Apprendre comment transformer la 2D en 3D dans Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Apprendre comment transformer la 2D en 3D dans Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:06

    • 2.

      Créer une icône 2D

      5:04

    • 3.

      Transformer une icône 2D en modèle 3D

      10:04

    • 4.

      Corriger l'origine

      6:13

    • 5.

      Mots de clôture

      0:24

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

48

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, je montrerai comment transformer rapidement une icône ou un logo 2D créé dans un logiciel de retouche ou de graphisme, en modèle 3D dans Blender.

Ce cours est de niveau débutant et une expérience précédente dans Blender n'est pas nécessaire. Pour la création d'icônes dans ce cours, j'utiliserai Affinity Photo, mais vous pouvez utiliser Adobe Photoshop, Illustrator, GIMP ou tout autre logiciel similaire, tant que ce logiciel peut exporter le format de fichiers requis que nous pouvons importer dans Blender.

Une fois que vous aurez suivi un cours, vous gagnerez des compétences qui vous aideront non seulement à transformer des icônes 2D en modèles 3D dans Blender, mais aussi à savoir comment transformer des logos, du texte et de nombreux autres designs. Cette compétence vous fera également gagner beaucoup de temps dans vos futurs projets 2D à 3D.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Suzana. Je dois être artiste 3D et je suis ici pour expliquer comment convertir rapidement des icônes 2D créées dans un logiciel de retouche photo ou de conception graphique en modèles 3D dans Blender. Ce cours est de niveau débutant et aucune expérience préalable de Blender n'est requise. Pour la création d'icônes. Dans ce cours, j' utiliserai Affinity Photo, mais vous pouvez utiliser Adobe Photoshop, Illustrator, Gimp ou tout autre logiciel similaire à condition que ce logiciel puisse exporter le format de fichier requis que nous pouvons importer Une fois ce cours terminé, vous acquerrez des compétences qui vous aideront non seulement à convertir des icônes 2D en modèles 3D dans Blender, mais également à savoir comment convertir des logos, du texte et de nombreux autres modèles. Cette compétence vous permettra également de gagner beaucoup de temps dans vos futurs projets 2D à 3D. Tu es prêt ? Alors ? Commençons. 2. Créer une icône 2D: Dans ce cours, nous allons créer une icône 2D. Ensuite, nous allons convertir cette icône en modèle 3D dans Blender. Pour créer des icônes, vous pouvez utiliser Affinity Photo, Adobe, Photoshop, Illustrator ou tout autre logiciel de retouche photo ou de conception graphique Assurez-vous simplement qu' une fois que vous avez créé une icône, vous exportez cette icône sous forme de fichier SVG Je vais donc commencer par créer un nouveau fichier ici. Et je vais régler sur 1 000, 1 000 pixels, une résolution de 300 et un arrière-plan transparent. Je vais donc m'assurer que vous le fassiez également. Quel que soit le logiciel que vous utilisez. Et le voici, fond transparent. Et je vais commencer ici avec un outil rectangulaire arrondi. Et si vous le souhaitez, vous pouvez en sélectionner une autre, selon votre souhait. Je veux créer quelque chose comme une sorte de gâteau ou quelque chose comme ça. Je vais donc dessiner quelque chose comme ça. Et je vais changer de couleur en quelque chose de rose. Si vous ne voyez pas cette couleur. Et si vous utilisez Affinity Photo, assurez-vous d'aller sur Afficher, en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur Afficher Ensuite, dans l'affichage, allez dans Studio, puis assurez-vous que la couleur est correcte. Ensuite, vous verrez cela ici. J'adorerai cuisiner ce slider et le mettre ici. J'ai donc une couleur rose. Et maintenant, je vais simplement y aller vivant pour sélectionner Modifier et copier. Et je vais le faire, je clique à nouveau avec le bouton gauche de la souris et je colle. Et puis je passe à l'outil Move. Je clique dessus avec le bouton gauche de la souris. Et je le pousse vers le haut jusqu'à ce qu'il soit aligné. Aligné. Comme vous pouvez le voir, j'ai ces lignes vertes et cette ligne rouge m' indiquent quand je me suis parfaitement aligné. Et je vais le réduire. Et c'est, eh bien, assurons-nous que c'est juste au milieu. Je vais donc simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris et le déplacer légèrement vers la gauche et la droite jusqu'à ce que je voie cette ligne verte Cette ligne verte montre que c'est juste au milieu en ce moment. Et je lâche prise, je clique avec le bouton gauche de la souris et je laisserai cette option sélectionnée si vous ne l'aimez pas par accident, vous pouvez sélectionner Et je vais le remplacer par quelque chose de bleu. Je vais donc cliquer ici avec le bouton gauche de la souris et le faire glisser légèrement. Je peux avoir besoin d'un peu plus de lumière ? Quelque chose comme ça. Plus comme ça ? Et je vais maintenant le copier à nouveau. Je vais donc aller ici et modifier. Et je copie. Et puis je reviens ici à Paste. Il existe des raccourcis pour cela, mais je vais vous le montrer maintenant de cette façon Et je suis parti, on peut aussi y aller en voiture. Ensuite, je clique avec le bouton gauche et je le déplace vers la gauche ou la droite pour voir où se trouve le milieu . Et c'est tout. Et maintenant, nous changeons cette couleur pour une autre couleur, disons quelque chose de vert. Je vais donc le retirer un peu et cela revient un peu en arrière. Donc quelque chose comme ça. Et nous l'avons. Je vais maintenant l'exporter sous forme de fichier SVG Je vais donc aller ici, fichier Glasgow, aller sur Exporter. Et si quelque chose d'autre est sélectionné, mesurez que vous avez sélectionné SVG Quel que soit le logiciel que vous utilisez actuellement, assurez-vous d'exporter au format S, le fichier G. Et nous exportons, vous allez sélectionner le dossier que vous préférez. Je vais l'exporter sur mon bureau et je l' appellerai Cake Icone. Et j'économise. Et nous avons notre icône 2D en ce moment. Et nous allons créer un modèle 3D de cette icône 2D. Et nous allons le faire dans Blender. Scie préparer le Blender. Et nous passons à la transformation de la 2D en 3D 3. Transformer une icône 2D en modèle 3D: Une fois que vous avez ouvert Blender, cliquez avec le bouton gauche sur Général, puis cliquez avec le bouton droit sur ce cube cliquez ici et cliquez avec le bouton gauche sur Supprimer ou appuyez simplement sur X sur votre clavier, et c'est Nous allons maintenant transmettre ce fichier SVG. Vous allez donc aller ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le fichier et accéder à transmettre sans l'utiliser C'est du SVG en tant que crayon gras. Et nous voulons transmettre des graphiques vectoriels évolutifs, SVG. Donc pas celui-ci, nous le voulons, mais si vous ne le voyez pas dans ce menu, vous devez le modifier en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris Et allez dans Préférences ici. Et assurez-vous de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur les modules complémentaires. Et ici, dans cette barre de recherche, je clique avec le bouton gauche de la souris et je saisis S, V, G. Et cela va m'amener ici Celui-ci, Scalable Vector Graphics. Assurez-vous que c'est un décret. Et maintenant tu peux fermer ça. Et une fois que vous accédez à File Import, vous verrez que vous avez ici des graphiques vectoriels évolutifs dans ce menu. Maintenant, il est activé et il est là. Il apparaîtra comme le dernier, dernier de la liste. Maintenant, nous pouvons importer notre fichier et nous allons sélectionner Desktop, puis nous allons sélectionner notre Cake. Et nous importons du SVG. C'est donc ici. En ce moment. Je vais zoomer pour que vous puissiez voir que c'est ici. Alors maintenant, je veux qu'il soit déplacé, téléchargé, pas joué comme c'est le cas actuellement. Donc pour y arriver, je vais partir avec cet axe X. Et je vais aller ici pour faire pivoter l'outil, et je clique sur cet outil avec le bouton gauche de la souris, et je vais aller ici sur Cake, et je vais cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris et appuyer sur Shift sur mon clavier Et j'ai adoré Pick This Curve aussi. Donc, une fois de plus, j'ai laissé Good Cake, appuyé sur Shift sur mon clavier et cliqué avec le bouton gauche sur Lost Curve ici Et je quitte mon poste de travail maintenant. Et sur cet outil rotatif, cet anneau blanc, ce cercle blanc, je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris où ? Sur cet axe bleu, bleu, cet axe, en plein milieu, je vais partir avec ici et en maintenant le clic gauche enfoncé, je vais le déplacer vers la gauche Faites-le pivoter complètement vers le haut jusqu'à ce que je voie cette grande ligne alignée sur cet axe. Puis j'ai lâché prise. Je lâche prise, clic gauche. Et maintenant j'adorerai choisir cet axe X. Et en maintenant le clic gauche enfoncé, je vais le déplacer un peu, juste un peu pour voir, mais pour qu'il soit affiché ici Alors maintenant, c'est tout le chemin parcouru. Et si je clique ici sur l'axe Y, je peux maintenant cliquer avec le bouton gauche sur l' outil de déplacement et saisir Cliquez avec le bouton gauche et maintenez le clic gauche enfoncé, je peux le déplacer vers la Et je peux faire de même ici, mais cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche et déplacez-la vers le bas. Maintenant, concentrez-vous ici. Et nous pouvons voir qu'il est bien positionné. Maintenant, comment simplifier ces 3D ? Si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'une de ces courbes, vous verrez cette courbe, courbe sur les courbes 32 Et ce sont des courbes. Vous pouvez donc voir ici comment les courbes sont marquées ici dans Blender. Cela correspond à cette icône ici. C'est donc là que vous devez vous rendre pour modifier l'une de ces courbes. Nous ouvrons donc ici les propriétés des données de l'objet. C'est comme ça qu'on l'appelle. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Et on trouve ça ici. Et une fois sur place, assurez-vous que vous avez ici Judy est sélectionnée non pas en 3D, mais en 2D Et une fois que nous y serons, il y aura de la géométrie. Cliquez donc sur cette flèche. Il s'agrandira si vous ne le voyez pas bien Vous pouvez pointer ici, utiliser la molette de la souris et griffonner Aloe. Cela augmente et vous pouvez bien le voir. Nous allons maintenant utiliser cet axe. Je vais devoir cliquer sur cet axe Y, et je vais le faire glisser vers la droite En maintenant le clic gauche enfoncé, je fais glisser cet axe Y. Nous pouvons donc voir les choses sous cet angle. Ici. En géométrie, il y a l'extrusion. Et si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche, elle sera immédiatement extrudée jusqu'à 0,0, 1 m. Et vous voyez qu'elle est un peu plus grande Donc, si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette courbe maintenant et que vous faites de même, celle-ci est également extrudée Faisons-le aussi en préservant. Et nous avons maintenant les trois extrudeuses. Alors maintenant ce n'est plus de la 2D, c'est déjà de la 3D. Mais ce que nous pouvons faire de plus, faisons quelque chose de différent, agrandissons-le un peu. Nous sélectionnons donc la dernière courbe, éveillée, en l' agrandissant légèrement. Faisons en sorte que ce soit presque carré comme ça. Le cuisinier, quelque chose comme ça. Et le mobile agrandit celui-ci. Quelque chose comme ça. Et le dernier, nous le faisons un peu plus grand que ça. OK, maintenant nous l'avons. Plus intéressant. Nous avons donc maintenant notre icône 3D, qui ressemble à un gâteau. Nous pouvons même l'étendre davantage. Tu peux aller plus loin. Et nous pouvons faire davantage de cette façon. Nous avons actuellement notre icône Cake 3D représentant notre gâteau. Rapide et facile. Et maintenant ce sont des courbes. Donc, si les gens souhaitent modifier, par exemple, continuer à le modifier dans Blender. Et vous passez en mode édition. Et vous vous rendrez compte que vous ne disposez pas ici de tous les outils dont vous disposez normalement lorsque vous modifiez un maillage. Et si vous voulez en faire un maillage à partir d'une bordure, c'est aussi simple que cela. Tu peux y aller. Cliquez d'abord avec le bouton gauche de la souris, courbez, appuyez sur Shift sur votre clavier, maintenez la touche Shift enfoncée, cliquez avec le bouton gauche sur la courbe de perte Maintenant, nous avons sélectionné les trois en même temps. Et puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'objet. N'importe quel objet va dans Convertir et sélectionnez le maillage. Vous convertissez donc des courbes en maillage. Cliquez avec le bouton gauche sur le maillage et vous verrez ce qui s'est passé. Et toutes ces icônes ici sont passées de courbes à maillages. Maintenant, regardez ce triangle ici qui montre qu'il s'agit d'un national et vous pouvez voir ici que ce n'est plus cette courbe ici. C'est aussi du maillage. Vous pouvez désormais modifier davantage votre modèle comme n' importe quel autre maillage. Vous pouvez l'ajouter davantage dans Blender et le rendre un peu différent. formes changeantes, les faces changeantes modifient les sommets, etc. Rapide et facile 4. Corriger l'origine: Nous avons donc créé notre modèle et corrigeons l'origine. Qu'est-ce que l'origine ? L'origine, c'est ce petit point ici. Quelqu'un le fait. Si je choisis pour un exemple, celui-ci ici, cette courbe en haut. Et vous pouvez voir que l'origine de cette courbe se trouve ici. Je vais maintenant le montrer sur cet axe, afin que je puisse comprendre ce qui se passe. L'origine se trouve ici. Donc, si je vais ici pour l'objet et que je veux le centrer correctement, et que je vais ici, entrez zéro. Et je regarde ce qui se passe. Il est allé jusqu'ici et il devrait être là. Quand j'ai saisi zéro, juste au centre où ces axones se croisent Je vais le déplacer maintenant, en reculant. Alors, comment puis-je changer cela ? Comment puis-je faire en sorte que cette Origine passe ici au centre, ce qui devrait être le cas. Ainsi, lorsque je saisis des valeurs ici, celles appliquées correctement à cet objet principal. Pour que cette origine apparaisse ici, vous devez sélectionner un objet. Ensuite, allez ici pour l'objet et définissez l'origine. Origine de la géométrie. Et Origin est allé juste au centre, comme vous pouvez le voir maintenant, c'est juste ici, au centre de cet objet. C'est juste au milieu. Maintenant, quand je dis « zéro », il s'alignera juste au centre jusqu'à zéro. Si je le fais ici aussi. L'objet et moi allons ici, définissons l'origine, l'origine la géométrie, et je saisis ici zéro. Il s'alignera bien. Alors maintenant, ils s' aligneront parfaitement. Quand on fait ça. Faisons en sorte que ce soit à propos de l' origine des ensembles, de la géométrie 2D de l'origine. Pourquoi c'est important entre l' origine et la géométrie, et non entre la géométrie et l'origine. Si nous sélectionnons cette option, vous verrez ce qui se passe. Nos objets se déplaceront vers leur point d'origine. Et ce n'est pas ce que nous voulons. Nous sélectionnons donc l'objet et nous allons passer à l' origine du jeu d' objets, à la géométrie 2D d'origine. L'origine déplace la géométrie 2D, et non la géométrie vers l'origine. Et maintenant, quand j'entre zéro ici, cela s'aligne également. Maintenant, je peux aussi m'aligner de ce côté. Je sélectionne donc ceci et je passe ici à zéro. Et j'y vais jusqu'à zéro. Et je vais ici aussi jusqu'à zéro. Les trois autres caractères sur cette police ou l'axe zé doivent rester tels quels. Parce que si j'entre zéro, tu vois ce qui se passe. Il va s'enfoncer. Ce n'est donc pas ce que nous voulons. Ceux-là resteront. Nous nous alignons sur cet axe, Y et X. Et sur cet axe , ils resteront tels quels Maintenant, nous avons réintégré Origin et notre modèle est prêt. Maintenant, si vous décidez que vous voulez que ce modèle soit utilisé, uniquement une maladie, vous ne voulez rien faire d' autre avec cela. Et vous voulez le déplacer facilement. Maintenant, lorsque vous déplacez l'ensemble du modèle, vous devez sélectionner la première courbe, deuxième courbe et la troisième courbe pour pouvoir accéder à l' outil Déplacer et déplacer les trois. Si vous en désélectionnez ne serait-ce qu'une, vous voyez ce qui se passe Et cela peut arriver par accident. Ainsi, chaque fois que vous décidez d' abord, de deuxième et de troisième, puis de les déplacer. Si tu veux déplacer les trois. Si vous ne souhaitez pas effectuer d'autres modifications, c'est plus facile de le faire de cette façon. Vous pouvez d'abord sélectionner et vous pouvez sélectionner, vous pouvez appuyer sur la touche Shift de votre clavier et sélectionner Perdu. Maintenant, relâchez la touche Shift, allez à l'objet situé ici et sélectionnez Joindre. Mais cela fera cet objet un seul objet au lieu de trois. Maintenant, vous n'avez plus qu'un seul objet et vous n'avez plus besoin vous demander quand vous devez déplacer cet objet, vous suffit d'en sélectionner un il vous suffit d'en sélectionner un et de le déplacer normalement ou trois, juste un. Nous pouvons maintenant le placer où vous le souhaitez. Vous n' avez pas peur d'en détacher un. Oubliez de cliquer sur les trois. Vous avez un objet et vous pouvez le déplacer. Votre icône est prête et vous pouvez l'exporter. Maintenant, c'est FBX ou ce que vous souhaitez, allez dans Exporter. Et puis j'ai ici des options, comment vous pouvez exporter votre icône 3D. Maintenant, comme vous pouvez le voir, les couleurs correspondront à ces couleurs. Vous avez sélectionné dans logiciel de retouche photo ou dans votre logiciel de conception graphique. Elles correspondront également aux couleurs de Blender. Parce que les couleurs RGB le sont, mais Blender les reconnaît et reste identique 5. Mots de clôture: J'espère que ce cours vous a plu et que ce que vous apprenez aujourd'hui vous aidera à accélérer votre travail de la 2D à la 3D dans le cadre de projets futurs. N'oubliez pas de télécharger votre projet et de donner votre avis pour ce cours. Cela signifie beaucoup pour moi et pour les autres étudiants également. Continuez à vous entraîner et à apprendre jusqu'à la prochaine fois. Au revoir