Transcription
1. 01 Introduction: Bonjour, je suis Jay Shaw, je suis un utilisateur certifié Fusion 360 professionnel certifié
Auto Dec. J'ai plus de dix ans d'expérience
industrielle, notamment dans le domaine du design. Je serai votre professeur
dans ce cours. Je vais vous apprendre à
dessiner dans Fusion 360. Comment créer trois
modèles en D à partir des croquis L'espace de travail de rendu permettant créer des images réalistes et créer des assemblages à partir de
composants en temps voulu. Nous créerons également des designs
intéressants. À la fin du cours, vous apprendrez également
comment mettre en valeur vos compétences et comment devenir un utilisateur certifié
Fusion 360.
2. 02 GUI de Fusion 360: Je suppose que vous avez
téléchargé le logiciel. Il est maintenant temps de comprendre l'interface utilisateur graphique qui est
divisée en neuf parties. La première partie est
la barre
d'application ici dans le coin le
plus à gauche Le coin supérieur
abrite le panneau de données, le menu Fichier, l'option permettant d'enregistrer
votre fichier, de le rétablir et d'annuler Dans le menu Fichier, vous pouvez créer un nouveau design. Vous pouvez ouvrir un dessin, vous pouvez télécharger un fichier que vous
avez enregistré dans votre système. Vous pouvez également le sauvegarder
d'ici. Vous pouvez exporter vos
fichiers, les partager, capturer votre
image et bien d'autres choses encore. La deuxième partie est le panneau de données dans lequel vous
pouvez créer de nouveaux projets. Vous pouvez voir les designs
que vous avez créés. Vous pouvez également ajouter un élève ou
simplement inviter personnes à modérer ou simplement à participer aux
projets que vous réalisez. La troisième partie est ce
profil et cette section
d'aide ici où vous pouvez voir les notifications
de Vision 360. Dans le centre de notifications, vous pouvez consulter l'état de la tâche. Si nous parlons de rendu d'
assemblage et simulation, vous pouvez demander de l'aide. Vous pouvez consulter les préférences de profil de votre
compte Autodex ou vous pouvez simplement vous
déconnecter d'ici Quatrièmement, nous avons la barre d'outils
principale ici. C'est ici que commence l'action
proprement dite. Cette barre d'outils propose une option permettant de modifier initialement l'
espace de travail. Par défaut, il s'agit de design. Vous pouvez le modifier pour rendre l'
animation, la fabrication, le
dessin, dans certains cas, le générer
pour le design et la simulation. Cela dépend également de la
licence que vous utilisez. À l'intérieur de cette barre d'outils principale, nous avons ces robinets qui
contiennent différents ensembles d'outils Nous parviendrons progressivement à comprendre quand nous nous
propagerons tout au long du cours Maintenant, la cinquième partie
ici est le navigateur. Ce navigateur héberge
tout ce que vous créez. C'est comme un arbre de projet. Vous avez ici tous les
croquis de votre projet, les deux diskatches,
tous les corps fabriqués à partir de
ces Vous pouvez voir l'origine ici et vous pouvez
modifier l'unité par
rapport à
celle-ci dans les paramètres du document. Et lorsque nous aurons
affaire à l'assemblage, nous aurons différents ensembles
de pièces jointes ici. C'est ce qu'on appelle
les composants qui seront
mis en évidence ici. Ensuite, nous avons ce cube de vue. Ce cube de vue indique l'orientation
de votre modèle tridimensionnel. Il s'agit essentiellement de la perspective de la
caméra ici. Comme vous pouvez le constater, une icône d'
accueil est créée. Si vous apportez
des modifications, cliquez sur Accueil. Vous allez revenir à la position d'origine. Vient ensuite cette toile. Cette
structure en forme de grille que vous voyez dans laquelle se trouve le modèle en trois
D. Cela s'appelle Canvas, comme son nom l'indique. C'est l'endroit où
vous dessinez, où vous extrudez, où vous créez
vos trois modèles
en D, vos assemblages, votre
rendu, et bien d'autres encore Ensuite, nous avons la
barre de navigation ici. Ici, vous pouvez modifier les vues, vous pouvez en faire une vue multiple. Vous pouvez ajuster les paramètres de la grille, vous pouvez masquer cette grille
d'arrière-plan. Vous pouvez modifier l'environnement. Par défaut, il s'agit d'un photomaton. Vous pouvez le remplacer par
ces cinq options. Disons que c'est le ciel étoilé. Modifions-le encore une fois Tranquility Blue. Cela dépend de votre convenance l'environnement
dans lequel vous êtes à l'
aise de travailler. Choisissez cet
environnement uniquement dans ce cas. Ici, nous avons quelques outils
de navigation. Supposons que nous
zoomons trop en griffonnant Joom avec
la souris À l'intérieur et à l'extérieur, vous
devez griffonner la souris. Si vous êtes trop accro à Jooming, nous voulons voir clairement notre
modèle Nous allons cliquer sur
cette option d'ajustement. Si vous ne voulez pas utiliser
la souris, vous voulez simplement utiliser
les clics de souris, vous pouvez cliquer sur Zoom supplémentaire ici Et en utilisant le bouton gauche de la souris, vous pouvez le faire glisser vers l'intérieur et vers l'extérieur. Maintenant, pour sortir de n'importe quelle commande, de n'importe quel outil de navigation, il
suffit d'appuyer sur Quitter. Ensuite, il y a Pan. Lorsque
nous activons celui-ci, nous pouvons cliquer et faire glisser
notre modèle n'importe où. Cela peut également être
fait en appuyant sur le bouton central de la souris et en le
faisant glisser ici et là Ensuite, nous avons l'
outil de navigation le plus important qui est l'orbite. Vous pouvez cliquer sur
Orbit ici dans la barre de navigation et vous
pouvez orbiter ici Thready Model Le raccourci pour cela
consiste à appuyer sur Shipped sur
le clavier et à appuyer sur
le bouton central de la souris. C'est le moyen le plus pratique. Ma recommandation
à
cet égard serait d'utiliser autant de raccourcis
clavier
que possible pour gagner du temps et mieux
maîtriser le logiciel Enfin, nous avons la
chronologie ici. Cette chronologie
vous indique ce qui se passe
dans votre projet. Quoi qu'il se soit passé
dans votre projet. Lorsque nous appuierons sur Play, toutes
les étapes que vous avez suivies pour créer
ce modèle particulier seront affichées. C'est tout pour l'interface utilisateur
graphique. Lors de la prochaine conférence, nous commencerons directement
par le dessin d'aujourd'hui
3. 03 Outils de base pour les croquis: Puisque nous maîtrisons parfaitement l'
interface utilisateur graphique de Vision 360, commençons à créer des croquis. Pour créer une esquisse, il faut cliquer ici. Créez une esquisse. Dès que vous aurez fait cela, l'
origine sera visible, et si ce n'est pas le cas, vous
pouvez l'activer à partir d'ici Vous devez maintenant sélectionner
un avion pour cela. Faisons-le pivoter une fois. Nous allons sélectionner cet avion. Commençons maintenant par la ligne de commande la
plus courante. Pour cela, vous pouvez
appeler cette commande, la commande en ligne à partir d'ici, ou vous pouvez simplement taper
L sur votre clavier. La toute première chose
que cette commande
demande est de placer
le premier point. Il est fortement recommandé de
toujours commencer par l'origine elle-même afin de rendre votre
croquis plus compréhensible Dès que je clique ici
et que je fais glisser la souris, la ligne commence à être tracée. Placez-le sur
l'axe horizontal. Dans l'axe X, indiquons une
dimension de 100 millimètres. Dès que j'ai
fourni la dimension, deux nouvelles choses sont apparues. première est la dimension
que nous avons fournie, et la seconde est cette petite icône. C'est ce que nous
appelons une contrainte. Une contrainte n'est
rien d'autre qu'une entité qui se rapporte à des entités d'esquisse
à l'intérieur du logiciel lui-même. Cette contrainte indique que cette ligne est une
ligne horizontale, comme vous pouvez le voir ici. Pour l'horizontale,
cette icône est présente. Pour la verticale, cette icône
particulière est là. Nous comprendrons toutes ces
contraintes qui vous seront visibles plus tard dans le cours. Faisons maintenant une autre ligne. Cliquez sur L sur le clavier. Ou vous pouvez sélectionner ici, ou vous pouvez sélectionner ici. Faisons-le vertical,
faisons-le 50
millimètres et faisons glisser
la dimension vers l'extérieur Supposons maintenant que vous vouliez créer un arc à partir de ce point précis. Pour cela,
nous allons invoquer à nouveau la commande
en ligne. Mais cette fois, nous
allons maintenir
le bouton gauche de la souris enfoncé tout en faisant glisser les mots de la
souris vers la gauche Comme vous pouvez le constater, R peut être créé. Maintenant, tu dois faire
attention ici. J'ai créé l'arc, mais je n'ai pas cliqué sur
le bouton droit ici, ou je n'ai pas appuyé le bouton d'
échappement pour fermer
la ligne de commande Que se passe-t-il ici ? Comme je n'
ai pas fait les deux, la commande en ligne
est toujours active. Nous pouvons créer un croquis. À l'avenir, nous pouvons, disons, fermer cette région. Dès que je l'aurai fait, vous pourrez voir une différence
dans ce croquis. Ces trois lignes,
celle-ci, celle-ci et celle-ci. Ils sont de couleur noire. Là où cet arc et
cette ligne en particulier sont colorés en bleu. La raison en
est que ces trois lignes sont
définies dans l'esquisse. Cela signifie qu'ils ont une dimension et qu'ils
ont une position et emplacement où
cette ligne ne se trouve pas. Pour cela, nous devons donner une
dimension à cet arc lui-même. Pour cela, vous pouvez d'abord sélectionner
la dimension ici. Dimension de l'esquisse, ou à partir d'ici. Ou vous pouvez simplement appuyer sur
D sur le clavier. Donnons une dimension,
supposons qu'elle soit 50 elle-même. Comme vous pouvez le constater, les lignes qui n'étaient pas définies le
sont maintenant. Disons maintenant que je
dois tracer une ligne inclinée. Je vais à nouveau invoquer
la commande en ligne. Disons,
commençons par là. Bien, ces deux
lignes sont en cours Ce sont des lignes inclinées, mais elles ne sont pas définies pour
définir ces deux lignes. Ce que nous allons faire d'abord, essayer de lui donner une dimension, qu'elle soit elle-même de 50. Mais encore une fois, il n'est
pas défini. Fournissons une dimension angulaire. Pour cela, nous allons
sélectionner la ligne, et nous allons sélectionner cette ligne, qui créera un angle. Disons qu'il fait 60 degrés. Encore une fois, il n'
est pas défini. Quelle en serait la
raison ? Cela signifie que les dimensions sont présentes, mais que l'emplacement n'est pas défini. Pour cela,
donnons-lui une dimension à partir de
l'origine elle-même. Disons que c'est 25 millimètres. Dès que j'ai
fourni le poste, dès que j'ai
fourni l'emplacement, la ligne est définie. Supposons maintenant que je veuille faire un cercle à partir de cette ligne
particulière. Pour cela, je vais invoquer le
centre de commande du cercle, le cercle de diamètre. Cela signifie que vous devez fournir un diamètre pour créer le cercle, ou vous pouvez simplement appuyer sur
C sur le clavier. Dessinons le
cercle de diamètre. Disons 50 millimètres. Le cercle est déjà défini parce
qu'il a une position, une dimension. Il n'y a aucun problème avec
le cercle lui-même. Mais cette ligne n'est
pas définie. Ce que nous allons faire, c'est
rendre ces deux lignes égales. Pour cela, nous allons utiliser une contrainte, cette contrainte
égale. Pour cela, nous allons d'
abord
sélectionner cette ligne et ensuite, cette ligne. Dès que cela est fait, tout est défini
dans le croquis. Maintenant, comme vous pouvez le
constater,
certaines parties certaines l'esquisse ne
sont pas souhaitables. Supprimons-les à l'aide
de la commande trim modify. Nous comprendrons
toutes les commandes dans
les prochaines conférences, mais pour la commande de base, trim doit être présent. Pour cela, vous pouvez
cliquer ici ou simplement utiliser le clavier.
En cliquant. Comme vous pouvez le constater, la couleur de la zone pouvant être
découpée change Nous pouvons le découper. Comme vous pouvez le constater, fois l'opération de découpage
terminée, de nombreuses zones, ce cercle entier et
cette ligne en particulier ne
sont pas définis Ce que nous devons faire, c'est les définir
pour cela, commençons d'abord par
le cercle lui-même. Pour définir ce cercle,
ce que nous allons faire, nous allons utiliser la contrainte horizontale
et verticale. Ici. Ce que nous allons faire, c'est faire ressortir ce point qui correspond à l'arc
que nous avons fait précédemment. Et ce point du cercle
lui-même sur la même ligne. C'est ce que font les contraintes horizontales
et verticales. Le reste, il ne
reste que cette ligne particulière. Pour cela, nous devons à nouveau utiliser la commande égale, commande égale
contrainte Cela s'explique par le fait que dès que nous avons
réduit les portions, les parties
indésirables, les contraintes
sont également réduites Les contraintes sont supprimées. Nous devons, encore une fois,
fournir la contrainte, mais elle n'est toujours
pas définie. Cela signifie que la localisation est manquante. Fournissons également
l'emplacement de celui-ci. Ce n'était qu'une
formalité car il était déjà parfaitement
situé. Mais la position n'a pas été définie. Cela signifie que nous devons
définir la position. Nous avons défini la position, et cette
ligne particulière a été définie. Supposons maintenant que vous deviez tracer
une ligne inclinée, mais que vous souhaitiez fournir l'
angle immédiatement pour cela. Vous devez d'abord
fournir les dimensions, puis appuyer sur Tab. Ensuite, vous pouvez fournir le
degré, la dimension angulaire. Et votre ligne est à nouveau prête. Si vous fournissez une dimension
angulaire
de l'autre côté, cela créera la dimension. Mais cette boîte de dialogue
sera là et
indiquera que l'ajout de cette dimension va
surcontraindre cette Nous allons simplement cliquer sur OK. Mais il n'est pas
recommandé de trop
contraindre l'esquisse Cela signifie que vous n'avez pas à encombrer ce croquis de
nombreuses dimensions. Comme vous pouvez le voir ici, cette
dimension angulaire particulière est entre parenthèses. Cette dimension est appelée
dimension pilotée. Cela signifie les modifications
des dimensions. Disons, faisons en sorte qu'il soit 65. Nous allons changer cette dimension. C'est une dimension motrice, et c'est une dimension pilotée. Modifions-le à nouveau, puis vous verrez que
cela
change également si vous
souhaitez échanger la position
de ces dimensions. Vous pouvez également le
faire. Il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris
ici et de basculer Vous pouvez le faire
conduire, puis vous pouvez le faire conduire tout seul. Si vous souhaitez supprimer
certaines sections cette capture, cliquez simplement avec le bouton gauche
de la souris, puis supprimez
les parties sélectionnées. Supposons maintenant que vous souhaitiez que
l'ensemble cette esquisse soit exactement reproduit
sous cet axe Pour cela, nous avons une commande
miroir, mais il y a une exigence, vous avez besoin d'une ligne médiane pour cela. Créons une ligne entre les deux. Convertissons cette ligne
en ligne centrale à partir de
la palette d'esquisse. Il suffit maintenant de sélectionner la commande
miroir. Il vous demandera de sélectionner
les objets. Sélectionnez l'ensemble de l'objet. Comme vous pouvez le constater, une
réplique exacte est créée ici. Mais cette réplique, comme vous
pouvez le constater, n'est pas définie. Il est de couleur bleue.
Nous devons le définir. Mais comme vous le voyez, l'
esquisse elle-même semble ne pas être très soignée à cause de nombreuses
contraintes ajoutées, de
nombreuses dimensions ajoutées. Pour cela, vous pouvez les
supprimer de l'esquisse en activant les options dimensions et
Afficher les contraintes Nous aurons un joli
croquis si vous le souhaitez, vous pouvez également supprimer l'
origine
en cliquant ici dans le navigateur Ensuite, nous pouvons avoir
une esquisse précise, comme vous pouvez le voir ici, afin de faire de cette
esquisse particulière la réplique que nous avons créée à l'aide de la commande
mirror, afin de faire de celle-ci celle définie. Pour cela, nous devons
fournir une portion, nous devons fournir un emplacement à cette ligne médiane
car pour le moment, la ligne médiane n'est pas fixe. Pour cela, nous utiliserons une contrainte
coïncidente. Nous allons cliquer ici.
Cliquez sur la ligne, puis nous
coïnciderons, coïnciderons. Nous faisons coïncider
cette ligne avec l'origine elle-même Comme vous pouvez le constater, l'
esquisse est entièrement définie. Dès que l'
esquisse est terminée, vous pouvez cliquer sur Terminer l'
esquisse ou cliquer ici. Votre croquis sera prêt. Comme vous pouvez le constater,
il est surligné sous Esquisses dans le navigateur. Si vous souhaitez apporter des modifications, cliquez ici avec
le bouton droit de la souris et
cliquez simplement sur Modifier le croquis
4. 04 Outils de croquis intermédiaires: Commençons ensuite par quelques commandes
intermédiaires. Dans Fusion 360, nous allons commencer par créer une
esquisse, comme précédemment. Nous allons sélectionner un avion. La première commande ici
est le rectangle. Un rectangle à deux points,
pour être précis. Pour appeler cet outil en particulier, pour invoquer cette commande
particulière, vous pouvez également appuyer directement sur R
sur votre clavier. Cliquons dessus ici. Spécifiez le premier angle. Nous commençons par
l'origine elle-même. Lorsque nous cliquons et faisons
glisser la souris, vous pouvez voir que le rectangle
est en train de se former Fournissons une largeur
de 100, appuyons sur la touche Tab, indiquons une hauteur de 50, et votre rectangle est prêt. Vient ensuite un rectangle à trois points. Comme son nom l'indique, vous avez besoin trois points pour
créer le rectangle. Disons que c'est le premier point, que c'
est le premier virage. Disons qu'à 100 mm
se trouve le deuxième coin. Et dès que nous cliquons dessus et que nous faisons glisser
la souris de l'autre côté, vous pouvez voir la formation
du rectangle. Supposons que la hauteur soit de 50
et qu'un nouveau rectangle soit créé. Enfin, nous avons un rectangle
central. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un rectangle orienté
au centre. Cela signifie que vous devez d'abord
fournir un point central, disons que c'est
le point central. Dès que nous cliquons avec le bouton gauche de la souris et que nous faisons
glisser
la souris vers l'extérieur, la formation d'un rectangle est
visible par
rapport au point central Donnons une hauteur de 100 onglets égale à 50 et votre
rectangle est prêt. Ne vous inquiétez pas si l'
esquisse n'est pas définie. Nous ne faisons pas un croquis
approprié ici. Cette
ligne de coloration bleue sera présente. Nous ne faisons que comprendre
ces outils. Ensuite, nous allons nous propager pour encercler
le cercle du diamètre central à l'aide touche de
raccourci C, dont nous avons
déjà parlé Propagons-nous ici jusqu'à un cercle à deux
points. Nous devons fournir deux points. Supposons que nous devions
créer un cercle entre les points médians de ces deux lignes de
ce rectangle Comment trouver le point médian ? Chaque fois que nous passons la
souris sur cette ligne, une icône en forme de triangle est créée. Ce n'est rien d'autre
que le milieu de cette ligne particulière
dans ce rectangle Sélectionnez celui-ci,
sélectionnez similaire sur
l' autre ligne avec la notification
triangulaire, l'icône
triangulaire, et
votre cercle est créé. Le cercle suivant est un cercle à
trois points. Comme son nom l'indique, vous avez besoin de trois points
pour créer le cercle. Disons le
milieu de celui-ci, le point médian de celui-ci
et le point médian de Votre cercle est créé. Le suivant est un cercle à deux
tangentes. Ici, vous avez besoin de deux tangentes, ce qui signifie que deux lignes sont
nécessaires pour créer le cercle Disons que c'est la première ligne et que c'est la deuxième. Dès que nous cliquons sur
les deux lignes, vous pouvez voir la
formation du cercle. Vient ensuite un cercle à trois tangentes. Cela signifie que vous devez fournir trois lignes
tangentes au cercle Disons que c'est
la première ligne, c'est la deuxième et que
c'est la troisième ligne. Un cercle est créé. Débarrassons-nous des dimensions car nous n'en avons pas besoin,
car nous ne faisons que
comprendre les outils et
éliminer les contraintes liées à cette palette de croquis. Vient ensuite l'arc. Nous allons d'abord
comprendre trois points. Cela signifie que nous devons fournir trois points
pour créer l'arc. C'est le premier point,
celui-ci est le deuxième point. Pour le troisième point, vous
pouvez voir la formation de l'arc lui-même. Cela
peut être n'importe où. Ensuite, il y a un arc en point central. Cela signifie que vous devez
fournir un point central. Supposons que ce point
soit le point central, ce soit le rayon du, disons que c'est à nouveau 50
millimètres. Dès que je le relâche et que je fais glisser la souris vers la gauche
ou vers la droite, vous pouvez voir la
formation de l'arc Ce glissement est angulaire, vous devez indiquer des degrés. Disons qu'il fait 115 degrés. L'arc créé ensuite est un polygone dans lequel le premier
est un polygone circonscrit, ce qui signifie
qu'un cercle se trouve
à l'intérieur d'un polygone signifie
qu'un cercle se trouve
à l'intérieur d'un Pour cela, il suffit de
cliquer sur « Fournir le point central », le diamètre du cercle.
Disons que c'est 50. Choisissez le nombre de sites
que vous souhaitez inclure dans le polygone. Disons que c'est
octogonal, c'est huit. Et au centre, le polygone
est octogonal. Le polygone suivant est un polygone inscrit
, ce qui signifie que lorsque nous indiquons un point central
et que nous le faisons glisser vers l'extérieur, vous pouvez voir que le polygone
se trouve à l' Disons que c'est encore 50, et que c'est encore une fois octogonal Vous pouvez voir qu'il y a certaines
différences entre les deux. Ensuite, c'est l'ellipse. Pour créer une ellipse, vous devez d'abord
fournir un point central, puis le rayon de
l'axe principal Disons que c'est 100. Ensuite, lorsque nous cliquons
ici et que
nous faisons glisser le pointeur vers l'extérieur, nous devons fournir le
diamètre du petit axe. Disons que c'est 50
clics dans vos Alpes. Prêt, Next est un slot. La machine à sous est un équipement très
important dans de
nombreuses industries
et
sa conception et son croquis sont
également tout aussi importants. Tout d'abord, emplacement centre à centre. Cela signifie que vous devez créer un
espace entre deux centres. Disons celui-ci et celui-ci. Assurez-vous simplement que la largeur
et la fente sont prêtes. Le créneau suivant est le slot oral. C'est comme un emplacement
central, mais c'est le cas, il est
créé plus efficacement. Ensuite, il y a une fente pour point central. Cela signifie que vous ne devez
fournir qu'un point central. Disons, allons vérifier quelque part ici. Indiquez simplement le rayon du
point central de la fente. Vous pouvez voir que la fente se forme par
rapport au point central. Indiquez simplement la
largeur. Disons qu'il est 15 et que votre emplacement est prêt. Ensuite, nous avons une fente d'arc à trois
points. Cela signifie que vous devez
fournir trois points. Disons celui-ci. Celui-ci. Pour le troisième point,
vous obtenez un arc. Disons que c'est l'arc, et lorsque nous faisons glisser
la souris vers l'extérieur, vous pouvez créer la fente Enfin, nous avons un emplacement pour
point central. Cela signifie que vous
devez fournir un centre, le diamètre, créer l'arc,
puis créer la fente. C'est tout pour les machines à sous. Ensuite, nous avons un
outil important, très crucial et incroyable appelé Pline Nous étudierons cela en détail dans
les prochaines conférences. C'est comme une ligne aditable. Il suffit de cliquer, de
cliquer avec le bouton gauche de la souris, n'importe où, plusieurs
fois sur votre polyligne Dans certains logiciels, cela s'
appelle une ligne poly, mais c'est une ligne ici Les points, ces points
sont appelés points de contrôle. Lorsque vous faites glisser
ces points, vous pouvez modifier la
forme du pin Lorsque nous double-cliquons
ici sur les poignées, elles peuvent modifier l'
orientation des différentes zones où
les points de contrôle sont établis. Ensuite, nous avons une courbe
conique ressemble
un peu à trois points, mais un contexte un peu différent qui ressemble
un peu à trois points, mais
dans un contexte un peu différent, elle est
très modifiable ici De plus, vous devez fournir
trois points en premier, en deuxième et pour le troisième point, vous pouvez voir que la
formation est conique De plus, dès que nous relâchons le clic de la souris sur le bouton
gauche de la souris, vous pouvez voir que cette
poignée apparaît. À l'aide de cette poignée, vous
pouvez modifier la forme et même la
ramener à une ligne. Ensuite, si vous avez besoin d'un
point de référence dans une esquisse, vous pouvez directement créer
un point dans cette esquisse. Supposons que je veuille un cercle, peu comme disons ici, mettons 20 points
entre les deux Je veux créer un cercle ici en utilisant ce point de référence. Dans ce cas, cette
commande ponctuelle est pratique. Enfin, nous avons un texto. Dans le texte, nous pouvons simplement
créer une zone de texte. Nous pouvons écrire ici,
disons Fusion 360. Vous pouvez également adapter ce texte
sur Curve, sur n'importe quel chemin. Sélectionnons le chemin, et vous pouvez voir que cela se produit ici, ou vous pouvez simplement l'
avoir sous forme de zone de texte. Vous pouvez modifier la police. Vous pouvez modifier la hauteur. Tu peux le rendre audacieux.
Tu peux le rendre tallique Vous pouvez le retourner horizontalement. Vous pouvez le retourner verticalement. Vous pouvez l'aligner au centre, droite
ou à gauche, comme
vous le souhaitez. Vous pouvez les aligner
au milieu, en bas, comme
bon vous semble.
5. 05 outils de croquis avancés: Voyons maintenant certaines commandes d'esquisse
avancées. Nous allons utiliser cette barre d'outils de
modification ici, correspondant
à l'esquisse. Ici, nous l'
avons rempli. Chanfreinez, découpez, étendez, cassez, esquissez,
redimensionnez et décalez Pour comprendre cela, créons un rectangle. Sélectionnez d'abord Modifier la barre d'outils. Cliquez sur Remplir. Ce filet crée en fait un
arc dans un point d'angle. Pour cela, nous devons sélectionner première ligne, puis
une deuxième ligne. Ensuite, comme vous pouvez le voir,
cette poignée apparaît. Vous pouvez utiliser cette poignée ou vous pouvez indiquer le
diamètre ici même. Le deuxième sur la ligne est le chanfrein. C'est assez similaire pour le remplir, mais ça a l'air très différent. Encore une fois, vous devez
sélectionner une ligne puis la deuxième ligne et votre
chanfrein est créé Ensuite, il y a la découpe dont
nous avons déjà parlé, puis
nous avons étendu. Afin de comprendre l'extension, créons certaines lignes à
côté de cette esquisse elle-même. Maintenant, ce que font les
commandants d'extension, c'est qu'
ils étendent la ligne existante jusqu'à la ligne suivante ou à l'esquisse suivante. Et serrez quand je passe
la souris au-dessus de cette ligne. Cette coloration rouge
que vous pouvez voir ici s'étend jusqu'à la surface
suivante, jusqu'à l'esquisse suivante. Il suffit de cliquer à nouveau avec le bouton gauche. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, il sera étendu. Il en va de même ici et ici. Maintenant, c'est la pause. Lorsque nous invoquons la commande
break, elle rompt en fait la ligne ou rompt le trait d'esquisse
à l'intersection. Si je passe la
souris sur cette ligne, rien ne se passe
car il
n'y a aucune
intersection entre les deux C'est une demi-intersection
au début ou à
la toute fin lorsque je passe la souris sur cette ligne,
cette croix se trouve entre
les deux
lorsque je clique avec le bouton gauche de la souris sur cette ligne. Cela va être
divisé en deux parties. Cette ligne est en train d'
être divisée en deux parties. Il en
va de même pour ici. Ensuite, nous avons l'échelle d'esquisse, qui redimensionne essentiellement les entités d'esquisse
vers le haut ou vers le bas. Sélectionnons celui-ci.
Sélectionnez toutes les entités et sélectionnez un point de référence. Je sélectionne l'origine ici. Dès que je l'aurai fait, vous aurez un facteur d'
échelle ici, vous pourrez fournir les facteurs.
Que va-t-il se passer alors ? Toutes les entités
d'esquisse
sélectionnées seront
deux fois plus grandes. Si je fournis 0,50 0,5 ici, toutes les entités de l'esquisse
seront tracées, soit 1,5. Ensuite,
nous avons un décalage Lorsque nous cliquons sur le décalage et sélectionnons le contour
de l'esquisse, cela créera des décalages
dans les deux sens Vous pouvez utiliser cette poignée ou vous pouvez fournir un plus, un moins ici. Mais si vous ne voulez pas que l'
ensemble du contour soit décalé, vous pouvez simplement décocher
cette sélection, croiser celle-ci et
sélectionner une ligne en particulier, vous pouvez la décaler Nous avons
déjà discuté de la commande Mirror, mais dans
un souci de meilleure compréhension, utilisons-la. C'est pour ça. Nous devons fournir
une ligne médiane. Convertissons cette ligne
en ligne de construction
. Tu peux le faire. Appelez la commande miroir, sélectionnez tous les objets, puis sélectionnez la ligne miroir. Comme vous pouvez le constater,
un miroir est créé. Masquons les dimensions
et les contraintes. Enfin et surtout, nous
avons cette commande de déplacement. Déplace réellement le croquis
en fonction de votre confort. Vous pouvez effectuer
une translation ou une rotation. Mais comme vous pouvez le constater, même si j'apporte des modifications
à l'objet réel, l'image reflétée, la réplique en miroir de celui-ci
6. 06 conception de motifs dans un croquis 2D: Voyons maintenant comment
créer des motifs dans une esquisse en deux D. Pour cela, nous allons créer un cercle de diamètre en utilisant l'
origine comme centre. Il peut avoir n'importe quel diamètre. Il n'est pas nécessaire d'avoir un diamètre
spécifique ici. Convertissons ce cercle
en ligne de construction. Créons un autre
cercle quelque part ici. Disons maintenant que nous voulons que ce petit cercle tourne autour de ce plus grand
cercle selon un schéma, mais que ce point central
coïncide avec cette ligne, avec ce cercle lui-même Pour cela, nous utiliserons une contrainte de
coïncidence. Sélectionnez ceci, sélectionnez
ceci, c'est une coïncidence. Maintenant, invoquez le motif
circulaire. Dès que nous faisons cela, nous devons sélectionner l'objet, qui est évidemment ce cercle. Sélectionnez ensuite le point central. Comme vous pouvez le voir,
dès que j'ai cliqué
sur le point central, trois
cercles sont créés
par défaut L'espacement angulaire ici est complet
si je lui donne un angle Si je fournis un angle de 180 degrés, cela signifie 180 degrés, cela signifie
que la moitié du cercle
aura le motif Rendons-le à nouveau plein. Ici, vous pouvez modifier le
nombre de quantités, c'est-à-dire les objets
que nous avons sélectionnés. Vous pouvez
faire la même chose en utilisant cette poignée. En faisant glisser le pointeur vers la droite, vous diminuez le nombre d' objets qui tourneront
autour du motif circulaire En faisant glisser les
mots vers la gauche, vous pouvez les agrandir. Vient ensuite un motif rectangulaire. Pour cela, nous allons créer
un petit rectangle ici. Cliquez sur le
motif rectangulaire, sélectionnez les objets. Vous devez sélectionner l'
ensemble du rectangle ici. Ensuite, vous pouvez faire glisser
celui-ci vers la droite, également
trois incréments par défaut Vous pouvez maintenant l'avoir
dans une direction, ou lorsque nous cliquons sur symétrique aura un incrément symétrique Vous pouvez augmenter le nombre de quantités en le faisant glisser Vous pouvez augmenter le nombre d'objets en faisant glisser celui-ci En faisant glisser le pointeur vers la gauche,
vous augmentez. De droit, vous êtes en train de diminuer. Il en va de même ici. La hausse diminue. La baisse augmente.
7. 07 Set de pratique du croquis 2D 1: Maintenant que nous avons terminé les outils intermédiaires
et avancés de base de l'esquisse Fision 360, passons directement à la
création d'une véritable Pour cela, nous allons
utiliser ce sketch en particulier. Ma recommandation ici
serait de commencer par
le bas, de vous diriger vers le haut
et de fermer la région, puis d'ajouter des entités d'
esquisse supplémentaires comme ces cercles. C'est ma façon de dessiner dans
Fision 360 et dans n'importe quel
autre logiciel C'est mon style. Vous pouvez
développer votre propre style. Mais pour ce faire, vous devez comprendre la manière
idéale de concevoir. Ensuite, vous pouvez développer votre
propre style de dessin. Ici, je vais prendre ce point particulier comme
origine et je vais créer cette section pour cela, invoquons d'abord la commande en
ligne. La première ligne est composée
d' une ligne verticale de 50 suivie d'une ligne
horizontale de 80. Il s'agit de 100, suivis de
50 clics suivis 80 clics, puis tracez ce point en particulier jusqu'
au point où vous obtenez cette icône de
constante perpendiculaire. Cliquez ensuite sur cette ligne
de 150 millimètres. Nous sommes maintenant prêts à
créer l'esquisse complète. Les bases ont été posées, il suffit d'ajuster les dimensions. Maintenant, il y a deux
façons de procéder. Vous pouvez soit simplement fournir des dimensions, puis
commencer à créer cette esquisse. Mais pour cela, pour certaines
régions, il faut calculer. Ma recommandation ici
serait de donner une ébauche, créer une ébauche de tout
ce contour, de toute
cette région. Ensuite, vous pouvez
indiquer les dimensions. Faisons-le à partir d'ici. Je ne gagne pas 100, je clique n'importe où. Il suffit de se montrer à la hauteur. Une ébauche de
l'esquisse est prête. Nous allons maintenant fournir les
dimensions une par une. C'est 100 et ça fait 150. Fournissons les dimensions. C'est 100, celui-ci
150, c'est déjà 150. Alors c'est 250 de ce côté. Faisons-en 250.
Celui-ci a 50 ans. Nous sommes presque prêts. Nous devons maintenant fournir certaines constantes pour
définir l'esquisse. Nous utiliserons cette contrainte
colinéaire. Les deux lignes sont colinéaires,
comme indiqué sur l'esquisse. Ces deux choses le sont,
et celles-ci sont , faisons en
sorte que tout soit colinéaire Enfin, celui-ci. L'
esquisse est maintenant entièrement définie. Cela signifie que tout
est de couleur noire. Pourquoi j'utilise toujours le mot entièrement
défini, c'est
parce que chaque fois que vous
apportez des
modifications futures aux esquisses, vous devez avoir une esquisse
entièrement définie. Sinon, que se passera-t-il ? Toute modification manuelle que vous
apportez perturbera l'
esquisse C'est pourquoi nous avons besoin d'
une esquisse entièrement définie. Cela signifie dimension
et emplacement. Le plan est maintenant
terminé. ne reste que deux choses, ce cercle et ce cercle. Commençons par celui-ci. Celui-ci est un cercle de 60 diamètres. Nous allons cliquer. Jouons. Asseyez-vous n'importe où ici, fournissez-en 60. Il est de couleur bleue
car il n'est pas défini. Parce qu'il s'agit d'une dimension là, mais que c'est un emplacement qui n'
est pas défini. Nous devons définir l'emplacement. C'est 75 depuis cette ligne
et 75 depuis cette ligne. Donnons les dimensions, appuyez sur D, sélectionnez celle-ci. Donnons-en 75.
Sélectionnez cette ligne. Sélectionnez le cercle.
Encore une fois, fournissez 75. Maintenant qu'il est défini, le
cercle suivant est de rayon 40. C'est écrit R 40, ce qui signifie que c'est un
cercle de 80 de diamètre. Créons un cercle de
80 de diamètre, il fait 115. À partir de ce point précis, nous pouvons prendre cette ligne
comme référence. Sélectionnons cette
ligne, ce cercle. Il est 115. Sur cette ligne, c'est 80. Notre esquisse est maintenant terminée et elle est entièrement définie. Pour les utilisations futures, nous pouvons
cliquer sur Terminer le croquis. Votre esquisse est maintenant terminée, mais votre fichier n'est pas enregistré. Nous devons enregistrer le fichier. Et voici le
rôle du panneau de données. Lorsque nous cliquons sur le panneau de données, vous pouvez voir tous vos projets ici, les bibliothèques et les exemples. Vous pouvez
consulter ces échantillons vous-même. Maintenant, pour enregistrer celui-ci, vous devez créer un projet. Supposons que je crée
Project Fusion 360 Sketching. Je vais enregistrer tous les fichiers de
croquis ici. Dès que ce projet
a été créé, vous pouvez l'épingler en haut. Ensuite, lorsque je clique sur Enregistrer, disons que celui-ci était l'exercice d'
entraînement zéro. Ensuite, vous pouvez sélectionner ici, il s'
agit du nouveau projet
que nous avons créé. Esquisse Vision 360. Ici, vous pouvez créer un nouveau
dossier sous le nom du dossier, disons section huit. Je suppose que c'est une
conférence ici, vous pouvez voir maintenant comment
accéder à ce fichier. Encore une fois,
double-cliquez simplement sur le projet, vous pouvez le consulter. Même s'il n'y figure pas, vous pouvez le déplacer d'
ici pour le lire en cours. C'est à l'intérieur d'ici.
Vous pouvez le modifier. Ce signe modifiable est là. Vous pouvez le faire lire
uniquement pour que seuls les gens puissent y lire. Est-ce que c'est ça. Ensuite, nous
pouvons fermer celui-ci. Maintenant, le croquis suivant
est celui-ci. Comme vous pouvez le voir,
cette ligne pointillée,
cette ligne pointillée est C'est ce qu'on appelle une ligne médiane. Nous devons créer une
ligne centrale dans la mesure du possible. Créons d'abord l'esquisse. Sélectionnez la commande
plane line ici. Ici. Ensuite, vous pouvez voir
que cette zone est 225. C'est 300 et son orientation, l'orientation
angulaire, est de 150 degrés. Fournissons
les dimensions, celle-ci est 225, celle-ci est 300. La dimension angulaire est de 150. Maintenant, puisqu'il s'agit d'une ligne centrale, convertissons-la en ligne centrale en cliquant
sur la palette d'esquisse ici. À cette fin, nous avons deux cercles, l'un de 45 de diamètre et l'
autre de 90 de diamètre. Il suffit de cliquer pour voir que celui-ci est 45. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche. Celui-ci a 90 ans. Cliquez ici avec le bouton gauche, nous avons 1218120, puis 180 Enfin, ici nous avons
30,60 c'est 30, puis 60. Maintenant, en ce qui concerne
le contour de l'esquisse, nous devons créer des
lignes tangentes partout. Appelez la ligne de commande, sélectionnez ici, puis
cliquez sur ce cercle. Dès que vous pouvez voir
cette icône de tangence, cette contrainte de tangence, il
en va de même ici Mais comme vous pouvez le constater, cette tangence est maintenue uniquement
à l'extrémité
de la ligne Nous devons également fournir une tangence
au point de départ. Pour cela, nous allons invoquer la contrainte
tangente. Sélectionnez le cercle, sélectionnez la ligne dont la tendance est maintenue. Sélectionnez le cercle, sélectionnez la
ligne ici, également et ici. Maintenant, une ébauche de la conception de l'
esquisse a été faite. Nous devons supprimer
certaines zones indésirables. Cliquez sur le clavier, ou vous pouvez cliquer ici, ou vous pouvez cliquer ici et supprimer
les entités d'esquisse indésirables. Notez que vous
recevrez un avertissement ici car les
entités d'esquisse que nous
supprimons sont jusqu'à un certain point liées à certaines contraintes. C'est pourquoi cet avertissement.
N'y avait-il rien à craindre dans chaque sketch ? Il y a un problème, il y a quelques
détails infimes, tout manque. Comme vous pouvez jouer ici, vous verrez que ces deux
lignes ne sont pas coupées Nous pouvons le découper à partir d'ici. L'esquisse est maintenant
complètement terminée. Vous pouvez supprimer les contraintes, les dimensions
distantes, et comme vous pouvez le constater, c'est presque similaire, juste
pour un détail infime. Cet
arc en particulier,
convertissons-le en arc de référence. Disons-le encore une fois. sommes dans le projet de croquis à 360 degrés que nous avons lancé,
conférence numéro huit Disons aussi cet
exercice d'entraînement. Comme vous pouvez le voir dans le panneau de
données situé dossier 8 de la conférence du projet
F 360, il est présent.
8. 08 Set de pratique du croquis 2D 2: Maintenant, pour cet exercice, nous allons utiliser cette esquisse
particulière ici. Comme vous pouvez le constater. Nous devons d'abord créer un
octogone de 20 millimètres de côté. Pour cela, nous utiliserons polygone d'arêtes juste pour
spécifier le premier point Commençons par
l'origine elle-même,
20, puis indiquons le
nombre de côtés C'est l'octogone 8. Entrez, ajustez simplement
les dimensions. Ensuite, il y a un autre polygone, c'est un pentagone de côté 25 Tout d'abord,
nous allons à nouveau utiliser la commande
edge polygon Mais nous n'allons pas ici. Nous allons utiliser le bouton
droit de la souris. Vous pouvez répéter la commande
précédente select depuis n'importe où à partir d'ici. Cela ne donne pas encore
les dimensions. Comme vous pouvez le constater, le
polygone est créé. Fournissons maintenant les spécifications
des dimensions. Celui-ci est 25, fournissons-le 25. La distance entre les deux, l'octogone et le pentagone, est six millimètres, soit une dimension
de Il en est déjà six, je suppose. Nous allons maintenant créer une ligne de construction
entre les points médians Convertissons-le
en construction. Maintenant que
l'arête du
pentagone est de 25,
alors évidemment la moitié de cette ligne l'arête du
pentagone est de 25, serait de 12,5. Donnons la dimension entre cette
ligne de construction et ce point. Il devrait être de 12,5. Cela
définira le pentagone à l'intérieur. Ensuite, il y a un hexagone entre les deux
au centre
de l'esquisse du trou elle-même. Ce que nous allons faire, c'est créer
à nouveau une autre ligne passant par le milieu
de ces deux côtés Convertissons-le en ligne
de construction. Ensuite, nous pouvons créer un
polygone circonscrit. Un hexagone circonscrit ici. Pour cela, cliquez à nouveau ici,
polygone circonscrit. Sélectionnez l'intersection des points, zoomant
simplement pour la rendre conforme Ensuite, il fait 26 millimètres de
ce point à ce point, ou vous pouvez dire d'
un côté à l'autre Fournissons les dimensions. Il est 26, il n'est
toujours pas défini. Nous pouvons fournir une certaine contrainte. Rendons-le horizontal,
c'est défini. Ensuite, nous avons le dernier
élément de l'esquisse, cette entité d'
esquisse d'aspect rectangulaire ici. Mais nous ne pouvons pas
créer de rectangle ici. Si nous créons un rectangle,
que se passera-t-il ? Cette
ligne particulière
se superposera ici à la ligne
du rectangle d'un
côté du rectangle. Nous ne pouvons pas nous en servir. Nous
utiliserons la commande en ligne. Au lieu de cela, c'est 14. Ici, donnons les
dimensions, c'est 14. Encore une fois, utilisez la commande en ligne, suivez ce
point en particulier et fermez-le. Par conséquent, notre croquis est entièrement
défini et complet. Maintenant, enregistrons celui-ci
dans le même projet, mais dans un nouveau dossier,
Lecture 8. OK, ce serait la neuvième conférence. La huitième leçon, nous avons utilisé, nommons-la, le troisième
exercice d'entraînement. Cliquez sur Inconvénients,
puis vous pourrez consulter la neuvième conférence Fusion 360
Sketching du panneau de données là pour le prochain exercice,
résolvons celui-ci Faisons le croquis de
celui-ci comme vous pouvez le voir ici. Nous devons d'abord créer
ces lignes centrales. Créons simplement deux horizontales et deux lignes
verticales. Allongeons-le un peu plus longtemps. Encore une ligne générale, puis sélectionnons tout Convertissez la construction Dimenso. Maintenant, comme je l'ai dit plus tôt, nous devons utiliser l'
origine à tout prix. Faisons coïncider cette droite avec
l' origine en utilisant la constante
coïncidente Fournissons les dimensions. Celui-ci en est 45 et celui-ci en a 90. Celui-ci en a 45, et
celui-ci en a 90. Comme vous pouvez le constater, cette
ligne horizontale est en train de disparaître. Cliquons sur celui-ci.
Ctrl et clic sur celui-ci coïncident. Nous sommes maintenant prêts
à esquisser ici. Comme vous pouvez le voir dans l'origine, nous avons ces deux cercles ainsi qu'un autre cercle plus
grand, 28 centimes 38 de diamètre Et c'est un diamètre de 40 à 80. Faisons trois cercles. Celui-ci est 28, encore une fois, origine 38, puis 80. Maintenant, à cette intersection, nous avons un cercle de diamètre 20 et un autre
cercle de diamètre 40. Rien que nous sommes en 2040. Même chose ici aussi, 2040. Découpons maintenant les zones
qui ne sont pas nécessaires. Cliquez sur celui-ci
sur le clavier. Nous avons alors un
cercle de 126 rayons, quelque part ici. Qui est tangent au cercle de
80 diamètres. Tangente à celle-ci,
tangente à celle-ci. Créons un cercle dont rayon est de 26. Ce que nous pouvons faire ici, fournir la
formule mathématique elle-même. Et nous pouvons le convertir en
diamètre 26 en deux. Nous pouvons écrire ici que celui-ci est tangent à celui-ci Utilisez la
contrainte de tangente ou vous pouvez contrôler et sélectionner ces
deux cercles et cette tangente Même chose, sélectionnez les deux tangentes, cette zone est créée Nous avons alors un cercle de 198 rayons. Un plus grand qui
touche le cercle de rayon, ainsi que ce cercle de 40
rayons ici. Créons également
celui-ci en cercle. Commençons quelque part ici. C'était un rayon de 98, donc on peut écrire 98 en deux. Il était censé être tangent
à ce rayon de cercle. Ici, il suffit de sélectionner le contrôle, les deux tangentes, puis de sélectionner
ces deux tangentes Ça prend une autre direction. Ce que nous allons faire,
c'est inverser la position
de ce cercle lui-même. Supprimons celui-ci. Créons un cercle
ailleurs. Ce truc arrive. C'est 98.22 Si cela
se produit et que votre esquisse ressemble à un retournement horizontal
ou vertical, essayez d'une autre manière, ce que nous allons faire. Nous allons d'abord la
faire tangente à Tangente de contrôle. Contrôlez maintenant la tangente. Maintenant, nous sommes prêts à partir. Supprimons maintenant les zones
indésirables utilisées. La commande Rim. Ceci est supprimé. Cela n'
est pas obligatoire. Cela n'est pas obligatoire. Quoi d'autre ? Cette zone n'
est pas non plus obligatoire. Nous avons presque terminé
le croquis. Juste quelques
détails infimes, comme s'il y avait ici
un filet d'un rayon neuf Nous pouvons fournir un
fichier, le
sélectionner, le sélectionner, fournir 9.1 détails par
minute ici. Ici, vous pouvez voir qu'il s'agit
d'une ligne droite. Créons une
ligne droite d'ici à ici. Appuyez sur Découper, les zones
indésirables. Nous avons alors une tangence entre ces
cercles de 240 diamètres. Créons une ligne. Celui-ci est tangent.
Faisons en sorte que les deux soient tangents. L'esquisse n'est presque définie
que pour cette seule ligne. Nous pouvons donc en faire une contrainte verticale
horizontale. Et l'esquisse est
entièrement définie. Il suffit de supprimer les dimensions, de
supprimer les contraintes,
et notre croquis est prêt. Disons-le encore une fois dans la neuvième
conférence elle-même. Faisons-le
pratiquer l'exercice 04.
9. 09 Set de pratique du croquis 2D 3: maintenant à la dernière
série d'exercices pratiques d'esquisse Nous allons créer
ces deux esquisses Créons celui-ci Tout d'abord, cliquez sur Sketch Selected plan. Maintenant. Nous avons d'abord un
cercle de rayon 23, puis un cercle de rayon 31 et un cercle de rayon 40. Créons-le d'abord, c'est 23. 23 en deux, parce que nous
créons un cercle de diamètre. Ensuite, nous en avons 31 pour 262, puis nous en avons 1422,
ce qui signifie 80 Maintenant, comme vous pouvez le voir, ce cercle de 131 rayons
est une construction. Créons l'une d'elles
sous forme de construction. Créons maintenant des lignes
horizontales et verticales passant par l'origine. Garder l'esprit en
haut et en bas. Et sur le site du laboratoire, nous avons dû créer des lignes, des lignes médianes, ou vous pouvez en
faire des lignes de construction. Il n'y a pas de différence majeure. Suivez l'origine,
créez une ligne ici, suivez l'origine, une ligne ici. Créons d'abord
le motif de ces six trous de dix
millimètres de diamètre Commençons par là. Assurez-vous simplement de sélectionner
le bon point. Créons maintenant un motif
circulaire. Sélectionnez l'objet,
sélectionnez le point central. Utilise cette poignée. Six
objets ont été créés. Définissons maintenant ces objets. Il suffit de cliquer sur cette ligne, faire
coïncider avec l'
origine, et c'est défini. Puisque cela est défini, vous pouvez le convertir en ligne
de construction. Ensuite, à cette
intersection située à
46 millimètres de
la ligne
verticale qui passe
par l'origine, nous avons située à
46 millimètres de la ligne
verticale qui passe
par l' origine, deux cercles de 8,15 de rayon Créons d'abord
l'intersection. Celui-ci fait 4062 cercles. Y a-t-il 8,15 huit dans 2,30, cela signifie 15 dans deux Supprimez les zones indésirables. Taillez celui-ci. Coupez
celui-ci, celui-ci. Celui-ci.
Celui-ci, et celui-ci. Ensuite, nous avons un filet de rayon huit ici et également
en bas Créons un filet, cliquez avec le bouton
droit de la souris, répétez le remplissage.
C'est également huit. Faisons maintenant coïncider cette ligne
horizontale l'origine et ces cercles les
convertissent en construction. Les deux. Nous avons alors
ces motifs similaires, les esquisses similaires
en haut et en bas Créons-les. Pour cela, nous devons créer une ligne
horizontale située 60 millimètres au-dessus Celui-ci est 60 au-dessus. Puisque les dimensions
ont été données, vous pouvez le convertir en construction. Deux
cercles s'y trouvent. L'un de 22 millimètres de diamètre
et l'autre de 18 dans 23622 ici Ensuite, nous avons
ici
un arc de rayon huit, qui se joint,
ou essentiellement qui est tangent à
ce cercle de 80 diamètres et à ce cercle de 36 diamètres Pour cela, nous allons créer un cercle de rayon
huit sur deux. Contrôlez et sélectionnez les deux. Tangente, la commande de sortie
sélectionne les deux, rends-les tangentes et
supprime la zone indésirable Maintenant, la même entité d'esquisse, y compris cet arc, est exactement similaire
ici en bas. Comme vous pouvez le voir, nous
allons utiliser la commande miroir, sélectionnez les objets,
sélectionnez cette ligne. Sélectionnez également la
ligne du miroir. Appuyez sur OK. Maintenant, la dernière
chose à faire dans cette esquisse est ce cercle de
100 rayons, qui est tangent
à ce cercle de 36 rayons et
36 diamètres
aux deux extrémités Créons un cercle de 200 diamètres
car le rayon est Contrôlez, sélectionnez ces deux
éléments, faites-en sorte que la tangente soit également maintenue en
bas et coupez les zones indésirables La seule chose qui
reste dans l'esquisse est que cette entité d'esquisse n'est pas définie
ici. Essayons de le définir. Il y en a déjà 46 ici. Essayons de le définir en
donnant quelques dimensions. Supposons que nous enlevions le 46 et que nous donnions les dimensions. En sélectionnant ces deux cercles, l'esquisse est définie. Parfois, vous devez effectuer certains ajustements afin de
définir l'esquisse. OK ? Ces deux éléments ne sont pas
nécessaires pour les découper. Comme je le disais,
il faut parfois
apporter certains ajustements
aux dimensions. Ce n'est pas comme le sketch
que tu es en train de recevoir. Vous devez inclure
les mêmes dimensions. Vous devez improviser
afin de définir l'esquisse
elle-même car l'esquisse est une esquisse de finition
complète. Maintenant, enregistrons-le là
dans un croquis à 360 degrés adapté. C'est le cours numéro dix
dans ce cours dix, c'est vrai. Pratiquez
l'exercice 5. Passons à l'esquisse suivante, nous devons
commencer par un cercle de rayon 20 et un
cercle de rayon 31. Créez le cercle d'esquisse 20, cela signifie 40 de diamètre, et 31, cela signifie 62 de diamètre. Ajustons les dimensions. Nous devons maintenant créer ce
motif sur ce cercle de 62 diamètres ou 31 rayons. Pour cela, créons
des lignes horizontales
et verticales traversant le zine. Et en gardant à l'esprit qu'en bas, nous avons
deux intersections, la ligne verticale
serait plus longue, on contrôle que
pour les objets indésirables, une ligne d'origine
pourrait être plus courte Créons ce modèle. Pour cela, nous avons
deux cercles de rayon
quatre et de rayon huit. Créons-le lors de
cette phase quatre. Cela signifie 8,8, ce qui signifie 16 % de réduction des zones indésirables. Nous ne découpons pas ces
quatre entités d'esquisse ici, car elles font partie du cercle de
62 diamètres Si nous les supprimons, motif ne
pourra pas être créé. Créons un motif circulaire. Sélectionnez ces deux objets d'
entités d'esquisse. Sélectionnez le point central. Faites glisser ces 12 plus le
nombre dont nous avons besoin de six. Découpez les zones indésirables. OK, nous sommes presque prêts. Définissons ce modèle
que nous avons créé. Pour cela, faisons coïncider cette ligne
d'origine avec l'origine. Ne faisons pas la magie de
sélectionner la ligne verticale, coïncider avec l'image
d'origine, faire
coïncider avec l'image
d'origine,
elle n'est pas définie. Nous devons donner des dimensions
supplémentaires. Disons de ce
cercle à ce cercle. C'est 62 et c'est défini. Comme vous pouvez le constater, cette dimension
que j'ai fournie
n'est pas visible dans l'
esquisse réelle ou dans l'esquisse de référence. Mais ce n'est pas le problème. Le problème, c'est que le croquis
doit être défini. Si vous devez donner une dimension
supplémentaire, vous devez donner des dimensions
supplémentaires. Passons à autre chose, convertissons ces deux lignes
en construction. Ensuite, pour la partie inférieure, nous avons deux intersections
distantes de 110 millimètres Cela signifie 55 de ce côté, 55 de ce côté. Cette ligne est située à 65 millimètres en dessous de la ligne horizontale
passant par l'origine Créons cette première
ligne originale. Agrandissons-le un peu. Vous pouvez toujours cliquer
sur le début ou la fin de la
ligne et la faire glisser pour l'agrandir. Maintenant, c'est à 65 millimètres de celui-ci, passons à 65 Ensuite, ces deux lignes verticales sont
distantes de 55,55 millimètres de cette ligne Allons-y, cela fait environ 55 mm. À y réfléchir, vous
pouvez voir que cette
esquisse en particulier et les cercles
concentriques, cette ligne, sont répliques
assez similaires à
ce qui se trouve de l'autre côté Nous pouvons utiliser la commande mirror ici. Voici deux cercles. Y en a-t-il un de rayon dix
et un autre de rayon 15 ? Circle of time it 20h30 Convertissons
celui-ci en construction Convertissez celui-ci
en construction. Maintenant, à partir d'ici,
il n'y a qu'une ligne
droite . Créez une ligne droite. Il suffit de zoomer et de s'assurer qu'il touche bien
cet arc dans le cercle. Alors cet arc est ici
de rayon 18 ou 36. Diamètre du cercle que
nous pouvons faire ici, disons ici 36. Sélectionnez celle-ci, sélectionnez cette
ligne, rendez-les tangentes. Sélectionnez ensuite celui-ci, sélectionnez ce cercle, rendez-les tangents. Supprimez les zones indésirables. Invoquons maintenant
la commande mirror. Sélectionnez les objets,
cet arc de rayon 18, cette ligne, ces deux cercles. Et sélectionnez également cette ligne de
construction. Sélectionnez la ligne du miroir. Il a été reproduit. Maintenant, comme vous pouvez le voir
au bas de l'esquisse, cet arc, la dimension
de l'arc, n'est pas indiqué. Il n'est pas disponible dans
le croquis de référence, mais il mesure 100 millimètres Il aurait dû être donné,
mais il n'y est pas. Prenons-en 100. Cela signifie que nous devons créer un cercle de rayon 200. Sélectionnez ce cercle,
sélectionnez cette tangente. Ici aussi, je suppose que
la tangence est maintenue. Découpez les zones indésirables. ne
reste que ces cercles
concentriques égaux aux deux Pour cela, nous allons sélectionner
ces deux cercles. Contrôlez C,
faites glisser le bouton affiché en maintenant la touche Ctrl enfoncée. S'il ne s'enclenche pas
sur celui-ci, suffit de le mettre à l'intérieur, de le casser, le
démonter, d'appuyer OK. Mais comme vous pouvez
le constater, elle est tangente. Vous devez vous joindre
et voir qu'il n'est pas tangent au cercle de 200
diamètres Créons une constante de tangence. Ici, nous sommes presque
prêts pour le croquis. L'esquisse est presque complète, juste une minute de détail. C'est-à-dire que ces deux cercles ne
sont pas définis. Ils ont des dimensions, mais ils n'ont pas d'emplacement. Donnons-leur leur localisation. Cliquez sur l'esquisse est entièrement définie, dimensions
distantes. Supprimez la constante et
essayez de créer une composition comme
on fait une esquisse similaire. Voyons cela maintenant dans Fusion 360 Sketching, dixième conférence Je suppose que c'est le
sixième exercice que nous sommes prêts. Cliquez sur Terminer cette esquisse.
10. 10 Utiliser l'outil toile / canevas: contient maintenant un outil très intéressant Fusion
360 contient maintenant un outil très intéressant
et étonnant qui inclut les
aspects de l'esquisse en deux dimensions, de modélisation en
trois dimensions et du rendu Mais nous l'incluons ici
parce que les aspects du
dessin sont prédominants Il s'agit de l'outil appelé canvas. Voici ce que nous pouvons faire, nous
pouvons importer une image dessiner dessus et créer un design en trois dimensions. Comprenons-le par un exemple. Dès que je clique dessus, je peux insérer l'image
depuis mon ordinateur. Nous utiliserons
ce logo Tesla. Dès que j'ai
téléchargé l'image, nous devons sélectionner le visage. Disons que c'est le visage. Il suffit de cliquer sur le devant
pour le faire face à vous. Vous pouvez ensuite sélectionner
l'opacité de
l' image que vous
avez importée Ma recommandation ici
serait de le rendre aussi
transparent que possible avec lequel vous
pouvez travailler. Je travaille généralement avec
30 % de transparence. Si vous pouvez travailler
avec une opacité de 100 %, c'est un prium, passons à 30 et cliquez sur OK L'étape suivante consiste à
calibrer celui-ci depuis le navigateur que j'ai trouvé dans l'
image que nous avons téléchargée Cliquez avec le bouton droit sur le
calibrage, rapprochez-le le plus possible
et placez le premier point, point
suivant est de 0,58 millimètre Faisons-en un. Et comme vous pouvez le constater, le
logo a été redimensionné. Essayons maintenant de
savoir si le calibrage
est effectué correctement ou non. Pour cela, créons
un croquis par-dessus celui-ci. Cliquez sur la ligne, sélectionnez ce
point, sélectionnez ce point. Et vous pouvez voir que le
calibrage d'un millimètre
exactement est effectué, n'est-ce pas calibrage d'un millimètre
exactement est effectué, ? Tu vois, c'en est un. Supprimons celui-ci. Nous pouvons maintenant commencer à faire un
croquis sur celui-ci. Comme vous pouvez le constater, ce logo
est assez symétrique. Ce que nous pouvons faire, c'est créer
la moitié du piège et
le reproduire de l'autre côté. Pour cela, créons une ligne, verticale, et
convertissons-la en ligne de construction. Maintenant, pour tracer ce logo, nous avons une très
belle spline de commande Commençons par le tracer. Faisons en sorte qu'il soit le plus
proche possible. Parfois, lorsque vous appuyez sur Exit, tout en utilisant Spline,
cela disparaît. Tu dois refaire le travail. N'oubliez pas d'appuyer sur Entrée
dès que votre colonne vertébrale est en place. Utilisons maintenant ces points
de
contrôle pour accéder au logo. Pour que nous puissions
parfaitement effectuer le pressage . Cliquez sur la spline. Utilisez les points de contrôle,
utilisez ces poignées, ces poignées vertes et
les points de contrôle. Très bien, maintenant pour cette section, créons une ligne. Utilisons à nouveau une spline pour
cette section particulière. Cette gamme s'appelle Poly Line dans de nombreux autres logiciels et effectue le même centre de travail Si vous ne voulez pas que cette ligne de
construction aille nulle part, faisons-la coïncider
avec l'origine. Maintenant, pour cette section,
encore une fois, spline. Je pense que c'est bien d'aller ici uniquement aux points de contrôle. Utilisez toujours ces poignées pour maintenir la tangence
où vous le souhaitez Très bien, passons maintenant à
cette section, encore une fois, une liste jusqu'à ce point précis. Encore une fois, nous devons utiliser cette ligne de ce point à celui-ci. Cliquez avec le bouton droit, répétez,
ajustez, pointez, splinez. Retracons-le encore plus. Utilisez les points de contrôle. Utilisez ces poignées pour
maintenir la tangence. Nous pouvons maintenant utiliser une commande
en ligne ici. Allons
jusqu'ici. Très bien, nous pouvons maintenant
créer un miroir autour de cet axe
particulier, le miroir. Cliquez sur le miroir, sélectionnez
tous ces objets. Acceptez cette ligne, car il s'
agit de la ligne miroir elle-même. Et cliquez sur, d'accord, notre croquis est presque prêt. Dimensionner
à distance, éloigner les contraintes. Maintenant, voici la partie amusante. Nous allons maintenant créer une image
3D à partir de cela. Sélectionnez ces deux régions. Ce que je vais vous dire en ce
moment sera traité détail dans
les prochaines conférences Tu n'as pas à t'inquiéter. Juste pour les besoins
de cette conférence, j'aborde ici la modélisation en
trois dimensions et l'aspect rendu. Les deux raisons
ont été sélectionnées. Cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez, tirez, rendons-le
symétrique, c'est fourni Deux millimètres et appuyez sur. OK, le rôle de canevas
de l'outil de canevas
est maintenant terminé. Nous avons créé le logo. Nous pouvons le cacher.
Comme vous pouvez le constater, le logo de Tesla
a été créé. Nous pouvons nous rendre à
l'espace de travail. Ce logo est de couleur rouge. Nous appliquerons la couleur rouge ici. Cela sera discuté
lors des prochaines conférences. Pas d'avance,
rendons-le métallique. Cliquez ici Aluminium,
sélectionnez celui-ci. Oui, ça a l'air bien. C'est ici. D'une simple
image à un modèle en trois D, en passant par une image personnalisée du logo Tesla
11. 11 outils de modélisation de base: Puisque nous en avons terminé avec
la partie d'esquisse, passons
directement à trois modèles. Pour cela, créons un croquis. Sélectionnez ce plan, nous allons
créer un simple rectangle. Nous n'allons pas
définir toutes les esquisses à
partir de maintenant , car cela était requis dans le module d'
esquisse Mais pour la géométrie en trois D, il est vivement
recommandé de définir chaque
esquisse au fur et à mesure. Mais par souci
de compréhension, nous ne définissons
rien ici. Maintenant que ce
rectangle est créé, nous pouvons convertir cet
objet à deux D en un objet à trois D. Cliquez simplement sur la zone fermée, elle sera surlignée et
cliquez avec le bouton droit de la souris pour obtenir
l'option Pull. Vous pouvez également utiliser
cet outil de trot ici, mais c'est plus pratique.
Il suffit de cliquer ici. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
ce trot est ouvert. Nous allons maintenant
utiliser cet animal de compagnie. Faites simplement glisser cette poignée vers le haut, ou vous pouvez fournir les
dimensions vous-même. Ici,
faisons-en dix millimètres. Maintenant, comme vous pouvez le voir, la
distance de dix millimètres est prise et l'
angle de conicité est nul Si j'apporte des
modifications à celui-ci, si je le fais à dix
degrés, que se passera-t-il ? Il se rétrécit vers l'extérieur. Maintenant, faisons en sorte que ce soit moins dix. Il diminuera vers l'intérieur. Maintenant, je ne veux plus de ruban adhésif. Laissez-le
lui-même être égal à zéro et cliquez sur. OK, c'est votre
premier objet radio. Il suffit de déplacer le centre,
le bouton de la souris et vous pouvez le faire pivoter. Supposons maintenant que je veuille
percer ce Boyd en particulier. Tu peux me dire ce que je vais faire. Je vais sélectionner cette face et je vais commencer à
créer un croquis ici. Faisons un cercle
quelque part ici. Cliquez sur Terminer cette esquisse. Accédez à l'accueil dans le cube de vue. Sélectionnez ce cercle,
appuyez sur Tirer et coupez-le en le faisant glisser vers le bas Si vous le faites glisser vers le haut,
il sera extrudé Si nous le faisons glisser vers le bas, il le coupe ici Vous pouvez également couper un
cône, disons dix. Il coupe en forme de
cône. Ou disons que je
donne moins dix. Il se découpera en forme de
cône conversationnel. Que ce soit zéro
lui-même. Sélectionnez OK. Supposons maintenant que je veuille
ajouter quelques détails supplémentaires
sur celui-ci. Je vais à nouveau
le sélectionner, créer un croquis. Créons un rectangle. Vous voyez ici que nous ne
définissons aucune esquisse, mais il est recommandé faire pour de
futures références. Ici, sélectionnons-le. Appuyez sur la souris en forme de pool et sur le
milieu de la souris pour l'orbiter et l'extruder. Cliquez sur OK. Supposons maintenant que je veuille
avoir des
détails supplémentaires sur cette phase. Ensuite, je peux sélectionner cette phase, je peux créer un croquis. Créons un rectangle ici. Créons maintenant un motif
rectangulaire. Tout ce rectangle.
Augmentons les chiffres, les miens. OK, finissez le croquis. Sélectionnez tous les croquis. Sélectionnez toutes les entités d'esquisse. Cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Tirer et faites-le glisser ici. L'opération d'assemblage est là. Cela signifie que nous
ajoutons du matériel. Nous pouvons utiliser n'importe quelle autre option, toute autre opération également. Cela sera
discuté par la suite. Cliquons sur, OK. Maintenant, comme vous le remarquez
ici en ce moment, le croquis de
la première ligne est là. L'esquisse initiale,
puis nous sommes extrudés. Puis une autre esquisse pour le cercle, puis nous la découpons, une autre esquisse pour
le petit rectangle. Ensuite, nous avons extrudé
cette autre esquisse. Encore une fois, la
commande d'extrusion est là. Cette chronologie montre la
progression étape par étape de votre conception. Lorsque je clique sur Play, toutes les étapes seront affichées. Maintenant, la beauté de la chronologie, c'est que si je la fais glisser vers l'arrière. Nous arriverons au point où cet
outil particulier aura été utilisé. Ici, nous l'avons réduit.
Nous en sommes là. Maintenant, faisons-le glisser jusqu'
au tout début. À l'époque, il n'y
avait qu'un seul croquis. Ce que nous pouvons faire,
c'est ajouter cette esquisse par lots. En cliquant ici, disons que
nous ajoutons un cercle ici. Coupez les parties indésirables. Vous remarquerez les
changements que cela entraînera. Terminez le croquis.
Retournez en arrière, revenez à la position d'origine. Voir la partie en demi-cercle
avec la commande presse-pull ajoutée. Faisons maintenant le dessin de Sketch 13. Maintenant, cette fois, j'
en veux une verticale. Je vais sélectionner un plan vertical. Disons celui-ci.
Trouvons quelque chose proche, la région, et
terminons le croquis. Maintenant, lorsque nous cliquons sur Appuyez sur
Pull, cette
option de direction était disponible pour nous. Lorsque je clique ici et
que je le rends symétrique, l'extrusion sera symétrique Passons à 15 mm. Comme vous pouvez le voir, les deux côtés le même
incrément de 15 Vous pouvez également fournir un
cône si vous le souhaitez. Les deux cônes latéraux
seront ajoutés. Faisons en sorte qu'il comprenne.
Voyons ce qui va se passer. Voyons voir. Faisons-le maintenant. Supposons que je veuille créer un
cercle au-dessus de celui-ci. Terminez l'esquisse,
sélectionnez-la en un clin d'œil, cliquez avec
le bouton droit de la souris, appuyez sur Tirer, et je peux toutes les découper
. Vous pouvez soit le faire,
soit il existe une option
qui est d'étendre. Vous pouvez cliquer sur deux objets, puis l'objet que
vous avez sélectionné y sera extrudé Ou si vous voulez
tout couper, disons que ce n'est pas ici,
vous voulez
tout couper, il vous suffit de sélectionner l'étendue, taper « nous tous », cela vous
donnera une découpe claire. C'est tout pour l'outil de base. Dans la prochaine conférence,
nous aborderons certains outils intermédiaires
de pré-modélisation.
12. 12 outils de modélisation intermédiaires: Maintenant, la commande suivante
est le filet. Vous pouvez appeler cette
commande ou cet outil à partir de barre d'outils
modifiée ou vous pouvez simplement appuyer sur
le clavier. Ensuite, vous devez
sélectionner n'importe quelle arête, face ou entité dans la
chronologie. Sélectionnons Edge. Dès que je le ferai, vous devrez indiquer
le rayon du filet ou vous
pouvez utiliser cette poignée Disons que c'est un filet à
dix rayons. Invoquons à nouveau la commande. Mais pour ce type, nous allons
fournir un rayon, saisir la longueur de l'escouade, puis sélectionner l'arête. Remarquez que lorsque nous
sélectionnons l'arête, les trois arêtes, c'
est-à-dire le coin, cette arête et celle-ci, sont toutes les
trois sélectionnées. Mais si vous ne
voulez pas le faire, il vous suffit de décocher
cette case à cocher de la chaîne tangente Ensuite, lorsque vous sélectionnez, vous
ne sélectionnez qu'une seule arête. Vérifions-le à nouveau. Ensuite, vous aurez une sélection de chaînes. Sélectionnons celui-ci. Donnons-lui un certain rayon
et allongeons-le. Maintenant, remarquez que lorsque j'
utilise ce manche, la forme du
filet change Changeons la
perspective afin pouvoir l'intégrer plus clairement Vous voyez qu'il s'agit d'un type de filet à
rayon de longueur de carte. Ensuite, nous avons une longueur variable dans laquelle ce qui
se passe aux deux extrémités. Nous pouvons avoir
un rayon variable du filet. Comme vous pouvez le voir, ce point de
couleur rouge apparaît devient vert
au milieu C'est le point
de variabilité. Si je le sélectionne n'importe où
et que j'utilise cette poignée, je peux changer la
forme du filet Annulons-le pour le moment. Maintenant, pour le type de filet suivant, c'
est-à-dire le filet de règle, nous allons créer un
croquis par-dessus celui-ci Imaginons que nous créions
ici
un rectangle de n'importe quelle taille. Appuyez sur Pull. Pour appuyer sur pull, nous avons également
une commande de raccourci, c'est-à-dire Q sur le clavier. Cliquez. OK, alors invoquons
le filet en appuyant sur Cette fois, nous
utilisons un filet de règles. Dans le filet de règles, vous
pouvez sélectionner une phase ou une fonction.
Qu'est-ce qu'une fonctionnalité ? Tout Chaque étape de la chronologie est une caractéristique telle le croquis que nous avons créé, puis la partie extrudée, puis le filet que nous avons Tout est mis en évidence.
Voici les fonctionnalités. Sélectionnons cette fonctionnalité, c'
est-à-dire la petite boîte que
nous avons créée en ce moment. Fournissez simplement le
rayon, disons un. Vous verrez la
formation du filet ici. Comme vous pouvez le constater,
le type de coin est écrit boule roulante. Tous les coins ont une formation semblable à une boule
roulante. En gros, c'est une formation semblable à une
balle, mais elle ne se fond pas correctement
avec les faces adjacentes. Pour cela, nous pouvons avoir un
type de coin en retrait Ça se mélange assez bien. Cliquons sur OK.
Dès que j'ai cliqué, OK, et le filet
a été généré Règle le filet, pour être précis. Cette nouvelle fonctionnalité a été
ajoutée à la chronologie. Lorsque nous cliquons sur le jeu, chaque étape sera visible. Si nous voulons
supprimer une fonctionnalité, nous pouvons simplement appuyer dessus. Sélectionnez simplement la fonctionnalité dans
la chronologie, puis cliquez sur Supprimer. Supposons maintenant que nous voulions
créer la réplique exacte
de cette fonctionnalité, cette partie extrudée,
quelque part ici Pour cela, nous pouvons simplement
utiliser la commande mirror. Mais pour utiliser
la commande mirror, nous avons besoin d'un point de
référence, un plan de référence pour être précis dans cette modélisation en
trois D. Pour cela, nous allons utiliser le plan médian de la barre d'outils de
construction. Nous
discuterons de manière très complète de la
barre d'outils de construction dans les prochaines conférences Mais pour comprendre ce concept particulier, les outils intermédiaires
de trois modèles, nous allons utiliser uniquement
ce plan médian Dès que nous avons invoqué
la commande const midplane, nous devons d'abord sélectionner deux plans entre
lesquels nous voulons créer Vous pouvez voir que dès que deux plans
sont sélectionnés, un plan intermédiaire est créé. Sélectionnons, d'accord, maintenant nous pouvons facilement utiliser
la commande mirror. Maintenant, nous devons
sélectionner les objets. Si je ne sélectionne qu'une
phase, cela ne suffira pas. Nous devons sélectionner une fonctionnalité
complète. Sélectionnons-le
dans la chronologie elle-même. Fournissez le plan du miroir. Comme vous pouvez le constater,
un miroir est créé. Cette fonctionnalité de la
chronologie est ajoutée ici. Ensuite, nous avons une commande très
similaire à celle du filet, c'
est-à-dire Chamfer ici Vous devez également sélectionner le bord. OK, enlevons
la construction. Comme vous pouvez le voir dans le navigateur, une
option de construction est également ajoutée. C'est l'avion que nous
ajoutons . Éteignons-le. Maintenant. Ici, nous avons
sélectionné le bord. Nous pouvons maintenant fournir un chanfrein
en déplaçant cette poignée. Il s'agit d'un chanfrein à égale distance. Si nous changeons le type
à deux distances, nous pouvons fournir deux distances. Si nous changeons le type
en distance et en angle, nous pouvons lui fournir une distance et un angle correspondant. C'est tout pour les outils
intermédiaires. Dans la prochaine conférence,
nous aborderons
certains outils avancés
tels que Shell Draft Scale. Nous découvrirons également certains
objets préfabriqués qui peuvent être utilisés dans 360.
13. 13 outils de modélisation avancés: Découvrons maintenant quelques outils
de modélisation 3D avancés. Le premier de la gamme est le Rip. Pour comprendre cela, créons une esquisse
comme ce plan. Créez un rectangle central
à partir de ce point, à partir de l'origine elle-même. Appuyons pour le tirer vers l'extérieur. Encore une fois, créons
une esquisse sur cette face. Encore une fois, un rectangle à partir de
l'origine elle-même. Ensuite, appuyez également sur Tirer celui-ci. Maintenant, ce dont nous avons besoin pour une nervure,
c'est d'une ligne allant de cette arête, au milieu de cette arête Il peut également s'agir de n'importe quel point, mais nous sélectionnons les points médians
de ces deux arêtes Pour ce faire,
créons une esquisse sur
ce plan en particulier. Créez une ligne. Mais comme vous pouvez le voir, cette ligne commande ne
correspond pas
à la partie extrudée
que nous avons créée Ce que nous allons faire, c'est
activer Snap dans la palette de croquis. Maintenant, ça va craquer.
Terminez le croquis. Nous sommes maintenant prêts
à créer une côte. Il suffit de créer une
barre d'outils, puis une nervure, puis de sélectionner le profil. Ensuite, vous devez fournir une
épaisseur égale à dix, elle est dans le sens opposé,
afin que vous puissiez la retourner. Le type d'étendue est désormais de deux. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est lui donner une distance. De cette façon, nous pouvons indiquer la distance jusqu'à laquelle la répétition est
requise pour nous. Vous pouvez changer la direction dans une seule direction, comme vous pouvez le voir. Ou une direction ou une symétrie égales. L'outil suivant est une coque. C'est pour cela que nous allons faire, nous le ferons encore une fois après y avoir réfléchi. Supprimons certains
éléments de la chronologie. Utilisons uniquement les
trois anciens modèles. Cliquez avec le bouton droit, appuyez, tirez. Prévoyons des filets sur
les bords inférieurs. Nous sélectionnons tout
en bas. Oui, je pense que
tout est sélectionné. Donnons le rayon
cinq. Cliquez sur OK. Nous allons maintenant créer une coque à partir de cette surface
particulière. Dès que je clique ici, nous devons fournir une épaisseur. Disons que c'est deux millimètres
et que la coque est créée. Vous pouvez maintenant
changer de direction ici. Vous pouvez fabriquer la coque de l'intérieur ou la
rendre symétrique Et vous pouvez également utiliser ces poignées pour modifier l'épaisseur. Faisons en sorte que l'
épaisseur intérieure soit de trois. Laissez-le être à l'intérieur. Seulement, appuyez sur OK. Maintenant, la commande suivante est Web. Maintenant, pour créer une toile, nous devons créer une
esquisse sur cette surface. Créons un croquis.
Créons certaines lignes. Dès que l'
esquisse est terminée, nous pouvons invoquer la commande web. Nous pouvons sélectionner le profil. Supposons que je
sélectionne celui-ci, le type d'étendue que je
sélectionne ensuite. Remarquez ce qui se passe. Elle s'étend à l'entité d'esquisse
suivante. Si nous ne le voulons pas, nous
pouvons prendre de la distance. Fournissons l'épaisseur
et l'étendue, et le Web sera créé. Qu'il en soit ainsi, supposons que la mesure dans laquelle
cela peut aller soit dix. Vous pouvez également inverser la direction, rendre
unilatérale ou symétrique Supposons maintenant que nous voulions que toutes les entités
d'esquisse soient créées sous forme de Web. Nous devons le sélectionner
, appuyer sur la touche
Ctrl, sélectionner les deux,
passer au suivant. Et vous voyez, le Web est
créé partout. Si vous ne voulez pas être
étendu sur la surface suivante, vous pouvez
revenir à distance, en indiquant les distances sur
lesquelles le Web sera créé. Passons à autre chose, supprimons certaines
fonctionnalités de la chronologie. La commande suivante est un brouillon. Pour créer
un brouillon,
nous devons d'abord créer un plan intermédiaire
entre ces deux surfaces, le haut et le bas. Pour cela, nous
allons recommencer à construire la barre d'
outils, au milieu du plan. Sélectionnez celui-ci.
Sélectionnez celui-ci. OK, cliquons sur le brouillon
depuis la barre d'outils modifiée. Sélectionnez le sens de traction. direction de traction serait toujours le plan que
nous avons créé. Et sélectionnez les phases qui
sélectionnent une phase perpendiculaire à celle-ci. Et puis vous pouvez fournir une
direction angulaire à n'importe quel point. Si vous souhaitez modifier
quelque chose dans la fonctionnalité, vous pouvez toujours accéder
à la chronologie, cliquer avec le bouton
droit de la souris et ajouter une fonctionnalité. Maintenant, ici, nous pouvons également
inverser le sens de traction. Nous pouvons faire le brouillon des deux côtés, puis nous aurons deux inclinaisons
angulaires Cachons la construction. Ensuite, nous avons le combiné. Maintenant, pour combiner, créons
une esquisse par-dessus celle-ci. Créons un cercle. Appuyez sur Tirez-le.
Disons par erreur il
s'agissait d'un nouveau
corps. Cliquons dessus. Maintenant, vérifions dans le navigateur, nous avons deux corps. Celui du bas avec le brouillon et celui du haut que
nous avons créé en
ce moment, dans
ces situations, nous avons besoin d' un outil combiné pour le sélectionner, de
sélectionner un corps cible, de sélectionner
un corps d'outil et d'utiliser la jointure. Cliquez sur OK. Comme vous pouvez le constater, ces deux
corps forment désormais un corps singulier. Supprimons ces deux éléments, y compris l'esquisse. Maintenant, le dernier
outil avancé est l'échelle. Cela ressemble beaucoup à ce que nous avons appris dans
le dessin lui-même. Il suffit d'invoquer celui-ci, de
sélectionner les antities, puis de fournir l'échelle, soit 6,5. Nous
sélectionnons ce point Choisissons un autre
point. Disons celui-ci. Ce sera une échelle dans la référence de
ce point en particulier. Donnons-le
à 1,5, il doublera, c' est tout pour certains outils d'édition
avancés de modélisation en trois D. Dans la prochaine conférence,
nous allons découvrir certains outils divers
qui ne sont pas abordés dans les outils intermédiaires
et avancés de base car ils ne
conviennent nulle part.
14. 15 créations de motifs dans la modélisation 3D: Voyons maintenant comment
créer des modèles dans le cadre d'une modélisation en
trois D. Pour cela, nous avons
déjà créé une
boîte à objets en trois D pour être précis, avec un petit trou
à cette extrémité. Maintenant, pour
créer un motif,
il suffit d'aller dans la barre d'outils de création, d'
aller dans le modèle. Créons d'abord
un motif rectangulaire. C'est assez similaire à ce que nous
avons appris dans l'esquisse en
deux D, mais nous
implémentons ici la même chose
dans la modélisation Thrid Nous devons d'abord
sélectionner la phase, ou vous pouvez sélectionner le corps, ou vous pouvez sélectionner la fonction. Nous pouvons facilement sélectionner une phase
ici parce qu'il s'agit simplement d'un trou. Ou nous pouvons simplement
le sélectionner dans la chronologie. Ensuite, nous devons fournir la
direction pour la même chose, disons que cette arête
est la direction. Dès que la
direction est sélectionnée, ces deux poignées
apparaissent lorsque nous les faisons glisser. Le modèle va commencer
à être créé initialement, il est de type étendue. Vous pouvez le convertir en
espacement si vous le souhaitez. Ensuite, vous pouvez fournir
les espacements, qu'il s'
agisse d'une étendue uniquement Maintenant, en faisant glisser
cette poignée vers la droite, vous pouvez diminuer le
nombre de motifs, diminuer le nombre d'
objets à créer Et en le faisant glisser vers la
gauche, vous pouvez l'augmenter. en va de même
ici, également à droite pour diminuer, à gauche pour augmenter. Maintenant, voici une autre
option, appelée supprimer. Lorsque nous cliquons sur cette
case à cocher, vous
verrez que cette petite case
à cocher apparaît partout. Lorsque nous cliquons sur une case à cocher, cet
objet de modèle particulier sera supprimé. Créons, d'accord, le modèle est créé selon
vos besoins. Vient ensuite un motif circulaire. Pour cela,
créons un cylindre. Cliquons n'importe où ici. Agrandissons-le également. Maintenant, en plus de celui-ci, créons un autre cercle
de plus petit diamètre. Disons 25. Il suffit d'
appuyer sur Tirer. Maintenant, pour invoquer le modèle
circulaire, passons à la
barre d'outils Créer suivie du modèle Motif circulaire ici. Vous devez sélectionner à nouveau
l'objet, sélectionnons ici la fonction qu'est le
cylindre extrudé Ensuite, vous devez
sélectionner l'axe. Comme vous le voyez, un
axe est disponible ici. Si nous sélectionnons cette option, un
cercle plus grand se forme. Il crée un motif
autour de cet axe, mais cela n'est pas souhaitable. Nous n'avons pas besoin de cet axe. Nous avons besoin d'un axe dans ce cylindre
en particulier. Ce que nous allons faire, nous
allons en construire une, passer à construire une barre d'outils et un axe à travers un cône
cylindrique ou faire confiance à Sélectionner la face sur le
nouvel axe est créée ici. Encore une fois, appelez la
commande pattern, circular pattern, sélectionnez la fonction, celle-ci, puis sélectionnez l'axe. Cela ressemble beaucoup
à ce que nous avons appris dans les deux
croquis présentés ici De plus, en faisant glisser cette
poignée vers la gauche du mot, vous pouvez augmenter le
nombre d'objets Les bons mots, vous pouvez les réduire. Modifions à nouveau cette fonctionnalité. Ici, vous pouvez fournir un espacement
angulaire, comme deux esquisses Si nous fournissons un angle de, disons un
angle total de 180 degrés, alors seule la moitié du cercle
aura le motif. Comme deux croquis ici. Vous pouvez également supprimer, cliquer dessus, supprimer tous les objets que vous ne voulez pas inclure dans le modèle et
ils seront supprimés. Enfin, nous avons un modèle
sur la voie à suivre pour cela. Créons un croquis. Passons à l'origine. Sélectionnez cette face verticale, disons celle-ci. Créons ensuite une
esquisse dessus. Utilisons un point d'ajustement. Créons une ligne
pour fermer le motif. Terminez le croquis. Il suffit d'
appuyer, de le tirer vers l'extérieur. Maintenant, je veux créer un cylindre directement sur cette surface de
particules. Vous ne pouvez pas faire cela
jusqu'à ce que nous devions créer un plan de décalage. Accédez à nouveau à la barre d'outils de construction, cliquez sur le plan de décalage. Sélectionnez cette face,
décalez-la d'une distance, d'une distance supérieure. Cliquez sur OK. Sélectionnez celui-ci. Invoquez la commande circle. Commençons par là. Que ce soit 20 lui-même. Terminez le croquis. Sélectionnez
le profil d'esquisse. Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur Tirer, puis sélectionnez l'étendue,
tapez deux objets. Sélectionnez l'objet et
il sera extrudé. Ou appuyez sur le bouton « pull » jusqu'à celui-ci. Cliquez simplement sur «
OK, nos objets ». Prêt ? Nous pouvons maintenant invoquer la commande
pattern on path. Cliquez ici, sélectionnez la fonctionnalité, celle-ci dans la chronologie. Sélectionnez ensuite le chemin,
disons cette arête. Dès que nous ferons glisser cette poignée, le motif
commencera à être créé. Vous pouvez modifier la
quantité ici. Disons neuf, disons sept. Il suffit de cliquer sur. OK, allons-y. Nous avons compris le motif
rectangulaire, motif
circulaire et
le motif sur trajectoire dans la modélisation en trois D.
15. 16 La barre d'outils: Passons maintenant à une présentation
officielle de la barre d'outils que nous avons utilisée plusieurs fois
dans les conférences précédentes. C'est la barre d'
outils de construction ici. Nous avons d'abord
un plan décalé. Maintenant, pour comprendre la barre d'outils de
construction, nous avons créé trois modèles en
D et un croquis. Cela vous guidera,
cela servira de référence pour
comprendre cette barre d'outils. Tout d'abord, nous avons ici
le plan de décalage. Il suffit de cliquer ici. Ensuite, vous devez sélectionner un
plan ou une surface. Vous pouvez ensuite créer
un plan de décalage. Vous pouvez commencer à dessiner dessus. Ensuite, il y a un plan incliné. Il crée un plan angulaire. Il suffit de sélectionner une arête
et de la faire pivoter pour créer
un plan angulaire. Ensuite, nous avons le plan tangent. Comme son nom l'indique, nous avons besoin d'une courbure. De même, il créera un plan tangent n'importe où
dans la courbure Vient ensuite le plan central que nous
avons utilisé
plusieurs fois. Pour cela, sélectionnez une phase, sélectionnez une autre phase, et un
plan intermédiaire
sera créé entre les deux. Ensuite, nous avons un plan
passant par deux arêtes. Comme son nom l'indique, nous devons sélectionner deux arêtes, cela créera un plan
à travers ces arêtes. Ce n'est pas comme si
cela allait créer un plan entre ces deux arêtes. Cela crée un plan
à travers ces deux arêtes. Ensuite, nous avons un plan
passant par trois points, comme son nom l'indique. Sélectionnons trois points, cela créera un
plan en conséquence. L'avion suit le chemin ici, nous devons fournir un chemin. Et cela créera un
plan perpendiculaire à la trajectoire. Comme vous pouvez le voir, cette poignée de
glissement est là. Vous pouvez le faire glisser le long de la trajectoire et placer le plan
de position de votre choix. Next Drums Axis. Nous l'avons également
utilisé, je pense, une ou deux fois ici, nous pouvons créer un axe à travers un
cylindre, un cône ou un Taureau Nous avons un cylindre ici. Il suffit de sélectionner une phase et l'axe peut être créé. Ensuite, nous avons un axe perpendiculaire
au point, sélectionnez-le. Dès que nous l'avons sélectionné,
l'axe est créé. Décochons-le une fois de plus. Sélectionnons dans un
autre endroit. Si vous l'avez remarqué, partout où nous
cliquons sur la surface, l'axe peut être créé. L'
endroit où vous cliquez n'a pas d'importance. L'axe sera créé. Il s'agit de l'axe
perpendiculaire au point. Cela signifie à tout moment. Ensuite, nous avons un axe
passant par deux plans. Sélectionnons
celui-ci, sélectionnons celui-ci. Et l'axe entre ces
deux plans sera créé. Ensuite, il y a un axe passant par deux points. Disons celui-ci et celui-ci. Et l'axe sera
créé axe par bord. Vous pouvez convertir une arête en axe. Ensuite, nous avons des points. C'est la seule chose qui
compte vraiment, c'est suivre le chemin parcouru. Vous pouvez créer un point sur
un tracé où vous le souhaitez. C'est tout pour la barre d'outils de
construction. Cela nous sera très utile
lorsque nous résoudrons des exercices
pratiques qui
figureront dans les prochaines conférences.
16. 17 bases de la modélisation 3D 1: Passons maintenant à quelques exercices
pratiques pour cela. Nous allons d'abord créer ce modèle en
trois D. Quoi que nous ayons appris en dessinant en deux D,
tout change Maintenant, quel que soit le style que nous avons
adapté, quelle que soit l'approche que nous avons
adaptée pour le dessin en deux D cela devient complètement
différent lorsque vous créez un modèle en trois D. Ma recommandation pour créer
un modèle en trois D serait de
commencer à créer
votre modèle en trois D à partir d'un plan horizontal. Voici ce que nous avons, nous avons un cercle de 32
diamètres, puis un cercle de 56 de diamètre, suivi d'un trou de serrure de six millimètres Commençons par
ceci. Comme je l'ai dit, nous devons commencer par
le plan horizontal. Créez deux cercles concentriques, commencez
toujours par l'origine ou impliquez l'origine quelque part
dans votre esquisse Parce que cela rend votre croquis, cela rend votre modèle
plus compréhensible Nous en avons 32,56, 32. avons donc 56.
Terminez l'esquisse. Il suffit de l'extruder jusqu'à 56. Encore une fois, indiquez les
dimensions ici. OK, maintenant ce que nous avons
ici , c'est une clé découpée de six
millimètres Il suffit de sélectionner cette phase, créer une esquisse quelque part ici. Nous devons créer cette découpe. Pour cela, prenons le rectangle
central Tracez
simplement ce
point, l'origine. Tu peux l'ajuster. Vous pouvez placer le point
central n'importe où. Ce n'est pas le problème pour le moment, le seul problème concerne
la largeur de six. Ayez pitié de six. Laisse-le peser. Rien d'autre ? Terminez
l'esquisse. Rentre chez toi. Sélectionnez simplement cette
zone, appuyez sur Pull, puis définissez l'
étendue, tapez nous tous. Que va-t-il se passer ? Nous
aurons une solution nette. OK, une partie
du croquis est prête. Ce que nous avons fait, revenons à l'origine. Nous avons sélectionné un plan
original et nous avons extrudé une partie
des trois modèles Maintenant, il est très facile de voir comment créer
l'autre portion. Maintenant, ce que nous allons faire, est créer un croquis sur
ce plan original. Encore une fois, pour créer cette partie particulière
des trois modèles. Sélectionnons ce
plan d'origine, créons une esquisse. Maintenant, nous allons à nouveau nous emmêler. Enchevêtrement central : tracez le
point d'origine, indiquez le centre. Voyons combien c'est. Sa largeur est de 48, faisons-en 48 onglets. Sa distance par rapport
au centre est alors de 90. OK, mettons-le à 90 au centre. Maintenant, c'est très
loin de l'origine. Ce que nous allons faire, c'est les contrôler et
les sélectionner jusqu'à l'origine dans cette ligne et nous utiliserons la
construction coïncidente Maintenant, si je termine l'esquisse et essaie d'appuyer sur Tirer sur cette
zone en particulier, que se passera-t-il ? La zone intérieure
sera également incluse. Et si je tire vers
le haut, ça coupera. Ou même si nous utilisons
l'opération de jointure, cela ne donnera pas
le résultat souhaité. Ce que nous allons faire, c'est
cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris sur la chronologie
dans la fonction d'esquisse, et nous modifierons l'esquisse. Cette fois, ce que nous allons faire, c'est projeter ce
cercle en particulier sur le croquis. Maintenant, terminez le croquis. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons appuyer sur
Tirer sur la zone requise. Combien il faut appuyer sur
Pull jusqu'à 24 millimètres. Donnons-le. 24. 24, non ? Oui, 24 %. Voyons l'origine. Maintenant, nous avons presque terminé juste pour un autre détail concernant cette fonctionnalité particulière. Pour cela, nous avons
un cercle de 32 diamètres
et une coupe en demi-cercle Est requis pour 40 millimètres. Créons un cercle au
milieu d'un diamètre de 32. Terminez le croquis, non ? Cliquez ici, appuyez sur tirer jusqu'à 40. C'est dans le sens négatif. Axe négatif, c'est
-40 Puis cliquez sur OK. Notre croquis est donc complet. Et nos trois modèles également. Sauvons celui-ci. Cette
fois, nous l'enregistrons. Créons un nouveau projet lui-même, car nous nous
intéressons à la modélisation. Créons maintenant un nouveau projet, Fusion 360 Modeling. Enregistrez-le dans ce projet
en particulier. Créez un nouveau dossier. Je pense que c'est
le cours numéro 18. Appelons-la conférence
18 ici. Enregistrons-le comme exercice d'
entraînement 7. Épinglons également celui-ci. Maintenant, double-cliquez sur Voir la
conférence 18 et c' est ici. Fermons-le pour le moment. Maintenant, pour le deuxième modèle en
trois D, nous avons cette entité
particulière ici. Nous allons également sélectionner
un plan horizontal. Et nous fournirons
certaines dimensions d'esquisse, certaines entités d'esquisse, afin de créer une
base ou une fondation. Ici, comme vous pouvez le voir, il
y a une plaque de base de 160 x
100 et
d'une épaisseur de 24.
Créons-le. Sélectionnez d'abord le plan d'origine. Sélectionnons à nouveau le rectangle
central, uniquement parce que nous
devons impliquer l'origine. Quoi qu'il en soit, c'est 100 par 160, c'est 100. Onglet 160. Et terminez le croquis. Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur Tirer pour
savoir combien c'est, 24. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, il existe trois fonctionnalités. L'un est de 52 avec une largeur de 52 millimètres
et une hauteur de dix millimètres Il y a une découpe complète. Ensuite, nous avons ces deux
coupes de 12 par 24 -12 12, ce qui signifie que la coupe carrée
est présente aux deux extrémités Faisons les croquis
correspondants dans cette phase Ici aussi, nous utiliserons uniquement un
rectangle central. Il s'agit de 52 onglets. Soit 20 parce que nous avons besoin d'une hauteur de dix et
que c'est un rectangle central, la
moitié de 20 serait dix. C'est pourquoi nous en fournissons
20 ici et c'est un repo. OK, alors nous avons ici deux
carrés de 12 mm. Sélectionnons un rectangle à deux
points. Sélectionnez ceci, 0,12 onglet 12. Il suffit de cliquer n'importe où
dans ce carré que
nous avons créé. Votre commande
sera alors conservée. Encore une fois ici, 12, onglet 12. Je pense que nous sommes
prêts à terminer le sketch. Sélectionnez ce contrôle,
sélectionnez celui-ci, sélectionnez celui-ci, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur, indiquez la direction
et cette durée,
saisissez-nous tous en cliquant. OK, maintenant notre
plaque de base est prête. La prochaine étape consiste à créer
cette section particulière. Si vous voyez de près, nous avons un trou
circulaire de 30 diamètres. D'accord ? Ici, zéro
ne s'écrit pas moins t, c'est un cercle de 30 rayons à l'extérieur. D'accord, en gros
c'est un cercle de 30 rayons. Cela signifie 60 diamètres, surface
complète. Cette dimension complète
serait elle-même de 60. Et l' extrusion est de 42 millimètres. Commençons à dessiner à partir de cette phase de l'esquisse
du modèle en trois D. Cela signifie que cette phase
particulière ressemblerait à un rectangle
de 60 x 42. Sélectionnons un rectangle à deux points à partir de ce point précis. Faisons-le pivoter
de dix à partir de ce point. Ça commence, non ? C'est 60, onglet 42. C'est fait. Ensuite,
nous avons un cercle à moins de 30 au
milieu lui-même. C quatre cercles 30
pour un autre cercle. Nous n'avons même pas besoin
de fournir le diamètre. Nous pouvons simplement sélectionner
les points d'arrivée. Maintenant, diffusons
les zones indésirables. Cela n'est pas obligatoire.
Cela n'est pas obligatoire. Cela n'est pas obligatoire. Ces
deux éléments ne sont pas obligatoires. Terminez l'esquisse. Allez à l'accueil, sélectionnez cette zone,
cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur pool. Cette fois, nous devons nous étendre jusqu'à cette surface particulière. Ce que nous allons utiliser, étendre le type
à l'objet et le sélectionner. Nous avons presque terminé, sauf pour
cette côte en particulier. Pour créer la nervure,
si vous vous en souvenez bien, nous devons créer un
croquis entre les deux, car la nervure se trouve exactement
au centre de cette plaque de base
en particulier. Pour cela, nous devons d'abord
obtenir l'origine. C'est exactement au centre. Sélectionnons ce
plan en particulier et commençons à dessiner. Créez une ligne. Il ne se cassera pas correctement. Je suppose que ce que nous allons faire, simplement tracer une ligne. Cliquez sur Entrer maintenant pour
faire coïncider d'abord ce point
et ce point, puis
ce cercle et ensuite. De plus, si vous regardez attentivement
ces trois modèles, il semble que la tangence
soit maintenue Ce que nous allons faire, fournir une contrainte de tangence
entre les deux Terminez l'esquisse, allez à l'
accueil dans le viewcube, masquez l'origine, puis nous pouvons créer une nervure semblable
au profil de l'esquisse La côte est de 12. Je pense que nous sommes prêts à partir. Cliquez sur OK, vos
trois modèles sont complets. Voyons également celui-ci dans la leçon 18 elle-même,
Vision 360 Modeling. Appelons-le
exercice d'entraînement 8.
17. 18 exercices de modélisation 3D 2: Pour le prochain exercice
pratique, nous allons créer ces trois modèles
particuliers. Maintenant, comme je vous l'ai dit plus tôt, nous devons utiliser le
plan horizontal autant que possible. voyez dans ce modèle à
trois dimensions en particulier, quelle partie
du modèle à trois D peut être créée sur le plan
horizontal ? De toute évidence, cette
plaque particulière a une épaisseur de 15 et 80, la longueur de cette plaque
particulière serait de 80 plus 20 plus 20. Cela signifie 120. Cela
signifie 120 x 80, et l'épaisseur est de
15. Créons ceci. Sélectionnez d'abord l'esquisse. Sélectionnez l'avion. Ici, nous allons
créer un rectangle central. Parce que nous devons
impliquer l'origine, elle est de 120 x 80. Laissez ce site être 120, onglet 80, terminez le croquis. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
supposons que nous créons ce
profil extérieur de ce rectangle. Ensuite, nous devons
extruder vers le bas. Sélectionnez simplement le pool de presse, laissez-le être -15 Nos
bases sont posées Maintenant, sur cette base, nous pouvons créer les
trois modèles complets. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est
créer cette
zone particulière du modèle Thready abord, nous avons ici
un cercle de 80 diamètres, qui est extrudé jusqu'à 20 m. Sélectionnons cette surface, cliquez pour obtenir un cercle, faites-en 80 Terminez l'esquisse,
puis extrudez-la jusqu'à 20. Là encore, nous avons
un cercle de 60 diamètres, qui est extrudé vers le
bas Sélectionnez celui-ci. Le cercle a un diamètre de
60. Terminez le croquis. Extrudez la
partie intérieure ou appuyez sur Tirez la partie intérieure vers le bas jusqu'
à 15 millimètres Enfin, nous avons
un cercle de 30 diamètres à l'intérieur duquel est
découpé tout le
reste de l'esquisse. Nous allons sélectionner cette surface. Cliquez sur quatre, encerclez, c'
est une finition de 30 diamètres. Sélectionnez celui-ci, appuyez sur Tirer, puis vous pouvez faire glisser la poignée vers le bas et
vous pouvez effectuer une coupe nette Ou vous pouvez utiliser tous les types. Toutes les opérations sont
évidemment interrompues. Sélectionnons. OK. Vérifiez simplement si
la découpe est faite. Oui, il est parfaitement fait. Chaque fois que vous perdez
l'orientation de l'esquisse et que vous
éprouvez de la confusion, vous pouvez toujours cliquer
sur ce bouton d'accueil. Cette partie
est maintenant terminée. La seule chose qui détermine, ce sont ces deux
zones identiques du modèle. Ici, nous avons
cette structure particulière en
forme de flinch . Pour
cela,
nous allons créer un rectangle, un rectangle deux points de 80 x 50 Faisons-le depuis cette
surface. Créez le rectangle. Et remarquez que nous prenons ce point en particulier parce que le rectangle doit
partir d'ici, parce que la dimension est
comme ça, c'est comme ça, c'est comme 80. Celui-ci a 50 ans. Ensuite, nous avons également un cercle de
32 diamètres, un cercle plus grand
qui est tangent à ces deux lignes
du rectangle lui-même Ce que nous allons faire, c'est
créer un cercle à partir du milieu et le
laisser toucher ce point Puis encore une fois, cercle de 32
diamètres. Terminez le croquis. Ou bien, à la réflexion,
découpons les zones indésirables. Cela n'est pas obligatoire. Cela n'est pas obligatoire et cela n'
est pas obligatoire. Découpons-le, puis
finalisons le croquis. Maintenant, sélectionnez-le.
Il a une épaisseur, cette épaisseur de filetage
de 20 millimètres Cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur pool. Écrivons -20 Cette zone
particulière est créée. C'est la même chose de
ce côté également. Quel miroir utiliserons-nous, nous sélectionnerons le
type comme fonctionnalité. Et sélectionnons la
fonctionnalité dans la chronologie. Sélectionnez ensuite le plan miroir. Comme vous pouvez le voir, cela est
en train d'être créé là-bas. Notre modèle en trois D est complet.
18. 20 balayage vs Loft: Il ne reste plus
que trois modèles à modéliser : Revolve,
Sweep, Loft et Dans cette conférence, nous
parlerons du sweep and loft Ces outils n'ont pas
été inclus dans les modules de base, intermédiaires ou même dans les outils divers,
car ce sont des outils
très spéciaux et ils nécessitent une conférence dédiée,
un didacticiel dédié. Commençons par là. Nous avons certaines
entités d'esquisse pour le balayage et le loft. Commençons par le balayage. En gros, pour créer un balayage, vous avez besoin d'une section transversale, d'un croquis, évidemment, et vous
avez besoin d'un chemin pour cela Créons un swip. Vous devez d'abord
sélectionner le profil ,
puis le chemin. Comme vous pouvez le constater, un
swip est créé. Cela crée
un objet en trois D avec cette section
transversale particulière, zone ou le profil
que vous avez initialement créé vers
l'extérieur En gros, il
ne fait pas que
cela, il fait bien d'autres choses dont nous allons discuter.
Créons celui-ci. Dès que je l'ai créé, un nouveau corps a été créé. Celui-ci, nous pouvons le renommer. Vous pouvez également
double-cliquer ici pour le renommer. Renommons-le également Body
ici. Vient ensuite Loft. Pour Loft, nous avons besoin de deux profils. L'un est le profil à partir
duquel le loft sera créé et le profil
final également. Créons beaucoup de choses.
Sélectionnez le premier profil, sélectionnez le second profil, et le loft est créé entre
ces deux sections transversales. Au départ, c'était un rectangle
et finalement c'était un cercle. Maintenant, quelle est la différence
entre une balayeuse et un loft ? La différence fondamentale est que le
balayage nécessite une section transversale, profil
unique et un chemin, alors que le loft nécessite
essentiellement deux profils Maintenant, dans Sweep, lorsque nous
ajoutons cette fonctionnalité, nous pouvons ajuster la
mesure dans laquelle commande de
balayage
va être exécutée Mais la même chose
n'est pas possible avec le loft. Une dernière chose est que
lors du balayage,
nous pouvons créer un
effet de torsion à partir de cet angle de torsion Disons que nous en faisons 90, puis il sera
tordu comme ça, faisons-le 180. Mais la même chose
n'est pas possible avec le loft. Contrôlons ça. Passons maintenant une analyse sectionnelle réalisée par
Inspectoral Bar afin de comprendre ce qui se passe
dans Sweep Cela sera maintenant discuté
dans les prochaines conférences, mais dans le cadre de ce concept
particulier,
nous utilisons une
analyse des sections du barreau d'inspection Sélectionnons n'importe quelle phase, commençons par la
faire glisser jusqu'au bout Comme vous pouvez le voir dans Sweep, la section
transversale est uniforme Mais dans le loft, que se passe-t-il ? Au départ, c'est un rectangle, et progressivement il se transforme très
doucement en cercle, mais le balayage est constant C'est la principale différence
entre Sweep et Loft. Dans la prochaine conférence, nous
aborderons les notions de rotation et d'embossage.
Merci beaucoup
19. 21 Revolver et embosser: La commande suivante est revolve. Cette commande de rotation
fait tourner une esquisse autour d'un axe et
crée un modèle à trois Comprenons cela à l'
aide d'un exemple, invoquons la commande revolve, sélectionnons le profil prémédical
que nous avons ici. n'est
qu'un rectangle Maintenant, lorsque nous cliquons sur l'axe, vous verrez en quoi ce rectangle
va se transformer. Comme vous pouvez le constater, un rectangle
est en train de se transformer en un cylindre solide. Que
se passe-t-il ici ? La commande revolve
utilise ce profil de rectangle et le fait tourner
autour d'un axe particulier, qui
passe pour le moment par le sinus et
crée un modèle en trois D. Comprenons le fonctionnement de cet outil particulier étape par
étape en utilisant cette poignée. Dès que je le fais glisser vers la gauche, vous pouvez voir l'outil en action Nous pouvons également lui fournir une orientation
angulaire. Nous pouvons le laisser ici.
Nous pouvons le laisser ici. On peut le laisser n'
importe où. ce qu'une révolution commande. Disons maintenant que dans
le croquis lui-même, j'apporte une petite modification. Disons que j'ajoute juste
un rectangle ici. Il suffit de découper cette partie
et de terminer le croquis. Que se passe-t-il dans
le cylindre solide ? Nous allons avoir une coupure. Nous ajoutons quelque chose à la partie intérieure.
Terminez le croquis. Vous pouvez voir qu'une surface saillante
semblable à une surface a été créée C'est le fonctionnement
d'une commande revolve. La commande suivante de
la ligne est emb. Pour cela, créons simplement une petite boîte quelque part ici. Désormais, ce gaufrage nécessite un croquis de profil sur un modèle Three D moderne ou simplement sur la
surface d'un modèle de menace Pour cela, nous allons
simplement insérer un logo de Fusion 360 sur cette surface. Faisons-le pivoter. Cliquez sur OK. Nous allons maintenant
créer un croquis sur ce profil à
l'aide du canevas. Sélectionnez ceci, créez une esquisse. Maintenant, pour créer cette partie particulière
du logo de Fusion 360, nous allons utiliser Fit Point. Je vais maintenant tout
avancer rapidement car nous avons déjà
parlé de l'outil Canvas. Cette partie
du logo est terminée. Maintenant, pour écrire ceci, nous pouvons simplement ajouter un texte. Sélectionnons d'abord celui-ci, il suffit d'écrire autodesk, tout en gras Comme vous pouvez le constater, il
se dirige vers l'extérieur. Il suffit de régler la hauteur. Donnons-lui 4,57
Soit huit seulement. OK, ça a l'air bien. Cliquez avec le bouton droit, répétez le texte
cette fois à partir d'ici. Ici, nous avons Fusion 360,
augmentez la hauteur. Faisons en sorte que nous ne
fassions rien
d'identique, juste pour comprendre, nous écrivons simplement
le texte ici. Maintenant, terminez le croquis
et rentrez chez vous. Appelez la commande emboss. Sélectionnez celui-ci. Sélectionnez
ce thé, sélectionnez celui-ci. Ensuite, vous devez sélectionner la face sur laquelle le gaufrage
doit être effectué Disons qu'un clic
sur OK et masquons le canevas. C'est ce que fait la
commande emboss. Maintenant, vous allez demander, la
même chose peut être faite en faisant un simple croquis
et en l'extrudant vers l'extérieur Mais ici, il y a
certains avantages. La fonction a été ajoutée et vous voyez, vous pouvez donner une rotation
à celle-ci, ou vous pouvez utiliser cette
poignée pour la faire pivoter, qui n'est pas possible
avec une esquisse.
20. 22 La barre d'outils Inspecter: Découvrons maintenant la barre d'outils d'
inspection
, que nous avons utilisée
plusieurs fois auparavant. Comprenons-le officiellement. Le premier outil de la barre d'
outils d'inspection est le meser. Pour l'invoquer
, vous pouvez utiliser la touche de raccourci comme
I sur le clavier. Maintenant, afin de montrer comment fonctionne la barre d'outils Mes of
inspect, nous prenons cet exemple
particulier de modèle en trois D que nous
avons créé précédemment. Le
croquis correspondant est celui-ci. Cet outil de mesure de la barre d'outils d'inspection, très pratique entre en jeu
lorsque
l'esquisse ou les trois modèles sont déjà
terminés ,
car nous allons
vérifier les dimensions
que nous avons créées Cet outil est très
puissant pour détecter les erreurs dans vos trois
modèles ou même dans l'esquisse. Vérifions-le. Disons que nous devons vérifier si la distance ou la longueur de cette plaque de base est de 98 ou non. Pour cela, nous allons
sélectionner ce point. Et sélectionnez ce point, c'est 98, nous sommes bons. Supposons que ce filet ait
un rayon de cinq mm ou non. Pour cela, nous allons simplement
sélectionner le bord du filet, et comme vous pouvez le voir,
il mesure cinq millimètres Maintenant, voyons voir,
vérifions cette
dimension 14 ici. Sélectionnons celui-ci. Celui-ci. D'accord ? Ce
bord a été sélectionné, c'est pourquoi
il le trace jusqu'ici. Appuyez simplement sur Exit, puis appuyez à nouveau sur I. Ce point, et ce
point, c'est 40. C'est ainsi que fonctionne l'outil de mesure de
la barre d'inspection. Ensuite, l'interférence. Il signale essentiellement
les interférences entre des
corps solides ou des composants sélectionnés. À propos des composants, nous
aborderons dans la section
suivante elle-même. Mais commençons par comprendre ce que les corps maintenant.
Qu'est-ce que le corps ? Tous les modèles que
nous créons sont fournis
dans le navigateur sous forme de corps.
C'est un corps. Un seul corps. Maintenant, pour un organisme, il n'y aurait évidemment aucune
ingérence. Disons que nous créons
quelque chose ici. Disons un grand cercle, la presse à croquis tire vers le bas. Mais cette fois, ce que nous faisons, en tant que nouvel organisme que
nous
opérons. Cliquez. OK.
Il s'agit essentiellement de deux corps. C'est le corps
qui existe à l'origine, c'est un autre corps que
nous avons créé en ce moment. Maintenant, lorsque nous cliquons sur
Interférence, nous
sélectionnons toutes ces options, y compris
les phases coïncidentes Et calculez, vous
recevrez ce message qui indiquera combien de zones sont touchées par interférences, cette coloration
rouge. Supprimons cette analyse de la section
suivante. C'est ce que nous avons vu alors que nous discutions de
sweep and loft Il suffit d'invoquer ceci.
Sélectionnez n'importe quelle phase, puis vous pouvez effectuer une
analyse en section de votre modèle Vous pouvez également fournir n'importe quelle
inclinaison, si vous le souhaitez, de n'importe quelle
manière, dans n'importe quelle direction. Dernier point, mais non le moindre, centre de gravité pour cela, nous allons créer quelque chose de nouveau. Créons d'abord une boîte. C'est bon. Maintenant, quel est ce
centre de gravité ? Il s'agit d'un point d'un corps
ou d'un système de corps où la masse entière peut être
considérée comme concentrée. C'est le point auquel
une force peut être appliquée, ce qui peut provoquer une accélération
linéaire. Sans accélération angulaire, cela s'
avère très pratique lorsque vous
concevez quelque chose, selon les normes cinétiques et
cinématiques de Pour cela, il suffit de sélectionner le
centre de gravité, puis sélectionner le corps. Cliquez, OK. Et vous verrez cette
petite icône ici, qui représente le
centre de masse du corps. Disons maintenant que je crée
un cercle ici. Pêchez le croquis, appuyez sur Tirer vers l'extérieur. L'opération est jointe Maintenant, dès que je clique sur OK, vous verrez un déplacement du centre de gravité, ce
qui est évident. Cet outil central de barre
d'outils d'inspection est
très interactif. Cela change en conséquence,
les modifications
apportées aux trois modèles
, ce qui est également évident. Et c'est très utile.
21. 23 Espace de travail de rendu: Puisque nous avons terminé les deux esquisses et la modélisation en trois D, la seule chose qui
reste à faire dans cette
propagation particulière est le rendu Pour effectuer la propagation pour
afficher l'espace de travail, il suffit de cliquer sur Modifier
l'espace de travail et d'accéder à Rendu Afin de comprendre l'espace de travail de
rendu, nous utilisons ce modèle particulier que
nous avons créé précédemment. Il suffit de cliquer ici, puis de passer à Render. Ici, vous pouvez voir que l'interface
a été complètement modifiée. Votre modèle en trois D est là l'arrière-plan
a complètement changé et vous
disposez d'un ensemble
d'outils différent ici. Ici, nous avons l'apparence, les paramètres de
scène, l'autocollant,
ici nous effectuons le rendu Nous
les comprendrons un par un. Le premier est l'apparence
ici dans la configuration. Lorsque nous cliquons,
du matériel physique arrive également. Mais cela a été couvert. Ceci est également disponible
dans l'espace de travail de conception. En général, les personnes fournissent du matériel
physique dans l'espace de travail de conception lui-même,
puis le rendent. Parfois, si vous
oubliez de fournir le matériel
physique, vous pouvez
également le fournir à partir d'ici , dans l'espace de travail de rendu. Désormais, l'apparence peut également être invoquée en utilisant
le raccourci A. Ceci est également disponible dans
l'espace de travail de conception. Permettez-moi de vous le montrer une fois que cela sera disponible dans cette barre d'outils
modifiée elle-même, informations fiscales dont nous
avons discuté, l'apparence sera également
disponible ici. Sans passer par
le rendu de l'espace de travail, vous pouvez modifier l'apparence de vos trois modèles ici même. Toutefois, il est vivement recommandé de
modifier l'apparence de l'espace de travail rendu, car
vous aurez ainsi un meilleur contrôle sur l'apparence de l'image
rendue. Maintenant, lorsque nous cliquons
sur cette apparence, cette palette d'apparence s'ouvre. Et voici les perspectives
d'apparition
de l'application . Vous pouvez appliquer soit à l'ensemble du corps, soit à une phase particulière. Ici, dans la bibliothèque, vous avez différents
types de documents. Cette case à cocher est là. Si nous cliquons ici, les
documents téléchargeables disponibles s'
afficheront , par exemple, l'ai pas téléchargé, je pense
ne pas l'avoir téléchargé. Oui, vous pouvez le télécharger en
cliquant ici, selon l'apparence que vous souhaitez. Maintenant, ajoutons-lui une texture
métallique. Que ce soit l'aluminium lui-même. Lorsque je clique avec le bouton gauche de la souris sur celui-ci et que je fais glisser la souris
sur le corps, il sera appliqué à l'
ensemble du corps ou au composant,
car le prospect de l'application
est constitué de corps ou de composants Lorsque je clique sur ce visage
et que j'essaie de l'appliquer,
il sera appliqué
mais uniquement sur le visage. Appliquons sur le visage lui-même. En utilisant cette bibliothèque, vous pouvez modifier l'apparence
de vos trois modèles. La prochaine étape
est la mise en scène. La scène n'est rien cette coloration grise que vous
pouvez voir en arrière-plan. Voici la scène,
voici vos trois modèles. L'arrière-plan, c'est la scène. Lorsque nous cliquons ici, cette
palette de paramètres de scène s'ouvre. Ici, vous pouvez modifier
diverses choses. Vous pouvez donner un reflet à votre modèle comme vous pouvez le voir ici, reflet du
sol. Vous pouvez également
modifier la
couleur d'arrière-plan. Rendons-le un peu jaunâtre ou vous
pouvez même fournir l'environnement de base de la
dissertation. Vous pouvez également modifier
la distance focale de l'appareil photo que nous utilisons. Vous pouvez modifier l'
exposition de la lumière ici. Vous pouvez modifier le
rapport hauteur/largeur, beaucoup de choses. Vous pouvez changer à partir de cette pastille. À tout moment, vous avez l'
impression d'avoir changé tellement de choses et que
vous voulez l'original, vous pouvez toujours
rétablir les valeurs par défaut Maintenant, voici des choses très
importantes. Vous pouvez modifier l'environnement à partir de cette bibliothèque d'environnements. Supposons que nous fournissions
ce carrefour. Il vous suffit de double-cliquer
et vous pouvez voir. L'ensemble du contexte
a été modifié. C'est très pratique lorsque
vous travaillez sur des projets tels que l'appartenance à un secteur
automobile similaire. Cet environnement
sera très pratique. Disons celui-ci, un champ de
neige ici. Vous avez également des options
téléchargeables. Vous pouvez
les télécharger si vous le souhaitez. Il existe de nombreuses
options ici pour modifier
l'environnement, changer l'apparence de votre
rendu. Revenons-en
à la couleur unie elle-même. La prochaine chose est un autocollant. Vous pouvez réellement mettre des images
sur votre modèle 3D. Mettons le logo de
l'entreprise
avec laquelle je travaille , à savoir le Learning Hub. Sélectionnez celui-ci. Vous pouvez utiliser ces poignées pour vous
déplacer ou vous pouvez les redimensionner. Également l'image que
vous avez téléchargée
ici et vous pouvez également modifier l'
opacité à partir d'ici Ajoutons une autre
image ici,
Fusion 360, Fusion 360, vous pouvez effectuer le rendu de l'image. Maintenant, il suffit de cliquer ici. Vous pouvez modifier les aspects, vous pouvez changer la taille de l'image, vous pouvez changer le format du fichier, vous pouvez le créer en PNG, JPG ou
TIWF comme vous le souhaitez, puis vous pouvez le
rendre à partir d'ici Dès que le rendu
a été lancé, le rendu a été lancé. Le fichier apparaîtra ici et son état sera visible avec
cette ligne de couleur verte. Dès qu'il sera terminé, notre rendu sera prêt. Maintenant, une fois le
rendu terminé, vous pouvez voir l'image en
cliquant ici. Il s'agit de votre image rendue. Vous pouvez le télécharger ou partager directement dans
la galerie Fusion 360. Nous aborderons plus tard dans
le cours comment partager et comment
présenter vos balances
dans Fusion 360. Nous en parlerons plus tard, mais cette option est
là de manière aléatoire.
22. 24 corps et composants: Commençons maintenant un nouveau concept dans Fusion 360, à savoir l'assemblage. Maintenant, pour cela, nous avons un assemblage préfabriqué ici. Si vous avez une formation en
génie mécanique ou technique,
vous saurez tout de suite
qu'il s'agit d'un mécanisme genevois Maintenant, dans cet assemblage, il y a quatre entités de base. Cette caméra, la goupille
attachée au suiveur et la goupille
attachée à la caméra Ces quatre entités sont ce que nous appelons des composants dans fan 360. Ces composants sont ce
qui constitue un assemblage. Maintenant, pour créer un composant, il
faut aller ici assembler et créer
un nouveau composant. À l'intérieur de chaque composant, nous
avons un corps et
un croquis séparés. Chaque composant
est indépendant l'un de l'
autre , sauf s'il
s'agit d'un sous-assemblage. Cela signifie que si vous
créez un assemblage
en cliquant ici et en
créant un nouveau composant, un
sous-assemblage sera créé ici. Vous devez faire attention à ce que
chaque fois que vous créez
un composant individuel, vous devez activer celui-ci Il s'agit de votre assemblage principal. À partir de là, vous pouvez
créer un nouveau composant. Maintenant, quelle est la différence
entre un corps et un composant qu'il
faut comprendre ? Pour cela,
commençons un nouveau design. Créons un
corps simple, une boîte simple. Dès que je fais cela, un corps apparaît dans
le navigateur lui-même. Nous pouvons le copier et
le coller. C'est comme deux corps ici. Ensuite, cliquons
ici dans l'
assemblage de la tête et créons
un nouveau composant. Cette fois, nous allons également créer
une boîte dans le même plan. Sélectionnons-le et copions. Ensuite, pour copier également, vous devez sélectionner
celui-ci, appuyer sur copier, coller. Ces deux corps sont des corps
réels et ces deux
entités sont des composants. Maintenant, quelle est la différence fondamentale ? Ces corps peuvent être un composant, mais un composant ne
peut pas faire partie d'un corps. En gros, ce qui se passe lorsque
nous
assemblons, nous ne pouvons pas utiliser ces corps. Lorsque je clique sur le joint, qui est l'
élément le plus élémentaire de l'assemblage, les corps sont cachés, mais les composants sont là. Vous pouvez prévoir des joints
entre deux composants. Ils peuvent être joints, mais la même chose n'est pas
possible avec les corps. C'est la différence fondamentale. Encore une chose
à partir de ces corps, vous pouvez écrire Click, et vous pouvez également les créer
sous forme de composants. Mais il est vivement
recommandé de toujours créer
un composant à partir de cet assemblage ou de cette barre d'outils
assemblée en
cliquant ici
dans l'assemblage principal. Dans la prochaine conférence, nous allons commencer par un assemblage très
simple. Nous allons comprendre
comment créer des joints, comment créer des composants. Nous passerons ensuite
à quelque chose de
complexe tel que ce mécanisme de
Genève Nous allons réaliser
cet assemblage complet ici la fin de cette section.
23. 25 Un ensemble très simple: Voyons maintenant
comment fonctionne l'assemblage dans Fusion 360 en réalisant cet assemblage
très simple. Comme vous pouvez le voir ici, il s'agit d'une plaque
circulaire avec une goupille fixée au centre et une épingle attachée
ici avec le manche. L'objectif ici est de faire pivoter cette plaque circulaire lorsque
nous faisons glisser cette poignée Chaque fois que nous
réalisons un assemblage, vous devez définir
l'objectif, comment l'assemblage doit fonctionner. Cela devrait être votre objectif
principal. Avant de procéder à
l'assemblage ici, nous devons faire pivoter la plaque circulaire en faisant
glisser cette poignée. C'est l'objectif principal ici. Ce que nous allons faire,
c'est recréer cet assemblage lorsque
nous le recréerons Lorsque nous créons quoi que ce soit
dans cette section d'assemblage, nous n'utilisons pas les
bonnes dimensions. Ce n'est pas en deux dimensions. Créons un nouveau design. Nous avons maintenant
trois composants. L'une est la
plaque circulaire avec une épingle quelque part et un trou
circulaire entre les deux. Pour le rendre plus compréhensible, masquons les
deux autres composants Il s'agit du composant numéro un. Passons d'abord à
Assembler un nouveau composant. Cliquez, OK. Comme vous pouvez le constater, un nouveau composant
est ajouté au navigateur. Créez une esquisse. Sélectionnez une commande plan
vertical, cercle. Créez n'importe quelle dimension car
il ne s'agit pas d'une dimension bidimensionnelle. Faites un trou circulaire ici et faites glisser cette zone pour l'épingler. Terminez l'esquisse.
Appuyons, tirons-le vers l'arrière. Faisons en sorte que ce soit moins cinq. Allumez le croquis. On a oublié d'appuyer dessus, de tirer sur celui-ci. OK, faisons-le des deux côtés pour pouvoir également
appuyer à partir d'ici. Pour fournir le manche, notre premier composant est prêt.
Cachons le croquis. Double-cliquez ici et
écrivez-le sous forme de plaque circulaire. Passons maintenant au composant suivant,
activons-les. Pour le composant suivant, nous avons besoin d'une
épingle au centre de
la plaque circulaire. Ce que nous allons faire, c'est
invoquer à nouveau l'assemblée principale. Nous ne l'invoquons pas. Si ce composant est activé et que nous
créons un nouveau composant, il deviendra un
sous-composant de ce composant, ce qui n'est pas souhaitable Pour l'instant, activons celui-ci et créons un nouveau
composant cette fois. Sélectionnez cette phase,
elle est très visible. Créez un croquis, tracez un
cercle à partir de cette extrémité, sélectionnez-le, appuyez sur Pool, laissez-le être sur deux côtés. Pour que nous puissions passer par
ici pour un peu comme ça. partie la plus importante est que
cette opération impliquerait évidemment la création d'un nouveau corps et qu'un nouveau composant aurait
été créé. Allumez l'
assemblage de la tête et vous verrez, appelons-le Pin. Maintenant, pour la dernière partie, nous devons créer ce
handle là-bas. Ce serait le dernier
élément pour cela. Encore une fois, vérifiez simplement si
c'est activé ou non. Accédez à Assembler la barre d'outils, créer un nouveau composant. Créez. OK, sélectionnez cette face de la goupille que nous avons extrudée
à partir de la plaque circulaire Créez une esquisse.
Créons un cercle. Le point d'ajustement est bon. Invoquez la ligne de commande. Nous avons presque terminé. Diffusez simplement les zones
indésirables pour des raisons de cohérence. Faites-les et terminez le croquis. Sélectionnez maintenant cette raison que
nous avons créée en ce moment, appuyez sur la touche Tirer vers l'arrière. Je pense que ce montant
serait suffisant. L'opération est évidemment
un nouveau clic sur le corps. OK, maintenant c'est une poignée. Vous devez fournir des noms
spécifiques pour chaque composant,
car que se passera-t-il
si vous avez entre
10
et car que se passera-t-il
si vous avez 20 composants
dans votre assemblage ? Vous ne serez pas en mesure de comprendre quel
composant est lequel. C'est-à-dire que vous devez prendre l'habitude
de fournir Nomcalsa, de
leur donner un nom Maintenant, tout
est prêt. Les trois composants sont individuels
et lorsque nous les faisons glisser, ils peuvent être sortis comme ça. Maintenant, si vous l'avez fait
accidentellement, vous voulez
le remettre à sa position d'origine Cliquez
simplement ici. Dans le cas contraire, il sera rétabli Maintenant vient la partie amusante. Nous allons maintenant leur
fournir des joints. Maintenant, les joints
permettent aux composants d'avoir un mouvement
relatif
entre eux. Pour cela, nous pouvons passer à
assembler et assembler, ou vous pouvez utiliser la touche de
raccourci Jin, le clavier. Il suffit de cliquer ici, encore une fois, et de faire tourner le
mouvement. Cliquez. OK. Maintenant, comme vous pouvez le constater, la
motion a été présentée. Mais ces deux composants
sont liés ensemble, mais ils se déplacent
ici et là. Ce dont nous avons besoin dans ce genre de situation, c'est de nous
appuyer sur quelque chose. Mettons celui-ci au sol. Nous pouvons maintenant avoir un mouvement
relatif entre la plaque circulaire et la
goupille qui se trouve au centre. Mais comme vous pouvez le constater, ce grip, ce manche, n'est pas
attaché à celui-ci. Ce spin, c'est ce que nous devons faire. Inversons à nouveau la position. Cliquez sur J, démarrez le
joint, sélectionnez celui-ci, sélectionnez celui-ci
et rendez le mouvement aussi rigide que possible. Cliquez sur OK. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons la rotation souhaitée, ou en gros, notre
objectif principal a été atteint.
24. 26 mécanismes de roue genevois: Maintenant, comme promis, créons
ce mécanisme de Genève à
partir de zéro. Maintenant, qu'est-ce que ce mécanisme de
Genève ? mécanisme de Genève est le mécanisme le plus
couramment utilisé pour produire un mouvement
rotatif intermittent. Il se caractérise par une période
alternée de mouvement et de repos sans
inversion de direction Il est également utilisé pour l'indexation, comme la rotation d'un arbre
selon un angle prescrit Les autres applications
de Geneva Drive incluent les dispositifs
d'échantillonnage automatique, les machines à compter les
billets de banque, les équipements
indexables
tels que les changeurs d'outils dans les
machines à commande numérique, Créons cet assemblage
en particulier. Maintenant, comme vous pouvez le voir
dans le navigateur lui-même, nous avons quatre composants
différents. premier est le suiveur, qui est un composant piloté Ensuite, nous avons une caméra qui pilote
l'ensemble de l'assemblage. Il s'agit d'un composant d'entraînement, une goupille, qui est fixé
au suiveur et qui est
fixé à la boîte En gros, nous pouvons dire que nous avons deux composants de base, le
suiveur et le can Nous allons commencer par le suiveur. Pour cela,
créons un nouveau design. Comme je l'ai dit plus tôt, commencez
toujours par un nouveau composant depuis
la barre d'outils d'assemblage. Donnons le nom de Follower. Maintenant, masquons ici tous
les autres composants. Le suiveur doit être visible
comme vous pouvez le voir ici, ce composant a clairement un cercle comme
entité d'esquisse de mesure hors du cercle Toutes les formes ont été
découpées et le composant, le suiveur, est fabriqué Ce que nous allons faire va créer un croquis sur
le plan horizontal. Invoquez la commande circle. Cet assemblage n'est pas
bidimensionnel. Vous n'avez pas à vous soucier de fournir des dimensions
ici et là. Il suffit de suivre le courant.
Créons une ligne. Prions pour l'origine d'ici. Faisons en sorte que cela coïncide
avec l'origine elle-même. Faisons une autre
ligne ici. Disons à un angle
de 54 degrés. Appelez la commande mirror. Sélectionnez cette ligne. Sélectionnez la ligne du miroir. Cliquez. OK,
convertissons-les en ligne de construction américaine. Trouvons un autre
cercle quelque part par ici et faisons-le tangent
à celui-ci et à celui-ci Convertissons-le également en
construction. Encore une fois, tracez un cercle
à partir du point central
du cercle de construction que nous avons créé et donnez-lui n'importe quelle dimension. Créez maintenant une fente de centre à centre sur cette ligne
jusqu'à ce point de section, qu'
elle soit de n'importe quelle largeur. Maintenant, ce que nous
prévoyons de faire ici, nous essayons de recréer cette section particulière
du composant, celle-ci C'est pourquoi un emplacement
a été créé. Créez maintenant un motif circulaire. Double-cliquez sur le slot pour sélectionner les quatre
objets du slot. Sélectionnez le point central, donnez des quantités de cinq, y cinq, car nous avons
cinq
sections symétriques ou essentiellement similaires dans ce composant. Maintenant, ce que nous allons
faire, nous allons essayer de recréer cette
section particulière du composant Maintenant, pour cela, découpons, supprimons celui-ci, il
vaut mieux le créer uniquement en tant que ligne de
construction. Invoquez à nouveau le motif
circulaire. Cette fois, sélectionnez
cet arc en particulier, sélectionnez le point central et indiquez cinq d'
abord la quantité ne reste plus qu'à
découper les zones indésirables pour créer ce composant. Nous allons faire avancer rapidement
cette section en particulier. Puisque tout est découpé, terminez l'esquisse et
prenez comme référence à partir de cet assemblage préfabriqué la
quantité à extruder Nous devons extruder jusqu'
à cinq millimètres. Nous prenons référence à la
quantité de commande presse-pull que nous devons utiliser,
à la quantité que nous devons utiliser pour extruder une esquisse en deux dimensions
en un modèle en trois D. C'est la seule
différence que nous prenons avec ce modèle prémédical Sélectionnons celui-ci, appuyez sur Tirer cinq
millimètres vers le haut Notre premier composant, le
suiveur, est terminé. Passons maintenant au suivant qui est celui qui peut activer l'
assemblage de la tête, le nouveau composant. Appelons-le Can. Maintenant, pour cela, ce que nous allons faire, rendre visible l'esquisse du
composant précédent. Créons une esquisse
sur ce plan lui-même, à partir du composant précédent. Si vous pouvez voir le cercle, le cercle de construction,
nous pouvons le projeter. Nous en avons discuté plus tôt
dans l'un des croquis. Celui-ci, cliquez sur, OK. Il a été projeté sur le croquis que nous sommes
en train de créer. Maintenant, encore une fois, créez
un cercle à partir d'ici. Essayez de le faire
coïncider avec l'arc. Ou ici, faites encore un cercle et un petit cercle par ici. le moment, ce que nous
essayons de faire, c'est de masquer le suiveur pour le moment Nous essayons de recréer ce
composant en particulier, celui de la caméra C'est pour cela que nous
créons ce profil. Créons un autre
cercle ici, tracons
simplement l'origine. Ce cercle correspond à cette broche particulière qui
est faite sur la caméra elle-même. Et
comme vous pouvez
le voir, cette épingle va comme vous pouvez
le voir, cette contact
avec le
suiveur et le faire pivoter C'est important
dans cette assemblée. Cela ne devrait pas être
supérieur à cet écart. Vérifie une fois l'écart
entre ces deux points. Il est 6.221 Nous ne pouvons pas
le faire plus que celui-ci. Invoquez la commande circle. Soulignez simplement l'origine. Passons à cinq, mais maintenant nous devons créer cette
section particulière de la boîte. Pour cela, ce que nous pouvons faire, créer une
ligne n'importe où, disons ici, tracer l'origine, celle-ci. Faisons en sorte qu'il soit tangent
au cercle. Celui-ci également. Alors
faisons-en une verticale originale. Cliquez sur Modifier,
fournissez, remplissez-le. Je pense que ce montant
sera suffisant. heure actuelle, nous sommes presque
prêts pour la caméra, mais ici, nous devons générer ce
profil particulier pour cela. Ce dont nous avons besoin, c'est d'un arc à
trois points. Disons quelque part
d'ici à ici. Diffusez simplement les zones indésirables. Nous sommes presque prêts à partir. Il suffit de terminer le croquis.
Sélectionnez tout ça, je change juste d'
abonné pour le moment Cliquez avec le bouton droit de la souris et nous allons
l'extruder vers le bas. De combien ?
Vérifions-le d'ici. Trois millimètres. N'oubliez pas que vous devez prévoir un espace pour l'épingle de la canette, c'est pourquoi ce
champ est vide. Clic droit. Tirez-le de moins trois vers le bas. Comme vous pouvez le constater, le croquis a disparu. Rendons-le à nouveau visible. Maintenant, encore une fois, sélectionnez celui-ci. Sélectionnez celui-ci. Extrudez-le également vers le haut. OK. Nous devons prendre cette
dimension ici. heure actuelle, ce que
nous créons, nous créons ce profil, ce profil théorique et ceci. Allons, mesurons-le. C'est environ dix millimètres au-dessus. Sélectionnons ce clic droit, appuyons, tirons dix millimètres Cachons le croquis. Et
allumez le suiveur. Passez à l'assemblage de la tête, et vous pouvez voir que deux
composants sont fabriqués. Cachons les croquis pour le moment. Ces deux composants sont désormais
indépendants l'un de l'
autre. Mais nous fournirons des joints et nous
les fixerons. Dans tous les cas, même si vous faites glisser
le composant ici
et là et qu'il se trouve dans des positions
très différentes, vous pouvez toujours le rétablir. Il ne
reste plus que l'épingle
pour le suiveur et
l'épingle pour Cam elle-même. Pour l'adepte, nous devons
créer un trou au-dessus de celui-ci, qu'il soit de n'importe quelle dimension Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur
Tirer vers le bas. Nous allons maintenant créer
un nouveau composant pour donner une épingle au suiveur. Appelons-le épingle pour abonné. Sélectionnez ce cercle facial,
sélectionnez celui-ci. Appuyez sur le tirez-le vers le bas pour
obtenir, disons 25 millimètres. De toute évidence, l'opération
serait un nouvel organisme. Cliquez sur. OK, encore une fois, activez
l'assemblage de la tête. Nous avons maintenant
trois composantes. Il ne
reste plus que la
goupille de la canette. Pour cela, encore une fois,
créons un nouveau composant, renommez-le. Pin peut cliquer sur Ok. Sélectionnez cette commande de
cercle de phase. Appuyez sur Pulte vers le bas
et vers le haut, faisons en sorte que l'étendue
tape deux objets Et sélectionnez celle-ci, la douleur du suiveur, elle sera extrudée à
cette distance précise Allumez l'ensemble de la tête. Nous avons maintenant tous
les éléments en place. Le moment est venu de
procéder à la visualisation pour comprendre comment chaque composant interagit dans l'assemblage. Pour cela, passons à celui-ci,
cet assemblage préfabriqué,
comme vous pouvez le voir C'est ce qui motive le suiveur. Mais ces deux goupilles sont
fixes. Ils ne bougent pas. Ce suiveur tourne
sur la goupille du suiveur. Cette came tourne
sur l'axe de la came. nous avons un mouvement relatif Comme je l'ai dit plus tôt, nous avons un mouvement relatif
entre eux. Nous devons également
ancrer certaines choses. Lorsque vous essayez de comprendre
ce mécanisme en particulier, vous découvrirez
que ces deux goupilles
sont toutes deux reliées à la terre. Ils sont tous les deux réparés.
Ce que nous allons faire, nous allons cliquer avec le bouton droit de
la souris sur l'épingle de l'abonné. Nous allons le mettre à la terre,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'épingle de la caméra. Nous avons échoué. Maintenant, ces
deux-là sont ancrés. Cela signifie que je peux les déplacer
librement. Le suiveur est dans la caméra, mais je ne peux pas les déplacer tous les deux Inversons la position maintenant. Le suiveur et l'
épingle du suiveur ont un mouvement de
révolution De même, la came
est à l'axe de la came, elles ont également
un mouvement de révolution. Dans l'ensemble, l'ensemble
présente un mouvement de
rotation relatif. Ce que nous allons faire, nous
allons le joindre. Le raccourci est
J, le clavier. Sélectionnez cette face et sélectionnez
ce point pour l'épingle, puis donnez au mouvement une révolution De même pour la Cam, encore une fois, le mouvement n'est qu'une révolution. Maintenant, comme vous pouvez le constater, l'épingle qui est
censée tourner,
le suiveur, est comme si elle
sortait du suiveur Ce n'est pas souhaitable,
alors ce que nous allons faire, c'est l'ajuster d'une manière ou d'une autre pour
qu'il ne le touche pas. Voyons s'il existe un quelconque chevauchement en dehors de cette épingle Je pense qu'il n'y en a aucune. Ajustez simplement la goupille
entre les deux ici. Vous devez maintenant
saisir la position. Cela signifie que si je le fais
pivoter n'importe où, lorsque nous le reviendrons, il reviendra à la position
capturée que nous avons prise en ce moment Je pense que nous sommes prêts à partir.
Fournissez maintenant un contexte à toutes les surfaces et notre
assemblage est terminé. Animons maintenant le
modèle afin de
voir s' il y a une erreur dans l'assemblage Il suffit d'accéder aux articulations, de
sélectionner l'une des articulations et d'animer le modèle Comme vous pouvez le constater, il est
possible que certaines
surfaces se chevauchent Ce que nous allons faire,
c'est appuyer un tout petit peu sur le bouton « Tirer »,
comme ici. Et maintenant, animez le modèle. Et notre montage est
officiellement terminé. Cachons les joints. Fournissons-lui un rendu. Notre mécanisme de Genève est totalement complet.
Merci beaucoup.
25. 27 espaces de travail pour l'animation: À l'heure actuelle, vous savez comment
créer trois modèles en D, comment les rendre, comment créer des assemblages à
partir de différents composants, mais vous ne savez pas comment mettre
en valeur ce que vous avez créé. Pour cela, nous disposons
d'un espace de travail dédié à l'animation. Cet espace de travail d'animation
crée une animation illustrant
la manière dont le design doit être utilisé ou assemblé
en cas d'assemblage. Cet espace de
travail d'animation crée une vidéo animée de vos trois modèles ou assemblages
afin de les mettre en valeur. Comprenons-le. Comme vous pouvez le voir, il y a un
ensemble d'outils différent en haut et une nouvelle chronologie appelée
chronologie de l'animation créée ici. C'est le curseur qui
peut être ajusté et avec ce curseur, nous pouvons
animer nos trois modèles Supposons que je fasse glisser ce curseur et que j'apporte
une petite modification Ensuite, vous pouvez voir qu'une petite
icône apparaît ici. C'est ce qu'on appelle une action. Maintenant, allons-y encore plus loin
et apportons une autre modification. Vous pouvez voir qu'une autre action
est ajoutée à la chronologie. Cette action est ce que
nous appelons action de visualisation de la
caméra parce que nous jouons avec la
caméra ici. Vous pouvez également faire glisser ces actions pour
les raccourcir. Ensuite, vous pouvez jouer sur
le playback ici. Apportons un autre
changement cette fois. Faisons-le pivoter et
faisons-le entrer et sortir. Faisons-les glisser et raccourcissons
leur durée. Cliquons sur Play et voyons qu'il s'agit d'une
vidéo animée de vos trois modèles. Voyons maintenant la
même chose pour l'assemblage. Proposons une
rotation à celui-ci. Tout d'abord, dans les assemblages,
nous avons différents composants. Nous pouvons exposer ces composants pour montrer comment l'assemblage a
réellement été assemblé. Pour cela, nous avons
différentes options dans cette barre d'outils de transformation. Ici, nous avons transformé
des composants, fait exploser tous les niveaux
et explosé manuellement Comprenez-les un par un. La première consiste à transformer les composants. Le raccourci pour cela
est M. Il est assez similaire à la commande de déplacement utilisée
dans le travail de conception avec Place. Cliquons ici. Ensuite, nous devons sélectionner n'importe quel composant.
Sélectionnons celui-ci. Vous pouvez indiquer l'orientation dans laquelle vous souhaitez le faire exploser Supposons que nous le fassions exploser
vers le haut lorsque nous cliquons sur OK, une autre action est ajoutée ici Il s'agit d'une action de déplacement
ou d'une action de transformation. Cela s'ajoute à
l'action de la caméra lorsque nous cliquons sur Play La rotation de
la
caméra et la transformation
du composant se font simultanément. Supposons que nous voulions d'
abord l'action de visualisation de la
caméra , puis la
transformation. Ce que nous pouvons faire,
ajustons d'abord cela. Nous pouvons faire glisser celui-ci vers l'extérieur et vous pouvez
voir que cette ligne pointillée indique qu'elle se chevauche avec la fin de l'action de vue de la
caméra Soyons
également courts et cliquez sur Play. La vue de la caméra
apparaît en premier
, puis la transformation
se produit. La prochaine chose que nous avons
est d'exploser automatiquement tous les niveaux. Je ne le recommande pas car cela fait généralement exploser l'assemblage manière très irrégulière Mieux vaut opter pour une explosion manuelle. Lorsque nous sélectionnons l'explosion manuelle
ou que nous utilisons la touche de raccourci E, nous pouvons sélectionner les composants et les exploser
dans n'importe quelle direction. Disons cette
direction. Ensuite, vous pouvez fournir l'échelle d'explosion. Passons à la lecture. Transformons encore plus. Sélectionnez celui-ci,
transformez-le vers l'extérieur. Cliquez, d'accord, faites glisser ceci. Voici l'action, et voici la lecture complète
de votre animation. Il ne reste plus
qu' à le convertir
en format vidéo. Pour cela, vous devez
cliquer sur Publier la vidéo. Ensuite, vous pouvez fournir
la résolution
vidéo, soit 16, numéro neuf.
Cliquez ensuite sur OK. Vous pouvez enregistrer le
projet dans le cloud. Vous pouvez modifier le type s'
il est disponible ici, ou vous pouvez également l'enregistrer sur
votre ordinateur. Ceci est enregistré ici lorsque
nous double-cliquons ici. L'intégralité de votre vidéo d'animation sera diffusée en
haute définition. C'est ainsi que fonctionne l'espace de
travail dédié à l'animation.
26. 30 roulement à billes: La conception suivante est celle de
ce roulement à billes, qui est une pièce très courante
et largement utilisée dans nombreux instruments et machines afin de minimiser les
frottements et les pertes de puissance. C'est un peu
complexe à réaliser, mais si vous suivez les étapes à
la lettre, je vous dis que vous pouvez le
faire en quatre
à cinq minutes maximum. Commençons. Accédez à New Design. Créez une esquisse dans
ce plan vertical. Invoquez le rectangle central. Double-cliquez et sélectionnez-le. Copiez et collez,
faites-le glisser vers le bas. Oui, ce
serait suffisant. Tracons une ligne entre eux et créons un cercle
à partir de ce point central, jusqu'au milieu ou
au centre du rectangle Maintenant, pourquoi nous
faisons ce croquis, nous essayons de créer ces rayons extérieurs et intérieurs
du roulement à billes. Ces deux rayons sont appelés rayons
extérieurs et rayons intérieurs. Terminez maintenant le croquis. Utilisons à
nouveau le contrôle mural et sélectionnons les
deux profils ici. Nous aurions pu réduire
cette limite en particulier mais qu'il en soit ainsi, il
n'y a aucun problème pour les As Sélectionnez celui-ci. En
quelques secondes, le
s intérieur et extérieur est terminé. Ensuite, créez
ces boules sphériques. Pour cela, cachons le corps. Tout d'abord, sélectionnez le contrôle,
puis sélectionnez tous ces éléments. Ensuite, invoquez
la commande revolve. Affichez le corps et sélectionnez cet
axe, les sphères créées. Nous en avons maintenant besoin de plusieurs. Ce que nous pouvons faire, c'est
créer un motif circulaire. Cachons le croquis.
N'en avez pas besoin. Créons maintenant un motif
circulaire. Sélectionnez la fonction qui a été la deuxième révolution
pour créer la sphère Et sélectionnez cet
axe. Voyons voir, 20. Oui, faisons-le en sorte que
2020 sphères soient fabriquées. Et lorsque nous examinons les corps, nous aurons les corps
correspondants. Renommons-le. C'
est la race extérieure. Celui-ci fait partie d'une course. Ce sont
toutes les balles à l'intérieur. Il ne reste plus
que l'
enveloppe qui entoure
ces boules Spericer Pour cela, montrons l'origine
sur ce plan en particulier. Créons un croquis. Doit
former un cercle concentrique Terminez l'esquisse et
sélectionnez cette région. Cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Tirer, choisissez le type d'étendue
sous forme de deux objets et sélectionnez la surface
de la course intérieure. Une opération
doit consister à joindre un nouveau corps, et non à couper un nouveau corps. Cliquez sur. OK, maintenant, lorsque nous verrons
dans les corps, nous
aurons ce nouveau corps qui
servira de boîtier. Cachons maintenant cette race
extérieure et intérieure. Il suffit de sélectionner le contrôle, sélectionner celui-ci, de
cliquer avec le bouton droit de la souris et de le masquer. Vous pouvez également utiliser
le raccourci V pour afficher ou masquer les corps ou tout ce
qui se trouve dans le navigateur. Cachons les croquis pour le moment. Nous allons maintenant apprendre une nouvelle chose qui n'
a pas été abordée dans le cours et qui consiste à
utiliser le combiné de manière
plus efficace Sélectionnez, laissez le corps cible être le boîtier
que nous avons. Pour les corps d'outils. Sélectionnons tous ces corps. Il suffit de sélectionner le
premier, Create on shift. Sélectionnez le dernier, il
coupera le corps cible. Ces corps d'outils sont
découpés dans le corps cible. N'oubliez pas de cocher cette
case pour conserver les outils. Sinon, toutes ces boules
sphériques auront disparu. Cliquez sur OK. Maintenant, sélectionnez à nouveau
ce body shift. Sélectionnez ce dernier corps, cliquez avec
le bouton droit de la souris et masquez-le. Maintenant, pour créer
correctement l'engagement, nous devons lui fournir un
shell Sélectionnez ce visage,
sélectionnez celui-ci. Sélectionnez cette option et fixons
l'épaisseur intérieure à 0,1. Nous sommes presque prêts à partir maintenant, montrez l'origine. Utilisez un miroir et
sélectionnez les corps. Il ne s'agit que
d'un corps de l'enveloppe elle-même. Sélectionnez le plan miroir. L'opération doit être jointe. Comme il se joint au corps
du boîtier, il
suffit de cliquer sur « OK Ensuite, nous voulons que tous
les corps soient montrés visibles. Cliquez sur les corps dans
le navigateur, puis sur Afficher toute l'origine. Notre roulement est complet,
presque complet. Fournissons un filet à cette commande de surfaces
et sélectionnons-les toutes. Que ce soit un homme. Notre roulement est entièrement complet.
27. 31 abat-jour: Le savoir crée quelque chose
d'un peu complexe comme celui-ci. Agneau par ici. Créez simplement une esquisse sur
n'importe quel plan vertical. Appelez la ligne de commande. Tracez une ligne verticale, puis une ligne horizontale et une
ligne horizontale plus grande ici. Invoquez la
ligne du point d'ajustement. Sélectionnez ce point. Sélectionnez un autre point situé au-dessus du milieu de la ligne
verticale ici, juste un peu au-dessus
et fermez la raison Appuyez sur Entrée. Utilisez maintenant les
poignées de commande pour donner la
forme du lampadaire. Terminez le croquis. Invoquons maintenant la commande
revolve. Sélectionnez ce profil, sélectionnez
cet axe, puis cliquez sur OK. Le contour de cet
abat-jour a été créé. Maintenant, comme vous pouvez le
voir, nous avons ces ****** vides en
haut et en bas motif complexe est créé
entre les deux. Lorsque nous faisons
pivoter le dessin, nous pouvons voir la formation de
la partie supérieure de cette manière Pour créer cela, nous allons
utiliser une nouvelle commande qui n'
était pas couverte jusqu'à présent, à savoir split body. Pour utiliser celui-ci, nous devons créer un plan Pset à partir de cette surface particulière Invoquez maintenant la commande
split body. L'outil de division
serait le plan Pset
que nous avons Notez que nous n'
avons initialement qu'un seul corps, et lorsque nous utiliserons cet outil, nous aurons deux corps. Le corps à fendre serait évidemment celui-ci.
Et cliquez sur OK. Vous pouvez maintenant voir que deux
corps sont créés. Maintenant, faisons également la même chose
en bas. Invoquez à nouveau la commande
split body. C'est le corps à diviser. Il exclut le
haut du corps car il a été
retiré du corps principal. L'outil de division serait le nouveau plan obst que nous avons créé OK, maintenant nous avons trois corps. Nommons-les pour une meilleure
compréhension, disons que c'est en haut, celui-ci est au centre,
celui-ci est en bas. Cachons la construction. Cachons le centre
et celui du bas. Maintenant, pour créer ce détail
complexe, il suffit de faire un trou au-dessus de celui-ci Allumons maintenant le corps
central et cachons le haut. Créons une coque. Disons un mm. Nous avons également besoin de la même chose
en haut. Ajoutons cette fonctionnalité. Contrôlons et sélectionnons les deux. Maintenant, éteignons
celui-ci et
allumons le bas ici. Créons également une coque, un MM des deux côtés. Maintenant, activons tout ce
que nous avons, un modèle de base. Maintenant,
il ne reste plus que
ce schéma complexe entre les deux Pour cela, nous
allons désactiver le
haut et le bas. Activez l'origine, il suffit d'effectuer un zoom arrière pour sélectionner
ce plan en particulier. Commençons par dessiner
sur celui-ci. Maintenant, la première
chose dont nous avons besoin, c'est le contour de ce corps. Ce que nous allons faire, nous
le projetterons. Cela sera projeté sur notre croquis. Cachons le corps. Et cela est projeté sur cette esquisse correspondant
à ce plan particulier. Faisons maintenant une ligne un peu
comme celle-ci. Encore une ligne. Utilisons la contrainte des pairs pour les
rendre parallèles les uns aux autres et terminons l'esquisse. Allumez les corps. Sélectionnez la raison, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez, laissez la direction
battre de manière symétrique Mais nous n'avons pas besoin de
cette opération de découpe. Ce dont nous avons besoin pour cette conception
particulière, c'est presse
Intersect OK. Nous avons juste besoin que ces deux corps soient essentiellement des
intersections Appelons-le comme partie centrale
d'origine. C'est une nouvelle partie centrale. C'est juste pour des raisons de commodité, nous devons renommer les corps, ou même lorsque nous avons
affaire à des assemblages, nous devons renommer les
composants, car cela facilite un peu
la création Maintenant, sélectionnez le motif, le
motif circulaire et sélectionnez les corps. Nous allons sélectionner la
nouvelle partie centrale. Et sélectionnez cet axe, que ce soit 20 uniquement
la quantité. Cliquez sur, d'accord. Maintenant, comme vous pouvez le constater, de nombreux
corps ont été créés. C'est pourquoi nous
les avons renommés, car nous
allons maintenant créer un motif
circulaire avec la partie
centrale d'origine ici. Encore une fois, accédez à Créer
un motif circulaire. L'objet est déjà sélectionné s'agissait de la partie
centrale d'origine de l'axe. Sélectionnez celui-ci, laissez-le être
20 uniquement, puis cliquez sur OK. Maintenant, allumez également le haut
et le bas. Cachons l'origine, et notre cabanon sera
terminé. Passons au rendu. Les parties supérieure et
inférieure ont évidemment une texture semblable à celle du
bois. La partie centrale dans
laquelle le motif est créé ressemble à du tissu. Ce que nous allons faire, c'est
passer à la comparution. Cherchons du bois. Mettons l'acajou ici,
en bas. Essayons quelque chose de différent. Que ce soit du pin au centre. Nous devons fournir du tissu. Lorsque nous le fournissons,
vous pouvez voir qu' il y a beaucoup
de corps. Si vous fournissez une
apparence, une par une, cela prendra beaucoup de temps. Ce que nous allons faire,
c'est aller voir les corps. Nous contrôlons et sélectionnons tous les meilleurs produits expédiés, puis nous sélectionnons contrôlons
et
libérons ces deux produits. Sélectionnez également
l'extrémité expédiée. Cliquez. Je pense qu'
ils sont tous sélectionnés. Et fournissons du tissu blanc. Et il sera appliqué à tous
les corps du centre.
28. 32 Comment devenir un certifié Fusion 360: Maintenant que vous connaissez les tenants
et les aboutissants de Fusion 360, le moment est venu de
comprendre comment utiliser ces
connaissances, devenir un
utilisateur certifié Fusion 360 et obtenir cette
certification et ce badge, qui peuvent apporter une
valeur ajoutée considérable à votre opérateur. Maintenant, la toute première étape consiste
à comprendre le certiport. Certiport est un portail
qui organise nombreux examens de
certification internationaux notamment l'
examen d'utilisateur certifié Autodex pour Fijion Pour cela, il
suffit d'aller acheter ou ici, puis d'acheter individuellement. Ensuite, vous devez vous rendre
dans la boutique Certiport USA. Ici, vous pouvez afficher les produits
de certification. Nous ne nous intéressons qu'
à Autodex. Nous passerons aux coupons Autodex. La toute première étape consiste à
acheter un bon d'examen. Comme vous pouvez le constater, le bon le plus
basique est de 90$, ce qui peut
coûter cher à certains d'entre vous Il existe une alternative trouver
un centre de formation agréé Autodex
ou un partenaire de formation Autodex Le lien
correspondant est joint
aux ressources. À partir de là, vous pouvez saisir le
pays dans lequel vous vivez, l'État et la ville. Et lorsque vous cliquez sur Rechercher, tous les centres de
formation agréés seront visibles pour vous. Vous pouvez contacter les centres pour acheter les bons d'
examen, ce qui coûte beaucoup moins cher, presque le tiers
du prix que nous
voyons ici La deuxième étape consiste à vous
enregistrer sur
ce portail de certiport Si vous êtes un nouvel utilisateur, vous pouvez cliquer sur
Enregistrer ici. Ensuite, vous devez renseigner certaines informations telles que votre
pays d'origine, votre langue préférée, et vous devez
configurer votre compte. Ensuite, vous pouvez vous
connecter ici. Vous serez accueilli
en tant que candidat au test. Vous voyez si des bons vous ont
été attribués,
si vous en avez acheté un ou si vous envisagez d'en acheter un ou auprès d'un centre agréé, vous avez acheté un bon Tout viendra ici et vous verrez
les résultats de l'examen. Comme vous pouvez le voir, je suis en train de passer
deux de ces examens. L'un est l'examen
professionnel certifié automatique et l'autre l'examen
F 360. Et vous pouvez également voir
le score. L'examen
professionnel certifié a une note sur 100 et
l'examen utilisateur a une note de l'examen utilisateur a une note 1 000. Comme vous pouvez constater à l'examen professionnel
certifié Auto Cat, j'ai échoué une fois avec
une note de 77 sur
100 parce que le pourcentage de réussite ou les notes
de passage étaient alors de 80. Lorsque je repasse l'
examen en 2016, j'ai réussi haut la main, alors que pour l'examen d'utilisateur, la note de passage devrait être de 700 J'ai obtenu 767 points
et j'ai réussi. Vous vous
demandez peut-être quel genre de questions peuvent être posées
lors de tels examens. Pour cela, j'ai préparé
deux exemples de questions
identiques, comme vous pouvez le voir ici. La question est la suivante :
ouvrez le modèle de nom de fichier, extrayez-le du
dossier d'examen Fusion et trouvez la distance entre les points
A et B comme indiqué ci-dessus Je ne peux évidemment pas
partager avec vous l'interface de l'examen
car elle est très confidentielle. Mais je peux partager le genre de questions qui
accompagnent cette question. Vous avez un fichier qui apparaît dans le dossier d'examen
Fusion. Ce dossier d'examen se trouve
dans votre ordinateur via une console 8 ou tout autre logiciel
similaire qui
effectue l'examen. Ce dossier sera à
votre disposition et ce fichier
sera à votre disposition. vous suffit de
double-cliquer dessus Il vous suffit de
double-cliquer dessus et votre fichier
sera ouvert. Maintenant, qu'est-ce qui est demandé ? La distance entre
ces deux points. Nous avons fabriqué ces
trois modèles similaires plus tôt. Nous allons l'ouvrir. Voyons à nouveau la question de la distance
entre ces deux points. Pour cela, nous utiliserons
évidemment la commande Mesa. Ce point, sélectionnez ce point, vous pouvez voir qu'il mesure
162,234 millimètres Tu as dû écrire la
réponse ici. Voyons voir, encore une
question. Vous deviez ouvrir un fichier
nommé Caster Wheel depuis le dossier d'examen Fusion Vous deviez écrire le nom du composant mis à
la terre
de cet assemblage. Pour cela, nous faisons
réaliser cet assemblage
ici avec différents composants. Comme vous pouvez le constater, cette petite épingle est fabriquée avec ce composant. Cela montre que
cela est fondé. Une autre façon de savoir
si un composant n'est
pas mis à la terre est de simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris ici et vous verrez l'option
Démouler Cela signifie que
celui-ci a été bloqué. Nous allons écrire
Roue arrière N comme réponse. Dès que l'examen
est terminé et que vous avez obtenu un score supérieur à
la limite autorisée pour obtenir la certification, vous devenez un utilisateur certifié Fusion
360. Vous pouvez ensuite le propager
vers votre identifiant de certiport. Vous pouvez voir à quel point
vous avez obtenu de bons résultats, dans quel domaine, vous pouvez voir dans quel
domaine vous êtes compétent et dans quel domaine
vous avez des lacunes Dès que cela sera fait, votre certification
sera disponible sur votre adresse e-mail enregistrée. Vous pouvez également consulter mon relevé de notes et commander un certificat officiel, qui peut vous coûter environ 10$ Il sera envoyé à
votre adresse elle-même. Dans l'onglet de transcription lui-même, vous pouvez également voir
votre rapport de score Vous pouvez le télécharger pour
vos futures références. Une
fois toutes ces étapes franchies avec succès, votre certification
sera
à votre disposition , évidemment ce badge.
29. 33 Comment mettre en valeur vos compétences: Nous avons appris beaucoup de
choses au cours de ce cours. Deux, D, esquisse, trois
D, modélisation, rendu, création d'assemblages, animation et comment devenir un utilisateur certifié Fusion
360 Le moment est venu de comprendre
comment vous pouvez mettre en valeur vos
compétences à cet égard. Nous avons deux options intégrées
dans Fusion 360 lui-même. L'une est Artodex Gallery
et l' autre est Découvrons d'abord cette galerie
Autodex. La galerie Autodex présente de nombreux designs réalisés par de nombreux grands
designers du domaine De plus, les recruteurs
et les décideurs de nombreuses grandes entreprises de design sont déjà présents dans
cette galerie en ligne Si votre projet,
votre modèle est à
la hauteur et que vous l'avez
téléchargé dans cette galerie, il est possible
que les recruteurs, ou les décideurs de
nombreuses grandes entreprises de design, ou les décideurs de
nombreuses grandes entreprises de design,
vous engagent pour télécharger quoi que ce soit sur
cette galerie en particulier Vous devez accéder au menu Fichier de la barre d' applications
, puis accéder à Partager. À condition que
votre modèle soit prêt, tout comme nous
avons ici un logo du logo Fusion 363. Nous
allons cliquer ici. Accédez à Partager la galerie Autodex. Ici, vous pouvez choisir entre un nouveau projet
ou un projet existant. Au départ, il aura la capture d'écran
sous forme de miniature, mais si vous avez rendu des images, cela apparaîtra également dans
l'option Donnons maintenant le
titre du projet Fusion logo. Vous avez dû rédiger une description de projet très
lucrative afin d'ajouter de la valeur
à votre projet, mais pour gagner du temps, écrivons simplement ici
créée dans Fusion 360. Ensuite, vous devez
fournir les industries, il existe de nombreuses
options ici. Si cela ne correspond à
aucune de ces options, vous pouvez écrire dans d'autres industries. Vous pouvez ensuite fournir des catégories. Ensuite, vous devez
fournir certaines balises. Vous pouvez considérer ces tags
comme la taxe que nous utilisons
sur Youtube afin d'
affiner le moteur de recherche. Pour placer notre modèle ou notre fichier de projet dans
la hiérarchie de recherche, vous devez être très
prudent lorsque vous fournissez des balises. Il s'agit d'un logo. Vous
pouvez écrire le logo ici, à
présenter pour finaliser votre tag Vous pouvez également écrire le logo
Fusion 360. Vous pouvez ajouter une
balise généralisée comme un modèle à trois D. Vous pouvez fournir certains
textes très populaires, comme trois D, D dans ce cas. Vous pouvez ensuite autoriser les
utilisateurs à télécharger le fichier ou vous pouvez
le refuser. Publions-le. Il sera publié
immédiatement dans la galerie. Jetons un coup d'œil ici. Accédez à votre profil, puis à mon profil public. Vous verrez ici que votre projet sera en attente d'approbation. Dès qu'il sera approuvé, il sera immédiatement disponible dans
la galerie. La prochaine étape est Grab. C'est également assez
similaire à Ottodex Galt,
mais dans Grab Cat, il y a
encore plus Vous devez également créer un
compte dans la communauté Grabcad. Le respect du lien est
indiqué dans les ressources. Mais lorsque nous parlons de
la galerie en ligne Autodex, vous n'avez pas besoin de
créer un compte car nous l'avons déjà créé plus tôt dans le cours lorsque nous téléchargions
le Ces informations d'identification sont les mêmes que celles avec lesquelles vous vous connectez
au Fijion 360. Vous n'avez rien
d'autre à
créer pour la galerie en ligne Autodex, mais pour la communauté Grabcad, vous
devez créer un compte
distinct Maintenant, ici aussi, pour
télécharger un fichier, il vous suffit d'
aller partager Grabcad Ensuite, vous devez sélectionner
la communauté ou le banc de travail. Il est recommandé de sélectionner d'abord une communauté. Vous comprendrez ce qu'est le
plan de travail une fois que vous aurez maîtrisé Grabcad
puis le nouveau modèle de bibliothèque Tapez simplement le nom du modèle, rédigez une description
et créez le modèle. Il vous suffit de cliquer
sur Publier ici. Il a été publié dans
votre communauté Grabcad. Je n'ai pas besoin d'approbation
pour celui-ci, il suffit de consulter mes modèles. Vous verrez qu'il est
publié tout de suite. Vous pouvez voir s'il y a des likes, des téléchargements
ou
des commentaires ici. Hormis ces
deux options intégrées pour mettre en valeur vos compétences, mon préféré
est Sketchfab Ici, vous pouvez télécharger vos modèles, vous pouvez également gagner de l'argent. Lorsque je clique dessus par trois modèles en D et que je
sélectionne quelque chose ici, disons, cliquons sur celui-ci. Cela coûte environ 5 dollars. Cela signifie que si vous téléchargez vos modèles sur
ce site en particulier, vous pourriez même
gagner un revenu secondaire Ce site qui termine notre cours. J'espère que vous avez apprécié les
différents aspects de Fusion 360 et que nous l'
appliquerons en temps réel. Merci beaucoup,
bonne chance.