Apprendre Fusion 360 - Cours complet pour la création d'arrangements | Fusion Vibes | Skillshare
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Apprendre Fusion 360 - Cours complet pour la création d'arrangements

teacher avatar Fusion Vibes, 3D Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      01 Introduction

      0:47

    • 2.

      02 Comment télécharger Fusion 360 GRATUITEMENT

      3:37

    • 3.

      03 Une brève révision des commandes

      12:35

    • 4.

      04 Conception de dessus vers le bas

      3:52

    • 5.

      05 Bodies Vs Components

      3:56

    • 6.

      06 Comment créer des joints

      9:31

    • 7.

      07 Un ensemble très simple

      9:45

    • 8.

      08 Joint universel

      21:22

    • 9.

      09 Joint de jonction

      20:45

    • 10.

      10 Joint de carden

      18:16

    • 11.

      12 Mécanisme de roue de Genève

      20:29

    • 12.

      13 4 Mécanisme de liaison de barres

      15:03

    • 13.

      14 mécanisme de manivelle de curseur

      16:59

    • 14.

      Pince de 15 C

      14:01

    • 15.

      16 Joint de fente de broche

      4:56

    • 16.

      17 Créer une fente incurvée

      9:52

    • 17.

      18 Le joint à rotule

      4:58

    • 18.

      19 Comme joint intégré

      20:02

    • 19.

      20 liens de mouvement

      9:50

    • 20.

      21 Relation tangente

      2:37

    • 21.

      22 Groupe rigide

      3:18

    • 22.

      23 Étude de mouvement

      4:11

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

106

apprenants

--

À propos de ce cours

Bienvenue dans le cours "Fusion 360" d'Asembly où vous explorerez les subtilités de la création de manière homogène dans Fusion 360. Enseigné par un utilisateur certifié Fusion 360 et un professionnel d'AutoDesk avec plus de 10 ans d'expérience dans le secteur, Ce cours porte sur des applications pratiques et une utilisation en temps réel.

Avec une couverture complète d'équipements de base à avancé, ce cours de niveau intermédiaire commence par une révision rapide des commandes essentielles. Elle fournit une comparaison claire entre les approches ascendante et descendante, et elle montre pourquoi Fusion 360 se distingue d'un logiciel de CAO 3D.

Note : ce cours est adapté aux personnes ayant des bases de croquis 2D et de modélisation 3D. Les commandes préalables comprennent l'utilisation fréquente d'outils de croquis (cercle, rectangle, arc, polygone et Slot), ainsi que d'outils de modélisation 3D comme Extrude, Revolve, Shell, Fillet et Combine.

Points forts de cours :

Assembly de base : joint universel, joint de joint, joint de carden, bloc de Plummer, mécanisme de roue de Genève, mécanisme de liaison à 4 barres, mécanisme de manivelle de curseur.Assembly intermédiaire :
assemblage en C, joint de broche, création de fentes incurvées.Assembly avancée : assemblage en C, joint de broche,
création de fentes incurvées..

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In our classes, we don't just focus on the technical ... Voir le profil complet

Level: Intermediate

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Transcription

1. 01 Introduction: Bonjour, je suis Ja Haru. Je suis un utilisateur certifié Fusion 360 et un professionnel certifié Auto Dec. J'ai plus de dix ans d'expérience industrielle, notamment dans le domaine du design. Je serai votre professeur dans ce cours. Je vais vous apprendre à assembler des composants dans Fusion 360. Dans ce cours, nous commencerons par quelques assemblages de base, puis nous ferons des assemblages intermédiaires, et enfin nous apprendrons des assemblages avancés. Maintenant, si vous êtes un débutant complet de Fusion 360, ce cours n'est peut-être pas pour vous. Vous devez avoir des connaissances de base deux esquisses et en modélisation en trois D. 2. 02 Comment télécharger Fusion 360 GRATUITEMENT: Maintenant, la toute première étape serait de télécharger Fusion 360. Pour cela, deux options s' offrent à nous. Nous pouvons soit télécharger licence d'utilisation personnelle, soit licence éducative. Cela dépend si vous êtes un amateur , vous devez télécharger la licence d'utilisation personnelle Ou si vous êtes un étudiant ou enseignant associé à l'établissement d'enseignement, vous pouvez télécharger une licence pédagogique pour les deux Je vais maintenant vous montrer comment télécharger une licence d'utilisateur personnelle. Ce lien en particulier est là. Vous pouvez utiliser ce lien. Il est également disponible dans les ressources pour les licences pédagogiques. Ce lien particulier existe maintenant pour les deux. Pour les deux licences, vous devez vous connecter ou créer un compte Auto Dex. Si vous avez déjà un compte Autodex, vous pouvez simplement sélectionner le suivant ici Vous pouvez également créer un compte en cliquant ici et en fournissant vos coordonnées. J'ai déjà un compte, donc je vais juste aller de l'avant maintenant. Dès que je suis connecté, je peux télécharger Fusion 360 pour un usage personnel ou amateur. suffit de cliquer ici et de commencer, puis de renseigner tous les détails et votre lien de téléchargement sera disponible. Maintenant, pour la deuxième version, la deuxième variante de licence éducative vous devez d'abord vous connecter, puis cliquer sur Get Started. Vous pouvez également regarder cette vidéo sur le fonctionnement de cette licence pédagogique pour une meilleure compréhension, il suffit de cliquer ici. Ensuite, il vous demandera à nouveau de vous connecter. vous sera ensuite demandé de confirmer votre éligibilité à l'accès éducatif à ce produit Autodex, pas seulement à Fusion 360 Vous pouvez télécharger tous ces produits Autode si vous êtes étudiant ou enseignant C'est la principale différence entre une licence personnelle et une licence éducative. Avec une licence personnelle, je ne peux télécharger que Fusion 360, mais avec une licence éducative, vous disposez d'une bibliothèque de logiciels d'Autodex Ici, vous devez cliquer sur Commencer. Ensuite, vous devez fournir une preuve d'identité de votre établissement d'enseignement. Ces trois documents concernant votre nom légal, le nom de votre établissement d' enseignement, une date pendant la période scolaire en cours. Cela n'entre pas dans ma catégorie car cela fait dix ans j'ai passé mon diplôme d'ingénieur. Cela ne s'appliquera pas à moi. J'utiliserai la licence personnelle uniquement dès que vous aurez téléchargé le logiciel. Pour un usage personnel, c'est ce message que vous recevrez, à titre personnel, et non à des fins commerciales. 3. 03 Une brève révision des commandes: Je suppose que vous devez avoir téléchargé le logiciel en regardant la conférence précédente ou que Fusion 360 est déjà installé sur votre système. Maintenant, comme expliqué dans la description du cours elle-même, agit pas d'un cours pour débutants, mais d'un cours intermédiaire. Vous devez avoir des connaissances fondamentales sur l' esquisse en deux dimensions et la modélisation en trois dimensions dans Fusion 360 Mais au cas où vous voudriez simplement apprendre l'assemblage des composants de Fusion 360, il existe un moyen de le faire. Dans cette conférence en particulier, je vais réviser certaines commandes qui seront utilisées assez fréquemment dans le cours. Ainsi, même si vous êtes un débutant complet de Fusion 360, vous pouvez toujours créer les assemblages que je vais montrer au tribunal en suivant simplement mes instructions. Mais je recommande d'avoir aperçu de l'esquisse en deux dimensions et de la modélisation en trois dimensions de Fusion 360 Commençons maintenant. la toute première chose modèle tridimensionnel et créer un assemblage, et pour créer quoi que ce soit dans Fusion 360, la toute première chose à faire est de commencer par créer une esquisse. Chaque fois que nous cliquons sur Créer une esquisse ici, vous sera demandé de sélectionner l'un des plans. Sélectionnons ce plan vertical. Ensuite, vous pouvez voir que nous avons un tas de commandes dans cette barre d'outils de création, puis dans Modifier, puis dans Contraintes. Discutons-en un par un. Et je ne vais pas expliquer chacune des commandes, car cela prendra beaucoup de temps. Je vais expliquer les commandes utilisées assez fréquemment dans ce cours. À cet égard, la toute première commande est en ligne. Le raccourci pour cela est L sur le clavier. Dès que nous l'invoquons, vous pouvez créer librement une ligne n'importe où dans le plan d'esquisse. Ensuite, nous avons le rectangle. Le raccourci pour appeler la commande rectangle est R sur le clavier Dès que nous appelons la commande rectangle, vous pouvez la voir apparaître dans la pastille d' esquisse Vous pouvez avoir des options de fonctionnalités ici. Vous pouvez sélectionner un rectangle à deux points, rectangle à trois points ou un rectangle technique central Ce rectangle central sera utilisé assez fréquemment dans le cours. Allons-y avec celui-ci. Vous pouvez créer un rectangle orienté vers le centre. Ensuite, nous avons la commande circle. Le raccourci pour cela se trouve dans le clavier. Dès que nous invoquons le cercle, nous avons cinq types de cercles. Dans le catch ballet, nous utiliserons assez fréquemment ce cercle dimétrique centré assez fréquemment ce cercle dimétrique Pour cela, vous devez simplement spécifier un point central, et vous pouvez simplement faire glisser la souris vers l'extérieur pour définir les dimensions Votre cercle sera créé à tout moment. Si vous souhaitez annuler la commande ou quitter la commande, il vous suffit d'appuyer sur Exit sur le clavier. Si vous souhaitez répéter la même commande, vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous verrez apparaître ce menu de balisage, celui-ci en forme de radial. À partir de là, vous pouvez répéter la commande précédemment utilisée. Appuyez simplement sur Exit. Maintenant, les trois points de l'arc suivant seront utilisés assez fréquemment dans le cours. Comprenons cela. Pour cela, vous devez sélectionner le premier point, c' est-à-dire le point de départ, puis fournir le point final. Le troisième point, c' est un trois points. Le troisième point sera le point décisif pour sa courbure. Emplacement suivant, nous utiliserons cet emplacement central à centre assez fréquemment. Pour cela, vous devez fournir le premier point, puis le point central, le deuxième point central Et vous pouvez directement créer un emplacement. Il maintiendra automatiquement la tangence. Ce signe, cet oméga comme le péché, représente la contrainte de tangence Ensuite, nous avons cette commande miroir. Pour cela, nous avons besoin d'une ligne miroir et des objets. Supposons que je sélectionne ce cercle, et que pour la ligne miroir, je sélectionne cette ligne en particulier. Cela en créera un identique de l'autre côté. C'est comme créer une image miroir. Ensuite, nous avons ce motif circulaire. Cela duplique essentiellement entités d'esquisse de manière circulaire Pour cela, disons que je sélectionne cet arc lui-même, et que pour le point central, je sélectionne le centre du cercle. Il créera plusieurs entités d'esquisse en fonction de vos besoins. Qu'il y en ait trois. Seulement. Dès que vous avez terminé l'esquisse, il vous suffit de cliquer sur Terminer l'esquisse. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris, faire glisser la souris et sélectionner tout ce que vous ne voulez pas, et vous pouvez simplement appuyer sur Supprimer sur le clavier. Si vous souhaitez modifier une fonctionnalité, vous pouvez la modifier à partir de cette chronologie particulière. Modifions cette esquisse d' où nous l'avons supprimée. Maintenant, voici moi même, créons une ligne. Maintenant, si vous voulez que cette ligne soit tangente au cercle, vous pouvez utiliser cette ligne de contrainte tangente, le cercle et la tangence seront maintenus automatiquement Disons que j'ai une autre ligne quelque part ici. Vous voulez que cette ligne soit égale à cette ligne Vous pouvez donc utiliser la contrainte égale comme celle-ci et elle sera égale comme ça. Il existe de nombreuses contraintes que vous pouvez contourner. Cette contrainte de tangente est souvent utilisée. Je l'ai expliqué oui. Il restait encore une chose, c'était la commande de découpage Le raccourci pour la même chose se trouve dans le clavier, vous pouvez simplement invoquer la commande et vous pouvez découper les parties indésirables de l'esquisse. Enfin, supposons que ces deux lignes existent et que vous souhaitez créer un filet entre les deux, vous pouvez simplement invoquer la commande filet depuis la barre d'outils modifiée, fournir un De même, nous avons la commande offset, le raccourci pour la même chose se trouve dans le clavier. Ou vous pouvez l'invoquer depuis la barre d'outils modifiée ici, et vous pouvez créer un décalage de n'importe quoi. Dès que notre croquis est terminé, nous pouvons créer un modèle en trois dimensions à partir de celui-ci. Pour cela, il suffit de sélectionner un Sion, cliquer avec le bouton droit de la souris, d'appuyer sur Pull, et vous pouvez indiquer la distance jusqu'à laquelle vous voulez T. Cela peut être d'un côté, cela peut être des deux côtés, ou cela peut également être symétrique Toute la création d'esquisses, la génération de modèles en trois D, tout cela se fait uniquement dans l'espace de travail de conception. Ce cours tourne entièrement autour de l'espace de travail de conception uniquement Maintenant, lorsque nous parlons de modélisation en trois D, nous avons un ensemble de choses différentes. Nous avons de très nombreuses commandes ici, dont nous devons connaître la rotation et, dans une certaine mesure, ces entités préfabriquées telles que des boîtes, des cylindres, des sphères Et maintenant, avant d'expliquer cette modélisation en trois D, prenons un peu de recul et comprenons la sélection du canevas. Maintenant, ce mouvement panoramique s' effectue en appuyant sur le bouton central de la souris et en le maintenant enfoncé. zoom et le zoom arrière s'effectuent en faisant défiler, en faisant défiler le bouton central la souris Cette orbite se fait en appuyant sur Shift et en maintenant le bouton central de la souris enfoncé à tout moment Si vous perdez le focus sur votre esquisse, vous pouvez toujours cliquer sur ce bouton d'accueil dans le cube View. Il s'agit du cube de vue dans lequel vous avez une vue en haut, face, une vue de droite et une vue isométrique De plus, si vous voulez que votre esquisse s'adapte, cliquez toujours ici ou vous pouvez zoomer sur une fenêtre comme celle-ci. Pour en revenir à la modélisation en trois D, nous avons compris la fonction trot, la fonction press pool Le moment est venu de comprendre Revolve, qui est également utilisé dans le cours Pour cela, nous devons créer une esquisse dans n'importe quel plan. Invoquons la ligne de commande, créons simplement quelque chose comme ça et terminons l'esquisse. À partir de ce profil, nous allons créer un composant ou un objet pivoté. Accédez à Créer une barre d'outils. Cliquez sur Revolve. Ce profil est déjà sélectionné pour l'axe. Sélectionnez celui-ci et voyez qu' il s'agit de Water Revolve Commanders. Nous allons maintenant comprendre certains outils de modification tels que Fillet Le raccourci pour cela se trouve dans le clavier. Vous devez sélectionner les arêtes et vous pouvez faire glisser cette poignée pour obtenir le filet. Cliquez sur. OK, maintenant sur ce modèle en particulier, vous pouvez sélectionner cette face et créer un rectangle n'importe où. Le raccourci pour créer un rectangle était celui du clavier. Terminez l'esquisse et sélectionnez tous les profils. Cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur pool, comme pour une nouvelle opération corporelle. Vous pouvez également effectuer une opération de découpe à l'aide d'un pool de presse. Créons un motif circulaire. Nous avons maintenant quatre types : les faces, les corps, les caractéristiques et les composants. Cette découpe que nous avons créée en ce moment est une fonctionnalité de sélection de fonctionnalités. Sélectionnons-le dans la chronologie de l'axe. Nous avons besoin d'un axe sur cet organe en particulier. Pour cela, nous avons cette barre d'outils de construction à partir de laquelle nous pouvons créer un axe passant par le cylindre, le cône et le Taureau Sélectionnons celui-ci. OK ? Et l'axe sera créé. Cette barre d'outils de construction sera également utilisée assez fréquemment. Nous reviendrons également sur celui-ci. Maintenant que cet axe est créé, nous pouvons créer le motif. Passons au motif circulaire depuis la barre d'outils de création de l'objet. Sélectionnons la fonctionnalité. Lequel ? Celui-ci provient de la chronologie. Cette découpe que nous avons créée pour l'axe. Sélectionnons cet axe. Laissez la quantité être de trois seulement, puis cliquez sur OK. C'est ainsi que fonctionne le motif circulaire dans trois modèles. revenir à cette barre d'outils de construction, nous allons utiliser ce plan tangent et ce plan angulaire et ce plan médian assez souvent pour le plan tangent. Comme son nom l'indique, vous pouvez créer un plan tangent à n'importe quelle phase conique, Ensuite, vous pouvez créer une esquisse. C'est très pratique lorsque vous souhaitez créer un trou, un trou complet, à travers une surface incurvée. Créons un croquis sur celui-ci. Finissons le croquis. Et vous pouvez voir qu' il a été créé sur une surface incurvée et que vous pouvez créer un trou de découpe net. La commande suivante dans la ligne la barre d'outils de construction est le plan médian, qui crée un plan entre deux surfaces. Enfin, nous avons cette barre d'outils d' inspection à partir de laquelle nous pouvons mesurer certaines distances. Ici, vous devez sélectionner l'un des objets. Cela peut être un visage, un bord, un corps. Vous devez en sélectionner un autre, et vous pouvez voir sa distance comme vous pouvez le voir ici. Cela dit, je suppose que vous avez obtenu une brève révision des commandes de Fusion 360. Même si vous êtes encore débutant, vous pouvez avancer dans le cours. 4. 04 Conception de dessus vers le bas: Pour mieux comprendre le processus d'assemblage dans Fusion 360, vous devez d'abord comprendre les deux types courants de structures d' assemblage, à savoir l'assemblage de bas en haut et la structure d' assemblage de haut en bas. Jetons d'abord un coup d' œil aux assemblages ascendants. Il s'agit de la technique de modélisation d' assemblage la plus traditionnelle. Si vous utilisez Autodex Inventor, Solid Works ou tout autre programme Cat, vous devez déjà connaître celui-ci L'essence de la technique d' assemblage du bas vers le haut est que chaque pièce ou composant est créé sous la forme d'un fichier individuel, que nous appelons généralement fichiers de pièces. Ensuite, tous ces fichiers de pièces sont insérés dans un fichier d'assemblage dans lequel les pièces ou les composants sont liés les uns aux autres Avec cette méthode, la plupart des programmes ne créent pas de lien direct entre ces éléments. Si les pièces doivent être assemblées, vous devez vous assurer de les concevoir à la bonne taille avant de les la bonne taille avant de insérer dans le fichier d'assemblage Si vous apportez une petite modification à la pièce, autre pièce sera affectée une autre pièce sera affectée et vous devez vous assurer de revenir en arrière et de mettre à jour les pièces concernées en conséquence, puis de les réinsérer dans le fichier d'assemblage réel D'autre part, nous avons des assemblages du haut vers le bas. La technique du haut vers le bas signifie que vous commencez par un fichier d'assemblage et que vous créez toutes vos pièces ou composants dans le contexte de l'assemblage. Les pièces peuvent être construites sur place et peuvent se référencer les unes aux autres, ce qui les rend capables de s'adapter automatiquement lorsque vous changez de taille ou d'emplacement. Fusion 360 entre dans cette catégorie d'assemblage du haut vers le bas. Maintenant, pour mieux comprendre cette approche descendante, prenons un exemple ici. Comme vous pouvez le constater, il existe deux composants qui constituent l'assemblage. Et ils sont reliés entre eux par un joint rigide ici. Maintenant, ces deux composants, ces deux parties, n' ont été importés de nulle part. Ils sont fabriqués ici même. Dans ce fichier d'assemblage, il n'y a qu'un seul fichier, un fichier singulier. Il s'agit du fichier d'assemblage dans lequel se trouvent ce composant et ce composant. C'est la première chose qui fait d'un assemblage du haut vers le bas un nouveau choix pour les concepteurs. Maintenant, deuxièmement, nous avons l'adaptabilité. Si je change quoi que ce soit dans cet assemblage particulier, dans l'un des composants, l'autre composant suivra. Supposons que nous modifiions cette esquisse. Nous raccourcissons un peu le cercle, comme vous pouvez le constater, l'autre composant a été suivi et adapté. Cette adaptabilité est le deuxième élément le plus important structure d'assemblage du haut vers le bas, ce qui fait de Fusion 360 un choix pour les concepteurs de la nouvelle ère de cette conférence, vous avez eu l'idée de l'approche de conception descendante de Fusion 360, telle que décrite dans la conférence précédente. Vous aurez découvert les commandes fréquemment utilisées dans ce cours dès la prochaine conférence Nous allons commencer par le processus d' assemblage de Fusion 360, en commençant par la différence entre les corps et les composants. 5. 05 Bodies Vs Components: Maintenant, dans cet assemblage, il y a quatre entités de base. Cette caméra, la goupille attachée au suiveur et la goupille attachée à la caméra Ces quatre entités sont ce que nous appelons des composants en pieds et en 360 degrés. Ces composants sont ce qui constitue un assemblage. Maintenant, pour créer un composant, il faut aller ici assembler et créer un nouveau composant. À l'intérieur de chaque composant, nous avons un corps et un croquis séparés. Chaque composant est indépendant l'un de l' autre , sauf s'il s'agit d'un sous-assemblage. Cela signifie que si vous créez un assemblage en cliquant ici et en créant un nouveau composant, un sous-assemblage sera créé ici. Vous devez faire attention à ce que chaque fois que vous créez un composant individuel, vous devez activer celui-ci. Il s'agit de l'assemblage principal de votre tête. À partir de là, vous pouvez créer un nouveau composant. Maintenant, quelle est la différence entre un corps et un composant qu'il faut comprendre ? Pour cela, commençons un nouveau design. Créons un corps simple, une boîte simple. Dès que je fais cela, un corps apparaît dans le navigateur lui-même. Nous pouvons le copier et le coller. C'est comme deux corps ici. Ensuite, cliquons ici dans l'assemblage de la tête et créons un nouveau composant. Cette fois, nous allons également créer une boîte dans le même plan. Sélectionnons-le et copions. Ensuite, pour copier également, vous devez sélectionner celui-ci, appuyer sur copier, coller. Ces deux corps sont des corps réels et ces deux entités sont des composants. Maintenant, quelle est la différence fondamentale ? Ces corps peuvent être un composant, mais un composant ne peut pas faire partie d'un corps. En gros, ce qui se passe lorsque nous assemblons, nous ne pouvons pas utiliser ces corps. Lorsque je clique sur le joint, qui est l' élément le plus élémentaire de l'assemblage, les corps sont cachés, mais les composants sont là. Vous pouvez prévoir des joints entre deux composants. Ils peuvent être joints, mais la même chose n'est pas possible avec les corps. C'est la différence fondamentale. Encore une chose à partir de ces corps, vous pouvez écrire, cliquer, et vous pouvez également les créer en tant que composants. Mais il est vivement recommandé de toujours créer un composant à partir de cet assemblage ou de cette barre d'outils assemblée en cliquant ici dans l'assemblage principal. Dans la prochaine conférence, nous allons commencer par un assemblage très simple. Nous allons comprendre comment créer des joints, comment créer des composants. Nous passerons ensuite à quelque chose de complexe tel que ce mécanisme de Genève 6. 06 Comment créer des joints: Maintenant que nous savons ce que sont les corps, quels sont les composants et quelle est l'approche de conception de haut en bas de Fusion 360. Il est maintenant temps de comprendre comment créer des joints. Le processus d'assemblage de Fusion 360 sera expliqué de manière très complète dans les prochaines conférences Mais la toute première chose que vous devez apprendre est de créer des articulations. Pour ce faire, nous avons ces quatre composants ici. Désormais, la toute première étape de tout processus d'assemblage consiste à mettre à terre l'un de ces composants. Pour mettre un composant à la terre, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris, vous devez le mettre à la terre. La raison en est qu'avec ce composant mis à la terre, nous pouvons avoir un positionnement relatif pour l'ensemble du processus de fabrication des joints. Maintenant, il existe deux types de joints dans Fusion 361, c'est un joint plus simple. Le raccourci pour cela est J sur le clavier, et un autre est Bill joint. Le raccourci pour la même chose est Shift plus J. Commençons par comprendre le joint le plus simple. Pour cela, nous pouvons aller voir ce joint ici s'il existe dans votre cas, dans votre logiciel. Vous pouvez également simplement accéder à Assembler et accéder à Join, ou simplement utiliser le raccourci clavier. Dès que nous cliquons ici, vous verrez que le composant mis à la terre a une structure semblable à un cadre métallique et que tous les autres composants sont surlignés. Dès que je passe la souris sur l'un des composants, vous verrez qu'une icône est en cours de création. Cette icône particulière est ce que nous appelons une origine conjointe. Cette origine conjointe indique que cette partie particulière du composant ira à un autre composant. Sélectionnons ce point particulier, cette face de ce composant en particulier. Vous pouvez également sélectionner cette arête et elle sera automatiquement redirigée vers le centre. Sélectionnons-le. Maintenant, avec un raisonnement logique, vous pouvez dire que cela va entrer dans le vif du sujet. Si je sélectionne ce bord, n'est pas l'intérieur, c'est en fait l' extérieur du trou. Nous devons être très vigilants pour fournir l'origine commune. Il s'agit de la deuxième origine de joint que nous allons utiliser pour un joint en particulier. Pour cela, sélectionnons-le et vous verrez que le premier composant sera automatiquement redirigé vers ici. Dès que la position est définie, vous pouvez maintenant fournir le mouvement. Maintenant, dans ce domaine, nous avons beaucoup d'options, beaucoup de joints, en gros. La première est la plus rigide. Vous pouvez animer ou prévisualiser le mouvement de l'articulation à partir d'ici Le second est Revolute. Ici, vous pouvez faire pivoter le joint dans n'importe quel axe. Disons que c'est X, Y ou jet. Vous pouvez le personnaliser et sélectionner n'importe quelle surface. Désélectionnons-en un autre et sélectionnons-en un autre. Le joint se comportera selon la sélection de la surface, laissez-le être de manière aléatoire. Ensuite, nous avons le curseur, goupille cylindrique, la fente, le plan et la bille Pour ce joint en particulier, nous ne sommes bons qu'avec Revolute. Disons maintenant que Disons maintenant le reste des joints Revolute et Slider sera expliqué fente à goupille cylindrique et les joints plans seront expliqués dans la section d' assemblage intermédiaire Enfin, le joint à rotule expliquera le montage préalable. Nous allons avoir différents exercices d' entraînement ou plusieurs exercices d'entraînement pour chaque articulation lors des prochaines conférences. Maintenant, dès que vous êtes satisfait la position et du mouvement de l'articulation, vous pouvez cliquer sur OK. Ensuite, vous pouvez voir que cette icône est créée sur le joint. Nous aurons différents types d'icônes pour différents types d'articulations que vous apprendrez à connaître progressivement au fur et à mesure que vous avancez ou progressez dans le cours. Cette icône semblable à un drapeau est créée Lorsque nous double-cliquons sur cette icône, nous pouvons changer l'orientation. Disons que je le fais juste pivoter de 180 degrés. Cliquez sur, Ensuite, si vous souhaitez qu'il revienne à sa position d'origine, vous pouvez toujours cliquer sur Rétablir Ou ici, il sera ramené à sa position d' origine Mais si vous optez pour la rotation que nous avons fournie, prévoyons une rotation de 90 degrés cette fois. Maintenant, si vous voulez que la rotation que vous avez fournie ou la nouvelle orientation que vous avez fournie soit l' orientation par défaut à l'avenir. Cliquez ensuite sur Enter et vous pouvez cliquer sur Capture Position. Maintenant, disons que je fais à nouveau des modifications, j'inverse la position Il reviendra à sa nouvelle position de capture. C'est là toute la beauté de Vision 360. À l'avenir, nous avons besoin cette épingle en particulier pour entrer dans ce trou. Maintenant, nous pouvons à nouveau invoquer le commandement conjoint et nous pouvons fournir l'origine conjointe comme centre de cette épingle pour fournir une origine conjointe à ce composant de base qui est un élément ancré à la terre. Nous ne trouvons aucun point proéminent à claquer ou, en fait , aucun point proéminent fournissant la deuxième origine articulaire de l'articulation. Pour ce que nous pouvons faire, nous pouvons sélectionner cette zone intérieure du trou. Vous pouvez voir que le centre de ce composant particulier est surligné à l'endroit où nous pouvons placer la goupille. Mais on ne peut pas y aller juste en hurlant la souris. Ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner la partie intérieure, simplement en passant la souris là-bas Et vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl ou Commande et la maintenir enfoncée dans le cas des utilisateurs de Mac. Ensuite, vous pouvez simplement déplacer la souris jusqu'à ce point et cliquer avec le bouton gauche de la souris, laisser le mouvement être uniquement rigide et cliquer sur. OK, tout tournait autour d' un joint plus simple. Le moment est venu de créer un joint As Built. Maintenant, pour un joint de construction, vous devez faire fabriquer un composant sur un autre composant et il est déjà fixé en un point Cela signifie que la position est déjà définie. Vous devez uniquement fournir une motion. Dans ces deux cas, position n'était pas définie, ce péché était en dehors de cette composante, cette composante numéro un était également à l'extérieur. Ensuite, nous avons fourni le poste. Mais en cas d'aspljoint, position doit être définie Cela signifie que nous avons créé ce deuxième composant rapport à ce premier composant pour Aspljoint Accédez à Assembler, cliquez sur Apljoint, ou vous pouvez utiliser le raccourci clavier ship plus J. Ensuite, il vous suffit de sélectionner le composant n'importe où Sélectionnons ce composant , puis sélectionnons-le. Ensuite, vous devez indiquer le type de joint. Il peut s'agir d'un curseur cylindrique à rotation sur site, tous les types de joints seront disponibles, tout comme le joint le plus simple Ensuite, vous devez passer à un point précis. Passons à ce point intérieur. Il aura également le même effet ou le même résultat que le joint plus simple. Mais à mon avis, l'utilisation de ce joint plus simple est plus efficace car avec Bill Joint, nous ne fournissons aucune position. Nous ne faisons que fournir du mouvement. Cela enlève l'essence du processus de fabrication de l'assemblage. C'est pourquoi j'ai utilisé des joints de construction de moindre qualité. Dans ce cours lui-même, j'ai utilisé le joint le plus simple uniquement parce qu'il s'agit d'une approche plus réaliste et plus pratique de l'assemblage. Mais tu n'as pas à t'inquiéter. J'ai couvert une conférence consacrée à la construction d' un joint avec un mécanisme de suivi masculin. Vous pouvez également reproduire tous les assemblages que je réalise avec build joint si cela vous convient. Merci beaucoup 7. 07 Un ensemble très simple: Voyons maintenant comment fonctionne l'assemblage dans Fusion 360 en réalisant cet assemblage très simple. Comme vous pouvez le voir ici, il s'agit d'une plaque circulaire avec une goupille fixée au centre et une épingle attachée ici avec le manche. L'objectif ici est de faire pivoter cette plaque circulaire lorsque nous faisons glisser cette poignée Chaque fois que nous réalisons un assemblage, vous devez définir l'objectif, comment l'assemblage doit fonctionner. Cela devrait être votre objectif principal. Avant de procéder à l'assemblage ici, nous devons faire pivoter la plaque circulaire en faisant glisser cette poignée. C'est l'objectif principal ici. Ce que nous allons faire, c'est recréer cet assemblage lorsque nous le recréerons Lorsque nous créons quoi que ce soit dans cette section d'assemblage, nous n'utilisons pas les bonnes dimensions. Ce n'est pas en deux dimensions. Créons un nouveau design. Nous avons maintenant trois composants. L'une est la plaque circulaire avec une épingle quelque part et un trou circulaire entre les deux. Pour le rendre plus compréhensible, masquons les deux autres composants Il s'agit du composant numéro un. Passons d'abord à Assembler un nouveau composant. Cliquez, OK. Comme vous pouvez le constater, un nouveau composant est ajouté au navigateur. Créez une esquisse. Sélectionnez une commande plan vertical, cercle. Créez n'importe quelle dimension car ce n'est pas une dimension bidimensionnelle. Faites un trou circulaire ici et faites glisser cette zone pour l'épingler. Terminez le croquis. Appuyons, tirons-le vers l'arrière. Faisons en sorte que ce soit moins cinq. Allumez le croquis. On a oublié d'appuyer dessus, de tirer sur celui-ci. OK, faisons-le des deux côtés pour pouvoir également appuyer à partir d'ici. Pour fournir le manche, notre premier composant est prêt. Cachons le croquis. Double-cliquez ici et écrivez-le sous forme de plaque circulaire. Passons maintenant au composant suivant, activons-les. Pour le composant suivant, nous avons besoin d'une épingle au centre de la plaque circulaire. Ce que nous allons faire, c'est invoquer à nouveau l'assemblée principale. Nous ne l'invoquons pas. Si ce composant est activé et que nous créons un nouveau composant, il deviendra un sous-composant de ce composant, ce qui n'est pas souhaitable Pour l'instant, activons celui-ci et créons un nouveau composant cette fois. Sélectionnez cette phase, elle est très visible. Créez un croquis, tracez un cercle à partir de cette extrémité, sélectionnez-le, appuyez sur pool, laissez-le être sur deux côtés. Pour que nous puissions passer par ici pour un peu comme ça. partie la plus importante est que cette opération impliquerait évidemment la création d'un nouveau corps et qu'un nouveau composant aurait été créé. Allumez l' assemblage de la tête et vous verrez, appelons-le Pin. Maintenant, pour la dernière partie, nous devons créer ce handle là-bas. Ce serait le dernier élément pour cela. Encore une fois, vérifiez simplement si c'est activé ou non. Accédez à Assembler la barre d'outils, créer un nouveau composant. Créez. OK, sélectionnez cette face de la goupille que nous avons extrudée à partir de la plaque circulaire Créez une esquisse. Créons un cercle. Le point d'ajustement est bon. Appelez la ligne de commande. Nous avons presque terminé. Diffusez simplement les zones indésirables pour des raisons de cohérence. Faites-les et terminez le croquis. Sélectionnez maintenant cette raison que nous avons créée en ce moment, appuyez sur la touche Tirer vers l'arrière. Je pense que ce montant serait suffisant. L'opération est évidemment un nouveau clic sur le corps. OK, maintenant c'est une poignée. Vous devez fournir des noms spécifiques pour chaque composant, car que se passera-t-il si vous avez entre 10 et car que se passera-t-il si vous avez 20 composants dans votre assemblage ? Vous ne serez pas en mesure de comprendre quel composant est lequel. C'est-à-dire que vous devez prendre l'habitude de fournir Nomcalsa, de leur donner un nom Maintenant, tout est prêt. Les trois composants sont individuels et lorsque nous les faisons glisser, ils peuvent être sortis comme ça. Maintenant, si vous l'avez fait accidentellement, vous voulez le remettre à sa position d'origine Cliquez simplement ici. Dans le cas contraire, il sera rétabli Maintenant vient la partie amusante. Nous allons maintenant leur fournir des joints. Maintenant, les joints permettent aux composants d'avoir un mouvement relatif entre eux. Pour cela, nous pouvons passer à assembler et assembler, ou vous pouvez utiliser la touche de raccourci Jin, le clavier. Il suffit de cliquer ici, encore une fois, et de faire tourner le mouvement. Cliquez. OK. Maintenant, comme vous pouvez le constater, la motion a été présentée. Mais ces deux composants sont liés ensemble, mais ils se déplacent ici et là. Ce dont nous avons besoin dans ce genre de situation, c'est de nous appuyer sur quelque chose. Mettons celui-ci au sol. Nous pouvons maintenant avoir un mouvement relatif entre la plaque circulaire et la goupille qui se trouve au centre. Mais comme vous pouvez le constater, ce grip, ce manche, n'est pas attaché à celui-ci. Ce spin, c'est ce que nous devons faire. Inversons à nouveau la position. Cliquez sur J, démarrez le joint, sélectionnez celui-ci, sélectionnez celui-ci et rendez le mouvement aussi rigide que possible. Cliquez sur OK. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant la rotation souhaitée ou gros, notre objectif principal a été atteint grâce à cet assemblage de démonstration très simple J'espère que vous avez eu une idée des étapes du processus d' assemblage de la future 360. En considérant cette conférence comme une étape importante, nous pouvons poursuivre notre expansion pour créer assemblages de base tels que Universal Joint Garden, Joint Knuckle Joint et Geneva Ensuite, nous poursuivrons notre propagation pour créer des assemblages intermédiaires avec des joints intermédiaires tels planificateur cylindrique et une fente à goupille Enfin, dans l'assemblage avancé, nous allons comprendre certaines techniques avancées du processus d'assemblage de Fusion 360. 8. 08 Joint universel: Maintenant, le tout premier assemblage que nous allons créer est un joint universel. Un joint universel est un joint ou un raccord de bielles rigides dont les axes sont inclinés les uns par rapport aux autres. Et il est couramment utilisé dans les arbres qui transmettent un mouvement rotatif Il se compose d'une paire de charnières que nous appelons. Ils sont orientés à 90 degrés l'un par rapport à l' autre et ils sont reliés par un arbre transversal que nous appelons bloc central. Ici, j'ai préalablement réalisé cet assemblage à titre de référence afin de mieux comprendre comment chaque composant est connecté les uns aux autres. Commençons maintenant par l'assemblage. Cliquez simplement sur Nouveau design. Sauvegardons le contrôle. Appelons-le Universal Joint Exercice. Comme vous pouvez le voir dans le navigateur lui-même, le statut sans titre est remplacé par le nom du fichier lui-même. C'est ce que nous appelons une assemblée de chefs. Il s'agit de l'assemblage de la tête. Maintenant, le premier composant que nous allons créer est celui-ci. F. J'ai masqué tous les autres composants car nous allons créer chaque composant un par un. Nous allons d'abord créer ce composant particulier, le folk. Pour cela, allez dans Assembler la barre d'outils. Accédez toujours à la barre d'outils Assemble lorsque vous essayez de créer un nouveau composant. Appelons-le Folk, invoquons la commande rectangle. Le raccourci clavier est R et sélectionnez n'importe quel plan vertical. Sélectionnons celui-ci. Comme vous pouvez le voir, dès que nous avons invoqué la commande rectangle, nous avons une palette d'esquisse dans laquelle nous avons la possibilité de changer le type de rectangle que nous allons créer. allons sélectionner le rectangle central à partir de là, puis fournir n'importe quelle dimension car tous les assemblages que nous allons créer dans ce cours ne sont pas bidimensionnels Mon objectif est de vous familiariser avec le processus de fabrication des assemblages dans Fusion 360. Vous pouvez intégrer des dimensions selon vos besoins ou selon les exigences de votre client. Je vous ferai savoir cependant que certaines dimensions cruciales sont nécessaires pour avancer dans le cours. Nous allons sélectionner n'importe quelle dimension. Pour l'instant, cliquez sur Terminer l'esquisse, sélectionnez le boîtier, appuyez sur Pull, puis sélectionnez cette phase particulière Appelez la commande cercle en appuyant sur C sur le clavier et créez un cercle concentrique Encore une fois, qu'il soit de n'importe quelle dimension. Appuyez sur Tirer celui-ci vers l'extérieur et cliquez sur. OK, nous en avons terminé avec cette section particulière de ce composant en particulier. Nous allons maintenant créer ce profil. Pour cela, nous allons sélectionner cette phase particulière, invoquer la commande cercle, tracer l'origine, créer un cercle plus grand, puis entrer dans un cercle plus petit dont nous allons mémoriser la dimension. Que ce soit 15, mieux vaut en faire 18. Appelez la commande de ligne en appuyant sur la touche L du clavier. Sélectionnez ce point en particulier et sélectionnez un point dans lequel une contrainte de tangence est appliquée, comme vous pouvez le voir ici De même ici, si par erreur vous avez perdu la contrainte de tangence, vous pouvez toujours l'obtenir à partir d'ici Sélectionnez la ligne. Sélectionnez le cercle, découpons les zones indésirables Terminez l'esquisse. Sélectionnez la raison, appuyez sur le bouton « Tirer vers le bas Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons également besoin de ce profil particulier en bas. Ce que nous allons faire, c'est invoquer la commande miroir, sélectionner la fonction, sélectionner un plan miroir et cliquer dessus. Ici se crée notre premier composant, le folk. Nous devons maintenant créer un autre composant, le focus numéro deux, qui est incliné à 90 degrés par rapport au folk numéro un. Maintenant pour cela, afin de passer au deuxième composant, nous allons faire un léger ajustement ici Nous allons utiliser la barre d'outils d'inspection et le cycle de couleur des composants pour activer/désactiver le raccourci pour le même navire plus N. Lorsque nous cliquons ici, la couleur de votre composant change Dès que nous créerons de nouveaux composants, leur couleur sera également modifiée. La même chose se produit ici également, car cela se produit dans tous les fichiers de Fusion 360. Maintenant, invoquez le ou, en gros, activez l'assemblage de la tête. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et sélectionnez ce composant en particulier. Contrôle C, contrôle V. Il suffit de le faire glisser vers l'extérieur, faire pivoter de 180 degrés, puis de le faire pivoter à nouveau de 90 Notre deuxième peuple est également créé. Notez qu'il a la même couleur que le premier composant car il s'agit d'une copie conforme du premier composant. Dès que nous créons un nouveau composant, sa couleur est modifiée. C'est ce qui fait la beauté du cycle des couleurs de ce composant d' outil en particulier cycle des couleurs de ce composant d' outil jusqu'à présent. Ensuite, nous avons besoin d'un bloc central pour cela. Encore une fois, il suffit de voir si l' assemblage de la tête est activé ou non. Et puis allez assembler le nouveau composant de la barre d'outils. Appelons-le bloc central. Sélectionnez cette phase particulière et appelez la commande du cercle. Le cercle extérieur doit toucher le cercle extérieur du profil. Le cercle intérieur est évidemment 18 millimètres que nous avons choisi Sélectionnez ce profil, appuyez dessus et faites en sorte que l'étendue tape deux objets. Et sélectionnez ceci, l'opération serait évidemment un nouveau corps pour un nouveau composant. Cliquez sur OK. Comme vous pouvez le constater, ce nouveau composant a une coloration différente. C'est très pratique lorsque vous créez un assemblage très volumineux et que vous devez maintenir l'ordre avec des composants séparés. Maintenant, activez ce bloc central uniquement ici. Nous allons créer certains croquis. Créez une esquisse sur ce plan en particulier. Créez un cercle quelque part ici, de n'importe quelle dimension. Mais le cercle intérieur doit être de huit millimètres. Nous le faisons parce que nous allons placer une épingle entre les deux sur le croquis. Cachons ces deux personnes pour l'instant. Maintenant, il suffit de mesurer la distance de celui-ci. C'est 60 millimètres. Ce que nous allons faire, c'est sélectionner ce profil. Cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Pull Si la direction est symétrique, la distance doit être de 60 divisée par deux L'opération doit être jointe. Cela a créé notre bloc central. Ou réactivons l'assemblage de la tête. Maintenant, ce que nous allons faire, est créer cette épingle en particulier. Maintenant, encore une fois, allez dans la barre d'outils Assembler, nouveau composant. Appelons-le Folk one pin. Cliquez sur, OK, sélectionnez cette surface en particulier. Invoquez la commande circle. Sélectionnez le profil, puis définissez à nouveau le type d'étendue comme objet. Et sélectionnez cette surface en particulier. Cliquez sur OK, sélectionnez-le, appuyez sur Pull, laissez-le être environ cinq mm vers le haut. Et la même chose en bas. Cinq millimètres. Maintenant, créons un cercle d'un diamètre un peu plus grand. Sélectionnez ce profil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis appuyez à nouveau sur Pull pour faire objection. Un objet serait celui-ci. Une opération est jointe parce qu' elle fait partie de ce composant, uniquement de l'épingle folklorique. Maintenant, nous allons créer cet appelant en particulier. Pour cela, nous allons réactiver le composant principal. Assemblage principal, assemblage de la tête. Accédez au nouveau composant. Donnons-lui un nom. Appelant, sélectionnez cette surface en particulier. Invoquez la commande du cercle , qu'elle soit de n'importe quelle dimension. Terminez l'esquisse, appuyez sur Tirer dessus, tapez à nouveau sur Trent pour que l'opération de l' objet soit évidemment un nouveau corps et cliquez sur. OK. Activez à nouveau l'assemblage de la tête. Cette fois, sélectionnez cette phase particulière et créez un plan tangent. Maintenant, ce plan, créons un trou circulaire. Pour ce faire, nous avons besoin d'un point à claquer quelque part. Ce que nous allons faire, projeter cette horloge locale en particulier. Créez simplement une ligne allant du milieu de celle-ci au milieu de celle-ci Convertissons-le en ligne de construction. Maintenant, à partir du milieu de cette ligne de construction, créons un cercle Et souvenons-nous également de sa dimension. C'est trois millimètres. Terminez l'esquisse, sélectionnez ce clic droit, appuyez sur Tirer et couper Notez que nous découpons un composant et qu'il coupe également le second composant. Parce que l' assemblage de la tête est activé. Maintenant, presque tous les composants sont fabriqués. Il ne reste plus qu' à créer des composants identiques. Cette couleur et cette épingle. Ces deux composants, cette couleur et cette épinglette folklorique seront également présents ici. Nous devons créer une copie de ces deux documents. Il suffit de les contrôler et de les sélectionner tous les deux. Contrôlez le contrôle C et faites-le simplement glisser vers l'extérieur. Il a créé deux nouveaux composants. Maintenant, le dernier composant serait un verrou, c'est-à-dire qu'il faudrait passer entre eux. Pour cela, nous allons à nouveau passer à assembler la barre d'outils, nouveau composant. Appelons-le Lock. Créons un croquis sur ce plan, uniquement quelque part. Disons ici. Comme vous vous en souvenez, la dimension du verrou doit être de trois millimètres Nous devons maintenant appuyer, le tirer vers l' extérieur pour créer un modèle en trois D. Maintenant, combien appuyer sur Pull que nous devons inspecter à partir d'ici. Ce serait la dimension de cette couleur. C'est environ 26,8 fois trois millimètres, nous allons l'exclure 26,8 double trois. Cliquez sur OK. Maintenant, il nous faut un autre verrou. Nous activerons à nouveau l'assemblage de la tête. Cliquez avec le bouton gauche sur le contrôle de verrouillage C, le contrôle V, et un autre verrou est créé. Nous en avons maintenant officiellement terminé avec tous les composants. Faisons-les glisser vers l'extérieur. Et vous voyez, nous avons 22 couleurs, un bloc central, deux épingles pour le folk et deux goupilles de verrouillage. Il est maintenant temps de créer l'assemblage. Tous les composants sont là. Maintenant, nous devons fournir des joints. Maintenant, pour le faire d'abord, inversons la position en cliquant ici Maintenant, dans chaque assemblage, nous devons mettre à la terre un composant en particulier sur la base duquel tous les autres joints, tous les autres composants seront assemblés Ici, nous allons mettre le bloc central à la terre. Cela signifie que tous les autres composants sont désormais libres de se déplacer, mais que ce bloc central ne bougera pas. Repérons tous les composants et commençons à fournir des joints pour les joints. Encore une fois, nous devons aller ici ou nous pouvons utiliser le raccourci kibo J. Sélectionnez cette phase particulière et sélectionnez cette phase particulière Cette articulation doit avoir un mouvement de révolution. Pour la suivante, encore une fois, cliquez sur J sur le clavier, sélectionnez cette phase particulière et sélectionnez cette phase particulière. Vous devez être très vigilant lorsque vous créez les joints. Vous devez comprendre quelle phase ou quelle partie du composant doit être exécutée. Où. Ici aussi, le mouvement est inversé et cliquez sur OK, la prochaine étape consiste à fournir ces épingles. Il suffit de sélectionner cette phase particulière. Et cette phase particulière ne doit pas être une révolution, elle doit être rigide Cliquez sur OK, voyons si ça tourne. Oui, il tourne. Maintenant, attachez une couleur à cette épingle. Cliquez sur le joint, sélectionnez cette arête particulière, essentiellement cette arête particulière, même ici également. Ensuite, attachez simplement ces goupilles de verrouillage, sélectionnez ce bord en particulier et sélectionnez ce bord en particulier. De même ici, sélectionnez également ceci et sélectionnez-le. Notre assemblage est maintenant complètement terminé, mais comme vous pouvez le constater, lorsque nous tournons, il se chevauche avec d'autres composants La même chose se passe ici également. Ce dont nous avons besoin, ce sont des limites. Nous pouvons définir des limites pour toutes ces articulations en accédant au navigateur et en sélectionnant les articulations respectives. Nous allons sélectionner ce joint en particulier. Cliquez avec le bouton droit de la souris et ajoutez des limites communes. Choisissons la bonne phase afin de voir clairement ce qui se passe. Ou mieux, sélectionnez la phase supérieure. Désormais, pour les joints universels, la limite idéale se situe entre -32 et 30 degrés. Nous allons l'utiliser dans un premier temps. Indiquez la position de repos, qui est à zéro degré pour le moment. Indiquez ensuite le minimum S -32 maximum 30. Il suffit de l'animer et de voir Perfect. Cliquez sur OK. C'est la même chose que nous devons fournir avec ce joint en particulier. Passons à la bonne vue. Le repos est à zéro, minimum -32 degrés maximum, et cliquez sur « OK », «   Masquer le joint Et notre assemblage est officiellement terminé. La couleur que vous voyez ici est due à ce composant de ce togger de cyclisme coloré Vous pouvez le désactiver dès que votre assemblage est terminé et vous verrez cette coloration grise sur tous les composants. Vous pouvez ensuite accéder à l'espace de travail de rendu et fournir le rendu de votre choix, comme ici. 9. 09 Joint de jonction: Le prochain assemblage que nous allons créer est celui d'une articulation Un joint d'articulation est une forme de joint à goupille utilisé pour transmettre des charges de tension tout en permettant la rotation dans l'un des plans Ce joint a de nombreuses applications, comme le maillon d'une chaîne à rouleaux, les chaînes de vélo, les montres, les bielles entre les roues des locomotives. Tous les mécanismes d'un moteur à pistons, essuie-glaces Windchill d'une voiture, et la liste est longue Dans cet assemblage, nous avons quatre composants principaux, l'œil et l'ok, l'épingle à articulation et Un composant mineur qui est la goupille conique. Ici aussi, nous suivrons la même procédure concentrer sur un composant à la fois. abord, nous allons créer ce composant, masquons tous les autres. Maintenant, dans ce composant, nous avons un profil particulier perpendiculaire à un autre. Créons celui-ci en créant un nouveau design. Accédez à la barre d'outils d'assemblage et créez un nouveau composant. Donnons-lui un nom. Je termine maintenant. Créez une esquisse dans n'importe quel plan vertical. Créons un cercle en invoquant la commande circle. Le raccourci correspondant est visible sur le clavier. Qu'il soit de n'importe quelle dimension. Appuyons pour le tirer vers l'extérieur. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ce profil particulier est perpendiculaire à ce profil particulier, et il est joint par une extrusion rectangulaire. Donc, ce que nous allons faire, c'est créer une esquisse, une esquisse de face dans ce plan particulier, une esquisse de face dans ce plan particulier, perpendiculaire à cette esquisse en particulier, ou essentiellement à ce profil particulier. Créons un cercle concentrique. Retracons l'origine. Mettons-le quelque part ici. Maintenant, pour le cercle intérieur, tu dois te souvenir de la dimension. Que ce soit comme 25 hommes. Terminez l'esquisse, sélectionnez le profil généré. Appuyez sur Tirer, la direction doit être symétrique. Extrudons-le vers l'extérieur. Je pense que c'est suffisant et cliquez sur. OK, nous avons maintenant cette extrusion rectangulaire de ce profil particulier vers ce profil particulier. Ce que nous allons faire, nous allons le sélectionner et créer un croquis par-dessus celui-ci. Mais comme vous pouvez le constater, ce second corps gêne dans notre esquisse Ce que nous allons faire ira au composant final et nous masquerons le second corps. C'est le premier corps. Il s'agit du deuxième corps. Nous allons cacher celui-ci. Nous pouvons maintenant créer une esquisse dessus. Créons un rectangle. Un rectangle central, pour être précis. Créons une structure semblable à un carré. Terminez le croquis et montrez également le deuxième corps. Sélectionnez maintenant cette vision, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez , tirez, saisissez l'étendue l'objet et sélectionnez cette surface. Et cliquez sur OK, the Outline of Folk et c'est terminé. Un seul détail est requis, c'est cette section particulière du modèle. Pour cela, nous allons sélectionner cette phase particulière. Appelez la commande en ligne en appuyant sur tout sur le clavier. Sélectionnez cette extrémité. Sélectionnez n'importe quel point ici. Sélectionnez n'importe quel point, un point vertical. Appuyez ensuite sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé pour créer un arc et fermer la région. Terminez maintenant le croquis. Sélectionnez cette région et appelez la commande de rotation pour l'axe Sélectionnez cette option et cliquez dessus. Un profil particulier a été créé, mais il est obligatoire aux quatre coins de l'extrusion rectangulaire. Ce que nous allons bien faire. Motif circulaire Creator. Sélectionnez ensuite la fonctionnalité. Nous avons ici des types de visages, corps, de caractéristiques et de composants. Ici, nous allons sélectionner une fonctionnalité car il s'agit d'une fonctionnalité que nous avons générée ici. Ensuite, pour l'axe, nous devons sélectionner l'axe vert ici, qui n'est pas visible pour le moment. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est dézoomer. Il sera visible. Oui, c'est bon d'y aller. Cliquez sur OK, notre premier composant, le bout de l'œil, a été créé. Passons maintenant au deuxième composant, le fend. Cette extrémité focale est comme dépendante de l'ion lui-même. Nous l'utiliserons comme référence. Mais pour créer un composant, vous devez activer l'assemblage de la tête. Ensuite, vous devez vous rendre à Assemble, Cuba et nouveau composant. Cette fois, Writers et cliquez sur. OK. Sélectionnez maintenant cette surface particulière et créez un rectangle central. Qu'il soit de n'importe quelle dimension, mais vous devez vous assurer qu'il est plus grand que le diamètre du cercle extérieur. Finissons le croquis. Sélectionnez ce profil. Sélectionnons également celui-ci, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Pull, faites de l'extension deux objets. Et sélectionnez cette surface. Cliquez sur OK. Sélectionnez ensuite cette option, disons allongez-la de dix MM. Ici, étendons celle-ci également de dix M. Maintenant, ce dont nous avons besoin c'est de cette structure ressemblant à une fourche que nous avons créée jusqu'à ce point uniquement, à l'exception du trou que nous allons créer ensuite. Pour cela, ce que nous allons faire, nous allons simplement sélectionner cette phase particulière. Commençons à créer une esquisse dès maintenant. Nous ne savons pas où se trouve ce composant dans cet extrill en particulier Je vais aller au projet et sélectionner complètement ce corps en particulier. Cliquez sur OK, le corps a été projeté sur l'esquisse elle-même. Nous avons maintenant une idée précise endroit à partir duquel effectuer la découpe. Maintenant, invoquez à nouveau la commande rectangle. Cette fois, un rectangle à deux points. Et sélectionnez ce point en traçant à partir de l'esquisse projetée. Terminez l'esquisse. Sélectionnez tous ces profils en appuyant sur la touche Ctrl, cliquant avec le bouton droit de la souris, en appuyant sur Tirer jusqu'en bas. Mais comme vous pouvez le constater, cela revient également à supprimer notre composant final précédent, ce qui n'est pas souhaitable. Ce que nous allons faire avec cet animal extrudé, avoir des objets à découper ici Désélectionnez la fin et cliquez sur. OK. Encore une fois, sélectionnez cette phase, appelez la commande de ligne, sélectionnez cette extrémité particulière, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et sélectionnez une autre extrémité. De même, à partir de là, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et sélectionnez cette main. Notez que la région n'est pas fermée, nous devons donc également fermer la région , puis terminer l'esquisse. Sélectionnez maintenant ce profil, appuyez à nouveau sur Pull, étendez le type deux objets et sélectionnez cette phase particulière. Ensuite, il est presque créé, à l'exception d'un trou ici et de ce profil particulier. Nous allons maintenant créer un trou dans cette phase particulière. Encore une fois, projetez ce corps. Cliquez sur OK, invoquez la commande cercle et créez un cercle de 25 mm. Sélectionnez cette option, appuyez sur Pull, nous allons créer un trou Maintenant, pour ce profil en particulier, nous devons créer un avion ici. Créons un plan tangent. Commençons par dessiner sur celui-ci. Nous devons maintenant trouver le point central de ce profil particulier. Pour cela, nous allons à nouveau utiliser la commande project include. Cette fois, dans les fonctions de sélection, sélectionnez une entité spécifiée, ces quatre arêtes. Maintenant, appelez la commande en ligne, trouvez le centre de celle-ci et le centre de celle-ci. Le point médian est indiqué par cette icône triangulaire. Créons-la maintenant en tant que ligne de construction car elle ne fait pas partie de cet assemblage en particulier. Créez ensuite un cercle au milieu de cette ligne de construction Qu'il soit à nouveau de n'importe quelle dimension. Terminez l'esquisse. Sélectionnez ce profil circulaire, appuyez sur Tirer vers l'extérieur. Et sélectionnez cette phase, créez un autre cercle, un peu plus petit, un. Terminez l'esquisse, sélectionnez celle-ci, appuyez sur Tirer vers l'extérieur. Maintenant, dans cette phase particulière, créons un rectangle. Retracons l'origine. Sélectionnez toute la région du rectangle créé. Et appuyez sur le bouton « Tirer » comme ceci. Maintenant, nous avons besoin de quatre insertions. Ce que nous allons faire, c'est invoquer le motif circulaire, sélectionner la fonction, celle-ci. Et sélectionnez l'axe. Encore une fois, l'axe serait vert, un nombre d'objets serait évidemment quatre et cliquez dessus. D'accord, et est également créé. Ensuite, nous avons besoin d'une épingle entre une épingle. Pour cela, nous allons à nouveau activer l'assemblage de la tête. Accédez à la barre d'outils Assembler, Nouveau composant. Nommons-le, Knuckle, Spin, et sélectionnons cette phase Invoquez la commande circle et créez un cercle de 25 mm. Sélectionnez ceci, appuyez sur ext pour taper deux objets, puis sélectionnez-le. Cliquez sur, OK, sélectionnez cette phase, appuyez sur Pull, laissez-la être environ dix mm vers l'extérieur Et pareil de l'autre côté. Ensuite, nous allons créer une couleur. Le composant suivant est de sélectionner la goupille extrudée ici et d' invoquer la commande cycle Vous sélectionnez à nouveau cette région pour vous opposer et vous la sélectionnez, puis vous cliquez sur, d'accord, il est évident que l'opération sera un nouveau corps. Activez maintenant l'assemblage de la tête, sélectionnez cette fois le composant de couleur et construisez un plan tangent. Maintenant, sur ce plan, créons un cercle d'environ quatre mm. Terminez l'esquisse, sélectionnez la presse profilée, tirez-la et créons un trou à travers les deux composants, savoir l'épingle et la couleur. Comme vous pouvez le constater. Maintenant, la dernière chose requise est un papier pour cela. Nous connaissons celui-ci. Ce trou particulier a un diamètre de quatre mm. Il faut maintenant voir quel est le diamètre de la couleur. C'est comme 37,5 à sept millimètres. Vous pouvez toujours tout vérifier depuis cette barre d'outils d'inspection, l'outil de mesure. En gros, le raccourci pour la même chose se trouve dans le clavier. Créez maintenant un nouveau composant. Appelons-le « Taper ». Créez l'esquisse sur ce plan. Supposons que vous invoquiez la commande circle. Oui, il y en avait quatre. Mm, finissez le croquis, sélectionnez celui-ci, tirez-le légèrement 37, mais donnez-lui un peu de conicité. Que ce soit moins trois degrés, ce serait très inférieur, que ce soit deux, ou qu'il n'y en ait qu'un. Maintenant, tous les composants de l'articulation ont été créés Au bout, nous avons la fourche, une épingle de la couleur et une épingle conique Vous pouvez toujours revenir à la position initiale en cliquant ici, mais à partir de maintenant, déplaçons-les ici et là Maintenant, lors de l'assemblage, comme je l'ai dit plus tôt, nous devons mettre à la terre au moins un composant afin d'avoir un mouvement relatif ou mouvement relatif entre les autres composants. Nous allons le mettre à la terre et cliquer sur Capture position. Maintenant, la première articulation que nous allons créer se situe entre l'extrémité I et l'extrémité foc Il vous suffit de cliquer ici ou d'aller sur Assembler et de cliquer ici. Vous pouvez également utiliser la touche de raccourci J du clavier. Sélectionnez cette extrémité en particulier puis sélectionnez cette extrémité en particulier. Le mouvement serait évidemment une révolution un clic. OK. Ensuite, nous avons une épingle qui doit être insérée entre le trou ici. Pour ce clic sur joint end, la motion serait Sid. Mais ici, nous devons faire sortir cette épingle en particulier vers l'extérieur, environ dix mm vers l'extérieur cause de la quantité que nous avons extrudée Maintenant, nous devons fournir de la couleur. Accédez à l'articulation, sélectionnez cette face, sélectionnez cette phase, puis cliquez sur OK. Enfin, nous devons attacher cette goupille conique pour cela. Encore une fois, allez au joint, sélectionnez cette extrémité, sélectionnez cette extrémité. Comme vous pouvez le constater, il fait saillie vers l'extérieur, ce qui n'est pas souhaitable Donc, ce que nous pouvons faire, c'est retourner ce composant sur l'origine du joint. Cela revient à retourner l'origine du joint et à cliquer. OK. Notre articulation est maintenant terminée, mais comme vous pouvez le voir, lorsque nous faisons pivoter cette articulation, elle tourne à 360 degrés Il chevauche le composant fo can, ce qui n' est pas souhaitable Ce que nous allons faire, c'est passer aux articulations, sélectionner la révolution que nous avons fournie, cliquer avec le bouton droit de la souris et ajouter des limites d'articulation Dans ce cas, faisons zéro degré comme le reste. Au minimum, nous fournirons -32 ou essentiellement -30 degrés. Pour un maximum, prévoyons 30 degrés. Il suffit de l'animer et de voir. Oui, ça a l'air bien. Et cliquez sur OK. Enfin, notre articulation est officiellement terminée. 10. 10 Joint de carden: Maintenant, nous allons créer ce joint Cardon, qui est comme une modification du joint universel Maintenant, pour cela, nous avons certains composants. Nous allons commencer par celui du joug. Masquons tous les autres composants. Concentrons-nous sur ce composant du joug. Créons un nouveau composant nommé yoke. Nous devons maintenant créer ce profil d' esquisse pour cela Commençons par un rectangle. Un rectangle central, pour être précis. Commencez par l'origine, qu'elle soit de n'importe quelle dimension. Cliquez ensuite sur le clavier pour appeler la commande de désactivation. Sélectionnez ce rectangle, renversez-le vers l'intérieur. Cliquez sur Enter. Appelez la ligne de commande. Sélectionnez ce point, sélectionnez le rectangle extérieur, même chose ici, et le présentateur. Maintenant, découpons ces deux lignes. Débarrassons-nous également de ces lignes de construction et terminons le croquis. Maintenant, sélectionnez cette région, appuyez sur Pull, laissez-la être asymétrique, laissez-la être de cinq mm seulement. Encore une fois, les dimensions ne sont pas un problème. Vous pouvez fournir toutes les dimensions de votre choix. Ou si vous avez des dimensions spécifiques, vous pouvez les fournir ici. Maintenant, nous avons besoin de ce profil particulier pour sélectionner cette phase, créer un cercle concentrique, essentiellement une paire de cercles que nous créons et terminer l'esquisse Sélectionnez cette région entre les deux, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Pull et Creator Cut. Maintenant, comme vous pouvez le voir, le croquis a disparu. Nous pouvons donc le montrer à nouveau en cliquant dans le navigateur, dans le composant correspondant, et dans l'esquisse, il s'agit de l'esquisse numéro deux. Sélectionnez-le. Sélectionnez maintenant toutes les régions extérieures. Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur Pull. Sélectionnez ensuite l'une des surfaces et laissez l'opération être jointe. Cliquez sur, d'accord. Maintenant, cachez l'esquisse. À ce jour, ce profil particulier a été créé. Nous avons maintenant besoin de ce profil en haut et en bas du joug Pour cela, nous n'allons créer aucune esquisse. Nous allons invoquer l'entité primate, un cylindre. Il suffit de sélectionner la surface, vous pouvez voir que l'origine est visible ici. Il suffit de le tracer, sauf si vous obtenez un symbole du point médian, comme vous pouvez le voir ici sur cette arête en particulier Créez ensuite un cylindre à cette occasion. Sélectionnez cette surface et effectuez l'opération Us Join. Cliquez à nouveau sur OK, le bouton droit sur Repeat Cylinder. Sélectionnez cette face, trouvez le point central du cylindre créé précédemment et créez un autre cylindre. Maintenant, nous avons également besoin de ce profil en bas. Ce que nous allons faire, c'est invoquer la commande mirror pour le type de fonctionnalité que nous sélectionnons. Pour cela, il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la chronologie. Celui-ci sélectionne également le plan miroir et celui-ci est créé. Notre premier composant est prêt. Si nous activons l'assemblage complet, l'assemblage préfabriqué ici, vous pouvez voir que ce composant a un jumeau identique. Ce que nous allons faire, c'est invoquer l'assemblée principale. Enregistrons-le afin que l' assemblage de tête puisse avoir un nom. Appelons-la carte. Maintenant, comme vous pouvez le voir, l'assemblage de la tête est activé. Nous pouvons cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le composant, contrôler simplement C et contrôler. Et si nous pouvons coller un autre composant, jumeau identique, faisons-le glisser vers l'extérieur jusqu'à une distance suffisante Maintenant, les nôtres sont tous les deux créés. Nous avons maintenant besoin des blocs centraux. Masquons les autres composants et voyons à quoi ressemble le bloc central. Créez un nouveau composant. Appelons-le à nouveau bloc central. Appelez la commande du cylindre, il suffit de déplacer la souris en sélectionnant la surface Il suffit de presser la souris et de trouver le point central. Et créez le cylindre jusqu' à cette distance particulière. Et cliquez sur. OK. Maintenant, dans le bloc central, nous avons besoin de cette découpe en créant un croquis. Nous pouvons le faire facilement, mais il existe également une autre méthode. Nous pouvons invoquer l'assemblage de tête. Cliquez sur Combiné dans la barre d'outils modifiée, sélectionnez ce composant, sélectionnez ce composant et laissez l'opération être coupée. Et n'oubliez pas de garder les outils. Maintenant, lorsque nous le faisons glisser vers l'extérieur, vous pouvez voir que ce profil est généré, il suffit d'inverser la position Maintenant que vous pouvez voir cet assemblage complet, vous remarquerez que le bloc central possède également un jumeau identique. Ce que nous allons faire, nous allons à nouveau cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le bloc central. Il suffit de copier-coller, faisons-le glisser vers l'extérieur jusqu'à une distance suffisante Maintenant, dans le bloc central, nous avons un trou pour ajuster cette rotation. Ce que nous pouvons faire, sélectionner la surface et construire un plan tangent. Cliquez sur OK, sélectionnez le grand cercle de l'avion. Comme vous pouvez le constater, nous ne pouvons trouver de point central nulle part où nous pouvons projeter ce corps. Maintenant, à partir du milieu du bord supérieur et du milieu de cette partie inférieure correspondent à l' esquisse projetée, créons une ligne Faisons-en une construction. Maintenant, à partir du milieu de cette ligne de construction nouvellement construite, nous pouvons créer un trou 15 mm. Cette dimension peut varier dans votre cas, car elle dépend de la taille que vous souhaitez agrandir Ou vous pouvez avoir des dimensions spécifiques en fonction de vos besoins. Finissons l' esquisse comme ceci. Mais l'idée ici est de vous souvenir de cette dimension, quelle qu'elle soit, dimension que vous prenez pour créer ce trou. Vous devez vous souvenir de cette dimension, car nous allons créer une épingle basée sur cette dimension, comme je l'ai dit plus tôt au tout début du cours. De plus, vous devez prendre soin de certaines dimensions, celles-ci sont liées à certains autres composants Ces dimensions sont fournies uniquement par vous. Ce n'est pas comme s'il y avait un croquis sur la base duquel nous réalisons l'assemblage. n'y a pas de tels croquis, il n'y a pas de tels dessins. Nous fabriquons simplement les assemblages à partir du ciel. Si vous avez des dimensions, vous pouvez le faire facilement. Mais l'idée de ce cours est de vous familiariser avec le processus d'assemblage. À mon avis, vous ne devriez pas vous fier aux dimensions antérieures. Parce que si vous maîtrisez le flux de fabrication d'assemblages, vous pourrez facilement réaliser n'importe quel assemblage sans avoir besoin de dimensions. Mais d'un point de vue standardisé , les dimensions sont nécessaires. Ils sont très nécessaires. Mais avant d'ajouter des dimensions à l'assemblage, il faut savoir comment assembler. Vous devez avoir l'impression de faire des assemblages. C'est l' idée de base du cours. en revenir à celui-ci, nous avons créé le bloc central, les deux. Maintenant, nous avons besoin d'une épingle pour cela. Créons un nouveau composant. Appelons-le pin. Créons un cercle sur ce plan en particulier n'importe où. Mais ici, la dimension serait 15. Cela peut être différent dans votre cas. Terminez l'esquisse, sélectionnez cette région, appuyez sur pool, rendez-la symétrique et faites-la simplement glisser vers l'extérieur Et cliquez sur OK. Maintenant, sur cette face, créez un cercle de n'importe quelle dimension. Sélectionnez cette option, appuyez sur Tirer vers l'intérieur, puis cliquez sur OK. Créez maintenant un miroir, sélectionnez cette fonction, sélectionnez le plan du miroir comme celui-ci. Et cliquez sur OK. Maintenant, comme vous pouvez le voir dans cet assemblage préfabriqué, nous avons également besoin de ce profil particulier quelque part ici Ils ressemblent tous les deux à une jonction, il s'agit d'un seul composant, mais comportant plusieurs corps. Ce que nous pouvons faire, nous pouvons accéder à cette épingle, nous pouvons accéder au corps et nous pouvons contrôler et coller un autre corps. Faisons preuve d'une distance suffisante. Cliquez sur OK. Maintenant, sur ce corps, créez un rectangle à deux points. Comme vous pouvez le voir, le centre de celui-ci est surligné, mais le centre de celui-ci n' est pas ce que nous pouvons faire. Encore une fois, projetez, appuyez sur le clavier. Nous allons sélectionner cette entité d'esquisse et cliquer sur OK. Maintenant, lorsque nous invoquons la commande rectangle, vous pouvez voir, ou même n'importe quelle commande que vous pouvez voir. Le cercle, ici au centre du cercle. De ce centre à ce centre. Créons un rectangle à deux points et terminons l'esquisse. Maintenant, à partir de ce profil, cette sion, il suffit d'appuyer dessus, de le tirer vers cette surface particulière. Évidemment, l'opération serait jointe, il suffit de cliquer sur. OK, maintenant nous avons besoin de la même chose de l'autre côté. Il suffit de sélectionner cette fonction, de sélectionner le plan miroir comme celui-ci et de cliquer sur. OK. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il s'agit d'un composant unique. C'est pourquoi nous avons copié et mis en ligne ce corps en particulier ici Maintenant, presque tous les composants sont prêts. Pour cela, seuls ces deux arbres sont nécessaires. Ce que nous pouvons faire, nous pouvons assembler à nouveau le nouveau composant. Appelons-le Shaft. Créez un cylindre à partir de cette surface. C'est le centre, il suffit de l'extruder vers l'extérieur. Je pense que c'est suffisant. Cliquez sur, d'accord. Maintenant, appelez l' assemblage de la tête, sélectionnez cet arbre. Il suffit de le coller et le déplacer à une distance suffisante. Et cliquez sur, OK. Tous les composants sont maintenant créés. Il ne reste plus qu'à créer l'assemblage pour cela. Mettons quelque chose au sol. Mettons le manche à la terre. Faisons glisser tous les composants ici et là. Commençons par fournir des joints. Le premier joint que nous allons fournir se situe entre le joug numéro un et l'arbre Le mouvement tourne évidemment autour de l'axe du jet. Vous pouvez modifier la révolution juste pour voir comment elle fonctionne, mais au départ, la révolution, l'axe de rotation, est parfait. Cliquez sur OK. Maintenant, pour le joint suivant, sélectionnez le bloc central. C'est un petit détail que nous avons créé. La petite entaille, cette partie du joug. Encore une fois, le mouvement serait une révolution uniquement à propos de dex. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris, répétez le joint. Vous pouvez également utiliser le raccourci J sur le clavier. Sélectionnez ce point particulier, vous devez sélectionner ce point central au-dessus du bloc central. Pour cela, vous devez appuyer sur le contrôle et simplement faire glisser la souris là-bas. Le joint est créé. Maintenant, nous devons également attacher un bloc central ici. Pour cela, encore une fois, un contrôle conjoint. Et sélectionnez le centre de celui-ci et centre de celui-ci parfaitement. Maintenant, en ce qui concerne ce joug et ce bloc central, sélectionnons celui du bas et sélectionnons-le ici OK, il suffit de double-cliquer sur le joint que nous avons créé. Il suffit de le faire tourner de 180 degrés. Perfectionnez et capturez la position. En capturant la position, ce que nous faisons, nous disons essentiellement au logiciel que nous voulons cette configuration. À partir de maintenant, nous le pouvons. Disons que je fais pivoter cet arbre ici et là, et que je capture à nouveau la position. Je déplace le manche n'importe où, ou quoi que ce soit n'importe où. Lorsque je clique sur Rétablir la position, elle revient à la position capturée C'est là toute la beauté de Fusion 360. Maintenant, le dernier joint se trouverait entre cet arbre et cette culasse Ce serait également une révolution. Maintenant, avant de finaliser cet assemblage, nous avons besoin d'une légère modification Il suffit d'appuyer sur la touche M du clavier pour déplacer cette épingle. Déplaçons-le de 22,5 degrés. C'est la norme pour un joint cardon. Encore une fois, utilisez la commande move pour sélectionner le joug, ceci. D'accord ? Déplaçons-le, d'accord, celui-ci et déplacons-le également de 22,5 degrés. Il s'agit de l'orientation standard pour tout joint cardon. C'est pourquoi nous l'avons fait. Enfin, broyons également le puits numéro deux et capturons la portion. Cachons les joints. Il suffit d'animer le modèle en sélectionnant l'une des articulations parfaites Notre joint en carbone est donc également complet. 11. 12 Mécanisme de roue de Genève: Maintenant, comme promis, créons ce mécanisme de Genève à partir de zéro. Maintenant, qu'est-ce que ce mécanisme de Genève ? mécanisme de Genève est le mécanisme le plus couramment utilisé pour produire un mouvement rotatif intermittent. Il se caractérise par une période alternée de mouvement et de repos sans inversion de direction Il est également utilisé pour l'indexation, comme la rotation d'un arbre selon un angle prescrit Les autres applications de Geneva Drive incluent les dispositifs d'échantillonnage automatique, les machines à compter les billets de banque, les équipements indexables tels que les changeurs d'outils dans les machines à commande numérique, Créons cet assemblage en particulier. Maintenant, comme vous pouvez le voir dans le navigateur lui-même, nous avons quatre composants différents. premier est le suiveur, qui est un composant piloté Ensuite, nous avons une caméra qui pilote l'ensemble de l'assemblage. Il s'agit d'un composant d'entraînement, une goupille, qui est fixé au suiveur et qui est fixé à la boîte En gros, nous pouvons dire que nous avons deux composants de base, le suiveur et le can Nous allons commencer par le suiveur. Pour cela, créons un nouveau design. Comme je l'ai dit plus tôt, commencez toujours par un nouveau composant depuis la barre d'outils d'assemblage. Donnons le nom de Follower. Maintenant, masquons ici tous les autres composants. Le suiveur doit être visible comme vous pouvez le voir ici, ce composant a clairement un cercle comme entité d'esquisse de mesure hors du cercle Toutes les formes ont été découpées et le composant, le suiveur, est fabriqué Ce que nous allons faire va créer un croquis sur le plan horizontal. Invoquez la commande circle. Cet assemblage n'est pas bidimensionnel. Vous n'avez pas à vous soucier de fournir des dimensions ici et là. Il suffit de suivre le courant. Créons une ligne. Prions pour l'origine d'ici. Faisons en sorte que cela coïncide avec l'origine elle-même. Faisons une autre ligne ici. Disons à un angle de 54 degrés. Appelez la commande mirror. Sélectionnez cette ligne. Sélectionnez la ligne du miroir. Cliquez. D'accord, convertissons-les en ligne de construction américaine. Trouvons un autre cercle quelque part par ici et faisons-le tangent à celui-ci et à celui-ci Convertissons-le également en construction. Encore une fois, tracez un cercle à partir du point central du cercle de construction que nous avons créé et donnez-lui n'importe quelle dimension. Créez maintenant une fente de centre à centre sur cette ligne jusqu'à ce point de section, qu' elle soit de n'importe quelle largeur. Maintenant, ce que nous prévoyons de faire ici, nous essayons de recréer cette section particulière du composant, celle-ci C'est pourquoi un emplacement a été créé. Créez maintenant un motif circulaire. Double-cliquez sur le slot pour sélectionner les quatre objets du slot. Sélectionnez le point central, donnez des quantités de cinq, y cinq, car nous avons cinq sections symétriques ou essentiellement similaires dans ce composant. Maintenant, ce que nous allons faire, nous allons essayer de recréer cette section particulière du composant Maintenant, pour cela, découpons, supprimons celui-ci, il vaut mieux le créer uniquement en tant que ligne de construction. Invoquez à nouveau le motif circulaire. Cette fois, sélectionnez cet arc en particulier, sélectionnez le point central et indiquez cinq d' abord la quantité ne reste plus qu'à découper les zones indésirables pour créer ce composant. Nous allons faire avancer rapidement cette section en particulier. Puisque tout est découpé, terminez l'esquisse et prenez comme référence à partir de cet assemblage préfabriqué la quantité à extruder Nous devons extruder jusqu' à cinq millimètres. Nous prenons référence à la quantité de commande presse-pull que nous devons utiliser, à la quantité que nous devons utiliser pour extruder une esquisse en deux dimensions en un modèle en trois D. C'est la seule référence que nous prenons avec ce modèle prémédical Sélectionnons celui-ci, appuyez sur Tirer cinq millimètres vers le haut Notre premier composant, le suiveur, est terminé. Passons maintenant au prochain qui est celui qui peut activer l' assemblage de la tête, le nouveau composant. Appelons-le Can. Maintenant, pour cela, ce que nous allons faire, rendre visible l'esquisse du composant précédent. Créons une esquisse sur ce plan lui-même, à partir du composant précédent. Si vous pouvez voir le cercle, le cercle de construction, nous pouvons le projeter. Nous en avons discuté plus tôt dans l'un des croquis. Celui-ci, cliquez sur, OK. Il a été projeté sur le croquis que nous sommes en train de créer. Maintenant, encore une fois, créez un cercle à partir d'ici. Essayez de le faire coïncider avec l'arc. Ou ici, faites encore un cercle et un petit cercle par ici. le moment, ce que nous essayons de faire, c'est de masquer le suiveur pour le moment Nous essayons de recréer ce composant en particulier, celui de la caméra C'est pour cela que nous sommes en train de créer ce profil. Créons un autre cercle ici, tracons simplement l'origine. Ce cercle correspond à cette broche particulière qui est faite sur la caméra elle-même. Et comme vous pouvez le voir, cette épingle va comme vous pouvez le voir, cette contact avec le suiveur et le faire pivoter C'est important dans cette assemblée. Cela ne devrait pas être supérieur à cet écart. Vérifions une fois l'écart entre ces deux points. Il est 6.221 Nous ne pouvons pas le faire plus que celui-ci. Invoquez la commande circle. Soulignez simplement l'origine. Passons à cinq, mais maintenant nous devons créer cette section particulière de la caméra. Pour cela, ce que nous pouvons faire, créer une ligne n'importe où , disons ici, retracer l'origine, celle-ci. Faisons en sorte qu'il soit tangent au cercle. Celui-ci également. Alors faisons-en une verticale originale. Cliquez sur Modifier, fournissez, remplissez-le. Je pense que ce montant sera suffisant. heure actuelle, nous sommes presque prêts pour la caméra, mais ici, nous devons générer ce profil particulier pour cela. Ce dont nous avons besoin, c'est d'un arc à trois points. Disons quelque part d'ici à ici. Diffusez simplement les zones indésirables. Nous sommes presque prêts à partir. Il suffit de terminer le croquis. Sélectionnez tout ça, je change juste d' abonné pour le moment Cliquez avec le bouton droit de la souris et nous allons l'extruder vers le bas. De combien ? Vérifions-le d'ici. Trois millimètres. N'oubliez pas que vous devez prévoir un espace pour l'épingle de la canette, c'est pourquoi ce champ est vide. Clic droit. Tirez-le de moins trois vers le bas. Comme vous pouvez le constater, le croquis a disparu. Rendons-le à nouveau visible. Maintenant, encore une fois, sélectionnez celui-ci. Sélectionnez celui-ci. Extrudez-le également vers le haut. OK. Nous devons prendre cette dimension ici. heure actuelle, ce que nous créons, nous créons ce profil, ce profil théorique et ceci. Allons, mesurons-le. C'est environ dix millimètres au-dessus. Sélectionnons ce clic droit, appuyons, tirons dix millimètres Cachons le croquis. Et allumez le suiveur. Passez à l'assemblage de la tête, et vous pouvez voir que deux composants sont fabriqués. Cachons les croquis pour le moment. Ces deux composants sont désormais indépendants l'un de l' autre. Mais nous fournirons des joints et nous les fixerons. Dans tous les cas, même si vous faites glisser le composant ici et là et qu'il se trouve dans des positions très différentes, vous pouvez toujours le rétablir. Il ne reste plus que l'épingle pour le suiveur et l'épingle pour Cam elle-même. Pour l'adepte, nous devons créer un trou au-dessus de celui-ci, qu'il soit de n'importe quelle dimension Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur Tirer vers le bas. Nous allons maintenant créer un nouveau composant pour donner une épingle au suiveur. Appelons-le épingle pour abonné. Sélectionnez ce cercle facial, sélectionnez celui-ci. Appuyez sur le tirez-le vers le bas pour obtenir, disons 25 millimètres. De toute évidence, l'opération serait un nouvel organisme. Cliquez sur. OK, encore une fois, activez l'assemblage de la tête. Nous avons maintenant trois composantes. Il ne reste plus que la goupille de la canette. Pour cela, encore une fois, créons un nouveau composant, renommez-le Pin can, cliquez sur OK. Sélectionnez cette commande de cercle de phase. Appuyez sur Tirer vers le bas et vers le haut jusqu'à l' endroit où l' étendue doit taper deux objets Et sélectionnez celui-ci. La douleur du suiveur, elle sera extrudée jusqu'à cette distance précise Allumez l'ensemble de la tête. Nous avons maintenant tous les éléments en place. Le moment est venu de procéder à la visualisation pour comprendre comment chaque composant interagit dans l'assemblage. Pour cela, passons à celui-ci, cet assemblage préfabriqué, comme vous pouvez le voir C'est ce qui motive le suiveur. Mais ces deux goupilles sont fixes. Ils ne bougent pas. Ce suiveur tourne sur la goupille du suiveur. Cette came tourne sur l'axe de la came. nous avons un mouvement relatif Comme je l'ai dit tout à l'heure, nous avons un mouvement relatif entre eux. Nous devons également ancrer certaines choses. Lorsque vous essayez de comprendre ce mécanisme en particulier, vous découvrirez que ces deux goupilles sont toutes deux reliées à la terre. Ils sont tous les deux réparés. Ce que nous allons faire, nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'épingle de l'abonné. Nous allons le mettre à la terre, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'épingle de la caméra. Nous avons échoué. Maintenant, ces deux-là sont ancrés. Cela signifie que je peux les déplacer librement. Le suiveur est dans la caméra, mais je ne peux pas les déplacer tous les deux Inversons la position maintenant. Le suiveur et l' épingle du suiveur ont un mouvement de révolution De même, la came est à l'axe de la came, elles ont également un mouvement de révolution. Dans l'ensemble, l'ensemble présente un mouvement de rotation relatif. Ce que nous allons faire, nous allons le joindre. Le raccourci est J, le clavier. Sélectionnez cette face et sélectionnez ce point pour l'épingle, puis donnez au mouvement une révolution De même pour la Cam, encore une fois, le mouvement n'est qu'une révolution. Maintenant, comme vous pouvez le constater, l'épingle qui est censée tourner, le suiveur, est comme si elle sortait du suiveur Ce n'est pas souhaitable, alors ce que nous allons faire, c'est l'ajuster d'une manière ou d'une autre pour qu'il ne le touche pas. Vérifions s'il existe un quelconque chevauchement en dehors de cette épingle Je pense qu'il n'y en a aucune. Ajustez simplement la goupille entre les deux ici. Vous devez maintenant saisir la position. Cela signifie que si je le fais pivoter n'importe où, lorsque nous le reviendrons, il reviendra à la position capturée que nous avons prise en ce moment Je pense que nous sommes prêts à partir. Fournissez maintenant un contexte à toutes les surfaces et notre assemblage est terminé. Animons maintenant le modèle afin de voir s' il y a une erreur dans l'assemblage Il suffit d'accéder aux articulations, de sélectionner l'une des articulations et d'animer le modèle Comme vous pouvez le constater, il est possible que certaines surfaces se chevauchent Ce que nous allons faire, c'est appuyer un tout petit peu sur le bouton « Tirer », comme ici. Et maintenant, animez le modèle. Et notre montage est officiellement terminé. Cachons les joints. Fournissons-lui un rendu. Et notre mécanisme de Genève est totalement complet. Merci beaucoup. 12. 13 4 Mécanisme de liaison de barres: Ensuite, nous allons créer cet assemblage de liaison à quatre barres Il s'agit du maillon de chaîne fermé mobile le plus simple. Il se compose de quatre corps appelés barres ou maillons, reliés en boucle par quatre articulations. Il est utilisé dans de nombreux appareils tels que les joueurs de verrouillage, les vélos, les pompes pour puits de pétrole, les chargeurs, les moteurs à combustion interne, les moteurs à combustion interne compresseurs et les pentographes Ici, ces barres ou liens ont des noms distincts ainsi que des noms bien désignés. Ce petit lien que vous voyez ici s'appelle le lien d'entrée Le lien le plus gros que vous voyez ici ou la barre que vous voyez ici s'appelle Lien de sortie. Celui qui est relié à la terre ou fixe est le cadre fixe. Celui qui joint le lien d'entrée et de sortie est appelé coupleur. Rest Quatre composants sont simplement des goupilles fournies afin de créer une révolution afin de créer l'assemblage. Créons celui-ci. Créons un nouveau design, un nouveau composant. Appelons-le Fixed Frame. Nous allons maintenant appliquer une approche différente car la barre et les liens dépendent dimensionnellement l'un de l'autre Nous allons utiliser les dimensions dans cet assemblage particulier pour ce composant à cadre fixe. Créons une esquisse sur n'importe quel plan vertical et créons simplement une fente centre à centre. Supposons que la distance, la longueur de cette fente soient 100 mm et l'épaisseur de dix mm. Cliquez sur Entrée pour terminer l'esquisse. Appuyez sur Tirez-le, laissez-le être de ce côté seulement moins deux. Nous supposons n'importe quoi. Vous pouvez le rendre plus épais si vous le souhaitez. Donnons maintenant un nom à cet assemblage. Appelons-le à deux barres uniquement pour que nous puissions avoir notre tête d'assemblage, un nom. Invoquez maintenant l'assemblage de tête et créez un nouveau composant. Appelons-le Input Link. Pour cela, sélectionnez cette phase particulière du composant créé précédemment, le cadre fixe, et créez une esquisse. Invoquez à nouveau l'emplacement centre à centre. Sélectionnez ceci, sélectionnez une distance, une longueur égale à la moitié de celle-ci. Nous allons écrire 50 ici, au centre et pour l'épaisseur, nous allons l'uniformiser. Tanamm a besoin du croquis. Sélectionnez le contrôle de profil. Appuyez sur la touche Ctrl Et sélectionnez ce profil. De plus, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Tirer sur ce côté. Nous rendons également l'épaisseur constante, sorte que deux MM peuvent cliquer dessus. OK. Invoquez à nouveau l'assemblage de tête. Cette fois, sélectionnez également le cadre fixe. La surface du cadre fixe lors de la création d'un composant, nommons-le Lien de sortie ici également au centre de la fente de l'escalator Encore une fois, la distance ici, c'est le lien le plus long l'assemblage. La distance ici doit être supérieure à celle-ci. Faisons-en un 20, disons 110, seule l' épaisseur est de dix. Terminez le croquis. Sélectionnez le contrôle de profil, puis sélectionnez également ce profil. Appuyez à nouveau sur le pool, deux mm. Activez à nouveau l'assemblage de la tête. ne reste qu'un coupleur qui joint le lien d'entrée et le lien de sortie pour créer un nouveau composant Appelons-le coupleur. Vous pouvez sélectionner cette face du lien d'entrée, ou vous pouvez sélectionner cet espace du lien de sortie et créer un emplacement central d'esquisse entre le centre de celui-ci et le centre de celui-ci. Notez que cela ne correspond pas exactement au centre de ce dont nous avons besoin Notre projet préféré. Préparation des commandes sur le clavier. Sélectionnez le select. Nous sélectionnons ici les entités de l'esquisse, pas le corps. Et cliquez sur, OK, nous pouvons trouver le point central. Encore une fois, allez au centre de l'emplacement, au centre, à l'emplacement. Sélectionnez le point central du lien de sortie et le point central du lien d'entrée. Encore une fois, la largeur de la fente est de dix. Voilà le croquis. Essayez de sélectionner plusieurs profils, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez, tirez à nouveau, deux MM. Maintenant, nos composants de base ont été créés. Il ne reste plus qu'à créer ces composants en forme d'épingle, quatre d'entre eux. En gros, comme il y a quatre liens pour cela, nous devons créer manuellement des trous dans toutes les intersections des liens. Créons ici. Commencez par cinq mm. Terminez l'esquisse, sélectionnez-la, Terminez l'esquisse, sélectionnez-la, appuyez simplement sur Tirer et découpez. Je vais maintenant avancer rapidement afin de créer tous les autres trous. Puisque tous les trous sont créés, créons les goupilles correspondantes pour fournir les joints appropriés. Maintenant, nous avons besoin de quatre goupilles pour insérer ces trous et ensuite nous pouvons fournir des joints, comme ici. Pour cela, il suffit de vérifier si l'assemblage principal, ou l'assemblage de tête, est activé ou non, puis de créer un nouveau composant. Appelons-le Pin. Maintenant, à partir de cette phase du lien d'entrée, créons un cercle de cinq mm de diamètre, car il s'agit du diamètre du trou que nous avons créé. Sélectionnez cette région, appuyez sur Tirer vers le haut pour atteindre le cadre fixe. En gros, nous recouvrons complètement le trou. Maintenant, ce composant particulier est similaire à tous les autres trous. Cette goupille, ce que nous allons faire, activer le montage de la tête. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la commande à épingle C et faites-la simplement glisser vers l'extérieur. Comme cette presse. D'accord, cela s' accrochera automatiquement à ce trou en particulier, mais il n'en serait pas de même pour ces deux trous. C'est possible pour cela. Si nous copions celui-ci, le spin uniquement, et le collons, nous pouvons réellement le déplacer jusqu'à ce point. Oui, ça craque presque. Lorsque nous fournissons les joints, s'enclenchent parfaitement. Maintenant, sélectionnons la broche numéro deux, commande C, commande V. Tirons-la vers le haut. En gros, tous les composants sont créés comme celui-ci. Comme vous pouvez le voir ici, il s'agit de petits détails qui seront ajoutés ultérieurement. L'assemblage est entièrement terminé, ne vous inquiétez pas pour cela. Nous les ajouterons également. Nous devons maintenant ancrer quelque chose, comme son nom l' indique, pour ce composant en particulier, cadre fixe, nous pouvons le mettre à la base. Maintenant, retirons les épingles. Juste les épingles. Commençons l' assemblage pour cela. Cliquez sur le joint pour sélectionner cette phase particulière de la broche. Et cette phase du mouvement du lien court serait évidemment un clic révolutionnaire. Bon, maintenant, vous vous demandez peut-être s'il suffit d'un seul joint rotatif entre la goupille et la tringlerie pour terminer l'assemblage Mais ce n'est pas le cas car cette articulation est fournie par rapport au tir ou essentiellement au lien d'entrée. Mais pour le cadre fixe, il n'y a pas de lien correspondant pour cela. Ce que nous allons faire, c'est invoquer à nouveau la commande conjointe, sélectionner l'autre extrémité de la broche et sélectionner le cadre fixe. Encore une fois, le mouvement est uniquement pivoté. Répétons le même processus pour tous les autres liens. Maintenant que tous les joints, joints correspondants sont créés, notre assemblage est terminé, annoncé le moment de fournir ces détails. Pour cela, ce que nous allons faire, abord masquer les joints et nous allons activer l'assemblage de la tête. Sélectionnez maintenant le lien le plus grand ou le lien de sortie. Créons un rectangle à deux points. Allons nous rejoindre et choisissons un point important. Il suffit de le faire glisser vers le bas. Sélectionnez cette presse, tirez, celle-ci est terminée. Maintenant, sur le coupleur, commencez simplement le croquis Créez simplement une ligne entre cette arête et cette arête du coupleur. Il doit être perpendiculaire. Comme vous pouvez le constater, la contrainte perpendiculaire y est indiquée. Convertissez simplement cette ligne en ligne de construction car elle ne fait pas partie de l'assemblage. À tout moment pendant l'assemblage, si vous perdez le focus sur votre esquisse, vous pouvez toujours la retrouver dans la chronologie. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris et ajoutez un croquis. À partir de là, créons un emplacement à partir du point central de la ligne de construction que nous avons créée. Disons jusqu'à une distance du point central de ce coupleur en particulier Laissez l'épaisseur être de trois et terminez l'esquisse. Sélectionnez ce profil. Cliquez avec le bouton droit de la souris , appuyez sur Tirer, il suffit de couper. Ces deux profils ont été générés. Nous devons maintenant couper ce lien d'entrée de cette façon. Pour cela, nous allons sélectionner le lien de saisie. Nous allons invoquer le sketch. Nous allons maintenant utiliser un arc à trois points. Sélectionnez un point dans cette arête, puis sélectionnez le point proéminent de votre choix et créez un centre d'arc . Nous avons besoin du même croquis ici. Nous avons besoin d'une commande miroir pour cela, nous avons besoin d'une ligne miroir Pour cela, créons une ligne à partir du centre. Convertissons cela en construction. Appelez la commande mirror. Sélectionnez cet arc et pour la ligne miroir, cette ligne de construction. Et cliquez sur. OK, je termine le croquis, sélectionne ces deux profils en appuyant sur la touche Ctrl du clavier. Il suffit de déplacer le curseur et de cliquer sur le bouton central pour effectuer une rotation ou une orbite. En gros, il suffit d'appuyer sur celui-ci. Notre montage est officiellement terminé. Merci beaucoup 13. 14 mécanisme de manivelle de curseur: Maintenant, le prochain assemblage que nous allons créer est très populaire. Si vous avez une formation en génie mécanique, vous connaîtrez certainement son nom C'est un mécanisme à manivelle coulissante. Maintenant, un mécanisme à manivelle coulissante est conçu de telle manière qu'il convertit le mouvement en ligne droite en mouvement rotatif Mouvement de rotation vers mouvement en ligne droite. Il existe de nombreuses applications de ce mécanisme, comme les perms à piston, les moteurs rotatifs, régiment de cylindres à piston, et la liste est longue Créons cet assemblage en particulier. Maintenant, pour cela, nous allons adopter une approche différente. Nous allons créer un composant à partir de la barre d'outils d'assemblage. Appelons-le Base. Il suffit ensuite de créer une boîte. Nous avons une boîte, un cylindre, sphère, une bobine Taurus et une pile Il s'agit des prémas**** de Fusion 360. Vous pouvez les créer directement. Créons une boîte sur n'importe quel plan horizontal, qu'elle soit de n'importe quelle dimension. Parce que tous les assemblages que nous créons dans le cadre du cours ne sont pas bidimensionnels. Nous devons maintenant créer ce curseur sur cette base, activer l'assemblage de la tête, créer un nouveau composant, un curseur Ensuite, sélectionnez à nouveau la case, sélectionnez cette phase et créez simplement une boîte rectangulaire. Cliquez sur OK, réactivez à nouveau l'assemblage de la tête. Sauvegardons le fichier afin que notre assemblage de têtes puisse avoir un nom. Appelons-le une manivelle coulissante. Comme vous pouvez le constater, le nom de l'assemblage de tête est modifié. Ceci est fait pour éviter toute confusion. Maintenant, comme vous pouvez le voir, l'assemblage de la tête est activé, de sorte que les deux composants sont visibles. Tu peux les déplacer. Il suffit d'inverser la position pour revenir à la position d'origine Maintenant, chaque fois que j'apporte des modifications à l'un des composants, l'autre composant peut également être affecté s' il gêne l'esquisse. Notez que chaque fois que je vais apporter modifications à l'un des composants, l'autre composant ne sera également affecté que si l'esquisse et les détails que nous créons se l'esquisse et les détails que nous chevauchent avec l'autre Disons que nous faisons un trou circulaire au-dessus de celui-ci. Sélectionnons le point médian de cette arête et créons simplement un trou circulaire d' un diamètre, disons , en mm. Terminez le croquis. Choisissons la raison pour laquelle le découperons afin de pouvoir y mettre une épingle. Notez que les modifications que nous apportons à ce composant n' apportent aucune modification à ce composant car l'entité d'esquisse est très éloignée de celle-ci. Mais si cette entité d'esquisse se trouvait quelque part entre cette jonction, les deux composants auraient pu la découper. Nous l'avons également constaté lors des assemblées précédentes. Il suffit d'appuyer. Bien, passons maintenant au composant suivant. C'est notre trait, mais avant cela, créons cette épingle en particulier. Accédez à la barre d'outils Assembler, Nouveau composant. Appelons-le base pin. Sélectionnez cette phase, invoquez la commande du cercle, laissez-le être un MM. Terminez uniquement l'esquisse. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez, appuyez sur Pull. Extrudons-le jusqu'à l'objet. Cela signifie étendre, tapez deux objets et cliquez sur OK. Maintenant, à partir de cette phase particulière, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Pull, laissez-le être comme dix mm seulement et appuyez sur OK. Encore une fois, activez l'assemblage de la tête et voyez si nous avons trois composants pour le moment. Maintenant, nous allons créer ce trait particulier. Comme son nom l'indique, ce composant que nous allons créer définira dans quelle mesure ce curseur va glisser Créons un nouveau composant. Appelons-le stroke. Maintenant, à partir de cette phase particulière de la broche que nous avons créée, la broche de base, créons en gros une entité d' esquisse circulaire, qu'elle soit de n'importe quelle dimension. Tracez ensuite le point central jusqu'auquel vous souhaitez effectuer le trait. Cela définit la longueur du trait. Vous pouvez le modifier à votre guise, en fonction de la longueur, essentiellement dans la mesure dans laquelle vous souhaitez faire glisser ce curseur en particulier Créez un autre cercle. Rendons-le un peu plus petit par rapport au plus grand cercle là-bas. Joignez ensuite les cercles extérieurs avec une commande en ligne. Gardez simplement à l'esprit que la tangence doit être maintenue. Chaque fois que la tangence n' est pas maintenue, vous pouvez toujours examiner cette contrainte de tangence. Sélectionnez la ligne, sélectionnez le cercle. Encore une fois, voici également la ligne, sélectionnez le cercle. Maintenant, diffusons certaines zones indésirables. Nous sommes prêts à terminer le croquis comme sur ce profil, bouton droit de la souris, en appuyant dessus, en tirant dessus. Il faudrait faire cinq mm de ce côté et cliquer sur « OK ». Notre trait est également créé. Ensuite, nous avons besoin d'une petite modification sur ce composant du curseur Ce que nous allons faire, c'est créer une épingle par-dessus cette épingle intégrée En gros, nous ne créons pas un composant distinct, nous créons quelque chose qui se trouve à l'intérieur du composant, qui fait partie du composant. Il suffit de le créer ici. Il suffit de sélectionner cette face et appeler d'abord la commande du cercle. Ici, nous allons créer une ligne médiane entre le centre de cette arête et le centre de cette arête. Convertissons-le en ligne centrale à partir de la palette d'esquisse. Maintenant, à partir du centre de celui-ci, créons un cercle de cinq Fm, disons. Terminez le croquis. Maintenant, vous devez effectuer un certain ajustement géométrique Comme nous le savons, cette épingle dépasse de dix millimètres. Nous allons créer la goupille ici qui n'est pas un composant, qui fait partie de la diapositive elle-même de plus de dix millimètres Faisons en sorte que ce soit 15 millimètres et cliquez sur. OK. Encore une fois, les modifications apportées à ce composant n'affectent aucun autre composant, car il s'agit de l'esquisse et Tity que nous avons créée ne chevauche aucun autre Il ne reste plus qu'à créer une connexion entre ce trait particulier et cette épingle. Créons un connecteur. Sélectionnez cette phase, invoquez la commande du cercle. Créons un cercle, puis créons un cercle extérieur qui peut avoir n'importe quelle dimension. Mais par souci de proportionnalité, faisons-le similaire à celui du trait Maintenant, nous devons faire un certain ajustement. Comme nous pouvons le constater, nous ne pouvons pas identifier le point central. Le point central est mis en évidence par une notation circulaire , visible ici. Ces croix sont là, mais elles ne montrent pas à 100 % que ce sera le point central Ce que nous allons faire, nous allons le créer et le projeter. Cette fois, nous allons projeter cette entité d'esquisse particulière. Dans le filtre de sélection, vous pouvez voir que vous pouvez projeter des corps que nous avons créés précédemment dans les assemblages précédents, et que vous pouvez également projeter des entités d' esquisse du composant précédent ou des composants cachés derrière les ombres. Cliquez simplement sur OK ici, car nous n'avons besoin que d'une entité d'esquisse , elle sera surlignée. Créons maintenant un cercle plus grand que celui-ci. Et invoquez la ligne de commande. Et joignons-nous à ces deux-là. N'oubliez pas de maintenir la tendance. Vous pouvez voir cette contrainte de tendance. Cliquons sur le clic gauche pour que la tendance soit maintenue à partir d'ici également. Ici, la tendance n' est pas maintenue. Cliquez simplement sur la contrainte de tangente. Sélectionnez la ligne, sélectionnez le cercle, sélectionnez la ligne, sélectionnez le cercle. Maintenant, coupez certaines zones indésirables. Réparons ceci, ceci et cela, nous sommes prêts à partir. Il suffit de terminer le croquis. Sélectionnez ceci, sélectionnez le contrôle, puis sélectionnez celui-ci. De plus, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Pull. Nous savons que c'est environ cinq mm de plus que ce point précis. Nous pouvons en écrire cinq ici. Notre connecteur est également prêt. Il ne reste plus qu' à créer une épingle ici. Pour cela, créons un nouveau composant. Appelons-le épingle commune. Sélectionnez cette phase, invoquez la commande du cercle. Comme vous pouvez le constater, le point central est visible avec cette notation circulaire. Finissons le croquis. Cliquez avec le bouton droit sur Pool, puis étendez, tapez deux objets comme cette surface de particules et cliquez sur. OK, enfin, tous les composants sont prêts. ne reste plus qu'à créer des joints et à terminer l'assemblage. l'instant, nous n'avons Pour l'instant, nous n'avons rien arrondi, ce qui nous permet de déplacer tous les composants. Il n'y a pas de joints, ils sont libres de bouger. Vous pouvez revenir à la position initiale en cliquant sur celle-ci Ou si vous souhaitez une orientation différente de l'assemblage. Supposons que vous vouliez tout cela ici, ici et ici, et là où vous pouvez voir tous les composants. Vous pouvez également cliquer sur l'image de capture qui, si vous apportez des modifications, sera rétablie à l' image capturée que vous avez créée. Mais nous n'en avons pas besoin, nous contrôlons simplement cela. Créons maintenant l' assemblage correspondant. Mettons cette base à la terre. Vous devez d'abord mettre à la terre au moins un composant. Cliquez maintenant sur le joint, sélectionnez cette broche de base et sélectionnez la base. Et laissez le mouvement être rigide. Encore une fois, créez un joint. Vous pouvez également appuyer sur J, le clavier. Entre cette épingle et cette épingle elle-même, le mouvement alterne. Ensuite, un joint entre cette épingle commune et le trait. Joint suivant entre la broche commune et le connecteur. Encore une fois, le mouvement est une révolution. Ensuite, entre le curseur et ce connecteur. Encore une fois, Revolute uniquement. Enfin, le curseur articulaire le plus important. Premièrement, le curseur sélectionne le bord Et notez qu'ici, l'icône permettant de placer l'origine du joint est assez fluctuante. Il faut être très vigilant ici. Il faut voir l'orientation. L'arête est perpendiculaire à l'origine du joint. Cela signifie que vous êtes prêt à partir. Mais si ce n'est pas le cas, votre articulation sera abîmée. Fais-le toujours perpendiculaire comme ça, comme ça. Encore une fois, pour la base, il faut faire le même exercice. Comme vous pouvez le voir, le joint coulissant est créé, OK. Essayons maintenant de le faire pivoter. Oui, je pense que nous sommes prêts à partir, mais nous avons besoin d'une légère modification car cela sort de la base. Ce que nous allons faire, nous allons simplement appuyer sur le retirer. Notre assemblage est maintenant complètement terminé. Il suffit de sélectionner l'une des articulations, de cliquer avec le bouton droit de la souris et de limiter le modèle pour voir le résultat. 14. Pince de 15 C: Jusqu'à présent, nous avons créé six à sept assemblages de base impliquant des joints rigides, rotatifs et coulissants Le Meserte de l'assemblage, tous les assemblages de base que nous avons appris jusqu'à présent tournaient autour de ces trois articulations Ce n'est que maintenant qu'il est temps de comprendre certains assemblages intermédiaires qui impliqueront des fentes à goupilles cylindriques et des joints plans Pour cette première fois, nous allons aborder ici le joint cylindrique à l'aide de cet assemblage de serrage. Dans cette conférence particulière, nous aborderons également certains concepts supplémentaires tels que lien entre mouvements et ensembles de contacts. Ces deux concepts, le lien de mouvement et l'ensemble de contacts seront abordés de manière exhaustive dans le cadre de l'assemblage avancé Mais juste pour comprendre le joint cylindrique, nous allons également l'utiliser ici. Commençons. Commencez simplement un nouveau design et créez un composant. Appelons-le Frame. Comme vous pouvez le voir dans le montage préventif, nous avons un cadre. Ensuite, nous avons un essieu qui a un joint cylindrique et qui tournera sur la base du châssis. Ensuite, nous avons un bouchon, qui l'arrête juste ici. Pour cela, pour le composant cadre, commençons à créer une esquisse dans un plan vertical. Faisons un rectangle central de n'importe quelle dimension. Encore une fois, un rectangle à deux points. D'ici à, disons quelque part par ici. Nous créons essentiellement une structure semblable à un cadre. Il suffit de terminer cette esquisse, sélectionner ce profil, de cliquer avec le bouton droit , d' appuyer sur Tirer, de le rendre symétrique, c'est trop . Faisons en sorte que ce soit aussi, il ne soit que dix, et de créer le composant, s'agit d'un composant de cadre Ici, nous avons besoin d'un trou pour y mettre le Xl. Créez simplement un cercle, tracez le point médian d'ici à partir de ce bord jusqu'à n'importe où ici Voyons sa dimension sous forme de nombre entier. Faisons en sorte qu'il y en ait dix. Terminez le croquis et coupez-le simplement. Nous allons maintenant fournir un fil de discussion à celui-ci. Notez que nous avons cette option modélisée ici. Lorsque nous cliquons sur cette option modélisée, elle génère en fait un thread Cela signifie que si nous n'activons pas cette option sur ce fil, comme si une structure était en cours de création, mais qu'il ne s'agissait pas réellement d'un fil, il s'agissait simplement d'une visualisation du fil. Lorsque nous cliquons sur Modeled, cela crée une menace réelle Nous prenons le profil de fil comme profil métrique ISO StanMM, et la désignation comme Ampton en 1.5. Si vous connaissez la nomclature du fil, vous la comprendrez assez bien Vous pouvez également le modifier à partir d'ici. Cliquons sur OK, notre premier composant est prêt. Bien, donnons le nom à l'assemblage principal. Pour cela, nous devons enregistrer le fichier. Activez maintenant l'assemblage de la tête et créez un nouveau composant. Appelons-le X. À partir de cette phase, commencez à créer un cercle. Nous savons que la dimension était similaire à celle de TenEm, mais si nous voyons ici, elle ne se divise pas en dix parce que nous avons déjà créé un fil elle ne se divise pas dix parce que nous avons déjà créé Cela signifie que la dimension ou la position dimétrique du cercle que nous avons créé précédemment a été modifiée Nous allons simplement en fournir dix ici. Cliquez sur OK, finissez le croquis. Maintenant, vous allez comprendre ce que je veux dire. C'est cette coloration bleue qui met en valeur tout ce cercle. C'est ce que nous avons créé en ce moment. Mais lorsque nous sélectionnons la région, cette partie est omise. C'est parce que nous avons créé le fil de discussion au préalable. Ce n'est pas le problème. Il suffit d'appuyer sur le bouton de commande. Ce profil, ce profil également. Cliquez en rouge, appuyez sur pool, laissez le soin à celui-ci. Faisons-le des deux côtés. Et faisons légèrement glisser cette partie. Ne le mettons pas ici car nous devons également fournir un bouchon. Cliquez sur OK, en gros, nous avons besoin de ce bouchon à la fin de l'Excel et de cette poignée à l'autre bout. C'est pourquoi nous ne l'extrudons pas jusqu'à la surface. Maintenant, sur cette surface particulière, créons un rectangle, un rectangle central. Ensuite, créez simplement un rectangle à deux points à partir d' ici. Terminez l'esquisse. Tous ces profils. Cliquez un petit peu avec le bouton droit de la souris sur le pool . Fournissons ensuite des filets. Disons ici. Très bien, remplissons-le également ici . Nous sommes prêts à partir. Cela a créé notre deuxième composant, Excel. Mais nous devons également fournir du fil sur celui-ci car le fil se trouve également à l'intérieur du trou. Ce fil que nous allons fournir doit avoir les mêmes propriétés que le fil que nous avons fourni dans le trou. Nous allons passer au fil de discussion. Oui, c'est presque pareil. Vous pouvez également cliquer ici pour mémoriser la taille si vous le souhaitez. Faisons en sorte qu'il soit également modélisé afin créer un fil parfait Activez maintenant l'assemblage de la tête et créez un nouveau composant. Donnons-lui un nom. Arrêtez cela, nous allons créer à partir de cette phase. Faisons un cercle un peu plus grand que le diamètre du. Sélectionnez ce profil. Sélectionnez le profil intérieur. Cliquez avec le bouton droit, appuyez, tirez. Sélectionnez maintenant cette surface. Donnons une valeur conique de sept degrés, par exemple. Ce cône n'est pas présent dans le pré-assemblage, mais juste pour des raisons de proportionnalité que j'ai fabriqué, il est également beau Invoquez maintenant l'assemblage de la tête. Tous nos composants sont prêts. Comment devons-nous ancrer un composant ? Mettons ce cadre à la base, capturons la position. Commençons maintenant à fournir des joints. Le premier joint que nous allons utiliser se situe entre celui-ci et le centre de l'autre côté du centre du trou. Pour cela, nous devons sélectionner le signe plus là-bas. Mais pour cela, lorsque nous faisons glisser la souris, elle ne se faufile pas dessus Ce que nous allons faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl du clavier et il s'y accrochera. Mais le mouvement que nous allons présenter ici est cylindrique. Il s'agit de notre premier joint cylindrique. Inversons la position, tout semble à nouveau bien. Ajustons la position juste pour le moment. Laisse-le. Avec ce montant, je pense que c'est suffisant. Et cliquez sur OK. Maintenant, pour le joint suivant, nous utilisons le bouchon et l'Excel. Sélectionnons cette phase du bouchon et cette face de l'Excel, et rendons-le rigide. Et cliquez sur OK. L'assemblage est maintenant complètement terminé, mais il y a quelques divergences Par exemple, lorsque nous le déplaçons, il ne bouge pas correctement. Il y a un mouvement très étrange. Nous sommes également confrontés à des situations de chevauchement. Il suffit d'inverser la position. Faisons quelques ajustements. Voici le concept de Motion Link. Un lien de mouvement définit la relation de rotation et de translation entre Degré de liberté des articulations. En termes simples, un lien de mouvement définit le mouvement d' une articulation particulière par rapport à une autre. Dans le cas d'un joint cylindrique, vous pouvez voir qu'il y a deux mouvements. L'un est une translation, c' est-à-dire le joint coulissant, l'autre est un joint rotatif, c'est-à-dire le joint pivotant. Qu'est-ce qu'un joint cylindrique ? Fondamentalement, le joint cylindrique est un mélange de joint rotatif et de joint coulissant Ce que nous allons faire, nous allons assembler et créer un lien de mouvement. Pour cela, nous allons sélectionner l'icône du joint cylindrique, ou ici, puisqu'il n'y a qu' un seul joint que nous sélectionnons, nous allons sélectionner ce lien avec le même joint. Maintenant, vous pouvez voir que la distance est de 100 mm et l'angle est de 360 degrés. Cela signifie que pour le joint coulissant ou le mouvement de coulissement de ce composant en particulier, pour chaque rotation de cent millimètres à 360 degrés, y a-t-il ce que nous allons faire, nous allons simplement le réduire Cela peut être différent. Dans votre cas, vous deviez avoir une méthode d' essai en cas d'erreur ici. Que ce soit 50. Ça a l'air mieux. Cliquons sur, accord, faisons-le pivoter. C'est bien mieux qu'avant. Abordons maintenant le deuxième problème qui se chevauche, inversons la position Un autre nouveau concept qui est le contact set. Cliquez simplement sur Activer les ensembles de contacts. Vous pouvez voir que sous les vues nommées, vous verrez des ensembles de contacts clic droit et un nouvel ensemble de contextes. Et nous allons sélectionner ce composant et ce composant, signifie qu'ils ne se chevaucheront plus, ils auront un contact. C'est ce qui fait la beauté des ensembles de contacts. Cliquez sur, d'accord. Maintenant, nous pouvons déplacer les mots vers la gauche, mais nous ne pouvons pas déplacer les mots vers la droite. Dès que ce contact aura lieu. voyez, la même chose est ici, également dans la main gauche, nous ne pouvons pas la déplacer davantage. Inversons la position. C'est tout pour notre assemblage intermédiaire, le premier joint cylindrique avant. Dans la prochaine conférence, nous en apprendrons davantage sur le joint à goupille. Merci beaucoup 15. 16 Joint de fente de broche: Créons maintenant un joint à goupille, comme vous pouvez le voir ici. Pour cela, commençons un nouveau design et créons un nouveau composant. Appelons-le Frame. Maintenant, créez une esquisse sur n'importe quel plan vertical et créez une fente centre à centre. Il peut avoir n'importe quelle longueur et n'importe laquelle. Invoquons la commande offset en cliquant sur le clavier et en la décalant suffisamment. Cliquez sur, OK, terminez le croquis. Maintenant, sélectionnez cette région, appuyez sur Pull et cliquez sur. OK. Créez maintenant un autre composant, appelons-le Slaughter. Pour celui-ci, sélectionnez cette phase particulière, créez un cercle. Passons à ça, finissons le croquis. Il suffit de l'extruder vers l'extérieur. Cliquez sur OK, puis sélectionnez cette surface. Créez à nouveau une autre esquisse, une fente centre à centre. Sélectionnez cette option, elle peut avoir n'importe quelle distance. Terminez le croquis. Sélectionnez cette région. Sélectionnez également cette région en appuyant sur la touche Ctrl et en la dirigeant vers l'extérieur. Nous sommes prêts à créer le joint. Il suffit d'invoquer ou d'activer l'assemblage de la tête et de passer à l'articulation. Sélectionnez maintenant cette phase particulière, cette origine commune particulière pour l' abattage et pour le cadre. Passez simplement le pointeur de la souris n'importe où, sélectionnez le centre en appuyant sur la touche Ctrl et inversez simplement la position Le type de mouvement est la fente à épingle et cliquez sur. OK, animons le modèle. Vous y verrez des chevauchements. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement modifier les limites des joints pour la rotation, il n'y a aucun problème. Nous devons modifier pour la diapositive, laisser la position de repos être égale à zéro MM uniquement pour le maximum. Disons 20, mieux vaut 25 ou même 30, minimum. Passons à -30. Tout est prêt. Cliquez sur OK et animez le modèle. C'est ainsi qu'un joint à goupille est créé dans Fusion 360. Vous vous demandez peut-être quelle est la différence entre un joint cylindrique et un joint à fente à goupille ? Pour cela, nous avons un assemblage que nous avons fabriqué plus tôt ici, ce que nous avions lorsque nous faisions tourner cette poignée, nous avons également un mouvement coulissant. Mais comme vous pouvez le constater, cette rotation et ce mouvement de glissement signifient que le mouvement de rotation et de translation se fait sur un seul axe Montrons le joint. Voyons le joint cylindrique. Cliquez simplement sur le joint ajouté pour voir le mouvement. Le mouvement se fait uniquement dans l'axe. Mais dans le cas du joint à rainure, lorsque nous cliquons sur le joint ajouté, vous pouvez voir dans le mouvement rotation que nous avons l'axe Jad, mais que pour le coulissement, nous avons l'axe X. Cela signifie que la rotation se fait un axe et le mouvement de translation sur un autre axe C'est la principale différence entre un joint à fente pour stylo et un joint cylindrique. 16. 17 Créer une fente incurvée: Jusqu'à présent, nous avons compris ce que sont joints rigides, les joints rotatifs et les joints coulissants alors que nous créions des Ensuite, nous avons découvert les joints cylindriques et à rainures à goupille pendant que nous créions un assemblage intermédiaire. Dans le même ordre d'idées, nous allons comprendre le joint plan et le joint à rotule Ce joint à rotule sera traité dans la section suivante. Nous allons traiter de certains assemblages avancés et un concept d' assemblage avancé dans Fusion 316. Commençons par celui-ci. Comme vous pouvez le constater, nous avons une fente incurvée dans laquelle est fixée une goupille, qui se déplace dans la fente mais ne peut pas aller vers l'extérieur À ce propos, nous allons utiliser le concept de contexte, redéfini ici. Maintenant, dans cette conférence en particulier, nous allons non seulement comprendre le joint plan, mais également un nouveau concept, à savoir comment créer une origine de joint. Commençons. Créons un nouveau design et un nouveau composant. Je commence toujours par un nouveau composant de la barre d'outils assemblée. Je peux également le faire en créant un corps, puis en créant ce corps en tant que composant. Mais c'est plus pratique, c'est plus important et c'est plus efficace. C'est pourquoi je l'utilise. La plupart des concepteurs n' utilisent que cette méthode. Ils créent des composants, un nouveau composant, à partir de la barre d'outils assemblée. Créons-en un, nommons-le slot. Maintenant, nous allons d'abord créer cet emplacement pour cartes, créer un croquis dans n'importe quel plan vertical, puis créer un cercle de n'importe quelle dimension, un plus grand, puis un plus petit. Invoquez ensuite la commande en ligne. Tracez l'origine jusqu' au point d'intersection que nous arrivons ici par rapport au cercle extérieur Et puis fermez simplement la région. Découpons la zone inférieure. Celui-ci. Appelez également la commande offset en cliquant sur le clavier. Il suffit de décaler ce profil que nous avons généré à l'extérieur et de cliquer sur Oki. Terminez l'esquisse, sélectionnez ces deux régions, appuyez sur Tirer vers l'extérieur, laissez-la prendre n'importe quelle dimension Ensuite, comme vous pouvez le constater, le croquis a disparu. Ce que nous allons faire, nous allons montrer le croquis à partir d'ici, depuis le navigateur. Sélectionnez maintenant cette région extérieure, appuyez sur Pull cette fois ici l'opération serait évidemment jointe. Il ne reste plus qu'à masquer le croquis. Notre emplacement est prêt. Nous devons maintenant créer une épingle ici pour cela. Encore une fois, invoquez ou activez simplement l'assemblage de tête, créez un nouveau composant, appelons-le Pin. Sélectionnez cette surface particulière, créez un cercle. Créons d'abord une ligne à partir de ce point médian de la courbure et de ce point médian, convertissons-la en construction, une à partir du centre de celle-ci Créons un cercle. Comme vous pouvez le voir, il s'enclenche exactement avec le diamètre extérieur de la fente Cod Mais cela n'est pas souhaitable. Nous devons faire en sorte que la raison en soit que nous devons avoir une pièce de théâtre entre les deux. Dans le cas contraire, il sera bloqué. C'est environ 37,36 millimètres. Nous pouvons en faire 36 pour pouvoir jouer dans la partie supérieure comme dans la partie inférieure. Clkana et frange, le croquis, ce pool de presse profilé Je pense que cette quantité serait suffisante, puis à partir de cette face créez un autre cercle, un plus grand. Terminez l'esquisse, sélectionnez ces deux profils, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Tirer. Nous avons terminé. Maintenant, dans cet assemblage, les deux composants sont prêts. Maintenant, nous devons mettre n'importe lequel d'entre eux au sol. De toute évidence, cette machine à sous va être mise à la terre. Capturons la position. C'est fondé. Cela signifie que nous ne pouvons pas déplacer celui-ci, mais nous pouvons déplacer celui-ci. Maintenant, appliquez le joint. Lequel ? Planificateur ? Passons à la position instantanée sur cette origine particulière. Origine conjointe. Ensuite, vous devez trouver un point pour l'accrocher à la fente. Mais comme vous pouvez le constater, il n'y a aucun point important sur lequel nous pouvons prendre des photos. Disons que nous sommes en train de le photographier ici. Nous essayons de l'ajuster, mais il ne sera pas ajusté correctement. Maintenant, ce dont nous avons besoin ici, c'est que nous avons besoin d' une origine commune où nous pouvons créer une articulation entre les composants pour passer à l'origine conjointe. En gros, la description de la fusion elle-même indique qu' une origine de joint positionne une origine de joint sur un composant ce qui définit la géométrie utilisée pour relier un composant de joint. Cela signifie que lorsque nous définissons, lorsque nous créons une origine de joint, cela crée une nouvelle origine où les joints peuvent être appliqués. Lorsque nous invoquons l'origine conjointe Scpture, la position que nous avons est plus simple, entre deux phases et entre deux intersections d'arêtes Lorsque nous essayons avec le plus simple, nous ne pouvons pas le placer dans une position visible. Il faut essayer autre chose. Le second mode se situe entre deux phases. Lorsque nous cliquons ici, nous ne pouvons sélectionner que deux phases, mais nous voulons que notre origine commune se trouve quelque part ici. Pour cela, nous devons procéder à quelques ajustements. Annulez simplement pour le moment et créez un plan tangent sur cette courbure particulière De même, créez un plan tangent sur cette courbure particulière Cliconoka. Nous pouvons maintenant invoquer l'origine conjointe. Il suffit de sélectionner le mode entre deux phases, sélectionner cette phase et de sélectionner cette phase. Et nous pouvons fournir une origine conjointe entre ces deux phases. Mais comme vous pouvez le constater, il n'est pas correctement orienté. Il doit être parallèle à cette surface particulière. Pour cela, nous pouvons cliquer sur Réorienter. Ensuite, pour l'axe Jad, nous pouvons sélectionner cette surface particulière et elle sera orientée correctement. Cliquez sur, OK, masquez simplement les constructions. Nous pouvons maintenant fournir correctement le joint plan. Accédez simplement à Join For Motion. C'est ce que nous avons sélectionné plus tôt car la position de Snap serait celle-ci et la nouvelle origine conjointe que nous avons créée. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est ainsi que fonctionne un joint planaire. Cliquons sur Animate. Un joint plan déplace le composant en même temps que le plan dans lequel se trouve l'origine du joint Il le déplace le plan dans lequel l'origine du joint a été réalisée. L'origine conjointe a été réalisée dans cet avion en particulier. Il se déplace uniquement dans cet avion. Inversons la position. Mais ce qui est souhaitable ici, c'est qu'il passe sous ce slot uniquement pour cela, nous utiliserons à nouveau des ensembles de contextes. Activez simplement les ensembles de contextes. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris et créez un nouvel ensemble de contextes. Sélectionnez les deux composants et cliquez sur OK. Maintenant, lorsque vous déplacez la goupille, elle ne sort pas de cet emplacement. 17. 18 Le joint à rotule: Nous allons maintenant commencer par quelques assemblages avancés dans lesquels nous allons comprendre le joint à rotule. Faisons d'abord cet assemblage pour comprendre cela. C'est comme un joystick. Si vous avez utilisé ou joué à des jeux sur votre PC, vous devez y avoir vu ce moment. Même dans vos consoles de 4,5, ce mouvement peut être remarqué. Faisons cet assemblage. Nous allons commencer par un nouveau composant. Il peut avoir n'importe quel nom, cela ne pose aucun problème. Créez une sphère sur ce plan horizontal particulier, impliquez simplement l'origine. Faisons en sorte que ce soit 60 M et cliquez sur. OK. Créez maintenant une esquisse sur, disons, ce plan, un rectangle à deux points. Ensuite, il suffit d'appuyer sur celui-ci symétriquement et l'opération sera interrompue Invoquez maintenant la commande shell depuis la barre d'outils modifiée. Sélectionnez cette surface en particulier. Proposons une coque de n'importe quelle épaisseur. Qu'il en soit un, cela peut être différent dans votre cas. Notre premier composant est maintenant prêt. Activons l'assemblage de la tête et créons un autre composant. Cette fois, créons également un partage sur le plan général et sélectionnons cette origine. La plus grande sphère mesurait 60 mm. Faisons en sorte qu'elle soit un peu moins que cela. Faisons en sorte qu'il soit 57 mm, puis cliquez sur OK. Encore une fois, cette dimension peut être différente dans votre cas. Créez maintenant une esquisse sur le plan d'origine. Créons un cercle à partir de l' origine. Terminez le croquis. Masquons le premier composant, cachons le corps de celui-ci, le second composant. Sélectionnez maintenant ce profil d' esquisse de profil particulier que nous avons créé. Afficher le corps du composant deux. Et montrez le corps du composant 1. Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur Pull. Que ce soit vers l'extérieur. Faisons en sorte que les opérations se rejoignent. Cliquez sur, d'accord, créons une sphère sur cette surface particulière. Supposons qu'il soit de 15 mm, et le fonctionnement doit être joint. Cliquez sur OK. Maintenant, fournissons des filets parfaits sur ce visage et sur ce visage Activez maintenant l'assemblage de la tête et nos deux composants sont prêts. Ce que nous allons faire, capturons d' abord la position. Ce que nous allons faire, nous allons ancrer celle-ci. C'est une sphère dans laquelle nous avons créé un shell. Cela agit comme une sphère extérieure. Fondons celui-ci, puis passons à Joindre à la motion. Sélectionnez le joint à rotule. Pour la position, il suffit de sélectionner la surface de la sphère. N'importe où vous pouvez cliquer pour accéder au deuxième composant. Pour celui-ci, vous pouvez cliquer n'importe où dans ce partage, mais vous ne devez pas cliquer sur cette surface en particulier. Dans le cas contraire, le joint sera créé ici. Je vais juste cliquer dessus et appuyer sur OK. Vous pouvez maintenant voir que le mouvement que nous désirons a été réalisé, mais qu'il y a un chevauchement entre les composants Pour cela, nous savons tous ce que nous pouvons utiliser. Nous l' utilisons depuis un certain temps , ce sont des ensembles de contacts. Activez simplement les ensembles de contacts. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris Créez un nouvel ensemble de contacts entre ces deux composants. Et appuyez sur OK. Vous verrez maintenant que cela va se chevaucher. Les composants ne se chevaucheront pas et notre joint à rotule est complet. 18. 19 Comme joint intégré: Dans cette leçon particulière, nous allons créer un assemblage en utilisant un joint intégré qui positionne essentiellement les composants les uns par rapport aux autres. Et puis cela crée un mouvement relatif entre eux. Pour démontrer la même chose, nous avons cet assemblage de caméra et de suiveur ici Animons le modèle. Nous allons créer cet assemblage particulier en utilisant uniquement un joint intégré. Commençons par un nouveau design. Maintenant, dans l' assemblage préfabriqué lui-même, vous pouvez voir que nous avons quatre composants de base, cet arbre de suivi et ce cadre de base Nous utiliserons la même procédure, créant des composants un par un en relation les uns avec les autres. Nous allons d'abord créer enregistrer le fichier afin que nous puissions donner un nom à l'assemblage de tête. Donnons un nom, ça peut suivre. Maintenant, pour créer ce composant particulier, nous devons créer une esquisse dans l'un des plans verticaux. Ensuite, nous devons créer un cercle de n'importe quelle dimension, suivi d'un autre cercle situé à l'intérieur de celui-ci, puis d'un cercle plus petit. En gros, ce que nous créons, c'est ce profil particulier. Créons maintenant un autre cercle en traçant l'origine quelque part ici. Et son diamètre doit être égal ou légèrement inférieur à celui-ci. Faisons en sorte qu'il soit tangent au cercle extérieur. Invoquez maintenant la commande de ligne. Sélectionnez n'importe où sur le cercle extérieur , puis maintenez la tangence jusqu'à ce nouveau cercle Même chose ici également. Invoquez maintenant la constante tangente. Sélectionnez cette ligne, sélectionnez ce cercle. Encore une fois, sélectionnez cette ligne, sélectionnez ce cercle. Ensuite, appelez la commande rectangle. Centrez le rectangle, sélectionnez ce point central et créez un rectangle comme celui-ci. Supprimez simplement ces lignes de construction du rectangle central. Appelez la commande trim. Toutes les zones indésirables, nous sommes prêts à partir. Maintenant, sélectionnez ce profil. Celui-ci, celui-ci et celui-ci. Appuyons sur le tire-le symétriquement, laissez-le être Il peut s'agir de n'importe quelle dimension. Une opération serait un nouveau corps et cliquez sur. OK. Maintenant, comme vous pouvez le voir, le croquis a disparu. Nous pouvons donc toujours afficher l'esquisse depuis le navigateur à l'intérieur du composant, c'est-à-dire de la caméra. Cliquez simplement ici, ou vous pouvez simplement le sélectionner et appuyer sur V sur le clavier, le croquis s'affichera. Sélectionnez maintenant ce profil, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez à nouveau sur Pull , symétrique, et cette fois nous allons l'extraire vers l'extérieur comme Soit sept MM, je veux extraire deux MM vers l'extérieur en cliquant sur l'opération pour rejoindre notre premier composant Cette caméra est créée, il suffit de masquer l'esquisse, activer l'assemblage de la tête et de créer un nouveau composant. Appelons-le suiveur. Maintenant, pour celui-ci, il faut sélectionner l'origine. Encore une fois, juste pour montrer l'origine. Il s'agit d'une coloration très claire . Il faut être très vigilant ici. Sélectionnez le plan sur lequel nous avons créé le composant précédent, puis créez une esquisse. Nous devons maintenant projeter celui-ci. Appuyez sur le filtre de sélection du clavier en tant qu'entité d'esquisse et cliquez sur OK. Invoquez ensuite la commande du cercle, tracez l'origine et trouvez un point proéminent quelque part par ici. Laissez-le toucher le cercle projeté et la tangence est établie Maintenant, faites à nouveau un petit cercle. Appelez la commande rectangle. Rectangle à deux points cette fois. Tracez le point central des cercles que nous avons créés jusqu' au cercle intérieur. Et commencez le rectangle, laissez-le être suffisamment long, puis utilisez la contrainte de coïncidence Sélectionnez ce point dans le rectangle, puis ce cercle. Maintenant, la longueur de ce suiveur dépend de la longueur du trait Cela signifie cette distance, ce point précis par rapport à celui-ci. Mesurons-le. C'est environ 60, 1 millimètre dans ce cas. Mesurons notre nombre de followers. C'est presque le double de ce que nous avons vu. En gros, doublez le temps de course. C'est le moyen le plus courant de faire d'un homme un disciple de ce type Parce que, comme vous pouvez le constater dans ce préassemblage particulier lorsque nous animons le modèle, le suiveur saute vers le haut jusqu'à la longueur du trait La longueur du trait entre ce point et cette courbure ici, le suiveur doit être suffisamment allongé Maintenant, modifiez à nouveau l'esquisse et découpons les zones indésirables. Nous devons maintenant extruder ce profil particulier et celui-ci également. Que ce soit symétrique. Ne sélectionnez que cette surface, réduisons-la un peu. Et cliquez sur. OK, maintenant montre le croquis cette fois. Sélectionnez ce profil, masquez le corps, puis sélectionnez ce profil. Montrez le corps, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez à nouveau sur Tirer, symétriquement par rapport à cette surface Que l'opération soit un nouveau corps. Cliquez sur D'accord, maintenant notre suiveur est également prêt. Masquez l'esquisse et activez l'assemblage de la tête. Ensuite, nous devons créer cet arbre particulier suivi de ce cadre. Pour cela, créez un nouveau composant. Appelons-le Shaft. Maintenant, pour celui-ci, nous devons extruder ce profil particulier Ce que nous allons faire à partir de cette surface, nous allons créer un croquis. Ensuite, nous allons projeter cette région complète. Appuyez sur le clavier, sélectionnez cette raison, appuyez n'importe où entre les deux, puis cliquez sur OK. Terminez maintenant le croquis. Sélectionnez ce profil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis appuyez sur Tirer vers le haut pour atteindre cette surface. Cliquez sur, créez maintenant un cylindre sur cette surface extrudée. Il s'accrochera au point central , puis il s'accrochera au point extérieur Donnons-lui les bonnes dimensions. Cela peut être n'importe quoi. Dans votre cas, laissez l'opération être jointe et cliquez sur. OK. C'est ce qui a également créé notre manche. Il ne reste plus qu' à créer cette base particulière, qui relie le manche au suiveur. Pour cela, créons à nouveau un nouveau composant. Appelons-le Base. Maintenant, pour ce composant de base en particulier, nous avons besoin de ce plan. Créez une esquisse sur ce projet de plan. Ce corps en particulier, c' est le corps du manche. Ensuite, n'importe où ici, vous pouvez créer un rectangle à deux points. Invoquez la ligne de commande. Maintenant, à partir du centre de ce rectangle créé, commençons à tracer une ligne verticale Qu'elle soit suffisamment longue, puis une ligne originale, nous devrions être suffisamment proches de cette surface particulière du suiveur. Il ne doit pas le toucher. Créez un formulaire de remplissage ici. Terminez l'esquisse. Sélectionnez ce profil rectangulaire ici et créez une rotation pour l'axe Vous pouvez sélectionner ce Diskatchlkonok projeté. L'esquisse est masquée, nous pouvons donc l'afficher depuis le navigateur. Maintenant, pour ce profil que nous avons créé, nous allons créer un tube pour le chemin parcouru. Sélectionnez ceci. La section est circulaire, mais sa taille est très grande. Réduisons-le à dix hommes. Vous pouvez également le rendre creux si vous le souhaitez, mais il vaut mieux le rendre solide uniquement. Cliquez ensuite sur OK. Nous avons créé cette partie et cette partie de la base. Nous devons maintenant créer cette pièce particulière pour cela, il suffit de construire un plan incliné, puis de sélectionner cette ligne o, c'est la ligne que nous avons utilisée pour créer le tuyau, mais elle peut également être utilisée pour créer un plan angulaire. Mais nous ne voulons pas d'angle particulier, nous voulons juste un plan là-bas qui coupe le tuyau entre les deux. Nous fournirons l'angle sous forme géodegré uniquement et cliquerons sur. OK. Maintenant, sur cette surface, commencez à créer un croquis pour des raisons de commodité. Masquez le composant de came et le composant d'arbre afin que seul le composant suiveur soit visible De toute évidence, le composant de base. Projetez maintenant le corps du composant suiveur, celui-ci a été projeté sur l'esquisse, et projetez également le corps de votre composant de base Créez maintenant un rectangle. Un rectangle, sélectionnez le point médian du diskatch projeté par les abonnés Nous pouvons trouver son point central. Placez-le ensuite de manière à ce qu'il touche le disque projeté de votre base Cette quantité est suffisante. Ça a l'air bien. Sélectionnez ce profil, cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur pool, rendez-le symétrique Il suffit d'y jeter un coup d'œil pour savoir s'il recouvre le tuyau ou non. Faisons un peu plus d'opération, c'est rejoindre. Maintenant, s'il y a des corps supplémentaires, nous pouvons voir que nous avons deux corps. Ce que nous pouvons faire, nous pouvons utiliser la commande de combinaison, sélectionner celle-ci, sélectionner celle-ci, laisser l'opération être jointe. Et ne cochez pas l'option Conserver les outils ici. Sinon, cela créera un corps dupliqué. Cliquez sur OK, et maintenant nous avons un seul corps à l'intérieur du composant de base. Il ne reste plus qu' à créer l'assemblage, mais pour cela, nous devons mettre à la terre au moins un composant. Mettons la base à la terre pour que tous les autres composants puissent bouger librement. Inversons la position maintenant. Pour créer le joint de construction, vous devez accéder à la barre d'outils d' assemblage. Vous pouvez cliquer sur Build joint ou utiliser le raccourci clavier Shift plus J. Invoquons celui-ci. Sélectionnez ensuite deux composants. Sélectionnons l'arbre puis la base, le type de joint serait rotatif. Ensuite, vous devez vous arrêter à un point. Vous pouvez soit vous accrocher à ce point précis du manche, soit vous pouvez vous accrocher à ce point. Cela signifie l'une ou l'autre des extrémités. Faisons un cliché ici. Nous avons créé un mouvement relatif entre deux composants. Il suffit de l'animer et de voir que c'est le mouvement souhaité. Il suffit de cliquer sur. OK. Ensuite, nous devons fournir un mouvement relatif entre la came et l'arbre. sorte que l'arbre et la came tournent en conséquence en même temps. Cela signifie que lorsque nous faisons tourner l'arbre, la came doit également tourner ou vice versa. Pour cela, encore une fois, nous allons invoquer le joint de déversement, appuyer sur Shift plus J sur le clavier, sélectionner la came, puis sélectionner le manche. Fournissons le mouvement en tant que résidu. Comme vous pouvez le constater, la came et l'arbre tournent l'un en même temps. Voyons quelle est la position, alors nous avons besoin d'un mouvement relatif entre le suiveur et la base Voyons le moment de l'assemblage préfabriqué afin que vous puissiez avoir une idée précise de ce que nous faisons raisons pour lesquelles nous créons ces joints Il suffit d'animer celui-ci et de voir que c'est le résultat souhaité. Ici, nous avons besoin d'un joint coulissant entre le suiveur et la base Encore une fois, allez dans S build joint, sélectionnez le suiveur suivi de la base Fournissons le type de joint sous forme de curseur, puis sélectionnons le point d'accrochage, la surface d' accrochage ou le bord d'accrochage Comme celui-ci, nous pouvons avoir un mouvement de curseur entre la base et le suiveur Maintenant, lorsque nous faisons pivoter la came, ce suiveur est censé monter, ce qui n'arrive pas pour le moment car il se chevauche Inversez la position et utilisez la même commande. Utilisez la même procédure que celle que nous utilisons depuis un certain temps. C'est-à-dire qu'il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur les ensembles de contacts pour fournir un nouvel ensemble de contexte entre la canette et le suiveur. Sélectionnons le corps inférieur car nous avons deux corps dans le suiveur. Cliquez sur OK, maintenant animons le modèle Bien, comme vous pouvez le voir, le suiveur s'est déplacé avec la caméra, mais il est resté coincé dans la partie supérieure Ce dont nous avons besoin, c'est de fixer des limites communes au curseur. Cliquez simplement sur l'option de reste jusqu'à zéro MM et cliquez sur OK. Animez maintenant le modèle. Nous avons obtenu le résultat escompté. Cet assemblage complet a été réalisé avec un joint intégré. Nous n'avons utilisé le joint simple nulle part. 19. 20 liens de mouvement: Maintenant, ce ne sont que quelques éléments qui restent à assembler. Liaison de mouvement, relation tangentielle et étude du mouvement. Dans cette conférence, nous allons comprendre le Motion Link. Maintenant, nous avons cet assemblage d' engrenages chauds où, lorsque nous tournons, l'engrenage chaud tourne en conséquence Nous allons créer cet assemblage, mais nous n'allons rien faire. Nous allons utiliser le composant Mac Master Card. D'où nous pouvons importer ces composants directement dans Fusion 360. Cliquez simplement sur la barre d'outils intérieure. Accédez à Macmaster Car component, puis vous trouverez une liste des types de composants disponibles que vous pouvez importer directement dans Fusion 360 Et vous pouvez commencer à travailler dessus directement, mais pour cette conférence en particulier, nous devons trouver du matériel à l'intérieur du matériel, nous avons besoin d'un équipement chaud. Sélectionnons-le. Vers métalliques et engrenages chauds. Ici, nous allons d'abord importer un alésage Kat de largeur chaude. Choisissons une tonalité de 12 ou cliquons simplement ici et sélectionnons trois étapes en D. Téléchargez simplement Raison. Voilà. Votre composant est prêt. En gros, vous n'avez rien à créer. Vous pouvez l'importer directement depuis le composant Mcmaster Car. Ensuite, nous avons besoin d'un engrenage correspondant uniquement au ver. Nous passerons aux engrenages, aux vers métalliques et aux engrenages chauds. Ensuite, nous sélectionnerons un engrenage. Nous avons sélectionné un ver à 12 poils. Nous allons à nouveau sélectionner ici un rapport à 12 pas. Sélectionnons-le téléchargez-le et assurez-vous qu'il s'agit d'une étape. Notre équipement est également importé dans Fusion 360. Il suffit de les renommer, celui-ci est chaud, celui-ci est du matériel Nous devons maintenant faire quelques légers ajustements. Comme vous pouvez le constater, ils se chevauchent. Il suffit de cliquer sur le chaud. Appelez la commande de déplacement en appuyant sur M sur le clavier. Il suffit de le faire glisser vers le haut jusqu'à une certaine distance et de le faire pivoter de 90 degrés. Nous devons maintenant l'ajuster de manière à ce que les dents du ver s'intercalent entre le***** de l'engrenage Pour cela, appelez à nouveau la commande move. Dans Move Object, vous devez sélectionner un composant. Comme il s'agit d'un composant, il ne s' agit pas d'un corps. Sélectionnez n'importe quel point n'importe où, puis faites-le glisser un peu vers le bas, n'est-ce pas ? Je suppose que même avec des mains précises, ne peux pas être sûr qu'il y ait une interférence entre les deux composants. Pour ce que nous allons faire, nous allons inspecter, sélectionner les interférences, capturer la position, sélectionner, la sélectionner Et calculons. Comme vous pouvez le constater, il y a des interférences ici. Nous devons les ajuster. C'est comme une méthode d'essais et d'erreurs. Vous devez évidemment l'ajuster à l'aide de la commande move. Ensuite, vous devez le vérifier à nouveau jusqu'à ce que l' interférence soit nulle, vous ne puissiez pas avancer Il suffit de cliquer sur. OK. Pour l'instant, déplaçons-le, passons à 0.2 Vérifions-le à nouveau. Comme les composants et le calcul. Vous pouvez voir qu'il y a une interférence avec l'acier. Nous allons répéter le processus jusqu'à ce que Jio intervienne. Nous allons faire avancer rapidement cette section en particulier. Dès que vous recevez cette notification d'absence d'interférence détectée, vous êtes prêt à partir. Cliquez simplement sur OK et annulez celui-ci. Cela signifie qu'il n'y a aucune interférence entre les deux. Nous allons maintenant apprendre un nouveau concept. Créons un nouveau composant. Appelons-le Axis Cliconoka. Maintenant, pour ce nouveau composant, nous n'allons pas créer trois modèles. Nous allons simplement créer à partir de la barre d'outils de construction Un axe passant par le cylindre, Cono, Taurus Ensuite, nous sélectionnerons ce profil particulier de M, puis Clonoka Ce composant particulier n' aura que cet axe. Ce composant peut être considéré comme un pseudo-composant car il n'a aucune géométrie, aucune esquisse, aucun modèle théorique. Mais c'est toujours un composant. Nous pouvons utiliser ce composant, essentiellement cet axe, qui est converti en composant pour fournir des joints. Faisons maintenant un joint entre les deux. Nous allons utiliser à nouveau le joint en tant que bille , comme nous l'avons utilisé l' assemblage précédent, en appuyant sur Shift plus J sur le clavier. Sélectionnez ce composant et sélectionnez ce pseudo-composant qui n'est qu'un axe. Le type de joint serait révolutionnaire et cassé. À ce stade, vous pouvez voir une rotation du bras. Cliquons sur, OK, faisons la même chose pour celui-ci. Il suffit également de créer un nouveau composant. Appelons-le Gear Axis. Créez à nouveau un axe à travers le cylindre otaurus et sélectionnez ce profil Cliquez sur OK. Il s'agit encore une fois d'un pseudo composant, d'un faux composant. Invoquez à nouveau l'assemblage de tête. Invoquez le joint aswell. Sélectionnez l'engrenage et sélectionnez ce pseudo composant, cet axe et enclenchez. Disons que ce point est également révolutionnaire. Cliquez sur. OK. Maintenant, ce dont nous avons besoin, est d'un mouvement relatif entre ces deux articulations qui, lorsque nous tournons, d'accord ? Cela se déplace librement. Nous devons refonder quelque chose. Nous pouvons utiliser ces pseudocomposants pour les mettre à la terre. Mettons cela au point. Cela peut bouger, cela ne peut que pivoter. Est-ce que celui-ci bouge ? Oui, celui-ci déménage également. Inversez la position et mettez ce pseudo-composant à la terre. De plus, les pseudo-composants que nous avons créés, les axes que nous avons créés en tant que composants, sont ancrés. Maintenant, ce dont nous avons besoin dès que nous faisons pivoter le formulaire ci-dessous devrait également tourner en conséquence. Nous devons établir une certaine relation entre cette articulation révolutionnaire et cette articulation révolutionnaire Cette relation est ce que nous appelons Motion Link. Cliquez simplement sur le lien de mouvement ici, sélectionnez ce joint et sélectionnez ce joint. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons avoir un mouvement relatif. Cliquez simplement sur « OK, c' étaient vos liens animés ». Pour en revenir à ces pseudo-composants, nous pouvons les masquer. Ils sont comme s'ils n' avaient jamais été là. Mais ils ont fait le travail. Ils ont fourni le lien de mouvement. 20. 21 Relation tangente: Maintenant, la prochaine chose que nous allons apprendre est la relation tangente. Maintenant, comme son nom l'indique, il crée et maintient une relation de position entre une phase d'un composant une phase d'un autre composant Cette relation de position entre les phases est de nature tangentielle Maintenant, pour comprendre cet outil en particulier, nous allons à nouveau utiliser cet assemblage de caméra et de suiveur Cet assemblage préfabriqué nous avons réalisé cet assemblage pour montrer comment l'utiliser comme joint de billette Si vous vous souvenez bien de celui-ci, quelle était notre devise principale ? Notre devise principale était de créer ce mouvement particulier de l'assemblage. Cela signifie que le suiveur finit par tourner autour de la canette Pour créer ce mouvement en particulier, nous avions besoin d'un ensemble de contacts. Ensuite, si vous vous souvenez bien, nous avons dû ajuster ce joint coulissant en fournissant des limites de joint Il a fallu environ deux à trois étapes pour créer ce mouvement particulier, mais à l'aide de la relation tangente, nous pouvons simplement sélectionner les phases des composants respectifs pour créer ce mouvement Maintenant, pour comprendre celui-ci, supprimons le contexte défini en cliquant ici. Ensuite, dans les ensembles de contexte, vous devez désactiver le contact pour le curseur Décochons l'option Rest. Cela ressemble à un assemblage normal sans contexte. Cela signifie que lorsque nous animons le modèle, la caméra se chevauchera avec le Nous allons maintenant utiliser la relation tangente pour cela. Cliquez simplement ici dans la barre d'outils d' assemblage. Ensuite, vous devez sélectionner la phase de l'un des composants, puis la phase d'un autre composant. Sélectionnons-le et cliquons sur OK. Animons maintenant le modèle et voyons qu'il produit également le même résultat, mais avec des étapes moindres 21. 22 Groupe rigide: Maintenant, le concept suivant en matière d'assemblage est le groupe rigide. Ce groupe rigide verrouille la position relative du composant sélectionné, puis ces composants sélectionnés agissent comme un composant unique. Afin de démontrer ce concept particulier, nous avons ces quatre composants ici. Ce composant de base, celui-ci est déjà ancré dans ces trois autres composants. Juste à des fins de démonstration, nous allons faire de cette assemblée la position. Maintenant, ce que l'on souhaite, c'est que lorsque nous faisons pivoter ce composant particulier, qui se trouve au milieu, ces deux composants tournent autour de cette fente circulaire Maintenant, pour réaliser cet assemblage, nous pouvons toujours fournir des joints individuels à tous ces composants par rapport à ce composant mis à la terre. Ensuite, nous pouvons fournir un lien de mouvement entre eux. Mais cette procédure nécessitera quatre à cinq ou même six à sept étapes pour y parvenir. Voici le rôle du groupe rigide dans ces situations. Nous pouvons utiliser des groupes latéraux pour transformer ces trois composants en un seul composant et fournir des articulations respectives dans le mouvement correspondant. Faisons-le et comprenons le concept du groupe Sid. Cliquez simplement sur la barre d'outils Assembler puis sur Sid Group. Ensuite, vous devez sélectionner les composants. Sélectionnez celui du milieu, celui-ci et celui-ci, et cliquez sur OK. Maintenant, comme vous pouvez le voir, lorsque je fais glisser l'un des composants vers l'extérieur, les trois composants se déplacent tous ensemble Inversons la position lorsque nous fournissons un joint rotatif entre ce composant central et ce composant mis à la terre Ces deux autres composants faisant partie d' un groupe rigide auront également un mouvement de rotation autour de cette fente circulaire Faisons-le, fournissez le raccourci conjoint pour la même chose si vous bloquez le clavier. Sélectionnez celui-ci pour le composant mis à la terre. Cliquez sur celui-ci. OK. Vous pourriez aussi l'utiliser comme Bill joint si vous le vouliez. Maintenant, lorsque nous le faisons pivoter, les deux autres composants tournent parfaitement autour de la fente circulaire C'est ce qui fait la beauté des groupes rigides. Cela peut être utilisé dans de nombreux scénarios. C'est très utile dans le processus d' assemblage dans Fusion 360. 22. 23 Étude de mouvement: Désormais, la seule chose qui reste à faire dans le processus d'assemblage est l'étude du mouvement, qui effectue une analyse cinématique du mouvement basée sur les joints Maintenant, pour comprendre cela, nous avons cet assemblage came-suiveur dans lequel, lorsque nous animons le modèle, vous pouvez voir que la came tourne et que le suiveur se déplace de haut en bas Maintenant, si je veux démontrer une rotation complète de la caméra suivie d' une rotation inverse, cela ne serait pas possible simplement en animant le modèle, car lorsque nous animons le modèle, il ne tourne que dans le sens des aiguilles d'une montre Ici, nous pouvons utiliser l'étude du mouvement. Dès que nous cliquons dessus depuis la barre d'outils assemblée, une nouvelle palette s'ouvre. Ajustez simplement votre modèle en conséquence pour que vous puissiez voir cette palette, et vous pouvez également voir votre assemblage ici. Comme vous pouvez le constater, il y a une ligne droite. Cette ligne est finalement l'axe du temps. Si nous considérons cet axe comme un axe X, alors dans l'axe Y, nous pouvons considérer des entités de position telles que les degrés, millimètres ou essentiellement Maintenant, sur le côté droit, vous pouvez voir que ce joint Revolute est déjà sélectionné Vous pouvez toujours le désélectionner et sélectionner le joint de votre choix. Mais dans le cadre de cette conférence en particulier, passons à la révolution uniquement. Maintenant, alors que nous faisons glisser la souris, vous pouvez voir que les chiffres changent. Ces chiffres sont ce que nous appelons des étapes. Maintenant, sélectionnons n'importe quelle étape. Supposons que nous sélectionnions cette étape numéro dix. Dès que nous l'avons sélectionné en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez fournir un angle. Au départ, je vous ai dit que je voulais une révolution complète de la caméra, suivie d'une révolution inverse ou dans le sens inverse des aiguilles d'une Au départ, je veux une révolution complète dans le sens des aiguilles d'une montre, puis une révolution dans le sens inverse des aiguilles Ici, je peux écrire à 360 degrés. Il suffit d'appuyer n'importe où. Disons qu'à l'étape numéro 50, je le ramène à zéro degré. Cliquez à nouveau n'importe où, cliquez simplement sur Play ici. C'était très rapide, mais lorsque nous jouons sur Loop en cliquant ici, vous pouvez voir que le résultat souhaité est obtenu. Une révolution complète suivie d'une révolution complète aiguilles d' Vous pouvez également supprimer tous les points que vous avez créés dans le graphique en cliquant sur le signe moins ici. Vous pouvez également créer un fonctionnement fluide en proposant un plus grand nombre d'étapes. Supposons que nous fournissions, au lieu de 50 étapes, disons que nous en proposons 90, soit zéro degré. Lorsque nous cliquons sur Play over here, vous pouvez constater un fonctionnement plutôt fluide dans le sens inverse, ou une rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre Nous allons terminer ce J'espère que vous avez compris le processus d'assemblage et de démontage de la fusion 316. J'espère que vous appliquerez les connaissances que vous avez acquises et que vous créerez votre propre assemblage en un rien de temps. Merci beaucoup, bonne chance.