeur de X ici. Vous aide à comprendre maintenant que j'ai essayé ce x qui est égal à x plus un. C' est une boucle simple pour. Ce que je viens de faire ici. Comme vous pouvez le voir ici. Tout d'abord, je viens de dire qu'une variable x, qui est égale à 0 deux fois, je mets simplement la variable 0. Ensuite, j'écris juste que pendant que la boucle vérifie l'état de x qui est inférieur à quatre. Et la valeur actuelle de x est 0 ici, à la condition est vraie et le flux de contrôle entre dans le vil Luc. Obscur. Comprenez maintenant. Maintenant, nous allons juste exécuter ce code et vérifier la sortie pour ce code. Comme vous pouvez le voir ici, il est en cours d'exécution 1234 fois. Donc, il va vérifier les quatre déclarations juste ici. Comme vous pouvez le voir ici, cela va imprimer la valeur de la x. ici. Il imprime la valeur du x ici. Donc maintenant x est incrémenté par un ici. Vous pouvez voir ici, si cette instruction est vraie, donc cela va écrire que x va incrémenter ici. Donc, l'incrément est x plus un. Donc, la condition est vraie. Et encore une fois, la boucle est exécutée. Deux, ça va continuer jusqu'à devenir quatre, et les conditions sauvages deviennent fichier tombe. Vous pouvez voir ici x plus un. Donc, ici, il va arriver que 0 plus un, ce qui est égal à un. Tout d'abord, c'est 0, ok ? Ici, d'abord la déclaration est vraie, puis la deuxième déclaration est vraie. Puis un plus un, ce qui est égal à deux. Alors ici, je devrais écrire deux plus un qui est égal à trois. Donc boucle exécutée pour le temps, puis cela terminera le corps de la boucle. Il nous donnera le résultat de 0123. La boucle est exécutée pour le temps juste ici. Maintenant, nous passons simplement à l'exemple de la boucle for. Donc, pour la boucle en Python est simplement la carte I traître. Tout comme vous dites juste qu'une boucle pour est également utilisée pour répéter les programmes. Mais contrairement à la boucle while, qui dépend des conditions vraies ou fausses, pour la boucle, cela dépend des éléments. Ça doit l'être. J' échange. Voyons l'exemple de codage de cela. Ici. Je viens simplement de commenter cet exemple. Et puis je vais juste à la boucle for. Quatre est simplement le mot clé juste ici. Vous aide à comprendre maintenant avec une boucle for, que for loop est un mot-clé ici. Voici la définition de la boucle for que x dans la plage de 39. Quelle est la gamme ici ? Range est simplement, vous pouvez dire que la plage est une fonction ici. Ceci est une fonction intégrée qui est les bonnes fonctions pour itérer sur une séquence de nombres. Il peut générer un itérateur de progressions arithmétiques. Laissez-nous DV comme ça. Tout d'abord, je viens de commenter ceci et d'en apprendre davantage sur le concept de gamme. Que vous pouvez voir qu'il s'agit d'une simple fonction de pluie. Et ici, je viens d'écrire que la gamme, qui est égale à cinq. Cela signifie donc que la plage sera exécutée de 0 à 50242. Cela signifie que l'indexation de cette plage est 01234. Donc ces chiffres sont cinq chiffres juste ici. Il s'agit donc d'une fonction de plage simple. Espérons que vous comprenez maintenant avec cette fonction, maintenant nous passons à l'exemple de la boucle for, et ici je décommente cet exemple. Maintenant. Quatrièmement, je viens de définir la fonction anneau ici. Et puis j'écris cette empreinte. Et l'impression est le X juste ici. Vous comprenez maintenant, maintenant nous voyons juste la sortie attendue. Exécutez, exécutez n boucle. Vous pouvez voir ici la boucle est exécutée à partir de 345678, et cela mettra fin aux neuf ici. Donc, lorsque le code est exécuté, il imprimera les nombres entre trois et neuf. Vous pouvez voir ici, il va imprimer 345678. C' est le vol à six chiffres ici. Donc, le nombre sept n'est pas considéré à l'intérieur de la plage. Tu te souviens de ça ? Comme ici, les chiffres sont du saumon, comme 3456789 pour ces sept autres numéros. Mais ça va mettre fin au numéro sept, qui est neuf ici. Espérons que vous comprenez maintenant c'est un concept simple de la boucle for en Python. Maintenant, nous voyons juste comment nous utilisons pour la boucle pour le printemps. Ici. Je viens de décommenter ceci et nous allons en apprendre davantage sur la chaîne for-loop. Tout d'abord, je viens de définir le mois ici, et le mois, qui est égal à ici, je viens de définir ce janvier. Alors ici, je viens de définir ce février. Ensuite, je définis ce mars. Mars, d'accord. Trois mois ici, ok, n'a défini ça que depuis des mois. D' accord ? Et il suffit d'imprimer le M juste ici. Donc, cela signifie que pour trois, je viens de définir les chaînes de janvier, février et mars. Le mois est mes variables. Et ce sont les valeurs de ces variables. Donc, ce sont simplement la chaîne juste ici. Et puis j'ai juste imprimé la boucle pour lui dans les mois. Si symbolique Brin, la boue juste ici. Maintenant, je lance juste ce code et vous verrez la sortie de janvier, février et mars ici. Pour cela signifie que nous, j'échange la boucle for ou les valeurs ij dans le mois. La valeur actuelle du mois est stockée dans la variable m ici. C' est une boucle simple en Python que notre boucle while et la boucle for vous aident à comprendre maintenant avec le concept de boucle en Python, sinon, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci pour avoir regardé cette conférence. 8. Listes de Python: Hé les gars, dans cette conférence, nous allons parler de la liste Python. Une liste est exactement à quoi ça ressemble. Un conteneur qui contient un objet Python différent, qui pourrait être des entiers d'une valeur. Troisième structure, c'est l'équivalent d'une annonce dans d'autres langages de programmation. Il est représenté par des crochets. Et c'est l'un des attributs qui se différencient du tuple qui sont répétés. Ou vous pouvez dire que cela est séparé par les parenthèses. Il est impressionnant données mutable est, il peut être modifié ou téléchargé. Contrairement à Tuple. Ici, dans cette conférence, vous apprendrez sur la liste. structure de données la plus basique en Python est une structure de données séquençage. Ou vous pouvez dire qu'il s'agit d'une séquence de la structure de données. est attribué à chaque élément de la séquence. C' est la position ou l'index. Supposons ici que nous ayons le premier indice est 0, alors nous avons le deuxième indice est un, et ainsi de suite. 234 indexés. C' est comme ici. Je dessine juste une colonne et divisée en différentes parties. C' est ici, la valeur est, je supprime juste ces valeurs ici. Tout d'abord, j'écris juste une valeur de trois ici, puis cinq. Puis ici, je viens d'écrire trois à nouveau, puis quatre, et puis neuf. Ici. Ce sont les valeurs de chaque bloc de colonne. Qu' est-ce que l'architecte d'indexation Louis ? L' indexation commence à partir de 0 et va jusqu'à n numéros de n. Ici. Je viens de dire que c'est le numéro d'index 01234, qui est égal à la valeur que je viens d'insérer ici est ce bloc est cinq. Je viens de vous dire que l'indexation commence à partir de 0 et pensé sur les valeurs de n espoirs. Comprenez-vous maintenant avec cet exemple d'indexation, Python a fixe la séquence de types intégrés. Le plus commun est les listes et les tuples. Nous allons en apprendre davantage sur le tuple lors de la prochaine conférence. Mais ici, cette conférence est totalement centrée sur la liste. Il y a certaines choses que vous pouvez faire avec tout le type de séquence. Ces opérations incluent l'indexation, le découpage, l'ajout, multiplication et la vérification de toutes les appartenances et suppressions. Python a une fonction intégrée pour trouver la longueur de la séquence et pour trouver son élément le plus grand et le plus petit. Quelles sont les représentations exactement de la liste et Werther exemple exactement de la liste. Ici, comme vous pouvez le voir, List est simplement un mot clé. Ensuite, vous pouvez fournir l'élément à la liste dans la colonne comme celle-ci. Désolé, Bracket. Ici, vous indiquez simplement la valeur de la liste. Voyons juste que nous avons la valeur 1234. Il s'agit de la valeur de la liste. C' est donc une liste des types entiers ici. Vous pouvez également écrire les entiers comme liftoff, les correcteurs, les chaînes et le nombre défectueux alpha. Donc, c'est à vous que le mot, les valeurs des entiers, les valeurs de la liste que vous voulez ajouter ici. Maintenant, nous passons juste à l'exemple de codage de la liste et nous verrons que comment cette liste fonctionne. Comme je viens de vous le dire, nous sommes juste initialiser la liste. Isis, c'est ça ? Soulever comme un mot-clé pour représenter la liste qui est égale à, ici est juste, que 12459. C' est donc la liste de cinq entiers. Alors j'écris cette liste. Et voici l'animal droit, ou ici, je viens d'écrire soulever un pour représenter l'élément pleinement les têtes d'animaux que vous définissez cet animal est dopé. Alors j'ai défini qu'un chat pour ces deux autres animaux de levage juste ici. Vous pouvez également écrire la liste des noms. Et aussi, vous pouvez ajouter le décollage, nombre à virgule flottante. Et ici, j'écris juste que c'est égal à 2.2. Et puis ici 3.59.5 ou 6.5 fichiers avec deux, ce sont les numéros de routage à l'ascenseur jusqu'à vous que vous voulez ajouter le numéro à la liste ou quoi que ce soit. Tu n'étais pas là. Je viens de dire ça au compilateur. Que M. compilateur imprime la liste ici. Et la liste. Imprimez seulement l'index est 0 ici. J' ai donc dit au compilateur, imprimez seulement l'index 0. Et voici, la liste de droite, qui est pour notre liste ici. Et n'imprimez que le numéro d'index 0 ici. Voyons la sortie attendue pour ce code. Exécutez et exécutez en tant que liste ici. Donc vous pouvez voir ici ma liste est le numéro de liste 0 et le numéro d'index, désolé, la liste numéro un ici. Vous pouvez le voir ici dans ma liste. Et c'est le numéro d'index 0 et la valeur de ce Dino et la profondeur est un. Allons ajouter un autre élément dans la liste, qui est, je veux juste imprimer l'index numéro un ici. Comme vous pouvez le voir, je viens de courir le noyau. Et puis Harris Red List. Vous pouvez voir ici au deuxième numéro, c'est un numéro de liste 0. Pour ce n'est que le numéro de liste 0. Et c'est l'index numéro deux ici. Si vous souhaitez ajouter l'impression. Donc, imprimez la liste numéro 0 ici. Et j'imprime même les valeurs de l'index numéro un à l'index numéro quatre. Enregistrez le programme, exécutez et exécutez en tant que liste. Donc vous pouvez voir ici c'est seulement nous imprimer. L' index numéro un est à trois, puis c'est quatre et c'est cinq. Donc les fichiers d'index 12334 sont les valeurs. Donc ici seulement passé 2453245 ici. Parce que ce n'est que prendre les valeurs de un à trois qui n'imprimera pas la valeur numéro quatre ici. Donc vous pouvez voir ici 245. Donc les sauts, le neuf juste ici. Maintenant, je viens de dire au compilateur que le compilateur imprime la liste numéro a et n'imprime que le numéro d'index 0 ici. Il y a un c où le compilateur faisait aux imprimantes du compilateur. Le numéro de liste ici, désolé, ici je viens de crier la liste numéro a et d'imprimer le numéro d'index 0. Et vous pouvez voir ici, il nous donne les valeurs de pâte pour thème est un cas comme le numéro de liste f aussi. Donc, c'est à vous que vous voulez ajouter l'un des éléments dans la liste. Et voulez-vous supprimer l'un des éléments de la liste ? C' est donc un exemple simple de la, ce que je vous montre. Si vous aidez problème concernant cet exemple, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci d'avoir regardé cette conférence. 9. Tuples Python: Hé les gars. Dans cette conférence, nous allons parler des tuples en Python. Un tuple est comme une liste d'une séquence d'objets Python immuables. La différence entre les listes et les tuples de cette liste est déclarée entre crochets et peut être modifiée lorsque le tuple est déclaré entre parenthèses et ne peut pas être modifié. La différence entre l'élève et la liste, je répète encore une fois qu'une liste, vous pouvez changer à tout moment, mais le tuple, vous ne pouvez pas changer un. Il a déclaré. Cependant, vous pouvez prendre nous sommes une partie de couplé existant pour faire un nouveau tuple. C' est une stratégie simple pour faire de nouveaux tuples en Python. Comme je viens de vous le dire qu'un tuple est une séquence d'objets Python immuables. Et les tuples sont, sont aussi des séquences tout comme des listes. D' accord ? Espérons que vous comprenez maintenant avec notre définition de tuple, Maintenant, nous passons juste à l'exemple de codage de tuple et nous verrons que comment ce tuple fonctionne ici dans cette conférence, je fais juste nos devoirs, signifie que je fais juste un et je vais vous montrer que comment ce type de travail. Ici. Je viens de définir le top 0 qui est égal à ceci est les parenthèses. Voici écrire le nom qui est par Tn. Dan Harris a essayé le nom, c'est Java accord le plus proche. Donc, voici le code le plus proche et ensuite gagner provoque le froid. Joli rouge Java, C Plus le code le plus proche. Et puis Harris Red, C-Sharp et ferme. Ainsi, la dimension du hachage C et T pour la représentation du langage pointu T. Donc simplement que la façon dont le tuple est fermé à tuple se referme avec ce point-virgule. Donc j'espère que vous comprenez maintenant avec les déclarations des tuples ici. Mais si vous ne voulez pas donner le point-virgule juste ici, il suffit de le laisser. Je ne veux pas encore donner le point-virgule juste ici, TOPO. D' accord ? Maintenant, nous allons juste définir le premier numéro pour le tuple numéro un ici. Voici est défini. La parenthèse est donnée la valeur un, désolé, 125, ou voici 312345678. Les huit valeurs ici, je leur ai donné. Pointe numéro un pour Polymère un. Donc TB1 et Top 0 sont nos variables ici. Maintenant, je vais juste imprimer les valeurs ici. Ici, Comme vous pouvez le voir, Je viens d'écrire que imprimer beaucoup les fonctions pour afficher la valeur. Il est mort en haut, qui est sur le numéro d'indexation 0 juste ici. Et je veux juste imprimer le top 0 ici. Donc top est notre variable ici au top 0 et est juré d'imprimer la valeur d'indexation sur le top 0 est 0. Ici, je vais juste exécuter le code et les tuples. Et comme vous pouvez le voir ici, il nous donne la valeur du top, qui est sur le numéro d'indexation juste ici. Donc c'est notre index numéro 0. C' est un index numéro un. C' est l'indice numéro deux, et c'est le numéro de l'indice t. Et c'est notre précieux en tuple. Espérons que vous comprenez maintenant avec cette fonction d'impression, maintenant nous allons passer à un autre exemple de ce tuple. D' accord ? Ici, j'ai commencé la fonction d'impression et je veux juste l'imprimer. Donc c'est simplement la liste, alors que le haut droit, qui est le premier numéro ici. Et puis ici, je viens de définir que c'est le top numéro un. Et imprimez la valeur sur le numéro un supérieur. Et cette chose numéro un de cinq. Exécutez le code et le tuple. Donc vous pouvez voir ici, c'est l'indexation des numéros 012345, figue et la famine pour les valeurs de protons sont huit ici. Mais ici, je fais juste l'indexation de 0 à sept pour les huit valeurs. Ok, j'espère que vous comprenez maintenant. Maintenant, je viens de dire à la fonction d'impression qui impriment la valeur de l'indexation numéro un, faire le numéro d'indexation cinq dans la parenthèse. Voici nous imprimer la valeur. numéro un est deux, puis trois, puis quatre, et puis cinq. Donc, entre ce véhicule, les quatre valeurs, donc un à cinq, donc v comment la valeur numéro un, puis deux, puis trois, puis quatre. Donc, il ne prend que les quatre valeurs ici et nous donner la réponse de ce tuple ici. Espérons que vous comprenez maintenant avec cet exemple, au début, vous pouvez voir ici je viens simplement d'ajouter, je fais simplement le tuple et ensuite inclus Python, Java, C plus, plus et C Sharp ou tuple. Et la ligne numéro deux, vous pouvez voir ici, je viens d'écrire ici tuple numéro un, éplucher les variables et ajouter les valeurs mortes. Ensuite, j'appelle juste les valeurs pour le 0 et le tuple. Et quatre tuple numéro 12, on appelle la valeur entre un vol de combat ici. Ok. Donc, à la dernière, je vais lancer le code et c'est nous donner la réponse d'ici ce soir pour le numéro d'index 0 ici. Et puis 125 porta tuple numéro un juste ici. Espérons que vous comprenez maintenant avec un exemple de tuple. Et vous pouvez également comprendre que comment fonctionne ce tuple et pourquoi nous utilisons ce couple. Donc, je viens de vous dire que le tuple est une séquence d'objets Python immuables. Et les tuples sont aussi une séquence tout comme une liste. Il n'y a donc qu'une seule différence. Je vois la vitesse, encore une fois, ce tuple et la liste est que les tuples ne peuvent pas être modifiés contrairement aux listes. Ainsi, vous pouvez également voir que le tuple n'est présent que dans les parenthèses. Mais ici, la liste est représentée entre crochets. Espérons que vous comprenez maintenant et votre excédent actuel, beaucoup clair maintenant. C' est donc un exemple simple du tuple. Si vous trouvez l'un des problèmes qui vous concernent, cet exemple ou l'un des points que vous ne comprenez pas avec s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci d'avoir regardé cette conférence. 10. Dictionnaire Python: Bienvenue à cette conférence. Et dans cette conférence, vous apprendrez sur les dictionnaires en Python. dictionnaires sont un autre exemple de notre structure de données en Python utilisé à l'origine pour mapper ou associer les choses que vous souhaitez stocker. La clé dont vous avez besoin pour les obtenir. Originary in Python est tout comme un dictionnaire dans le monde réel. dictionnaires Python sont définis en éléments, clés et valeurs. La clé sera un seul élément et la valeur peut être ascenseur ou à l'intérieur de l'ascenseur. Ou vous pouvez dire que ce sont des chiffres à structurel. Pour représenter le dictionnaire. Vous utilisez simplement ceci comme un mot-clé. Et comment nous utilisons un dictionnaire, vous pouvez utiliser les crochets bouclés. Et le lac ici, je viens d'écrire ceci est Python. Désolé pour mon écriture. Ensuite, vous pouvez écrire deux-points. Ensuite, vous pouvez également écrire des nombres ici. Et puis vous êtes juste mort XYZ ou quoi que ce soit, et puis fermez cette colonne juste ici. C' est une façon simple. Vous écrivez juste la date du dictionnaire en Python. Le dictionnaire est répertorié entre parenthèses bouclées. Je viens de vous le dire, ces crochets bouclés, les clés et les valeurs sont déclarées. Chaque clé est séparée de sa valeur par une certaine colonne, tandis que chaque élément est séparé par une virgule représente. Rappelez-vous que ici, je suis juste fier de l'exemple du dictionnaire, qui est égal à harass ride. C'est ça. Tout d'abord, je l'écris. C' est Python. Ensuite, j'écris juste ce Python 19, puis une virgule, puis Harris écrit ce C plus, plus. C plus, plus. Voilà, j'ai essayé ça 20. Donc, c'est deux mots de déclarer ce que je viens d'écrire ici. Maintenant, il suffit de voir l'exemple. C' est vrai, que l'impression et l'impression sont dictionnaire juste ici. Pour sa formule que je veux juste imprimer le dictionnaire ici. Voici juste que prétendre que python juste ici. D'accord ? Maintenant, vous voyez juste exécuter le dictionnaire. Donc, il nous a donné les valeurs de ce dictionnaire, qui est un nom Python est un Python juste ici comme vous pouvez le voir. Et il nous donne les valeurs du dictionnaire, python juste ici. Ici, dans ce code. Je viens de dire que b, comment les images électroniques DIC dy, dx. Et nous avons déclaré le nom et l'âge des langages de programmation, Python dans le dictionnaire, où le nom est notre clé. Et je veux juste chercher la fonction d'impression assez clé. Et notre oreille est 19 ici. Et c'est la valeur du dictionnaire. D' accord ? Ensuite, je lance juste le code et le 99, notre sortie. Donc, ici, a vu deux points importants. Pendant que vous utilisez la clé du dictionnaire pour plus d'une entrée, perky n'est pas autorisé. Tu te souviens de ça ? Et aucune duplication de qi n'est autorisée. C' est notre premier, rappelez-vous que les valeurs dans le dictionnaire peuvent être de n'importe quel type, tandis que la clé doit être immuable. Comme ça, ce seront nos chiffres. Et les cordes et les tuples sont chakra. Ensuite, un autre point est que les clés de dictionnaire sont censurées vous nom de la clé mince, mais différents cadeaux sont traités comme les différentes clés et dictionnaires Python. Donc, ce sont le point principal ou votre méthode est que les propriétés des clés du dictionnaire que vous voulez ajouter ici dans cette conférence. Que ce point est très important que vous pouvez utiliser avec le dictionnaire pendant que vous êtes, vous utilisez les déclarations dans avec votre programme. C' est donc un exemple simple d'un dictionnaire en Python. Espérons que vous comprenez maintenant avec cet exemple du dictionnaire, si vous n'êtes pas, s'il vous plaît laissez-moi savoir. Et tank regardant cette conférence. 11. Date et heure de Python: Hé les gars. Dans cette conférence, nous allons parler de la date et de l'heure Python. Un programme Python peut gérer la date et les heures de plusieurs façons. Qui est que vous pouvez dire que la conversion entre le format de date dans la cause commune pour les ordinateurs par eux temps et les modules de calendriers aide trig dates et heures dans le temps que vous pouvez utiliser la technologie. Alors qu'est-ce qu'une tique exactement ? Les intervalles de temps sont le virgule flottante quelque part dans l'unité de secondes. Un exemple particulier dans les temps sont exprimés dans le second sens, vous pouvez dire qu'aujourd'hui est 12 heures du matin. La date de l'aujourd'hui est comme 700 ou 17 de décembre 2019, environ. Juris modèles populaires Tom disponibles en Python. Vsb tour. Les fonctions pour travailler en tonnes et pour convertir entre les représentations. Ici, j'utilise juste une fonction qui est un nom de temps point. Donc, qui est retourné l'heure actuelle dans les ticks, qui est que vous pouvez dire que appelé VM et aujourd'hui a fait est Décembre de 17, Décembre de 2019. Ou vous pouvez dire que je viens d'utiliser ici la fonction qui est point de données aujourd'hui. Donc, c'est aussi une autre fonction que vous pouvez obtenir la date d'aujourd'hui. Maintenant, nous passons juste à l'exemple de codage de la date et de l'heure Python ici. Et nous verrons que comment nous pouvons obtenir la date et l'heure Python avec l'exemple de codage ici, nos tissus. Ou vous pouvez dire que c'est notre module. Ce qui est utilisé ici, qui est la date et l'heure. Donc, vous pouvez voir ici, c'est un module pour obtenir la date et l'heure de la bibliothèque Python. Et c'est le plus beau symbole de date d'importation ici. Ensuite, je crée juste un nom de variable, qui est aujourd'hui. Et ce sont les fonctions pour obtenir aujourd'hui une date. C' est donc un programme exemplaire. On fait des temps ici pour obtenir seulement la date de deux jours de notre carte d'identité. Maintenant, il suffit d'imprimer la date PDA. Et puis je passe aujourd'hui pour avoir ça aujourd'hui, notre port juste ici. Donc ce que je viens de faire ici. Donc, ici, nous importons la classe Date à partir du module Date et Heure. Donc c'est un cerf a fait la classe de la date et de l'heure, le matin juste ici. Ensuite, nous utilisons la méthode de point de date aujourd'hui pour obtenir le local actuel. fait. Maintenant, nous allons juste courir la discorde et courir la date et l'heure. Et vous pouvez voir que je viens d'obtenir aujourd'hui date qui est 2019 Décembre et la date est 17 juste ici. En passant, fait DO aujourd'hui renvoie un objet de date qui est affecté aux variables d'aujourd'hui dans ce programme. Maintenant, nous voyons juste que comment obtenir la date et les heures actuelles ensemble. J' enlève juste ça. Et ici, je vais juste à l'exemple à nouveau. Ici, je viens de dire que c'est un temps de deux jours, puis importer n'a n bibliothèque de temps. Ok, ici, je viens d'enlever ça. Et maintenant, c'est juste là. Il s'agit de la date et de l'heure, un, qui est égal à la date et à l'heure point. Maintenant, désolé cette date et heure point, date et heure un. D'accord. J' appelle simplement cet objet ici. Maintenant, j'apporte ça. Maintenant. Do et le temps, qui est égal à et puis voici un printemps que la date et l'heure. Un. Il suffit d'obtenir cette méthode. Maintenant, ici, je pense que US, qui est D t underscore est string lake ici je viens d'utiliser DD underscore est string. V est égal à la méthode de temps SDR f pour créer une chaîne représentant la date et l'heure et différentes questions. Donc ici, vous pouvez voir que c'est que j'ai décrit cette date et l' heure un point SDR f temps. Donc, c'est la question que nous pouvons obtenir les différents styles de données et Pam, signe de pourcentage d. Ensuite, c'est pour les jours de personne morte signe mois, désolé, ceci est ici séparé par cette barre oblique, puis envoyer personnellement m, puis slash et signez personnellement ici. C' est ainsi que je crée simplement le format de cela. Alors Harris a raison, notre colonne ici, et ensuite minute, puis deux-points ici, et puis deuxièmes. Vous comprenez maintenant à ce, Non, je viens d'imprimer simplement la date et l'heure, ce qui est égal à et ici vous passez simplement DT soulignent une chaîne. Donc vous comprenez maintenant. Ici, c'est la virgule. Qu' est-ce que c'est là ? Et vous pouvez voir maintenant, maintenant je lance juste ce code et la date et l'heure. Donc nous avons une ligne additive numéro trois, qui est ici, je viens de monter la date et l'heure une, qui est égale à la date et l' heure, point point point et heure un juste ici. Il s'agit donc d'un simple objet datetime contenant la date et l'heure actuelles. Donc, comme vous pouvez le voir ici, j'ai juste fait une petite erreur ici, qui est que j'ai décrit le nom de la variable ici, mais ce n'est pas exactement la fonction. Le nom de la fonction ici est un point de date, heure. Maintenant parce que nous avons juste la date et l'heure en ce moment. Donc, je lance juste ce code et la date et l'heure. Donc, vous pouvez voir ici maintenant la date et l'heure, ce qui est égal à ici. Vous pouvez voir saisir 201912 signifie Décembre et données 79e année et aujourd'hui le temps est celui-ci avec ce nos secondes microsecondes. Alors vous pouvez voir ici la date et l'heure est totalement comme celle-ci. J' espère que vous comprenez maintenant. Donc, ici, nous l'avons utilisé à temps maintenant pour obtenir la date et l'heure actuelles. Ensuite, nous utilisons le temps SDR f pour créer une chaîne qui représente la date et les heures dans un autre format, nous avons tenu les deux formats ici vous pouvez voir 12. Espérons que vous comprenez maintenant que comment nous pouvons collecter la date et l'heure en Python. Si vous trouvez l'un des problèmes jardin vous cette conférence, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci de regarder cette conférence. 12. Fonctions Python: Bienvenue à cette conférence, et dans cette conférence, nous allons en apprendre davantage sur les fonctions en Python. Dans cette conférence, nous verrons que quelle est la fonction, quelle est la syntaxe des fonctions ? Et nous verrons également comment créer une fonction en Python. Avant de démarrer la fonction, nous avons juste besoin de comprendre que quelle est la fonction exactement ? En Python, la fonction est un groupe d'instructions. Ou vous pouvez dire qu'il s'agit d'un groupe d'instructions associées qui effectuent une tâche spécifique. Fonction nous aide à diviser notre programme en morceaux plus petits et modulaires. À mesure que nos programmes grandissent de plus en plus, les fonctions le rendent plus organisé et plus facile à gérer. Voici un exemple de vous pouvez voir ici, c'est un projet totalement désastreux. Ce que je viens d'écrire ici. Donc, il s'agit d'un projet de système de gestion des stocks, ou LMS, est la représentation du système de gestion des stocks. Ensuite, je divise simplement ce programme et aujourd'hui, quatre parties signifient que l'ensemble du projet est divisé en quatre parties. Tout d'abord, c'est parler, où nous verrons dans le système de gestion des stocks. Ensuite, nous verrons notre sport et nous rendrons compte. Ensuite, nous verrons en y. et ajouterons le dernier. Nous verrons que notre performance mensuelle. Donc, j'écris simplement ceci. Comme vous pouvez le voir ici. Je divise juste cette fonction en quatre parties ici. D' accord ? C' est les quatre parties de cette fonction ici. C' est l'ensemble du module et je viens de définir tout ce module modulaire. Vous pouvez dire que c'est l'ensemble du projet en parties plus petites comme 1234. C' est ainsi que les fonctions fonctionnent et facilitent nos programmes. Maintenant, nous allons voir l'exemple de codage de la fonction. Ou vous pouvez dire que c'est la syntaxe de la fonction que la fonction fonctionne. Je viens de définir ici D, f, puis la fonction Nim. Et là, j'écris juste des podomètres. Belle couleur rouge ici. Une déclaration. D'accord ? Donc, ce que je viens de faire ici, comme vous pouvez le voir ici, le mot-clé DEF pour écrire la fonction ou la représentation de la fonction, fonction. Ensuite, ici vous pouvez dire que c'est le nom de la fonction comme ici, j'écris juste D, f, puis le nom de la fonction, vous pouvez dire ABC ou n'importe quel nom que vous voulez ajouter le taux ici. Ensuite, ce sont les paramètres. Ou vous pouvez dire que c'est l'argument de la fonction qui est passée valeur aux fonctions. Donc, ils sont également facultatifs. Ensuite, je viens d'écrire ici une colonne à une colonne est de marquer la fin de l'en-tête de fonction. Vous pouvez voir ici il s'agit d'une colonne et ceci est pour marquer la fin de l'en-tête de la fonction. Alors c'est, vous pouvez dire déclaration juste ici. Ainsi, un ou plusieurs boutons valides qui composent l'instruction de corps de fonction doivent avoir la même identification. Ou vous pouvez dire que c'est notre ident, niveau d' attention, qui est généralement les quatre espèces. Après cela, vous pouvez, vous pouvez dire que c'est le retour. Donc déclaration return est simplement l'instruction facultative si vous voulez ajouter ici. Donc ajouté si vous ne voulez pas ajouter ici, alors laissez-le. Donc, c'est ainsi que la syntaxe de la fonction, et c'est l'exemple simple que quelle est la fonction et comment les fonctions fonctionnent, et comment nous regardons, comment nous pouvons écrire la fonction. Ensuite, ici, j'écris juste le F et D. Donc, le nom juste ici , simplement exemple, c'est notre df est un mot-clé de la fonction. Alors la cupidité est notre nom de fonction. Voici les podomètres hors de notre fonction. Ok, et analysé la colonne. C' est donc la fonction de l'acte à la personne qui est transmise comme podomètre. Simple. Maintenant Harris écrire imprimer et imprimer ici je viens d'écrire que le cinquième bonjour et bonjour, je peux juste obtenir un huit ici, Nim simplement, je viens juste d'appeler ces paramètres ici. Et après ça, j'ai essayé. Bonne nuit. J' espère que vous comprenez maintenant. Alors, qu'est-ce que c'est vraiment fait ici ? Symbolique effacé la fonction avec le nom de la cupidité et passer les paramètres d'un m. Ensuite, je viens de demander à la fonction d'impression que bonjour, ami, dysfonctionnement. Et puis bonne nuit. Maintenant, exécutez la fonction. Comme vous pouvez le voir ici, ma fonction est exécutée ici. Ce n'est pas gimme le taux de sortie réel ici. Pourquoi ? Il n'y a pas de question. C'est comme ça que je n'ai pas appelé une fonction ici. Donc, il y a aussi le processus des fonctions appelant en Python ou n'importe quel langage de programmation. Donc, une fois que nous avons défini une fonction, nous pouvons l'appeler à partir de ce programme de fonction d'adder notre, même l'invite du programme à appeler une fonction V, il suffit de taper le nom de la fonction avec ce podomètre approprié. J' espère que vous comprenez maintenant. Maintenant, nous allons voir un autre exemple de la fonction que comment pouvons-nous tourner cette déclaration ? Donc, je vais couvrir l'appel de la fonction. Nous verrons que tout d'abord, je vois que la déclaration de retour dans les fonctions la déclaration de retour est utilisé pour quitter une fonction et revenir à l'endroit d'où je peux voiture qui a agité les hommes comme un dé à coudre. Je prends juste la valeur de retour du nom ici, ou je prends juste la valeur de retour de la grille ici, je lance juste cette course en tant que fonction. Donc vous pouvez voir ici mon programme est en cours d'exécution. Donc, cette instruction peut contenir les expressions qui sont évaluées. La valeur est renvoyée. S' il n'y a pas d'expressions dans l'instruction ou l'instruction return elle-même, elle n'est pas présente dans une fonction, alors la fonction retournera l'objet None. Ceci est un exemple simple, définition simple de la sémantique. L' instruction return Python. Alors maintenant, tournez-vous vers notre programme. Ici. Je viens de définir une fonction images avidité, ou je change juste cette fonction ici et ici j'écris juste ABC. Alors je ne passe rien dans le podomètre. Ici. Je viens de dire que y, ce qui est égal à 20. Et puis imprimer, ce qui est tout simplement, j'écris ici cette valeur de la fonction. Je l'enlève juste ici. Et puis accord le plus proche juste ici, puis virgule, et j'appelle juste la valeur y juste ici. Maintenant, je suis là. Ce x égal à B. Ensuite, j'appelle juste ces fonctions ici, qui est la fonction ABC. Et ajouter le dernier. Je vais juste écrire une déclaration imprimée. Et alors que vous en dehors de la fonction vous aide à comprendre maintenant, exécutez maintenant ce code. Courir. Et désolé pour cela ici, R1 et R1 en tant que fonction. Donc vous pouvez voir ici, mes deux fonctions ne fonctionnent pas très bien ici. Vous aide à comprendre maintenant, comme vous pouvez le voir ici, j'écris juste ce df ABC puis la valeur y, qui est égal à 20. Ici, vous pouvez voir dans la section de réponse la valeur de la fonction est 28 ici, parce que j'appelle juste cette valeur de y dans la fonction d'impression. Et ici, je n'ai tout simplement pas de valeur positive. C' est pourquoi il ne nous donne pas la valeur de la variable ici. Donc, vous pouvez voir ici à la fois la sortie juste ici, donc v. Nous pouvons voir la valeur de x ou la valeur de l'y juste ici. Donc, la valeur de l'excès de 30, la valeur initiale, même le nom de fonction cible ABC a changé la valeur de x, dix ou 20 ou 30, n'importe quoi. Cela n'a pas affecté la valeur en dehors de la fonction. Signifie ici, c'est la valeur de perspicacité, qui est y juste ici. Et y est initialement 20, 30 ou 50. Donc, il n'a pas affecté la valeur de cette fonction externe ou la valeur des fonctions n'a pas affecté la valeur de la fonction interne. C' est parce que la variable à l'intérieur de la fonction est différente, ce qui est un local à la fonction de l'extérieur à la maison. Mêmes noms. Ce sont deux variables différentes avec une portée différente. D' autre part, les variables en dehors de la fonction avec le nom des variables sont visibles à l'intérieur de la portée globale. Et nous pouvons lire ces valeurs à l'intérieur de la fonction, mais ne pouvons pas les changer et les écrire. Ensuite, j'ordonne de modifier la valeur de la variable en dehors des fonctions, elles doivent être déclarées en tant que variables globales en utilisant le mot-clé global. Espérons que vous comprenez maintenant la fonction. Enfin, je vous dis juste que les types de la fonction que nous avons essentiellement deux types de fonctions. Le premier est une fonction intégrée. Les fonctions intégrées sont donc les fonctions qui viennent avec la bibliothèque Python. Comme ici. Nous avons la fonction d'impression. Pour imprimer la fonction est intégrée fonction. Ceci est livré avec la bibliothèque Python. Et puis nous avons tenu une fonction définie par l'utilisateur. Donc, la fonction définie par l'utilisateur est livré avec comme celui-ci qui est l'ABC. Ce que je, ce que j'ai décrit ici signifie la fonction définie par l'utilisateur lui-même, leur crâne. Fonctions définies par l'utilisateur. Évidemment, vous comprenez maintenant avec la fonction. Si vous trouvez un problème concernant, avec cette conférence, concernant l'un de mes cours, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci d'avoir regardé cette conférence. 13. Les fichiers Python I/O: Salut les gars, bienvenue à cette conférence. Dans cette conférence, nous allons voir sur l'entrée et la sortie du fichier en Python que comment gérer Blinn TextFile en Python. Avant de commencer cette conférence, nous avons juste besoin de comprendre que quel est le fichier texte brut et comment le gérer. La biotine est un excellent outil pour le traitement des données. Il est probable que tout programme que vous écrivez impliquera la lecture, l' écriture ou la manipulation des données. Pour cette raison, il est particulièrement utile de savoir comment gérer différents fichiers pour moi, qui est stocké différents types de données. Par exemple, considérez un programme Python qui vérifie une liste d'utilisateurs pour le rôle actuel excédentaire. Vous ferez la liste, l'utilisateur sera probablement stocké et enregistré dans TextFile. Peut-être. Vous ne travaillez pas avec des textes, mais plutôt comment un programme qui fait une analyse fonctionnelle. Afin de faire un certain nombre de crunching, vous devrez probablement importer ces numéros de nous, enregistrer une feuille de calcul. Quelle que soit votre application, il est généralement admis que la saisie ou la sortie de données sera impliquée. Cette conférence décrira brièvement certains des types de format par Tn est capable de gérer. Après cette conférence de cette conférence d'entrée et de sortie Python avec un format de fichier, vous allez voir comment ouvrir, lire et écrire un fichier texte en Python. La première fonction que comment nous pouvons créer le fichier. Donc ici, vous pouvez voir que je viens juste d'aller à mon répertoire ici. Et ici, je crée juste un fichier texte avec l'extension de dxdy. Et ici, j'écris juste dxdy. Ok. Voilà, c'est juste. Salut, je suis Python. Donc c'est simple comme ça, non ? Ou comment j'ai juste effacé le fichier pour. C' est notre premier onglet qui explique comment créer le fichier. Maintenant, nous allons juste à la fonction ou à la méthode vere. Nous ouvrons notre fichier et comment ouvrir un fichier avec le codage. Maintenant, voir ici je viens d'imprimer comme un fichier ou des fichiers qui est égal à ici un nom de fonction en utilisant Ouvrir pour ouvrir le fichier. Donc, le nom de fichier ici est dx dot dx dy. Vous pouvez voir ici je prends simplement ce nom de fichier. Donc ça arrive juste ici. Après avoir vu le dossier, d'accord ? Ici, je sélectionne simplement ça. Alors j'écris ça. Et puis j'écris juste le nom de la marque du fichier. Ok, le nom du dossier après ça, je suis juste là. Et puis j'écris juste des fichiers nom de point. D' accord ? Puis après cela, j'écris juste la fonction d'impression à nouveau. Et puis ici, j'écris simplement fermé ou pas. Et après ça, je vais à une autre fonction. Ici. Je crée juste un nom de fichier et maintenant je crée juste l'un l'autre pour le fichier fermé. D' accord ? Puis ici, je viens d'imprimer et de mettre en mode o. Ici, je viens d'ouvrir le fichier. Et ce droit, que les fichiers mortier point. D' accord. Donc, le dossier est que ma dysménorrhée était juste ici. Et Harris écrire des fichiers porte fermée. Ou c'est simplement une clause ici. Et c'est simplement comme ça que je viens d'ouvrir le fichier avec ceux-ci. Donc, ce nom, close et mode est notre état d'attribut d'objet ici. Vous pouvez voir ça. Vous pouvez voir qu'une fois qu'un fichier est ouvert et que vous avez un objet de fichier, alors vous pouvez obtenir diverses informations injectées Foo à mort alors qu'ici, la clause. Si le fichier est proche. Sinon, on fera une pause. Ici, je viens de définir un attribut qui est le mode fichier. Donc, le fichier plus est retourné, accédez plus quel fichier était ouvert et l'attribut name retourne le nom du fichier. Je viens de lancer ce code. Et vous pouvez voir ici mon nom de fichier est texte point texte. Vous pouvez voir ici est d'aller au mode ouvert, thesauri, le nom mortier Foster. Ensuite, vous pouvez voir les vêtements ne sont pas des défauts. Ok, donc je viens de vous dire qu'il retourne un vrai si le fichier est proche, faux, sinon. Ok, alors ouvre plus juste ici. Et ici, vous pouvez voir le mode ouvert est r ici. Espérons que vous comprenez maintenant que comment nous pouvons ouvrir le fichier avec l'aide de Python. Aussi fermé importait juste ici. Donc, j'ai déjà défini le blues important ici avec l'aide de ce point de fichier proche de final est ma variable tard ici à la fonction ouverte ou la méthode ouverte. Donc, le fichier colle matière d'objet de fichier. Vous pouvez voir qui exalte toute information non écrite et ferme l'objet de fichier de sa portée. Pas plus. L'écriture peut l'être. Puis blanchir, automatique, supprimer, fermer notre fichier, puis l'objet de référence du fichier est résigné à un autre fichier. Il existe une bonne pratique d'utiliser la méthode close pour up-close by. A côté de cela, nous avons aussi le fichier de lecture et d'écriture. Alors, qu'est-ce que le fichier ReadFile ? Depuis qu'il y avait fichier a été ouvert et affaiblir maintenant manipulateur et rigide. De là à travers la variable v qui lui est assignée que Python fournit des opérations supprimées pour lire des informations à partir d'un fichier. Nous allons montrer comment utiliser toutes ces opérations comme un exemple que vous pouvez essayer d'obtenir une compréhension de leur fonctionnement. Comment en venir à l'exemple de codage ici. Donc, nous avons une idée de texte d'ouverture de fichier. Et nous voulons vous donner l'accès à l'écriture de fichiers. Donc ici, j'écris juste des fichiers point, non ? Ok, donc c'est une méthode simple d'écriture de fichier, ou vous pouvez dire V, comment la lecture compte. Donc simplement défini comme SDR. Donc c'est juste une ficelle. Et puis ici, j'écris juste des fichiers dot read. Donc, je vous ai déjà donné l'exemple du chargement du fichier que nous écrivons le fichier ici, et comment nous pouvons faire glisser le fichier. Donc, comme vous pouvez le voir, la bonne méthode, non ? Toute chaîne pour ouvrir le fichier. Vous pouvez voir ici, la bonne chose est tout ce que vous pouvez écrire ouvert est Spring Lake ici. J' écris ça. Python est un bon langage de programmation. C' est notre, Comment je viens d'écrire ici dans le fichier. Donc, comme je viens de vous dire que la bonne méthode Python évalue n'importe quelle chaîne pour ouvrir le fichier. Il est important de noter que la biotine est une chaîne peut être des données binaires et pas seulement un texte. C' est donc simplement comme ça que nous pouvons écrire notre fichier. Espérons que vous comprenez maintenant quelle est la lecture du fichier ? Donc ici, comme vous pouvez le voir, j'écris juste un point de fichier de chaîne lu. Et là, j'ai disposé neuf ici. Ok, donc neuf, c'est n'importe quel numéro. Si tu veux. Vous pouvez dire que ce sont le podomètre est seulement que je passe juste ce neuvième podomètre. D' accord ? Et après ça, j'ai juste imprimé ça. Lire. Est, désolé, c'est, cette chaîne est, et ici je viens d'écrire. Str va simplement faire une pause. Le podomètre juste ici. Vous aide à comprendre maintenant, c'est ainsi que nous pouvons créer la lecture, écriture et l'ouverture du fichier en Python. Maintenant, je lance juste ce code. Et nous avons un terrain de courses numéro 5, qui est Files point juste, juste ici. D' accord. Donc, vous pouvez voir ici, je viens d'écrire leurs fichiers méthode dot droite. Et c'est ainsi que nous ne pouvons pas écrire, lire. Et vous pouvez dire ouvrir le fichier dans un programme. Vous pouvez voir ici, je viens de définir T2 formaté ici. Comme vous pouvez le voir, il suffit de supprimer ceci, puis exécutez l'un ou l'autre fichier et mettez dans nos ports. Donc, vous pouvez voir ici par ceci, par tel ou tel codage fonctionne correctement avec l'aide de l'ouverture du fichier, la lecture sans écrire. C' est ainsi que nous pouvons gérer notre dossier. Donc, dans cette conférence, nous sommes passés par la façon de gérer et de manipuler le fichier texte brut en Python. Maintenant, vous pouvez ouvrir, lire, écrire et fermer des fichiers en Python et vous pouvez continuer à travailler avec vous et armé mettre fin Python. Espérons que vous comprenez maintenant avec cet exemple et la gestion des fichiers et l'entrée o par mesurée en Python. Si vous trouvez l'un des problèmes concernant cette conférence, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci d'avoir regardé cette conférence. 14. Exceptions Python: Hé les gars. Dans cette conférence, vous allez passer par la gestion des exceptions en Python en utilisant try except et enfin, prendre quand. Ceci est de vous motiver à écrire propre et fiable et efficace coordonnée Python. Avant de commencer la gestion des exceptions en Python, nous avons juste besoin de comprendre que quelle est l'exception exactement ? Python a de nombreux types d'exceptions intégrées qui vous ont forcé ou les programmes à produire une erreur quand quelque chose se passe mal. Lorsque ces exceptions se produisent, cela provoque le processus en cours vers le haut et l'interrompt au processus appelant jusqu'à ce qu'il soit géré. Si ce n'est pas géré, Notre programme sera écrasé. Par exemple, si une fonction a. Ici, vous pouvez voir ici, si une fonction a appelle B, OK ? Donc, qui retournera ou qui va tourner la fonction d'appel C ici. Et la réception se produisent dans une fonction. Et si elle n'est pas gérée dans a, voir les parses d'exception à a et b apparaît dix. Maintenant, si jamais gérer un message d'erreur, divisez et nos programmes viennent à un certain battage médiatique inattendu. Maintenant, nous allons voir ce que la mise en cache ou le statut humain est une exception de capture en Python. En Python, l'exception peut être gérée en utilisant l'instruction de prix. C' est un très normal, une opération critique qui peut augmenter. L' exception est placée à l'intérieur de la clause try et la cour dead handle exception renvoie la clause except. Nous verrons l'exemple de codage de cela, que comment nous pouvons attraper l'exception en Python, cette bibliothèque simple qui est utilisée dans la gestion des exceptions, qui est le système d'importation. Ce système d'importation pour obtenir le type des exceptions uniquement. D' accord ? Maintenant, ici, je dois écrire au hasard. Ok, donc ici j'ai simplement effacé nos variables au hasard pour générer la liste aléatoire. Alors voici écrire un 02. Ou vous pensez que vous pouvez voir que le panneau d'apparence 23 ici juste définir une boucle for pour enquête au hasard. Donc aléatoire est ma variable ici. Ça t'aide à comprendre maintenant. Ici, je viens d'utiliser l'exception essayer, qui est pour obtenir, ok, donc voici juste essayer. Alors j'écris juste l'impression. Donc je voulais juste l'amener en trois. D' accord ? Et il suffit de mettre en pause le paramètre comme entrée juste ici. Puis r, qui est égal à un divisé par une enquête entière. D' accord ? Et puis se sépare, vous comprenez maintenant. Donc pause après cette déclaration de pause, nous allons aller à l'exception. Sauf ici. Non, j'ai encore essayé de louer. Et ici, j'écris juste oh, j'écris juste cette déclaration juste ici. Et puis ici. Après cela, ici, il est point de système POS e x e et soulignement info. D' accord ? C' est ainsi que nous pouvons passer notre exception. Et puis voici 0. Maintenant, j'ai dit que c'est arrivé ou c'est arrivé. D' accord. Non. Ça t'aide à comprendre maintenant. Pas d'impression. Et je suis ici, ce qui est la prochaine entrée. Je viens d'expliquer ce cordon après l'achèvement. Maintenant, après cela, je viens d'acheter une fonction d'impression à nouveau. Et puis imprimez. Et c'est là, non ? Ou vous pouvez dire que ce rapport est éteint. Ok, et voilà, c'est vrai, entrée. Et donc c'est l'entrée juste ici, et l'entrée, le point d'entrée est juste ici. Donc r est ma variable ici, OK ? Maintenant, je viens de l'expliquer, ou comme vous pouvez le voir ici, que dans cette boucle de programme, jusqu'à ce que l'utilisateur entre un entier qui a un valide, vous pouvez dire notre rapport. Cette partie qui peut provoquer l'exception est placée à l'intérieur du bloc. Vous pouvez voir ici, je viens d'appeler, je crée juste une boucle for. Et puis je viens de dire que c'est l'entier de données valide entre dans le rapport valide. Donc, cette partie provoque l'exception est placée à l'intérieur de ce bloc try. Ici. Il le fera, s'il vous plaît l'exception. Si aucune exception ne se produit, bloc excepté est conservé et le flux normal continue. Mais si une exception se produit, elle est causée par l'exception sauf bloc ici. Donc, ici, nous avons besoin du nom de l'exception en utilisant info. Lake ici il suffit d'imprimer le nom de l'exception en utilisant 0x, 0x , désolé, défunt symbolise ici, 0x exception pas EXE. D' accord ? Donc, c'est une exception EX simple ici. Ou vous pouvez dire que c'est une exception e, c, ok ? Et je vais fermer ça juste ici. D' accord ? Maintenant, la fonction à l'intérieur du mode système. Ici, la fonction à l'intérieur du mode système est, vous pouvez dire que nous allons demander à l'utilisateur d'essayer à nouveau. Et nous pouvons lire la valeur de E. Et la valeur de a est provoque l'erreur de valeur. Et là, je me suis arrêté. Les causes 0, qui est la division de la distance moyenne une erreur de division 0. D' accord ? Alors, quel est le bloc exactement sec et sauf dans la gestion des exceptions ? Vous pouvez voir ici que try et le bloc except en Python est utilisé pour obtenir une exception non gérée. Python exécute le code qui suit l'exception comme une partie normale du programme, Dr. exception ici, c'est la partie normale du programme. Le tribunal qui suit la déclaration d'exception est en kilogrammes, ce qui constitue une réponse à toute exception dans la clause de retrait de la procédure. Si vous voulez créer une exception à utiliser simplement except comme mot clé, puis exécutez l'exception. Donc, comme vous pouvez le voir ici dans cet exemple de codage que VR corrige scientifiquement le code, coure dans un adder, que Python lancera une erreur d'exception et que cette nouvelle méthode, c'est l'édition d'exception, plantera le s'il n'est pas géré. Les causes d'exception déterminent la façon dont vos programmes réagissent à l'exception. Donc, j'espère que vous comprenez et juste l'exemple de codage. Maintenant, nous pouvons exécuter ce code et vous pouvez voir les sorties attendues pour veto le terrain adénine numéro neuf, qui est l'éditeur de l'impression. Et voici juste passer les ficelles juste ici. Maintenant, nous pouvons voir que quelle est notre erreur exactement à droite cerveau de Harris. Et puis j'écris juste ce point système EXE soulignent l'info. Et ici, j'écris simplement le trait de soulignement, qui est normalement plus. Et voici R1, R1 comme exception. Ligne numéro 13, nous avons une erreur que nous venons d'imprimer. Et maintenant, je viens juste d'effacer cette adder aussi. Et vous pouvez voir ici. Donc, comme je viens de vous dire que d'abord les entrées et qui est l'opposé, vous pouvez voir ici, vous pouvez voir ici c'est ok. Et c'est bon. Donc tu peux écrire n'importe quoi de ce truc ici. C' est juste pour votre compréhension. Donc ici, vous pouvez voir ici nous avons l'erreur de valeur de classe qui s'est produite. Ici, vous pouvez voir dans le bloc except sèche simplement l'instruction pour vérifier l'instruction. D' accord. Ensuite, nous aidons à apporter l'entrée suivante et l'entrée suivante est 0. Et puis nous avons le verre opés et qui est d 0, qui est une erreur de division s'est produite. Et puis l'entrée suivante, et cette entrée est deux. Et le rapport de l'artiste à 0.5. comme je viens vous dire que dans ce programme, nous boucle jusqu'à ce que l'utilisateur entre dans un entier. Papa a un rapport valide et les parties qui peuvent provoquer une exception dans placé à l'intérieur du bloc try. S' il n'y a pas d'exception s'est produite, bloc d' exception est ignoré et coule normalement le continuum continu, mais il est une exception s'est produite. Il peut provoquer par le bloc except. Ici, nous imprimons le nom de l'exception en utilisant ces informations EXE , puis fonctionnons à l'intérieur du module système et demandons à l'utilisateur d'essayer à nouveau. Et nous pouvons voir que la valeur, et ici vous pouvez voir 0,05. et deux. Et ici vous pouvez voir ici, oui, CO2 et 0.5. provoque l'erreur de valeur. Désolé, ici vous pouvez voir ici cela provoque l'erreur de valeur. Vous pouvez voir ici. Donc, qui est 0 causes et qui est l'erreur de division 0. Vous pouvez voir ici cela provoque rapport réimprimé dissous provoque l'erreur 0, vous pouvez voir ici. Et la valeur de l'entrée est également 0 ici parce que j'écris juste le 0 ici. L' instruction try, Python peut avoir une clause finally facultative. Cette clause est exécutée peu importe quoi et généralement utilisée pour les ressources externes. Par exemple, nous pouvons être connectés à une distance de données distantes et ou MSA à un centre de données plus via le réseau, travailler avec un fichier, ou travailler avec une interface utilisateur graphique. Dans ces circonstances, V doit nettoyer les ressources utilisées. Que ce soit réussi ou non. Est-ce que l'action ferme un fichier ou déconnexion du réseau et nous effectuons assez brillance enfin pour garantir l'exécution pour représenter, pour définir le. Enfin aussi simplement, je supprime simplement ceci ou ceci n'utilise pas avec les exceptions finales de joug ici, vous pouvez simplement écrire enfin. Et enfin est le mot-clé alpha. D'accord ? Et là, pardon. Oui. Maintenant, vous pouvez voir ici, et puis ici simplement écrire f point proche. C' est ainsi que nous pouvons définir le enfin. D' accord ? Donc, ce type de construction, assurez-vous que le fichier est fermé même si une exception se produit. Donc, ce n'est que quatre. Je reviens donc à notre ancien exemple. Donc, espérons que vous comprenez maintenant avec cet exemple ici avec la gestion des exceptions en Python, deux bords vous dit que v, comment les deux types de gestion des exceptions, qui est une exception intégrée Python et Exceptions définies par l'utilisateur Python. Espérons que vous comprenez maintenant si vous trouvez l'un des problèmes concernant cette conférence et n'importe quel point vous ne savez pas, s'il vous plaît le mentionner. Et merci d'avoir regardé cette conférence. 15. Qu'est-ce que Tkinter: Hé les gars, c'est une conférence d'introduction d'un royaume de biotine. Avant de commencer le Tkinter, nous avons juste besoin d'apprendre que quel est le Royaume exactement ? Biotin offre plusieurs options pour le développement d'une interface utilisateur graphique. tout, l'interface utilisateur graphique compte, TKinter est une méthode la plus couramment utilisée. Il s'agit d'une interface Python standard pour la boîte à outils TK GUI, qui est livré avec Python. Python avec royaume est le moyen le plus rapide et le plus facile de créer l'application d'interface utilisateur graphique. Créer une interface utilisateur graphique à l'aide de TKinter est une tâche facile. Tkinter est généralement livré avec Python en utilisant TK et c'est Python est un framework GUI tendre. Il est célèbre pour sa simplicité et son interface utilisateur graphique. Il est open source et disponible sous les leçons Python. Notez que le roi Turk est pré-installé avec Python trois, et vous n'avez pas besoin d'installer. Tkinter est la bibliothèque GUI standard pour Python. Python lorsqu'il est combiné avec Tkinter, fournit un moyen rapide et facile de créer application d'interface utilisateur graphique adulte, Je viens de vous dire, Tkinter fournir une interface orientée objet puissante à la boîte à outils TK GUI pour créer une application d'interface utilisateur graphique utilisant TKinter est la tâche la plus simple que je vais que vous devez faire est d'effectuer l'estab suivant. Tout d'abord, importez le module Tkinter. Deuxième pour créer l'application graphique de l'interface utilisateur. La fenêtre principale à un ou plusieurs légumes font les applications GUI comme bouton, entrée, blaireaux, cadre à structure, entrez la boucle d'événement principal pour prendre des mesures contre chaque événement déclenché par l'utilisateur. Quel est le t k exactement en Python par une interface routines CIT a donné les modules Tkinter, ou l'interface TK est une interface Python standard à la boîte à outils TK GUI. TK et personnage sont disponibles sur la plupart des plates-formes unix ainsi que sur les systèmes Windows. Si vous trouvez l'un des problèmes concernant cette conférence, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci d'avoir regardé cette conférence. 16. Bouton tkinter: Hé les gars, dans cette conférence, on passe par les boutons Tkinter. Les boutons gradués est aussi tendre rose à cliquet, qui est utilisé pour les différents types de boutons, batteries de coins, qui est conçu pour l'utilisateur d'interagir avec. Par exemple, si le multiplex appuie sur le bouton, une action peut être lancée. Ils peuvent également contenir le pacte et des images comme des étiquettes. Bien que l'étiquette puisse afficher la taxe dans les différentes parties, un bouton ne peut afficher le texte que dans une seule batterie de serveurs. Et le texte du bouton peut étendre plus d'une ligne. Ici, comme vous pouvez le voir ici sur votre écran, V Comment le bouton de l'onglet. Donc, cela est juste appelé un bouton d'onglet, qui est l'extension de p1. Ici vous pouvez voir ce sont les boutons des menus déroulants, et ce sont tous les, une sorte de boutons. Maintenant, nous allons voir l'exemple exact du bouton que comment ces boutons notre travail en Python ou n'importe quel langage de programmation. Ici. J' écris juste de caractère. Donc ça veut dire que tout importer de Tkinter et du patrimoine, n'est-ce pas ? Importer statique. Je viens d'importer tout du module pinker. Puis root, qui est égal à T K. Espérons que vous comprenez maintenant, c'est ainsi que nous créons juste un écran simple comme ici. Je crée simplement l'écran comme celui-ci. Ok. Maintenant, nous allons dire que la boucle de point de route min. Je viens de lancer ce code, courir comme un bouton. Et vous pouvez voir que mon écran est comme celui qui m'est montré. Non, on vient d'insérer un bouton pour terminer. Mais un intuitif. Maintenant Rudolph géométrie. Géométriquement aussi juste que nous avons donné les dimensions font notre, ce lac Monroe ici, je viens d'écrire ça. Et ici, j'écris ça. 400 x 400. Qu' est-ce que ça veut dire ? Cela signifie que notre fenêtre nous sera montré que 400 x 400. Laissez-nous exécuter ce code. Et vous pouvez voir ici c'est la taille de la fenêtre, qui est différente du dernier programme exécutable. Voici écrire btn, qui est égal à bouton. Button est un mot-clé permettant d'ajouter le bouton dans votre interface graphique. Ici. Je viens de dire qu'ajouter ce bouton dans les écrans de toit. Donc ici, j'appelle simplement cette variable racine. D' accord ? Donc ici, je viens d'écrire aussi Rudolf géométrique, s'il vous plaît cette géométrie dans cet écran racine heure, ou vous pouvez dire que l'écran de fenêtre Tkinter. J' espère que vous comprenez maintenant. Maintenant, je donne juste la technologie en orbitant et ça à quoi ressemblera notre beurre. Donc, voici juste, que c'est Click Me. Donc ici, vous pouvez voir que je viens d'ajouter le bouton dans l'écran, qui est le texte de cliquez sur moi. D' accord. Maintenant, je viens d'écrire ça, qui est la frontière. Donc ici, vous avez simplement défini la frontière qui est égale à bd à la phase de boarder est cinq ici, apparence dix maintenant, alors je sépare juste cette frontière avec une virgule. Et ici, je viens d'écrire « Allez ». Ahmad ici est égal à la racine de point de bureau sec. Donc, ce bureau de commande sèche signifie gère. Cliquez sur ce bouton pour que l'action soit bonne. Espérons que vous comprenez maintenant je viens de lancer ce code et vous a montré que la sortie de ce programme de bouton. Pourtant, jusqu'à présent, vous pouvez voir ou bouton n'est pas ajouté aux trois. Ok. Maintenant, il suffit de voir, ici je viens d'écrire le point de bouton, la géométrie de la cheville importait. Et je viens d'écrire ce site qui est égal à haut, vous aide à comprendre maintenant nous juste taille égale à haut. D' accord ? Cela signifie que je viens de dire la position du bouton sur le haut de la fenêtre. Comme vous pouvez le voir quand je clique juste sur ce programme exécutable. Donc vous pouvez voir ici, c'est le bouton Cliquez sur moi, d'accord ? Et vous voyez la bordure de ce bouton. Donc c'est un bouton. Ensuite, la frontière est ici, qui est cinq. C' est le texte qui est Cliquez sur moi, puis c'est 400 x 400 taille de la fenêtre. Je viens d'écrire ici simplement pour imprimer cet écran oral juste ici. Cela signifie que tout importer à partir du TK entrer. Ou vous pouvez dire que c'est un Tkinter King a attiré TK entrer la même chose. Ok, maintenant je clique sur ça. Vous pouvez voir ici que détruire signifie réellement que cette commande est de détruire. Quand je clique juste sur ce bouton, non, nous avons juste tourné vers un autre exemple du bouton et nous verrons que comment ce fardeau fonctionne avec un autre exemple. Alors laissez-nous simplement appeler, comme vous pouvez le voir ici sur votre écran, que je ne fais que commenter tout mon programme entier et maintenant il suffit de passer à notre prochain programme. Alors je viens d'écrire de Tkinter, d'accord ? Je ne commente pas celui-là. Maintenant, vous pouvez voir qu'ici je viens de définir une classe. C' est juste pour vous montrer que nous travaillons avec les cours ici dans le Tkinter. Maintenant, ici, je viens d'écrire fenêtre et puis cadre. Frame est un mot-clé de Prim. Nous allons en apprendre davantage sur le cadre et les prochaines conférences à venir. Mais maintenant, il suffit de faire un concept. Ici. Je définit juste une fonction qui est la cellule d'initialisation. Et voici, j'ai raison que c'est racine, qui est égal à Aucun. Itinéraire. Vous savez que root est simplement variable ici. Vous pouvez voir ici je crée juste un écran qui est racine trois a1 et qui est égal à p K. Ok. Comprenez-vous maintenant que cela ou ici je viens de dire cela dans le maître, PAS R2P. Laisse-le. Je viens de dire ce maître ici parce que c'est un cadre. D' accord ? Maintenant, je viens de définir le point de trame ici, je viens d'écrire l'initialisation de cette méthode. Et puis le rassemblement de points d'auto vous aide à comprendre. Maintenant, ici, je viens d'écrire root dot min Luke. D' accord ? Maintenant, je vais au cadre juste ici. Et puis ici, j'écris juste que c'est maître de point auto, qui est égal à maître. Donc, je prends juste Master ici parce que nous ne mélangeons pas avec la variable racine et les variables maître. D' accord ? Vous pouvez prendre n'importe quoi de la pour ça. Maintenant, voici juste feutre méthode initialisée point. Et puis ici, j'écris juste que c'est l'initialisation de la fenêtre. Ok, j'espère que vous comprenez maintenant que je viens d'initialiser le vendeur ici. Maintenant, je crée juste une méthode ou un nom de fonction qui est une initialisation de. Ici vous pouvez voir l'initialisation de la fenêtre, désolé, c'est la fenêtre de soulignement d'initialisation. Et ce sera tout simplement, je viens d'écrire ici. Donc, cela va simplement les initialiser. Et maintenant, j'écris juste le titre du nœud maître de point auto. Donc ce titre signifie que c'est le blaireau Button. Donc, cela change le titre de notre maître enregistré. Tu te souviens de ça ? Maintenant ? Je vais juste à cette cheville sombre et sombre qui compte dramatiquement. Nous allons tout apprendre sur la méthode géométrique et une section séparée. Donc, ici à l'intérieur de la méthode géométrique est les deux. Donc, cette mesure permet de prendre tout l'espace du groupe. Et puis ici, j'écris juste que cela est étendu à un. J' espère que vous comprenez maintenant. Maintenant, j'écris juste que c'est le bouton Quit et qui est égal à bouton pour entendre. Juste dit simplement que le bouton dans cette initialisation de la fenêtre importait. Alors ses yeux ont raison ? Soi et feutre, qui est égal à Harris, écrire du texte qui est égal à quitter. C' est comme une action, VR. Et notre dernier exemple, nous fournissons que nous ne faisons que détruire cette action. Mais ici, on fait ça. Ce texte est quitter les cheveux est droit bouton Quitter. Ok, notre cette variable ici, qui est sombre, méthode numérique heureuse, nous avons trois types de matière d'humanité. Nous allons apprendre à ce sujet, qui sont Peck joue méthode géométrique, ok ? Qui est égal à 0 et y qui est égal à 0. Je viens d'entendre cette fenêtre racine. Et maintenant, je viens de dire la taille de la fenêtre, qui est la géométrie. Et puis 400 X 430 dans cette double citation. Espérons que vous comprenez maintenant, maintenant ici, à droite, que le point de l'application, qui est égal à la fenêtre, ou désolé, c'est oui ou non. Et puis ici imprimer cette application et à la fenêtre R2P. Tu comprends maintenant, ok, c'est une petite fenêtre de temps. Maintenant, nous allons juste exécuter ce code et nous allons voir la sortie attendue. Donc, ici, nous avons un additif, qui est la ligne numéro 17. Et ici, j'écris juste ab. C' est la racine. Désolé, c'est encore l'erreur. Suv efface notre taux d'erreur ici, qui est l'initialisation mono R3 de la fenêtre. Ici, je viens d'écrire le capital W et le capital W juste ici. D' accord ? Exécutez à nouveau. Et vous pouvez voir ici notre détection est effectuée ici. Ici, nous voyons quelques nouveaux concepts. Favorise une première chose ici, nous voyons quelques nouveaux concepts avec notre initialisation définissant une fonction. Donc, laissez-nous le décrire ici comme vous pouvez le voir, initialisation sombre du concept de fenêtre et trouver une erreur dans le démantèlement aussi bien. Tout d'abord décrit cela. Ok. Nous l'avons donc bien fait dans le mot de la fenêtre en faisant ce que nous pourrions normalement appeler la fenêtre. Il est en fait correctement cadre de carte. Donc c'est juste un appel de cadre. Alors que l'extérieur est que les gens sont généralement appelés une fenêtre est en fait le ventilateur apparent de cadre maintenant, donc avant cet examen, nous avons simplement créé notre bouton. Et nous savons que c'était un thème. C' était la même chose que nous avons fait ici. D' accord ? Mais ici, nous ajoutons seulement les fonctions ici. Donc, une fois que vous avez le cadre, vous devez spécifier certaines des règles. Nous allons en apprendre davantage sur les cadres dans notre prochaine conférence ainsi que sur le texte. La chose principale que nous verrons est l'initialisation de cette fenêtre juste ici. Donc fonctionne dans notre classe de fenêtre, vous pouvez voir ici, c'est notre classe hors de nos fenêtres. Ici, on donne la fenêtre comme titre, ok ? C' est juste un nom de la fenêtre. Alors on peut voir Peck, tout ça. Ok, donc je viens d'utiliser ici une géométrie de cheville importante, mais ici vous pouvez voir alpha est juste d'utiliser une méthode géométrique de cheville. De là, nous pouvons créer l'incidence du bouton. Vous pouvez voir ici nous sommes juste en train de créer l'instance de bouton juste ici avec du texte dessus, ce qui dit juste que c'est le bouton Quit. Alors que TKinter est un langage de codage très basique et simplement symptomatique. C' est quelque chose, on craint parfois que c'est le cas. La simplicité est très déroutante pour le programme. Et rappelez-vous que la simplicité des personnages est très déroutante pour les programmeurs. Parfois, au moins pour moi aussi. Je me demandais comment on se fait saisir sur le bouton. Il faudrait sûrement beaucoup de travail. Mais à propos de faire monter et descendre le bouton comme un bouton. Tout cela est juste mélange et pour nous, donc quand nous sommes assis, tags dot quittent. Ok, c'est vraiment tout, Hey, tout ce que tu as à faire et Tkinter gère tous ces répits. Enfin, nous avons fini de créer cette incidence de bouton et de le placer sur la fenêtre. Ça t'aide à comprendre. Maintenant, nous avons ici la méthode géométrique qui est une coordonnée, qui est l'axe x est 0 et l'axe y est également 0. Cela peut également être une bonne source de confusion. Vous pouvez voir que cela est également assez déroutant parce que nous avons 00 faire les gens s'attendent à ce que le bouton Quit soit en bas à gauche. Vous pouvez voir ici, c'est en bas à gauche. D' accord ? Donc, il apparaît en haut à gauche quand il s'agit de la conception de l'ordinateur, tout comme CSS ou ici nous avons les moyens 00 car c'est le coin supérieur gauche. Vous pouvez voir ici je viens de définir ce 44. Donc, ici, nous voyons juste la nouvelle position du bouton. Et vous pouvez voir ici, si Sean est pour nous comme celui-ci. D'accord. J' espère que vous comprenez maintenant. Maintenant, comment il se déplace vers le bas et vers le haut. Vous pouvez faire n'importe quelle chose avec ce bouton. Donc, je l'ai juste mis 00 à nouveau et puis l'exécuter à nouveau. Vous pouvez voir ici ces boutons viennent de son côté. Il n'y a pas d'écart entre ça. Espérons que vous comprenez novice par exemple, cela peut être déroutant, mais ne soyez pas confus ici, nous avions une méthode pour écrire notre roi gordon Tr, qui est l'un des moyens les plus simples que vous pouvez voir ici. C' est le moyen le plus simple. Les deux boutons fonctionnent, même, quittez et quittez, ok. Se matérialise, n'a pas défini cette commande au distributeur. Voici simplement donner le texte si vous voulez donner cette commande à ce bouton. Donc, il suffit d'écrire la discipline. D' accord ? Et vous pouvez voir ici qu'ils sont bouton sera tout à fait boutons de bateau sont thème que vous pouvez voir ici. Mais c'est à vous de décider ce que vous utilisez. Espérons que vous comprenez maintenant avec le concept des boutons Tkinter et le cadre, nous allons en apprendre davantage sur le cadre et la prochaine conférence. Si vous trouvez l'un des problèmes concernant cette conférence, s'il vous plaît laissez-moi savoir. Je sais que cette conférence est déroutante pour vous parce que j'ai utilisé deux concepts ici. Mais si vous trouvez l'un des problèmes, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci d'avoir regardé cette conférence. 17. Cadre tkinter: Salut les gars, bienvenue à cette conférence. Dans cette conférence, nous allons aux cadres de la bibliothèque Python Tkinter. Le budget cadre est très important pour le processus de regroupement et d'organisation d'autres coins de manière amicale. Il marche comme un récipient, qui est responsable de l'organisation de la position des autres coins. Il a utilisé la zone rectangulaire dans l'écran pour organiser la mise en page et pour fournir le rembourrage de ces budgets. Un cadre peut également être utilisé comme une classe de fondation pour importer une valeur complexe. Voyons la sémantique du cadre comme v. How FOR M est une représentation du cadre tout comme si vous voulez donner quoi que ce soit. Donc, ce n'est qu'une variable de ce cadre. Ensuite, le cadre, Frame est un mot-clé juste ici. Rappelez-vous que nous avons alors la variable des flux racine pour simplement donner la racine. Et puis nous avons les options juste ici. Toutes les options que vous voulez donner. Donc, la racine x représente la fenêtre parent. D' accord ? Et puis Options ici, la liste des options les plus couramment utilisées pour le blaireau. Ces options sont n'importe quoi, les paires de valeurs clés et la séparation du commerce. C' est à vous de voir. Nous allons juste à l'exemple de ce cadre. Donc ici, je viens d'importer Tkinter, importer tout de cette bibliothèque Tkinter. Ensuite, nous avons la racine qui est égale à T K, et T est une capitale ici et Ks est petite. Ensuite, nous avons la boucle principale de point racine. Cela signifie que je viens de créer une fenêtre simple ici. Maintenant, nous allons juste mettre le cadre à la fenêtre de la dette. Donc cadre qui est égal à, je viens d'écrire ici, cadre. Frame est comme une variable et ce cadre est un mot-clé du cadre. Et j'ai juste mis ce cadre dans l'écran racine. Puis ses yeux droit cadre dot pack géométrie méthode. D' accord. Et c'est le cadre qui est décompresser la méthode géométrique. Alors ses yeux ont raison ? Cadre inférieur, qui est égal au cadre. Je viens de dire, le cadre inférieur dans le cadre et mettre ce cadre dans l'écran racine. Puis cadre inférieur, géométrique patch sombre dit cette méthode panchromatique et Harris, non ? C' est le côté qui est égal au fond. D' accord ? C' est juste une taille. Quels jeux font ? Ce livre de cadres. Espérons que vous comprenez maintenant encore jusqu'à présent. Maintenant, je viens d'imprimer le bouton ici, donc nous avons le bouton rouge ici, qui est égal à bouton. D' accord ? Maintenant, ici, dans cette conférence, je donne juste quelques couleurs à ce bouton. Donc le texte ici qui est égal à, je viens d'écrire ici qui est le rouge. Et là, j'écris ce Fd. Donc ici F G signifie pour le sol. Donc premier plan signifie que c'est simple. Tu veux juste lui donner la couleur. Donc, cela va changer la couleur de premier plan du texte. Donc ici, je viens d'écrire le premier plan est lu. J' espère que vous comprenez maintenant. Maintenant, ici, je viens d'écrire cette méthode géométrique de cheville de point rouge. Je viens de dire la méthode géométrique de la cheville dedans. Et côté qui est égal à gauche. Espérons que vous comprenez maintenant quand cet exemple maintenant, nous courons juste ce noyau et ici comme un cadre. Donc, vous pouvez voir ici le comment le cadre juste ici. Et je viens de dire un bouton dans le cadre, et maintenant je copie ce bouton. Et ici, je viens d'écrire ceci est bouton bleu. Et puis ici, j'écris aussi le bleu. Ensuite, enchaînez le texte dans le bleu. Et ici aussi je viens d'écrire que c'est le corps comme un cadre. Donc, vous pouvez voir ici nous avons un bouton bleu aussi. Donc, si vous voulez lui donner un autre bouton comme le noir ou l'un des boutons que vous voulez lui donner simplement changer les positions et les valeurs à elle. Donc ici, j'ai juste essayé le noir. Vous pouvez voir ici, si vous voulez lui donner la taille, ajouter comme un fond. Alors donnez-lui simplement la taille du fond afin que le cadre devienne vers le bas. Et ici, vous pouvez voir Peg méthode géométrique et la taille est inférieure. Et là, je viens de dire le cadre inférieur. D' accord. Donc on est au cadre inférieur. Oui. Espérons que vous comprenez maintenant, vous pouvez voir ici qui viendra dans le bas du cadre. Vous pouvez voir ici. Donc, ceci est juste un exemple de cela, comment vous pouvez travailler avec vos cadres dans la tournée Python King. Nous aussi à certaines des autres choses, qui est bouton aussi. Donc, vous pouvez voir ici, si nous avons la couleur EMG est de retour et nous sommes juste définir le fond E2 réel, couleur de fond actif, qui est égal à ici. Je viens de dire que c'est le blanc. Voyons à quoi ça ressemblerait. Donc, vous pouvez voir ici quand je clique juste sur ce bouton, donc actu couleur de fond est blanc. Si j'écris juste celui-ci sur ce bouton, et ici j'écris juste que ce fond sera en bleu et que l'arrière-plan ici est je viens d'écrire jaune. Ok, maintenant, il suffit de recommencer. Donc, quand je clique juste dessus, les boutons bleus pour mon fond actif sont jaunes ici. C' est exactement comme cela que nous travaillons avec les cadres Python. Espérons que vous comprenez maintenant que comment nous pouvons positionner notre enregistré dans le cadre Python. Si vous trouvez l'un des problèmes concernant cette conférence, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci d'avoir regardé cette conférence. 18. : Bienvenue à cette conférence. Ici. Dans cette conférence, nous allons parler des coins de toile dans un peu le livre de toile fournit l'installation graphique pour le Royaume. Parmi ces objets graphiques figurent des lignes, des cercles, des images et même d'autres fournisseurs. Avec cette valeur, il est possible de dessiner des graphiques et des pièces, créer un éditeur graphique, et d'implémenter les différents types de clients que je fais. Nous montrons notre exemple tard ici. Ils voient juste que comment dessiner une ligne, dessiner une ligne. Vous créez simplement les méthodes. Donc, les questions VIV comment les coordonnées et les options. Il est utilisé pour dessiner des lignes droites signifie que les coordonnées sont données comme un nombre de quatre entiers. Comme ici. Nous avons X1, puis Y1, puis nous aidons X2, Y2. Ici, je fais juste une ligne droite, comme ici. J' avais l'habitude de dessiner ça. Et puis ici, je floue juste le DrawLine. Tiens, je fais juste une ligne, d'accord ? Ou je retire juste ceci et je dessine juste une ligne comme celle-ci. Ok. Espérons que vous comprenez maintenant et c'est très clair pour vous. D' accord ? Non, je vois juste Legis CV comment X1, Y1, et X2 et X2 vivent un CV. Comment tracer y, qui est égal à cinq moins 2x. Donc ce qu'on fait, on fait comme 05. Qu' est-ce que c'est ? Ceci est la valeur de x. alors nous sommes une protéine un, n trois, puis 21, puis trois N, un, où je donne juste un affichage vues. Parce qu'ici 12345, comme celui-ci, et le même ici, moins un, moins deux, moins trois, moins quatre, et moins cinq. Ce sont nos valeurs de classe. Et ce sont aussi nos valeurs moins comme celle-ci, ok ? Moins 12, d'accord ? Donc je n'aime pas celle-là, donc c'est moins une nuit ici. Espérons que Tyrian se lève en utilisant juste un graphique ou digérer dendrite ici. C' est un peu déroutant pour toi, mais ne confondez pas. Cela signifie que les lignes vont des points X1 et Y1, ok ? Pour le groupe x2 et y. Et il y a un CV, comment X1 ici, y un juste ici. Ensuite, ici, je viens d'écrire ceci comme y deux et c'est x1. D'accord ? Désolé, x2. En haut de ces coordonnées, nous sommes suivis. Une virgule. Il est la liste séparative des podomètres supplémentaires, qui peuvent être vides. Set. Par exemple, la couleur de la ligne à la dispassion, ce qui est vital n'importe quelle couleur. Donc, nous sommes simplement orientés. L' esclave coordinateur, celui-là comme le groupe 47604. Cela signifie qu'il s'agit d'une couleur verte. D' accord ? Donc c'est juste un sport de coordinateur que je viens de faire ici. Espérons que vous comprenez maintenant nous allons juste à l'exemple de codage et nous verrons que comment ce travail sans poignée selon l'exemple orbite, exemple de la vie réelle. Pour cela, je viens de vous dire que le canevas est utilisé pour ajouter les graphiques de structure à l'application Python. Il est utilisé pour dessiner le graphique et le plus à l'application Python. C' est juste un travail ce que résidu Canvas ici, je viens d'écrire que de Tkinter. L' importation se déchire. D' accord ? Ensuite, nous avons top qui est égal à T K quatre. Tu écris ça ici. Racine qui est égal à p k. C'est à vous de décider. Tu peux écrire n'importe quoi de ce truc. Vous pouvez écrire Python ici. Exécutons simplement notre programme à Python. Ensuite, soit décider de la géométrie de point python. Et là, j'écris juste 200 x 200 ou vous dites que vous écrivez juste 400 x 400 ici, ou vous écrivez juste 600 x 600 ici. C' est à vous de voir. C' est donc notre juste une variable pour l'impression ou la création de notre écran. Ici, j'écris ce point haut, désolé, qui point ? Python point Min-woo. Pourquoi je viens d'écrire haut et la racine ici, parce que ce sont des mots utiles. D' accord ? Alors voici juste, c, qui est égal à la toile. Toile. Canvas est un mot-clé ici. Dan Harris, c'est ça ? Ce Python, puis BG. Bg signifie qu'ils représentent la couleur de fond du panéliste. D' accord. Voici cette couleur de fond droit est vert. D' accord ? Et puis je décide que c'est une hauteur qui est égale à 200. Point C. D' accord ? C'est juste un PEC rencontré. Non, je fais juste le score et les canules. Donc vous pouvez voir ici, peut-être que cette toile est en train d'imprimer goo, goo 100 x 200. Si vous vouliez apporter cette hauteur comme un 100 fixe. Donc, cela va remplir l'écran. Et puis à nouveau. Donc vous pouvez voir ici que nous remplissons cet écran. Tu as dit juste un battage médiatique. Je viens de dire le pain juste ici. D' accord ? C'est à vous de voir. Vous avez juste mis n'importe quelle autre chose ici. Maintenant, c'est un simple travail de toile que je viens d'imprimer ici que je viens de vous dire que vous pouvez écrire les images ou les couleurs pour le manuel. Perte de tête ? Non. Nous avons juste mis en place l'AAC ou via simplement nettoyer le avec l'aide de ces canules mesurées. Ici, je viens de lire que OK, qui est égal à C.org. Vous pouvez voir ici. Ensuite, je clique juste sur ce. Créer Are vous venez de dire la clé bitmap ID. Les images effacent deux lignes, créent le polygone d'Allah, créent le rectangle. Le texte, les abstractions de fenêtres, c'est à vous de décider. Tu peux écrire n'importe quoi, mais je tire juste d'accord ici. Alors j'ai juste dit les coordonnées. Tiens, j'écris juste un stylo. Donc si j'en ai 10, cent, cinquante, deux cents, et c'est juste une loi qui était une idée. Ce que je viens de vous dire dans mon dernier exemple ici, c'est juste d'un lac inutilisé ici. On a juste 510, puis 150 et puis 200. C' est juste un endroit avec ça. Ok, ça t'aide à comprendre maintenant. Maintenant, ici, je viens de dire ces valeurs et maintenant j'écris ici qui est tar, qui est égal à 0 ou de 0 et s'étend jusqu'à 150. Pas plus que cela vous aide à comprendre maintenant, et cela est rempli de deux égaux. J' ai raison. Ou vous pouvez dire que vous êtes juste là, noir, c'est à vous de décider. Alors je viens de commencer cette lumière. Non, tu recommences à exécuter le programme. Donc, vous pouvez voir ici, c'est notre simple juste calculé ou juste faire juste ici. Donc je viens d'entendre ça 200 x 200. Et puis vous êtes les cuisses qui sont 200. Et encore une fois, et maintenant vous pouvez voir cet arc juste ici. Vous aide à comprendre maintenant, si vous changez le lac de lieu ici, j'écris juste beaucoup. Fermez l'exécutez à nouveau afin que vous puissiez voir ici la taille de celui-ci. Et je viens de dire que cela s'étend jusqu'à 160. Donc ce que je viens de faire, d'accord, ici. Donc, cela est étendre jusqu'à 160 ou 100. Cela va s'étendre jusqu'à une discipline de 108. Vous pouvez voir ici, c'est à vous de décider. Vous pouvez faire n'importe quoi avec le budget du cannabis ou avec la dette. Ok. Espérons que vous comprenez toute l'aide de fenêtre de cet exemple que la façon dont nous pouvons créer l'arc avec l'aide de cette lecture de toile. Si vous voulez tracer la ligne. Alors, qu'est-ce que tu feras ? Ici ? Vous pouvez voir là je dessine juste une ligne qui est égale à C point créer. Et ici, je crée juste le liner. Sam Harris écrit 1010, deux cents, deux cents, puis patrimoine, non ? C'est Phil. Ceci est égal à 0, ce qui est égal au poids. Vous aide à comprendre maintenant, remarquez courir à nouveau et vous pouvez voir ici, c'est juste une terre ce que je viens de dessiner ici. Vous pouvez voir ici, ce n'est qu'une ligne. Ce que je dessine vous aide à comprendre. Maintenant, ce qui est fait ici, c'est que vous pouvez voir ici, tout d'abord, je viens de créer un peintre Martin, puis l'impression est verte. Puis Python a dit le réglage géométrique, qui est 200 x 200, et c'est une taille géométrique de 200 x 200. Et puis je crée juste une variable qui est C est égal à Canvas. Pour Canvas est notre mot-clé, qui est représenté avec le capital C. Et puis je viens de mettre cette toile. Vous incluez ce Python cerceaux vert. La couleur de ce premier plan est verte ici comme vous pouvez le voir. Et c'est un doc élevé 200 pixels, ou usaid est à une hauteur de 200. D' accord ? Alors j'ai dit l'arc, donc c'est notre arc, ok ? Et puis ici, j'ai décidé de voir l'art et dit les coordonnées de ceci, c'est le début de 0 et qui va s'étendre jusqu'à un 100. Donc, vous pouvez voir ici cela est étendre jusqu'à un 100. Phil éteint. Par. Ensuite, je dessine juste une ligne qui est point c. Créer la ligne que vous pouvez voir ici je crée juste une ligne qui est 1010 à cent deux cents x, qui est également rempli, non ? Vous pouvez changer cette couleur est à vous, et vous pouvez changer la couleur de r. Donc, il est à vous de décider. Vous ne l'avez pas donné ou l'un des ColorBrewer. J' espère que vous comprenez maintenant. Vous venez de définir vos images fonctionnent également pour les images. Vous définissez simplement le nom du fichier, d'accord ? Alors ce qui est égal à vous juste définir la photo ME comme celui-ci. Je te le dis juste. Ce sont les utilisations de Harrah tout simplement comme le nom de fichier était égal à, alors vous pouvez écrire pour deux images et faire notre mot-clé. Et puis vous venez de dire simplement le fichier qui est égal à et lui a donné l'adresse de votre pile que près de vous ou fichier est situé. Ok, alors comment, comment vous pouvez envoyer la toile à votre dans cette image. Alors tu ferais juste creuser Lake. Je prends juste IMG pour cette image supplémentaire en tant que variable. Puis toile Heaviside, puis site du patrimoine. Créer une ligne de soulignement. D'accord. Alors que le rouge a effacé la ligne de soulignement, comme celle-ci. Et vous pouvez être là dans n'importe quelle des coordonnées comme vous dites 1010, puis patrimoine, non ? Vous écrivez juste la plupart de l'homme d'ancre utilise lisser le plus d'ancrage votre image de carrière. Je vais juste éclaircir ça. D' accord ? Vous voyez que vous êtes le plus Anchor. Donc, j'ai décidé que c'est tout, pour cette simple contrainte de l'entrée PK ou vous pouvez dire que c'est choquant à ok, puis l'image droite du patrimoine. Donc il suffit de fournir votre IMG, qui est égal à enfin, ok, c'est juste une représentation des images dans le panéliste. D' accord. J'espère que vous comprenez maintenant. Donc je commente ça d'accord. Hôtes, vous comprenez maintenant avec cet exemple de la toile, si vous frappez, s'il vous plaît laissez-moi savoir angled annuel la plante vous ne comprenez pas la légende du cannabis disque. S' il vous plaît laissez-moi savoir et merci d'avoir regardé cette conférence. 19. : Hé les gars, dans cette conférence, on passe par les cases à cocher ou les boutons de contrôle en Python. Cases à cocher, également appelées boîtes TIG ou grande boîte. Ou vous pouvez dire qu'il s'agit d'une case à cocher. Ce sont les anciens combattants qui permettent à l'utilisateur de faire la section multiple à partir des nombres de différentes options. Ceci est différent de notre bouton radio, où l'utilisateur ne peut faire qu'un seul choix. Mais ici vous pouvez trouver les livres comme ça. Ça, et ça. Ici. Comme vous pouvez le voir, j'écris juste ici que c'est le langage Python. Et puis C plus, plus. Et puis ici, vous écrivez juste Java. Donc, vous pouvez prendre les multiples options comme prendre, prendre, prendre. D' accord ? Et si vous ne voulez pas sélectionner avec quelqu'un, même c'est juste un autre comme le bouton radio. Nous allons en apprendre davantage sur le bouton radio dans les prochaines conférences, qui est montré comme ceci. Et quand vous cliquez sur là pour que cette option apparaisse à vous. Vous pouvez sélectionner uniquement lorsque les options dans la radio. Boutons. Habituellement, les cases à cocher sont affichées aux Shawn sur l'écran. Comme je sécurise la boîte, comme il vous le montre juste que peut contenir des espaces pour les Polonais. Par exemple, si la case à cocher n'est pas sélectionnée pour la case sera ressembler. Vous pouvez dire que c'est une boîte vide. Une légende, et décrire la signification de la case à cocher est généralement Sean avait juste dans la boîte de chat. L' état de la case à cocher est modifié lorsque le clic sur la souris sur la case. Au lieu de cette case à cocher est modifiée en cliquant sur la souris sur la case. Ou bien, cela peut être fait en cliquant sur l'option ou en utilisant un raccourci clavier. Par exemple, vous sélectionnez simplement la barre d'espace I. Donc, il va discuter. Non, nous voyons juste l'exemple de codage de cette case à cocher et nous verrons que comment ces cases fonctionnent. Maintenant, ici, je viens d'importer une bibliothèque de ProM TK intro. Vous pouvez dire que le roi tr et les importations étiquette. Puis ici, après que je viens d'écrire que la moyenne est égale à K, K. Donc ici juste importer le simple TK pour faire l'écran. Par la suite, ici, j'ai juste effacé la boucle principale. D' accord ? C' est ainsi que nous créons simplement un écran simple. Coûteux. Non, je crée juste une variable numéro un, ce qui est égal à celui que je joue dans la guerre. Donc, je prends juste une variable entière juste ici. Donc, dans notre variable entière moyenne. Alors j'écris juste le bouton de vérification. C' est une autre façon d'écrire votre code. Rappelez-vous que nous n'utilisons pas notre ancienne syntaxe ici. D' accord ? Et puis j'écris ici ça ici, App. Et puis texte qui est égal à Python. D' accord ? Donc, c'est le texte simple à notre, ce bouton de case à cocher. Ou vous pouvez dire qu'il s'agit d'un bouton de vérification. Ici vous pouvez voir que je viens de sélectionner simplement les mots-clés du bouton de vérification pour imprimer notre bouton de vérification sur cet écran racine. Ok, ici les manuels sont égaux à Python et ensuite ses yeux, non ? variable, qui est égale à la variable numéro un, vous aide à comprendre maintenant, d'accord ? Maintenant, j'utilise juste une méthode géométrique. Nous apprendrons tout sur les méthodes numériques dans nos prochaines conférences. Alors fais juste un concept, ok ? Donc méthode géométrique grille, je viens de vous dire qu'il existe trois types de méthode géométrique, qui est un pack de place et une bonne méthode géométrique. Lorsque nous écrivons simplement la méthode géométrique de la grille. Nous devons donc définir les lignes et les colonnes. Donc ici, je viens d'écrire la croissance, qui est, Il est délicat et un collant qui est égal à w. donc ici, l'orthographe de ceci est délicat, juste ici prend y est juste. Ros, qui est égal à 0 et collant qui est égal à W. Donc, lorsque nous utilisons simplement les méthodes de l'artère fessière avec du ruban adhésif, un rôle très important signifie que l'enregistrement principal est divisé en nombres de lignes et les colonnes. Et chaque cellule de notre table résultante ne peut pas contenir de valeur. Il suffit de créer la valeur et d'utiliser la méthode de grille pourrait dire au gestionnaire dans les lignes et les colonnes sont placées sur eux. C' est pourquoi nous utilisons ceci est T, W et ici, comme des lignes qui est égal à 012 ou quoi que ce soit. Donc, c'est juste pour définir les différents contrôles sur, tels que les boutons, le texte, les zones, et n'importe quelle application graphique que vous utilisez juste un w collant avec une bonne géométrie méthodes vous aide à comprendre maintenant. Revenons donc à notre exemple de codage. Ici comme vous pouvez le voir, je crée juste un bouton Post Tag, et ici je n'ai qu'un seul bouton en ce moment. Maintenant, je lance juste ce code et le bouton Tiki. Et comme vous pouvez le voir ici, ce bouton m'est montré. Vous pouvez voir ici quand je clique sur ça. Donc, vous pouvez voir qu'il est en cliquant. Vous pouvez voir que c'est un bouton de vérification que vous Mlle. D' accord. Maintenant, nous créons juste un autre bouton et nous allons vous montrer qu' il y a une variable numéro deux ici. Donc, si je vais juste ici, désolé ici, je viens d'essayer variable a2 et puis vérifier le bouton qui est imprimé sur l'écran de l'application. Ok, et puis tact, ce qui est égal à ici que j'ai utilisé juste là, c'est le Java. Ensuite, je viens d'effacer une variable numéro deux est la méthode géométrique de la grille. Personnellement, je viens de définir le numéro de ligne 0. Maintenant tu vois, et je fais ce cours. Vous pouvez voir ici ces deux rangées, r. Vous pouvez voir ici. Ou je l'ai fait. Je viens de vous dire qu'avec la méthode géométrique de la grille, vous déclarez juste la ligne numéro un. Maintenant, vous voyez qu'il viendra à la ligne numéro un, ligne numéro 0, et la ligne numéro un juste ici. Si vous trouvez cela sur le numéro 234, alors cela viendra dans cette séquence, n'est-ce pas ? Ça, OK. Espérons que vous comprenez maintenant avec cet exemple de ces boutons de balise python, mais jusqu'à présent notre programme n'est pas grand livre. Voir encore, ici, j'ai décidé qu'après ce bouton de vérification. Ici vous pouvez voir que je viens de définir le texte à ces boutons de vérification et ce texte de bouton de balise est montré pour signifier. Vous pouvez voir ici, vous pouvez également définir les libéraux faire vos boutons de contrôle. Mais ici, dans cette conférence, nous ne sommes pas passés par elle. Mais vous pouvez voir ici je viens d'écrire bouton, OK, bouton, qui est imprimé sur l'écran de l'application. Et ici, je viens de lire le texte de ce bouton, qui est égal à ce que j'ai décidé ici c'est un bouton rapide, ok ? Et puis le bon commandement de Harrah ou un héritage, n'est-ce pas ? C' est notre bouton show. Ok, non, on arrête juste parce qu'on y va déjà ou un bouton discret. Donc il n'y a pas besoin. Puis j'ai commencé à Show qui est le « allez ». Viens ici, c'est égal à moi ici, à l'obscurité. Donc ou, ou désolé, ici, j'écris souligner les escaliers. D' accord. On prend les escaliers juste ici. Et puis harris grille rouge, puis rho, qui est égal à quatre. Ou nous avons la règle numéro deux. D' accord ? Et puis ici vous écrivez est Tikki, ce qui est égal à W. Ok. Vous venez d'écrire aussi paradoxe ou paradigme oiseaux ici n'est pas une aiguille que parce que nous utilisons simplement simple ici. Et c'est la majuscule collante W. Maintenant, vous pouvez voir que je crée juste une fonction qui est des états de loi. D' accord ? Et maintenant Harry a dit ça, imprimez ça. Apprenez que je suis ici à l'intérieur de Python. Alors ici jusqu'à ça, je suis juste là. Une parcelle ici. Et puis j'ai décrit que Java a ensuite stocké l'adresse de cela. Donc ceci est personnellement signé. Vous savez que c'est juste pour stocker l'adresse. Ensuite, prenez le module ici et puis un. Et sur sombre obtenir. Alors obtenez ici la variable numéro deux. Et puis si la valeur correspondra à la valeur numéro un, pour obtenir la valeur de la variable numéro un. Et si l'utilisateur appuie sur le numéro deux prêt. Donc juste pour nous donner les valeurs de la variable a2, puis le noyau. Vous pouvez voir ici. Maintenant, vous comprendrez clairement, comme vous pouvez le voir ici sur son clip sur Python et cliquez ici. Donc notre Python nous est montré. Vous pouvez voir ici, qui est en cliquant. C' est que vous pouvez voir le Java ici il est 0, alors vous cliquez simplement sur Java. Donc, vous pouvez voir ici je viens de cliquer sur Java ainsi que sur Python. Donc, comment scum tel est défini exemple en ce moment, ici, comme vous pouvez le voir, je crée juste une fonction. D' accord ? Je viens de partager tout le quart. Maintenant vous pouvez voir ici, désolé, ici je divulgue. Et vous pouvez voir ici, c'est le code pour le bouton plus, ok ? Et puis c'est le code pour le deuxième bouton. Et c'est notre, Exactement cela montre mais je suis maintenant juste de voir, ok, ici je crée juste le bouton Python Chegg. Ok. Donc c'est venu ici. Je crée juste une variable numéro un et prends la valeur entière. D' accord ? Puis regardé ce bouton Python juste ici et l'imprimer, imprimé ce bouton et texte bleu et vert pour ce bouton comme Python. Puis en tant que variable d'état numéro un juste ici point GridView montre notre numéro de ligne 0, qui est un W. Alors c'est un numéro connu deux, qui est un W. texte collant ici est Java, puis imprimé sur cet écran de l'application. Et c'est aussi Chegg Brigham ordinateurs impasse. Connaître ce bouton Créer ici est notre valeur. Si c'est vérifier ou non, alors je clique juste ici. Cela n'affiche que ce bouton. Alors commande ici. Je prends juste de cette fonction. Ici, je crée juste une fonction images un état variable. Alors j'ai juste imprimé ça. Si cela est imprimé, si cela clique sur Python deux, suffit de cliquer sur Python L. Donc ici, il est simplement par élément Python mort par erreur. Ce n'est pas un Python Elvis. Arrête cinq. Hmm, ok. Ensuite, j'ai juste un clic droit quand quelqu'un est cliqué dessus pour stocker l'adresse juste ici. Après cela, cliquez sur quelqu'un, cliquez sur Java. Alors donnez-nous simplement un désert de Java juste ici. Et il est vrai que cette adresse. Et c'est une plate-forme à extrémité unique avec l'aide de barre oblique, en barre oblique, toute utilisation pour une seule pause LAN. Alors ici, je viens d'écrire ceci est le marbre. Et puis Variable Number 1, gardez la valeur, puis faites varier le Manku garde les valeurs. Nous définissons simplement la getMethod. Espérons que vous comprenez maintenant avec cet exemple du bouton Python Check, si vous n'êtes pas, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci d'avoir regardé cette conférence. 20. : Hé les gars, dans cette conférence, nous passons par l'entrée mesurée en Python. Entity legit sont les méthodes de base de King à utiliser pour obtenir l'entrée. Par exemple, la chaîne de texte de l'utilisateur souvent obligation. Ce registre permet à l'utilisateur d'entrer un seul objectif. C' est ici un exemple de l'entrée mesurée qu'il s'agit de la zone d'entrée. Et voici l'intégrale, sont le nombre 123 volts, disons que c'est pour le prénom et le nom de famille. J'espère même se lever. Ici, vous pouvez obtenir une seule lampe X seulement. Donc, si l'utilisateur est intéressant ici, qui est plus long que les affichages disponibles, ceci de la veggie, le défilement de la dette actuelle. Cela signifie que la chaîne ne peut pas être vue dans cette entrave. Les touches flèches peuvent être utilisées pour déplacer la partie invisible de ce lac ici vous ajoutez les longues cordes Gou si il pourrait se déplacer comme celui-ci. D' accord ? Il pourrait se déplacer à travers la perte d'entrée. Donc, vous devez utiliser le budget texte si vous avez les animaux de compagnie plus sont peu susceptibles de l'impôt foncier. Pour ce faire, vous utilisez le texte legit. D' accord ? Et cette marge supplémentaire est une autre façon que nous allons apprendre à ce sujet dans les prochaines conférences. Jouer anti-religieux est également limité à nous forme unique. Tu te souviens de ça ? Ok, vous pouvez également ajouter une seule ferme ici dans l'exemple de codage CDO romancier de l'incubateur et voir comment cela a fonctionné. Donc ici, il est juste de l'importation Tkinter ici. Cela vous aide à comprendre maintenant que je viens d'importer tout de la connaissance Tkinter à l'intérieur cette application qui est égale à t obtenir simplement je crée un écran de toit ici. Donc la moyenne est égale à min de stand Xun. Maintenant, si vous écrivez ça ici, AB géométrie sombre et la taille géométrique ici, j'ai décidé que 400 x 400. D' accord ? C' est juste une série géométrique juste ici. Maintenant, ici, je viens de définir l'intégré. Je viens d'effacer le taux d'incubation ici. Maintenant, vous voyez comment le droit ici. Vous entendrez que je viens d'écrire y1 pour la variable d' incubation, puis l'entrée de site patrimonial dans G est juste un mot-clé pour l'intravasate. Ensuite, je viens d'écrire ici App. Et puis voici un texte qui est égal à moi ici. C' est le prénom. Hope, donc tu es à la place maintenant. Alors voici y1, et toi non plus. D' accord ? Et la grille ici est rho et rho qui est égal à 0. U est également une géométriquement rigide. Nous définissons les colonnes et les lignes. Les lignes et un numéro de colonne ici, juste un polymère défini, le nombre 0 et la colonne numéro un juste ici. D'accord ? Maintenant, je viens de commencer ça en légit. Et vous verrez que c'est mon droit intérieur juste ici. D' accord ? Maintenant, juste voir un autre exemple ici comme juste dans le gène numéro 2, puis dans le numéro GI juste ici. Donc la ligne numéro un. Et la colonne numéro un juste ici. Et maintenant, vous voyez juste comment les deux boîtes d'entrée juste ici. Vous pouvez voir ici. Mais ensuite, j'écris juste là-dessus. Donc, cela va également écrire la BU géométrique, Y. Ceci, c'est parce que vous pouvez voir ici je dq juste la légende numéro un. Et puis je viens de définir ce texte, qui est un Pacinien ici. Donc ici, comme vous pouvez le voir, je viens de dire que cette entrée coins est seulement imprimé dans cet écran. C' est E1 et E2, N2. Et essayez à nouveau. Donc, ici, quand je l'ai décrit simplement, cela ne nous donnera pas les valeurs de x2 comme ici et ici. Espérons que vous comprenez maintenant avec cet exemple. Maintenant, ici, si vous voulez amener ce lac ici, vous n'avez pas écrit l'interview entrée comme nom d'utilisateur juste ici. Pourquoi c'est juste parce que si vous ajoutez le texte avec cela, de sorte que vous pouvez utiliser le point de vue libéral sur le Liban prochaines conférences. Mais ici juste faire un concept frappé L1, qui est égal à libéral, est un mot-clé. J'espère bientôt commencer maintenant. A est égal à hexadécimal et détecte ce qui est égal à vous entendre dire que c'est le prénom. D' accord ? Puis j'ai commencé ça pour le moteur numéro 2 ici. C' est le nom de famille ou le nom de famille. Non, commence à marquer. Et ici, je n'ai pas trouvé que ça va tout plein. Ici, j'ai décrit que c'est sombre et une porte Purdue méthode de correspondance. Et la matière glutamatergique ici est juste là. Il s'agit du numéro du milieu 0 et de la colonne numéro un. Laissez-nous vérifier. Donc ici vous pouvez voir ceci est la ligne numéro 21, noeud C. Donc ici j'ai commencé là, c'est le numéro un et la colonne numéro un, et ceci est le numéro de ligne 0 et le numéro de colonne 0. D' accord ? Puis je suis resté ici. Grignotez le numéro deux. D' accord ? Et puis simplement défini comme le bois d'oeuvre libéral, boo et intégrer ici. Et là, j'ai dit que c'était le numéro, appelez-le numéro un et numéro trois. Maintenant, vous voyez le nom et le dernier ici je viens d'écrire FirstName est Python. Et le nom de famille ici est également appliqué. Donc c'est juste que nous créons l'entrée mesurée par Tom King. Hdr vous aide à comprendre. Non, non, je viens d'expliquer plus d'accords. Donc ici, je vois simplement que c'est une ferme PK entrer ou l'importation est serrée. Cela signifie qu'importer chaque molécule du Tkinter dix ici, enlever Tiki, et ensuite avoir une boucle ici. Cela signifie qu'une taille normale de cet écran ikea posterior stand maintenant, puis point AP correspond même juste la taille de l'humanité de 400 x 400. D' accord ? Puis là, je viens de skier dans le numéro un, puis dans le numéro deux. Celle-là. Certainement numéro un est notre entrée Volkswagen et dans les livres et regardez bonne idée. L' espoir se lève bientôt maintenant. Ensuite, je crée juste ces étiquettes et définir les lignes et les colonnes, faites-le pour que réinitialiser comme ceci, vous aide à comprendre maintenant avec cet exemple, si vous n'êtes pas, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci pour avoir regardé cette conférence. 21. Étiquette tkinter: Hé les gars, dans cette conférence, on passe par le label de peintre Python. L' étiquette est utilisée pour spécifier la boîte de conteneur où nous pouvons placer le texte ou les images. Cette mesure est utilisée pour fournir le message à l'utilisateur sur d'autres coins utilisés dans l'application Python. Il y a les différentes options qui peuvent être spécifiées pour configurer le texte ou la partie de l'animal de compagnie Sean dans l'étiquette. Passons à l'exemple. Nous verrons le texte de l'étiquette que comment nous pouvons définir l'étiquette. Il y a un CV, comment LBL est une représentation de l'étiquette, les variables. Et puis nous avons l'étiquette comme mot clé. C' est juste une étiquette juste ici. écrivant notre niveau comme un mot-clé, alors vous comment le maître ou l'écran grossier. Et après cela, vous devez y ajouter les options. Donc, c'est juste comme envoyer du texte de l'étiquette. quoi nous travaillons. Maintenant, nous voyons le code réel de l'étiquette que comment nous pouvons effacer l'étiquette. Ici, je viens d'écrire cela à partir de Tkinter import statique. Cela signifie que tout importer à partir de la bibliothèque de caractères. Ensuite, nous avons le TK de désintégration racine. Et après cela, je viens de créer cet écran racine. Donc, la boucle principale RootNode ici. Maintenant, ici, je viens d'écrire LBL est la représentation de l'étiquette comme la variable. Et puis ici, j'écris juste l'étiquette comme un mot-clé. Donc l'étiquette comme un mot-clé, je viens d'imprimer cette étiquette dans l'écran de toit. Et puis ici, je viens d'écrire du texte qui est égal à lui est juste ? Par l'étiquette Tom ou un Harris écrire Python bien sûr, vous aide à comprendre maintenant, ou étiquette est configurée ici. Maintenant, voici juste, cette étiquette point et méthode géométrique juste ici. Donc ici, je viens simplement de taper la méthode géométrique, exécuter ce code. Et vous pouvez voir ici notre label nous est montré comme celui-ci. Et c'est juste comme ça que nous créons le libéral avec le terme Python King. Maintenant, nous allons voir quel est l'exemple de l'étiquette, et nous allons voir que comment nous pouvons nourrir l'étiquette avec les manuels et le bouton. Maintenant, vous pouvez voir ici, ici laissez-nous voir comment une étiquette simple, qui est nom d'utilisateur. Donc, votre nom est une représentation de l'étiquette, n'est-ce pas ? Nom d'utilisateur ici, qui est étiqueté et ici, il est étiquette rouge est imprimé dans, dans la pièce, puis picé, ce qui est égal à ici il a raison. Nom d'utilisateur. Donc nom d'utilisateur juste ici. Vous pouvez également écrire la méthode de la matière de plaisir ou la méthode géométrique Peg avec celle-ci. Ici, je viens d'utiliser le plaisir ma méthode d'arbre avec un autre exemple. Puis x, qui est égal à 30 et dans l'axe y et la position de ce niveau est 50 ici. D' accord ? Maintenant, le premier niveau est pour le nom d'utilisateur. Alors j'écris ce travail de quatre pattes. Vous ne pouvez donc pas écrire Pos ici car POS est déjà pris par la bibliothèque Python. Ensuite, racine, qui est égal à. Ici, j'écris juste que c'est possible. D' accord ? Maintenant, c'est 50 et l'axe y, 90. Simple, c'est ça. Maintenant elle, j'écris juste SubmitButton pour créer le bouton juste ici avec les étiquettes. Et la zone de texte. Boîtes, qui est égal à bouton, est une représentation du bouton juste ici. Il s'agit d'un mot clé. Et puis j'ai juste imprimé ce fardeau sur le routeur 3. Et après cela, je viens de lui donner le texte de ce bouton qui est égal à ce droit ? Que soumettre obscurcir stand maintenant. Et puis j'écris juste que c'est le fond réel, qui est égal à, nous avons simplement dit que le fond est bleu ici. Maintenant, vrai premier plan. Et agir au premier plan ici est que je viens d'écrire que c'est blanc. D' accord ? Simplement dit, la méthode de correspondance de plaisir et Harris écrivent X qui est égal à 30 et y qui est égal à 90. Ou Lydia définit ça. Le sol est juste, c'est 20. Maintenant Y1, qui est égal à ici, vous symboliquement la boîte d'entrée. Imprimez ensuite cette entrée et sur l'écran racine. Et Harris, à droite, que c'est le VD est égal à 20. Et puis Harris écrire Dart joue, vous pourriez en fait méthode, qui est ak est égal à un 100 et y qui est égal à 50. Maintenant, il suffit de créer l'un l'autre. Blessure marche pour l'entrée numéro deux juste ici. Il suffit d'exécuter ce code. Vous pouvez voir ici ma disposition est montrée à moi. Et ce n'est pas pourquoi ce n'est pas parce que nous écrivons simplement les mêmes valeurs. Fermez, exécutez à nouveau. Et vous pouvez voir ici ma cour avec le boulon d'entrée et l'étiquette nous est montrée. Vous pouvez voir ici, c'est la couleur active de premier plan, qui est le blanc. Vous pouvez simplement cliquer sur l'arrière-plan actif afin de changer la couleur ici. Maintenant, je suis en train d'expliquer le noyau. Ici, vous pouvez voir que je viens d'écrire à partir de Tkinter et d'importer tout de Python roi à l'effet de levier. Puis ici, je viens de effacer l'écran avec l'aide de r2, qui est égal à p, k et foo.Main Luke. Ici, nous avons défini notre noyau et avec l'aide de core, nous obtenons cette sortie plus v. Je viens de définir le nom d'utilisateur comme l'étiquette. Ensuite, je viens d'imprimer ce niveau dans l'écran, puis de définir cette idée de nom d'utilisateur. Donc, ce lieu méthode géométrique, ou comme 3050 est comme ceci est l'axe x et l'axe y. Donc, il suffit d'expliquer la valeur comme celle-ci. Et puis mot de passe aussi. Les deux étiquettes sont identiques dans le travail. Ensuite, ici, je crée juste un bouton de soumission. Donc, le bouton Envoyer est juste une variable pour le bouton. Puis imprimer ce fardeau sous le péché racine et ensuite soumis. Ce n'est pas juste un texto. Puis ici, je viens d'essayer de couleur d'arrière-plan lorsque vous cliquez simplement sur le bouton Soumettre. Donc, en supposant cette valeur, la valeur ou l'échange de sa couleur. premier plan E2 est donc blanc. Site de linéarité, s'il vous plaît, qui est égal à 31 impression D. Donc, certains policiers ou l'endroit que vous pouvez voir ici, axe x 30. Ici, nous en avons 30. Puis ici, j'écris juste 50, puis 90, et puis ici 120. Et la prochaine fois, nous écrirons 150. Simple. Et puis je définis juste les carnets d'entrée. Vous définissez cela dans les livres ici pour obtenir l'entrée de l'utilisateur. Ici est également imprimé sur le 5090 juste ici. Vous pouvez voir ici je viens de créer y1 est une représentation de la variable ONG, puis imprimer cet écran congruent intubé. Ensuite, vous pouvez également augmenter ou diminuer la vertu de cela. Et à mesurer et puis définir la mesure géométrique de la lame comme un 150. Donc j'espère que vous comprenez maintenant avec cet exemple de l'étiquette, si vous n'êtes pas, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci d'avoir regardé cette conférence. 22. Liste tkinter: Hé les gars, dans cette conférence, nous allons parler de la tortue Python King est boîte. Le budget de la zone de liste est utilisé pour afficher les éléments de liste à l'utilisateur. Nous ne pouvons placer que l'élément texte dans la liste. Et tous les textes élément contient les mêmes formulaires et la couleur de l'utilisateur peut choisir un ou plusieurs éléments de la liste, en fonction des configurations ou de ce qu'ils avaient besoin. La zone de liste est juste ressembler à votre liste, comme notre liste déroulante. Donc la liste déroulante est quelque chose comme nos boutons déroulants. Donc la liste est comme le nain d'un Sean, comme ici on espère P, I, M . Et puis, et donc ici vous pouvez voir ce sont la liste des lignes, ok ? C' est juste l'exemple. Maintenant, nous pensons que nous pouvons voir l'exemple de codage de l'ascenseur et nous allons voir que comment cette boîte de liste fonctionne en Python. Ici, comme vous pouvez le voir, je viens d'importer le formulaire Cantor et d'importer tout de la bibliothèque Tkinter. Puis ses yeux, à droite, qui vj est égal à p k. et puis étiquette. Ou désolé, ici je écris boîte de liste, qui est une présentation de L B est égale à sa vue Lisbonne. Ok, alors nous allons livres et juste mot clé comme d'autres coins, qui est imprimé sur l'écran. Maintenant, comment nous pouvons insérer ces valeurs dans la zone de liste. Maintenant simple, prenez la variable de Lisbonne, alors vous venez simplement de mourir point et insérer opérateur. Opérateur observé signifie que les utilisations insèrent les valeurs. Maintenant Heritage Site 121 voici la liste ordonnée de cela, tous les éléments que nous insérons juste dans la zone de liste deux hertz plus b. Je viens d'écrire ce Python. D' accord ? Maintenant, vous pouvez le voir ici. Je lance simplement mon noyau et la boîte de liste. Et vous pouvez voir ici, désolé, je n'ai pas imprimé dans le point de ligne Min Lu. Désolé, c'est Rudolph boucle principale. D' accord ? Maintenant, c'est de ça. Et vous pouvez voir ici, je viens juste d'obtenir la sortie encore maintenant. Maintenant LB, la méthode géométrique de la cheville Nord. D' accord. Maintenant, il va me donner la sortie, arrêter tous les programmes, puis l'exécuter à nouveau. Donc, vous pouvez voir ici, c'est simplement la zone de liste d'un élément juste ici. Vous pouvez voir ici. D' accord ? Donc après ça, je copie ça. 1-2-3, 4-5-6. Il suffit d'adapter les orderlies comme 2-3, 4567. Ok, voici écrire C plus java, programmation C. Et puis après cela, l'horizon juste là, c'est PHP. Puis Harris écrire JavaScript et ajouter les derniers terroristes écrivent CSS. Simplement âges fourni l'élément à cette liste ou bêta, ooh, cette liste. Donc ici quand il est exécuté ce score. Donc, comme vous pouvez le voir ici, par cet ascenseur nous est montré comme ceci. Vous pouvez voir ici, voici juste ce formulaire Tkinter import statique. Cela signifie que tout importer de la bibliothèque Python Tkinter. Alors ici, je crée juste ce vert. Et après ça, j'ai juste défini la liste ici. Donc, c'est juste une zone de liste comme LB, qui est égal à Lisbonne comme un mot-clé ici. D' accord ? Maintenant, comment vous pouvez ajouter l'élément à la liste, il suffit d'écrire le nom de la variable, mais vous déclarez juste ici. Puis dit la porte et l'opérateur d' insertion se transforme en Grande-Bretagne signifie que vous insérez les valeurs. Donc c'est la valeur numéro un, puis deux, puis trois, puis 456, et ajouter le dernier. Vous avez les valeurs du saumon. Donc, il viendra avec la liste des commandes juste ici. Vous pouvez la voir d'abord sur les bords, non ? Python que C plus, plus langage de programmation Java, que PHP, JavaScript. Et enfin, nous avons le CSS C. Donc, les nombres, il y a les nombres d'options qui sont utilisés pour changer le format des listes vérifiées. Les numéros des options peuvent être passés comme un paramètre séparé par comas de certains d'entre eux sont comme vous pouvez mettre en évidence vos couleurs. Vous pouvez simplement définir la couleur de l'arrière-plan normal à l'aide de la cheville BDD. Ensuite, nous pouvons définir la couleur de la police. Vous pouvez ajouter les images. Vous pouvez définir la largeur et la hauteur ainsi à l'aide de ces paramètres comme les couleurs de surbrillance, bd, couleurs bd, et les formes d'images où dix, hauteur. Espérons que vous comprenez maintenant avec cet exemple, si vous avez un problème concernant cette conférence, concernant l'une des conférences, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci pour avoir regardé cette conférence. 23. : Hé les gars, dans cette conférence, nous allons parler du Python peut appeler le bouton 3D. Le bouton radio mesuré est utilisé pour implémenter l'une des nombreuses sélections dans l'application Python. Il affiche plusieurs essais à l'utilisateur, parmi lesquels l'utilisateur ne peut sélectionner qu'un d'entre eux. Nous pouvons voir une méthode différente avec chacun des boutons radio. Nous pouvons les afficher plusieurs lignes texte ou images sur le bouton radio pour garder le suivi de la sélection de l'utilisateur. Le bouton radio. Il est associé à une seule variable, mais chaque variable affiche une seule valeur de la variable particulière ici, signifie que le bouton radio, vous pouvez sélectionner une seule option. Maintenant, nous passons juste à l'exemple du bouton radio et nous allons voir que comment nous pouvons travailler avec elle pour importer et stérique. Cela signifie que je viens d'importer tout à partir des modules Python Tkinter. Puis ici, je côté groupe qui est égal à t1. Et à la fin, je viens d'écrire que c'est simplement la boucle principale ou la boucle principale rho dot. Maintenant, j'ai disparu la variable comme je viens d'écrire un qui est égal à la variable entière ici. D'accord ? Maintenant, Harris, n'est-ce pas ? Radio 1, qui est égal à, ou vous pouvez dire que c'est le symbole du bouton radio. Ensuite, cela est imprimé sur un écran. Le bouton Duty est juste notre mot clé juste ici. Pour la représentation du bouton radio. Ensuite, j'ai juste imprimé ce beurre de groupe et désolé, bouton radio dans la routine. Et puis Harris écrit des tests pour le texte. Voici que je viens d'essayer là. Python. D'accord. C' est un texte simple, mais je suis juste en train d'imprimer avec le fardeau de la règle. Ensuite, voici la variable droite. Et la variable ici est que je viens d'écrire la variable ici. Ensuite, j'écris juste une valeur qui est égale à un. D' accord ? Mon travail avec le bouton radio est complètement idée. Maintenant il suffit d'écrire la méthode géométrique de la cheville et d'ajouter la dernière diapositive que c'est l'ancre. Ancre ici est W. Ok. C'est mon bouton radio où c'est ce que je viens de créer ici. Maintenant, je lance ce code. Et vous pouvez voir ici par ce bouton radio est calculé ici quand il suffit de cliquer sur ce distributeur, c'est tout simplement oui. Maintenant, vous pouvez voir ici l'ampleur que vous charge, ok, comme ici est très Java, C plus et PHP. Javascript, CSS comme PMO, SQL. Et notez à nouveau pour voir comment vous pouvez CV comment le multipôle d'options, mais nous devons sélectionner un seul ici. Vous pouvez voir ici, quand je viens de sélectionner cela, tout, vous pouvez voir votre Python. Donc, c'est toutes les valeurs sont sélectionnées ici. Pourquoi ? On n'a pas changé les valeurs ici. Comme si nous avions une valeur numéro deux, la valeur numéro trois, puis quatre, puis cinq, puis nous avons un nouveau numéro six, puis sept, puis huit, et ajoutons la valeur numéro neuf ici. J' espère que vous comprenez maintenant. Donc je suis juste de faire une erreur seulement pour vous que vous comprenez les gens parce que nous n'avons pas changé les valeurs de ces L. Donc nous allons obtenir tous les éléments sont vérifiés. Vous pouvez voir ici maintenant nous ne pouvons sélectionner qu'un seul élément. Vous aide à comprendre maintenant, vous pouvez voir ici. Donc, c'est un exemple simple de ce qui créerait le bouton radio. Et comment nous créons le bouton radio. Pour comprendre comment cet exemple, sinon, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci d'avoir regardé cette conférence. 24. barre de la page de la ligne de vol tkinter: Hey les gars, dans cette conférence, nous allons parler avec l'octet Han est venu à la terre codebook scrollbar Rudyard est utilisé pour faire défiler le contenu des autres lettres comme Lisbonne, hex et le genre de ofs V peut également effacer l'horizontale est appelée barre pour entrer la valeur. Voyons l'exemple de codage de cette barre entière. Et nous verrons cela comment fonctionne ce Kohlberg. Je viens de vous donner l'exemple de ce 4-bar que comment fonctionne cette barre d'or, comme votre oeil et juste en appuyant sur le bouton Entrée. Et la troisième option est d'utiliser jeter cette barre froide. Maintenant, nous nous sommes tournés pour renverser l'exemple. Donc, j'écris juste que de Tkinter et l'importation est Tarik bords cette bibliothèque est pour importer tout à partir du Python Pinker. Et là, je vais atteindre le sommet. Enfin, je définit juste la boucle principale. Et maintenant, nous allons définir le concept de la barre de défilement. Maintenant, S L est une présentation de la barre de défilement. Et puis Harris, n'est-ce pas ? Vous faites défiler la barre comme le mot-clé Copernic barre de défilement dans l'écran racine. Ok, donc je viens de louer une barre de défilement et de faire la routine maintenant. Maintenant, je viens de définir comme L est égal à 40, ce qui est sombre. Config l'a placé mal configuré cette barre de défilement. Et puis ici, je viens de définir la marchandise qui est égale à et maintenant je fais juste une commande ici. Donc, tout d'abord, je viens de définir simplement la ligne de commande pour la ligne en loyer, ce qui est égal à, j'écris juste un 100 pour simplement définir la plage ici. Et là, je redéfinit ça. La commande comme ici, je viens de définir la liste Kmart est, qui est égale à cette boîte. D' accord ? Et puis je viens d'apporter cette boîte de liste dans le pourquoi est appelé Kamar commandement deux fois cool est sur l'axe des y, idée signifie de haut en bas. Puis, qui est égal à, Je viens d'écrire ici est mis en place seringue stand maintenant comme un ensemble non ordonné. D' accord ? Maintenant, ici, je peux définir le point Kumar pourquoi voir. Ok, continuer debout maintenant. Maintenant, j'écris juste qu'après cette commande, je vais juste à la méthode géométrique Big Data dot peg. Et puis harris a redéfini le côté qui est égal à. Et voici, c'est le remplissage, qui est égal aux deux côtés. D' accord ? Maintenant, i est défini comme L, ce qui est égal à quatre SL, qui est la matière panchromatique. Et ici est défini que c'est la thyroïde et la psi, qui est égal à juste ici. Et puis c'est remplissage, qui est y. Maintenant, comprenez-vous maintenant avec cet exemple, ok. Donc, après cela, je trouve généralement qu'ici je crée juste la liste qui est égale à, désolé, après cela ici je suis défini. La boîte de liste juste ici, qui est Dorothy set et maintenant ici, parce que je suis juste une petite erreur juste ici. Ainsi, comme porte de liste définie, il suffit d'insérer des opérations. D' accord ? Maintenant, j'écris juste que c'est n. Et ici, il est défini que c'est par Han Tkinter. C' est un caractère Python. Ensuite, je concaténer simplement SGR, qui est définie cette ligne. Sbir veut dire la ficelle. Et puis la chaîne ici n'est que la ligne. Maintenant, je viens d'expliquer mon accord juste ici. Comme vous pouvez le voir ici. Tout d'abord, je viens de définir la tournée du roi du bal et d'importer Derek. Ensuite, j'écris juste cette règle qui est égale à p k. et ici je vais juste faire une racine trois. Alors je bois juste comme L. Donc c'est SLS, la variable de cette barre de défilement, qui est imprimée à l'écran, comme ceci est notre écran racine. Et ici, je viens juste d'imprimer la barre de défilement juste ici. D' accord ? Ensuite, je viens de dire cette méthode géométrique comme une méthode géométrique de cheville, nous avons juste côté sur la droite. Et cela est rempli d'axe y comme sujet2, en bas. Ok, mon dédain, bien sûr clair. Non, je creuse juste la boucle for de la même manière pour imprimer les valeurs jusqu'à goo un 100. Et cela exercera, qui est insérer la fin. Et cela va imprimer, c'est le Python Tkinter et puis concaténer cette chaîne de Landis signifie que c'est Python à la fin, nous imprimons la valeur numéro un, puis un plus 12, puis deux plus un qui est trois, puis trois plus un qui est quatre. Et c'est jusqu'à 108 ans. Puis je viens de dire la matière géométrique comme une méthode géométrique. Et le dernier que je viens d'écrire que dix signifie cette variable, nous venons de configurer Kumar, qui est la liste point y, et cela montrera dans le BioVu. Maintenant, je lance juste ce code et nous verrons la sortie. Donc ici vous pouvez voir que je viens de vous dire que mon disque Ahmad fonctionne comme celui-ci qui va imprimer les valeurs numéro un 100 approuvé. Retirez ceci, comme vous pouvez le voir ici. Et maintenant, vous pouvez voir King TR 12 et là il va jusqu'à 9900 valeurs juste ici. Vous pouvez voir ici que nous allons ajouter un plus un, puis un plus un, puis trois plus un, et cela va jusqu'à 90 ans de comprenez-vous maintenant que c'est un concept seulement pour la majorité de fonction la boucle for. D' accord ? Mais VR faisant le s'appelle Barclay. Cette heure, ce sujet est totalement constitué sur la barre de défilement ce que nous sommes juste cueillir. Mais c'est la seule valeur que je viens d'apporter avec l'aide de Lesbos et la boucle for deux, nous n'avons pas besoin de cela. Nous n'en avons besoin que dans cette conférence. Qui ? C' est une barre froide. Ce que je viens de faire ici sur l'axe y, vous pouvez voir ici vous aide à comprendre maintenant avec ce concept de la barre de défilement. Si vous trouvez l'un des problèmes concernant cette conférence, veuillez me le faire savoir et vous remercier d'avoir regardé cette conférence. 25. Échelle tkinter: Hé les gars, dans cette conférence, nous allons parler de l'échelle de Python King tr. L' échelle de l'agile est utilisée pour implémenter le curseur graphique à l'application Python. Pour cela, l'utilisateur peut glisser à travers la plage des valeurs affichées sur le curseur et la sélection aujourd'hui, la plupart d'entre eux. Nous contrôlons les valeurs minimales et maximales le long de la résolution à l'échelle. Si fournir une alternative à l'entrée mesurée. Lorsque l'utilisateur est obligé de sélectionner une seule valeur dans le jeu et la plage de valeurs. Maintenant, nous allons voir l'exemple exact de cette échelle. Et nous verrons que c'est le travail. Ici, je viens de définir de l'importation Tkinter est déchirant, ok, alors ici je viens de définir cette route qui est égale à t gain observateurs techno. Maintenant, ici, je viens d'écrire que c'est la boucle principale. D' accord ? Maintenant, ici, je viens d'écrire ce w, qui est seulement l'échelle pour le mot-clé de ce kill. Ok. Et maintenant, j'apporte ça à l'échelle dans l'écran de rood. Puis j'ai commencé là. C' est le trait de soulignement Fromm, qui est le trait de soulignement qui est égal à 0. Et ça va aller jusqu'à, et ça va aller jusqu'à, ici c'est, non ? 70%. D' accord ? C' est juste une valeur que vous pouvez définir avec des échelles comme une personne de 102%, 100% ou 300. Maintenant, je viens juste d'affiner la méthode géométrique de la cheville. D' accord ? Donc ici, je viens juste d'affiner l'histoire du défilement, la peau, qui est imprimée sur la peau du toit, et la valeur de cette échelle est de 0 à 70. Maintenant, imprimez ceci. Vous pouvez voir ici nous avons donc seulement l'échelle de l'axe y, qui est imprimé jusqu'à 70%. D' accord ? Maintenant, nous faisons juste une compétence qui nous a également donné la valeur de 300%. Et cela imprimera le public sur l'horizontale. Donc c'est notre Orian vertical. Et maintenant nous avons juste la barre horizontale, ok, maintenant je viens de courir à nouveau parce que la barre de défilement, désolé, ce n'est pas le programme de barre de défilement. C' est cette peau. Ok, maintenant tu peux voir ça. Donc, vous pouvez voir que les deux échelles ici, vous pouvez voir que je viens de prendre le lieu 70 et cela va aller jusqu'à 300%. Ceci est un exemple simple de ceci est l'échelle mesurée dans la bibliothèque Python Tkinter. Espérons que vous comprenez maintenant dans cet exemple, si vous s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci pour avoir regardé cette conférence. 26. tkinter Toplevel: Hé les gars, dans cette conférence, nous allons parler du Python coulé son budget de premier niveau, qui est utilisé pour créer et afficher les fenêtres de niveau supérieur, qui sont directement gérées par le gestionnaire de fenêtres. Le végétarien de niveau supérieur peut ou non aider les fenêtres parentes sur le dessus d'eux. Le widget de niveau supérieur est utilisé. Ensuite, une application Python doit représenter quelques informations supplémentaires, comme faire apparaître le groupe du budget sur le nouvel écran. Lac ici, comme vous pouvez le voir quand vous utilisez simplement les options oui, non. Et cliquez sur le oui pour soudainement pop-up. Les menus sont un écran contextuel affiche pour vous, qui est également appelé un écran d'avertissement ainsi. Donc, ici, dans cette conférence, nous sommes juste en train de créer le haut niveau, le roi Python de haut niveau par badgered. Cela signifie que, comme ici, nous sommes dans une fenêtre racine. Et puis si je clique sur un autre, alors, euh, la fenêtre suivante nous montrera. Ici. C' est notre exemple diagramme, comme ici v, comment les mariages bouton pokey appuyez sur ce bouton. Donc un nouvel écran nous apparaît. Espérons comprendre maintenant, maintenant nous voyons l'exemple de codage de ce lac ici je viens d'écrire de Tkinter. Et important, c'est Tarik. Ok, alors ici, j'écris juste root qui est égal à p k. Et après cela, j'écris juste la boucle de point de groupe min. Ici. Je crée simplement cette phrénologie de boucle. Non, je viens de dire le niveau supérieur. Ici. Je crée juste une représentation de bouton. Btn est une variable, c'est bouton. Alors ici, je viens juste de mettre ça dans l'écran. Et puis je viens d'écrire le texte qui est égal à, Je viens d'écrire ici, Pokemon ouvert est, est juste une représentation des hommes. Je clique simplement sur ce bouton pour qu'un nouveau SKNodes nous apparaisse. Si vous voulez donner l'open, l'open ou changé avec, ok, donc j'écris juste ici ouvert. Alors j'écris juste la commande. Et cette commande ici qui est égale à je viens d'écrire la commande pour ouvrir. Ouvrir est aussi une fonction ici. Quelques-uns comprennent maintenant. Maintenant, j'écris juste que btn est une variable. Et puis ici, je viens de dire que c'est une méthode géométrique de lieu. Si vous voulez donner aux joueurs méthode géométrique, peg méthode de métadonnées géométriques. C' est le q, qui est égal à 75. Est-ce qu'il écrit ce y qui est égal à 50. Ok, maintenant ici je crée simplement le bouton seulement quand je lance juste ce code, vous pouvez voir que je crée juste le bouton. D' accord ? Maintenant, vous pouvez voir que ce que je fais ici, je crée juste une fonction qui est utilisée ouverte. D' accord ? Je viens de te dire que c'est la fonction ici, d'accord ? Donc, vous pouvez voir ici nous sommes, nous avons l'erreur multiple que nous avons les fonctions ouvertes comme les arguments sont manquants. Non, je crée juste la fonction ici. Et la fonction ici est, je vais juste écrire ce haut qui est égal au niveau supérieur. Le niveau supérieur est l'autre légit. Comme d'autres légits, c'est aussi. Mot clé pour la représentation du niveau supérieur. Et voici la boucle min d'écriture. Maintenant, arrêtez ce programme et exécutez-le à nouveau. Donc, quand je clique juste sur cette ouverture, sorte que vous voyez un nouveau Windows nous apparaît. Espérons que vous comprenez maintenant que comment nous pouvons créer le niveau supérieur avec l'aide de la bibliothèque Python Tkinter. C' est un moyen très simple de représenter votre cordon ou de définir votre noyau comme le niveau supérieur. Espérons que vous comprenez maintenant, si vous voulez donner le titre ou si vous voulez donner l'un des messages à votre niveau supérieur, écrivez simplement quelque chose comme ici. Je suis juste là. C'est le texte qui est égal à IS ici. Vous appuyez sur Ouvrir ici. D' accord ? Et qui sera imprimé sur l'écran de leur application, désolé, cette racine trois. D' accord. Maintenant fermé et ouvrez-le à nouveau. Vous pouvez voir ici, désolé, ici j'ai une erreur en ce moment parce que je manque juste certaines des continuités ici. Comme vous pouvez le voir ici, j'écris juste que c'est la route de haut niveau. Et puis ici comme défini leur texte qui est égal à cela, vous êtes, vous appuyez sur. Ok. Maintenant, nous avons ajouté, je pense, un raté n'importe quel argument ici. Alors, qu'est-ce qu'un argument ? Je viens de supprimer ceci ici et de créer l'étiquette pour elle. Parce que nous ne nous contentons pas de montrer notre message direct à cela. Nous devons prendre la boîte de dialogue du message. Mais ici, dans cette étape, nous ne passons pas par la boîte de dialogue désordonnée parce qu'il s'agit d'une conférence séparée. Maintenant, ici, je viens d'utiliser l'étiquette qui est égal à, Je viens de créer une nouvelle étiquette, libérale imprimé à l'écran. Et puis ici, je colle juste ce texte dans le niveau. Maintenant, ici, je viens de mourir étiqueté ou matière de plaisir et de lui donner un simple placé où nous juste 75 et sur l'axe y est égal à 50. Donc vous comprenez maintenant, maintenant je fais juste ce score quand, quand je viens d'ouvrir ça. Donc je pense que cela nous est montré sur cet écran et Nord nous montre à ce sujet. Donc, cela est imprimé sur le dessus. D' accord. Maintenant, vérifions à nouveau pour que vous puissiez voir ici. Donc ce que j'ai fait ici. Donc c'est notre racine et c'est notre, un autre écran de haut niveau, ok ? Maintenant, vous voyez juste le concept de cette responsabilité est tout simplement importante. Et puis créer cet écran MP rood vous aide à comprendre maintenant. Ensuite, je crée juste un bouton ici. Donc, bouton btn, qui est égal à bouton, pour créer un bouton à la racine trois a1 et ajouter ce bouton dans la nuit libre racine ici. Et le texte de ce bouton est ouvert ici. Donnez-lui juste une commande maintenant. Maintenant, je viens de dire que la géométrie du plan avait de l'importance, qui est sur 75 x et 50 x sur l'axe y. Ok. Donc ici, la position est au centre juste ici. Maintenant, venez au grand public, allez. Hawaii, j'écris juste cette commande ouverte ici parce que je creuse juste une fonction qui est un nom d'open ici. Donc, cette fonction est pour une nouvelle fenêtre. Et cette fenêtre, quand j'appuie sur ce bouton. Donc ce Menlo semble savoir, comme vous pouvez le voir, j'écris juste point qui est égal au niveau supérieur, qui est imprimé sur l'écran racine juste ici. Le panneau ici. Je viens de faire cet écran de fenêtre en haut. Et c'est notre groupe d'enfants debout maintenant. Maintenant à l'intérieur de cette étiquette, définissez l'étiquette pour nous montrer le message qui est que vous appuyez sur ouvert pour simplement je viens de dire que Brent ce niveau dans le niveau supérieur et puis appuie sur le message qui est que vous appuyez sur Ouvrir et ensuite étiqueter dot-dot-dot asymétrique centre résultant, puis point supérieur boucle principale à imprimer déclaration ici vous aide à comprendre maintenant avec cet exemple de codage, si vous n'êtes pas, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci pour regarder cette conférence. 27. Tkinter Spinbox: Hé les gars, dans cette conférence, nous sommes prêts à parler de la boîte à broches Python peut maudire. Ce stylo à la fois coincé est une alternative à l'introverti. Il fournit une plage de la valeur à l'utilisateur à partir de laquelle l'utilisateur peut sélectionner celui que l'utilisateur a utilisé dans le cas où un utilisateur reçoit un nombre fixe de valeurs à choisir et à partir de lui. Nous pouvons utiliser les différentes options avec une boîte de rotation pour décorer la batterie. Ici, nous travaillons juste sur le scientifique comme de caractère. Et puis j'écris juste que l'importation est en train de déchirer. Nice Ride cette route qui est égale à p k. Et puis point racine principalement percé directement. Vous voulez ajouter la boucle principale ici. Ensuite, j'écris juste ce point de règle troisième la taille de la géométrie qui est égale à 400 x 400. Donc, vous comprenez maintenant, maintenant je viens juste d'écrire est stylo, qui est égal à sa boîte à stylo. Il a été boîte est un mot clé ici qui est imprimé sur la routine. Et puis je lui donne juste la valeur comme de égal à 0 et imprimé jusqu'à, imprimé jusqu'à ce qui est égal à un 100. C' est ainsi que nous travaillons avec notre dernier exemple. Comme, comme vous pouvez vous en souvenir comme si nous travaillions simplement avec l'échelle. Donc là, nous sommes tout simplement travailler ou simplement prendre l'évasion. Ces deux valeurs sont minces. Laker. Nous travaillons avec la barre de défilement et il tue aussi. Mais ici, nous fournissons juste les valeurs à notre boîte de broches juste ici. Comme ici, j'écris est pin dot simplement pad méthode géométrique. Si vous voulez lui donner la valeur comme x, qui est égal à 50, puis Y qui est égal à 75. Donc donné le contraire, laissez-le à vous. Exécutez ce code en tant que boîte de rotation PK. Donc, ici, nous avons une erreur. Désolé, c'est la méthode géométrique du lieu. Si vous voulez ajouter un paquet pour simplement le laisser vide. D' accord ? Maintenant, c'est une boîte à stylo. Et ici, vous pouvez voir ça. Alors que les valeurs, vous pouvez voir que, cette valeur, il faudra jusqu'à 100 seulement, mais ici il faudra 1001 mille. Vous pouvez voir ici. Mais ici, vous pouvez voir que nous sommes en train de définir les centaines de valeurs sur la dette ne montera pas à un 100 seulement parce que voici une limitation à ce bouton. Espérons que vous comprenez maintenant avec cet exemple de la boîte de réception, si vous voulez modifier cette boîte de réception plus, passons juste à la fin de l'exemple. Comme ici. Je viens de commenter cette première commande et la commande à, ok. Maintenant, il suffit de voir. Ici, j'écris ça. Je prends juste une variable i, qui est égale au double comme variable, ok ? Vous savez juste pour le WOR, le mal de prendre la double valeur. D' accord ? Maintenant, après ça, je prends simplement ou je ne prends pas doublé ici. Je vais à l'Assemblée 30 juste ici. Alors voyons ça ici. Je crée simplement une variable ou je modifie juste ce noyau aussi. C' est aussi un bon moyen de simplifier notre conférence. Ici. Je viens d'écrire cela simplement défini, ce qui est égal à cinq. Maintenant, nous voyons juste que je viens de définir le mot paire à notre bac à sable. Donc ici, je viens simplement de supprimer fermer et de l'ouvrir à nouveau. Vous pouvez voir ici par là il a été moqué à faible taille si vous voulez augmenter 50 ici. Donc il a été que les patrons ressemblaient à ça. Donc je viens de dire ça comme le 50 en ce moment. Tu comprends maintenant ? Maintenant, donc parce que nous utilisons juste l'endroit numériquement important, mais ici je viens d'ajouter la méthode de géométrie de forage à la méthode géométrique de grille. Je viens de vous dire que c'est complètement le travail sur les colonnes et les rangées. Donc, où définit la colonne qui est égale à o, colonne qui est égale à 0. Et puis ses yeux droite cette rangée qui est égale à 0 ici. Maintenant, arrêtez et exécutez à nouveau. Vous pouvez voir ici, il est jusqu'à la colonne numéro 0 et le numéro de ligne 0. Si vous voulez ajouter la colonne numéro un, puis les lignes cinq, puis la colonne numéro trois ici. Arrêtez et exécutez à nouveau. Donc vous pouvez voir ici, désolé, c'est encore une fois. Donc ici, comme vous pouvez le voir, cela change sa valeur comme celle-ci. Apparence dix. Maintenant. Maintenant, vous pouvez voir ce que je viens de faire ici. J' ai fait qu'il a été boîte. Et prenez la boîte de rotation, comme vous pouvez le dire, c'est un mot-clé. D' accord ? Ensuite, définissez simplement les valeurs qui prend, prises à partir de 0 et qui monteront à un 100, pas plus que cela. Donc, vous comprenez maintenant, alors vous pouvez manquer la variable retardée aussi pour ces valeurs comme la guerre. Et puis vous obtenez entier ou entier var, ou vous commencez juste double point. Je suis juste le prendre ici, donc double et vous sélectionnez juste aussi le var entier. Ensuite, il vous suffit de sélectionner Variable dark. Dit que les lieux ont 36 ou 360 ainsi. C' est l'un l'autre. Ils ajoutent vos valeurs comme celle-ci à votre boîte de réception. J' espère que vous comprenez maintenant, si vous ne l'êtes pas, s'il vous plaît laissez-moi savoir et merci d'avoir regardé cette conférence.