Apprendre la programmation à partir de zéro avec Scratch
Stephan Haewß
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Leçons de ce cours
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1.
Introduction
1:16
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2.
Ouvrir et installer Scratch
3:20
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3.
Aperçu de l'interface utilisateur de Scratch
22:45
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4.
Premier jeu, premier code
11:38
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5.
Améliorer le mouvement du ballon
9:25
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6.
L'événement cliqué
4:03
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7.
Jouer du son et compter la partition
9:41
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8.
Faire plus de ballons
9:56
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9.
Ajouter du retard aux ballons
8:39
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10.
Créer un compte pour le stockage et le partage dans le cloud
5:20
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11.
Nouveau jeu pour maîtriser le vaisseau spatial
13:26
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12.
Ajouter l'arrière-plan
9:14
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13.
Déplacer l'arrière-plan
6:51
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14.
Deuxième sprite de fond
6:41
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15.
Premier obstacle : le rocher
8:28
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16.
Frapper le rocher
4:11
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17.
Dommages et réparations
7:38
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18.
Position de départ aléatoire et blocs personnalisés
10:56
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19.
Cloner notre roche
14:07
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20.
Retard aléatoire
4:39
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21.
Collectionner les étoiles
9:37
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22.
Atterrir sur une planète
15:40
-
23.
Refactoriser le script de la fusée
6:35
-
24.
Changer de toile de fond,
7:03
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25.
Acheter des réparations
12:19
-
26.
Varier le prix de manière aléatoire
16:06
-
27.
Corriger le code d'arrière-plan
7:34
-
28.
Quitter l'écran de trading
14:55
-
29.
Nouveau jeu Maîtriser le personnage principal
5:28
-
30.
Animation de marche
9:38
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31.
Aménager la première pièce
8:09
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32.
Afficher les informations clés
5:28
-
33.
Récupérer la clé
3:01
-
34.
Déplacer la clé de l'inventaire
8:13
-
35.
Déverrouiller la porte
4:01
-
36.
Le menu d'action
7:17
-
37.
Déverrouiller la porte avec l'action d'utilisation
5:51
-
38.
Bloc de parole personnalisé
13:27
-
39.
Changer la pièce
8:06
-
40.
Changer des objets de jeu en clones
8:04
-
41.
Présentation des listes
11:37
-
42.
Placer les objets
4:44
-
43.
Liste d'inventaire
4:11
-
44.
Placer des objets dans l'inventaire
10:18
-
45.
Fixer les descriptions d'objets
3:28
-
46.
Afficher la description dans l'inventaire
3:35
-
47.
Corriger la logique du jeu
9:58
-
48.
Placer Avery du bon côté
4:15
-
49.
Ajouter le sacoche
8:54
-
50.
Placer correctement le bouton d'utilisation
9:38
-
51.
Afficher différents messages pour chaque objet utilisé
6:38
-
52.
Vérifier les modalités de sortie
6:57
-
53.
Nouveau jeu Jump 'n Run
5:36
-
54.
Simuler la gravité
5:19
-
55.
Creuser le chat
7:27
-
56.
Le chat saute
6:45
-
57.
Déplacer le chat vers la gauche et la droite
4:34
-
58.
Faire face à la bonne direction et corriger le double saut
4:30
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59.
Corriger la détection des collisions
13:33
-
60.
Correction du mouvement horizontal
4:12
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61.
Frapper la boîte, pas le chat
10:58
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62.
Puzzle et 2ème pièce
14:26
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- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
52
apprenants
1
projets
À propos de ce cours
Plongez dans le monde passionnant de la programmation avec ce cours adapté aux débutants. Parfait pour les codeurs en herbe de tous âges, ce cours vous initie aux bases de la programmation en utilisant Scratch, un langage de programmation visuel dynamique et intuitif.
Ce que vous allez apprendre :
- Les bases de la programmation grâce à une expérience pratique
- Comment utiliser l'environnement de codage basé sur des blocs de Scratch
- Principes de base du design et du développement de jeux
- Compétences en résolution de problèmes et en matière de réflexion informatique
- Créer des animations et des histoires interactives
Aperçu du cours :
Créez votre premier jeu à partir de zéro ! Dans ce cours, vous créerez un jeu captivant de type « Balloon Pop » où les joueurs doivent faire exploser des ballons lorsqu'ils se lèvent du bas de l'écran. Ce projet vous enseignera les notions essentielles de programmation, notamment :
- Créer des environnements de jeu
- Créer et manipuler des sprites
- Mettre en œuvre les interactions utilisateur
- Ajouter la randomisation pour un gameplay engageant
- Garder le score et gérer les états de jeu avec des variables
Pourquoi Scratch ?
Scratch est le point de départ idéal pour les nouveaux programmeurs. Son interface visuelle par glisser-déposer vous permet de vous focaliser sur la logique et la créativité sans vous enliser dans une syntaxe complexe. Les compétences que vous apprendrez ici établiront une base solide pour vos futurs projets de programmation.
À qui s'adresse ce cours ?
- Débutants absolus sans aucune expérience du codage
- Étudiants souhaitant explorer l'informatique
- Les éducateurs souhaitant introduire la programmation dans leur programme
- Toute personne curieuse de développer des jeux et de la narration interactive
Aucune expérience préalable en programmation n'est requise, il suffit d'apporter votre curiosité et votre créativité !
Rejoignez-moi dans ce voyage passionnant dans le monde du codage. À la fin de ce cours, vous aurez créé votre premier jeu et acquis l'assurance nécessaire pour explorer des projets de programmation encore plus complexes. Commençons votre aventure de codage dès aujourd'hui !
Projet de cours pratique
Créez votre propre jeu avec les conseils que vous avez acquis dans ce cours. Vous pouvez commencer par créer votre propre jeu dès que vous avez terminé les leçons du premier jeu de ballon et y apporter des ajustements, par exemple en utilisant différents sprites ou en faisant tomber quelque chose du ciel). Au fur et à mesure que vous progressez dans le cours, vous pouvez créer des jeux plus complexes et, à la fin, vous pouvez également faire une variation d'un jeu de saut et de course. Publiez vos projets terminés ici et montrez vos jeux !
Notes attribuées au cours
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