Apprendre Blender 3D : créer une petite maison | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare

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Apprendre Blender 3D : créer une petite maison

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction à Blender

      4:06

    • 2.

      Téléchargement de Blender et caméra ISO

      1:08

    • 3.

      Fondation de base de maison

      9:02

    • 4.

      Conception de toit

      15:45

    • 5.

      Beems de fenêtres et en bois

      10:15

    • 6.

      Objets de jardin

      9:33

    • 7.

      Ajouter des matériaux de maison

      22:44

    • 8.

      Outro

      1:05

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

97

apprenants

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projet

À propos de ce cours

Hé ! Mon nom est Kitai. Je suis un designer et un créateur qui conçoit depuis plus de 5 ans. J'ai eu le privilège de travailler avec des clients de diverses entreprises. Je suis maintenant entièrement concentrée sur la conception de 3D, donc j'espère que vous pourrez apprendre quelque chose de moi pour avoir également une grande carrière dans le design et la créativité.

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Ce cours s'adresse aux étudiants de tous les niveaux qui sont intéressés par la conception de maison Blender. Ce cours est un excellent endroit pour commencer. C'est parfait pour ceux qui préfèrent apprendre en le faisant.

Vous apprendrez mon processus de conception d'une petite maison en 3d dans le logiciel Blender. Quelles sont les étapes que je prends pour le faire et certains de mes propres conseils de conception et astuces pour rendre quelque chose de beau.

Blender, le logiciel 3d gratuit pour commencer. Vous devrez également télécharger un complément d'appareil photo ISO Blender, c'est complètement gratuit pour commencer.

Ce cours est parfait pour développer des compétences de modélisation utiles dans Blender. Ces compétences sont importantes pour tout artiste à maîtriser lors de la poursuite de une carrière en 3D. Ce cours couvre des compétences de base et intermédiaire utilisées dans l'animation 3D, la conception de mouvement et la conception de jeux vidéo.

Nous allons aller en profondeur sur la modélisation d'une petite maison, ces techniques sont ingénieuses pour modéliser le flux de travail dans Blender. Vous apprendrez les outils pour modéliser le design extérieur de base, n'hésitez pas à suivre avec l'exemple de cours ou faites le vôtre !

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Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Enseignant·e

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Transcription

1. Introduction à Blender: Bonjour à tous, bienvenue à mon nouveau cours sur les mixeurs. Aujourd'hui, nous créons quelque chose d'incroyable. Nous sommes en train de créer une petite maison aujourd'hui, quelque chose que vous pouvez utiliser pour vos propres projets et mélanger, ou quelque chose qui vous permettra d'acquérir beaucoup d'expérience. Et si vous avez déjà rêvé de créer votre propre maison de dessin animé, votre propre petite maison de dessin animé dans Blender. C'est votre chance. Donc ça va être fantastique. Je m'appelle Kathy et je serai ton professeur aujourd'hui. J'utilise donc Blender depuis quelques années maintenant. Et j'ai découvert que la meilleure façon d'apprendre est d'enseigner. Et pendant que j' enseignais, j'ai appris bien plus. J'ai également fait de la conception 3D au cours de mes carrières passées. Je me concentre entièrement sur la conception 3D et beaucoup de choses sont donc nouvelles pour moi également. J'apprends beaucoup de nouvelles matières tout en enseignant. Et je trouve que c'est vraiment agréable. Ainsi, certaines des compétences de base que vous allez acquérir dans ce cours concernent l' utilisation de Blender en tant qu'intermédiaire ou peut-être en tant que débutant. quoi j'aimerais me concentrer dans ce cours, c'est d'apprendre à utiliser matériaux de base sur lesquels construire une structure incroyable. C'est le plus important dans mes cours, c'est qu'un professeur mixe, même si cela semble compliqué, peut être assez simpliste. Vous pouvez utiliser des matériaux simples, simples boîtes pour créer des structures incroyables dans cet environnement 3D. Vous pourrez utiliser ces compétences pour vos propres projets à l'avenir, pour votre propre carrière. Ces compétences se traduisent facilement dans la création d'autres objets. C'est ce qui est incroyable. Si vous apprenez à créer une chose, je vous garantis que vous acquerrez dix compétences dans le cadre de ce projet. Vous pouvez utiliser ces dix compétences pour créer des objets ou un projet différents. Et c'est ce qui est génial avec Blender : les compétences sont répétitives et c'est bon pour l'apprentissage. L'apprentissage de ces compétences est très important pour les utilisateurs débutants et intermédiaires de Blender, car il s'agit de compétences de base. C'est suffisant pour vous motiver à continuer, mais pas assez pour compliquer les choses. Vous êtes donc motivé à voter, mais c'est la bonne quantité pour vous motiver et vous inciter à continuer. À la fin de ce cours, vous serez capable de créer des structures étonnantes, des petites maisons, des maisons de dessins animés. incroyable dans la création de ce cours pour vous, c'est qu'en cours de route, j'en ai appris davantage sur conception 3D et c'est ce que j'ai appris, parce que j'enseigne moi-même, pendant que j'enseigne aux autres, nous apprenons essentiellement ensemble. Et c'est la clé. La meilleure façon d'apprendre est d'enseigner. Parfois, dites oui, cette classe est principalement destinée aux intermédiaires et aux utilisateurs débutants de Blender, mais elle peut être utilisée pour tous les niveaux, mais elle peut être utilisée pour tous les niveaux. C'est essentiel. Tu peux être un professionnel. Vous pouvez être quelqu'un qui essaie simplement d'acquérir une nouvelle compétence, quelle que soit votre tâche, quel que soit votre rêve. Ce cours vous aidera tout au long de votre parcours avec le mixeur. L'application gratuite Blender est l'un des outils dont vous avez besoin pour ce cours. Si vous utilisez un Mac ou une fenêtre, vous pouvez le télécharger depuis le site de Blender. Je recommande également de vous procurer le module complémentaire de caméra ISO pour l' application Blender, qui est également gratuit. Les deux sont gratuits. J'ai tendance à utiliser la caméra ISO du jeu réel qui nous donne une très bonne perspective lorsque nous créons cette petite maison. Nous allons donc commencer par créer la base, la base de la plate-forme d'accueil, une base sur laquelle repose également la maison. Commençons par créer les murs et je vais vous montrer quel point c'est simple et simpliste et comment vous pouvez dupliquer certains de vos objets et les utiliser pour différentes parties de votre maison. Comment rendre votre maison plus authentique. Je vais faire une visite complète. Et surtout, je l'ai suffisamment simplifié que tout le monde puisse suivre, et c'est vraiment essentiel. Mais vers la fin de ce cours, nous ajouterons également du matériel des objets ludiques pour donner vie à ce sens du dessin animé à l'ambiance de l' animation. Et en fin de compte, vous pouvez vous en servir comme exemple pour tous les projets clients, dans vos projets futurs, dans vos projets personnels. Donc, pour résumer rapidement, vous allez créer une petite maison. Quelque chose d'amusant, de ludique, de charmant, et j'espère que vous partagerez votre travail avec la communauté. Après avoir créé le vôtre. Rendez votre travail. Partagez l'image avec notre communauté afin que vous puissiez obtenir mes conseils et j'ai hâte de voir ce que vous créez. Je fais vraiment du mal. Ça va être, ça va être incroyable de voir ce que tu crées. Alors allons-y. Je sais que tu es enthousiaste. Je suis également impatiente de voir ce que vous créez, de voir comment vous utilisez les couleurs. J'utilise des objets pour créer une maison complètement différente. Donc, ce que j'ai créé, je veux que vous l'expérimentiez et c'est la clé. J'ai donc hâte de vous voir lors de la première leçon. Allons-y. 2. Téléchargement de Blender et caméra ISO: Bienvenue à tous dans mon nouveau cours. Aujourd'hui, nous avons un projet vraiment passionnant. Aujourd'hui, nous allons construire une petite maison. Et ce sera très excitant et plein de projets. Je suis donc heureuse que vous vous joigniez à nous aujourd'hui. J'ai ouvert un mixeur et aujourd'hui c'est ce qui va fonctionner. La première chose que nous devons télécharger est donc Blender lui-même. Téléchargeons l' application Blender. Donc, si vous tapez Blender sur Google, vous obtiendrez les options en haut. Vous pouvez le télécharger pour Windows, macOS, Linux et d'autres applications, ou les autres systèmes d'exploitation du logiciel. Il s'agit donc de la première application. Il s'agit d'un logiciel libre, dit en passant, d'un logiciel 3D gratuit. Les choses que vous pouvez faire avec un mixeur sont vraiment incroyables. J'ai vu des gens faire des choses incroyables avec Blender et c'est tout simplement incroyable, absolument incroyable. Le prochain logiciel que nous devons télécharger est un module complémentaire. C'est un appareil photo ISO pour Blender et il apparaîtra en haut. En général, c'est le Créateur, Jason I Carter. Il s'agit d'un module complémentaire. Vous n'en avez pas absolument besoin, mais je recommande d' avoir un appareil photo ISO. Et cela dit, ajoutez quelque chose que vous allez simplement installer dans votre application Blender. 3. Fondation de maison de base: Maintenant, pour installer vos modules complémentaires dans l'application Blender, vous devez aller dans Modifier, puis dans Préférences. Et ici, puis juste là vous verrez toutes les options pour vos modules complémentaires. Maintenant, vous pouvez simplement cliquer sur Installer et installer vos modules complémentaires à partir de vos fichiers téléchargés. C'est ainsi qu'il est facile d' installer les modules complémentaires de Blender. Donc aujourd'hui, avec une application AB Blender, je supprime généralement tout. Ce n'est pas juste un cube, mais je supprime tout. Sauvegardons notre fichier. Nous allons enregistrer notre document. Donc, en enregistrant votre fichier, vous devez cliquer sur Control S enregistrer votre fichier et lui donner un nom. Il est recommandé de sauvegarder vos documents aussi souvent que possible. Si je clique sur le numéro un sur le pavé numérique impair, nous pouvons maintenant ajouter une image. Et j'aimerais ajouter notre exemple. C'est notre exemple. Il s'agit d'un clic et d'un dépôt rapides dans l'application Blender. C'est notre maison que nous allons concevoir. Cela ressemblera donc à ceci. Et ce que beaucoup de gens peuvent faire, c'est l'utiliser pour travailler avec des clients. Parfois, vous recevez un projet client et ils vous demandent de concevoir quelque chose d'assez similaire à celui-ci. Alors laissons cela de côté. Nous avons juste besoin de cela en arrière-plan. Nous n'en avons pas vraiment besoin au premier plan, mais nous en avons besoin en arrière-plan. Ce n'est pas absolument nécessaire, mais il est utile de suivre. Tout d'abord, nous voulons créer une base. Donc, si nous cliquons sur Shift a, nous pourrons ajouter un plan. Et maintenant, nous pouvons dimensionner notre avion comme bon nous semble, pour être honnête, et c'est là que tout devient passionnant. Nous allons donc redimensionner l'avion jusqu'à environ dix heures. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est les appuyer en cliquant sur Shift. Maintenant que nous avons sélectionné les arêtes, ces sommets d'arêtes, nous pouvons désormais définir les arêtes à la base. Donc, si vous cliquez sur Contrôle B, vous avez l'option cadre, puis cliquez sur V, cela vous donnera la possibilité de délimiter vos bords. Nous pouvons maintenant délimiter les bords. Des trucs très, très simples. Donnez-lui beaucoup de cadre. Je dirais que pour le moment, j'ai environ 20 sommets. Cela peut sembler exagéré, mais partons pour 15 sommets. Maintenant, nous cliquons sur un pour tout sélectionner. Maintenant, nous pouvons l'extruder et avoir aussi haut que nous le voulons. En fait, nous pourrions facilement créer un petit gratte-ciel. Juste en faisant facilement quelque chose comme ça. Nous pourrions facilement créer un gratte-ciel. Regarde ça. Ce ne sont que des éléments de conception simples que nous utilisons et qui créent facilement une structure étonnante. Quelque chose de simple, soit nous pouvons facilement créer n'importe quoi dans Blender, et cela ne m'a pas pris de temps, mais je voulais juste vous montrer quelque chose de simple que nous pouvons créer. Démontons tout cela. Mais j'aimerais simplement vous montrer comment vous pouvez parfois créer des structures simples. Mais ce sur quoi nous voulons nous concentrer, c'est créer notre base et ne pas contenter d'une apparence plutôt belle. Maintenant, ce que nous aimerions faire, c'est ajouter un modificateur de cadre. Et là, nous avons un modificateur de lunette. Cela ne semble pas très beau pour le moment, mais si nous appuyons à nouveau, nous pouvons maintenant ajouter une sélection. Nous pouvons en fait ajouter une sélection d'ajout, et maintenant nous pouvons l'affecter. Regarde, regarde la différence. Il vous suffit de cliquer sur Control R. Maintenant, nous pouvons ajouter un sommet comme nous le pouvons, nous pouvons l'affecter d'une manière très différente. Donc, je dirais que alentours ont tendance à être plutôt beaux. Qu'est-ce que tu en penses ? Tu trouves que ça a l'air bien jusqu'à présent ? Je dirais que cela semble plutôt bien, mais si vous vouliez l'étendre, vous pouvez l'étendre sur l'axe Z, utiliser un S, un Z et l'agrandir un peu plus. Tu peux regarder The Edge. C'est un peu dur. Nous pouvons donc cliquer sur Shade Smooth. Nous pouvons maintenant déplacer cette image. Déplaçons-le simplement au centre pour avoir une meilleure perspective. À partir de là, nous pouvons commencer à construire les murs de notre maison. Ajoutons donc un avion juste là. Et nous allons étendre ce jeu à plus grande échelle. Et nous voulons faire pivoter ce plan et pivoter l'axe z à 90 degrés. Nous pouvons maintenant l'extruder de la maison. Concevons donc d'abord de revenir en arrière. Nous voulons donc appuyer sur S x et agrandir le dossier, car il s'agit essentiellement de l'arrière de notre maison. Maintenant, c'est un peu trop grand. Nous allons donc le réduire en utilisant S, Z sur l'axe z, le réduire légèrement et utiliser G pour le réduire légèrement. Et nous voulons évidemment le ramener légèrement en arrière, mais évidemment pas trop. Nous pouvons peut-être simplement nous développer un peu plus, à peu près là. Maintenant, ce qui est incroyable, c'est que nous pouvons appuyer dessus et accéder aux bords, les sélectionner dans Ed Select, nous pouvons réellement extruder ces bords. Je peux donc extruder ces bords vers le bas, puis je peux à nouveau extruder ces bords en travers. Et c'est essentiellement comme où se trouvera le garage. Ensuite, nous pouvons extruder les bords une fois de plus. Nous pouvons apporter l'avantage juste là. C'est essentiellement là que se trouvera la porte d'entrée de la maison. En gros, c'est la même chose avec le bord du dos. Il suffit de l'extruder là-bas. Maintenant, si nous regardons ces arêtes de dessus, nous voulons en fait qu'elles soient similaires. Nous voulons qu'ils soient proches les uns des autres. Donc, pour contourner cette limite, je dirais : Allons-y un peu plus. Faisons avancer les choses un peu plus. Et ça a l'air plutôt bien. Je dirais que ça a l'air plutôt bien. C'est donc le design de base. Nous pouvons donc maintenant ajouter la toiture de la maison. Donc, si je clique sur le visage, sélectionnez le visage, vous devez cliquer sur numéro deux pour Face Select sur votre clavier. Et je peux dupliquer ce visage et appuyer sur le bouton droit de la souris, puis sur P pour séparer ce visage, passer en mode objet, puis nous pouvons sélectionner le nouveau visage et le déplacer vers le haut. Une fois cette face sélectionnée, nous pouvons cliquer sur le numéro un sur notre pavé numérique et faire pivoter cette face le long de l'axe Y. Donc, avant de pouvoir le faire, définissons simplement notre, définissons l'origine. Réglons l'origine sur la géométrie de l'objet. Origine de la géométrie. Maintenant, le point d'origine se trouvera sur ces objets réels. À partir de là, nous pouvons simplement mieux l'adapter. Cela nous donne simplement plus de précision. Maintenant, nous pouvons le faire pivoter presque dans n'importe quelle direction. Bien entendu, l'étape suivante consiste à effectuer une rotation en tant qu'objet. Nous pouvons le faire pivoter sur l'axe Y. Et pour le moment, nous aimons simplement le faire pivoter. Disons qu' environ 50 degrés le feront pivoter d'environ 50 degrés. Et si cela ne fonctionne pas, nous pouvons toujours le modifier un peu plus tard. Mais si l'on y regarde maintenant, il est clair que nous devons l'étendre un peu plus. Et abaissons-le pour qu'il se connecte réellement à la maison. Maintenant, ce qui est incroyable, c'est que nous pouvons facilement ajouter le modificateur solidify. Si nous ajoutons le modificateur solidify, il obtient instantanément un, une identité et il en obtient instantanément, prend du poids. Et il en va de même pour le reste de ces coins. Nous pouvons facilement ajouter un modificateur de solidification. Et pour l'essentiel , ils ont maintenant marché. Il y a maintenant un mur, nous devons donc l'attacher un peu plus. Alors allons-y. Déplaçons-le simplement vers le bas sur l'axe z et déplacons-le le long de l'axe X. Donc ça ira pour le moment, ça a l'air un peu mieux. Maintenant, avec la face murale et le dos, c'est pareil. Dupliquer, cliquez avec le bouton droit, séparez. Cela va passer en mode objet. Et sélectionnons ce visage qui est séparé de tout le reste. Et déplacons-le vers le haut. Donc, maintenant, ce que nous devons faire, c'est essentiellement augmenter cela sur l'axe Y. Vous n'avez pas besoin de l'agrandir un peu. Et puis, bien sûr, nous devons le faire pivoter sur l'axe X et simplement faire pivoter pour le relier au dos qui se trouve juste là. Vous pouvez donc toujours mettre la vidéo en pause si cela vous prend un certain temps. À partir de là, nous devons évidemment résoudre ces problèmes qui se répètent sur place. Mais avant de pouvoir résoudre ces problèmes, dupliquons celui-ci et transmettons-le directement. Et ce que nous allons essentiellement faire , c'est simplement alterner cela. Et si nous le faisons pivoter de 90 degrés, c'est ce que nous faisons pivoter de 90 degrés sur l'axe Y. Et maintenant, nous pouvons le faire passer. Et bien sûr, nous pouvons simplement l'augmenter un peu. Si nous l'agrandissons un peu comme ça et que nous le déplaçons ensuite sur l'axe des abscisses. Ça a l'air beaucoup plus connecté. Maintenant, bien sûr, il ne semble pas trop connecté, nous devons donc le connecter un peu plus si nous le faisons pivoter autour de l'axe Y, juste un peu plus. Et en gros, ce que nous voulons faire, c'est le réduire, afin qu'il se connecte un peu plus. Et nous pouvons évidemment le réduire également sur l'axe des abscisses. Réduisez-le un peu plus sur l'axe X, bien sûr, puis abaissez-vous en utilisant g. Pour nous rapprocher, il semble de plus en plus connecté, mais il est clair que nous devons le faire pivoter un peu plus. Et qu'à ce stade, ça a air beaucoup, beaucoup mieux. Regarde ça. Ça a l'air plutôt bien en fait. Je sais que tu t' inquiètes probablement pour le sac, mais je te promets que c'est un peu plus facile à réparer. Un. En fait, nous voulons également alterner cela. Et bien entendu, nous aimerions faire passer cette initiative du côté opposé. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est simplement faire pivoter sur l'axe X. Si nous le faisions pivoter d'environ 100 degrés et que nous le faisions traverser juste là, c'est juste le faire traverser un peu plus jusqu'à ce qu'il soit connecté à notre mur juste là. Et nous devons en fait le déplacer un tout petit peu plus haut . Et ça a l'air plutôt bien. 4. Conception de toit de finition: Cela ressemble donc à un gâchis, bien sûr. Mais je voulais que nous soyons confrontés à ce problème parce que je voulais vous montrer comment résoudre ces problèmes. Maintenant, avec ces deux coins, vous pouvez voir qu'ils sont saillants. Ils sont définitivement saillants. Allons-les donc un peu sur l'axe Z. Ça a l'air plutôt bien. Et c'est pareil avec ceux-ci. Prolons-les sur l'axe Y. C'est vraiment un peu exagéré. Maintenant, dans celui-ci, avec celui-ci juste là, ce que nous devons faire, c'est simplement créer quelques coupes en boucle. Nous voulons créer des découpes en boucle, car c' est essentiellement là que se trouvera notre fenêtre. Créons quelques coupes en boucle supplémentaires. C'est plutôt bien. C'est là que se fera notre boucle. Maintenant, il est temps de le rendre un peu plus beau, bien sûr, parce que je dois penser que vous vous inquiétez maintenant. Ça a l'air, ça a l'air plutôt cool vu du haut. Donc, le premier que nous aimerions commencer par corriger est bien sûr celui-ci. Continuons simplement à réparer, corrigeant celle-ci puisque nous avons déjà créé ces découpes en boucle La première chose que nous aimerions faire est de créer une découpe en boucle supplémentaire sur place. Et nous voulons qu'il fasse partie de ces panels. Donc, si on regarde de plus près, la boucle coupée, je veux qu'elle soit juste à l'intérieur. Je ne veux pas qu' il soit trop visible. Nous voulons créer une boucle supplémentaire pour cette zone. Et c'est pareil. Je veux que ce soit à l'intérieur du bâtiment. Maintenant, c'est à l'intérieur du bâtiment et ça a l' air plutôt beau. Et en plus, créons-en un autre juste là, à la périphérie. Et je veux aussi que celui-ci se trouve juste à l'intérieur du bâtiment. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est simplement dissoudre ces sommets, tous ces sommets, et voici à quel point il peut être simple de résoudre notre problème. C'était donc un problème. Maintenant, nous pouvons simplement dissoudre ces sommets et supprimer ces problèmes. Continuez à dissoudre les sommets jusqu'à ce que nous y arrivions. Si vous regardez à l'intérieur du bâtiment, vous pouvez clairement voir qu' il y a ceci, que cette partie est toujours là. Et pour l'instant, nous n'avons pas besoin de faire grand-chose car si nous le voulions, nous pourrions facilement créer un grenier, le extruder. Nous pouvons soit créer, créer un mur à l'intérieur de notre maison, soit l'extruder et créer une piscine de haute technologie ou même peut-être une piscine extérieure. Mais je voulais juste le montrer pour le montrer. Comme s'il y avait tellement d'options que vous pouvez utiliser là où nous sommes Blender. C'est infini. Maintenant, c'est essentiellement la même chose avec cette partie. Nous y accédons et nous voulons simplement créer des découpes en boucle supplémentaires. J'ai donc besoin d'une boucle juste là, mais je veux bien sûr qu'elle soit à l'intérieur du bâtiment. Je veux que mes découpes soient cachées, comme elles doivent être cachées. Et en voici une autre, et cachons également cette boucle coupée. Maintenant, si nous sélectionnons ces sommets, dissolvez simplement les sommets. Cette flèche droite a fait disparaître nos sommets. C'est parti. C'est parti, ça l'est, mais si on entre dans la maison, tout va bien. Ce n'est pas grave. Ne t'inquiète pas. C'est essentiellement ce que nous allons faire. Créons donc un sommet supplémentaire. Donc, si nous tapons dedans, nous devons créer des sommets supplémentaires juste à côté, juste pour protéger notre objet, afin de découper une boucle juste à cet endroit. Ce que nous devons faire, c'est simplement dissoudre ces coupures de boucle, y compris celle-ci, nous pouvons dissoudre cette coupure de boucle sur place. Nous devons maintenant ajouter quelques découpes de boucle supplémentaires, une juste à côté. Encore une fois, il doit se trouver à l'intérieur de l'objet ou juste en dessous de celui-ci. Nous pouvons en fait le déplacer légèrement vers le haut dans l'objet en cliquant deux G. Et faisons une boucle supplémentaire juste là, encore une fois dans l'objet, tout caché dans l'objet. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est définitivement débarrasser de cette boucle coupée. Et avec cette boucle découpée, nous pouvons réellement le ramener en arrière, ce qui n'a peut-être pas beaucoup de sens car cela semble le faire complètement reculer. Cela peut vraiment affecter la forme. Soit, si nous l'introduisons à l'intérieur, il masque finalement cette partie du design et nous pouvons désormais l'ajuster à la maison. Et le voilà, juste là, dans la maison, pour que nous puissions en parler un peu plus pour qu'il soit un peu plus beau. Et puis, bien sûr, ramenez-le un peu mieux en arrière. Donc, juste là, ça a l'air parfaitement bien. Et tout est bon de ce point de vue, sous ces angles. Ajoutons donc un avion simple ici. Faisons-le pivoter contre le mur vers vous. Donc, une fois que nous avons notre mur, nous pouvons toucher ces deux sommets. Il s'agit simplement d'une simple pâte avec un modificateur de solidification. Nous pouvons abaisser ces sommets , puis les ramener vers nous. Et c'est en utilisant l'axe Y, on les amène simplement vers le centre. Et si nous sortons du mode rayons X, voici ce que nous obtenons. Nous obtenons un très bel objet. Mais je pense que cela pourrait encore être fait avec peu d'amélioration. Alors, allons-y un peu plus haut. Et si nous revenons en mode édition, ces deux sommets, nous voulons les abaisser un peu plus. Et peut-être les centrer un peu mieux. Donc, juste là, ça a l' air plutôt beau. Sauvegardons notre travail jusqu'à présent. Nous nous en sommes plutôt bien sortis jusqu'à présent. À partir de là, nous pouvons continuer à ajuster cette partie de notre objet. De toute évidence, la prochaine étape est. En le ramenant vers le bas par l'arrière. Donc, si nous y accédons, nous pouvons commencer par supprimer certains de ces sommets, ce les dissoudra, je dois dire. Donc, ce que j'ai fait, c'est créer quelques sommets supplémentaires juste à côté. Nous pouvons déplacer nos sommets dans la direction que nous voulons en double-cliquant simplement et G aurait des sommets en haut. Nous pouvons maintenant dissoudre ces sommets comme ça. Et juste comme ça, c'est parti. Cependant, notre design est toujours très beau, mais nous devons l'élargir un peu. Il couvre donc essentiellement notre maison. Nous pouvons donc étendre notre conception, généralement sur l'axe Y que j'ai utilisé. Et ce que l'art peut faire, c'est l'aborder un tout petit peu. Si nous visualisons cela depuis le numéro trois sur un clavier, nous pouvons en fait le ramener un tout petit peu. Donc, il se trouve juste là et ça a l'air plutôt bien. Maintenant, si vous trouvez vos objets qui dépassent quelque peu chez vous, vous pouvez simplement passer en mode Édition, cliquer sur ces deux sommets et les faire un peu en travers avec celui-ci vu de face, en cliquant sur le numéro 01h00 I, un pavé numérique. Nous pouvons également présenter celui-ci. Et voilà. Ça a l'air, ça a l'air plutôt bien. C'est ainsi que vous vous débarrassez de ces protubérances. Si elles le sont, si elles le sont, toute protubérance à l'arrière n'est pas trop mal, pour être honnête. On dirait que cet objet dépasse de l'arrière, mais il n'est pas aussi grave qu' il n'y paraît, pour être honnête. Donc, à ce stade, nous pouvons simplement le faire avancer légèrement avec tout ce qui dépasse, le seau n'est pas trop mal, mais maintenant nous pouvons simplement réparer ces deux panneaux. C'est donc la même chose que nous faisions auparavant, principe similaire, mais cela peut parfois être un peu compliqué. Créons de nouveaux sommets. Ce sont de superbes sommets juste là. Avec cette rareté à voir, nous pouvons simplement supprimer ces sommets. Et maintenant, avec ces sommets, nous pouvons réellement les intégrer à la maison. Et c'est la même chose avec ces sommets, nous pouvons également simplement les intégrer à la maison. Et c'est pareil avec ce côté, le mode Édition. Passons à la radiographie. Ajoutons un sommet supplémentaire à cet endroit et supprimons ces sommets. Et reculons légèrement ces sommets. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est déplacer légèrement ces sommets vers l'arrière pour que je puisse déplacer ces sommets vers nous. Mais évidemment, cela ouvre une boucle. Et nous aimerions boucler cette boucle de manière idéale. Ramenons donc les choses un peu en arrière. Et c'est pareil avec celui-ci. Ramenons-le un peu en arrière sur l'axe Y. Et j'utilise juste Gy pour les déplacer vers l'arrière. Voilà à quoi cela ressemble jusqu'à présent. Et pour être honnête, ce n'est pas si mal pour le cultivateur de tabac. Donc, ce que je viens de réaliser, c'est que notre toit était tout simplement pas nivelé. Il n'a pas du tout été nivelé. Mais il s'agit d'une solution simple. En gros, j' ai simplement agrandi le toit. Et oui, littéralement, juste pour agrandir un toit et le déplacer un peu. Il s' avère donc que ce n'est pas si mal. Je l'ai donc simplement agrandi et déplacé un tout petit peu. Mais vous pouvez voir qu'il a peut-être besoin d'être un peu plus agrandi juste pour être raccordé au sommet de notre toit. C'est donc certainement plus connecté. Mais je vous entends demander, qu'en est-il du dos ? Eh bien, c'est là que ça devient encore plus intéressant. Et qu'en est-il de ce coin juste là ? Eh bien, tous ces sommets. Donc, ces sommets, nous pouvons réellement déplacer ces sommets au centre. Avec ces sommets, nous pouvons déplacer ces sommets. Nous pouvons donc déplacer ces sommets juste là. Mais déplaçons également ces sommets. Dissolvons ces deux sommets juste là. Cela nous simplifie un peu les choses. Déplaçons ces sommets à cet endroit. C'est la même chose avec ces sommets. Déplaçons ces sommets en même temps que notre limite. À ce sommet, nous pouvons simplement déplacer ce sommet légèrement vers le bas et continuer à le déplacer à travers ce sommet, juste là, cela nous affecte un peu. Dissolvons simplement ces sommets. Maintenant, nous n'en avons qu'un. Et déplacons-le, juste comme ça, cachons-le à l' intérieur de la maison. Et cela règle essentiellement notre problème. Nous avons encore un petit problème. Mais ce problème est dû à ces sommets. Et si nous dissolvons ces sommets, cela résout essentiellement notre problème. Maintenant, nous n'avons plus de conflits et de problèmes de ce type, simplement en supprimant quelques sommets. Mais c'est en fait un bon point. Cela arrive à tous les designers. Vous rencontrez des problèmes et vous devez vraiment comprendre comment les résoudre. Ils deviennent tellement confus, mais comment résoudre ces problèmes la moitié du temps ? Maintenant, avec l' arrière de la maison, nous devons agrandir cette maison, je crois. Donc. Passons à l'onglet. Passons à Face Select. Et nous avons sélectionné ce visage. Et nous pouvons simplement utiliser g et y pour agrandir notre maison. Il suffit d'étendre le dos jusqu'à ce que nous arrivions quelque part. C'est ce dont nous sommes satisfaits. Et maintenant, avec celui-ci, en fait, c'est quelque chose que nous pouvons essayer de faire. Une fois tous ces sommets sélectionnés, nous pouvons agrandir cette partie de la maison de cette manière. Donc, si nous élargissons nos activités, quoi cela ressemblerait-il ? Depuis le sommet ? Vous pouvez voir que ce n'est pas très beau. Donc, quelque part dans notre conception, il y a un problème. Donc, si nous dissolvons ces deux sommets là, encore une fois, cela résoudra en quelque sorte notre problème. Waouh, regarde ça. Résout un grand nombre de problèmes. Donc, parfois, les sommets peuvent poser problème et parfois, il suffit de les déplacer pour corriger le problème. Maintenant, revenez à notre maison. Nous voulons toujours agrandir ce mur, remettre en place jusqu'à ce qu'il soit relié à l'arrière de notre maison. Et croyez-le ou non, cela n'est pas inutile. Nous pouvons également revenir en arrière. Et nous pouvons peut-être encore l' utiliser d'une manière ou d'une autre. Si nous appuyons, nous pouvons réellement supprimer. Nous pouvons également dissoudre ces sommets. Peut-être pouvons-nous également dissoudre ces deux éléments. Et si on y regarde, c' est toujours utile. Nous y voilà. Des solutions simples pour des problèmes qui peuvent sembler compliqués au premier abord. Si nous appuyons sur ce panneau, sur ces deux sommets, nous pouvons maintenant étendre ces sommets vers l'extérieur. Vous pouvez donc voir l'un des panneaux à l' arrière de sa maison. L'un des panneaux doit être déplacé un peu comme ça , ou plutôt il doit être pivoté. Oui. Donc, si nous effectuons une rotation de ce type et que nous l'étendons ensuite, cela résoudra une grande partie du problème. Et puis, bien sûr, nous voulons transmettre cela et le relier au reste de notre maison. Et ça a l'air un peu mieux. Et bien sûr, je peux toujours réduire la taille. Encore une fois, nous pouvons réellement le sortir de l'objet. Donc, ça a l'air un peu mieux. En fait, couper le bâtiment a l'air bien. Ce n'est pas si mal. Si vous avez quelque chose qui dépasse comme ces sommets, nous pouvons simplement le déplacer vers l'intérieur de la maison, comme ça. C'est très simple. Maintenant, cette partie de notre toit, c'est la même chose dans laquelle nous puisons. Et bien sûr, nous aimerions créer des cartes en boucle juste à côté. Maintenant, avec celui-ci, nous pouvons dissoudre cette coupure en boucle. Et maintenant, nous avons ce look , qui a l'air génial. Alors, comment avons-nous résolu tous ces problèmes ? De toute évidence, nous rencontrons des problèmes, et je préfère vous montrer comment les résoudre. Maintenant, au coin de notre maison, c'est un problème similaire, mais avec celui-ci, c'est franchement assez facile. Nous avons juste besoin de l'intensifier. Définissons l'origine par la géométrie. Nous pouvons donc simplement augmenter cela et faire avancer les choses. Et de nos jours, nous pouvons simplement les mettre en place, tout comme cela à main levée, nous pouvons le faire à main levée. Déplacez ces sommets en place. Et parfois, la meilleure façon de travailler est à main levée. Et parfois, la meilleure façon de travailler est de régler son propre problème. Par exemple, si vous rencontrez un problème et que vous pouvez le résoudre, c'est une compétence essentielle à posséder en tant que designer. Je préfère vous montrer comment résoudre ces problèmes. Maintenant, avec ces bords, ils sont un peu trop saillants. Nous pouvons simplement les sélectionner tous, appuyer sur G et les traduire un tout petit peu en mots. Il n'est pas nécessaire que ce soit trop et ça a l'air mieux. Ça commence à ressembler à la maison des Simpson. C'est là que se trouve la base de notre maison. Mais bien sûr, n' oublions pas cette pièce tacite. Passons à l'onglet. C'est-à-dire, utilisons le mode X-Ray et créons un sommet supplémentaire juste à côté. Et maintenant, bien sûr, nous pouvons simplement dissoudre ces sommets. Et une fois que nous l'avons ouverte, voici à quoi ressemble notre maison. Donc, en fait, c'est plutôt bien. C'est sacrément bon, je dirais. Maintenant que nous avons les bases de notre maison, nous pouvons commencer à concevoir certains objets, mais nous pouvons en fait augmenter la largeur, la taille de notre toit et de notre bâtiment. Nous pouvons l'augmenter de deux. Et tout de suite ça, ça, ça a un effet : ça air plus beau, ça a l'air différent. Il a l'air un peu plus, un peu plus solide. Continuons maintenant à concevoir dans notre maison, autour de la maison, sous le toit. Nous avons également une ligne de toit juste à côté. Vous pouvez voir que nous pouvons simplement l'étendre un peu, juste pour le relier au reste du bas de la maison. Et avec celui-ci, nous pouvons simplement le déplacer un tout petit peu plus haut. Maintenant, nous pouvons également l'étendre un peu. Et avec quelques ajustements simples et quelques ajustements simples, cela a commencé à être beaucoup plus beau. Bien mieux, et de loin. Maintenant, avec notre maison, nous pouvons la rendre un peu différente, comme nous en avons parlé précédemment. Nous pouvons ajouter des découpes en boucle supplémentaires juste à côté. Et avec ces sommets, nous pouvons réellement extruder et faire avancer cela. Donc, juste là, nous pouvons avoir un grenier ou un balcon. Nous pouvons avoir à peu près tout ce que nous voulons. 5. Vitres et ours en bois: Il est donc temps d'ajouter quelques poutres. Et autour de la maison, nous avons un système de drainage semblable à un pilier autour de la maison. Donc, en partant du mur du bâtiment, nous pouvons commencer à ajouter quelque chose ici. Et si nous ajoutons un cube, nous pouvons redimensionner ce cube à cette taille. Et nous pouvons ensuite agrandir ce cube. Ensuite, nous pouvons, évidemment réduire la taille, la réduire et la réduire. Mais c'est quelque chose qui se passe à la maison. Nous pouvons à nouveau le dupliquer et le faire pivoter, faire pivoter d'environ 90 degrés, l' amener vers l'extérieur. Et ceci, vous l'avez probablement deviné, est pour cette taille. Amenons-le sur l'axe z, sur l'axe X, abaissons-le sur l'axe X. Et bien sûr, c'est maintenant, ça dépasse maintenant les limites de la maison. Sélectionnons donc les deux et abaissons-les tous les deux pour qu'ils soient essentiellement au même niveau. Et avec celui-ci, c'est une autre duplication. Nous sortons celui-ci, puis nous le faisons passer à travers. Ensuite, nous aimerions le réduire à nouveau sur l'axe Y. Alors on y va. Cela commence déjà à s'améliorer un peu. Avec ces objets, nous pouvons à nouveau les dupliquer, faire pivoter de 90 degrés sur l'axe Y, déplacer vers l'extérieur sur l'axe X. Sur l'axe Y, vous pouvez en fait le faire pivoter de 90 degrés sur l'axe Z et le déplacer. Et maintenant, mettons-le dans notre sol. Et nous pouvons nous développer en utilisant les essieux. Nous pouvons nous développer un tout petit peu. Nous pouvons l'intégrer un peu plus dans les limites de la maison. Si nous passons en mode édition avec ces sommets, nous pouvons les faire descendre dans le bâtiment. Donc ça commence déjà à s'améliorer un peu. Donc oui, vous pouvez voir qu'il y a une structure en bois à l'intérieur du bâtiment. Et c'est essentiellement ce que nous allons créer en ce moment. Alors allons-y et continuons à créer ces structures. Donc, en plus, il y a une structure juste là. Et si nous déplaçons notre image, nous cliquons sur le numéro un, un pavé numérique impair. Nous pouvons avoir une vue du visage. Tapez. Sélectionnez tous ces sommets. Et remontons cela à la hausse. Maintenant. Nous pouvons, nous pouvons le dupliquer une fois de plus, et nous pouvons le faire passer, sélectionner tous ces sommets juste là, et les amener vers le haut, bien sûr, mais ces faisceaux ont l'air bien jusqu'à présent, jusqu' présent, tout va bien. Donc, avec ces objets, c'est la même chose. Dupliquez cet objet et faites-le glisser sur l'axe X. Cet objet, c'est le même, dupliquez-le et faites-le glisser sur l'axe des abscisses. Encore une fois, orientons un peu plus ce faisceau vers la partie de la maison. Et abaissons un peu plus ces sommets, juste pour que l'ensemble soit un peu plus beau. Maintenant, en ce qui concerne la structure de la maison, elle s'annonce mieux. Maintenant, ce que j'ai fait, c'est que je viens dupliquer l'un de ces objets et de le faire pivoter essentiellement sur l'axe Y. Je l'ai ramenée au sol, je l'ai simplement déplacée et je l'ai essentiellement agrandie. C'est essentiellement ce que j'ai fait. Et cela nous donne une belle base. Mais nous aimerions que notre travail soit un peu plus alerte, agréable et professionnel. Passons donc à nos objets. Déplaçons légèrement ces objets vers le haut sur l'axe Z. Donc ça ressemble à ça. Ça a donc l'air professionnel. Et c'est pareil avec ceux-ci. Ces deux sommets les déplacent vers le haut. J'utilise G et je ne fais que les séparer. Avec ces deux sommets, nous pouvons les déplacer un peu plus vers le haut et cela résoudra essentiellement notre problème. Ce sommet, ici, c'est la même chose. Sélectionnez ces deux sommets uniquement et déplacez-les légèrement vers le haut. Et heureusement, il en va de même pour cet onglet sélectionnez ces sommets et déplacez-les légèrement vers le haut. Donc, juste là, ça a l' air un peu mieux. Mais si vous vouliez lui donner un aspect plus arcade, nous pourrions légèrement déplacer cet objet vers l'arrière. Donc ça ressemble à ça. Et maintenant ça a l'air plutôt bien. Maintenant, si nous le déplaçons vers le haut et que nous le plaçons en haut, c'est encore mieux. Heureusement, ça a déjà l'air plutôt bien. Ça a déjà l'air plutôt bien. Et en gros, ce que nous allons faire, placer un miroir transparent juste à côté. Et nous mettrons peut-être une lumière dans la maison. Donc, cette maison aura l' air un peu différente de la maison en arrière-plan. C'est le but. Ce n' est qu'un exemple, mais notre maison devrait être un peu différente. Mettons un avion juste là. Faisons pivoter ce plan, faisons pivoter ce plan sur l'axe Z. Et redimensionnons cet avion vers le haut. Allons-y sur le long terme. Et voilà. Amenons cet avion vers le haut, juste là. Et ajoutons une découpe en boucle. Nous voulons en fait ajouter une boucle quelque part à cet endroit. Et maintenant, nous pouvons simplement le réduire légèrement et le déplacer sur l'axe z, sur l'axe X en fait , et le déplacer légèrement vers le bas. Ce sera notre fenêtre. Ce sera une fenêtre transparente et elle se trouve actuellement à l'arrière. Alors, allons-y un tout petit peu plus haut. Mais ce sera essentiellement notre fenêtre transparente, ce sera la nôtre, notre fenêtre transparente en verre. Nous pouvons simplement le cacher pour le moment. Mais maintenant, créons une cheminée. Nous aimerions créer une cheminée juste à cet endroit. Ajoutons un cube et réduisons ce cube. Personne ne veut d'une cheminée gigantesque. Agrandissons le cube sur l'axe Z, et notre cheminée doit être un peu plus haute. Continuons à augmenter notre capacité à ne pas augmenter la cheminée, pour que ce soit joli, bien meilleur. Si nous tapotons et que nous allons jusqu'au visage, nous pourrons ajouter des découpes en boucle à notre cheminée. Ajoutez quelques découpes en boucle juste à côté. Et dissolvons cette partie. Maintenant, avec ces deux sommets, nous pouvons ajouter un, nous pouvons ajouter une face. Pour ces sommets. Nous y voilà. Maintenant, il a en fait un visage et c'est pareil pour ce côté. Nous pouvons maintenant simplement ajouter une face qui forme des sommets. Avec ces deux sommets, nous pouvons réellement voir de quoi il s'agit. Nous pouvons réellement nous immiscer. Ça y est. Et maintenant, nous pouvons simplement extruder nos sommets pour qu' il y en ait un assez bon, très bon, très bon jusqu'à présent. Nous voulons maintenant sélectionner ce groupe de visages ici. Nous avons donc sélectionné le groupe de visages. Maintenant, intervenons, puis nous pourrons nous développer. Nous y voilà. Ensuite, nous pourrons nous développer. Ajoutons une boucle supplémentaire coupée juste à côté. Et maintenant, avec le Face Select, lorsque je clique sur Alt et que je sélectionne le visage juste là. Maintenant, nous pouvons simplement l' extruder sur place. Cela commence déjà à s'améliorer. Maintenant, n' oublions pas notre fenêtre. Nous avons une fenêtre, ou du moins nous devrions avoir une fenêtre autour de cette partie. Et maintenant, ce que je fais réellement, je le fais, j'utilise un couteau et je suis juste en train découper ma fenêtre. Cela a donc beaucoup de sens dans de nombreuses circonstances. Ou nous pouvons accéder à Face Select et sélectionner ce visage. Et tout ce que j'ai vraiment fait, c' est utiliser un couteau, un couteau juste là. Et c'est vraiment facile. On peut faire ce qu' on veut avec ça. Nous pouvons en fait insérer si nous le souhaitons. Ensuite, bien sûr, nous pouvons supprimer ce visage. Mais à vrai dire, ce que j'aimerais faire, c'est séparer ce visage. Maintenant, c'est séparé. Revenons à notre structure. Et avec ces faces, avec ces faces, nous pouvons simplement extruder ces phases. Nous pouvons extruder, il suffit de l' ajouter, puis nous pouvons éventuellement étendre, faire ce que nous voulons. Mais pour l'instant, extruder et avoir tendance à le faire est généralement la meilleure idée. Nous pouvons donc extruder. Ensuite, nous pouvons sélectionner ces visages un par un, littéralement un par un. Et nous pouvons réellement agrandir ce visage si nous le souhaitons. Nous pouvons faire tout ce que nous voulons. Mais pour l'instant, je dirais que c'est bon. Ce sera notre structure Windows. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est le dupliquer. Et à partir du bord, nous aimerions, nous aimerions réduire cette taille. Mais définissons d'abord la géométrie. Réglons l' origine sur la géométrie. Maintenant, nous pouvons le faire baisser, petit à petit. Et maintenant, nous pouvons simplement le déplacer, le déplacer vers le haut si nous le voulons. Tout cela fait partie de la structure de nos fenêtres. Maintenant, pour faire la même chose, avec la fenêtre, nous pouvons réduire l'épaisseur et ensuite l' avancer légèrement. Cela semble donc déjà excellent. Ça a l'air beaucoup, beaucoup mieux. Ce que j'ai fait un petit peu, c'est juste surélever un tout petit peu ce toit. Soulevez simplement la ligne de toit. La ligne de toit de notre maison. En gros, nous avons simplement cliqué sur la languette du toit. Et avec les sommets en haut, nous pouvons simplement déplacer ces sommets légèrement vers le haut. Naturellement, notre objet de fenêtre doit être légèrement pivoté et nous pouvons simplement le faire pivoter sur l'axe des abscisses. Et encore une fois, faisons ressortir cela un tout petit peu. Effectuez une nouvelle rotation sur l'axe X. Et c'est à cela que ça ressemble jusqu'à présent, si beau. 6. Clôture de conception et objets de jardin: Maintenant, sous la maison, nous avons un petit système de clôture juste à côté. Et ces systèmes de ventilation présentent une courbure. Créons un plan et faisons pivoter ce plan sur notre axe X. C'est donc une toute petite clôture. Nous voulons réduire la taille de cet avion. Nous voulons qu'il soit un tout petit peu hors de la surface de la Terre, mais pas trop. Vous souhaitez réduire la taille sur l'axe X. Un petit onglet entre ces deux sommets. Mais nous voulons d'abord ajouter une boucle coupée juste au milieu, ces deux sommets supérieurs. Nous pouvons maintenant les réduire et, en gros, les dupliquer un peu. Nous pouvons donc le dupliquer comme ça. Et c'est presque aussi simple que cela, je dirais. Mais il y a une chose à cela, c'est que c'est beaucoup plus proche de chez nous. Réduisons-le un peu. Et allons-y avec des mots. Et réduisons-le un peu plus sur l'axe des abscisses . Donc, juste là, nous pouvons maintenant ajouter un modificateur de solidification. Vous savez à quel point j'adore utiliser ces modificateurs de solidification. Nous pouvons maintenant ajouter une épaisseur à cet objet. Maintenant que nous pouvons le faire, nous pouvons également ajouter un modificateur de biseau. Grâce à notre modificateur de biseau, nous pouvons lui donner un aspect discret. J'ai aimé ce look low poly. Ça a vraiment l'air bien d' être un peu low poly. Donc, que ce soit à deux ou à trois, je dirais que pour l'instant, ça a l'air plutôt bien. Et maintenant, ce que nous aimerions faire, ajouter un modificateur supplémentaire. Il s'agit d'un modificateur de tableau, quelque chose que j'ai tendance à utiliser assez souvent. Et cela ne fait qu'ajouter une série de panneaux. Et si nous le dupliquons et que nous le faisons pivoter de 90 degrés, sortez-le. Ensuite, nous pouvons le ramener un tout petit peu en arrière. Faites-le ressortir un peu plus. Ça a l'air un peu mieux. Maintenant, naturellement, vous pouvez voir qu' elle est presque courbée juste là, sur le bord. C'est donc quelque chose que nous pouvons réellement faire manuellement. C'est quelque chose que je pourrais aimer faire. Allons-y, déplaçons ça. En fait, allons-y et réduisons le modificateur de tableau. En fait, je ne pense même pas que nous ayons besoin d'un rayon sur cet objet. Faisons simplement pivoter légèrement cet objet. Et nous aimerions le faire pivoter sur l'axe Z, ramener un peu en arrière et le faire pivoter. Encore une fois. Faites pivoter un peu plus. Et dupliquons une fois de plus et faisons pivoter un peu plus. Et c'est juste qu'il suffit d' utiliser l'interface graphique, les axes y et z juste pour ajuster jusqu'à ce que vous trouviez quelque chose qui vous plaît. Parce que je veux que tu crées ta propre maison. Quelque chose que vous pouvez aimer, quelque chose dont vous pouvez être fier et qui, juste là, est bien plus beau. Mais bien sûr, vous avez peut-être remarqué que ceux-ci ne sont pas très épais dans notre modificateur de solidification, nous pouvons en fait augmenter l' épaisseur de ces panneaux. Juste là, l'épaisseur commence à s'améliorer. Et maintenant, je peux vous promettre que si nous utilisons, si nous essayons de réutiliser le modificateur de lunette, nous pouvons l' influencer encore plus. Et ça commence à être encore plus beau. Mais ce que vous ne saviez peut-être même pas, c'est que si nous ajoutons une découpe en boucle, nous pourrions l'affecter encore plus. Envolez-le et regardez-le, voyez à quel point c'est simpliste. Et cela fait toute la différence. Je dirais donc que je ferais de même avec ceux-ci en termes d' épaisseur. J'ajouterais une épaisseur d'environ 25 pour tous ces éléments sur le modificateur Solify. Mais encore une fois, c'est à vous de décider. Je veux que tu crées quelque chose de différent du mien. Il n'est pas nécessaire que ce soit pareil. Vous pouvez utiliser différentes couleurs, utiliser presque tout ce que vous voulez. C'est donc la même chose avec ce modificateur Solify d'environ 25 ou 26 onglets. Et ajoutons une boucle coupée vers le bord. Et nous pouvons affecter la forme de manière importante. Et c'est ce qui est amusant avec les mélangeurs : ces choses simples que nous pouvons faire pour modifier la forme d'une manière beaucoup plus importante. Et maintenant, depuis, depuis, depuis le haut vers le bas, nous pouvons ajuster cela un peu plus. Et puis c'est ce que nous avons jusqu'à présent. donc ça qui a l' air plutôt bien. Bientôt, nous pourrons essentiellement ajouter nos couleurs. Maintenant, nous aurons également besoin d'un panneau de porte sur cet objet. Nous devons donc créer quelques découpes en boucle différentes à cet endroit. Donc, si nous la voyons de l' intérieur, juste là, nous pouvons simplement nous séparer parce que c'est maintenant notre porte. C'est maintenant notre porte. Mesdames et messieurs. Et si nous le voulons, nous pouvons faire apparaître des mots sur l' axe des abscisses, lui donner ce genre d'apparence. Au lieu de cela, nous pouvons simplement l' amener, l'amener vers l'intérieur. Mais je suis sûr que cette porte sera une porte vitrée, donc ne vous inquiétez pas. Et maintenant, évidemment, il y a des objets dans notre jardin. Certains objets sont en fait. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est ajouter une sphère UX. Nous pouvons ajouter un explorateur d'interface utilisateur, accéder aux paires UX. Mais gardons-en une pour le moment. Et nous pouvons réellement réduire cela dans presque toutes les directions que nous voulons. Nous pouvons, nous pouvons faire quelque chose comme ça. Nous pouvons en fait réduire la taille, l'apparence, l' apparence d'un caillou. Dupliquez ceci et apportez-le sur le, avancez-le un peu. En fait, faisons-le avancer sur l'axe Y. Et maintenant, nous pouvons réellement augmenter la taille. Eh bien, nous pouvons le faire de manière encore plus affectée et encore plus bizarre. Donc, à ce stade, c'est évidemment un peu gros. C'est à l'avant. Ce que nous pouvons faire, c'est créer d'autres objets. Dans notre exemple d'image, il contient en fait des objets de taille et de taille similaires. Et nous pouvons, nous pouvons ajouter une autre sphère et l' ajuster comme ça, en faisant en sorte que celle-ci ressemble un peu à un œuf. On peut le placer contre le mur, peut-être pas à l'intérieur du bâtiment, mais avec ça, c'est pareil. Si nous déplaçons celui-ci là-bas, faites-le pivoter d'environ 90 degrés. Nous pouvons en fait l' augmenter et, bien sûr , l'étendre . Et maintenant, dans le coin, nous pouvons en ajouter une autre, une autre lance UV, UV. Nous pouvons l'étendre, peut-être pas trop. Et avec cela, avec cette forme d'œuf, nous pouvons réellement faire avancer celui-ci, tout comme il suffit de le dupliquer et de le faire avancer. En fait, dans cette zone, nous pouvons ajouter un cube. Et maintenant, nous pouvons agrandir ce cube comme ça sur l'axe Z. Et si nous ajoutions un modificateur de solidification à ce cube ? Donc, si nous ajoutons une subdivision à cela, puis nous ajoutons un modificateur de solidification. Et si nous y puisons, c'est ainsi que nous pouvons ensuite affecter notre objet et lui donner une forme similaire. C'est très intéressant. Et peut-être augmentez le point de vue du niveau , augmentez le rendu à environ trois. Et si nous le voulons, nous pouvons peut-être déplacer ceci, déplacer cela vers l'extérieur. Si nous le souhaitons, nous pouvons créer un look un peu différent. Nous pouvons ensuite créer un autre cube et réduire ce cube, absolument minuscule, et le redimensionner. Et bien sûr, il sortira un peu de notre objet. Control to, pour ajouter une subdivision, c'est une surface de subdivision, puis nous pouvons également ajouter un modificateur de solidification. Et si nous y ajoutons, nous pouvons ajouter des découpes en boucle. Encore une fois, nous pouvons ajouter des découpes de boucle supplémentaires. Maintenant, si nous supprimons ces découpes, nous pouvons réellement , les affecter d'une manière ou d'une autre. Nous pouvons donc déplacer légèrement l' objet. Nous pouvons faire pivoter cet objet. Nous pouvons même l' augmenter un peu. Et là, ça a déjà l' air un peu mieux. Maintenant, avec ces autres objets, nous pouvons simplement colorer des smoothies et ils seront très jolis. Et avec notre bâton, nous pouvons également le teinter en douceur. Nous pourrions maintenant ajouter de l'herbe, mais pour être honnête, il nous faudrait beaucoup de temps pour faire tout cela. C'est quasiment inutile. Donc, là, notre maison est pratiquement terminée. Il ne nous reste plus qu' à ajouter nos matériaux. Mais avant cela, ajoutons simplement une base. Et ce ne sera essentiellement qu'un avion gigantesque. Faisons simplement atterrir notre avion. Et redimensionnons cet avion vers le haut. Nous sommes donc presque prêts à rendre cette image. Et je dois dire que ça devient très excitant. Maintenant, notre image est un peu différente de l'original et c'était le but. C'est bien de lui donner une apparence différente et de faire les choses un peu différemment. 7. Ajouter du matériel de maison: Nous pouvons donc maintenant commencer à ajouter du matériel. Sauvegardons notre travail jusqu'à présent. Alors maintenant, mesdames et messieurs, nous pouvons réellement travailler sur nos matériaux. Ouvrons donc une vue latérale, une vue latérale. Donc c'est juste que j' ai zoomé depuis le coin de la rue. Vous pouvez simplement faire glisser le pointeur pour ouvrir une vue latérale. À partir de cette vue latérale, nous pouvons effectivement ajouter une caméra. Et la bonne nouvelle, c'est que nous avons un appareil photo ISO, nous pouvons donc ajouter un appareil photo ISO et cela a déjà l' air fantastique. Donc, à partir de notre caméra R So. Donc, si nous passons à la caméra sur le côté droit de Blender, nous pouvons réellement l'agrandir un peu. Nous pouvons en fait déplacer légèrement notre caméra vers le haut. Donc ça a déjà l' air plutôt bien. Maintenant, si nous cliquons sur Render, ce sera notre scène de rendu. Et maintenant, nous pouvons commencer à ajouter de la lumière. Et essentiellement sur la droite, nous voulons accéder au rendu, nous voulons effectuer un rendu cyclique. C'est ce que je fais. Déplaçons le seuil de bruit. Donc zéro-zéro, 0,5. Et évaluons notre qualité à environ 7 000. Et c'est en mode de rendu en mode view port, nous aimerions réduire le bruit. Et c'est le premier aperçu. Notre maison a l'air bien jusqu'à présent. Maintenant, à l' intérieur de notre objet situé dans la cheminée, cette face de la cheminée doit être abaissée beaucoup plus. Je pense donc que cela le rend encore plus beau. Ajoutons donc notre première unité d'éclairage. Sauvons Shift. Un IDE offre une unité d'éclairage. Nous voulons donc d'abord ajouter un éclairage de zone. Amenons cette zone de lumière vers le haut. Cette lampe de zone doit se trouver à l'intérieur de la maison. J'aimerais donc que la lumière de la zone soit juste à côté. Donc, si nous optons pour une vue de haut en bas, j'aimerais passer en mode Aereo quelque part près de la fenêtre. Maintenant, avec ce système d'éclairage, j'aimerais le dupliquer et le faire avancer pour le placer sous l'Arctique. Donc, ce que nous pouvons voir avec cette unité d'éclairage peut affecter leur maison de manière très différente. Mais nous aimerions le supprimer et le renommer. Donc, l'éclairage domestique numéro deux, juste pour que nous sachions que ce sont ces lampes qui se trouvent dans la maison. Et maintenant, créons une autre lumière qui serait au sommet. Donc, pour créer ma vie, j'aime créer mes unités d' éclairage en grille, juste que cela ait plus de sens pour moi. Donc, dans cette unité, j'ajouterai 5 000. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant, j'aime dupliquer ces unités d'éclairage. Diminue un peu, duplique-le. Encore une fois. Réduis encore une fois un peu la même chose. Et abaisse ça une fois de plus. Nous avons donc les quatre et nous pouvons maintenant les dupliquer là-bas. Je pense que quelque part là-bas. Dupliquez ceux-ci et ajoutez-les au verso. Dupliquez ceux-ci, et non ceux d'ici. Vous pouvez donc clairement voir que mon unité d'éclairage a l'air assez organisée. Je dirais. Nous pouvons maintenant apporter l'image de fond. Pour le moment, nous n'avons pas vraiment besoin de l'image d'arrière-plan, mais je vous conseille d' utiliser l' image de fond comme exemple. Vous pouvez la garder là, mais je vais masquer la mienne en cliquant sur H, masquez mon image de fond. Maintenant, je peux simplement travailler, peindre cette maison, cette belle maison que nous avons ici. Maintenant, vous vous souvenez de notre panneau de verre que nous avons à l' avant, juste là. Ce sera un panneau de verre. Nous aimerions donc appeler ce verre. Et si nous entrons dans la surface, nous pouvons le changer automatiquement. Cela nous donne une très belle vue sur l'intérieur de la maison. Cela nous donne une très belle vue et permettra d'accueillir deux unités. Il est clair que nous devons laisser l'unité 2 être un peu plus lumineuse. Oui, un peu plus clair. Mais en gros, vous pouvez avoir cette maison. Mais en gros, vous pouvez avoir cette maison dans la couleur de votre choix. Donc, notre unité vitrée, nous pouvons maintenant placer notre unité vitrée sur l'autre panneau vitré haut du toit avec la vitre numéro un. Avec celui-ci, nous pouvons ajouter la puissance du verre à environ. Avec celui-ci, nous pouvons ajouter la couleur de la lumière à environ 1 000 et nous pouvons changer la couleur. On peut lui donner une sorte de couleur de cuisine. Tu vois ce que je veux dire ? Comme une sorte de couleur de cuisine. Donc, si nous passons en mode vue de haut en bas, cliquez sur le numéro sept et sur notre clavier, nous pouvons réellement déplacer ces unités lumineuses. Mais en gros, ce que j' aimerais faire, c'est le faire monter et peut-être le faire passer un peu, mais pas trop. Mais déjà, ça commence à s'améliorer un peu. Notre maison est donc principalement bleue. Même la base de la maison est bleue. Alors nommons celui-ci, bleu. Ce sera l'un de nos premiers matériaux. Comme vous pouvez le constater, cela a un effet à l'intérieur. Le foyer et la vérité à dire. Nous n'en avons pas vraiment besoin, car nous aimerions avoir un matériau différent à la maison. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est dupliquer ce panneau en fait. Nous pouvons dupliquer ce panneau. Ensuite, nous pouvons agrandir ce panneau comme ça. Essentiellement sur l'axe Y. Nous pouvons l'agrandir un peu plus sur l'axe Y et le ramener dans la maison sur l'axe Y. Faisons donc en sorte que ce ne soit pas trop loin. Et je trouve que ça a l'air plutôt beau. Maintenant, en ce qui concerne notre couleur bleue , j'adore cette couleur, mais je vais la garder parce que c'est une si belle couleur, un si beau bleu ciel. Créons un nouveau bleu. Et appelons-le Blue Two. Et maintenant, nous pouvons lui donner une couleur plus foncée. Maintenant, c'est beaucoup plus mon style, pour être honnête, si je suis totalement honnête, c'est beaucoup plus mon style. Mais la majorité de la maison est bleue. Donc, ce que je fais, c'est juste créer différentes couleurs bleues. Et je vais juste expérimenter jusqu'à ce que je trouve quelque chose qui soit joli. Donc, ce que nous pouvons commencer à faire, c'est simplement commencer à colorier notre maison alors que je ne comprends vraiment pas Blender pour le moment. Mais oui, c'est littéralement ce que nous pouvons faire. Nous pouvons commencer à colorier les maisons et j' utilise simplement les mêmes trois couleurs bleues pour notre maison. Nous pouvons simplement ajouter ces couleurs au toit. Mais n'oubliez pas de vous amuser. J'essaie toujours de créer quelque chose par toi-même. À vrai dire, cela a l' air plutôt beau jusqu'à présent. Maintenant, avec notre cheminée, nous pouvons peut-être la mettre dans le bleu clair, le bleu et le bleu. Quoi qu'il en soit, cela commence à paraître un peu verdâtre, ce qui le fait ressembler à l'original. Ni pour les panneaux, ni pour les panneaux extérieurs. Cela peut en fait être juste, juste être blanc. Mais pour être honnête, nous pouvons les avoir dans n'importe quelle couleur. Nous pouvons les ajouter en rouge et vert, jaune, bleu, violet. Absolument. Quelle que soit la couleur que nous voulons, nous pouvons même l'avoir un peu verdâtre ou verdâtre, bleu verdâtre, presque comme de la menthe. Alors, en fait, appelons-le menthe. Et résumons tous ces panneaux en quelques minutes. Donnez-lui une petite touche de couleur. C'est donc ici que vous pouvez profiter du mixeur, vous amuser et expérimenter. Maintenant, avec le feu, avec ce mur juste ici, avec cette petite pièce juste là, nous pouvons revenir en arrière jusqu'à ce que le modificateur soit modifié. Et avec le modificateur de tableau, nous pouvons en fait faire quelques comptes supplémentaires. Nous pouvons en fait ajouter quelques comptes supplémentaires si vous voulez que cela soit un peu plus fantastique. Mais cet objet supplémentaire devant la maison, on peut lui donner une couleur rose, rose. Vous pouvez probablement trouver un très beau rose, presque comme un rose pastel qui ressemble en fait presque à un rose pastel. Comme si c'était le cas, ce n'est clairement pas trop rose. Je ne sais pas si je ne sais pas si c'est une phrase à dire au rose. Celui-ci, nous pouvons trouver une couleur pour celui-ci. En fait, le vert fluo est plutôt joli. Avec celui qui se trouve à l'arrière. Nous pouvons voir ce qui fonctionne. Pour être honnête, le vert fluo fonctionne aussi. Je pense que le vert fonctionne vraiment pour nous avec le bleu. Aussi cette couleur violet foncé, violet et lavande. C'est un look, plutôt beau. Cela ressemble un peu à un œuf de Pâques. Maintenant, avec cette couleur, nous pouvons ajouter même matériau violacé qui lui donne un aspect vraiment amusant. Que diriez-vous du green ? Est-ce que le vert fonctionne ? Ils n'en sont pas trop sûrs. Peut-être un bleu, peut-être un bébé bleu. Pas trop beau pour être honnête. Alors peut-être que celui-ci, nous avons besoin de quelque chose d'un peu différent, comme un, et évidemment, nous ne voulons pas utiliser trop de couleur. Nous voulons avoir un ensemble de couleurs afin de pouvoir peut-être réutiliser la couleur verte que nous utilisions auparavant. Ou nous pouvons créer une nouvelle couleur verte un peu plus foncée. Soyez donc similaire à notre vert fluo, mais peut-être un peu plus foncé. Et avec celui qui se trouve à l'arrière, on peut peut-être le mettre en rose. Encore une fois, dois-je faire en sorte que la tige de l'arbre soit rose ? C'est un, c'est un bon point. Je pense que nous allons garder le vert ou nous pouvons ajouter un bleu foncé, mais peut-être un bleu très foncé. Ce n'est pas si mal en fait. Que pouvons-nous faire avec ces panneaux ? Peut-être bleu clair, peut-être bleu ciel. Mais nous pouvons également essayer un bleu très foncé pour cette couleur. Peut-être appelle-toi bleu pour ça. Et pour être honnête, ça a l'air plutôt beau. Le bleu foncé fonctionne étonnamment. Cela va donner à notre bâtiment cette couche extérieure comme si c'était le cas. Bordure et autel, couleur de l'autel. Bien que nous utilisions des couleurs différentes, elles ont également une texture, un toucher et un aspect très similaires . Nous avons donc essentiellement un groupe de couleurs que nous ne faisons que réutiliser. Et vous savez, ce que nous pouvons faire, c'est transformer ce bâtiment en bâtiment Airbnb. C'est terminé. Génial. Blender, c'est que nous pouvons peut-être mettre un logo Airbnb et simplement transformer ce bâtiment en notre bâtiment Airbnb. C'est génial, ça ? Avec cette porte ? De toute évidence, il possède un modificateur de solidification. Nous pouvons nous débarrasser du modificateur Solify et ensuite insérer les panneaux de porte, un peu comme ça. Nous pouvons tout sélectionner et l'amener vers l'extérieur, le porter vers l'extérieur. Ensuite, nous pouvons réaliser les panneaux de porte comme ça maintenant sur le bord des panneaux de porte. Maintenant que ces arêtes sont sélectionnées, nous pouvons, nous pouvons réellement séparer ces arêtes. Séparons donc ces bords, ces bords, ce panneau à lui tout seul. Nous pouvons le garder en bleu pour la porte elle-même. Nous pouvons la remplacer par une autre couleur. Maintenant que cette petite unité est là, nous pouvons peut-être dupliquer ces unités légères et la présenter. Et nous pouvons même nous incliner vers la porte. À vrai dire, ce panneau doit être plus foncé, ce bleu doit être plus foncé. Nous avons donc en fait besoin d'une couleur bleue beaucoup plus foncée, ce cinq bleu. Et en gros, nous aimerions un bleu beaucoup plus foncé, peut-être trop foncé. Mais maintenant, ça se présente mieux. Et avec cela, nous pouvons peut-être simplement débarrasser de cette lumière. Bien que cette unité lumineuse l'ait fait, elle a ajouté un intérêt esthétique à notre objet. Et nous pouvons toujours changer la couleur pour apporter la lumière si nous voulons affecter nos objets et de différentes manières. Mais pour l'instant, je pense que nous pouvons, nous pouvons en rester là. Mais c'est une chose. Ce bleu. Pour être honnête, nous voulons juste un bleu différent. Oui Je veux qu'il fasse noir. Je peux donc clairement dire qu'il y a un aperçu et, pour être honnête, c'est assez proche. Oui. Ça a donc l'air d'être un très bon plan. Nous cachons donc notre unité d' éclairage pendant un moment. En gros, nous l'avons juste atteint. Maintenant, ramenons nos unités d' éclairage et nous pouvons réellement soulever cette unité , la faire passer. Et je veux une couleur douce sur une unité qui n'aime pas, c'est sûr, une couleur douce. Avec ce bleu, on peut peut-être le changer en bleu plus foncé. Je pense que nous sommes plutôt adorables. Nous y voilà. Un bleu plus foncé fonctionne très bien, et c'est Blue Five. la plupart de ces panneaux Je peux remplacer la plupart de ces panneaux par cinq bleus parce que, encore une fois, nous voulons que ces panneaux ressortent au lieu du bleu. Certains de ces cinq bleus se démarquent plutôt que du bleu, et ils se démarquent plutôt bien. Maintenant, j'aime l'unité au sein de la maison. Je pense que nous devons augmenter cette légère unité, peut-être vers les années 2000, à l'intérieur de notre maison. Nous avons notre avion au sol et nous pouvons essayer différentes couleurs de bleu pour cela. Et le bleu ciel lui donne un look parfait. En fait, ça a l'air parfait. Je ne vais pas mentir. Cela a l'air plutôt bien avec notre unité d'éclairage à l'intérieur de la maison. Au fait, économisons notre travail, unité d' éclairage à l'intérieur de la maison. Nous pouvons peut-être augmenter cela à peu près à l'intérieur de la maison. Il semble qu' il y ait certainement un look intéressant. Il y a un contraste différent à l'intérieur de la maison par rapport à l'extérieur de la maison, ce qui est parfait. Maintenant, la seule chose qui m' inquiète un peu, c'est notre unité d'éclairage domestique, nos unités de première ligne. Je crains que ce ne soit pas assez lumineux. C'est donc intéressant, car cela ne fait pas une grande différence pour le verre. Je pense donc que nous avons besoin d'un nouveau matériau en verre. Appelons cela un tube de verre. Et éditons ce matériau en verre parce que nous voulions un aspect à la fois transparent et clair. Donc, pour avoir une meilleure vue, une meilleure perspective de l'intérieur de sa maison. Je pense que si nous séparions ces visages, cela ferait peut-être une énorme différence. Séparez ces visages. Personnellement, je pense que cela fera une énorme différence. Donc, là, nous avons presque terminé. Nous avons donc besoin d'une base. s'agit donc que du plancher de base de notre objet. Et heureusement, il peut y avoir presque n'importe quoi. Mais j'ai l'impression que nous voulons conserver la palette de couleurs, quelque peu similaire. Et ce n'est pas si mal. Bleu pour être honnête, pas trop mal. Green est un peu fou. Des mentors, en fait très intéressants. Et le rose est très intéressant. Mais ce matériel, juste là, est en fait très intéressant. Nous nous dirigeons donc définitivement vers un bleu foncé, plus foncé, mais presque comme un bleu violacé. Ce que j'envisage, c'est d'en remettre un en verre et de voir quels effets cela a sur la couleur. Ce que j'essaie de faire, c'est de créer un peu plus de lumière pour qu'elle affecte l'environnement un peu différemment. C'est donc en fait très intéressant. Juste en ce qui concerne la façon dont cela affecte l'environnement. Quelques lumières qui peuvent certainement nous donner un effet différent. Mais je m'oriente certainement vers une couleur rouge, principalement parce que j' aime beaucoup l'effet orange. Ce type d'effet orange est donc un peu plus beau. On dirait qu'on raconte des histoires à l' heure du coucher. On dirait juste une chambre. Ça a l'air, ça a l'air très différent. Je veux donc vraiment de meilleurs effets de lumière. Donc, pour obtenir un meilleur effet de lumière dans la fenêtre située en haut, nous avons besoin d'un étage différent. Dupliquons donc ce panneau ici. Et développons cela sur l'axe Z. Et déplacons-le vers l'intérieur de la maison. Et ce que nous pouvons réellement faire, c'est que ce que nous pouvons réellement faire avec cet objet, c'est que nous pouvons maintenant le zoomer un peu vers le bas pour qu'il ne nous affecte pas trop. Et ramenons-le vers le mur. Mais maintenant, en fonction la couleur de cet objet aura un effet différent sur la lumière. Essentiellement, quelle que soit notre couleur. Si nous rendons notre couleur extrêmement sombre, si nous la rendons extrêmement sombre, cela aura un effet différent. Mais honnêtement, j'ai toujours rêvé d'une couleur orange. Maintenant, nous avons des couleurs violacées , rosées. C'est donc vraiment très intéressant. Maintenant, c'est à nous de décider. Donc, si nous augmentons la puissance de notre lumière, cela affectera tout un peu différemment. Nous allons essentiellement faire en sorte que l'unité que vous n'aimez pas ait l' air un peu plus claire. Nous pouvons essentiellement le rendre un peu plus sombre. Nous pouvons essentiellement lui donner presque toutes les couleurs que vous souhaitez. Maintenant, en haut du toit, je dois dire que nous devrions peut-être séparer ce toit et cet objet. Cela donne donc en fait le toit et le contour. Donc, si nous puisons dans le toit, nous sommes confrontés à tout sélectionner essentiellement. Et je veux que tout soit sélectionné. C'est donc un peu, c'est un peu complexe. Donc, si nous nous rapprochons, nous pouvons tout faire manuellement. Ce qui est parfois la meilleure chose à faire est de tout faire manuellement. Cela commence donc à ressembler à une maison vraiment amusante. Je pense que dans ce tutoriel, comme nous, nous avons fait tellement de choses, comme si nous avions commis des erreurs. Nous avons commis des erreurs. Et je vous ai montré comment remédier à ces erreurs. Si vous faites des erreurs, il y a toujours un moyen de les corriger. Et j'espère que cela vous a été utile pour corriger les erreurs que vous avez commises dans le didacticiel Toutes les erreurs que vous pourriez commettre dans vos autres projets Blender ne sont que des erreurs que vous pourriez commettre, comme dans une géométrie moins définie. Définissons l'origine par la géométrie. Mais je pense sincèrement que nous avons besoin d'un bleu plus foncé. Il nous faut un autre bleu. Et celui-ci doit vraiment être sombre. Certainement , certainement pas violet. Cela commence donc à s'améliorer. Passons un peu à la vitesse supérieure. Nous pouvons soit le laisser plus loin sous terre, soit le déplacer un peu plus haut. Mais je dirais que pour l'instant, nous pouvons l'augmenter d'autant. Ça a l'air, ça a l' air incroyable. Je pense donc que la dernière chose à faire est peut-être changer la couleur de la clôture, la toute petite clôture. Mais la question qui se pose est de savoir quelle couleur utiliser. Maintenant, nous pouvons toujours utiliser un bleu foncé. C'est toujours une bonne option. Et pour être tout à fait honnête, ça a tendance à être plutôt beau. Pour être tout à fait honnête, ça a l'air sacrément bien. Le bleu foncé a tendance à être plutôt beau dans ce domaine, dans cette arène. Alors on y va. C'est notre projet. C'est une petite maison. Je pense que ça a l'air absolument incroyable. Ça a l'air plutôt bien. La seule chose, c'est que c'est le terrain, il commence à ressembler à notre maison et je n'en suis pas si sûre pour un fan. Je veux qu'il ait sa propre identité. En ce qui concerne le toit, j'aimerais qu' il ait également sa propre identité. Pour être tout à fait honnête, nous pouvons certainement essayer d'autres couleurs pour notre base. Nous pouvons également réduire certaines zones réservées à la couleur des yeux. Nous pouvons donc réellement réduire la consommation de certaines de nos ampoules. Juste pour que ça ne soit pas trop encombrant pour notre bâtiment. Juste pour que nous puissions lui donner cette touche douce mais facile à comprendre. ai opté pour un bleu plus foncé comme une fléchette. Bleu violacé Je pense que cela lui donne un look plutôt mignon. Sélectionnez Enregistrer cela. Et maintenant, c'est la fin de notre cours. C'est donc la fin de notre cours. J'espère que vous l'avez apprécié. Maintenant, nous pouvons simplement rendre notre projet. Nous pouvons maintenant effectuer le rendu de l'objet. J'espère donc que vous avez apprécié ce projet, que vous le trouvez éducatif. Et j'espère que vous pourrez créer quelque chose de votre choix si vous vous perdez dans une partie de ce cours, il vous suffit de laisser un commentaire. J'adorerais t'aider. S'il y a quelque chose qui prête à confusion, laissez un commentaire. Vous allez évidemment vous aider à le comprendre. Mais c'est tout. Merci d'avoir regardé. J'espère vraiment que vous l'apprécierez. J'ai hâte de voir ce que vous allez partager. J'ai hâte de voir ce que vous avez créé en utilisant les compétences que je vous ai enseignées aujourd'hui. Savoir réparer ses erreurs, savoir comment corriger ces erreurs. J'ai vraiment hâte. Maintenant. Une dernière chose, si vous voulez essayer quelque chose, quelque chose d'un peu fou, mais si vous voulez l'essayer, vous pouvez simplement transformer votre porte en porte vitrée. Et grâce à ces unités d'éclairage situées à proximité, nous pouvons simplement les rapprocher de notre porte pour montrer simplement que nos portes sont en verre. Nous pouvons réduire un peu cette unité d'éclairage. Nous pouvons l'exposer vers l'extérieur pour qu'il ne se reflète pas trop sur la maison. Et ça y est, il est assez lumineux. Donc, si nous le voulions, nous pourrions le ramener à 750 ou peut-être même à 500 si nous le voulions. Maintenant, il suffit de cliquer sur notre onglet Render. Et nous pouvons rendre notre image. Nous pouvons simplement attendre patiemment jusqu'à ce qu'il soit rendu. Donc, c'est juste là. Je te promets que c'est la dernière chose que je fais. Merci de m'avoir écouté, et à bientôt lors de notre prochain cours. 8. Outro: Félicitations pour avoir terminé votre cours, je suis vraiment fière de vous. J'ai hâte de voir ce que vous avez créé, comment vous avez modifié les couleurs, comment vous avez modifié les structures, comment vous avez utilisé les outils. Je vous ai montré les compétences nécessaires pour créer quelque chose d'un peu différent mais similaire. J'ai donc hâte de voir votre petite maison. Qu'est-ce que tu vas créer ? N'oubliez pas de partager votre image, partager votre travail dans les projets ci-dessous sur ma page. Dans la zone des projets de classe, vous pourrez ajouter votre projet, pensez à le partager avec la communauté. C'est un excellent moyen d'obtenir des commentaires si vous avez des questions, si vous souhaitez améliorer quelque chose, si vous rencontrez des problèmes. C'est un excellent moyen de communiquer , excellent moyen de communiquer recueillir des commentaires de la part de notre communauté et d'obtenir des commentaires de la part de notre communauté. Je suis donc très fier que tu aies terminé ce cours. C'est incroyable. Absolument. Merci d'avoir suivi notre cours, c'est vraiment très important pour moi. J'espère que vous avez acquis de nombreuses compétences. Si vous avez appris quelque chose de nouveau, laissez un commentaire, faites-le moi savoir. Donc, en fin de compte, merci d'avoir regardé. J'espère que vous avez apprécié ce cours et je vous verrai lors du prochain.