Apprendre la modélisation 3D à l'aide de SketchUp | Hendi Brkić | Skillshare

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Apprendre la modélisation 3D à l'aide de SketchUp

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:39

    • 2.

      Conception des grandes lames

      62:21

    • 3.

      Conception du corps

      60:34

    • 4.

      Concevoir les Missiles

      60:48

    • 5.

      Conception des roues

      61:21

    • 6.

      Améliorer le corps

      61:53

    • 7.

      Finir et ajouter des couleurs

      57:22

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

633

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Ce cours de formation SketchUp vous apprendra comment modéliser un objet de la part de zab, en utilisant ce programme de modélisation 3D. Ce cours s'adresse aux débutants absolues, et aucune expérience préalable avec SketchUP ou aucun autre logiciel de modélisation 3D, il n'est requis.

Nous commencerons par les bases de Sketchup et vous découvrira tous les obstacles variables, les projets et apprendrons comment utiliser Sketchup pour le solve En travaillant avec des méthodes efficaces en utilisant des techniques puissantes, simples et faciles de la plus.

Merci alors d'avoir pensé à apprendre Sketchup dans ce cours. Modélisation 3D est une compétence très utile à l'utile.

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Hendi Brkić

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour. Mon nom est pratique. Je suis un expert dans le sketch Up I Après des années d'expérience, Je travaille entreprise Environ comme Execute Designs et groupe créatif et ce projet nous allons créer Apache hélicoptère en utilisant sketch up. Dans ce projet, nous allons créer l'Apache en utilisant au sport parce que lorsque vous créez un projet la meilleure façon de créer en utilisant et en créant les parties lorsque vous créez de bonnes parties du projet, vous obtenez un bon projet à la fin et nous allons travailler à travers ce projet étape par étape et nous allons créer mon conseil d'administration. Nous allons commencer par utiliser et créer les ailes de l'hélicoptère, puis nous allons entraîner la colonne vertébrale et ensuite nous allons créer le corps d'un hélicoptère, y compris le verre éteint. Et nous aussi vous créons les ailes, les fusées et les queues. Nous allons travailler sur le projet en utilisant le croquis jusqu'à produire l'échelle la plus réaliste et position et l'angle de rotation de chaque objet afin que nous puissions obtenir la production la plus réaliste et ensuite de ce projet. Donc, si vous êtes intéressé à créer un hélicoptère correspondant en utilisant croquis et obtenir votre propre modèle. Vous pouvez commencer maintenant me suivre vidéo par valeur. Alors allons-y et commençons avec moi dès le prochain. 2. Conception des grandes lames: Bonjour, mes amis. Et nous sommes arrivés au premier lieu de notre projet. La première chose que je voudrais faire la meilleure note et accusent Arc Tool, puis le fermer en utilisant tour de lion. Et puis j'ai besoin de conserver l'arche en utilisant l'outil de rotation autour de X. Donc, je reçois l'outil de rotation et sélectionnez le meilleur point et stocké Rotation. Ils sont exacts. Ok, c'est sympa. Maintenant, nous devons créer un cercle pour faire l'arche que nous avons créé Suivez-le pour prendre la première année l'hélicoptère, qui est l'accès, mais j'ai besoin d'abord ensemble, grand ensemble d'outils. Donc je l'ai reçu dans deux bars maintenant. Je peux dessiner un cercle du point central au bord de l'arche que nous avons. Et maintenant, j'ai besoin d'extruder le cercle après terminé en utilisant rochambeau orteil à l'autre bord l'arche. Maintenant, je peux faire l'arche nous après cela, plein du pouce hors du cercle, que nous avons extraordinaire d'être un mince, mais d'abord je dois les faire a la même hauteur. Ok, c'est sympa. Maintenant, je peux utiliser l'outil Suivez-moi pour créer le premier voyage que nous avons. Ok, tout. Maintenant, le premier voyage en utilisant l'outil Suivez-moi, je peux juste descendre un peu. Et ici, nous avons eu le premier vaisseau de l'hélicoptère, qui est la fin, le barde de l'excès que les ailes attachées à je n'ai pas vraiment besoin de Skeletal seul . Ok, non, je peux d'abord créer un 2ème tableau. Je ne suis pas mai et le groupe dès le premier jour que nous avons créé maintenant pour déplacer la première puce et créer la deuxième mince en créant cercle puis extrudant nous allons prêteur sur elle, amour juste pour augmenter sa taille et puis l'attention à travers le premier pas cher pour le rendre centre du cercle. Je peux le faire en ayant et sont si graphique vue. Donc je reçois des caméras. Vue du tonnerre, parlez. Désolé, je suis parallèle à toi pour que je puisse déplacer ce prêteur au centre du cercle avec Kristen. Ok, maintenant nous devons habiliter ce prêteur et vers le bas très gentil ont fait le groupe. Et puis nous avons eu la première forme créée en utilisant mince et cercle et octo était d'avoir besoin continuer notre première forme en utilisant alors leurs outils en utilisant l'outil de cercle puis extrudé si mince. Donc, d'abord, je dois créer un autre cercle et le tirer et le pousser vers le haut. abord, j'ai besoin de créer les parties de la deuxième puce, qui contient trois segments. Donc, je crée le premier port, puis je viens dans un deuxième poêle de port vers le bas. Et puis je dois re habiliter le deuxième conseil en utilisant l'outil de compétences. C' était quelque chose que j'ai besoin d'obtenir et sont donc vue graphique ou vue parallèle du panneau. Donc, je serais en mesure de centrer la deuxième forme et au 1er 2 Ok, je pense que j'ai une autre méthode pour créer la deuxième puce. Donc je n'ai pas besoin de la troisième des conseils. Donc, je sélectionne une face, puis je peux le déplacer mon outil de déplacement, puis l'ajuster à l'aide de l'embout pour que nous puissions obtenir la bonne forme dont nous avons besoin. Après cela, nous pouvons extraordinaire le port que nous avons ici. Donc, nous avons cet évier et la honte créé et vous pouvez extruder pour augmenter la taille de la mince. Ici, nous avons deux formes que nous devons combiner ensemble par la deuxième forme. J' ai besoin d'être un peu plus petit, donc je vais devoir utiliser l'échelle solaire de cette forme. D' abord, nous devons le déplacer vers est la première puce utilisant des vues de Berlin. Donc, pour la première vue, vue arrière amusante, puis obtenir la vue pour le déplacer exactement où est la première forme et essayer de le mettre au centre Après cela, je suis à l'échelle de la deuxième forme comme j'ai besoin. D' accord. Très gentil. Maintenant, nous devons bouger la honte que nous avons créée et j'adorerais. Le premier voyage que nous avons créé. Ok, maintenant nous avons l'accès de l'hélicoptère créé, à qui sont les anneaux attachés maintenant, non ? Grand les ailes elles-mêmes. J' ai commencé en utilisant le rectangle à la surface afin que je puisse dessiner dessus, faire des rectangles et commencer à créer chaque single. Et maintenant je peux commencer à conduire les ailes sur ce rectangle que nous venons de créer. Nous allons obtenir la vue Autre commencé en créant les ex ou les ailes minces attachées à ce serait lisse. Et j'ai créé un 2ème 1 pour obtenir la distance entre les ex et les ailes. D' accord. On est gentils. Non, je crée les exes de dessin et je peux dessiner les ailes en utilisant encore et il a restauré avec la première aile, commençant par les ex et en essayant de super de l'autre côté. Voici la direction que nous pouvons commencer orteil. Je vais dans la bonne direction ou dans la première direction au large des quatre directions des ailes parce que nous avons quatre anneaux et l'hélicoptère. J' ai donc divisé le cercle et 24 pièces afin que je puisse commencer à dessiner les ailes. Est-il facilement et en utilisant l'excès. Ok, on est gentils. Voici la première étape râper l'aile. Créons une autre ligne que cela plus près du centre du cercle. Et nous y voilà. Les neuf tracent une ligne droite donc je peux dans le point minéral du premier point, nous avons très agréable. Ok, laisse-moi mener les lignes supplémentaires vers moi. Clair et être facile peasy. Maintenant, nous avons le premier port toute la première aile. Maintenant, il est facile d'être vu. Et ici, nous dronons le bras, toute l'aile qui devrait être lunk et d'en tirer l'autre partie. Ma venue obtenir du financement. Essayer de faire effet miroir en utilisant moins un, en utilisant squelettique. Et nous y voilà. Nous avons juste besoin de Redrow, Le premier port de l'autre côté, qui est l'extension de l'aile à l'aide de l'outil de ligne. Ok, c'est génial. Ici, dans notre ok. Voici la première aile de l'hélicoptère que nous avons. Nous pouvons maintenant le déplacer vers les premières puces que nous avons créées. Si nous avons besoin d'abord extrudé et tirer et à une masse afin que nous puissions avoir avec pour elle. Ok, c'est génial. Maintenant, nous devons le faire composant afin que nous puissions l'éditer. On peut mettre fin à toutes les ailes si on l'avait. L' un d'eux. Parce que la différence entre le composant et le groupe le composant, vous pouvez apporter la modification à l'un des composants. Et puis tous les composants restants seront affectés par le grossissement effectué dans le 1er 1 Donc tous les composants seront changés et seront modifiés par la modification que vous avez faite toe un de eux. On vient de tuer l'aile. Un peu en place. D' accord. Très gentil. On a juste besoin de déraper. Laissez l'amour juste comme ça. D' accord. Il en a créé le vent. Rien à la vue. Pour que nous puissions avoir une meilleure vision. Et j'essaie de déplacer l'aile pour être alignée avec les ex. D' accord. Ok, c'est sympa. Maintenant, je suis en train de diviser l'aile à l'aide de l'outil terrestre afin que je puisse une ligne ou courir, aligner et commencer à modifier sur l'aile puce mes lignes de modification et les points de dessus. Ok, voilà tenir, changer les orteils, faire disparaître le mensonge. Et une des directions. Lorsque vous déplacez quelque chose dans la rue, ils mentionnent lorsque vous obtenez la bonne dimension, vous maintenez la touche Maj pour que vous puissiez regarder, puis coter et déplacer cette dimension uniquement dans une ville sur laquelle vous pouvez appuyer sur votre sur les flèches, chaque flèche a sa direction. Et c'est pour dissuader le mien, dans quelle direction vous voulez aller. D' accord. Très gentil. Ok, maintenant, nous devons mettre à l'échelle la honte que nous avons créée peu vers le bas. Prenons la vue et déplacons l'aile vers l'excès. Et ils ont bougé. Déplacé peu vers le bas à l'excès que nous avons sur le bleu. Ils ont parlé de vous le retirer de nouveau. Et le créatif les vents sur l'aile dans encore la vue et ajusté avec les ex. Ce que je fais maintenant, c'est que j'essaie de peut-être que l'aile et la forme que nous avons créée au début aient la compétence appropriée pour l'hélicoptère que nous créons maintenant. Alors laissez-moi avoir la vue. D' accord ? Très gentil. J' ai besoin de copier l'aile autour de l'accès. Donc énervé l'outil d'invitation, en sélectionnant le point central, puis en commençant à conserver l'aile sur le formulaire qu'ils mentionnent sur les trois dimensions que nous avons créé un qui a mentionné Maintenant, nous créons un trois autres dimensions. Et puis en faisant un venir et puis en appuyant sur trois et notre clavier et présentateur. Et ici, nous avons les quatre ailes créées. Mais bien sûr, nous pouvons faire quelques modifications qui peuvent être réalistes. Ok, Maintenant, j'ai les ailes créées et en tant que composants, puis comme un groupe pour que je puisse habiliter le groupe des ailes. J' essaie d'unifier l'aile pour être adapté au sujet que vous créez. Et la fin. J' essaie de faire des couvertures autour des ex pour la nouvelle aile. étourdissements. Comment regarde à quoi cela ressemblera après la modification. Ok, il n'y a pas encore besoin de divisions pour les ailes. Tout est à propos de la balance. Si vous allez à l'échelle Et si vous avez réussi à vert la compétence et de créer les ailes ont une échelle appropriée. Il serait facile de continuer sur le projet parce que l'utilisation de l'échelle est très importante dans un projet qui a de nombreux ports à créer. Et vous devez mettre à l'échelle chaque partie du projet pour être un qualifié approprié avec l'autre objet que vous avez Que Non, Revenons la vue à nouveau. Et maintenant, je sélectionne la bague et ils viennent encore autour des ex. Mais d'abord, faisons-le. Pas de modification. J' essaie de déplacer le Lionel pour que je puisse finir dans la forme de l'aile elle-même. Je déménage dans cet amour en déménageant l'autre Lyon encore besoin de médicaments. Ok, très gentil. Et ici, nous avons la première aile créée. C' est encore une fois, certains d'entre vous et nous obtenons l'outil de rotation des majuscules et faisons trois copies pour voir ce que nous verrons  ? Qu' est-ce que nous obtiendrons après être entré dans les ailes ? Tu as encore quatre ailes. Très gentil. Ok, ça a l'air sympa. Il a encore besoin de quelques modifications. Pour être mieux, il faut être une compétence futile et appropriée. Ok, nous avons pris le métier à tisser la deuxième part que nous avons créée et les diviser quand il les a tués . Un peu vers le bas pour être plus petit. Les anneaux que nous avons créés. Nous devons mettre ce sport à l'échelle et réduire l'excès. Ensuite, nous devons mettre à l'échelle ce prêteur nous avons ici le leader et tirer em potion. Le cercle que nous avons année. Ok, Cantor, j'essaie de mettre le cercle au centre, sur la forme que nous avons. Ok, on est gentils. Et essayer de créer le cercle à l'intérieur que nous avons. Donc je bois un cercle que j'ai été extrudé. Laissez-moi d'abord le glisser et le mettre au centre. Comme nous pouvons le voir maintenant. D' accord. Très gentil. Maintenant, je peux déplacer cette forme vers le bas et la centrer cette année. On a Ok, jetons un autre coup d'oeil sur les ailes. Je ne vais pas créer des modifications sur l'aile. Je pense qu'on a besoin d'orteils. Faites-le mieux que ça. Ok, non. Créons plus de copies pour voir ce que nous obtiendrons. Si nous faisons ça, nous avons quatre exemplaires. Donc, je ne créerais que trois couvertures des ailes. Aucune mince m'a fait des défenses plus longues. Donc je suis en train de le traîner vers le bas. Et maintenant je m'unifie sur l'aile et je l'élève personnellement pour apporter quelques modifications sur la bague que nous avons ici. Je vais créer trois Comey ok. J' ai besoin de faire un composant afin que je puisse ajouter dans le clin d'œil quand je édite sur l'une des ailes Maintenant vient l'aile à nouveau. Heures de série. Ok, super. Non, si j'applique quelques modifications au clin d'œil. Ok, comme on peut le voir ici, si je fais des changements ou que je joue un peu de sens, certains ont changé sur l'aile. Leurs ailes signifiantes seront affectées directement parce que j'utilise le composant. Pas ce groupe. Et puis nous pouvons voir les changements que nous pouvons faire si nous en changeons un hors des ailes. Ok, super. Disons pour le Brésil. Et maintenant, continuons à créer les autres ports. Ok, c'est vrai. Nous avons l'accès avec les ailes et ce grand que comme un groupe et continuer à créer les autres ports de l'hélicoptère Apache. C' est un grand corps, en fait. Mais d'abord, c'est génial. Le support qui tient les ailes. Donc je crée des cercles pour rendre mince à l'intérieur du corps que nous avons créé. Ok, je crée le corps à partir de la Selle qu'on ne crée jamais maintenant. Ok, c'est génial. On doit venir là-dedans. Juste aligner l'autre côté. Mon mentor va bien. Pas un lisse la ligne réfrigérée. D' accord. Nous avons encore besoin orteil conduit vers les lions et l'étranger. Et c'est pour ça qu'on fait ça maintenant. Nous avons besoin de cercles extraordinaires que nous avons créé à l'intérieur du navire afin que nous puissions éviter l'espace afin que nous puissions mais l'accès hors des ailes à l'intérieur, puis un autre cercle pour être en mesure de. Mais les ailes, l'excès des ailes à l'intérieur d'un petit cercle. Oui. Comme ça. D' accord. Et puis textez la partie supplémentaire. Et ici, nous avons le conteneur qui contient le X est hors des ailes. C' est donner la vue et commencer à déplacer le conteneur à sa place. Ok, très gentil. Okay, maintenant nous devons lire verticalement, donc j'ai une autre vue, mais d'abord, nous allons faire du vaisseau. C' est l'amour. Ok, maintenant nous devons connaître la honte. J' appuie donc sur la flèche vers le bas de mon clavier. Nous y voilà. C' est la première partie du corps de l'Apache. Et ici, nous avons la première forme ou le corps et les haches et les ailes attachés ensemble. C' est génial. Groupe d'abord pour le premier voyage hors du corps de l'agriculture. Ok, c'est génial. Non, non. Allons la planche supérieure B un peu vers le bas. Ok, c'est génial. Ok, nous avons la première partie échangée, mais nous devons la réduire. D' accord ? Descendre et ensuite mettre à l'échelle pour déplacer le port vers le bas ? Ok, c'est vrai. Ensuite, nous avons le premier port créé. Ok, ça continue de me créer. On devrait avoir ici ? Nous avons une autre forme. Allons chercher la vue pour qu'on puisse la déplacer. D' accord. Et puis nous devons bouger un peu vers le bas et ensuite dérapé. Très gentil d'être dans ce magasin. Oui. Je t'aime et je le centre. Mettons-le peu vers le bas alors. On doit en faire une copie. D' accord. Très gentil. Bien sûr, nous devons faire quelques modifications. Plus nous faisons de modifications, plus nous donnons de détails à l'orteil du moteur. Faites quelques modifications. Mais ici, nous avons quelques erreurs que nous devons corriger d'abord. Gagnez. Grandes lignes de soutien qui divise la chaise. Nous avons du courage. Qué très gentil. Et puis il est d'avoir ces ou regarder sur le vaisseau que nous avons créé tout est un groupe ou composant et le déplacer peu de chemin. Maintenant, nous avons le premier port d'hélicoptère créé. Maintenant, commençons à créer le corps lui-même. Et nous allons commencer cela en créant une surface en utilisant des rectangles tour, puis commencer boire une section et le copain d'hélicoptère Donc nous pouvons imaginer et me prédire la forme sur la forme finale de l'hélicoptère que nous créons maintenant. Bien sûr, nous pouvons vraiment trouver cette lettre, mais cet écran, les lions initiaux, il n'est pas nécessaire d'être vory qu'ils ont tué sont très spécifiques. Nous avons besoin de créer les lignes conceptuelles du vaisseau. Très gentil. C' est le premier port sur le corps. On n'a pas besoin de créer le plein argent. C' est juste le 1er 1 et on pourra avoir plus de recharges plus tard. Nous devons combler les écarts entre les lions pour avoir en puce fermée objet correct. Et j'utilise le lyinto orteil. Fermez les espaces entre les lignes. Ok, très gentil. Laissons les lignes supplémentaires que nous avons. Donc, nous chang obtenir la bonne forme. Ok, maintenant nous avons la forme correcte du corps de l'hélicoptère et nous devons l'extruder et commencer à créer les lunettes. Mais avant de le faire, nous pouvons irriter et pourtant perspective, humeur et l'aligner avec la première chaise. Nous après c'est extraordinaire, un peu conceptuellement. Et puis nous avons deux formes que nous avons besoin de combiner l'argent de l'agriculture et les ailes avec l'excédent. Ok, très gentil. Ok, Maintenant, j'ai le corps de la culture et les ailes créées qui ont un peu peur, et puis nous devons commencer à créer le verre de l'Apache en utilisant rectangle ou offset pour que j'utilise Officer Tool afin que je puisse obtenir sur offset de les lignes ou les lignes externes que nous avons. Ok, un autre ici. Très gentil. On doit faire la même chose de l'autre côté et ils saignent. Les lions supplémentaires décalés ici encore. Et nous allons chaussures. Nous allons choisir un approprié souvent pour le verre de ce côté et de l'autre côté pour ok et faire cela, obtenir la ligne de l'autre côté au même point et laisser des lignes supplémentaires que nous avons ici et un autre décalage ici. Maintenant, nous avons commencé à créer la forme correcte de la stlead Bachi, quelques travaux et quelques modifications, et donner plus de détails. Plus nous travaillons sur la mère des plus portées et obtenir très gentil. Ok, on va un peu descendre. Et ici, nous avons le vaisseau dirigé sur le corps et les ex, toutes les ailes. Très bien. Et maintenant, nous devons ajouter quelques détails au verre. Donc, nous ajoutons quelques lignes sur le déplacement du film. Obtenez un peu pour que nous puissions ajouter plus de détails à la carrosserie Z de l'hélicoptère. Ok, très gentil. Quelque chose de l'autre côté en utilisant une ligne. Mais nous pouvons faire un miroir et créer des lignes d'un côté, et ils l'ont épousé à l'autre côté. Donc, il n'est pas nécessaire de commencer et de continuer à dessiner les lignes de sable de l'autre côté de la dans Bachi. Et il créera l'à la fin, défiant le corps détaillant, ou tout ajout de détails directement en déplaçant les points et les lignes sur la forme. Ok, très gentil. Nous devons maintenant ajouter plus de détails en utilisant plus de lignes avec l'outil d'invitation ou sont fragiles. Désolé. Et maintenant, j'ai besoin d'obtenir un peu de compensation. Les lunettes ont été créées après après avoir modifié la forme ou après avoir modifié ou ajouté plus détails au corps de l'hélicoptère besoin pour obtenir ce off à nouveau. Donc j'utilise quelque chose. Le Sam a sorti l'outil sur les lunettes pour obtenir les officiers. D' accord. Très agréable de traduire les lignes. C' est plus de lignes. C' est l'entrée de la salle de gym du vaisseau. Le vaisseau est prévu. Donc, nous devons garder cela, comme, comme, ces lignes et continuer à faire notre projet en utilisant des lignes et en ajoutant plus de détails, voyage et, bien sûr, en utilisant des orteils écailles et orteils déplacés pour améliorer la forme de la hélicoptère que nous avons. Et il le fera. Très gentil. D' accord. D' accord. Maintenant, nous devons ajouter quelques détails à la devrions-nous avoir ici. Voyons ce qu'on peut faire maintenant. Nous avons l'année dernière et bénit de l'autre côté, et nous pensons maintenant à la façon et quelques détails à l'hélicoptère en utilisant les lignes d'abord, Cachons la honte sur l'hélicoptère. D' accord ? Et voici maintenant, nous sommes en train de trouver le premier hélicoptère président, donc je peux les modifications au leader sens partagé. On a Ok, Realeyes. Voyons ce qu'on peut faire maintenant. Ok, bien. Nous avons besoin de portrait et de créer une ligne droite, pas une ligne droite. Nous devons faire la pente de la ligne et irriter un peu afin que nous puissions obtenir l'apparence réaliste, moins sur le terrain. D' accord. Très gentil. Non, je suis un truc de bureau. Les bénédictions Après avoir obtenu plus que réaliste un navire et l'apparence de la moins très agréable nous pouvons continuer et dessiner plus réaliste dernier en utilisant lyinto. Ok, on trouve le deuxième point en fonction de l'apparence réaliste d'un Apache et ce qui est et c'est ce que je fais en ce moment. Ok, voilà que j'ai juste besoin de faire défiler et de zoomer un peu, accord ? Vous avez qu'il a la forme des lunettes. Ensuite, nous devons supprimer les lignes supplémentaires. Ok, super. D' accord. J' ai besoin de super une autre ligne et puis génial. Une extension pour la deuxième ligne afin que je puisse augmenter la taille du verre. Très gentil. Et c'est la forme finale. Tous les derniers que nous avons. Mais nous pouvons aussi ajouter des métaux au besoin. Par ailleurs, laissez-moi à certaines choses et améliorer le navire sur la et après nous avons. Ok, on est gentils. Non, nous avons un dessin et nous avons plus d'un côté de l'hélicoptère. On doit copier ça. l'autre côté. D' accord ? Très gentil. Non, je crée quelques modifications à la honte sur le verre pour le prouver peu vers le bas, puis je crée une autre ligne pour dessiner l'aspect réaliste du verre. Ok, je mens créé. Je veux dire, maintenant, trop fermé les écarts entre les lignes. Donc nous pouvons avoir répandre des polygones d'identification. Laissez-moi avec Lion jusqu'ici et menez des lignes supplémentaires quand nous avons conduit la ligne que nous avons ici. Ok, Plus un remède bientôt, nous avons plus de détails que nous obtenons sur le plus et la main dit projet que nous obtenons enfin. Ok, très bien. Continuons à ajouter quelques détails. Non, nous devons créer le verre au-dessus de la et ça l'a aidée. Et de l'autre côté. Je commence donc à dessiner la partie supérieure des lunettes. La partie supérieure de la bienheureuse sur l'hélicoptère. D' accord. Très gentil. Besoin de bouger et convoiter de l'autre côté. Très bon de tout. Mets-toi à cacher. Aussi, je peux obtenir les autres modèles pour un bon ok. Vous avez créé le vaisseau à partir de la bénédiction, et nous savons que j'en ai besoin deux de plus. L' accès et les ailes peu de dos afin que nous puissions obtenir le reste de la mère et joue l' excès et dans les ailes sur le bon endroit et sur le bon endroit hors d'eux. Ici, nous avons le corps de l'Apache sur. Nous avons les ailes d'une très belle course maintenant pour tuer le rapport vers le haut peu vers le bas. Ok, je suis qu'ils préparent le port supérieur pour avoir l'apparence réaliste. Et comme je le dis, pour le plus correct, c'est clairement donner à l'objet. Et plus sur la peur la plus appropriée que vous obtenez à l'objet, la compétence globale et l'échelle appropriée que vous obtenez du projet final en donnant à chaque objet sa bonne compétence. Et c'est la compétence correcte donc peut donner le résultat final, réaliste du projet. Et puis nous regrouperons déjà les ailes et l'excès que nous avons créé auparavant. Nous devons les réhabiliter. Mais bien sûr, nous pouvons plus le petit um mince comme nous pouvons le voir ici, Plus vous ajoutez à la moderne, plus vous obtenez. Nous devons maintenant réhabiliter l'aile afin qu'elle puisse être réaliste parce qu'elle est maintenant très petite. Donc nous devons augmenter les compétences que Ok, très gentil. Nous n'avons pas besoin de rétrécir le Web ou l'aile devient très agréable. Nous devons toujours obtenir la compétence réelle ou la taille réelle de l'aile pour obtenir la taille réelle de l'ensemble du projet. Ok, très gentil. Ok, c'est bien. Peu et obtenir des compétences appropriées. Réponse est une taille appropriée. Ces ailes et plus de détails que vous donnez aux anneaux ou pour vous soutenir obtenir plus de détails de l'ensemble du projet. D' accord. Très bien. Pas seulement la partie médiane de l'aile. Ok, très bien. Continuons dans le prochain port. 3. Conception du corps: Bonjour, mes amis et réveillez-vous pour le deuxième lieu de notre projet. Alors continuons. Nous devons maintenant modifier cette planche de l'aile pour ne pas essayer de la réduire d'abord, voyons l'aile que nous avons ici. Ça veut dire être plus long que ça. Donc, j'utilise squelettique et le mettre à l'échelle et quand une direction. Mais nous avons la première partie de l'aile a besoin d'être réduite peu parce que c'est tellement être . Maintenant, nous devons le réduire pour être plus petit que cela. Et il y a des chevauchements entre les grandes parties de l'aile. Alors maintenant je reçois un outil de rotation et j'essaie d'avoir une apparence différente en faisant tourner les ailes de l'hélicoptère. D' accord ? Non, l'anneau doit être plus avancé et le temps hors de l'aile doit être de petites vanités. Donc, j'essaie de les trouver en utilisant la balance toe. Essayons les orteils. Buvez le peu. Ok, OK, c'est génial. Maintenant, nous devons modifier leur signification Ailes. Est-ce qu'on a jamais Cem, clignote. Ok, on connaît des cravates. Maintenant, cette partie de l'aile, j'ai besoin d'être plus petite que ça. J' essaie d'abord de me concentrer sur cette partie. Donc j'espère, voir si j'ai des erreurs ou faux autour de l'objet que nous avons ici, OK ? Je veux dire, revenez à la première position pour que je puisse voir ce port vert ou faire quand on agrandit l'aile et l'agrandit. Et ce Seigneur en veut ou de plus grands dentistes. Le premier port, qui est le lien entre l'aile et l'excès, devient plus grand et fait chevaucher les uns les autres. Donc, en entrant maintenant, l'échelle des orteils de l'aile était dehors faisant le lien entre l'aile et l'accès. Ils vont impitoyables. Donc j'essaie d'aimer tellement l'aile. Mais voyons d'abord comment cacher les ports restants ou le reste de l'huile modèle. Je travaille sur une cueillette ou un composant afin que je puisse voir le composant seulement et le reste des mères. Je n'en ai pas besoin pour l'instant, donc je peux l'éteindre ou le cacher pendant que je travaille sur le composant. Une fois que j'ai fini de travailler sur le composant, je peux récupérer le reste de l'argent. Maintenant, je choisis un raccourci. Qui est-ce ? Et nous y voilà. Lorsque je clique sur ce raccourci. Je ne vois pas leur signification ou le reste. Tout l'argent que je vois seulement le port sur lequel je travaille. Tu sais, je sélectionne le composant et j'appuie sur le raccourci pour cacher le reste de l'argent. Non, j'essaie de faire de l'échelle. Je suis avec la mise à l'échelle du lien entre les ex et le clin d'œil. Ok, faisons d'abord tourner, parce que c' est une position dont nous avons besoin pour que les ailes soient bien. Super. Maintenant, nous devons augmenter les ailes. Résultats. Tuer le lien entre les ailes et les ex. Je veux dire par l'accès est un espion entre ou entre les ailes, qui attrape ses ailes et le faire pendant autour de lui-même pour faire le papillon magique. Ok, maintenant, je tuais l'aile à l'aide d'un orteil. J' utilise le raccourci pour l'échelle orteil, qui est ce Ici nous allons avec les ailes. A une compétence plus réaliste pour le corps de l'Apache. Une fois que nous avons les bonnes compétences, nous n'avons plus besoin de travailler sur les ailes entre les deux. Mais si nous avons besoin d'obtenir un résultat réaliste, nous avons besoin de Toe dit les bonnes compétences ou obtenir la bonne compétence pour le produit. Nous l'avons fait. Maintenant, modifions sur le lien entre l'aile et la colonne vertébrale. Je suis dans le composant et en sélectionnant le lien entre les ailes et la colonne vertébrale. Et maintenant, je suis capable d'utiliser l'orteil de compétence. Et nous y voilà. On n'a pas besoin de le réduire. C' est beaucoup ? Nous aurions donc le festival avant d'avoir la bonne échelle. Donc, nous devons voir comment ça va. Cela ressemblera à celui. D' accord. Encore besoin de quelques modifications lors de son premier pour combler les écarts entre les lions et pour ajouter plus de points, nous comptons dessiner des lignes pour obtenir les points supplémentaires afin que nous puissions contrôler l'objet que nous avons à partir de nombreux points. Pas seulement deux ou quatre points ici, je partage le rasage que nous avons. Ok, j'appuie. K K est dû. Affichez les titres sous l'objet ah que vous avez afin que vous puissiez voir les titres et ligne de contrôle entre eux. Ok, c'est génial. Sélection de la ligne externe et maintenant besoin de la tuer. Mais voyons d'abord comment nous pouvons le faire. J' appuie sur ceci et de l'effrayer sur la direction de la poste. Je collecte le contrôle sur mon clavier. D' accord ? Nous n'avons pas besoin d'autant, donc j'essaie de comprendre le vaisseau que je n'aurai pas la bonne échelle et d'écrire la forme des ailes. Maintenant, déplacons d'abord ce port. Disons le lien avec trois dans l'aile et la planche, d' accord ? Nous commençons à obtenir la bonne forme des ailes, mais nous sommes debout pour faire quelques modifications que Ok, je sélectionne le clin d'oeil et puis je vais à l'intérieur des composants afin que je puisse éditer sur les composants afin que les composants restants puissent être affectées par les modifications. Je le fais. Terminez le composant. D' accord. Nous avions besoin d'être là juste quelques pas, ok ? Nous avons besoin de leur sens. Une partie du clin d'œil. Allez sur cette ligne. J' ai donc créé une ligne de tirage afin que je puisse voir comment je vais déplacer l'orteil de l'aile cette ligne pour être dans la même extension de la première partie de l'aile, qui est attachée à la colonne vertébrale que nous avons ici. Ok, voyons ce qu'on a ici. Je sélectionne les lions ici. D' accord. Ah, on a raté le lion ici, donc je le dessine. Ouais, d' accord. D' accord. C' est là que nous avons la ligne. Nous avons tracé l'Iran la partie restante du chemin et nous allons sur l'extension ou sur cette ligne . Donc j'ai la vue de dessus sur l'ambiance océanographique pour voir la ligne et l'aile que nous avons ici. D' accord ? Très bien. Sélection de la partie restante de l'aile. Et nous y voilà, en passant à la ligne que nous avons ici. Ok, c'est beaucoup mieux, mais nous devons quand même déplacer le lion à l'intérieur peu pour obtenir un résultat plus réaliste. Ok, je tiens l'orteil de changement tenir le mouvement sur l'accès rouge. Donc, si je me déplace sur l'accès rouge, je peux maintenir Maj ou appuyer sur la gauche sont mon clavier. Pour que je puisse dissuader le mien. L' excès ou la direction vers laquelle je vais opérer. En fait, je dois bouger avec un peu à l'intérieur vers la colonne vertébrale que nous avons ici. Ok, super. En fait, je vois la meilleure distance de la colonne vertébrale que je peux obtenir, donc c'est facultatif. Mais nous pouvons obtenir le Krisel le plus réaliste en le faisant correctement et en se déplaçant sur la bonne distance . Ok, maintenant, on doit le mettre un peu à l'échelle. Je sélectionne la ligne d'anneau autour de cette partie, donc lorsque vous sélectionnez l'anneau Lyon ou tracez une ligne autour d'un objet. Quelques-uns ont choisi toute la ligne et l'ont qualifiée. Le segment du navire sera qualifié avec cette ligne que vous avez lancée ou que vous avez créée . Donc, je crée anneau la ligne autour du vaisseau autour de la puce, puis en utilisant Skelton afin que je puisse diminuer la taille du segment ou l'augmenter comme je veux, ou le déplacer si vous voulez. Ok, c'est génial. Nous avons beaucoup de meilleurs résultats maintenant, mais nous avons toujours besoin d'orteils et de plus de détails que j'essaie de trouver la meilleure distance pour cette ligne. Sélection du port entier et déplacement vers la colonne vertébrale. Ok, on a 40 ans qu'on doit le rendre un peu plus grand. D' accord ? Très bien. D' accord. Et ils travaillent sur le composant lui-même et sur l'aile. Tous les Apache. Ok, nous avons les ailes autour de l'excès. On a OK, tout est bien. Nous avons juste besoin de poêle à orteils, peu pour que nous puissions obtenir le meilleur résultat pour l'aile afin que nous puissions la fermer et ensuite revenir à cela. Donc, nous devons obtenir les meilleurs résultats et la meilleure compétence si elle et moi voulons dire en le fermant et ne pas y revenir. Je veux dire par là que nous pouvons fermer les anneaux et le finir comme un port. Toutes les pièces que nous avons pour que nous puissions penser à un port d'hélicoptère ma part une fois que nous aurons fini toutes les pièces. Nous avons donc fini avec le tout avec toute la forme, qui est un hélicoptère que nous avons. D' accord. Très bien. C' est sympa. D' accord. D' accord. Maintenant, nous avons presque fini avec les anneaux, mais nous devons augmenter la lentille sur le lien afin que nous puissions obtenir la bonne échelle des ailes. Ok, c'est génial. Non, je sélectionne maintenant. Je sélectionne le lien entre faire une explication vide. Et là, nous essayons de faire lui-même a des compétences appropriées. Nous pouvons leur faire mon utilisation visite de scan, sélection, la demande de la ligne et le déplacer. D' accord. Très gentil. Essayer ensemble. Le meilleur rapport qualité-prix sur la longueur en continuant à utiliser l'outil de peau. Ententez d'obtenir le plus haut ou le meilleur rapport qualité-prix pour la lentille des ailes que nous avons ici. C' est très bien. Ok, on y va. Maintenant, je suis en train de réduire le sport un peu pendant lui-même. Besoin de se former ou de réduire un peu. Nous introduisons sa taille et bougeons un peu pour obtenir un clin d'œil plus long. Et le costume était habile. Ça va ? Très bien. Oui. D' accord. Nous avons maintenant presque fini avec l'aile si nous avons besoin d'ajouter quelques modifications à l'objectif celui-ci. Nous devons donc faire plus de temps pour transporter le corps de l'hélicoptère. On l'a fait ? Non, nous sommes trois choses avec l'espionnage lui-même. Nous devons lui donner les compétences appropriées. Alors voyons ce que nous avons. Vous voilà la colonne vertébrale que nous avons qui porte des ailes. Ok, on a cet avion et on doit bouger les ailes dessus. Mais d'abord, nous devons exploser le ou extraire la carte du composant. Donc j'exclut et j'obtiens les ailes comme il faut pour que je puisse les déplacer, puis vers le bas, Rob First, déplaçons le 2e 4e en faisant un groupe. Donc, nous avons des groupes libres maintenant les ailes et la colonne vertébrale et la colonne vertébrale elle-même. Je vais me regrouper. Les ailes ont plus longtemps pour eux. Déplacer les anneaux sur une distance appropriée juste distinguer la distance et voir et voir si je reçois la distance parfaite pour l'aile et la colonne vertébrale. Ok, on y va. J' essaie maintenant de nouveau compétences le haut de la colonne vertébrale en utilisant squelettique pour obtenir la meilleure compétence que nous avons . Si amateur de la peur. En ce moment, j'essaie de le mettre à l'échelle pour trouver la meilleure peau que nous ayons. Donc j'essaie maintenant d'obtenir la meilleure peau. Ok, on y va. Ici. Avoir une meilleure compétence pour la tête. Au-dessus de la colonne vertébrale, l'éduqué, peu vers le bas sur les axes verticaux. Ok, ici nous avons de meilleurs résultats, mais nous en avons besoin, et certains sont plus de modifications. Orteil la première partie. Alors je le déplace un peu vers le bas. Passons à l'amour. Et d'accord, ici, nous avons le meilleur tourisme pour ça, c'est comme les ailes. Prends cette ligne et poêle peu. Oui, c'est bien. Vous avez petit vers ça. On doit descendre. J' emménage un peu vers le bas et puis j'ai dérapé le haut. Ok, c'est beaucoup mieux. Ok, je tourne autour du corps du recruteur pour voir ce que je peux faire ensuite. Ok, c'est beaucoup mieux. Ok, on doit tuer ce sport. Écoutez et films jusqu'à puce s. Et maintenant j'essaie d'être dans la meilleure position pour la colonne vertébrale. - Ok , c'est très bien. Ok, très bien. Maintenant, le né la première partie de faire cela est attaché au pin. Besoin de quelques modifications ? J' ai besoin de me lever un peu. Très bien. - Ok , ça , les tue. Et nous y voilà. Plus tu as peur, plus tu auras le meilleur Tressel pour moi. Verdict complet. Vous avez jusqu'à présent pour la partie entre l'aile et la colonne vertébrale. J' essaie de mai l'aile aller et trier ces parties attachées à la colonne vertébrale et entre la colonne vertébrale et les ailes. Ok, maintenant, c'est effrayant et verticalement pour donner le meilleur rapport qualité-prix sur la distance entre la colonne vertébrale et ailes. Maintenant, pour le pour ce petit objet, j'essaie d'obtenir la meilleure échelle et position pour qu'il puisse, donc nous y voilà. D' accord. Très bien. Maintenant, je dépouille la deuxième planche. Un peu vers le bas. Ok, Voyons si nous avons un objet créé en venant le 1er 1 C'est très bon. - Ok , nous avons dans le corps de l'hélicoptère créé, mais nous devons vérifier si nous pouvons faire plus de modifications à l'aile au-dessus de la colonne vertébrale ou à la colonne vertébrale que nous avons. Il peut donc être plus réaliste car nous pouvons voir que nous avons du bien, beaucoup mieux dès le premier résultat, ce qui est très bon. Et maintenant, nous pouvons vérifier si nous pouvons faire plus de détails sur cette partie pour la fermer et aller faire le deuxième port. 4. Concevoir les Missiles: Bonjour, mes amis. Et bienvenue sur le troisième site de notre projet. Dans le projet précédent, nous avons ajusté la longueur des ailes et ajouté plus de détails à est un verre d'hélicoptère . Dans cette conférence, nous allons ajuster le corps d'un hélicoptère et ajouter les ailes et les fusées. Alors commençons. Non, je déménage les lignes et les Boyens de l'argent, laissez-le revenir voir comment. Comment pouvons-nous augmenter la sensation du corps d'un hélicoptère et obtenir de meilleurs résultats en y ajoutant des moniteurs ? D' accord. Non, j'essaie de diviser la surface que nous avons ici pour pouvoir traiter chaque partie individuellement sans affecter le reste de la mère. On y va. Non, j'essaie d'augmenter la vigilance, le porteur, mais vous emportez les ailes de l'hélicoptère. Et maintenant, on va voir ce qu'on peut faire ici pour tirer les ailes du nickel. C' est M. Mon Création d'un Cercle. Je veux dire avoir la ligne. D' accord. Non, j'ai eu ça hors cercle et le dérapage. L' un d'eux et il essayait de les connecter en utilisant l'acte ancien. Ce que j'essaie de faire maintenant, c'est de créer une section. Et ce faisant, je peux l'extruder en utilisant le tabouret Bullimore. Laissez-moi commencer à fermer la forme que nous avons ici en tant que section du lien. Ok, on y va. Non, on a une section pour n'importe quel copter ? Non, je l'extrusion en utilisant des rabittles après l'avoir pris. Je peux poêler la taille que je veux en utilisant Skeletal. Maintenant, j'essaie d'obtenir la peau appropriée pour notre projet. Ok, Lorsque vous déplacez un orteil d'objet, un autre objet, puis essaie de déplacer un objet d'entre eux, l'objet entier et les deux objets se déplacent ensemble parce qu'ils sont l'esquisse jusqu'à traiter. Traitez-les comme un seul objet. Donc, si vous voulez ou si vous prévoyez de créer un objet, puis de le déplacer, faites le premier groupe d'objets ou composant afin que vous puissiez le déplacer comme vous le souhaitez après l'avoir ajouté au deuxième objet mise à l'échelle vers le bas de l'aile que nous avons ici. D' accord ? Non, on doit placer l'aile et c'est le bon endroit. D' accord. Je dépouille un des visages pour que je devienne peu entre les deux visages. Ok, très gentil. Ok, c'est bien. Pas besoin de venir ici de l'autre côté. Comme on peut le voir, je dois le mettre au même endroit, euh, euh, en cliquant sur Maj pendant le déplacement pour que je puisse l'obtenir sur le même accès ou dans la même direction ou le 1er 1 Ok. Très gentil. Ok, Maintenant, prenons la bonne peau pour que nous puissions obtenir la bonne peau pour la maison pour tout le projet, car nous pouvons obtenir la balance pour chaque unité sur le projet. Maintenant, quand je déplace une des ailes un visage avec le poids de celui des clignotements, les deux ailes se déplacent ensemble parce qu'ils sont une composante, ce qui est bon. Euh, hein. D' accord. Très gentil. Ok, voyons ce qu'on peut faire. Maintenant. J' ai la vue pour pouvoir commencer à dessiner les fusées de l'hélicoptère. Comme je l'ai déjà dit, j'essaie d'obtenir et de dessiner une section afin que nous puissions obtenir l'objet entier d'une section extrudant et en mettant le visage que nous avons créé en utilisant va embuscade orteil, comme nous pouvons le voir en ce moment. D' accord. Très gentil. Euh, d'accord. On y va. Maintenant, j'essaie de dessiner une pente entre les deux surfaces. Laissez-moi cacher le reste du modèle afin que je puisse traiter avec l'objet actuel que nous utilisons. D' accord ? Non, j'essaie de connecter le garçon et de me mettre en face fermée. Je veux me rapprocher du visage. Donc j'essaie d'habiller la flottabilité que nous avons ici. - D'accord  ? Très gentil. Je crée un composant afin que je puisse arborer traité comme un objet après l'avoir créé. Maintenant, je dois la moitié. J' ai créé 1/2 et puis j'ai un objet de deux hors. Donc, si je modifie et un composant, l'autre est modifié comme je modifie le 1er 1 Okay, voyons ce que vous pouvez faire. C' est l'objet qui porte les fusées. Je l'attache aux ailes là-bas, donc je vais créer la parcelle des fusées qui peut porter les records sur le matchy. Ok, très gentil. Maintenant, j'ai un rapport que j'ai créé à l'aile. J' ai juste besoin de goûter un peu. Je veux que les fusées soient et c'est en boucle. J' essaie donc de conserver la partie qui contient la parcelle des dossiers. Très gentil. Ok, maintenant j'essaie de remplacer l'autre et d'ajouter le même objet de l'autre côté de l'hélicoptère. Donc j'essaie de m'appeler, de m' engager de l'autre côté, et je peux le faire en utilisant Skeletal. - Ok , j'essaie maintenant. Super. La partie qui tient les fusées, qui est une parcelle des fusées en créant un rectangle, puis en essayant de créer un narc ici entre les lignes afin que je puisse obtenir le résultat final. Avoir le courrier des fusées très gentil. - Ok , maintenant j'essaie de créer la pente entre les deux lions. J' ai besoin d'eux pour fermer cette zone. Voyons ce qu'on peut faire pour fermer cette zone. Je peux sélectionner un garçon en réponse comme l'autre point et plus d'entre eux. J' essaie de le débarrasser, une honte que nous avons créée. Donc, je crée maintenant une copie de la forme que nous avons créée, qui est l'autre moitié de l'objet. Ensuite, nous avons la puce complète qui peut transporter le colis des fusées. Ok, maintenant je ferme l'objet que nous avons créé. Et maintenant, voyons ce que nous pouvons faire si nous pouvons y ajouter plus de détails. D' accord. - D'accord . Nous avons besoin, cependant, créer les autres parties du porte-avions à partir des Verceles des fusées que nous pouvons utiliser avec l'hélicoptère. - Ok , non. Actuellement je crée l'objet qui porte l'autre point qui porte les fusées elle-même ? Non, je dois le coller à la première chaise après l'avoir fait et en faire une copie à l'utilisation. Bouge, outil. Voyons d'abord ce qu'on peut obtenir ici. Ok, donc voici le 1er 1 essayant de le décaper. Ça, mais d'accord. D' accord. Très gentil. Maintenant, nous devons convoiter de l'autre côté. Mais d'abord, faisons une autre copie ici. Ok, nous y voilà. J' ai besoin de mettre à l'échelle le vaisseau principal vers le bas. Non, j'essaie la deuxième remodelage, qu'il transporte le paquet des fusées. Très bien. Maintenant, j'en ai besoin. Nous devons le déplacer à sa place. D' accord. D' accord. On y va. Non, nous avons les leurs. Les deux secondes ou en forme de navire principal. Nous avons et devons le déplacer de l'autre côté. D' abord, voyons ce qu'on peut faire. Et la forme principale a reçu. Quand a été tué, la moitié du vaisseau. La forme entière change selon les changements. Nous nous en sortons très bien maintenant. On doit commencer à créer les Rockets. Mais voyons d'abord ce que vous pouvez faire avec le porteur des Rockets. Ok, maintenant je suis en train de créer la barre, qui est transporteures fusée elle-même. J' ai besoin d'abord. Je le mets à sa place. Très gentil. D' accord. Se déplacer à sa place sur l'objet principal. OK, continuons. Je pense que maintenant c'est le cas. C' est une compétence traitable, sorte qu'il peut être ajusté avec l'objet principal. Et puis nous pouvons obtenir le résultat final en tant que principal et deuxième objet. On y va. Maintenant, nous avons une planche qui peut transporter une fusée. Maintenant, conduisons une fusée Great One. Tu vois ? Eh bien, il se sentait bien dessus. Ou non. Voyons donc ce que nous pouvons faire en créant la première fusée ici séchage pour créer la première fusée en utilisant cercle et une utilisation extraordinaire et utiliser taureau sur outils Bush. Donc maintenant je peux créer la fusée sur le dessus de la fusée en faisant une copie Tout le cercle. Ok, maintenant j'essaie de créer l'arche, mais je n'ai pas d'écurie ou une surface sur laquelle je peux pousser l'arc. Voyons ce qu'on peut faire avec ça. Créer d'abord le lion, puis créer l'art entre les deux lignes. Mon changement de pression pour que je puisse obtenir un arc vertical. Et maintenant j'ai le visage créé pour que je puisse l'obtenir et le rendre plein le bord d'un cercle. Avons-nous la moitié du taureau qu'ils peuvent utiliser comme point culminant de la fusée que nous avons maintenant ? Je fais tourner la fusée en utilisant des outils de rotation, la mise à l'échelle un peu vers le haut, Et maintenant je dois donner la bonne compétence et le placer à son bon endroit. Ok, on est gentils. - On y va. - Il se réjouit de la fusée en essayant de la placer sur cet endroit. J' ai donc une vue directe sur l'ambiance North Geographic afin de voir correctement où je déplace la fusée. D' accord. Très gentil. Je dois m'en prendre à eux. D' accord ? Non, je pense que nous buvons maintenant dans la première lutte, mais maintenant nous devons le déplacer demain. Plusieurs endroits en premier. Je ne suis pas grand. Le séparateur entre les fusées. Donc je crée un lien entre les hommes des hommes du vaisseau principal que nous avons ici à la deuxième forme sur le rouge. Donc après ça, je peux Comey les roquettes que nous avons créées et aux lieux de monument que nous avons. Laisse-moi voir. Tu peux le faire maintenant. Ok, très gentil. Maintenant, nous devons bouger le truc. Mais nous devons d'abord le tuer et lui donner l'échelle appropriée afin que nous puissions nous engager à temps avec la bonne compétence et la bonne position. - Ok , je suis en train de créer une copie du lien que nous avons créé en essayant de trouver la meilleure échelle et la meilleure position pour ça. Ma première. Je commence par la balance. Donc, nous kanga la bonne compétence pour notre forme ici. Ok, super. Joli. D' accord. Très gentil. Non, après qu'il soit lié entre les fusées, mais j'ai besoin d'augmenter les hauteurs entre la zone supérieure et la zone en dessous. Donc j'essaie maintenant de bouger un peu la honte, et maintenant j'essaie d'habiliter le lien. Une petite boule. Ensuite, nous avons la hauteur appropriée entre les deux fentes des fusées, en sélectionnant la fusée maintenant un peu vers le haut, en utilisant squelettique et en la déplaçant à son bon endroit. Ok, très gentil. Ok, maintenant nous avons de bonnes terres de la fusée. Ensuite, nous devons créer la queue de la fusée et ce plat à elle. Maintenant, je crée une surface pour que nous puissions créer la queue de la fusée sur un seul niveau. Ok, d' accord . Voyons ce qu'on peut faire maintenant. J' essaie de terminer l'époque de la fusée en utilisant le ton de lion. Et maintenant, pour quitter les lignes supplémentaires et déplacer une voie, Frank, la distance entre les deux lignes se déplaçant maintenant jusqu'à sa place et la fusée. Et puis je le protège. Sélection de la base. Flottante. Ok, très gentil. Maintenant, j'ai créé les Cubbies à la date de la fusée, et maintenant nous pouvons voir que nous avons la queue droite de la fusée. Mais maintenant, nous devons créer l'ensemble de la fusée en utilisant l'outil offset, qui grand décalage du cercle. Et là, nous créons l'histoire de la fusée. Conceptuellement, nous y voilà. D' accord. Maintenant, nous avons un groupe hors de la fusée que nous pouvons habiliter. La fusée elle-même était de vieux composants. En utilisant du squelette. Ok, très gentil. Non, je dois venir avec Rocket et en faire trois copies. Mais d'abord, voyons ce que nous pouvons faire. Mais le courant voulait que nous ayons ici nous allons. Et en créant le deuxième tubby de la fusée. Ok, c'est bien que nous ayons les quatre fusées créées. Et nous devons maintenant à quelques détails pour le moi dans le port est qui porte une fusée afin que nous puissions voir que nous avons la bonne échelle de celui-ci. En utilisant du squelette. Ok, on y va. D' accord. Déplacer l'homme. Quatrièmement, selon la forme finale que nous voulons obtenir, nous pouvons en laisser la moitié et recréé après avoir terminé un port avec, je veux dire 1/2 en utilisant l'outil de miroir, qui est l'échelle, puis importation d'une valeur, qui est moins un. Et nous y voilà. Nous avons les fusées miroir de l'autre côté du port principal. Ok, très gentil. D' accord. Nous devons trouver le bon courant. Ils ont mentionné pour la forme actuelle que nous avons en utilisant l'échelle et se déplacer vers ok et jeter sur la fusée sur sa place. J' utilise l'orteil de mouvement. On y va, sachant que c'est dans la zone où on a mes yeux. On doit terminer 1/2 pour avoir l'autre maison. Mon miroir, comme on l'a vu. Ok, très bien. Maintenant, j'appuie à nouveau sur moins un. La version miroir que nous avons ici le déplacer maintenant à sa place. D' accord. D' accord. Ça a l'air assez bien. Nous pouvons donc continuer à ajouter plus de détails au vaisseau. Nous avons l'année pour que nous puissions obtenir la forme finale. D' accord. Très gentil. Maintenant, on prend les roquettes. Voyez le meilleur angle pour la fusée. Ok, on y va. D' accord. Très gentil. Alors on pourra le vendre. Maintenant, nous annulons, genre, 1/2 et le déplacons de l'autre côté afin d'obtenir la forme finale. Après les modifications que nous avons faites au premier navire. Vous voyez, quels sont les résultats à obtenir après avoir fait le miroir de l'autre côté du porte-fusée ? D' accord. Très gentil. D' accord. Nous devons déplacer les porteurs dans un club et apprendre le lien. C' est tout seul. Ok, on y va. Et là, nous devons nous assurer que nous avons les dimensions correctes et la bonne peau pour l'objet que nous avons ici. D' accord. Très gentil. Il a couru en conséquence. Maintenant, nous avons créé les quatre fusées, une touche l'une à l'autre en utilisant des longueurs, et ensuite nous pouvons regrouper le tout. Je suis un composant. Donc, si nous avons changé un composant, ces changements peuvent être déplacés vers les autres composants que nous avons sur leur culture. Donc, vous feriez mieux de travailler avec des composants. Donc, si vous avez apporté des modifications au composant, les décisions se déplaceront directement vers les autres composants que vous possédez et le projet. Et voici le résultat initial que nous avons et nous allons continuer et la prochaine leçon à vous dans la prochaine vidéo. 5. Conception des roues: Bonjour, mes amis. Et bienvenue à la quatrième vidéo, à notre projet et à la dernière vidéo. Nous avons créé les colis à partir des missiles de l'hélicoptère. Continuons donc d'abord et essayons d'obtenir le bon outil de rotation sur les parcelles ici. J' utilise donc des outils de rotation pour en faire une ligne vers le porteur qui transporte la parcelle des missiles. Ok, très gentil. Maintenant, j'ai besoin de dédier ou Comey la parcelle ou est une plumuck elle-même. Mais d'abord, voyons ce que nous pouvons faire avec la peau que nous avons et l'outil de rotation. Ok, on est gentils. Maintenant, je le déplace en faisant place de menace. Ok, nous y voilà. D' accord. Pour un bon Maintenant, j'essaie d'obtenir le bon outil de rotation pour que les mesas soient le moyen le plus réaliste de voir les missiles. Et plus que cela, j'essaie d'obtenir le meilleur résultat en utilisant les meilleurs attributs et l' angle d' addition et l'échelle et la position. D' accord. Très gentil. Non, je tuais les objets secondaires. J' ai créé un principal pauvre attesté sur la parcelle des roquettes. - Ok , très gentil. Maintenant, je le déplace sur l'accès vert pour obtenir la position de Ryan pour Comey. Nous avons Allons venir ici avec moi. Une honte supplémentaire. Qui est un porteur des fusées et d'essayer de le déplacer vers le Greg ou la bonne position sur l'aile du véhicule. J' essaie de trouver la meilleure position pour eux, donc j'essaie de déplacer les deux objets, et vous l' êtes, mais on peut voir si on en a besoin. Et si je déplaçais l'aile de cette boule ? Et comme je l'ai déjà dit, nous pouvons travailler d'un côté et ensuite essayer de venir de l'autre côté. Donc nous n'avons pas besoin de travailler sur les côtés en même temps. Et nous pouvons corriger cela en utilisant un tour de compétences, puis en faisant un miroir en utilisant un lieu hors d'une valeur de moins un. Ensemble, le métal en forme de la forme originale que nous avons. D' accord. Très gentil. Non, j'essaie d'avoir la forme mentale d'une aile que nous avons ici. Ok, on est gentils. D' accord. Nous avons le clin d'œil créé avec les fusées sur les deux côtés. D' accord. Très gentil. Non. Maintenant, j'essaie d'extruder la façon dont l'histoire d'un hélicoptère en utilisant un tabouret de membre du conseil d'administration. Bien sûr, nous pouvons le faire et un peu d'une façon, mais gardons les choses simples et essayons d'utiliser les outils que nous avons ici. J' utilise leur orteil écaillé. Je suis donc habiller le bord ou la fin de la queue, en utilisant squelettique en sélectionnant la forme sur les lignes et puis en nous appuyant. Donc je deviens squelettique et je commence à évoluer en utilisant Shefki. J' appuie sur la touche Maj sur ma touche sur mon clavier pour que je puisse obtenir la solution et vous habiller entre elles se cachent et les vents sur le rectangle et le point de terminaison hors de la cour. D' accord. Très gentil. Vous avez des ailes avec des fusées, et nous avons créé cet avion pour était ailes. Nous avons le verre sur copter très terminé. Maintenant, nous avons besoin de travailler avec la queue et ex rapport ensemble hélicoptère plus de détails et pour être en mesure de terminer le projet était de beaux détails. Donc c'est vous pouvez le faire. D' accord. Très gentil. Je préfère les deux parcelles des fusées, nous avons grand et sur le premier côté, pas de lien croissant, pas de lien croissant compétences hors du clin d'œil, le résultat de la direction que je gère et de contrôler les mots sur l'aile en utilisant squelettique afin que je puisse obtenir le dérapage le plus approprié pour les ailes pour les obtenir le moyen le plus réaliste pour le projet. Ok, voyons si on peut arriver ici. D' accord. Très gentil. J' essaie de trouver la meilleure échelle pour les roquettes ici pendant qu'il tue. Assurez-vous que vous appuyez sur Shefki sur votre peuple aussi. Vous pouvez obtenir la fixation du rapport entre les mots sur le haut sur l'objet de votre compétence , , si vous relâchez juste Shefki vous nouvelle réédition différente et vous n'obtenez pas le correctif ou le problème d'été entre la hauteur et la largeur de la objet. Votre compétence. Ok, maintenant nous avons le vaisseau des missiles créés et achevés, mais nous devons modifier l'échelle et la distance entre les missions et l'aile pour nous assurer que nous avons le meilleur rapport qualité-prix pour tout. Pour une compétence pour la position et pour l'angle de rotation. Nous avons très lâche. Vraiment gentil. Non, je suggère la hauteur de l'aile que nous avons ici, donc je m'assure que nous pouvons obtenir la meilleure nourriture, aile et la peau de base pour les fusées que nous avons ici, et ils essaient de le faire. Mais la compétence la plus réaliste et la position pour les missiles ou les fusées que nous avons ici, faire une copie, faire une copie de la nouvelle, cassé l'ensemble. Et nous transporterons ça de l'autre côté de l'hélicoptère. Ici nous avons ici, je préférerais que les orteils le déplacent avec les ailes de l'autre côté de l'orteil. Week-end c'est la compétence et la position de Sam pour l'aile et les fusées que nous avons ici. D' accord. Très sympa d'essayer de comprendre l'échelle que nous avons ici. Ici. Nous avons la position appropriée et la balance pour l'aile, plus les fusées. Je dois effrayer le reste de l'aile. J' essaie d'obtenir aussi graphiques peu, donc week-end. Voir les dimensions réelles de la linguine est la tuer pendant qu'elle tue ou bouge ou traite avec des angles. Il vaut mieux travailler avec la vue autographique afin que vous puissiez obtenir la dimension réelle ou l'angle réel lorsque vous le faites. Pourtant, vous pouvez voir que c'est important, et vous pouvez obtenir un militarisme. Donc, lorsque vous avez peur et que vous utilisez ou utilisez l'angle de rotation, vous ferez mieux d'utiliser le graphique Ortho et pas de perspective. Donc, j'utilise maintenant ou si humeur graphique. Je veux dire la vue parallèle, qui est ou ambiance formidable. Avez-vous une meilleure vision avec les ailes et les fusées ? D' accord. D' accord. Très gentil. - Rotation maintenant avec des missiles à aligner selon le navire était qui transporte vers le haut. Essayer d'obtenir la meilleure tradition était le meilleur angle de tradition pour les missiles que nous avons ici . Ok, très gentil. Maintenant, j'essaie d'unifier l'échelle du robuste lui-même. Tout ici est un composant. Ainsi, lorsque vous défieriez sur un composant, le reste du modèle est modifié en fonction du composant que vous modifiez. Donc, vous traitez avec le projet comme une seule unité. Lorsque vous apprenez à déclencher un composant, l'ensemble du projet affecte l'ensemble des effets du projet. Lorsque ces modifications sont apportées à l'objet sur lequel vous appliquez. Les médicaments vont bien. Très gentil. - Actuellement , nous avons les modifications sur les ailes et les fusées que nous avons ici. Ok, essayons encore. J' essaie de déplacer les fusées que je n'ai pas définies dans l'aile. Maintenant, je fais un espace à côté de la culture elle-même afin que je puisse ajouter plus d'objets à côté de moi Hélicoptère. Et entre copain d'hélicoptère et les fusées que nous avons créées. Comme nous l'avons déjà dit, j'utilise moins un pour les hommes ou la mise à l'échelle. Ok, je suis d'humeur photographique. Et maintenant obtenir la vue de face pour le matchy essayant d'obtenir le meilleur résultat que nous avons ici. OK, Avery. Très bien. Maintenant, j'essaie de créer la ligne. D' accord. Vous pouvez le faire ici. Tu sais, j'essaie de créer. Voyons ce qu'on peut obtenir ici. Ok, maintenant j'ai besoin de non, j'ai besoin de ce que j'ai besoin pour vérifier le verre. C' est une grande ligne sur le moins lui-même derrière cette surface. Donc, après avoir créé la surface, je vais essayer de créer le lion, mais en utilisant la tête en ligne, donc je peux. Caroline les gros titres derrière la surface. On vous a d'accord ? Très gentil. J' essaie de faire quelques modifications sur le verre de l'Apache. - D'accord . Nous sommes un gentil Non, j'essaie de tracer la ligne en utilisant les gros titres derrière la surface. On a Ok. Très gentil. Non, je crée un port supplémentaire pour le copter. En utilisant une surface et en essayant deux. Règle un port supplémentaire sous le corps d'Apache. J' utilise donc la surface, ce qui me permet de créer toute l'évitement sur une seule surface. Il sera donc facile orteil fermer les espaces entre les lions et obtenir la forme finale que nous avons ici. Ensuite, nous pouvons forme extraordinaire et mais il sous l'hélicoptère donc vous permet de faire maintenant. Et il ne se forme pas. Nous avons créé essayer de fermer les lignes. D' accord ? Et nous y voilà, menant les lignes supplémentaires. D' accord. Et nous avons le vaisseau que nous avons créé un maintenant qui est extraordinaire en utilisant des rabittles et maintenant essayant de le déplacer sous l'hélicoptère. Mais d'abord, créons un groupe ou des composants pour que nous puissions bouger. Ce n'est pas le cas. Ça affectait autant le corps. Toi, nous l'avons déjà. Ok, très gentil. - J' essaie maintenant d'obtenir le meilleur qui mentionne la forme. J' ai dû le mettre des deux côtés de l'hélicoptère. J' ai donc besoin d'effrayer un seul et puis de revenir de l'autre côté en utilisant un miroir, qui est la peau. En utilisant la valeur qui a moins un outils. Le président se soucie d'obtenir le point hors compétence Et vous l'êtes, mais bien sûr, nous pouvons en ajouter un peu plus parce que cela afin d'être organique et d'être réaliste plus que cela. Ok, on y va. essayer. Le grand lion va trouver le dernier que nous avons ici. Il y a plus d'une façon de le faire avec ce magasin. Pour voir si si nous pouvons le faire avec un moyen simple en utilisant des lignes et des lignes de connexion entre les lignes que nous avons déjà. Voyons ce qu'on peut faire de cette façon. La nana si on peut le faire avec l'histoire du lion. D' accord. Très gentil. - Ok , on est gentils. Et maintenant, essayons une deuxième façon en créant une surface, puis en sélectionnant le moderne et la surface et une grande intersection pour eux. Mais, je veux dire, essayez encore ici. Une sorte de ça. Ok, voyons si on peut le faire avec assembler façon en utilisant Lyinto. On peut le faire avec des outils de lion et on peut utiliser une autre façon. On a vu, après avoir essayé cette méthode. J' essaie de te montrer si ça marche ou non. D' accord. Essayons maintenant l'autre message en créant une surface et maintenant en déplaçant la surface vers le plus que nous avons de cette façon. C' est beaucoup plus facile que la façon dont on essayait de réclamer ma jambe droite. Sélectionner le modèle et la surface sur la jambe droite, puis faire une intersection entre eux , qui, qui sera traduit, entrer des lignes sur la mère qui peuvent être sélectionnées et nous pouvons traiter avec ces lignes. D' accord. Très gentil. Id. Plutôt la surface. Nous pouvons prendre une section et diriger leur sens. Les ports de cette section vous ont donné une belle Maintenant je peux déplacer les lions et les points en utilisant. Outil Déplacer. Ok, on sait qu'on doit trouver la bonne position pour les selles pour les points qu'on a avec l'outil de déplacement. Ok, très gentil. D' accord. Et puis on doit voir ce qu'on peut faire avec les Boyens. Nous avons non, nous avons une vue bien meilleure et plus réaliste sur le célibataire. Ok, on est gentils. J' essaie maintenant de créer un petit rectangle en face du Patrick Alter pour fermer le recruteur dans la zone avant et d'être traité et partie avant sur l'hélicoptère de match en utilisant petit rectangle existe, nous pouvons centrer devant la Copter et l'utiliser à l'avant pour la magie après que nous ayons ici. Ok, très gentil. Maintenant, j'utilise l'échelle. La tournée était sortie. Appuyez sur les quarts d'Angleterre. Donc je peux Skillet est la plupart du temps sans être limité à la salle de repos. Entre cela, la hauteur et les vents sur le rectangle que nous avons ici. Maintenant, essayons de le déplacer à une distance appropriée entre l'avant et hors de l'arbre et la fin que nous devons créer, qui est ce petit rectangle que nous avons ici. Ok, très gentil. C' est continuer. D' accord. Très gentil. Essayant de comprendre qu'il sème la peau et le meilleur rapport entre les vents et la hauteur de ce, plus retenu ont été créés. D' accord. Très gentil. J' essaie maintenant. Grade A rectangle similaire entre le dans le point du match et la petite récupération que nous avons créé Très agréable. Ok, OK. Très gentil. J' essaie maintenant d'utiliser l'histoire de Sandbrook entre leurs trois rectangles que nous avons créés. Nous avons une autre solution en téléchargeant Curvy aimé Blufgan de l'entrepôt de gins de sang . Alors laissez-moi voir. Laisse-moi voir. Comment puis-je vous aider, même si nous entrons dans l'entrepôt existentiel et cherchons l'amour sinueux à Blufgan  ? Et puis on va au banc de l'entrepôt. Et ici, nous avons essayé d'entrer dans le site de l'éducation après avoir regardé dans. Nous avons Logan lui. On a un Logan. Et là, Ok, j'essaie de me connecter. Donc, après avoir regardé, maintenant vous pouvez brancher. D' accord, ici et là. Le pillage. D' accord. Nous avons le sang ici et qui sont occupés extension ou cinq pour Met. Et nous avons du sang et pillés qui vous assurent. On a les London. Et puis nous l'avons installé en utilisant l'extension d'installation. J' ai l'éclat dit le blog, qui est ici, votre bien-aimé. D' accord. Maintenant, je peux l'utiliser pour créer le dans la zone et le hors de l'Imagine copter. Alors voyons. C' est la première jambe. Le contour de l'extrémité avant du match. Hélicoptère. Tous les poux. Non. Essayer d'utiliser le couvercle gauche pour connecter les deux rectangles. Contours. À quels autres ? Ok, très gentil. - D'accord . Ont sélectionné le contour. Essayons encore, comme si j'étais réparé. C' est pourquoi nous avons un rectangle de rencontres ici. Donc c'est essayer maintenant, après avoir irrité le rectangle avant. D' accord. Très gentil. J' essaie de corriger pour relier nos plans les uns aux autres et nous y voilà. D' accord. Annuler l'option que nous pouvons utiliser pour connecter les contours du rectangle, en sélectionnant la bonne option. Tu peux trouver les bons lions. D' accord. Très gentil. Il rev Jetons un coup d'oeil sur les pièces redécorer. Et maintenant, nous avons un regard plus avancé sur le matchy. Maintenant, commençons à organiser une nouvelle honte. En fait, j'essaie maintenant de créer les roues en hélicoptère. Nous pouvons créer les roues en utilisant l'outil de cercle, et ensuite nous pouvons utiliser tirer et pousser pour convertir cercle en un cercle mince Ok, très agréable. Ok, nous avons en copter essayer maintenant d'obtenir la meilleure échelle et la meilleure position et l'angle d'addition Officier Linda, nous créons pour les vents pour tous les objets que nous avons créés dans ce projet. Chaque objet que nous avons essayé d'obtenir pour donner le bon et le bon et le plus réaliste peut, um, um, position et angle de tradition afin que nous puissions obtenir le meilleur résultat pour l'ensemble du projet parce que le projet a beaucoup ports. Et tant que vous créez les ports d'une bonne manière et de la manière la plus réaliste, Donc vous obtenez la façon la plus ristique pour le projet lui-même à la fin, parce que le projet a beaucoup de parties Et si vous prenez soin de ces parties, vous pouvez prendre soin du projet. Et vous pouvez avoir un bon projet menacé par créer une bonne partie. Donc, mieux vous avez créé Barts, mieux brosser pour obtenir, et vice versa. D' accord. Très gentil. Non, j'essaie l'Ukraine. Le gagnant lui-même, en utilisant le cercle et les construire ou le pousser vers le haut. Utiliser, tirer ou pousser l'outil. D' accord. Très la vie. J' essaie maintenant vers la mort. Le puits que nous avons ici. Maintenant, ajoutons-le à la longueur entre l'herbe et l'hélicoptère. Très agréable va que nous avons déplacé la roue à travers le lien que nous avons en utilisant mobile et montrant la tête et les lignes. D' accord. Très gentil. Ensuite, nous avons le réel attaché au lien que nous avons créé et en essayant leur donner la compétence la plus appropriée pour les trois ports. Le réel et mince que nous avons et lien entre eux. Non, je pense que la vue avant pour que je puisse avoir une bonne vision pour la rotation pour l'angle de rotation pour la roue et ce prêteur. Ok, c'est très bien. Non, nous devons déplacer la part que nous avons créée à l'intérieur de la partie que nous avons ajoutée à très toux. D' abord, nous devons effrayer cela en utilisant le magasin de peur et en utilisant le garçon de la médaille pour que je puisse le déplacer verticalement sans perdre l'échelle de celui-ci. Ok, on y va. Vous avez le réel attaché à la mince, et nous pouvons maintenant passer à la forme que nous avons opéré sous le match lui-même. Très gentil. Pas besoin de venir encore de l'autre côté de l'Imagine, mais vous permet d'abord de faire en utilisant les outils que nous avons ici. D' accord ? Maintenant, j'essaie de déplacer les roues à sa place et d'essayer d'utiliser l'outil de rotation pour plier. Les angles d'addition Mr pour ses roues. L' angle de rotation maintenant et ils essaient d'obtenir l'angle de la tradition des bits. Ok, très gentil. Ok, on y va. Non, j'essaie d'envoyer les bonnes compétences pour les différentes parties de la roue que nous avons ici et voir si nous avons besoin d'une autre copie de l'autre côté. Essayer d'obtenir la bonne échelle pour chaque port. Après avoir terminé, nous obtiendrions le soin du riz pour toute la roue et le bon Scared pour l'ensemble du projet que nous avons. D' accord. Très gentil. Maintenant, j'essaie ensemble, M. Position pour la victoire. Après cela, je peux Cobi et utiliser miroir en utilisant l'échelle squelettique et en utilisant moins un à la valeur sur. Cela peut réutiliser. Et nous y voilà. Très gentil ici. Nous avons les deux roues sur ses places, de leur place sur le corps, de l' hélicoptère. On a Ok. Très gentil. Non. Nous avons créé les roues, les ailes et les fusées. Son ex-rapport sur le sculpteur. Le corps de leur culture même. C' est un verre. Et ce Brian et les anneaux. Ok, très gentil. Et nous avons commencé à être créatifs. Fais semblant de quitter l'hélicoptère. Laisse-moi augmenter la hauteur. Les prêteurs sont là pour qu'on puisse obtenir de belles bobines. Et nous y voilà. Le bon dérapage pour ses prêteurs. Très gentil. Maintenant, je pense que nous avons terminé les roues et nous allons déjà à l'objet suivant. Commençons donc à créer plus d'objets. À partir de la vidéo suivante, nous verrons ce que nous allons utiliser pour créer plus d'objets. Après avoir créé des objets hommes ici, nous avons créé les roues, ailes, le corps et le port supplémentaire Alice. Très bien. Voyons ce que nous allons créer. Et le prochain lieu. Rendez-vous dans la prochaine vidéo 6. Améliorer le corps: Bonjour, mes amis, et bienvenue à la cinquième vidéo de notre projet et les dernières vidéos revigorées est une colonne vertébrale et les ailes du médecin. Et puis nous avons créé le corps de la culture elle-même, et nous avons corrigé les fusées et les forces qui transportent les fusées et le lien que nous avons avec les ailes. Et puis nous avons de l'attention. Il fait le copter au corps de l'hélicoptère à l'aide de l'outil de déplacement. Et puis nous leur avons donné la bonne échelle en utilisant les compétences pour. Alors continuons et voyons ce que nous pouvons faire. Et il y a une vidéo dans cette vidéo et essayer de commencer avec l'hélicoptère de queue pour que nous puissions obtenir le meilleur résultat pour lui et le meilleur chimpanzé. Et pour obtenir un moyen plus réaliste, montrer à une armada afin que nous puissions faire le projet avec succès. Et, comme nous l'avons dit pour le week-end de résultat le plus réaliste, comme donner le résultat le plus réaliste pour chaque objet, tout le projet. Alors continuons. Ok, voilà. J' essayais de dessiner un cercle à la fin du corps de la magie afin que je puisse Attash et le lier à l'autre cercle que nous avons à la fin de l'Apache. Donc c'est que tu peux le faire. C' était les outils que nous avons ici. Ok, j'essaye de tracer une ligne pour voir ce que je peux faire pour fournir la meilleure forme que nous avons maintenant. J' essaie d'habiliter le rectangle à la fin de l'argent des Apaches. D' accord. Très gentil. D' accord. Non, j'ai super. Un deuxième cercle pour que je puisse gérer et contrôler l'échelle que j'ai ici pour les deux sur les cercles que nous avons créés. Maintenant, je peux utiliser la courbe à distance, Blufgan pour que je puisse me connecter entre le rectangle et l'argent du cercle que nous avons ici. En fait, je m'attache. Je suis attaché le contour du cercle avec le contour hors de l'enchevêtrement parce que venir à gauche , travaille et traite avec les contours et regarde la honte elle-même. Ok, on y va. Voyons ce qu'on peut faire. Maintenant. J' essaie d'obtenir plus à faire avec amour, Donc, j'essaie de mener plus de zone tout le corps de l'hélicoptère, puis la création en utilisant la courbe aimée afin que je puisse obtenir un résultat plus réaliste en utilisant le Curtis et les options que le curvy aimé a à améliorer le corps et la forme du corps sur le copter que nous avons ici. D' accord. Très gentil. Ici. Nous avons les résultats en utilisant la courbe en altitude ici. D' accord. Très agréable d'essayer maintenant de créer la queue elle-même en utilisant curvy gauche après que j'ai créé une partie du corps en utilisant Curvy Live pour voir le résultat que nous pouvons obtenir. D' accord. Très gentil ici. J' essaie de les connecter, mais c'est vous pouvez le faire quand j'ai déplacé le cercle à la fin du corps du personnage pour obtenir la position exacte du petit cercle. Donc, je peux Carrie les formes la plupart du temps et facilement. Je suis en train de créer un cercle à l'intérieur du cercle de fin de l'Apache. Donc, quand j'ai créé attention hors honte, je peux obtenir le bon changement pour que vous puissiez faire très gentil. D' accord ? Non, j'essaie de modifier le nouveau cercle ont créé. Essayons donc maintenant d'utiliser une courbe à distance sur ces cercles. Mais d'abord, je dois laisser le contour des cercles Donc nous avons un petit problème ici afin que nous puissions voir que nous avons un petit bord là-bas, l'empêchant de créer le soin de puce. Donc j'allais trouver ça et mener un espace supplémentaire et ensuite je peux utiliser la fille gauche. Très gentil. D' accord. - Vous avez créé une honte en utilisant la courbe, l'écart de l'outil, Non , contre , comme, un cercle et puis et le déplacer parce que j'ai sur un segment, je ne n'ont pas plusieurs segments pour que je puisse déplacer le cercle. Derrick De. Donc, quand je le déplace, je bouge toute la forme. Et c'est une option. Et attention sur qui vous aime à connecter les deux ou plusieurs formes directement pour être en mesure de déplacer l'une d'entre elles. Et je pense que la vieille forme Alors allons que vous pouvez faire et essayer de comprendre ce gamin verticalement pour que je puisse obtenir les meilleures compétences. Étaient trois pour la queue de l'hélicoptère que nous avons ici. D' accord. Très sympa d'essayer. Maintenant, pour obtenir le meilleur vaisseau pour la queue en utilisant donner de l'amour et d'autres outils que nous avons ici, Cavor, moins que vous sachiez que nous avons la forme souffle créé. J' ai besoin de le diriger. Et puis je peux utiliser le couvercle de l'ascenseur à nouveau. Seulement alors je peux utiliser la forme que nous avons obtenu directement. Je n'ai pas besoin de tendance à façonner. Nous avons créé si essayer d'abord de poêler. Et puis c'est voir ce qu'on peut faire en essayant de comprendre la différence. Différence d'échelle entre les deux formes. Les deux cercles que nous avons ici pour que je puisse obtenir des compétences manquées pour la forme globale. D' accord. Pouvez-vous essayer de relier la forme que nous avons ici ? D' accord. Très gentil. - J' essaie d'avoir la meilleure compétence pour le cercle que nous avons ici à la fin. Hors du matchy. Je sais. J' ai la meilleure position pour ça. Elle fait une différence et un niveau entre les deux cercles pour que je puisse trouver la bonne forme de l'accord que nous avons pour l'hélicoptère que nous avons ici. Très gentil. - On y va. Tu sais, j'essaie. J' essaie maintenant d'obtenir le meilleur réservé pour le cercle que nous avons ici après avoir connecté le cercle au corps du nouveau coptère. Très gentil. Ici, nous avons le vaisseau du copter que pour une belle ici nous avons l'argent de l' hélicoptère . Je veux dire, juste à quelques détails, afin qu'il puisse être amélioré et avoir la meilleure menace de résultat pour cela. Tellement gentil. Non, je dois me connecter dans la caisse avec eux dans la zone de combat. nous avons utilisé la courbe à l'écart. J' ai besoin de le déplacer. Et une hauteur appropriée pour le corps de l'hélicoptère. D' accord. Très gentil. Utilisation de la courbe. Il va maintenant Voici le résultat que nous allons obtenir. J' essaie. Voyez les options que nous avons ici. Très gentil. D' accord ? Non, nous avons la puce complète en utilisant la courbe à distance. Et puis je déménage jusqu'au corps de l'hélicoptère pour voir les deux meilleurs résultats que je peux obtenir. Je viens de déplacer les points entre la queue et le corps d'un hélicoptère vers l'orteil amusant vers la zone avant de l'hélicoptère. Tu avais les meilleurs tréteaux pour la forme. Tout l'argent d'Eric après que nous ayons ici. Très gentil. Ici, nous avons la forme d'un hélicoptère. Voilà la queue. Ils étaient gentils. Ok, maintenant j'essaie de créer un port supplémentaire voir ce que je peux obtenir ici. J' essaie. Venir. La caisse a une meilleure forme. Donc j'essaie d'ajouter l'eyrie supplémentaire au-dessus, en utilisant mince, en l' étendant du corps hors de l'hélicoptère jusqu'à la fin de l'alambic que nous avons ici. Très gentil. J' ai juste besoin de mettre à l'échelle un peu vers le bas Maintenant, je dois mettre à l'échelle le cercle à la fin, pointer la forme que nous avons créé pour être attaché et pour moi, ajustement, Convient pour la fin de la culture. Nous avons déjà très agréable d'essayer. Maintenant, compte tenu de l'angle de la tradition du désordre. Ok, nous essayons maintenant de les déplacer au meilleur endroit pour une belle. Ok, maintenant j'utilise. Il aurait pu vivre à nouveau pour obtenir la zone de liaison entre la queue et le corps. Prêt. Très gentil. Ok, Maintenant, je vais mettre fin à la pétition de tradition, essayant de rendre l'extra que nous avons créé aligné sur la queue que nous avons déjà. D' accord. Très gentil. Non, j'essaie. Il tourne une naissance du porteur d'ailes. Donc pour cette partie, je peux. On est morts et médicaux après avoir été très gentils. Lui et nous le sommes. D' accord. - D'accord . Maintenant j'ai besoin de la bague autour de la carrière, toutes les ailes. Donc j'essaie de tracer la ligne supplémentaire que nous avons ici à étendre pour que ça se termine en douceur avec la réunion pour le nouveau copter. Très gentil. Ok, OK. Très sympa d'essayer . Maintenant pour déplacer le rectangle, qui est dans tout le vaisseau supplémentaire que nous avons qui est un porteur de bling pour être à l'intérieur du corps d' un hélicoptère. Très gentil. Non, j'essaie de créer la nouvelle forme, mais super. Et vous façonnez. J' ai besoin d'une surface. Donc, je dessine rectangle et puis je vais commencer à utiliser Lion Tool. En fait, j'utilise la glande orteil pour créer le champ à partir de l'hélicoptère que nous avons cette chose peut, peut être peut être modèle. J' étais couché outil à la surface. Et puis nous pouvons diriger les parties supplémentaires, les lignes supplémentaires et ensuite extruder la queue elle-même. Ok, maintenant j'ajoute un garçon supplémentaire sur le port supplémentaire pour la théorie de l'année à moi attaché dans l'histoire d'un hélicoptère que nous avons maintenant et qui dirige les zones supplémentaires. Maintenant, je peux clore le prochain rapport que nous avons l'année, puis inverser les poings et ensuite je peux pousser ou tirer la queue elle-même. On y va. D' accord. On y va. Non peut extraordinaire. La fixation du port supplémentaire à la queue est importante. Et poussez l'outil, mais je le rends plus petit. Et la hauteur peut donc être plus réaliste. Et puis je peux l'ajouter à la queue que nous avons déjà. Maintenant, je suis en voyage. J' essaie de créer les baies. Où le moteur s'éteint ? Les deuxièmes décisions derrière l'aile principale. Donc j'essaie de créer les lames du moteur. Non, je suis dans le moteur derrière le moteur principal que nous avons. C' est le deuxième moteur que je viens de créer l'endroit de l'excès, qui est un noyau du moteur. Je n'aurais pas besoin maintenant de créer une mince pour que je puisse créer une mère des lames hors de l'aile principale que nous avons déjà dans, ou ils regardent le req Achter que nous avons. Voyons ce qu'on peut faire maintenant. J' essaie d'améliorer la forme du noyau. On y va. - D'accord . Très gentil. Maintenant, nous avons le noyau du moteur créé sur les queues. Nous y voilà. D' accord. Très gentil. Maintenant, j'essaie plus que le port qui transporte les pales du moteur que nous avons ici déplacer à sa place sur le X est sur la colonne vertébrale. On se déplace au centre de ça pour que je puisse commencer à mouler les ailes. On y va. Maintenant, j'essaie de diminuer la compétence de la colonne vertébrale elle-même. D' accord ? Tuez maintenant. Très gentil. Ok, maintenant j'essaie d'accorder à Blade une de la lame pour que je puisse la déplacer, venir ici à sa place, et ensuite en faire un cubby. Utilisation de l'outil de rotation en appuyant sur la commande. Voyons ce qu'on peut faire avec l'irritation. Outil pour cloner et copier la lame que nous créons en ce moment. Donc, je suis en train de le créer en utilisant l'outil terrestre. J' ai besoin maintenant de réparer les espaces entre les lions pour être sur une surface. Ici, nous avons notre erreur. Nous n'avons pas roulé sur une surface, donc j'essaie de créer à nouveau sur des outils rectangulaires. Travailler à la surface. On y va. ai encore dessiné la lame. Ok, nous y voilà. D' accord. Tu sais, j'essaie. Création de la longueur entre la lame et le noyau du moteur auto. Maintenant, je en fais un composant. Donc, si j'ai apporté des modifications à une lame, les autres lames peuvent être affectées par défaut, comme nous le décrivons et comme nous l'avons vu pour l'objet précédent, et ici nous réduisons la lame pour être à la compétence appropriée afin que je puisse déplacer et le mettre autour de la colonne vertébrale du noyau. Qu' est-ce que c'est ? Quel est le moteur que nous avons ici. J' essaie de lui donner le droit utiliser le squelette sur la droite avec et, bien sûr, la bonne lentille. D' accord. Très gentil. Ne pas déplacer la lame à son bon endroit, donc je lui donne la position, la rotation et la compétence. Très gentil. D' accord. Maintenant, essayant de reprendre la lame autour des ex. Très gentil. Ici. On en a une copie. Non, nous devons faire deux copies, mais voyons d'abord ce qu'on peut faire ici. On a quatre lames. Voyons ce que nous pouvons faire pour augmenter l'amélioration à l'échelle. Un musicien et un angle d'irritation pour chaque lame. Ok, très gentil. Maintenant, il peut modifier sur un composant de sorte que les autres composants seront affectés par le pli. Très gentil. Ok, maintenant j'essaie de déplacer la queue à sa place avec le moteur que nous avons créé et les pistes. Ok, très gentil. Maintenant, j'ai juste besoin de le déplacer un peu vers le haut. Faites-le. C' est l'endroit réel. D' accord. - Voici essayer d'obtenir la meilleure compétence pour les lames que nous avons ici. Très gentil. Non, j'essaie. Okabe mène. J' ai créé avec la bonne compétence maintenant maintenant le décalage pour créer le curry. Ok, on est gentils maintenant. J' essaie de le faire, mais le moteur à sa place sur l'hélicoptère que nous avons ici est sympa de déplacer le moteur à gauche vers l'avant pour que nous puissions réduire la lentille. Ensuite, nous devons voir les résultats que vous allez bien. Très agréable d'essayer de comprendre le résultat qu'il obtiendra si nous avons diminué la longueur. Tout ce que nous avons ici à la recherche de la meilleure apparence trop réaliste pour le till que nous avons . Et aussi pour l'ensemble pour l'ensemble du projet que nous avons. Ok, très gentil. Maintenant, Maintenant nous avons les quatre lames autour du noyau du moteur. Maintenant, nous pouvons créer le groupe et le groupe eux. D' accord. Très beau dessin maintenant pour donner au moteur la bonne échelle pour voir si nous pouvons amener M. Réaliste Way à présenter l'histoire du copter. Nous essayons d'augmenter la lentille de la queue. Nous avons très gentil. Maintenant, j'essaie de trouver les bonnes terres pour l'année. D' accord. Très gentil. Ici, nous avons le résultat hors de l'échelle et essayer de mettre à l'échelle à nouveau pour que je puisse le mieux que je puisse obtenir le meilleur rapport qualité-prix sur la peau que nous avons. Mais je peux aussi déplacer quelques points avec les meilleurs résultats. Peu importe ce que j'utilise l'échelle ou les points utilisés. J' essaie avec les résultats, donc je veux utiliser le mouvement. Outil pour déplacer certains points hors tous les jours commence par voyagé. D' accord. Vous devez toujours ajuster certaines des lames en essayant de trouver la bonne échelle pour eux. Vous essayez plus d'une des pistes. Donc, je peux maintenant avec eux à nouveau si nécessaire et la création d'une sortie de leur nettoyage pour augmenter la lentille d'un peu. Donc ce n'est pas si court. On doit déplacer le radeau moteur. Fermée. Aussi, ici nous allons essayer de le mettre sur la position appropriée pour cela. Et nous y voilà. Très gentil. Ok, très beau week-end. Continuez. Et la prochaine vidéo ? Nous ne serions pas en mesure de créer des objets plus compliqués et d'ajouter plus de détails. Et nous allons nous allons commencer avec des matériaux et des couleurs. Alors on se voit dans la prochaine vidéo 7. Finir et ajouter des couleurs: Bonjour, mes amis et était Revenez. C' est le lieu de gauche. Dans notre projet, nous avons déjà créé et monde presque neuvième personne sur l'hélicoptère que nous avons ici. Mais nous avons encore besoin d'ajouter quelques détails et de lui donner les matériaux sur les couleurs. Donc c'est commencer la première fois. Je commence par ajouter plus de détails. L' un des parce que nous avons est qu'il y a un vaisseau qui signifie, toute la pilule et la fin de l'hélicoptère. Donc, je commence à créer la honte ici et ont grande et composante de cette forme , puis essayer de le déplacer à sa place. Moi d'abord pour l'identité en utilisant l'outil de rotation. Et puis je l'effraie pour que je puisse obtenir la meilleure compétence pour lui, le déplacer dans sa meilleure position. En donnant la meilleure position pour cela. J' obtiens le meilleur résultat. Donc, il doit être aligné avec principalement dans nous avons ici. Je le déplacerais et je commencerais à le déplacer, Nick à sa place. Et nous voilà, donc besoin de lui sans, comme ça. Il y en a beaucoup et tout seul. D' accord. Essayer de créer l'autre côté. D' accord. Ne pas essayer de le déplacer à sa place en utilisant les outils de déplacement. Maintenant, il conduit un résultat juste très bon, mais encore besoin d'ajouter un certain pas de Dale pourrait vraiment bien essayer d'ajuster la direction hors. Deal. J' ai essayé de tuer le rapport des barreaux et sa fin et d'admettre OK. Très sympa d'essayer de comprendre . Est-ce une nouvelle puce utilisant la courbe aloft pour son accord pour obtenir une meilleure forme de lui. Encore quelque chose de ce marché ? Essayer d'effrayer ce petit et donné le bon champion en sélectionnant la ligne Ellis. On y va. D' accord. Très gentil. Ici. Nous avons le résultat. Nous devons déplacer cette zone eux. Très gentil avec moi. Attention à l'émission de l'argent sur le copter. Nous avons bougé la fin. Je tuais le soutien Tailed. Ok, très gentil. Ok, c'est bien. Le résultat est maintenant assez bon, mais ici nous avons des modifications. On peut le faire. Nous devons couper la zone supplémentaire du corps pour pouvoir la faire tourner. Ok, on y va. Créer une autre ligne pour moi. Ringel, ligne ce qui ferme les espaces entre la surface maintenant. Je peux aimer la zone que je veux louer. Est-ce qu'on recule un peu, et ensuite je peux utiliser la rotation. Outil deux mort. La forme que nous avons. Ok, c'est sympa. Était façon une jambe annuler la surface sur lee et irrité afin que je puisse augmenter ou diminuer sa hauteur. Ensuite, nous avons une zone ici que nous pouvons produire était plus de qualité. Ok, voilà que je sélectionne plutôt notre destin. C' est effrayant. Tilleul. - Ok , très gentil. Voici les premiers résultats que nous avons obtenus des navires que nous avons. C' est bon. Vraiment gentil. Nous pouvons maintenant commencer à ajouter les deux moteurs de chef terribles à bord des deux tailles sur la science partir de l'hélicoptère que nous avons ici. Nous devons donc commencer à voir d'où je vais commencer ? J' ai besoin d'abord de classer la forme, puis d'augmenter sa hauteur en utilisant l'outil taureau et buisson. Je pense d'abord que je crée la roue sur le dos parce qu'imaginez Copter a trois roues . Deux à l'avant et un à l'arrière. Très gentil. Ok, très bien. Je veux dire, un peu effrayé. Maintenant, je sélectionne un vrai et j'en reçois une copie pour que je puisse, mais la roue et le dos. Alors je suis venu dans la roue dans la zone arrière. Ok, très gentil. D' accord. D' accord. Maintenant, j'essaie de mettre la roue sur, mais il et placer sur l'hélicoptère. On m'a laissé d'abord réparer le problème était de tuer. D' accord. Très gentil. Non, je suis le ont été créés Skilling et limite. D' accord. Très gentil. Non, on a le vrai sur la zone arrière qu'il y a à l'hélicoptère. On a Ok. Très belle position. chose la plus importante est une position hors du volant. Et effrayé, bien sûr. Donc, je le mets à sa place et puis je le mets à l'échelle. Ok, c'est très bien. Ok, très gentil. Henry, vas-y. Ok, on va dessiner. Donc je suis juste que les prêteurs mûrs. Il y a le puits que nous avons ici. Au fait, je peux écorcher toute la forme et il rappelle la place pour elle. Ok, très gentil. Bien. Maintenant, commencez à déplacer le réel et à sa place et effrayer un peu les planches. D' accord. Très gentil. Déplacer le repas à sa place pendant que je le tuais et lui donnais la bonne compétence. Sélection d'un mince et effrayé un peu en bas de l'autre ici. Un peu effrayé. D' accord. Très agréable dans l'habileté de rava. Je pense qu'on doit maîtriser les hommes de renom, mais bougeons-le, mon amour. Et puis pour voir le résultat Got ici. Je veux dire, bouger un peu. Scanner le premier prêteur. D' accord ? Essayer de se réaliser et la fin du prêteur que nous avons ici. Ok, nous y voilà. Je pense que la peau est maintenant très belle. C' est juste reculé, Linda. D' accord. Dépouiller pour voir si je peux lui donner des compétences plus appropriées. D' accord. Très gentil. D' accord. Non, j'essaie d'obtenir le prêteur secondaire pour les vents pour les principaux moyens que nous avons dans la zone avant de l'hélicoptère en créant deux cylindres et en les touchant à son prêteur mince en essayant de comprendre l'angle de la tradition de la Miss. D' accord. Essayer maintenant, Durand un élément secondaire ou un objet au vent et la fin du copter en utilisant des cercles et puis extraordinaire juste prêteur et déplacé à sa place tout en lui donnant la bonne peau et la bonne perceuse. Pour le cercle que nous avons. Ok, on est gentils. Devrions-nous avoir la dernière raison de notre hélicoptère ? Mais j'ai encore besoin d'ajouter un autre détail, qui est un double moteur à arbre terrible qui sera sur les deux côtés. Au large de l'hélicoptère, nous avons ici. Voyons voir. abord, si nous pouvons ajouter plus de détails au courant plus que nous n'avons. D' accord. Donc, nous pouvons commencer par créer un rectangle samba rectangle, puis extrudé Non, nous avons un objet essayant d'utiliser le chimpanzé plus compliqué. Et puis je peux extraordinaire, j'utilise corps disparu avec huit côtés. Il a dirigé la science informatique. Je peux l'exploser et ensuite sélectionner des lions parce que quand j'essaie de lignes de jambe maintenant, il n'a pas sélectionné. Donc j'essayerais d'exploser les vaisseaux que nous avons l'année et vous pouvez voir que j'ai sélectionné. Tu entends, abdos ? Non, je peux le traiter. Signez ma détection signée avec celle-là. Ok, ce n'est pas la moitié sélective. Et maintenant, obtenons la vue. Et c'est toi. C' est dur et bougez-le. Maintenant encore, utilisez les mentions qui ont tué la plus vieille honte vers le bas. Bien. Très gentil. Maintenant, j'essaie de faire un cercle et le plan central au-dessus de la forme que nous avons ici. D' accord ? Très belle grille. Comey y va probablement parce que je veux faire un lion pour ne pas se croiser avec Mère pour que je puisse mettre la ligne autour de l'objet que nous avons. Et ils peuvent traiter cette pièce individuellement sans affecter les autres parties signifiantes de l' ombre que nous avons ici à venir. Et puis nous pouvons traiter avec chaque ligne d'anneau en sélectionnant le 1er 1 Et Skilling est peu vers le bas détectant le 2ème 1 Vous pouvez également poêle. Ok, on est gentils ici. Nous sommes devenus aussi de la puce actuelle à l'intérieur, et ensuite nous pouvons supprimer ce dessin. Maintenant, comprendre que Miss représente les lignes. C' est la première ligne. Voici la deuxième ligne. Je peux le déplacer à l'intérieur. Et la ligne que nous avons ici, je serai déplacée plus à l'intérieur menant à sa surface supplémentaire et il aurait créé le tout et la forme que nous avons. Ça a un regard. Oui, très gentil. Pas d'essayer. Venir. Le secondaire. La seconde, L'objet. D' accord. Très gentil. En utilisant un mince ok. Essayer de créer un taureau ou une sphère en utilisant des cercles. Donc je vais utiliser pour les cercles et ensuite faire un des cercles pleins de l'autre pour que je puisse avoir une sphère. Voyons ce qu'on peut faire. Obtenir suivre moi outil et commencer à faire cette peur. Ok, OK. Nous pouvons résoudre cela en utilisant une autre façon. Je le suis. Je vais utiliser la moitié hors cercle. Je veux que je n'utiliserai pas le cercle complet. Donc, on peut l'obtenir maintenant. D' accord. C' est pour la première partie. J' ai besoin d'ajouter la sphère complète. Donc je vais laisser une ligne de démarcation. Et nous allons apprendre à inverser les visages. Voyons si on peut le faire. D' accord. Très gentil. Je créerais le cubby sur cette peur, puis on a remonté. Et puis je peux croiser les modèles et en avoir besoin. Et voyons ce qu'on peut obtenir maintenant. D' accord ? Et on y va très gentil. C' est une raison pour laquelle vous voulez obtenir que je suis des visages inversés. Et voici le tableau d'extrémité. Je ne peux pas le déplacer maintenant sur le mince redécoré sur le bénéfice. Et nous y voilà. Très agréable maintenant insertion devrait avoir corrigé et orteil la forme des hommes que nous avons. D' accord. Très gentil. Ok, très gentil. Maintenant, nous avons l'objet secondaire et trié. Et le premier objet. Très gentil. - D'accord . Maintenant gonfler le moteur à sa place en essayant d'obtenir la meilleure position pour elle. Tu as ça, tu as double peur et plus près de l'argent du sculpteur. Ici, nous allons sécher les options de Skilling sans tenir. D' accord. Très gentil. D' accord. Cheveux hors du navire d'un côté, week-end d'un côté, puis essayer de le déplacer de l'autre côté après des modifications, essayant de le rendre symétrie. Voyons si nous pouvons aller bien, nous voilà, déplacer la forme à sa place. D' accord. Très agréable d' essayer de Comey l'autre objet et de le déplacer à sa place. Et voyons ce que nous avons ici sur l'apparition de l'Apache. Ok, c'est bien. Mais nous pouvons faire plus. Allons les sortir. L' amour à la surface ou le saut de l'Apache. Très gentil. Ici. Nous avons un résultat pour obtenir une perspective afin que je puisse avoir une meilleure idée du montant que vous avez ici. D' accord. Très gentil. D' accord. Je donne ses couleurs à l'hélicoptère. D' accord. J' ai commencé à naviguer les couleurs de l'hélicoptère. Nous avons quelques couleurs ici. D' accord. Très agréable d'essayer de lui donner la couleur la plus appropriée couvrant toute la forme de l'hélicoptère avec la couleur que nous avons des chaussures dans. D' accord. Très gentil. - Ici . Ont choisi la meilleure couleur pour cela. Je pense que nous faisons à nouveau plus approprié genre de ressentir cela. Alors nous allons voir si vous pouvez faire et vous pouvez,bien sûr, bien sûr, et vos couleurs préférées orteil l'hélicoptère que vous avez conçu avec moi remplissant les couleurs sur les parties supplémentaires que nous avons ici essayer de donner à chaque planche qui est la couleur pour être plus réaliste. Ok, très gentil. - Ok , nous avons les couleurs remplies, toute la forme du médecin qui s'adapte. Ceux-ci sont avec la même couleur, qui est notre couleur primaire. On a besoin d'autre qui couvrira l'endroit. Où est le verre ? Voyons d'abord, s'il y a des ports que nous avons ressenti avec la couleur principale, nous avons ici essayer d'obtenir une couleur secondaire pour les lames du moteur. D' accord. Très gentil. Essayer de remplir les autres ports avec la couleur secondaire que nous avons. Mais d'abord, assurez-vous que vous avez une couleur appropriée pour chaque objet. Très sympa d' essayer de remplir le Oui, nous avons ici. D' accord. Très sympa d'essayer. Maintenant, pour obtenir la couleur du verre en utilisant une nouvelle couleur pour certains un pastie. Très gentil. Donner la couleur principale à ses endroits. Quand je fais une couleur, j'appuie sur le vin d'autel Amusant outil de paquet principal afin que je puisse obtenir un batteur qui peut faire la couleur je veux revenir. Et puis après avoir cassé la couleur, je peux maintenant appliquer aux ports vides ici. Donc, j'ai fait la couleur principale. Et maintenant je sens que les pièces dont j'ai besoin sentaient qu'il y avait la couleur principale fixant ces vieilles couleurs ou ou zones vides. Laisse-moi, rempli de couleur. - D'accord . Très gentil. Il défend vraiment cette partie ? Nous pouvons utiliser des couleurs plus vives ou nous pouvons utiliser la couleur principale elle-même. Vous pouvez choisir la couleur que vous voulez. Il est la couleur des fusées. J' essaie d'entrer les composants. Donc, quand je sélectionne le composant et fais des applications ou des modifications que le reste du moderne, c'était les mêmes composants seront affectés avec les mêmes modifications que j'ai apportées au premier composant. Ok, très gentil. Maintenant, j'ai donné la couleur à toutes les fusées que nous avons ici sur le match. On a d'accord ? Rien. Je pense que la couleur noire et ensuite l'appliquer à la zone à l'intérieur de la fusée. D' accord. Très agréable d'essayer d'obtenir la zone avant de la fusée avec une autre couleur. Très gentil. Essayer d' entrer dans la lune a fait pour que je puisse contrôler avoir un meilleur contrôle sur le composant dont nous avons encore besoin. Avons-nous moyen encore besoin d'orteil est tombé ces zones. Je pense que nous avons terminé et que nous sommes plus que ce qui est prêt. Et nous avons conçu l'hélicoptère Apache, mais vous pouvez y ajouter plus de détails le matin où il est arrivé dans le modèle, le meilleur résultat pour le plus bon résultat à obtenir. Donc maintenant nous avons créé la colonne vertébrale, le verre, les ailes sur les pales et les fusées, les roues et elles vont ce qui est très agréable. Nous avons également créé les deuxièmes lames de nervures et la crête ou au-dessus de l'hélicoptère, ce qui est très agréable. Donc c'est tout ce que nous avons et vous voir dans le prochain projet.