Apprendre Fusion 360 - Cours complets pour les débutants | Fusion Vibes | Skillshare
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Apprendre Fusion 360 - Cours complets pour les débutants

teacher avatar Fusion Vibes, 3D Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      01 Introduction

      0:43

    • 2.

      02 GUI de Fusion 360

      6:43

    • 3.

      03 Outils de base pour les croquis

      13:21

    • 4.

      04 Outils de croquis intermédiaires

      11:10

    • 5.

      05 outils de croquis avancés

      5:39

    • 6.

      06 conception de motifs dans un croquis 2D

      3:22

    • 7.

      07 Set de pratique du croquis 2D 1

      12:43

    • 8.

      08 Set de pratique du croquis 2D 2

      12:21

    • 9.

      09 Set de pratique du croquis 2D 3

      17:50

    • 10.

      10 Utiliser l'outil toile / canevas

      9:31

    • 11.

      11 outils de modélisation de base

      9:21

    • 12.

      12 outils de modélisation intermédiaires

      7:38

    • 13.

      13 outils de modélisation avancés

      10:02

    • 14.

      15 créations de motifs dans la modélisation 3D

      7:48

    • 15.

      16 La barre d'outils

      4:45

    • 16.

      17 bases de la modélisation 3D 1

      14:32

    • 17.

      18 exercices de modélisation 3D 2

      6:10

    • 18.

      20 balayage vs Loft

      4:04

    • 19.

      21 Revolver et embosser

      6:13

    • 20.

      22 La barre d'outils Inspecter

      6:04

    • 21.

      23 Espace de travail de rendu

      8:31

    • 22.

      24 corps et composants

      4:26

    • 23.

      25 Un ensemble très simple

      8:54

    • 24.

      26 mécanismes de roue genevois

      20:29

    • 25.

      27 espaces de travail pour l'animation

      5:57

    • 26.

      30 roulement à billes

      8:24

    • 27.

      31 abat-jour

      11:02

    • 28.

      32 Comment devenir un certifié Fusion 360

      7:42

    • 29.

      33 Comment mettre en valeur vos compétences

      7:05

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

229

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Bienvenue dans le monde passionnant de Fusion 360 ! Ce cours complet est minutieusement étudié pour vous présenter la puissance et la polyvalence du logiciel Fusion 360 d'Autodesk, révolutionner notre façon d'aborder la modélisation, le design et la fabrication 3D.

Dans ce voyage, nous maîtriserons les fonctionnalités et les techniques clés de Fusion 360 ensemble. En partant des bases de la conception nous allons apprendre à naviguer dans le logiciel, créer des modèles 2D à partir de zéro et manipuler des objets avec précision. Au fur et à mesure de nos progrès, nous explorerons des sujets avancés tels que la modélisation 3D et le design intégré, ce qui nous permet de créer des designs complexes et de tester leurs fonctionnalités avant la fabrication.

Voici quelques liens importants à intégrer dans le classFusion

360 pour un usage personnel
 

Licence pédagogique Fusion 360

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Tout au long de ce cours, nous aurons de nombreuses occasions d'appliquer notre savoir en menant des exercices et des projets pratiques captivants. N'attendez pas plus longtemps - embarquons ensemble dans cette aventure enrichissante dans Fusion 360. Commencez maintenant !

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Because we're more than just instructors; we're your partners in exploring the fascinating world of 3D design. We're dedicated to AutoDesk Fusion 360, and we're passionate about helping you master its intricacies. Whether you're a beginner eager to grasp the basics or an intermediate user aiming to refine your skills, we're here to support your unique learning journey.

In our classes, we don't just focus on the technical ... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. 01 Introduction: Bonjour, je suis Jay Shaw, je suis un utilisateur certifié Fusion 360 professionnel certifié Auto Dec. J'ai plus de dix ans d'expérience industrielle, notamment dans le domaine du design. Je serai votre professeur dans ce cours. Je vais vous apprendre à dessiner dans Fusion 360. Comment créer trois modèles en D à partir des croquis L'espace de travail de rendu permettant créer des images réalistes et créer des assemblages à partir de composants en temps voulu. Nous créerons également des designs intéressants. À la fin du cours, vous apprendrez également comment mettre en valeur vos compétences et comment devenir un utilisateur certifié Fusion 360. 2. 02 GUI de Fusion 360: Je suppose que vous avez téléchargé le logiciel. Il est maintenant temps de comprendre l'interface utilisateur graphique qui est divisée en neuf parties. La première partie est la barre d'application ici dans le coin le plus à gauche Le coin supérieur abrite le panneau de données, le menu Fichier, l'option permettant d'enregistrer votre fichier, de le rétablir et d'annuler Dans le menu Fichier, vous pouvez créer un nouveau design. Vous pouvez ouvrir un dessin, vous pouvez télécharger un fichier que vous avez enregistré dans votre système. Vous pouvez également le sauvegarder d'ici. Vous pouvez exporter vos fichiers, les partager, capturer votre image et bien d'autres choses encore. La deuxième partie est le panneau de données dans lequel vous pouvez créer de nouveaux projets. Vous pouvez voir les designs que vous avez créés. Vous pouvez également ajouter un élève ou simplement inviter personnes à modérer ou simplement à participer aux projets que vous réalisez. La troisième partie est ce profil et cette section d'aide ici où vous pouvez voir les notifications de Vision 360. Dans le centre de notifications, vous pouvez consulter l'état de la tâche. Si nous parlons de rendu d' assemblage et simulation, vous pouvez demander de l'aide. Vous pouvez consulter les préférences de profil de votre compte Autodex ou vous pouvez simplement vous déconnecter d'ici Quatrièmement, nous avons la barre d'outils principale ici. C'est ici que commence l'action proprement dite. Cette barre d'outils propose une option permettant de modifier initialement l' espace de travail. Par défaut, il s'agit de design. Vous pouvez le modifier pour rendre l' animation, la fabrication, le dessin, dans certains cas, le générer pour le design et la simulation. Cela dépend également de la licence que vous utilisez. À l'intérieur de cette barre d'outils principale, nous avons ces robinets qui contiennent différents ensembles d'outils Nous parviendrons progressivement à comprendre quand nous nous propagerons tout au long du cours Maintenant, la cinquième partie ici est le navigateur. Ce navigateur héberge tout ce que vous créez. C'est comme un arbre de projet. Vous avez ici tous les croquis de votre projet, les deux diskatches, tous les corps fabriqués à partir de ces Vous pouvez voir l'origine ici et vous pouvez modifier l'unité par rapport à celle-ci dans les paramètres du document. Et lorsque nous aurons affaire à l'assemblage, nous aurons différents ensembles de pièces jointes ici. C'est ce qu'on appelle les composants qui seront mis en évidence ici. Ensuite, nous avons ce cube de vue. Ce cube de vue indique l'orientation de votre modèle tridimensionnel. Il s'agit essentiellement de la perspective de la caméra ici. Comme vous pouvez le constater, une icône d' accueil est créée. Si vous apportez des modifications, cliquez sur Accueil. Vous allez revenir à la position d'origine. Vient ensuite cette toile. Cette structure en forme de grille que vous voyez dans laquelle se trouve le modèle en trois D. Cela s'appelle Canvas, comme son nom l'indique. C'est l'endroit où vous dessinez, où vous extrudez, où vous créez vos trois modèles en D, vos assemblages, votre rendu, et bien d'autres encore Ensuite, nous avons la barre de navigation ici. Ici, vous pouvez modifier les vues, vous pouvez en faire une vue multiple. Vous pouvez ajuster les paramètres de la grille, vous pouvez masquer cette grille d'arrière-plan. Vous pouvez modifier l'environnement. Par défaut, il s'agit d'un photomaton. Vous pouvez le remplacer par ces cinq options. Disons que c'est le ciel étoilé. Modifions-le encore une fois Tranquility Blue. Cela dépend de votre convenance l'environnement dans lequel vous êtes à l' aise de travailler. Choisissez cet environnement uniquement dans ce cas. Ici, nous avons quelques outils de navigation. Supposons que nous zoomons trop en griffonnant Joom avec la souris À l'intérieur et à l'extérieur, vous devez griffonner la souris. Si vous êtes trop accro à Jooming, nous voulons voir clairement notre modèle Nous allons cliquer sur cette option d'ajustement. Si vous ne voulez pas utiliser la souris, vous voulez simplement utiliser les clics de souris, vous pouvez cliquer sur Zoom supplémentaire ici Et en utilisant le bouton gauche de la souris, vous pouvez le faire glisser vers l'intérieur et vers l'extérieur. Maintenant, pour sortir de n'importe quelle commande, de n'importe quel outil de navigation, il suffit d'appuyer sur Quitter. Ensuite, il y a Pan. Lorsque nous activons celui-ci, nous pouvons cliquer et faire glisser notre modèle n'importe où. Cela peut également être fait en appuyant sur le bouton central de la souris et en le faisant glisser ici et là Ensuite, nous avons l' outil de navigation le plus important qui est l'orbite. Vous pouvez cliquer sur Orbit ici dans la barre de navigation et vous pouvez orbiter ici Thready Model Le raccourci pour cela consiste à appuyer sur Shipped sur le clavier et à appuyer sur le bouton central de la souris. C'est le moyen le plus pratique. Ma recommandation à cet égard serait d'utiliser autant de raccourcis clavier que possible pour gagner du temps et mieux maîtriser le logiciel Enfin, nous avons la chronologie ici. Cette chronologie vous indique ce qui se passe dans votre projet. Quoi qu'il se soit passé dans votre projet. Lorsque nous appuierons sur Play, toutes les étapes que vous avez suivies pour créer ce modèle particulier seront affichées. C'est tout pour l'interface utilisateur graphique. Lors de la prochaine conférence, nous commencerons directement par le dessin d'aujourd'hui 3. 03 Outils de base pour les croquis: Puisque nous maîtrisons parfaitement l' interface utilisateur graphique de Vision 360, commençons à créer des croquis. Pour créer une esquisse, il faut cliquer ici. Créez une esquisse. Dès que vous aurez fait cela, l' origine sera visible, et si ce n'est pas le cas, vous pouvez l'activer à partir d'ici Vous devez maintenant sélectionner un avion pour cela. Faisons-le pivoter une fois. Nous allons sélectionner cet avion. Commençons maintenant par la ligne de commande la plus courante. Pour cela, vous pouvez appeler cette commande, la commande en ligne à partir d'ici, ou vous pouvez simplement taper L sur votre clavier. La toute première chose que cette commande demande est de placer le premier point. Il est fortement recommandé de toujours commencer par l'origine elle-même afin de rendre votre croquis plus compréhensible Dès que je clique ici et que je fais glisser la souris, la ligne commence à être tracée. Placez-le sur l'axe horizontal. Dans l'axe X, indiquons une dimension de 100 millimètres. Dès que j'ai fourni la dimension, deux nouvelles choses sont apparues. première est la dimension que nous avons fournie, et la seconde est cette petite icône. C'est ce que nous appelons une contrainte. Une contrainte n'est rien d'autre qu'une entité qui se rapporte à des entités d'esquisse à l'intérieur du logiciel lui-même. Cette contrainte indique que cette ligne est une ligne horizontale, comme vous pouvez le voir ici. Pour l'horizontale, cette icône est présente. Pour la verticale, cette icône particulière est là. Nous comprendrons toutes ces contraintes qui vous seront visibles plus tard dans le cours. Faisons maintenant une autre ligne. Cliquez sur L sur le clavier. Ou vous pouvez sélectionner ici, ou vous pouvez sélectionner ici. Faisons-le vertical, faisons-le 50 millimètres et faisons glisser la dimension vers l'extérieur Supposons maintenant que vous vouliez créer un arc à partir de ce point précis. Pour cela, nous allons invoquer à nouveau la commande en ligne. Mais cette fois, nous allons maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé tout en faisant glisser les mots de la souris vers la gauche Comme vous pouvez le constater, R peut être créé. Maintenant, tu dois faire attention ici. J'ai créé l'arc, mais je n'ai pas cliqué sur le bouton droit ici, ou je n'ai pas appuyé le bouton d' échappement pour fermer la ligne de commande Que se passe-t-il ici ? Comme je n' ai pas fait les deux, la commande en ligne est toujours active. Nous pouvons créer un croquis. À l'avenir, nous pouvons, disons, fermer cette région. Dès que je l'aurai fait, vous pourrez voir une différence dans ce croquis. Ces trois lignes, celle-ci, celle-ci et celle-ci. Ils sont de couleur noire. Là où cet arc et cette ligne en particulier sont colorés en bleu. La raison en est que ces trois lignes sont définies dans l'esquisse. Cela signifie qu'ils ont une dimension et qu'ils ont une position et emplacement où cette ligne ne se trouve pas. Pour cela, nous devons donner une dimension à cet arc lui-même. Pour cela, vous pouvez d'abord sélectionner la dimension ici. Dimension de l'esquisse, ou à partir d'ici. Ou vous pouvez simplement appuyer sur D sur le clavier. Donnons une dimension, supposons qu'elle soit 50 elle-même. Comme vous pouvez le constater, les lignes qui n'étaient pas définies le sont maintenant. Disons maintenant que je dois tracer une ligne inclinée. Je vais à nouveau invoquer la commande en ligne. Disons, commençons par là. Bien, ces deux lignes sont en cours Ce sont des lignes inclinées, mais elles ne sont pas définies pour définir ces deux lignes. Ce que nous allons faire d'abord, essayer de lui donner une dimension, qu'elle soit elle-même de 50. Mais encore une fois, il n'est pas défini. Fournissons une dimension angulaire. Pour cela, nous allons sélectionner la ligne, et nous allons sélectionner cette ligne, qui créera un angle. Disons qu'il fait 60 degrés. Encore une fois, il n' est pas défini. Quelle en serait la raison ? Cela signifie que les dimensions sont présentes, mais que l'emplacement n'est pas défini. Pour cela, donnons-lui une dimension à partir de l'origine elle-même. Disons que c'est 25 millimètres. Dès que j'ai fourni le poste, dès que j'ai fourni l'emplacement, la ligne est définie. Supposons maintenant que je veuille faire un cercle à partir de cette ligne particulière. Pour cela, je vais invoquer le centre de commande du cercle, le cercle de diamètre. Cela signifie que vous devez fournir un diamètre pour créer le cercle, ou vous pouvez simplement appuyer sur C sur le clavier. Dessinons le cercle de diamètre. Disons 50 millimètres. Le cercle est déjà défini parce qu'il a une position, une dimension. Il n'y a aucun problème avec le cercle lui-même. Mais cette ligne n'est pas définie. Ce que nous allons faire, c'est rendre ces deux lignes égales. Pour cela, nous allons utiliser une contrainte, cette contrainte égale. Pour cela, nous allons d' abord sélectionner cette ligne et ensuite, cette ligne. Dès que cela est fait, tout est défini dans le croquis. Maintenant, comme vous pouvez le constater, certaines parties certaines l'esquisse ne sont pas souhaitables. Supprimons-les à l'aide de la commande trim modify. Nous comprendrons toutes les commandes dans les prochaines conférences, mais pour la commande de base, trim doit être présent. Pour cela, vous pouvez cliquer ici ou simplement utiliser le clavier. En cliquant. Comme vous pouvez le constater, la couleur de la zone pouvant être découpée change Nous pouvons le découper. Comme vous pouvez le constater, fois l'opération de découpage terminée, de nombreuses zones, ce cercle entier et cette ligne en particulier ne sont pas définis Ce que nous devons faire, c'est les définir pour cela, commençons d'abord par le cercle lui-même. Pour définir ce cercle, ce que nous allons faire, nous allons utiliser la contrainte horizontale et verticale. Ici. Ce que nous allons faire, c'est faire ressortir ce point qui correspond à l'arc que nous avons fait précédemment. Et ce point du cercle lui-même sur la même ligne. C'est ce que font les contraintes horizontales et verticales. Le reste, il ne reste que cette ligne particulière. Pour cela, nous devons à nouveau utiliser la commande égale, commande égale contrainte Cela s'explique par le fait que dès que nous avons réduit les portions, les parties indésirables, les contraintes sont également réduites Les contraintes sont supprimées. Nous devons, encore une fois, fournir la contrainte, mais elle n'est toujours pas définie. Cela signifie que la localisation est manquante. Fournissons également l'emplacement de celui-ci. Ce n'était qu'une formalité car il était déjà parfaitement situé. Mais la position n'a pas été définie. Cela signifie que nous devons définir la position. Nous avons défini la position, et cette ligne particulière a été définie. Supposons maintenant que vous deviez tracer une ligne inclinée, mais que vous souhaitiez fournir l' angle immédiatement pour cela. Vous devez d'abord fournir les dimensions, puis appuyer sur Tab. Ensuite, vous pouvez fournir le degré, la dimension angulaire. Et votre ligne est à nouveau prête. Si vous fournissez une dimension angulaire de l'autre côté, cela créera la dimension. Mais cette boîte de dialogue sera là et indiquera que l'ajout de cette dimension va surcontraindre cette Nous allons simplement cliquer sur OK. Mais il n'est pas recommandé de trop contraindre l'esquisse Cela signifie que vous n'avez pas à encombrer ce croquis de nombreuses dimensions. Comme vous pouvez le voir ici, cette dimension angulaire particulière est entre parenthèses. Cette dimension est appelée dimension pilotée. Cela signifie les modifications des dimensions. Disons, faisons en sorte qu'il soit 65. Nous allons changer cette dimension. C'est une dimension motrice, et c'est une dimension pilotée. Modifions-le à nouveau, puis vous verrez que cela change également si vous souhaitez échanger la position de ces dimensions. Vous pouvez également le faire. Il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris ici et de basculer Vous pouvez le faire conduire, puis vous pouvez le faire conduire tout seul. Si vous souhaitez supprimer certaines sections cette capture, cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris, puis supprimez les parties sélectionnées. Supposons maintenant que vous souhaitiez que l'ensemble cette esquisse soit exactement reproduit sous cet axe Pour cela, nous avons une commande miroir, mais il y a une exigence, vous avez besoin d'une ligne médiane pour cela. Créons une ligne entre les deux. Convertissons cette ligne en ligne centrale à partir de la palette d'esquisse. Il suffit maintenant de sélectionner la commande miroir. Il vous demandera de sélectionner les objets. Sélectionnez l'ensemble de l'objet. Comme vous pouvez le constater, une réplique exacte est créée ici. Mais cette réplique, comme vous pouvez le constater, n'est pas définie. Il est de couleur bleue. Nous devons le définir. Mais comme vous le voyez, l' esquisse elle-même semble ne pas être très soignée à cause de nombreuses contraintes ajoutées, de nombreuses dimensions ajoutées. Pour cela, vous pouvez les supprimer de l'esquisse en activant les options dimensions et Afficher les contraintes Nous aurons un joli croquis si vous le souhaitez, vous pouvez également supprimer l' origine en cliquant ici dans le navigateur Ensuite, nous pouvons avoir une esquisse précise, comme vous pouvez le voir ici, afin de faire de cette esquisse particulière la réplique que nous avons créée à l'aide de la commande mirror, afin de faire de celle-ci celle définie. Pour cela, nous devons fournir une portion, nous devons fournir un emplacement à cette ligne médiane car pour le moment, la ligne médiane n'est pas fixe. Pour cela, nous utiliserons une contrainte coïncidente. Nous allons cliquer ici. Cliquez sur la ligne, puis nous coïnciderons, coïnciderons. Nous faisons coïncider cette ligne avec l'origine elle-même Comme vous pouvez le constater, l' esquisse est entièrement définie. Dès que l' esquisse est terminée, vous pouvez cliquer sur Terminer l' esquisse ou cliquer ici. Votre croquis sera prêt. Comme vous pouvez le constater, il est surligné sous Esquisses dans le navigateur. Si vous souhaitez apporter des modifications, cliquez ici avec le bouton droit de la souris et cliquez simplement sur Modifier le croquis 4. 04 Outils de croquis intermédiaires: Commençons ensuite par quelques commandes intermédiaires. Dans Fusion 360, nous allons commencer par créer une esquisse, comme précédemment. Nous allons sélectionner un avion. La première commande ici est le rectangle. Un rectangle à deux points, pour être précis. Pour appeler cet outil en particulier, pour invoquer cette commande particulière, vous pouvez également appuyer directement sur R sur votre clavier. Cliquons dessus ici. Spécifiez le premier angle. Nous commençons par l'origine elle-même. Lorsque nous cliquons et faisons glisser la souris, vous pouvez voir que le rectangle est en train de se former Fournissons une largeur de 100, appuyons sur la touche Tab, indiquons une hauteur de 50, et votre rectangle est prêt. Vient ensuite un rectangle à trois points. Comme son nom l'indique, vous avez besoin trois points pour créer le rectangle. Disons que c'est le premier point, que c' est le premier virage. Disons qu'à 100 mm se trouve le deuxième coin. Et dès que nous cliquons dessus et que nous faisons glisser la souris de l'autre côté, vous pouvez voir la formation du rectangle. Supposons que la hauteur soit de 50 et qu'un nouveau rectangle soit créé. Enfin, nous avons un rectangle central. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un rectangle orienté au centre. Cela signifie que vous devez d'abord fournir un point central, disons que c'est le point central. Dès que nous cliquons avec le bouton gauche de la souris et que nous faisons glisser la souris vers l'extérieur, la formation d'un rectangle est visible par rapport au point central Donnons une hauteur de 100 onglets égale à 50 et votre rectangle est prêt. Ne vous inquiétez pas si l' esquisse n'est pas définie. Nous ne faisons pas un croquis approprié ici. Cette ligne de coloration bleue sera présente. Nous ne faisons que comprendre ces outils. Ensuite, nous allons nous propager pour encercler le cercle du diamètre central à l'aide touche de raccourci C, dont nous avons déjà parlé Propagons-nous ici jusqu'à un cercle à deux points. Nous devons fournir deux points. Supposons que nous devions créer un cercle entre les points médians de ces deux lignes de ce rectangle Comment trouver le point médian ? Chaque fois que nous passons la souris sur cette ligne, une icône en forme de triangle est créée. Ce n'est rien d'autre que le milieu de cette ligne particulière dans ce rectangle Sélectionnez celui-ci, sélectionnez similaire sur l' autre ligne avec la notification triangulaire, l'icône triangulaire, et votre cercle est créé. Le cercle suivant est un cercle à trois points. Comme son nom l'indique, vous avez besoin de trois points pour créer le cercle. Disons le milieu de celui-ci, le point médian de celui-ci et le point médian de Votre cercle est créé. Le suivant est un cercle à deux tangentes. Ici, vous avez besoin de deux tangentes, ce qui signifie que deux lignes sont nécessaires pour créer le cercle Disons que c'est la première ligne et que c'est la deuxième. Dès que nous cliquons sur les deux lignes, vous pouvez voir la formation du cercle. Vient ensuite un cercle à trois tangentes. Cela signifie que vous devez fournir trois lignes tangentes au cercle Disons que c'est la première ligne, c'est la deuxième et que c'est la troisième ligne. Un cercle est créé. Débarrassons-nous des dimensions car nous n'en avons pas besoin, car nous ne faisons que comprendre les outils et éliminer les contraintes liées à cette palette de croquis. Vient ensuite l'arc. Nous allons d'abord comprendre trois points. Cela signifie que nous devons fournir trois points pour créer l'arc. C'est le premier point, celui-ci est le deuxième point. Pour le troisième point, vous pouvez voir la formation de l'arc lui-même. Cela peut être n'importe où. Ensuite, il y a un arc en point central. Cela signifie que vous devez fournir un point central. Supposons que ce point soit le point central, ce soit le rayon du, disons que c'est à nouveau 50 millimètres. Dès que je le relâche et que je fais glisser la souris vers la gauche ou vers la droite, vous pouvez voir la formation de l'arc Ce glissement est angulaire, vous devez indiquer des degrés. Disons qu'il fait 115 degrés. L'arc créé ensuite est un polygone dans lequel le premier est un polygone circonscrit, ce qui signifie qu'un cercle se trouve à l'intérieur d'un polygone signifie qu'un cercle se trouve à l'intérieur d'un Pour cela, il suffit de cliquer sur « Fournir le point central », le diamètre du cercle. Disons que c'est 50. Choisissez le nombre de sites que vous souhaitez inclure dans le polygone. Disons que c'est octogonal, c'est huit. Et au centre, le polygone est octogonal. Le polygone suivant est un polygone inscrit , ce qui signifie que lorsque nous indiquons un point central et que nous le faisons glisser vers l'extérieur, vous pouvez voir que le polygone se trouve à l' Disons que c'est encore 50, et que c'est encore une fois octogonal Vous pouvez voir qu'il y a certaines différences entre les deux. Ensuite, c'est l'ellipse. Pour créer une ellipse, vous devez d'abord fournir un point central, puis le rayon de l'axe principal Disons que c'est 100. Ensuite, lorsque nous cliquons ici et que nous faisons glisser le pointeur vers l'extérieur, nous devons fournir le diamètre du petit axe. Disons que c'est 50 clics dans vos Alpes. Prêt, Next est un slot. La machine à sous est un équipement très important dans de nombreuses industries et sa conception et son croquis sont également tout aussi importants. Tout d'abord, emplacement centre à centre. Cela signifie que vous devez créer un espace entre deux centres. Disons celui-ci et celui-ci. Assurez-vous simplement que la largeur et la fente sont prêtes. Le créneau suivant est le slot oral. C'est comme un emplacement central, mais c'est le cas, il est créé plus efficacement. Ensuite, il y a une fente pour point central. Cela signifie que vous ne devez fournir qu'un point central. Disons, allons vérifier quelque part ici. Indiquez simplement le rayon du point central de la fente. Vous pouvez voir que la fente se forme par rapport au point central. Indiquez simplement la largeur. Disons qu'il est 15 et que votre emplacement est prêt. Ensuite, nous avons une fente d'arc à trois points. Cela signifie que vous devez fournir trois points. Disons celui-ci. Celui-ci. Pour le troisième point, vous obtenez un arc. Disons que c'est l'arc, et lorsque nous faisons glisser la souris vers l'extérieur, vous pouvez créer la fente Enfin, nous avons un emplacement pour point central. Cela signifie que vous devez fournir un centre, le diamètre, créer l'arc, puis créer la fente. C'est tout pour les machines à sous. Ensuite, nous avons un outil important, très crucial et incroyable appelé Pline Nous étudierons cela en détail dans les prochaines conférences. C'est comme une ligne aditable. Il suffit de cliquer, de cliquer avec le bouton gauche de la souris, n'importe où, plusieurs fois sur votre polyligne Dans certains logiciels, cela s' appelle une ligne poly, mais c'est une ligne ici Les points, ces points sont appelés points de contrôle. Lorsque vous faites glisser ces points, vous pouvez modifier la forme du pin Lorsque nous double-cliquons ici sur les poignées, elles peuvent modifier l' orientation des différentes zones où les points de contrôle sont établis. Ensuite, nous avons une courbe conique ressemble un peu à trois points, mais un contexte un peu différent qui ressemble un peu à trois points, mais dans un contexte un peu différent, elle est très modifiable ici De plus, vous devez fournir trois points en premier, en deuxième et pour le troisième point, vous pouvez voir que la formation est conique De plus, dès que nous relâchons le clic de la souris sur le bouton gauche de la souris, vous pouvez voir que cette poignée apparaît. À l'aide de cette poignée, vous pouvez modifier la forme et même la ramener à une ligne. Ensuite, si vous avez besoin d'un point de référence dans une esquisse, vous pouvez directement créer un point dans cette esquisse. Supposons que je veuille un cercle, peu comme disons ici, mettons 20 points entre les deux Je veux créer un cercle ici en utilisant ce point de référence. Dans ce cas, cette commande ponctuelle est pratique. Enfin, nous avons un texto. Dans le texte, nous pouvons simplement créer une zone de texte. Nous pouvons écrire ici, disons Fusion 360. Vous pouvez également adapter ce texte sur Curve, sur n'importe quel chemin. Sélectionnons le chemin, et vous pouvez voir que cela se produit ici, ou vous pouvez simplement l' avoir sous forme de zone de texte. Vous pouvez modifier la police. Vous pouvez modifier la hauteur. Tu peux le rendre audacieux. Tu peux le rendre tallique Vous pouvez le retourner horizontalement. Vous pouvez le retourner verticalement. Vous pouvez l'aligner au centre, droite ou à gauche, comme vous le souhaitez. Vous pouvez les aligner au milieu, en bas, comme bon vous semble. 5. 05 outils de croquis avancés: Voyons maintenant certaines commandes d'esquisse avancées. Nous allons utiliser cette barre d'outils de modification ici, correspondant à l'esquisse. Ici, nous l' avons rempli. Chanfreinez, découpez, étendez, cassez, esquissez, redimensionnez et décalez Pour comprendre cela, créons un rectangle. Sélectionnez d'abord Modifier la barre d'outils. Cliquez sur Remplir. Ce filet crée en fait un arc dans un point d'angle. Pour cela, nous devons sélectionner première ligne, puis une deuxième ligne. Ensuite, comme vous pouvez le voir, cette poignée apparaît. Vous pouvez utiliser cette poignée ou vous pouvez indiquer le diamètre ici même. Le deuxième sur la ligne est le chanfrein. C'est assez similaire pour le remplir, mais ça a l'air très différent. Encore une fois, vous devez sélectionner une ligne puis la deuxième ligne et votre chanfrein est créé Ensuite, il y a la découpe dont nous avons déjà parlé, puis nous avons étendu. Afin de comprendre l'extension, créons certaines lignes à côté de cette esquisse elle-même. Maintenant, ce que font les commandants d'extension, c'est qu' ils étendent la ligne existante jusqu'à la ligne suivante ou à l'esquisse suivante. Et serrez quand je passe la souris au-dessus de cette ligne. Cette coloration rouge que vous pouvez voir ici s'étend jusqu'à la surface suivante, jusqu'à l'esquisse suivante. Il suffit de cliquer à nouveau avec le bouton gauche. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, il sera étendu. Il en va de même ici et ici. Maintenant, c'est la pause. Lorsque nous invoquons la commande break, elle rompt en fait la ligne ou rompt le trait d'esquisse à l'intersection. Si je passe la souris sur cette ligne, rien ne se passe car il n'y a aucune intersection entre les deux C'est une demi-intersection au début ou à la toute fin lorsque je passe la souris sur cette ligne, cette croix se trouve entre les deux lorsque je clique avec le bouton gauche de la souris sur cette ligne. Cela va être divisé en deux parties. Cette ligne est en train d' être divisée en deux parties. Il en va de même pour ici. Ensuite, nous avons l'échelle d'esquisse, qui redimensionne essentiellement les entités d'esquisse vers le haut ou vers le bas. Sélectionnons celui-ci. Sélectionnez toutes les entités et sélectionnez un point de référence. Je sélectionne l'origine ici. Dès que je l'aurai fait, vous aurez un facteur d' échelle ici, vous pourrez fournir les facteurs. Que va-t-il se passer alors ? Toutes les entités d'esquisse sélectionnées seront deux fois plus grandes. Si je fournis 0,50 0,5 ici, toutes les entités de l'esquisse seront tracées, soit 1,5. Ensuite, nous avons un décalage Lorsque nous cliquons sur le décalage et sélectionnons le contour de l'esquisse, cela créera des décalages dans les deux sens Vous pouvez utiliser cette poignée ou vous pouvez fournir un plus, un moins ici. Mais si vous ne voulez pas que l' ensemble du contour soit décalé, vous pouvez simplement décocher cette sélection, croiser celle-ci et sélectionner une ligne en particulier, vous pouvez la décaler Nous avons déjà discuté de la commande Mirror, mais dans un souci de meilleure compréhension, utilisons-la. C'est pour ça. Nous devons fournir une ligne médiane. Convertissons cette ligne en ligne de construction . Tu peux le faire. Appelez la commande miroir, sélectionnez tous les objets, puis sélectionnez la ligne miroir. Comme vous pouvez le constater, un miroir est créé. Masquons les dimensions et les contraintes. Enfin et surtout, nous avons cette commande de déplacement. Déplace réellement le croquis en fonction de votre confort. Vous pouvez effectuer une translation ou une rotation. Mais comme vous pouvez le constater, même si j'apporte des modifications à l'objet réel, l'image reflétée, la réplique en miroir de celui-ci 6. 06 conception de motifs dans un croquis 2D: Voyons maintenant comment créer des motifs dans une esquisse en deux D. Pour cela, nous allons créer un cercle de diamètre en utilisant l' origine comme centre. Il peut avoir n'importe quel diamètre. Il n'est pas nécessaire d'avoir un diamètre spécifique ici. Convertissons ce cercle en ligne de construction. Créons un autre cercle quelque part ici. Disons maintenant que nous voulons que ce petit cercle tourne autour de ce plus grand cercle selon un schéma, mais que ce point central coïncide avec cette ligne, avec ce cercle lui-même Pour cela, nous utiliserons une contrainte de coïncidence. Sélectionnez ceci, sélectionnez ceci, c'est une coïncidence. Maintenant, invoquez le motif circulaire. Dès que nous faisons cela, nous devons sélectionner l'objet, qui est évidemment ce cercle. Sélectionnez ensuite le point central. Comme vous pouvez le voir, dès que j'ai cliqué sur le point central, trois cercles sont créés par défaut L'espacement angulaire ici est complet si je lui donne un angle Si je fournis un angle de 180 degrés, cela signifie 180 degrés, cela signifie que la moitié du cercle aura le motif Rendons-le à nouveau plein. Ici, vous pouvez modifier le nombre de quantités, c'est-à-dire les objets que nous avons sélectionnés. Vous pouvez faire la même chose en utilisant cette poignée. En faisant glisser le pointeur vers la droite, vous diminuez le nombre d' objets qui tourneront autour du motif circulaire En faisant glisser les mots vers la gauche, vous pouvez les agrandir. Vient ensuite un motif rectangulaire. Pour cela, nous allons créer un petit rectangle ici. Cliquez sur le motif rectangulaire, sélectionnez les objets. Vous devez sélectionner l' ensemble du rectangle ici. Ensuite, vous pouvez faire glisser celui-ci vers la droite, également trois incréments par défaut Vous pouvez maintenant l'avoir dans une direction, ou lorsque nous cliquons sur symétrique aura un incrément symétrique Vous pouvez augmenter le nombre de quantités en le faisant glisser Vous pouvez augmenter le nombre d'objets en faisant glisser celui-ci En faisant glisser le pointeur vers la gauche, vous augmentez. De droit, vous êtes en train de diminuer. Il en va de même ici. La hausse diminue. La baisse augmente. 7. 07 Set de pratique du croquis 2D 1: Maintenant que nous avons terminé les outils intermédiaires et avancés de base de l'esquisse Fision 360, passons directement à la création d'une véritable Pour cela, nous allons utiliser ce sketch en particulier. Ma recommandation ici serait de commencer par le bas, de vous diriger vers le haut et de fermer la région, puis d'ajouter des entités d' esquisse supplémentaires comme ces cercles. C'est ma façon de dessiner dans Fision 360 et dans n'importe quel autre logiciel C'est mon style. Vous pouvez développer votre propre style. Mais pour ce faire, vous devez comprendre la manière idéale de concevoir. Ensuite, vous pouvez développer votre propre style de dessin. Ici, je vais prendre ce point particulier comme origine et je vais créer cette section pour cela, invoquons d'abord la commande en ligne. La première ligne est composée d' une ligne verticale de 50 suivie d'une ligne horizontale de 80. Il s'agit de 100, suivis de 50 clics suivis 80 clics, puis tracez ce point en particulier jusqu' au point où vous obtenez cette icône de constante perpendiculaire. Cliquez ensuite sur cette ligne de 150 millimètres. Nous sommes maintenant prêts à créer l'esquisse complète. Les bases ont été posées, il suffit d'ajuster les dimensions. Maintenant, il y a deux façons de procéder. Vous pouvez soit simplement fournir des dimensions, puis commencer à créer cette esquisse. Mais pour cela, pour certaines régions, il faut calculer. Ma recommandation ici serait de donner une ébauche, créer une ébauche de tout ce contour, de toute cette région. Ensuite, vous pouvez indiquer les dimensions. Faisons-le à partir d'ici. Je ne gagne pas 100, je clique n'importe où. Il suffit de se montrer à la hauteur. Une ébauche de l'esquisse est prête. Nous allons maintenant fournir les dimensions une par une. C'est 100 et ça fait 150. Fournissons les dimensions. C'est 100, celui-ci 150, c'est déjà 150. Alors c'est 250 de ce côté. Faisons-en 250. Celui-ci a 50 ans. Nous sommes presque prêts. Nous devons maintenant fournir certaines constantes pour définir l'esquisse. Nous utiliserons cette contrainte colinéaire. Les deux lignes sont colinéaires, comme indiqué sur l'esquisse. Ces deux choses le sont, et celles-ci sont , faisons en sorte que tout soit colinéaire Enfin, celui-ci. L' esquisse est maintenant entièrement définie. Cela signifie que tout est de couleur noire. Pourquoi j'utilise toujours le mot entièrement défini, c'est parce que chaque fois que vous apportez des modifications futures aux esquisses, vous devez avoir une esquisse entièrement définie. Sinon, que se passera-t-il ? Toute modification manuelle que vous apportez perturbera l' esquisse C'est pourquoi nous avons besoin d' une esquisse entièrement définie. Cela signifie dimension et emplacement. Le plan est maintenant terminé. ne reste que deux choses, ce cercle et ce cercle. Commençons par celui-ci. Celui-ci est un cercle de 60 diamètres. Nous allons cliquer. Jouons. Asseyez-vous n'importe où ici, fournissez-en 60. Il est de couleur bleue car il n'est pas défini. Parce qu'il s'agit d'une dimension là, mais que c'est un emplacement qui n' est pas défini. Nous devons définir l'emplacement. C'est 75 depuis cette ligne et 75 depuis cette ligne. Donnons les dimensions, appuyez sur D, sélectionnez celle-ci. Donnons-en 75. Sélectionnez cette ligne. Sélectionnez le cercle. Encore une fois, fournissez 75. Maintenant qu'il est défini, le cercle suivant est de rayon 40. C'est écrit R 40, ce qui signifie que c'est un cercle de 80 de diamètre. Créons un cercle de 80 de diamètre, il fait 115. À partir de ce point précis, nous pouvons prendre cette ligne comme référence. Sélectionnons cette ligne, ce cercle. Il est 115. Sur cette ligne, c'est 80. Notre esquisse est maintenant terminée et elle est entièrement définie. Pour les utilisations futures, nous pouvons cliquer sur Terminer le croquis. Votre esquisse est maintenant terminée, mais votre fichier n'est pas enregistré. Nous devons enregistrer le fichier. Et voici le rôle du panneau de données. Lorsque nous cliquons sur le panneau de données, vous pouvez voir tous vos projets ici, les bibliothèques et les exemples. Vous pouvez consulter ces échantillons vous-même. Maintenant, pour enregistrer celui-ci, vous devez créer un projet. Supposons que je crée Project Fusion 360 Sketching. Je vais enregistrer tous les fichiers de croquis ici. Dès que ce projet a été créé, vous pouvez l'épingler en haut. Ensuite, lorsque je clique sur Enregistrer, disons que celui-ci était l'exercice d' entraînement zéro. Ensuite, vous pouvez sélectionner ici, il s' agit du nouveau projet que nous avons créé. Esquisse Vision 360. Ici, vous pouvez créer un nouveau dossier sous le nom du dossier, disons section huit. Je suppose que c'est une conférence ici, vous pouvez voir maintenant comment accéder à ce fichier. Encore une fois, double-cliquez simplement sur le projet, vous pouvez le consulter. Même s'il n'y figure pas, vous pouvez le déplacer d' ici pour le lire en cours. C'est à l'intérieur d'ici. Vous pouvez le modifier. Ce signe modifiable est là. Vous pouvez le faire lire uniquement pour que seuls les gens puissent y lire. Est-ce que c'est ça. Ensuite, nous pouvons fermer celui-ci. Maintenant, le croquis suivant est celui-ci. Comme vous pouvez le voir, cette ligne pointillée, cette ligne pointillée est C'est ce qu'on appelle une ligne médiane. Nous devons créer une ligne centrale dans la mesure du possible. Créons d'abord l'esquisse. Sélectionnez la commande plane line ici. Ici. Ensuite, vous pouvez voir que cette zone est 225. C'est 300 et son orientation, l'orientation angulaire, est de 150 degrés. Fournissons les dimensions, celle-ci est 225, celle-ci est 300. La dimension angulaire est de 150. Maintenant, puisqu'il s'agit d'une ligne centrale, convertissons-la en ligne centrale en cliquant sur la palette d'esquisse ici. À cette fin, nous avons deux cercles, l'un de 45 de diamètre et l' autre de 90 de diamètre. Il suffit de cliquer pour voir que celui-ci est 45. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche. Celui-ci a 90 ans. Cliquez ici avec le bouton gauche, nous avons 1218120, puis 180 Enfin, ici nous avons 30,60 c'est 30, puis 60. Maintenant, en ce qui concerne le contour de l'esquisse, nous devons créer des lignes tangentes partout. Appelez la ligne de commande, sélectionnez ici, puis cliquez sur ce cercle. Dès que vous pouvez voir cette icône de tangence, cette contrainte de tangence, il en va de même ici Mais comme vous pouvez le constater, cette tangence est maintenue uniquement à l'extrémité de la ligne Nous devons également fournir une tangence au point de départ. Pour cela, nous allons invoquer la contrainte tangente. Sélectionnez le cercle, sélectionnez la ligne dont la tendance est maintenue. Sélectionnez le cercle, sélectionnez la ligne ici, également et ici. Maintenant, une ébauche de la conception de l' esquisse a été faite. Nous devons supprimer certaines zones indésirables. Cliquez sur le clavier, ou vous pouvez cliquer ici, ou vous pouvez cliquer ici et supprimer les entités d'esquisse indésirables. Notez que vous recevrez un avertissement ici car les entités d'esquisse que nous supprimons sont jusqu'à un certain point liées à certaines contraintes. C'est pourquoi cet avertissement. N'y avait-il rien à craindre dans chaque sketch ? Il y a un problème, il y a quelques détails infimes, tout manque. Comme vous pouvez jouer ici, vous verrez que ces deux lignes ne sont pas coupées Nous pouvons le découper à partir d'ici. L'esquisse est maintenant complètement terminée. Vous pouvez supprimer les contraintes, les dimensions distantes, et comme vous pouvez le constater, c'est presque similaire, juste pour un détail infime. Cet arc en particulier, convertissons-le en arc de référence. Disons-le encore une fois. sommes dans le projet de croquis à 360 degrés que nous avons lancé, conférence numéro huit Disons aussi cet exercice d'entraînement. Comme vous pouvez le voir dans le panneau de données situé dossier 8 de la conférence du projet F 360, il est présent. 8. 08 Set de pratique du croquis 2D 2: Maintenant, pour cet exercice, nous allons utiliser cette esquisse particulière ici. Comme vous pouvez le constater. Nous devons d'abord créer un octogone de 20 millimètres de côté. Pour cela, nous utiliserons polygone d'arêtes juste pour spécifier le premier point Commençons par l'origine elle-même, 20, puis indiquons le nombre de côtés C'est l'octogone 8. Entrez, ajustez simplement les dimensions. Ensuite, il y a un autre polygone, c'est un pentagone de côté 25 Tout d'abord, nous allons à nouveau utiliser la commande edge polygon Mais nous n'allons pas ici. Nous allons utiliser le bouton droit de la souris. Vous pouvez répéter la commande précédente select depuis n'importe où à partir d'ici. Cela ne donne pas encore les dimensions. Comme vous pouvez le constater, le polygone est créé. Fournissons maintenant les spécifications des dimensions. Celui-ci est 25, fournissons-le 25. La distance entre les deux, l'octogone et le pentagone, est six millimètres, soit une dimension de Il en est déjà six, je suppose. Nous allons maintenant créer une ligne de construction entre les points médians Convertissons-le en construction. Maintenant que l'arête du pentagone est de 25, alors évidemment la moitié de cette ligne l'arête du pentagone est de 25, serait de 12,5. Donnons la dimension entre cette ligne de construction et ce point. Il devrait être de 12,5. Cela définira le pentagone à l'intérieur. Ensuite, il y a un hexagone entre les deux au centre de l'esquisse du trou elle-même. Ce que nous allons faire, c'est créer à nouveau une autre ligne passant par le milieu de ces deux côtés Convertissons-le en ligne de construction. Ensuite, nous pouvons créer un polygone circonscrit. Un hexagone circonscrit ici. Pour cela, cliquez à nouveau ici, polygone circonscrit. Sélectionnez l'intersection des points, zoomant simplement pour la rendre conforme Ensuite, il fait 26 millimètres de ce point à ce point, ou vous pouvez dire d' un côté à l'autre Fournissons les dimensions. Il est 26, il n'est toujours pas défini. Nous pouvons fournir une certaine contrainte. Rendons-le horizontal, c'est défini. Ensuite, nous avons le dernier élément de l'esquisse, cette entité d' esquisse d'aspect rectangulaire ici. Mais nous ne pouvons pas créer de rectangle ici. Si nous créons un rectangle, que se passera-t-il ? Cette ligne particulière se superposera ici à la ligne du rectangle d'un côté du rectangle. Nous ne pouvons pas nous en servir. Nous utiliserons la commande en ligne. Au lieu de cela, c'est 14. Ici, donnons les dimensions, c'est 14. Encore une fois, utilisez la commande en ligne, suivez ce point en particulier et fermez-le. Par conséquent, notre croquis est entièrement défini et complet. Maintenant, enregistrons celui-ci dans le même projet, mais dans un nouveau dossier, Lecture 8. OK, ce serait la neuvième conférence. La huitième leçon, nous avons utilisé, nommons-la, le troisième exercice d'entraînement. Cliquez sur Inconvénients, puis vous pourrez consulter la neuvième conférence Fusion 360 Sketching du panneau de données là pour le prochain exercice, résolvons celui-ci Faisons le croquis de celui-ci comme vous pouvez le voir ici. Nous devons d'abord créer ces lignes centrales. Créons simplement deux horizontales et deux lignes verticales. Allongeons-le un peu plus longtemps. Encore une ligne générale, puis sélectionnons tout Convertissez la construction Dimenso. Maintenant, comme je l'ai dit plus tôt, nous devons utiliser l' origine à tout prix. Faisons coïncider cette droite avec l' origine en utilisant la constante coïncidente Fournissons les dimensions. Celui-ci en est 45 et celui-ci en a 90. Celui-ci en a 45, et celui-ci en a 90. Comme vous pouvez le constater, cette ligne horizontale est en train de disparaître. Cliquons sur celui-ci. Ctrl et clic sur celui-ci coïncident. Nous sommes maintenant prêts à esquisser ici. Comme vous pouvez le voir dans l'origine, nous avons ces deux cercles ainsi qu'un autre cercle plus grand, 28 centimes 38 de diamètre Et c'est un diamètre de 40 à 80. Faisons trois cercles. Celui-ci est 28, encore une fois, origine 38, puis 80. Maintenant, à cette intersection, nous avons un cercle de diamètre 20 et un autre cercle de diamètre 40. Rien que nous sommes en 2040. Même chose ici aussi, 2040. Découpons maintenant les zones qui ne sont pas nécessaires. Cliquez sur celui-ci sur le clavier. Nous avons alors un cercle de 126 rayons, quelque part ici. Qui est tangent au cercle de 80 diamètres. Tangente à celle-ci, tangente à celle-ci. Créons un cercle dont rayon est de 26. Ce que nous pouvons faire ici, fournir la formule mathématique elle-même. Et nous pouvons le convertir en diamètre 26 en deux. Nous pouvons écrire ici que celui-ci est tangent à celui-ci Utilisez la contrainte de tangente ou vous pouvez contrôler et sélectionner ces deux cercles et cette tangente Même chose, sélectionnez les deux tangentes, cette zone est créée Nous avons alors un cercle de 198 rayons. Un plus grand qui touche le cercle de rayon, ainsi que ce cercle de 40 rayons ici. Créons également celui-ci en cercle. Commençons quelque part ici. C'était un rayon de 98, donc on peut écrire 98 en deux. Il était censé être tangent à ce rayon de cercle. Ici, il suffit de sélectionner le contrôle, les deux tangentes, puis de sélectionner ces deux tangentes Ça prend une autre direction. Ce que nous allons faire, c'est inverser la position de ce cercle lui-même. Supprimons celui-ci. Créons un cercle ailleurs. Ce truc arrive. C'est 98.22 Si cela se produit et que votre esquisse ressemble à un retournement horizontal ou vertical, essayez d'une autre manière, ce que nous allons faire. Nous allons d'abord la faire tangente à Tangente de contrôle. Contrôlez maintenant la tangente. Maintenant, nous sommes prêts à partir. Supprimons maintenant les zones indésirables utilisées. La commande Rim. Ceci est supprimé. Cela n' est pas obligatoire. Cela n'est pas obligatoire. Quoi d'autre ? Cette zone n' est pas non plus obligatoire. Nous avons presque terminé le croquis. Juste quelques détails infimes, comme s'il y avait ici un filet d'un rayon neuf Nous pouvons fournir un fichier, le sélectionner, le sélectionner, fournir 9.1 détails par minute ici. Ici, vous pouvez voir qu'il s'agit d'une ligne droite. Créons une ligne droite d'ici à ici. Appuyez sur Découper, les zones indésirables. Nous avons alors une tangence entre ces cercles de 240 diamètres. Créons une ligne. Celui-ci est tangent. Faisons en sorte que les deux soient tangents. L'esquisse n'est presque définie que pour cette seule ligne. Nous pouvons donc en faire une contrainte verticale horizontale. Et l'esquisse est entièrement définie. Il suffit de supprimer les dimensions, de supprimer les contraintes, et notre croquis est prêt. Disons-le encore une fois dans la neuvième conférence elle-même. Faisons-le pratiquer l'exercice 04. 9. 09 Set de pratique du croquis 2D 3: maintenant à la dernière série d'exercices pratiques d'esquisse Nous allons créer ces deux esquisses Créons celui-ci Tout d'abord, cliquez sur Sketch Selected plan. Maintenant. Nous avons d'abord un cercle de rayon 23, puis un cercle de rayon 31 et un cercle de rayon 40. Créons-le d'abord, c'est 23. 23 en deux, parce que nous créons un cercle de diamètre. Ensuite, nous en avons 31 pour 262, puis nous en avons 1422, ce qui signifie 80 Maintenant, comme vous pouvez le voir, ce cercle de 131 rayons est une construction. Créons l'une d'elles sous forme de construction. Créons maintenant des lignes horizontales et verticales passant par l'origine. Garder l'esprit en haut et en bas. Et sur le site du laboratoire, nous avons dû créer des lignes, des lignes médianes, ou vous pouvez en faire des lignes de construction. Il n'y a pas de différence majeure. Suivez l'origine, créez une ligne ici, suivez l'origine, une ligne ici. Créons d'abord le motif de ces six trous de dix millimètres de diamètre Commençons par là. Assurez-vous simplement de sélectionner le bon point. Créons maintenant un motif circulaire. Sélectionnez l'objet, sélectionnez le point central. Utilise cette poignée. Six objets ont été créés. Définissons maintenant ces objets. Il suffit de cliquer sur cette ligne, faire coïncider avec l' origine, et c'est défini. Puisque cela est défini, vous pouvez le convertir en ligne de construction. Ensuite, à cette intersection située à 46 millimètres de la ligne verticale qui passe par l'origine, nous avons située à 46 millimètres de la ligne verticale qui passe par l' origine, deux cercles de 8,15 de rayon Créons d'abord l'intersection. Celui-ci fait 4062 cercles. Y a-t-il 8,15 huit dans 2,30, cela signifie 15 dans deux Supprimez les zones indésirables. Taillez celui-ci. Coupez celui-ci, celui-ci. Celui-ci. Celui-ci, et celui-ci. Ensuite, nous avons un filet de rayon huit ici et également en bas Créons un filet, cliquez avec le bouton droit de la souris, répétez le remplissage. C'est également huit. Faisons maintenant coïncider cette ligne horizontale l'origine et ces cercles les convertissent en construction. Les deux. Nous avons alors ces motifs similaires, les esquisses similaires en haut et en bas Créons-les. Pour cela, nous devons créer une ligne horizontale située 60 millimètres au-dessus Celui-ci est 60 au-dessus. Puisque les dimensions ont été données, vous pouvez le convertir en construction. Deux cercles s'y trouvent. L'un de 22 millimètres de diamètre et l'autre de 18 dans 23622 ici Ensuite, nous avons ici un arc de rayon huit, qui se joint, ou essentiellement qui est tangent à ce cercle de 80 diamètres et à ce cercle de 36 diamètres Pour cela, nous allons créer un cercle de rayon huit sur deux. Contrôlez et sélectionnez les deux. Tangente, la commande de sortie sélectionne les deux, rends-les tangentes et supprime la zone indésirable Maintenant, la même entité d'esquisse, y compris cet arc, est exactement similaire ici en bas. Comme vous pouvez le voir, nous allons utiliser la commande miroir, sélectionnez les objets, sélectionnez cette ligne. Sélectionnez également la ligne du miroir. Appuyez sur OK. Maintenant, la dernière chose à faire dans cette esquisse est ce cercle de 100 rayons, qui est tangent à ce cercle de 36 rayons et 36 diamètres aux deux extrémités Créons un cercle de 200 diamètres car le rayon est Contrôlez, sélectionnez ces deux éléments, faites-en sorte que la tangente soit également maintenue en bas et coupez les zones indésirables La seule chose qui reste dans l'esquisse est que cette entité d'esquisse n'est pas définie ici. Essayons de le définir. Il y en a déjà 46 ici. Essayons de le définir en donnant quelques dimensions. Supposons que nous enlevions le 46 et que nous donnions les dimensions. En sélectionnant ces deux cercles, l'esquisse est définie. Parfois, vous devez effectuer certains ajustements afin de définir l'esquisse. OK ? Ces deux éléments ne sont pas nécessaires pour les découper. Comme je le disais, il faut parfois apporter certains ajustements aux dimensions. Ce n'est pas comme le sketch que tu es en train de recevoir. Vous devez inclure les mêmes dimensions. Vous devez improviser afin de définir l'esquisse elle-même car l'esquisse est une esquisse de finition complète. Maintenant, enregistrons-le là dans un croquis à 360 degrés adapté. C'est le cours numéro dix dans ce cours dix, c'est vrai. Pratiquez l'exercice 5. Passons à l'esquisse suivante, nous devons commencer par un cercle de rayon 20 et un cercle de rayon 31. Créez le cercle d'esquisse 20, cela signifie 40 de diamètre, et 31, cela signifie 62 de diamètre. Ajustons les dimensions. Nous devons maintenant créer ce motif sur ce cercle de 62 diamètres ou 31 rayons. Pour cela, créons des lignes horizontales et verticales traversant le zine. Et en gardant à l'esprit qu'en bas, nous avons deux intersections, la ligne verticale serait plus longue, on contrôle que pour les objets indésirables, une ligne d'origine pourrait être plus courte Créons ce modèle. Pour cela, nous avons deux cercles de rayon quatre et de rayon huit. Créons-le lors de cette phase quatre. Cela signifie 8,8, ce qui signifie 16 % de réduction des zones indésirables. Nous ne découpons pas ces quatre entités d'esquisse ici, car elles font partie du cercle de 62 diamètres Si nous les supprimons, motif ne pourra pas être créé. Créons un motif circulaire. Sélectionnez ces deux objets d' entités d'esquisse. Sélectionnez le point central. Faites glisser ces 12 plus le nombre dont nous avons besoin de six. Découpez les zones indésirables. OK, nous sommes presque prêts. Définissons ce modèle que nous avons créé. Pour cela, faisons coïncider cette ligne d'origine avec l'origine. Ne faisons pas la magie de sélectionner la ligne verticale, coïncider avec l'image d'origine, faire coïncider avec l'image d'origine, elle n'est pas définie. Nous devons donner des dimensions supplémentaires. Disons de ce cercle à ce cercle. C'est 62 et c'est défini. Comme vous pouvez le constater, cette dimension que j'ai fournie n'est pas visible dans l' esquisse réelle ou dans l'esquisse de référence. Mais ce n'est pas le problème. Le problème, c'est que le croquis doit être défini. Si vous devez donner une dimension supplémentaire, vous devez donner des dimensions supplémentaires. Passons à autre chose, convertissons ces deux lignes en construction. Ensuite, pour la partie inférieure, nous avons deux intersections distantes de 110 millimètres Cela signifie 55 de ce côté, 55 de ce côté. Cette ligne est située à 65 millimètres en dessous de la ligne horizontale passant par l'origine Créons cette première ligne originale. Agrandissons-le un peu. Vous pouvez toujours cliquer sur le début ou la fin de la ligne et la faire glisser pour l'agrandir. Maintenant, c'est à 65 millimètres de celui-ci, passons à 65 Ensuite, ces deux lignes verticales sont distantes de 55,55 millimètres de cette ligne Allons-y, cela fait environ 55 mm. À y réfléchir, vous pouvez voir que cette esquisse en particulier et les cercles concentriques, cette ligne, sont répliques assez similaires à ce qui se trouve de l'autre côté Nous pouvons utiliser la commande mirror ici. Voici deux cercles. Y en a-t-il un de rayon dix et un autre de rayon 15 ? Circle of time it 20h30 Convertissons celui-ci en construction Convertissez celui-ci en construction. Maintenant, à partir d'ici, il n'y a qu'une ligne droite . Créez une ligne droite. Il suffit de zoomer et de s'assurer qu'il touche bien cet arc dans le cercle. Alors cet arc est ici de rayon 18 ou 36. Diamètre du cercle que nous pouvons faire ici, disons ici 36. Sélectionnez celle-ci, sélectionnez cette ligne, rendez-les tangentes. Sélectionnez ensuite celui-ci, sélectionnez ce cercle, rendez-les tangents. Supprimez les zones indésirables. Invoquons maintenant la commande mirror. Sélectionnez les objets, cet arc de rayon 18, cette ligne, ces deux cercles. Et sélectionnez également cette ligne de construction. Sélectionnez la ligne du miroir. Il a été reproduit. Maintenant, comme vous pouvez le voir au bas de l'esquisse, cet arc, la dimension de l'arc, n'est pas indiqué. Il n'est pas disponible dans le croquis de référence, mais il mesure 100 millimètres Il aurait dû être donné, mais il n'y est pas. Prenons-en 100. Cela signifie que nous devons créer un cercle de rayon 200. Sélectionnez ce cercle, sélectionnez cette tangente. Ici aussi, je suppose que la tangence est maintenue. Découpez les zones indésirables. ne reste que ces cercles concentriques égaux aux deux Pour cela, nous allons sélectionner ces deux cercles. Contrôlez C, faites glisser le bouton affiché en maintenant la touche Ctrl enfoncée. S'il ne s'enclenche pas sur celui-ci, suffit de le mettre à l'intérieur, de le casser, le démonter, d'appuyer OK. Mais comme vous pouvez le constater, elle est tangente. Vous devez vous joindre et voir qu'il n'est pas tangent au cercle de 200 diamètres Créons une constante de tangence. Ici, nous sommes presque prêts pour le croquis. L'esquisse est presque complète, juste une minute de détail. C'est-à-dire que ces deux cercles ne sont pas définis. Ils ont des dimensions, mais ils n'ont pas d'emplacement. Donnons-leur leur localisation. Cliquez sur l'esquisse est entièrement définie, dimensions distantes. Supprimez la constante et essayez de créer une composition comme on fait une esquisse similaire. Voyons cela maintenant dans Fusion 360 Sketching, dixième conférence Je suppose que c'est le sixième exercice que nous sommes prêts. Cliquez sur Terminer cette esquisse. 10. 10 Utiliser l'outil toile / canevas: contient maintenant un outil très intéressant Fusion 360 contient maintenant un outil très intéressant et étonnant qui inclut les aspects de l'esquisse en deux dimensions, de modélisation en trois dimensions et du rendu Mais nous l'incluons ici parce que les aspects du dessin sont prédominants Il s'agit de l'outil appelé canvas. Voici ce que nous pouvons faire, nous pouvons importer une image dessiner dessus et créer un design en trois dimensions. Comprenons-le par un exemple. Dès que je clique dessus, je peux insérer l'image depuis mon ordinateur. Nous utiliserons ce logo Tesla. Dès que j'ai téléchargé l'image, nous devons sélectionner le visage. Disons que c'est le visage. Il suffit de cliquer sur le devant pour le faire face à vous. Vous pouvez ensuite sélectionner l'opacité de l' image que vous avez importée Ma recommandation ici serait de le rendre aussi transparent que possible avec lequel vous pouvez travailler. Je travaille généralement avec 30 % de transparence. Si vous pouvez travailler avec une opacité de 100 %, c'est un prium, passons à 30 et cliquez sur OK L'étape suivante consiste à calibrer celui-ci depuis le navigateur que j'ai trouvé dans l' image que nous avons téléchargée Cliquez avec le bouton droit sur le calibrage, rapprochez-le le plus possible et placez le premier point, point suivant est de 0,58 millimètre Faisons-en un. Et comme vous pouvez le constater, le logo a été redimensionné. Essayons maintenant de savoir si le calibrage est effectué correctement ou non. Pour cela, créons un croquis par-dessus celui-ci. Cliquez sur la ligne, sélectionnez ce point, sélectionnez ce point. Et vous pouvez voir que le calibrage d'un millimètre exactement est effectué, n'est-ce pas calibrage d'un millimètre exactement est effectué, ? Tu vois, c'en est un. Supprimons celui-ci. Nous pouvons maintenant commencer à faire un croquis sur celui-ci. Comme vous pouvez le constater, ce logo est assez symétrique. Ce que nous pouvons faire, c'est créer la moitié du piège et le reproduire de l'autre côté. Pour cela, créons une ligne, verticale, et convertissons-la en ligne de construction. Maintenant, pour tracer ce logo, nous avons une très belle spline de commande Commençons par le tracer. Faisons en sorte qu'il soit le plus proche possible. Parfois, lorsque vous appuyez sur Exit, tout en utilisant Spline, cela disparaît. Tu dois refaire le travail. N'oubliez pas d'appuyer sur Entrée dès que votre colonne vertébrale est en place. Utilisons maintenant ces points de contrôle pour accéder au logo. Pour que nous puissions parfaitement effectuer le pressage . Cliquez sur la spline. Utilisez les points de contrôle, utilisez ces poignées, ces poignées vertes et les points de contrôle. Très bien, maintenant pour cette section, créons une ligne. Utilisons à nouveau une spline pour cette section particulière. Cette gamme s'appelle Poly Line dans de nombreux autres logiciels et effectue le même centre de travail Si vous ne voulez pas que cette ligne de construction aille nulle part, faisons-la coïncider avec l'origine. Maintenant, pour cette section, encore une fois, spline. Je pense que c'est bien d'aller ici uniquement aux points de contrôle. Utilisez toujours ces poignées pour maintenir la tangence où vous le souhaitez Très bien, passons maintenant à cette section, encore une fois, une liste jusqu'à ce point précis. Encore une fois, nous devons utiliser cette ligne de ce point à celui-ci. Cliquez avec le bouton droit, répétez, ajustez, pointez, splinez. Retracons-le encore plus. Utilisez les points de contrôle. Utilisez ces poignées pour maintenir la tangence. Nous pouvons maintenant utiliser une commande en ligne ici. Allons jusqu'ici. Très bien, nous pouvons maintenant créer un miroir autour de cet axe particulier, le miroir. Cliquez sur le miroir, sélectionnez tous ces objets. Acceptez cette ligne, car il s' agit de la ligne miroir elle-même. Et cliquez sur, d'accord, notre croquis est presque prêt. Dimensionner à distance, éloigner les contraintes. Maintenant, voici la partie amusante. Nous allons maintenant créer une image 3D à partir de cela. Sélectionnez ces deux régions. Ce que je vais vous dire en ce moment sera traité détail dans les prochaines conférences Tu n'as pas à t'inquiéter. Juste pour les besoins de cette conférence, j'aborde ici la modélisation en trois dimensions et l'aspect rendu. Les deux raisons ont été sélectionnées. Cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez, tirez, rendons-le symétrique, c'est fourni Deux millimètres et appuyez sur. OK, le rôle de canevas de l'outil de canevas est maintenant terminé. Nous avons créé le logo. Nous pouvons le cacher. Comme vous pouvez le constater, le logo de Tesla a été créé. Nous pouvons nous rendre à l'espace de travail. Ce logo est de couleur rouge. Nous appliquerons la couleur rouge ici. Cela sera discuté lors des prochaines conférences. Pas d'avance, rendons-le métallique. Cliquez ici Aluminium, sélectionnez celui-ci. Oui, ça a l'air bien. C'est ici. D'une simple image à un modèle en trois D, en passant par une image personnalisée du logo Tesla 11. 11 outils de modélisation de base: Puisque nous en avons terminé avec la partie d'esquisse, passons directement à trois modèles. Pour cela, créons un croquis. Sélectionnez ce plan, nous allons créer un simple rectangle. Nous n'allons pas définir toutes les esquisses à partir de maintenant , car cela était requis dans le module d' esquisse Mais pour la géométrie en trois D, il est vivement recommandé de définir chaque esquisse au fur et à mesure. Mais par souci de compréhension, nous ne définissons rien ici. Maintenant que ce rectangle est créé, nous pouvons convertir cet objet à deux D en un objet à trois D. Cliquez simplement sur la zone fermée, elle sera surlignée et cliquez avec le bouton droit de la souris pour obtenir l'option Pull. Vous pouvez également utiliser cet outil de trot ici, mais c'est plus pratique. Il suffit de cliquer ici. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ce trot est ouvert. Nous allons maintenant utiliser cet animal de compagnie. Faites simplement glisser cette poignée vers le haut, ou vous pouvez fournir les dimensions vous-même. Ici, faisons-en dix millimètres. Maintenant, comme vous pouvez le voir, la distance de dix millimètres est prise et l' angle de conicité est nul Si j'apporte des modifications à celui-ci, si je le fais à dix degrés, que se passera-t-il ? Il se rétrécit vers l'extérieur. Maintenant, faisons en sorte que ce soit moins dix. Il diminuera vers l'intérieur. Maintenant, je ne veux plus de ruban adhésif. Laissez-le lui-même être égal à zéro et cliquez sur. OK, c'est votre premier objet radio. Il suffit de déplacer le centre, le bouton de la souris et vous pouvez le faire pivoter. Supposons maintenant que je veuille percer ce Boyd en particulier. Tu peux me dire ce que je vais faire. Je vais sélectionner cette face et je vais commencer à créer un croquis ici. Faisons un cercle quelque part ici. Cliquez sur Terminer cette esquisse. Accédez à l'accueil dans le cube de vue. Sélectionnez ce cercle, appuyez sur Tirer et coupez-le en le faisant glisser vers le bas Si vous le faites glisser vers le haut, il sera extrudé Si nous le faisons glisser vers le bas, il le coupe ici Vous pouvez également couper un cône, disons dix. Il coupe en forme de cône. Ou disons que je donne moins dix. Il se découpera en forme de cône conversationnel. Que ce soit zéro lui-même. Sélectionnez OK. Supposons maintenant que je veuille ajouter quelques détails supplémentaires sur celui-ci. Je vais à nouveau le sélectionner, créer un croquis. Créons un rectangle. Vous voyez ici que nous ne définissons aucune esquisse, mais il est recommandé faire pour de futures références. Ici, sélectionnons-le. Appuyez sur la souris en forme de pool et sur le milieu de la souris pour l'orbiter et l'extruder. Cliquez sur OK. Supposons maintenant que je veuille avoir des détails supplémentaires sur cette phase. Ensuite, je peux sélectionner cette phase, je peux créer un croquis. Créons un rectangle ici. Créons maintenant un motif rectangulaire. Tout ce rectangle. Augmentons les chiffres, les miens. OK, finissez le croquis. Sélectionnez tous les croquis. Sélectionnez toutes les entités d'esquisse. Cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Tirer et faites-le glisser ici. L'opération d'assemblage est là. Cela signifie que nous ajoutons du matériel. Nous pouvons utiliser n'importe quelle autre option, toute autre opération également. Cela sera discuté par la suite. Cliquons sur, OK. Maintenant, comme vous le remarquez ici en ce moment, le croquis de la première ligne est là. L'esquisse initiale, puis nous sommes extrudés. Puis une autre esquisse pour le cercle, puis nous la découpons, une autre esquisse pour le petit rectangle. Ensuite, nous avons extrudé cette autre esquisse. Encore une fois, la commande d'extrusion est là. Cette chronologie montre la progression étape par étape de votre conception. Lorsque je clique sur Play, toutes les étapes seront affichées. Maintenant, la beauté de la chronologie, c'est que si je la fais glisser vers l'arrière. Nous arriverons au point où cet outil particulier aura été utilisé. Ici, nous l'avons réduit. Nous en sommes là. Maintenant, faisons-le glisser jusqu' au tout début. À l'époque, il n'y avait qu'un seul croquis. Ce que nous pouvons faire, c'est ajouter cette esquisse par lots. En cliquant ici, disons que nous ajoutons un cercle ici. Coupez les parties indésirables. Vous remarquerez les changements que cela entraînera. Terminez le croquis. Retournez en arrière, revenez à la position d'origine. Voir la partie en demi-cercle avec la commande presse-pull ajoutée. Faisons maintenant le dessin de Sketch 13. Maintenant, cette fois, j' en veux une verticale. Je vais sélectionner un plan vertical. Disons celui-ci. Trouvons quelque chose proche, la région, et terminons le croquis. Maintenant, lorsque nous cliquons sur Appuyez sur Pull, cette option de direction était disponible pour nous. Lorsque je clique ici et que je le rends symétrique, l'extrusion sera symétrique Passons à 15 mm. Comme vous pouvez le voir, les deux côtés le même incrément de 15 Vous pouvez également fournir un cône si vous le souhaitez. Les deux cônes latéraux seront ajoutés. Faisons en sorte qu'il comprenne. Voyons ce qui va se passer. Voyons voir. Faisons-le maintenant. Supposons que je veuille créer un cercle au-dessus de celui-ci. Terminez l'esquisse, sélectionnez-la en un clin d'œil, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Tirer, et je peux toutes les découper . Vous pouvez soit le faire, soit il existe une option qui est d'étendre. Vous pouvez cliquer sur deux objets, puis l'objet que vous avez sélectionné y sera extrudé Ou si vous voulez tout couper, disons que ce n'est pas ici, vous voulez tout couper, il vous suffit de sélectionner l'étendue, taper « nous tous », cela vous donnera une découpe claire. C'est tout pour l'outil de base. Dans la prochaine conférence, nous aborderons certains outils intermédiaires de pré-modélisation. 12. 12 outils de modélisation intermédiaires: Maintenant, la commande suivante est le filet. Vous pouvez appeler cette commande ou cet outil à partir de barre d'outils modifiée ou vous pouvez simplement appuyer sur le clavier. Ensuite, vous devez sélectionner n'importe quelle arête, face ou entité dans la chronologie. Sélectionnons Edge. Dès que je le ferai, vous devrez indiquer le rayon du filet ou vous pouvez utiliser cette poignée Disons que c'est un filet à dix rayons. Invoquons à nouveau la commande. Mais pour ce type, nous allons fournir un rayon, saisir la longueur de l'escouade, puis sélectionner l'arête. Remarquez que lorsque nous sélectionnons l'arête, les trois arêtes, c' est-à-dire le coin, cette arête et celle-ci, sont toutes les trois sélectionnées. Mais si vous ne voulez pas le faire, il vous suffit de décocher cette case à cocher de la chaîne tangente Ensuite, lorsque vous sélectionnez, vous ne sélectionnez qu'une seule arête. Vérifions-le à nouveau. Ensuite, vous aurez une sélection de chaînes. Sélectionnons celui-ci. Donnons-lui un certain rayon et allongeons-le. Maintenant, remarquez que lorsque j' utilise ce manche, la forme du filet change Changeons la perspective afin pouvoir l'intégrer plus clairement Vous voyez qu'il s'agit d'un type de filet à rayon de longueur de carte. Ensuite, nous avons une longueur variable dans laquelle ce qui se passe aux deux extrémités. Nous pouvons avoir un rayon variable du filet. Comme vous pouvez le voir, ce point de couleur rouge apparaît devient vert au milieu C'est le point de variabilité. Si je le sélectionne n'importe où et que j'utilise cette poignée, je peux changer la forme du filet Annulons-le pour le moment. Maintenant, pour le type de filet suivant, c' est-à-dire le filet de règle, nous allons créer un croquis par-dessus celui-ci Imaginons que nous créions ici un rectangle de n'importe quelle taille. Appuyez sur Pull. Pour appuyer sur pull, nous avons également une commande de raccourci, c'est-à-dire Q sur le clavier. Cliquez. OK, alors invoquons le filet en appuyant sur Cette fois, nous utilisons un filet de règles. Dans le filet de règles, vous pouvez sélectionner une phase ou une fonction. Qu'est-ce qu'une fonctionnalité ? Tout Chaque étape de la chronologie est une caractéristique telle le croquis que nous avons créé, puis la partie extrudée, puis le filet que nous avons Tout est mis en évidence. Voici les fonctionnalités. Sélectionnons cette fonctionnalité, c' est-à-dire la petite boîte que nous avons créée en ce moment. Fournissez simplement le rayon, disons un. Vous verrez la formation du filet ici. Comme vous pouvez le constater, le type de coin est écrit boule roulante. Tous les coins ont une formation semblable à une boule roulante. En gros, c'est une formation semblable à une balle, mais elle ne se fond pas correctement avec les faces adjacentes. Pour cela, nous pouvons avoir un type de coin en retrait Ça se mélange assez bien. Cliquons sur OK. Dès que j'ai cliqué, OK, et le filet a été généré Règle le filet, pour être précis. Cette nouvelle fonctionnalité a été ajoutée à la chronologie. Lorsque nous cliquons sur le jeu, chaque étape sera visible. Si nous voulons supprimer une fonctionnalité, nous pouvons simplement appuyer dessus. Sélectionnez simplement la fonctionnalité dans la chronologie, puis cliquez sur Supprimer. Supposons maintenant que nous voulions créer la réplique exacte de cette fonctionnalité, cette partie extrudée, quelque part ici Pour cela, nous pouvons simplement utiliser la commande mirror. Mais pour utiliser la commande mirror, nous avons besoin d'un point de référence, un plan de référence pour être précis dans cette modélisation en trois D. Pour cela, nous allons utiliser le plan médian de la barre d'outils de construction. Nous discuterons de manière très complète de la barre d'outils de construction dans les prochaines conférences Mais pour comprendre ce concept particulier, les outils intermédiaires de trois modèles, nous allons utiliser uniquement ce plan médian Dès que nous avons invoqué la commande const midplane, nous devons d'abord sélectionner deux plans entre lesquels nous voulons créer Vous pouvez voir que dès que deux plans sont sélectionnés, un plan intermédiaire est créé. Sélectionnons, d'accord, maintenant nous pouvons facilement utiliser la commande mirror. Maintenant, nous devons sélectionner les objets. Si je ne sélectionne qu'une phase, cela ne suffira pas. Nous devons sélectionner une fonctionnalité complète. Sélectionnons-le dans la chronologie elle-même. Fournissez le plan du miroir. Comme vous pouvez le constater, un miroir est créé. Cette fonctionnalité de la chronologie est ajoutée ici. Ensuite, nous avons une commande très similaire à celle du filet, c' est-à-dire Chamfer ici Vous devez également sélectionner le bord. OK, enlevons la construction. Comme vous pouvez le voir dans le navigateur, une option de construction est également ajoutée. C'est l'avion que nous ajoutons . Éteignons-le. Maintenant. Ici, nous avons sélectionné le bord. Nous pouvons maintenant fournir un chanfrein en déplaçant cette poignée. Il s'agit d'un chanfrein à égale distance. Si nous changeons le type à deux distances, nous pouvons fournir deux distances. Si nous changeons le type en distance et en angle, nous pouvons lui fournir une distance et un angle correspondant. C'est tout pour les outils intermédiaires. Dans la prochaine conférence, nous aborderons certains outils avancés tels que Shell Draft Scale. Nous découvrirons également certains objets préfabriqués qui peuvent être utilisés dans 360. 13. 13 outils de modélisation avancés: Découvrons maintenant quelques outils de modélisation 3D avancés. Le premier de la gamme est le Rip. Pour comprendre cela, créons une esquisse comme ce plan. Créez un rectangle central à partir de ce point, à partir de l'origine elle-même. Appuyons pour le tirer vers l'extérieur. Encore une fois, créons une esquisse sur cette face. Encore une fois, un rectangle à partir de l'origine elle-même. Ensuite, appuyez également sur Tirer celui-ci. Maintenant, ce dont nous avons besoin pour une nervure, c'est d'une ligne allant de cette arête, au milieu de cette arête Il peut également s'agir de n'importe quel point, mais nous sélectionnons les points médians de ces deux arêtes Pour ce faire, créons une esquisse sur ce plan en particulier. Créez une ligne. Mais comme vous pouvez le voir, cette ligne commande ne correspond pas à la partie extrudée que nous avons créée Ce que nous allons faire, c'est activer Snap dans la palette de croquis. Maintenant, ça va craquer. Terminez le croquis. Nous sommes maintenant prêts à créer une côte. Il suffit de créer une barre d'outils, puis une nervure, puis de sélectionner le profil. Ensuite, vous devez fournir une épaisseur égale à dix, elle est dans le sens opposé, afin que vous puissiez la retourner. Le type d'étendue est désormais de deux. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est lui donner une distance. De cette façon, nous pouvons indiquer la distance jusqu'à laquelle la répétition est requise pour nous. Vous pouvez changer la direction dans une seule direction, comme vous pouvez le voir. Ou une direction ou une symétrie égales. L'outil suivant est une coque. C'est pour cela que nous allons faire, nous le ferons encore une fois après y avoir réfléchi. Supprimons certains éléments de la chronologie. Utilisons uniquement les trois anciens modèles. Cliquez avec le bouton droit, appuyez, tirez. Prévoyons des filets sur les bords inférieurs. Nous sélectionnons tout en bas. Oui, je pense que tout est sélectionné. Donnons le rayon cinq. Cliquez sur OK. Nous allons maintenant créer une coque à partir de cette surface particulière. Dès que je clique ici, nous devons fournir une épaisseur. Disons que c'est deux millimètres et que la coque est créée. Vous pouvez maintenant changer de direction ici. Vous pouvez fabriquer la coque de l'intérieur ou la rendre symétrique Et vous pouvez également utiliser ces poignées pour modifier l'épaisseur. Faisons en sorte que l' épaisseur intérieure soit de trois. Laissez-le être à l'intérieur. Seulement, appuyez sur OK. Maintenant, la commande suivante est Web. Maintenant, pour créer une toile, nous devons créer une esquisse sur cette surface. Créons un croquis. Créons certaines lignes. Dès que l' esquisse est terminée, nous pouvons invoquer la commande web. Nous pouvons sélectionner le profil. Supposons que je sélectionne celui-ci, le type d'étendue que je sélectionne ensuite. Remarquez ce qui se passe. Elle s'étend à l'entité d'esquisse suivante. Si nous ne le voulons pas, nous pouvons prendre de la distance. Fournissons l'épaisseur et l'étendue, et le Web sera créé. Qu'il en soit ainsi, supposons que la mesure dans laquelle cela peut aller soit dix. Vous pouvez également inverser la direction, rendre unilatérale ou symétrique Supposons maintenant que nous voulions que toutes les entités d'esquisse soient créées sous forme de Web. Nous devons le sélectionner , appuyer sur la touche Ctrl, sélectionner les deux, passer au suivant. Et vous voyez, le Web est créé partout. Si vous ne voulez pas être étendu sur la surface suivante, vous pouvez revenir à distance, en indiquant les distances sur lesquelles le Web sera créé. Passons à autre chose, supprimons certaines fonctionnalités de la chronologie. La commande suivante est un brouillon. Pour créer un brouillon, nous devons d'abord créer un plan intermédiaire entre ces deux surfaces, le haut et le bas. Pour cela, nous allons recommencer à construire la barre d' outils, au milieu du plan. Sélectionnez celui-ci. Sélectionnez celui-ci. OK, cliquons sur le brouillon depuis la barre d'outils modifiée. Sélectionnez le sens de traction. direction de traction serait toujours le plan que nous avons créé. Et sélectionnez les phases qui sélectionnent une phase perpendiculaire à celle-ci. Et puis vous pouvez fournir une direction angulaire à n'importe quel point. Si vous souhaitez modifier quelque chose dans la fonctionnalité, vous pouvez toujours accéder à la chronologie, cliquer avec le bouton droit de la souris et ajouter une fonctionnalité. Maintenant, ici, nous pouvons également inverser le sens de traction. Nous pouvons faire le brouillon des deux côtés, puis nous aurons deux inclinaisons angulaires Cachons la construction. Ensuite, nous avons le combiné. Maintenant, pour combiner, créons une esquisse par-dessus celle-ci. Créons un cercle. Appuyez sur Tirez-le. Disons par erreur il s'agissait d'un nouveau corps. Cliquons dessus. Maintenant, vérifions dans le navigateur, nous avons deux corps. Celui du bas avec le brouillon et celui du haut que nous avons créé en ce moment, dans ces situations, nous avons besoin d' un outil combiné pour le sélectionner, de sélectionner un corps cible, de sélectionner un corps d'outil et d'utiliser la jointure. Cliquez sur OK. Comme vous pouvez le constater, ces deux corps forment désormais un corps singulier. Supprimons ces deux éléments, y compris l'esquisse. Maintenant, le dernier outil avancé est l'échelle. Cela ressemble beaucoup à ce que nous avons appris dans le dessin lui-même. Il suffit d'invoquer celui-ci, de sélectionner les antities, puis de fournir l'échelle, soit 6,5. Nous sélectionnons ce point Choisissons un autre point. Disons celui-ci. Ce sera une échelle dans la référence de ce point en particulier. Donnons-le à 1,5, il doublera, c' est tout pour certains outils d'édition avancés de modélisation en trois D. Dans la prochaine conférence, nous allons découvrir certains outils divers qui ne sont pas abordés dans les outils intermédiaires et avancés de base car ils ne conviennent nulle part. 14. 15 créations de motifs dans la modélisation 3D: Voyons maintenant comment créer des modèles dans le cadre d'une modélisation en trois D. Pour cela, nous avons déjà créé une boîte à objets en trois D pour être précis, avec un petit trou à cette extrémité. Maintenant, pour créer un motif, il suffit d'aller dans la barre d'outils de création, d' aller dans le modèle. Créons d'abord un motif rectangulaire. C'est assez similaire à ce que nous avons appris dans l'esquisse en deux D, mais nous implémentons ici la même chose dans la modélisation Thrid Nous devons d'abord sélectionner la phase, ou vous pouvez sélectionner le corps, ou vous pouvez sélectionner la fonction. Nous pouvons facilement sélectionner une phase ici parce qu'il s'agit simplement d'un trou. Ou nous pouvons simplement le sélectionner dans la chronologie. Ensuite, nous devons fournir la direction pour la même chose, disons que cette arête est la direction. Dès que la direction est sélectionnée, ces deux poignées apparaissent lorsque nous les faisons glisser. Le modèle va commencer à être créé initialement, il est de type étendue. Vous pouvez le convertir en espacement si vous le souhaitez. Ensuite, vous pouvez fournir les espacements, qu'il s' agisse d'une étendue uniquement Maintenant, en faisant glisser cette poignée vers la droite, vous pouvez diminuer le nombre de motifs, diminuer le nombre d' objets à créer Et en le faisant glisser vers la gauche, vous pouvez l'augmenter. en va de même ici, également à droite pour diminuer, à gauche pour augmenter. Maintenant, voici une autre option, appelée supprimer. Lorsque nous cliquons sur cette case à cocher, vous verrez que cette petite case à cocher apparaît partout. Lorsque nous cliquons sur une case à cocher, cet objet de modèle particulier sera supprimé. Créons, d'accord, le modèle est créé selon vos besoins. Vient ensuite un motif circulaire. Pour cela, créons un cylindre. Cliquons n'importe où ici. Agrandissons-le également. Maintenant, en plus de celui-ci, créons un autre cercle de plus petit diamètre. Disons 25. Il suffit d' appuyer sur Tirer. Maintenant, pour invoquer le modèle circulaire, passons à la barre d'outils Créer suivie du modèle Motif circulaire ici. Vous devez sélectionner à nouveau l'objet, sélectionnons ici la fonction qu'est le cylindre extrudé Ensuite, vous devez sélectionner l'axe. Comme vous le voyez, un axe est disponible ici. Si nous sélectionnons cette option, un cercle plus grand se forme. Il crée un motif autour de cet axe, mais cela n'est pas souhaitable. Nous n'avons pas besoin de cet axe. Nous avons besoin d'un axe dans ce cylindre en particulier. Ce que nous allons faire, nous allons en construire une, passer à construire une barre d'outils et un axe à travers un cône cylindrique ou faire confiance à Sélectionner la face sur le nouvel axe est créée ici. Encore une fois, appelez la commande pattern, circular pattern, sélectionnez la fonction, celle-ci, puis sélectionnez l'axe. Cela ressemble beaucoup à ce que nous avons appris dans les deux croquis présentés ici De plus, en faisant glisser cette poignée vers la gauche du mot, vous pouvez augmenter le nombre d'objets Les bons mots, vous pouvez les réduire. Modifions à nouveau cette fonctionnalité. Ici, vous pouvez fournir un espacement angulaire, comme deux esquisses Si nous fournissons un angle de, disons un angle total de 180 degrés, alors seule la moitié du cercle aura le motif. Comme deux croquis ici. Vous pouvez également supprimer, cliquer dessus, supprimer tous les objets que vous ne voulez pas inclure dans le modèle et ils seront supprimés. Enfin, nous avons un modèle sur la voie à suivre pour cela. Créons un croquis. Passons à l'origine. Sélectionnez cette face verticale, disons celle-ci. Créons ensuite une esquisse dessus. Utilisons un point d'ajustement. Créons une ligne pour fermer le motif. Terminez le croquis. Il suffit d' appuyer, de le tirer vers l'extérieur. Maintenant, je veux créer un cylindre directement sur cette surface de particules. Vous ne pouvez pas faire cela jusqu'à ce que nous devions créer un plan de décalage. Accédez à nouveau à la barre d'outils de construction, cliquez sur le plan de décalage. Sélectionnez cette face, décalez-la d'une distance, d'une distance supérieure. Cliquez sur OK. Sélectionnez celui-ci. Invoquez la commande circle. Commençons par là. Que ce soit 20 lui-même. Terminez le croquis. Sélectionnez le profil d'esquisse. Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur Tirer, puis sélectionnez l'étendue, tapez deux objets. Sélectionnez l'objet et il sera extrudé. Ou appuyez sur le bouton « pull » jusqu'à celui-ci. Cliquez simplement sur «   OK, nos objets ». Prêt ? Nous pouvons maintenant invoquer la commande pattern on path. Cliquez ici, sélectionnez la fonctionnalité, celle-ci dans la chronologie. Sélectionnez ensuite le chemin, disons cette arête. Dès que nous ferons glisser cette poignée, le motif commencera à être créé. Vous pouvez modifier la quantité ici. Disons neuf, disons sept. Il suffit de cliquer sur. OK, allons-y. Nous avons compris le motif rectangulaire, motif circulaire et le motif sur trajectoire dans la modélisation en trois D. 15. 16 La barre d'outils: Passons maintenant à une présentation officielle de la barre d'outils que nous avons utilisée plusieurs fois dans les conférences précédentes. C'est la barre d' outils de construction ici. Nous avons d'abord un plan décalé. Maintenant, pour comprendre la barre d'outils de construction, nous avons créé trois modèles en D et un croquis. Cela vous guidera, cela servira de référence pour comprendre cette barre d'outils. Tout d'abord, nous avons ici le plan de décalage. Il suffit de cliquer ici. Ensuite, vous devez sélectionner un plan ou une surface. Vous pouvez ensuite créer un plan de décalage. Vous pouvez commencer à dessiner dessus. Ensuite, il y a un plan incliné. Il crée un plan angulaire. Il suffit de sélectionner une arête et de la faire pivoter pour créer un plan angulaire. Ensuite, nous avons le plan tangent. Comme son nom l'indique, nous avons besoin d'une courbure. De même, il créera un plan tangent n'importe où dans la courbure Vient ensuite le plan central que nous avons utilisé plusieurs fois. Pour cela, sélectionnez une phase, sélectionnez une autre phase, et un plan intermédiaire sera créé entre les deux. Ensuite, nous avons un plan passant par deux arêtes. Comme son nom l'indique, nous devons sélectionner deux arêtes, cela créera un plan à travers ces arêtes. Ce n'est pas comme si cela allait créer un plan entre ces deux arêtes. Cela crée un plan à travers ces deux arêtes. Ensuite, nous avons un plan passant par trois points, comme son nom l'indique. Sélectionnons trois points, cela créera un plan en conséquence. L'avion suit le chemin ici, nous devons fournir un chemin. Et cela créera un plan perpendiculaire à la trajectoire. Comme vous pouvez le voir, cette poignée de glissement est là. Vous pouvez le faire glisser le long de la trajectoire et placer le plan de position de votre choix. Next Drums Axis. Nous l'avons également utilisé, je pense, une ou deux fois ici, nous pouvons créer un axe à travers un cylindre, un cône ou un Taureau Nous avons un cylindre ici. Il suffit de sélectionner une phase et l'axe peut être créé. Ensuite, nous avons un axe perpendiculaire au point, sélectionnez-le. Dès que nous l'avons sélectionné, l'axe est créé. Décochons-le une fois de plus. Sélectionnons dans un autre endroit. Si vous l'avez remarqué, partout où nous cliquons sur la surface, l'axe peut être créé. L' endroit où vous cliquez n'a pas d'importance. L'axe sera créé. Il s'agit de l'axe perpendiculaire au point. Cela signifie à tout moment. Ensuite, nous avons un axe passant par deux plans. Sélectionnons celui-ci, sélectionnons celui-ci. Et l'axe entre ces deux plans sera créé. Ensuite, il y a un axe passant par deux points. Disons celui-ci et celui-ci. Et l'axe sera créé axe par bord. Vous pouvez convertir une arête en axe. Ensuite, nous avons des points. C'est la seule chose qui compte vraiment, c'est suivre le chemin parcouru. Vous pouvez créer un point sur un tracé où vous le souhaitez. C'est tout pour la barre d'outils de construction. Cela nous sera très utile lorsque nous résoudrons des exercices pratiques qui figureront dans les prochaines conférences. 16. 17 bases de la modélisation 3D 1: Passons maintenant à quelques exercices pratiques pour cela. Nous allons d'abord créer ce modèle en trois D. Quoi que nous ayons appris en dessinant en deux D, tout change Maintenant, quel que soit le style que nous avons adapté, quelle que soit l'approche que nous avons adaptée pour le dessin en deux D cela devient complètement différent lorsque vous créez un modèle en trois D. Ma recommandation pour créer un modèle en trois D serait de commencer à créer votre modèle en trois D à partir d'un plan horizontal. Voici ce que nous avons, nous avons un cercle de 32 diamètres, puis un cercle de 56 de diamètre, suivi d'un trou de serrure de six millimètres Commençons par ceci. Comme je l'ai dit, nous devons commencer par le plan horizontal. Créez deux cercles concentriques, commencez toujours par l'origine ou impliquez l'origine quelque part dans votre esquisse Parce que cela rend votre croquis, cela rend votre modèle plus compréhensible Nous en avons 32,56, 32. avons donc 56. Terminez l'esquisse. Il suffit de l'extruder jusqu'à 56. Encore une fois, indiquez les dimensions ici. OK, maintenant ce que nous avons ici , c'est une clé découpée de six millimètres Il suffit de sélectionner cette phase, créer une esquisse quelque part ici. Nous devons créer cette découpe. Pour cela, prenons le rectangle central Tracez simplement ce point, l'origine. Tu peux l'ajuster. Vous pouvez placer le point central n'importe où. Ce n'est pas le problème pour le moment, le seul problème concerne la largeur de six. Ayez pitié de six. Laisse-le peser. Rien d'autre ? Terminez l'esquisse. Rentre chez toi. Sélectionnez simplement cette zone, appuyez sur Pull, puis définissez l' étendue, tapez nous tous. Que va-t-il se passer ? Nous aurons une solution nette. OK, une partie du croquis est prête. Ce que nous avons fait, revenons à l'origine. Nous avons sélectionné un plan original et nous avons extrudé une partie des trois modèles Maintenant, il est très facile de voir comment créer l'autre portion. Maintenant, ce que nous allons faire, est créer un croquis sur ce plan original. Encore une fois, pour créer cette partie particulière des trois modèles. Sélectionnons ce plan d'origine, créons une esquisse. Maintenant, nous allons à nouveau nous emmêler. Enchevêtrement central : tracez le point d'origine, indiquez le centre. Voyons combien c'est. Sa largeur est de 48, faisons-en 48 onglets. Sa distance par rapport au centre est alors de 90. OK, mettons-le à 90 au centre. Maintenant, c'est très loin de l'origine. Ce que nous allons faire, c'est les contrôler et les sélectionner jusqu'à l'origine dans cette ligne et nous utiliserons la construction coïncidente Maintenant, si je termine l'esquisse et essaie d'appuyer sur Tirer sur cette zone en particulier, que se passera-t-il ? La zone intérieure sera également incluse. Et si je tire vers le haut, ça coupera. Ou même si nous utilisons l'opération de jointure, cela ne donnera pas le résultat souhaité. Ce que nous allons faire, c'est cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris sur la chronologie dans la fonction d'esquisse, et nous modifierons l'esquisse. Cette fois, ce que nous allons faire, c'est projeter ce cercle en particulier sur le croquis. Maintenant, terminez le croquis. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons appuyer sur Tirer sur la zone requise. Combien il faut appuyer sur Pull jusqu'à 24 millimètres. Donnons-le. 24. 24, non ? Oui, 24 %. Voyons l'origine. Maintenant, nous avons presque terminé juste pour un autre détail concernant cette fonctionnalité particulière. Pour cela, nous avons un cercle de 32 diamètres et une coupe en demi-cercle Est requis pour 40 millimètres. Créons un cercle au milieu d'un diamètre de 32. Terminez le croquis, non ? Cliquez ici, appuyez sur tirer jusqu'à 40. C'est dans le sens négatif. Axe négatif, c'est -40 Puis cliquez sur OK. Notre croquis est donc complet. Et nos trois modèles également. Sauvons celui-ci. Cette fois, nous l'enregistrons. Créons un nouveau projet lui-même, car nous nous intéressons à la modélisation. Créons maintenant un nouveau projet, Fusion 360 Modeling. Enregistrez-le dans ce projet en particulier. Créez un nouveau dossier. Je pense que c'est le cours numéro 18. Appelons-la conférence 18 ici. Enregistrons-le comme exercice d' entraînement 7. Épinglons également celui-ci. Maintenant, double-cliquez sur Voir la conférence 18 et c' est ici. Fermons-le pour le moment. Maintenant, pour le deuxième modèle en trois D, nous avons cette entité particulière ici. Nous allons également sélectionner un plan horizontal. Et nous fournirons certaines dimensions d'esquisse, certaines entités d'esquisse, afin de créer une base ou une fondation. Ici, comme vous pouvez le voir, il y a une plaque de base de 160 x 100 et d'une épaisseur de 24. Créons-le. Sélectionnez d'abord le plan d'origine. Sélectionnons à nouveau le rectangle central, uniquement parce que nous devons impliquer l'origine. Quoi qu'il en soit, c'est 100 par 160, c'est 100. Onglet 160. Et terminez le croquis. Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur Tirer pour savoir combien c'est, 24. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, il existe trois fonctionnalités. L'un est de 52 avec une largeur de 52 millimètres et une hauteur de dix millimètres Il y a une découpe complète. Ensuite, nous avons ces deux coupes de 12 par 24 -12 12, ce qui signifie que la coupe carrée est présente aux deux extrémités Faisons les croquis correspondants dans cette phase Ici aussi, nous utiliserons uniquement un rectangle central. Il s'agit de 52 onglets. Soit 20 parce que nous avons besoin d'une hauteur de dix et que c'est un rectangle central, la moitié de 20 serait dix. C'est pourquoi nous en fournissons 20 ici et c'est un repo. OK, alors nous avons ici deux carrés de 12 mm. Sélectionnons un rectangle à deux points. Sélectionnez ceci, 0,12 onglet 12. Il suffit de cliquer n'importe où dans ce carré que nous avons créé. Votre commande sera alors conservée. Encore une fois ici, 12, onglet 12. Je pense que nous sommes prêts à terminer le sketch. Sélectionnez ce contrôle, sélectionnez celui-ci, sélectionnez celui-ci, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur, indiquez la direction et cette durée, saisissez-nous tous en cliquant. OK, maintenant notre plaque de base est prête. La prochaine étape consiste à créer cette section particulière. Si vous voyez de près, nous avons un trou circulaire de 30 diamètres. D'accord ? Ici, zéro ne s'écrit pas moins t, c'est un cercle de 30 rayons à l'extérieur. D'accord, en gros c'est un cercle de 30 rayons. Cela signifie 60 diamètres, surface complète. Cette dimension complète serait elle-même de 60. Et l' extrusion est de 42 millimètres. Commençons à dessiner à partir de cette phase de l'esquisse du modèle en trois D. Cela signifie que cette phase particulière ressemblerait à un rectangle de 60 x 42. Sélectionnons un rectangle à deux points à partir de ce point précis. Faisons-le pivoter de dix à partir de ce point. Ça commence, non ? C'est 60, onglet 42. C'est fait. Ensuite, nous avons un cercle à moins de 30 au milieu lui-même. C quatre cercles 30 pour un autre cercle. Nous n'avons même pas besoin de fournir le diamètre. Nous pouvons simplement sélectionner les points d'arrivée. Maintenant, diffusons les zones indésirables. Cela n'est pas obligatoire. Cela n'est pas obligatoire. Cela n'est pas obligatoire. Ces deux éléments ne sont pas obligatoires. Terminez l'esquisse. Allez à l'accueil, sélectionnez cette zone, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur pool. Cette fois, nous devons nous étendre jusqu'à cette surface particulière. Ce que nous allons utiliser, étendre le type à l'objet et le sélectionner. Nous avons presque terminé, sauf pour cette côte en particulier. Pour créer la nervure, si vous vous en souvenez bien, nous devons créer un croquis entre les deux, car la nervure se trouve exactement au centre de cette plaque de base en particulier. Pour cela, nous devons d'abord obtenir l'origine. C'est exactement au centre. Sélectionnons ce plan en particulier et commençons à dessiner. Créez une ligne. Il ne se cassera pas correctement. Je suppose que ce que nous allons faire, simplement tracer une ligne. Cliquez sur Entrer maintenant pour faire coïncider d'abord ce point et ce point, puis ce cercle et ensuite. De plus, si vous regardez attentivement ces trois modèles, il semble que la tangence soit maintenue Ce que nous allons faire, fournir une contrainte de tangence entre les deux Terminez l'esquisse, allez à l' accueil dans le viewcube, masquez l'origine, puis nous pouvons créer une nervure semblable au profil de l'esquisse La côte est de 12. Je pense que nous sommes prêts à partir. Cliquez sur OK, vos trois modèles sont complets. Voyons également celui-ci dans la leçon 18 elle-même, Vision 360 Modeling. Appelons-le exercice d'entraînement 8. 17. 18 exercices de modélisation 3D 2: Pour le prochain exercice pratique, nous allons créer ces trois modèles particuliers. Maintenant, comme je vous l'ai dit plus tôt, nous devons utiliser le plan horizontal autant que possible. voyez dans ce modèle à trois dimensions en particulier, quelle partie du modèle à trois D peut être créée sur le plan horizontal ? De toute évidence, cette plaque particulière a une épaisseur de 15 et 80, la longueur de cette plaque particulière serait de 80 plus 20 plus 20. Cela signifie 120. Cela signifie 120 x 80, et l'épaisseur est de 15. Créons ceci. Sélectionnez d'abord l'esquisse. Sélectionnez l'avion. Ici, nous allons créer un rectangle central. Parce que nous devons impliquer l'origine, elle est de 120 x 80. Laissez ce site être 120, onglet 80, terminez le croquis. Maintenant, comme vous pouvez le voir, supposons que nous créons ce profil extérieur de ce rectangle. Ensuite, nous devons extruder vers le bas. Sélectionnez simplement le pool de presse, laissez-le être -15 Nos bases sont posées Maintenant, sur cette base, nous pouvons créer les trois modèles complets. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est créer cette zone particulière du modèle Thready abord, nous avons ici un cercle de 80 diamètres, qui est extrudé jusqu'à 20 m. Sélectionnons cette surface, cliquez pour obtenir un cercle, faites-en 80 Terminez l'esquisse, puis extrudez-la jusqu'à 20. Là encore, nous avons un cercle de 60 diamètres, qui est extrudé vers le bas Sélectionnez celui-ci. Le cercle a un diamètre de 60. Terminez le croquis. Extrudez la partie intérieure ou appuyez sur Tirez la partie intérieure vers le bas jusqu' à 15 millimètres Enfin, nous avons un cercle de 30 diamètres à l'intérieur duquel est découpé tout le reste de l'esquisse. Nous allons sélectionner cette surface. Cliquez sur quatre, encerclez, c' est une finition de 30 diamètres. Sélectionnez celui-ci, appuyez sur Tirer, puis vous pouvez faire glisser la poignée vers le bas et vous pouvez effectuer une coupe nette Ou vous pouvez utiliser tous les types. Toutes les opérations sont évidemment interrompues. Sélectionnons. OK. Vérifiez simplement si la découpe est faite. Oui, il est parfaitement fait. Chaque fois que vous perdez l'orientation de l'esquisse et que vous éprouvez de la confusion, vous pouvez toujours cliquer sur ce bouton d'accueil. Cette partie est maintenant terminée. La seule chose qui détermine, ce sont ces deux zones identiques du modèle. Ici, nous avons cette structure particulière en forme de flinch . Pour cela, nous allons créer un rectangle, un rectangle deux points de 80 x 50 Faisons-le depuis cette surface. Créez le rectangle. Et remarquez que nous prenons ce point en particulier parce que le rectangle doit partir d'ici, parce que la dimension est comme ça, c'est comme ça, c'est comme 80. Celui-ci a 50 ans. Ensuite, nous avons également un cercle de 32 diamètres, un cercle plus grand qui est tangent à ces deux lignes du rectangle lui-même Ce que nous allons faire, c'est créer un cercle à partir du milieu et le laisser toucher ce point Puis encore une fois, cercle de 32 diamètres. Terminez le croquis. Ou bien, à la réflexion, découpons les zones indésirables. Cela n'est pas obligatoire. Cela n'est pas obligatoire et cela n' est pas obligatoire. Découpons-le, puis finalisons le croquis. Maintenant, sélectionnez-le. Il a une épaisseur, cette épaisseur de filetage de 20 millimètres Cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur pool. Écrivons -20 Cette zone particulière est créée. C'est la même chose de ce côté également. Quel miroir utiliserons-nous, nous sélectionnerons le type comme fonctionnalité. Et sélectionnons la fonctionnalité dans la chronologie. Sélectionnez ensuite le plan miroir. Comme vous pouvez le voir, cela est en train d'être créé là-bas. Notre modèle en trois D est complet. 18. 20 balayage vs Loft: Il ne reste plus que trois modèles à modéliser : Revolve, Sweep, Loft et Dans cette conférence, nous parlerons du sweep and loft Ces outils n'ont pas été inclus dans les modules de base, intermédiaires ou même dans les outils divers, car ce sont des outils très spéciaux et ils nécessitent une conférence dédiée, un didacticiel dédié. Commençons par là. Nous avons certaines entités d'esquisse pour le balayage et le loft. Commençons par le balayage. En gros, pour créer un balayage, vous avez besoin d'une section transversale, d'un croquis, évidemment, et vous avez besoin d'un chemin pour cela Créons un swip. Vous devez d'abord sélectionner le profil , puis le chemin. Comme vous pouvez le constater, un swip est créé. Cela crée un objet en trois D avec cette section transversale particulière, zone ou le profil que vous avez initialement créé vers l'extérieur En gros, il ne fait pas que cela, il fait bien d'autres choses dont nous allons discuter. Créons celui-ci. Dès que je l'ai créé, un nouveau corps a été créé. Celui-ci, nous pouvons le renommer. Vous pouvez également double-cliquer ici pour le renommer. Renommons-le également Body ici. Vient ensuite Loft. Pour Loft, nous avons besoin de deux profils. L'un est le profil à partir duquel le loft sera créé et le profil final également. Créons beaucoup de choses. Sélectionnez le premier profil, sélectionnez le second profil, et le loft est créé entre ces deux sections transversales. Au départ, c'était un rectangle et finalement c'était un cercle. Maintenant, quelle est la différence entre une balayeuse et un loft ? La différence fondamentale est que le balayage nécessite une section transversale, profil unique et un chemin, alors que le loft nécessite essentiellement deux profils Maintenant, dans Sweep, lorsque nous ajoutons cette fonctionnalité, nous pouvons ajuster la mesure dans laquelle commande de balayage va être exécutée Mais la même chose n'est pas possible avec le loft. Une dernière chose est que lors du balayage, nous pouvons créer un effet de torsion à partir de cet angle de torsion Disons que nous en faisons 90, puis il sera tordu comme ça, faisons-le 180. Mais la même chose n'est pas possible avec le loft. Contrôlons ça. Passons maintenant une analyse sectionnelle réalisée par Inspectoral Bar afin de comprendre ce qui se passe dans Sweep Cela sera maintenant discuté dans les prochaines conférences, mais dans le cadre de ce concept particulier, nous utilisons une analyse des sections du barreau d'inspection Sélectionnons n'importe quelle phase, commençons par la faire glisser jusqu'au bout Comme vous pouvez le voir dans Sweep, la section transversale est uniforme Mais dans le loft, que se passe-t-il ? Au départ, c'est un rectangle, et progressivement il se transforme très doucement en cercle, mais le balayage est constant C'est la principale différence entre Sweep et Loft. Dans la prochaine conférence, nous aborderons les notions de rotation et d'embossage. Merci beaucoup 19. 21 Revolver et embosser: La commande suivante est revolve. Cette commande de rotation fait tourner une esquisse autour d'un axe et crée un modèle à trois Comprenons cela à l' aide d'un exemple, invoquons la commande revolve, sélectionnons le profil prémédical que nous avons ici. n'est qu'un rectangle Maintenant, lorsque nous cliquons sur l'axe, vous verrez en quoi ce rectangle va se transformer. Comme vous pouvez le constater, un rectangle est en train de se transformer en un cylindre solide. Que se passe-t-il ici ? La commande revolve utilise ce profil de rectangle et le fait tourner autour d'un axe particulier, qui passe pour le moment par le sinus et crée un modèle en trois D. Comprenons le fonctionnement de cet outil particulier étape par étape en utilisant cette poignée. Dès que je le fais glisser vers la gauche, vous pouvez voir l'outil en action Nous pouvons également lui fournir une orientation angulaire. Nous pouvons le laisser ici. Nous pouvons le laisser ici. On peut le laisser n' importe où. ce qu'une révolution commande. Disons maintenant que dans le croquis lui-même, j'apporte une petite modification. Disons que j'ajoute juste un rectangle ici. Il suffit de découper cette partie et de terminer le croquis. Que se passe-t-il dans le cylindre solide ? Nous allons avoir une coupure. Nous ajoutons quelque chose à la partie intérieure. Terminez le croquis. Vous pouvez voir qu'une surface saillante semblable à une surface a été créée C'est le fonctionnement d'une commande revolve. La commande suivante de la ligne est emb. Pour cela, créons simplement une petite boîte quelque part ici. Désormais, ce gaufrage nécessite un croquis de profil sur un modèle Three D moderne ou simplement sur la surface d'un modèle de menace Pour cela, nous allons simplement insérer un logo de Fusion 360 sur cette surface. Faisons-le pivoter. Cliquez sur OK. Nous allons maintenant créer un croquis sur ce profil à l'aide du canevas. Sélectionnez ceci, créez une esquisse. Maintenant, pour créer cette partie particulière du logo de Fusion 360, nous allons utiliser Fit Point. Je vais maintenant tout avancer rapidement car nous avons déjà parlé de l'outil Canvas. Cette partie du logo est terminée. Maintenant, pour écrire ceci, nous pouvons simplement ajouter un texte. Sélectionnons d'abord celui-ci, il suffit d'écrire autodesk, tout en gras Comme vous pouvez le constater, il se dirige vers l'extérieur. Il suffit de régler la hauteur. Donnons-lui 4,57 Soit huit seulement. OK, ça a l'air bien. Cliquez avec le bouton droit, répétez le texte cette fois à partir d'ici. Ici, nous avons Fusion 360, augmentez la hauteur. Faisons en sorte que nous ne fassions rien d'identique, juste pour comprendre, nous écrivons simplement le texte ici. Maintenant, terminez le croquis et rentrez chez vous. Appelez la commande emboss. Sélectionnez celui-ci. Sélectionnez ce thé, sélectionnez celui-ci. Ensuite, vous devez sélectionner la face sur laquelle le gaufrage doit être effectué Disons qu'un clic sur OK et masquons le canevas. C'est ce que fait la commande emboss. Maintenant, vous allez demander, la même chose peut être faite en faisant un simple croquis et en l'extrudant vers l'extérieur Mais ici, il y a certains avantages. La fonction a été ajoutée et vous voyez, vous pouvez donner une rotation à celle-ci, ou vous pouvez utiliser cette poignée pour la faire pivoter, qui n'est pas possible avec une esquisse. 20. 22 La barre d'outils Inspecter: Découvrons maintenant la barre d'outils d' inspection , que nous avons utilisée plusieurs fois auparavant. Comprenons-le officiellement. Le premier outil de la barre d' outils d'inspection est le meser. Pour l'invoquer , vous pouvez utiliser la touche de raccourci comme I sur le clavier. Maintenant, afin de montrer comment fonctionne la barre d'outils Mes of inspect, nous prenons cet exemple particulier de modèle en trois D que nous avons créé précédemment. Le croquis correspondant est celui-ci. Cet outil de mesure de la barre d'outils d'inspection, très pratique entre en jeu lorsque l'esquisse ou les trois modèles sont déjà terminés , car nous allons vérifier les dimensions que nous avons créées Cet outil est très puissant pour détecter les erreurs dans vos trois modèles ou même dans l'esquisse. Vérifions-le. Disons que nous devons vérifier si la distance ou la longueur de cette plaque de base est de 98 ou non. Pour cela, nous allons sélectionner ce point. Et sélectionnez ce point, c'est 98, nous sommes bons. Supposons que ce filet ait un rayon de cinq mm ou non. Pour cela, nous allons simplement sélectionner le bord du filet, et comme vous pouvez le voir, il mesure cinq millimètres Maintenant, voyons voir, vérifions cette dimension 14 ici. Sélectionnons celui-ci. Celui-ci. D'accord ? Ce bord a été sélectionné, c'est pourquoi il le trace jusqu'ici. Appuyez simplement sur Exit, puis appuyez à nouveau sur I. Ce point, et ce point, c'est 40. C'est ainsi que fonctionne l'outil de mesure de la barre d'inspection. Ensuite, l'interférence. Il signale essentiellement les interférences entre des corps solides ou des composants sélectionnés. À propos des composants, nous aborderons dans la section suivante elle-même. Mais commençons par comprendre ce que les corps maintenant. Qu'est-ce que le corps ? Tous les modèles que nous créons sont fournis dans le navigateur sous forme de corps. C'est un corps. Un seul corps. Maintenant, pour un organisme, il n'y aurait évidemment aucune ingérence. Disons que nous créons quelque chose ici. Disons un grand cercle, la presse à croquis tire vers le bas. Mais cette fois, ce que nous faisons, en tant que nouvel organisme que nous opérons. Cliquez. OK. Il s'agit essentiellement de deux corps. C'est le corps qui existe à l'origine, c'est un autre corps que nous avons créé en ce moment. Maintenant, lorsque nous cliquons sur Interférence, nous sélectionnons toutes ces options, y compris les phases coïncidentes Et calculez, vous recevrez ce message qui indiquera combien de zones sont touchées par interférences, cette coloration rouge. Supprimons cette analyse de la section suivante. C'est ce que nous avons vu alors que nous discutions de sweep and loft Il suffit d'invoquer ceci. Sélectionnez n'importe quelle phase, puis vous pouvez effectuer une analyse en section de votre modèle Vous pouvez également fournir n'importe quelle inclinaison, si vous le souhaitez, de n'importe quelle manière, dans n'importe quelle direction. Dernier point, mais non le moindre, centre de gravité pour cela, nous allons créer quelque chose de nouveau. Créons d'abord une boîte. C'est bon. Maintenant, quel est ce centre de gravité ? Il s'agit d'un point d'un corps ou d'un système de corps où la masse entière peut être considérée comme concentrée. C'est le point auquel une force peut être appliquée, ce qui peut provoquer une accélération linéaire. Sans accélération angulaire, cela s' avère très pratique lorsque vous concevez quelque chose, selon les normes cinétiques et cinématiques de Pour cela, il suffit de sélectionner le centre de gravité, puis sélectionner le corps. Cliquez, OK. Et vous verrez cette petite icône ici, qui représente le centre de masse du corps. Disons maintenant que je crée un cercle ici. Pêchez le croquis, appuyez sur Tirer vers l'extérieur. L'opération est jointe Maintenant, dès que je clique sur OK, vous verrez un déplacement du centre de gravité, ce qui est évident. Cet outil central de barre d'outils d'inspection est très interactif. Cela change en conséquence, les modifications apportées aux trois modèles , ce qui est également évident. Et c'est très utile. 21. 23 Espace de travail de rendu: Puisque nous avons terminé les deux esquisses et la modélisation en trois D, la seule chose qui reste à faire dans cette propagation particulière est le rendu Pour effectuer la propagation pour afficher l'espace de travail, il suffit de cliquer sur Modifier l'espace de travail et d'accéder à Rendu Afin de comprendre l'espace de travail de rendu, nous utilisons ce modèle particulier que nous avons créé précédemment. Il suffit de cliquer ici, puis de passer à Render. Ici, vous pouvez voir que l'interface a été complètement modifiée. Votre modèle en trois D est là l'arrière-plan a complètement changé et vous disposez d'un ensemble d'outils différent ici. Ici, nous avons l'apparence, les paramètres de scène, l'autocollant, ici nous effectuons le rendu Nous les comprendrons un par un. Le premier est l'apparence ici dans la configuration. Lorsque nous cliquons, du matériel physique arrive également. Mais cela a été couvert. Ceci est également disponible dans l'espace de travail de conception. En général, les personnes fournissent du matériel physique dans l'espace de travail de conception lui-même, puis le rendent. Parfois, si vous oubliez de fournir le matériel physique, vous pouvez également le fournir à partir d'ici , dans l'espace de travail de rendu. Désormais, l'apparence peut également être invoquée en utilisant le raccourci A. Ceci est également disponible dans l'espace de travail de conception. Permettez-moi de vous le montrer une fois que cela sera disponible dans cette barre d'outils modifiée elle-même, informations fiscales dont nous avons discuté, l'apparence sera également disponible ici. Sans passer par le rendu de l'espace de travail, vous pouvez modifier l'apparence de vos trois modèles ici même. Toutefois, il est vivement recommandé de modifier l'apparence de l'espace de travail rendu, car vous aurez ainsi un meilleur contrôle sur l'apparence de l'image rendue. Maintenant, lorsque nous cliquons sur cette apparence, cette palette d'apparence s'ouvre. Et voici les perspectives d'apparition de l'application . Vous pouvez appliquer soit à l'ensemble du corps, soit à une phase particulière. Ici, dans la bibliothèque, vous avez différents types de documents. Cette case à cocher est là. Si nous cliquons ici, les documents téléchargeables disponibles s' afficheront , par exemple, l'ai pas téléchargé, je pense ne pas l'avoir téléchargé. Oui, vous pouvez le télécharger en cliquant ici, selon l'apparence que vous souhaitez. Maintenant, ajoutons-lui une texture métallique. Que ce soit l'aluminium lui-même. Lorsque je clique avec le bouton gauche de la souris sur celui-ci et que je fais glisser la souris sur le corps, il sera appliqué à l' ensemble du corps ou au composant, car le prospect de l'application est constitué de corps ou de composants Lorsque je clique sur ce visage et que j'essaie de l'appliquer, il sera appliqué mais uniquement sur le visage. Appliquons sur le visage lui-même. En utilisant cette bibliothèque, vous pouvez modifier l'apparence de vos trois modèles. La prochaine étape est la mise en scène. La scène n'est rien cette coloration grise que vous pouvez voir en arrière-plan. Voici la scène, voici vos trois modèles. L'arrière-plan, c'est la scène. Lorsque nous cliquons ici, cette palette de paramètres de scène s'ouvre. Ici, vous pouvez modifier diverses choses. Vous pouvez donner un reflet à votre modèle comme vous pouvez le voir ici, reflet du sol. Vous pouvez également modifier la couleur d'arrière-plan. Rendons-le un peu jaunâtre ou vous pouvez même fournir l'environnement de base de la dissertation. Vous pouvez également modifier la distance focale de l'appareil photo que nous utilisons. Vous pouvez modifier l' exposition de la lumière ici. Vous pouvez modifier le rapport hauteur/largeur, beaucoup de choses. Vous pouvez changer à partir de cette pastille. À tout moment, vous avez l' impression d'avoir changé tellement de choses et que vous voulez l'original, vous pouvez toujours rétablir les valeurs par défaut Maintenant, voici des choses très importantes. Vous pouvez modifier l'environnement à partir de cette bibliothèque d'environnements. Supposons que nous fournissions ce carrefour. Il vous suffit de double-cliquer et vous pouvez voir. L'ensemble du contexte a été modifié. C'est très pratique lorsque vous travaillez sur des projets tels que l'appartenance à un secteur automobile similaire. Cet environnement sera très pratique. Disons celui-ci, un champ de neige ici. Vous avez également des options téléchargeables. Vous pouvez les télécharger si vous le souhaitez. Il existe de nombreuses options ici pour modifier l'environnement, changer l'apparence de votre rendu. Revenons-en à la couleur unie elle-même. La prochaine chose est un autocollant. Vous pouvez réellement mettre des images sur votre modèle 3D. Mettons le logo de l'entreprise avec laquelle je travaille , à savoir le Learning Hub. Sélectionnez celui-ci. Vous pouvez utiliser ces poignées pour vous déplacer ou vous pouvez les redimensionner. Également l'image que vous avez téléchargée ici et vous pouvez également modifier l' opacité à partir d'ici Ajoutons une autre image ici, Fusion 360, Fusion 360, vous pouvez effectuer le rendu de l'image. Maintenant, il suffit de cliquer ici. Vous pouvez modifier les aspects, vous pouvez changer la taille de l'image, vous pouvez changer le format du fichier, vous pouvez le créer en PNG, JPG ou TIWF comme vous le souhaitez, puis vous pouvez le rendre à partir d'ici Dès que le rendu a été lancé, le rendu a été lancé. Le fichier apparaîtra ici et son état sera visible avec cette ligne de couleur verte. Dès qu'il sera terminé, notre rendu sera prêt. Maintenant, une fois le rendu terminé, vous pouvez voir l'image en cliquant ici. Il s'agit de votre image rendue. Vous pouvez le télécharger ou partager directement dans la galerie Fusion 360. Nous aborderons plus tard dans le cours comment partager et comment présenter vos balances dans Fusion 360. Nous en parlerons plus tard, mais cette option est là de manière aléatoire. 22. 24 corps et composants: Commençons maintenant un nouveau concept dans Fusion 360, à savoir l'assemblage. Maintenant, pour cela, nous avons un assemblage préfabriqué ici. Si vous avez une formation en génie mécanique ou technique, vous saurez tout de suite qu'il s'agit d'un mécanisme genevois Maintenant, dans cet assemblage, il y a quatre entités de base. Cette caméra, la goupille attachée au suiveur et la goupille attachée à la caméra Ces quatre entités sont ce que nous appelons des composants dans fan 360. Ces composants sont ce qui constitue un assemblage. Maintenant, pour créer un composant, il faut aller ici assembler et créer un nouveau composant. À l'intérieur de chaque composant, nous avons un corps et un croquis séparés. Chaque composant est indépendant l'un de l' autre , sauf s'il s'agit d'un sous-assemblage. Cela signifie que si vous créez un assemblage en cliquant ici et en créant un nouveau composant, un sous-assemblage sera créé ici. Vous devez faire attention à ce que chaque fois que vous créez un composant individuel, vous devez activer celui-ci Il s'agit de votre assemblage principal. À partir de là, vous pouvez créer un nouveau composant. Maintenant, quelle est la différence entre un corps et un composant qu'il faut comprendre ? Pour cela, commençons un nouveau design. Créons un corps simple, une boîte simple. Dès que je fais cela, un corps apparaît dans le navigateur lui-même. Nous pouvons le copier et le coller. C'est comme deux corps ici. Ensuite, cliquons ici dans l' assemblage de la tête et créons un nouveau composant. Cette fois, nous allons également créer une boîte dans le même plan. Sélectionnons-le et copions. Ensuite, pour copier également, vous devez sélectionner celui-ci, appuyer sur copier, coller. Ces deux corps sont des corps réels et ces deux entités sont des composants. Maintenant, quelle est la différence fondamentale ? Ces corps peuvent être un composant, mais un composant ne peut pas faire partie d'un corps. En gros, ce qui se passe lorsque nous assemblons, nous ne pouvons pas utiliser ces corps. Lorsque je clique sur le joint, qui est l' élément le plus élémentaire de l'assemblage, les corps sont cachés, mais les composants sont là. Vous pouvez prévoir des joints entre deux composants. Ils peuvent être joints, mais la même chose n'est pas possible avec les corps. C'est la différence fondamentale. Encore une chose à partir de ces corps, vous pouvez écrire Click, et vous pouvez également les créer sous forme de composants. Mais il est vivement recommandé de toujours créer un composant à partir de cet assemblage ou de cette barre d'outils assemblée en cliquant ici dans l'assemblage principal. Dans la prochaine conférence, nous allons commencer par un assemblage très simple. Nous allons comprendre comment créer des joints, comment créer des composants. Nous passerons ensuite à quelque chose de complexe tel que ce mécanisme de Genève Nous allons réaliser cet assemblage complet ici la fin de cette section. 23. 25 Un ensemble très simple: Voyons maintenant comment fonctionne l'assemblage dans Fusion 360 en réalisant cet assemblage très simple. Comme vous pouvez le voir ici, il s'agit d'une plaque circulaire avec une goupille fixée au centre et une épingle attachée ici avec le manche. L'objectif ici est de faire pivoter cette plaque circulaire lorsque nous faisons glisser cette poignée Chaque fois que nous réalisons un assemblage, vous devez définir l'objectif, comment l'assemblage doit fonctionner. Cela devrait être votre objectif principal. Avant de procéder à l'assemblage ici, nous devons faire pivoter la plaque circulaire en faisant glisser cette poignée. C'est l'objectif principal ici. Ce que nous allons faire, c'est recréer cet assemblage lorsque nous le recréerons Lorsque nous créons quoi que ce soit dans cette section d'assemblage, nous n'utilisons pas les bonnes dimensions. Ce n'est pas en deux dimensions. Créons un nouveau design. Nous avons maintenant trois composants. L'une est la plaque circulaire avec une épingle quelque part et un trou circulaire entre les deux. Pour le rendre plus compréhensible, masquons les deux autres composants Il s'agit du composant numéro un. Passons d'abord à Assembler un nouveau composant. Cliquez, OK. Comme vous pouvez le constater, un nouveau composant est ajouté au navigateur. Créez une esquisse. Sélectionnez une commande plan vertical, cercle. Créez n'importe quelle dimension car il ne s'agit pas d'une dimension bidimensionnelle. Faites un trou circulaire ici et faites glisser cette zone pour l'épingler. Terminez l'esquisse. Appuyons, tirons-le vers l'arrière. Faisons en sorte que ce soit moins cinq. Allumez le croquis. On a oublié d'appuyer dessus, de tirer sur celui-ci. OK, faisons-le des deux côtés pour pouvoir également appuyer à partir d'ici. Pour fournir le manche, notre premier composant est prêt. Cachons le croquis. Double-cliquez ici et écrivez-le sous forme de plaque circulaire. Passons maintenant au composant suivant, activons-les. Pour le composant suivant, nous avons besoin d'une épingle au centre de la plaque circulaire. Ce que nous allons faire, c'est invoquer à nouveau l'assemblée principale. Nous ne l'invoquons pas. Si ce composant est activé et que nous créons un nouveau composant, il deviendra un sous-composant de ce composant, ce qui n'est pas souhaitable Pour l'instant, activons celui-ci et créons un nouveau composant cette fois. Sélectionnez cette phase, elle est très visible. Créez un croquis, tracez un cercle à partir de cette extrémité, sélectionnez-le, appuyez sur Pool, laissez-le être sur deux côtés. Pour que nous puissions passer par ici pour un peu comme ça. partie la plus importante est que cette opération impliquerait évidemment la création d'un nouveau corps et qu'un nouveau composant aurait été créé. Allumez l' assemblage de la tête et vous verrez, appelons-le Pin. Maintenant, pour la dernière partie, nous devons créer ce handle là-bas. Ce serait le dernier élément pour cela. Encore une fois, vérifiez simplement si c'est activé ou non. Accédez à Assembler la barre d'outils, créer un nouveau composant. Créez. OK, sélectionnez cette face de la goupille que nous avons extrudée à partir de la plaque circulaire Créez une esquisse. Créons un cercle. Le point d'ajustement est bon. Invoquez la ligne de commande. Nous avons presque terminé. Diffusez simplement les zones indésirables pour des raisons de cohérence. Faites-les et terminez le croquis. Sélectionnez maintenant cette raison que nous avons créée en ce moment, appuyez sur la touche Tirer vers l'arrière. Je pense que ce montant serait suffisant. L'opération est évidemment un nouveau clic sur le corps. OK, maintenant c'est une poignée. Vous devez fournir des noms spécifiques pour chaque composant, car que se passera-t-il si vous avez entre 10 et car que se passera-t-il si vous avez 20 composants dans votre assemblage ? Vous ne serez pas en mesure de comprendre quel composant est lequel. C'est-à-dire que vous devez prendre l'habitude de fournir Nomcalsa, de leur donner un nom Maintenant, tout est prêt. Les trois composants sont individuels et lorsque nous les faisons glisser, ils peuvent être sortis comme ça. Maintenant, si vous l'avez fait accidentellement, vous voulez le remettre à sa position d'origine Cliquez simplement ici. Dans le cas contraire, il sera rétabli Maintenant vient la partie amusante. Nous allons maintenant leur fournir des joints. Maintenant, les joints permettent aux composants d'avoir un mouvement relatif entre eux. Pour cela, nous pouvons passer à assembler et assembler, ou vous pouvez utiliser la touche de raccourci Jin, le clavier. Il suffit de cliquer ici, encore une fois, et de faire tourner le mouvement. Cliquez. OK. Maintenant, comme vous pouvez le constater, la motion a été présentée. Mais ces deux composants sont liés ensemble, mais ils se déplacent ici et là. Ce dont nous avons besoin dans ce genre de situation, c'est de nous appuyer sur quelque chose. Mettons celui-ci au sol. Nous pouvons maintenant avoir un mouvement relatif entre la plaque circulaire et la goupille qui se trouve au centre. Mais comme vous pouvez le constater, ce grip, ce manche, n'est pas attaché à celui-ci. Ce spin, c'est ce que nous devons faire. Inversons à nouveau la position. Cliquez sur J, démarrez le joint, sélectionnez celui-ci, sélectionnez celui-ci et rendez le mouvement aussi rigide que possible. Cliquez sur OK. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons la rotation souhaitée, ou en gros, notre objectif principal a été atteint. 24. 26 mécanismes de roue genevois: Maintenant, comme promis, créons ce mécanisme de Genève à partir de zéro. Maintenant, qu'est-ce que ce mécanisme de Genève ? mécanisme de Genève est le mécanisme le plus couramment utilisé pour produire un mouvement rotatif intermittent. Il se caractérise par une période alternée de mouvement et de repos sans inversion de direction Il est également utilisé pour l'indexation, comme la rotation d'un arbre selon un angle prescrit Les autres applications de Geneva Drive incluent les dispositifs d'échantillonnage automatique, les machines à compter les billets de banque, les équipements indexables tels que les changeurs d'outils dans les machines à commande numérique, Créons cet assemblage en particulier. Maintenant, comme vous pouvez le voir dans le navigateur lui-même, nous avons quatre composants différents. premier est le suiveur, qui est un composant piloté Ensuite, nous avons une caméra qui pilote l'ensemble de l'assemblage. Il s'agit d'un composant d'entraînement, une goupille, qui est fixé au suiveur et qui est fixé à la boîte En gros, nous pouvons dire que nous avons deux composants de base, le suiveur et le can Nous allons commencer par le suiveur. Pour cela, créons un nouveau design. Comme je l'ai dit plus tôt, commencez toujours par un nouveau composant depuis la barre d'outils d'assemblage. Donnons le nom de Follower. Maintenant, masquons ici tous les autres composants. Le suiveur doit être visible comme vous pouvez le voir ici, ce composant a clairement un cercle comme entité d'esquisse de mesure hors du cercle Toutes les formes ont été découpées et le composant, le suiveur, est fabriqué Ce que nous allons faire va créer un croquis sur le plan horizontal. Invoquez la commande circle. Cet assemblage n'est pas bidimensionnel. Vous n'avez pas à vous soucier de fournir des dimensions ici et là. Il suffit de suivre le courant. Créons une ligne. Prions pour l'origine d'ici. Faisons en sorte que cela coïncide avec l'origine elle-même. Faisons une autre ligne ici. Disons à un angle de 54 degrés. Appelez la commande mirror. Sélectionnez cette ligne. Sélectionnez la ligne du miroir. Cliquez. OK, convertissons-les en ligne de construction américaine. Trouvons un autre cercle quelque part par ici et faisons-le tangent à celui-ci et à celui-ci Convertissons-le également en construction. Encore une fois, tracez un cercle à partir du point central du cercle de construction que nous avons créé et donnez-lui n'importe quelle dimension. Créez maintenant une fente de centre à centre sur cette ligne jusqu'à ce point de section, qu' elle soit de n'importe quelle largeur. Maintenant, ce que nous prévoyons de faire ici, nous essayons de recréer cette section particulière du composant, celle-ci C'est pourquoi un emplacement a été créé. Créez maintenant un motif circulaire. Double-cliquez sur le slot pour sélectionner les quatre objets du slot. Sélectionnez le point central, donnez des quantités de cinq, y cinq, car nous avons cinq sections symétriques ou essentiellement similaires dans ce composant. Maintenant, ce que nous allons faire, nous allons essayer de recréer cette section particulière du composant Maintenant, pour cela, découpons, supprimons celui-ci, il vaut mieux le créer uniquement en tant que ligne de construction. Invoquez à nouveau le motif circulaire. Cette fois, sélectionnez cet arc en particulier, sélectionnez le point central et indiquez cinq d' abord la quantité ne reste plus qu'à découper les zones indésirables pour créer ce composant. Nous allons faire avancer rapidement cette section en particulier. Puisque tout est découpé, terminez l'esquisse et prenez comme référence à partir de cet assemblage préfabriqué la quantité à extruder Nous devons extruder jusqu' à cinq millimètres. Nous prenons référence à la quantité de commande presse-pull que nous devons utiliser, à la quantité que nous devons utiliser pour extruder une esquisse en deux dimensions en un modèle en trois D. C'est la seule différence que nous prenons avec ce modèle prémédical Sélectionnons celui-ci, appuyez sur Tirer cinq millimètres vers le haut Notre premier composant, le suiveur, est terminé. Passons maintenant au suivant qui est celui qui peut activer l' assemblage de la tête, le nouveau composant. Appelons-le Can. Maintenant, pour cela, ce que nous allons faire, rendre visible l'esquisse du composant précédent. Créons une esquisse sur ce plan lui-même, à partir du composant précédent. Si vous pouvez voir le cercle, le cercle de construction, nous pouvons le projeter. Nous en avons discuté plus tôt dans l'un des croquis. Celui-ci, cliquez sur, OK. Il a été projeté sur le croquis que nous sommes en train de créer. Maintenant, encore une fois, créez un cercle à partir d'ici. Essayez de le faire coïncider avec l'arc. Ou ici, faites encore un cercle et un petit cercle par ici. le moment, ce que nous essayons de faire, c'est de masquer le suiveur pour le moment Nous essayons de recréer ce composant en particulier, celui de la caméra C'est pour cela que nous créons ce profil. Créons un autre cercle ici, tracons simplement l'origine. Ce cercle correspond à cette broche particulière qui est faite sur la caméra elle-même. Et comme vous pouvez le voir, cette épingle va comme vous pouvez le voir, cette contact avec le suiveur et le faire pivoter C'est important dans cette assemblée. Cela ne devrait pas être supérieur à cet écart. Vérifie une fois l'écart entre ces deux points. Il est 6.221 Nous ne pouvons pas le faire plus que celui-ci. Invoquez la commande circle. Soulignez simplement l'origine. Passons à cinq, mais maintenant nous devons créer cette section particulière de la boîte. Pour cela, ce que nous pouvons faire, créer une ligne n'importe où, disons ici, tracer l'origine, celle-ci. Faisons en sorte qu'il soit tangent au cercle. Celui-ci également. Alors faisons-en une verticale originale. Cliquez sur Modifier, fournissez, remplissez-le. Je pense que ce montant sera suffisant. heure actuelle, nous sommes presque prêts pour la caméra, mais ici, nous devons générer ce profil particulier pour cela. Ce dont nous avons besoin, c'est d'un arc à trois points. Disons quelque part d'ici à ici. Diffusez simplement les zones indésirables. Nous sommes presque prêts à partir. Il suffit de terminer le croquis. Sélectionnez tout ça, je change juste d' abonné pour le moment Cliquez avec le bouton droit de la souris et nous allons l'extruder vers le bas. De combien ? Vérifions-le d'ici. Trois millimètres. N'oubliez pas que vous devez prévoir un espace pour l'épingle de la canette, c'est pourquoi ce champ est vide. Clic droit. Tirez-le de moins trois vers le bas. Comme vous pouvez le constater, le croquis a disparu. Rendons-le à nouveau visible. Maintenant, encore une fois, sélectionnez celui-ci. Sélectionnez celui-ci. Extrudez-le également vers le haut. OK. Nous devons prendre cette dimension ici. heure actuelle, ce que nous créons, nous créons ce profil, ce profil théorique et ceci. Allons, mesurons-le. C'est environ dix millimètres au-dessus. Sélectionnons ce clic droit, appuyons, tirons dix millimètres Cachons le croquis. Et allumez le suiveur. Passez à l'assemblage de la tête, et vous pouvez voir que deux composants sont fabriqués. Cachons les croquis pour le moment. Ces deux composants sont désormais indépendants l'un de l' autre. Mais nous fournirons des joints et nous les fixerons. Dans tous les cas, même si vous faites glisser le composant ici et là et qu'il se trouve dans des positions très différentes, vous pouvez toujours le rétablir. Il ne reste plus que l'épingle pour le suiveur et l'épingle pour Cam elle-même. Pour l'adepte, nous devons créer un trou au-dessus de celui-ci, qu'il soit de n'importe quelle dimension Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur Tirer vers le bas. Nous allons maintenant créer un nouveau composant pour donner une épingle au suiveur. Appelons-le épingle pour abonné. Sélectionnez ce cercle facial, sélectionnez celui-ci. Appuyez sur le tirez-le vers le bas pour obtenir, disons 25 millimètres. De toute évidence, l'opération serait un nouvel organisme. Cliquez sur. OK, encore une fois, activez l'assemblage de la tête. Nous avons maintenant trois composantes. Il ne reste plus que la goupille de la canette. Pour cela, encore une fois, créons un nouveau composant, renommez-le. Pin peut cliquer sur Ok. Sélectionnez cette commande de cercle de phase. Appuyez sur Pulte vers le bas et vers le haut, faisons en sorte que l'étendue tape deux objets Et sélectionnez celle-ci, la douleur du suiveur, elle sera extrudée à cette distance précise Allumez l'ensemble de la tête. Nous avons maintenant tous les éléments en place. Le moment est venu de procéder à la visualisation pour comprendre comment chaque composant interagit dans l'assemblage. Pour cela, passons à celui-ci, cet assemblage préfabriqué, comme vous pouvez le voir C'est ce qui motive le suiveur. Mais ces deux goupilles sont fixes. Ils ne bougent pas. Ce suiveur tourne sur la goupille du suiveur. Cette came tourne sur l'axe de la came. nous avons un mouvement relatif Comme je l'ai dit plus tôt, nous avons un mouvement relatif entre eux. Nous devons également ancrer certaines choses. Lorsque vous essayez de comprendre ce mécanisme en particulier, vous découvrirez que ces deux goupilles sont toutes deux reliées à la terre. Ils sont tous les deux réparés. Ce que nous allons faire, nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'épingle de l'abonné. Nous allons le mettre à la terre, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'épingle de la caméra. Nous avons échoué. Maintenant, ces deux-là sont ancrés. Cela signifie que je peux les déplacer librement. Le suiveur est dans la caméra, mais je ne peux pas les déplacer tous les deux Inversons la position maintenant. Le suiveur et l' épingle du suiveur ont un mouvement de révolution De même, la came est à l'axe de la came, elles ont également un mouvement de révolution. Dans l'ensemble, l'ensemble présente un mouvement de rotation relatif. Ce que nous allons faire, nous allons le joindre. Le raccourci est J, le clavier. Sélectionnez cette face et sélectionnez ce point pour l'épingle, puis donnez au mouvement une révolution De même pour la Cam, encore une fois, le mouvement n'est qu'une révolution. Maintenant, comme vous pouvez le constater, l'épingle qui est censée tourner, le suiveur, est comme si elle sortait du suiveur Ce n'est pas souhaitable, alors ce que nous allons faire, c'est l'ajuster d'une manière ou d'une autre pour qu'il ne le touche pas. Voyons s'il existe un quelconque chevauchement en dehors de cette épingle Je pense qu'il n'y en a aucune. Ajustez simplement la goupille entre les deux ici. Vous devez maintenant saisir la position. Cela signifie que si je le fais pivoter n'importe où, lorsque nous le reviendrons, il reviendra à la position capturée que nous avons prise en ce moment Je pense que nous sommes prêts à partir. Fournissez maintenant un contexte à toutes les surfaces et notre assemblage est terminé. Animons maintenant le modèle afin de voir s' il y a une erreur dans l'assemblage Il suffit d'accéder aux articulations, de sélectionner l'une des articulations et d'animer le modèle Comme vous pouvez le constater, il est possible que certaines surfaces se chevauchent Ce que nous allons faire, c'est appuyer un tout petit peu sur le bouton « Tirer », comme ici. Et maintenant, animez le modèle. Et notre montage est officiellement terminé. Cachons les joints. Fournissons-lui un rendu. Notre mécanisme de Genève est totalement complet. Merci beaucoup. 25. 27 espaces de travail pour l'animation: À l'heure actuelle, vous savez comment créer trois modèles en D, comment les rendre, comment créer des assemblages à partir de différents composants, mais vous ne savez pas comment mettre en valeur ce que vous avez créé. Pour cela, nous disposons d'un espace de travail dédié à l'animation. Cet espace de travail d'animation crée une animation illustrant la manière dont le design doit être utilisé ou assemblé en cas d'assemblage. Cet espace de travail d'animation crée une vidéo animée de vos trois modèles ou assemblages afin de les mettre en valeur. Comprenons-le. Comme vous pouvez le voir, il y a un ensemble d'outils différent en haut et une nouvelle chronologie appelée chronologie de l'animation créée ici. C'est le curseur qui peut être ajusté et avec ce curseur, nous pouvons animer nos trois modèles Supposons que je fasse glisser ce curseur et que j'apporte une petite modification Ensuite, vous pouvez voir qu'une petite icône apparaît ici. C'est ce qu'on appelle une action. Maintenant, allons-y encore plus loin et apportons une autre modification. Vous pouvez voir qu'une autre action est ajoutée à la chronologie. Cette action est ce que nous appelons action de visualisation de la caméra parce que nous jouons avec la caméra ici. Vous pouvez également faire glisser ces actions pour les raccourcir. Ensuite, vous pouvez jouer sur le playback ici. Apportons un autre changement cette fois. Faisons-le pivoter et faisons-le entrer et sortir. Faisons-les glisser et raccourcissons leur durée. Cliquons sur Play et voyons qu'il s'agit d'une vidéo animée de vos trois modèles. Voyons maintenant la même chose pour l'assemblage. Proposons une rotation à celui-ci. Tout d'abord, dans les assemblages, nous avons différents composants. Nous pouvons exposer ces composants pour montrer comment l'assemblage a réellement été assemblé. Pour cela, nous avons différentes options dans cette barre d'outils de transformation. Ici, nous avons transformé des composants, fait exploser tous les niveaux et explosé manuellement Comprenez-les un par un. La première consiste à transformer les composants. Le raccourci pour cela est M. Il est assez similaire à la commande de déplacement utilisée dans le travail de conception avec Place. Cliquons ici. Ensuite, nous devons sélectionner n'importe quel composant. Sélectionnons celui-ci. Vous pouvez indiquer l'orientation dans laquelle vous souhaitez le faire exploser Supposons que nous le fassions exploser vers le haut lorsque nous cliquons sur OK, une autre action est ajoutée ici Il s'agit d'une action de déplacement ou d'une action de transformation. Cela s'ajoute à l'action de la caméra lorsque nous cliquons sur Play La rotation de la caméra et la transformation du composant se font simultanément. Supposons que nous voulions d' abord l'action de visualisation de la caméra , puis la transformation. Ce que nous pouvons faire, ajustons d'abord cela. Nous pouvons faire glisser celui-ci vers l'extérieur et vous pouvez voir que cette ligne pointillée indique qu'elle se chevauche avec la fin de l'action de vue de la caméra Soyons également courts et cliquez sur Play. La vue de la caméra apparaît en premier , puis la transformation se produit. La prochaine chose que nous avons est d'exploser automatiquement tous les niveaux. Je ne le recommande pas car cela fait généralement exploser l'assemblage manière très irrégulière Mieux vaut opter pour une explosion manuelle. Lorsque nous sélectionnons l'explosion manuelle ou que nous utilisons la touche de raccourci E, nous pouvons sélectionner les composants et les exploser dans n'importe quelle direction. Disons cette direction. Ensuite, vous pouvez fournir l'échelle d'explosion. Passons à la lecture. Transformons encore plus. Sélectionnez celui-ci, transformez-le vers l'extérieur. Cliquez, d'accord, faites glisser ceci. Voici l'action, et voici la lecture complète de votre animation. Il ne reste plus qu' à le convertir en format vidéo. Pour cela, vous devez cliquer sur Publier la vidéo. Ensuite, vous pouvez fournir la résolution vidéo, soit 16, numéro neuf. Cliquez ensuite sur OK. Vous pouvez enregistrer le projet dans le cloud. Vous pouvez modifier le type s' il est disponible ici, ou vous pouvez également l'enregistrer sur votre ordinateur. Ceci est enregistré ici lorsque nous double-cliquons ici. L'intégralité de votre vidéo d'animation sera diffusée en haute définition. C'est ainsi que fonctionne l'espace de travail dédié à l'animation. 26. 30 roulement à billes: La conception suivante est celle de ce roulement à billes, qui est une pièce très courante et largement utilisée dans nombreux instruments et machines afin de minimiser les frottements et les pertes de puissance. C'est un peu complexe à réaliser, mais si vous suivez les étapes à la lettre, je vous dis que vous pouvez le faire en quatre à cinq minutes maximum. Commençons. Accédez à New Design. Créez une esquisse dans ce plan vertical. Invoquez le rectangle central. Double-cliquez et sélectionnez-le. Copiez et collez, faites-le glisser vers le bas. Oui, ce serait suffisant. Tracons une ligne entre eux et créons un cercle à partir de ce point central, jusqu'au milieu ou au centre du rectangle Maintenant, pourquoi nous faisons ce croquis, nous essayons de créer ces rayons extérieurs et intérieurs du roulement à billes. Ces deux rayons sont appelés rayons extérieurs et rayons intérieurs. Terminez maintenant le croquis. Utilisons à nouveau le contrôle mural et sélectionnons les deux profils ici. Nous aurions pu réduire cette limite en particulier mais qu'il en soit ainsi, il n'y a aucun problème pour les As Sélectionnez celui-ci. En quelques secondes, le s intérieur et extérieur est terminé. Ensuite, créez ces boules sphériques. Pour cela, cachons le corps. Tout d'abord, sélectionnez le contrôle, puis sélectionnez tous ces éléments. Ensuite, invoquez la commande revolve. Affichez le corps et sélectionnez cet axe, les sphères créées. Nous en avons maintenant besoin de plusieurs. Ce que nous pouvons faire, c'est créer un motif circulaire. Cachons le croquis. N'en avez pas besoin. Créons maintenant un motif circulaire. Sélectionnez la fonction qui a été la deuxième révolution pour créer la sphère Et sélectionnez cet axe. Voyons voir, 20. Oui, faisons-le en sorte que 2020 sphères soient fabriquées. Et lorsque nous examinons les corps, nous aurons les corps correspondants. Renommons-le. C' est la race extérieure. Celui-ci fait partie d'une course. Ce sont toutes les balles à l'intérieur. Il ne reste plus que l' enveloppe qui entoure ces boules Spericer Pour cela, montrons l'origine sur ce plan en particulier. Créons un croquis. Doit former un cercle concentrique Terminez l'esquisse et sélectionnez cette région. Cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Tirer, choisissez le type d'étendue sous forme de deux objets et sélectionnez la surface de la course intérieure. Une opération doit consister à joindre un nouveau corps, et non à couper un nouveau corps. Cliquez sur. OK, maintenant, lorsque nous verrons dans les corps, nous aurons ce nouveau corps qui servira de boîtier. Cachons maintenant cette race extérieure et intérieure. Il suffit de sélectionner le contrôle, sélectionner celui-ci, de cliquer avec le bouton droit de la souris et de le masquer. Vous pouvez également utiliser le raccourci V pour afficher ou masquer les corps ou tout ce qui se trouve dans le navigateur. Cachons les croquis pour le moment. Nous allons maintenant apprendre une nouvelle chose qui n' a pas été abordée dans le cours et qui consiste à utiliser le combiné de manière plus efficace Sélectionnez, laissez le corps cible être le boîtier que nous avons. Pour les corps d'outils. Sélectionnons tous ces corps. Il suffit de sélectionner le premier, Create on shift. Sélectionnez le dernier, il coupera le corps cible. Ces corps d'outils sont découpés dans le corps cible. N'oubliez pas de cocher cette case pour conserver les outils. Sinon, toutes ces boules sphériques auront disparu. Cliquez sur OK. Maintenant, sélectionnez à nouveau ce body shift. Sélectionnez ce dernier corps, cliquez avec le bouton droit de la souris et masquez-le. Maintenant, pour créer correctement l'engagement, nous devons lui fournir un shell Sélectionnez ce visage, sélectionnez celui-ci. Sélectionnez cette option et fixons l'épaisseur intérieure à 0,1. Nous sommes presque prêts à partir maintenant, montrez l'origine. Utilisez un miroir et sélectionnez les corps. Il ne s'agit que d'un corps de l'enveloppe elle-même. Sélectionnez le plan miroir. L'opération doit être jointe. Comme il se joint au corps du boîtier, il suffit de cliquer sur « OK Ensuite, nous voulons que tous les corps soient montrés visibles. Cliquez sur les corps dans le navigateur, puis sur Afficher toute l'origine. Notre roulement est complet, presque complet. Fournissons un filet à cette commande de surfaces et sélectionnons-les toutes. Que ce soit un homme. Notre roulement est entièrement complet. 27. 31 abat-jour: Le savoir crée quelque chose d'un peu complexe comme celui-ci. Agneau par ici. Créez simplement une esquisse sur n'importe quel plan vertical. Appelez la ligne de commande. Tracez une ligne verticale, puis une ligne horizontale et une ligne horizontale plus grande ici. Invoquez la ligne du point d'ajustement. Sélectionnez ce point. Sélectionnez un autre point situé au-dessus du milieu de la ligne verticale ici, juste un peu au-dessus et fermez la raison Appuyez sur Entrée. Utilisez maintenant les poignées de commande pour donner la forme du lampadaire. Terminez le croquis. Invoquons maintenant la commande revolve. Sélectionnez ce profil, sélectionnez cet axe, puis cliquez sur OK. Le contour de cet abat-jour a été créé. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons ces ****** vides en haut et en bas motif complexe est créé entre les deux. Lorsque nous faisons pivoter le dessin, nous pouvons voir la formation de la partie supérieure de cette manière Pour créer cela, nous allons utiliser une nouvelle commande qui n' était pas couverte jusqu'à présent, à savoir split body. Pour utiliser celui-ci, nous devons créer un plan Pset à partir de cette surface particulière Invoquez maintenant la commande split body. L'outil de division serait le plan Pset que nous avons Notez que nous n' avons initialement qu'un seul corps, et lorsque nous utiliserons cet outil, nous aurons deux corps. Le corps à fendre serait évidemment celui-ci. Et cliquez sur OK. Vous pouvez maintenant voir que deux corps sont créés. Maintenant, faisons également la même chose en bas. Invoquez à nouveau la commande split body. C'est le corps à diviser. Il exclut le haut du corps car il a été retiré du corps principal. L'outil de division serait le nouveau plan obst que nous avons créé OK, maintenant nous avons trois corps. Nommons-les pour une meilleure compréhension, disons que c'est en haut, celui-ci est au centre, celui-ci est en bas. Cachons la construction. Cachons le centre et celui du bas. Maintenant, pour créer ce détail complexe, il suffit de faire un trou au-dessus de celui-ci Allumons maintenant le corps central et cachons le haut. Créons une coque. Disons un mm. Nous avons également besoin de la même chose en haut. Ajoutons cette fonctionnalité. Contrôlons et sélectionnons les deux. Maintenant, éteignons celui-ci et allumons le bas ici. Créons également une coque, un MM des deux côtés. Maintenant, activons tout ce que nous avons, un modèle de base. Maintenant, il ne reste plus que ce schéma complexe entre les deux Pour cela, nous allons désactiver le haut et le bas. Activez l'origine, il suffit d'effectuer un zoom arrière pour sélectionner ce plan en particulier. Commençons par dessiner sur celui-ci. Maintenant, la première chose dont nous avons besoin, c'est le contour de ce corps. Ce que nous allons faire, nous le projetterons. Cela sera projeté sur notre croquis. Cachons le corps. Et cela est projeté sur cette esquisse correspondant à ce plan particulier. Faisons maintenant une ligne un peu comme celle-ci. Encore une ligne. Utilisons la contrainte des pairs pour les rendre parallèles les uns aux autres et terminons l'esquisse. Allumez les corps. Sélectionnez la raison, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez, laissez la direction battre de manière symétrique Mais nous n'avons pas besoin de cette opération de découpe. Ce dont nous avons besoin pour cette conception particulière, c'est presse Intersect OK. Nous avons juste besoin que ces deux corps soient essentiellement des intersections Appelons-le comme partie centrale d'origine. C'est une nouvelle partie centrale. C'est juste pour des raisons de commodité, nous devons renommer les corps, ou même lorsque nous avons affaire à des assemblages, nous devons renommer les composants, car cela facilite un peu la création Maintenant, sélectionnez le motif, le motif circulaire et sélectionnez les corps. Nous allons sélectionner la nouvelle partie centrale. Et sélectionnez cet axe, que ce soit 20 uniquement la quantité. Cliquez sur, d'accord. Maintenant, comme vous pouvez le constater, de nombreux corps ont été créés. C'est pourquoi nous les avons renommés, car nous allons maintenant créer un motif circulaire avec la partie centrale d'origine ici. Encore une fois, accédez à Créer un motif circulaire. L'objet est déjà sélectionné s'agissait de la partie centrale d'origine de l'axe. Sélectionnez celui-ci, laissez-le être 20 uniquement, puis cliquez sur OK. Maintenant, allumez également le haut et le bas. Cachons l'origine, et notre cabanon sera terminé. Passons au rendu. Les parties supérieure et inférieure ont évidemment une texture semblable à celle du bois. La partie centrale dans laquelle le motif est créé ressemble à du tissu. Ce que nous allons faire, c'est passer à la comparution. Cherchons du bois. Mettons l'acajou ici, en bas. Essayons quelque chose de différent. Que ce soit du pin au centre. Nous devons fournir du tissu. Lorsque nous le fournissons, vous pouvez voir qu' il y a beaucoup de corps. Si vous fournissez une apparence, une par une, cela prendra beaucoup de temps. Ce que nous allons faire, c'est aller voir les corps. Nous contrôlons et sélectionnons tous les meilleurs produits expédiés, puis nous sélectionnons contrôlons et libérons ces deux produits. Sélectionnez également l'extrémité expédiée. Cliquez. Je pense qu' ils sont tous sélectionnés. Et fournissons du tissu blanc. Et il sera appliqué à tous les corps du centre. 28. 32 Comment devenir un certifié Fusion 360: Maintenant que vous connaissez les tenants et les aboutissants de Fusion 360, le moment est venu de comprendre comment utiliser ces connaissances, devenir un utilisateur certifié Fusion 360 et obtenir cette certification et ce badge, qui peuvent apporter une valeur ajoutée considérable à votre opérateur. Maintenant, la toute première étape consiste à comprendre le certiport. Certiport est un portail qui organise nombreux examens de certification internationaux notamment l' examen d'utilisateur certifié Autodex pour Fijion Pour cela, il suffit d'aller acheter ou ici, puis d'acheter individuellement. Ensuite, vous devez vous rendre dans la boutique Certiport USA. Ici, vous pouvez afficher les produits de certification. Nous ne nous intéressons qu' à Autodex. Nous passerons aux coupons Autodex. La toute première étape consiste à acheter un bon d'examen. Comme vous pouvez le constater, le bon le plus basique est de 90$, ce qui peut coûter cher à certains d'entre vous Il existe une alternative trouver un centre de formation agréé Autodex ou un partenaire de formation Autodex Le lien correspondant est joint aux ressources. À partir de là, vous pouvez saisir le pays dans lequel vous vivez, l'État et la ville. Et lorsque vous cliquez sur Rechercher, tous les centres de formation agréés seront visibles pour vous. Vous pouvez contacter les centres pour acheter les bons d' examen, ce qui coûte beaucoup moins cher, presque le tiers du prix que nous voyons ici La deuxième étape consiste à vous enregistrer sur ce portail de certiport Si vous êtes un nouvel utilisateur, vous pouvez cliquer sur Enregistrer ici. Ensuite, vous devez renseigner certaines informations telles que votre pays d'origine, votre langue préférée, et vous devez configurer votre compte. Ensuite, vous pouvez vous connecter ici. Vous serez accueilli en tant que candidat au test. Vous voyez si des bons vous ont été attribués, si vous en avez acheté un ou si vous envisagez d'en acheter un ou auprès d'un centre agréé, vous avez acheté un bon Tout viendra ici et vous verrez les résultats de l'examen. Comme vous pouvez le voir, je suis en train de passer deux de ces examens. L'un est l'examen professionnel certifié automatique et l'autre l'examen F 360. Et vous pouvez également voir le score. L'examen professionnel certifié a une note sur 100 et l'examen utilisateur a une note de l'examen utilisateur a une note 1 000. Comme vous pouvez constater à l'examen professionnel certifié Auto Cat, j'ai échoué une fois avec une note de 77 sur 100 parce que le pourcentage de réussite ou les notes de passage étaient alors de 80. Lorsque je repasse l' examen en 2016, j'ai réussi haut la main, alors que pour l'examen d'utilisateur, la note de passage devrait être de 700 J'ai obtenu 767 points et j'ai réussi. Vous vous demandez peut-être quel genre de questions peuvent être posées lors de tels examens. Pour cela, j'ai préparé deux exemples de questions identiques, comme vous pouvez le voir ici. La question est la suivante : ouvrez le modèle de nom de fichier, extrayez-le du dossier d'examen Fusion et trouvez la distance entre les points A et B comme indiqué ci-dessus Je ne peux évidemment pas partager avec vous l'interface de l'examen car elle est très confidentielle. Mais je peux partager le genre de questions qui accompagnent cette question. Vous avez un fichier qui apparaît dans le dossier d'examen Fusion. Ce dossier d'examen se trouve dans votre ordinateur via une console 8 ou tout autre logiciel similaire qui effectue l'examen. Ce dossier sera à votre disposition et ce fichier sera à votre disposition. vous suffit de double-cliquer dessus Il vous suffit de double-cliquer dessus et votre fichier sera ouvert. Maintenant, qu'est-ce qui est demandé ? La distance entre ces deux points. Nous avons fabriqué ces trois modèles similaires plus tôt. Nous allons l'ouvrir. Voyons à nouveau la question de la distance entre ces deux points. Pour cela, nous utiliserons évidemment la commande Mesa. Ce point, sélectionnez ce point, vous pouvez voir qu'il mesure 162,234 millimètres Tu as dû écrire la réponse ici. Voyons voir, encore une question. Vous deviez ouvrir un fichier nommé Caster Wheel depuis le dossier d'examen Fusion Vous deviez écrire le nom du composant mis à la terre de cet assemblage. Pour cela, nous faisons réaliser cet assemblage ici avec différents composants. Comme vous pouvez le constater, cette petite épingle est fabriquée avec ce composant. Cela montre que cela est fondé. Une autre façon de savoir si un composant n'est pas mis à la terre est de simplement cliquer avec le bouton droit de la souris ici et vous verrez l'option Démouler Cela signifie que celui-ci a été bloqué. Nous allons écrire Roue arrière N comme réponse. Dès que l'examen est terminé et que vous avez obtenu un score supérieur à la limite autorisée pour obtenir la certification, vous devenez un utilisateur certifié Fusion 360. Vous pouvez ensuite le propager vers votre identifiant de certiport. Vous pouvez voir à quel point vous avez obtenu de bons résultats, dans quel domaine, vous pouvez voir dans quel domaine vous êtes compétent et dans quel domaine vous avez des lacunes Dès que cela sera fait, votre certification sera disponible sur votre adresse e-mail enregistrée. Vous pouvez également consulter mon relevé de notes et commander un certificat officiel, qui peut vous coûter environ 10$ Il sera envoyé à votre adresse elle-même. Dans l'onglet de transcription lui-même, vous pouvez également voir votre rapport de score Vous pouvez le télécharger pour vos futures références. Une fois toutes ces étapes franchies avec succès, votre certification sera à votre disposition , évidemment ce badge. 29. 33 Comment mettre en valeur vos compétences: Nous avons appris beaucoup de choses au cours de ce cours. Deux, D, esquisse, trois D, modélisation, rendu, création d'assemblages, animation et comment devenir un utilisateur certifié Fusion 360 Le moment est venu de comprendre comment vous pouvez mettre en valeur vos compétences à cet égard. Nous avons deux options intégrées dans Fusion 360 lui-même. L'une est Artodex Gallery et l' autre est Découvrons d'abord cette galerie Autodex. La galerie Autodex présente de nombreux designs réalisés par de nombreux grands designers du domaine De plus, les recruteurs et les décideurs de nombreuses grandes entreprises de design sont déjà présents dans cette galerie en ligne Si votre projet, votre modèle est à la hauteur et que vous l'avez téléchargé dans cette galerie, il est possible que les recruteurs, ou les décideurs de nombreuses grandes entreprises de design, ou les décideurs de nombreuses grandes entreprises de design, vous engagent pour télécharger quoi que ce soit sur cette galerie en particulier Vous devez accéder au menu Fichier de la barre d' applications , puis accéder à Partager. À condition que votre modèle soit prêt, tout comme nous avons ici un logo du logo Fusion 363. Nous allons cliquer ici. Accédez à Partager la galerie Autodex. Ici, vous pouvez choisir entre un nouveau projet ou un projet existant. Au départ, il aura la capture d'écran sous forme de miniature, mais si vous avez rendu des images, cela apparaîtra également dans l'option Donnons maintenant le titre du projet Fusion logo. Vous avez dû rédiger une description de projet très lucrative afin d'ajouter de la valeur à votre projet, mais pour gagner du temps, écrivons simplement ici créée dans Fusion 360. Ensuite, vous devez fournir les industries, il existe de nombreuses options ici. Si cela ne correspond à aucune de ces options, vous pouvez écrire dans d'autres industries. Vous pouvez ensuite fournir des catégories. Ensuite, vous devez fournir certaines balises. Vous pouvez considérer ces tags comme la taxe que nous utilisons sur Youtube afin d' affiner le moteur de recherche. Pour placer notre modèle ou notre fichier de projet dans la hiérarchie de recherche, vous devez être très prudent lorsque vous fournissez des balises. Il s'agit d'un logo. Vous pouvez écrire le logo ici, à présenter pour finaliser votre tag Vous pouvez également écrire le logo Fusion 360. Vous pouvez ajouter une balise généralisée comme un modèle à trois D. Vous pouvez fournir certains textes très populaires, comme trois D, D dans ce cas. Vous pouvez ensuite autoriser les utilisateurs à télécharger le fichier ou vous pouvez le refuser. Publions-le. Il sera publié immédiatement dans la galerie. Jetons un coup d'œil ici. Accédez à votre profil, puis à mon profil public. Vous verrez ici que votre projet sera en attente d'approbation. Dès qu'il sera approuvé, il sera immédiatement disponible dans la galerie. La prochaine étape est Grab. C'est également assez similaire à Ottodex Galt, mais dans Grab Cat, il y a encore plus Vous devez également créer un compte dans la communauté Grabcad. Le respect du lien est indiqué dans les ressources. Mais lorsque nous parlons de la galerie en ligne Autodex, vous n'avez pas besoin de créer un compte car nous l'avons déjà créé plus tôt dans le cours lorsque nous téléchargions le Ces informations d'identification sont les mêmes que celles avec lesquelles vous vous connectez au Fijion 360. Vous n'avez rien d'autre à créer pour la galerie en ligne Autodex, mais pour la communauté Grabcad, vous devez créer un compte distinct Maintenant, ici aussi, pour télécharger un fichier, il vous suffit d' aller partager Grabcad Ensuite, vous devez sélectionner la communauté ou le banc de travail. Il est recommandé de sélectionner d'abord une communauté. Vous comprendrez ce qu'est le plan de travail une fois que vous aurez maîtrisé Grabcad puis le nouveau modèle de bibliothèque Tapez simplement le nom du modèle, rédigez une description et créez le modèle. Il vous suffit de cliquer sur Publier ici. Il a été publié dans votre communauté Grabcad. Je n'ai pas besoin d'approbation pour celui-ci, il suffit de consulter mes modèles. Vous verrez qu'il est publié tout de suite. Vous pouvez voir s'il y a des likes, des téléchargements ou des commentaires ici. Hormis ces deux options intégrées pour mettre en valeur vos compétences, mon préféré est Sketchfab Ici, vous pouvez télécharger vos modèles, vous pouvez également gagner de l'argent. Lorsque je clique dessus par trois modèles en D et que je sélectionne quelque chose ici, disons, cliquons sur celui-ci. Cela coûte environ 5 dollars. Cela signifie que si vous téléchargez vos modèles sur ce site en particulier, vous pourriez même gagner un revenu secondaire Ce site qui termine notre cours. J'espère que vous avez apprécié les différents aspects de Fusion 360 et que nous l' appliquerons en temps réel. Merci beaucoup, bonne chance.