Transcription
1. 01 Introduction: Bonjour, je suis Ja Haru. Je suis un utilisateur certifié Fusion 360 et un
professionnel certifié Auto Dec. J'ai plus de dix ans
d'expérience industrielle, notamment dans le domaine du design. Je serai votre professeur
dans ce cours. Je vais vous apprendre à
assembler des composants
dans Fusion 360. Dans ce cours, nous commencerons
par quelques assemblages de base, puis nous ferons des
assemblages intermédiaires, et enfin nous apprendrons
des assemblages avancés. Maintenant, si vous êtes un
débutant complet de Fusion 360, ce cours
n'est peut-être pas pour vous. Vous devez avoir des connaissances de
base deux esquisses et en modélisation en
trois D.
2. 02 Comment télécharger Fusion 360 GRATUITEMENT: Maintenant, la toute première étape
serait de télécharger Fusion 360. Pour cela, deux options s'
offrent à nous. Nous pouvons soit télécharger licence d'utilisation
personnelle, soit licence
éducative. Cela dépend si vous êtes un amateur , vous devez télécharger
la licence d'utilisation personnelle Ou si vous êtes un étudiant ou enseignant associé à
l'établissement d'enseignement, vous pouvez télécharger une
licence pédagogique pour les deux Je vais maintenant vous montrer comment
télécharger une licence d'utilisateur
personnelle. Ce lien en particulier est là. Vous pouvez utiliser ce lien. Il est également disponible dans les ressources pour les licences
pédagogiques. Ce lien particulier
existe maintenant pour les deux. Pour les deux licences, vous devez vous connecter ou créer
un compte Auto Dex. Si vous avez déjà
un compte Autodex, vous pouvez simplement sélectionner le
suivant ici Vous pouvez également créer un compte
en cliquant ici et en
fournissant vos coordonnées. J'ai déjà un compte, donc je vais juste
aller de l'avant maintenant. Dès que je suis connecté, je peux télécharger Fusion 360
pour un usage personnel ou amateur. suffit de cliquer
ici et de commencer, puis de renseigner tous les détails et votre lien de téléchargement
sera disponible. Maintenant, pour la deuxième version, la deuxième variante de licence
éducative vous
devez d'abord vous connecter, puis
cliquer sur Get Started. Vous pouvez également regarder
cette vidéo sur le
fonctionnement de cette licence pédagogique pour une meilleure compréhension,
il suffit de cliquer ici. Ensuite, il vous
demandera à nouveau de vous connecter. vous sera ensuite
demandé de confirmer votre éligibilité à l'accès
éducatif à ce produit Autodex, pas seulement à Fusion 360 Vous pouvez télécharger tous
ces produits Autode si vous êtes étudiant
ou enseignant C'est la principale
différence entre une licence personnelle et une licence
éducative. Avec une licence personnelle, je ne peux
télécharger que Fusion 360, mais avec une licence éducative, vous disposez d'une bibliothèque de
logiciels d'Autodex Ici, vous devez
cliquer sur Commencer. Ensuite, vous devez fournir une preuve
d'identité de votre établissement
d'enseignement. Ces trois documents
concernant votre nom légal, le nom de votre établissement d'
enseignement, une date pendant la période scolaire
en cours. Cela n'entre pas
dans ma catégorie car cela fait dix ans j'ai passé
mon diplôme d'ingénieur. Cela ne
s'appliquera pas à moi. J'utiliserai la licence personnelle uniquement dès que vous aurez
téléchargé le logiciel. Pour un usage personnel, c'est ce message
que vous recevrez, à titre personnel, et non à des fins
commerciales.
3. 03 Une brève révision des commandes: Je suppose que vous devez
avoir téléchargé le logiciel en regardant la conférence précédente
ou que Fusion 360 est déjà installé sur votre système. Maintenant, comme expliqué dans la description du
cours elle-même, agit pas d'un cours pour débutants, mais d'un cours intermédiaire. Vous devez avoir des connaissances
fondamentales sur l' esquisse en
deux dimensions et la modélisation en
trois dimensions dans Fusion 360 Mais au cas où vous voudriez
simplement apprendre l'assemblage des composants de Fusion 360, il existe un moyen de le faire. Dans cette conférence en particulier, je vais réviser certaines commandes qui seront utilisées assez
fréquemment dans le cours. Ainsi, même si vous êtes un débutant complet
de Fusion 360, vous pouvez toujours créer
les assemblages que je vais montrer au tribunal en suivant
simplement mes instructions. Mais je
recommande d'avoir aperçu de l'esquisse en deux dimensions et de la modélisation en trois dimensions
de Fusion 360 Commençons maintenant. la toute première chose modèle tridimensionnel et créer
un assemblage,
et pour
créer quoi que ce soit
dans Fusion 360, la toute première chose à faire
est de commencer par
créer une esquisse. Chaque fois que nous cliquons sur
Créer une esquisse ici, vous sera demandé de sélectionner l'un
des plans. Sélectionnons ce plan
vertical. Ensuite, vous pouvez voir que nous avons un tas de commandes dans
cette barre d'outils de création, puis dans Modifier, puis dans Contraintes. Discutons-en un par un. Et je ne vais pas
expliquer
chacune des commandes, car cela
prendra beaucoup de temps. Je vais expliquer
les commandes utilisées assez fréquemment dans ce
cours. À cet égard, la toute
première commande est en ligne. Le raccourci pour cela
est L sur le clavier. Dès que nous l'invoquons, vous pouvez créer librement une ligne
n'importe où dans le plan d'esquisse. Ensuite, nous avons le rectangle. Le raccourci pour appeler la commande
rectangle est
R sur le clavier Dès que nous appelons
la commande rectangle, vous pouvez la voir apparaître dans la pastille d'
esquisse Vous pouvez avoir des
options de fonctionnalités ici. Vous pouvez sélectionner un rectangle à deux
points, rectangle à
trois points
ou un rectangle technique central Ce rectangle central
sera utilisé assez fréquemment dans le cours.
Allons-y avec celui-ci. Vous pouvez créer un rectangle
orienté vers le centre. Ensuite, nous avons la commande circle. Le raccourci pour cela
se trouve dans le clavier. Dès que nous invoquons le cercle, nous avons cinq types de cercles. Dans le catch ballet, nous utiliserons assez fréquemment ce cercle
dimétrique centré assez fréquemment ce cercle
dimétrique Pour cela, vous devez simplement
spécifier un point central, et vous pouvez simplement faire glisser la souris vers l'extérieur pour définir les dimensions Votre cercle sera
créé à tout moment. Si vous souhaitez annuler
la commande ou
quitter la commande, il vous suffit d'appuyer sur
Exit sur le clavier. Si vous souhaitez répéter
la même commande, vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous verrez apparaître
ce menu de balisage, celui-ci en forme de radial. À partir de là, vous pouvez répéter la
commande précédemment utilisée. Appuyez simplement sur Exit. Maintenant, les trois points de l'arc suivant seront utilisés assez
fréquemment dans le cours. Comprenons cela. Pour cela, vous devez sélectionner le premier point, c'
est-à-dire le point de départ, puis fournir
le point final. Le troisième point, c'
est un trois points. Le troisième point sera le point décisif
pour sa courbure. Emplacement suivant, nous
utiliserons cet emplacement central à
centre assez fréquemment. Pour cela, vous devez
fournir le premier point, puis le point central, le
deuxième point central Et vous pouvez directement
créer un emplacement. Il
maintiendra automatiquement la tangence. Ce signe, cet oméga comme le péché,
représente la contrainte de tangence Ensuite, nous avons cette commande
miroir. Pour cela, nous avons besoin d'une
ligne miroir et des objets. Supposons que je
sélectionne ce cercle, et que pour la ligne miroir, je sélectionne cette ligne
en particulier. Cela en créera
un identique de l'autre côté. C'est comme créer
une image miroir. Ensuite, nous avons ce motif
circulaire. Cela duplique essentiellement entités
d'esquisse de
manière circulaire Pour cela, disons que je
sélectionne cet arc lui-même, et que pour le point central, je sélectionne le centre
du cercle. Il créera plusieurs entités
d'esquisse en
fonction de vos besoins. Qu'il y en ait trois. Seulement. Dès que vous avez terminé
l'esquisse, il vous suffit de cliquer sur
Terminer l'esquisse. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de
la souris, faire glisser la souris et sélectionner tout ce que vous ne voulez pas, et vous pouvez simplement appuyer sur
Supprimer sur le clavier. Si vous souhaitez modifier une fonctionnalité, vous pouvez la modifier à partir de cette
chronologie particulière. Modifions cette esquisse d'
où nous l'avons supprimée. Maintenant, voici moi même,
créons une ligne. Maintenant, si vous voulez que cette ligne
soit tangente au cercle, vous pouvez utiliser cette ligne de
contrainte tangente, le cercle et la tangence
seront maintenus automatiquement Disons que j'ai une autre
ligne quelque part ici. Vous voulez que cette ligne
soit égale à cette ligne Vous pouvez
donc utiliser la contrainte égale comme celle-ci et elle sera
égale comme ça. Il existe de nombreuses contraintes
que vous pouvez contourner. Cette
contrainte de tangente est souvent utilisée. Je l'ai expliqué oui. Il restait encore une chose, c'était la commande de découpage Le raccourci pour la
même chose se trouve dans le clavier, vous pouvez simplement invoquer la
commande et vous pouvez découper les
parties indésirables de l'esquisse. Enfin, supposons que ces deux lignes existent et que vous souhaitez créer
un filet entre les deux, vous pouvez simplement invoquer
la commande filet depuis
la barre d'outils modifiée,
fournir un De même, nous
avons la commande offset, le raccourci pour la
même chose se trouve dans le clavier. Ou vous pouvez l'invoquer depuis la barre d'outils
modifiée ici, et vous pouvez créer un
décalage de n'importe quoi. Dès que notre
croquis est terminé, nous pouvons créer un modèle en trois
dimensions à partir de celui-ci. Pour cela, il
suffit de sélectionner un Sion, cliquer avec
le bouton droit de la souris, d'appuyer sur Pull, et vous pouvez indiquer la distance
jusqu'à laquelle vous voulez T. Cela peut être d'un côté, cela peut être des deux côtés, ou cela peut également être
symétrique Toute la création d'esquisses, la génération de modèles en
trois D, tout
cela se fait uniquement dans l'espace de
travail de conception. Ce cours
tourne entièrement autour de l'espace de
travail de conception uniquement Maintenant, lorsque nous
parlons de modélisation en trois D, nous avons un ensemble de choses différentes. Nous avons de très nombreuses
commandes ici, dont nous devons
connaître la rotation et, dans une certaine mesure,
ces entités préfabriquées
telles que des boîtes, des cylindres, des sphères Et maintenant, avant d'expliquer
cette modélisation en trois D, prenons un peu de recul et comprenons la sélection du canevas. Maintenant, ce mouvement panoramique s'
effectue en appuyant sur le bouton
central de la souris et en le maintenant enfoncé. zoom et le zoom arrière s'effectuent
en faisant défiler, en faisant défiler le bouton central la souris Cette orbite se fait
en appuyant sur Shift et en maintenant le bouton central de la
souris enfoncé à tout moment Si vous perdez le
focus sur votre esquisse, vous pouvez toujours cliquer sur ce bouton d'accueil
dans le cube View. Il s'agit du cube de vue
dans lequel vous avez une vue en haut, face, une vue de droite
et une vue isométrique De plus, si vous voulez que
votre esquisse s'adapte, cliquez
toujours ici ou vous
pouvez zoomer sur une fenêtre comme celle-ci. Pour en revenir à
la modélisation en trois D, nous avons compris
la fonction trot,
la fonction press pool Le moment est venu de
comprendre Revolve, qui est également utilisé
dans le cours Pour cela, nous devons créer une
esquisse dans n'importe quel plan. Invoquons la ligne de
commande,
créons simplement quelque chose comme ça
et terminons l'esquisse. À partir de ce profil, nous
allons créer un composant
ou un objet pivoté. Accédez à Créer une barre d'outils.
Cliquez sur Revolve. Ce profil est déjà
sélectionné pour l'axe. Sélectionnez celui-ci et voyez qu'
il s'agit de Water Revolve Commanders. Nous allons maintenant comprendre certains
outils de modification tels que Fillet Le raccourci pour cela
se trouve dans le clavier. Vous devez sélectionner les
arêtes et vous pouvez faire glisser cette poignée pour obtenir
le filet. Cliquez sur. OK, maintenant sur ce modèle
en particulier, vous pouvez sélectionner cette face et créer un
rectangle n'importe où. Le raccourci pour
créer un rectangle était celui du clavier. Terminez l'esquisse et
sélectionnez tous les profils. Cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur pool, comme pour une nouvelle opération corporelle. Vous pouvez également effectuer une
opération de découpe à l'aide d'un pool de presse. Créons un motif circulaire. Nous avons maintenant quatre types : les
faces, les corps, les caractéristiques
et les composants. Cette découpe que nous avons
créée en ce moment est une fonctionnalité de sélection de fonctionnalités. Sélectionnons-le dans la
chronologie de l'axe. Nous avons besoin d'un axe sur cet organe
en particulier. Pour cela, nous avons cette barre d'outils de
construction à partir de laquelle nous pouvons créer un axe passant par le cylindre, le
cône et le Taureau Sélectionnons celui-ci. OK ? Et l'axe
sera créé. Cette barre d'outils de construction
sera également utilisée assez fréquemment. Nous
reviendrons également sur celui-ci. Maintenant que cet axe est créé, nous pouvons créer le motif. Passons au
motif circulaire depuis la barre d'outils de création
de l'objet. Sélectionnons la fonctionnalité. Lequel ? Celui-ci provient de la chronologie. Cette découpe que nous avons
créée pour l'axe. Sélectionnons cet axe. Laissez la quantité être de trois
seulement, puis cliquez sur OK. C'est ainsi que fonctionne le motif circulaire
dans trois modèles. revenir à cette barre d'outils de
construction, nous allons utiliser ce plan
tangent et ce plan angulaire et ce plan médian
assez souvent pour
le plan tangent.
Comme son nom l'indique, vous pouvez créer un plan tangent à n'importe quelle
phase conique, Ensuite, vous pouvez
créer une esquisse. C'est très pratique lorsque
vous souhaitez créer un trou,
un trou complet, à travers
une surface incurvée. Créons un
croquis sur celui-ci. Finissons le croquis. Et vous pouvez voir qu'
il a été créé sur une surface incurvée et que vous pouvez
créer un trou de découpe net. La commande suivante dans la ligne la
barre d'outils de construction est le plan médian, qui crée un plan
entre deux surfaces. Enfin, nous avons cette barre d'outils d'
inspection à partir de laquelle nous pouvons mesurer
certaines distances. Ici, vous devez sélectionner
l'un des objets. Cela peut être un visage,
un bord, un corps. Vous devez en sélectionner un autre, et vous pouvez voir sa distance
comme vous pouvez le voir ici. Cela dit, je suppose que vous avez obtenu une brève révision des
commandes de Fusion 360. Même si vous êtes encore
débutant, vous pouvez avancer
dans le cours.
4. 04 Conception de dessus vers le bas: Pour mieux comprendre le
processus d'assemblage dans Fusion 360, vous devez d'abord comprendre les deux types courants de structures d'
assemblage,
à savoir l'assemblage de bas en haut et la structure d'
assemblage de haut en bas. Jetons d'abord un coup d'
œil aux assemblages ascendants. Il s'agit de la technique de modélisation d'
assemblage la plus traditionnelle. Si vous utilisez Autodex
Inventor, Solid Works ou tout autre programme Cat, vous
devez déjà
connaître celui-ci L'essence de la technique d'
assemblage du bas vers le haut est que chaque pièce ou composant est
créé sous la forme d'un fichier individuel, que nous
appelons généralement fichiers de pièces. Ensuite, tous ces
fichiers de pièces sont insérés dans un fichier d'assemblage dans lequel les pièces ou les composants sont
liés les uns aux autres Avec cette méthode,
la plupart des programmes
ne créent pas de lien direct
entre ces éléments. Si les pièces doivent
être assemblées, vous
devez vous
assurer de les concevoir à
la bonne taille avant de les la bonne taille avant de insérer dans
le fichier d'assemblage Si vous apportez une petite
modification à la pièce, autre pièce sera affectée une
autre pièce sera affectée
et vous devez vous
assurer de revenir en arrière et de mettre à jour les pièces concernées en conséquence, puis de
les réinsérer dans le fichier d'assemblage réel D'autre part, nous
avons des assemblages du haut vers le bas. La technique du haut vers le bas
signifie que vous commencez par un fichier d'assemblage et que vous créez toutes vos pièces ou composants dans le contexte
de l'assemblage. Les pièces peuvent être construites sur place
et peuvent se référencer les unes aux autres, ce qui les rend capables de s'adapter
automatiquement lorsque
vous changez de taille ou d'emplacement. Fusion 360 entre dans cette catégorie d'assemblage
du haut vers le bas. Maintenant, pour mieux comprendre
cette approche
descendante, prenons un exemple ici. Comme vous pouvez le constater, il existe deux composants qui
constituent l'assemblage. Et ils sont
reliés entre eux par un joint rigide ici. Maintenant, ces deux composants, ces deux parties, n'
ont été importés
de nulle part. Ils sont fabriqués ici même. Dans ce fichier d'assemblage, il n'y a qu'un seul
fichier, un fichier singulier. Il s'agit du fichier d'assemblage dans lequel se trouvent
ce
composant et ce composant. C'est la première
chose qui fait d'un assemblage du haut vers le bas un nouveau
choix pour les concepteurs. Maintenant, deuxièmement,
nous avons l'adaptabilité. Si je change quoi que
ce soit dans cet assemblage particulier, dans l'un des composants, l'autre composant suivra. Supposons que nous
modifiions cette esquisse. Nous raccourcissons un peu le
cercle, comme vous pouvez le constater, l'autre
composant a été suivi et adapté. Cette adaptabilité est le
deuxième élément le plus important structure d'assemblage du haut vers le bas, ce qui fait de Fusion 360 un choix pour les concepteurs de la nouvelle
ère de cette conférence,
vous avez eu l'idée de l'approche de conception descendante de Fusion 360, telle que décrite dans la conférence
précédente. Vous aurez découvert les commandes
fréquemment utilisées dans ce cours dès
la prochaine conférence Nous allons commencer par
le
processus d' assemblage de Fusion 360, en commençant par la différence entre les corps et les composants.
5. 05 Bodies Vs Components: Maintenant, dans cet assemblage, il y a quatre entités de base. Cette caméra, la goupille
attachée au suiveur et la goupille
attachée à la caméra Ces quatre entités sont ce que nous appelons des composants en pieds et en 360 degrés. Ces composants sont ce
qui constitue un assemblage. Maintenant, pour créer un composant, il
faut aller ici assembler et créer
un nouveau composant. À l'intérieur de chaque composant, nous
avons un corps et
un croquis séparés. Chaque composant
est indépendant l'un de l'
autre , sauf s'il
s'agit d'un sous-assemblage. Cela signifie que si vous
créez un assemblage
en cliquant ici et en
créant un nouveau composant, un
sous-assemblage sera créé ici. Vous devez faire attention à ce que
chaque fois que vous créez
un composant individuel, vous devez activer celui-ci. Il s'agit de l'assemblage principal de votre tête. À partir de là, vous pouvez
créer un nouveau composant. Maintenant, quelle est la différence
entre un corps et un composant qu'il
faut comprendre ? Pour cela,
commençons un nouveau design. Créons un
corps simple, une boîte simple. Dès que je fais cela, un corps apparaît dans
le navigateur lui-même. Nous pouvons le copier et
le coller. C'est comme deux corps ici. Ensuite, cliquons ici dans
l'assemblage de la tête et créons un nouveau composant. Cette
fois, nous allons également créer une boîte dans le même plan. Sélectionnons-le et copions. Ensuite, pour copier également, vous devez sélectionner
celui-ci, appuyer sur copier, coller. Ces deux corps sont des corps
réels et ces deux
entités sont des composants. Maintenant, quelle est la différence fondamentale ? Ces corps peuvent être un composant, mais un composant ne
peut pas faire partie d'un corps. En gros, ce qui se passe lorsque
nous
assemblons, nous ne pouvons pas utiliser ces corps. Lorsque je clique sur le joint, qui est l'
élément le plus élémentaire de l'assemblage, les corps sont cachés, mais les composants sont là. Vous pouvez prévoir des joints
entre deux composants. Ils peuvent être joints, mais la même chose n'est pas
possible avec les corps. C'est la différence fondamentale. Encore une chose
à partir de ces corps, vous pouvez écrire, cliquer, et vous pouvez également les créer
en tant que composants. Mais il est vivement
recommandé de toujours créer
un composant à partir de cet assemblage ou de cette barre d'outils
assemblée en
cliquant ici
dans l'assemblage principal. Dans la prochaine conférence, nous allons commencer par un assemblage très
simple. Nous allons comprendre
comment créer des joints, comment créer des composants. Nous passerons ensuite
à quelque chose de
complexe tel que ce mécanisme de
Genève
6. 06 Comment créer des joints: Maintenant que nous savons ce que sont les
corps, quels sont les composants et quelle est l'approche de
conception de haut en bas de Fusion 360. Il est maintenant temps de comprendre
comment créer des joints. Le
processus d'assemblage de Fusion 360 sera expliqué de
manière très complète dans
les prochaines conférences Mais la toute première
chose que vous devez apprendre est
de créer des articulations. Pour ce faire, nous
avons ces quatre
composants ici. Désormais, la toute première étape de tout
processus d'assemblage consiste à mettre à terre l'un de
ces composants. Pour mettre un composant à la terre, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris, vous devez le mettre à la terre. La raison en
est qu'avec ce composant mis à la terre, nous pouvons avoir un positionnement
relatif pour l'ensemble du processus de
fabrication des joints. Maintenant, il existe deux
types de joints dans Fusion 361, c'est un joint plus simple. Le raccourci pour cela
est J sur le clavier, et un autre
est Bill joint. Le raccourci pour la
même chose est Shift plus J. Commençons par comprendre le joint le
plus simple. Pour cela, nous pouvons
aller voir ce joint ici s'il existe dans votre
cas, dans votre logiciel. Vous pouvez également simplement accéder à
Assembler et accéder à Join, ou simplement utiliser le raccourci
clavier. Dès que nous cliquons ici, vous verrez que le composant
mis à la terre a une structure semblable à un
cadre métallique et que tous les autres
composants sont surlignés. Dès que je passe la souris
sur l'un des composants, vous verrez qu'une icône
est en cours de création. Cette icône particulière est ce que
nous appelons une origine conjointe. Cette origine conjointe indique que cette partie particulière
du composant ira
à un autre composant. Sélectionnons ce point
particulier, cette face de ce composant
en particulier. Vous pouvez également sélectionner
cette arête et elle sera automatiquement
redirigée vers le centre. Sélectionnons-le. Maintenant,
avec un raisonnement logique, vous pouvez dire que cela
va entrer dans le vif du sujet. Si je sélectionne ce bord, n'est pas l'intérieur, c'est en fait l'
extérieur du trou. Nous devons être très vigilants pour fournir l'origine commune. Il s'agit de la deuxième origine de
joint que nous
allons utiliser pour un joint
en particulier. Pour cela, sélectionnons-le
et vous verrez que le premier composant sera
automatiquement redirigé vers ici. Dès que la
position est définie, vous pouvez maintenant fournir le mouvement. Maintenant, dans ce domaine,
nous avons beaucoup d'options, beaucoup de joints, en gros. La première est la plus rigide. Vous pouvez animer ou prévisualiser le
mouvement de l'articulation à partir d'ici Le second est Revolute. Ici, vous pouvez faire pivoter
le joint dans n'importe quel axe. Disons que c'est X, Y ou jet. Vous pouvez le personnaliser et sélectionner n'importe quelle
surface. Désélectionnons-en un autre et
sélectionnons-en un autre. Le joint se comportera selon la sélection
de la surface, laissez-le être de manière aléatoire. Ensuite, nous avons le curseur, goupille
cylindrique, la fente, le
plan et la bille Pour ce joint en particulier, nous ne sommes bons qu'avec Revolute.
Disons maintenant que Disons maintenant le reste des joints Revolute et Slider sera expliqué fente à goupille cylindrique et les joints plans seront expliqués dans la section d'
assemblage intermédiaire Enfin, le joint à rotule
expliquera le montage préalable. Nous allons avoir différents exercices d'
entraînement ou plusieurs exercices d'entraînement pour chaque articulation
lors des prochaines conférences. Maintenant, dès que vous
êtes satisfait la position et du
mouvement de l'articulation, vous pouvez cliquer sur OK. Ensuite, vous pouvez voir que cette icône
est créée sur le joint. Nous aurons différents
types d'icônes pour différents types d'articulations
que vous apprendrez à
connaître progressivement au fur et à mesure que vous
avancez ou progressez dans le cours. Cette icône semblable à un drapeau
est créée Lorsque nous
double-cliquons sur cette icône, nous pouvons changer l'orientation. Disons que je le fais juste pivoter
de 180 degrés. Cliquez sur, Ensuite, si vous souhaitez qu'il revienne à
sa position d'origine, vous pouvez toujours cliquer
sur Rétablir Ou ici, il sera ramené à sa position d'
origine Mais si vous optez pour la rotation
que nous avons fournie, prévoyons une
rotation de 90 degrés cette fois. Maintenant, si vous voulez que la rotation
que vous avez fournie ou la nouvelle orientation
que vous avez fournie soit l'
orientation par défaut
à l'avenir. Cliquez ensuite sur Enter et vous pouvez cliquer sur
Capture Position. Maintenant, disons que je
fais à nouveau des modifications, j'inverse la position Il reviendra à sa nouvelle position
de capture. C'est là toute la beauté
de Vision 360. À l'avenir, nous avons besoin cette épingle en particulier pour
entrer dans ce trou. Maintenant, nous
pouvons à nouveau invoquer le commandement conjoint et nous pouvons
fournir l'origine conjointe comme centre de cette épingle pour fournir une origine conjointe à ce composant de base
qui est un élément ancré à la terre. Nous ne trouvons aucun point
proéminent à claquer ou, en fait
, aucun point
proéminent fournissant la deuxième
origine articulaire de l'articulation. Pour ce que nous pouvons
faire, nous pouvons sélectionner cette zone intérieure du trou. Vous pouvez voir que le centre de ce composant particulier est surligné à l'endroit où
nous pouvons placer la goupille. Mais on ne peut pas y aller
juste en hurlant la souris. Ce que nous pouvons faire, c'est
sélectionner la partie intérieure, simplement en passant la
souris là-bas Et vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl ou
Commande et la maintenir enfoncée dans
le cas des utilisateurs de Mac. Ensuite, vous pouvez simplement déplacer
la souris jusqu'à ce
point et cliquer avec le bouton gauche de la souris, laisser le mouvement être
uniquement rigide et cliquer sur. OK, tout tournait autour d'
un joint plus simple. Le moment est venu de
créer un joint As Built. Maintenant, pour un joint de construction, vous devez faire
fabriquer un composant sur un autre composant et il est déjà
fixé en un point Cela signifie que la position
est déjà définie. Vous devez uniquement fournir une motion. Dans ces deux cas, position n'était pas définie, ce péché était en dehors de
cette composante, cette composante numéro un
était également à l'extérieur. Ensuite, nous avons
fourni le poste. Mais en cas d'aspljoint, position doit être
définie Cela signifie que
nous avons créé ce
deuxième composant rapport à ce premier
composant pour Aspljoint Accédez à Assembler,
cliquez sur Apljoint, ou vous pouvez utiliser le
raccourci clavier ship plus J. Ensuite, il vous suffit de sélectionner
le composant n'importe où Sélectionnons ce composant ,
puis sélectionnons-le. Ensuite, vous devez
indiquer le type de joint. Il peut s'agir d'un curseur
cylindrique à rotation sur site, tous les types de joints
seront disponibles, tout comme le joint le plus simple Ensuite, vous devez passer
à un point précis. Passons à ce point intérieur. Il aura également
le même effet ou le même résultat
que le joint plus simple. Mais à mon avis, l'utilisation de ce joint plus
simple est plus efficace car avec Bill Joint, nous ne
fournissons aucune position. Nous ne faisons que fournir du mouvement. Cela enlève l'essence du processus
de fabrication de l'assemblage. C'est pourquoi j'ai utilisé des joints de construction de
moindre qualité. Dans ce cours lui-même, j'ai utilisé le
joint le plus simple uniquement parce qu'il s'agit d'une approche plus réaliste et plus pratique
de l'assemblage. Mais tu n'as pas à t'inquiéter. J'ai couvert une
conférence consacrée à la
construction d' un joint avec un mécanisme de
suivi masculin. Vous pouvez également reproduire tous les assemblages
que je réalise avec build joint si cela
vous convient.
Merci beaucoup
7. 07 Un ensemble très simple: Voyons maintenant
comment fonctionne l'assemblage dans Fusion 360 en réalisant cet assemblage
très simple. Comme vous pouvez le voir ici, il s'agit d'une plaque
circulaire avec une goupille fixée au centre et une épingle attachée
ici avec le manche. L'objectif ici est de faire pivoter cette plaque circulaire lorsque
nous faisons glisser cette poignée Chaque fois que nous
réalisons un assemblage, vous devez définir
l'objectif, comment l'assemblage doit fonctionner. Cela devrait être votre objectif
principal. Avant de procéder à
l'assemblage ici, nous devons faire pivoter la plaque circulaire en faisant
glisser cette poignée. C'est l'objectif principal ici. Ce que nous allons faire,
c'est recréer cet assemblage lorsque
nous le recréerons Lorsque nous créons quoi que ce soit
dans cette section d'assemblage, nous n'utilisons pas les
bonnes dimensions. Ce n'est pas en deux dimensions. Créons un nouveau design. Nous avons maintenant
trois composants. L'une est la
plaque circulaire avec une épingle quelque part et un trou
circulaire entre les deux. Pour le rendre plus compréhensible, masquons les
deux autres composants Il s'agit du composant numéro un. Passons d'abord à
Assembler un nouveau composant. Cliquez, OK. Comme vous pouvez le constater, un nouveau composant
est ajouté au navigateur. Créez une esquisse. Sélectionnez une commande plan
vertical, cercle. Créez n'importe quelle dimension car
ce n'est pas une dimension bidimensionnelle. Faites un trou circulaire ici et faites glisser cette zone pour l'épingler. Terminez le croquis.
Appuyons, tirons-le vers l'arrière. Faisons en sorte que ce soit moins cinq. Allumez le croquis. On a oublié d'appuyer dessus, de tirer sur celui-ci. OK, faisons-le des deux côtés pour pouvoir également
appuyer à partir d'ici. Pour fournir le manche, notre premier composant est prêt.
Cachons le croquis. Double-cliquez ici et
écrivez-le sous forme de plaque circulaire. Passons maintenant au composant suivant,
activons-les. Pour le composant suivant, nous avons besoin d'une
épingle au centre de
la plaque circulaire. Ce que nous allons faire, c'est
invoquer à nouveau l'assemblée principale. Nous ne l'invoquons pas. Si
ce composant est activé et que nous créons un nouveau composant, il deviendra un
sous-composant de ce composant, ce qui n'est pas souhaitable Pour l'instant, activons celui-ci et créons un nouveau
composant cette fois. Sélectionnez cette phase,
elle est très visible. Créez un croquis, tracez un
cercle à partir de cette extrémité, sélectionnez-le, appuyez sur pool, laissez-le être sur deux côtés. Pour que nous puissions passer par
ici pour un peu comme ça. partie la plus importante est que
cette opération impliquerait évidemment la création d'un nouveau corps et qu'un nouveau composant aurait
été créé. Allumez l'
assemblage de la tête et vous verrez, appelons-le Pin. Maintenant, pour la dernière partie, nous devons créer ce
handle là-bas. Ce serait le dernier
élément pour cela. Encore une fois, vérifiez simplement si
c'est activé ou non. Accédez à Assembler la barre d'outils, créer un nouveau composant. Créez. OK, sélectionnez cette face de la goupille que nous avons extrudée
à partir de la plaque circulaire Créez une esquisse.
Créons un cercle. Le point d'ajustement est bon. Appelez la ligne de commande. Nous avons presque terminé. Diffusez simplement les zones
indésirables pour des raisons de cohérence. Faites-les et terminez le croquis. Sélectionnez maintenant cette raison que
nous avons créée en ce moment, appuyez sur la touche Tirer vers l'arrière. Je pense que ce montant
serait suffisant. L'opération est évidemment
un nouveau clic sur le corps. OK, maintenant c'est une poignée. Vous devez fournir des noms
spécifiques pour chaque composant,
car que se passera-t-il
si vous avez entre
10
et car que se passera-t-il
si vous avez 20 composants
dans votre assemblage ? Vous ne serez pas en mesure de comprendre quel
composant est lequel. C'est-à-dire que vous devez prendre l'habitude
de fournir Nomcalsa, de
leur donner un nom Maintenant, tout
est prêt. Les trois composants sont individuels
et lorsque nous les faisons glisser, ils peuvent être sortis comme ça. Maintenant, si vous l'avez fait
accidentellement, vous voulez
le remettre à sa position d'origine Cliquez
simplement ici. Dans le cas contraire, il sera rétabli Maintenant vient la partie amusante. Nous allons maintenant leur
fournir des joints. Maintenant, les joints
permettent aux composants d'avoir un mouvement
relatif
entre eux. Pour cela, nous pouvons passer à
assembler et assembler, ou vous pouvez utiliser la touche de
raccourci Jin, le clavier. Il suffit de cliquer ici, encore une fois, et de faire tourner le
mouvement. Cliquez. OK. Maintenant, comme vous pouvez le constater, la motion a été présentée. Mais ces deux composants
sont liés ensemble, mais ils se déplacent
ici et là. Ce dont nous avons besoin dans ce genre de situation, c'est de nous
appuyer sur quelque chose. Mettons celui-ci au sol. Nous pouvons maintenant avoir un mouvement
relatif entre la plaque circulaire et la
goupille qui se trouve au centre. Mais comme vous pouvez le constater, ce grip, ce manche, n'est pas
attaché à celui-ci. Ce spin, c'est ce que nous devons faire. Inversons à nouveau la position. Cliquez sur J, démarrez le joint, sélectionnez celui-ci,
sélectionnez celui-ci
et rendez le mouvement aussi rigide que possible. Cliquez sur OK. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant la rotation souhaitée ou gros, notre
objectif principal a été atteint grâce à cet assemblage de
démonstration très simple J'espère que vous avez eu
une idée des
étapes du processus d'
assemblage de la future 360. En considérant cette
conférence comme une étape importante, nous pouvons
poursuivre notre expansion pour créer assemblages de
base tels que
Universal Joint Garden, Joint Knuckle
Joint et
Geneva Ensuite, nous poursuivrons notre propagation pour créer des assemblages
intermédiaires
avec des joints intermédiaires tels planificateur
cylindrique
et une fente à goupille Enfin, dans l'assemblage
avancé, nous allons comprendre certaines techniques avancées du
processus d'assemblage de Fusion 360.
8. 08 Joint universel: Maintenant, le tout premier assemblage
que nous allons
créer est un joint universel. Un joint universel est un joint
ou un raccord
de bielles rigides dont les axes sont inclinés les uns par rapport
aux autres. Et il est couramment utilisé dans les arbres qui transmettent un mouvement
rotatif Il se compose d'une paire de
charnières que nous appelons. Ils sont orientés à
90 degrés l'un par rapport à l'
autre et ils sont reliés par un arbre transversal que nous
appelons bloc central. Ici, j'ai préalablement réalisé cet assemblage à
titre de référence afin de mieux
comprendre comment chaque composant est connecté
les uns aux autres. Commençons maintenant
par l'assemblage. Cliquez simplement sur Nouveau design. Sauvegardons le contrôle. Appelons-le Universal
Joint Exercice. Comme vous pouvez le voir dans
le navigateur lui-même, le statut sans titre est remplacé par le nom
du fichier lui-même. C'est ce que nous appelons
une assemblée de chefs. Il s'agit de l'assemblage de la tête. Maintenant, le premier composant
que nous allons créer est celui-ci. F. J'ai masqué tous les autres
composants car nous
allons créer
chaque composant un par un. Nous allons d'abord créer ce
composant particulier, le folk. Pour cela, allez dans
Assembler la barre d'outils. Accédez toujours à la
barre d'outils Assemble lorsque vous essayez de créer
un nouveau composant. Appelons-le Folk, invoquons la commande rectangle. Le raccourci clavier est R et sélectionnez n'importe quel
plan vertical. Sélectionnons celui-ci. Comme vous pouvez le voir, dès que nous avons invoqué la commande
rectangle, nous avons une palette
d'esquisse dans laquelle nous
avons la possibilité de changer le type de rectangle
que nous allons créer. allons sélectionner le
rectangle central à partir de là, puis fournir n'importe quelle dimension car tous les assemblages
que nous allons créer dans ce cours ne sont pas
bidimensionnels Mon objectif est de
vous familiariser avec le
processus de fabrication des assemblages dans Fusion 360. Vous pouvez intégrer des
dimensions selon vos besoins ou selon les exigences de
votre client. Je vous ferai savoir cependant que
certaines dimensions cruciales sont nécessaires pour
avancer dans le cours. Nous allons sélectionner n'importe quelle dimension. Pour l'instant, cliquez sur
Terminer l'esquisse, sélectionnez le boîtier, appuyez sur Pull, puis sélectionnez cette phase
particulière Appelez la
commande cercle en appuyant sur C sur le clavier et créez
un cercle concentrique Encore une fois, qu'il soit
de n'importe quelle dimension. Appuyez sur Tirer celui-ci
vers l'extérieur et cliquez sur. OK, nous en avons terminé avec cette section particulière de
ce composant en particulier. Nous allons maintenant
créer ce profil. Pour cela, nous allons sélectionner
cette phase particulière, invoquer la commande cercle, tracer l'origine,
créer un cercle plus grand, puis entrer dans un cercle plus petit dont nous
allons mémoriser la dimension. Que ce soit 15, mieux vaut en faire 18. Appelez la commande de ligne en
appuyant sur la touche L du clavier. Sélectionnez ce
point en particulier et sélectionnez un point dans lequel une contrainte de
tangence
est appliquée, comme
vous pouvez le voir ici De même ici, si par erreur vous avez perdu
la contrainte de tangence, vous pouvez toujours l'obtenir à partir d'ici Sélectionnez la ligne.
Sélectionnez le cercle, découpons les zones indésirables Terminez l'esquisse.
Sélectionnez la raison, appuyez sur le bouton « Tirer vers le bas Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons également besoin de
ce profil particulier
en bas. Ce que nous allons faire, c'est
invoquer la commande miroir, sélectionner la fonction,
sélectionner un plan miroir et cliquer dessus. Ici se crée notre premier
composant, le folk. Nous devons maintenant créer un autre composant, le focus numéro deux, qui est
incliné à 90 degrés par rapport au folk numéro un. Maintenant pour cela, afin de
passer au deuxième composant, nous allons faire un
léger ajustement ici Nous allons utiliser la barre d'outils d'inspection et le cycle de couleur des
composants pour activer/désactiver le raccourci pour le même navire plus N. Lorsque nous cliquons ici, la couleur de votre
composant change Dès que nous créerons de
nouveaux composants, leur couleur sera également modifiée. La même chose se produit
ici également, car cela se produit dans tous
les fichiers de Fusion 360. Maintenant, invoquez le ou, en
gros, activez
l'assemblage de la tête. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et sélectionnez ce composant
en particulier. Contrôle C, contrôle V. Il
suffit de le faire glisser vers l'extérieur, faire
pivoter de 180 degrés, puis de le faire pivoter
à nouveau de 90 Notre deuxième peuple est également créé. Notez qu'il a la même
couleur que le premier composant car il s'agit d'une copie conforme
du premier composant. Dès que nous créons
un nouveau composant, sa couleur est modifiée. C'est ce qui fait la beauté
du cycle des couleurs de ce composant d'
outil en particulier cycle des couleurs de ce composant d'
outil jusqu'à présent. Ensuite, nous avons besoin d'un bloc
central pour cela. Encore une fois, il suffit de voir si l'
assemblage de la tête est activé ou non. Et puis allez assembler le nouveau composant de
la barre d'outils. Appelons-le bloc central. Sélectionnez cette phase particulière et appelez la commande du cercle. Le cercle extérieur doit toucher le cercle extérieur
du profil. Le cercle intérieur est évidemment 18 millimètres que
nous avons choisi Sélectionnez ce profil,
appuyez dessus
et faites en sorte que l'étendue
tape deux objets. Et sélectionnez ceci,
l'opération
serait évidemment un nouveau corps pour un nouveau composant. Cliquez sur OK. Comme vous pouvez le constater,
ce nouveau
composant a une
coloration différente. C'est très pratique lorsque vous créez un assemblage
très volumineux et que vous devez maintenir l'ordre
avec des composants séparés. Maintenant, activez ce bloc
central uniquement ici. Nous allons créer certains croquis. Créez une esquisse sur
ce plan en particulier. Créez un cercle quelque part
ici, de n'importe quelle dimension. Mais le cercle intérieur doit
être de huit millimètres. Nous le faisons parce que
nous allons placer une épingle entre
les deux sur le croquis. Cachons ces deux
personnes pour l'instant. Maintenant, il suffit de mesurer la
distance de celui-ci. C'est 60 millimètres. Ce que nous allons faire, c'est
sélectionner ce profil. Cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Pull Si la direction est symétrique, la distance doit
être de 60 divisée par deux L'opération doit être jointe. Cela a créé notre bloc central. Ou réactivons l'assemblage de
la tête. Maintenant, ce que nous allons faire, est créer
cette épingle en particulier. Maintenant, encore une fois, allez dans la barre d'outils Assembler,
nouveau composant. Appelons-le Folk one pin. Cliquez sur, OK, sélectionnez
cette surface en particulier. Invoquez la commande circle. Sélectionnez le profil, puis définissez à nouveau le
type d'étendue comme objet. Et sélectionnez cette
surface en particulier. Cliquez sur OK, sélectionnez-le, appuyez sur Pull, laissez-le être environ cinq mm vers le haut. Et la même chose en
bas. Cinq millimètres. Maintenant, créons un cercle d'un diamètre
un peu plus grand. Sélectionnez ce profil, cliquez avec
le bouton droit de la souris, puis appuyez à nouveau sur Pull pour faire objection. Un objet serait celui-ci. Une opération est jointe parce qu' elle fait partie de ce composant, uniquement de l'épingle folklorique. Maintenant, nous allons
créer cet appelant en particulier. Pour cela,
nous allons réactiver
le composant principal. Assemblage principal, assemblage de la tête.
Accédez au nouveau composant. Donnons-lui un nom. Appelant, sélectionnez
cette surface en particulier. Invoquez la commande du cercle
, qu'elle soit de n'importe quelle dimension. Terminez l'esquisse,
appuyez sur Tirer dessus, tapez à nouveau sur
Trent pour que l'opération de l'
objet soit évidemment un nouveau corps et cliquez sur. OK. Activez à nouveau l'assemblage de
la tête. Cette fois, sélectionnez cette phase
particulière et créez un plan tangent. Maintenant, ce plan,
créons un trou circulaire. Pour ce faire, nous avons besoin d'un point à
claquer quelque part. Ce que nous allons faire, projeter cette horloge locale
en particulier. Créez simplement une ligne allant du milieu de celle-ci au
milieu de celle-ci Convertissons-le en ligne
de construction. Maintenant, à partir du milieu de cette ligne de construction,
créons un cercle Et souvenons-nous également de sa
dimension. C'est trois millimètres. Terminez l'esquisse,
sélectionnez ce clic droit, appuyez sur Tirer et couper Notez que
nous découpons
un composant et qu'il coupe également le
second composant. Parce que l'
assemblage de la tête est activé. Maintenant, presque tous les
composants sont fabriqués. Il ne reste plus
qu' à créer des composants
identiques. Cette couleur et cette épingle. Ces deux composants, cette couleur et cette
épinglette folklorique seront également présents ici. Nous devons créer une
copie de ces deux documents. Il suffit de les contrôler et de les
sélectionner tous les deux. Contrôlez le contrôle C et faites-le
simplement glisser vers l'extérieur. Il a créé deux
nouveaux composants. Maintenant, le dernier composant
serait un verrou, c'est-à-dire qu'il faudrait
passer entre eux. Pour cela, nous allons à nouveau passer à
assembler la barre d'outils, nouveau composant. Appelons-le Lock. Créons un croquis
sur ce plan, uniquement quelque part. Disons ici. Comme vous vous en souvenez,
la dimension du verrou doit être de
trois millimètres Nous devons maintenant appuyer, le tirer
vers l' extérieur pour créer
un modèle en trois D. Maintenant, combien appuyer sur Pull que nous devons
inspecter à partir d'ici. Ce serait la dimension
de cette couleur. C'est environ 26,8 fois
trois millimètres, nous allons l'exclure 26,8 double trois.
Cliquez sur OK. Maintenant, il nous faut un autre verrou. Nous activerons à nouveau
l'assemblage de la tête. Cliquez avec le bouton gauche sur le contrôle de verrouillage C, le contrôle V, et un
autre verrou est créé. Nous en avons maintenant officiellement terminé
avec tous les composants. Faisons-les glisser vers l'extérieur. Et vous voyez, nous
avons 22 couleurs, un bloc central,
deux épingles pour le folk et deux goupilles de verrouillage. Il est maintenant temps de
créer l'assemblage. Tous les composants sont là. Maintenant, nous devons fournir des joints. Maintenant, pour le faire d'abord, inversons la position en
cliquant ici Maintenant, dans chaque assemblage, nous devons mettre à la terre un composant en particulier sur la base duquel
tous les autres joints, tous les autres composants
seront assemblés Ici, nous allons mettre le bloc central
à la terre. Cela signifie que tous les
autres composants sont désormais libres de se déplacer,
mais que ce
bloc central ne bougera pas. Repérons tous
les composants et commençons à fournir des joints pour les joints. Encore une fois, nous devons aller ici ou nous pouvons utiliser le raccourci
kibo J. Sélectionnez cette phase particulière et sélectionnez cette phase
particulière Cette articulation doit avoir un
mouvement de révolution. Pour la suivante, encore une fois, cliquez sur J sur le clavier, sélectionnez cette phase particulière et sélectionnez cette phase
particulière. Vous devez être très vigilant lorsque vous
créez les joints. Vous devez comprendre quelle phase ou quelle partie
du composant doit être exécutée. Où. Ici aussi, le mouvement
est inversé et cliquez sur OK, la prochaine étape consiste
à fournir ces épingles. Il suffit de sélectionner cette phase
particulière. Et cette phase particulière ne doit pas être une révolution, elle doit être rigide Cliquez sur OK,
voyons si ça tourne. Oui, il tourne. Maintenant, attachez une couleur à cette épingle. Cliquez sur le joint, sélectionnez
cette arête particulière, essentiellement cette arête particulière, même ici également. Ensuite, attachez simplement
ces goupilles de verrouillage, sélectionnez ce bord en particulier et sélectionnez ce bord en particulier. De même ici, sélectionnez également ceci et sélectionnez-le. Notre assemblage
est maintenant complètement terminé, mais comme vous pouvez le constater, lorsque nous tournons, il se chevauche
avec d'autres composants La même chose se passe
ici également. Ce dont nous avons besoin, ce sont des limites. Nous pouvons définir des limites pour
toutes ces articulations en accédant au navigateur et en sélectionnant
les articulations respectives. Nous allons sélectionner ce joint
en particulier. Cliquez avec le bouton droit de la souris et
ajoutez des limites communes. Choisissons la bonne phase afin de
voir clairement ce qui se passe. Ou mieux, sélectionnez la phase supérieure. Désormais, pour les joints universels, la limite idéale se situe entre
-32 et 30 degrés. Nous allons l'utiliser dans un premier temps. Indiquez la position de repos, qui est à zéro
degré pour le moment. Indiquez ensuite le minimum
S -32 maximum 30. Il suffit de l'animer et de voir Perfect. Cliquez sur OK. C'est la même chose que
nous devons fournir avec
ce joint en particulier. Passons à la bonne vue. Le repos est à zéro, minimum -32 degrés maximum, et cliquez sur « OK », «
Masquer le joint Et notre assemblage est
officiellement terminé. La couleur que vous
voyez ici est due à ce composant de ce togger de cyclisme
coloré Vous pouvez le désactiver
dès que votre assemblage est terminé et vous verrez cette coloration grise sur tous
les composants. Vous pouvez ensuite accéder à l'espace de
travail de rendu et fournir le rendu de votre
choix, comme ici.
9. 09 Joint de jonction: Le prochain assemblage
que nous allons
créer est celui d'une articulation Un joint d'articulation est une forme
de joint à goupille utilisé pour
transmettre des charges de tension tout en permettant la rotation dans
l'un des plans Ce joint a
de nombreuses applications, comme le maillon d'une chaîne à rouleaux, les chaînes de
vélo, les montres, les
bielles entre les roues des
locomotives. Tous les mécanismes d'un moteur
à pistons, essuie-glaces
Windchill d'une voiture, et la liste est longue Dans cet assemblage, nous avons quatre
composants principaux,
l'œil et l'ok, l'épingle à
articulation et Un composant mineur
qui est la goupille conique. Ici aussi, nous suivrons la même procédure concentrer sur un
composant à la fois. abord, nous allons
créer ce composant, masquons tous les autres. Maintenant, dans ce composant, nous avons un profil
particulier perpendiculaire à un autre. Créons celui-ci en
créant un nouveau design. Accédez à la barre d'outils d'assemblage et
créez un nouveau composant. Donnons-lui un nom. Je termine maintenant. Créez une esquisse dans n'importe quel
plan vertical. Créons un cercle en
invoquant la commande circle. Le raccourci correspondant
est visible sur le clavier. Qu'il soit de n'importe quelle dimension. Appuyons pour le tirer vers l'extérieur. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ce profil particulier est perpendiculaire à ce profil
particulier, et il est joint par une extrusion
rectangulaire. Donc, ce que nous allons faire, c'est créer une esquisse, une esquisse de face dans ce plan
particulier, une esquisse de face dans ce plan
particulier,
perpendiculaire à
cette esquisse en particulier, ou essentiellement à ce profil
particulier. Créons un cercle
concentrique. Retracons l'origine. Mettons-le quelque part ici. Maintenant, pour le cercle intérieur, tu dois te souvenir
de la dimension. Que ce soit comme 25 hommes. Terminez l'esquisse, sélectionnez le
profil généré. Appuyez sur Tirer, la direction
doit être symétrique. Extrudons-le vers l'extérieur. Je pense que c'est
suffisant et cliquez sur. OK, nous avons maintenant
cette extrusion rectangulaire de ce profil particulier vers
ce profil particulier. Ce que nous allons faire, nous allons le sélectionner et créer un
croquis par-dessus celui-ci. Mais comme vous pouvez le constater,
ce second corps gêne dans notre esquisse Ce que nous allons faire ira
au composant final et nous
masquerons le second corps. C'est le premier corps. Il s'agit du deuxième corps. Nous allons cacher celui-ci. Nous pouvons maintenant créer une
esquisse dessus. Créons un rectangle. Un rectangle central,
pour être précis. Créons une structure
semblable à un carré. Terminez le croquis et
montrez également le deuxième corps. Sélectionnez maintenant cette vision, cliquez avec
le bouton droit de la souris, appuyez ,
tirez, saisissez
l'étendue l'objet et sélectionnez
cette surface. Et cliquez sur OK, the Outline
of Folk et c'est terminé. Un seul détail est requis, c'est cette
section particulière du modèle. Pour cela, nous allons sélectionner
cette phase particulière. Appelez la commande
en ligne en appuyant sur tout sur le clavier. Sélectionnez cette extrémité. Sélectionnez n'importe quel point ici. Sélectionnez n'importe quel point,
un point vertical. Appuyez ensuite sur le bouton
gauche de la souris et maintenez-le enfoncé pour créer un arc et fermer la région. Terminez maintenant le croquis. Sélectionnez cette région et appelez la commande de rotation
pour l'axe Sélectionnez cette option et cliquez dessus. Un profil particulier
a été créé, mais il est obligatoire aux quatre coins de
l'extrusion rectangulaire. Ce que nous allons bien faire. Motif circulaire Creator. Sélectionnez ensuite la fonctionnalité. Nous avons ici des
types de visages, corps, de caractéristiques et de composants. Ici, nous allons
sélectionner une fonctionnalité car il s'agit d'une fonctionnalité
que nous avons générée ici. Ensuite, pour l'axe, nous devons sélectionner l'axe vert ici, qui n'est pas visible pour le moment. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est dézoomer. Il sera visible. Oui, c'est bon d'y aller. Cliquez sur OK, notre premier composant, le bout de l'œil, a été créé. Passons maintenant au
deuxième composant, le fend. Cette extrémité focale est comme
dépendante de l'ion lui-même. Nous l'utiliserons
comme référence. Mais pour créer un composant, vous devez activer
l'assemblage de la tête. Ensuite, vous devez vous rendre à Assemble, Cuba et nouveau composant. Cette fois, Writers
et cliquez sur. OK. Sélectionnez maintenant cette surface
particulière et créez un rectangle central. Qu'il soit de n'importe quelle dimension, mais vous devez vous
assurer qu'il est
plus grand que le diamètre du cercle extérieur. Finissons le croquis. Sélectionnez ce profil. Sélectionnons également celui-ci, cliquez avec
le bouton droit de la souris, appuyez sur Pull, faites
de l'extension deux objets. Et sélectionnez cette
surface. Cliquez sur OK. Sélectionnez ensuite cette option,
disons allongez-la de dix MM.
Ici, étendons celle-ci également de dix M.
Maintenant, ce dont nous avons besoin c'est de cette
structure ressemblant à une fourche que nous avons créée jusqu'à ce point uniquement, à l'exception du trou que
nous allons créer ensuite. Pour cela, ce que nous allons faire, nous allons simplement sélectionner
cette phase particulière. Commençons à créer
une esquisse dès maintenant. Nous ne savons pas où se trouve
ce composant dans cet extrill
en particulier Je vais aller au projet et sélectionner complètement ce
corps en particulier. Cliquez sur OK, le corps a été projeté sur
l'esquisse elle-même. Nous avons maintenant une idée précise endroit à
partir duquel effectuer la découpe. Maintenant, invoquez à nouveau
la commande rectangle. Cette fois, un rectangle à deux points. Et sélectionnez ce point en traçant à partir de l'esquisse
projetée. Terminez l'esquisse. Sélectionnez
tous ces profils en appuyant sur la touche Ctrl, cliquant avec
le bouton droit de la souris, en appuyant sur
Tirer jusqu'en bas. Mais comme vous pouvez le constater, cela revient également à supprimer notre composant final
précédent, ce qui n'est pas souhaitable. Ce que nous allons faire avec
cet animal extrudé, avoir des
objets à découper ici Désélectionnez la fin et cliquez sur. OK. Encore une fois, sélectionnez cette phase, appelez la commande de ligne, sélectionnez cette extrémité particulière, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et sélectionnez une autre extrémité. De même, à partir de là, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé
et sélectionnez cette main. Notez que la région n'est pas fermée, nous devons
donc
également fermer
la région , puis terminer l'esquisse. Sélectionnez maintenant ce profil, appuyez à nouveau sur Pull,
étendez le type deux objets et sélectionnez cette phase
particulière. Ensuite, il est presque créé,
à l'exception d'un trou ici et de
ce profil particulier. Nous allons maintenant créer un trou
dans cette phase particulière. Encore une fois, projetez ce corps. Cliquez sur OK, invoquez
la commande cercle et créez un cercle de 25 mm. Sélectionnez cette option, appuyez sur Pull,
nous allons créer un trou Maintenant, pour ce profil en particulier, nous devons créer
un avion ici. Créons un plan tangent. Commençons par dessiner
sur celui-ci. Nous devons maintenant trouver le point central de ce profil
particulier. Pour cela, nous allons à nouveau utiliser
la commande project include. Cette fois, dans les fonctions de
sélection, sélectionnez une entité spécifiée, ces
quatre arêtes. Maintenant, appelez la commande en ligne, trouvez le centre de celle-ci
et le centre de celle-ci. Le point médian est indiqué
par cette icône triangulaire. Créons-la maintenant en
tant que ligne de construction car elle ne fait pas partie
de cet assemblage en particulier. Créez ensuite un cercle au milieu de cette ligne de
construction Qu'il soit à nouveau de n'importe quelle
dimension. Terminez l'esquisse. Sélectionnez ce profil circulaire,
appuyez sur Tirer vers l'extérieur. Et sélectionnez cette phase, créez un autre cercle, un peu plus petit, un. Terminez l'esquisse, sélectionnez
celle-ci, appuyez sur Tirer vers l'extérieur. Maintenant, dans cette phase particulière, créons un rectangle. Retracons l'origine. Sélectionnez toute
la région du rectangle
créé. Et appuyez sur le bouton « Tirer » comme ceci. Maintenant, nous avons besoin
de quatre insertions. Ce que nous allons faire, c'est
invoquer le motif circulaire, sélectionner la fonction, celle-ci. Et sélectionnez l'axe. Encore une fois, l'axe serait vert, un nombre d'objets serait évidemment
quatre et cliquez dessus. D'accord, et est également créé. Ensuite, nous avons besoin d'une épingle
entre une épingle. Pour cela, nous allons à nouveau
activer l'assemblage de la tête. Accédez à la barre d'outils Assembler,
Nouveau composant. Nommons-le, Knuckle,
Spin, et sélectionnons cette phase Invoquez la commande circle
et créez un cercle de 25 mm. Sélectionnez ceci, appuyez sur ext pour taper
deux objets, puis sélectionnez-le. Cliquez sur, OK,
sélectionnez cette phase, appuyez sur Pull, laissez-la être environ
dix mm vers l'extérieur Et pareil de
l'autre côté. Ensuite, nous allons créer une couleur. Le composant suivant est de sélectionner la
goupille extrudée ici
et d' invoquer la commande cycle Vous sélectionnez
à nouveau cette région pour vous opposer et vous la sélectionnez, puis vous cliquez sur, d'accord, il est évident que l'opération
sera un nouveau corps. Activez maintenant l'assemblage de la tête, sélectionnez cette fois le composant de couleur et
construisez un plan tangent. Maintenant, sur ce plan, créons un cercle d'environ quatre mm.
Terminez l'esquisse, sélectionnez
la presse profilée, tirez-la et créons un trou
à travers les deux composants, savoir l'épingle et la couleur. Comme vous pouvez le constater. Maintenant, la dernière chose
requise est un papier pour cela. Nous connaissons celui-ci.
Ce trou particulier a un diamètre de quatre mm. Il faut maintenant voir quel est
le diamètre de la couleur. C'est comme 37,5 à
sept millimètres. Vous pouvez toujours tout
vérifier depuis cette barre d'outils d'inspection,
l'outil de mesure. En gros, le raccourci pour
la même chose se trouve dans le clavier. Créez maintenant un nouveau composant. Appelons-le « Taper ». Créez l'esquisse sur ce plan. Supposons que vous
invoquiez la commande circle. Oui, il y en avait quatre. Mm, finissez le croquis,
sélectionnez celui-ci, tirez-le légèrement 37, mais donnez-lui un peu de conicité. Que ce soit moins
trois degrés,
ce serait très inférieur, que ce soit deux, ou
qu'il n'y en ait qu'un. Maintenant, tous les composants de l'articulation ont
été créés Au bout, nous avons la fourche, une épingle de la
couleur et une épingle conique Vous pouvez toujours revenir à la position initiale en
cliquant ici, mais à partir de maintenant,
déplaçons-les ici et là Maintenant, lors de l'assemblage,
comme je l'ai dit plus tôt, nous devons mettre à la terre au moins un
composant afin
d'avoir un mouvement relatif ou mouvement
relatif entre les
autres composants. Nous allons le mettre à la terre et
cliquer sur Capture position. Maintenant, la première articulation que
nous allons créer se situe entre l'extrémité I et l'extrémité foc Il vous suffit de cliquer ici ou d'aller sur
Assembler et de cliquer ici. Vous pouvez également utiliser la
touche de raccourci J du clavier. Sélectionnez cette extrémité en particulier puis sélectionnez cette extrémité en particulier. Le mouvement serait
évidemment une révolution un clic. OK. Ensuite, nous avons une épingle qui
doit être insérée entre
le trou ici. Pour ce clic sur joint end, la motion serait Sid. Mais ici, nous devons faire sortir cette épingle
en particulier vers l'extérieur,
environ dix mm vers l'extérieur cause de la quantité que nous
avons extrudée Maintenant, nous devons
fournir de la couleur. Accédez à l'articulation, sélectionnez cette face, sélectionnez cette phase,
puis cliquez sur OK. Enfin, nous devons attacher
cette goupille conique pour cela. Encore une fois, allez au joint, sélectionnez cette extrémité, sélectionnez cette extrémité. Comme vous pouvez le constater, il fait
saillie vers l'extérieur, ce qui n'est pas souhaitable Donc, ce que nous pouvons faire,
c'est retourner ce composant sur
l'origine du joint. Cela revient à retourner l'origine du
joint et à cliquer. OK. Notre
articulation est maintenant terminée, mais comme vous pouvez le voir, lorsque
nous faisons pivoter cette articulation, elle tourne à 360 degrés Il chevauche le composant fo can, ce qui n'
est pas souhaitable Ce que nous allons faire, c'est passer aux articulations, sélectionner la révolution
que nous avons fournie, cliquer avec le bouton
droit de la souris et
ajouter des limites d'articulation Dans ce cas, faisons
zéro degré comme le reste. Au minimum, nous fournirons -32
ou essentiellement -30 degrés. Pour un maximum,
prévoyons 30 degrés. Il suffit de l'animer et de voir. Oui, ça a l'air bien.
Et cliquez sur OK. Enfin, notre articulation
est officiellement terminée.
10. 10 Joint de carden: Maintenant, nous allons
créer ce joint Cardon, qui est comme une modification
du joint universel Maintenant, pour cela, nous avons
certains composants. Nous allons commencer
par celui du joug. Masquons tous les
autres composants. Concentrons-nous sur ce composant du
joug. Créons un nouveau
composant nommé yoke. Nous devons maintenant créer ce profil d'
esquisse pour cela Commençons par un rectangle. Un rectangle central,
pour être précis. Commencez par l'origine,
qu'elle soit de n'importe quelle dimension. Cliquez ensuite sur le clavier
pour appeler la commande de désactivation. Sélectionnez ce rectangle,
renversez-le vers l'intérieur. Cliquez sur Enter. Appelez la ligne de commande. Sélectionnez ce point, sélectionnez
le rectangle extérieur, même chose ici, et le présentateur. Maintenant, découpons ces deux lignes. Débarrassons-nous également de ces lignes de
construction et terminons le croquis. Maintenant, sélectionnez cette
région, appuyez sur Pull, laissez-la être asymétrique, laissez-la être de cinq mm seulement. Encore une fois,
les dimensions ne sont pas un problème. Vous pouvez fournir toutes les
dimensions de votre choix. Ou si vous avez
des dimensions spécifiques, vous pouvez les fournir ici. Maintenant, nous avons besoin de ce profil
particulier pour sélectionner cette phase, créer un cercle concentrique, essentiellement une paire
de cercles que nous
créons et terminer l'esquisse Sélectionnez cette région entre les deux, cliquez avec
le bouton droit de la souris, appuyez sur
Pull et Creator Cut. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
le croquis a disparu. Nous pouvons donc le montrer à nouveau
en cliquant dans le navigateur, dans le composant correspondant, et dans l'esquisse,
il s'agit de l'esquisse numéro deux. Sélectionnez-le. Sélectionnez maintenant toutes les régions
extérieures. Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur Pull. Sélectionnez ensuite l'une des surfaces et laissez l'opération être
jointe. Cliquez sur, d'accord. Maintenant, cachez l'esquisse. À ce jour, ce profil particulier
a été créé. Nous avons maintenant besoin de ce profil en haut et en
bas du joug Pour cela, nous n'allons
créer aucune esquisse. Nous allons invoquer l'entité
primate, un cylindre. Il suffit de sélectionner la surface, vous pouvez voir que l'origine
est visible ici. Il suffit de le tracer, sauf si vous
obtenez un symbole du point médian, comme vous pouvez le voir ici sur
cette arête en particulier Créez ensuite un cylindre
à cette occasion. Sélectionnez cette surface et
effectuez l'opération Us Join. Cliquez à nouveau sur OK, le bouton droit sur Repeat Cylinder. Sélectionnez cette face,
trouvez le point central du cylindre
créé précédemment et créez un autre cylindre. Maintenant, nous avons également besoin de ce profil
en bas. Ce que nous allons faire, c'est invoquer la commande mirror pour le
type de fonctionnalité que nous sélectionnons. Pour cela, il vous suffit de cliquer avec le bouton
gauche de la souris sur la chronologie. Celui-ci sélectionne également le
plan miroir et celui-ci est créé. Notre premier composant est prêt. Si nous activons
l'assemblage complet, l'assemblage préfabriqué ici, vous pouvez voir que ce composant
a un jumeau identique. Ce que nous allons faire, c'est
invoquer l'assemblée principale. Enregistrons-le afin que l'
assemblage de tête puisse avoir un nom. Appelons-la carte. Maintenant, comme vous pouvez le voir, l'assemblage de la tête est activé. Nous pouvons cliquer avec le bouton gauche de la souris
sur le composant, contrôler
simplement C et contrôler. Et si nous pouvons coller
un autre composant, jumeau
identique, faisons-le glisser vers l'extérieur jusqu'à une distance
suffisante Maintenant, les nôtres sont tous les deux créés. Nous avons maintenant besoin des blocs centraux. Masquons les autres composants et voyons à quoi
ressemble le bloc central. Créez un nouveau composant. Appelons-le à nouveau bloc
central. Appelez la commande du cylindre, il suffit de déplacer la souris en
sélectionnant la surface Il suffit de presser la souris et de
trouver le point central. Et créez le cylindre jusqu'
à cette distance particulière. Et cliquez sur. OK. Maintenant, dans le bloc central, nous avons besoin de cette découpe en
créant un croquis. Nous pouvons le faire facilement, mais il existe
également une autre méthode. Nous pouvons invoquer l'assemblage de tête. Cliquez sur Combiné
dans la barre d'outils modifiée, sélectionnez ce composant,
sélectionnez ce composant et laissez l'opération être coupée. Et n'oubliez pas
de garder les outils. Maintenant, lorsque nous le faisons glisser vers l'extérieur, vous pouvez voir que ce
profil est généré, il suffit d'inverser la position Maintenant que vous pouvez voir cet assemblage
complet, vous remarquerez que
le bloc central possède
également un jumeau identique. Ce que nous allons faire, nous allons à nouveau cliquer avec le bouton gauche de la souris sur
le bloc central. Il suffit de copier-coller, faisons-le glisser vers l'extérieur jusqu'à
une distance suffisante Maintenant, dans le bloc central, nous avons un trou
pour ajuster cette rotation. Ce que nous pouvons faire, sélectionner la surface et
construire un plan tangent. Cliquez sur OK, sélectionnez
le grand cercle de l'avion. Comme vous pouvez le constater, nous
ne pouvons trouver de point central nulle part où nous pouvons
projeter ce corps. Maintenant, à partir du milieu
du bord supérieur et du milieu de cette
partie inférieure correspondent à
l' esquisse projetée,
créons une ligne Faisons-en une construction. Maintenant, à partir du milieu de cette ligne de
construction nouvellement construite, nous pouvons créer un trou 15 mm. Cette dimension peut
varier dans votre cas, car elle
dépend de la taille que vous souhaitez agrandir Ou vous pouvez avoir
des dimensions spécifiques en fonction de vos besoins. Finissons l'
esquisse comme ceci. Mais l'idée ici est de vous
souvenir de cette
dimension, quelle qu'elle soit, dimension que vous prenez
pour créer ce trou. Vous devez vous souvenir de cette
dimension, car nous
allons créer une épingle
basée sur cette dimension, comme je l'ai dit plus tôt au tout
début du cours. De plus, vous devez prendre
soin de certaines dimensions, celles-ci sont liées à
certains autres composants Ces dimensions sont
fournies uniquement par vous. Ce n'est pas comme s'il y avait un croquis sur
la base duquel nous
réalisons l'assemblage. n'y a pas de tels croquis, il n'y a pas de tels dessins. Nous fabriquons simplement les
assemblages à partir du ciel. Si vous avez des dimensions, vous pouvez le faire facilement. Mais l'idée de
ce cours est de vous familiariser avec
le processus d'assemblage. À mon avis, vous ne devriez pas vous
fier aux
dimensions antérieures. Parce que si vous maîtrisez le
flux de fabrication d'assemblages, vous pourrez facilement réaliser n'importe quel assemblage sans
avoir besoin de dimensions. Mais d'un point de
vue standardisé , les dimensions sont nécessaires. Ils sont très nécessaires. Mais avant d'ajouter des
dimensions à l'assemblage, il
faut savoir comment assembler. Vous devez avoir l'impression
de faire des assemblages. C'est l'
idée de base du cours. en revenir à celui-ci, nous avons créé le
bloc central, les deux. Maintenant, nous avons besoin d'une épingle pour cela. Créons un nouveau composant. Appelons-le pin. Créons un cercle sur ce plan
en particulier n'importe où. Mais ici, la dimension serait 15. Cela peut être différent
dans votre cas. Terminez l'esquisse,
sélectionnez cette région, appuyez sur pool, rendez-la symétrique et faites-la simplement glisser vers l'extérieur Et cliquez sur OK. Maintenant, sur cette face, créez un
cercle de n'importe quelle dimension. Sélectionnez cette option, appuyez sur Tirer
vers l'intérieur, puis cliquez sur OK. Créez maintenant un miroir, sélectionnez cette fonction, sélectionnez
le plan du miroir comme celui-ci. Et cliquez sur OK. Maintenant, comme vous pouvez le voir dans
cet assemblage préfabriqué, nous avons également besoin de ce profil particulier quelque part ici Ils ressemblent tous les deux à une jonction, il s'agit d'un seul composant, mais comportant plusieurs corps. Ce que nous pouvons faire, nous pouvons accéder
à cette épingle, nous pouvons accéder au corps et nous pouvons contrôler et
coller un autre corps. Faisons preuve d'une
distance suffisante. Cliquez sur OK. Maintenant, sur ce corps, créez
un rectangle à deux points. Comme vous pouvez le voir, le centre
de celui-ci est surligné, mais le centre de celui-ci n'
est pas ce que nous pouvons faire. Encore une fois, projetez, appuyez sur
le clavier. Nous allons sélectionner cette
entité d'esquisse et cliquer sur OK. Maintenant, lorsque nous invoquons la commande
rectangle, vous pouvez voir, ou même
n'importe quelle commande que vous pouvez voir. Le cercle, ici
au centre du cercle. De ce centre à ce centre. Créons un
rectangle à deux points et
terminons l'esquisse. Maintenant, à partir de ce profil, cette sion, il suffit d'appuyer
dessus, de le tirer vers cette surface
particulière. Évidemment, l'opération
serait jointe, il suffit de cliquer sur. OK, maintenant nous avons besoin de la même
chose de l'autre côté. Il suffit de sélectionner cette fonction, de
sélectionner le plan miroir comme
celui-ci et de cliquer sur. OK. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il
s'agit d'un composant unique. C'est pourquoi nous avons copié et mis en ligne ce
corps en particulier ici Maintenant, presque tous les
composants sont prêts. Pour cela, seuls ces deux arbres
sont nécessaires. Ce que nous pouvons faire, nous pouvons
assembler à nouveau le nouveau composant. Appelons-le Shaft. Créez un cylindre
à partir de cette surface. C'est le centre, il suffit
de l'extruder vers l'extérieur. Je pense que c'est
suffisant. Cliquez sur, d'accord. Maintenant, appelez l'
assemblage de la tête, sélectionnez cet arbre. Il suffit de le coller et le
déplacer à une
distance suffisante. Et cliquez sur, OK. Tous les composants
sont maintenant créés. Il ne reste plus
qu'à créer l'assemblage pour cela. Mettons quelque chose au sol. Mettons le manche à la terre. Faisons glisser tous les
composants ici et là. Commençons par fournir des joints. Le premier joint que nous
allons fournir se situe entre le joug numéro
un et l'arbre Le mouvement tourne évidemment autour
de l'axe du jet. Vous pouvez modifier la révolution
juste pour voir comment elle fonctionne, mais au départ, la révolution, l'axe de rotation, est parfait. Cliquez sur OK. Maintenant, pour le joint suivant, sélectionnez le bloc central. C'est un petit détail
que nous avons créé. La petite entaille, cette
partie du joug. Encore une fois, le mouvement serait une
révolution uniquement à propos de dex. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris,
répétez le joint. Vous pouvez également utiliser le
raccourci J sur le clavier. Sélectionnez ce point particulier, vous devez sélectionner
ce point central au-dessus du bloc central. Pour cela, vous devez appuyer sur le contrôle et simplement faire glisser
la souris là-bas. Le joint est créé. Maintenant, nous devons également attacher un bloc
central ici. Pour cela, encore une fois, un contrôle conjoint. Et sélectionnez le centre
de celui-ci et centre de celui-ci parfaitement. Maintenant, en ce qui concerne ce joug
et ce bloc central, sélectionnons
celui du bas et sélectionnons-le ici OK, il suffit de double-cliquer sur le joint que
nous avons créé. Il suffit de le faire
tourner de 180 degrés. Perfectionnez et capturez
la position. En capturant la position,
ce que nous faisons, nous disons essentiellement au logiciel que nous
voulons cette configuration. À partir de maintenant, nous le pouvons. Disons que je fais pivoter
cet arbre ici et là, et que je capture à nouveau
la position. Je déplace le manche n'importe où, ou quoi que ce soit n'importe où. Lorsque je clique
sur Rétablir la position, elle revient à
la position capturée C'est là toute la beauté
de Fusion 360. Maintenant, le dernier joint se trouverait entre cet arbre
et cette culasse Ce serait également une révolution. Maintenant, avant de finaliser
cet assemblage, nous avons besoin d'une légère modification Il suffit d'appuyer sur la
touche M du clavier pour déplacer cette épingle. Déplaçons-le de 22,5 degrés. C'est la norme
pour un joint cardon. Encore une fois, utilisez la commande move pour
sélectionner le joug, ceci. D'accord ? Déplaçons-le, d'accord, celui-ci et
déplacons-le également de 22,5 degrés. Il s'agit de l'orientation standard
pour tout joint cardon. C'est pourquoi nous l'avons fait. Enfin,
broyons également le puits numéro deux et
capturons la portion. Cachons les joints. Il suffit d'animer le modèle en
sélectionnant
l'une des articulations parfaites Notre joint en carbone
est donc également complet.
11. 12 Mécanisme de roue de Genève: Maintenant, comme promis, créons
ce mécanisme de Genève à
partir de zéro. Maintenant, qu'est-ce que ce mécanisme de
Genève ? mécanisme de Genève est le mécanisme le plus
couramment utilisé pour produire un mouvement
rotatif intermittent. Il se caractérise par une période
alternée de mouvement et de repos sans
inversion de direction Il est également utilisé pour l'indexation, comme la rotation d'un arbre
selon un angle prescrit Les autres applications
de Geneva Drive incluent les dispositifs
d'échantillonnage automatique, les machines à compter les
billets de banque, les équipements
indexables
tels que les changeurs d'outils dans les
machines à commande numérique, Créons cet assemblage
en particulier. Maintenant, comme vous pouvez le voir
dans le navigateur lui-même, nous avons quatre composants
différents. premier est le suiveur, qui est un composant piloté Ensuite, nous avons une caméra qui pilote
l'ensemble de l'assemblage. Il s'agit d'un composant d'entraînement, une goupille, qui est fixé
au suiveur et qui est
fixé à la boîte En gros, nous pouvons dire que nous avons deux composants de base, le
suiveur et le can Nous allons commencer par le suiveur. Pour cela,
créons un nouveau design. Comme je l'ai dit plus tôt, commencez
toujours par un nouveau composant depuis
la barre d'outils d'assemblage. Donnons le nom de Follower. Maintenant, masquons ici tous
les autres composants. Le suiveur doit être visible
comme vous pouvez le voir ici, ce composant a clairement un cercle comme
entité d'esquisse de mesure hors du cercle Toutes les formes ont été
découpées et le composant, le suiveur, est fabriqué Ce que nous allons faire va créer un croquis sur
le plan horizontal. Invoquez la commande circle. Cet assemblage n'est pas
bidimensionnel. Vous n'avez pas à vous soucier de fournir des dimensions
ici et là. Il suffit de suivre le courant.
Créons une ligne. Prions pour l'origine d'ici. Faisons en sorte que cela coïncide
avec l'origine elle-même. Faisons une autre
ligne ici. Disons à un angle
de 54 degrés. Appelez la commande mirror. Sélectionnez cette ligne. Sélectionnez la ligne du miroir. Cliquez. D'accord, convertissons-les
en ligne de construction américaine. Trouvons un autre
cercle quelque part par ici et faisons-le tangent
à celui-ci et à celui-ci Convertissons-le également en
construction. Encore une fois, tracez un cercle
à partir du point central
du cercle de construction que nous avons créé et donnez-lui n'importe quelle dimension. Créez maintenant une fente de centre à centre sur cette ligne
jusqu'à ce point de section, qu'
elle soit de n'importe quelle largeur. Maintenant, ce que nous
prévoyons de faire ici, nous essayons de recréer cette section particulière
du composant, celle-ci C'est pourquoi un emplacement
a été créé. Créez maintenant un motif circulaire. Double-cliquez sur le slot pour sélectionner les quatre
objets du slot. Sélectionnez le point central, donnez des quantités de cinq, y cinq, car nous avons
cinq
sections symétriques ou essentiellement similaires dans ce composant. Maintenant, ce que nous allons
faire, nous allons essayer de recréer cette
section particulière du composant Maintenant, pour cela, découpons, supprimons celui-ci, il
vaut mieux le créer uniquement en tant que ligne de
construction. Invoquez à nouveau le motif
circulaire. Cette fois, sélectionnez
cet arc en particulier, sélectionnez le point central et indiquez cinq d'
abord la quantité ne reste plus qu'à
découper les zones indésirables pour créer ce composant. Nous allons faire avancer rapidement
cette section en particulier. Puisque tout est découpé, terminez l'esquisse et
prenez comme référence à partir de cet assemblage préfabriqué la
quantité à extruder Nous devons extruder jusqu'
à cinq millimètres. Nous prenons référence à la
quantité de commande presse-pull que
nous devons utiliser,
à la quantité que nous devons utiliser pour extruder une esquisse en deux dimensions
en un modèle en trois D. C'est la seule référence que nous prenons avec ce modèle prémédical Sélectionnons celui-ci, appuyez sur Tirer cinq
millimètres vers le haut Notre premier composant, le
suiveur, est terminé. Passons maintenant au prochain qui est celui qui peut activer l'
assemblage de la tête, le nouveau composant. Appelons-le Can. Maintenant, pour cela, ce que nous allons faire, rendre visible l'esquisse du
composant précédent. Créons une esquisse
sur ce plan lui-même, à partir du composant précédent. Si vous pouvez voir le cercle, le cercle de construction,
nous pouvons le projeter. Nous en avons discuté plus tôt
dans l'un des croquis. Celui-ci, cliquez sur, OK. Il a été projeté sur le croquis que nous sommes
en train de créer. Maintenant, encore une fois, créez
un cercle à partir d'ici. Essayez de le faire
coïncider avec l'arc. Ou ici, faites encore un cercle et un petit cercle par ici. le moment, ce que nous
essayons de faire, c'est de masquer le suiveur pour le moment Nous essayons de recréer ce
composant en particulier, celui de la caméra C'est pour cela que nous sommes
en train de créer ce profil. Créons un autre
cercle ici, tracons
simplement l'origine. Ce cercle correspond à cette broche particulière qui
est faite sur la caméra elle-même. Et
comme vous pouvez
le voir, cette épingle va comme vous pouvez
le voir, cette contact
avec le
suiveur et le faire pivoter C'est important
dans cette assemblée. Cela ne devrait pas être
supérieur à cet écart. Vérifions une fois l'écart
entre ces deux points. Il est 6.221 Nous ne pouvons pas
le faire plus que celui-ci. Invoquez la commande circle. Soulignez simplement l'origine. Passons à cinq, mais maintenant nous devons créer cette
section particulière de la caméra. Pour cela, ce que nous pouvons faire, créer une ligne n'importe où
, disons ici, retracer l'origine, celle-ci. Faisons en sorte qu'il soit tangent
au cercle. Celui-ci également. Alors
faisons-en une verticale originale. Cliquez sur Modifier,
fournissez, remplissez-le. Je pense que ce montant
sera suffisant. heure actuelle, nous sommes presque
prêts pour la caméra, mais ici, nous devons générer ce
profil particulier pour cela. Ce dont nous avons besoin, c'est d'un arc à
trois points. Disons quelque part
d'ici à ici. Diffusez simplement les zones indésirables. Nous sommes presque prêts à partir. Il suffit de terminer le croquis.
Sélectionnez tout ça, je change juste d'
abonné pour le moment Cliquez avec le bouton droit de la souris et nous allons
l'extruder vers le bas. De combien ?
Vérifions-le d'ici. Trois millimètres. N'oubliez pas que vous devez prévoir un espace pour l'épingle de la canette, c'est pourquoi ce
champ est vide. Clic droit. Tirez-le de moins trois vers le bas. Comme vous pouvez le constater, le croquis a disparu. Rendons-le à nouveau visible. Maintenant, encore une fois, sélectionnez celui-ci. Sélectionnez celui-ci. Extrudez-le également vers le haut. OK. Nous devons prendre
cette dimension ici. heure actuelle, ce que
nous créons, nous créons ce profil, ce profil théorique et ceci. Allons, mesurons-le. C'est environ dix millimètres au-dessus. Sélectionnons ce clic droit, appuyons, tirons dix millimètres Cachons le croquis. Et
allumez le suiveur. Passez à l'assemblage de la tête, et vous pouvez voir que deux
composants sont fabriqués. Cachons les croquis pour le moment. Ces deux composants sont désormais
indépendants l'un de l'
autre. Mais nous fournirons des joints et nous
les fixerons. Dans tous les cas, même si vous faites glisser
le composant ici
et là et qu'il se trouve dans des positions
très différentes, vous pouvez toujours le rétablir. Il ne
reste plus que l'épingle
pour le suiveur et
l'épingle pour Cam elle-même. Pour l'adepte, nous devons
créer un trou au-dessus de celui-ci, qu'il soit de n'importe quelle dimension Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur
Tirer vers le bas. Nous allons maintenant créer
un nouveau composant pour donner une épingle au suiveur. Appelons-le épingle pour abonné. Sélectionnez ce cercle facial,
sélectionnez celui-ci. Appuyez sur le tirez-le vers le bas pour
obtenir, disons 25 millimètres. De toute évidence, l'opération
serait un nouvel organisme. Cliquez sur. OK, encore une fois, activez
l'assemblage de la tête. Nous avons maintenant
trois composantes. Il ne
reste plus que la
goupille de la canette. Pour cela, encore une fois,
créons un nouveau composant, renommez-le Pin can, cliquez sur OK. Sélectionnez cette commande de
cercle de phase. Appuyez sur Tirer vers le bas et vers le haut jusqu'à l'
endroit où l'
étendue doit taper deux objets Et sélectionnez celui-ci. La douleur du suiveur, elle sera extrudée jusqu'à
cette distance précise Allumez l'ensemble de la tête. Nous avons maintenant tous
les éléments en place. Le moment est venu de
procéder à la visualisation pour comprendre comment chaque composant interagit dans l'assemblage. Pour cela, passons à celui-ci,
cet assemblage préfabriqué,
comme vous pouvez le voir C'est ce qui motive le suiveur. Mais ces deux goupilles sont
fixes. Ils ne bougent pas. Ce suiveur tourne
sur la goupille du suiveur. Cette came tourne
sur l'axe de la came. nous avons un mouvement relatif Comme je l'ai dit tout à l'heure, nous avons un mouvement relatif
entre eux. Nous devons également
ancrer certaines choses. Lorsque vous essayez de comprendre
ce mécanisme en particulier, vous découvrirez
que ces deux goupilles
sont toutes deux reliées à la terre. Ils sont tous les deux réparés.
Ce que nous allons faire, nous allons cliquer avec le bouton droit de
la souris sur l'épingle de l'abonné. Nous allons le mettre à la terre,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'épingle de la caméra. Nous avons échoué. Maintenant, ces
deux-là sont ancrés. Cela signifie que je peux les déplacer
librement. Le suiveur est dans la caméra, mais je ne peux pas les déplacer tous les deux Inversons la position maintenant. Le suiveur et l'
épingle du suiveur ont un mouvement de
révolution De même, la came
est à l'axe de la came, elles ont également
un mouvement de révolution. Dans l'ensemble, l'ensemble
présente un mouvement de
rotation relatif. Ce que nous allons faire, nous
allons le joindre. Le raccourci est
J, le clavier. Sélectionnez cette face et sélectionnez
ce point pour l'épingle, puis donnez au mouvement une révolution De même pour la Cam, encore une fois, le mouvement n'est qu'une révolution. Maintenant, comme vous pouvez le constater, l'épingle qui est
censée tourner,
le suiveur, est comme si elle
sortait du suiveur Ce n'est pas souhaitable,
alors ce que nous allons faire, c'est l'ajuster d'une manière ou d'une autre pour
qu'il ne le touche pas. Vérifions s'il existe un quelconque chevauchement en dehors de cette épingle Je pense qu'il n'y en a aucune. Ajustez simplement la goupille
entre les deux ici. Vous devez maintenant
saisir la position. Cela signifie que si je le fais
pivoter n'importe où, lorsque nous le reviendrons, il reviendra à la position
capturée que nous avons prise en ce moment Je pense que nous sommes prêts à partir.
Fournissez maintenant un contexte à toutes les surfaces et notre
assemblage est terminé. Animons maintenant le
modèle afin de
voir s' il y a une erreur dans l'assemblage Il suffit d'accéder aux articulations, de
sélectionner l'une des articulations et d'animer le modèle Comme vous pouvez le constater, il est
possible que certaines
surfaces se chevauchent Ce que nous allons faire,
c'est appuyer un tout petit peu sur le bouton « Tirer »,
comme ici. Et maintenant, animez le modèle. Et notre montage est
officiellement terminé. Cachons les joints. Fournissons-lui un rendu. Et notre mécanisme de Genève est totalement complet.
Merci beaucoup.
12. 13 4 Mécanisme de liaison de barres: Ensuite, nous allons créer cet assemblage de liaison à quatre barres Il s'agit du maillon de chaîne
fermé mobile le plus simple. Il se compose de quatre corps
appelés barres ou maillons, reliés en boucle
par quatre articulations. Il est utilisé dans de
nombreux appareils
tels que les joueurs de verrouillage, les vélos, les pompes pour puits de
pétrole, les chargeurs, les moteurs à combustion
interne, les moteurs à combustion
interne compresseurs et les pentographes Ici, ces barres ou liens ont des noms distincts ainsi
que des noms bien désignés. Ce petit lien que
vous voyez ici s'appelle le lien d'entrée Le lien le plus gros
que vous voyez ici ou la barre que
vous voyez ici s'appelle Lien de sortie. Celui qui est relié à la terre ou
fixe est le cadre fixe. Celui qui joint
le lien d'entrée et de sortie est appelé coupleur. Rest Quatre composants sont
simplement des goupilles fournies afin de créer une révolution afin de
créer l'assemblage. Créons celui-ci. Créons un nouveau
design, un nouveau composant. Appelons-le Fixed Frame. Nous allons maintenant appliquer une approche différente
car la barre et les liens
dépendent dimensionnellement l'un de l'autre Nous allons
utiliser les dimensions dans cet assemblage particulier pour
ce composant à cadre fixe. Créons une esquisse sur n'importe quel plan vertical et
créons simplement une fente centre à centre. Supposons que la distance, la
longueur de cette fente soient 100 mm et l'épaisseur de dix mm. Cliquez sur Entrée pour
terminer l'esquisse. Appuyez sur Tirez-le, laissez-le être de
ce côté seulement moins deux. Nous supposons n'importe quoi. Vous pouvez le rendre plus
épais si vous le souhaitez. Donnons maintenant un nom
à cet assemblage. Appelons-le à deux barres uniquement pour que nous puissions avoir notre
tête d'assemblage, un nom. Invoquez maintenant l'assemblage de tête
et créez un nouveau composant. Appelons-le Input Link. Pour cela, sélectionnez cette phase particulière
du composant
créé précédemment, le cadre fixe, et
créez une esquisse. Invoquez à nouveau l'emplacement
centre à centre. Sélectionnez ceci, sélectionnez une distance, une longueur égale à
la moitié de celle-ci. Nous allons écrire 50 ici, au centre et pour l'épaisseur, nous allons l'uniformiser. Tanamm a besoin du croquis. Sélectionnez le contrôle de profil. Appuyez sur la touche Ctrl Et
sélectionnez ce profil. De plus, cliquez avec le bouton droit de la souris,
appuyez sur Tirer sur ce côté. Nous rendons également l'épaisseur
constante, sorte que deux MM peuvent cliquer dessus. OK. Invoquez à nouveau l'assemblage de tête. Cette fois, sélectionnez également
le cadre fixe. La surface du cadre fixe
lors de la création d'un composant, nommons-le Lien de sortie ici également au centre de la
fente de l'escalator Encore une fois, la distance ici, c'est le lien le plus long l'assemblage. La distance ici
doit être supérieure à celle-ci. Faisons-en un 20,
disons 110, seule l'
épaisseur est de dix. Terminez le croquis. Sélectionnez
le contrôle de profil, puis sélectionnez également ce profil. Appuyez à nouveau sur le pool, deux mm. Activez
à nouveau
l'assemblage de la tête. ne reste
qu'un coupleur qui joint le lien d'entrée et le lien de sortie pour créer un nouveau composant Appelons-le coupleur. Vous pouvez sélectionner cette
face du lien d'entrée, ou vous pouvez sélectionner cet espace
du lien de sortie et créer un emplacement central
d'esquisse entre le centre
de celui-ci et le centre de celui-ci. Notez que cela ne correspond
pas exactement au
centre de ce dont nous avons besoin Notre projet préféré. Préparation des commandes sur le clavier. Sélectionnez le select. Nous
sélectionnons ici les
entités de l'esquisse, pas le corps. Et cliquez sur, OK, nous pouvons
trouver le point central. Encore une fois, allez au centre de l'emplacement,
au centre, à l'emplacement. Sélectionnez le point central
du lien de sortie et le point
central du lien d'entrée. Encore une fois, la largeur de la fente est de
dix. Voilà le croquis. Essayez de sélectionner
plusieurs profils, cliquez avec
le bouton droit de la souris, appuyez,
tirez à nouveau, deux MM. Maintenant, nos composants de base
ont été créés. Il ne reste plus
qu'à créer ces
composants en forme d'épingle, quatre d'entre eux. En gros, comme il
y a quatre liens pour cela, nous devons créer manuellement des trous dans toutes les intersections
des liens. Créons ici. Commencez par cinq mm. Terminez l'esquisse, sélectionnez-la, Terminez l'esquisse, sélectionnez-la, appuyez
simplement sur Tirer et découpez. Je vais maintenant avancer rapidement
afin de créer tous
les autres trous. Puisque tous les trous sont créés, créons les goupilles correspondantes pour fournir les joints
appropriés. Maintenant, nous avons besoin
de quatre goupilles pour insérer ces trous et
ensuite nous pouvons fournir des joints, comme ici. Pour cela, il suffit de vérifier
si l'assemblage principal, ou l'assemblage de tête,
est activé ou non, puis de créer un nouveau composant. Appelons-le Pin. Maintenant, à partir
de cette phase du lien d'entrée, créons un cercle
de cinq mm de diamètre, car il s'agit
du diamètre du trou que
nous avons créé. Sélectionnez cette région, appuyez sur
Tirer vers le haut pour atteindre le cadre fixe. En gros, nous recouvrons complètement
le trou. Maintenant, ce composant particulier est similaire à tous
les autres trous. Cette goupille, ce que nous allons faire, activer
le montage de la tête. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la
commande à épingle C et faites-la simplement glisser vers l'extérieur. Comme cette presse. D'accord, cela s'
accrochera automatiquement à ce trou en particulier, mais il n'en serait pas de
même pour ces deux trous. C'est possible pour cela. Si nous copions celui-ci, le spin uniquement, et le collons, nous pouvons réellement le déplacer jusqu'à
ce point. Oui, ça craque presque. Lorsque nous fournissons
les joints, s'enclenchent parfaitement. Maintenant, sélectionnons la broche numéro deux, commande C, commande V.
Tirons-la vers le haut. En gros, tous les composants sont créés comme celui-ci. Comme vous pouvez le voir
ici, il s'agit de petits détails qui seront
ajoutés ultérieurement. L'assemblage est entièrement terminé,
ne vous inquiétez pas pour cela. Nous les ajouterons également.
Nous devons maintenant ancrer quelque chose, comme son nom l' indique, pour ce composant
en particulier, cadre
fixe, nous pouvons le mettre à la base. Maintenant, retirons les
épingles. Juste les épingles. Commençons l'
assemblage pour cela. Cliquez sur le joint pour sélectionner cette phase
particulière de la broche. Et cette phase du mouvement
du lien court
serait évidemment un clic révolutionnaire. Bon, maintenant, vous vous
demandez peut-être s'il
suffit d'un seul joint rotatif entre
la goupille et la tringlerie pour terminer
l'assemblage Mais ce n'est pas le cas
car cette articulation est fournie par rapport
au tir ou essentiellement
au lien d'entrée. Mais pour le cadre fixe, il
n'y a pas de lien correspondant pour
cela. Ce que
nous allons faire, c'est invoquer
à nouveau la commande conjointe, sélectionner l'autre extrémité de la broche et sélectionner
le cadre fixe. Encore une fois, le mouvement
est uniquement pivoté. Répétons le même processus
pour tous les autres liens. Maintenant que tous les joints, joints
correspondants sont créés, notre assemblage est terminé, annoncé le moment de
fournir ces détails. Pour cela, ce que nous allons faire, abord masquer les joints et nous allons activer l'assemblage de la
tête. Sélectionnez maintenant le lien le plus grand
ou le lien de sortie. Créons un rectangle à deux
points. Allons nous rejoindre et choisissons
un point important. Il suffit de le faire glisser vers le bas. Sélectionnez cette presse,
tirez, celle-ci est terminée. Maintenant, sur le coupleur, commencez
simplement le croquis Créez simplement une ligne entre cette arête et
cette arête du coupleur. Il doit être perpendiculaire. Comme vous pouvez le constater, la contrainte
perpendiculaire y
est indiquée. Convertissez simplement cette ligne
en ligne de construction car elle ne
fait pas partie de l'assemblage. À tout moment pendant
l'assemblage, si vous perdez le
focus sur votre esquisse, vous pouvez toujours la retrouver
dans la chronologie. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris
et ajoutez un croquis. À partir de là, créons un emplacement à partir du point central de la ligne de construction
que nous avons créée. Disons jusqu'à une distance
du point central de ce coupleur
en particulier Laissez l'épaisseur être de trois
et terminez l'esquisse. Sélectionnez ce profil.
Cliquez avec le bouton droit de la souris ,
appuyez sur Tirer, il suffit de couper. Ces deux profils
ont été générés. Nous devons maintenant couper ce lien
d'entrée de cette façon. Pour cela, nous allons
sélectionner le lien de saisie. Nous allons invoquer le sketch. Nous allons maintenant
utiliser un arc à trois points. Sélectionnez un point dans cette arête, puis sélectionnez le
point proéminent de votre choix et créez un
centre d'arc . Nous avons besoin du même
croquis ici. Nous avons besoin d'une
commande miroir pour cela, nous avons besoin d'une ligne miroir Pour cela, créons une ligne
à partir du centre. Convertissons cela
en construction. Appelez la commande mirror. Sélectionnez cet arc et pour la ligne miroir, cette ligne
de construction. Et cliquez sur. OK, je termine le croquis, sélectionne ces deux profils en appuyant sur la touche
Ctrl du clavier. Il suffit de déplacer le curseur et de
cliquer sur le bouton central pour effectuer une rotation ou une orbite. En gros, il suffit d'appuyer sur celui-ci. Notre montage est
officiellement terminé. Merci beaucoup
13. 14 mécanisme de manivelle de curseur: Maintenant, le prochain assemblage
que nous allons
créer est très populaire. Si vous avez une formation
en génie mécanique, vous connaîtrez
certainement son nom C'est un mécanisme à manivelle coulissante. Maintenant, un
mécanisme à manivelle coulissante est conçu de
telle manière qu'il convertit le mouvement en ligne droite en
mouvement rotatif Mouvement de rotation vers mouvement en ligne
droite. Il existe de nombreuses applications
de ce mécanisme, comme les
perms à piston, les moteurs rotatifs, régiment de cylindres à
piston,
et la liste est longue Créons cet assemblage
en particulier. Maintenant, pour cela, nous allons adopter
une approche différente. Nous allons créer un composant
à partir de la barre d'outils d'assemblage. Appelons-le Base. Il suffit ensuite de créer une boîte. Nous avons une boîte, un cylindre, sphère, une bobine Taurus et une pile Il s'agit des
prémas**** de Fusion 360. Vous pouvez les créer directement. Créons une boîte sur n'importe quel
plan horizontal, qu'elle soit de n'importe quelle dimension. Parce que tous les assemblages
que nous créons dans le cadre du cours ne sont pas
bidimensionnels. Nous devons maintenant créer
ce curseur sur cette base, activer l'assemblage de la tête, créer un nouveau composant, un curseur Ensuite, sélectionnez à nouveau la case, sélectionnez cette phase et
créez simplement une
boîte rectangulaire. Cliquez sur OK, réactivez à nouveau
l'assemblage de la tête. Sauvegardons le fichier afin que notre assemblage de têtes
puisse avoir un nom. Appelons-le une manivelle coulissante. Comme vous pouvez le constater, le nom de
l'assemblage de tête est modifié. Ceci est fait pour
éviter toute confusion. Maintenant, comme vous pouvez le voir, l'assemblage de la tête est activé, de
sorte que les deux
composants sont visibles. Tu peux les déplacer. Il suffit d'inverser la position pour revenir à
la position d'origine Maintenant, chaque fois que j'apporte des
modifications à l'un des composants, l'autre composant
peut également être
affecté s' il gêne l'esquisse. Notez que chaque fois que
je vais apporter modifications à l'un
des composants, l'autre composant ne sera
également affecté que si
l'esquisse et
les détails que nous
créons se l'esquisse et
les détails que nous chevauchent avec
l'autre Disons que nous faisons un trou
circulaire au-dessus de celui-ci. Sélectionnons le point médian de
cette arête et créons simplement un trou
circulaire d'
un diamètre, disons , en mm.
Terminez le croquis. Choisissons la raison pour laquelle le
découperons afin de
pouvoir y mettre une épingle. Notez que les modifications que nous apportons à
ce composant
n' apportent aucune modification
à ce composant car l'entité d'esquisse est
très éloignée de celle-ci. Mais si cette entité d'esquisse se
trouvait quelque part entre
cette jonction, les deux composants auraient
pu la découper. Nous l'avons également constaté lors des assemblées
précédentes. Il suffit d'appuyer. Bien, passons maintenant au composant
suivant. C'est notre trait, mais avant cela,
créons cette épingle en particulier. Accédez à la barre d'outils Assembler,
Nouveau composant. Appelons-le base pin. Sélectionnez cette phase, invoquez
la commande du cercle, laissez-le être un MM. Terminez
uniquement l'esquisse. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez, appuyez sur Pull. Extrudons-le jusqu'à l'objet. Cela signifie étendre, tapez deux
objets et cliquez sur OK. Maintenant, à partir de cette phase particulière, cliquez avec
le bouton droit de la souris, appuyez sur Pull, laissez-le être comme dix mm
seulement et appuyez sur OK. Encore une fois, activez
l'assemblage de la tête et voyez si nous avons trois
composants pour le moment. Maintenant, nous allons créer
ce trait particulier. Comme son nom l'indique, ce composant que nous
allons
créer définira dans quelle mesure ce
curseur va glisser Créons un nouveau composant. Appelons-le stroke. Maintenant, à partir de cette phase particulière de la broche que nous avons créée, la broche de base,
créons en gros une entité d'
esquisse circulaire, qu'elle soit de n'importe quelle dimension. Tracez ensuite le point central jusqu'auquel vous souhaitez effectuer le trait. Cela définit la longueur du trait. Vous pouvez le modifier
à votre guise, en fonction de la longueur, essentiellement dans la mesure dans laquelle vous souhaitez faire glisser ce curseur
en particulier Créez un autre cercle. Rendons-le un peu plus petit par rapport au plus grand
cercle là-bas. Joignez ensuite les
cercles extérieurs avec une commande en ligne. Gardez simplement à l'esprit que
la tangence doit être maintenue. Chaque fois que la tangence n'
est pas maintenue, vous pouvez toujours examiner
cette contrainte de tangence. Sélectionnez la ligne,
sélectionnez le cercle. Encore une fois, voici également la
ligne, sélectionnez le cercle. Maintenant, diffusons
certaines zones indésirables. Nous sommes prêts à terminer le
croquis comme sur ce profil, bouton
droit de la souris, en appuyant dessus, en tirant dessus. Il faudrait faire cinq mm de
ce côté et cliquer sur « OK ». Notre trait est également créé. Ensuite, nous avons besoin d'une
petite modification sur ce composant du curseur Ce que nous allons faire, c'est créer une épingle par-dessus cette épingle intégrée En gros, nous ne créons pas
un composant distinct, nous créons quelque chose qui
se trouve à l'intérieur du composant, qui fait partie
du composant. Il suffit de le créer ici. Il suffit de sélectionner cette face et appeler d'abord la commande du cercle. Ici,
nous allons créer une ligne médiane entre
le centre de cette arête et
le centre de cette arête. Convertissons-le en
ligne centrale à partir de la palette d'esquisse. Maintenant, à partir du centre de celui-ci, créons un cercle
de cinq Fm, disons. Terminez le croquis. Maintenant, vous devez
effectuer un certain ajustement
géométrique Comme nous le savons,
cette épingle
dépasse de dix millimètres. Nous allons créer la goupille ici qui
n'est pas un composant, qui fait partie de la diapositive elle-même de plus de dix
millimètres Faisons en sorte que ce soit 15
millimètres et cliquez sur. OK. Encore une fois, les modifications
apportées à ce composant n'affectent aucun autre
composant, car il
s'agit de l'esquisse et
Tity que nous avons créée ne chevauche
aucun autre Il ne reste plus
qu'à créer une connexion entre ce trait
particulier et cette épingle. Créons un connecteur. Sélectionnez cette phase, invoquez
la commande du cercle. Créons un cercle, puis créons un cercle extérieur
qui peut avoir n'importe quelle dimension. Mais par souci
de proportionnalité,
faisons-le similaire
à celui du trait Maintenant, nous devons faire
un certain ajustement. Comme nous pouvons le constater, nous ne pouvons pas
identifier le point central. Le point central est mis
en évidence par une notation circulaire
, visible ici. Ces croix sont là, mais elles ne montrent pas à 100 % que ce sera
le point central Ce que nous allons faire, nous allons le
créer et le projeter. Cette fois, nous allons projeter cette entité d'esquisse
particulière. Dans le filtre de sélection, vous pouvez voir que vous pouvez projeter des corps que nous avons créés précédemment
dans les assemblages précédents, et que vous pouvez également projeter
des entités d'
esquisse du composant précédent ou des composants
cachés derrière les ombres. Cliquez simplement sur OK ici, car nous
n'avons besoin que d'une entité d'esquisse , elle sera surlignée. Créons maintenant un cercle
plus grand que celui-ci. Et invoquez la ligne de commande. Et joignons-nous à ces deux-là. N'oubliez pas de
maintenir la tendance. Vous pouvez voir cette contrainte de
tendance. Cliquons sur le clic gauche pour que la tendance soit
maintenue à partir d'ici également. Ici, la tendance n'
est pas maintenue. Cliquez simplement sur la contrainte de
tangente. Sélectionnez la ligne,
sélectionnez le cercle, sélectionnez la ligne,
sélectionnez le cercle. Maintenant, coupez certaines zones indésirables. Réparons ceci, ceci et
cela, nous sommes prêts à partir. Il suffit de terminer le croquis. Sélectionnez ceci, sélectionnez le contrôle,
puis sélectionnez celui-ci. De plus, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Pull. Nous savons que c'est environ cinq mm de plus que ce point
précis. Nous pouvons en écrire cinq ici. Notre connecteur est également prêt. Il ne reste plus
qu' à créer une épingle ici. Pour cela, créons
un nouveau composant. Appelons-le épingle commune. Sélectionnez cette phase, invoquez
la commande du cercle. Comme vous pouvez le constater, le point central est visible avec cette notation
circulaire. Finissons le croquis. Cliquez avec le bouton droit sur Pool, puis étendez, tapez deux objets comme cette
surface de particules et cliquez sur. OK, enfin, tous les
composants sont prêts. ne reste plus
qu'à créer des joints et à
terminer l'assemblage. l'instant, nous n'avons Pour l'instant, nous n'avons
rien arrondi, ce qui nous permet de
déplacer tous les composants. Il n'y a pas de joints,
ils sont libres de bouger. Vous pouvez revenir à la position initiale en
cliquant sur celle-ci Ou si vous souhaitez une orientation
différente
de l'assemblage. Supposons que vous vouliez tout
cela ici, ici
et ici, et là où vous
pouvez voir tous les composants. Vous pouvez également cliquer sur
l'image de capture qui, si vous apportez des
modifications, sera
rétablie à l'
image capturée que vous avez créée. Mais nous n'en avons pas besoin,
nous contrôlons simplement cela. Créons maintenant l'
assemblage correspondant. Mettons cette base à la terre. Vous devez d'abord mettre à
la terre au moins un composant. Cliquez maintenant sur le joint, sélectionnez cette broche de base
et sélectionnez la base. Et laissez le mouvement être rigide. Encore une fois, créez un joint. Vous pouvez également appuyer sur J, le clavier. Entre cette épingle et cette épingle
elle-même, le mouvement alterne. Ensuite, un joint entre cette épingle
commune et le trait. Joint suivant entre la
broche commune et le connecteur. Encore une fois, le mouvement est une révolution. Ensuite, entre le curseur
et ce connecteur. Encore une fois, Revolute uniquement. Enfin, le curseur articulaire le plus
important. Premièrement, le curseur sélectionne le bord Et notez qu'ici, l'icône permettant de placer l'origine du joint
est assez fluctuante. Il faut être très
vigilant ici. Il faut voir l'orientation. L'arête est perpendiculaire
à l'origine du joint. Cela signifie que vous êtes prêt à partir. Mais si ce n'est pas le cas, votre
articulation sera abîmée. Fais-le toujours perpendiculaire
comme ça, comme ça. Encore une fois, pour la base, il
faut faire le même exercice. Comme vous pouvez le voir, le
joint coulissant est créé, OK. Essayons maintenant de le faire pivoter. Oui, je pense que nous sommes prêts à partir, mais nous avons besoin d'une
légère modification car cela
sort de la base. Ce que nous allons faire, nous allons
simplement appuyer sur le retirer. Notre assemblage
est maintenant complètement terminé. Il suffit de sélectionner
l'une des articulations, de
cliquer avec le bouton droit de la souris et de limiter le
modèle pour voir le résultat.
14. Pince de 15 C: Jusqu'à présent, nous avons créé six à sept
assemblages de base impliquant
des joints rigides, rotatifs et coulissants Le Meserte de l'assemblage, tous les assemblages de base
que nous avons appris jusqu'à
présent tournaient autour de
ces trois articulations Ce n'est que maintenant qu'il est
temps de comprendre certains
assemblages intermédiaires qui
impliqueront des
fentes à goupilles cylindriques et des joints plans Pour cette première fois, nous allons
aborder ici le joint cylindrique à l'aide de
cet assemblage de serrage. Dans cette conférence particulière,
nous aborderons également certains concepts supplémentaires tels que lien entre
mouvements et ensembles de contacts. Ces deux concepts, le lien de
mouvement et l'ensemble de contacts seront abordés de manière exhaustive
dans le cadre de l'assemblage avancé Mais juste pour
comprendre le joint cylindrique, nous allons également
l'utiliser ici. Commençons. Commencez simplement un nouveau design et
créez un composant. Appelons-le Frame. Comme vous pouvez le voir dans le montage
préventif, nous avons un cadre. Ensuite, nous avons un essieu
qui a un joint cylindrique
et qui
tournera sur la
base du châssis. Ensuite, nous avons un bouchon, qui
l'arrête juste ici. Pour cela, pour le composant
cadre, commençons à créer une
esquisse dans un plan vertical. Faisons un
rectangle central de n'importe quelle dimension. Encore une fois, un rectangle à deux
points. D'ici à, disons
quelque part par ici. Nous créons essentiellement
une structure semblable à un cadre. Il suffit de terminer cette esquisse, sélectionner ce profil, de cliquer avec le bouton
droit , d'
appuyer sur Tirer, de le rendre
symétrique, c'est trop .
Faisons en sorte que ce soit aussi, il ne soit que dix, et de créer le composant, s'agit d'un composant de cadre Ici, nous avons besoin d'un trou
pour y mettre le Xl. Créez simplement un cercle,
tracez le point médian d'ici
à partir de ce bord
jusqu'à n'importe où ici Voyons sa dimension sous forme de nombre entier.
Faisons en sorte qu'il y en ait dix. Terminez le croquis et coupez-le
simplement. Nous allons maintenant fournir un
fil de discussion à celui-ci. Notez que nous avons cette option
modélisée ici. Lorsque nous cliquons sur
cette option modélisée, elle
génère en fait un thread Cela signifie que si nous
n'activons pas cette option sur ce fil, comme si une
structure était en cours de création, mais qu'il ne s'agissait pas réellement d'un fil, il s'agissait simplement d'une
visualisation du fil. Lorsque nous cliquons sur Modeled, cela crée une menace réelle Nous prenons le profil de
fil comme profil métrique
ISO StanMM, et la désignation comme Ampton en 1.5. Si vous connaissez
la nomclature du fil, vous la comprendrez assez
bien Vous pouvez également le modifier
à partir d'ici. Cliquons sur OK, notre
premier composant est prêt. Bien, donnons le nom
à l'assemblage principal. Pour cela, nous
devons enregistrer le fichier. Activez maintenant l'assemblage de la tête et créez un nouveau composant. Appelons-le X. À partir de cette phase, commencez à
créer un cercle. Nous savons que la dimension
était similaire à celle de TenEm, mais si nous voyons ici,
elle ne se divise pas en dix parce que nous avons
déjà créé un fil elle ne se divise pas dix parce que nous avons
déjà créé Cela signifie que la dimension ou la position dimétrique
du cercle que nous avons créé
précédemment a été modifiée Nous allons simplement en fournir
dix ici. Cliquez sur OK, finissez le croquis. Maintenant, vous allez comprendre
ce que je veux dire. C'est cette coloration bleue qui met en valeur tout
ce cercle. C'est ce que nous avons
créé en ce moment. Mais lorsque nous
sélectionnons la région, cette partie est omise. C'est parce que nous avons
créé le fil de discussion au préalable. Ce n'est pas le problème.
Il suffit d'appuyer sur le bouton de commande. Ce profil, ce profil également. Cliquez en rouge, appuyez sur pool, laissez le soin à celui-ci. Faisons-le des deux côtés. Et faisons légèrement glisser cette
partie. Ne le mettons pas ici car nous devons également
fournir un bouchon. Cliquez sur OK, en gros, nous avons besoin de ce bouchon à la fin de l'Excel et de cette
poignée à l'autre bout. C'est pourquoi nous ne l'extrudons
pas jusqu'à la surface. Maintenant, sur cette surface particulière, créons un
rectangle, un rectangle central. Ensuite, créez simplement un rectangle à deux
points à partir d' ici. Terminez l'esquisse. Tous ces profils. Cliquez un petit peu avec le bouton droit de la souris sur le pool
. Fournissons ensuite des filets. Disons ici. Très bien, remplissons-le
également ici . Nous sommes prêts à partir. Cela a créé notre deuxième
composant, Excel. Mais nous devons également fournir
du fil sur celui-ci car le fil se trouve
également
à l'intérieur du trou. Ce fil que nous
allons fournir doit avoir les mêmes propriétés que le fil que nous avons
fourni dans le trou. Nous allons passer au fil de discussion. Oui,
c'est presque pareil. Vous pouvez également cliquer ici pour mémoriser la
taille si vous le souhaitez. Faisons en sorte qu'il soit également modélisé
afin créer un fil parfait Activez maintenant l'assemblage de la tête et créez un nouveau
composant. Donnons-lui un nom. Arrêtez cela, nous allons
créer à partir de cette phase. Faisons un cercle un
peu plus grand que
le diamètre du. Sélectionnez ce profil.
Sélectionnez le profil intérieur. Cliquez avec le bouton droit, appuyez, tirez. Sélectionnez maintenant cette surface. Donnons une valeur conique de
sept degrés, par exemple. Ce cône n'est pas présent
dans le pré-assemblage, mais juste pour des raisons de
proportionnalité que j'ai fabriqué, il est également beau Invoquez maintenant l'assemblage de la tête. Tous nos composants sont prêts. Comment devons-nous
ancrer un composant ? Mettons ce cadre
à la base, capturons la position. Commençons maintenant à
fournir des joints. Le premier joint que nous
allons utiliser se situe entre celui-ci et le centre de l'autre côté
du centre du trou. Pour cela, nous devons sélectionner
le signe plus là-bas. Mais pour cela, lorsque nous
faisons glisser la souris, elle ne se faufile pas dessus Ce que nous allons faire, c'est appuyer sur la touche
Ctrl du clavier et il s'y
accrochera. Mais le mouvement que nous
allons présenter ici est cylindrique. Il s'agit de notre premier
joint cylindrique. Inversons la position, tout semble à nouveau bien. Ajustons la
position juste pour le moment. Laisse-le. Avec ce montant, je
pense que c'est suffisant. Et cliquez sur OK. Maintenant, pour le joint suivant, nous utilisons le
bouchon et l'Excel. Sélectionnons cette phase
du bouchon et cette
face de l'Excel, et rendons-le rigide.
Et cliquez sur OK. L'assemblage
est maintenant complètement terminé, mais il
y a quelques divergences Par exemple, lorsque nous le déplaçons, il ne bouge pas correctement. Il y a un mouvement très
étrange. Nous sommes également confrontés à des situations de
chevauchement. Il suffit d'inverser la position. Faisons quelques ajustements. Voici le concept
de Motion Link. Un lien de mouvement définit la relation
de rotation et de translation entre Degré de liberté des articulations. En termes simples, un lien de mouvement
définit le mouvement d'
une articulation particulière par rapport à une autre. Dans le cas d'un joint cylindrique, vous pouvez voir qu'il
y a deux mouvements. L'un est une translation, c'
est-à-dire le joint coulissant,
l'autre est un joint rotatif,
c'est-à-dire le joint pivotant. Qu'est-ce qu'un joint cylindrique ? Fondamentalement, le
joint cylindrique est un mélange de joint rotatif et de joint
coulissant Ce que nous allons faire, nous allons assembler et créer un lien de mouvement. Pour cela, nous allons sélectionner
l'icône du joint cylindrique, ou ici, puisqu'il n'y a qu'
un seul joint que nous
sélectionnons, nous allons sélectionner ce
lien avec le même joint. Maintenant, vous pouvez
voir que la distance est de 100 mm et l'angle
est de 360 degrés. Cela signifie que pour le joint coulissant ou le mouvement de coulissement de ce composant
en particulier, pour chaque rotation de cent millimètres à
360 degrés, y a-t-il ce que nous allons faire, nous allons simplement le réduire Cela peut être différent.
Dans votre cas, vous deviez avoir une méthode d'
essai en cas d'erreur ici. Que ce soit 50. Ça a l'air mieux.
Cliquons sur, accord, faisons-le pivoter. C'est bien mieux
qu'avant. Abordons maintenant le
deuxième problème qui se chevauche, inversons
la position Un autre nouveau concept
qui est le contact set. Cliquez simplement sur Activer les ensembles de
contacts. Vous pouvez voir que sous
les vues nommées, vous verrez des ensembles de contacts clic
droit et un nouvel ensemble de contextes. Et nous allons sélectionner ce
composant et ce composant, signifie
qu'ils
ne se chevaucheront plus, ils auront un contact. C'est ce qui fait la beauté
des ensembles de contacts. Cliquez sur, d'accord. Maintenant, nous
pouvons déplacer les mots vers la gauche, mais nous ne pouvons pas déplacer les mots vers la droite. Dès que ce contact aura lieu. voyez, la même chose est ici, également dans la main gauche, nous ne pouvons pas la déplacer davantage. Inversons la position. C'est tout pour notre assemblage
intermédiaire, le premier joint
cylindrique avant. Dans la prochaine conférence, nous en apprendrons davantage sur le
joint à goupille. Merci beaucoup
15. 16 Joint de fente de broche: Créons maintenant un
joint à goupille, comme vous pouvez le voir ici. Pour cela, commençons un nouveau design et créons
un nouveau composant. Appelons-le Frame. Maintenant, créez une esquisse sur n'importe quel plan vertical et créez
une fente centre à centre. Il peut avoir n'importe quelle longueur et n'importe laquelle. Invoquons la
commande offset en cliquant sur le clavier et en la
décalant suffisamment. Cliquez sur, OK,
terminez le croquis. Maintenant, sélectionnez cette région, appuyez sur Pull et cliquez sur. OK. Créez maintenant
un autre composant, appelons-le Slaughter. Pour celui-ci, sélectionnez cette phase particulière,
créez un cercle. Passons à ça,
finissons le croquis. Il suffit de l'extruder vers l'extérieur. Cliquez sur OK, puis
sélectionnez cette surface. Créez à nouveau une autre esquisse, une fente centre à centre. Sélectionnez cette option, elle peut
avoir n'importe quelle distance. Terminez le croquis.
Sélectionnez cette région. Sélectionnez
également cette région en appuyant sur la touche
Ctrl et en
la dirigeant vers l'extérieur. Nous sommes prêts à
créer le joint. Il suffit d'invoquer ou d'activer l'assemblage de la tête
et de passer à l'articulation. Sélectionnez maintenant cette phase
particulière, cette origine commune particulière
pour l' abattage et pour le cadre. Passez simplement le pointeur de la souris n'importe où, sélectionnez
le centre en appuyant sur la touche
Ctrl et
inversez simplement la position Le type de mouvement est la
fente à épingle et cliquez sur. OK, animons le modèle. Vous y verrez des
chevauchements. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement modifier les limites des joints pour la
rotation, il n'y a aucun problème. Nous devons modifier pour la diapositive, laisser la position de repos être
égale à zéro MM uniquement pour le maximum. Disons 20, mieux vaut 25 ou même 30, minimum. Passons à -30.
Tout est prêt. Cliquez sur OK et
animez le modèle. C'est ainsi qu'un joint à goupille
est créé dans Fusion 360. Vous vous demandez peut-être quelle est la différence entre un joint cylindrique
et un joint à fente à goupille ? Pour cela, nous avons
un assemblage que nous
avons fabriqué plus tôt ici, ce que nous avions lorsque nous faisions
tourner cette poignée, nous avons également
un mouvement coulissant. Mais comme vous pouvez le constater, cette rotation et
ce mouvement de glissement signifient
que le mouvement de rotation
et de translation se fait sur un seul axe Montrons le joint.
Voyons le joint cylindrique. Cliquez simplement sur le joint
ajouté pour voir le mouvement. Le mouvement se fait uniquement dans l'axe. Mais dans le cas du
joint à rainure, lorsque nous cliquons sur le joint ajouté, vous pouvez voir dans le mouvement rotation que nous avons l'axe
Jad, mais que pour le coulissement,
nous avons l'axe X. Cela signifie que la rotation se fait un axe et le
mouvement de translation sur un autre axe C'est la principale
différence entre un joint à fente pour stylo et
un joint cylindrique.
16. 17 Créer une fente incurvée: Jusqu'à présent, nous avons compris ce que sont joints
rigides, les joints rotatifs et les
joints coulissants alors que nous créions
des Ensuite, nous avons découvert les joints
cylindriques et à rainures à goupille pendant que nous créions un assemblage
intermédiaire. Dans le même ordre d'idées, nous
allons comprendre le joint plan
et le joint à rotule Ce joint à rotule sera
traité dans la section suivante. Nous allons traiter de
certains assemblages avancés et un concept d'
assemblage avancé dans Fusion 316. Commençons par celui-ci. Comme vous pouvez le constater, nous avons
une fente incurvée dans laquelle est fixée
une goupille, qui se déplace dans la fente mais ne peut
pas aller vers l'extérieur À ce propos, nous allons utiliser le concept de contexte,
redéfini ici. Maintenant, dans cette conférence en particulier, nous allons non seulement
comprendre le joint plan, mais également un nouveau concept,
à savoir comment créer une origine de
joint.
Commençons. Créons un nouveau design
et un nouveau composant. Je commence toujours par un nouveau composant de
la barre d'outils assemblée. Je peux également le faire en
créant un corps, puis en créant ce
corps en tant que composant. Mais c'est plus pratique, c'est plus important et c'est plus efficace. C'est pourquoi je l'utilise. La plupart des concepteurs n'
utilisent que cette méthode. Ils créent des composants,
un nouveau composant, à partir de la barre d'outils assemblée. Créons-en un,
nommons-le slot. Maintenant, nous allons d'abord créer
cet emplacement pour cartes, créer un croquis dans n'importe quel
plan vertical, puis créer un cercle
de n'importe quelle dimension, un plus grand,
puis un plus petit. Invoquez ensuite la commande en ligne. Tracez l'origine jusqu'
au point d'intersection
que nous arrivons ici par rapport
au cercle extérieur Et puis fermez simplement la région. Découpons la
zone inférieure. Celui-ci. Appelez également la commande offset en
cliquant sur le clavier. Il suffit de décaler ce profil
que nous avons généré à l'extérieur et de cliquer sur Oki. Terminez l'esquisse, sélectionnez ces
deux régions, appuyez sur Tirer vers l'extérieur, laissez-la prendre n'importe quelle dimension Ensuite, comme vous pouvez le constater, le croquis a disparu. Ce que nous allons faire, nous allons montrer le croquis à partir d'ici,
depuis le navigateur. Sélectionnez maintenant cette région extérieure, appuyez sur Pull cette fois ici l'opération
serait évidemment jointe. Il ne reste plus qu'à masquer le croquis. Notre emplacement est prêt. Nous devons maintenant créer une
épingle ici pour cela. Encore une fois, invoquez ou
activez simplement l'assemblage de tête, créez un nouveau composant, appelons-le Pin. Sélectionnez cette
surface particulière, créez un cercle. Créons d'abord une ligne à partir de ce point médian de la
courbure et de ce point médian, convertissons-la
en construction, une à partir du centre de celle-ci Créons un cercle. Comme vous pouvez le voir,
il s'enclenche exactement avec le
diamètre extérieur de la fente Cod Mais cela n'est pas souhaitable. Nous devons faire en sorte que la raison en soit
que nous devons
avoir une pièce de théâtre entre les deux. Dans le cas contraire, il sera bloqué. C'est environ 37,36 millimètres. Nous pouvons en faire 36 pour pouvoir jouer dans
la partie supérieure comme dans la partie
inférieure. Clkana et frange, le croquis, ce pool de presse profilé Je pense que cette quantité serait suffisante, puis à partir de cette face créez un autre
cercle, un plus grand. Terminez l'esquisse, sélectionnez
ces deux profils, cliquez avec
le bouton droit de la souris, appuyez sur Tirer. Nous avons terminé. Maintenant,
dans cet assemblage, les deux composants sont prêts. Maintenant, nous devons mettre
n'importe lequel d'entre eux au sol. De toute évidence, cette machine à sous
va être mise à la terre. Capturons la position.
C'est fondé. Cela signifie que nous ne pouvons pas
déplacer celui-ci, mais nous pouvons déplacer celui-ci. Maintenant, appliquez le joint. Lequel ? Planificateur ? Passons à la position instantanée sur cette origine
particulière. Origine conjointe. Ensuite, vous devez trouver un point pour
l'accrocher à la fente. Mais comme vous pouvez le constater, il
n'y a aucun point important sur
lequel nous pouvons prendre des photos. Disons que nous sommes en train de le
photographier ici. Nous essayons de l'ajuster, mais il ne
sera pas ajusté correctement. Maintenant, ce dont nous avons besoin ici, c'est que nous avons besoin d'
une origine commune
où nous pouvons créer une articulation entre les composants pour passer à l'origine conjointe. En gros, la description
de la fusion elle-même
indique qu' une origine de
joint positionne
une origine de joint sur un composant ce qui définit la géométrie utilisée pour relier un composant de
joint. Cela signifie que lorsque nous définissons, lorsque nous créons une origine de joint, cela crée une nouvelle origine
où les joints peuvent être appliqués. Lorsque nous invoquons l'origine
conjointe Scpture, la position que nous
avons est plus simple, entre deux phases et entre
deux intersections d'arêtes Lorsque nous essayons avec le plus simple, nous ne pouvons pas le placer dans
une position visible. Il faut essayer autre chose. Le second mode se situe
entre deux phases. Lorsque nous cliquons ici, nous ne pouvons
sélectionner que deux phases, mais nous voulons que notre
origine commune se trouve quelque part ici. Pour cela, nous devons
procéder à quelques ajustements. Annulez simplement pour le moment et créez un plan tangent sur
cette courbure particulière De même, créez
un plan tangent sur cette courbure particulière Cliconoka. Nous pouvons maintenant
invoquer l'origine conjointe. Il suffit de sélectionner
le mode entre deux phases, sélectionner cette phase et de
sélectionner cette phase. Et nous pouvons fournir une origine
conjointe entre ces deux phases. Mais comme vous pouvez le constater, il n'est pas correctement orienté. Il doit être parallèle
à cette surface particulière. Pour cela, nous pouvons
cliquer sur Réorienter. Ensuite, pour l'axe Jad, nous pouvons sélectionner cette surface
particulière et elle sera orientée correctement. Cliquez sur, OK,
masquez simplement les constructions. Nous pouvons maintenant fournir correctement le
joint plan. Accédez simplement à Join For Motion. C'est ce que nous avons sélectionné
plus tôt car
la position de
Snap serait
celle-ci et la nouvelle origine conjointe
que nous avons créée. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est
ainsi que fonctionne un joint planaire. Cliquons sur Animate. Un joint plan déplace
le composant en même temps que le plan dans lequel se trouve
l'origine du joint Il le déplace le plan dans lequel l'origine du
joint a été réalisée. L'origine conjointe a été réalisée dans
cet avion en particulier. Il se déplace uniquement dans cet avion. Inversons la position. Mais ce qui est souhaitable
ici, c'est qu'il passe sous ce
slot uniquement pour cela, nous utiliserons à nouveau des ensembles de contextes. Activez simplement les ensembles de contextes. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris et
créez un nouvel ensemble de contextes. Sélectionnez les deux composants
et cliquez sur OK.
Maintenant, lorsque vous déplacez la goupille, elle ne
sort pas de cet emplacement.
17. 18 Le joint à rotule: Nous allons maintenant commencer par quelques assemblages avancés dans lesquels nous allons comprendre le joint
à rotule. Faisons d'abord cet
assemblage pour comprendre cela. C'est comme un joystick. Si vous avez utilisé ou
joué à des jeux sur votre PC, vous devez y avoir vu
ce moment. Même dans vos consoles de 4,5, ce mouvement
peut être remarqué. Faisons cet assemblage. Nous allons commencer par
un nouveau composant. Il peut avoir n'importe quel nom,
cela ne pose aucun problème. Créez une sphère sur ce plan horizontal
particulier, impliquez
simplement l'origine. Faisons en sorte que ce soit
60 M et cliquez sur. OK. Créez maintenant une esquisse
sur, disons, ce plan, un rectangle à deux points. Ensuite, il suffit d'appuyer sur celui-ci symétriquement et
l'opération sera interrompue Invoquez maintenant la commande shell
depuis la barre d'outils modifiée. Sélectionnez cette surface en particulier. Proposons une coque
de n'importe quelle épaisseur. Qu'il en soit un, cela peut être
différent dans votre cas. Notre premier
composant est maintenant prêt. Activons l'assemblage de la tête et créons un autre composant. Cette fois, créons également un partage sur le plan général
et sélectionnons cette origine. La plus grande sphère mesurait 60 mm. Faisons en sorte qu'elle soit un peu
moins que cela. Faisons en sorte qu'il soit 57 mm, puis cliquez sur OK. Encore une fois, cette dimension peut
être différente dans votre cas. Créez maintenant une esquisse
sur le plan d'origine. Créons un cercle à partir de l'
origine. Terminez le croquis. Masquons le premier composant, cachons le corps de
celui-ci, le second composant. Sélectionnez maintenant ce profil d'
esquisse de profil
particulier que
nous avons créé. Afficher le corps du composant deux. Et montrez le corps
du composant 1. Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur Pull. Que ce soit vers l'extérieur. Faisons en sorte que les opérations se rejoignent. Cliquez sur, d'accord,
créons une sphère sur cette surface
particulière. Supposons qu'il soit de 15 mm, et le fonctionnement doit être joint. Cliquez sur OK. Maintenant,
fournissons des filets parfaits sur ce visage
et sur ce visage Activez maintenant l'assemblage de la tête et nos deux
composants sont prêts. Ce que nous allons faire, capturons d' abord
la position.
Ce que nous allons faire, nous allons ancrer celle-ci. C'est une sphère dans laquelle
nous avons créé un shell. Cela agit comme
une sphère extérieure. Fondons celui-ci, puis
passons à Joindre à la motion. Sélectionnez le joint à rotule. Pour la position, il
suffit de sélectionner
la surface de la sphère. N'importe où vous pouvez cliquer
pour accéder au deuxième composant. Pour celui-ci, vous pouvez cliquer
n'importe où dans ce partage, mais vous ne devez pas cliquer sur
cette surface en particulier. Dans le cas contraire, le joint
sera créé ici. Je vais juste cliquer dessus
et appuyer sur OK. Vous pouvez maintenant voir que le mouvement que nous désirons a
été réalisé, mais qu'il y a un chevauchement
entre les composants Pour cela, nous savons tous
ce que nous pouvons utiliser. Nous l'
utilisons depuis un certain
temps , ce sont des ensembles de contacts. Activez simplement les ensembles de contacts. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris
Créez un nouvel ensemble de contacts entre ces
deux composants. Et appuyez sur OK. Vous
verrez maintenant que cela va se chevaucher. Les composants ne se chevaucheront pas et notre joint à rotule est complet.
18. 19 Comme joint intégré: Dans cette
leçon particulière, nous allons créer un assemblage en utilisant un joint
intégré qui
positionne essentiellement les composants les uns
par rapport aux autres. Et puis cela crée un mouvement
relatif entre eux. Pour démontrer la même chose, nous avons cet assemblage de caméra et de
suiveur ici Animons le modèle. Nous allons créer cet assemblage particulier en utilisant
uniquement un joint intégré. Commençons par un nouveau design. Maintenant, dans l'
assemblage préfabriqué lui-même, vous pouvez voir que nous avons
quatre composants de base, cet arbre de suivi
et ce cadre de base Nous utiliserons
la même procédure, créant des composants un par un en
relation les uns avec les autres. Nous allons d'abord créer enregistrer le fichier afin que nous
puissions donner un nom à
l'assemblage de tête. Donnons un nom, ça peut suivre. Maintenant, pour créer ce composant
particulier, nous devons créer une esquisse dans
l'un des plans verticaux. Ensuite, nous devons créer un
cercle de n'importe quelle dimension, suivi d'un autre cercle
situé à l'intérieur de celui-ci, puis d'un cercle plus petit. En gros, ce que
nous créons, c'est ce profil
particulier. Créons maintenant un autre cercle en traçant l'origine
quelque part ici. Et son diamètre doit être égal ou légèrement
inférieur à celui-ci. Faisons en sorte qu'il soit tangent
au cercle extérieur. Invoquez maintenant la commande de ligne. Sélectionnez n'importe où sur
le cercle extérieur
, puis maintenez la tangence
jusqu'à ce nouveau cercle Même chose ici également. Invoquez maintenant la constante
tangente. Sélectionnez cette ligne,
sélectionnez ce cercle. Encore une fois, sélectionnez cette ligne,
sélectionnez ce cercle. Ensuite, appelez la commande
rectangle. Centrez le rectangle, sélectionnez ce point central et créez un
rectangle comme celui-ci. Supprimez simplement ces lignes
de
construction du rectangle central. Appelez la commande trim. Toutes les zones indésirables,
nous sommes prêts à partir. Maintenant, sélectionnez ce profil. Celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Appuyons sur le
tire-le symétriquement, laissez-le être Il peut s'agir de n'importe quelle
dimension. Une opération serait un nouveau corps et cliquez sur. OK. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
le croquis a disparu. Nous pouvons donc toujours
afficher l'esquisse depuis le navigateur à l'intérieur du
composant, c'est-à-dire de la caméra. Cliquez simplement ici, ou vous pouvez simplement le sélectionner et
appuyer sur V sur le clavier, le croquis s'affichera. Sélectionnez maintenant ce profil, cliquez avec
le bouton droit de la souris, appuyez à nouveau sur Pull ,
symétrique, et cette fois nous
allons l'extraire
vers l'extérieur comme Soit sept MM, je veux extraire
deux MM vers l'extérieur en
cliquant sur l'opération
pour rejoindre notre premier composant Cette caméra est créée, il suffit de masquer l'esquisse, activer l'assemblage de la tête
et de créer un nouveau composant. Appelons-le suiveur. Maintenant, pour celui-ci, il
faut sélectionner l'origine. Encore une fois, juste pour montrer l'origine. Il s'agit d'une coloration très claire
. Il faut être très
vigilant ici. Sélectionnez le
plan sur lequel nous avons créé le composant précédent,
puis créez une esquisse. Nous devons maintenant projeter celui-ci. Appuyez sur le filtre de
sélection du clavier en tant qu'entité d'esquisse
et cliquez sur OK. Invoquez ensuite la commande du cercle, tracez l'origine et trouvez un point proéminent
quelque part par ici. Laissez-le toucher le cercle
projeté et la tangence est établie Maintenant, faites à nouveau
un petit cercle. Appelez la commande rectangle. Rectangle à deux points cette fois. Tracez le point central
des cercles que nous
avons créés jusqu'
au cercle intérieur. Et commencez le rectangle, laissez-le être suffisamment long, puis utilisez la contrainte de
coïncidence Sélectionnez ce point dans le
rectangle, puis ce cercle. Maintenant, la longueur de ce suiveur dépend de la longueur du trait Cela signifie cette distance, ce point précis par rapport à
celui-ci. Mesurons-le. C'est environ 60, 1
millimètre dans ce cas. Mesurons notre nombre de followers. C'est presque le double de
ce que nous avons vu. En gros, doublez
le temps de course. C'est le moyen le plus courant de faire d'un homme un
disciple de ce type Parce que, comme vous pouvez le constater dans ce préassemblage particulier lorsque nous animons le modèle,
le suiveur saute vers le haut
jusqu'à la longueur du trait La longueur du trait entre ce point et cette
courbure ici, le suiveur doit être
suffisamment allongé Maintenant, modifiez
à nouveau l'esquisse et découpons
les zones indésirables. Nous devons maintenant extruder ce profil particulier
et celui-ci également. Que ce soit symétrique. Ne sélectionnez que cette surface, réduisons-la
un peu. Et cliquez sur. OK, maintenant montre le
croquis cette fois. Sélectionnez ce profil,
masquez le corps, puis sélectionnez ce profil. Montrez le corps, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez à nouveau sur Tirer, symétriquement
par rapport à cette surface Que l'opération soit
un nouveau corps. Cliquez sur D'accord, maintenant notre suiveur
est également prêt. Masquez l'esquisse et
activez l'assemblage de la tête. Ensuite, nous devons créer cet arbre particulier
suivi de ce cadre. Pour cela, créez
un nouveau composant. Appelons-le Shaft. Maintenant, pour celui-ci, nous devons extruder ce profil
particulier Ce que nous allons faire
à partir de cette surface, nous allons créer un croquis. Ensuite, nous allons projeter
cette région complète. Appuyez sur le clavier,
sélectionnez cette raison, appuyez n'importe où entre les deux, puis cliquez sur OK.
Terminez maintenant le croquis. Sélectionnez ce profil, cliquez avec
le bouton droit de la souris, puis appuyez sur Tirer vers le haut pour atteindre cette surface. Cliquez sur, créez maintenant un cylindre
sur cette surface extrudée. Il s'accrochera au point central ,
puis il s'accrochera
au point extérieur Donnons-lui les bonnes
dimensions. Cela peut être n'importe quoi. Dans votre cas, laissez l'opération
être jointe et cliquez sur. OK. C'est ce qui a également créé
notre manche. Il ne reste plus
qu' à créer cette base particulière, qui relie le
manche au suiveur. Pour cela,
créons à nouveau un nouveau composant. Appelons-le Base. Maintenant, pour ce composant
de base en particulier, nous avons besoin de ce plan. Créez une esquisse sur
ce projet de plan. Ce corps en particulier, c'
est le corps du manche. Ensuite, n'importe où ici, vous pouvez
créer un rectangle à deux points. Invoquez la ligne de commande. Maintenant, à partir du centre
de ce rectangle créé, commençons à tracer
une ligne verticale Qu'elle soit suffisamment longue, puis une ligne originale, nous devrions être suffisamment proches de cette surface particulière
du suiveur. Il ne doit pas le toucher. Créez un formulaire de remplissage ici. Terminez l'esquisse. Sélectionnez ce
profil rectangulaire ici
et créez une rotation
pour l'axe Vous pouvez sélectionner ce
Diskatchlkonok projeté. L'esquisse est masquée, nous
pouvons donc l'afficher depuis le navigateur. Maintenant, pour ce profil
que nous avons créé, nous allons créer un
tube pour le chemin parcouru. Sélectionnez ceci. La section
est circulaire, mais sa taille est très grande. Réduisons-le à dix hommes. Vous pouvez également le rendre
creux si vous le souhaitez, mais il vaut mieux le rendre solide uniquement. Cliquez ensuite sur OK. Nous avons créé cette partie
et cette partie de la base. Nous devons maintenant créer cette pièce
particulière pour cela, il suffit de construire un plan incliné, puis de
sélectionner cette ligne o, c'est la ligne
que nous avons utilisée pour créer le tuyau, mais elle peut également être utilisée pour créer un
plan angulaire. Mais nous ne voulons pas d'angle
particulier, nous voulons juste un plan
là-bas qui coupe
le tuyau entre les deux. Nous fournirons l'angle sous forme géodegré uniquement et
cliquerons sur. OK. Maintenant, sur cette surface, commencez à créer un croquis
pour des raisons de commodité. Masquez le composant de came et le composant d'arbre
afin que seul le
composant suiveur soit visible De toute évidence, le composant de base. Projetez maintenant le corps
du composant suiveur,
celui-ci a été projeté
sur l'esquisse, et projetez également le corps
de votre composant de base Créez maintenant un rectangle. Un rectangle, sélectionnez le point médian du diskatch
projeté par les abonnés Nous pouvons trouver son
point central. Placez-le ensuite de manière à ce qu'il touche le
disque projeté de votre base Cette quantité est suffisante. Ça a l'air bien.
Sélectionnez ce profil, cliquez avec
le bouton droit de la souris, appuyez sur pool,
rendez-le symétrique Il suffit d'y jeter un coup d'œil pour savoir s'il
recouvre le tuyau ou non. Faisons un peu
plus d'opération, c'est rejoindre. Maintenant, s'il y a des corps
supplémentaires, nous pouvons voir que nous
avons deux corps. Ce que nous pouvons faire, nous pouvons
utiliser la commande de combinaison, sélectionner celle-ci,
sélectionner celle-ci, laisser l'opération être jointe. Et ne cochez pas l'option Conserver
les outils ici. Sinon, cela créera
un corps dupliqué. Cliquez sur OK, et maintenant nous avons un seul corps à l'intérieur
du composant de base. Il ne reste plus qu'
à créer l'assemblage, mais pour cela, nous devons mettre à la terre
au moins un composant. Mettons la base à la terre pour que tous les autres
composants puissent bouger librement. Inversons la position maintenant. Pour créer le joint de construction, vous devez accéder à la barre d'outils d'
assemblage. Vous pouvez cliquer sur
Build joint ou utiliser le
raccourci clavier Shift plus J. Invoquons celui-ci. Sélectionnez ensuite deux composants. Sélectionnons l'arbre
puis la base, le type de joint
serait rotatif. Ensuite, vous devez vous
arrêter à un point. Vous pouvez soit vous accrocher à ce point
précis du manche, soit vous pouvez vous accrocher à ce point. Cela signifie l'une ou l'autre des
extrémités. Faisons un cliché ici. Nous avons créé un
mouvement relatif entre deux composants. Il suffit de l'animer et de voir
que c'est le mouvement souhaité. Il suffit de cliquer sur. OK. Ensuite, nous devons fournir un mouvement relatif entre
la came et l'arbre. sorte que l'arbre et la came
tournent en conséquence en même temps. Cela signifie que lorsque nous faisons
tourner l'arbre, la came doit également
tourner ou vice versa. Pour cela, encore une fois, nous allons invoquer le joint de déversement, appuyer sur Shift
plus J sur le clavier, sélectionner la came,
puis sélectionner le manche. Fournissons le
mouvement en tant que résidu. Comme vous pouvez le constater, la came et l'arbre tournent
l'un en même temps. Voyons quelle est la
position, alors nous avons besoin d'un mouvement relatif entre
le suiveur et la base Voyons le moment de l'assemblage
préfabriqué afin
que vous puissiez avoir une
idée précise de ce que nous faisons raisons pour lesquelles nous créons
ces joints Il suffit d'animer celui-ci et de voir que
c'est le résultat souhaité. Ici, nous avons besoin d'un joint coulissant entre le suiveur
et la base Encore une fois, allez dans S build joint, sélectionnez le suiveur
suivi de la base Fournissons le type de
joint sous forme de curseur, puis sélectionnons le point d'accrochage, la surface d'
accrochage ou le bord d'accrochage Comme celui-ci, nous pouvons avoir un mouvement de curseur entre
la base et le suiveur Maintenant, lorsque nous faisons pivoter la came, ce suiveur est
censé monter, ce qui n'arrive pas pour le moment car il se chevauche Inversez la position et
utilisez la même commande. Utilisez la même procédure
que celle que nous
utilisons depuis un certain temps. C'est-à-dire qu'il
suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur les ensembles de contacts pour fournir un nouvel ensemble de contexte entre
la canette et le suiveur. Sélectionnons le corps inférieur car nous avons deux
corps dans le suiveur. Cliquez sur OK, maintenant
animons le modèle Bien, comme vous pouvez le voir, le suiveur s'est déplacé
avec la caméra, mais il est resté coincé dans
la partie supérieure Ce dont nous avons besoin, c'est de fixer des limites
communes au curseur. Cliquez simplement sur l'option de reste jusqu'à zéro MM et cliquez sur OK. Animez maintenant le modèle. Nous avons obtenu
le résultat escompté. Cet assemblage complet a été
réalisé avec un joint intégré. Nous n'avons utilisé le joint
simple nulle part.
19. 20 liens de mouvement: Maintenant, ce ne sont que quelques éléments qui
restent à assembler. Liaison de mouvement,
relation tangentielle et étude du mouvement. Dans cette conférence, nous allons comprendre le Motion Link. Maintenant, nous avons cet assemblage d' engrenages chauds
où, lorsque nous tournons, l'engrenage chaud
tourne en conséquence Nous allons
créer cet assemblage, mais nous n'allons rien
faire. Nous allons utiliser le composant Mac
Master Card. D'où nous pouvons importer ces composants directement
dans Fusion 360. Cliquez simplement sur la barre d'outils intérieure. Accédez à Macmaster Car component, puis vous trouverez une
liste des types de composants disponibles que vous pouvez importer directement
dans Fusion 360 Et vous pouvez commencer à travailler
dessus directement, mais pour cette conférence en particulier, nous devons trouver du matériel à l'intérieur du
matériel, nous avons besoin d'un équipement chaud. Sélectionnons-le.
Vers métalliques et engrenages chauds. Ici, nous allons d'abord importer
un alésage Kat de largeur chaude. Choisissons une tonalité de 12 ou cliquons simplement ici et
sélectionnons trois étapes en D. Téléchargez simplement Raison. Voilà. Votre
composant est prêt. En gros, vous n'avez rien
à créer. Vous pouvez l'importer directement
depuis le composant Mcmaster Car. Ensuite, nous avons besoin d'un engrenage correspondant uniquement
au ver. Nous passerons aux engrenages, aux
vers métalliques et aux engrenages chauds. Ensuite, nous sélectionnerons un engrenage. Nous avons sélectionné
un ver à 12 poils. Nous allons à nouveau sélectionner
ici un rapport à 12 pas. Sélectionnons-le téléchargez-le et
assurez-vous qu'il s'agit d'une étape. Notre équipement est également importé
dans Fusion 360. Il suffit de les renommer,
celui-ci est chaud, celui-ci est du matériel Nous devons maintenant faire quelques
légers ajustements. Comme vous pouvez le constater, ils se
chevauchent. Il suffit de cliquer sur le chaud.
Appelez la commande de déplacement en appuyant sur M sur le clavier. Il suffit de le faire glisser vers le haut jusqu'à une certaine distance et de
le faire pivoter de 90 degrés. Nous devons maintenant l'ajuster
de manière à ce que les dents
du ver s'intercalent entre
le***** de l'engrenage Pour cela, appelez à nouveau
la commande move. Dans Move Object, vous
devez sélectionner un composant. Comme il s'agit d'un composant, il ne s'
agit pas d'un corps. Sélectionnez n'importe quel point n'importe où, puis faites-le glisser
un peu vers le bas, n'est-ce pas ? Je suppose que même avec des mains précises, ne peux pas être sûr qu'il
y ait une interférence entre
les deux composants. Pour ce que nous allons faire, nous allons inspecter, sélectionner les interférences,
capturer la position, sélectionner, la sélectionner Et calculons. Comme vous pouvez le constater, il
y a des interférences ici. Nous devons les ajuster. C'est comme une méthode d'essais
et d'erreurs. Vous devez évidemment l'ajuster à
l'aide de la commande move. Ensuite, vous devez le
vérifier à nouveau jusqu'à ce
que l'
interférence soit nulle, vous ne puissiez pas avancer Il suffit de cliquer sur. OK. Pour l'instant, déplaçons-le, passons à 0.2 Vérifions-le à nouveau. Comme les
composants et le calcul. Vous pouvez voir qu'il y a
une interférence avec l'acier. Nous allons répéter le processus jusqu'à ce que
Jio intervienne. Nous allons faire avancer rapidement
cette section en particulier. Dès que vous recevez
cette notification d'absence d'interférence détectée, vous êtes prêt à partir. Cliquez simplement sur OK
et annulez celui-ci. Cela signifie qu'il n'y a aucune
interférence entre les deux. Nous allons maintenant
apprendre un nouveau concept. Créons un nouveau composant. Appelons-le Axis Cliconoka. Maintenant, pour ce nouveau composant, nous n'allons pas
créer trois modèles. Nous allons simplement créer à partir de la barre d'outils de construction Un axe passant par le cylindre, Cono, Taurus Ensuite, nous sélectionnerons
ce profil particulier de M, puis Clonoka Ce composant particulier n'
aura que cet axe. Ce composant peut
être considéré comme un pseudo-composant car il
n'a aucune géométrie, aucune esquisse, aucun modèle théorique. Mais c'est toujours un composant. Nous pouvons utiliser ce composant, essentiellement
cet axe, qui est converti en
composant pour fournir des joints. Faisons maintenant un joint
entre les deux. Nous allons utiliser à nouveau le joint en tant que
bille ,
comme nous l'avons utilisé l'
assemblage précédent,
en appuyant sur Shift plus J sur le clavier. Sélectionnez ce composant et sélectionnez ce pseudo-composant
qui n'est qu'un axe. Le type de joint serait
révolutionnaire et cassé. À ce stade, vous pouvez voir
une rotation du bras. Cliquons sur, OK,
faisons la même chose pour celui-ci. Il suffit également de créer
un nouveau composant. Appelons-le Gear Axis. Créez à nouveau un axe à travers le cylindre otaurus
et sélectionnez ce profil Cliquez sur OK. Il s'agit encore une fois d'un pseudo composant,
d'un faux composant. Invoquez à nouveau l'assemblage de tête. Invoquez le joint aswell. Sélectionnez l'engrenage et sélectionnez
ce pseudo composant, cet axe et enclenchez. Disons que ce point
est également révolutionnaire. Cliquez sur. OK. Maintenant, ce dont nous avons besoin, est d'un
mouvement relatif entre ces deux articulations qui,
lorsque nous tournons, d'accord ? Cela se déplace librement. Nous devons refonder
quelque chose. Nous pouvons utiliser ces
pseudocomposants pour les mettre à la terre. Mettons cela au point.
Cela peut bouger, cela ne peut que pivoter. Est-ce que celui-ci bouge ? Oui,
celui-ci déménage également. Inversez la position et mettez ce pseudo-composant à la
terre. De plus, les pseudo-composants
que nous avons créés, les axes que nous avons créés
en tant que composants, sont ancrés. Maintenant, ce dont nous avons besoin
dès que nous faisons pivoter le formulaire ci-dessous devrait
également tourner en conséquence. Nous devons établir une certaine relation entre
cette articulation révolutionnaire
et cette articulation révolutionnaire Cette relation est ce que
nous appelons Motion Link. Cliquez simplement sur le lien de mouvement ici, sélectionnez ce joint et
sélectionnez ce joint. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons
avoir un mouvement relatif. Cliquez simplement sur « OK, c'
étaient vos liens animés ». Pour en revenir à ces
pseudo-composants, nous pouvons les masquer. Ils sont comme s'ils n'
avaient jamais été là. Mais ils ont fait le travail. Ils ont
fourni le lien de mouvement.
20. 21 Relation tangente: Maintenant, la prochaine chose que
nous allons
apprendre est la relation tangente. Maintenant, comme son nom l'indique, il crée et maintient
une relation de position entre une phase d'un composant une phase
d'un autre composant Cette
relation de position entre
les phases est de nature
tangentielle Maintenant, pour comprendre
cet outil en particulier, nous allons à nouveau utiliser cet assemblage de
caméra et de suiveur Cet assemblage préfabriqué
nous avons réalisé cet assemblage pour montrer
comment l'utiliser comme joint de billette Si vous vous souvenez bien de celui-ci, quelle était notre devise principale ? Notre devise principale était de créer ce mouvement particulier
de l'assemblage. Cela signifie que le suiveur finit par tourner
autour de la canette Pour créer ce mouvement
en particulier, nous avions besoin d'un ensemble de contacts. Ensuite, si
vous vous souvenez bien, nous avons dû ajuster ce joint coulissant
en fournissant des limites de joint Il a fallu environ deux à trois étapes pour créer ce mouvement
particulier, mais à l'aide de la relation
tangente, nous pouvons simplement sélectionner les phases des composants
respectifs
pour créer ce mouvement Maintenant, pour comprendre celui-ci, supprimons le contexte
défini en cliquant ici. Ensuite, dans les ensembles de contexte, vous devez désactiver le
contact pour le curseur Décochons l'option Rest. Cela ressemble à un
assemblage normal sans contexte. Cela signifie que lorsque nous
animons le modèle, la caméra se chevauchera
avec le Nous allons maintenant utiliser la relation
tangente pour cela. Cliquez simplement ici dans la barre d'outils d'
assemblage. Ensuite, vous devez
sélectionner la phase de l'un
des composants, puis la
phase d'un autre composant. Sélectionnons-le
et cliquons sur OK. Animons maintenant le modèle et voyons qu'il
produit également le même résultat, mais avec des étapes moindres
21. 22 Groupe rigide: Maintenant, le concept suivant en
matière d'assemblage est le groupe rigide. Ce groupe rigide verrouille la position relative
du composant sélectionné, puis ces composants
sélectionnés agissent comme un composant unique. Afin de démontrer
ce concept particulier, nous avons ces quatre
composants ici. Ce composant de base,
celui-ci est
déjà ancré dans ces trois
autres composants. Juste à des fins
de démonstration, nous allons faire de cette
assemblée la position. Maintenant, ce que l'on souhaite, c'est que lorsque nous faisons pivoter ce composant
particulier, qui se trouve au milieu, ces deux composants tournent autour de cette fente
circulaire Maintenant, pour réaliser cet assemblage, nous pouvons toujours fournir des joints
individuels à tous ces composants par rapport
à ce composant mis à la terre. Ensuite, nous pouvons fournir un
lien de mouvement entre eux. Mais cette procédure nécessitera quatre à cinq ou même
six à sept étapes pour y parvenir. Voici le rôle du
groupe rigide dans ces situations. Nous pouvons utiliser des groupes latéraux pour transformer
ces trois composants en un seul composant et fournir des articulations
respectives dans
le mouvement correspondant. Faisons-le et comprenons
le concept du groupe Sid. Cliquez simplement sur la
barre d'outils Assembler puis sur Sid Group. Ensuite, vous devez
sélectionner les composants. Sélectionnez
celui du milieu, celui-ci et celui-ci, et
cliquez sur OK. Maintenant, comme vous pouvez le voir, lorsque je fais glisser l'un
des composants vers l'extérieur, les trois composants se
déplacent tous ensemble Inversons la
position lorsque nous fournissons un joint rotatif entre
ce composant central et
ce composant mis à la terre Ces deux autres composants
faisant partie d'
un groupe rigide auront également un mouvement de rotation autour de
cette fente circulaire Faisons-le, fournissez le raccourci conjoint pour la
même chose si vous bloquez le clavier. Sélectionnez celui-ci pour le composant
mis à la terre. Cliquez sur celui-ci. OK. Vous pourriez aussi l'utiliser
comme Bill joint si vous le vouliez. Maintenant, lorsque nous le faisons pivoter, les deux autres composants tournent parfaitement
autour de la fente circulaire C'est ce qui fait la beauté
des groupes rigides. Cela peut être utilisé
dans de nombreux scénarios. C'est très utile dans le processus d'
assemblage dans Fusion 360.
22. 23 Étude de mouvement: Désormais, la seule chose
qui reste à faire dans le processus d'assemblage
est l'étude du mouvement, qui effectue une
analyse cinématique du mouvement basée sur les joints Maintenant, pour comprendre cela,
nous avons cet assemblage
came-suiveur dans lequel,
lorsque nous animons le modèle, vous pouvez voir que la came
tourne et que le suiveur
se déplace de haut en bas Maintenant, si je veux démontrer
une rotation complète de la caméra suivie d'
une rotation inverse, cela ne serait pas possible
simplement en animant le modèle, car lorsque nous
animons le modèle,
il ne tourne que dans le sens des aiguilles
d'une montre Ici, nous pouvons utiliser l'étude du
mouvement. Dès que nous cliquons dessus depuis
la barre d'outils assemblée, une nouvelle palette s'ouvre. Ajustez simplement votre modèle en conséquence pour que vous
puissiez voir cette palette, et vous pouvez également voir
votre assemblage ici. Comme vous pouvez le constater, il
y a une ligne droite. Cette ligne est finalement
l'axe du temps. Si nous considérons cet
axe comme un axe X, alors dans l'axe Y, nous pouvons considérer des
entités de position telles que les degrés, millimètres ou
essentiellement Maintenant, sur le côté droit, vous pouvez voir que ce
joint Revolute est déjà sélectionné Vous pouvez toujours le désélectionner et
sélectionner le joint de votre choix. Mais dans le cadre de cette conférence
en particulier, passons à la révolution uniquement. Maintenant, alors que nous faisons glisser la souris, vous pouvez voir que les
chiffres changent. Ces chiffres sont
ce que nous appelons des étapes. Maintenant, sélectionnons n'importe quelle étape. Supposons que nous sélectionnions
cette étape numéro dix. Dès que nous l'avons sélectionné en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez fournir un angle. Au départ, je vous ai dit que je voulais une
révolution complète de la caméra, suivie d'une révolution inverse ou dans
le sens inverse des
aiguilles
d'une Au départ, je veux une révolution complète
dans le sens des aiguilles d'une montre,
puis une révolution dans le sens inverse des aiguilles Ici, je peux écrire à 360 degrés. Il suffit d'appuyer n'importe où. Disons qu'à l'étape numéro 50, je le
ramène à zéro degré. Cliquez à nouveau n'importe où,
cliquez simplement sur Play ici. C'était très rapide, mais lorsque nous jouons sur
Loop en cliquant ici, vous pouvez voir que le
résultat souhaité est obtenu. Une révolution complète
suivie d'une révolution complète aiguilles
d' Vous pouvez également supprimer tous
les points que vous avez
créés dans le graphique
en cliquant sur le
signe moins ici. Vous pouvez également créer un fonctionnement fluide en proposant un
plus grand nombre d'étapes. Supposons que nous
fournissions, au lieu de 50 étapes, disons que nous
en proposons 90, soit zéro degré. Lorsque nous cliquons sur Play
over here, vous pouvez constater un fonctionnement plutôt fluide
dans le sens inverse, ou une
rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre Nous allons
terminer ce J'espère que vous avez compris le
processus d'assemblage et de
démontage de la fusion 316. J'espère que vous appliquerez
les connaissances que vous avez acquises et que vous créerez
votre propre assemblage en un rien de temps. Merci beaucoup,
bonne chance.