Apprendre la programmation à partir de zéro avec Scratch | Stephan Haewß | Skillshare

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Apprendre la programmation à partir de zéro avec Scratch

teacher avatar Stephan Haewß

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:16

    • 2.

      Ouvrir et installer Scratch

      3:20

    • 3.

      Aperçu de l'interface utilisateur de Scratch

      22:45

    • 4.

      Premier jeu, premier code

      11:38

    • 5.

      Améliorer le mouvement du ballon

      9:25

    • 6.

      L'événement cliqué

      4:03

    • 7.

      Jouer du son et compter la partition

      9:41

    • 8.

      Faire plus de ballons

      9:56

    • 9.

      Ajouter du retard aux ballons

      8:39

    • 10.

      Créer un compte pour le stockage et le partage dans le cloud

      5:20

    • 11.

      Nouveau jeu pour maîtriser le vaisseau spatial

      13:26

    • 12.

      Ajouter l'arrière-plan

      9:14

    • 13.

      Déplacer l'arrière-plan

      6:51

    • 14.

      Deuxième sprite de fond

      6:41

    • 15.

      Premier obstacle : le rocher

      8:28

    • 16.

      Frapper le rocher

      4:11

    • 17.

      Dommages et réparations

      7:38

    • 18.

      Position de départ aléatoire et blocs personnalisés

      10:56

    • 19.

      Cloner notre roche

      14:07

    • 20.

      Retard aléatoire

      4:39

    • 21.

      Collectionner les étoiles

      9:37

    • 22.

      Atterrir sur une planète

      15:40

    • 23.

      Refactoriser le script de la fusée

      6:35

    • 24.

      Changer de toile de fond,

      7:03

    • 25.

      Acheter des réparations

      12:19

    • 26.

      Varier le prix de manière aléatoire

      16:06

    • 27.

      Corriger le code d'arrière-plan

      7:34

    • 28.

      Quitter l'écran de trading

      14:55

    • 29.

      Nouveau jeu Maîtriser le personnage principal

      5:28

    • 30.

      Animation de marche

      9:38

    • 31.

      Aménager la première pièce

      8:09

    • 32.

      Afficher les informations clés

      5:28

    • 33.

      Récupérer la clé

      3:01

    • 34.

      Déplacer la clé de l'inventaire

      8:13

    • 35.

      Déverrouiller la porte

      4:01

    • 36.

      Le menu d'action

      7:17

    • 37.

      Déverrouiller la porte avec l'action d'utilisation

      5:51

    • 38.

      Bloc de parole personnalisé

      13:27

    • 39.

      Changer la pièce

      8:06

    • 40.

      Changer des objets de jeu en clones

      8:04

    • 41.

      Présentation des listes

      11:37

    • 42.

      Placer les objets

      4:44

    • 43.

      Liste d'inventaire

      4:11

    • 44.

      Placer des objets dans l'inventaire

      10:18

    • 45.

      Fixer les descriptions d'objets

      3:28

    • 46.

      Afficher la description dans l'inventaire

      3:35

    • 47.

      Corriger la logique du jeu

      9:58

    • 48.

      Placer Avery du bon côté

      4:15

    • 49.

      Ajouter le sacoche

      8:54

    • 50.

      Placer correctement le bouton d'utilisation

      9:38

    • 51.

      Afficher différents messages pour chaque objet utilisé

      6:38

    • 52.

      Vérifier les modalités de sortie

      6:57

    • 53.

      Nouveau jeu Jump 'n Run

      5:36

    • 54.

      Simuler la gravité

      5:19

    • 55.

      Creuser le chat

      7:27

    • 56.

      Le chat saute

      6:45

    • 57.

      Déplacer le chat vers la gauche et la droite

      4:34

    • 58.

      Faire face à la bonne direction et corriger le double saut

      4:30

    • 59.

      Corriger la détection des collisions

      13:33

    • 60.

      Correction du mouvement horizontal

      4:12

    • 61.

      Frapper la boîte, pas le chat

      10:58

    • 62.

      Puzzle et 2ème pièce

      14:26

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

52

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Plongez dans le monde passionnant de la programmation avec ce cours adapté aux débutants. Parfait pour les codeurs en herbe de tous âges, ce cours vous initie aux bases de la programmation en utilisant Scratch, un langage de programmation visuel dynamique et intuitif.

Ce que vous allez apprendre :

  • Les bases de la programmation grâce à une expérience pratique
  • Comment utiliser l'environnement de codage basé sur des blocs de Scratch
  • Principes de base du design et du développement de jeux
  • Compétences en résolution de problèmes et en matière de réflexion informatique
  • Créer des animations et des histoires interactives

Aperçu du cours :

Créez votre premier jeu à partir de zéro ! Dans ce cours, vous créerez un jeu captivant de type « Balloon Pop » où les joueurs doivent faire exploser des ballons lorsqu'ils se lèvent du bas de l'écran. Ce projet vous enseignera les notions essentielles de programmation, notamment :

  • Créer des environnements de jeu
  • Créer et manipuler des sprites
  • Mettre en œuvre les interactions utilisateur
  • Ajouter la randomisation pour un gameplay engageant
  • Garder le score et gérer les états de jeu avec des variables

Pourquoi Scratch ?

Scratch est le point de départ idéal pour les nouveaux programmeurs. Son interface visuelle par glisser-déposer vous permet de vous focaliser sur la logique et la créativité sans vous enliser dans une syntaxe complexe. Les compétences que vous apprendrez ici établiront une base solide pour vos futurs projets de programmation.

À qui s'adresse ce cours ?

  • Débutants absolus sans aucune expérience du codage
  • Étudiants souhaitant explorer l'informatique
  • Les éducateurs souhaitant introduire la programmation dans leur programme
  • Toute personne curieuse de développer des jeux et de la narration interactive

Aucune expérience préalable en programmation n'est requise, il suffit d'apporter votre curiosité et votre créativité !

Rejoignez-moi dans ce voyage passionnant dans le monde du codage. À la fin de ce cours, vous aurez créé votre premier jeu et acquis l'assurance nécessaire pour explorer des projets de programmation encore plus complexes. Commençons votre aventure de codage dès aujourd'hui !

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Teacher Profile Image

Stephan Haewß

Enseignant·e
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
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