Transcription
1. Bienvenue en cours: Quel que soit le type
de contenu que
vous créez, vous pouvez simplement
rencontrer des cas où vous devez
afficher des informations. Et quoi de mieux
que des graphiques animés. Dans ce cours, je vais vous
apprendre tout ce que
vous devez savoir
pour créer différents types de graphiques
animés à
l'aide d'une promotion. De plus, nous allons le faire en passant en revue divers projets de graphes
animés. Vous ne pouvez donc pas simplement
apprendre les techniques, mais voir exactement comment
je prépare les graphiques. Nous allons commencer par une
présentation d'une promotion. Vous vous y
familiariserez avec les outils d'
interface et l'espace de travail
du logiciel , juste
pour vous aider à naviguer efficacement
pendant que vous animez Ensuite, nous explorerons des techniques
d'animation pour ajouter du mouvement à vos graphiques statiques afin de les rendre plus
amusants et attrayants. Nous parlerons du comportement
des images clés et de l'utilisation de masques pour
affiner vos animations. Enfin, nous nous occuperons de l'
exportation de vos projets. Comment les exporter au mieux, que vous
souhaitiez les
intégrer à un projet de montage vidéo ou simplement partager ce que vous auriez
fait sur les réseaux sociaux. À la fin de ce cours, vous aurez les
compétences et la confiance pour créer
des graphiques visuellement attrayants, comme ceux que vous voyez ici. Je m'appelle Arm Little et je serai votre
instructeur pour ce cours. Plongeons-nous dans le monde et donnons vie à nos
graphiques statiques. Et je te verrai à l'intérieur.
2. Le projet de cours: Projet de classe. Choisissez l'un des graphiques animés présentés pour
le
recréer en utilisant les
techniques que vous avez apprises avec les nouvelles valeurs de données N'hésitez pas à le partager dans
le panneau des projets et des ressources ou je l'examinerai et je ferai part de mes
commentaires. Bonne chance et
amusez-vous bien à animer.
3. L'INTERFACE DE MOUVEMENT: Commençons par apprendre
à connaître l'interface. Cette barre d'outils située en haut contient
des commandes permettant d'importer des médias, ajouter des effets et d'ajouter divers
objets à votre projet. Vous trouverez également la possibilité d'
activer ou de désactiver l'affichage
tête haute Et c'est ici que vous allez vous rendre
pour exporter vos projets. Sur le côté gauche, vous
trouverez la bibliothèque et l'inspecteur. La bibliothèque est un ensemble
de ressources que vous pouvez consulter pour faciliter la création d'
animations. Il inclut également des
générateurs de comportements, des filtres, des émetteurs de particules
et des réplicateurs, qui sont des
fonctionnalités essentielles d'Apple Motion Nous aborderons quelques comportements
et filtres dans ce cours. L'inspecteur affiche tous les paramètres
ajustables pour les couches et les groupes. En fonction de ce que
vous avez sélectionné. À l'intérieur de l'inspecteur
, vous
pourrez ajouter vos
images clés pour la position, l'
échelle, la rotation et à peu près toutes les autres propriétés
ou paramètres
ajustables. Au milieu, en haut, se
trouve le panneau de votre projet. Il s'agit d'une collection de tous les éléments que vous
ajoutez à votre projet. Que vous les créiez en
mouvement ou que vous les importiez, tout se trouve ici. Sur la droite. Et à côté se trouve le canevas et c'est là que vous allez prévisualiser
votre animation. Sous le canevas se trouvent la barre d'outils du canevas
et le volet de chronométrage. La barre d'
outils du canevas contient des outils pour créer et transformer vos objets
dans un espace à deux ou trois D. Vous y trouverez également des
options permettant d'ajouter du texte, créer et de modifier
des formes, ainsi que d'ajouter des masques. Vous pouvez également trouver des options pour zoomer et
vous déplacer sur votre toile ici. Le volet chronométrage vous permet de visualiser
et de modifier les chronologies. Par défaut, seule la
chronologie de la vidéo est visible. Vous pouvez également afficher et masquer la chronologie audio
en sélectionnant l'icône audio ici. Vous pouvez également masquer
la chronologie vidéo en
sélectionnant l'icône
vidéo située à côté. À côté de l'icône audio se trouve l'icône de l'éditeur d'images
clés. C'est ici que vous pouvez modifier et
ajuster les images-clés à votre guise.
4. Comprendre les points d'ancrage: Lorsqu'il s'agit de redimensionner un
objet dans n'importe quelle direction, tout dépend du point d'ancrage. Les objets sont redimensionnés et pivotent
à partir de leur point d'ancrage. Pour illustrer cela, cliquez sur
la flèche vers le bas à côté ou sélectionnez Outil et
sélectionnez Point d'ancrage. Ensuite, sélectionnons un rectangle. Vous remarquerez maintenant que cette icône apparaît et montre
trois flèches, une pour l'axe x, une pour l'axe y, et une bleue, qui pointe
en fait vers U,
qui correspond à l'axe Z. Recentrons notre
point d'ancrage en le replaçant dans
sa section d'origine ici Passons aux propriétés. Et jouons avec
notre balance pour voir ce qui se passe lorsque nous
redimensionnons ou que nous faisons des objets. Vous remarquerez qu'il s'ajuste
à partir du centre. Placez-le sur
le côté gauche. Vous remarquerez qu'il est redimensionné à 100 % de sa taille en
partant de la gauche. Et si on ne tirait
que sur l'axe X de l'échelle ? Vous remarquerez qu'il
maintient littéralement le y en place, c'est-à-dire la
hauteur du rectangle ici tout en poussant
le X à 100 % ovale, selon les valeurs que
nous introduisons ou que nous introduisons
5. Créer votre premier graphique [partie 1]: La première étape de la création de notre bargraphe consiste à
créer notre plan Nous allons sélectionner notre outil de rectangle et faire glisser un rectangle
sur notre canevas. Ce sera le schéma dans lequel notre bargraphe
sera placé Assurez-vous qu'il est toujours sélectionné. Accédez à Shape,
désélectionnons le remplissage et
sélectionnons un contour Je pense que deux pixels pour
la largeur, c'est bien. Passons à la géométrie
et ajoutons de la rondeur. Environ 30, c'est bien. Cliquez ici sur la flèche située à côté
d'un outil rectangulaire. Sélectionnons notre outil linéaire, maintenons la touche Maj enfoncée et vous
tracez une ligne en bas. Et ce sera la
base d'un graphique. Maintenant, cette ligne blanche est
un peu trop épaisse. Allons-y et appuyons sur Escape. Passons ensuite à la largeur dans notre inspecteur et
changeons notre largeur à deux. Nous allons sélectionner notre ligne
avec la ligne sélectionnée. Maintenez la commande Shift enfoncée. Et appuyez sur la flèche vers le haut
pour la faire avancer. Appuyez sur la touche Don Okey
pour la déplacer vers le bas. Placez-le où vous le
souhaitez dans la forme. Ensuite, nous allons commencer à
créer nos rectangles, qui seront les barres de notre graphique
à barres Allons-y et
créons-en quelques-uns. Il suffit de sélectionner
l'outil rectangle et de faire glisser un rectangle vers l'extérieur Vous pouvez simplement sélectionner
ce rectangle, dupliquer, le sélectionner, maintenir la touche Maj enfoncée et le
faire glisser. Et recommencez une ou deux fois, selon la largeur
de votre rectangle. À partir de là, vous remarquerez
que nous avons 4 barres. Tout ce que nous avons à faire
est de les échelonner en fonction des incréments
que nous voulons montrer Alors peut-être que nous pouvons en avoir
un très petit, que nous pouvons en avoir
un du milieu très grand, et peut-être que celui-ci est plus court. Maintenant, j'aimerais créer
un peu plus d'espace entre ma base
ici et les barres. Maintenons donc à nouveau la
commande Shift et utilisons simplement notre Don Ararchy pour ajouter un peu plus d'espace
entre les deux. Et c'est très bien. Augmentons également la largeur de notre forme ici en maintenant la touche
option enfoncée et en utilisant votre curseur pour cliquer et faire glisser le pointeur sur l'
un des côtés, ce qui limite la forme fois cela fait,
il ne nous
reste plus qu'à ajouter
quelques nuances de couleur. Je vais jouer avec
quelques nuances de bleu. Allons voir l'inspecteur.
Sélectionnez la couleur ici. Et je travaillerai avec les teintes que nous avons disponibles ici. Commençons par
ce bleu clair. Sélectionnez l'autre rectangle. Allons faire un peu plus sombre. Sélectionnez notre autre rectangle. Nous allons opter pour cette
couleur bleue. Et enfin, ce bleu
plus foncé est parfait. Maintenant que nous avons nos couleurs, ajustons nos points d'ancrage
afin de pouvoir commencer à animer. Sélectionnez votre
commande Fair Shape puis le zoom avant. Sélectionnez l'outil de transformation. Sélectionnez ici le point d'ancrage. Et il vous suffit de faire glisser votre point
d'ancrage vers le bas de notre forme. Une fois que c'est fait,
passons à la forme suivante et faisons de même double-cliquez ici. Et cela nous
ramène à
notre outil de transformation. Maintenant que tous nos points
d'ancrage sont en place, il est temps de commencer à animer.
6. Créer votre premier graphique [partie 2]: Une fois la première forme sélectionnée, ouvrez la
propriété de votre échelle et vous
allez animer
nos positions de fil Passons
à 20 images ici. Et ajoutons une image
clé indiquant une promotion que
, à 20 images, c'est exactement ce à quoi
nous voulons qu'elle
ressemble . Revenons à zéro. À zéro image, nous voulons
qu'il n'apparaisse pas. Faisons-le pour les autres. Cependant, échelonnons-les
par incréments de dix images. Avancons dix cadres,
sélectionnons la deuxième forme. Encore une fois, ajoutez une image-clé pour la position du
fil se déplace
sur votre arche droite, appuyez deux fois dessus, et cela
nous déplace par incréments de dix images Cela fait donc 20 images. Ajoutez un autre cadre clé. Cette icône nous ramène
à nos images-clés précédentes. Sélectionnons-le, et
sélectionnons zéro ici.
Maintenant, nous en avons deux. Avancons de dix images,
encore une fois, en maintenant la touche Maj enfoncée. Maintenant que
l'animation de la seconde est terminée à dix images , sélectionnons notre troisième forme, toujours sur l'
axe Y de l'échelle. Avancez de 20 images, ajoutez une autre image
clé à votre
image précédente, mettez-la à zéro. Enfin, dix images à
l'avenir. Sélectionnez votre forme finale, encore une fois, sur votre axe Y, 20
images vers l'avant, image clé
précédente, et réglez également
cette forme à zéro. Ajoutons également une animation
pour notre ligne de base ici. Pour ce faire, sélectionnez la ligne qui va prendre
la forme et sélectionner le dernier point de décalage. Assurez-vous d'être au point
zéro ou au point de départ. Passez à la fin de l'
animation, ajoutez une image clé. Revenons en arrière en appuyant sur notre
image-clé précédente et en réglant décalage du dernier point à zéro Jusqu'à présent, nous avons une animation
qui ressemble à ceci. Il est temps d'ajouter peu d'assouplissement et de le
rendre un peu plus lisse.
7. Créer votre premier graphique [partie 3]: Sélectionnons notre
premier doctangle. Ouvrons notre éditeur d'
images-clés. Cliquez et faites glisser le pointeur sur nos
deux images clés. Nous voulons cliquer avec le bouton droit de
la souris et sélectionner Facilité. Les deux Vous pouvez mettre
davantage l'accent sur l'animation en
sélectionnant les deux images clés. Cliquez avec le bouton droit de la souris,
interpolez et allez à Bézier. Une fois que vous avez ces poignées de
Bézier, il vous suffit de cliquer dessus et de les
faire glisser pour définir la
courbe d'assouplissement que vous souhaitez Maintenant, nous allons également le faire pour nos trois autres formes. Nous allons sélectionner notre deuxième forme. Cliquons sur le glisser-déplacer pour
sélectionner les deux images clés. Cliquez avec le bouton droit, facilitez
les deux à partir de là. Encore une fois, cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris, interpolation, Bézier, et ajustez simplement
ces Bézier interpolation, Bézier,
et ajustez simplement
ces Bézier pour gérer cela.
C'est fait,
sélectionnons notre ligne. Nous allons sélectionner les deux paramètres
pour les images clés. Encore une fois, soulagez les deux.
Voyons maintenant à quoi ressemble notre animation. Nous avons ajouté assouplissement à chacune
de nos images clés.
8. Styliser votre premier graphique [partie 1]: Il est temps de styliser notre animation en ajoutant des filtres. Sélectionnons un groupe,
sélectionnons notre dernière couche, tout
ce shift pour
sélectionner également la ligne, et cela sélectionne tout. Commandons à G de les placer eux-mêmes
dans un groupe. Et nous allons ajouter un filtre
à ce groupe appelé Ripple dans notre inspecteur Vous remarquerez que les filtres apparaissent
réellement ici. Changeons notre amplitude
à quelque chose comme deux. Revenons aux filtres,
passons à Glow et ajoutons
une lueur au néon à notre graphique Copions également cette commande de
filtre C
et collons-la sur notre rectangle. Maintenant que nous
avons nos filtres, voyons à quoi ressemble notre
animation.
9. Styliser votre premier graphique [partie 2]: Enfin, commençons par ajouter un arrière-plan et réduire légèrement notre animation afin de pouvoir procéder
à l'exportation. Créons un autre groupe. Passons à la bibliothèque, dirigeons-nous vers les générateurs, et vous
souhaitez sélectionner le dégradé. Une fois que vous avez sélectionné votre
dégradé, continuez et cliquez sur Appliquer. Nous allons placer notre
groupe de dégradés en dessous de notre animation. Ouvrons notre groupe de
dégradés. Sélectionnez notre dégradé vers l'outil de transformation et
sélectionnez votre flèche vers le bas. Et nous cherchons un objet
juste avec lequel nous pouvons déplacer ces poignées pour adoucir un peu
notre dégradé Et nous allons également changer la couleur. Allons voir
l'inspecteur. Changeons notre couleur
du bleu à quelque chose qui se fondra un peu plus dans ces
couleurs. Allons-y et sélectionnons
notre groupe d'animation. Réduisons-le
à environ 80 % maintenant. Voyons à quoi ressemble notre
animation maintenant que nous avons apporté
les touches finales.
10. Créer une animation de graphe linéaire [partie 1]: Dans cette section du cours, nous utiliserons tout ce
que nous avons appris jusqu'à présent, les mêmes principes, pour créer
une animation de graphe linéaire. Commençons par créer une grille avec ce groupe sélectionné. Passons aux générateurs de bibliothèques
et sélectionnons notre grille, cliquez sur Appliquer, et
votre grille apparaît sur le canevas en direction
du générateur d'inspecteurs Et ajustons notre grille. Réglons la largeur de l'
arrière-plan à environ 01:40 Et définissons notre hauteur à environ 01:20 Modifions également la largeur de notre
ligne à environ deux Réduisons également un peu cette
grille. Passons donc à l'
échelle des propriétés et ajoutons environ 80 %
11. Créer une animation de graphe linéaire [partie 2]: Il est temps d'ajouter nos valeurs. Utilisez simplement Command Plus pour
zoomer et utilisez votre tapis de souris
pour vous déplacer sur le canevas. Nous voulons commencer par
le bas, sélectionner votre outil de texte et cliquer
n'importe où sur le clavier. Et saisissez votre texte sur Escape. Et changeons notre
taille à environ 36. Une fois que vous l'avez positionné
, appuyez sur la commande D pour dupliquer.
Cliquez et faites glisser. Puis maintenez la touche Shift enfoncée pour
le déplacer en ligne droite. Faisons-le encore quelques fois pour créer toutes les valeurs
sur notre axe de fil. Une fois que vos valeurs sont
correctement positionnées, passez dans l'inspecteur de texte et ajustez chaque valeur selon vos besoins. Faisons également la même
chose pour notre axe X, et celui-ci prendra des mois. Dupliquons donc notre dix et plaçons le dix sur
notre première ligne ici. Mettons le texte au centre et changeons-le simplement
pour le premier mois. N'oubliez pas de maintenir la touche Maj enfoncée après
avoir commencé
à déplacer le texte pour le faire suivre
en ligne droite. Maintenant que toutes
nos valeurs sont de nouveau réunies,
passons-les en revue et mettons de l'ordre dans les bons
mois Nous remarquons que vous avez ici
une valeur supplémentaire. Vous pouvez continuer
et le supprimer. Dirigez-vous vers votre outil de
transformation. Sélectionnez Recadrer, sélectionnez votre grille et supprimez simplement cette
valeur en la recadrant Double-cliquez sur l'outil de recadrage. Cela nous ramène à
notre outil de transformation, et nous avons maintenant ajouté toutes
nos valeurs pour un graphique.
12. Créer une animation de graphe linéaire [partie 3]: est temps de créer notre ligne et de voir que nous avons 12 valeurs
ici pour chaque mois. Nous allons avoir besoin d'un point sur chacune de ces lignes
verticales. Commençons en janvier. Sélectionnons notre outil Pin. Vous pouvez zoomer pour vous
assurer d'avoir une précision
précise
et des points antérieurs. Si vous souhaitez ajuster un point
après l'avoir placé, il vous suffit de sélectionner l'
outil de transformation ici pour modifier les points. Cliquez sur le point que
vous souhaitez modifier et faites-le glisser vers une nouvelle
position sur le canevas. Désélectionnons ou ressentons. Remplaçons notre trait ou contour par une autre
couleur. Utilisons l'orange. Modifions-le avec
une ligne de quatre, passant de dix à environ cinq pixels. Dupliquons également notre ligne et nommons cette traînée lumineuse de copie.
13. Créer une animation de graphe linéaire [partie 4]: Il est temps de commencer à
animer notre ligne. Cliquons sur Pier One. Passons au dernier point de décalage. Assurez-vous d'être
au début
du projet et d'avoir atteint un point clé. Passons à environ 3
secondes pour passer à une autre image clé. Revenons à notre image-clé
précédente en utilisant l'icône de l'
image-clé précédente ici. Et fixez simplement notre dernier
point de décalage à zéro. Cachons notre lumière,
nous pouvons voir à quoi ressemble notre
animation Il est maintenant temps d'animer
la traînée lumineuse. Allumons la couche. Revenons au
début du projet. Et nous voulons compenser cela d'une
vingtaine d'images-clés. Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez
la bonne erreur deux fois, en déplaçant dix images par incréments,
soit 20 images Ajoutons un cadre clé
pour un décalage du dernier point. Passons à 3 secondes et
ajoutons 20 images supplémentaires à cela, ajoutons une autre image clé. Revenons à notre
image-clé précédente et mettons cette
valeur à zéro Parce qu'il n'y a aucune
différence de couleur. Vous ne pouvez pas distinguer la traînée
lumineuse de notre ligne animée de Bézier Changeons donc la couleur
de notre traînée lumineuse et changeons-la en blanc. Voyons donc à quoi ressemble notre
animation Maintenant, continuons à modifier
notre traînée lumineuse. Avancons
encore 20 images à partir de notre première image clé. Ajoutons une image-clé pour
notre premier décalage de points. Passons à 20 images supplémentaires
à la fin de notre projet. Ajoutons également un autre cadre clé pour le premier décalage de points. Maintenant, à la fin du projet, changeons notre
premier point de décalage à 100 %. Cela devrait nous donner une belle trace de notre
ligne blanche derrière la ligne orange. Enfin,
assurons-nous que notre trajectoire lumineuse
est sélectionnée. Passons aux filtres, collons du néon et ajoutons cette
colle au néon à notre traînée lumineuse
14. Styliser votre graphique linéaire [partie 1]: Dans notre dernier exemple, nous avons
parlé de l'ajout d'un arrière-plan
à nos animations. Cette fois, allons encore plus
loin et ne nous
contentons pas d'ajouter un arrière-plan, une position ou une animation
dans un espace en trois D. Passons à l'ajout d'un groupe d'objets. Nous allons placer ce groupe
en dessous de la couche animée. Passons aux générateurs de bibliothèques et nous
recherchons un dégradé. Appliquons ce
dégradé et vous
remarquerez que notre grade
est en fait noir. Revenons à l'essentiel, dirigeons-nous vers l'inspecteur. Changeons la couleur de
fond. Faisons simplement glisser le groupe
d'opacité 1-0. Revenons au groupe de dégradés. Ajustons l'article. Nous avons un joli dégradé lisse. Comme nous avons beaucoup
de couleurs claires ici, choisissons des
couleurs sombres pour ce dégradé. Renommons ce
groupe ou cet arrière-plan, Leo, et nommons le groupe d'
animation. Ligne animée.
15. Styliser votre graphique linéaire [partie 2]: Retournez pour ajouter un objet,
puis ajoutez la caméra. Nous allons passer à trois D. Maintenant que nous avons
ajouté notre caméra, sélectionnons notre groupe de lignes
animées. Nous allons encore le
réduire un peu. Allons-y à environ 80 % Revenons
également à la caméra. Passons à la position. Ouvrons la position et ajoutons un cadre clé
sur la position Z. Avançons d'
environ 3 secondes. Ou mieux encore, passons à
la fin de notre projet, un autre cadre clé
pour notre position z. Modifions notre valeur pour la position
z à la fin à environ -300, ce qui
nous donne un bon zoom avant Mais en plus de cela, changeons
également la position de nos couches afin obtenir définitivement
cet effet en trois D. Ce que nous allons faire, c'est passer à
la couche d'arrière-plan. Redimensionnons-le à environ 300 % repoussons-le dans l'espace Z. Et si vous n'êtes pas sûr de
ce que vous voyez ici, tout ce que vous pouvez
faire est de mettre en perspective. Passons donc de la caméra
active à la perspective et
repoussons-la dans un espace tridimensionnel. C'est assez loin, nous pourrions même le laisser à -500. Pour l'instant, nous pouvons modifier notre échelle à peut-être 200 %. Revenons
à notre caméra active Nous allons sélectionner notre groupe de lignes
animées. Positionnons-le dans un espace. Je pense qu'environ 200, c'est bien. Ensuite, nous allons
sélectionner la caméra. Encore une fois, ajoutez un
cadre clé pour la rotation. Passons à la fin
de notre projet. Ajoutons un autre
cadre clé pour la rotation. Et cette fois, vous remarquerez que nous avons ajouté toutes les images clés pour la rotation et également pour le
début du projet. Cela nous permet
de modifier chaque valeur de rotation
simultanément. Terminons l'
animation en pointant notre caméra à l'
extrémité de notre graphique linéaire. Commençons par
aller vers la droite. Nous pouvons également taper
dans notre position z. Passons au début
de notre projet. Et nous voulons que notre rotation se situe au début
de notre graphique linéaire. Commençons par là.
Passons également à autre chose Nous avons finalement fini d'ajuster animation de
notre graphique linéaire
dans un espace à trois D, et cela ressemble à ceci.
16. Styliser votre graphique linéaire [partie 3]: Parlons de l'exportation de
notre projet à l'export. Accédez à Partager et exporter le film. Vous remarquerez que vous avez les
paramètres d'information et le rendu. Dans ce cas, nous pouvons
laisser Render tel quel. Nous pouvons ajouter des tags si nous le souhaitons, et changer le nom
du créateur si nous le voulons. Mais c'est dans les paramètres que toute la
magie opère. Vous pouvez prévisualiser votre animation, changer le
format de vidéo
en vidéo et audio,
ou en audio uniquement. Dans ce cas, nous n'avons aucun son. Seule la vidéo convient. Vous remarquerez que nous avons également une section de publication
qui traite des appareils Apple, des ordinateurs et des plateformes sociales. Laissons la vidéo uniquement
pour le code vidéo. Parlons de trois options
spécifiques. Apopsour 444 vous offre des séquences vidéo
transparentes. Donc, si votre projet ne contient aucune couche
transparente, vous n'avez pas besoin de sélectionner celle-ci. Ce 1422 est une version
de haute
qualité d'une animation qui peut être
renvoyée dans un éditeur, comme Final Cut ou Da
Vinci, ou même Premiere Et H 20064 est à
peu près la norme pour le partage sur Youtube et
d'autres plateformes de réseaux sociaux Dans notre cas, nous allons
utiliser 422. Sélectionnez Next. Changez le nom de votre
projet comme vous le souhaitez. Appelons cela une
animation graphique linéaire, puis cliquez sur Enregistrer.
17. Créer une animation de graphe rond: Dans cette leçon, nous allons recréer cette animation de graphe circulaire Commençons par créer
un nouveau projet. Passons au fichier Nouveau. Faisons en sorte d'avoir
la bonne résolution. 5 secondes, c'est bien. Allons-y et cliquons sur Ouvrir. Maintenant que nous avons
notre nouveau projet, appuyons sur le bouton « venir » et «
moins » pour passer en mode zoom. Dessinons un
rectangle pour notre base. Allons voir notre inspecteur. Nous allons changer la
couleur de notre champ en dégradé. Allons dans le bac à dégradé et échangeons nos couleurs
dégradées. Utilisons un bleu et un violet. Passons à l'ajustement de l'élément ici et lissons un peu
notre dégradé Revenons aux couleurs et
jouons avec les couleurs jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose qui vous plaise. Maintenant que nous
avons notre dégradé, nommons l'arrière-plan de
ce groupe. Fermons notre
couche d'arrière-plan et verrouillons-la. Créons un nouveau groupe. À l'intérieur de ce groupe, nous allons
ajouter notre graphe circulaire. Commençons par utiliser outil cercle lors
de la
création de votre cercle Maintenez le cap,
déplacez-vous pour contraindre le cercle afin d'en faire un
cercle parfait et non un ovale Le premier cercle créé, revenons à
notre inspecteur. Et ici, nous avons Shape Fill. Désélectionnons notre remplissage. Et ajoutons un trait. Réglons la
valeur du trait à trois. Passons également au canevas, allez dans Propriétés et
cliquez simplement sur Réinitialiser Dupliquons notre cercle
replacé dans notre panneau de formes. Changeons notre
largeur à environ 80. Changeons également la couleur et utilisons un bleu. Passons au décalage du dernier
point et
fixons notre dernier décalage de point à un. Faisons également passer nos
capuchons de départ arrondis à carrés. Faisons pivoter notre cercle
bleu pour que notre premier degré
commence en haut. Là encore, vous pouvez maintenir
la touche Shift enfoncée pour la limiter. C'est à une image clé
pour le décalage du dernier point, avancez d'environ 1 seconde. Ajoutons une autre image
clé et définissons notre valeur de décalage du dernier point 100 %. Sélectionnons le
cercle du clavier. Ouvrons notre éditeur d'images-clés. Développons-le pour
que nous puissions voir que nos images-clés
sélectionnent clairement les deux images-clés, passons à l'interpolation et sélectionnons
Bézier avec Assouplissons-les un peu pour
que l'animation soit fluide. Agrandissons le contour
de notre cercle de base. Revenons-en à l'inspecteur. Assurez-vous que nous l'avons sélectionné. Et choisissez quelque chose d'environ 15. Diminérons la
taille de Pour un cercle. Regroupez-vous un peu. Passons à environ 70 %. Ensuite,
zoomons sur le canevas.
18. Ajouter votre générateur de nombres: Il est maintenant temps d'ajouter nos valeurs. Nous allons sélectionner notre outil de
texte et cliquer n'importe où sur le canevas
pour ajouter votre texte. Disons que pour nous échapper, nous voulons centrer, aligner tout cela. Mais
centrons d'abord le texte, puis passons à la position
des propriétés
et réinitialisons les paramètres. Cela l'amène
directement au centre. Utilisons notre axe Y pour le faire apparaître manière à ce qu'il soit en haut. Mettons également à l'échelle ou évaluons la valeur de
manière à ce qu'elle soit plus visible. Faites un zoom arrière, ajoutons
notre générateur de nombres. Donc, pour ce faire, rendez-vous dans les générateurs de sélection de
bibliothèque, allez dans les générateurs de texte
et sélectionnez les numéros. Allez-y et cliquez sur Appliquer. Nous avons maintenant ajouté notre générateur
de numéros. Zoomons pour le voir. Envoyons-le
à l'inspecteur. Et vous verrez ce panneau
de génération de
texte ici, de ce côté. Ici, dans le panneau du
générateur de texte, vous verrez le format de démarrage
de l'animation , etc. Parlons des quatre premiers. Animer signifie que le générateur de
nombres continuera à s'animer pendant toute
la durée du démarrage du
générateur, ce qui
indique la valeur à partir de laquelle il part
réellement Si vous allez au début
du générateur, qui se trouve au
début du projet, vous remarquerez qu'
il démarre à 1. Si vous passez à la
fin du projet, qui se trouve également à la
fin du générateur, il se termine à 100. Supposons que nous devions raccourcir ce générateur de 3
secondes en appuyant sur O. Vous remarquerez que 100 % c'est
au bout de trois secondes, et c'est parce que c'est
la fin du générateur. Revenons à notre fin
et
sélectionnons O. Revenons au
début du projet. Nous ne voulons pas, nous ne voulons pas qu'il s'
anime automatiquement. Passons à l'
option animer et désélectionnons animer. Cela nous permet de définir
les valeurs cibles spécifiques que nous voulons. Supposons que nous voulions qu'il
s'arrête et se maintienne à 45 %. C'est exactement ainsi que
nous allons procéder. Prenons notre valeur, commençons par une,
puis par une image clé. Passons à environ 1 seconde. Modifions notre
valeur à environ 45. Centrons également notre texte ici. Passons au centre de mise en forme, alignons notre texte, puis
augmentons la taille. Faisons un petit zoom arrière. Revenons à notre cercle. Passons à Shape. Au lieu de définir notre dernier décalage de
points à 100, fixons-le également à 45. Non, notre animation
ressemble à ceci. Comme vous le voyez, il s'arrête à 45 et maintient ce chiffre pendant
toute la durée du projet.
19. Finir votre animation de graphiques ronds: Maintenant que nous avons créé
notre premier graphe circulaire, nommons ce groupe. Appelons ça le milieu. Dupliquons-le, commande de
chauffage D. Appelons cela à gauche. Utilisons nos propriétés ou exposition et varions-les
vers la gauche. Passons également à notre échelle
et réduisons ce chiffre à environ 50 %. Nous pouvons également entrer dans le groupe ou le quitter
et changer nos couleurs. Changeons la valeur
du bleu au rouge. Utilisons celui-ci pour
indiquer un mouvement vers le bas. Veillez à ce que nous fassions
un mouvement à la baisse. Commençons notre dernier décalage de
points à 100 % et
réduisons-le au cours de notre animation. Ramenons-le à environ 25 % Modifions également notre valeur dans
notre générateur de nombres. Sélectionnons donc le générateur
de nombres. Passons au générateur
et changeons notre valeur, 45-25 Changeons
la valeur de départ, 1-100 Et maintenant, notre
animation se joue comme ça Faisons-en une autre
pour le bon côté. Choisissons notre gauche. Appuyez sur la commande D pour dupliquer. Modifions-le vers la droite, allons dans les propriétés
et déplaçons celui-ci
vers la droite. Allons-y et
changeons cela de haut
en bas pour simplement ajouter
une certaine différence. Vous pouvez également
réduire le texte si vous vous rendez compte qu'il est un peu trop grand, qu'il ne rentre pas
dans votre canevas ou votre cadre circulaire. Passons à notre droite. Changeons
ici notre couleur du rouge au vert pour indiquer
un mouvement ascendant. Utilisons ce
vert. Commençons notre vert à 1 %
Passons à environ 85. Passons également à notre générateur
de nombres. Et faisons de même. Nous voulions nous arrêter à
85 %, nous voulions également
commencer à 1 %. Notre animation
ressemble un peu à ceci. Notre prochaine étape consiste à
les décaler légèrement dans le temps, afin qu'ils ne
semblent pas tous apparaître en même temps car c'est un peu trop
important à examiner pour le faire. Passons à la
période de souffrance que nous traversons ici. Commençons par la gauche, car nous voulons que
celle-ci apparaisse en premier. Laissons-le là. Passons au milieu. Avancons de dix images. Pouvez-vous déplacer votre flèche
vers l'avant, votre flèche droite pour
déplacer dix images ? Sélectionnez votre groupe intermédiaire. Assurez-vous que le
groupe lui-même est sélectionné. Et il suffit de le pousser vers
l'avant pour commencer à dix images. Ensuite, avançons de dix
autres images. Choisissons le bon groupe
et faisons avancer les choses. Notre animation
ressemble un peu à ceci. Nous pouvons aller encore plus loin en les décalant par incréments de
20 images Et je ferais simplement
la même chose en avançant 20 images
supplémentaires et en les
décalant davantage. Ensuite, ajoutons un
overshoot afin qu'ils ne commencent pas à
apparaître et à s'animer de manière aléatoire Nous allons ajouter notre
excédent à l'échelle. Regroupons simplement tous ces
éléments pour les
rendre plus faciles, et nous ajouterons un dépassement
à chacun de ces groupes Passons à l'échelle des propriétés. Vous remarquerez que l'
échelle est de 100 % Sélectionnons la flèche vers le bas
à côté de notre image clé. Ajoutez un dépassement
du comportement des paramètres. Vous remarquez que nos dépassements s'étendent sur
toute la durée du projet Nous voulons que notre dépassement soit
d'environ dix images. Avancons de dix
images ce comportement. Et sélectionnez celui qui réduit notre
dépassement à dix images. Passons également à notre valeur de
départ et fixons-la à -100. Modifions la durée de
notre rampe à environ 25 % sur
nos cycles contre un Maintenant que c'est fait, allons-y et veillons à ce
que le comportement soit sélectionné. Appuyez sur la commande C. Pour
copier ce comportement, pour le coller dans les autres groupes, appuyez
simplement sur la commande V pendant que
vous avez sélectionné le groupe. Et sélectionnez le groupe deux, où la commande V
n animation est terminée. Et ça ressemble un peu à ça, mais on peut aller
encore plus loin et mélanger
les couleurs correctement. Déverrouillons notre arrière-plan et modifions notre
dégradé pour qu'il
corresponde à ces couleurs et leur
permette de ressortir un peu plus. Passons à Shape et
sélectionnons notre couleur violette. Et changeons-le
peut-être en orange. Nous allons également sélectionner la
couleur de l'autre côté. Et changeons-le en, je pense également
dupliquer ce groupe. Au lieu de choisir un
ingrédient d'une couleur, faites-en un noir. Et nous allons modifier notre opacité à environ 30 %. Allons activer et désactiver cette couche pour
voir à quoi elle ressemble Regroupons également toutes les animations circulaires
que nous aurions créées. Et nous allons apporter une dernière touche en masquant les propriétés
drop shadow. Et c'est dans l'
ombre, juste pour qu' il ressorte un peu plus de l'
arrière-plan. Nous avons maintenant l'animation
complète. N'hésitez pas à
les décaler davantage pour vous assurer que l'animation
se concentre exactement là où
vous le souhaitez. Nous allons donc décaler chacune d'entre elles
de dix images supplémentaires. Passons au bon groupe deux. Déplaçons-le de dix images vers le bas
. Passons à celui-ci. Déplaçons également celui-ci
de dix images vers le bas.
20. Dernières réflexions: Vous êtes donc arrivé à la
fin du cours. Merci beaucoup de
m'
avoir accompagné dans le monde
des graphiques animés N'hésitez pas à publier vos
projets dans le panneau des projets. Je vais certainement faire part de mes
commentaires. Et si vous avez des questions, hésitez pas à les laisser dans le panel de discussion et reprenons la
conversation. Merci beaucoup d'avoir
voyagé avec moi. N'hésitez pas à consulter
la chaîne Youtube sur Everything , Apple Motion,
et
à me suivre ici
sur Skillshare Nous publierons d'
autres tutoriels et cours sur l'utilisation d'
Apple